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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. 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Before the first key, the setup\n     * value is set. */\n    MixBlend[MixBlend[\"setup\"] = 0] = \"setup\";\n    /** Transitions from the current value to the timeline value. Before the first key, transitions from the current value to\n     * the setup value. Timelines which perform instant transitions, such as {@link DrawOrderTimeline} or\n     * {@link AttachmentTimeline}, use the setup value before the first key.\n     *\n     * `first` is intended for the first animations applied, not for animations layered on top of those. */\n    MixBlend[MixBlend[\"first\"] = 1] = \"first\";\n    /** Transitions from the current value to the timeline value. No change is made before the first key (the current value is\n     * kept until the first key).\n     *\n     * `replace` is intended for animations layered on top of others, not for the first animations applied. */\n    MixBlend[MixBlend[\"replace\"] = 2] = \"replace\";\n    /** Transitions from the current value to the current value plus the timeline value. No change is made before the first key\n     * (the current value is kept until the first key).\n     *\n     * `add` is intended for animations layered on top of others, not for the first animations applied. Properties\n     * keyed by additive animations must be set manually or by another animation before applying the additive animations, else\n     * the property values will increase continually. */\n    MixBlend[MixBlend[\"add\"] = 3] = \"add\";\n})(MixBlend || (MixBlend = {}));\n/** Indicates whether a timeline's `alpha` is mixing out over time toward 0 (the setup or current pose value) or\n * mixing in toward 1 (the timeline's value).\n *\n * See Timeline {@link Timeline#apply(Skeleton, float, float, Array, float, MixBlend, MixDirection)}. */\nexport var MixDirection;\n(function (MixDirection) {\n    MixDirection[MixDirection[\"mixIn\"] = 0] = \"mixIn\";\n    MixDirection[MixDirection[\"mixOut\"] = 1] = \"mixOut\";\n})(MixDirection || (MixDirection = {}));\nconst Property = {\n    rotate: 0,\n    x: 1,\n    y: 2,\n    scaleX: 3,\n    scaleY: 4,\n    shearX: 5,\n    shearY: 6,\n    rgb: 7,\n    alpha: 8,\n    rgb2: 9,\n    attachment: 10,\n    deform: 11,\n    event: 12,\n    drawOrder: 13,\n    ikConstraint: 14,\n    transformConstraint: 15,\n    pathConstraintPosition: 16,\n    pathConstraintSpacing: 17,\n    pathConstraintMix: 18,\n    sequence: 19\n};\n/** The interface for all timelines. */\nexport class Timeline {\n    constructor(frameCount, propertyIds) {\n        this.propertyIds = propertyIds;\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * this.getFrameEntries());\n    }\n    getPropertyIds() {\n        return this.propertyIds;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 1;\n    }\n    getFrameCount() {\n        return this.frames.length / this.getFrameEntries();\n    }\n    getDuration() {\n        return this.frames[this.frames.length - this.getFrameEntries()];\n    }\n    static search1(frames, time) {\n        let n = frames.length;\n        for (let i = 1; i < n; i++)\n            if (frames[i] > time)\n                return i - 1;\n        return n - 1;\n    }\n    static search(frames, time, step) {\n        let n = frames.length;\n        for (let i = step; i < n; i += step)\n            if (frames[i] > time)\n                return i - step;\n        return n - step;\n    }\n}\n/** The base class for timelines that use interpolation between key frame values. */\nexport class CurveTimeline extends Timeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, propertyIds) {\n        super(frameCount, propertyIds);\n        this.curves = Utils.newFloatArray(frameCount + bezierCount * 18 /*BEZIER_SIZE*/);\n        this.curves[frameCount - 1] = 1 /*STEPPED*/;\n    }\n    /** Sets the specified key frame to linear interpolation. */\n    setLinear(frame) {\n        this.curves[frame] = 0 /*LINEAR*/;\n    }\n    /** Sets the specified key frame to stepped interpolation. */\n    setStepped(frame) {\n        this.curves[frame] = 1 /*STEPPED*/;\n    }\n    /** Shrinks the storage for Bezier curves, for use when <code>bezierCount</code> (specified in the constructor) was larger\n     * than the actual number of Bezier curves. */\n    shrink(bezierCount) {\n        let size = this.getFrameCount() + bezierCount * 18 /*BEZIER_SIZE*/;\n        if (this.curves.length > size) {\n            let newCurves = Utils.newFloatArray(size);\n            Utils.arrayCopy(this.curves, 0, newCurves, 0, size);\n            this.curves = newCurves;\n        }\n    }\n    /** Stores the segments for the specified Bezier curve. For timelines that modify multiple values, there may be more than\n     * one curve per frame.\n     * @param bezier The ordinal of this Bezier curve for this timeline, between 0 and <code>bezierCount - 1</code> (specified\n     *           in the constructor), inclusive.\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount - 1</code>, inclusive.\n     * @param value The index of the value for this frame that this curve is used for.\n     * @param time1 The time for the first key.\n     * @param value1 The value for the first key.\n     * @param cx1 The time for the first Bezier handle.\n     * @param cy1 The value for the first Bezier handle.\n     * @param cx2 The time of the second Bezier handle.\n     * @param cy2 The value for the second Bezier handle.\n     * @param time2 The time for the second key.\n     * @param value2 The value for the second key. */\n    setBezier(bezier, frame, value, time1, value1, cx1, cy1, cx2, cy2, time2, value2) {\n        let curves = this.curves;\n        let i = this.getFrameCount() + bezier * 18 /*BEZIER_SIZE*/;\n        if (value == 0)\n            curves[frame] = 2 /*BEZIER*/ + i;\n        let tmpx = (time1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03, tmpy = (value1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\n        let dddx = ((cx1 - cx2) * 3 - time1 + time2) * 0.006, dddy = ((cy1 - cy2) * 3 - value1 + value2) * 0.006;\n        let ddx = tmpx * 2 + dddx, ddy = tmpy * 2 + dddy;\n        let dx = (cx1 - time1) * 0.3 + tmpx + dddx * 0.16666667, dy = (cy1 - value1) * 0.3 + tmpy + dddy * 0.16666667;\n        let x = time1 + dx, y = value1 + dy;\n        for (let n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/; i < n; i += 2) {\n            curves[i] = x;\n            curves[i + 1] = y;\n            dx += ddx;\n            dy += ddy;\n            ddx += dddx;\n            ddy += dddy;\n            x += dx;\n            y += dy;\n        }\n    }\n    /** Returns the Bezier interpolated value for the specified time.\n     * @param frameIndex The index into {@link #getFrames()} for the values of the frame before <code>time</code>.\n     * @param valueOffset The offset from <code>frameIndex</code> to the value this curve is used for.\n     * @param i The index of the Bezier segments. See {@link #getCurveType(int)}. */\n    getBezierValue(time, frameIndex, valueOffset, i) {\n        let curves = this.curves;\n        if (curves[i] > time) {\n            let x = this.frames[frameIndex], y = this.frames[frameIndex + valueOffset];\n            return y + (time - x) / (curves[i] - x) * (curves[i + 1] - y);\n        }\n        let n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/;\n        for (i += 2; i < n; i += 2) {\n            if (curves[i] >= time) {\n                let x = curves[i - 2], y = curves[i - 1];\n                return y + (time - x) / (curves[i] - x) * (curves[i + 1] - y);\n            }\n        }\n        frameIndex += this.getFrameEntries();\n        let x = curves[n - 2], y = curves[n - 1];\n        return y + (time - x) / (this.frames[frameIndex] - x) * (this.frames[frameIndex + valueOffset] - y);\n    }\n}\nexport class CurveTimeline1 extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, propertyId) {\n        super(frameCount, bezierCount, [propertyId]);\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 2 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time and value for the specified frame.\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount</code>, inclusive.\n     * @param time The frame time in seconds. */\n    setFrame(frame, time, value) {\n        frame <<= 1;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*VALUE*/] = value;\n    }\n    /** Returns the interpolated value for the specified time. */\n    getCurveValue(time) {\n        let frames = this.frames;\n        let i = frames.length - 2;\n        for (let ii = 2; ii <= i; ii += 2) {\n            if (frames[ii] > time) {\n                i = ii - 2;\n                break;\n            }\n        }\n        let curveType = this.curves[i >> 1];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i], value = frames[i + 1 /*VALUE*/];\n                return value + (time - before) / (frames[i + 2 /*ENTRIES*/] - before) * (frames[i + 2 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE*/] - value);\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                return frames[i + 1 /*VALUE*/];\n        }\n        return this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n    }\n}\n/** The base class for a {@link CurveTimeline} which sets two properties. */\nexport class CurveTimeline2 extends CurveTimeline {\n    /** @param bezierCount The maximum number of Bezier curves. See {@link #shrink(int)}.\n     * @param propertyIds Unique identifiers for the properties the timeline modifies. */\n    constructor(frameCount, bezierCount, propertyId1, propertyId2) {\n        super(frameCount, bezierCount, [propertyId1, propertyId2]);\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 3 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time and values for the specified frame.\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount</code>, inclusive.\n     * @param time The frame time in seconds. */\n    setFrame(frame, time, value1, value2) {\n        frame *= 3 /*ENTRIES*/;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*VALUE1*/] = value1;\n        this.frames[frame + 2 /*VALUE2*/] = value2;\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#rotation}. */\nexport class RotateTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.rotate + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.rotation += (bone.data.rotation - bone.rotation) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let r = this.getCurveValue(time);\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.rotation = bone.data.rotation + r * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                r += bone.data.rotation - bone.rotation;\n            case MixBlend.add:\n                bone.rotation += r * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x} and {@link Bone#y}. */\nexport class TranslateTimeline extends CurveTimeline2 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.x + \"|\" + boneIndex, Property.y + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.x = bone.data.x;\n                    bone.y = bone.data.y;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.x += (bone.data.x - bone.x) * alpha;\n                    bone.y += (bone.data.y - bone.y) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let x = 0, y = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 3 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 3 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 3 /*ENTRIES*/] - before);\n                x += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE1*/] - x) * t;\n                y += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 2 /*VALUE2*/] - y) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\n                break;\n            default:\n                x = this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE1*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                y = this.getBezierValue(time, i, 2 /*VALUE2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.x = bone.data.x + x * alpha;\n                bone.y = bone.data.y + y * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                bone.x += (bone.data.x + x - bone.x) * alpha;\n                bone.y += (bone.data.y + y - bone.y) * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.add:\n                bone.x += x * alpha;\n                bone.y += y * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x}. */\nexport class TranslateXTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.x + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.x = bone.data.x;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.x += (bone.data.x - bone.x) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let x = this.getCurveValue(time);\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.x = bone.data.x + x * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                bone.x += (bone.data.x + x - bone.x) * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.add:\n                bone.x += x * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x}. */\nexport class TranslateYTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.y + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.y = bone.data.y;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.y += (bone.data.y - bone.y) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let y = this.getCurveValue(time);\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.y = bone.data.y + y * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                bone.y += (bone.data.y + y - bone.y) * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.add:\n                bone.y += y * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}. */\nexport class ScaleTimeline extends CurveTimeline2 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.scaleX + \"|\" + boneIndex, Property.scaleY + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.scaleX = bone.data.scaleX;\n                    bone.scaleY = bone.data.scaleY;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.scaleX += (bone.data.scaleX - bone.scaleX) * alpha;\n                    bone.scaleY += (bone.data.scaleY - bone.scaleY) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let x, y;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 3 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 3 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 3 /*ENTRIES*/] - before);\n                x += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE1*/] - x) * t;\n                y += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 2 /*VALUE2*/] - y) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\n                break;\n            default:\n                x = this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE1*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                y = this.getBezierValue(time, i, 2 /*VALUE2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        x *= bone.data.scaleX;\n        y *= bone.data.scaleY;\n        if (alpha == 1) {\n            if (blend == MixBlend.add) {\n                bone.scaleX += x - bone.data.scaleX;\n                bone.scaleY += y - bone.data.scaleY;\n            }\n            else {\n                bone.scaleX = x;\n                bone.scaleY = y;\n            }\n        }\n        else {\n            let bx = 0, by = 0;\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup:\n                        bx = bone.data.scaleX;\n                        by = bone.data.scaleY;\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        bx = bone.scaleX;\n                        by = bone.scaleY;\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\n                }\n            }\n            else {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup:\n                        bx = Math.abs(bone.data.scaleX) * MathUtils.signum(x);\n                        by = Math.abs(bone.data.scaleY) * MathUtils.signum(y);\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        bx = Math.abs(bone.scaleX) * MathUtils.signum(x);\n                        by = Math.abs(bone.scaleY) * MathUtils.signum(y);\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\n                }\n            }\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}. */\nexport class ScaleXTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.scaleX + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.scaleX = bone.data.scaleX;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.scaleX += (bone.data.scaleX - bone.scaleX) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let x = this.getCurveValue(time) * bone.data.scaleX;\n        if (alpha == 1) {\n            if (blend == MixBlend.add)\n                bone.scaleX += x - bone.data.scaleX;\n            else\n                bone.scaleX = x;\n        }\n        else {\n            // Mixing out uses sign of setup or current pose, else use sign of key.\n            let bx = 0;\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup:\n                        bx = bone.data.scaleX;\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        bx = bone.scaleX;\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\n                }\n            }\n            else {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup:\n                        bx = Math.abs(bone.data.scaleX) * MathUtils.signum(x);\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        bx = Math.abs(bone.scaleX) * MathUtils.signum(x);\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\n                }\n            }\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}. */\nexport class ScaleYTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.scaleY + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.scaleY = bone.data.scaleY;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.scaleY += (bone.data.scaleY - bone.scaleY) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let y = this.getCurveValue(time) * bone.data.scaleY;\n        if (alpha == 1) {\n            if (blend == MixBlend.add)\n                bone.scaleY += y - bone.data.scaleY;\n            else\n                bone.scaleY = y;\n        }\n        else {\n            // Mixing out uses sign of setup or current pose, else use sign of key.\n            let by = 0;\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup:\n                        by = bone.data.scaleY;\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        by = bone.scaleY;\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\n                }\n            }\n            else {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup:\n                        by = Math.abs(bone.data.scaleY) * MathUtils.signum(y);\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        by = Math.abs(bone.scaleY) * MathUtils.signum(y);\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\n                }\n            }\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}. */\nexport class ShearTimeline extends CurveTimeline2 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.shearX + \"|\" + boneIndex, Property.shearY + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.shearX = bone.data.shearX;\n                    bone.shearY = bone.data.shearY;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.shearX += (bone.data.shearX - bone.shearX) * alpha;\n                    bone.shearY += (bone.data.shearY - bone.shearY) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let x = 0, y = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 3 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 3 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 3 /*ENTRIES*/] - before);\n                x += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE1*/] - x) * t;\n                y += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 2 /*VALUE2*/] - y) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\n                break;\n            default:\n                x = this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE1*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                y = this.getBezierValue(time, i, 2 /*VALUE2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.shearX = bone.data.shearX + x * alpha;\n                bone.shearY = bone.data.shearY + y * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                bone.shearX += (bone.data.shearX + x - bone.shearX) * alpha;\n                bone.shearY += (bone.data.shearY + y - bone.shearY) * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.add:\n                bone.shearX += x * alpha;\n                bone.shearY += y * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}. */\nexport class ShearXTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.shearX + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.shearX = bone.data.shearX;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.shearX += (bone.data.shearX - bone.shearX) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let x = this.getCurveValue(time);\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.shearX = bone.data.shearX + x * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                bone.shearX += (bone.data.shearX + x - bone.shearX) * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.add:\n                bone.shearX += x * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}. */\nexport class ShearYTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.shearY + \"|\" + boneIndex);\n        this.boneIndex = 0;\n        this.boneIndex = boneIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.shearY = bone.data.shearY;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    bone.shearY += (bone.data.shearY - bone.shearY) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let y = this.getCurveValue(time);\n        switch (blend) {\n            case MixBlend.setup:\n                bone.shearY = bone.data.shearY + y * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.first:\n            case MixBlend.replace:\n                bone.shearY += (bone.data.shearY + y - bone.shearY) * alpha;\n                break;\n            case MixBlend.add:\n                bone.shearY += y * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#color}. */\nexport class RGBATimeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex,\n            Property.alpha + \"|\" + slotIndex\n        ]);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 5 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time in seconds, red, green, blue, and alpha for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, r, g, b, a) {\n        frame *= 5 /*ENTRIES*/;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\n        this.frames[frame + 4 /*A*/] = a;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        let color = slot.color;\n        if (time < frames[0]) {\n            let setup = slot.data.color;\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    color.setFromColor(setup);\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    color.add((setup.r - color.r) * alpha, (setup.g - color.g) * alpha, (setup.b - color.b) * alpha, (setup.a - color.a) * alpha);\n            }\n            return;\n        }\n        let r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 5 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 5 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 5 /*ENTRIES*/] - before);\n                r += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\n                g += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\n                b += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\n                a += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 4 /*A*/] - a) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\n                break;\n            default:\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\n                a = this.getBezierValue(time, i, 4 /*A*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (alpha == 1)\n            color.set(r, g, b, a);\n        else {\n            if (blend == MixBlend.setup)\n                color.setFromColor(slot.data.color);\n            color.add((r - color.r) * alpha, (g - color.g) * alpha, (b - color.b) * alpha, (a - color.a) * alpha);\n        }\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#color}. */\nexport class RGBTimeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex\n        ]);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 4 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time in seconds, red, green, blue, and alpha for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, r, g, b) {\n        frame <<= 2;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        let color = slot.color;\n        if (time < frames[0]) {\n            let setup = slot.data.color;\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    color.r = setup.r;\n                    color.g = setup.g;\n                    color.b = setup.b;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    color.r += (setup.r - color.r) * alpha;\n                    color.g += (setup.g - color.g) * alpha;\n                    color.b += (setup.b - color.b) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let r = 0, g = 0, b = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 4 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i >> 2];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 4 /*ENTRIES*/] - before);\n                r += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\n                g += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\n                b += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                break;\n            default:\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (alpha == 1) {\n            color.r = r;\n            color.g = g;\n            color.b = b;\n        }\n        else {\n            if (blend == MixBlend.setup) {\n                let setup = slot.data.color;\n                color.r = setup.r;\n                color.g = setup.g;\n                color.b = setup.b;\n            }\n            color.r += (r - color.r) * alpha;\n            color.g += (g - color.g) * alpha;\n            color.b += (b - color.b) * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}. */\nexport class AlphaTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.alpha + \"|\" + slotIndex);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let color = slot.color;\n        if (time < this.frames[0]) { // Time is before first frame.\n            let setup = slot.data.color;\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    color.a = setup.a;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    color.a += (setup.a - color.a) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let a = this.getCurveValue(time);\n        if (alpha == 1)\n            color.a = a;\n        else {\n            if (blend == MixBlend.setup)\n                color.a = slot.data.color.a;\n            color.a += (a - color.a) * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#color} and {@link Slot#darkColor} for two color tinting. */\nexport class RGBA2Timeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex,\n            Property.alpha + \"|\" + slotIndex,\n            Property.rgb2 + \"|\" + slotIndex\n        ]);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 8 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time in seconds, light, and dark colors for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, r, g, b, a, r2, g2, b2) {\n        frame <<= 3;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\n        this.frames[frame + 4 /*A*/] = a;\n        this.frames[frame + 5 /*R2*/] = r2;\n        this.frames[frame + 6 /*G2*/] = g2;\n        this.frames[frame + 7 /*B2*/] = b2;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        let light = slot.color, dark = slot.darkColor;\n        if (time < frames[0]) {\n            let setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    light.setFromColor(setupLight);\n                    dark.r = setupDark.r;\n                    dark.g = setupDark.g;\n                    dark.b = setupDark.b;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    light.add((setupLight.r - light.r) * alpha, (setupLight.g - light.g) * alpha, (setupLight.b - light.b) * alpha, (setupLight.a - light.a) * alpha);\n                    dark.r += (setupDark.r - dark.r) * alpha;\n                    dark.g += (setupDark.g - dark.g) * alpha;\n                    dark.b += (setupDark.b - dark.b) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 8 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i >> 3];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\n                r2 = frames[i + 5 /*R2*/];\n                g2 = frames[i + 6 /*G2*/];\n                b2 = frames[i + 7 /*B2*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 8 /*ENTRIES*/] - before);\n                r += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\n                g += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\n                b += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\n                a += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 4 /*A*/] - a) * t;\n                r2 += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 5 /*R2*/] - r2) * t;\n                g2 += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 6 /*G2*/] - g2) * t;\n                b2 += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 7 /*B2*/] - b2) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\n                r2 = frames[i + 5 /*R2*/];\n                g2 = frames[i + 6 /*G2*/];\n                b2 = frames[i + 7 /*B2*/];\n                break;\n            default:\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\n                a = this.getBezierValue(time, i, 4 /*A*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\n                r2 = this.getBezierValue(time, i, 5 /*R2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 4 - 2 /*BEZIER*/);\n                g2 = this.getBezierValue(time, i, 6 /*G2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 5 - 2 /*BEZIER*/);\n                b2 = this.getBezierValue(time, i, 7 /*B2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 6 - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (alpha == 1) {\n            light.set(r, g, b, a);\n            dark.r = r2;\n            dark.g = g2;\n            dark.b = b2;\n        }\n        else {\n            if (blend == MixBlend.setup) {\n                light.setFromColor(slot.data.color);\n                let setupDark = slot.data.darkColor;\n                dark.r = setupDark.r;\n                dark.g = setupDark.g;\n                dark.b = setupDark.b;\n            }\n            light.add((r - light.r) * alpha, (g - light.g) * alpha, (b - light.b) * alpha, (a - light.a) * alpha);\n            dark.r += (r2 - dark.r) * alpha;\n            dark.g += (g2 - dark.g) * alpha;\n            dark.b += (b2 - dark.b) * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#color} and {@link Slot#darkColor} for two color tinting. */\nexport class RGB2Timeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex,\n            Property.rgb2 + \"|\" + slotIndex\n        ]);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 7 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time in seconds, light, and dark colors for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, r, g, b, r2, g2, b2) {\n        frame *= 7 /*ENTRIES*/;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\n        this.frames[frame + 4 /*R2*/] = r2;\n        this.frames[frame + 5 /*G2*/] = g2;\n        this.frames[frame + 6 /*B2*/] = b2;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        let light = slot.color, dark = slot.darkColor;\n        if (time < frames[0]) {\n            let setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    light.r = setupLight.r;\n                    light.g = setupLight.g;\n                    light.b = setupLight.b;\n                    dark.r = setupDark.r;\n                    dark.g = setupDark.g;\n                    dark.b = setupDark.b;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    light.r += (setupLight.r - light.r) * alpha;\n                    light.g += (setupLight.g - light.g) * alpha;\n                    light.b += (setupLight.b - light.b) * alpha;\n                    dark.r += (setupDark.r - dark.r) * alpha;\n                    dark.g += (setupDark.g - dark.g) * alpha;\n                    dark.b += (setupDark.b - dark.b) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 7 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 7 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                r2 = frames[i + 4 /*R2*/];\n                g2 = frames[i + 5 /*G2*/];\n                b2 = frames[i + 6 /*B2*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 7 /*ENTRIES*/] - before);\n                r += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\n                g += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\n                b += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\n                r2 += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 4 /*R2*/] - r2) * t;\n                g2 += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 5 /*G2*/] - g2) * t;\n                b2 += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 6 /*B2*/] - b2) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\n                r2 = frames[i + 4 /*R2*/];\n                g2 = frames[i + 5 /*G2*/];\n                b2 = frames[i + 6 /*B2*/];\n                break;\n            default:\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\n                r2 = this.getBezierValue(time, i, 4 /*R2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\n                g2 = this.getBezierValue(time, i, 5 /*G2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 4 - 2 /*BEZIER*/);\n                b2 = this.getBezierValue(time, i, 6 /*B2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 5 - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (alpha == 1) {\n            light.r = r;\n            light.g = g;\n            light.b = b;\n            dark.r = r2;\n            dark.g = g2;\n            dark.b = b2;\n        }\n        else {\n            if (blend == MixBlend.setup) {\n                let setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\n                light.r = setupLight.r;\n                light.g = setupLight.g;\n                light.b = setupLight.b;\n                dark.r = setupDark.r;\n                dark.g = setupDark.g;\n                dark.b = setupDark.b;\n            }\n            light.r += (r - light.r) * alpha;\n            light.g += (g - light.g) * alpha;\n            light.b += (b - light.b) * alpha;\n            dark.r += (r2 - dark.r) * alpha;\n            dark.g += (g2 - dark.g) * alpha;\n            dark.b += (b2 - dark.b) * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#attachment}. */\nexport class AttachmentTimeline extends Timeline {\n    constructor(frameCount, slotIndex) {\n        super(frameCount, [\n            Property.attachment + \"|\" + slotIndex\n        ]);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n        this.attachmentNames = new Array(frameCount);\n    }\n    getFrameCount() {\n        return this.frames.length;\n    }\n    /** Sets the time in seconds and the attachment name for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, attachmentName) {\n        this.frames[frame] = time;\n        this.attachmentNames[frame] = attachmentName;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        if (direction == MixDirection.mixOut) {\n            if (blend == MixBlend.setup)\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName);\n            return;\n        }\n        if (time < this.frames[0]) {\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName);\n            return;\n        }\n        this.setAttachment(skeleton, slot, this.attachmentNames[Timeline.search1(this.frames, time)]);\n    }\n    setAttachment(skeleton, slot, attachmentName) {\n        slot.setAttachment(!attachmentName ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName));\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#deform} to deform a {@link VertexAttachment}. */\nexport class DeformTimeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, slotIndex, attachment) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.deform + \"|\" + slotIndex + \"|\" + attachment.id\n        ]);\n        this.slotIndex = 0;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n        this.attachment = attachment;\n        this.vertices = new Array(frameCount);\n    }\n    getFrameCount() {\n        return this.frames.length;\n    }\n    /** Sets the time in seconds and the vertices for the specified key frame.\n     * @param vertices Vertex positions for an unweighted VertexAttachment, or deform offsets if it has weights. */\n    setFrame(frame, time, vertices) {\n        this.frames[frame] = time;\n        this.vertices[frame] = vertices;\n    }\n    /** @param value1 Ignored (0 is used for a deform timeline).\n     * @param value2 Ignored (1 is used for a deform timeline). */\n    setBezier(bezier, frame, value, time1, value1, cx1, cy1, cx2, cy2, time2, value2) {\n        let curves = this.curves;\n        let i = this.getFrameCount() + bezier * 18 /*BEZIER_SIZE*/;\n        if (value == 0)\n            curves[frame] = 2 /*BEZIER*/ + i;\n        let tmpx = (time1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03, tmpy = cy2 * 0.03 - cy1 * 0.06;\n        let dddx = ((cx1 - cx2) * 3 - time1 + time2) * 0.006, dddy = (cy1 - cy2 + 0.33333333) * 0.018;\n        let ddx = tmpx * 2 + dddx, ddy = tmpy * 2 + dddy;\n        let dx = (cx1 - time1) * 0.3 + tmpx + dddx * 0.16666667, dy = cy1 * 0.3 + tmpy + dddy * 0.16666667;\n        let x = time1 + dx, y = dy;\n        for (let n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/; i < n; i += 2) {\n            curves[i] = x;\n            curves[i + 1] = y;\n            dx += ddx;\n            dy += ddy;\n            ddx += dddx;\n            ddy += dddy;\n            x += dx;\n            y += dy;\n        }\n    }\n    getCurvePercent(time, frame) {\n        let curves = this.curves;\n        let i = curves[frame];\n        switch (i) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let x = this.frames[frame];\n                return (time - x) / (this.frames[frame + this.getFrameEntries()] - x);\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                return 0;\n        }\n        i -= 2 /*BEZIER*/;\n        if (curves[i] > time) {\n            let x = this.frames[frame];\n            return curves[i + 1] * (time - x) / (curves[i] - x);\n        }\n        let n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/;\n        for (i += 2; i < n; i += 2) {\n            if (curves[i] >= time) {\n                let x = curves[i - 2], y = curves[i - 1];\n                return y + (time - x) / (curves[i] - x) * (curves[i + 1] - y);\n            }\n        }\n        let x = curves[n - 2], y = curves[n - 1];\n        return y + (1 - y) * (time - x) / (this.frames[frame + this.getFrameEntries()] - x);\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let slotAttachment = slot.getAttachment();\n        if (!slotAttachment)\n            return;\n        if (!(slotAttachment instanceof VertexAttachment) || slotAttachment.timelineAttachment != this.attachment)\n            return;\n        let deform = slot.deform;\n        if (deform.length == 0)\n            blend = MixBlend.setup;\n        let vertices = this.vertices;\n        let vertexCount = vertices[0].length;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    deform.length = 0;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    if (alpha == 1) {\n                        deform.length = 0;\n                        return;\n                    }\n                    deform.length = vertexCount;\n                    let vertexAttachment = slotAttachment;\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\n                        // Unweighted vertex positions.\n                        let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\n                            deform[i] += (setupVertices[i] - deform[i]) * alpha;\n                    }\n                    else {\n                        // Weighted deform offsets.\n                        alpha = 1 - alpha;\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\n                            deform[i] *= alpha;\n                    }\n            }\n            return;\n        }\n        deform.length = vertexCount;\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) { // Time is after last frame.\n            let lastVertices = vertices[frames.length - 1];\n            if (alpha == 1) {\n                if (blend == MixBlend.add) {\n                    let vertexAttachment = slotAttachment;\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\n                        let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n                            deform[i] += lastVertices[i] - setupVertices[i];\n                    }\n                    else {\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n                            deform[i] += lastVertices[i];\n                    }\n                }\n                else\n                    Utils.arrayCopy(lastVertices, 0, deform, 0, vertexCount);\n            }\n            else {\n                switch (blend) {\n                    case MixBlend.setup: {\n                        let vertexAttachment = slotAttachment;\n                        if (!vertexAttachment.bones) {\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\n                            let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                            for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                                let setup = setupVertices[i];\n                                deform[i] = setup + (lastVertices[i] - setup) * alpha;\n                            }\n                        }\n                        else {\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\n                            for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n                                deform[i] = lastVertices[i] * alpha;\n                        }\n                        break;\n                    }\n                    case MixBlend.first:\n                    case MixBlend.replace:\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n                            deform[i] += (lastVertices[i] - deform[i]) * alpha;\n                        break;\n                    case MixBlend.add:\n                        let vertexAttachment = slotAttachment;\n                        if (!vertexAttachment.bones) {\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\n                            let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                            for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n                                deform[i] += (lastVertices[i] - setupVertices[i]) * alpha;\n                        }\n                        else {\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\n                            for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n                                deform[i] += lastVertices[i] * alpha;\n                        }\n                }\n            }\n            return;\n        }\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\n        let frame = Timeline.search1(frames, time);\n        let percent = this.getCurvePercent(time, frame);\n        let prevVertices = vertices[frame];\n        let nextVertices = vertices[frame + 1];\n        if (alpha == 1) {\n            if (blend == MixBlend.add) {\n                let vertexAttachment = slotAttachment;\n                if (!vertexAttachment.bones) {\n                    // Unweighted vertex positions, with alpha.\n                    let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                    for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                        let prev = prevVertices[i];\n                        deform[i] += prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - setupVertices[i];\n                    }\n                }\n                else {\n                    // Weighted deform offsets, with alpha.\n                    for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                        let prev = prevVertices[i];\n                        deform[i] += prev + (nextVertices[i] - prev) * percent;\n                    }\n                }\n            }\n            else {\n                for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                    let prev = prevVertices[i];\n                    deform[i] = prev + (nextVertices[i] - prev) * percent;\n                }\n            }\n        }\n        else {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup: {\n                    let vertexAttachment = slotAttachment;\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\n                        let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                            let prev = prevVertices[i], setup = setupVertices[i];\n                            deform[i] = setup + (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - setup) * alpha;\n                        }\n                    }\n                    else {\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                            let prev = prevVertices[i];\n                            deform[i] = (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent) * alpha;\n                        }\n                    }\n                    break;\n                }\n                case MixBlend.first:\n                case MixBlend.replace:\n                    for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                        let prev = prevVertices[i];\n                        deform[i] += (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - deform[i]) * alpha;\n                    }\n                    break;\n                case MixBlend.add:\n                    let vertexAttachment = slotAttachment;\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\n                        let setupVertices = vertexAttachment.vertices;\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                            let prev = prevVertices[i];\n                            deform[i] += (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - setupVertices[i]) * alpha;\n                        }\n                    }\n                    else {\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\n                        for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n                            let prev = prevVertices[i];\n                            deform[i] += (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent) * alpha;\n                        }\n                    }\n            }\n        }\n    }\n}\n/** Fires an {@link Event} when specific animation times are reached. */\nexport class EventTimeline extends Timeline {\n    constructor(frameCount) {\n        super(frameCount, EventTimeline.propertyIds);\n        this.events = new Array(frameCount);\n    }\n    getFrameCount() {\n        return this.frames.length;\n    }\n    /** Sets the time in seconds and the event for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, event) {\n        this.frames[frame] = event.time;\n        this.events[frame] = event;\n    }\n    /** Fires events for frames > `lastTime` and <= `time`. */\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        if (!firedEvents)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        let frameCount = this.frames.length;\n        if (lastTime > time) { // Fire events after last time for looped animations.\n            this.apply(skeleton, lastTime, Number.MAX_VALUE, firedEvents, alpha, blend, direction);\n            lastTime = -1;\n        }\n        else if (lastTime >= frames[frameCount - 1]) // Last time is after last frame.\n            return;\n        if (time < frames[0])\n            return; // Time is before first frame.\n        let i = 0;\n        if (lastTime < frames[0])\n            i = 0;\n        else {\n            i = Timeline.search1(frames, lastTime) + 1;\n            let frameTime = frames[i];\n            while (i > 0) { // Fire multiple events with the same frame.\n                if (frames[i - 1] != frameTime)\n                    break;\n                i--;\n            }\n        }\n        for (; i < frameCount && time >= frames[i]; i++)\n            firedEvents.push(this.events[i]);\n    }\n}\nEventTimeline.propertyIds = [\"\" + Property.event];\n/** Changes a skeleton's {@link Skeleton#drawOrder}. */\nexport class DrawOrderTimeline extends Timeline {\n    constructor(frameCount) {\n        super(frameCount, DrawOrderTimeline.propertyIds);\n        this.drawOrders = new Array(frameCount);\n    }\n    getFrameCount() {\n        return this.frames.length;\n    }\n    /** Sets the time in seconds and the draw order for the specified key frame.\n     * @param drawOrder For each slot in {@link Skeleton#slots}, the index of the new draw order. May be null to use setup pose\n     *           draw order. */\n    setFrame(frame, time, drawOrder) {\n        this.frames[frame] = time;\n        this.drawOrders[frame] = drawOrder;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        if (direction == MixDirection.mixOut) {\n            if (blend == MixBlend.setup)\n                Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\n            return;\n        }\n        if (time < this.frames[0]) {\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\n                Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\n            return;\n        }\n        let idx = Timeline.search1(this.frames, time);\n        let drawOrderToSetupIndex = this.drawOrders[idx];\n        if (!drawOrderToSetupIndex)\n            Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\n        else {\n            let drawOrder = skeleton.drawOrder;\n            let slots = skeleton.slots;\n            for (let i = 0, n = drawOrderToSetupIndex.length; i < n; i++)\n                drawOrder[i] = slots[drawOrderToSetupIndex[i]];\n        }\n    }\n}\nDrawOrderTimeline.propertyIds = [\"\" + Property.drawOrder];\n/** Changes an IK constraint's {@link IkConstraint#mix}, {@link IkConstraint#softness},\n * {@link IkConstraint#bendDirection}, {@link IkConstraint#stretch}, and {@link IkConstraint#compress}. */\nexport class IkConstraintTimeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, ikConstraintIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.ikConstraint + \"|\" + ikConstraintIndex\n        ]);\n        /** The index of the IK constraint slot in {@link Skeleton#ikConstraints} that will be changed. */\n        this.ikConstraintIndex = 0;\n        this.ikConstraintIndex = ikConstraintIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 6 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** Sets the time in seconds, mix, softness, bend direction, compress, and stretch for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, mix, softness, bendDirection, compress, stretch) {\n        frame *= 6 /*ENTRIES*/;\n        this.frames[frame] = time;\n        this.frames[frame + 1 /*MIX*/] = mix;\n        this.frames[frame + 2 /*SOFTNESS*/] = softness;\n        this.frames[frame + 3 /*BEND_DIRECTION*/] = bendDirection;\n        this.frames[frame + 4 /*COMPRESS*/] = compress ? 1 : 0;\n        this.frames[frame + 5 /*STRETCH*/] = stretch ? 1 : 0;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        let constraint = skeleton.ikConstraints[this.ikConstraintIndex];\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    constraint.mix = constraint.data.mix;\n                    constraint.softness = constraint.data.softness;\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    constraint.mix += (constraint.data.mix - constraint.mix) * alpha;\n                    constraint.softness += (constraint.data.softness - constraint.softness) * alpha;\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\n            }\n            return;\n        }\n        let mix = 0, softness = 0;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 6 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 6 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                mix = frames[i + 1 /*MIX*/];\n                softness = frames[i + 2 /*SOFTNESS*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 6 /*ENTRIES*/] - before);\n                mix += (frames[i + 6 /*ENTRIES*/ + 1 /*MIX*/] - mix) * t;\n                softness += (frames[i + 6 /*ENTRIES*/ + 2 /*SOFTNESS*/] - softness) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                mix = frames[i + 1 /*MIX*/];\n                softness = frames[i + 2 /*SOFTNESS*/];\n                break;\n            default:\n                mix = this.getBezierValue(time, i, 1 /*MIX*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                softness = this.getBezierValue(time, i, 2 /*SOFTNESS*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (blend == MixBlend.setup) {\n            constraint.mix = constraint.data.mix + (mix - constraint.data.mix) * alpha;\n            constraint.softness = constraint.data.softness + (softness - constraint.data.softness) * alpha;\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\n                constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\n                constraint.compress = constraint.data.compress;\n                constraint.stretch = constraint.data.stretch;\n            }\n            else {\n                constraint.bendDirection = frames[i + 3 /*BEND_DIRECTION*/];\n                constraint.compress = frames[i + 4 /*COMPRESS*/] != 0;\n                constraint.stretch = frames[i + 5 /*STRETCH*/] != 0;\n            }\n        }\n        else {\n            constraint.mix += (mix - constraint.mix) * alpha;\n            constraint.softness += (softness - constraint.softness) * alpha;\n            if (direction == MixDirection.mixIn) {\n                constraint.bendDirection = frames[i + 3 /*BEND_DIRECTION*/];\n                constraint.compress = frames[i + 4 /*COMPRESS*/] != 0;\n                constraint.stretch = frames[i + 5 /*STRETCH*/] != 0;\n            }\n        }\n    }\n}\n/** Changes a transform constraint's {@link TransformConstraint#rotateMix}, {@link TransformConstraint#translateMix},\n * {@link TransformConstraint#scaleMix}, and {@link TransformConstraint#shearMix}. */\nexport class TransformConstraintTimeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, transformConstraintIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.transformConstraint + \"|\" + transformConstraintIndex\n        ]);\n        /** The index of the transform constraint slot in {@link Skeleton#transformConstraints} that will be changed. */\n        this.transformConstraintIndex = 0;\n        this.transformConstraintIndex = transformConstraintIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 7 /*ENTRIES*/;\n    }\n    /** The time in seconds, rotate mix, translate mix, scale mix, and shear mix for the specified key frame. */\n    setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY) {\n        let frames = this.frames;\n        frame *= 7 /*ENTRIES*/;\n        frames[frame] = time;\n        frames[frame + 1 /*ROTATE*/] = mixRotate;\n        frames[frame + 2 /*X*/] = mixX;\n        frames[frame + 3 /*Y*/] = mixY;\n        frames[frame + 4 /*SCALEX*/] = mixScaleX;\n        frames[frame + 5 /*SCALEY*/] = mixScaleY;\n        frames[frame + 6 /*SHEARY*/] = mixShearY;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        let constraint = skeleton.transformConstraints[this.transformConstraintIndex];\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            let data = constraint.data;\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    constraint.mixRotate = data.mixRotate;\n                    constraint.mixX = data.mixX;\n                    constraint.mixY = data.mixY;\n                    constraint.mixScaleX = data.mixScaleX;\n                    constraint.mixScaleY = data.mixScaleY;\n                    constraint.mixShearY = data.mixShearY;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    constraint.mixRotate += (data.mixRotate - constraint.mixRotate) * alpha;\n                    constraint.mixX += (data.mixX - constraint.mixX) * alpha;\n                    constraint.mixY += (data.mixY - constraint.mixY) * alpha;\n                    constraint.mixScaleX += (data.mixScaleX - constraint.mixScaleX) * alpha;\n                    constraint.mixScaleY += (data.mixScaleY - constraint.mixScaleY) * alpha;\n                    constraint.mixShearY += (data.mixShearY - constraint.mixShearY) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let rotate, x, y, scaleX, scaleY, shearY;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 7 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i / 7 /*ENTRIES*/];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\n                scaleX = frames[i + 4 /*SCALEX*/];\n                scaleY = frames[i + 5 /*SCALEY*/];\n                shearY = frames[i + 6 /*SHEARY*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 7 /*ENTRIES*/] - before);\n                rotate += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 1 /*ROTATE*/] - rotate) * t;\n                x += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 2 /*X*/] - x) * t;\n                y += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 3 /*Y*/] - y) * t;\n                scaleX += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 4 /*SCALEX*/] - scaleX) * t;\n                scaleY += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 5 /*SCALEY*/] - scaleY) * t;\n                shearY += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 6 /*SHEARY*/] - shearY) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\n                scaleX = frames[i + 4 /*SCALEX*/];\n                scaleY = frames[i + 5 /*SCALEY*/];\n                shearY = frames[i + 6 /*SHEARY*/];\n                break;\n            default:\n                rotate = this.getBezierValue(time, i, 1 /*ROTATE*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                x = this.getBezierValue(time, i, 2 /*X*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n                y = this.getBezierValue(time, i, 3 /*Y*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\n                scaleX = this.getBezierValue(time, i, 4 /*SCALEX*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\n                scaleY = this.getBezierValue(time, i, 5 /*SCALEY*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 4 - 2 /*BEZIER*/);\n                shearY = this.getBezierValue(time, i, 6 /*SHEARY*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 5 - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (blend == MixBlend.setup) {\n            let data = constraint.data;\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate + (rotate - data.mixRotate) * alpha;\n            constraint.mixX = data.mixX + (x - data.mixX) * alpha;\n            constraint.mixY = data.mixY + (y - data.mixY) * alpha;\n            constraint.mixScaleX = data.mixScaleX + (scaleX - data.mixScaleX) * alpha;\n            constraint.mixScaleY = data.mixScaleY + (scaleY - data.mixScaleY) * alpha;\n            constraint.mixShearY = data.mixShearY + (shearY - data.mixShearY) * alpha;\n        }\n        else {\n            constraint.mixRotate += (rotate - constraint.mixRotate) * alpha;\n            constraint.mixX += (x - constraint.mixX) * alpha;\n            constraint.mixY += (y - constraint.mixY) * alpha;\n            constraint.mixScaleX += (scaleX - constraint.mixScaleX) * alpha;\n            constraint.mixScaleY += (scaleY - constraint.mixScaleY) * alpha;\n            constraint.mixShearY += (shearY - constraint.mixShearY) * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a path constraint's {@link PathConstraint#position}. */\nexport class PathConstraintPositionTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, pathConstraintIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.pathConstraintPosition + \"|\" + pathConstraintIndex);\n        /** The index of the path constraint slot in {@link Skeleton#pathConstraints} that will be changed. */\n        this.pathConstraintIndex = 0;\n        this.pathConstraintIndex = pathConstraintIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        let constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    constraint.position = constraint.data.position;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    constraint.position += (constraint.data.position - constraint.position) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let position = this.getCurveValue(time);\n        if (blend == MixBlend.setup)\n            constraint.position = constraint.data.position + (position - constraint.data.position) * alpha;\n        else\n            constraint.position += (position - constraint.position) * alpha;\n    }\n}\n/** Changes a path constraint's {@link PathConstraint#spacing}. */\nexport class PathConstraintSpacingTimeline extends CurveTimeline1 {\n    constructor(frameCount, bezierCount, pathConstraintIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, Property.pathConstraintSpacing + \"|\" + pathConstraintIndex);\n        /** The index of the path constraint slot in {@link Skeleton#getPathConstraints()} that will be changed. */\n        this.pathConstraintIndex = 0;\n        this.pathConstraintIndex = pathConstraintIndex;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        let constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    constraint.spacing = constraint.data.spacing;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    constraint.spacing += (constraint.data.spacing - constraint.spacing) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let spacing = this.getCurveValue(time);\n        if (blend == MixBlend.setup)\n            constraint.spacing = constraint.data.spacing + (spacing - constraint.data.spacing) * alpha;\n        else\n            constraint.spacing += (spacing - constraint.spacing) * alpha;\n    }\n}\n/** Changes a transform constraint's {@link PathConstraint#getMixRotate()}, {@link PathConstraint#getMixX()}, and\n * {@link PathConstraint#getMixY()}. */\nexport class PathConstraintMixTimeline extends CurveTimeline {\n    constructor(frameCount, bezierCount, pathConstraintIndex) {\n        super(frameCount, bezierCount, [\n            Property.pathConstraintMix + \"|\" + pathConstraintIndex\n        ]);\n        /** The index of the path constraint slot in {@link Skeleton#getPathConstraints()} that will be changed. */\n        this.pathConstraintIndex = 0;\n        this.pathConstraintIndex = pathConstraintIndex;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return 4 /*ENTRIES*/;\n    }\n    setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY) {\n        let frames = this.frames;\n        frame <<= 2;\n        frames[frame] = time;\n        frames[frame + 1 /*ROTATE*/] = mixRotate;\n        frames[frame + 2 /*X*/] = mixX;\n        frames[frame + 3 /*Y*/] = mixY;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\n        let constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    constraint.mixRotate = constraint.data.mixRotate;\n                    constraint.mixX = constraint.data.mixX;\n                    constraint.mixY = constraint.data.mixY;\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    constraint.mixRotate += (constraint.data.mixRotate - constraint.mixRotate) * alpha;\n                    constraint.mixX += (constraint.data.mixX - constraint.mixX) * alpha;\n                    constraint.mixY += (constraint.data.mixY - constraint.mixY) * alpha;\n            }\n            return;\n        }\n        let rotate, x, y;\n        let i = Timeline.search(frames, time, 4 /*ENTRIES*/);\n        let curveType = this.curves[i >> 2];\n        switch (curveType) {\n            case 0 /*LINEAR*/:\n                let before = frames[i];\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\n                let t = (time - before) / (frames[i + 4 /*ENTRIES*/] - before);\n                rotate += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 1 /*ROTATE*/] - rotate) * t;\n                x += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 2 /*X*/] - x) * t;\n                y += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 3 /*Y*/] - y) * t;\n                break;\n            case 1 /*STEPPED*/:\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\n                break;\n            default:\n                rotate = this.getBezierValue(time, i, 1 /*ROTATE*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\n                x = this.getBezierValue(time, i, 2 /*X*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\n                y = this.getBezierValue(time, i, 3 /*Y*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\n        }\n        if (blend == MixBlend.setup) {\n            let data = constraint.data;\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate + (rotate - data.mixRotate) * alpha;\n            constraint.mixX = data.mixX + (x - data.mixX) * alpha;\n            constraint.mixY = data.mixY + (y - data.mixY) * alpha;\n        }\n        else {\n            constraint.mixRotate += (rotate - constraint.mixRotate) * alpha;\n            constraint.mixX += (x - constraint.mixX) * alpha;\n            constraint.mixY += (y - constraint.mixY) * alpha;\n        }\n    }\n}\n/** Changes a slot's {@link Slot#getSequenceIndex()} for an attachment's {@link Sequence}. */\nexport class SequenceTimeline extends Timeline {\n    constructor(frameCount, slotIndex, attachment) {\n        super(frameCount, [\n            Property.sequence + \"|\" + slotIndex + \"|\" + attachment.sequence.id\n        ]);\n        this.slotIndex = slotIndex;\n        this.attachment = attachment;\n    }\n    getFrameEntries() {\n        return SequenceTimeline.ENTRIES;\n    }\n    getSlotIndex() {\n        return this.slotIndex;\n    }\n    getAttachment() {\n        return this.attachment;\n    }\n    /** Sets the time, mode, index, and frame time for the specified frame.\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount</code>, inclusive.\n     * @param time Seconds between frames. */\n    setFrame(frame, time, mode, index, delay) {\n        let frames = this.frames;\n        frame *= SequenceTimeline.ENTRIES;\n        frames[frame] = time;\n        frames[frame + SequenceTimeline.MODE] = mode | (index << 4);\n        frames[frame + SequenceTimeline.DELAY] = delay;\n    }\n    apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\n        let slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        let slotAttachment = slot.attachment;\n        let attachment = this.attachment;\n        if (slotAttachment != attachment) {\n            if (!(slotAttachment instanceof VertexAttachment)\n                || slotAttachment.timelineAttachment != attachment)\n                return;\n        }\n        let frames = this.frames;\n        if (time < frames[0]) { // Time is before first frame.\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\n                slot.sequenceIndex = -1;\n            return;\n        }\n        let i = Timeline.search(frames, time, SequenceTimeline.ENTRIES);\n        let before = frames[i];\n        let modeAndIndex = frames[i + SequenceTimeline.MODE];\n        let delay = frames[i + SequenceTimeline.DELAY];\n        if (!this.attachment.sequence)\n            return;\n        let index = modeAndIndex >> 4, count = this.attachment.sequence.regions.length;\n        let mode = SequenceModeValues[modeAndIndex & 0xf];\n        if (mode != SequenceMode.hold) {\n            index += (((time - before) / delay + 0.00001) | 0);\n            switch (mode) {\n                case SequenceMode.once:\n                    index = Math.min(count - 1, index);\n                    break;\n                case SequenceMode.loop:\n                    index %= count;\n                    break;\n                case SequenceMode.pingpong: {\n                    let n = (count << 1) - 2;\n                    index = n == 0 ? 0 : index % n;\n                    if (index >= count)\n                        index = n - index;\n                    break;\n                }\n                case SequenceMode.onceReverse:\n                    index = Math.max(count - 1 - index, 0);\n                    break;\n                case SequenceMode.loopReverse:\n                    index = count - 1 - (index % count);\n                    break;\n                case SequenceMode.pingpongReverse: {\n                    let n = (count << 1) - 2;\n                    index = n == 0 ? 0 : (index + count - 1) % n;\n                    if (index >= count)\n                        index = n - index;\n                }\n            }\n        }\n        slot.sequenceIndex = index;\n    }\n}\nSequenceTimeline.ENTRIES = 3;\nSequenceTimeline.MODE = 1;\nSequenceTimeline.DELAY = 2;\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Animation, MixBlend, AttachmentTimeline, MixDirection, RotateTimeline, DrawOrderTimeline, Timeline, EventTimeline } from \"./Animation\";\nimport { StringSet, Pool, Utils, MathUtils } from \"./Utils\";\n/** Applies animations over time, queues animations for later playback, mixes (crossfading) between animations, and applies\n * multiple animations on top of each other (layering).\n *\n * See [Applying Animations](http://esotericsoftware.com/spine-applying-animations/) in the Spine Runtimes Guide. */\nexport class AnimationState {\n    static emptyAnimation() {\n        return AnimationState._emptyAnimation;\n    }\n    constructor(data) {\n        /** The list of tracks that currently have animations, which may contain null entries. */\n        this.tracks = new Array();\n        /** Multiplier for the delta time when the animation state is updated, causing time for all animations and mixes to play slower\n         * or faster. Defaults to 1.\n         *\n         * See TrackEntry {@link TrackEntry#timeScale} for affecting a single animation. */\n        this.timeScale = 1;\n        this.unkeyedState = 0;\n        this.events = new Array();\n        this.listeners = new Array();\n        this.queue = new EventQueue(this);\n        this.propertyIDs = new StringSet();\n        this.animationsChanged = false;\n        this.trackEntryPool = new Pool(() => new TrackEntry());\n        this.data = data;\n    }\n    /** Increments each track entry {@link TrackEntry#trackTime()}, setting queued animations as current if needed. */\n    update(delta) {\n        delta *= this.timeScale;\n        let tracks = this.tracks;\n        for (let i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\n            let current = tracks[i];\n            if (!current)\n                continue;\n            current.animationLast = current.nextAnimationLast;\n            current.trackLast = current.nextTrackLast;\n            let currentDelta = delta * current.timeScale;\n            if (current.delay > 0) {\n                current.delay -= currentDelta;\n                if (current.delay > 0)\n                    continue;\n                currentDelta = -current.delay;\n                current.delay = 0;\n            }\n            let next = current.next;\n            if (next) {\n                // When the next entry's delay is passed, change to the next entry, preserving leftover time.\n                let nextTime = current.trackLast - next.delay;\n                if (nextTime >= 0) {\n                    next.delay = 0;\n                    next.trackTime += current.timeScale == 0 ? 0 : (nextTime / current.timeScale + delta) * next.timeScale;\n                    current.trackTime += currentDelta;\n                    this.setCurrent(i, next, true);\n                    while (next.mixingFrom) {\n                        next.mixTime += delta;\n                        next = next.mixingFrom;\n                    }\n                    continue;\n                }\n            }\n            else if (current.trackLast >= current.trackEnd && !current.mixingFrom) {\n                tracks[i] = null;\n                this.queue.end(current);\n                this.clearNext(current);\n                continue;\n            }\n            if (current.mixingFrom && this.updateMixingFrom(current, delta)) {\n                // End mixing from entries once all have completed.\n                let from = current.mixingFrom;\n                current.mixingFrom = null;\n                if (from)\n                    from.mixingTo = null;\n                while (from) {\n                    this.queue.end(from);\n                    from = from.mixingFrom;\n                }\n            }\n            current.trackTime += currentDelta;\n        }\n        this.queue.drain();\n    }\n    /** Returns true when all mixing from entries are complete. */\n    updateMixingFrom(to, delta) {\n        let from = to.mixingFrom;\n        if (!from)\n            return true;\n        let finished = this.updateMixingFrom(from, delta);\n        from.animationLast = from.nextAnimationLast;\n        from.trackLast = from.nextTrackLast;\n        // Require mixTime > 0 to ensure the mixing from entry was applied at least once.\n        if (to.mixTime > 0 && to.mixTime >= to.mixDuration) {\n            // Require totalAlpha == 0 to ensure mixing is complete, unless mixDuration == 0 (the transition is a single frame).\n            if (from.totalAlpha == 0 || to.mixDuration == 0) {\n                to.mixingFrom = from.mixingFrom;\n                if (from.mixingFrom)\n                    from.mixingFrom.mixingTo = to;\n                to.interruptAlpha = from.interruptAlpha;\n                this.queue.end(from);\n            }\n            return finished;\n        }\n        from.trackTime += delta * from.timeScale;\n        to.mixTime += delta;\n        return false;\n    }\n    /** Poses the skeleton using the track entry animations. There are no side effects other than invoking listeners, so the\n     * animation state can be applied to multiple skeletons to pose them identically.\n     * @returns True if any animations were applied. */\n    apply(skeleton) {\n        if (!skeleton)\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\n        if (this.animationsChanged)\n            this._animationsChanged();\n        let events = this.events;\n        let tracks = this.tracks;\n        let applied = false;\n        for (let i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\n            let current = tracks[i];\n            if (!current || current.delay > 0)\n                continue;\n            applied = true;\n            let blend = i == 0 ? MixBlend.first : current.mixBlend;\n            // Apply mixing from entries first.\n            let mix = current.alpha;\n            if (current.mixingFrom)\n                mix *= this.applyMixingFrom(current, skeleton, blend);\n            else if (current.trackTime >= current.trackEnd && !current.next)\n                mix = 0;\n            // Apply current entry.\n            let animationLast = current.animationLast, animationTime = current.getAnimationTime(), applyTime = animationTime;\n            let applyEvents = events;\n            if (current.reverse) {\n                applyTime = current.animation.duration - applyTime;\n                applyEvents = null;\n            }\n            let timelines = current.animation.timelines;\n            let timelineCount = timelines.length;\n            if ((i == 0 && mix == 1) || blend == MixBlend.add) {\n                for (let ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\n                    // Fixes issue #302 on IOS9 where mix, blend sometimes became undefined and caused assets\n                    // to sometimes stop rendering when using color correction, as their RGBA values become NaN.\n                    // (https://github.com/pixijs/pixi-spine/issues/302)\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\n                    var timeline = timelines[ii];\n                    if (timeline instanceof AttachmentTimeline)\n                        this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, applyTime, blend, true);\n                    else\n                        timeline.apply(skeleton, animationLast, applyTime, applyEvents, mix, blend, MixDirection.mixIn);\n                }\n            }\n            else {\n                let timelineMode = current.timelineMode;\n                let shortestRotation = current.shortestRotation;\n                let firstFrame = !shortestRotation && current.timelinesRotation.length != timelineCount << 1;\n                if (firstFrame)\n                    current.timelinesRotation.length = timelineCount << 1;\n                for (let ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\n                    let timeline = timelines[ii];\n                    let timelineBlend = timelineMode[ii] == SUBSEQUENT ? blend : MixBlend.setup;\n                    if (!shortestRotation && timeline instanceof RotateTimeline) {\n                        this.applyRotateTimeline(timeline, skeleton, applyTime, mix, timelineBlend, current.timelinesRotation, ii << 1, firstFrame);\n                    }\n                    else if (timeline instanceof AttachmentTimeline) {\n                        this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, applyTime, blend, true);\n                    }\n                    else {\n                        // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\n                        Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\n                        timeline.apply(skeleton, animationLast, applyTime, applyEvents, mix, timelineBlend, MixDirection.mixIn);\n                    }\n                }\n            }\n            this.queueEvents(current, animationTime);\n            events.length = 0;\n            current.nextAnimationLast = animationTime;\n            current.nextTrackLast = current.trackTime;\n        }\n        // Set slots attachments to the setup pose, if needed. This occurs if an animation that is mixing out sets attachments so\n        // subsequent timelines see any deform, but the subsequent timelines don't set an attachment (eg they are also mixing out or\n        // the time is before the first key).\n        var setupState = this.unkeyedState + SETUP;\n        var slots = skeleton.slots;\n        for (var i = 0, n = skeleton.slots.length; i < n; i++) {\n            var slot = slots[i];\n            if (slot.attachmentState == setupState) {\n                var attachmentName = slot.data.attachmentName;\n                slot.setAttachment(!attachmentName ? null : skeleton.getAttachment(slot.data.index, attachmentName));\n            }\n        }\n        this.unkeyedState += 2; // Increasing after each use avoids the need to reset attachmentState for every slot.\n        this.queue.drain();\n        return applied;\n    }\n    applyMixingFrom(to, skeleton, blend) {\n        let from = to.mixingFrom;\n        if (from.mixingFrom)\n            this.applyMixingFrom(from, skeleton, blend);\n        let mix = 0;\n        if (to.mixDuration == 0) { // Single frame mix to undo mixingFrom changes.\n            mix = 1;\n            if (blend == MixBlend.first)\n                blend = MixBlend.setup;\n        }\n        else {\n            mix = to.mixTime / to.mixDuration;\n            if (mix > 1)\n                mix = 1;\n            if (blend != MixBlend.first)\n                blend = from.mixBlend;\n        }\n        let attachments = mix < from.attachmentThreshold, drawOrder = mix < from.drawOrderThreshold;\n        let timelines = from.animation.timelines;\n        let timelineCount = timelines.length;\n        let alphaHold = from.alpha * to.interruptAlpha, alphaMix = alphaHold * (1 - mix);\n        let animationLast = from.animationLast, animationTime = from.getAnimationTime(), applyTime = animationTime;\n        let events = null;\n        if (from.reverse)\n            applyTime = from.animation.duration - applyTime;\n        else if (mix < from.eventThreshold)\n            events = this.events;\n        if (blend == MixBlend.add) {\n            for (let i = 0; i < timelineCount; i++)\n                timelines[i].apply(skeleton, animationLast, applyTime, events, alphaMix, blend, MixDirection.mixOut);\n        }\n        else {\n            let timelineMode = from.timelineMode;\n            let timelineHoldMix = from.timelineHoldMix;\n            let shortestRotation = from.shortestRotation;\n            let firstFrame = !shortestRotation && from.timelinesRotation.length != timelineCount << 1;\n            if (firstFrame)\n                from.timelinesRotation.length = timelineCount << 1;\n            from.totalAlpha = 0;\n            for (let i = 0; i < timelineCount; i++) {\n                let timeline = timelines[i];\n                let direction = MixDirection.mixOut;\n                let timelineBlend;\n                let alpha = 0;\n                switch (timelineMode[i]) {\n                    case SUBSEQUENT:\n                        if (!drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline)\n                            continue;\n                        timelineBlend = blend;\n                        alpha = alphaMix;\n                        break;\n                    case FIRST:\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\n                        alpha = alphaMix;\n                        break;\n                    case HOLD_SUBSEQUENT:\n                        timelineBlend = blend;\n                        alpha = alphaHold;\n                        break;\n                    case HOLD_FIRST:\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\n                        alpha = alphaHold;\n                        break;\n                    default:\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\n                        let holdMix = timelineHoldMix[i];\n                        alpha = alphaHold * Math.max(0, 1 - holdMix.mixTime / holdMix.mixDuration);\n                        break;\n                }\n                from.totalAlpha += alpha;\n                if (!shortestRotation && timeline instanceof RotateTimeline)\n                    this.applyRotateTimeline(timeline, skeleton, applyTime, alpha, timelineBlend, from.timelinesRotation, i << 1, firstFrame);\n                else if (timeline instanceof AttachmentTimeline)\n                    this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, applyTime, timelineBlend, attachments);\n                else {\n                    // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(alpha, blend);\n                    if (drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline && timelineBlend == MixBlend.setup)\n                        direction = MixDirection.mixIn;\n                    timeline.apply(skeleton, animationLast, applyTime, events, alpha, timelineBlend, direction);\n                }\n            }\n        }\n        if (to.mixDuration > 0)\n            this.queueEvents(from, animationTime);\n        this.events.length = 0;\n        from.nextAnimationLast = animationTime;\n        from.nextTrackLast = from.trackTime;\n        return mix;\n    }\n    applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, time, blend, attachments) {\n        var slot = skeleton.slots[timeline.slotIndex];\n        if (!slot.bone.active)\n            return;\n        if (time < timeline.frames[0]) { // Time is before first frame.\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName, attachments);\n        }\n        else\n            this.setAttachment(skeleton, slot, timeline.attachmentNames[Timeline.search1(timeline.frames, time)], attachments);\n        // If an attachment wasn't set (ie before the first frame or attachments is false), set the setup attachment later.\n        if (slot.attachmentState <= this.unkeyedState)\n            slot.attachmentState = this.unkeyedState + SETUP;\n    }\n    setAttachment(skeleton, slot, attachmentName, attachments) {\n        slot.setAttachment(!attachmentName ? null : skeleton.getAttachment(slot.data.index, attachmentName));\n        if (attachments)\n            slot.attachmentState = this.unkeyedState + CURRENT;\n    }\n    applyRotateTimeline(timeline, skeleton, time, alpha, blend, timelinesRotation, i, firstFrame) {\n        if (firstFrame)\n            timelinesRotation[i] = 0;\n        if (alpha == 1) {\n            timeline.apply(skeleton, 0, time, null, 1, blend, MixDirection.mixIn);\n            return;\n        }\n        let bone = skeleton.bones[timeline.boneIndex];\n        if (!bone.active)\n            return;\n        let frames = timeline.frames;\n        let r1 = 0, r2 = 0;\n        if (time < frames[0]) {\n            switch (blend) {\n                case MixBlend.setup:\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\n                default:\n                    return;\n                case MixBlend.first:\n                    r1 = bone.rotation;\n                    r2 = bone.data.rotation;\n            }\n        }\n        else {\n            r1 = blend == MixBlend.setup ? bone.data.rotation : bone.rotation;\n            r2 = bone.data.rotation + timeline.getCurveValue(time);\n        }\n        // Mix between rotations using the direction of the shortest route on the first frame while detecting crosses.\n        let total = 0, diff = r2 - r1;\n        diff -= (16384 - ((16384.499999999996 - diff / 360) | 0)) * 360;\n        if (diff == 0) {\n            total = timelinesRotation[i];\n        }\n        else {\n            let lastTotal = 0, lastDiff = 0;\n            if (firstFrame) {\n                lastTotal = 0;\n                lastDiff = diff;\n            }\n            else {\n                lastTotal = timelinesRotation[i];\n                lastDiff = timelinesRotation[i + 1];\n            }\n            let loops = lastTotal - lastTotal % 360;\n            total = diff + loops;\n            let current = diff >= 0, dir = lastTotal >= 0;\n            if (Math.abs(lastDiff) <= 90 && MathUtils.signum(lastDiff) != MathUtils.signum(diff)) {\n                if (Math.abs(lastTotal - loops) > 180) {\n                    total += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\n                    dir = current;\n                }\n                else if (loops != 0)\n                    total -= 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\n                else\n                    dir = current;\n            }\n            if (dir != current)\n                total += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\n            timelinesRotation[i] = total;\n        }\n        timelinesRotation[i + 1] = diff;\n        bone.rotation = r1 + total * alpha;\n    }\n    queueEvents(entry, animationTime) {\n        let animationStart = entry.animationStart, animationEnd = entry.animationEnd;\n        let duration = animationEnd - animationStart;\n        let trackLastWrapped = entry.trackLast % duration;\n        // Queue events before complete.\n        let events = this.events;\n        let i = 0, n = events.length;\n        for (; i < n; i++) {\n            let event = events[i];\n            if (event.time < trackLastWrapped)\n                break;\n            if (event.time > animationEnd)\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\n            this.queue.event(entry, event);\n        }\n        // Queue complete if completed a loop iteration or the animation.\n        let complete = false;\n        if (entry.loop)\n            complete = duration == 0 || trackLastWrapped > entry.trackTime % duration;\n        else\n            complete = animationTime >= animationEnd && entry.animationLast < animationEnd;\n        if (complete)\n            this.queue.complete(entry);\n        // Queue events after complete.\n        for (; i < n; i++) {\n            let event = events[i];\n            if (event.time < animationStart)\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\n            this.queue.event(entry, event);\n        }\n    }\n    /** Removes all animations from all tracks, leaving skeletons in their current pose.\n     *\n     * It may be desired to use {@link AnimationState#setEmptyAnimation()} to mix the skeletons back to the setup pose,\n     * rather than leaving them in their current pose. */\n    clearTracks() {\n        let oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\n        this.queue.drainDisabled = true;\n        for (let i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++)\n            this.clearTrack(i);\n        this.tracks.length = 0;\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\n        this.queue.drain();\n    }\n    /** Removes all animations from the track, leaving skeletons in their current pose.\n     *\n     * It may be desired to use {@link AnimationState#setEmptyAnimation()} to mix the skeletons back to the setup pose,\n     * rather than leaving them in their current pose. */\n    clearTrack(trackIndex) {\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\n            return;\n        let current = this.tracks[trackIndex];\n        if (!current)\n            return;\n        this.queue.end(current);\n        this.clearNext(current);\n        let entry = current;\n        while (true) {\n            let from = entry.mixingFrom;\n            if (!from)\n                break;\n            this.queue.end(from);\n            entry.mixingFrom = null;\n            entry.mixingTo = null;\n            entry = from;\n        }\n        this.tracks[current.trackIndex] = null;\n        this.queue.drain();\n    }\n    setCurrent(index, current, interrupt) {\n        let from = this.expandToIndex(index);\n        this.tracks[index] = current;\n        current.previous = null;\n        if (from) {\n            if (interrupt)\n                this.queue.interrupt(from);\n            current.mixingFrom = from;\n            from.mixingTo = current;\n            current.mixTime = 0;\n            // Store the interrupted mix percentage.\n            if (from.mixingFrom && from.mixDuration > 0)\n                current.interruptAlpha *= Math.min(1, from.mixTime / from.mixDuration);\n            from.timelinesRotation.length = 0; // Reset rotation for mixing out, in case entry was mixed in.\n        }\n        this.queue.start(current);\n    }\n    /** Sets an animation by name.\n      *\n      * See {@link #setAnimationWith()}. */\n    setAnimation(trackIndex, animationName, loop = false) {\n        let animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\n        if (!animation)\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\n        return this.setAnimationWith(trackIndex, animation, loop);\n    }\n    /** Sets the current animation for a track, discarding any queued animations. If the formerly current track entry was never\n     * applied to a skeleton, it is replaced (not mixed from).\n     * @param loop If true, the animation will repeat. If false it will not, instead its last frame is applied if played beyond its\n     *           duration. In either case {@link TrackEntry#trackEnd} determines when the track is cleared.\n     * @returns A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\n    setAnimationWith(trackIndex, animation, loop = false) {\n        if (!animation)\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\n        let interrupt = true;\n        let current = this.expandToIndex(trackIndex);\n        if (current) {\n            if (current.nextTrackLast == -1) {\n                // Don't mix from an entry that was never applied.\n                this.tracks[trackIndex] = current.mixingFrom;\n                this.queue.interrupt(current);\n                this.queue.end(current);\n                this.clearNext(current);\n                current = current.mixingFrom;\n                interrupt = false;\n            }\n            else\n                this.clearNext(current);\n        }\n        let entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, current);\n        this.setCurrent(trackIndex, entry, interrupt);\n        this.queue.drain();\n        return entry;\n    }\n    /** Queues an animation by name.\n     *\n     * See {@link #addAnimationWith()}. */\n    addAnimation(trackIndex, animationName, loop = false, delay = 0) {\n        let animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\n        if (!animation)\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\n        return this.addAnimationWith(trackIndex, animation, loop, delay);\n    }\n    /** Adds an animation to be played after the current or last queued animation for a track. If the track is empty, it is\n     * equivalent to calling {@link #setAnimationWith()}.\n     * @param delay If > 0, sets {@link TrackEntry#delay}. If <= 0, the delay set is the duration of the previous track entry\n     *           minus any mix duration (from the {@link AnimationStateData}) plus the specified `delay` (ie the mix\n     *           ends at (`delay` = 0) or before (`delay` < 0) the previous track entry duration). If the\n     *           previous entry is looping, its next loop completion is used instead of its duration.\n     * @returns A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\n    addAnimationWith(trackIndex, animation, loop = false, delay = 0) {\n        if (!animation)\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\n        let last = this.expandToIndex(trackIndex);\n        if (last) {\n            while (last.next)\n                last = last.next;\n        }\n        let entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, last);\n        if (!last) {\n            this.setCurrent(trackIndex, entry, true);\n            this.queue.drain();\n        }\n        else {\n            last.next = entry;\n            entry.previous = last;\n            if (delay <= 0)\n                delay += last.getTrackComplete() - entry.mixDuration;\n        }\n        entry.delay = delay;\n        return entry;\n    }\n    /** Sets an empty animation for a track, discarding any queued animations, and sets the track entry's\n     * {@link TrackEntry#mixduration}. An empty animation has no timelines and serves as a placeholder for mixing in or out.\n     *\n     * Mixing out is done by setting an empty animation with a mix duration using either {@link #setEmptyAnimation()},\n     * {@link #setEmptyAnimations()}, or {@link #addEmptyAnimation()}. Mixing to an empty animation causes\n     * the previous animation to be applied less and less over the mix duration. Properties keyed in the previous animation\n     * transition to the value from lower tracks or to the setup pose value if no lower tracks key the property. A mix duration of\n     * 0 still mixes out over one frame.\n     *\n     * Mixing in is done by first setting an empty animation, then adding an animation using\n     * {@link #addAnimation()} and on the returned track entry, set the\n     * {@link TrackEntry#setMixDuration()}. Mixing from an empty animation causes the new animation to be applied more and\n     * more over the mix duration. Properties keyed in the new animation transition from the value from lower tracks or from the\n     * setup pose value if no lower tracks key the property to the value keyed in the new animation. */\n    setEmptyAnimation(trackIndex, mixDuration = 0) {\n        let entry = this.setAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation(), false);\n        entry.mixDuration = mixDuration;\n        entry.trackEnd = mixDuration;\n        return entry;\n    }\n    /** Adds an empty animation to be played after the current or last queued animation for a track, and sets the track entry's\n     * {@link TrackEntry#mixDuration}. If the track is empty, it is equivalent to calling\n     * {@link #setEmptyAnimation()}.\n     *\n     * See {@link #setEmptyAnimation()}.\n     * @param delay If > 0, sets {@link TrackEntry#delay}. If <= 0, the delay set is the duration of the previous track entry\n     *           minus any mix duration plus the specified `delay` (ie the mix ends at (`delay` = 0) or\n     *           before (`delay` < 0) the previous track entry duration). If the previous entry is looping, its next\n     *           loop completion is used instead of its duration.\n     * @return A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\n    addEmptyAnimation(trackIndex, mixDuration = 0, delay = 0) {\n        let entry = this.addAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation(), false, delay);\n        if (delay <= 0)\n            entry.delay += entry.mixDuration - mixDuration;\n        entry.mixDuration = mixDuration;\n        entry.trackEnd = mixDuration;\n        return entry;\n    }\n    /** Sets an empty animation for every track, discarding any queued animations, and mixes to it over the specified mix\n      * duration. */\n    setEmptyAnimations(mixDuration = 0) {\n        let oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\n        this.queue.drainDisabled = true;\n        for (let i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++) {\n            let current = this.tracks[i];\n            if (current)\n                this.setEmptyAnimation(current.trackIndex, mixDuration);\n        }\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\n        this.queue.drain();\n    }\n    expandToIndex(index) {\n        if (index < this.tracks.length)\n            return this.tracks[index];\n        Utils.ensureArrayCapacity(this.tracks, index + 1, null);\n        this.tracks.length = index + 1;\n        return null;\n    }\n    /** @param last May be null. */\n    trackEntry(trackIndex, animation, loop, last) {\n        let entry = this.trackEntryPool.obtain();\n        entry.reset();\n        entry.trackIndex = trackIndex;\n        entry.animation = animation;\n        entry.loop = loop;\n        entry.holdPrevious = false;\n        entry.reverse = false;\n        entry.shortestRotation = false;\n        entry.eventThreshold = 0;\n        entry.attachmentThreshold = 0;\n        entry.drawOrderThreshold = 0;\n        entry.animationStart = 0;\n        entry.animationEnd = animation.duration;\n        entry.animationLast = -1;\n        entry.nextAnimationLast = -1;\n        entry.delay = 0;\n        entry.trackTime = 0;\n        entry.trackLast = -1;\n        entry.nextTrackLast = -1;\n        entry.trackEnd = Number.MAX_VALUE;\n        entry.timeScale = 1;\n        entry.alpha = 1;\n        entry.mixTime = 0;\n        entry.mixDuration = !last ? 0 : this.data.getMix(last.animation, animation);\n        entry.interruptAlpha = 1;\n        entry.totalAlpha = 0;\n        entry.mixBlend = MixBlend.replace;\n        return entry;\n    }\n    /** Removes the {@link TrackEntry#getNext() next entry} and all entries after it for the specified entry. */\n    clearNext(entry) {\n        let next = entry.next;\n        while (next) {\n            this.queue.dispose(next);\n            next = next.next;\n        }\n        entry.next = null;\n    }\n    _animationsChanged() {\n        this.animationsChanged = false;\n        this.propertyIDs.clear();\n        let tracks = this.tracks;\n        for (let i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\n            let entry = tracks[i];\n            if (!entry)\n                continue;\n            while (entry.mixingFrom)\n                entry = entry.mixingFrom;\n            do {\n                if (!entry.mixingTo || entry.mixBlend != MixBlend.add)\n                    this.computeHold(entry);\n                entry = entry.mixingTo;\n            } while (entry);\n        }\n    }\n    computeHold(entry) {\n        let to = entry.mixingTo;\n        let timelines = entry.animation.timelines;\n        let timelinesCount = entry.animation.timelines.length;\n        let timelineMode = entry.timelineMode;\n        timelineMode.length = timelinesCount;\n        let timelineHoldMix = entry.timelineHoldMix;\n        timelineHoldMix.length = 0;\n        let propertyIDs = this.propertyIDs;\n        if (to && to.holdPrevious) {\n            for (let i = 0; i < timelinesCount; i++)\n                timelineMode[i] = propertyIDs.addAll(timelines[i].getPropertyIds()) ? HOLD_FIRST : HOLD_SUBSEQUENT;\n            return;\n        }\n        outer: for (let i = 0; i < timelinesCount; i++) {\n            let timeline = timelines[i];\n            let ids = timeline.getPropertyIds();\n            if (!propertyIDs.addAll(ids))\n                timelineMode[i] = SUBSEQUENT;\n            else if (!to || timeline instanceof AttachmentTimeline || timeline instanceof DrawOrderTimeline\n                || timeline instanceof EventTimeline || !to.animation.hasTimeline(ids)) {\n                timelineMode[i] = FIRST;\n            }\n            else {\n                for (let next = to.mixingTo; next; next = next.mixingTo) {\n                    if (next.animation.hasTimeline(ids))\n                        continue;\n                    if (entry.mixDuration > 0) {\n                        timelineMode[i] = HOLD_MIX;\n                        timelineHoldMix[i] = next;\n                        continue outer;\n                    }\n                    break;\n                }\n                timelineMode[i] = HOLD_FIRST;\n            }\n        }\n    }\n    /** Returns the track entry for the animation currently playing on the track, or null if no animation is currently playing. */\n    getCurrent(trackIndex) {\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\n            return null;\n        return this.tracks[trackIndex];\n    }\n    /** Adds a listener to receive events for all track entries. */\n    addListener(listener) {\n        if (!listener)\n            throw new Error(\"listener cannot be null.\");\n        this.listeners.push(listener);\n    }\n    /** Removes the listener added with {@link #addListener()}. */\n    removeListener(listener) {\n        let index = this.listeners.indexOf(listener);\n        if (index >= 0)\n            this.listeners.splice(index, 1);\n    }\n    /** Removes all listeners added with {@link #addListener()}. */\n    clearListeners() {\n        this.listeners.length = 0;\n    }\n    /** Discards all listener notifications that have not yet been delivered. This can be useful to call from an\n     * {@link AnimationStateListener} when it is known that further notifications that may have been already queued for delivery\n     * are not wanted because new animations are being set. */\n    clearListenerNotifications() {\n        this.queue.clear();\n    }\n}\nAnimationState._emptyAnimation = new Animation(\"<empty>\", [], 0);\n/** Stores settings and other state for the playback of an animation on an {@link AnimationState} track.\n *\n * References to a track entry must not be kept after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\nexport class TrackEntry {\n    constructor() {\n        /** The animation to apply for this track entry. */\n        this.animation = null;\n        this.previous = null;\n        /** The animation queued to start after this animation, or null. `next` makes up a linked list. */\n        this.next = null;\n        /** The track entry for the previous animation when mixing from the previous animation to this animation, or null if no\n         * mixing is currently occuring. When mixing from multiple animations, `mixingFrom` makes up a linked list. */\n        this.mixingFrom = null;\n        /** The track entry for the next animation when mixing from this animation to the next animation, or null if no mixing is\n         * currently occuring. When mixing to multiple animations, `mixingTo` makes up a linked list. */\n        this.mixingTo = null;\n        /** The listener for events generated by this track entry, or null.\n         *\n         * A track entry returned from {@link AnimationState#setAnimation()} is already the current animation\n         * for the track, so the track entry listener {@link AnimationStateListener#start()} will not be called. */\n        this.listener = null;\n        /** The index of the track where this track entry is either current or queued.\n         *\n         * See {@link AnimationState#getCurrent()}. */\n        this.trackIndex = 0;\n        /** If true, the animation will repeat. If false it will not, instead its last frame is applied if played beyond its\n         * duration. */\n        this.loop = false;\n        /** If true, when mixing from the previous animation to this animation, the previous animation is applied as normal instead\n         * of being mixed out.\n         *\n         * When mixing between animations that key the same property, if a lower track also keys that property then the value will\n         * briefly dip toward the lower track value during the mix. This happens because the first animation mixes from 100% to 0%\n         * while the second animation mixes from 0% to 100%. Setting `holdPrevious` to true applies the first animation\n         * at 100% during the mix so the lower track value is overwritten. Such dipping does not occur on the lowest track which\n         * keys the property, only when a higher track also keys the property.\n         *\n         * Snapping will occur if `holdPrevious` is true and this animation does not key all the same properties as the\n         * previous animation. */\n        this.holdPrevious = false;\n        this.reverse = false;\n        this.shortestRotation = false;\n        /** When the mix percentage ({@link #mixTime} / {@link #mixDuration}) is less than the\n         * `eventThreshold`, event timelines are applied while this animation is being mixed out. Defaults to 0, so event\n         * timelines are not applied while this animation is being mixed out. */\n        this.eventThreshold = 0;\n        /** When the mix percentage ({@link #mixtime} / {@link #mixDuration}) is less than the\n         * `attachmentThreshold`, attachment timelines are applied while this animation is being mixed out. Defaults to\n         * 0, so attachment timelines are not applied while this animation is being mixed out. */\n        this.attachmentThreshold = 0;\n        /** When the mix percentage ({@link #mixTime} / {@link #mixDuration}) is less than the\n         * `drawOrderThreshold`, draw order timelines are applied while this animation is being mixed out. Defaults to 0,\n         * so draw order timelines are not applied while this animation is being mixed out. */\n        this.drawOrderThreshold = 0;\n        /** Seconds when this animation starts, both initially and after looping. Defaults to 0.\n         *\n         * When changing the `animationStart` time, it often makes sense to set {@link #animationLast} to the same\n         * value to prevent timeline keys before the start time from triggering. */\n        this.animationStart = 0;\n        /** Seconds for the last frame of this animation. Non-looping animations won't play past this time. Looping animations will\n         * loop back to {@link #animationStart} at this time. Defaults to the animation {@link Animation#duration}. */\n        this.animationEnd = 0;\n        /** The time in seconds this animation was last applied. Some timelines use this for one-time triggers. Eg, when this\n         * animation is applied, event timelines will fire all events between the `animationLast` time (exclusive) and\n         * `animationTime` (inclusive). Defaults to -1 to ensure triggers on frame 0 happen the first time this animation\n         * is applied. */\n        this.animationLast = 0;\n        this.nextAnimationLast = 0;\n        /** Seconds to postpone playing the animation. When this track entry is the current track entry, `delay`\n         * postpones incrementing the {@link #trackTime}. When this track entry is queued, `delay` is the time from\n         * the start of the previous animation to when this track entry will become the current track entry (ie when the previous\n         * track entry {@link TrackEntry#trackTime} >= this track entry's `delay`).\n         *\n         * {@link #timeScale} affects the delay. */\n        this.delay = 0;\n        /** Current time in seconds this track entry has been the current track entry. The track time determines\n         * {@link #animationTime}. The track time can be set to start the animation at a time other than 0, without affecting\n         * looping. */\n        this.trackTime = 0;\n        this.trackLast = 0;\n        this.nextTrackLast = 0;\n        /** The track time in seconds when this animation will be removed from the track. Defaults to the highest possible float\n         * value, meaning the animation will be applied until a new animation is set or the track is cleared. If the track end time\n         * is reached, no other animations are queued for playback, and mixing from any previous animations is complete, then the\n         * properties keyed by the animation are set to the setup pose and the track is cleared.\n         *\n         * It may be desired to use {@link AnimationState#addEmptyAnimation()} rather than have the animation\n         * abruptly cease being applied. */\n        this.trackEnd = 0;\n        /** Multiplier for the delta time when this track entry is updated, causing time for this animation to pass slower or\n         * faster. Defaults to 1.\n         *\n         * {@link #mixTime} is not affected by track entry time scale, so {@link #mixDuration} may need to be adjusted to\n         * match the animation speed.\n         *\n         * When using {@link AnimationState#addAnimation()} with a `delay` <= 0, note the\n         * {@link #delay} is set using the mix duration from the {@link AnimationStateData}, assuming time scale to be 1. If\n         * the time scale is not 1, the delay may need to be adjusted.\n         *\n         * See AnimationState {@link AnimationState#timeScale} for affecting all animations. */\n        this.timeScale = 0;\n        /** Values < 1 mix this animation with the skeleton's current pose (usually the pose resulting from lower tracks). Defaults\n         * to 1, which overwrites the skeleton's current pose with this animation.\n         *\n         * Typically track 0 is used to completely pose the skeleton, then alpha is used on higher tracks. It doesn't make sense to\n         * use alpha on track 0 if the skeleton pose is from the last frame render. */\n        this.alpha = 0;\n        /** Seconds from 0 to the {@link #getMixDuration()} when mixing from the previous animation to this animation. May be\n         * slightly more than `mixDuration` when the mix is complete. */\n        this.mixTime = 0;\n        /** Seconds for mixing from the previous animation to this animation. Defaults to the value provided by AnimationStateData\n         * {@link AnimationStateData#getMix()} based on the animation before this animation (if any).\n         *\n         * A mix duration of 0 still mixes out over one frame to provide the track entry being mixed out a chance to revert the\n         * properties it was animating.\n         *\n         * The `mixDuration` can be set manually rather than use the value from\n         * {@link AnimationStateData#getMix()}. In that case, the `mixDuration` can be set for a new\n         * track entry only before {@link AnimationState#update(float)} is first called.\n         *\n         * When using {@link AnimationState#addAnimation()} with a `delay` <= 0, note the\n         * {@link #delay} is set using the mix duration from the {@link AnimationStateData}, not a mix duration set\n         * afterward. */\n        this.mixDuration = 0;\n        this.interruptAlpha = 0;\n        this.totalAlpha = 0;\n        /** Controls how properties keyed in the animation are mixed with lower tracks. Defaults to {@link MixBlend#replace}, which\n         * replaces the values from the lower tracks with the animation values. {@link MixBlend#add} adds the animation values to\n         * the values from the lower tracks.\n         *\n         * The `mixBlend` can be set for a new track entry only before {@link AnimationState#apply()} is first\n         * called. */\n        this.mixBlend = MixBlend.replace;\n        this.timelineMode = new Array();\n        this.timelineHoldMix = new Array();\n        this.timelinesRotation = new Array();\n    }\n    reset() {\n        this.next = null;\n        this.previous = null;\n        this.mixingFrom = null;\n        this.mixingTo = null;\n        this.animation = null;\n        this.listener = null;\n        this.timelineMode.length = 0;\n        this.timelineHoldMix.length = 0;\n        this.timelinesRotation.length = 0;\n    }\n    /** Uses {@link #trackTime} to compute the `animationTime`, which is between {@link #animationStart}\n     * and {@link #animationEnd}. When the `trackTime` is 0, the `animationTime` is equal to the\n     * `animationStart` time. */\n    getAnimationTime() {\n        if (this.loop) {\n            let duration = this.animationEnd - this.animationStart;\n            if (duration == 0)\n                return this.animationStart;\n            return (this.trackTime % duration) + this.animationStart;\n        }\n        return Math.min(this.trackTime + this.animationStart, this.animationEnd);\n    }\n    setAnimationLast(animationLast) {\n        this.animationLast = animationLast;\n        this.nextAnimationLast = animationLast;\n    }\n    /** Returns true if at least one loop has been completed.\n     *\n     * See {@link AnimationStateListener#complete()}. */\n    isComplete() {\n        return this.trackTime >= this.animationEnd - this.animationStart;\n    }\n    /** Resets the rotation directions for mixing this entry's rotate timelines. This can be useful to avoid bones rotating the\n     * long way around when using {@link #alpha} and starting animations on other tracks.\n     *\n     * Mixing with {@link MixBlend#replace} involves finding a rotation between two others, which has two possible solutions:\n     * the short way or the long way around. The two rotations likely change over time, so which direction is the short or long\n     * way also changes. If the short way was always chosen, bones would flip to the other side when that direction became the\n     * long way. TrackEntry chooses the short way the first time it is applied and remembers that direction. */\n    resetRotationDirections() {\n        this.timelinesRotation.length = 0;\n    }\n    getTrackComplete() {\n        let duration = this.animationEnd - this.animationStart;\n        if (duration != 0) {\n            if (this.loop)\n                return duration * (1 + ((this.trackTime / duration) | 0)); // Completion of next loop.\n            if (this.trackTime < duration)\n                return duration; // Before duration.\n        }\n        return this.trackTime; // Next update.\n    }\n}\nexport class EventQueue {\n    constructor(animState) {\n        this.objects = [];\n        this.drainDisabled = false;\n        this.animState = animState;\n    }\n    start(entry) {\n        this.objects.push(EventType.start);\n        this.objects.push(entry);\n        this.animState.animationsChanged = true;\n    }\n    interrupt(entry) {\n        this.objects.push(EventType.interrupt);\n        this.objects.push(entry);\n    }\n    end(entry) {\n        this.objects.push(EventType.end);\n        this.objects.push(entry);\n        this.animState.animationsChanged = true;\n    }\n    dispose(entry) {\n        this.objects.push(EventType.dispose);\n        this.objects.push(entry);\n    }\n    complete(entry) {\n        this.objects.push(EventType.complete);\n        this.objects.push(entry);\n    }\n    event(entry, event) {\n        this.objects.push(EventType.event);\n        this.objects.push(entry);\n        this.objects.push(event);\n    }\n    drain() {\n        if (this.drainDisabled)\n            return;\n        this.drainDisabled = true;\n        let objects = this.objects;\n        let listeners = this.animState.listeners;\n        for (let i = 0; i < objects.length; i += 2) {\n            let type = objects[i];\n            let entry = objects[i + 1];\n            switch (type) {\n                case EventType.start:\n                    if (entry.listener && entry.listener.start)\n                        entry.listener.start(entry);\n                    for (let ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\n                        let listener = listeners[ii];\n                        if (listener.start)\n                            listener.start(entry);\n                    }\n                    break;\n                case EventType.interrupt:\n                    if (entry.listener && entry.listener.interrupt)\n                        entry.listener.interrupt(entry);\n                    for (let ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\n                        let listener = listeners[ii];\n                        if (listener.interrupt)\n                            listener.interrupt(entry);\n                    }\n                    break;\n                case EventType.end:\n                    if (entry.listener && entry.listener.end)\n                        entry.listener.end(entry);\n                    for (let ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\n                        let listener = listeners[ii];\n                        if (listener.end)\n                            listener.end(entry);\n                    }\n                // Fall through.\n                case EventType.dispose:\n                    if (entry.listener && entry.listener.dispose)\n                        entry.listener.dispose(entry);\n                    for (let ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\n                        let listener = listeners[ii];\n                        if (listener.dispose)\n                            listener.dispose(entry);\n                    }\n                    this.animState.trackEntryPool.free(entry);\n                    break;\n                case EventType.complete:\n                    if (entry.listener && entry.listener.complete)\n                        entry.listener.complete(entry);\n                    for (let ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\n                        let listener = listeners[ii];\n                        if (listener.complete)\n                            listener.complete(entry);\n                    }\n                    break;\n                case EventType.event:\n                    let event = objects[i++ + 2];\n                    if (entry.listener && entry.listener.event)\n                        entry.listener.event(entry, event);\n                    for (let ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\n                        let listener = listeners[ii];\n                        if (listener.event)\n                            listener.event(entry, event);\n                    }\n                    break;\n            }\n        }\n        this.clear();\n        this.drainDisabled = false;\n    }\n    clear() {\n        this.objects.length = 0;\n    }\n}\nexport var EventType;\n(function (EventType) {\n    EventType[EventType[\"start\"] = 0] = \"start\";\n    EventType[EventType[\"interrupt\"] = 1] = \"interrupt\";\n    EventType[EventType[\"end\"] = 2] = \"end\";\n    EventType[EventType[\"dispose\"] = 3] = \"dispose\";\n    EventType[EventType[\"complete\"] = 4] = \"complete\";\n    EventType[EventType[\"event\"] = 5] = \"event\";\n})(EventType || (EventType = {}));\nexport class AnimationStateAdapter {\n    start(entry) {\n    }\n    interrupt(entry) {\n    }\n    end(entry) {\n    }\n    dispose(entry) {\n    }\n    complete(entry) {\n    }\n    event(entry, event) {\n    }\n}\n/** 1. A previously applied timeline has set this property.\n *\n * Result: Mix from the current pose to the timeline pose. */\nexport const SUBSEQUENT = 0;\n/** 1. This is the first timeline to set this property.\n * 2. The next track entry applied after this one does not have a timeline to set this property.\n *\n * Result: Mix from the setup pose to the timeline pose. */\nexport const FIRST = 1;\n/** 1) A previously applied timeline has set this property.<br>\n * 2) The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.<br>\n * 3) The next track entry after that one does not have a timeline to set this property.<br>\n * Result: Mix from the current pose to the timeline pose, but do not mix out. This avoids \"dipping\" when crossfading\n * animations that key the same property. A subsequent timeline will set this property using a mix. */\nexport const HOLD_SUBSEQUENT = 2;\n/** 1) This is the first timeline to set this property.<br>\n * 2) The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.<br>\n * 3) The next track entry after that one does not have a timeline to set this property.<br>\n * Result: Mix from the setup pose to the timeline pose, but do not mix out. This avoids \"dipping\" when crossfading animations\n * that key the same property. A subsequent timeline will set this property using a mix. */\nexport const HOLD_FIRST = 3;\n/** 1. This is the first timeline to set this property.\n * 2. The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.\n * 3. The next track entry after that one does have a timeline to set this property.\n * 4. timelineHoldMix stores the first subsequent track entry that does not have a timeline to set this property.\n *\n * Result: The same as HOLD except the mix percentage from the timelineHoldMix track entry is used. This handles when more than\n * 2 track entries in a row have a timeline that sets the same property.\n *\n * Eg, A -> B -> C -> D where A, B, and C have a timeline setting same property, but D does not. When A is applied, to avoid\n * \"dipping\" A is not mixed out, however D (the first entry that doesn't set the property) mixing in is used to mix out A\n * (which affects B and C). Without using D to mix out, A would be applied fully until mixing completes, then snap into\n * place. */\nexport const HOLD_MIX = 4;\nexport const SETUP = 1;\nexport const CURRENT = 2;\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\n/** Stores mix (crossfade) durations to be applied when {@link AnimationState} animations are changed. */\nexport class AnimationStateData {\n    constructor(skeletonData) {\n        this.animationToMixTime = {};\n        /** The mix duration to use when no mix duration has been defined between two animations. */\n        this.defaultMix = 0;\n        if (!skeletonData)\n            throw new Error(\"skeletonData cannot be null.\");\n        this.skeletonData = skeletonData;\n    }\n    /** Sets a mix duration by animation name.\n     *\n     * See {@link #setMixWith()}. */\n    setMix(fromName, toName, duration) {\n        let from = this.skeletonData.findAnimation(fromName);\n        if (!from)\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + fromName);\n        let to = this.skeletonData.findAnimation(toName);\n        if (!to)\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + toName);\n        this.setMixWith(from, to, duration);\n    }\n    /** Sets the mix duration when changing from the specified animation to the other.\n     *\n     * See {@link TrackEntry#mixDuration}. */\n    setMixWith(from, to, duration) {\n        if (!from)\n            throw new Error(\"from cannot be null.\");\n        if (!to)\n            throw new Error(\"to cannot be null.\");\n        let key = from.name + \".\" + to.name;\n        this.animationToMixTime[key] = duration;\n    }\n    /** Returns the mix duration to use when changing from the specified animation to the other, or the {@link #defaultMix} if\n      * no mix duration has been set. */\n    getMix(from, to) {\n        let key = from.name + \".\" + to.name;\n        let value = this.animationToMixTime[key];\n        return value === undefined ? this.defaultMix : value;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiQW5pbWF0aW9uU3RhdGVEYXRhLmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vc3JjL0FuaW1hdGlvblN0YXRlRGF0YS50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0U7QUFPL0UseUdBQXlHO0FBQ3pHLE1BQU0sT0FBTyxrQkFBa0I7SUFTOUIsWUFBYSxZQUEwQjtRQUx2Qyx1QkFBa0IsR0FBc0IsRUFBRSxDQUFDO1FBRTNDLDRGQUE0RjtRQUM1RixlQUFVLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBR2QsSUFBSSxDQUFDLFlBQVk7WUFBRSxNQUFNLElBQUksS0FBSyxDQUFDLDhCQUE4QixDQUFDLENBQUM7UUFDbkUsSUFBSSxDQUFDLFlBQVksR0FBRyxZQUFZLENBQUM7SUFDbEMsQ0FBQztJQUVEOztvQ0FFZ0M7SUFDaEMsTUFBTSxDQUFFLFFBQWdCLEVBQUUsTUFBYyxFQUFFLFFBQWdCO1FBQ3pELElBQUksSUFBSSxHQUFHLElBQUksQ0FBQyxZQUFZLENBQUMsYUFBYSxDQUFDLFFBQVEsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ3JELElBQUksQ0FBQyxJQUFJO1lBQUUsTUFBTSxJQUFJLEtBQUssQ0FBQyx1QkFBdUIsR0FBRyxRQUFRLENBQUMsQ0FBQztRQUMvRCxJQUFJLEVBQUUsR0FBRyxJQUFJLENBQUMsWUFBWSxDQUFDLGFBQWEsQ0FBQyxNQUFNLENBQUMsQ0FBQztRQUNqRCxJQUFJLENBQUMsRUFBRTtZQUFFLE1BQU0sSUFBSSxLQUFLLENBQUMsdUJBQXVCLEdBQUcsTUFBTSxDQUFDLENBQUM7UUFDM0QsSUFBSSxDQUFDLFVBQVUsQ0FBQyxJQUFJLEVBQUUsRUFBRSxFQUFFLFFBQVEsQ0FBQyxDQUFDO0lBQ3JDLENBQUM7SUFFRDs7NkNBRXlDO0lBQ3pDLFVBQVUsQ0FBRSxJQUFlLEVBQUUsRUFBYSxFQUFFLFFBQWdCO1FBQzNELElBQUksQ0FBQyxJQUFJO1lBQUUsTUFBTSxJQUFJLEtBQUssQ0FBQyxzQkFBc0IsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ25ELElBQUksQ0FBQyxFQUFFO1lBQUUsTUFBTSxJQUFJLEtBQUssQ0FBQyxvQkFBb0IsQ0FBQyxDQUFDO1FBQy9DLElBQUksR0FBRyxHQUFHLElBQUksQ0FBQyxJQUFJLEdBQUcsR0FBRyxHQUFHLEVBQUUsQ0FBQyxJQUFJLENBQUM7UUFDcEMsSUFBSSxDQUFDLGtCQUFrQixDQUFDLEdBQUcsQ0FBQyxHQUFHLFFBQVEsQ0FBQztJQUN6QyxDQUFDO0lBRUQ7d0NBQ29DO0lBQ3BDLE1BQU0sQ0FBRSxJQUFlLEVBQUUsRUFBYTtRQUNyQyxJQUFJLEdBQUcsR0FBRyxJQUFJLENBQUMsSUFBSSxHQUFHLEdBQUcsR0FBRyxFQUFFLENBQUMsSUFBSSxDQUFDO1FBQ3BDLElBQUksS0FBSyxHQUFHLElBQUksQ0FBQyxrQkFBa0IsQ0FBQyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUN6QyxPQUFPLEtBQUssS0FBSyxTQUFTLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDLElBQUksQ0FBQyxVQUFVLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDLEtBQUssQ0FBQztJQUN0RCxDQUFDO0NBQ0QifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { TextureAtlas } from \"./TextureAtlas\";\nexport class AssetManagerBase {\n    constructor(textureLoader, pathPrefix = \"\", downloader = new Downloader()) {\n        this.pathPrefix = \"\";\n        this.assets = {};\n        this.errors = {};\n        this.toLoad = 0;\n        this.loaded = 0;\n        this.textureLoader = textureLoader;\n        this.pathPrefix = pathPrefix;\n        this.downloader = downloader;\n    }\n    start(path) {\n        this.toLoad++;\n        return this.pathPrefix + path;\n    }\n    success(callback, path, asset) {\n        this.toLoad--;\n        this.loaded++;\n        this.assets[path] = asset;\n        if (callback)\n            callback(path, asset);\n    }\n    error(callback, path, message) {\n        this.toLoad--;\n        this.loaded++;\n        this.errors[path] = message;\n        if (callback)\n            callback(path, message);\n    }\n    loadAll() {\n        let promise = new Promise((resolve, reject) => {\n            let check = () => {\n                if (this.isLoadingComplete()) {\n                    if (this.hasErrors())\n                        reject(this.errors);\n                    else\n                        resolve(this);\n                    return;\n                }\n                requestAnimationFrame(check);\n            };\n            requestAnimationFrame(check);\n        });\n        return promise;\n    }\n    setRawDataURI(path, data) {\n        this.downloader.rawDataUris[this.pathPrefix + path] = data;\n    }\n    loadBinary(path, success = () => { }, error = () => { }) {\n        path = this.start(path);\n        this.downloader.downloadBinary(path, (data) => {\n            this.success(success, path, data);\n        }, (status, responseText) => {\n            this.error(error, path, `Couldn't load binary ${path}: status ${status}, ${responseText}`);\n        });\n    }\n    loadText(path, success = () => { }, error = () => { }) {\n        path = this.start(path);\n        this.downloader.downloadText(path, (data) => {\n            this.success(success, path, data);\n        }, (status, responseText) => {\n            this.error(error, path, `Couldn't load text ${path}: status ${status}, ${responseText}`);\n        });\n    }\n    loadJson(path, success = () => { }, error = () => { }) {\n        path = this.start(path);\n        this.downloader.downloadJson(path, (data) => {\n            this.success(success, path, data);\n        }, (status, responseText) => {\n            this.error(error, path, `Couldn't load JSON ${path}: status ${status}, ${responseText}`);\n        });\n    }\n    loadTexture(path, success = () => { }, error = () => { }) {\n        path = this.start(path);\n        let isBrowser = !!(typeof window !== 'undefined' && typeof navigator !== 'undefined' && window.document);\n        let isWebWorker = !isBrowser; // && typeof importScripts !== 'undefined';\n        if (isWebWorker) {\n            fetch(path, { mode: \"cors\" }).then((response) => {\n                if (response.ok)\n                    return response.blob();\n                this.error(error, path, `Couldn't load image: ${path}`);\n                return null;\n            }).then((blob) => {\n                return blob ? createImageBitmap(blob, { premultiplyAlpha: \"none\", colorSpaceConversion: \"none\" }) : null;\n            }).then((bitmap) => {\n                if (bitmap)\n                    this.success(success, path, this.textureLoader(bitmap));\n            });\n        }\n        else {\n            let image = new Image();\n            image.crossOrigin = \"anonymous\";\n            image.onload = () => {\n                this.success(success, path, this.textureLoader(image));\n            };\n            image.onerror = () => {\n                this.error(error, path, `Couldn't load image: ${path}`);\n            };\n            if (this.downloader.rawDataUris[path])\n                path = this.downloader.rawDataUris[path];\n            image.src = path;\n        }\n    }\n    loadTextureAtlas(path, success = () => { }, error = () => { }, fileAlias) {\n        let index = path.lastIndexOf(\"/\");\n        let parent = index >= 0 ? path.substring(0, index + 1) : \"\";\n        path = this.start(path);\n        this.downloader.downloadText(path, (atlasText) => {\n            try {\n                let atlas = new TextureAtlas(atlasText);\n                let toLoad = atlas.pages.length, abort = false;\n                for (let page of atlas.pages) {\n                    this.loadTexture(!fileAlias ? parent + page.name : fileAlias[page.name], (imagePath, texture) => {\n                        if (!abort) {\n                            page.setTexture(texture);\n                            if (--toLoad == 0)\n                                this.success(success, path, atlas);\n                        }\n                    }, (imagePath, message) => {\n                        if (!abort)\n                            this.error(error, path, `Couldn't load texture atlas ${path} page image: ${imagePath}`);\n                        abort = true;\n                    });\n                }\n            }\n            catch (e) {\n                this.error(error, path, `Couldn't parse texture atlas ${path}: ${e.message}`);\n            }\n        }, (status, responseText) => {\n            this.error(error, path, `Couldn't load texture atlas ${path}: status ${status}, ${responseText}`);\n        });\n    }\n    get(path) {\n        return this.assets[this.pathPrefix + path];\n    }\n    require(path) {\n        path = this.pathPrefix + path;\n        let asset = this.assets[path];\n        if (asset)\n            return asset;\n        let error = this.errors[path];\n        throw Error(\"Asset not found: \" + path + (error ? \"\\n\" + error : \"\"));\n    }\n    remove(path) {\n        path = this.pathPrefix + path;\n        let asset = this.assets[path];\n        if (asset.dispose)\n            asset.dispose();\n        delete this.assets[path];\n        return asset;\n    }\n    removeAll() {\n        for (let key in this.assets) {\n            let asset = this.assets[key];\n            if (asset.dispose)\n                asset.dispose();\n        }\n        this.assets = {};\n    }\n    isLoadingComplete() {\n        return this.toLoad == 0;\n    }\n    getToLoad() {\n        return this.toLoad;\n    }\n    getLoaded() {\n        return this.loaded;\n    }\n    dispose() {\n        this.removeAll();\n    }\n    hasErrors() {\n        return Object.keys(this.errors).length > 0;\n    }\n    getErrors() {\n        return this.errors;\n    }\n}\nexport class Downloader {\n    constructor() {\n        this.callbacks = {};\n        this.rawDataUris = {};\n    }\n    dataUriToString(dataUri) {\n        if (!dataUri.startsWith(\"data:\")) {\n            throw new Error(\"Not a data URI.\");\n        }\n        let base64Idx = dataUri.indexOf(\"base64,\");\n        if (base64Idx != -1) {\n            base64Idx += \"base64,\".length;\n            return atob(dataUri.substr(base64Idx));\n        }\n        else {\n            return dataUri.substr(dataUri.indexOf(\",\") + 1);\n        }\n    }\n    base64ToUint8Array(base64) {\n        var binary_string = window.atob(base64);\n        var len = binary_string.length;\n        var bytes = new Uint8Array(len);\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            bytes[i] = binary_string.charCodeAt(i);\n        }\n        return bytes;\n    }\n    dataUriToUint8Array(dataUri) {\n        if (!dataUri.startsWith(\"data:\")) {\n            throw new Error(\"Not a data URI.\");\n        }\n        let base64Idx = dataUri.indexOf(\"base64,\");\n        if (base64Idx == -1)\n            throw new Error(\"Not a binary data URI.\");\n        base64Idx += \"base64,\".length;\n        return this.base64ToUint8Array(dataUri.substr(base64Idx));\n    }\n    downloadText(url, success, error) {\n        if (this.start(url, success, error))\n            return;\n        if (this.rawDataUris[url]) {\n            try {\n                let dataUri = this.rawDataUris[url];\n                this.finish(url, 200, this.dataUriToString(dataUri));\n            }\n            catch (e) {\n                this.finish(url, 400, JSON.stringify(e));\n            }\n            return;\n        }\n        let request = new XMLHttpRequest();\n        request.overrideMimeType(\"text/html\");\n        request.open(\"GET\", url, true);\n        let done = () => {\n            this.finish(url, request.status, request.responseText);\n        };\n        request.onload = done;\n        request.onerror = done;\n        request.send();\n    }\n    downloadJson(url, success, error) {\n        this.downloadText(url, (data) => {\n            success(JSON.parse(data));\n        }, error);\n    }\n    downloadBinary(url, success, error) {\n        if (this.start(url, success, error))\n            return;\n        if (this.rawDataUris[url]) {\n            try {\n                let dataUri = this.rawDataUris[url];\n                this.finish(url, 200, this.dataUriToUint8Array(dataUri));\n            }\n            catch (e) {\n                this.finish(url, 400, JSON.stringify(e));\n            }\n            return;\n        }\n        let request = new XMLHttpRequest();\n        request.open(\"GET\", url, true);\n        request.responseType = \"arraybuffer\";\n        let onerror = () => {\n            this.finish(url, request.status, request.response);\n        };\n        request.onload = () => {\n            if (request.status == 200 || request.status == 0)\n                this.finish(url, 200, new Uint8Array(request.response));\n            else\n                onerror();\n        };\n        request.onerror = onerror;\n        request.send();\n    }\n    start(url, success, error) {\n        let callbacks = this.callbacks[url];\n        try {\n            if (callbacks)\n                return true;\n            this.callbacks[url] = callbacks = [];\n        }\n        finally {\n            callbacks.push(success, error);\n        }\n    }\n    finish(url, status, data) {\n        let callbacks = this.callbacks[url];\n        delete this.callbacks[url];\n        let args = status == 200 || status == 0 ? [data] : [status, data];\n        for (let i = args.length - 1, n = callbacks.length; i < n; i += 2)\n            callbacks[i].apply(null, args);\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { BoundingBoxAttachment } from \"./attachments/BoundingBoxAttachment\";\nimport { ClippingAttachment } from \"./attachments/ClippingAttachment\";\nimport { MeshAttachment } from \"./attachments/MeshAttachment\";\nimport { PathAttachment } from \"./attachments/PathAttachment\";\nimport { PointAttachment } from \"./attachments/PointAttachment\";\nimport { RegionAttachment } from \"./attachments/RegionAttachment\";\n/** An {@link AttachmentLoader} that configures attachments using texture regions from an {@link TextureAtlas}.\n *\n * See [Loading skeleton data](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data) in the\n * Spine Runtimes Guide. */\nexport class AtlasAttachmentLoader {\n    constructor(atlas) {\n        this.atlas = atlas;\n    }\n    loadSequence(name, basePath, sequence) {\n        let regions = sequence.regions;\n        for (let i = 0, n = regions.length; i < n; i++) {\n            let path = sequence.getPath(basePath, i);\n            let region = this.atlas.findRegion(path);\n            if (region == null)\n                throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (sequence: \" + name + \")\");\n            regions[i] = region;\n            regions[i].renderObject = regions[i];\n        }\n    }\n    newRegionAttachment(skin, name, path, sequence) {\n        let attachment = new RegionAttachment(name, path);\n        if (sequence != null) {\n            this.loadSequence(name, path, sequence);\n        }\n        else {\n            let region = this.atlas.findRegion(path);\n            if (!region)\n                throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (region attachment: \" + name + \")\");\n            region.renderObject = region;\n            attachment.region = region;\n        }\n        return attachment;\n    }\n    newMeshAttachment(skin, name, path, sequence) {\n        let attachment = new MeshAttachment(name, path);\n        if (sequence != null) {\n            this.loadSequence(name, path, sequence);\n        }\n        else {\n            let region = this.atlas.findRegion(path);\n            if (!region)\n                throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (mesh attachment: \" + name + \")\");\n            region.renderObject = region;\n            attachment.region = region;\n        }\n        return attachment;\n    }\n    newBoundingBoxAttachment(skin, name) {\n        return new BoundingBoxAttachment(name);\n    }\n    newPathAttachment(skin, name) {\n        return new PathAttachment(name);\n    }\n    newPointAttachment(skin, name) {\n        return new PointAttachment(name);\n    }\n    newClippingAttachment(skin, name) {\n        return new ClippingAttachment(name);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { TransformMode } from \"./BoneData\";\nimport { MathUtils } from \"./Utils\";\n/** Stores a bone's current pose.\n *\n * A bone has a local transform which is used to compute its world transform. A bone also has an applied transform, which is a\n * local transform that can be applied to compute the world transform. The local transform and applied transform may differ if a\n * constraint or application code modifies the world transform after it was computed from the local transform. */\nexport class Bone {\n    /** @param parent May be null. */\n    constructor(data, skeleton, parent) {\n        /** The parent bone, or null if this is the root bone. */\n        this.parent = null;\n        /** The immediate children of this bone. */\n        this.children = new Array();\n        /** The local x translation. */\n        this.x = 0;\n        /** The local y translation. */\n        this.y = 0;\n        /** The local rotation in degrees, counter clockwise. */\n        this.rotation = 0;\n        /** The local scaleX. */\n        this.scaleX = 0;\n        /** The local scaleY. */\n        this.scaleY = 0;\n        /** The local shearX. */\n        this.shearX = 0;\n        /** The local shearY. */\n        this.shearY = 0;\n        /** The applied local x translation. */\n        this.ax = 0;\n        /** The applied local y translation. */\n        this.ay = 0;\n        /** The applied local rotation in degrees, counter clockwise. */\n        this.arotation = 0;\n        /** The applied local scaleX. */\n        this.ascaleX = 0;\n        /** The applied local scaleY. */\n        this.ascaleY = 0;\n        /** The applied local shearX. */\n        this.ashearX = 0;\n        /** The applied local shearY. */\n        this.ashearY = 0;\n        /** Part of the world transform matrix for the X axis. If changed, {@link #updateAppliedTransform()} should be called. */\n        this.a = 0;\n        /** Part of the world transform matrix for the Y axis. If changed, {@link #updateAppliedTransform()} should be called. */\n        this.b = 0;\n        /** Part of the world transform matrix for the X axis. If changed, {@link #updateAppliedTransform()} should be called. */\n        this.c = 0;\n        /** Part of the world transform matrix for the Y axis. If changed, {@link #updateAppliedTransform()} should be called. */\n        this.d = 0;\n        /** The world X position. If changed, {@link #updateAppliedTransform()} should be called. */\n        this.worldY = 0;\n        /** The world Y position. If changed, {@link #updateAppliedTransform()} should be called. */\n        this.worldX = 0;\n        this.sorted = false;\n        this.active = false;\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        if (!skeleton)\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\n        this.data = data;\n        this.skeleton = skeleton;\n        this.parent = parent;\n        this.setToSetupPose();\n    }\n    /** Returns false when the bone has not been computed because {@link BoneData#skinRequired} is true and the\n      * {@link Skeleton#skin active skin} does not {@link Skin#bones contain} this bone. */\n    isActive() {\n        return this.active;\n    }\n    /** Computes the world transform using the parent bone and this bone's local applied transform. */\n    update() {\n        this.updateWorldTransformWith(this.ax, this.ay, this.arotation, this.ascaleX, this.ascaleY, this.ashearX, this.ashearY);\n    }\n    /** Computes the world transform using the parent bone and this bone's local transform.\n     *\n     * See {@link #updateWorldTransformWith()}. */\n    updateWorldTransform() {\n        this.updateWorldTransformWith(this.x, this.y, this.rotation, this.scaleX, this.scaleY, this.shearX, this.shearY);\n    }\n    /** Computes the world transform using the parent bone and the specified local transform. The applied transform is set to the\n     * specified local transform. Child bones are not updated.\n     *\n     * See [World transforms](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms) in the Spine\n     * Runtimes Guide. */\n    updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, shearX, shearY) {\n        this.ax = x;\n        this.ay = y;\n        this.arotation = rotation;\n        this.ascaleX = scaleX;\n        this.ascaleY = scaleY;\n        this.ashearX = shearX;\n        this.ashearY = shearY;\n        let parent = this.parent;\n        if (!parent) { // Root bone.\n            let skeleton = this.skeleton;\n            let rotationY = rotation + 90 + shearY;\n            let sx = skeleton.scaleX;\n            let sy = skeleton.scaleY;\n            this.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX * sx;\n            this.b = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY * sx;\n            this.c = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX * sy;\n            this.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY * sy;\n            this.worldX = x * sx + skeleton.x;\n            this.worldY = y * sy + skeleton.y;\n            return;\n        }\n        let pa = parent.a, pb = parent.b, pc = parent.c, pd = parent.d;\n        this.worldX = pa * x + pb * y + parent.worldX;\n        this.worldY = pc * x + pd * y + parent.worldY;\n        switch (this.data.transformMode) {\n            case TransformMode.Normal: {\n                let rotationY = rotation + 90 + shearY;\n                let la = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\n                let lb = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\n                let lc = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\n                let ld = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\n                this.a = pa * la + pb * lc;\n                this.b = pa * lb + pb * ld;\n                this.c = pc * la + pd * lc;\n                this.d = pc * lb + pd * ld;\n                return;\n            }\n            case TransformMode.OnlyTranslation: {\n                let rotationY = rotation + 90 + shearY;\n                this.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\n                this.b = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\n                this.c = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\n                this.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\n                break;\n            }\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection: {\n                let s = pa * pa + pc * pc;\n                let prx = 0;\n                if (s > 0.0001) {\n                    s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / s;\n                    pa /= this.skeleton.scaleX;\n                    pc /= this.skeleton.scaleY;\n                    pb = pc * s;\n                    pd = pa * s;\n                    prx = Math.atan2(pc, pa) * MathUtils.radDeg;\n                }\n                else {\n                    pa = 0;\n                    pc = 0;\n                    prx = 90 - Math.atan2(pd, pb) * MathUtils.radDeg;\n                }\n                let rx = rotation + shearX - prx;\n                let ry = rotation + shearY - prx + 90;\n                let la = MathUtils.cosDeg(rx) * scaleX;\n                let lb = MathUtils.cosDeg(ry) * scaleY;\n                let lc = MathUtils.sinDeg(rx) * scaleX;\n                let ld = MathUtils.sinDeg(ry) * scaleY;\n                this.a = pa * la - pb * lc;\n                this.b = pa * lb - pb * ld;\n                this.c = pc * la + pd * lc;\n                this.d = pc * lb + pd * ld;\n                break;\n            }\n            case TransformMode.NoScale:\n            case TransformMode.NoScaleOrReflection: {\n                let cos = MathUtils.cosDeg(rotation);\n                let sin = MathUtils.sinDeg(rotation);\n                let za = (pa * cos + pb * sin) / this.skeleton.scaleX;\n                let zc = (pc * cos + pd * sin) / this.skeleton.scaleY;\n                let s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\n                if (s > 0.00001)\n                    s = 1 / s;\n                za *= s;\n                zc *= s;\n                s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\n                if (this.data.transformMode == TransformMode.NoScale\n                    && (pa * pd - pb * pc < 0) != (this.skeleton.scaleX < 0 != this.skeleton.scaleY < 0))\n                    s = -s;\n                let r = Math.PI / 2 + Math.atan2(zc, za);\n                let zb = Math.cos(r) * s;\n                let zd = Math.sin(r) * s;\n                let la = MathUtils.cosDeg(shearX) * scaleX;\n                let lb = MathUtils.cosDeg(90 + shearY) * scaleY;\n                let lc = MathUtils.sinDeg(shearX) * scaleX;\n                let ld = MathUtils.sinDeg(90 + shearY) * scaleY;\n                this.a = za * la + zb * lc;\n                this.b = za * lb + zb * ld;\n                this.c = zc * la + zd * lc;\n                this.d = zc * lb + zd * ld;\n                break;\n            }\n        }\n        this.a *= this.skeleton.scaleX;\n        this.b *= this.skeleton.scaleX;\n        this.c *= this.skeleton.scaleY;\n        this.d *= this.skeleton.scaleY;\n    }\n    /** Sets this bone's local transform to the setup pose. */\n    setToSetupPose() {\n        let data = this.data;\n        this.x = data.x;\n        this.y = data.y;\n        this.rotation = data.rotation;\n        this.scaleX = data.scaleX;\n        this.scaleY = data.scaleY;\n        this.shearX = data.shearX;\n        this.shearY = data.shearY;\n    }\n    /** The world rotation for the X axis, calculated using {@link #a} and {@link #c}. */\n    getWorldRotationX() {\n        return Math.atan2(this.c, this.a) * MathUtils.radDeg;\n    }\n    /** The world rotation for the Y axis, calculated using {@link #b} and {@link #d}. */\n    getWorldRotationY() {\n        return Math.atan2(this.d, this.b) * MathUtils.radDeg;\n    }\n    /** The magnitude (always positive) of the world scale X, calculated using {@link #a} and {@link #c}. */\n    getWorldScaleX() {\n        return Math.sqrt(this.a * this.a + this.c * this.c);\n    }\n    /** The magnitude (always positive) of the world scale Y, calculated using {@link #b} and {@link #d}. */\n    getWorldScaleY() {\n        return Math.sqrt(this.b * this.b + this.d * this.d);\n    }\n    /** Computes the applied transform values from the world transform.\n     *\n     * If the world transform is modified (by a constraint, {@link #rotateWorld(float)}, etc) then this method should be called so\n     * the applied transform matches the world transform. The applied transform may be needed by other code (eg to apply other\n     * constraints).\n     *\n     * Some information is ambiguous in the world transform, such as -1,-1 scale versus 180 rotation. The applied transform after\n     * calling this method is equivalent to the local transform used to compute the world transform, but may not be identical. */\n    updateAppliedTransform() {\n        let parent = this.parent;\n        if (!parent) {\n            this.ax = this.worldX - this.skeleton.x;\n            this.ay = this.worldY - this.skeleton.y;\n            this.arotation = Math.atan2(this.c, this.a) * MathUtils.radDeg;\n            this.ascaleX = Math.sqrt(this.a * this.a + this.c * this.c);\n            this.ascaleY = Math.sqrt(this.b * this.b + this.d * this.d);\n            this.ashearX = 0;\n            this.ashearY = Math.atan2(this.a * this.b + this.c * this.d, this.a * this.d - this.b * this.c) * MathUtils.radDeg;\n            return;\n        }\n        let pa = parent.a, pb = parent.b, pc = parent.c, pd = parent.d;\n        let pid = 1 / (pa * pd - pb * pc);\n        let ia = pd * pid, ib = pb * pid, ic = pc * pid, id = pa * pid;\n        let dx = this.worldX - parent.worldX, dy = this.worldY - parent.worldY;\n        this.ax = (dx * ia - dy * ib);\n        this.ay = (dy * id - dx * ic);\n        let ra, rb, rc, rd;\n        if (this.data.transformMode == TransformMode.OnlyTranslation) {\n            ra = this.a;\n            rb = this.b;\n            rc = this.c;\n            rd = this.d;\n        }\n        else {\n            switch (this.data.transformMode) {\n                case TransformMode.NoRotationOrReflection: {\n                    let s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / (pa * pa + pc * pc);\n                    let sa = pa / this.skeleton.scaleX;\n                    let sc = pc / this.skeleton.scaleY;\n                    pb = -sc * s * this.skeleton.scaleX;\n                    pd = sa * s * this.skeleton.scaleY;\n                    pid = 1 / (pa * pd - pb * pc);\n                    ia = pd * pid;\n                    ib = pb * pid;\n                    break;\n                }\n                case TransformMode.NoScale:\n                case TransformMode.NoScaleOrReflection:\n                    let cos = MathUtils.cosDeg(this.rotation), sin = MathUtils.sinDeg(this.rotation);\n                    pa = (pa * cos + pb * sin) / this.skeleton.scaleX;\n                    pc = (pc * cos + pd * sin) / this.skeleton.scaleY;\n                    let s = Math.sqrt(pa * pa + pc * pc);\n                    if (s > 0.00001)\n                        s = 1 / s;\n                    pa *= s;\n                    pc *= s;\n                    s = Math.sqrt(pa * pa + pc * pc);\n                    if (this.data.transformMode == TransformMode.NoScale && pid < 0 != (this.skeleton.scaleX < 0 != this.skeleton.scaleY < 0))\n                        s = -s;\n                    let r = MathUtils.PI / 2 + Math.atan2(pc, pa);\n                    pb = Math.cos(r) * s;\n                    pd = Math.sin(r) * s;\n                    pid = 1 / (pa * pd - pb * pc);\n                    ia = pd * pid;\n                    ib = pb * pid;\n                    ic = pc * pid;\n                    id = pa * pid;\n            }\n            ra = ia * this.a - ib * this.c;\n            rb = ia * this.b - ib * this.d;\n            rc = id * this.c - ic * this.a;\n            rd = id * this.d - ic * this.b;\n        }\n        this.ashearX = 0;\n        this.ascaleX = Math.sqrt(ra * ra + rc * rc);\n        if (this.ascaleX > 0.0001) {\n            let det = ra * rd - rb * rc;\n            this.ascaleY = det / this.ascaleX;\n            this.ashearY = -Math.atan2(ra * rb + rc * rd, det) * MathUtils.radDeg;\n            this.arotation = Math.atan2(rc, ra) * MathUtils.radDeg;\n        }\n        else {\n            this.ascaleX = 0;\n            this.ascaleY = Math.sqrt(rb * rb + rd * rd);\n            this.ashearY = 0;\n            this.arotation = 90 - Math.atan2(rd, rb) * MathUtils.radDeg;\n        }\n    }\n    /** Transforms a point from world coordinates to the bone's local coordinates. */\n    worldToLocal(world) {\n        let invDet = 1 / (this.a * this.d - this.b * this.c);\n        let x = world.x - this.worldX, y = world.y - this.worldY;\n        world.x = x * this.d * invDet - y * this.b * invDet;\n        world.y = y * this.a * invDet - x * this.c * invDet;\n        return world;\n    }\n    /** Transforms a point from the bone's local coordinates to world coordinates. */\n    localToWorld(local) {\n        let x = local.x, y = local.y;\n        local.x = x * this.a + y * this.b + this.worldX;\n        local.y = x * this.c + y * this.d + this.worldY;\n        return local;\n    }\n    /** Transforms a world rotation to a local rotation. */\n    worldToLocalRotation(worldRotation) {\n        let sin = MathUtils.sinDeg(worldRotation), cos = MathUtils.cosDeg(worldRotation);\n        return Math.atan2(this.a * sin - this.c * cos, this.d * cos - this.b * sin) * MathUtils.radDeg + this.rotation - this.shearX;\n    }\n    /** Transforms a local rotation to a world rotation. */\n    localToWorldRotation(localRotation) {\n        localRotation -= this.rotation - this.shearX;\n        let sin = MathUtils.sinDeg(localRotation), cos = MathUtils.cosDeg(localRotation);\n        return Math.atan2(cos * this.c + sin * this.d, cos * this.a + sin * this.b) * MathUtils.radDeg;\n    }\n    /** Rotates the world transform the specified amount.\n     * <p>\n     * After changes are made to the world transform, {@link #updateAppliedTransform()} should be called and {@link #update()} will\n     * need to be called on any child bones, recursively. */\n    rotateWorld(degrees) {\n        let a = this.a, b = this.b, c = this.c, d = this.d;\n        let cos = MathUtils.cosDeg(degrees), sin = MathUtils.sinDeg(degrees);\n        this.a = cos * a - sin * c;\n        this.b = cos * b - sin * d;\n        this.c = sin * a + cos * c;\n        this.d = sin * b + cos * d;\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color } from \"./Utils\";\n/** Stores the setup pose for a {@link Bone}. */\nexport class BoneData {\n    constructor(index, name, parent) {\n        /** The index of the bone in {@link Skeleton#getBones()}. */\n        this.index = 0;\n        /** @returns May be null. */\n        this.parent = null;\n        /** The bone's length. */\n        this.length = 0;\n        /** The local x translation. */\n        this.x = 0;\n        /** The local y translation. */\n        this.y = 0;\n        /** The local rotation. */\n        this.rotation = 0;\n        /** The local scaleX. */\n        this.scaleX = 1;\n        /** The local scaleY. */\n        this.scaleY = 1;\n        /** The local shearX. */\n        this.shearX = 0;\n        /** The local shearX. */\n        this.shearY = 0;\n        /** The transform mode for how parent world transforms affect this bone. */\n        this.transformMode = TransformMode.Normal;\n        /** When true, {@link Skeleton#updateWorldTransform()} only updates this bone if the {@link Skeleton#skin} contains this\n          * bone.\n          * @see Skin#bones */\n        this.skinRequired = false;\n        /** The color of the bone as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Bones are not usually\n         * rendered at runtime. */\n        this.color = new Color();\n        if (index < 0)\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\n        if (!name)\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\n        this.index = index;\n        this.name = name;\n        this.parent = parent;\n    }\n}\n/** Determines how a bone inherits world transforms from parent bones. */\nexport var TransformMode;\n(function (TransformMode) {\n    TransformMode[TransformMode[\"Normal\"] = 0] = \"Normal\";\n    TransformMode[TransformMode[\"OnlyTranslation\"] = 1] = \"OnlyTranslation\";\n    TransformMode[TransformMode[\"NoRotationOrReflection\"] = 2] = \"NoRotationOrReflection\";\n    TransformMode[TransformMode[\"NoScale\"] = 3] = \"NoScale\";\n    TransformMode[TransformMode[\"NoScaleOrReflection\"] = 4] = \"NoScaleOrReflection\";\n})(TransformMode || (TransformMode = {}));\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiQm9uZURhdGEuanMiLCJzb3VyY2VSb290IjoiIiwic291cmNlcyI6WyIuLi9zcmMvQm9uZURhdGEudHMiXSwibmFtZXMiOltdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUE7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OzsrRUEyQitFO0FBRS9FLE9BQU8sRUFBRSxLQUFLLEVBQUUsTUFBTSxTQUFTLENBQUM7QUFFaEMsZ0RBQWdEO0FBQ2hELE1BQU0sT0FBTyxRQUFRO0lBOENwQixZQUFhLEtBQWEsRUFBRSxJQUFZLEVBQUUsTUFBdUI7UUE3Q2pFLDREQUE0RDtRQUM1RCxVQUFLLEdBQVcsQ0FBQyxDQUFDO1FBS2xCLDRCQUE0QjtRQUM1QixXQUFNLEdBQW9CLElBQUksQ0FBQztRQUUvQix5QkFBeUI7UUFDekIsV0FBTSxHQUFXLENBQUMsQ0FBQztRQUVuQiwrQkFBK0I7UUFDL0IsTUFBQyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUVOLCtCQUErQjtRQUMvQixNQUFDLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBRU4sMEJBQTBCO1FBQzFCLGFBQVEsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFFYix3QkFBd0I7UUFDeEIsV0FBTSxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUVYLHdCQUF3QjtRQUN4QixXQUFNLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBRVgsd0JBQXdCO1FBQ3hCLFdBQU0sR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFFWCx3QkFBd0I7UUFDeEIsV0FBTSxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUVYLDJFQUEyRTtRQUMzRSxrQkFBYSxHQUFHLGFBQWEsQ0FBQyxNQUFNLENBQUM7UUFFckM7OzhCQUVzQjtRQUN0QixpQkFBWSxHQUFHLEtBQUssQ0FBQztRQUVyQjtrQ0FDMEI7UUFDMUIsVUFBSyxHQUFHLElBQUksS0FBSyxFQUFFLENBQUM7UUFHbkIsSUFBSSxLQUFLLEdBQUcsQ0FBQztZQUFFLE1BQU0sSUFBSSxLQUFLLENBQUMscUJBQXFCLENBQUMsQ0FBQztRQUN0RCxJQUFJLENBQUMsSUFBSTtZQUFFLE1BQU0sSUFBSSxLQUFLLENBQUMsc0JBQXNCLENBQUMsQ0FBQztRQUNuRCxJQUFJLENBQUMsS0FBSyxHQUFHLEtBQUssQ0FBQztRQUNuQixJQUFJLENBQUMsSUFBSSxHQUFHLElBQUksQ0FBQztRQUNqQixJQUFJLENBQUMsTUFBTSxHQUFHLE1BQU0sQ0FBQztJQUN0QixDQUFDO0NBQ0Q7QUFFRCx5RUFBeUU7QUFDekUsTUFBTSxDQUFOLElBQVksYUFBK0Y7QUFBM0csV0FBWSxhQUFhO0lBQUcscURBQU0sQ0FBQTtJQUFFLHVFQUFlLENBQUE7SUFBRSxxRkFBc0IsQ0FBQTtJQUFFLHVEQUFPLENBQUE7SUFBRSwrRUFBbUIsQ0FBQTtBQUFDLENBQUMsRUFBL0YsYUFBYSxLQUFiLGFBQWEsUUFBa0YifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\n/** The base class for all constraint datas. */\nexport class ConstraintData {\n    constructor(name, order, skinRequired) {\n        this.name = name;\n        this.order = order;\n        this.skinRequired = skinRequired;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiQ29uc3RyYWludERhdGEuanMiLCJzb3VyY2VSb290IjoiIiwic291cmNlcyI6WyIuLi9zcmMvQ29uc3RyYWludERhdGEudHMiXSwibmFtZXMiOltdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUE7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OzsrRUEyQitFO0FBRS9FLCtDQUErQztBQUMvQyxNQUFNLE9BQWdCLGNBQWM7SUFDbkMsWUFBb0IsSUFBWSxFQUFTLEtBQWEsRUFBUyxZQUFxQjtRQUFoRSxTQUFJLEdBQUosSUFBSSxDQUFRO1FBQVMsVUFBSyxHQUFMLEtBQUssQ0FBUTtRQUFTLGlCQUFZLEdBQVosWUFBWSxDQUFTO0lBQUksQ0FBQztDQUN6RiJ9","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\n/** Stores the current pose values for an {@link Event}.\n *\n * See Timeline {@link Timeline#apply()},\n * AnimationStateListener {@link AnimationStateListener#event()}, and\n * [Events](http://esotericsoftware.com/spine-events) in the Spine User Guide. */\nexport class Event {\n    constructor(time, data) {\n        this.intValue = 0;\n        this.floatValue = 0;\n        this.stringValue = null;\n        this.time = 0;\n        this.volume = 0;\n        this.balance = 0;\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        this.time = time;\n        this.data = data;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiRXZlbnQuanMiLCJzb3VyY2VSb290IjoiIiwic291cmNlcyI6WyIuLi9zcmMvRXZlbnQudHMiXSwibmFtZXMiOltdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUE7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OzsrRUEyQitFO0FBSS9FOzs7O2lGQUlpRjtBQUNqRixNQUFNLE9BQU8sS0FBSztJQVNqQixZQUFhLElBQVksRUFBRSxJQUFlO1FBUDFDLGFBQVEsR0FBVyxDQUFDLENBQUM7UUFDckIsZUFBVSxHQUFXLENBQUMsQ0FBQztRQUN2QixnQkFBVyxHQUFrQixJQUFJLENBQUM7UUFDbEMsU0FBSSxHQUFXLENBQUMsQ0FBQztRQUNqQixXQUFNLEdBQVcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ25CLFlBQU8sR0FBVyxDQUFDLENBQUM7UUFHbkIsSUFBSSxDQUFDLElBQUk7WUFBRSxNQUFNLElBQUksS0FBSyxDQUFDLHNCQUFzQixDQUFDLENBQUM7UUFDbkQsSUFBSSxDQUFDLElBQUksR0FBRyxJQUFJLENBQUM7UUFDakIsSUFBSSxDQUFDLElBQUksR0FBRyxJQUFJLENBQUM7SUFDbEIsQ0FBQztDQUNEIn0=","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\n/** Stores the setup pose values for an {@link Event}.\n *\n * See [Events](http://esotericsoftware.com/spine-events) in the Spine User Guide. */\nexport class EventData {\n    constructor(name) {\n        this.intValue = 0;\n        this.floatValue = 0;\n        this.stringValue = null;\n        this.audioPath = null;\n        this.volume = 0;\n        this.balance = 0;\n        this.name = name;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiRXZlbnREYXRhLmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vc3JjL0V2ZW50RGF0YS50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0U7QUFFL0U7O3FGQUVxRjtBQUNyRixNQUFNLE9BQU8sU0FBUztJQVNyQixZQUFhLElBQVk7UUFQekIsYUFBUSxHQUFXLENBQUMsQ0FBQztRQUNyQixlQUFVLEdBQVcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ3ZCLGdCQUFXLEdBQWtCLElBQUksQ0FBQztRQUNsQyxjQUFTLEdBQWtCLElBQUksQ0FBQztRQUNoQyxXQUFNLEdBQVcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ25CLFlBQU8sR0FBVyxDQUFDLENBQUM7UUFHbkIsSUFBSSxDQUFDLElBQUksR0FBRyxJQUFJLENBQUM7SUFDbEIsQ0FBQztDQUNEIn0=","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { TransformMode } from \"./BoneData\";\nimport { MathUtils } from \"./Utils\";\n/** Stores the current pose for an IK constraint. An IK constraint adjusts the rotation of 1 or 2 constrained bones so the tip of\n * the last bone is as close to the target bone as possible.\n *\n * See [IK constraints](http://esotericsoftware.com/spine-ik-constraints) in the Spine User Guide. */\nexport class IkConstraint {\n    constructor(data, skeleton) {\n        /** Controls the bend direction of the IK bones, either 1 or -1. */\n        this.bendDirection = 0;\n        /** When true and only a single bone is being constrained, if the target is too close, the bone is scaled to reach it. */\n        this.compress = false;\n        /** When true, if the target is out of range, the parent bone is scaled to reach it. If more than one bone is being constrained\n         * and the parent bone has local nonuniform scale, stretch is not applied. */\n        this.stretch = false;\n        /** A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained rotations. */\n        this.mix = 1;\n        /** For two bone IK, the distance from the maximum reach of the bones that rotation will slow. */\n        this.softness = 0;\n        this.active = false;\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        if (!skeleton)\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\n        this.data = data;\n        this.mix = data.mix;\n        this.softness = data.softness;\n        this.bendDirection = data.bendDirection;\n        this.compress = data.compress;\n        this.stretch = data.stretch;\n        this.bones = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.bones.length; i++) {\n            let bone = skeleton.findBone(data.bones[i].name);\n            if (!bone)\n                throw new Error(`Couldn't find bone ${data.bones[i].name}`);\n            this.bones.push(bone);\n        }\n        let target = skeleton.findBone(data.target.name);\n        if (!target)\n            throw new Error(`Couldn't find bone ${data.target.name}`);\n        this.target = target;\n    }\n    isActive() {\n        return this.active;\n    }\n    update() {\n        if (this.mix == 0)\n            return;\n        let target = this.target;\n        let bones = this.bones;\n        switch (bones.length) {\n            case 1:\n                this.apply1(bones[0], target.worldX, target.worldY, this.compress, this.stretch, this.data.uniform, this.mix);\n                break;\n            case 2:\n                this.apply2(bones[0], bones[1], target.worldX, target.worldY, this.bendDirection, this.stretch, this.data.uniform, this.softness, this.mix);\n                break;\n        }\n    }\n    /** Applies 1 bone IK. The target is specified in the world coordinate system. */\n    apply1(bone, targetX, targetY, compress, stretch, uniform, alpha) {\n        let p = bone.parent;\n        if (!p)\n            throw new Error(\"IK bone must have parent.\");\n        let pa = p.a, pb = p.b, pc = p.c, pd = p.d;\n        let rotationIK = -bone.ashearX - bone.arotation, tx = 0, ty = 0;\n        switch (bone.data.transformMode) {\n            case TransformMode.OnlyTranslation:\n                tx = targetX - bone.worldX;\n                ty = targetY - bone.worldY;\n                break;\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection:\n                let s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / (pa * pa + pc * pc);\n                let sa = pa / bone.skeleton.scaleX;\n                let sc = pc / bone.skeleton.scaleY;\n                pb = -sc * s * bone.skeleton.scaleX;\n                pd = sa * s * bone.skeleton.scaleY;\n                rotationIK += Math.atan2(sc, sa) * MathUtils.radDeg;\n            // Fall through\n            default:\n                let x = targetX - p.worldX, y = targetY - p.worldY;\n                let d = pa * pd - pb * pc;\n                tx = (x * pd - y * pb) / d - bone.ax;\n                ty = (y * pa - x * pc) / d - bone.ay;\n        }\n        rotationIK += Math.atan2(ty, tx) * MathUtils.radDeg;\n        if (bone.ascaleX < 0)\n            rotationIK += 180;\n        if (rotationIK > 180)\n            rotationIK -= 360;\n        else if (rotationIK < -180)\n            rotationIK += 360;\n        let sx = bone.ascaleX, sy = bone.ascaleY;\n        if (compress || stretch) {\n            switch (bone.data.transformMode) {\n                case TransformMode.NoScale:\n                case TransformMode.NoScaleOrReflection:\n                    tx = targetX - bone.worldX;\n                    ty = targetY - bone.worldY;\n            }\n            let b = bone.data.length * sx, dd = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);\n            if ((compress && dd < b) || (stretch && dd > b) && b > 0.0001) {\n                let s = (dd / b - 1) * alpha + 1;\n                sx *= s;\n                if (uniform)\n                    sy *= s;\n            }\n        }\n        bone.updateWorldTransformWith(bone.ax, bone.ay, bone.arotation + rotationIK * alpha, sx, sy, bone.ashearX, bone.ashearY);\n    }\n    /** Applies 2 bone IK. The target is specified in the world coordinate system.\n     * @param child A direct descendant of the parent bone. */\n    apply2(parent, child, targetX, targetY, bendDir, stretch, uniform, softness, alpha) {\n        let px = parent.ax, py = parent.ay, psx = parent.ascaleX, psy = parent.ascaleY, sx = psx, sy = psy, csx = child.ascaleX;\n        let os1 = 0, os2 = 0, s2 = 0;\n        if (psx < 0) {\n            psx = -psx;\n            os1 = 180;\n            s2 = -1;\n        }\n        else {\n            os1 = 0;\n            s2 = 1;\n        }\n        if (psy < 0) {\n            psy = -psy;\n            s2 = -s2;\n        }\n        if (csx < 0) {\n            csx = -csx;\n            os2 = 180;\n        }\n        else\n            os2 = 0;\n        let cx = child.ax, cy = 0, cwx = 0, cwy = 0, a = parent.a, b = parent.b, c = parent.c, d = parent.d;\n        let u = Math.abs(psx - psy) <= 0.0001;\n        if (!u || stretch) {\n            cy = 0;\n            cwx = a * cx + parent.worldX;\n            cwy = c * cx + parent.worldY;\n        }\n        else {\n            cy = child.ay;\n            cwx = a * cx + b * cy + parent.worldX;\n            cwy = c * cx + d * cy + parent.worldY;\n        }\n        let pp = parent.parent;\n        if (!pp)\n            throw new Error(\"IK parent must itself have a parent.\");\n        a = pp.a;\n        b = pp.b;\n        c = pp.c;\n        d = pp.d;\n        let id = 1 / (a * d - b * c), x = cwx - pp.worldX, y = cwy - pp.worldY;\n        let dx = (x * d - y * b) * id - px, dy = (y * a - x * c) * id - py;\n        let l1 = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), l2 = child.data.length * csx, a1, a2;\n        if (l1 < 0.0001) {\n            this.apply1(parent, targetX, targetY, false, stretch, false, alpha);\n            child.updateWorldTransformWith(cx, cy, 0, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\n            return;\n        }\n        x = targetX - pp.worldX;\n        y = targetY - pp.worldY;\n        let tx = (x * d - y * b) * id - px, ty = (y * a - x * c) * id - py;\n        let dd = tx * tx + ty * ty;\n        if (softness != 0) {\n            softness *= psx * (csx + 1) * 0.5;\n            let td = Math.sqrt(dd), sd = td - l1 - l2 * psx + softness;\n            if (sd > 0) {\n                let p = Math.min(1, sd / (softness * 2)) - 1;\n                p = (sd - softness * (1 - p * p)) / td;\n                tx -= p * tx;\n                ty -= p * ty;\n                dd = tx * tx + ty * ty;\n            }\n        }\n        outer: if (u) {\n            l2 *= psx;\n            let cos = (dd - l1 * l1 - l2 * l2) / (2 * l1 * l2);\n            if (cos < -1) {\n                cos = -1;\n                a2 = Math.PI * bendDir;\n            }\n            else if (cos > 1) {\n                cos = 1;\n                a2 = 0;\n                if (stretch) {\n                    a = (Math.sqrt(dd) / (l1 + l2) - 1) * alpha + 1;\n                    sx *= a;\n                    if (uniform)\n                        sy *= a;\n                }\n            }\n            else\n                a2 = Math.acos(cos) * bendDir;\n            a = l1 + l2 * cos;\n            b = l2 * Math.sin(a2);\n            a1 = Math.atan2(ty * a - tx * b, tx * a + ty * b);\n        }\n        else {\n            a = psx * l2;\n            b = psy * l2;\n            let aa = a * a, bb = b * b, ta = Math.atan2(ty, tx);\n            c = bb * l1 * l1 + aa * dd - aa * bb;\n            let c1 = -2 * bb * l1, c2 = bb - aa;\n            d = c1 * c1 - 4 * c2 * c;\n            if (d >= 0) {\n                let q = Math.sqrt(d);\n                if (c1 < 0)\n                    q = -q;\n                q = -(c1 + q) * 0.5;\n                let r0 = q / c2, r1 = c / q;\n                let r = Math.abs(r0) < Math.abs(r1) ? r0 : r1;\n                if (r * r <= dd) {\n                    y = Math.sqrt(dd - r * r) * bendDir;\n                    a1 = ta - Math.atan2(y, r);\n                    a2 = Math.atan2(y / psy, (r - l1) / psx);\n                    break outer;\n                }\n            }\n            let minAngle = MathUtils.PI, minX = l1 - a, minDist = minX * minX, minY = 0;\n            let maxAngle = 0, maxX = l1 + a, maxDist = maxX * maxX, maxY = 0;\n            c = -a * l1 / (aa - bb);\n            if (c >= -1 && c <= 1) {\n                c = Math.acos(c);\n                x = a * Math.cos(c) + l1;\n                y = b * Math.sin(c);\n                d = x * x + y * y;\n                if (d < minDist) {\n                    minAngle = c;\n                    minDist = d;\n                    minX = x;\n                    minY = y;\n                }\n                if (d > maxDist) {\n                    maxAngle = c;\n                    maxDist = d;\n                    maxX = x;\n                    maxY = y;\n                }\n            }\n            if (dd <= (minDist + maxDist) * 0.5) {\n                a1 = ta - Math.atan2(minY * bendDir, minX);\n                a2 = minAngle * bendDir;\n            }\n            else {\n                a1 = ta - Math.atan2(maxY * bendDir, maxX);\n                a2 = maxAngle * bendDir;\n            }\n        }\n        let os = Math.atan2(cy, cx) * s2;\n        let rotation = parent.arotation;\n        a1 = (a1 - os) * MathUtils.radDeg + os1 - rotation;\n        if (a1 > 180)\n            a1 -= 360;\n        else if (a1 < -180) //\n            a1 += 360;\n        parent.updateWorldTransformWith(px, py, rotation + a1 * alpha, sx, sy, 0, 0);\n        rotation = child.arotation;\n        a2 = ((a2 + os) * MathUtils.radDeg - child.ashearX) * s2 + os2 - rotation;\n        if (a2 > 180)\n            a2 -= 360;\n        else if (a2 < -180) //\n            a2 += 360;\n        child.updateWorldTransformWith(cx, cy, rotation + a2 * alpha, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\n    }\n}\n//# 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,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;gBAC9C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE;oBAChB,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC;oBACpC,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC;oBAC3B,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC;oBACzC,MAAM,KAAK,CAAC;iBACZ;aACD;YACD,IAAI,QAAQ,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC;YAC5E,IAAI,QAAQ,GAAG,CAAC,EAAE,IAAI,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC;YACjE,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC;YACxB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;gBACtB,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;gBACjB,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC;gBACzB,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;gBACpB,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;gBAClB,IAAI,CAAC,GAAG,OAAO,EAAE;oBAChB,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAC;oBACb,OAAO,GAAG,CAAC,CAAC;oBACZ,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC;oBACT,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC;iBACT;gBACD,IAAI,CAAC,GAAG,OAAO,EAAE;oBAChB,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAC;oBACb,OAAO,GAAG,CAAC,CAAC;oBACZ,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC;oBACT,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC;iBACT;aACD;YACD,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,OAAO,GAAG,OAAO,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE;gBACpC,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,GAAG,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC;gBAC3C,EAAE,GAAG,QAAQ,GAAG,OAAO,CAAC;aACxB;iBAAM;gBACN,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,GAAG,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC;gBAC3C,EAAE,GAAG,QAAQ,GAAG,OAAO,CAAC;aACxB;SACD;QACD,IAAI,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC;QACjC,IAAI,QAAQ,GAAG,MAAM,CAAC,SAAS,CAAC;QAChC,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,SAAS,CAAC,MAAM,GAAG,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC;QACnD,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG;YACX,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC;aACN,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE;YACrB,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC;QACX,MAAM,CAAC,wBAAwB,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,GAAG,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC;QAC7E,QAAQ,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,CAAC;QAC3B,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,SAAS,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC;QAC1E,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG;YACX,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC;aACN,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE;YACrB,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC;QACX,KAAK,CAAC,wBAAwB,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,GAAG,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,OAAO,EAAE,KAAK,CAAC,OAAO,EAAE,KAAK,CAAC,OAAO,EAAE,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;IAC3H,CAAC;CACD"}","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { ConstraintData } from \"./ConstraintData\";\n/** Stores the setup pose for an {@link IkConstraint}.\n * <p>\n * See [IK constraints](http://esotericsoftware.com/spine-ik-constraints) in the Spine User Guide. */\nexport class IkConstraintData extends ConstraintData {\n    set target(boneData) { this._target = boneData; }\n    get target() {\n        if (!this._target)\n            throw new Error(\"BoneData not set.\");\n        else\n            return this._target;\n    }\n    constructor(name) {\n        super(name, 0, false);\n        /** The bones that are constrained by this IK constraint. */\n        this.bones = new Array();\n        /** The bone that is the IK target. */\n        this._target = null;\n        /** Controls the bend direction of the IK bones, either 1 or -1. */\n        this.bendDirection = 1;\n        /** When true and only a single bone is being constrained, if the target is too close, the bone is scaled to reach it. */\n        this.compress = false;\n        /** When true, if the target is out of range, the parent bone is scaled to reach it. If more than one bone is being constrained\n         * and the parent bone has local nonuniform scale, stretch is not applied. */\n        this.stretch = false;\n        /** When true, only a single bone is being constrained, and {@link #getCompress()} or {@link #getStretch()} is used, the bone\n         * is scaled on both the X and Y axes. */\n        this.uniform = false;\n        /** A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained rotations. */\n        this.mix = 1;\n        /** For two bone IK, the distance from the maximum reach of the bones that rotation will slow. */\n        this.softness = 0;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiSWtDb25zdHJhaW50RGF0YS5qcyIsInNvdXJjZVJvb3QiOiIiLCJzb3VyY2VzIjpbIi4uL3NyYy9Ja0NvbnN0cmFpbnREYXRhLnRzIl0sIm5hbWVzIjpbXSwibWFwcGluZ3MiOiJBQUFBOzs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7K0VBMkIrRTtBQUcvRSxPQUFPLEVBQUUsY0FBYyxFQUFFLE1BQU0sa0JBQWtCLENBQUM7QUFHbEQ7O3FHQUVxRztBQUNyRyxNQUFNLE9BQU8sZ0JBQWlCLFNBQVEsY0FBYztJQU1uRCxJQUFXLE1BQU0sQ0FBRSxRQUFrQixJQUFJLElBQUksQ0FBQyxPQUFPLEdBQUcsUUFBUSxDQUFDLENBQUMsQ0FBQztJQUNuRSxJQUFXLE1BQU07UUFDaEIsSUFBSSxDQUFDLElBQUksQ0FBQyxPQUFPO1lBQUUsTUFBTSxJQUFJLEtBQUssQ0FBQyxtQkFBbUIsQ0FBQyxDQUFBOztZQUNsRCxPQUFPLElBQUksQ0FBQyxPQUFPLENBQUM7SUFDMUIsQ0FBQztJQXNCRCxZQUFhLElBQVk7UUFDeEIsS0FBSyxDQUFDLElBQUksRUFBRSxDQUFDLEVBQUUsS0FBSyxDQUFDLENBQUM7UUFoQ3ZCLDREQUE0RDtRQUM1RCxVQUFLLEdBQUcsSUFBSSxLQUFLLEVBQVksQ0FBQztRQUU5QixzQ0FBc0M7UUFDOUIsWUFBTyxHQUFvQixJQUFJLENBQUM7UUFPeEMsbUVBQW1FO1FBQ25FLGtCQUFhLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBRWxCLHlIQUF5SDtRQUN6SCxhQUFRLEdBQUcsS0FBSyxDQUFDO1FBRWpCO3FGQUM2RTtRQUM3RSxZQUFPLEdBQUcsS0FBSyxDQUFDO1FBRWhCO2lEQUN5QztRQUN6QyxZQUFPLEdBQUcsS0FBSyxDQUFDO1FBRWhCLG9HQUFvRztRQUNwRyxRQUFHLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBRVIsaUdBQWlHO1FBQ2pHLGFBQVEsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7SUFJYixDQUFDO0NBQ0QifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { PathAttachment } from \"./attachments/PathAttachment\";\nimport { RotateMode, SpacingMode, PositionMode } from \"./PathConstraintData\";\nimport { Utils, MathUtils } from \"./Utils\";\n/** Stores the current pose for a path constraint. A path constraint adjusts the rotation, translation, and scale of the\n * constrained bones so they follow a {@link PathAttachment}.\n *\n * See [Path constraints](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints) in the Spine User Guide. */\nexport class PathConstraint {\n    constructor(data, skeleton) {\n        /** The position along the path. */\n        this.position = 0;\n        /** The spacing between bones. */\n        this.spacing = 0;\n        this.mixRotate = 0;\n        this.mixX = 0;\n        this.mixY = 0;\n        this.spaces = new Array();\n        this.positions = new Array();\n        this.world = new Array();\n        this.curves = new Array();\n        this.lengths = new Array();\n        this.segments = new Array();\n        this.active = false;\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        if (!skeleton)\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\n        this.data = data;\n        this.bones = new Array();\n        for (let i = 0, n = data.bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = skeleton.findBone(data.bones[i].name);\n            if (!bone)\n                throw new Error(`Couldn't find bone ${data.bones[i].name}.`);\n            this.bones.push(bone);\n        }\n        let target = skeleton.findSlot(data.target.name);\n        if (!target)\n            throw new Error(`Couldn't find target bone ${data.target.name}`);\n        this.target = target;\n        this.position = data.position;\n        this.spacing = data.spacing;\n        this.mixRotate = data.mixRotate;\n        this.mixX = data.mixX;\n        this.mixY = data.mixY;\n    }\n    isActive() {\n        return this.active;\n    }\n    update() {\n        let attachment = this.target.getAttachment();\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\n            return;\n        let mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY;\n        if (mixRotate == 0 && mixX == 0 && mixY == 0)\n            return;\n        let data = this.data;\n        let tangents = data.rotateMode == RotateMode.Tangent, scale = data.rotateMode == RotateMode.ChainScale;\n        let bones = this.bones;\n        let boneCount = bones.length, spacesCount = tangents ? boneCount : boneCount + 1;\n        let spaces = Utils.setArraySize(this.spaces, spacesCount), lengths = scale ? this.lengths = Utils.setArraySize(this.lengths, boneCount) : [];\n        let spacing = this.spacing;\n        switch (data.spacingMode) {\n            case SpacingMode.Percent:\n                if (scale) {\n                    for (let i = 0, n = spacesCount - 1; i < n; i++) {\n                        let bone = bones[i];\n                        let setupLength = bone.data.length;\n                        if (setupLength < PathConstraint.epsilon)\n                            lengths[i] = 0;\n                        else {\n                            let x = setupLength * bone.a, y = setupLength * bone.c;\n                            lengths[i] = Math.sqrt(x * x + y * y);\n                        }\n                    }\n                }\n                Utils.arrayFill(spaces, 1, spacesCount, spacing);\n                break;\n            case SpacingMode.Proportional:\n                let sum = 0;\n                for (let i = 0, n = spacesCount - 1; i < n;) {\n                    let bone = bones[i];\n                    let setupLength = bone.data.length;\n                    if (setupLength < PathConstraint.epsilon) {\n                        if (scale)\n                            lengths[i] = 0;\n                        spaces[++i] = spacing;\n                    }\n                    else {\n                        let x = setupLength * bone.a, y = setupLength * bone.c;\n                        let length = Math.sqrt(x * x + y * y);\n                        if (scale)\n                            lengths[i] = length;\n                        spaces[++i] = length;\n                        sum += length;\n                    }\n                }\n                if (sum > 0) {\n                    sum = spacesCount / sum * spacing;\n                    for (let i = 1; i < spacesCount; i++)\n                        spaces[i] *= sum;\n                }\n                break;\n            default:\n                let lengthSpacing = data.spacingMode == SpacingMode.Length;\n                for (let i = 0, n = spacesCount - 1; i < n;) {\n                    let bone = bones[i];\n                    let setupLength = bone.data.length;\n                    if (setupLength < PathConstraint.epsilon) {\n                        if (scale)\n                            lengths[i] = 0;\n                        spaces[++i] = spacing;\n                    }\n                    else {\n                        let x = setupLength * bone.a, y = setupLength * bone.c;\n                        let length = Math.sqrt(x * x + y * y);\n                        if (scale)\n                            lengths[i] = length;\n                        spaces[++i] = (lengthSpacing ? setupLength + spacing : spacing) * length / setupLength;\n                    }\n                }\n        }\n        let positions = this.computeWorldPositions(attachment, spacesCount, tangents);\n        let boneX = positions[0], boneY = positions[1], offsetRotation = data.offsetRotation;\n        let tip = false;\n        if (offsetRotation == 0)\n            tip = data.rotateMode == RotateMode.Chain;\n        else {\n            tip = false;\n            let p = this.target.bone;\n            offsetRotation *= p.a * p.d - p.b * p.c > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\n        }\n        for (let i = 0, p = 3; i < boneCount; i++, p += 3) {\n            let bone = bones[i];\n            bone.worldX += (boneX - bone.worldX) * mixX;\n            bone.worldY += (boneY - bone.worldY) * mixY;\n            let x = positions[p], y = positions[p + 1], dx = x - boneX, dy = y - boneY;\n            if (scale) {\n                let length = lengths[i];\n                if (length != 0) {\n                    let s = (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) / length - 1) * mixRotate + 1;\n                    bone.a *= s;\n                    bone.c *= s;\n                }\n            }\n            boneX = x;\n            boneY = y;\n            if (mixRotate > 0) {\n                let a = bone.a, b = bone.b, c = bone.c, d = bone.d, r = 0, cos = 0, sin = 0;\n                if (tangents)\n                    r = positions[p - 1];\n                else if (spaces[i + 1] == 0)\n                    r = positions[p + 2];\n                else\n                    r = Math.atan2(dy, dx);\n                r -= Math.atan2(c, a);\n                if (tip) {\n                    cos = Math.cos(r);\n                    sin = Math.sin(r);\n                    let length = bone.data.length;\n                    boneX += (length * (cos * a - sin * c) - dx) * mixRotate;\n                    boneY += (length * (sin * a + cos * c) - dy) * mixRotate;\n                }\n                else {\n                    r += offsetRotation;\n                }\n                if (r > MathUtils.PI)\n                    r -= MathUtils.PI2;\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\n                    r += MathUtils.PI2;\n                r *= mixRotate;\n                cos = Math.cos(r);\n                sin = Math.sin(r);\n                bone.a = cos * a - sin * c;\n                bone.b = cos * b - sin * d;\n                bone.c = sin * a + cos * c;\n                bone.d = sin * b + cos * d;\n            }\n            bone.updateAppliedTransform();\n        }\n    }\n    computeWorldPositions(path, spacesCount, tangents) {\n        let target = this.target;\n        let position = this.position;\n        let spaces = this.spaces, out = Utils.setArraySize(this.positions, spacesCount * 3 + 2), world = this.world;\n        let closed = path.closed;\n        let verticesLength = path.worldVerticesLength, curveCount = verticesLength / 6, prevCurve = PathConstraint.NONE;\n        if (!path.constantSpeed) {\n            let lengths = path.lengths;\n            curveCount -= closed ? 1 : 2;\n            let pathLength = lengths[curveCount];\n            if (this.data.positionMode == PositionMode.Percent)\n                position *= pathLength;\n            let multiplier;\n            switch (this.data.spacingMode) {\n                case SpacingMode.Percent:\n                    multiplier = pathLength;\n                    break;\n                case SpacingMode.Proportional:\n                    multiplier = pathLength / spacesCount;\n                    break;\n                default:\n                    multiplier = 1;\n            }\n            world = Utils.setArraySize(this.world, 8);\n            for (let i = 0, o = 0, curve = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\n                let space = spaces[i] * multiplier;\n                position += space;\n                let p = position;\n                if (closed) {\n                    p %= pathLength;\n                    if (p < 0)\n                        p += pathLength;\n                    curve = 0;\n                }\n                else if (p < 0) {\n                    if (prevCurve != PathConstraint.BEFORE) {\n                        prevCurve = PathConstraint.BEFORE;\n                        path.computeWorldVertices(target, 2, 4, world, 0, 2);\n                    }\n                    this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\n                    continue;\n                }\n                else if (p > pathLength) {\n                    if (prevCurve != PathConstraint.AFTER) {\n                        prevCurve = PathConstraint.AFTER;\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 6, 4, world, 0, 2);\n                    }\n                    this.addAfterPosition(p - pathLength, world, 0, out, o);\n                    continue;\n                }\n                // Determine curve containing position.\n                for (;; curve++) {\n                    let length = lengths[curve];\n                    if (p > length)\n                        continue;\n                    if (curve == 0)\n                        p /= length;\n                    else {\n                        let prev = lengths[curve - 1];\n                        p = (p - prev) / (length - prev);\n                    }\n                    break;\n                }\n                if (curve != prevCurve) {\n                    prevCurve = curve;\n                    if (closed && curve == curveCount) {\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 4, 4, world, 0, 2);\n                        path.computeWorldVertices(target, 0, 4, world, 4, 2);\n                    }\n                    else\n                        path.computeWorldVertices(target, curve * 6 + 2, 8, world, 0, 2);\n                }\n                this.addCurvePosition(p, world[0], world[1], world[2], world[3], world[4], world[5], world[6], world[7], out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\n            }\n            return out;\n        }\n        // World vertices.\n        if (closed) {\n            verticesLength += 2;\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength - 4, world, 0, 2);\n            path.computeWorldVertices(target, 0, 2, world, verticesLength - 4, 2);\n            world[verticesLength - 2] = world[0];\n            world[verticesLength - 1] = world[1];\n        }\n        else {\n            curveCount--;\n            verticesLength -= 4;\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength, world, 0, 2);\n        }\n        // Curve lengths.\n        let curves = Utils.setArraySize(this.curves, curveCount);\n        let pathLength = 0;\n        let x1 = world[0], y1 = world[1], cx1 = 0, cy1 = 0, cx2 = 0, cy2 = 0, x2 = 0, y2 = 0;\n        let tmpx = 0, tmpy = 0, dddfx = 0, dddfy = 0, ddfx = 0, ddfy = 0, dfx = 0, dfy = 0;\n        for (let i = 0, w = 2; i < curveCount; i++, w += 6) {\n            cx1 = world[w];\n            cy1 = world[w + 1];\n            cx2 = world[w + 2];\n            cy2 = world[w + 3];\n            x2 = world[w + 4];\n            y2 = world[w + 5];\n            tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.1875;\n            tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.1875;\n            dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.09375;\n            dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.09375;\n            ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\n            ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\n            dfx = (cx1 - x1) * 0.75 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\n            dfy = (cy1 - y1) * 0.75 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n            dfx += ddfx;\n            dfy += ddfy;\n            ddfx += dddfx;\n            ddfy += dddfy;\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n            dfx += ddfx;\n            dfy += ddfy;\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n            dfx += ddfx + dddfx;\n            dfy += ddfy + dddfy;\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n            curves[i] = pathLength;\n            x1 = x2;\n            y1 = y2;\n        }\n        if (this.data.positionMode == PositionMode.Percent)\n            position *= pathLength;\n        let multiplier;\n        switch (this.data.spacingMode) {\n            case SpacingMode.Percent:\n                multiplier = pathLength;\n                break;\n            case SpacingMode.Proportional:\n                multiplier = pathLength / spacesCount;\n                break;\n            default:\n                multiplier = 1;\n        }\n        let segments = this.segments;\n        let curveLength = 0;\n        for (let i = 0, o = 0, curve = 0, segment = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\n            let space = spaces[i] * multiplier;\n            position += space;\n            let p = position;\n            if (closed) {\n                p %= pathLength;\n                if (p < 0)\n                    p += pathLength;\n                curve = 0;\n            }\n            else if (p < 0) {\n                this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\n                continue;\n            }\n            else if (p > pathLength) {\n                this.addAfterPosition(p - pathLength, world, verticesLength - 4, out, o);\n                continue;\n            }\n            // Determine curve containing position.\n            for (;; curve++) {\n                let length = curves[curve];\n                if (p > length)\n                    continue;\n                if (curve == 0)\n                    p /= length;\n                else {\n                    let prev = curves[curve - 1];\n                    p = (p - prev) / (length - prev);\n                }\n                break;\n            }\n            // Curve segment lengths.\n            if (curve != prevCurve) {\n                prevCurve = curve;\n                let ii = curve * 6;\n                x1 = world[ii];\n                y1 = world[ii + 1];\n                cx1 = world[ii + 2];\n                cy1 = world[ii + 3];\n                cx2 = world[ii + 4];\n                cy2 = world[ii + 5];\n                x2 = world[ii + 6];\n                y2 = world[ii + 7];\n                tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03;\n                tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\n                dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.006;\n                dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.006;\n                ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\n                ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\n                dfx = (cx1 - x1) * 0.3 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\n                dfy = (cy1 - y1) * 0.3 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\n                curveLength = Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n                segments[0] = curveLength;\n                for (ii = 1; ii < 8; ii++) {\n                    dfx += ddfx;\n                    dfy += ddfy;\n                    ddfx += dddfx;\n                    ddfy += dddfy;\n                    curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n                    segments[ii] = curveLength;\n                }\n                dfx += ddfx;\n                dfy += ddfy;\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n                segments[8] = curveLength;\n                dfx += ddfx + dddfx;\n                dfy += ddfy + dddfy;\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\n                segments[9] = curveLength;\n                segment = 0;\n            }\n            // Weight by segment length.\n            p *= curveLength;\n            for (;; segment++) {\n                let length = segments[segment];\n                if (p > length)\n                    continue;\n                if (segment == 0)\n                    p /= length;\n                else {\n                    let prev = segments[segment - 1];\n                    p = segment + (p - prev) / (length - prev);\n                }\n                break;\n            }\n            this.addCurvePosition(p * 0.1, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\n        }\n        return out;\n    }\n    addBeforePosition(p, temp, i, out, o) {\n        let x1 = temp[i], y1 = temp[i + 1], dx = temp[i + 2] - x1, dy = temp[i + 3] - y1, r = Math.atan2(dy, dx);\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\n        out[o + 2] = r;\n    }\n    addAfterPosition(p, temp, i, out, o) {\n        let x1 = temp[i + 2], y1 = temp[i + 3], dx = x1 - temp[i], dy = y1 - temp[i + 1], r = Math.atan2(dy, dx);\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\n        out[o + 2] = r;\n    }\n    addCurvePosition(p, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents) {\n        if (p == 0 || isNaN(p)) {\n            out[o] = x1;\n            out[o + 1] = y1;\n            out[o + 2] = Math.atan2(cy1 - y1, cx1 - x1);\n            return;\n        }\n        let tt = p * p, ttt = tt * p, u = 1 - p, uu = u * u, uuu = uu * u;\n        let ut = u * p, ut3 = ut * 3, uut3 = u * ut3, utt3 = ut3 * p;\n        let x = x1 * uuu + cx1 * uut3 + cx2 * utt3 + x2 * ttt, y = y1 * uuu + cy1 * uut3 + cy2 * utt3 + y2 * ttt;\n        out[o] = x;\n        out[o + 1] = y;\n        if (tangents) {\n            if (p < 0.001)\n                out[o + 2] = Math.atan2(cy1 - y1, cx1 - x1);\n            else\n                out[o + 2] = Math.atan2(y - (y1 * uu + cy1 * ut * 2 + cy2 * tt), x - (x1 * uu + cx1 * ut * 2 + cx2 * tt));\n        }\n    }\n}\nPathConstraint.NONE = -1;\nPathConstraint.BEFORE = -2;\nPathConstraint.AFTER = -3;\nPathConstraint.epsilon = 0.00001;\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { ConstraintData } from \"./ConstraintData\";\n/** Stores the setup pose for a {@link PathConstraint}.\n *\n * See [path constraints](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints) in the Spine User Guide. */\nexport class PathConstraintData extends ConstraintData {\n    set target(slotData) { this._target = slotData; }\n    get target() {\n        if (!this._target)\n            throw new Error(\"SlotData not set.\");\n        else\n            return this._target;\n    }\n    constructor(name) {\n        super(name, 0, false);\n        /** The bones that will be modified by this path constraint. */\n        this.bones = new Array();\n        /** The slot whose path attachment will be used to constrained the bones. */\n        this._target = null;\n        /** The mode for positioning the first bone on the path. */\n        this.positionMode = PositionMode.Fixed;\n        /** The mode for positioning the bones after the first bone on the path. */\n        this.spacingMode = SpacingMode.Fixed;\n        /** The mode for adjusting the rotation of the bones. */\n        this.rotateMode = RotateMode.Chain;\n        /** An offset added to the constrained bone rotation. */\n        this.offsetRotation = 0;\n        /** The position along the path. */\n        this.position = 0;\n        /** The spacing between bones. */\n        this.spacing = 0;\n        this.mixRotate = 0;\n        this.mixX = 0;\n        this.mixY = 0;\n    }\n}\n/** Controls how the first bone is positioned along the path.\n *\n * See [position](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints#Position) in the Spine User Guide. */\nexport var PositionMode;\n(function (PositionMode) {\n    PositionMode[PositionMode[\"Fixed\"] = 0] = \"Fixed\";\n    PositionMode[PositionMode[\"Percent\"] = 1] = \"Percent\";\n})(PositionMode || (PositionMode = {}));\n/** Controls how bones after the first bone are positioned along the path.\n *\n * See [spacing](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints#Spacing) in the Spine User Guide. */\nexport var SpacingMode;\n(function (SpacingMode) {\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Length\"] = 0] = \"Length\";\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Fixed\"] = 1] = \"Fixed\";\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Percent\"] = 2] = \"Percent\";\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Proportional\"] = 3] = \"Proportional\";\n})(SpacingMode || (SpacingMode = {}));\n/** Controls how bones are rotated, translated, and scaled to match the path.\n *\n * See [rotate mix](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints#Rotate-mix) in the Spine User Guide. */\nexport var RotateMode;\n(function (RotateMode) {\n    RotateMode[RotateMode[\"Tangent\"] = 0] = \"Tangent\";\n    RotateMode[RotateMode[\"Chain\"] = 1] = \"Chain\";\n    RotateMode[RotateMode[\"ChainScale\"] = 2] = \"ChainScale\";\n})(RotateMode || (RotateMode = {}));\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiUGF0aENvbnN0cmFpbnREYXRhLmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vc3JjL1BhdGhDb25zdHJhaW50RGF0YS50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0U7QUFHL0UsT0FBTyxFQUFFLGNBQWMsRUFBRSxNQUFNLGtCQUFrQixDQUFDO0FBSWxEOzt5R0FFeUc7QUFDekcsTUFBTSxPQUFPLGtCQUFtQixTQUFRLGNBQWM7SUFPckQsSUFBVyxNQUFNLENBQUUsUUFBa0IsSUFBSSxJQUFJLENBQUMsT0FBTyxHQUFHLFFBQVEsQ0FBQyxDQUFDLENBQUM7SUFDbkUsSUFBVyxNQUFNO1FBQ2hCLElBQUksQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsT0FBTztZQUFFLE1BQU0sSUFBSSxLQUFLLENBQUMsbUJBQW1CLENBQUMsQ0FBQTs7WUFDbEQsT0FBTyxJQUFJLENBQUMsT0FBTyxDQUFDO0lBQzFCLENBQUM7SUF3QkQsWUFBYSxJQUFZO1FBQ3hCLEtBQUssQ0FBQyxJQUFJLEVBQUUsQ0FBQyxFQUFFLEtBQUssQ0FBQyxDQUFDO1FBbEN2QiwrREFBK0Q7UUFDL0QsVUFBSyxHQUFHLElBQUksS0FBSyxFQUFZLENBQUM7UUFFOUIsNEVBQTRFO1FBQ3BFLFlBQU8sR0FBb0IsSUFBSSxDQUFDO1FBT3hDLDJEQUEyRDtRQUMzRCxpQkFBWSxHQUFpQixZQUFZLENBQUMsS0FBSyxDQUFDO1FBRWhELDJFQUEyRTtRQUMzRSxnQkFBVyxHQUFnQixXQUFXLENBQUMsS0FBSyxDQUFDO1FBRTdDLHdEQUF3RDtRQUN4RCxlQUFVLEdBQWUsVUFBVSxDQUFDLEtBQUssQ0FBQztRQUUxQyx3REFBd0Q7UUFDeEQsbUJBQWMsR0FBVyxDQUFDLENBQUM7UUFFM0IsbUNBQW1DO1FBQ25DLGFBQVEsR0FBVyxDQUFDLENBQUM7UUFFckIsaUNBQWlDO1FBQ2pDLFlBQU8sR0FBVyxDQUFDLENBQUM7UUFFcEIsY0FBUyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUNkLFNBQUksR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFDVCxTQUFJLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO0lBSVQsQ0FBQztDQUNEO0FBRUQ7OzBHQUUwRztBQUMxRyxNQUFNLENBQU4sSUFBWSxZQUErQjtBQUEzQyxXQUFZLFlBQVk7SUFBRyxpREFBSyxDQUFBO0lBQUUscURBQU8sQ0FBQTtBQUFDLENBQUMsRUFBL0IsWUFBWSxLQUFaLFlBQVksUUFBbUI7QUFFM0M7O3dHQUV3RztBQUN4RyxNQUFNLENBQU4sSUFBWSxXQUFvRDtBQUFoRSxXQUFZLFdBQVc7SUFBRyxpREFBTSxDQUFBO0lBQUUsK0NBQUssQ0FBQTtJQUFFLG1EQUFPLENBQUE7SUFBRSw2REFBWSxDQUFBO0FBQUMsQ0FBQyxFQUFwRCxXQUFXLEtBQVgsV0FBVyxRQUF5QztBQUVoRTs7OEdBRThHO0FBQzlHLE1BQU0sQ0FBTixJQUFZLFVBQXlDO0FBQXJELFdBQVksVUFBVTtJQUFHLGlEQUFPLENBQUE7SUFBRSw2Q0FBSyxDQUFBO0lBQUUsdURBQVUsQ0FBQTtBQUFDLENBQUMsRUFBekMsVUFBVSxLQUFWLFVBQVUsUUFBK0IifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { MeshAttachment } from \"./attachments/MeshAttachment\";\nimport { PathAttachment } from \"./attachments/PathAttachment\";\nimport { RegionAttachment } from \"./attachments/RegionAttachment\";\nimport { Bone } from \"./Bone\";\nimport { IkConstraint } from \"./IkConstraint\";\nimport { PathConstraint } from \"./PathConstraint\";\nimport { Slot } from \"./Slot\";\nimport { TransformConstraint } from \"./TransformConstraint\";\nimport { Color, Utils, MathUtils, Vector2 } from \"./Utils\";\n/** Stores the current pose for a skeleton.\n *\n * See [Instance objects](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Instance-objects) in the Spine Runtimes Guide. */\nexport class Skeleton {\n    constructor(data) {\n        /** The list of bones and constraints, sorted in the order they should be updated, as computed by {@link #updateCache()}. */\n        this._updateCache = new Array();\n        /** The skeleton's current skin. May be null. */\n        this.skin = null;\n        /** Scales the entire skeleton on the X axis. This affects all bones, even if the bone's transform mode disallows scale\n          * inheritance. */\n        this.scaleX = 1;\n        /** Scales the entire skeleton on the Y axis. This affects all bones, even if the bone's transform mode disallows scale\n          * inheritance. */\n        this.scaleY = 1;\n        /** Sets the skeleton X position, which is added to the root bone worldX position. */\n        this.x = 0;\n        /** Sets the skeleton Y position, which is added to the root bone worldY position. */\n        this.y = 0;\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        this.data = data;\n        this.bones = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.bones.length; i++) {\n            let boneData = data.bones[i];\n            let bone;\n            if (!boneData.parent)\n                bone = new Bone(boneData, this, null);\n            else {\n                let parent = this.bones[boneData.parent.index];\n                bone = new Bone(boneData, this, parent);\n                parent.children.push(bone);\n            }\n            this.bones.push(bone);\n        }\n        this.slots = new Array();\n        this.drawOrder = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.slots.length; i++) {\n            let slotData = data.slots[i];\n            let bone = this.bones[slotData.boneData.index];\n            let slot = new Slot(slotData, bone);\n            this.slots.push(slot);\n            this.drawOrder.push(slot);\n        }\n        this.ikConstraints = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.ikConstraints.length; i++) {\n            let ikConstraintData = data.ikConstraints[i];\n            this.ikConstraints.push(new IkConstraint(ikConstraintData, this));\n        }\n        this.transformConstraints = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.transformConstraints.length; i++) {\n            let transformConstraintData = data.transformConstraints[i];\n            this.transformConstraints.push(new TransformConstraint(transformConstraintData, this));\n        }\n        this.pathConstraints = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.pathConstraints.length; i++) {\n            let pathConstraintData = data.pathConstraints[i];\n            this.pathConstraints.push(new PathConstraint(pathConstraintData, this));\n        }\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n        this.updateCache();\n    }\n    /** Caches information about bones and constraints. Must be called if the {@link #getSkin()} is modified or if bones,\n     * constraints, or weighted path attachments are added or removed. */\n    updateCache() {\n        let updateCache = this._updateCache;\n        updateCache.length = 0;\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            bone.sorted = bone.data.skinRequired;\n            bone.active = !bone.sorted;\n        }\n        if (this.skin) {\n            let skinBones = this.skin.bones;\n            for (let i = 0, n = this.skin.bones.length; i < n; i++) {\n                let bone = this.bones[skinBones[i].index];\n                do {\n                    bone.sorted = false;\n                    bone.active = true;\n                    bone = bone.parent;\n                } while (bone);\n            }\n        }\n        // IK first, lowest hierarchy depth first.\n        let ikConstraints = this.ikConstraints;\n        let transformConstraints = this.transformConstraints;\n        let pathConstraints = this.pathConstraints;\n        let ikCount = ikConstraints.length, transformCount = transformConstraints.length, pathCount = pathConstraints.length;\n        let constraintCount = ikCount + transformCount + pathCount;\n        outer: for (let i = 0; i < constraintCount; i++) {\n            for (let ii = 0; ii < ikCount; ii++) {\n                let constraint = ikConstraints[ii];\n                if (constraint.data.order == i) {\n                    this.sortIkConstraint(constraint);\n                    continue outer;\n                }\n            }\n            for (let ii = 0; ii < transformCount; ii++) {\n                let constraint = transformConstraints[ii];\n                if (constraint.data.order == i) {\n                    this.sortTransformConstraint(constraint);\n                    continue outer;\n                }\n            }\n            for (let ii = 0; ii < pathCount; ii++) {\n                let constraint = pathConstraints[ii];\n                if (constraint.data.order == i) {\n                    this.sortPathConstraint(constraint);\n                    continue outer;\n                }\n            }\n        }\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\n            this.sortBone(bones[i]);\n    }\n    sortIkConstraint(constraint) {\n        constraint.active = constraint.target.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let target = constraint.target;\n        this.sortBone(target);\n        let constrained = constraint.bones;\n        let parent = constrained[0];\n        this.sortBone(parent);\n        if (constrained.length == 1) {\n            this._updateCache.push(constraint);\n            this.sortReset(parent.children);\n        }\n        else {\n            let child = constrained[constrained.length - 1];\n            this.sortBone(child);\n            this._updateCache.push(constraint);\n            this.sortReset(parent.children);\n            child.sorted = true;\n        }\n    }\n    sortPathConstraint(constraint) {\n        constraint.active = constraint.target.bone.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        let slot = constraint.target;\n        let slotIndex = slot.data.index;\n        let slotBone = slot.bone;\n        if (this.skin)\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.skin, slotIndex, slotBone);\n        if (this.data.defaultSkin && this.data.defaultSkin != this.skin)\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.defaultSkin, slotIndex, slotBone);\n        for (let i = 0, n = this.data.skins.length; i < n; i++)\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.skins[i], slotIndex, slotBone);\n        let attachment = slot.getAttachment();\n        if (attachment instanceof PathAttachment)\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachment, slotBone);\n        let constrained = constraint.bones;\n        let boneCount = constrained.length;\n        for (let i = 0; i < boneCount; i++)\n            this.sortBone(constrained[i]);\n        this._updateCache.push(constraint);\n        for (let i = 0; i < boneCount; i++)\n            this.sortReset(constrained[i].children);\n        for (let i = 0; i < boneCount; i++)\n            constrained[i].sorted = true;\n    }\n    sortTransformConstraint(constraint) {\n        constraint.active = constraint.target.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\n        if (!constraint.active)\n            return;\n        this.sortBone(constraint.target);\n        let constrained = constraint.bones;\n        let boneCount = constrained.length;\n        if (constraint.data.local) {\n            for (let i = 0; i < boneCount; i++) {\n                let child = constrained[i];\n                this.sortBone(child.parent);\n                this.sortBone(child);\n            }\n        }\n        else {\n            for (let i = 0; i < boneCount; i++) {\n                this.sortBone(constrained[i]);\n            }\n        }\n        this._updateCache.push(constraint);\n        for (let i = 0; i < boneCount; i++)\n            this.sortReset(constrained[i].children);\n        for (let i = 0; i < boneCount; i++)\n            constrained[i].sorted = true;\n    }\n    sortPathConstraintAttachment(skin, slotIndex, slotBone) {\n        let attachments = skin.attachments[slotIndex];\n        if (!attachments)\n            return;\n        for (let key in attachments) {\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachments[key], slotBone);\n        }\n    }\n    sortPathConstraintAttachmentWith(attachment, slotBone) {\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\n            return;\n        let pathBones = attachment.bones;\n        if (!pathBones)\n            this.sortBone(slotBone);\n        else {\n            let bones = this.bones;\n            for (let i = 0, n = pathBones.length; i < n;) {\n                let nn = pathBones[i++];\n                nn += i;\n                while (i < nn)\n                    this.sortBone(bones[pathBones[i++]]);\n            }\n        }\n    }\n    sortBone(bone) {\n        if (!bone)\n            return;\n        if (bone.sorted)\n            return;\n        let parent = bone.parent;\n        if (parent)\n            this.sortBone(parent);\n        bone.sorted = true;\n        this._updateCache.push(bone);\n    }\n    sortReset(bones) {\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            if (!bone.active)\n                continue;\n            if (bone.sorted)\n                this.sortReset(bone.children);\n            bone.sorted = false;\n        }\n    }\n    /** Updates the world transform for each bone and applies all constraints.\n     *\n     * See [World transforms](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms) in the Spine\n     * Runtimes Guide. */\n    updateWorldTransform() {\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            bone.ax = bone.x;\n            bone.ay = bone.y;\n            bone.arotation = bone.rotation;\n            bone.ascaleX = bone.scaleX;\n            bone.ascaleY = bone.scaleY;\n            bone.ashearX = bone.shearX;\n            bone.ashearY = bone.shearY;\n        }\n        let updateCache = this._updateCache;\n        for (let i = 0, n = updateCache.length; i < n; i++)\n            updateCache[i].update();\n    }\n    updateWorldTransformWith(parent) {\n        // Apply the parent bone transform to the root bone. The root bone always inherits scale, rotation and reflection.\n        let rootBone = this.getRootBone();\n        if (!rootBone)\n            throw new Error(\"Root bone must not be null.\");\n        let pa = parent.a, pb = parent.b, pc = parent.c, pd = parent.d;\n        rootBone.worldX = pa * this.x + pb * this.y + parent.worldX;\n        rootBone.worldY = pc * this.x + pd * this.y + parent.worldY;\n        let rotationY = rootBone.rotation + 90 + rootBone.shearY;\n        let la = MathUtils.cosDeg(rootBone.rotation + rootBone.shearX) * rootBone.scaleX;\n        let lb = MathUtils.cosDeg(rotationY) * rootBone.scaleY;\n        let lc = MathUtils.sinDeg(rootBone.rotation + rootBone.shearX) * rootBone.scaleX;\n        let ld = MathUtils.sinDeg(rotationY) * rootBone.scaleY;\n        rootBone.a = (pa * la + pb * lc) * this.scaleX;\n        rootBone.b = (pa * lb + pb * ld) * this.scaleX;\n        rootBone.c = (pc * la + pd * lc) * this.scaleY;\n        rootBone.d = (pc * lb + pd * ld) * this.scaleY;\n        // Update everything except root bone.\n        let updateCache = this._updateCache;\n        for (let i = 0, n = updateCache.length; i < n; i++) {\n            let updatable = updateCache[i];\n            if (updatable != rootBone)\n                updatable.update();\n        }\n    }\n    /** Sets the bones, constraints, and slots to their setup pose values. */\n    setToSetupPose() {\n        this.setBonesToSetupPose();\n        this.setSlotsToSetupPose();\n    }\n    /** Sets the bones and constraints to their setup pose values. */\n    setBonesToSetupPose() {\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\n            bones[i].setToSetupPose();\n        let ikConstraints = this.ikConstraints;\n        for (let i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = ikConstraints[i];\n            constraint.mix = constraint.data.mix;\n            constraint.softness = constraint.data.softness;\n            constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\n            constraint.compress = constraint.data.compress;\n            constraint.stretch = constraint.data.stretch;\n        }\n        let transformConstraints = this.transformConstraints;\n        for (let i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = transformConstraints[i];\n            let data = constraint.data;\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate;\n            constraint.mixX = data.mixX;\n            constraint.mixY = data.mixY;\n            constraint.mixScaleX = data.mixScaleX;\n            constraint.mixScaleY = data.mixScaleY;\n            constraint.mixShearY = data.mixShearY;\n        }\n        let pathConstraints = this.pathConstraints;\n        for (let i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = pathConstraints[i];\n            let data = constraint.data;\n            constraint.position = data.position;\n            constraint.spacing = data.spacing;\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate;\n            constraint.mixX = data.mixX;\n            constraint.mixY = data.mixY;\n        }\n    }\n    /** Sets the slots and draw order to their setup pose values. */\n    setSlotsToSetupPose() {\n        let slots = this.slots;\n        Utils.arrayCopy(slots, 0, this.drawOrder, 0, slots.length);\n        for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\n            slots[i].setToSetupPose();\n    }\n    /** @returns May return null. */\n    getRootBone() {\n        if (this.bones.length == 0)\n            return null;\n        return this.bones[0];\n    }\n    /** @returns May be null. */\n    findBone(boneName) {\n        if (!boneName)\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            if (bone.data.name == boneName)\n                return bone;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a slot by comparing each slot's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\n     * repeatedly.\n     * @returns May be null. */\n    findSlot(slotName) {\n        if (!slotName)\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\n        let slots = this.slots;\n        for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n            let slot = slots[i];\n            if (slot.data.name == slotName)\n                return slot;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Sets a skin by name.\n     *\n     * See {@link #setSkin()}. */\n    setSkinByName(skinName) {\n        let skin = this.data.findSkin(skinName);\n        if (!skin)\n            throw new Error(\"Skin not found: \" + skinName);\n        this.setSkin(skin);\n    }\n    /** Sets the skin used to look up attachments before looking in the {@link SkeletonData#defaultSkin default skin}. If the\n     * skin is changed, {@link #updateCache()} is called.\n     *\n     * Attachments from the new skin are attached if the corresponding attachment from the old skin was attached. If there was no\n     * old skin, each slot's setup mode attachment is attached from the new skin.\n     *\n     * After changing the skin, the visible attachments can be reset to those attached in the setup pose by calling\n     * {@link #setSlotsToSetupPose()}. Also, often {@link AnimationState#apply()} is called before the next time the\n     * skeleton is rendered to allow any attachment keys in the current animation(s) to hide or show attachments from the new skin.\n     * @param newSkin May be null. */\n    setSkin(newSkin) {\n        if (newSkin == this.skin)\n            return;\n        if (newSkin) {\n            if (this.skin)\n                newSkin.attachAll(this, this.skin);\n            else {\n                let slots = this.slots;\n                for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n                    let slot = slots[i];\n                    let name = slot.data.attachmentName;\n                    if (name) {\n                        let attachment = newSkin.getAttachment(i, name);\n                        if (attachment)\n                            slot.setAttachment(attachment);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        this.skin = newSkin;\n        this.updateCache();\n    }\n    /** Finds an attachment by looking in the {@link #skin} and {@link SkeletonData#defaultSkin} using the slot name and attachment\n     * name.\n     *\n     * See {@link #getAttachment()}.\n     * @returns May be null. */\n    getAttachmentByName(slotName, attachmentName) {\n        let slot = this.data.findSlot(slotName);\n        if (!slot)\n            throw new Error(`Can't find slot with name ${slotName}`);\n        return this.getAttachment(slot.index, attachmentName);\n    }\n    /** Finds an attachment by looking in the {@link #skin} and {@link SkeletonData#defaultSkin} using the slot index and\n     * attachment name. First the skin is checked and if the attachment was not found, the default skin is checked.\n     *\n     * See [Runtime skins](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skins) in the Spine Runtimes Guide.\n     * @returns May be null. */\n    getAttachment(slotIndex, attachmentName) {\n        if (!attachmentName)\n            throw new Error(\"attachmentName cannot be null.\");\n        if (this.skin) {\n            let attachment = this.skin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\n            if (attachment)\n                return attachment;\n        }\n        if (this.data.defaultSkin)\n            return this.data.defaultSkin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\n        return null;\n    }\n    /** A convenience method to set an attachment by finding the slot with {@link #findSlot()}, finding the attachment with\n     * {@link #getAttachment()}, then setting the slot's {@link Slot#attachment}.\n     * @param attachmentName May be null to clear the slot's attachment. */\n    setAttachment(slotName, attachmentName) {\n        if (!slotName)\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\n        let slots = this.slots;\n        for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n            let slot = slots[i];\n            if (slot.data.name == slotName) {\n                let attachment = null;\n                if (attachmentName) {\n                    attachment = this.getAttachment(i, attachmentName);\n                    if (!attachment)\n                        throw new Error(\"Attachment not found: \" + attachmentName + \", for slot: \" + slotName);\n                }\n                slot.setAttachment(attachment);\n                return;\n            }\n        }\n        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\n    }\n    /** Finds an IK constraint by comparing each IK constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\n     * than to call it repeatedly.\n     * @return May be null. */\n    findIkConstraint(constraintName) {\n        if (!constraintName)\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\n        let ikConstraints = this.ikConstraints;\n        for (let i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\n            let ikConstraint = ikConstraints[i];\n            if (ikConstraint.data.name == constraintName)\n                return ikConstraint;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a transform constraint by comparing each transform constraint's name. It is more efficient to cache the results of\n     * this method than to call it repeatedly.\n     * @return May be null. */\n    findTransformConstraint(constraintName) {\n        if (!constraintName)\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\n        let transformConstraints = this.transformConstraints;\n        for (let i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = transformConstraints[i];\n            if (constraint.data.name == constraintName)\n                return constraint;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a path constraint by comparing each path constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\n     * than to call it repeatedly.\n     * @return May be null. */\n    findPathConstraint(constraintName) {\n        if (!constraintName)\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\n        let pathConstraints = this.pathConstraints;\n        for (let i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = pathConstraints[i];\n            if (constraint.data.name == constraintName)\n                return constraint;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Returns the axis aligned bounding box (AABB) of the region and mesh attachments for the current pose as `{ x: number, y: number, width: number, height: number }`.\n     * Note that this method will create temporary objects which can add to garbage collection pressure. Use `getBounds()` if garbage collection is a concern. */\n    getBoundsRect() {\n        let offset = new Vector2();\n        let size = new Vector2();\n        this.getBounds(offset, size);\n        return { x: offset.x, y: offset.y, width: size.x, height: size.y };\n    }\n    /** Returns the axis aligned bounding box (AABB) of the region and mesh attachments for the current pose.\n     * @param offset An output value, the distance from the skeleton origin to the bottom left corner of the AABB.\n     * @param size An output value, the width and height of the AABB.\n     * @param temp Working memory to temporarily store attachments' computed world vertices. */\n    getBounds(offset, size, temp = new Array(2)) {\n        if (!offset)\n            throw new Error(\"offset cannot be null.\");\n        if (!size)\n            throw new Error(\"size cannot be null.\");\n        let drawOrder = this.drawOrder;\n        let minX = Number.POSITIVE_INFINITY, minY = Number.POSITIVE_INFINITY, maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY, maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\n        for (let i = 0, n = drawOrder.length; i < n; i++) {\n            let slot = drawOrder[i];\n            if (!slot.bone.active)\n                continue;\n            let verticesLength = 0;\n            let vertices = null;\n            let attachment = slot.getAttachment();\n            if (attachment instanceof RegionAttachment) {\n                verticesLength = 8;\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\n                attachment.computeWorldVertices(slot, vertices, 0, 2);\n            }\n            else if (attachment instanceof MeshAttachment) {\n                let mesh = attachment;\n                verticesLength = mesh.worldVerticesLength;\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\n                mesh.computeWorldVertices(slot, 0, verticesLength, vertices, 0, 2);\n            }\n            if (vertices) {\n                for (let ii = 0, nn = vertices.length; ii < nn; ii += 2) {\n                    let x = vertices[ii], y = vertices[ii + 1];\n                    minX = Math.min(minX, x);\n                    minY = Math.min(minY, y);\n                    maxX = Math.max(maxX, x);\n                    maxY = Math.max(maxY, y);\n                }\n            }\n        }\n        offset.set(minX, minY);\n        size.set(maxX - minX, maxY - minY);\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Animation, AttachmentTimeline, RGBATimeline, RGBTimeline, RGBA2Timeline, RGB2Timeline, AlphaTimeline, RotateTimeline, TranslateTimeline, TranslateXTimeline, TranslateYTimeline, ScaleTimeline, ScaleXTimeline, ScaleYTimeline, ShearTimeline, ShearXTimeline, ShearYTimeline, IkConstraintTimeline, TransformConstraintTimeline, PathConstraintPositionTimeline, PathConstraintSpacingTimeline, PathConstraintMixTimeline, DeformTimeline, DrawOrderTimeline, EventTimeline, SequenceTimeline } from \"./Animation\";\nimport { Sequence, SequenceModeValues } from \"./attachments/Sequence\";\nimport { BoneData } from \"./BoneData\";\nimport { Event } from \"./Event\";\nimport { EventData } from \"./EventData\";\nimport { IkConstraintData } from \"./IkConstraintData\";\nimport { PathConstraintData, PositionMode, SpacingMode } from \"./PathConstraintData\";\nimport { SkeletonData } from \"./SkeletonData\";\nimport { Skin } from \"./Skin\";\nimport { SlotData } from \"./SlotData\";\nimport { TransformConstraintData } from \"./TransformConstraintData\";\nimport { Color, Utils } from \"./Utils\";\n/** Loads skeleton data in the Spine binary format.\n *\n * See [Spine binary format](http://esotericsoftware.com/spine-binary-format) and\n * [JSON and binary data](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data) in the Spine\n * Runtimes Guide. */\nexport class SkeletonBinary {\n    constructor(attachmentLoader) {\n        /** Scales bone positions, image sizes, and translations as they are loaded. This allows different size images to be used at\n         * runtime than were used in Spine.\n         *\n         * See [Scaling](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#Scaling) in the Spine Runtimes Guide. */\n        this.scale = 1;\n        this.linkedMeshes = new Array();\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\n    }\n    readSkeletonData(binary) {\n        let scale = this.scale;\n        let skeletonData = new SkeletonData();\n        skeletonData.name = \"\"; // BOZO\n        let input = new BinaryInput(binary);\n        let lowHash = input.readInt32();\n        let highHash = input.readInt32();\n        skeletonData.hash = highHash == 0 && lowHash == 0 ? null : highHash.toString(16) + lowHash.toString(16);\n        skeletonData.version = input.readString();\n        skeletonData.x = input.readFloat();\n        skeletonData.y = input.readFloat();\n        skeletonData.width = input.readFloat();\n        skeletonData.height = input.readFloat();\n        let nonessential = input.readBoolean();\n        if (nonessential) {\n            skeletonData.fps = input.readFloat();\n            skeletonData.imagesPath = input.readString();\n            skeletonData.audioPath = input.readString();\n        }\n        let n = 0;\n        // Strings.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0; i < n; i++) {\n            let str = input.readString();\n            if (!str)\n                throw new Error(\"String in string table must not be null.\");\n            input.strings.push(str);\n        }\n        // Bones.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0; i < n; i++) {\n            let name = input.readString();\n            if (!name)\n                throw new Error(\"Bone name must not be null.\");\n            let parent = i == 0 ? null : skeletonData.bones[input.readInt(true)];\n            let data = new BoneData(i, name, parent);\n            data.rotation = input.readFloat();\n            data.x = input.readFloat() * scale;\n            data.y = input.readFloat() * scale;\n            data.scaleX = input.readFloat();\n            data.scaleY = input.readFloat();\n            data.shearX = input.readFloat();\n            data.shearY = input.readFloat();\n            data.length = input.readFloat() * scale;\n            data.transformMode = input.readInt(true);\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\n            if (nonessential)\n                Color.rgba8888ToColor(data.color, input.readInt32());\n            skeletonData.bones.push(data);\n        }\n        // Slots.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0; i < n; i++) {\n            let slotName = input.readString();\n            if (!slotName)\n                throw new Error(\"Slot name must not be null.\");\n            let boneData = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\n            let data = new SlotData(i, slotName, boneData);\n            Color.rgba8888ToColor(data.color, input.readInt32());\n            let darkColor = input.readInt32();\n            if (darkColor != -1)\n                Color.rgb888ToColor(data.darkColor = new Color(), darkColor);\n            data.attachmentName = input.readStringRef();\n            data.blendMode = input.readInt(true);\n            skeletonData.slots.push(data);\n        }\n        // IK constraints.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0, nn; i < n; i++) {\n            let name = input.readString();\n            if (!name)\n                throw new Error(\"IK constraint data name must not be null.\");\n            let data = new IkConstraintData(name);\n            data.order = input.readInt(true);\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\n            nn = input.readInt(true);\n            for (let ii = 0; ii < nn; ii++)\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\n            data.target = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\n            data.mix = input.readFloat();\n            data.softness = input.readFloat() * scale;\n            data.bendDirection = input.readByte();\n            data.compress = input.readBoolean();\n            data.stretch = input.readBoolean();\n            data.uniform = input.readBoolean();\n            skeletonData.ikConstraints.push(data);\n        }\n        // Transform constraints.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0, nn; i < n; i++) {\n            let name = input.readString();\n            if (!name)\n                throw new Error(\"Transform constraint data name must not be null.\");\n            let data = new TransformConstraintData(name);\n            data.order = input.readInt(true);\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\n            nn = input.readInt(true);\n            for (let ii = 0; ii < nn; ii++)\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\n            data.target = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\n            data.local = input.readBoolean();\n            data.relative = input.readBoolean();\n            data.offsetRotation = input.readFloat();\n            data.offsetX = input.readFloat() * scale;\n            data.offsetY = input.readFloat() * scale;\n            data.offsetScaleX = input.readFloat();\n            data.offsetScaleY = input.readFloat();\n            data.offsetShearY = input.readFloat();\n            data.mixRotate = input.readFloat();\n            data.mixX = input.readFloat();\n            data.mixY = input.readFloat();\n            data.mixScaleX = input.readFloat();\n            data.mixScaleY = input.readFloat();\n            data.mixShearY = input.readFloat();\n            skeletonData.transformConstraints.push(data);\n        }\n        // Path constraints.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0, nn; i < n; i++) {\n            let name = input.readString();\n            if (!name)\n                throw new Error(\"Path constraint data name must not be null.\");\n            let data = new PathConstraintData(name);\n            data.order = input.readInt(true);\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\n            nn = input.readInt(true);\n            for (let ii = 0; ii < nn; ii++)\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\n            data.target = skeletonData.slots[input.readInt(true)];\n            data.positionMode = input.readInt(true);\n            data.spacingMode = input.readInt(true);\n            data.rotateMode = input.readInt(true);\n            data.offsetRotation = input.readFloat();\n            data.position = input.readFloat();\n            if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\n                data.position *= scale;\n            data.spacing = input.readFloat();\n            if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\n                data.spacing *= scale;\n            data.mixRotate = input.readFloat();\n            data.mixX = input.readFloat();\n            data.mixY = input.readFloat();\n            skeletonData.pathConstraints.push(data);\n        }\n        // Default skin.\n        let defaultSkin = this.readSkin(input, skeletonData, true, nonessential);\n        if (defaultSkin) {\n            skeletonData.defaultSkin = defaultSkin;\n            skeletonData.skins.push(defaultSkin);\n        }\n        // Skins.\n        {\n            let i = skeletonData.skins.length;\n            Utils.setArraySize(skeletonData.skins, n = i + input.readInt(true));\n            for (; i < n; i++) {\n                let skin = this.readSkin(input, skeletonData, false, nonessential);\n                if (!skin)\n                    throw new Error(\"readSkin() should not have returned null.\");\n                skeletonData.skins[i] = skin;\n            }\n        }\n        // Linked meshes.\n        n = this.linkedMeshes.length;\n        for (let i = 0; i < n; i++) {\n            let linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\n            let skin = !linkedMesh.skin ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\n            if (!skin)\n                throw new Error(\"Not skin found for linked mesh.\");\n            if (!linkedMesh.parent)\n                throw new Error(\"Linked mesh parent must not be null\");\n            let parent = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\n            if (!parent)\n                throw new Error(`Parent mesh not found: ${linkedMesh.parent}`);\n            linkedMesh.mesh.timelineAttachment = linkedMesh.inheritTimeline ? parent : linkedMesh.mesh;\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent);\n            if (linkedMesh.mesh.region != null)\n                linkedMesh.mesh.updateRegion();\n        }\n        this.linkedMeshes.length = 0;\n        // Events.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0; i < n; i++) {\n            let eventName = input.readStringRef();\n            if (!eventName)\n                throw new Error;\n            let data = new EventData(eventName);\n            data.intValue = input.readInt(false);\n            data.floatValue = input.readFloat();\n            data.stringValue = input.readString();\n            data.audioPath = input.readString();\n            if (data.audioPath) {\n                data.volume = input.readFloat();\n                data.balance = input.readFloat();\n            }\n            skeletonData.events.push(data);\n        }\n        // Animations.\n        n = input.readInt(true);\n        for (let i = 0; i < n; i++) {\n            let animationName = input.readString();\n            if (!animationName)\n                throw new Error(\"Animatio name must not be null.\");\n            skeletonData.animations.push(this.readAnimation(input, animationName, skeletonData));\n        }\n        return skeletonData;\n    }\n    readSkin(input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {\n        let skin = null;\n        let slotCount = 0;\n        if (defaultSkin) {\n            slotCount = input.readInt(true);\n            if (slotCount == 0)\n                return null;\n            skin = new Skin(\"default\");\n        }\n        else {\n            let skinName = input.readStringRef();\n            if (!skinName)\n                throw new Error(\"Skin name must not be null.\");\n            skin = new Skin(skinName);\n            skin.bones.length = input.readInt(true);\n            for (let i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)\n                skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\n            for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\n                skin.constraints.push(skeletonData.ikConstraints[input.readInt(true)]);\n            for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\n                skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);\n            for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\n                skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);\n            slotCount = input.readInt(true);\n        }\n        for (let i = 0; i < slotCount; i++) {\n            let slotIndex = input.readInt(true);\n            for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\n                let name = input.readStringRef();\n                if (!name)\n                    throw new Error(\"Attachment name must not be null\");\n                let attachment = this.readAttachment(input, skeletonData, skin, slotIndex, name, nonessential);\n                if (attachment)\n                    skin.setAttachment(slotIndex, name, attachment);\n            }\n        }\n        return skin;\n    }\n    readAttachment(input, skeletonData, skin, slotIndex, attachmentName, nonessential) {\n        let scale = this.scale;\n        let name = input.readStringRef();\n        if (!name)\n            name = attachmentName;\n        switch (input.readByte()) {\n            case AttachmentType.Region: {\n                let path = input.readStringRef();\n                let rotation = input.readFloat();\n                let x = input.readFloat();\n                let y = input.readFloat();\n                let scaleX = input.readFloat();\n                let scaleY = input.readFloat();\n                let width = input.readFloat();\n                let height = input.readFloat();\n                let color = input.readInt32();\n                let sequence = this.readSequence(input);\n                if (!path)\n                    path = name;\n                let region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path, sequence);\n                if (!region)\n                    return null;\n                region.path = path;\n                region.x = x * scale;\n                region.y = y * scale;\n                region.scaleX = scaleX;\n                region.scaleY = scaleY;\n                region.rotation = rotation;\n                region.width = width * scale;\n                region.height = height * scale;\n                Color.rgba8888ToColor(region.color, color);\n                region.sequence = sequence;\n                if (sequence == null)\n                    region.updateRegion();\n                return region;\n            }\n            case AttachmentType.BoundingBox: {\n                let vertexCount = input.readInt(true);\n                let vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\n                let color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\n                let box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\n                if (!box)\n                    return null;\n                box.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\n                box.vertices = vertices.vertices;\n                box.bones = vertices.bones;\n                if (nonessential)\n                    Color.rgba8888ToColor(box.color, color);\n                return box;\n            }\n            case AttachmentType.Mesh: {\n                let path = input.readStringRef();\n                let color = input.readInt32();\n                let vertexCount = input.readInt(true);\n                let uvs = this.readFloatArray(input, vertexCount << 1, 1);\n                let triangles = this.readShortArray(input);\n                let vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\n                let hullLength = input.readInt(true);\n                let sequence = this.readSequence(input);\n                let edges = [];\n                let width = 0, height = 0;\n                if (nonessential) {\n                    edges = this.readShortArray(input);\n                    width = input.readFloat();\n                    height = input.readFloat();\n                }\n                if (!path)\n                    path = name;\n                let mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path, sequence);\n                if (!mesh)\n                    return null;\n                mesh.path = path;\n                Color.rgba8888ToColor(mesh.color, color);\n                mesh.bones = vertices.bones;\n                mesh.vertices = vertices.vertices;\n                mesh.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\n                mesh.triangles = triangles;\n                mesh.regionUVs = uvs;\n                if (sequence == null)\n                    mesh.updateRegion();\n                mesh.hullLength = hullLength << 1;\n                mesh.sequence = sequence;\n                if (nonessential) {\n                    mesh.edges = edges;\n                    mesh.width = width * scale;\n                    mesh.height = height * scale;\n                }\n                return mesh;\n            }\n            case AttachmentType.LinkedMesh: {\n                let path = input.readStringRef();\n                let color = input.readInt32();\n                let skinName = input.readStringRef();\n                let parent = input.readStringRef();\n                let inheritTimelines = input.readBoolean();\n                let sequence = this.readSequence(input);\n                let width = 0, height = 0;\n                if (nonessential) {\n                    width = input.readFloat();\n                    height = input.readFloat();\n                }\n                if (!path)\n                    path = name;\n                let mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path, sequence);\n                if (!mesh)\n                    return null;\n                mesh.path = path;\n                Color.rgba8888ToColor(mesh.color, color);\n                mesh.sequence = sequence;\n                if (nonessential) {\n                    mesh.width = width * scale;\n                    mesh.height = height * scale;\n                }\n                this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh(mesh, skinName, slotIndex, parent, inheritTimelines));\n                return mesh;\n            }\n            case AttachmentType.Path: {\n                let closed = input.readBoolean();\n                let constantSpeed = input.readBoolean();\n                let vertexCount = input.readInt(true);\n                let vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\n                let lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\n                for (let i = 0, n = lengths.length; i < n; i++)\n                    lengths[i] = input.readFloat() * scale;\n                let color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\n                let path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\n                if (!path)\n                    return null;\n                path.closed = closed;\n                path.constantSpeed = constantSpeed;\n                path.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\n                path.vertices = vertices.vertices;\n                path.bones = vertices.bones;\n                path.lengths = lengths;\n                if (nonessential)\n                    Color.rgba8888ToColor(path.color, color);\n                return path;\n            }\n            case AttachmentType.Point: {\n                let rotation = input.readFloat();\n                let x = input.readFloat();\n                let y = input.readFloat();\n                let color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\n                let point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\n                if (!point)\n                    return null;\n                point.x = x * scale;\n                point.y = y * scale;\n                point.rotation = rotation;\n                if (nonessential)\n                    Color.rgba8888ToColor(point.color, color);\n                return point;\n            }\n            case AttachmentType.Clipping: {\n                let endSlotIndex = input.readInt(true);\n                let vertexCount = input.readInt(true);\n                let vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\n                let color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\n                let clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\n                if (!clip)\n                    return null;\n                clip.endSlot = skeletonData.slots[endSlotIndex];\n                clip.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\n                clip.vertices = vertices.vertices;\n                clip.bones = vertices.bones;\n                if (nonessential)\n                    Color.rgba8888ToColor(clip.color, color);\n                return clip;\n            }\n        }\n        return null;\n    }\n    readSequence(input) {\n        if (!input.readBoolean())\n            return null;\n        let sequence = new Sequence(input.readInt(true));\n        sequence.start = input.readInt(true);\n        sequence.digits = input.readInt(true);\n        sequence.setupIndex = input.readInt(true);\n        return sequence;\n    }\n    readVertices(input, vertexCount) {\n        let scale = this.scale;\n        let verticesLength = vertexCount << 1;\n        let vertices = new Vertices();\n        if (!input.readBoolean()) {\n            vertices.vertices = this.readFloatArray(input, verticesLength, scale);\n            return vertices;\n        }\n        let weights = new Array();\n        let bonesArray = new Array();\n        for (let i = 0; i < vertexCount; i++) {\n            let boneCount = input.readInt(true);\n            bonesArray.push(boneCount);\n            for (let ii = 0; ii < boneCount; ii++) {\n                bonesArray.push(input.readInt(true));\n                weights.push(input.readFloat() * scale);\n                weights.push(input.readFloat() * scale);\n                weights.push(input.readFloat());\n            }\n        }\n        vertices.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\n        vertices.bones = bonesArray;\n        return vertices;\n    }\n    readFloatArray(input, n, scale) {\n        let array = new Array(n);\n        if (scale == 1) {\n            for (let i = 0; i < n; i++)\n                array[i] = input.readFloat();\n        }\n        else {\n            for (let i = 0; i < n; i++)\n                array[i] = input.readFloat() * scale;\n        }\n        return array;\n    }\n    readShortArray(input) {\n        let n = input.readInt(true);\n        let array = new Array(n);\n        for (let i = 0; i < n; i++)\n            array[i] = input.readShort();\n        return array;\n    }\n    readAnimation(input, name, skeletonData) {\n        input.readInt(true); // Number of timelines.\n        let timelines = new Array();\n        let scale = this.scale;\n        let tempColor1 = new Color();\n        let tempColor2 = new Color();\n        // Slot timelines.\n        for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\n            let slotIndex = input.readInt(true);\n            for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\n                let timelineType = input.readByte();\n                let frameCount = input.readInt(true);\n                let frameLast = frameCount - 1;\n                switch (timelineType) {\n                    case SLOT_ATTACHMENT: {\n                        let timeline = new AttachmentTimeline(frameCount, slotIndex);\n                        for (let frame = 0; frame < frameCount; frame++)\n                            timeline.setFrame(frame, input.readFloat(), input.readStringRef());\n                        timelines.push(timeline);\n                        break;\n                    }\n                    case SLOT_RGBA: {\n                        let bezierCount = input.readInt(true);\n                        let timeline = new RGBATimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\n                        let time = input.readFloat();\n                        let r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let a = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b, a);\n                            if (frame == frameLast)\n                                break;\n                            let time2 = input.readFloat();\n                            let r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let a2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            switch (input.readByte()) {\n                                case CURVE_STEPPED:\n                                    timeline.setStepped(frame);\n                                    break;\n                                case CURVE_BEZIER:\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, r2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, g2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, b2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, a, a2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            r = r2;\n                            g = g2;\n                            b = b2;\n                            a = a2;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                        break;\n                    }\n                    case SLOT_RGB: {\n                        let bezierCount = input.readInt(true);\n                        let timeline = new RGBTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\n                        let time = input.readFloat();\n                        let r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b);\n                            if (frame == frameLast)\n                                break;\n                            let time2 = input.readFloat();\n                            let r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            switch (input.readByte()) {\n                                case CURVE_STEPPED:\n                                    timeline.setStepped(frame);\n                                    break;\n                                case CURVE_BEZIER:\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, r2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, g2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, b2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            r = r2;\n                            g = g2;\n                            b = b2;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                        break;\n                    }\n                    case SLOT_RGBA2: {\n                        let bezierCount = input.readInt(true);\n                        let timeline = new RGBA2Timeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\n                        let time = input.readFloat();\n                        let r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let a = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b, a, r2, g2, b2);\n                            if (frame == frameLast)\n                                break;\n                            let time2 = input.readFloat();\n                            let nr = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let ng = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let nb = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let na = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let nr2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let ng2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let nb2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            switch (input.readByte()) {\n                                case CURVE_STEPPED:\n                                    timeline.setStepped(frame);\n                                    break;\n                                case CURVE_BEZIER:\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, nr, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, ng, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, nb, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, a, na, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 4, time, time2, r2, nr2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 5, time, time2, g2, ng2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 6, time, time2, b2, nb2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            r = nr;\n                            g = ng;\n                            b = nb;\n                            a = na;\n                            r2 = nr2;\n                            g2 = ng2;\n                            b2 = nb2;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                        break;\n                    }\n                    case SLOT_RGB2: {\n                        let bezierCount = input.readInt(true);\n                        let timeline = new RGB2Timeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\n                        let time = input.readFloat();\n                        let r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        let b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b, r2, g2, b2);\n                            if (frame == frameLast)\n                                break;\n                            let time2 = input.readFloat();\n                            let nr = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let ng = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let nb = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let nr2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let ng2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            let nb2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\n                            switch (input.readByte()) {\n                                case CURVE_STEPPED:\n                                    timeline.setStepped(frame);\n                                    break;\n                                case CURVE_BEZIER:\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, nr, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, ng, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, nb, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, r2, nr2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 4, time, time2, g2, ng2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 5, time, time2, b2, nb2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            r = nr;\n                            g = ng;\n                            b = nb;\n                            r2 = nr2;\n                            g2 = ng2;\n                            b2 = nb2;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                        break;\n                    }\n                    case SLOT_ALPHA: {\n                        let timeline = new AlphaTimeline(frameCount, input.readInt(true), slotIndex);\n                        let time = input.readFloat(), a = input.readUnsignedByte() / 255;\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, a);\n                            if (frame == frameLast)\n                                break;\n                            let time2 = input.readFloat();\n                            let a2 = input.readUnsignedByte() / 255;\n                            switch (input.readByte()) {\n                                case CURVE_STEPPED:\n                                    timeline.setStepped(frame);\n                                    break;\n                                case CURVE_BEZIER:\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, a, a2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            a = a2;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // Bone timelines.\n        for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\n            let boneIndex = input.readInt(true);\n            for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\n                let type = input.readByte(), frameCount = input.readInt(true), bezierCount = input.readInt(true);\n                switch (type) {\n                    case BONE_ROTATE:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new RotateTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                        break;\n                    case BONE_TRANSLATE:\n                        timelines.push(readTimeline2(input, new TranslateTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), scale));\n                        break;\n                    case BONE_TRANSLATEX:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new TranslateXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), scale));\n                        break;\n                    case BONE_TRANSLATEY:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new TranslateYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), scale));\n                        break;\n                    case BONE_SCALE:\n                        timelines.push(readTimeline2(input, new ScaleTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                        break;\n                    case BONE_SCALEX:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new ScaleXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                        break;\n                    case BONE_SCALEY:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new ScaleYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                        break;\n                    case BONE_SHEAR:\n                        timelines.push(readTimeline2(input, new ShearTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                        break;\n                    case BONE_SHEARX:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new ShearXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                        break;\n                    case BONE_SHEARY:\n                        timelines.push(readTimeline1(input, new ShearYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\n                }\n            }\n        }\n        // IK constraint timelines.\n        for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\n            let index = input.readInt(true), frameCount = input.readInt(true), frameLast = frameCount - 1;\n            let timeline = new IkConstraintTimeline(frameCount, input.readInt(true), index);\n            let time = input.readFloat(), mix = input.readFloat(), softness = input.readFloat() * scale;\n            for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                timeline.setFrame(frame, time, mix, softness, input.readByte(), input.readBoolean(), input.readBoolean());\n                if (frame == frameLast)\n                    break;\n                let time2 = input.readFloat(), mix2 = input.readFloat(), softness2 = input.readFloat() * scale;\n                switch (input.readByte()) {\n                    case CURVE_STEPPED:\n                        timeline.setStepped(frame);\n                        break;\n                    case CURVE_BEZIER:\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, mix, mix2, 1);\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, softness, softness2, scale);\n                }\n                time = time2;\n                mix = mix2;\n                softness = softness2;\n            }\n            timelines.push(timeline);\n        }\n        // Transform constraint timelines.\n        for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\n            let index = input.readInt(true), frameCount = input.readInt(true), frameLast = frameCount - 1;\n            let timeline = new TransformConstraintTimeline(frameCount, input.readInt(true), index);\n            let time = input.readFloat(), mixRotate = input.readFloat(), mixX = input.readFloat(), mixY = input.readFloat(), mixScaleX = input.readFloat(), mixScaleY = input.readFloat(), mixShearY = input.readFloat();\n            for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY);\n                if (frame == frameLast)\n                    break;\n                let time2 = input.readFloat(), mixRotate2 = input.readFloat(), mixX2 = input.readFloat(), mixY2 = input.readFloat(), mixScaleX2 = input.readFloat(), mixScaleY2 = input.readFloat(), mixShearY2 = input.readFloat();\n                switch (input.readByte()) {\n                    case CURVE_STEPPED:\n                        timeline.setStepped(frame);\n                        break;\n                    case CURVE_BEZIER:\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, mixScaleX, mixScaleX2, 1);\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 4, time, time2, mixScaleY, mixScaleY2, 1);\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 5, time, time2, mixShearY, mixShearY2, 1);\n                }\n                time = time2;\n                mixRotate = mixRotate2;\n                mixX = mixX2;\n                mixY = mixY2;\n                mixScaleX = mixScaleX2;\n                mixScaleY = mixScaleY2;\n                mixShearY = mixShearY2;\n            }\n            timelines.push(timeline);\n        }\n        // Path constraint timelines.\n        for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\n            let index = input.readInt(true);\n            let data = skeletonData.pathConstraints[index];\n            for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\n                switch (input.readByte()) {\n                    case PATH_POSITION:\n                        timelines\n                            .push(readTimeline1(input, new PathConstraintPositionTimeline(input.readInt(true), input.readInt(true), index), data.positionMode == PositionMode.Fixed ? scale : 1));\n                        break;\n                    case PATH_SPACING:\n                        timelines\n                            .push(readTimeline1(input, new PathConstraintSpacingTimeline(input.readInt(true), input.readInt(true), index), data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed ? scale : 1));\n                        break;\n                    case PATH_MIX:\n                        let timeline = new PathConstraintMixTimeline(input.readInt(true), input.readInt(true), index);\n                        let time = input.readFloat(), mixRotate = input.readFloat(), mixX = input.readFloat(), mixY = input.readFloat();\n                        for (let frame = 0, bezier = 0, frameLast = timeline.getFrameCount() - 1;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY);\n                            if (frame == frameLast)\n                                break;\n                            let time2 = input.readFloat(), mixRotate2 = input.readFloat(), mixX2 = input.readFloat(), mixY2 = input.readFloat();\n                            switch (input.readByte()) {\n                                case CURVE_STEPPED:\n                                    timeline.setStepped(frame);\n                                    break;\n                                case CURVE_BEZIER:\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            mixRotate = mixRotate2;\n                            mixX = mixX2;\n                            mixY = mixY2;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                }\n            }\n        }\n        // Deform timelines.\n        for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\n            let skin = skeletonData.skins[input.readInt(true)];\n            for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\n                let slotIndex = input.readInt(true);\n                for (let iii = 0, nnn = input.readInt(true); iii < nnn; iii++) {\n                    let attachmentName = input.readStringRef();\n                    if (!attachmentName)\n                        throw new Error(\"attachmentName must not be null.\");\n                    let attachment = skin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\n                    let timelineType = input.readByte();\n                    let frameCount = input.readInt(true);\n                    let frameLast = frameCount - 1;\n                    switch (timelineType) {\n                        case ATTACHMENT_DEFORM: {\n                            let vertexAttachment = attachment;\n                            let weighted = vertexAttachment.bones;\n                            let vertices = vertexAttachment.vertices;\n                            let deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\n                            let bezierCount = input.readInt(true);\n                            let timeline = new DeformTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex, vertexAttachment);\n                            let time = input.readFloat();\n                            for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                                let deform;\n                                let end = input.readInt(true);\n                                if (end == 0)\n                                    deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\n                                else {\n                                    deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\n                                    let start = input.readInt(true);\n                                    end += start;\n                                    if (scale == 1) {\n                                        for (let v = start; v < end; v++)\n                                            deform[v] = input.readFloat();\n                                    }\n                                    else {\n                                        for (let v = start; v < end; v++)\n                                            deform[v] = input.readFloat() * scale;\n                                    }\n                                    if (!weighted) {\n                                        for (let v = 0, vn = deform.length; v < vn; v++)\n                                            deform[v] += vertices[v];\n                                    }\n                                }\n                                timeline.setFrame(frame, time, deform);\n                                if (frame == frameLast)\n                                    break;\n                                let time2 = input.readFloat();\n                                switch (input.readByte()) {\n                                    case CURVE_STEPPED:\n                                        timeline.setStepped(frame);\n                                        break;\n                                    case CURVE_BEZIER:\n                                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, 0, 1, 1);\n                                }\n                                time = time2;\n                            }\n                            timelines.push(timeline);\n                            break;\n                        }\n                        case ATTACHMENT_SEQUENCE: {\n                            let timeline = new SequenceTimeline(frameCount, slotIndex, attachment);\n                            for (let frame = 0; frame < frameCount; frame++) {\n                                let time = input.readFloat();\n                                let modeAndIndex = input.readInt32();\n                                timeline.setFrame(frame, time, SequenceModeValues[modeAndIndex & 0xf], modeAndIndex >> 4, input.readFloat());\n                            }\n                            timelines.push(timeline);\n                            break;\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // Draw order timeline.\n        let drawOrderCount = input.readInt(true);\n        if (drawOrderCount > 0) {\n            let timeline = new DrawOrderTimeline(drawOrderCount);\n            let slotCount = skeletonData.slots.length;\n            for (let i = 0; i < drawOrderCount; i++) {\n                let time = input.readFloat();\n                let offsetCount = input.readInt(true);\n                let drawOrder = Utils.newArray(slotCount, 0);\n                for (let ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\n                    drawOrder[ii] = -1;\n                let unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsetCount, 0);\n                let originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\n                for (let ii = 0; ii < offsetCount; ii++) {\n                    let slotIndex = input.readInt(true);\n                    // Collect unchanged items.\n                    while (originalIndex != slotIndex)\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\n                    // Set changed items.\n                    drawOrder[originalIndex + input.readInt(true)] = originalIndex++;\n                }\n                // Collect remaining unchanged items.\n                while (originalIndex < slotCount)\n                    unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\n                // Fill in unchanged items.\n                for (let ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\n                    if (drawOrder[ii] == -1)\n                        drawOrder[ii] = unchanged[--unchangedIndex];\n                timeline.setFrame(i, time, drawOrder);\n            }\n            timelines.push(timeline);\n        }\n        // Event timeline.\n        let eventCount = input.readInt(true);\n        if (eventCount > 0) {\n            let timeline = new EventTimeline(eventCount);\n            for (let i = 0; i < eventCount; i++) {\n                let time = input.readFloat();\n                let eventData = skeletonData.events[input.readInt(true)];\n                let event = new Event(time, eventData);\n                event.intValue = input.readInt(false);\n                event.floatValue = input.readFloat();\n                event.stringValue = input.readBoolean() ? input.readString() : eventData.stringValue;\n                if (event.data.audioPath) {\n                    event.volume = input.readFloat();\n                    event.balance = input.readFloat();\n                }\n                timeline.setFrame(i, event);\n            }\n            timelines.push(timeline);\n        }\n        let duration = 0;\n        for (let i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\n            duration = Math.max(duration, timelines[i].getDuration());\n        return new Animation(name, timelines, duration);\n    }\n}\nexport class BinaryInput {\n    constructor(data, strings = new Array(), index = 0, buffer = new DataView(data.buffer)) {\n        this.strings = strings;\n        this.index = index;\n        this.buffer = buffer;\n    }\n    readByte() {\n        return this.buffer.getInt8(this.index++);\n    }\n    readUnsignedByte() {\n        return this.buffer.getUint8(this.index++);\n    }\n    readShort() {\n        let value = this.buffer.getInt16(this.index);\n        this.index += 2;\n        return value;\n    }\n    readInt32() {\n        let value = this.buffer.getInt32(this.index);\n        this.index += 4;\n        return value;\n    }\n    readInt(optimizePositive) {\n        let b = this.readByte();\n        let result = b & 0x7F;\n        if ((b & 0x80) != 0) {\n            b = this.readByte();\n            result |= (b & 0x7F) << 7;\n            if ((b & 0x80) != 0) {\n                b = this.readByte();\n                result |= (b & 0x7F) << 14;\n                if ((b & 0x80) != 0) {\n                    b = this.readByte();\n                    result |= (b & 0x7F) << 21;\n                    if ((b & 0x80) != 0) {\n                        b = this.readByte();\n                        result |= (b & 0x7F) << 28;\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        return optimizePositive ? result : ((result >>> 1) ^ -(result & 1));\n    }\n    readStringRef() {\n        let index = this.readInt(true);\n        return index == 0 ? null : this.strings[index - 1];\n    }\n    readString() {\n        let byteCount = this.readInt(true);\n        switch (byteCount) {\n            case 0:\n                return null;\n            case 1:\n                return \"\";\n        }\n        byteCount--;\n        let chars = \"\";\n        let charCount = 0;\n        for (let i = 0; i < byteCount;) {\n            let b = this.readUnsignedByte();\n            switch (b >> 4) {\n                case 12:\n                case 13:\n                    chars += String.fromCharCode(((b & 0x1F) << 6 | this.readByte() & 0x3F));\n                    i += 2;\n                    break;\n                case 14:\n                    chars += String.fromCharCode(((b & 0x0F) << 12 | (this.readByte() & 0x3F) << 6 | this.readByte() & 0x3F));\n                    i += 3;\n                    break;\n                default:\n                    chars += String.fromCharCode(b);\n                    i++;\n            }\n        }\n        return chars;\n    }\n    readFloat() {\n        let value = this.buffer.getFloat32(this.index);\n        this.index += 4;\n        return value;\n    }\n    readBoolean() {\n        return this.readByte() != 0;\n    }\n}\nclass LinkedMesh {\n    constructor(mesh, skin, slotIndex, parent, inheritDeform) {\n        this.mesh = mesh;\n        this.skin = skin;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n        this.parent = parent;\n        this.inheritTimeline = inheritDeform;\n    }\n}\nclass Vertices {\n    constructor(bones = null, vertices = null) {\n        this.bones = bones;\n        this.vertices = vertices;\n    }\n}\nvar AttachmentType;\n(function (AttachmentType) {\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Region\"] = 0] = \"Region\";\n    AttachmentType[AttachmentType[\"BoundingBox\"] = 1] = \"BoundingBox\";\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Mesh\"] = 2] = \"Mesh\";\n    AttachmentType[AttachmentType[\"LinkedMesh\"] = 3] = \"LinkedMesh\";\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Path\"] = 4] = \"Path\";\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Point\"] = 5] = \"Point\";\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Clipping\"] = 6] = \"Clipping\";\n})(AttachmentType || (AttachmentType = {}));\nfunction readTimeline1(input, timeline, scale) {\n    let time = input.readFloat(), value = input.readFloat() * scale;\n    for (let frame = 0, bezier = 0, frameLast = timeline.getFrameCount() - 1;; frame++) {\n        timeline.setFrame(frame, time, value);\n        if (frame == frameLast)\n            break;\n        let time2 = input.readFloat(), value2 = input.readFloat() * scale;\n        switch (input.readByte()) {\n            case CURVE_STEPPED:\n                timeline.setStepped(frame);\n                break;\n            case CURVE_BEZIER:\n                setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, value, value2, scale);\n        }\n        time = time2;\n        value = value2;\n    }\n    return timeline;\n}\nfunction readTimeline2(input, timeline, scale) {\n    let time = input.readFloat(), value1 = input.readFloat() * scale, value2 = input.readFloat() * scale;\n    for (let frame = 0, bezier = 0, frameLast = timeline.getFrameCount() - 1;; frame++) {\n        timeline.setFrame(frame, time, value1, value2);\n        if (frame == frameLast)\n            break;\n        let time2 = input.readFloat(), nvalue1 = input.readFloat() * scale, nvalue2 = input.readFloat() * scale;\n        switch (input.readByte()) {\n            case CURVE_STEPPED:\n                timeline.setStepped(frame);\n                break;\n            case CURVE_BEZIER:\n                setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, value1, nvalue1, scale);\n                setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, value2, nvalue2, scale);\n        }\n        time = time2;\n        value1 = nvalue1;\n        value2 = nvalue2;\n    }\n    return timeline;\n}\nfunction setBezier(input, timeline, bezier, frame, value, time1, time2, value1, value2, scale) {\n 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BAAkB;QAClB,IAAI,UAAU,GAAG,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;QACrC,IAAI,UAAU,GAAG,CAAC,EAAE;YACnB,IAAI,QAAQ,GAAG,IAAI,aAAa,CAAC,UAAU,CAAC,CAAC;YAC7C,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,UAAU,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE;gBACpC,IAAI,IAAI,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC;gBAC7B,IAAI,SAAS,GAAG,YAAY,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;gBACzD,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC;gBACvC,KAAK,CAAC,QAAQ,GAAG,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;gBACtC,KAAK,CAAC,UAAU,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC;gBACrC,KAAK,CAAC,WAAW,GAAG,KAAK,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,WAAW,CAAC;gBACrF,IAAI,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,EAAE;oBACzB,KAAK,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC;oBACjC,KAAK,CAAC,OAAO,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC;iBAClC;gBACD,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,CAAC,CAAC;aAC5B;YACD,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC;SACzB;QAED,IAAI,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAC;QACjB,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,SAAS,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE;YAC/C,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,QAAQ,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,CAAC;QAC3D,OAAO,IAAI,SAAS,CAAC,IAAI,EAAE,SAAS,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAC;IACjD,CAAC;CACD;AAED,MAAM,OAAO,WAAW;IACvB,YAAa,IAAgB,EAAS,UAAU,IAAI,KAAK,EAAU,EAAU,QAAgB,CAAC,EAAU,SAAS,IAAI,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC;QAApG,YAAO,GAAP,OAAO,CAAsB;QAAU,UAAK,GAAL,KAAK,CAAY;QAAU,WAAM,GAAN,MAAM,CAA4B;IAC1I,CAAC;IAED,QAAQ;QACP,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC;IAC1C,CAAC;IAED,gBAAgB;QACf,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC;IAC3C,CAAC;IAED,SAAS;QACR,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;QAC7C,IAAI,CAAC,KAAK,IAAI,CAAC,CAAC;QAChB,OAAO,KAAK,CAAC;IACd,CAAC;IAED,SAAS;QACR,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA;QAC5C,IAAI,CAAC,KAAK,IAAI,CAAC,CAAC;QAChB,OAAO,KAAK,CAAC;IACd,CAAC;IAED,OAAO,CAAE,gBAAyB;QACjC,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC;QACxB,IAAI,MAAM,GAAG,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC;QACtB,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;YACpB,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC;YACpB,MAAM,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;YAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;gBACpB,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC;gBACpB,MAAM,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;gBAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;oBACpB,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC;oBACpB,MAAM,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;oBAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;wBACpB,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC;wBACpB,MAAM,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;qBAC3B;iBACD;aACD;SACD;QACD,OAAO,gBAAgB,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,KAAK,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;IACrE,CAAC;IAED,aAAa;QACZ,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;QAC/B,OAAO,KAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;IACpD,CAAC;IAED,UAAU;QACT,IAAI,SAAS,GAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;QACnC,QAAQ,SAAS,EAAE;YAClB,KAAK,CAAC;gBACL,OAAO,IAAI,CAAC;YACb,KAAK,CAAC;gBACL,OAAO,EAAE,CAAC;SACX;QACD,SAAS,EAAE,CAAC;QACZ,IAAI,KAAK,GAAG,EAAE,CAAC;QACf,IAAI,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC;QAClB,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,SAAS,GAAG;YAC/B,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAAE,CAAC;YAChC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;gBACf,KAAK,EAAE,CAAC;gBACR,KAAK,EAAE;oBACN,KAAK,IAAI,MAAM,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;oBACzE,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;oBACP,MAAM;gBACP,KAAK,EAAE;oBACN,KAAK,IAAI,MAAM,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;oBAC1G,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;oBACP,MAAM;gBACP;oBACC,KAAK,IAAI,MAAM,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;oBAChC,CAAC,EAAE,CAAC;aACL;SACD;QACD,OAAO,KAAK,CAAC;IACd,CAAC;IAED,SAAS;QACR,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;QAC/C,IAAI,CAAC,KAAK,IAAI,CAAC,CAAC;QAChB,OAAO,KAAK,CAAC;IACd,CAAC;IAED,WAAW;QACV,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC;IAC7B,CAAC;CACD;AAED,MAAM,UAAU;IAMf,YAAa,IAAoB,EAAE,IAAmB,EAAE,SAAiB,EAAE,MAAqB,EAAE,aAAsB;QACvH,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;QACjB,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;QACjB,IAAI,CAAC,SAAS,GAAG,SAAS,CAAC;QAC3B,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC;QACrB,IAAI,CAAC,eAAe,GAAG,aAAa,CAAC;IACtC,CAAC;CACD;AAED,MAAM,QAAQ;IACb,YAAoB,QAA8B,IAAI,EAAS,WAAgD,IAAI;QAA/F,UAAK,GAAL,KAAK,CAA6B;QAAS,aAAQ,GAAR,QAAQ,CAA4C;IAAI,CAAC;CACxH;AAED,IAAK,cAA+E;AAApF,WAAK,cAAc;IAAG,uDAAM,CAAA;IAAE,iEAAW,CAAA;IAAE,mDAAI,CAAA;IAAE,+DAAU,CAAA;IAAE,mDAAI,CAAA;IAAE,qDAAK,CAAA;IAAE,2DAAQ,CAAA;AAAC,CAAC,EAA/E,cAAc,KAAd,cAAc,QAAiE;AAEpF,SAAS,aAAa,CAAE,KAAkB,EAAE,QAAwB,EAAE,KAAa;IAClF,IAAI,IAAI,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,EAAE,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,CAAC,SAAS,EAAE,GAAG,KAAK,CAAC;IAChE,KAAK,IAAI,KAAK,GAAG,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE,SAAS,GAAG,QAAQ,CAAC,aAAa,EAAE,GAAG,CAAC,GAAI,KAAK,EAAE,EAAE;QACpF,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,EAAE,KAAK,CAAC,CAAC;QACtC,IAAI,KAA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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { BoundingBoxAttachment } from \"./attachments/BoundingBoxAttachment\";\nimport { Pool, Utils } from \"./Utils\";\n/** Collects each visible {@link BoundingBoxAttachment} and computes the world vertices for its polygon. The polygon vertices are\n * provided along with convenience methods for doing hit detection. */\nexport class SkeletonBounds {\n    constructor() {\n        /** The left edge of the axis aligned bounding box. */\n        this.minX = 0;\n        /** The bottom edge of the axis aligned bounding box. */\n        this.minY = 0;\n        /** The right edge of the axis aligned bounding box. */\n        this.maxX = 0;\n        /** The top edge of the axis aligned bounding box. */\n        this.maxY = 0;\n        /** The visible bounding boxes. */\n        this.boundingBoxes = new Array();\n        /** The world vertices for the bounding box polygons. */\n        this.polygons = new Array();\n        this.polygonPool = new Pool(() => {\n            return Utils.newFloatArray(16);\n        });\n    }\n    /** Clears any previous polygons, finds all visible bounding box attachments, and computes the world vertices for each bounding\n     * box's polygon.\n     * @param updateAabb If true, the axis aligned bounding box containing all the polygons is computed. If false, the\n     *           SkeletonBounds AABB methods will always return true. */\n    update(skeleton, updateAabb) {\n        if (!skeleton)\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\n        let boundingBoxes = this.boundingBoxes;\n        let polygons = this.polygons;\n        let polygonPool = this.polygonPool;\n        let slots = skeleton.slots;\n        let slotCount = slots.length;\n        boundingBoxes.length = 0;\n        polygonPool.freeAll(polygons);\n        polygons.length = 0;\n        for (let i = 0; i < slotCount; i++) {\n            let slot = slots[i];\n            if (!slot.bone.active)\n                continue;\n            let attachment = slot.getAttachment();\n            if (attachment instanceof BoundingBoxAttachment) {\n                let boundingBox = attachment;\n                boundingBoxes.push(boundingBox);\n                let polygon = polygonPool.obtain();\n                if (polygon.length != boundingBox.worldVerticesLength) {\n                    polygon = Utils.newFloatArray(boundingBox.worldVerticesLength);\n                }\n                polygons.push(polygon);\n                boundingBox.computeWorldVertices(slot, 0, boundingBox.worldVerticesLength, polygon, 0, 2);\n            }\n        }\n        if (updateAabb) {\n            this.aabbCompute();\n        }\n        else {\n            this.minX = Number.POSITIVE_INFINITY;\n            this.minY = Number.POSITIVE_INFINITY;\n            this.maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY;\n            this.maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\n        }\n    }\n    aabbCompute() {\n        let minX = Number.POSITIVE_INFINITY, minY = Number.POSITIVE_INFINITY, maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY, maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\n        let polygons = this.polygons;\n        for (let i = 0, n = polygons.length; i < n; i++) {\n            let polygon = polygons[i];\n            let vertices = polygon;\n            for (let ii = 0, nn = polygon.length; ii < nn; ii += 2) {\n                let x = vertices[ii];\n                let y = vertices[ii + 1];\n                minX = Math.min(minX, x);\n                minY = Math.min(minY, y);\n                maxX = Math.max(maxX, x);\n                maxY = Math.max(maxY, y);\n            }\n        }\n        this.minX = minX;\n        this.minY = minY;\n        this.maxX = maxX;\n        this.maxY = maxY;\n    }\n    /** Returns true if the axis aligned bounding box contains the point. */\n    aabbContainsPoint(x, y) {\n        return x >= this.minX && x <= this.maxX && y >= this.minY && y <= this.maxY;\n    }\n    /** Returns true if the axis aligned bounding box intersects the line segment. */\n    aabbIntersectsSegment(x1, y1, x2, y2) {\n        let minX = this.minX;\n        let minY = this.minY;\n        let maxX = this.maxX;\n        let maxY = this.maxY;\n        if ((x1 <= minX && x2 <= minX) || (y1 <= minY && y2 <= minY) || (x1 >= maxX && x2 >= maxX) || (y1 >= maxY && y2 >= maxY))\n            return false;\n        let m = (y2 - y1) / (x2 - x1);\n        let y = m * (minX - x1) + y1;\n        if (y > minY && y < maxY)\n            return true;\n        y = m * (maxX - x1) + y1;\n        if (y > minY && y < maxY)\n            return true;\n        let x = (minY - y1) / m + x1;\n        if (x > minX && x < maxX)\n            return true;\n        x = (maxY - y1) / m + x1;\n        if (x > minX && x < maxX)\n            return true;\n        return false;\n    }\n    /** Returns true if the axis aligned bounding box intersects the axis aligned bounding box of the specified bounds. */\n    aabbIntersectsSkeleton(bounds) {\n        return this.minX < bounds.maxX && this.maxX > bounds.minX && this.minY < bounds.maxY && this.maxY > bounds.minY;\n    }\n    /** Returns the first bounding box attachment that contains the point, or null. When doing many checks, it is usually more\n     * efficient to only call this method if {@link #aabbContainsPoint(float, float)} returns true. */\n    containsPoint(x, y) {\n        let polygons = this.polygons;\n        for (let i = 0, n = polygons.length; i < n; i++)\n            if (this.containsPointPolygon(polygons[i], x, y))\n                return this.boundingBoxes[i];\n        return null;\n    }\n    /** Returns true if the polygon contains the point. */\n    containsPointPolygon(polygon, x, y) {\n        let vertices = polygon;\n        let nn = polygon.length;\n        let prevIndex = nn - 2;\n        let inside = false;\n        for (let ii = 0; ii < nn; ii += 2) {\n            let vertexY = vertices[ii + 1];\n            let prevY = vertices[prevIndex + 1];\n            if ((vertexY < y && prevY >= y) || (prevY < y && vertexY >= y)) {\n                let vertexX = vertices[ii];\n                if (vertexX + (y - vertexY) / (prevY - vertexY) * (vertices[prevIndex] - vertexX) < x)\n                    inside = !inside;\n            }\n            prevIndex = ii;\n        }\n        return inside;\n    }\n    /** Returns the first bounding box attachment that contains any part of the line segment, or null. When doing many checks, it\n     * is usually more efficient to only call this method if {@link #aabbIntersectsSegment()} returns\n     * true. */\n    intersectsSegment(x1, y1, x2, y2) {\n        let polygons = this.polygons;\n        for (let i = 0, n = polygons.length; i < n; i++)\n            if (this.intersectsSegmentPolygon(polygons[i], x1, y1, x2, y2))\n                return this.boundingBoxes[i];\n        return null;\n    }\n    /** Returns true if the polygon contains any part of the line segment. */\n    intersectsSegmentPolygon(polygon, x1, y1, x2, y2) {\n        let vertices = polygon;\n        let nn = polygon.length;\n        let width12 = x1 - x2, height12 = y1 - y2;\n        let det1 = x1 * y2 - y1 * x2;\n        let x3 = vertices[nn - 2], y3 = vertices[nn - 1];\n        for (let ii = 0; ii < nn; ii += 2) {\n            let x4 = vertices[ii], y4 = vertices[ii + 1];\n            let det2 = x3 * y4 - y3 * x4;\n            let width34 = x3 - x4, height34 = y3 - y4;\n            let det3 = width12 * height34 - height12 * width34;\n            let x = (det1 * width34 - width12 * det2) / det3;\n            if (((x >= x3 && x <= x4) || (x >= x4 && x <= x3)) && ((x >= x1 && x <= x2) || (x >= x2 && x <= x1))) {\n                let y = (det1 * height34 - height12 * det2) / det3;\n                if (((y >= y3 && y <= y4) || (y >= y4 && y <= y3)) && ((y >= y1 && y <= y2) || (y >= y2 && y <= y1)))\n                    return true;\n            }\n            x3 = x4;\n            y3 = y4;\n        }\n        return false;\n    }\n    /** Returns the polygon for the specified bounding box, or null. */\n    getPolygon(boundingBox) {\n        if (!boundingBox)\n            throw new Error(\"boundingBox cannot be null.\");\n        let index = this.boundingBoxes.indexOf(boundingBox);\n        return index == -1 ? null : this.polygons[index];\n    }\n    /** The width of the axis aligned bounding box. */\n    getWidth() {\n        return this.maxX - this.minX;\n    }\n    /** The height of the axis aligned bounding box. */\n    getHeight() {\n        return this.maxY - this.minY;\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Triangulator } from \"./Triangulator\";\nimport { Utils } from \"./Utils\";\nexport class SkeletonClipping {\n    constructor() {\n        this.triangulator = new Triangulator();\n        this.clippingPolygon = new Array();\n        this.clipOutput = new Array();\n        this.clippedVertices = new Array();\n        this.clippedTriangles = new Array();\n        this.scratch = new Array();\n        this.clipAttachment = null;\n        this.clippingPolygons = null;\n    }\n    clipStart(slot, clip) {\n        if (this.clipAttachment)\n            return 0;\n        this.clipAttachment = clip;\n        let n = clip.worldVerticesLength;\n        let vertices = Utils.setArraySize(this.clippingPolygon, n);\n        clip.computeWorldVertices(slot, 0, n, vertices, 0, 2);\n        let clippingPolygon = this.clippingPolygon;\n        SkeletonClipping.makeClockwise(clippingPolygon);\n        let clippingPolygons = this.clippingPolygons = this.triangulator.decompose(clippingPolygon, this.triangulator.triangulate(clippingPolygon));\n        for (let i = 0, n = clippingPolygons.length; i < n; i++) {\n            let polygon = clippingPolygons[i];\n            SkeletonClipping.makeClockwise(polygon);\n            polygon.push(polygon[0]);\n            polygon.push(polygon[1]);\n        }\n        return clippingPolygons.length;\n    }\n    clipEndWithSlot(slot) {\n        if (this.clipAttachment && this.clipAttachment.endSlot == slot.data)\n            this.clipEnd();\n    }\n    clipEnd() {\n        if (!this.clipAttachment)\n            return;\n        this.clipAttachment = null;\n        this.clippingPolygons = null;\n        this.clippedVertices.length = 0;\n        this.clippedTriangles.length = 0;\n        this.clippingPolygon.length = 0;\n    }\n    isClipping() {\n        return this.clipAttachment != null;\n    }\n    clipTriangles(vertices, verticesLength, triangles, trianglesLength, uvs, light, dark, twoColor) {\n        let clipOutput = this.clipOutput, clippedVertices = this.clippedVertices;\n        let clippedTriangles = this.clippedTriangles;\n        let polygons = this.clippingPolygons;\n        let polygonsCount = polygons.length;\n        let vertexSize = twoColor ? 12 : 8;\n        let index = 0;\n        clippedVertices.length = 0;\n        clippedTriangles.length = 0;\n        outer: for (let i = 0; i < trianglesLength; i += 3) {\n            let vertexOffset = triangles[i] << 1;\n            let x1 = vertices[vertexOffset], y1 = vertices[vertexOffset + 1];\n            let u1 = uvs[vertexOffset], v1 = uvs[vertexOffset + 1];\n            vertexOffset = triangles[i + 1] << 1;\n            let x2 = vertices[vertexOffset], y2 = vertices[vertexOffset + 1];\n            let u2 = uvs[vertexOffset], v2 = uvs[vertexOffset + 1];\n            vertexOffset = triangles[i + 2] << 1;\n            let x3 = vertices[vertexOffset], y3 = vertices[vertexOffset + 1];\n            let u3 = uvs[vertexOffset], v3 = uvs[vertexOffset + 1];\n            for (let p = 0; p < polygonsCount; p++) {\n                let s = clippedVertices.length;\n                if (this.clip(x1, y1, x2, y2, x3, y3, polygons[p], clipOutput)) {\n                    let clipOutputLength = clipOutput.length;\n                    if (clipOutputLength == 0)\n                        continue;\n                    let d0 = y2 - y3, d1 = x3 - x2, d2 = x1 - x3, d4 = y3 - y1;\n                    let d = 1 / (d0 * d2 + d1 * (y1 - y3));\n                    let clipOutputCount = clipOutputLength >> 1;\n                    let clipOutputItems = this.clipOutput;\n                    let clippedVerticesItems = Utils.setArraySize(clippedVertices, s + clipOutputCount * vertexSize);\n                    for (let ii = 0; ii < clipOutputLength; ii += 2) {\n                        let x = clipOutputItems[ii], y = clipOutputItems[ii + 1];\n                        clippedVerticesItems[s] = x;\n                        clippedVerticesItems[s + 1] = y;\n                        clippedVerticesItems[s + 2] = light.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 3] = light.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 4] = light.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 5] = light.a;\n                        let c0 = x - x3, c1 = y - y3;\n                        let a = (d0 * c0 + d1 * c1) * d;\n                        let b = (d4 * c0 + d2 * c1) * d;\n                        let c = 1 - a - b;\n                        clippedVerticesItems[s + 6] = u1 * a + u2 * b + u3 * c;\n                        clippedVerticesItems[s + 7] = v1 * a + v2 * b + v3 * c;\n                        if (twoColor) {\n                            clippedVerticesItems[s + 8] = dark.r;\n                            clippedVerticesItems[s + 9] = dark.g;\n                            clippedVerticesItems[s + 10] = dark.b;\n                            clippedVerticesItems[s + 11] = dark.a;\n                        }\n                        s += vertexSize;\n                    }\n                    s = clippedTriangles.length;\n                    let clippedTrianglesItems = Utils.setArraySize(clippedTriangles, s + 3 * (clipOutputCount - 2));\n                    clipOutputCount--;\n                    for (let ii = 1; ii < clipOutputCount; ii++) {\n                        clippedTrianglesItems[s] = index;\n                        clippedTrianglesItems[s + 1] = (index + ii);\n                        clippedTrianglesItems[s + 2] = (index + ii + 1);\n                        s += 3;\n                    }\n                    index += clipOutputCount + 1;\n                }\n                else {\n                    let clippedVerticesItems = Utils.setArraySize(clippedVertices, s + 3 * vertexSize);\n                    clippedVerticesItems[s] = x1;\n                    clippedVerticesItems[s + 1] = y1;\n                    clippedVerticesItems[s + 2] = light.r;\n                    clippedVerticesItems[s + 3] = light.g;\n                    clippedVerticesItems[s + 4] = light.b;\n                    clippedVerticesItems[s + 5] = light.a;\n                    if (!twoColor) {\n                        clippedVerticesItems[s + 6] = u1;\n                        clippedVerticesItems[s + 7] = v1;\n                        clippedVerticesItems[s + 8] = x2;\n                        clippedVerticesItems[s + 9] = y2;\n                        clippedVerticesItems[s + 10] = light.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 11] = light.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 12] = light.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 13] = light.a;\n                        clippedVerticesItems[s + 14] = u2;\n                        clippedVerticesItems[s + 15] = v2;\n                        clippedVerticesItems[s + 16] = x3;\n                        clippedVerticesItems[s + 17] = y3;\n                        clippedVerticesItems[s + 18] = light.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 19] = light.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 20] = light.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 21] = light.a;\n                        clippedVerticesItems[s + 22] = u3;\n                        clippedVerticesItems[s + 23] = v3;\n                    }\n                    else {\n                        clippedVerticesItems[s + 6] = u1;\n                        clippedVerticesItems[s + 7] = v1;\n                        clippedVerticesItems[s + 8] = dark.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 9] = dark.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 10] = dark.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 11] = dark.a;\n                        clippedVerticesItems[s + 12] = x2;\n                        clippedVerticesItems[s + 13] = y2;\n                        clippedVerticesItems[s + 14] = light.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 15] = light.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 16] = light.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 17] = light.a;\n                        clippedVerticesItems[s + 18] = u2;\n                        clippedVerticesItems[s + 19] = v2;\n                        clippedVerticesItems[s + 20] = dark.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 21] = dark.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 22] = dark.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 23] = dark.a;\n                        clippedVerticesItems[s + 24] = x3;\n                        clippedVerticesItems[s + 25] = y3;\n                        clippedVerticesItems[s + 26] = light.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 27] = light.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 28] = light.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 29] = light.a;\n                        clippedVerticesItems[s + 30] = u3;\n                        clippedVerticesItems[s + 31] = v3;\n                        clippedVerticesItems[s + 32] = dark.r;\n                        clippedVerticesItems[s + 33] = dark.g;\n                        clippedVerticesItems[s + 34] = dark.b;\n                        clippedVerticesItems[s + 35] = dark.a;\n                    }\n                    s = clippedTriangles.length;\n                    let clippedTrianglesItems = Utils.setArraySize(clippedTriangles, s + 3);\n                    clippedTrianglesItems[s] = index;\n                    clippedTrianglesItems[s + 1] = (index + 1);\n                    clippedTrianglesItems[s + 2] = (index + 2);\n                    index += 3;\n                    continue outer;\n                }\n            }\n        }\n    }\n    /** Clips the input triangle against the convex, clockwise clipping area. If the triangle lies entirely within the clipping\n     * area, false is returned. The clipping area must duplicate the first vertex at the end of the vertices list. */\n    clip(x1, y1, x2, y2, x3, y3, clippingArea, output) {\n        let originalOutput = output;\n        let clipped = false;\n        // Avoid copy at the end.\n        let input;\n        if (clippingArea.length % 4 >= 2) {\n            input = output;\n            output = this.scratch;\n        }\n        else\n            input = this.scratch;\n        input.length = 0;\n        input.push(x1);\n        input.push(y1);\n        input.push(x2);\n        input.push(y2);\n        input.push(x3);\n        input.push(y3);\n        input.push(x1);\n        input.push(y1);\n        output.length = 0;\n        let clippingVertices = clippingArea;\n        let clippingVerticesLast = clippingArea.length - 4;\n        for (let i = 0;; i += 2) {\n            let edgeX = clippingVertices[i], edgeY = clippingVertices[i + 1];\n            let edgeX2 = clippingVertices[i + 2], edgeY2 = clippingVertices[i + 3];\n            let deltaX = edgeX - edgeX2, deltaY = edgeY - edgeY2;\n            let inputVertices = input;\n            let inputVerticesLength = input.length - 2, outputStart = output.length;\n            for (let ii = 0; ii < inputVerticesLength; ii += 2) {\n                let inputX = inputVertices[ii], inputY = inputVertices[ii + 1];\n                let inputX2 = inputVertices[ii + 2], inputY2 = inputVertices[ii + 3];\n                let side2 = deltaX * (inputY2 - edgeY2) - deltaY * (inputX2 - edgeX2) > 0;\n                if (deltaX * (inputY - edgeY2) - deltaY * (inputX - edgeX2) > 0) {\n                    if (side2) { // v1 inside, v2 inside\n                        output.push(inputX2);\n                        output.push(inputY2);\n                        continue;\n                    }\n                    // v1 inside, v2 outside\n                    let c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;\n                    let s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);\n                    if (Math.abs(s) > 0.000001) {\n                        let ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;\n                        output.push(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);\n                        output.push(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);\n                    }\n                    else {\n                        output.push(edgeX);\n                        output.push(edgeY);\n                    }\n                }\n                else if (side2) { // v1 outside, v2 inside\n                    let c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;\n                    let s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);\n                    if (Math.abs(s) > 0.000001) {\n                        let ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;\n                        output.push(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);\n                        output.push(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);\n                    }\n                    else {\n                        output.push(edgeX);\n                        output.push(edgeY);\n                    }\n                    output.push(inputX2);\n                    output.push(inputY2);\n                }\n                clipped = true;\n            }\n            if (outputStart == output.length) { // All edges outside.\n                originalOutput.length = 0;\n                return true;\n            }\n            output.push(output[0]);\n            output.push(output[1]);\n            if (i == clippingVerticesLast)\n                break;\n            let temp = output;\n            output = input;\n            output.length = 0;\n            input = temp;\n        }\n        if (originalOutput != output) {\n            originalOutput.length = 0;\n            for (let i = 0, n = output.length - 2; i < n; i++)\n                originalOutput[i] = output[i];\n        }\n        else\n            originalOutput.length = originalOutput.length - 2;\n        return clipped;\n    }\n    static makeClockwise(polygon) {\n        let vertices = polygon;\n        let verticeslength = polygon.length;\n        let area = vertices[verticeslength - 2] * vertices[1] - vertices[0] * vertices[verticeslength - 1], p1x = 0, p1y = 0, p2x = 0, p2y = 0;\n        for (let i = 0, n = verticeslength - 3; i < n; i += 2) {\n            p1x = vertices[i];\n            p1y = vertices[i + 1];\n            p2x = vertices[i + 2];\n            p2y = vertices[i + 3];\n            area += p1x * p2y - p2x * p1y;\n        }\n        if (area < 0)\n            return;\n        for (let i = 0, lastX = verticeslength - 2, n = verticeslength >> 1; i < n; i += 2) {\n            let x = vertices[i], y = vertices[i + 1];\n            let other = lastX - i;\n            vertices[i] = vertices[other];\n            vertices[i + 1] = vertices[other + 1];\n            vertices[other] = x;\n            vertices[other + 1] = y;\n        }\n    }\n}\n//# 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AAC;QACjB,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QACf,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;QAElB,IAAI,gBAAgB,GAAG,YAAY,CAAC;QACpC,IAAI,oBAAoB,GAAG,YAAY,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;QACnD,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;YACzB,IAAI,KAAK,GAAG,gBAAgB,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,gBAAgB,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACjE,IAAI,MAAM,GAAG,gBAAgB,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,gBAAgB,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACvE,IAAI,MAAM,GAAG,KAAK,GAAG,MAAM,EAAE,MAAM,GAAG,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC;YAErD,IAAI,aAAa,GAAG,KAAK,CAAC;YAC1B,IAAI,mBAAmB,GAAG,KAAK,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE,WAAW,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC;YACxE,KAAK,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,mBAAmB,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE;gBACnD,IAAI,MAAM,GAAG,aAAa,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,aAAa,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;gBAC/D,IAAI,OAAO,GAAG,aAAa,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,aAAa,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;gBACrE,IAAI,KAAK,GAAG,MAAM,GAAG,CAAC,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,MAAM,GAAG,CAAC,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;gBAC1E,IAAI,MAAM,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,MAAM,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE;oBAChE,IAAI,KAAK,EAAE,EAAE,uBAAuB;wBACnC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;wBACrB,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;wBACrB,SAAS;qBACT;oBACD,wBAAwB;oBACxB,IAAI,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,MAAM,EAAE,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC;oBACjD,IAAI,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,CAAC;oBACtD,IAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,EAAE;wBAC3B,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;wBAC7D,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC;wBAC3C,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC;qBAC3C;yBAAM;wBACN,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;wBACnB,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;qBACnB;iBACD;qBAAM,IAAI,KAAK,EAAE,EAAE,wBAAwB;oBAC3C,IAAI,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,MAAM,EAAE,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC;oBACjD,IAAI,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,CAAC;oBACtD,IAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,EAAE;wBAC3B,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;wBAC7D,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC;wBAC3C,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC;qBAC3C;yBAAM;wBACN,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;wBACnB,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;qBACnB;oBACD,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;oBACrB,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;iBACrB;gBACD,OAAO,GAAG,IAAI,CAAC;aACf;YAED,IAAI,WAAW,IAAI,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,EAAE,qBAAqB;gBACxD,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;gBAC1B,OAAO,IAAI,CAAC;aACZ;YAED,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YACvB,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAEvB,IAAI,CAAC,IAAI,oBAAoB;gBAAE,MAAM;YACrC,IAAI,IAAI,GAAG,MAAM,CAAC;YAClB,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC;YACf,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;YAClB,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC;SACb;QAED,IAAI,cAAc,IAAI,MAAM,EAAE;YAC7B,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;YAC1B,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE;gBAChD,cAAc,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;SAC/B;;YACA,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;QAEnD,OAAO,OAAO,CAAC;IAChB,CAAC;IAEM,MAAM,CAAC,aAAa,CAAE,OAAwB;QACpD,IAAI,QAAQ,GAAG,OAAO,CAAC;QACvB,IAAI,cAAc,GAAG,OAAO,CAAC,MAAM,CAAC;QAEpC,IAAI,IAAI,GAAG,QAAQ,CAAC,cAAc,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,cAAc,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC;QACvI,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,cAAc,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;YACtD,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAClB,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACtB,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACtB,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACtB,IAAI,IAAI,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC;SAC9B;QACD,IAAI,IAAI,GAAG,CAAC;YAAE,OAAO;QAErB,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,cAAc,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,cAAc,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;YACnF,IAAI,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACzC,IAAI,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC;YACtB,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;YAC9B,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACtC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;YACpB,QAAQ,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;SACxB;IACF,CAAC;CACD"}","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\n/** Stores the setup pose and all of the stateless data for a skeleton.\n *\n * See [Data objects](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Data-objects) in the Spine Runtimes\n * Guide. */\nexport class SkeletonData {\n    constructor() {\n        /** The skeleton's name, which by default is the name of the skeleton data file, if possible. May be null. */\n        this.name = null;\n        /** The skeleton's bones, sorted parent first. The root bone is always the first bone. */\n        this.bones = new Array(); // Ordered parents first.\n        /** The skeleton's slots. */\n        this.slots = new Array(); // Setup pose draw order.\n        this.skins = new Array();\n        /** The skeleton's default skin. By default this skin contains all attachments that were not in a skin in Spine.\n         *\n         * See {@link Skeleton#getAttachmentByName()}.\n         * May be null. */\n        this.defaultSkin = null;\n        /** The skeleton's events. */\n        this.events = new Array();\n        /** The skeleton's animations. */\n        this.animations = new Array();\n        /** The skeleton's IK constraints. */\n        this.ikConstraints = new Array();\n        /** The skeleton's transform constraints. */\n        this.transformConstraints = new Array();\n        /** The skeleton's path constraints. */\n        this.pathConstraints = new Array();\n        /** The X coordinate of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\n        this.x = 0;\n        /** The Y coordinate of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\n        this.y = 0;\n        /** The width of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\n        this.width = 0;\n        /** The height of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\n        this.height = 0;\n        /** The Spine version used to export the skeleton data, or null. */\n        this.version = null;\n        /** The skeleton data hash. This value will change if any of the skeleton data has changed. May be null. */\n        this.hash = null;\n        // Nonessential\n        /** The dopesheet FPS in Spine. Available only when nonessential data was exported. */\n        this.fps = 0;\n        /** The path to the images directory as defined in Spine. Available only when nonessential data was exported. May be null. */\n        this.imagesPath = null;\n        /** The path to the audio directory as defined in Spine. Available only when nonessential data was exported. May be null. */\n        this.audioPath = null;\n    }\n    /** Finds a bone by comparing each bone's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\n     * multiple times.\n     * @returns May be null. */\n    findBone(boneName) {\n        if (!boneName)\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            if (bone.name == boneName)\n                return bone;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a slot by comparing each slot's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\n     * multiple times.\n     * @returns May be null. */\n    findSlot(slotName) {\n        if (!slotName)\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\n        let slots = this.slots;\n        for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n            let slot = slots[i];\n            if (slot.name == slotName)\n                return slot;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a skin by comparing each skin's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\n     * multiple times.\n     * @returns May be null. */\n    findSkin(skinName) {\n        if (!skinName)\n            throw new Error(\"skinName cannot be null.\");\n        let skins = this.skins;\n        for (let i = 0, n = skins.length; i < n; i++) {\n            let skin = skins[i];\n            if (skin.name == skinName)\n                return skin;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds an event by comparing each events's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\n     * multiple times.\n     * @returns May be null. */\n    findEvent(eventDataName) {\n        if (!eventDataName)\n            throw new Error(\"eventDataName cannot be null.\");\n        let events = this.events;\n        for (let i = 0, n = events.length; i < n; i++) {\n            let event = events[i];\n            if (event.name == eventDataName)\n                return event;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds an animation by comparing each animation's name. It is more efficient to cache the results of this method than to\n     * call it multiple times.\n     * @returns May be null. */\n    findAnimation(animationName) {\n        if (!animationName)\n            throw new Error(\"animationName cannot be null.\");\n        let animations = this.animations;\n        for (let i = 0, n = animations.length; i < n; i++) {\n            let animation = animations[i];\n            if (animation.name == animationName)\n                return animation;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds an IK constraint by comparing each IK constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\n     * than to call it multiple times.\n     * @return May be null. */\n    findIkConstraint(constraintName) {\n        if (!constraintName)\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\n        let ikConstraints = this.ikConstraints;\n        for (let i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = ikConstraints[i];\n            if (constraint.name == constraintName)\n                return constraint;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a transform constraint by comparing each transform constraint's name. It is more efficient to cache the results of\n     * this method than to call it multiple times.\n     * @return May be null. */\n    findTransformConstraint(constraintName) {\n        if (!constraintName)\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\n        let transformConstraints = this.transformConstraints;\n        for (let i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = transformConstraints[i];\n            if (constraint.name == constraintName)\n                return constraint;\n        }\n        return null;\n    }\n    /** Finds a path constraint by comparing each path constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\n     * than to call it multiple times.\n     * @return May be null. */\n    findPathConstraint(constraintName) {\n        if (!constraintName)\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\n        let pathConstraints = this.pathConstraints;\n        for (let i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\n            let constraint = pathConstraints[i];\n            if (constraint.name == constraintName)\n                return constraint;\n        }\n        return null;\n    }\n}\n//# 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FDYixDQUFDO0lBRUQ7OzhCQUUwQjtJQUMxQixrQkFBa0IsQ0FBRSxjQUFzQjtRQUN6QyxJQUFJLENBQUMsY0FBYztZQUFFLE1BQU0sSUFBSSxLQUFLLENBQUMsZ0NBQWdDLENBQUMsQ0FBQztRQUN2RSxJQUFJLGVBQWUsR0FBRyxJQUFJLENBQUMsZUFBZSxDQUFDO1FBQzNDLEtBQUssSUFBSSxDQUFDLEdBQUcsQ0FBQyxFQUFFLENBQUMsR0FBRyxlQUFlLENBQUMsTUFBTSxFQUFFLENBQUMsR0FBRyxDQUFDLEVBQUUsQ0FBQyxFQUFFLEVBQUU7WUFDdkQsSUFBSSxVQUFVLEdBQUcsZUFBZSxDQUFDLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDO1lBQ3BDLElBQUksVUFBVSxDQUFDLElBQUksSUFBSSxjQUFjO2dCQUFFLE9BQU8sVUFBVSxDQUFDO1NBQ3pEO1FBQ0QsT0FBTyxJQUFJLENBQUM7SUFDYixDQUFDO0NBQ0QifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Animation, AttachmentTimeline, RGBATimeline, RGBTimeline, AlphaTimeline, RGBA2Timeline, RGB2Timeline, RotateTimeline, TranslateTimeline, TranslateXTimeline, TranslateYTimeline, ScaleTimeline, ScaleXTimeline, ScaleYTimeline, ShearTimeline, ShearXTimeline, ShearYTimeline, IkConstraintTimeline, TransformConstraintTimeline, PathConstraintPositionTimeline, PathConstraintSpacingTimeline, PathConstraintMixTimeline, DeformTimeline, DrawOrderTimeline, EventTimeline } from \"./Animation\";\nimport { BoneData, TransformMode } from \"./BoneData\";\nimport { EventData } from \"./EventData\";\nimport { Event } from \"./Event\";\nimport { IkConstraintData } from \"./IkConstraintData\";\nimport { PathConstraintData, PositionMode, SpacingMode, RotateMode } from \"./PathConstraintData\";\nimport { SkeletonData } from \"./SkeletonData\";\nimport { Skin } from \"./Skin\";\nimport { SlotData, BlendMode } from \"./SlotData\";\nimport { TransformConstraintData } from \"./TransformConstraintData\";\nimport { Utils, Color } from \"./Utils\";\nimport { Sequence, SequenceMode } from \"./attachments/Sequence\";\nimport { SequenceTimeline } from \"./Animation\";\n/** Loads skeleton data in the Spine JSON format.\n *\n * See [Spine JSON format](http://esotericsoftware.com/spine-json-format) and\n * [JSON and binary data](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data) in the Spine\n * Runtimes Guide. */\nexport class SkeletonJson {\n    constructor(attachmentLoader) {\n        /** Scales bone positions, image sizes, and translations as they are loaded. This allows different size images to be used at\n         * runtime than were used in Spine.\n         *\n         * See [Scaling](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#Scaling) in the Spine Runtimes Guide. */\n        this.scale = 1;\n        this.linkedMeshes = new Array();\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\n    }\n    readSkeletonData(json) {\n        let scale = this.scale;\n        let skeletonData = new SkeletonData();\n        let root = typeof (json) === \"string\" ? JSON.parse(json) : json;\n        // Skeleton\n        let skeletonMap = root.skeleton;\n        if (skeletonMap) {\n            skeletonData.hash = skeletonMap.hash;\n            skeletonData.version = skeletonMap.spine;\n            skeletonData.x = skeletonMap.x;\n            skeletonData.y = skeletonMap.y;\n            skeletonData.width = skeletonMap.width;\n            skeletonData.height = skeletonMap.height;\n            skeletonData.fps = skeletonMap.fps;\n            skeletonData.imagesPath = skeletonMap.images;\n        }\n        // Bones\n        if (root.bones) {\n            for (let i = 0; i < root.bones.length; i++) {\n                let boneMap = root.bones[i];\n                let parent = null;\n                let parentName = getValue(boneMap, \"parent\", null);\n                if (parentName)\n                    parent = skeletonData.findBone(parentName);\n                let data = new BoneData(skeletonData.bones.length, boneMap.name, parent);\n                data.length = getValue(boneMap, \"length\", 0) * scale;\n                data.x = getValue(boneMap, \"x\", 0) * scale;\n                data.y = getValue(boneMap, \"y\", 0) * scale;\n                data.rotation = getValue(boneMap, \"rotation\", 0);\n                data.scaleX = getValue(boneMap, \"scaleX\", 1);\n                data.scaleY = getValue(boneMap, \"scaleY\", 1);\n                data.shearX = getValue(boneMap, \"shearX\", 0);\n                data.shearY = getValue(boneMap, \"shearY\", 0);\n                data.transformMode = Utils.enumValue(TransformMode, getValue(boneMap, \"transform\", \"Normal\"));\n                data.skinRequired = getValue(boneMap, \"skin\", false);\n                let color = getValue(boneMap, \"color\", null);\n                if (color)\n                    data.color.setFromString(color);\n                skeletonData.bones.push(data);\n            }\n        }\n        // Slots.\n        if (root.slots) {\n            for (let i = 0; i < root.slots.length; i++) {\n                let slotMap = root.slots[i];\n                let boneData = skeletonData.findBone(slotMap.bone);\n                if (!boneData)\n                    throw new Error(`Couldn't find bone ${slotMap.bone} for slot ${slotMap.name}`);\n                let data = new SlotData(skeletonData.slots.length, slotMap.name, boneData);\n                let color = getValue(slotMap, \"color\", null);\n                if (color)\n                    data.color.setFromString(color);\n                let dark = getValue(slotMap, \"dark\", null);\n                if (dark)\n                    data.darkColor = Color.fromString(dark);\n                data.attachmentName = getValue(slotMap, \"attachment\", null);\n                data.blendMode = Utils.enumValue(BlendMode, getValue(slotMap, \"blend\", \"normal\"));\n                skeletonData.slots.push(data);\n            }\n        }\n        // IK constraints\n        if (root.ik) {\n            for (let i = 0; i < root.ik.length; i++) {\n                let constraintMap = root.ik[i];\n                let data = new IkConstraintData(constraintMap.name);\n                data.order = getValue(constraintMap, \"order\", 0);\n                data.skinRequired = getValue(constraintMap, \"skin\", false);\n                for (let ii = 0; ii < constraintMap.bones.length; ii++) {\n                    let bone = skeletonData.findBone(constraintMap.bones[ii]);\n                    if (!bone)\n                        throw new Error(`Couldn't find bone ${constraintMap.bones[ii]} for IK constraint ${constraintMap.name}.`);\n                    data.bones.push(bone);\n                }\n                let target = skeletonData.findBone(constraintMap.target);\n                ;\n                if (!target)\n                    throw new Error(`Couldn't find target bone ${constraintMap.target} for IK constraint ${constraintMap.name}.`);\n                data.target = target;\n                data.mix = getValue(constraintMap, \"mix\", 1);\n                data.softness = getValue(constraintMap, \"softness\", 0) * scale;\n                data.bendDirection = getValue(constraintMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1;\n                data.compress = getValue(constraintMap, \"compress\", false);\n                data.stretch = getValue(constraintMap, \"stretch\", false);\n                data.uniform = getValue(constraintMap, \"uniform\", false);\n                skeletonData.ikConstraints.push(data);\n            }\n        }\n        // Transform constraints.\n        if (root.transform) {\n            for (let i = 0; i < root.transform.length; i++) {\n                let constraintMap = root.transform[i];\n                let data = new TransformConstraintData(constraintMap.name);\n                data.order = getValue(constraintMap, \"order\", 0);\n                data.skinRequired = getValue(constraintMap, \"skin\", false);\n                for (let ii = 0; ii < constraintMap.bones.length; ii++) {\n                    let boneName = constraintMap.bones[ii];\n                    let bone = skeletonData.findBone(boneName);\n                    if (!bone)\n                        throw new Error(`Couldn't find bone ${boneName} for transform constraint ${constraintMap.name}.`);\n                    data.bones.push(bone);\n                }\n                let targetName = constraintMap.target;\n                let target = skeletonData.findBone(targetName);\n                if (!target)\n                    throw new Error(`Couldn't find target bone ${targetName} for transform constraint ${constraintMap.name}.`);\n                data.target = target;\n                data.local = getValue(constraintMap, \"local\", false);\n                data.relative = getValue(constraintMap, \"relative\", false);\n                data.offsetRotation = getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\n                data.offsetX = getValue(constraintMap, \"x\", 0) * scale;\n                data.offsetY = getValue(constraintMap, \"y\", 0) * scale;\n                data.offsetScaleX = getValue(constraintMap, \"scaleX\", 0);\n                data.offsetScaleY = getValue(constraintMap, \"scaleY\", 0);\n                data.offsetShearY = getValue(constraintMap, \"shearY\", 0);\n                data.mixRotate = getValue(constraintMap, \"mixRotate\", 1);\n                data.mixX = getValue(constraintMap, \"mixX\", 1);\n                data.mixY = getValue(constraintMap, \"mixY\", data.mixX);\n                data.mixScaleX = getValue(constraintMap, \"mixScaleX\", 1);\n                data.mixScaleY = getValue(constraintMap, \"mixScaleY\", data.mixScaleX);\n                data.mixShearY = getValue(constraintMap, \"mixShearY\", 1);\n                skeletonData.transformConstraints.push(data);\n            }\n        }\n        // Path constraints.\n        if (root.path) {\n            for (let i = 0; i < root.path.length; i++) {\n                let constraintMap = root.path[i];\n                let data = new PathConstraintData(constraintMap.name);\n                data.order = getValue(constraintMap, \"order\", 0);\n                data.skinRequired = getValue(constraintMap, \"skin\", false);\n                for (let ii = 0; ii < constraintMap.bones.length; ii++) {\n                    let boneName = constraintMap.bones[ii];\n                    let bone = skeletonData.findBone(boneName);\n                    if (!bone)\n                        throw new Error(`Couldn't find bone ${boneName} for path constraint ${constraintMap.name}.`);\n                    data.bones.push(bone);\n                }\n                let targetName = constraintMap.target;\n                let target = skeletonData.findSlot(targetName);\n                if (!target)\n                    throw new Error(`Couldn't find target slot ${targetName} for path constraint ${constraintMap.name}.`);\n                data.target = target;\n                data.positionMode = Utils.enumValue(PositionMode, getValue(constraintMap, \"positionMode\", \"Percent\"));\n                data.spacingMode = Utils.enumValue(SpacingMode, getValue(constraintMap, \"spacingMode\", \"Length\"));\n                data.rotateMode = Utils.enumValue(RotateMode, getValue(constraintMap, \"rotateMode\", \"Tangent\"));\n                data.offsetRotation = getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\n                data.position = getValue(constraintMap, \"position\", 0);\n                if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\n                    data.position *= scale;\n                data.spacing = getValue(constraintMap, \"spacing\", 0);\n                if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\n                    data.spacing *= scale;\n                data.mixRotate = getValue(constraintMap, \"mixRotate\", 1);\n                data.mixX = getValue(constraintMap, \"mixX\", 1);\n                data.mixY = getValue(constraintMap, \"mixY\", data.mixX);\n                skeletonData.pathConstraints.push(data);\n            }\n        }\n        // Skins.\n        if (root.skins) {\n            for (let i = 0; i < root.skins.length; i++) {\n                let skinMap = root.skins[i];\n                let skin = new Skin(skinMap.name);\n                if (skinMap.bones) {\n                    for (let ii = 0; ii < skinMap.bones.length; ii++) {\n                        let boneName = skinMap.bones[ii];\n                        let bone = skeletonData.findBone(boneName);\n                        if (!bone)\n                            throw new Error(`Couldn't find bone ${boneName} for skin ${skinMap.name}.`);\n                        skin.bones.push(bone);\n                    }\n                }\n                if (skinMap.ik) {\n                    for (let ii = 0; ii < skinMap.ik.length; ii++) {\n                        let constraintName = skinMap.ik[ii];\n                        let constraint = skeletonData.findIkConstraint(constraintName);\n                        if (!constraint)\n                            throw new Error(`Couldn't find IK constraint ${constraintName} for skin ${skinMap.name}.`);\n                        skin.constraints.push(constraint);\n                    }\n                }\n                if (skinMap.transform) {\n                    for (let ii = 0; ii < skinMap.transform.length; ii++) {\n                        let constraintName = skinMap.transform[ii];\n                        let constraint = skeletonData.findTransformConstraint(constraintName);\n                        if (!constraint)\n                            throw new Error(`Couldn't find transform constraint ${constraintName} for skin ${skinMap.name}.`);\n                        skin.constraints.push(constraint);\n                    }\n                }\n                if (skinMap.path) {\n                    for (let ii = 0; ii < skinMap.path.length; ii++) {\n                        let constraintName = skinMap.path[ii];\n                        let constraint = skeletonData.findPathConstraint(constraintName);\n                        if (!constraint)\n                            throw new Error(`Couldn't find path constraint ${constraintName} for skin ${skinMap.name}.`);\n                        skin.constraints.push(constraint);\n                    }\n                }\n                for (let slotName in skinMap.attachments) {\n                    let slot = skeletonData.findSlot(slotName);\n                    if (!slot)\n                        throw new Error(`Couldn't find slot ${slotName} for skin ${skinMap.name}.`);\n                    let slotMap = skinMap.attachments[slotName];\n                    for (let entryName in slotMap) {\n                        let attachment = this.readAttachment(slotMap[entryName], skin, slot.index, entryName, skeletonData);\n                        if (attachment)\n                            skin.setAttachment(slot.index, entryName, attachment);\n                    }\n                }\n                skeletonData.skins.push(skin);\n                if (skin.name == \"default\")\n                    skeletonData.defaultSkin = skin;\n            }\n        }\n        // Linked meshes.\n        for (let i = 0, n = this.linkedMeshes.length; i < n; i++) {\n            let linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\n            let skin = !linkedMesh.skin ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\n            if (!skin)\n                throw new Error(`Skin not found: ${linkedMesh.skin}`);\n            let parent = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\n            if (!parent)\n                throw new Error(`Parent mesh not found: ${linkedMesh.parent}`);\n            linkedMesh.mesh.timelineAttachment = linkedMesh.inheritTimeline ? parent : linkedMesh.mesh;\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent);\n            if (linkedMesh.mesh.region != null)\n                linkedMesh.mesh.updateRegion();\n        }\n        this.linkedMeshes.length = 0;\n        // Events.\n        if (root.events) {\n            for (let eventName in root.events) {\n                let eventMap = root.events[eventName];\n                let data = new EventData(eventName);\n                data.intValue = getValue(eventMap, \"int\", 0);\n                data.floatValue = getValue(eventMap, \"float\", 0);\n                data.stringValue = getValue(eventMap, \"string\", \"\");\n                data.audioPath = getValue(eventMap, \"audio\", null);\n                if (data.audioPath) {\n                    data.volume = getValue(eventMap, \"volume\", 1);\n                    data.balance = getValue(eventMap, \"balance\", 0);\n                }\n                skeletonData.events.push(data);\n            }\n        }\n        // Animations.\n        if (root.animations) {\n            for (let animationName in root.animations) {\n                let animationMap = root.animations[animationName];\n                this.readAnimation(animationMap, animationName, skeletonData);\n            }\n        }\n        return skeletonData;\n    }\n    readAttachment(map, skin, slotIndex, name, skeletonData) {\n        let scale = this.scale;\n        name = getValue(map, \"name\", name);\n        switch (getValue(map, \"type\", \"region\")) {\n            case \"region\": {\n                let path = getValue(map, \"path\", name);\n                let sequence = this.readSequence(getValue(map, \"sequence\", null));\n                let region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path, sequence);\n                if (!region)\n                    return null;\n                region.path = path;\n                region.x = getValue(map, \"x\", 0) * scale;\n                region.y = getValue(map, \"y\", 0) * scale;\n                region.scaleX = getValue(map, \"scaleX\", 1);\n                region.scaleY = getValue(map, \"scaleY\", 1);\n                region.rotation = getValue(map, \"rotation\", 0);\n                region.width = map.width * scale;\n                region.height = map.height * scale;\n                region.sequence = sequence;\n                let color = getValue(map, \"color\", null);\n                if (color)\n                    region.color.setFromString(color);\n                if (region.region != null)\n                    region.updateRegion();\n                return region;\n            }\n            case \"boundingbox\": {\n                let box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\n                if (!box)\n                    return null;\n                this.readVertices(map, box, map.vertexCount << 1);\n                let color = getValue(map, \"color\", null);\n                if (color)\n                    box.color.setFromString(color);\n                return box;\n            }\n            case \"mesh\":\n            case \"linkedmesh\": {\n                let path = getValue(map, \"path\", name);\n                let sequence = this.readSequence(getValue(map, \"sequence\", null));\n                let mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path, sequence);\n                if (!mesh)\n                    return null;\n                mesh.path = path;\n                let color = getValue(map, \"color\", null);\n                if (color)\n                    mesh.color.setFromString(color);\n                mesh.width = getValue(map, \"width\", 0) * scale;\n                mesh.height = getValue(map, \"height\", 0) * scale;\n                mesh.sequence = sequence;\n                let parent = getValue(map, \"parent\", null);\n                if (parent) {\n                    this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh(mesh, getValue(map, \"skin\", null), slotIndex, parent, getValue(map, \"timelines\", true)));\n                    return mesh;\n                }\n                let uvs = map.uvs;\n                this.readVertices(map, mesh, uvs.length);\n                mesh.triangles = map.triangles;\n                mesh.regionUVs = uvs;\n                if (mesh.region != null)\n                    mesh.updateRegion();\n                mesh.edges = getValue(map, \"edges\", null);\n                mesh.hullLength = getValue(map, \"hull\", 0) * 2;\n                return mesh;\n            }\n            case \"path\": {\n                let path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\n                if (!path)\n                    return null;\n                path.closed = getValue(map, \"closed\", false);\n                path.constantSpeed = getValue(map, \"constantSpeed\", true);\n                let vertexCount = map.vertexCount;\n                this.readVertices(map, path, vertexCount << 1);\n                let lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\n                for (let i = 0; i < map.lengths.length; i++)\n                    lengths[i] = map.lengths[i] * scale;\n                path.lengths = lengths;\n                let color = getValue(map, \"color\", null);\n                if (color)\n                    path.color.setFromString(color);\n                return path;\n            }\n            case \"point\": {\n                let point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\n                if (!point)\n                    return null;\n                point.x = getValue(map, \"x\", 0) * scale;\n                point.y = getValue(map, \"y\", 0) * scale;\n                point.rotation = getValue(map, \"rotation\", 0);\n                let color = getValue(map, \"color\", null);\n                if (color)\n                    point.color.setFromString(color);\n                return point;\n            }\n            case \"clipping\": {\n                let clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\n                if (!clip)\n                    return null;\n                let end = getValue(map, \"end\", null);\n                if (end)\n                    clip.endSlot = skeletonData.findSlot(end);\n                let vertexCount = map.vertexCount;\n                this.readVertices(map, clip, vertexCount << 1);\n                let color = getValue(map, \"color\", null);\n                if (color)\n                    clip.color.setFromString(color);\n                return clip;\n            }\n        }\n        return null;\n    }\n    readSequence(map) {\n        if (map == null)\n            return null;\n        let sequence = new Sequence(getValue(map, \"count\", 0));\n        sequence.start = getValue(map, \"start\", 1);\n        sequence.digits = getValue(map, \"digits\", 0);\n        sequence.setupIndex = getValue(map, \"setup\", 0);\n        return sequence;\n    }\n    readVertices(map, attachment, verticesLength) {\n        let scale = this.scale;\n        attachment.worldVerticesLength = verticesLength;\n        let vertices = map.vertices;\n        if (verticesLength == vertices.length) {\n            let scaledVertices = Utils.toFloatArray(vertices);\n            if (scale != 1) {\n                for (let i = 0, n = vertices.length; i < n; i++)\n                    scaledVertices[i] *= scale;\n            }\n            attachment.vertices = scaledVertices;\n            return;\n        }\n        let weights = new Array();\n        let bones = new Array();\n        for (let i = 0, n = vertices.length; i < n;) {\n            let boneCount = vertices[i++];\n            bones.push(boneCount);\n            for (let nn = i + boneCount * 4; i < nn; i += 4) {\n                bones.push(vertices[i]);\n                weights.push(vertices[i + 1] * scale);\n                weights.push(vertices[i + 2] * scale);\n                weights.push(vertices[i + 3]);\n            }\n        }\n        attachment.bones = bones;\n        attachment.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\n    }\n    readAnimation(map, name, skeletonData) {\n        let scale = this.scale;\n        let timelines = new Array();\n        // Slot timelines.\n        if (map.slots) {\n            for (let slotName in map.slots) {\n                let slotMap = map.slots[slotName];\n                let slot = skeletonData.findSlot(slotName);\n                if (!slot)\n                    throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\n                let slotIndex = slot.index;\n                for (let timelineName in slotMap) {\n                    let timelineMap = slotMap[timelineName];\n                    if (!timelineMap)\n                        continue;\n                    let frames = timelineMap.length;\n                    if (timelineName == \"attachment\") {\n                        let timeline = new AttachmentTimeline(frames, slotIndex);\n                        for (let frame = 0; frame < frames; frame++) {\n                            let keyMap = timelineMap[frame];\n                            timeline.setFrame(frame, getValue(keyMap, \"time\", 0), getValue(keyMap, \"name\", null));\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                    else if (timelineName == \"rgba\") {\n                        let timeline = new RGBATimeline(frames, frames << 2, slotIndex);\n                        let keyMap = timelineMap[0];\n                        let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                        let color = Color.fromString(keyMap.color);\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b, color.a);\n                            let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                            if (!nextMap) {\n                                timeline.shrink(bezier);\n                                break;\n                            }\n                            let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                            let newColor = Color.fromString(nextMap.color);\n                            let curve = keyMap.curve;\n                            if (curve) {\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, color.a, newColor.a, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            color = newColor;\n                            keyMap = nextMap;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                    else if (timelineName == \"rgb\") {\n                        let timeline = new RGBTimeline(frames, frames * 3, slotIndex);\n                        let keyMap = timelineMap[0];\n                        let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                        let color = Color.fromString(keyMap.color);\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b);\n                            let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                            if (!nextMap) {\n                                timeline.shrink(bezier);\n                                break;\n                            }\n                            let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                            let newColor = Color.fromString(nextMap.color);\n                            let curve = keyMap.curve;\n                            if (curve) {\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            color = newColor;\n                            keyMap = nextMap;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                    else if (timelineName == \"alpha\") {\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, new AlphaTimeline(frames, frames, slotIndex), 0, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName == \"rgba2\") {\n                        let timeline = new RGBA2Timeline(frames, frames * 7, slotIndex);\n                        let keyMap = timelineMap[0];\n                        let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                        let color = Color.fromString(keyMap.light);\n                        let color2 = Color.fromString(keyMap.dark);\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b, color.a, color2.r, color2.g, color2.b);\n                            let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                            if (!nextMap) {\n                                timeline.shrink(bezier);\n                                break;\n                            }\n                            let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                            let newColor = Color.fromString(nextMap.light);\n                            let newColor2 = Color.fromString(nextMap.dark);\n                            let curve = keyMap.curve;\n                            if (curve) {\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, color.a, newColor.a, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 4, time, time2, color2.r, newColor2.r, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 5, time, time2, color2.g, newColor2.g, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 6, time, time2, color2.b, newColor2.b, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            color = newColor;\n                            color2 = newColor2;\n                            keyMap = nextMap;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                    else if (timelineName == \"rgb2\") {\n                        let timeline = new RGB2Timeline(frames, frames * 6, slotIndex);\n                        let keyMap = timelineMap[0];\n                        let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                        let color = Color.fromString(keyMap.light);\n                        let color2 = Color.fromString(keyMap.dark);\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b, color2.r, color2.g, color2.b);\n                            let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                            if (!nextMap) {\n                                timeline.shrink(bezier);\n                                break;\n                            }\n                            let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                            let newColor = Color.fromString(nextMap.light);\n                            let newColor2 = Color.fromString(nextMap.dark);\n                            let curve = keyMap.curve;\n                            if (curve) {\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, color2.r, newColor2.r, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 4, time, time2, color2.g, newColor2.g, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 5, time, time2, color2.b, newColor2.b, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            color = newColor;\n                            color2 = newColor2;\n                            keyMap = nextMap;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // Bone timelines.\n        if (map.bones) {\n            for (let boneName in map.bones) {\n                let boneMap = map.bones[boneName];\n                let bone = skeletonData.findBone(boneName);\n                if (!bone)\n                    throw new Error(\"Bone not found: \" + boneName);\n                let boneIndex = bone.index;\n                for (let timelineName in boneMap) {\n                    let timelineMap = boneMap[timelineName];\n                    let frames = timelineMap.length;\n                    if (frames == 0)\n                        continue;\n                    if (timelineName === \"rotate\") {\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, new RotateTimeline(frames, frames, boneIndex), 0, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"translate\") {\n                        let timeline = new TranslateTimeline(frames, frames << 1, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline2(timelineMap, timeline, \"x\", \"y\", 0, scale));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"translatex\") {\n                        let timeline = new TranslateXTimeline(frames, frames, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, scale));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"translatey\") {\n                        let timeline = new TranslateYTimeline(frames, frames, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, scale));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"scale\") {\n                        let timeline = new ScaleTimeline(frames, frames << 1, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline2(timelineMap, timeline, \"x\", \"y\", 1, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"scalex\") {\n                        let timeline = new ScaleXTimeline(frames, frames, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 1, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"scaley\") {\n                        let timeline = new ScaleYTimeline(frames, frames, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 1, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"shear\") {\n                        let timeline = new ShearTimeline(frames, frames << 1, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline2(timelineMap, timeline, \"x\", \"y\", 0, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"shearx\") {\n                        let timeline = new ShearXTimeline(frames, frames, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"sheary\") {\n                        let timeline = new ShearYTimeline(frames, frames, boneIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, 1));\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // IK constraint timelines.\n        if (map.ik) {\n            for (let constraintName in map.ik) {\n                let constraintMap = map.ik[constraintName];\n                let keyMap = constraintMap[0];\n                if (!keyMap)\n                    continue;\n                let constraint = skeletonData.findIkConstraint(constraintName);\n                if (!constraint)\n                    throw new Error(\"IK Constraint not found: \" + constraintName);\n                let constraintIndex = skeletonData.ikConstraints.indexOf(constraint);\n                let timeline = new IkConstraintTimeline(constraintMap.length, constraintMap.length << 1, constraintIndex);\n                let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                let mix = getValue(keyMap, \"mix\", 1);\n                let softness = getValue(keyMap, \"softness\", 0) * scale;\n                for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                    timeline.setFrame(frame, time, mix, softness, getValue(keyMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1, getValue(keyMap, \"compress\", false), getValue(keyMap, \"stretch\", false));\n                    let nextMap = constraintMap[frame + 1];\n                    if (!nextMap) {\n                        timeline.shrink(bezier);\n                        break;\n                    }\n                    let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                    let mix2 = getValue(nextMap, \"mix\", 1);\n                    let softness2 = getValue(nextMap, \"softness\", 0) * scale;\n                    let curve = keyMap.curve;\n                    if (curve) {\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, mix, mix2, 1);\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, softness, softness2, scale);\n                    }\n                    time = time2;\n                    mix = mix2;\n                    softness = softness2;\n                    keyMap = nextMap;\n                }\n                timelines.push(timeline);\n            }\n        }\n        // Transform constraint timelines.\n        if (map.transform) {\n            for (let constraintName in map.transform) {\n                let timelineMap = map.transform[constraintName];\n                let keyMap = timelineMap[0];\n                if (!keyMap)\n                    continue;\n                let constraint = skeletonData.findTransformConstraint(constraintName);\n                if (!constraint)\n                    throw new Error(\"Transform constraint not found: \" + constraintName);\n                let constraintIndex = skeletonData.transformConstraints.indexOf(constraint);\n                let timeline = new TransformConstraintTimeline(timelineMap.length, timelineMap.length * 6, constraintIndex);\n                let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                let mixRotate = getValue(keyMap, \"mixRotate\", 1);\n                let mixX = getValue(keyMap, \"mixX\", 1);\n                let mixY = getValue(keyMap, \"mixY\", mixX);\n                let mixScaleX = getValue(keyMap, \"mixScaleX\", 1);\n                let mixScaleY = getValue(keyMap, \"mixScaleY\", mixScaleX);\n                let mixShearY = getValue(keyMap, \"mixShearY\", 1);\n                for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                    timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY);\n                    let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                    if (!nextMap) {\n                        timeline.shrink(bezier);\n                        break;\n                    }\n                    let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                    let mixRotate2 = getValue(nextMap, \"mixRotate\", 1);\n                    let mixX2 = getValue(nextMap, \"mixX\", 1);\n                    let mixY2 = getValue(nextMap, \"mixY\", mixX2);\n                    let mixScaleX2 = getValue(nextMap, \"mixScaleX\", 1);\n                    let mixScaleY2 = getValue(nextMap, \"mixScaleY\", mixScaleX2);\n                    let mixShearY2 = getValue(nextMap, \"mixShearY\", 1);\n                    let curve = keyMap.curve;\n                    if (curve) {\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, mixScaleX, mixScaleX2, 1);\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 4, time, time2, mixScaleY, mixScaleY2, 1);\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 5, time, time2, mixShearY, mixShearY2, 1);\n                    }\n                    time = time2;\n                    mixRotate = mixRotate2;\n                    mixX = mixX2;\n                    mixY = mixY2;\n                    mixScaleX = mixScaleX2;\n                    mixScaleY = mixScaleY2;\n                    mixScaleX = mixScaleX2;\n                    keyMap = nextMap;\n                }\n                timelines.push(timeline);\n            }\n        }\n        // Path constraint timelines.\n        if (map.path) {\n            for (let constraintName in map.path) {\n                let constraintMap = map.path[constraintName];\n                let constraint = skeletonData.findPathConstraint(constraintName);\n                if (!constraint)\n                    throw new Error(\"Path constraint not found: \" + constraintName);\n                let constraintIndex = skeletonData.pathConstraints.indexOf(constraint);\n                for (let timelineName in constraintMap) {\n                    let timelineMap = constraintMap[timelineName];\n                    let keyMap = timelineMap[0];\n                    if (!keyMap)\n                        continue;\n                    let frames = timelineMap.length;\n                    if (timelineName === \"position\") {\n                        let timeline = new PathConstraintPositionTimeline(frames, frames, constraintIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, constraint.positionMode == PositionMode.Fixed ? scale : 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"spacing\") {\n                        let timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(frames, frames, constraintIndex);\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, constraint.spacingMode == SpacingMode.Length || constraint.spacingMode == SpacingMode.Fixed ? scale : 1));\n                    }\n                    else if (timelineName === \"mix\") {\n                        let timeline = new PathConstraintMixTimeline(frames, frames * 3, constraintIndex);\n                        let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                        let mixRotate = getValue(keyMap, \"mixRotate\", 1);\n                        let mixX = getValue(keyMap, \"mixX\", 1);\n                        let mixY = getValue(keyMap, \"mixY\", mixX);\n                        for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                            timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY);\n                            let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                            if (!nextMap) {\n                                timeline.shrink(bezier);\n                                break;\n                            }\n                            let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                            let mixRotate2 = getValue(nextMap, \"mixRotate\", 1);\n                            let mixX2 = getValue(nextMap, \"mixX\", 1);\n                            let mixY2 = getValue(nextMap, \"mixY\", mixX2);\n                            let curve = keyMap.curve;\n                            if (curve) {\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\n                            }\n                            time = time2;\n                            mixRotate = mixRotate2;\n                            mixX = mixX2;\n                            mixY = mixY2;\n                            keyMap = nextMap;\n                        }\n                        timelines.push(timeline);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // Attachment timelines.\n        if (map.attachments) {\n            for (let attachmentsName in map.attachments) {\n                let attachmentsMap = map.attachments[attachmentsName];\n                let skin = skeletonData.findSkin(attachmentsName);\n                if (!skin)\n                    throw new Error(\"Skin not found: \" + attachmentsName);\n                for (let slotMapName in attachmentsMap) {\n                    let slotMap = attachmentsMap[slotMapName];\n                    let slot = skeletonData.findSlot(slotMapName);\n                    if (!slot)\n                        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotMapName);\n                    let slotIndex = slot.index;\n                    for (let attachmentMapName in slotMap) {\n                        let attachmentMap = slotMap[attachmentMapName];\n                        let attachment = skin.getAttachment(slotIndex, attachmentMapName);\n                        for (let timelineMapName in attachmentMap) {\n                            let timelineMap = attachmentMap[timelineMapName];\n                            let keyMap = timelineMap[0];\n                            if (!keyMap)\n                                continue;\n                            if (timelineMapName == \"deform\") {\n                                let weighted = attachment.bones;\n                                let vertices = attachment.vertices;\n                                let deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\n                                let timeline = new DeformTimeline(timelineMap.length, timelineMap.length, slotIndex, attachment);\n                                let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                                for (let frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\n                                    let deform;\n                                    let verticesValue = getValue(keyMap, \"vertices\", null);\n                                    if (!verticesValue)\n                                        deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\n                                    else {\n                                        deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\n                                        let start = getValue(keyMap, \"offset\", 0);\n                                        Utils.arrayCopy(verticesValue, 0, deform, start, verticesValue.length);\n                                        if (scale != 1) {\n                                            for (let i = start, n = i + verticesValue.length; i < n; i++)\n                                                deform[i] *= scale;\n                                        }\n                                        if (!weighted) {\n                                            for (let i = 0; i < deformLength; i++)\n                                                deform[i] += vertices[i];\n                                        }\n                                    }\n                                    timeline.setFrame(frame, time, deform);\n                                    let nextMap = timelineMap[frame + 1];\n                                    if (!nextMap) {\n                                        timeline.shrink(bezier);\n                                        break;\n                                    }\n                                    let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n                                    let curve = keyMap.curve;\n                                    if (curve)\n                                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, 0, 1, 1);\n                                    time = time2;\n                                    keyMap = nextMap;\n                                }\n                                timelines.push(timeline);\n                            }\n                            else if (timelineMapName == \"sequence\") {\n                                let timeline = new SequenceTimeline(timelineMap.length, slotIndex, attachment);\n                                let lastDelay = 0;\n                                for (let frame = 0; frame < timelineMap.length; frame++) {\n                                    let delay = getValue(keyMap, \"delay\", lastDelay);\n                                    let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n                                    let mode = SequenceMode[getValue(keyMap, \"mode\", \"hold\")];\n                                    let index = getValue(keyMap, \"index\", 0);\n                                    timeline.setFrame(frame, time, mode, index, delay);\n                                    lastDelay = delay;\n                                    keyMap = timelineMap[frame + 1];\n                                }\n                                timelines.push(timeline);\n                            }\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // Draw order timelines.\n        if (map.drawOrder) {\n            let timeline = new DrawOrderTimeline(map.drawOrder.length);\n            let slotCount = skeletonData.slots.length;\n            let frame = 0;\n            for (let i = 0; i < map.drawOrder.length; i++, frame++) {\n                let drawOrderMap = map.drawOrder[i];\n                let drawOrder = null;\n                let offsets = getValue(drawOrderMap, \"offsets\", null);\n                if (offsets) {\n                    drawOrder = Utils.newArray(slotCount, -1);\n                    let unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsets.length, 0);\n                    let originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\n                    for (let ii = 0; ii < offsets.length; ii++) {\n                        let offsetMap = offsets[ii];\n                        let slot = skeletonData.findSlot(offsetMap.slot);\n                        if (!slot)\n                            throw new Error(\"Slot not found: \" + slot);\n                        let slotIndex = slot.index;\n                        // Collect unchanged items.\n                        while (originalIndex != slotIndex)\n                            unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\n                        // Set changed items.\n                        drawOrder[originalIndex + offsetMap.offset] = originalIndex++;\n                    }\n                    // Collect remaining unchanged items.\n                    while (originalIndex < slotCount)\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\n                    // Fill in unchanged items.\n                    for (let ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\n                        if (drawOrder[ii] == -1)\n                            drawOrder[ii] = unchanged[--unchangedIndex];\n                }\n                timeline.setFrame(frame, getValue(drawOrderMap, \"time\", 0), drawOrder);\n            }\n            timelines.push(timeline);\n        }\n        // Event timelines.\n        if (map.events) {\n            let timeline = new EventTimeline(map.events.length);\n            let frame = 0;\n            for (let i = 0; i < map.events.length; i++, frame++) {\n                let eventMap = map.events[i];\n                let eventData = skeletonData.findEvent(eventMap.name);\n                if (!eventData)\n                    throw new Error(\"Event not found: \" + eventMap.name);\n                let event = new Event(Utils.toSinglePrecision(getValue(eventMap, \"time\", 0)), eventData);\n                event.intValue = getValue(eventMap, \"int\", eventData.intValue);\n                event.floatValue = getValue(eventMap, \"float\", eventData.floatValue);\n                event.stringValue = getValue(eventMap, \"string\", eventData.stringValue);\n                if (event.data.audioPath) {\n                    event.volume = getValue(eventMap, \"volume\", 1);\n                    event.balance = getValue(eventMap, \"balance\", 0);\n                }\n                timeline.setFrame(frame, event);\n            }\n            timelines.push(timeline);\n        }\n        let duration = 0;\n        for (let i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\n            duration = Math.max(duration, timelines[i].getDuration());\n        skeletonData.animations.push(new Animation(name, timelines, duration));\n    }\n}\nclass LinkedMesh {\n    constructor(mesh, skin, slotIndex, parent, inheritDeform) {\n        this.mesh = mesh;\n        this.skin = skin;\n        this.slotIndex = slotIndex;\n        this.parent = parent;\n        this.inheritTimeline = inheritDeform;\n    }\n}\nfunction readTimeline1(keys, timeline, defaultValue, scale) {\n    let keyMap = keys[0];\n    let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n    let value = getValue(keyMap, \"value\", defaultValue) * scale;\n    let bezier = 0;\n    for (let frame = 0;; frame++) {\n        timeline.setFrame(frame, time, value);\n        let nextMap = keys[frame + 1];\n        if (!nextMap) {\n            timeline.shrink(bezier);\n            return timeline;\n        }\n        let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n        let value2 = getValue(nextMap, \"value\", defaultValue) * scale;\n        if (keyMap.curve)\n            bezier = readCurve(keyMap.curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, value, value2, scale);\n        time = time2;\n        value = value2;\n        keyMap = nextMap;\n    }\n}\nfunction readTimeline2(keys, timeline, name1, name2, defaultValue, scale) {\n    let keyMap = keys[0];\n    let time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\n    let value1 = getValue(keyMap, name1, defaultValue) * scale;\n    let value2 = getValue(keyMap, name2, defaultValue) * scale;\n    let bezier = 0;\n    for (let frame = 0;; frame++) {\n        timeline.setFrame(frame, time, value1, value2);\n        let nextMap = keys[frame + 1];\n        if (!nextMap) {\n            timeline.shrink(bezier);\n            return timeline;\n        }\n        let time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\n        let nvalue1 = getValue(nextMap, name1, defaultValue) * scale;\n        let nvalue2 = getValue(nextMap, name2, defaultValue) * scale;\n        let curve = keyMap.curve;\n        if (curve) {\n            bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, value1, nvalue1, scale);\n            bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, value2, nvalue2, scale);\n        }\n        time = time2;\n        value1 = nvalue1;\n        value2 = nvalue2;\n        keyMap = nextMap;\n    }\n}\nfunction readCurve(curve, timeline, bezier, frame, value, time1, time2, value1, value2, scale) {\n    if (curve == \"stepped\") {\n        timeline.setStepped(frame);\n        return bezier;\n    }\n    let i = value << 2;\n    let cx1 = curve[i];\n    let cy1 = curve[i + 1] * scale;\n    let cx2 = curve[i + 2];\n    let cy2 = curve[i + 3] * scale;\n    timeline.setBezier(bezier, frame, value, time1, value1, cx1, cy1, cx2, cy2, time2, value2);\n    return bezier + 1;\n}\nfunction getValue(map, property, defaultValue) {\n    return map[property] !== undefined ? map[property] : defaultValue;\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { MeshAttachment } from \"./attachments/MeshAttachment\";\n/** Stores an entry in the skin consisting of the slot index, name, and attachment **/\nexport class SkinEntry {\n    constructor(slotIndex = 0, name, attachment) {\n        this.slotIndex = slotIndex;\n        this.name = name;\n        this.attachment = attachment;\n    }\n}\n/** Stores attachments by slot index and attachment name.\n *\n * See SkeletonData {@link SkeletonData#defaultSkin}, Skeleton {@link Skeleton#skin}, and\n * [Runtime skins](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skins) in the Spine Runtimes Guide. */\nexport class Skin {\n    constructor(name) {\n        this.attachments = new Array();\n        this.bones = Array();\n        this.constraints = new Array();\n        if (!name)\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\n        this.name = name;\n    }\n    /** Adds an attachment to the skin for the specified slot index and name. */\n    setAttachment(slotIndex, name, attachment) {\n        if (!attachment)\n            throw new Error(\"attachment cannot be null.\");\n        let attachments = this.attachments;\n        if (slotIndex >= attachments.length)\n            attachments.length = slotIndex + 1;\n        if (!attachments[slotIndex])\n            attachments[slotIndex] = {};\n        attachments[slotIndex][name] = attachment;\n    }\n    /** Adds all attachments, bones, and constraints from the specified skin to this skin. */\n    addSkin(skin) {\n        for (let i = 0; i < skin.bones.length; i++) {\n            let bone = skin.bones[i];\n            let contained = false;\n            for (let ii = 0; ii < this.bones.length; ii++) {\n                if (this.bones[ii] == bone) {\n                    contained = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (!contained)\n                this.bones.push(bone);\n        }\n        for (let i = 0; i < skin.constraints.length; i++) {\n            let constraint = skin.constraints[i];\n            let contained = false;\n            for (let ii = 0; ii < this.constraints.length; ii++) {\n                if (this.constraints[ii] == constraint) {\n                    contained = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (!contained)\n                this.constraints.push(constraint);\n        }\n        let attachments = skin.getAttachments();\n        for (let i = 0; i < attachments.length; i++) {\n            var attachment = attachments[i];\n            this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\n        }\n    }\n    /** Adds all bones and constraints and copies of all attachments from the specified skin to this skin. Mesh attachments are not\n     * copied, instead a new linked mesh is created. The attachment copies can be modified without affecting the originals. */\n    copySkin(skin) {\n        for (let i = 0; i < skin.bones.length; i++) {\n            let bone = skin.bones[i];\n            let contained = false;\n            for (let ii = 0; ii < this.bones.length; ii++) {\n                if (this.bones[ii] == bone) {\n                    contained = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (!contained)\n                this.bones.push(bone);\n        }\n        for (let i = 0; i < skin.constraints.length; i++) {\n            let constraint = skin.constraints[i];\n            let contained = false;\n            for (let ii = 0; ii < this.constraints.length; ii++) {\n                if (this.constraints[ii] == constraint) {\n                    contained = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (!contained)\n                this.constraints.push(constraint);\n        }\n        let attachments = skin.getAttachments();\n        for (let i = 0; i < attachments.length; i++) {\n            var attachment = attachments[i];\n            if (!attachment.attachment)\n                continue;\n            if (attachment.attachment instanceof MeshAttachment) {\n                attachment.attachment = attachment.attachment.newLinkedMesh();\n                this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\n            }\n            else {\n                attachment.attachment = attachment.attachment.copy();\n                this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\n            }\n        }\n    }\n    /** Returns the attachment for the specified slot index and name, or null. */\n    getAttachment(slotIndex, name) {\n        let dictionary = this.attachments[slotIndex];\n        return dictionary ? dictionary[name] : null;\n    }\n    /** Removes the attachment in the skin for the specified slot index and name, if any. */\n    removeAttachment(slotIndex, name) {\n        let dictionary = this.attachments[slotIndex];\n        if (dictionary)\n            delete dictionary[name];\n    }\n    /** Returns all attachments in this skin. */\n    getAttachments() {\n        let entries = new Array();\n        for (var i = 0; i < this.attachments.length; i++) {\n            let slotAttachments = this.attachments[i];\n            if (slotAttachments) {\n                for (let name in slotAttachments) {\n                    let attachment = slotAttachments[name];\n                    if (attachment)\n                        entries.push(new SkinEntry(i, name, attachment));\n                }\n            }\n        }\n        return entries;\n    }\n    /** Returns all attachments in this skin for the specified slot index. */\n    getAttachmentsForSlot(slotIndex, attachments) {\n        let slotAttachments = this.attachments[slotIndex];\n        if (slotAttachments) {\n            for (let name in slotAttachments) {\n                let attachment = slotAttachments[name];\n                if (attachment)\n                    attachments.push(new SkinEntry(slotIndex, name, attachment));\n            }\n        }\n    }\n    /** Clears all attachments, bones, and constraints. */\n    clear() {\n        this.attachments.length = 0;\n        this.bones.length = 0;\n        this.constraints.length = 0;\n    }\n    /** Attach each attachment in this skin if the corresponding attachment in the old skin is currently attached. */\n    attachAll(skeleton, oldSkin) {\n        let slotIndex = 0;\n        for (let i = 0; i < skeleton.slots.length; i++) {\n            let slot = skeleton.slots[i];\n            let slotAttachment = slot.getAttachment();\n            if (slotAttachment && slotIndex < oldSkin.attachments.length) {\n                let dictionary = oldSkin.attachments[slotIndex];\n                for (let key in dictionary) {\n                    let skinAttachment = dictionary[key];\n                    if (slotAttachment == skinAttachment) {\n                        let attachment = this.getAttachment(slotIndex, key);\n                        if (attachment)\n                            slot.setAttachment(attachment);\n                        break;\n                    }\n                }\n            }\n            slotIndex++;\n        }\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { VertexAttachment } from \"./attachments/Attachment\";\nimport { Color } from \"./Utils\";\n/** Stores a slot's current pose. Slots organize attachments for {@link Skeleton#drawOrder} purposes and provide a place to store\n * state for an attachment. State cannot be stored in an attachment itself because attachments are stateless and may be shared\n * across multiple skeletons. */\nexport class Slot {\n    constructor(data, bone) {\n        /** The dark color used to tint the slot's attachment for two color tinting, or null if two color tinting is not used. The dark\n         * color's alpha is not used. */\n        this.darkColor = null;\n        this.attachment = null;\n        this.attachmentState = 0;\n        /** The index of the texture region to display when the slot's attachment has a {@link Sequence}. -1 represents the\n         * {@link Sequence#getSetupIndex()}. */\n        this.sequenceIndex = -1;\n        /** Values to deform the slot's attachment. For an unweighted mesh, the entries are local positions for each vertex. For a\n         * weighted mesh, the entries are an offset for each vertex which will be added to the mesh's local vertex positions.\n         *\n         * See {@link VertexAttachment#computeWorldVertices()} and {@link DeformTimeline}. */\n        this.deform = new Array();\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        if (!bone)\n            throw new Error(\"bone cannot be null.\");\n        this.data = data;\n        this.bone = bone;\n        this.color = new Color();\n        this.darkColor = !data.darkColor ? null : new Color();\n        this.setToSetupPose();\n    }\n    /** The skeleton this slot belongs to. */\n    getSkeleton() {\n        return this.bone.skeleton;\n    }\n    /** The current attachment for the slot, or null if the slot has no attachment. */\n    getAttachment() {\n        return this.attachment;\n    }\n    /** Sets the slot's attachment and, if the attachment changed, resets {@link #sequenceIndex} and clears the {@link #deform}.\n     * The deform is not cleared if the old attachment has the same {@link VertexAttachment#getTimelineAttachment()} as the\n     * specified attachment. */\n    setAttachment(attachment) {\n        if (this.attachment == attachment)\n            return;\n        if (!(attachment instanceof VertexAttachment) || !(this.attachment instanceof VertexAttachment)\n            || attachment.timelineAttachment != this.attachment.timelineAttachment) {\n            this.deform.length = 0;\n        }\n        this.attachment = attachment;\n        this.sequenceIndex = -1;\n    }\n    /** Sets this slot to the setup pose. */\n    setToSetupPose() {\n        this.color.setFromColor(this.data.color);\n        if (this.darkColor)\n            this.darkColor.setFromColor(this.data.darkColor);\n        if (!this.data.attachmentName)\n            this.attachment = null;\n        else {\n            this.attachment = null;\n            this.setAttachment(this.bone.skeleton.getAttachment(this.data.index, this.data.attachmentName));\n        }\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color } from \"./Utils\";\n/** Stores the setup pose for a {@link Slot}. */\nexport class SlotData {\n    constructor(index, name, boneData) {\n        /** The index of the slot in {@link Skeleton#getSlots()}. */\n        this.index = 0;\n        /** The color used to tint the slot's attachment. If {@link #getDarkColor()} is set, this is used as the light color for two\n         * color tinting. */\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n        /** The dark color used to tint the slot's attachment for two color tinting, or null if two color tinting is not used. The dark\n         * color's alpha is not used. */\n        this.darkColor = null;\n        /** The name of the attachment that is visible for this slot in the setup pose, or null if no attachment is visible. */\n        this.attachmentName = null;\n        /** The blend mode for drawing the slot's attachment. */\n        this.blendMode = BlendMode.Normal;\n        if (index < 0)\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\n        if (!name)\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\n        if (!boneData)\n            throw new Error(\"boneData cannot be null.\");\n        this.index = index;\n        this.name = name;\n        this.boneData = boneData;\n    }\n}\n/** Determines how images are blended with existing pixels when drawn. */\nexport var BlendMode;\n(function (BlendMode) {\n    BlendMode[BlendMode[\"Normal\"] = 0] = \"Normal\";\n    BlendMode[BlendMode[\"Additive\"] = 1] = \"Additive\";\n    BlendMode[BlendMode[\"Multiply\"] = 2] = \"Multiply\";\n    BlendMode[BlendMode[\"Screen\"] = 3] = \"Screen\";\n})(BlendMode || (BlendMode = {}));\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiU2xvdERhdGEuanMiLCJzb3VyY2VSb290IjoiIiwic291cmNlcyI6WyIuLi9zcmMvU2xvdERhdGEudHMiXSwibmFtZXMiOltdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUE7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OzsrRUEyQitFO0FBRy9FLE9BQU8sRUFBRSxLQUFLLEVBQUUsTUFBTSxTQUFTLENBQUM7QUFFaEMsZ0RBQWdEO0FBQ2hELE1BQU0sT0FBTyxRQUFRO0lBd0JwQixZQUFhLEtBQWEsRUFBRSxJQUFZLEVBQUUsUUFBa0I7UUF2QjVELDREQUE0RDtRQUM1RCxVQUFLLEdBQVcsQ0FBQyxDQUFDO1FBUWxCOzRCQUNvQjtRQUNwQixVQUFLLEdBQUcsSUFBSSxLQUFLLENBQUMsQ0FBQyxFQUFFLENBQUMsRUFBRSxDQUFDLEVBQUUsQ0FBQyxDQUFDLENBQUM7UUFFOUI7d0NBQ2dDO1FBQ2hDLGNBQVMsR0FBaUIsSUFBSSxDQUFDO1FBRS9CLHVIQUF1SDtRQUN2SCxtQkFBYyxHQUFrQixJQUFJLENBQUM7UUFFckMsd0RBQXdEO1FBQ3hELGNBQVMsR0FBYyxTQUFTLENBQUMsTUFBTSxDQUFDO1FBR3ZDLElBQUksS0FBSyxHQUFHLENBQUM7WUFBRSxNQUFNLElBQUksS0FBSyxDQUFDLHFCQUFxQixDQUFDLENBQUM7UUFDdEQsSUFBSSxDQUFDLElBQUk7WUFBRSxNQUFNLElBQUksS0FBSyxDQUFDLHNCQUFzQixDQUFDLENBQUM7UUFDbkQsSUFBSSxDQUFDLFFBQVE7WUFBRSxNQUFNLElBQUksS0FBSyxDQUFDLDBCQUEwQixDQUFDLENBQUM7UUFDM0QsSUFBSSxDQUFDLEtBQUssR0FBRyxLQUFLLENBQUM7UUFDbkIsSUFBSSxDQUFDLElBQUksR0FBRyxJQUFJLENBQUM7UUFDakIsSUFBSSxDQUFDLFFBQVEsR0FBRyxRQUFRLENBQUM7SUFDMUIsQ0FBQztDQUNEO0FBRUQseUVBQXlFO0FBQ3pFLE1BQU0sQ0FBTixJQUFZLFNBQWdEO0FBQTVELFdBQVksU0FBUztJQUFHLDZDQUFNLENBQUE7SUFBRSxpREFBUSxDQUFBO0lBQUUsaURBQVEsQ0FBQTtJQUFFLDZDQUFNLENBQUE7QUFBQyxDQUFDLEVBQWhELFNBQVMsS0FBVCxTQUFTLFFBQXVDIn0=","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nexport class Texture {\n    constructor(image) {\n        this._image = image;\n    }\n    getImage() {\n        return this._image;\n    }\n}\nexport var TextureFilter;\n(function (TextureFilter) {\n    TextureFilter[TextureFilter[\"Nearest\"] = 9728] = \"Nearest\";\n    TextureFilter[TextureFilter[\"Linear\"] = 9729] = \"Linear\";\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMap\"] = 9987] = \"MipMap\";\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapNearestNearest\"] = 9984] = \"MipMapNearestNearest\";\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapLinearNearest\"] = 9985] = \"MipMapLinearNearest\";\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapNearestLinear\"] = 9986] = \"MipMapNearestLinear\";\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapLinearLinear\"] = 9987] = \"MipMapLinearLinear\"; // WebGLRenderingContext.LINEAR_MIPMAP_LINEAR\n})(TextureFilter || (TextureFilter = {}));\nexport var TextureWrap;\n(function (TextureWrap) {\n    TextureWrap[TextureWrap[\"MirroredRepeat\"] = 33648] = \"MirroredRepeat\";\n    TextureWrap[TextureWrap[\"ClampToEdge\"] = 33071] = \"ClampToEdge\";\n    TextureWrap[TextureWrap[\"Repeat\"] = 10497] = \"Repeat\"; // WebGLRenderingContext.REPEAT\n})(TextureWrap || (TextureWrap = {}));\nexport class TextureRegion {\n    constructor() {\n        this.u = 0;\n        this.v = 0;\n        this.u2 = 0;\n        this.v2 = 0;\n        this.width = 0;\n        this.height = 0;\n        this.degrees = 0;\n        this.offsetX = 0;\n        this.offsetY = 0;\n        this.originalWidth = 0;\n        this.originalHeight = 0;\n    }\n}\nexport class FakeTexture extends Texture {\n    setFilters(minFilter, magFilter) { }\n    setWraps(uWrap, vWrap) { }\n    dispose() { }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiVGV4dHVyZS5qcyIsInNvdXJjZVJvb3QiOiIiLCJzb3VyY2VzIjpbIi4uL3NyYy9UZXh0dXJlLnRzIl0sIm5hbWVzIjpbXSwibWFwcGluZ3MiOiJBQUFBOzs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7K0VBMkIrRTtBQUUvRSxNQUFNLE9BQWdCLE9BQU87SUFHNUIsWUFBYSxLQUFxQztRQUNqRCxJQUFJLENBQUMsTUFBTSxHQUFHLEtBQUssQ0FBQztJQUNyQixDQUFDO0lBRUQsUUFBUTtRQUNQLE9BQU8sSUFBSSxDQUFDLE1BQU0sQ0FBQztJQUNwQixDQUFDO0NBS0Q7QUFFRCxNQUFNLENBQU4sSUFBWSxhQVFYO0FBUkQsV0FBWSxhQUFhO0lBQ3hCLDBEQUFjLENBQUE7SUFDZCx3REFBYSxDQUFBO0lBQ2Isd0RBQWEsQ0FBQTtJQUNiLG9GQUEyQixDQUFBO0lBQzNCLGtGQUEwQixDQUFBO0lBQzFCLGtGQUEwQixDQUFBO0lBQzFCLGdGQUF5QixDQUFBLENBQUMsNkNBQTZDO0FBQ3hFLENBQUMsRUFSVyxhQUFhLEtBQWIsYUFBYSxRQVF4QjtBQUVELE1BQU0sQ0FBTixJQUFZLFdBSVg7QUFKRCxXQUFZLFdBQVc7SUFDdEIscUVBQXNCLENBQUE7SUFDdEIsK0RBQW1CLENBQUE7SUFDbkIscURBQWMsQ0FBQSxDQUFDLCtCQUErQjtBQUMvQyxDQUFDLEVBSlcsV0FBVyxLQUFYLFdBQVcsUUFJdEI7QUFFRCxNQUFNLE9BQU8sYUFBYTtJQUExQjtRQUVDLE1BQUMsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFBQyxNQUFDLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ2IsT0FBRSxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUFDLE9BQUUsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFDZixVQUFLLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQUMsV0FBTSxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUN0QixZQUFPLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ1osWUFBTyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUFDLFlBQU8sR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFDekIsa0JBQWEsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFBQyxtQkFBYyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztJQUN2QyxDQUFDO0NBQUE7QUFFRCxNQUFNLE9BQU8sV0FBWSxTQUFRLE9BQU87SUFDdkMsVUFBVSxDQUFFLFNBQXdCLEVBQUUsU0FBd0IsSUFBSSxDQUFDO0lBQ25FLFFBQVEsQ0FBRSxLQUFrQixFQUFFLEtBQWtCLElBQUksQ0FBQztJQUNyRCxPQUFPLEtBQU0sQ0FBQztDQUNkIn0=","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { TextureFilter, TextureWrap, TextureRegion } from \"./Texture\";\nimport { Utils } from \"./Utils\";\nexport class TextureAtlas {\n    constructor(atlasText) {\n        this.pages = new Array();\n        this.regions = new Array();\n        let reader = new TextureAtlasReader(atlasText);\n        let entry = new Array(4);\n        let pageFields = {};\n        pageFields[\"size\"] = (page) => {\n            page.width = parseInt(entry[1]);\n            page.height = parseInt(entry[2]);\n        };\n        pageFields[\"format\"] = () => {\n            // page.format = Format[tuple[0]]; we don't need format in WebGL\n        };\n        pageFields[\"filter\"] = (page) => {\n            page.minFilter = Utils.enumValue(TextureFilter, entry[1]);\n            page.magFilter = Utils.enumValue(TextureFilter, entry[2]);\n        };\n        pageFields[\"repeat\"] = (page) => {\n            if (entry[1].indexOf('x') != -1)\n                page.uWrap = TextureWrap.Repeat;\n            if (entry[1].indexOf('y') != -1)\n                page.vWrap = TextureWrap.Repeat;\n        };\n        pageFields[\"pma\"] = (page) => {\n            page.pma = entry[1] == \"true\";\n        };\n        var regionFields = {};\n        regionFields[\"xy\"] = (region) => {\n            region.x = parseInt(entry[1]);\n            region.y = parseInt(entry[2]);\n        };\n        regionFields[\"size\"] = (region) => {\n            region.width = parseInt(entry[1]);\n            region.height = parseInt(entry[2]);\n        };\n        regionFields[\"bounds\"] = (region) => {\n            region.x = parseInt(entry[1]);\n            region.y = parseInt(entry[2]);\n            region.width = parseInt(entry[3]);\n            region.height = parseInt(entry[4]);\n        };\n        regionFields[\"offset\"] = (region) => {\n            region.offsetX = parseInt(entry[1]);\n            region.offsetY = parseInt(entry[2]);\n        };\n        regionFields[\"orig\"] = (region) => {\n            region.originalWidth = parseInt(entry[1]);\n            region.originalHeight = parseInt(entry[2]);\n        };\n        regionFields[\"offsets\"] = (region) => {\n            region.offsetX = parseInt(entry[1]);\n            region.offsetY = parseInt(entry[2]);\n            region.originalWidth = parseInt(entry[3]);\n            region.originalHeight = parseInt(entry[4]);\n        };\n        regionFields[\"rotate\"] = (region) => {\n            let value = entry[1];\n            if (value == \"true\")\n                region.degrees = 90;\n            else if (value != \"false\")\n                region.degrees = parseInt(value);\n        };\n        regionFields[\"index\"] = (region) => {\n            region.index = parseInt(entry[1]);\n        };\n        let line = reader.readLine();\n        // Ignore empty lines before first entry.\n        while (line && line.trim().length == 0)\n            line = reader.readLine();\n        // Header entries.\n        while (true) {\n            if (!line || line.trim().length == 0)\n                break;\n            if (reader.readEntry(entry, line) == 0)\n                break; // Silently ignore all header fields.\n            line = reader.readLine();\n        }\n        // Page and region entries.\n        let page = null;\n        let names = null;\n        let values = null;\n        while (true) {\n            if (line === null)\n                break;\n            if (line.trim().length == 0) {\n                page = null;\n                line = reader.readLine();\n            }\n            else if (!page) {\n                page = new TextureAtlasPage(line.trim());\n                while (true) {\n                    if (reader.readEntry(entry, line = reader.readLine()) == 0)\n                        break;\n                    let field = pageFields[entry[0]];\n                    if (field)\n                        field(page);\n                }\n                this.pages.push(page);\n            }\n            else {\n                let region = new TextureAtlasRegion(page, line);\n                while (true) {\n                    let count = reader.readEntry(entry, line = reader.readLine());\n                    if (count == 0)\n                        break;\n                    let field = regionFields[entry[0]];\n                    if (field)\n                        field(region);\n                    else {\n                        if (!names)\n                            names = [];\n                        if (!values)\n                            values = [];\n                        names.push(entry[0]);\n                        let entryValues = [];\n                        for (let i = 0; i < count; i++)\n                            entryValues.push(parseInt(entry[i + 1]));\n                        values.push(entryValues);\n                    }\n                }\n                if (region.originalWidth == 0 && region.originalHeight == 0) {\n                    region.originalWidth = region.width;\n                    region.originalHeight = region.height;\n                }\n                if (names && names.length > 0 && values && values.length > 0) {\n                    region.names = names;\n                    region.values = values;\n                    names = null;\n                    values = null;\n                }\n                region.u = region.x / page.width;\n                region.v = region.y / page.height;\n                if (region.degrees == 90) {\n                    region.u2 = (region.x + region.height) / page.width;\n                    region.v2 = (region.y + region.width) / page.height;\n                }\n                else {\n                    region.u2 = (region.x + region.width) / page.width;\n                    region.v2 = (region.y + region.height) / page.height;\n                }\n                this.regions.push(region);\n            }\n        }\n    }\n    findRegion(name) {\n        for (let i = 0; i < this.regions.length; i++) {\n            if (this.regions[i].name == name) {\n                return this.regions[i];\n            }\n        }\n        return null;\n    }\n    setTextures(assetManager, pathPrefix = \"\") {\n        for (let page of this.pages)\n            page.setTexture(assetManager.get(pathPrefix + page.name));\n    }\n    dispose() {\n        var _a;\n        for (let i = 0; i < this.pages.length; i++) {\n            (_a = this.pages[i].texture) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.dispose();\n        }\n    }\n}\nclass TextureAtlasReader {\n    constructor(text) {\n        this.index = 0;\n        this.lines = text.split(/\\r\\n|\\r|\\n/);\n    }\n    readLine() {\n        if (this.index >= this.lines.length)\n            return null;\n        return this.lines[this.index++];\n    }\n    readEntry(entry, line) {\n        if (!line)\n            return 0;\n        line = line.trim();\n        if (line.length == 0)\n            return 0;\n        let colon = line.indexOf(':');\n        if (colon == -1)\n            return 0;\n        entry[0] = line.substr(0, colon).trim();\n        for (let i = 1, lastMatch = colon + 1;; i++) {\n            let comma = line.indexOf(',', lastMatch);\n            if (comma == -1) {\n                entry[i] = line.substr(lastMatch).trim();\n                return i;\n            }\n            entry[i] = line.substr(lastMatch, comma - lastMatch).trim();\n            lastMatch = comma + 1;\n            if (i == 4)\n                return 4;\n        }\n    }\n}\nexport class TextureAtlasPage {\n    constructor(name) {\n        this.minFilter = TextureFilter.Nearest;\n        this.magFilter = TextureFilter.Nearest;\n        this.uWrap = TextureWrap.ClampToEdge;\n        this.vWrap = TextureWrap.ClampToEdge;\n        this.texture = null;\n        this.width = 0;\n        this.height = 0;\n        this.pma = false;\n        this.name = name;\n    }\n    setTexture(texture) {\n        this.texture = texture;\n        texture.setFilters(this.minFilter, this.magFilter);\n        texture.setWraps(this.uWrap, this.vWrap);\n    }\n}\nexport class TextureAtlasRegion extends TextureRegion {\n    constructor(page, name) {\n        super();\n        this.x = 0;\n        this.y = 0;\n        this.offsetX = 0;\n        this.offsetY = 0;\n        this.originalWidth = 0;\n        this.originalHeight = 0;\n        this.index = 0;\n        this.degrees = 0;\n        this.names = null;\n        this.values = null;\n        this.page = page;\n        this.name = name;\n    }\n}\n//# 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CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE;4BAC7B,WAAW,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;wBAC1C,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC;qBACzB;iBACD;gBACD,IAAI,MAAM,CAAC,aAAa,IAAI,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,cAAc,IAAI,CAAC,EAAE;oBAC5D,MAAM,CAAC,aAAa,GAAG,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC;oBACpC,MAAM,CAAC,cAAc,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC;iBACtC;gBACD,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,IAAI,MAAM,IAAI,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE;oBAC7D,MAAM,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAC;oBACrB,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC;oBACvB,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC;oBACb,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC;iBACd;gBACD,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC;gBACjC,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC;gBAClC,IAAI,MAAM,CAAC,OAAO,IAAI,EAAE,EAAE;oBACzB,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC;oBACpD,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC;iBACpD;qBAAM;oBACN,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC;oBACnD,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC;iBACrD;gBACD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC;aAC1B;SACD;IACF,CAAC;IAED,UAAU,CAAE,IAAY;QACvB,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE;YAC7C,IAAI,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,IAAI,IAAI,EAAE;gBACjC,OAAO,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;aACvB;SACD;QACD,OAAO,IAAI,CAAC;IACb,CAAC;IAED,WAAW,CAAE,YAA8B,EAAE,aAAqB,EAAE;QACnE,KAAK,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK;YAC1B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,YAAY,CAAC,GAAG,CAAC,UAAU,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;IAC5D,CAAC;IAED,OAAO;;QACN,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE;YAC3C,MAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,0CAAE,OAAO,EAAE,CAAC;SACjC;IACF,CAAC;CACD;AAED,MAAM,kBAAkB;IAIvB,YAAa,IAAY;QAFzB,UAAK,GAAW,CAAC,CAAC;QAGjB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC;IACvC,CAAC;IAED,QAAQ;QACP,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM;YAClC,OAAO,IAAI,CAAC;QACb,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC;IACjC,CAAC;IAED,SAAS,CAAE,KAAe,EAAE,IAAmB;QAC9C,IAAI,CAAC,IAAI;YAAE,OAAO,CAAC,CAAC;QACpB,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;QACnB,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC;YAAE,OAAO,CAAC,CAAC;QAE/B,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;QAC9B,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC,CAAC;YAAE,OAAO,CAAC,CAAC;QAC1B,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;QACxC,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,SAAS,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,GAAI,CAAC,EAAE,EAAE;YAC7C,IAAI,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC;YACzC,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE;gBAChB,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;gBACzC,OAAO,CAAC,CAAC;aACT;YACD,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,EAAE,KAAK,GAAG,SAAS,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;YAC5D,SAAS,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC;YACtB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC;gBAAE,OAAO,CAAC,CAAC;SACrB;IACF,CAAC;CACD;AAED,MAAM,OAAO,gBAAgB;IAW5B,YAAa,IAAY;QATzB,cAAS,GAAkB,aAAa,CAAC,OAAO,CAAC;QACjD,cAAS,GAAkB,aAAa,CAAC,OAAO,CAAC;QACjD,UAAK,GAAgB,WAAW,CAAC,WAAW,CAAC;QAC7C,UAAK,GAAgB,WAAW,CAAC,WAAW,CAAC;QAC7C,YAAO,GAAmB,IAAI,CAAC;QAC/B,UAAK,GAAW,CAAC,CAAC;QAClB,WAAM,GAAW,CAAC,CAAC;QACnB,QAAG,GAAY,KAAK,CAAC;QAGpB,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;IAClB,CAAC;IAED,UAAU,CAAE,OAAgB;QAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,GAAG,OAAO,CAAC;QACvB,OAAO,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,EAAE,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC;QACnD,OAAO,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;IAC1C,CAAC;CACD;AAED,MAAM,OAAO,kBAAmB,SAAQ,aAAa;IAcpD,YAAa,IAAsB,EAAE,IAAY;QAChD,KAAK,EAAE,CAAC;QAZT,MAAC,GAAW,CAAC,CAAC;QACd,MAAC,GAAW,CAAC,CAAC;QACd,YAAO,GAAW,CAAC,CAAC;QACpB,YAAO,GAAW,CAAC,CAAC;QACpB,kBAAa,GAAW,CAAC,CAAC;QAC1B,mBAAc,GAAW,CAAC,CAAC;QAC3B,UAAK,GAAW,CAAC,CAAC;QAClB,YAAO,GAAW,CAAC,CAAC;QACpB,UAAK,GAAoB,IAAI,CAAC;QAC9B,WAAM,GAAsB,IAAI,CAAC;QAIhC,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;QACjB,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;IAClB,CAAC;CACD"}","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Vector2, MathUtils } from \"./Utils\";\n/** Stores the current pose for a transform constraint. A transform constraint adjusts the world transform of the constrained\n * bones to match that of the target bone.\n *\n * See [Transform constraints](http://esotericsoftware.com/spine-transform-constraints) in the Spine User Guide. */\nexport class TransformConstraint {\n    constructor(data, skeleton) {\n        this.mixRotate = 0;\n        this.mixX = 0;\n        this.mixY = 0;\n        this.mixScaleX = 0;\n        this.mixScaleY = 0;\n        this.mixShearY = 0;\n        this.temp = new Vector2();\n        this.active = false;\n        if (!data)\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\n        if (!skeleton)\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\n        this.data = data;\n        this.mixRotate = data.mixRotate;\n        this.mixX = data.mixX;\n        this.mixY = data.mixY;\n        this.mixScaleX = data.mixScaleX;\n        this.mixScaleY = data.mixScaleY;\n        this.mixShearY = data.mixShearY;\n        this.bones = new Array();\n        for (let i = 0; i < data.bones.length; i++) {\n            let bone = skeleton.findBone(data.bones[i].name);\n            if (!bone)\n                throw new Error(`Couldn't find bone ${data.bones[i].name}.`);\n            this.bones.push(bone);\n        }\n        let target = skeleton.findBone(data.target.name);\n        if (!target)\n            throw new Error(`Couldn't find target bone ${data.target.name}.`);\n        this.target = target;\n    }\n    isActive() {\n        return this.active;\n    }\n    update() {\n        if (this.mixRotate == 0 && this.mixX == 0 && this.mixY == 0 && this.mixScaleX == 0 && this.mixScaleX == 0 && this.mixShearY == 0)\n            return;\n        if (this.data.local) {\n            if (this.data.relative)\n                this.applyRelativeLocal();\n            else\n                this.applyAbsoluteLocal();\n        }\n        else {\n            if (this.data.relative)\n                this.applyRelativeWorld();\n            else\n                this.applyAbsoluteWorld();\n        }\n    }\n    applyAbsoluteWorld() {\n        let mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\n        let translate = mixX != 0 || mixY != 0;\n        let target = this.target;\n        let ta = target.a, tb = target.b, tc = target.c, td = target.d;\n        let degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\n        let offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect;\n        let offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            if (mixRotate != 0) {\n                let a = bone.a, b = bone.b, c = bone.c, d = bone.d;\n                let r = Math.atan2(tc, ta) - Math.atan2(c, a) + offsetRotation;\n                if (r > MathUtils.PI)\n                    r -= MathUtils.PI2;\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\n                    r += MathUtils.PI2;\n                r *= mixRotate;\n                let cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\n                bone.a = cos * a - sin * c;\n                bone.b = cos * b - sin * d;\n                bone.c = sin * a + cos * c;\n                bone.d = sin * b + cos * d;\n            }\n            if (translate) {\n                let temp = this.temp;\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\n                bone.worldX += (temp.x - bone.worldX) * mixX;\n                bone.worldY += (temp.y - bone.worldY) * mixY;\n            }\n            if (mixScaleX != 0) {\n                let s = Math.sqrt(bone.a * bone.a + bone.c * bone.c);\n                if (s != 0)\n                    s = (s + (Math.sqrt(ta * ta + tc * tc) - s + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX) / s;\n                bone.a *= s;\n                bone.c *= s;\n            }\n            if (mixScaleY != 0) {\n                let s = Math.sqrt(bone.b * bone.b + bone.d * bone.d);\n                if (s != 0)\n                    s = (s + (Math.sqrt(tb * tb + td * td) - s + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY) / s;\n                bone.b *= s;\n                bone.d *= s;\n            }\n            if (mixShearY > 0) {\n                let b = bone.b, d = bone.d;\n                let by = Math.atan2(d, b);\n                let r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta) - (by - Math.atan2(bone.c, bone.a));\n                if (r > MathUtils.PI)\n                    r -= MathUtils.PI2;\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\n                    r += MathUtils.PI2;\n                r = by + (r + offsetShearY) * mixShearY;\n                let s = Math.sqrt(b * b + d * d);\n                bone.b = Math.cos(r) * s;\n                bone.d = Math.sin(r) * s;\n            }\n            bone.updateAppliedTransform();\n        }\n    }\n    applyRelativeWorld() {\n        let mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\n        let translate = mixX != 0 || mixY != 0;\n        let target = this.target;\n        let ta = target.a, tb = target.b, tc = target.c, td = target.d;\n        let degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\n        let offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect, offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            if (mixRotate != 0) {\n                let a = bone.a, b = bone.b, c = bone.c, d = bone.d;\n                let r = Math.atan2(tc, ta) + offsetRotation;\n                if (r > MathUtils.PI)\n                    r -= MathUtils.PI2;\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\n                    r += MathUtils.PI2;\n                r *= mixRotate;\n                let cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\n                bone.a = cos * a - sin * c;\n                bone.b = cos * b - sin * d;\n                bone.c = sin * a + cos * c;\n                bone.d = sin * b + cos * d;\n            }\n            if (translate) {\n                let temp = this.temp;\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\n                bone.worldX += temp.x * mixX;\n                bone.worldY += temp.y * mixY;\n            }\n            if (mixScaleX != 0) {\n                let s = (Math.sqrt(ta * ta + tc * tc) - 1 + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX + 1;\n                bone.a *= s;\n                bone.c *= s;\n            }\n            if (mixScaleY != 0) {\n                let s = (Math.sqrt(tb * tb + td * td) - 1 + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY + 1;\n                bone.b *= s;\n                bone.d *= s;\n            }\n            if (mixShearY > 0) {\n                let r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta);\n                if (r > MathUtils.PI)\n                    r -= MathUtils.PI2;\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\n                    r += MathUtils.PI2;\n                let b = bone.b, d = bone.d;\n                r = Math.atan2(d, b) + (r - MathUtils.PI / 2 + offsetShearY) * mixShearY;\n                let s = Math.sqrt(b * b + d * d);\n                bone.b = Math.cos(r) * s;\n                bone.d = Math.sin(r) * s;\n            }\n            bone.updateAppliedTransform();\n        }\n    }\n    applyAbsoluteLocal() {\n        let mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\n        let target = this.target;\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            let rotation = bone.arotation;\n            if (mixRotate != 0) {\n                let r = target.arotation - rotation + this.data.offsetRotation;\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\n                rotation += r * mixRotate;\n            }\n            let x = bone.ax, y = bone.ay;\n            x += (target.ax - x + this.data.offsetX) * mixX;\n            y += (target.ay - y + this.data.offsetY) * mixY;\n            let scaleX = bone.ascaleX, scaleY = bone.ascaleY;\n            if (mixScaleX != 0 && scaleX != 0)\n                scaleX = (scaleX + (target.ascaleX - scaleX + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX) / scaleX;\n            if (mixScaleY != 0 && scaleY != 0)\n                scaleY = (scaleY + (target.ascaleY - scaleY + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY) / scaleY;\n            let shearY = bone.ashearY;\n            if (mixShearY != 0) {\n                let r = target.ashearY - shearY + this.data.offsetShearY;\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\n                shearY += r * mixShearY;\n            }\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\n        }\n    }\n    applyRelativeLocal() {\n        let mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\n        let target = this.target;\n        let bones = this.bones;\n        for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n            let bone = bones[i];\n            let rotation = bone.arotation + (target.arotation + this.data.offsetRotation) * mixRotate;\n            let x = bone.ax + (target.ax + this.data.offsetX) * mixX;\n            let y = bone.ay + (target.ay + this.data.offsetY) * mixY;\n            let scaleX = bone.ascaleX * (((target.ascaleX - 1 + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX) + 1);\n            let scaleY = bone.ascaleY * (((target.ascaleY - 1 + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY) + 1);\n            let shearY = bone.ashearY + (target.ashearY + this.data.offsetShearY) * mixShearY;\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\n        }\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { ConstraintData } from \"./ConstraintData\";\n/** Stores the setup pose for a {@link TransformConstraint}.\n *\n * See [Transform constraints](http://esotericsoftware.com/spine-transform-constraints) in the Spine User Guide. */\nexport class TransformConstraintData extends ConstraintData {\n    set target(boneData) { this._target = boneData; }\n    get target() {\n        if (!this._target)\n            throw new Error(\"BoneData not set.\");\n        else\n            return this._target;\n    }\n    constructor(name) {\n        super(name, 0, false);\n        /** The bones that will be modified by this transform constraint. */\n        this.bones = new Array();\n        /** The target bone whose world transform will be copied to the constrained bones. */\n        this._target = null;\n        this.mixRotate = 0;\n        this.mixX = 0;\n        this.mixY = 0;\n        this.mixScaleX = 0;\n        this.mixScaleY = 0;\n        this.mixShearY = 0;\n        /** An offset added to the constrained bone rotation. */\n        this.offsetRotation = 0;\n        /** An offset added to the constrained bone X translation. */\n        this.offsetX = 0;\n        /** An offset added to the constrained bone Y translation. */\n        this.offsetY = 0;\n        /** An offset added to the constrained bone scaleX. */\n        this.offsetScaleX = 0;\n        /** An offset added to the constrained bone scaleY. */\n        this.offsetScaleY = 0;\n        /** An offset added to the constrained bone shearY. */\n        this.offsetShearY = 0;\n        this.relative = false;\n        this.local = false;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiVHJhbnNmb3JtQ29uc3RyYWludERhdGEuanMiLCJzb3VyY2VSb290IjoiIiwic291cmNlcyI6WyIuLi9zcmMvVHJhbnNmb3JtQ29uc3RyYWludERhdGEudHMiXSwibmFtZXMiOltdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUE7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OzsrRUEyQitFO0FBRS9FLE9BQU8sRUFBRSxjQUFjLEVBQUUsTUFBTSxrQkFBa0IsQ0FBQztBQUdsRDs7bUhBRW1IO0FBQ25ILE1BQU0sT0FBTyx1QkFBd0IsU0FBUSxjQUFjO0lBTzFELElBQVcsTUFBTSxDQUFFLFFBQWtCLElBQUksSUFBSSxDQUFDLE9BQU8sR0FBRyxRQUFRLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDO0lBQ25FLElBQVcsTUFBTTtRQUNoQixJQUFJLENBQUMsSUFBSSxDQUFDLE9BQU87WUFBRSxNQUFNLElBQUksS0FBSyxDQUFDLG1CQUFtQixDQUFDLENBQUE7O1lBQ2xELE9BQU8sSUFBSSxDQUFDLE9BQU8sQ0FBQztJQUMxQixDQUFDO0lBOEJELFlBQWEsSUFBWTtRQUN4QixLQUFLLENBQUMsSUFBSSxFQUFFLENBQUMsRUFBRSxLQUFLLENBQUMsQ0FBQztRQXhDdkIsb0VBQW9FO1FBQ3BFLFVBQUssR0FBRyxJQUFJLEtBQUssRUFBWSxDQUFDO1FBRTlCLHFGQUFxRjtRQUM3RSxZQUFPLEdBQW9CLElBQUksQ0FBQztRQU94QyxjQUFTLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ2QsU0FBSSxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUNULFNBQUksR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFDVCxjQUFTLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBQ2QsY0FBUyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUNkLGNBQVMsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFFZCx3REFBd0Q7UUFDeEQsbUJBQWMsR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFFbkIsNkRBQTZEO1FBQzdELFlBQU8sR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFFWiw2REFBNkQ7UUFDN0QsWUFBTyxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUVaLHNEQUFzRDtRQUN0RCxpQkFBWSxHQUFHLENBQUMsQ0FBQztRQUVqQixzREFBc0Q7UUFDdEQsaUJBQVksR0FBRyxDQUFDLENBQUM7UUFFakIsc0RBQXNEO1FBQ3RELGlCQUFZLEdBQUcsQ0FBQyxDQUFDO1FBRWpCLGFBQVEsR0FBRyxLQUFLLENBQUM7UUFDakIsVUFBSyxHQUFHLEtBQUssQ0FBQztJQUlkLENBQUM7Q0FDRCJ9","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Pool } from \"./Utils\";\nexport class Triangulator {\n    constructor() {\n        this.convexPolygons = new Array();\n        this.convexPolygonsIndices = new Array();\n        this.indicesArray = new Array();\n        this.isConcaveArray = new Array();\n        this.triangles = new Array();\n        this.polygonPool = new Pool(() => {\n            return new Array();\n        });\n        this.polygonIndicesPool = new Pool(() => {\n            return new Array();\n        });\n    }\n    triangulate(verticesArray) {\n        let vertices = verticesArray;\n        let vertexCount = verticesArray.length >> 1;\n        let indices = this.indicesArray;\n        indices.length = 0;\n        for (let i = 0; i < vertexCount; i++)\n            indices[i] = i;\n        let isConcave = this.isConcaveArray;\n        isConcave.length = 0;\n        for (let i = 0, n = vertexCount; i < n; ++i)\n            isConcave[i] = Triangulator.isConcave(i, vertexCount, vertices, indices);\n        let triangles = this.triangles;\n        triangles.length = 0;\n        while (vertexCount > 3) {\n            // Find ear tip.\n            let previous = vertexCount - 1, i = 0, next = 1;\n            while (true) {\n                outer: if (!isConcave[i]) {\n                    let p1 = indices[previous] << 1, p2 = indices[i] << 1, p3 = indices[next] << 1;\n                    let p1x = vertices[p1], p1y = vertices[p1 + 1];\n                    let p2x = vertices[p2], p2y = vertices[p2 + 1];\n                    let p3x = vertices[p3], p3y = vertices[p3 + 1];\n                    for (let ii = (next + 1) % vertexCount; ii != previous; ii = (ii + 1) % vertexCount) {\n                        if (!isConcave[ii])\n                            continue;\n                        let v = indices[ii] << 1;\n                        let vx = vertices[v], vy = vertices[v + 1];\n                        if (Triangulator.positiveArea(p3x, p3y, p1x, p1y, vx, vy)) {\n                            if (Triangulator.positiveArea(p1x, p1y, p2x, p2y, vx, vy)) {\n                                if (Triangulator.positiveArea(p2x, p2y, p3x, p3y, vx, vy))\n                                    break outer;\n                            }\n                        }\n                    }\n                    break;\n                }\n                if (next == 0) {\n                    do {\n                        if (!isConcave[i])\n                            break;\n                        i--;\n                    } while (i > 0);\n                    break;\n                }\n                previous = i;\n                i = next;\n                next = (next + 1) % vertexCount;\n            }\n            // Cut ear tip.\n            triangles.push(indices[(vertexCount + i - 1) % vertexCount]);\n            triangles.push(indices[i]);\n            triangles.push(indices[(i + 1) % vertexCount]);\n            indices.splice(i, 1);\n            isConcave.splice(i, 1);\n            vertexCount--;\n            let previousIndex = (vertexCount + i - 1) % vertexCount;\n            let nextIndex = i == vertexCount ? 0 : i;\n            isConcave[previousIndex] = Triangulator.isConcave(previousIndex, vertexCount, vertices, indices);\n            isConcave[nextIndex] = Triangulator.isConcave(nextIndex, vertexCount, vertices, indices);\n        }\n        if (vertexCount == 3) {\n            triangles.push(indices[2]);\n            triangles.push(indices[0]);\n            triangles.push(indices[1]);\n        }\n        return triangles;\n    }\n    decompose(verticesArray, triangles) {\n        let vertices = verticesArray;\n        let convexPolygons = this.convexPolygons;\n        this.polygonPool.freeAll(convexPolygons);\n        convexPolygons.length = 0;\n        let convexPolygonsIndices = this.convexPolygonsIndices;\n        this.polygonIndicesPool.freeAll(convexPolygonsIndices);\n        convexPolygonsIndices.length = 0;\n        let polygonIndices = this.polygonIndicesPool.obtain();\n        polygonIndices.length = 0;\n        let polygon = this.polygonPool.obtain();\n        polygon.length = 0;\n        // Merge subsequent triangles if they form a triangle fan.\n        let fanBaseIndex = -1, lastWinding = 0;\n        for (let i = 0, n = triangles.length; i < n; i += 3) {\n            let t1 = triangles[i] << 1, t2 = triangles[i + 1] << 1, t3 = triangles[i + 2] << 1;\n            let x1 = vertices[t1], y1 = vertices[t1 + 1];\n            let x2 = vertices[t2], y2 = vertices[t2 + 1];\n            let x3 = vertices[t3], y3 = vertices[t3 + 1];\n            // If the base of the last triangle is the same as this triangle, check if they form a convex polygon (triangle fan).\n            let merged = false;\n            if (fanBaseIndex == t1) {\n                let o = polygon.length - 4;\n                let winding1 = Triangulator.winding(polygon[o], polygon[o + 1], polygon[o + 2], polygon[o + 3], x3, y3);\n                let winding2 = Triangulator.winding(x3, y3, polygon[0], polygon[1], polygon[2], polygon[3]);\n                if (winding1 == lastWinding && winding2 == lastWinding) {\n                    polygon.push(x3);\n                    polygon.push(y3);\n                    polygonIndices.push(t3);\n                    merged = true;\n                }\n            }\n            // Otherwise make this triangle the new base.\n            if (!merged) {\n                if (polygon.length > 0) {\n                    convexPolygons.push(polygon);\n                    convexPolygonsIndices.push(polygonIndices);\n                }\n                else {\n                    this.polygonPool.free(polygon);\n                    this.polygonIndicesPool.free(polygonIndices);\n                }\n                polygon = this.polygonPool.obtain();\n                polygon.length = 0;\n                polygon.push(x1);\n                polygon.push(y1);\n                polygon.push(x2);\n                polygon.push(y2);\n                polygon.push(x3);\n                polygon.push(y3);\n                polygonIndices = this.polygonIndicesPool.obtain();\n                polygonIndices.length = 0;\n                polygonIndices.push(t1);\n                polygonIndices.push(t2);\n                polygonIndices.push(t3);\n                lastWinding = Triangulator.winding(x1, y1, x2, y2, x3, y3);\n                fanBaseIndex = t1;\n            }\n        }\n        if (polygon.length > 0) {\n            convexPolygons.push(polygon);\n            convexPolygonsIndices.push(polygonIndices);\n        }\n        // Go through the list of polygons and try to merge the remaining triangles with the found triangle fans.\n        for (let i = 0, n = convexPolygons.length; i < n; i++) {\n            polygonIndices = convexPolygonsIndices[i];\n            if (polygonIndices.length == 0)\n                continue;\n            let firstIndex = polygonIndices[0];\n            let lastIndex = polygonIndices[polygonIndices.length - 1];\n            polygon = convexPolygons[i];\n            let o = polygon.length - 4;\n            let prevPrevX = polygon[o], prevPrevY = polygon[o + 1];\n            let prevX = polygon[o + 2], prevY = polygon[o + 3];\n            let firstX = polygon[0], firstY = polygon[1];\n            let secondX = polygon[2], secondY = polygon[3];\n            let winding = Triangulator.winding(prevPrevX, prevPrevY, prevX, prevY, firstX, firstY);\n            for (let ii = 0; ii < n; ii++) {\n                if (ii == i)\n                    continue;\n                let otherIndices = convexPolygonsIndices[ii];\n                if (otherIndices.length != 3)\n                    continue;\n                let otherFirstIndex = otherIndices[0];\n                let otherSecondIndex = otherIndices[1];\n                let otherLastIndex = otherIndices[2];\n                let otherPoly = convexPolygons[ii];\n                let x3 = otherPoly[otherPoly.length - 2], y3 = otherPoly[otherPoly.length - 1];\n                if (otherFirstIndex != firstIndex || otherSecondIndex != lastIndex)\n                    continue;\n                let winding1 = Triangulator.winding(prevPrevX, prevPrevY, prevX, prevY, x3, y3);\n                let winding2 = Triangulator.winding(x3, y3, firstX, firstY, secondX, secondY);\n                if (winding1 == winding && winding2 == winding) {\n                    otherPoly.length = 0;\n                    otherIndices.length = 0;\n                    polygon.push(x3);\n                    polygon.push(y3);\n                    polygonIndices.push(otherLastIndex);\n                    prevPrevX = prevX;\n                    prevPrevY = prevY;\n                    prevX = x3;\n                    prevY = y3;\n                    ii = 0;\n                }\n            }\n        }\n        // Remove empty polygons that resulted from the merge step above.\n        for (let i = convexPolygons.length - 1; i >= 0; i--) {\n            polygon = convexPolygons[i];\n            if (polygon.length == 0) {\n                convexPolygons.splice(i, 1);\n                this.polygonPool.free(polygon);\n                polygonIndices = convexPolygonsIndices[i];\n                convexPolygonsIndices.splice(i, 1);\n                this.polygonIndicesPool.free(polygonIndices);\n            }\n        }\n        return convexPolygons;\n    }\n    static isConcave(index, vertexCount, vertices, indices) {\n        let previous = indices[(vertexCount + index - 1) % vertexCount] << 1;\n        let current = indices[index] << 1;\n        let next = indices[(index + 1) % vertexCount] << 1;\n        return !this.positiveArea(vertices[previous], vertices[previous + 1], vertices[current], vertices[current + 1], vertices[next], vertices[next + 1]);\n    }\n    static positiveArea(p1x, p1y, p2x, p2y, p3x, p3y) {\n        return p1x * (p3y - p2y) + p2x * (p1y - p3y) + p3x * (p2y - p1y) >= 0;\n    }\n    static winding(p1x, p1y, p2x, p2y, p3x, p3y) {\n        let px = p2x - p1x, py = p2y - p1y;\n        return p3x * py - p3y * px + px * p1y - p1x * py >= 0 ? 1 : -1;\n    }\n}\n//# 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AE,EAAE;gBACvB,IAAI,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;gBAC3B,IAAI,QAAQ,GAAG,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC;gBACxG,IAAI,QAAQ,GAAG,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;gBAC5F,IAAI,QAAQ,IAAI,WAAW,IAAI,QAAQ,IAAI,WAAW,EAAE;oBACvD,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;oBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;oBACjB,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;oBACxB,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC;iBACd;aACD;YAED,6CAA6C;YAC7C,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE;gBACZ,IAAI,OAAO,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE;oBACvB,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;oBAC7B,qBAAqB,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,CAAC;iBAC3C;qBAAM;oBACN,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAA;oBAC9B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,CAAC;iBAC7C;gBACD,OAAO,GAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC;gBACpC,OAAO,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;gBACnB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACjB,cAAc,GAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC;gBAClD,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;gBAC1B,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACxB,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACxB,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACxB,WAAW,GAAG,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC;gBAC3D,YAAY,GAAG,EAAE,CAAC;aAClB;SACD;QAED,IAAI,OAAO,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE;YACvB,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;YAC7B,qBAAqB,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,CAAC;SAC3C;QAED,yGAAyG;QACzG,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,cAAc,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE;YACtD,cAAc,GAAG,qBAAqB,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAC1C,IAAI,cAAc,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC;gBAAE,SAAS;YACzC,IAAI,UAAU,GAAG,cAAc,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YACnC,IAAI,SAAS,GAAG,cAAc,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YAE1D,OAAO,GAAG,cAAc,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAC5B,IAAI,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;YAC3B,IAAI,SAAS,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,SAAS,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACvD,IAAI,KAAK,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;YACnD,IAAI,MAAM,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAC7C,IAAI,OAAO,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAC/C,IAAI,OAAO,GAAG,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,EAAE,SAAS,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC;YAEvF,KAAK,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE;gBAC9B,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC;oBAAE,SAAS;gBACtB,IAAI,YAAY,GAAG,qBAAqB,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBAC7C,IAAI,YAAY,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC;oBAAE,SAAS;gBACvC,IAAI,eAAe,GAAG,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;gBACtC,IAAI,gBAAgB,GAAG,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;gBACvC,IAAI,cAAc,GAAG,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;gBAErC,IAAI,SAAS,GAAG,cAAc,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;gBACnC,IAAI,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,SAAS,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,SAAS,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC;gBAE/E,IAAI,eAAe,IAAI,UAAU,IAAI,gBAAgB,IAAI,SAAS;oBAAE,SAAS;gBAC7E,IAAI,QAAQ,GAAG,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,EAAE,SAAS,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC;gBAChF,IAAI,QAAQ,GAAG,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,OAAO,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC;gBAC9E,IAAI,QAAQ,IAAI,OAAO,IAAI,QAAQ,IAAI,OAAO,EAAE;oBAC/C,SAAS,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;oBACrB,YAAY,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC;oBACxB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;oBACjB,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;oBACjB,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,CAAC;oBACpC,SAAS,GAAG,KAAK,CAAC;oBAClB,SAAS,GAAG,KAAK,CAAC;oBAClB,KAAK,GAAG,EAAE,CAAC;oBACX,KAAK,GAAG,EAAE,CAAC;oBACX,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC;iBACP;aACD;SACD;QAED,iEAAiE;QACjE,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,cAAc,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE;YACpD,OAAO,GAAG,cAAc,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;YAC5B,IAAI,OAAO,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC,EAAE;gBACxB,cAAc,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC;gBAC5B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC;gBAC/B,cAAc,GAAG,qBAAqB,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;gBACzC,qBAAqB,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;gBAClC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,CAAC;aAC7C;SACD;QAED,OAAO,cAAc,CAAC;IACvB,CAAC;IAEO,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,KAAa,EAAE,WAAmB,EAAE,QAAyB,EAAE,OAAwB;QAChH,IAAI,QAAQ,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,WAAW,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,WAAW,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;QACrE,IAAI,OAAO,GAAG,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;QAClC,IAAI,IAAI,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,WAAW,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;QACnD,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,QAAQ,CAAC,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,QAAQ,CAAC,OAAO,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,EAC7H,QAAQ,CAAC,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;IACtB,CAAC;IAEO,MAAM,CAAC,YAAY,CAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW;QACxG,OAAO,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;IACvE,CAAC;IAEO,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW,EAAE,GAAW;QACnG,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC;QACnC,OAAO,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;IAChE,CAAC;CACD"}","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nexport {};\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiVXBkYXRhYmxlLmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vc3JjL1VwZGF0YWJsZS50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0UifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nexport class IntSet {\n    constructor() {\n        this.array = new Array();\n    }\n    add(value) {\n        let contains = this.contains(value);\n        this.array[value | 0] = value | 0;\n        return !contains;\n    }\n    contains(value) {\n        return this.array[value | 0] != undefined;\n    }\n    remove(value) {\n        this.array[value | 0] = undefined;\n    }\n    clear() {\n        this.array.length = 0;\n    }\n}\nexport class StringSet {\n    constructor() {\n        this.entries = {};\n        this.size = 0;\n    }\n    add(value) {\n        let contains = this.entries[value];\n        this.entries[value] = true;\n        if (!contains) {\n            this.size++;\n            return true;\n        }\n        return false;\n    }\n    addAll(values) {\n        let oldSize = this.size;\n        for (var i = 0, n = values.length; i < n; i++)\n            this.add(values[i]);\n        return oldSize != this.size;\n    }\n    contains(value) {\n        return this.entries[value];\n    }\n    clear() {\n        this.entries = {};\n        this.size = 0;\n    }\n}\nexport class Color {\n    constructor(r = 0, g = 0, b = 0, a = 0) {\n        this.r = r;\n        this.g = g;\n        this.b = b;\n        this.a = a;\n    }\n    set(r, g, b, a) {\n        this.r = r;\n        this.g = g;\n        this.b = b;\n        this.a = a;\n        return this.clamp();\n    }\n    setFromColor(c) {\n        this.r = c.r;\n        this.g = c.g;\n        this.b = c.b;\n        this.a = c.a;\n        return this;\n    }\n    setFromString(hex) {\n        hex = hex.charAt(0) == '#' ? hex.substr(1) : hex;\n        this.r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16) / 255;\n        this.g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16) / 255;\n        this.b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16) / 255;\n        this.a = hex.length != 8 ? 1 : parseInt(hex.substr(6, 2), 16) / 255;\n        return this;\n    }\n    add(r, g, b, a) {\n        this.r += r;\n        this.g += g;\n        this.b += b;\n        this.a += a;\n        return this.clamp();\n    }\n    clamp() {\n        if (this.r < 0)\n            this.r = 0;\n        else if (this.r > 1)\n            this.r = 1;\n        if (this.g < 0)\n            this.g = 0;\n        else if (this.g > 1)\n            this.g = 1;\n        if (this.b < 0)\n            this.b = 0;\n        else if (this.b > 1)\n            this.b = 1;\n        if (this.a < 0)\n            this.a = 0;\n        else if (this.a > 1)\n            this.a = 1;\n        return this;\n    }\n    static rgba8888ToColor(color, value) {\n        color.r = ((value & 0xff000000) >>> 24) / 255;\n        color.g = ((value & 0x00ff0000) >>> 16) / 255;\n        color.b = ((value & 0x0000ff00) >>> 8) / 255;\n        color.a = ((value & 0x000000ff)) / 255;\n    }\n    static rgb888ToColor(color, value) {\n        color.r = ((value & 0x00ff0000) >>> 16) / 255;\n        color.g = ((value & 0x0000ff00) >>> 8) / 255;\n        color.b = ((value & 0x000000ff)) / 255;\n    }\n    static fromString(hex) {\n        return new Color().setFromString(hex);\n    }\n}\nColor.WHITE = new Color(1, 1, 1, 1);\nColor.RED = new Color(1, 0, 0, 1);\nColor.GREEN = new Color(0, 1, 0, 1);\nColor.BLUE = new Color(0, 0, 1, 1);\nColor.MAGENTA = new Color(1, 0, 1, 1);\nexport class MathUtils {\n    static clamp(value, min, max) {\n        if (value < min)\n            return min;\n        if (value > max)\n            return max;\n        return value;\n    }\n    static cosDeg(degrees) {\n        return Math.cos(degrees * MathUtils.degRad);\n    }\n    static sinDeg(degrees) {\n        return Math.sin(degrees * MathUtils.degRad);\n    }\n    static signum(value) {\n        return value > 0 ? 1 : value < 0 ? -1 : 0;\n    }\n    static toInt(x) {\n        return x > 0 ? Math.floor(x) : Math.ceil(x);\n    }\n    static cbrt(x) {\n        let y = Math.pow(Math.abs(x), 1 / 3);\n        return x < 0 ? -y : y;\n    }\n    static randomTriangular(min, max) {\n        return MathUtils.randomTriangularWith(min, max, (min + max) * 0.5);\n    }\n    static randomTriangularWith(min, max, mode) {\n        let u = Math.random();\n        let d = max - min;\n        if (u <= (mode - min) / d)\n            return min + Math.sqrt(u * d * (mode - min));\n        return max - Math.sqrt((1 - u) * d * (max - mode));\n    }\n    static isPowerOfTwo(value) {\n        return value && (value & (value - 1)) === 0;\n    }\n}\nMathUtils.PI = 3.1415927;\nMathUtils.PI2 = MathUtils.PI * 2;\nMathUtils.radiansToDegrees = 180 / MathUtils.PI;\nMathUtils.radDeg = MathUtils.radiansToDegrees;\nMathUtils.degreesToRadians = MathUtils.PI / 180;\nMathUtils.degRad = MathUtils.degreesToRadians;\nexport class Interpolation {\n    apply(start, end, a) {\n        return start + (end - start) * this.applyInternal(a);\n    }\n}\nexport class Pow extends Interpolation {\n    constructor(power) {\n        super();\n        this.power = 2;\n        this.power = power;\n    }\n    applyInternal(a) {\n        if (a <= 0.5)\n            return Math.pow(a * 2, this.power) / 2;\n        return Math.pow((a - 1) * 2, this.power) / (this.power % 2 == 0 ? -2 : 2) + 1;\n    }\n}\nexport class PowOut extends Pow {\n    constructor(power) {\n        super(power);\n    }\n    applyInternal(a) {\n        return Math.pow(a - 1, this.power) * (this.power % 2 == 0 ? -1 : 1) + 1;\n    }\n}\nexport class Utils {\n    static arrayCopy(source, sourceStart, dest, destStart, numElements) {\n        for (let i = sourceStart, j = destStart; i < sourceStart + numElements; i++, j++) {\n            dest[j] = source[i];\n        }\n    }\n    static arrayFill(array, fromIndex, toIndex, value) {\n        for (let i = fromIndex; i < toIndex; i++)\n            array[i] = value;\n    }\n    static setArraySize(array, size, value = 0) {\n        let oldSize = array.length;\n        if (oldSize == size)\n            return array;\n        array.length = size;\n        if (oldSize < size) {\n            for (let i = oldSize; i < size; i++)\n                array[i] = value;\n        }\n        return array;\n    }\n    static ensureArrayCapacity(array, size, value = 0) {\n        if (array.length >= size)\n            return array;\n        return Utils.setArraySize(array, size, value);\n    }\n    static newArray(size, defaultValue) {\n        let array = new Array(size);\n        for (let i = 0; i < size; i++)\n            array[i] = defaultValue;\n        return array;\n    }\n    static newFloatArray(size) {\n        if (Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS)\n            return new Float32Array(size);\n        else {\n            let array = new Array(size);\n            for (let i = 0; i < array.length; i++)\n                array[i] = 0;\n            return array;\n        }\n    }\n    static newShortArray(size) {\n        if (Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS)\n            return new Int16Array(size);\n        else {\n            let array = new Array(size);\n            for (let i = 0; i < array.length; i++)\n                array[i] = 0;\n            return array;\n        }\n    }\n    static toFloatArray(array) {\n        return Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS ? new Float32Array(array) : array;\n    }\n    static toSinglePrecision(value) {\n        return Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS ? Math.fround(value) : value;\n    }\n    // This function is used to fix WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\n    static webkit602BugfixHelper(alpha, blend) {\n    }\n    static contains(array, element, identity = true) {\n        for (var i = 0; i < array.length; i++)\n            if (array[i] == element)\n                return true;\n        return false;\n    }\n    static enumValue(type, name) {\n        return type[name[0].toUpperCase() + name.slice(1)];\n    }\n}\nUtils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS = typeof (Float32Array) !== \"undefined\";\nexport class DebugUtils {\n    static logBones(skeleton) {\n        for (let i = 0; i < skeleton.bones.length; i++) {\n            let bone = skeleton.bones[i];\n            console.log(bone.data.name + \", \" + bone.a + \", \" + bone.b + \", \" + bone.c + \", \" + bone.d + \", \" + bone.worldX + \", \" + bone.worldY);\n        }\n    }\n}\nexport class Pool {\n    constructor(instantiator) {\n        this.items = new Array();\n        this.instantiator = instantiator;\n    }\n    obtain() {\n        return this.items.length > 0 ? this.items.pop() : this.instantiator();\n    }\n    free(item) {\n        if (item.reset)\n            item.reset();\n        this.items.push(item);\n    }\n    freeAll(items) {\n        for (let i = 0; i < items.length; i++)\n            this.free(items[i]);\n    }\n    clear() {\n        this.items.length = 0;\n    }\n}\nexport class Vector2 {\n    constructor(x = 0, y = 0) {\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n    }\n    set(x, y) {\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        return this;\n    }\n    length() {\n        let x = this.x;\n        let y = this.y;\n        return Math.sqrt(x * x + y * y);\n    }\n    normalize() {\n        let len = this.length();\n        if (len != 0) {\n            this.x /= len;\n            this.y /= len;\n        }\n        return this;\n    }\n}\nexport class TimeKeeper {\n    constructor() {\n        this.maxDelta = 0.064;\n        this.framesPerSecond = 0;\n        this.delta = 0;\n        this.totalTime = 0;\n        this.lastTime = Date.now() / 1000;\n        this.frameCount = 0;\n        this.frameTime = 0;\n    }\n    update() {\n        let now = Date.now() / 1000;\n        this.delta = now - this.lastTime;\n        this.frameTime += this.delta;\n        this.totalTime += this.delta;\n        if (this.delta > this.maxDelta)\n            this.delta = this.maxDelta;\n        this.lastTime = now;\n        this.frameCount++;\n        if (this.frameTime > 1) {\n            this.framesPerSecond = this.frameCount / this.frameTime;\n            this.frameTime = 0;\n            this.frameCount = 0;\n        }\n    }\n}\nexport class WindowedMean {\n    constructor(windowSize = 32) {\n        this.addedValues = 0;\n        this.lastValue = 0;\n        this.mean = 0;\n        this.dirty = true;\n        this.values = new Array(windowSize);\n    }\n    hasEnoughData() {\n        return this.addedValues >= this.values.length;\n    }\n    addValue(value) {\n        if (this.addedValues < this.values.length)\n            this.addedValues++;\n        this.values[this.lastValue++] = value;\n        if (this.lastValue > this.values.length - 1)\n            this.lastValue = 0;\n        this.dirty = true;\n    }\n    getMean() {\n        if (this.hasEnoughData()) {\n            if (this.dirty) {\n                let mean = 0;\n                for (let i = 0; i < this.values.length; i++)\n                    mean += this.values[i];\n                this.mean = mean / this.values.length;\n                this.dirty = false;\n            }\n            return this.mean;\n        }\n        return 0;\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Utils } from \"../Utils\";\n/** The base class for all attachments. */\nexport class Attachment {\n    constructor(name) {\n        if (!name)\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\n        this.name = name;\n    }\n}\n/** Base class for an attachment with vertices that are transformed by one or more bones and can be deformed by a slot's\n * {@link Slot#deform}. */\nexport class VertexAttachment extends Attachment {\n    constructor(name) {\n        super(name);\n        /** The unique ID for this attachment. */\n        this.id = VertexAttachment.nextID++;\n        /** The bones which affect the {@link #getVertices()}. The array entries are, for each vertex, the number of bones affecting\n         * the vertex followed by that many bone indices, which is the index of the bone in {@link Skeleton#bones}. Will be null\n         * if this attachment has no weights. */\n        this.bones = null;\n        /** The vertex positions in the bone's coordinate system. For a non-weighted attachment, the values are `x,y`\n         * entries for each vertex. For a weighted attachment, the values are `x,y,weight` entries for each bone affecting\n         * each vertex. */\n        this.vertices = [];\n        /** The maximum number of world vertex values that can be output by\n         * {@link #computeWorldVertices()} using the `count` parameter. */\n        this.worldVerticesLength = 0;\n        /** Timelines for the timeline attachment are also applied to this attachment.\n         * May be null if no attachment-specific timelines should be applied. */\n        this.timelineAttachment = this;\n    }\n    /** Transforms the attachment's local {@link #vertices} to world coordinates. If the slot's {@link Slot#deform} is\n     * not empty, it is used to deform the vertices.\n     *\n     * See [World transforms](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms) in the Spine\n     * Runtimes Guide.\n     * @param start The index of the first {@link #vertices} value to transform. Each vertex has 2 values, x and y.\n     * @param count The number of world vertex values to output. Must be <= {@link #worldVerticesLength} - `start`.\n     * @param worldVertices The output world vertices. Must have a length >= `offset` + `count` *\n     *           `stride` / 2.\n     * @param offset The `worldVertices` index to begin writing values.\n     * @param stride The number of `worldVertices` entries between the value pairs written. */\n    computeWorldVertices(slot, start, count, worldVertices, offset, stride) {\n        count = offset + (count >> 1) * stride;\n        let skeleton = slot.bone.skeleton;\n        let deformArray = slot.deform;\n        let vertices = this.vertices;\n        let bones = this.bones;\n        if (!bones) {\n            if (deformArray.length > 0)\n                vertices = deformArray;\n            let bone = slot.bone;\n            let x = bone.worldX;\n            let y = bone.worldY;\n            let a = bone.a, b = bone.b, c = bone.c, d = bone.d;\n            for (let v = start, w = offset; w < count; v += 2, w += stride) {\n                let vx = vertices[v], vy = vertices[v + 1];\n                worldVertices[w] = vx * a + vy * b + x;\n                worldVertices[w + 1] = vx * c + vy * d + y;\n            }\n            return;\n        }\n        let v = 0, skip = 0;\n        for (let i = 0; i < start; i += 2) {\n            let n = bones[v];\n            v += n + 1;\n            skip += n;\n        }\n        let skeletonBones = skeleton.bones;\n        if (deformArray.length == 0) {\n            for (let w = offset, b = skip * 3; w < count; w += stride) {\n                let wx = 0, wy = 0;\n                let n = bones[v++];\n                n += v;\n                for (; v < n; v++, b += 3) {\n                    let bone = skeletonBones[bones[v]];\n                    let vx = vertices[b], vy = vertices[b + 1], weight = vertices[b + 2];\n                    wx += (vx * bone.a + vy * bone.b + bone.worldX) * weight;\n                    wy += (vx * bone.c + vy * bone.d + bone.worldY) * weight;\n                }\n                worldVertices[w] = wx;\n                worldVertices[w + 1] = wy;\n            }\n        }\n        else {\n            let deform = deformArray;\n            for (let w = offset, b = skip * 3, f = skip << 1; w < count; w += stride) {\n                let wx = 0, wy = 0;\n                let n = bones[v++];\n                n += v;\n                for (; v < n; v++, b += 3, f += 2) {\n                    let bone = skeletonBones[bones[v]];\n                    let vx = vertices[b] + deform[f], vy = vertices[b + 1] + deform[f + 1], weight = vertices[b + 2];\n                    wx += (vx * bone.a + vy * bone.b + bone.worldX) * weight;\n                    wy += (vx * bone.c + vy * bone.d + bone.worldY) * weight;\n                }\n                worldVertices[w] = wx;\n                worldVertices[w + 1] = wy;\n            }\n        }\n    }\n    /** Does not copy id (generated) or name (set on construction). **/\n    copyTo(attachment) {\n        if (this.bones) {\n            attachment.bones = new Array(this.bones.length);\n            Utils.arrayCopy(this.bones, 0, attachment.bones, 0, this.bones.length);\n        }\n        else\n            attachment.bones = null;\n        if (this.vertices) {\n            attachment.vertices = Utils.newFloatArray(this.vertices.length);\n            Utils.arrayCopy(this.vertices, 0, attachment.vertices, 0, this.vertices.length);\n        }\n        attachment.worldVerticesLength = this.worldVerticesLength;\n        attachment.timelineAttachment = this.timelineAttachment;\n    }\n}\nVertexAttachment.nextID = 0;\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nexport {};\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiQXR0YWNobWVudExvYWRlci5qcyIsInNvdXJjZVJvb3QiOiIiLCJzb3VyY2VzIjpbIi4uLy4uL3NyYy9hdHRhY2htZW50cy9BdHRhY2htZW50TG9hZGVyLnRzIl0sIm5hbWVzIjpbXSwibWFwcGluZ3MiOiJBQUFBOzs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7K0VBMkIrRSJ9","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color } from \"../Utils\";\nimport { VertexAttachment } from \"./Attachment\";\n/** An attachment with vertices that make up a polygon. Can be used for hit detection, creating physics bodies, spawning particle\n * effects, and more.\n *\n * See {@link SkeletonBounds} and [Bounding Boxes](http://esotericsoftware.com/spine-bounding-boxes) in the Spine User\n * Guide. */\nexport class BoundingBoxAttachment extends VertexAttachment {\n    constructor(name) {\n        super(name);\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n    }\n    copy() {\n        let copy = new BoundingBoxAttachment(this.name);\n        this.copyTo(copy);\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        return copy;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiQm91bmRpbmdCb3hBdHRhY2htZW50LmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vLi4vc3JjL2F0dGFjaG1lbnRzL0JvdW5kaW5nQm94QXR0YWNobWVudC50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0U7QUFFL0UsT0FBTyxFQUFFLEtBQUssRUFBRSxNQUFNLFVBQVUsQ0FBQztBQUNqQyxPQUFPLEVBQUUsZ0JBQWdCLEVBQWMsTUFBTSxjQUFjLENBQUM7QUFFNUQ7Ozs7WUFJWTtBQUNaLE1BQU0sT0FBTyxxQkFBc0IsU0FBUSxnQkFBZ0I7SUFHMUQsWUFBYSxJQUFZO1FBQ3hCLEtBQUssQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsQ0FBQztRQUhiLFVBQUssR0FBRyxJQUFJLEtBQUssQ0FBQyxDQUFDLEVBQUUsQ0FBQyxFQUFFLENBQUMsRUFBRSxDQUFDLENBQUMsQ0FBQztJQUk5QixDQUFDO0lBRUQsSUFBSTtRQUNILElBQUksSUFBSSxHQUFHLElBQUkscUJBQXFCLENBQUMsSUFBSSxDQUFDLElBQUksQ0FBQyxDQUFDO1FBQ2hELElBQUksQ0FBQyxNQUFNLENBQUMsSUFBSSxDQUFDLENBQUM7UUFDbEIsSUFBSSxDQUFDLEtBQUssQ0FBQyxZQUFZLENBQUMsSUFBSSxDQUFDLEtBQUssQ0FBQyxDQUFDO1FBQ3BDLE9BQU8sSUFBSSxDQUFDO0lBQ2IsQ0FBQztDQUNEIn0=","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color } from \"../Utils\";\nimport { VertexAttachment } from \"./Attachment\";\n/** An attachment with vertices that make up a polygon used for clipping the rendering of other attachments. */\nexport class ClippingAttachment extends VertexAttachment {\n    constructor(name) {\n        super(name);\n        /** Clipping is performed between the clipping polygon's slot and the end slot. Returns null if clipping is done until the end of\n         * the skeleton's rendering. */\n        this.endSlot = null;\n        // Nonessential.\n        /** The color of the clipping polygon as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Clipping polygons\n         * are not usually rendered at runtime. */\n        this.color = new Color(0.2275, 0.2275, 0.8078, 1); // ce3a3aff\n    }\n    copy() {\n        let copy = new ClippingAttachment(this.name);\n        this.copyTo(copy);\n        copy.endSlot = this.endSlot;\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        return copy;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiQ2xpcHBpbmdBdHRhY2htZW50LmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vLi4vc3JjL2F0dGFjaG1lbnRzL0NsaXBwaW5nQXR0YWNobWVudC50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0U7QUFHL0UsT0FBTyxFQUFFLEtBQUssRUFBRSxNQUFNLFVBQVUsQ0FBQztBQUNqQyxPQUFPLEVBQUUsZ0JBQWdCLEVBQWMsTUFBTSxjQUFjLENBQUM7QUFFNUQsK0dBQStHO0FBQy9HLE1BQU0sT0FBTyxrQkFBbUIsU0FBUSxnQkFBZ0I7SUFVdkQsWUFBYSxJQUFZO1FBQ3hCLEtBQUssQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsQ0FBQztRQVZiO3VDQUMrQjtRQUMvQixZQUFPLEdBQW9CLElBQUksQ0FBQztRQUVoQyxnQkFBZ0I7UUFDaEI7a0RBQzBDO1FBQzFDLFVBQUssR0FBRyxJQUFJLEtBQUssQ0FBQyxNQUFNLEVBQUUsTUFBTSxFQUFFLE1BQU0sRUFBRSxDQUFDLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDLFdBQVc7SUFJekQsQ0FBQztJQUVELElBQUk7UUFDSCxJQUFJLElBQUksR0FBRyxJQUFJLGtCQUFrQixDQUFDLElBQUksQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsQ0FBQztRQUM3QyxJQUFJLENBQUMsTUFBTSxDQUFDLElBQUksQ0FBQyxDQUFDO1FBQ2xCLElBQUksQ0FBQyxPQUFPLEdBQUcsSUFBSSxDQUFDLE9BQU8sQ0FBQztRQUM1QixJQUFJLENBQUMsS0FBSyxDQUFDLFlBQVksQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsS0FBSyxDQUFDLENBQUM7UUFDcEMsT0FBTyxJQUFJLENBQUM7SUFDYixDQUFDO0NBQ0QifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { TextureAtlasRegion } from \"../TextureAtlas\";\nimport { Color, Utils } from \"../Utils\";\nimport { VertexAttachment } from \"./Attachment\";\n/** An attachment that displays a textured mesh. A mesh has hull vertices and internal vertices within the hull. Holes are not\n * supported. Each vertex has UVs (texture coordinates) and triangles are used to map an image on to the mesh.\n *\n * See [Mesh attachments](http://esotericsoftware.com/spine-meshes) in the Spine User Guide. */\nexport class MeshAttachment extends VertexAttachment {\n    constructor(name, path) {\n        super(name);\n        this.region = null;\n        /** The UV pair for each vertex, normalized within the texture region. */\n        this.regionUVs = [];\n        /** The UV pair for each vertex, normalized within the entire texture.\n         *\n         * See {@link #updateUVs}. */\n        this.uvs = [];\n        /** Triplets of vertex indices which describe the mesh's triangulation. */\n        this.triangles = [];\n        /** The color to tint the mesh. */\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n        /** The width of the mesh's image. Available only when nonessential data was exported. */\n        this.width = 0;\n        /** The height of the mesh's image. Available only when nonessential data was exported. */\n        this.height = 0;\n        /** The number of entries at the beginning of {@link #vertices} that make up the mesh hull. */\n        this.hullLength = 0;\n        /** Vertex index pairs describing edges for controling triangulation. Mesh triangles will never cross edges. Only available if\n         * nonessential data was exported. Triangulation is not performed at runtime. */\n        this.edges = [];\n        this.parentMesh = null;\n        this.sequence = null;\n        this.tempColor = new Color(0, 0, 0, 0);\n        this.path = path;\n    }\n    /** Calculates {@link #uvs} using the {@link #regionUVs} and region. Must be called if the region, the region's properties, or\n     * the {@link #regionUVs} are changed. */\n    updateRegion() {\n        if (!this.region)\n            throw new Error(\"Region not set.\");\n        let regionUVs = this.regionUVs;\n        if (!this.uvs || this.uvs.length != regionUVs.length)\n            this.uvs = Utils.newFloatArray(regionUVs.length);\n        let uvs = this.uvs;\n        let n = this.uvs.length;\n        let u = this.region.u, v = this.region.v, width = 0, height = 0;\n        if (this.region instanceof TextureAtlasRegion) {\n            let region = this.region, image = region.page.texture.getImage();\n            let textureWidth = image.width, textureHeight = image.height;\n            switch (region.degrees) {\n                case 90:\n                    u -= (region.originalHeight - region.offsetY - region.height) / textureWidth;\n                    v -= (region.originalWidth - region.offsetX - region.width) / textureHeight;\n                    width = region.originalHeight / textureWidth;\n                    height = region.originalWidth / textureHeight;\n                    for (let i = 0; i < n; i += 2) {\n                        uvs[i] = u + regionUVs[i + 1] * width;\n                        uvs[i + 1] = v + (1 - regionUVs[i]) * height;\n                    }\n                    return;\n                case 180:\n                    u -= (region.originalWidth - region.offsetX - region.width) / textureWidth;\n                    v -= region.offsetY / textureHeight;\n                    width = region.originalWidth / textureWidth;\n                    height = region.originalHeight / textureHeight;\n                    for (let i = 0; i < n; i += 2) {\n                        uvs[i] = u + (1 - regionUVs[i]) * width;\n                        uvs[i + 1] = v + (1 - regionUVs[i + 1]) * height;\n                    }\n                    return;\n                case 270:\n                    u -= region.offsetY / textureWidth;\n                    v -= region.offsetX / textureHeight;\n                    width = region.originalHeight / textureWidth;\n                    height = region.originalWidth / textureHeight;\n                    for (let i = 0; i < n; i += 2) {\n                        uvs[i] = u + (1 - regionUVs[i + 1]) * width;\n                        uvs[i + 1] = v + regionUVs[i] * height;\n                    }\n                    return;\n            }\n            u -= region.offsetX / textureWidth;\n            v -= (region.originalHeight - region.offsetY - region.height) / textureHeight;\n            width = region.originalWidth / textureWidth;\n            height = region.originalHeight / textureHeight;\n        }\n        else if (!this.region) {\n            u = v = 0;\n            width = height = 1;\n        }\n        else {\n            width = this.region.u2 - u;\n            height = this.region.v2 - v;\n        }\n        for (let i = 0; i < n; i += 2) {\n            uvs[i] = u + regionUVs[i] * width;\n            uvs[i + 1] = v + regionUVs[i + 1] * height;\n        }\n    }\n    /** The parent mesh if this is a linked mesh, else null. A linked mesh shares the {@link #bones}, {@link #vertices},\n     * {@link #regionUVs}, {@link #triangles}, {@link #hullLength}, {@link #edges}, {@link #width}, and {@link #height} with the\n     * parent mesh, but may have a different {@link #name} or {@link #path} (and therefore a different texture). */\n    getParentMesh() {\n        return this.parentMesh;\n    }\n    /** @param parentMesh May be null. */\n    setParentMesh(parentMesh) {\n        this.parentMesh = parentMesh;\n        if (parentMesh) {\n            this.bones = parentMesh.bones;\n            this.vertices = parentMesh.vertices;\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\n            this.regionUVs = parentMesh.regionUVs;\n            this.triangles = parentMesh.triangles;\n            this.hullLength = parentMesh.hullLength;\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\n        }\n    }\n    copy() {\n        if (this.parentMesh)\n            return this.newLinkedMesh();\n        let copy = new MeshAttachment(this.name, this.path);\n        copy.region = this.region;\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        this.copyTo(copy);\n        copy.regionUVs = new Array(this.regionUVs.length);\n        Utils.arrayCopy(this.regionUVs, 0, copy.regionUVs, 0, this.regionUVs.length);\n        copy.uvs = new Array(this.uvs.length);\n        Utils.arrayCopy(this.uvs, 0, copy.uvs, 0, this.uvs.length);\n        copy.triangles = new Array(this.triangles.length);\n        Utils.arrayCopy(this.triangles, 0, copy.triangles, 0, this.triangles.length);\n        copy.hullLength = this.hullLength;\n        copy.sequence = this.sequence != null ? this.sequence.copy() : null;\n        // Nonessential.\n        if (this.edges) {\n            copy.edges = new Array(this.edges.length);\n            Utils.arrayCopy(this.edges, 0, copy.edges, 0, this.edges.length);\n        }\n        copy.width = this.width;\n        copy.height = this.height;\n        return copy;\n    }\n    computeWorldVertices(slot, start, count, worldVertices, offset, stride) {\n        if (this.sequence != null)\n            this.sequence.apply(slot, this);\n        super.computeWorldVertices(slot, start, count, worldVertices, offset, stride);\n    }\n    /** Returns a new mesh with the {@link #parentMesh} set to this mesh's parent mesh, if any, else to this mesh. **/\n    newLinkedMesh() {\n        let copy = new MeshAttachment(this.name, this.path);\n        copy.region = this.region;\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        copy.timelineAttachment = this.timelineAttachment;\n        copy.setParentMesh(this.parentMesh ? this.parentMesh : this);\n        if (copy.region != null)\n            copy.updateRegion();\n        return copy;\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, Utils } from \"../Utils\";\nimport { VertexAttachment } from \"./Attachment\";\n/** An attachment whose vertices make up a composite Bezier curve.\n *\n * See {@link PathConstraint} and [Paths](http://esotericsoftware.com/spine-paths) in the Spine User Guide. */\nexport class PathAttachment extends VertexAttachment {\n    constructor(name) {\n        super(name);\n        /** The lengths along the path in the setup pose from the start of the path to the end of each Bezier curve. */\n        this.lengths = [];\n        /** If true, the start and end knots are connected. */\n        this.closed = false;\n        /** If true, additional calculations are performed to make calculating positions along the path more accurate. If false, fewer\n         * calculations are performed but calculating positions along the path is less accurate. */\n        this.constantSpeed = false;\n        /** The color of the path as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Paths are not usually\n         * rendered at runtime. */\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n    }\n    copy() {\n        let copy = new PathAttachment(this.name);\n        this.copyTo(copy);\n        copy.lengths = new Array(this.lengths.length);\n        Utils.arrayCopy(this.lengths, 0, copy.lengths, 0, this.lengths.length);\n        copy.closed = closed;\n        copy.constantSpeed = this.constantSpeed;\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        return copy;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiUGF0aEF0dGFjaG1lbnQuanMiLCJzb3VyY2VSb290IjoiIiwic291cmNlcyI6WyIuLi8uLi9zcmMvYXR0YWNobWVudHMvUGF0aEF0dGFjaG1lbnQudHMiXSwibmFtZXMiOltdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUE7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OzsrRUEyQitFO0FBRS9FLE9BQU8sRUFBRSxLQUFLLEVBQUUsS0FBSyxFQUFFLE1BQU0sVUFBVSxDQUFDO0FBQ3hDLE9BQU8sRUFBRSxnQkFBZ0IsRUFBYyxNQUFNLGNBQWMsQ0FBQztBQUU1RDs7OEdBRThHO0FBQzlHLE1BQU0sT0FBTyxjQUFlLFNBQVEsZ0JBQWdCO0lBZ0JuRCxZQUFhLElBQVk7UUFDeEIsS0FBSyxDQUFDLElBQUksQ0FBQyxDQUFDO1FBZmIsK0dBQStHO1FBQy9HLFlBQU8sR0FBa0IsRUFBRSxDQUFDO1FBRTVCLHNEQUFzRDtRQUN0RCxXQUFNLEdBQUcsS0FBSyxDQUFDO1FBRWY7bUdBQzJGO1FBQzNGLGtCQUFhLEdBQUcsS0FBSyxDQUFDO1FBRXRCO2tDQUMwQjtRQUMxQixVQUFLLEdBQUcsSUFBSSxLQUFLLENBQUMsQ0FBQyxFQUFFLENBQUMsRUFBRSxDQUFDLEVBQUUsQ0FBQyxDQUFDLENBQUM7SUFJOUIsQ0FBQztJQUVELElBQUk7UUFDSCxJQUFJLElBQUksR0FBRyxJQUFJLGNBQWMsQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsSUFBSSxDQUFDLENBQUM7UUFDekMsSUFBSSxDQUFDLE1BQU0sQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsQ0FBQztRQUNsQixJQUFJLENBQUMsT0FBTyxHQUFHLElBQUksS0FBSyxDQUFTLElBQUksQ0FBQyxPQUFPLENBQUMsTUFBTSxDQUFDLENBQUM7UUFDdEQsS0FBSyxDQUFDLFNBQVMsQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsT0FBTyxFQUFFLENBQUMsRUFBRSxJQUFJLENBQUMsT0FBTyxFQUFFLENBQUMsRUFBRSxJQUFJLENBQUMsT0FBTyxDQUFDLE1BQU0sQ0FBQyxDQUFDO1FBQ3ZFLElBQUksQ0FBQyxNQUFNLEdBQUcsTUFBTSxDQUFDO1FBQ3JCLElBQUksQ0FBQyxhQUFhLEdBQUcsSUFBSSxDQUFDLGFBQWEsQ0FBQztRQUN4QyxJQUFJLENBQUMsS0FBSyxDQUFDLFlBQVksQ0FBQyxJQUFJLENBQUMsS0FBSyxDQUFDLENBQUM7UUFDcEMsT0FBTyxJQUFJLENBQUM7SUFDYixDQUFDO0NBQ0QifQ==","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, MathUtils } from \"../Utils\";\nimport { VertexAttachment } from \"./Attachment\";\n/** An attachment which is a single point and a rotation. This can be used to spawn projectiles, particles, etc. A bone can be\n * used in similar ways, but a PointAttachment is slightly less expensive to compute and can be hidden, shown, and placed in a\n * skin.\n *\n * See [Point Attachments](http://esotericsoftware.com/spine-point-attachments) in the Spine User Guide. */\nexport class PointAttachment extends VertexAttachment {\n    constructor(name) {\n        super(name);\n        this.x = 0;\n        this.y = 0;\n        this.rotation = 0;\n        /** The color of the point attachment as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Point attachments\n         * are not usually rendered at runtime. */\n        this.color = new Color(0.38, 0.94, 0, 1);\n    }\n    computeWorldPosition(bone, point) {\n        point.x = this.x * bone.a + this.y * bone.b + bone.worldX;\n        point.y = this.x * bone.c + this.y * bone.d + bone.worldY;\n        return point;\n    }\n    computeWorldRotation(bone) {\n        let cos = MathUtils.cosDeg(this.rotation), sin = MathUtils.sinDeg(this.rotation);\n        let x = cos * bone.a + sin * bone.b;\n        let y = cos * bone.c + sin * bone.d;\n        return Math.atan2(y, x) * MathUtils.radDeg;\n    }\n    copy() {\n        let copy = new PointAttachment(this.name);\n        copy.x = this.x;\n        copy.y = this.y;\n        copy.rotation = this.rotation;\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        return copy;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, Utils } from \"../Utils\";\nimport { Attachment } from \"./Attachment\";\n/** An attachment that displays a textured quadrilateral.\n *\n * See [Region attachments](http://esotericsoftware.com/spine-regions) in the Spine User Guide. */\nexport class RegionAttachment extends Attachment {\n    constructor(name, path) {\n        super(name);\n        /** The local x translation. */\n        this.x = 0;\n        /** The local y translation. */\n        this.y = 0;\n        /** The local scaleX. */\n        this.scaleX = 1;\n        /** The local scaleY. */\n        this.scaleY = 1;\n        /** The local rotation. */\n        this.rotation = 0;\n        /** The width of the region attachment in Spine. */\n        this.width = 0;\n        /** The height of the region attachment in Spine. */\n        this.height = 0;\n        /** The color to tint the region attachment. */\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n        this.rendererObject = null;\n        this.region = null;\n        this.sequence = null;\n        /** For each of the 4 vertices, a pair of <code>x,y</code> values that is the local position of the vertex.\n         *\n         * See {@link #updateOffset()}. */\n        this.offset = Utils.newFloatArray(8);\n        this.uvs = Utils.newFloatArray(8);\n        this.tempColor = new Color(1, 1, 1, 1);\n        this.path = path;\n    }\n    /** Calculates the {@link #offset} using the region settings. Must be called after changing region settings. */\n    updateRegion() {\n        if (!this.region)\n            throw new Error(\"Region not set.\");\n        let region = this.region;\n        let uvs = this.uvs;\n        if (region == null) {\n            uvs[0] = 0;\n            uvs[1] = 0;\n            uvs[2] = 0;\n            uvs[3] = 1;\n            uvs[4] = 1;\n            uvs[5] = 1;\n            uvs[6] = 1;\n            uvs[7] = 0;\n            return;\n        }\n        let regionScaleX = this.width / this.region.originalWidth * this.scaleX;\n        let regionScaleY = this.height / this.region.originalHeight * this.scaleY;\n        let localX = -this.width / 2 * this.scaleX + this.region.offsetX * regionScaleX;\n        let localY = -this.height / 2 * this.scaleY + this.region.offsetY * regionScaleY;\n        let localX2 = localX + this.region.width * regionScaleX;\n        let localY2 = localY + this.region.height * regionScaleY;\n        let radians = this.rotation * Math.PI / 180;\n        let cos = Math.cos(radians);\n        let sin = Math.sin(radians);\n        let x = this.x, y = this.y;\n        let localXCos = localX * cos + x;\n        let localXSin = localX * sin;\n        let localYCos = localY * cos + y;\n        let localYSin = localY * sin;\n        let localX2Cos = localX2 * cos + x;\n        let localX2Sin = localX2 * sin;\n        let localY2Cos = localY2 * cos + y;\n        let localY2Sin = localY2 * sin;\n        let offset = this.offset;\n        offset[0] = localXCos - localYSin;\n        offset[1] = localYCos + localXSin;\n        offset[2] = localXCos - localY2Sin;\n        offset[3] = localY2Cos + localXSin;\n        offset[4] = localX2Cos - localY2Sin;\n        offset[5] = localY2Cos + localX2Sin;\n        offset[6] = localX2Cos - localYSin;\n        offset[7] = localYCos + localX2Sin;\n        if (region.degrees == 90) {\n            uvs[0] = region.u2;\n            uvs[1] = region.v2;\n            uvs[2] = region.u;\n            uvs[3] = region.v2;\n            uvs[4] = region.u;\n            uvs[5] = region.v;\n            uvs[6] = region.u2;\n            uvs[7] = region.v;\n        }\n        else {\n            uvs[0] = region.u;\n            uvs[1] = region.v2;\n            uvs[2] = region.u;\n            uvs[3] = region.v;\n            uvs[4] = region.u2;\n            uvs[5] = region.v;\n            uvs[6] = region.u2;\n            uvs[7] = region.v2;\n        }\n    }\n    /** Transforms the attachment's four vertices to world coordinates. If the attachment has a {@link #sequence}, the region may\n     * be changed.\n     * <p>\n     * See <a href=\"http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms\">World transforms</a> in the Spine\n     * Runtimes Guide.\n     * @param worldVertices The output world vertices. Must have a length >= <code>offset</code> + 8.\n     * @param offset The <code>worldVertices</code> index to begin writing values.\n     * @param stride The number of <code>worldVertices</code> entries between the value pairs written. */\n    computeWorldVertices(slot, worldVertices, offset, stride) {\n        if (this.sequence != null)\n            this.sequence.apply(slot, this);\n        let bone = slot.bone;\n        let vertexOffset = this.offset;\n        let x = bone.worldX, y = bone.worldY;\n        let a = bone.a, b = bone.b, c = bone.c, d = bone.d;\n        let offsetX = 0, offsetY = 0;\n        offsetX = vertexOffset[0];\n        offsetY = vertexOffset[1];\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // br\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\n        offset += stride;\n        offsetX = vertexOffset[2];\n        offsetY = vertexOffset[3];\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // bl\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\n        offset += stride;\n        offsetX = vertexOffset[4];\n        offsetY = vertexOffset[5];\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ul\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\n        offset += stride;\n        offsetX = vertexOffset[6];\n        offsetY = vertexOffset[7];\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ur\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\n    }\n    copy() {\n        let copy = new RegionAttachment(this.name, this.path);\n        copy.region = this.region;\n        copy.rendererObject = this.rendererObject;\n        copy.x = this.x;\n        copy.y = this.y;\n        copy.scaleX = this.scaleX;\n        copy.scaleY = this.scaleY;\n        copy.rotation = this.rotation;\n        copy.width = this.width;\n        copy.height = this.height;\n        Utils.arrayCopy(this.uvs, 0, copy.uvs, 0, 8);\n        Utils.arrayCopy(this.offset, 0, copy.offset, 0, 8);\n        copy.color.setFromColor(this.color);\n        copy.sequence = this.sequence != null ? this.sequence.copy() : null;\n        return copy;\n    }\n}\nRegionAttachment.X1 = 0;\nRegionAttachment.Y1 = 1;\nRegionAttachment.C1R = 2;\nRegionAttachment.C1G = 3;\nRegionAttachment.C1B = 4;\nRegionAttachment.C1A = 5;\nRegionAttachment.U1 = 6;\nRegionAttachment.V1 = 7;\nRegionAttachment.X2 = 8;\nRegionAttachment.Y2 = 9;\nRegionAttachment.C2R = 10;\nRegionAttachment.C2G = 11;\nRegionAttachment.C2B = 12;\nRegionAttachment.C2A = 13;\nRegionAttachment.U2 = 14;\nRegionAttachment.V2 = 15;\nRegionAttachment.X3 = 16;\nRegionAttachment.Y3 = 17;\nRegionAttachment.C3R = 18;\nRegionAttachment.C3G = 19;\nRegionAttachment.C3B = 20;\nRegionAttachment.C3A = 21;\nRegionAttachment.U3 = 22;\nRegionAttachment.V3 = 23;\nRegionAttachment.X4 = 24;\nRegionAttachment.Y4 = 25;\nRegionAttachment.C4R = 26;\nRegionAttachment.C4G = 27;\nRegionAttachment.C4B = 28;\nRegionAttachment.C4A = 29;\nRegionAttachment.U4 = 30;\nRegionAttachment.V4 = 31;\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Utils } from \"../Utils\";\nexport class Sequence {\n    constructor(count) {\n        this.id = Sequence.nextID();\n        this.start = 0;\n        this.digits = 0;\n        /** The index of the region to show for the setup pose. */\n        this.setupIndex = 0;\n        this.regions = new Array(count);\n    }\n    copy() {\n        let copy = new Sequence(this.regions.length);\n        Utils.arrayCopy(this.regions, 0, copy.regions, 0, this.regions.length);\n        copy.start = this.start;\n        copy.digits = this.digits;\n        copy.setupIndex = this.setupIndex;\n        return copy;\n    }\n    apply(slot, attachment) {\n        let index = slot.sequenceIndex;\n        if (index == -1)\n            index = this.setupIndex;\n        if (index >= this.regions.length)\n            index = this.regions.length - 1;\n        let region = this.regions[index];\n        if (attachment.region != region) {\n            attachment.region = region;\n            attachment.updateRegion();\n        }\n    }\n    getPath(basePath, index) {\n        let result = basePath;\n        let frame = (this.start + index).toString();\n        for (let i = this.digits - frame.length; i > 0; i--)\n            result += \"0\";\n        result += frame;\n        return result;\n    }\n    static nextID() {\n        return Sequence._nextID++;\n    }\n}\nSequence._nextID = 0;\nexport var SequenceMode;\n(function (SequenceMode) {\n    SequenceMode[SequenceMode[\"hold\"] = 0] = \"hold\";\n    SequenceMode[SequenceMode[\"once\"] = 1] = \"once\";\n    SequenceMode[SequenceMode[\"loop\"] = 2] = \"loop\";\n    SequenceMode[SequenceMode[\"pingpong\"] = 3] = \"pingpong\";\n    SequenceMode[SequenceMode[\"onceReverse\"] = 4] = \"onceReverse\";\n    SequenceMode[SequenceMode[\"loopReverse\"] = 5] = \"loopReverse\";\n    SequenceMode[SequenceMode[\"pingpongReverse\"] = 6] = \"pingpongReverse\";\n})(SequenceMode || (SequenceMode = {}));\nexport const SequenceModeValues = [\n    SequenceMode.hold,\n    SequenceMode.once,\n    SequenceMode.loop,\n    SequenceMode.pingpong,\n    SequenceMode.onceReverse,\n    SequenceMode.loopReverse,\n    SequenceMode.pingpongReverse\n];\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\n(() => {\n    if (typeof Math.fround === \"undefined\") {\n        Math.fround = (function (array) {\n            return function (x) {\n                return array[0] = x, array[0];\n            };\n        })(new Float32Array(1));\n    }\n})();\nexport {};\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoicG9seWZpbGxzLmpzIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiLi4vc3JjL3BvbHlmaWxscy50cyJdLCJuYW1lcyI6W10sIm1hcHBpbmdzIjoiQUFBQTs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7OytFQTJCK0U7QUFFL0UsQ0FBQyxHQUFHLEVBQUU7SUFDTCxJQUFJLE9BQU8sSUFBSSxDQUFDLE1BQU0sS0FBSyxXQUFXLEVBQUU7UUFDdkMsSUFBSSxDQUFDLE1BQU0sR0FBRyxDQUFDLFVBQVUsS0FBSztZQUM3QixPQUFPLFVBQVUsQ0FBUztnQkFDekIsT0FBTyxLQUFLLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDLEdBQUcsQ0FBQyxFQUFFLEtBQUssQ0FBQyxDQUFDLENBQUMsQ0FBQztZQUMvQixDQUFDLENBQUM7UUFDSCxDQUFDLENBQUMsQ0FBQyxJQUFJLFlBQVksQ0FBQyxDQUFDLENBQUMsQ0FBQyxDQUFDO0tBQ3hCO0FBQ0YsQ0FBQyxDQUFDLEVBQUUsQ0FBQyJ9","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { AnimationState, AnimationStateData, AtlasAttachmentLoader, Color, MathUtils, MixBlend, MixDirection, Skeleton, SkeletonBinary, SkeletonJson, TextureFilter, TimeKeeper, Vector2 } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { AssetManager, Input, LoadingScreen, ManagedWebGLRenderingContext, ResizeMode, SceneRenderer, Vector3 } from \"@esotericsoftware/spine-webgl\";\nexport class SpinePlayer {\n    constructor(parent, config) {\n        this.config = config;\n        this.canvas = null;\n        this.context = null;\n        this.sceneRenderer = null;\n        this.loadingScreen = null;\n        this.assetManager = null;\n        this.bg = new Color();\n        this.bgFullscreen = new Color();\n        this.playerControls = null;\n        this.timelineSlider = null;\n        this.playButton = null;\n        this.skinButton = null;\n        this.animationButton = null;\n        this.playTime = 0;\n        this.selectedBones = [];\n        this.cancelId = 0;\n        this.popup = null;\n        /* True if the player is unable to load or render the skeleton. */\n        this.error = false;\n        /* The player's skeleton. Null until loading is complete (access after config.success). */\n        this.skeleton = null;\n        /* The animation state controlling the skeleton. Null until loading is complete (access after config.success). */\n        this.animationState = null;\n        this.paused = true;\n        this.speed = 1;\n        this.time = new TimeKeeper();\n        this.stopRequestAnimationFrame = false;\n        this.disposed = false;\n        this.viewport = {};\n        this.currentViewport = {};\n        this.previousViewport = {};\n        this.viewportTransitionStart = 0;\n        this.eventListeners = [];\n        let parentDom = typeof parent === \"string\" ? document.getElementById(parent) : parent;\n        if (parentDom == null)\n            throw new Error(\"SpinePlayer parent not found: \" + parent);\n        this.parent = parentDom;\n        if (config.showControls === void 0)\n            config.showControls = true;\n        let controls = config.showControls ? /*html*/ `\n<div class=\"spine-player-controls spine-player-popup-parent spine-player-controls-hidden\">\n<div class=\"spine-player-timeline\"></div>\n<div 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: \"\";\n        this.parent.appendChild(this.dom = createElement(\n        /*html*/ `<div class=\"spine-player\" style=\"position:relative;height:100%\"><canvas class=\"spine-player-canvas\" style=\"display:block;width:100%;height:100%\"></canvas>${controls}</div>`));\n        try {\n            this.validateConfig(config);\n        }\n        catch (e) {\n            this.showError(e.message, e);\n        }\n        this.initialize();\n        // Register a global resize handler to redraw, avoiding flicker.\n        this.addEventListener(window, \"resize\", () => this.drawFrame(false));\n        // Start the rendering loop.\n        requestAnimationFrame(() => this.drawFrame());\n    }\n    dispose() {\n        var _a, _b, _c;\n        (_a = this.sceneRenderer) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.dispose();\n        (_b = this.loadingScreen) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.dispose();\n        (_c = this.assetManager) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.dispose();\n        for (var i = 0; i < this.eventListeners.length; i++) {\n            var eventListener = this.eventListeners[i];\n            eventListener.target.removeEventListener(eventListener.event, eventListener.func);\n        }\n        this.parent.removeChild(this.dom);\n        this.disposed = true;\n    }\n    addEventListener(target, event, func) {\n        this.eventListeners.push({ target: target, event: event, func: func });\n        target.addEventListener(event, func);\n    }\n    validateConfig(config) {\n        if (!config)\n            throw new Error(\"A configuration object must be passed to to new SpinePlayer().\");\n        if (config.skelUrl)\n            config.binaryUrl = config.skelUrl;\n        if (!config.jsonUrl && !config.binaryUrl)\n            throw new Error(\"A URL must be specified for the skeleton JSON or binary file.\");\n        if (!config.atlasUrl)\n            throw new Error(\"A URL must be specified for the atlas file.\");\n        if (!config.backgroundColor)\n            config.backgroundColor = config.alpha ? \"00000000\" : \"000000\";\n        if (!config.fullScreenBackgroundColor)\n            config.fullScreenBackgroundColor = config.backgroundColor;\n        if (config.backgroundImage && !config.backgroundImage.url)\n            config.backgroundImage = undefined;\n        if (config.premultipliedAlpha === void 0)\n            config.premultipliedAlpha = true;\n        if (config.preserveDrawingBuffer === void 0)\n            config.preserveDrawingBuffer = false;\n        if (config.mipmaps === void 0)\n            config.mipmaps = true;\n        if (!config.debug)\n            config.debug = {\n                bones: false,\n                clipping: false,\n                bounds: false,\n                hulls: false,\n                meshes: false,\n                paths: false,\n                points: false,\n                regions: false\n            };\n        if (config.animations && config.animation && config.animations.indexOf(config.animation) < 0)\n            throw new Error(\"Animation '\" + config.animation + \"' is not in the config animation list: \" + toString(config.animations));\n        if (config.skins && config.skin && config.skins.indexOf(config.skin) < 0)\n            throw new Error(\"Default skin '\" + config.skin + \"' is not in the config skins list: \" + toString(config.skins));\n        if (!config.viewport)\n            config.viewport = {};\n        if (!config.viewport.animations)\n            config.viewport.animations = {};\n        if (config.viewport.debugRender === void 0)\n            config.viewport.debugRender = false;\n        if (config.viewport.transitionTime === void 0)\n            config.viewport.transitionTime = 0.25;\n        if (!config.controlBones)\n            config.controlBones = [];\n        if (config.showLoading === void 0)\n            config.showLoading = true;\n        if (config.defaultMix === void 0)\n            config.defaultMix = 0.25;\n    }\n    initialize() {\n        let config = this.config;\n        let dom = this.dom;\n        if (!config.alpha) { // Prevents a flash before the first frame is drawn.\n            let hex = config.backgroundColor;\n            this.dom.style.backgroundColor = (hex.charAt(0) == '#' ? hex : \"#\" + hex).substr(0, 7);\n        }\n        try {\n            // Setup the OpenGL context.\n            this.canvas = findWithClass(dom, \"spine-player-canvas\");\n            this.context = new ManagedWebGLRenderingContext(this.canvas, { alpha: config.alpha, preserveDrawingBuffer: config.preserveDrawingBuffer });\n            // Setup the scene renderer and loading screen.\n            this.sceneRenderer = new SceneRenderer(this.canvas, this.context, true);\n            if (config.showLoading)\n                this.loadingScreen = new LoadingScreen(this.sceneRenderer);\n        }\n        catch (e) {\n            this.showError(\"Sorry, your browser does not support \\nPlease use the latest version of Firefox, Chrome, Edge, or Safari.\", e);\n            return null;\n        }\n        // Load the assets.\n        this.assetManager = new AssetManager(this.context, \"\", config.downloader);\n        if (config.rawDataURIs) {\n            for (let path in config.rawDataURIs)\n                this.assetManager.setRawDataURI(path, config.rawDataURIs[path]);\n        }\n        if (config.jsonUrl)\n            this.assetManager.loadJson(config.jsonUrl);\n        else\n            this.assetManager.loadBinary(config.binaryUrl);\n        this.assetManager.loadTextureAtlas(config.atlasUrl);\n        if (config.backgroundImage)\n            this.assetManager.loadTexture(config.backgroundImage.url);\n        // Setup the UI elements.\n        this.bg.setFromString(config.backgroundColor);\n        this.bgFullscreen.setFromString(config.fullScreenBackgroundColor);\n        if (config.showControls) {\n            this.playerControls = dom.children[1];\n            let controls = this.playerControls.children;\n            let timeline = controls[0];\n            let buttons = controls[1].children;\n            this.playButton = buttons[0];\n            let speedButton = buttons[2];\n            this.animationButton = buttons[3];\n            this.skinButton = buttons[4];\n            let settingsButton = buttons[5];\n            let fullscreenButton = buttons[6];\n            let logoButton = buttons[7];\n            this.timelineSlider = new Slider();\n            timeline.appendChild(this.timelineSlider.create());\n            this.timelineSlider.change = (percentage) => {\n                this.pause();\n                let animationDuration = this.animationState.getCurrent(0).animation.duration;\n                let time = animationDuration * percentage;\n                this.animationState.update(time - this.playTime);\n                this.animationState.apply(this.skeleton);\n                this.skeleton.updateWorldTransform();\n                this.playTime = time;\n            };\n            this.playButton.onclick = () => (this.paused ? this.play() : this.pause());\n            speedButton.onclick = () => this.showSpeedDialog(speedButton);\n            this.animationButton.onclick = () => this.showAnimationsDialog(this.animationButton);\n            this.skinButton.onclick = () => this.showSkinsDialog(this.skinButton);\n            settingsButton.onclick = () => this.showSettingsDialog(settingsButton);\n            let oldWidth = this.canvas.clientWidth, oldHeight = this.canvas.clientHeight;\n            let oldStyleWidth = this.canvas.style.width, oldStyleHeight = this.canvas.style.height;\n            let isFullscreen = false;\n            fullscreenButton.onclick = () => {\n                let fullscreenChanged = () => {\n                    isFullscreen = !isFullscreen;\n                    if (!isFullscreen) {\n                        this.canvas.style.width = oldWidth + \"px\";\n                        this.canvas.style.height = oldHeight + \"px\";\n                        this.drawFrame(false);\n                        // Got to reset the style to whatever the user set after the next layouting.\n                        requestAnimationFrame(() => {\n                            this.canvas.style.width = oldStyleWidth;\n                            this.canvas.style.height = oldStyleHeight;\n                        });\n                    }\n                };\n                let player = dom;\n                player.onfullscreenchange = fullscreenChanged;\n                player.onwebkitfullscreenchange = fullscreenChanged;\n                let doc = document;\n                if (doc.fullscreenElement || doc.webkitFullscreenElement || doc.mozFullScreenElement || doc.msFullscreenElement) {\n                    if (doc.exitFullscreen)\n                        doc.exitFullscreen();\n                    else if (doc.mozCancelFullScreen)\n                        doc.mozCancelFullScreen();\n                    else if (doc.webkitExitFullscreen)\n                        doc.webkitExitFullscreen();\n                    else if (doc.msExitFullscreen)\n                        doc.msExitFullscreen();\n                }\n                else {\n                    oldWidth = this.canvas.clientWidth;\n                    oldHeight = this.canvas.clientHeight;\n                    oldStyleWidth = this.canvas.style.width;\n                    oldStyleHeight = this.canvas.style.height;\n                    if (player.requestFullscreen)\n                        player.requestFullscreen();\n                    else if (player.webkitRequestFullScreen)\n                        player.webkitRequestFullScreen();\n                    else if (player.mozRequestFullScreen)\n                        player.mozRequestFullScreen();\n                    else if (player.msRequestFullscreen)\n                        player.msRequestFullscreen();\n                }\n            };\n            logoButton.onclick = () => window.open(\"http://esotericsoftware.com\");\n        }\n        return dom;\n    }\n    loadSkeleton() {\n        if (this.error)\n            return;\n        if (this.assetManager.hasErrors())\n            this.showError(\"Error: Assets could not be loaded.\\n\" + toString(this.assetManager.getErrors()));\n        let config = this.config;\n        // Configure filtering, don't use mipmaps in WebGL1 if the atlas page is non-POT\n        let atlas = this.assetManager.require(config.atlasUrl);\n        let gl = this.context.gl, anisotropic = gl.getExtension(\"EXT_texture_filter_anisotropic\");\n        let isWebGL1 = gl.getParameter(gl.VERSION).indexOf(\"WebGL 1.0\") != -1;\n        for (let page of atlas.pages) {\n            let minFilter = page.minFilter;\n            var useMipMaps = config.mipmaps;\n            var isPOT = MathUtils.isPowerOfTwo(page.width) && MathUtils.isPowerOfTwo(page.height);\n            if (isWebGL1 && !isPOT)\n                useMipMaps = false;\n            if (useMipMaps) {\n                if (anisotropic) {\n                    gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, anisotropic.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 8);\n                    minFilter = TextureFilter.MipMapLinearLinear;\n                }\n                else\n                    minFilter = TextureFilter.Linear; // Don't use mipmaps without anisotropic.\n                page.texture.setFilters(minFilter, TextureFilter.Nearest);\n            }\n            if (minFilter != TextureFilter.Nearest && minFilter != TextureFilter.Linear)\n                page.texture.update(true);\n        }\n        // Load skeleton data.\n        let skeletonData;\n        if (config.jsonUrl) {\n            try {\n                let jsonData = this.assetManager.remove(config.jsonUrl);\n                if (!jsonData)\n                    throw new Error(\"Empty JSON data.\");\n                if (config.jsonField) {\n                    jsonData = jsonData[config.jsonField];\n                    if (!jsonData)\n                        throw new Error(\"JSON field does not exist: \" + config.jsonField);\n                }\n                let json = new SkeletonJson(new AtlasAttachmentLoader(atlas));\n                skeletonData = json.readSkeletonData(jsonData);\n            }\n            catch (e) {\n                this.showError(`Error: Could not load skeleton JSON.\\n${e.message}`, e);\n                return;\n            }\n        }\n        else {\n            let binaryData = this.assetManager.remove(config.binaryUrl);\n            let binary = new SkeletonBinary(new AtlasAttachmentLoader(atlas));\n            try {\n                skeletonData = binary.readSkeletonData(binaryData);\n            }\n            catch (e) {\n                this.showError(`Error: Could not load skeleton binary.\\n${e.message}`, e);\n                return;\n            }\n        }\n        this.skeleton = new Skeleton(skeletonData);\n        let stateData = new AnimationStateData(skeletonData);\n        stateData.defaultMix = config.defaultMix;\n        this.animationState = new AnimationState(stateData);\n        // Check if all control bones are in the skeleton\n        config.controlBones.forEach(bone => {\n            if (!skeletonData.findBone(bone))\n                this.showError(`Error: Control bone does not exist in skeleton: ${bone}`);\n        });\n        // Setup skin.\n        if (!config.skin && skeletonData.skins.length)\n            config.skin = skeletonData.skins[0].name;\n        if (config.skins && config.skin.length) {\n            config.skins.forEach(skin => {\n                if (!this.skeleton.data.findSkin(skin))\n                    this.showError(`Error: Skin in config list does not exist in skeleton: ${skin}`);\n            });\n        }\n        if (config.skin) {\n            if (!this.skeleton.data.findSkin(config.skin))\n                this.showError(`Error: Skin does not exist in skeleton: ${config.skin}`);\n            this.skeleton.setSkinByName(config.skin);\n            this.skeleton.setSlotsToSetupPose();\n        }\n        // Check if all animations given a viewport exist.\n        Object.getOwnPropertyNames(config.viewport.animations).forEach((animation) => {\n            if (!skeletonData.findAnimation(animation))\n                this.showError(`Error: Animation for which a viewport was specified does not exist in skeleton: ${animation}`);\n        });\n        // Setup the animations after the viewport, so default bounds don't get messed up.\n        if (config.animations && config.animations.length) {\n            config.animations.forEach(animation => {\n                if (!this.skeleton.data.findAnimation(animation))\n                    this.showError(`Error: Animation in config list does not exist in skeleton: ${animation}`);\n            });\n            if (!config.animation)\n                config.animation = config.animations[0];\n        }\n        if (config.animation && !skeletonData.findAnimation(config.animation))\n            this.showError(`Error: Animation does not exist in skeleton: ${config.animation}`);\n        // Setup input processing and control bones.\n        this.setupInput();\n        if (config.showControls) {\n            // Hide skin and animation if there's only the default skin / no animation\n            if (skeletonData.skins.length == 1 || (config.skins && config.skins.length == 1))\n                this.skinButton.classList.add(\"spine-player-hidden\");\n            if (skeletonData.animations.length == 1 || (config.animations && config.animations.length == 1))\n                this.animationButton.classList.add(\"spine-player-hidden\");\n        }\n        if (config.success)\n            config.success(this);\n        let entry = this.animationState.getCurrent(0);\n        if (!entry) {\n            if (config.animation) {\n                entry = this.setAnimation(config.animation);\n                this.play();\n            }\n            else {\n                entry = this.animationState.setEmptyAnimation(0);\n                entry.trackEnd = 100000000;\n                this.setViewport(entry.animation);\n                this.pause();\n            }\n        }\n        else if (!this.currentViewport) {\n            this.setViewport(entry.animation);\n            this.play();\n        }\n    }\n    setupInput() {\n        let config = this.config;\n        let controlBones = config.controlBones;\n        if (!controlBones.length && !config.showControls)\n            return;\n        let selectedBones = this.selectedBones = new Array(controlBones.length);\n        let canvas = this.canvas;\n        let target = null;\n        let offset = new Vector2();\n        let coords = new Vector3();\n        let mouse = new Vector3();\n        let position = new Vector2();\n        let skeleton = this.skeleton;\n        let renderer = this.sceneRenderer;\n        let closest = function (x, y) {\n            mouse.set(x, canvas.clientHeight - y, 0);\n            offset.x = offset.y = 0;\n            let bestDistance = 24, index = 0;\n            let best = null;\n            for (let i = 0; i < controlBones.length; i++) {\n                selectedBones[i] = null;\n                let bone = skeleton.findBone(controlBones[i]);\n                if (!bone)\n                    continue;\n                let distance = renderer.camera.worldToScreen(coords.set(bone.worldX, bone.worldY, 0), canvas.clientWidth, canvas.clientHeight).distance(mouse);\n                if (distance < bestDistance) {\n                    bestDistance = distance;\n                    best = bone;\n                    index = i;\n                    offset.x = coords.x - mouse.x;\n                    offset.y = coords.y - mouse.y;\n                }\n            }\n            if (best)\n                selectedBones[index] = best;\n            return best;\n        };\n        new Input(canvas).addListener({\n            down: (x, y) => {\n                target = closest(x, y);\n            },\n            up: () => {\n                if (target)\n                    target = null;\n                else if (config.showControls)\n                    (this.paused ? this.play() : this.pause());\n            },\n            dragged: (x, y) => {\n                if (target) {\n                    x = MathUtils.clamp(x + offset.x, 0, canvas.clientWidth);\n                    y = MathUtils.clamp(y - offset.y, 0, canvas.clientHeight);\n                    renderer.camera.screenToWorld(coords.set(x, y, 0), canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);\n                    if (target.parent) {\n                        target.parent.worldToLocal(position.set(coords.x - skeleton.x, coords.y - skeleton.y));\n                        target.x = position.x;\n                        target.y = position.y;\n                    }\n                    else {\n                        target.x = coords.x - skeleton.x;\n                        target.y = coords.y - skeleton.y;\n                    }\n                }\n            },\n            moved: (x, y) => closest(x, y)\n        });\n        if (config.showControls) {\n            // For manual hover to work, we need to disable hidding controls if the mouse/touch entered the clickable area of a child of the controls.\n            // For this we need to register a mouse handler on the document and see if we are within the canvas area.\n            this.addEventListener(document, \"mousemove\", (ev) => {\n                if (ev instanceof MouseEvent)\n                    handleHover(ev.clientX, ev.clientY);\n            });\n            this.addEventListener(document, \"touchmove\", (ev) => {\n                if (ev instanceof TouchEvent) {\n                    let touches = ev.changedTouches;\n                    if (touches.length) {\n                        let touch = touches[0];\n                        handleHover(touch.clientX, touch.clientY);\n                    }\n                }\n            });\n            let overlap = (mouseX, mouseY, rect) => {\n                let x = mouseX - rect.left, y = mouseY - rect.top;\n                return x >= 0 && x <= rect.width && y >= 0 && y <= rect.height;\n            };\n            let mouseOverControls = true, mouseOverCanvas = false;\n            let handleHover = (mouseX, mouseY) => {\n                let popup = findWithClass(this.dom, \"spine-player-popup\");\n                mouseOverControls = overlap(mouseX, mouseY, this.playerControls.getBoundingClientRect());\n                mouseOverCanvas = overlap(mouseX, mouseY, canvas.getBoundingClientRect());\n                clearTimeout(this.cancelId);\n                let hide = !popup && !mouseOverControls && !mouseOverCanvas && !this.paused;\n                if (hide)\n                    this.playerControls.classList.add(\"spine-player-controls-hidden\");\n                else\n                    this.playerControls.classList.remove(\"spine-player-controls-hidden\");\n                if (!mouseOverControls && !popup && !this.paused) {\n                    this.cancelId = setTimeout(() => {\n                        if (!this.paused)\n                            this.playerControls.classList.add(\"spine-player-controls-hidden\");\n                    }, 1000);\n                }\n            };\n        }\n    }\n    play() {\n        this.paused = false;\n        let config = this.config;\n        if (config.showControls) {\n            this.cancelId = setTimeout(() => {\n                if (!this.paused)\n                    this.playerControls.classList.add(\"spine-player-controls-hidden\");\n            }, 1000);\n            this.playButton.classList.remove(\"spine-player-button-icon-play\");\n            this.playButton.classList.add(\"spine-player-button-icon-pause\");\n            // If no config animation, set one when first clicked.\n            if (!config.animation) {\n                if (config.animations && config.animations.length)\n                    config.animation = config.animations[0];\n                else if (this.skeleton.data.animations.length)\n                    config.animation = this.skeleton.data.animations[0].name;\n                if (config.animation)\n                    this.setAnimation(config.animation);\n            }\n        }\n    }\n    pause() {\n        this.paused = true;\n        if (this.config.showControls) {\n            this.playerControls.classList.remove(\"spine-player-controls-hidden\");\n            clearTimeout(this.cancelId);\n            this.playButton.classList.remove(\"spine-player-button-icon-pause\");\n            this.playButton.classList.add(\"spine-player-button-icon-play\");\n        }\n    }\n    /* Sets a new animation and viewport on track 0. */\n    setAnimation(animation, loop = true) {\n        animation = this.setViewport(animation);\n        return this.animationState.setAnimationWith(0, animation, loop);\n    }\n    /* Adds a new animation and viewport on track 0. */\n    addAnimation(animation, loop = true, delay = 0) {\n        animation = this.setViewport(animation);\n        return this.animationState.addAnimationWith(0, animation, loop, delay);\n    }\n    /* Sets the viewport for the specified animation. */\n    setViewport(animation) {\n        if (typeof animation == \"string\") {\n            let foundAnimation = this.skeleton.data.findAnimation(animation);\n            if (!foundAnimation)\n                throw new Error(\"Animation not found: \" + animation);\n            animation = foundAnimation;\n        }\n        this.previousViewport = this.currentViewport;\n        // Determine the base viewport.\n        let globalViewport = this.config.viewport;\n        let viewport = this.currentViewport = {\n            padLeft: globalViewport.padLeft !== void 0 ? globalViewport.padLeft : \"10%\",\n            padRight: globalViewport.padRight !== void 0 ? globalViewport.padRight : \"10%\",\n            padTop: globalViewport.padTop !== void 0 ? globalViewport.padTop : \"10%\",\n            padBottom: globalViewport.padBottom !== void 0 ? globalViewport.padBottom : \"10%\"\n        };\n        if (globalViewport.x !== void 0 && globalViewport.y !== void 0 && globalViewport.width && globalViewport.height) {\n            viewport.x = globalViewport.x;\n            viewport.y = globalViewport.y;\n            viewport.width = globalViewport.width;\n            viewport.height = globalViewport.height;\n        }\n        else\n            this.calculateAnimationViewport(animation, viewport);\n        // Override with the animation specific viewport for the final result.\n        let userAnimViewport = this.config.viewport.animations[animation.name];\n        if (userAnimViewport) {\n            if (userAnimViewport.x !== void 0 && userAnimViewport.y !== void 0 && userAnimViewport.width && userAnimViewport.height) {\n                viewport.x = userAnimViewport.x;\n                viewport.y = userAnimViewport.y;\n                viewport.width = userAnimViewport.width;\n                viewport.height = userAnimViewport.height;\n            }\n            if (userAnimViewport.padLeft !== void 0)\n                viewport.padLeft = userAnimViewport.padLeft;\n            if (userAnimViewport.padRight !== void 0)\n                viewport.padRight = userAnimViewport.padRight;\n            if (userAnimViewport.padTop !== void 0)\n                viewport.padTop = userAnimViewport.padTop;\n            if (userAnimViewport.padBottom !== void 0)\n                viewport.padBottom = userAnimViewport.padBottom;\n        }\n        // Translate percentage padding to world units.\n        viewport.padLeft = this.percentageToWorldUnit(viewport.width, viewport.padLeft);\n        viewport.padRight = this.percentageToWorldUnit(viewport.width, viewport.padRight);\n        viewport.padBottom = this.percentageToWorldUnit(viewport.height, viewport.padBottom);\n        viewport.padTop = this.percentageToWorldUnit(viewport.height, viewport.padTop);\n        this.viewportTransitionStart = performance.now();\n        return animation;\n    }\n    percentageToWorldUnit(size, percentageOrAbsolute) {\n        if (typeof percentageOrAbsolute === \"string\")\n            return size * parseFloat(percentageOrAbsolute.substr(0, percentageOrAbsolute.length - 1)) / 100;\n        return percentageOrAbsolute;\n    }\n    calculateAnimationViewport(animation, viewport) {\n        this.skeleton.setToSetupPose();\n        let steps = 100, stepTime = animation.duration ? animation.duration / steps : 0, time = 0;\n        let minX = 100000000, maxX = -100000000, minY = 100000000, maxY = -100000000;\n        let offset = new Vector2(), size = new Vector2();\n        for (let i = 0; i < steps; i++, time += stepTime) {\n            animation.apply(this.skeleton, time, time, false, [], 1, MixBlend.setup, MixDirection.mixIn);\n            this.skeleton.updateWorldTransform();\n            this.skeleton.getBounds(offset, size);\n            if (!isNaN(offset.x) && !isNaN(offset.y) && !isNaN(size.x) && !isNaN(size.y)) {\n                minX = Math.min(offset.x, minX);\n                maxX = Math.max(offset.x + size.x, maxX);\n                minY = Math.min(offset.y, minY);\n                maxY = Math.max(offset.y + size.y, maxY);\n            }\n            else\n                this.showError(\"Animation bounds are invalid: \" + animation.name);\n        }\n        viewport.x = minX;\n        viewport.y = minY;\n        viewport.width = maxX - minX;\n        viewport.height = maxY - minY;\n    }\n    drawFrame(requestNextFrame = true) {\n        try {\n            if (this.error)\n                return;\n            if (this.disposed)\n                return;\n            if (requestNextFrame && !this.stopRequestAnimationFrame)\n                requestAnimationFrame(() => this.drawFrame());\n            let doc = document;\n            let isFullscreen = doc.fullscreenElement || doc.webkitFullscreenElement || doc.mozFullScreenElement || doc.msFullscreenElement;\n            let bg = isFullscreen ? this.bgFullscreen : this.bg;\n            this.time.update();\n            let delta = this.time.delta;\n            // Load the skeleton if the assets are ready.\n            let loading = this.assetManager.isLoadingComplete();\n            if (!this.skeleton && loading)\n                this.loadSkeleton();\n            let skeleton = this.skeleton;\n            let config = this.config;\n            if (skeleton) {\n                // Resize the canvas.\n                let renderer = this.sceneRenderer;\n                renderer.resize(ResizeMode.Expand);\n                let playDelta = this.paused ? 0 : delta * this.speed;\n                if (config.frame)\n                    config.frame(this, playDelta);\n                // Update animation time and pose the skeleton.\n                if (!this.paused) {\n                    this.animationState.update(playDelta);\n                    this.animationState.apply(skeleton);\n                    skeleton.updateWorldTransform();\n                    if (config.showControls) {\n                        this.playTime += playDelta;\n                        let entry = this.animationState.getCurrent(0);\n                        if (entry) {\n                            let duration = entry.animation.duration;\n                            while (this.playTime >= duration && duration != 0)\n                                this.playTime -= duration;\n                            this.playTime = Math.max(0, Math.min(this.playTime, duration));\n                            this.timelineSlider.setValue(this.playTime / duration);\n                        }\n                    }\n                }\n                // Determine the viewport.\n                let viewport = this.viewport;\n                viewport.x = this.currentViewport.x - this.currentViewport.padLeft,\n                    viewport.y = this.currentViewport.y - this.currentViewport.padBottom,\n                    viewport.width = this.currentViewport.width + this.currentViewport.padLeft + this.currentViewport.padRight,\n                    viewport.height = this.currentViewport.height + this.currentViewport.padBottom + this.currentViewport.padTop;\n                if (this.previousViewport) {\n                    let transitionAlpha = (performance.now() - this.viewportTransitionStart) / 1000 / config.viewport.transitionTime;\n                    if (transitionAlpha < 1) {\n                        let x = this.previousViewport.x - this.previousViewport.padLeft;\n                        let y = this.previousViewport.y - this.previousViewport.padBottom;\n                        let width = this.previousViewport.width + this.previousViewport.padLeft + this.previousViewport.padRight;\n                        let height = this.previousViewport.height + this.previousViewport.padBottom + this.previousViewport.padTop;\n                        viewport.x = x + (viewport.x - x) * transitionAlpha;\n                        viewport.y = y + (viewport.y - y) * transitionAlpha;\n                        viewport.width = width + (viewport.width - width) * transitionAlpha;\n                        viewport.height = height + (viewport.height - height) * transitionAlpha;\n                    }\n                }\n                renderer.camera.zoom = this.canvas.height / this.canvas.width > viewport.height / viewport.width\n                    ? viewport.width / this.canvas.width : viewport.height / this.canvas.height;\n                renderer.camera.position.x = viewport.x + viewport.width / 2;\n                renderer.camera.position.y = viewport.y + viewport.height / 2;\n                // Clear the screen.\n                let gl = this.context.gl;\n                gl.clearColor(bg.r, bg.g, bg.b, bg.a);\n                gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n                if (config.update)\n                    config.update(this, playDelta);\n                renderer.begin();\n                // Draw the background image.\n                let bgImage = config.backgroundImage;\n                if (bgImage) {\n                    let texture = this.assetManager.require(bgImage.url);\n                    if (bgImage.x !== void 0 && bgImage.y !== void 0 && bgImage.width && bgImage.height)\n                        renderer.drawTexture(texture, bgImage.x, bgImage.y, bgImage.width, bgImage.height);\n                    else\n                        renderer.drawTexture(texture, viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height);\n                }\n                // Draw the skeleton and debug output.\n                renderer.drawSkeleton(skeleton, config.premultipliedAlpha);\n                if ((renderer.skeletonDebugRenderer.drawBones = config.debug.bones)\n                    || (renderer.skeletonDebugRenderer.drawBoundingBoxes = config.debug.bounds)\n                    || (renderer.skeletonDebugRenderer.drawClipping = config.debug.clipping)\n                    || (renderer.skeletonDebugRenderer.drawMeshHull = config.debug.hulls)\n                    || (renderer.skeletonDebugRenderer.drawPaths = config.debug.paths)\n                    || (renderer.skeletonDebugRenderer.drawRegionAttachments = config.debug.regions)\n                    || (renderer.skeletonDebugRenderer.drawMeshTriangles = config.debug.meshes)) {\n                    renderer.drawSkeletonDebug(skeleton, config.premultipliedAlpha);\n                }\n                // Draw the control bones.\n                let controlBones = config.controlBones;\n                if (controlBones.length) {\n                    let selectedBones = this.selectedBones;\n                    gl.lineWidth(2);\n                    for (let i = 0; i < controlBones.length; i++) {\n                        let bone = skeleton.findBone(controlBones[i]);\n                        if (!bone)\n                            continue;\n                        let colorInner = selectedBones[i] ? BONE_INNER_OVER : BONE_INNER;\n                        let colorOuter = selectedBones[i] ? BONE_OUTER_OVER : BONE_OUTER;\n                        renderer.circle(true, skeleton.x + bone.worldX, skeleton.y + bone.worldY, 20, colorInner);\n                        renderer.circle(false, skeleton.x + bone.worldX, skeleton.y + bone.worldY, 20, colorOuter);\n                    }\n                }\n                // Draw the viewport bounds.\n                if (config.viewport.debugRender) {\n                    gl.lineWidth(1);\n                    renderer.rect(false, this.currentViewport.x, this.currentViewport.y, this.currentViewport.width, this.currentViewport.height, Color.GREEN);\n                    renderer.rect(false, viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height, Color.RED);\n                }\n                renderer.end();\n                if (config.draw)\n                    config.draw(this, playDelta);\n            }\n            // Draw the loading screen.\n            if (config.showLoading) {\n                this.loadingScreen.backgroundColor.setFromColor(bg);\n                this.loadingScreen.draw(loading);\n            }\n            if (loading && config.loading)\n                config.loading(this, delta);\n        }\n        catch (e) {\n            this.showError(`Error: Unable to render skeleton.\\n${e.message}`, e);\n        }\n    }\n    stopRendering() {\n        this.stopRequestAnimationFrame = true;\n    }\n    hidePopup(id) {\n        return this.popup != null && this.popup.hide(id);\n    }\n    showSpeedDialog(speedButton) {\n        let id = \"speed\";\n        if (this.hidePopup(id))\n            return;\n        let popup = new Popup(id, speedButton, this, this.playerControls, /*html*/ `\n<div class=\"spine-player-popup-title\">Speed</div>\n<hr>\n<div class=\"spine-player-row\" style=\"align-items:center;padding:8px\">\n<div class=\"spine-player-column\">\n\t<div class=\"spine-player-speed-slider\" style=\"margin-bottom:4px\"></div>\n\t<div class=\"spine-player-row\" style=\"justify-content:space-between\"><div>0.1x</div><div>1x</div><div>2x</div></div>\n</div>\n</div>`);\n        let slider = new Slider(2, 0.1, true);\n        findWithClass(popup.dom, \"spine-player-speed-slider\").appendChild(slider.create());\n        slider.setValue(this.speed / 2);\n        slider.change = (percentage) => this.speed = percentage * 2;\n        popup.show();\n    }\n    showAnimationsDialog(animationsButton) {\n        let id = \"animations\";\n        if (this.hidePopup(id))\n            return;\n        if (!this.skeleton || !this.skeleton.data.animations.length)\n            return;\n        let popup = new Popup(id, animationsButton, this, this.playerControls, \n        /*html*/ `<div class=\"spine-player-popup-title\">Animations</div><hr><ul class=\"spine-player-list\"></ul>`);\n        let rows = findWithClass(popup.dom, \"spine-player-list\");\n        this.skeleton.data.animations.forEach((animation) => {\n            // Skip animations not whitelisted if a whitelist was given.\n            if (this.config.animations && this.config.animations.indexOf(animation.name) < 0)\n                return;\n            let row = createElement(\n            /*html*/ `<li class=\"spine-player-list-item selectable\"><div class=\"selectable-circle\"></div><div class=\"selectable-text\"></div></li>`);\n            if (animation.name == this.config.animation)\n                row.classList.add(\"selected\");\n            findWithClass(row, \"selectable-text\").innerText = animation.name;\n            rows.appendChild(row);\n            row.onclick = () => {\n                removeClass(rows.children, \"selected\");\n                row.classList.add(\"selected\");\n                this.config.animation = animation.name;\n                this.playTime = 0;\n                this.setAnimation(animation.name);\n                this.play();\n            };\n        });\n        popup.show();\n    }\n    showSkinsDialog(skinButton) {\n        let id = \"skins\";\n        if (this.hidePopup(id))\n            return;\n        if (!this.skeleton || !this.skeleton.data.animations.length)\n            return;\n        let popup = new Popup(id, skinButton, this, this.playerControls, \n        /*html*/ `<div class=\"spine-player-popup-title\">Skins</div><hr><ul class=\"spine-player-list\"></ul>`);\n        let rows = findWithClass(popup.dom, \"spine-player-list\");\n        this.skeleton.data.skins.forEach((skin) => {\n            // Skip skins not whitelisted if a whitelist was given.\n            if (this.config.skins && this.config.skins.indexOf(skin.name) < 0)\n                return;\n            let row = createElement(/*html*/ `<li class=\"spine-player-list-item selectable\"><div class=\"selectable-circle\"></div><div class=\"selectable-text\"></div></li>`);\n            if (skin.name == this.config.skin)\n                row.classList.add(\"selected\");\n            findWithClass(row, \"selectable-text\").innerText = skin.name;\n            rows.appendChild(row);\n            row.onclick = () => {\n                removeClass(rows.children, \"selected\");\n                row.classList.add(\"selected\");\n                this.config.skin = skin.name;\n                this.skeleton.setSkinByName(this.config.skin);\n                this.skeleton.setSlotsToSetupPose();\n            };\n        });\n        popup.show();\n    }\n    showSettingsDialog(settingsButton) {\n        let id = \"settings\";\n        if (this.hidePopup(id))\n            return;\n        if (!this.skeleton || !this.skeleton.data.animations.length)\n            return;\n        let popup = new Popup(id, settingsButton, this, this.playerControls, /*html*/ `<div class=\"spine-player-popup-title\">Debug</div><hr><ul class=\"spine-player-list\"></li>`);\n        let rows = findWithClass(popup.dom, \"spine-player-list\");\n        let makeItem = (label, name) => {\n            let row = createElement(/*html*/ `<li class=\"spine-player-list-item\"></li>`);\n            let s = new Switch(label);\n            row.appendChild(s.create());\n            let debug = this.config.debug;\n            s.setEnabled(debug[name]);\n            s.change = (value) => debug[name] = value;\n            rows.appendChild(row);\n        };\n        makeItem(\"Bones\", \"bones\");\n        makeItem(\"Regions\", \"regions\");\n        makeItem(\"Meshes\", \"meshes\");\n        makeItem(\"Bounds\", \"bounds\");\n        makeItem(\"Paths\", \"paths\");\n        makeItem(\"Clipping\", \"clipping\");\n        makeItem(\"Points\", \"points\");\n        makeItem(\"Hulls\", \"hulls\");\n        popup.show();\n    }\n    showError(message, error) {\n        if (this.error) {\n            if (error)\n                throw error; // Don't lose error if showError throws, is caught, and showError is called again.\n        }\n        else {\n            this.error = true;\n            this.dom.appendChild(createElement(\n            /*html*/ `<div class=\"spine-player-error\" style=\"background:#000;color:#fff;position:absolute;top:0;width:100%;height:100%;display:flex;justify-content:center;align-items:center;overflow:auto;z-index:999\">`\n                + message.replace(\"\\n\", \"<br><br>\") + `</div>`));\n            if (this.config.error)\n                this.config.error(this, message);\n            throw (error ? error : new Error(message));\n        }\n    }\n}\nclass Popup {\n    constructor(id, button, player, parent, htmlContent) {\n        this.id = id;\n        this.button = button;\n        this.player = player;\n        this.dom = createElement(/*html*/ `<div class=\"spine-player-popup spine-player-hidden\"></div>`);\n        this.dom.innerHTML = htmlContent;\n        parent.appendChild(this.dom);\n        this.className = \"spine-player-button-icon-\" + id + \"-selected\";\n    }\n    dispose() {\n    }\n    hide(id) {\n        this.dom.remove();\n        this.button.classList.remove(this.className);\n        if (this.id == id) {\n            this.player.popup = null;\n            return true;\n        }\n        return false;\n    }\n    show() {\n        this.player.popup = this;\n        this.button.classList.add(this.className);\n        this.dom.classList.remove(\"spine-player-hidden\");\n        // Make sure the popup isn't bigger than the player.\n        let dismissed = false;\n        let resize = () => {\n            if (!dismissed)\n                requestAnimationFrame(resize);\n            let playerDom = this.player.dom;\n            let bottomOffset = Math.abs(playerDom.getBoundingClientRect().bottom - playerDom.getBoundingClientRect().bottom);\n            let rightOffset = Math.abs(playerDom.getBoundingClientRect().right - playerDom.getBoundingClientRect().right);\n            this.dom.style.maxHeight = (playerDom.clientHeight - bottomOffset - rightOffset) + \"px\";\n        };\n        requestAnimationFrame(resize);\n        // Dismiss when clicking somewhere outside the popup.\n        let justClicked = true;\n        let windowClickListener = (event) => {\n            if (justClicked || this.player.popup != this) {\n                justClicked = false;\n                return;\n            }\n            if (!this.dom.contains(event.target)) {\n                this.dom.remove();\n                window.removeEventListener(\"click\", windowClickListener);\n                this.button.classList.remove(this.className);\n                this.player.popup = null;\n                dismissed = true;\n            }\n        };\n        this.player.addEventListener(window, \"click\", windowClickListener);\n    }\n}\nclass Switch {\n    constructor(text) {\n        this.text = text;\n        this.switch = null;\n        this.enabled = false;\n        this.change = () => { };\n    }\n    create() {\n        this.switch = createElement(/*html*/ `\n<div class=\"spine-player-switch\">\n\t<span class=\"spine-player-switch-text\">${this.text}</span>\n\t<div class=\"spine-player-switch-knob-area\">\n\t\t<div class=\"spine-player-switch-knob\"></div>\n\t</div>\n</div>`);\n        this.switch.addEventListener(\"click\", () => {\n            this.setEnabled(!this.enabled);\n            if (this.change)\n                this.change(this.enabled);\n        });\n        return this.switch;\n    }\n    setEnabled(enabled) {\n        var _a, _b;\n        if (enabled)\n            (_a = this.switch) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.classList.add(\"active\");\n        else\n            (_b = this.switch) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.classList.remove(\"active\");\n        this.enabled = enabled;\n    }\n    isEnabled() {\n        return this.enabled;\n    }\n}\nclass Slider {\n    constructor(snaps = 0, snapPercentage = 0.1, big = false) {\n        this.snaps = snaps;\n        this.snapPercentage = snapPercentage;\n        this.big = big;\n        this.slider = null;\n        this.value = null;\n        this.knob = null;\n        this.change = () => { };\n    }\n    create() {\n        this.slider = createElement(/*html*/ `\n<div class=\"spine-player-slider ${this.big ? \"big\" : \"\"}\">\n\t<div class=\"spine-player-slider-value\"></div>\n\t<!--<div class=\"spine-player-slider-knob\"></div>-->\n</div>`);\n        this.value = findWithClass(this.slider, \"spine-player-slider-value\");\n        // this.knob = findWithClass(this.slider, \"spine-player-slider-knob\");\n        this.setValue(0);\n        let dragging = false;\n        new Input(this.slider).addListener({\n            down: (x, y) => {\n                var _a;\n                dragging = true;\n                (_a = this.value) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.classList.add(\"hovering\");\n            },\n            up: (x, y) => {\n                var _a;\n                dragging = false;\n                if (this.change)\n                    this.change(this.setValue(x / this.slider.clientWidth));\n                (_a = this.value) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.classList.remove(\"hovering\");\n            },\n            moved: (x, y) => {\n                if (dragging && this.change)\n                    this.change(this.setValue(x / this.slider.clientWidth));\n            },\n            dragged: (x, y) => {\n                if (this.change)\n                    this.change(this.setValue(x / this.slider.clientWidth));\n            }\n        });\n        return this.slider;\n    }\n    setValue(percentage) {\n        percentage = Math.max(0, Math.min(1, percentage));\n        if (this.snaps) {\n            let snap = 1 / this.snaps;\n            let modulo = percentage % snap;\n            // floor\n            if (modulo < snap * this.snapPercentage)\n                percentage = percentage - modulo;\n            else if (modulo > snap - snap * this.snapPercentage)\n                percentage = percentage - modulo + snap;\n            percentage = Math.max(0, Math.min(1, percentage));\n        }\n        this.value.style.width = \"\" + (percentage * 100) + \"%\";\n        // this.knob.style.left = \"\" + (-8 + percentage * this.slider.clientWidth) + \"px\";\n        return percentage;\n    }\n}\nfunction findWithClass(element, className) {\n    return element.getElementsByClassName(className)[0];\n}\nfunction createElement(html) {\n    let div = document.createElement(\"div\");\n    div.innerHTML = html;\n    return div.children[0];\n}\nfunction removeClass(elements, clazz) {\n    for (let i = 0; i < elements.length; i++)\n        elements[i].classList.remove(clazz);\n}\nfunction toString(object) {\n    return JSON.stringify(object)\n        .replace(/&/g, \"&amp;\")\n        .replace(/</g, \"&lt;\")\n        .replace(/>/g, \"&gt;\")\n        .replace(/\"/g, \"&#34;\")\n        .replace(/'/g, \"&#39;\");\n}\nconst BONE_INNER_OVER = new Color(0.478, 0, 0, 0.25);\nconst BONE_OUTER_OVER = new Color(1, 1, 1, 1);\nconst 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Matrix4 } from \"./Matrix4\";\nimport { Vector3 } from \"./Vector3\";\nexport class OrthoCamera {\n    constructor(viewportWidth, viewportHeight) {\n        this.position = new Vector3(0, 0, 0);\n        this.direction = new Vector3(0, 0, -1);\n        this.up = new Vector3(0, 1, 0);\n        this.near = 0;\n        this.far = 100;\n        this.zoom = 1;\n        this.viewportWidth = 0;\n        this.viewportHeight = 0;\n        this.projectionView = new Matrix4();\n        this.inverseProjectionView = new Matrix4();\n        this.projection = new Matrix4();\n        this.view = new Matrix4();\n        this.viewportWidth = viewportWidth;\n        this.viewportHeight = viewportHeight;\n        this.update();\n    }\n    update() {\n        let projection = this.projection;\n        let view = this.view;\n        let projectionView = this.projectionView;\n        let inverseProjectionView = this.inverseProjectionView;\n        let zoom = this.zoom, viewportWidth = this.viewportWidth, viewportHeight = this.viewportHeight;\n        projection.ortho(zoom * (-viewportWidth / 2), zoom * (viewportWidth / 2), zoom * (-viewportHeight / 2), zoom * (viewportHeight / 2), this.near, this.far);\n        view.lookAt(this.position, this.direction, this.up);\n        projectionView.set(projection.values);\n        projectionView.multiply(view);\n        inverseProjectionView.set(projectionView.values).invert();\n    }\n    screenToWorld(screenCoords, screenWidth, screenHeight) {\n        let x = screenCoords.x, y = screenHeight - screenCoords.y - 1;\n        screenCoords.x = (2 * x) / screenWidth - 1;\n        screenCoords.y = (2 * y) / screenHeight - 1;\n        screenCoords.z = (2 * screenCoords.z) - 1;\n        screenCoords.project(this.inverseProjectionView);\n        return screenCoords;\n    }\n    worldToScreen(worldCoords, screenWidth, screenHeight) {\n        worldCoords.project(this.projectionView);\n        worldCoords.x = screenWidth * (worldCoords.x + 1) / 2;\n        worldCoords.y = screenHeight * (worldCoords.y + 1) / 2;\n        worldCoords.z = (worldCoords.z + 1) / 2;\n        return worldCoords;\n    }\n    setViewport(viewportWidth, viewportHeight) {\n        this.viewportWidth = viewportWidth;\n        this.viewportHeight = viewportHeight;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Input } from \"./Input\";\nimport { Vector3 } from \"./Vector3\";\nexport class CameraController {\n    constructor(canvas, camera) {\n        this.canvas = canvas;\n        this.camera = camera;\n        let cameraX = 0, cameraY = 0, cameraZoom = 0;\n        let mouseX = 0, mouseY = 0;\n        let lastX = 0, lastY = 0;\n        let initialZoom = 0;\n        new Input(canvas).addListener({\n            down: (x, y) => {\n                cameraX = camera.position.x;\n                cameraY = camera.position.y;\n                mouseX = lastX = x;\n                mouseY = lastY = y;\n                initialZoom = camera.zoom;\n            },\n            dragged: (x, y) => {\n                let deltaX = x - mouseX;\n                let deltaY = y - mouseY;\n                let originWorld = camera.screenToWorld(new Vector3(0, 0), canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);\n                let deltaWorld = camera.screenToWorld(new Vector3(deltaX, deltaY), canvas.clientWidth, canvas.clientHeight).sub(originWorld);\n                camera.position.set(cameraX - deltaWorld.x, cameraY - deltaWorld.y, 0);\n                camera.update();\n                lastX = x;\n                lastY = y;\n            },\n            wheel: (delta) => {\n                let zoomAmount = delta / 200 * camera.zoom;\n                let newZoom = camera.zoom + zoomAmount;\n                if (newZoom > 0) {\n                    let x = 0, y = 0;\n                    if (delta < 0) {\n                        x = lastX;\n                        y = lastY;\n                    }\n                    else {\n                        let viewCenter = new Vector3(canvas.clientWidth / 2 + 15, canvas.clientHeight / 2);\n                        let mouseToCenterX = lastX - viewCenter.x;\n                        let mouseToCenterY = canvas.clientHeight - 1 - lastY - viewCenter.y;\n                        x = viewCenter.x - mouseToCenterX;\n                        y = canvas.clientHeight - 1 - viewCenter.y + mouseToCenterY;\n                    }\n                    let oldDistance = camera.screenToWorld(new Vector3(x, y), canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);\n                    camera.zoom = newZoom;\n                    camera.update();\n                    let newDistance = camera.screenToWorld(new Vector3(x, y), canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);\n                    camera.position.add(oldDistance.sub(newDistance));\n                    camera.update();\n                }\n            },\n            zoom: (initialDistance, distance) => {\n                let newZoom = initialDistance / distance;\n                camera.zoom = initialZoom * newZoom;\n            },\n            up: (x, y) => {\n                lastX = x;\n                lastY = y;\n            },\n            moved: (x, y) => {\n                lastX = x;\n                lastY = y;\n            },\n        });\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Texture, TextureFilter } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\nexport class GLTexture extends Texture {\n    constructor(context, image, useMipMaps = false) {\n        super(image);\n        this.texture = null;\n        this.boundUnit = 0;\n        this.useMipMaps = false;\n        this.context = context instanceof ManagedWebGLRenderingContext ? context : new ManagedWebGLRenderingContext(context);\n        this.useMipMaps = useMipMaps;\n        this.restore();\n        this.context.addRestorable(this);\n    }\n    setFilters(minFilter, magFilter) {\n        let gl = this.context.gl;\n        this.bind();\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, GLTexture.validateMagFilter(magFilter));\n        this.useMipMaps = GLTexture.usesMipMaps(minFilter);\n        if (this.useMipMaps)\n            gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\n    }\n    static validateMagFilter(magFilter) {\n        switch (magFilter) {\n            case TextureFilter.MipMap:\n            case TextureFilter.MipMapLinearLinear:\n            case TextureFilter.MipMapLinearNearest:\n            case TextureFilter.MipMapNearestLinear:\n            case TextureFilter.MipMapNearestNearest:\n                return TextureFilter.Linear;\n            default:\n                return magFilter;\n        }\n    }\n    static usesMipMaps(filter) {\n        switch (filter) {\n            case TextureFilter.MipMap:\n            case TextureFilter.MipMapLinearLinear:\n            case TextureFilter.MipMapLinearNearest:\n            case TextureFilter.MipMapNearestLinear:\n            case TextureFilter.MipMapNearestNearest:\n                return true;\n            default:\n                return false;\n        }\n    }\n    setWraps(uWrap, vWrap) {\n        let gl = this.context.gl;\n        this.bind();\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, uWrap);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, vWrap);\n    }\n    update(useMipMaps) {\n        let gl = this.context.gl;\n        if (!this.texture)\n            this.texture = this.context.gl.createTexture();\n        this.bind();\n        if (GLTexture.DISABLE_UNPACK_PREMULTIPLIED_ALPHA_WEBGL)\n            gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, false);\n        gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this._image);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, useMipMaps ? gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : gl.LINEAR);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n        if (useMipMaps)\n            gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\n    }\n    restore() {\n        this.texture = null;\n        this.update(this.useMipMaps);\n    }\n    bind(unit = 0) {\n        let gl = this.context.gl;\n        this.boundUnit = unit;\n        gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + unit);\n        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture);\n    }\n    unbind() {\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + this.boundUnit);\n        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);\n    }\n    dispose() {\n        this.context.removeRestorable(this);\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.deleteTexture(this.texture);\n    }\n}\nGLTexture.DISABLE_UNPACK_PREMULTIPLIED_ALPHA_WEBGL = false;\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nexport class Input {\n    constructor(element) {\n        this.mouseX = 0;\n        this.mouseY = 0;\n        this.buttonDown = false;\n        this.touch0 = null;\n        this.touch1 = null;\n        this.initialPinchDistance = 0;\n        this.listeners = new Array();\n        this.eventListeners = [];\n        this.element = element;\n        this.setupCallbacks(element);\n    }\n    setupCallbacks(element) {\n        let mouseDown = (ev) => {\n            if (ev instanceof MouseEvent) {\n                let rect = element.getBoundingClientRect();\n                this.mouseX = ev.clientX - rect.left;\n                ;\n                this.mouseY = ev.clientY - rect.top;\n                this.buttonDown = true;\n                this.listeners.map((listener) => { if (listener.down)\n                    listener.down(this.mouseX, this.mouseY); });\n                document.addEventListener(\"mousemove\", mouseMove);\n                document.addEventListener(\"mouseup\", mouseUp);\n            }\n        };\n        let mouseMove = (ev) => {\n            if (ev instanceof MouseEvent) {\n                let rect = element.getBoundingClientRect();\n                this.mouseX = ev.clientX - rect.left;\n                ;\n                this.mouseY = ev.clientY - rect.top;\n                this.listeners.map((listener) => {\n                    if (this.buttonDown) {\n                        if (listener.dragged)\n                            listener.dragged(this.mouseX, this.mouseY);\n                    }\n                    else {\n                        if (listener.moved)\n                            listener.moved(this.mouseX, this.mouseY);\n                    }\n                });\n            }\n        };\n        let mouseUp = (ev) => {\n            if (ev instanceof MouseEvent) {\n                let rect = element.getBoundingClientRect();\n                this.mouseX = ev.clientX - rect.left;\n                ;\n                this.mouseY = ev.clientY - rect.top;\n                this.buttonDown = false;\n                this.listeners.map((listener) => { if (listener.up)\n                    listener.up(this.mouseX, this.mouseY); });\n                document.removeEventListener(\"mousemove\", mouseMove);\n                document.removeEventListener(\"mouseup\", mouseUp);\n            }\n        };\n        let mouseWheel = (e) => {\n            e.preventDefault();\n            let deltaY = e.deltaY;\n            if (e.deltaMode == WheelEvent.DOM_DELTA_LINE)\n                deltaY *= 8;\n            if (e.deltaMode == WheelEvent.DOM_DELTA_PAGE)\n                deltaY *= 24;\n            this.listeners.map((listener) => { if (listener.wheel)\n                listener.wheel(e.deltaY); });\n        };\n        element.addEventListener(\"mousedown\", mouseDown, true);\n        element.addEventListener(\"mousemove\", mouseMove, true);\n        element.addEventListener(\"mouseup\", mouseUp, true);\n        element.addEventListener(\"wheel\", mouseWheel, true);\n        element.addEventListener(\"touchstart\", (ev) => {\n            if (!this.touch0 || !this.touch1) {\n                var touches = ev.changedTouches;\n                let nativeTouch = touches.item(0);\n                if (!nativeTouch)\n                    return;\n                let rect = element.getBoundingClientRect();\n                let x = nativeTouch.clientX - rect.left;\n                let y = nativeTouch.clientY - rect.top;\n                let touch = new Touch(nativeTouch.identifier, x, y);\n                this.mouseX = x;\n                this.mouseY = y;\n                this.buttonDown = true;\n                if (!this.touch0) {\n                    this.touch0 = touch;\n                    this.listeners.map((listener) => { if (listener.down)\n                        listener.down(touch.x, touch.y); });\n                }\n                else if (!this.touch1) {\n                    this.touch1 = touch;\n                    let dx = this.touch1.x - this.touch0.x;\n                    let dy = this.touch1.x - this.touch0.x;\n                    this.initialPinchDistance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n                    this.listeners.map((listener) => { if (listener.zoom)\n                        listener.zoom(this.initialPinchDistance, this.initialPinchDistance); });\n                }\n            }\n            ev.preventDefault();\n        }, false);\n        element.addEventListener(\"touchmove\", (ev) => {\n            if (this.touch0) {\n                var touches = ev.changedTouches;\n                let rect = element.getBoundingClientRect();\n                for (var i = 0; i < touches.length; i++) {\n                    var nativeTouch = touches[i];\n                    let x = nativeTouch.clientX - rect.left;\n                    let y = nativeTouch.clientY - rect.top;\n                    if (this.touch0.identifier === nativeTouch.identifier) {\n                        this.touch0.x = this.mouseX = x;\n                        this.touch0.y = this.mouseY = y;\n                        this.listeners.map((listener) => { if (listener.dragged)\n                            listener.dragged(x, y); });\n                    }\n                    if (this.touch1 && this.touch1.identifier === nativeTouch.identifier) {\n                        this.touch1.x = this.mouseX = x;\n                        this.touch1.y = this.mouseY = y;\n                    }\n                }\n                if (this.touch0 && this.touch1) {\n                    let dx = this.touch1.x - this.touch0.x;\n                    let dy = this.touch1.x - this.touch0.x;\n                    let distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n                    this.listeners.map((listener) => { if (listener.zoom)\n                        listener.zoom(this.initialPinchDistance, distance); });\n                }\n            }\n            ev.preventDefault();\n        }, false);\n        let touchEnd = (ev) => {\n            if (this.touch0) {\n                var touches = ev.changedTouches;\n                let rect = element.getBoundingClientRect();\n                for (var i = 0; i < touches.length; i++) {\n                    var nativeTouch = touches[i];\n                    let x = nativeTouch.clientX - rect.left;\n                    let y = nativeTouch.clientY - rect.top;\n                    if (this.touch0.identifier === nativeTouch.identifier) {\n                        this.touch0 = null;\n                        this.mouseX = x;\n                        this.mouseY = y;\n                        this.listeners.map((listener) => { if (listener.up)\n                            listener.up(x, y); });\n                        if (!this.touch1) {\n                            this.buttonDown = false;\n                            break;\n                        }\n                        else {\n                            this.touch0 = this.touch1;\n                            this.touch1 = null;\n                            this.mouseX = this.touch0.x;\n                            this.mouseX = this.touch0.x;\n                            this.buttonDown = true;\n                            this.listeners.map((listener) => { if (listener.down)\n                                listener.down(this.touch0.x, this.touch0.y); });\n                        }\n                    }\n                    if (this.touch1 && this.touch1.identifier) {\n                        this.touch1 = null;\n                    }\n                }\n            }\n            ev.preventDefault();\n        };\n        element.addEventListener(\"touchend\", touchEnd, false);\n        element.addEventListener(\"touchcancel\", touchEnd);\n    }\n    addListener(listener) {\n        this.listeners.push(listener);\n    }\n    removeListener(listener) {\n        let idx = this.listeners.indexOf(listener);\n        if (idx > -1) {\n            this.listeners.splice(idx, 1);\n        }\n    }\n}\nexport class Touch {\n    constructor(identifier, x, y) {\n        this.identifier = identifier;\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, TimeKeeper } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { GLTexture } from \"./GLTexture\";\nimport { ResizeMode } from \"./SceneRenderer\";\nlet spinnerImage;\nlet logoImage;\nlet loaded = 0;\nconst FADE_IN = 1, FADE_OUT = 1;\nconst logoWidth = 165, logoHeight = 108, spinnerSize = 163;\nexport class LoadingScreen {\n    constructor(renderer) {\n        this.logo = null;\n        this.spinner = null;\n        this.angle = 0;\n        this.fadeOut = 0;\n        this.fadeIn = 0;\n        this.timeKeeper = new TimeKeeper();\n        this.backgroundColor = new Color(0.135, 0.135, 0.135, 1);\n        this.tempColor = new Color();\n        this.renderer = renderer;\n        this.timeKeeper.maxDelta = 9;\n        if (!logoImage) {\n            let isSafari = navigator.userAgent.indexOf(\"Safari\") > -1; // Thank you Apple Inc.\n            let onload = () => loaded++;\n            logoImage = new Image();\n            logoImage.src = SPINE_LOGO_DATA;\n            if (!isSafari)\n                logoImage.crossOrigin = \"anonymous\";\n            logoImage.onload = onload;\n            spinnerImage = new Image();\n            spinnerImage.src = SPINNER_DATA;\n            if (!isSafari)\n                spinnerImage.crossOrigin = \"anonymous\";\n            spinnerImage.onload = onload;\n        }\n    }\n    dispose() {\n        var _a, _b;\n        (_a 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return;\n            tempColor.setFromColor(this.backgroundColor);\n            a = 1 - this.fadeOut / FADE_OUT;\n            a = 1 - (a - 1) * (a - 1);\n            tempColor.a *= a;\n            if (tempColor.a > 0) {\n                renderer.camera.zoom = 1;\n                renderer.begin();\n                renderer.quad(true, 0, 0, canvas.width, 0, canvas.width, canvas.height, 0, canvas.height, tempColor, tempColor, tempColor, tempColor);\n                renderer.end();\n            }\n        }\n        else {\n            this.fadeIn += this.timeKeeper.delta;\n            if (this.backgroundColor.a > 0) {\n                gl.clearColor(this.backgroundColor.r, this.backgroundColor.g, this.backgroundColor.b, this.backgroundColor.a);\n                gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n            }\n            a = 1;\n        }\n        a *= Math.min(this.fadeIn / FADE_IN, 1);\n        tempColor.set(a, a, a, a);\n        if (!this.logo) {\n            this.logo = new GLTexture(renderer.context, logoImage);\n            this.spinner = new GLTexture(renderer.context, spinnerImage);\n        }\n        renderer.camera.zoom = Math.max(1, spinnerSize / canvas.height);\n        renderer.begin();\n        renderer.drawTexture(this.logo, (canvas.width - logoWidth) / 2, (canvas.height - logoHeight) / 2, logoWidth, logoHeight, tempColor);\n        if (this.spinner)\n            renderer.drawTextureRotated(this.spinner, (canvas.width - spinnerSize) / 2, (canvas.height - spinnerSize) / 2, spinnerSize, spinnerSize, spinnerSize / 2, spinnerSize / 2, this.angle, tempColor);\n        renderer.end();\n    }\n}\nlet SPINNER_DATA = 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11;\nexport const M33 = 15;\nexport class Matrix4 {\n    constructor() {\n        this.temp = new Float32Array(16);\n        this.values = new Float32Array(16);\n        let v = this.values;\n        v[M00] = 1;\n        v[M11] = 1;\n        v[M22] = 1;\n        v[M33] = 1;\n    }\n    set(values) {\n        this.values.set(values);\n        return this;\n    }\n    transpose() {\n        let t = this.temp;\n        let v = this.values;\n        t[M00] = v[M00];\n        t[M01] = v[M10];\n        t[M02] = v[M20];\n        t[M03] = v[M30];\n        t[M10] = v[M01];\n        t[M11] = v[M11];\n        t[M12] = v[M21];\n        t[M13] = v[M31];\n        t[M20] = v[M02];\n        t[M21] = v[M12];\n        t[M22] = v[M22];\n        t[M23] = v[M32];\n        t[M30] = v[M03];\n        t[M31] = v[M13];\n        t[M32] = v[M23];\n        t[M33] = v[M33];\n        return this.set(t);\n    }\n    identity() {\n        let v = this.values;\n        v[M00] = 1;\n        v[M01] = 0;\n        v[M02] = 0;\n        v[M03] = 0;\n        v[M10] = 0;\n        v[M11] = 1;\n        v[M12] = 0;\n        v[M13] = 0;\n        v[M20] = 0;\n        v[M21] = 0;\n        v[M22] = 1;\n        v[M23] = 0;\n        v[M30] = 0;\n        v[M31] = 0;\n        v[M32] = 0;\n        v[M33] = 1;\n        return this;\n    }\n    invert() {\n        let v = this.values;\n        let t = this.temp;\n        let l_det = v[M30] * v[M21] * v[M12] * v[M03] - v[M20] * v[M31] * v[M12] * v[M03] - v[M30] * v[M11] * v[M22] * v[M03]\n            + v[M10] * v[M31] * v[M22] * v[M03] + v[M20] * v[M11] * v[M32] * v[M03] - v[M10] * v[M21] * v[M32] * v[M03]\n            - v[M30] * v[M21] * v[M02] * v[M13] + v[M20] * v[M31] * v[M02] * v[M13] + v[M30] * v[M01] * v[M22] * v[M13]\n            - v[M00] * v[M31] * v[M22] * v[M13] - v[M20] * v[M01] * v[M32] * v[M13] + v[M00] * v[M21] * v[M32] * v[M13]\n            + v[M30] * v[M11] * v[M02] * v[M23] - v[M10] * v[M31] * v[M02] * v[M23] - v[M30] * v[M01] * v[M12] * v[M23]\n            + v[M00] * v[M31] * v[M12] * v[M23] + v[M10] * v[M01] * v[M32] * v[M23] - v[M00] * v[M11] * v[M32] * v[M23]\n            - v[M20] * v[M11] * v[M02] * v[M33] + v[M10] * v[M21] * v[M02] * v[M33] + v[M20] * v[M01] * v[M12] * v[M33]\n            - v[M00] * v[M21] * v[M12] * v[M33] - v[M10] * v[M01] * v[M22] * v[M33] + v[M00] * v[M11] * v[M22] * v[M33];\n        if (l_det == 0)\n            throw new Error(\"non-invertible matrix\");\n        let inv_det = 1.0 / l_det;\n        t[M00] = v[M12] * v[M23] * v[M31] - v[M13] * v[M22] * v[M31] + v[M13] * v[M21] * v[M32]\n            - v[M11] * v[M23] * v[M32] - v[M12] * v[M21] * v[M33] + v[M11] * v[M22] * v[M33];\n        t[M01] = v[M03] * v[M22] * v[M31] - v[M02] * v[M23] * v[M31] - v[M03] * v[M21] * v[M32]\n            + v[M01] * v[M23] * v[M32] + v[M02] * v[M21] * v[M33] - v[M01] * v[M22] * v[M33];\n        t[M02] = v[M02] * v[M13] * v[M31] - v[M03] * v[M12] * v[M31] + v[M03] * v[M11] * v[M32]\n            - v[M01] * v[M13] * v[M32] - v[M02] * v[M11] * v[M33] + v[M01] * v[M12] * v[M33];\n        t[M03] = v[M03] * v[M12] * v[M21] - v[M02] * v[M13] * v[M21] - v[M03] * v[M11] * v[M22]\n            + v[M01] * v[M13] * v[M22] + v[M02] * v[M11] * v[M23] - v[M01] * v[M12] * v[M23];\n        t[M10] = v[M13] * v[M22] * v[M30] - v[M12] * v[M23] * v[M30] - v[M13] * v[M20] * v[M32]\n            + v[M10] * v[M23] * v[M32] + v[M12] * v[M20] * v[M33] - v[M10] * v[M22] * v[M33];\n        t[M11] = v[M02] * v[M23] * v[M30] - v[M03] * v[M22] * v[M30] + v[M03] * v[M20] * v[M32]\n            - v[M00] * v[M23] * v[M32] - v[M02] * v[M20] * v[M33] + v[M00] * v[M22] * v[M33];\n        t[M12] = v[M03] * v[M12] * v[M30] - v[M02] * v[M13] * v[M30] - v[M03] * v[M10] * v[M32]\n            + v[M00] * v[M13] * v[M32] + v[M02] * v[M10] * v[M33] - v[M00] * v[M12] * v[M33];\n        t[M13] = v[M02] * v[M13] * v[M20] - v[M03] * v[M12] * v[M20] + v[M03] * v[M10] * v[M22]\n            - v[M00] * v[M13] * v[M22] - v[M02] * v[M10] * v[M23] + v[M00] * v[M12] * v[M23];\n        t[M20] = v[M11] * v[M23] * v[M30] - v[M13] * v[M21] * v[M30] + v[M13] * v[M20] * v[M31]\n            - v[M10] * v[M23] * v[M31] - v[M11] * v[M20] * v[M33] + v[M10] * v[M21] * v[M33];\n        t[M21] = v[M03] * v[M21] * v[M30] - v[M01] * v[M23] * v[M30] - v[M03] * v[M20] * v[M31]\n            + v[M00] * v[M23] * v[M31] + v[M01] * v[M20] * v[M33] - v[M00] * v[M21] * v[M33];\n        t[M22] = v[M01] * v[M13] * v[M30] - v[M03] * v[M11] * v[M30] + v[M03] * v[M10] * v[M31]\n            - v[M00] * v[M13] * v[M31] - v[M01] * v[M10] * v[M33] + v[M00] * v[M11] * v[M33];\n        t[M23] = v[M03] * v[M11] * v[M20] - v[M01] * v[M13] * v[M20] - v[M03] * v[M10] * v[M21]\n            + v[M00] * v[M13] * v[M21] + v[M01] * v[M10] * v[M23] - v[M00] * v[M11] * v[M23];\n        t[M30] = v[M12] * v[M21] * v[M30] - v[M11] * v[M22] * v[M30] - v[M12] * v[M20] * v[M31]\n            + v[M10] * v[M22] * v[M31] + v[M11] * v[M20] * v[M32] - v[M10] * v[M21] * v[M32];\n        t[M31] = v[M01] * v[M22] * v[M30] - v[M02] * v[M21] * v[M30] + v[M02] * v[M20] * v[M31]\n            - v[M00] * v[M22] * v[M31] - v[M01] * v[M20] * v[M32] + v[M00] * v[M21] * v[M32];\n        t[M32] = v[M02] * v[M11] * v[M30] - v[M01] * v[M12] * v[M30] - v[M02] * v[M10] * v[M31]\n            + v[M00] * v[M12] * v[M31] + v[M01] * v[M10] * v[M32] - v[M00] * v[M11] * v[M32];\n        t[M33] = v[M01] * v[M12] * v[M20] - v[M02] * v[M11] * v[M20] + v[M02] * v[M10] * v[M21]\n            - v[M00] * v[M12] * v[M21] - v[M01] * v[M10] * v[M22] + v[M00] * v[M11] * v[M22];\n        v[M00] = t[M00] * inv_det;\n        v[M01] = t[M01] * inv_det;\n        v[M02] = t[M02] * inv_det;\n        v[M03] = t[M03] * inv_det;\n        v[M10] = t[M10] * inv_det;\n        v[M11] = t[M11] * inv_det;\n        v[M12] = t[M12] * inv_det;\n        v[M13] = t[M13] * inv_det;\n        v[M20] = t[M20] * inv_det;\n        v[M21] = t[M21] * inv_det;\n        v[M22] = t[M22] * inv_det;\n        v[M23] = t[M23] * inv_det;\n        v[M30] = t[M30] * inv_det;\n        v[M31] = t[M31] * inv_det;\n        v[M32] = t[M32] * inv_det;\n        v[M33] = t[M33] * inv_det;\n        return this;\n    }\n    determinant() {\n        let v = this.values;\n        return v[M30] * v[M21] * v[M12] * v[M03] - v[M20] * v[M31] * v[M12] * v[M03] - v[M30] * v[M11] * v[M22] * v[M03]\n            + v[M10] * v[M31] * v[M22] * v[M03] + v[M20] * v[M11] * v[M32] * v[M03] - v[M10] * v[M21] * v[M32] * v[M03]\n            - v[M30] * v[M21] * v[M02] * v[M13] + v[M20] * v[M31] * v[M02] * v[M13] + v[M30] * v[M01] * v[M22] * v[M13]\n            - v[M00] * v[M31] * v[M22] * v[M13] - v[M20] * v[M01] * v[M32] * v[M13] + v[M00] * v[M21] * v[M32] * v[M13]\n            + v[M30] * v[M11] * v[M02] * v[M23] - v[M10] * v[M31] * v[M02] * v[M23] - v[M30] * v[M01] * v[M12] * v[M23]\n            + v[M00] * v[M31] * v[M12] * v[M23] + v[M10] * v[M01] * v[M32] * v[M23] - v[M00] * v[M11] * v[M32] * v[M23]\n            - v[M20] * v[M11] * v[M02] * v[M33] + v[M10] * v[M21] * v[M02] * v[M33] + v[M20] * v[M01] * v[M12] * v[M33]\n            - v[M00] * v[M21] * v[M12] * v[M33] - v[M10] * v[M01] * v[M22] * v[M33] + v[M00] * v[M11] * v[M22] * v[M33];\n    }\n    translate(x, y, z) {\n        let v = this.values;\n        v[M03] += x;\n        v[M13] += y;\n        v[M23] += z;\n        return this;\n    }\n    copy() {\n        return new Matrix4().set(this.values);\n    }\n    projection(near, far, fovy, aspectRatio) {\n        this.identity();\n        let l_fd = (1.0 / Math.tan((fovy * (Math.PI / 180)) / 2.0));\n        let l_a1 = (far + near) / (near - far);\n        let l_a2 = (2 * far * near) / (near - far);\n        let v = this.values;\n        v[M00] = l_fd / aspectRatio;\n        v[M10] = 0;\n        v[M20] = 0;\n        v[M30] = 0;\n        v[M01] = 0;\n        v[M11] = l_fd;\n        v[M21] = 0;\n        v[M31] = 0;\n        v[M02] = 0;\n        v[M12] = 0;\n        v[M22] = l_a1;\n        v[M32] = -1;\n        v[M03] = 0;\n        v[M13] = 0;\n        v[M23] = l_a2;\n        v[M33] = 0;\n        return this;\n    }\n    ortho2d(x, y, width, height) {\n        return this.ortho(x, x + width, y, y + height, 0, 1);\n    }\n    ortho(left, right, bottom, top, near, far) {\n        this.identity();\n        let x_orth = 2 / (right - left);\n        let y_orth = 2 / (top - bottom);\n        let z_orth = -2 / (far - near);\n        let tx = -(right + left) / (right - left);\n        let ty = -(top + bottom) / (top - bottom);\n        let tz = -(far + near) / (far - near);\n        let v = this.values;\n        v[M00] = x_orth;\n        v[M10] = 0;\n        v[M20] = 0;\n        v[M30] = 0;\n        v[M01] = 0;\n        v[M11] = y_orth;\n        v[M21] = 0;\n        v[M31] = 0;\n        v[M02] = 0;\n        v[M12] = 0;\n        v[M22] = z_orth;\n        v[M32] = 0;\n        v[M03] = tx;\n        v[M13] = ty;\n        v[M23] = tz;\n        v[M33] = 1;\n        return this;\n    }\n    multiply(matrix) {\n        let t = this.temp;\n        let v = this.values;\n        let m = matrix.values;\n        t[M00] = v[M00] * m[M00] + v[M01] * m[M10] + v[M02] * m[M20] + v[M03] * m[M30];\n        t[M01] = v[M00] * m[M01] + v[M01] * m[M11] + v[M02] * m[M21] + v[M03] * m[M31];\n        t[M02] = v[M00] * m[M02] + v[M01] * m[M12] + v[M02] * m[M22] + v[M03] * m[M32];\n        t[M03] = v[M00] * m[M03] + v[M01] * m[M13] + v[M02] * m[M23] + v[M03] * m[M33];\n        t[M10] = v[M10] * m[M00] + v[M11] * m[M10] + v[M12] * m[M20] + v[M13] * m[M30];\n        t[M11] = v[M10] * m[M01] + v[M11] * m[M11] + v[M12] * m[M21] + v[M13] * m[M31];\n        t[M12] = v[M10] * m[M02] + v[M11] * m[M12] + v[M12] * m[M22] + v[M13] * m[M32];\n        t[M13] = v[M10] * m[M03] + v[M11] * m[M13] + v[M12] * m[M23] + v[M13] * m[M33];\n        t[M20] = v[M20] * m[M00] + v[M21] * m[M10] + v[M22] * m[M20] + v[M23] * m[M30];\n        t[M21] = v[M20] * m[M01] + v[M21] * m[M11] + v[M22] * m[M21] + v[M23] * m[M31];\n        t[M22] = v[M20] * m[M02] + v[M21] * m[M12] + 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      t[M10] = m[M10] * v[M00] + m[M11] * v[M10] + m[M12] * v[M20] + m[M13] * v[M30];\n        t[M11] = m[M10] * v[M01] + m[M11] * v[M11] + m[M12] * v[M21] + m[M13] * v[M31];\n        t[M12] = m[M10] * v[M02] + m[M11] * v[M12] + m[M12] * v[M22] + m[M13] * v[M32];\n        t[M13] = m[M10] * v[M03] + m[M11] * v[M13] + m[M12] * v[M23] + m[M13] * v[M33];\n        t[M20] = m[M20] * v[M00] + m[M21] * v[M10] + m[M22] * v[M20] + m[M23] * v[M30];\n        t[M21] = m[M20] * v[M01] + m[M21] * v[M11] + m[M22] * v[M21] + m[M23] * v[M31];\n        t[M22] = m[M20] * v[M02] + m[M21] * v[M12] + m[M22] * v[M22] + m[M23] * v[M32];\n        t[M23] = m[M20] * v[M03] + m[M21] * v[M13] + m[M22] * v[M23] + m[M23] * v[M33];\n        t[M30] = m[M30] * v[M00] + m[M31] * v[M10] + m[M32] * v[M20] + m[M33] * v[M30];\n        t[M31] = m[M30] * v[M01] + m[M31] * v[M11] + m[M32] * v[M21] + m[M33] * v[M31];\n        t[M32] = m[M30] * v[M02] + m[M31] * v[M12] + m[M32] * v[M22] + m[M33] * v[M32];\n        t[M33] = m[M30] * v[M03] + m[M31] * v[M13] + m[M32] * v[M23] + m[M33] * v[M33];\n        return this.set(this.temp);\n    }\n    lookAt(position, direction, up) {\n        let xAxis = Matrix4.xAxis, yAxis = Matrix4.yAxis, zAxis = Matrix4.zAxis;\n        zAxis.setFrom(direction).normalize();\n        xAxis.setFrom(direction).normalize();\n        xAxis.cross(up).normalize();\n        yAxis.setFrom(xAxis).cross(zAxis).normalize();\n        this.identity();\n        let val = this.values;\n        val[M00] = xAxis.x;\n        val[M01] = xAxis.y;\n        val[M02] = xAxis.z;\n        val[M10] = yAxis.x;\n        val[M11] = yAxis.y;\n        val[M12] = yAxis.z;\n        val[M20] = -zAxis.x;\n        val[M21] = -zAxis.y;\n        val[M22] = -zAxis.z;\n        Matrix4.tmpMatrix.identity();\n        Matrix4.tmpMatrix.values[M03] = -position.x;\n        Matrix4.tmpMatrix.values[M13] = -position.y;\n        Matrix4.tmpMatrix.values[M23] = -position.z;\n        this.multiply(Matrix4.tmpMatrix);\n        return 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Shader } from \"./Shader\";\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\nexport class Mesh {\n    getAttributes() { return this.attributes; }\n    maxVertices() { return this.vertices.length / this.elementsPerVertex; }\n    numVertices() { return this.verticesLength / this.elementsPerVertex; }\n    setVerticesLength(length) {\n        this.dirtyVertices = true;\n 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ManagedWebGLRenderingContext ? context : new ManagedWebGLRenderingContext(context);\n        this.elementsPerVertex = 0;\n        for (let i = 0; i < attributes.length; i++) {\n            this.elementsPerVertex += attributes[i].numElements;\n        }\n        this.vertices = new Float32Array(maxVertices * this.elementsPerVertex);\n        this.indices = new Uint16Array(maxIndices);\n        this.context.addRestorable(this);\n    }\n    setVertices(vertices) {\n        this.dirtyVertices = true;\n        if (vertices.length > this.vertices.length)\n            throw Error(\"Mesh can't store more than \" + this.maxVertices() + \" vertices\");\n        this.vertices.set(vertices, 0);\n        this.verticesLength = vertices.length;\n    }\n    setIndices(indices) {\n        this.dirtyIndices = true;\n        if (indices.length > this.indices.length)\n            throw Error(\"Mesh can't store more than \" + this.maxIndices() + \" indices\");\n        this.indices.set(indices, 0);\n        this.indicesLength = indices.length;\n    }\n    draw(shader, primitiveType) {\n        this.drawWithOffset(shader, primitiveType, 0, this.indicesLength > 0 ? this.indicesLength : this.verticesLength / this.elementsPerVertex);\n    }\n    drawWithOffset(shader, primitiveType, offset, count) {\n        let gl = this.context.gl;\n        if (this.dirtyVertices || this.dirtyIndices)\n            this.update();\n        this.bind(shader);\n        if (this.indicesLength > 0) {\n            gl.drawElements(primitiveType, count, gl.UNSIGNED_SHORT, offset * 2);\n        }\n        else {\n            gl.drawArrays(primitiveType, offset, count);\n        }\n        this.unbind(shader);\n    }\n    bind(shader) {\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.verticesBuffer);\n        let offset = 0;\n        for (let i = 0; i < this.attributes.length; i++) {\n            let attrib = this.attributes[i];\n            let location = shader.getAttributeLocation(attrib.name);\n            gl.enableVertexAttribArray(location);\n            gl.vertexAttribPointer(location, attrib.numElements, gl.FLOAT, false, this.elementsPerVertex * 4, offset * 4);\n            offset += attrib.numElements;\n        }\n        if (this.indicesLength > 0)\n            gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indicesBuffer);\n    }\n    unbind(shader) {\n        let gl = this.context.gl;\n        for (let i = 0; i < this.attributes.length; i++) {\n            let attrib = this.attributes[i];\n            let location = shader.getAttributeLocation(attrib.name);\n            gl.disableVertexAttribArray(location);\n        }\n        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);\n        if (this.indicesLength > 0)\n            gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null);\n    }\n    update() {\n        let gl = this.context.gl;\n        if (this.dirtyVertices) {\n            if (!this.verticesBuffer) {\n                this.verticesBuffer = gl.createBuffer();\n            }\n            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.verticesBuffer);\n            gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertices.subarray(0, this.verticesLength), gl.DYNAMIC_DRAW);\n            this.dirtyVertices = false;\n        }\n        if (this.dirtyIndices) {\n            if (!this.indicesBuffer) {\n                this.indicesBuffer = gl.createBuffer();\n            }\n            gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indicesBuffer);\n            gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indices.subarray(0, this.indicesLength), gl.DYNAMIC_DRAW);\n            this.dirtyIndices = false;\n        }\n    }\n    restore() {\n        this.verticesBuffer = null;\n        this.indicesBuffer = null;\n        this.update();\n    }\n    dispose() {\n        this.context.removeRestorable(this);\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.deleteBuffer(this.verticesBuffer);\n        gl.deleteBuffer(this.indicesBuffer);\n    }\n}\nexport class VertexAttribute {\n    constructor(name, type, numElements) {\n        this.name = name;\n        this.type = type;\n        this.numElements = numElements;\n    }\n}\nexport class Position2Attribute extends VertexAttribute {\n    constructor() {\n        super(Shader.POSITION, VertexAttributeType.Float, 2);\n    }\n}\nexport class Position3Attribute extends VertexAttribute {\n    constructor() {\n        super(Shader.POSITION, VertexAttributeType.Float, 3);\n    }\n}\nexport class TexCoordAttribute extends VertexAttribute {\n    constructor(unit = 0) {\n        super(Shader.TEXCOORDS + (unit == 0 ? \"\" : unit), VertexAttributeType.Float, 2);\n    }\n}\nexport class ColorAttribute extends VertexAttribute {\n    constructor() {\n        super(Shader.COLOR, VertexAttributeType.Float, 4);\n    }\n}\nexport class Color2Attribute extends VertexAttribute {\n    constructor() {\n        super(Shader.COLOR2, VertexAttributeType.Float, 4);\n    }\n}\nexport var VertexAttributeType;\n(function (VertexAttributeType) {\n    VertexAttributeType[VertexAttributeType[\"Float\"] = 0] = \"Float\";\n})(VertexAttributeType || (VertexAttributeType = {}));\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Mesh, Position2Attribute, ColorAttribute, TexCoordAttribute, Color2Attribute } from \"./Mesh\";\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\nexport class PolygonBatcher {\n    constructor(context, twoColorTint = true, maxVertices = 10920) {\n        this.drawCalls = 0;\n        this.isDrawing = false;\n        this.shader = null;\n        this.lastTexture = null;\n        this.verticesLength = 0;\n        this.indicesLength = 0;\n        this.cullWasEnabled = false;\n        if (maxVertices > 10920)\n            throw new Error(\"Can't have more than 10920 triangles per batch: \" + maxVertices);\n        this.context = context instanceof ManagedWebGLRenderingContext ? context : new ManagedWebGLRenderingContext(context);\n        let attributes = twoColorTint ?\n            [new Position2Attribute(), new ColorAttribute(), new TexCoordAttribute(), new Color2Attribute()] :\n            [new Position2Attribute(), new ColorAttribute(), new TexCoordAttribute()];\n        this.mesh = new Mesh(context, attributes, maxVertices, maxVertices * 3);\n        let gl = this.context.gl;\n        this.srcColorBlend = gl.SRC_ALPHA;\n        this.srcAlphaBlend = gl.ONE;\n        this.dstBlend = gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n    }\n    begin(shader) {\n        if (this.isDrawing)\n            throw new Error(\"PolygonBatch is already drawing. Call PolygonBatch.end() before calling PolygonBatch.begin()\");\n        this.drawCalls = 0;\n        this.shader = shader;\n        this.lastTexture = null;\n        this.isDrawing = true;\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.enable(gl.BLEND);\n        gl.blendFuncSeparate(this.srcColorBlend, this.dstBlend, this.srcAlphaBlend, this.dstBlend);\n        this.cullWasEnabled = gl.isEnabled(gl.CULL_FACE);\n        if (this.cullWasEnabled)\n            gl.disable(gl.CULL_FACE);\n    }\n    setBlendMode(srcColorBlend, srcAlphaBlend, dstBlend) {\n        if (this.srcColorBlend == srcColorBlend && this.srcAlphaBlend == srcAlphaBlend && this.dstBlend == dstBlend)\n            return;\n        this.srcColorBlend = srcColorBlend;\n        this.srcAlphaBlend = srcAlphaBlend;\n        this.dstBlend = dstBlend;\n        if (this.isDrawing) {\n            this.flush();\n            let gl = this.context.gl;\n            gl.blendFuncSeparate(srcColorBlend, dstBlend, srcAlphaBlend, dstBlend);\n        }\n    }\n    draw(texture, vertices, indices) {\n        if (texture != this.lastTexture) {\n            this.flush();\n            this.lastTexture = texture;\n        }\n        else if (this.verticesLength + vertices.length > this.mesh.getVertices().length ||\n            this.indicesLength + indices.length > this.mesh.getIndices().length) {\n            this.flush();\n        }\n        let indexStart = this.mesh.numVertices();\n        this.mesh.getVertices().set(vertices, this.verticesLength);\n        this.verticesLength += vertices.length;\n        this.mesh.setVerticesLength(this.verticesLength);\n        let indicesArray = this.mesh.getIndices();\n        for (let i = this.indicesLength, j = 0; j < indices.length; i++, j++)\n            indicesArray[i] = indices[j] + indexStart;\n        this.indicesLength += indices.length;\n        this.mesh.setIndicesLength(this.indicesLength);\n    }\n    flush() {\n        if (this.verticesLength == 0)\n            return;\n        if (!this.lastTexture)\n            throw new Error(\"No texture set.\");\n        if (!this.shader)\n            throw new Error(\"No shader set.\");\n        this.lastTexture.bind();\n        this.mesh.draw(this.shader, this.context.gl.TRIANGLES);\n        this.verticesLength = 0;\n        this.indicesLength = 0;\n        this.mesh.setVerticesLength(0);\n        this.mesh.setIndicesLength(0);\n        this.drawCalls++;\n    }\n    end() {\n        if (!this.isDrawing)\n            throw new Error(\"PolygonBatch is not drawing. Call PolygonBatch.begin() before calling PolygonBatch.end()\");\n        if (this.verticesLength > 0 || this.indicesLength > 0)\n            this.flush();\n        this.shader = null;\n        this.lastTexture = null;\n        this.isDrawing = false;\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.disable(gl.BLEND);\n        if (this.cullWasEnabled)\n            gl.enable(gl.CULL_FACE);\n    }\n    getDrawCalls() {\n        return this.drawCalls;\n    }\n    dispose() {\n        this.mesh.dispose();\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, MathUtils } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { OrthoCamera } from \"./Camera\";\nimport { PolygonBatcher } from \"./PolygonBatcher\";\nimport { Shader } from \"./Shader\";\nimport { ShapeRenderer } from \"./ShapeRenderer\";\nimport { SkeletonDebugRenderer } from \"./SkeletonDebugRenderer\";\nimport { SkeletonRenderer } from \"./SkeletonRenderer\";\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\n;\nconst quad = [\n    0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,\n    0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,\n    0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,\n    0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,\n];\nconst QUAD_TRIANGLES = [0, 1, 2, 2, 3, 0];\nconst WHITE = new Color(1, 1, 1, 1);\nexport class SceneRenderer {\n    constructor(canvas, context, twoColorTint = true) {\n        this.twoColorTint = false;\n        this.activeRenderer = null;\n        this.canvas = canvas;\n        this.context = context instanceof ManagedWebGLRenderingContext ? context : new ManagedWebGLRenderingContext(context);\n        this.twoColorTint = twoColorTint;\n        this.camera = new OrthoCamera(canvas.width, canvas.height);\n        this.batcherShader = twoColorTint ? Shader.newTwoColoredTextured(this.context) : Shader.newColoredTextured(this.context);\n        this.batcher = new PolygonBatcher(this.context, twoColorTint);\n        this.shapesShader = Shader.newColored(this.context);\n        this.shapes = new ShapeRenderer(this.context);\n        this.skeletonRenderer = new SkeletonRenderer(this.context, twoColorTint);\n        this.skeletonDebugRenderer = new SkeletonDebugRenderer(this.context);\n    }\n    dispose() {\n        this.batcher.dispose();\n        this.batcherShader.dispose();\n        this.shapes.dispose();\n        this.shapesShader.dispose();\n        this.skeletonDebugRenderer.dispose();\n    }\n    begin() {\n        this.camera.update();\n        this.enableRenderer(this.batcher);\n    }\n    drawSkeleton(skeleton, premultipliedAlpha = false, slotRangeStart = -1, slotRangeEnd = -1) {\n        this.enableRenderer(this.batcher);\n        this.skeletonRenderer.premultipliedAlpha = premultipliedAlpha;\n        this.skeletonRenderer.draw(this.batcher, skeleton, slotRangeStart, slotRangeEnd);\n    }\n    drawSkeletonDebug(skeleton, premultipliedAlpha = false, ignoredBones) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.skeletonDebugRenderer.premultipliedAlpha = premultipliedAlpha;\n        this.skeletonDebugRenderer.draw(this.shapes, skeleton, ignoredBones);\n    }\n    drawTexture(texture, x, y, width, height, color) {\n        this.enableRenderer(this.batcher);\n        if (!color)\n            color = WHITE;\n        var i = 0;\n        quad[i++] = x;\n        quad[i++] = y;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 0;\n        quad[i++] = 1;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x + width;\n        quad[i++] = y;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 1;\n        quad[i++] = 1;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x + width;\n        quad[i++] = y + height;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 1;\n        quad[i++] = 0;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x;\n        quad[i++] = y + height;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 0;\n        quad[i++] = 0;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i] = 0;\n        }\n        this.batcher.draw(texture, quad, QUAD_TRIANGLES);\n    }\n    drawTextureUV(texture, x, y, width, height, u, v, u2, v2, color) {\n        this.enableRenderer(this.batcher);\n        if (!color)\n            color = WHITE;\n        var i = 0;\n        quad[i++] = x;\n        quad[i++] = y;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = u;\n        quad[i++] = v;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x + width;\n        quad[i++] = y;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = u2;\n        quad[i++] = v;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x + width;\n        quad[i++] = y + height;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = u2;\n        quad[i++] = v2;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x;\n        quad[i++] = y + height;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = u;\n        quad[i++] = v2;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i] = 0;\n        }\n        this.batcher.draw(texture, quad, QUAD_TRIANGLES);\n    }\n    drawTextureRotated(texture, x, y, width, height, pivotX, pivotY, angle, color) {\n        this.enableRenderer(this.batcher);\n        if (!color)\n            color = WHITE;\n        // bottom left and top right corner points relative to origin\n        let worldOriginX = x + pivotX;\n        let worldOriginY = y + pivotY;\n        let fx = -pivotX;\n        let fy = -pivotY;\n        let fx2 = width - pivotX;\n        let fy2 = height - pivotY;\n        // construct corner points, start from top left and go counter clockwise\n        let p1x = fx;\n        let p1y = fy;\n        let p2x = fx;\n        let p2y = fy2;\n        let p3x = fx2;\n        let p3y = fy2;\n        let p4x = fx2;\n        let p4y = fy;\n        let x1 = 0;\n        let y1 = 0;\n        let x2 = 0;\n        let y2 = 0;\n        let x3 = 0;\n        let y3 = 0;\n        let x4 = 0;\n        let y4 = 0;\n        // rotate\n        if (angle != 0) {\n            let cos = MathUtils.cosDeg(angle);\n            let sin = MathUtils.sinDeg(angle);\n            x1 = cos * p1x - sin * p1y;\n            y1 = sin * p1x + cos * p1y;\n            x4 = cos * p2x - sin * p2y;\n            y4 = sin * p2x + cos * p2y;\n            x3 = cos * p3x - sin * p3y;\n            y3 = sin * p3x + cos * p3y;\n            x2 = x3 + (x1 - x4);\n            y2 = y3 + (y1 - y4);\n        }\n        else {\n            x1 = p1x;\n            y1 = p1y;\n            x4 = p2x;\n            y4 = p2y;\n            x3 = p3x;\n            y3 = p3y;\n            x2 = p4x;\n            y2 = p4y;\n        }\n        x1 += worldOriginX;\n        y1 += worldOriginY;\n        x2 += worldOriginX;\n        y2 += worldOriginY;\n        x3 += worldOriginX;\n        y3 += worldOriginY;\n        x4 += worldOriginX;\n        y4 += worldOriginY;\n        var i = 0;\n        quad[i++] = x1;\n        quad[i++] = y1;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 0;\n        quad[i++] = 1;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x2;\n        quad[i++] = y2;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 1;\n        quad[i++] = 1;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x3;\n        quad[i++] = y3;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 1;\n        quad[i++] = 0;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x4;\n        quad[i++] = y4;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = 0;\n        quad[i++] = 0;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i] = 0;\n        }\n        this.batcher.draw(texture, quad, QUAD_TRIANGLES);\n    }\n    drawRegion(region, x, y, width, height, color) {\n        this.enableRenderer(this.batcher);\n        if (!color)\n            color = WHITE;\n        var i = 0;\n        quad[i++] = x;\n        quad[i++] = y;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = region.u;\n        quad[i++] = region.v2;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x + width;\n        quad[i++] = y;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = region.u2;\n        quad[i++] = region.v2;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x + width;\n        quad[i++] = y + height;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = region.u2;\n        quad[i++] = region.v;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n        }\n        quad[i++] = x;\n        quad[i++] = y + height;\n        quad[i++] = color.r;\n        quad[i++] = color.g;\n        quad[i++] = color.b;\n        quad[i++] = color.a;\n        quad[i++] = region.u;\n        quad[i++] = region.v;\n        if (this.twoColorTint) {\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i++] = 0;\n            quad[i] = 0;\n        }\n        this.batcher.draw(region.page.texture, quad, QUAD_TRIANGLES);\n    }\n    line(x, y, x2, y2, color, color2) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.line(x, y, x2, y2, color);\n    }\n    triangle(filled, x, y, x2, y2, x3, y3, color, color2, color3) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.triangle(filled, x, y, x2, y2, x3, y3, color, color2, color3);\n    }\n    quad(filled, x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4, color, color2, color3, color4) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.quad(filled, x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4, color, color2, color3, color4);\n    }\n    rect(filled, x, y, width, height, color) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.rect(filled, x, y, width, height, color);\n    }\n    rectLine(filled, x1, y1, x2, y2, width, color) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.rectLine(filled, x1, y1, x2, y2, width, color);\n    }\n    polygon(polygonVertices, offset, count, color) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.polygon(polygonVertices, offset, count, color);\n    }\n    circle(filled, x, y, radius, color, segments = 0) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.circle(filled, x, y, radius, color, segments);\n    }\n    curve(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, segments, color) {\n        this.enableRenderer(this.shapes);\n        this.shapes.curve(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, segments, color);\n    }\n    end() {\n        if (this.activeRenderer === this.batcher)\n            this.batcher.end();\n        else if (this.activeRenderer === this.shapes)\n            this.shapes.end();\n        this.activeRenderer = null;\n    }\n    resize(resizeMode) {\n        let canvas = this.canvas;\n        var dpr = window.devicePixelRatio || 1;\n        var w = Math.round(canvas.clientWidth * dpr);\n        var h = Math.round(canvas.clientHeight * dpr);\n        if (canvas.width != w || canvas.height != h) {\n            canvas.width = w;\n            canvas.height = h;\n        }\n        this.context.gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);\n        // Nothing to do for stretch, we simply apply the viewport size of the camera.\n        if (resizeMode === ResizeMode.Expand)\n            this.camera.setViewport(w, h);\n        else if (resizeMode === ResizeMode.Fit) {\n            let sourceWidth = canvas.width, sourceHeight = canvas.height;\n            let targetWidth = this.camera.viewportWidth, targetHeight = this.camera.viewportHeight;\n            let targetRatio = targetHeight / targetWidth;\n            let sourceRatio = sourceHeight / sourceWidth;\n            let scale = targetRatio < sourceRatio ? targetWidth / sourceWidth : targetHeight / sourceHeight;\n            this.camera.setViewport(sourceWidth * scale, sourceHeight * scale);\n        }\n        this.camera.update();\n    }\n    enableRenderer(renderer) {\n        if (this.activeRenderer === renderer)\n            return;\n        this.end();\n        if (renderer instanceof PolygonBatcher) {\n            this.batcherShader.bind();\n            this.batcherShader.setUniform4x4f(Shader.MVP_MATRIX, this.camera.projectionView.values);\n            this.batcherShader.setUniformi(\"u_texture\", 0);\n            this.batcher.begin(this.batcherShader);\n            this.activeRenderer = this.batcher;\n        }\n        else if (renderer instanceof ShapeRenderer) {\n            this.shapesShader.bind();\n            this.shapesShader.setUniform4x4f(Shader.MVP_MATRIX, this.camera.projectionView.values);\n            this.shapes.begin(this.shapesShader);\n            this.activeRenderer = this.shapes;\n        }\n        else\n            this.activeRenderer = this.skeletonDebugRenderer;\n    }\n}\nexport var ResizeMode;\n(function (ResizeMode) {\n    ResizeMode[ResizeMode[\"Stretch\"] = 0] = \"Stretch\";\n    ResizeMode[ResizeMode[\"Expand\"] = 1] = \"Expand\";\n    ResizeMode[ResizeMode[\"Fit\"] = 2] = \"Fit\";\n})(ResizeMode || (ResizeMode = {}));\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\nexport class Shader {\n    getProgram() { return this.program; }\n    getVertexShader() { return this.vertexShader; }\n    getFragmentShader() { return this.fragmentShader; }\n    getVertexShaderSource() { return this.vsSource; }\n    getFragmentSource() { return this.fsSource; }\n    constructor(context, vertexShader, fragmentShader) {\n        this.vertexShader = vertexShader;\n        this.fragmentShader = fragmentShader;\n        this.vs = null;\n        this.fs = null;\n        this.program = null;\n        this.tmp2x2 = new Float32Array(2 * 2);\n        this.tmp3x3 = new Float32Array(3 * 3);\n        this.tmp4x4 = new Float32Array(4 * 4);\n        this.vsSource = vertexShader;\n        this.fsSource = fragmentShader;\n        this.context = context instanceof ManagedWebGLRenderingContext ? context : new ManagedWebGLRenderingContext(context);\n        this.context.addRestorable(this);\n        this.compile();\n    }\n    compile() {\n        let gl = this.context.gl;\n        try {\n            this.vs = this.compileShader(gl.VERTEX_SHADER, this.vertexShader);\n            if (!this.vs)\n                throw new Error(\"Couldn't compile vertex shader.\");\n            this.fs = this.compileShader(gl.FRAGMENT_SHADER, this.fragmentShader);\n            if (!this.fs)\n                throw new Error(\"Couldn#t compile fragment shader.\");\n            this.program = this.compileProgram(this.vs, this.fs);\n        }\n        catch (e) {\n            this.dispose();\n            throw e;\n        }\n    }\n    compileShader(type, source) {\n        let gl = this.context.gl;\n        let shader = gl.createShader(type);\n        if (!shader)\n            throw new Error(\"Couldn't create shader.\");\n        gl.shaderSource(shader, source);\n        gl.compileShader(shader);\n        if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {\n            let error = \"Couldn't compile shader: \" + gl.getShaderInfoLog(shader);\n            gl.deleteShader(shader);\n            if (!gl.isContextLost())\n                throw new Error(error);\n        }\n        return shader;\n    }\n    compileProgram(vs, fs) {\n        let gl = this.context.gl;\n        let program = gl.createProgram();\n        if (!program)\n            throw new Error(\"Couldn't compile program.\");\n        gl.attachShader(program, vs);\n        gl.attachShader(program, fs);\n        gl.linkProgram(program);\n        if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {\n            let error = \"Couldn't compile shader program: \" + gl.getProgramInfoLog(program);\n            gl.deleteProgram(program);\n            if (!gl.isContextLost())\n                throw new Error(error);\n        }\n        return program;\n    }\n    restore() {\n        this.compile();\n    }\n    bind() {\n        this.context.gl.useProgram(this.program);\n    }\n    unbind() {\n        this.context.gl.useProgram(null);\n    }\n    setUniformi(uniform, value) {\n        this.context.gl.uniform1i(this.getUniformLocation(uniform), value);\n    }\n    setUniformf(uniform, value) {\n        this.context.gl.uniform1f(this.getUniformLocation(uniform), value);\n    }\n    setUniform2f(uniform, value, value2) {\n        this.context.gl.uniform2f(this.getUniformLocation(uniform), value, value2);\n    }\n    setUniform3f(uniform, value, value2, value3) {\n        this.context.gl.uniform3f(this.getUniformLocation(uniform), value, value2, value3);\n    }\n    setUniform4f(uniform, value, value2, value3, value4) {\n        this.context.gl.uniform4f(this.getUniformLocation(uniform), value, value2, value3, value4);\n    }\n    setUniform2x2f(uniform, value) {\n        let gl = this.context.gl;\n        this.tmp2x2.set(value);\n        gl.uniformMatrix2fv(this.getUniformLocation(uniform), false, this.tmp2x2);\n    }\n    setUniform3x3f(uniform, value) {\n        let gl = this.context.gl;\n        this.tmp3x3.set(value);\n        gl.uniformMatrix3fv(this.getUniformLocation(uniform), false, this.tmp3x3);\n    }\n    setUniform4x4f(uniform, value) {\n        let gl = this.context.gl;\n        this.tmp4x4.set(value);\n        gl.uniformMatrix4fv(this.getUniformLocation(uniform), false, this.tmp4x4);\n    }\n    getUniformLocation(uniform) {\n        let gl = this.context.gl;\n        if (!this.program)\n            throw new Error(\"Shader not compiled.\");\n        let location = gl.getUniformLocation(this.program, uniform);\n        if (!location && !gl.isContextLost())\n            throw new Error(`Couldn't find location for uniform ${uniform}`);\n        return location;\n    }\n    getAttributeLocation(attribute) {\n        let gl = this.context.gl;\n        if (!this.program)\n            throw new Error(\"Shader not compiled.\");\n        let location = gl.getAttribLocation(this.program, attribute);\n        if (location == -1 && !gl.isContextLost())\n            throw new Error(`Couldn't find location for attribute ${attribute}`);\n        return location;\n    }\n    dispose() {\n        this.context.removeRestorable(this);\n        let gl = this.context.gl;\n        if (this.vs) {\n            gl.deleteShader(this.vs);\n            this.vs = null;\n        }\n        if (this.fs) {\n            gl.deleteShader(this.fs);\n            this.fs = null;\n        }\n        if (this.program) {\n            gl.deleteProgram(this.program);\n            this.program = null;\n        }\n    }\n    static newColoredTextured(context) {\n        let vs = `\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.POSITION};\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.COLOR};\n\t\t\t\tattribute vec2 ${Shader.TEXCOORDS};\n\t\t\t\tuniform mat4 ${Shader.MVP_MATRIX};\n\t\t\t\tvarying vec4 v_color;\n\t\t\t\tvarying vec2 v_texCoords;\n\n\t\t\t\tvoid main () {\n\t\t\t\t\tv_color = ${Shader.COLOR};\n\t\t\t\t\tv_texCoords = ${Shader.TEXCOORDS};\n\t\t\t\t\tgl_Position = ${Shader.MVP_MATRIX} * ${Shader.POSITION};\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`;\n        let fs = `\n\t\t\t\t#ifdef GL_ES\n\t\t\t\t\t#define LOWP lowp\n\t\t\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\t\t#else\n\t\t\t\t\t#define LOWP\n\t\t\t\t#endif\n\t\t\t\tvarying LOWP vec4 v_color;\n\t\t\t\tvarying vec2 v_texCoords;\n\t\t\t\tuniform sampler2D u_texture;\n\n\t\t\t\tvoid main () {\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = v_color * texture2D(u_texture, v_texCoords);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`;\n        return new Shader(context, vs, fs);\n    }\n    static newTwoColoredTextured(context) {\n        let vs = `\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.POSITION};\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.COLOR};\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.COLOR2};\n\t\t\t\tattribute vec2 ${Shader.TEXCOORDS};\n\t\t\t\tuniform mat4 ${Shader.MVP_MATRIX};\n\t\t\t\tvarying vec4 v_light;\n\t\t\t\tvarying vec4 v_dark;\n\t\t\t\tvarying vec2 v_texCoords;\n\n\t\t\t\tvoid main () {\n\t\t\t\t\tv_light = ${Shader.COLOR};\n\t\t\t\t\tv_dark = ${Shader.COLOR2};\n\t\t\t\t\tv_texCoords = ${Shader.TEXCOORDS};\n\t\t\t\t\tgl_Position = ${Shader.MVP_MATRIX} * ${Shader.POSITION};\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`;\n        let fs = `\n\t\t\t\t#ifdef GL_ES\n\t\t\t\t\t#define LOWP lowp\n\t\t\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\t\t#else\n\t\t\t\t\t#define LOWP\n\t\t\t\t#endif\n\t\t\t\tvarying LOWP vec4 v_light;\n\t\t\t\tvarying LOWP vec4 v_dark;\n\t\t\t\tvarying vec2 v_texCoords;\n\t\t\t\tuniform sampler2D u_texture;\n\n\t\t\t\tvoid main () {\n\t\t\t\t\tvec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoords);\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.a = texColor.a * v_light.a;\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = ((texColor.a - 1.0) * v_dark.a + 1.0 - texColor.rgb) * v_dark.rgb + texColor.rgb * v_light.rgb;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`;\n        return new Shader(context, vs, fs);\n    }\n    static newColored(context) {\n        let vs = `\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.POSITION};\n\t\t\t\tattribute vec4 ${Shader.COLOR};\n\t\t\t\tuniform mat4 ${Shader.MVP_MATRIX};\n\t\t\t\tvarying vec4 v_color;\n\n\t\t\t\tvoid main () {\n\t\t\t\t\tv_color = ${Shader.COLOR};\n\t\t\t\t\tgl_Position = ${Shader.MVP_MATRIX} * ${Shader.POSITION};\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`;\n        let fs = `\n\t\t\t\t#ifdef GL_ES\n\t\t\t\t\t#define LOWP lowp\n\t\t\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\t\t#else\n\t\t\t\t\t#define LOWP\n\t\t\t\t#endif\n\t\t\t\tvarying LOWP vec4 v_color;\n\n\t\t\t\tvoid main () {\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = v_color;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`;\n        return new Shader(context, vs, fs);\n    }\n}\nShader.MVP_MATRIX = \"u_projTrans\";\nShader.POSITION = \"a_position\";\nShader.COLOR = \"a_color\";\nShader.COLOR2 = \"a_color2\";\nShader.TEXCOORDS = \"a_texCoords\";\nShader.SAMPLER = \"u_texture\";\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, Vector2, MathUtils } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { Mesh, Position2Attribute, ColorAttribute } from \"./Mesh\";\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\nexport class ShapeRenderer {\n    constructor(context, maxVertices = 10920) {\n        this.isDrawing = false;\n        this.shapeType = ShapeType.Filled;\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\n        this.shader = null;\n        this.vertexIndex = 0;\n        this.tmp = new Vector2();\n        if (maxVertices > 10920)\n            throw new Error(\"Can't have more than 10920 triangles per batch: \" + maxVertices);\n        this.context = context instanceof ManagedWebGLRenderingContext ? context : new ManagedWebGLRenderingContext(context);\n        this.mesh = new Mesh(context, [new Position2Attribute(), new ColorAttribute()], maxVertices, 0);\n        let gl = this.context.gl;\n        this.srcColorBlend = gl.SRC_ALPHA;\n        this.srcAlphaBlend = gl.ONE;\n        this.dstBlend = gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n    }\n    begin(shader) {\n        if (this.isDrawing)\n            throw new Error(\"ShapeRenderer.begin() has already been called\");\n        this.shader = shader;\n        this.vertexIndex = 0;\n        this.isDrawing = true;\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.enable(gl.BLEND);\n        gl.blendFuncSeparate(this.srcColorBlend, this.dstBlend, this.srcAlphaBlend, this.dstBlend);\n    }\n    setBlendMode(srcColorBlend, srcAlphaBlend, dstBlend) {\n        this.srcColorBlend = srcColorBlend;\n        this.srcAlphaBlend = srcAlphaBlend;\n        this.dstBlend = dstBlend;\n        if (this.isDrawing) {\n            this.flush();\n            let gl = this.context.gl;\n            gl.blendFuncSeparate(srcColorBlend, dstBlend, srcAlphaBlend, dstBlend);\n        }\n    }\n    setColor(color) {\n        this.color.setFromColor(color);\n    }\n    setColorWith(r, g, b, a) {\n        this.color.set(r, g, b, a);\n    }\n    point(x, y, color) {\n        this.check(ShapeType.Point, 1);\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        this.vertex(x, y, color);\n    }\n    line(x, y, x2, y2, color) {\n        this.check(ShapeType.Line, 2);\n        let vertices = this.mesh.getVertices();\n        let idx = this.vertexIndex;\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        this.vertex(x, y, color);\n        this.vertex(x2, y2, color);\n    }\n    triangle(filled, x, y, x2, y2, x3, y3, color, color2, color3) {\n        this.check(filled ? ShapeType.Filled : ShapeType.Line, 3);\n        let vertices = this.mesh.getVertices();\n        let idx = this.vertexIndex;\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        if (!color2)\n            color2 = this.color;\n        if (!color3)\n            color3 = this.color;\n        if (filled) {\n            this.vertex(x, y, color);\n            this.vertex(x2, y2, color2);\n            this.vertex(x3, y3, color3);\n        }\n        else {\n            this.vertex(x, y, color);\n            this.vertex(x2, y2, color2);\n            this.vertex(x2, y2, color);\n            this.vertex(x3, y3, color2);\n            this.vertex(x3, y3, color);\n            this.vertex(x, y, color2);\n        }\n    }\n    quad(filled, x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4, color, color2, color3, color4) {\n        this.check(filled ? ShapeType.Filled : ShapeType.Line, 3);\n        let vertices = this.mesh.getVertices();\n        let idx = this.vertexIndex;\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        if (!color2)\n            color2 = this.color;\n        if (!color3)\n            color3 = this.color;\n        if (!color4)\n            color4 = this.color;\n        if (filled) {\n            this.vertex(x, y, color);\n            this.vertex(x2, y2, color2);\n            this.vertex(x3, y3, color3);\n            this.vertex(x3, y3, color3);\n            this.vertex(x4, y4, color4);\n            this.vertex(x, y, color);\n        }\n        else {\n            this.vertex(x, y, color);\n            this.vertex(x2, y2, color2);\n            this.vertex(x2, y2, color2);\n            this.vertex(x3, y3, color3);\n            this.vertex(x3, y3, color3);\n            this.vertex(x4, y4, color4);\n            this.vertex(x4, y4, color4);\n            this.vertex(x, y, color);\n        }\n    }\n    rect(filled, x, y, width, height, color) {\n        this.quad(filled, x, y, x + width, y, x + width, y + height, x, y + height, color, color, color, color);\n    }\n    rectLine(filled, x1, y1, x2, y2, width, color) {\n        this.check(filled ? ShapeType.Filled : ShapeType.Line, 8);\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        let t = this.tmp.set(y2 - y1, x1 - x2);\n        t.normalize();\n        width *= 0.5;\n        let tx = t.x * width;\n        let ty = t.y * width;\n        if (!filled) {\n            this.vertex(x1 + tx, y1 + ty, color);\n            this.vertex(x1 - tx, y1 - ty, color);\n            this.vertex(x2 + tx, y2 + ty, color);\n            this.vertex(x2 - tx, y2 - ty, color);\n            this.vertex(x2 + tx, y2 + ty, color);\n            this.vertex(x1 + tx, y1 + ty, color);\n            this.vertex(x2 - tx, y2 - ty, color);\n            this.vertex(x1 - tx, y1 - ty, color);\n        }\n        else {\n            this.vertex(x1 + tx, y1 + ty, color);\n            this.vertex(x1 - tx, y1 - ty, color);\n            this.vertex(x2 + tx, y2 + ty, color);\n            this.vertex(x2 - tx, y2 - ty, color);\n            this.vertex(x2 + tx, y2 + ty, color);\n            this.vertex(x1 - tx, y1 - ty, color);\n        }\n    }\n    x(x, y, size) {\n        this.line(x - size, y - size, x + size, y + size);\n        this.line(x - size, y + size, x + size, y - size);\n    }\n    polygon(polygonVertices, offset, count, color) {\n        if (count < 3)\n            throw new Error(\"Polygon must contain at least 3 vertices\");\n        this.check(ShapeType.Line, count * 2);\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        let vertices = this.mesh.getVertices();\n        let idx = this.vertexIndex;\n        offset <<= 1;\n        count <<= 1;\n        let firstX = polygonVertices[offset];\n        let firstY = polygonVertices[offset + 1];\n        let last = offset + count;\n        for (let i = offset, n = offset + count - 2; i < n; i += 2) {\n            let x1 = polygonVertices[i];\n            let y1 = polygonVertices[i + 1];\n            let x2 = 0;\n            let y2 = 0;\n            if (i + 2 >= last) {\n                x2 = firstX;\n                y2 = firstY;\n            }\n            else {\n                x2 = polygonVertices[i + 2];\n                y2 = polygonVertices[i + 3];\n            }\n            this.vertex(x1, y1, color);\n            this.vertex(x2, y2, color);\n        }\n    }\n    circle(filled, x, y, radius, color, segments = 0) {\n        if (segments == 0)\n            segments = Math.max(1, (6 * MathUtils.cbrt(radius)) | 0);\n        if (segments <= 0)\n            throw new Error(\"segments must be > 0.\");\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        let angle = 2 * MathUtils.PI / segments;\n        let cos = Math.cos(angle);\n        let sin = Math.sin(angle);\n        let cx = radius, cy = 0;\n        if (!filled) {\n            this.check(ShapeType.Line, segments * 2 + 2);\n            for (let i = 0; i < segments; i++) {\n                this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n                let temp = cx;\n                cx = cos * cx - sin * cy;\n                cy = sin * temp + cos * cy;\n                this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n            }\n            // Ensure the last segment is identical to the first.\n            this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n        }\n        else {\n            this.check(ShapeType.Filled, segments * 3 + 3);\n            segments--;\n            for (let i = 0; i < segments; i++) {\n                this.vertex(x, y, color);\n                this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n                let temp = cx;\n                cx = cos * cx - sin * cy;\n                cy = sin * temp + cos * cy;\n                this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n            }\n            // Ensure the last segment is identical to the first.\n            this.vertex(x, y, color);\n            this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n        }\n        let temp = cx;\n        cx = radius;\n        cy = 0;\n        this.vertex(x + cx, y + cy, color);\n    }\n    curve(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, segments, color) {\n        this.check(ShapeType.Line, segments * 2 + 2);\n        if (!color)\n            color = this.color;\n        // Algorithm from: http://www.antigrain.com/research/bezier_interpolation/index.html#PAGE_BEZIER_INTERPOLATION\n        let subdiv_step = 1 / segments;\n        let subdiv_step2 = subdiv_step * subdiv_step;\n        let subdiv_step3 = subdiv_step * subdiv_step * subdiv_step;\n        let pre1 = 3 * subdiv_step;\n        let pre2 = 3 * subdiv_step2;\n        let pre4 = 6 * subdiv_step2;\n        let pre5 = 6 * subdiv_step3;\n        let tmp1x = x1 - cx1 * 2 + cx2;\n        let tmp1y = y1 - cy1 * 2 + cy2;\n        let tmp2x = (cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2;\n        let tmp2y = (cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2;\n        let fx = x1;\n        let fy = y1;\n        let dfx = (cx1 - x1) * pre1 + tmp1x * pre2 + tmp2x * subdiv_step3;\n        let dfy = (cy1 - y1) * pre1 + tmp1y * pre2 + tmp2y * subdiv_step3;\n        let ddfx = tmp1x * pre4 + tmp2x * pre5;\n        let ddfy = tmp1y * pre4 + tmp2y * pre5;\n        let dddfx = tmp2x * pre5;\n        let dddfy = tmp2y * pre5;\n        while (segments-- > 0) {\n            this.vertex(fx, fy, color);\n            fx += dfx;\n            fy += dfy;\n            dfx += ddfx;\n            dfy += ddfy;\n            ddfx += dddfx;\n            ddfy += dddfy;\n            this.vertex(fx, fy, color);\n        }\n        this.vertex(fx, fy, color);\n        this.vertex(x2, y2, color);\n    }\n    vertex(x, y, color) {\n        let idx = this.vertexIndex;\n        let vertices = this.mesh.getVertices();\n        vertices[idx++] = x;\n        vertices[idx++] = y;\n        vertices[idx++] = color.r;\n        vertices[idx++] = color.g;\n        vertices[idx++] = color.b;\n        vertices[idx++] = color.a;\n        this.vertexIndex = idx;\n    }\n    end() {\n        if (!this.isDrawing)\n            throw new Error(\"ShapeRenderer.begin() has not been called\");\n        this.flush();\n        let gl = this.context.gl;\n        gl.disable(gl.BLEND);\n        this.isDrawing = false;\n    }\n    flush() {\n        if (this.vertexIndex == 0)\n            return;\n        if (!this.shader)\n            throw new Error(\"No shader set.\");\n        this.mesh.setVerticesLength(this.vertexIndex);\n        this.mesh.draw(this.shader, this.shapeType);\n        this.vertexIndex = 0;\n    }\n    check(shapeType, numVertices) {\n        if (!this.isDrawing)\n            throw new Error(\"ShapeRenderer.begin() has not been called\");\n        if (this.shapeType == shapeType) {\n            if (this.mesh.maxVertices() - this.mesh.numVertices() < numVertices)\n                this.flush();\n            else\n                return;\n        }\n        else {\n            this.flush();\n            this.shapeType = shapeType;\n        }\n    }\n    dispose() {\n        this.mesh.dispose();\n    }\n}\nexport var ShapeType;\n(function (ShapeType) {\n    ShapeType[ShapeType[\"Point\"] = 0] = \"Point\";\n    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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, SkeletonBounds, Utils, RegionAttachment, MeshAttachment, PathAttachment, ClippingAttachment } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { ManagedWebGLRenderingContext } from \"./WebGL\";\nexport class SkeletonDebugRenderer {\n    constructor(context) {\n        this.boneLineColor = new Color(1, 0, 0, 1);\n        this.boneOriginColor = new Color(0, 1, 0, 1);\n       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skeletonX = skeleton.x;\n        let skeletonY = skeleton.y;\n        let gl = this.context.gl;\n        let srcFunc = this.premultipliedAlpha ? gl.ONE : gl.SRC_ALPHA;\n        shapes.setBlendMode(srcFunc, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\n        let bones = skeleton.bones;\n        if (this.drawBones) {\n            shapes.setColor(this.boneLineColor);\n            for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n                let bone = bones[i];\n                if (ignoredBones && ignoredBones.indexOf(bone.data.name) > -1)\n                    continue;\n                if (!bone.parent)\n                    continue;\n                let x = bone.data.length * bone.a + bone.worldX;\n                let y = bone.data.length * bone.c + bone.worldY;\n                shapes.rectLine(true, bone.worldX, bone.worldY, x, y, this.boneWidth * this.scale);\n            }\n            if (this.drawSkeletonXY)\n                shapes.x(skeletonX, skeletonY, 4 * this.scale);\n        }\n        if (this.drawRegionAttachments) {\n            shapes.setColor(this.attachmentLineColor);\n            let slots = skeleton.slots;\n            for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n                let slot = slots[i];\n                let attachment = slot.getAttachment();\n                if (attachment instanceof RegionAttachment) {\n                    let regionAttachment = attachment;\n                    let vertices = this.vertices;\n                    regionAttachment.computeWorldVertices(slot, vertices, 0, 2);\n                    shapes.line(vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]);\n                    shapes.line(vertices[2], vertices[3], vertices[4], vertices[5]);\n                    shapes.line(vertices[4], vertices[5], vertices[6], vertices[7]);\n                    shapes.line(vertices[6], vertices[7], vertices[0], vertices[1]);\n                }\n            }\n        }\n        if (this.drawMeshHull || this.drawMeshTriangles) {\n            let slots = skeleton.slots;\n            for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n                let slot = slots[i];\n                if (!slot.bone.active)\n                    continue;\n                let attachment = slot.getAttachment();\n                if (!(attachment instanceof MeshAttachment))\n                    continue;\n                let mesh = attachment;\n                let vertices = this.vertices;\n                mesh.computeWorldVertices(slot, 0, mesh.worldVerticesLength, vertices, 0, 2);\n                let triangles = mesh.triangles;\n                let hullLength = mesh.hullLength;\n                if (this.drawMeshTriangles) {\n                    shapes.setColor(this.triangleLineColor);\n                    for (let ii = 0, nn = triangles.length; ii < nn; ii += 3) {\n                        let v1 = triangles[ii] * 2, v2 = triangles[ii + 1] * 2, v3 = triangles[ii + 2] * 2;\n                        shapes.triangle(false, vertices[v1], vertices[v1 + 1], //\n                        vertices[v2], vertices[v2 + 1], //\n                        vertices[v3], vertices[v3 + 1] //\n                        );\n                    }\n                }\n                if (this.drawMeshHull && hullLength > 0) {\n                    shapes.setColor(this.attachmentLineColor);\n                    hullLength = (hullLength >> 1) * 2;\n                    let lastX = vertices[hullLength - 2], lastY = vertices[hullLength - 1];\n                    for (let ii = 0, nn = hullLength; ii < nn; ii += 2) {\n                        let x = vertices[ii], y = vertices[ii + 1];\n                        shapes.line(x, y, lastX, lastY);\n                        lastX = x;\n                        lastY = y;\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        if (this.drawBoundingBoxes) {\n            let bounds = this.bounds;\n            bounds.update(skeleton, true);\n            shapes.setColor(this.aabbColor);\n            shapes.rect(false, bounds.minX, bounds.minY, bounds.getWidth(), bounds.getHeight());\n            let polygons = bounds.polygons;\n            let boxes = bounds.boundingBoxes;\n            for (let i = 0, n = polygons.length; i < n; i++) {\n                let polygon = polygons[i];\n                shapes.setColor(boxes[i].color);\n                shapes.polygon(polygon, 0, polygon.length);\n            }\n        }\n        if (this.drawPaths) {\n            let slots = skeleton.slots;\n            for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n                let slot = slots[i];\n                if (!slot.bone.active)\n                    continue;\n                let attachment = slot.getAttachment();\n                if (!(attachment instanceof PathAttachment))\n                    continue;\n                let path = attachment;\n                let nn = path.worldVerticesLength;\n                let world = this.temp = Utils.setArraySize(this.temp, nn, 0);\n                path.computeWorldVertices(slot, 0, nn, world, 0, 2);\n                let color = this.pathColor;\n                let x1 = world[2], y1 = world[3], x2 = 0, y2 = 0;\n                if (path.closed) {\n                    shapes.setColor(color);\n                    let cx1 = world[0], cy1 = world[1], cx2 = world[nn - 2], cy2 = world[nn - 1];\n                    x2 = world[nn - 4];\n                    y2 = world[nn - 3];\n                    shapes.curve(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, 32);\n                    shapes.setColor(SkeletonDebugRenderer.LIGHT_GRAY);\n                    shapes.line(x1, y1, cx1, cy1);\n                    shapes.line(x2, y2, cx2, cy2);\n                }\n                nn -= 4;\n                for (let ii = 4; ii < nn; ii += 6) {\n                    let cx1 = world[ii], cy1 = world[ii + 1], cx2 = world[ii + 2], cy2 = world[ii + 3];\n                    x2 = world[ii + 4];\n                    y2 = world[ii + 5];\n                    shapes.setColor(color);\n                    shapes.curve(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, 32);\n                    shapes.setColor(SkeletonDebugRenderer.LIGHT_GRAY);\n                    shapes.line(x1, y1, cx1, cy1);\n                    shapes.line(x2, y2, cx2, cy2);\n                    x1 = x2;\n                    y1 = y2;\n                }\n            }\n        }\n        if (this.drawBones) {\n            shapes.setColor(this.boneOriginColor);\n            for (let i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\n                let bone = bones[i];\n                if (ignoredBones && ignoredBones.indexOf(bone.data.name) > -1)\n                    continue;\n                shapes.circle(true, bone.worldX, bone.worldY, 3 * this.scale, this.boneOriginColor, 8);\n            }\n        }\n        if (this.drawClipping) {\n            let slots = skeleton.slots;\n            shapes.setColor(this.clipColor);\n            for (let i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\n                let slot = slots[i];\n                if (!slot.bone.active)\n                    continue;\n                let attachment = slot.getAttachment();\n                if (!(attachment instanceof ClippingAttachment))\n                    continue;\n                let clip = attachment;\n                let nn = clip.worldVerticesLength;\n                let world = this.temp = Utils.setArraySize(this.temp, nn, 0);\n                clip.computeWorldVertices(slot, 0, nn, world, 0, 2);\n                for (let i = 0, n = world.length; i < n; i += 2) {\n                    let x = world[i];\n                    let y = world[i + 1];\n                    let x2 = world[(i + 2) % world.length];\n                    let y2 = world[(i + 3) % world.length];\n                    shapes.line(x, y, x2, y2);\n                }\n            }\n        }\n    }\n    dispose() {\n    }\n}\nSkeletonDebugRenderer.LIGHT_GRAY = new Color(192 / 255, 192 / 255, 192 / 255, 1);\nSkeletonDebugRenderer.GREEN = 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. 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IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { Color, SkeletonClipping, Vector2, Utils, RegionAttachment, MeshAttachment, ClippingAttachment } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nimport { WebGLBlendModeConverter } from \"./WebGL\";\nclass Renderable {\n    constructor(vertices, numVertices, numFloats) {\n        this.vertices = vertices;\n        this.numVertices = numVertices;\n        this.numFloats = numFloats;\n    }\n}\n;\nexport class SkeletonRenderer {\n    constructor(context, twoColorTint = true) {\n        this.premultipliedAlpha = false;\n        this.tempColor = new Color();\n        this.tempColor2 = new Color();\n        this.vertexSize = 2 + 2 + 4;\n        this.twoColorTint = false;\n        this.renderable = new Renderable([], 0, 0);\n        this.clipper = new SkeletonClipping();\n        this.temp = new Vector2();\n        this.temp2 = new Vector2();\n        this.temp3 = new Color();\n        this.temp4 = new Color();\n        this.twoColorTint = twoColorTint;\n        if (twoColorTint)\n            this.vertexSize += 4;\n        this.vertices = Utils.newFloatArray(this.vertexSize * 1024);\n    }\n    draw(batcher, skeleton, slotRangeStart = -1, slotRangeEnd = -1) {\n        let clipper = this.clipper;\n        let premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n        let twoColorTint = this.twoColorTint;\n        let blendMode = null;\n        let tempPos = this.temp;\n        let tempUv = this.temp2;\n        let tempLight = this.temp3;\n        let tempDark = this.temp4;\n        let renderable = this.renderable;\n        let uvs;\n        let triangles;\n        let drawOrder = skeleton.drawOrder;\n        let attachmentColor;\n        let skeletonColor = skeleton.color;\n        let vertexSize = twoColorTint ? 12 : 8;\n        let inRange = false;\n        if (slotRangeStart == -1)\n            inRange = true;\n        for (let i = 0, n = drawOrder.length; i < n; i++) {\n            let clippedVertexSize = clipper.isClipping() ? 2 : vertexSize;\n            let slot = drawOrder[i];\n            if (!slot.bone.active) {\n                clipper.clipEndWithSlot(slot);\n                continue;\n            }\n            if (slotRangeStart >= 0 && slotRangeStart == slot.data.index) {\n                inRange = true;\n            }\n            if (!inRange) {\n                clipper.clipEndWithSlot(slot);\n                continue;\n            }\n            if (slotRangeEnd >= 0 && slotRangeEnd == slot.data.index) {\n                inRange = false;\n            }\n            let attachment = slot.getAttachment();\n            let texture;\n            if (attachment instanceof RegionAttachment) {\n                let region = attachment;\n                renderable.vertices = this.vertices;\n                renderable.numVertices = 4;\n                renderable.numFloats = clippedVertexSize << 2;\n                region.computeWorldVertices(slot, renderable.vertices, 0, clippedVertexSize);\n                triangles = SkeletonRenderer.QUAD_TRIANGLES;\n                uvs = region.uvs;\n                texture = region.region.renderObject.page.texture;\n                attachmentColor = region.color;\n            }\n            else if (attachment instanceof MeshAttachment) {\n                let mesh = attachment;\n                renderable.vertices = this.vertices;\n                renderable.numVertices = (mesh.worldVerticesLength >> 1);\n                renderable.numFloats = renderable.numVertices * clippedVertexSize;\n                if (renderable.numFloats > renderable.vertices.length) {\n                    renderable.vertices = this.vertices = Utils.newFloatArray(renderable.numFloats);\n                }\n                mesh.computeWorldVertices(slot, 0, mesh.worldVerticesLength, renderable.vertices, 0, clippedVertexSize);\n                triangles = mesh.triangles;\n                texture = mesh.region.renderObject.page.texture;\n                uvs = mesh.uvs;\n                attachmentColor = mesh.color;\n            }\n            else if (attachment instanceof ClippingAttachment) {\n                let clip = (attachment);\n                clipper.clipStart(slot, clip);\n                continue;\n            }\n            else {\n                clipper.clipEndWithSlot(slot);\n                continue;\n            }\n            if (texture) {\n                let slotColor = slot.color;\n                let finalColor = this.tempColor;\n                finalColor.r = skeletonColor.r * slotColor.r * attachmentColor.r;\n                finalColor.g = skeletonColor.g * slotColor.g * attachmentColor.g;\n                finalColor.b = skeletonColor.b * slotColor.b * attachmentColor.b;\n                finalColor.a = skeletonColor.a * slotColor.a * attachmentColor.a;\n                if (premultipliedAlpha) {\n                    finalColor.r *= finalColor.a;\n                    finalColor.g *= finalColor.a;\n                    finalColor.b *= finalColor.a;\n                }\n                let darkColor = this.tempColor2;\n                if (!slot.darkColor)\n                    darkColor.set(0, 0, 0, 1.0);\n                else {\n                    if (premultipliedAlpha) {\n                        darkColor.r = slot.darkColor.r * finalColor.a;\n                        darkColor.g = slot.darkColor.g * finalColor.a;\n                        darkColor.b = slot.darkColor.b * finalColor.a;\n                    }\n                    else {\n                        darkColor.setFromColor(slot.darkColor);\n                    }\n                    darkColor.a = premultipliedAlpha ? 1.0 : 0.0;\n                }\n                let slotBlendMode = slot.data.blendMode;\n                if (slotBlendMode != blendMode) {\n                    blendMode = slotBlendMode;\n                    batcher.setBlendMode(WebGLBlendModeConverter.getSourceColorGLBlendMode(blendMode, premultipliedAlpha), WebGLBlendModeConverter.getSourceAlphaGLBlendMode(blendMode), WebGLBlendModeConverter.getDestGLBlendMode(blendMode));\n                }\n                if (clipper.isClipping()) {\n                    clipper.clipTriangles(renderable.vertices, renderable.numFloats, triangles, triangles.length, uvs, finalColor, darkColor, twoColorTint);\n                    let clippedVertices = new Float32Array(clipper.clippedVertices);\n                    let clippedTriangles = clipper.clippedTriangles;\n                    batcher.draw(texture, clippedVertices, clippedTriangles);\n                }\n                else {\n                    let verts = renderable.vertices;\n                    if (!twoColorTint) {\n                        for (let v = 2, u = 0, n = renderable.numFloats; v < n; v += vertexSize, u += 2) {\n                            verts[v] = finalColor.r;\n                            verts[v + 1] = finalColor.g;\n                            verts[v + 2] = finalColor.b;\n                            verts[v + 3] = finalColor.a;\n                            verts[v + 4] = uvs[u];\n                            verts[v + 5] = uvs[u + 1];\n                        }\n                    }\n                    else {\n                        for (let v = 2, u = 0, n = renderable.numFloats; v < n; v += vertexSize, u += 2) {\n                            verts[v] = finalColor.r;\n                            verts[v + 1] = finalColor.g;\n                            verts[v + 2] = finalColor.b;\n                            verts[v + 3] = finalColor.a;\n                            verts[v + 4] = uvs[u];\n                            verts[v + 5] = uvs[u + 1];\n                            verts[v + 6] = darkColor.r;\n                            verts[v + 7] = darkColor.g;\n                            verts[v + 8] = darkColor.b;\n                            verts[v + 9] = darkColor.a;\n                        }\n                    }\n                    let view = renderable.vertices.subarray(0, renderable.numFloats);\n                    batcher.draw(texture, view, triangles);\n                }\n            }\n            clipper.clipEndWithSlot(slot);\n        }\n        clipper.clipEnd();\n    }\n}\nSkeletonRenderer.QUAD_TRIANGLES = [0, 1, 2, 2, 3, 0];\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { TimeKeeper, AssetManager, ManagedWebGLRenderingContext, SceneRenderer, Input } from \"./\";\n/** Manages the life-cycle and WebGL context of a {@link SpineCanvasApp}. The app loads\n * assets and initializes itself, then updates and renders its state at the screen refresh rate. */\nexport class SpineCanvas {\n    /** Constructs a new spine canvas, rendering to the provided HTML canvas. */\n    constructor(canvas, config) {\n        /** Tracks the current time, delta, and other time related statistics. */\n        this.time = new TimeKeeper();\n        if (!config.pathPrefix)\n            config.pathPrefix = \"\";\n        if (!config.app)\n            config.app = {\n                loadAssets: () => { },\n                initialize: () => { },\n                update: () => { },\n                render: () => { },\n                error: () => { },\n            };\n        if (!config.webglConfig)\n            config.webglConfig = { alpha: true };\n        this.htmlCanvas = canvas;\n        this.context = new ManagedWebGLRenderingContext(canvas, config.webglConfig);\n        this.renderer = new SceneRenderer(canvas, this.context);\n        this.gl = this.context.gl;\n        this.assetManager = new AssetManager(this.context, config.pathPrefix);\n        this.input = new Input(canvas);\n        if (config.app.loadAssets)\n            config.app.loadAssets(this);\n        let loop = () => {\n            requestAnimationFrame(loop);\n            this.time.update();\n            if (config.app.update)\n                config.app.update(this, this.time.delta);\n            if (config.app.render)\n                config.app.render(this);\n        };\n        let waitForAssets = () => {\n            if (this.assetManager.isLoadingComplete()) {\n                if (this.assetManager.hasErrors()) {\n                    if (config.app.error)\n                        config.app.error(this, this.assetManager.getErrors());\n                }\n                else {\n                    if (config.app.initialize)\n                        config.app.initialize(this);\n                    loop();\n                }\n                return;\n            }\n            requestAnimationFrame(waitForAssets);\n        };\n        requestAnimationFrame(waitForAssets);\n    }\n    /** Clears the canvas with the given color. The color values are given in the range [0,1]. */\n    clear(r, g, b, a) {\n        this.gl.clearColor(r, g, b, a);\n        this.gl.clear(this.gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,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","/******************************************************************************\n * Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { M00, M01, M02, M03, M10, M11, M12, M13, M20, M21, M22, M23, M30, M31, M32, M33 } from \"./Matrix4\";\nexport class Vector3 {\n    constructor(x = 0, y = 0, z = 0) {\n        this.x = 0;\n        this.y = 0;\n        this.z = 0;\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        this.z = z;\n    }\n    setFrom(v) {\n        this.x = v.x;\n        this.y = v.y;\n        this.z = v.z;\n        return this;\n    }\n    set(x, y, z) {\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        this.z = z;\n        return this;\n    }\n    add(v) {\n        this.x += v.x;\n        this.y += v.y;\n        this.z += v.z;\n        return this;\n    }\n    sub(v) {\n        this.x -= v.x;\n        this.y -= v.y;\n        this.z -= v.z;\n        return this;\n    }\n    scale(s) {\n        this.x *= s;\n        this.y *= s;\n        this.z *= s;\n        return this;\n    }\n    normalize() {\n        let len = this.length();\n        if (len == 0)\n            return this;\n        len = 1 / len;\n        this.x *= len;\n        this.y *= len;\n        this.z *= len;\n        return this;\n    }\n    cross(v) {\n        return this.set(this.y * v.z - this.z * v.y, this.z * v.x - this.x * v.z, this.x * v.y - this.y * v.x);\n    }\n    multiply(matrix) {\n        let l_mat = matrix.values;\n        return this.set(this.x * l_mat[M00] + this.y * l_mat[M01] + this.z * l_mat[M02] + l_mat[M03], this.x * l_mat[M10] + this.y * l_mat[M11] + this.z * l_mat[M12] + l_mat[M13], this.x * l_mat[M20] + this.y * l_mat[M21] + this.z * l_mat[M22] + l_mat[M23]);\n    }\n    project(matrix) {\n        let l_mat = matrix.values;\n        let l_w = 1 / (this.x * l_mat[M30] + this.y * l_mat[M31] + this.z * l_mat[M32] + l_mat[M33]);\n        return this.set((this.x * l_mat[M00] + this.y * l_mat[M01] + this.z * l_mat[M02] + l_mat[M03]) * l_w, (this.x * l_mat[M10] + this.y * l_mat[M11] + this.z * l_mat[M12] + l_mat[M13]) * l_w, (this.x * l_mat[M20] + this.y * l_mat[M21] + this.z * l_mat[M22] + l_mat[M23]) * l_w);\n    }\n    dot(v) {\n        return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n    }\n    length() {\n        return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);\n    }\n    distance(v) {\n        let a = v.x - this.x;\n        let b = v.y - this.y;\n        let c = v.z - this.z;\n        return Math.sqrt(a * a + b * b + c * c);\n    }\n}\n//# 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* Spine Runtimes License Agreement\n * Last updated September 24, 2021. Replaces all prior versions.\n *\n * Copyright (c) 2013-2021, Esoteric Software LLC\n *\n * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating\n * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and\n * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:\n * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license\n *\n * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software\n * or otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,\n * \"Products\"), provided that each user of the Products must obtain their own\n * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must\n * include this license and copyright notice.\n *\n * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC \"AS IS\" AND ANY\n * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\n * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\n * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY\n * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,\n * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND\n * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\n * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\n * THE SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n *****************************************************************************/\nimport { BlendMode } from \"@esotericsoftware/spine-core\";\nexport class ManagedWebGLRenderingContext {\n    constructor(canvasOrContext, contextConfig = { alpha: \"true\" }) {\n        this.restorables = new Array();\n        if (!((canvasOrContext instanceof WebGLRenderingContext) || (typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && canvasOrContext instanceof WebGL2RenderingContext))) {\n            let canvas = canvasOrContext;\n            this.gl = (canvas.getContext(\"webgl2\", contextConfig) || canvas.getContext(\"webgl\", contextConfig));\n            this.canvas = canvas;\n            canvas.addEventListener(\"webglcontextlost\", (e) => {\n                let event = e;\n                if (e)\n                    e.preventDefault();\n            });\n            canvas.addEventListener(\"webglcontextrestored\", (e) => {\n                for (let i = 0, n = this.restorables.length; i < n; i++)\n                    this.restorables[i].restore();\n            });\n        }\n        else {\n            this.gl = canvasOrContext;\n            this.canvas = this.gl.canvas;\n        }\n    }\n    addRestorable(restorable) {\n        this.restorables.push(restorable);\n    }\n    removeRestorable(restorable) {\n        let index = this.restorables.indexOf(restorable);\n        if (index > -1)\n            this.restorables.splice(index, 1);\n    }\n}\nconst ONE = 1;\nconst ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301;\nconst SRC_ALPHA = 0x0302;\nconst ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303;\nconst ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305;\nconst DST_COLOR = 0x0306;\nexport class WebGLBlendModeConverter {\n    static getDestGLBlendMode(blendMode) {\n        switch (blendMode) {\n            case BlendMode.Normal: return ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n            case BlendMode.Additive: return ONE;\n            case BlendMode.Multiply: return ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n            case BlendMode.Screen: return ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n            default: throw new Error(\"Unknown blend mode: \" + blendMode);\n        }\n    }\n    static getSourceColorGLBlendMode(blendMode, premultipliedAlpha = false) {\n        switch (blendMode) {\n            case BlendMode.Normal: return premultipliedAlpha ? ONE : SRC_ALPHA;\n            case BlendMode.Additive: return premultipliedAlpha ? ONE : SRC_ALPHA;\n            case BlendMode.Multiply: return DST_COLOR;\n            case BlendMode.Screen: return ONE;\n            default: throw new Error(\"Unknown blend mode: \" + blendMode);\n        }\n    }\n    static getSourceAlphaGLBlendMode(blendMode) {\n        switch (blendMode) {\n            case BlendMode.Normal: return ONE;\n            case BlendMode.Additive: return ONE;\n            case BlendMode.Multiply: return ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n            case BlendMode.Screen: return ONE_MINUS_SRC_COLOR;\n            default: throw new Error(\"Unknown blend mode: \" + blendMode);\n        }\n    }\n}\n//# 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<ivan.popelyshev@gmail.com>, All Rights Reserved\n */\nimport { SCALE_MODES, MIPMAP_MODES, ALPHA_MODES, DRAW_MODES } from '@pixi/constants';\nimport { Texture } from '@pixi/core';\nimport { Rectangle, Transform, Polygon } from '@pixi/math';\nimport { Container } from '@pixi/display';\nimport { Sprite } from '@pixi/sprite';\nimport { SimpleMesh } from '@pixi/mesh-extras';\nimport { Graphics } from '@pixi/graphics';\nimport { rgb2hex, hex2rgb } from '@pixi/utils';\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AttachmentType;\r\n(function (AttachmentType) {\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Region\"] = 0] = \"Region\";\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"BoundingBox\"] = 1] = \"BoundingBox\";\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Mesh\"] = 2] = \"Mesh\";\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"LinkedMesh\"] = 3] = \"LinkedMesh\";\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Path\"] = 4] = \"Path\";\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Point\"] = 5] = \"Point\";\r\n    AttachmentType[AttachmentType[\"Clipping\"] = 6] = \"Clipping\";\r\n})(AttachmentType || (AttachmentType = {}));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar BinaryInput = /** @class */ (function () {\r\n    function BinaryInput(data, strings, index, buffer) {\r\n        if (strings === void 0) { strings = new Array(); }\r\n        if (index === void 0) { index = 0; }\r\n        if (buffer === void 0) { buffer = new DataView(data.buffer); }\r\n        this.strings = strings;\r\n        this.index = index;\r\n        this.buffer = buffer;\r\n    }\r\n    BinaryInput.prototype.readByte = function () {\r\n        return this.buffer.getInt8(this.index++);\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readUnsignedByte = function () {\r\n        return this.buffer.getUint8(this.index++);\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readShort = function () {\r\n        var value = this.buffer.getInt16(this.index);\r\n        this.index += 2;\r\n        return value;\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readInt32 = function () {\r\n        var value = this.buffer.getInt32(this.index);\r\n        this.index += 4;\r\n        return value;\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readInt = function (optimizePositive) {\r\n        var b = this.readByte();\r\n        var result = b & 0x7F;\r\n        if ((b & 0x80) != 0) {\r\n            b = this.readByte();\r\n            result |= (b & 0x7F) << 7;\r\n            if ((b & 0x80) != 0) {\r\n                b = this.readByte();\r\n                result |= (b & 0x7F) << 14;\r\n                if ((b & 0x80) != 0) {\r\n                    b = this.readByte();\r\n                    result |= (b & 0x7F) << 21;\r\n                    if ((b & 0x80) != 0) {\r\n                        b = this.readByte();\r\n                        result |= (b & 0x7F) << 28;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        return optimizePositive ? result : ((result >>> 1) ^ -(result & 1));\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readStringRef = function () {\r\n        var index = this.readInt(true);\r\n        return index == 0 ? null : this.strings[index - 1];\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readString = function () {\r\n        var byteCount = this.readInt(true);\r\n        switch (byteCount) {\r\n            case 0:\r\n                return null;\r\n            case 1:\r\n                return \"\";\r\n        }\r\n        byteCount--;\r\n        var chars = \"\";\r\n        for (var i = 0; i < byteCount;) {\r\n            var b = this.readUnsignedByte();\r\n            switch (b >> 4) {\r\n                case 12:\r\n                case 13:\r\n                    chars += String.fromCharCode(((b & 0x1F) << 6 | this.readByte() & 0x3F));\r\n                    i += 2;\r\n                    break;\r\n                case 14:\r\n                    chars += String.fromCharCode(((b & 0x0F) << 12 | (this.readByte() & 0x3F) << 6 | this.readByte() & 0x3F));\r\n                    i += 3;\r\n                    break;\r\n                default:\r\n                    chars += String.fromCharCode(b);\r\n                    i++;\r\n            }\r\n        }\r\n        return chars;\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readFloat = function () {\r\n        var value = this.buffer.getFloat32(this.index);\r\n        this.index += 4;\r\n        return value;\r\n    };\r\n    BinaryInput.prototype.readBoolean = function () {\r\n        return this.readByte() != 0;\r\n    };\r\n    return BinaryInput;\r\n}());\n\n// Those enums were moved from Animation.ts of spine 3.8 and 4.0\r\n/** Controls how a timeline value is mixed with the setup pose value or current pose value when a timeline's `alpha`\r\n * < 1.\r\n *\r\n * See Timeline {@link Timeline#apply(Skeleton, float, float, Array, float, MixBlend, MixDirection)}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar MixBlend;\r\n(function (MixBlend) {\r\n    /** Transitions from the setup value to the timeline value (the current value is not used). Before the first key, the setup\r\n     * value is set. */\r\n    MixBlend[MixBlend[\"setup\"] = 0] = \"setup\";\r\n    /** Transitions from the current value to the timeline value. Before the first key, transitions from the current value to\r\n     * the setup value. Timelines which perform instant transitions, such as DrawOrderTimeline or\r\n     * AttachmentTimeline, use the setup value before the first key.\r\n     *\r\n     * `first` is intended for the first animations applied, not for animations layered on top of those. */\r\n    MixBlend[MixBlend[\"first\"] = 1] = \"first\";\r\n    /** Transitions from the current value to the timeline value. No change is made before the first key (the current value is\r\n     * kept until the first key).\r\n     *\r\n     * `replace` is intended for animations layered on top of others, not for the first animations applied. */\r\n    MixBlend[MixBlend[\"replace\"] = 2] = \"replace\";\r\n    /** Transitions from the current value to the current value plus the timeline value. No change is made before the first key\r\n     * (the current value is kept until the first key).\r\n     *\r\n     * `add` is intended for animations layered on top of others, not for the first animations applied. Properties\r\n     * keyed by additive animations must be set manually or by another animation before applying the additive animations, else\r\n     * the property values will increase continually. */\r\n    MixBlend[MixBlend[\"add\"] = 3] = \"add\";\r\n})(MixBlend || (MixBlend = {}));\r\n/** Indicates whether a timeline's `alpha` is mixing out over time toward 0 (the setup or current pose value) or\r\n * mixing in toward 1 (the timeline's value).\r\n *\r\n * See Timeline {@link Timeline#apply(Skeleton, float, float, Array, float, MixBlend, MixDirection)}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar MixDirection;\r\n(function (MixDirection) {\r\n    MixDirection[MixDirection[\"mixIn\"] = 0] = \"mixIn\";\r\n    MixDirection[MixDirection[\"mixOut\"] = 1] = \"mixOut\";\r\n})(MixDirection || (MixDirection = {}));\n\n// These enums were moved from PathConstraintData.ts of spine 3.7, 3.8 and 4.0\r\n/** Controls how the first bone is positioned along the path.\r\n *\r\n * See [Position mode](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints#Position-mode) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar PositionMode;\r\n(function (PositionMode) {\r\n    PositionMode[PositionMode[\"Fixed\"] = 0] = \"Fixed\";\r\n    PositionMode[PositionMode[\"Percent\"] = 1] = \"Percent\";\r\n})(PositionMode || (PositionMode = {}));\r\n/** Controls how bones are rotated, translated, and scaled to match the path.\r\n *\r\n * [Rotate mode](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints#Rotate-mod) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar RotateMode;\r\n(function (RotateMode) {\r\n    RotateMode[RotateMode[\"Tangent\"] = 0] = \"Tangent\";\r\n    RotateMode[RotateMode[\"Chain\"] = 1] = \"Chain\";\r\n    RotateMode[RotateMode[\"ChainScale\"] = 2] = \"ChainScale\";\r\n})(RotateMode || (RotateMode = {}));\n\n// This enum was moved from BoneData.ts of spine 3.7, 3.8 and 4.0\r\n/** Determines how a bone inherits world transforms from parent bones.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TransformMode;\r\n(function (TransformMode) {\r\n    TransformMode[TransformMode[\"Normal\"] = 0] = \"Normal\";\r\n    TransformMode[TransformMode[\"OnlyTranslation\"] = 1] = \"OnlyTranslation\";\r\n    TransformMode[TransformMode[\"NoRotationOrReflection\"] = 2] = \"NoRotationOrReflection\";\r\n    TransformMode[TransformMode[\"NoScale\"] = 3] = \"NoScale\";\r\n    TransformMode[TransformMode[\"NoScaleOrReflection\"] = 4] = \"NoScaleOrReflection\";\r\n})(TransformMode || (TransformMode = {}));\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n        throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nfunction filterFromString(text) {\r\n    switch (text.toLowerCase()) {\r\n        case \"nearest\": return TextureFilter.Nearest;\r\n        case \"linear\": return TextureFilter.Linear;\r\n        case \"mipmap\": return TextureFilter.MipMap;\r\n        case \"mipmapnearestnearest\": return TextureFilter.MipMapNearestNearest;\r\n        case \"mipmaplinearnearest\": return TextureFilter.MipMapLinearNearest;\r\n        case \"mipmapnearestlinear\": return TextureFilter.MipMapNearestLinear;\r\n        case \"mipmaplinearlinear\": return TextureFilter.MipMapLinearLinear;\r\n        default: throw new Error(\"Unknown texture filter \" + text);\r\n    }\r\n}\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nfunction wrapFromString(text) {\r\n    switch (text.toLowerCase()) {\r\n        case \"mirroredtepeat\": return TextureWrap.MirroredRepeat;\r\n        case \"clamptoedge\": return TextureWrap.ClampToEdge;\r\n        case \"repeat\": return TextureWrap.Repeat;\r\n        default: throw new Error(\"Unknown texture wrap \" + text);\r\n    }\r\n}\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureFilter;\r\n(function (TextureFilter) {\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"Nearest\"] = 9728] = \"Nearest\";\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"Linear\"] = 9729] = \"Linear\";\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMap\"] = 9987] = \"MipMap\";\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapNearestNearest\"] = 9984] = \"MipMapNearestNearest\";\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapLinearNearest\"] = 9985] = \"MipMapLinearNearest\";\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapNearestLinear\"] = 9986] = \"MipMapNearestLinear\";\r\n    TextureFilter[TextureFilter[\"MipMapLinearLinear\"] = 9987] = \"MipMapLinearLinear\"; // WebGLRenderingContext.LINEAR_MIPMAP_LINEAR\r\n})(TextureFilter || (TextureFilter = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureWrap;\r\n(function (TextureWrap) {\r\n    TextureWrap[TextureWrap[\"MirroredRepeat\"] = 33648] = \"MirroredRepeat\";\r\n    TextureWrap[TextureWrap[\"ClampToEdge\"] = 33071] = \"ClampToEdge\";\r\n    TextureWrap[TextureWrap[\"Repeat\"] = 10497] = \"Repeat\"; // WebGLRenderingContext.REPEAT\r\n})(TextureWrap || (TextureWrap = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureRegion = /** @class */ (function () {\r\n    function TextureRegion() {\r\n        //thats for overrides\r\n        this.size = null;\r\n        this.names = null;\r\n        this.values = null;\r\n        this.renderObject = null;\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"width\", {\r\n        get: function () {\r\n            var tex = this.texture;\r\n            if (tex.trim) {\r\n                return tex.trim.width;\r\n            }\r\n            return tex.orig.width;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"height\", {\r\n        get: function () {\r\n            var tex = this.texture;\r\n            if (tex.trim) {\r\n                return tex.trim.height;\r\n            }\r\n            return tex.orig.height;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"u\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture._uvs.x0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"v\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture._uvs.y0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"u2\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture._uvs.x2;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"v2\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture._uvs.y2;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"offsetX\", {\r\n        get: function () {\r\n            var tex = this.texture;\r\n            return tex.trim ? tex.trim.x : 0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"offsetY\", {\r\n        get: function () {\r\n            // console.warn(\"Deprecation Warning: @Hackerham: I guess, if you are using PIXI-SPINE ATLAS region.offsetY, you want a texture, right? Use region.texture from now on.\");\r\n            return this.spineOffsetY;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"pixiOffsetY\", {\r\n        get: function () {\r\n            var tex = this.texture;\r\n            return tex.trim ? tex.trim.y : 0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"spineOffsetY\", {\r\n        get: function () {\r\n            var tex = this.texture;\r\n            return this.originalHeight - this.height - (tex.trim ? tex.trim.y : 0);\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"originalWidth\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture.orig.width;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"originalHeight\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture.orig.height;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"x\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture.frame.x;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"y\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture.frame.y;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"rotate\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.texture.rotate !== 0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TextureRegion.prototype, \"degrees\", {\r\n        get: function () {\r\n            return (360 - this.texture.rotate * 45) % 360;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    return TextureRegion;\r\n}());\n\nvar RegionFields = /** @class */ (function () {\r\n    function RegionFields() {\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        this.width = 0;\r\n        this.height = 0;\r\n        this.offsetX = 0;\r\n        this.offsetY = 0;\r\n        this.originalWidth = 0;\r\n        this.originalHeight = 0;\r\n        this.rotate = 0;\r\n        this.index = 0;\r\n    }\r\n    return RegionFields;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureAtlas = /** @class */ (function () {\r\n    function TextureAtlas(atlasText, textureLoader, callback) {\r\n        this.pages = new Array();\r\n        this.regions = new Array();\r\n        if (atlasText) {\r\n            this.addSpineAtlas(atlasText, textureLoader, callback);\r\n        }\r\n    }\r\n    TextureAtlas.prototype.addTexture = function (name, texture) {\r\n        var pages = this.pages;\r\n        var page = null;\r\n        for (var i = 0; i < pages.length; i++) {\r\n            if (pages[i].baseTexture === texture.baseTexture) {\r\n                page = pages[i];\r\n                break;\r\n            }\r\n        }\r\n        if (page === null) {\r\n            page = new TextureAtlasPage();\r\n            page.name = 'texturePage';\r\n            var baseTexture = texture.baseTexture;\r\n            page.width = baseTexture.realWidth;\r\n            page.height = baseTexture.realHeight;\r\n            page.baseTexture = baseTexture;\r\n            //those fields are not relevant in Pixi\r\n            page.minFilter = page.magFilter = TextureFilter.Nearest;\r\n            page.uWrap = TextureWrap.ClampToEdge;\r\n            page.vWrap = TextureWrap.ClampToEdge;\r\n            pages.push(page);\r\n        }\r\n        var region = new TextureAtlasRegion();\r\n        region.name = name;\r\n        region.page = page;\r\n        region.texture = texture;\r\n        region.index = -1;\r\n        this.regions.push(region);\r\n        return region;\r\n    };\r\n    TextureAtlas.prototype.addTextureHash = function (textures, stripExtension) {\r\n        for (var key in textures) {\r\n            if (textures.hasOwnProperty(key)) {\r\n                this.addTexture(stripExtension && key.indexOf('.') !== -1 ? key.substr(0, key.lastIndexOf('.')) : key, textures[key]);\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    TextureAtlas.prototype.addSpineAtlas = function (atlasText, textureLoader, callback) {\r\n        return this.load(atlasText, textureLoader, callback);\r\n    };\r\n    TextureAtlas.prototype.load = function (atlasText, textureLoader, callback) {\r\n        var _this = this;\r\n        if (textureLoader == null)\r\n            throw new Error(\"textureLoader cannot be null.\");\r\n        var reader = new TextureAtlasReader(atlasText);\r\n        var entry = new Array(4);\r\n        var page = null;\r\n        var pageFields = {};\r\n        var region = null;\r\n        pageFields[\"size\"] = function () {\r\n            page.width = parseInt(entry[1]);\r\n            page.height = parseInt(entry[2]);\r\n        };\r\n        pageFields[\"format\"] = function () {\r\n            // page.format = Format[tuple[0]]; we don't need format in WebGL\r\n        };\r\n        pageFields[\"filter\"] = function () {\r\n            page.minFilter = filterFromString(entry[1]);\r\n            page.magFilter = filterFromString(entry[2]);\r\n        };\r\n        pageFields[\"repeat\"] = function () {\r\n            if (entry[1].indexOf('x') != -1)\r\n                page.uWrap = TextureWrap.Repeat;\r\n            if (entry[1].indexOf('y') != -1)\r\n                page.vWrap = TextureWrap.Repeat;\r\n        };\r\n        pageFields[\"pma\"] = function () {\r\n            page.pma = entry[1] == \"true\";\r\n        };\r\n        var regionFields = {};\r\n        regionFields[\"xy\"] = function () {\r\n            region.x = parseInt(entry[1]);\r\n            region.y = parseInt(entry[2]);\r\n        };\r\n        regionFields[\"size\"] = function () {\r\n            region.width = parseInt(entry[1]);\r\n            region.height = parseInt(entry[2]);\r\n        };\r\n        regionFields[\"bounds\"] = function () {\r\n            region.x = parseInt(entry[1]);\r\n            region.y = parseInt(entry[2]);\r\n            region.width = parseInt(entry[3]);\r\n            region.height = parseInt(entry[4]);\r\n        };\r\n        regionFields[\"offset\"] = function () {\r\n            region.offsetX = parseInt(entry[1]);\r\n            region.offsetY = parseInt(entry[2]);\r\n        };\r\n        regionFields[\"orig\"] = function () {\r\n            region.originalWidth = parseInt(entry[1]);\r\n            region.originalHeight = parseInt(entry[2]);\r\n        };\r\n        regionFields[\"offsets\"] = function () {\r\n            region.offsetX = parseInt(entry[1]);\r\n            region.offsetY = parseInt(entry[2]);\r\n            region.originalWidth = parseInt(entry[3]);\r\n            region.originalHeight = parseInt(entry[4]);\r\n        };\r\n        regionFields[\"rotate\"] = function () {\r\n            var rotateValue = entry[1];\r\n            var rotate = 0;\r\n            if (rotateValue.toLocaleLowerCase() == \"true\") {\r\n                rotate = 6;\r\n            }\r\n            else if (rotateValue.toLocaleLowerCase() == \"false\") {\r\n                rotate = 0;\r\n            }\r\n            else {\r\n                rotate = ((720 - parseFloat(rotateValue)) % 360) / 45;\r\n            }\r\n            region.rotate = rotate;\r\n        };\r\n        regionFields[\"index\"] = function () {\r\n            region.index = parseInt(entry[1]);\r\n        };\r\n        var line = reader.readLine();\r\n        // Ignore empty lines before first entry.\r\n        while (line != null && line.trim().length == 0)\r\n            line = reader.readLine();\r\n        // Header entries.\r\n        while (true) {\r\n            if (line == null || line.trim().length == 0)\r\n                break;\r\n            if (reader.readEntry(entry, line) == 0)\r\n                break; // Silently ignore all header fields.\r\n            line = reader.readLine();\r\n        }\r\n        var iterateParser = function () {\r\n            while (true) {\r\n                if (line == null) {\r\n                    return callback && callback(_this);\r\n                }\r\n                if (line.trim().length == 0) {\r\n                    page = null;\r\n                    line = reader.readLine();\r\n                }\r\n                else if (page === null) {\r\n                    page = new TextureAtlasPage();\r\n                    page.name = line.trim();\r\n                    while (true) {\r\n                        if (reader.readEntry(entry, line = reader.readLine()) == 0)\r\n                            break;\r\n                        var field = pageFields[entry[0]];\r\n                        if (field)\r\n                            field();\r\n                    }\r\n                    _this.pages.push(page);\r\n                    textureLoader(page.name, function (texture) {\r\n                        if (texture === null) {\r\n                            _this.pages.splice(_this.pages.indexOf(page), 1);\r\n                            return callback && callback(null);\r\n                        }\r\n                        page.baseTexture = texture;\r\n                        //TODO: set scaleMode and mipmapMode from spine\r\n                        if (page.pma) {\r\n                            texture.alphaMode = ALPHA_MODES.PMA;\r\n                        }\r\n                        if (!texture.valid) {\r\n                            texture.setSize(page.width, page.height);\r\n                        }\r\n                        page.setFilters();\r\n                        if (!page.width || !page.height) {\r\n                            page.width = texture.realWidth;\r\n                            page.height = texture.realHeight;\r\n                            if (!page.width || !page.height) {\r\n                                console.log(\"ERROR spine atlas page \" + page.name + \": meshes wont work if you dont specify size in atlas (http://www.html5gamedevs.com/topic/18888-pixi-spines-and-meshes/?p=107121)\");\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        iterateParser();\r\n                    });\r\n                    break;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    region = new RegionFields();\r\n                    var atlasRegion = new TextureAtlasRegion();\r\n                    atlasRegion.name = line;\r\n                    atlasRegion.page = page;\r\n                    var names = null;\r\n                    var values = null;\r\n                    while (true) {\r\n                        var count = reader.readEntry(entry, line = reader.readLine());\r\n                        if (count == 0)\r\n                            break;\r\n                        var field = regionFields[entry[0]];\r\n                        if (field)\r\n                            field();\r\n                        else {\r\n                            if (names == null) {\r\n                                names = [];\r\n                                values = [];\r\n                            }\r\n                            names.push(entry[0]);\r\n                            var entryValues = [];\r\n                            for (var i = 0; i < count; i++)\r\n                                entryValues.push(parseInt(entry[i + 1]));\r\n                            values.push(entryValues);\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    if (region.originalWidth == 0 && region.originalHeight == 0) {\r\n                        region.originalWidth = region.width;\r\n                        region.originalHeight = region.height;\r\n                    }\r\n                    var resolution = page.baseTexture.resolution;\r\n                    region.x /= resolution;\r\n                    region.y /= resolution;\r\n                    region.width /= resolution;\r\n                    region.height /= resolution;\r\n                    region.originalWidth /= resolution;\r\n                    region.originalHeight /= resolution;\r\n                    region.offsetX /= resolution;\r\n                    region.offsetY /= resolution;\r\n                    var swapWH = region.rotate % 4 !== 0;\r\n                    var frame = new Rectangle(region.x, region.y, swapWH ? region.height : region.width, swapWH ? region.width : region.height);\r\n                    var orig = new Rectangle(0, 0, region.originalWidth, region.originalHeight);\r\n                    var trim = new Rectangle(region.offsetX, region.originalHeight - region.height - region.offsetY, region.width, region.height);\r\n                    atlasRegion.texture = new Texture(atlasRegion.page.baseTexture, frame, orig, trim, region.rotate);\r\n                    atlasRegion.index = region.index;\r\n                    atlasRegion.texture.updateUvs();\r\n                    _this.regions.push(atlasRegion);\r\n                }\r\n            }\r\n        };\r\n        iterateParser();\r\n    };\r\n    TextureAtlas.prototype.findRegion = function (name) {\r\n        for (var i = 0; i < this.regions.length; i++) {\r\n            if (this.regions[i].name == name) {\r\n                return this.regions[i];\r\n            }\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    TextureAtlas.prototype.dispose = function () {\r\n        for (var i = 0; i < this.pages.length; i++) {\r\n            this.pages[i].baseTexture.dispose();\r\n        }\r\n    };\r\n    return TextureAtlas;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureAtlasReader = /** @class */ (function () {\r\n    function TextureAtlasReader(text) {\r\n        this.index = 0;\r\n        this.lines = text.split(/\\r\\n|\\r|\\n/);\r\n    }\r\n    TextureAtlasReader.prototype.readLine = function () {\r\n        if (this.index >= this.lines.length)\r\n            return null;\r\n        return this.lines[this.index++];\r\n    };\r\n    TextureAtlasReader.prototype.readEntry = function (entry, line) {\r\n        if (line == null)\r\n            return 0;\r\n        line = line.trim();\r\n        if (line.length == 0)\r\n            return 0;\r\n        var colon = line.indexOf(':');\r\n        if (colon == -1)\r\n            return 0;\r\n        entry[0] = line.substr(0, colon).trim();\r\n        for (var i = 1, lastMatch = colon + 1;; i++) {\r\n            var comma = line.indexOf(',', lastMatch);\r\n            if (comma == -1) {\r\n                entry[i] = line.substr(lastMatch).trim();\r\n                return i;\r\n            }\r\n            entry[i] = line.substr(lastMatch, comma - lastMatch).trim();\r\n            lastMatch = comma + 1;\r\n            if (i == 4)\r\n                return 4;\r\n        }\r\n    };\r\n    return TextureAtlasReader;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureAtlasPage = /** @class */ (function () {\r\n    function TextureAtlasPage() {\r\n        this.minFilter = TextureFilter.Nearest;\r\n        this.magFilter = TextureFilter.Nearest;\r\n        this.uWrap = TextureWrap.ClampToEdge;\r\n        this.vWrap = TextureWrap.ClampToEdge;\r\n    }\r\n    TextureAtlasPage.prototype.setFilters = function () {\r\n        var tex = this.baseTexture;\r\n        var filter = this.minFilter;\r\n        if (filter == TextureFilter.Linear) {\r\n            tex.scaleMode = SCALE_MODES.LINEAR;\r\n        }\r\n        else if (this.minFilter == TextureFilter.Nearest) {\r\n            tex.scaleMode = SCALE_MODES.NEAREST;\r\n        }\r\n        else {\r\n            tex.mipmap = MIPMAP_MODES.POW2;\r\n            if (filter == TextureFilter.MipMapNearestNearest) {\r\n                tex.scaleMode = SCALE_MODES.NEAREST;\r\n            }\r\n            else {\r\n                tex.scaleMode = SCALE_MODES.LINEAR;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return TextureAtlasPage;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TextureAtlasRegion = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TextureAtlasRegion, _super);\r\n    function TextureAtlasRegion() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    return TextureAtlasRegion;\r\n}(TextureRegion));\n\nvar fround_polyfill = (function (array) {\r\n    return function (x) {\r\n        return array[0] = x, array[0];\r\n    };\r\n})(new Float32Array(1));\r\nvar fround = Math.fround || fround_polyfill;\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IntSet = /** @class */ (function () {\r\n    function IntSet() {\r\n        this.array = new Array();\r\n    }\r\n    IntSet.prototype.add = function (value) {\r\n        var contains = this.contains(value);\r\n        this.array[value | 0] = value | 0;\r\n        return !contains;\r\n    };\r\n    IntSet.prototype.contains = function (value) {\r\n        return this.array[value | 0] != undefined;\r\n    };\r\n    IntSet.prototype.remove = function (value) {\r\n        this.array[value | 0] = undefined;\r\n    };\r\n    IntSet.prototype.clear = function () {\r\n        this.array.length = 0;\r\n    };\r\n    return IntSet;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar StringSet = /** @class */ (function () {\r\n    function StringSet() {\r\n        this.entries = {};\r\n        this.size = 0;\r\n    }\r\n    StringSet.prototype.add = function (value) {\r\n        var contains = this.entries[value];\r\n        this.entries[value] = true;\r\n        if (!contains) {\r\n            this.size++;\r\n            return true;\r\n        }\r\n        return false;\r\n    };\r\n    StringSet.prototype.addAll = function (values) {\r\n        var oldSize = this.size;\r\n        for (var i = 0, n = values.length; i < n; i++)\r\n            this.add(values[i]);\r\n        return oldSize != this.size;\r\n    };\r\n    StringSet.prototype.contains = function (value) {\r\n        return this.entries[value];\r\n    };\r\n    StringSet.prototype.clear = function () {\r\n        this.entries = {};\r\n        this.size = 0;\r\n    };\r\n    return StringSet;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Color = /** @class */ (function () {\r\n    function Color(r, g, b, a) {\r\n        if (r === void 0) { r = 0; }\r\n        if (g === void 0) { g = 0; }\r\n        if (b === void 0) { b = 0; }\r\n        if (a === void 0) { a = 0; }\r\n        this.r = r;\r\n        this.g = g;\r\n        this.b = b;\r\n        this.a = a;\r\n    }\r\n    Color.prototype.set = function (r, g, b, a) {\r\n        this.r = r;\r\n        this.g = g;\r\n        this.b = b;\r\n        this.a = a;\r\n        return this.clamp();\r\n    };\r\n    Color.prototype.setFromColor = function (c) {\r\n        this.r = c.r;\r\n        this.g = c.g;\r\n        this.b = c.b;\r\n        this.a = c.a;\r\n        return this;\r\n    };\r\n    Color.prototype.setFromString = function (hex) {\r\n        hex = hex.charAt(0) == '#' ? hex.substr(1) : hex;\r\n        this.r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16) / 255;\r\n        this.g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16) / 255;\r\n        this.b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16) / 255;\r\n        this.a = hex.length != 8 ? 1 : parseInt(hex.substr(6, 2), 16) / 255;\r\n        return this;\r\n    };\r\n    Color.prototype.add = function (r, g, b, a) {\r\n        this.r += r;\r\n        this.g += g;\r\n        this.b += b;\r\n        this.a += a;\r\n        return this.clamp();\r\n    };\r\n    Color.prototype.clamp = function () {\r\n        if (this.r < 0)\r\n            this.r = 0;\r\n        else if (this.r > 1)\r\n            this.r = 1;\r\n        if (this.g < 0)\r\n            this.g = 0;\r\n        else if (this.g > 1)\r\n            this.g = 1;\r\n        if (this.b < 0)\r\n            this.b = 0;\r\n        else if (this.b > 1)\r\n            this.b = 1;\r\n        if (this.a < 0)\r\n            this.a = 0;\r\n        else if (this.a > 1)\r\n            this.a = 1;\r\n        return this;\r\n    };\r\n    Color.rgba8888ToColor = function (color, value) {\r\n        color.r = ((value & 0xff000000) >>> 24) / 255;\r\n        color.g = ((value & 0x00ff0000) >>> 16) / 255;\r\n        color.b = ((value & 0x0000ff00) >>> 8) / 255;\r\n        color.a = ((value & 0x000000ff)) / 255;\r\n    };\r\n    Color.rgb888ToColor = function (color, value) {\r\n        color.r = ((value & 0x00ff0000) >>> 16) / 255;\r\n        color.g = ((value & 0x0000ff00) >>> 8) / 255;\r\n        color.b = ((value & 0x000000ff)) / 255;\r\n    };\r\n    Color.fromString = function (hex) {\r\n        return new Color().setFromString(hex);\r\n    };\r\n    Color.WHITE = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n    Color.RED = new Color(1, 0, 0, 1);\r\n    Color.GREEN = new Color(0, 1, 0, 1);\r\n    Color.BLUE = new Color(0, 0, 1, 1);\r\n    Color.MAGENTA = new Color(1, 0, 1, 1);\r\n    return Color;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar MathUtils = /** @class */ (function () {\r\n    function MathUtils() {\r\n    }\r\n    MathUtils.clamp = function (value, min, max) {\r\n        if (value < min)\r\n            return min;\r\n        if (value > max)\r\n            return max;\r\n        return value;\r\n    };\r\n    MathUtils.cosDeg = function (degrees) {\r\n        return Math.cos(degrees * MathUtils.degRad);\r\n    };\r\n    MathUtils.sinDeg = function (degrees) {\r\n        return Math.sin(degrees * MathUtils.degRad);\r\n    };\r\n    MathUtils.signum = function (value) {\r\n        return value > 0 ? 1 : value < 0 ? -1 : 0;\r\n    };\r\n    MathUtils.toInt = function (x) {\r\n        return x > 0 ? Math.floor(x) : Math.ceil(x);\r\n    };\r\n    MathUtils.cbrt = function (x) {\r\n        var y = Math.pow(Math.abs(x), 1 / 3);\r\n        return x < 0 ? -y : y;\r\n    };\r\n    MathUtils.randomTriangular = function (min, max) {\r\n        return MathUtils.randomTriangularWith(min, max, (min + max) * 0.5);\r\n    };\r\n    MathUtils.randomTriangularWith = function (min, max, mode) {\r\n        var u = Math.random();\r\n        var d = max - min;\r\n        if (u <= (mode - min) / d)\r\n            return min + Math.sqrt(u * d * (mode - min));\r\n        return max - Math.sqrt((1 - u) * d * (max - mode));\r\n    };\r\n    MathUtils.isPowerOfTwo = function (value) {\r\n        return value && (value & (value - 1)) === 0;\r\n    };\r\n    MathUtils.PI = 3.1415927;\r\n    MathUtils.PI2 = MathUtils.PI * 2;\r\n    MathUtils.radiansToDegrees = 180 / MathUtils.PI;\r\n    MathUtils.radDeg = MathUtils.radiansToDegrees;\r\n    MathUtils.degreesToRadians = MathUtils.PI / 180;\r\n    MathUtils.degRad = MathUtils.degreesToRadians;\r\n    return MathUtils;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Interpolation = /** @class */ (function () {\r\n    function Interpolation() {\r\n    }\r\n    Interpolation.prototype.apply = function (start, end, a) {\r\n        return start + (end - start) * this.applyInternal(a);\r\n    };\r\n    return Interpolation;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Pow = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(Pow, _super);\r\n    function Pow(power) {\r\n        var _this = _super.call(this) || this;\r\n        _this.power = 2;\r\n        _this.power = power;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    Pow.prototype.applyInternal = function (a) {\r\n        if (a <= 0.5)\r\n            return Math.pow(a * 2, this.power) / 2;\r\n        return Math.pow((a - 1) * 2, this.power) / (this.power % 2 == 0 ? -2 : 2) + 1;\r\n    };\r\n    return Pow;\r\n}(Interpolation));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PowOut = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PowOut, _super);\r\n    function PowOut(power) {\r\n        return _super.call(this, power) || this;\r\n    }\r\n    PowOut.prototype.applyInternal = function (a) {\r\n        return Math.pow(a - 1, this.power) * (this.power % 2 == 0 ? -1 : 1) + 1;\r\n    };\r\n    return PowOut;\r\n}(Pow));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Utils = /** @class */ (function () {\r\n    function Utils() {\r\n    }\r\n    Utils.arrayCopy = function (source, sourceStart, dest, destStart, numElements) {\r\n        for (var i = sourceStart, j = destStart; i < sourceStart + numElements; i++, j++) {\r\n            dest[j] = source[i];\r\n        }\r\n    };\r\n    Utils.arrayFill = function (array, fromIndex, toIndex, value) {\r\n        for (var i = fromIndex; i < toIndex; i++)\r\n            array[i] = value;\r\n    };\r\n    Utils.setArraySize = function (array, size, value) {\r\n        if (value === void 0) { value = 0; }\r\n        var oldSize = array.length;\r\n        if (oldSize == size)\r\n            return array;\r\n        array.length = size;\r\n        if (oldSize < size) {\r\n            for (var i = oldSize; i < size; i++)\r\n                array[i] = value;\r\n        }\r\n        return array;\r\n    };\r\n    Utils.ensureArrayCapacity = function (array, size, value) {\r\n        if (value === void 0) { value = 0; }\r\n        if (array.length >= size)\r\n            return array;\r\n        return Utils.setArraySize(array, size, value);\r\n    };\r\n    Utils.newArray = function (size, defaultValue) {\r\n        var array = new Array(size);\r\n        for (var i = 0; i < size; i++)\r\n            array[i] = defaultValue;\r\n        return array;\r\n    };\r\n    Utils.newFloatArray = function (size) {\r\n        if (Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS)\r\n            return new Float32Array(size);\r\n        else {\r\n            var array = new Array(size);\r\n            for (var i = 0; i < array.length; i++)\r\n                array[i] = 0;\r\n            return array;\r\n        }\r\n    };\r\n    Utils.newShortArray = function (size) {\r\n        if (Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS)\r\n            return new Int16Array(size);\r\n        else {\r\n            var array = new Array(size);\r\n            for (var i = 0; i < array.length; i++)\r\n                array[i] = 0;\r\n            return array;\r\n        }\r\n    };\r\n    Utils.toFloatArray = function (array) {\r\n        return Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS ? new Float32Array(array) : array;\r\n    };\r\n    Utils.toSinglePrecision = function (value) {\r\n        return Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS ? fround(value) : value;\r\n    };\r\n    // This function is used to fix WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n    Utils.webkit602BugfixHelper = function (alpha, blend) {\r\n    };\r\n    Utils.contains = function (array, element, identity) {\r\n        for (var i = 0; i < array.length; i++)\r\n            if (array[i] == element)\r\n                return true;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    Utils.enumValue = function (type, name) {\r\n        return type[name[0].toUpperCase() + name.slice(1)];\r\n    };\r\n    Utils.SUPPORTS_TYPED_ARRAYS = typeof (Float32Array) !== \"undefined\";\r\n    return Utils;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar DebugUtils = /** @class */ (function () {\r\n    function DebugUtils() {\r\n    }\r\n    DebugUtils.logBones = function (skeleton) {\r\n        for (var i = 0; i < skeleton.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skeleton.bones[i];\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            console.log(bone.data.name + \", \" + mat.a + \", \" + mat.b + \", \" + mat.c + \", \" + mat.d + \", \" + mat.tx + \", \" + mat.ty);\r\n        }\r\n    };\r\n    return DebugUtils;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Pool = /** @class */ (function () {\r\n    function Pool(instantiator) {\r\n        this.items = new Array();\r\n        this.instantiator = instantiator;\r\n    }\r\n    Pool.prototype.obtain = function () {\r\n        return this.items.length > 0 ? this.items.pop() : this.instantiator();\r\n    };\r\n    Pool.prototype.free = function (item) {\r\n        if (item.reset)\r\n            item.reset();\r\n        this.items.push(item);\r\n    };\r\n    Pool.prototype.freeAll = function (items) {\r\n        for (var i = 0; i < items.length; i++)\r\n            this.free(items[i]);\r\n    };\r\n    Pool.prototype.clear = function () {\r\n        this.items.length = 0;\r\n    };\r\n    return Pool;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Vector2 = /** @class */ (function () {\r\n    function Vector2(x, y) {\r\n        if (x === void 0) { x = 0; }\r\n        if (y === void 0) { y = 0; }\r\n        this.x = x;\r\n        this.y = y;\r\n    }\r\n    Vector2.prototype.set = function (x, y) {\r\n        this.x = x;\r\n        this.y = y;\r\n        return this;\r\n    };\r\n    Vector2.prototype.length = function () {\r\n        var x = this.x;\r\n        var y = this.y;\r\n        return Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n    };\r\n    Vector2.prototype.normalize = function () {\r\n        var len = this.length();\r\n        if (len != 0) {\r\n            this.x /= len;\r\n            this.y /= len;\r\n        }\r\n        return this;\r\n    };\r\n    return Vector2;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TimeKeeper = /** @class */ (function () {\r\n    function TimeKeeper() {\r\n        this.maxDelta = 0.064;\r\n        this.framesPerSecond = 0;\r\n        this.delta = 0;\r\n        this.totalTime = 0;\r\n        this.lastTime = Date.now() / 1000;\r\n        this.frameCount = 0;\r\n        this.frameTime = 0;\r\n    }\r\n    TimeKeeper.prototype.update = function () {\r\n        var now = Date.now() / 1000;\r\n        this.delta = now - this.lastTime;\r\n        this.frameTime += this.delta;\r\n        this.totalTime += this.delta;\r\n        if (this.delta > this.maxDelta)\r\n            this.delta = this.maxDelta;\r\n        this.lastTime = now;\r\n        this.frameCount++;\r\n        if (this.frameTime > 1) {\r\n            this.framesPerSecond = this.frameCount / this.frameTime;\r\n            this.frameTime = 0;\r\n            this.frameCount = 0;\r\n        }\r\n    };\r\n    return TimeKeeper;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar WindowedMean = /** @class */ (function () {\r\n    function WindowedMean(windowSize) {\r\n        if (windowSize === void 0) { windowSize = 32; }\r\n        this.addedValues = 0;\r\n        this.lastValue = 0;\r\n        this.mean = 0;\r\n        this.dirty = true;\r\n        this.values = new Array(windowSize);\r\n    }\r\n    WindowedMean.prototype.hasEnoughData = function () {\r\n        return this.addedValues >= this.values.length;\r\n    };\r\n    WindowedMean.prototype.addValue = function (value) {\r\n        if (this.addedValues < this.values.length)\r\n            this.addedValues++;\r\n        this.values[this.lastValue++] = value;\r\n        if (this.lastValue > this.values.length - 1)\r\n            this.lastValue = 0;\r\n        this.dirty = true;\r\n    };\r\n    WindowedMean.prototype.getMean = function () {\r\n        if (this.hasEnoughData()) {\r\n            if (this.dirty) {\r\n                var mean = 0;\r\n                for (var i = 0; i < this.values.length; i++)\r\n                    mean += this.values[i];\r\n                this.mean = mean / this.values.length;\r\n                this.dirty = false;\r\n            }\r\n            return this.mean;\r\n        }\r\n        return 0;\r\n    };\r\n    return WindowedMean;\r\n}());\n\n/** Collects each visible BoundingBoxAttachment and computes the world vertices for its polygon. The polygon vertices are\r\n * provided along with convenience methods for doing hit detection.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonBoundsBase = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonBoundsBase() {\r\n        /** The left edge of the axis aligned bounding box. */\r\n        this.minX = 0;\r\n        /** The bottom edge of the axis aligned bounding box. */\r\n        this.minY = 0;\r\n        /** The right edge of the axis aligned bounding box. */\r\n        this.maxX = 0;\r\n        /** The top edge of the axis aligned bounding box. */\r\n        this.maxY = 0;\r\n        /** The visible bounding boxes. */\r\n        this.boundingBoxes = new Array();\r\n        /** The world vertices for the bounding box polygons. */\r\n        this.polygons = new Array();\r\n        this.polygonPool = new Pool(function () {\r\n            return Utils.newFloatArray(16);\r\n        });\r\n    }\r\n    /** Clears any previous polygons, finds all visible bounding box attachments, and computes the world vertices for each bounding\r\n     * box's polygon.\r\n     * @param updateAabb If true, the axis aligned bounding box containing all the polygons is computed. If false, the\r\n     *           SkeletonBounds AABB methods will always return true. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.update = function (skeleton, updateAabb) {\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        var boundingBoxes = this.boundingBoxes;\r\n        var polygons = this.polygons;\r\n        var polygonPool = this.polygonPool;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        var slotCount = slots.length;\r\n        boundingBoxes.length = 0;\r\n        polygonPool.freeAll(polygons);\r\n        polygons.length = 0;\r\n        for (var i = 0; i < slotCount; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (!slot.bone.active)\r\n                continue;\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment != null && attachment.type === AttachmentType.BoundingBox) {\r\n                var boundingBox = attachment;\r\n                boundingBoxes.push(boundingBox);\r\n                var polygon = polygonPool.obtain();\r\n                if (polygon.length != boundingBox.worldVerticesLength) {\r\n                    polygon = Utils.newFloatArray(boundingBox.worldVerticesLength);\r\n                }\r\n                polygons.push(polygon);\r\n                boundingBox.computeWorldVertices(slot, 0, boundingBox.worldVerticesLength, polygon, 0, 2);\r\n            }\r\n        }\r\n        if (updateAabb) {\r\n            this.aabbCompute();\r\n        }\r\n        else {\r\n            this.minX = Number.POSITIVE_INFINITY;\r\n            this.minY = Number.POSITIVE_INFINITY;\r\n            this.maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n            this.maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n        }\r\n    };\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.aabbCompute = function () {\r\n        var minX = Number.POSITIVE_INFINITY, minY = Number.POSITIVE_INFINITY, maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY, maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n        var polygons = this.polygons;\r\n        for (var i = 0, n = polygons.length; i < n; i++) {\r\n            var polygon = polygons[i];\r\n            var vertices = polygon;\r\n            for (var ii = 0, nn = polygon.length; ii < nn; ii += 2) {\r\n                var x = vertices[ii];\r\n                var y = vertices[ii + 1];\r\n                minX = Math.min(minX, x);\r\n                minY = Math.min(minY, y);\r\n                maxX = Math.max(maxX, x);\r\n                maxY = Math.max(maxY, y);\r\n            }\r\n        }\r\n        this.minX = minX;\r\n        this.minY = minY;\r\n        this.maxX = maxX;\r\n        this.maxY = maxY;\r\n    };\r\n    /** Returns true if the axis aligned bounding box contains the point. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.aabbContainsPoint = function (x, y) {\r\n        return x >= this.minX && x <= this.maxX && y >= this.minY && y <= this.maxY;\r\n    };\r\n    /** Returns true if the axis aligned bounding box intersects the line segment. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.aabbIntersectsSegment = function (x1, y1, x2, y2) {\r\n        var minX = this.minX;\r\n        var minY = this.minY;\r\n        var maxX = this.maxX;\r\n        var maxY = this.maxY;\r\n        if ((x1 <= minX && x2 <= minX) || (y1 <= minY && y2 <= minY) || (x1 >= maxX && x2 >= maxX) || (y1 >= maxY && y2 >= maxY))\r\n            return false;\r\n        var m = (y2 - y1) / (x2 - x1);\r\n        var y = m * (minX - x1) + y1;\r\n        if (y > minY && y < maxY)\r\n            return true;\r\n        y = m * (maxX - x1) + y1;\r\n        if (y > minY && y < maxY)\r\n            return true;\r\n        var x = (minY - y1) / m + x1;\r\n        if (x > minX && x < maxX)\r\n            return true;\r\n        x = (maxY - y1) / m + x1;\r\n        if (x > minX && x < maxX)\r\n            return true;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    /** Returns true if the axis aligned bounding box intersects the axis aligned bounding box of the specified bounds. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.aabbIntersectsSkeleton = function (bounds) {\r\n        return this.minX < bounds.maxX && this.maxX > bounds.minX && this.minY < bounds.maxY && this.maxY > bounds.minY;\r\n    };\r\n    /** Returns the first bounding box attachment that contains the point, or null. When doing many checks, it is usually more\r\n     * efficient to only call this method if {@link #aabbContainsPoint(float, float)} returns true.\r\n     * Cannot be done here because BoundingBoxAttachment is not a thing yet*/\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.containsPoint = function (x, y) {\r\n        var polygons = this.polygons;\r\n        for (var i = 0, n = polygons.length; i < n; i++)\r\n            if (this.containsPointPolygon(polygons[i], x, y))\r\n                return this.boundingBoxes[i];\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Returns true if the polygon contains the point. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.containsPointPolygon = function (polygon, x, y) {\r\n        var vertices = polygon;\r\n        var nn = polygon.length;\r\n        var prevIndex = nn - 2;\r\n        var inside = false;\r\n        for (var ii = 0; ii < nn; ii += 2) {\r\n            var vertexY = vertices[ii + 1];\r\n            var prevY = vertices[prevIndex + 1];\r\n            if ((vertexY < y && prevY >= y) || (prevY < y && vertexY >= y)) {\r\n                var vertexX = vertices[ii];\r\n                if (vertexX + (y - vertexY) / (prevY - vertexY) * (vertices[prevIndex] - vertexX) < x)\r\n                    inside = !inside;\r\n            }\r\n            prevIndex = ii;\r\n        }\r\n        return inside;\r\n    };\r\n    /** Returns the first bounding box attachment that contains any part of the line segment, or null. When doing many checks, it\r\n     * is usually more efficient to only call this method if {@link #aabbIntersectsSegment()} returns\r\n     * true. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.intersectsSegment = function (x1, y1, x2, y2) {\r\n        var polygons = this.polygons;\r\n        for (var i = 0, n = polygons.length; i < n; i++)\r\n            if (this.intersectsSegmentPolygon(polygons[i], x1, y1, x2, y2))\r\n                return this.boundingBoxes[i];\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Returns true if the polygon contains any part of the line segment. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.intersectsSegmentPolygon = function (polygon, x1, y1, x2, y2) {\r\n        var vertices = polygon;\r\n        var nn = polygon.length;\r\n        var width12 = x1 - x2, height12 = y1 - y2;\r\n        var det1 = x1 * y2 - y1 * x2;\r\n        var x3 = vertices[nn - 2], y3 = vertices[nn - 1];\r\n        for (var ii = 0; ii < nn; ii += 2) {\r\n            var x4 = vertices[ii], y4 = vertices[ii + 1];\r\n            var det2 = x3 * y4 - y3 * x4;\r\n            var width34 = x3 - x4, height34 = y3 - y4;\r\n            var det3 = width12 * height34 - height12 * width34;\r\n            var x = (det1 * width34 - width12 * det2) / det3;\r\n            if (((x >= x3 && x <= x4) || (x >= x4 && x <= x3)) && ((x >= x1 && x <= x2) || (x >= x2 && x <= x1))) {\r\n                var y = (det1 * height34 - height12 * det2) / det3;\r\n                if (((y >= y3 && y <= y4) || (y >= y4 && y <= y3)) && ((y >= y1 && y <= y2) || (y >= y2 && y <= y1)))\r\n                    return true;\r\n            }\r\n            x3 = x4;\r\n            y3 = y4;\r\n        }\r\n        return false;\r\n    };\r\n    /** Returns the polygon for the specified bounding box, or null. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.getPolygon = function (boundingBox) {\r\n        if (!boundingBox)\r\n            throw new Error(\"boundingBox cannot be null.\");\r\n        var index = this.boundingBoxes.indexOf(boundingBox);\r\n        return index == -1 ? null : this.polygons[index];\r\n    };\r\n    /** The width of the axis aligned bounding box. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.getWidth = function () {\r\n        return this.maxX - this.minX;\r\n    };\r\n    /** The height of the axis aligned bounding box. */\r\n    SkeletonBoundsBase.prototype.getHeight = function () {\r\n        return this.maxY - this.minY;\r\n    };\r\n    return SkeletonBoundsBase;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar settings = {\r\n    yDown: true,\r\n    /**\r\n     * pixi-spine gives option to not fail at certain parsing errors\r\n     * spine-ts fails here\r\n     */\r\n    FAIL_ON_NON_EXISTING_SKIN: false,\r\n    /**\r\n     * past Spine.globalAutoUpdate\r\n     */\r\n    GLOBAL_AUTO_UPDATE: true,\r\n    /**\r\n     * past Spine.globalDelayLimit\r\n     */\r\n    GLOBAL_DELAY_LIMIT: 0,\r\n};\n\nvar tempRgb = [0, 0, 0];\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SpineSprite = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SpineSprite, _super);\r\n    function SpineSprite() {\r\n        var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n        _this.region = null;\r\n        _this.attachment = null;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return SpineSprite;\r\n}(Sprite));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SpineMesh = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SpineMesh, _super);\r\n    function SpineMesh(texture, vertices, uvs, indices, drawMode) {\r\n        var _this = _super.call(this, texture, vertices, uvs, indices, drawMode) || this;\r\n        _this.region = null;\r\n        _this.attachment = null;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return SpineMesh;\r\n}(SimpleMesh));\r\n/**\r\n * A class that enables the you to import and run your spine animations in pixi.\r\n * The Spine animation data needs to be loaded using either the Loader or a SpineLoader before it can be used by this class\r\n * See example 12 (http://www.goodboydigital.com/pixijs/examples/12/) to see a working example and check out the source\r\n *\r\n * ```js\r\n * let spineAnimation = new spine(spineData);\r\n * ```\r\n *\r\n * @public\r\n * @class\r\n * @extends Container\r\n * @memberof spine\r\n * @param spineData {object} The spine data loaded from a spine atlas.\r\n */\r\nvar SpineBase = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SpineBase, _super);\r\n    function SpineBase(spineData) {\r\n        var _this = _super.call(this) || this;\r\n        if (!spineData) {\r\n            throw new Error('The spineData param is required.');\r\n        }\r\n        if ((typeof spineData) === \"string\") {\r\n            throw new Error('spineData param cant be string. Please use spine.Spine.fromAtlas(\"YOUR_RESOURCE_NAME\") from now on.');\r\n        }\r\n        /**\r\n         * The spineData object\r\n         *\r\n         * @member {object}\r\n         */\r\n        _this.spineData = spineData;\r\n        /**\r\n         * A spine Skeleton object\r\n         *\r\n         * @member {object}\r\n         */\r\n        _this.createSkeleton(spineData);\r\n        /**\r\n         * An array of containers\r\n         *\r\n         * @member {Container[]}\r\n         */\r\n        _this.slotContainers = [];\r\n        _this.tempClipContainers = [];\r\n        for (var i = 0, n = _this.skeleton.slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = _this.skeleton.slots[i];\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            var slotContainer = _this.newContainer();\r\n            _this.slotContainers.push(slotContainer);\r\n            _this.addChild(slotContainer);\r\n            _this.tempClipContainers.push(null);\r\n            if (!attachment) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            if (attachment.type === AttachmentType.Region) {\r\n                var spriteName = attachment.name;\r\n                var sprite = _this.createSprite(slot, attachment, spriteName);\r\n                slot.currentSprite = sprite;\r\n                slot.currentSpriteName = spriteName;\r\n                slotContainer.addChild(sprite);\r\n            }\r\n            else if (attachment.type === AttachmentType.Mesh) {\r\n                var mesh = _this.createMesh(slot, attachment);\r\n                slot.currentMesh = mesh;\r\n                slot.currentMeshId = attachment.id;\r\n                slot.currentMeshName = attachment.name;\r\n                slotContainer.addChild(mesh);\r\n            }\r\n            else if (attachment.type === AttachmentType.Clipping) {\r\n                _this.createGraphics(slot, attachment);\r\n                slotContainer.addChild(slot.clippingContainer);\r\n                slotContainer.addChild(slot.currentGraphics);\r\n            }\r\n        }\r\n        /**\r\n         * The tint applied to all spine slots. This is a [r,g,b] value. A value of [1,1,1] will remove any tint effect.\r\n         *\r\n         * @member {number}\r\n         * @memberof spine.Spine#\r\n         */\r\n        _this.tintRgb = new Float32Array([1, 1, 1]);\r\n        _this.autoUpdate = true;\r\n        _this.visible = true;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(SpineBase.prototype, \"debug\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this._debug;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            var _a;\r\n            if (value == this._debug) { // soft equality allows null == undefined\r\n                return;\r\n            }\r\n            (_a = this._debug) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.unregisterSpine(this);\r\n            value === null || value === void 0 ? void 0 : value.registerSpine(this);\r\n            this._debug = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(SpineBase.prototype, \"autoUpdate\", {\r\n        /**\r\n         * If this flag is set to true, the spine animation will be automatically updated every\r\n         * time the object id drawn. The down side of this approach is that the delta time is\r\n         * automatically calculated and you could miss out on cool effects like slow motion,\r\n         * pause, skip ahead and the sorts. Most of these effects can be achieved even with\r\n         * autoUpdate enabled but are harder to achieve.\r\n         *\r\n         * @member {boolean}\r\n         * @memberof spine.Spine#\r\n         * @default true\r\n         */\r\n        get: function () {\r\n            return this._autoUpdate;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (value !== this._autoUpdate) {\r\n                this._autoUpdate = value;\r\n                this.updateTransform = value ? SpineBase.prototype.autoUpdateTransform : Container.prototype.updateTransform;\r\n            }\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(SpineBase.prototype, \"tint\", {\r\n        /**\r\n         * The tint applied to the spine object. This is a hex value. A value of 0xFFFFFF will remove any tint effect.\r\n         *\r\n         * @member {number}\r\n         * @memberof spine.Spine#\r\n         * @default 0xFFFFFF\r\n         */\r\n        get: function () {\r\n            return rgb2hex(this.tintRgb);\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            this.tintRgb = hex2rgb(value, this.tintRgb);\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(SpineBase.prototype, \"delayLimit\", {\r\n        /**\r\n         * Limit value for the update dt with Spine.globalDelayLimit\r\n         * that can be overridden with localDelayLimit\r\n         * @return {number} - Maximum processed dt value for the update\r\n         */\r\n        get: function () {\r\n            var limit = typeof this.localDelayLimit !== \"undefined\" ?\r\n                this.localDelayLimit : settings.GLOBAL_DELAY_LIMIT;\r\n            // If limit is 0, this means there is no limit for the delay\r\n            return limit || Number.MAX_VALUE;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    /**\r\n     * Update the spine skeleton and its animations by delta time (dt)\r\n     *\r\n     * @param dt {number} Delta time. Time by which the animation should be updated\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.update = function (dt) {\r\n        var _a;\r\n        // Limit delta value to avoid animation jumps\r\n        var delayLimit = this.delayLimit;\r\n        if (dt > delayLimit)\r\n            dt = delayLimit;\r\n        this.state.update(dt);\r\n        this.state.apply(this.skeleton);\r\n        //check we haven't been destroyed via a spine event callback in state update\r\n        if (!this.skeleton)\r\n            return;\r\n        this.skeleton.updateWorldTransform();\r\n        var slots = this.skeleton.slots;\r\n        // in case pixi has double tint\r\n        var globalClr = this.color;\r\n        var light = null, dark = null;\r\n        if (globalClr) {\r\n            light = globalClr.light;\r\n            dark = globalClr.dark;\r\n        }\r\n        else {\r\n            light = this.tintRgb;\r\n        }\r\n        // let thack = false;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            var slotContainer = this.slotContainers[i];\r\n            if (!attachment) {\r\n                slotContainer.visible = false;\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var spriteColor = null;\r\n            if (attachment.sequence) {\r\n                attachment.sequence.apply(slot, attachment);\r\n            }\r\n            var region = attachment.region;\r\n            var attColor = attachment.color;\r\n            switch (attachment != null && attachment.type) {\r\n                case AttachmentType.Region:\r\n                    var transform = slotContainer.transform;\r\n                    transform.setFromMatrix(slot.bone.matrix);\r\n                    region = attachment.region;\r\n                    if (slot.currentMesh) {\r\n                        slot.currentMesh.visible = false;\r\n                        slot.currentMesh = null;\r\n                        slot.currentMeshId = undefined;\r\n                        slot.currentMeshName = undefined;\r\n                    }\r\n                    if (!region) {\r\n                        if (slot.currentSprite) {\r\n                            slot.currentSprite.renderable = false;\r\n                        }\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    if (!slot.currentSpriteName || slot.currentSpriteName !== attachment.name) {\r\n                        var spriteName = attachment.name;\r\n                        if (slot.currentSprite) {\r\n                            slot.currentSprite.visible = false;\r\n                        }\r\n                        slot.sprites = slot.sprites || {};\r\n                        if (slot.sprites[spriteName] !== undefined) {\r\n                            slot.sprites[spriteName].visible = true;\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            var sprite = this.createSprite(slot, attachment, spriteName);\r\n                            slotContainer.addChild(sprite);\r\n                        }\r\n                        slot.currentSprite = slot.sprites[spriteName];\r\n                        slot.currentSpriteName = spriteName;\r\n                        // force sprite update when attachment name is same.\r\n                        // issues https://github.com/pixijs/pixi-spine/issues/318\r\n                    }\r\n                    slot.currentSprite.renderable = true;\r\n                    if (!slot.hackRegion) {\r\n                        this.setSpriteRegion(attachment, slot.currentSprite, region);\r\n                    }\r\n                    if (slot.currentSprite.color) {\r\n                        //YAY! double - tint!\r\n                        spriteColor = slot.currentSprite.color;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        tempRgb[0] = light[0] * slot.color.r * attColor.r;\r\n                        tempRgb[1] = light[1] * slot.color.g * attColor.g;\r\n                        tempRgb[2] = light[2] * slot.color.b * attColor.b;\r\n                        slot.currentSprite.tint = rgb2hex(tempRgb);\r\n                    }\r\n                    slot.currentSprite.blendMode = slot.blendMode;\r\n                    break;\r\n                case AttachmentType.Mesh:\r\n                    if (slot.currentSprite) {\r\n                        //TODO: refactor this thing, switch it on and off for container\r\n                        slot.currentSprite.visible = false;\r\n                        slot.currentSprite = null;\r\n                        slot.currentSpriteName = undefined;\r\n                        //TODO: refactor this shit\r\n                        var transform_1 = new Transform();\r\n                        transform_1._parentID = -1;\r\n                        transform_1._worldID = slotContainer.transform._worldID;\r\n                        slotContainer.transform = transform_1;\r\n                    }\r\n                    if (!region) {\r\n                        if (slot.currentMesh) {\r\n                            slot.currentMesh.renderable = false;\r\n                        }\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    var id = attachment.id;\r\n                    if (slot.currentMeshId === undefined || slot.currentMeshId !== id) {\r\n                        var meshId = id;\r\n                        if (slot.currentMesh) {\r\n                            slot.currentMesh.visible = false;\r\n                        }\r\n                        slot.meshes = slot.meshes || {};\r\n                        if (slot.meshes[meshId] !== undefined) {\r\n                            slot.meshes[meshId].visible = true;\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            var mesh = this.createMesh(slot, attachment);\r\n                            slotContainer.addChild(mesh);\r\n                        }\r\n                        slot.currentMesh = slot.meshes[meshId];\r\n                        slot.currentMeshName = attachment.name;\r\n                        slot.currentMeshId = meshId;\r\n                    }\r\n                    slot.currentMesh.renderable = true;\r\n                    attachment.computeWorldVerticesOld(slot, slot.currentMesh.vertices);\r\n                    if (slot.currentMesh.color) {\r\n                        // pixi-heaven\r\n                        spriteColor = slot.currentMesh.color;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        tempRgb[0] = light[0] * slot.color.r * attColor.r;\r\n                        tempRgb[1] = light[1] * slot.color.g * attColor.g;\r\n                        tempRgb[2] = light[2] * slot.color.b * attColor.b;\r\n                        slot.currentMesh.tint = rgb2hex(tempRgb);\r\n                    }\r\n                    slot.currentMesh.blendMode = slot.blendMode;\r\n                    if (!slot.hackRegion) {\r\n                        this.setMeshRegion(attachment, slot.currentMesh, region);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case AttachmentType.Clipping:\r\n                    if (!slot.currentGraphics) {\r\n                        this.createGraphics(slot, attachment);\r\n                        slotContainer.addChild(slot.clippingContainer);\r\n                        slotContainer.addChild(slot.currentGraphics);\r\n                    }\r\n                    this.updateGraphics(slot, attachment);\r\n                    slotContainer.alpha = 1.0;\r\n                    slotContainer.visible = true;\r\n                    continue;\r\n                default:\r\n                    slotContainer.visible = false;\r\n                    continue;\r\n            }\r\n            slotContainer.visible = true;\r\n            // pixi has double tint\r\n            if (spriteColor) {\r\n                var r0 = slot.color.r * attColor.r;\r\n                var g0 = slot.color.g * attColor.g;\r\n                var b0 = slot.color.b * attColor.b;\r\n                //YAY! double-tint!\r\n                spriteColor.setLight(light[0] * r0 + dark[0] * (1.0 - r0), light[1] * g0 + dark[1] * (1.0 - g0), light[2] * b0 + dark[2] * (1.0 - b0));\r\n                if (slot.darkColor) {\r\n                    r0 = slot.darkColor.r;\r\n                    g0 = slot.darkColor.g;\r\n                    b0 = slot.darkColor.b;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    r0 = 0.0;\r\n                    g0 = 0.0;\r\n                    b0 = 0.0;\r\n                }\r\n                spriteColor.setDark(light[0] * r0 + dark[0] * (1 - r0), light[1] * g0 + dark[1] * (1 - g0), light[2] * b0 + dark[2] * (1 - b0));\r\n            }\r\n            slotContainer.alpha = slot.color.a;\r\n        }\r\n        //== this is clipping implementation ===\r\n        //TODO: remove parent hacks when pixi masks allow it\r\n        var drawOrder = this.skeleton.drawOrder;\r\n        var clippingAttachment = null;\r\n        var clippingContainer = null;\r\n        for (var i = 0, n = drawOrder.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[drawOrder[i].data.index];\r\n            var slotContainer = this.slotContainers[drawOrder[i].data.index];\r\n            if (!clippingContainer) {\r\n                //Adding null check as it is possible for slotContainer.parent to be null in the event of a spine being disposed off in its loop callback\r\n                if (slotContainer.parent !== null && slotContainer.parent !== this) {\r\n                    slotContainer.parent.removeChild(slotContainer);\r\n                    //silend add hack\r\n                    slotContainer.parent = this;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (slot.currentGraphics && slot.getAttachment()) {\r\n                clippingContainer = slot.clippingContainer;\r\n                clippingAttachment = slot.getAttachment();\r\n                clippingContainer.children.length = 0;\r\n                this.children[i] = slotContainer;\r\n                if (clippingAttachment.endSlot === slot.data) {\r\n                    clippingAttachment.endSlot = null;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                if (clippingContainer) {\r\n                    var c = this.tempClipContainers[i];\r\n                    if (!c) {\r\n                        c = this.tempClipContainers[i] = this.newContainer();\r\n                        c.visible = false;\r\n                    }\r\n                    this.children[i] = c;\r\n                    //silent remove hack\r\n                    slotContainer.parent = null;\r\n                    clippingContainer.addChild(slotContainer);\r\n                    if (clippingAttachment.endSlot == slot.data) {\r\n                        clippingContainer.renderable = true;\r\n                        clippingContainer = null;\r\n                        clippingAttachment = null;\r\n                    }\r\n                }\r\n                else {\r\n                    this.children[i] = slotContainer;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // if you can debug, then debug!\r\n        (_a = this._debug) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.renderDebug(this);\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.setSpriteRegion = function (attachment, sprite, region) {\r\n        // prevent setters calling when attachment and region is same\r\n        if (sprite.attachment === attachment && sprite.region === region) {\r\n            return;\r\n        }\r\n        sprite.region = region;\r\n        sprite.attachment = attachment;\r\n        sprite.texture = region.texture;\r\n        sprite.rotation = attachment.rotation * MathUtils.degRad;\r\n        sprite.position.x = attachment.x;\r\n        sprite.position.y = attachment.y;\r\n        sprite.alpha = attachment.color.a;\r\n        if (!region.size) {\r\n            sprite.scale.x = attachment.scaleX * attachment.width / region.originalWidth;\r\n            sprite.scale.y = -attachment.scaleY * attachment.height / region.originalHeight;\r\n        }\r\n        else {\r\n            //hacked!\r\n            sprite.scale.x = region.size.width / region.originalWidth;\r\n            sprite.scale.y = -region.size.height / region.originalHeight;\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.setMeshRegion = function (attachment, mesh, region) {\r\n        if (mesh.attachment === attachment && mesh.region === region) {\r\n            return;\r\n        }\r\n        mesh.region = region;\r\n        mesh.attachment = attachment;\r\n        mesh.texture = region.texture;\r\n        region.texture.updateUvs();\r\n        mesh.uvBuffer.update(attachment.regionUVs);\r\n    };\r\n    /**\r\n     * When autoupdate is set to yes this function is used as pixi's updateTransform function\r\n     *\r\n     * @private\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.autoUpdateTransform = function () {\r\n        if (settings.GLOBAL_AUTO_UPDATE) {\r\n            this.lastTime = this.lastTime || Date.now();\r\n            var timeDelta = (Date.now() - this.lastTime) * 0.001;\r\n            this.lastTime = Date.now();\r\n            this.update(timeDelta);\r\n        }\r\n        else {\r\n            this.lastTime = 0;\r\n        }\r\n        Container.prototype.updateTransform.call(this);\r\n    };\r\n    /**\r\n     * Create a new sprite to be used with core.RegionAttachment\r\n     *\r\n     * @param slot {spine.Slot} The slot to which the attachment is parented\r\n     * @param attachment {spine.RegionAttachment} The attachment that the sprite will represent\r\n     * @private\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.createSprite = function (slot, attachment, defName) {\r\n        var region = attachment.region;\r\n        if (slot.hackAttachment === attachment) {\r\n            region = slot.hackRegion;\r\n        }\r\n        var texture = region ? region.texture : null;\r\n        var sprite = this.newSprite(texture);\r\n        sprite.anchor.set(0.5);\r\n        if (region) {\r\n            this.setSpriteRegion(attachment, sprite, attachment.region);\r\n        }\r\n        slot.sprites = slot.sprites || {};\r\n        slot.sprites[defName] = sprite;\r\n        return sprite;\r\n    };\r\n    /**\r\n     * Creates a Strip from the spine data\r\n     * @param slot {spine.Slot} The slot to which the attachment is parented\r\n     * @param attachment {spine.RegionAttachment} The attachment that the sprite will represent\r\n     * @private\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.createMesh = function (slot, attachment) {\r\n        var region = attachment.region;\r\n        if (slot.hackAttachment === attachment) {\r\n            region = slot.hackRegion;\r\n            slot.hackAttachment = null;\r\n            slot.hackRegion = null;\r\n        }\r\n        var strip = this.newMesh(region ? region.texture : null, new Float32Array(attachment.regionUVs.length), attachment.regionUVs, new Uint16Array(attachment.triangles), DRAW_MODES.TRIANGLES);\r\n        if (typeof strip._canvasPadding !== \"undefined\") {\r\n            strip._canvasPadding = 1.5;\r\n        }\r\n        strip.alpha = attachment.color.a;\r\n        strip.region = attachment.region;\r\n        if (region) {\r\n            this.setMeshRegion(attachment, strip, region);\r\n        }\r\n        slot.meshes = slot.meshes || {};\r\n        slot.meshes[attachment.id] = strip;\r\n        return strip;\r\n    };\r\n    //@ts-ignore\r\n    SpineBase.prototype.createGraphics = function (slot, clip) {\r\n        var graphics = this.newGraphics();\r\n        var poly = new Polygon([]);\r\n        graphics.clear();\r\n        graphics.beginFill(0xffffff, 1);\r\n        graphics.drawPolygon(poly);\r\n        graphics.renderable = false;\r\n        slot.currentGraphics = graphics;\r\n        slot.clippingContainer = this.newContainer();\r\n        slot.clippingContainer.mask = slot.currentGraphics;\r\n        return graphics;\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.updateGraphics = function (slot, clip) {\r\n        var geom = slot.currentGraphics.geometry;\r\n        var vertices = geom.graphicsData[0].shape.points;\r\n        var n = clip.worldVerticesLength;\r\n        vertices.length = n;\r\n        clip.computeWorldVertices(slot, 0, n, vertices, 0, 2);\r\n        geom.invalidate();\r\n    };\r\n    /**\r\n     * Changes texture in attachment in specific slot.\r\n     *\r\n     * PIXI runtime feature, it was made to satisfy our users.\r\n     *\r\n     * @param slotIndex {number}\r\n     * @param [texture = null] {PIXI.Texture} If null, take default (original) texture\r\n     * @param [size = null] {PIXI.Point} sometimes we need new size for region attachment, you can pass 'texture.orig' there\r\n     * @returns {boolean} Success flag\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.hackTextureBySlotIndex = function (slotIndex, texture, size) {\r\n        if (texture === void 0) { texture = null; }\r\n        if (size === void 0) { size = null; }\r\n        var slot = this.skeleton.slots[slotIndex];\r\n        if (!slot) {\r\n            return false;\r\n        }\r\n        var attachment = slot.getAttachment();\r\n        var region = attachment.region;\r\n        if (texture) {\r\n            region = new TextureRegion();\r\n            region.texture = texture;\r\n            region.size = size;\r\n            slot.hackRegion = region;\r\n            slot.hackAttachment = attachment;\r\n        }\r\n        else {\r\n            slot.hackRegion = null;\r\n            slot.hackAttachment = null;\r\n        }\r\n        if (slot.currentSprite) {\r\n            this.setSpriteRegion(attachment, slot.currentSprite, region);\r\n        }\r\n        else if (slot.currentMesh) {\r\n            this.setMeshRegion(attachment, slot.currentMesh, region);\r\n        }\r\n        return true;\r\n    };\r\n    /**\r\n     * Changes texture in attachment in specific slot.\r\n     *\r\n     * PIXI runtime feature, it was made to satisfy our users.\r\n     *\r\n     * @param slotName {string}\r\n     * @param [texture = null] {PIXI.Texture} If null, take default (original) texture\r\n     * @param [size = null] {PIXI.Point} sometimes we need new size for region attachment, you can pass 'texture.orig' there\r\n     * @returns {boolean} Success flag\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.hackTextureBySlotName = function (slotName, texture, size) {\r\n        if (texture === void 0) { texture = null; }\r\n        if (size === void 0) { size = null; }\r\n        var index = this.skeleton.findSlotIndex(slotName);\r\n        if (index == -1) {\r\n            return false;\r\n        }\r\n        return this.hackTextureBySlotIndex(index, texture, size);\r\n    };\r\n    /**\r\n     * Changes texture of an attachment\r\n     *\r\n     * PIXI runtime feature, it was made to satisfy our users.\r\n     *\r\n     * @param slotName {string}\r\n     * @param attachmentName {string}\r\n     * @param [texture = null] {PIXI.Texture} If null, take default (original) texture\r\n     * @param [size = null] {PIXI.Point} sometimes we need new size for region attachment, you can pass 'texture.orig' there\r\n     * @returns {boolean} Success flag\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.hackTextureAttachment = function (slotName, attachmentName, texture, size) {\r\n        if (size === void 0) { size = null; }\r\n        // changes the texture of an attachment at the skeleton level\r\n        var slotIndex = this.skeleton.findSlotIndex(slotName);\r\n        var attachment = this.skeleton.getAttachmentByName(slotName, attachmentName);\r\n        attachment.region.texture = texture;\r\n        var slot = this.skeleton.slots[slotIndex];\r\n        if (!slot) {\r\n            return false;\r\n        }\r\n        // gets the currently active attachment in this slot\r\n        var currentAttachment = slot.getAttachment();\r\n        if (attachmentName === currentAttachment.name) {\r\n            // if the attachment we are changing is currently active, change the the live texture\r\n            var region = attachment.region;\r\n            if (texture) {\r\n                region = new TextureRegion();\r\n                region.texture = texture;\r\n                region.size = size;\r\n                slot.hackRegion = region;\r\n                slot.hackAttachment = currentAttachment;\r\n            }\r\n            else {\r\n                slot.hackRegion = null;\r\n                slot.hackAttachment = null;\r\n            }\r\n            if (slot.currentSprite && slot.currentSprite.region != region) {\r\n                this.setSpriteRegion(currentAttachment, slot.currentSprite, region);\r\n                slot.currentSprite.region = region;\r\n            }\r\n            else if (slot.currentMesh && slot.currentMesh.region != region) {\r\n                this.setMeshRegion(currentAttachment, slot.currentMesh, region);\r\n            }\r\n            return true;\r\n        }\r\n        return false;\r\n    };\r\n    //those methods can be overriden to spawn different classes\r\n    SpineBase.prototype.newContainer = function () {\r\n        return new Container();\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.newSprite = function (tex) {\r\n        return new SpineSprite(tex);\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.newGraphics = function () {\r\n        return new Graphics();\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.newMesh = function (texture, vertices, uvs, indices, drawMode) {\r\n        return new SpineMesh(texture, vertices, uvs, indices, drawMode);\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.transformHack = function () {\r\n        return 1;\r\n    };\r\n    /**\r\n     * Hack for pixi-display and pixi-lights. Every attachment name ending with a suffix will be added to different layer\r\n     * @param nameSuffix\r\n     * @param group\r\n     * @param outGroup\r\n     */\r\n    SpineBase.prototype.hackAttachmentGroups = function (nameSuffix, group, outGroup) {\r\n        if (!nameSuffix) {\r\n            return undefined;\r\n        }\r\n        var list_d = [], list_n = [];\r\n        for (var i = 0, len = this.skeleton.slots.length; i < len; i++) {\r\n            var slot = this.skeleton.slots[i];\r\n            var name_1 = slot.currentSpriteName || slot.currentMeshName || \"\";\r\n            var target = slot.currentSprite || slot.currentMesh;\r\n            if (name_1.endsWith(nameSuffix)) {\r\n                target.parentGroup = group;\r\n                list_n.push(target);\r\n            }\r\n            else if (outGroup && target) {\r\n                target.parentGroup = outGroup;\r\n                list_d.push(target);\r\n            }\r\n        }\r\n        return [list_d, list_n];\r\n    };\r\n    SpineBase.prototype.destroy = function (options) {\r\n        this.debug = null; // setter will do the cleanup\r\n        for (var i = 0, n = this.skeleton.slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = this.skeleton.slots[i];\r\n            for (var name_2 in slot.meshes) {\r\n                slot.meshes[name_2].destroy(options);\r\n            }\r\n            slot.meshes = null;\r\n            for (var name_3 in slot.sprites) {\r\n                slot.sprites[name_3].destroy(options);\r\n            }\r\n            slot.sprites = null;\r\n        }\r\n        for (var i = 0, n = this.slotContainers.length; i < n; i++) {\r\n            this.slotContainers[i].destroy(options);\r\n        }\r\n        this.spineData = null;\r\n        this.skeleton = null;\r\n        this.slotContainers = null;\r\n        this.stateData = null;\r\n        this.state = null;\r\n        this.tempClipContainers = null;\r\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\r\n    };\r\n    SpineBase.clippingPolygon = [];\r\n    return SpineBase;\r\n}(Container));\r\n/**\r\n * The visibility of the spine object. If false the object will not be drawn,\r\n * the updateTransform function will not be called, and the spine will not be automatically updated.\r\n *\r\n * @member {boolean}\r\n * @memberof spine.Spine#\r\n * @default true\r\n */\r\nObject.defineProperty(SpineBase.prototype, 'visible', {\r\n    get: function () {\r\n        return this._visible;\r\n    },\r\n    set: function (value) {\r\n        if (value !== this._visible) {\r\n            this._visible = value;\r\n            if (value) {\r\n                this.lastTime = 0;\r\n            }\r\n        }\r\n    }\r\n});\n\n/**\r\n * This is a debug renderer that uses PixiJS Graphics under the hood.\r\n * @public\r\n */\r\nvar SpineDebugRenderer = /** @class */ (function () {\r\n    function SpineDebugRenderer() {\r\n        this.registeredSpines = new Map();\r\n        this.drawDebug = true;\r\n        this.drawMeshHull = true;\r\n        this.drawMeshTriangles = true;\r\n        this.drawBones = true;\r\n        this.drawPaths = true;\r\n        this.drawBoundingBoxes = true;\r\n        this.drawClipping = true;\r\n        this.drawRegionAttachments = true;\r\n        this.lineWidth = 1;\r\n        this.regionAttachmentsColor = 0x0078ff;\r\n        this.meshHullColor = 0x0078ff;\r\n        this.meshTrianglesColor = 0xffcc00;\r\n        this.clippingPolygonColor = 0xff00ff;\r\n        this.boundingBoxesRectColor = 0x00ff00;\r\n        this.boundingBoxesPolygonColor = 0x00ff00;\r\n        this.boundingBoxesCircleColor = 0x00ff00;\r\n        this.pathsCurveColor = 0xff0000;\r\n        this.pathsLineColor = 0xff00ff;\r\n        this.skeletonXYColor = 0xff0000;\r\n        this.bonesColor = 0x00eecc;\r\n    }\r\n    /**\r\n     * The debug is attached by force to each spine object. So we need to create it inside the spine when we get the first update\r\n     */\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.registerSpine = function (spine) {\r\n        if (this.registeredSpines.has(spine)) {\r\n            console.warn(\"SpineDebugRenderer.registerSpine() - this spine is already registered!\", spine);\r\n        }\r\n        var debugDisplayObjects = {\r\n            parentDebugContainer: new Container(),\r\n            bones: new Container(),\r\n            skeletonXY: new Graphics(),\r\n            regionAttachmentsShape: new Graphics(),\r\n            meshTrianglesLine: new Graphics(),\r\n            meshHullLine: new Graphics(),\r\n            clippingPolygon: new Graphics(),\r\n            boundingBoxesRect: new Graphics(),\r\n            boundingBoxesCircle: new Graphics(),\r\n            boundingBoxesPolygon: new Graphics(),\r\n            pathsCurve: new Graphics(),\r\n            pathsLine: new Graphics(),\r\n        };\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.bones);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.skeletonXY);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.regionAttachmentsShape);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.meshTrianglesLine);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.meshHullLine);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.clippingPolygon);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.boundingBoxesRect);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.boundingBoxesCircle);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.boundingBoxesPolygon);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.pathsCurve);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.addChild(debugDisplayObjects.pathsLine);\r\n        spine.addChild(debugDisplayObjects.parentDebugContainer);\r\n        this.registeredSpines.set(spine, debugDisplayObjects);\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.renderDebug = function (spine) {\r\n        if (!this.registeredSpines.has(spine)) {\r\n            // This should never happen. Spines are registered when you assign spine.debug\r\n            this.registerSpine(spine);\r\n        }\r\n        var debugDisplayObjects = this.registeredSpines.get(spine);\r\n        debugDisplayObjects.skeletonXY.clear();\r\n        debugDisplayObjects.regionAttachmentsShape.clear();\r\n        debugDisplayObjects.meshTrianglesLine.clear();\r\n        debugDisplayObjects.meshHullLine.clear();\r\n        debugDisplayObjects.clippingPolygon.clear();\r\n        debugDisplayObjects.boundingBoxesRect.clear();\r\n        debugDisplayObjects.boundingBoxesCircle.clear();\r\n        debugDisplayObjects.boundingBoxesPolygon.clear();\r\n        debugDisplayObjects.pathsCurve.clear();\r\n        debugDisplayObjects.pathsLine.clear();\r\n        for (var len = debugDisplayObjects.bones.children.length; len > 0; len--) {\r\n            debugDisplayObjects.bones.children[len - 1].destroy({ children: true, texture: true, baseTexture: true });\r\n        }\r\n        var scale = spine.scale.x || spine.scale.y || 1;\r\n        var lineWidth = this.lineWidth / scale;\r\n        if (this.drawBones) {\r\n            this.drawBonesFunc(spine, debugDisplayObjects, lineWidth, scale);\r\n        }\r\n        if (this.drawPaths) {\r\n            this.drawPathsFunc(spine, debugDisplayObjects, lineWidth);\r\n        }\r\n        if (this.drawBoundingBoxes) {\r\n            this.drawBoundingBoxesFunc(spine, debugDisplayObjects, lineWidth);\r\n        }\r\n        if (this.drawClipping) {\r\n            this.drawClippingFunc(spine, debugDisplayObjects, lineWidth);\r\n        }\r\n        if (this.drawMeshHull || this.drawMeshTriangles) {\r\n            this.drawMeshHullAndMeshTriangles(spine, debugDisplayObjects, lineWidth);\r\n        }\r\n        if (this.drawRegionAttachments) {\r\n            this.drawRegionAttachmentsFunc(spine, debugDisplayObjects, lineWidth);\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.drawBonesFunc = function (spine, debugDisplayObjects, lineWidth, scale) {\r\n        var skeleton = spine.skeleton;\r\n        var skeletonX = skeleton.x;\r\n        var skeletonY = skeleton.y;\r\n        var bones = skeleton.bones;\r\n        debugDisplayObjects.skeletonXY.lineStyle(lineWidth, this.skeletonXYColor, 1);\r\n        for (var i = 0, len = bones.length; i < len; i++) {\r\n            var bone = bones[i], boneLen = bone.data.length, starX = skeletonX + bone.matrix.tx, starY = skeletonY + bone.matrix.ty, endX = skeletonX + boneLen * bone.matrix.a + bone.matrix.tx, endY = skeletonY + boneLen * bone.matrix.b + bone.matrix.ty;\r\n            if (bone.data.name === \"root\" || bone.data.parent === null) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            // Triangle calculation formula\r\n            // area: A=sqrt((a+b+c)*(-a+b+c)*(a-b+c)*(a+b-c))/4\r\n            // alpha: alpha=acos((pow(b, 2)+pow(c, 2)-pow(a, 2))/(2*b*c))\r\n            // beta: beta=acos((pow(a, 2)+pow(c, 2)-pow(b, 2))/(2*a*c))\r\n            // gamma: gamma=acos((pow(a, 2)+pow(b, 2)-pow(c, 2))/(2*a*b))\r\n            var w = Math.abs(starX - endX), h = Math.abs(starY - endY), \r\n            // a = w, // side length a\r\n            a2 = Math.pow(w, 2), // square root of side length a\r\n            b = h, // side length b\r\n            b2 = Math.pow(h, 2), // square root of side length b\r\n            c = Math.sqrt(a2 + b2), // side length c\r\n            c2 = Math.pow(c, 2), // square root of side length c\r\n            rad = Math.PI / 180, \r\n            // A = Math.acos([a2 + c2 - b2] / [2 * a * c]) || 0, // Angle A\r\n            // C = Math.acos([a2 + b2 - c2] / [2 * a * b]) || 0, // C angle\r\n            B = Math.acos((c2 + b2 - a2) / (2 * b * c)) || 0; // angle of corner B\r\n            if (c === 0) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var gp = new Graphics();\r\n            debugDisplayObjects.bones.addChild(gp);\r\n            // draw bone\r\n            var refRation = c / 50 / scale;\r\n            gp.beginFill(this.bonesColor, 1);\r\n            gp.drawPolygon(0, 0, 0 - refRation, c - refRation * 3, 0, c - refRation, 0 + refRation, c - refRation * 3);\r\n            gp.endFill();\r\n            gp.x = starX;\r\n            gp.y = starY;\r\n            gp.pivot.y = c;\r\n            // Calculate bone rotation angle\r\n            var rotation = 0;\r\n            if (starX < endX && starY < endY) {\r\n                // bottom right\r\n                rotation = -B + 180 * rad;\r\n            }\r\n            else if (starX > endX && starY < endY) {\r\n                // bottom left\r\n                rotation = 180 * rad + B;\r\n            }\r\n            else if (starX > endX && starY > endY) {\r\n                // top left\r\n                rotation = -B;\r\n            }\r\n            else if (starX < endX && starY > endY) {\r\n                // bottom left\r\n                rotation = B;\r\n            }\r\n            else if (starY === endY && starX < endX) {\r\n                // To the right\r\n                rotation = 90 * rad;\r\n            }\r\n            else if (starY === endY && starX > endX) {\r\n                // go left\r\n                rotation = -90 * rad;\r\n            }\r\n            else if (starX === endX && starY < endY) {\r\n                // down\r\n                rotation = 180 * rad;\r\n            }\r\n            else if (starX === endX && starY > endY) {\r\n                // up\r\n                rotation = 0;\r\n            }\r\n            gp.rotation = rotation;\r\n            // Draw the starting rotation point of the bone\r\n            gp.lineStyle(lineWidth + refRation / 2.4, this.bonesColor, 1);\r\n            gp.beginFill(0x000000, 0.6);\r\n            gp.drawCircle(0, c, refRation * 1.2);\r\n            gp.endFill();\r\n        }\r\n        // Draw the skeleton starting point \"X\" form\r\n        var startDotSize = lineWidth * 3;\r\n        debugDisplayObjects.skeletonXY.moveTo(skeletonX - startDotSize, skeletonY - startDotSize);\r\n        debugDisplayObjects.skeletonXY.lineTo(skeletonX + startDotSize, skeletonY + startDotSize);\r\n        debugDisplayObjects.skeletonXY.moveTo(skeletonX + startDotSize, skeletonY - startDotSize);\r\n        debugDisplayObjects.skeletonXY.lineTo(skeletonX - startDotSize, skeletonY + startDotSize);\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.drawRegionAttachmentsFunc = function (spine, debugDisplayObjects, lineWidth) {\r\n        var skeleton = spine.skeleton;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        debugDisplayObjects.regionAttachmentsShape.lineStyle(lineWidth, this.regionAttachmentsColor, 1);\r\n        for (var i = 0, len = slots.length; i < len; i++) {\r\n            var slot = slots[i], attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment == null || attachment.type !== AttachmentType.Region) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var regionAttachment = attachment;\r\n            var vertices = new Float32Array(8);\r\n            regionAttachment === null || regionAttachment === void 0 ? void 0 : regionAttachment.updateOffset(); // We don't need this on all versions\r\n            regionAttachment.computeWorldVertices(slot, vertices, 0, 2);\r\n            debugDisplayObjects.regionAttachmentsShape.drawPolygon(Array.from(vertices.slice(0, 8)));\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.drawMeshHullAndMeshTriangles = function (spine, debugDisplayObjects, lineWidth) {\r\n        var skeleton = spine.skeleton;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        debugDisplayObjects.meshHullLine.lineStyle(lineWidth, this.meshHullColor, 1);\r\n        debugDisplayObjects.meshTrianglesLine.lineStyle(lineWidth, this.meshTrianglesColor, 1);\r\n        for (var i = 0, len = slots.length; i < len; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (!slot.bone.active) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment == null || attachment.type !== AttachmentType.Mesh) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var meshAttachment = attachment;\r\n            var vertices = new Float32Array(meshAttachment.worldVerticesLength), triangles = meshAttachment.triangles;\r\n            var hullLength = meshAttachment.hullLength;\r\n            meshAttachment.computeWorldVertices(slot, 0, meshAttachment.worldVerticesLength, vertices, 0, 2);\r\n            // draw the skinned mesh (triangle)\r\n            if (this.drawMeshTriangles) {\r\n                for (var i_1 = 0, len_1 = triangles.length; i_1 < len_1; i_1 += 3) {\r\n                    var v1 = triangles[i_1] * 2, v2 = triangles[i_1 + 1] * 2, v3 = triangles[i_1 + 2] * 2;\r\n                    debugDisplayObjects.meshTrianglesLine.moveTo(vertices[v1], vertices[v1 + 1]);\r\n                    debugDisplayObjects.meshTrianglesLine.lineTo(vertices[v2], vertices[v2 + 1]);\r\n                    debugDisplayObjects.meshTrianglesLine.lineTo(vertices[v3], vertices[v3 + 1]);\r\n                }\r\n            }\r\n            // draw skin border\r\n            if (this.drawMeshHull && hullLength > 0) {\r\n                hullLength = (hullLength >> 1) * 2;\r\n                var lastX = vertices[hullLength - 2], lastY = vertices[hullLength - 1];\r\n                for (var i_2 = 0, len_2 = hullLength; i_2 < len_2; i_2 += 2) {\r\n                    var x = vertices[i_2], y = vertices[i_2 + 1];\r\n                    debugDisplayObjects.meshHullLine.moveTo(x, y);\r\n                    debugDisplayObjects.meshHullLine.lineTo(lastX, lastY);\r\n                    lastX = x;\r\n                    lastY = y;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.drawClippingFunc = function (spine, debugDisplayObjects, lineWidth) {\r\n        var skeleton = spine.skeleton;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        debugDisplayObjects.clippingPolygon.lineStyle(lineWidth, this.clippingPolygonColor, 1);\r\n        for (var i = 0, len = slots.length; i < len; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (!slot.bone.active) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment == null || attachment.type !== AttachmentType.Clipping) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var clippingAttachment = attachment;\r\n            var nn = clippingAttachment.worldVerticesLength, world = new Float32Array(nn);\r\n            clippingAttachment.computeWorldVertices(slot, 0, nn, world, 0, 2);\r\n            debugDisplayObjects.clippingPolygon.drawPolygon(Array.from(world));\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.drawBoundingBoxesFunc = function (spine, debugDisplayObjects, lineWidth) {\r\n        var _this = this;\r\n        // draw the total outline of the bounding box\r\n        debugDisplayObjects.boundingBoxesRect.lineStyle(lineWidth, this.boundingBoxesRectColor, 5);\r\n        var bounds = new SkeletonBoundsBase();\r\n        bounds.update(spine.skeleton, true);\r\n        debugDisplayObjects.boundingBoxesRect.drawRect(bounds.minX, bounds.minY, bounds.getWidth(), bounds.getHeight());\r\n        var polygons = bounds.polygons, drawPolygon = function (polygonVertices, _offset, count) {\r\n            debugDisplayObjects.boundingBoxesPolygon.lineStyle(lineWidth, _this.boundingBoxesPolygonColor, 1);\r\n            debugDisplayObjects.boundingBoxesPolygon.beginFill(_this.boundingBoxesPolygonColor, 0.1);\r\n            if (count < 3) {\r\n                throw new Error(\"Polygon must contain at least 3 vertices\");\r\n            }\r\n            var paths = [], dotSize = lineWidth * 2;\r\n            for (var i = 0, len = polygonVertices.length; i < len; i += 2) {\r\n                var x1 = polygonVertices[i], y1 = polygonVertices[i + 1];\r\n                // draw the bounding box node\r\n                debugDisplayObjects.boundingBoxesCircle.lineStyle(0);\r\n                debugDisplayObjects.boundingBoxesCircle.beginFill(_this.boundingBoxesCircleColor);\r\n                debugDisplayObjects.boundingBoxesCircle.drawCircle(x1, y1, dotSize);\r\n                debugDisplayObjects.boundingBoxesCircle.endFill();\r\n                paths.push(x1, y1);\r\n            }\r\n            // draw the bounding box area\r\n            debugDisplayObjects.boundingBoxesPolygon.drawPolygon(paths);\r\n            debugDisplayObjects.boundingBoxesPolygon.endFill();\r\n        };\r\n        for (var i = 0, len = polygons.length; i < len; i++) {\r\n            var polygon = polygons[i];\r\n            drawPolygon(polygon, 0, polygon.length);\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.drawPathsFunc = function (spine, debugDisplayObjects, lineWidth) {\r\n        var skeleton = spine.skeleton;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        debugDisplayObjects.pathsCurve.lineStyle(lineWidth, this.pathsCurveColor, 1);\r\n        debugDisplayObjects.pathsLine.lineStyle(lineWidth, this.pathsLineColor, 1);\r\n        for (var i = 0, len = slots.length; i < len; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (!slot.bone.active) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment == null || attachment.type !== AttachmentType.Path) {\r\n                continue;\r\n            }\r\n            var pathAttachment = attachment;\r\n            var nn = pathAttachment.worldVerticesLength;\r\n            var world = new Float32Array(nn);\r\n            pathAttachment.computeWorldVertices(slot, 0, nn, world, 0, 2);\r\n            var x1 = world[2], y1 = world[3], x2 = 0, y2 = 0;\r\n            if (pathAttachment.closed) {\r\n                var cx1 = world[0], cy1 = world[1], cx2 = world[nn - 2], cy2 = world[nn - 1];\r\n                x2 = world[nn - 4];\r\n                y2 = world[nn - 3];\r\n                // curve\r\n                debugDisplayObjects.pathsCurve.moveTo(x1, y1);\r\n                debugDisplayObjects.pathsCurve.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2);\r\n                // handle\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.moveTo(x1, y1);\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.lineTo(cx1, cy1);\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.moveTo(x2, y2);\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.lineTo(cx2, cy2);\r\n            }\r\n            nn -= 4;\r\n            for (var ii = 4; ii < nn; ii += 6) {\r\n                var cx1 = world[ii], cy1 = world[ii + 1], cx2 = world[ii + 2], cy2 = world[ii + 3];\r\n                x2 = world[ii + 4];\r\n                y2 = world[ii + 5];\r\n                // curve\r\n                debugDisplayObjects.pathsCurve.moveTo(x1, y1);\r\n                debugDisplayObjects.pathsCurve.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2);\r\n                // handle\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.moveTo(x1, y1);\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.lineTo(cx1, cy1);\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.moveTo(x2, y2);\r\n                debugDisplayObjects.pathsLine.lineTo(cx2, cy2);\r\n                x1 = x2;\r\n                y1 = y2;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    SpineDebugRenderer.prototype.unregisterSpine = function (spine) {\r\n        if (!this.registeredSpines.has(spine)) {\r\n            console.warn(\"SpineDebugRenderer.unregisterSpine() - spine is not registered, can't unregister!\", spine);\r\n        }\r\n        var debugDisplayObjects = this.registeredSpines.get(spine);\r\n        debugDisplayObjects.parentDebugContainer.destroy({ baseTexture: true, children: true, texture: true });\r\n        this.registeredSpines.delete(spine);\r\n    };\r\n    return SpineDebugRenderer;\r\n}());\n\nexport { AttachmentType, BinaryInput, Color, DebugUtils, IntSet, Interpolation, MathUtils, MixBlend, MixDirection, Pool, PositionMode, Pow, PowOut, RotateMode, SkeletonBoundsBase, SpineBase, SpineDebugRenderer, SpineMesh, SpineSprite, StringSet, TextureAtlas, TextureAtlasPage, TextureAtlasRegion, TextureFilter, TextureRegion, TextureWrap, TimeKeeper, TransformMode, Utils, Vector2, WindowedMean, filterFromString, settings, wrapFromString };\n//# sourceMappingURL=base.es.js.map\n","/* eslint-disable */\n \n/*!\n * @pixi-spine/loader-base - v3.1.2\n * Compiled Tue, 10 Jan 2023 14:17:32 UTC\n *\n * @pixi-spine/loader-base is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n * \n * Copyright 2019-2020, Ivan Igorevich Popelyshev <ivan.popelyshev@gmail.com>, All Rights Reserved\n */\nimport { LoaderResource } from '@pixi/loaders';\nimport { BaseTexture } from '@pixi/core';\nimport { TextureAtlas } from '@pixi-spine/base';\nimport { ALPHA_MODES } from '@pixi/constants';\n\nfunction isJson(resource) {\r\n    return resource.type === LoaderResource.TYPE.JSON;\r\n}\r\nfunction isBuffer(resource) {\r\n    return resource.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER;\r\n}\r\nLoaderResource.setExtensionXhrType('skel', LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER);\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AbstractSpineParser = /** @class */ (function () {\r\n    function AbstractSpineParser() {\r\n    }\r\n    AbstractSpineParser.prototype.genMiddleware = function () {\r\n        var self = this;\r\n        return {\r\n            use: function (resource, next) {\r\n                // skip if no data, its not json, or it isn't atlas data\r\n                if (!resource.data) {\r\n                    return next();\r\n                }\r\n                var isJsonSpineModel = isJson(resource) && resource.data.bones;\r\n                var isBinarySpineModel = isBuffer(resource) && (resource.extension === 'skel' || resource.metadata\r\n                    && resource.metadata.spineMetadata);\r\n                if (!isJsonSpineModel && !isBinarySpineModel) {\r\n                    return next();\r\n                }\r\n                var parser = null;\r\n                var dataToParse = resource.data;\r\n                if (isJsonSpineModel) {\r\n                    parser = self.createJsonParser();\r\n                }\r\n                else {\r\n                    parser = self.createBinaryParser();\r\n                    if (resource.data instanceof ArrayBuffer) {\r\n                        dataToParse = new Uint8Array(resource.data);\r\n                    }\r\n                }\r\n                var metadata = (resource.metadata || {});\r\n                var metadataSkeletonScale = metadata ? metadata.spineSkeletonScale : null;\r\n                if (metadataSkeletonScale) {\r\n                    parser.scale = metadataSkeletonScale;\r\n                }\r\n                var metadataAtlas = metadata.spineAtlas;\r\n                if (metadataAtlas === false) {\r\n                    return next();\r\n                }\r\n                if (metadataAtlas && metadataAtlas.pages) {\r\n                    self.parseData(resource, parser, metadataAtlas, dataToParse);\r\n                    return next();\r\n                }\r\n                var metadataAtlasSuffix = metadata.spineAtlasSuffix || '.atlas';\r\n                /**\r\n                 * use a bit of hackery to load the atlas file, here we assume that the .json, .atlas and .png files\r\n                 * that correspond to the spine file are in the same base URL and that the .json and .atlas files\r\n                 * have the same name\r\n                 */\r\n                var atlasPath = resource.url;\r\n                var queryStringPos = atlasPath.indexOf('?');\r\n                if (queryStringPos > 0) {\r\n                    //remove querystring\r\n                    atlasPath = atlasPath.substr(0, queryStringPos);\r\n                }\r\n                atlasPath = atlasPath.substr(0, atlasPath.lastIndexOf('.')) + metadataAtlasSuffix;\r\n                // use atlas path as a params. (no need to use same atlas file name with json file name)\r\n                if (metadata.spineAtlasFile) {\r\n                    atlasPath = metadata.spineAtlasFile;\r\n                }\r\n                //remove the baseUrl\r\n                atlasPath = atlasPath.replace(this.baseUrl, '');\r\n                var atlasOptions = {\r\n                    crossOrigin: resource.crossOrigin,\r\n                    xhrType: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT,\r\n                    metadata: metadata.spineMetadata || null,\r\n                    parentResource: resource\r\n                };\r\n                var imageOptions = {\r\n                    crossOrigin: resource.crossOrigin,\r\n                    metadata: metadata.imageMetadata || null,\r\n                    parentResource: resource\r\n                };\r\n                var baseUrl = resource.url.substr(0, resource.url.lastIndexOf('/') + 1);\r\n                //remove the baseUrl\r\n                baseUrl = baseUrl.replace(this.baseUrl, '');\r\n                var namePrefix = metadata.imageNamePrefix || (resource.name + '_atlas_page_');\r\n                var adapter = metadata.images ? staticImageLoader(metadata.images)\r\n                    : metadata.image ? staticImageLoader({ 'default': metadata.image })\r\n                        : metadata.imageLoader ? metadata.imageLoader(this, namePrefix, baseUrl, imageOptions)\r\n                            : imageLoaderAdapter(this, namePrefix, baseUrl, imageOptions);\r\n                function createSkeletonWithRawAtlas(rawData) {\r\n                    new TextureAtlas(rawData, adapter, function (spineAtlas) {\r\n                        if (spineAtlas) {\r\n                            self.parseData(resource, parser, spineAtlas, dataToParse);\r\n                        }\r\n                        next();\r\n                    });\r\n                }\r\n                if (metadata.atlasRawData) {\r\n                    createSkeletonWithRawAtlas(metadata.atlasRawData);\r\n                }\r\n                else {\r\n                    this.add(resource.name + '_atlas', atlasPath, atlasOptions, function (atlasResource) {\r\n                        if (!atlasResource.error) {\r\n                            createSkeletonWithRawAtlas(atlasResource.data);\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            next();\r\n                        }\r\n                    });\r\n                }\r\n            }\r\n        };\r\n    };\r\n    return AbstractSpineParser;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nfunction imageLoaderAdapter(loader, namePrefix, baseUrl, imageOptions) {\r\n    if (baseUrl && baseUrl.lastIndexOf('/') !== (baseUrl.length - 1)) {\r\n        baseUrl += '/';\r\n    }\r\n    return function (line, callback) {\r\n        var name = namePrefix + line;\r\n        var url = baseUrl + line;\r\n        var cachedResource = loader.resources[name];\r\n        if (cachedResource) {\r\n            var done = function () {\r\n                callback(cachedResource.texture.baseTexture);\r\n            };\r\n            if (cachedResource.texture) {\r\n                done();\r\n            }\r\n            else {\r\n                cachedResource.onAfterMiddleware.add(done);\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            loader.add(name, url, imageOptions, function (resource) {\r\n                if (!resource.error) {\r\n                    if (line.indexOf('-pma.') >= 0) {\r\n                        resource.texture.baseTexture.alphaMode = ALPHA_MODES.PMA;\r\n                    }\r\n                    callback(resource.texture.baseTexture);\r\n                }\r\n                else {\r\n                    callback(null);\r\n                }\r\n            });\r\n        }\r\n    };\r\n}\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nfunction syncImageLoaderAdapter(baseUrl, crossOrigin) {\r\n    if (baseUrl && baseUrl.lastIndexOf('/') !== (baseUrl.length - 1)) {\r\n        baseUrl += '/';\r\n    }\r\n    return function (line, callback) {\r\n        callback(BaseTexture.from(line, crossOrigin));\r\n    };\r\n}\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nfunction staticImageLoader(pages) {\r\n    return function (line, callback) {\r\n        var page = pages[line] || pages['default'];\r\n        if (page && page.baseTexture)\r\n            callback(page.baseTexture);\r\n        else\r\n            callback(page);\r\n    };\r\n}\n\nexport { AbstractSpineParser, imageLoaderAdapter, staticImageLoader, syncImageLoaderAdapter };\n//# sourceMappingURL=loader-base.es.js.map\n","/* eslint-disable */\n \n/*!\n * @pixi-spine/loader-uni - v3.1.2\n * Compiled Tue, 10 Jan 2023 14:17:38 UTC\n *\n * @pixi-spine/loader-uni is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n * \n * Copyright 2019-2020, Mat Groves, All Rights Reserved\n */\nimport { AbstractSpineParser } from '@pixi-spine/loader-base';\nimport { BinaryInput, SpineBase } from '@pixi-spine/base';\nimport { Loader } from '@pixi/loaders';\nimport * as spine38 from '@pixi-spine/runtime-3.8';\nimport * as spine37 from '@pixi-spine/runtime-3.7';\nimport * as spine41 from '@pixi-spine/runtime-4.1';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n        throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SPINE_VERSION;\r\n(function (SPINE_VERSION) {\r\n    SPINE_VERSION[SPINE_VERSION[\"UNKNOWN\"] = 0] = \"UNKNOWN\";\r\n    SPINE_VERSION[SPINE_VERSION[\"VER37\"] = 37] = \"VER37\";\r\n    SPINE_VERSION[SPINE_VERSION[\"VER38\"] = 38] = \"VER38\";\r\n    SPINE_VERSION[SPINE_VERSION[\"VER40\"] = 40] = \"VER40\";\r\n    SPINE_VERSION[SPINE_VERSION[\"VER41\"] = 41] = \"VER41\";\r\n})(SPINE_VERSION || (SPINE_VERSION = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nfunction detectSpineVersion(version) {\r\n    var ver3 = version.substr(0, 3);\r\n    var verNum = Math.floor(+ver3 * 10 + 1e-3);\r\n    if (ver3 === '3.7') {\r\n        return SPINE_VERSION.VER37;\r\n    }\r\n    if (ver3 === '3.8') {\r\n        return SPINE_VERSION.VER38;\r\n    }\r\n    if (ver3 === '4.0') {\r\n        return SPINE_VERSION.VER40;\r\n    }\r\n    if (ver3 === '4.1') {\r\n        return SPINE_VERSION.VER41;\r\n    }\r\n    // try parse old versions with 3.7\r\n    if (verNum < SPINE_VERSION.VER37) {\r\n        return SPINE_VERSION.VER37;\r\n    }\r\n    return SPINE_VERSION.UNKNOWN;\r\n}\n\nvar UniBinaryParser = /** @class */ (function () {\r\n    function UniBinaryParser() {\r\n        this.scale = 1;\r\n    }\r\n    UniBinaryParser.prototype.readSkeletonData = function (atlas, dataToParse) {\r\n        var parser = null;\r\n        var version = this.readVersionOldFormat(dataToParse);\r\n        var ver = detectSpineVersion(version);\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER38) {\r\n            parser = new spine38.SkeletonBinary(new spine38.AtlasAttachmentLoader(atlas));\r\n        }\r\n        version = this.readVersionNewFormat(dataToParse);\r\n        ver = detectSpineVersion(version);\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER40 || ver === SPINE_VERSION.VER41) {\r\n            parser = new spine41.SkeletonBinary(new spine41.AtlasAttachmentLoader(atlas));\r\n        }\r\n        if (!parser) {\r\n            var error = \"Unsupported version of spine model \" + version + \", please update pixi-spine\";\r\n            console.error(error);\r\n        }\r\n        parser.scale = this.scale;\r\n        return parser.readSkeletonData(dataToParse);\r\n    };\r\n    UniBinaryParser.prototype.readVersionOldFormat = function (dataToParse) {\r\n        var input = new BinaryInput(dataToParse);\r\n        var version;\r\n        try {\r\n            input.readString();\r\n            version = input.readString();\r\n        }\r\n        catch (e) {\r\n            version = \"\";\r\n        }\r\n        return version || \"\";\r\n    };\r\n    UniBinaryParser.prototype.readVersionNewFormat = function (dataToParse) {\r\n        var input = new BinaryInput(dataToParse);\r\n        input.readInt32();\r\n        input.readInt32();\r\n        var version;\r\n        try {\r\n            version = input.readString();\r\n        }\r\n        catch (e) {\r\n            version = \"\";\r\n        }\r\n        return version || \"\";\r\n    };\r\n    return UniBinaryParser;\r\n}());\r\nvar UniJsonParser = /** @class */ (function () {\r\n    function UniJsonParser() {\r\n        this.scale = 1;\r\n    }\r\n    UniJsonParser.prototype.readSkeletonData = function (atlas, dataToParse) {\r\n        var version = dataToParse.skeleton.spine;\r\n        var ver = detectSpineVersion(version);\r\n        var parser = null;\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER37) {\r\n            parser = new spine37.SkeletonJson(new spine37.AtlasAttachmentLoader(atlas));\r\n        }\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER38) {\r\n            parser = new spine38.SkeletonJson(new spine38.AtlasAttachmentLoader(atlas));\r\n        }\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER40 || ver === SPINE_VERSION.VER41) {\r\n            parser = new spine41.SkeletonJson(new spine41.AtlasAttachmentLoader(atlas));\r\n        }\r\n        if (!parser) {\r\n            var error = \"Unsupported version of spine model \" + version + \", please update pixi-spine\";\r\n            console.error(error);\r\n        }\r\n        parser.scale = this.scale;\r\n        return parser.readSkeletonData(dataToParse);\r\n    };\r\n    return UniJsonParser;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SpineParser = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SpineParser, _super);\r\n    function SpineParser() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    SpineParser.prototype.createBinaryParser = function () {\r\n        return new UniBinaryParser();\r\n    };\r\n    SpineParser.prototype.createJsonParser = function () {\r\n        return new UniJsonParser();\r\n    };\r\n    SpineParser.prototype.parseData = function (resource, parser, atlas, dataToParse) {\r\n        var parserCast = parser;\r\n        resource.spineData = parserCast.readSkeletonData(atlas, dataToParse);\r\n        resource.spineAtlas = atlas;\r\n    };\r\n    SpineParser.registerLoaderPlugin = function () {\r\n        Loader.registerPlugin(SpineParser);\r\n    };\r\n    SpineParser.use = new SpineParser().genMiddleware().use;\r\n    return SpineParser;\r\n}(AbstractSpineParser));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Spine = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(Spine, _super);\r\n    function Spine() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    Spine.prototype.createSkeleton = function (spineData) {\r\n        var ver = detectSpineVersion(spineData.version);\r\n        var spine = null;\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER37) {\r\n            spine = spine37;\r\n        }\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER38) {\r\n            spine = spine38;\r\n        }\r\n        if (ver === SPINE_VERSION.VER40 || ver === SPINE_VERSION.VER41) {\r\n            spine = spine41;\r\n        }\r\n        if (!spine) {\r\n            var error = \"Cant detect version of spine model \" + spineData.version;\r\n            console.error(error);\r\n        }\r\n        this.skeleton = new spine.Skeleton(spineData);\r\n        this.skeleton.updateWorldTransform();\r\n        this.stateData = new spine.AnimationStateData(spineData);\r\n        this.state = new spine.AnimationState(this.stateData);\r\n    };\r\n    return Spine;\r\n}(SpineBase));\n\nexport { SPINE_VERSION, Spine, SpineParser, detectSpineVersion };\n//# sourceMappingURL=loader-uni.es.js.map\n","/* eslint-disable */\n \n/*!\n * @pixi-spine/runtime-3.7 - v3.1.2\n * Compiled Tue, 10 Jan 2023 14:17:32 UTC\n *\n * @pixi-spine/runtime-3.7 is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n * \n * Copyright 2019-2020, Ivan Igorevich Popelyshev <ivan.popelyshev@gmail.com>, All Rights Reserved\n */\nimport { AttachmentType, Color, MathUtils, Utils, PowOut, MixBlend, MixDirection, IntSet, Pool, settings, TransformMode, RotateMode, PositionMode, Vector2, SkeletonBoundsBase, SpineBase } from '@pixi-spine/base';\nimport { Matrix } from '@pixi/math';\nimport { BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n        throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Attachment = /** @class */ (function () {\r\n    function Attachment(name) {\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return Attachment;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar VertexAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(VertexAttachment, _super);\r\n    function VertexAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.id = (VertexAttachment.nextID++ & 65535) << 11;\r\n        _this.worldVerticesLength = 0;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    VertexAttachment.prototype.computeWorldVerticesOld = function (slot, worldVertices) {\r\n        this.computeWorldVertices(slot, 0, this.worldVerticesLength, worldVertices, 0, 2);\r\n    };\r\n    /** Transforms local vertices to world coordinates.\r\n     * @param start The index of the first local vertex value to transform. Each vertex has 2 values, x and y.\r\n     * @param count The number of world vertex values to output. Must be <= {@link #getWorldVerticesLength()} - start.\r\n     * @param worldVertices The output world vertices. Must have a length >= offset + count.\r\n     * @param offset The worldVertices index to begin writing values. */\r\n    VertexAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (slot, start, count, worldVertices, offset, stride) {\r\n        count = offset + (count >> 1) * stride;\r\n        var skeleton = slot.bone.skeleton;\r\n        var deformArray = slot.attachmentVertices;\r\n        var vertices = this.vertices;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        if (bones == null) {\r\n            if (deformArray.length > 0)\r\n                vertices = deformArray;\r\n            var mat = slot.bone.matrix;\r\n            var x = mat.tx;\r\n            var y = mat.ty;\r\n            var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n            for (var v_1 = start, w = offset; w < count; v_1 += 2, w += stride) {\r\n                var vx = vertices[v_1], vy = vertices[v_1 + 1];\r\n                worldVertices[w] = vx * a + vy * b + x;\r\n                worldVertices[w + 1] = vx * c + vy * d + y;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var v = 0, skip = 0;\r\n        for (var i = 0; i < start; i += 2) {\r\n            var n = bones[v];\r\n            v += n + 1;\r\n            skip += n;\r\n        }\r\n        var skeletonBones = skeleton.bones;\r\n        if (deformArray.length == 0) {\r\n            for (var w = offset, b = skip * 3; w < count; w += stride) {\r\n                var wx = 0, wy = 0;\r\n                var n = bones[v++];\r\n                n += v;\r\n                for (; v < n; v++, b += 3) {\r\n                    var mat = skeletonBones[bones[v]].matrix;\r\n                    var vx = vertices[b], vy = vertices[b + 1], weight = vertices[b + 2];\r\n                    wx += (vx * mat.a + vy * mat.c + mat.tx) * weight;\r\n                    wy += (vx * mat.b + vy * mat.d + mat.ty) * weight;\r\n                }\r\n                worldVertices[w] = wx;\r\n                worldVertices[w + 1] = wy;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            var deform = deformArray;\r\n            for (var w = offset, b = skip * 3, f = skip << 1; w < count; w += stride) {\r\n                var wx = 0, wy = 0;\r\n                var n = bones[v++];\r\n                n += v;\r\n                for (; v < n; v++, b += 3, f += 2) {\r\n                    var mat = skeletonBones[bones[v]].matrix;\r\n                    var vx = vertices[b] + deform[f], vy = vertices[b + 1] + deform[f + 1], weight = vertices[b + 2];\r\n                    wx += (vx * mat.a + vy * mat.c + mat.tx) * weight;\r\n                    wy += (vx * mat.b + vy * mat.d + mat.ty) * weight;\r\n                }\r\n                worldVertices[w] = wx;\r\n                worldVertices[w + 1] = wy;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Returns true if a deform originally applied to the specified attachment should be applied to this attachment. */\r\n    VertexAttachment.prototype.applyDeform = function (sourceAttachment) {\r\n        return this == sourceAttachment;\r\n    };\r\n    VertexAttachment.nextID = 0;\r\n    return VertexAttachment;\r\n}(Attachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar BoundingBoxAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(BoundingBoxAttachment, _super);\r\n    function BoundingBoxAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.BoundingBox;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return BoundingBoxAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ClippingAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ClippingAttachment, _super);\r\n    function ClippingAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Clipping;\r\n        // Nonessential.\r\n        _this.color = new Color(0.2275, 0.2275, 0.8078, 1); // ce3a3aff\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return ClippingAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar MeshAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(MeshAttachment, _super);\r\n    function MeshAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Mesh;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        _this.inheritDeform = false;\r\n        _this.tempColor = new Color(0, 0, 0, 0);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    MeshAttachment.prototype.applyDeform = function (sourceAttachment) {\r\n        return this == sourceAttachment || (this.inheritDeform && this.parentMesh == sourceAttachment);\r\n    };\r\n    MeshAttachment.prototype.getParentMesh = function () {\r\n        return this.parentMesh;\r\n    };\r\n    /** @param parentMesh May be null. */\r\n    MeshAttachment.prototype.setParentMesh = function (parentMesh) {\r\n        this.parentMesh = parentMesh;\r\n        if (parentMesh != null) {\r\n            this.bones = parentMesh.bones;\r\n            this.vertices = parentMesh.vertices;\r\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\r\n            this.regionUVs = parentMesh.regionUVs;\r\n            this.triangles = parentMesh.triangles;\r\n            this.hullLength = parentMesh.hullLength;\r\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\r\n        }\r\n    };\r\n    return MeshAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathAttachment, _super);\r\n    function PathAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Path;\r\n        _this.closed = false;\r\n        _this.constantSpeed = false;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return PathAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PointAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PointAttachment, _super);\r\n    function PointAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Point;\r\n        _this.color = new Color(0.38, 0.94, 0, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PointAttachment.prototype.computeWorldPosition = function (bone, point) {\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        point.x = this.x * mat.a + this.y * mat.c + bone.worldX;\r\n        point.y = this.x * mat.b + this.y * mat.d + bone.worldY;\r\n        return point;\r\n    };\r\n    PointAttachment.prototype.computeWorldRotation = function (bone) {\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        var cos = MathUtils.cosDeg(this.rotation), sin = MathUtils.sinDeg(this.rotation);\r\n        var x = cos * mat.a + sin * mat.c;\r\n        var y = cos * mat.b + sin * mat.d;\r\n        return Math.atan2(y, x) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    return PointAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Slot = /** @class */ (function () {\r\n    function Slot(data, bone) {\r\n        this.attachmentVertices = new Array();\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (bone == null)\r\n            throw new Error(\"bone cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bone = bone;\r\n        this.color = new Color();\r\n        this.darkColor = data.darkColor == null ? null : new Color();\r\n        this.setToSetupPose();\r\n        this.blendMode = this.data.blendMode;\r\n    }\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Slot.prototype.getAttachment = function () {\r\n        return this.attachment;\r\n    };\r\n    /** Sets the attachment and if it changed, resets {@link #getAttachmentTime()} and clears {@link #getAttachmentVertices()}.\r\n     * @param attachment May be null. */\r\n    Slot.prototype.setAttachment = function (attachment) {\r\n        if (this.attachment == attachment)\r\n            return;\r\n        this.attachment = attachment;\r\n        this.attachmentTime = this.bone.skeleton.time;\r\n        this.attachmentVertices.length = 0;\r\n    };\r\n    Slot.prototype.setAttachmentTime = function (time) {\r\n        this.attachmentTime = this.bone.skeleton.time - time;\r\n    };\r\n    /** Returns the time since the attachment was set. */\r\n    Slot.prototype.getAttachmentTime = function () {\r\n        return this.bone.skeleton.time - this.attachmentTime;\r\n    };\r\n    Slot.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        this.color.setFromColor(this.data.color);\r\n        if (this.darkColor != null)\r\n            this.darkColor.setFromColor(this.data.darkColor);\r\n        if (this.data.attachmentName == null)\r\n            this.attachment = null;\r\n        else {\r\n            this.attachment = null;\r\n            this.setAttachment(this.bone.skeleton.getAttachment(this.data.index, this.data.attachmentName));\r\n        }\r\n    };\r\n    return Slot;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar RegionAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RegionAttachment, _super);\r\n    function RegionAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Region;\r\n        _this.x = 0;\r\n        _this.y = 0;\r\n        _this.scaleX = 1;\r\n        _this.scaleY = 1;\r\n        _this.rotation = 0;\r\n        _this.width = 0;\r\n        _this.height = 0;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        _this.offset = Utils.newFloatArray(8);\r\n        _this.uvs = Utils.newFloatArray(8);\r\n        _this.tempColor = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RegionAttachment.prototype.updateOffset = function () {\r\n        var regionScaleX = this.width / this.region.originalWidth * this.scaleX;\r\n        var regionScaleY = this.height / this.region.originalHeight * this.scaleY;\r\n        var localX = -this.width / 2 * this.scaleX + this.region.offsetX * regionScaleX;\r\n        var localY = -this.height / 2 * this.scaleY + this.region.offsetY * regionScaleY;\r\n        var localX2 = localX + this.region.width * regionScaleX;\r\n        var localY2 = localY + this.region.height * regionScaleY;\r\n        var radians = this.rotation * Math.PI / 180;\r\n        var cos = Math.cos(radians);\r\n        var sin = Math.sin(radians);\r\n        var localXCos = localX * cos + this.x;\r\n        var localXSin = localX * sin;\r\n        var localYCos = localY * cos + this.y;\r\n        var localYSin = localY * sin;\r\n        var localX2Cos = localX2 * cos + this.x;\r\n        var localX2Sin = localX2 * sin;\r\n        var localY2Cos = localY2 * cos + this.y;\r\n        var localY2Sin = localY2 * sin;\r\n        var offset = this.offset;\r\n        offset[RegionAttachment.OX1] = localXCos - localYSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY1] = localYCos + localXSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OX2] = localXCos - localY2Sin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY2] = localY2Cos + localXSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OX3] = localX2Cos - localY2Sin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY3] = localY2Cos + localX2Sin;\r\n        offset[RegionAttachment.OX4] = localX2Cos - localYSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY4] = localYCos + localX2Sin;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.prototype.setRegion = function (region) {\r\n        this.region = region;\r\n        var uvs = this.uvs;\r\n        if (region.rotate) {\r\n            uvs[2] = region.u;\r\n            uvs[3] = region.v2;\r\n            uvs[4] = region.u;\r\n            uvs[5] = region.v;\r\n            uvs[6] = region.u2;\r\n            uvs[7] = region.v;\r\n            uvs[0] = region.u2;\r\n            uvs[1] = region.v2;\r\n        }\r\n        else {\r\n            uvs[0] = region.u;\r\n            uvs[1] = region.v2;\r\n            uvs[2] = region.u;\r\n            uvs[3] = region.v;\r\n            uvs[4] = region.u2;\r\n            uvs[5] = region.v;\r\n            uvs[6] = region.u2;\r\n            uvs[7] = region.v2;\r\n        }\r\n    };\r\n    RegionAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (bone, worldVertices, offset, stride) {\r\n        var vertexOffset = this.offset;\r\n        var mat = bone instanceof Slot ? bone.bone.matrix : bone.matrix;\r\n        var x = mat.tx, y = mat.ty;\r\n        var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n        var offsetX = 0, offsetY = 0;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX1];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY1];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // br\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX2];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY2];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // bl\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX3];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY3];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ul\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX4];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY4];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ur\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.OX1 = 0;\r\n    RegionAttachment.OY1 = 1;\r\n    RegionAttachment.OX2 = 2;\r\n    RegionAttachment.OY2 = 3;\r\n    RegionAttachment.OX3 = 4;\r\n    RegionAttachment.OY3 = 5;\r\n    RegionAttachment.OX4 = 6;\r\n    RegionAttachment.OY4 = 7;\r\n    RegionAttachment.X1 = 0;\r\n    RegionAttachment.Y1 = 1;\r\n    RegionAttachment.C1R = 2;\r\n    RegionAttachment.C1G = 3;\r\n    RegionAttachment.C1B = 4;\r\n    RegionAttachment.C1A = 5;\r\n    RegionAttachment.U1 = 6;\r\n    RegionAttachment.V1 = 7;\r\n    RegionAttachment.X2 = 8;\r\n    RegionAttachment.Y2 = 9;\r\n    RegionAttachment.C2R = 10;\r\n    RegionAttachment.C2G = 11;\r\n    RegionAttachment.C2B = 12;\r\n    RegionAttachment.C2A = 13;\r\n    RegionAttachment.U2 = 14;\r\n    RegionAttachment.V2 = 15;\r\n    RegionAttachment.X3 = 16;\r\n    RegionAttachment.Y3 = 17;\r\n    RegionAttachment.C3R = 18;\r\n    RegionAttachment.C3G = 19;\r\n    RegionAttachment.C3B = 20;\r\n    RegionAttachment.C3A = 21;\r\n    RegionAttachment.U3 = 22;\r\n    RegionAttachment.V3 = 23;\r\n    RegionAttachment.X4 = 24;\r\n    RegionAttachment.Y4 = 25;\r\n    RegionAttachment.C4R = 26;\r\n    RegionAttachment.C4G = 27;\r\n    RegionAttachment.C4B = 28;\r\n    RegionAttachment.C4A = 29;\r\n    RegionAttachment.U4 = 30;\r\n    RegionAttachment.V4 = 31;\r\n    return RegionAttachment;\r\n}(Attachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar JitterEffect = /** @class */ (function () {\r\n    function JitterEffect(jitterX, jitterY) {\r\n        this.jitterX = 0;\r\n        this.jitterY = 0;\r\n        this.jitterX = jitterX;\r\n        this.jitterY = jitterY;\r\n    }\r\n    JitterEffect.prototype.begin = function (skeleton) {\r\n    };\r\n    JitterEffect.prototype.transform = function (position, uv, light, dark) {\r\n        position.x += MathUtils.randomTriangular(-this.jitterX, this.jitterY);\r\n        position.y += MathUtils.randomTriangular(-this.jitterX, this.jitterY);\r\n    };\r\n    JitterEffect.prototype.end = function () {\r\n    };\r\n    return JitterEffect;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SwirlEffect = /** @class */ (function () {\r\n    function SwirlEffect(radius) {\r\n        this.centerX = 0;\r\n        this.centerY = 0;\r\n        this.radius = 0;\r\n        this.angle = 0;\r\n        this.worldX = 0;\r\n        this.worldY = 0;\r\n        this.radius = radius;\r\n    }\r\n    SwirlEffect.prototype.begin = function (skeleton) {\r\n        this.worldX = skeleton.x + this.centerX;\r\n        this.worldY = skeleton.y + this.centerY;\r\n    };\r\n    SwirlEffect.prototype.transform = function (position, uv, light, dark) {\r\n        var radAngle = this.angle * MathUtils.degreesToRadians;\r\n        var x = position.x - this.worldX;\r\n        var y = position.y - this.worldY;\r\n        var dist = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n        if (dist < this.radius) {\r\n            var theta = SwirlEffect.interpolation.apply(0, radAngle, (this.radius - dist) / this.radius);\r\n            var cos = Math.cos(theta);\r\n            var sin = Math.sin(theta);\r\n            position.x = cos * x - sin * y + this.worldX;\r\n            position.y = sin * x + cos * y + this.worldY;\r\n        }\r\n    };\r\n    SwirlEffect.prototype.end = function () {\r\n    };\r\n    SwirlEffect.interpolation = new PowOut(2);\r\n    return SwirlEffect;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Animation = /** @class */ (function () {\r\n    function Animation(name, timelines, duration) {\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        if (timelines == null)\r\n            throw new Error(\"timelines cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n        this.timelines = timelines;\r\n        this.duration = duration;\r\n    }\r\n    Animation.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, loop, events, alpha, blend, direction) {\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        if (loop && this.duration != 0) {\r\n            time %= this.duration;\r\n            if (lastTime > 0)\r\n                lastTime %= this.duration;\r\n        }\r\n        var timelines = this.timelines;\r\n        for (var i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\r\n            timelines[i].apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction);\r\n    };\r\n    Animation.binarySearch = function (values, target, step) {\r\n        if (step === void 0) { step = 1; }\r\n        var low = 0;\r\n        var high = values.length / step - 2;\r\n        if (high == 0)\r\n            return step;\r\n        var current = high >>> 1;\r\n        while (true) {\r\n            if (values[(current + 1) * step] <= target)\r\n                low = current + 1;\r\n            else\r\n                high = current;\r\n            if (low == high)\r\n                return (low + 1) * step;\r\n            current = (low + high) >>> 1;\r\n        }\r\n    };\r\n    Animation.linearSearch = function (values, target, step) {\r\n        for (var i = 0, last = values.length - step; i <= last; i += step)\r\n            if (values[i] > target)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    return Animation;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TimelineType;\r\n(function (TimelineType) {\r\n    TimelineType[TimelineType[\"rotate\"] = 0] = \"rotate\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"translate\"] = 1] = \"translate\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"scale\"] = 2] = \"scale\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"shear\"] = 3] = \"shear\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"attachment\"] = 4] = \"attachment\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"color\"] = 5] = \"color\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"deform\"] = 6] = \"deform\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"event\"] = 7] = \"event\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"drawOrder\"] = 8] = \"drawOrder\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"ikConstraint\"] = 9] = \"ikConstraint\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"transformConstraint\"] = 10] = \"transformConstraint\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"pathConstraintPosition\"] = 11] = \"pathConstraintPosition\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"pathConstraintSpacing\"] = 12] = \"pathConstraintSpacing\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"pathConstraintMix\"] = 13] = \"pathConstraintMix\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"twoColor\"] = 14] = \"twoColor\";\r\n})(TimelineType || (TimelineType = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar CurveTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function CurveTimeline(frameCount) {\r\n        if (frameCount <= 0)\r\n            throw new Error(\"frameCount must be > 0: \" + frameCount);\r\n        this.curves = Utils.newFloatArray((frameCount - 1) * CurveTimeline.BEZIER_SIZE);\r\n    }\r\n    CurveTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.curves.length / CurveTimeline.BEZIER_SIZE + 1;\r\n    };\r\n    CurveTimeline.prototype.setLinear = function (frameIndex) {\r\n        this.curves[frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE] = CurveTimeline.LINEAR;\r\n    };\r\n    CurveTimeline.prototype.setStepped = function (frameIndex) {\r\n        this.curves[frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE] = CurveTimeline.STEPPED;\r\n    };\r\n    CurveTimeline.prototype.getCurveType = function (frameIndex) {\r\n        var index = frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE;\r\n        if (index == this.curves.length)\r\n            return CurveTimeline.LINEAR;\r\n        var type = this.curves[index];\r\n        if (type == CurveTimeline.LINEAR)\r\n            return CurveTimeline.LINEAR;\r\n        if (type == CurveTimeline.STEPPED)\r\n            return CurveTimeline.STEPPED;\r\n        return CurveTimeline.BEZIER;\r\n    };\r\n    /** Sets the control handle positions for an interpolation bezier curve used to transition from this keyframe to the next.\r\n     * cx1 and cx2 are from 0 to 1, representing the percent of time between the two keyframes. cy1 and cy2 are the percent of\r\n     * the difference between the keyframe's values. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setCurve = function (frameIndex, cx1, cy1, cx2, cy2) {\r\n        var tmpx = (-cx1 * 2 + cx2) * 0.03, tmpy = (-cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\r\n        var dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 + 1) * 0.006, dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 + 1) * 0.006;\r\n        var ddfx = tmpx * 2 + dddfx, ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n        var dfx = cx1 * 0.3 + tmpx + dddfx * 0.16666667, dfy = cy1 * 0.3 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n        var i = frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE;\r\n        var curves = this.curves;\r\n        curves[i++] = CurveTimeline.BEZIER;\r\n        var x = dfx, y = dfy;\r\n        for (var n = i + CurveTimeline.BEZIER_SIZE - 1; i < n; i += 2) {\r\n            curves[i] = x;\r\n            curves[i + 1] = y;\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            ddfx += dddfx;\r\n            ddfy += dddfy;\r\n            x += dfx;\r\n            y += dfy;\r\n        }\r\n    };\r\n    CurveTimeline.prototype.getCurvePercent = function (frameIndex, percent) {\r\n        percent = MathUtils.clamp(percent, 0, 1);\r\n        var curves = this.curves;\r\n        var i = frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE;\r\n        var type = curves[i];\r\n        if (type == CurveTimeline.LINEAR)\r\n            return percent;\r\n        if (type == CurveTimeline.STEPPED)\r\n            return 0;\r\n        i++;\r\n        var x = 0;\r\n        for (var start = i, n = i + CurveTimeline.BEZIER_SIZE - 1; i < n; i += 2) {\r\n            x = curves[i];\r\n            if (x >= percent) {\r\n                var prevX = void 0, prevY = void 0;\r\n                if (i == start) {\r\n                    prevX = 0;\r\n                    prevY = 0;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    prevX = curves[i - 2];\r\n                    prevY = curves[i - 1];\r\n                }\r\n                return prevY + (curves[i + 1] - prevY) * (percent - prevX) / (x - prevX);\r\n            }\r\n        }\r\n        var y = curves[i - 1];\r\n        return y + (1 - y) * (percent - x) / (1 - x); // Last point is 1,1.\r\n    };\r\n    CurveTimeline.LINEAR = 0;\r\n    CurveTimeline.STEPPED = 1;\r\n    CurveTimeline.BEZIER = 2;\r\n    CurveTimeline.BEZIER_SIZE = 10 * 2 - 1;\r\n    return CurveTimeline;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar RotateTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RotateTimeline, _super);\r\n    function RotateTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount << 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RotateTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.rotate << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and angle of the specified keyframe. */\r\n    RotateTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, degrees) {\r\n        frameIndex <<= 1;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + RotateTimeline.ROTATION] = degrees;\r\n    };\r\n    RotateTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    var r_1 = bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n                    bone.rotation += (r_1 - (16384 - ((16384.499999999996 - r_1 / 360) | 0)) * 360) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (time >= frames[frames.length - RotateTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var r_2 = frames[frames.length + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation + r_2 * alpha;\r\n                    break;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                case MixBlend.replace:\r\n                    r_2 += bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n                    r_2 -= (16384 - ((16384.499999999996 - r_2 / 360) | 0)) * 360; // Wrap within -180 and 180.\r\n                case MixBlend.add:\r\n                    bone.rotation += r_2 * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Animation.binarySearch(frames, time, RotateTimeline.ENTRIES);\r\n        var prevRotation = frames[frame + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n        var frameTime = frames[frame];\r\n        var percent = this.getCurvePercent((frame >> 1) - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + RotateTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n        var r = frames[frame + RotateTimeline.ROTATION] - prevRotation;\r\n        r = prevRotation + (r - (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360) * percent;\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.rotation = bone.data.rotation + (r - (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                r += bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.rotation += (r - (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    RotateTimeline.ENTRIES = 2;\r\n    RotateTimeline.PREV_TIME = -2;\r\n    RotateTimeline.PREV_ROTATION = -1;\r\n    RotateTimeline.ROTATION = 1;\r\n    return RotateTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TranslateTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TranslateTimeline, _super);\r\n    function TranslateTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * TranslateTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TranslateTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.translate << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and value of the specified keyframe. */\r\n    TranslateTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, x, y) {\r\n        frameIndex *= TranslateTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + TranslateTimeline.X] = x;\r\n        this.frames[frameIndex + TranslateTimeline.Y] = y;\r\n    };\r\n    TranslateTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.x = bone.data.x;\r\n                    bone.y = bone.data.y;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.x += (bone.data.x - bone.x) * alpha;\r\n                    bone.y += (bone.data.y - bone.y) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - TranslateTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            x = frames[frames.length + TranslateTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frames.length + TranslateTimeline.PREV_Y];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, TranslateTimeline.ENTRIES);\r\n            x = frames[frame + TranslateTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frame + TranslateTimeline.PREV_Y];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / TranslateTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + TranslateTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            x += (frames[frame + TranslateTimeline.X] - x) * percent;\r\n            y += (frames[frame + TranslateTimeline.Y] - y) * percent;\r\n        }\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.x = bone.data.x + x * alpha;\r\n                bone.y = bone.data.y + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.x += (bone.data.x + x - bone.x) * alpha;\r\n                bone.y += (bone.data.y + y - bone.y) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.x += x * alpha;\r\n                bone.y += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    TranslateTimeline.ENTRIES = 3;\r\n    TranslateTimeline.PREV_TIME = -3;\r\n    TranslateTimeline.PREV_X = -2;\r\n    TranslateTimeline.PREV_Y = -1;\r\n    TranslateTimeline.X = 1;\r\n    TranslateTimeline.Y = 2;\r\n    return TranslateTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ScaleTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ScaleTimeline, _super);\r\n    function ScaleTimeline(frameCount) {\r\n        return _super.call(this, frameCount) || this;\r\n    }\r\n    ScaleTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.scale << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    ScaleTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.scaleX = bone.data.scaleX;\r\n                    bone.scaleY = bone.data.scaleY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.scaleX += (bone.data.scaleX - bone.scaleX) * alpha;\r\n                    bone.scaleY += (bone.data.scaleY - bone.scaleY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - ScaleTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            x = frames[frames.length + ScaleTimeline.PREV_X] * bone.data.scaleX;\r\n            y = frames[frames.length + ScaleTimeline.PREV_Y] * bone.data.scaleY;\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, ScaleTimeline.ENTRIES);\r\n            x = frames[frame + ScaleTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frame + ScaleTimeline.PREV_Y];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / ScaleTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + ScaleTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            x = (x + (frames[frame + ScaleTimeline.X] - x) * percent) * bone.data.scaleX;\r\n            y = (y + (frames[frame + ScaleTimeline.Y] - y) * percent) * bone.data.scaleY;\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add) {\r\n                bone.scaleX += x - bone.data.scaleX;\r\n                bone.scaleY += y - bone.data.scaleY;\r\n            }\r\n            else {\r\n                bone.scaleX = x;\r\n                bone.scaleY = y;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            var bx = 0, by = 0;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = bone.data.scaleX;\r\n                        by = bone.data.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = bone.scaleX;\r\n                        by = bone.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bx = bone.scaleX;\r\n                        by = bone.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bone.data.scaleX) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - bone.data.scaleY) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = Math.abs(bone.data.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        by = Math.abs(bone.data.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = Math.abs(bone.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        by = Math.abs(bone.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bx = MathUtils.signum(x);\r\n                        by = MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = Math.abs(bone.scaleX) * bx + (x - Math.abs(bone.data.scaleX) * bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = Math.abs(bone.scaleY) * by + (y - Math.abs(bone.data.scaleY) * by) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return ScaleTimeline;\r\n}(TranslateTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ShearTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ShearTimeline, _super);\r\n    function ShearTimeline(frameCount) {\r\n        return _super.call(this, frameCount) || this;\r\n    }\r\n    ShearTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.shear << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    ShearTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.shearX = bone.data.shearX;\r\n                    bone.shearY = bone.data.shearY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.shearX += (bone.data.shearX - bone.shearX) * alpha;\r\n                    bone.shearY += (bone.data.shearY - bone.shearY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - ShearTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            x = frames[frames.length + ShearTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frames.length + ShearTimeline.PREV_Y];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, ShearTimeline.ENTRIES);\r\n            x = frames[frame + ShearTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frame + ShearTimeline.PREV_Y];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / ShearTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + ShearTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            x = x + (frames[frame + ShearTimeline.X] - x) * percent;\r\n            y = y + (frames[frame + ShearTimeline.Y] - y) * percent;\r\n        }\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.shearX = bone.data.shearX + x * alpha;\r\n                bone.shearY = bone.data.shearY + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.shearX += (bone.data.shearX + x - bone.shearX) * alpha;\r\n                bone.shearY += (bone.data.shearY + y - bone.shearY) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.shearX += x * alpha;\r\n                bone.shearY += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return ShearTimeline;\r\n}(TranslateTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ColorTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ColorTimeline, _super);\r\n    function ColorTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * ColorTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ColorTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.color << 24) + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and value of the specified keyframe. */\r\n    ColorTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, r, g, b, a) {\r\n        frameIndex *= ColorTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.R] = r;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.G] = g;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.B] = b;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.A] = a;\r\n    };\r\n    ColorTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    slot.color.setFromColor(slot.data.color);\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    var color = slot.color, setup = slot.data.color;\r\n                    color.add((setup.r - color.r) * alpha, (setup.g - color.g) * alpha, (setup.b - color.b) * alpha, (setup.a - color.a) * alpha);\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - ColorTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var i = frames.length;\r\n            r = frames[i + ColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[i + ColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[i + ColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[i + ColorTimeline.PREV_A];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, ColorTimeline.ENTRIES);\r\n            r = frames[frame + ColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[frame + ColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[frame + ColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[frame + ColorTimeline.PREV_A];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / ColorTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + ColorTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            r += (frames[frame + ColorTimeline.R] - r) * percent;\r\n            g += (frames[frame + ColorTimeline.G] - g) * percent;\r\n            b += (frames[frame + ColorTimeline.B] - b) * percent;\r\n            a += (frames[frame + ColorTimeline.A] - a) * percent;\r\n        }\r\n        if (alpha == 1)\r\n            slot.color.set(r, g, b, a);\r\n        else {\r\n            var color = slot.color;\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                color.setFromColor(slot.data.color);\r\n            color.add((r - color.r) * alpha, (g - color.g) * alpha, (b - color.b) * alpha, (a - color.a) * alpha);\r\n        }\r\n    };\r\n    ColorTimeline.ENTRIES = 5;\r\n    ColorTimeline.PREV_TIME = -5;\r\n    ColorTimeline.PREV_R = -4;\r\n    ColorTimeline.PREV_G = -3;\r\n    ColorTimeline.PREV_B = -2;\r\n    ColorTimeline.PREV_A = -1;\r\n    ColorTimeline.R = 1;\r\n    ColorTimeline.G = 2;\r\n    ColorTimeline.B = 3;\r\n    ColorTimeline.A = 4;\r\n    return ColorTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TwoColorTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TwoColorTimeline, _super);\r\n    function TwoColorTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * TwoColorTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TwoColorTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.twoColor << 24) + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and value of the specified keyframe. */\r\n    TwoColorTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, r, g, b, a, r2, g2, b2) {\r\n        frameIndex *= TwoColorTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.R] = r;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.G] = g;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.B] = b;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.A] = a;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.R2] = r2;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.G2] = g2;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.B2] = b2;\r\n    };\r\n    TwoColorTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    slot.color.setFromColor(slot.data.color);\r\n                    slot.darkColor.setFromColor(slot.data.darkColor);\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    var light = slot.color, dark = slot.darkColor, setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\r\n                    light.add((setupLight.r - light.r) * alpha, (setupLight.g - light.g) * alpha, (setupLight.b - light.b) * alpha, (setupLight.a - light.a) * alpha);\r\n                    dark.add((setupDark.r - dark.r) * alpha, (setupDark.g - dark.g) * alpha, (setupDark.b - dark.b) * alpha, 0);\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - TwoColorTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var i = frames.length;\r\n            r = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_A];\r\n            r2 = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_R2];\r\n            g2 = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_G2];\r\n            b2 = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_B2];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, TwoColorTimeline.ENTRIES);\r\n            r = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_A];\r\n            r2 = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_R2];\r\n            g2 = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_G2];\r\n            b2 = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_B2];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / TwoColorTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            r += (frames[frame + TwoColorTimeline.R] - r) * percent;\r\n            g += (frames[frame + TwoColorTimeline.G] - g) * percent;\r\n            b += (frames[frame + TwoColorTimeline.B] - b) * percent;\r\n            a += (frames[frame + TwoColorTimeline.A] - a) * percent;\r\n            r2 += (frames[frame + TwoColorTimeline.R2] - r2) * percent;\r\n            g2 += (frames[frame + TwoColorTimeline.G2] - g2) * percent;\r\n            b2 += (frames[frame + TwoColorTimeline.B2] - b2) * percent;\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            slot.color.set(r, g, b, a);\r\n            slot.darkColor.set(r2, g2, b2, 1);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var light = slot.color, dark = slot.darkColor;\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                light.setFromColor(slot.data.color);\r\n                dark.setFromColor(slot.data.darkColor);\r\n            }\r\n            light.add((r - light.r) * alpha, (g - light.g) * alpha, (b - light.b) * alpha, (a - light.a) * alpha);\r\n            dark.add((r2 - dark.r) * alpha, (g2 - dark.g) * alpha, (b2 - dark.b) * alpha, 0);\r\n        }\r\n    };\r\n    TwoColorTimeline.ENTRIES = 8;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_TIME = -8;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_R = -7;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_G = -6;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_B = -5;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_A = -4;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_R2 = -3;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_G2 = -2;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_B2 = -1;\r\n    TwoColorTimeline.R = 1;\r\n    TwoColorTimeline.G = 2;\r\n    TwoColorTimeline.B = 3;\r\n    TwoColorTimeline.A = 4;\r\n    TwoColorTimeline.R2 = 5;\r\n    TwoColorTimeline.G2 = 6;\r\n    TwoColorTimeline.B2 = 7;\r\n    return TwoColorTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AttachmentTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function AttachmentTimeline(frameCount) {\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        this.attachmentNames = new Array(frameCount);\r\n    }\r\n    AttachmentTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.attachment << 24) + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    AttachmentTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and value of the specified keyframe. */\r\n    AttachmentTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, attachmentName) {\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.attachmentNames[frameIndex] = attachmentName;\r\n    };\r\n    AttachmentTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (direction == MixDirection.mixOut && blend == MixBlend.setup) {\r\n            var attachmentName_1 = slot.data.attachmentName;\r\n            slot.setAttachment(attachmentName_1 == null ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName_1));\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first) {\r\n                var attachmentName_2 = slot.data.attachmentName;\r\n                slot.setAttachment(attachmentName_2 == null ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName_2));\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frameIndex = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) // Time is after last frame.\r\n            frameIndex = frames.length - 1;\r\n        else\r\n            frameIndex = Animation.binarySearch(frames, time, 1) - 1;\r\n        var attachmentName = this.attachmentNames[frameIndex];\r\n        skeleton.slots[this.slotIndex]\r\n            .setAttachment(attachmentName == null ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName));\r\n    };\r\n    return AttachmentTimeline;\r\n}());\r\nvar zeros = null;\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar DeformTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(DeformTimeline, _super);\r\n    function DeformTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        _this.frameVertices = new Array(frameCount);\r\n        if (zeros == null)\r\n            zeros = Utils.newFloatArray(64);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    DeformTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.deform << 27) + +this.attachment.id + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time of the specified keyframe. */\r\n    DeformTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, vertices) {\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frameVertices[frameIndex] = vertices;\r\n    };\r\n    DeformTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        var slotAttachment = slot.getAttachment();\r\n        if (!(slotAttachment instanceof VertexAttachment) || !slotAttachment.applyDeform(this.attachment))\r\n            return;\r\n        var verticesArray = slot.attachmentVertices;\r\n        if (verticesArray.length == 0)\r\n            blend = MixBlend.setup;\r\n        var frameVertices = this.frameVertices;\r\n        var vertexCount = frameVertices[0].length;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    verticesArray.length = 0;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    if (alpha == 1) {\r\n                        verticesArray.length = 0;\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    var vertices_1 = Utils.setArraySize(verticesArray, vertexCount);\r\n                    if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            vertices_1[i] += (setupVertices[i] - vertices_1[i]) * alpha;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets.\r\n                        alpha = 1 - alpha;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            vertices_1[i] *= alpha;\r\n                    }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var vertices = Utils.setArraySize(verticesArray, vertexCount);\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) { // Time is after last frame.\r\n            var lastVertices = frameVertices[frames.length - 1];\r\n            if (alpha == 1) {\r\n                if (blend == MixBlend.add) {\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                            vertices[i] += lastVertices[i] - setupVertices[i];\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            vertices[i] += lastVertices[i];\r\n                    }\r\n                }\r\n                else {\r\n                    Utils.arrayCopy(lastVertices, 0, vertices, 0, vertexCount);\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup: {\r\n                        var vertexAttachment_1 = slotAttachment;\r\n                        if (vertexAttachment_1.bones == null) {\r\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                            var setupVertices = vertexAttachment_1.vertices;\r\n                            for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                                var setup = setupVertices[i];\r\n                                vertices[i] = setup + (lastVertices[i] - setup) * alpha;\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                            for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                                vertices[i] = lastVertices[i] * alpha;\r\n                        }\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            vertices[i] += (lastVertices[i] - vertices[i]) * alpha;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                        if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                            var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                            for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                                vertices[i] += (lastVertices[i] - setupVertices[i]) * alpha;\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                            for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                                vertices[i] += lastVertices[i] * alpha;\r\n                        }\r\n                }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Animation.binarySearch(frames, time);\r\n        var prevVertices = frameVertices[frame - 1];\r\n        var nextVertices = frameVertices[frame];\r\n        var frameTime = frames[frame];\r\n        var percent = this.getCurvePercent(frame - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame - 1] - frameTime));\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add) {\r\n                var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                    // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                    var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                    for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i];\r\n                        vertices[i] += prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - setupVertices[i];\r\n                    }\r\n                }\r\n                else {\r\n                    // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                    for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i];\r\n                        vertices[i] += prev + (nextVertices[i] - prev) * percent;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                    var prev = prevVertices[i];\r\n                    vertices[i] = prev + (nextVertices[i] - prev) * percent;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup: {\r\n                    var vertexAttachment_2 = slotAttachment;\r\n                    if (vertexAttachment_2.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment_2.vertices;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i], setup = setupVertices[i];\r\n                            vertices[i] = setup + (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - setup) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i];\r\n                            vertices[i] = (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                case MixBlend.first:\r\n                case MixBlend.replace:\r\n                    for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i];\r\n                        vertices[i] += (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - vertices[i]) * alpha;\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case MixBlend.add:\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i];\r\n                            vertices[i] += (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent - setupVertices[i]) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i];\r\n                            vertices[i] += (prev + (nextVertices[i] - prev) * percent) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return DeformTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function EventTimeline(frameCount) {\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        this.events = new Array(frameCount);\r\n    }\r\n    EventTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return TimelineType.event << 24;\r\n    };\r\n    EventTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time of the specified keyframe. */\r\n    EventTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, event) {\r\n        this.frames[frameIndex] = event.time;\r\n        this.events[frameIndex] = event;\r\n    };\r\n    /** Fires events for frames > lastTime and <= time. */\r\n    EventTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        if (firedEvents == null)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var frameCount = this.frames.length;\r\n        if (lastTime > time) { // Fire events after last time for looped animations.\r\n            this.apply(skeleton, lastTime, Number.MAX_VALUE, firedEvents, alpha, blend, direction);\r\n            lastTime = -1;\r\n        }\r\n        else if (lastTime >= frames[frameCount - 1]) // Last time is after last frame.\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0])\r\n            return; // Time is before first frame.\r\n        var frame = 0;\r\n        if (lastTime < frames[0])\r\n            frame = 0;\r\n        else {\r\n            frame = Animation.binarySearch(frames, lastTime);\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            while (frame > 0) { // Fire multiple events with the same frame.\r\n                if (frames[frame - 1] != frameTime)\r\n                    break;\r\n                frame--;\r\n            }\r\n        }\r\n        for (; frame < frameCount && time >= frames[frame]; frame++)\r\n            firedEvents.push(this.events[frame]);\r\n    };\r\n    return EventTimeline;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar DrawOrderTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function DrawOrderTimeline(frameCount) {\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        this.drawOrders = new Array(frameCount);\r\n    }\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return TimelineType.drawOrder << 24;\r\n    };\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time of the specified keyframe.\r\n     * @param drawOrder May be null to use bind pose draw order. */\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, drawOrder) {\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.drawOrders[frameIndex] = drawOrder;\r\n    };\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var drawOrder = skeleton.drawOrder;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        if (direction == MixDirection.mixOut && blend == MixBlend.setup) {\r\n            Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frame = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) // Time is after last frame.\r\n            frame = frames.length - 1;\r\n        else\r\n            frame = Animation.binarySearch(frames, time) - 1;\r\n        var drawOrderToSetupIndex = this.drawOrders[frame];\r\n        if (drawOrderToSetupIndex == null)\r\n            Utils.arrayCopy(slots, 0, drawOrder, 0, slots.length);\r\n        else {\r\n            for (var i = 0, n = drawOrderToSetupIndex.length; i < n; i++)\r\n                drawOrder[i] = slots[drawOrderToSetupIndex[i]];\r\n        }\r\n    };\r\n    return DrawOrderTimeline;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IkConstraintTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(IkConstraintTimeline, _super);\r\n    function IkConstraintTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * IkConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.ikConstraint << 24) + this.ikConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time, mix and bend direction of the specified keyframe. */\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, mix, bendDirection, compress, stretch) {\r\n        frameIndex *= IkConstraintTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.MIX] = mix;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.BEND_DIRECTION] = bendDirection;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.COMPRESS] = compress ? 1 : 0;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.STRETCH] = stretch ? 1 : 0;\r\n    };\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.ikConstraints[this.ikConstraintIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.mix = constraint.data.mix;\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.mix += (constraint.data.mix - constraint.mix) * alpha;\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (time >= frames[frames.length - IkConstraintTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                constraint.mix = constraint.data.mix + (frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_MIX] - constraint.data.mix) * alpha;\r\n                if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    constraint.bendDirection = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                    constraint.compress = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                    constraint.stretch = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                constraint.mix += (frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_MIX] - constraint.mix) * alpha;\r\n                if (direction == MixDirection.mixIn) {\r\n                    constraint.bendDirection = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                    constraint.compress = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                    constraint.stretch = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n                }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Animation.binarySearch(frames, time, IkConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n        var mix = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_MIX];\r\n        var frameTime = frames[frame];\r\n        var percent = this.getCurvePercent(frame / IkConstraintTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            constraint.mix = constraint.data.mix + (mix + (frames[frame + IkConstraintTimeline.MIX] - mix) * percent - constraint.data.mix) * alpha;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n            }\r\n            else {\r\n                constraint.bendDirection = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                constraint.compress = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                constraint.stretch = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.mix += (mix + (frames[frame + IkConstraintTimeline.MIX] - mix) * percent - constraint.mix) * alpha;\r\n            if (direction == MixDirection.mixIn) {\r\n                constraint.bendDirection = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                constraint.compress = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                constraint.stretch = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    IkConstraintTimeline.ENTRIES = 5;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_TIME = -5;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_MIX = -4;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION = -3;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS = -2;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH = -1;\r\n    IkConstraintTimeline.MIX = 1;\r\n    IkConstraintTimeline.BEND_DIRECTION = 2;\r\n    IkConstraintTimeline.COMPRESS = 3;\r\n    IkConstraintTimeline.STRETCH = 4;\r\n    return IkConstraintTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TransformConstraintTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TransformConstraintTimeline, _super);\r\n    function TransformConstraintTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * TransformConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.transformConstraint << 24) + this.transformConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and mixes of the specified keyframe. */\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, rotateMix, translateMix, scaleMix, shearMix) {\r\n        frameIndex *= TransformConstraintTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.ROTATE] = rotateMix;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.TRANSLATE] = translateMix;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.SCALE] = scaleMix;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.SHEAR] = shearMix;\r\n    };\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.transformConstraints[this.transformConstraintIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.rotateMix = data.rotateMix;\r\n                    constraint.translateMix = data.translateMix;\r\n                    constraint.scaleMix = data.scaleMix;\r\n                    constraint.shearMix = data.shearMix;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.rotateMix += (data.rotateMix - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n                    constraint.translateMix += (data.translateMix - constraint.translateMix) * alpha;\r\n                    constraint.scaleMix += (data.scaleMix - constraint.scaleMix) * alpha;\r\n                    constraint.shearMix += (data.shearMix - constraint.shearMix) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotate = 0, translate = 0, scale = 0, shear = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - TransformConstraintTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var i = frames.length;\r\n            rotate = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n            scale = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_SCALE];\r\n            shear = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_SHEAR];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, TransformConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n            rotate = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n            scale = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_SCALE];\r\n            shear = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_SHEAR];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / TransformConstraintTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            rotate += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.ROTATE] - rotate) * percent;\r\n            translate += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.TRANSLATE] - translate) * percent;\r\n            scale += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.SCALE] - scale) * percent;\r\n            shear += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.SHEAR] - shear) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.rotateMix = data.rotateMix + (rotate - data.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix = data.translateMix + (translate - data.translateMix) * alpha;\r\n            constraint.scaleMix = data.scaleMix + (scale - data.scaleMix) * alpha;\r\n            constraint.shearMix = data.shearMix + (shear - data.shearMix) * alpha;\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.rotateMix += (rotate - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix += (translate - constraint.translateMix) * alpha;\r\n            constraint.scaleMix += (scale - constraint.scaleMix) * alpha;\r\n            constraint.shearMix += (shear - constraint.shearMix) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraintTimeline.ENTRIES = 5;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_TIME = -5;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_ROTATE = -4;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_TRANSLATE = -3;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_SCALE = -2;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_SHEAR = -1;\r\n    TransformConstraintTimeline.ROTATE = 1;\r\n    TransformConstraintTimeline.TRANSLATE = 2;\r\n    TransformConstraintTimeline.SCALE = 3;\r\n    TransformConstraintTimeline.SHEAR = 4;\r\n    return TransformConstraintTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintPositionTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintPositionTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintPositionTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.pathConstraintPosition << 24) + this.pathConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and value of the specified keyframe. */\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, value) {\r\n        frameIndex *= PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + PathConstraintPositionTimeline.VALUE] = value;\r\n    };\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.position = constraint.data.position;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.position += (constraint.data.position - constraint.position) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var position = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES]) // Time is after last frame.\r\n            position = frames[frames.length + PathConstraintPositionTimeline.PREV_VALUE];\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES);\r\n            position = frames[frame + PathConstraintPositionTimeline.PREV_VALUE];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + PathConstraintPositionTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            position += (frames[frame + PathConstraintPositionTimeline.VALUE] - position) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup)\r\n            constraint.position = constraint.data.position + (position - constraint.data.position) * alpha;\r\n        else\r\n            constraint.position += (position - constraint.position) * alpha;\r\n    };\r\n    PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES = 2;\r\n    PathConstraintPositionTimeline.PREV_TIME = -2;\r\n    PathConstraintPositionTimeline.PREV_VALUE = -1;\r\n    PathConstraintPositionTimeline.VALUE = 1;\r\n    return PathConstraintPositionTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintSpacingTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintSpacingTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintSpacingTimeline(frameCount) {\r\n        return _super.call(this, frameCount) || this;\r\n    }\r\n    PathConstraintSpacingTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.pathConstraintSpacing << 24) + this.pathConstraintIndex;\r\n    };\r\n    PathConstraintSpacingTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.spacing = constraint.data.spacing;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.spacing += (constraint.data.spacing - constraint.spacing) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var spacing = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - PathConstraintSpacingTimeline.ENTRIES]) // Time is after last frame.\r\n            spacing = frames[frames.length + PathConstraintSpacingTimeline.PREV_VALUE];\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, PathConstraintSpacingTimeline.ENTRIES);\r\n            spacing = frames[frame + PathConstraintSpacingTimeline.PREV_VALUE];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / PathConstraintSpacingTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + PathConstraintSpacingTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            spacing += (frames[frame + PathConstraintSpacingTimeline.VALUE] - spacing) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup)\r\n            constraint.spacing = constraint.data.spacing + (spacing - constraint.data.spacing) * alpha;\r\n        else\r\n            constraint.spacing += (spacing - constraint.spacing) * alpha;\r\n    };\r\n    return PathConstraintSpacingTimeline;\r\n}(PathConstraintPositionTimeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintMixTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintMixTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintMixTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * PathConstraintMixTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.pathConstraintMix << 24) + this.pathConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and mixes of the specified keyframe. */\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, rotateMix, translateMix) {\r\n        frameIndex *= PathConstraintMixTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + PathConstraintMixTimeline.ROTATE] = rotateMix;\r\n        this.frames[frameIndex + PathConstraintMixTimeline.TRANSLATE] = translateMix;\r\n    };\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.rotateMix = constraint.data.rotateMix;\r\n                    constraint.translateMix = constraint.data.translateMix;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.rotateMix += (constraint.data.rotateMix - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n                    constraint.translateMix += (constraint.data.translateMix - constraint.translateMix) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotate = 0, translate = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - PathConstraintMixTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            rotate = frames[frames.length + PathConstraintMixTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[frames.length + PathConstraintMixTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, PathConstraintMixTimeline.ENTRIES);\r\n            rotate = frames[frame + PathConstraintMixTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[frame + PathConstraintMixTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / PathConstraintMixTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + PathConstraintMixTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            rotate += (frames[frame + PathConstraintMixTimeline.ROTATE] - rotate) * percent;\r\n            translate += (frames[frame + PathConstraintMixTimeline.TRANSLATE] - translate) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            constraint.rotateMix = constraint.data.rotateMix + (rotate - constraint.data.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix = constraint.data.translateMix + (translate - constraint.data.translateMix) * alpha;\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.rotateMix += (rotate - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix += (translate - constraint.translateMix) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    PathConstraintMixTimeline.ENTRIES = 3;\r\n    PathConstraintMixTimeline.PREV_TIME = -3;\r\n    PathConstraintMixTimeline.PREV_ROTATE = -2;\r\n    PathConstraintMixTimeline.PREV_TRANSLATE = -1;\r\n    PathConstraintMixTimeline.ROTATE = 1;\r\n    PathConstraintMixTimeline.TRANSLATE = 2;\r\n    return PathConstraintMixTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationState = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationState(data) {\r\n        this.tracks = new Array();\r\n        this.events = new Array();\r\n        this.listeners = new Array();\r\n        this.queue = new EventQueue(this);\r\n        this.propertyIDs = new IntSet();\r\n        this.animationsChanged = false;\r\n        this.timeScale = 1;\r\n        this.trackEntryPool = new Pool(function () { return new TrackEntry(); });\r\n        this.data = data;\r\n    }\r\n    AnimationState.prototype.update = function (delta) {\r\n        delta *= this.timeScale;\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        for (var i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = tracks[i];\r\n            if (current == null)\r\n                continue;\r\n            current.animationLast = current.nextAnimationLast;\r\n            current.trackLast = current.nextTrackLast;\r\n            var currentDelta = delta * current.timeScale;\r\n            if (current.delay > 0) {\r\n                current.delay -= currentDelta;\r\n                if (current.delay > 0)\r\n                    continue;\r\n                currentDelta = -current.delay;\r\n                current.delay = 0;\r\n            }\r\n            var next = current.next;\r\n            if (next != null) {\r\n                // When the next entry's delay is passed, change to the next entry, preserving leftover time.\r\n                var nextTime = current.trackLast - next.delay;\r\n                if (nextTime >= 0) {\r\n                    next.delay = 0;\r\n                    next.trackTime = current.timeScale == 0 ? 0 : (nextTime / current.timeScale + delta) * next.timeScale;\r\n                    current.trackTime += currentDelta;\r\n                    this.setCurrent(i, next, true);\r\n                    while (next.mixingFrom != null) {\r\n                        next.mixTime += delta;\r\n                        next = next.mixingFrom;\r\n                    }\r\n                    continue;\r\n                }\r\n            }\r\n            else if (current.trackLast >= current.trackEnd && current.mixingFrom == null) {\r\n                tracks[i] = null;\r\n                this.queue.end(current);\r\n                this.disposeNext(current);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            if (current.mixingFrom != null && this.updateMixingFrom(current, delta)) {\r\n                // End mixing from entries once all have completed.\r\n                var from = current.mixingFrom;\r\n                current.mixingFrom = null;\r\n                if (from != null)\r\n                    from.mixingTo = null;\r\n                while (from != null) {\r\n                    this.queue.end(from);\r\n                    from = from.mixingFrom;\r\n                }\r\n            }\r\n            current.trackTime += currentDelta;\r\n        }\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.updateMixingFrom = function (to, delta) {\r\n        var from = to.mixingFrom;\r\n        if (from == null)\r\n            return true;\r\n        var finished = this.updateMixingFrom(from, delta);\r\n        from.animationLast = from.nextAnimationLast;\r\n        from.trackLast = from.nextTrackLast;\r\n        // Require mixTime > 0 to ensure the mixing from entry was applied at least once.\r\n        if (to.mixTime > 0 && to.mixTime >= to.mixDuration) {\r\n            // Require totalAlpha == 0 to ensure mixing is complete, unless mixDuration == 0 (the transition is a single frame).\r\n            if (from.totalAlpha == 0 || to.mixDuration == 0) {\r\n                to.mixingFrom = from.mixingFrom;\r\n                if (from.mixingFrom != null)\r\n                    from.mixingFrom.mixingTo = to;\r\n                to.interruptAlpha = from.interruptAlpha;\r\n                this.queue.end(from);\r\n            }\r\n            return finished;\r\n        }\r\n        from.trackTime += delta * from.timeScale;\r\n        to.mixTime += delta;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.apply = function (skeleton) {\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        if (this.animationsChanged)\r\n            this._animationsChanged();\r\n        var events = this.events;\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        var applied = false;\r\n        for (var i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = tracks[i];\r\n            if (current == null || current.delay > 0)\r\n                continue;\r\n            applied = true;\r\n            var blend = i == 0 ? MixBlend.first : current.mixBlend;\r\n            // Apply mixing from entries first.\r\n            var mix = current.alpha;\r\n            if (current.mixingFrom != null)\r\n                mix *= this.applyMixingFrom(current, skeleton, blend);\r\n            else if (current.trackTime >= current.trackEnd && current.next == null)\r\n                mix = 0;\r\n            // Apply current entry.\r\n            var animationLast = current.animationLast, animationTime = current.getAnimationTime();\r\n            var timelineCount = current.animation.timelines.length;\r\n            var timelines = current.animation.timelines;\r\n            if ((i == 0 && mix == 1) || blend == MixBlend.add) {\r\n                for (var ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\r\n                    // Fixes issue #302 on IOS9 where mix, blend sometimes became undefined and caused assets\r\n                    // to sometimes stop rendering when using color correction, as their RGBA values become NaN.\r\n                    // (https://github.com/pixijs/pixi-spine/issues/302)\r\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\r\n                    timelines[ii].apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, mix, blend, MixDirection.mixIn);\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                var timelineMode = current.timelineMode;\r\n                var firstFrame = current.timelinesRotation.length == 0;\r\n                if (firstFrame)\r\n                    Utils.setArraySize(current.timelinesRotation, timelineCount << 1, null);\r\n                var timelinesRotation = current.timelinesRotation;\r\n                for (var ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\r\n                    var timeline = timelines[ii];\r\n                    var timelineBlend = timelineMode[ii] == AnimationState.SUBSEQUENT ? blend : MixBlend.setup;\r\n                    if (timeline instanceof RotateTimeline) {\r\n                        this.applyRotateTimeline(timeline, skeleton, animationTime, mix, timelineBlend, timelinesRotation, ii << 1, firstFrame);\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n                        Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\r\n                        timeline.apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, mix, timelineBlend, MixDirection.mixIn);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            this.queueEvents(current, animationTime);\r\n            events.length = 0;\r\n            current.nextAnimationLast = animationTime;\r\n            current.nextTrackLast = current.trackTime;\r\n        }\r\n        this.queue.drain();\r\n        return applied;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyMixingFrom = function (to, skeleton, blend) {\r\n        var from = to.mixingFrom;\r\n        if (from.mixingFrom != null)\r\n            this.applyMixingFrom(from, skeleton, blend);\r\n        var mix = 0;\r\n        if (to.mixDuration == 0) { // Single frame mix to undo mixingFrom changes.\r\n            mix = 1;\r\n            if (blend == MixBlend.first)\r\n                blend = MixBlend.setup;\r\n        }\r\n        else {\r\n            mix = to.mixTime / to.mixDuration;\r\n            if (mix > 1)\r\n                mix = 1;\r\n            if (blend != MixBlend.first)\r\n                blend = from.mixBlend;\r\n        }\r\n        var events = mix < from.eventThreshold ? this.events : null;\r\n        var attachments = mix < from.attachmentThreshold, drawOrder = mix < from.drawOrderThreshold;\r\n        var animationLast = from.animationLast, animationTime = from.getAnimationTime();\r\n        var timelineCount = from.animation.timelines.length;\r\n        var timelines = from.animation.timelines;\r\n        var alphaHold = from.alpha * to.interruptAlpha, alphaMix = alphaHold * (1 - mix);\r\n        if (blend == MixBlend.add) {\r\n            for (var i = 0; i < timelineCount; i++)\r\n                timelines[i].apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, alphaMix, blend, MixDirection.mixOut);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var timelineMode = from.timelineMode;\r\n            var timelineHoldMix = from.timelineHoldMix;\r\n            var firstFrame = from.timelinesRotation.length == 0;\r\n            if (firstFrame)\r\n                Utils.setArraySize(from.timelinesRotation, timelineCount << 1, null);\r\n            var timelinesRotation = from.timelinesRotation;\r\n            from.totalAlpha = 0;\r\n            for (var i = 0; i < timelineCount; i++) {\r\n                var timeline = timelines[i];\r\n                var direction = MixDirection.mixOut;\r\n                var timelineBlend = void 0;\r\n                var alpha = 0;\r\n                switch (timelineMode[i]) {\r\n                    case AnimationState.SUBSEQUENT:\r\n                        if (!attachments && timeline instanceof AttachmentTimeline)\r\n                            continue;\r\n                        if (!drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline)\r\n                            continue;\r\n                        timelineBlend = blend;\r\n                        alpha = alphaMix;\r\n                        break;\r\n                    case AnimationState.FIRST:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        alpha = alphaMix;\r\n                        break;\r\n                    case AnimationState.HOLD:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        alpha = alphaHold;\r\n                        break;\r\n                    default:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        var holdMix = timelineHoldMix[i];\r\n                        alpha = alphaHold * Math.max(0, 1 - holdMix.mixTime / holdMix.mixDuration);\r\n                        break;\r\n                }\r\n                from.totalAlpha += alpha;\r\n                if (timeline instanceof RotateTimeline)\r\n                    this.applyRotateTimeline(timeline, skeleton, animationTime, alpha, timelineBlend, timelinesRotation, i << 1, firstFrame);\r\n                else {\r\n                    // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(alpha, blend);\r\n                    if (timelineBlend == MixBlend.setup) {\r\n                        if (timeline instanceof AttachmentTimeline) {\r\n                            if (attachments)\r\n                                direction = MixDirection.mixOut;\r\n                        }\r\n                        else if (timeline instanceof DrawOrderTimeline) {\r\n                            if (drawOrder)\r\n                                direction = MixDirection.mixOut;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    timeline.apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, alpha, timelineBlend, direction);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        if (to.mixDuration > 0)\r\n            this.queueEvents(from, animationTime);\r\n        this.events.length = 0;\r\n        from.nextAnimationLast = animationTime;\r\n        from.nextTrackLast = from.trackTime;\r\n        return mix;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyRotateTimeline = function (timeline, skeleton, time, alpha, blend, timelinesRotation, i, firstFrame) {\r\n        if (firstFrame)\r\n            timelinesRotation[i] = 0;\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            timeline.apply(skeleton, 0, time, null, 1, blend, MixDirection.mixIn);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotateTimeline = timeline;\r\n        var frames = rotateTimeline.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[rotateTimeline.boneIndex];\r\n        var r1 = 0, r2 = 0;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\r\n                default:\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    r1 = bone.rotation;\r\n                    r2 = bone.data.rotation;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            r1 = blend == MixBlend.setup ? bone.data.rotation : bone.rotation;\r\n            if (time >= frames[frames.length - RotateTimeline.ENTRIES]) // Time is after last frame.\r\n                r2 = bone.data.rotation + frames[frames.length + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n            else {\r\n                // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n                var frame = Animation.binarySearch(frames, time, RotateTimeline.ENTRIES);\r\n                var prevRotation = frames[frame + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n                var frameTime = frames[frame];\r\n                var percent = rotateTimeline.getCurvePercent((frame >> 1) - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + RotateTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n                r2 = frames[frame + RotateTimeline.ROTATION] - prevRotation;\r\n                r2 -= (16384 - ((16384.499999999996 - r2 / 360) | 0)) * 360;\r\n                r2 = prevRotation + r2 * percent + bone.data.rotation;\r\n                r2 -= (16384 - ((16384.499999999996 - r2 / 360) | 0)) * 360;\r\n            }\r\n        }\r\n        // Mix between rotations using the direction of the shortest route on the first frame while detecting crosses.\r\n        var total = 0, diff = r2 - r1;\r\n        diff -= (16384 - ((16384.499999999996 - diff / 360) | 0)) * 360;\r\n        if (diff == 0) {\r\n            total = timelinesRotation[i];\r\n        }\r\n        else {\r\n            var lastTotal = 0, lastDiff = 0;\r\n            if (firstFrame) {\r\n                lastTotal = 0;\r\n                lastDiff = diff;\r\n            }\r\n            else {\r\n                lastTotal = timelinesRotation[i]; // Angle and direction of mix, including loops.\r\n                lastDiff = timelinesRotation[i + 1]; // Difference between bones.\r\n            }\r\n            var current = diff > 0, dir = lastTotal >= 0;\r\n            // Detect cross at 0 (not 180).\r\n            if (MathUtils.signum(lastDiff) != MathUtils.signum(diff) && Math.abs(lastDiff) <= 90) {\r\n                // A cross after a 360 rotation is a loop.\r\n                if (Math.abs(lastTotal) > 180)\r\n                    lastTotal += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\r\n                dir = current;\r\n            }\r\n            total = diff + lastTotal - lastTotal % 360; // Store loops as part of lastTotal.\r\n            if (dir != current)\r\n                total += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\r\n            timelinesRotation[i] = total;\r\n        }\r\n        timelinesRotation[i + 1] = diff;\r\n        r1 += total * alpha;\r\n        bone.rotation = r1 - (16384 - ((16384.499999999996 - r1 / 360) | 0)) * 360;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.queueEvents = function (entry, animationTime) {\r\n        var animationStart = entry.animationStart, animationEnd = entry.animationEnd;\r\n        var duration = animationEnd - animationStart;\r\n        var trackLastWrapped = entry.trackLast % duration;\r\n        // Queue events before complete.\r\n        var events = this.events;\r\n        var i = 0, n = events.length;\r\n        for (; i < n; i++) {\r\n            var event_1 = events[i];\r\n            if (event_1.time < trackLastWrapped)\r\n                break;\r\n            if (event_1.time > animationEnd)\r\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\r\n            this.queue.event(entry, event_1);\r\n        }\r\n        // Queue complete if completed a loop iteration or the animation.\r\n        var complete = false;\r\n        if (entry.loop)\r\n            complete = duration == 0 || trackLastWrapped > entry.trackTime % duration;\r\n        else\r\n            complete = animationTime >= animationEnd && entry.animationLast < animationEnd;\r\n        if (complete)\r\n            this.queue.complete(entry);\r\n        // Queue events after complete.\r\n        for (; i < n; i++) {\r\n            var event_2 = events[i];\r\n            if (event_2.time < animationStart)\r\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\r\n            this.queue.event(entry, events[i]);\r\n        }\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.clearTracks = function () {\r\n        var oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\r\n        this.queue.drainDisabled = true;\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++)\r\n            this.clearTrack(i);\r\n        this.tracks.length = 0;\r\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.clearTrack = function (trackIndex) {\r\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\r\n            return;\r\n        var current = this.tracks[trackIndex];\r\n        if (current == null)\r\n            return;\r\n        this.queue.end(current);\r\n        this.disposeNext(current);\r\n        var entry = current;\r\n        while (true) {\r\n            var from = entry.mixingFrom;\r\n            if (from == null)\r\n                break;\r\n            this.queue.end(from);\r\n            entry.mixingFrom = null;\r\n            entry.mixingTo = null;\r\n            entry = from;\r\n        }\r\n        this.tracks[current.trackIndex] = null;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setCurrent = function (index, current, interrupt) {\r\n        var from = this.expandToIndex(index);\r\n        this.tracks[index] = current;\r\n        if (from != null) {\r\n            if (interrupt)\r\n                this.queue.interrupt(from);\r\n            current.mixingFrom = from;\r\n            from.mixingTo = current;\r\n            current.mixTime = 0;\r\n            // Store the interrupted mix percentage.\r\n            if (from.mixingFrom != null && from.mixDuration > 0)\r\n                current.interruptAlpha *= Math.min(1, from.mixTime / from.mixDuration);\r\n            from.timelinesRotation.length = 0; // Reset rotation for mixing out, in case entry was mixed in.\r\n        }\r\n        this.queue.start(current);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAnimation = function (trackIndex, animationName, loop) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\r\n        return this.setAnimationWith(trackIndex, animation, loop);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAnimationWith = function (trackIndex, animation, loop) {\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\r\n        var interrupt = true;\r\n        var current = this.expandToIndex(trackIndex);\r\n        if (current != null) {\r\n            if (current.nextTrackLast == -1) {\r\n                // Don't mix from an entry that was never applied.\r\n                this.tracks[trackIndex] = current.mixingFrom;\r\n                this.queue.interrupt(current);\r\n                this.queue.end(current);\r\n                this.disposeNext(current);\r\n                current = current.mixingFrom;\r\n                interrupt = false;\r\n            }\r\n            else\r\n                this.disposeNext(current);\r\n        }\r\n        var entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, current);\r\n        this.setCurrent(trackIndex, entry, interrupt);\r\n        this.queue.drain();\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addAnimation = function (trackIndex, animationName, loop, delay) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\r\n        return this.addAnimationWith(trackIndex, animation, loop, delay);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addAnimationWith = function (trackIndex, animation, loop, delay) {\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\r\n        var last = this.expandToIndex(trackIndex);\r\n        if (last != null) {\r\n            while (last.next != null)\r\n                last = last.next;\r\n        }\r\n        var entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, last);\r\n        if (last == null) {\r\n            this.setCurrent(trackIndex, entry, true);\r\n            this.queue.drain();\r\n        }\r\n        else {\r\n            last.next = entry;\r\n            if (delay <= 0) {\r\n                var duration = last.animationEnd - last.animationStart;\r\n                if (duration != 0) {\r\n                    if (last.loop)\r\n                        delay += duration * (1 + ((last.trackTime / duration) | 0));\r\n                    else\r\n                        delay += Math.max(duration, last.trackTime);\r\n                    delay -= this.data.getMix(last.animation, animation);\r\n                }\r\n                else\r\n                    delay = last.trackTime;\r\n            }\r\n        }\r\n        entry.delay = delay;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setEmptyAnimation = function (trackIndex, mixDuration) {\r\n        var entry = this.setAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation, false);\r\n        entry.mixDuration = mixDuration;\r\n        entry.trackEnd = mixDuration;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addEmptyAnimation = function (trackIndex, mixDuration, delay) {\r\n        if (delay <= 0)\r\n            delay -= mixDuration;\r\n        var entry = this.addAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation, false, delay);\r\n        entry.mixDuration = mixDuration;\r\n        entry.trackEnd = mixDuration;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setEmptyAnimations = function (mixDuration) {\r\n        var oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\r\n        this.queue.drainDisabled = true;\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = this.tracks[i];\r\n            if (current != null)\r\n                this.setEmptyAnimation(current.trackIndex, mixDuration);\r\n        }\r\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.expandToIndex = function (index) {\r\n        if (index < this.tracks.length)\r\n            return this.tracks[index];\r\n        Utils.ensureArrayCapacity(this.tracks, index - this.tracks.length + 1, null);\r\n        this.tracks.length = index + 1;\r\n        return null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.trackEntry = function (trackIndex, animation, loop, last) {\r\n        var entry = this.trackEntryPool.obtain();\r\n        entry.trackIndex = trackIndex;\r\n        entry.animation = animation;\r\n        entry.loop = loop;\r\n        entry.holdPrevious = false;\r\n        entry.eventThreshold = 0;\r\n        entry.attachmentThreshold = 0;\r\n        entry.drawOrderThreshold = 0;\r\n        entry.animationStart = 0;\r\n        entry.animationEnd = animation.duration;\r\n        entry.animationLast = -1;\r\n        entry.nextAnimationLast = -1;\r\n        entry.delay = 0;\r\n        entry.trackTime = 0;\r\n        entry.trackLast = -1;\r\n        entry.nextTrackLast = -1;\r\n        entry.trackEnd = Number.MAX_VALUE;\r\n        entry.timeScale = 1;\r\n        entry.alpha = 1;\r\n        entry.interruptAlpha = 1;\r\n        entry.mixTime = 0;\r\n        entry.mixDuration = last == null ? 0 : this.data.getMix(last.animation, animation);\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.disposeNext = function (entry) {\r\n        var next = entry.next;\r\n        while (next != null) {\r\n            this.queue.dispose(next);\r\n            next = next.next;\r\n        }\r\n        entry.next = null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype._animationsChanged = function () {\r\n        this.animationsChanged = false;\r\n        this.propertyIDs.clear();\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var entry = this.tracks[i];\r\n            if (entry == null)\r\n                continue;\r\n            while (entry.mixingFrom != null)\r\n                entry = entry.mixingFrom;\r\n            do {\r\n                if (entry.mixingFrom == null || entry.mixBlend != MixBlend.add)\r\n                    this.setTimelineModes(entry);\r\n                entry = entry.mixingTo;\r\n            } while (entry != null);\r\n        }\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setTimelineModes = function (entry) {\r\n        var to = entry.mixingTo;\r\n        var timelines = entry.animation.timelines;\r\n        var timelinesCount = entry.animation.timelines.length;\r\n        var timelineMode = Utils.setArraySize(entry.timelineMode, timelinesCount);\r\n        entry.timelineHoldMix.length = 0;\r\n        var timelineDipMix = Utils.setArraySize(entry.timelineHoldMix, timelinesCount);\r\n        var propertyIDs = this.propertyIDs;\r\n        if (to != null && to.holdPrevious) {\r\n            for (var i = 0; i < timelinesCount; i++) {\r\n                propertyIDs.add(timelines[i].getPropertyId());\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.HOLD;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        outer: for (var i = 0; i < timelinesCount; i++) {\r\n            var id = timelines[i].getPropertyId();\r\n            if (!propertyIDs.add(id))\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.SUBSEQUENT;\r\n            else if (to == null || !this.hasTimeline(to, id))\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.FIRST;\r\n            else {\r\n                for (var next = to.mixingTo; next != null; next = next.mixingTo) {\r\n                    if (this.hasTimeline(next, id))\r\n                        continue;\r\n                    if (entry.mixDuration > 0) {\r\n                        timelineMode[i] = AnimationState.HOLD_MIX;\r\n                        timelineDipMix[i] = next;\r\n                        continue outer;\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.HOLD;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasTimeline = function (entry, id) {\r\n        var timelines = entry.animation.timelines;\r\n        for (var i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\r\n            if (timelines[i].getPropertyId() == id)\r\n                return true;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.getCurrent = function (trackIndex) {\r\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\r\n            return null;\r\n        return this.tracks[trackIndex];\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addListener = function (listener) {\r\n        if (listener == null)\r\n            throw new Error(\"listener cannot be null.\");\r\n        this.listeners.push(listener);\r\n    };\r\n    /** Removes the listener added with {@link #addListener(AnimationStateListener)}. */\r\n    AnimationState.prototype.removeListener = function (listener) {\r\n        var index = this.listeners.indexOf(listener);\r\n        if (index >= 0)\r\n            this.listeners.splice(index, 1);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.clearListeners = function () {\r\n        this.listeners.length = 0;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.clearListenerNotifications = function () {\r\n        this.queue.clear();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAnimationByName = function (trackIndex, animationName, loop) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning1) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.setAnimationByName is deprecated, please use setAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        this.setAnimation(trackIndex, animationName, loop);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addAnimationByName = function (trackIndex, animationName, loop, delay) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning2) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning2 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.addAnimationByName is deprecated, please use addAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        this.addAnimation(trackIndex, animationName, loop, delay);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasAnimation = function (animationName) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        return animation !== null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasAnimationByName = function (animationName) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning3) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning3 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.hasAnimationByName is deprecated, please use hasAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        return this.hasAnimation(animationName);\r\n    };\r\n    AnimationState.emptyAnimation = new Animation(\"<empty>\", [], 0);\r\n    AnimationState.SUBSEQUENT = 0;\r\n    AnimationState.FIRST = 1;\r\n    AnimationState.HOLD = 2;\r\n    AnimationState.HOLD_MIX = 3;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning1 = false;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning2 = false;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning3 = false;\r\n    return AnimationState;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TrackEntry = /** @class */ (function () {\r\n    function TrackEntry() {\r\n        this.mixBlend = MixBlend.replace;\r\n        this.timelineMode = new Array();\r\n        this.timelineHoldMix = new Array();\r\n        this.timelinesRotation = new Array();\r\n    }\r\n    TrackEntry.prototype.reset = function () {\r\n        this.next = null;\r\n        this.mixingFrom = null;\r\n        this.mixingTo = null;\r\n        this.animation = null;\r\n        this.listener = null;\r\n        this.timelineMode.length = 0;\r\n        this.timelineHoldMix.length = 0;\r\n        this.timelinesRotation.length = 0;\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.getAnimationTime = function () {\r\n        if (this.loop) {\r\n            var duration = this.animationEnd - this.animationStart;\r\n            if (duration == 0)\r\n                return this.animationStart;\r\n            return (this.trackTime % duration) + this.animationStart;\r\n        }\r\n        return Math.min(this.trackTime + this.animationStart, this.animationEnd);\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.setAnimationLast = function (animationLast) {\r\n        this.animationLast = animationLast;\r\n        this.nextAnimationLast = animationLast;\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.isComplete = function () {\r\n        return this.trackTime >= this.animationEnd - this.animationStart;\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.resetRotationDirections = function () {\r\n        this.timelinesRotation.length = 0;\r\n    };\r\n    Object.defineProperty(TrackEntry.prototype, \"time\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning1) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.time is deprecated, please use trackTime from now on.\");\r\n            }\r\n            return this.trackTime;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning1) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.time is deprecated, please use trackTime from now on.\");\r\n            }\r\n            this.trackTime = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TrackEntry.prototype, \"endTime\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning2) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning2 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.endTime is deprecated, please use trackEnd from now on.\");\r\n            }\r\n            return this.trackTime;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning2) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning2 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.endTime is deprecated, please use trackEnd from now on.\");\r\n            }\r\n            this.trackTime = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    TrackEntry.prototype.loopsCount = function () {\r\n        return Math.floor(this.trackTime / this.trackEnd);\r\n    };\r\n    TrackEntry.deprecatedWarning1 = false;\r\n    TrackEntry.deprecatedWarning2 = false;\r\n    return TrackEntry;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventQueue = /** @class */ (function () {\r\n    function EventQueue(animState) {\r\n        this.objects = [];\r\n        this.drainDisabled = false;\r\n        this.animState = animState;\r\n    }\r\n    EventQueue.prototype.start = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.start);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.animState.animationsChanged = true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.interrupt = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.interrupt);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.end = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.end);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.animState.animationsChanged = true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.dispose = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.dispose);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.complete = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.complete);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.event = function (entry, event) {\r\n        this.objects.push(EventType.event);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.objects.push(event);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.deprecateStuff = function () {\r\n        if (!EventQueue.deprecatedWarning1) {\r\n            EventQueue.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: onComplete, onStart, onEnd, onEvent art deprecated, please use listeners from now on. 'state.addListener({ complete: function(track, event) { } })'\");\r\n        }\r\n        return true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.drain = function () {\r\n        if (this.drainDisabled)\r\n            return;\r\n        this.drainDisabled = true;\r\n        var objects = this.objects;\r\n        var listeners = this.animState.listeners;\r\n        for (var i = 0; i < objects.length; i += 2) {\r\n            var type = objects[i];\r\n            var entry = objects[i + 1];\r\n            switch (type) {\r\n                case EventType.start:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.start)\r\n                        entry.listener.start(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].start)\r\n                            listeners[ii].start(entry);\r\n                    //deprecation\r\n                    entry.onStart && this.deprecateStuff() && entry.onStart(entry.trackIndex);\r\n                    this.animState.onStart && this.deprecateStuff() && this.deprecateStuff && this.animState.onStart(entry.trackIndex);\r\n                    break;\r\n                case EventType.interrupt:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.interrupt)\r\n                        entry.listener.interrupt(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].interrupt)\r\n                            listeners[ii].interrupt(entry);\r\n                    break;\r\n                case EventType.end:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.end)\r\n                        entry.listener.end(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].end)\r\n                            listeners[ii].end(entry);\r\n                    //deprecation\r\n                    entry.onEnd && this.deprecateStuff() && entry.onEnd(entry.trackIndex);\r\n                    this.animState.onEnd && this.deprecateStuff() && this.animState.onEnd(entry.trackIndex);\r\n                // Fall through.\r\n                case EventType.dispose:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.dispose)\r\n                        entry.listener.dispose(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].dispose)\r\n                            listeners[ii].dispose(entry);\r\n                    this.animState.trackEntryPool.free(entry);\r\n                    break;\r\n                case EventType.complete:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.complete)\r\n                        entry.listener.complete(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].complete)\r\n                            listeners[ii].complete(entry);\r\n                    //deprecation\r\n                    var count = MathUtils.toInt(entry.loopsCount());\r\n                    entry.onComplete && this.deprecateStuff() && entry.onComplete(entry.trackIndex, count);\r\n                    this.animState.onComplete && this.deprecateStuff() && this.animState.onComplete(entry.trackIndex, count);\r\n                    break;\r\n                case EventType.event:\r\n                    var event_3 = objects[i++ + 2];\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.event)\r\n                        entry.listener.event(entry, event_3);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].event)\r\n                            listeners[ii].event(entry, event_3);\r\n                    //deprecation\r\n                    entry.onEvent && this.deprecateStuff() && entry.onEvent(entry.trackIndex, event_3);\r\n                    this.animState.onEvent && this.deprecateStuff() && this.animState.onEvent(entry.trackIndex, event_3);\r\n                    break;\r\n            }\r\n        }\r\n        this.clear();\r\n        this.drainDisabled = false;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.clear = function () {\r\n        this.objects.length = 0;\r\n    };\r\n    EventQueue.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return EventQueue;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventType;\r\n(function (EventType) {\r\n    EventType[EventType[\"start\"] = 0] = \"start\";\r\n    EventType[EventType[\"interrupt\"] = 1] = \"interrupt\";\r\n    EventType[EventType[\"end\"] = 2] = \"end\";\r\n    EventType[EventType[\"dispose\"] = 3] = \"dispose\";\r\n    EventType[EventType[\"complete\"] = 4] = \"complete\";\r\n    EventType[EventType[\"event\"] = 5] = \"event\";\r\n})(EventType || (EventType = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationStateAdapter2 = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationStateAdapter2() {\r\n    }\r\n    AnimationStateAdapter2.prototype.start = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter2.prototype.interrupt = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter2.prototype.end = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter2.prototype.dispose = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter2.prototype.complete = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter2.prototype.event = function (entry, event) {\r\n    };\r\n    return AnimationStateAdapter2;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationStateData = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationStateData(skeletonData) {\r\n        this.animationToMixTime = {};\r\n        this.defaultMix = 0;\r\n        if (skeletonData == null)\r\n            throw new Error(\"skeletonData cannot be null.\");\r\n        this.skeletonData = skeletonData;\r\n    }\r\n    AnimationStateData.prototype.setMix = function (fromName, toName, duration) {\r\n        var from = this.skeletonData.findAnimation(fromName);\r\n        if (from == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + fromName);\r\n        var to = this.skeletonData.findAnimation(toName);\r\n        if (to == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + toName);\r\n        this.setMixWith(from, to, duration);\r\n    };\r\n    AnimationStateData.prototype.setMixByName = function (fromName, toName, duration) {\r\n        if (!AnimationStateData.deprecatedWarning1) {\r\n            AnimationStateData.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Deprecation Warning: AnimationStateData.setMixByName is deprecated, please use setMix from now on.\");\r\n        }\r\n        this.setMix(fromName, toName, duration);\r\n    };\r\n    AnimationStateData.prototype.setMixWith = function (from, to, duration) {\r\n        if (from == null)\r\n            throw new Error(\"from cannot be null.\");\r\n        if (to == null)\r\n            throw new Error(\"to cannot be null.\");\r\n        var key = from.name + \".\" + to.name;\r\n        this.animationToMixTime[key] = duration;\r\n    };\r\n    AnimationStateData.prototype.getMix = function (from, to) {\r\n        var key = from.name + \".\" + to.name;\r\n        var value = this.animationToMixTime[key];\r\n        return value === undefined ? this.defaultMix : value;\r\n    };\r\n    AnimationStateData.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return AnimationStateData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AtlasAttachmentLoader = /** @class */ (function () {\r\n    function AtlasAttachmentLoader(atlas) {\r\n        this.atlas = atlas;\r\n    }\r\n    /** @return May be null to not load an attachment. */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newRegionAttachment = function (skin, name, path) {\r\n        var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n        if (region == null)\r\n            throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (region attachment: \" + name + \")\");\r\n        var attachment = new RegionAttachment(name);\r\n        attachment.region = region;\r\n        return attachment;\r\n    };\r\n    /** @return May be null to not load an attachment. */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newMeshAttachment = function (skin, name, path) {\r\n        var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n        if (region == null)\r\n            throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (mesh attachment: \" + name + \")\");\r\n        var attachment = new MeshAttachment(name);\r\n        attachment.region = region;\r\n        return attachment;\r\n    };\r\n    /** @return May be null to not load an attachment. */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newBoundingBoxAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new BoundingBoxAttachment(name);\r\n    };\r\n    /** @return May be null to not load an attachment */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newPathAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new PathAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newPointAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new PointAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newClippingAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new ClippingAttachment(name);\r\n    };\r\n    return AtlasAttachmentLoader;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Bone = /** @class */ (function () {\r\n    /** @param parent May be null. */\r\n    function Bone(data, skeleton, parent) {\r\n        //be careful! Spine b,c is c,b in pixi matrix\r\n        this.matrix = new Matrix();\r\n        this.children = new Array();\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        this.rotation = 0;\r\n        this.scaleX = 0;\r\n        this.scaleY = 0;\r\n        this.shearX = 0;\r\n        this.shearY = 0;\r\n        this.ax = 0;\r\n        this.ay = 0;\r\n        this.arotation = 0;\r\n        this.ascaleX = 0;\r\n        this.ascaleY = 0;\r\n        this.ashearX = 0;\r\n        this.ashearY = 0;\r\n        this.appliedValid = false;\r\n        this.sorted = false;\r\n        /** NOT USED IN 3.7. Needed for the debug graph code */\r\n        this.active = true;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.skeleton = skeleton;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.setToSetupPose();\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(Bone.prototype, \"worldX\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.matrix.tx;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(Bone.prototype, \"worldY\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.matrix.ty;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    /** Same as {@link #updateWorldTransform()}. This method exists for Bone to implement {@link Updatable}. */\r\n    Bone.prototype.update = function () {\r\n        this.updateWorldTransformWith(this.x, this.y, this.rotation, this.scaleX, this.scaleY, this.shearX, this.shearY);\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and this bone's local transform. */\r\n    Bone.prototype.updateWorldTransform = function () {\r\n        this.updateWorldTransformWith(this.x, this.y, this.rotation, this.scaleX, this.scaleY, this.shearX, this.shearY);\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and the specified local transform. */\r\n    Bone.prototype.updateWorldTransformWith = function (x, y, rotation, scaleX, scaleY, shearX, shearY) {\r\n        this.ax = x;\r\n        this.ay = y;\r\n        this.arotation = rotation;\r\n        this.ascaleX = scaleX;\r\n        this.ascaleY = scaleY;\r\n        this.ashearX = shearX;\r\n        this.ashearY = shearY;\r\n        this.appliedValid = true;\r\n        var parent = this.parent;\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var sx = this.skeleton.scaleX;\r\n        var sy = settings.yDown ? -this.skeleton.scaleY : this.skeleton.scaleY;\r\n        if (parent == null) { // Root bone.\r\n            var skeleton = this.skeleton;\r\n            var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n            m.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX * sx;\r\n            m.c = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY * sx;\r\n            m.b = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX * sy;\r\n            m.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY * sy;\r\n            m.tx = x * sx + skeleton.x;\r\n            m.ty = y * sy + skeleton.y;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var pa = parent.matrix.a, pb = parent.matrix.c, pc = parent.matrix.b, pd = parent.matrix.d;\r\n        m.tx = pa * x + pb * y + parent.matrix.tx;\r\n        m.ty = pc * x + pd * y + parent.matrix.ty;\r\n        switch (this.data.transformMode) {\r\n            case TransformMode.Normal: {\r\n                var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                m.a = pa * la + pb * lc;\r\n                m.c = pa * lb + pb * ld;\r\n                m.b = pc * la + pd * lc;\r\n                m.d = pc * lb + pd * ld;\r\n                return;\r\n            }\r\n            case TransformMode.OnlyTranslation: {\r\n                var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n                m.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                m.c = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                m.b = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                m.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                break;\r\n            }\r\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection: {\r\n                var s = pa * pa + pc * pc;\r\n                var prx = 0;\r\n                if (s > 0.0001) {\r\n                    s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / s;\r\n                    pb = pc * s;\r\n                    pd = pa * s;\r\n                    prx = Math.atan2(pc, pa) * MathUtils.radDeg;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    pa = 0;\r\n                    pc = 0;\r\n                    prx = 90 - Math.atan2(pd, pb) * MathUtils.radDeg;\r\n                }\r\n                var rx = rotation + shearX - prx;\r\n                var ry = rotation + shearY - prx + 90;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(rx) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(ry) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(rx) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(ry) * scaleY;\r\n                m.a = pa * la - pb * lc;\r\n                m.c = pa * lb - pb * ld;\r\n                m.b = pc * la + pd * lc;\r\n                m.d = pc * lb + pd * ld;\r\n                break;\r\n            }\r\n            case TransformMode.NoScale:\r\n            case TransformMode.NoScaleOrReflection: {\r\n                var cos = MathUtils.cosDeg(rotation);\r\n                var sin = MathUtils.sinDeg(rotation);\r\n                var za = (pa * cos + pb * sin) / sx;\r\n                var zc = (pc * cos + pd * sin) / sy;\r\n                var s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = 1 / s;\r\n                za *= s;\r\n                zc *= s;\r\n                s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\r\n                if (this.data.transformMode == TransformMode.NoScale\r\n                    && (pa * pd - pb * pc < 0) != (settings.yDown ?\r\n                        (this.skeleton.scaleX < 0 != this.skeleton.scaleY > 0) :\r\n                        (this.skeleton.scaleX < 0 != this.skeleton.scaleY < 0)))\r\n                    s = -s;\r\n                var r = Math.PI / 2 + Math.atan2(zc, za);\r\n                var zb = Math.cos(r) * s;\r\n                var zd = Math.sin(r) * s;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(shearX) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(90 + shearY) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(shearX) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(90 + shearY) * scaleY;\r\n                m.a = za * la + zb * lc;\r\n                m.c = za * lb + zb * ld;\r\n                m.b = zc * la + zd * lc;\r\n                m.d = zc * lb + zd * ld;\r\n                break;\r\n            }\r\n        }\r\n        m.a *= sx;\r\n        m.c *= sx;\r\n        m.b *= sy;\r\n        m.d *= sy;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        var data = this.data;\r\n        this.x = data.x;\r\n        this.y = data.y;\r\n        this.rotation = data.rotation;\r\n        this.scaleX = data.scaleX;\r\n        this.scaleY = data.scaleY;\r\n        this.shearX = data.shearX;\r\n        this.shearY = data.shearY;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldRotationX = function () {\r\n        return Math.atan2(this.matrix.b, this.matrix.a) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldRotationY = function () {\r\n        return Math.atan2(this.matrix.d, this.matrix.c) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldScaleX = function () {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        return Math.sqrt(m.a * m.a + m.c * m.c);\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldScaleY = function () {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        return Math.sqrt(m.b * m.b + m.d * m.d);\r\n    };\r\n    /** Computes the individual applied transform values from the world transform. This can be useful to perform processing using\r\n     * the applied transform after the world transform has been modified directly (eg, by a constraint).\r\n     * <p>\r\n     * Some information is ambiguous in the world transform, such as -1,-1 scale versus 180 rotation. */\r\n    Bone.prototype.updateAppliedTransform = function () {\r\n        this.appliedValid = true;\r\n        var parent = this.parent;\r\n        var m = this.matrix;\r\n        if (parent == null) {\r\n            this.ax = m.tx;\r\n            this.ay = m.ty;\r\n            this.arotation = Math.atan2(m.b, m.a) * MathUtils.radDeg;\r\n            this.ascaleX = Math.sqrt(m.a * m.a + m.b * m.b);\r\n            this.ascaleY = Math.sqrt(m.c * m.c + m.d * m.d);\r\n            this.ashearX = 0;\r\n            this.ashearY = Math.atan2(m.a * m.c + m.b * m.d, m.a * m.d - m.b * m.c) * MathUtils.radDeg;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var pm = parent.matrix;\r\n        var pid = 1 / (pm.a * pm.d - pm.b * pm.c);\r\n        var dx = m.tx - pm.tx, dy = m.ty - pm.ty;\r\n        this.ax = (dx * pm.d * pid - dy * pm.c * pid);\r\n        this.ay = (dy * pm.a * pid - dx * pm.b * pid);\r\n        var ia = pid * pm.d;\r\n        var id = pid * pm.a;\r\n        var ib = pid * pm.c;\r\n        var ic = pid * pm.b;\r\n        var ra = ia * m.a - ib * m.b;\r\n        var rb = ia * m.c - ib * m.d;\r\n        var rc = id * m.b - ic * m.a;\r\n        var rd = id * m.d - ic * m.c;\r\n        this.ashearX = 0;\r\n        this.ascaleX = Math.sqrt(ra * ra + rc * rc);\r\n        if (this.ascaleX > 0.0001) {\r\n            var det = ra * rd - rb * rc;\r\n            this.ascaleY = det / this.ascaleX;\r\n            this.ashearY = Math.atan2(ra * rb + rc * rd, det) * MathUtils.radDeg;\r\n            this.arotation = Math.atan2(rc, ra) * MathUtils.radDeg;\r\n        }\r\n        else {\r\n            this.ascaleX = 0;\r\n            this.ascaleY = Math.sqrt(rb * rb + rd * rd);\r\n            this.ashearY = 0;\r\n            this.arotation = 90 - Math.atan2(rd, rb) * MathUtils.radDeg;\r\n        }\r\n    };\r\n    Bone.prototype.worldToLocal = function (world) {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var a = m.a, b = m.c, c = m.b, d = m.d;\r\n        var invDet = 1 / (a * d - b * c);\r\n        var x = world.x - m.tx, y = world.y - m.ty;\r\n        world.x = (x * d * invDet - y * b * invDet);\r\n        world.y = (y * a * invDet - x * c * invDet);\r\n        return world;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.localToWorld = function (local) {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var x = local.x, y = local.y;\r\n        local.x = x * m.a + y * m.c + m.tx;\r\n        local.y = x * m.b + y * m.d + m.ty;\r\n        return local;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.worldToLocalRotation = function (worldRotation) {\r\n        var sin = MathUtils.sinDeg(worldRotation), cos = MathUtils.cosDeg(worldRotation);\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        return Math.atan2(mat.a * sin - mat.b * cos, mat.d * cos - mat.c * sin) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.localToWorldRotation = function (localRotation) {\r\n        var sin = MathUtils.sinDeg(localRotation), cos = MathUtils.cosDeg(localRotation);\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        return Math.atan2(cos * mat.b + sin * mat.d, cos * mat.a + sin * mat.c) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.rotateWorld = function (degrees) {\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n        var cos = MathUtils.cosDeg(degrees), sin = MathUtils.sinDeg(degrees);\r\n        mat.a = cos * a - sin * c;\r\n        mat.c = cos * b - sin * d;\r\n        mat.b = sin * a + cos * c;\r\n        mat.d = sin * b + cos * d;\r\n        this.appliedValid = false;\r\n    };\r\n    return Bone;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar BoneData = /** @class */ (function () {\r\n    function BoneData(index, name, parent) {\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        this.rotation = 0;\r\n        this.scaleX = 1;\r\n        this.scaleY = 1;\r\n        this.shearX = 0;\r\n        this.shearY = 0;\r\n        this.transformMode = TransformMode.Normal;\r\n        if (index < 0)\r\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.index = index;\r\n        this.name = name;\r\n        this.parent = parent;\r\n    }\r\n    return BoneData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Event = /** @class */ (function () {\r\n    function Event(time, data) {\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        this.time = time;\r\n        this.data = data;\r\n    }\r\n    return Event;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventData = /** @class */ (function () {\r\n    function EventData(name) {\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return EventData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IkConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function IkConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.bendDirection = 0;\r\n        this.compress = false;\r\n        this.stretch = false;\r\n        this.mix = 1;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.mix = data.mix;\r\n        this.bendDirection = data.bendDirection;\r\n        this.compress = data.compress;\r\n        this.stretch = data.stretch;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++)\r\n            this.bones.push(skeleton.findBone(data.bones[i].name));\r\n        this.target = skeleton.findBone(data.target.name);\r\n    }\r\n    IkConstraint.prototype.getOrder = function () {\r\n        return this.data.order;\r\n    };\r\n    IkConstraint.prototype.apply = function () {\r\n        this.update();\r\n    };\r\n    IkConstraint.prototype.update = function () {\r\n        var target = this.target;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        switch (bones.length) {\r\n            case 1:\r\n                this.apply1(bones[0], target.worldX, target.worldY, this.compress, this.stretch, this.data.uniform, this.mix);\r\n                break;\r\n            case 2:\r\n                this.apply2(bones[0], bones[1], target.worldX, target.worldY, this.bendDirection, this.stretch, this.mix);\r\n                break;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Adjusts the bone rotation so the tip is as close to the target position as possible. The target is specified in the world\r\n     * coordinate system. */\r\n    IkConstraint.prototype.apply1 = function (bone, targetX, targetY, compress, stretch, uniform, alpha) {\r\n        if (!bone.appliedValid)\r\n            bone.updateAppliedTransform();\r\n        var p = bone.parent.matrix;\r\n        var id = 1 / (p.a * p.d - p.b * p.c);\r\n        var x = targetX - p.tx, y = targetY - p.ty;\r\n        var tx = (x * p.d - y * p.c) * id - bone.ax, ty = (y * p.a - x * p.b) * id - bone.ay;\r\n        var rotationIK = Math.atan2(ty, tx) * MathUtils.radDeg - bone.ashearX - bone.arotation;\r\n        if (bone.ascaleX < 0)\r\n            rotationIK += 180;\r\n        if (rotationIK > 180)\r\n            rotationIK -= 360;\r\n        else if (rotationIK < -180)\r\n            rotationIK += 360;\r\n        var sx = bone.ascaleX, sy = bone.ascaleY;\r\n        if (compress || stretch) {\r\n            var b = bone.data.length * sx, dd = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);\r\n            if ((compress && dd < b) || (stretch && dd > b) && b > 0.0001) {\r\n                var s = (dd / b - 1) * alpha + 1;\r\n                sx *= s;\r\n                if (uniform)\r\n                    sy *= s;\r\n            }\r\n        }\r\n        bone.updateWorldTransformWith(bone.ax, bone.ay, bone.arotation + rotationIK * alpha, sx, sy, bone.ashearX, bone.ashearY);\r\n    };\r\n    /** Adjusts the parent and child bone rotations so the tip of the child is as close to the target position as possible. The\r\n     * target is specified in the world coordinate system.\r\n     * @param child A direct descendant of the parent bone. */\r\n    IkConstraint.prototype.apply2 = function (parent, child, targetX, targetY, bendDir, stretch, alpha) {\r\n        if (alpha == 0) {\r\n            child.updateWorldTransform();\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (!parent.appliedValid)\r\n            parent.updateAppliedTransform();\r\n        if (!child.appliedValid)\r\n            child.updateAppliedTransform();\r\n        var px = parent.ax, py = parent.ay, psx = parent.ascaleX, sx = psx, psy = parent.ascaleY, csx = child.ascaleX;\r\n        var pmat = parent.matrix;\r\n        var os1 = 0, os2 = 0, s2 = 0;\r\n        if (psx < 0) {\r\n            psx = -psx;\r\n            os1 = 180;\r\n            s2 = -1;\r\n        }\r\n        else {\r\n            os1 = 0;\r\n            s2 = 1;\r\n        }\r\n        if (psy < 0) {\r\n            psy = -psy;\r\n            s2 = -s2;\r\n        }\r\n        if (csx < 0) {\r\n            csx = -csx;\r\n            os2 = 180;\r\n        }\r\n        else\r\n            os2 = 0;\r\n        var cx = child.ax, cy = 0, cwx = 0, cwy = 0, a = pmat.a, b = pmat.c, c = pmat.b, d = pmat.d;\r\n        var u = Math.abs(psx - psy) <= 0.0001;\r\n        if (!u) {\r\n            cy = 0;\r\n            cwx = a * cx + pmat.tx;\r\n            cwy = c * cx + pmat.ty;\r\n        }\r\n        else {\r\n            cy = child.ay;\r\n            cwx = a * cx + b * cy + pmat.tx;\r\n            cwy = c * cx + d * cy + pmat.ty;\r\n        }\r\n        var pp = parent.parent.matrix;\r\n        a = pp.a;\r\n        b = pp.c;\r\n        c = pp.b;\r\n        d = pp.d;\r\n        var id = 1 / (a * d - b * c), x = targetX - pp.tx, y = targetY - pp.ty;\r\n        var tx = (x * d - y * b) * id - px, ty = (y * a - x * c) * id - py, dd = tx * tx + ty * ty;\r\n        x = cwx - pp.tx;\r\n        y = cwy - pp.ty;\r\n        var dx = (x * d - y * b) * id - px, dy = (y * a - x * c) * id - py;\r\n        var l1 = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), l2 = child.data.length * csx, a1 = 0, a2 = 0;\r\n        outer: if (u) {\r\n            l2 *= psx;\r\n            var cos = (dd - l1 * l1 - l2 * l2) / (2 * l1 * l2);\r\n            if (cos < -1)\r\n                cos = -1;\r\n            else if (cos > 1) {\r\n                cos = 1;\r\n                if (stretch && l1 + l2 > 0.0001)\r\n                    sx *= (Math.sqrt(dd) / (l1 + l2) - 1) * alpha + 1;\r\n            }\r\n            a2 = Math.acos(cos) * bendDir;\r\n            a = l1 + l2 * cos;\r\n            b = l2 * Math.sin(a2);\r\n            a1 = Math.atan2(ty * a - tx * b, tx * a + ty * b);\r\n        }\r\n        else {\r\n            a = psx * l2;\r\n            b = psy * l2;\r\n            var aa = a * a, bb = b * b, ta = Math.atan2(ty, tx);\r\n            c = bb * l1 * l1 + aa * dd - aa * bb;\r\n            var c1 = -2 * bb * l1, c2 = bb - aa;\r\n            d = c1 * c1 - 4 * c2 * c;\r\n            if (d >= 0) {\r\n                var q = Math.sqrt(d);\r\n                if (c1 < 0)\r\n                    q = -q;\r\n                q = -(c1 + q) / 2;\r\n                var r0 = q / c2, r1 = c / q;\r\n                var r = Math.abs(r0) < Math.abs(r1) ? r0 : r1;\r\n                if (r * r <= dd) {\r\n                    y = Math.sqrt(dd - r * r) * bendDir;\r\n                    a1 = ta - Math.atan2(y, r);\r\n                    a2 = Math.atan2(y / psy, (r - l1) / psx);\r\n                    break outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            var minAngle = MathUtils.PI, minX = l1 - a, minDist = minX * minX, minY = 0;\r\n            var maxAngle = 0, maxX = l1 + a, maxDist = maxX * maxX, maxY = 0;\r\n            c = -a * l1 / (aa - bb);\r\n            if (c >= -1 && c <= 1) {\r\n                c = Math.acos(c);\r\n                x = a * Math.cos(c) + l1;\r\n                y = b * Math.sin(c);\r\n                d = x * x + y * y;\r\n                if (d < minDist) {\r\n                    minAngle = c;\r\n                    minDist = d;\r\n                    minX = x;\r\n                    minY = y;\r\n                }\r\n                if (d > maxDist) {\r\n                    maxAngle = c;\r\n                    maxDist = d;\r\n                    maxX = x;\r\n                    maxY = y;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (dd <= (minDist + maxDist) / 2) {\r\n                a1 = ta - Math.atan2(minY * bendDir, minX);\r\n                a2 = minAngle * bendDir;\r\n            }\r\n            else {\r\n                a1 = ta - Math.atan2(maxY * bendDir, maxX);\r\n                a2 = maxAngle * bendDir;\r\n            }\r\n        }\r\n        var os = Math.atan2(cy, cx) * s2;\r\n        var rotation = parent.arotation;\r\n        a1 = (a1 - os) * MathUtils.radDeg + os1 - rotation;\r\n        if (a1 > 180)\r\n            a1 -= 360;\r\n        else if (a1 < -180)\r\n            a1 += 360;\r\n        parent.updateWorldTransformWith(px, py, rotation + a1 * alpha, sx, parent.ascaleY, 0, 0);\r\n        rotation = child.arotation;\r\n        a2 = ((a2 + os) * MathUtils.radDeg - child.ashearX) * s2 + os2 - rotation;\r\n        if (a2 > 180)\r\n            a2 -= 360;\r\n        else if (a2 < -180)\r\n            a2 += 360;\r\n        child.updateWorldTransformWith(cx, cy, rotation + a2 * alpha, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\r\n    };\r\n    return IkConstraint;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IkConstraintData = /** @class */ (function () {\r\n    function IkConstraintData(name) {\r\n        this.order = 0;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        this.bendDirection = 1;\r\n        this.compress = false;\r\n        this.stretch = false;\r\n        this.uniform = false;\r\n        this.mix = 1;\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return IkConstraintData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintData = /** @class */ (function () {\r\n    function PathConstraintData(name) {\r\n        this.order = 0;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return PathConstraintData;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SpacingMode;\r\n(function (SpacingMode) {\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Length\"] = 0] = \"Length\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Fixed\"] = 1] = \"Fixed\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Percent\"] = 2] = \"Percent\";\r\n})(SpacingMode || (SpacingMode = {}));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function PathConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.position = 0;\r\n        this.spacing = 0;\r\n        this.rotateMix = 0;\r\n        this.translateMix = 0;\r\n        this.spaces = new Array();\r\n        this.positions = new Array();\r\n        this.world = new Array();\r\n        this.curves = new Array();\r\n        this.lengths = new Array();\r\n        this.segments = new Array();\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0, n = data.bones.length; i < n; i++)\r\n            this.bones.push(skeleton.findBone(data.bones[i].name));\r\n        this.target = skeleton.findSlot(data.target.name);\r\n        this.position = data.position;\r\n        this.spacing = data.spacing;\r\n        this.rotateMix = data.rotateMix;\r\n        this.translateMix = data.translateMix;\r\n    }\r\n    PathConstraint.prototype.apply = function () {\r\n        this.update();\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.update = function () {\r\n        var attachment = this.target.getAttachment();\r\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\r\n            return;\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix;\r\n        var translate = translateMix > 0, rotate = rotateMix > 0;\r\n        if (!translate && !rotate)\r\n            return;\r\n        var data = this.data;\r\n        var spacingMode = data.spacingMode;\r\n        var lengthSpacing = spacingMode == SpacingMode.Length;\r\n        var rotateMode = data.rotateMode;\r\n        var tangents = rotateMode == RotateMode.Tangent, scale = rotateMode == RotateMode.ChainScale;\r\n        var boneCount = this.bones.length, spacesCount = tangents ? boneCount : boneCount + 1;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        var spaces = Utils.setArraySize(this.spaces, spacesCount), lengths = null;\r\n        var spacing = this.spacing;\r\n        if (scale || lengthSpacing) {\r\n            if (scale)\r\n                lengths = Utils.setArraySize(this.lengths, boneCount);\r\n            for (var i = 0, n = spacesCount - 1; i < n;) {\r\n                var bone = bones[i];\r\n                var setupLength = bone.data.length;\r\n                if (setupLength < PathConstraint.epsilon) {\r\n                    if (scale)\r\n                        lengths[i] = 0;\r\n                    spaces[++i] = 0;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    var x = setupLength * bone.matrix.a, y = setupLength * bone.matrix.b;\r\n                    var length_1 = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n                    if (scale)\r\n                        lengths[i] = length_1;\r\n                    spaces[++i] = (lengthSpacing ? setupLength + spacing : spacing) * length_1 / setupLength;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 1; i < spacesCount; i++)\r\n                spaces[i] = spacing;\r\n        }\r\n        var positions = this.computeWorldPositions(attachment, spacesCount, tangents, data.positionMode == PositionMode.Percent, spacingMode == SpacingMode.Percent);\r\n        var boneX = positions[0], boneY = positions[1], offsetRotation = data.offsetRotation;\r\n        var tip = false;\r\n        if (offsetRotation == 0)\r\n            tip = rotateMode == RotateMode.Chain;\r\n        else {\r\n            tip = false;\r\n            var p = this.target.bone.matrix;\r\n            offsetRotation *= p.a * p.d - p.b * p.c > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        }\r\n        for (var i = 0, p = 3; i < boneCount; i++, p += 3) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            mat.tx += (boneX - mat.tx) * translateMix;\r\n            mat.ty += (boneY - mat.ty) * translateMix;\r\n            var x = positions[p], y = positions[p + 1], dx = x - boneX, dy = y - boneY;\r\n            if (scale) {\r\n                var length_2 = lengths[i];\r\n                if (length_2 != 0) {\r\n                    var s = (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) / length_2 - 1) * rotateMix + 1;\r\n                    mat.a *= s;\r\n                    mat.b *= s;\r\n                }\r\n            }\r\n            boneX = x;\r\n            boneY = y;\r\n            if (rotate) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d, r = 0, cos = 0, sin = 0;\r\n                if (tangents)\r\n                    r = positions[p - 1];\r\n                else if (spaces[i + 1] == 0)\r\n                    r = positions[p + 2];\r\n                else\r\n                    r = Math.atan2(dy, dx);\r\n                r -= Math.atan2(c, a);\r\n                if (tip) {\r\n                    cos = Math.cos(r);\r\n                    sin = Math.sin(r);\r\n                    var length_3 = bone.data.length;\r\n                    boneX += (length_3 * (cos * a - sin * c) - dx) * rotateMix;\r\n                    boneY += (length_3 * (sin * a + cos * c) - dy) * rotateMix;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    r += offsetRotation;\r\n                }\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= rotateMix;\r\n                cos = Math.cos(r);\r\n                sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n            }\r\n            bone.appliedValid = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.computeWorldPositions = function (path, spacesCount, tangents, percentPosition, percentSpacing) {\r\n        var target = this.target;\r\n        var position = this.position;\r\n        var spaces = this.spaces, out = Utils.setArraySize(this.positions, spacesCount * 3 + 2), world = null;\r\n        var closed = path.closed;\r\n        var verticesLength = path.worldVerticesLength, curveCount = verticesLength / 6, prevCurve = PathConstraint.NONE;\r\n        if (!path.constantSpeed) {\r\n            var lengths = path.lengths;\r\n            curveCount -= closed ? 1 : 2;\r\n            var pathLength_1 = lengths[curveCount];\r\n            if (percentPosition)\r\n                position *= pathLength_1;\r\n            if (percentSpacing) {\r\n                for (var i = 0; i < spacesCount; i++)\r\n                    spaces[i] *= pathLength_1;\r\n            }\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, 8);\r\n            for (var i = 0, o = 0, curve = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\r\n                var space = spaces[i];\r\n                position += space;\r\n                var p = position;\r\n                if (closed) {\r\n                    p %= pathLength_1;\r\n                    if (p < 0)\r\n                        p += pathLength_1;\r\n                    curve = 0;\r\n                }\r\n                else if (p < 0) {\r\n                    if (prevCurve != PathConstraint.BEFORE) {\r\n                        prevCurve = PathConstraint.BEFORE;\r\n                        path.computeWorldVertices(target, 2, 4, world, 0, 2);\r\n                    }\r\n                    this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\r\n                    continue;\r\n                }\r\n                else if (p > pathLength_1) {\r\n                    if (prevCurve != PathConstraint.AFTER) {\r\n                        prevCurve = PathConstraint.AFTER;\r\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 6, 4, world, 0, 2);\r\n                    }\r\n                    this.addAfterPosition(p - pathLength_1, world, 0, out, o);\r\n                    continue;\r\n                }\r\n                // Determine curve containing position.\r\n                for (;; curve++) {\r\n                    var length_4 = lengths[curve];\r\n                    if (p > length_4)\r\n                        continue;\r\n                    if (curve == 0)\r\n                        p /= length_4;\r\n                    else {\r\n                        var prev = lengths[curve - 1];\r\n                        p = (p - prev) / (length_4 - prev);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                if (curve != prevCurve) {\r\n                    prevCurve = curve;\r\n                    if (closed && curve == curveCount) {\r\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 4, 4, world, 0, 2);\r\n                        path.computeWorldVertices(target, 0, 4, world, 4, 2);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        path.computeWorldVertices(target, curve * 6 + 2, 8, world, 0, 2);\r\n                }\r\n                this.addCurvePosition(p, world[0], world[1], world[2], world[3], world[4], world[5], world[6], world[7], out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\r\n            }\r\n            return out;\r\n        }\r\n        // World vertices.\r\n        if (closed) {\r\n            verticesLength += 2;\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength - 4, world, 0, 2);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 0, 2, world, verticesLength - 4, 2);\r\n            world[verticesLength - 2] = world[0];\r\n            world[verticesLength - 1] = world[1];\r\n        }\r\n        else {\r\n            curveCount--;\r\n            verticesLength -= 4;\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength, world, 0, 2);\r\n        }\r\n        // Curve lengths.\r\n        var curves = Utils.setArraySize(this.curves, curveCount);\r\n        var pathLength = 0;\r\n        var x1 = world[0], y1 = world[1], cx1 = 0, cy1 = 0, cx2 = 0, cy2 = 0, x2 = 0, y2 = 0;\r\n        var tmpx = 0, tmpy = 0, dddfx = 0, dddfy = 0, ddfx = 0, ddfy = 0, dfx = 0, dfy = 0;\r\n        for (var i = 0, w = 2; i < curveCount; i++, w += 6) {\r\n            cx1 = world[w];\r\n            cy1 = world[w + 1];\r\n            cx2 = world[w + 2];\r\n            cy2 = world[w + 3];\r\n            x2 = world[w + 4];\r\n            y2 = world[w + 5];\r\n            tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.1875;\r\n            tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.1875;\r\n            dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.09375;\r\n            dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.09375;\r\n            ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\r\n            ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n            dfx = (cx1 - x1) * 0.75 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\r\n            dfy = (cy1 - y1) * 0.75 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            ddfx += dddfx;\r\n            ddfy += dddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx + dddfx;\r\n            dfy += ddfy + dddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            curves[i] = pathLength;\r\n            x1 = x2;\r\n            y1 = y2;\r\n        }\r\n        if (percentPosition)\r\n            position *= pathLength;\r\n        if (percentSpacing) {\r\n            for (var i = 0; i < spacesCount; i++)\r\n                spaces[i] *= pathLength;\r\n        }\r\n        var segments = this.segments;\r\n        var curveLength = 0;\r\n        for (var i = 0, o = 0, curve = 0, segment = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\r\n            var space = spaces[i];\r\n            position += space;\r\n            var p = position;\r\n            if (closed) {\r\n                p %= pathLength;\r\n                if (p < 0)\r\n                    p += pathLength;\r\n                curve = 0;\r\n            }\r\n            else if (p < 0) {\r\n                this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            else if (p > pathLength) {\r\n                this.addAfterPosition(p - pathLength, world, verticesLength - 4, out, o);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            // Determine curve containing position.\r\n            for (;; curve++) {\r\n                var length_5 = curves[curve];\r\n                if (p > length_5)\r\n                    continue;\r\n                if (curve == 0)\r\n                    p /= length_5;\r\n                else {\r\n                    var prev = curves[curve - 1];\r\n                    p = (p - prev) / (length_5 - prev);\r\n                }\r\n                break;\r\n            }\r\n            // Curve segment lengths.\r\n            if (curve != prevCurve) {\r\n                prevCurve = curve;\r\n                var ii = curve * 6;\r\n                x1 = world[ii];\r\n                y1 = world[ii + 1];\r\n                cx1 = world[ii + 2];\r\n                cy1 = world[ii + 3];\r\n                cx2 = world[ii + 4];\r\n                cy2 = world[ii + 5];\r\n                x2 = world[ii + 6];\r\n                y2 = world[ii + 7];\r\n                tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03;\r\n                tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\r\n                dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.006;\r\n                dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.006;\r\n                ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\r\n                ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n                dfx = (cx1 - x1) * 0.3 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\r\n                dfy = (cy1 - y1) * 0.3 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n                curveLength = Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[0] = curveLength;\r\n                for (ii = 1; ii < 8; ii++) {\r\n                    dfx += ddfx;\r\n                    dfy += ddfy;\r\n                    ddfx += dddfx;\r\n                    ddfy += dddfy;\r\n                    curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                    segments[ii] = curveLength;\r\n                }\r\n                dfx += ddfx;\r\n                dfy += ddfy;\r\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[8] = curveLength;\r\n                dfx += ddfx + dddfx;\r\n                dfy += ddfy + dddfy;\r\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[9] = curveLength;\r\n                segment = 0;\r\n            }\r\n            // Weight by segment length.\r\n            p *= curveLength;\r\n            for (;; segment++) {\r\n                var length_6 = segments[segment];\r\n                if (p > length_6)\r\n                    continue;\r\n                if (segment == 0)\r\n                    p /= length_6;\r\n                else {\r\n                    var prev = segments[segment - 1];\r\n                    p = segment + (p - prev) / (length_6 - prev);\r\n                }\r\n                break;\r\n            }\r\n            this.addCurvePosition(p * 0.1, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\r\n        }\r\n        return out;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addBeforePosition = function (p, temp, i, out, o) {\r\n        var x1 = temp[i], y1 = temp[i + 1], dx = temp[i + 2] - x1, dy = temp[i + 3] - y1, r = Math.atan2(dy, dx);\r\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\r\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\r\n        out[o + 2] = r;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addAfterPosition = function (p, temp, i, out, o) {\r\n        var x1 = temp[i + 2], y1 = temp[i + 3], dx = x1 - temp[i], dy = y1 - temp[i + 1], r = Math.atan2(dy, dx);\r\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\r\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\r\n        out[o + 2] = r;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addCurvePosition = function (p, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents) {\r\n        if (p == 0 || isNaN(p))\r\n            p = 0.0001;\r\n        var tt = p * p, ttt = tt * p, u = 1 - p, uu = u * u, uuu = uu * u;\r\n        var ut = u * p, ut3 = ut * 3, uut3 = u * ut3, utt3 = ut3 * p;\r\n        var x = x1 * uuu + cx1 * uut3 + cx2 * utt3 + x2 * ttt, y = y1 * uuu + cy1 * uut3 + cy2 * utt3 + y2 * ttt;\r\n        out[o] = x;\r\n        out[o + 1] = y;\r\n        if (tangents)\r\n            out[o + 2] = Math.atan2(y - (y1 * uu + cy1 * ut * 2 + cy2 * tt), x - (x1 * uu + cx1 * ut * 2 + cx2 * tt));\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.getOrder = function () {\r\n        return this.data.order;\r\n    };\r\n    PathConstraint.NONE = -1;\r\n    PathConstraint.BEFORE = -2;\r\n    PathConstraint.AFTER = -3;\r\n    PathConstraint.epsilon = 0.00001;\r\n    return PathConstraint;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TransformConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function TransformConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.rotateMix = 0;\r\n        this.translateMix = 0;\r\n        this.scaleMix = 0;\r\n        this.shearMix = 0;\r\n        this.temp = new Vector2();\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.rotateMix = data.rotateMix;\r\n        this.translateMix = data.translateMix;\r\n        this.scaleMix = data.scaleMix;\r\n        this.shearMix = data.shearMix;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++)\r\n            this.bones.push(skeleton.findBone(data.bones[i].name));\r\n        this.target = skeleton.findBone(data.target.name);\r\n    }\r\n    TransformConstraint.prototype.apply = function () {\r\n        this.update();\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.update = function () {\r\n        if (this.data.local) {\r\n            if (this.data.relative)\r\n                this.applyRelativeLocal();\r\n            else\r\n                this.applyAbsoluteLocal();\r\n        }\r\n        else {\r\n            if (this.data.relative)\r\n                this.applyRelativeWorld();\r\n            else\r\n                this.applyAbsoluteWorld();\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyAbsoluteWorld = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        var targetMat = target.matrix;\r\n        var ta = targetMat.a, tb = targetMat.c, tc = targetMat.b, td = targetMat.d;\r\n        var degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        var offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect;\r\n        var offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var modified = false;\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            if (rotateMix != 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n                var r = Math.atan2(tc, ta) - Math.atan2(c, a) + offsetRotation;\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= rotateMix;\r\n                var cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                var temp = this.temp;\r\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\r\n                mat.tx += (temp.x - mat.tx) * translateMix;\r\n                mat.ty += (temp.y - mat.ty) * translateMix;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                var s = Math.sqrt(mat.a * mat.a + mat.b * mat.b);\r\n                var ts = Math.sqrt(ta * ta + tc * tc);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = (s + (ts - s + this.data.offsetScaleX) * scaleMix) / s;\r\n                mat.a *= s;\r\n                mat.b *= s;\r\n                s = Math.sqrt(mat.c * mat.c + mat.d * mat.d);\r\n                ts = Math.sqrt(tb * tb + td * td);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = (s + (ts - s + this.data.offsetScaleY) * scaleMix) / s;\r\n                mat.c *= s;\r\n                mat.d *= s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (shearMix > 0) {\r\n                var b = mat.c, d = mat.d;\r\n                var by = Math.atan2(d, b);\r\n                var r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta) - (by - Math.atan2(mat.b, mat.a));\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r = by + (r + offsetShearY) * shearMix;\r\n                var s = Math.sqrt(b * b + d * d);\r\n                mat.c = Math.cos(r) * s;\r\n                mat.d = Math.sin(r) * s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (modified)\r\n                bone.appliedValid = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyRelativeWorld = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        var targetMat = target.matrix;\r\n        var ta = targetMat.a, tb = targetMat.c, tc = targetMat.b, td = targetMat.d;\r\n        var degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        var offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect, offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var modified = false;\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            if (rotateMix != 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n                var r = Math.atan2(tc, ta) + offsetRotation;\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= rotateMix;\r\n                var cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                var temp = this.temp;\r\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\r\n                mat.tx += temp.x * translateMix;\r\n                mat.ty += temp.y * translateMix;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                var s = (Math.sqrt(ta * ta + tc * tc) - 1 + this.data.offsetScaleX) * scaleMix + 1;\r\n                mat.a *= s;\r\n                mat.b *= s;\r\n                s = (Math.sqrt(tb * tb + td * td) - 1 + this.data.offsetScaleY) * scaleMix + 1;\r\n                mat.c *= s;\r\n                mat.d *= s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (shearMix > 0) {\r\n                var r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta);\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                var b = mat.c, d = mat.d;\r\n                r = Math.atan2(d, b) + (r - MathUtils.PI / 2 + offsetShearY) * shearMix;\r\n                var s = Math.sqrt(b * b + d * d);\r\n                mat.c = Math.cos(r) * s;\r\n                mat.d = Math.sin(r) * s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (modified)\r\n                bone.appliedValid = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyAbsoluteLocal = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        if (!target.appliedValid)\r\n            target.updateAppliedTransform();\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (!bone.appliedValid)\r\n                bone.updateAppliedTransform();\r\n            var rotation = bone.arotation;\r\n            if (rotateMix != 0) {\r\n                var r = target.arotation - rotation + this.data.offsetRotation;\r\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\r\n                rotation += r * rotateMix;\r\n            }\r\n            var x = bone.ax, y = bone.ay;\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                x += (target.ax - x + this.data.offsetX) * translateMix;\r\n                y += (target.ay - y + this.data.offsetY) * translateMix;\r\n            }\r\n            var scaleX = bone.ascaleX, scaleY = bone.ascaleY;\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                if (scaleX > 0.00001)\r\n                    scaleX = (scaleX + (target.ascaleX - scaleX + this.data.offsetScaleX) * scaleMix) / scaleX;\r\n                if (scaleY > 0.00001)\r\n                    scaleY = (scaleY + (target.ascaleY - scaleY + this.data.offsetScaleY) * scaleMix) / scaleY;\r\n            }\r\n            var shearY = bone.ashearY;\r\n            if (shearMix > 0) {\r\n                var r = target.ashearY - shearY + this.data.offsetShearY;\r\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\r\n                bone.shearY += r * shearMix;\r\n            }\r\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyRelativeLocal = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        if (!target.appliedValid)\r\n            target.updateAppliedTransform();\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (!bone.appliedValid)\r\n                bone.updateAppliedTransform();\r\n            var rotation = bone.arotation;\r\n            if (rotateMix != 0)\r\n                rotation += (target.arotation + this.data.offsetRotation) * rotateMix;\r\n            var x = bone.ax, y = bone.ay;\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                x += (target.ax + this.data.offsetX) * translateMix;\r\n                y += (target.ay + this.data.offsetY) * translateMix;\r\n            }\r\n            var scaleX = bone.ascaleX, scaleY = bone.ascaleY;\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                if (scaleX > 0.00001)\r\n                    scaleX *= ((target.ascaleX - 1 + this.data.offsetScaleX) * scaleMix) + 1;\r\n                if (scaleY > 0.00001)\r\n                    scaleY *= ((target.ascaleY - 1 + this.data.offsetScaleY) * scaleMix) + 1;\r\n            }\r\n            var shearY = bone.ashearY;\r\n            if (shearMix > 0)\r\n                shearY += (target.ashearY + this.data.offsetShearY) * shearMix;\r\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.getOrder = function () {\r\n        return this.data.order;\r\n    };\r\n    return TransformConstraint;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Skeleton = /** @class */ (function () {\r\n    function Skeleton(data) {\r\n        this._updateCache = new Array();\r\n        this.updateCacheReset = new Array();\r\n        this.time = 0;\r\n        this.scaleX = 1;\r\n        this.scaleY = 1;\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++) {\r\n            var boneData = data.bones[i];\r\n            var bone = void 0;\r\n            if (boneData.parent == null)\r\n                bone = new Bone(boneData, this, null);\r\n            else {\r\n                var parent_1 = this.bones[boneData.parent.index];\r\n                bone = new Bone(boneData, this, parent_1);\r\n                parent_1.children.push(bone);\r\n            }\r\n            this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        this.slots = new Array();\r\n        this.drawOrder = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.slots.length; i++) {\r\n            var slotData = data.slots[i];\r\n            var bone = this.bones[slotData.boneData.index];\r\n            var slot = new Slot(slotData, bone);\r\n            this.slots.push(slot);\r\n            this.drawOrder.push(slot);\r\n        }\r\n        this.ikConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.ikConstraints.length; i++) {\r\n            var ikConstraintData = data.ikConstraints[i];\r\n            this.ikConstraints.push(new IkConstraint(ikConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.transformConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.transformConstraints.length; i++) {\r\n            var transformConstraintData = data.transformConstraints[i];\r\n            this.transformConstraints.push(new TransformConstraint(transformConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.pathConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.pathConstraints.length; i++) {\r\n            var pathConstraintData = data.pathConstraints[i];\r\n            this.pathConstraints.push(new PathConstraint(pathConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        this.updateCache();\r\n    }\r\n    Skeleton.prototype.updateCache = function () {\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        updateCache.length = 0;\r\n        this.updateCacheReset.length = 0;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            bones[i].sorted = false;\r\n        // IK first, lowest hierarchy depth first.\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        var ikCount = ikConstraints.length, transformCount = transformConstraints.length, pathCount = pathConstraints.length;\r\n        var constraintCount = ikCount + transformCount + pathCount;\r\n        outer: for (var i = 0; i < constraintCount; i++) {\r\n            for (var ii = 0; ii < ikCount; ii++) {\r\n                var constraint = ikConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortIkConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            for (var ii = 0; ii < transformCount; ii++) {\r\n                var constraint = transformConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortTransformConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            for (var ii = 0; ii < pathCount; ii++) {\r\n                var constraint = pathConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortPathConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            this.sortBone(bones[i]);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortIkConstraint = function (constraint) {\r\n        var target = constraint.target;\r\n        this.sortBone(target);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var parent = constrained[0];\r\n        this.sortBone(parent);\r\n        if (constrained.length > 1) {\r\n            var child = constrained[constrained.length - 1];\r\n            if (!(this._updateCache.indexOf(child) > -1))\r\n                this.updateCacheReset.push(child);\r\n        }\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        this.sortReset(parent.children);\r\n        constrained[constrained.length - 1].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraint = function (constraint) {\r\n        var slot = constraint.target;\r\n        var slotIndex = slot.data.index;\r\n        var slotBone = slot.bone;\r\n        if (this.skin != null)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.skin, slotIndex, slotBone);\r\n        if (this.data.defaultSkin != null && this.data.defaultSkin != this.skin)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.defaultSkin, slotIndex, slotBone);\r\n        for (var i = 0, n = this.data.skins.length; i < n; i++)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.skins[i], slotIndex, slotBone);\r\n        var attachment = slot.getAttachment();\r\n        if (attachment instanceof PathAttachment)\r\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachment, slotBone);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var boneCount = constrained.length;\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortBone(constrained[i]);\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortReset(constrained[i].children);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            constrained[i].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortTransformConstraint = function (constraint) {\r\n        this.sortBone(constraint.target);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var boneCount = constrained.length;\r\n        if (constraint.data.local) {\r\n            for (var i = 0; i < boneCount; i++) {\r\n                var child = constrained[i];\r\n                this.sortBone(child.parent);\r\n                if (!(this._updateCache.indexOf(child) > -1))\r\n                    this.updateCacheReset.push(child);\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 0; i < boneCount; i++) {\r\n                this.sortBone(constrained[i]);\r\n            }\r\n        }\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        for (var ii = 0; ii < boneCount; ii++)\r\n            this.sortReset(constrained[ii].children);\r\n        for (var ii = 0; ii < boneCount; ii++)\r\n            constrained[ii].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraintAttachment = function (skin, slotIndex, slotBone) {\r\n        var attachments = skin.attachments[slotIndex];\r\n        if (!attachments)\r\n            return;\r\n        for (var key in attachments) {\r\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachments[key], slotBone);\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraintAttachmentWith = function (attachment, slotBone) {\r\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\r\n            return;\r\n        var pathBones = attachment.bones;\r\n        if (pathBones == null)\r\n            this.sortBone(slotBone);\r\n        else {\r\n            var bones = this.bones;\r\n            var i = 0;\r\n            while (i < pathBones.length) {\r\n                var boneCount = pathBones[i++];\r\n                for (var n = i + boneCount; i < n; i++) {\r\n                    var boneIndex = pathBones[i];\r\n                    this.sortBone(bones[boneIndex]);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortBone = function (bone) {\r\n        if (bone.sorted)\r\n            return;\r\n        var parent = bone.parent;\r\n        if (parent != null)\r\n            this.sortBone(parent);\r\n        bone.sorted = true;\r\n        this._updateCache.push(bone);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortReset = function (bones) {\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.sorted)\r\n                this.sortReset(bone.children);\r\n            bone.sorted = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Updates the world transform for each bone and applies constraints. */\r\n    Skeleton.prototype.updateWorldTransform = function () {\r\n        var updateCacheReset = this.updateCacheReset;\r\n        for (var i = 0, n = updateCacheReset.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = updateCacheReset[i];\r\n            bone.ax = bone.x;\r\n            bone.ay = bone.y;\r\n            bone.arotation = bone.rotation;\r\n            bone.ascaleX = bone.scaleX;\r\n            bone.ascaleY = bone.scaleY;\r\n            bone.ashearX = bone.shearX;\r\n            bone.ashearY = bone.shearY;\r\n            bone.appliedValid = true;\r\n        }\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        for (var i = 0, n = updateCache.length; i < n; i++)\r\n            updateCache[i].update();\r\n    };\r\n    /** Sets the bones, constraints, and slots to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        this.setBonesToSetupPose();\r\n        this.setSlotsToSetupPose();\r\n    };\r\n    /** Sets the bones and constraints to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setBonesToSetupPose = function () {\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            bones[i].setToSetupPose();\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = ikConstraints[i];\r\n            constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n            constraint.mix = constraint.data.mix;\r\n        }\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.rotateMix = data.rotateMix;\r\n            constraint.translateMix = data.translateMix;\r\n            constraint.scaleMix = data.scaleMix;\r\n            constraint.shearMix = data.shearMix;\r\n        }\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.position = data.position;\r\n            constraint.spacing = data.spacing;\r\n            constraint.rotateMix = data.rotateMix;\r\n            constraint.translateMix = data.translateMix;\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.setSlotsToSetupPose = function () {\r\n        var slots = this.slots;\r\n        Utils.arrayCopy(slots, 0, this.drawOrder, 0, slots.length);\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            slots[i].setToSetupPose();\r\n    };\r\n    /** @return May return null. */\r\n    Skeleton.prototype.getRootBone = function () {\r\n        if (this.bones.length == 0)\r\n            return null;\r\n        return this.bones[0];\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findBone = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.data.name == boneName)\r\n                return bone;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return -1 if the bone was not found. */\r\n    Skeleton.prototype.findBoneIndex = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            if (bones[i].data.name == boneName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findSlot = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.data.name == slotName)\r\n                return slot;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return -1 if the bone was not found. */\r\n    Skeleton.prototype.findSlotIndex = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            if (slots[i].data.name == slotName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** Sets a skin by name.\r\n     * @see #setSkin(Skin) */\r\n    Skeleton.prototype.setSkinByName = function (skinName) {\r\n        var skin = this.data.findSkin(skinName);\r\n        if (skin == null)\r\n            throw new Error(\"Skin not found: \" + skinName);\r\n        this.setSkin(skin);\r\n    };\r\n    /** Sets the skin used to look up attachments before looking in the {@link SkeletonData#getDefaultSkin() default skin}.\r\n     * Attachments from the new skin are attached if the corresponding attachment from the old skin was attached. If there was no\r\n     * old skin, each slot's setup mode attachment is attached from the new skin.\r\n     * @param newSkin May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.setSkin = function (newSkin) {\r\n        if (newSkin != null) {\r\n            if (this.skin != null)\r\n                newSkin.attachAll(this, this.skin);\r\n            else {\r\n                var slots = this.slots;\r\n                for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n                    var slot = slots[i];\r\n                    var name_1 = slot.data.attachmentName;\r\n                    if (name_1 != null) {\r\n                        var attachment = newSkin.getAttachment(i, name_1);\r\n                        if (attachment != null)\r\n                            slot.setAttachment(attachment);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        this.skin = newSkin;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.getAttachmentByName = function (slotName, attachmentName) {\r\n        return this.getAttachment(this.data.findSlotIndex(slotName), attachmentName);\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.getAttachment = function (slotIndex, attachmentName) {\r\n        if (attachmentName == null)\r\n            throw new Error(\"attachmentName cannot be null.\");\r\n        if (this.skin != null) {\r\n            var attachment = this.skin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n            if (attachment != null)\r\n                return attachment;\r\n        }\r\n        if (this.data.defaultSkin != null)\r\n            return this.data.defaultSkin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @param attachmentName May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.setAttachment = function (slotName, attachmentName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.data.name == slotName) {\r\n                var attachment = null;\r\n                if (attachmentName != null) {\r\n                    attachment = this.getAttachment(i, attachmentName);\r\n                    if (attachment == null)\r\n                        throw new Error(\"Attachment not found: \" + attachmentName + \", for slot: \" + slotName);\r\n                }\r\n                slot.setAttachment(attachment);\r\n                return;\r\n            }\r\n        }\r\n        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findIkConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var ikConstraint = ikConstraints[i];\r\n            if (ikConstraint.data.name == constraintName)\r\n                return ikConstraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findTransformConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            if (constraint.data.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findPathConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            if (constraint.data.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Returns the axis aligned bounding box (AABB) of the region and mesh attachments for the current pose.\r\n     * @param offset The distance from the skeleton origin to the bottom left corner of the AABB.\r\n     * @param size The width and height of the AABB.\r\n     * @param temp Working memory */\r\n    Skeleton.prototype.getBounds = function (offset, size, temp) {\r\n        if (offset == null)\r\n            throw new Error(\"offset cannot be null.\");\r\n        if (size == null)\r\n            throw new Error(\"size cannot be null.\");\r\n        var drawOrder = this.drawOrder;\r\n        var minX = Number.POSITIVE_INFINITY, minY = Number.POSITIVE_INFINITY, maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY, maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n        for (var i = 0, n = drawOrder.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = drawOrder[i];\r\n            var verticesLength = 0;\r\n            var vertices = null;\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment instanceof RegionAttachment) {\r\n                verticesLength = 8;\r\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\r\n                attachment.computeWorldVertices(slot.bone, vertices, 0, 2);\r\n            }\r\n            else if (attachment instanceof MeshAttachment) {\r\n                var mesh = attachment;\r\n                verticesLength = mesh.worldVerticesLength;\r\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\r\n                mesh.computeWorldVertices(slot, 0, verticesLength, vertices, 0, 2);\r\n            }\r\n            if (vertices != null) {\r\n                for (var ii = 0, nn = vertices.length; ii < nn; ii += 2) {\r\n                    var x = vertices[ii], y = vertices[ii + 1];\r\n                    minX = Math.min(minX, x);\r\n                    minY = Math.min(minY, y);\r\n                    maxX = Math.max(maxX, x);\r\n                    maxY = Math.max(maxY, y);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        offset.set(minX, minY);\r\n        size.set(maxX - minX, maxY - minY);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.update = function (delta) {\r\n        this.time += delta;\r\n    };\r\n    Object.defineProperty(Skeleton.prototype, \"flipX\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.scaleX == -1;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!Skeleton.deprecatedWarning1) {\r\n                Skeleton.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: `Skeleton.flipX/flipY` was deprecated, please use scaleX/scaleY\");\r\n            }\r\n            this.scaleX = value ? 1.0 : -1.0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(Skeleton.prototype, \"flipY\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.scaleY == -1;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!Skeleton.deprecatedWarning1) {\r\n                Skeleton.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: `Skeleton.flipX/flipY` was deprecated, please use scaleX/scaleY\");\r\n            }\r\n            this.scaleY = value ? 1.0 : -1.0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Skeleton.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return Skeleton;\r\n}());\n\n/** Collects each visible {@link BoundingBoxAttachment} and computes the world vertices for its polygon. The polygon vertices are\r\n * provided along with convenience methods for doing hit detection.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonBounds = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SkeletonBounds, _super);\r\n    function SkeletonBounds() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    return SkeletonBounds;\r\n}(SkeletonBoundsBase));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SkeletonData = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonData() {\r\n        this.bones = new Array(); // Ordered parents first.\r\n        this.slots = new Array(); // Setup pose draw order.\r\n        this.skins = new Array();\r\n        this.events = new Array();\r\n        this.animations = new Array();\r\n        this.ikConstraints = new Array();\r\n        this.transformConstraints = new Array();\r\n        this.pathConstraints = new Array();\r\n        // Nonessential\r\n        this.fps = 0;\r\n    }\r\n    SkeletonData.prototype.findBone = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.name == boneName)\r\n                return bone;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findBoneIndex = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            if (bones[i].name == boneName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findSlot = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.name == slotName)\r\n                return slot;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findSlotIndex = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            if (slots[i].name == slotName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findSkin = function (skinName) {\r\n        if (skinName == null)\r\n            throw new Error(\"skinName cannot be null.\");\r\n        var skins = this.skins;\r\n        for (var i = 0, n = skins.length; i < n; i++) {\r\n            var skin = skins[i];\r\n            if (skin.name == skinName)\r\n                return skin;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findEvent = function (eventDataName) {\r\n        if (eventDataName == null)\r\n            throw new Error(\"eventDataName cannot be null.\");\r\n        var events = this.events;\r\n        for (var i = 0, n = events.length; i < n; i++) {\r\n            var event_1 = events[i];\r\n            if (event_1.name == eventDataName)\r\n                return event_1;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findAnimation = function (animationName) {\r\n        if (animationName == null)\r\n            throw new Error(\"animationName cannot be null.\");\r\n        var animations = this.animations;\r\n        for (var i = 0, n = animations.length; i < n; i++) {\r\n            var animation = animations[i];\r\n            if (animation.name == animationName)\r\n                return animation;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findIkConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = ikConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findTransformConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findPathConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findPathConstraintIndex = function (pathConstraintName) {\r\n        if (pathConstraintName == null)\r\n            throw new Error(\"pathConstraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++)\r\n            if (pathConstraints[i].name == pathConstraintName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    return SkeletonData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SlotData = /** @class */ (function () {\r\n    function SlotData(index, name, boneData) {\r\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        if (index < 0)\r\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        if (boneData == null)\r\n            throw new Error(\"boneData cannot be null.\");\r\n        this.index = index;\r\n        this.name = name;\r\n        this.boneData = boneData;\r\n    }\r\n    return SlotData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TransformConstraintData = /** @class */ (function () {\r\n    function TransformConstraintData(name) {\r\n        this.order = 0;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        this.rotateMix = 0;\r\n        this.translateMix = 0;\r\n        this.scaleMix = 0;\r\n        this.shearMix = 0;\r\n        this.offsetRotation = 0;\r\n        this.offsetX = 0;\r\n        this.offsetY = 0;\r\n        this.offsetScaleX = 0;\r\n        this.offsetScaleY = 0;\r\n        this.offsetShearY = 0;\r\n        this.relative = false;\r\n        this.local = false;\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return TransformConstraintData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Skin = /** @class */ (function () {\r\n    function Skin(name) {\r\n        this.attachments = new Array();\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    Skin.prototype.addAttachment = function (slotIndex, name, attachment) {\r\n        if (attachment == null)\r\n            throw new Error(\"attachment cannot be null.\");\r\n        var attachments = this.attachments;\r\n        if (slotIndex >= attachments.length)\r\n            attachments.length = slotIndex + 1;\r\n        if (!attachments[slotIndex])\r\n            attachments[slotIndex] = {};\r\n        attachments[slotIndex][name] = attachment;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skin.prototype.getAttachment = function (slotIndex, name) {\r\n        var dictionary = this.attachments[slotIndex];\r\n        return dictionary ? dictionary[name] : null;\r\n    };\r\n    /** Attach each attachment in this skin if the corresponding attachment in the old skin is currently attached. */\r\n    Skin.prototype.attachAll = function (skeleton, oldSkin) {\r\n        var slotIndex = 0;\r\n        for (var i = 0; i < skeleton.slots.length; i++) {\r\n            var slot = skeleton.slots[i];\r\n            var slotAttachment = slot.getAttachment();\r\n            if (slotAttachment && slotIndex < oldSkin.attachments.length) {\r\n                var dictionary = oldSkin.attachments[slotIndex];\r\n                for (var key in dictionary) {\r\n                    var skinAttachment = dictionary[key];\r\n                    if (slotAttachment == skinAttachment) {\r\n                        var attachment = this.getAttachment(slotIndex, key);\r\n                        if (attachment != null)\r\n                            slot.setAttachment(attachment);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            slotIndex++;\r\n        }\r\n    };\r\n    return Skin;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SkeletonJson = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonJson(attachmentLoader) {\r\n        this.scale = 1;\r\n        this.linkedMeshes = new Array();\r\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\r\n    }\r\n    SkeletonJson.prototype.readSkeletonData = function (json) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var skeletonData = new SkeletonData();\r\n        var root = typeof (json) === \"string\" ? JSON.parse(json) : json;\r\n        // Skeleton\r\n        var skeletonMap = root.skeleton;\r\n        if (skeletonMap != null) {\r\n            skeletonData.hash = skeletonMap.hash;\r\n            skeletonData.version = skeletonMap.spine;\r\n            skeletonData.width = skeletonMap.width;\r\n            skeletonData.height = skeletonMap.height;\r\n            skeletonData.fps = skeletonMap.fps;\r\n            skeletonData.imagesPath = skeletonMap.images;\r\n        }\r\n        // Bones\r\n        if (root.bones) {\r\n            for (var i = 0; i < root.bones.length; i++) {\r\n                var boneMap = root.bones[i];\r\n                var parent_1 = null;\r\n                var parentName = this.getValue(boneMap, \"parent\", null);\r\n                if (parentName != null) {\r\n                    parent_1 = skeletonData.findBone(parentName);\r\n                    if (parent_1 == null)\r\n                        throw new Error(\"Parent bone not found: \" + parentName);\r\n                }\r\n                var data = new BoneData(skeletonData.bones.length, boneMap.name, parent_1);\r\n                data.length = this.getValue(boneMap, \"length\", 0) * scale;\r\n                data.x = this.getValue(boneMap, \"x\", 0) * scale;\r\n                data.y = this.getValue(boneMap, \"y\", 0) * scale;\r\n                data.rotation = this.getValue(boneMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.scaleX = this.getValue(boneMap, \"scaleX\", 1);\r\n                data.scaleY = this.getValue(boneMap, \"scaleY\", 1);\r\n                data.shearX = this.getValue(boneMap, \"shearX\", 0);\r\n                data.shearY = this.getValue(boneMap, \"shearY\", 0);\r\n                data.transformMode = SkeletonJson.transformModeFromString(this.getValue(boneMap, \"transform\", \"normal\"));\r\n                skeletonData.bones.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Slots.\r\n        if (root.slots) {\r\n            for (var i = 0; i < root.slots.length; i++) {\r\n                var slotMap = root.slots[i];\r\n                var slotName = slotMap.name;\r\n                var boneName = slotMap.bone;\r\n                var boneData = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                if (boneData == null)\r\n                    throw new Error(\"Slot bone not found: \" + boneName);\r\n                var data = new SlotData(skeletonData.slots.length, slotName, boneData);\r\n                var color = this.getValue(slotMap, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    data.color.setFromString(color);\r\n                var dark = this.getValue(slotMap, \"dark\", null);\r\n                if (dark != null) {\r\n                    data.darkColor = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n                    data.darkColor.setFromString(dark);\r\n                }\r\n                data.attachmentName = this.getValue(slotMap, \"attachment\", null);\r\n                data.blendMode = SkeletonJson.blendModeFromString(this.getValue(slotMap, \"blend\", \"normal\"));\r\n                skeletonData.slots.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraints\r\n        if (root.ik) {\r\n            for (var i = 0; i < root.ik.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.ik[i];\r\n                var data = new IkConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = this.getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                for (var j = 0; j < constraintMap.bones.length; j++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[j];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"IK bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                data.target = skeletonData.findBone(targetName);\r\n                if (data.target == null)\r\n                    throw new Error(\"IK target bone not found: \" + targetName);\r\n                data.bendDirection = this.getValue(constraintMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1;\r\n                data.mix = this.getValue(constraintMap, \"mix\", 1);\r\n                skeletonData.ikConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Transform constraints.\r\n        if (root.transform) {\r\n            for (var i = 0; i < root.transform.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.transform[i];\r\n                var data = new TransformConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = this.getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                for (var j = 0; j < constraintMap.bones.length; j++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[j];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"Transform constraint bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                data.target = skeletonData.findBone(targetName);\r\n                if (data.target == null)\r\n                    throw new Error(\"Transform constraint target bone not found: \" + targetName);\r\n                data.local = this.getValue(constraintMap, \"local\", false);\r\n                data.relative = this.getValue(constraintMap, \"relative\", false);\r\n                data.offsetRotation = this.getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.offsetX = this.getValue(constraintMap, \"x\", 0) * scale;\r\n                data.offsetY = this.getValue(constraintMap, \"y\", 0) * scale;\r\n                data.offsetScaleX = this.getValue(constraintMap, \"scaleX\", 0);\r\n                data.offsetScaleY = this.getValue(constraintMap, \"scaleY\", 0);\r\n                data.offsetShearY = this.getValue(constraintMap, \"shearY\", 0);\r\n                data.rotateMix = this.getValue(constraintMap, \"rotateMix\", 1);\r\n                data.translateMix = this.getValue(constraintMap, \"translateMix\", 1);\r\n                data.scaleMix = this.getValue(constraintMap, \"scaleMix\", 1);\r\n                data.shearMix = this.getValue(constraintMap, \"shearMix\", 1);\r\n                skeletonData.transformConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Path constraints.\r\n        if (root.path) {\r\n            for (var i = 0; i < root.path.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.path[i];\r\n                var data = new PathConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = this.getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                for (var j = 0; j < constraintMap.bones.length; j++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[j];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"Transform constraint bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                data.target = skeletonData.findSlot(targetName);\r\n                if (data.target == null)\r\n                    throw new Error(\"Path target slot not found: \" + targetName);\r\n                data.positionMode = SkeletonJson.positionModeFromString(this.getValue(constraintMap, \"positionMode\", \"percent\"));\r\n                data.spacingMode = SkeletonJson.spacingModeFromString(this.getValue(constraintMap, \"spacingMode\", \"length\"));\r\n                data.rotateMode = SkeletonJson.rotateModeFromString(this.getValue(constraintMap, \"rotateMode\", \"tangent\"));\r\n                data.offsetRotation = this.getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.position = this.getValue(constraintMap, \"position\", 0);\r\n                if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                    data.position *= scale;\r\n                data.spacing = this.getValue(constraintMap, \"spacing\", 0);\r\n                if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                    data.spacing *= scale;\r\n                data.rotateMix = this.getValue(constraintMap, \"rotateMix\", 1);\r\n                data.translateMix = this.getValue(constraintMap, \"translateMix\", 1);\r\n                skeletonData.pathConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Skins.\r\n        if (root.skins) {\r\n            for (var skinName in root.skins) {\r\n                var skinMap = root.skins[skinName];\r\n                var skin = new Skin(skinName);\r\n                for (var slotName in skinMap) {\r\n                    var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);\r\n                    if (slotIndex == -1)\r\n                        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n                    var slotMap = skinMap[slotName];\r\n                    for (var entryName in slotMap) {\r\n                        var attachment = this.readAttachment(slotMap[entryName], skin, slotIndex, entryName, skeletonData);\r\n                        if (attachment != null)\r\n                            skin.addAttachment(slotIndex, entryName, attachment);\r\n                    }\r\n                }\r\n                skeletonData.skins.push(skin);\r\n                if (skin.name == \"default\")\r\n                    skeletonData.defaultSkin = skin;\r\n            }\r\n        }\r\n        // Linked meshes.\r\n        for (var i = 0, n = this.linkedMeshes.length; i < n; i++) {\r\n            var linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\r\n            var skin = linkedMesh.skin == null ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\r\n            if (skin == null)\r\n                throw new Error(\"Skin not found: \" + linkedMesh.skin);\r\n            var parent_2 = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\r\n            if (parent_2 == null)\r\n                throw new Error(\"Parent mesh not found: \" + linkedMesh.parent);\r\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent_2);\r\n            //linkedMesh.mesh.updateUVs();\r\n        }\r\n        this.linkedMeshes.length = 0;\r\n        // Events.\r\n        if (root.events) {\r\n            for (var eventName in root.events) {\r\n                var eventMap = root.events[eventName];\r\n                var data = new EventData(eventName);\r\n                data.intValue = this.getValue(eventMap, \"int\", 0);\r\n                data.floatValue = this.getValue(eventMap, \"float\", 0);\r\n                data.stringValue = this.getValue(eventMap, \"string\", \"\");\r\n                data.audioPath = this.getValue(eventMap, \"audio\", null);\r\n                if (data.audioPath != null) {\r\n                    data.volume = this.getValue(eventMap, \"volume\", 1);\r\n                    data.balance = this.getValue(eventMap, \"balance\", 0);\r\n                }\r\n                skeletonData.events.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Animations.\r\n        if (root.animations) {\r\n            for (var animationName in root.animations) {\r\n                var animationMap = root.animations[animationName];\r\n                this.readAnimation(animationMap, animationName, skeletonData);\r\n            }\r\n        }\r\n        return skeletonData;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readAttachment = function (map, skin, slotIndex, name, skeletonData) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        name = this.getValue(map, \"name\", name);\r\n        var type = this.getValue(map, \"type\", \"region\");\r\n        switch (type) {\r\n            case \"region\": {\r\n                var path = this.getValue(map, \"path\", name);\r\n                var region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path);\r\n                if (region == null)\r\n                    return null;\r\n                region.path = path;\r\n                region.x = this.getValue(map, \"x\", 0) * scale;\r\n                region.y = this.getValue(map, \"y\", 0) * scale;\r\n                region.scaleX = this.getValue(map, \"scaleX\", 1);\r\n                region.scaleY = this.getValue(map, \"scaleY\", 1);\r\n                region.rotation = this.getValue(map, \"rotation\", 0);\r\n                region.width = map.width * scale;\r\n                region.height = map.height * scale;\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    region.color.setFromString(color);\r\n                //region.updateOffset();\r\n                return region;\r\n            }\r\n            case \"boundingbox\": {\r\n                var box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\r\n                if (box == null)\r\n                    return null;\r\n                this.readVertices(map, box, map.vertexCount << 1);\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    box.color.setFromString(color);\r\n                return box;\r\n            }\r\n            case \"mesh\":\r\n            case \"linkedmesh\": {\r\n                var path = this.getValue(map, \"path\", name);\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path);\r\n                if (mesh == null)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    mesh.color.setFromString(color);\r\n                var parent_3 = this.getValue(map, \"parent\", null);\r\n                if (parent_3 != null) {\r\n                    mesh.inheritDeform = this.getValue(map, \"deform\", true);\r\n                    this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh(mesh, this.getValue(map, \"skin\", null), slotIndex, parent_3));\r\n                    return mesh;\r\n                }\r\n                var uvs = map.uvs;\r\n                this.readVertices(map, mesh, uvs.length);\r\n                mesh.triangles = map.triangles;\r\n                mesh.regionUVs = new Float32Array(uvs);\r\n                //mesh.updateUVs();\r\n                mesh.hullLength = this.getValue(map, \"hull\", 0) * 2;\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case \"path\": {\r\n                var path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\r\n                if (path == null)\r\n                    return null;\r\n                path.closed = this.getValue(map, \"closed\", false);\r\n                path.constantSpeed = this.getValue(map, \"constantSpeed\", true);\r\n                var vertexCount = map.vertexCount;\r\n                this.readVertices(map, path, vertexCount << 1);\r\n                var lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\r\n                for (var i = 0; i < map.lengths.length; i++)\r\n                    lengths[i] = map.lengths[i] * scale;\r\n                path.lengths = lengths;\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    path.color.setFromString(color);\r\n                return path;\r\n            }\r\n            case \"point\": {\r\n                var point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\r\n                if (point == null)\r\n                    return null;\r\n                point.x = this.getValue(map, \"x\", 0) * scale;\r\n                point.y = this.getValue(map, \"y\", 0) * scale;\r\n                point.rotation = this.getValue(map, \"rotation\", 0);\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    point.color.setFromString(color);\r\n                return point;\r\n            }\r\n            case \"clipping\": {\r\n                var clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\r\n                if (clip == null)\r\n                    return null;\r\n                var end = this.getValue(map, \"end\", null);\r\n                if (end != null) {\r\n                    var slot = skeletonData.findSlot(end);\r\n                    if (slot == null)\r\n                        throw new Error(\"Clipping end slot not found: \" + end);\r\n                    clip.endSlot = slot;\r\n                }\r\n                var vertexCount = map.vertexCount;\r\n                this.readVertices(map, clip, vertexCount << 1);\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    clip.color.setFromString(color);\r\n                return clip;\r\n            }\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readVertices = function (map, attachment, verticesLength) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        attachment.worldVerticesLength = verticesLength;\r\n        var vertices = map.vertices;\r\n        if (verticesLength == vertices.length) {\r\n            var scaledVertices = Utils.toFloatArray(vertices);\r\n            if (scale != 1) {\r\n                for (var i = 0, n = vertices.length; i < n; i++)\r\n                    scaledVertices[i] *= scale;\r\n            }\r\n            attachment.vertices = scaledVertices;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var weights = new Array();\r\n        var bones = new Array();\r\n        for (var i = 0, n = vertices.length; i < n;) {\r\n            var boneCount = vertices[i++];\r\n            bones.push(boneCount);\r\n            for (var nn = i + boneCount * 4; i < nn; i += 4) {\r\n                bones.push(vertices[i]);\r\n                weights.push(vertices[i + 1] * scale);\r\n                weights.push(vertices[i + 2] * scale);\r\n                weights.push(vertices[i + 3]);\r\n            }\r\n        }\r\n        attachment.bones = bones;\r\n        attachment.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readAnimation = function (map, name, skeletonData) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var timelines = new Array();\r\n        var duration = 0;\r\n        // Slot timelines.\r\n        if (map.slots) {\r\n            for (var slotName in map.slots) {\r\n                var slotMap = map.slots[slotName];\r\n                var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);\r\n                if (slotIndex == -1)\r\n                    throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n                for (var timelineName in slotMap) {\r\n                    var timelineMap = slotMap[timelineName];\r\n                    if (timelineName == \"attachment\") {\r\n                        var timeline = new AttachmentTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex++, valueMap.time, valueMap.name);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"color\") {\r\n                        var timeline = new ColorTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            var color = new Color();\r\n                            color.setFromString(valueMap.color || \"ffffffff\");\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, color.r, color.g, color.b, color.a);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * ColorTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"twoColor\") {\r\n                        var timeline = new TwoColorTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            var light = new Color();\r\n                            var dark = new Color();\r\n                            light.setFromString(valueMap.light);\r\n                            dark.setFromString(valueMap.dark);\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, light.r, light.g, light.b, light.a, dark.r, dark.g, dark.b);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * TwoColorTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        throw new Error(\"Invalid timeline type for a slot: \" + timelineName + \" (\" + slotName + \")\");\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Bone timelines.\r\n        if (map.bones) {\r\n            for (var boneName in map.bones) {\r\n                var boneMap = map.bones[boneName];\r\n                var boneIndex = skeletonData.findBoneIndex(boneName);\r\n                if (boneIndex == -1)\r\n                    throw new Error(\"Bone not found: \" + boneName);\r\n                for (var timelineName in boneMap) {\r\n                    var timelineMap = boneMap[timelineName];\r\n                    if (timelineName === \"rotate\") {\r\n                        var timeline = new RotateTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.boneIndex = boneIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, valueMap.angle);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * RotateTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"translate\" || timelineName === \"scale\" || timelineName === \"shear\") {\r\n                        var timeline = null;\r\n                        var timelineScale = 1;\r\n                        if (timelineName === \"scale\")\r\n                            timeline = new ScaleTimeline(timelineMap.length);\r\n                        else if (timelineName === \"shear\")\r\n                            timeline = new ShearTimeline(timelineMap.length);\r\n                        else {\r\n                            timeline = new TranslateTimeline(timelineMap.length);\r\n                            timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        timeline.boneIndex = boneIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            var x = this.getValue(valueMap, \"x\", 0), y = this.getValue(valueMap, \"y\", 0);\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, x * timelineScale, y * timelineScale);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * TranslateTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        throw new Error(\"Invalid timeline type for a bone: \" + timelineName + \" (\" + boneName + \")\");\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraint timelines.\r\n        if (map.ik) {\r\n            for (var constraintName in map.ik) {\r\n                var constraintMap = map.ik[constraintName];\r\n                var constraint = skeletonData.findIkConstraint(constraintName);\r\n                var timeline = new IkConstraintTimeline(constraintMap.length);\r\n                timeline.ikConstraintIndex = skeletonData.ikConstraints.indexOf(constraint);\r\n                var frameIndex = 0;\r\n                for (var i = 0; i < constraintMap.length; i++) {\r\n                    var valueMap = constraintMap[i];\r\n                    timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, this.getValue(valueMap, \"mix\", 1), this.getValue(valueMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1, this.getValue(valueMap, \"compress\", false), this.getValue(valueMap, \"stretch\", false));\r\n                    this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                    frameIndex++;\r\n                }\r\n                timelines.push(timeline);\r\n                duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * IkConstraintTimeline.ENTRIES]);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Transform constraint timelines.\r\n        if (map.transform) {\r\n            for (var constraintName in map.transform) {\r\n                var constraintMap = map.transform[constraintName];\r\n                var constraint = skeletonData.findTransformConstraint(constraintName);\r\n                var timeline = new TransformConstraintTimeline(constraintMap.length);\r\n                timeline.transformConstraintIndex = skeletonData.transformConstraints.indexOf(constraint);\r\n                var frameIndex = 0;\r\n                for (var i = 0; i < constraintMap.length; i++) {\r\n                    var valueMap = constraintMap[i];\r\n                    timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, this.getValue(valueMap, \"rotateMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"translateMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"scaleMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"shearMix\", 1));\r\n                    this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                    frameIndex++;\r\n                }\r\n                timelines.push(timeline);\r\n                duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * TransformConstraintTimeline.ENTRIES]);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Path constraint timelines.\r\n        if (map.paths) {\r\n            for (var constraintName in map.paths) {\r\n                var constraintMap = map.paths[constraintName];\r\n                var index = skeletonData.findPathConstraintIndex(constraintName);\r\n                if (index == -1)\r\n                    throw new Error(\"Path constraint not found: \" + constraintName);\r\n                var data = skeletonData.pathConstraints[index];\r\n                for (var timelineName in constraintMap) {\r\n                    var timelineMap = constraintMap[timelineName];\r\n                    if (timelineName === \"position\" || timelineName === \"spacing\") {\r\n                        var timeline = null;\r\n                        var timelineScale = 1;\r\n                        if (timelineName === \"spacing\") {\r\n                            timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(timelineMap.length);\r\n                            if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                                timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            timeline = new PathConstraintPositionTimeline(timelineMap.length);\r\n                            if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                                timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        timeline.pathConstraintIndex = index;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, this.getValue(valueMap, timelineName, 0) * timelineScale);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"mix\") {\r\n                        var timeline = new PathConstraintMixTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.pathConstraintIndex = index;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, this.getValue(valueMap, \"rotateMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"translateMix\", 1));\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * PathConstraintMixTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Deform timelines.\r\n        if (map.deform) {\r\n            for (var deformName in map.deform) {\r\n                var deformMap = map.deform[deformName];\r\n                var skin = skeletonData.findSkin(deformName);\r\n                if (skin == null) {\r\n                    if (settings.FAIL_ON_NON_EXISTING_SKIN) {\r\n                        throw new Error(\"Skin not found: \" + deformName);\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        continue;\r\n                    }\r\n                }\r\n                for (var slotName in deformMap) {\r\n                    var slotMap = deformMap[slotName];\r\n                    var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);\r\n                    if (slotIndex == -1)\r\n                        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotMap.name);\r\n                    for (var timelineName in slotMap) {\r\n                        var timelineMap = slotMap[timelineName];\r\n                        var attachment = skin.getAttachment(slotIndex, timelineName);\r\n                        if (attachment == null)\r\n                            throw new Error(\"Deform attachment not found: \" + timelineMap.name);\r\n                        var weighted = attachment.bones != null;\r\n                        var vertices = attachment.vertices;\r\n                        var deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\r\n                        var timeline = new DeformTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        timeline.attachment = attachment;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var j = 0; j < timelineMap.length; j++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[j];\r\n                            var deform = void 0;\r\n                            var verticesValue = this.getValue(valueMap, \"vertices\", null);\r\n                            if (verticesValue == null)\r\n                                deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\r\n                            else {\r\n                                deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\r\n                                var start = this.getValue(valueMap, \"offset\", 0);\r\n                                Utils.arrayCopy(verticesValue, 0, deform, start, verticesValue.length);\r\n                                if (scale != 1) {\r\n                                    for (var i = start, n = i + verticesValue.length; i < n; i++)\r\n                                        deform[i] *= scale;\r\n                                }\r\n                                if (!weighted) {\r\n                                    for (var i = 0; i < deformLength; i++)\r\n                                        deform[i] += vertices[i];\r\n                                }\r\n                            }\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, valueMap.time, deform);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Draw order timeline.\r\n        var drawOrderNode = map.drawOrder;\r\n        if (drawOrderNode == null)\r\n            drawOrderNode = map.draworder;\r\n        if (drawOrderNode != null) {\r\n            var timeline = new DrawOrderTimeline(drawOrderNode.length);\r\n            var slotCount = skeletonData.slots.length;\r\n            var frameIndex = 0;\r\n            for (var j = 0; j < drawOrderNode.length; j++) {\r\n                var drawOrderMap = drawOrderNode[j];\r\n                var drawOrder = null;\r\n                var offsets = this.getValue(drawOrderMap, \"offsets\", null);\r\n                if (offsets != null) {\r\n                    drawOrder = Utils.newArray(slotCount, -1);\r\n                    var unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsets.length, 0);\r\n                    var originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\r\n                    for (var i = 0; i < offsets.length; i++) {\r\n                        var offsetMap = offsets[i];\r\n                        var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(offsetMap.slot);\r\n                        if (slotIndex == -1)\r\n                            throw new Error(\"Slot not found: \" + offsetMap.slot);\r\n                        // Collect unchanged items.\r\n                        while (originalIndex != slotIndex)\r\n                            unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                        // Set changed items.\r\n                        drawOrder[originalIndex + offsetMap.offset] = originalIndex++;\r\n                    }\r\n                    // Collect remaining unchanged items.\r\n                    while (originalIndex < slotCount)\r\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                    // Fill in unchanged items.\r\n                    for (var i = slotCount - 1; i >= 0; i--)\r\n                        if (drawOrder[i] == -1)\r\n                            drawOrder[i] = unchanged[--unchangedIndex];\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(frameIndex++, drawOrderMap.time, drawOrder);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n        }\r\n        // Event timeline.\r\n        if (map.events) {\r\n            var timeline = new EventTimeline(map.events.length);\r\n            var frameIndex = 0;\r\n            for (var i = 0; i < map.events.length; i++) {\r\n                var eventMap = map.events[i];\r\n                var eventData = skeletonData.findEvent(eventMap.name);\r\n                if (eventData == null)\r\n                    throw new Error(\"Event not found: \" + eventMap.name);\r\n                var event_1 = new Event(Utils.toSinglePrecision(eventMap.time), eventData);\r\n                event_1.intValue = this.getValue(eventMap, \"int\", eventData.intValue);\r\n                event_1.floatValue = this.getValue(eventMap, \"float\", eventData.floatValue);\r\n                event_1.stringValue = this.getValue(eventMap, \"string\", eventData.stringValue);\r\n                if (event_1.data.audioPath != null) {\r\n                    event_1.volume = this.getValue(eventMap, \"volume\", 1);\r\n                    event_1.balance = this.getValue(eventMap, \"balance\", 0);\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(frameIndex++, event_1);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n        }\r\n        if (isNaN(duration)) {\r\n            throw new Error(\"Error while parsing animation, duration is NaN\");\r\n        }\r\n        skeletonData.animations.push(new Animation(name, timelines, duration));\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {\r\n        if (!map.curve)\r\n            return;\r\n        if (map.curve === \"stepped\")\r\n            timeline.setStepped(frameIndex);\r\n        else if (Object.prototype.toString.call(map.curve) === '[object Array]') {\r\n            var curve = map.curve;\r\n            timeline.setCurve(frameIndex, curve[0], curve[1], curve[2], curve[3]);\r\n        }\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.getValue = function (map, prop, defaultValue) {\r\n        return map[prop] !== undefined ? map[prop] : defaultValue;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.blendModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"normal\")\r\n            return BLEND_MODES.NORMAL;\r\n        if (str == \"additive\")\r\n            return BLEND_MODES.ADD;\r\n        if (str == \"multiply\")\r\n            return BLEND_MODES.MULTIPLY;\r\n        if (str == \"screen\")\r\n            return BLEND_MODES.SCREEN;\r\n        throw new Error(\"Unknown blend mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.positionModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"fixed\")\r\n            return PositionMode.Fixed;\r\n        if (str == \"percent\")\r\n            return PositionMode.Percent;\r\n        throw new Error(\"Unknown position mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.spacingModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"length\")\r\n            return SpacingMode.Length;\r\n        if (str == \"fixed\")\r\n            return SpacingMode.Fixed;\r\n        if (str == \"percent\")\r\n            return SpacingMode.Percent;\r\n        throw new Error(\"Unknown position mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.rotateModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"tangent\")\r\n            return RotateMode.Tangent;\r\n        if (str == \"chain\")\r\n            return RotateMode.Chain;\r\n        if (str == \"chainscale\")\r\n            return RotateMode.ChainScale;\r\n        throw new Error(\"Unknown rotate mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.transformModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"normal\")\r\n            return TransformMode.Normal;\r\n        if (str == \"onlytranslation\")\r\n            return TransformMode.OnlyTranslation;\r\n        if (str == \"norotationorreflection\")\r\n            return TransformMode.NoRotationOrReflection;\r\n        if (str == \"noscale\")\r\n            return TransformMode.NoScale;\r\n        if (str == \"noscaleorreflection\")\r\n            return TransformMode.NoScaleOrReflection;\r\n        throw new Error(\"Unknown transform mode: \" + str);\r\n    };\r\n    return SkeletonJson;\r\n}());\r\nvar LinkedMesh = /** @class */ (function () {\r\n    function LinkedMesh(mesh, skin, slotIndex, parent) {\r\n        this.mesh = mesh;\r\n        this.skin = skin;\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.parent = parent;\r\n    }\r\n    return LinkedMesh;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Spine = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(Spine, _super);\r\n    function Spine() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    Spine.prototype.createSkeleton = function (spineData) {\r\n        this.skeleton = new Skeleton(spineData);\r\n        this.skeleton.updateWorldTransform();\r\n        this.stateData = new AnimationStateData(spineData);\r\n        this.state = new AnimationState(this.stateData);\r\n    };\r\n    return Spine;\r\n}(SpineBase));\n\nexport { Animation, AnimationState, AnimationStateAdapter2, AnimationStateData, AtlasAttachmentLoader, Attachment, AttachmentTimeline, Bone, BoneData, BoundingBoxAttachment, ClippingAttachment, ColorTimeline, CurveTimeline, DeformTimeline, DrawOrderTimeline, Event, EventData, EventQueue, EventTimeline, EventType, IkConstraint, IkConstraintData, IkConstraintTimeline, JitterEffect, MeshAttachment, PathAttachment, PathConstraint, PathConstraintData, PathConstraintMixTimeline, PathConstraintPositionTimeline, PathConstraintSpacingTimeline, PointAttachment, RegionAttachment, RotateTimeline, ScaleTimeline, ShearTimeline, Skeleton, SkeletonBounds, SkeletonData, SkeletonJson, Skin, Slot, SlotData, SpacingMode, Spine, SwirlEffect, TimelineType, TrackEntry, TransformConstraint, TransformConstraintData, TransformConstraintTimeline, TranslateTimeline, TwoColorTimeline, VertexAttachment };\n//# sourceMappingURL=runtime-3.7.es.js.map\n","/* eslint-disable */\n \n/*!\n * @pixi-spine/runtime-3.8 - v3.1.2\n * Compiled Tue, 10 Jan 2023 14:17:32 UTC\n *\n * @pixi-spine/runtime-3.8 is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n * \n * Copyright 2019-2020, Ivan Igorevich Popelyshev <ivan.popelyshev@gmail.com>, All Rights Reserved\n */\nimport { Utils, AttachmentType, Color, MathUtils, PowOut, MixBlend, MixDirection, IntSet, Pool, settings, TransformMode, RotateMode, PositionMode, Vector2, BinaryInput, SkeletonBoundsBase, SpineBase } from '@pixi-spine/base';\nimport { Matrix } from '@pixi/math';\nimport { BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n        throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Attachment = /** @class */ (function () {\r\n    function Attachment(name) {\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return Attachment;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar VertexAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(VertexAttachment, _super);\r\n    function VertexAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.id = (VertexAttachment.nextID++ & 65535) << 11;\r\n        _this.worldVerticesLength = 0;\r\n        _this.deformAttachment = _this;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    VertexAttachment.prototype.computeWorldVerticesOld = function (slot, worldVertices) {\r\n        this.computeWorldVertices(slot, 0, this.worldVerticesLength, worldVertices, 0, 2);\r\n    };\r\n    /** Transforms local vertices to world coordinates.\r\n     * @param start The index of the first local vertex value to transform. Each vertex has 2 values, x and y.\r\n     * @param count The number of world vertex values to output. Must be <= {@link #getWorldVerticesLength()} - start.\r\n     * @param worldVertices The output world vertices. Must have a length >= offset + count.\r\n     * @param offset The worldVertices index to begin writing values. */\r\n    VertexAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (slot, start, count, worldVertices, offset, stride) {\r\n        count = offset + (count >> 1) * stride;\r\n        var skeleton = slot.bone.skeleton;\r\n        var deformArray = slot.deform;\r\n        var vertices = this.vertices;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        if (bones == null) {\r\n            if (deformArray.length > 0)\r\n                vertices = deformArray;\r\n            var mat = slot.bone.matrix;\r\n            var x = mat.tx;\r\n            var y = mat.ty;\r\n            var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n            for (var v_1 = start, w = offset; w < count; v_1 += 2, w += stride) {\r\n                var vx = vertices[v_1], vy = vertices[v_1 + 1];\r\n                worldVertices[w] = vx * a + vy * b + x;\r\n                worldVertices[w + 1] = vx * c + vy * d + y;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var v = 0, skip = 0;\r\n        for (var i = 0; i < start; i += 2) {\r\n            var n = bones[v];\r\n            v += n + 1;\r\n            skip += n;\r\n        }\r\n        var skeletonBones = skeleton.bones;\r\n        if (deformArray.length == 0) {\r\n            for (var w = offset, b = skip * 3; w < count; w += stride) {\r\n                var wx = 0, wy = 0;\r\n                var n = bones[v++];\r\n                n += v;\r\n                for (; v < n; v++, b += 3) {\r\n                    var mat = skeletonBones[bones[v]].matrix;\r\n                    var vx = vertices[b], vy = vertices[b + 1], weight = vertices[b + 2];\r\n                    wx += (vx * mat.a + vy * mat.c + mat.tx) * weight;\r\n                    wy += (vx * mat.b + vy * mat.d + mat.ty) * weight;\r\n                }\r\n                worldVertices[w] = wx;\r\n                worldVertices[w + 1] = wy;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            var deform = deformArray;\r\n            for (var w = offset, b = skip * 3, f = skip << 1; w < count; w += stride) {\r\n                var wx = 0, wy = 0;\r\n                var n = bones[v++];\r\n                n += v;\r\n                for (; v < n; v++, b += 3, f += 2) {\r\n                    var mat = skeletonBones[bones[v]].matrix;\r\n                    var vx = vertices[b] + deform[f], vy = vertices[b + 1] + deform[f + 1], weight = vertices[b + 2];\r\n                    wx += (vx * mat.a + vy * mat.c + mat.tx) * weight;\r\n                    wy += (vx * mat.b + vy * mat.d + mat.ty) * weight;\r\n                }\r\n                worldVertices[w] = wx;\r\n                worldVertices[w + 1] = wy;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    VertexAttachment.prototype.copyTo = function (attachment) {\r\n        if (this.bones != null) {\r\n            attachment.bones = new Array(this.bones.length);\r\n            Utils.arrayCopy(this.bones, 0, attachment.bones, 0, this.bones.length);\r\n        }\r\n        else\r\n            attachment.bones = null;\r\n        if (this.vertices != null) {\r\n            attachment.vertices = Utils.newFloatArray(this.vertices.length);\r\n            Utils.arrayCopy(this.vertices, 0, attachment.vertices, 0, this.vertices.length);\r\n        }\r\n        else\r\n            attachment.vertices = null;\r\n        attachment.worldVerticesLength = this.worldVerticesLength;\r\n        attachment.deformAttachment = this.deformAttachment;\r\n    };\r\n    VertexAttachment.nextID = 0;\r\n    return VertexAttachment;\r\n}(Attachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar BoundingBoxAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(BoundingBoxAttachment, _super);\r\n    function BoundingBoxAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.BoundingBox;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    BoundingBoxAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new BoundingBoxAttachment(this.name);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return BoundingBoxAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ClippingAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ClippingAttachment, _super);\r\n    function ClippingAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Clipping;\r\n        // Nonessential.\r\n        _this.color = new Color(0.2275, 0.2275, 0.8078, 1); // ce3a3aff\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ClippingAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new ClippingAttachment(this.name);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.endSlot = this.endSlot;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return ClippingAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar MeshAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(MeshAttachment, _super);\r\n    function MeshAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Mesh;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        _this.tempColor = new Color(0, 0, 0, 0);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    MeshAttachment.prototype.getParentMesh = function () {\r\n        return this.parentMesh;\r\n    };\r\n    /** @param parentMesh May be null. */\r\n    MeshAttachment.prototype.setParentMesh = function (parentMesh) {\r\n        this.parentMesh = parentMesh;\r\n        if (parentMesh != null) {\r\n            this.bones = parentMesh.bones;\r\n            this.vertices = parentMesh.vertices;\r\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\r\n            this.regionUVs = parentMesh.regionUVs;\r\n            this.triangles = parentMesh.triangles;\r\n            this.hullLength = parentMesh.hullLength;\r\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\r\n        }\r\n    };\r\n    MeshAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        if (this.parentMesh != null)\r\n            return this.newLinkedMesh();\r\n        var copy = new MeshAttachment(this.name);\r\n        copy.region = this.region;\r\n        copy.path = this.path;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.regionUVs = new Float32Array(this.regionUVs.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.regionUVs, 0, copy.regionUVs, 0, this.regionUVs.length);\r\n        copy.triangles = new Array(this.triangles.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.triangles, 0, copy.triangles, 0, this.triangles.length);\r\n        copy.hullLength = this.hullLength;\r\n        // Nonessential.\r\n        if (this.edges != null) {\r\n            copy.edges = new Array(this.edges.length);\r\n            Utils.arrayCopy(this.edges, 0, copy.edges, 0, this.edges.length);\r\n        }\r\n        copy.width = this.width;\r\n        copy.height = this.height;\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    MeshAttachment.prototype.newLinkedMesh = function () {\r\n        var copy = new MeshAttachment(this.name);\r\n        copy.region = this.region;\r\n        copy.path = this.path;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        copy.deformAttachment = this.deformAttachment;\r\n        copy.setParentMesh(this.parentMesh != null ? this.parentMesh : this);\r\n        // copy.updateUVs();\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return MeshAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathAttachment, _super);\r\n    function PathAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Path;\r\n        _this.closed = false;\r\n        _this.constantSpeed = false;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new PathAttachment(this.name);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.lengths = new Array(this.lengths.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.lengths, 0, copy.lengths, 0, this.lengths.length);\r\n        copy.closed = closed;\r\n        copy.constantSpeed = this.constantSpeed;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return PathAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PointAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PointAttachment, _super);\r\n    function PointAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Point;\r\n        _this.color = new Color(0.38, 0.94, 0, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PointAttachment.prototype.computeWorldPosition = function (bone, point) {\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        point.x = this.x * mat.a + this.y * mat.c + bone.worldX;\r\n        point.y = this.x * mat.b + this.y * mat.d + bone.worldY;\r\n        return point;\r\n    };\r\n    PointAttachment.prototype.computeWorldRotation = function (bone) {\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        var cos = MathUtils.cosDeg(this.rotation), sin = MathUtils.sinDeg(this.rotation);\r\n        var x = cos * mat.a + sin * mat.c;\r\n        var y = cos * mat.b + sin * mat.d;\r\n        return Math.atan2(y, x) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    PointAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new PointAttachment(this.name);\r\n        copy.x = this.x;\r\n        copy.y = this.y;\r\n        copy.rotation = this.rotation;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return PointAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Slot = /** @class */ (function () {\r\n    function Slot(data, bone) {\r\n        this.deform = new Array();\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (bone == null)\r\n            throw new Error(\"bone cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bone = bone;\r\n        this.color = new Color();\r\n        this.darkColor = data.darkColor == null ? null : new Color();\r\n        this.setToSetupPose();\r\n        this.blendMode = this.data.blendMode;\r\n    }\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Slot.prototype.getAttachment = function () {\r\n        return this.attachment;\r\n    };\r\n    /** Sets the attachment and if it changed, resets {@link #getAttachmentTime()} and clears {@link #getAttachmentVertices()}.\r\n     * @param attachment May be null. */\r\n    Slot.prototype.setAttachment = function (attachment) {\r\n        if (this.attachment == attachment)\r\n            return;\r\n        this.attachment = attachment;\r\n        this.attachmentTime = this.bone.skeleton.time;\r\n        this.deform.length = 0;\r\n    };\r\n    Slot.prototype.setAttachmentTime = function (time) {\r\n        this.attachmentTime = this.bone.skeleton.time - time;\r\n    };\r\n    /** Returns the time since the attachment was set. */\r\n    Slot.prototype.getAttachmentTime = function () {\r\n        return this.bone.skeleton.time - this.attachmentTime;\r\n    };\r\n    Slot.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        this.color.setFromColor(this.data.color);\r\n        if (this.darkColor != null)\r\n            this.darkColor.setFromColor(this.data.darkColor);\r\n        if (this.data.attachmentName == null)\r\n            this.attachment = null;\r\n        else {\r\n            this.attachment = null;\r\n            this.setAttachment(this.bone.skeleton.getAttachment(this.data.index, this.data.attachmentName));\r\n        }\r\n    };\r\n    return Slot;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar RegionAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RegionAttachment, _super);\r\n    function RegionAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Region;\r\n        _this.x = 0;\r\n        _this.y = 0;\r\n        _this.scaleX = 1;\r\n        _this.scaleY = 1;\r\n        _this.rotation = 0;\r\n        _this.width = 0;\r\n        _this.height = 0;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        _this.offset = Utils.newFloatArray(8);\r\n        _this.uvs = Utils.newFloatArray(8);\r\n        _this.tempColor = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RegionAttachment.prototype.updateOffset = function () {\r\n        var regionScaleX = this.width / this.region.originalWidth * this.scaleX;\r\n        var regionScaleY = this.height / this.region.originalHeight * this.scaleY;\r\n        var localX = -this.width / 2 * this.scaleX + this.region.offsetX * regionScaleX;\r\n        var localY = -this.height / 2 * this.scaleY + this.region.offsetY * regionScaleY;\r\n        var localX2 = localX + this.region.width * regionScaleX;\r\n        var localY2 = localY + this.region.height * regionScaleY;\r\n        var radians = this.rotation * Math.PI / 180;\r\n        var cos = Math.cos(radians);\r\n        var sin = Math.sin(radians);\r\n        var localXCos = localX * cos + this.x;\r\n        var localXSin = localX * sin;\r\n        var localYCos = localY * cos + this.y;\r\n        var localYSin = localY * sin;\r\n        var localX2Cos = localX2 * cos + this.x;\r\n        var localX2Sin = localX2 * sin;\r\n        var localY2Cos = localY2 * cos + this.y;\r\n        var localY2Sin = localY2 * sin;\r\n        var offset = this.offset;\r\n        offset[RegionAttachment.OX1] = localXCos - localYSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY1] = localYCos + localXSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OX2] = localXCos - localY2Sin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY2] = localY2Cos + localXSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OX3] = localX2Cos - localY2Sin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY3] = localY2Cos + localX2Sin;\r\n        offset[RegionAttachment.OX4] = localX2Cos - localYSin;\r\n        offset[RegionAttachment.OY4] = localYCos + localX2Sin;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.prototype.setRegion = function (region) {\r\n        this.region = region;\r\n        var uvs = this.uvs;\r\n        if (region.rotate) {\r\n            uvs[2] = region.u;\r\n            uvs[3] = region.v2;\r\n            uvs[4] = region.u;\r\n            uvs[5] = region.v;\r\n            uvs[6] = region.u2;\r\n            uvs[7] = region.v;\r\n            uvs[0] = region.u2;\r\n            uvs[1] = region.v2;\r\n        }\r\n        else {\r\n            uvs[0] = region.u;\r\n            uvs[1] = region.v2;\r\n            uvs[2] = region.u;\r\n            uvs[3] = region.v;\r\n            uvs[4] = region.u2;\r\n            uvs[5] = region.v;\r\n            uvs[6] = region.u2;\r\n            uvs[7] = region.v2;\r\n        }\r\n    };\r\n    RegionAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (bone, worldVertices, offset, stride) {\r\n        var vertexOffset = this.offset;\r\n        var mat = bone instanceof Slot ? bone.bone.matrix : bone.matrix;\r\n        var x = mat.tx, y = mat.ty;\r\n        var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n        var offsetX = 0, offsetY = 0;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX1];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY1];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // br\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX2];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY2];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // bl\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX3];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY3];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ul\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[RegionAttachment.OX4];\r\n        offsetY = vertexOffset[RegionAttachment.OY4];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ur\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new RegionAttachment(this.name);\r\n        copy.region = this.region;\r\n        copy.rendererObject = this.rendererObject;\r\n        copy.path = this.path;\r\n        copy.x = this.x;\r\n        copy.y = this.y;\r\n        copy.scaleX = this.scaleX;\r\n        copy.scaleY = this.scaleY;\r\n        copy.rotation = this.rotation;\r\n        copy.width = this.width;\r\n        copy.height = this.height;\r\n        Utils.arrayCopy(this.uvs, 0, copy.uvs, 0, 8);\r\n        Utils.arrayCopy(this.offset, 0, copy.offset, 0, 8);\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.OX1 = 0;\r\n    RegionAttachment.OY1 = 1;\r\n    RegionAttachment.OX2 = 2;\r\n    RegionAttachment.OY2 = 3;\r\n    RegionAttachment.OX3 = 4;\r\n    RegionAttachment.OY3 = 5;\r\n    RegionAttachment.OX4 = 6;\r\n    RegionAttachment.OY4 = 7;\r\n    RegionAttachment.X1 = 0;\r\n    RegionAttachment.Y1 = 1;\r\n    RegionAttachment.C1R = 2;\r\n    RegionAttachment.C1G = 3;\r\n    RegionAttachment.C1B = 4;\r\n    RegionAttachment.C1A = 5;\r\n    RegionAttachment.U1 = 6;\r\n    RegionAttachment.V1 = 7;\r\n    RegionAttachment.X2 = 8;\r\n    RegionAttachment.Y2 = 9;\r\n    RegionAttachment.C2R = 10;\r\n    RegionAttachment.C2G = 11;\r\n    RegionAttachment.C2B = 12;\r\n    RegionAttachment.C2A = 13;\r\n    RegionAttachment.U2 = 14;\r\n    RegionAttachment.V2 = 15;\r\n    RegionAttachment.X3 = 16;\r\n    RegionAttachment.Y3 = 17;\r\n    RegionAttachment.C3R = 18;\r\n    RegionAttachment.C3G = 19;\r\n    RegionAttachment.C3B = 20;\r\n    RegionAttachment.C3A = 21;\r\n    RegionAttachment.U3 = 22;\r\n    RegionAttachment.V3 = 23;\r\n    RegionAttachment.X4 = 24;\r\n    RegionAttachment.Y4 = 25;\r\n    RegionAttachment.C4R = 26;\r\n    RegionAttachment.C4G = 27;\r\n    RegionAttachment.C4B = 28;\r\n    RegionAttachment.C4A = 29;\r\n    RegionAttachment.U4 = 30;\r\n    RegionAttachment.V4 = 31;\r\n    return RegionAttachment;\r\n}(Attachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar JitterEffect = /** @class */ (function () {\r\n    function JitterEffect(jitterX, jitterY) {\r\n        this.jitterX = 0;\r\n        this.jitterY = 0;\r\n        this.jitterX = jitterX;\r\n        this.jitterY = jitterY;\r\n    }\r\n    JitterEffect.prototype.begin = function (skeleton) {\r\n    };\r\n    JitterEffect.prototype.transform = function (position, uv, light, dark) {\r\n        position.x += MathUtils.randomTriangular(-this.jitterX, this.jitterY);\r\n        position.y += MathUtils.randomTriangular(-this.jitterX, this.jitterY);\r\n    };\r\n    JitterEffect.prototype.end = function () {\r\n    };\r\n    return JitterEffect;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SwirlEffect = /** @class */ (function () {\r\n    function SwirlEffect(radius) {\r\n        this.centerX = 0;\r\n        this.centerY = 0;\r\n        this.radius = 0;\r\n        this.angle = 0;\r\n        this.worldX = 0;\r\n        this.worldY = 0;\r\n        this.radius = radius;\r\n    }\r\n    SwirlEffect.prototype.begin = function (skeleton) {\r\n        this.worldX = skeleton.x + this.centerX;\r\n        this.worldY = skeleton.y + this.centerY;\r\n    };\r\n    SwirlEffect.prototype.transform = function (position, uv, light, dark) {\r\n        var radAngle = this.angle * MathUtils.degreesToRadians;\r\n        var x = position.x - this.worldX;\r\n        var y = position.y - this.worldY;\r\n        var dist = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n        if (dist < this.radius) {\r\n            var theta = SwirlEffect.interpolation.apply(0, radAngle, (this.radius - dist) / this.radius);\r\n            var cos = Math.cos(theta);\r\n            var sin = Math.sin(theta);\r\n            position.x = cos * x - sin * y + this.worldX;\r\n            position.y = sin * x + cos * y + this.worldY;\r\n        }\r\n    };\r\n    SwirlEffect.prototype.end = function () {\r\n    };\r\n    SwirlEffect.interpolation = new PowOut(2);\r\n    return SwirlEffect;\r\n}());\n\n/** A simple container for a list of timelines and a name. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Animation = /** @class */ (function () {\r\n    function Animation(name, timelines, duration) {\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        if (timelines == null)\r\n            throw new Error(\"timelines cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n        this.timelines = timelines;\r\n        this.timelineIds = [];\r\n        for (var i = 0; i < timelines.length; i++)\r\n            this.timelineIds[timelines[i].getPropertyId()] = true;\r\n        this.duration = duration;\r\n    }\r\n    Animation.prototype.hasTimeline = function (id) {\r\n        return this.timelineIds[id] == true;\r\n    };\r\n    /** Applies all the animation's timelines to the specified skeleton.\r\n     *\r\n     * See Timeline {@link Timeline#apply(Skeleton, float, float, Array, float, MixBlend, MixDirection)}.\r\n     * @param loop If true, the animation repeats after {@link #getDuration()}.\r\n     * @param events May be null to ignore fired events. */\r\n    Animation.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, loop, events, alpha, blend, direction) {\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        if (loop && this.duration != 0) {\r\n            time %= this.duration;\r\n            if (lastTime > 0)\r\n                lastTime %= this.duration;\r\n        }\r\n        var timelines = this.timelines;\r\n        for (var i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\r\n            timelines[i].apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction);\r\n    };\r\n    /** @param target After the first and before the last value.\r\n     * @returns index of first value greater than the target. */\r\n    Animation.binarySearch = function (values, target, step) {\r\n        if (step === void 0) { step = 1; }\r\n        var low = 0;\r\n        var high = values.length / step - 2;\r\n        if (high == 0)\r\n            return step;\r\n        var current = high >>> 1;\r\n        while (true) {\r\n            if (values[(current + 1) * step] <= target)\r\n                low = current + 1;\r\n            else\r\n                high = current;\r\n            if (low == high)\r\n                return (low + 1) * step;\r\n            current = (low + high) >>> 1;\r\n        }\r\n    };\r\n    Animation.linearSearch = function (values, target, step) {\r\n        for (var i = 0, last = values.length - step; i <= last; i += step)\r\n            if (values[i] > target)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    return Animation;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TimelineType;\r\n(function (TimelineType) {\r\n    TimelineType[TimelineType[\"rotate\"] = 0] = \"rotate\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"translate\"] = 1] = \"translate\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"scale\"] = 2] = \"scale\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"shear\"] = 3] = \"shear\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"attachment\"] = 4] = \"attachment\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"color\"] = 5] = \"color\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"deform\"] = 6] = \"deform\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"event\"] = 7] = \"event\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"drawOrder\"] = 8] = \"drawOrder\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"ikConstraint\"] = 9] = \"ikConstraint\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"transformConstraint\"] = 10] = \"transformConstraint\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"pathConstraintPosition\"] = 11] = \"pathConstraintPosition\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"pathConstraintSpacing\"] = 12] = \"pathConstraintSpacing\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"pathConstraintMix\"] = 13] = \"pathConstraintMix\";\r\n    TimelineType[TimelineType[\"twoColor\"] = 14] = \"twoColor\";\r\n})(TimelineType || (TimelineType = {}));\r\n/** The base class for timelines that use interpolation between key frame values. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar CurveTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function CurveTimeline(frameCount) {\r\n        if (frameCount <= 0)\r\n            throw new Error(\"frameCount must be > 0: \" + frameCount);\r\n        this.curves = Utils.newFloatArray((frameCount - 1) * CurveTimeline.BEZIER_SIZE);\r\n    }\r\n    /** The number of key frames for this timeline. */\r\n    CurveTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.curves.length / CurveTimeline.BEZIER_SIZE + 1;\r\n    };\r\n    /** Sets the specified key frame to linear interpolation. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setLinear = function (frameIndex) {\r\n        this.curves[frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE] = CurveTimeline.LINEAR;\r\n    };\r\n    /** Sets the specified key frame to stepped interpolation. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setStepped = function (frameIndex) {\r\n        this.curves[frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE] = CurveTimeline.STEPPED;\r\n    };\r\n    /** Returns the interpolation type for the specified key frame.\r\n     * @returns Linear is 0, stepped is 1, Bezier is 2. */\r\n    CurveTimeline.prototype.getCurveType = function (frameIndex) {\r\n        var index = frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE;\r\n        if (index == this.curves.length)\r\n            return CurveTimeline.LINEAR;\r\n        var type = this.curves[index];\r\n        if (type == CurveTimeline.LINEAR)\r\n            return CurveTimeline.LINEAR;\r\n        if (type == CurveTimeline.STEPPED)\r\n            return CurveTimeline.STEPPED;\r\n        return CurveTimeline.BEZIER;\r\n    };\r\n    /** Sets the specified key frame to Bezier interpolation. `cx1` and `cx2` are from 0 to 1,\r\n     * representing the percent of time between the two key frames. `cy1` and `cy2` are the percent of the\r\n     * difference between the key frame's values. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setCurve = function (frameIndex, cx1, cy1, cx2, cy2) {\r\n        var tmpx = (-cx1 * 2 + cx2) * 0.03, tmpy = (-cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\r\n        var dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 + 1) * 0.006, dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 + 1) * 0.006;\r\n        var ddfx = tmpx * 2 + dddfx, ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n        var dfx = cx1 * 0.3 + tmpx + dddfx * 0.16666667, dfy = cy1 * 0.3 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n        var i = frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE;\r\n        var curves = this.curves;\r\n        curves[i++] = CurveTimeline.BEZIER;\r\n        var x = dfx, y = dfy;\r\n        for (var n = i + CurveTimeline.BEZIER_SIZE - 1; i < n; i += 2) {\r\n            curves[i] = x;\r\n            curves[i + 1] = y;\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            ddfx += dddfx;\r\n            ddfy += dddfy;\r\n            x += dfx;\r\n            y += dfy;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Returns the interpolated percentage for the specified key frame and linear percentage. */\r\n    CurveTimeline.prototype.getCurvePercent = function (frameIndex, percent) {\r\n        percent = MathUtils.clamp(percent, 0, 1);\r\n        var curves = this.curves;\r\n        var i = frameIndex * CurveTimeline.BEZIER_SIZE;\r\n        var type = curves[i];\r\n        if (type == CurveTimeline.LINEAR)\r\n            return percent;\r\n        if (type == CurveTimeline.STEPPED)\r\n            return 0;\r\n        i++;\r\n        var x = 0;\r\n        for (var start = i, n = i + CurveTimeline.BEZIER_SIZE - 1; i < n; i += 2) {\r\n            x = curves[i];\r\n            if (x >= percent) {\r\n                var prevX = void 0, prevY = void 0;\r\n                if (i == start) {\r\n                    prevX = 0;\r\n                    prevY = 0;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    prevX = curves[i - 2];\r\n                    prevY = curves[i - 1];\r\n                }\r\n                return prevY + (curves[i + 1] - prevY) * (percent - prevX) / (x - prevX);\r\n            }\r\n        }\r\n        var y = curves[i - 1];\r\n        return y + (1 - y) * (percent - x) / (1 - x); // Last point is 1,1.\r\n    };\r\n    CurveTimeline.LINEAR = 0;\r\n    CurveTimeline.STEPPED = 1;\r\n    CurveTimeline.BEZIER = 2;\r\n    CurveTimeline.BEZIER_SIZE = 10 * 2 - 1;\r\n    return CurveTimeline;\r\n}());\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#rotation}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar RotateTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RotateTimeline, _super);\r\n    function RotateTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount << 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RotateTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.rotate << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and angle of the specified keyframe. */\r\n    RotateTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, degrees) {\r\n        frameIndex <<= 1;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + RotateTimeline.ROTATION] = degrees;\r\n    };\r\n    RotateTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    var r_1 = bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n                    bone.rotation += (r_1 - (16384 - ((16384.499999999996 - r_1 / 360) | 0)) * 360) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (time >= frames[frames.length - RotateTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var r_2 = frames[frames.length + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation + r_2 * alpha;\r\n                    break;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                case MixBlend.replace:\r\n                    r_2 += bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n                    r_2 -= (16384 - ((16384.499999999996 - r_2 / 360) | 0)) * 360; // Wrap within -180 and 180.\r\n                case MixBlend.add:\r\n                    bone.rotation += r_2 * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Animation.binarySearch(frames, time, RotateTimeline.ENTRIES);\r\n        var prevRotation = frames[frame + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n        var frameTime = frames[frame];\r\n        var percent = this.getCurvePercent((frame >> 1) - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + RotateTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n        var r = frames[frame + RotateTimeline.ROTATION] - prevRotation;\r\n        r = prevRotation + (r - (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360) * percent;\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.rotation = bone.data.rotation + (r - (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                r += bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.rotation += (r - (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    RotateTimeline.ENTRIES = 2;\r\n    RotateTimeline.PREV_TIME = -2;\r\n    RotateTimeline.PREV_ROTATION = -1;\r\n    RotateTimeline.ROTATION = 1;\r\n    return RotateTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x} and {@link Bone#y}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TranslateTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TranslateTimeline, _super);\r\n    function TranslateTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * TranslateTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TranslateTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.translate << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, x, and y values for the specified key frame. */\r\n    TranslateTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, x, y) {\r\n        frameIndex *= TranslateTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + TranslateTimeline.X] = x;\r\n        this.frames[frameIndex + TranslateTimeline.Y] = y;\r\n    };\r\n    TranslateTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.x = bone.data.x;\r\n                    bone.y = bone.data.y;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.x += (bone.data.x - bone.x) * alpha;\r\n                    bone.y += (bone.data.y - bone.y) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - TranslateTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            x = frames[frames.length + TranslateTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frames.length + TranslateTimeline.PREV_Y];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, TranslateTimeline.ENTRIES);\r\n            x = frames[frame + TranslateTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frame + TranslateTimeline.PREV_Y];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / TranslateTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + TranslateTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            x += (frames[frame + TranslateTimeline.X] - x) * percent;\r\n            y += (frames[frame + TranslateTimeline.Y] - y) * percent;\r\n        }\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.x = bone.data.x + x * alpha;\r\n                bone.y = bone.data.y + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.x += (bone.data.x + x - bone.x) * alpha;\r\n                bone.y += (bone.data.y + y - bone.y) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.x += x * alpha;\r\n                bone.y += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    TranslateTimeline.ENTRIES = 3;\r\n    TranslateTimeline.PREV_TIME = -3;\r\n    TranslateTimeline.PREV_X = -2;\r\n    TranslateTimeline.PREV_Y = -1;\r\n    TranslateTimeline.X = 1;\r\n    TranslateTimeline.Y = 2;\r\n    return TranslateTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ScaleTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ScaleTimeline, _super);\r\n    function ScaleTimeline(frameCount) {\r\n        return _super.call(this, frameCount) || this;\r\n    }\r\n    ScaleTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.scale << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    ScaleTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.scaleX = bone.data.scaleX;\r\n                    bone.scaleY = bone.data.scaleY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.scaleX += (bone.data.scaleX - bone.scaleX) * alpha;\r\n                    bone.scaleY += (bone.data.scaleY - bone.scaleY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - ScaleTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            x = frames[frames.length + ScaleTimeline.PREV_X] * bone.data.scaleX;\r\n            y = frames[frames.length + ScaleTimeline.PREV_Y] * bone.data.scaleY;\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, ScaleTimeline.ENTRIES);\r\n            x = frames[frame + ScaleTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frame + ScaleTimeline.PREV_Y];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / ScaleTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + ScaleTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            x = (x + (frames[frame + ScaleTimeline.X] - x) * percent) * bone.data.scaleX;\r\n            y = (y + (frames[frame + ScaleTimeline.Y] - y) * percent) * bone.data.scaleY;\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add) {\r\n                bone.scaleX += x - bone.data.scaleX;\r\n                bone.scaleY += y - bone.data.scaleY;\r\n            }\r\n            else {\r\n                bone.scaleX = x;\r\n                bone.scaleY = y;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            var bx = 0, by = 0;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = bone.data.scaleX;\r\n                        by = bone.data.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = bone.scaleX;\r\n                        by = bone.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bx = bone.scaleX;\r\n                        by = bone.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bone.data.scaleX) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - bone.data.scaleY) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = Math.abs(bone.data.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        by = Math.abs(bone.data.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = Math.abs(bone.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        by = Math.abs(bone.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bx = MathUtils.signum(x);\r\n                        by = MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = Math.abs(bone.scaleX) * bx + (x - Math.abs(bone.data.scaleX) * bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = Math.abs(bone.scaleY) * by + (y - Math.abs(bone.data.scaleY) * by) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return ScaleTimeline;\r\n}(TranslateTimeline));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ShearTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ShearTimeline, _super);\r\n    function ShearTimeline(frameCount) {\r\n        return _super.call(this, frameCount) || this;\r\n    }\r\n    ShearTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.shear << 24) + this.boneIndex;\r\n    };\r\n    ShearTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.shearX = bone.data.shearX;\r\n                    bone.shearY = bone.data.shearY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.shearX += (bone.data.shearX - bone.shearX) * alpha;\r\n                    bone.shearY += (bone.data.shearY - bone.shearY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - ShearTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            x = frames[frames.length + ShearTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frames.length + ShearTimeline.PREV_Y];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, ShearTimeline.ENTRIES);\r\n            x = frames[frame + ShearTimeline.PREV_X];\r\n            y = frames[frame + ShearTimeline.PREV_Y];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / ShearTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + ShearTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            x = x + (frames[frame + ShearTimeline.X] - x) * percent;\r\n            y = y + (frames[frame + ShearTimeline.Y] - y) * percent;\r\n        }\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.shearX = bone.data.shearX + x * alpha;\r\n                bone.shearY = bone.data.shearY + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.shearX += (bone.data.shearX + x - bone.shearX) * alpha;\r\n                bone.shearY += (bone.data.shearY + y - bone.shearY) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.shearX += x * alpha;\r\n                bone.shearY += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return ShearTimeline;\r\n}(TranslateTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#color}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ColorTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ColorTimeline, _super);\r\n    function ColorTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * ColorTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ColorTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.color << 24) + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, red, green, blue, and alpha for the specified key frame. */\r\n    ColorTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, r, g, b, a) {\r\n        frameIndex *= ColorTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.R] = r;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.G] = g;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.B] = b;\r\n        this.frames[frameIndex + ColorTimeline.A] = a;\r\n    };\r\n    ColorTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    slot.color.setFromColor(slot.data.color);\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    var color = slot.color, setup = slot.data.color;\r\n                    color.add((setup.r - color.r) * alpha, (setup.g - color.g) * alpha, (setup.b - color.b) * alpha, (setup.a - color.a) * alpha);\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - ColorTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var i = frames.length;\r\n            r = frames[i + ColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[i + ColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[i + ColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[i + ColorTimeline.PREV_A];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, ColorTimeline.ENTRIES);\r\n            r = frames[frame + ColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[frame + ColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[frame + ColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[frame + ColorTimeline.PREV_A];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / ColorTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + ColorTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            r += (frames[frame + ColorTimeline.R] - r) * percent;\r\n            g += (frames[frame + ColorTimeline.G] - g) * percent;\r\n            b += (frames[frame + ColorTimeline.B] - b) * percent;\r\n            a += (frames[frame + ColorTimeline.A] - a) * percent;\r\n        }\r\n        if (alpha == 1)\r\n            slot.color.set(r, g, b, a);\r\n        else {\r\n            var color = slot.color;\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                color.setFromColor(slot.data.color);\r\n            color.add((r - color.r) * alpha, (g - color.g) * alpha, (b - color.b) * alpha, (a - color.a) * alpha);\r\n        }\r\n    };\r\n    ColorTimeline.ENTRIES = 5;\r\n    ColorTimeline.PREV_TIME = -5;\r\n    ColorTimeline.PREV_R = -4;\r\n    ColorTimeline.PREV_G = -3;\r\n    ColorTimeline.PREV_B = -2;\r\n    ColorTimeline.PREV_A = -1;\r\n    ColorTimeline.R = 1;\r\n    ColorTimeline.G = 2;\r\n    ColorTimeline.B = 3;\r\n    ColorTimeline.A = 4;\r\n    return ColorTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#color} and {@link Slot#darkColor} for two color tinting. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TwoColorTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TwoColorTimeline, _super);\r\n    function TwoColorTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * TwoColorTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TwoColorTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.twoColor << 24) + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, light, and dark colors for the specified key frame. */\r\n    TwoColorTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, r, g, b, a, r2, g2, b2) {\r\n        frameIndex *= TwoColorTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.R] = r;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.G] = g;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.B] = b;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.A] = a;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.R2] = r2;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.G2] = g2;\r\n        this.frames[frameIndex + TwoColorTimeline.B2] = b2;\r\n    };\r\n    TwoColorTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    slot.color.setFromColor(slot.data.color);\r\n                    slot.darkColor.setFromColor(slot.data.darkColor);\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    var light = slot.color, dark = slot.darkColor, setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\r\n                    light.add((setupLight.r - light.r) * alpha, (setupLight.g - light.g) * alpha, (setupLight.b - light.b) * alpha, (setupLight.a - light.a) * alpha);\r\n                    dark.add((setupDark.r - dark.r) * alpha, (setupDark.g - dark.g) * alpha, (setupDark.b - dark.b) * alpha, 0);\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - TwoColorTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var i = frames.length;\r\n            r = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_A];\r\n            r2 = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_R2];\r\n            g2 = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_G2];\r\n            b2 = frames[i + TwoColorTimeline.PREV_B2];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, TwoColorTimeline.ENTRIES);\r\n            r = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_R];\r\n            g = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_G];\r\n            b = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_B];\r\n            a = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_A];\r\n            r2 = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_R2];\r\n            g2 = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_G2];\r\n            b2 = frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_B2];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / TwoColorTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + TwoColorTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            r += (frames[frame + TwoColorTimeline.R] - r) * percent;\r\n            g += (frames[frame + TwoColorTimeline.G] - g) * percent;\r\n            b += (frames[frame + TwoColorTimeline.B] - b) * percent;\r\n            a += (frames[frame + TwoColorTimeline.A] - a) * percent;\r\n            r2 += (frames[frame + TwoColorTimeline.R2] - r2) * percent;\r\n            g2 += (frames[frame + TwoColorTimeline.G2] - g2) * percent;\r\n            b2 += (frames[frame + TwoColorTimeline.B2] - b2) * percent;\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            slot.color.set(r, g, b, a);\r\n            slot.darkColor.set(r2, g2, b2, 1);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var light = slot.color, dark = slot.darkColor;\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                light.setFromColor(slot.data.color);\r\n                dark.setFromColor(slot.data.darkColor);\r\n            }\r\n            light.add((r - light.r) * alpha, (g - light.g) * alpha, (b - light.b) * alpha, (a - light.a) * alpha);\r\n            dark.add((r2 - dark.r) * alpha, (g2 - dark.g) * alpha, (b2 - dark.b) * alpha, 0);\r\n        }\r\n    };\r\n    TwoColorTimeline.ENTRIES = 8;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_TIME = -8;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_R = -7;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_G = -6;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_B = -5;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_A = -4;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_R2 = -3;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_G2 = -2;\r\n    TwoColorTimeline.PREV_B2 = -1;\r\n    TwoColorTimeline.R = 1;\r\n    TwoColorTimeline.G = 2;\r\n    TwoColorTimeline.B = 3;\r\n    TwoColorTimeline.A = 4;\r\n    TwoColorTimeline.R2 = 5;\r\n    TwoColorTimeline.G2 = 6;\r\n    TwoColorTimeline.B2 = 7;\r\n    return TwoColorTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#attachment}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AttachmentTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function AttachmentTimeline(frameCount) {\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        this.attachmentNames = new Array(frameCount);\r\n    }\r\n    AttachmentTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.attachment << 24) + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** The number of key frames for this timeline. */\r\n    AttachmentTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the attachment name for the specified key frame. */\r\n    AttachmentTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, attachmentName) {\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.attachmentNames[frameIndex] = attachmentName;\r\n    };\r\n    AttachmentTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frameIndex = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) // Time is after last frame.\r\n            frameIndex = frames.length - 1;\r\n        else\r\n            frameIndex = Animation.binarySearch(frames, time, 1) - 1;\r\n        var attachmentName = this.attachmentNames[frameIndex];\r\n        skeleton.slots[this.slotIndex]\r\n            .setAttachment(attachmentName == null ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName));\r\n    };\r\n    AttachmentTimeline.prototype.setAttachment = function (skeleton, slot, attachmentName) {\r\n        slot.setAttachment(attachmentName == null ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName));\r\n    };\r\n    return AttachmentTimeline;\r\n}());\r\nvar zeros = null;\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#deform} to deform a {@link VertexAttachment}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar DeformTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(DeformTimeline, _super);\r\n    function DeformTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        _this.frameVertices = new Array(frameCount);\r\n        if (zeros == null)\r\n            zeros = Utils.newFloatArray(64);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    DeformTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.deform << 27) + +this.attachment.id + this.slotIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the vertices for the specified key frame.\r\n     * @param vertices Vertex positions for an unweighted VertexAttachment, or deform offsets if it has weights. */\r\n    DeformTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, vertices) {\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frameVertices[frameIndex] = vertices;\r\n    };\r\n    DeformTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var slotAttachment = slot.getAttachment();\r\n        if (!(slotAttachment instanceof VertexAttachment) || !(slotAttachment.deformAttachment == this.attachment))\r\n            return;\r\n        var deformArray = slot.deform;\r\n        if (deformArray.length == 0)\r\n            blend = MixBlend.setup;\r\n        var frameVertices = this.frameVertices;\r\n        var vertexCount = frameVertices[0].length;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    deformArray.length = 0;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    if (alpha == 1) {\r\n                        deformArray.length = 0;\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    var deform_1 = Utils.setArraySize(deformArray, vertexCount);\r\n                    if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            deform_1[i] += (setupVertices[i] - deform_1[i]) * alpha;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets.\r\n                        alpha = 1 - alpha;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            deform_1[i] *= alpha;\r\n                    }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var deform = Utils.setArraySize(deformArray, vertexCount);\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) { // Time is after last frame.\r\n            var lastVertices = frameVertices[frames.length - 1];\r\n            if (alpha == 1) {\r\n                if (blend == MixBlend.add) {\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i_1 = 0; i_1 < vertexCount; i_1++) {\r\n                            deform[i_1] += lastVertices[i_1] - setupVertices[i_1];\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i_2 = 0; i_2 < vertexCount; i_2++)\r\n                            deform[i_2] += lastVertices[i_2];\r\n                    }\r\n                }\r\n                else {\r\n                    Utils.arrayCopy(lastVertices, 0, deform, 0, vertexCount);\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup: {\r\n                        var vertexAttachment_1 = slotAttachment;\r\n                        if (vertexAttachment_1.bones == null) {\r\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                            var setupVertices = vertexAttachment_1.vertices;\r\n                            for (var i_3 = 0; i_3 < vertexCount; i_3++) {\r\n                                var setup = setupVertices[i_3];\r\n                                deform[i_3] = setup + (lastVertices[i_3] - setup) * alpha;\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                            for (var i_4 = 0; i_4 < vertexCount; i_4++)\r\n                                deform[i_4] = lastVertices[i_4] * alpha;\r\n                        }\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        for (var i_5 = 0; i_5 < vertexCount; i_5++)\r\n                            deform[i_5] += (lastVertices[i_5] - deform[i_5]) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                        if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                            var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                            for (var i_6 = 0; i_6 < vertexCount; i_6++) {\r\n                                deform[i_6] += (lastVertices[i_6] - setupVertices[i_6]) * alpha;\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                            for (var i_7 = 0; i_7 < vertexCount; i_7++)\r\n                                deform[i_7] += lastVertices[i_7] * alpha;\r\n                        }\r\n                }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Animation.binarySearch(frames, time);\r\n        var prevVertices = frameVertices[frame - 1];\r\n        var nextVertices = frameVertices[frame];\r\n        var frameTime = frames[frame];\r\n        var percent = this.getCurvePercent(frame - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame - 1] - frameTime));\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add) {\r\n                var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                    // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                    var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                    for (var i_8 = 0; i_8 < vertexCount; i_8++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i_8];\r\n                        deform[i_8] += prev + (nextVertices[i_8] - prev) * percent - setupVertices[i_8];\r\n                    }\r\n                }\r\n                else {\r\n                    // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                    for (var i_9 = 0; i_9 < vertexCount; i_9++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i_9];\r\n                        deform[i_9] += prev + (nextVertices[i_9] - prev) * percent;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                for (var i_10 = 0; i_10 < vertexCount; i_10++) {\r\n                    var prev = prevVertices[i_10];\r\n                    deform[i_10] = prev + (nextVertices[i_10] - prev) * percent;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup: {\r\n                    var vertexAttachment_2 = slotAttachment;\r\n                    if (vertexAttachment_2.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment_2.vertices;\r\n                        for (var i_11 = 0; i_11 < vertexCount; i_11++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_11], setup = setupVertices[i_11];\r\n                            deform[i_11] = setup + (prev + (nextVertices[i_11] - prev) * percent - setup) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i_12 = 0; i_12 < vertexCount; i_12++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_12];\r\n                            deform[i_12] = (prev + (nextVertices[i_12] - prev) * percent) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                case MixBlend.first:\r\n                case MixBlend.replace:\r\n                    for (var i_13 = 0; i_13 < vertexCount; i_13++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i_13];\r\n                        deform[i_13] += (prev + (nextVertices[i_13] - prev) * percent - deform[i_13]) * alpha;\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case MixBlend.add:\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (vertexAttachment.bones == null) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i_14 = 0; i_14 < vertexCount; i_14++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_14];\r\n                            deform[i_14] += (prev + (nextVertices[i_14] - prev) * percent - setupVertices[i_14]) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i_15 = 0; i_15 < vertexCount; i_15++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_15];\r\n                            deform[i_15] += (prev + (nextVertices[i_15] - prev) * percent) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return DeformTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Fires an {@link Event} when specific animation times are reached. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function EventTimeline(frameCount) {\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        this.events = new Array(frameCount);\r\n    }\r\n    EventTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return TimelineType.event << 24;\r\n    };\r\n    /** The number of key frames for this timeline. */\r\n    EventTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the event for the specified key frame. */\r\n    EventTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, event) {\r\n        this.frames[frameIndex] = event.time;\r\n        this.events[frameIndex] = event;\r\n    };\r\n    /** Fires events for frames > `lastTime` and <= `time`. */\r\n    EventTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        if (firedEvents == null)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var frameCount = this.frames.length;\r\n        if (lastTime > time) { // Fire events after last time for looped animations.\r\n            this.apply(skeleton, lastTime, Number.MAX_VALUE, firedEvents, alpha, blend, direction);\r\n            lastTime = -1;\r\n        }\r\n        else if (lastTime >= frames[frameCount - 1]) // Last time is after last frame.\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0])\r\n            return; // Time is before first frame.\r\n        var frame = 0;\r\n        if (lastTime < frames[0])\r\n            frame = 0;\r\n        else {\r\n            frame = Animation.binarySearch(frames, lastTime);\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            while (frame > 0) { // Fire multiple events with the same frame.\r\n                if (frames[frame - 1] != frameTime)\r\n                    break;\r\n                frame--;\r\n            }\r\n        }\r\n        for (; frame < frameCount && time >= frames[frame]; frame++)\r\n            firedEvents.push(this.events[frame]);\r\n    };\r\n    return EventTimeline;\r\n}());\r\n/** Changes a skeleton's {@link Skeleton#drawOrder}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar DrawOrderTimeline = /** @class */ (function () {\r\n    function DrawOrderTimeline(frameCount) {\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount);\r\n        this.drawOrders = new Array(frameCount);\r\n    }\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return TimelineType.drawOrder << 24;\r\n    };\r\n    /** The number of key frames for this timeline. */\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the draw order for the specified key frame.\r\n     * @param drawOrder For each slot in {@link Skeleton#slots}, the index of the new draw order. May be null to use setup pose\r\n     *           draw order. */\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, drawOrder) {\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.drawOrders[frameIndex] = drawOrder;\r\n    };\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var drawOrder = skeleton.drawOrder;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        if (direction == MixDirection.mixOut && blend == MixBlend.setup) {\r\n            Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var frame = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) // Time is after last frame.\r\n            frame = frames.length - 1;\r\n        else\r\n            frame = Animation.binarySearch(frames, time) - 1;\r\n        var drawOrderToSetupIndex = this.drawOrders[frame];\r\n        if (drawOrderToSetupIndex == null)\r\n            Utils.arrayCopy(slots, 0, drawOrder, 0, slots.length);\r\n        else {\r\n            for (var i = 0, n = drawOrderToSetupIndex.length; i < n; i++)\r\n                drawOrder[i] = slots[drawOrderToSetupIndex[i]];\r\n        }\r\n    };\r\n    return DrawOrderTimeline;\r\n}());\r\n/** Changes an IK constraint's {@link IkConstraint#mix}, {@link IkConstraint#softness},\r\n * {@link IkConstraint#bendDirection}, {@link IkConstraint#stretch}, and {@link IkConstraint#compress}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IkConstraintTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(IkConstraintTimeline, _super);\r\n    function IkConstraintTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * IkConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.ikConstraint << 24) + this.ikConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, mix, softness, bend direction, compress, and stretch for the specified key frame. */\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, mix, softness, bendDirection, compress, stretch) {\r\n        frameIndex *= IkConstraintTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.MIX] = mix;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.SOFTNESS] = softness;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.BEND_DIRECTION] = bendDirection;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.COMPRESS] = compress ? 1 : 0;\r\n        this.frames[frameIndex + IkConstraintTimeline.STRETCH] = stretch ? 1 : 0;\r\n    };\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.ikConstraints[this.ikConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.mix = constraint.data.mix;\r\n                    constraint.softness = constraint.data.softness;\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.mix += (constraint.data.mix - constraint.mix) * alpha;\r\n                    constraint.softness += (constraint.data.softness - constraint.softness) * alpha;\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (time >= frames[frames.length - IkConstraintTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                constraint.mix = constraint.data.mix + (frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_MIX] - constraint.data.mix) * alpha;\r\n                constraint.softness = constraint.data.softness\r\n                    + (frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_SOFTNESS] - constraint.data.softness) * alpha;\r\n                if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    constraint.bendDirection = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                    constraint.compress = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                    constraint.stretch = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                constraint.mix += (frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_MIX] - constraint.mix) * alpha;\r\n                constraint.softness += (frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_SOFTNESS] - constraint.softness) * alpha;\r\n                if (direction == MixDirection.mixIn) {\r\n                    constraint.bendDirection = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                    constraint.compress = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                    constraint.stretch = frames[frames.length + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n                }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Animation.binarySearch(frames, time, IkConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n        var mix = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_MIX];\r\n        var softness = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_SOFTNESS];\r\n        var frameTime = frames[frame];\r\n        var percent = this.getCurvePercent(frame / IkConstraintTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            constraint.mix = constraint.data.mix + (mix + (frames[frame + IkConstraintTimeline.MIX] - mix) * percent - constraint.data.mix) * alpha;\r\n            constraint.softness = constraint.data.softness\r\n                + (softness + (frames[frame + IkConstraintTimeline.SOFTNESS] - softness) * percent - constraint.data.softness) * alpha;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n            }\r\n            else {\r\n                constraint.bendDirection = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                constraint.compress = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                constraint.stretch = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.mix += (mix + (frames[frame + IkConstraintTimeline.MIX] - mix) * percent - constraint.mix) * alpha;\r\n            constraint.softness += (softness + (frames[frame + IkConstraintTimeline.SOFTNESS] - softness) * percent - constraint.softness) * alpha;\r\n            if (direction == MixDirection.mixIn) {\r\n                constraint.bendDirection = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION];\r\n                constraint.compress = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS] != 0;\r\n                constraint.stretch = frames[frame + IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH] != 0;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    IkConstraintTimeline.ENTRIES = 6;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_TIME = -6;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_MIX = -5;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_SOFTNESS = -4;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_BEND_DIRECTION = -3;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_COMPRESS = -2;\r\n    IkConstraintTimeline.PREV_STRETCH = -1;\r\n    IkConstraintTimeline.MIX = 1;\r\n    IkConstraintTimeline.SOFTNESS = 2;\r\n    IkConstraintTimeline.BEND_DIRECTION = 3;\r\n    IkConstraintTimeline.COMPRESS = 4;\r\n    IkConstraintTimeline.STRETCH = 5;\r\n    return IkConstraintTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a transform constraint's {@link TransformConstraint#rotateMix}, {@link TransformConstraint#translateMix},\r\n * {@link TransformConstraint#scaleMix}, and {@link TransformConstraint#shearMix}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TransformConstraintTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TransformConstraintTimeline, _super);\r\n    function TransformConstraintTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * TransformConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.transformConstraint << 24) + this.transformConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** The time in seconds, rotate mix, translate mix, scale mix, and shear mix for the specified key frame. */\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, rotateMix, translateMix, scaleMix, shearMix) {\r\n        frameIndex *= TransformConstraintTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.ROTATE] = rotateMix;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.TRANSLATE] = translateMix;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.SCALE] = scaleMix;\r\n        this.frames[frameIndex + TransformConstraintTimeline.SHEAR] = shearMix;\r\n    };\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.transformConstraints[this.transformConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.rotateMix = data.rotateMix;\r\n                    constraint.translateMix = data.translateMix;\r\n                    constraint.scaleMix = data.scaleMix;\r\n                    constraint.shearMix = data.shearMix;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.rotateMix += (data.rotateMix - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n                    constraint.translateMix += (data.translateMix - constraint.translateMix) * alpha;\r\n                    constraint.scaleMix += (data.scaleMix - constraint.scaleMix) * alpha;\r\n                    constraint.shearMix += (data.shearMix - constraint.shearMix) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotate = 0, translate = 0, scale = 0, shear = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - TransformConstraintTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            var i = frames.length;\r\n            rotate = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n            scale = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_SCALE];\r\n            shear = frames[i + TransformConstraintTimeline.PREV_SHEAR];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, TransformConstraintTimeline.ENTRIES);\r\n            rotate = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n            scale = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_SCALE];\r\n            shear = frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_SHEAR];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / TransformConstraintTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + TransformConstraintTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            rotate += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.ROTATE] - rotate) * percent;\r\n            translate += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.TRANSLATE] - translate) * percent;\r\n            scale += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.SCALE] - scale) * percent;\r\n            shear += (frames[frame + TransformConstraintTimeline.SHEAR] - shear) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.rotateMix = data.rotateMix + (rotate - data.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix = data.translateMix + (translate - data.translateMix) * alpha;\r\n            constraint.scaleMix = data.scaleMix + (scale - data.scaleMix) * alpha;\r\n            constraint.shearMix = data.shearMix + (shear - data.shearMix) * alpha;\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.rotateMix += (rotate - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix += (translate - constraint.translateMix) * alpha;\r\n            constraint.scaleMix += (scale - constraint.scaleMix) * alpha;\r\n            constraint.shearMix += (shear - constraint.shearMix) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraintTimeline.ENTRIES = 5;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_TIME = -5;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_ROTATE = -4;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_TRANSLATE = -3;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_SCALE = -2;\r\n    TransformConstraintTimeline.PREV_SHEAR = -1;\r\n    TransformConstraintTimeline.ROTATE = 1;\r\n    TransformConstraintTimeline.TRANSLATE = 2;\r\n    TransformConstraintTimeline.SCALE = 3;\r\n    TransformConstraintTimeline.SHEAR = 4;\r\n    return TransformConstraintTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a path constraint's {@link PathConstraint#position}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintPositionTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintPositionTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintPositionTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.pathConstraintPosition << 24) + this.pathConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and path constraint position for the specified key frame. */\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, value) {\r\n        frameIndex *= PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + PathConstraintPositionTimeline.VALUE] = value;\r\n    };\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.position = constraint.data.position;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.position += (constraint.data.position - constraint.position) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var position = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES]) // Time is after last frame.\r\n            position = frames[frames.length + PathConstraintPositionTimeline.PREV_VALUE];\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES);\r\n            position = frames[frame + PathConstraintPositionTimeline.PREV_VALUE];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + PathConstraintPositionTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            position += (frames[frame + PathConstraintPositionTimeline.VALUE] - position) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup)\r\n            constraint.position = constraint.data.position + (position - constraint.data.position) * alpha;\r\n        else\r\n            constraint.position += (position - constraint.position) * alpha;\r\n    };\r\n    PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES = 2;\r\n    PathConstraintPositionTimeline.PREV_TIME = -2;\r\n    PathConstraintPositionTimeline.PREV_VALUE = -1;\r\n    PathConstraintPositionTimeline.VALUE = 1;\r\n    return PathConstraintPositionTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a path constraint's {@link PathConstraint#spacing}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintSpacingTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintSpacingTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintSpacingTimeline(frameCount) {\r\n        return _super.call(this, frameCount) || this;\r\n    }\r\n    PathConstraintSpacingTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.pathConstraintSpacing << 24) + this.pathConstraintIndex;\r\n    };\r\n    PathConstraintSpacingTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.spacing = constraint.data.spacing;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.spacing += (constraint.data.spacing - constraint.spacing) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var spacing = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - PathConstraintSpacingTimeline.ENTRIES]) // Time is after last frame.\r\n            spacing = frames[frames.length + PathConstraintSpacingTimeline.PREV_VALUE];\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, PathConstraintSpacingTimeline.ENTRIES);\r\n            spacing = frames[frame + PathConstraintSpacingTimeline.PREV_VALUE];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / PathConstraintSpacingTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + PathConstraintSpacingTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            spacing += (frames[frame + PathConstraintSpacingTimeline.VALUE] - spacing) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup)\r\n            constraint.spacing = constraint.data.spacing + (spacing - constraint.data.spacing) * alpha;\r\n        else\r\n            constraint.spacing += (spacing - constraint.spacing) * alpha;\r\n    };\r\n    return PathConstraintSpacingTimeline;\r\n}(PathConstraintPositionTimeline));\r\n/** Changes a transform constraint's {@link PathConstraint#rotateMix} and\r\n * {@link TransformConstraint#translateMix}. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintMixTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintMixTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintMixTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount) || this;\r\n        _this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * PathConstraintMixTimeline.ENTRIES);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.getPropertyId = function () {\r\n        return (TimelineType.pathConstraintMix << 24) + this.pathConstraintIndex;\r\n    };\r\n    /** The time in seconds, rotate mix, and translate mix for the specified key frame. */\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.setFrame = function (frameIndex, time, rotateMix, translateMix) {\r\n        frameIndex *= PathConstraintMixTimeline.ENTRIES;\r\n        this.frames[frameIndex] = time;\r\n        this.frames[frameIndex + PathConstraintMixTimeline.ROTATE] = rotateMix;\r\n        this.frames[frameIndex + PathConstraintMixTimeline.TRANSLATE] = translateMix;\r\n    };\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.rotateMix = constraint.data.rotateMix;\r\n                    constraint.translateMix = constraint.data.translateMix;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.rotateMix += (constraint.data.rotateMix - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n                    constraint.translateMix += (constraint.data.translateMix - constraint.translateMix) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotate = 0, translate = 0;\r\n        if (time >= frames[frames.length - PathConstraintMixTimeline.ENTRIES]) { // Time is after last frame.\r\n            rotate = frames[frames.length + PathConstraintMixTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[frames.length + PathConstraintMixTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n            var frame = Animation.binarySearch(frames, time, PathConstraintMixTimeline.ENTRIES);\r\n            rotate = frames[frame + PathConstraintMixTimeline.PREV_ROTATE];\r\n            translate = frames[frame + PathConstraintMixTimeline.PREV_TRANSLATE];\r\n            var frameTime = frames[frame];\r\n            var percent = this.getCurvePercent(frame / PathConstraintMixTimeline.ENTRIES - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + PathConstraintMixTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n            rotate += (frames[frame + PathConstraintMixTimeline.ROTATE] - rotate) * percent;\r\n            translate += (frames[frame + PathConstraintMixTimeline.TRANSLATE] - translate) * percent;\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            constraint.rotateMix = constraint.data.rotateMix + (rotate - constraint.data.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix = constraint.data.translateMix + (translate - constraint.data.translateMix) * alpha;\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.rotateMix += (rotate - constraint.rotateMix) * alpha;\r\n            constraint.translateMix += (translate - constraint.translateMix) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    PathConstraintMixTimeline.ENTRIES = 3;\r\n    PathConstraintMixTimeline.PREV_TIME = -3;\r\n    PathConstraintMixTimeline.PREV_ROTATE = -2;\r\n    PathConstraintMixTimeline.PREV_TRANSLATE = -1;\r\n    PathConstraintMixTimeline.ROTATE = 1;\r\n    PathConstraintMixTimeline.TRANSLATE = 2;\r\n    return PathConstraintMixTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\n\n/** Applies animations over time, queues animations for later playback, mixes (crossfading) between animations, and applies\r\n * multiple animations on top of each other (layering).\r\n *\r\n * See [Applying Animations](http://esotericsoftware.com/spine-applying-animations/) in the Spine Runtimes Guide. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationState = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationState(data) {\r\n        /** The list of tracks that currently have animations, which may contain null entries. */\r\n        this.tracks = new Array();\r\n        /** Multiplier for the delta time when the animation state is updated, causing time for all animations and mixes to play slower\r\n         * or faster. Defaults to 1.\r\n         *\r\n         * See TrackEntry {@link TrackEntry#timeScale} for affecting a single animation. */\r\n        this.timeScale = 1;\r\n        this.unkeyedState = 0;\r\n        this.events = new Array();\r\n        this.listeners = new Array();\r\n        this.queue = new EventQueue(this);\r\n        this.propertyIDs = new IntSet();\r\n        this.animationsChanged = false;\r\n        this.trackEntryPool = new Pool(function () { return new TrackEntry(); });\r\n        this.data = data;\r\n    }\r\n    /** Increments each track entry {@link TrackEntry#trackTime()}, setting queued animations as current if needed. */\r\n    AnimationState.prototype.update = function (delta) {\r\n        delta *= this.timeScale;\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        for (var i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = tracks[i];\r\n            if (current == null)\r\n                continue;\r\n            current.animationLast = current.nextAnimationLast;\r\n            current.trackLast = current.nextTrackLast;\r\n            var currentDelta = delta * current.timeScale;\r\n            if (current.delay > 0) {\r\n                current.delay -= currentDelta;\r\n                if (current.delay > 0)\r\n                    continue;\r\n                currentDelta = -current.delay;\r\n                current.delay = 0;\r\n            }\r\n            var next = current.next;\r\n            if (next != null) {\r\n                // When the next entry's delay is passed, change to the next entry, preserving leftover time.\r\n                var nextTime = current.trackLast - next.delay;\r\n                if (nextTime >= 0) {\r\n                    next.delay = 0;\r\n                    next.trackTime += current.timeScale == 0 ? 0 : (nextTime / current.timeScale + delta) * next.timeScale;\r\n                    current.trackTime += currentDelta;\r\n                    this.setCurrent(i, next, true);\r\n                    while (next.mixingFrom != null) {\r\n                        next.mixTime += delta;\r\n                        next = next.mixingFrom;\r\n                    }\r\n                    continue;\r\n                }\r\n            }\r\n            else if (current.trackLast >= current.trackEnd && current.mixingFrom == null) {\r\n                tracks[i] = null;\r\n                this.queue.end(current);\r\n                this.disposeNext(current);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            if (current.mixingFrom != null && this.updateMixingFrom(current, delta)) {\r\n                // End mixing from entries once all have completed.\r\n                var from = current.mixingFrom;\r\n                current.mixingFrom = null;\r\n                if (from != null)\r\n                    from.mixingTo = null;\r\n                while (from != null) {\r\n                    this.queue.end(from);\r\n                    from = from.mixingFrom;\r\n                }\r\n            }\r\n            current.trackTime += currentDelta;\r\n        }\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    /** Returns true when all mixing from entries are complete. */\r\n    AnimationState.prototype.updateMixingFrom = function (to, delta) {\r\n        var from = to.mixingFrom;\r\n        if (from == null)\r\n            return true;\r\n        var finished = this.updateMixingFrom(from, delta);\r\n        from.animationLast = from.nextAnimationLast;\r\n        from.trackLast = from.nextTrackLast;\r\n        // Require mixTime > 0 to ensure the mixing from entry was applied at least once.\r\n        if (to.mixTime > 0 && to.mixTime >= to.mixDuration) {\r\n            // Require totalAlpha == 0 to ensure mixing is complete, unless mixDuration == 0 (the transition is a single frame).\r\n            if (from.totalAlpha == 0 || to.mixDuration == 0) {\r\n                to.mixingFrom = from.mixingFrom;\r\n                if (from.mixingFrom != null)\r\n                    from.mixingFrom.mixingTo = to;\r\n                to.interruptAlpha = from.interruptAlpha;\r\n                this.queue.end(from);\r\n            }\r\n            return finished;\r\n        }\r\n        from.trackTime += delta * from.timeScale;\r\n        to.mixTime += delta;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    /** Poses the skeleton using the track entry animations. There are no side effects other than invoking listeners, so the\r\n     * animation state can be applied to multiple skeletons to pose them identically.\r\n     * @returns True if any animations were applied. */\r\n    AnimationState.prototype.apply = function (skeleton) {\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        if (this.animationsChanged)\r\n            this._animationsChanged();\r\n        var events = this.events;\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        var applied = false;\r\n        for (var i_1 = 0, n_1 = tracks.length; i_1 < n_1; i_1++) {\r\n            var current = tracks[i_1];\r\n            if (current == null || current.delay > 0)\r\n                continue;\r\n            applied = true;\r\n            var blend = i_1 == 0 ? MixBlend.first : current.mixBlend;\r\n            // Apply mixing from entries first.\r\n            var mix = current.alpha;\r\n            if (current.mixingFrom != null)\r\n                mix *= this.applyMixingFrom(current, skeleton, blend);\r\n            else if (current.trackTime >= current.trackEnd && current.next == null)\r\n                mix = 0;\r\n            // Apply current entry.\r\n            var animationLast = current.animationLast, animationTime = current.getAnimationTime();\r\n            var timelineCount = current.animation.timelines.length;\r\n            var timelines = current.animation.timelines;\r\n            if ((i_1 == 0 && mix == 1) || blend == MixBlend.add) {\r\n                for (var ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\r\n                    // Fixes issue #302 on IOS9 where mix, blend sometimes became undefined and caused assets\r\n                    // to sometimes stop rendering when using color correction, as their RGBA values become NaN.\r\n                    // (https://github.com/pixijs/pixi-spine/issues/302)\r\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\r\n                    var timeline = timelines[ii];\r\n                    if (timeline instanceof AttachmentTimeline)\r\n                        this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, animationTime, blend, true);\r\n                    else\r\n                        timeline.apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, mix, blend, MixDirection.mixIn);\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                var timelineMode = current.timelineMode;\r\n                var firstFrame = current.timelinesRotation.length == 0;\r\n                if (firstFrame)\r\n                    Utils.setArraySize(current.timelinesRotation, timelineCount << 1, null);\r\n                var timelinesRotation = current.timelinesRotation;\r\n                for (var ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\r\n                    var timeline_1 = timelines[ii];\r\n                    var timelineBlend = timelineMode[ii] == AnimationState.SUBSEQUENT ? blend : MixBlend.setup;\r\n                    if (timeline_1 instanceof RotateTimeline) {\r\n                        this.applyRotateTimeline(timeline_1, skeleton, animationTime, mix, timelineBlend, timelinesRotation, ii << 1, firstFrame);\r\n                    }\r\n                    else if (timeline_1 instanceof AttachmentTimeline) {\r\n                        this.applyAttachmentTimeline(timeline_1, skeleton, animationTime, blend, true);\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n                        Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\r\n                        timeline_1.apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, mix, timelineBlend, MixDirection.mixIn);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            this.queueEvents(current, animationTime);\r\n            events.length = 0;\r\n            current.nextAnimationLast = animationTime;\r\n            current.nextTrackLast = current.trackTime;\r\n        }\r\n        // Set slots attachments to the setup pose, if needed. This occurs if an animation that is mixing out sets attachments so\r\n        // subsequent timelines see any deform, but the subsequent timelines don't set an attachment (eg they are also mixing out or\r\n        // the time is before the first key).\r\n        var setupState = this.unkeyedState + AnimationState.SETUP;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        for (var i = 0, n = skeleton.slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.attachmentState == setupState) {\r\n                var attachmentName = slot.data.attachmentName;\r\n                slot.setAttachment(attachmentName == null ? null : skeleton.getAttachment(slot.data.index, attachmentName));\r\n            }\r\n        }\r\n        this.unkeyedState += 2; // Increasing after each use avoids the need to reset attachmentState for every slot.\r\n        this.queue.drain();\r\n        return applied;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyMixingFrom = function (to, skeleton, blend) {\r\n        var from = to.mixingFrom;\r\n        if (from.mixingFrom != null)\r\n            this.applyMixingFrom(from, skeleton, blend);\r\n        var mix = 0;\r\n        if (to.mixDuration == 0) { // Single frame mix to undo mixingFrom changes.\r\n            mix = 1;\r\n            if (blend == MixBlend.first)\r\n                blend = MixBlend.setup;\r\n        }\r\n        else {\r\n            mix = to.mixTime / to.mixDuration;\r\n            if (mix > 1)\r\n                mix = 1;\r\n            if (blend != MixBlend.first)\r\n                blend = from.mixBlend;\r\n        }\r\n        var events = mix < from.eventThreshold ? this.events : null;\r\n        var attachments = mix < from.attachmentThreshold, drawOrder = mix < from.drawOrderThreshold;\r\n        var animationLast = from.animationLast, animationTime = from.getAnimationTime();\r\n        var timelineCount = from.animation.timelines.length;\r\n        var timelines = from.animation.timelines;\r\n        var alphaHold = from.alpha * to.interruptAlpha, alphaMix = alphaHold * (1 - mix);\r\n        if (blend == MixBlend.add) {\r\n            for (var i = 0; i < timelineCount; i++)\r\n                timelines[i].apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, alphaMix, blend, MixDirection.mixOut);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var timelineMode = from.timelineMode;\r\n            var timelineHoldMix = from.timelineHoldMix;\r\n            var firstFrame = from.timelinesRotation.length == 0;\r\n            if (firstFrame)\r\n                Utils.setArraySize(from.timelinesRotation, timelineCount << 1, null);\r\n            var timelinesRotation = from.timelinesRotation;\r\n            from.totalAlpha = 0;\r\n            for (var i = 0; i < timelineCount; i++) {\r\n                var timeline = timelines[i];\r\n                var direction = MixDirection.mixOut;\r\n                var timelineBlend = void 0;\r\n                var alpha = 0;\r\n                switch (timelineMode[i]) {\r\n                    case AnimationState.SUBSEQUENT:\r\n                        if (!drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline)\r\n                            continue;\r\n                        timelineBlend = blend;\r\n                        alpha = alphaMix;\r\n                        break;\r\n                    case AnimationState.FIRST:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        alpha = alphaMix;\r\n                        break;\r\n                    case AnimationState.HOLD_SUBSEQUENT:\r\n                        timelineBlend = blend;\r\n                        alpha = alphaHold;\r\n                        break;\r\n                    case AnimationState.HOLD_FIRST:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        alpha = alphaHold;\r\n                        break;\r\n                    default:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        var holdMix = timelineHoldMix[i];\r\n                        alpha = alphaHold * Math.max(0, 1 - holdMix.mixTime / holdMix.mixDuration);\r\n                        break;\r\n                }\r\n                from.totalAlpha += alpha;\r\n                if (timeline instanceof RotateTimeline)\r\n                    this.applyRotateTimeline(timeline, skeleton, animationTime, alpha, timelineBlend, timelinesRotation, i << 1, firstFrame);\r\n                else if (timeline instanceof AttachmentTimeline)\r\n                    this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, animationTime, timelineBlend, attachments);\r\n                else {\r\n                    // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(alpha, blend);\r\n                    if (drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline && timelineBlend == MixBlend.setup)\r\n                        direction = MixDirection.mixIn;\r\n                    timeline.apply(skeleton, animationLast, animationTime, events, alpha, timelineBlend, direction);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        if (to.mixDuration > 0)\r\n            this.queueEvents(from, animationTime);\r\n        this.events.length = 0;\r\n        from.nextAnimationLast = animationTime;\r\n        from.nextTrackLast = from.trackTime;\r\n        return mix;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyAttachmentTimeline = function (timeline, skeleton, time, blend, attachments) {\r\n        var slot = skeleton.slots[timeline.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = timeline.frames;\r\n        if (time < frames[0]) { // Time is before first frame.\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName, attachments);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var frameIndex;\r\n            if (time >= frames[frames.length - 1]) // Time is after last frame.\r\n                frameIndex = frames.length - 1;\r\n            else\r\n                frameIndex = Animation.binarySearch(frames, time) - 1;\r\n            this.setAttachment(skeleton, slot, timeline.attachmentNames[frameIndex], attachments);\r\n        }\r\n        // If an attachment wasn't set (ie before the first frame or attachments is false), set the setup attachment later.\r\n        if (slot.attachmentState <= this.unkeyedState)\r\n            slot.attachmentState = this.unkeyedState + AnimationState.SETUP;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAttachment = function (skeleton, slot, attachmentName, attachments) {\r\n        slot.setAttachment(attachmentName == null ? null : skeleton.getAttachment(slot.data.index, attachmentName));\r\n        if (attachments)\r\n            slot.attachmentState = this.unkeyedState + AnimationState.CURRENT;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyRotateTimeline = function (timeline, skeleton, time, alpha, blend, timelinesRotation, i, firstFrame) {\r\n        if (firstFrame)\r\n            timelinesRotation[i] = 0;\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            timeline.apply(skeleton, 0, time, null, 1, blend, MixDirection.mixIn);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotateTimeline = timeline;\r\n        var frames = rotateTimeline.frames;\r\n        var bone = skeleton.bones[rotateTimeline.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var r1 = 0, r2 = 0;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\r\n                default:\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    r1 = bone.rotation;\r\n                    r2 = bone.data.rotation;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            r1 = blend == MixBlend.setup ? bone.data.rotation : bone.rotation;\r\n            if (time >= frames[frames.length - RotateTimeline.ENTRIES]) // Time is after last frame.\r\n                r2 = bone.data.rotation + frames[frames.length + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n            else {\r\n                // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n                var frame = Animation.binarySearch(frames, time, RotateTimeline.ENTRIES);\r\n                var prevRotation = frames[frame + RotateTimeline.PREV_ROTATION];\r\n                var frameTime = frames[frame];\r\n                var percent = rotateTimeline.getCurvePercent((frame >> 1) - 1, 1 - (time - frameTime) / (frames[frame + RotateTimeline.PREV_TIME] - frameTime));\r\n                r2 = frames[frame + RotateTimeline.ROTATION] - prevRotation;\r\n                r2 -= (16384 - ((16384.499999999996 - r2 / 360) | 0)) * 360;\r\n                r2 = prevRotation + r2 * percent + bone.data.rotation;\r\n                r2 -= (16384 - ((16384.499999999996 - r2 / 360) | 0)) * 360;\r\n            }\r\n        }\r\n        // Mix between rotations using the direction of the shortest route on the first frame while detecting crosses.\r\n        var total = 0, diff = r2 - r1;\r\n        diff -= (16384 - ((16384.499999999996 - diff / 360) | 0)) * 360;\r\n        if (diff == 0) {\r\n            total = timelinesRotation[i];\r\n        }\r\n        else {\r\n            var lastTotal = 0, lastDiff = 0;\r\n            if (firstFrame) {\r\n                lastTotal = 0;\r\n                lastDiff = diff;\r\n            }\r\n            else {\r\n                lastTotal = timelinesRotation[i]; // Angle and direction of mix, including loops.\r\n                lastDiff = timelinesRotation[i + 1]; // Difference between bones.\r\n            }\r\n            var current = diff > 0, dir = lastTotal >= 0;\r\n            // Detect cross at 0 (not 180).\r\n            if (MathUtils.signum(lastDiff) != MathUtils.signum(diff) && Math.abs(lastDiff) <= 90) {\r\n                // A cross after a 360 rotation is a loop.\r\n                if (Math.abs(lastTotal) > 180)\r\n                    lastTotal += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\r\n                dir = current;\r\n            }\r\n            total = diff + lastTotal - lastTotal % 360; // Store loops as part of lastTotal.\r\n            if (dir != current)\r\n                total += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\r\n            timelinesRotation[i] = total;\r\n        }\r\n        timelinesRotation[i + 1] = diff;\r\n        r1 += total * alpha;\r\n        bone.rotation = r1 - (16384 - ((16384.499999999996 - r1 / 360) | 0)) * 360;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.queueEvents = function (entry, animationTime) {\r\n        var animationStart = entry.animationStart, animationEnd = entry.animationEnd;\r\n        var duration = animationEnd - animationStart;\r\n        var trackLastWrapped = entry.trackLast % duration;\r\n        // Queue events before complete.\r\n        var events = this.events;\r\n        var i = 0, n = events.length;\r\n        for (; i < n; i++) {\r\n            var event_1 = events[i];\r\n            if (event_1.time < trackLastWrapped)\r\n                break;\r\n            if (event_1.time > animationEnd)\r\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\r\n            this.queue.event(entry, event_1);\r\n        }\r\n        // Queue complete if completed a loop iteration or the animation.\r\n        var complete = false;\r\n        if (entry.loop)\r\n            complete = duration == 0 || trackLastWrapped > entry.trackTime % duration;\r\n        else\r\n            complete = animationTime >= animationEnd && entry.animationLast < animationEnd;\r\n        if (complete)\r\n            this.queue.complete(entry);\r\n        // Queue events after complete.\r\n        for (; i < n; i++) {\r\n            var event_2 = events[i];\r\n            if (event_2.time < animationStart)\r\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\r\n            this.queue.event(entry, events[i]);\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Removes all animations from all tracks, leaving skeletons in their current pose.\r\n     *\r\n     * It may be desired to use {@link AnimationState#setEmptyAnimation()} to mix the skeletons back to the setup pose,\r\n     * rather than leaving them in their current pose. */\r\n    AnimationState.prototype.clearTracks = function () {\r\n        var oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\r\n        this.queue.drainDisabled = true;\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++)\r\n            this.clearTrack(i);\r\n        this.tracks.length = 0;\r\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    /** Removes all animations from the track, leaving skeletons in their current pose.\r\n     *\r\n     * It may be desired to use {@link AnimationState#setEmptyAnimation()} to mix the skeletons back to the setup pose,\r\n     * rather than leaving them in their current pose. */\r\n    AnimationState.prototype.clearTrack = function (trackIndex) {\r\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\r\n            return;\r\n        var current = this.tracks[trackIndex];\r\n        if (current == null)\r\n            return;\r\n        this.queue.end(current);\r\n        this.disposeNext(current);\r\n        var entry = current;\r\n        while (true) {\r\n            var from = entry.mixingFrom;\r\n            if (from == null)\r\n                break;\r\n            this.queue.end(from);\r\n            entry.mixingFrom = null;\r\n            entry.mixingTo = null;\r\n            entry = from;\r\n        }\r\n        this.tracks[current.trackIndex] = null;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setCurrent = function (index, current, interrupt) {\r\n        var from = this.expandToIndex(index);\r\n        this.tracks[index] = current;\r\n        if (from != null) {\r\n            if (interrupt)\r\n                this.queue.interrupt(from);\r\n            current.mixingFrom = from;\r\n            from.mixingTo = current;\r\n            current.mixTime = 0;\r\n            // Store the interrupted mix percentage.\r\n            if (from.mixingFrom != null && from.mixDuration > 0)\r\n                current.interruptAlpha *= Math.min(1, from.mixTime / from.mixDuration);\r\n            from.timelinesRotation.length = 0; // Reset rotation for mixing out, in case entry was mixed in.\r\n        }\r\n        this.queue.start(current);\r\n    };\r\n    /** Sets an animation by name.\r\n     *\r\n     * {@link #setAnimationWith(}. */\r\n    AnimationState.prototype.setAnimation = function (trackIndex, animationName, loop) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\r\n        return this.setAnimationWith(trackIndex, animation, loop);\r\n    };\r\n    /** Sets the current animation for a track, discarding any queued animations. If the formerly current track entry was never\r\n     * applied to a skeleton, it is replaced (not mixed from).\r\n     * @param loop If true, the animation will repeat. If false it will not, instead its last frame is applied if played beyond its\r\n     *           duration. In either case {@link TrackEntry#trackEnd} determines when the track is cleared.\r\n     * @returns A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\r\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n    AnimationState.prototype.setAnimationWith = function (trackIndex, animation, loop) {\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\r\n        var interrupt = true;\r\n        var current = this.expandToIndex(trackIndex);\r\n        if (current != null) {\r\n            if (current.nextTrackLast == -1) {\r\n                // Don't mix from an entry that was never applied.\r\n                this.tracks[trackIndex] = current.mixingFrom;\r\n                this.queue.interrupt(current);\r\n                this.queue.end(current);\r\n                this.disposeNext(current);\r\n                current = current.mixingFrom;\r\n                interrupt = false;\r\n            }\r\n            else\r\n                this.disposeNext(current);\r\n        }\r\n        var entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, current);\r\n        this.setCurrent(trackIndex, entry, interrupt);\r\n        this.queue.drain();\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Queues an animation by name.\r\n     *\r\n     * See {@link #addAnimationWith()}. */\r\n    AnimationState.prototype.addAnimation = function (trackIndex, animationName, loop, delay) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\r\n        return this.addAnimationWith(trackIndex, animation, loop, delay);\r\n    };\r\n    /** Adds an animation to be played after the current or last queued animation for a track. If the track is empty, it is\r\n     * equivalent to calling {@link #setAnimationWith()}.\r\n     * @param delay If > 0, sets {@link TrackEntry#delay}. If <= 0, the delay set is the duration of the previous track entry\r\n     *           minus any mix duration (from the {@link AnimationStateData}) plus the specified `delay` (ie the mix\r\n     *           ends at (`delay` = 0) or before (`delay` < 0) the previous track entry duration). If the\r\n     *           previous entry is looping, its next loop completion is used instead of its duration.\r\n     * @returns A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\r\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n    AnimationState.prototype.addAnimationWith = function (trackIndex, animation, loop, delay) {\r\n        if (animation == null)\r\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\r\n        var last = this.expandToIndex(trackIndex);\r\n        if (last != null) {\r\n            while (last.next != null)\r\n                last = last.next;\r\n        }\r\n        var entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, last);\r\n        if (last == null) {\r\n            this.setCurrent(trackIndex, entry, true);\r\n            this.queue.drain();\r\n        }\r\n        else {\r\n            last.next = entry;\r\n            if (delay <= 0) {\r\n                var duration = last.animationEnd - last.animationStart;\r\n                if (duration != 0) {\r\n                    if (last.loop)\r\n                        delay += duration * (1 + ((last.trackTime / duration) | 0));\r\n                    else\r\n                        delay += Math.max(duration, last.trackTime);\r\n                    delay -= this.data.getMix(last.animation, animation);\r\n                }\r\n                else\r\n                    delay = last.trackTime;\r\n            }\r\n        }\r\n        entry.delay = delay;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Sets an empty animation for a track, discarding any queued animations, and sets the track entry's\r\n     * {@link TrackEntry#mixduration}. An empty animation has no timelines and serves as a placeholder for mixing in or out.\r\n     *\r\n     * Mixing out is done by setting an empty animation with a mix duration using either {@link #setEmptyAnimation()},\r\n     * {@link #setEmptyAnimations()}, or {@link #addEmptyAnimation()}. Mixing to an empty animation causes\r\n     * the previous animation to be applied less and less over the mix duration. Properties keyed in the previous animation\r\n     * transition to the value from lower tracks or to the setup pose value if no lower tracks key the property. A mix duration of\r\n     * 0 still mixes out over one frame.\r\n     *\r\n     * Mixing in is done by first setting an empty animation, then adding an animation using\r\n     * {@link #addAnimation()} and on the returned track entry, set the\r\n     * {@link TrackEntry#setMixDuration()}. Mixing from an empty animation causes the new animation to be applied more and\r\n     * more over the mix duration. Properties keyed in the new animation transition from the value from lower tracks or from the\r\n     * setup pose value if no lower tracks key the property to the value keyed in the new animation. */\r\n    AnimationState.prototype.setEmptyAnimation = function (trackIndex, mixDuration) {\r\n        var entry = this.setAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation, false);\r\n        entry.mixDuration = mixDuration;\r\n        entry.trackEnd = mixDuration;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Adds an empty animation to be played after the current or last queued animation for a track, and sets the track entry's\r\n     * {@link TrackEntry#mixDuration}. If the track is empty, it is equivalent to calling\r\n     * {@link #setEmptyAnimation()}.\r\n     *\r\n     * See {@link #setEmptyAnimation()}.\r\n     * @param delay If > 0, sets {@link TrackEntry#delay}. If <= 0, the delay set is the duration of the previous track entry\r\n     *           minus any mix duration plus the specified `delay` (ie the mix ends at (`delay` = 0) or\r\n     *           before (`delay` < 0) the previous track entry duration). If the previous entry is looping, its next\r\n     *           loop completion is used instead of its duration.\r\n     * @return A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\r\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n    AnimationState.prototype.addEmptyAnimation = function (trackIndex, mixDuration, delay) {\r\n        if (delay <= 0)\r\n            delay -= mixDuration;\r\n        var entry = this.addAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation, false, delay);\r\n        entry.mixDuration = mixDuration;\r\n        entry.trackEnd = mixDuration;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Sets an empty animation for every track, discarding any queued animations, and mixes to it over the specified mix\r\n     * duration. */\r\n    AnimationState.prototype.setEmptyAnimations = function (mixDuration) {\r\n        var oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\r\n        this.queue.drainDisabled = true;\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = this.tracks[i];\r\n            if (current != null)\r\n                this.setEmptyAnimation(current.trackIndex, mixDuration);\r\n        }\r\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.expandToIndex = function (index) {\r\n        if (index < this.tracks.length)\r\n            return this.tracks[index];\r\n        Utils.ensureArrayCapacity(this.tracks, index + 1, null);\r\n        this.tracks.length = index + 1;\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @param last May be null. */\r\n    AnimationState.prototype.trackEntry = function (trackIndex, animation, loop, last) {\r\n        var entry = this.trackEntryPool.obtain();\r\n        entry.trackIndex = trackIndex;\r\n        entry.animation = animation;\r\n        entry.loop = loop;\r\n        entry.holdPrevious = false;\r\n        entry.eventThreshold = 0;\r\n        entry.attachmentThreshold = 0;\r\n        entry.drawOrderThreshold = 0;\r\n        entry.animationStart = 0;\r\n        entry.animationEnd = animation.duration;\r\n        entry.animationLast = -1;\r\n        entry.nextAnimationLast = -1;\r\n        entry.delay = 0;\r\n        entry.trackTime = 0;\r\n        entry.trackLast = -1;\r\n        entry.nextTrackLast = -1;\r\n        entry.trackEnd = Number.MAX_VALUE;\r\n        entry.timeScale = 1;\r\n        entry.alpha = 1;\r\n        entry.interruptAlpha = 1;\r\n        entry.mixTime = 0;\r\n        entry.mixDuration = last == null ? 0 : this.data.getMix(last.animation, animation);\r\n        entry.mixBlend = MixBlend.replace;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.disposeNext = function (entry) {\r\n        var next = entry.next;\r\n        while (next != null) {\r\n            this.queue.dispose(next);\r\n            next = next.next;\r\n        }\r\n        entry.next = null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype._animationsChanged = function () {\r\n        this.animationsChanged = false;\r\n        this.propertyIDs.clear();\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var entry = this.tracks[i];\r\n            if (entry == null)\r\n                continue;\r\n            while (entry.mixingFrom != null)\r\n                entry = entry.mixingFrom;\r\n            do {\r\n                if (entry.mixingFrom == null || entry.mixBlend != MixBlend.add)\r\n                    this.computeHold(entry);\r\n                entry = entry.mixingTo;\r\n            } while (entry != null);\r\n        }\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.computeHold = function (entry) {\r\n        var to = entry.mixingTo;\r\n        var timelines = entry.animation.timelines;\r\n        var timelinesCount = entry.animation.timelines.length;\r\n        var timelineMode = Utils.setArraySize(entry.timelineMode, timelinesCount);\r\n        entry.timelineHoldMix.length = 0;\r\n        var timelineDipMix = Utils.setArraySize(entry.timelineHoldMix, timelinesCount);\r\n        var propertyIDs = this.propertyIDs;\r\n        if (to != null && to.holdPrevious) {\r\n            for (var i = 0; i < timelinesCount; i++) {\r\n                timelineMode[i] = propertyIDs.add(timelines[i].getPropertyId()) ? AnimationState.HOLD_FIRST : AnimationState.HOLD_SUBSEQUENT;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        outer: for (var i = 0; i < timelinesCount; i++) {\r\n            var timeline = timelines[i];\r\n            var id = timeline.getPropertyId();\r\n            if (!propertyIDs.add(id))\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.SUBSEQUENT;\r\n            else if (to == null || timeline instanceof AttachmentTimeline || timeline instanceof DrawOrderTimeline\r\n                || timeline instanceof EventTimeline || !to.animation.hasTimeline(id)) {\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.FIRST;\r\n            }\r\n            else {\r\n                for (var next = to.mixingTo; next != null; next = next.mixingTo) {\r\n                    if (next.animation.hasTimeline(id))\r\n                        continue;\r\n                    if (entry.mixDuration > 0) {\r\n                        timelineMode[i] = AnimationState.HOLD_MIX;\r\n                        timelineDipMix[i] = next;\r\n                        continue outer;\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                timelineMode[i] = AnimationState.HOLD_FIRST;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Returns the track entry for the animation currently playing on the track, or null if no animation is currently playing. */\r\n    AnimationState.prototype.getCurrent = function (trackIndex) {\r\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\r\n            return null;\r\n        return this.tracks[trackIndex];\r\n    };\r\n    /** Adds a listener to receive events for all track entries. */\r\n    AnimationState.prototype.addListener = function (listener) {\r\n        if (listener == null)\r\n            throw new Error(\"listener cannot be null.\");\r\n        this.listeners.push(listener);\r\n    };\r\n    /** Removes the listener added with {@link #addListener()}. */\r\n    AnimationState.prototype.removeListener = function (listener) {\r\n        var index = this.listeners.indexOf(listener);\r\n        if (index >= 0)\r\n            this.listeners.splice(index, 1);\r\n    };\r\n    /** Removes all listeners added with {@link #addListener()}. */\r\n    AnimationState.prototype.clearListeners = function () {\r\n        this.listeners.length = 0;\r\n    };\r\n    /** Discards all listener notifications that have not yet been delivered. This can be useful to call from an\r\n     * {@link AnimationStateListener} when it is known that further notifications that may have been already queued for delivery\r\n     * are not wanted because new animations are being set. */\r\n    AnimationState.prototype.clearListenerNotifications = function () {\r\n        this.queue.clear();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAnimationByName = function (trackIndex, animationName, loop) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning1) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.setAnimationByName is deprecated, please use setAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        this.setAnimation(trackIndex, animationName, loop);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addAnimationByName = function (trackIndex, animationName, loop, delay) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning2) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning2 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.addAnimationByName is deprecated, please use addAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        this.addAnimation(trackIndex, animationName, loop, delay);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasAnimation = function (animationName) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        return animation !== null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasAnimationByName = function (animationName) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning3) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning3 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.hasAnimationByName is deprecated, please use hasAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        return this.hasAnimation(animationName);\r\n    };\r\n    AnimationState.emptyAnimation = new Animation(\"<empty>\", [], 0);\r\n    /** 1. A previously applied timeline has set this property.\r\n     *\r\n     * Result: Mix from the current pose to the timeline pose. */\r\n    AnimationState.SUBSEQUENT = 0;\r\n    /** 1. This is the first timeline to set this property.\r\n     * 2. The next track entry applied after this one does not have a timeline to set this property.\r\n     *\r\n     * Result: Mix from the setup pose to the timeline pose. */\r\n    AnimationState.FIRST = 1;\r\n    /** 1) A previously applied timeline has set this property.<br>\r\n     * 2) The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.<br>\r\n     * 3) The next track entry after that one does not have a timeline to set this property.<br>\r\n     * Result: Mix from the current pose to the timeline pose, but do not mix out. This avoids \"dipping\" when crossfading\r\n     * animations that key the same property. A subsequent timeline will set this property using a mix. */\r\n    AnimationState.HOLD_SUBSEQUENT = 2;\r\n    /** 1) This is the first timeline to set this property.<br>\r\n     * 2) The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.<br>\r\n     * 3) The next track entry after that one does not have a timeline to set this property.<br>\r\n     * Result: Mix from the setup pose to the timeline pose, but do not mix out. This avoids \"dipping\" when crossfading animations\r\n     * that key the same property. A subsequent timeline will set this property using a mix. */\r\n    AnimationState.HOLD_FIRST = 3;\r\n    /** 1. This is the first timeline to set this property.\r\n     * 2. The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.\r\n     * 3. The next track entry after that one does have a timeline to set this property.\r\n     * 4. timelineHoldMix stores the first subsequent track entry that does not have a timeline to set this property.\r\n     *\r\n     * Result: The same as HOLD except the mix percentage from the timelineHoldMix track entry is used. This handles when more than\r\n     * 2 track entries in a row have a timeline that sets the same property.\r\n     *\r\n     * Eg, A -> B -> C -> D where A, B, and C have a timeline setting same property, but D does not. When A is applied, to avoid\r\n     * \"dipping\" A is not mixed out, however D (the first entry that doesn't set the property) mixing in is used to mix out A\r\n     * (which affects B and C). Without using D to mix out, A would be applied fully until mixing completes, then snap into\r\n     * place. */\r\n    AnimationState.HOLD_MIX = 4;\r\n    AnimationState.SETUP = 1;\r\n    AnimationState.CURRENT = 2;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning1 = false;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning2 = false;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning3 = false;\r\n    return AnimationState;\r\n}());\r\n/** Stores settings and other state for the playback of an animation on an {@link AnimationState} track.\r\n *\r\n * References to a track entry must not be kept after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TrackEntry = /** @class */ (function () {\r\n    function TrackEntry() {\r\n        /** Controls how properties keyed in the animation are mixed with lower tracks. Defaults to {@link MixBlend#replace}, which\r\n         * replaces the values from the lower tracks with the animation values. {@link MixBlend#add} adds the animation values to\r\n         * the values from the lower tracks.\r\n         *\r\n         * The `mixBlend` can be set for a new track entry only before {@link AnimationState#apply()} is first\r\n         * called. */\r\n        this.mixBlend = MixBlend.replace;\r\n        this.timelineMode = new Array();\r\n        this.timelineHoldMix = new Array();\r\n        this.timelinesRotation = new Array();\r\n    }\r\n    TrackEntry.prototype.reset = function () {\r\n        this.next = null;\r\n        this.mixingFrom = null;\r\n        this.mixingTo = null;\r\n        this.animation = null;\r\n        this.listener = null;\r\n        this.timelineMode.length = 0;\r\n        this.timelineHoldMix.length = 0;\r\n        this.timelinesRotation.length = 0;\r\n    };\r\n    /** Uses {@link #trackTime} to compute the `animationTime`, which is between {@link #animationStart}\r\n     * and {@link #animationEnd}. When the `trackTime` is 0, the `animationTime` is equal to the\r\n     * `animationStart` time. */\r\n    TrackEntry.prototype.getAnimationTime = function () {\r\n        if (this.loop) {\r\n            var duration = this.animationEnd - this.animationStart;\r\n            if (duration == 0)\r\n                return this.animationStart;\r\n            return (this.trackTime % duration) + this.animationStart;\r\n        }\r\n        return Math.min(this.trackTime + this.animationStart, this.animationEnd);\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.setAnimationLast = function (animationLast) {\r\n        this.animationLast = animationLast;\r\n        this.nextAnimationLast = animationLast;\r\n    };\r\n    /** Returns true if at least one loop has been completed.\r\n     *\r\n     * See {@link AnimationStateListener#complete()}. */\r\n    TrackEntry.prototype.isComplete = function () {\r\n        return this.trackTime >= this.animationEnd - this.animationStart;\r\n    };\r\n    /** Resets the rotation directions for mixing this entry's rotate timelines. This can be useful to avoid bones rotating the\r\n     * long way around when using {@link #alpha} and starting animations on other tracks.\r\n     *\r\n     * Mixing with {@link MixBlend#replace} involves finding a rotation between two others, which has two possible solutions:\r\n     * the short way or the long way around. The two rotations likely change over time, so which direction is the short or long\r\n     * way also changes. If the short way was always chosen, bones would flip to the other side when that direction became the\r\n     * long way. TrackEntry chooses the short way the first time it is applied and remembers that direction. */\r\n    TrackEntry.prototype.resetRotationDirections = function () {\r\n        this.timelinesRotation.length = 0;\r\n    };\r\n    Object.defineProperty(TrackEntry.prototype, \"time\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning1) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.time is deprecated, please use trackTime from now on.\");\r\n            }\r\n            return this.trackTime;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning1) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.time is deprecated, please use trackTime from now on.\");\r\n            }\r\n            this.trackTime = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TrackEntry.prototype, \"endTime\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning2) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning2 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.endTime is deprecated, please use trackEnd from now on.\");\r\n            }\r\n            return this.trackTime;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning2) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning2 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.endTime is deprecated, please use trackEnd from now on.\");\r\n            }\r\n            this.trackTime = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    TrackEntry.prototype.loopsCount = function () {\r\n        return Math.floor(this.trackTime / this.trackEnd);\r\n    };\r\n    TrackEntry.deprecatedWarning1 = false;\r\n    TrackEntry.deprecatedWarning2 = false;\r\n    return TrackEntry;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventQueue = /** @class */ (function () {\r\n    function EventQueue(animState) {\r\n        this.objects = [];\r\n        this.drainDisabled = false;\r\n        this.animState = animState;\r\n    }\r\n    EventQueue.prototype.start = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.start);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.animState.animationsChanged = true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.interrupt = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.interrupt);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.end = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.end);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.animState.animationsChanged = true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.dispose = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.dispose);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.complete = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.complete);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.event = function (entry, event) {\r\n        this.objects.push(EventType.event);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.objects.push(event);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.deprecateStuff = function () {\r\n        if (!EventQueue.deprecatedWarning1) {\r\n            EventQueue.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: onComplete, onStart, onEnd, onEvent art deprecated, please use listeners from now on. 'state.addListener({ complete: function(track, event) { } })'\");\r\n        }\r\n        return true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.drain = function () {\r\n        if (this.drainDisabled)\r\n            return;\r\n        this.drainDisabled = true;\r\n        var objects = this.objects;\r\n        var listeners = this.animState.listeners;\r\n        for (var i = 0; i < objects.length; i += 2) {\r\n            var type = objects[i];\r\n            var entry = objects[i + 1];\r\n            switch (type) {\r\n                case EventType.start:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.start)\r\n                        entry.listener.start(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].start)\r\n                            listeners[ii].start(entry);\r\n                    //deprecation\r\n                    entry.onStart && this.deprecateStuff() && entry.onStart(entry.trackIndex);\r\n                    this.animState.onStart && this.deprecateStuff() && this.deprecateStuff && this.animState.onStart(entry.trackIndex);\r\n                    break;\r\n                case EventType.interrupt:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.interrupt)\r\n                        entry.listener.interrupt(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].interrupt)\r\n                            listeners[ii].interrupt(entry);\r\n                    break;\r\n                case EventType.end:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.end)\r\n                        entry.listener.end(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].end)\r\n                            listeners[ii].end(entry);\r\n                    //deprecation\r\n                    entry.onEnd && this.deprecateStuff() && entry.onEnd(entry.trackIndex);\r\n                    this.animState.onEnd && this.deprecateStuff() && this.animState.onEnd(entry.trackIndex);\r\n                // Fall through.\r\n                case EventType.dispose:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.dispose)\r\n                        entry.listener.dispose(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].dispose)\r\n                            listeners[ii].dispose(entry);\r\n                    this.animState.trackEntryPool.free(entry);\r\n                    break;\r\n                case EventType.complete:\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.complete)\r\n                        entry.listener.complete(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].complete)\r\n                            listeners[ii].complete(entry);\r\n                    //deprecation\r\n                    var count = MathUtils.toInt(entry.loopsCount());\r\n                    entry.onComplete && this.deprecateStuff() && entry.onComplete(entry.trackIndex, count);\r\n                    this.animState.onComplete && this.deprecateStuff() && this.animState.onComplete(entry.trackIndex, count);\r\n                    break;\r\n                case EventType.event:\r\n                    var event_3 = objects[i++ + 2];\r\n                    if (entry.listener != null && entry.listener.event)\r\n                        entry.listener.event(entry, event_3);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++)\r\n                        if (listeners[ii].event)\r\n                            listeners[ii].event(entry, event_3);\r\n                    //deprecation\r\n                    entry.onEvent && this.deprecateStuff() && entry.onEvent(entry.trackIndex, event_3);\r\n                    this.animState.onEvent && this.deprecateStuff() && this.animState.onEvent(entry.trackIndex, event_3);\r\n                    break;\r\n            }\r\n        }\r\n        this.clear();\r\n        this.drainDisabled = false;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.clear = function () {\r\n        this.objects.length = 0;\r\n    };\r\n    EventQueue.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return EventQueue;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventType;\r\n(function (EventType) {\r\n    EventType[EventType[\"start\"] = 0] = \"start\";\r\n    EventType[EventType[\"interrupt\"] = 1] = \"interrupt\";\r\n    EventType[EventType[\"end\"] = 2] = \"end\";\r\n    EventType[EventType[\"dispose\"] = 3] = \"dispose\";\r\n    EventType[EventType[\"complete\"] = 4] = \"complete\";\r\n    EventType[EventType[\"event\"] = 5] = \"event\";\r\n})(EventType || (EventType = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationStateAdapter = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationStateAdapter() {\r\n    }\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.start = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.interrupt = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.end = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.dispose = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.complete = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.event = function (entry, event) {\r\n    };\r\n    return AnimationStateAdapter;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationStateData = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationStateData(skeletonData) {\r\n        this.animationToMixTime = {};\r\n        this.defaultMix = 0;\r\n        if (skeletonData == null)\r\n            throw new Error(\"skeletonData cannot be null.\");\r\n        this.skeletonData = skeletonData;\r\n    }\r\n    AnimationStateData.prototype.setMix = function (fromName, toName, duration) {\r\n        var from = this.skeletonData.findAnimation(fromName);\r\n        if (from == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + fromName);\r\n        var to = this.skeletonData.findAnimation(toName);\r\n        if (to == null)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + toName);\r\n        this.setMixWith(from, to, duration);\r\n    };\r\n    AnimationStateData.prototype.setMixByName = function (fromName, toName, duration) {\r\n        if (!AnimationStateData.deprecatedWarning1) {\r\n            AnimationStateData.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Deprecation Warning: AnimationStateData.setMixByName is deprecated, please use setMix from now on.\");\r\n        }\r\n        this.setMix(fromName, toName, duration);\r\n    };\r\n    AnimationStateData.prototype.setMixWith = function (from, to, duration) {\r\n        if (from == null)\r\n            throw new Error(\"from cannot be null.\");\r\n        if (to == null)\r\n            throw new Error(\"to cannot be null.\");\r\n        var key = from.name + \".\" + to.name;\r\n        this.animationToMixTime[key] = duration;\r\n    };\r\n    AnimationStateData.prototype.getMix = function (from, to) {\r\n        var key = from.name + \".\" + to.name;\r\n        var value = this.animationToMixTime[key];\r\n        return value === undefined ? this.defaultMix : value;\r\n    };\r\n    AnimationStateData.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return AnimationStateData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AtlasAttachmentLoader = /** @class */ (function () {\r\n    function AtlasAttachmentLoader(atlas) {\r\n        this.atlas = atlas;\r\n    }\r\n    /** @return May be null to not load an attachment. */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newRegionAttachment = function (skin, name, path) {\r\n        var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n        if (region == null)\r\n            throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (region attachment: \" + name + \")\");\r\n        var attachment = new RegionAttachment(name);\r\n        attachment.region = region;\r\n        return attachment;\r\n    };\r\n    /** @return May be null to not load an attachment. */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newMeshAttachment = function (skin, name, path) {\r\n        var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n        if (region == null)\r\n            throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (mesh attachment: \" + name + \")\");\r\n        var attachment = new MeshAttachment(name);\r\n        attachment.region = region;\r\n        return attachment;\r\n    };\r\n    /** @return May be null to not load an attachment. */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newBoundingBoxAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new BoundingBoxAttachment(name);\r\n    };\r\n    /** @return May be null to not load an attachment */\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newPathAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new PathAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newPointAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new PointAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newClippingAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new ClippingAttachment(name);\r\n    };\r\n    return AtlasAttachmentLoader;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Bone = /** @class */ (function () {\r\n    /** @param parent May be null. */\r\n    function Bone(data, skeleton, parent) {\r\n        //be careful! Spine b,c is c,b in pixi matrix\r\n        this.matrix = new Matrix();\r\n        this.children = new Array();\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        this.rotation = 0;\r\n        this.scaleX = 0;\r\n        this.scaleY = 0;\r\n        this.shearX = 0;\r\n        this.shearY = 0;\r\n        this.ax = 0;\r\n        this.ay = 0;\r\n        this.arotation = 0;\r\n        this.ascaleX = 0;\r\n        this.ascaleY = 0;\r\n        this.ashearX = 0;\r\n        this.ashearY = 0;\r\n        this.appliedValid = false;\r\n        this.sorted = false;\r\n        this.active = false;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.skeleton = skeleton;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.setToSetupPose();\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(Bone.prototype, \"worldX\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.matrix.tx;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(Bone.prototype, \"worldY\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.matrix.ty;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Bone.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    /** Same as {@link #updateWorldTransform()}. This method exists for Bone to implement {@link Updatable}. */\r\n    Bone.prototype.update = function () {\r\n        this.updateWorldTransformWith(this.x, this.y, this.rotation, this.scaleX, this.scaleY, this.shearX, this.shearY);\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and this bone's local transform. */\r\n    Bone.prototype.updateWorldTransform = function () {\r\n        this.updateWorldTransformWith(this.x, this.y, this.rotation, this.scaleX, this.scaleY, this.shearX, this.shearY);\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and the specified local transform. */\r\n    Bone.prototype.updateWorldTransformWith = function (x, y, rotation, scaleX, scaleY, shearX, shearY) {\r\n        this.ax = x;\r\n        this.ay = y;\r\n        this.arotation = rotation;\r\n        this.ascaleX = scaleX;\r\n        this.ascaleY = scaleY;\r\n        this.ashearX = shearX;\r\n        this.ashearY = shearY;\r\n        this.appliedValid = true;\r\n        var parent = this.parent;\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var sx = this.skeleton.scaleX;\r\n        var sy = settings.yDown ? -this.skeleton.scaleY : this.skeleton.scaleY;\r\n        if (parent == null) { // Root bone.\r\n            var skeleton = this.skeleton;\r\n            var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n            m.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX * sx;\r\n            m.c = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY * sx;\r\n            m.b = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX * sy;\r\n            m.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY * sy;\r\n            m.tx = x * sx + skeleton.x;\r\n            m.ty = y * sy + skeleton.y;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var pa = parent.matrix.a, pb = parent.matrix.c, pc = parent.matrix.b, pd = parent.matrix.d;\r\n        m.tx = pa * x + pb * y + parent.matrix.tx;\r\n        m.ty = pc * x + pd * y + parent.matrix.ty;\r\n        switch (this.data.transformMode) {\r\n            case TransformMode.Normal: {\r\n                var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                m.a = pa * la + pb * lc;\r\n                m.c = pa * lb + pb * ld;\r\n                m.b = pc * la + pd * lc;\r\n                m.d = pc * lb + pd * ld;\r\n                return;\r\n            }\r\n            case TransformMode.OnlyTranslation: {\r\n                var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n                m.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                m.c = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                m.b = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                m.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                break;\r\n            }\r\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection: {\r\n                var s = pa * pa + pc * pc;\r\n                var prx = 0;\r\n                if (s > 0.0001) {\r\n                    s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / s;\r\n                    pa /= this.skeleton.scaleX;\r\n                    pc /= this.skeleton.scaleY;\r\n                    pb = pc * s;\r\n                    pd = pa * s;\r\n                    prx = Math.atan2(pc, pa) * MathUtils.radDeg;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    pa = 0;\r\n                    pc = 0;\r\n                    prx = 90 - Math.atan2(pd, pb) * MathUtils.radDeg;\r\n                }\r\n                var rx = rotation + shearX - prx;\r\n                var ry = rotation + shearY - prx + 90;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(rx) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(ry) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(rx) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(ry) * scaleY;\r\n                m.a = pa * la - pb * lc;\r\n                m.c = pa * lb - pb * ld;\r\n                m.b = pc * la + pd * lc;\r\n                m.d = pc * lb + pd * ld;\r\n                break;\r\n            }\r\n            case TransformMode.NoScale:\r\n            case TransformMode.NoScaleOrReflection: {\r\n                var cos = MathUtils.cosDeg(rotation);\r\n                var sin = MathUtils.sinDeg(rotation);\r\n                var za = (pa * cos + pb * sin) / sx;\r\n                var zc = (pc * cos + pd * sin) / sy;\r\n                var s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = 1 / s;\r\n                za *= s;\r\n                zc *= s;\r\n                s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\r\n                if (this.data.transformMode == TransformMode.NoScale\r\n                    && (pa * pd - pb * pc < 0) != (settings.yDown ?\r\n                        (this.skeleton.scaleX < 0 != this.skeleton.scaleY > 0) :\r\n                        (this.skeleton.scaleX < 0 != this.skeleton.scaleY < 0)))\r\n                    s = -s;\r\n                var r = Math.PI / 2 + Math.atan2(zc, za);\r\n                var zb = Math.cos(r) * s;\r\n                var zd = Math.sin(r) * s;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(shearX) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(90 + shearY) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(shearX) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(90 + shearY) * scaleY;\r\n                m.a = za * la + zb * lc;\r\n                m.c = za * lb + zb * ld;\r\n                m.b = zc * la + zd * lc;\r\n                m.d = zc * lb + zd * ld;\r\n                break;\r\n            }\r\n        }\r\n        m.a *= sx;\r\n        m.c *= sx;\r\n        m.b *= sy;\r\n        m.d *= sy;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        var data = this.data;\r\n        this.x = data.x;\r\n        this.y = data.y;\r\n        this.rotation = data.rotation;\r\n        this.scaleX = data.scaleX;\r\n        this.scaleY = data.scaleY;\r\n        this.shearX = data.shearX;\r\n        this.shearY = data.shearY;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldRotationX = function () {\r\n        return Math.atan2(this.matrix.b, this.matrix.a) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldRotationY = function () {\r\n        return Math.atan2(this.matrix.d, this.matrix.c) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldScaleX = function () {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        return Math.sqrt(m.a * m.a + m.c * m.c);\r\n    };\r\n    Bone.prototype.getWorldScaleY = function () {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        return Math.sqrt(m.b * m.b + m.d * m.d);\r\n    };\r\n    /** Computes the individual applied transform values from the world transform. This can be useful to perform processing using\r\n     * the applied transform after the world transform has been modified directly (eg, by a constraint).\r\n     * <p>\r\n     * Some information is ambiguous in the world transform, such as -1,-1 scale versus 180 rotation. */\r\n    Bone.prototype.updateAppliedTransform = function () {\r\n        this.appliedValid = true;\r\n        var parent = this.parent;\r\n        var m = this.matrix;\r\n        if (parent == null) {\r\n            this.ax = m.tx;\r\n            this.ay = m.ty;\r\n            this.arotation = Math.atan2(m.b, m.a) * MathUtils.radDeg;\r\n            this.ascaleX = Math.sqrt(m.a * m.a + m.b * m.b);\r\n            this.ascaleY = Math.sqrt(m.c * m.c + m.d * m.d);\r\n            this.ashearX = 0;\r\n            this.ashearY = Math.atan2(m.a * m.c + m.b * m.d, m.a * m.d - m.b * m.c) * MathUtils.radDeg;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var pm = parent.matrix;\r\n        var pid = 1 / (pm.a * pm.d - pm.b * pm.c);\r\n        var dx = m.tx - pm.tx, dy = m.ty - pm.ty;\r\n        this.ax = (dx * pm.d * pid - dy * pm.c * pid);\r\n        this.ay = (dy * pm.a * pid - dx * pm.b * pid);\r\n        var ia = pid * pm.d;\r\n        var id = pid * pm.a;\r\n        var ib = pid * pm.c;\r\n        var ic = pid * pm.b;\r\n        var ra = ia * m.a - ib * m.b;\r\n        var rb = ia * m.c - ib * m.d;\r\n        var rc = id * m.b - ic * m.a;\r\n        var rd = id * m.d - ic * m.c;\r\n        this.ashearX = 0;\r\n        this.ascaleX = Math.sqrt(ra * ra + rc * rc);\r\n        if (this.ascaleX > 0.0001) {\r\n            var det = ra * rd - rb * rc;\r\n            this.ascaleY = det / this.ascaleX;\r\n            this.ashearY = Math.atan2(ra * rb + rc * rd, det) * MathUtils.radDeg;\r\n            this.arotation = Math.atan2(rc, ra) * MathUtils.radDeg;\r\n        }\r\n        else {\r\n            this.ascaleX = 0;\r\n            this.ascaleY = Math.sqrt(rb * rb + rd * rd);\r\n            this.ashearY = 0;\r\n            this.arotation = 90 - Math.atan2(rd, rb) * MathUtils.radDeg;\r\n        }\r\n    };\r\n    Bone.prototype.worldToLocal = function (world) {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var a = m.a, b = m.c, c = m.b, d = m.d;\r\n        var invDet = 1 / (a * d - b * c);\r\n        var x = world.x - m.tx, y = world.y - m.ty;\r\n        world.x = (x * d * invDet - y * b * invDet);\r\n        world.y = (y * a * invDet - x * c * invDet);\r\n        return world;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.localToWorld = function (local) {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var x = local.x, y = local.y;\r\n        local.x = x * m.a + y * m.c + m.tx;\r\n        local.y = x * m.b + y * m.d + m.ty;\r\n        return local;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.worldToLocalRotation = function (worldRotation) {\r\n        var sin = MathUtils.sinDeg(worldRotation), cos = MathUtils.cosDeg(worldRotation);\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        return Math.atan2(mat.a * sin - mat.b * cos, mat.d * cos - mat.c * sin) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.localToWorldRotation = function (localRotation) {\r\n        var sin = MathUtils.sinDeg(localRotation), cos = MathUtils.cosDeg(localRotation);\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        return Math.atan2(cos * mat.b + sin * mat.d, cos * mat.a + sin * mat.c) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    Bone.prototype.rotateWorld = function (degrees) {\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n        var cos = MathUtils.cosDeg(degrees), sin = MathUtils.sinDeg(degrees);\r\n        mat.a = cos * a - sin * c;\r\n        mat.c = cos * b - sin * d;\r\n        mat.b = sin * a + cos * c;\r\n        mat.d = sin * b + cos * d;\r\n        this.appliedValid = false;\r\n    };\r\n    return Bone;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar BoneData = /** @class */ (function () {\r\n    function BoneData(index, name, parent) {\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        this.rotation = 0;\r\n        this.scaleX = 1;\r\n        this.scaleY = 1;\r\n        this.shearX = 0;\r\n        this.shearY = 0;\r\n        this.transformMode = TransformMode.Normal;\r\n        this.skinRequired = false;\r\n        this.color = new Color();\r\n        if (index < 0)\r\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.index = index;\r\n        this.name = name;\r\n        this.parent = parent;\r\n    }\r\n    return BoneData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ConstraintData = /** @class */ (function () {\r\n    function ConstraintData(name, order, skinRequired) {\r\n        this.name = name;\r\n        this.order = order;\r\n        this.skinRequired = skinRequired;\r\n    }\r\n    return ConstraintData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Event = /** @class */ (function () {\r\n    function Event(time, data) {\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        this.time = time;\r\n        this.data = data;\r\n    }\r\n    return Event;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventData = /** @class */ (function () {\r\n    function EventData(name) {\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return EventData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IkConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function IkConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.bendDirection = 0;\r\n        this.compress = false;\r\n        this.stretch = false;\r\n        this.mix = 1;\r\n        this.softness = 0;\r\n        this.active = false;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.mix = data.mix;\r\n        this.softness = data.softness;\r\n        this.bendDirection = data.bendDirection;\r\n        this.compress = data.compress;\r\n        this.stretch = data.stretch;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++)\r\n            this.bones.push(skeleton.findBone(data.bones[i].name));\r\n        this.target = skeleton.findBone(data.target.name);\r\n    }\r\n    IkConstraint.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    IkConstraint.prototype.apply = function () {\r\n        this.update();\r\n    };\r\n    IkConstraint.prototype.update = function () {\r\n        var target = this.target;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        switch (bones.length) {\r\n            case 1:\r\n                this.apply1(bones[0], target.worldX, target.worldY, this.compress, this.stretch, this.data.uniform, this.mix);\r\n                break;\r\n            case 2:\r\n                this.apply2(bones[0], bones[1], target.worldX, target.worldY, this.bendDirection, this.stretch, this.softness, this.mix);\r\n                break;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Adjusts the bone rotation so the tip is as close to the target position as possible. The target is specified in the world\r\n     * coordinate system. */\r\n    IkConstraint.prototype.apply1 = function (bone, targetX, targetY, compress, stretch, uniform, alpha) {\r\n        if (!bone.appliedValid)\r\n            bone.updateAppliedTransform();\r\n        var p = bone.parent.matrix;\r\n        var pa = p.a, pb = p.c, pc = p.b, pd = p.d;\r\n        var rotationIK = -bone.ashearX - bone.arotation, tx = 0, ty = 0;\r\n        switch (bone.data.transformMode) {\r\n            case TransformMode.OnlyTranslation:\r\n                tx = targetX - bone.worldX;\r\n                ty = targetY - bone.worldY;\r\n                break;\r\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection:\r\n                var s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / (pa * pa + pc * pc);\r\n                var sa = pa / bone.skeleton.scaleX;\r\n                var sc = pc / bone.skeleton.scaleY;\r\n                pb = -sc * s * bone.skeleton.scaleX;\r\n                pd = sa * s * bone.skeleton.scaleY;\r\n                rotationIK += Math.atan2(sc, sa) * MathUtils.radDeg;\r\n            // Fall through\r\n            default:\r\n                var x = targetX - p.tx, y = targetY - p.ty;\r\n                var d = pa * pd - pb * pc;\r\n                tx = (x * pd - y * pb) / d - bone.ax;\r\n                ty = (y * pa - x * pc) / d - bone.ay;\r\n        }\r\n        rotationIK += Math.atan2(ty, tx) * MathUtils.radDeg;\r\n        if (bone.ascaleX < 0)\r\n            rotationIK += 180;\r\n        if (rotationIK > 180)\r\n            rotationIK -= 360;\r\n        else if (rotationIK < -180)\r\n            rotationIK += 360;\r\n        var sx = bone.ascaleX, sy = bone.ascaleY;\r\n        if (compress || stretch) {\r\n            switch (bone.data.transformMode) {\r\n                case TransformMode.NoScale:\r\n                case TransformMode.NoScaleOrReflection:\r\n                    tx = targetX - bone.worldX;\r\n                    ty = targetY - bone.worldY;\r\n            }\r\n            var b = bone.data.length * sx, dd = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);\r\n            if ((compress && dd < b) || (stretch && dd > b) && b > 0.0001) {\r\n                var s = (dd / b - 1) * alpha + 1;\r\n                sx *= s;\r\n                if (uniform)\r\n                    sy *= s;\r\n            }\r\n        }\r\n        bone.updateWorldTransformWith(bone.ax, bone.ay, bone.arotation + rotationIK * alpha, sx, sy, bone.ashearX, bone.ashearY);\r\n    };\r\n    /** Adjusts the parent and child bone rotations so the tip of the child is as close to the target position as possible. The\r\n     * target is specified in the world coordinate system.\r\n     * @param child A direct descendant of the parent bone. */\r\n    IkConstraint.prototype.apply2 = function (parent, child, targetX, targetY, bendDir, stretch, softness, alpha) {\r\n        if (alpha == 0) {\r\n            child.updateWorldTransform();\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (!parent.appliedValid)\r\n            parent.updateAppliedTransform();\r\n        if (!child.appliedValid)\r\n            child.updateAppliedTransform();\r\n        var px = parent.ax, py = parent.ay, psx = parent.ascaleX, sx = psx, psy = parent.ascaleY, csx = child.ascaleX;\r\n        var pmat = parent.matrix;\r\n        var os1 = 0, os2 = 0, s2 = 0;\r\n        if (psx < 0) {\r\n            psx = -psx;\r\n            os1 = 180;\r\n            s2 = -1;\r\n        }\r\n        else {\r\n            os1 = 0;\r\n            s2 = 1;\r\n        }\r\n        if (psy < 0) {\r\n            psy = -psy;\r\n            s2 = -s2;\r\n        }\r\n        if (csx < 0) {\r\n            csx = -csx;\r\n            os2 = 180;\r\n        }\r\n        else\r\n            os2 = 0;\r\n        var cx = child.ax, cy = 0, cwx = 0, cwy = 0, a = pmat.a, b = pmat.c, c = pmat.b, d = pmat.d;\r\n        var u = Math.abs(psx - psy) <= 0.0001;\r\n        if (!u) {\r\n            cy = 0;\r\n            cwx = a * cx + pmat.tx;\r\n            cwy = c * cx + pmat.ty;\r\n        }\r\n        else {\r\n            cy = child.ay;\r\n            cwx = a * cx + b * cy + pmat.tx;\r\n            cwy = c * cx + d * cy + pmat.ty;\r\n        }\r\n        var pp = parent.parent.matrix;\r\n        a = pp.a;\r\n        b = pp.c;\r\n        c = pp.b;\r\n        d = pp.d;\r\n        var id = 1 / (a * d - b * c), x = cwx - pp.tx, y = cwy - pp.ty;\r\n        var dx = (x * d - y * b) * id - px, dy = (y * a - x * c) * id - py;\r\n        var l1 = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), l2 = child.data.length * csx, a1, a2;\r\n        if (l1 < 0.0001) {\r\n            this.apply1(parent, targetX, targetY, false, stretch, false, alpha);\r\n            child.updateWorldTransformWith(cx, cy, 0, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\r\n            return;\r\n        }\r\n        x = targetX - pp.tx;\r\n        y = targetY - pp.ty;\r\n        var tx = (x * d - y * b) * id - px, ty = (y * a - x * c) * id - py;\r\n        var dd = tx * tx + ty * ty;\r\n        if (softness != 0) {\r\n            softness *= psx * (csx + 1) / 2;\r\n            var td = Math.sqrt(dd), sd = td - l1 - l2 * psx + softness;\r\n            if (sd > 0) {\r\n                var p = Math.min(1, sd / (softness * 2)) - 1;\r\n                p = (sd - softness * (1 - p * p)) / td;\r\n                tx -= p * tx;\r\n                ty -= p * ty;\r\n                dd = tx * tx + ty * ty;\r\n            }\r\n        }\r\n        outer: if (u) {\r\n            l2 *= psx;\r\n            var cos = (dd - l1 * l1 - l2 * l2) / (2 * l1 * l2);\r\n            if (cos < -1)\r\n                cos = -1;\r\n            else if (cos > 1) {\r\n                cos = 1;\r\n                if (stretch)\r\n                    sx *= (Math.sqrt(dd) / (l1 + l2) - 1) * alpha + 1;\r\n            }\r\n            a2 = Math.acos(cos) * bendDir;\r\n            a = l1 + l2 * cos;\r\n            b = l2 * Math.sin(a2);\r\n            a1 = Math.atan2(ty * a - tx * b, tx * a + ty * b);\r\n        }\r\n        else {\r\n            a = psx * l2;\r\n            b = psy * l2;\r\n            var aa = a * a, bb = b * b, ta = Math.atan2(ty, tx);\r\n            c = bb * l1 * l1 + aa * dd - aa * bb;\r\n            var c1 = -2 * bb * l1, c2 = bb - aa;\r\n            d = c1 * c1 - 4 * c2 * c;\r\n            if (d >= 0) {\r\n                var q = Math.sqrt(d);\r\n                if (c1 < 0)\r\n                    q = -q;\r\n                q = -(c1 + q) / 2;\r\n                var r0 = q / c2, r1 = c / q;\r\n                var r = Math.abs(r0) < Math.abs(r1) ? r0 : r1;\r\n                if (r * r <= dd) {\r\n                    y = Math.sqrt(dd - r * r) * bendDir;\r\n                    a1 = ta - Math.atan2(y, r);\r\n                    a2 = Math.atan2(y / psy, (r - l1) / psx);\r\n                    break outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            var minAngle = MathUtils.PI, minX = l1 - a, minDist = minX * minX, minY = 0;\r\n            var maxAngle = 0, maxX = l1 + a, maxDist = maxX * maxX, maxY = 0;\r\n            c = -a * l1 / (aa - bb);\r\n            if (c >= -1 && c <= 1) {\r\n                c = Math.acos(c);\r\n                x = a * Math.cos(c) + l1;\r\n                y = b * Math.sin(c);\r\n                d = x * x + y * y;\r\n                if (d < minDist) {\r\n                    minAngle = c;\r\n                    minDist = d;\r\n                    minX = x;\r\n                    minY = y;\r\n                }\r\n                if (d > maxDist) {\r\n                    maxAngle = c;\r\n                    maxDist = d;\r\n                    maxX = x;\r\n                    maxY = y;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (dd <= (minDist + maxDist) / 2) {\r\n                a1 = ta - Math.atan2(minY * bendDir, minX);\r\n                a2 = minAngle * bendDir;\r\n            }\r\n            else {\r\n                a1 = ta - Math.atan2(maxY * bendDir, maxX);\r\n                a2 = maxAngle * bendDir;\r\n            }\r\n        }\r\n        var os = Math.atan2(cy, cx) * s2;\r\n        var rotation = parent.arotation;\r\n        a1 = (a1 - os) * MathUtils.radDeg + os1 - rotation;\r\n        if (a1 > 180)\r\n            a1 -= 360;\r\n        else if (a1 < -180)\r\n            a1 += 360;\r\n        parent.updateWorldTransformWith(px, py, rotation + a1 * alpha, sx, parent.ascaleY, 0, 0);\r\n        rotation = child.arotation;\r\n        a2 = ((a2 + os) * MathUtils.radDeg - child.ashearX) * s2 + os2 - rotation;\r\n        if (a2 > 180)\r\n            a2 -= 360;\r\n        else if (a2 < -180)\r\n            a2 += 360;\r\n        child.updateWorldTransformWith(cx, cy, rotation + a2 * alpha, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\r\n    };\r\n    return IkConstraint;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar IkConstraintData = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(IkConstraintData, _super);\r\n    function IkConstraintData(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name, 0, false) || this;\r\n        _this.bones = new Array();\r\n        _this.bendDirection = 1;\r\n        _this.compress = false;\r\n        _this.stretch = false;\r\n        _this.uniform = false;\r\n        _this.mix = 1;\r\n        _this.softness = 0;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return IkConstraintData;\r\n}(ConstraintData));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraintData = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintData, _super);\r\n    function PathConstraintData(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name, 0, false) || this;\r\n        _this.bones = new Array();\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return PathConstraintData;\r\n}(ConstraintData));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SpacingMode;\r\n(function (SpacingMode) {\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Length\"] = 0] = \"Length\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Fixed\"] = 1] = \"Fixed\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Percent\"] = 2] = \"Percent\";\r\n})(SpacingMode || (SpacingMode = {}));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function PathConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.position = 0;\r\n        this.spacing = 0;\r\n        this.rotateMix = 0;\r\n        this.translateMix = 0;\r\n        this.spaces = new Array();\r\n        this.positions = new Array();\r\n        this.world = new Array();\r\n        this.curves = new Array();\r\n        this.lengths = new Array();\r\n        this.segments = new Array();\r\n        this.active = false;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0, n = data.bones.length; i < n; i++)\r\n            this.bones.push(skeleton.findBone(data.bones[i].name));\r\n        this.target = skeleton.findSlot(data.target.name);\r\n        this.position = data.position;\r\n        this.spacing = data.spacing;\r\n        this.rotateMix = data.rotateMix;\r\n        this.translateMix = data.translateMix;\r\n    }\r\n    PathConstraint.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.apply = function () {\r\n        this.update();\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.update = function () {\r\n        var attachment = this.target.getAttachment();\r\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\r\n            return;\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix;\r\n        var translate = translateMix > 0, rotate = rotateMix > 0;\r\n        if (!translate && !rotate)\r\n            return;\r\n        var data = this.data;\r\n        var spacingMode = data.spacingMode;\r\n        var lengthSpacing = spacingMode == SpacingMode.Length;\r\n        var rotateMode = data.rotateMode;\r\n        var tangents = rotateMode == RotateMode.Tangent, scale = rotateMode == RotateMode.ChainScale;\r\n        var boneCount = this.bones.length, spacesCount = tangents ? boneCount : boneCount + 1;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        var spaces = Utils.setArraySize(this.spaces, spacesCount), lengths = null;\r\n        var spacing = this.spacing;\r\n        if (scale || lengthSpacing) {\r\n            if (scale)\r\n                lengths = Utils.setArraySize(this.lengths, boneCount);\r\n            for (var i = 0, n = spacesCount - 1; i < n;) {\r\n                var bone = bones[i];\r\n                var setupLength = bone.data.length;\r\n                if (setupLength < PathConstraint.epsilon) {\r\n                    if (scale)\r\n                        lengths[i] = 0;\r\n                    spaces[++i] = 0;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    var x = setupLength * bone.matrix.a, y = setupLength * bone.matrix.b;\r\n                    var length_1 = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n                    if (scale)\r\n                        lengths[i] = length_1;\r\n                    spaces[++i] = (lengthSpacing ? setupLength + spacing : spacing) * length_1 / setupLength;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 1; i < spacesCount; i++)\r\n                spaces[i] = spacing;\r\n        }\r\n        var positions = this.computeWorldPositions(attachment, spacesCount, tangents, data.positionMode == PositionMode.Percent, spacingMode == SpacingMode.Percent);\r\n        var boneX = positions[0], boneY = positions[1], offsetRotation = data.offsetRotation;\r\n        var tip = false;\r\n        if (offsetRotation == 0)\r\n            tip = rotateMode == RotateMode.Chain;\r\n        else {\r\n            tip = false;\r\n            var p = this.target.bone.matrix;\r\n            offsetRotation *= p.a * p.d - p.b * p.c > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        }\r\n        for (var i = 0, p = 3; i < boneCount; i++, p += 3) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            mat.tx += (boneX - mat.tx) * translateMix;\r\n            mat.ty += (boneY - mat.ty) * translateMix;\r\n            var x = positions[p], y = positions[p + 1], dx = x - boneX, dy = y - boneY;\r\n            if (scale) {\r\n                var length_2 = lengths[i];\r\n                if (length_2 != 0) {\r\n                    var s = (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) / length_2 - 1) * rotateMix + 1;\r\n                    mat.a *= s;\r\n                    mat.b *= s;\r\n                }\r\n            }\r\n            boneX = x;\r\n            boneY = y;\r\n            if (rotate) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d, r = 0, cos = 0, sin = 0;\r\n                if (tangents)\r\n                    r = positions[p - 1];\r\n                else if (spaces[i + 1] == 0)\r\n                    r = positions[p + 2];\r\n                else\r\n                    r = Math.atan2(dy, dx);\r\n                r -= Math.atan2(c, a);\r\n                if (tip) {\r\n                    cos = Math.cos(r);\r\n                    sin = Math.sin(r);\r\n                    var length_3 = bone.data.length;\r\n                    boneX += (length_3 * (cos * a - sin * c) - dx) * rotateMix;\r\n                    boneY += (length_3 * (sin * a + cos * c) - dy) * rotateMix;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    r += offsetRotation;\r\n                }\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= rotateMix;\r\n                cos = Math.cos(r);\r\n                sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n            }\r\n            bone.appliedValid = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.computeWorldPositions = function (path, spacesCount, tangents, percentPosition, percentSpacing) {\r\n        var target = this.target;\r\n        var position = this.position;\r\n        var spaces = this.spaces, out = Utils.setArraySize(this.positions, spacesCount * 3 + 2), world = null;\r\n        var closed = path.closed;\r\n        var verticesLength = path.worldVerticesLength, curveCount = verticesLength / 6, prevCurve = PathConstraint.NONE;\r\n        if (!path.constantSpeed) {\r\n            var lengths = path.lengths;\r\n            curveCount -= closed ? 1 : 2;\r\n            var pathLength_1 = lengths[curveCount];\r\n            if (percentPosition)\r\n                position *= pathLength_1;\r\n            if (percentSpacing) {\r\n                for (var i = 0; i < spacesCount; i++)\r\n                    spaces[i] *= pathLength_1;\r\n            }\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, 8);\r\n            for (var i = 0, o = 0, curve = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\r\n                var space = spaces[i];\r\n                position += space;\r\n                var p = position;\r\n                if (closed) {\r\n                    p %= pathLength_1;\r\n                    if (p < 0)\r\n                        p += pathLength_1;\r\n                    curve = 0;\r\n                }\r\n                else if (p < 0) {\r\n                    if (prevCurve != PathConstraint.BEFORE) {\r\n                        prevCurve = PathConstraint.BEFORE;\r\n                        path.computeWorldVertices(target, 2, 4, world, 0, 2);\r\n                    }\r\n                    this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\r\n                    continue;\r\n                }\r\n                else if (p > pathLength_1) {\r\n                    if (prevCurve != PathConstraint.AFTER) {\r\n                        prevCurve = PathConstraint.AFTER;\r\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 6, 4, world, 0, 2);\r\n                    }\r\n                    this.addAfterPosition(p - pathLength_1, world, 0, out, o);\r\n                    continue;\r\n                }\r\n                // Determine curve containing position.\r\n                for (;; curve++) {\r\n                    var length_4 = lengths[curve];\r\n                    if (p > length_4)\r\n                        continue;\r\n                    if (curve == 0)\r\n                        p /= length_4;\r\n                    else {\r\n                        var prev = lengths[curve - 1];\r\n                        p = (p - prev) / (length_4 - prev);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                if (curve != prevCurve) {\r\n                    prevCurve = curve;\r\n                    if (closed && curve == curveCount) {\r\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 4, 4, world, 0, 2);\r\n                        path.computeWorldVertices(target, 0, 4, world, 4, 2);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        path.computeWorldVertices(target, curve * 6 + 2, 8, world, 0, 2);\r\n                }\r\n                this.addCurvePosition(p, world[0], world[1], world[2], world[3], world[4], world[5], world[6], world[7], out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\r\n            }\r\n            return out;\r\n        }\r\n        // World vertices.\r\n        if (closed) {\r\n            verticesLength += 2;\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength - 4, world, 0, 2);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 0, 2, world, verticesLength - 4, 2);\r\n            world[verticesLength - 2] = world[0];\r\n            world[verticesLength - 1] = world[1];\r\n        }\r\n        else {\r\n            curveCount--;\r\n            verticesLength -= 4;\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength, world, 0, 2);\r\n        }\r\n        // Curve lengths.\r\n        var curves = Utils.setArraySize(this.curves, curveCount);\r\n        var pathLength = 0;\r\n        var x1 = world[0], y1 = world[1], cx1 = 0, cy1 = 0, cx2 = 0, cy2 = 0, x2 = 0, y2 = 0;\r\n        var tmpx = 0, tmpy = 0, dddfx = 0, dddfy = 0, ddfx = 0, ddfy = 0, dfx = 0, dfy = 0;\r\n        for (var i = 0, w = 2; i < curveCount; i++, w += 6) {\r\n            cx1 = world[w];\r\n            cy1 = world[w + 1];\r\n            cx2 = world[w + 2];\r\n            cy2 = world[w + 3];\r\n            x2 = world[w + 4];\r\n            y2 = world[w + 5];\r\n            tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.1875;\r\n            tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.1875;\r\n            dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.09375;\r\n            dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.09375;\r\n            ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\r\n            ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n            dfx = (cx1 - x1) * 0.75 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\r\n            dfy = (cy1 - y1) * 0.75 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            ddfx += dddfx;\r\n            ddfy += dddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx + dddfx;\r\n            dfy += ddfy + dddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            curves[i] = pathLength;\r\n            x1 = x2;\r\n            y1 = y2;\r\n        }\r\n        if (percentPosition)\r\n            position *= pathLength;\r\n        if (percentSpacing) {\r\n            for (var i = 0; i < spacesCount; i++)\r\n                spaces[i] *= pathLength;\r\n        }\r\n        var segments = this.segments;\r\n        var curveLength = 0;\r\n        for (var i = 0, o = 0, curve = 0, segment = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\r\n            var space = spaces[i];\r\n            position += space;\r\n            var p = position;\r\n            if (closed) {\r\n                p %= pathLength;\r\n                if (p < 0)\r\n                    p += pathLength;\r\n                curve = 0;\r\n            }\r\n            else if (p < 0) {\r\n                this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            else if (p > pathLength) {\r\n                this.addAfterPosition(p - pathLength, world, verticesLength - 4, out, o);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            // Determine curve containing position.\r\n            for (;; curve++) {\r\n                var length_5 = curves[curve];\r\n                if (p > length_5)\r\n                    continue;\r\n                if (curve == 0)\r\n                    p /= length_5;\r\n                else {\r\n                    var prev = curves[curve - 1];\r\n                    p = (p - prev) / (length_5 - prev);\r\n                }\r\n                break;\r\n            }\r\n            // Curve segment lengths.\r\n            if (curve != prevCurve) {\r\n                prevCurve = curve;\r\n                var ii = curve * 6;\r\n                x1 = world[ii];\r\n                y1 = world[ii + 1];\r\n                cx1 = world[ii + 2];\r\n                cy1 = world[ii + 3];\r\n                cx2 = world[ii + 4];\r\n                cy2 = world[ii + 5];\r\n                x2 = world[ii + 6];\r\n                y2 = world[ii + 7];\r\n                tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03;\r\n                tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\r\n                dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.006;\r\n                dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.006;\r\n                ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\r\n                ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n                dfx = (cx1 - x1) * 0.3 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\r\n                dfy = (cy1 - y1) * 0.3 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n                curveLength = Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[0] = curveLength;\r\n                for (ii = 1; ii < 8; ii++) {\r\n                    dfx += ddfx;\r\n                    dfy += ddfy;\r\n                    ddfx += dddfx;\r\n                    ddfy += dddfy;\r\n                    curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                    segments[ii] = curveLength;\r\n                }\r\n                dfx += ddfx;\r\n                dfy += ddfy;\r\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[8] = curveLength;\r\n                dfx += ddfx + dddfx;\r\n                dfy += ddfy + dddfy;\r\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[9] = curveLength;\r\n                segment = 0;\r\n            }\r\n            // Weight by segment length.\r\n            p *= curveLength;\r\n            for (;; segment++) {\r\n                var length_6 = segments[segment];\r\n                if (p > length_6)\r\n                    continue;\r\n                if (segment == 0)\r\n                    p /= length_6;\r\n                else {\r\n                    var prev = segments[segment - 1];\r\n                    p = segment + (p - prev) / (length_6 - prev);\r\n                }\r\n                break;\r\n            }\r\n            this.addCurvePosition(p * 0.1, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\r\n        }\r\n        return out;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addBeforePosition = function (p, temp, i, out, o) {\r\n        var x1 = temp[i], y1 = temp[i + 1], dx = temp[i + 2] - x1, dy = temp[i + 3] - y1, r = Math.atan2(dy, dx);\r\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\r\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\r\n        out[o + 2] = r;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addAfterPosition = function (p, temp, i, out, o) {\r\n        var x1 = temp[i + 2], y1 = temp[i + 3], dx = x1 - temp[i], dy = y1 - temp[i + 1], r = Math.atan2(dy, dx);\r\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\r\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\r\n        out[o + 2] = r;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addCurvePosition = function (p, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents) {\r\n        if (p == 0 || isNaN(p))\r\n            p = 0.0001;\r\n        var tt = p * p, ttt = tt * p, u = 1 - p, uu = u * u, uuu = uu * u;\r\n        var ut = u * p, ut3 = ut * 3, uut3 = u * ut3, utt3 = ut3 * p;\r\n        var x = x1 * uuu + cx1 * uut3 + cx2 * utt3 + x2 * ttt, y = y1 * uuu + cy1 * uut3 + cy2 * utt3 + y2 * ttt;\r\n        out[o] = x;\r\n        out[o + 1] = y;\r\n        if (tangents)\r\n            out[o + 2] = Math.atan2(y - (y1 * uu + cy1 * ut * 2 + cy2 * tt), x - (x1 * uu + cx1 * ut * 2 + cx2 * tt));\r\n    };\r\n    PathConstraint.NONE = -1;\r\n    PathConstraint.BEFORE = -2;\r\n    PathConstraint.AFTER = -3;\r\n    PathConstraint.epsilon = 0.00001;\r\n    return PathConstraint;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TransformConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function TransformConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.rotateMix = 0;\r\n        this.translateMix = 0;\r\n        this.scaleMix = 0;\r\n        this.shearMix = 0;\r\n        this.temp = new Vector2();\r\n        this.active = false;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (skeleton == null)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.rotateMix = data.rotateMix;\r\n        this.translateMix = data.translateMix;\r\n        this.scaleMix = data.scaleMix;\r\n        this.shearMix = data.shearMix;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++)\r\n            this.bones.push(skeleton.findBone(data.bones[i].name));\r\n        this.target = skeleton.findBone(data.target.name);\r\n    }\r\n    TransformConstraint.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.apply = function () {\r\n        this.update();\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.update = function () {\r\n        if (this.data.local) {\r\n            if (this.data.relative)\r\n                this.applyRelativeLocal();\r\n            else\r\n                this.applyAbsoluteLocal();\r\n        }\r\n        else {\r\n            if (this.data.relative)\r\n                this.applyRelativeWorld();\r\n            else\r\n                this.applyAbsoluteWorld();\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyAbsoluteWorld = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        var targetMat = target.matrix;\r\n        var ta = targetMat.a, tb = targetMat.c, tc = targetMat.b, td = targetMat.d;\r\n        var degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        var offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect;\r\n        var offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var modified = false;\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            if (rotateMix != 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n                var r = Math.atan2(tc, ta) - Math.atan2(c, a) + offsetRotation;\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= rotateMix;\r\n                var cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                var temp = this.temp;\r\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\r\n                mat.tx += (temp.x - mat.tx) * translateMix;\r\n                mat.ty += (temp.y - mat.ty) * translateMix;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                var s = Math.sqrt(mat.a * mat.a + mat.b * mat.b);\r\n                var ts = Math.sqrt(ta * ta + tc * tc);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = (s + (ts - s + this.data.offsetScaleX) * scaleMix) / s;\r\n                mat.a *= s;\r\n                mat.b *= s;\r\n                s = Math.sqrt(mat.c * mat.c + mat.d * mat.d);\r\n                ts = Math.sqrt(tb * tb + td * td);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = (s + (ts - s + this.data.offsetScaleY) * scaleMix) / s;\r\n                mat.c *= s;\r\n                mat.d *= s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (shearMix > 0) {\r\n                var b = mat.c, d = mat.d;\r\n                var by = Math.atan2(d, b);\r\n                var r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta) - (by - Math.atan2(mat.b, mat.a));\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r = by + (r + offsetShearY) * shearMix;\r\n                var s = Math.sqrt(b * b + d * d);\r\n                mat.c = Math.cos(r) * s;\r\n                mat.d = Math.sin(r) * s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (modified)\r\n                bone.appliedValid = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyRelativeWorld = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        var targetMat = target.matrix;\r\n        var ta = targetMat.a, tb = targetMat.c, tc = targetMat.b, td = targetMat.d;\r\n        var degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        var offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect, offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var modified = false;\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            if (rotateMix != 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n                var r = Math.atan2(tc, ta) + offsetRotation;\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= rotateMix;\r\n                var cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                var temp = this.temp;\r\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\r\n                mat.tx += temp.x * translateMix;\r\n                mat.ty += temp.y * translateMix;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                var s = (Math.sqrt(ta * ta + tc * tc) - 1 + this.data.offsetScaleX) * scaleMix + 1;\r\n                mat.a *= s;\r\n                mat.b *= s;\r\n                s = (Math.sqrt(tb * tb + td * td) - 1 + this.data.offsetScaleY) * scaleMix + 1;\r\n                mat.c *= s;\r\n                mat.d *= s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (shearMix > 0) {\r\n                var r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta);\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI)\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                var b = mat.c, d = mat.d;\r\n                r = Math.atan2(d, b) + (r - MathUtils.PI / 2 + offsetShearY) * shearMix;\r\n                var s = Math.sqrt(b * b + d * d);\r\n                mat.c = Math.cos(r) * s;\r\n                mat.d = Math.sin(r) * s;\r\n                modified = true;\r\n            }\r\n            if (modified)\r\n                bone.appliedValid = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyAbsoluteLocal = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        if (!target.appliedValid)\r\n            target.updateAppliedTransform();\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (!bone.appliedValid)\r\n                bone.updateAppliedTransform();\r\n            var rotation = bone.arotation;\r\n            if (rotateMix != 0) {\r\n                var r = target.arotation - rotation + this.data.offsetRotation;\r\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\r\n                rotation += r * rotateMix;\r\n            }\r\n            var x = bone.ax, y = bone.ay;\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                x += (target.ax - x + this.data.offsetX) * translateMix;\r\n                y += (target.ay - y + this.data.offsetY) * translateMix;\r\n            }\r\n            var scaleX = bone.ascaleX, scaleY = bone.ascaleY;\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                if (scaleX > 0.00001)\r\n                    scaleX = (scaleX + (target.ascaleX - scaleX + this.data.offsetScaleX) * scaleMix) / scaleX;\r\n                if (scaleY > 0.00001)\r\n                    scaleY = (scaleY + (target.ascaleY - scaleY + this.data.offsetScaleY) * scaleMix) / scaleY;\r\n            }\r\n            var shearY = bone.ashearY;\r\n            if (shearMix > 0) {\r\n                var r = target.ashearY - shearY + this.data.offsetShearY;\r\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\r\n                bone.shearY += r * shearMix;\r\n            }\r\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyRelativeLocal = function () {\r\n        var rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;\r\n        var target = this.target;\r\n        if (!target.appliedValid)\r\n            target.updateAppliedTransform();\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (!bone.appliedValid)\r\n                bone.updateAppliedTransform();\r\n            var rotation = bone.arotation;\r\n            if (rotateMix != 0)\r\n                rotation += (target.arotation + this.data.offsetRotation) * rotateMix;\r\n            var x = bone.ax, y = bone.ay;\r\n            if (translateMix != 0) {\r\n                x += (target.ax + this.data.offsetX) * translateMix;\r\n                y += (target.ay + this.data.offsetY) * translateMix;\r\n            }\r\n            var scaleX = bone.ascaleX, scaleY = bone.ascaleY;\r\n            if (scaleMix > 0) {\r\n                if (scaleX > 0.00001)\r\n                    scaleX *= ((target.ascaleX - 1 + this.data.offsetScaleX) * scaleMix) + 1;\r\n                if (scaleY > 0.00001)\r\n                    scaleY *= ((target.ascaleY - 1 + this.data.offsetScaleY) * scaleMix) + 1;\r\n            }\r\n            var shearY = bone.ashearY;\r\n            if (shearMix > 0)\r\n                shearY += (target.ashearY + this.data.offsetShearY) * shearMix;\r\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\r\n        }\r\n    };\r\n    return TransformConstraint;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Skeleton = /** @class */ (function () {\r\n    function Skeleton(data) {\r\n        this._updateCache = new Array();\r\n        this.updateCacheReset = new Array();\r\n        this.time = 0;\r\n        this.scaleX = 1;\r\n        this.scaleY = 1;\r\n        this.x = 0;\r\n        this.y = 0;\r\n        if (data == null)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++) {\r\n            var boneData = data.bones[i];\r\n            var bone = void 0;\r\n            if (boneData.parent == null)\r\n                bone = new Bone(boneData, this, null);\r\n            else {\r\n                var parent_1 = this.bones[boneData.parent.index];\r\n                bone = new Bone(boneData, this, parent_1);\r\n                parent_1.children.push(bone);\r\n            }\r\n            this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        this.slots = new Array();\r\n        this.drawOrder = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.slots.length; i++) {\r\n            var slotData = data.slots[i];\r\n            var bone = this.bones[slotData.boneData.index];\r\n            var slot = new Slot(slotData, bone);\r\n            this.slots.push(slot);\r\n            this.drawOrder.push(slot);\r\n        }\r\n        this.ikConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.ikConstraints.length; i++) {\r\n            var ikConstraintData = data.ikConstraints[i];\r\n            this.ikConstraints.push(new IkConstraint(ikConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.transformConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.transformConstraints.length; i++) {\r\n            var transformConstraintData = data.transformConstraints[i];\r\n            this.transformConstraints.push(new TransformConstraint(transformConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.pathConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.pathConstraints.length; i++) {\r\n            var pathConstraintData = data.pathConstraints[i];\r\n            this.pathConstraints.push(new PathConstraint(pathConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        this.updateCache();\r\n    }\r\n    Skeleton.prototype.updateCache = function () {\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        updateCache.length = 0;\r\n        this.updateCacheReset.length = 0;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            bone.sorted = bone.data.skinRequired;\r\n            bone.active = !bone.sorted;\r\n        }\r\n        if (this.skin != null) {\r\n            var skinBones = this.skin.bones;\r\n            for (var i = 0, n = this.skin.bones.length; i < n; i++) {\r\n                var bone = this.bones[skinBones[i].index];\r\n                do {\r\n                    bone.sorted = false;\r\n                    bone.active = true;\r\n                    bone = bone.parent;\r\n                } while (bone != null);\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK first, lowest hierarchy depth first.\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        var ikCount = ikConstraints.length, transformCount = transformConstraints.length, pathCount = pathConstraints.length;\r\n        var constraintCount = ikCount + transformCount + pathCount;\r\n        outer: for (var i = 0; i < constraintCount; i++) {\r\n            for (var ii = 0; ii < ikCount; ii++) {\r\n                var constraint = ikConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortIkConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            for (var ii = 0; ii < transformCount; ii++) {\r\n                var constraint = transformConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortTransformConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            for (var ii = 0; ii < pathCount; ii++) {\r\n                var constraint = pathConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortPathConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            this.sortBone(bones[i]);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortIkConstraint = function (constraint) {\r\n        constraint.active = constraint.target.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin != null && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var target = constraint.target;\r\n        this.sortBone(target);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var parent = constrained[0];\r\n        this.sortBone(parent);\r\n        if (constrained.length > 1) {\r\n            var child = constrained[constrained.length - 1];\r\n            if (!(this._updateCache.indexOf(child) > -1))\r\n                this.updateCacheReset.push(child);\r\n        }\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        this.sortReset(parent.children);\r\n        constrained[constrained.length - 1].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraint = function (constraint) {\r\n        constraint.active = constraint.target.bone.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin != null && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var slot = constraint.target;\r\n        var slotIndex = slot.data.index;\r\n        var slotBone = slot.bone;\r\n        if (this.skin != null)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.skin, slotIndex, slotBone);\r\n        if (this.data.defaultSkin != null && this.data.defaultSkin != this.skin)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.defaultSkin, slotIndex, slotBone);\r\n        for (var i = 0, n = this.data.skins.length; i < n; i++)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.skins[i], slotIndex, slotBone);\r\n        var attachment = slot.getAttachment();\r\n        if (attachment instanceof PathAttachment)\r\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachment, slotBone);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var boneCount = constrained.length;\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortBone(constrained[i]);\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortReset(constrained[i].children);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            constrained[i].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortTransformConstraint = function (constraint) {\r\n        constraint.active = constraint.target.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin != null && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        this.sortBone(constraint.target);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var boneCount = constrained.length;\r\n        if (constraint.data.local) {\r\n            for (var i = 0; i < boneCount; i++) {\r\n                var child = constrained[i];\r\n                this.sortBone(child.parent);\r\n                if (!(this._updateCache.indexOf(child) > -1))\r\n                    this.updateCacheReset.push(child);\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 0; i < boneCount; i++) {\r\n                this.sortBone(constrained[i]);\r\n            }\r\n        }\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        for (var ii = 0; ii < boneCount; ii++)\r\n            this.sortReset(constrained[ii].children);\r\n        for (var ii = 0; ii < boneCount; ii++)\r\n            constrained[ii].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraintAttachment = function (skin, slotIndex, slotBone) {\r\n        var attachments = skin.attachments[slotIndex];\r\n        if (!attachments)\r\n            return;\r\n        for (var key in attachments) {\r\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachments[key], slotBone);\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraintAttachmentWith = function (attachment, slotBone) {\r\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\r\n            return;\r\n        var pathBones = attachment.bones;\r\n        if (pathBones == null)\r\n            this.sortBone(slotBone);\r\n        else {\r\n            var bones = this.bones;\r\n            var i = 0;\r\n            while (i < pathBones.length) {\r\n                var boneCount = pathBones[i++];\r\n                for (var n = i + boneCount; i < n; i++) {\r\n                    var boneIndex = pathBones[i];\r\n                    this.sortBone(bones[boneIndex]);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortBone = function (bone) {\r\n        if (bone.sorted)\r\n            return;\r\n        var parent = bone.parent;\r\n        if (parent != null)\r\n            this.sortBone(parent);\r\n        bone.sorted = true;\r\n        this._updateCache.push(bone);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortReset = function (bones) {\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (!bone.active)\r\n                continue;\r\n            if (bone.sorted)\r\n                this.sortReset(bone.children);\r\n            bone.sorted = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Updates the world transform for each bone and applies constraints. */\r\n    Skeleton.prototype.updateWorldTransform = function () {\r\n        var updateCacheReset = this.updateCacheReset;\r\n        for (var i = 0, n = updateCacheReset.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = updateCacheReset[i];\r\n            bone.ax = bone.x;\r\n            bone.ay = bone.y;\r\n            bone.arotation = bone.rotation;\r\n            bone.ascaleX = bone.scaleX;\r\n            bone.ascaleY = bone.scaleY;\r\n            bone.ashearX = bone.shearX;\r\n            bone.ashearY = bone.shearY;\r\n            bone.appliedValid = true;\r\n        }\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        for (var i = 0, n = updateCache.length; i < n; i++)\r\n            updateCache[i].update();\r\n    };\r\n    /** Sets the bones, constraints, and slots to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        this.setBonesToSetupPose();\r\n        this.setSlotsToSetupPose();\r\n    };\r\n    /** Sets the bones and constraints to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setBonesToSetupPose = function () {\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            bones[i].setToSetupPose();\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = ikConstraints[i];\r\n            constraint.mix = constraint.data.mix;\r\n            constraint.softness = constraint.data.softness;\r\n            constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n            constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n            constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n        }\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.rotateMix = data.rotateMix;\r\n            constraint.translateMix = data.translateMix;\r\n            constraint.scaleMix = data.scaleMix;\r\n            constraint.shearMix = data.shearMix;\r\n        }\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.position = data.position;\r\n            constraint.spacing = data.spacing;\r\n            constraint.rotateMix = data.rotateMix;\r\n            constraint.translateMix = data.translateMix;\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.setSlotsToSetupPose = function () {\r\n        var slots = this.slots;\r\n        Utils.arrayCopy(slots, 0, this.drawOrder, 0, slots.length);\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            slots[i].setToSetupPose();\r\n    };\r\n    /** @return May return null. */\r\n    Skeleton.prototype.getRootBone = function () {\r\n        if (this.bones.length == 0)\r\n            return null;\r\n        return this.bones[0];\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findBone = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.data.name == boneName)\r\n                return bone;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return -1 if the bone was not found. */\r\n    Skeleton.prototype.findBoneIndex = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            if (bones[i].data.name == boneName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findSlot = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.data.name == slotName)\r\n                return slot;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return -1 if the bone was not found. */\r\n    Skeleton.prototype.findSlotIndex = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            if (slots[i].data.name == slotName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** Sets a skin by name.\r\n     * @see #setSkin(Skin) */\r\n    Skeleton.prototype.setSkinByName = function (skinName) {\r\n        var skin = this.data.findSkin(skinName);\r\n        if (skin == null)\r\n            throw new Error(\"Skin not found: \" + skinName);\r\n        this.setSkin(skin);\r\n    };\r\n    /** Sets the skin used to look up attachments before looking in the {@link SkeletonData#getDefaultSkin() default skin}.\r\n     * Attachments from the new skin are attached if the corresponding attachment from the old skin was attached. If there was no\r\n     * old skin, each slot's setup mode attachment is attached from the new skin.\r\n     * @param newSkin May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.setSkin = function (newSkin) {\r\n        if (newSkin == this.skin)\r\n            return;\r\n        if (newSkin != null) {\r\n            if (this.skin != null)\r\n                newSkin.attachAll(this, this.skin);\r\n            else {\r\n                var slots = this.slots;\r\n                for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n                    var slot = slots[i];\r\n                    var name_1 = slot.data.attachmentName;\r\n                    if (name_1 != null) {\r\n                        var attachment = newSkin.getAttachment(i, name_1);\r\n                        if (attachment != null)\r\n                            slot.setAttachment(attachment);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        this.skin = newSkin;\r\n        this.updateCache();\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.getAttachmentByName = function (slotName, attachmentName) {\r\n        return this.getAttachment(this.data.findSlotIndex(slotName), attachmentName);\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.getAttachment = function (slotIndex, attachmentName) {\r\n        if (attachmentName == null)\r\n            throw new Error(\"attachmentName cannot be null.\");\r\n        if (this.skin != null) {\r\n            var attachment = this.skin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n            if (attachment != null)\r\n                return attachment;\r\n        }\r\n        if (this.data.defaultSkin != null)\r\n            return this.data.defaultSkin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @param attachmentName May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.setAttachment = function (slotName, attachmentName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.data.name == slotName) {\r\n                var attachment = null;\r\n                if (attachmentName != null) {\r\n                    attachment = this.getAttachment(i, attachmentName);\r\n                    if (attachment == null)\r\n                        throw new Error(\"Attachment not found: \" + attachmentName + \", for slot: \" + slotName);\r\n                }\r\n                slot.setAttachment(attachment);\r\n                return;\r\n            }\r\n        }\r\n        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findIkConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var ikConstraint = ikConstraints[i];\r\n            if (ikConstraint.data.name == constraintName)\r\n                return ikConstraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findTransformConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            if (constraint.data.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findPathConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            if (constraint.data.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Returns the axis aligned bounding box (AABB) of the region and mesh attachments for the current pose.\r\n     * @param offset The distance from the skeleton origin to the bottom left corner of the AABB.\r\n     * @param size The width and height of the AABB.\r\n     * @param temp Working memory */\r\n    Skeleton.prototype.getBounds = function (offset, size, temp) {\r\n        if (temp === void 0) { temp = new Array(2); }\r\n        if (offset == null)\r\n            throw new Error(\"offset cannot be null.\");\r\n        if (size == null)\r\n            throw new Error(\"size cannot be null.\");\r\n        var drawOrder = this.drawOrder;\r\n        var minX = Number.POSITIVE_INFINITY, minY = Number.POSITIVE_INFINITY, maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY, maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n        for (var i = 0, n = drawOrder.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = drawOrder[i];\r\n            if (!slot.bone.active)\r\n                continue;\r\n            var verticesLength = 0;\r\n            var vertices = null;\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment instanceof RegionAttachment) {\r\n                verticesLength = 8;\r\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\r\n                attachment.computeWorldVertices(slot.bone, vertices, 0, 2);\r\n            }\r\n            else if (attachment instanceof MeshAttachment) {\r\n                var mesh = attachment;\r\n                verticesLength = mesh.worldVerticesLength;\r\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\r\n                mesh.computeWorldVertices(slot, 0, verticesLength, vertices, 0, 2);\r\n            }\r\n            if (vertices != null) {\r\n                for (var ii = 0, nn = vertices.length; ii < nn; ii += 2) {\r\n                    var x = vertices[ii], y = vertices[ii + 1];\r\n                    minX = Math.min(minX, x);\r\n                    minY = Math.min(minY, y);\r\n                    maxX = Math.max(maxX, x);\r\n                    maxY = Math.max(maxY, y);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        offset.set(minX, minY);\r\n        size.set(maxX - minX, maxY - minY);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.update = function (delta) {\r\n        this.time += delta;\r\n    };\r\n    Object.defineProperty(Skeleton.prototype, \"flipX\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.scaleX == -1;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!Skeleton.deprecatedWarning1) {\r\n                Skeleton.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: `Skeleton.flipX/flipY` was deprecated, please use scaleX/scaleY\");\r\n            }\r\n            this.scaleX = value ? 1.0 : -1.0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(Skeleton.prototype, \"flipY\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.scaleY == -1;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!Skeleton.deprecatedWarning1) {\r\n                Skeleton.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: `Skeleton.flipX/flipY` was deprecated, please use scaleX/scaleY\");\r\n            }\r\n            this.scaleY = value ? 1.0 : -1.0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Skeleton.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return Skeleton;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SkeletonData = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonData() {\r\n        this.bones = new Array(); // Ordered parents first.\r\n        this.slots = new Array(); // Setup pose draw order.\r\n        this.skins = new Array();\r\n        this.events = new Array();\r\n        this.animations = new Array();\r\n        this.ikConstraints = new Array();\r\n        this.transformConstraints = new Array();\r\n        this.pathConstraints = new Array();\r\n        // Nonessential\r\n        this.fps = 0;\r\n    }\r\n    SkeletonData.prototype.findBone = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.name == boneName)\r\n                return bone;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findBoneIndex = function (boneName) {\r\n        if (boneName == null)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            if (bones[i].name == boneName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findSlot = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.name == slotName)\r\n                return slot;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findSlotIndex = function (slotName) {\r\n        if (slotName == null)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            if (slots[i].name == slotName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findSkin = function (skinName) {\r\n        if (skinName == null)\r\n            throw new Error(\"skinName cannot be null.\");\r\n        var skins = this.skins;\r\n        for (var i = 0, n = skins.length; i < n; i++) {\r\n            var skin = skins[i];\r\n            if (skin.name == skinName)\r\n                return skin;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findEvent = function (eventDataName) {\r\n        if (eventDataName == null)\r\n            throw new Error(\"eventDataName cannot be null.\");\r\n        var events = this.events;\r\n        for (var i = 0, n = events.length; i < n; i++) {\r\n            var event_1 = events[i];\r\n            if (event_1.name == eventDataName)\r\n                return event_1;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findAnimation = function (animationName) {\r\n        if (animationName == null)\r\n            throw new Error(\"animationName cannot be null.\");\r\n        var animations = this.animations;\r\n        for (var i = 0, n = animations.length; i < n; i++) {\r\n            var animation = animations[i];\r\n            if (animation.name == animationName)\r\n                return animation;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findIkConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = ikConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findTransformConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findPathConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (constraintName == null)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonData.prototype.findPathConstraintIndex = function (pathConstraintName) {\r\n        if (pathConstraintName == null)\r\n            throw new Error(\"pathConstraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++)\r\n            if (pathConstraints[i].name == pathConstraintName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    return SkeletonData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SlotData = /** @class */ (function () {\r\n    function SlotData(index, name, boneData) {\r\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        if (index < 0)\r\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        if (boneData == null)\r\n            throw new Error(\"boneData cannot be null.\");\r\n        this.index = index;\r\n        this.name = name;\r\n        this.boneData = boneData;\r\n    }\r\n    return SlotData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar TransformConstraintData = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TransformConstraintData, _super);\r\n    function TransformConstraintData(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name, 0, false) || this;\r\n        _this.bones = new Array();\r\n        _this.rotateMix = 0;\r\n        _this.translateMix = 0;\r\n        _this.scaleMix = 0;\r\n        _this.shearMix = 0;\r\n        _this.offsetRotation = 0;\r\n        _this.offsetX = 0;\r\n        _this.offsetY = 0;\r\n        _this.offsetScaleX = 0;\r\n        _this.offsetScaleY = 0;\r\n        _this.offsetShearY = 0;\r\n        _this.relative = false;\r\n        _this.local = false;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    return TransformConstraintData;\r\n}(ConstraintData));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SkinEntry = /** @class */ (function () {\r\n    function SkinEntry(slotIndex, name, attachment) {\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.name = name;\r\n        this.attachment = attachment;\r\n    }\r\n    return SkinEntry;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Skin = /** @class */ (function () {\r\n    function Skin(name) {\r\n        this.attachments = new Array();\r\n        this.bones = Array();\r\n        this.constraints = new Array();\r\n        if (name == null)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    Skin.prototype.setAttachment = function (slotIndex, name, attachment) {\r\n        if (attachment == null)\r\n            throw new Error(\"attachment cannot be null.\");\r\n        var attachments = this.attachments;\r\n        if (slotIndex >= attachments.length)\r\n            attachments.length = slotIndex + 1;\r\n        if (!attachments[slotIndex])\r\n            attachments[slotIndex] = {};\r\n        attachments[slotIndex][name] = attachment;\r\n    };\r\n    Skin.prototype.addSkin = function (skin) {\r\n        for (var i = 0; i < skin.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skin.bones[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var j = 0; j < this.bones.length; j++) {\r\n                if (this.bones[j] == bone) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        for (var i = 0; i < skin.constraints.length; i++) {\r\n            var constraint = skin.constraints[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var j = 0; j < this.constraints.length; j++) {\r\n                if (this.constraints[j] == constraint) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.constraints.push(constraint);\r\n        }\r\n        var attachments = skin.getAttachments();\r\n        for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {\r\n            var attachment = attachments[i];\r\n            this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\r\n        }\r\n    };\r\n    Skin.prototype.copySkin = function (skin) {\r\n        for (var i = 0; i < skin.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skin.bones[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var j = 0; j < this.bones.length; j++) {\r\n                if (this.bones[j] == bone) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        for (var i = 0; i < skin.constraints.length; i++) {\r\n            var constraint = skin.constraints[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var j = 0; j < this.constraints.length; j++) {\r\n                if (this.constraints[j] == constraint) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.constraints.push(constraint);\r\n        }\r\n        var attachments = skin.getAttachments();\r\n        for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {\r\n            var attachment = attachments[i];\r\n            if (attachment.attachment == null)\r\n                continue;\r\n            if (attachment.attachment instanceof MeshAttachment) {\r\n                attachment.attachment = attachment.attachment.newLinkedMesh();\r\n                this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\r\n            }\r\n            else {\r\n                attachment.attachment = attachment.attachment.copy();\r\n                this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** @return May be null. */\r\n    Skin.prototype.getAttachment = function (slotIndex, name) {\r\n        var dictionary = this.attachments[slotIndex];\r\n        return dictionary ? dictionary[name] : null;\r\n    };\r\n    Skin.prototype.removeAttachment = function (slotIndex, name) {\r\n        var dictionary = this.attachments[slotIndex];\r\n        if (dictionary)\r\n            dictionary[name] = null;\r\n    };\r\n    Skin.prototype.getAttachments = function () {\r\n        var entries = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < this.attachments.length; i++) {\r\n            var slotAttachments = this.attachments[i];\r\n            if (slotAttachments) {\r\n                for (var name_1 in slotAttachments) {\r\n                    var attachment = slotAttachments[name_1];\r\n                    if (attachment)\r\n                        entries.push(new SkinEntry(i, name_1, attachment));\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        return entries;\r\n    };\r\n    Skin.prototype.getAttachmentsForSlot = function (slotIndex, attachments) {\r\n        var slotAttachments = this.attachments[slotIndex];\r\n        if (slotAttachments) {\r\n            for (var name_2 in slotAttachments) {\r\n                var attachment = slotAttachments[name_2];\r\n                if (attachment)\r\n                    attachments.push(new SkinEntry(slotIndex, name_2, attachment));\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    Skin.prototype.clear = function () {\r\n        this.attachments.length = 0;\r\n        this.bones.length = 0;\r\n        this.constraints.length = 0;\r\n    };\r\n    /** Attach each attachment in this skin if the corresponding attachment in the old skin is currently attached. */\r\n    Skin.prototype.attachAll = function (skeleton, oldSkin) {\r\n        var slotIndex = 0;\r\n        for (var i = 0; i < skeleton.slots.length; i++) {\r\n            var slot = skeleton.slots[i];\r\n            var slotAttachment = slot.getAttachment();\r\n            if (slotAttachment && slotIndex < oldSkin.attachments.length) {\r\n                var dictionary = oldSkin.attachments[slotIndex];\r\n                for (var key in dictionary) {\r\n                    var skinAttachment = dictionary[key];\r\n                    if (slotAttachment == skinAttachment) {\r\n                        var attachment = this.getAttachment(slotIndex, key);\r\n                        if (attachment != null)\r\n                            slot.setAttachment(attachment);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            slotIndex++;\r\n        }\r\n    };\r\n    return Skin;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SkeletonBinary = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonBinary(attachmentLoader) {\r\n        this.scale = 1;\r\n        this.linkedMeshes = new Array();\r\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\r\n    }\r\n    SkeletonBinary.prototype.readSkeletonData = function (binary) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var skeletonData = new SkeletonData();\r\n        skeletonData.name = \"\"; // BOZO\r\n        var input = new BinaryInput(binary);\r\n        skeletonData.hash = input.readString();\r\n        skeletonData.version = input.readString();\r\n        if (skeletonData.version === '3.8.75') {\r\n            var error = \"Unsupported skeleton data, 3.8.75 is deprecated, please export with a newer version of Spine.\";\r\n            console.error(error);\r\n        }\r\n        skeletonData.x = input.readFloat();\r\n        skeletonData.y = input.readFloat();\r\n        skeletonData.width = input.readFloat();\r\n        skeletonData.height = input.readFloat();\r\n        var nonessential = input.readBoolean();\r\n        if (nonessential) {\r\n            skeletonData.fps = input.readFloat();\r\n            skeletonData.imagesPath = input.readString();\r\n            skeletonData.audioPath = input.readString();\r\n        }\r\n        var n = 0;\r\n        // Strings.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++)\r\n            input.strings.push(input.readString());\r\n        // Bones.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var name_1 = input.readString();\r\n            var parent_1 = i == 0 ? null : skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            var data = new BoneData(i, name_1, parent_1);\r\n            data.rotation = input.readFloat();\r\n            data.x = input.readFloat() * scale;\r\n            data.y = input.readFloat() * scale;\r\n            data.scaleX = input.readFloat();\r\n            data.scaleY = input.readFloat();\r\n            data.shearX = input.readFloat();\r\n            data.shearY = input.readFloat();\r\n            data.length = input.readFloat() * scale;\r\n            data.transformMode = SkeletonBinary.TransformModeValues[input.readInt(true)];\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            if (nonessential)\r\n                Color.rgba8888ToColor(data.color, input.readInt32());\r\n            skeletonData.bones.push(data);\r\n        }\r\n        // Slots.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var slotName = input.readString();\r\n            var boneData = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            var data = new SlotData(i, slotName, boneData);\r\n            Color.rgba8888ToColor(data.color, input.readInt32());\r\n            var darkColor = input.readInt32();\r\n            if (darkColor != -1)\r\n                Color.rgb888ToColor(data.darkColor = new Color(), darkColor);\r\n            data.attachmentName = input.readStringRef();\r\n            data.blendMode = SkeletonBinary.BlendModeValues[input.readInt(true)];\r\n            skeletonData.slots.push(data);\r\n        }\r\n        // IK constraints.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0, nn = void 0; i < n; i++) {\r\n            var data = new IkConstraintData(input.readString());\r\n            data.order = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            nn = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0; ii < nn; ii++)\r\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\r\n            data.target = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            data.mix = input.readFloat();\r\n            data.softness = input.readFloat() * scale;\r\n            data.bendDirection = input.readByte();\r\n            data.compress = input.readBoolean();\r\n            data.stretch = input.readBoolean();\r\n            data.uniform = input.readBoolean();\r\n            skeletonData.ikConstraints.push(data);\r\n        }\r\n        // Transform constraints.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0, nn = void 0; i < n; i++) {\r\n            var data = new TransformConstraintData(input.readString());\r\n            data.order = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            nn = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0; ii < nn; ii++)\r\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\r\n            data.target = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            data.local = input.readBoolean();\r\n            data.relative = input.readBoolean();\r\n            data.offsetRotation = input.readFloat();\r\n            data.offsetX = input.readFloat() * scale;\r\n            data.offsetY = input.readFloat() * scale;\r\n            data.offsetScaleX = input.readFloat();\r\n            data.offsetScaleY = input.readFloat();\r\n            data.offsetShearY = input.readFloat();\r\n            data.rotateMix = input.readFloat();\r\n            data.translateMix = input.readFloat();\r\n            data.scaleMix = input.readFloat();\r\n            data.shearMix = input.readFloat();\r\n            skeletonData.transformConstraints.push(data);\r\n        }\r\n        // Path constraints.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0, nn = void 0; i < n; i++) {\r\n            var data = new PathConstraintData(input.readString());\r\n            data.order = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            nn = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0; ii < nn; ii++)\r\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\r\n            data.target = skeletonData.slots[input.readInt(true)];\r\n            data.positionMode = SkeletonBinary.PositionModeValues[input.readInt(true)];\r\n            data.spacingMode = SkeletonBinary.SpacingModeValues[input.readInt(true)];\r\n            data.rotateMode = SkeletonBinary.RotateModeValues[input.readInt(true)];\r\n            data.offsetRotation = input.readFloat();\r\n            data.position = input.readFloat();\r\n            if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                data.position *= scale;\r\n            data.spacing = input.readFloat();\r\n            if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                data.spacing *= scale;\r\n            data.rotateMix = input.readFloat();\r\n            data.translateMix = input.readFloat();\r\n            skeletonData.pathConstraints.push(data);\r\n        }\r\n        // Default skin.\r\n        var defaultSkin = this.readSkin(input, skeletonData, true, nonessential);\r\n        if (defaultSkin != null) {\r\n            skeletonData.defaultSkin = defaultSkin;\r\n            skeletonData.skins.push(defaultSkin);\r\n        }\r\n        // Skins.\r\n        {\r\n            var i = skeletonData.skins.length;\r\n            Utils.setArraySize(skeletonData.skins, n = i + input.readInt(true));\r\n            for (; i < n; i++)\r\n                skeletonData.skins[i] = this.readSkin(input, skeletonData, false, nonessential);\r\n        }\r\n        // Linked meshes.\r\n        n = this.linkedMeshes.length;\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\r\n            var skin = linkedMesh.skin == null ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\r\n            if (skin == null)\r\n                throw new Error(\"Skin not found: \" + linkedMesh.skin);\r\n            var parent_2 = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\r\n            if (parent_2 == null)\r\n                throw new Error(\"Parent mesh not found: \" + linkedMesh.parent);\r\n            linkedMesh.mesh.deformAttachment = linkedMesh.inheritDeform ? parent_2 : linkedMesh.mesh;\r\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent_2);\r\n            // linkedMesh.mesh.updateUVs();\r\n        }\r\n        this.linkedMeshes.length = 0;\r\n        // Events.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var data = new EventData(input.readStringRef());\r\n            data.intValue = input.readInt(false);\r\n            data.floatValue = input.readFloat();\r\n            data.stringValue = input.readString();\r\n            data.audioPath = input.readString();\r\n            if (data.audioPath != null) {\r\n                data.volume = input.readFloat();\r\n                data.balance = input.readFloat();\r\n            }\r\n            skeletonData.events.push(data);\r\n        }\r\n        // Animations.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++)\r\n            skeletonData.animations.push(this.readAnimation(input, input.readString(), skeletonData));\r\n        return skeletonData;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {\r\n        var skin = null;\r\n        var slotCount = 0;\r\n        if (defaultSkin) {\r\n            slotCount = input.readInt(true);\r\n            if (slotCount == 0)\r\n                return null;\r\n            skin = new Skin(\"default\");\r\n        }\r\n        else {\r\n            skin = new Skin(input.readStringRef());\r\n            skin.bones.length = input.readInt(true);\r\n            for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)\r\n                skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\r\n                skin.constraints.push(skeletonData.ikConstraints[input.readInt(true)]);\r\n            for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\r\n                skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);\r\n            for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\r\n                skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);\r\n            slotCount = input.readInt(true);\r\n        }\r\n        for (var i = 0; i < slotCount; i++) {\r\n            var slotIndex = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var name_2 = input.readStringRef();\r\n                var attachment = this.readAttachment(input, skeletonData, skin, slotIndex, name_2, nonessential);\r\n                if (attachment != null)\r\n                    skin.setAttachment(slotIndex, name_2, attachment);\r\n            }\r\n        }\r\n        return skin;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readAttachment = function (input, skeletonData, skin, slotIndex, attachmentName, nonessential) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var name = input.readStringRef();\r\n        if (name == null)\r\n            name = attachmentName;\r\n        var typeIndex = input.readByte();\r\n        var type = SkeletonBinary.AttachmentTypeValues[typeIndex];\r\n        switch (type) {\r\n            case AttachmentType.Region: {\r\n                var path = input.readStringRef();\r\n                var rotation = input.readFloat();\r\n                var x = input.readFloat();\r\n                var y = input.readFloat();\r\n                var scaleX = input.readFloat();\r\n                var scaleY = input.readFloat();\r\n                var width = input.readFloat();\r\n                var height = input.readFloat();\r\n                var color = input.readInt32();\r\n                if (path == null)\r\n                    path = name;\r\n                var region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path);\r\n                if (region == null)\r\n                    return null;\r\n                region.path = path;\r\n                region.x = x * scale;\r\n                region.y = y * scale;\r\n                region.scaleX = scaleX;\r\n                region.scaleY = scaleY;\r\n                region.rotation = rotation;\r\n                region.width = width * scale;\r\n                region.height = height * scale;\r\n                Color.rgba8888ToColor(region.color, color);\r\n                // region.updateOffset();\r\n                return region;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.BoundingBox: {\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\r\n                if (box == null)\r\n                    return null;\r\n                box.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                box.vertices = vertices.vertices;\r\n                box.bones = vertices.bones;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(box.color, color);\r\n                return box;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Mesh: {\r\n                var path = input.readStringRef();\r\n                var color = input.readInt32();\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var uvs = this.readFloatArray(input, vertexCount << 1, 1);\r\n                var triangles = this.readShortArray(input);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var hullLength = input.readInt(true);\r\n                var edges = null;\r\n                var width = 0, height = 0;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    edges = this.readShortArray(input);\r\n                    width = input.readFloat();\r\n                    height = input.readFloat();\r\n                }\r\n                if (path == null)\r\n                    path = name;\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path);\r\n                if (mesh == null)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                Color.rgba8888ToColor(mesh.color, color);\r\n                mesh.bones = vertices.bones;\r\n                mesh.vertices = vertices.vertices;\r\n                mesh.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                mesh.triangles = triangles;\r\n                mesh.regionUVs = new Float32Array(uvs);\r\n                // mesh.updateUVs();\r\n                mesh.hullLength = hullLength << 1;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    mesh.edges = edges;\r\n                    mesh.width = width * scale;\r\n                    mesh.height = height * scale;\r\n                }\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.LinkedMesh: {\r\n                var path = input.readStringRef();\r\n                var color = input.readInt32();\r\n                var skinName = input.readStringRef();\r\n                var parent_3 = input.readStringRef();\r\n                var inheritDeform = input.readBoolean();\r\n                var width = 0, height = 0;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    width = input.readFloat();\r\n                    height = input.readFloat();\r\n                }\r\n                if (path == null)\r\n                    path = name;\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path);\r\n                if (mesh == null)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                Color.rgba8888ToColor(mesh.color, color);\r\n                if (nonessential) {\r\n                    mesh.width = width * scale;\r\n                    mesh.height = height * scale;\r\n                }\r\n                this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh$1(mesh, skinName, slotIndex, parent_3, inheritDeform));\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Path: {\r\n                var closed_1 = input.readBoolean();\r\n                var constantSpeed = input.readBoolean();\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\r\n                for (var i = 0, n = lengths.length; i < n; i++)\r\n                    lengths[i] = input.readFloat() * scale;\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\r\n                if (path == null)\r\n                    return null;\r\n                path.closed = closed_1;\r\n                path.constantSpeed = constantSpeed;\r\n                path.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                path.vertices = vertices.vertices;\r\n                path.bones = vertices.bones;\r\n                path.lengths = lengths;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(path.color, color);\r\n                return path;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Point: {\r\n                var rotation = input.readFloat();\r\n                var x = input.readFloat();\r\n                var y = input.readFloat();\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\r\n                if (point == null)\r\n                    return null;\r\n                point.x = x * scale;\r\n                point.y = y * scale;\r\n                point.rotation = rotation;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(point.color, color);\r\n                return point;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Clipping: {\r\n                var endSlotIndex = input.readInt(true);\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\r\n                if (clip == null)\r\n                    return null;\r\n                clip.endSlot = skeletonData.slots[endSlotIndex];\r\n                clip.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                clip.vertices = vertices.vertices;\r\n                clip.bones = vertices.bones;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(clip.color, color);\r\n                return clip;\r\n            }\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readVertices = function (input, vertexCount) {\r\n        var verticesLength = vertexCount << 1;\r\n        var vertices = new Vertices();\r\n        var scale = this.scale;\r\n        if (!input.readBoolean()) {\r\n            vertices.vertices = this.readFloatArray(input, verticesLength, scale);\r\n            return vertices;\r\n        }\r\n        var weights = new Array();\r\n        var bonesArray = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n            var boneCount = input.readInt(true);\r\n            bonesArray.push(boneCount);\r\n            for (var ii = 0; ii < boneCount; ii++) {\r\n                bonesArray.push(input.readInt(true));\r\n                weights.push(input.readFloat() * scale);\r\n                weights.push(input.readFloat() * scale);\r\n                weights.push(input.readFloat());\r\n            }\r\n        }\r\n        vertices.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\r\n        vertices.bones = bonesArray;\r\n        return vertices;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readFloatArray = function (input, n, scale) {\r\n        var array = new Array(n);\r\n        if (scale == 1) {\r\n            for (var i = 0; i < n; i++)\r\n                array[i] = input.readFloat();\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 0; i < n; i++)\r\n                array[i] = input.readFloat() * scale;\r\n        }\r\n        return array;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readShortArray = function (input) {\r\n        var n = input.readInt(true);\r\n        var array = new Array(n);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++)\r\n            array[i] = input.readShort();\r\n        return array;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readAnimation = function (input, name, skeletonData) {\r\n        var timelines = new Array();\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var duration = 0;\r\n        var tempColor1 = new Color();\r\n        var tempColor2 = new Color();\r\n        // Slot timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var slotIndex = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var timelineType = input.readByte();\r\n                var frameCount = input.readInt(true);\r\n                switch (timelineType) {\r\n                    case SkeletonBinary.SLOT_ATTACHMENT: {\r\n                        var timeline = new AttachmentTimeline(frameCount);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++)\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readStringRef());\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[frameCount - 1]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SkeletonBinary.SLOT_COLOR: {\r\n                        var timeline = new ColorTimeline(frameCount);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                            var time = input.readFloat();\r\n                            Color.rgba8888ToColor(tempColor1, input.readInt32());\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, time, tempColor1.r, tempColor1.g, tempColor1.b, tempColor1.a);\r\n                            if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                                this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * ColorTimeline.ENTRIES]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SkeletonBinary.SLOT_TWO_COLOR: {\r\n                        var timeline = new TwoColorTimeline(frameCount);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                            var time = input.readFloat();\r\n                            Color.rgba8888ToColor(tempColor1, input.readInt32());\r\n                            Color.rgb888ToColor(tempColor2, input.readInt32());\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, time, tempColor1.r, tempColor1.g, tempColor1.b, tempColor1.a, tempColor2.r, tempColor2.g, tempColor2.b);\r\n                            if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                                this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * TwoColorTimeline.ENTRIES]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Bone timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var boneIndex = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var timelineType = input.readByte();\r\n                var frameCount = input.readInt(true);\r\n                switch (timelineType) {\r\n                    case SkeletonBinary.BONE_ROTATE: {\r\n                        var timeline = new RotateTimeline(frameCount);\r\n                        timeline.boneIndex = boneIndex;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat());\r\n                            if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                                this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * RotateTimeline.ENTRIES]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SkeletonBinary.BONE_TRANSLATE:\r\n                    case SkeletonBinary.BONE_SCALE:\r\n                    case SkeletonBinary.BONE_SHEAR: {\r\n                        var timeline = void 0;\r\n                        var timelineScale = 1;\r\n                        if (timelineType == SkeletonBinary.BONE_SCALE)\r\n                            timeline = new ScaleTimeline(frameCount);\r\n                        else if (timelineType == SkeletonBinary.BONE_SHEAR)\r\n                            timeline = new ShearTimeline(frameCount);\r\n                        else {\r\n                            timeline = new TranslateTimeline(frameCount);\r\n                            timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        timeline.boneIndex = boneIndex;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat() * timelineScale, input.readFloat() * timelineScale);\r\n                            if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                                this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * TranslateTimeline.ENTRIES]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraint timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var index = input.readInt(true);\r\n            var frameCount = input.readInt(true);\r\n            var timeline = new IkConstraintTimeline(frameCount);\r\n            timeline.ikConstraintIndex = index;\r\n            for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat() * scale, input.readByte(), input.readBoolean(), input.readBoolean());\r\n                if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                    this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * IkConstraintTimeline.ENTRIES]);\r\n        }\r\n        // Transform constraint timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var index = input.readInt(true);\r\n            var frameCount = input.readInt(true);\r\n            var timeline = new TransformConstraintTimeline(frameCount);\r\n            timeline.transformConstraintIndex = index;\r\n            for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat());\r\n                if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                    this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * TransformConstraintTimeline.ENTRIES]);\r\n        }\r\n        // Path constraint timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var index = input.readInt(true);\r\n            var data = skeletonData.pathConstraints[index];\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var timelineType = input.readByte();\r\n                var frameCount = input.readInt(true);\r\n                switch (timelineType) {\r\n                    case SkeletonBinary.PATH_POSITION:\r\n                    case SkeletonBinary.PATH_SPACING: {\r\n                        var timeline = void 0;\r\n                        var timelineScale = 1;\r\n                        if (timelineType == SkeletonBinary.PATH_SPACING) {\r\n                            timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(frameCount);\r\n                            if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                                timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            timeline = new PathConstraintPositionTimeline(frameCount);\r\n                            if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                                timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        timeline.pathConstraintIndex = index;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat() * timelineScale);\r\n                            if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                                this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SkeletonBinary.PATH_MIX: {\r\n                        var timeline = new PathConstraintMixTimeline(frameCount);\r\n                        timeline.pathConstraintIndex = index;\r\n                        for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat());\r\n                            if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                                this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(frameCount - 1) * PathConstraintMixTimeline.ENTRIES]);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Deform timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var skin = skeletonData.skins[input.readInt(true)];\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var slotIndex = input.readInt(true);\r\n                for (var iii = 0, nnn = input.readInt(true); iii < nnn; iii++) {\r\n                    var attachment = skin.getAttachment(slotIndex, input.readStringRef());\r\n                    var weighted = attachment.bones != null;\r\n                    var vertices = attachment.vertices;\r\n                    var deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\r\n                    var frameCount = input.readInt(true);\r\n                    var timeline = new DeformTimeline(frameCount);\r\n                    timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                    timeline.attachment = attachment;\r\n                    for (var frameIndex = 0; frameIndex < frameCount; frameIndex++) {\r\n                        var time = input.readFloat();\r\n                        var deform = void 0;\r\n                        var end = input.readInt(true);\r\n                        if (end == 0)\r\n                            deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\r\n                        else {\r\n                            deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\r\n                            var start = input.readInt(true);\r\n                            end += start;\r\n                            if (scale == 1) {\r\n                                for (var v = start; v < end; v++)\r\n                                    deform[v] = input.readFloat();\r\n                            }\r\n                            else {\r\n                                for (var v = start; v < end; v++)\r\n                                    deform[v] = input.readFloat() * scale;\r\n                            }\r\n                            if (!weighted) {\r\n                                for (var v = 0, vn = deform.length; v < vn; v++)\r\n                                    deform[v] += vertices[v];\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        timeline.setFrame(frameIndex, time, deform);\r\n                        if (frameIndex < frameCount - 1)\r\n                            this.readCurve(input, frameIndex, timeline);\r\n                    }\r\n                    timelines.push(timeline);\r\n                    duration = Math.max(duration, timeline.frames[frameCount - 1]);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Draw order timeline.\r\n        var drawOrderCount = input.readInt(true);\r\n        if (drawOrderCount > 0) {\r\n            var timeline = new DrawOrderTimeline(drawOrderCount);\r\n            var slotCount = skeletonData.slots.length;\r\n            for (var i = 0; i < drawOrderCount; i++) {\r\n                var time = input.readFloat();\r\n                var offsetCount = input.readInt(true);\r\n                var drawOrder = Utils.newArray(slotCount, 0);\r\n                for (var ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\r\n                    drawOrder[ii] = -1;\r\n                var unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsetCount, 0);\r\n                var originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\r\n                for (var ii = 0; ii < offsetCount; ii++) {\r\n                    var slotIndex = input.readInt(true);\r\n                    // Collect unchanged items.\r\n                    while (originalIndex != slotIndex)\r\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                    // Set changed items.\r\n                    drawOrder[originalIndex + input.readInt(true)] = originalIndex++;\r\n                }\r\n                // Collect remaining unchanged items.\r\n                while (originalIndex < slotCount)\r\n                    unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                // Fill in unchanged items.\r\n                for (var ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\r\n                    if (drawOrder[ii] == -1)\r\n                        drawOrder[ii] = unchanged[--unchangedIndex];\r\n                timeline.setFrame(i, time, drawOrder);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[drawOrderCount - 1]);\r\n        }\r\n        // Event timeline.\r\n        var eventCount = input.readInt(true);\r\n        if (eventCount > 0) {\r\n            var timeline = new EventTimeline(eventCount);\r\n            for (var i = 0; i < eventCount; i++) {\r\n                var time = input.readFloat();\r\n                var eventData = skeletonData.events[input.readInt(true)];\r\n                var event_1 = new Event(time, eventData);\r\n                event_1.intValue = input.readInt(false);\r\n                event_1.floatValue = input.readFloat();\r\n                event_1.stringValue = input.readBoolean() ? input.readString() : eventData.stringValue;\r\n                if (event_1.data.audioPath != null) {\r\n                    event_1.volume = input.readFloat();\r\n                    event_1.balance = input.readFloat();\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(i, event_1);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[eventCount - 1]);\r\n        }\r\n        return new Animation(name, timelines, duration);\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readCurve = function (input, frameIndex, timeline) {\r\n        switch (input.readByte()) {\r\n            case SkeletonBinary.CURVE_STEPPED:\r\n                timeline.setStepped(frameIndex);\r\n                break;\r\n            case SkeletonBinary.CURVE_BEZIER:\r\n                this.setCurve(timeline, frameIndex, input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat(), input.readFloat());\r\n                break;\r\n        }\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.setCurve = function (timeline, frameIndex, cx1, cy1, cx2, cy2) {\r\n        timeline.setCurve(frameIndex, cx1, cy1, cx2, cy2);\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.AttachmentTypeValues = [0 /*AttachmentType.Region*/, 1 /*AttachmentType.BoundingBox*/, 2 /*AttachmentType.Mesh*/, 3 /*AttachmentType.LinkedMesh*/, 4 /*AttachmentType.Path*/, 5 /*AttachmentType.Point*/, 6 /*AttachmentType.Clipping*/];\r\n    SkeletonBinary.TransformModeValues = [TransformMode.Normal, TransformMode.OnlyTranslation, TransformMode.NoRotationOrReflection, TransformMode.NoScale, TransformMode.NoScaleOrReflection];\r\n    SkeletonBinary.PositionModeValues = [PositionMode.Fixed, PositionMode.Percent];\r\n    SkeletonBinary.SpacingModeValues = [SpacingMode.Length, SpacingMode.Fixed, SpacingMode.Percent];\r\n    SkeletonBinary.RotateModeValues = [RotateMode.Tangent, RotateMode.Chain, RotateMode.ChainScale];\r\n    SkeletonBinary.BlendModeValues = [BLEND_MODES.NORMAL, BLEND_MODES.ADD, BLEND_MODES.MULTIPLY, BLEND_MODES.SCREEN];\r\n    SkeletonBinary.BONE_ROTATE = 0;\r\n    SkeletonBinary.BONE_TRANSLATE = 1;\r\n    SkeletonBinary.BONE_SCALE = 2;\r\n    SkeletonBinary.BONE_SHEAR = 3;\r\n    SkeletonBinary.SLOT_ATTACHMENT = 0;\r\n    SkeletonBinary.SLOT_COLOR = 1;\r\n    SkeletonBinary.SLOT_TWO_COLOR = 2;\r\n    SkeletonBinary.PATH_POSITION = 0;\r\n    SkeletonBinary.PATH_SPACING = 1;\r\n    SkeletonBinary.PATH_MIX = 2;\r\n    SkeletonBinary.CURVE_LINEAR = 0;\r\n    SkeletonBinary.CURVE_STEPPED = 1;\r\n    SkeletonBinary.CURVE_BEZIER = 2;\r\n    return SkeletonBinary;\r\n}());\r\nvar LinkedMesh$1 = /** @class */ (function () {\r\n    function LinkedMesh(mesh, skin, slotIndex, parent, inheritDeform) {\r\n        this.mesh = mesh;\r\n        this.skin = skin;\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.inheritDeform = inheritDeform;\r\n    }\r\n    return LinkedMesh;\r\n}());\r\nvar Vertices = /** @class */ (function () {\r\n    function Vertices(bones, vertices) {\r\n        if (bones === void 0) { bones = null; }\r\n        if (vertices === void 0) { vertices = null; }\r\n        this.bones = bones;\r\n        this.vertices = vertices;\r\n    }\r\n    return Vertices;\r\n}());\n\n/** Collects each visible {@link BoundingBoxAttachment} and computes the world vertices for its polygon. The polygon vertices are\r\n * provided along with convenience methods for doing hit detection.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonBounds = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SkeletonBounds, _super);\r\n    function SkeletonBounds() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    return SkeletonBounds;\r\n}(SkeletonBoundsBase));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SkeletonJson = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonJson(attachmentLoader) {\r\n        this.scale = 1;\r\n        this.linkedMeshes = new Array();\r\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\r\n    }\r\n    SkeletonJson.prototype.readSkeletonData = function (json) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var skeletonData = new SkeletonData();\r\n        var root = typeof (json) === \"string\" ? JSON.parse(json) : json;\r\n        // Skeleton\r\n        var skeletonMap = root.skeleton;\r\n        if (skeletonMap != null) {\r\n            skeletonData.hash = skeletonMap.hash;\r\n            skeletonData.version = skeletonMap.spine;\r\n            if (skeletonData.version.substr(0, 3) !== '3.8') {\r\n                var error = \"Spine 3.8 loader cant load version \" + skeletonMap.spine + \". Please configure your pixi-spine bundle\";\r\n                console.error(error);\r\n            }\r\n            if (skeletonData.version === '3.8.75') {\r\n                var error = \"Unsupported skeleton data, 3.8.75 is deprecated, please export with a newer version of Spine.\";\r\n                console.error(error);\r\n            }\r\n            skeletonData.x = skeletonMap.x;\r\n            skeletonData.y = skeletonMap.y;\r\n            skeletonData.width = skeletonMap.width;\r\n            skeletonData.height = skeletonMap.height;\r\n            skeletonData.fps = skeletonMap.fps;\r\n            skeletonData.imagesPath = skeletonMap.images;\r\n        }\r\n        // Bones\r\n        if (root.bones) {\r\n            for (var i = 0; i < root.bones.length; i++) {\r\n                var boneMap = root.bones[i];\r\n                var parent_1 = null;\r\n                var parentName = this.getValue(boneMap, \"parent\", null);\r\n                if (parentName != null) {\r\n                    parent_1 = skeletonData.findBone(parentName);\r\n                    if (parent_1 == null)\r\n                        throw new Error(\"Parent bone not found: \" + parentName);\r\n                }\r\n                var data = new BoneData(skeletonData.bones.length, boneMap.name, parent_1);\r\n                data.length = this.getValue(boneMap, \"length\", 0) * scale;\r\n                data.x = this.getValue(boneMap, \"x\", 0) * scale;\r\n                data.y = this.getValue(boneMap, \"y\", 0) * scale;\r\n                data.rotation = this.getValue(boneMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.scaleX = this.getValue(boneMap, \"scaleX\", 1);\r\n                data.scaleY = this.getValue(boneMap, \"scaleY\", 1);\r\n                data.shearX = this.getValue(boneMap, \"shearX\", 0);\r\n                data.shearY = this.getValue(boneMap, \"shearY\", 0);\r\n                data.transformMode = SkeletonJson.transformModeFromString(this.getValue(boneMap, \"transform\", \"normal\"));\r\n                data.skinRequired = this.getValue(boneMap, \"skin\", false);\r\n                skeletonData.bones.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Slots.\r\n        if (root.slots) {\r\n            for (var i = 0; i < root.slots.length; i++) {\r\n                var slotMap = root.slots[i];\r\n                var slotName = slotMap.name;\r\n                var boneName = slotMap.bone;\r\n                var boneData = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                if (boneData == null)\r\n                    throw new Error(\"Slot bone not found: \" + boneName);\r\n                var data = new SlotData(skeletonData.slots.length, slotName, boneData);\r\n                var color = this.getValue(slotMap, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    data.color.setFromString(color);\r\n                var dark = this.getValue(slotMap, \"dark\", null);\r\n                if (dark != null) {\r\n                    data.darkColor = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n                    data.darkColor.setFromString(dark);\r\n                }\r\n                data.attachmentName = this.getValue(slotMap, \"attachment\", null);\r\n                data.blendMode = SkeletonJson.blendModeFromString(this.getValue(slotMap, \"blend\", \"normal\"));\r\n                skeletonData.slots.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraints\r\n        if (root.ik) {\r\n            for (var i = 0; i < root.ik.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.ik[i];\r\n                var data = new IkConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = this.getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                data.skinRequired = this.getValue(constraintMap, \"skin\", false);\r\n                for (var j = 0; j < constraintMap.bones.length; j++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[j];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"IK bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                data.target = skeletonData.findBone(targetName);\r\n                if (data.target == null)\r\n                    throw new Error(\"IK target bone not found: \" + targetName);\r\n                data.mix = this.getValue(constraintMap, \"mix\", 1);\r\n                data.softness = this.getValue(constraintMap, \"softness\", 0) * scale;\r\n                data.bendDirection = this.getValue(constraintMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1;\r\n                data.compress = this.getValue(constraintMap, \"compress\", false);\r\n                data.stretch = this.getValue(constraintMap, \"stretch\", false);\r\n                data.uniform = this.getValue(constraintMap, \"uniform\", false);\r\n                skeletonData.ikConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Transform constraints.\r\n        if (root.transform) {\r\n            for (var i = 0; i < root.transform.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.transform[i];\r\n                var data = new TransformConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = this.getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                data.skinRequired = this.getValue(constraintMap, \"skin\", false);\r\n                for (var j = 0; j < constraintMap.bones.length; j++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[j];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"Transform constraint bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                data.target = skeletonData.findBone(targetName);\r\n                if (data.target == null)\r\n                    throw new Error(\"Transform constraint target bone not found: \" + targetName);\r\n                data.local = this.getValue(constraintMap, \"local\", false);\r\n                data.relative = this.getValue(constraintMap, \"relative\", false);\r\n                data.offsetRotation = this.getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.offsetX = this.getValue(constraintMap, \"x\", 0) * scale;\r\n                data.offsetY = this.getValue(constraintMap, \"y\", 0) * scale;\r\n                data.offsetScaleX = this.getValue(constraintMap, \"scaleX\", 0);\r\n                data.offsetScaleY = this.getValue(constraintMap, \"scaleY\", 0);\r\n                data.offsetShearY = this.getValue(constraintMap, \"shearY\", 0);\r\n                data.rotateMix = this.getValue(constraintMap, \"rotateMix\", 1);\r\n                data.translateMix = this.getValue(constraintMap, \"translateMix\", 1);\r\n                data.scaleMix = this.getValue(constraintMap, \"scaleMix\", 1);\r\n                data.shearMix = this.getValue(constraintMap, \"shearMix\", 1);\r\n                skeletonData.transformConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Path constraints.\r\n        if (root.path) {\r\n            for (var i = 0; i < root.path.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.path[i];\r\n                var data = new PathConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = this.getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                data.skinRequired = this.getValue(constraintMap, \"skin\", false);\r\n                for (var j = 0; j < constraintMap.bones.length; j++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[j];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"Transform constraint bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                data.target = skeletonData.findSlot(targetName);\r\n                if (data.target == null)\r\n                    throw new Error(\"Path target slot not found: \" + targetName);\r\n                data.positionMode = SkeletonJson.positionModeFromString(this.getValue(constraintMap, \"positionMode\", \"percent\"));\r\n                data.spacingMode = SkeletonJson.spacingModeFromString(this.getValue(constraintMap, \"spacingMode\", \"length\"));\r\n                data.rotateMode = SkeletonJson.rotateModeFromString(this.getValue(constraintMap, \"rotateMode\", \"tangent\"));\r\n                data.offsetRotation = this.getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.position = this.getValue(constraintMap, \"position\", 0);\r\n                if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                    data.position *= scale;\r\n                data.spacing = this.getValue(constraintMap, \"spacing\", 0);\r\n                if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                    data.spacing *= scale;\r\n                data.rotateMix = this.getValue(constraintMap, \"rotateMix\", 1);\r\n                data.translateMix = this.getValue(constraintMap, \"translateMix\", 1);\r\n                skeletonData.pathConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Skins.\r\n        if (root.skins) {\r\n            for (var i = 0; i < root.skins.length; i++) {\r\n                var skinMap = root.skins[i];\r\n                var skin = new Skin(skinMap.name);\r\n                if (skinMap.bones) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.bones.length; ii++) {\r\n                        var bone = skeletonData.findBone(skinMap.bones[ii]);\r\n                        if (bone == null)\r\n                            throw new Error(\"Skin bone not found: \" + skinMap.bones[i]);\r\n                        skin.bones.push(bone);\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (skinMap.ik) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.ik.length; ii++) {\r\n                        var constraint = skeletonData.findIkConstraint(skinMap.ik[ii]);\r\n                        if (constraint == null)\r\n                            throw new Error(\"Skin IK constraint not found: \" + skinMap.ik[i]);\r\n                        skin.constraints.push(constraint);\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (skinMap.transform) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.transform.length; ii++) {\r\n                        var constraint = skeletonData.findTransformConstraint(skinMap.transform[ii]);\r\n                        if (constraint == null)\r\n                            throw new Error(\"Skin transform constraint not found: \" + skinMap.transform[i]);\r\n                        skin.constraints.push(constraint);\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (skinMap.path) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.path.length; ii++) {\r\n                        var constraint = skeletonData.findPathConstraint(skinMap.path[ii]);\r\n                        if (constraint == null)\r\n                            throw new Error(\"Skin path constraint not found: \" + skinMap.path[i]);\r\n                        skin.constraints.push(constraint);\r\n                    }\r\n                }\r\n                for (var slotName in skinMap.attachments) {\r\n                    var slot = skeletonData.findSlot(slotName);\r\n                    if (slot == null)\r\n                        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n                    var slotMap = skinMap.attachments[slotName];\r\n                    for (var entryName in slotMap) {\r\n                        var attachment = this.readAttachment(slotMap[entryName], skin, slot.index, entryName, skeletonData);\r\n                        if (attachment != null)\r\n                            skin.setAttachment(slot.index, entryName, attachment);\r\n                    }\r\n                }\r\n                skeletonData.skins.push(skin);\r\n                if (skin.name == \"default\")\r\n                    skeletonData.defaultSkin = skin;\r\n            }\r\n        }\r\n        // Linked meshes.\r\n        for (var i = 0, n = this.linkedMeshes.length; i < n; i++) {\r\n            var linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\r\n            var skin = linkedMesh.skin == null ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\r\n            if (skin == null)\r\n                throw new Error(\"Skin not found: \" + linkedMesh.skin);\r\n            var parent_2 = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\r\n            if (parent_2 == null)\r\n                throw new Error(\"Parent mesh not found: \" + linkedMesh.parent);\r\n            linkedMesh.mesh.deformAttachment = linkedMesh.inheritDeform ? parent_2 : linkedMesh.mesh;\r\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent_2);\r\n            // linkedMesh.mesh.updateUVs();\r\n        }\r\n        this.linkedMeshes.length = 0;\r\n        // Events.\r\n        if (root.events) {\r\n            for (var eventName in root.events) {\r\n                var eventMap = root.events[eventName];\r\n                var data = new EventData(eventName);\r\n                data.intValue = this.getValue(eventMap, \"int\", 0);\r\n                data.floatValue = this.getValue(eventMap, \"float\", 0);\r\n                data.stringValue = this.getValue(eventMap, \"string\", \"\");\r\n                data.audioPath = this.getValue(eventMap, \"audio\", null);\r\n                if (data.audioPath != null) {\r\n                    data.volume = this.getValue(eventMap, \"volume\", 1);\r\n                    data.balance = this.getValue(eventMap, \"balance\", 0);\r\n                }\r\n                skeletonData.events.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Animations.\r\n        if (root.animations) {\r\n            for (var animationName in root.animations) {\r\n                var animationMap = root.animations[animationName];\r\n                this.readAnimation(animationMap, animationName, skeletonData);\r\n            }\r\n        }\r\n        return skeletonData;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readAttachment = function (map, skin, slotIndex, name, skeletonData) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        name = this.getValue(map, \"name\", name);\r\n        var type = this.getValue(map, \"type\", \"region\");\r\n        switch (type) {\r\n            case \"region\": {\r\n                var path = this.getValue(map, \"path\", name);\r\n                var region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path);\r\n                if (region == null)\r\n                    return null;\r\n                region.path = path;\r\n                region.x = this.getValue(map, \"x\", 0) * scale;\r\n                region.y = this.getValue(map, \"y\", 0) * scale;\r\n                region.scaleX = this.getValue(map, \"scaleX\", 1);\r\n                region.scaleY = this.getValue(map, \"scaleY\", 1);\r\n                region.rotation = this.getValue(map, \"rotation\", 0);\r\n                region.width = map.width * scale;\r\n                region.height = map.height * scale;\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    region.color.setFromString(color);\r\n                // region.updateOffset();\r\n                return region;\r\n            }\r\n            case \"boundingbox\": {\r\n                var box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\r\n                if (box == null)\r\n                    return null;\r\n                this.readVertices(map, box, map.vertexCount << 1);\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    box.color.setFromString(color);\r\n                return box;\r\n            }\r\n            case \"mesh\":\r\n            case \"linkedmesh\": {\r\n                var path = this.getValue(map, \"path\", name);\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path);\r\n                if (mesh == null)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    mesh.color.setFromString(color);\r\n                mesh.width = this.getValue(map, \"width\", 0) * scale;\r\n                mesh.height = this.getValue(map, \"height\", 0) * scale;\r\n                var parent_3 = this.getValue(map, \"parent\", null);\r\n                if (parent_3 != null) {\r\n                    this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh(mesh, this.getValue(map, \"skin\", null), slotIndex, parent_3, this.getValue(map, \"deform\", true)));\r\n                    return mesh;\r\n                }\r\n                var uvs = map.uvs;\r\n                this.readVertices(map, mesh, uvs.length);\r\n                mesh.triangles = map.triangles;\r\n                mesh.regionUVs = new Float32Array(uvs);\r\n                // mesh.updateUVs();\r\n                mesh.edges = this.getValue(map, \"edges\", null);\r\n                mesh.hullLength = this.getValue(map, \"hull\", 0) * 2;\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case \"path\": {\r\n                var path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\r\n                if (path == null)\r\n                    return null;\r\n                path.closed = this.getValue(map, \"closed\", false);\r\n                path.constantSpeed = this.getValue(map, \"constantSpeed\", true);\r\n                var vertexCount = map.vertexCount;\r\n                this.readVertices(map, path, vertexCount << 1);\r\n                var lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\r\n                for (var i = 0; i < map.lengths.length; i++)\r\n                    lengths[i] = map.lengths[i] * scale;\r\n                path.lengths = lengths;\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    path.color.setFromString(color);\r\n                return path;\r\n            }\r\n            case \"point\": {\r\n                var point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\r\n                if (point == null)\r\n                    return null;\r\n                point.x = this.getValue(map, \"x\", 0) * scale;\r\n                point.y = this.getValue(map, \"y\", 0) * scale;\r\n                point.rotation = this.getValue(map, \"rotation\", 0);\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    point.color.setFromString(color);\r\n                return point;\r\n            }\r\n            case \"clipping\": {\r\n                var clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\r\n                if (clip == null)\r\n                    return null;\r\n                var end = this.getValue(map, \"end\", null);\r\n                if (end != null) {\r\n                    var slot = skeletonData.findSlot(end);\r\n                    if (slot == null)\r\n                        throw new Error(\"Clipping end slot not found: \" + end);\r\n                    clip.endSlot = slot;\r\n                }\r\n                var vertexCount = map.vertexCount;\r\n                this.readVertices(map, clip, vertexCount << 1);\r\n                var color = this.getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color != null)\r\n                    clip.color.setFromString(color);\r\n                return clip;\r\n            }\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readVertices = function (map, attachment, verticesLength) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        attachment.worldVerticesLength = verticesLength;\r\n        var vertices = map.vertices;\r\n        if (verticesLength == vertices.length) {\r\n            var scaledVertices = Utils.toFloatArray(vertices);\r\n            if (scale != 1) {\r\n                for (var i = 0, n = vertices.length; i < n; i++)\r\n                    scaledVertices[i] *= scale;\r\n            }\r\n            attachment.vertices = scaledVertices;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var weights = new Array();\r\n        var bones = new Array();\r\n        for (var i = 0, n = vertices.length; i < n;) {\r\n            var boneCount = vertices[i++];\r\n            bones.push(boneCount);\r\n            for (var nn = i + boneCount * 4; i < nn; i += 4) {\r\n                bones.push(vertices[i]);\r\n                weights.push(vertices[i + 1] * scale);\r\n                weights.push(vertices[i + 2] * scale);\r\n                weights.push(vertices[i + 3]);\r\n            }\r\n        }\r\n        attachment.bones = bones;\r\n        attachment.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readAnimation = function (map, name, skeletonData) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var timelines = new Array();\r\n        var duration = 0;\r\n        // Slot timelines.\r\n        if (map.slots) {\r\n            for (var slotName in map.slots) {\r\n                var slotMap = map.slots[slotName];\r\n                var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);\r\n                if (slotIndex == -1)\r\n                    throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n                for (var timelineName in slotMap) {\r\n                    var timelineMap = slotMap[timelineName];\r\n                    if (timelineName == \"attachment\") {\r\n                        var timeline = new AttachmentTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex++, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), valueMap.name);\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"color\") {\r\n                        var timeline = new ColorTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            var color = new Color();\r\n                            color.setFromString(valueMap.color || \"ffffffff\");\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), color.r, color.g, color.b, color.a);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * ColorTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"twoColor\") {\r\n                        var timeline = new TwoColorTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            var light = new Color();\r\n                            var dark = new Color();\r\n                            light.setFromString(valueMap.light);\r\n                            dark.setFromString(valueMap.dark);\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), light.r, light.g, light.b, light.a, dark.r, dark.g, dark.b);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * TwoColorTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        throw new Error(\"Invalid timeline type for a slot: \" + timelineName + \" (\" + slotName + \")\");\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Bone timelines.\r\n        if (map.bones) {\r\n            for (var boneName in map.bones) {\r\n                var boneMap = map.bones[boneName];\r\n                var boneIndex = skeletonData.findBoneIndex(boneName);\r\n                if (boneIndex == -1)\r\n                    throw new Error(\"Bone not found: \" + boneName);\r\n                for (var timelineName in boneMap) {\r\n                    var timelineMap = boneMap[timelineName];\r\n                    if (timelineName === \"rotate\") {\r\n                        var timeline = new RotateTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.boneIndex = boneIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), this.getValue(valueMap, \"angle\", 0));\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * RotateTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"translate\" || timelineName === \"scale\" || timelineName === \"shear\") {\r\n                        var timeline = null;\r\n                        var timelineScale = 1, defaultValue = 0;\r\n                        if (timelineName === \"scale\") {\r\n                            timeline = new ScaleTimeline(timelineMap.length);\r\n                            defaultValue = 1;\r\n                        }\r\n                        else if (timelineName === \"shear\")\r\n                            timeline = new ShearTimeline(timelineMap.length);\r\n                        else {\r\n                            timeline = new TranslateTimeline(timelineMap.length);\r\n                            timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        timeline.boneIndex = boneIndex;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            var x = this.getValue(valueMap, \"x\", defaultValue), y = this.getValue(valueMap, \"y\", defaultValue);\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), x * timelineScale, y * timelineScale);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * TranslateTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        throw new Error(\"Invalid timeline type for a bone: \" + timelineName + \" (\" + boneName + \")\");\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraint timelines.\r\n        if (map.ik) {\r\n            for (var constraintName in map.ik) {\r\n                var constraintMap = map.ik[constraintName];\r\n                var constraint = skeletonData.findIkConstraint(constraintName);\r\n                var timeline = new IkConstraintTimeline(constraintMap.length);\r\n                timeline.ikConstraintIndex = skeletonData.ikConstraints.indexOf(constraint);\r\n                var frameIndex = 0;\r\n                for (var i = 0; i < constraintMap.length; i++) {\r\n                    var valueMap = constraintMap[i];\r\n                    timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), this.getValue(valueMap, \"mix\", 1), this.getValue(valueMap, \"softness\", 0) * scale, this.getValue(valueMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1, this.getValue(valueMap, \"compress\", false), this.getValue(valueMap, \"stretch\", false));\r\n                    this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                    frameIndex++;\r\n                }\r\n                timelines.push(timeline);\r\n                duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * IkConstraintTimeline.ENTRIES]);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Transform constraint timelines.\r\n        if (map.transform) {\r\n            for (var constraintName in map.transform) {\r\n                var constraintMap = map.transform[constraintName];\r\n                var constraint = skeletonData.findTransformConstraint(constraintName);\r\n                var timeline = new TransformConstraintTimeline(constraintMap.length);\r\n                timeline.transformConstraintIndex = skeletonData.transformConstraints.indexOf(constraint);\r\n                var frameIndex = 0;\r\n                for (var i = 0; i < constraintMap.length; i++) {\r\n                    var valueMap = constraintMap[i];\r\n                    timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), this.getValue(valueMap, \"rotateMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"translateMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"scaleMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"shearMix\", 1));\r\n                    this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                    frameIndex++;\r\n                }\r\n                timelines.push(timeline);\r\n                duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * TransformConstraintTimeline.ENTRIES]);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Path constraint timelines.\r\n        if (map.path) {\r\n            for (var constraintName in map.path) {\r\n                var constraintMap = map.path[constraintName];\r\n                var index = skeletonData.findPathConstraintIndex(constraintName);\r\n                if (index == -1)\r\n                    throw new Error(\"Path constraint not found: \" + constraintName);\r\n                var data = skeletonData.pathConstraints[index];\r\n                for (var timelineName in constraintMap) {\r\n                    var timelineMap = constraintMap[timelineName];\r\n                    if (timelineName === \"position\" || timelineName === \"spacing\") {\r\n                        var timeline = null;\r\n                        var timelineScale = 1;\r\n                        if (timelineName === \"spacing\") {\r\n                            timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(timelineMap.length);\r\n                            if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                                timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            timeline = new PathConstraintPositionTimeline(timelineMap.length);\r\n                            if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                                timelineScale = scale;\r\n                        }\r\n                        timeline.pathConstraintIndex = index;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), this.getValue(valueMap, timelineName, 0) * timelineScale);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * PathConstraintPositionTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"mix\") {\r\n                        var timeline = new PathConstraintMixTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.pathConstraintIndex = index;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var i = 0; i < timelineMap.length; i++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[i];\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), this.getValue(valueMap, \"rotateMix\", 1), this.getValue(valueMap, \"translateMix\", 1));\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[(timeline.getFrameCount() - 1) * PathConstraintMixTimeline.ENTRIES]);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Deform timelines.\r\n        if (map.deform) {\r\n            for (var deformName in map.deform) {\r\n                var deformMap = map.deform[deformName];\r\n                var skin = skeletonData.findSkin(deformName);\r\n                if (skin == null) {\r\n                    if (settings.FAIL_ON_NON_EXISTING_SKIN) {\r\n                        throw new Error(\"Skin not found: \" + deformName);\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        continue;\r\n                    }\r\n                }\r\n                for (var slotName in deformMap) {\r\n                    var slotMap = deformMap[slotName];\r\n                    var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);\r\n                    if (slotIndex == -1)\r\n                        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotMap.name);\r\n                    for (var timelineName in slotMap) {\r\n                        var timelineMap = slotMap[timelineName];\r\n                        var attachment = skin.getAttachment(slotIndex, timelineName);\r\n                        if (attachment == null)\r\n                            throw new Error(\"Deform attachment not found: \" + timelineMap.name);\r\n                        var weighted = attachment.bones != null;\r\n                        var vertices = attachment.vertices;\r\n                        var deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\r\n                        var timeline = new DeformTimeline(timelineMap.length);\r\n                        timeline.slotIndex = slotIndex;\r\n                        timeline.attachment = attachment;\r\n                        var frameIndex = 0;\r\n                        for (var j = 0; j < timelineMap.length; j++) {\r\n                            var valueMap = timelineMap[j];\r\n                            var deform = void 0;\r\n                            var verticesValue = this.getValue(valueMap, \"vertices\", null);\r\n                            if (verticesValue == null)\r\n                                deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\r\n                            else {\r\n                                deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\r\n                                var start = this.getValue(valueMap, \"offset\", 0);\r\n                                Utils.arrayCopy(verticesValue, 0, deform, start, verticesValue.length);\r\n                                if (scale != 1) {\r\n                                    for (var i = start, n = i + verticesValue.length; i < n; i++)\r\n                                        deform[i] *= scale;\r\n                                }\r\n                                if (!weighted) {\r\n                                    for (var i = 0; i < deformLength; i++)\r\n                                        deform[i] += vertices[i];\r\n                                }\r\n                            }\r\n                            timeline.setFrame(frameIndex, this.getValue(valueMap, \"time\", 0), deform);\r\n                            this.readCurve(valueMap, timeline, frameIndex);\r\n                            frameIndex++;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Draw order timeline.\r\n        var drawOrderNode = map.drawOrder;\r\n        if (drawOrderNode == null)\r\n            drawOrderNode = map.draworder;\r\n        if (drawOrderNode != null) {\r\n            var timeline = new DrawOrderTimeline(drawOrderNode.length);\r\n            var slotCount = skeletonData.slots.length;\r\n            var frameIndex = 0;\r\n            for (var j = 0; j < drawOrderNode.length; j++) {\r\n                var drawOrderMap = drawOrderNode[j];\r\n                var drawOrder = null;\r\n                var offsets = this.getValue(drawOrderMap, \"offsets\", null);\r\n                if (offsets != null) {\r\n                    drawOrder = Utils.newArray(slotCount, -1);\r\n                    var unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsets.length, 0);\r\n                    var originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\r\n                    for (var i = 0; i < offsets.length; i++) {\r\n                        var offsetMap = offsets[i];\r\n                        var slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(offsetMap.slot);\r\n                        if (slotIndex == -1)\r\n                            throw new Error(\"Slot not found: \" + offsetMap.slot);\r\n                        // Collect unchanged items.\r\n                        while (originalIndex != slotIndex)\r\n                            unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                        // Set changed items.\r\n                        drawOrder[originalIndex + offsetMap.offset] = originalIndex++;\r\n                    }\r\n                    // Collect remaining unchanged items.\r\n                    while (originalIndex < slotCount)\r\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                    // Fill in unchanged items.\r\n                    for (var i = slotCount - 1; i >= 0; i--)\r\n                        if (drawOrder[i] == -1)\r\n                            drawOrder[i] = unchanged[--unchangedIndex];\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(frameIndex++, this.getValue(drawOrderMap, \"time\", 0), drawOrder);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n        }\r\n        // Event timeline.\r\n        if (map.events) {\r\n            var timeline = new EventTimeline(map.events.length);\r\n            var frameIndex = 0;\r\n            for (var i = 0; i < map.events.length; i++) {\r\n                var eventMap = map.events[i];\r\n                var eventData = skeletonData.findEvent(eventMap.name);\r\n                if (eventData == null)\r\n                    throw new Error(\"Event not found: \" + eventMap.name);\r\n                var event_1 = new Event(Utils.toSinglePrecision(this.getValue(eventMap, \"time\", 0)), eventData);\r\n                event_1.intValue = this.getValue(eventMap, \"int\", eventData.intValue);\r\n                event_1.floatValue = this.getValue(eventMap, \"float\", eventData.floatValue);\r\n                event_1.stringValue = this.getValue(eventMap, \"string\", eventData.stringValue);\r\n                if (event_1.data.audioPath != null) {\r\n                    event_1.volume = this.getValue(eventMap, \"volume\", 1);\r\n                    event_1.balance = this.getValue(eventMap, \"balance\", 0);\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(frameIndex++, event_1);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n            duration = Math.max(duration, timeline.frames[timeline.getFrameCount() - 1]);\r\n        }\r\n        if (isNaN(duration)) {\r\n            throw new Error(\"Error while parsing animation, duration is NaN\");\r\n        }\r\n        skeletonData.animations.push(new Animation(name, timelines, duration));\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {\r\n        if (!map.hasOwnProperty(\"curve\"))\r\n            return;\r\n        if (map.curve === \"stepped\")\r\n            timeline.setStepped(frameIndex);\r\n        else {\r\n            var curve = map.curve;\r\n            timeline.setCurve(frameIndex, curve, this.getValue(map, \"c2\", 0), this.getValue(map, \"c3\", 1), this.getValue(map, \"c4\", 1));\r\n        }\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.getValue = function (map, prop, defaultValue) {\r\n        return map[prop] !== undefined ? map[prop] : defaultValue;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.blendModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"normal\")\r\n            return BLEND_MODES.NORMAL;\r\n        if (str == \"additive\")\r\n            return BLEND_MODES.ADD;\r\n        if (str == \"multiply\")\r\n            return BLEND_MODES.MULTIPLY;\r\n        if (str == \"screen\")\r\n            return BLEND_MODES.SCREEN;\r\n        throw new Error(\"Unknown blend mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.positionModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"fixed\")\r\n            return PositionMode.Fixed;\r\n        if (str == \"percent\")\r\n            return PositionMode.Percent;\r\n        throw new Error(\"Unknown position mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.spacingModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"length\")\r\n            return SpacingMode.Length;\r\n        if (str == \"fixed\")\r\n            return SpacingMode.Fixed;\r\n        if (str == \"percent\")\r\n            return SpacingMode.Percent;\r\n        throw new Error(\"Unknown position mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.rotateModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"tangent\")\r\n            return RotateMode.Tangent;\r\n        if (str == \"chain\")\r\n            return RotateMode.Chain;\r\n        if (str == \"chainscale\")\r\n            return RotateMode.ChainScale;\r\n        throw new Error(\"Unknown rotate mode: \" + str);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.transformModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"normal\")\r\n            return TransformMode.Normal;\r\n        if (str == \"onlytranslation\")\r\n            return TransformMode.OnlyTranslation;\r\n        if (str == \"norotationorreflection\")\r\n            return TransformMode.NoRotationOrReflection;\r\n        if (str == \"noscale\")\r\n            return TransformMode.NoScale;\r\n        if (str == \"noscaleorreflection\")\r\n            return TransformMode.NoScaleOrReflection;\r\n        throw new Error(\"Unknown transform mode: \" + str);\r\n    };\r\n    return SkeletonJson;\r\n}());\r\nvar LinkedMesh = /** @class */ (function () {\r\n    function LinkedMesh(mesh, skin, slotIndex, parent, inheritDeform) {\r\n        this.mesh = mesh;\r\n        this.skin = skin;\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.inheritDeform = inheritDeform;\r\n    }\r\n    return LinkedMesh;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Spine = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(Spine, _super);\r\n    function Spine() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    Spine.prototype.createSkeleton = function (spineData) {\r\n        this.skeleton = new Skeleton(spineData);\r\n        this.skeleton.updateWorldTransform();\r\n        this.stateData = new AnimationStateData(spineData);\r\n        this.state = new AnimationState(this.stateData);\r\n    };\r\n    return Spine;\r\n}(SpineBase));\n\nexport { Animation, AnimationState, AnimationStateAdapter, AnimationStateData, AtlasAttachmentLoader, Attachment, AttachmentTimeline, Bone, BoneData, BoundingBoxAttachment, ClippingAttachment, ColorTimeline, ConstraintData, CurveTimeline, DeformTimeline, DrawOrderTimeline, Event, EventData, EventQueue, EventTimeline, EventType, IkConstraint, IkConstraintData, IkConstraintTimeline, JitterEffect, MeshAttachment, PathAttachment, PathConstraint, PathConstraintData, PathConstraintMixTimeline, PathConstraintPositionTimeline, PathConstraintSpacingTimeline, PointAttachment, RegionAttachment, RotateTimeline, ScaleTimeline, ShearTimeline, Skeleton, SkeletonBinary, SkeletonBounds, SkeletonData, SkeletonJson, Skin, SkinEntry, Slot, SlotData, SpacingMode, Spine, SwirlEffect, TimelineType, TrackEntry, TransformConstraint, TransformConstraintData, TransformConstraintTimeline, TranslateTimeline, TwoColorTimeline, VertexAttachment };\n//# sourceMappingURL=runtime-3.8.es.js.map\n","/* eslint-disable */\n \n/*!\n * @pixi-spine/runtime-4.1 - v3.1.2\n * Compiled Tue, 10 Jan 2023 14:17:32 UTC\n *\n * @pixi-spine/runtime-4.1 is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n * \n * Copyright 2019-2020, Ivan Igorevich Popelyshev <ivan.popelyshev@gmail.com>, All Rights Reserved\n */\nimport { Utils, AttachmentType, Color, MathUtils, MixBlend, MixDirection, StringSet, Pool, settings, TransformMode, PositionMode, RotateMode, Vector2, BinaryInput, SkeletonBoundsBase, SpineBase } from '@pixi-spine/base';\nimport { Matrix } from '@pixi/math';\nimport { BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n        throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\r\n * The base class for all attachments.\r\n * @public\r\n */\r\nvar Attachment = /** @class */ (function () {\r\n    function Attachment(name) {\r\n        if (!name)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return Attachment;\r\n}());\r\n/**\r\n * Base class for an attachment with vertices that are transformed by one or more bones and can be deformed by a slot's\r\n * {@link Slot#deform}.\r\n * @public\r\n */\r\nvar VertexAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(VertexAttachment, _super);\r\n    function VertexAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        /** The unique ID for this attachment. */\r\n        _this.id = VertexAttachment.nextID++;\r\n        /** The bones which affect the {@link #getVertices()}. The array entries are, for each vertex, the number of bones affecting\r\n         * the vertex followed by that many bone indices, which is the index of the bone in {@link Skeleton#bones}. Will be null\r\n         * if this attachment has no weights. */\r\n        _this.bones = null;\r\n        /** The vertex positions in the bone's coordinate system. For a non-weighted attachment, the values are `x,y`\r\n         * entries for each vertex. For a weighted attachment, the values are `x,y,weight` entries for each bone affecting\r\n         * each vertex. */\r\n        _this.vertices = [];\r\n        /** The maximum number of world vertex values that can be output by\r\n         * {@link #computeWorldVertices()} using the `count` parameter. */\r\n        _this.worldVerticesLength = 0;\r\n        /** Timelines for the timeline attachment are also applied to this attachment.\r\n         * May be null if no attachment-specific timelines should be applied. */\r\n        _this.timelineAttachment = _this;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    VertexAttachment.prototype.computeWorldVerticesOld = function (slot, worldVertices) {\r\n        this.computeWorldVertices(slot, 0, this.worldVerticesLength, worldVertices, 0, 2);\r\n    };\r\n    /** Transforms the attachment's local {@link #vertices} to world coordinates. If the slot's {@link Slot#deform} is\r\n     * not empty, it is used to deform the vertices.\r\n     *\r\n     * See [World transforms](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms) in the Spine\r\n     * Runtimes Guide.\r\n     * @param start The index of the first {@link #vertices} value to transform. Each vertex has 2 values, x and y.\r\n     * @param count The number of world vertex values to output. Must be <= {@link #worldVerticesLength} - `start`.\r\n     * @param worldVertices The output world vertices. Must have a length >= `offset` + `count` *\r\n     *           `stride` / 2.\r\n     * @param offset The `worldVertices` index to begin writing values.\r\n     * @param stride The number of `worldVertices` entries between the value pairs written. */\r\n    VertexAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (slot, start, count, worldVertices, offset, stride) {\r\n        count = offset + (count >> 1) * stride;\r\n        var skeleton = slot.bone.skeleton;\r\n        var deformArray = slot.deform;\r\n        var vertices = this.vertices;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        if (!bones) {\r\n            if (deformArray.length > 0)\r\n                vertices = deformArray;\r\n            var mat = slot.bone.matrix;\r\n            var x = mat.tx;\r\n            var y = mat.ty;\r\n            var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n            for (var v_1 = start, w = offset; w < count; v_1 += 2, w += stride) {\r\n                var vx = vertices[v_1], vy = vertices[v_1 + 1];\r\n                worldVertices[w] = vx * a + vy * b + x;\r\n                worldVertices[w + 1] = vx * c + vy * d + y;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var v = 0, skip = 0;\r\n        for (var i = 0; i < start; i += 2) {\r\n            var n = bones[v];\r\n            v += n + 1;\r\n            skip += n;\r\n        }\r\n        var skeletonBones = skeleton.bones;\r\n        if (deformArray.length == 0) {\r\n            for (var w = offset, b = skip * 3; w < count; w += stride) {\r\n                var wx = 0, wy = 0;\r\n                var n = bones[v++];\r\n                n += v;\r\n                for (; v < n; v++, b += 3) {\r\n                    var mat = skeletonBones[bones[v]].matrix;\r\n                    var vx = vertices[b], vy = vertices[b + 1], weight = vertices[b + 2];\r\n                    wx += (vx * mat.a + vy * mat.c + mat.tx) * weight;\r\n                    wy += (vx * mat.b + vy * mat.d + mat.ty) * weight;\r\n                }\r\n                worldVertices[w] = wx;\r\n                worldVertices[w + 1] = wy;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            var deform = deformArray;\r\n            for (var w = offset, b = skip * 3, f = skip << 1; w < count; w += stride) {\r\n                var wx = 0, wy = 0;\r\n                var n = bones[v++];\r\n                n += v;\r\n                for (; v < n; v++, b += 3, f += 2) {\r\n                    var mat = skeletonBones[bones[v]].matrix;\r\n                    var vx = vertices[b] + deform[f], vy = vertices[b + 1] + deform[f + 1], weight = vertices[b + 2];\r\n                    wx += (vx * mat.a + vy * mat.c + mat.tx) * weight;\r\n                    wy += (vx * mat.b + vy * mat.d + mat.ty) * weight;\r\n                }\r\n                worldVertices[w] = wx;\r\n                worldVertices[w + 1] = wy;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Does not copy id (generated) or name (set on construction). **/\r\n    VertexAttachment.prototype.copyTo = function (attachment) {\r\n        if (this.bones) {\r\n            attachment.bones = new Array(this.bones.length);\r\n            Utils.arrayCopy(this.bones, 0, attachment.bones, 0, this.bones.length);\r\n        }\r\n        else\r\n            attachment.bones = null;\r\n        if (this.vertices) {\r\n            attachment.vertices = Utils.newFloatArray(this.vertices.length);\r\n            Utils.arrayCopy(this.vertices, 0, attachment.vertices, 0, this.vertices.length);\r\n        }\r\n        attachment.worldVerticesLength = this.worldVerticesLength;\r\n        attachment.timelineAttachment = this.timelineAttachment;\r\n    };\r\n    VertexAttachment.nextID = 0;\r\n    return VertexAttachment;\r\n}(Attachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar BoundingBoxAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(BoundingBoxAttachment, _super);\r\n    function BoundingBoxAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.BoundingBox;\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    BoundingBoxAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new BoundingBoxAttachment(this.name);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return BoundingBoxAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar ClippingAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ClippingAttachment, _super);\r\n    function ClippingAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Clipping;\r\n        /** Clipping is performed between the clipping polygon's slot and the end slot. Returns null if clipping is done until the end of\r\n         * the skeleton's rendering. */\r\n        _this.endSlot = null;\r\n        // Nonessential.\r\n        /** The color of the clipping polygon as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Clipping polygons\r\n         * are not usually rendered at runtime. */\r\n        _this.color = new Color(0.2275, 0.2275, 0.8078, 1); // ce3a3aff\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ClippingAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new ClippingAttachment(this.name);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.endSlot = this.endSlot;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return ClippingAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar MeshAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(MeshAttachment, _super);\r\n    function MeshAttachment(name, path) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Mesh;\r\n        _this.region = null;\r\n        /** Triplets of vertex indices which describe the mesh's triangulation. */\r\n        _this.triangles = [];\r\n        /** The color to tint the mesh. */\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        /** The width of the mesh's image. Available only when nonessential data was exported. */\r\n        _this.width = 0;\r\n        /** The height of the mesh's image. Available only when nonessential data was exported. */\r\n        _this.height = 0;\r\n        /** The number of entries at the beginning of {@link #vertices} that make up the mesh hull. */\r\n        _this.hullLength = 0;\r\n        /** Vertex index pairs describing edges for controling triangulation. Mesh triangles will never cross edges. Only available if\r\n         * nonessential data was exported. Triangulation is not performed at runtime. */\r\n        _this.edges = [];\r\n        _this.parentMesh = null;\r\n        _this.sequence = null;\r\n        _this.tempColor = new Color(0, 0, 0, 0);\r\n        _this.path = path;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    /** The parent mesh if this is a linked mesh, else null. A linked mesh shares the {@link #bones}, {@link #vertices},\r\n     * {@link #regionUVs}, {@link #triangles}, {@link #hullLength}, {@link #edges}, {@link #width}, and {@link #height} with the\r\n     * parent mesh, but may have a different {@link #name} or {@link #path} (and therefore a different texture). */\r\n    MeshAttachment.prototype.getParentMesh = function () {\r\n        return this.parentMesh;\r\n    };\r\n    /** @param parentMesh May be null. */\r\n    MeshAttachment.prototype.setParentMesh = function (parentMesh) {\r\n        this.parentMesh = parentMesh;\r\n        if (parentMesh) {\r\n            this.bones = parentMesh.bones;\r\n            this.vertices = parentMesh.vertices;\r\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\r\n            this.regionUVs = parentMesh.regionUVs;\r\n            this.triangles = parentMesh.triangles;\r\n            this.hullLength = parentMesh.hullLength;\r\n            this.worldVerticesLength = parentMesh.worldVerticesLength;\r\n        }\r\n    };\r\n    MeshAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        if (this.parentMesh)\r\n            return this.newLinkedMesh();\r\n        var copy = new MeshAttachment(this.name, this.path);\r\n        copy.region = this.region;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.regionUVs = new Float32Array(this.regionUVs.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.regionUVs, 0, copy.regionUVs, 0, this.regionUVs.length);\r\n        copy.triangles = new Array(this.triangles.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.triangles, 0, copy.triangles, 0, this.triangles.length);\r\n        copy.hullLength = this.hullLength;\r\n        copy.sequence = this.sequence != null ? this.sequence.copy() : null;\r\n        // Nonessential.\r\n        if (this.edges) {\r\n            copy.edges = new Array(this.edges.length);\r\n            Utils.arrayCopy(this.edges, 0, copy.edges, 0, this.edges.length);\r\n        }\r\n        copy.width = this.width;\r\n        copy.height = this.height;\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    MeshAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (slot, start, count, worldVertices, offset, stride) {\r\n        if (this.sequence != null)\r\n            this.sequence.apply(slot, this);\r\n        _super.prototype.computeWorldVertices.call(this, slot, start, count, worldVertices, offset, stride);\r\n    };\r\n    /** Returns a new mesh with the {@link #parentMesh} set to this mesh's parent mesh, if any, else to this mesh. **/\r\n    MeshAttachment.prototype.newLinkedMesh = function () {\r\n        var copy = new MeshAttachment(this.name, this.path);\r\n        copy.region = this.region;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        copy.timelineAttachment = this.timelineAttachment;\r\n        copy.setParentMesh(this.parentMesh ? this.parentMesh : this);\r\n        // if (copy.region != null) copy.updateRegion();\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return MeshAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PathAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathAttachment, _super);\r\n    function PathAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Path;\r\n        /** The lengths along the path in the setup pose from the start of the path to the end of each Bezier curve. */\r\n        _this.lengths = [];\r\n        /** If true, the start and end knots are connected. */\r\n        _this.closed = false;\r\n        /** If true, additional calculations are performed to make calculating positions along the path more accurate. If false, fewer\r\n         * calculations are performed but calculating positions along the path is less accurate. */\r\n        _this.constantSpeed = false;\r\n        /** The color of the path as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Paths are not usually\r\n         * rendered at runtime. */\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new PathAttachment(this.name);\r\n        this.copyTo(copy);\r\n        copy.lengths = new Array(this.lengths.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.lengths, 0, copy.lengths, 0, this.lengths.length);\r\n        copy.closed = closed;\r\n        copy.constantSpeed = this.constantSpeed;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return PathAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar PointAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PointAttachment, _super);\r\n    function PointAttachment(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Point;\r\n        _this.x = 0;\r\n        _this.y = 0;\r\n        _this.rotation = 0;\r\n        /** The color of the point attachment as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Point attachments\r\n         * are not usually rendered at runtime. */\r\n        _this.color = new Color(0.38, 0.94, 0, 1);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PointAttachment.prototype.computeWorldPosition = function (bone, point) {\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        point.x = this.x * mat.a + this.y * mat.c + bone.worldX;\r\n        point.y = this.x * mat.b + this.y * mat.d + bone.worldY;\r\n        return point;\r\n    };\r\n    PointAttachment.prototype.computeWorldRotation = function (bone) {\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        var cos = MathUtils.cosDeg(this.rotation), sin = MathUtils.sinDeg(this.rotation);\r\n        var x = cos * mat.a + sin * mat.c;\r\n        var y = cos * mat.b + sin * mat.d;\r\n        return Math.atan2(y, x) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    PointAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new PointAttachment(this.name);\r\n        copy.x = this.x;\r\n        copy.y = this.y;\r\n        copy.rotation = this.rotation;\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    return PointAttachment;\r\n}(VertexAttachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar RegionAttachment = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RegionAttachment, _super);\r\n    function RegionAttachment(name, path) {\r\n        var _this = _super.call(this, name) || this;\r\n        _this.type = AttachmentType.Region;\r\n        /** The local x translation. */\r\n        _this.x = 0;\r\n        /** The local y translation. */\r\n        _this.y = 0;\r\n        /** The local scaleX. */\r\n        _this.scaleX = 1;\r\n        /** The local scaleY. */\r\n        _this.scaleY = 1;\r\n        /** The local rotation. */\r\n        _this.rotation = 0;\r\n        /** The width of the region attachment in Spine. */\r\n        _this.width = 0;\r\n        /** The height of the region attachment in Spine. */\r\n        _this.height = 0;\r\n        /** The color to tint the region attachment. */\r\n        _this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        _this.rendererObject = null;\r\n        _this.region = null;\r\n        _this.sequence = null;\r\n        /** For each of the 4 vertices, a pair of <code>x,y</code> values that is the local position of the vertex.\r\n         *\r\n         * See {@link #updateOffset()}. */\r\n        _this.offset = Utils.newFloatArray(8);\r\n        _this.uvs = Utils.newFloatArray(8);\r\n        _this.tempColor = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        _this.path = path;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    /** Calculates the {@link #offset} using the region settings. Must be called after changing region settings. */\r\n    RegionAttachment.prototype.updateRegion = function () {\r\n        if (!this.region)\r\n            throw new Error(\"Region not set.\");\r\n        var region = this.region;\r\n        var regionScaleX = this.width / this.region.originalWidth * this.scaleX;\r\n        var regionScaleY = this.height / this.region.originalHeight * this.scaleY;\r\n        var localX = -this.width / 2 * this.scaleX + this.region.offsetX * regionScaleX;\r\n        var localY = -this.height / 2 * this.scaleY + this.region.offsetY * regionScaleY;\r\n        var localX2 = localX + this.region.width * regionScaleX;\r\n        var localY2 = localY + this.region.height * regionScaleY;\r\n        var radians = this.rotation * Math.PI / 180;\r\n        var cos = Math.cos(radians);\r\n        var sin = Math.sin(radians);\r\n        var x = this.x, y = this.y;\r\n        var localXCos = localX * cos + x;\r\n        var localXSin = localX * sin;\r\n        var localYCos = localY * cos + y;\r\n        var localYSin = localY * sin;\r\n        var localX2Cos = localX2 * cos + x;\r\n        var localX2Sin = localX2 * sin;\r\n        var localY2Cos = localY2 * cos + y;\r\n        var localY2Sin = localY2 * sin;\r\n        var offset = this.offset;\r\n        offset[0] = localXCos - localYSin;\r\n        offset[1] = localYCos + localXSin;\r\n        offset[2] = localXCos - localY2Sin;\r\n        offset[3] = localY2Cos + localXSin;\r\n        offset[4] = localX2Cos - localY2Sin;\r\n        offset[5] = localY2Cos + localX2Sin;\r\n        offset[6] = localX2Cos - localYSin;\r\n        offset[7] = localYCos + localX2Sin;\r\n        var uvs = this.uvs;\r\n        if (region.degrees == 90) {\r\n            uvs[2] = region.u;\r\n            uvs[3] = region.v2;\r\n            uvs[4] = region.u;\r\n            uvs[5] = region.v;\r\n            uvs[6] = region.u2;\r\n            uvs[7] = region.v;\r\n            uvs[0] = region.u2;\r\n            uvs[1] = region.v2;\r\n        }\r\n        else {\r\n            uvs[0] = region.u;\r\n            uvs[1] = region.v2;\r\n            uvs[2] = region.u;\r\n            uvs[3] = region.v;\r\n            uvs[4] = region.u2;\r\n            uvs[5] = region.v;\r\n            uvs[6] = region.u2;\r\n            uvs[7] = region.v2;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Transforms the attachment's four vertices to world coordinates. If the attachment has a {@link #sequence}, the region may\r\n     * be changed.\r\n     * <p>\r\n     * See <a href=\"http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms\">World transforms</a> in the Spine\r\n     * Runtimes Guide.\r\n     * @param worldVertices The output world vertices. Must have a length >= <code>offset</code> + 8.\r\n     * @param offset The <code>worldVertices</code> index to begin writing values.\r\n     * @param stride The number of <code>worldVertices</code> entries between the value pairs written. */\r\n    RegionAttachment.prototype.computeWorldVertices = function (slot, worldVertices, offset, stride) {\r\n        if (this.sequence != null)\r\n            this.sequence.apply(slot, this);\r\n        var bone = slot.bone;\r\n        var vertexOffset = this.offset;\r\n        var mat = bone.matrix;\r\n        var x = mat.tx, y = mat.ty;\r\n        var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n        var offsetX = 0, offsetY = 0;\r\n        offsetX = vertexOffset[0];\r\n        offsetY = vertexOffset[1];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // br\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[2];\r\n        offsetY = vertexOffset[3];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // bl\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[4];\r\n        offsetY = vertexOffset[5];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ul\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n        offset += stride;\r\n        offsetX = vertexOffset[6];\r\n        offsetY = vertexOffset[7];\r\n        worldVertices[offset] = offsetX * a + offsetY * b + x; // ur\r\n        worldVertices[offset + 1] = offsetX * c + offsetY * d + y;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new RegionAttachment(this.name, this.path);\r\n        copy.region = this.region;\r\n        copy.rendererObject = this.rendererObject;\r\n        copy.x = this.x;\r\n        copy.y = this.y;\r\n        copy.scaleX = this.scaleX;\r\n        copy.scaleY = this.scaleY;\r\n        copy.rotation = this.rotation;\r\n        copy.width = this.width;\r\n        copy.height = this.height;\r\n        Utils.arrayCopy(this.uvs, 0, copy.uvs, 0, 8);\r\n        Utils.arrayCopy(this.offset, 0, copy.offset, 0, 8);\r\n        copy.color.setFromColor(this.color);\r\n        copy.sequence = this.sequence != null ? this.sequence.copy() : null;\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    RegionAttachment.X1 = 0;\r\n    RegionAttachment.Y1 = 1;\r\n    RegionAttachment.C1R = 2;\r\n    RegionAttachment.C1G = 3;\r\n    RegionAttachment.C1B = 4;\r\n    RegionAttachment.C1A = 5;\r\n    RegionAttachment.U1 = 6;\r\n    RegionAttachment.V1 = 7;\r\n    RegionAttachment.X2 = 8;\r\n    RegionAttachment.Y2 = 9;\r\n    RegionAttachment.C2R = 10;\r\n    RegionAttachment.C2G = 11;\r\n    RegionAttachment.C2B = 12;\r\n    RegionAttachment.C2A = 13;\r\n    RegionAttachment.U2 = 14;\r\n    RegionAttachment.V2 = 15;\r\n    RegionAttachment.X3 = 16;\r\n    RegionAttachment.Y3 = 17;\r\n    RegionAttachment.C3R = 18;\r\n    RegionAttachment.C3G = 19;\r\n    RegionAttachment.C3B = 20;\r\n    RegionAttachment.C3A = 21;\r\n    RegionAttachment.U3 = 22;\r\n    RegionAttachment.V3 = 23;\r\n    RegionAttachment.X4 = 24;\r\n    RegionAttachment.Y4 = 25;\r\n    RegionAttachment.C4R = 26;\r\n    RegionAttachment.C4G = 27;\r\n    RegionAttachment.C4B = 28;\r\n    RegionAttachment.C4A = 29;\r\n    RegionAttachment.U4 = 30;\r\n    RegionAttachment.V4 = 31;\r\n    return RegionAttachment;\r\n}(Attachment));\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Sequence = /** @class */ (function () {\r\n    function Sequence(count) {\r\n        this.id = Sequence.nextID();\r\n        this.start = 0;\r\n        this.digits = 0;\r\n        /** The index of the region to show for the setup pose. */\r\n        this.setupIndex = 0;\r\n        this.regions = new Array(count);\r\n    }\r\n    Sequence.prototype.copy = function () {\r\n        var copy = new Sequence(this.regions.length);\r\n        Utils.arrayCopy(this.regions, 0, copy.regions, 0, this.regions.length);\r\n        copy.start = this.start;\r\n        copy.digits = this.digits;\r\n        copy.setupIndex = this.setupIndex;\r\n        return copy;\r\n    };\r\n    Sequence.prototype.apply = function (slot, attachment) {\r\n        var index = slot.sequenceIndex;\r\n        if (index == -1)\r\n            index = this.setupIndex;\r\n        if (index >= this.regions.length)\r\n            index = this.regions.length - 1;\r\n        var region = this.regions[index];\r\n        if (attachment.region != region) {\r\n            attachment.region = region;\r\n            // attachment.updateRegion();\r\n        }\r\n    };\r\n    Sequence.prototype.getPath = function (basePath, index) {\r\n        var result = basePath;\r\n        var frame = (this.start + index).toString();\r\n        for (var i = this.digits - frame.length; i > 0; i--)\r\n            result += \"0\";\r\n        result += frame;\r\n        return result;\r\n    };\r\n    Sequence.nextID = function () {\r\n        return Sequence._nextID++;\r\n    };\r\n    Sequence._nextID = 0;\r\n    return Sequence;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SequenceMode;\r\n(function (SequenceMode) {\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"hold\"] = 0] = \"hold\";\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"once\"] = 1] = \"once\";\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"loop\"] = 2] = \"loop\";\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"pingpong\"] = 3] = \"pingpong\";\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"onceReverse\"] = 4] = \"onceReverse\";\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"loopReverse\"] = 5] = \"loopReverse\";\r\n    SequenceMode[SequenceMode[\"pingpongReverse\"] = 6] = \"pingpongReverse\";\r\n})(SequenceMode || (SequenceMode = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar SequenceModeValues = [\r\n    SequenceMode.hold,\r\n    SequenceMode.once,\r\n    SequenceMode.loop,\r\n    SequenceMode.pingpong,\r\n    SequenceMode.onceReverse,\r\n    SequenceMode.loopReverse,\r\n    SequenceMode.pingpongReverse\r\n];\n\n/**\r\n * A simple container for a list of timelines and a name.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Animation = /** @class */ (function () {\r\n    function Animation(name, timelines, duration) {\r\n        this.timelines = [];\r\n        this.timelineIds = new StringSet();\r\n        if (!name)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n        this.setTimelines(timelines);\r\n        this.duration = duration;\r\n    }\r\n    Animation.prototype.setTimelines = function (timelines) {\r\n        if (!timelines)\r\n            throw new Error(\"timelines cannot be null.\");\r\n        this.timelines = timelines;\r\n        this.timelineIds.clear();\r\n        for (var i = 0; i < timelines.length; i++)\r\n            this.timelineIds.addAll(timelines[i].getPropertyIds());\r\n    };\r\n    Animation.prototype.hasTimeline = function (ids) {\r\n        for (var i = 0; i < ids.length; i++)\r\n            if (this.timelineIds.contains(ids[i]))\r\n                return true;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    /** Applies all the animation's timelines to the specified skeleton.\r\n     *\r\n     * See Timeline {@link Timeline#apply(Skeleton, float, float, Array, float, MixBlend, MixDirection)}.\r\n     * @param loop If true, the animation repeats after {@link #getDuration()}.\r\n     * @param events May be null to ignore fired events. */\r\n    Animation.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, loop, events, alpha, blend, direction) {\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        if (loop && this.duration != 0) {\r\n            time %= this.duration;\r\n            if (lastTime > 0)\r\n                lastTime %= this.duration;\r\n        }\r\n        var timelines = this.timelines;\r\n        for (var i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\r\n            timelines[i].apply(skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction);\r\n    };\r\n    return Animation;\r\n}());\r\nvar Property = {\r\n    rotate: 0,\r\n    x: 1,\r\n    y: 2,\r\n    scaleX: 3,\r\n    scaleY: 4,\r\n    shearX: 5,\r\n    shearY: 6,\r\n    rgb: 7,\r\n    alpha: 8,\r\n    rgb2: 9,\r\n    attachment: 10,\r\n    deform: 11,\r\n    event: 12,\r\n    drawOrder: 13,\r\n    ikConstraint: 14,\r\n    transformConstraint: 15,\r\n    pathConstraintPosition: 16,\r\n    pathConstraintSpacing: 17,\r\n    pathConstraintMix: 18,\r\n    sequence: 19\r\n};\r\n/** The interface for all timelines.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Timeline = /** @class */ (function () {\r\n    function Timeline(frameCount, propertyIds) {\r\n        this.propertyIds = propertyIds;\r\n        this.frames = Utils.newFloatArray(frameCount * this.getFrameEntries());\r\n    }\r\n    Timeline.prototype.getPropertyIds = function () {\r\n        return this.propertyIds;\r\n    };\r\n    Timeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 1;\r\n    };\r\n    Timeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length / this.getFrameEntries();\r\n    };\r\n    Timeline.prototype.getDuration = function () {\r\n        return this.frames[this.frames.length - this.getFrameEntries()];\r\n    };\r\n    Timeline.search1 = function (frames, time) {\r\n        var n = frames.length;\r\n        for (var i = 1; i < n; i++)\r\n            if (frames[i] > time)\r\n                return i - 1;\r\n        return n - 1;\r\n    };\r\n    Timeline.search = function (frames, time, step) {\r\n        var n = frames.length;\r\n        for (var i = step; i < n; i += step)\r\n            if (frames[i] > time)\r\n                return i - step;\r\n        return n - step;\r\n    };\r\n    return Timeline;\r\n}());\r\n/** The base class for timelines that use interpolation between key frame values.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar CurveTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(CurveTimeline, _super);\r\n    function CurveTimeline(frameCount, bezierCount, propertyIds) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, propertyIds) || this;\r\n        _this.curves = Utils.newFloatArray(frameCount + bezierCount * 18 /*BEZIER_SIZE*/);\r\n        _this.curves[frameCount - 1] = 1 /*STEPPED*/;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    /** Sets the specified key frame to linear interpolation. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setLinear = function (frame) {\r\n        this.curves[frame] = 0 /*LINEAR*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the specified key frame to stepped interpolation. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setStepped = function (frame) {\r\n        this.curves[frame] = 1 /*STEPPED*/;\r\n    };\r\n    /** Shrinks the storage for Bezier curves, for use when <code>bezierCount</code> (specified in the constructor) was larger\r\n     * than the actual number of Bezier curves. */\r\n    CurveTimeline.prototype.shrink = function (bezierCount) {\r\n        var size = this.getFrameCount() + bezierCount * 18 /*BEZIER_SIZE*/;\r\n        if (this.curves.length > size) {\r\n            var newCurves = Utils.newFloatArray(size);\r\n            Utils.arrayCopy(this.curves, 0, newCurves, 0, size);\r\n            this.curves = newCurves;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Stores the segments for the specified Bezier curve. For timelines that modify multiple values, there may be more than\r\n     * one curve per frame.\r\n     * @param bezier The ordinal of this Bezier curve for this timeline, between 0 and <code>bezierCount - 1</code> (specified\r\n     *           in the constructor), inclusive.\r\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount - 1</code>, inclusive.\r\n     * @param value The index of the value for this frame that this curve is used for.\r\n     * @param time1 The time for the first key.\r\n     * @param value1 The value for the first key.\r\n     * @param cx1 The time for the first Bezier handle.\r\n     * @param cy1 The value for the first Bezier handle.\r\n     * @param cx2 The time of the second Bezier handle.\r\n     * @param cy2 The value for the second Bezier handle.\r\n     * @param time2 The time for the second key.\r\n     * @param value2 The value for the second key. */\r\n    CurveTimeline.prototype.setBezier = function (bezier, frame, value, time1, value1, cx1, cy1, cx2, cy2, time2, value2) {\r\n        var curves = this.curves;\r\n        var i = this.getFrameCount() + bezier * 18 /*BEZIER_SIZE*/;\r\n        if (value == 0)\r\n            curves[frame] = 2 /*BEZIER*/ + i;\r\n        var tmpx = (time1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03, tmpy = (value1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\r\n        var dddx = ((cx1 - cx2) * 3 - time1 + time2) * 0.006, dddy = ((cy1 - cy2) * 3 - value1 + value2) * 0.006;\r\n        var ddx = tmpx * 2 + dddx, ddy = tmpy * 2 + dddy;\r\n        var dx = (cx1 - time1) * 0.3 + tmpx + dddx * 0.16666667, dy = (cy1 - value1) * 0.3 + tmpy + dddy * 0.16666667;\r\n        var x = time1 + dx, y = value1 + dy;\r\n        for (var n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/; i < n; i += 2) {\r\n            curves[i] = x;\r\n            curves[i + 1] = y;\r\n            dx += ddx;\r\n            dy += ddy;\r\n            ddx += dddx;\r\n            ddy += dddy;\r\n            x += dx;\r\n            y += dy;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Returns the Bezier interpolated value for the specified time.\r\n     * @param frameIndex The index into {@link #getFrames()} for the values of the frame before <code>time</code>.\r\n     * @param valueOffset The offset from <code>frameIndex</code> to the value this curve is used for.\r\n     * @param i The index of the Bezier segments. See {@link #getCurveType(int)}. */\r\n    CurveTimeline.prototype.getBezierValue = function (time, frameIndex, valueOffset, i) {\r\n        var curves = this.curves;\r\n        if (curves[i] > time) {\r\n            var x_1 = this.frames[frameIndex], y_1 = this.frames[frameIndex + valueOffset];\r\n            return y_1 + (time - x_1) / (curves[i] - x_1) * (curves[i + 1] - y_1);\r\n        }\r\n        var n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/;\r\n        for (i += 2; i < n; i += 2) {\r\n            if (curves[i] >= time) {\r\n                var x_2 = curves[i - 2], y_2 = curves[i - 1];\r\n                return y_2 + (time - x_2) / (curves[i] - x_2) * (curves[i + 1] - y_2);\r\n            }\r\n        }\r\n        frameIndex += this.getFrameEntries();\r\n        var x = curves[n - 2], y = curves[n - 1];\r\n        return y + (time - x) / (this.frames[frameIndex] - x) * (this.frames[frameIndex + valueOffset] - y);\r\n    };\r\n    return CurveTimeline;\r\n}(Timeline));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar CurveTimeline1 = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(CurveTimeline1, _super);\r\n    function CurveTimeline1(frameCount, bezierCount, propertyId) {\r\n        return _super.call(this, frameCount, bezierCount, [propertyId]) || this;\r\n    }\r\n    CurveTimeline1.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 2 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and value for the specified frame.\r\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount</code>, inclusive.\r\n     * @param time The frame time in seconds. */\r\n    CurveTimeline1.prototype.setFrame = function (frame, time, value) {\r\n        frame <<= 1;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*VALUE*/] = value;\r\n    };\r\n    /** Returns the interpolated value for the specified time. */\r\n    CurveTimeline1.prototype.getCurveValue = function (time) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var i = frames.length - 2;\r\n        for (var ii = 2; ii <= i; ii += 2) {\r\n            if (frames[ii] > time) {\r\n                i = ii - 2;\r\n                break;\r\n            }\r\n        }\r\n        var curveType = this.curves[i >> 1];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i], value = frames[i + 1 /*VALUE*/];\r\n                return value + (time - before) / (frames[i + 2 /*ENTRIES*/] - before) * (frames[i + 2 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE*/] - value);\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                return frames[i + 1 /*VALUE*/];\r\n        }\r\n        return this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n    };\r\n    return CurveTimeline1;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** The base class for a {@link CurveTimeline} which sets two properties.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar CurveTimeline2 = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(CurveTimeline2, _super);\r\n    /** @param bezierCount The maximum number of Bezier curves. See {@link #shrink(int)}.\r\n     * @param propertyIds Unique identifiers for the properties the timeline modifies. */\r\n    function CurveTimeline2(frameCount, bezierCount, propertyId1, propertyId2) {\r\n        return _super.call(this, frameCount, bezierCount, [propertyId1, propertyId2]) || this;\r\n    }\r\n    CurveTimeline2.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 3 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time and values for the specified frame.\r\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount</code>, inclusive.\r\n     * @param time The frame time in seconds. */\r\n    CurveTimeline2.prototype.setFrame = function (frame, time, value1, value2) {\r\n        frame *= 3 /*ENTRIES*/;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*VALUE1*/] = value1;\r\n        this.frames[frame + 2 /*VALUE2*/] = value2;\r\n    };\r\n    return CurveTimeline2;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#rotation}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar RotateTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RotateTimeline, _super);\r\n    function RotateTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.rotate + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RotateTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.rotation += (bone.data.rotation - bone.rotation) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = this.getCurveValue(time);\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.rotation = bone.data.rotation + r * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                r += bone.data.rotation - bone.rotation;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.rotation += r * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return RotateTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x} and {@link Bone#y}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TranslateTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TranslateTimeline, _super);\r\n    function TranslateTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.x + \"|\" + boneIndex, Property.y + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TranslateTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.x = bone.data.x;\r\n                    bone.y = bone.data.y;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.x += (bone.data.x - bone.x) * alpha;\r\n                    bone.y += (bone.data.y - bone.y) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 3 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 3 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\r\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 3 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                x += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE1*/] - x) * t;\r\n                y += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 2 /*VALUE2*/] - y) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\r\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                x = this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE1*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                y = this.getBezierValue(time, i, 2 /*VALUE2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.x = bone.data.x + x * alpha;\r\n                bone.y = bone.data.y + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.x += (bone.data.x + x - bone.x) * alpha;\r\n                bone.y += (bone.data.y + y - bone.y) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.x += x * alpha;\r\n                bone.y += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return TranslateTimeline;\r\n}(CurveTimeline2));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TranslateXTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TranslateXTimeline, _super);\r\n    function TranslateXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.x + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TranslateXTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.x = bone.data.x;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.x += (bone.data.x - bone.x) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = this.getCurveValue(time);\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.x = bone.data.x + x * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.x += (bone.data.x + x - bone.x) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.x += x * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return TranslateXTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#x}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TranslateYTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TranslateYTimeline, _super);\r\n    function TranslateYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.y + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TranslateYTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.y = bone.data.y;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.y += (bone.data.y - bone.y) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var y = this.getCurveValue(time);\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.y = bone.data.y + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.y += (bone.data.y + y - bone.y) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.y += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return TranslateYTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ScaleTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ScaleTimeline, _super);\r\n    function ScaleTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.scaleX + \"|\" + boneIndex, Property.scaleY + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ScaleTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.scaleX = bone.data.scaleX;\r\n                    bone.scaleY = bone.data.scaleY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.scaleX += (bone.data.scaleX - bone.scaleX) * alpha;\r\n                    bone.scaleY += (bone.data.scaleY - bone.scaleY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x, y;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 3 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 3 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\r\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 3 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                x += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE1*/] - x) * t;\r\n                y += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 2 /*VALUE2*/] - y) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\r\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                x = this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE1*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                y = this.getBezierValue(time, i, 2 /*VALUE2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        x *= bone.data.scaleX;\r\n        y *= bone.data.scaleY;\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add) {\r\n                bone.scaleX += x - bone.data.scaleX;\r\n                bone.scaleY += y - bone.data.scaleY;\r\n            }\r\n            else {\r\n                bone.scaleX = x;\r\n                bone.scaleY = y;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            var bx = 0, by = 0;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = bone.data.scaleX;\r\n                        by = bone.data.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = bone.scaleX;\r\n                        by = bone.scaleY;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\r\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = Math.abs(bone.data.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        by = Math.abs(bone.data.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = Math.abs(bone.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        by = Math.abs(bone.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\r\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return ScaleTimeline;\r\n}(CurveTimeline2));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ScaleXTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ScaleXTimeline, _super);\r\n    function ScaleXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.scaleX + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ScaleXTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.scaleX = bone.data.scaleX;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.scaleX += (bone.data.scaleX - bone.scaleX) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = this.getCurveValue(time) * bone.data.scaleX;\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add)\r\n                bone.scaleX += x - bone.data.scaleX;\r\n            else\r\n                bone.scaleX = x;\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Mixing out uses sign of setup or current pose, else use sign of key.\r\n            var bx = 0;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = bone.data.scaleX;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = bone.scaleX;\r\n                        bone.scaleX = bx + (Math.abs(x) * MathUtils.signum(bx) - bx) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        bx = Math.abs(bone.data.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        bx = Math.abs(bone.scaleX) * MathUtils.signum(x);\r\n                        bone.scaleX = bx + (x - bx) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bone.scaleX += (x - bone.data.scaleX) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return ScaleXTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#scaleX)} and {@link Bone#scaleY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ScaleYTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ScaleYTimeline, _super);\r\n    function ScaleYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.scaleY + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ScaleYTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.scaleY = bone.data.scaleY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.scaleY += (bone.data.scaleY - bone.scaleY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var y = this.getCurveValue(time) * bone.data.scaleY;\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add)\r\n                bone.scaleY += y - bone.data.scaleY;\r\n            else\r\n                bone.scaleY = y;\r\n        }\r\n        else {\r\n            // Mixing out uses sign of setup or current pose, else use sign of key.\r\n            var by = 0;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        by = bone.data.scaleY;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        by = bone.scaleY;\r\n                        bone.scaleY = by + (Math.abs(y) * MathUtils.signum(by) - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup:\r\n                        by = Math.abs(bone.data.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        by = Math.abs(bone.scaleY) * MathUtils.signum(y);\r\n                        bone.scaleY = by + (y - by) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        bone.scaleY += (y - bone.data.scaleY) * alpha;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return ScaleYTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ShearTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ShearTimeline, _super);\r\n    function ShearTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.shearX + \"|\" + boneIndex, Property.shearY + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ShearTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.shearX = bone.data.shearX;\r\n                    bone.shearY = bone.data.shearY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.shearX += (bone.data.shearX - bone.shearX) * alpha;\r\n                    bone.shearY += (bone.data.shearY - bone.shearY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = 0, y = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 3 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 3 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\r\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 3 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                x += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 1 /*VALUE1*/] - x) * t;\r\n                y += (frames[i + 3 /*ENTRIES*/ + 2 /*VALUE2*/] - y) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                x = frames[i + 1 /*VALUE1*/];\r\n                y = frames[i + 2 /*VALUE2*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                x = this.getBezierValue(time, i, 1 /*VALUE1*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                y = this.getBezierValue(time, i, 2 /*VALUE2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.shearX = bone.data.shearX + x * alpha;\r\n                bone.shearY = bone.data.shearY + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.shearX += (bone.data.shearX + x - bone.shearX) * alpha;\r\n                bone.shearY += (bone.data.shearY + y - bone.shearY) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.shearX += x * alpha;\r\n                bone.shearY += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return ShearTimeline;\r\n}(CurveTimeline2));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ShearXTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ShearXTimeline, _super);\r\n    function ShearXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.shearX + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ShearXTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.shearX = bone.data.shearX;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.shearX += (bone.data.shearX - bone.shearX) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var x = this.getCurveValue(time);\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.shearX = bone.data.shearX + x * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.shearX += (bone.data.shearX + x - bone.shearX) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.shearX += x * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return ShearXTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ShearYTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(ShearYTimeline, _super);\r\n    function ShearYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.shearY + \"|\" + boneIndex) || this;\r\n        _this.boneIndex = 0;\r\n        _this.boneIndex = boneIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    ShearYTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var bone = skeleton.bones[this.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.shearY = bone.data.shearY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    bone.shearY += (bone.data.shearY - bone.shearY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var y = this.getCurveValue(time);\r\n        switch (blend) {\r\n            case MixBlend.setup:\r\n                bone.shearY = bone.data.shearY + y * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.first:\r\n            case MixBlend.replace:\r\n                bone.shearY += (bone.data.shearY + y - bone.shearY) * alpha;\r\n                break;\r\n            case MixBlend.add:\r\n                bone.shearY += y * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return ShearYTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#color}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar RGBATimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RGBATimeline, _super);\r\n    function RGBATimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex,\r\n            Property.alpha + \"|\" + slotIndex\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RGBATimeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 5 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, red, green, blue, and alpha for the specified key frame. */\r\n    RGBATimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, r, g, b, a) {\r\n        frame *= 5 /*ENTRIES*/;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\r\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\r\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\r\n        this.frames[frame + 4 /*A*/] = a;\r\n    };\r\n    RGBATimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var color = slot.color;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var setup = slot.data.color;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    color.setFromColor(setup);\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    color.add((setup.r - color.r) * alpha, (setup.g - color.g) * alpha, (setup.b - color.b) * alpha, (setup.a - color.a) * alpha);\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 5 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 5 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 5 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                r += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\r\n                g += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\r\n                b += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\r\n                a += (frames[i + 5 /*ENTRIES*/ + 4 /*A*/] - a) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                a = this.getBezierValue(time, i, 4 /*A*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (alpha == 1)\r\n            color.set(r, g, b, a);\r\n        else {\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                color.setFromColor(slot.data.color);\r\n            color.add((r - color.r) * alpha, (g - color.g) * alpha, (b - color.b) * alpha, (a - color.a) * alpha);\r\n        }\r\n    };\r\n    return RGBATimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#color}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar RGBTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RGBTimeline, _super);\r\n    function RGBTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RGBTimeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 4 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, red, green, blue, and alpha for the specified key frame. */\r\n    RGBTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, r, g, b) {\r\n        frame <<= 2;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\r\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\r\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\r\n    };\r\n    RGBTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var color = slot.color;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var setup = slot.data.color;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    color.r = setup.r;\r\n                    color.g = setup.g;\r\n                    color.b = setup.b;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    color.r += (setup.r - color.r) * alpha;\r\n                    color.g += (setup.g - color.g) * alpha;\r\n                    color.b += (setup.b - color.b) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 4 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i >> 2];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 4 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                r += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\r\n                g += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\r\n                b += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            color.r = r;\r\n            color.g = g;\r\n            color.b = b;\r\n        }\r\n        else {\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                var setup = slot.data.color;\r\n                color.r = setup.r;\r\n                color.g = setup.g;\r\n                color.b = setup.b;\r\n            }\r\n            color.r += (r - color.r) * alpha;\r\n            color.g += (g - color.g) * alpha;\r\n            color.b += (b - color.b) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return RGBTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a bone's local {@link Bone#shearX} and {@link Bone#shearY}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar AlphaTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(AlphaTimeline, _super);\r\n    function AlphaTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.alpha + \"|\" + slotIndex) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    AlphaTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var color = slot.color;\r\n        if (time < this.frames[0]) { // Time is before first frame.\r\n            var setup = slot.data.color;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    color.a = setup.a;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    color.a += (setup.a - color.a) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var a = this.getCurveValue(time);\r\n        if (alpha == 1)\r\n            color.a = a;\r\n        else {\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                color.a = slot.data.color.a;\r\n            color.a += (a - color.a) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return AlphaTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#color} and {@link Slot#darkColor} for two color tinting.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar RGBA2Timeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RGBA2Timeline, _super);\r\n    function RGBA2Timeline(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex,\r\n            Property.alpha + \"|\" + slotIndex,\r\n            Property.rgb2 + \"|\" + slotIndex\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RGBA2Timeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 8 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, light, and dark colors for the specified key frame. */\r\n    RGBA2Timeline.prototype.setFrame = function (frame, time, r, g, b, a, r2, g2, b2) {\r\n        frame <<= 3;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\r\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\r\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\r\n        this.frames[frame + 4 /*A*/] = a;\r\n        this.frames[frame + 5 /*R2*/] = r2;\r\n        this.frames[frame + 6 /*G2*/] = g2;\r\n        this.frames[frame + 7 /*B2*/] = b2;\r\n    };\r\n    RGBA2Timeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var light = slot.color, dark = slot.darkColor;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    light.setFromColor(setupLight);\r\n                    dark.r = setupDark.r;\r\n                    dark.g = setupDark.g;\r\n                    dark.b = setupDark.b;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    light.add((setupLight.r - light.r) * alpha, (setupLight.g - light.g) * alpha, (setupLight.b - light.b) * alpha, (setupLight.a - light.a) * alpha);\r\n                    dark.r += (setupDark.r - dark.r) * alpha;\r\n                    dark.g += (setupDark.g - dark.g) * alpha;\r\n                    dark.b += (setupDark.b - dark.b) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 8 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i >> 3];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\r\n                r2 = frames[i + 5 /*R2*/];\r\n                g2 = frames[i + 6 /*G2*/];\r\n                b2 = frames[i + 7 /*B2*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 8 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                r += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\r\n                g += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\r\n                b += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\r\n                a += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 4 /*A*/] - a) * t;\r\n                r2 += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 5 /*R2*/] - r2) * t;\r\n                g2 += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 6 /*G2*/] - g2) * t;\r\n                b2 += (frames[i + 8 /*ENTRIES*/ + 7 /*B2*/] - b2) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                a = frames[i + 4 /*A*/];\r\n                r2 = frames[i + 5 /*R2*/];\r\n                g2 = frames[i + 6 /*G2*/];\r\n                b2 = frames[i + 7 /*B2*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                a = this.getBezierValue(time, i, 4 /*A*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                r2 = this.getBezierValue(time, i, 5 /*R2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 4 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                g2 = this.getBezierValue(time, i, 6 /*G2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 5 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                b2 = this.getBezierValue(time, i, 7 /*B2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 6 - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            light.set(r, g, b, a);\r\n            dark.r = r2;\r\n            dark.g = g2;\r\n            dark.b = b2;\r\n        }\r\n        else {\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                light.setFromColor(slot.data.color);\r\n                var setupDark = slot.data.darkColor;\r\n                dark.r = setupDark.r;\r\n                dark.g = setupDark.g;\r\n                dark.b = setupDark.b;\r\n            }\r\n            light.add((r - light.r) * alpha, (g - light.g) * alpha, (b - light.b) * alpha, (a - light.a) * alpha);\r\n            dark.r += (r2 - dark.r) * alpha;\r\n            dark.g += (g2 - dark.g) * alpha;\r\n            dark.b += (b2 - dark.b) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return RGBA2Timeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#color} and {@link Slot#darkColor} for two color tinting.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar RGB2Timeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(RGB2Timeline, _super);\r\n    function RGB2Timeline(frameCount, bezierCount, slotIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.rgb + \"|\" + slotIndex,\r\n            Property.rgb2 + \"|\" + slotIndex\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    RGB2Timeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 7 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, light, and dark colors for the specified key frame. */\r\n    RGB2Timeline.prototype.setFrame = function (frame, time, r, g, b, r2, g2, b2) {\r\n        frame *= 7 /*ENTRIES*/;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*R*/] = r;\r\n        this.frames[frame + 2 /*G*/] = g;\r\n        this.frames[frame + 3 /*B*/] = b;\r\n        this.frames[frame + 4 /*R2*/] = r2;\r\n        this.frames[frame + 5 /*G2*/] = g2;\r\n        this.frames[frame + 6 /*B2*/] = b2;\r\n    };\r\n    RGB2Timeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var light = slot.color, dark = slot.darkColor;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    light.r = setupLight.r;\r\n                    light.g = setupLight.g;\r\n                    light.b = setupLight.b;\r\n                    dark.r = setupDark.r;\r\n                    dark.g = setupDark.g;\r\n                    dark.b = setupDark.b;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    light.r += (setupLight.r - light.r) * alpha;\r\n                    light.g += (setupLight.g - light.g) * alpha;\r\n                    light.b += (setupLight.b - light.b) * alpha;\r\n                    dark.r += (setupDark.r - dark.r) * alpha;\r\n                    dark.g += (setupDark.g - dark.g) * alpha;\r\n                    dark.b += (setupDark.b - dark.b) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var r = 0, g = 0, b = 0, r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 7 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 7 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                r2 = frames[i + 4 /*R2*/];\r\n                g2 = frames[i + 5 /*G2*/];\r\n                b2 = frames[i + 6 /*B2*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 7 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                r += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 1 /*R*/] - r) * t;\r\n                g += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 2 /*G*/] - g) * t;\r\n                b += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 3 /*B*/] - b) * t;\r\n                r2 += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 4 /*R2*/] - r2) * t;\r\n                g2 += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 5 /*G2*/] - g2) * t;\r\n                b2 += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 6 /*B2*/] - b2) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                r = frames[i + 1 /*R*/];\r\n                g = frames[i + 2 /*G*/];\r\n                b = frames[i + 3 /*B*/];\r\n                r2 = frames[i + 4 /*R2*/];\r\n                g2 = frames[i + 5 /*G2*/];\r\n                b2 = frames[i + 6 /*B2*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                r = this.getBezierValue(time, i, 1 /*R*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                g = this.getBezierValue(time, i, 2 /*G*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n                b = this.getBezierValue(time, i, 3 /*B*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                r2 = this.getBezierValue(time, i, 4 /*R2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                g2 = this.getBezierValue(time, i, 5 /*G2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 4 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                b2 = this.getBezierValue(time, i, 6 /*B2*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 5 - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            light.r = r;\r\n            light.g = g;\r\n            light.b = b;\r\n            dark.r = r2;\r\n            dark.g = g2;\r\n            dark.b = b2;\r\n        }\r\n        else {\r\n            if (blend == MixBlend.setup) {\r\n                var setupLight = slot.data.color, setupDark = slot.data.darkColor;\r\n                light.r = setupLight.r;\r\n                light.g = setupLight.g;\r\n                light.b = setupLight.b;\r\n                dark.r = setupDark.r;\r\n                dark.g = setupDark.g;\r\n                dark.b = setupDark.b;\r\n            }\r\n            light.r += (r - light.r) * alpha;\r\n            light.g += (g - light.g) * alpha;\r\n            light.b += (b - light.b) * alpha;\r\n            dark.r += (r2 - dark.r) * alpha;\r\n            dark.g += (g2 - dark.g) * alpha;\r\n            dark.b += (b2 - dark.b) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return RGB2Timeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#attachment}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar AttachmentTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(AttachmentTimeline, _super);\r\n    function AttachmentTimeline(frameCount, slotIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, [\r\n            Property.attachment + \"|\" + slotIndex\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        _this.attachmentNames = new Array(frameCount);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    AttachmentTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the attachment name for the specified key frame. */\r\n    AttachmentTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, attachmentName) {\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.attachmentNames[frame] = attachmentName;\r\n    };\r\n    AttachmentTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName);\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (time < this.frames[0]) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName);\r\n            return;\r\n        }\r\n        this.setAttachment(skeleton, slot, this.attachmentNames[Timeline.search1(this.frames, time)]);\r\n    };\r\n    AttachmentTimeline.prototype.setAttachment = function (skeleton, slot, attachmentName) {\r\n        slot.setAttachment(!attachmentName ? null : skeleton.getAttachment(this.slotIndex, attachmentName));\r\n    };\r\n    return AttachmentTimeline;\r\n}(Timeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#deform} to deform a {@link VertexAttachment}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar DeformTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(DeformTimeline, _super);\r\n    function DeformTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex, attachment) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.deform + \"|\" + slotIndex + \"|\" + attachment.id\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = 0;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        _this.attachment = attachment;\r\n        _this.vertices = new Array(frameCount);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    DeformTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the vertices for the specified key frame.\r\n     * @param vertices Vertex positions for an unweighted VertexAttachment, or deform offsets if it has weights. */\r\n    DeformTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, vertices) {\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.vertices[frame] = vertices;\r\n    };\r\n    /** @param value1 Ignored (0 is used for a deform timeline).\r\n     * @param value2 Ignored (1 is used for a deform timeline). */\r\n    DeformTimeline.prototype.setBezier = function (bezier, frame, value, time1, value1, cx1, cy1, cx2, cy2, time2, value2) {\r\n        var curves = this.curves;\r\n        var i = this.getFrameCount() + bezier * 18 /*BEZIER_SIZE*/;\r\n        if (value == 0)\r\n            curves[frame] = 2 /*BEZIER*/ + i;\r\n        var tmpx = (time1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03, tmpy = cy2 * 0.03 - cy1 * 0.06;\r\n        var dddx = ((cx1 - cx2) * 3 - time1 + time2) * 0.006, dddy = (cy1 - cy2 + 0.33333333) * 0.018;\r\n        var ddx = tmpx * 2 + dddx, ddy = tmpy * 2 + dddy;\r\n        var dx = (cx1 - time1) * 0.3 + tmpx + dddx * 0.16666667, dy = cy1 * 0.3 + tmpy + dddy * 0.16666667;\r\n        var x = time1 + dx, y = dy;\r\n        for (var n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/; i < n; i += 2) {\r\n            curves[i] = x;\r\n            curves[i + 1] = y;\r\n            dx += ddx;\r\n            dy += ddy;\r\n            ddx += dddx;\r\n            ddy += dddy;\r\n            x += dx;\r\n            y += dy;\r\n        }\r\n    };\r\n    DeformTimeline.prototype.getCurvePercent = function (time, frame) {\r\n        var curves = this.curves;\r\n        var i = curves[frame];\r\n        switch (i) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var x_3 = this.frames[frame];\r\n                return (time - x_3) / (this.frames[frame + this.getFrameEntries()] - x_3);\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                return 0;\r\n        }\r\n        i -= 2 /*BEZIER*/;\r\n        if (curves[i] > time) {\r\n            var x_4 = this.frames[frame];\r\n            return curves[i + 1] * (time - x_4) / (curves[i] - x_4);\r\n        }\r\n        var n = i + 18 /*BEZIER_SIZE*/;\r\n        for (i += 2; i < n; i += 2) {\r\n            if (curves[i] >= time) {\r\n                var x_5 = curves[i - 2], y_3 = curves[i - 1];\r\n                return y_3 + (time - x_5) / (curves[i] - x_5) * (curves[i + 1] - y_3);\r\n            }\r\n        }\r\n        var x = curves[n - 2], y = curves[n - 1];\r\n        return y + (1 - y) * (time - x) / (this.frames[frame + this.getFrameEntries()] - x);\r\n    };\r\n    DeformTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var slotAttachment = slot.getAttachment();\r\n        if (!slotAttachment)\r\n            return;\r\n        if (!(slotAttachment instanceof VertexAttachment) || slotAttachment.timelineAttachment != this.attachment)\r\n            return;\r\n        var deform = slot.deform;\r\n        if (deform.length == 0)\r\n            blend = MixBlend.setup;\r\n        var vertices = this.vertices;\r\n        var vertexCount = vertices[0].length;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    deform.length = 0;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    if (alpha == 1) {\r\n                        deform.length = 0;\r\n                        return;\r\n                    }\r\n                    deform.length = vertexCount;\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\r\n                        // Unweighted vertex positions.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            deform[i] += (setupVertices[i] - deform[i]) * alpha;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets.\r\n                        alpha = 1 - alpha;\r\n                        for (var i = 0; i < vertexCount; i++)\r\n                            deform[i] *= alpha;\r\n                    }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        deform.length = vertexCount;\r\n        if (time >= frames[frames.length - 1]) { // Time is after last frame.\r\n            var lastVertices = vertices[frames.length - 1];\r\n            if (alpha == 1) {\r\n                if (blend == MixBlend.add) {\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i_1 = 0; i_1 < vertexCount; i_1++)\r\n                            deform[i_1] += lastVertices[i_1] - setupVertices[i_1];\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i_2 = 0; i_2 < vertexCount; i_2++)\r\n                            deform[i_2] += lastVertices[i_2];\r\n                    }\r\n                }\r\n                else\r\n                    Utils.arrayCopy(lastVertices, 0, deform, 0, vertexCount);\r\n            }\r\n            else {\r\n                switch (blend) {\r\n                    case MixBlend.setup: {\r\n                        var vertexAttachment_1 = slotAttachment;\r\n                        if (!vertexAttachment_1.bones) {\r\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                            var setupVertices = vertexAttachment_1.vertices;\r\n                            for (var i_3 = 0; i_3 < vertexCount; i_3++) {\r\n                                var setup = setupVertices[i_3];\r\n                                deform[i_3] = setup + (lastVertices[i_3] - setup) * alpha;\r\n                            }\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                            for (var i_4 = 0; i_4 < vertexCount; i_4++)\r\n                                deform[i_4] = lastVertices[i_4] * alpha;\r\n                        }\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case MixBlend.first:\r\n                    case MixBlend.replace:\r\n                        for (var i_5 = 0; i_5 < vertexCount; i_5++)\r\n                            deform[i_5] += (lastVertices[i_5] - deform[i_5]) * alpha;\r\n                        break;\r\n                    case MixBlend.add:\r\n                        var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                        if (!vertexAttachment.bones) {\r\n                            // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                            var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                            for (var i_6 = 0; i_6 < vertexCount; i_6++)\r\n                                deform[i_6] += (lastVertices[i_6] - setupVertices[i_6]) * alpha;\r\n                        }\r\n                        else {\r\n                            // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                            for (var i_7 = 0; i_7 < vertexCount; i_7++)\r\n                                deform[i_7] += lastVertices[i_7] * alpha;\r\n                        }\r\n                }\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        // Interpolate between the previous frame and the current frame.\r\n        var frame = Timeline.search1(frames, time);\r\n        var percent = this.getCurvePercent(time, frame);\r\n        var prevVertices = vertices[frame];\r\n        var nextVertices = vertices[frame + 1];\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            if (blend == MixBlend.add) {\r\n                var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                if (!vertexAttachment.bones) {\r\n                    // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                    var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                    for (var i_8 = 0; i_8 < vertexCount; i_8++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i_8];\r\n                        deform[i_8] += prev + (nextVertices[i_8] - prev) * percent - setupVertices[i_8];\r\n                    }\r\n                }\r\n                else {\r\n                    // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                    for (var i_9 = 0; i_9 < vertexCount; i_9++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i_9];\r\n                        deform[i_9] += prev + (nextVertices[i_9] - prev) * percent;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                for (var i_10 = 0; i_10 < vertexCount; i_10++) {\r\n                    var prev = prevVertices[i_10];\r\n                    deform[i_10] = prev + (nextVertices[i_10] - prev) * percent;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup: {\r\n                    var vertexAttachment_2 = slotAttachment;\r\n                    if (!vertexAttachment_2.bones) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment_2.vertices;\r\n                        for (var i_11 = 0; i_11 < vertexCount; i_11++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_11], setup = setupVertices[i_11];\r\n                            deform[i_11] = setup + (prev + (nextVertices[i_11] - prev) * percent - setup) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i_12 = 0; i_12 < vertexCount; i_12++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_12];\r\n                            deform[i_12] = (prev + (nextVertices[i_12] - prev) * percent) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                case MixBlend.first:\r\n                case MixBlend.replace:\r\n                    for (var i_13 = 0; i_13 < vertexCount; i_13++) {\r\n                        var prev = prevVertices[i_13];\r\n                        deform[i_13] += (prev + (nextVertices[i_13] - prev) * percent - deform[i_13]) * alpha;\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case MixBlend.add:\r\n                    var vertexAttachment = slotAttachment;\r\n                    if (!vertexAttachment.bones) {\r\n                        // Unweighted vertex positions, with alpha.\r\n                        var setupVertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                        for (var i_14 = 0; i_14 < vertexCount; i_14++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_14];\r\n                            deform[i_14] += (prev + (nextVertices[i_14] - prev) * percent - setupVertices[i_14]) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // Weighted deform offsets, with alpha.\r\n                        for (var i_15 = 0; i_15 < vertexCount; i_15++) {\r\n                            var prev = prevVertices[i_15];\r\n                            deform[i_15] += (prev + (nextVertices[i_15] - prev) * percent) * alpha;\r\n                        }\r\n                    }\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return DeformTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Fires an {@link Event} when specific animation times are reached.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar EventTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(EventTimeline, _super);\r\n    function EventTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, EventTimeline.propertyIds) || this;\r\n        _this.events = new Array(frameCount);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    EventTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the event for the specified key frame. */\r\n    EventTimeline.prototype.setFrame = function (frame, event) {\r\n        this.frames[frame] = event.time;\r\n        this.events[frame] = event;\r\n    };\r\n    /** Fires events for frames > `lastTime` and <= `time`. */\r\n    EventTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        if (!firedEvents)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        var frameCount = this.frames.length;\r\n        if (lastTime > time) { // Fire events after last time for looped animations.\r\n            this.apply(skeleton, lastTime, Number.MAX_VALUE, firedEvents, alpha, blend, direction);\r\n            lastTime = -1;\r\n        }\r\n        else if (lastTime >= frames[frameCount - 1]) // Last time is after last frame.\r\n            return;\r\n        if (time < frames[0])\r\n            return; // Time is before first frame.\r\n        var i = 0;\r\n        if (lastTime < frames[0])\r\n            i = 0;\r\n        else {\r\n            i = Timeline.search1(frames, lastTime) + 1;\r\n            var frameTime = frames[i];\r\n            while (i > 0) { // Fire multiple events with the same frame.\r\n                if (frames[i - 1] != frameTime)\r\n                    break;\r\n                i--;\r\n            }\r\n        }\r\n        for (; i < frameCount && time >= frames[i]; i++)\r\n            firedEvents.push(this.events[i]);\r\n    };\r\n    EventTimeline.propertyIds = [\"\" + Property.event];\r\n    return EventTimeline;\r\n}(Timeline));\r\n/** Changes a skeleton's {@link Skeleton#drawOrder}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar DrawOrderTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(DrawOrderTimeline, _super);\r\n    function DrawOrderTimeline(frameCount) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, DrawOrderTimeline.propertyIds) || this;\r\n        _this.drawOrders = new Array(frameCount);\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.getFrameCount = function () {\r\n        return this.frames.length;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds and the draw order for the specified key frame.\r\n     * @param drawOrder For each slot in {@link Skeleton#slots}, the index of the new draw order. May be null to use setup pose\r\n     *           draw order. */\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, drawOrder) {\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.drawOrders[frame] = drawOrder;\r\n    };\r\n    DrawOrderTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup)\r\n                Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n            return;\r\n        }\r\n        if (time < this.frames[0]) {\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var idx = Timeline.search1(this.frames, time);\r\n        var drawOrderToSetupIndex = this.drawOrders[idx];\r\n        if (!drawOrderToSetupIndex)\r\n            Utils.arrayCopy(skeleton.slots, 0, skeleton.drawOrder, 0, skeleton.slots.length);\r\n        else {\r\n            var drawOrder = skeleton.drawOrder;\r\n            var slots = skeleton.slots;\r\n            for (var i = 0, n = drawOrderToSetupIndex.length; i < n; i++)\r\n                drawOrder[i] = slots[drawOrderToSetupIndex[i]];\r\n        }\r\n    };\r\n    DrawOrderTimeline.propertyIds = [\"\" + Property.drawOrder];\r\n    return DrawOrderTimeline;\r\n}(Timeline));\r\n/** Changes an IK constraint's {@link IkConstraint#mix}, {@link IkConstraint#softness},\r\n * {@link IkConstraint#bendDirection}, {@link IkConstraint#stretch}, and {@link IkConstraint#compress}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar IkConstraintTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(IkConstraintTimeline, _super);\r\n    function IkConstraintTimeline(frameCount, bezierCount, ikConstraintIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.ikConstraint + \"|\" + ikConstraintIndex\r\n        ]) || this;\r\n        /** The index of the IK constraint slot in {@link Skeleton#ikConstraints} that will be changed. */\r\n        _this.ikConstraintIndex = 0;\r\n        _this.ikConstraintIndex = ikConstraintIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 6 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** Sets the time in seconds, mix, softness, bend direction, compress, and stretch for the specified key frame. */\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, mix, softness, bendDirection, compress, stretch) {\r\n        frame *= 6 /*ENTRIES*/;\r\n        this.frames[frame] = time;\r\n        this.frames[frame + 1 /*MIX*/] = mix;\r\n        this.frames[frame + 2 /*SOFTNESS*/] = softness;\r\n        this.frames[frame + 3 /*BEND_DIRECTION*/] = bendDirection;\r\n        this.frames[frame + 4 /*COMPRESS*/] = compress ? 1 : 0;\r\n        this.frames[frame + 5 /*STRETCH*/] = stretch ? 1 : 0;\r\n    };\r\n    IkConstraintTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var constraint = skeleton.ikConstraints[this.ikConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.mix = constraint.data.mix;\r\n                    constraint.softness = constraint.data.softness;\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.mix += (constraint.data.mix - constraint.mix) * alpha;\r\n                    constraint.softness += (constraint.data.softness - constraint.softness) * alpha;\r\n                    constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                    constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                    constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var mix = 0, softness = 0;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 6 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 6 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                mix = frames[i + 1 /*MIX*/];\r\n                softness = frames[i + 2 /*SOFTNESS*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 6 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                mix += (frames[i + 6 /*ENTRIES*/ + 1 /*MIX*/] - mix) * t;\r\n                softness += (frames[i + 6 /*ENTRIES*/ + 2 /*SOFTNESS*/] - softness) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                mix = frames[i + 1 /*MIX*/];\r\n                softness = frames[i + 2 /*SOFTNESS*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                mix = this.getBezierValue(time, i, 1 /*MIX*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                softness = this.getBezierValue(time, i, 2 /*SOFTNESS*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            constraint.mix = constraint.data.mix + (mix - constraint.data.mix) * alpha;\r\n            constraint.softness = constraint.data.softness + (softness - constraint.data.softness) * alpha;\r\n            if (direction == MixDirection.mixOut) {\r\n                constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n                constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n                constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n            }\r\n            else {\r\n                constraint.bendDirection = frames[i + 3 /*BEND_DIRECTION*/];\r\n                constraint.compress = frames[i + 4 /*COMPRESS*/] != 0;\r\n                constraint.stretch = frames[i + 5 /*STRETCH*/] != 0;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.mix += (mix - constraint.mix) * alpha;\r\n            constraint.softness += (softness - constraint.softness) * alpha;\r\n            if (direction == MixDirection.mixIn) {\r\n                constraint.bendDirection = frames[i + 3 /*BEND_DIRECTION*/];\r\n                constraint.compress = frames[i + 4 /*COMPRESS*/] != 0;\r\n                constraint.stretch = frames[i + 5 /*STRETCH*/] != 0;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    return IkConstraintTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a transform constraint's {@link TransformConstraint#rotateMix}, {@link TransformConstraint#translateMix},\r\n * {@link TransformConstraint#scaleMix}, and {@link TransformConstraint#shearMix}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TransformConstraintTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TransformConstraintTimeline, _super);\r\n    function TransformConstraintTimeline(frameCount, bezierCount, transformConstraintIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.transformConstraint + \"|\" + transformConstraintIndex\r\n        ]) || this;\r\n        /** The index of the transform constraint slot in {@link Skeleton#transformConstraints} that will be changed. */\r\n        _this.transformConstraintIndex = 0;\r\n        _this.transformConstraintIndex = transformConstraintIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 7 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    /** The time in seconds, rotate mix, translate mix, scale mix, and shear mix for the specified key frame. */\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        frame *= 7 /*ENTRIES*/;\r\n        frames[frame] = time;\r\n        frames[frame + 1 /*ROTATE*/] = mixRotate;\r\n        frames[frame + 2 /*X*/] = mixX;\r\n        frames[frame + 3 /*Y*/] = mixY;\r\n        frames[frame + 4 /*SCALEX*/] = mixScaleX;\r\n        frames[frame + 5 /*SCALEY*/] = mixScaleY;\r\n        frames[frame + 6 /*SHEARY*/] = mixShearY;\r\n    };\r\n    TransformConstraintTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var constraint = skeleton.transformConstraints[this.transformConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.mixRotate = data.mixRotate;\r\n                    constraint.mixX = data.mixX;\r\n                    constraint.mixY = data.mixY;\r\n                    constraint.mixScaleX = data.mixScaleX;\r\n                    constraint.mixScaleY = data.mixScaleY;\r\n                    constraint.mixShearY = data.mixShearY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.mixRotate += (data.mixRotate - constraint.mixRotate) * alpha;\r\n                    constraint.mixX += (data.mixX - constraint.mixX) * alpha;\r\n                    constraint.mixY += (data.mixY - constraint.mixY) * alpha;\r\n                    constraint.mixScaleX += (data.mixScaleX - constraint.mixScaleX) * alpha;\r\n                    constraint.mixScaleY += (data.mixScaleY - constraint.mixScaleY) * alpha;\r\n                    constraint.mixShearY += (data.mixShearY - constraint.mixShearY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotate, x, y, scaleX, scaleY, shearY;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 7 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i / 7 /*ENTRIES*/];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\r\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\r\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\r\n                scaleX = frames[i + 4 /*SCALEX*/];\r\n                scaleY = frames[i + 5 /*SCALEY*/];\r\n                shearY = frames[i + 6 /*SHEARY*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 7 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                rotate += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 1 /*ROTATE*/] - rotate) * t;\r\n                x += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 2 /*X*/] - x) * t;\r\n                y += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 3 /*Y*/] - y) * t;\r\n                scaleX += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 4 /*SCALEX*/] - scaleX) * t;\r\n                scaleY += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 5 /*SCALEY*/] - scaleY) * t;\r\n                shearY += (frames[i + 7 /*ENTRIES*/ + 6 /*SHEARY*/] - shearY) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\r\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\r\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\r\n                scaleX = frames[i + 4 /*SCALEX*/];\r\n                scaleY = frames[i + 5 /*SCALEY*/];\r\n                shearY = frames[i + 6 /*SHEARY*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                rotate = this.getBezierValue(time, i, 1 /*ROTATE*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                x = this.getBezierValue(time, i, 2 /*X*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n                y = this.getBezierValue(time, i, 3 /*Y*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                scaleX = this.getBezierValue(time, i, 4 /*SCALEX*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 3 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                scaleY = this.getBezierValue(time, i, 5 /*SCALEY*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 4 - 2 /*BEZIER*/);\r\n                shearY = this.getBezierValue(time, i, 6 /*SHEARY*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 5 - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate + (rotate - data.mixRotate) * alpha;\r\n            constraint.mixX = data.mixX + (x - data.mixX) * alpha;\r\n            constraint.mixY = data.mixY + (y - data.mixY) * alpha;\r\n            constraint.mixScaleX = data.mixScaleX + (scaleX - data.mixScaleX) * alpha;\r\n            constraint.mixScaleY = data.mixScaleY + (scaleY - data.mixScaleY) * alpha;\r\n            constraint.mixShearY = data.mixShearY + (shearY - data.mixShearY) * alpha;\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.mixRotate += (rotate - constraint.mixRotate) * alpha;\r\n            constraint.mixX += (x - constraint.mixX) * alpha;\r\n            constraint.mixY += (y - constraint.mixY) * alpha;\r\n            constraint.mixScaleX += (scaleX - constraint.mixScaleX) * alpha;\r\n            constraint.mixScaleY += (scaleY - constraint.mixScaleY) * alpha;\r\n            constraint.mixShearY += (shearY - constraint.mixShearY) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return TransformConstraintTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a path constraint's {@link PathConstraint#position}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar PathConstraintPositionTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintPositionTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintPositionTimeline(frameCount, bezierCount, pathConstraintIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.pathConstraintPosition + \"|\" + pathConstraintIndex) || this;\r\n        /** The index of the path constraint slot in {@link Skeleton#pathConstraints} that will be changed. */\r\n        _this.pathConstraintIndex = 0;\r\n        _this.pathConstraintIndex = pathConstraintIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintPositionTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.position = constraint.data.position;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.position += (constraint.data.position - constraint.position) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var position = this.getCurveValue(time);\r\n        if (blend == MixBlend.setup)\r\n            constraint.position = constraint.data.position + (position - constraint.data.position) * alpha;\r\n        else\r\n            constraint.position += (position - constraint.position) * alpha;\r\n    };\r\n    return PathConstraintPositionTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a path constraint's {@link PathConstraint#spacing}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar PathConstraintSpacingTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintSpacingTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintSpacingTimeline(frameCount, bezierCount, pathConstraintIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, Property.pathConstraintSpacing + \"|\" + pathConstraintIndex) || this;\r\n        /** The index of the path constraint slot in {@link Skeleton#getPathConstraints()} that will be changed. */\r\n        _this.pathConstraintIndex = 0;\r\n        _this.pathConstraintIndex = pathConstraintIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintSpacingTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.spacing = constraint.data.spacing;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.spacing += (constraint.data.spacing - constraint.spacing) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var spacing = this.getCurveValue(time);\r\n        if (blend == MixBlend.setup)\r\n            constraint.spacing = constraint.data.spacing + (spacing - constraint.data.spacing) * alpha;\r\n        else\r\n            constraint.spacing += (spacing - constraint.spacing) * alpha;\r\n    };\r\n    return PathConstraintSpacingTimeline;\r\n}(CurveTimeline1));\r\n/** Changes a transform constraint's {@link PathConstraint#getMixRotate()}, {@link PathConstraint#getMixX()}, and\r\n * {@link PathConstraint#getMixY()}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar PathConstraintMixTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintMixTimeline, _super);\r\n    function PathConstraintMixTimeline(frameCount, bezierCount, pathConstraintIndex) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, bezierCount, [\r\n            Property.pathConstraintMix + \"|\" + pathConstraintIndex\r\n        ]) || this;\r\n        /** The index of the path constraint slot in {@link Skeleton#getPathConstraints()} that will be changed. */\r\n        _this.pathConstraintIndex = 0;\r\n        _this.pathConstraintIndex = pathConstraintIndex;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return 4 /*ENTRIES*/;\r\n    };\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, mixRotate, mixX, mixY) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        frame <<= 2;\r\n        frames[frame] = time;\r\n        frames[frame + 1 /*ROTATE*/] = mixRotate;\r\n        frames[frame + 2 /*X*/] = mixX;\r\n        frames[frame + 3 /*Y*/] = mixY;\r\n    };\r\n    PathConstraintMixTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, firedEvents, alpha, blend, direction) {\r\n        var constraint = skeleton.pathConstraints[this.pathConstraintIndex];\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    constraint.mixRotate = constraint.data.mixRotate;\r\n                    constraint.mixX = constraint.data.mixX;\r\n                    constraint.mixY = constraint.data.mixY;\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    constraint.mixRotate += (constraint.data.mixRotate - constraint.mixRotate) * alpha;\r\n                    constraint.mixX += (constraint.data.mixX - constraint.mixX) * alpha;\r\n                    constraint.mixY += (constraint.data.mixY - constraint.mixY) * alpha;\r\n            }\r\n            return;\r\n        }\r\n        var rotate, x, y;\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, 4 /*ENTRIES*/);\r\n        var curveType = this.curves[i >> 2];\r\n        switch (curveType) {\r\n            case 0 /*LINEAR*/:\r\n                var before = frames[i];\r\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\r\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\r\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\r\n                var t = (time - before) / (frames[i + 4 /*ENTRIES*/] - before);\r\n                rotate += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 1 /*ROTATE*/] - rotate) * t;\r\n                x += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 2 /*X*/] - x) * t;\r\n                y += (frames[i + 4 /*ENTRIES*/ + 3 /*Y*/] - y) * t;\r\n                break;\r\n            case 1 /*STEPPED*/:\r\n                rotate = frames[i + 1 /*ROTATE*/];\r\n                x = frames[i + 2 /*X*/];\r\n                y = frames[i + 3 /*Y*/];\r\n                break;\r\n            default:\r\n                rotate = this.getBezierValue(time, i, 1 /*ROTATE*/, curveType - 2 /*BEZIER*/);\r\n                x = this.getBezierValue(time, i, 2 /*X*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ - 2 /*BEZIER*/);\r\n                y = this.getBezierValue(time, i, 3 /*Y*/, curveType + 18 /*BEZIER_SIZE*/ * 2 - 2 /*BEZIER*/);\r\n        }\r\n        if (blend == MixBlend.setup) {\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate + (rotate - data.mixRotate) * alpha;\r\n            constraint.mixX = data.mixX + (x - data.mixX) * alpha;\r\n            constraint.mixY = data.mixY + (y - data.mixY) * alpha;\r\n        }\r\n        else {\r\n            constraint.mixRotate += (rotate - constraint.mixRotate) * alpha;\r\n            constraint.mixX += (x - constraint.mixX) * alpha;\r\n            constraint.mixY += (y - constraint.mixY) * alpha;\r\n        }\r\n    };\r\n    return PathConstraintMixTimeline;\r\n}(CurveTimeline));\r\n/** Changes a slot's {@link Slot#getSequenceIndex()} for an attachment's {@link Sequence}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SequenceTimeline = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SequenceTimeline, _super);\r\n    function SequenceTimeline(frameCount, slotIndex, attachment) {\r\n        var _this = _super.call(this, frameCount, [\r\n            Property.sequence + \"|\" + slotIndex + \"|\" + attachment.sequence.id\r\n        ]) || this;\r\n        _this.slotIndex = slotIndex;\r\n        _this.attachment = attachment;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    SequenceTimeline.prototype.getFrameEntries = function () {\r\n        return SequenceTimeline.ENTRIES;\r\n    };\r\n    SequenceTimeline.prototype.getSlotIndex = function () {\r\n        return this.slotIndex;\r\n    };\r\n    SequenceTimeline.prototype.getAttachment = function () {\r\n        return this.attachment;\r\n    };\r\n    /** Sets the time, mode, index, and frame time for the specified frame.\r\n     * @param frame Between 0 and <code>frameCount</code>, inclusive.\r\n     * @param time Seconds between frames. */\r\n    SequenceTimeline.prototype.setFrame = function (frame, time, mode, index, delay) {\r\n        var frames = this.frames;\r\n        frame *= SequenceTimeline.ENTRIES;\r\n        frames[frame] = time;\r\n        frames[frame + SequenceTimeline.MODE] = mode | (index << 4);\r\n        frames[frame + SequenceTimeline.DELAY] = delay;\r\n    };\r\n    SequenceTimeline.prototype.apply = function (skeleton, lastTime, time, events, alpha, blend, direction) {\r\n        var slot = skeleton.slots[this.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        var slotAttachment = slot.attachment;\r\n        var attachment = this.attachment;\r\n        if (slotAttachment != attachment) {\r\n            if (!(slotAttachment instanceof VertexAttachment)\r\n                || slotAttachment.timelineAttachment != attachment)\r\n                return;\r\n        }\r\n        var frames = this.frames;\r\n        if (time < frames[0]) { // Time is before first frame.\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                slot.sequenceIndex = -1;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var i = Timeline.search(frames, time, SequenceTimeline.ENTRIES);\r\n        var before = frames[i];\r\n        var modeAndIndex = frames[i + SequenceTimeline.MODE];\r\n        var delay = frames[i + SequenceTimeline.DELAY];\r\n        if (!this.attachment.sequence)\r\n            return;\r\n        var index = modeAndIndex >> 4, count = this.attachment.sequence.regions.length;\r\n        var mode = SequenceModeValues[modeAndIndex & 0xf];\r\n        if (mode != SequenceMode.hold) {\r\n            index += (((time - before) / delay + 0.00001) | 0);\r\n            switch (mode) {\r\n                case SequenceMode.once:\r\n                    index = Math.min(count - 1, index);\r\n                    break;\r\n                case SequenceMode.loop:\r\n                    index %= count;\r\n                    break;\r\n                case SequenceMode.pingpong: {\r\n                    var n = (count << 1) - 2;\r\n                    index = n == 0 ? 0 : index % n;\r\n                    if (index >= count)\r\n                        index = n - index;\r\n                    break;\r\n                }\r\n                case SequenceMode.onceReverse:\r\n                    index = Math.max(count - 1 - index, 0);\r\n                    break;\r\n                case SequenceMode.loopReverse:\r\n                    index = count - 1 - (index % count);\r\n                    break;\r\n                case SequenceMode.pingpongReverse: {\r\n                    var n = (count << 1) - 2;\r\n                    index = n == 0 ? 0 : (index + count - 1) % n;\r\n                    if (index >= count)\r\n                        index = n - index;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        slot.sequenceIndex = index;\r\n    };\r\n    SequenceTimeline.ENTRIES = 3;\r\n    SequenceTimeline.MODE = 1;\r\n    SequenceTimeline.DELAY = 2;\r\n    return SequenceTimeline;\r\n}(Timeline));\n\n/** Applies animations over time, queues animations for later playback, mixes (crossfading) between animations, and applies\r\n * multiple animations on top of each other (layering).\r\n *\r\n * See [Applying Animations](http://esotericsoftware.com/spine-applying-animations/) in the Spine Runtimes Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar AnimationState = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationState(data) {\r\n        /** The list of tracks that currently have animations, which may contain null entries. */\r\n        this.tracks = new Array();\r\n        /** Multiplier for the delta time when the animation state is updated, causing time for all animations and mixes to play slower\r\n         * or faster. Defaults to 1.\r\n         *\r\n         * See TrackEntry {@link TrackEntry#timeScale} for affecting a single animation. */\r\n        this.timeScale = 1;\r\n        this.unkeyedState = 0;\r\n        this.events = new Array();\r\n        this.listeners = new Array();\r\n        this.queue = new EventQueue(this);\r\n        this.propertyIDs = new StringSet();\r\n        this.animationsChanged = false;\r\n        this.trackEntryPool = new Pool(function () { return new TrackEntry(); });\r\n        this.data = data;\r\n    }\r\n    AnimationState.emptyAnimation = function () {\r\n        return AnimationState._emptyAnimation;\r\n    };\r\n    /** Increments each track entry {@link TrackEntry#trackTime()}, setting queued animations as current if needed. */\r\n    AnimationState.prototype.update = function (delta) {\r\n        delta *= this.timeScale;\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        for (var i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = tracks[i];\r\n            if (!current)\r\n                continue;\r\n            current.animationLast = current.nextAnimationLast;\r\n            current.trackLast = current.nextTrackLast;\r\n            var currentDelta = delta * current.timeScale;\r\n            if (current.delay > 0) {\r\n                current.delay -= currentDelta;\r\n                if (current.delay > 0)\r\n                    continue;\r\n                currentDelta = -current.delay;\r\n                current.delay = 0;\r\n            }\r\n            var next = current.next;\r\n            if (next) {\r\n                // When the next entry's delay is passed, change to the next entry, preserving leftover time.\r\n                var nextTime = current.trackLast - next.delay;\r\n                if (nextTime >= 0) {\r\n                    next.delay = 0;\r\n                    next.trackTime += current.timeScale == 0 ? 0 : (nextTime / current.timeScale + delta) * next.timeScale;\r\n                    current.trackTime += currentDelta;\r\n                    this.setCurrent(i, next, true);\r\n                    while (next.mixingFrom) {\r\n                        next.mixTime += delta;\r\n                        next = next.mixingFrom;\r\n                    }\r\n                    continue;\r\n                }\r\n            }\r\n            else if (current.trackLast >= current.trackEnd && !current.mixingFrom) {\r\n                tracks[i] = null;\r\n                this.queue.end(current);\r\n                this.clearNext(current);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            if (current.mixingFrom && this.updateMixingFrom(current, delta)) {\r\n                // End mixing from entries once all have completed.\r\n                var from = current.mixingFrom;\r\n                current.mixingFrom = null;\r\n                if (from)\r\n                    from.mixingTo = null;\r\n                while (from) {\r\n                    this.queue.end(from);\r\n                    from = from.mixingFrom;\r\n                }\r\n            }\r\n            current.trackTime += currentDelta;\r\n        }\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    /** Returns true when all mixing from entries are complete. */\r\n    AnimationState.prototype.updateMixingFrom = function (to, delta) {\r\n        var from = to.mixingFrom;\r\n        if (!from)\r\n            return true;\r\n        var finished = this.updateMixingFrom(from, delta);\r\n        from.animationLast = from.nextAnimationLast;\r\n        from.trackLast = from.nextTrackLast;\r\n        // Require mixTime > 0 to ensure the mixing from entry was applied at least once.\r\n        if (to.mixTime > 0 && to.mixTime >= to.mixDuration) {\r\n            // Require totalAlpha == 0 to ensure mixing is complete, unless mixDuration == 0 (the transition is a single frame).\r\n            if (from.totalAlpha == 0 || to.mixDuration == 0) {\r\n                to.mixingFrom = from.mixingFrom;\r\n                if (from.mixingFrom)\r\n                    from.mixingFrom.mixingTo = to;\r\n                to.interruptAlpha = from.interruptAlpha;\r\n                this.queue.end(from);\r\n            }\r\n            return finished;\r\n        }\r\n        from.trackTime += delta * from.timeScale;\r\n        to.mixTime += delta;\r\n        return false;\r\n    };\r\n    /** Poses the skeleton using the track entry animations. There are no side effects other than invoking listeners, so the\r\n     * animation state can be applied to multiple skeletons to pose them identically.\r\n     * @returns True if any animations were applied. */\r\n    AnimationState.prototype.apply = function (skeleton) {\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        if (this.animationsChanged)\r\n            this._animationsChanged();\r\n        var events = this.events;\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        var applied = false;\r\n        for (var i_1 = 0, n_1 = tracks.length; i_1 < n_1; i_1++) {\r\n            var current = tracks[i_1];\r\n            if (!current || current.delay > 0)\r\n                continue;\r\n            applied = true;\r\n            var blend = i_1 == 0 ? MixBlend.first : current.mixBlend;\r\n            // Apply mixing from entries first.\r\n            var mix = current.alpha;\r\n            if (current.mixingFrom)\r\n                mix *= this.applyMixingFrom(current, skeleton, blend);\r\n            else if (current.trackTime >= current.trackEnd && !current.next)\r\n                mix = 0;\r\n            // Apply current entry.\r\n            var animationLast = current.animationLast, animationTime = current.getAnimationTime(), applyTime = animationTime;\r\n            var applyEvents = events;\r\n            if (current.reverse) {\r\n                applyTime = current.animation.duration - applyTime;\r\n                applyEvents = null;\r\n            }\r\n            var timelines = current.animation.timelines;\r\n            var timelineCount = timelines.length;\r\n            if ((i_1 == 0 && mix == 1) || blend == MixBlend.add) {\r\n                for (var ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\r\n                    // Fixes issue #302 on IOS9 where mix, blend sometimes became undefined and caused assets\r\n                    // to sometimes stop rendering when using color correction, as their RGBA values become NaN.\r\n                    // (https://github.com/pixijs/pixi-spine/issues/302)\r\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\r\n                    var timeline = timelines[ii];\r\n                    if (timeline instanceof AttachmentTimeline)\r\n                        this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, applyTime, blend, true);\r\n                    else\r\n                        timeline.apply(skeleton, animationLast, applyTime, applyEvents, mix, blend, MixDirection.mixIn);\r\n                }\r\n            }\r\n            else {\r\n                var timelineMode = current.timelineMode;\r\n                var shortestRotation = current.shortestRotation;\r\n                var firstFrame = !shortestRotation && current.timelinesRotation.length != timelineCount << 1;\r\n                if (firstFrame)\r\n                    current.timelinesRotation.length = timelineCount << 1;\r\n                for (var ii = 0; ii < timelineCount; ii++) {\r\n                    var timeline_1 = timelines[ii];\r\n                    var timelineBlend = timelineMode[ii] == SUBSEQUENT ? blend : MixBlend.setup;\r\n                    if (!shortestRotation && timeline_1 instanceof RotateTimeline) {\r\n                        this.applyRotateTimeline(timeline_1, skeleton, applyTime, mix, timelineBlend, current.timelinesRotation, ii << 1, firstFrame);\r\n                    }\r\n                    else if (timeline_1 instanceof AttachmentTimeline) {\r\n                        this.applyAttachmentTimeline(timeline_1, skeleton, applyTime, blend, true);\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n                        Utils.webkit602BugfixHelper(mix, blend);\r\n                        timeline_1.apply(skeleton, animationLast, applyTime, applyEvents, mix, timelineBlend, MixDirection.mixIn);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            this.queueEvents(current, animationTime);\r\n            events.length = 0;\r\n            current.nextAnimationLast = animationTime;\r\n            current.nextTrackLast = current.trackTime;\r\n        }\r\n        // Set slots attachments to the setup pose, if needed. This occurs if an animation that is mixing out sets attachments so\r\n        // subsequent timelines see any deform, but the subsequent timelines don't set an attachment (eg they are also mixing out or\r\n        // the time is before the first key).\r\n        var setupState = this.unkeyedState + SETUP;\r\n        var slots = skeleton.slots;\r\n        for (var i = 0, n = skeleton.slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.attachmentState == setupState) {\r\n                var attachmentName = slot.data.attachmentName;\r\n                slot.setAttachment(!attachmentName ? null : skeleton.getAttachment(slot.data.index, attachmentName));\r\n            }\r\n        }\r\n        this.unkeyedState += 2; // Increasing after each use avoids the need to reset attachmentState for every slot.\r\n        this.queue.drain();\r\n        return applied;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyMixingFrom = function (to, skeleton, blend) {\r\n        var from = to.mixingFrom;\r\n        if (from.mixingFrom)\r\n            this.applyMixingFrom(from, skeleton, blend);\r\n        var mix = 0;\r\n        if (to.mixDuration == 0) { // Single frame mix to undo mixingFrom changes.\r\n            mix = 1;\r\n            if (blend == MixBlend.first)\r\n                blend = MixBlend.setup;\r\n        }\r\n        else {\r\n            mix = to.mixTime / to.mixDuration;\r\n            if (mix > 1)\r\n                mix = 1;\r\n            if (blend != MixBlend.first)\r\n                blend = from.mixBlend;\r\n        }\r\n        var attachments = mix < from.attachmentThreshold, drawOrder = mix < from.drawOrderThreshold;\r\n        var timelines = from.animation.timelines;\r\n        var timelineCount = timelines.length;\r\n        var alphaHold = from.alpha * to.interruptAlpha, alphaMix = alphaHold * (1 - mix);\r\n        var animationLast = from.animationLast, animationTime = from.getAnimationTime(), applyTime = animationTime;\r\n        var events = null;\r\n        if (from.reverse)\r\n            applyTime = from.animation.duration - applyTime;\r\n        else if (mix < from.eventThreshold)\r\n            events = this.events;\r\n        if (blend == MixBlend.add) {\r\n            for (var i = 0; i < timelineCount; i++)\r\n                timelines[i].apply(skeleton, animationLast, applyTime, events, alphaMix, blend, MixDirection.mixOut);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var timelineMode = from.timelineMode;\r\n            var timelineHoldMix = from.timelineHoldMix;\r\n            var shortestRotation = from.shortestRotation;\r\n            var firstFrame = !shortestRotation && from.timelinesRotation.length != timelineCount << 1;\r\n            if (firstFrame)\r\n                from.timelinesRotation.length = timelineCount << 1;\r\n            from.totalAlpha = 0;\r\n            for (var i = 0; i < timelineCount; i++) {\r\n                var timeline = timelines[i];\r\n                var direction = MixDirection.mixOut;\r\n                var timelineBlend = void 0;\r\n                var alpha = 0;\r\n                switch (timelineMode[i]) {\r\n                    case SUBSEQUENT:\r\n                        if (!drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline)\r\n                            continue;\r\n                        timelineBlend = blend;\r\n                        alpha = alphaMix;\r\n                        break;\r\n                    case FIRST:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        alpha = alphaMix;\r\n                        break;\r\n                    case HOLD_SUBSEQUENT:\r\n                        timelineBlend = blend;\r\n                        alpha = alphaHold;\r\n                        break;\r\n                    case HOLD_FIRST:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        alpha = alphaHold;\r\n                        break;\r\n                    default:\r\n                        timelineBlend = MixBlend.setup;\r\n                        var holdMix = timelineHoldMix[i];\r\n                        alpha = alphaHold * Math.max(0, 1 - holdMix.mixTime / holdMix.mixDuration);\r\n                        break;\r\n                }\r\n                from.totalAlpha += alpha;\r\n                if (!shortestRotation && timeline instanceof RotateTimeline)\r\n                    this.applyRotateTimeline(timeline, skeleton, applyTime, alpha, timelineBlend, from.timelinesRotation, i << 1, firstFrame);\r\n                else if (timeline instanceof AttachmentTimeline)\r\n                    this.applyAttachmentTimeline(timeline, skeleton, applyTime, timelineBlend, attachments);\r\n                else {\r\n                    // This fixes the WebKit 602 specific issue described at http://esotericsoftware.com/forum/iOS-10-disappearing-graphics-10109\r\n                    Utils.webkit602BugfixHelper(alpha, blend);\r\n                    if (drawOrder && timeline instanceof DrawOrderTimeline && timelineBlend == MixBlend.setup)\r\n                        direction = MixDirection.mixIn;\r\n                    timeline.apply(skeleton, animationLast, applyTime, events, alpha, timelineBlend, direction);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        if (to.mixDuration > 0)\r\n            this.queueEvents(from, animationTime);\r\n        this.events.length = 0;\r\n        from.nextAnimationLast = animationTime;\r\n        from.nextTrackLast = from.trackTime;\r\n        return mix;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyAttachmentTimeline = function (timeline, skeleton, time, blend, attachments) {\r\n        var slot = skeleton.slots[timeline.slotIndex];\r\n        if (!slot.bone.active)\r\n            return;\r\n        if (time < timeline.frames[0]) { // Time is before first frame.\r\n            if (blend == MixBlend.setup || blend == MixBlend.first)\r\n                this.setAttachment(skeleton, slot, slot.data.attachmentName, attachments);\r\n        }\r\n        else\r\n            this.setAttachment(skeleton, slot, timeline.attachmentNames[Timeline.search1(timeline.frames, time)], attachments);\r\n        // If an attachment wasn't set (ie before the first frame or attachments is false), set the setup attachment later.\r\n        if (slot.attachmentState <= this.unkeyedState)\r\n            slot.attachmentState = this.unkeyedState + SETUP;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAttachment = function (skeleton, slot, attachmentName, attachments) {\r\n        slot.setAttachment(!attachmentName ? null : skeleton.getAttachment(slot.data.index, attachmentName));\r\n        if (attachments)\r\n            slot.attachmentState = this.unkeyedState + CURRENT;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.applyRotateTimeline = function (timeline, skeleton, time, alpha, blend, timelinesRotation, i, firstFrame) {\r\n        if (firstFrame)\r\n            timelinesRotation[i] = 0;\r\n        if (alpha == 1) {\r\n            timeline.apply(skeleton, 0, time, null, 1, blend, MixDirection.mixIn);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var bone = skeleton.bones[timeline.boneIndex];\r\n        if (!bone.active)\r\n            return;\r\n        var frames = timeline.frames;\r\n        var r1 = 0, r2 = 0;\r\n        if (time < frames[0]) {\r\n            switch (blend) {\r\n                case MixBlend.setup:\r\n                    bone.rotation = bone.data.rotation;\r\n                default:\r\n                    return;\r\n                case MixBlend.first:\r\n                    r1 = bone.rotation;\r\n                    r2 = bone.data.rotation;\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            r1 = blend == MixBlend.setup ? bone.data.rotation : bone.rotation;\r\n            r2 = bone.data.rotation + timeline.getCurveValue(time);\r\n        }\r\n        // Mix between rotations using the direction of the shortest route on the first frame while detecting crosses.\r\n        var total = 0, diff = r2 - r1;\r\n        diff -= (16384 - ((16384.499999999996 - diff / 360) | 0)) * 360;\r\n        if (diff == 0) {\r\n            total = timelinesRotation[i];\r\n        }\r\n        else {\r\n            var lastTotal = 0, lastDiff = 0;\r\n            if (firstFrame) {\r\n                lastTotal = 0;\r\n                lastDiff = diff;\r\n            }\r\n            else {\r\n                lastTotal = timelinesRotation[i]; // Angle and direction of mix, including loops.\r\n                lastDiff = timelinesRotation[i + 1]; // Difference between bones.\r\n            }\r\n            var current = diff > 0, dir = lastTotal >= 0;\r\n            // Detect cross at 0 (not 180).\r\n            if (MathUtils.signum(lastDiff) != MathUtils.signum(diff) && Math.abs(lastDiff) <= 90) {\r\n                // A cross after a 360 rotation is a loop.\r\n                if (Math.abs(lastTotal) > 180)\r\n                    lastTotal += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\r\n                dir = current;\r\n            }\r\n            total = diff + lastTotal - lastTotal % 360; // Store loops as part of lastTotal.\r\n            if (dir != current)\r\n                total += 360 * MathUtils.signum(lastTotal);\r\n            timelinesRotation[i] = total;\r\n        }\r\n        timelinesRotation[i + 1] = diff;\r\n        bone.rotation = r1 + total * alpha;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.queueEvents = function (entry, animationTime) {\r\n        var animationStart = entry.animationStart, animationEnd = entry.animationEnd;\r\n        var duration = animationEnd - animationStart;\r\n        var trackLastWrapped = entry.trackLast % duration;\r\n        // Queue events before complete.\r\n        var events = this.events;\r\n        var i = 0, n = events.length;\r\n        for (; i < n; i++) {\r\n            var event_1 = events[i];\r\n            if (event_1.time < trackLastWrapped)\r\n                break;\r\n            if (event_1.time > animationEnd)\r\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\r\n            this.queue.event(entry, event_1);\r\n        }\r\n        // Queue complete if completed a loop iteration or the animation.\r\n        var complete = false;\r\n        if (entry.loop)\r\n            complete = duration == 0 || trackLastWrapped > entry.trackTime % duration;\r\n        else\r\n            complete = animationTime >= animationEnd && entry.animationLast < animationEnd;\r\n        if (complete)\r\n            this.queue.complete(entry);\r\n        // Queue events after complete.\r\n        for (; i < n; i++) {\r\n            var event_2 = events[i];\r\n            if (event_2.time < animationStart)\r\n                continue; // Discard events outside animation start/end.\r\n            this.queue.event(entry, event_2);\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Removes all animations from all tracks, leaving skeletons in their current pose.\r\n     *\r\n     * It may be desired to use {@link AnimationState#setEmptyAnimation()} to mix the skeletons back to the setup pose,\r\n     * rather than leaving them in their current pose. */\r\n    AnimationState.prototype.clearTracks = function () {\r\n        var oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\r\n        this.queue.drainDisabled = true;\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++)\r\n            this.clearTrack(i);\r\n        this.tracks.length = 0;\r\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    /** Removes all animations from the track, leaving skeletons in their current pose.\r\n     *\r\n     * It may be desired to use {@link AnimationState#setEmptyAnimation()} to mix the skeletons back to the setup pose,\r\n     * rather than leaving them in their current pose. */\r\n    AnimationState.prototype.clearTrack = function (trackIndex) {\r\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\r\n            return;\r\n        var current = this.tracks[trackIndex];\r\n        if (!current)\r\n            return;\r\n        this.queue.end(current);\r\n        this.clearNext(current);\r\n        var entry = current;\r\n        while (true) {\r\n            var from = entry.mixingFrom;\r\n            if (!from)\r\n                break;\r\n            this.queue.end(from);\r\n            entry.mixingFrom = null;\r\n            entry.mixingTo = null;\r\n            entry = from;\r\n        }\r\n        this.tracks[current.trackIndex] = null;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setCurrent = function (index, current, interrupt) {\r\n        var from = this.expandToIndex(index);\r\n        this.tracks[index] = current;\r\n        current.previous = null;\r\n        if (from) {\r\n            if (interrupt)\r\n                this.queue.interrupt(from);\r\n            current.mixingFrom = from;\r\n            from.mixingTo = current;\r\n            current.mixTime = 0;\r\n            // Store the interrupted mix percentage.\r\n            if (from.mixingFrom && from.mixDuration > 0)\r\n                current.interruptAlpha *= Math.min(1, from.mixTime / from.mixDuration);\r\n            from.timelinesRotation.length = 0; // Reset rotation for mixing out, in case entry was mixed in.\r\n        }\r\n        this.queue.start(current);\r\n    };\r\n    /** Sets an animation by name.\r\n     *\r\n     * See {@link #setAnimationWith()}. */\r\n    AnimationState.prototype.setAnimation = function (trackIndex, animationName, loop) {\r\n        if (loop === void 0) { loop = false; }\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        if (!animation)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\r\n        return this.setAnimationWith(trackIndex, animation, loop);\r\n    };\r\n    /** Sets the current animation for a track, discarding any queued animations. If the formerly current track entry was never\r\n     * applied to a skeleton, it is replaced (not mixed from).\r\n     * @param loop If true, the animation will repeat. If false it will not, instead its last frame is applied if played beyond its\r\n     *           duration. In either case {@link TrackEntry#trackEnd} determines when the track is cleared.\r\n     * @returns A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\r\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n    AnimationState.prototype.setAnimationWith = function (trackIndex, animation, loop) {\r\n        if (loop === void 0) { loop = false; }\r\n        if (!animation)\r\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\r\n        var interrupt = true;\r\n        var current = this.expandToIndex(trackIndex);\r\n        if (current) {\r\n            if (current.nextTrackLast == -1) {\r\n                // Don't mix from an entry that was never applied.\r\n                this.tracks[trackIndex] = current.mixingFrom;\r\n                this.queue.interrupt(current);\r\n                this.queue.end(current);\r\n                this.clearNext(current);\r\n                current = current.mixingFrom;\r\n                interrupt = false;\r\n            }\r\n            else\r\n                this.clearNext(current);\r\n        }\r\n        var entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, current);\r\n        this.setCurrent(trackIndex, entry, interrupt);\r\n        this.queue.drain();\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Queues an animation by name.\r\n     *\r\n     * See {@link #addAnimationWith()}. */\r\n    AnimationState.prototype.addAnimation = function (trackIndex, animationName, loop, delay) {\r\n        if (loop === void 0) { loop = false; }\r\n        if (delay === void 0) { delay = 0; }\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        if (!animation)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + animationName);\r\n        return this.addAnimationWith(trackIndex, animation, loop, delay);\r\n    };\r\n    /** Adds an animation to be played after the current or last queued animation for a track. If the track is empty, it is\r\n     * equivalent to calling {@link #setAnimationWith()}.\r\n     * @param delay If > 0, sets {@link TrackEntry#delay}. If <= 0, the delay set is the duration of the previous track entry\r\n     *           minus any mix duration (from the {@link AnimationStateData}) plus the specified `delay` (ie the mix\r\n     *           ends at (`delay` = 0) or before (`delay` < 0) the previous track entry duration). If the\r\n     *           previous entry is looping, its next loop completion is used instead of its duration.\r\n     * @returns A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\r\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n    AnimationState.prototype.addAnimationWith = function (trackIndex, animation, loop, delay) {\r\n        if (loop === void 0) { loop = false; }\r\n        if (delay === void 0) { delay = 0; }\r\n        if (!animation)\r\n            throw new Error(\"animation cannot be null.\");\r\n        var last = this.expandToIndex(trackIndex);\r\n        if (last) {\r\n            while (last.next)\r\n                last = last.next;\r\n        }\r\n        var entry = this.trackEntry(trackIndex, animation, loop, last);\r\n        if (!last) {\r\n            this.setCurrent(trackIndex, entry, true);\r\n            this.queue.drain();\r\n        }\r\n        else {\r\n            last.next = entry;\r\n            entry.previous = last;\r\n            if (delay <= 0)\r\n                delay += last.getTrackComplete() - entry.mixDuration;\r\n        }\r\n        entry.delay = delay;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Sets an empty animation for a track, discarding any queued animations, and sets the track entry's\r\n     * {@link TrackEntry#mixduration}. An empty animation has no timelines and serves as a placeholder for mixing in or out.\r\n     *\r\n     * Mixing out is done by setting an empty animation with a mix duration using either {@link #setEmptyAnimation()},\r\n     * {@link #setEmptyAnimations()}, or {@link #addEmptyAnimation()}. Mixing to an empty animation causes\r\n     * the previous animation to be applied less and less over the mix duration. Properties keyed in the previous animation\r\n     * transition to the value from lower tracks or to the setup pose value if no lower tracks key the property. A mix duration of\r\n     * 0 still mixes out over one frame.\r\n     *\r\n     * Mixing in is done by first setting an empty animation, then adding an animation using\r\n     * {@link #addAnimation()} and on the returned track entry, set the\r\n     * {@link TrackEntry#setMixDuration()}. Mixing from an empty animation causes the new animation to be applied more and\r\n     * more over the mix duration. Properties keyed in the new animation transition from the value from lower tracks or from the\r\n     * setup pose value if no lower tracks key the property to the value keyed in the new animation. */\r\n    AnimationState.prototype.setEmptyAnimation = function (trackIndex, mixDuration) {\r\n        if (mixDuration === void 0) { mixDuration = 0; }\r\n        var entry = this.setAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation(), false);\r\n        entry.mixDuration = mixDuration;\r\n        entry.trackEnd = mixDuration;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Adds an empty animation to be played after the current or last queued animation for a track, and sets the track entry's\r\n     * {@link TrackEntry#mixDuration}. If the track is empty, it is equivalent to calling\r\n     * {@link #setEmptyAnimation()}.\r\n     *\r\n     * See {@link #setEmptyAnimation()}.\r\n     * @param delay If > 0, sets {@link TrackEntry#delay}. If <= 0, the delay set is the duration of the previous track entry\r\n     *           minus any mix duration plus the specified `delay` (ie the mix ends at (`delay` = 0) or\r\n     *           before (`delay` < 0) the previous track entry duration). If the previous entry is looping, its next\r\n     *           loop completion is used instead of its duration.\r\n     * @return A track entry to allow further customization of animation playback. References to the track entry must not be kept\r\n     *         after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs. */\r\n    AnimationState.prototype.addEmptyAnimation = function (trackIndex, mixDuration, delay) {\r\n        if (mixDuration === void 0) { mixDuration = 0; }\r\n        if (delay === void 0) { delay = 0; }\r\n        var entry = this.addAnimationWith(trackIndex, AnimationState.emptyAnimation(), false, delay);\r\n        if (delay <= 0)\r\n            entry.delay += entry.mixDuration - mixDuration;\r\n        entry.mixDuration = mixDuration;\r\n        entry.trackEnd = mixDuration;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Sets an empty animation for every track, discarding any queued animations, and mixes to it over the specified mix\r\n     * duration. */\r\n    AnimationState.prototype.setEmptyAnimations = function (mixDuration) {\r\n        if (mixDuration === void 0) { mixDuration = 0; }\r\n        var oldDrainDisabled = this.queue.drainDisabled;\r\n        this.queue.drainDisabled = true;\r\n        for (var i = 0, n = this.tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var current = this.tracks[i];\r\n            if (current)\r\n                this.setEmptyAnimation(current.trackIndex, mixDuration);\r\n        }\r\n        this.queue.drainDisabled = oldDrainDisabled;\r\n        this.queue.drain();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.expandToIndex = function (index) {\r\n        if (index < this.tracks.length)\r\n            return this.tracks[index];\r\n        Utils.ensureArrayCapacity(this.tracks, index + 1, null);\r\n        this.tracks.length = index + 1;\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @param last May be null. */\r\n    AnimationState.prototype.trackEntry = function (trackIndex, animation, loop, last) {\r\n        var entry = this.trackEntryPool.obtain();\r\n        entry.reset();\r\n        entry.trackIndex = trackIndex;\r\n        entry.animation = animation;\r\n        entry.loop = loop;\r\n        entry.holdPrevious = false;\r\n        entry.reverse = false;\r\n        entry.shortestRotation = false;\r\n        entry.eventThreshold = 0;\r\n        entry.attachmentThreshold = 0;\r\n        entry.drawOrderThreshold = 0;\r\n        entry.animationStart = 0;\r\n        entry.animationEnd = animation.duration;\r\n        entry.animationLast = -1;\r\n        entry.nextAnimationLast = -1;\r\n        entry.delay = 0;\r\n        entry.trackTime = 0;\r\n        entry.trackLast = -1;\r\n        entry.nextTrackLast = -1;\r\n        entry.trackEnd = Number.MAX_VALUE;\r\n        entry.timeScale = 1;\r\n        entry.alpha = 1;\r\n        entry.mixTime = 0;\r\n        entry.mixDuration = !last ? 0 : this.data.getMix(last.animation, animation);\r\n        entry.interruptAlpha = 1;\r\n        entry.totalAlpha = 0;\r\n        entry.mixBlend = MixBlend.replace;\r\n        return entry;\r\n    };\r\n    /** Removes the {@link TrackEntry#getNext() next entry} and all entries after it for the specified entry. */\r\n    AnimationState.prototype.clearNext = function (entry) {\r\n        var next = entry.next;\r\n        while (next) {\r\n            this.queue.dispose(next);\r\n            next = next.next;\r\n        }\r\n        entry.next = null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype._animationsChanged = function () {\r\n        this.animationsChanged = false;\r\n        this.propertyIDs.clear();\r\n        var tracks = this.tracks;\r\n        for (var i = 0, n = tracks.length; i < n; i++) {\r\n            var entry = tracks[i];\r\n            if (!entry)\r\n                continue;\r\n            while (entry.mixingFrom)\r\n                entry = entry.mixingFrom;\r\n            do {\r\n                if (!entry.mixingTo || entry.mixBlend != MixBlend.add)\r\n                    this.computeHold(entry);\r\n                entry = entry.mixingTo;\r\n            } while (entry);\r\n        }\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.computeHold = function (entry) {\r\n        var to = entry.mixingTo;\r\n        var timelines = entry.animation.timelines;\r\n        var timelinesCount = entry.animation.timelines.length;\r\n        var timelineMode = entry.timelineMode;\r\n        timelineMode.length = timelinesCount;\r\n        var timelineHoldMix = entry.timelineHoldMix;\r\n        timelineHoldMix.length = 0;\r\n        var propertyIDs = this.propertyIDs;\r\n        if (to && to.holdPrevious) {\r\n            for (var i = 0; i < timelinesCount; i++)\r\n                timelineMode[i] = propertyIDs.addAll(timelines[i].getPropertyIds()) ? HOLD_FIRST : HOLD_SUBSEQUENT;\r\n            return;\r\n        }\r\n        outer: for (var i = 0; i < timelinesCount; i++) {\r\n            var timeline = timelines[i];\r\n            var ids = timeline.getPropertyIds();\r\n            if (!propertyIDs.addAll(ids))\r\n                timelineMode[i] = SUBSEQUENT;\r\n            else if (!to || timeline instanceof AttachmentTimeline || timeline instanceof DrawOrderTimeline\r\n                || timeline instanceof EventTimeline || !to.animation.hasTimeline(ids)) {\r\n                timelineMode[i] = FIRST;\r\n            }\r\n            else {\r\n                for (var next = to.mixingTo; next; next = next.mixingTo) {\r\n                    if (next.animation.hasTimeline(ids))\r\n                        continue;\r\n                    if (entry.mixDuration > 0) {\r\n                        timelineMode[i] = HOLD_MIX;\r\n                        timelineHoldMix[i] = next;\r\n                        continue outer;\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                timelineMode[i] = HOLD_FIRST;\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Returns the track entry for the animation currently playing on the track, or null if no animation is currently playing. */\r\n    AnimationState.prototype.getCurrent = function (trackIndex) {\r\n        if (trackIndex >= this.tracks.length)\r\n            return null;\r\n        return this.tracks[trackIndex];\r\n    };\r\n    /** Adds a listener to receive events for all track entries. */\r\n    AnimationState.prototype.addListener = function (listener) {\r\n        if (!listener)\r\n            throw new Error(\"listener cannot be null.\");\r\n        this.listeners.push(listener);\r\n    };\r\n    /** Removes the listener added with {@link #addListener()}. */\r\n    AnimationState.prototype.removeListener = function (listener) {\r\n        var index = this.listeners.indexOf(listener);\r\n        if (index >= 0)\r\n            this.listeners.splice(index, 1);\r\n    };\r\n    /** Removes all listeners added with {@link #addListener()}. */\r\n    AnimationState.prototype.clearListeners = function () {\r\n        this.listeners.length = 0;\r\n    };\r\n    /** Discards all listener notifications that have not yet been delivered. This can be useful to call from an\r\n     * {@link AnimationStateListener} when it is known that further notifications that may have been already queued for delivery\r\n     * are not wanted because new animations are being set. */\r\n    AnimationState.prototype.clearListenerNotifications = function () {\r\n        this.queue.clear();\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.setAnimationByName = function (trackIndex, animationName, loop) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning1) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning1 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.setAnimationByName is deprecated, please use setAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        this.setAnimation(trackIndex, animationName, loop);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.addAnimationByName = function (trackIndex, animationName, loop, delay) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning2) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning2 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.addAnimationByName is deprecated, please use addAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        this.addAnimation(trackIndex, animationName, loop, delay);\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasAnimation = function (animationName) {\r\n        var animation = this.data.skeletonData.findAnimation(animationName);\r\n        return animation !== null;\r\n    };\r\n    AnimationState.prototype.hasAnimationByName = function (animationName) {\r\n        if (!AnimationState.deprecatedWarning3) {\r\n            AnimationState.deprecatedWarning3 = true;\r\n            console.warn(\"Spine Deprecation Warning: AnimationState.hasAnimationByName is deprecated, please use hasAnimation from now on.\");\r\n        }\r\n        return this.hasAnimation(animationName);\r\n    };\r\n    AnimationState._emptyAnimation = new Animation(\"<empty>\", [], 0);\r\n    AnimationState.deprecatedWarning1 = false;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning2 = false;\r\n    AnimationState.deprecatedWarning3 = false;\r\n    return AnimationState;\r\n}());\r\n/** Stores settings and other state for the playback of an animation on an {@link AnimationState} track.\r\n *\r\n * References to a track entry must not be kept after the {@link AnimationStateListener#dispose()} event occurs.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TrackEntry = /** @class */ (function () {\r\n    function TrackEntry() {\r\n        /** The animation to apply for this track entry. */\r\n        this.animation = null;\r\n        this.previous = null;\r\n        /** The animation queued to start after this animation, or null. `next` makes up a linked list. */\r\n        this.next = null;\r\n        /** The track entry for the previous animation when mixing from the previous animation to this animation, or null if no\r\n         * mixing is currently occuring. When mixing from multiple animations, `mixingFrom` makes up a linked list. */\r\n        this.mixingFrom = null;\r\n        /** The track entry for the next animation when mixing from this animation to the next animation, or null if no mixing is\r\n         * currently occuring. When mixing to multiple animations, `mixingTo` makes up a linked list. */\r\n        this.mixingTo = null;\r\n        /** The listener for events generated by this track entry, or null.\r\n         *\r\n         * A track entry returned from {@link AnimationState#setAnimation()} is already the current animation\r\n         * for the track, so the track entry listener {@link AnimationStateListener#start()} will not be called. */\r\n        this.listener = null;\r\n        /** The index of the track where this track entry is either current or queued.\r\n         *\r\n         * See {@link AnimationState#getCurrent()}. */\r\n        this.trackIndex = 0;\r\n        /** If true, the animation will repeat. If false it will not, instead its last frame is applied if played beyond its\r\n         * duration. */\r\n        this.loop = false;\r\n        /** If true, when mixing from the previous animation to this animation, the previous animation is applied as normal instead\r\n         * of being mixed out.\r\n         *\r\n         * When mixing between animations that key the same property, if a lower track also keys that property then the value will\r\n         * briefly dip toward the lower track value during the mix. This happens because the first animation mixes from 100% to 0%\r\n         * while the second animation mixes from 0% to 100%. Setting `holdPrevious` to true applies the first animation\r\n         * at 100% during the mix so the lower track value is overwritten. Such dipping does not occur on the lowest track which\r\n         * keys the property, only when a higher track also keys the property.\r\n         *\r\n         * Snapping will occur if `holdPrevious` is true and this animation does not key all the same properties as the\r\n         * previous animation. */\r\n        this.holdPrevious = false;\r\n        this.reverse = false;\r\n        this.shortestRotation = false;\r\n        /** When the mix percentage ({@link #mixTime} / {@link #mixDuration}) is less than the\r\n         * `eventThreshold`, event timelines are applied while this animation is being mixed out. Defaults to 0, so event\r\n         * timelines are not applied while this animation is being mixed out. */\r\n        this.eventThreshold = 0;\r\n        /** When the mix percentage ({@link #mixtime} / {@link #mixDuration}) is less than the\r\n         * `attachmentThreshold`, attachment timelines are applied while this animation is being mixed out. Defaults to\r\n         * 0, so attachment timelines are not applied while this animation is being mixed out. */\r\n        this.attachmentThreshold = 0;\r\n        /** When the mix percentage ({@link #mixTime} / {@link #mixDuration}) is less than the\r\n         * `drawOrderThreshold`, draw order timelines are applied while this animation is being mixed out. Defaults to 0,\r\n         * so draw order timelines are not applied while this animation is being mixed out. */\r\n        this.drawOrderThreshold = 0;\r\n        /** Seconds when this animation starts, both initially and after looping. Defaults to 0.\r\n         *\r\n         * When changing the `animationStart` time, it often makes sense to set {@link #animationLast} to the same\r\n         * value to prevent timeline keys before the start time from triggering. */\r\n        this.animationStart = 0;\r\n        /** Seconds for the last frame of this animation. Non-looping animations won't play past this time. Looping animations will\r\n         * loop back to {@link #animationStart} at this time. Defaults to the animation {@link Animation#duration}. */\r\n        this.animationEnd = 0;\r\n        /** The time in seconds this animation was last applied. Some timelines use this for one-time triggers. Eg, when this\r\n         * animation is applied, event timelines will fire all events between the `animationLast` time (exclusive) and\r\n         * `animationTime` (inclusive). Defaults to -1 to ensure triggers on frame 0 happen the first time this animation\r\n         * is applied. */\r\n        this.animationLast = 0;\r\n        this.nextAnimationLast = 0;\r\n        /** Seconds to postpone playing the animation. When this track entry is the current track entry, `delay`\r\n         * postpones incrementing the {@link #trackTime}. When this track entry is queued, `delay` is the time from\r\n         * the start of the previous animation to when this track entry will become the current track entry (ie when the previous\r\n         * track entry {@link TrackEntry#trackTime} >= this track entry's `delay`).\r\n         *\r\n         * {@link #timeScale} affects the delay. */\r\n        this.delay = 0;\r\n        /** Current time in seconds this track entry has been the current track entry. The track time determines\r\n         * {@link #animationTime}. The track time can be set to start the animation at a time other than 0, without affecting\r\n         * looping. */\r\n        this.trackTime = 0;\r\n        this.trackLast = 0;\r\n        this.nextTrackLast = 0;\r\n        /** The track time in seconds when this animation will be removed from the track. Defaults to the highest possible float\r\n         * value, meaning the animation will be applied until a new animation is set or the track is cleared. If the track end time\r\n         * is reached, no other animations are queued for playback, and mixing from any previous animations is complete, then the\r\n         * properties keyed by the animation are set to the setup pose and the track is cleared.\r\n         *\r\n         * It may be desired to use {@link AnimationState#addEmptyAnimation()} rather than have the animation\r\n         * abruptly cease being applied. */\r\n        this.trackEnd = 0;\r\n        /** Multiplier for the delta time when this track entry is updated, causing time for this animation to pass slower or\r\n         * faster. Defaults to 1.\r\n         *\r\n         * {@link #mixTime} is not affected by track entry time scale, so {@link #mixDuration} may need to be adjusted to\r\n         * match the animation speed.\r\n         *\r\n         * When using {@link AnimationState#addAnimation()} with a `delay` <= 0, note the\r\n         * {@link #delay} is set using the mix duration from the {@link AnimationStateData}, assuming time scale to be 1. If\r\n         * the time scale is not 1, the delay may need to be adjusted.\r\n         *\r\n         * See AnimationState {@link AnimationState#timeScale} for affecting all animations. */\r\n        this.timeScale = 0;\r\n        /** Values < 1 mix this animation with the skeleton's current pose (usually the pose resulting from lower tracks). Defaults\r\n         * to 1, which overwrites the skeleton's current pose with this animation.\r\n         *\r\n         * Typically track 0 is used to completely pose the skeleton, then alpha is used on higher tracks. It doesn't make sense to\r\n         * use alpha on track 0 if the skeleton pose is from the last frame render. */\r\n        this.alpha = 0;\r\n        /** Seconds from 0 to the {@link #getMixDuration()} when mixing from the previous animation to this animation. May be\r\n         * slightly more than `mixDuration` when the mix is complete. */\r\n        this.mixTime = 0;\r\n        /** Seconds for mixing from the previous animation to this animation. Defaults to the value provided by AnimationStateData\r\n         * {@link AnimationStateData#getMix()} based on the animation before this animation (if any).\r\n         *\r\n         * A mix duration of 0 still mixes out over one frame to provide the track entry being mixed out a chance to revert the\r\n         * properties it was animating.\r\n         *\r\n         * The `mixDuration` can be set manually rather than use the value from\r\n         * {@link AnimationStateData#getMix()}. In that case, the `mixDuration` can be set for a new\r\n         * track entry only before {@link AnimationState#update(float)} is first called.\r\n         *\r\n         * When using {@link AnimationState#addAnimation()} with a `delay` <= 0, note the\r\n         * {@link #delay} is set using the mix duration from the {@link AnimationStateData}, not a mix duration set\r\n         * afterward. */\r\n        this.mixDuration = 0;\r\n        this.interruptAlpha = 0;\r\n        this.totalAlpha = 0;\r\n        /** Controls how properties keyed in the animation are mixed with lower tracks. Defaults to {@link MixBlend#replace}, which\r\n         * replaces the values from the lower tracks with the animation values. {@link MixBlend#add} adds the animation values to\r\n         * the values from the lower tracks.\r\n         *\r\n         * The `mixBlend` can be set for a new track entry only before {@link AnimationState#apply()} is first\r\n         * called. */\r\n        this.mixBlend = MixBlend.replace;\r\n        this.timelineMode = new Array();\r\n        this.timelineHoldMix = new Array();\r\n        this.timelinesRotation = new Array();\r\n    }\r\n    TrackEntry.prototype.reset = function () {\r\n        this.next = null;\r\n        this.previous = null;\r\n        this.mixingFrom = null;\r\n        this.mixingTo = null;\r\n        this.animation = null;\r\n        this.listener = null;\r\n        this.timelineMode.length = 0;\r\n        this.timelineHoldMix.length = 0;\r\n        this.timelinesRotation.length = 0;\r\n    };\r\n    /** Uses {@link #trackTime} to compute the `animationTime`, which is between {@link #animationStart}\r\n     * and {@link #animationEnd}. When the `trackTime` is 0, the `animationTime` is equal to the\r\n     * `animationStart` time. */\r\n    TrackEntry.prototype.getAnimationTime = function () {\r\n        if (this.loop) {\r\n            var duration = this.animationEnd - this.animationStart;\r\n            if (duration == 0)\r\n                return this.animationStart;\r\n            return (this.trackTime % duration) + this.animationStart;\r\n        }\r\n        return Math.min(this.trackTime + this.animationStart, this.animationEnd);\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.setAnimationLast = function (animationLast) {\r\n        this.animationLast = animationLast;\r\n        this.nextAnimationLast = animationLast;\r\n    };\r\n    /** Returns true if at least one loop has been completed.\r\n     *\r\n     * See {@link AnimationStateListener#complete()}. */\r\n    TrackEntry.prototype.isComplete = function () {\r\n        return this.trackTime >= this.animationEnd - this.animationStart;\r\n    };\r\n    /** Resets the rotation directions for mixing this entry's rotate timelines. This can be useful to avoid bones rotating the\r\n     * long way around when using {@link #alpha} and starting animations on other tracks.\r\n     *\r\n     * Mixing with {@link MixBlend#replace} involves finding a rotation between two others, which has two possible solutions:\r\n     * the short way or the long way around. The two rotations likely change over time, so which direction is the short or long\r\n     * way also changes. If the short way was always chosen, bones would flip to the other side when that direction became the\r\n     * long way. TrackEntry chooses the short way the first time it is applied and remembers that direction. */\r\n    TrackEntry.prototype.resetRotationDirections = function () {\r\n        this.timelinesRotation.length = 0;\r\n    };\r\n    TrackEntry.prototype.getTrackComplete = function () {\r\n        var duration = this.animationEnd - this.animationStart;\r\n        if (duration != 0) {\r\n            if (this.loop)\r\n                return duration * (1 + ((this.trackTime / duration) | 0)); // Completion of next loop.\r\n            if (this.trackTime < duration)\r\n                return duration; // Before duration.\r\n        }\r\n        return this.trackTime; // Next update.\r\n    };\r\n    Object.defineProperty(TrackEntry.prototype, \"time\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning1) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.time is deprecated, please use trackTime from now on.\");\r\n            }\r\n            return this.trackTime;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning1) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.time is deprecated, please use trackTime from now on.\");\r\n            }\r\n            this.trackTime = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(TrackEntry.prototype, \"endTime\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning2) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning2 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.endTime is deprecated, please use trackEnd from now on.\");\r\n            }\r\n            return this.trackTime;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!TrackEntry.deprecatedWarning2) {\r\n                TrackEntry.deprecatedWarning2 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: TrackEntry.endTime is deprecated, please use trackEnd from now on.\");\r\n            }\r\n            this.trackTime = value;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    TrackEntry.prototype.loopsCount = function () {\r\n        return Math.floor(this.trackTime / this.trackEnd);\r\n    };\r\n    TrackEntry.deprecatedWarning1 = false;\r\n    TrackEntry.deprecatedWarning2 = false;\r\n    return TrackEntry;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventQueue = /** @class */ (function () {\r\n    function EventQueue(animState) {\r\n        this.objects = [];\r\n        this.drainDisabled = false;\r\n        this.animState = animState;\r\n    }\r\n    EventQueue.prototype.start = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.start);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.animState.animationsChanged = true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.interrupt = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.interrupt);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.end = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.end);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.animState.animationsChanged = true;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.dispose = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.dispose);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.complete = function (entry) {\r\n        this.objects.push(EventType.complete);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.event = function (entry, event) {\r\n        this.objects.push(EventType.event);\r\n        this.objects.push(entry);\r\n        this.objects.push(event);\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.drain = function () {\r\n        if (this.drainDisabled)\r\n            return;\r\n        this.drainDisabled = true;\r\n        var objects = this.objects;\r\n        var listeners = this.animState.listeners;\r\n        for (var i = 0; i < objects.length; i += 2) {\r\n            var type = objects[i];\r\n            var entry = objects[i + 1];\r\n            switch (type) {\r\n                case EventType.start:\r\n                    if (entry.listener && entry.listener.start)\r\n                        entry.listener.start(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\r\n                        var listener = listeners[ii];\r\n                        if (listener.start)\r\n                            listener.start(entry);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case EventType.interrupt:\r\n                    if (entry.listener && entry.listener.interrupt)\r\n                        entry.listener.interrupt(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\r\n                        var listener = listeners[ii];\r\n                        if (listener.interrupt)\r\n                            listener.interrupt(entry);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case EventType.end:\r\n                    if (entry.listener && entry.listener.end)\r\n                        entry.listener.end(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\r\n                        var listener = listeners[ii];\r\n                        if (listener.end)\r\n                            listener.end(entry);\r\n                    }\r\n                // Fall through.\r\n                case EventType.dispose:\r\n                    if (entry.listener && entry.listener.dispose)\r\n                        entry.listener.dispose(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\r\n                        var listener = listeners[ii];\r\n                        if (listener.dispose)\r\n                            listener.dispose(entry);\r\n                    }\r\n                    this.animState.trackEntryPool.free(entry);\r\n                    break;\r\n                case EventType.complete:\r\n                    if (entry.listener && entry.listener.complete)\r\n                        entry.listener.complete(entry);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\r\n                        var listener = listeners[ii];\r\n                        if (listener.complete)\r\n                            listener.complete(entry);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                case EventType.event:\r\n                    var event_3 = objects[i++ + 2];\r\n                    if (entry.listener && entry.listener.event)\r\n                        entry.listener.event(entry, event_3);\r\n                    for (var ii = 0; ii < listeners.length; ii++) {\r\n                        var listener = listeners[ii];\r\n                        if (listener.event)\r\n                            listener.event(entry, event_3);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n            }\r\n        }\r\n        this.clear();\r\n        this.drainDisabled = false;\r\n    };\r\n    EventQueue.prototype.clear = function () {\r\n        this.objects.length = 0;\r\n    };\r\n    return EventQueue;\r\n}());\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar EventType;\r\n(function (EventType) {\r\n    EventType[EventType[\"start\"] = 0] = \"start\";\r\n    EventType[EventType[\"interrupt\"] = 1] = \"interrupt\";\r\n    EventType[EventType[\"end\"] = 2] = \"end\";\r\n    EventType[EventType[\"dispose\"] = 3] = \"dispose\";\r\n    EventType[EventType[\"complete\"] = 4] = \"complete\";\r\n    EventType[EventType[\"event\"] = 5] = \"event\";\r\n})(EventType || (EventType = {}));\r\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AnimationStateAdapter = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationStateAdapter() {\r\n    }\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.start = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.interrupt = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.end = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.dispose = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.complete = function (entry) {\r\n    };\r\n    AnimationStateAdapter.prototype.event = function (entry, event) {\r\n    };\r\n    return AnimationStateAdapter;\r\n}());\r\n/** 1. A previously applied timeline has set this property.\r\n *\r\n * Result: Mix from the current pose to the timeline pose. */\r\nvar SUBSEQUENT = 0;\r\n/** 1. This is the first timeline to set this property.\r\n * 2. The next track entry applied after this one does not have a timeline to set this property.\r\n *\r\n * Result: Mix from the setup pose to the timeline pose. */\r\nvar FIRST = 1;\r\n/** 1) A previously applied timeline has set this property.<br>\r\n * 2) The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.<br>\r\n * 3) The next track entry after that one does not have a timeline to set this property.<br>\r\n * Result: Mix from the current pose to the timeline pose, but do not mix out. This avoids \"dipping\" when crossfading\r\n * animations that key the same property. A subsequent timeline will set this property using a mix. */\r\nvar HOLD_SUBSEQUENT = 2;\r\n/** 1) This is the first timeline to set this property.<br>\r\n * 2) The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.<br>\r\n * 3) The next track entry after that one does not have a timeline to set this property.<br>\r\n * Result: Mix from the setup pose to the timeline pose, but do not mix out. This avoids \"dipping\" when crossfading animations\r\n * that key the same property. A subsequent timeline will set this property using a mix. */\r\nvar HOLD_FIRST = 3;\r\n/** 1. This is the first timeline to set this property.\r\n * 2. The next track entry to be applied does have a timeline to set this property.\r\n * 3. The next track entry after that one does have a timeline to set this property.\r\n * 4. timelineHoldMix stores the first subsequent track entry that does not have a timeline to set this property.\r\n *\r\n * Result: The same as HOLD except the mix percentage from the timelineHoldMix track entry is used. This handles when more than\r\n * 2 track entries in a row have a timeline that sets the same property.\r\n *\r\n * Eg, A -> B -> C -> D where A, B, and C have a timeline setting same property, but D does not. When A is applied, to avoid\r\n * \"dipping\" A is not mixed out, however D (the first entry that doesn't set the property) mixing in is used to mix out A\r\n * (which affects B and C). Without using D to mix out, A would be applied fully until mixing completes, then snap into\r\n * place. */\r\nvar HOLD_MIX = 4;\r\nvar SETUP = 1;\r\nvar CURRENT = 2;\n\n/** Stores mix (crossfade) durations to be applied when {@link AnimationState} animations are changed.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar AnimationStateData = /** @class */ (function () {\r\n    function AnimationStateData(skeletonData) {\r\n        this.animationToMixTime = {};\r\n        /** The mix duration to use when no mix duration has been defined between two animations. */\r\n        this.defaultMix = 0;\r\n        if (!skeletonData)\r\n            throw new Error(\"skeletonData cannot be null.\");\r\n        this.skeletonData = skeletonData;\r\n    }\r\n    /** Sets a mix duration by animation name.\r\n     *\r\n     * See {@link #setMixWith()}. */\r\n    AnimationStateData.prototype.setMix = function (fromName, toName, duration) {\r\n        var from = this.skeletonData.findAnimation(fromName);\r\n        if (!from)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + fromName);\r\n        var to = this.skeletonData.findAnimation(toName);\r\n        if (!to)\r\n            throw new Error(\"Animation not found: \" + toName);\r\n        this.setMixWith(from, to, duration);\r\n    };\r\n    /** Sets the mix duration when changing from the specified animation to the other.\r\n     *\r\n     * See {@link TrackEntry#mixDuration}. */\r\n    AnimationStateData.prototype.setMixWith = function (from, to, duration) {\r\n        if (!from)\r\n            throw new Error(\"from cannot be null.\");\r\n        if (!to)\r\n            throw new Error(\"to cannot be null.\");\r\n        var key = from.name + \".\" + to.name;\r\n        this.animationToMixTime[key] = duration;\r\n    };\r\n    /** Returns the mix duration to use when changing from the specified animation to the other, or the {@link #defaultMix} if\r\n     * no mix duration has been set. */\r\n    AnimationStateData.prototype.getMix = function (from, to) {\r\n        var key = from.name + \".\" + to.name;\r\n        var value = this.animationToMixTime[key];\r\n        return value === undefined ? this.defaultMix : value;\r\n    };\r\n    return AnimationStateData;\r\n}());\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar AtlasAttachmentLoader = /** @class */ (function () {\r\n    function AtlasAttachmentLoader(atlas) {\r\n        this.atlas = atlas;\r\n    }\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.loadSequence = function (name, basePath, sequence) {\r\n        var regions = sequence.regions;\r\n        for (var i = 0, n = regions.length; i < n; i++) {\r\n            var path = sequence.getPath(basePath, i);\r\n            var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n            if (region == null)\r\n                throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (sequence: \" + name + \")\");\r\n            regions[i] = region;\r\n            regions[i].renderObject = regions[i];\r\n        }\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newRegionAttachment = function (skin, name, path, sequence) {\r\n        var attachment = new RegionAttachment(name, path);\r\n        if (sequence != null) {\r\n            this.loadSequence(name, path, sequence);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n            if (!region)\r\n                throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (region attachment: \" + name + \")\");\r\n            region.renderObject = region;\r\n            attachment.region = region;\r\n        }\r\n        return attachment;\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newMeshAttachment = function (skin, name, path, sequence) {\r\n        var attachment = new MeshAttachment(name, path);\r\n        if (sequence != null) {\r\n            this.loadSequence(name, path, sequence);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var region = this.atlas.findRegion(path);\r\n            if (!region)\r\n                throw new Error(\"Region not found in atlas: \" + path + \" (mesh attachment: \" + name + \")\");\r\n            region.renderObject = region;\r\n            attachment.region = region;\r\n        }\r\n        return attachment;\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newBoundingBoxAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new BoundingBoxAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newPathAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new PathAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newPointAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new PointAttachment(name);\r\n    };\r\n    AtlasAttachmentLoader.prototype.newClippingAttachment = function (skin, name) {\r\n        return new ClippingAttachment(name);\r\n    };\r\n    return AtlasAttachmentLoader;\r\n}());\n\n/** Stores a bone's current pose.\r\n *\r\n * A bone has a local transform which is used to compute its world transform. A bone also has an applied transform, which is a\r\n * local transform that can be applied to compute the world transform. The local transform and applied transform may differ if a\r\n * constraint or application code modifies the world transform after it was computed from the local transform.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Bone = /** @class */ (function () {\r\n    /** @param parent May be null. */\r\n    function Bone(data, skeleton, parent) {\r\n        //be careful! Spine b,c is c,b in pixi matrix\r\n        this.matrix = new Matrix();\r\n        /** The parent bone, or null if this is the root bone. */\r\n        this.parent = null;\r\n        /** The immediate children of this bone. */\r\n        this.children = new Array();\r\n        /** The local x translation. */\r\n        this.x = 0;\r\n        /** The local y translation. */\r\n        this.y = 0;\r\n        /** The local rotation in degrees, counter clockwise. */\r\n        this.rotation = 0;\r\n        /** The local scaleX. */\r\n        this.scaleX = 0;\r\n        /** The local scaleY. */\r\n        this.scaleY = 0;\r\n        /** The local shearX. */\r\n        this.shearX = 0;\r\n        /** The local shearY. */\r\n        this.shearY = 0;\r\n        /** The applied local x translation. */\r\n        this.ax = 0;\r\n        /** The applied local y translation. */\r\n        this.ay = 0;\r\n        /** The applied local rotation in degrees, counter clockwise. */\r\n        this.arotation = 0;\r\n        /** The applied local scaleX. */\r\n        this.ascaleX = 0;\r\n        /** The applied local scaleY. */\r\n        this.ascaleY = 0;\r\n        /** The applied local shearX. */\r\n        this.ashearX = 0;\r\n        /** The applied local shearY. */\r\n        this.ashearY = 0;\r\n        this.sorted = false;\r\n        this.active = false;\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.skeleton = skeleton;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.setToSetupPose();\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(Bone.prototype, \"worldX\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.matrix.tx;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(Bone.prototype, \"worldY\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.matrix.ty;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    /** Returns false when the bone has not been computed because {@link BoneData#skinRequired} is true and the\r\n     * {@link Skeleton#skin active skin} does not {@link Skin#bones contain} this bone. */\r\n    Bone.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and this bone's local applied transform. */\r\n    Bone.prototype.update = function () {\r\n        this.updateWorldTransformWith(this.ax, this.ay, this.arotation, this.ascaleX, this.ascaleY, this.ashearX, this.ashearY);\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and this bone's local transform.\r\n     *\r\n     * See {@link #updateWorldTransformWith()}. */\r\n    Bone.prototype.updateWorldTransform = function () {\r\n        this.updateWorldTransformWith(this.x, this.y, this.rotation, this.scaleX, this.scaleY, this.shearX, this.shearY);\r\n    };\r\n    /** Computes the world transform using the parent bone and the specified local transform. The applied transform is set to the\r\n     * specified local transform. Child bones are not updated.\r\n     *\r\n     * See [World transforms](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms) in the Spine\r\n     * Runtimes Guide. */\r\n    Bone.prototype.updateWorldTransformWith = function (x, y, rotation, scaleX, scaleY, shearX, shearY) {\r\n        this.ax = x;\r\n        this.ay = y;\r\n        this.arotation = rotation;\r\n        this.ascaleX = scaleX;\r\n        this.ascaleY = scaleY;\r\n        this.ashearX = shearX;\r\n        this.ashearY = shearY;\r\n        var parent = this.parent;\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var sx = this.skeleton.scaleX;\r\n        var sy = settings.yDown ? -this.skeleton.scaleY : this.skeleton.scaleY;\r\n        if (!parent) { // Root bone.\r\n            var skeleton = this.skeleton;\r\n            var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n            m.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX * sx;\r\n            m.c = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY * sx;\r\n            m.b = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX * sy;\r\n            m.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY * sy;\r\n            m.tx = x * sx + skeleton.x;\r\n            m.ty = y * sy + skeleton.y;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var pa = parent.matrix.a, pb = parent.matrix.c, pc = parent.matrix.b, pd = parent.matrix.d;\r\n        m.tx = pa * x + pb * y + parent.matrix.tx;\r\n        m.ty = pc * x + pd * y + parent.matrix.ty;\r\n        switch (this.data.transformMode) {\r\n            case TransformMode.Normal: {\r\n                var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                m.a = pa * la + pb * lc;\r\n                m.c = pa * lb + pb * ld;\r\n                m.b = pc * la + pd * lc;\r\n                m.d = pc * lb + pd * ld;\r\n                return;\r\n            }\r\n            case TransformMode.OnlyTranslation: {\r\n                var rotationY = rotation + 90 + shearY;\r\n                m.a = MathUtils.cosDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                m.c = MathUtils.cosDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                m.b = MathUtils.sinDeg(rotation + shearX) * scaleX;\r\n                m.d = MathUtils.sinDeg(rotationY) * scaleY;\r\n                break;\r\n            }\r\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection: {\r\n                var s = pa * pa + pc * pc;\r\n                var prx = 0;\r\n                if (s > 0.0001) {\r\n                    s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / s;\r\n                    pa /= sx;\r\n                    pc /= sy;\r\n                    pb = pc * s;\r\n                    pd = pa * s;\r\n                    prx = Math.atan2(pc, pa) * MathUtils.radDeg;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    pa = 0;\r\n                    pc = 0;\r\n                    prx = 90 - Math.atan2(pd, pb) * MathUtils.radDeg;\r\n                }\r\n                var rx = rotation + shearX - prx;\r\n                var ry = rotation + shearY - prx + 90;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(rx) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(ry) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(rx) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(ry) * scaleY;\r\n                m.a = pa * la - pb * lc;\r\n                m.c = pa * lb - pb * ld;\r\n                m.b = pc * la + pd * lc;\r\n                m.d = pc * lb + pd * ld;\r\n                break;\r\n            }\r\n            case TransformMode.NoScale:\r\n            case TransformMode.NoScaleOrReflection: {\r\n                var cos = MathUtils.cosDeg(rotation);\r\n                var sin = MathUtils.sinDeg(rotation);\r\n                var za = (pa * cos + pb * sin) / sx;\r\n                var zc = (pc * cos + pd * sin) / sy;\r\n                var s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\r\n                if (s > 0.00001)\r\n                    s = 1 / s;\r\n                za *= s;\r\n                zc *= s;\r\n                s = Math.sqrt(za * za + zc * zc);\r\n                if (this.data.transformMode == TransformMode.NoScale\r\n                    && (pa * pd - pb * pc < 0) != (sx < 0 != sy < 0))\r\n                    s = -s;\r\n                var r = Math.PI / 2 + Math.atan2(zc, za);\r\n                var zb = Math.cos(r) * s;\r\n                var zd = Math.sin(r) * s;\r\n                var la = MathUtils.cosDeg(shearX) * scaleX;\r\n                var lb = MathUtils.cosDeg(90 + shearY) * scaleY;\r\n                var lc = MathUtils.sinDeg(shearX) * scaleX;\r\n                var ld = MathUtils.sinDeg(90 + shearY) * scaleY;\r\n                m.a = za * la + zb * lc;\r\n                m.c = za * lb + zb * ld;\r\n                m.b = zc * la + zd * lc;\r\n                m.d = zc * lb + zd * ld;\r\n                break;\r\n            }\r\n        }\r\n        m.a *= sx;\r\n        m.c *= sx;\r\n        m.b *= sy;\r\n        m.d *= sy;\r\n    };\r\n    /** Sets this bone's local transform to the setup pose. */\r\n    Bone.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        var data = this.data;\r\n        this.x = data.x;\r\n        this.y = data.y;\r\n        this.rotation = data.rotation;\r\n        this.scaleX = data.scaleX;\r\n        this.scaleY = data.scaleY;\r\n        this.shearX = data.shearX;\r\n        this.shearY = data.shearY;\r\n    };\r\n    /** The world rotation for the X axis, calculated using {@link #a} and {@link #c}. */\r\n    Bone.prototype.getWorldRotationX = function () {\r\n        return Math.atan2(this.matrix.b, this.matrix.a) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    /** The world rotation for the Y axis, calculated using {@link #b} and {@link #d}. */\r\n    Bone.prototype.getWorldRotationY = function () {\r\n        return Math.atan2(this.matrix.d, this.matrix.c) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    /** The magnitude (always positive) of the world scale X, calculated using {@link #a} and {@link #c}. */\r\n    Bone.prototype.getWorldScaleX = function () {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        return Math.sqrt(m.a * m.a + m.b * m.b);\r\n    };\r\n    /** The magnitude (always positive) of the world scale Y, calculated using {@link #b} and {@link #d}. */\r\n    Bone.prototype.getWorldScaleY = function () {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        return Math.sqrt(m.c * m.c + m.d * m.d);\r\n    };\r\n    /** Computes the applied transform values from the world transform.\r\n     *\r\n     * If the world transform is modified (by a constraint, {@link #rotateWorld(float)}, etc) then this method should be called so\r\n     * the applied transform matches the world transform. The applied transform may be needed by other code (eg to apply other\r\n     * constraints).\r\n     *\r\n     * Some information is ambiguous in the world transform, such as -1,-1 scale versus 180 rotation. The applied transform after\r\n     * calling this method is equivalent to the local transform used to compute the world transform, but may not be identical. */\r\n    Bone.prototype.updateAppliedTransform = function () {\r\n        var parent = this.parent;\r\n        var m = this.matrix;\r\n        if (!parent) {\r\n            this.ax = m.tx - this.skeleton.x;\r\n            this.ay = m.ty - this.skeleton.y;\r\n            this.arotation = Math.atan2(m.b, m.a) * MathUtils.radDeg;\r\n            this.ascaleX = Math.sqrt(m.a * m.a + m.b * m.b);\r\n            this.ascaleY = Math.sqrt(m.c * m.c + m.d * m.d);\r\n            this.ashearX = 0;\r\n            this.ashearY = Math.atan2(m.a * m.c + m.b * m.d, m.a * m.d - m.b * m.c) * MathUtils.radDeg;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var pm = parent.matrix;\r\n        var pid = 1 / (pm.a * pm.d - pm.b * pm.c);\r\n        var dx = m.tx - pm.tx, dy = m.ty - pm.ty;\r\n        this.ax = (dx * pm.d * pid - dy * pm.c * pid);\r\n        this.ay = (dy * pm.a * pid - dx * pm.b * pid);\r\n        var ia = pid * pm.d;\r\n        var id = pid * pm.a;\r\n        var ib = pid * pm.c;\r\n        var ic = pid * pm.b;\r\n        var ra = ia * m.a - ib * m.b;\r\n        var rb = ia * m.c - ib * m.d;\r\n        var rc = id * m.b - ic * m.a;\r\n        var rd = id * m.d - ic * m.c;\r\n        this.ashearX = 0;\r\n        this.ascaleX = Math.sqrt(ra * ra + rc * rc);\r\n        if (this.ascaleX > 0.0001) {\r\n            var det = ra * rd - rb * rc;\r\n            this.ascaleY = det / this.ascaleX;\r\n            this.ashearY = Math.atan2(ra * rb + rc * rd, det) * MathUtils.radDeg;\r\n            this.arotation = Math.atan2(rc, ra) * MathUtils.radDeg;\r\n        }\r\n        else {\r\n            this.ascaleX = 0;\r\n            this.ascaleY = Math.sqrt(rb * rb + rd * rd);\r\n            this.ashearY = 0;\r\n            this.arotation = 90 - Math.atan2(rd, rb) * MathUtils.radDeg;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Transforms a point from world coordinates to the bone's local coordinates. */\r\n    Bone.prototype.worldToLocal = function (world) {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var a = m.a, b = m.c, c = m.b, d = m.d;\r\n        var invDet = 1 / (a * d - b * c);\r\n        var x = world.x - m.tx, y = world.y - m.ty;\r\n        world.x = (x * d * invDet - y * b * invDet);\r\n        world.y = (y * a * invDet - x * c * invDet);\r\n        return world;\r\n    };\r\n    /** Transforms a point from the bone's local coordinates to world coordinates. */\r\n    Bone.prototype.localToWorld = function (local) {\r\n        var m = this.matrix;\r\n        var x = local.x, y = local.y;\r\n        local.x = x * m.a + y * m.c + m.tx;\r\n        local.y = x * m.b + y * m.d + m.ty;\r\n        return local;\r\n    };\r\n    /** Transforms a world rotation to a local rotation. */\r\n    Bone.prototype.worldToLocalRotation = function (worldRotation) {\r\n        var sin = MathUtils.sinDeg(worldRotation), cos = MathUtils.cosDeg(worldRotation);\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        return Math.atan2(mat.a * sin - mat.b * cos, mat.d * cos - mat.c * sin) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    /** Transforms a local rotation to a world rotation. */\r\n    Bone.prototype.localToWorldRotation = function (localRotation) {\r\n        localRotation -= this.rotation - this.shearX;\r\n        var sin = MathUtils.sinDeg(localRotation), cos = MathUtils.cosDeg(localRotation);\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        return Math.atan2(cos * mat.b + sin * mat.d, cos * mat.a + sin * mat.c) * MathUtils.radDeg;\r\n    };\r\n    /** Rotates the world transform the specified amount.\r\n     * <p>\r\n     * After changes are made to the world transform, {@link #updateAppliedTransform()} should be called and {@link #update()} will\r\n     * need to be called on any child bones, recursively. */\r\n    Bone.prototype.rotateWorld = function (degrees) {\r\n        var mat = this.matrix;\r\n        var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n        var cos = MathUtils.cosDeg(degrees), sin = MathUtils.sinDeg(degrees);\r\n        mat.a = cos * a - sin * c;\r\n        mat.c = cos * b - sin * d;\r\n        mat.b = sin * a + cos * c;\r\n        mat.d = sin * b + cos * d;\r\n    };\r\n    return Bone;\r\n}());\n\n/** Stores the setup pose for a {@link Bone}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar BoneData = /** @class */ (function () {\r\n    function BoneData(index, name, parent) {\r\n        /** The index of the bone in {@link Skeleton#getBones()}. */\r\n        this.index = 0;\r\n        /** @returns May be null. */\r\n        this.parent = null;\r\n        /** The bone's length. */\r\n        this.length = 0;\r\n        /** The local x translation. */\r\n        this.x = 0;\r\n        /** The local y translation. */\r\n        this.y = 0;\r\n        /** The local rotation. */\r\n        this.rotation = 0;\r\n        /** The local scaleX. */\r\n        this.scaleX = 1;\r\n        /** The local scaleY. */\r\n        this.scaleY = 1;\r\n        /** The local shearX. */\r\n        this.shearX = 0;\r\n        /** The local shearX. */\r\n        this.shearY = 0;\r\n        /** The transform mode for how parent world transforms affect this bone. */\r\n        this.transformMode = TransformMode.Normal;\r\n        /** When true, {@link Skeleton#updateWorldTransform()} only updates this bone if the {@link Skeleton#skin} contains this\r\n         * bone.\r\n         * @see Skin#bones */\r\n        this.skinRequired = false;\r\n        /** The color of the bone as it was in Spine. Available only when nonessential data was exported. Bones are not usually\r\n         * rendered at runtime. */\r\n        this.color = new Color();\r\n        if (index < 0)\r\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\r\n        if (!name)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.index = index;\r\n        this.name = name;\r\n        this.parent = parent;\r\n    }\r\n    return BoneData;\r\n}());\n\n/** The base class for all constraint datas.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar ConstraintData = /** @class */ (function () {\r\n    function ConstraintData(name, order, skinRequired) {\r\n        this.name = name;\r\n        this.order = order;\r\n        this.skinRequired = skinRequired;\r\n    }\r\n    return ConstraintData;\r\n}());\n\n/** Stores the current pose values for an {@link Event}.\r\n *\r\n * See Timeline {@link Timeline#apply()},\r\n * AnimationStateListener {@link AnimationStateListener#event()}, and\r\n * [Events](http://esotericsoftware.com/spine-events) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Event = /** @class */ (function () {\r\n    function Event(time, data) {\r\n        this.intValue = 0;\r\n        this.floatValue = 0;\r\n        this.stringValue = null;\r\n        this.time = 0;\r\n        this.volume = 0;\r\n        this.balance = 0;\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        this.time = time;\r\n        this.data = data;\r\n    }\r\n    return Event;\r\n}());\n\n/** Stores the setup pose values for an {@link Event}.\r\n *\r\n * See [Events](http://esotericsoftware.com/spine-events) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar EventData = /** @class */ (function () {\r\n    function EventData(name) {\r\n        this.intValue = 0;\r\n        this.floatValue = 0;\r\n        this.stringValue = null;\r\n        this.audioPath = null;\r\n        this.volume = 0;\r\n        this.balance = 0;\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    return EventData;\r\n}());\n\n/** Stores the current pose for an IK constraint. An IK constraint adjusts the rotation of 1 or 2 constrained bones so the tip of\r\n * the last bone is as close to the target bone as possible.\r\n *\r\n * See [IK constraints](http://esotericsoftware.com/spine-ik-constraints) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar IkConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function IkConstraint(data, skeleton) {\r\n        /** Controls the bend direction of the IK bones, either 1 or -1. */\r\n        this.bendDirection = 0;\r\n        /** When true and only a single bone is being constrained, if the target is too close, the bone is scaled to reach it. */\r\n        this.compress = false;\r\n        /** When true, if the target is out of range, the parent bone is scaled to reach it. If more than one bone is being constrained\r\n         * and the parent bone has local nonuniform scale, stretch is not applied. */\r\n        this.stretch = false;\r\n        /** A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained rotations. */\r\n        this.mix = 1;\r\n        /** For two bone IK, the distance from the maximum reach of the bones that rotation will slow. */\r\n        this.softness = 0;\r\n        this.active = false;\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.mix = data.mix;\r\n        this.softness = data.softness;\r\n        this.bendDirection = data.bendDirection;\r\n        this.compress = data.compress;\r\n        this.stretch = data.stretch;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skeleton.findBone(data.bones[i].name);\r\n            if (!bone)\r\n                throw new Error(\"Couldn't find bone \" + data.bones[i].name);\r\n            this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        var target = skeleton.findBone(data.target.name);\r\n        if (!target)\r\n            throw new Error(\"Couldn't find bone \" + data.target.name);\r\n        this.target = target;\r\n    }\r\n    IkConstraint.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    IkConstraint.prototype.update = function () {\r\n        if (this.mix == 0)\r\n            return;\r\n        var target = this.target;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        switch (bones.length) {\r\n            case 1:\r\n                this.apply1(bones[0], target.worldX, target.worldY, this.compress, this.stretch, this.data.uniform, this.mix);\r\n                break;\r\n            case 2:\r\n                this.apply2(bones[0], bones[1], target.worldX, target.worldY, this.bendDirection, this.stretch, this.data.uniform, this.softness, this.mix);\r\n                break;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Applies 1 bone IK. The target is specified in the world coordinate system. */\r\n    IkConstraint.prototype.apply1 = function (bone, targetX, targetY, compress, stretch, uniform, alpha) {\r\n        var p = bone.parent.matrix;\r\n        if (!p)\r\n            throw new Error(\"IK bone must have parent.\");\r\n        var pa = p.a, pb = p.c, pc = p.b, pd = p.d;\r\n        var rotationIK = -bone.ashearX - bone.arotation, tx = 0, ty = 0;\r\n        var skelX = bone.skeleton.scaleX;\r\n        var skelY = settings.yDown ? -bone.skeleton.scaleY : bone.skeleton.scaleY;\r\n        switch (bone.data.transformMode) {\r\n            case TransformMode.OnlyTranslation:\r\n                tx = targetX - bone.worldX;\r\n                ty = targetY - bone.worldY;\r\n                //TODO: possible bug in spine-ts runtime!\r\n                if (settings.yDown) {\r\n                    ty = -ty;\r\n                }\r\n                break;\r\n            case TransformMode.NoRotationOrReflection:\r\n                var s = Math.abs(pa * pd - pb * pc) / (pa * pa + pc * pc);\r\n                var sa = pa / skelX;\r\n                var sc = pc / skelY;\r\n                pb = -sc * s * skelX;\r\n                pd = sa * s * skelY;\r\n                rotationIK += Math.atan2(sc, sa) * MathUtils.radDeg;\r\n            // Fall through\r\n            default:\r\n                var x = targetX - p.tx, y = targetY - p.ty;\r\n                var d = pa * pd - pb * pc;\r\n                tx = (x * pd - y * pb) / d - bone.ax;\r\n                ty = (y * pa - x * pc) / d - bone.ay;\r\n        }\r\n        rotationIK += Math.atan2(ty, tx) * MathUtils.radDeg;\r\n        if (bone.ascaleX < 0)\r\n            rotationIK += 180;\r\n        if (rotationIK > 180)\r\n            rotationIK -= 360;\r\n        else if (rotationIK < -180)\r\n            rotationIK += 360;\r\n        var sx = bone.ascaleX, sy = bone.ascaleY;\r\n        if (compress || stretch) {\r\n            switch (bone.data.transformMode) {\r\n                case TransformMode.NoScale:\r\n                case TransformMode.NoScaleOrReflection:\r\n                    tx = targetX - bone.worldX;\r\n                    ty = targetY - bone.worldY;\r\n            }\r\n            var b = bone.data.length * sx, dd = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);\r\n            if ((compress && dd < b) || (stretch && dd > b) && b > 0.0001) {\r\n                var s = (dd / b - 1) * alpha + 1;\r\n                sx *= s;\r\n                if (uniform)\r\n                    sy *= s;\r\n            }\r\n        }\r\n        bone.updateWorldTransformWith(bone.ax, bone.ay, bone.arotation + rotationIK * alpha, sx, sy, bone.ashearX, bone.ashearY);\r\n    };\r\n    /** Applies 2 bone IK. The target is specified in the world coordinate system.\r\n     * @param child A direct descendant of the parent bone. */\r\n    IkConstraint.prototype.apply2 = function (parent, child, targetX, targetY, bendDir, stretch, uniform, softness, alpha) {\r\n        var px = parent.ax, py = parent.ay, psx = parent.ascaleX, psy = parent.ascaleY, sx = psx, sy = psy, csx = child.ascaleX;\r\n        var pmat = parent.matrix;\r\n        var os1 = 0, os2 = 0, s2 = 0;\r\n        if (psx < 0) {\r\n            psx = -psx;\r\n            os1 = 180;\r\n            s2 = -1;\r\n        }\r\n        else {\r\n            os1 = 0;\r\n            s2 = 1;\r\n        }\r\n        if (psy < 0) {\r\n            psy = -psy;\r\n            s2 = -s2;\r\n        }\r\n        if (csx < 0) {\r\n            csx = -csx;\r\n            os2 = 180;\r\n        }\r\n        else\r\n            os2 = 0;\r\n        var cx = child.ax, cy = 0, cwx = 0, cwy = 0, a = pmat.a, b = pmat.c, c = pmat.b, d = pmat.d;\r\n        var u = Math.abs(psx - psy) <= 0.0001;\r\n        if (!u || stretch) {\r\n            cy = 0;\r\n            cwx = a * cx + pmat.tx;\r\n            cwy = c * cx + pmat.ty;\r\n        }\r\n        else {\r\n            cy = child.ay;\r\n            cwx = a * cx + b * cy + pmat.tx;\r\n            cwy = c * cx + d * cy + pmat.ty;\r\n        }\r\n        var pp = parent.parent.matrix;\r\n        if (!pp)\r\n            throw new Error(\"IK parent must itself have a parent.\");\r\n        a = pp.a;\r\n        b = pp.c;\r\n        c = pp.b;\r\n        d = pp.d;\r\n        var id = 1 / (a * d - b * c), x = cwx - pp.tx, y = cwy - pp.ty;\r\n        var dx = (x * d - y * b) * id - px, dy = (y * a - x * c) * id - py;\r\n        var l1 = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), l2 = child.data.length * csx, a1, a2;\r\n        if (l1 < 0.0001) {\r\n            this.apply1(parent, targetX, targetY, false, stretch, false, alpha);\r\n            child.updateWorldTransformWith(cx, cy, 0, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\r\n            return;\r\n        }\r\n        x = targetX - pp.tx;\r\n        y = targetY - pp.ty;\r\n        var tx = (x * d - y * b) * id - px, ty = (y * a - x * c) * id - py;\r\n        var dd = tx * tx + ty * ty;\r\n        if (softness != 0) {\r\n            softness *= psx * (csx + 1) * 0.5;\r\n            var td = Math.sqrt(dd), sd = td - l1 - l2 * psx + softness;\r\n            if (sd > 0) {\r\n                var p = Math.min(1, sd / (softness * 2)) - 1;\r\n                p = (sd - softness * (1 - p * p)) / td;\r\n                tx -= p * tx;\r\n                ty -= p * ty;\r\n                dd = tx * tx + ty * ty;\r\n            }\r\n        }\r\n        outer: if (u) {\r\n            l2 *= psx;\r\n            var cos = (dd - l1 * l1 - l2 * l2) / (2 * l1 * l2);\r\n            if (cos < -1) {\r\n                cos = -1;\r\n                a2 = Math.PI * bendDir;\r\n            }\r\n            else if (cos > 1) {\r\n                cos = 1;\r\n                a2 = 0;\r\n                if (stretch) {\r\n                    a = (Math.sqrt(dd) / (l1 + l2) - 1) * alpha + 1;\r\n                    sx *= a;\r\n                    if (uniform)\r\n                        sy *= a;\r\n                }\r\n            }\r\n            else\r\n                a2 = Math.acos(cos) * bendDir;\r\n            a = l1 + l2 * cos;\r\n            b = l2 * Math.sin(a2);\r\n            a1 = Math.atan2(ty * a - tx * b, tx * a + ty * b);\r\n        }\r\n        else {\r\n            a = psx * l2;\r\n            b = psy * l2;\r\n            var aa = a * a, bb = b * b, ta = Math.atan2(ty, tx);\r\n            c = bb * l1 * l1 + aa * dd - aa * bb;\r\n            var c1 = -2 * bb * l1, c2 = bb - aa;\r\n            d = c1 * c1 - 4 * c2 * c;\r\n            if (d >= 0) {\r\n                var q = Math.sqrt(d);\r\n                if (c1 < 0)\r\n                    q = -q;\r\n                q = -(c1 + q) * 0.5;\r\n                var r0 = q / c2, r1 = c / q;\r\n                var r = Math.abs(r0) < Math.abs(r1) ? r0 : r1;\r\n                if (r * r <= dd) {\r\n                    y = Math.sqrt(dd - r * r) * bendDir;\r\n                    a1 = ta - Math.atan2(y, r);\r\n                    a2 = Math.atan2(y / psy, (r - l1) / psx);\r\n                    break outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            var minAngle = MathUtils.PI, minX = l1 - a, minDist = minX * minX, minY = 0;\r\n            var maxAngle = 0, maxX = l1 + a, maxDist = maxX * maxX, maxY = 0;\r\n            c = -a * l1 / (aa - bb);\r\n            if (c >= -1 && c <= 1) {\r\n                c = Math.acos(c);\r\n                x = a * Math.cos(c) + l1;\r\n                y = b * Math.sin(c);\r\n                d = x * x + y * y;\r\n                if (d < minDist) {\r\n                    minAngle = c;\r\n                    minDist = d;\r\n                    minX = x;\r\n                    minY = y;\r\n                }\r\n                if (d > maxDist) {\r\n                    maxAngle = c;\r\n                    maxDist = d;\r\n                    maxX = x;\r\n                    maxY = y;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (dd <= (minDist + maxDist) * 0.5) {\r\n                a1 = ta - Math.atan2(minY * bendDir, minX);\r\n                a2 = minAngle * bendDir;\r\n            }\r\n            else {\r\n                a1 = ta - Math.atan2(maxY * bendDir, maxX);\r\n                a2 = maxAngle * bendDir;\r\n            }\r\n        }\r\n        var os = Math.atan2(cy, cx) * s2;\r\n        var rotation = parent.arotation;\r\n        a1 = (a1 - os) * MathUtils.radDeg + os1 - rotation;\r\n        if (a1 > 180)\r\n            a1 -= 360;\r\n        else if (a1 < -180) //\r\n            a1 += 360;\r\n        parent.updateWorldTransformWith(px, py, rotation + a1 * alpha, sx, sy, 0, 0);\r\n        rotation = child.arotation;\r\n        a2 = ((a2 + os) * MathUtils.radDeg - child.ashearX) * s2 + os2 - rotation;\r\n        if (a2 > 180)\r\n            a2 -= 360;\r\n        else if (a2 < -180) //\r\n            a2 += 360;\r\n        child.updateWorldTransformWith(cx, cy, rotation + a2 * alpha, child.ascaleX, child.ascaleY, child.ashearX, child.ashearY);\r\n    };\r\n    return IkConstraint;\r\n}());\n\n/** Stores the setup pose for an {@link IkConstraint}.\r\n * <p>\r\n * See [IK constraints](http://esotericsoftware.com/spine-ik-constraints) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar IkConstraintData = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(IkConstraintData, _super);\r\n    function IkConstraintData(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name, 0, false) || this;\r\n        /** The bones that are constrained by this IK constraint. */\r\n        _this.bones = new Array();\r\n        /** The bone that is the IK target. */\r\n        _this._target = null;\r\n        /** Controls the bend direction of the IK bones, either 1 or -1. */\r\n        _this.bendDirection = 1;\r\n        /** When true and only a single bone is being constrained, if the target is too close, the bone is scaled to reach it. */\r\n        _this.compress = false;\r\n        /** When true, if the target is out of range, the parent bone is scaled to reach it. If more than one bone is being constrained\r\n         * and the parent bone has local nonuniform scale, stretch is not applied. */\r\n        _this.stretch = false;\r\n        /** When true, only a single bone is being constrained, and {@link #getCompress()} or {@link #getStretch()} is used, the bone\r\n         * is scaled on both the X and Y axes. */\r\n        _this.uniform = false;\r\n        /** A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained rotations. */\r\n        _this.mix = 1;\r\n        /** For two bone IK, the distance from the maximum reach of the bones that rotation will slow. */\r\n        _this.softness = 0;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(IkConstraintData.prototype, \"target\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!this._target)\r\n                throw new Error(\"BoneData not set.\");\r\n            else\r\n                return this._target;\r\n        },\r\n        set: function (boneData) { this._target = boneData; },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    return IkConstraintData;\r\n}(ConstraintData));\n\n/** Stores the setup pose for a {@link PathConstraint}.\r\n *\r\n * See [Path constraints](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar PathConstraintData = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(PathConstraintData, _super);\r\n    function PathConstraintData(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name, 0, false) || this;\r\n        /** The bones that will be modified by this path constraint. */\r\n        _this.bones = new Array();\r\n        /** The slot whose path attachment will be used to constrained the bones. */\r\n        _this._target = null;\r\n        /** The mode for positioning the first bone on the path. */\r\n        _this.positionMode = PositionMode.Fixed;\r\n        /** The mode for positioning the bones after the first bone on the path. */\r\n        _this.spacingMode = SpacingMode.Fixed;\r\n        /** The mode for adjusting the rotation of the bones. */\r\n        _this.rotateMode = RotateMode.Chain;\r\n        /** An offset added to the constrained bone rotation. */\r\n        _this.offsetRotation = 0;\r\n        /** The position along the path. */\r\n        _this.position = 0;\r\n        /** The spacing between bones. */\r\n        _this.spacing = 0;\r\n        _this.mixRotate = 0;\r\n        _this.mixX = 0;\r\n        _this.mixY = 0;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(PathConstraintData.prototype, \"target\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!this._target)\r\n                throw new Error(\"SlotData not set.\");\r\n            else\r\n                return this._target;\r\n        },\r\n        set: function (slotData) { this._target = slotData; },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    return PathConstraintData;\r\n}(ConstraintData));\r\n/** Controls how bones after the first bone are positioned along the path.\r\n *\r\n * [Spacing mode](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints#Spacing-mode) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SpacingMode;\r\n(function (SpacingMode) {\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Length\"] = 0] = \"Length\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Fixed\"] = 1] = \"Fixed\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Percent\"] = 2] = \"Percent\";\r\n    SpacingMode[SpacingMode[\"Proportional\"] = 3] = \"Proportional\";\r\n})(SpacingMode || (SpacingMode = {}));\n\n/** Stores the current pose for a path constraint. A path constraint adjusts the rotation, translation, and scale of the\r\n * constrained bones so they follow a {@link PathAttachment}.\r\n *\r\n * See [Path constraints](http://esotericsoftware.com/spine-path-constraints) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar PathConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function PathConstraint(data, skeleton) {\r\n        /** The position along the path. */\r\n        this.position = 0;\r\n        /** The spacing between bones. */\r\n        this.spacing = 0;\r\n        this.mixRotate = 0;\r\n        this.mixX = 0;\r\n        this.mixY = 0;\r\n        this.spaces = new Array();\r\n        this.positions = new Array();\r\n        this.world = new Array();\r\n        this.curves = new Array();\r\n        this.lengths = new Array();\r\n        this.segments = new Array();\r\n        this.active = false;\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0, n = data.bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = skeleton.findBone(data.bones[i].name);\r\n            if (!bone)\r\n                throw new Error(\"Couldn't find bone \" + data.bones[i].name + \".\");\r\n            this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        var target = skeleton.findSlot(data.target.name);\r\n        if (!target)\r\n            throw new Error(\"Couldn't find target bone \" + data.target.name);\r\n        this.target = target;\r\n        this.position = data.position;\r\n        this.spacing = data.spacing;\r\n        this.mixRotate = data.mixRotate;\r\n        this.mixX = data.mixX;\r\n        this.mixY = data.mixY;\r\n    }\r\n    PathConstraint.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.update = function () {\r\n        var attachment = this.target.getAttachment();\r\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\r\n            return;\r\n        var mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY;\r\n        if (mixRotate == 0 && mixX == 0 && mixY == 0)\r\n            return;\r\n        var data = this.data;\r\n        var tangents = data.rotateMode == RotateMode.Tangent, scale = data.rotateMode == RotateMode.ChainScale;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        var boneCount = bones.length, spacesCount = tangents ? boneCount : boneCount + 1;\r\n        var spaces = Utils.setArraySize(this.spaces, spacesCount), lengths = scale ? this.lengths = Utils.setArraySize(this.lengths, boneCount) : [];\r\n        var spacing = this.spacing;\r\n        switch (data.spacingMode) {\r\n            case SpacingMode.Percent:\r\n                if (scale) {\r\n                    for (var i = 0, n = spacesCount - 1; i < n; i++) {\r\n                        var bone = bones[i];\r\n                        var setupLength = bone.data.length;\r\n                        if (setupLength < PathConstraint.epsilon)\r\n                            lengths[i] = 0;\r\n                        else {\r\n                            var x = setupLength * bone.matrix.a, y = setupLength * bone.matrix.b;\r\n                            lengths[i] = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n                        }\r\n                    }\r\n                }\r\n                Utils.arrayFill(spaces, 1, spacesCount, spacing);\r\n                break;\r\n            case SpacingMode.Proportional:\r\n                var sum = 0;\r\n                for (var i = 0, n = spacesCount - 1; i < n;) {\r\n                    var bone = bones[i];\r\n                    var setupLength = bone.data.length;\r\n                    if (setupLength < PathConstraint.epsilon) {\r\n                        if (scale)\r\n                            lengths[i] = 0;\r\n                        spaces[++i] = spacing;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        var x = setupLength * bone.matrix.a, y = setupLength * bone.matrix.b;\r\n                        var length_1 = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n                        if (scale)\r\n                            lengths[i] = length_1;\r\n                        spaces[++i] = length_1;\r\n                        sum += length_1;\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (sum > 0) {\r\n                    sum = spacesCount / sum * spacing;\r\n                    for (var i = 1; i < spacesCount; i++)\r\n                        spaces[i] *= sum;\r\n                }\r\n                break;\r\n            default:\r\n                var lengthSpacing = data.spacingMode == SpacingMode.Length;\r\n                for (var i = 0, n = spacesCount - 1; i < n;) {\r\n                    var bone = bones[i];\r\n                    var setupLength = bone.data.length;\r\n                    if (setupLength < PathConstraint.epsilon) {\r\n                        if (scale)\r\n                            lengths[i] = 0;\r\n                        spaces[++i] = spacing;\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        var x = setupLength * bone.matrix.a, y = setupLength * bone.matrix.b;\r\n                        var length_2 = Math.sqrt(x * x + y * y);\r\n                        if (scale)\r\n                            lengths[i] = length_2;\r\n                        spaces[++i] = (lengthSpacing ? setupLength + spacing : spacing) * length_2 / setupLength;\r\n                    }\r\n                }\r\n        }\r\n        var positions = this.computeWorldPositions(attachment, spacesCount, tangents);\r\n        var boneX = positions[0], boneY = positions[1], offsetRotation = data.offsetRotation;\r\n        var tip = false;\r\n        if (offsetRotation == 0)\r\n            tip = data.rotateMode == RotateMode.Chain;\r\n        else {\r\n            tip = false;\r\n            var p = this.target.bone.matrix;\r\n            offsetRotation *= p.a * p.d - p.b * p.c > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        }\r\n        for (var i = 0, p = 3; i < boneCount; i++, p += 3) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            mat.tx += (boneX - mat.tx) * mixX;\r\n            mat.ty += (boneY - mat.ty) * mixY;\r\n            var x = positions[p], y = positions[p + 1], dx = x - boneX, dy = y - boneY;\r\n            if (scale) {\r\n                var length_3 = lengths[i];\r\n                if (length_3 != 0) {\r\n                    var s = (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) / length_3 - 1) * mixRotate + 1;\r\n                    mat.a *= s;\r\n                    mat.b *= s;\r\n                }\r\n            }\r\n            boneX = x;\r\n            boneY = y;\r\n            if (mixRotate > 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d, r = 0, cos = 0, sin = 0;\r\n                if (tangents)\r\n                    r = positions[p - 1];\r\n                else if (spaces[i + 1] == 0)\r\n                    r = positions[p + 2];\r\n                else\r\n                    r = Math.atan2(dy, dx);\r\n                r -= Math.atan2(c, a);\r\n                if (tip) {\r\n                    cos = Math.cos(r);\r\n                    sin = Math.sin(r);\r\n                    var length_4 = bone.data.length;\r\n                    boneX += (length_4 * (cos * a - sin * c) - dx) * mixRotate;\r\n                    boneY += (length_4 * (sin * a + cos * c) - dy) * mixRotate;\r\n                }\r\n                else {\r\n                    r += offsetRotation;\r\n                }\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= mixRotate;\r\n                cos = Math.cos(r);\r\n                sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n            }\r\n            bone.updateAppliedTransform();\r\n        }\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.computeWorldPositions = function (path, spacesCount, tangents) {\r\n        var target = this.target;\r\n        var position = this.position;\r\n        var spaces = this.spaces, out = Utils.setArraySize(this.positions, spacesCount * 3 + 2), world = this.world;\r\n        var closed = path.closed;\r\n        var verticesLength = path.worldVerticesLength, curveCount = verticesLength / 6, prevCurve = PathConstraint.NONE;\r\n        if (!path.constantSpeed) {\r\n            var lengths = path.lengths;\r\n            curveCount -= closed ? 1 : 2;\r\n            var pathLength_1 = lengths[curveCount];\r\n            if (this.data.positionMode == PositionMode.Percent)\r\n                position *= pathLength_1;\r\n            var multiplier_1;\r\n            switch (this.data.spacingMode) {\r\n                case SpacingMode.Percent:\r\n                    multiplier_1 = pathLength_1;\r\n                    break;\r\n                case SpacingMode.Proportional:\r\n                    multiplier_1 = pathLength_1 / spacesCount;\r\n                    break;\r\n                default:\r\n                    multiplier_1 = 1;\r\n            }\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, 8);\r\n            for (var i = 0, o = 0, curve = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\r\n                var space = spaces[i] * multiplier_1;\r\n                position += space;\r\n                var p = position;\r\n                if (closed) {\r\n                    p %= pathLength_1;\r\n                    if (p < 0)\r\n                        p += pathLength_1;\r\n                    curve = 0;\r\n                }\r\n                else if (p < 0) {\r\n                    if (prevCurve != PathConstraint.BEFORE) {\r\n                        prevCurve = PathConstraint.BEFORE;\r\n                        path.computeWorldVertices(target, 2, 4, world, 0, 2);\r\n                    }\r\n                    this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\r\n                    continue;\r\n                }\r\n                else if (p > pathLength_1) {\r\n                    if (prevCurve != PathConstraint.AFTER) {\r\n                        prevCurve = PathConstraint.AFTER;\r\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 6, 4, world, 0, 2);\r\n                    }\r\n                    this.addAfterPosition(p - pathLength_1, world, 0, out, o);\r\n                    continue;\r\n                }\r\n                // Determine curve containing position.\r\n                for (;; curve++) {\r\n                    var length_5 = lengths[curve];\r\n                    if (p > length_5)\r\n                        continue;\r\n                    if (curve == 0)\r\n                        p /= length_5;\r\n                    else {\r\n                        var prev = lengths[curve - 1];\r\n                        p = (p - prev) / (length_5 - prev);\r\n                    }\r\n                    break;\r\n                }\r\n                if (curve != prevCurve) {\r\n                    prevCurve = curve;\r\n                    if (closed && curve == curveCount) {\r\n                        path.computeWorldVertices(target, verticesLength - 4, 4, world, 0, 2);\r\n                        path.computeWorldVertices(target, 0, 4, world, 4, 2);\r\n                    }\r\n                    else\r\n                        path.computeWorldVertices(target, curve * 6 + 2, 8, world, 0, 2);\r\n                }\r\n                this.addCurvePosition(p, world[0], world[1], world[2], world[3], world[4], world[5], world[6], world[7], out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\r\n            }\r\n            return out;\r\n        }\r\n        // World vertices.\r\n        if (closed) {\r\n            verticesLength += 2;\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength - 4, world, 0, 2);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 0, 2, world, verticesLength - 4, 2);\r\n            world[verticesLength - 2] = world[0];\r\n            world[verticesLength - 1] = world[1];\r\n        }\r\n        else {\r\n            curveCount--;\r\n            verticesLength -= 4;\r\n            world = Utils.setArraySize(this.world, verticesLength);\r\n            path.computeWorldVertices(target, 2, verticesLength, world, 0, 2);\r\n        }\r\n        // Curve lengths.\r\n        var curves = Utils.setArraySize(this.curves, curveCount);\r\n        var pathLength = 0;\r\n        var x1 = world[0], y1 = world[1], cx1 = 0, cy1 = 0, cx2 = 0, cy2 = 0, x2 = 0, y2 = 0;\r\n        var tmpx = 0, tmpy = 0, dddfx = 0, dddfy = 0, ddfx = 0, ddfy = 0, dfx = 0, dfy = 0;\r\n        for (var i = 0, w = 2; i < curveCount; i++, w += 6) {\r\n            cx1 = world[w];\r\n            cy1 = world[w + 1];\r\n            cx2 = world[w + 2];\r\n            cy2 = world[w + 3];\r\n            x2 = world[w + 4];\r\n            y2 = world[w + 5];\r\n            tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.1875;\r\n            tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.1875;\r\n            dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.09375;\r\n            dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.09375;\r\n            ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\r\n            ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n            dfx = (cx1 - x1) * 0.75 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\r\n            dfy = (cy1 - y1) * 0.75 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            ddfx += dddfx;\r\n            ddfy += dddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx;\r\n            dfy += ddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            dfx += ddfx + dddfx;\r\n            dfy += ddfy + dddfy;\r\n            pathLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n            curves[i] = pathLength;\r\n            x1 = x2;\r\n            y1 = y2;\r\n        }\r\n        if (this.data.positionMode == PositionMode.Percent)\r\n            position *= pathLength;\r\n        var multiplier;\r\n        switch (this.data.spacingMode) {\r\n            case SpacingMode.Percent:\r\n                multiplier = pathLength;\r\n                break;\r\n            case SpacingMode.Proportional:\r\n                multiplier = pathLength / spacesCount;\r\n                break;\r\n            default:\r\n                multiplier = 1;\r\n        }\r\n        var segments = this.segments;\r\n        var curveLength = 0;\r\n        for (var i = 0, o = 0, curve = 0, segment = 0; i < spacesCount; i++, o += 3) {\r\n            var space = spaces[i] * multiplier;\r\n            position += space;\r\n            var p = position;\r\n            if (closed) {\r\n                p %= pathLength;\r\n                if (p < 0)\r\n                    p += pathLength;\r\n                curve = 0;\r\n            }\r\n            else if (p < 0) {\r\n                this.addBeforePosition(p, world, 0, out, o);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            else if (p > pathLength) {\r\n                this.addAfterPosition(p - pathLength, world, verticesLength - 4, out, o);\r\n                continue;\r\n            }\r\n            // Determine curve containing position.\r\n            for (;; curve++) {\r\n                var length_6 = curves[curve];\r\n                if (p > length_6)\r\n                    continue;\r\n                if (curve == 0)\r\n                    p /= length_6;\r\n                else {\r\n                    var prev = curves[curve - 1];\r\n                    p = (p - prev) / (length_6 - prev);\r\n                }\r\n                break;\r\n            }\r\n            // Curve segment lengths.\r\n            if (curve != prevCurve) {\r\n                prevCurve = curve;\r\n                var ii = curve * 6;\r\n                x1 = world[ii];\r\n                y1 = world[ii + 1];\r\n                cx1 = world[ii + 2];\r\n                cy1 = world[ii + 3];\r\n                cx2 = world[ii + 4];\r\n                cy2 = world[ii + 5];\r\n                x2 = world[ii + 6];\r\n                y2 = world[ii + 7];\r\n                tmpx = (x1 - cx1 * 2 + cx2) * 0.03;\r\n                tmpy = (y1 - cy1 * 2 + cy2) * 0.03;\r\n                dddfx = ((cx1 - cx2) * 3 - x1 + x2) * 0.006;\r\n                dddfy = ((cy1 - cy2) * 3 - y1 + y2) * 0.006;\r\n                ddfx = tmpx * 2 + dddfx;\r\n                ddfy = tmpy * 2 + dddfy;\r\n                dfx = (cx1 - x1) * 0.3 + tmpx + dddfx * 0.16666667;\r\n                dfy = (cy1 - y1) * 0.3 + tmpy + dddfy * 0.16666667;\r\n                curveLength = Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[0] = curveLength;\r\n                for (ii = 1; ii < 8; ii++) {\r\n                    dfx += ddfx;\r\n                    dfy += ddfy;\r\n                    ddfx += dddfx;\r\n                    ddfy += dddfy;\r\n                    curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                    segments[ii] = curveLength;\r\n                }\r\n                dfx += ddfx;\r\n                dfy += ddfy;\r\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[8] = curveLength;\r\n                dfx += ddfx + dddfx;\r\n                dfy += ddfy + dddfy;\r\n                curveLength += Math.sqrt(dfx * dfx + dfy * dfy);\r\n                segments[9] = curveLength;\r\n                segment = 0;\r\n            }\r\n            // Weight by segment length.\r\n            p *= curveLength;\r\n            for (;; segment++) {\r\n                var length_7 = segments[segment];\r\n                if (p > length_7)\r\n                    continue;\r\n                if (segment == 0)\r\n                    p /= length_7;\r\n                else {\r\n                    var prev = segments[segment - 1];\r\n                    p = segment + (p - prev) / (length_7 - prev);\r\n                }\r\n                break;\r\n            }\r\n            this.addCurvePosition(p * 0.1, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents || (i > 0 && space == 0));\r\n        }\r\n        return out;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addBeforePosition = function (p, temp, i, out, o) {\r\n        var x1 = temp[i], y1 = temp[i + 1], dx = temp[i + 2] - x1, dy = temp[i + 3] - y1, r = Math.atan2(dy, dx);\r\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\r\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\r\n        out[o + 2] = r;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addAfterPosition = function (p, temp, i, out, o) {\r\n        var x1 = temp[i + 2], y1 = temp[i + 3], dx = x1 - temp[i], dy = y1 - temp[i + 1], r = Math.atan2(dy, dx);\r\n        out[o] = x1 + p * Math.cos(r);\r\n        out[o + 1] = y1 + p * Math.sin(r);\r\n        out[o + 2] = r;\r\n    };\r\n    PathConstraint.prototype.addCurvePosition = function (p, x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, out, o, tangents) {\r\n        if (p == 0 || isNaN(p)) {\r\n            out[o] = x1;\r\n            out[o + 1] = y1;\r\n            out[o + 2] = Math.atan2(cy1 - y1, cx1 - x1);\r\n            return;\r\n        }\r\n        var tt = p * p, ttt = tt * p, u = 1 - p, uu = u * u, uuu = uu * u;\r\n        var ut = u * p, ut3 = ut * 3, uut3 = u * ut3, utt3 = ut3 * p;\r\n        var x = x1 * uuu + cx1 * uut3 + cx2 * utt3 + x2 * ttt, y = y1 * uuu + cy1 * uut3 + cy2 * utt3 + y2 * ttt;\r\n        out[o] = x;\r\n        out[o + 1] = y;\r\n        if (tangents) {\r\n            if (p < 0.001)\r\n                out[o + 2] = Math.atan2(cy1 - y1, cx1 - x1);\r\n            else\r\n                out[o + 2] = Math.atan2(y - (y1 * uu + cy1 * ut * 2 + cy2 * tt), x - (x1 * uu + cx1 * ut * 2 + cx2 * tt));\r\n        }\r\n    };\r\n    PathConstraint.NONE = -1;\r\n    PathConstraint.BEFORE = -2;\r\n    PathConstraint.AFTER = -3;\r\n    PathConstraint.epsilon = 0.00001;\r\n    return PathConstraint;\r\n}());\n\n/** Stores a slot's current pose. Slots organize attachments for {@link Skeleton#drawOrder} purposes and provide a place to store\r\n * state for an attachment. State cannot be stored in an attachment itself because attachments are stateless and may be shared\r\n * across multiple skeletons.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Slot = /** @class */ (function () {\r\n    function Slot(data, bone) {\r\n        /** The dark color used to tint the slot's attachment for two color tinting, or null if two color tinting is not used. The dark\r\n         * color's alpha is not used. */\r\n        this.darkColor = null;\r\n        this.attachment = null;\r\n        this.attachmentState = 0;\r\n        /** The index of the texture region to display when the slot's attachment has a {@link Sequence}. -1 represents the\r\n         * {@link Sequence#getSetupIndex()}. */\r\n        this.sequenceIndex = -1;\r\n        /** Values to deform the slot's attachment. For an unweighted mesh, the entries are local positions for each vertex. For a\r\n         * weighted mesh, the entries are an offset for each vertex which will be added to the mesh's local vertex positions.\r\n         *\r\n         * See {@link VertexAttachment#computeWorldVertices()} and {@link DeformTimeline}. */\r\n        this.deform = new Array();\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (!bone)\r\n            throw new Error(\"bone cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bone = bone;\r\n        this.color = new Color();\r\n        this.darkColor = !data.darkColor ? null : new Color();\r\n        this.setToSetupPose();\r\n        this.blendMode = this.data.blendMode;\r\n    }\r\n    /** The skeleton this slot belongs to. */\r\n    Slot.prototype.getSkeleton = function () {\r\n        return this.bone.skeleton;\r\n    };\r\n    /** The current attachment for the slot, or null if the slot has no attachment. */\r\n    Slot.prototype.getAttachment = function () {\r\n        return this.attachment;\r\n    };\r\n    /** Sets the slot's attachment and, if the attachment changed, resets {@link #sequenceIndex} and clears the {@link #deform}.\r\n     * The deform is not cleared if the old attachment has the same {@link VertexAttachment#getTimelineAttachment()} as the\r\n     * specified attachment. */\r\n    Slot.prototype.setAttachment = function (attachment) {\r\n        if (this.attachment == attachment)\r\n            return;\r\n        if (!(attachment instanceof VertexAttachment) || !(this.attachment instanceof VertexAttachment)\r\n            || attachment.timelineAttachment != this.attachment.timelineAttachment) {\r\n            this.deform.length = 0;\r\n        }\r\n        this.attachment = attachment;\r\n        this.sequenceIndex = -1;\r\n    };\r\n    /** Sets this slot to the setup pose. */\r\n    Slot.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        this.color.setFromColor(this.data.color);\r\n        if (this.darkColor)\r\n            this.darkColor.setFromColor(this.data.darkColor);\r\n        if (!this.data.attachmentName)\r\n            this.attachment = null;\r\n        else {\r\n            this.attachment = null;\r\n            this.setAttachment(this.bone.skeleton.getAttachment(this.data.index, this.data.attachmentName));\r\n        }\r\n    };\r\n    return Slot;\r\n}());\n\n/** Stores the current pose for a transform constraint. A transform constraint adjusts the world transform of the constrained\r\n * bones to match that of the target bone.\r\n *\r\n * See [Transform constraints](http://esotericsoftware.com/spine-transform-constraints) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TransformConstraint = /** @class */ (function () {\r\n    function TransformConstraint(data, skeleton) {\r\n        this.mixRotate = 0;\r\n        this.mixX = 0;\r\n        this.mixY = 0;\r\n        this.mixScaleX = 0;\r\n        this.mixScaleY = 0;\r\n        this.mixShearY = 0;\r\n        this.temp = new Vector2();\r\n        this.active = false;\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        if (!skeleton)\r\n            throw new Error(\"skeleton cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.mixRotate = data.mixRotate;\r\n        this.mixX = data.mixX;\r\n        this.mixY = data.mixY;\r\n        this.mixScaleX = data.mixScaleX;\r\n        this.mixScaleY = data.mixScaleY;\r\n        this.mixShearY = data.mixShearY;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skeleton.findBone(data.bones[i].name);\r\n            if (!bone)\r\n                throw new Error(\"Couldn't find bone \" + data.bones[i].name + \".\");\r\n            this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        var target = skeleton.findBone(data.target.name);\r\n        if (!target)\r\n            throw new Error(\"Couldn't find target bone \" + data.target.name + \".\");\r\n        this.target = target;\r\n    }\r\n    TransformConstraint.prototype.isActive = function () {\r\n        return this.active;\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.update = function () {\r\n        if (this.mixRotate == 0 && this.mixX == 0 && this.mixY == 0 && this.mixScaleX == 0 && this.mixScaleX == 0 && this.mixShearY == 0)\r\n            return;\r\n        if (this.data.local) {\r\n            if (this.data.relative)\r\n                this.applyRelativeLocal();\r\n            else\r\n                this.applyAbsoluteLocal();\r\n        }\r\n        else {\r\n            if (this.data.relative)\r\n                this.applyRelativeWorld();\r\n            else\r\n                this.applyAbsoluteWorld();\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyAbsoluteWorld = function () {\r\n        var mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\r\n        var translate = mixX != 0 || mixY != 0;\r\n        var target = this.target;\r\n        var targetMat = target.matrix;\r\n        var ta = targetMat.a, tb = targetMat.c, tc = targetMat.b, td = targetMat.d;\r\n        var degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        var offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect;\r\n        var offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            if (mixRotate != 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n                var r = Math.atan2(tc, ta) - Math.atan2(c, a) + offsetRotation;\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= mixRotate;\r\n                var cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n            }\r\n            if (translate) {\r\n                var temp = this.temp;\r\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\r\n                mat.tx += (temp.x - mat.tx) * mixX;\r\n                mat.ty += (temp.y - mat.ty) * mixY;\r\n            }\r\n            if (mixScaleX != 0) {\r\n                var s = Math.sqrt(mat.a * mat.a + mat.b * mat.b);\r\n                if (s != 0)\r\n                    s = (s + (Math.sqrt(ta * ta + tc * tc) - s + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX) / s;\r\n                mat.a *= s;\r\n                mat.b *= s;\r\n            }\r\n            if (mixScaleY != 0) {\r\n                var s = Math.sqrt(mat.c * mat.c + mat.d * mat.d);\r\n                if (s != 0)\r\n                    s = (s + (Math.sqrt(tb * tb + td * td) - s + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY) / s;\r\n                mat.c *= s;\r\n                mat.d *= s;\r\n            }\r\n            if (mixShearY > 0) {\r\n                var b = mat.c, d = mat.d;\r\n                var by = Math.atan2(d, b);\r\n                var r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta) - (by - Math.atan2(mat.b, mat.a));\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r = by + (r + offsetShearY) * mixShearY;\r\n                var s = Math.sqrt(b * b + d * d);\r\n                mat.c = Math.cos(r) * s;\r\n                mat.d = Math.sin(r) * s;\r\n            }\r\n            bone.updateAppliedTransform();\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyRelativeWorld = function () {\r\n        var mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\r\n        var translate = mixX != 0 || mixY != 0;\r\n        var target = this.target;\r\n        var targetMat = target.matrix;\r\n        var ta = targetMat.a, tb = targetMat.c, tc = targetMat.b, td = targetMat.d;\r\n        var degRadReflect = ta * td - tb * tc > 0 ? MathUtils.degRad : -MathUtils.degRad;\r\n        var offsetRotation = this.data.offsetRotation * degRadReflect, offsetShearY = this.data.offsetShearY * degRadReflect;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var mat = bone.matrix;\r\n            if (mixRotate != 0) {\r\n                var a = mat.a, b = mat.c, c = mat.b, d = mat.d;\r\n                var r = Math.atan2(tc, ta) + offsetRotation;\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                r *= mixRotate;\r\n                var cos = Math.cos(r), sin = Math.sin(r);\r\n                mat.a = cos * a - sin * c;\r\n                mat.c = cos * b - sin * d;\r\n                mat.b = sin * a + cos * c;\r\n                mat.d = sin * b + cos * d;\r\n            }\r\n            if (translate) {\r\n                var temp = this.temp;\r\n                target.localToWorld(temp.set(this.data.offsetX, this.data.offsetY));\r\n                mat.tx += temp.x * mixX;\r\n                mat.ty += temp.y * mixY;\r\n            }\r\n            if (mixScaleX != 0) {\r\n                var s = (Math.sqrt(ta * ta + tc * tc) - 1 + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX + 1;\r\n                mat.a *= s;\r\n                mat.b *= s;\r\n            }\r\n            if (mixScaleY != 0) {\r\n                var s = (Math.sqrt(tb * tb + td * td) - 1 + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY + 1;\r\n                mat.c *= s;\r\n                mat.d *= s;\r\n            }\r\n            if (mixShearY > 0) {\r\n                var r = Math.atan2(td, tb) - Math.atan2(tc, ta);\r\n                if (r > MathUtils.PI)\r\n                    r -= MathUtils.PI2;\r\n                else if (r < -MathUtils.PI) //\r\n                    r += MathUtils.PI2;\r\n                var b = mat.c, d = mat.d;\r\n                r = Math.atan2(d, b) + (r - MathUtils.PI / 2 + offsetShearY) * mixShearY;\r\n                var s = Math.sqrt(b * b + d * d);\r\n                mat.c = Math.cos(r) * s;\r\n                mat.d = Math.sin(r) * s;\r\n            }\r\n            bone.updateAppliedTransform();\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyAbsoluteLocal = function () {\r\n        var mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\r\n        var target = this.target;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var rotation = bone.arotation;\r\n            if (mixRotate != 0) {\r\n                var r = target.arotation - rotation + this.data.offsetRotation;\r\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\r\n                rotation += r * mixRotate;\r\n            }\r\n            var x = bone.ax, y = bone.ay;\r\n            x += (target.ax - x + this.data.offsetX) * mixX;\r\n            y += (target.ay - y + this.data.offsetY) * mixY;\r\n            var scaleX = bone.ascaleX, scaleY = bone.ascaleY;\r\n            if (mixScaleX != 0 && scaleX != 0)\r\n                scaleX = (scaleX + (target.ascaleX - scaleX + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX) / scaleX;\r\n            if (mixScaleY != 0 && scaleY != 0)\r\n                scaleY = (scaleY + (target.ascaleY - scaleY + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY) / scaleY;\r\n            var shearY = bone.ashearY;\r\n            if (mixShearY != 0) {\r\n                var r = target.ashearY - shearY + this.data.offsetShearY;\r\n                r -= (16384 - ((16384.499999999996 - r / 360) | 0)) * 360;\r\n                shearY += r * mixShearY;\r\n            }\r\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\r\n        }\r\n    };\r\n    TransformConstraint.prototype.applyRelativeLocal = function () {\r\n        var mixRotate = this.mixRotate, mixX = this.mixX, mixY = this.mixY, mixScaleX = this.mixScaleX, mixScaleY = this.mixScaleY, mixShearY = this.mixShearY;\r\n        var target = this.target;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            var rotation = bone.arotation + (target.arotation + this.data.offsetRotation) * mixRotate;\r\n            var x = bone.ax + (target.ax + this.data.offsetX) * mixX;\r\n            var y = bone.ay + (target.ay + this.data.offsetY) * mixY;\r\n            var scaleX = bone.ascaleX * (((target.ascaleX - 1 + this.data.offsetScaleX) * mixScaleX) + 1);\r\n            var scaleY = bone.ascaleY * (((target.ascaleY - 1 + this.data.offsetScaleY) * mixScaleY) + 1);\r\n            var shearY = bone.ashearY + (target.ashearY + this.data.offsetShearY) * mixShearY;\r\n            bone.updateWorldTransformWith(x, y, rotation, scaleX, scaleY, bone.ashearX, shearY);\r\n        }\r\n    };\r\n    return TransformConstraint;\r\n}());\n\n/** Stores the current pose for a skeleton.\r\n *\r\n * See [Instance objects](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Instance-objects) in the Spine Runtimes Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Skeleton = /** @class */ (function () {\r\n    function Skeleton(data) {\r\n        /** The list of bones and constraints, sorted in the order they should be updated, as computed by {@link #updateCache()}. */\r\n        this._updateCache = new Array();\r\n        /** The skeleton's current skin. May be null. */\r\n        this.skin = null;\r\n        /** Scales the entire skeleton on the X axis. This affects all bones, even if the bone's transform mode disallows scale\r\n         * inheritance. */\r\n        this.scaleX = 1;\r\n        /** Scales the entire skeleton on the Y axis. This affects all bones, even if the bone's transform mode disallows scale\r\n         * inheritance. */\r\n        this.scaleY = 1;\r\n        /** Sets the skeleton X position, which is added to the root bone worldX position. */\r\n        this.x = 0;\r\n        /** Sets the skeleton Y position, which is added to the root bone worldY position. */\r\n        this.y = 0;\r\n        if (!data)\r\n            throw new Error(\"data cannot be null.\");\r\n        this.data = data;\r\n        this.bones = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.bones.length; i++) {\r\n            var boneData = data.bones[i];\r\n            var bone = void 0;\r\n            if (!boneData.parent)\r\n                bone = new Bone(boneData, this, null);\r\n            else {\r\n                var parent_1 = this.bones[boneData.parent.index];\r\n                bone = new Bone(boneData, this, parent_1);\r\n                parent_1.children.push(bone);\r\n            }\r\n            this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        this.slots = new Array();\r\n        this.drawOrder = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.slots.length; i++) {\r\n            var slotData = data.slots[i];\r\n            var bone = this.bones[slotData.boneData.index];\r\n            var slot = new Slot(slotData, bone);\r\n            this.slots.push(slot);\r\n            this.drawOrder.push(slot);\r\n        }\r\n        this.ikConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.ikConstraints.length; i++) {\r\n            var ikConstraintData = data.ikConstraints[i];\r\n            this.ikConstraints.push(new IkConstraint(ikConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.transformConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.transformConstraints.length; i++) {\r\n            var transformConstraintData = data.transformConstraints[i];\r\n            this.transformConstraints.push(new TransformConstraint(transformConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.pathConstraints = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < data.pathConstraints.length; i++) {\r\n            var pathConstraintData = data.pathConstraints[i];\r\n            this.pathConstraints.push(new PathConstraint(pathConstraintData, this));\r\n        }\r\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        this.updateCache();\r\n    }\r\n    /** Caches information about bones and constraints. Must be called if the {@link #getSkin()} is modified or if bones,\r\n     * constraints, or weighted path attachments are added or removed. */\r\n    Skeleton.prototype.updateCache = function () {\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        updateCache.length = 0;\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            bone.sorted = bone.data.skinRequired;\r\n            bone.active = !bone.sorted;\r\n        }\r\n        if (this.skin) {\r\n            var skinBones = this.skin.bones;\r\n            for (var i = 0, n = this.skin.bones.length; i < n; i++) {\r\n                var bone = this.bones[skinBones[i].index];\r\n                do {\r\n                    bone.sorted = false;\r\n                    bone.active = true;\r\n                    bone = bone.parent;\r\n                } while (bone);\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK first, lowest hierarchy depth first.\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        var ikCount = ikConstraints.length, transformCount = transformConstraints.length, pathCount = pathConstraints.length;\r\n        var constraintCount = ikCount + transformCount + pathCount;\r\n        outer: for (var i = 0; i < constraintCount; i++) {\r\n            for (var ii = 0; ii < ikCount; ii++) {\r\n                var constraint = ikConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortIkConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            for (var ii = 0; ii < transformCount; ii++) {\r\n                var constraint = transformConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortTransformConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n            for (var ii = 0; ii < pathCount; ii++) {\r\n                var constraint = pathConstraints[ii];\r\n                if (constraint.data.order == i) {\r\n                    this.sortPathConstraint(constraint);\r\n                    continue outer;\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            this.sortBone(bones[i]);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortIkConstraint = function (constraint) {\r\n        constraint.active = constraint.target.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var target = constraint.target;\r\n        this.sortBone(target);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var parent = constrained[0];\r\n        this.sortBone(parent);\r\n        if (constrained.length == 1) {\r\n            this._updateCache.push(constraint);\r\n            this.sortReset(parent.children);\r\n        }\r\n        else {\r\n            var child = constrained[constrained.length - 1];\r\n            this.sortBone(child);\r\n            this._updateCache.push(constraint);\r\n            this.sortReset(parent.children);\r\n            child.sorted = true;\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraint = function (constraint) {\r\n        constraint.active = constraint.target.bone.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        var slot = constraint.target;\r\n        var slotIndex = slot.data.index;\r\n        var slotBone = slot.bone;\r\n        if (this.skin)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.skin, slotIndex, slotBone);\r\n        if (this.data.defaultSkin && this.data.defaultSkin != this.skin)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.defaultSkin, slotIndex, slotBone);\r\n        for (var i = 0, n = this.data.skins.length; i < n; i++)\r\n            this.sortPathConstraintAttachment(this.data.skins[i], slotIndex, slotBone);\r\n        var attachment = slot.getAttachment();\r\n        if (attachment instanceof PathAttachment)\r\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachment, slotBone);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var boneCount = constrained.length;\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortBone(constrained[i]);\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortReset(constrained[i].children);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            constrained[i].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortTransformConstraint = function (constraint) {\r\n        constraint.active = constraint.target.isActive() && (!constraint.data.skinRequired || (this.skin && Utils.contains(this.skin.constraints, constraint.data, true)));\r\n        if (!constraint.active)\r\n            return;\r\n        this.sortBone(constraint.target);\r\n        var constrained = constraint.bones;\r\n        var boneCount = constrained.length;\r\n        if (constraint.data.local) {\r\n            for (var i = 0; i < boneCount; i++) {\r\n                var child = constrained[i];\r\n                this.sortBone(child.parent);\r\n                this.sortBone(child);\r\n            }\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 0; i < boneCount; i++) {\r\n                this.sortBone(constrained[i]);\r\n            }\r\n        }\r\n        this._updateCache.push(constraint);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            this.sortReset(constrained[i].children);\r\n        for (var i = 0; i < boneCount; i++)\r\n            constrained[i].sorted = true;\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraintAttachment = function (skin, slotIndex, slotBone) {\r\n        var attachments = skin.attachments[slotIndex];\r\n        if (!attachments)\r\n            return;\r\n        for (var key in attachments) {\r\n            this.sortPathConstraintAttachmentWith(attachments[key], slotBone);\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortPathConstraintAttachmentWith = function (attachment, slotBone) {\r\n        if (!(attachment instanceof PathAttachment))\r\n            return;\r\n        var pathBones = attachment.bones;\r\n        if (!pathBones)\r\n            this.sortBone(slotBone);\r\n        else {\r\n            var bones = this.bones;\r\n            for (var i = 0, n = pathBones.length; i < n;) {\r\n                var nn = pathBones[i++];\r\n                nn += i;\r\n                while (i < nn)\r\n                    this.sortBone(bones[pathBones[i++]]);\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortBone = function (bone) {\r\n        if (!bone)\r\n            return;\r\n        if (bone.sorted)\r\n            return;\r\n        var parent = bone.parent;\r\n        if (parent)\r\n            this.sortBone(parent);\r\n        bone.sorted = true;\r\n        this._updateCache.push(bone);\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.sortReset = function (bones) {\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (!bone.active)\r\n                continue;\r\n            if (bone.sorted)\r\n                this.sortReset(bone.children);\r\n            bone.sorted = false;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Updates the world transform for each bone and applies all constraints.\r\n     *\r\n     * See [World transforms](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons#World-transforms) in the Spine\r\n     * Runtimes Guide. */\r\n    Skeleton.prototype.updateWorldTransform = function () {\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            bone.ax = bone.x;\r\n            bone.ay = bone.y;\r\n            bone.arotation = bone.rotation;\r\n            bone.ascaleX = bone.scaleX;\r\n            bone.ascaleY = bone.scaleY;\r\n            bone.ashearX = bone.shearX;\r\n            bone.ashearY = bone.shearY;\r\n        }\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        for (var i = 0, n = updateCache.length; i < n; i++)\r\n            updateCache[i].update();\r\n    };\r\n    Skeleton.prototype.updateWorldTransformWith = function (parent) {\r\n        // Apply the parent bone transform to the root bone. The root bone always inherits scale, rotation and reflection.\r\n        var rootBone = this.getRootBone();\r\n        var pa = parent.matrix.a, pb = parent.matrix.c, pc = parent.matrix.b, pd = parent.matrix.d;\r\n        rootBone.matrix.tx = pa * this.x + pb * this.y + parent.worldX;\r\n        rootBone.matrix.ty = pc * this.x + pd * this.y + parent.worldY;\r\n        var rotationY = rootBone.rotation + 90 + rootBone.shearY;\r\n        var la = MathUtils.cosDeg(rootBone.rotation + rootBone.shearX) * rootBone.scaleX;\r\n        var lb = MathUtils.cosDeg(rotationY) * rootBone.scaleY;\r\n        var lc = MathUtils.sinDeg(rootBone.rotation + rootBone.shearX) * rootBone.scaleX;\r\n        var ld = MathUtils.sinDeg(rotationY) * rootBone.scaleY;\r\n        var sx = this.scaleX;\r\n        var sy = settings.yDown ? -this.scaleY : this.scaleY;\r\n        rootBone.matrix.a = (pa * la + pb * lc) * sx;\r\n        rootBone.matrix.c = (pa * lb + pb * ld) * sx;\r\n        rootBone.matrix.b = (pc * la + pd * lc) * sy;\r\n        rootBone.matrix.d = (pc * lb + pd * ld) * sy;\r\n        // Update everything except root bone.\r\n        var updateCache = this._updateCache;\r\n        for (var i = 0, n = updateCache.length; i < n; i++) {\r\n            var updatable = updateCache[i];\r\n            if (updatable != rootBone)\r\n                updatable.update();\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Sets the bones, constraints, and slots to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setToSetupPose = function () {\r\n        this.setBonesToSetupPose();\r\n        this.setSlotsToSetupPose();\r\n    };\r\n    /** Sets the bones and constraints to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setBonesToSetupPose = function () {\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            bones[i].setToSetupPose();\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = ikConstraints[i];\r\n            constraint.mix = constraint.data.mix;\r\n            constraint.softness = constraint.data.softness;\r\n            constraint.bendDirection = constraint.data.bendDirection;\r\n            constraint.compress = constraint.data.compress;\r\n            constraint.stretch = constraint.data.stretch;\r\n        }\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate;\r\n            constraint.mixX = data.mixX;\r\n            constraint.mixY = data.mixY;\r\n            constraint.mixScaleX = data.mixScaleX;\r\n            constraint.mixScaleY = data.mixScaleY;\r\n            constraint.mixShearY = data.mixShearY;\r\n        }\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            var data = constraint.data;\r\n            constraint.position = data.position;\r\n            constraint.spacing = data.spacing;\r\n            constraint.mixRotate = data.mixRotate;\r\n            constraint.mixX = data.mixX;\r\n            constraint.mixY = data.mixY;\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Sets the slots and draw order to their setup pose values. */\r\n    Skeleton.prototype.setSlotsToSetupPose = function () {\r\n        var slots = this.slots;\r\n        Utils.arrayCopy(slots, 0, this.drawOrder, 0, slots.length);\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            slots[i].setToSetupPose();\r\n    };\r\n    /** @returns May return null. */\r\n    Skeleton.prototype.getRootBone = function () {\r\n        if (this.bones.length == 0)\r\n            return null;\r\n        return this.bones[0];\r\n    };\r\n    /** @returns May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findBone = function (boneName) {\r\n        if (!boneName)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.data.name == boneName)\r\n                return bone;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @returns -1 if the bone was not found. */\r\n    Skeleton.prototype.findBoneIndex = function (boneName) {\r\n        if (!boneName)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            if (bones[i].data.name == boneName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** Finds a slot by comparing each slot's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\r\n     * repeatedly.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findSlot = function (slotName) {\r\n        if (!slotName)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.data.name == slotName)\r\n                return slot;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** @returns -1 if the bone was not found. */\r\n    Skeleton.prototype.findSlotIndex = function (slotName) {\r\n        if (!slotName)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            if (slots[i].data.name == slotName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** Sets a skin by name.\r\n     *\r\n     * See {@link #setSkin()}. */\r\n    Skeleton.prototype.setSkinByName = function (skinName) {\r\n        var skin = this.data.findSkin(skinName);\r\n        if (!skin)\r\n            throw new Error(\"Skin not found: \" + skinName);\r\n        this.setSkin(skin);\r\n    };\r\n    /** Sets the skin used to look up attachments before looking in the {@link SkeletonData#defaultSkin default skin}. If the\r\n     * skin is changed, {@link #updateCache()} is called.\r\n     *\r\n     * Attachments from the new skin are attached if the corresponding attachment from the old skin was attached. If there was no\r\n     * old skin, each slot's setup mode attachment is attached from the new skin.\r\n     *\r\n     * After changing the skin, the visible attachments can be reset to those attached in the setup pose by calling\r\n     * {@link #setSlotsToSetupPose()}. Also, often {@link AnimationState#apply()} is called before the next time the\r\n     * skeleton is rendered to allow any attachment keys in the current animation(s) to hide or show attachments from the new skin.\r\n     * @param newSkin May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.setSkin = function (newSkin) {\r\n        if (newSkin == this.skin)\r\n            return;\r\n        if (newSkin) {\r\n            if (this.skin)\r\n                newSkin.attachAll(this, this.skin);\r\n            else {\r\n                var slots = this.slots;\r\n                for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n                    var slot = slots[i];\r\n                    var name_1 = slot.data.attachmentName;\r\n                    if (name_1) {\r\n                        var attachment = newSkin.getAttachment(i, name_1);\r\n                        if (attachment)\r\n                            slot.setAttachment(attachment);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        this.skin = newSkin;\r\n        this.updateCache();\r\n    };\r\n    /** Finds an attachment by looking in the {@link #skin} and {@link SkeletonData#defaultSkin} using the slot name and attachment\r\n     * name.\r\n     *\r\n     * See {@link #getAttachment()}.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.getAttachmentByName = function (slotName, attachmentName) {\r\n        var slot = this.data.findSlot(slotName);\r\n        if (!slot)\r\n            throw new Error(\"Can't find slot with name \" + slotName);\r\n        return this.getAttachment(slot.index, attachmentName);\r\n    };\r\n    /** Finds an attachment by looking in the {@link #skin} and {@link SkeletonData#defaultSkin} using the slot index and\r\n     * attachment name. First the skin is checked and if the attachment was not found, the default skin is checked.\r\n     *\r\n     * See [Runtime skins](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skins) in the Spine Runtimes Guide.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.getAttachment = function (slotIndex, attachmentName) {\r\n        if (!attachmentName)\r\n            throw new Error(\"attachmentName cannot be null.\");\r\n        if (this.skin) {\r\n            var attachment = this.skin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n            if (attachment)\r\n                return attachment;\r\n        }\r\n        if (this.data.defaultSkin)\r\n            return this.data.defaultSkin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** A convenience method to set an attachment by finding the slot with {@link #findSlot()}, finding the attachment with\r\n     * {@link #getAttachment()}, then setting the slot's {@link Slot#attachment}.\r\n     * @param attachmentName May be null to clear the slot's attachment. */\r\n    Skeleton.prototype.setAttachment = function (slotName, attachmentName) {\r\n        if (!slotName)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.data.name == slotName) {\r\n                var attachment = null;\r\n                if (attachmentName) {\r\n                    attachment = this.getAttachment(i, attachmentName);\r\n                    if (!attachment)\r\n                        throw new Error(\"Attachment not found: \" + attachmentName + \", for slot: \" + slotName);\r\n                }\r\n                slot.setAttachment(attachment);\r\n                return;\r\n            }\r\n        }\r\n        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n    };\r\n    /** Finds an IK constraint by comparing each IK constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\r\n     * than to call it repeatedly.\r\n     * @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findIkConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (!constraintName)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var ikConstraint = ikConstraints[i];\r\n            if (ikConstraint.data.name == constraintName)\r\n                return ikConstraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds a transform constraint by comparing each transform constraint's name. It is more efficient to cache the results of\r\n     * this method than to call it repeatedly.\r\n     * @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findTransformConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (!constraintName)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            if (constraint.data.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds a path constraint by comparing each path constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\r\n     * than to call it repeatedly.\r\n     * @return May be null. */\r\n    Skeleton.prototype.findPathConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (!constraintName)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            if (constraint.data.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Returns the axis aligned bounding box (AABB) of the region and mesh attachments for the current pose as `{ x: number, y: number, width: number, height: number }`.\r\n     * Note that this method will create temporary objects which can add to garbage collection pressure. Use `getBounds()` if garbage collection is a concern. */\r\n    Skeleton.prototype.getBoundsRect = function () {\r\n        var offset = new Vector2();\r\n        var size = new Vector2();\r\n        this.getBounds(offset, size);\r\n        return { x: offset.x, y: offset.y, width: size.x, height: size.y };\r\n    };\r\n    /** Returns the axis aligned bounding box (AABB) of the region and mesh attachments for the current pose.\r\n     * @param offset An output value, the distance from the skeleton origin to the bottom left corner of the AABB.\r\n     * @param size An output value, the width and height of the AABB.\r\n     * @param temp Working memory to temporarily store attachments' computed world vertices. */\r\n    Skeleton.prototype.getBounds = function (offset, size, temp) {\r\n        if (temp === void 0) { temp = new Array(2); }\r\n        if (!offset)\r\n            throw new Error(\"offset cannot be null.\");\r\n        if (!size)\r\n            throw new Error(\"size cannot be null.\");\r\n        var drawOrder = this.drawOrder;\r\n        var minX = Number.POSITIVE_INFINITY, minY = Number.POSITIVE_INFINITY, maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY, maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n        for (var i = 0, n = drawOrder.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = drawOrder[i];\r\n            if (!slot.bone.active)\r\n                continue;\r\n            var verticesLength = 0;\r\n            var vertices = null;\r\n            var attachment = slot.getAttachment();\r\n            if (attachment instanceof RegionAttachment) {\r\n                verticesLength = 8;\r\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\r\n                attachment.computeWorldVertices(slot, vertices, 0, 2);\r\n            }\r\n            else if (attachment instanceof MeshAttachment) {\r\n                var mesh = attachment;\r\n                verticesLength = mesh.worldVerticesLength;\r\n                vertices = Utils.setArraySize(temp, verticesLength, 0);\r\n                mesh.computeWorldVertices(slot, 0, verticesLength, vertices, 0, 2);\r\n            }\r\n            if (vertices) {\r\n                for (var ii = 0, nn = vertices.length; ii < nn; ii += 2) {\r\n                    var x = vertices[ii], y = vertices[ii + 1];\r\n                    minX = Math.min(minX, x);\r\n                    minY = Math.min(minY, y);\r\n                    maxX = Math.max(maxX, x);\r\n                    maxY = Math.max(maxY, y);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        offset.set(minX, minY);\r\n        size.set(maxX - minX, maxY - minY);\r\n    };\r\n    Object.defineProperty(Skeleton.prototype, \"flipX\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.scaleX == -1;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!Skeleton.deprecatedWarning1) {\r\n                Skeleton.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: `Skeleton.flipX/flipY` was deprecated, please use scaleX/scaleY\");\r\n            }\r\n            this.scaleX = value ? 1.0 : -1.0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Object.defineProperty(Skeleton.prototype, \"flipY\", {\r\n        get: function () {\r\n            return this.scaleY == -1;\r\n        },\r\n        set: function (value) {\r\n            if (!Skeleton.deprecatedWarning1) {\r\n                Skeleton.deprecatedWarning1 = true;\r\n                console.warn(\"Spine Deprecation Warning: `Skeleton.flipX/flipY` was deprecated, please use scaleX/scaleY\");\r\n            }\r\n            this.scaleY = value ? 1.0 : -1.0;\r\n        },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    Skeleton.deprecatedWarning1 = false;\r\n    return Skeleton;\r\n}());\n\n/** Stores the setup pose and all of the stateless data for a skeleton.\r\n *\r\n * See [Data objects](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Data-objects) in the Spine Runtimes\r\n * Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonData = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonData() {\r\n        /** The skeleton's name, which by default is the name of the skeleton data file, if possible. May be null. */\r\n        this.name = null;\r\n        /** The skeleton's bones, sorted parent first. The root bone is always the first bone. */\r\n        this.bones = new Array(); // Ordered parents first.\r\n        /** The skeleton's slots. */\r\n        this.slots = new Array(); // Setup pose draw order.\r\n        this.skins = new Array();\r\n        /** The skeleton's default skin. By default this skin contains all attachments that were not in a skin in Spine.\r\n         *\r\n         * See {@link Skeleton#getAttachmentByName()}.\r\n         * May be null. */\r\n        this.defaultSkin = null;\r\n        /** The skeleton's events. */\r\n        this.events = new Array();\r\n        /** The skeleton's animations. */\r\n        this.animations = new Array();\r\n        /** The skeleton's IK constraints. */\r\n        this.ikConstraints = new Array();\r\n        /** The skeleton's transform constraints. */\r\n        this.transformConstraints = new Array();\r\n        /** The skeleton's path constraints. */\r\n        this.pathConstraints = new Array();\r\n        /** The X coordinate of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\r\n        this.x = 0;\r\n        /** The Y coordinate of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\r\n        this.y = 0;\r\n        /** The width of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\r\n        this.width = 0;\r\n        /** The height of the skeleton's axis aligned bounding box in the setup pose. */\r\n        this.height = 0;\r\n        /** The Spine version used to export the skeleton data, or null. */\r\n        this.version = null;\r\n        /** The skeleton data hash. This value will change if any of the skeleton data has changed. May be null. */\r\n        this.hash = null;\r\n        // Nonessential\r\n        /** The dopesheet FPS in Spine. Available only when nonessential data was exported. */\r\n        this.fps = 0;\r\n        /** The path to the images directory as defined in Spine. Available only when nonessential data was exported. May be null. */\r\n        this.imagesPath = null;\r\n        /** The path to the audio directory as defined in Spine. Available only when nonessential data was exported. May be null. */\r\n        this.audioPath = null;\r\n    }\r\n    /** Finds a bone by comparing each bone's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\r\n     * multiple times.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findBone = function (boneName) {\r\n        if (!boneName)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++) {\r\n            var bone = bones[i];\r\n            if (bone.name == boneName)\r\n                return bone;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** removed from spine-ts runtime **/\r\n    SkeletonData.prototype.findBoneIndex = function (boneName) {\r\n        if (!boneName)\r\n            throw new Error(\"boneName cannot be null.\");\r\n        var bones = this.bones;\r\n        for (var i = 0, n = bones.length; i < n; i++)\r\n            if (bones[i].name == boneName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** Finds a slot by comparing each slot's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\r\n     * multiple times.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findSlot = function (slotName) {\r\n        if (!slotName)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++) {\r\n            var slot = slots[i];\r\n            if (slot.name == slotName)\r\n                return slot;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** removed from spine-ts runtime **/\r\n    SkeletonData.prototype.findSlotIndex = function (slotName) {\r\n        if (!slotName)\r\n            throw new Error(\"slotName cannot be null.\");\r\n        var slots = this.slots;\r\n        for (var i = 0, n = slots.length; i < n; i++)\r\n            if (slots[i].name == slotName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    /** Finds a skin by comparing each skin's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\r\n     * multiple times.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findSkin = function (skinName) {\r\n        if (!skinName)\r\n            throw new Error(\"skinName cannot be null.\");\r\n        var skins = this.skins;\r\n        for (var i = 0, n = skins.length; i < n; i++) {\r\n            var skin = skins[i];\r\n            if (skin.name == skinName)\r\n                return skin;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds an event by comparing each events's name. It is more efficient to cache the results of this method than to call it\r\n     * multiple times.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findEvent = function (eventDataName) {\r\n        if (!eventDataName)\r\n            throw new Error(\"eventDataName cannot be null.\");\r\n        var events = this.events;\r\n        for (var i = 0, n = events.length; i < n; i++) {\r\n            var event_1 = events[i];\r\n            if (event_1.name == eventDataName)\r\n                return event_1;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds an animation by comparing each animation's name. It is more efficient to cache the results of this method than to\r\n     * call it multiple times.\r\n     * @returns May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findAnimation = function (animationName) {\r\n        if (!animationName)\r\n            throw new Error(\"animationName cannot be null.\");\r\n        var animations = this.animations;\r\n        for (var i = 0, n = animations.length; i < n; i++) {\r\n            var animation = animations[i];\r\n            if (animation.name == animationName)\r\n                return animation;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds an IK constraint by comparing each IK constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\r\n     * than to call it multiple times.\r\n     * @return May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findIkConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (!constraintName)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var ikConstraints = this.ikConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = ikConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = ikConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds a transform constraint by comparing each transform constraint's name. It is more efficient to cache the results of\r\n     * this method than to call it multiple times.\r\n     * @return May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findTransformConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (!constraintName)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var transformConstraints = this.transformConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = transformConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = transformConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** Finds a path constraint by comparing each path constraint's name. It is more efficient to cache the results of this method\r\n     * than to call it multiple times.\r\n     * @return May be null. */\r\n    SkeletonData.prototype.findPathConstraint = function (constraintName) {\r\n        if (!constraintName)\r\n            throw new Error(\"constraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++) {\r\n            var constraint = pathConstraints[i];\r\n            if (constraint.name == constraintName)\r\n                return constraint;\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    /** removed from spine-ts runtime **/ SkeletonData.prototype.findPathConstraintIndex = function (pathConstraintName) {\r\n        if (pathConstraintName == null)\r\n            throw new Error(\"pathConstraintName cannot be null.\");\r\n        var pathConstraints = this.pathConstraints;\r\n        for (var i = 0, n = pathConstraints.length; i < n; i++)\r\n            if (pathConstraints[i].name == pathConstraintName)\r\n                return i;\r\n        return -1;\r\n    };\r\n    return SkeletonData;\r\n}());\n\n/** Stores the setup pose for a {@link Slot}.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SlotData = /** @class */ (function () {\r\n    function SlotData(index, name, boneData) {\r\n        /** The index of the slot in {@link Skeleton#getSlots()}. */\r\n        this.index = 0;\r\n        /** The color used to tint the slot's attachment. If {@link #getDarkColor()} is set, this is used as the light color for two\r\n         * color tinting. */\r\n        this.color = new Color(1, 1, 1, 1);\r\n        /** The dark color used to tint the slot's attachment for two color tinting, or null if two color tinting is not used. The dark\r\n         * color's alpha is not used. */\r\n        this.darkColor = null;\r\n        /** The name of the attachment that is visible for this slot in the setup pose, or null if no attachment is visible. */\r\n        this.attachmentName = null;\r\n        /** The blend mode for drawing the slot's attachment. */\r\n        this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL;\r\n        if (index < 0)\r\n            throw new Error(\"index must be >= 0.\");\r\n        if (!name)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        if (!boneData)\r\n            throw new Error(\"boneData cannot be null.\");\r\n        this.index = index;\r\n        this.name = name;\r\n        this.boneData = boneData;\r\n    }\r\n    return SlotData;\r\n}());\n\n/** Stores the setup pose for a {@link TransformConstraint}.\r\n *\r\n * See [Transform constraints](http://esotericsoftware.com/spine-transform-constraints) in the Spine User Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar TransformConstraintData = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(TransformConstraintData, _super);\r\n    function TransformConstraintData(name) {\r\n        var _this = _super.call(this, name, 0, false) || this;\r\n        /** The bones that will be modified by this transform constraint. */\r\n        _this.bones = new Array();\r\n        /** The target bone whose world transform will be copied to the constrained bones. */\r\n        _this._target = null;\r\n        _this.mixRotate = 0;\r\n        _this.mixX = 0;\r\n        _this.mixY = 0;\r\n        _this.mixScaleX = 0;\r\n        _this.mixScaleY = 0;\r\n        _this.mixShearY = 0;\r\n        /** An offset added to the constrained bone rotation. */\r\n        _this.offsetRotation = 0;\r\n        /** An offset added to the constrained bone X translation. */\r\n        _this.offsetX = 0;\r\n        /** An offset added to the constrained bone Y translation. */\r\n        _this.offsetY = 0;\r\n        /** An offset added to the constrained bone scaleX. */\r\n        _this.offsetScaleX = 0;\r\n        /** An offset added to the constrained bone scaleY. */\r\n        _this.offsetScaleY = 0;\r\n        /** An offset added to the constrained bone shearY. */\r\n        _this.offsetShearY = 0;\r\n        _this.relative = false;\r\n        _this.local = false;\r\n        return _this;\r\n    }\r\n    Object.defineProperty(TransformConstraintData.prototype, \"target\", {\r\n        get: function () {\r\n            if (!this._target)\r\n                throw new Error(\"BoneData not set.\");\r\n            else\r\n                return this._target;\r\n        },\r\n        set: function (boneData) { this._target = boneData; },\r\n        enumerable: false,\r\n        configurable: true\r\n    });\r\n    return TransformConstraintData;\r\n}(ConstraintData));\n\n/** Stores an entry in the skin consisting of the slot index, name, and attachment\r\n * @public\r\n * **/\r\nvar SkinEntry = /** @class */ (function () {\r\n    function SkinEntry(slotIndex, name, attachment) {\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.name = name;\r\n        this.attachment = attachment;\r\n    }\r\n    return SkinEntry;\r\n}());\r\n/** Stores attachments by slot index and attachment name.\r\n *\r\n * See SkeletonData {@link SkeletonData#defaultSkin}, Skeleton {@link Skeleton#skin}, and\r\n * [Runtime skins](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skins) in the Spine Runtimes Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar Skin = /** @class */ (function () {\r\n    function Skin(name) {\r\n        this.attachments = new Array();\r\n        this.bones = Array();\r\n        this.constraints = new Array();\r\n        if (!name)\r\n            throw new Error(\"name cannot be null.\");\r\n        this.name = name;\r\n    }\r\n    /** Adds an attachment to the skin for the specified slot index and name. */\r\n    Skin.prototype.setAttachment = function (slotIndex, name, attachment) {\r\n        if (!attachment)\r\n            throw new Error(\"attachment cannot be null.\");\r\n        var attachments = this.attachments;\r\n        if (slotIndex >= attachments.length)\r\n            attachments.length = slotIndex + 1;\r\n        if (!attachments[slotIndex])\r\n            attachments[slotIndex] = {};\r\n        attachments[slotIndex][name] = attachment;\r\n    };\r\n    /** Adds all attachments, bones, and constraints from the specified skin to this skin. */\r\n    Skin.prototype.addSkin = function (skin) {\r\n        for (var i = 0; i < skin.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skin.bones[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var ii = 0; ii < this.bones.length; ii++) {\r\n                if (this.bones[ii] == bone) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        for (var i = 0; i < skin.constraints.length; i++) {\r\n            var constraint = skin.constraints[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var ii = 0; ii < this.constraints.length; ii++) {\r\n                if (this.constraints[ii] == constraint) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.constraints.push(constraint);\r\n        }\r\n        var attachments = skin.getAttachments();\r\n        for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {\r\n            var attachment = attachments[i];\r\n            this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Adds all bones and constraints and copies of all attachments from the specified skin to this skin. Mesh attachments are not\r\n     * copied, instead a new linked mesh is created. The attachment copies can be modified without affecting the originals. */\r\n    Skin.prototype.copySkin = function (skin) {\r\n        for (var i = 0; i < skin.bones.length; i++) {\r\n            var bone = skin.bones[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var ii = 0; ii < this.bones.length; ii++) {\r\n                if (this.bones[ii] == bone) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.bones.push(bone);\r\n        }\r\n        for (var i = 0; i < skin.constraints.length; i++) {\r\n            var constraint = skin.constraints[i];\r\n            var contained = false;\r\n            for (var ii = 0; ii < this.constraints.length; ii++) {\r\n                if (this.constraints[ii] == constraint) {\r\n                    contained = true;\r\n                    break;\r\n                }\r\n            }\r\n            if (!contained)\r\n                this.constraints.push(constraint);\r\n        }\r\n        var attachments = skin.getAttachments();\r\n        for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {\r\n            var attachment = attachments[i];\r\n            if (!attachment.attachment)\r\n                continue;\r\n            if (attachment.attachment instanceof MeshAttachment) {\r\n                attachment.attachment = attachment.attachment.newLinkedMesh();\r\n                this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\r\n            }\r\n            else {\r\n                attachment.attachment = attachment.attachment.copy();\r\n                this.setAttachment(attachment.slotIndex, attachment.name, attachment.attachment);\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Returns the attachment for the specified slot index and name, or null. */\r\n    Skin.prototype.getAttachment = function (slotIndex, name) {\r\n        var dictionary = this.attachments[slotIndex];\r\n        return dictionary ? dictionary[name] : null;\r\n    };\r\n    /** Removes the attachment in the skin for the specified slot index and name, if any. */\r\n    Skin.prototype.removeAttachment = function (slotIndex, name) {\r\n        var dictionary = this.attachments[slotIndex];\r\n        if (dictionary)\r\n            delete dictionary[name];\r\n    };\r\n    /** Returns all attachments in this skin. */\r\n    Skin.prototype.getAttachments = function () {\r\n        var entries = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < this.attachments.length; i++) {\r\n            var slotAttachments = this.attachments[i];\r\n            if (slotAttachments) {\r\n                for (var name_1 in slotAttachments) {\r\n                    var attachment = slotAttachments[name_1];\r\n                    if (attachment)\r\n                        entries.push(new SkinEntry(i, name_1, attachment));\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        return entries;\r\n    };\r\n    /** Returns all attachments in this skin for the specified slot index. */\r\n    Skin.prototype.getAttachmentsForSlot = function (slotIndex, attachments) {\r\n        var slotAttachments = this.attachments[slotIndex];\r\n        if (slotAttachments) {\r\n            for (var name_2 in slotAttachments) {\r\n                var attachment = slotAttachments[name_2];\r\n                if (attachment)\r\n                    attachments.push(new SkinEntry(slotIndex, name_2, attachment));\r\n            }\r\n        }\r\n    };\r\n    /** Clears all attachments, bones, and constraints. */\r\n    Skin.prototype.clear = function () {\r\n        this.attachments.length = 0;\r\n        this.bones.length = 0;\r\n        this.constraints.length = 0;\r\n    };\r\n    /** Attach each attachment in this skin if the corresponding attachment in the old skin is currently attached. */\r\n    Skin.prototype.attachAll = function (skeleton, oldSkin) {\r\n        var slotIndex = 0;\r\n        for (var i = 0; i < skeleton.slots.length; i++) {\r\n            var slot = skeleton.slots[i];\r\n            var slotAttachment = slot.getAttachment();\r\n            if (slotAttachment && slotIndex < oldSkin.attachments.length) {\r\n                var dictionary = oldSkin.attachments[slotIndex];\r\n                for (var key in dictionary) {\r\n                    var skinAttachment = dictionary[key];\r\n                    if (slotAttachment == skinAttachment) {\r\n                        var attachment = this.getAttachment(slotIndex, key);\r\n                        if (attachment)\r\n                            slot.setAttachment(attachment);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n            slotIndex++;\r\n        }\r\n    };\r\n    return Skin;\r\n}());\n\n/** Loads skeleton data in the Spine binary format.\r\n *\r\n * See [Spine binary format](http://esotericsoftware.com/spine-binary-format) and\r\n * [JSON and binary data](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data) in the Spine\r\n * Runtimes Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonBinary = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonBinary(attachmentLoader) {\r\n        this.ver40 = false;\r\n        /** Scales bone positions, image sizes, and translations as they are loaded. This allows different size images to be used at\r\n         * runtime than were used in Spine.\r\n         *\r\n         * See [Scaling](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#Scaling) in the Spine Runtimes Guide. */\r\n        this.scale = 1;\r\n        this.linkedMeshes = new Array();\r\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\r\n    }\r\n    SkeletonBinary.prototype.readSkeletonData = function (binary) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var skeletonData = new SkeletonData();\r\n        skeletonData.name = \"\"; // BOZO\r\n        var input = new BinaryInput(binary);\r\n        var lowHash = input.readInt32();\r\n        var highHash = input.readInt32();\r\n        skeletonData.hash = highHash == 0 && lowHash == 0 ? null : highHash.toString(16) + lowHash.toString(16);\r\n        skeletonData.version = input.readString();\r\n        var verShort = skeletonData.version.substr(0, 3);\r\n        if (verShort !== '4.0' && verShort !== '4.1') {\r\n            var error = \"Spine 4.1 loader cant load version \" + skeletonData.version + \". Please configure your pixi-spine bundle\";\r\n            console.error(error);\r\n        }\r\n        this.ver40 = verShort === '4.0';\r\n        skeletonData.x = input.readFloat();\r\n        skeletonData.y = input.readFloat();\r\n        skeletonData.width = input.readFloat();\r\n        skeletonData.height = input.readFloat();\r\n        var nonessential = input.readBoolean();\r\n        if (nonessential) {\r\n            skeletonData.fps = input.readFloat();\r\n            skeletonData.imagesPath = input.readString();\r\n            skeletonData.audioPath = input.readString();\r\n        }\r\n        var n = 0;\r\n        // Strings.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var str = input.readString();\r\n            if (!str)\r\n                throw new Error(\"String in string table must not be null.\");\r\n            input.strings.push(str);\r\n        }\r\n        // Bones.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var name_1 = input.readString();\r\n            if (!name_1)\r\n                throw new Error(\"Bone name must not be null.\");\r\n            var parent_1 = i == 0 ? null : skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            var data = new BoneData(i, name_1, parent_1);\r\n            data.rotation = input.readFloat();\r\n            data.x = input.readFloat() * scale;\r\n            data.y = input.readFloat() * scale;\r\n            data.scaleX = input.readFloat();\r\n            data.scaleY = input.readFloat();\r\n            data.shearX = input.readFloat();\r\n            data.shearY = input.readFloat();\r\n            data.length = input.readFloat() * scale;\r\n            data.transformMode = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            if (nonessential)\r\n                Color.rgba8888ToColor(data.color, input.readInt32());\r\n            skeletonData.bones.push(data);\r\n        }\r\n        // Slots.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var slotName = input.readString();\r\n            if (!slotName)\r\n                throw new Error(\"Slot name must not be null.\");\r\n            var boneData = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            var data = new SlotData(i, slotName, boneData);\r\n            Color.rgba8888ToColor(data.color, input.readInt32());\r\n            var darkColor = input.readInt32();\r\n            if (darkColor != -1)\r\n                Color.rgb888ToColor(data.darkColor = new Color(), darkColor);\r\n            data.attachmentName = input.readStringRef();\r\n            data.blendMode = input.readInt(true);\r\n            skeletonData.slots.push(data);\r\n        }\r\n        // IK constraints.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0, nn = void 0; i < n; i++) {\r\n            var name_2 = input.readString();\r\n            if (!name_2)\r\n                throw new Error(\"IK constraint data name must not be null.\");\r\n            var data = new IkConstraintData(name_2);\r\n            data.order = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            nn = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0; ii < nn; ii++)\r\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\r\n            data.target = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            data.mix = input.readFloat();\r\n            data.softness = input.readFloat() * scale;\r\n            data.bendDirection = input.readByte();\r\n            data.compress = input.readBoolean();\r\n            data.stretch = input.readBoolean();\r\n            data.uniform = input.readBoolean();\r\n            skeletonData.ikConstraints.push(data);\r\n        }\r\n        // Transform constraints.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0, nn = void 0; i < n; i++) {\r\n            var name_3 = input.readString();\r\n            if (!name_3)\r\n                throw new Error(\"Transform constraint data name must not be null.\");\r\n            var data = new TransformConstraintData(name_3);\r\n            data.order = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            nn = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0; ii < nn; ii++)\r\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\r\n            data.target = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            data.local = input.readBoolean();\r\n            data.relative = input.readBoolean();\r\n            data.offsetRotation = input.readFloat();\r\n            data.offsetX = input.readFloat() * scale;\r\n            data.offsetY = input.readFloat() * scale;\r\n            data.offsetScaleX = input.readFloat();\r\n            data.offsetScaleY = input.readFloat();\r\n            data.offsetShearY = input.readFloat();\r\n            data.mixRotate = input.readFloat();\r\n            data.mixX = input.readFloat();\r\n            data.mixY = input.readFloat();\r\n            data.mixScaleX = input.readFloat();\r\n            data.mixScaleY = input.readFloat();\r\n            data.mixShearY = input.readFloat();\r\n            skeletonData.transformConstraints.push(data);\r\n        }\r\n        // Path constraints.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0, nn = void 0; i < n; i++) {\r\n            var name_4 = input.readString();\r\n            if (!name_4)\r\n                throw new Error(\"Path constraint data name must not be null.\");\r\n            var data = new PathConstraintData(name_4);\r\n            data.order = input.readInt(true);\r\n            data.skinRequired = input.readBoolean();\r\n            nn = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0; ii < nn; ii++)\r\n                data.bones.push(skeletonData.bones[input.readInt(true)]);\r\n            data.target = skeletonData.slots[input.readInt(true)];\r\n            data.positionMode = input.readInt(true);\r\n            data.spacingMode = input.readInt(true);\r\n            data.rotateMode = input.readInt(true);\r\n            data.offsetRotation = input.readFloat();\r\n            data.position = input.readFloat();\r\n            if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                data.position *= scale;\r\n            data.spacing = input.readFloat();\r\n            if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                data.spacing *= scale;\r\n            data.mixRotate = input.readFloat();\r\n            data.mixX = input.readFloat();\r\n            data.mixY = input.readFloat();\r\n            skeletonData.pathConstraints.push(data);\r\n        }\r\n        // Default skin.\r\n        var defaultSkin = this.readSkin(input, skeletonData, true, nonessential);\r\n        if (defaultSkin) {\r\n            skeletonData.defaultSkin = defaultSkin;\r\n            skeletonData.skins.push(defaultSkin);\r\n        }\r\n        // Skins.\r\n        {\r\n            var i = skeletonData.skins.length;\r\n            Utils.setArraySize(skeletonData.skins, n = i + input.readInt(true));\r\n            for (; i < n; i++) {\r\n                var skin = this.readSkin(input, skeletonData, false, nonessential);\r\n                if (!skin)\r\n                    throw new Error(\"readSkin() should not have returned null.\");\r\n                skeletonData.skins[i] = skin;\r\n            }\r\n        }\r\n        // Linked meshes.\r\n        n = this.linkedMeshes.length;\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\r\n            var skin = !linkedMesh.skin ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\r\n            if (!skin)\r\n                throw new Error(\"Not skin found for linked mesh.\");\r\n            if (!linkedMesh.parent)\r\n                throw new Error(\"Linked mesh parent must not be null\");\r\n            var parent_2 = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\r\n            if (!parent_2)\r\n                throw new Error(\"Parent mesh not found: \" + linkedMesh.parent);\r\n            linkedMesh.mesh.timelineAttachment = linkedMesh.inheritTimeline ? parent_2 : linkedMesh.mesh;\r\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent_2);\r\n            // if (linkedMesh.mesh.region != null) linkedMesh.mesh.updateRegion();\r\n        }\r\n        this.linkedMeshes.length = 0;\r\n        // Events.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var eventName = input.readStringRef();\r\n            if (!eventName)\r\n                throw new Error;\r\n            var data = new EventData(eventName);\r\n            data.intValue = input.readInt(false);\r\n            data.floatValue = input.readFloat();\r\n            data.stringValue = input.readString();\r\n            data.audioPath = input.readString();\r\n            if (data.audioPath) {\r\n                data.volume = input.readFloat();\r\n                data.balance = input.readFloat();\r\n            }\r\n            skeletonData.events.push(data);\r\n        }\r\n        // Animations.\r\n        n = input.readInt(true);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++) {\r\n            var animationName = input.readString();\r\n            if (!animationName)\r\n                throw new Error(\"Animatio name must not be null.\");\r\n            skeletonData.animations.push(this.readAnimation(input, animationName, skeletonData));\r\n        }\r\n        return skeletonData;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {\r\n        var skin = null;\r\n        var slotCount = 0;\r\n        if (defaultSkin) {\r\n            slotCount = input.readInt(true);\r\n            if (slotCount == 0)\r\n                return null;\r\n            skin = new Skin(\"default\");\r\n        }\r\n        else {\r\n            var skinName = input.readStringRef();\r\n            if (!skinName)\r\n                throw new Error(\"Skin name must not be null.\");\r\n            skin = new Skin(skinName);\r\n            skin.bones.length = input.readInt(true);\r\n            for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)\r\n                skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];\r\n            for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\r\n                skin.constraints.push(skeletonData.ikConstraints[input.readInt(true)]);\r\n            for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\r\n                skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);\r\n            for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)\r\n                skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);\r\n            slotCount = input.readInt(true);\r\n        }\r\n        for (var i = 0; i < slotCount; i++) {\r\n            var slotIndex = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var name_5 = input.readStringRef();\r\n                if (!name_5)\r\n                    throw new Error(\"Attachment name must not be null\");\r\n                var attachment = this.readAttachment(input, skeletonData, skin, slotIndex, name_5, nonessential);\r\n                if (attachment)\r\n                    skin.setAttachment(slotIndex, name_5, attachment);\r\n            }\r\n        }\r\n        return skin;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readAttachment = function (input, skeletonData, skin, slotIndex, attachmentName, nonessential) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var name = input.readStringRef();\r\n        if (!name)\r\n            name = attachmentName;\r\n        switch (input.readByte()) {\r\n            case AttachmentType.Region: {\r\n                var path = input.readStringRef();\r\n                var rotation = input.readFloat();\r\n                var x = input.readFloat();\r\n                var y = input.readFloat();\r\n                var scaleX = input.readFloat();\r\n                var scaleY = input.readFloat();\r\n                var width = input.readFloat();\r\n                var height = input.readFloat();\r\n                var color = input.readInt32();\r\n                var sequence = this.readSequence(input);\r\n                if (!path)\r\n                    path = name;\r\n                var region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path, sequence);\r\n                if (!region)\r\n                    return null;\r\n                region.path = path;\r\n                region.x = x * scale;\r\n                region.y = y * scale;\r\n                region.scaleX = scaleX;\r\n                region.scaleY = scaleY;\r\n                region.rotation = rotation;\r\n                region.width = width * scale;\r\n                region.height = height * scale;\r\n                Color.rgba8888ToColor(region.color, color);\r\n                region.sequence = sequence;\r\n                if (sequence == null)\r\n                    region.updateRegion();\r\n                return region;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.BoundingBox: {\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\r\n                if (!box)\r\n                    return null;\r\n                box.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                box.vertices = vertices.vertices;\r\n                box.bones = vertices.bones;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(box.color, color);\r\n                return box;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Mesh: {\r\n                var path = input.readStringRef();\r\n                var color = input.readInt32();\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var uvs = this.readFloatArray(input, vertexCount << 1, 1);\r\n                var triangles = this.readShortArray(input);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var hullLength = input.readInt(true);\r\n                var sequence = this.readSequence(input);\r\n                var edges = [];\r\n                var width = 0, height = 0;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    edges = this.readShortArray(input);\r\n                    width = input.readFloat();\r\n                    height = input.readFloat();\r\n                }\r\n                if (!path)\r\n                    path = name;\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path, sequence);\r\n                if (!mesh)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                Color.rgba8888ToColor(mesh.color, color);\r\n                mesh.bones = vertices.bones;\r\n                mesh.vertices = vertices.vertices;\r\n                mesh.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                mesh.triangles = triangles;\r\n                mesh.regionUVs = new Float32Array(uvs);\r\n                // if (sequence == null) mesh.updateRegion();\r\n                mesh.hullLength = hullLength << 1;\r\n                mesh.sequence = sequence;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    mesh.edges = edges;\r\n                    mesh.width = width * scale;\r\n                    mesh.height = height * scale;\r\n                }\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.LinkedMesh: {\r\n                var path = input.readStringRef();\r\n                var color = input.readInt32();\r\n                var skinName = input.readStringRef();\r\n                var parent_3 = input.readStringRef();\r\n                var inheritTimelines = input.readBoolean();\r\n                var sequence = this.readSequence(input);\r\n                var width = 0, height = 0;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    width = input.readFloat();\r\n                    height = input.readFloat();\r\n                }\r\n                if (!path)\r\n                    path = name;\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path, sequence);\r\n                if (!mesh)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                Color.rgba8888ToColor(mesh.color, color);\r\n                mesh.sequence = sequence;\r\n                if (nonessential) {\r\n                    mesh.width = width * scale;\r\n                    mesh.height = height * scale;\r\n                }\r\n                this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh$1(mesh, skinName, slotIndex, parent_3, inheritTimelines));\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Path: {\r\n                var closed_1 = input.readBoolean();\r\n                var constantSpeed = input.readBoolean();\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\r\n                for (var i = 0, n = lengths.length; i < n; i++)\r\n                    lengths[i] = input.readFloat() * scale;\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\r\n                if (!path)\r\n                    return null;\r\n                path.closed = closed_1;\r\n                path.constantSpeed = constantSpeed;\r\n                path.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                path.vertices = vertices.vertices;\r\n                path.bones = vertices.bones;\r\n                path.lengths = lengths;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(path.color, color);\r\n                return path;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Point: {\r\n                var rotation = input.readFloat();\r\n                var x = input.readFloat();\r\n                var y = input.readFloat();\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\r\n                if (!point)\r\n                    return null;\r\n                point.x = x * scale;\r\n                point.y = y * scale;\r\n                point.rotation = rotation;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(point.color, color);\r\n                return point;\r\n            }\r\n            case AttachmentType.Clipping: {\r\n                var endSlotIndex = input.readInt(true);\r\n                var vertexCount = input.readInt(true);\r\n                var vertices = this.readVertices(input, vertexCount);\r\n                var color = nonessential ? input.readInt32() : 0;\r\n                var clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\r\n                if (!clip)\r\n                    return null;\r\n                clip.endSlot = skeletonData.slots[endSlotIndex];\r\n                clip.worldVerticesLength = vertexCount << 1;\r\n                clip.vertices = vertices.vertices;\r\n                clip.bones = vertices.bones;\r\n                if (nonessential)\r\n                    Color.rgba8888ToColor(clip.color, color);\r\n                return clip;\r\n            }\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readSequence = function (input) {\r\n        if (this.ver40 || !input.readBoolean())\r\n            return null;\r\n        var sequence = new Sequence(input.readInt(true));\r\n        sequence.start = input.readInt(true);\r\n        sequence.digits = input.readInt(true);\r\n        sequence.setupIndex = input.readInt(true);\r\n        return sequence;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readDeformTimelineType = function (input) {\r\n        if (this.ver40)\r\n            return ATTACHMENT_DEFORM;\r\n        return input.readByte();\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readVertices = function (input, vertexCount) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var verticesLength = vertexCount << 1;\r\n        var vertices = new Vertices();\r\n        if (!input.readBoolean()) {\r\n            vertices.vertices = this.readFloatArray(input, verticesLength, scale);\r\n            return vertices;\r\n        }\r\n        var weights = new Array();\r\n        var bonesArray = new Array();\r\n        for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\r\n            var boneCount = input.readInt(true);\r\n            bonesArray.push(boneCount);\r\n            for (var ii = 0; ii < boneCount; ii++) {\r\n                bonesArray.push(input.readInt(true));\r\n                weights.push(input.readFloat() * scale);\r\n                weights.push(input.readFloat() * scale);\r\n                weights.push(input.readFloat());\r\n            }\r\n        }\r\n        vertices.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\r\n        vertices.bones = bonesArray;\r\n        return vertices;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readFloatArray = function (input, n, scale) {\r\n        var array = new Array(n);\r\n        if (scale == 1) {\r\n            for (var i = 0; i < n; i++)\r\n                array[i] = input.readFloat();\r\n        }\r\n        else {\r\n            for (var i = 0; i < n; i++)\r\n                array[i] = input.readFloat() * scale;\r\n        }\r\n        return array;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readShortArray = function (input) {\r\n        var n = input.readInt(true);\r\n        var array = new Array(n);\r\n        for (var i = 0; i < n; i++)\r\n            array[i] = input.readShort();\r\n        return array;\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.prototype.readAnimation = function (input, name, skeletonData) {\r\n        input.readInt(true); // Number of timelines.\r\n        var timelines = new Array();\r\n        var scale = this.scale;\r\n        // Slot timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var slotIndex = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var timelineType = input.readByte();\r\n                var frameCount = input.readInt(true);\r\n                var frameLast = frameCount - 1;\r\n                switch (timelineType) {\r\n                    case SLOT_ATTACHMENT: {\r\n                        var timeline = new AttachmentTimeline(frameCount, slotIndex);\r\n                        for (var frame = 0; frame < frameCount; frame++)\r\n                            timeline.setFrame(frame, input.readFloat(), input.readStringRef());\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SLOT_RGBA: {\r\n                        var bezierCount = input.readInt(true);\r\n                        var timeline = new RGBATimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\r\n                        var time = input.readFloat();\r\n                        var r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var a = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b, a);\r\n                            if (frame == frameLast)\r\n                                break;\r\n                            var time2 = input.readFloat();\r\n                            var r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var a2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            switch (input.readByte()) {\r\n                                case CURVE_STEPPED:\r\n                                    timeline.setStepped(frame);\r\n                                    break;\r\n                                case CURVE_BEZIER:\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, r2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, g2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, b2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, a, a2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            r = r2;\r\n                            g = g2;\r\n                            b = b2;\r\n                            a = a2;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SLOT_RGB: {\r\n                        var bezierCount = input.readInt(true);\r\n                        var timeline = new RGBTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\r\n                        var time = input.readFloat();\r\n                        var r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b);\r\n                            if (frame == frameLast)\r\n                                break;\r\n                            var time2 = input.readFloat();\r\n                            var r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            switch (input.readByte()) {\r\n                                case CURVE_STEPPED:\r\n                                    timeline.setStepped(frame);\r\n                                    break;\r\n                                case CURVE_BEZIER:\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, r2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, g2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, b2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            r = r2;\r\n                            g = g2;\r\n                            b = b2;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SLOT_RGBA2: {\r\n                        var bezierCount = input.readInt(true);\r\n                        var timeline = new RGBA2Timeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\r\n                        var time = input.readFloat();\r\n                        var r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var a = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b, a, r2, g2, b2);\r\n                            if (frame == frameLast)\r\n                                break;\r\n                            var time2 = input.readFloat();\r\n                            var nr = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var ng = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var nb = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var na = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var nr2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var ng2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var nb2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            switch (input.readByte()) {\r\n                                case CURVE_STEPPED:\r\n                                    timeline.setStepped(frame);\r\n                                    break;\r\n                                case CURVE_BEZIER:\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, nr, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, ng, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, nb, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, a, na, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 4, time, time2, r2, nr2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 5, time, time2, g2, ng2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 6, time, time2, b2, nb2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            r = nr;\r\n                            g = ng;\r\n                            b = nb;\r\n                            a = na;\r\n                            r2 = nr2;\r\n                            g2 = ng2;\r\n                            b2 = nb2;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SLOT_RGB2: {\r\n                        var bezierCount = input.readInt(true);\r\n                        var timeline = new RGB2Timeline(frameCount, bezierCount, slotIndex);\r\n                        var time = input.readFloat();\r\n                        var r = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var g = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var b = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var r2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var g2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        var b2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, r, g, b, r2, g2, b2);\r\n                            if (frame == frameLast)\r\n                                break;\r\n                            var time2 = input.readFloat();\r\n                            var nr = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var ng = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var nb = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var nr2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var ng2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            var nb2 = input.readUnsignedByte() / 255.0;\r\n                            switch (input.readByte()) {\r\n                                case CURVE_STEPPED:\r\n                                    timeline.setStepped(frame);\r\n                                    break;\r\n                                case CURVE_BEZIER:\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, r, nr, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, g, ng, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, b, nb, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, r2, nr2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 4, time, time2, g2, ng2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 5, time, time2, b2, nb2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            r = nr;\r\n                            g = ng;\r\n                            b = nb;\r\n                            r2 = nr2;\r\n                            g2 = ng2;\r\n                            b2 = nb2;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    case SLOT_ALPHA: {\r\n                        var timeline = new AlphaTimeline(frameCount, input.readInt(true), slotIndex);\r\n                        var time = input.readFloat(), a = input.readUnsignedByte() / 255;\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, a);\r\n                            if (frame == frameLast)\r\n                                break;\r\n                            var time2 = input.readFloat();\r\n                            var a2 = input.readUnsignedByte() / 255;\r\n                            switch (input.readByte()) {\r\n                                case CURVE_STEPPED:\r\n                                    timeline.setStepped(frame);\r\n                                    break;\r\n                                case CURVE_BEZIER:\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, a, a2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            a = a2;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Bone timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var boneIndex = input.readInt(true);\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var type = input.readByte(), frameCount = input.readInt(true), bezierCount = input.readInt(true);\r\n                switch (type) {\r\n                    case BONE_ROTATE:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new RotateTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_TRANSLATE:\r\n                        timelines.push(readTimeline2$1(input, new TranslateTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), scale));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_TRANSLATEX:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new TranslateXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), scale));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_TRANSLATEY:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new TranslateYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), scale));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_SCALE:\r\n                        timelines.push(readTimeline2$1(input, new ScaleTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_SCALEX:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new ScaleXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_SCALEY:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new ScaleYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_SHEAR:\r\n                        timelines.push(readTimeline2$1(input, new ShearTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_SHEARX:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new ShearXTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                        break;\r\n                    case BONE_SHEARY:\r\n                        timelines.push(readTimeline1$1(input, new ShearYTimeline(frameCount, bezierCount, boneIndex), 1));\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraint timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var index = input.readInt(true), frameCount = input.readInt(true), frameLast = frameCount - 1;\r\n            var timeline = new IkConstraintTimeline(frameCount, input.readInt(true), index);\r\n            var time = input.readFloat(), mix = input.readFloat(), softness = input.readFloat() * scale;\r\n            for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                timeline.setFrame(frame, time, mix, softness, input.readByte(), input.readBoolean(), input.readBoolean());\r\n                if (frame == frameLast)\r\n                    break;\r\n                var time2 = input.readFloat(), mix2 = input.readFloat(), softness2 = input.readFloat() * scale;\r\n                switch (input.readByte()) {\r\n                    case CURVE_STEPPED:\r\n                        timeline.setStepped(frame);\r\n                        break;\r\n                    case CURVE_BEZIER:\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, mix, mix2, 1);\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, softness, softness2, scale);\r\n                }\r\n                time = time2;\r\n                mix = mix2;\r\n                softness = softness2;\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n        }\r\n        // Transform constraint timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var index = input.readInt(true), frameCount = input.readInt(true), frameLast = frameCount - 1;\r\n            var timeline = new TransformConstraintTimeline(frameCount, input.readInt(true), index);\r\n            var time = input.readFloat(), mixRotate = input.readFloat(), mixX = input.readFloat(), mixY = input.readFloat(), mixScaleX = input.readFloat(), mixScaleY = input.readFloat(), mixShearY = input.readFloat();\r\n            for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY);\r\n                if (frame == frameLast)\r\n                    break;\r\n                var time2 = input.readFloat(), mixRotate2 = input.readFloat(), mixX2 = input.readFloat(), mixY2 = input.readFloat(), mixScaleX2 = input.readFloat(), mixScaleY2 = input.readFloat(), mixShearY2 = input.readFloat();\r\n                switch (input.readByte()) {\r\n                    case CURVE_STEPPED:\r\n                        timeline.setStepped(frame);\r\n                        break;\r\n                    case CURVE_BEZIER:\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 3, time, time2, mixScaleX, mixScaleX2, 1);\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 4, time, time2, mixScaleY, mixScaleY2, 1);\r\n                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 5, time, time2, mixShearY, mixShearY2, 1);\r\n                }\r\n                time = time2;\r\n                mixRotate = mixRotate2;\r\n                mixX = mixX2;\r\n                mixY = mixY2;\r\n                mixScaleX = mixScaleX2;\r\n                mixScaleY = mixScaleY2;\r\n                mixShearY = mixShearY2;\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n        }\r\n        // Path constraint timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var index = input.readInt(true);\r\n            var data = skeletonData.pathConstraints[index];\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                switch (input.readByte()) {\r\n                    case PATH_POSITION:\r\n                        timelines\r\n                            .push(readTimeline1$1(input, new PathConstraintPositionTimeline(input.readInt(true), input.readInt(true), index), data.positionMode == PositionMode.Fixed ? scale : 1));\r\n                        break;\r\n                    case PATH_SPACING:\r\n                        timelines\r\n                            .push(readTimeline1$1(input, new PathConstraintSpacingTimeline(input.readInt(true), input.readInt(true), index), data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed ? scale : 1));\r\n                        break;\r\n                    case PATH_MIX:\r\n                        var timeline = new PathConstraintMixTimeline(input.readInt(true), input.readInt(true), index);\r\n                        var time = input.readFloat(), mixRotate = input.readFloat(), mixX = input.readFloat(), mixY = input.readFloat();\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0, frameLast = timeline.getFrameCount() - 1;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY);\r\n                            if (frame == frameLast)\r\n                                break;\r\n                            var time2 = input.readFloat(), mixRotate2 = input.readFloat(), mixX2 = input.readFloat(), mixY2 = input.readFloat();\r\n                            switch (input.readByte()) {\r\n                                case CURVE_STEPPED:\r\n                                    timeline.setStepped(frame);\r\n                                    break;\r\n                                case CURVE_BEZIER:\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\r\n                                    setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            mixRotate = mixRotate2;\r\n                            mixX = mixX2;\r\n                            mixY = mixY2;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Deform timelines.\r\n        for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {\r\n            var skin = skeletonData.skins[input.readInt(true)];\r\n            for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {\r\n                var slotIndex = input.readInt(true);\r\n                for (var iii = 0, nnn = input.readInt(true); iii < nnn; iii++) {\r\n                    var attachmentName = input.readStringRef();\r\n                    if (!attachmentName)\r\n                        throw new Error(\"attachmentName must not be null.\");\r\n                    var attachment = skin.getAttachment(slotIndex, attachmentName);\r\n                    var timelineType = this.readDeformTimelineType(input);\r\n                    var frameCount = input.readInt(true);\r\n                    var frameLast = frameCount - 1;\r\n                    switch (timelineType) {\r\n                        case ATTACHMENT_DEFORM: {\r\n                            var vertexAttachment = attachment;\r\n                            var weighted = vertexAttachment.bones;\r\n                            var vertices = vertexAttachment.vertices;\r\n                            var deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\r\n                            var bezierCount = input.readInt(true);\r\n                            var timeline = new DeformTimeline(frameCount, bezierCount, slotIndex, vertexAttachment);\r\n                            var time = input.readFloat();\r\n                            for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                                var deform = void 0;\r\n                                var end = input.readInt(true);\r\n                                if (end == 0)\r\n                                    deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\r\n                                else {\r\n                                    deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\r\n                                    var start = input.readInt(true);\r\n                                    end += start;\r\n                                    if (scale == 1) {\r\n                                        for (var v = start; v < end; v++)\r\n                                            deform[v] = input.readFloat();\r\n                                    }\r\n                                    else {\r\n                                        for (var v = start; v < end; v++)\r\n                                            deform[v] = input.readFloat() * scale;\r\n                                    }\r\n                                    if (!weighted) {\r\n                                        for (var v = 0, vn = deform.length; v < vn; v++)\r\n                                            deform[v] += vertices[v];\r\n                                    }\r\n                                }\r\n                                timeline.setFrame(frame, time, deform);\r\n                                if (frame == frameLast)\r\n                                    break;\r\n                                var time2 = input.readFloat();\r\n                                switch (input.readByte()) {\r\n                                    case CURVE_STEPPED:\r\n                                        timeline.setStepped(frame);\r\n                                        break;\r\n                                    case CURVE_BEZIER:\r\n                                        setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, 0, 1, 1);\r\n                                }\r\n                                time = time2;\r\n                            }\r\n                            timelines.push(timeline);\r\n                            break;\r\n                        }\r\n                        case ATTACHMENT_SEQUENCE: {\r\n                            var timeline = new SequenceTimeline(frameCount, slotIndex, attachment);\r\n                            for (var frame = 0; frame < frameCount; frame++) {\r\n                                var time = input.readFloat();\r\n                                var modeAndIndex = input.readInt32();\r\n                                timeline.setFrame(frame, time, SequenceModeValues[modeAndIndex & 0xf], modeAndIndex >> 4, input.readFloat());\r\n                            }\r\n                            timelines.push(timeline);\r\n                            break;\r\n                        }\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Draw order timeline.\r\n        var drawOrderCount = input.readInt(true);\r\n        if (drawOrderCount > 0) {\r\n            var timeline = new DrawOrderTimeline(drawOrderCount);\r\n            var slotCount = skeletonData.slots.length;\r\n            for (var i = 0; i < drawOrderCount; i++) {\r\n                var time = input.readFloat();\r\n                var offsetCount = input.readInt(true);\r\n                var drawOrder = Utils.newArray(slotCount, 0);\r\n                for (var ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\r\n                    drawOrder[ii] = -1;\r\n                var unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsetCount, 0);\r\n                var originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\r\n                for (var ii = 0; ii < offsetCount; ii++) {\r\n                    var slotIndex = input.readInt(true);\r\n                    // Collect unchanged items.\r\n                    while (originalIndex != slotIndex)\r\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                    // Set changed items.\r\n                    drawOrder[originalIndex + input.readInt(true)] = originalIndex++;\r\n                }\r\n                // Collect remaining unchanged items.\r\n                while (originalIndex < slotCount)\r\n                    unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                // Fill in unchanged items.\r\n                for (var ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\r\n                    if (drawOrder[ii] == -1)\r\n                        drawOrder[ii] = unchanged[--unchangedIndex];\r\n                timeline.setFrame(i, time, drawOrder);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n        }\r\n        // Event timeline.\r\n        var eventCount = input.readInt(true);\r\n        if (eventCount > 0) {\r\n            var timeline = new EventTimeline(eventCount);\r\n            for (var i = 0; i < eventCount; i++) {\r\n                var time = input.readFloat();\r\n                var eventData = skeletonData.events[input.readInt(true)];\r\n                var event_1 = new Event(time, eventData);\r\n                event_1.intValue = input.readInt(false);\r\n                event_1.floatValue = input.readFloat();\r\n                event_1.stringValue = input.readBoolean() ? input.readString() : eventData.stringValue;\r\n                if (event_1.data.audioPath) {\r\n                    event_1.volume = input.readFloat();\r\n                    event_1.balance = input.readFloat();\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(i, event_1);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n        }\r\n        var duration = 0;\r\n        for (var i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\r\n            duration = Math.max(duration, timelines[i].getDuration());\r\n        return new Animation(name, timelines, duration);\r\n    };\r\n    SkeletonBinary.BlendModeValues = [BLEND_MODES.NORMAL, BLEND_MODES.ADD, BLEND_MODES.MULTIPLY, BLEND_MODES.SCREEN];\r\n    return SkeletonBinary;\r\n}());\r\nvar LinkedMesh$1 = /** @class */ (function () {\r\n    function LinkedMesh(mesh, skin, slotIndex, parent, inheritDeform) {\r\n        this.mesh = mesh;\r\n        this.skin = skin;\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.inheritTimeline = inheritDeform;\r\n    }\r\n    return LinkedMesh;\r\n}());\r\nvar Vertices = /** @class */ (function () {\r\n    function Vertices(bones, vertices) {\r\n        if (bones === void 0) { bones = null; }\r\n        if (vertices === void 0) { vertices = null; }\r\n        this.bones = bones;\r\n        this.vertices = vertices;\r\n    }\r\n    return Vertices;\r\n}());\r\nfunction readTimeline1$1(input, timeline, scale) {\r\n    var time = input.readFloat(), value = input.readFloat() * scale;\r\n    for (var frame = 0, bezier = 0, frameLast = timeline.getFrameCount() - 1;; frame++) {\r\n        timeline.setFrame(frame, time, value);\r\n        if (frame == frameLast)\r\n            break;\r\n        var time2 = input.readFloat(), value2 = input.readFloat() * scale;\r\n        switch (input.readByte()) {\r\n            case CURVE_STEPPED:\r\n                timeline.setStepped(frame);\r\n                break;\r\n            case CURVE_BEZIER:\r\n                setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, value, value2, scale);\r\n        }\r\n        time = time2;\r\n        value = value2;\r\n    }\r\n    return timeline;\r\n}\r\nfunction readTimeline2$1(input, timeline, scale) {\r\n    var time = input.readFloat(), value1 = input.readFloat() * scale, value2 = input.readFloat() * scale;\r\n    for (var frame = 0, bezier = 0, frameLast = timeline.getFrameCount() - 1;; frame++) {\r\n        timeline.setFrame(frame, time, value1, value2);\r\n        if (frame == frameLast)\r\n            break;\r\n        var time2 = input.readFloat(), nvalue1 = input.readFloat() * scale, nvalue2 = input.readFloat() * scale;\r\n        switch (input.readByte()) {\r\n            case CURVE_STEPPED:\r\n                timeline.setStepped(frame);\r\n                break;\r\n            case CURVE_BEZIER:\r\n                setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 0, time, time2, value1, nvalue1, scale);\r\n                setBezier(input, timeline, bezier++, frame, 1, time, time2, value2, nvalue2, scale);\r\n        }\r\n        time = time2;\r\n        value1 = nvalue1;\r\n        value2 = nvalue2;\r\n    }\r\n    return timeline;\r\n}\r\nfunction setBezier(input, timeline, bezier, frame, value, time1, time2, value1, value2, scale) {\r\n    timeline.setBezier(bezier, frame, value, time1, value1, input.readFloat(), input.readFloat() * scale, input.readFloat(), input.readFloat() * scale, time2, value2);\r\n}\r\nvar BONE_ROTATE = 0;\r\nvar BONE_TRANSLATE = 1;\r\nvar BONE_TRANSLATEX = 2;\r\nvar BONE_TRANSLATEY = 3;\r\nvar BONE_SCALE = 4;\r\nvar BONE_SCALEX = 5;\r\nvar BONE_SCALEY = 6;\r\nvar BONE_SHEAR = 7;\r\nvar BONE_SHEARX = 8;\r\nvar BONE_SHEARY = 9;\r\nvar SLOT_ATTACHMENT = 0;\r\nvar SLOT_RGBA = 1;\r\nvar SLOT_RGB = 2;\r\nvar SLOT_RGBA2 = 3;\r\nvar SLOT_RGB2 = 4;\r\nvar SLOT_ALPHA = 5;\r\nvar ATTACHMENT_DEFORM = 0;\r\nvar ATTACHMENT_SEQUENCE = 1;\r\nvar PATH_POSITION = 0;\r\nvar PATH_SPACING = 1;\r\nvar PATH_MIX = 2;\r\n// const CURVE_LINEAR = 0;\r\nvar CURVE_STEPPED = 1;\r\nvar CURVE_BEZIER = 2;\n\n/** Collects each visible {@link BoundingBoxAttachment} and computes the world vertices for its polygon. The polygon vertices are\r\n * provided along with convenience methods for doing hit detection.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonBounds = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(SkeletonBounds, _super);\r\n    function SkeletonBounds() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    return SkeletonBounds;\r\n}(SkeletonBoundsBase));\n\n/** Loads skeleton data in the Spine JSON format.\r\n *\r\n * See [Spine JSON format](http://esotericsoftware.com/spine-json-format) and\r\n * [JSON and binary data](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data) in the Spine\r\n * Runtimes Guide.\r\n * @public\r\n * */\r\nvar SkeletonJson = /** @class */ (function () {\r\n    function SkeletonJson(attachmentLoader) {\r\n        /** Scales bone positions, image sizes, and translations as they are loaded. This allows different size images to be used at\r\n         * runtime than were used in Spine.\r\n         *\r\n         * See [Scaling](http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#Scaling) in the Spine Runtimes Guide. */\r\n        this.scale = 1;\r\n        this.linkedMeshes = new Array();\r\n        this.attachmentLoader = attachmentLoader;\r\n    }\r\n    SkeletonJson.prototype.readSkeletonData = function (json) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var skeletonData = new SkeletonData();\r\n        var root = typeof (json) === \"string\" ? JSON.parse(json) : json;\r\n        // Skeleton\r\n        var skeletonMap = root.skeleton;\r\n        if (skeletonMap) {\r\n            skeletonData.hash = skeletonMap.hash;\r\n            skeletonData.version = skeletonMap.spine;\r\n            var verShort = skeletonData.version.substr(0, 3);\r\n            if (verShort !== '4.0' && verShort !== '4.1') {\r\n                var error = \"Spine 4.1 loader cant load version \" + skeletonMap.spine + \". Please configure your pixi-spine bundle\";\r\n                console.error(error);\r\n            }\r\n            skeletonData.x = skeletonMap.x;\r\n            skeletonData.y = skeletonMap.y;\r\n            skeletonData.width = skeletonMap.width;\r\n            skeletonData.height = skeletonMap.height;\r\n            skeletonData.fps = skeletonMap.fps;\r\n            skeletonData.imagesPath = skeletonMap.images;\r\n        }\r\n        // Bones\r\n        if (root.bones) {\r\n            for (var i = 0; i < root.bones.length; i++) {\r\n                var boneMap = root.bones[i];\r\n                var parent_1 = null;\r\n                var parentName = getValue(boneMap, \"parent\", null);\r\n                if (parentName != null) {\r\n                    parent_1 = skeletonData.findBone(parentName);\r\n                    if (parent_1 == null)\r\n                        throw new Error(\"Parent bone not found: \" + parentName);\r\n                }\r\n                var data = new BoneData(skeletonData.bones.length, boneMap.name, parent_1);\r\n                data.length = getValue(boneMap, \"length\", 0) * scale;\r\n                data.x = getValue(boneMap, \"x\", 0) * scale;\r\n                data.y = getValue(boneMap, \"y\", 0) * scale;\r\n                data.rotation = getValue(boneMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.scaleX = getValue(boneMap, \"scaleX\", 1);\r\n                data.scaleY = getValue(boneMap, \"scaleY\", 1);\r\n                data.shearX = getValue(boneMap, \"shearX\", 0);\r\n                data.shearY = getValue(boneMap, \"shearY\", 0);\r\n                data.transformMode = Utils.enumValue(TransformMode, getValue(boneMap, \"transform\", \"Normal\"));\r\n                data.skinRequired = getValue(boneMap, \"skin\", false);\r\n                var color = getValue(boneMap, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    data.color.setFromString(color);\r\n                skeletonData.bones.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Slots.\r\n        if (root.slots) {\r\n            for (var i = 0; i < root.slots.length; i++) {\r\n                var slotMap = root.slots[i];\r\n                var boneData = skeletonData.findBone(slotMap.bone);\r\n                if (!boneData)\r\n                    throw new Error(\"Couldn't find bone \" + slotMap.bone + \" for slot \" + slotMap.name);\r\n                var data = new SlotData(skeletonData.slots.length, slotMap.name, boneData);\r\n                var color = getValue(slotMap, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    data.color.setFromString(color);\r\n                var dark = getValue(slotMap, \"dark\", null);\r\n                if (dark)\r\n                    data.darkColor = Color.fromString(dark);\r\n                data.attachmentName = getValue(slotMap, \"attachment\", null);\r\n                data.blendMode = SkeletonJson.blendModeFromString(getValue(slotMap, \"blend\", \"normal\"));\r\n                skeletonData.slots.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraints\r\n        if (root.ik) {\r\n            for (var i = 0; i < root.ik.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.ik[i];\r\n                var data = new IkConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                data.skinRequired = getValue(constraintMap, \"skin\", false);\r\n                for (var ii = 0; ii < constraintMap.bones.length; ii++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[ii];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (bone == null)\r\n                        throw new Error(\"IK bone not found: \" + boneName);\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                data.target = skeletonData.findBone(constraintMap.target);\r\n                data.mix = getValue(constraintMap, \"mix\", 1);\r\n                data.softness = getValue(constraintMap, \"softness\", 0) * scale;\r\n                data.bendDirection = getValue(constraintMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1;\r\n                data.compress = getValue(constraintMap, \"compress\", false);\r\n                data.stretch = getValue(constraintMap, \"stretch\", false);\r\n                data.uniform = getValue(constraintMap, \"uniform\", false);\r\n                skeletonData.ikConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Transform constraints.\r\n        if (root.transform) {\r\n            for (var i = 0; i < root.transform.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.transform[i];\r\n                var data = new TransformConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                data.skinRequired = getValue(constraintMap, \"skin\", false);\r\n                for (var ii = 0; ii < constraintMap.bones.length; ii++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[ii];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (!bone)\r\n                        throw new Error(\"Couldn't find bone \" + boneName + \" for transform constraint \" + constraintMap.name + \".\");\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                var target = skeletonData.findBone(targetName);\r\n                if (!target)\r\n                    throw new Error(\"Couldn't find target bone \" + targetName + \" for transform constraint \" + constraintMap.name + \".\");\r\n                data.target = target;\r\n                data.local = getValue(constraintMap, \"local\", false);\r\n                data.relative = getValue(constraintMap, \"relative\", false);\r\n                data.offsetRotation = getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.offsetX = getValue(constraintMap, \"x\", 0) * scale;\r\n                data.offsetY = getValue(constraintMap, \"y\", 0) * scale;\r\n                data.offsetScaleX = getValue(constraintMap, \"scaleX\", 0);\r\n                data.offsetScaleY = getValue(constraintMap, \"scaleY\", 0);\r\n                data.offsetShearY = getValue(constraintMap, \"shearY\", 0);\r\n                data.mixRotate = getValue(constraintMap, \"mixRotate\", 1);\r\n                data.mixX = getValue(constraintMap, \"mixX\", 1);\r\n                data.mixY = getValue(constraintMap, \"mixY\", data.mixX);\r\n                data.mixScaleX = getValue(constraintMap, \"mixScaleX\", 1);\r\n                data.mixScaleY = getValue(constraintMap, \"mixScaleY\", data.mixScaleX);\r\n                data.mixShearY = getValue(constraintMap, \"mixShearY\", 1);\r\n                skeletonData.transformConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Path constraints.\r\n        if (root.path) {\r\n            for (var i = 0; i < root.path.length; i++) {\r\n                var constraintMap = root.path[i];\r\n                var data = new PathConstraintData(constraintMap.name);\r\n                data.order = getValue(constraintMap, \"order\", 0);\r\n                data.skinRequired = getValue(constraintMap, \"skin\", false);\r\n                for (var ii = 0; ii < constraintMap.bones.length; ii++) {\r\n                    var boneName = constraintMap.bones[ii];\r\n                    var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                    if (!bone)\r\n                        throw new Error(\"Couldn't find bone \" + boneName + \" for path constraint \" + constraintMap.name + \".\");\r\n                    data.bones.push(bone);\r\n                }\r\n                var targetName = constraintMap.target;\r\n                var target = skeletonData.findSlot(targetName);\r\n                if (!target)\r\n                    throw new Error(\"Couldn't find target slot \" + targetName + \" for path constraint \" + constraintMap.name + \".\");\r\n                data.target = target;\r\n                data.positionMode = Utils.enumValue(PositionMode, getValue(constraintMap, \"positionMode\", \"Percent\"));\r\n                data.spacingMode = Utils.enumValue(SpacingMode, getValue(constraintMap, \"spacingMode\", \"Length\"));\r\n                data.rotateMode = Utils.enumValue(RotateMode, getValue(constraintMap, \"rotateMode\", \"Tangent\"));\r\n                data.offsetRotation = getValue(constraintMap, \"rotation\", 0);\r\n                data.position = getValue(constraintMap, \"position\", 0);\r\n                if (data.positionMode == PositionMode.Fixed)\r\n                    data.position *= scale;\r\n                data.spacing = getValue(constraintMap, \"spacing\", 0);\r\n                if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed)\r\n                    data.spacing *= scale;\r\n                data.mixRotate = getValue(constraintMap, \"mixRotate\", 1);\r\n                data.mixX = getValue(constraintMap, \"mixX\", 1);\r\n                data.mixY = getValue(constraintMap, \"mixY\", data.mixX);\r\n                skeletonData.pathConstraints.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Skins.\r\n        if (root.skins) {\r\n            for (var i = 0; i < root.skins.length; i++) {\r\n                var skinMap = root.skins[i];\r\n                var skin = new Skin(skinMap.name);\r\n                if (skinMap.bones) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.bones.length; ii++) {\r\n                        var boneName = skinMap.bones[ii];\r\n                        var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                        if (!bone)\r\n                            throw new Error(\"Couldn't find bone \" + boneName + \" for skin \" + skinMap.name + \".\");\r\n                        skin.bones.push(bone);\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (skinMap.ik) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.ik.length; ii++) {\r\n                        var constraintName = skinMap.ik[ii];\r\n                        var constraint = skeletonData.findIkConstraint(constraintName);\r\n                        if (!constraint)\r\n                            throw new Error(\"Couldn't find IK constraint \" + constraintName + \" for skin \" + skinMap.name + \".\");\r\n                        skin.constraints.push(constraint);\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (skinMap.transform) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.transform.length; ii++) {\r\n                        var constraintName = skinMap.transform[ii];\r\n                        var constraint = skeletonData.findTransformConstraint(constraintName);\r\n                        if (!constraint)\r\n                            throw new Error(\"Couldn't find transform constraint \" + constraintName + \" for skin \" + skinMap.name + \".\");\r\n                        skin.constraints.push(constraint);\r\n                    }\r\n                }\r\n                if (skinMap.path) {\r\n                    for (var ii = 0; ii < skinMap.path.length; ii++) {\r\n                        var constraintName = skinMap.path[ii];\r\n                        var constraint = skeletonData.findPathConstraint(constraintName);\r\n                        if (!constraint)\r\n                            throw new Error(\"Couldn't find path constraint \" + constraintName + \" for skin \" + skinMap.name + \".\");\r\n                        skin.constraints.push(constraint);\r\n                    }\r\n                }\r\n                for (var slotName in skinMap.attachments) {\r\n                    var slot = skeletonData.findSlot(slotName);\r\n                    if (!slot)\r\n                        throw new Error(\"Couldn't find slot \" + slotName + \" for skin \" + skinMap.name + \".\");\r\n                    var slotMap = skinMap.attachments[slotName];\r\n                    for (var entryName in slotMap) {\r\n                        var attachment = this.readAttachment(slotMap[entryName], skin, slot.index, entryName, skeletonData);\r\n                        if (attachment)\r\n                            skin.setAttachment(slot.index, entryName, attachment);\r\n                    }\r\n                }\r\n                skeletonData.skins.push(skin);\r\n                if (skin.name == \"default\")\r\n                    skeletonData.defaultSkin = skin;\r\n            }\r\n        }\r\n        // Linked meshes.\r\n        for (var i = 0, n = this.linkedMeshes.length; i < n; i++) {\r\n            var linkedMesh = this.linkedMeshes[i];\r\n            var skin = !linkedMesh.skin ? skeletonData.defaultSkin : skeletonData.findSkin(linkedMesh.skin);\r\n            if (!skin)\r\n                throw new Error(\"Skin not found: \" + linkedMesh.skin);\r\n            var parent_2 = skin.getAttachment(linkedMesh.slotIndex, linkedMesh.parent);\r\n            if (!parent_2)\r\n                throw new Error(\"Parent mesh not found: \" + linkedMesh.parent);\r\n            linkedMesh.mesh.timelineAttachment = linkedMesh.inheritTimeline ? parent_2 : linkedMesh.mesh;\r\n            linkedMesh.mesh.setParentMesh(parent_2);\r\n            // if (linkedMesh.mesh.region != null) linkedMesh.mesh.updateRegion();\r\n        }\r\n        this.linkedMeshes.length = 0;\r\n        // Events.\r\n        if (root.events) {\r\n            for (var eventName in root.events) {\r\n                var eventMap = root.events[eventName];\r\n                var data = new EventData(eventName);\r\n                data.intValue = getValue(eventMap, \"int\", 0);\r\n                data.floatValue = getValue(eventMap, \"float\", 0);\r\n                data.stringValue = getValue(eventMap, \"string\", \"\");\r\n                data.audioPath = getValue(eventMap, \"audio\", null);\r\n                if (data.audioPath) {\r\n                    data.volume = getValue(eventMap, \"volume\", 1);\r\n                    data.balance = getValue(eventMap, \"balance\", 0);\r\n                }\r\n                skeletonData.events.push(data);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Animations.\r\n        if (root.animations) {\r\n            for (var animationName in root.animations) {\r\n                var animationMap = root.animations[animationName];\r\n                this.readAnimation(animationMap, animationName, skeletonData);\r\n            }\r\n        }\r\n        return skeletonData;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readAttachment = function (map, skin, slotIndex, name, skeletonData) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        name = getValue(map, \"name\", name);\r\n        switch (getValue(map, \"type\", \"region\")) {\r\n            case \"region\": {\r\n                var path = getValue(map, \"path\", name);\r\n                var sequence = this.readSequence(getValue(map, \"sequence\", null));\r\n                var region = this.attachmentLoader.newRegionAttachment(skin, name, path, sequence);\r\n                if (!region)\r\n                    return null;\r\n                region.path = path;\r\n                region.x = getValue(map, \"x\", 0) * scale;\r\n                region.y = getValue(map, \"y\", 0) * scale;\r\n                region.scaleX = getValue(map, \"scaleX\", 1);\r\n                region.scaleY = getValue(map, \"scaleY\", 1);\r\n                region.rotation = getValue(map, \"rotation\", 0);\r\n                region.width = map.width * scale;\r\n                region.height = map.height * scale;\r\n                region.sequence = sequence;\r\n                var color = getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    region.color.setFromString(color);\r\n                // if (region.region != null) region.updateRegion();\r\n                return region;\r\n            }\r\n            case \"boundingbox\": {\r\n                var box = this.attachmentLoader.newBoundingBoxAttachment(skin, name);\r\n                if (!box)\r\n                    return null;\r\n                this.readVertices(map, box, map.vertexCount << 1);\r\n                var color = getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    box.color.setFromString(color);\r\n                return box;\r\n            }\r\n            case \"mesh\":\r\n            case \"linkedmesh\": {\r\n                var path = getValue(map, \"path\", name);\r\n                var sequence = this.readSequence(getValue(map, \"sequence\", null));\r\n                var mesh = this.attachmentLoader.newMeshAttachment(skin, name, path, sequence);\r\n                if (!mesh)\r\n                    return null;\r\n                mesh.path = path;\r\n                var color = getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    mesh.color.setFromString(color);\r\n                mesh.width = getValue(map, \"width\", 0) * scale;\r\n                mesh.height = getValue(map, \"height\", 0) * scale;\r\n                mesh.sequence = sequence;\r\n                var parent_3 = getValue(map, \"parent\", null);\r\n                if (parent_3) {\r\n                    this.linkedMeshes.push(new LinkedMesh(mesh, getValue(map, \"skin\", null), slotIndex, parent_3, getValue(map, \"timelines\", true)));\r\n                    return mesh;\r\n                }\r\n                var uvs = map.uvs;\r\n                this.readVertices(map, mesh, uvs.length);\r\n                mesh.triangles = map.triangles;\r\n                mesh.regionUVs = new Float32Array(uvs);\r\n                // if (mesh.region != null) mesh.updateRegion();\r\n                mesh.edges = getValue(map, \"edges\", null);\r\n                mesh.hullLength = getValue(map, \"hull\", 0) * 2;\r\n                return mesh;\r\n            }\r\n            case \"path\": {\r\n                var path = this.attachmentLoader.newPathAttachment(skin, name);\r\n                if (!path)\r\n                    return null;\r\n                path.closed = getValue(map, \"closed\", false);\r\n                path.constantSpeed = getValue(map, \"constantSpeed\", true);\r\n                var vertexCount = map.vertexCount;\r\n                this.readVertices(map, path, vertexCount << 1);\r\n                var lengths = Utils.newArray(vertexCount / 3, 0);\r\n                for (var i = 0; i < map.lengths.length; i++)\r\n                    lengths[i] = map.lengths[i] * scale;\r\n                path.lengths = lengths;\r\n                var color = getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    path.color.setFromString(color);\r\n                return path;\r\n            }\r\n            case \"point\": {\r\n                var point = this.attachmentLoader.newPointAttachment(skin, name);\r\n                if (!point)\r\n                    return null;\r\n                point.x = getValue(map, \"x\", 0) * scale;\r\n                point.y = getValue(map, \"y\", 0) * scale;\r\n                point.rotation = getValue(map, \"rotation\", 0);\r\n                var color = getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    point.color.setFromString(color);\r\n                return point;\r\n            }\r\n            case \"clipping\": {\r\n                var clip = this.attachmentLoader.newClippingAttachment(skin, name);\r\n                if (!clip)\r\n                    return null;\r\n                var end = getValue(map, \"end\", null);\r\n                if (end != null) {\r\n                    var slot = skeletonData.findSlot(end);\r\n                    if (slot == null)\r\n                        throw new Error(\"Clipping end slot not found: \" + end);\r\n                    clip.endSlot = slot;\r\n                }\r\n                var vertexCount = map.vertexCount;\r\n                this.readVertices(map, clip, vertexCount << 1);\r\n                var color = getValue(map, \"color\", null);\r\n                if (color)\r\n                    clip.color.setFromString(color);\r\n                return clip;\r\n            }\r\n        }\r\n        return null;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readSequence = function (map) {\r\n        if (map == null)\r\n            return null;\r\n        var sequence = new Sequence(getValue(map, \"count\", 0));\r\n        sequence.start = getValue(map, \"start\", 1);\r\n        sequence.digits = getValue(map, \"digits\", 0);\r\n        sequence.setupIndex = getValue(map, \"setup\", 0);\r\n        return sequence;\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readVertices = function (map, attachment, verticesLength) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        attachment.worldVerticesLength = verticesLength;\r\n        var vertices = map.vertices;\r\n        if (verticesLength == vertices.length) {\r\n            var scaledVertices = Utils.toFloatArray(vertices);\r\n            if (scale != 1) {\r\n                for (var i = 0, n = vertices.length; i < n; i++)\r\n                    scaledVertices[i] *= scale;\r\n            }\r\n            attachment.vertices = scaledVertices;\r\n            return;\r\n        }\r\n        var weights = new Array();\r\n        var bones = new Array();\r\n        for (var i = 0, n = vertices.length; i < n;) {\r\n            var boneCount = vertices[i++];\r\n            bones.push(boneCount);\r\n            for (var nn = i + boneCount * 4; i < nn; i += 4) {\r\n                bones.push(vertices[i]);\r\n                weights.push(vertices[i + 1] * scale);\r\n                weights.push(vertices[i + 2] * scale);\r\n                weights.push(vertices[i + 3]);\r\n            }\r\n        }\r\n        attachment.bones = bones;\r\n        attachment.vertices = Utils.toFloatArray(weights);\r\n    };\r\n    SkeletonJson.prototype.readAnimation = function (map, name, skeletonData) {\r\n        var scale = this.scale;\r\n        var timelines = new Array();\r\n        // Slot timelines.\r\n        if (map.slots) {\r\n            for (var slotName in map.slots) {\r\n                var slotMap = map.slots[slotName];\r\n                var slot = skeletonData.findSlot(slotName);\r\n                if (!slot)\r\n                    throw new Error(\"Slot not found: \" + slotName);\r\n                var slotIndex = slot.index;\r\n                for (var timelineName in slotMap) {\r\n                    var timelineMap = slotMap[timelineName];\r\n                    if (!timelineMap)\r\n                        continue;\r\n                    var frames_1 = timelineMap.length;\r\n                    if (timelineName == \"attachment\") {\r\n                        var timeline = new AttachmentTimeline(frames_1, slotIndex);\r\n                        for (var frame = 0; frame < frames_1; frame++) {\r\n                            var keyMap = timelineMap[frame];\r\n                            timeline.setFrame(frame, getValue(keyMap, \"time\", 0), getValue(keyMap, \"name\", null));\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"rgba\") {\r\n                        var timeline = new RGBATimeline(frames_1, frames_1 << 2, slotIndex);\r\n                        var keyMap = timelineMap[0];\r\n                        var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                        var color = Color.fromString(keyMap.color);\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b, color.a);\r\n                            var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                            if (!nextMap) {\r\n                                timeline.shrink(bezier);\r\n                                break;\r\n                            }\r\n                            var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                            var newColor = Color.fromString(nextMap.color);\r\n                            var curve = keyMap.curve;\r\n                            if (curve) {\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, color.a, newColor.a, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            color = newColor;\r\n                            keyMap = nextMap;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"rgb\") {\r\n                        var timeline = new RGBTimeline(frames_1, frames_1 * 3, slotIndex);\r\n                        var keyMap = timelineMap[0];\r\n                        var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                        var color = Color.fromString(keyMap.color);\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b);\r\n                            var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                            if (!nextMap) {\r\n                                timeline.shrink(bezier);\r\n                                break;\r\n                            }\r\n                            var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                            var newColor = Color.fromString(nextMap.color);\r\n                            var curve = keyMap.curve;\r\n                            if (curve) {\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            color = newColor;\r\n                            keyMap = nextMap;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"alpha\") {\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, new AlphaTimeline(frames_1, frames_1, slotIndex), 0, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"rgba2\") {\r\n                        var timeline = new RGBA2Timeline(frames_1, frames_1 * 7, slotIndex);\r\n                        var keyMap = timelineMap[0];\r\n                        var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                        var color = Color.fromString(keyMap.light);\r\n                        var color2 = Color.fromString(keyMap.dark);\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b, color.a, color2.r, color2.g, color2.b);\r\n                            var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                            if (!nextMap) {\r\n                                timeline.shrink(bezier);\r\n                                break;\r\n                            }\r\n                            var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                            var newColor = Color.fromString(nextMap.light);\r\n                            var newColor2 = Color.fromString(nextMap.dark);\r\n                            var curve = keyMap.curve;\r\n                            if (curve) {\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, color.a, newColor.a, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 4, time, time2, color2.r, newColor2.r, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 5, time, time2, color2.g, newColor2.g, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 6, time, time2, color2.b, newColor2.b, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            color = newColor;\r\n                            color2 = newColor2;\r\n                            keyMap = nextMap;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName == \"rgb2\") {\r\n                        var timeline = new RGB2Timeline(frames_1, frames_1 * 6, slotIndex);\r\n                        var keyMap = timelineMap[0];\r\n                        var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                        var color = Color.fromString(keyMap.light);\r\n                        var color2 = Color.fromString(keyMap.dark);\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, color.r, color.g, color.b, color2.r, color2.g, color2.b);\r\n                            var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                            if (!nextMap) {\r\n                                timeline.shrink(bezier);\r\n                                break;\r\n                            }\r\n                            var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                            var newColor = Color.fromString(nextMap.light);\r\n                            var newColor2 = Color.fromString(nextMap.dark);\r\n                            var curve = keyMap.curve;\r\n                            if (curve) {\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, color.r, newColor.r, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, color.g, newColor.g, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, color.b, newColor.b, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, color2.r, newColor2.r, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 4, time, time2, color2.g, newColor2.g, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 5, time, time2, color2.b, newColor2.b, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            color = newColor;\r\n                            color2 = newColor2;\r\n                            keyMap = nextMap;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Bone timelines.\r\n        if (map.bones) {\r\n            for (var boneName in map.bones) {\r\n                var boneMap = map.bones[boneName];\r\n                var bone = skeletonData.findBone(boneName);\r\n                if (!bone)\r\n                    throw new Error(\"Bone not found: \" + boneName);\r\n                var boneIndex = bone.index;\r\n                for (var timelineName in boneMap) {\r\n                    var timelineMap = boneMap[timelineName];\r\n                    var frames_2 = timelineMap.length;\r\n                    if (frames_2 == 0)\r\n                        continue;\r\n                    if (timelineName === \"rotate\") {\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, new RotateTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex), 0, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"translate\") {\r\n                        var timeline = new TranslateTimeline(frames_2, frames_2 << 1, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline2(timelineMap, timeline, \"x\", \"y\", 0, scale));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"translatex\") {\r\n                        var timeline = new TranslateXTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, scale));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"translatey\") {\r\n                        var timeline = new TranslateYTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, scale));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"scale\") {\r\n                        var timeline = new ScaleTimeline(frames_2, frames_2 << 1, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline2(timelineMap, timeline, \"x\", \"y\", 1, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"scalex\") {\r\n                        var timeline = new ScaleXTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 1, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"scaley\") {\r\n                        var timeline = new ScaleYTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 1, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"shear\") {\r\n                        var timeline = new ShearTimeline(frames_2, frames_2 << 1, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline2(timelineMap, timeline, \"x\", \"y\", 0, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"shearx\") {\r\n                        var timeline = new ShearXTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"sheary\") {\r\n                        var timeline = new ShearYTimeline(frames_2, frames_2, boneIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, 1));\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // IK constraint timelines.\r\n        if (map.ik) {\r\n            for (var constraintName in map.ik) {\r\n                var constraintMap = map.ik[constraintName];\r\n                var keyMap = constraintMap[0];\r\n                if (!keyMap)\r\n                    continue;\r\n                var constraint = skeletonData.findIkConstraint(constraintName);\r\n                if (!constraint)\r\n                    throw new Error(\"IK Constraint not found: \" + constraintName);\r\n                var constraintIndex = skeletonData.ikConstraints.indexOf(constraint);\r\n                var timeline = new IkConstraintTimeline(constraintMap.length, constraintMap.length << 1, constraintIndex);\r\n                var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                var mix = getValue(keyMap, \"mix\", 1);\r\n                var softness = getValue(keyMap, \"softness\", 0) * scale;\r\n                for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                    timeline.setFrame(frame, time, mix, softness, getValue(keyMap, \"bendPositive\", true) ? 1 : -1, getValue(keyMap, \"compress\", false), getValue(keyMap, \"stretch\", false));\r\n                    var nextMap = constraintMap[frame + 1];\r\n                    if (!nextMap) {\r\n                        timeline.shrink(bezier);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                    var mix2 = getValue(nextMap, \"mix\", 1);\r\n                    var softness2 = getValue(nextMap, \"softness\", 0) * scale;\r\n                    var curve = keyMap.curve;\r\n                    if (curve) {\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, mix, mix2, 1);\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, softness, softness2, scale);\r\n                    }\r\n                    time = time2;\r\n                    mix = mix2;\r\n                    softness = softness2;\r\n                    keyMap = nextMap;\r\n                }\r\n                timelines.push(timeline);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Transform constraint timelines.\r\n        if (map.transform) {\r\n            for (var constraintName in map.transform) {\r\n                var timelineMap = map.transform[constraintName];\r\n                var keyMap = timelineMap[0];\r\n                if (!keyMap)\r\n                    continue;\r\n                var constraint = skeletonData.findTransformConstraint(constraintName);\r\n                if (!constraint)\r\n                    throw new Error(\"Transform constraint not found: \" + constraintName);\r\n                var constraintIndex = skeletonData.transformConstraints.indexOf(constraint);\r\n                var timeline = new TransformConstraintTimeline(timelineMap.length, timelineMap.length * 6, constraintIndex);\r\n                var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                var mixRotate = getValue(keyMap, \"mixRotate\", 1);\r\n                var mixX = getValue(keyMap, \"mixX\", 1);\r\n                var mixY = getValue(keyMap, \"mixY\", mixX);\r\n                var mixScaleX = getValue(keyMap, \"mixScaleX\", 1);\r\n                var mixScaleY = getValue(keyMap, \"mixScaleY\", mixScaleX);\r\n                var mixShearY = getValue(keyMap, \"mixShearY\", 1);\r\n                for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                    timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY);\r\n                    var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                    if (!nextMap) {\r\n                        timeline.shrink(bezier);\r\n                        break;\r\n                    }\r\n                    var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                    var mixRotate2 = getValue(nextMap, \"mixRotate\", 1);\r\n                    var mixX2 = getValue(nextMap, \"mixX\", 1);\r\n                    var mixY2 = getValue(nextMap, \"mixY\", mixX2);\r\n                    var mixScaleX2 = getValue(nextMap, \"mixScaleX\", 1);\r\n                    var mixScaleY2 = getValue(nextMap, \"mixScaleY\", mixScaleX2);\r\n                    var mixShearY2 = getValue(nextMap, \"mixShearY\", 1);\r\n                    var curve = keyMap.curve;\r\n                    if (curve) {\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 3, time, time2, mixScaleX, mixScaleX2, 1);\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 4, time, time2, mixScaleY, mixScaleY2, 1);\r\n                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 5, time, time2, mixShearY, mixShearY2, 1);\r\n                    }\r\n                    time = time2;\r\n                    mixRotate = mixRotate2;\r\n                    mixX = mixX2;\r\n                    mixY = mixY2;\r\n                    mixScaleX = mixScaleX2;\r\n                    mixScaleY = mixScaleY2;\r\n                    mixScaleX = mixScaleX2;\r\n                    keyMap = nextMap;\r\n                }\r\n                timelines.push(timeline);\r\n            }\r\n        }\r\n        // Path constraint timelines.\r\n        if (map.path) {\r\n            for (var constraintName in map.path) {\r\n                var constraintMap = map.path[constraintName];\r\n                var constraint = skeletonData.findPathConstraint(constraintName);\r\n                if (!constraint)\r\n                    throw new Error(\"Path constraint not found: \" + constraintName);\r\n                var constraintIndex = skeletonData.pathConstraints.indexOf(constraint);\r\n                for (var timelineName in constraintMap) {\r\n                    var timelineMap = constraintMap[timelineName];\r\n                    var keyMap = timelineMap[0];\r\n                    if (!keyMap)\r\n                        continue;\r\n                    var frames_3 = timelineMap.length;\r\n                    if (timelineName === \"position\") {\r\n                        var timeline = new PathConstraintPositionTimeline(frames_3, frames_3, constraintIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, constraint.positionMode == PositionMode.Fixed ? scale : 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"spacing\") {\r\n                        var timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(frames_3, frames_3, constraintIndex);\r\n                        timelines.push(readTimeline1(timelineMap, timeline, 0, constraint.spacingMode == SpacingMode.Length || constraint.spacingMode == SpacingMode.Fixed ? scale : 1));\r\n                    }\r\n                    else if (timelineName === \"mix\") {\r\n                        var timeline = new PathConstraintMixTimeline(frames_3, frames_3 * 3, constraintIndex);\r\n                        var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                        var mixRotate = getValue(keyMap, \"mixRotate\", 1);\r\n                        var mixX = getValue(keyMap, \"mixX\", 1);\r\n                        var mixY = getValue(keyMap, \"mixY\", mixX);\r\n                        for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                            timeline.setFrame(frame, time, mixRotate, mixX, mixY);\r\n                            var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                            if (!nextMap) {\r\n                                timeline.shrink(bezier);\r\n                                break;\r\n                            }\r\n                            var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                            var mixRotate2 = getValue(nextMap, \"mixRotate\", 1);\r\n                            var mixX2 = getValue(nextMap, \"mixX\", 1);\r\n                            var mixY2 = getValue(nextMap, \"mixY\", mixX2);\r\n                            var curve = keyMap.curve;\r\n                            if (curve) {\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, mixRotate, mixRotate2, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, mixX, mixX2, 1);\r\n                                bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 2, time, time2, mixY, mixY2, 1);\r\n                            }\r\n                            time = time2;\r\n                            mixRotate = mixRotate2;\r\n                            mixX = mixX2;\r\n                            mixY = mixY2;\r\n                            keyMap = nextMap;\r\n                        }\r\n                        timelines.push(timeline);\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // ver40 compatibility\r\n        if (map.deform) {\r\n            map.attachments = {};\r\n            for (var deformName in map.deform) {\r\n                var deformMap = map.deform[deformName];\r\n                var outMap = map.attachments[deformName] = {};\r\n                for (var slotName in deformMap) {\r\n                    var slotMap = deformMap[slotName];\r\n                    var outMap2 = outMap[slotName] = {};\r\n                    for (var innerMapName in slotMap) {\r\n                        outMap2[innerMapName] = {\r\n                            deform: slotMap[innerMapName]\r\n                        };\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Attachment timelines.\r\n        if (map.attachments) {\r\n            for (var attachmentsName in map.attachments) {\r\n                var attachmentsMap = map.attachments[attachmentsName];\r\n                var skin = skeletonData.findSkin(attachmentsName);\r\n                if (skin == null) {\r\n                    if (settings.FAIL_ON_NON_EXISTING_SKIN) {\r\n                        throw new Error(\"Skin not found: \" + attachmentsName);\r\n                    }\r\n                    else {\r\n                        continue;\r\n                    }\r\n                }\r\n                for (var slotMapName in attachmentsMap) {\r\n                    var slotMap = attachmentsMap[slotMapName];\r\n                    var slot = skeletonData.findSlot(slotMapName);\r\n                    if (!slot)\r\n                        throw new Error(\"Slot not found: \" + slotMapName);\r\n                    var slotIndex = slot.index;\r\n                    for (var attachmentMapName in slotMap) {\r\n                        var attachmentMap = slotMap[attachmentMapName];\r\n                        var attachment = skin.getAttachment(slotIndex, attachmentMapName);\r\n                        for (var timelineMapName in attachmentMap) {\r\n                            var timelineMap = attachmentMap[timelineMapName];\r\n                            var keyMap = timelineMap[0];\r\n                            if (!keyMap)\r\n                                continue;\r\n                            if (timelineMapName == \"deform\") {\r\n                                var weighted = attachment.bones;\r\n                                var vertices = attachment.vertices;\r\n                                var deformLength = weighted ? vertices.length / 3 * 2 : vertices.length;\r\n                                var timeline = new DeformTimeline(timelineMap.length, timelineMap.length, slotIndex, attachment);\r\n                                var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                                for (var frame = 0, bezier = 0;; frame++) {\r\n                                    var deform = void 0;\r\n                                    var verticesValue = getValue(keyMap, \"vertices\", null);\r\n                                    if (!verticesValue)\r\n                                        deform = weighted ? Utils.newFloatArray(deformLength) : vertices;\r\n                                    else {\r\n                                        deform = Utils.newFloatArray(deformLength);\r\n                                        var start = getValue(keyMap, \"offset\", 0);\r\n                                        Utils.arrayCopy(verticesValue, 0, deform, start, verticesValue.length);\r\n                                        if (scale != 1) {\r\n                                            for (var i = start, n = i + verticesValue.length; i < n; i++)\r\n                                                deform[i] *= scale;\r\n                                        }\r\n                                        if (!weighted) {\r\n                                            for (var i = 0; i < deformLength; i++)\r\n                                                deform[i] += vertices[i];\r\n                                        }\r\n                                    }\r\n                                    timeline.setFrame(frame, time, deform);\r\n                                    var nextMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                                    if (!nextMap) {\r\n                                        timeline.shrink(bezier);\r\n                                        break;\r\n                                    }\r\n                                    var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n                                    var curve = keyMap.curve;\r\n                                    if (curve)\r\n                                        bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, 0, 1, 1);\r\n                                    time = time2;\r\n                                    keyMap = nextMap;\r\n                                }\r\n                                timelines.push(timeline);\r\n                            }\r\n                            else if (timelineMapName == \"sequence\") {\r\n                                var timeline = new SequenceTimeline(timelineMap.length, slotIndex, attachment);\r\n                                var lastDelay = 0;\r\n                                for (var frame = 0; frame < timelineMap.length; frame++) {\r\n                                    var delay = getValue(keyMap, \"delay\", lastDelay);\r\n                                    var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n                                    var mode = SequenceMode[getValue(keyMap, \"mode\", \"hold\")];\r\n                                    var index = getValue(keyMap, \"index\", 0);\r\n                                    timeline.setFrame(frame, time, mode, index, delay);\r\n                                    lastDelay = delay;\r\n                                    keyMap = timelineMap[frame + 1];\r\n                                }\r\n                                timelines.push(timeline);\r\n                            }\r\n                        }\r\n                    }\r\n                }\r\n            }\r\n        }\r\n        // Draw order timelines.\r\n        if (map.drawOrder) {\r\n            var timeline = new DrawOrderTimeline(map.drawOrder.length);\r\n            var slotCount = skeletonData.slots.length;\r\n            var frame = 0;\r\n            for (var i = 0; i < map.drawOrder.length; i++, frame++) {\r\n                var drawOrderMap = map.drawOrder[i];\r\n                var drawOrder = null;\r\n                var offsets = getValue(drawOrderMap, \"offsets\", null);\r\n                if (offsets) {\r\n                    drawOrder = Utils.newArray(slotCount, -1);\r\n                    var unchanged = Utils.newArray(slotCount - offsets.length, 0);\r\n                    var originalIndex = 0, unchangedIndex = 0;\r\n                    for (var ii = 0; ii < offsets.length; ii++) {\r\n                        var offsetMap = offsets[ii];\r\n                        var slot = skeletonData.findSlot(offsetMap.slot);\r\n                        if (!slot)\r\n                            throw new Error(\"Slot not found: \" + slot);\r\n                        var slotIndex = slot.index;\r\n                        // Collect unchanged items.\r\n                        while (originalIndex != slotIndex)\r\n                            unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                        // Set changed items.\r\n                        drawOrder[originalIndex + offsetMap.offset] = originalIndex++;\r\n                    }\r\n                    // Collect remaining unchanged items.\r\n                    while (originalIndex < slotCount)\r\n                        unchanged[unchangedIndex++] = originalIndex++;\r\n                    // Fill in unchanged items.\r\n                    for (var ii = slotCount - 1; ii >= 0; ii--)\r\n                        if (drawOrder[ii] == -1)\r\n                            drawOrder[ii] = unchanged[--unchangedIndex];\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(frame, getValue(drawOrderMap, \"time\", 0), drawOrder);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n        }\r\n        // Event timelines.\r\n        if (map.events) {\r\n            var timeline = new EventTimeline(map.events.length);\r\n            var frame = 0;\r\n            for (var i = 0; i < map.events.length; i++, frame++) {\r\n                var eventMap = map.events[i];\r\n                var eventData = skeletonData.findEvent(eventMap.name);\r\n                if (!eventData)\r\n                    throw new Error(\"Event not found: \" + eventMap.name);\r\n                var event_1 = new Event(Utils.toSinglePrecision(getValue(eventMap, \"time\", 0)), eventData);\r\n                event_1.intValue = getValue(eventMap, \"int\", eventData.intValue);\r\n                event_1.floatValue = getValue(eventMap, \"float\", eventData.floatValue);\r\n                event_1.stringValue = getValue(eventMap, \"string\", eventData.stringValue);\r\n                if (event_1.data.audioPath) {\r\n                    event_1.volume = getValue(eventMap, \"volume\", 1);\r\n                    event_1.balance = getValue(eventMap, \"balance\", 0);\r\n                }\r\n                timeline.setFrame(frame, event_1);\r\n            }\r\n            timelines.push(timeline);\r\n        }\r\n        var duration = 0;\r\n        for (var i = 0, n = timelines.length; i < n; i++)\r\n            duration = Math.max(duration, timelines[i].getDuration());\r\n        if (isNaN(duration)) {\r\n            throw new Error(\"Error while parsing animation, duration is NaN\");\r\n        }\r\n        skeletonData.animations.push(new Animation(name, timelines, duration));\r\n    };\r\n    SkeletonJson.blendModeFromString = function (str) {\r\n        str = str.toLowerCase();\r\n        if (str == \"normal\")\r\n            return BLEND_MODES.NORMAL;\r\n        if (str == \"additive\")\r\n            return BLEND_MODES.ADD;\r\n        if (str == \"multiply\")\r\n            return BLEND_MODES.MULTIPLY;\r\n        if (str == \"screen\")\r\n            return BLEND_MODES.SCREEN;\r\n        throw new Error(\"Unknown blend mode: \" + str);\r\n    };\r\n    return SkeletonJson;\r\n}());\r\nvar LinkedMesh = /** @class */ (function () {\r\n    function LinkedMesh(mesh, skin, slotIndex, parent, inheritDeform) {\r\n        this.mesh = mesh;\r\n        this.skin = skin;\r\n        this.slotIndex = slotIndex;\r\n        this.parent = parent;\r\n        this.inheritTimeline = inheritDeform;\r\n    }\r\n    return LinkedMesh;\r\n}());\r\nfunction readTimeline1(keys, timeline, defaultValue, scale) {\r\n    var keyMap = keys[0];\r\n    var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n    var value = getValue(keyMap, \"value\", defaultValue) * scale;\r\n    var bezier = 0;\r\n    for (var frame = 0;; frame++) {\r\n        timeline.setFrame(frame, time, value);\r\n        var nextMap = keys[frame + 1];\r\n        if (!nextMap) {\r\n            timeline.shrink(bezier);\r\n            return timeline;\r\n        }\r\n        var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n        var value2 = getValue(nextMap, \"value\", defaultValue) * scale;\r\n        if (keyMap.curve)\r\n            bezier = readCurve(keyMap.curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, value, value2, scale);\r\n        time = time2;\r\n        value = value2;\r\n        keyMap = nextMap;\r\n    }\r\n}\r\nfunction readTimeline2(keys, timeline, name1, name2, defaultValue, scale) {\r\n    var keyMap = keys[0];\r\n    var time = getValue(keyMap, \"time\", 0);\r\n    var value1 = getValue(keyMap, name1, defaultValue) * scale;\r\n    var value2 = getValue(keyMap, name2, defaultValue) * scale;\r\n    var bezier = 0;\r\n    for (var frame = 0;; frame++) {\r\n        timeline.setFrame(frame, time, value1, value2);\r\n        var nextMap = keys[frame + 1];\r\n        if (!nextMap) {\r\n            timeline.shrink(bezier);\r\n            return timeline;\r\n        }\r\n        var time2 = getValue(nextMap, \"time\", 0);\r\n        var nvalue1 = getValue(nextMap, name1, defaultValue) * scale;\r\n        var nvalue2 = getValue(nextMap, name2, defaultValue) * scale;\r\n        var curve = keyMap.curve;\r\n        if (curve) {\r\n            bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 0, time, time2, value1, nvalue1, scale);\r\n            bezier = readCurve(curve, timeline, bezier, frame, 1, time, time2, value2, nvalue2, scale);\r\n        }\r\n        time = time2;\r\n        value1 = nvalue1;\r\n        value2 = nvalue2;\r\n        keyMap = nextMap;\r\n    }\r\n}\r\nfunction readCurve(curve, timeline, bezier, frame, value, time1, time2, value1, value2, scale) {\r\n    if (curve == \"stepped\") {\r\n        timeline.setStepped(frame);\r\n        return bezier;\r\n    }\r\n    var i = value << 2;\r\n    var cx1 = curve[i];\r\n    var cy1 = curve[i + 1] * scale;\r\n    var cx2 = curve[i + 2];\r\n    var cy2 = curve[i + 3] * scale;\r\n    timeline.setBezier(bezier, frame, value, time1, value1, cx1, cy1, cx2, cy2, time2, value2);\r\n    return bezier + 1;\r\n}\r\nfunction getValue(map, property, defaultValue) {\r\n    return map[property] !== undefined ? map[property] : defaultValue;\r\n}\n\n/**\r\n * @public\r\n */\r\nvar Spine = /** @class */ (function (_super) {\r\n    __extends(Spine, _super);\r\n    function Spine() {\r\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\r\n    }\r\n    Spine.prototype.createSkeleton = function (spineData) {\r\n        this.skeleton = new Skeleton(spineData);\r\n        this.skeleton.updateWorldTransform();\r\n        this.stateData = new AnimationStateData(spineData);\r\n        this.state = new AnimationState(this.stateData);\r\n    };\r\n    return Spine;\r\n}(SpineBase));\n\nexport { AlphaTimeline, Animation, AnimationState, AnimationStateAdapter, AnimationStateData, AtlasAttachmentLoader, Attachment, AttachmentTimeline, Bone, BoneData, BoundingBoxAttachment, ClippingAttachment, ConstraintData, CurveTimeline, CurveTimeline1, CurveTimeline2, DeformTimeline, DrawOrderTimeline, Event, EventData, EventQueue, EventTimeline, EventType, IkConstraint, IkConstraintData, IkConstraintTimeline, MeshAttachment, PathAttachment, PathConstraint, PathConstraintData, PathConstraintMixTimeline, PathConstraintPositionTimeline, PathConstraintSpacingTimeline, PointAttachment, RGB2Timeline, RGBA2Timeline, RGBATimeline, RGBTimeline, RegionAttachment, RotateTimeline, ScaleTimeline, ScaleXTimeline, ScaleYTimeline, Sequence, SequenceMode, SequenceModeValues, SequenceTimeline, ShearTimeline, ShearXTimeline, ShearYTimeline, Skeleton, SkeletonBinary, SkeletonBounds, SkeletonData, SkeletonJson, Skin, SkinEntry, Slot, SlotData, SpacingMode, Spine, Timeline, TrackEntry, TransformConstraint, TransformConstraintData, TransformConstraintTimeline, TranslateTimeline, TranslateXTimeline, TranslateYTimeline, VertexAttachment };\n//# sourceMappingURL=runtime-4.1.es.js.map\n","export var ReactEffectType;\n(function (ReactEffectType) {\n    ReactEffectType[ReactEffectType[\"Effect\"] = 1] = \"Effect\";\n    ReactEffectType[ReactEffectType[\"LayoutEffect\"] = 2] = \"LayoutEffect\";\n})(ReactEffectType || (ReactEffectType = {}));\n","var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nimport { useState, useRef } from 'react';\nimport useIsomorphicLayoutEffect from 'use-isomorphic-layout-effect';\nimport useConstant from './useConstant';\nexport function isActorWithState(actorRef) {\n    return 'state' in actorRef;\n}\nfunction isDeferredActor(actorRef) {\n    return 'deferred' in actorRef;\n}\nvar noop = function () {\n    /* ... */\n};\nexport function useActor(actorRef, getSnapshot) {\n    if (getSnapshot === void 0) { getSnapshot = function (a) {\n        return isActorWithState(a) ? a.state : undefined;\n    }; }\n    var actorRefRef = useRef(actorRef);\n    var deferredEventsRef = useRef([]);\n    var _a = __read(useState(function () { return getSnapshot(actorRef); }), 2), current = _a[0], setCurrent = _a[1];\n    var send = useConstant(function () { return function (event) {\n        var currentActorRef = actorRefRef.current;\n        // If the previous actor is a deferred actor,\n        // queue the events so that they can be replayed\n        // on the non-deferred actor.\n        if (isDeferredActor(currentActorRef) && currentActorRef.deferred) {\n            deferredEventsRef.current.push(event);\n        }\n        else {\n            currentActorRef.send(event);\n        }\n    }; });\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        actorRefRef.current = actorRef;\n        setCurrent(getSnapshot(actorRef));\n        var subscription = actorRef.subscribe({\n            next: function (emitted) { return setCurrent(emitted); },\n            error: noop,\n            complete: noop\n        });\n        // Dequeue deferred events from the previous deferred actorRef\n        while (deferredEventsRef.current.length > 0) {\n            var deferredEvent = deferredEventsRef.current.shift();\n            actorRef.send(deferredEvent);\n        }\n        return function () {\n            subscription.unsubscribe();\n        };\n    }, [actorRef]);\n    return [current, send];\n}\n","import * as React from 'react';\nexport default function useConstant(fn) {\n    var ref = React.useRef();\n    if (!ref.current) {\n        ref.current = { v: fn() };\n    }\n    return ref.current.v;\n}\n","var __assign = (this && this.__assign) || function () {\n    __assign = Object.assign || function(t) {\n        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\n            s = arguments[i];\n            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p))\n                t[p] = s[p];\n        }\n        return t;\n    };\n    return __assign.apply(this, arguments);\n};\nvar __rest = (this && this.__rest) || function (s, e) {\n    var t = {};\n    for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\n        t[p] = s[p];\n    if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\n        for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\n            if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\n                t[p[i]] = s[p[i]];\n        }\n    return t;\n};\nvar __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nimport { useState } from 'react';\nimport useIsomorphicLayoutEffect from 'use-isomorphic-layout-effect';\nimport { interpret, State } from 'xstate';\nimport useConstant from './useConstant';\nimport { useReactEffectActions } from './useReactEffectActions';\n// copied from core/src/utils.ts\n// it avoids a breaking change between this package and XState which is its peer dep\nfunction toObserver(nextHandler, errorHandler, completionHandler) {\n    if (typeof nextHandler === 'object') {\n        return nextHandler;\n    }\n    var noop = function () { return void 0; };\n    return {\n        next: nextHandler,\n        error: errorHandler || noop,\n        complete: completionHandler || noop\n    };\n}\nexport function useInterpret(getMachine, options, observerOrListener) {\n    if (options === void 0) { options = {}; }\n    var machine = useConstant(function () {\n        return typeof getMachine === 'function' ? getMachine() : getMachine;\n    });\n    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&\n        typeof getMachine !== 'function') {\n        var _a = __read(useState(machine), 1), initialMachine = _a[0];\n        if (machine !== initialMachine) {\n            console.warn('Machine given to `useMachine` has changed between renders. This is not supported and might lead to unexpected results.\\n' +\n                'Please make sure that you pass the same Machine as argument each time.');\n        }\n    }\n    var context = options.context, guards = options.guards, actions = options.actions, activities = options.activities, services = options.services, delays = options.delays, rehydratedState = options.state, interpreterOptions = __rest(options, [\"context\", \"guards\", \"actions\", \"activities\", \"services\", \"delays\", \"state\"]);\n    var service = useConstant(function () {\n        var machineConfig = {\n            context: context,\n            guards: guards,\n            actions: actions,\n            activities: activities,\n            services: services,\n            delays: delays\n        };\n        var machineWithConfig = machine.withConfig(machineConfig, __assign(__assign({}, machine.context), context));\n        return interpret(machineWithConfig, __assign({ deferEvents: true }, interpreterOptions));\n    });\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        var sub;\n        if (observerOrListener) {\n            sub = service.subscribe(toObserver(observerOrListener));\n        }\n        return function () {\n            sub === null || sub === void 0 ? void 0 : sub.unsubscribe();\n        };\n    }, [observerOrListener]);\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        service.start(rehydratedState ? State.create(rehydratedState) : undefined);\n        return function () {\n            service.stop();\n        };\n    }, []);\n    // Make sure actions and services are kept updated when they change.\n    // This mutation assignment is safe because the service instance is only used\n    // in one place -- this hook's caller.\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        Object.assign(service.machine.options.actions, actions);\n    }, [actions]);\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        Object.assign(service.machine.options.services, services);\n    }, [services]);\n    useReactEffectActions(service);\n    return service;\n}\n","var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nvar __spread = (this && this.__spread) || function () {\n    for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++) ar = ar.concat(__read(arguments[i]));\n    return ar;\n};\nimport { useCallback, useState } from 'react';\nimport { State } from 'xstate';\nimport { ReactEffectType } from './types';\nimport { useInterpret } from './useInterpret';\nfunction createReactActionFunction(exec, tag) {\n    var effectExec = function () {\n        var args = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            args[_i] = arguments[_i];\n        }\n        // don't execute; just return\n        return function () {\n            return exec.apply(void 0, __spread(args));\n        };\n    };\n    Object.defineProperties(effectExec, {\n        name: { value: \"effect:\" + exec.name },\n        __effect: { value: tag }\n    });\n    return effectExec;\n}\nexport function asEffect(exec) {\n    return createReactActionFunction(exec, ReactEffectType.Effect);\n}\nexport function asLayoutEffect(exec) {\n    return createReactActionFunction(exec, ReactEffectType.LayoutEffect);\n}\nexport function executeEffect(action, state) {\n    var exec = action.exec;\n    var originalExec = exec(state.context, state._event.data, {\n        action: action,\n        state: state,\n        _event: state._event\n    });\n    originalExec();\n}\nexport function useMachine(getMachine, options) {\n    if (options === void 0) { options = {}; }\n    var listener = useCallback(function (nextState) {\n        // Only change the current state if:\n        // - the incoming state is the \"live\" initial state (since it might have new actors)\n        // - OR the incoming state actually changed.\n        //\n        // The \"live\" initial state will have .changed === undefined.\n        var initialStateChanged = nextState.changed === undefined &&\n            Object.keys(nextState.children).length;\n        if (nextState.changed || initialStateChanged) {\n            setState(nextState);\n        }\n    }, []);\n    var service = useInterpret(getMachine, options, listener);\n    var _a = __read(useState(function () {\n        var initialState = service.machine.initialState;\n        return (options.state\n            ? State.create(options.state)\n            : initialState);\n    }), 2), state = _a[0], setState = _a[1];\n    return [state, service.send, service];\n}\n","var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nvar __spread = (this && this.__spread) || function () {\n    for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++) ar = ar.concat(__read(arguments[i]));\n    return ar;\n};\nimport { useEffect, useRef } from 'react';\nimport useIsomorphicLayoutEffect from 'use-isomorphic-layout-effect';\nimport { ReactEffectType } from './types';\nimport { partition } from './utils';\nimport { executeEffect } from './useMachine';\nexport function useReactEffectActions(service) {\n    var effectActionsRef = useRef([]);\n    var layoutEffectActionsRef = useRef([]);\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        var sub = service.subscribe(function (currentState) {\n            var _a, _b;\n            if (currentState.actions.length) {\n                var reactEffectActions = currentState.actions.filter(function (action) {\n                    return (typeof action.exec === 'function' &&\n                        '__effect' in action.exec);\n                });\n                var _c = __read(partition(reactEffectActions, function (action) {\n                    return action.exec.__effect === ReactEffectType.Effect;\n                }), 2), effectActions = _c[0], layoutEffectActions = _c[1];\n                (_a = effectActionsRef.current).push.apply(_a, __spread(effectActions.map(function (effectAction) { return [effectAction, currentState]; })));\n                (_b = layoutEffectActionsRef.current).push.apply(_b, __spread(layoutEffectActions.map(function (layoutEffectAction) { return [layoutEffectAction, currentState]; })));\n            }\n        });\n        return function () {\n            sub.unsubscribe();\n        };\n    }, []);\n    // this is somewhat weird - this should always be flushed within useLayoutEffect\n    // but we don't want to receive warnings about useLayoutEffect being used on the server\n    // so we have to use `useIsomorphicLayoutEffect` to silence those warnings\n    useIsomorphicLayoutEffect(function () {\n        while (layoutEffectActionsRef.current.length) {\n            var _a = __read(layoutEffectActionsRef.current.shift(), 2), layoutEffectAction = _a[0], effectState = _a[1];\n            executeEffect(layoutEffectAction, effectState);\n        }\n    }); // https://github.com/davidkpiano/xstate/pull/1202#discussion_r429677773\n    useEffect(function () {\n        while (effectActionsRef.current.length) {\n            var _a = __read(effectActionsRef.current.shift(), 2), effectAction = _a[0], effectState = _a[1];\n            executeEffect(effectAction, effectState);\n        }\n    });\n}\n","var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nimport { useEffect, useRef, useState } from 'react';\nimport { isActorWithState } from './useActor';\nimport { getServiceSnapshot } from './useService';\nfunction isService(actor) {\n    return 'state' in actor && 'machine' in actor;\n}\nvar defaultCompare = function (a, b) { return a === b; };\nvar defaultGetSnapshot = function (a) {\n    return isService(a)\n        ? getServiceSnapshot(a)\n        : isActorWithState(a)\n            ? a.state\n            : undefined;\n};\nexport function useSelector(actor, selector, compare, getSnapshot) {\n    if (compare === void 0) { compare = defaultCompare; }\n    if (getSnapshot === void 0) { getSnapshot = defaultGetSnapshot; }\n    var _a = __read(useState(function () { return selector(getSnapshot(actor)); }), 2), selected = _a[0], setSelected = _a[1];\n    var selectedRef = useRef(selected);\n    useEffect(function () {\n        var updateSelectedIfChanged = function (nextSelected) {\n            if (!compare(selectedRef.current, nextSelected)) {\n                setSelected(nextSelected);\n                selectedRef.current = nextSelected;\n            }\n        };\n        var initialSelected = selector(getSnapshot(actor));\n        updateSelectedIfChanged(initialSelected);\n        var sub = actor.subscribe(function (emitted) {\n            var nextSelected = selector(emitted);\n            updateSelectedIfChanged(nextSelected);\n        });\n        return function () { return sub.unsubscribe(); };\n    }, [selector, compare]);\n    return selected;\n}\n","var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nimport { useActor } from './useActor';\nexport function getServiceSnapshot(service) {\n    // TODO: remove compat lines in a new major, replace literal number with InterpreterStatus then as well\n    return ('status' in service ? service.status : service._status) !== 0\n        ? service.state\n        : service.machine.initialState;\n}\nexport function useService(service) {\n    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !('machine' in service)) {\n        throw new Error(\"Attempted to use an actor-like object instead of a service in the useService() hook. Please use the useActor() hook instead.\");\n    }\n    var _a = __read(useActor(service, getServiceSnapshot), 1), state = _a[0];\n    return [state, service.send];\n}\n","var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n    if (!m) return o;\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n    try {\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n    }\n    catch (error) { e = { error: error }; }\n    finally {\n        try {\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n        }\n        finally { if (e) throw e.error; }\n    }\n    return ar;\n};\nvar __values = (this && this.__values) || function(o) {\n    var s = typeof Symbol === \"function\" && Symbol.iterator, m = s && o[s], i = 0;\n    if (m) return m.call(o);\n    if (o && typeof o.length === \"number\") return {\n        next: function () {\n            if (o && i >= o.length) o = void 0;\n            return { value: o && o[i++], done: !o };\n        }\n    };\n    throw new TypeError(s ? \"Object is not iterable.\" : \"Symbol.iterator is not defined.\");\n};\nexport function partition(items, predicate) {\n    var e_1, _a;\n    var _b = __read([[], []], 2), truthy = _b[0], falsy = _b[1];\n    try {\n        for (var items_1 = __values(items), items_1_1 = items_1.next(); !items_1_1.done; items_1_1 = items_1.next()) {\n            var item = items_1_1.value;\n            if (predicate(item)) {\n                truthy.push(item);\n            }\n            else {\n                falsy.push(item);\n            }\n        }\n    }\n    catch (e_1_1) { e_1 = { error: e_1_1 }; }\n    finally {\n        try {\n            if (items_1_1 && !items_1_1.done && (_a = items_1.return)) _a.call(items_1);\n        }\n        finally { if (e_1) throw e_1.error; }\n    }\n    return [truthy, falsy];\n}\n","(function (global, factory) {\n    typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? factory(exports, require('@babel/runtime/helpers/slicedToArray'), require('@babel/runtime/helpers/classCallCheck'), require('@babel/runtime/helpers/createClass')) :\n    typeof define === 'function' && define.amd ? define(['exports', '@babel/runtime/helpers/slicedToArray', '@babel/runtime/helpers/classCallCheck', '@babel/runtime/helpers/createClass'], factory) :\n    (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, factory(global.automationEvents = {}, global._slicedToArray, global._classCallCheck, global._createClass));\n})(this, (function (exports, _slicedToArray, _classCallCheck, _createClass) { 'use strict';\n\n    var createExtendedExponentialRampToValueAutomationEvent = function createExtendedExponentialRampToValueAutomationEvent(value, endTime, insertTime) {\n      return {\n        endTime: endTime,\n        insertTime: insertTime,\n        type: 'exponentialRampToValue',\n        value: value\n      };\n    };\n\n    var createExtendedLinearRampToValueAutomationEvent = function createExtendedLinearRampToValueAutomationEvent(value, endTime, insertTime) {\n      return {\n        endTime: endTime,\n        insertTime: insertTime,\n        type: 'linearRampToValue',\n        value: value\n      };\n    };\n\n    var createSetValueAutomationEvent = function createSetValueAutomationEvent(value, startTime) {\n      return {\n        startTime: startTime,\n        type: 'setValue',\n        value: value\n      };\n    };\n\n    var createSetValueCurveAutomationEvent = function createSetValueCurveAutomationEvent(values, startTime, duration) {\n      return {\n        duration: duration,\n        startTime: startTime,\n        type: 'setValueCurve',\n        values: values\n      };\n    };\n\n    var getTargetValueAtTime = function getTargetValueAtTime(time, valueAtStartTime, _ref) {\n      var startTime = _ref.startTime,\n        target = _ref.target,\n        timeConstant = _ref.timeConstant;\n      return target + (valueAtStartTime - target) * Math.exp((startTime - time) / timeConstant);\n    };\n\n    var isExponentialRampToValueAutomationEvent = function isExponentialRampToValueAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'exponentialRampToValue';\n    };\n\n    var isLinearRampToValueAutomationEvent = function isLinearRampToValueAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'linearRampToValue';\n    };\n\n    var isAnyRampToValueAutomationEvent = function isAnyRampToValueAutomationEvent(automationEvent) {\n      return isExponentialRampToValueAutomationEvent(automationEvent) || isLinearRampToValueAutomationEvent(automationEvent);\n    };\n\n    var isSetValueAutomationEvent = function isSetValueAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'setValue';\n    };\n\n    var isSetValueCurveAutomationEvent = function isSetValueCurveAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'setValueCurve';\n    };\n\n    var _getValueOfAutomationEventAtIndexAtTime = function getValueOfAutomationEventAtIndexAtTime(automationEvents, index, time, defaultValue) {\n      var automationEvent = automationEvents[index];\n      return automationEvent === undefined ? defaultValue : isAnyRampToValueAutomationEvent(automationEvent) || isSetValueAutomationEvent(automationEvent) ? automationEvent.value : isSetValueCurveAutomationEvent(automationEvent) ? automationEvent.values[automationEvent.values.length - 1] : getTargetValueAtTime(time, _getValueOfAutomationEventAtIndexAtTime(automationEvents, index - 1, automationEvent.startTime, defaultValue), automationEvent);\n    };\n\n    var getEndTimeAndValueOfPreviousAutomationEvent = function getEndTimeAndValueOfPreviousAutomationEvent(automationEvents, index, currentAutomationEvent, nextAutomationEvent, defaultValue) {\n      return currentAutomationEvent === undefined ? [nextAutomationEvent.insertTime, defaultValue] : isAnyRampToValueAutomationEvent(currentAutomationEvent) ? [currentAutomationEvent.endTime, currentAutomationEvent.value] : isSetValueAutomationEvent(currentAutomationEvent) ? [currentAutomationEvent.startTime, currentAutomationEvent.value] : isSetValueCurveAutomationEvent(currentAutomationEvent) ? [currentAutomationEvent.startTime + currentAutomationEvent.duration, currentAutomationEvent.values[currentAutomationEvent.values.length - 1]] : [currentAutomationEvent.startTime, _getValueOfAutomationEventAtIndexAtTime(automationEvents, index - 1, currentAutomationEvent.startTime, defaultValue)];\n    };\n\n    var isCancelAndHoldAutomationEvent = function isCancelAndHoldAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'cancelAndHold';\n    };\n\n    var isCancelScheduledValuesAutomationEvent = function isCancelScheduledValuesAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'cancelScheduledValues';\n    };\n\n    var getEventTime = function getEventTime(automationEvent) {\n      if (isCancelAndHoldAutomationEvent(automationEvent) || isCancelScheduledValuesAutomationEvent(automationEvent)) {\n        return automationEvent.cancelTime;\n      }\n      if (isExponentialRampToValueAutomationEvent(automationEvent) || isLinearRampToValueAutomationEvent(automationEvent)) {\n        return automationEvent.endTime;\n      }\n      return automationEvent.startTime;\n    };\n\n    var getExponentialRampValueAtTime = function getExponentialRampValueAtTime(time, startTime, valueAtStartTime, _ref) {\n      var endTime = _ref.endTime,\n        value = _ref.value;\n      if (valueAtStartTime === value) {\n        return value;\n      }\n      if (0 < valueAtStartTime && 0 < value || valueAtStartTime < 0 && value < 0) {\n        return valueAtStartTime * Math.pow(value / valueAtStartTime, (time - startTime) / (endTime - startTime));\n      }\n      return 0;\n    };\n\n    var getLinearRampValueAtTime = function getLinearRampValueAtTime(time, startTime, valueAtStartTime, _ref) {\n      var endTime = _ref.endTime,\n        value = _ref.value;\n      return valueAtStartTime + (time - startTime) / (endTime - startTime) * (value - valueAtStartTime);\n    };\n\n    var interpolateValue = function interpolateValue(values, theoreticIndex) {\n      var lowerIndex = Math.floor(theoreticIndex);\n      var upperIndex = Math.ceil(theoreticIndex);\n      if (lowerIndex === upperIndex) {\n        return values[lowerIndex];\n      }\n      return (1 - (theoreticIndex - lowerIndex)) * values[lowerIndex] + (1 - (upperIndex - theoreticIndex)) * values[upperIndex];\n    };\n\n    var getValueCurveValueAtTime = function getValueCurveValueAtTime(time, _ref) {\n      var duration = _ref.duration,\n        startTime = _ref.startTime,\n        values = _ref.values;\n      var theoreticIndex = (time - startTime) / duration * (values.length - 1);\n      return interpolateValue(values, theoreticIndex);\n    };\n\n    var isSetTargetAutomationEvent = function isSetTargetAutomationEvent(automationEvent) {\n      return automationEvent.type === 'setTarget';\n    };\n\n    var AutomationEventList = /*#__PURE__*/function () {\n      function AutomationEventList(defaultValue) {\n        _classCallCheck(this, AutomationEventList);\n        this._automationEvents = [];\n        this._currenTime = 0;\n        this._defaultValue = defaultValue;\n      }\n      return _createClass(AutomationEventList, [{\n        key: Symbol.iterator,\n        value: function value() {\n          return this._automationEvents[Symbol.iterator]();\n        }\n      }, {\n        key: \"add\",\n        value: function add(automationEvent) {\n          var eventTime = getEventTime(automationEvent);\n          if (isCancelAndHoldAutomationEvent(automationEvent) || isCancelScheduledValuesAutomationEvent(automationEvent)) {\n            var index = this._automationEvents.findIndex(function (currentAutomationEvent) {\n              if (isCancelScheduledValuesAutomationEvent(automationEvent) && isSetValueCurveAutomationEvent(currentAutomationEvent)) {\n                return currentAutomationEvent.startTime + currentAutomationEvent.duration >= eventTime;\n              }\n              return getEventTime(currentAutomationEvent) >= eventTime;\n            });\n            var removedAutomationEvent = this._automationEvents[index];\n            if (index !== -1) {\n              this._automationEvents = this._automationEvents.slice(0, index);\n            }\n            if (isCancelAndHoldAutomationEvent(automationEvent)) {\n              var lastAutomationEvent = this._automationEvents[this._automationEvents.length - 1];\n              if (removedAutomationEvent !== undefined && isAnyRampToValueAutomationEvent(removedAutomationEvent)) {\n                if (lastAutomationEvent !== undefined && isSetTargetAutomationEvent(lastAutomationEvent)) {\n                  throw new Error('The internal list is malformed.');\n                }\n                var startTime = lastAutomationEvent === undefined ? removedAutomationEvent.insertTime : isSetValueCurveAutomationEvent(lastAutomationEvent) ? lastAutomationEvent.startTime + lastAutomationEvent.duration : getEventTime(lastAutomationEvent);\n                var startValue = lastAutomationEvent === undefined ? this._defaultValue : isSetValueCurveAutomationEvent(lastAutomationEvent) ? lastAutomationEvent.values[lastAutomationEvent.values.length - 1] : lastAutomationEvent.value;\n                var value = isExponentialRampToValueAutomationEvent(removedAutomationEvent) ? getExponentialRampValueAtTime(eventTime, startTime, startValue, removedAutomationEvent) : getLinearRampValueAtTime(eventTime, startTime, startValue, removedAutomationEvent);\n                var truncatedAutomationEvent = isExponentialRampToValueAutomationEvent(removedAutomationEvent) ? createExtendedExponentialRampToValueAutomationEvent(value, eventTime, this._currenTime) : createExtendedLinearRampToValueAutomationEvent(value, eventTime, this._currenTime);\n                this._automationEvents.push(truncatedAutomationEvent);\n              }\n              if (lastAutomationEvent !== undefined && isSetTargetAutomationEvent(lastAutomationEvent)) {\n                this._automationEvents.push(createSetValueAutomationEvent(this.getValue(eventTime), eventTime));\n              }\n              if (lastAutomationEvent !== undefined && isSetValueCurveAutomationEvent(lastAutomationEvent) && lastAutomationEvent.startTime + lastAutomationEvent.duration > eventTime) {\n                var duration = eventTime - lastAutomationEvent.startTime;\n                var ratio = (lastAutomationEvent.values.length - 1) / lastAutomationEvent.duration;\n                var length = Math.max(2, 1 + Math.ceil(duration * ratio));\n                var fraction = duration / (length - 1) * ratio;\n                var values = lastAutomationEvent.values.slice(0, length);\n                if (fraction < 1) {\n                  for (var i = 1; i < length; i += 1) {\n                    var factor = fraction * i % 1;\n                    values[i] = lastAutomationEvent.values[i - 1] * (1 - factor) + lastAutomationEvent.values[i] * factor;\n                  }\n                }\n                this._automationEvents[this._automationEvents.length - 1] = createSetValueCurveAutomationEvent(values, lastAutomationEvent.startTime, duration);\n              }\n            }\n          } else {\n            var _index = this._automationEvents.findIndex(function (currentAutomationEvent) {\n              return getEventTime(currentAutomationEvent) > eventTime;\n            });\n            var previousAutomationEvent = _index === -1 ? this._automationEvents[this._automationEvents.length - 1] : this._automationEvents[_index - 1];\n            if (previousAutomationEvent !== undefined && isSetValueCurveAutomationEvent(previousAutomationEvent) && getEventTime(previousAutomationEvent) + previousAutomationEvent.duration > eventTime) {\n              return false;\n            }\n            var persistentAutomationEvent = isExponentialRampToValueAutomationEvent(automationEvent) ? createExtendedExponentialRampToValueAutomationEvent(automationEvent.value, automationEvent.endTime, this._currenTime) : isLinearRampToValueAutomationEvent(automationEvent) ? createExtendedLinearRampToValueAutomationEvent(automationEvent.value, eventTime, this._currenTime) : automationEvent;\n            if (_index === -1) {\n              this._automationEvents.push(persistentAutomationEvent);\n            } else {\n              if (isSetValueCurveAutomationEvent(automationEvent) && eventTime + automationEvent.duration > getEventTime(this._automationEvents[_index])) {\n                return false;\n              }\n              this._automationEvents.splice(_index, 0, persistentAutomationEvent);\n            }\n          }\n          return true;\n        }\n      }, {\n        key: \"flush\",\n        value: function flush(time) {\n          var index = this._automationEvents.findIndex(function (currentAutomationEvent) {\n            return getEventTime(currentAutomationEvent) > time;\n          });\n          if (index > 1) {\n            var remainingAutomationEvents = this._automationEvents.slice(index - 1);\n            var firstRemainingAutomationEvent = remainingAutomationEvents[0];\n            if (isSetTargetAutomationEvent(firstRemainingAutomationEvent)) {\n              remainingAutomationEvents.unshift(createSetValueAutomationEvent(_getValueOfAutomationEventAtIndexAtTime(this._automationEvents, index - 2, firstRemainingAutomationEvent.startTime, this._defaultValue), firstRemainingAutomationEvent.startTime));\n            }\n            this._automationEvents = remainingAutomationEvents;\n          }\n        }\n      }, {\n        key: \"getValue\",\n        value: function getValue(time) {\n          if (this._automationEvents.length === 0) {\n            return this._defaultValue;\n          }\n          var indexOfNextEvent = this._automationEvents.findIndex(function (automationEvent) {\n            return getEventTime(automationEvent) > time;\n          });\n          var nextAutomationEvent = this._automationEvents[indexOfNextEvent];\n          var indexOfCurrentEvent = (indexOfNextEvent === -1 ? this._automationEvents.length : indexOfNextEvent) - 1;\n          var currentAutomationEvent = this._automationEvents[indexOfCurrentEvent];\n          if (currentAutomationEvent !== undefined && isSetTargetAutomationEvent(currentAutomationEvent) && (nextAutomationEvent === undefined || !isAnyRampToValueAutomationEvent(nextAutomationEvent) || nextAutomationEvent.insertTime > time)) {\n            return getTargetValueAtTime(time, _getValueOfAutomationEventAtIndexAtTime(this._automationEvents, indexOfCurrentEvent - 1, currentAutomationEvent.startTime, this._defaultValue), currentAutomationEvent);\n          }\n          if (currentAutomationEvent !== undefined && isSetValueAutomationEvent(currentAutomationEvent) && (nextAutomationEvent === undefined || !isAnyRampToValueAutomationEvent(nextAutomationEvent))) {\n            return currentAutomationEvent.value;\n          }\n          if (currentAutomationEvent !== undefined && isSetValueCurveAutomationEvent(currentAutomationEvent) && (nextAutomationEvent === undefined || !isAnyRampToValueAutomationEvent(nextAutomationEvent) || currentAutomationEvent.startTime + currentAutomationEvent.duration > time)) {\n            if (time < currentAutomationEvent.startTime + currentAutomationEvent.duration) {\n              return getValueCurveValueAtTime(time, currentAutomationEvent);\n            }\n            return currentAutomationEvent.values[currentAutomationEvent.values.length - 1];\n          }\n          if (currentAutomationEvent !== undefined && isAnyRampToValueAutomationEvent(currentAutomationEvent) && (nextAutomationEvent === undefined || !isAnyRampToValueAutomationEvent(nextAutomationEvent))) {\n            return currentAutomationEvent.value;\n          }\n          if (nextAutomationEvent !== undefined && isExponentialRampToValueAutomationEvent(nextAutomationEvent)) {\n            var _getEndTimeAndValueOf = getEndTimeAndValueOfPreviousAutomationEvent(this._automationEvents, indexOfCurrentEvent, currentAutomationEvent, nextAutomationEvent, this._defaultValue),\n              _getEndTimeAndValueOf2 = _slicedToArray(_getEndTimeAndValueOf, 2),\n              startTime = _getEndTimeAndValueOf2[0],\n              value = _getEndTimeAndValueOf2[1];\n            return getExponentialRampValueAtTime(time, startTime, value, nextAutomationEvent);\n          }\n          if (nextAutomationEvent !== undefined && isLinearRampToValueAutomationEvent(nextAutomationEvent)) {\n            var _getEndTimeAndValueOf3 = getEndTimeAndValueOfPreviousAutomationEvent(this._automationEvents, indexOfCurrentEvent, currentAutomationEvent, nextAutomationEvent, this._defaultValue),\n              _getEndTimeAndValueOf4 = _slicedToArray(_getEndTimeAndValueOf3, 2),\n              _startTime = _getEndTimeAndValueOf4[0],\n              _value = _getEndTimeAndValueOf4[1];\n            return getLinearRampValueAtTime(time, _startTime, _value, nextAutomationEvent);\n          }\n          return this._defaultValue;\n        }\n      }]);\n    }();\n\n    var createCancelAndHoldAutomationEvent = function createCancelAndHoldAutomationEvent(cancelTime) {\n      return {\n        cancelTime: cancelTime,\n        type: 'cancelAndHold'\n      };\n    };\n\n    var createCancelScheduledValuesAutomationEvent = function createCancelScheduledValuesAutomationEvent(cancelTime) {\n      return {\n        cancelTime: cancelTime,\n        type: 'cancelScheduledValues'\n      };\n    };\n\n    var createExponentialRampToValueAutomationEvent = function createExponentialRampToValueAutomationEvent(value, endTime) {\n      return {\n        endTime: endTime,\n        type: 'exponentialRampToValue',\n        value: value\n      };\n    };\n\n    var createLinearRampToValueAutomationEvent = function createLinearRampToValueAutomationEvent(value, endTime) {\n      return {\n        endTime: endTime,\n        type: 'linearRampToValue',\n        value: value\n      };\n    };\n\n    var createSetTargetAutomationEvent = function createSetTargetAutomationEvent(target, startTime, timeConstant) {\n      return {\n        startTime: startTime,\n        target: target,\n        timeConstant: timeConstant,\n        type: 'setTarget'\n      };\n    };\n\n    exports.AutomationEventList = AutomationEventList;\n    exports.createCancelAndHoldAutomationEvent = createCancelAndHoldAutomationEvent;\n    exports.createCancelScheduledValuesAutomationEvent = createCancelScheduledValuesAutomationEvent;\n    exports.createExponentialRampToValueAutomationEvent = createExponentialRampToValueAutomationEvent;\n    exports.createLinearRampToValueAutomationEvent = createLinearRampToValueAutomationEvent;\n    exports.createSetTargetAutomationEvent = createSetTargetAutomationEvent;\n    exports.createSetValueAutomationEvent = createSetValueAutomationEvent;\n    exports.createSetValueCurveAutomationEvent = createSetValueCurveAutomationEvent;\n\n}));\n","module.exports = require('./lib/axios');","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\nvar settle = require('./../core/settle');\nvar cookies = require('./../helpers/cookies');\nvar buildURL = require('./../helpers/buildURL');\nvar buildFullPath = require('../core/buildFullPath');\nvar parseHeaders = require('./../helpers/parseHeaders');\nvar isURLSameOrigin = require('./../helpers/isURLSameOrigin');\nvar transitionalDefaults = require('../defaults/transitional');\nvar AxiosError = require('../core/AxiosError');\nvar CanceledError = require('../cancel/CanceledError');\nvar parseProtocol = require('../helpers/parseProtocol');\n\nmodule.exports = function xhrAdapter(config) {\n  return new Promise(function dispatchXhrRequest(resolve, reject) {\n    var requestData = config.data;\n    var requestHeaders = config.headers;\n    var responseType = config.responseType;\n    var onCanceled;\n    function done() {\n      if (config.cancelToken) {\n        config.cancelToken.unsubscribe(onCanceled);\n      }\n\n      if (config.signal) {\n        config.signal.removeEventListener('abort', onCanceled);\n      }\n    }\n\n    if (utils.isFormData(requestData) && utils.isStandardBrowserEnv()) {\n      delete requestHeaders['Content-Type']; // Let the browser set it\n    }\n\n    var request = new XMLHttpRequest();\n\n    // HTTP basic authentication\n    if (config.auth) {\n      var username = config.auth.username || '';\n      var password = config.auth.password ? unescape(encodeURIComponent(config.auth.password)) : '';\n      requestHeaders.Authorization = 'Basic ' + btoa(username + ':' + password);\n    }\n\n    var fullPath = buildFullPath(config.baseURL, config.url);\n\n    request.open(config.method.toUpperCase(), buildURL(fullPath, config.params, config.paramsSerializer), true);\n\n    // Set the request timeout in MS\n    request.timeout = config.timeout;\n\n    function onloadend() {\n      if (!request) {\n        return;\n      }\n      // Prepare the response\n      var responseHeaders = 'getAllResponseHeaders' in request ? parseHeaders(request.getAllResponseHeaders()) : null;\n      var responseData = !responseType || responseType === 'text' ||  responseType === 'json' ?\n        request.responseText : request.response;\n      var response = {\n        data: responseData,\n        status: request.status,\n        statusText: request.statusText,\n        headers: responseHeaders,\n        config: config,\n        request: request\n      };\n\n      settle(function _resolve(value) {\n        resolve(value);\n        done();\n      }, function _reject(err) {\n        reject(err);\n        done();\n      }, response);\n\n      // Clean up request\n      request = null;\n    }\n\n    if ('onloadend' in request) {\n      // Use onloadend if available\n      request.onloadend = onloadend;\n    } else {\n      // Listen for ready state to emulate onloadend\n      request.onreadystatechange = function handleLoad() {\n        if (!request || request.readyState !== 4) {\n          return;\n        }\n\n        // The request errored out and we didn't get a response, this will be\n        // handled by onerror instead\n        // With one exception: request that using file: protocol, most browsers\n        // will return status as 0 even though it's a successful request\n        if (request.status === 0 && !(request.responseURL && request.responseURL.indexOf('file:') === 0)) {\n          return;\n        }\n        // readystate handler is calling before onerror or ontimeout handlers,\n        // so we should call onloadend on the next 'tick'\n        setTimeout(onloadend);\n      };\n    }\n\n    // Handle browser request cancellation (as opposed to a manual cancellation)\n    request.onabort = function handleAbort() {\n      if (!request) {\n        return;\n      }\n\n      reject(new AxiosError('Request aborted', AxiosError.ECONNABORTED, config, request));\n\n      // Clean up request\n      request = null;\n    };\n\n    // Handle low level network errors\n    request.onerror = function handleError() {\n      // Real errors are hidden from us by the browser\n      // onerror should only fire if it's a network error\n      reject(new AxiosError('Network Error', AxiosError.ERR_NETWORK, config, request, request));\n\n      // Clean up request\n      request = null;\n    };\n\n    // Handle timeout\n    request.ontimeout = function handleTimeout() {\n      var timeoutErrorMessage = config.timeout ? 'timeout of ' + config.timeout + 'ms exceeded' : 'timeout exceeded';\n      var transitional = config.transitional || transitionalDefaults;\n      if (config.timeoutErrorMessage) {\n        timeoutErrorMessage = config.timeoutErrorMessage;\n      }\n      reject(new AxiosError(\n        timeoutErrorMessage,\n        transitional.clarifyTimeoutError ? AxiosError.ETIMEDOUT : AxiosError.ECONNABORTED,\n        config,\n        request));\n\n      // Clean up request\n      request = null;\n    };\n\n    // Add xsrf header\n    // This is only done if running in a standard browser environment.\n    // Specifically not if we're in a web worker, or react-native.\n    if (utils.isStandardBrowserEnv()) {\n      // Add xsrf header\n      var xsrfValue = (config.withCredentials || isURLSameOrigin(fullPath)) && config.xsrfCookieName ?\n        cookies.read(config.xsrfCookieName) :\n        undefined;\n\n      if (xsrfValue) {\n        requestHeaders[config.xsrfHeaderName] = xsrfValue;\n      }\n    }\n\n    // Add headers to the request\n    if ('setRequestHeader' in request) {\n      utils.forEach(requestHeaders, function setRequestHeader(val, key) {\n        if (typeof requestData === 'undefined' && key.toLowerCase() === 'content-type') {\n          // Remove Content-Type if data is undefined\n          delete requestHeaders[key];\n        } else {\n          // Otherwise add header to the request\n          request.setRequestHeader(key, val);\n        }\n      });\n    }\n\n    // Add withCredentials to request if needed\n    if (!utils.isUndefined(config.withCredentials)) {\n      request.withCredentials = !!config.withCredentials;\n    }\n\n    // Add responseType to request if needed\n    if (responseType && responseType !== 'json') {\n      request.responseType = config.responseType;\n    }\n\n    // Handle progress if needed\n    if (typeof config.onDownloadProgress === 'function') {\n      request.addEventListener('progress', config.onDownloadProgress);\n    }\n\n    // Not all browsers support upload events\n    if (typeof config.onUploadProgress === 'function' && request.upload) {\n      request.upload.addEventListener('progress', config.onUploadProgress);\n    }\n\n    if (config.cancelToken || config.signal) {\n      // Handle cancellation\n      // eslint-disable-next-line func-names\n      onCanceled = function(cancel) {\n        if (!request) {\n          return;\n        }\n        reject(!cancel || (cancel && cancel.type) ? new CanceledError() : cancel);\n        request.abort();\n        request = null;\n      };\n\n      config.cancelToken && config.cancelToken.subscribe(onCanceled);\n      if (config.signal) {\n        config.signal.aborted ? onCanceled() : config.signal.addEventListener('abort', onCanceled);\n      }\n    }\n\n    if (!requestData) {\n      requestData = null;\n    }\n\n    var protocol = parseProtocol(fullPath);\n\n    if (protocol && [ 'http', 'https', 'file' ].indexOf(protocol) === -1) {\n      reject(new AxiosError('Unsupported protocol ' + protocol + ':', AxiosError.ERR_BAD_REQUEST, config));\n      return;\n    }\n\n\n    // Send the request\n    request.send(requestData);\n  });\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./utils');\nvar bind = require('./helpers/bind');\nvar Axios = require('./core/Axios');\nvar mergeConfig = require('./core/mergeConfig');\nvar defaults = require('./defaults');\n\n/**\n * Create an instance of Axios\n *\n * @param {Object} defaultConfig The default config for the instance\n * @return {Axios} A new instance of Axios\n */\nfunction createInstance(defaultConfig) {\n  var context = new Axios(defaultConfig);\n  var instance = bind(Axios.prototype.request, context);\n\n  // Copy axios.prototype to instance\n  utils.extend(instance, Axios.prototype, context);\n\n  // Copy context to instance\n  utils.extend(instance, context);\n\n  // Factory for creating new instances\n  instance.create = function create(instanceConfig) {\n    return createInstance(mergeConfig(defaultConfig, instanceConfig));\n  };\n\n  return instance;\n}\n\n// Create the default instance to be exported\nvar axios = createInstance(defaults);\n\n// Expose Axios class to allow class inheritance\naxios.Axios = Axios;\n\n// Expose Cancel & CancelToken\naxios.CanceledError = require('./cancel/CanceledError');\naxios.CancelToken = require('./cancel/CancelToken');\naxios.isCancel = require('./cancel/isCancel');\naxios.VERSION = require('./env/data').version;\naxios.toFormData = require('./helpers/toFormData');\n\n// Expose AxiosError class\naxios.AxiosError = require('../lib/core/AxiosError');\n\n// alias for CanceledError for backward compatibility\naxios.Cancel = axios.CanceledError;\n\n// Expose all/spread\naxios.all = function all(promises) {\n  return Promise.all(promises);\n};\naxios.spread = require('./helpers/spread');\n\n// Expose isAxiosError\naxios.isAxiosError = require('./helpers/isAxiosError');\n\nmodule.exports = axios;\n\n// Allow use of default import syntax in TypeScript\nmodule.exports.default = axios;\n","'use strict';\n\nvar CanceledError = require('./CanceledError');\n\n/**\n * A `CancelToken` is an object that can be used to request cancellation of an operation.\n *\n * @class\n * @param {Function} executor The executor function.\n */\nfunction CancelToken(executor) {\n  if (typeof executor !== 'function') {\n    throw new TypeError('executor must be a function.');\n  }\n\n  var resolvePromise;\n\n  this.promise = new Promise(function promiseExecutor(resolve) {\n    resolvePromise = resolve;\n  });\n\n  var token = this;\n\n  // eslint-disable-next-line func-names\n  this.promise.then(function(cancel) {\n    if (!token._listeners) return;\n\n    var i;\n    var l = token._listeners.length;\n\n    for (i = 0; i < l; i++) {\n      token._listeners[i](cancel);\n    }\n    token._listeners = null;\n  });\n\n  // eslint-disable-next-line func-names\n  this.promise.then = function(onfulfilled) {\n    var _resolve;\n    // eslint-disable-next-line func-names\n    var promise = new Promise(function(resolve) {\n      token.subscribe(resolve);\n      _resolve = resolve;\n    }).then(onfulfilled);\n\n    promise.cancel = function reject() {\n      token.unsubscribe(_resolve);\n    };\n\n    return promise;\n  };\n\n  executor(function cancel(message) {\n    if (token.reason) {\n      // Cancellation has already been requested\n      return;\n    }\n\n    token.reason = new CanceledError(message);\n    resolvePromise(token.reason);\n  });\n}\n\n/**\n * Throws a `CanceledError` if cancellation has been requested.\n */\nCancelToken.prototype.throwIfRequested = function throwIfRequested() {\n  if (this.reason) {\n    throw this.reason;\n  }\n};\n\n/**\n * Subscribe to the cancel signal\n */\n\nCancelToken.prototype.subscribe = function subscribe(listener) {\n  if (this.reason) {\n    listener(this.reason);\n    return;\n  }\n\n  if (this._listeners) {\n    this._listeners.push(listener);\n  } else {\n    this._listeners = [listener];\n  }\n};\n\n/**\n * Unsubscribe from the cancel signal\n */\n\nCancelToken.prototype.unsubscribe = function unsubscribe(listener) {\n  if (!this._listeners) {\n    return;\n  }\n  var index = this._listeners.indexOf(listener);\n  if (index !== -1) {\n    this._listeners.splice(index, 1);\n  }\n};\n\n/**\n * Returns an object that contains a new `CancelToken` and a function that, when called,\n * cancels the `CancelToken`.\n */\nCancelToken.source = function source() {\n  var cancel;\n  var token = new CancelToken(function executor(c) {\n    cancel = c;\n  });\n  return {\n    token: token,\n    cancel: cancel\n  };\n};\n\nmodule.exports = CancelToken;\n","'use strict';\n\nvar AxiosError = require('../core/AxiosError');\nvar utils = require('../utils');\n\n/**\n * A `CanceledError` is an object that is thrown when an operation is canceled.\n *\n * @class\n * @param {string=} message The message.\n */\nfunction CanceledError(message) {\n  // eslint-disable-next-line no-eq-null,eqeqeq\n  AxiosError.call(this, message == null ? 'canceled' : message, AxiosError.ERR_CANCELED);\n  this.name = 'CanceledError';\n}\n\nutils.inherits(CanceledError, AxiosError, {\n  __CANCEL__: true\n});\n\nmodule.exports = CanceledError;\n","'use strict';\n\nmodule.exports = function isCancel(value) {\n  return !!(value && value.__CANCEL__);\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\nvar buildURL = require('../helpers/buildURL');\nvar InterceptorManager = require('./InterceptorManager');\nvar dispatchRequest = require('./dispatchRequest');\nvar mergeConfig = require('./mergeConfig');\nvar buildFullPath = require('./buildFullPath');\nvar validator = require('../helpers/validator');\n\nvar validators = validator.validators;\n/**\n * Create a new instance of Axios\n *\n * @param {Object} instanceConfig The default config for the instance\n */\nfunction Axios(instanceConfig) {\n  this.defaults = instanceConfig;\n  this.interceptors = {\n    request: new InterceptorManager(),\n    response: new InterceptorManager()\n  };\n}\n\n/**\n * Dispatch a request\n *\n * @param {Object} config The config specific for this request (merged with this.defaults)\n */\nAxios.prototype.request = function request(configOrUrl, config) {\n  /*eslint no-param-reassign:0*/\n  // Allow for axios('example/url'[, config]) a la fetch API\n  if (typeof configOrUrl === 'string') {\n    config = config || {};\n    config.url = configOrUrl;\n  } else {\n    config = configOrUrl || {};\n  }\n\n  config = mergeConfig(this.defaults, config);\n\n  // Set config.method\n  if (config.method) {\n    config.method = config.method.toLowerCase();\n  } else if (this.defaults.method) {\n    config.method = this.defaults.method.toLowerCase();\n  } else {\n    config.method = 'get';\n  }\n\n  var transitional = config.transitional;\n\n  if (transitional !== undefined) {\n    validator.assertOptions(transitional, {\n      silentJSONParsing: validators.transitional(validators.boolean),\n      forcedJSONParsing: validators.transitional(validators.boolean),\n      clarifyTimeoutError: validators.transitional(validators.boolean)\n    }, false);\n  }\n\n  // filter out skipped interceptors\n  var requestInterceptorChain = [];\n  var synchronousRequestInterceptors = true;\n  this.interceptors.request.forEach(function unshiftRequestInterceptors(interceptor) {\n    if (typeof interceptor.runWhen === 'function' && interceptor.runWhen(config) === false) {\n      return;\n    }\n\n    synchronousRequestInterceptors = synchronousRequestInterceptors && interceptor.synchronous;\n\n    requestInterceptorChain.unshift(interceptor.fulfilled, interceptor.rejected);\n  });\n\n  var responseInterceptorChain = [];\n  this.interceptors.response.forEach(function pushResponseInterceptors(interceptor) {\n    responseInterceptorChain.push(interceptor.fulfilled, interceptor.rejected);\n  });\n\n  var promise;\n\n  if (!synchronousRequestInterceptors) {\n    var chain = [dispatchRequest, undefined];\n\n    Array.prototype.unshift.apply(chain, requestInterceptorChain);\n    chain = chain.concat(responseInterceptorChain);\n\n    promise = Promise.resolve(config);\n    while (chain.length) {\n      promise = promise.then(chain.shift(), chain.shift());\n    }\n\n    return promise;\n  }\n\n\n  var newConfig = config;\n  while (requestInterceptorChain.length) {\n    var onFulfilled = requestInterceptorChain.shift();\n    var onRejected = requestInterceptorChain.shift();\n    try {\n      newConfig = onFulfilled(newConfig);\n    } catch (error) {\n      onRejected(error);\n      break;\n    }\n  }\n\n  try {\n    promise = dispatchRequest(newConfig);\n  } catch (error) {\n    return Promise.reject(error);\n  }\n\n  while (responseInterceptorChain.length) {\n    promise = promise.then(responseInterceptorChain.shift(), responseInterceptorChain.shift());\n  }\n\n  return promise;\n};\n\nAxios.prototype.getUri = function getUri(config) {\n  config = mergeConfig(this.defaults, config);\n  var fullPath = buildFullPath(config.baseURL, config.url);\n  return buildURL(fullPath, config.params, config.paramsSerializer);\n};\n\n// Provide aliases for supported request methods\nutils.forEach(['delete', 'get', 'head', 'options'], function forEachMethodNoData(method) {\n  /*eslint func-names:0*/\n  Axios.prototype[method] = function(url, config) {\n    return this.request(mergeConfig(config || {}, {\n      method: method,\n      url: url,\n      data: (config || {}).data\n    }));\n  };\n});\n\nutils.forEach(['post', 'put', 'patch'], function forEachMethodWithData(method) {\n  /*eslint func-names:0*/\n\n  function generateHTTPMethod(isForm) {\n    return function httpMethod(url, data, config) {\n      return this.request(mergeConfig(config || {}, {\n        method: method,\n        headers: isForm ? {\n          'Content-Type': 'multipart/form-data'\n        } : {},\n        url: url,\n        data: data\n      }));\n    };\n  }\n\n  Axios.prototype[method] = generateHTTPMethod();\n\n  Axios.prototype[method + 'Form'] = generateHTTPMethod(true);\n});\n\nmodule.exports = Axios;\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../utils');\n\n/**\n * Create an Error with the specified message, config, error code, request and response.\n *\n * @param {string} message The error message.\n * @param {string} [code] The error code (for example, 'ECONNABORTED').\n * @param {Object} [config] The config.\n * @param {Object} [request] The request.\n * @param {Object} [response] The response.\n * @returns {Error} The created error.\n */\nfunction AxiosError(message, code, config, request, response) {\n  Error.call(this);\n  this.message = message;\n  this.name = 'AxiosError';\n  code && (this.code = code);\n  config && (this.config = config);\n  request && (this.request = request);\n  response && (this.response = response);\n}\n\nutils.inherits(AxiosError, Error, {\n  toJSON: function toJSON() {\n    return {\n      // Standard\n      message: this.message,\n      name: this.name,\n      // Microsoft\n      description: this.description,\n      number: this.number,\n      // Mozilla\n      fileName: this.fileName,\n      lineNumber: this.lineNumber,\n      columnNumber: this.columnNumber,\n      stack: this.stack,\n      // Axios\n      config: this.config,\n      code: this.code,\n      status: this.response && this.response.status ? this.response.status : null\n    };\n  }\n});\n\nvar prototype = AxiosError.prototype;\nvar descriptors = {};\n\n[\n  'ERR_BAD_OPTION_VALUE',\n  'ERR_BAD_OPTION',\n  'ECONNABORTED',\n  'ETIMEDOUT',\n  'ERR_NETWORK',\n  'ERR_FR_TOO_MANY_REDIRECTS',\n  'ERR_DEPRECATED',\n  'ERR_BAD_RESPONSE',\n  'ERR_BAD_REQUEST',\n  'ERR_CANCELED'\n// eslint-disable-next-line func-names\n].forEach(function(code) {\n  descriptors[code] = {value: code};\n});\n\nObject.defineProperties(AxiosError, descriptors);\nObject.defineProperty(prototype, 'isAxiosError', {value: true});\n\n// eslint-disable-next-line func-names\nAxiosError.from = function(error, code, config, request, response, customProps) {\n  var axiosError = Object.create(prototype);\n\n  utils.toFlatObject(error, axiosError, function filter(obj) {\n    return obj !== Error.prototype;\n  });\n\n  AxiosError.call(axiosError, error.message, code, config, request, response);\n\n  axiosError.name = error.name;\n\n  customProps && Object.assign(axiosError, customProps);\n\n  return axiosError;\n};\n\nmodule.exports = AxiosError;\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\n\nfunction InterceptorManager() {\n  this.handlers = [];\n}\n\n/**\n * Add a new interceptor to the stack\n *\n * @param {Function} fulfilled The function to handle `then` for a `Promise`\n * @param {Function} rejected The function to handle `reject` for a `Promise`\n *\n * @return {Number} An ID used to remove interceptor later\n */\nInterceptorManager.prototype.use = function use(fulfilled, rejected, options) {\n  this.handlers.push({\n    fulfilled: fulfilled,\n    rejected: rejected,\n    synchronous: options ? options.synchronous : false,\n    runWhen: options ? options.runWhen : null\n  });\n  return this.handlers.length - 1;\n};\n\n/**\n * Remove an interceptor from the stack\n *\n * @param {Number} id The ID that was returned by `use`\n */\nInterceptorManager.prototype.eject = function eject(id) {\n  if (this.handlers[id]) {\n    this.handlers[id] = null;\n  }\n};\n\n/**\n * Iterate over all the registered interceptors\n *\n * This method is particularly useful for skipping over any\n * interceptors that may have become `null` calling `eject`.\n *\n * @param {Function} fn The function to call for each interceptor\n */\nInterceptorManager.prototype.forEach = function forEach(fn) {\n  utils.forEach(this.handlers, function forEachHandler(h) {\n    if (h !== null) {\n      fn(h);\n    }\n  });\n};\n\nmodule.exports = InterceptorManager;\n","'use strict';\n\nvar isAbsoluteURL = require('../helpers/isAbsoluteURL');\nvar combineURLs = require('../helpers/combineURLs');\n\n/**\n * Creates a new URL by combining the baseURL with the requestedURL,\n * only when the requestedURL is not already an absolute URL.\n * If the requestURL is absolute, this function returns the requestedURL untouched.\n *\n * @param {string} baseURL The base URL\n * @param {string} requestedURL Absolute or relative URL to combine\n * @returns {string} The combined full path\n */\nmodule.exports = function buildFullPath(baseURL, requestedURL) {\n  if (baseURL && !isAbsoluteURL(requestedURL)) {\n    return combineURLs(baseURL, requestedURL);\n  }\n  return requestedURL;\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\nvar transformData = require('./transformData');\nvar isCancel = require('../cancel/isCancel');\nvar defaults = require('../defaults');\nvar CanceledError = require('../cancel/CanceledError');\n\n/**\n * Throws a `CanceledError` if cancellation has been requested.\n */\nfunction throwIfCancellationRequested(config) {\n  if (config.cancelToken) {\n    config.cancelToken.throwIfRequested();\n  }\n\n  if (config.signal && config.signal.aborted) {\n    throw new CanceledError();\n  }\n}\n\n/**\n * Dispatch a request to the server using the configured adapter.\n *\n * @param {object} config The config that is to be used for the request\n * @returns {Promise} The Promise to be fulfilled\n */\nmodule.exports = function dispatchRequest(config) {\n  throwIfCancellationRequested(config);\n\n  // Ensure headers exist\n  config.headers = config.headers || {};\n\n  // Transform request data\n  config.data = transformData.call(\n    config,\n    config.data,\n    config.headers,\n    config.transformRequest\n  );\n\n  // Flatten headers\n  config.headers = utils.merge(\n    config.headers.common || {},\n    config.headers[config.method] || {},\n    config.headers\n  );\n\n  utils.forEach(\n    ['delete', 'get', 'head', 'post', 'put', 'patch', 'common'],\n    function cleanHeaderConfig(method) {\n      delete config.headers[method];\n    }\n  );\n\n  var adapter = config.adapter || defaults.adapter;\n\n  return adapter(config).then(function onAdapterResolution(response) {\n    throwIfCancellationRequested(config);\n\n    // Transform response data\n    response.data = transformData.call(\n      config,\n      response.data,\n      response.headers,\n      config.transformResponse\n    );\n\n    return response;\n  }, function onAdapterRejection(reason) {\n    if (!isCancel(reason)) {\n      throwIfCancellationRequested(config);\n\n      // Transform response data\n      if (reason && reason.response) {\n        reason.response.data = transformData.call(\n          config,\n          reason.response.data,\n          reason.response.headers,\n          config.transformResponse\n        );\n      }\n    }\n\n    return Promise.reject(reason);\n  });\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../utils');\n\n/**\n * Config-specific merge-function which creates a new config-object\n * by merging two configuration objects together.\n *\n * @param {Object} config1\n * @param {Object} config2\n * @returns {Object} New object resulting from merging config2 to config1\n */\nmodule.exports = function mergeConfig(config1, config2) {\n  // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n  config2 = config2 || {};\n  var config = {};\n\n  function getMergedValue(target, source) {\n    if (utils.isPlainObject(target) && utils.isPlainObject(source)) {\n      return utils.merge(target, source);\n    } else if (utils.isPlainObject(source)) {\n      return utils.merge({}, source);\n    } else if (utils.isArray(source)) {\n      return source.slice();\n    }\n    return source;\n  }\n\n  // eslint-disable-next-line consistent-return\n  function mergeDeepProperties(prop) {\n    if (!utils.isUndefined(config2[prop])) {\n      return getMergedValue(config1[prop], config2[prop]);\n    } else if (!utils.isUndefined(config1[prop])) {\n      return getMergedValue(undefined, config1[prop]);\n    }\n  }\n\n  // eslint-disable-next-line consistent-return\n  function valueFromConfig2(prop) {\n    if (!utils.isUndefined(config2[prop])) {\n      return getMergedValue(undefined, config2[prop]);\n    }\n  }\n\n  // eslint-disable-next-line consistent-return\n  function defaultToConfig2(prop) {\n    if (!utils.isUndefined(config2[prop])) {\n      return getMergedValue(undefined, config2[prop]);\n    } else if (!utils.isUndefined(config1[prop])) {\n      return getMergedValue(undefined, config1[prop]);\n    }\n  }\n\n  // eslint-disable-next-line consistent-return\n  function mergeDirectKeys(prop) {\n    if (prop in config2) {\n      return getMergedValue(config1[prop], config2[prop]);\n    } else if (prop in config1) {\n      return getMergedValue(undefined, config1[prop]);\n    }\n  }\n\n  var mergeMap = {\n    'url': valueFromConfig2,\n    'method': valueFromConfig2,\n    'data': valueFromConfig2,\n    'baseURL': defaultToConfig2,\n    'transformRequest': defaultToConfig2,\n    'transformResponse': defaultToConfig2,\n    'paramsSerializer': defaultToConfig2,\n    'timeout': defaultToConfig2,\n    'timeoutMessage': defaultToConfig2,\n    'withCredentials': defaultToConfig2,\n    'adapter': defaultToConfig2,\n    'responseType': defaultToConfig2,\n    'xsrfCookieName': defaultToConfig2,\n    'xsrfHeaderName': defaultToConfig2,\n    'onUploadProgress': defaultToConfig2,\n    'onDownloadProgress': defaultToConfig2,\n    'decompress': defaultToConfig2,\n    'maxContentLength': defaultToConfig2,\n    'maxBodyLength': defaultToConfig2,\n    'beforeRedirect': defaultToConfig2,\n    'transport': defaultToConfig2,\n    'httpAgent': defaultToConfig2,\n    'httpsAgent': defaultToConfig2,\n    'cancelToken': defaultToConfig2,\n    'socketPath': defaultToConfig2,\n    'responseEncoding': defaultToConfig2,\n    'validateStatus': mergeDirectKeys\n  };\n\n  utils.forEach(Object.keys(config1).concat(Object.keys(config2)), function computeConfigValue(prop) {\n    var merge = mergeMap[prop] || mergeDeepProperties;\n    var configValue = merge(prop);\n    (utils.isUndefined(configValue) && merge !== mergeDirectKeys) || (config[prop] = configValue);\n  });\n\n  return config;\n};\n","'use strict';\n\nvar AxiosError = require('./AxiosError');\n\n/**\n * Resolve or reject a Promise based on response status.\n *\n * @param {Function} resolve A function that resolves the promise.\n * @param {Function} reject A function that rejects the promise.\n * @param {object} response The response.\n */\nmodule.exports = function settle(resolve, reject, response) {\n  var validateStatus = response.config.validateStatus;\n  if (!response.status || !validateStatus || validateStatus(response.status)) {\n    resolve(response);\n  } else {\n    reject(new AxiosError(\n      'Request failed with status code ' + response.status,\n      [AxiosError.ERR_BAD_REQUEST, AxiosError.ERR_BAD_RESPONSE][Math.floor(response.status / 100) - 4],\n      response.config,\n      response.request,\n      response\n    ));\n  }\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\nvar defaults = require('../defaults');\n\n/**\n * Transform the data for a request or a response\n *\n * @param {Object|String} data The data to be transformed\n * @param {Array} headers The headers for the request or response\n * @param {Array|Function} fns A single function or Array of functions\n * @returns {*} The resulting transformed data\n */\nmodule.exports = function transformData(data, headers, fns) {\n  var context = this || defaults;\n  /*eslint no-param-reassign:0*/\n  utils.forEach(fns, function transform(fn) {\n    data = fn.call(context, data, headers);\n  });\n\n  return data;\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../utils');\nvar normalizeHeaderName = require('../helpers/normalizeHeaderName');\nvar AxiosError = require('../core/AxiosError');\nvar transitionalDefaults = require('./transitional');\nvar toFormData = require('../helpers/toFormData');\n\nvar DEFAULT_CONTENT_TYPE = {\n  'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded'\n};\n\nfunction setContentTypeIfUnset(headers, value) {\n  if (!utils.isUndefined(headers) && utils.isUndefined(headers['Content-Type'])) {\n    headers['Content-Type'] = value;\n  }\n}\n\nfunction getDefaultAdapter() {\n  var adapter;\n  if (typeof XMLHttpRequest !== 'undefined') {\n    // For browsers use XHR adapter\n    adapter = require('../adapters/xhr');\n  } else if (typeof process !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(process) === '[object process]') {\n    // For node use HTTP adapter\n    adapter = require('../adapters/http');\n  }\n  return adapter;\n}\n\nfunction stringifySafely(rawValue, parser, encoder) {\n  if (utils.isString(rawValue)) {\n    try {\n      (parser || JSON.parse)(rawValue);\n      return utils.trim(rawValue);\n    } catch (e) {\n      if (e.name !== 'SyntaxError') {\n        throw e;\n      }\n    }\n  }\n\n  return (encoder || JSON.stringify)(rawValue);\n}\n\nvar defaults = {\n\n  transitional: transitionalDefaults,\n\n  adapter: getDefaultAdapter(),\n\n  transformRequest: [function transformRequest(data, headers) {\n    normalizeHeaderName(headers, 'Accept');\n    normalizeHeaderName(headers, 'Content-Type');\n\n    if (utils.isFormData(data) ||\n      utils.isArrayBuffer(data) ||\n      utils.isBuffer(data) ||\n      utils.isStream(data) ||\n      utils.isFile(data) ||\n      utils.isBlob(data)\n    ) {\n      return data;\n    }\n    if (utils.isArrayBufferView(data)) {\n      return data.buffer;\n    }\n    if (utils.isURLSearchParams(data)) {\n      setContentTypeIfUnset(headers, 'application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8');\n      return data.toString();\n    }\n\n    var isObjectPayload = utils.isObject(data);\n    var contentType = headers && headers['Content-Type'];\n\n    var isFileList;\n\n    if ((isFileList = utils.isFileList(data)) || (isObjectPayload && contentType === 'multipart/form-data')) {\n      var _FormData = this.env && this.env.FormData;\n      return toFormData(isFileList ? {'files[]': data} : data, _FormData && new _FormData());\n    } else if (isObjectPayload || contentType === 'application/json') {\n      setContentTypeIfUnset(headers, 'application/json');\n      return stringifySafely(data);\n    }\n\n    return data;\n  }],\n\n  transformResponse: [function transformResponse(data) {\n    var transitional = this.transitional || defaults.transitional;\n    var silentJSONParsing = transitional && transitional.silentJSONParsing;\n    var forcedJSONParsing = transitional && transitional.forcedJSONParsing;\n    var strictJSONParsing = !silentJSONParsing && this.responseType === 'json';\n\n    if (strictJSONParsing || (forcedJSONParsing && utils.isString(data) && data.length)) {\n      try {\n        return JSON.parse(data);\n      } catch (e) {\n        if (strictJSONParsing) {\n          if (e.name === 'SyntaxError') {\n            throw AxiosError.from(e, AxiosError.ERR_BAD_RESPONSE, this, null, this.response);\n          }\n          throw e;\n        }\n      }\n    }\n\n    return data;\n  }],\n\n  /**\n   * A timeout in milliseconds to abort a request. If set to 0 (default) a\n   * timeout is not created.\n   */\n  timeout: 0,\n\n  xsrfCookieName: 'XSRF-TOKEN',\n  xsrfHeaderName: 'X-XSRF-TOKEN',\n\n  maxContentLength: -1,\n  maxBodyLength: -1,\n\n  env: {\n    FormData: require('./env/FormData')\n  },\n\n  validateStatus: function validateStatus(status) {\n    return status >= 200 && status < 300;\n  },\n\n  headers: {\n    common: {\n      'Accept': 'application/json, text/plain, */*'\n    }\n  }\n};\n\nutils.forEach(['delete', 'get', 'head'], function forEachMethodNoData(method) {\n  defaults.headers[method] = {};\n});\n\nutils.forEach(['post', 'put', 'patch'], function forEachMethodWithData(method) {\n  defaults.headers[method] = utils.merge(DEFAULT_CONTENT_TYPE);\n});\n\nmodule.exports = defaults;\n","'use strict';\n\nmodule.exports = {\n  silentJSONParsing: true,\n  forcedJSONParsing: true,\n  clarifyTimeoutError: false\n};\n","module.exports = {\n  \"version\": \"0.27.2\"\n};","'use strict';\n\nmodule.exports = function bind(fn, thisArg) {\n  return function wrap() {\n    var args = new Array(arguments.length);\n    for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n      args[i] = arguments[i];\n    }\n    return fn.apply(thisArg, args);\n  };\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\n\nfunction encode(val) {\n  return encodeURIComponent(val).\n    replace(/%3A/gi, ':').\n    replace(/%24/g, '$').\n    replace(/%2C/gi, ',').\n    replace(/%20/g, '+').\n    replace(/%5B/gi, '[').\n    replace(/%5D/gi, ']');\n}\n\n/**\n * Build a URL by appending params to the end\n *\n * @param {string} url The base of the url (e.g., http://www.google.com)\n * @param {object} [params] The params to be appended\n * @returns {string} The formatted url\n */\nmodule.exports = function buildURL(url, params, paramsSerializer) {\n  /*eslint no-param-reassign:0*/\n  if (!params) {\n    return url;\n  }\n\n  var serializedParams;\n  if (paramsSerializer) {\n    serializedParams = paramsSerializer(params);\n  } else if (utils.isURLSearchParams(params)) {\n    serializedParams = params.toString();\n  } else {\n    var parts = [];\n\n    utils.forEach(params, function serialize(val, key) {\n      if (val === null || typeof val === 'undefined') {\n        return;\n      }\n\n      if (utils.isArray(val)) {\n        key = key + '[]';\n      } else {\n        val = [val];\n      }\n\n      utils.forEach(val, function parseValue(v) {\n        if (utils.isDate(v)) {\n          v = v.toISOString();\n        } else if (utils.isObject(v)) {\n          v = JSON.stringify(v);\n        }\n        parts.push(encode(key) + '=' + encode(v));\n      });\n    });\n\n    serializedParams = parts.join('&');\n  }\n\n  if (serializedParams) {\n    var hashmarkIndex = url.indexOf('#');\n    if (hashmarkIndex !== -1) {\n      url = url.slice(0, hashmarkIndex);\n    }\n\n    url += (url.indexOf('?') === -1 ? '?' : '&') + serializedParams;\n  }\n\n  return url;\n};\n","'use strict';\n\n/**\n * Creates a new URL by combining the specified URLs\n *\n * @param {string} baseURL The base URL\n * @param {string} relativeURL The relative URL\n * @returns {string} The combined URL\n */\nmodule.exports = function combineURLs(baseURL, relativeURL) {\n  return relativeURL\n    ? baseURL.replace(/\\/+$/, '') + '/' + relativeURL.replace(/^\\/+/, '')\n    : baseURL;\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\n\nmodule.exports = (\n  utils.isStandardBrowserEnv() ?\n\n  // Standard browser envs support document.cookie\n    (function standardBrowserEnv() {\n      return {\n        write: function write(name, value, expires, path, domain, secure) {\n          var cookie = [];\n          cookie.push(name + '=' + encodeURIComponent(value));\n\n          if (utils.isNumber(expires)) {\n            cookie.push('expires=' + new Date(expires).toGMTString());\n          }\n\n          if (utils.isString(path)) {\n            cookie.push('path=' + path);\n          }\n\n          if (utils.isString(domain)) {\n            cookie.push('domain=' + domain);\n          }\n\n          if (secure === true) {\n            cookie.push('secure');\n          }\n\n          document.cookie = cookie.join('; ');\n        },\n\n        read: function read(name) {\n          var match = document.cookie.match(new RegExp('(^|;\\\\s*)(' + name + ')=([^;]*)'));\n          return (match ? decodeURIComponent(match[3]) : null);\n        },\n\n        remove: function remove(name) {\n          this.write(name, '', Date.now() - 86400000);\n        }\n      };\n    })() :\n\n  // Non standard browser env (web workers, react-native) lack needed support.\n    (function nonStandardBrowserEnv() {\n      return {\n        write: function write() {},\n        read: function read() { return null; },\n        remove: function remove() {}\n      };\n    })()\n);\n","'use strict';\n\n/**\n * Determines whether the specified URL is absolute\n *\n * @param {string} url The URL to test\n * @returns {boolean} True if the specified URL is absolute, otherwise false\n */\nmodule.exports = function isAbsoluteURL(url) {\n  // A URL is considered absolute if it begins with \"<scheme>://\" or \"//\" (protocol-relative URL).\n  // RFC 3986 defines scheme name as a sequence of characters beginning with a letter and followed\n  // by any combination of letters, digits, plus, period, or hyphen.\n  return /^([a-z][a-z\\d+\\-.]*:)?\\/\\//i.test(url);\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\n\n/**\n * Determines whether the payload is an error thrown by Axios\n *\n * @param {*} payload The value to test\n * @returns {boolean} True if the payload is an error thrown by Axios, otherwise false\n */\nmodule.exports = function isAxiosError(payload) {\n  return utils.isObject(payload) && (payload.isAxiosError === true);\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\n\nmodule.exports = (\n  utils.isStandardBrowserEnv() ?\n\n  // Standard browser envs have full support of the APIs needed to test\n  // whether the request URL is of the same origin as current location.\n    (function standardBrowserEnv() {\n      var msie = /(msie|trident)/i.test(navigator.userAgent);\n      var urlParsingNode = document.createElement('a');\n      var originURL;\n\n      /**\n    * Parse a URL to discover it's components\n    *\n    * @param {String} url The URL to be parsed\n    * @returns {Object}\n    */\n      function resolveURL(url) {\n        var href = url;\n\n        if (msie) {\n        // IE needs attribute set twice to normalize properties\n          urlParsingNode.setAttribute('href', href);\n          href = urlParsingNode.href;\n        }\n\n        urlParsingNode.setAttribute('href', href);\n\n        // urlParsingNode provides the UrlUtils interface - http://url.spec.whatwg.org/#urlutils\n        return {\n          href: urlParsingNode.href,\n          protocol: urlParsingNode.protocol ? urlParsingNode.protocol.replace(/:$/, '') : '',\n          host: urlParsingNode.host,\n          search: urlParsingNode.search ? urlParsingNode.search.replace(/^\\?/, '') : '',\n          hash: urlParsingNode.hash ? urlParsingNode.hash.replace(/^#/, '') : '',\n          hostname: urlParsingNode.hostname,\n          port: urlParsingNode.port,\n          pathname: (urlParsingNode.pathname.charAt(0) === '/') ?\n            urlParsingNode.pathname :\n            '/' + urlParsingNode.pathname\n        };\n      }\n\n      originURL = resolveURL(window.location.href);\n\n      /**\n    * Determine if a URL shares the same origin as the current location\n    *\n    * @param {String} requestURL The URL to test\n    * @returns {boolean} True if URL shares the same origin, otherwise false\n    */\n      return function isURLSameOrigin(requestURL) {\n        var parsed = (utils.isString(requestURL)) ? resolveURL(requestURL) : requestURL;\n        return (parsed.protocol === originURL.protocol &&\n            parsed.host === originURL.host);\n      };\n    })() :\n\n  // Non standard browser envs (web workers, react-native) lack needed support.\n    (function nonStandardBrowserEnv() {\n      return function isURLSameOrigin() {\n        return true;\n      };\n    })()\n);\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../utils');\n\nmodule.exports = function normalizeHeaderName(headers, normalizedName) {\n  utils.forEach(headers, function processHeader(value, name) {\n    if (name !== normalizedName && name.toUpperCase() === normalizedName.toUpperCase()) {\n      headers[normalizedName] = value;\n      delete headers[name];\n    }\n  });\n};\n","// eslint-disable-next-line strict\nmodule.exports = null;\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./../utils');\n\n// Headers whose duplicates are ignored by node\n// c.f. https://nodejs.org/api/http.html#http_message_headers\nvar ignoreDuplicateOf = [\n  'age', 'authorization', 'content-length', 'content-type', 'etag',\n  'expires', 'from', 'host', 'if-modified-since', 'if-unmodified-since',\n  'last-modified', 'location', 'max-forwards', 'proxy-authorization',\n  'referer', 'retry-after', 'user-agent'\n];\n\n/**\n * Parse headers into an object\n *\n * ```\n * Date: Wed, 27 Aug 2014 08:58:49 GMT\n * Content-Type: application/json\n * Connection: keep-alive\n * Transfer-Encoding: chunked\n * ```\n *\n * @param {String} headers Headers needing to be parsed\n * @returns {Object} Headers parsed into an object\n */\nmodule.exports = function parseHeaders(headers) {\n  var parsed = {};\n  var key;\n  var val;\n  var i;\n\n  if (!headers) { return parsed; }\n\n  utils.forEach(headers.split('\\n'), function parser(line) {\n    i = line.indexOf(':');\n    key = utils.trim(line.substr(0, i)).toLowerCase();\n    val = utils.trim(line.substr(i + 1));\n\n    if (key) {\n      if (parsed[key] && ignoreDuplicateOf.indexOf(key) >= 0) {\n        return;\n      }\n      if (key === 'set-cookie') {\n        parsed[key] = (parsed[key] ? parsed[key] : []).concat([val]);\n      } else {\n        parsed[key] = parsed[key] ? parsed[key] + ', ' + val : val;\n      }\n    }\n  });\n\n  return parsed;\n};\n","'use strict';\n\nmodule.exports = function parseProtocol(url) {\n  var match = /^([-+\\w]{1,25})(:?\\/\\/|:)/.exec(url);\n  return match && match[1] || '';\n};\n","'use strict';\n\n/**\n * Syntactic sugar for invoking a function and expanding an array for arguments.\n *\n * Common use case would be to use `Function.prototype.apply`.\n *\n *  ```js\n *  function f(x, y, z) {}\n *  var args = [1, 2, 3];\n *  f.apply(null, args);\n *  ```\n *\n * With `spread` this example can be re-written.\n *\n *  ```js\n *  spread(function(x, y, z) {})([1, 2, 3]);\n *  ```\n *\n * @param {Function} callback\n * @returns {Function}\n */\nmodule.exports = function spread(callback) {\n  return function wrap(arr) {\n    return callback.apply(null, arr);\n  };\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../utils');\n\n/**\n * Convert a data object to FormData\n * @param {Object} obj\n * @param {?Object} [formData]\n * @returns {Object}\n **/\n\nfunction toFormData(obj, formData) {\n  // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n  formData = formData || new FormData();\n\n  var stack = [];\n\n  function convertValue(value) {\n    if (value === null) return '';\n\n    if (utils.isDate(value)) {\n      return value.toISOString();\n    }\n\n    if (utils.isArrayBuffer(value) || utils.isTypedArray(value)) {\n      return typeof Blob === 'function' ? new Blob([value]) : Buffer.from(value);\n    }\n\n    return value;\n  }\n\n  function build(data, parentKey) {\n    if (utils.isPlainObject(data) || utils.isArray(data)) {\n      if (stack.indexOf(data) !== -1) {\n        throw Error('Circular reference detected in ' + parentKey);\n      }\n\n      stack.push(data);\n\n      utils.forEach(data, function each(value, key) {\n        if (utils.isUndefined(value)) return;\n        var fullKey = parentKey ? parentKey + '.' + key : key;\n        var arr;\n\n        if (value && !parentKey && typeof value === 'object') {\n          if (utils.endsWith(key, '{}')) {\n            // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n            value = JSON.stringify(value);\n          } else if (utils.endsWith(key, '[]') && (arr = utils.toArray(value))) {\n            // eslint-disable-next-line func-names\n            arr.forEach(function(el) {\n              !utils.isUndefined(el) && formData.append(fullKey, convertValue(el));\n            });\n            return;\n          }\n        }\n\n        build(value, fullKey);\n      });\n\n      stack.pop();\n    } else {\n      formData.append(parentKey, convertValue(data));\n    }\n  }\n\n  build(obj);\n\n  return formData;\n}\n\nmodule.exports = toFormData;\n","'use strict';\n\nvar VERSION = require('../env/data').version;\nvar AxiosError = require('../core/AxiosError');\n\nvar validators = {};\n\n// eslint-disable-next-line func-names\n['object', 'boolean', 'number', 'function', 'string', 'symbol'].forEach(function(type, i) {\n  validators[type] = function validator(thing) {\n    return typeof thing === type || 'a' + (i < 1 ? 'n ' : ' ') + type;\n  };\n});\n\nvar deprecatedWarnings = {};\n\n/**\n * Transitional option validator\n * @param {function|boolean?} validator - set to false if the transitional option has been removed\n * @param {string?} version - deprecated version / removed since version\n * @param {string?} message - some message with additional info\n * @returns {function}\n */\nvalidators.transitional = function transitional(validator, version, message) {\n  function formatMessage(opt, desc) {\n    return '[Axios v' + VERSION + '] Transitional option \\'' + opt + '\\'' + desc + (message ? '. ' + message : '');\n  }\n\n  // eslint-disable-next-line func-names\n  return function(value, opt, opts) {\n    if (validator === false) {\n      throw new AxiosError(\n        formatMessage(opt, ' has been removed' + (version ? ' in ' + version : '')),\n        AxiosError.ERR_DEPRECATED\n      );\n    }\n\n    if (version && !deprecatedWarnings[opt]) {\n      deprecatedWarnings[opt] = true;\n      // eslint-disable-next-line no-console\n      console.warn(\n        formatMessage(\n          opt,\n          ' has been deprecated since v' + version + ' and will be removed in the near future'\n        )\n      );\n    }\n\n    return validator ? validator(value, opt, opts) : true;\n  };\n};\n\n/**\n * Assert object's properties type\n * @param {object} options\n * @param {object} schema\n * @param {boolean?} allowUnknown\n */\n\nfunction assertOptions(options, schema, allowUnknown) {\n  if (typeof options !== 'object') {\n    throw new AxiosError('options must be an object', AxiosError.ERR_BAD_OPTION_VALUE);\n  }\n  var keys = Object.keys(options);\n  var i = keys.length;\n  while (i-- > 0) {\n    var opt = keys[i];\n    var validator = schema[opt];\n    if (validator) {\n      var value = options[opt];\n      var result = value === undefined || validator(value, opt, options);\n      if (result !== true) {\n        throw new AxiosError('option ' + opt + ' must be ' + result, AxiosError.ERR_BAD_OPTION_VALUE);\n      }\n      continue;\n    }\n    if (allowUnknown !== true) {\n      throw new AxiosError('Unknown option ' + opt, AxiosError.ERR_BAD_OPTION);\n    }\n  }\n}\n\nmodule.exports = {\n  assertOptions: assertOptions,\n  validators: validators\n};\n","'use strict';\n\nvar bind = require('./helpers/bind');\n\n// utils is a library of generic helper functions non-specific to axios\n\nvar toString = Object.prototype.toString;\n\n// eslint-disable-next-line func-names\nvar kindOf = (function(cache) {\n  // eslint-disable-next-line func-names\n  return function(thing) {\n    var str = toString.call(thing);\n    return cache[str] || (cache[str] = str.slice(8, -1).toLowerCase());\n  };\n})(Object.create(null));\n\nfunction kindOfTest(type) {\n  type = type.toLowerCase();\n  return function isKindOf(thing) {\n    return kindOf(thing) === type;\n  };\n}\n\n/**\n * Determine if a value is an Array\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is an Array, otherwise false\n */\nfunction isArray(val) {\n  return Array.isArray(val);\n}\n\n/**\n * Determine if a value is undefined\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if the value is undefined, otherwise false\n */\nfunction isUndefined(val) {\n  return typeof val === 'undefined';\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a Buffer\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a Buffer, otherwise false\n */\nfunction isBuffer(val) {\n  return val !== null && !isUndefined(val) && val.constructor !== null && !isUndefined(val.constructor)\n    && typeof val.constructor.isBuffer === 'function' && val.constructor.isBuffer(val);\n}\n\n/**\n * Determine if a value is an ArrayBuffer\n *\n * @function\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is an ArrayBuffer, otherwise false\n */\nvar isArrayBuffer = kindOfTest('ArrayBuffer');\n\n\n/**\n * Determine if a value is a view on an ArrayBuffer\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a view on an ArrayBuffer, otherwise false\n */\nfunction isArrayBufferView(val) {\n  var result;\n  if ((typeof ArrayBuffer !== 'undefined') && (ArrayBuffer.isView)) {\n    result = ArrayBuffer.isView(val);\n  } else {\n    result = (val) && (val.buffer) && (isArrayBuffer(val.buffer));\n  }\n  return result;\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a String\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a String, otherwise false\n */\nfunction isString(val) {\n  return typeof val === 'string';\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a Number\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a Number, otherwise false\n */\nfunction isNumber(val) {\n  return typeof val === 'number';\n}\n\n/**\n * Determine if a value is an Object\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is an Object, otherwise false\n */\nfunction isObject(val) {\n  return val !== null && typeof val === 'object';\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a plain Object\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @return {boolean} True if value is a plain Object, otherwise false\n */\nfunction isPlainObject(val) {\n  if (kindOf(val) !== 'object') {\n    return false;\n  }\n\n  var prototype = Object.getPrototypeOf(val);\n  return prototype === null || prototype === Object.prototype;\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a Date\n *\n * @function\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a Date, otherwise false\n */\nvar isDate = kindOfTest('Date');\n\n/**\n * Determine if a value is a File\n *\n * @function\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a File, otherwise false\n */\nvar isFile = kindOfTest('File');\n\n/**\n * Determine if a value is a Blob\n *\n * @function\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a Blob, otherwise false\n */\nvar isBlob = kindOfTest('Blob');\n\n/**\n * Determine if a value is a FileList\n *\n * @function\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a File, otherwise false\n */\nvar isFileList = kindOfTest('FileList');\n\n/**\n * Determine if a value is a Function\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a Function, otherwise false\n */\nfunction isFunction(val) {\n  return toString.call(val) === '[object Function]';\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a Stream\n *\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a Stream, otherwise false\n */\nfunction isStream(val) {\n  return isObject(val) && isFunction(val.pipe);\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a FormData\n *\n * @param {Object} thing The value to test\n * @returns {boolean} True if value is an FormData, otherwise false\n */\nfunction isFormData(thing) {\n  var pattern = '[object FormData]';\n  return thing && (\n    (typeof FormData === 'function' && thing instanceof FormData) ||\n    toString.call(thing) === pattern ||\n    (isFunction(thing.toString) && thing.toString() === pattern)\n  );\n}\n\n/**\n * Determine if a value is a URLSearchParams object\n * @function\n * @param {Object} val The value to test\n * @returns {boolean} True if value is a URLSearchParams object, otherwise false\n */\nvar isURLSearchParams = kindOfTest('URLSearchParams');\n\n/**\n * Trim excess whitespace off the beginning and end of a string\n *\n * @param {String} str The String to trim\n * @returns {String} The String freed of excess whitespace\n */\nfunction trim(str) {\n  return str.trim ? str.trim() : str.replace(/^\\s+|\\s+$/g, '');\n}\n\n/**\n * Determine if we're running in a standard browser environment\n *\n * This allows axios to run in a web worker, and react-native.\n * Both environments support XMLHttpRequest, but not fully standard globals.\n *\n * web workers:\n *  typeof window -> undefined\n *  typeof document -> undefined\n *\n * react-native:\n *  navigator.product -> 'ReactNative'\n * nativescript\n *  navigator.product -> 'NativeScript' or 'NS'\n */\nfunction isStandardBrowserEnv() {\n  if (typeof navigator !== 'undefined' && (navigator.product === 'ReactNative' ||\n                                           navigator.product === 'NativeScript' ||\n                                           navigator.product === 'NS')) {\n    return false;\n  }\n  return (\n    typeof window !== 'undefined' &&\n    typeof document !== 'undefined'\n  );\n}\n\n/**\n * Iterate over an Array or an Object invoking a function for each item.\n *\n * If `obj` is an Array callback will be called passing\n * the value, index, and complete array for each item.\n *\n * If 'obj' is an Object callback will be called passing\n * the value, key, and complete object for each property.\n *\n * @param {Object|Array} obj The object to iterate\n * @param {Function} fn The callback to invoke for each item\n */\nfunction forEach(obj, fn) {\n  // Don't bother if no value provided\n  if (obj === null || typeof obj === 'undefined') {\n    return;\n  }\n\n  // Force an array if not already something iterable\n  if (typeof obj !== 'object') {\n    /*eslint no-param-reassign:0*/\n    obj = [obj];\n  }\n\n  if (isArray(obj)) {\n    // Iterate over array values\n    for (var i = 0, l = obj.length; i < l; i++) {\n      fn.call(null, obj[i], i, obj);\n    }\n  } else {\n    // Iterate over object keys\n    for (var key in obj) {\n      if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) {\n        fn.call(null, obj[key], key, obj);\n      }\n    }\n  }\n}\n\n/**\n * Accepts varargs expecting each argument to be an object, then\n * immutably merges the properties of each object and returns result.\n *\n * When multiple objects contain the same key the later object in\n * the arguments list will take precedence.\n *\n * Example:\n *\n * ```js\n * var result = merge({foo: 123}, {foo: 456});\n * console.log(result.foo); // outputs 456\n * ```\n *\n * @param {Object} obj1 Object to merge\n * @returns {Object} Result of all merge properties\n */\nfunction merge(/* obj1, obj2, obj3, ... */) {\n  var result = {};\n  function assignValue(val, key) {\n    if (isPlainObject(result[key]) && isPlainObject(val)) {\n      result[key] = merge(result[key], val);\n    } else if (isPlainObject(val)) {\n      result[key] = merge({}, val);\n    } else if (isArray(val)) {\n      result[key] = val.slice();\n    } else {\n      result[key] = val;\n    }\n  }\n\n  for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {\n    forEach(arguments[i], assignValue);\n  }\n  return result;\n}\n\n/**\n * Extends object a by mutably adding to it the properties of object b.\n *\n * @param {Object} a The object to be extended\n * @param {Object} b The object to copy properties from\n * @param {Object} thisArg The object to bind function to\n * @return {Object} The resulting value of object a\n */\nfunction extend(a, b, thisArg) {\n  forEach(b, function assignValue(val, key) {\n    if (thisArg && typeof val === 'function') {\n      a[key] = bind(val, thisArg);\n    } else {\n      a[key] = val;\n    }\n  });\n  return a;\n}\n\n/**\n * Remove byte order marker. This catches EF BB BF (the UTF-8 BOM)\n *\n * @param {string} content with BOM\n * @return {string} content value without BOM\n */\nfunction stripBOM(content) {\n  if (content.charCodeAt(0) === 0xFEFF) {\n    content = content.slice(1);\n  }\n  return content;\n}\n\n/**\n * Inherit the prototype methods from one constructor into another\n * @param {function} constructor\n * @param {function} superConstructor\n * @param {object} [props]\n * @param {object} [descriptors]\n */\n\nfunction inherits(constructor, superConstructor, props, descriptors) {\n  constructor.prototype = Object.create(superConstructor.prototype, descriptors);\n  constructor.prototype.constructor = constructor;\n  props && Object.assign(constructor.prototype, props);\n}\n\n/**\n * Resolve object with deep prototype chain to a flat object\n * @param {Object} sourceObj source object\n * @param {Object} [destObj]\n * @param {Function} [filter]\n * @returns {Object}\n */\n\nfunction toFlatObject(sourceObj, destObj, filter) {\n  var props;\n  var i;\n  var prop;\n  var merged = {};\n\n  destObj = destObj || {};\n\n  do {\n    props = Object.getOwnPropertyNames(sourceObj);\n    i = props.length;\n    while (i-- > 0) {\n      prop = props[i];\n      if (!merged[prop]) {\n        destObj[prop] = sourceObj[prop];\n        merged[prop] = true;\n      }\n    }\n    sourceObj = Object.getPrototypeOf(sourceObj);\n  } while (sourceObj && (!filter || filter(sourceObj, destObj)) && sourceObj !== Object.prototype);\n\n  return destObj;\n}\n\n/*\n * determines whether a string ends with the characters of a specified string\n * @param {String} str\n * @param {String} searchString\n * @param {Number} [position= 0]\n * @returns {boolean}\n */\nfunction endsWith(str, searchString, position) {\n  str = String(str);\n  if (position === undefined || position > str.length) {\n    position = str.length;\n  }\n  position -= searchString.length;\n  var lastIndex = str.indexOf(searchString, position);\n  return lastIndex !== -1 && lastIndex === position;\n}\n\n\n/**\n * Returns new array from array like object\n * @param {*} [thing]\n * @returns {Array}\n */\nfunction toArray(thing) {\n  if (!thing) return null;\n  var i = thing.length;\n  if (isUndefined(i)) return null;\n  var arr = new Array(i);\n  while (i-- > 0) {\n    arr[i] = thing[i];\n  }\n  return arr;\n}\n\n// eslint-disable-next-line func-names\nvar isTypedArray = (function(TypedArray) {\n  // eslint-disable-next-line func-names\n  return function(thing) {\n    return TypedArray && thing instanceof TypedArray;\n  };\n})(typeof Uint8Array !== 'undefined' && Object.getPrototypeOf(Uint8Array));\n\nmodule.exports = {\n  isArray: isArray,\n  isArrayBuffer: isArrayBuffer,\n  isBuffer: isBuffer,\n  isFormData: isFormData,\n  isArrayBufferView: isArrayBufferView,\n  isString: isString,\n  isNumber: isNumber,\n  isObject: isObject,\n  isPlainObject: isPlainObject,\n  isUndefined: isUndefined,\n  isDate: isDate,\n  isFile: isFile,\n  isBlob: isBlob,\n  isFunction: isFunction,\n  isStream: isStream,\n  isURLSearchParams: isURLSearchParams,\n  isStandardBrowserEnv: isStandardBrowserEnv,\n  forEach: forEach,\n  merge: merge,\n  extend: extend,\n  trim: trim,\n  stripBOM: stripBOM,\n  inherits: inherits,\n  toFlatObject: toFlatObject,\n  kindOf: kindOf,\n  kindOfTest: kindOfTest,\n  endsWith: endsWith,\n  toArray: toArray,\n  isTypedArray: isTypedArray,\n  isFileList: isFileList\n};\n","'use strict';\n\nvar bind = require('function-bind');\n\nvar $apply = require('./functionApply');\nvar $call = require('./functionCall');\nvar $reflectApply = require('./reflectApply');\n\n/** @type {import('./actualApply')} */\nmodule.exports = $reflectApply || bind.call($call, $apply);\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./functionApply')} */\nmodule.exports = Function.prototype.apply;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./functionCall')} */\nmodule.exports = Function.prototype.call;\n","'use strict';\n\nvar bind = require('function-bind');\nvar $TypeError = require('es-errors/type');\n\nvar $call = require('./functionCall');\nvar $actualApply = require('./actualApply');\n\n/** @type {(args: [Function, thisArg?: unknown, ...args: unknown[]]) => Function} TODO FIXME, find a way to use import('.') */\nmodule.exports = function callBindBasic(args) {\n\tif (args.length < 1 || typeof args[0] !== 'function') {\n\t\tthrow new $TypeError('a function is required');\n\t}\n\treturn $actualApply(bind, $call, args);\n};\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./reflectApply')} */\nmodule.exports = typeof Reflect !== 'undefined' && Reflect && Reflect.apply;\n","'use strict';\n\nvar GetIntrinsic = require('get-intrinsic');\n\nvar callBindBasic = require('call-bind-apply-helpers');\n\n/** @type {(thisArg: string, searchString: string, position?: number) => number} */\nvar $indexOf = callBindBasic([GetIntrinsic('%String.prototype.indexOf%')]);\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = function callBoundIntrinsic(name, allowMissing) {\n\t/* eslint no-extra-parens: 0 */\n\n\tvar intrinsic = /** @type {(this: unknown, ...args: unknown[]) => unknown} */ (GetIntrinsic(name, !!allowMissing));\n\tif (typeof intrinsic === 'function' && $indexOf(name, '.prototype.') > -1) {\n\t\treturn callBindBasic(/** @type {const} */ ([intrinsic]));\n\t}\n\treturn intrinsic;\n};\n","!function(e,t){\"object\"==typeof exports&&\"object\"==typeof module?module.exports=t():\"function\"==typeof define&&define.amd?define([],t):\"object\"==typeof exports?exports.computedStyleToInlineStyle=t():e.computedStyleToInlineStyle=t()}(this,(()=>(()=>{\"use strict\";var e={};return(()=>{var t=e;Object.defineProperty(t,\"__esModule\",{value:!0}),t.default=function e(t,o){if(!t)throw new Error(\"No element specified.\");(null==o?void 0:o.recursive)&&Array.prototype.forEach.call(t.children,(t=>{e(t,o)}));const r=getComputedStyle(t);Array.prototype.forEach.call((null==o?void 0:o.properties)||r,(e=>{t.style[e]=r.getPropertyValue(e)}))}})(),e})()));","'use strict';\n\nvar callBind = require('call-bind-apply-helpers');\nvar gOPD = require('gopd');\n\nvar hasProtoAccessor;\ntry {\n\t// eslint-disable-next-line no-extra-parens, no-proto\n\thasProtoAccessor = /** @type {{ __proto__?: typeof Array.prototype }} */ ([]).__proto__ === Array.prototype;\n} catch (e) {\n\tif (!e || typeof e !== 'object' || !('code' in e) || e.code !== 'ERR_PROTO_ACCESS') {\n\t\tthrow e;\n\t}\n}\n\n// eslint-disable-next-line no-extra-parens\nvar desc = !!hasProtoAccessor && gOPD && gOPD(Object.prototype, /** @type {keyof typeof Object.prototype} */ ('__proto__'));\n\nvar $Object = Object;\nvar $getPrototypeOf = $Object.getPrototypeOf;\n\n/** @type {import('./get')} */\nmodule.exports = desc && typeof desc.get === 'function'\n\t? callBind([desc.get])\n\t: typeof $getPrototypeOf === 'function'\n\t\t? /** @type {import('./get')} */ function getDunder(value) {\n\t\t\t// eslint-disable-next-line eqeqeq\n\t\t\treturn $getPrototypeOf(value == null ? value : $Object(value));\n\t\t}\n\t\t: false;\n","'use strict';\n\nmodule.exports = earcut;\nmodule.exports.default = earcut;\n\nfunction earcut(data, holeIndices, dim) {\n\n    dim = dim || 2;\n\n    var hasHoles = holeIndices && holeIndices.length,\n        outerLen = hasHoles ? holeIndices[0] * dim : data.length,\n        outerNode = linkedList(data, 0, outerLen, dim, true),\n        triangles = [];\n\n    if (!outerNode || outerNode.next === outerNode.prev) return triangles;\n\n    var minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n    if (hasHoles) outerNode = eliminateHoles(data, holeIndices, outerNode, dim);\n\n    // if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n    if (data.length > 80 * dim) {\n        minX = maxX = data[0];\n        minY = maxY = data[1];\n\n        for (var i = dim; i < outerLen; i += dim) {\n            x = data[i];\n            y = data[i + 1];\n            if (x < minX) minX = x;\n            if (y < minY) minY = y;\n            if (x > maxX) maxX = x;\n            if (y > maxY) maxY = y;\n        }\n\n        // minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n        invSize = Math.max(maxX - minX, maxY - minY);\n        invSize = invSize !== 0 ? 32767 / invSize : 0;\n    }\n\n    earcutLinked(outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0);\n\n    return triangles;\n}\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList(data, start, end, dim, clockwise) {\n    var i, last;\n\n    if (clockwise === (signedArea(data, start, end, dim) > 0)) {\n        for (i = start; i < end; i += dim) last = insertNode(i, data[i], data[i + 1], last);\n    } else {\n        for (i = end - dim; i >= start; i -= dim) last = insertNode(i, data[i], data[i + 1], last);\n    }\n\n    if (last && equals(last, last.next)) {\n        removeNode(last);\n        last = last.next;\n    }\n\n    return last;\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints(start, end) {\n    if (!start) return start;\n    if (!end) end = start;\n\n    var p = start,\n        again;\n    do {\n        again = false;\n\n        if (!p.steiner && (equals(p, p.next) || area(p.prev, p, p.next) === 0)) {\n            removeNode(p);\n            p = end = p.prev;\n            if (p === p.next) break;\n            again = true;\n\n        } else {\n            p = p.next;\n        }\n    } while (again || p !== end);\n\n    return end;\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked(ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass) {\n    if (!ear) return;\n\n    // interlink polygon nodes in z-order\n    if (!pass && invSize) indexCurve(ear, minX, minY, invSize);\n\n    var stop = ear,\n        prev, next;\n\n    // iterate through ears, slicing them one by one\n    while (ear.prev !== ear.next) {\n        prev = ear.prev;\n        next = ear.next;\n\n        if (invSize ? isEarHashed(ear, minX, minY, invSize) : isEar(ear)) {\n            // cut off the triangle\n            triangles.push(prev.i / dim | 0);\n            triangles.push(ear.i / dim | 0);\n            triangles.push(next.i / dim | 0);\n\n            removeNode(ear);\n\n            // skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n            ear = next.next;\n            stop = next.next;\n\n            continue;\n        }\n\n        ear = next;\n\n        // if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n        if (ear === stop) {\n            // try filtering points and slicing again\n            if (!pass) {\n                earcutLinked(filterPoints(ear), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1);\n\n            // if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n            } else if (pass === 1) {\n                ear = cureLocalIntersections(filterPoints(ear), triangles, dim);\n                earcutLinked(ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2);\n\n            // as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n            } else if (pass === 2) {\n                splitEarcut(ear, triangles, dim, minX, minY, invSize);\n            }\n\n            break;\n        }\n    }\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar(ear) {\n    var a = ear.prev,\n        b = ear,\n        c = ear.next;\n\n    if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear\n\n    // now make sure we don't have other points inside the potential ear\n    var ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n    // triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n    var x0 = ax < bx ? (ax < cx ? ax : cx) : (bx < cx ? bx : cx),\n        y0 = ay < by ? (ay < cy ? ay : cy) : (by < cy ? by : cy),\n        x1 = ax > bx ? (ax > cx ? ax : cx) : (bx > cx ? bx : cx),\n        y1 = ay > by ? (ay > cy ? ay : cy) : (by > cy ? by : cy);\n\n    var p = c.next;\n    while (p !== a) {\n        if (p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 &&\n            pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y) &&\n            area(p.prev, p, p.next) >= 0) return false;\n        p = p.next;\n    }\n\n    return true;\n}\n\nfunction isEarHashed(ear, minX, minY, invSize) {\n    var a = ear.prev,\n        b = ear,\n        c = ear.next;\n\n    if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear\n\n    var ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n    // triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n    var x0 = ax < bx ? (ax < cx ? ax : cx) : (bx < cx ? bx : cx),\n        y0 = ay < by ? (ay < cy ? ay : cy) : (by < cy ? by : cy),\n        x1 = ax > bx ? (ax > cx ? ax : cx) : (bx > cx ? bx : cx),\n        y1 = ay > by ? (ay > cy ? ay : cy) : (by > cy ? by : cy);\n\n    // z-order range for the current triangle bbox;\n    var minZ = zOrder(x0, y0, minX, minY, invSize),\n        maxZ = zOrder(x1, y1, minX, minY, invSize);\n\n    var p = ear.prevZ,\n        n = ear.nextZ;\n\n    // look for points inside the triangle in both directions\n    while (p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ) {\n        if (p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n            pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y) && area(p.prev, p, p.next) >= 0) return false;\n        p = p.prevZ;\n\n        if (n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n            pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y) && area(n.prev, n, n.next) >= 0) return false;\n        n = n.nextZ;\n    }\n\n    // look for remaining points in decreasing z-order\n    while (p && p.z >= minZ) {\n        if (p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n            pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y) && area(p.prev, p, p.next) >= 0) return false;\n        p = p.prevZ;\n    }\n\n    // look for remaining points in increasing z-order\n    while (n && n.z <= maxZ) {\n        if (n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n            pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y) && area(n.prev, n, n.next) >= 0) return false;\n        n = n.nextZ;\n    }\n\n    return true;\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections(start, triangles, dim) {\n    var p = start;\n    do {\n        var a = p.prev,\n            b = p.next.next;\n\n        if (!equals(a, b) && intersects(a, p, p.next, b) && locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a)) {\n\n            triangles.push(a.i / dim | 0);\n            triangles.push(p.i / dim | 0);\n            triangles.push(b.i / dim | 0);\n\n            // remove two nodes involved\n            removeNode(p);\n            removeNode(p.next);\n\n            p = start = b;\n        }\n        p = p.next;\n    } while (p !== start);\n\n    return filterPoints(p);\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut(start, triangles, dim, minX, minY, invSize) {\n    // look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n    var a = start;\n    do {\n        var b = a.next.next;\n        while (b !== a.prev) {\n            if (a.i !== b.i && isValidDiagonal(a, b)) {\n                // split the polygon in two by the diagonal\n                var c = splitPolygon(a, b);\n\n                // filter colinear points around the cuts\n                a = filterPoints(a, a.next);\n                c = filterPoints(c, c.next);\n\n                // run earcut on each half\n                earcutLinked(a, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0);\n                earcutLinked(c, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0);\n                return;\n            }\n            b = b.next;\n        }\n        a = a.next;\n    } while (a !== start);\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles(data, holeIndices, outerNode, dim) {\n    var queue = [],\n        i, len, start, end, list;\n\n    for (i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i++) {\n        start = holeIndices[i] * dim;\n        end = i < len - 1 ? holeIndices[i + 1] * dim : data.length;\n        list = linkedList(data, start, end, dim, false);\n        if (list === list.next) list.steiner = true;\n        queue.push(getLeftmost(list));\n    }\n\n    queue.sort(compareX);\n\n    // process holes from left to right\n    for (i = 0; i < queue.length; i++) {\n        outerNode = eliminateHole(queue[i], outerNode);\n    }\n\n    return outerNode;\n}\n\nfunction compareX(a, b) {\n    return a.x - b.x;\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole(hole, outerNode) {\n    var bridge = findHoleBridge(hole, outerNode);\n    if (!bridge) {\n        return outerNode;\n    }\n\n    var bridgeReverse = splitPolygon(bridge, hole);\n\n    // filter collinear points around the cuts\n    filterPoints(bridgeReverse, bridgeReverse.next);\n    return filterPoints(bridge, bridge.next);\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge(hole, outerNode) {\n    var p = outerNode,\n        hx = hole.x,\n        hy = hole.y,\n        qx = -Infinity,\n        m;\n\n    // find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n    // segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n    do {\n        if (hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y) {\n            var x = p.x + (hy - p.y) * (p.next.x - p.x) / (p.next.y - p.y);\n            if (x <= hx && x > qx) {\n                qx = x;\n                m = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n                if (x === hx) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n            }\n        }\n        p = p.next;\n    } while (p !== outerNode);\n\n    if (!m) return null;\n\n    // look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n    // if there are no points found, we have a valid connection;\n    // otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n    var stop = m,\n        mx = m.x,\n        my = m.y,\n        tanMin = Infinity,\n        tan;\n\n    p = m;\n\n    do {\n        if (hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n                pointInTriangle(hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y)) {\n\n            tan = Math.abs(hy - p.y) / (hx - p.x); // tangential\n\n            if (locallyInside(p, hole) &&\n                (tan < tanMin || (tan === tanMin && (p.x > m.x || (p.x === m.x && sectorContainsSector(m, p)))))) {\n                m = p;\n                tanMin = tan;\n            }\n        }\n\n        p = p.next;\n    } while (p !== stop);\n\n    return m;\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector(m, p) {\n    return area(m.prev, m, p.prev) < 0 && area(p.next, m, m.next) < 0;\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve(start, minX, minY, invSize) {\n    var p = start;\n    do {\n        if (p.z === 0) p.z = zOrder(p.x, p.y, minX, minY, invSize);\n        p.prevZ = p.prev;\n        p.nextZ = p.next;\n        p = p.next;\n    } while (p !== start);\n\n    p.prevZ.nextZ = null;\n    p.prevZ = null;\n\n    sortLinked(p);\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked(list) {\n    var i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n        inSize = 1;\n\n    do {\n        p = list;\n        list = null;\n        tail = null;\n        numMerges = 0;\n\n        while (p) {\n            numMerges++;\n            q = p;\n            pSize = 0;\n            for (i = 0; i < inSize; i++) {\n                pSize++;\n                q = q.nextZ;\n                if (!q) break;\n            }\n            qSize = inSize;\n\n            while (pSize > 0 || (qSize > 0 && q)) {\n\n                if (pSize !== 0 && (qSize === 0 || !q || p.z <= q.z)) {\n                    e = p;\n                    p = p.nextZ;\n                    pSize--;\n                } else {\n                    e = q;\n                    q = q.nextZ;\n                    qSize--;\n                }\n\n                if (tail) tail.nextZ = e;\n                else list = e;\n\n                e.prevZ = tail;\n                tail = e;\n            }\n\n            p = q;\n        }\n\n        tail.nextZ = null;\n        inSize *= 2;\n\n    } while (numMerges > 1);\n\n    return list;\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder(x, y, minX, minY, invSize) {\n    // coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n    x = (x - minX) * invSize | 0;\n    y = (y - minY) * invSize | 0;\n\n    x = (x | (x << 8)) & 0x00FF00FF;\n    x = (x | (x << 4)) & 0x0F0F0F0F;\n    x = (x | (x << 2)) & 0x33333333;\n    x = (x | (x << 1)) & 0x55555555;\n\n    y = (y | (y << 8)) & 0x00FF00FF;\n    y = (y | (y << 4)) & 0x0F0F0F0F;\n    y = (y | (y << 2)) & 0x33333333;\n    y = (y | (y << 1)) & 0x55555555;\n\n    return x | (y << 1);\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost(start) {\n    var p = start,\n        leftmost = start;\n    do {\n        if (p.x < leftmost.x || (p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y)) leftmost = p;\n        p = p.next;\n    } while (p !== start);\n\n    return leftmost;\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py) {\n    return (cx - px) * (ay - py) >= (ax - px) * (cy - py) &&\n           (ax - px) * (by - py) >= (bx - px) * (ay - py) &&\n           (bx - px) * (cy - py) >= (cx - px) * (by - py);\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal(a, b) {\n    return a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && !intersectsPolygon(a, b) && // dones't intersect other edges\n           (locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a) && middleInside(a, b) && // locally visible\n            (area(a.prev, a, b.prev) || area(a, b.prev, b)) || // does not create opposite-facing sectors\n            equals(a, b) && area(a.prev, a, a.next) > 0 && area(b.prev, b, b.next) > 0); // special zero-length case\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area(p, q, r) {\n    return (q.y - p.y) * (r.x - q.x) - (q.x - p.x) * (r.y - q.y);\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals(p1, p2) {\n    return p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects(p1, q1, p2, q2) {\n    var o1 = sign(area(p1, q1, p2));\n    var o2 = sign(area(p1, q1, q2));\n    var o3 = sign(area(p2, q2, p1));\n    var o4 = sign(area(p2, q2, q1));\n\n    if (o1 !== o2 && o3 !== o4) return true; // general case\n\n    if (o1 === 0 && onSegment(p1, p2, q1)) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n    if (o2 === 0 && onSegment(p1, q2, q1)) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n    if (o3 === 0 && onSegment(p2, p1, q2)) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n    if (o4 === 0 && onSegment(p2, q1, q2)) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n    return false;\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment(p, q, r) {\n    return q.x <= Math.max(p.x, r.x) && q.x >= Math.min(p.x, r.x) && q.y <= Math.max(p.y, r.y) && q.y >= Math.min(p.y, r.y);\n}\n\nfunction sign(num) {\n    return num > 0 ? 1 : num < 0 ? -1 : 0;\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon(a, b) {\n    var p = a;\n    do {\n        if (p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n                intersects(p, p.next, a, b)) return true;\n        p = p.next;\n    } while (p !== a);\n\n    return false;\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside(a, b) {\n    return area(a.prev, a, a.next) < 0 ?\n        area(a, b, a.next) >= 0 && area(a, a.prev, b) >= 0 :\n        area(a, b, a.prev) < 0 || area(a, a.next, b) < 0;\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside(a, b) {\n    var p = a,\n        inside = false,\n        px = (a.x + b.x) / 2,\n        py = (a.y + b.y) / 2;\n    do {\n        if (((p.y > py) !== (p.next.y > py)) && p.next.y !== p.y &&\n                (px < (p.next.x - p.x) * (py - p.y) / (p.next.y - p.y) + p.x))\n            inside = !inside;\n        p = p.next;\n    } while (p !== a);\n\n    return inside;\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon(a, b) {\n    var a2 = new Node(a.i, a.x, a.y),\n        b2 = new Node(b.i, b.x, b.y),\n        an = a.next,\n        bp = b.prev;\n\n    a.next = b;\n    b.prev = a;\n\n    a2.next = an;\n    an.prev = a2;\n\n    b2.next = a2;\n    a2.prev = b2;\n\n    bp.next = b2;\n    b2.prev = bp;\n\n    return b2;\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode(i, x, y, last) {\n    var p = new Node(i, x, y);\n\n    if (!last) {\n        p.prev = p;\n        p.next = p;\n\n    } else {\n        p.next = last.next;\n        p.prev = last;\n        last.next.prev = p;\n        last.next = p;\n    }\n    return p;\n}\n\nfunction removeNode(p) {\n    p.next.prev = p.prev;\n    p.prev.next = p.next;\n\n    if (p.prevZ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n    if (p.nextZ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n}\n\nfunction Node(i, x, y) {\n    // vertex index in coordinates array\n    this.i = i;\n\n    // vertex coordinates\n    this.x = x;\n    this.y = y;\n\n    // previous and next vertex nodes in a polygon ring\n    this.prev = null;\n    this.next = null;\n\n    // z-order curve value\n    this.z = 0;\n\n    // previous and next nodes in z-order\n    this.prevZ = null;\n    this.nextZ = null;\n\n    // indicates whether this is a steiner point\n    this.steiner = false;\n}\n\n// return a percentage difference between the polygon area and its triangulation area;\n// used to verify correctness of triangulation\nearcut.deviation = function (data, holeIndices, dim, triangles) {\n    var hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n    var outerLen = hasHoles ? holeIndices[0] * dim : data.length;\n\n    var polygonArea = Math.abs(signedArea(data, 0, outerLen, dim));\n    if (hasHoles) {\n        for (var i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i++) {\n            var start = holeIndices[i] * dim;\n            var end = i < len - 1 ? holeIndices[i + 1] * dim : data.length;\n            polygonArea -= Math.abs(signedArea(data, start, end, dim));\n        }\n    }\n\n    var trianglesArea = 0;\n    for (i = 0; i < triangles.length; i += 3) {\n        var a = triangles[i] * dim;\n        var b = triangles[i + 1] * dim;\n        var c = triangles[i + 2] * dim;\n        trianglesArea += Math.abs(\n            (data[a] - data[c]) * (data[b + 1] - data[a + 1]) -\n            (data[a] - data[b]) * (data[c + 1] - data[a + 1]));\n    }\n\n    return polygonArea === 0 && trianglesArea === 0 ? 0 :\n        Math.abs((trianglesArea - polygonArea) / polygonArea);\n};\n\nfunction signedArea(data, start, end, dim) {\n    var sum = 0;\n    for (var i = start, j = end - dim; i < end; i += dim) {\n        sum += (data[j] - data[i]) * (data[i + 1] + data[j + 1]);\n        j = i;\n    }\n    return sum;\n}\n\n// turn a polygon in a multi-dimensional array form (e.g. as in GeoJSON) into a form Earcut accepts\nearcut.flatten = function (data) {\n    var dim = data[0][0].length,\n        result = {vertices: [], holes: [], dimensions: dim},\n        holeIndex = 0;\n\n    for (var i = 0; i < data.length; i++) {\n        for (var j = 0; j < data[i].length; j++) {\n            for (var d = 0; d < dim; d++) result.vertices.push(data[i][j][d]);\n        }\n        if (i > 0) {\n            holeIndex += data[i - 1].length;\n            result.holes.push(holeIndex);\n        }\n    }\n    return result;\n};\n","'use strict';\n\n/** @type {import('.')} */\nvar $defineProperty = Object.defineProperty || false;\nif ($defineProperty) {\n\ttry {\n\t\t$defineProperty({}, 'a', { value: 1 });\n\t} catch (e) {\n\t\t// IE 8 has a broken defineProperty\n\t\t$defineProperty = false;\n\t}\n}\n\nmodule.exports = $defineProperty;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./eval')} */\nmodule.exports = EvalError;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = Error;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./range')} */\nmodule.exports = RangeError;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./ref')} */\nmodule.exports = ReferenceError;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./syntax')} */\nmodule.exports = SyntaxError;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./type')} */\nmodule.exports = TypeError;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./uri')} */\nmodule.exports = URIError;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = Object;\n","/*!\n * @overview es6-promise - a tiny implementation of Promises/A+.\n * @copyright Copyright (c) 2014 Yehuda Katz, Tom Dale, Stefan Penner and contributors (Conversion to ES6 API by Jake Archibald)\n * @license   Licensed under MIT license\n *            See https://raw.githubusercontent.com/stefanpenner/es6-promise/master/LICENSE\n * @version   v4.2.8+1e68dce6\n */\n\n(function (global, factory) {\n\ttypeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :\n\ttypeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :\n\t(global.ES6Promise = factory());\n}(this, (function () { 'use strict';\n\nfunction objectOrFunction(x) {\n  var type = typeof x;\n  return x !== null && (type === 'object' || type === 'function');\n}\n\nfunction isFunction(x) {\n  return typeof x === 'function';\n}\n\n\n\nvar _isArray = void 0;\nif (Array.isArray) {\n  _isArray = Array.isArray;\n} else {\n  _isArray = function (x) {\n    return Object.prototype.toString.call(x) === '[object Array]';\n  };\n}\n\nvar isArray = _isArray;\n\nvar len = 0;\nvar vertxNext = void 0;\nvar customSchedulerFn = void 0;\n\nvar asap = function asap(callback, arg) {\n  queue[len] = callback;\n  queue[len + 1] = arg;\n  len += 2;\n  if (len === 2) {\n    // If len is 2, that means that we need to schedule an async flush.\n    // If additional callbacks are queued before the queue is flushed, they\n    // will be processed by this flush that we are scheduling.\n    if (customSchedulerFn) {\n      customSchedulerFn(flush);\n    } else {\n      scheduleFlush();\n    }\n  }\n};\n\nfunction setScheduler(scheduleFn) {\n  customSchedulerFn = scheduleFn;\n}\n\nfunction setAsap(asapFn) {\n  asap = asapFn;\n}\n\nvar browserWindow = typeof window !== 'undefined' ? window : undefined;\nvar browserGlobal = browserWindow || {};\nvar BrowserMutationObserver = browserGlobal.MutationObserver || browserGlobal.WebKitMutationObserver;\nvar isNode = typeof self === 'undefined' && typeof process !== 'undefined' && {}.toString.call(process) === '[object process]';\n\n// test for web worker but not in IE10\nvar isWorker = typeof Uint8ClampedArray !== 'undefined' && typeof importScripts !== 'undefined' && typeof MessageChannel !== 'undefined';\n\n// node\nfunction useNextTick() {\n  // node version 0.10.x displays a deprecation warning when nextTick is used recursively\n  // see https://github.com/cujojs/when/issues/410 for details\n  return function () {\n    return process.nextTick(flush);\n  };\n}\n\n// vertx\nfunction useVertxTimer() {\n  if (typeof vertxNext !== 'undefined') {\n    return function () {\n      vertxNext(flush);\n    };\n  }\n\n  return useSetTimeout();\n}\n\nfunction useMutationObserver() {\n  var iterations = 0;\n  var observer = new BrowserMutationObserver(flush);\n  var node = document.createTextNode('');\n  observer.observe(node, { characterData: true });\n\n  return function () {\n    node.data = iterations = ++iterations % 2;\n  };\n}\n\n// web worker\nfunction useMessageChannel() {\n  var channel = new MessageChannel();\n  channel.port1.onmessage = flush;\n  return function () {\n    return channel.port2.postMessage(0);\n  };\n}\n\nfunction useSetTimeout() {\n  // Store setTimeout reference so es6-promise will be unaffected by\n  // other code modifying setTimeout (like sinon.useFakeTimers())\n  var globalSetTimeout = setTimeout;\n  return function () {\n    return globalSetTimeout(flush, 1);\n  };\n}\n\nvar queue = new Array(1000);\nfunction flush() {\n  for (var i = 0; i < len; i += 2) {\n    var callback = queue[i];\n    var arg = queue[i + 1];\n\n    callback(arg);\n\n    queue[i] = undefined;\n    queue[i + 1] = undefined;\n  }\n\n  len = 0;\n}\n\nfunction attemptVertx() {\n  try {\n    var vertx = Function('return this')().require('vertx');\n    vertxNext = vertx.runOnLoop || vertx.runOnContext;\n    return useVertxTimer();\n  } catch (e) {\n    return useSetTimeout();\n  }\n}\n\nvar scheduleFlush = void 0;\n// Decide what async method to use to triggering processing of queued callbacks:\nif (isNode) {\n  scheduleFlush = useNextTick();\n} else if (BrowserMutationObserver) {\n  scheduleFlush = useMutationObserver();\n} else if (isWorker) {\n  scheduleFlush = useMessageChannel();\n} else if (browserWindow === undefined && typeof require === 'function') {\n  scheduleFlush = attemptVertx();\n} else {\n  scheduleFlush = useSetTimeout();\n}\n\nfunction then(onFulfillment, onRejection) {\n  var parent = this;\n\n  var child = new this.constructor(noop);\n\n  if (child[PROMISE_ID] === undefined) {\n    makePromise(child);\n  }\n\n  var _state = parent._state;\n\n\n  if (_state) {\n    var callback = arguments[_state - 1];\n    asap(function () {\n      return invokeCallback(_state, child, callback, parent._result);\n    });\n  } else {\n    subscribe(parent, child, onFulfillment, onRejection);\n  }\n\n  return child;\n}\n\n/**\n  `Promise.resolve` returns a promise that will become resolved with the\n  passed `value`. It is shorthand for the following:\n\n  ```javascript\n  let promise = new Promise(function(resolve, reject){\n    resolve(1);\n  });\n\n  promise.then(function(value){\n    // value === 1\n  });\n  ```\n\n  Instead of writing the above, your code now simply becomes the following:\n\n  ```javascript\n  let promise = Promise.resolve(1);\n\n  promise.then(function(value){\n    // value === 1\n  });\n  ```\n\n  @method resolve\n  @static\n  @param {Any} value value that the returned promise will be resolved with\n  Useful for tooling.\n  @return {Promise} a promise that will become fulfilled with the given\n  `value`\n*/\nfunction resolve$1(object) {\n  /*jshint validthis:true */\n  var Constructor = this;\n\n  if (object && typeof object === 'object' && object.constructor === Constructor) {\n    return object;\n  }\n\n  var promise = new Constructor(noop);\n  resolve(promise, object);\n  return promise;\n}\n\nvar PROMISE_ID = Math.random().toString(36).substring(2);\n\nfunction noop() {}\n\nvar PENDING = void 0;\nvar FULFILLED = 1;\nvar REJECTED = 2;\n\nfunction selfFulfillment() {\n  return new TypeError(\"You cannot resolve a promise with itself\");\n}\n\nfunction cannotReturnOwn() {\n  return new TypeError('A promises callback cannot return that same promise.');\n}\n\nfunction tryThen(then$$1, value, fulfillmentHandler, rejectionHandler) {\n  try {\n    then$$1.call(value, fulfillmentHandler, rejectionHandler);\n  } catch (e) {\n    return e;\n  }\n}\n\nfunction handleForeignThenable(promise, thenable, then$$1) {\n  asap(function (promise) {\n    var sealed = false;\n    var error = tryThen(then$$1, thenable, function (value) {\n      if (sealed) {\n        return;\n      }\n      sealed = true;\n      if (thenable !== value) {\n        resolve(promise, value);\n      } else {\n        fulfill(promise, value);\n      }\n    }, function (reason) {\n      if (sealed) {\n        return;\n      }\n      sealed = true;\n\n      reject(promise, reason);\n    }, 'Settle: ' + (promise._label || ' unknown promise'));\n\n    if (!sealed && error) {\n      sealed = true;\n      reject(promise, error);\n    }\n  }, promise);\n}\n\nfunction handleOwnThenable(promise, thenable) {\n  if (thenable._state === FULFILLED) {\n    fulfill(promise, thenable._result);\n  } else if (thenable._state === REJECTED) {\n    reject(promise, thenable._result);\n  } else {\n    subscribe(thenable, undefined, function (value) {\n      return resolve(promise, value);\n    }, function (reason) {\n      return reject(promise, reason);\n    });\n  }\n}\n\nfunction handleMaybeThenable(promise, maybeThenable, then$$1) {\n  if (maybeThenable.constructor === promise.constructor && then$$1 === then && maybeThenable.constructor.resolve === resolve$1) {\n    handleOwnThenable(promise, maybeThenable);\n  } else {\n    if (then$$1 === undefined) {\n      fulfill(promise, maybeThenable);\n    } else if (isFunction(then$$1)) {\n      handleForeignThenable(promise, maybeThenable, then$$1);\n    } else {\n      fulfill(promise, maybeThenable);\n    }\n  }\n}\n\nfunction resolve(promise, value) {\n  if (promise === value) {\n    reject(promise, selfFulfillment());\n  } else if (objectOrFunction(value)) {\n    var then$$1 = void 0;\n    try {\n      then$$1 = value.then;\n    } catch (error) {\n      reject(promise, error);\n      return;\n    }\n    handleMaybeThenable(promise, value, then$$1);\n  } else {\n    fulfill(promise, value);\n  }\n}\n\nfunction publishRejection(promise) {\n  if (promise._onerror) {\n    promise._onerror(promise._result);\n  }\n\n  publish(promise);\n}\n\nfunction fulfill(promise, value) {\n  if (promise._state !== PENDING) {\n    return;\n  }\n\n  promise._result = value;\n  promise._state = FULFILLED;\n\n  if (promise._subscribers.length !== 0) {\n    asap(publish, promise);\n  }\n}\n\nfunction reject(promise, reason) {\n  if (promise._state !== PENDING) {\n    return;\n  }\n  promise._state = REJECTED;\n  promise._result = reason;\n\n  asap(publishRejection, promise);\n}\n\nfunction subscribe(parent, child, onFulfillment, onRejection) {\n  var _subscribers = parent._subscribers;\n  var length = _subscribers.length;\n\n\n  parent._onerror = null;\n\n  _subscribers[length] = child;\n  _subscribers[length + FULFILLED] = onFulfillment;\n  _subscribers[length + REJECTED] = onRejection;\n\n  if (length === 0 && parent._state) {\n    asap(publish, parent);\n  }\n}\n\nfunction publish(promise) {\n  var subscribers = promise._subscribers;\n  var settled = promise._state;\n\n  if (subscribers.length === 0) {\n    return;\n  }\n\n  var child = void 0,\n      callback = void 0,\n      detail = promise._result;\n\n  for (var i = 0; i < subscribers.length; i += 3) {\n    child = subscribers[i];\n    callback = subscribers[i + settled];\n\n    if (child) {\n      invokeCallback(settled, child, callback, detail);\n    } else {\n      callback(detail);\n    }\n  }\n\n  promise._subscribers.length = 0;\n}\n\nfunction invokeCallback(settled, promise, callback, detail) {\n  var hasCallback = isFunction(callback),\n      value = void 0,\n      error = void 0,\n      succeeded = true;\n\n  if (hasCallback) {\n    try {\n      value = callback(detail);\n    } catch (e) {\n      succeeded = false;\n      error = e;\n    }\n\n    if (promise === value) {\n      reject(promise, cannotReturnOwn());\n      return;\n    }\n  } else {\n    value = detail;\n  }\n\n  if (promise._state !== PENDING) {\n    // noop\n  } else if (hasCallback && succeeded) {\n    resolve(promise, value);\n  } else if (succeeded === false) {\n    reject(promise, error);\n  } else if (settled === FULFILLED) {\n    fulfill(promise, value);\n  } else if (settled === REJECTED) {\n    reject(promise, value);\n  }\n}\n\nfunction initializePromise(promise, resolver) {\n  try {\n    resolver(function resolvePromise(value) {\n      resolve(promise, value);\n    }, function rejectPromise(reason) {\n      reject(promise, reason);\n    });\n  } catch (e) {\n    reject(promise, e);\n  }\n}\n\nvar id = 0;\nfunction nextId() {\n  return id++;\n}\n\nfunction makePromise(promise) {\n  promise[PROMISE_ID] = id++;\n  promise._state = undefined;\n  promise._result = undefined;\n  promise._subscribers = [];\n}\n\nfunction validationError() {\n  return new Error('Array Methods must be provided an Array');\n}\n\nvar Enumerator = function () {\n  function Enumerator(Constructor, input) {\n    this._instanceConstructor = Constructor;\n    this.promise = new Constructor(noop);\n\n    if (!this.promise[PROMISE_ID]) {\n      makePromise(this.promise);\n    }\n\n    if (isArray(input)) {\n      this.length = input.length;\n      this._remaining = input.length;\n\n      this._result = new Array(this.length);\n\n      if (this.length === 0) {\n        fulfill(this.promise, this._result);\n      } else {\n        this.length = this.length || 0;\n        this._enumerate(input);\n        if (this._remaining === 0) {\n          fulfill(this.promise, this._result);\n        }\n      }\n    } else {\n      reject(this.promise, validationError());\n    }\n  }\n\n  Enumerator.prototype._enumerate = function _enumerate(input) {\n    for (var i = 0; this._state === PENDING && i < input.length; i++) {\n      this._eachEntry(input[i], i);\n    }\n  };\n\n  Enumerator.prototype._eachEntry = function _eachEntry(entry, i) {\n    var c = this._instanceConstructor;\n    var resolve$$1 = c.resolve;\n\n\n    if (resolve$$1 === resolve$1) {\n      var _then = void 0;\n      var error = void 0;\n      var didError = false;\n      try {\n        _then = entry.then;\n      } catch (e) {\n        didError = true;\n        error = e;\n      }\n\n      if (_then === then && entry._state !== PENDING) {\n        this._settledAt(entry._state, i, entry._result);\n      } else if (typeof _then !== 'function') {\n        this._remaining--;\n        this._result[i] = entry;\n      } else if (c === Promise$1) {\n        var promise = new c(noop);\n        if (didError) {\n          reject(promise, error);\n        } else {\n          handleMaybeThenable(promise, entry, _then);\n        }\n        this._willSettleAt(promise, i);\n      } else {\n        this._willSettleAt(new c(function (resolve$$1) {\n          return resolve$$1(entry);\n        }), i);\n      }\n    } else {\n      this._willSettleAt(resolve$$1(entry), i);\n    }\n  };\n\n  Enumerator.prototype._settledAt = function _settledAt(state, i, value) {\n    var promise = this.promise;\n\n\n    if (promise._state === PENDING) {\n      this._remaining--;\n\n      if (state === REJECTED) {\n        reject(promise, value);\n      } else {\n        this._result[i] = value;\n      }\n    }\n\n    if (this._remaining === 0) {\n      fulfill(promise, this._result);\n    }\n  };\n\n  Enumerator.prototype._willSettleAt = function _willSettleAt(promise, i) {\n    var enumerator = this;\n\n    subscribe(promise, undefined, function (value) {\n      return enumerator._settledAt(FULFILLED, i, value);\n    }, function (reason) {\n      return enumerator._settledAt(REJECTED, i, reason);\n    });\n  };\n\n  return Enumerator;\n}();\n\n/**\n  `Promise.all` accepts an array of promises, and returns a new promise which\n  is fulfilled with an array of fulfillment values for the passed promises, or\n  rejected with the reason of the first passed promise to be rejected. It casts all\n  elements of the passed iterable to promises as it runs this algorithm.\n\n  Example:\n\n  ```javascript\n  let promise1 = resolve(1);\n  let promise2 = resolve(2);\n  let promise3 = resolve(3);\n  let promises = [ promise1, promise2, promise3 ];\n\n  Promise.all(promises).then(function(array){\n    // The array here would be [ 1, 2, 3 ];\n  });\n  ```\n\n  If any of the `promises` given to `all` are rejected, the first promise\n  that is rejected will be given as an argument to the returned promises's\n  rejection handler. For example:\n\n  Example:\n\n  ```javascript\n  let promise1 = resolve(1);\n  let promise2 = reject(new Error(\"2\"));\n  let promise3 = reject(new Error(\"3\"));\n  let promises = [ promise1, promise2, promise3 ];\n\n  Promise.all(promises).then(function(array){\n    // Code here never runs because there are rejected promises!\n  }, function(error) {\n    // error.message === \"2\"\n  });\n  ```\n\n  @method all\n  @static\n  @param {Array} entries array of promises\n  @param {String} label optional string for labeling the promise.\n  Useful for tooling.\n  @return {Promise} promise that is fulfilled when all `promises` have been\n  fulfilled, or rejected if any of them become rejected.\n  @static\n*/\nfunction all(entries) {\n  return new Enumerator(this, entries).promise;\n}\n\n/**\n  `Promise.race` returns a new promise which is settled in the same way as the\n  first passed promise to settle.\n\n  Example:\n\n  ```javascript\n  let promise1 = new Promise(function(resolve, reject){\n    setTimeout(function(){\n      resolve('promise 1');\n    }, 200);\n  });\n\n  let promise2 = new Promise(function(resolve, reject){\n    setTimeout(function(){\n      resolve('promise 2');\n    }, 100);\n  });\n\n  Promise.race([promise1, promise2]).then(function(result){\n    // result === 'promise 2' because it was resolved before promise1\n    // was resolved.\n  });\n  ```\n\n  `Promise.race` is deterministic in that only the state of the first\n  settled promise matters. For example, even if other promises given to the\n  `promises` array argument are resolved, but the first settled promise has\n  become rejected before the other promises became fulfilled, the returned\n  promise will become rejected:\n\n  ```javascript\n  let promise1 = new Promise(function(resolve, reject){\n    setTimeout(function(){\n      resolve('promise 1');\n    }, 200);\n  });\n\n  let promise2 = new Promise(function(resolve, reject){\n    setTimeout(function(){\n      reject(new Error('promise 2'));\n    }, 100);\n  });\n\n  Promise.race([promise1, promise2]).then(function(result){\n    // Code here never runs\n  }, function(reason){\n    // reason.message === 'promise 2' because promise 2 became rejected before\n    // promise 1 became fulfilled\n  });\n  ```\n\n  An example real-world use case is implementing timeouts:\n\n  ```javascript\n  Promise.race([ajax('foo.json'), timeout(5000)])\n  ```\n\n  @method race\n  @static\n  @param {Array} promises array of promises to observe\n  Useful for tooling.\n  @return {Promise} a promise which settles in the same way as the first passed\n  promise to settle.\n*/\nfunction race(entries) {\n  /*jshint validthis:true */\n  var Constructor = this;\n\n  if (!isArray(entries)) {\n    return new Constructor(function (_, reject) {\n      return reject(new TypeError('You must pass an array to race.'));\n    });\n  } else {\n    return new Constructor(function (resolve, reject) {\n      var length = entries.length;\n      for (var i = 0; i < length; i++) {\n        Constructor.resolve(entries[i]).then(resolve, reject);\n      }\n    });\n  }\n}\n\n/**\n  `Promise.reject` returns a promise rejected with the passed `reason`.\n  It is shorthand for the following:\n\n  ```javascript\n  let promise = new Promise(function(resolve, reject){\n    reject(new Error('WHOOPS'));\n  });\n\n  promise.then(function(value){\n    // Code here doesn't run because the promise is rejected!\n  }, function(reason){\n    // reason.message === 'WHOOPS'\n  });\n  ```\n\n  Instead of writing the above, your code now simply becomes the following:\n\n  ```javascript\n  let promise = Promise.reject(new Error('WHOOPS'));\n\n  promise.then(function(value){\n    // Code here doesn't run because the promise is rejected!\n  }, function(reason){\n    // reason.message === 'WHOOPS'\n  });\n  ```\n\n  @method reject\n  @static\n  @param {Any} reason value that the returned promise will be rejected with.\n  Useful for tooling.\n  @return {Promise} a promise rejected with the given `reason`.\n*/\nfunction reject$1(reason) {\n  /*jshint validthis:true */\n  var Constructor = this;\n  var promise = new Constructor(noop);\n  reject(promise, reason);\n  return promise;\n}\n\nfunction needsResolver() {\n  throw new TypeError('You must pass a resolver function as the first argument to the promise constructor');\n}\n\nfunction needsNew() {\n  throw new TypeError(\"Failed to construct 'Promise': Please use the 'new' operator, this object constructor cannot be called as a function.\");\n}\n\n/**\n  Promise objects represent the eventual result of an asynchronous operation. The\n  primary way of interacting with a promise is through its `then` method, which\n  registers callbacks to receive either a promise's eventual value or the reason\n  why the promise cannot be fulfilled.\n\n  Terminology\n  -----------\n\n  - `promise` is an object or function with a `then` method whose behavior conforms to this specification.\n  - `thenable` is an object or function that defines a `then` method.\n  - `value` is any legal JavaScript value (including undefined, a thenable, or a promise).\n  - `exception` is a value that is thrown using the throw statement.\n  - `reason` is a value that indicates why a promise was rejected.\n  - `settled` the final resting state of a promise, fulfilled or rejected.\n\n  A promise can be in one of three states: pending, fulfilled, or rejected.\n\n  Promises that are fulfilled have a fulfillment value and are in the fulfilled\n  state.  Promises that are rejected have a rejection reason and are in the\n  rejected state.  A fulfillment value is never a thenable.\n\n  Promises can also be said to *resolve* a value.  If this value is also a\n  promise, then the original promise's settled state will match the value's\n  settled state.  So a promise that *resolves* a promise that rejects will\n  itself reject, and a promise that *resolves* a promise that fulfills will\n  itself fulfill.\n\n\n  Basic Usage:\n  ------------\n\n  ```js\n  let promise = new Promise(function(resolve, reject) {\n    // on success\n    resolve(value);\n\n    // on failure\n    reject(reason);\n  });\n\n  promise.then(function(value) {\n    // on fulfillment\n  }, function(reason) {\n    // on rejection\n  });\n  ```\n\n  Advanced Usage:\n  ---------------\n\n  Promises shine when abstracting away asynchronous interactions such as\n  `XMLHttpRequest`s.\n\n  ```js\n  function getJSON(url) {\n    return new Promise(function(resolve, reject){\n      let xhr = new XMLHttpRequest();\n\n      xhr.open('GET', url);\n      xhr.onreadystatechange = handler;\n      xhr.responseType = 'json';\n      xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');\n      xhr.send();\n\n      function handler() {\n        if (this.readyState === this.DONE) {\n          if (this.status === 200) {\n            resolve(this.response);\n          } else {\n            reject(new Error('getJSON: `' + url + '` failed with status: [' + this.status + ']'));\n          }\n        }\n      };\n    });\n  }\n\n  getJSON('/posts.json').then(function(json) {\n    // on fulfillment\n  }, function(reason) {\n    // on rejection\n  });\n  ```\n\n  Unlike callbacks, promises are great composable primitives.\n\n  ```js\n  Promise.all([\n    getJSON('/posts'),\n    getJSON('/comments')\n  ]).then(function(values){\n    values[0] // => postsJSON\n    values[1] // => commentsJSON\n\n    return values;\n  });\n  ```\n\n  @class Promise\n  @param {Function} resolver\n  Useful for tooling.\n  @constructor\n*/\n\nvar Promise$1 = function () {\n  function Promise(resolver) {\n    this[PROMISE_ID] = nextId();\n    this._result = this._state = undefined;\n    this._subscribers = [];\n\n    if (noop !== resolver) {\n      typeof resolver !== 'function' && needsResolver();\n      this instanceof Promise ? initializePromise(this, resolver) : needsNew();\n    }\n  }\n\n  /**\n  The primary way of interacting with a promise is through its `then` method,\n  which registers callbacks to receive either a promise's eventual value or the\n  reason why the promise cannot be fulfilled.\n   ```js\n  findUser().then(function(user){\n    // user is available\n  }, function(reason){\n    // user is unavailable, and you are given the reason why\n  });\n  ```\n   Chaining\n  --------\n   The return value of `then` is itself a promise.  This second, 'downstream'\n  promise is resolved with the return value of the first promise's fulfillment\n  or rejection handler, or rejected if the handler throws an exception.\n   ```js\n  findUser().then(function (user) {\n    return user.name;\n  }, function (reason) {\n    return 'default name';\n  }).then(function (userName) {\n    // If `findUser` fulfilled, `userName` will be the user's name, otherwise it\n    // will be `'default name'`\n  });\n   findUser().then(function (user) {\n    throw new Error('Found user, but still unhappy');\n  }, function (reason) {\n    throw new Error('`findUser` rejected and we're unhappy');\n  }).then(function (value) {\n    // never reached\n  }, function (reason) {\n    // if `findUser` fulfilled, `reason` will be 'Found user, but still unhappy'.\n    // If `findUser` rejected, `reason` will be '`findUser` rejected and we're unhappy'.\n  });\n  ```\n  If the downstream promise does not specify a rejection handler, rejection reasons will be propagated further downstream.\n   ```js\n  findUser().then(function (user) {\n    throw new PedagogicalException('Upstream error');\n  }).then(function (value) {\n    // never reached\n  }).then(function (value) {\n    // never reached\n  }, function (reason) {\n    // The `PedgagocialException` is propagated all the way down to here\n  });\n  ```\n   Assimilation\n  ------------\n   Sometimes the value you want to propagate to a downstream promise can only be\n  retrieved asynchronously. This can be achieved by returning a promise in the\n  fulfillment or rejection handler. The downstream promise will then be pending\n  until the returned promise is settled. This is called *assimilation*.\n   ```js\n  findUser().then(function (user) {\n    return findCommentsByAuthor(user);\n  }).then(function (comments) {\n    // The user's comments are now available\n  });\n  ```\n   If the assimliated promise rejects, then the downstream promise will also reject.\n   ```js\n  findUser().then(function (user) {\n    return findCommentsByAuthor(user);\n  }).then(function (comments) {\n    // If `findCommentsByAuthor` fulfills, we'll have the value here\n  }, function (reason) {\n    // If `findCommentsByAuthor` rejects, we'll have the reason here\n  });\n  ```\n   Simple Example\n  --------------\n   Synchronous Example\n   ```javascript\n  let result;\n   try {\n    result = findResult();\n    // success\n  } catch(reason) {\n    // failure\n  }\n  ```\n   Errback Example\n   ```js\n  findResult(function(result, err){\n    if (err) {\n      // failure\n    } else {\n      // success\n    }\n  });\n  ```\n   Promise Example;\n   ```javascript\n  findResult().then(function(result){\n    // success\n  }, function(reason){\n    // failure\n  });\n  ```\n   Advanced Example\n  --------------\n   Synchronous Example\n   ```javascript\n  let author, books;\n   try {\n    author = findAuthor();\n    books  = findBooksByAuthor(author);\n    // success\n  } catch(reason) {\n    // failure\n  }\n  ```\n   Errback Example\n   ```js\n   function foundBooks(books) {\n   }\n   function failure(reason) {\n   }\n   findAuthor(function(author, err){\n    if (err) {\n      failure(err);\n      // failure\n    } else {\n      try {\n        findBoooksByAuthor(author, function(books, err) {\n          if (err) {\n            failure(err);\n          } else {\n            try {\n              foundBooks(books);\n            } catch(reason) {\n              failure(reason);\n            }\n          }\n        });\n      } catch(error) {\n        failure(err);\n      }\n      // success\n    }\n  });\n  ```\n   Promise Example;\n   ```javascript\n  findAuthor().\n    then(findBooksByAuthor).\n    then(function(books){\n      // found books\n  }).catch(function(reason){\n    // something went wrong\n  });\n  ```\n   @method then\n  @param {Function} onFulfilled\n  @param {Function} onRejected\n  Useful for tooling.\n  @return {Promise}\n  */\n\n  /**\n  `catch` is simply sugar for `then(undefined, onRejection)` which makes it the same\n  as the catch block of a try/catch statement.\n  ```js\n  function findAuthor(){\n  throw new Error('couldn't find that author');\n  }\n  // synchronous\n  try {\n  findAuthor();\n  } catch(reason) {\n  // something went wrong\n  }\n  // async with promises\n  findAuthor().catch(function(reason){\n  // something went wrong\n  });\n  ```\n  @method catch\n  @param {Function} onRejection\n  Useful for tooling.\n  @return {Promise}\n  */\n\n\n  Promise.prototype.catch = function _catch(onRejection) {\n    return this.then(null, onRejection);\n  };\n\n  /**\n    `finally` will be invoked regardless of the promise's fate just as native\n    try/catch/finally behaves\n  \n    Synchronous example:\n  \n    ```js\n    findAuthor() {\n      if (Math.random() > 0.5) {\n        throw new Error();\n      }\n      return new Author();\n    }\n  \n    try {\n      return findAuthor(); // succeed or fail\n    } catch(error) {\n      return findOtherAuther();\n    } finally {\n      // always runs\n      // doesn't affect the return value\n    }\n    ```\n  \n    Asynchronous example:\n  \n    ```js\n    findAuthor().catch(function(reason){\n      return findOtherAuther();\n    }).finally(function(){\n      // author was either found, or not\n    });\n    ```\n  \n    @method finally\n    @param {Function} callback\n    @return {Promise}\n  */\n\n\n  Promise.prototype.finally = function _finally(callback) {\n    var promise = this;\n    var constructor = promise.constructor;\n\n    if (isFunction(callback)) {\n      return promise.then(function (value) {\n        return constructor.resolve(callback()).then(function () {\n          return value;\n        });\n      }, function (reason) {\n        return constructor.resolve(callback()).then(function () {\n          throw reason;\n        });\n      });\n    }\n\n    return promise.then(callback, callback);\n  };\n\n  return Promise;\n}();\n\nPromise$1.prototype.then = then;\nPromise$1.all = all;\nPromise$1.race = race;\nPromise$1.resolve = resolve$1;\nPromise$1.reject = reject$1;\nPromise$1._setScheduler = setScheduler;\nPromise$1._setAsap = setAsap;\nPromise$1._asap = asap;\n\n/*global self*/\nfunction polyfill() {\n  var local = void 0;\n\n  if (typeof global !== 'undefined') {\n    local = global;\n  } else if (typeof self !== 'undefined') {\n    local = self;\n  } else {\n    try {\n      local = Function('return this')();\n    } catch (e) {\n      throw new Error('polyfill failed because global object is unavailable in this environment');\n    }\n  }\n\n  var P = local.Promise;\n\n  if (P) {\n    var promiseToString = null;\n    try {\n      promiseToString = Object.prototype.toString.call(P.resolve());\n    } catch (e) {\n      // silently ignored\n    }\n\n    if (promiseToString === '[object Promise]' && !P.cast) {\n      return;\n    }\n  }\n\n  local.Promise = Promise$1;\n}\n\n// Strange compat..\nPromise$1.polyfill = polyfill;\nPromise$1.Promise = Promise$1;\n\nreturn Promise$1;\n\n})));\n\n\n\n//# sourceMappingURL=es6-promise.map\n","'use strict';\n\nvar has = Object.prototype.hasOwnProperty\n  , prefix = '~';\n\n/**\n * Constructor to create a storage for our `EE` objects.\n * An `Events` instance is a plain object whose properties are event names.\n *\n * @constructor\n * @private\n */\nfunction Events() {}\n\n//\n// We try to not inherit from `Object.prototype`. In some engines creating an\n// instance in this way is faster than calling `Object.create(null)` directly.\n// If `Object.create(null)` is not supported we prefix the event names with a\n// character to make sure that the built-in object properties are not\n// overridden or used as an attack vector.\n//\nif (Object.create) {\n  Events.prototype = Object.create(null);\n\n  //\n  // This hack is needed because the `__proto__` property is still inherited in\n  // some old browsers like Android 4, iPhone 5.1, Opera 11 and Safari 5.\n  //\n  if (!new Events().__proto__) prefix = false;\n}\n\n/**\n * Representation of a single event listener.\n *\n * @param {Function} fn The listener function.\n * @param {*} context The context to invoke the listener with.\n * @param {Boolean} [once=false] Specify if the listener is a one-time listener.\n * @constructor\n * @private\n */\nfunction EE(fn, context, once) {\n  this.fn = fn;\n  this.context = context;\n  this.once = once || false;\n}\n\n/**\n * Add a listener for a given event.\n *\n * @param {EventEmitter} emitter Reference to the `EventEmitter` instance.\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @param {Function} fn The listener function.\n * @param {*} context The context to invoke the listener with.\n * @param {Boolean} once Specify if the listener is a one-time listener.\n * @returns {EventEmitter}\n * @private\n */\nfunction addListener(emitter, event, fn, context, once) {\n  if (typeof fn !== 'function') {\n    throw new TypeError('The listener must be a function');\n  }\n\n  var listener = new EE(fn, context || emitter, once)\n    , evt = prefix ? prefix + event : event;\n\n  if (!emitter._events[evt]) emitter._events[evt] = listener, emitter._eventsCount++;\n  else if (!emitter._events[evt].fn) emitter._events[evt].push(listener);\n  else emitter._events[evt] = [emitter._events[evt], listener];\n\n  return emitter;\n}\n\n/**\n * Clear event by name.\n *\n * @param {EventEmitter} emitter Reference to the `EventEmitter` instance.\n * @param {(String|Symbol)} evt The Event name.\n * @private\n */\nfunction clearEvent(emitter, evt) {\n  if (--emitter._eventsCount === 0) emitter._events = new Events();\n  else delete emitter._events[evt];\n}\n\n/**\n * Minimal `EventEmitter` interface that is molded against the Node.js\n * `EventEmitter` interface.\n *\n * @constructor\n * @public\n */\nfunction EventEmitter() {\n  this._events = new Events();\n  this._eventsCount = 0;\n}\n\n/**\n * Return an array listing the events for which the emitter has registered\n * listeners.\n *\n * @returns {Array}\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.eventNames = function eventNames() {\n  var names = []\n    , events\n    , name;\n\n  if (this._eventsCount === 0) return names;\n\n  for (name in (events = this._events)) {\n    if (has.call(events, name)) names.push(prefix ? name.slice(1) : name);\n  }\n\n  if (Object.getOwnPropertySymbols) {\n    return names.concat(Object.getOwnPropertySymbols(events));\n  }\n\n  return names;\n};\n\n/**\n * Return the listeners registered for a given event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @returns {Array} The registered listeners.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.listeners = function listeners(event) {\n  var evt = prefix ? prefix + event : event\n    , handlers = this._events[evt];\n\n  if (!handlers) return [];\n  if (handlers.fn) return [handlers.fn];\n\n  for (var i = 0, l = handlers.length, ee = new Array(l); i < l; i++) {\n    ee[i] = handlers[i].fn;\n  }\n\n  return ee;\n};\n\n/**\n * Return the number of listeners listening to a given event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @returns {Number} The number of listeners.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.listenerCount = function listenerCount(event) {\n  var evt = prefix ? prefix + event : event\n    , listeners = this._events[evt];\n\n  if (!listeners) return 0;\n  if (listeners.fn) return 1;\n  return listeners.length;\n};\n\n/**\n * Calls each of the listeners registered for a given event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @returns {Boolean} `true` if the event had listeners, else `false`.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.emit = function emit(event, a1, a2, a3, a4, a5) {\n  var evt = prefix ? prefix + event : event;\n\n  if (!this._events[evt]) return false;\n\n  var listeners = this._events[evt]\n    , len = arguments.length\n    , args\n    , i;\n\n  if (listeners.fn) {\n    if (listeners.once) this.removeListener(event, listeners.fn, undefined, true);\n\n    switch (len) {\n      case 1: return listeners.fn.call(listeners.context), true;\n      case 2: return listeners.fn.call(listeners.context, a1), true;\n      case 3: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2), true;\n      case 4: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3), true;\n      case 5: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3, a4), true;\n      case 6: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3, a4, a5), true;\n    }\n\n    for (i = 1, args = new Array(len -1); i < len; i++) {\n      args[i - 1] = arguments[i];\n    }\n\n    listeners.fn.apply(listeners.context, args);\n  } else {\n    var length = listeners.length\n      , j;\n\n    for (i = 0; i < length; i++) {\n      if (listeners[i].once) this.removeListener(event, listeners[i].fn, undefined, true);\n\n      switch (len) {\n        case 1: listeners[i].fn.call(listeners[i].context); break;\n        case 2: listeners[i].fn.call(listeners[i].context, a1); break;\n        case 3: listeners[i].fn.call(listeners[i].context, a1, a2); break;\n        case 4: listeners[i].fn.call(listeners[i].context, a1, a2, a3); break;\n        default:\n          if (!args) for (j = 1, args = new Array(len -1); j < len; j++) {\n            args[j - 1] = arguments[j];\n          }\n\n          listeners[i].fn.apply(listeners[i].context, args);\n      }\n    }\n  }\n\n  return true;\n};\n\n/**\n * Add a listener for a given event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @param {Function} fn The listener function.\n * @param {*} [context=this] The context to invoke the listener with.\n * @returns {EventEmitter} `this`.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.on = function on(event, fn, context) {\n  return addListener(this, event, fn, context, false);\n};\n\n/**\n * Add a one-time listener for a given event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @param {Function} fn The listener function.\n * @param {*} [context=this] The context to invoke the listener with.\n * @returns {EventEmitter} `this`.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.once = function once(event, fn, context) {\n  return addListener(this, event, fn, context, true);\n};\n\n/**\n * Remove the listeners of a given event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} event The event name.\n * @param {Function} fn Only remove the listeners that match this function.\n * @param {*} context Only remove the listeners that have this context.\n * @param {Boolean} once Only remove one-time listeners.\n * @returns {EventEmitter} `this`.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.removeListener = function removeListener(event, fn, context, once) {\n  var evt = prefix ? prefix + event : event;\n\n  if (!this._events[evt]) return this;\n  if (!fn) {\n    clearEvent(this, evt);\n    return this;\n  }\n\n  var listeners = this._events[evt];\n\n  if (listeners.fn) {\n    if (\n      listeners.fn === fn &&\n      (!once || listeners.once) &&\n      (!context || listeners.context === context)\n    ) {\n      clearEvent(this, evt);\n    }\n  } else {\n    for (var i = 0, events = [], length = listeners.length; i < length; i++) {\n      if (\n        listeners[i].fn !== fn ||\n        (once && !listeners[i].once) ||\n        (context && listeners[i].context !== context)\n      ) {\n        events.push(listeners[i]);\n      }\n    }\n\n    //\n    // Reset the array, or remove it completely if we have no more listeners.\n    //\n    if (events.length) this._events[evt] = events.length === 1 ? events[0] : events;\n    else clearEvent(this, evt);\n  }\n\n  return this;\n};\n\n/**\n * Remove all listeners, or those of the specified event.\n *\n * @param {(String|Symbol)} [event] The event name.\n * @returns {EventEmitter} `this`.\n * @public\n */\nEventEmitter.prototype.removeAllListeners = function removeAllListeners(event) {\n  var evt;\n\n  if (event) {\n    evt = prefix ? prefix + event : event;\n    if (this._events[evt]) clearEvent(this, evt);\n  } else {\n    this._events = new Events();\n    this._eventsCount = 0;\n  }\n\n  return this;\n};\n\n//\n// Alias methods names because people roll like that.\n//\nEventEmitter.prototype.off = EventEmitter.prototype.removeListener;\nEventEmitter.prototype.addListener = EventEmitter.prototype.on;\n\n//\n// Expose the prefix.\n//\nEventEmitter.prefixed = prefix;\n\n//\n// Allow `EventEmitter` to be imported as module namespace.\n//\nEventEmitter.EventEmitter = EventEmitter;\n\n//\n// Expose the module.\n//\nif ('undefined' !== typeof module) {\n  module.exports = EventEmitter;\n}\n","/* Font Face Observer v2.3.0 - © Bram Stein. License: BSD-3-Clause */(function(){function p(a,c){document.addEventListener?a.addEventListener(\"scroll\",c,!1):a.attachEvent(\"scroll\",c)}function u(a){document.body?a():document.addEventListener?document.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function b(){document.removeEventListener(\"DOMContentLoaded\",b);a()}):document.attachEvent(\"onreadystatechange\",function g(){if(\"interactive\"==document.readyState||\"complete\"==document.readyState)document.detachEvent(\"onreadystatechange\",g),a()})};function w(a){this.g=document.createElement(\"div\");this.g.setAttribute(\"aria-hidden\",\"true\");this.g.appendChild(document.createTextNode(a));this.h=document.createElement(\"span\");this.i=document.createElement(\"span\");this.m=document.createElement(\"span\");this.j=document.createElement(\"span\");this.l=-1;this.h.style.cssText=\"max-width:none;display:inline-block;position:absolute;height:100%;width:100%;overflow:scroll;font-size:16px;\";this.i.style.cssText=\"max-width:none;display:inline-block;position:absolute;height:100%;width:100%;overflow:scroll;font-size:16px;\";\nthis.j.style.cssText=\"max-width:none;display:inline-block;position:absolute;height:100%;width:100%;overflow:scroll;font-size:16px;\";this.m.style.cssText=\"display:inline-block;width:200%;height:200%;font-size:16px;max-width:none;\";this.h.appendChild(this.m);this.i.appendChild(this.j);this.g.appendChild(this.h);this.g.appendChild(this.i)}\nfunction x(a,c){a.g.style.cssText=\"max-width:none;min-width:20px;min-height:20px;display:inline-block;overflow:hidden;position:absolute;width:auto;margin:0;padding:0;top:-999px;white-space:nowrap;font-synthesis:none;font:\"+c+\";\"}function B(a){var c=a.g.offsetWidth,b=c+100;a.j.style.width=b+\"px\";a.i.scrollLeft=b;a.h.scrollLeft=a.h.scrollWidth+100;return a.l!==c?(a.l=c,!0):!1}function C(a,c){function b(){var e=g;B(e)&&null!==e.g.parentNode&&c(e.l)}var g=a;p(a.h,b);p(a.i,b);B(a)};function D(a,c,b){c=c||{};b=b||window;this.family=a;this.style=c.style||\"normal\";this.weight=c.weight||\"normal\";this.stretch=c.stretch||\"normal\";this.context=b}var E=null,F=null,G=null,H=null;function I(a){null===F&&(M(a)&&/Apple/.test(window.navigator.vendor)?(a=/AppleWebKit\\/([0-9]+)(?:\\.([0-9]+))(?:\\.([0-9]+))/.exec(window.navigator.userAgent),F=!!a&&603>parseInt(a[1],10)):F=!1);return F}function M(a){null===H&&(H=!!a.document.fonts);return H}\nfunction N(a,c){var b=a.style,g=a.weight;if(null===G){var e=document.createElement(\"div\");try{e.style.font=\"condensed 100px sans-serif\"}catch(q){}G=\"\"!==e.style.font}return[b,g,G?a.stretch:\"\",\"100px\",c].join(\" \")}\nD.prototype.load=function(a,c){var b=this,g=a||\"BESbswy\",e=0,q=c||3E3,J=(new Date).getTime();return new Promise(function(K,L){if(M(b.context)&&!I(b.context)){var O=new Promise(function(r,t){function h(){(new Date).getTime()-J>=q?t(Error(\"\"+q+\"ms timeout exceeded\")):b.context.document.fonts.load(N(b,'\"'+b.family+'\"'),g).then(function(n){1<=n.length?r():setTimeout(h,25)},t)}h()}),P=new Promise(function(r,t){e=setTimeout(function(){t(Error(\"\"+q+\"ms timeout exceeded\"))},q)});Promise.race([P,O]).then(function(){clearTimeout(e);\nK(b)},L)}else u(function(){function r(){var d;if(d=-1!=k&&-1!=l||-1!=k&&-1!=m||-1!=l&&-1!=m)(d=k!=l&&k!=m&&l!=m)||(null===E&&(d=/AppleWebKit\\/([0-9]+)(?:\\.([0-9]+))/.exec(window.navigator.userAgent),E=!!d&&(536>parseInt(d[1],10)||536===parseInt(d[1],10)&&11>=parseInt(d[2],10))),d=E&&(k==y&&l==y&&m==y||k==z&&l==z&&m==z||k==A&&l==A&&m==A)),d=!d;d&&(null!==f.parentNode&&f.parentNode.removeChild(f),clearTimeout(e),K(b))}function t(){if((new Date).getTime()-J>=q)null!==f.parentNode&&f.parentNode.removeChild(f),\nL(Error(\"\"+q+\"ms timeout exceeded\"));else{var d=b.context.document.hidden;if(!0===d||void 0===d)k=h.g.offsetWidth,l=n.g.offsetWidth,m=v.g.offsetWidth,r();e=setTimeout(t,50)}}var h=new w(g),n=new w(g),v=new w(g),k=-1,l=-1,m=-1,y=-1,z=-1,A=-1,f=document.createElement(\"div\");f.dir=\"ltr\";x(h,N(b,\"sans-serif\"));x(n,N(b,\"serif\"));x(v,N(b,\"monospace\"));f.appendChild(h.g);f.appendChild(n.g);f.appendChild(v.g);b.context.document.body.appendChild(f);y=h.g.offsetWidth;z=n.g.offsetWidth;A=v.g.offsetWidth;t();\nC(h,function(d){k=d;r()});x(h,N(b,'\"'+b.family+'\",sans-serif'));C(n,function(d){l=d;r()});x(n,N(b,'\"'+b.family+'\",serif'));C(v,function(d){m=d;r()});x(v,N(b,'\"'+b.family+'\",monospace'))})})};\"object\"===typeof module?module.exports=D:(window.FontFaceObserver=D,window.FontFaceObserver.prototype.load=D.prototype.load);}());\n","'use strict';\n\n/* eslint no-invalid-this: 1 */\n\nvar ERROR_MESSAGE = 'Function.prototype.bind called on incompatible ';\nvar toStr = Object.prototype.toString;\nvar max = Math.max;\nvar funcType = '[object Function]';\n\nvar concatty = function concatty(a, b) {\n    var arr = [];\n\n    for (var i = 0; i < a.length; i += 1) {\n        arr[i] = a[i];\n    }\n    for (var j = 0; j < b.length; j += 1) {\n        arr[j + a.length] = b[j];\n    }\n\n    return arr;\n};\n\nvar slicy = function slicy(arrLike, offset) {\n    var arr = [];\n    for (var i = offset || 0, j = 0; i < arrLike.length; i += 1, j += 1) {\n        arr[j] = arrLike[i];\n    }\n    return arr;\n};\n\nvar joiny = function (arr, joiner) {\n    var str = '';\n    for (var i = 0; i < arr.length; i += 1) {\n        str += arr[i];\n        if (i + 1 < arr.length) {\n            str += joiner;\n        }\n    }\n    return str;\n};\n\nmodule.exports = function bind(that) {\n    var target = this;\n    if (typeof target !== 'function' || toStr.apply(target) !== funcType) {\n        throw new TypeError(ERROR_MESSAGE + target);\n    }\n    var args = slicy(arguments, 1);\n\n    var bound;\n    var binder = function () {\n        if (this instanceof bound) {\n            var result = target.apply(\n                this,\n                concatty(args, arguments)\n            );\n            if (Object(result) === result) {\n                return result;\n            }\n            return this;\n        }\n        return target.apply(\n            that,\n            concatty(args, arguments)\n        );\n\n    };\n\n    var boundLength = max(0, target.length - args.length);\n    var boundArgs = [];\n    for (var i = 0; i < boundLength; i++) {\n        boundArgs[i] = '$' + i;\n    }\n\n    bound = Function('binder', 'return function (' + joiny(boundArgs, ',') + '){ return binder.apply(this,arguments); }')(binder);\n\n    if (target.prototype) {\n        var Empty = function Empty() {};\n        Empty.prototype = target.prototype;\n        bound.prototype = new Empty();\n        Empty.prototype = null;\n    }\n\n    return bound;\n};\n","'use strict';\n\nvar implementation = require('./implementation');\n\nmodule.exports = Function.prototype.bind || implementation;\n","'use strict';\n\nvar undefined;\n\nvar $Object = require('es-object-atoms');\n\nvar $Error = require('es-errors');\nvar $EvalError = require('es-errors/eval');\nvar $RangeError = require('es-errors/range');\nvar $ReferenceError = require('es-errors/ref');\nvar $SyntaxError = require('es-errors/syntax');\nvar $TypeError = require('es-errors/type');\nvar $URIError = require('es-errors/uri');\n\nvar abs = require('math-intrinsics/abs');\nvar floor = require('math-intrinsics/floor');\nvar max = require('math-intrinsics/max');\nvar min = require('math-intrinsics/min');\nvar pow = require('math-intrinsics/pow');\nvar round = require('math-intrinsics/round');\nvar sign = require('math-intrinsics/sign');\n\nvar $Function = Function;\n\n// eslint-disable-next-line consistent-return\nvar getEvalledConstructor = function (expressionSyntax) {\n\ttry {\n\t\treturn $Function('\"use strict\"; return (' + expressionSyntax + ').constructor;')();\n\t} catch (e) {}\n};\n\nvar $gOPD = require('gopd');\nvar $defineProperty = require('es-define-property');\n\nvar throwTypeError = function () {\n\tthrow new $TypeError();\n};\nvar ThrowTypeError = $gOPD\n\t? (function () {\n\t\ttry {\n\t\t\t// eslint-disable-next-line no-unused-expressions, no-caller, no-restricted-properties\n\t\t\targuments.callee; // IE 8 does not throw here\n\t\t\treturn throwTypeError;\n\t\t} catch (calleeThrows) {\n\t\t\ttry {\n\t\t\t\t// IE 8 throws on Object.getOwnPropertyDescriptor(arguments, '')\n\t\t\t\treturn $gOPD(arguments, 'callee').get;\n\t\t\t} catch (gOPDthrows) {\n\t\t\t\treturn throwTypeError;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}())\n\t: throwTypeError;\n\nvar hasSymbols = require('has-symbols')();\n\nvar getProto = require('get-proto');\nvar $ObjectGPO = require('get-proto/Object.getPrototypeOf');\nvar $ReflectGPO = require('get-proto/Reflect.getPrototypeOf');\n\nvar $apply = require('call-bind-apply-helpers/functionApply');\nvar $call = require('call-bind-apply-helpers/functionCall');\n\nvar needsEval = {};\n\nvar TypedArray = typeof Uint8Array === 'undefined' || !getProto ? undefined : getProto(Uint8Array);\n\nvar INTRINSICS = {\n\t__proto__: null,\n\t'%AggregateError%': typeof AggregateError === 'undefined' ? undefined : AggregateError,\n\t'%Array%': Array,\n\t'%ArrayBuffer%': typeof ArrayBuffer === 'undefined' ? undefined : ArrayBuffer,\n\t'%ArrayIteratorPrototype%': hasSymbols && getProto ? getProto([][Symbol.iterator]()) : undefined,\n\t'%AsyncFromSyncIteratorPrototype%': undefined,\n\t'%AsyncFunction%': needsEval,\n\t'%AsyncGenerator%': needsEval,\n\t'%AsyncGeneratorFunction%': needsEval,\n\t'%AsyncIteratorPrototype%': needsEval,\n\t'%Atomics%': typeof Atomics === 'undefined' ? undefined : Atomics,\n\t'%BigInt%': typeof BigInt === 'undefined' ? undefined : BigInt,\n\t'%BigInt64Array%': typeof BigInt64Array === 'undefined' ? undefined : BigInt64Array,\n\t'%BigUint64Array%': typeof BigUint64Array === 'undefined' ? undefined : BigUint64Array,\n\t'%Boolean%': Boolean,\n\t'%DataView%': typeof DataView === 'undefined' ? undefined : DataView,\n\t'%Date%': Date,\n\t'%decodeURI%': decodeURI,\n\t'%decodeURIComponent%': decodeURIComponent,\n\t'%encodeURI%': encodeURI,\n\t'%encodeURIComponent%': encodeURIComponent,\n\t'%Error%': $Error,\n\t'%eval%': eval, // eslint-disable-line no-eval\n\t'%EvalError%': $EvalError,\n\t'%Float16Array%': typeof Float16Array === 'undefined' ? undefined : Float16Array,\n\t'%Float32Array%': typeof Float32Array === 'undefined' ? undefined : Float32Array,\n\t'%Float64Array%': typeof Float64Array === 'undefined' ? undefined : Float64Array,\n\t'%FinalizationRegistry%': typeof FinalizationRegistry === 'undefined' ? undefined : FinalizationRegistry,\n\t'%Function%': $Function,\n\t'%GeneratorFunction%': needsEval,\n\t'%Int8Array%': typeof Int8Array === 'undefined' ? undefined : Int8Array,\n\t'%Int16Array%': typeof Int16Array === 'undefined' ? undefined : Int16Array,\n\t'%Int32Array%': typeof Int32Array === 'undefined' ? undefined : Int32Array,\n\t'%isFinite%': isFinite,\n\t'%isNaN%': isNaN,\n\t'%IteratorPrototype%': hasSymbols && getProto ? getProto(getProto([][Symbol.iterator]())) : undefined,\n\t'%JSON%': typeof JSON === 'object' ? JSON : undefined,\n\t'%Map%': typeof Map === 'undefined' ? undefined : Map,\n\t'%MapIteratorPrototype%': typeof Map === 'undefined' || !hasSymbols || !getProto ? undefined : getProto(new Map()[Symbol.iterator]()),\n\t'%Math%': Math,\n\t'%Number%': Number,\n\t'%Object%': $Object,\n\t'%Object.getOwnPropertyDescriptor%': $gOPD,\n\t'%parseFloat%': parseFloat,\n\t'%parseInt%': parseInt,\n\t'%Promise%': typeof Promise === 'undefined' ? undefined : Promise,\n\t'%Proxy%': typeof Proxy === 'undefined' ? undefined : Proxy,\n\t'%RangeError%': $RangeError,\n\t'%ReferenceError%': $ReferenceError,\n\t'%Reflect%': typeof Reflect === 'undefined' ? undefined : Reflect,\n\t'%RegExp%': RegExp,\n\t'%Set%': typeof Set === 'undefined' ? undefined : Set,\n\t'%SetIteratorPrototype%': typeof Set === 'undefined' || !hasSymbols || !getProto ? undefined : getProto(new Set()[Symbol.iterator]()),\n\t'%SharedArrayBuffer%': typeof SharedArrayBuffer === 'undefined' ? undefined : SharedArrayBuffer,\n\t'%String%': String,\n\t'%StringIteratorPrototype%': hasSymbols && getProto ? getProto(''[Symbol.iterator]()) : undefined,\n\t'%Symbol%': hasSymbols ? Symbol : undefined,\n\t'%SyntaxError%': $SyntaxError,\n\t'%ThrowTypeError%': ThrowTypeError,\n\t'%TypedArray%': TypedArray,\n\t'%TypeError%': $TypeError,\n\t'%Uint8Array%': typeof Uint8Array === 'undefined' ? undefined : Uint8Array,\n\t'%Uint8ClampedArray%': typeof Uint8ClampedArray === 'undefined' ? undefined : Uint8ClampedArray,\n\t'%Uint16Array%': typeof Uint16Array === 'undefined' ? undefined : Uint16Array,\n\t'%Uint32Array%': typeof Uint32Array === 'undefined' ? undefined : Uint32Array,\n\t'%URIError%': $URIError,\n\t'%WeakMap%': typeof WeakMap === 'undefined' ? undefined : WeakMap,\n\t'%WeakRef%': typeof WeakRef === 'undefined' ? undefined : WeakRef,\n\t'%WeakSet%': typeof WeakSet === 'undefined' ? undefined : WeakSet,\n\n\t'%Function.prototype.call%': $call,\n\t'%Function.prototype.apply%': $apply,\n\t'%Object.defineProperty%': $defineProperty,\n\t'%Object.getPrototypeOf%': $ObjectGPO,\n\t'%Math.abs%': abs,\n\t'%Math.floor%': floor,\n\t'%Math.max%': max,\n\t'%Math.min%': min,\n\t'%Math.pow%': pow,\n\t'%Math.round%': round,\n\t'%Math.sign%': sign,\n\t'%Reflect.getPrototypeOf%': $ReflectGPO\n};\n\nif (getProto) {\n\ttry {\n\t\tnull.error; // eslint-disable-line no-unused-expressions\n\t} catch (e) {\n\t\t// https://github.com/tc39/proposal-shadowrealm/pull/384#issuecomment-1364264229\n\t\tvar errorProto = getProto(getProto(e));\n\t\tINTRINSICS['%Error.prototype%'] = errorProto;\n\t}\n}\n\nvar doEval = function doEval(name) {\n\tvar value;\n\tif (name === '%AsyncFunction%') {\n\t\tvalue = getEvalledConstructor('async function () {}');\n\t} else if (name === '%GeneratorFunction%') {\n\t\tvalue = getEvalledConstructor('function* () {}');\n\t} else if (name === '%AsyncGeneratorFunction%') {\n\t\tvalue = getEvalledConstructor('async function* () {}');\n\t} else if (name === '%AsyncGenerator%') {\n\t\tvar fn = doEval('%AsyncGeneratorFunction%');\n\t\tif (fn) {\n\t\t\tvalue = fn.prototype;\n\t\t}\n\t} else if (name === '%AsyncIteratorPrototype%') {\n\t\tvar gen = doEval('%AsyncGenerator%');\n\t\tif (gen && getProto) {\n\t\t\tvalue = getProto(gen.prototype);\n\t\t}\n\t}\n\n\tINTRINSICS[name] = value;\n\n\treturn value;\n};\n\nvar LEGACY_ALIASES = {\n\t__proto__: null,\n\t'%ArrayBufferPrototype%': ['ArrayBuffer', 'prototype'],\n\t'%ArrayPrototype%': ['Array', 'prototype'],\n\t'%ArrayProto_entries%': ['Array', 'prototype', 'entries'],\n\t'%ArrayProto_forEach%': ['Array', 'prototype', 'forEach'],\n\t'%ArrayProto_keys%': ['Array', 'prototype', 'keys'],\n\t'%ArrayProto_values%': ['Array', 'prototype', 'values'],\n\t'%AsyncFunctionPrototype%': ['AsyncFunction', 'prototype'],\n\t'%AsyncGenerator%': ['AsyncGeneratorFunction', 'prototype'],\n\t'%AsyncGeneratorPrototype%': ['AsyncGeneratorFunction', 'prototype', 'prototype'],\n\t'%BooleanPrototype%': ['Boolean', 'prototype'],\n\t'%DataViewPrototype%': ['DataView', 'prototype'],\n\t'%DatePrototype%': ['Date', 'prototype'],\n\t'%ErrorPrototype%': ['Error', 'prototype'],\n\t'%EvalErrorPrototype%': ['EvalError', 'prototype'],\n\t'%Float32ArrayPrototype%': ['Float32Array', 'prototype'],\n\t'%Float64ArrayPrototype%': ['Float64Array', 'prototype'],\n\t'%FunctionPrototype%': ['Function', 'prototype'],\n\t'%Generator%': ['GeneratorFunction', 'prototype'],\n\t'%GeneratorPrototype%': ['GeneratorFunction', 'prototype', 'prototype'],\n\t'%Int8ArrayPrototype%': ['Int8Array', 'prototype'],\n\t'%Int16ArrayPrototype%': ['Int16Array', 'prototype'],\n\t'%Int32ArrayPrototype%': ['Int32Array', 'prototype'],\n\t'%JSONParse%': ['JSON', 'parse'],\n\t'%JSONStringify%': ['JSON', 'stringify'],\n\t'%MapPrototype%': ['Map', 'prototype'],\n\t'%NumberPrototype%': ['Number', 'prototype'],\n\t'%ObjectPrototype%': ['Object', 'prototype'],\n\t'%ObjProto_toString%': ['Object', 'prototype', 'toString'],\n\t'%ObjProto_valueOf%': ['Object', 'prototype', 'valueOf'],\n\t'%PromisePrototype%': ['Promise', 'prototype'],\n\t'%PromiseProto_then%': ['Promise', 'prototype', 'then'],\n\t'%Promise_all%': ['Promise', 'all'],\n\t'%Promise_reject%': ['Promise', 'reject'],\n\t'%Promise_resolve%': ['Promise', 'resolve'],\n\t'%RangeErrorPrototype%': ['RangeError', 'prototype'],\n\t'%ReferenceErrorPrototype%': ['ReferenceError', 'prototype'],\n\t'%RegExpPrototype%': ['RegExp', 'prototype'],\n\t'%SetPrototype%': ['Set', 'prototype'],\n\t'%SharedArrayBufferPrototype%': ['SharedArrayBuffer', 'prototype'],\n\t'%StringPrototype%': ['String', 'prototype'],\n\t'%SymbolPrototype%': ['Symbol', 'prototype'],\n\t'%SyntaxErrorPrototype%': ['SyntaxError', 'prototype'],\n\t'%TypedArrayPrototype%': ['TypedArray', 'prototype'],\n\t'%TypeErrorPrototype%': ['TypeError', 'prototype'],\n\t'%Uint8ArrayPrototype%': ['Uint8Array', 'prototype'],\n\t'%Uint8ClampedArrayPrototype%': ['Uint8ClampedArray', 'prototype'],\n\t'%Uint16ArrayPrototype%': ['Uint16Array', 'prototype'],\n\t'%Uint32ArrayPrototype%': ['Uint32Array', 'prototype'],\n\t'%URIErrorPrototype%': ['URIError', 'prototype'],\n\t'%WeakMapPrototype%': ['WeakMap', 'prototype'],\n\t'%WeakSetPrototype%': ['WeakSet', 'prototype']\n};\n\nvar bind = require('function-bind');\nvar hasOwn = require('hasown');\nvar $concat = bind.call($call, Array.prototype.concat);\nvar $spliceApply = bind.call($apply, Array.prototype.splice);\nvar $replace = bind.call($call, String.prototype.replace);\nvar $strSlice = bind.call($call, String.prototype.slice);\nvar $exec = bind.call($call, RegExp.prototype.exec);\n\n/* adapted from https://github.com/lodash/lodash/blob/4.17.15/dist/lodash.js#L6735-L6744 */\nvar rePropName = /[^%.[\\]]+|\\[(?:(-?\\d+(?:\\.\\d+)?)|([\"'])((?:(?!\\2)[^\\\\]|\\\\.)*?)\\2)\\]|(?=(?:\\.|\\[\\])(?:\\.|\\[\\]|%$))/g;\nvar reEscapeChar = /\\\\(\\\\)?/g; /** Used to match backslashes in property paths. */\nvar stringToPath = function stringToPath(string) {\n\tvar first = $strSlice(string, 0, 1);\n\tvar last = $strSlice(string, -1);\n\tif (first === '%' && last !== '%') {\n\t\tthrow new $SyntaxError('invalid intrinsic syntax, expected closing `%`');\n\t} else if (last === '%' && first !== '%') {\n\t\tthrow new $SyntaxError('invalid intrinsic syntax, expected opening `%`');\n\t}\n\tvar result = [];\n\t$replace(string, rePropName, function (match, number, quote, subString) {\n\t\tresult[result.length] = quote ? $replace(subString, reEscapeChar, '$1') : number || match;\n\t});\n\treturn result;\n};\n/* end adaptation */\n\nvar getBaseIntrinsic = function getBaseIntrinsic(name, allowMissing) {\n\tvar intrinsicName = name;\n\tvar alias;\n\tif (hasOwn(LEGACY_ALIASES, intrinsicName)) {\n\t\talias = LEGACY_ALIASES[intrinsicName];\n\t\tintrinsicName = '%' + alias[0] + '%';\n\t}\n\n\tif (hasOwn(INTRINSICS, intrinsicName)) {\n\t\tvar value = INTRINSICS[intrinsicName];\n\t\tif (value === needsEval) {\n\t\t\tvalue = doEval(intrinsicName);\n\t\t}\n\t\tif (typeof value === 'undefined' && !allowMissing) {\n\t\t\tthrow new $TypeError('intrinsic ' + name + ' exists, but is not available. Please file an issue!');\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\talias: alias,\n\t\t\tname: intrinsicName,\n\t\t\tvalue: value\n\t\t};\n\t}\n\n\tthrow new $SyntaxError('intrinsic ' + name + ' does not exist!');\n};\n\nmodule.exports = function GetIntrinsic(name, allowMissing) {\n\tif (typeof name !== 'string' || name.length === 0) {\n\t\tthrow new $TypeError('intrinsic name must be a non-empty string');\n\t}\n\tif (arguments.length > 1 && typeof allowMissing !== 'boolean') {\n\t\tthrow new $TypeError('\"allowMissing\" argument must be a boolean');\n\t}\n\n\tif ($exec(/^%?[^%]*%?$/, name) === null) {\n\t\tthrow new $SyntaxError('`%` may not be present anywhere but at the beginning and end of the intrinsic name');\n\t}\n\tvar parts = stringToPath(name);\n\tvar intrinsicBaseName = parts.length > 0 ? parts[0] : '';\n\n\tvar intrinsic = getBaseIntrinsic('%' + intrinsicBaseName + '%', allowMissing);\n\tvar intrinsicRealName = intrinsic.name;\n\tvar value = intrinsic.value;\n\tvar skipFurtherCaching = false;\n\n\tvar alias = intrinsic.alias;\n\tif (alias) {\n\t\tintrinsicBaseName = alias[0];\n\t\t$spliceApply(parts, $concat([0, 1], alias));\n\t}\n\n\tfor (var i = 1, isOwn = true; i < parts.length; i += 1) {\n\t\tvar part = parts[i];\n\t\tvar first = $strSlice(part, 0, 1);\n\t\tvar last = $strSlice(part, -1);\n\t\tif (\n\t\t\t(\n\t\t\t\t(first === '\"' || first === \"'\" || first === '`')\n\t\t\t\t|| (last === '\"' || last === \"'\" || last === '`')\n\t\t\t)\n\t\t\t&& first !== last\n\t\t) {\n\t\t\tthrow new $SyntaxError('property names with quotes must have matching quotes');\n\t\t}\n\t\tif (part === 'constructor' || !isOwn) {\n\t\t\tskipFurtherCaching = true;\n\t\t}\n\n\t\tintrinsicBaseName += '.' + part;\n\t\tintrinsicRealName = '%' + intrinsicBaseName + '%';\n\n\t\tif (hasOwn(INTRINSICS, intrinsicRealName)) {\n\t\t\tvalue = INTRINSICS[intrinsicRealName];\n\t\t} else if (value != null) {\n\t\t\tif (!(part in value)) {\n\t\t\t\tif (!allowMissing) {\n\t\t\t\t\tthrow new $TypeError('base intrinsic for ' + name + ' exists, but the property is not available.');\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn void undefined;\n\t\t\t}\n\t\t\tif ($gOPD && (i + 1) >= parts.length) {\n\t\t\t\tvar desc = $gOPD(value, part);\n\t\t\t\tisOwn = !!desc;\n\n\t\t\t\t// By convention, when a data property is converted to an accessor\n\t\t\t\t// property to emulate a data property that does not suffer from\n\t\t\t\t// the override mistake, that accessor's getter is marked with\n\t\t\t\t// an `originalValue` property. Here, when we detect this, we\n\t\t\t\t// uphold the illusion by pretending to see that original data\n\t\t\t\t// property, i.e., returning the value rather than the getter\n\t\t\t\t// itself.\n\t\t\t\tif (isOwn && 'get' in desc && !('originalValue' in desc.get)) {\n\t\t\t\t\tvalue = desc.get;\n\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\tvalue = value[part];\n\t\t\t\t}\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\tisOwn = hasOwn(value, part);\n\t\t\t\tvalue = value[part];\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (isOwn && !skipFurtherCaching) {\n\t\t\t\tINTRINSICS[intrinsicRealName] = value;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\treturn value;\n};\n","'use strict';\n\nvar $Object = require('es-object-atoms');\n\n/** @type {import('./Object.getPrototypeOf')} */\nmodule.exports = $Object.getPrototypeOf || null;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./Reflect.getPrototypeOf')} */\nmodule.exports = (typeof Reflect !== 'undefined' && Reflect.getPrototypeOf) || null;\n","'use strict';\n\nvar reflectGetProto = require('./Reflect.getPrototypeOf');\nvar originalGetProto = require('./Object.getPrototypeOf');\n\nvar getDunderProto = require('dunder-proto/get');\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = reflectGetProto\n\t? function getProto(O) {\n\t\t// @ts-expect-error TS can't narrow inside a closure, for some reason\n\t\treturn reflectGetProto(O);\n\t}\n\t: originalGetProto\n\t\t? function getProto(O) {\n\t\t\tif (!O || (typeof O !== 'object' && typeof O !== 'function')) {\n\t\t\t\tthrow new TypeError('getProto: not an object');\n\t\t\t}\n\t\t\t// @ts-expect-error TS can't narrow inside a closure, for some reason\n\t\t\treturn originalGetProto(O);\n\t\t}\n\t\t: getDunderProto\n\t\t\t? function getProto(O) {\n\t\t\t\t// @ts-expect-error TS can't narrow inside a closure, for some reason\n\t\t\t\treturn getDunderProto(O);\n\t\t\t}\n\t\t\t: null;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./gOPD')} */\nmodule.exports = Object.getOwnPropertyDescriptor;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('.')} */\nvar $gOPD = require('./gOPD');\n\nif ($gOPD) {\n\ttry {\n\t\t$gOPD([], 'length');\n\t} catch (e) {\n\t\t// IE 8 has a broken gOPD\n\t\t$gOPD = null;\n\t}\n}\n\nmodule.exports = $gOPD;\n","/*!\n * CSSPlugin 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nimport { gsap, _getProperty, _numExp, _numWithUnitExp, getUnit, _isString, _isUndefined, _renderComplexString, _relExp, _forEachName, _sortPropTweensByPriority, _colorStringFilter, _checkPlugin, _replaceRandom, _plugins, GSCache, PropTween, _config, _ticker, _round, _missingPlugin, _getSetter, _getCache, _setDefaults, _removeLinkedListItem //for the commented-out className feature.\n} from \"./gsap-core.js\";\n\nvar _win,\n    _doc,\n    _docElement,\n    _pluginInitted,\n    _tempDiv,\n    _tempDivStyler,\n    _recentSetterPlugin,\n    _windowExists = function _windowExists() {\n  return typeof window !== \"undefined\";\n},\n    _transformProps = {},\n    _RAD2DEG = 180 / Math.PI,\n    _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n    _atan2 = Math.atan2,\n    _bigNum = 1e8,\n    _capsExp = /([A-Z])/g,\n    _horizontalExp = /(?:left|right|width|margin|padding|x)/i,\n    _complexExp = /[\\s,\\(]\\S/,\n    _propertyAliases = {\n  autoAlpha: \"opacity,visibility\",\n  scale: \"scaleX,scaleY\",\n  alpha: \"opacity\"\n},\n    _renderCSSProp = function _renderCSSProp(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u, data);\n},\n    _renderPropWithEnd = function _renderPropWithEnd(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, ratio === 1 ? data.e : Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u, data);\n},\n    _renderCSSPropWithBeginning = function _renderCSSPropWithBeginning(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, ratio ? Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u : data.b, data);\n},\n    //if units change, we need a way to render the original unit/value when the tween goes all the way back to the beginning (ratio:0)\n_renderRoundedCSSProp = function _renderRoundedCSSProp(ratio, data) {\n  var value = data.s + data.c * ratio;\n  data.set(data.t, data.p, ~~(value + (value < 0 ? -.5 : .5)) + data.u, data);\n},\n    _renderNonTweeningValue = function _renderNonTweeningValue(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, ratio ? data.e : data.b, data);\n},\n    _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd = function _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, ratio !== 1 ? data.b : data.e, data);\n},\n    _setterCSSStyle = function _setterCSSStyle(target, property, value) {\n  return target.style[property] = value;\n},\n    _setterCSSProp = function _setterCSSProp(target, property, value) {\n  return target.style.setProperty(property, value);\n},\n    _setterTransform = function _setterTransform(target, property, value) {\n  return target._gsap[property] = value;\n},\n    _setterScale = function _setterScale(target, property, value) {\n  return target._gsap.scaleX = target._gsap.scaleY = value;\n},\n    _setterScaleWithRender = function _setterScaleWithRender(target, property, value, data, ratio) {\n  var cache = target._gsap;\n  cache.scaleX = cache.scaleY = value;\n  cache.renderTransform(ratio, cache);\n},\n    _setterTransformWithRender = function _setterTransformWithRender(target, property, value, data, ratio) {\n  var cache = target._gsap;\n  cache[property] = value;\n  cache.renderTransform(ratio, cache);\n},\n    _transformProp = \"transform\",\n    _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\",\n    _supports3D,\n    _createElement = function _createElement(type, ns) {\n  var e = _doc.createElementNS ? _doc.createElementNS((ns || \"http://www.w3.org/1999/xhtml\").replace(/^https/, \"http\"), type) : _doc.createElement(type); //some servers swap in https for http in the namespace which can break things, making \"style\" inaccessible.\n\n  return e.style ? e : _doc.createElement(type); //some environments won't allow access to the element's style when created with a namespace in which case we default to the standard createElement() to work around the issue. Also note that when GSAP is embedded directly inside an SVG file, createElement() won't allow access to the style object in Firefox (see https://greensock.com/forums/topic/20215-problem-using-tweenmax-in-standalone-self-containing-svg-file-err-cannot-set-property-csstext-of-undefined/).\n},\n    _getComputedProperty = function _getComputedProperty(target, property, skipPrefixFallback) {\n  var cs = getComputedStyle(target);\n  return cs[property] || cs.getPropertyValue(property.replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase()) || cs.getPropertyValue(property) || !skipPrefixFallback && _getComputedProperty(target, _checkPropPrefix(property) || property, 1) || \"\"; //css variables may not need caps swapped out for dashes and lowercase.\n},\n    _prefixes = \"O,Moz,ms,Ms,Webkit\".split(\",\"),\n    _checkPropPrefix = function _checkPropPrefix(property, element, preferPrefix) {\n  var e = element || _tempDiv,\n      s = e.style,\n      i = 5;\n\n  if (property in s && !preferPrefix) {\n    return property;\n  }\n\n  property = property.charAt(0).toUpperCase() + property.substr(1);\n\n  while (i-- && !(_prefixes[i] + property in s)) {}\n\n  return i < 0 ? null : (i === 3 ? \"ms\" : i >= 0 ? _prefixes[i] : \"\") + property;\n},\n    _initCore = function _initCore() {\n  if (_windowExists() && window.document) {\n    _win = window;\n    _doc = _win.document;\n    _docElement = _doc.documentElement;\n    _tempDiv = _createElement(\"div\") || {\n      style: {}\n    };\n    _tempDivStyler = _createElement(\"div\");\n    _transformProp = _checkPropPrefix(_transformProp);\n    _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\";\n    _tempDiv.style.cssText = \"border-width:0;line-height:0;position:absolute;padding:0\"; //make sure to override certain properties that may contaminate measurements, in case the user has overreaching style sheets.\n\n    _supports3D = !!_checkPropPrefix(\"perspective\");\n    _pluginInitted = 1;\n  }\n},\n    _getBBoxHack = function _getBBoxHack(swapIfPossible) {\n  //works around issues in some browsers (like Firefox) that don't correctly report getBBox() on SVG elements inside a <defs> element and/or <mask>. We try creating an SVG, adding it to the documentElement and toss the element in there so that it's definitely part of the rendering tree, then grab the bbox and if it works, we actually swap out the original getBBox() method for our own that does these extra steps whenever getBBox is needed. This helps ensure that performance is optimal (only do all these extra steps when absolutely necessary...most elements don't need it).\n  var svg = _createElement(\"svg\", this.ownerSVGElement && this.ownerSVGElement.getAttribute(\"xmlns\") || \"http://www.w3.org/2000/svg\"),\n      oldParent = this.parentNode,\n      oldSibling = this.nextSibling,\n      oldCSS = this.style.cssText,\n      bbox;\n\n  _docElement.appendChild(svg);\n\n  svg.appendChild(this);\n  this.style.display = \"block\";\n\n  if (swapIfPossible) {\n    try {\n      bbox = this.getBBox();\n      this._gsapBBox = this.getBBox; //store the original\n\n      this.getBBox = _getBBoxHack;\n    } catch (e) {}\n  } else if (this._gsapBBox) {\n    bbox = this._gsapBBox();\n  }\n\n  if (oldParent) {\n    if (oldSibling) {\n      oldParent.insertBefore(this, oldSibling);\n    } else {\n      oldParent.appendChild(this);\n    }\n  }\n\n  _docElement.removeChild(svg);\n\n  this.style.cssText = oldCSS;\n  return bbox;\n},\n    _getAttributeFallbacks = function _getAttributeFallbacks(target, attributesArray) {\n  var i = attributesArray.length;\n\n  while (i--) {\n    if (target.hasAttribute(attributesArray[i])) {\n      return target.getAttribute(attributesArray[i]);\n    }\n  }\n},\n    _getBBox = function _getBBox(target) {\n  var bounds;\n\n  try {\n    bounds = target.getBBox(); //Firefox throws errors if you try calling getBBox() on an SVG element that's not rendered (like in a <symbol> or <defs>). https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=612118\n  } catch (error) {\n    bounds = _getBBoxHack.call(target, true);\n  }\n\n  bounds && (bounds.width || bounds.height) || target.getBBox === _getBBoxHack || (bounds = _getBBoxHack.call(target, true)); //some browsers (like Firefox) misreport the bounds if the element has zero width and height (it just assumes it's at x:0, y:0), thus we need to manually grab the position in that case.\n\n  return bounds && !bounds.width && !bounds.x && !bounds.y ? {\n    x: +_getAttributeFallbacks(target, [\"x\", \"cx\", \"x1\"]) || 0,\n    y: +_getAttributeFallbacks(target, [\"y\", \"cy\", \"y1\"]) || 0,\n    width: 0,\n    height: 0\n  } : bounds;\n},\n    _isSVG = function _isSVG(e) {\n  return !!(e.getCTM && (!e.parentNode || e.ownerSVGElement) && _getBBox(e));\n},\n    //reports if the element is an SVG on which getBBox() actually works\n_removeProperty = function _removeProperty(target, property) {\n  if (property) {\n    var style = target.style;\n\n    if (property in _transformProps && property !== _transformOriginProp) {\n      property = _transformProp;\n    }\n\n    if (style.removeProperty) {\n      if (property.substr(0, 2) === \"ms\" || property.substr(0, 6) === \"webkit\") {\n        //Microsoft and some Webkit browsers don't conform to the standard of capitalizing the first prefix character, so we adjust so that when we prefix the caps with a dash, it's correct (otherwise it'd be \"ms-transform\" instead of \"-ms-transform\" for IE9, for example)\n        property = \"-\" + property;\n      }\n\n      style.removeProperty(property.replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase());\n    } else {\n      //note: old versions of IE use \"removeAttribute()\" instead of \"removeProperty()\"\n      style.removeAttribute(property);\n    }\n  }\n},\n    _addNonTweeningPT = function _addNonTweeningPT(plugin, target, property, beginning, end, onlySetAtEnd) {\n  var pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, 0, 1, onlySetAtEnd ? _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd : _renderNonTweeningValue);\n  plugin._pt = pt;\n  pt.b = beginning;\n  pt.e = end;\n\n  plugin._props.push(property);\n\n  return pt;\n},\n    _nonConvertibleUnits = {\n  deg: 1,\n  rad: 1,\n  turn: 1\n},\n    //takes a single value like 20px and converts it to the unit specified, like \"%\", returning only the numeric amount.\n_convertToUnit = function _convertToUnit(target, property, value, unit) {\n  var curValue = parseFloat(value) || 0,\n      curUnit = (value + \"\").trim().substr((curValue + \"\").length) || \"px\",\n      // some browsers leave extra whitespace at the beginning of CSS variables, hence the need to trim()\n  style = _tempDiv.style,\n      horizontal = _horizontalExp.test(property),\n      isRootSVG = target.tagName.toLowerCase() === \"svg\",\n      measureProperty = (isRootSVG ? \"client\" : \"offset\") + (horizontal ? \"Width\" : \"Height\"),\n      amount = 100,\n      toPixels = unit === \"px\",\n      toPercent = unit === \"%\",\n      px,\n      parent,\n      cache,\n      isSVG;\n\n  if (unit === curUnit || !curValue || _nonConvertibleUnits[unit] || _nonConvertibleUnits[curUnit]) {\n    return curValue;\n  }\n\n  curUnit !== \"px\" && !toPixels && (curValue = _convertToUnit(target, property, value, \"px\"));\n  isSVG = target.getCTM && _isSVG(target);\n\n  if (toPercent && (_transformProps[property] || ~property.indexOf(\"adius\"))) {\n    //transforms and borderRadius are relative to the size of the element itself!\n    return _round(curValue / (isSVG ? target.getBBox()[horizontal ? \"width\" : \"height\"] : target[measureProperty]) * amount);\n  }\n\n  style[horizontal ? \"width\" : \"height\"] = amount + (toPixels ? curUnit : unit);\n  parent = ~property.indexOf(\"adius\") || unit === \"em\" && target.appendChild && !isRootSVG ? target : target.parentNode;\n\n  if (isSVG) {\n    parent = (target.ownerSVGElement || {}).parentNode;\n  }\n\n  if (!parent || parent === _doc || !parent.appendChild) {\n    parent = _doc.body;\n  }\n\n  cache = parent._gsap;\n\n  if (cache && toPercent && cache.width && horizontal && cache.time === _ticker.time) {\n    return _round(curValue / cache.width * amount);\n  } else {\n    (toPercent || curUnit === \"%\") && (style.position = _getComputedProperty(target, \"position\"));\n    parent === target && (style.position = \"static\"); // like for borderRadius, if it's a % we must have it relative to the target itself but that may not have position: relative or position: absolute in which case it'd go up the chain until it finds its offsetParent (bad). position: static protects against that.\n\n    parent.appendChild(_tempDiv);\n    px = _tempDiv[measureProperty];\n    parent.removeChild(_tempDiv);\n    style.position = \"absolute\";\n\n    if (horizontal && toPercent) {\n      cache = _getCache(parent);\n      cache.time = _ticker.time;\n      cache.width = parent[measureProperty];\n    }\n  }\n\n  return _round(toPixels ? px * curValue / amount : px && curValue ? amount / px * curValue : 0);\n},\n    _get = function _get(target, property, unit, uncache) {\n  var value;\n  _pluginInitted || _initCore();\n\n  if (property in _propertyAliases && property !== \"transform\") {\n    property = _propertyAliases[property];\n\n    if (~property.indexOf(\",\")) {\n      property = property.split(\",\")[0];\n    }\n  }\n\n  if (_transformProps[property] && property !== \"transform\") {\n    value = _parseTransform(target, uncache);\n    value = property !== \"transformOrigin\" ? value[property] : _firstTwoOnly(_getComputedProperty(target, _transformOriginProp)) + \" \" + value.zOrigin + \"px\";\n  } else {\n    value = target.style[property];\n\n    if (!value || value === \"auto\" || uncache || ~(value + \"\").indexOf(\"calc(\")) {\n      value = _specialProps[property] && _specialProps[property](target, property, unit) || _getComputedProperty(target, property) || _getProperty(target, property) || (property === \"opacity\" ? 1 : 0); // note: some browsers, like Firefox, don't report borderRadius correctly! Instead, it only reports every corner like  borderTopLeftRadius\n    }\n  }\n\n  return unit && !~(value + \"\").indexOf(\" \") ? _convertToUnit(target, property, value, unit) + unit : value;\n},\n    _tweenComplexCSSString = function _tweenComplexCSSString(target, prop, start, end) {\n  //note: we call _tweenComplexCSSString.call(pluginInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n  if (!start || start === \"none\") {\n    // some browsers like Safari actually PREFER the prefixed property and mis-report the unprefixed value like clipPath (BUG). In other words, even though clipPath exists in the style (\"clipPath\" in target.style) and it's set in the CSS properly (along with -webkit-clip-path), Safari reports clipPath as \"none\" whereas WebkitClipPath reports accurately like \"ellipse(100% 0% at 50% 0%)\", so in this case we must SWITCH to using the prefixed property instead. See https://greensock.com/forums/topic/18310-clippath-doesnt-work-on-ios/\n    var p = _checkPropPrefix(prop, target, 1),\n        s = p && _getComputedProperty(target, p, 1);\n\n    if (s && s !== start) {\n      prop = p;\n      start = s;\n    } else if (prop === \"borderColor\") {\n      start = _getComputedProperty(target, \"borderTopColor\"); // Firefox bug: always reports \"borderColor\" as \"\", so we must fall back to borderTopColor. See https://greensock.com/forums/topic/24583-how-to-return-colors-that-i-had-after-reverse/\n    }\n  }\n\n  var pt = new PropTween(this._pt, target.style, prop, 0, 1, _renderComplexString),\n      index = 0,\n      matchIndex = 0,\n      a,\n      result,\n      startValues,\n      startNum,\n      color,\n      startValue,\n      endValue,\n      endNum,\n      chunk,\n      endUnit,\n      startUnit,\n      relative,\n      endValues;\n  pt.b = start;\n  pt.e = end;\n  start += \"\"; //ensure values are strings\n\n  end += \"\";\n\n  if (end === \"auto\") {\n    target.style[prop] = end;\n    end = _getComputedProperty(target, prop) || end;\n    target.style[prop] = start;\n  }\n\n  a = [start, end];\n\n  _colorStringFilter(a); //pass an array with the starting and ending values and let the filter do whatever it needs to the values. If colors are found, it returns true and then we must match where the color shows up order-wise because for things like boxShadow, sometimes the browser provides the computed values with the color FIRST, but the user provides it with the color LAST, so flip them if necessary. Same for drop-shadow().\n\n\n  start = a[0];\n  end = a[1];\n  startValues = start.match(_numWithUnitExp) || [];\n  endValues = end.match(_numWithUnitExp) || [];\n\n  if (endValues.length) {\n    while (result = _numWithUnitExp.exec(end)) {\n      endValue = result[0];\n      chunk = end.substring(index, result.index);\n\n      if (color) {\n        color = (color + 1) % 5;\n      } else if (chunk.substr(-5) === \"rgba(\" || chunk.substr(-5) === \"hsla(\") {\n        color = 1;\n      }\n\n      if (endValue !== (startValue = startValues[matchIndex++] || \"\")) {\n        startNum = parseFloat(startValue) || 0;\n        startUnit = startValue.substr((startNum + \"\").length);\n        relative = endValue.charAt(1) === \"=\" ? +(endValue.charAt(0) + \"1\") : 0;\n\n        if (relative) {\n          endValue = endValue.substr(2);\n        }\n\n        endNum = parseFloat(endValue);\n        endUnit = endValue.substr((endNum + \"\").length);\n        index = _numWithUnitExp.lastIndex - endUnit.length;\n\n        if (!endUnit) {\n          //if something like \"perspective:300\" is passed in and we must add a unit to the end\n          endUnit = endUnit || _config.units[prop] || startUnit;\n\n          if (index === end.length) {\n            end += endUnit;\n            pt.e += endUnit;\n          }\n        }\n\n        if (startUnit !== endUnit) {\n          startNum = _convertToUnit(target, prop, startValue, endUnit) || 0;\n        } //these nested PropTweens are handled in a special way - we'll never actually call a render or setter method on them. We'll just loop through them in the parent complex string PropTween's render method.\n\n\n        pt._pt = {\n          _next: pt._pt,\n          p: chunk || matchIndex === 1 ? chunk : \",\",\n          //note: SVG spec allows omission of comma/space when a negative sign is wedged between two numbers, like 2.5-5.3 instead of 2.5,-5.3 but when tweening, the negative value may switch to positive, so we insert the comma just in case.\n          s: startNum,\n          c: relative ? relative * endNum : endNum - startNum,\n          m: color && color < 4 ? Math.round : 0\n        };\n      }\n    }\n\n    pt.c = index < end.length ? end.substring(index, end.length) : \"\"; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final part of the string (after the last number)\n  } else {\n    pt.r = prop === \"display\" && end === \"none\" ? _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd : _renderNonTweeningValue;\n  }\n\n  if (_relExp.test(end)) {\n    pt.e = 0; //if the end string contains relative values or dynamic random(...) values, delete the end it so that on the final render we don't actually set it to the string with += or -= characters (forces it to use the calculated value).\n  }\n\n  this._pt = pt; //start the linked list with this new PropTween. Remember, we call _tweenComplexCSSString.call(pluginInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within another plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n\n  return pt;\n},\n    _keywordToPercent = {\n  top: \"0%\",\n  bottom: \"100%\",\n  left: \"0%\",\n  right: \"100%\",\n  center: \"50%\"\n},\n    _convertKeywordsToPercentages = function _convertKeywordsToPercentages(value) {\n  var split = value.split(\" \"),\n      x = split[0],\n      y = split[1] || \"50%\";\n\n  if (x === \"top\" || x === \"bottom\" || y === \"left\" || y === \"right\") {\n    //the user provided them in the wrong order, so flip them\n    value = x;\n    x = y;\n    y = value;\n  }\n\n  split[0] = _keywordToPercent[x] || x;\n  split[1] = _keywordToPercent[y] || y;\n  return split.join(\" \");\n},\n    _renderClearProps = function _renderClearProps(ratio, data) {\n  if (data.tween && data.tween._time === data.tween._dur) {\n    var target = data.t,\n        style = target.style,\n        props = data.u,\n        cache = target._gsap,\n        prop,\n        clearTransforms,\n        i;\n\n    if (props === \"all\" || props === true) {\n      style.cssText = \"\";\n      clearTransforms = 1;\n    } else {\n      props = props.split(\",\");\n      i = props.length;\n\n      while (--i > -1) {\n        prop = props[i];\n\n        if (_transformProps[prop]) {\n          clearTransforms = 1;\n          prop = prop === \"transformOrigin\" ? _transformOriginProp : _transformProp;\n        }\n\n        _removeProperty(target, prop);\n      }\n    }\n\n    if (clearTransforms) {\n      _removeProperty(target, _transformProp);\n\n      if (cache) {\n        cache.svg && target.removeAttribute(\"transform\");\n\n        _parseTransform(target, 1); // force all the cached values back to \"normal\"/identity, otherwise if there's another tween that's already set to render transforms on this element, it could display the wrong values.\n\n\n        cache.uncache = 1;\n      }\n    }\n  }\n},\n    // note: specialProps should return 1 if (and only if) they have a non-zero priority. It indicates we need to sort the linked list.\n_specialProps = {\n  clearProps: function clearProps(plugin, target, property, endValue, tween) {\n    if (tween.data !== \"isFromStart\") {\n      var pt = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, 0, 0, _renderClearProps);\n      pt.u = endValue;\n      pt.pr = -10;\n      pt.tween = tween;\n\n      plugin._props.push(property);\n\n      return 1;\n    }\n  }\n  /* className feature (about 0.4kb gzipped).\n  , className(plugin, target, property, endValue, tween) {\n  \tlet _renderClassName = (ratio, data) => {\n  \t\t\tdata.css.render(ratio, data.css);\n  \t\t\tif (!ratio || ratio === 1) {\n  \t\t\t\tlet inline = data.rmv,\n  \t\t\t\t\ttarget = data.t,\n  \t\t\t\t\tp;\n  \t\t\t\ttarget.setAttribute(\"class\", ratio ? data.e : data.b);\n  \t\t\t\tfor (p in inline) {\n  \t\t\t\t\t_removeProperty(target, p);\n  \t\t\t\t}\n  \t\t\t}\n  \t\t},\n  \t\t_getAllStyles = (target) => {\n  \t\t\tlet styles = {},\n  \t\t\t\tcomputed = getComputedStyle(target),\n  \t\t\t\tp;\n  \t\t\tfor (p in computed) {\n  \t\t\t\tif (isNaN(p) && p !== \"cssText\" && p !== \"length\") {\n  \t\t\t\t\tstyles[p] = computed[p];\n  \t\t\t\t}\n  \t\t\t}\n  \t\t\t_setDefaults(styles, _parseTransform(target, 1));\n  \t\t\treturn styles;\n  \t\t},\n  \t\tstartClassList = target.getAttribute(\"class\"),\n  \t\tstyle = target.style,\n  \t\tcssText = style.cssText,\n  \t\tcache = target._gsap,\n  \t\tclassPT = cache.classPT,\n  \t\tinlineToRemoveAtEnd = {},\n  \t\tdata = {t:target, plugin:plugin, rmv:inlineToRemoveAtEnd, b:startClassList, e:(endValue.charAt(1) !== \"=\") ? endValue : startClassList.replace(new RegExp(\"(?:\\\\s|^)\" + endValue.substr(2) + \"(?![\\\\w-])\"), \"\") + ((endValue.charAt(0) === \"+\") ? \" \" + endValue.substr(2) : \"\")},\n  \t\tchangingVars = {},\n  \t\tstartVars = _getAllStyles(target),\n  \t\ttransformRelated = /(transform|perspective)/i,\n  \t\tendVars, p;\n  \tif (classPT) {\n  \t\tclassPT.r(1, classPT.d);\n  \t\t_removeLinkedListItem(classPT.d.plugin, classPT, \"_pt\");\n  \t}\n  \ttarget.setAttribute(\"class\", data.e);\n  \tendVars = _getAllStyles(target, true);\n  \ttarget.setAttribute(\"class\", startClassList);\n  \tfor (p in endVars) {\n  \t\tif (endVars[p] !== startVars[p] && !transformRelated.test(p)) {\n  \t\t\tchangingVars[p] = endVars[p];\n  \t\t\tif (!style[p] && style[p] !== \"0\") {\n  \t\t\t\tinlineToRemoveAtEnd[p] = 1;\n  \t\t\t}\n  \t\t}\n  \t}\n  \tcache.classPT = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, \"className\", 0, 0, _renderClassName, data, 0, -11);\n  \tif (style.cssText !== cssText) { //only apply if things change. Otherwise, in cases like a background-image that's pulled dynamically, it could cause a refresh. See https://greensock.com/forums/topic/20368-possible-gsap-bug-switching-classnames-in-chrome/.\n  \t\tstyle.cssText = cssText; //we recorded cssText before we swapped classes and ran _getAllStyles() because in cases when a className tween is overwritten, we remove all the related tweening properties from that class change (otherwise class-specific stuff can't override properties we've directly set on the target's style object due to specificity).\n  \t}\n  \t_parseTransform(target, true); //to clear the caching of transforms\n  \tdata.css = new gsap.plugins.css();\n  \tdata.css.init(target, changingVars, tween);\n  \tplugin._props.push(...data.css._props);\n  \treturn 1;\n  }\n  */\n\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TRANSFORMS\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_identity2DMatrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0],\n    _rotationalProperties = {},\n    _isNullTransform = function _isNullTransform(value) {\n  return value === \"matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)\" || value === \"none\" || !value;\n},\n    _getComputedTransformMatrixAsArray = function _getComputedTransformMatrixAsArray(target) {\n  var matrixString = _getComputedProperty(target, _transformProp);\n\n  return _isNullTransform(matrixString) ? _identity2DMatrix : matrixString.substr(7).match(_numExp).map(_round);\n},\n    _getMatrix = function _getMatrix(target, force2D) {\n  var cache = target._gsap || _getCache(target),\n      style = target.style,\n      matrix = _getComputedTransformMatrixAsArray(target),\n      parent,\n      nextSibling,\n      temp,\n      addedToDOM;\n\n  if (cache.svg && target.getAttribute(\"transform\")) {\n    temp = target.transform.baseVal.consolidate().matrix; //ensures that even complex values like \"translate(50,60) rotate(135,0,0)\" are parsed because it mashes it into a matrix.\n\n    matrix = [temp.a, temp.b, temp.c, temp.d, temp.e, temp.f];\n    return matrix.join(\",\") === \"1,0,0,1,0,0\" ? _identity2DMatrix : matrix;\n  } else if (matrix === _identity2DMatrix && !target.offsetParent && target !== _docElement && !cache.svg) {\n    //note: if offsetParent is null, that means the element isn't in the normal document flow, like if it has display:none or one of its ancestors has display:none). Firefox returns null for getComputedStyle() if the element is in an iframe that has display:none. https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397\n    //browsers don't report transforms accurately unless the element is in the DOM and has a display value that's not \"none\". Firefox and Microsoft browsers have a partial bug where they'll report transforms even if display:none BUT not any percentage-based values like translate(-50%, 8px) will be reported as if it's translate(0, 8px).\n    temp = style.display;\n    style.display = \"block\";\n    parent = target.parentNode;\n\n    if (!parent || !target.offsetParent) {\n      // note: in 3.3.0 we switched target.offsetParent to _doc.body.contains(target) to avoid [sometimes unnecessary] MutationObserver calls but that wasn't adequate because there are edge cases where nested position: fixed elements need to get reparented to accurately sense transforms. See https://github.com/greensock/GSAP/issues/388 and https://github.com/greensock/GSAP/issues/375\n      addedToDOM = 1; //flag\n\n      nextSibling = target.nextSibling;\n\n      _docElement.appendChild(target); //we must add it to the DOM in order to get values properly\n\n    }\n\n    matrix = _getComputedTransformMatrixAsArray(target);\n    temp ? style.display = temp : _removeProperty(target, \"display\");\n\n    if (addedToDOM) {\n      nextSibling ? parent.insertBefore(target, nextSibling) : parent ? parent.appendChild(target) : _docElement.removeChild(target);\n    }\n  }\n\n  return force2D && matrix.length > 6 ? [matrix[0], matrix[1], matrix[4], matrix[5], matrix[12], matrix[13]] : matrix;\n},\n    _applySVGOrigin = function _applySVGOrigin(target, origin, originIsAbsolute, smooth, matrixArray, pluginToAddPropTweensTo) {\n  var cache = target._gsap,\n      matrix = matrixArray || _getMatrix(target, true),\n      xOriginOld = cache.xOrigin || 0,\n      yOriginOld = cache.yOrigin || 0,\n      xOffsetOld = cache.xOffset || 0,\n      yOffsetOld = cache.yOffset || 0,\n      a = matrix[0],\n      b = matrix[1],\n      c = matrix[2],\n      d = matrix[3],\n      tx = matrix[4],\n      ty = matrix[5],\n      originSplit = origin.split(\" \"),\n      xOrigin = parseFloat(originSplit[0]) || 0,\n      yOrigin = parseFloat(originSplit[1]) || 0,\n      bounds,\n      determinant,\n      x,\n      y;\n\n  if (!originIsAbsolute) {\n    bounds = _getBBox(target);\n    xOrigin = bounds.x + (~originSplit[0].indexOf(\"%\") ? xOrigin / 100 * bounds.width : xOrigin);\n    yOrigin = bounds.y + (~(originSplit[1] || originSplit[0]).indexOf(\"%\") ? yOrigin / 100 * bounds.height : yOrigin);\n  } else if (matrix !== _identity2DMatrix && (determinant = a * d - b * c)) {\n    //if it's zero (like if scaleX and scaleY are zero), skip it to avoid errors with dividing by zero.\n    x = xOrigin * (d / determinant) + yOrigin * (-c / determinant) + (c * ty - d * tx) / determinant;\n    y = xOrigin * (-b / determinant) + yOrigin * (a / determinant) - (a * ty - b * tx) / determinant;\n    xOrigin = x;\n    yOrigin = y;\n  }\n\n  if (smooth || smooth !== false && cache.smooth) {\n    tx = xOrigin - xOriginOld;\n    ty = yOrigin - yOriginOld;\n    cache.xOffset = xOffsetOld + (tx * a + ty * c) - tx;\n    cache.yOffset = yOffsetOld + (tx * b + ty * d) - ty;\n  } else {\n    cache.xOffset = cache.yOffset = 0;\n  }\n\n  cache.xOrigin = xOrigin;\n  cache.yOrigin = yOrigin;\n  cache.smooth = !!smooth;\n  cache.origin = origin;\n  cache.originIsAbsolute = !!originIsAbsolute;\n  target.style[_transformOriginProp] = \"0px 0px\"; //otherwise, if someone sets  an origin via CSS, it will likely interfere with the SVG transform attribute ones (because remember, we're baking the origin into the matrix() value).\n\n  if (pluginToAddPropTweensTo) {\n    _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"xOrigin\", xOriginOld, xOrigin);\n\n    _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"yOrigin\", yOriginOld, yOrigin);\n\n    _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"xOffset\", xOffsetOld, cache.xOffset);\n\n    _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"yOffset\", yOffsetOld, cache.yOffset);\n  }\n\n  target.setAttribute(\"data-svg-origin\", xOrigin + \" \" + yOrigin);\n},\n    _parseTransform = function _parseTransform(target, uncache) {\n  var cache = target._gsap || new GSCache(target);\n\n  if (\"x\" in cache && !uncache && !cache.uncache) {\n    return cache;\n  }\n\n  var style = target.style,\n      invertedScaleX = cache.scaleX < 0,\n      px = \"px\",\n      deg = \"deg\",\n      origin = _getComputedProperty(target, _transformOriginProp) || \"0\",\n      x,\n      y,\n      z,\n      scaleX,\n      scaleY,\n      rotation,\n      rotationX,\n      rotationY,\n      skewX,\n      skewY,\n      perspective,\n      xOrigin,\n      yOrigin,\n      matrix,\n      angle,\n      cos,\n      sin,\n      a,\n      b,\n      c,\n      d,\n      a12,\n      a22,\n      t1,\n      t2,\n      t3,\n      a13,\n      a23,\n      a33,\n      a42,\n      a43,\n      a32;\n  x = y = z = rotation = rotationX = rotationY = skewX = skewY = perspective = 0;\n  scaleX = scaleY = 1;\n  cache.svg = !!(target.getCTM && _isSVG(target));\n  matrix = _getMatrix(target, cache.svg);\n\n  if (cache.svg) {\n    t1 = !cache.uncache && target.getAttribute(\"data-svg-origin\");\n\n    _applySVGOrigin(target, t1 || origin, !!t1 || cache.originIsAbsolute, cache.smooth !== false, matrix);\n  }\n\n  xOrigin = cache.xOrigin || 0;\n  yOrigin = cache.yOrigin || 0;\n\n  if (matrix !== _identity2DMatrix) {\n    a = matrix[0]; //a11\n\n    b = matrix[1]; //a21\n\n    c = matrix[2]; //a31\n\n    d = matrix[3]; //a41\n\n    x = a12 = matrix[4];\n    y = a22 = matrix[5]; //2D matrix\n\n    if (matrix.length === 6) {\n      scaleX = Math.sqrt(a * a + b * b);\n      scaleY = Math.sqrt(d * d + c * c);\n      rotation = a || b ? _atan2(b, a) * _RAD2DEG : 0; //note: if scaleX is 0, we cannot accurately measure rotation. Same for skewX with a scaleY of 0. Therefore, we default to the previously recorded value (or zero if that doesn't exist).\n\n      skewX = c || d ? _atan2(c, d) * _RAD2DEG + rotation : 0;\n      skewX && (scaleY *= Math.cos(skewX * _DEG2RAD));\n\n      if (cache.svg) {\n        x -= xOrigin - (xOrigin * a + yOrigin * c);\n        y -= yOrigin - (xOrigin * b + yOrigin * d);\n      } //3D matrix\n\n    } else {\n      a32 = matrix[6];\n      a42 = matrix[7];\n      a13 = matrix[8];\n      a23 = matrix[9];\n      a33 = matrix[10];\n      a43 = matrix[11];\n      x = matrix[12];\n      y = matrix[13];\n      z = matrix[14];\n      angle = _atan2(a32, a33);\n      rotationX = angle * _RAD2DEG; //rotationX\n\n      if (angle) {\n        cos = Math.cos(-angle);\n        sin = Math.sin(-angle);\n        t1 = a12 * cos + a13 * sin;\n        t2 = a22 * cos + a23 * sin;\n        t3 = a32 * cos + a33 * sin;\n        a13 = a12 * -sin + a13 * cos;\n        a23 = a22 * -sin + a23 * cos;\n        a33 = a32 * -sin + a33 * cos;\n        a43 = a42 * -sin + a43 * cos;\n        a12 = t1;\n        a22 = t2;\n        a32 = t3;\n      } //rotationY\n\n\n      angle = _atan2(-c, a33);\n      rotationY = angle * _RAD2DEG;\n\n      if (angle) {\n        cos = Math.cos(-angle);\n        sin = Math.sin(-angle);\n        t1 = a * cos - a13 * sin;\n        t2 = b * cos - a23 * sin;\n        t3 = c * cos - a33 * sin;\n        a43 = d * sin + a43 * cos;\n        a = t1;\n        b = t2;\n        c = t3;\n      } //rotationZ\n\n\n      angle = _atan2(b, a);\n      rotation = angle * _RAD2DEG;\n\n      if (angle) {\n        cos = Math.cos(angle);\n        sin = Math.sin(angle);\n        t1 = a * cos + b * sin;\n        t2 = a12 * cos + a22 * sin;\n        b = b * cos - a * sin;\n        a22 = a22 * cos - a12 * sin;\n        a = t1;\n        a12 = t2;\n      }\n\n      if (rotationX && Math.abs(rotationX) + Math.abs(rotation) > 359.9) {\n        //when rotationY is set, it will often be parsed as 180 degrees different than it should be, and rotationX and rotation both being 180 (it looks the same), so we adjust for that here.\n        rotationX = rotation = 0;\n        rotationY = 180 - rotationY;\n      }\n\n      scaleX = _round(Math.sqrt(a * a + b * b + c * c));\n      scaleY = _round(Math.sqrt(a22 * a22 + a32 * a32));\n      angle = _atan2(a12, a22);\n      skewX = Math.abs(angle) > 0.0002 ? angle * _RAD2DEG : 0;\n      perspective = a43 ? 1 / (a43 < 0 ? -a43 : a43) : 0;\n    }\n\n    if (cache.svg) {\n      //sense if there are CSS transforms applied on an SVG element in which case we must overwrite them when rendering. The transform attribute is more reliable cross-browser, but we can't just remove the CSS ones because they may be applied in a CSS rule somewhere (not just inline).\n      t1 = target.getAttribute(\"transform\");\n      cache.forceCSS = target.setAttribute(\"transform\", \"\") || !_isNullTransform(_getComputedProperty(target, _transformProp));\n      t1 && target.setAttribute(\"transform\", t1);\n    }\n  }\n\n  if (Math.abs(skewX) > 90 && Math.abs(skewX) < 270) {\n    if (invertedScaleX) {\n      scaleX *= -1;\n      skewX += rotation <= 0 ? 180 : -180;\n      rotation += rotation <= 0 ? 180 : -180;\n    } else {\n      scaleY *= -1;\n      skewX += skewX <= 0 ? 180 : -180;\n    }\n  }\n\n  cache.x = ((cache.xPercent = x && Math.round(target.offsetWidth / 2) === Math.round(-x) ? -50 : 0) ? 0 : x) + px;\n  cache.y = ((cache.yPercent = y && Math.round(target.offsetHeight / 2) === Math.round(-y) ? -50 : 0) ? 0 : y) + px;\n  cache.z = z + px;\n  cache.scaleX = _round(scaleX);\n  cache.scaleY = _round(scaleY);\n  cache.rotation = _round(rotation) + deg;\n  cache.rotationX = _round(rotationX) + deg;\n  cache.rotationY = _round(rotationY) + deg;\n  cache.skewX = skewX + deg;\n  cache.skewY = skewY + deg;\n  cache.transformPerspective = perspective + px;\n\n  if (cache.zOrigin = parseFloat(origin.split(\" \")[2]) || 0) {\n    style[_transformOriginProp] = _firstTwoOnly(origin);\n  }\n\n  cache.xOffset = cache.yOffset = 0;\n  cache.force3D = _config.force3D;\n  cache.renderTransform = cache.svg ? _renderSVGTransforms : _supports3D ? _renderCSSTransforms : _renderNon3DTransforms;\n  cache.uncache = 0;\n  return cache;\n},\n    _firstTwoOnly = function _firstTwoOnly(value) {\n  return (value = value.split(\" \"))[0] + \" \" + value[1];\n},\n    //for handling transformOrigin values, stripping out the 3rd dimension\n_addPxTranslate = function _addPxTranslate(target, start, value) {\n  var unit = getUnit(start);\n  return _round(parseFloat(start) + parseFloat(_convertToUnit(target, \"x\", value + \"px\", unit))) + unit;\n},\n    _renderNon3DTransforms = function _renderNon3DTransforms(ratio, cache) {\n  cache.z = \"0px\";\n  cache.rotationY = cache.rotationX = \"0deg\";\n  cache.force3D = 0;\n\n  _renderCSSTransforms(ratio, cache);\n},\n    _zeroDeg = \"0deg\",\n    _zeroPx = \"0px\",\n    _endParenthesis = \") \",\n    _renderCSSTransforms = function _renderCSSTransforms(ratio, cache) {\n  var _ref = cache || this,\n      xPercent = _ref.xPercent,\n      yPercent = _ref.yPercent,\n      x = _ref.x,\n      y = _ref.y,\n      z = _ref.z,\n      rotation = _ref.rotation,\n      rotationY = _ref.rotationY,\n      rotationX = _ref.rotationX,\n      skewX = _ref.skewX,\n      skewY = _ref.skewY,\n      scaleX = _ref.scaleX,\n      scaleY = _ref.scaleY,\n      transformPerspective = _ref.transformPerspective,\n      force3D = _ref.force3D,\n      target = _ref.target,\n      zOrigin = _ref.zOrigin,\n      transforms = \"\",\n      use3D = force3D === \"auto\" && ratio && ratio !== 1 || force3D === true; // Safari has a bug that causes it not to render 3D transform-origin values properly, so we force the z origin to 0, record it in the cache, and then do the math here to offset the translate values accordingly (basically do the 3D transform-origin part manually)\n\n\n  if (zOrigin && (rotationX !== _zeroDeg || rotationY !== _zeroDeg)) {\n    var angle = parseFloat(rotationY) * _DEG2RAD,\n        a13 = Math.sin(angle),\n        a33 = Math.cos(angle),\n        cos;\n\n    angle = parseFloat(rotationX) * _DEG2RAD;\n    cos = Math.cos(angle);\n    x = _addPxTranslate(target, x, a13 * cos * -zOrigin);\n    y = _addPxTranslate(target, y, -Math.sin(angle) * -zOrigin);\n    z = _addPxTranslate(target, z, a33 * cos * -zOrigin + zOrigin);\n  }\n\n  if (transformPerspective !== _zeroPx) {\n    transforms += \"perspective(\" + transformPerspective + _endParenthesis;\n  }\n\n  if (xPercent || yPercent) {\n    transforms += \"translate(\" + xPercent + \"%, \" + yPercent + \"%) \";\n  }\n\n  if (use3D || x !== _zeroPx || y !== _zeroPx || z !== _zeroPx) {\n    transforms += z !== _zeroPx || use3D ? \"translate3d(\" + x + \", \" + y + \", \" + z + \") \" : \"translate(\" + x + \", \" + y + _endParenthesis;\n  }\n\n  if (rotation !== _zeroDeg) {\n    transforms += \"rotate(\" + rotation + _endParenthesis;\n  }\n\n  if (rotationY !== _zeroDeg) {\n    transforms += \"rotateY(\" + rotationY + _endParenthesis;\n  }\n\n  if (rotationX !== _zeroDeg) {\n    transforms += \"rotateX(\" + rotationX + _endParenthesis;\n  }\n\n  if (skewX !== _zeroDeg || skewY !== _zeroDeg) {\n    transforms += \"skew(\" + skewX + \", \" + skewY + _endParenthesis;\n  }\n\n  if (scaleX !== 1 || scaleY !== 1) {\n    transforms += \"scale(\" + scaleX + \", \" + scaleY + _endParenthesis;\n  }\n\n  target.style[_transformProp] = transforms || \"translate(0, 0)\";\n},\n    _renderSVGTransforms = function _renderSVGTransforms(ratio, cache) {\n  var _ref2 = cache || this,\n      xPercent = _ref2.xPercent,\n      yPercent = _ref2.yPercent,\n      x = _ref2.x,\n      y = _ref2.y,\n      rotation = _ref2.rotation,\n      skewX = _ref2.skewX,\n      skewY = _ref2.skewY,\n      scaleX = _ref2.scaleX,\n      scaleY = _ref2.scaleY,\n      target = _ref2.target,\n      xOrigin = _ref2.xOrigin,\n      yOrigin = _ref2.yOrigin,\n      xOffset = _ref2.xOffset,\n      yOffset = _ref2.yOffset,\n      forceCSS = _ref2.forceCSS,\n      tx = parseFloat(x),\n      ty = parseFloat(y),\n      a11,\n      a21,\n      a12,\n      a22,\n      temp;\n\n  rotation = parseFloat(rotation);\n  skewX = parseFloat(skewX);\n  skewY = parseFloat(skewY);\n\n  if (skewY) {\n    //for performance reasons, we combine all skewing into the skewX and rotation values. Remember, a skewY of 10 degrees looks the same as a rotation of 10 degrees plus a skewX of 10 degrees.\n    skewY = parseFloat(skewY);\n    skewX += skewY;\n    rotation += skewY;\n  }\n\n  if (rotation || skewX) {\n    rotation *= _DEG2RAD;\n    skewX *= _DEG2RAD;\n    a11 = Math.cos(rotation) * scaleX;\n    a21 = Math.sin(rotation) * scaleX;\n    a12 = Math.sin(rotation - skewX) * -scaleY;\n    a22 = Math.cos(rotation - skewX) * scaleY;\n\n    if (skewX) {\n      skewY *= _DEG2RAD;\n      temp = Math.tan(skewX - skewY);\n      temp = Math.sqrt(1 + temp * temp);\n      a12 *= temp;\n      a22 *= temp;\n\n      if (skewY) {\n        temp = Math.tan(skewY);\n        temp = Math.sqrt(1 + temp * temp);\n        a11 *= temp;\n        a21 *= temp;\n      }\n    }\n\n    a11 = _round(a11);\n    a21 = _round(a21);\n    a12 = _round(a12);\n    a22 = _round(a22);\n  } else {\n    a11 = scaleX;\n    a22 = scaleY;\n    a21 = a12 = 0;\n  }\n\n  if (tx && !~(x + \"\").indexOf(\"px\") || ty && !~(y + \"\").indexOf(\"px\")) {\n    tx = _convertToUnit(target, \"x\", x, \"px\");\n    ty = _convertToUnit(target, \"y\", y, \"px\");\n  }\n\n  if (xOrigin || yOrigin || xOffset || yOffset) {\n    tx = _round(tx + xOrigin - (xOrigin * a11 + yOrigin * a12) + xOffset);\n    ty = _round(ty + yOrigin - (xOrigin * a21 + yOrigin * a22) + yOffset);\n  }\n\n  if (xPercent || yPercent) {\n    //The SVG spec doesn't support percentage-based translation in the \"transform\" attribute, so we merge it into the translation to simulate it.\n    temp = target.getBBox();\n    tx = _round(tx + xPercent / 100 * temp.width);\n    ty = _round(ty + yPercent / 100 * temp.height);\n  }\n\n  temp = \"matrix(\" + a11 + \",\" + a21 + \",\" + a12 + \",\" + a22 + \",\" + tx + \",\" + ty + \")\";\n  target.setAttribute(\"transform\", temp);\n\n  if (forceCSS) {\n    //some browsers prioritize CSS transforms over the transform attribute. When we sense that the user has CSS transforms applied, we must overwrite them this way (otherwise some browser simply won't render the  transform attribute changes!)\n    target.style[_transformProp] = temp;\n  }\n},\n    _addRotationalPropTween = function _addRotationalPropTween(plugin, target, property, startNum, endValue, relative) {\n  var cap = 360,\n      isString = _isString(endValue),\n      endNum = parseFloat(endValue) * (isString && ~endValue.indexOf(\"rad\") ? _RAD2DEG : 1),\n      change = relative ? endNum * relative : endNum - startNum,\n      finalValue = startNum + change + \"deg\",\n      direction,\n      pt;\n\n  if (isString) {\n    direction = endValue.split(\"_\")[1];\n\n    if (direction === \"short\") {\n      change %= cap;\n\n      if (change !== change % (cap / 2)) {\n        change += change < 0 ? cap : -cap;\n      }\n    }\n\n    if (direction === \"cw\" && change < 0) {\n      change = (change + cap * _bigNum) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n    } else if (direction === \"ccw\" && change > 0) {\n      change = (change - cap * _bigNum) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n    }\n  }\n\n  plugin._pt = pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, startNum, change, _renderPropWithEnd);\n  pt.e = finalValue;\n  pt.u = \"deg\";\n\n  plugin._props.push(property);\n\n  return pt;\n},\n    _addRawTransformPTs = function _addRawTransformPTs(plugin, transforms, target) {\n  //for handling cases where someone passes in a whole transform string, like transform: \"scale(2, 3) rotate(20deg) translateY(30em)\"\n  var style = _tempDivStyler.style,\n      startCache = target._gsap,\n      exclude = \"perspective,force3D,transformOrigin,svgOrigin\",\n      endCache,\n      p,\n      startValue,\n      endValue,\n      startNum,\n      endNum,\n      startUnit,\n      endUnit;\n  style.cssText = getComputedStyle(target).cssText + \";position:absolute;display:block;\"; //%-based translations will fail unless we set the width/height to match the original target (and padding/borders can affect it)\n\n  style[_transformProp] = transforms;\n\n  _doc.body.appendChild(_tempDivStyler);\n\n  endCache = _parseTransform(_tempDivStyler, 1);\n\n  for (p in _transformProps) {\n    startValue = startCache[p];\n    endValue = endCache[p];\n\n    if (startValue !== endValue && exclude.indexOf(p) < 0) {\n      //tweening to no perspective gives very unintuitive results - just keep the same perspective in that case.\n      startUnit = getUnit(startValue);\n      endUnit = getUnit(endValue);\n      startNum = startUnit !== endUnit ? _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit) : parseFloat(startValue);\n      endNum = parseFloat(endValue);\n      plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, startCache, p, startNum, endNum - startNum, _renderCSSProp);\n      plugin._pt.u = endUnit || 0;\n\n      plugin._props.push(p);\n    }\n  }\n\n  _doc.body.removeChild(_tempDivStyler);\n}; // handle splitting apart padding, margin, borderWidth, and borderRadius into their 4 components. Firefox, for example, won't report borderRadius correctly - it will only do borderTopLeftRadius and the other corners. We also want to handle paddingTop, marginLeft, borderRightWidth, etc.\n\n\n_forEachName(\"padding,margin,Width,Radius\", function (name, index) {\n  var t = \"Top\",\n      r = \"Right\",\n      b = \"Bottom\",\n      l = \"Left\",\n      props = (index < 3 ? [t, r, b, l] : [t + l, t + r, b + r, b + l]).map(function (side) {\n    return index < 2 ? name + side : \"border\" + side + name;\n  });\n\n  _specialProps[index > 1 ? \"border\" + name : name] = function (plugin, target, property, endValue, tween) {\n    var a, vars;\n\n    if (arguments.length < 4) {\n      // getter, passed target, property, and unit (from _get())\n      a = props.map(function (prop) {\n        return _get(plugin, prop, property);\n      });\n      vars = a.join(\" \");\n      return vars.split(a[0]).length === 5 ? a[0] : vars;\n    }\n\n    a = (endValue + \"\").split(\" \");\n    vars = {};\n    props.forEach(function (prop, i) {\n      return vars[prop] = a[i] = a[i] || a[(i - 1) / 2 | 0];\n    });\n    plugin.init(target, vars, tween);\n  };\n});\n\nexport var CSSPlugin = {\n  name: \"css\",\n  register: _initCore,\n  targetTest: function targetTest(target) {\n    return target.style && target.nodeType;\n  },\n  init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n    var props = this._props,\n        style = target.style,\n        startValue,\n        endValue,\n        endNum,\n        startNum,\n        type,\n        specialProp,\n        p,\n        startUnit,\n        endUnit,\n        relative,\n        isTransformRelated,\n        transformPropTween,\n        cache,\n        smooth,\n        hasPriority;\n    _pluginInitted || _initCore();\n\n    for (p in vars) {\n      if (p === \"autoRound\") {\n        continue;\n      }\n\n      endValue = vars[p];\n\n      if (_plugins[p] && _checkPlugin(p, vars, tween, index, target, targets)) {\n        //plugins\n        continue;\n      }\n\n      type = typeof endValue;\n      specialProp = _specialProps[p];\n\n      if (type === \"function\") {\n        endValue = endValue.call(tween, index, target, targets);\n        type = typeof endValue;\n      }\n\n      if (type === \"string\" && ~endValue.indexOf(\"random(\")) {\n        endValue = _replaceRandom(endValue);\n      }\n\n      if (specialProp) {\n        if (specialProp(this, target, p, endValue, tween)) {\n          hasPriority = 1;\n        }\n      } else if (p.substr(0, 2) === \"--\") {\n        //CSS variable\n        this.add(style, \"setProperty\", getComputedStyle(target).getPropertyValue(p) + \"\", endValue + \"\", index, targets, 0, 0, p);\n      } else if (type !== \"undefined\") {\n        startValue = _get(target, p);\n        startNum = parseFloat(startValue);\n        relative = type === \"string\" && endValue.charAt(1) === \"=\" ? +(endValue.charAt(0) + \"1\") : 0;\n\n        if (relative) {\n          endValue = endValue.substr(2);\n        }\n\n        endNum = parseFloat(endValue);\n\n        if (p in _propertyAliases) {\n          if (p === \"autoAlpha\") {\n            //special case where we control the visibility along with opacity. We still allow the opacity value to pass through and get tweened.\n            if (startNum === 1 && _get(target, \"visibility\") === \"hidden\" && endNum) {\n              //if visibility is initially set to \"hidden\", we should interpret that as intent to make opacity 0 (a convenience)\n              startNum = 0;\n            }\n\n            _addNonTweeningPT(this, style, \"visibility\", startNum ? \"inherit\" : \"hidden\", endNum ? \"inherit\" : \"hidden\", !endNum);\n          }\n\n          if (p !== \"scale\" && p !== \"transform\") {\n            p = _propertyAliases[p];\n            ~p.indexOf(\",\") && (p = p.split(\",\")[0]);\n          }\n        }\n\n        isTransformRelated = p in _transformProps; //--- TRANSFORM-RELATED ---\n\n        if (isTransformRelated) {\n          if (!transformPropTween) {\n            cache = target._gsap;\n            cache.renderTransform || _parseTransform(target); // if, for example, gsap.set(... {transform:\"translateX(50vw)\"}), the _get() call doesn't parse the transform, thus cache.renderTransform won't be set yet so force the parsing of the transform here.\n\n            smooth = vars.smoothOrigin !== false && cache.smooth;\n            transformPropTween = this._pt = new PropTween(this._pt, style, _transformProp, 0, 1, cache.renderTransform, cache, 0, -1); //the first time through, create the rendering PropTween so that it runs LAST (in the linked list, we keep adding to the beginning)\n\n            transformPropTween.dep = 1; //flag it as dependent so that if things get killed/overwritten and this is the only PropTween left, we can safely kill the whole tween.\n          }\n\n          if (p === \"scale\") {\n            this._pt = new PropTween(this._pt, cache, \"scaleY\", cache.scaleY, relative ? relative * endNum : endNum - cache.scaleY);\n            props.push(\"scaleY\", p);\n            p += \"X\";\n          } else if (p === \"transformOrigin\") {\n            endValue = _convertKeywordsToPercentages(endValue); //in case something like \"left top\" or \"bottom right\" is passed in. Convert to percentages.\n\n            if (cache.svg) {\n              _applySVGOrigin(target, endValue, 0, smooth, 0, this);\n            } else {\n              endUnit = parseFloat(endValue.split(\" \")[2]) || 0; //handle the zOrigin separately!\n\n              endUnit !== cache.zOrigin && _addNonTweeningPT(this, cache, \"zOrigin\", cache.zOrigin, endUnit);\n\n              _addNonTweeningPT(this, style, p, _firstTwoOnly(startValue), _firstTwoOnly(endValue));\n            }\n\n            continue;\n          } else if (p === \"svgOrigin\") {\n            _applySVGOrigin(target, endValue, 1, smooth, 0, this);\n\n            continue;\n          } else if (p in _rotationalProperties) {\n            _addRotationalPropTween(this, cache, p, startNum, endValue, relative);\n\n            continue;\n          } else if (p === \"smoothOrigin\") {\n            _addNonTweeningPT(this, cache, \"smooth\", cache.smooth, endValue);\n\n            continue;\n          } else if (p === \"force3D\") {\n            cache[p] = endValue;\n            continue;\n          } else if (p === \"transform\") {\n            _addRawTransformPTs(this, endValue, target);\n\n            continue;\n          }\n        } else if (!(p in style)) {\n          p = _checkPropPrefix(p) || p;\n        }\n\n        if (isTransformRelated || (endNum || endNum === 0) && (startNum || startNum === 0) && !_complexExp.test(endValue) && p in style) {\n          startUnit = (startValue + \"\").substr((startNum + \"\").length);\n          endNum || (endNum = 0); // protect against NaN\n\n          endUnit = getUnit(endValue) || (p in _config.units ? _config.units[p] : startUnit);\n          startUnit !== endUnit && (startNum = _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit));\n          this._pt = new PropTween(this._pt, isTransformRelated ? cache : style, p, startNum, relative ? relative * endNum : endNum - startNum, endUnit === \"px\" && vars.autoRound !== false && !isTransformRelated ? _renderRoundedCSSProp : _renderCSSProp);\n          this._pt.u = endUnit || 0;\n\n          if (startUnit !== endUnit) {\n            //when the tween goes all the way back to the beginning, we need to revert it to the OLD/ORIGINAL value (with those units). We record that as a \"b\" (beginning) property and point to a render method that handles that. (performance optimization)\n            this._pt.b = startValue;\n            this._pt.r = _renderCSSPropWithBeginning;\n          }\n        } else if (!(p in style)) {\n          if (p in target) {\n            //maybe it's not a style - it could be a property added directly to an element in which case we'll try to animate that.\n            this.add(target, p, target[p], endValue, index, targets);\n          } else {\n            _missingPlugin(p, endValue);\n\n            continue;\n          }\n        } else {\n          _tweenComplexCSSString.call(this, target, p, startValue, endValue);\n        }\n\n        props.push(p);\n      }\n    }\n\n    hasPriority && _sortPropTweensByPriority(this);\n  },\n  get: _get,\n  aliases: _propertyAliases,\n  getSetter: function getSetter(target, property, plugin) {\n    //returns a setter function that accepts target, property, value and applies it accordingly. Remember, properties like \"x\" aren't as simple as target.style.property = value because they've got to be applied to a proxy object and then merged into a transform string in a renderer.\n    var p = _propertyAliases[property];\n    p && p.indexOf(\",\") < 0 && (property = p);\n    return property in _transformProps && property !== _transformOriginProp && (target._gsap.x || _get(target, \"x\")) ? plugin && _recentSetterPlugin === plugin ? property === \"scale\" ? _setterScale : _setterTransform : (_recentSetterPlugin = plugin || {}) && (property === \"scale\" ? _setterScaleWithRender : _setterTransformWithRender) : target.style && !_isUndefined(target.style[property]) ? _setterCSSStyle : ~property.indexOf(\"-\") ? _setterCSSProp : _getSetter(target, property);\n  },\n  core: {\n    _removeProperty: _removeProperty,\n    _getMatrix: _getMatrix\n  }\n};\ngsap.utils.checkPrefix = _checkPropPrefix;\n\n(function (positionAndScale, rotation, others, aliases) {\n  var all = _forEachName(positionAndScale + \",\" + rotation + \",\" + others, function (name) {\n    _transformProps[name] = 1;\n  });\n\n  _forEachName(rotation, function (name) {\n    _config.units[name] = \"deg\";\n    _rotationalProperties[name] = 1;\n  });\n\n  _propertyAliases[all[13]] = positionAndScale + \",\" + rotation;\n\n  _forEachName(aliases, function (name) {\n    var split = name.split(\":\");\n    _propertyAliases[split[1]] = all[split[0]];\n  });\n})(\"x,y,z,scale,scaleX,scaleY,xPercent,yPercent\", \"rotation,rotationX,rotationY,skewX,skewY\", \"transform,transformOrigin,svgOrigin,force3D,smoothOrigin,transformPerspective\", \"0:translateX,1:translateY,2:translateZ,8:rotate,8:rotationZ,8:rotateZ,9:rotateX,10:rotateY\");\n\n_forEachName(\"x,y,z,top,right,bottom,left,width,height,fontSize,padding,margin,perspective\", function (name) {\n  _config.units[name] = \"px\";\n});\n\ngsap.registerPlugin(CSSPlugin);\nexport { CSSPlugin as default, _getBBox, _createElement, _checkPropPrefix as checkPrefix };","/*!\n * CustomEase 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nimport { stringToRawPath, rawPathToString, transformRawPath } from \"./utils/paths.js\";\n\nvar gsap,\n    _coreInitted,\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || typeof window !== \"undefined\" && (gsap = window.gsap) && gsap.registerPlugin && gsap;\n},\n    _initCore = function _initCore() {\n  gsap = _getGSAP();\n\n  if (gsap) {\n    gsap.registerEase(\"_CE\", CustomEase.create);\n    _coreInitted = 1;\n  } else {\n    console.warn(\"Please gsap.registerPlugin(CustomEase)\");\n  }\n},\n    _bigNum = 1e20,\n    _round = function _round(value) {\n  return ~~(value * 1000 + (value < 0 ? -.5 : .5)) / 1000;\n},\n    _bonusValidated = 1,\n    //<name>CustomEase</name>\n_numExp = /[-+=\\.]*\\d+[\\.e\\-\\+]*\\d*[e\\-\\+]*\\d*/gi,\n    //finds any numbers, including ones that start with += or -=, negative numbers, and ones in scientific notation like 1e-8.\n_needsParsingExp = /[cLlsSaAhHvVtTqQ]/g,\n    _findMinimum = function _findMinimum(values) {\n  var l = values.length,\n      min = _bigNum,\n      i;\n\n  for (i = 1; i < l; i += 6) {\n    +values[i] < min && (min = +values[i]);\n  }\n\n  return min;\n},\n    //takes all the points and translates/scales them so that the x starts at 0 and ends at 1.\n_normalize = function _normalize(values, height, originY) {\n  if (!originY && originY !== 0) {\n    originY = Math.max(+values[values.length - 1], +values[1]);\n  }\n\n  var tx = +values[0] * -1,\n      ty = -originY,\n      l = values.length,\n      sx = 1 / (+values[l - 2] + tx),\n      sy = -height || (Math.abs(+values[l - 1] - +values[1]) < 0.01 * (+values[l - 2] - +values[0]) ? _findMinimum(values) + ty : +values[l - 1] + ty),\n      i;\n\n  if (sy) {\n    //typically y ends at 1 (so that the end values are reached)\n    sy = 1 / sy;\n  } else {\n    //in case the ease returns to its beginning value, scale everything proportionally\n    sy = -sx;\n  }\n\n  for (i = 0; i < l; i += 2) {\n    values[i] = (+values[i] + tx) * sx;\n    values[i + 1] = (+values[i + 1] + ty) * sy;\n  }\n},\n    //note that this function returns point objects like {x, y} rather than working with segments which are arrays with alternating x, y values as in the similar function in paths.js\n_bezierToPoints = function _bezierToPoints(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, threshold, points, index) {\n  var x12 = (x1 + x2) / 2,\n      y12 = (y1 + y2) / 2,\n      x23 = (x2 + x3) / 2,\n      y23 = (y2 + y3) / 2,\n      x34 = (x3 + x4) / 2,\n      y34 = (y3 + y4) / 2,\n      x123 = (x12 + x23) / 2,\n      y123 = (y12 + y23) / 2,\n      x234 = (x23 + x34) / 2,\n      y234 = (y23 + y34) / 2,\n      x1234 = (x123 + x234) / 2,\n      y1234 = (y123 + y234) / 2,\n      dx = x4 - x1,\n      dy = y4 - y1,\n      d2 = Math.abs((x2 - x4) * dy - (y2 - y4) * dx),\n      d3 = Math.abs((x3 - x4) * dy - (y3 - y4) * dx),\n      length;\n\n  if (!points) {\n    points = [{\n      x: x1,\n      y: y1\n    }, {\n      x: x4,\n      y: y4\n    }];\n    index = 1;\n  }\n\n  points.splice(index || points.length - 1, 0, {\n    x: x1234,\n    y: y1234\n  });\n\n  if ((d2 + d3) * (d2 + d3) > threshold * (dx * dx + dy * dy)) {\n    length = points.length;\n\n    _bezierToPoints(x1, y1, x12, y12, x123, y123, x1234, y1234, threshold, points, index);\n\n    _bezierToPoints(x1234, y1234, x234, y234, x34, y34, x4, y4, threshold, points, index + 1 + (points.length - length));\n  }\n\n  return points;\n};\n\nexport var CustomEase = /*#__PURE__*/function () {\n  function CustomEase(id, data, config) {\n    _coreInitted || _initCore();\n    this.id = id;\n    _bonusValidated && this.setData(data, config);\n  }\n\n  var _proto = CustomEase.prototype;\n\n  _proto.setData = function setData(data, config) {\n    config = config || {};\n    data = data || \"0,0,1,1\";\n    var values = data.match(_numExp),\n        closest = 1,\n        points = [],\n        lookup = [],\n        precision = config.precision || 1,\n        fast = precision <= 1,\n        l,\n        a1,\n        a2,\n        i,\n        inc,\n        j,\n        point,\n        prevPoint,\n        p;\n    this.data = data;\n\n    if (_needsParsingExp.test(data) || ~data.indexOf(\"M\") && data.indexOf(\"C\") < 0) {\n      values = stringToRawPath(data)[0];\n    }\n\n    l = values.length;\n\n    if (l === 4) {\n      values.unshift(0, 0);\n      values.push(1, 1);\n      l = 8;\n    } else if ((l - 2) % 6) {\n      throw \"Invalid CustomEase\";\n    }\n\n    if (+values[0] !== 0 || +values[l - 2] !== 1) {\n      _normalize(values, config.height, config.originY);\n    }\n\n    this.segment = values;\n\n    for (i = 2; i < l; i += 6) {\n      a1 = {\n        x: +values[i - 2],\n        y: +values[i - 1]\n      };\n      a2 = {\n        x: +values[i + 4],\n        y: +values[i + 5]\n      };\n      points.push(a1, a2);\n\n      _bezierToPoints(a1.x, a1.y, +values[i], +values[i + 1], +values[i + 2], +values[i + 3], a2.x, a2.y, 1 / (precision * 200000), points, points.length - 1);\n    }\n\n    l = points.length;\n\n    for (i = 0; i < l; i++) {\n      point = points[i];\n      prevPoint = points[i - 1] || point;\n\n      if ((point.x > prevPoint.x || prevPoint.y !== point.y && prevPoint.x === point.x || point === prevPoint) && point.x <= 1) {\n        //if a point goes BACKWARD in time or is a duplicate, just drop it. Also it shouldn't go past 1 on the x axis, as could happen in a string like \"M0,0 C0,0 0.12,0.68 0.18,0.788 0.195,0.845 0.308,1 0.32,1 0.403,1.005 0.398,1 0.5,1 0.602,1 0.816,1.005 0.9,1 0.91,1 0.948,0.69 0.962,0.615 1.003,0.376 1,0 1,0\".\n        prevPoint.cx = point.x - prevPoint.x; //change in x between this point and the next point (performance optimization)\n\n        prevPoint.cy = point.y - prevPoint.y;\n        prevPoint.n = point;\n        prevPoint.nx = point.x; //next point's x value (performance optimization, making lookups faster in getRatio()). Remember, the lookup will always land on a spot where it's either this point or the very next one (never beyond that)\n\n        if (fast && i > 1 && Math.abs(prevPoint.cy / prevPoint.cx - points[i - 2].cy / points[i - 2].cx) > 2) {\n          //if there's a sudden change in direction, prioritize accuracy over speed. Like a bounce ease - you don't want to risk the sampling chunks landing on each side of the bounce anchor and having it clipped off.\n          fast = 0;\n        }\n\n        if (prevPoint.cx < closest) {\n          if (!prevPoint.cx) {\n            prevPoint.cx = 0.001; //avoids math problems in getRatio() (dividing by zero)\n\n            if (i === l - 1) {\n              //in case the final segment goes vertical RIGHT at the end, make sure we end at the end.\n              prevPoint.x -= 0.001;\n              closest = Math.min(closest, 0.001);\n              fast = 0;\n            }\n          } else {\n            closest = prevPoint.cx;\n          }\n        }\n      } else {\n        points.splice(i--, 1);\n        l--;\n      }\n    }\n\n    l = 1 / closest + 1 | 0;\n    inc = 1 / l;\n    j = 0;\n    point = points[0];\n\n    if (fast) {\n      for (i = 0; i < l; i++) {\n        //for fastest lookups, we just sample along the path at equal x (time) distance. Uses more memory and is slightly less accurate for anchors that don't land on the sampling points, but for the vast majority of eases it's excellent (and fast).\n        p = i * inc;\n\n        if (point.nx < p) {\n          point = points[++j];\n        }\n\n        a1 = point.y + (p - point.x) / point.cx * point.cy;\n        lookup[i] = {\n          x: p,\n          cx: inc,\n          y: a1,\n          cy: 0,\n          nx: 9\n        };\n\n        if (i) {\n          lookup[i - 1].cy = a1 - lookup[i - 1].y;\n        }\n      }\n\n      lookup[l - 1].cy = points[points.length - 1].y - a1;\n    } else {\n      //this option is more accurate, ensuring that EVERY anchor is hit perfectly. Clipping across a bounce, for example, would never happen.\n      for (i = 0; i < l; i++) {\n        //build a lookup table based on the smallest distance so that we can instantly find the appropriate point (well, it'll either be that point or the very next one). We'll look up based on the linear progress. So it's it's 0.5 and the lookup table has 100 elements, it'd be like lookup[Math.floor(0.5 * 100)]\n        if (point.nx < i * inc) {\n          point = points[++j];\n        }\n\n        lookup[i] = point;\n      }\n\n      if (j < points.length - 1) {\n        lookup[i - 1] = points[points.length - 2];\n      }\n    } //this._calcEnd = (points[points.length-1].y !== 1 || points[0].y !== 0); //ensures that we don't run into floating point errors. As long as we're starting at 0 and ending at 1, tell GSAP to skip the final calculation and use 0/1 as the factor.\n\n\n    this.ease = function (p) {\n      var point = lookup[p * l | 0] || lookup[l - 1];\n\n      if (point.nx < p) {\n        point = point.n;\n      }\n\n      return point.y + (p - point.x) / point.cx * point.cy;\n    };\n\n    this.ease.custom = this;\n    this.id && gsap.registerEase(this.id, this.ease);\n    return this;\n  };\n\n  _proto.getSVGData = function getSVGData(config) {\n    return CustomEase.getSVGData(this, config);\n  };\n\n  CustomEase.create = function create(id, data, config) {\n    return new CustomEase(id, data, config).ease;\n  };\n\n  CustomEase.register = function register(core) {\n    gsap = core;\n\n    _initCore();\n  };\n\n  CustomEase.get = function get(id) {\n    return gsap.parseEase(id);\n  };\n\n  CustomEase.getSVGData = function getSVGData(ease, config) {\n    config = config || {};\n    var width = config.width || 100,\n        height = config.height || 100,\n        x = config.x || 0,\n        y = (config.y || 0) + height,\n        e = gsap.utils.toArray(config.path)[0],\n        a,\n        slope,\n        i,\n        inc,\n        tx,\n        ty,\n        precision,\n        threshold,\n        prevX,\n        prevY;\n\n    if (config.invert) {\n      height = -height;\n      y = 0;\n    }\n\n    if (typeof ease === \"string\") {\n      ease = gsap.parseEase(ease);\n    }\n\n    if (ease.custom) {\n      ease = ease.custom;\n    }\n\n    if (ease instanceof CustomEase) {\n      a = rawPathToString(transformRawPath([ease.segment], width, 0, 0, -height, x, y));\n    } else {\n      a = [x, y];\n      precision = Math.max(5, (config.precision || 1) * 200);\n      inc = 1 / precision;\n      precision += 2;\n      threshold = 5 / precision;\n      prevX = _round(x + inc * width);\n      prevY = _round(y + ease(inc) * -height);\n      slope = (prevY - y) / (prevX - x);\n\n      for (i = 2; i < precision; i++) {\n        tx = _round(x + i * inc * width);\n        ty = _round(y + ease(i * inc) * -height);\n\n        if (Math.abs((ty - prevY) / (tx - prevX) - slope) > threshold || i === precision - 1) {\n          //only add points when the slope changes beyond the threshold\n          a.push(prevX, prevY);\n          slope = (ty - prevY) / (tx - prevX);\n        }\n\n        prevX = tx;\n        prevY = ty;\n      }\n\n      a = \"M\" + a.join(\",\");\n    }\n\n    e && e.setAttribute(\"d\", a);\n    return a;\n  };\n\n  return CustomEase;\n}();\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(CustomEase);\nCustomEase.version = \"3.5.1\";\nexport { CustomEase as default };","/*!\n * EasePack 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar gsap,\n    _coreInitted,\n    _registerEase,\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || typeof window !== \"undefined\" && (gsap = window.gsap) && gsap.registerPlugin && gsap;\n},\n    _boolean = function _boolean(value, defaultValue) {\n  return !!(typeof value === \"undefined\" ? defaultValue : value && !~(value + \"\").indexOf(\"false\"));\n},\n    _initCore = function _initCore(core) {\n  gsap = core || _getGSAP();\n\n  if (gsap) {\n    _registerEase = gsap.registerEase; //add weighted ease capabilities to standard eases so users can do \"power2.inOut(0.8)\" for example to push everything toward the \"out\", or (-0.8) to push it toward the \"in\" (0 is neutral)\n\n    var eases = gsap.parseEase(),\n        createConfig = function createConfig(ease) {\n      return function (ratio) {\n        var y = 0.5 + ratio / 2;\n\n        ease.config = function (p) {\n          return ease(2 * (1 - p) * p * y + p * p);\n        };\n      };\n    },\n        p;\n\n    for (p in eases) {\n      if (!eases[p].config) {\n        createConfig(eases[p]);\n      }\n    }\n\n    _registerEase(\"slow\", SlowMo);\n\n    _registerEase(\"expoScale\", ExpoScaleEase);\n\n    _registerEase(\"rough\", RoughEase);\n\n    for (p in EasePack) {\n      p !== \"version\" && gsap.core.globals(p, EasePack[p]);\n    }\n\n    _coreInitted = 1;\n  }\n},\n    _createSlowMo = function _createSlowMo(linearRatio, power, yoyoMode) {\n  linearRatio = Math.min(1, linearRatio || 0.7);\n\n  var pow = linearRatio < 1 ? power || power === 0 ? power : 0.7 : 0,\n      p1 = (1 - linearRatio) / 2,\n      p3 = p1 + linearRatio,\n      calcEnd = _boolean(yoyoMode);\n\n  return function (p) {\n    var r = p + (0.5 - p) * pow;\n    return p < p1 ? calcEnd ? 1 - (p = 1 - p / p1) * p : r - (p = 1 - p / p1) * p * p * p * r : p > p3 ? calcEnd ? p === 1 ? 0 : 1 - (p = (p - p3) / p1) * p : r + (p - r) * (p = (p - p3) / p1) * p * p * p : calcEnd ? 1 : r;\n  };\n},\n    _createExpoScale = function _createExpoScale(start, end, ease) {\n  var p1 = Math.log(end / start),\n      p2 = end - start;\n  ease && (ease = gsap.parseEase(ease));\n  return function (p) {\n    return (start * Math.exp(p1 * (ease ? ease(p) : p)) - start) / p2;\n  };\n},\n    EasePoint = function EasePoint(time, value, next) {\n  this.t = time;\n  this.v = value;\n\n  if (next) {\n    this.next = next;\n    next.prev = this;\n    this.c = next.v - value;\n    this.gap = next.t - time;\n  }\n},\n    _createRoughEase = function _createRoughEase(vars) {\n  if (typeof vars !== \"object\") {\n    //users may pass in via a string, like \"rough(30)\"\n    vars = {\n      points: +vars || 20\n    };\n  }\n\n  var taper = vars.taper || \"none\",\n      a = [],\n      cnt = 0,\n      points = (+vars.points || 20) | 0,\n      i = points,\n      randomize = _boolean(vars.randomize, true),\n      clamp = _boolean(vars.clamp),\n      template = gsap ? gsap.parseEase(vars.template) : 0,\n      strength = (+vars.strength || 1) * 0.4,\n      x,\n      y,\n      bump,\n      invX,\n      obj,\n      pnt,\n      recent;\n\n  while (--i > -1) {\n    x = randomize ? Math.random() : 1 / points * i;\n    y = template ? template(x) : x;\n\n    if (taper === \"none\") {\n      bump = strength;\n    } else if (taper === \"out\") {\n      invX = 1 - x;\n      bump = invX * invX * strength;\n    } else if (taper === \"in\") {\n      bump = x * x * strength;\n    } else if (x < 0.5) {\n      //\"both\" (start)\n      invX = x * 2;\n      bump = invX * invX * 0.5 * strength;\n    } else {\n      //\"both\" (end)\n      invX = (1 - x) * 2;\n      bump = invX * invX * 0.5 * strength;\n    }\n\n    if (randomize) {\n      y += Math.random() * bump - bump * 0.5;\n    } else if (i % 2) {\n      y += bump * 0.5;\n    } else {\n      y -= bump * 0.5;\n    }\n\n    if (clamp) {\n      if (y > 1) {\n        y = 1;\n      } else if (y < 0) {\n        y = 0;\n      }\n    }\n\n    a[cnt++] = {\n      x: x,\n      y: y\n    };\n  }\n\n  a.sort(function (a, b) {\n    return a.x - b.x;\n  });\n  pnt = new EasePoint(1, 1, null);\n  i = points;\n\n  while (i--) {\n    obj = a[i];\n    pnt = new EasePoint(obj.x, obj.y, pnt);\n  }\n\n  recent = new EasePoint(0, 0, pnt.t ? pnt : pnt.next);\n  return function (p) {\n    var pnt = recent;\n\n    if (p > pnt.t) {\n      while (pnt.next && p >= pnt.t) {\n        pnt = pnt.next;\n      }\n\n      pnt = pnt.prev;\n    } else {\n      while (pnt.prev && p <= pnt.t) {\n        pnt = pnt.prev;\n      }\n    }\n\n    recent = pnt;\n    return pnt.v + (p - pnt.t) / pnt.gap * pnt.c;\n  };\n};\n\nexport var SlowMo = _createSlowMo(0.7);\nSlowMo.ease = SlowMo; //for backward compatibility\n\nSlowMo.config = _createSlowMo;\nexport var ExpoScaleEase = _createExpoScale(1, 2);\nExpoScaleEase.config = _createExpoScale;\nexport var RoughEase = _createRoughEase();\nRoughEase.ease = RoughEase; //for backward compatibility\n\nRoughEase.config = _createRoughEase;\nexport var EasePack = {\n  SlowMo: SlowMo,\n  RoughEase: RoughEase,\n  ExpoScaleEase: ExpoScaleEase\n};\n\nfor (var p in EasePack) {\n  EasePack[p].register = _initCore;\n  EasePack[p].version = \"3.5.1\";\n}\n\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(SlowMo);\nexport { EasePack as default };","/*!\n * InertiaPlugin 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nimport { VelocityTracker } from \"./utils/VelocityTracker.js\";\n\nvar gsap,\n    _coreInitted,\n    _parseEase,\n    _toArray,\n    _power3,\n    _config,\n    _getUnit,\n    PropTween,\n    _getCache,\n    _checkPointRatio,\n    _clamp,\n    _processingVars,\n    _getTracker = VelocityTracker.getByTarget,\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || typeof window !== \"undefined\" && (gsap = window.gsap) && gsap.registerPlugin && gsap;\n},\n    _isString = function _isString(value) {\n  return typeof value === \"string\";\n},\n    _isNumber = function _isNumber(value) {\n  return typeof value === \"number\";\n},\n    _isObject = function _isObject(value) {\n  return typeof value === \"object\";\n},\n    _isFunction = function _isFunction(value) {\n  return typeof value === \"function\";\n},\n    _bonusValidated = 1,\n    //<name>InertiaPlugin</name>\n_isArray = Array.isArray,\n    _emptyFunc = function _emptyFunc(p) {\n  return p;\n},\n    _bigNum = 1e10,\n    _tinyNum = 1 / _bigNum,\n    _checkPoint = 0.05,\n    _round = function _round(value) {\n  return Math.round(value * 10000) / 10000;\n},\n    _extend = function _extend(obj, defaults, exclude) {\n  for (var p in defaults) {\n    if (!(p in obj) && p !== exclude) {\n      obj[p] = defaults[p];\n    }\n  }\n\n  return obj;\n},\n    _deepClone = function _deepClone(obj) {\n  var copy = {},\n      p,\n      v;\n\n  for (p in obj) {\n    copy[p] = _isObject(v = obj[p]) ? _deepClone(v) : v;\n  }\n\n  return copy;\n},\n    _getClosest = function _getClosest(n, values, max, min, radius) {\n  var i = values.length,\n      closest = 0,\n      absDif = _bigNum,\n      val,\n      dif,\n      p,\n      dist;\n\n  if (_isObject(n)) {\n    while (i--) {\n      val = values[i];\n      dif = 0;\n\n      for (p in n) {\n        dist = val[p] - n[p];\n        dif += dist * dist;\n      }\n\n      if (dif < absDif) {\n        closest = i;\n        absDif = dif;\n      }\n    }\n\n    if ((radius || _bigNum) < _bigNum && radius < Math.sqrt(absDif)) {\n      return n;\n    }\n  } else {\n    while (i--) {\n      val = values[i];\n      dif = val - n;\n\n      if (dif < 0) {\n        dif = -dif;\n      }\n\n      if (dif < absDif && val >= min && val <= max) {\n        closest = i;\n        absDif = dif;\n      }\n    }\n  }\n\n  return values[closest];\n},\n    _parseEnd = function _parseEnd(curProp, end, max, min, name, radius) {\n  if (curProp.end === \"auto\") {\n    return curProp;\n  }\n\n  var endVar = curProp.end,\n      adjustedEnd,\n      p;\n  max = isNaN(max) ? _bigNum : max;\n  min = isNaN(min) ? -_bigNum : min;\n\n  if (_isObject(end)) {\n    //for objects, like {x, y} where they're linked and we must pass an object to the function or find the closest value in an array.\n    adjustedEnd = end.calculated ? end : (_isFunction(endVar) ? endVar(end) : _getClosest(end, endVar, max, min, radius)) || end;\n\n    if (!end.calculated) {\n      for (p in adjustedEnd) {\n        end[p] = adjustedEnd[p];\n      }\n\n      end.calculated = true;\n    }\n\n    adjustedEnd = adjustedEnd[name];\n  } else {\n    adjustedEnd = _isFunction(endVar) ? endVar(end) : _isArray(endVar) ? _getClosest(end, endVar, max, min, radius) : parseFloat(endVar);\n  }\n\n  if (adjustedEnd > max) {\n    adjustedEnd = max;\n  } else if (adjustedEnd < min) {\n    adjustedEnd = min;\n  }\n\n  return {\n    max: adjustedEnd,\n    min: adjustedEnd,\n    unitFactor: curProp.unitFactor\n  };\n},\n    _getNumOrDefault = function _getNumOrDefault(vars, property, defaultValue) {\n  return isNaN(vars[property]) ? defaultValue : +vars[property];\n},\n    _calculateChange = function _calculateChange(velocity, duration) {\n  return duration * _checkPoint * velocity / _checkPointRatio;\n},\n    _calculateDuration = function _calculateDuration(start, end, velocity) {\n  return Math.abs((end - start) * _checkPointRatio / velocity / _checkPoint);\n},\n    _reservedProps = {\n  resistance: 1,\n  checkpoint: 1,\n  preventOvershoot: 1,\n  linkedProps: 1,\n  radius: 1,\n  duration: 1\n},\n    _processLinkedProps = function _processLinkedProps(target, vars, getVal, resistance) {\n  if (vars.linkedProps) {\n    //when there are linkedProps (typically \"x,y\" where snapping has to factor in multiple properties, we must first populate an object with all of those end values, then feed it to the function that make any necessary alterations. So the point of this first loop is to simply build an object (like {x:100, y:204.5}) for feeding into that function which we'll do later in the \"real\" loop.\n    var linkedPropNames = vars.linkedProps.split(\",\"),\n        linkedProps = {},\n        i,\n        p,\n        curProp,\n        curVelocity,\n        tracker,\n        curDuration;\n\n    for (i = 0; i < linkedPropNames.length; i++) {\n      p = linkedPropNames[i];\n      curProp = vars[p];\n\n      if (curProp) {\n        if (_isNumber(curProp.velocity)) {\n          curVelocity = curProp.velocity;\n        } else {\n          tracker = tracker || _getTracker(target);\n          curVelocity = tracker && tracker.isTracking(p) ? tracker.get(p) : 0;\n        }\n\n        curDuration = Math.abs(curVelocity / _getNumOrDefault(curProp, \"resistance\", resistance));\n        linkedProps[p] = parseFloat(getVal(target, p)) + _calculateChange(curVelocity, curDuration);\n      }\n    }\n\n    return linkedProps;\n  }\n},\n    _calculateTweenDuration = function _calculateTweenDuration(target, vars, maxDuration, minDuration, overshootTolerance, recordEnd) {\n  if (maxDuration === void 0) {\n    maxDuration = 10;\n  }\n\n  if (minDuration === void 0) {\n    minDuration = 0.2;\n  }\n\n  if (overshootTolerance === void 0) {\n    overshootTolerance = 1;\n  }\n\n  if (recordEnd === void 0) {\n    recordEnd = 0;\n  }\n\n  _isString(target) && (target = _toArray(target)[0]);\n\n  if (!target) {\n    return 0;\n  }\n\n  var duration = 0,\n      clippedDuration = _bigNum,\n      inertiaVars = vars.inertia || vars,\n      getVal = _getCache(target).get,\n      resistance = _getNumOrDefault(inertiaVars, \"resistance\", _config.resistance),\n      p,\n      curProp,\n      curDuration,\n      curVelocity,\n      curVal,\n      end,\n      curClippedDuration,\n      tracker,\n      unitFactor,\n      linkedProps; //when there are linkedProps (typically \"x,y\" where snapping has to factor in multiple properties, we must first populate an object with all of those end values, then feed it to the function that make any necessary alterations. So the point of this first loop is to simply build an object (like {x:100, y:204.5}) for feeding into that function which we'll do later in the \"real\" loop.\n\n\n  linkedProps = _processLinkedProps(target, inertiaVars, getVal, resistance);\n\n  for (p in inertiaVars) {\n    if (!_reservedProps[p]) {\n      curProp = inertiaVars[p];\n\n      if (!_isObject(curProp)) {\n        tracker = tracker || _getTracker(target);\n\n        if (tracker && tracker.isTracking(p)) {\n          curProp = _isNumber(curProp) ? {\n            velocity: curProp\n          } : {\n            velocity: tracker.get(p)\n          }; //if we're tracking this property, we should use the tracking velocity and then use the numeric value that was passed in as the min and max so that it tweens exactly there.\n        } else {\n          curVelocity = +curProp || 0;\n          curDuration = Math.abs(curVelocity / resistance);\n        }\n      }\n\n      if (_isObject(curProp)) {\n        if (_isNumber(curProp.velocity)) {\n          curVelocity = curProp.velocity;\n        } else {\n          tracker = tracker || _getTracker(target);\n          curVelocity = tracker && tracker.isTracking(p) ? tracker.get(p) : 0;\n        }\n\n        curDuration = _clamp(minDuration, maxDuration, Math.abs(curVelocity / _getNumOrDefault(curProp, \"resistance\", resistance)));\n        curVal = parseFloat(getVal(target, p)) || 0;\n        end = curVal + _calculateChange(curVelocity, curDuration);\n\n        if (\"end\" in curProp) {\n          curProp = _parseEnd(curProp, linkedProps && p in linkedProps ? linkedProps : end, curProp.max, curProp.min, p, inertiaVars.radius);\n\n          if (recordEnd) {\n            _processingVars === vars && (_processingVars = inertiaVars = _deepClone(vars));\n            inertiaVars[p] = _extend(curProp, inertiaVars[p], \"end\");\n          }\n        }\n\n        if (\"max\" in curProp && end > +curProp.max + _tinyNum) {\n          unitFactor = curProp.unitFactor || _config.unitFactors[p] || 1; //some values are measured in special units like radians in which case our thresholds need to be adjusted accordingly.\n          //if the value is already exceeding the max or the velocity is too low, the duration can end up being uncomfortably long but in most situations, users want the snapping to occur relatively quickly (0.75 seconds), so we implement a cap here to make things more intuitive. If the max and min match, it means we're animating to a particular value and we don't want to shorten the time unless the velocity is really slow. Example: a rotation where the start and natural end value are less than the snapping spot, but the natural end is pretty close to the snap.\n\n          curClippedDuration = curVal > curProp.max && curProp.min !== curProp.max || curVelocity * unitFactor > -15 && curVelocity * unitFactor < 45 ? minDuration + (maxDuration - minDuration) * 0.1 : _calculateDuration(curVal, curProp.max, curVelocity);\n\n          if (curClippedDuration + overshootTolerance < clippedDuration) {\n            clippedDuration = curClippedDuration + overshootTolerance;\n          }\n        } else if (\"min\" in curProp && end < +curProp.min - _tinyNum) {\n          unitFactor = curProp.unitFactor || _config.unitFactors[p] || 1; //some values are measured in special units like radians in which case our thresholds need to be adjusted accordingly.\n          //if the value is already exceeding the min or if the velocity is too low, the duration can end up being uncomfortably long but in most situations, users want the snapping to occur relatively quickly (0.75 seconds), so we implement a cap here to make things more intuitive.\n\n          curClippedDuration = curVal < curProp.min && curProp.min !== curProp.max || curVelocity * unitFactor > -45 && curVelocity * unitFactor < 15 ? minDuration + (maxDuration - minDuration) * 0.1 : _calculateDuration(curVal, curProp.min, curVelocity);\n\n          if (curClippedDuration + overshootTolerance < clippedDuration) {\n            clippedDuration = curClippedDuration + overshootTolerance;\n          }\n        }\n\n        curClippedDuration > duration && (duration = curClippedDuration);\n      }\n\n      curDuration > duration && (duration = curDuration);\n    }\n  }\n\n  duration > clippedDuration && (duration = clippedDuration);\n  return duration > maxDuration ? maxDuration : duration < minDuration ? minDuration : duration;\n},\n    _initCore = function _initCore() {\n  gsap = _getGSAP();\n\n  if (gsap) {\n    _parseEase = gsap.parseEase;\n    _toArray = gsap.utils.toArray;\n    _getUnit = gsap.utils.getUnit;\n    _getCache = gsap.core.getCache;\n    _clamp = gsap.utils.clamp;\n    _power3 = _parseEase(\"power3\");\n    _checkPointRatio = _power3(0.05);\n    PropTween = gsap.core.PropTween;\n    gsap.config({\n      resistance: 100,\n      unitFactors: {\n        time: 1000,\n        totalTime: 1000,\n        progress: 1000,\n        totalProgress: 1000\n      }\n    });\n    _config = gsap.config();\n    gsap.registerPlugin(VelocityTracker);\n    _coreInitted = 1;\n  }\n};\n\nexport var InertiaPlugin = {\n  version: \"3.5.1\",\n  name: \"inertia\",\n  register: function register(core) {\n    gsap = core;\n\n    _initCore();\n  },\n  init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n    _coreInitted || _initCore();\n\n    var tracker = _getTracker(target);\n\n    if (vars === \"auto\") {\n      if (!tracker) {\n        console.warn(\"No inertia tracking on \" + target + \". InertiaPlugin.track(target) first.\");\n        return;\n      }\n\n      vars = tracker.getAll();\n    }\n\n    this.target = target;\n    this.tween = tween;\n    _processingVars = vars; // gets swapped inside _calculateTweenDuration() if there's a function-based value encountered (to avoid double-calling it)\n\n    var cache = target._gsap,\n        getVal = cache.get,\n        dur = vars.duration,\n        durIsObj = _isObject(dur),\n        preventOvershoot = vars.preventOvershoot || durIsObj && dur.overshoot === 0,\n        resistance = _getNumOrDefault(vars, \"resistance\", _config.resistance),\n        duration = _isNumber(dur) ? dur : _calculateTweenDuration(target, vars, durIsObj && dur.max || 10, durIsObj && dur.min || 0.2, durIsObj && \"overshoot\" in dur ? +dur.overshoot : preventOvershoot ? 0 : 1, true),\n        p,\n        curProp,\n        curVal,\n        unit,\n        velocity,\n        change1,\n        end,\n        change2,\n        linkedProps;\n\n    vars = _processingVars;\n    _processingVars = 0; //when there are linkedProps (typically \"x,y\" where snapping has to factor in multiple properties, we must first populate an object with all of those end values, then feed it to the function that make any necessary alterations. So the point of this first loop is to simply build an object (like {x:100, y:204.5}) for feeding into that function which we'll do later in the \"real\" loop.\n\n    linkedProps = _processLinkedProps(target, vars, getVal, resistance);\n\n    for (p in vars) {\n      if (!_reservedProps[p]) {\n        curProp = vars[p];\n        _isFunction(curProp) && (curProp = curProp(index, target, targets));\n\n        if (_isNumber(curProp)) {\n          velocity = curProp;\n        } else if (_isObject(curProp) && !isNaN(curProp.velocity)) {\n          velocity = +curProp.velocity;\n        } else {\n          if (tracker && tracker.isTracking(p)) {\n            velocity = tracker.get(p);\n          } else {\n            console.warn(\"ERROR: No velocity was defined for \" + target + \" property: \" + p);\n          }\n        }\n\n        change1 = _calculateChange(velocity, duration);\n        change2 = 0;\n        curVal = getVal(target, p);\n        unit = _getUnit(curVal);\n        curVal = parseFloat(curVal);\n\n        if (_isObject(curProp)) {\n          end = curVal + change1;\n\n          if (\"end\" in curProp) {\n            curProp = _parseEnd(curProp, linkedProps && p in linkedProps ? linkedProps : end, curProp.max, curProp.min, p, vars.radius);\n          }\n\n          if (\"max\" in curProp && +curProp.max < end) {\n            if (preventOvershoot || curProp.preventOvershoot) {\n              change1 = curProp.max - curVal;\n            } else {\n              change2 = curProp.max - curVal - change1;\n            }\n          } else if (\"min\" in curProp && +curProp.min > end) {\n            if (preventOvershoot || curProp.preventOvershoot) {\n              change1 = curProp.min - curVal;\n            } else {\n              change2 = curProp.min - curVal - change1;\n            }\n          }\n        }\n\n        this._props.push(p);\n\n        this._pt = new PropTween(this._pt, target, p, curVal, 0, _emptyFunc, 0, cache.set(target, p, this));\n        this._pt.u = unit || 0;\n        this._pt.c1 = change1;\n        this._pt.c2 = change2;\n      }\n    }\n\n    tween.duration(duration);\n    return _bonusValidated;\n  },\n  render: function render(ratio, data) {\n    var pt = data._pt;\n    ratio = _power3(data.tween._time / data.tween._dur);\n\n    while (pt) {\n      pt.set(pt.t, pt.p, _round(pt.s + pt.c1 * ratio + pt.c2 * ratio * ratio) + pt.u, pt.d, ratio);\n      pt = pt._next;\n    }\n  }\n};\n\"track,untrack,isTracking,getVelocity,getByTarget\".split(\",\").forEach(function (name) {\n  return InertiaPlugin[name] = VelocityTracker[name];\n});\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(InertiaPlugin);\nexport { InertiaPlugin as default, VelocityTracker };","/*!\n * MotionPathPlugin 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nimport { getRawPath, cacheRawPathMeasurements, getPositionOnPath, pointsToSegment, flatPointsToSegment, sliceRawPath, stringToRawPath, rawPathToString, transformRawPath, convertToPath as _convertToPath } from \"./utils/paths.js\";\nimport { getGlobalMatrix } from \"./utils/matrix.js\";\n\nvar _xProps = [\"x\", \"translateX\", \"left\", \"marginLeft\"],\n    _yProps = [\"y\", \"translateY\", \"top\", \"marginTop\"],\n    _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n    gsap,\n    PropTween,\n    _getUnit,\n    _toArray,\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || typeof window !== \"undefined\" && (gsap = window.gsap) && gsap.registerPlugin && gsap;\n},\n    _populateSegmentFromArray = function _populateSegmentFromArray(segment, values, property, mode) {\n  //mode: 0 = x but don't fill y yet, 1 = y, 2 = x and fill y with 0.\n  var l = values.length,\n      si = mode === 2 ? 0 : mode,\n      i = 0;\n\n  for (; i < l; i++) {\n    segment[si] = parseFloat(values[i][property]);\n    mode === 2 && (segment[si + 1] = 0);\n    si += 2;\n  }\n\n  return segment;\n},\n    _getPropNum = function _getPropNum(target, prop, unit) {\n  return parseFloat(target._gsap.get(target, prop, unit || \"px\")) || 0;\n},\n    _relativize = function _relativize(segment) {\n  var x = segment[0],\n      y = segment[1],\n      i;\n\n  for (i = 2; i < segment.length; i += 2) {\n    x = segment[i] += x;\n    y = segment[i + 1] += y;\n  }\n},\n    _segmentToRawPath = function _segmentToRawPath(plugin, segment, target, x, y, slicer, vars) {\n  if (vars.type === \"cubic\") {\n    segment = [segment];\n  } else {\n    segment.unshift(_getPropNum(target, x, vars.unitX), y ? _getPropNum(target, y, vars.unitY) : 0);\n    vars.relative && _relativize(segment);\n    var pointFunc = y ? pointsToSegment : flatPointsToSegment;\n    segment = [pointFunc(segment, vars.curviness)];\n  }\n\n  segment = slicer(_align(segment, target, vars));\n\n  _addDimensionalPropTween(plugin, target, x, segment, \"x\", vars.unitX);\n\n  y && _addDimensionalPropTween(plugin, target, y, segment, \"y\", vars.unitY);\n  return cacheRawPathMeasurements(segment, vars.resolution || (vars.curviness === 0 ? 20 : 12)); //when curviness is 0, it creates control points right on top of the anchors which makes it more sensitive to resolution, thus we change the default accordingly.\n},\n    _emptyFunc = function _emptyFunc(v) {\n  return v;\n},\n    _numExp = /[-+\\.]*\\d+[\\.e\\-\\+]*\\d*[e\\-\\+]*\\d*/g,\n    _originToPoint = function _originToPoint(element, origin, parentMatrix) {\n  // origin is an array of normalized values (0-1) in relation to the width/height, so [0.5, 0.5] would be the center. It can also be \"auto\" in which case it will be the top left unless it's a <path>, when it will start at the beginning of the path itself.\n  var m = getGlobalMatrix(element),\n      svg,\n      x,\n      y;\n\n  if ((element.tagName + \"\").toLowerCase() === \"svg\") {\n    svg = element.viewBox.baseVal;\n    x = svg.x;\n    y = svg.y;\n    svg.width || (svg = {\n      width: +element.getAttribute(\"width\"),\n      height: +element.getAttribute(\"height\")\n    });\n  } else {\n    svg = origin && element.getBBox && element.getBBox();\n    x = y = 0;\n  }\n\n  if (origin && origin !== \"auto\") {\n    x += origin.push ? origin[0] * (svg ? svg.width : element.offsetWidth || 0) : origin.x;\n    y += origin.push ? origin[1] * (svg ? svg.height : element.offsetHeight || 0) : origin.y;\n  }\n\n  return parentMatrix.apply(x || y ? m.apply({\n    x: x,\n    y: y\n  }) : {\n    x: m.e,\n    y: m.f\n  });\n},\n    _getAlignMatrix = function _getAlignMatrix(fromElement, toElement, fromOrigin, toOrigin) {\n  var parentMatrix = getGlobalMatrix(fromElement.parentNode, true, true),\n      m = parentMatrix.clone().multiply(getGlobalMatrix(toElement)),\n      fromPoint = _originToPoint(fromElement, fromOrigin, parentMatrix),\n      _originToPoint2 = _originToPoint(toElement, toOrigin, parentMatrix),\n      x = _originToPoint2.x,\n      y = _originToPoint2.y,\n      p;\n\n  m.e = m.f = 0;\n\n  if (toOrigin === \"auto\" && toElement.getTotalLength && toElement.tagName.toLowerCase() === \"path\") {\n    p = toElement.getAttribute(\"d\").match(_numExp) || [];\n    p = m.apply({\n      x: +p[0],\n      y: +p[1]\n    });\n    x += p.x;\n    y += p.y;\n  }\n\n  if (p || toElement.getBBox && fromElement.getBBox && toElement.ownerSVGElement === fromElement.ownerSVGElement) {\n    p = m.apply(toElement.getBBox());\n    x -= p.x;\n    y -= p.y;\n  }\n\n  m.e = x - fromPoint.x;\n  m.f = y - fromPoint.y;\n  return m;\n},\n    _align = function _align(rawPath, target, _ref) {\n  var align = _ref.align,\n      matrix = _ref.matrix,\n      offsetX = _ref.offsetX,\n      offsetY = _ref.offsetY,\n      alignOrigin = _ref.alignOrigin;\n\n  var x = rawPath[0][0],\n      y = rawPath[0][1],\n      curX = _getPropNum(target, \"x\"),\n      curY = _getPropNum(target, \"y\"),\n      alignTarget,\n      m,\n      p;\n\n  if (!rawPath || !rawPath.length) {\n    return getRawPath(\"M0,0L0,0\");\n  }\n\n  if (align) {\n    if (align === \"self\" || (alignTarget = _toArray(align)[0] || target) === target) {\n      transformRawPath(rawPath, 1, 0, 0, 1, curX - x, curY - y);\n    } else {\n      if (alignOrigin && alignOrigin[2] !== false) {\n        gsap.set(target, {\n          transformOrigin: alignOrigin[0] * 100 + \"% \" + alignOrigin[1] * 100 + \"%\"\n        });\n      } else {\n        alignOrigin = [_getPropNum(target, \"xPercent\") / -100, _getPropNum(target, \"yPercent\") / -100];\n      }\n\n      m = _getAlignMatrix(target, alignTarget, alignOrigin, \"auto\");\n      p = m.apply({\n        x: x,\n        y: y\n      });\n      transformRawPath(rawPath, m.a, m.b, m.c, m.d, curX + m.e - (p.x - m.e), curY + m.f - (p.y - m.f));\n    }\n  }\n\n  if (matrix) {\n    transformRawPath(rawPath, matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.e, matrix.f);\n  } else if (offsetX || offsetY) {\n    transformRawPath(rawPath, 1, 0, 0, 1, offsetX || 0, offsetY || 0);\n  }\n\n  return rawPath;\n},\n    _addDimensionalPropTween = function _addDimensionalPropTween(plugin, target, property, rawPath, pathProperty, forceUnit) {\n  var cache = target._gsap,\n      harness = cache.harness,\n      alias = harness && harness.aliases && harness.aliases[property],\n      prop = alias && alias.indexOf(\",\") < 0 ? alias : property,\n      pt = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, prop, 0, 0, _emptyFunc, 0, cache.set(target, prop, plugin));\n  pt.u = _getUnit(cache.get(target, prop, forceUnit)) || 0;\n  pt.path = rawPath;\n  pt.pp = pathProperty;\n\n  plugin._props.push(prop);\n},\n    _sliceModifier = function _sliceModifier(start, end) {\n  return function (rawPath) {\n    return start || end !== 1 ? sliceRawPath(rawPath, start, end) : rawPath;\n  };\n};\n\nexport var MotionPathPlugin = {\n  version: \"3.5.1\",\n  name: \"motionPath\",\n  register: function register(core, Plugin, propTween) {\n    gsap = core;\n    _getUnit = gsap.utils.getUnit;\n    _toArray = gsap.utils.toArray;\n    PropTween = propTween;\n  },\n  init: function init(target, vars) {\n    if (!gsap) {\n      console.warn(\"Please gsap.registerPlugin(MotionPathPlugin)\");\n      return false;\n    }\n\n    if (!(typeof vars === \"object\" && !vars.style) || !vars.path) {\n      vars = {\n        path: vars\n      };\n    }\n\n    var rawPaths = [],\n        path = vars.path,\n        firstObj = path[0],\n        autoRotate = vars.autoRotate,\n        slicer = _sliceModifier(vars.start, \"end\" in vars ? vars.end : 1),\n        rawPath,\n        p,\n        x,\n        y;\n\n    this.rawPaths = rawPaths;\n    this.target = target;\n\n    if (this.rotate = autoRotate || autoRotate === 0) {\n      //get the rotational data FIRST so that the setTransform() method is called in the correct order in the render() loop - rotation gets set last.\n      this.rOffset = parseFloat(autoRotate) || 0;\n      this.radians = !!vars.useRadians;\n      this.rProp = vars.rotation || \"rotation\"; // rotation property\n\n      this.rSet = target._gsap.set(target, this.rProp, this); // rotation setter\n\n      this.ru = _getUnit(target._gsap.get(target, this.rProp)) || 0; // rotation units\n    }\n\n    if (Array.isArray(path) && !(\"closed\" in path) && typeof firstObj !== \"number\") {\n      for (p in firstObj) {\n        if (~_xProps.indexOf(p)) {\n          x = p;\n        } else if (~_yProps.indexOf(p)) {\n          y = p;\n        }\n      }\n\n      if (x && y) {\n        //correlated values\n        rawPaths.push(_segmentToRawPath(this, _populateSegmentFromArray(_populateSegmentFromArray([], path, x, 0), path, y, 1), target, vars.x || x, vars.y || y, slicer, vars));\n      } else {\n        x = y = 0;\n      }\n\n      for (p in firstObj) {\n        p !== x && p !== y && rawPaths.push(_segmentToRawPath(this, _populateSegmentFromArray([], path, p, 2), target, p, 0, slicer, vars));\n      }\n    } else {\n      rawPath = slicer(_align(getRawPath(vars.path), target, vars));\n      cacheRawPathMeasurements(rawPath, vars.resolution);\n      rawPaths.push(rawPath);\n\n      _addDimensionalPropTween(this, target, vars.x || \"x\", rawPath, \"x\", vars.unitX || \"px\");\n\n      _addDimensionalPropTween(this, target, vars.y || \"y\", rawPath, \"y\", vars.unitY || \"px\");\n    }\n  },\n  render: function render(ratio, data) {\n    var rawPaths = data.rawPaths,\n        i = rawPaths.length,\n        pt = data._pt;\n\n    if (ratio > 1) {\n      ratio = 1;\n    } else if (ratio < 0) {\n      ratio = 0;\n    }\n\n    while (i--) {\n      getPositionOnPath(rawPaths[i], ratio, !i && data.rotate, rawPaths[i]);\n    }\n\n    while (pt) {\n      pt.set(pt.t, pt.p, pt.path[pt.pp] + pt.u, pt.d, ratio);\n      pt = pt._next;\n    }\n\n    data.rotate && data.rSet(data.target, data.rProp, rawPaths[0].angle * (data.radians ? _DEG2RAD : 1) + data.rOffset + data.ru, data, ratio);\n  },\n  getLength: function getLength(path) {\n    return cacheRawPathMeasurements(getRawPath(path)).totalLength;\n  },\n  sliceRawPath: sliceRawPath,\n  getRawPath: getRawPath,\n  pointsToSegment: pointsToSegment,\n  stringToRawPath: stringToRawPath,\n  rawPathToString: rawPathToString,\n  transformRawPath: transformRawPath,\n  getGlobalMatrix: getGlobalMatrix,\n  getPositionOnPath: getPositionOnPath,\n  cacheRawPathMeasurements: cacheRawPathMeasurements,\n  convertToPath: function convertToPath(targets, swap) {\n    return _toArray(targets).map(function (target) {\n      return _convertToPath(target, swap !== false);\n    });\n  },\n  convertCoordinates: function convertCoordinates(fromElement, toElement, point) {\n    var m = getGlobalMatrix(toElement, true, true).multiply(getGlobalMatrix(fromElement));\n    return point ? m.apply(point) : m;\n  },\n  getAlignMatrix: _getAlignMatrix,\n  getRelativePosition: function getRelativePosition(fromElement, toElement, fromOrigin, toOrigin) {\n    var m = _getAlignMatrix(fromElement, toElement, fromOrigin, toOrigin);\n\n    return {\n      x: m.e,\n      y: m.f\n    };\n  },\n  arrayToRawPath: function arrayToRawPath(value, vars) {\n    vars = vars || {};\n\n    var segment = _populateSegmentFromArray(_populateSegmentFromArray([], value, vars.x || \"x\", 0), value, vars.y || \"y\", 1);\n\n    vars.relative && _relativize(segment);\n    return [vars.type === \"cubic\" ? segment : pointsToSegment(segment, vars.curviness)];\n  }\n};\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(MotionPathPlugin);\nexport { MotionPathPlugin as default };","/*!\n * Physics2DPlugin 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar gsap,\n    _coreInitted,\n    _getUnit,\n    _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || typeof window !== \"undefined\" && (gsap = window.gsap) && gsap.registerPlugin && gsap;\n},\n    _round = function _round(value) {\n  return Math.round(value * 10000) / 10000;\n},\n    _bonusValidated = 1,\n    //<name>Physics2DPlugin</name>\n_initCore = function _initCore(core) {\n  gsap = core || _getGSAP();\n\n  if (!_coreInitted) {\n    _getUnit = gsap.utils.getUnit;\n    _coreInitted = 1;\n  }\n};\n\nvar PhysicsProp = function PhysicsProp(target, p, velocity, acceleration, stepsPerTimeUnit) {\n  var cache = target._gsap,\n      curVal = cache.get(target, p);\n  this.p = p;\n  this.set = cache.set(target, p); //setter\n\n  this.s = this.val = parseFloat(curVal);\n  this.u = _getUnit(curVal) || 0;\n  this.vel = velocity || 0;\n  this.v = this.vel / stepsPerTimeUnit;\n\n  if (acceleration || acceleration === 0) {\n    this.acc = acceleration;\n    this.a = this.acc / (stepsPerTimeUnit * stepsPerTimeUnit);\n  } else {\n    this.acc = this.a = 0;\n  }\n};\n\nexport var Physics2DPlugin = {\n  version: \"3.5.1\",\n  name: \"physics2D\",\n  register: _initCore,\n  init: function init(target, value, tween) {\n    _coreInitted || _initCore();\n    var data = this,\n        angle = +value.angle || 0,\n        velocity = +value.velocity || 0,\n        acceleration = +value.acceleration || 0,\n        xProp = value.xProp || \"x\",\n        yProp = value.yProp || \"y\",\n        aAngle = value.accelerationAngle || value.accelerationAngle === 0 ? +value.accelerationAngle : angle;\n    data.target = target;\n    data.tween = tween;\n    data.step = 0;\n    data.sps = 30; //steps per second\n\n    if (value.gravity) {\n      acceleration = +value.gravity;\n      aAngle = 90;\n    }\n\n    angle *= _DEG2RAD;\n    aAngle *= _DEG2RAD;\n    data.fr = 1 - (+value.friction || 0);\n\n    data._props.push(xProp, yProp);\n\n    data.xp = new PhysicsProp(target, xProp, Math.cos(angle) * velocity, Math.cos(aAngle) * acceleration, data.sps);\n    data.yp = new PhysicsProp(target, yProp, Math.sin(angle) * velocity, Math.sin(aAngle) * acceleration, data.sps);\n    data.skipX = data.skipY = 0;\n  },\n  render: function render(ratio, data) {\n    var xp = data.xp,\n        yp = data.yp,\n        tween = data.tween,\n        target = data.target,\n        step = data.step,\n        sps = data.sps,\n        fr = data.fr,\n        skipX = data.skipX,\n        skipY = data.skipY,\n        time = tween._from ? tween._dur - tween._time : tween._time,\n        x,\n        y,\n        tt,\n        steps,\n        remainder,\n        i;\n\n    if (fr === 1) {\n      tt = time * time * 0.5;\n      x = xp.s + xp.vel * time + xp.acc * tt;\n      y = yp.s + yp.vel * time + yp.acc * tt;\n    } else {\n      time *= sps;\n      steps = i = (time | 0) - step;\n      /*\n      Note: rounding errors build up if we walk the calculations backward which we used to do like this to maximize performance:\n      \ti = -i;\n      \twhile (i--) {\n      \t\txp.val -= xp.v;\n      \t\typ.val -= yp.v;\n      \t\txp.v /= fr;\n      \t\typ.v /= fr;\n      \t\txp.v -= xp.a;\n      \t\typ.v -= yp.a;\n      \t}\n      but now for the sake of accuracy (to ensure rewinding always goes back to EXACTLY the same spot), we force the calculations to go forward every time. So if the tween is going backward, we just start from the beginning and iterate. This is only necessary with friction.\n       */\n\n      if (i < 0) {\n        xp.v = xp.vel / sps;\n        yp.v = yp.vel / sps;\n        xp.val = xp.s;\n        yp.val = yp.s;\n        data.step = 0;\n        steps = i = time | 0;\n      }\n\n      remainder = time % 1 * fr;\n\n      while (i--) {\n        xp.v += xp.a;\n        yp.v += yp.a;\n        xp.v *= fr;\n        yp.v *= fr;\n        xp.val += xp.v;\n        yp.val += yp.v;\n      }\n\n      x = xp.val + xp.v * remainder;\n      y = yp.val + yp.v * remainder;\n      data.step += steps;\n    }\n\n    skipX || xp.set(target, xp.p, _round(x) + xp.u);\n    skipY || yp.set(target, yp.p, _round(y) + yp.u);\n  },\n  kill: function kill(property) {\n    if (this.xp.p === property) {\n      this.skipX = 1;\n    }\n\n    if (this.yp.p === property) {\n      this.skipY = 1;\n    }\n  }\n};\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(Physics2DPlugin);\nexport { Physics2DPlugin as default };","/*!\n * PixiPlugin 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar gsap,\n    _win,\n    _splitColor,\n    _coreInitted,\n    _PIXI,\n    PropTween,\n    _getSetter,\n    _windowExists = function _windowExists() {\n  return typeof window !== \"undefined\";\n},\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || _windowExists() && (gsap = window.gsap) && gsap.registerPlugin && gsap;\n},\n    _isFunction = function _isFunction(value) {\n  return typeof value === \"function\";\n},\n    _warn = function _warn(message) {\n  return console.warn(message);\n},\n    _idMatrix = [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],\n    _lumR = 0.212671,\n    _lumG = 0.715160,\n    _lumB = 0.072169,\n    _applyMatrix = function _applyMatrix(m, m2) {\n  var temp = [],\n      i = 0,\n      z = 0,\n      y,\n      x;\n\n  for (y = 0; y < 4; y++) {\n    for (x = 0; x < 5; x++) {\n      z = x === 4 ? m[i + 4] : 0;\n      temp[i + x] = m[i] * m2[x] + m[i + 1] * m2[x + 5] + m[i + 2] * m2[x + 10] + m[i + 3] * m2[x + 15] + z;\n    }\n\n    i += 5;\n  }\n\n  return temp;\n},\n    _setSaturation = function _setSaturation(m, n) {\n  var inv = 1 - n,\n      r = inv * _lumR,\n      g = inv * _lumG,\n      b = inv * _lumB;\n  return _applyMatrix([r + n, g, b, 0, 0, r, g + n, b, 0, 0, r, g, b + n, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0], m);\n},\n    _colorize = function _colorize(m, color, amount) {\n  var c = _splitColor(color),\n      r = c[0] / 255,\n      g = c[1] / 255,\n      b = c[2] / 255,\n      inv = 1 - amount;\n\n  return _applyMatrix([inv + amount * r * _lumR, amount * r * _lumG, amount * r * _lumB, 0, 0, amount * g * _lumR, inv + amount * g * _lumG, amount * g * _lumB, 0, 0, amount * b * _lumR, amount * b * _lumG, inv + amount * b * _lumB, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0], m);\n},\n    _setHue = function _setHue(m, n) {\n  n *= Math.PI / 180;\n  var c = Math.cos(n),\n      s = Math.sin(n);\n  return _applyMatrix([_lumR + c * (1 - _lumR) + s * -_lumR, _lumG + c * -_lumG + s * -_lumG, _lumB + c * -_lumB + s * (1 - _lumB), 0, 0, _lumR + c * -_lumR + s * 0.143, _lumG + c * (1 - _lumG) + s * 0.14, _lumB + c * -_lumB + s * -0.283, 0, 0, _lumR + c * -_lumR + s * -(1 - _lumR), _lumG + c * -_lumG + s * _lumG, _lumB + c * (1 - _lumB) + s * _lumB, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1], m);\n},\n    _setContrast = function _setContrast(m, n) {\n  return _applyMatrix([n, 0, 0, 0, 0.5 * (1 - n), 0, n, 0, 0, 0.5 * (1 - n), 0, 0, n, 0, 0.5 * (1 - n), 0, 0, 0, 1, 0], m);\n},\n    _getFilter = function _getFilter(target, type) {\n  var filterClass = _PIXI.filters[type],\n      filters = target.filters || [],\n      i = filters.length,\n      filter;\n\n  if (!filterClass) {\n    _warn(type + \" not found. PixiPlugin.registerPIXI(PIXI)\");\n  }\n\n  while (--i > -1) {\n    if (filters[i] instanceof filterClass) {\n      return filters[i];\n    }\n  }\n\n  filter = new filterClass();\n\n  if (type === \"BlurFilter\") {\n    filter.blur = 0;\n  }\n\n  filters.push(filter);\n  target.filters = filters;\n  return filter;\n},\n    _addColorMatrixFilterCacheTween = function _addColorMatrixFilterCacheTween(p, plugin, cache, vars) {\n  //we cache the ColorMatrixFilter components in a _gsColorMatrixFilter object attached to the target object so that it's easy to grab the current value at any time.\n  plugin.add(cache, p, cache[p], vars[p]);\n\n  plugin._props.push(p);\n},\n    _applyBrightnessToMatrix = function _applyBrightnessToMatrix(brightness, matrix) {\n  var temp = new _PIXI.filters.ColorMatrixFilter();\n  temp.matrix = matrix;\n  temp.brightness(brightness, true);\n  return temp.matrix;\n},\n    _copy = function _copy(obj) {\n  var copy = {},\n      p;\n\n  for (p in obj) {\n    copy[p] = obj[p];\n  }\n\n  return copy;\n},\n    _CMFdefaults = {\n  contrast: 1,\n  saturation: 1,\n  colorizeAmount: 0,\n  colorize: \"rgb(255,255,255)\",\n  hue: 0,\n  brightness: 1\n},\n    _parseColorMatrixFilter = function _parseColorMatrixFilter(target, v, pg) {\n  var filter = _getFilter(target, \"ColorMatrixFilter\"),\n      cache = target._gsColorMatrixFilter = target._gsColorMatrixFilter || _copy(_CMFdefaults),\n      combine = v.combineCMF && !(\"colorMatrixFilter\" in v && !v.colorMatrixFilter),\n      i,\n      matrix,\n      startMatrix;\n\n  startMatrix = filter.matrix;\n\n  if (v.resolution) {\n    filter.resolution = v.resolution;\n  }\n\n  if (v.matrix && v.matrix.length === startMatrix.length) {\n    matrix = v.matrix;\n\n    if (cache.contrast !== 1) {\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"contrast\", pg, cache, _CMFdefaults);\n    }\n\n    if (cache.hue) {\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"hue\", pg, cache, _CMFdefaults);\n    }\n\n    if (cache.brightness !== 1) {\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"brightness\", pg, cache, _CMFdefaults);\n    }\n\n    if (cache.colorizeAmount) {\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"colorize\", pg, cache, _CMFdefaults);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"colorizeAmount\", pg, cache, _CMFdefaults);\n    }\n\n    if (cache.saturation !== 1) {\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"saturation\", pg, cache, _CMFdefaults);\n    }\n  } else {\n    matrix = _idMatrix.slice();\n\n    if (v.contrast != null) {\n      matrix = _setContrast(matrix, +v.contrast);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"contrast\", pg, cache, v);\n    } else if (cache.contrast !== 1) {\n      if (combine) {\n        matrix = _setContrast(matrix, cache.contrast);\n      } else {\n        _addColorMatrixFilterCacheTween(\"contrast\", pg, cache, _CMFdefaults);\n      }\n    }\n\n    if (v.hue != null) {\n      matrix = _setHue(matrix, +v.hue);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"hue\", pg, cache, v);\n    } else if (cache.hue) {\n      if (combine) {\n        matrix = _setHue(matrix, cache.hue);\n      } else {\n        _addColorMatrixFilterCacheTween(\"hue\", pg, cache, _CMFdefaults);\n      }\n    }\n\n    if (v.brightness != null) {\n      matrix = _applyBrightnessToMatrix(+v.brightness, matrix);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"brightness\", pg, cache, v);\n    } else if (cache.brightness !== 1) {\n      if (combine) {\n        matrix = _applyBrightnessToMatrix(cache.brightness, matrix);\n      } else {\n        _addColorMatrixFilterCacheTween(\"brightness\", pg, cache, _CMFdefaults);\n      }\n    }\n\n    if (v.colorize != null) {\n      v.colorizeAmount = \"colorizeAmount\" in v ? +v.colorizeAmount : 1;\n      matrix = _colorize(matrix, v.colorize, v.colorizeAmount);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"colorize\", pg, cache, v);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"colorizeAmount\", pg, cache, v);\n    } else if (cache.colorizeAmount) {\n      if (combine) {\n        matrix = _colorize(matrix, cache.colorize, cache.colorizeAmount);\n      } else {\n        _addColorMatrixFilterCacheTween(\"colorize\", pg, cache, _CMFdefaults);\n\n        _addColorMatrixFilterCacheTween(\"colorizeAmount\", pg, cache, _CMFdefaults);\n      }\n    }\n\n    if (v.saturation != null) {\n      matrix = _setSaturation(matrix, +v.saturation);\n\n      _addColorMatrixFilterCacheTween(\"saturation\", pg, cache, v);\n    } else if (cache.saturation !== 1) {\n      if (combine) {\n        matrix = _setSaturation(matrix, cache.saturation);\n      } else {\n        _addColorMatrixFilterCacheTween(\"saturation\", pg, cache, _CMFdefaults);\n      }\n    }\n  }\n\n  i = matrix.length;\n\n  while (--i > -1) {\n    if (matrix[i] !== startMatrix[i]) {\n      pg.add(startMatrix, i, startMatrix[i], matrix[i], \"colorMatrixFilter\");\n    }\n  }\n\n  pg._props.push(\"colorMatrixFilter\");\n},\n    _renderColor = function _renderColor(ratio, _ref) {\n  var t = _ref.t,\n      p = _ref.p,\n      color = _ref.color,\n      set = _ref.set;\n  set(t, p, color[0] << 16 | color[1] << 8 | color[2]);\n},\n    _renderDirtyCache = function _renderDirtyCache(ratio, _ref2) {\n  var g = _ref2.g;\n\n  if (g) {\n    //in order for PixiJS to actually redraw GraphicsData, we've gotta increment the \"dirty\" and \"clearDirty\" values. If we don't do this, the values will be tween properly, but not rendered.\n    g.dirty++;\n    g.clearDirty++;\n  }\n},\n    _renderAutoAlpha = function _renderAutoAlpha(ratio, data) {\n  data.t.visible = !!data.t.alpha;\n},\n    _addColorTween = function _addColorTween(target, p, value, plugin) {\n  var currentValue = target[p],\n      startColor = _splitColor(_isFunction(currentValue) ? target[p.indexOf(\"set\") || !_isFunction(target[\"get\" + p.substr(3)]) ? p : \"get\" + p.substr(3)]() : currentValue),\n      endColor = _splitColor(value);\n\n  plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, p, 0, 0, _renderColor, {\n    t: target,\n    p: p,\n    color: startColor,\n    set: _getSetter(target, p)\n  });\n  plugin.add(startColor, 0, startColor[0], endColor[0]);\n  plugin.add(startColor, 1, startColor[1], endColor[1]);\n  plugin.add(startColor, 2, startColor[2], endColor[2]);\n},\n    _colorProps = {\n  tint: 1,\n  lineColor: 1,\n  fillColor: 1\n},\n    _xyContexts = \"position,scale,skew,pivot,anchor,tilePosition,tileScale\".split(\",\"),\n    _contexts = {\n  x: \"position\",\n  y: \"position\",\n  tileX: \"tilePosition\",\n  tileY: \"tilePosition\"\n},\n    _colorMatrixFilterProps = {\n  colorMatrixFilter: 1,\n  saturation: 1,\n  contrast: 1,\n  hue: 1,\n  colorize: 1,\n  colorizeAmount: 1,\n  brightness: 1,\n  combineCMF: 1\n},\n    _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n    _isString = function _isString(value) {\n  return typeof value === \"string\";\n},\n    _degreesToRadians = function _degreesToRadians(value) {\n  return _isString(value) && value.charAt(1) === \"=\" ? value.substr(0, 2) + parseFloat(value.substr(2)) * _DEG2RAD : value * _DEG2RAD;\n},\n    _renderPropWithEnd = function _renderPropWithEnd(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, ratio === 1 ? data.e : Math.round((data.s + data.c * ratio) * 100000) / 100000, data);\n},\n    _addRotationalPropTween = function _addRotationalPropTween(plugin, target, property, startNum, endValue, radians) {\n  var cap = 360 * (radians ? _DEG2RAD : 1),\n      isString = _isString(endValue),\n      relative = isString && endValue.charAt(1) === \"=\" ? +(endValue.charAt(0) + \"1\") : 0,\n      endNum = parseFloat(relative ? endValue.substr(2) : endValue) * (radians ? _DEG2RAD : 1),\n      change = relative ? endNum * relative : endNum - startNum,\n      finalValue = startNum + change,\n      direction,\n      pt;\n\n  if (isString) {\n    direction = endValue.split(\"_\")[1];\n\n    if (direction === \"short\") {\n      change %= cap;\n\n      if (change !== change % (cap / 2)) {\n        change += change < 0 ? cap : -cap;\n      }\n    }\n\n    if (direction === \"cw\" && change < 0) {\n      change = (change + cap * 1e10) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n    } else if (direction === \"ccw\" && change > 0) {\n      change = (change - cap * 1e10) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n    }\n  }\n\n  plugin._pt = pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, startNum, change, _renderPropWithEnd);\n  pt.e = finalValue;\n  return pt;\n},\n    _initCore = function _initCore() {\n  if (_windowExists()) {\n    _win = window;\n    gsap = _coreInitted = _getGSAP();\n    _PIXI = _PIXI || _win.PIXI;\n\n    _splitColor = function _splitColor(color) {\n      return gsap.utils.splitColor((color + \"\").substr(0, 2) === \"0x\" ? \"#\" + color.substr(2) : color);\n    }; // some colors in PIXI are reported as \"0xFF4421\" instead of \"#FF4421\".\n\n  }\n},\n    i,\n    p; //context setup...\n\n\nfor (i = 0; i < _xyContexts.length; i++) {\n  p = _xyContexts[i];\n  _contexts[p + \"X\"] = p;\n  _contexts[p + \"Y\"] = p;\n}\n\nexport var PixiPlugin = {\n  version: \"3.5.1\",\n  name: \"pixi\",\n  register: function register(core, Plugin, propTween) {\n    gsap = core;\n    PropTween = propTween;\n    _getSetter = Plugin.getSetter;\n\n    _initCore();\n  },\n  registerPIXI: function registerPIXI(pixi) {\n    _PIXI = pixi;\n  },\n  init: function init(target, values, tween, index, targets) {\n    if (!_PIXI) {\n      _initCore();\n    }\n\n    if (!target instanceof _PIXI.DisplayObject) {\n      return false;\n    }\n\n    var isV4 = _PIXI.VERSION.charAt(0) === \"4\",\n        context,\n        axis,\n        value,\n        colorMatrix,\n        filter,\n        p,\n        padding,\n        i,\n        data;\n\n    for (p in values) {\n      context = _contexts[p];\n      value = values[p];\n\n      if (context) {\n        axis = ~p.charAt(p.length - 1).toLowerCase().indexOf(\"x\") ? \"x\" : \"y\";\n        this.add(target[context], axis, target[context][axis], context === \"skew\" ? _degreesToRadians(value) : value);\n      } else if (p === \"scale\" || p === \"anchor\" || p === \"pivot\" || p === \"tileScale\") {\n        this.add(target[p], \"x\", target[p].x, value);\n        this.add(target[p], \"y\", target[p].y, value);\n      } else if (p === \"rotation\" || p === \"angle\") {\n        //PIXI expects rotation in radians, but as a convenience we let folks define it in degrees and we do the conversion.\n        _addRotationalPropTween(this, target, p, target[p], value, p === \"rotation\");\n      } else if (_colorMatrixFilterProps[p]) {\n        if (!colorMatrix) {\n          _parseColorMatrixFilter(target, values.colorMatrixFilter || values, this);\n\n          colorMatrix = true;\n        }\n      } else if (p === \"blur\" || p === \"blurX\" || p === \"blurY\" || p === \"blurPadding\") {\n        filter = _getFilter(target, \"BlurFilter\");\n        this.add(filter, p, filter[p], value);\n\n        if (values.blurPadding !== 0) {\n          padding = values.blurPadding || Math.max(filter[p], value) * 2;\n          i = target.filters.length;\n\n          while (--i > -1) {\n            target.filters[i].padding = Math.max(target.filters[i].padding, padding); //if we don't expand the padding on all the filters, it can look clipped.\n          }\n        }\n      } else if (_colorProps[p]) {\n        if ((p === \"lineColor\" || p === \"fillColor\") && target instanceof _PIXI.Graphics) {\n          data = (target.geometry || target).graphicsData; //\"geometry\" was introduced in PIXI version 5\n\n          this._pt = new PropTween(this._pt, target, p, 0, 0, _renderDirtyCache, {\n            g: target.geometry || target\n          });\n          i = data.length;\n\n          while (--i > -1) {\n            _addColorTween(isV4 ? data[i] : data[i][p.substr(0, 4) + \"Style\"], isV4 ? p : \"color\", value, this);\n          }\n        } else {\n          _addColorTween(target, p, value, this);\n        }\n      } else if (p === \"autoAlpha\") {\n        this._pt = new PropTween(this._pt, target, \"visible\", 0, 0, _renderAutoAlpha);\n        this.add(target, \"alpha\", target.alpha, value);\n\n        this._props.push(\"alpha\", \"visible\");\n      } else if (p !== \"resolution\") {\n        this.add(target, p, \"get\", value);\n      }\n\n      this._props.push(p);\n    }\n  }\n};\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(PixiPlugin);\nexport { PixiPlugin as default };","function _assertThisInitialized(self) { if (self === void 0) { throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\"); } return self; }\n\nfunction _inheritsLoose(subClass, superClass) { subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype); subClass.prototype.constructor = subClass; subClass.__proto__ = superClass; }\n\n/*!\n * GSAP 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar _config = {\n  autoSleep: 120,\n  force3D: \"auto\",\n  nullTargetWarn: 1,\n  units: {\n    lineHeight: \"\"\n  }\n},\n    _defaults = {\n  duration: .5,\n  overwrite: false,\n  delay: 0\n},\n    _bigNum = 1e8,\n    _tinyNum = 1 / _bigNum,\n    _2PI = Math.PI * 2,\n    _HALF_PI = _2PI / 4,\n    _gsID = 0,\n    _sqrt = Math.sqrt,\n    _cos = Math.cos,\n    _sin = Math.sin,\n    _isString = function _isString(value) {\n  return typeof value === \"string\";\n},\n    _isFunction = function _isFunction(value) {\n  return typeof value === \"function\";\n},\n    _isNumber = function _isNumber(value) {\n  return typeof value === \"number\";\n},\n    _isUndefined = function _isUndefined(value) {\n  return typeof value === \"undefined\";\n},\n    _isObject = function _isObject(value) {\n  return typeof value === \"object\";\n},\n    _isNotFalse = function _isNotFalse(value) {\n  return value !== false;\n},\n    _windowExists = function _windowExists() {\n  return typeof window !== \"undefined\";\n},\n    _isFuncOrString = function _isFuncOrString(value) {\n  return _isFunction(value) || _isString(value);\n},\n    _isTypedArray = typeof ArrayBuffer === \"function\" && ArrayBuffer.isView || function () {},\n    // note: IE10 has ArrayBuffer, but NOT ArrayBuffer.isView().\n_isArray = Array.isArray,\n    _strictNumExp = /(?:-?\\.?\\d|\\.)+/gi,\n    //only numbers (including negatives and decimals) but NOT relative values.\n_numExp = /[-+=.]*\\d+[.e\\-+]*\\d*[e\\-\\+]*\\d*/g,\n    //finds any numbers, including ones that start with += or -=, negative numbers, and ones in scientific notation like 1e-8.\n_numWithUnitExp = /[-+=.]*\\d+[.e-]*\\d*[a-z%]*/g,\n    _complexStringNumExp = /[-+=.]*\\d+(?:\\.|e-|e)*\\d*/gi,\n    //duplicate so that while we're looping through matches from exec(), it doesn't contaminate the lastIndex of _numExp which we use to search for colors too.\n_relExp = /[+-]=-?[\\.\\d]+/,\n    _delimitedValueExp = /[#\\-+.]*\\b[a-z\\d-=+%.]+/gi,\n    _globalTimeline,\n    _win,\n    _coreInitted,\n    _doc,\n    _globals = {},\n    _installScope = {},\n    _coreReady,\n    _install = function _install(scope) {\n  return (_installScope = _merge(scope, _globals)) && gsap;\n},\n    _missingPlugin = function _missingPlugin(property, value) {\n  return console.warn(\"Invalid property\", property, \"set to\", value, \"Missing plugin? gsap.registerPlugin()\");\n},\n    _warn = function _warn(message, suppress) {\n  return !suppress && console.warn(message);\n},\n    _addGlobal = function _addGlobal(name, obj) {\n  return name && (_globals[name] = obj) && _installScope && (_installScope[name] = obj) || _globals;\n},\n    _emptyFunc = function _emptyFunc() {\n  return 0;\n},\n    _reservedProps = {},\n    _lazyTweens = [],\n    _lazyLookup = {},\n    _lastRenderedFrame,\n    _plugins = {},\n    _effects = {},\n    _nextGCFrame = 30,\n    _harnessPlugins = [],\n    _callbackNames = \"\",\n    _harness = function _harness(targets) {\n  var target = targets[0],\n      harnessPlugin,\n      i;\n  _isObject(target) || _isFunction(target) || (targets = [targets]);\n\n  if (!(harnessPlugin = (target._gsap || {}).harness)) {\n    i = _harnessPlugins.length;\n\n    while (i-- && !_harnessPlugins[i].targetTest(target)) {}\n\n    harnessPlugin = _harnessPlugins[i];\n  }\n\n  i = targets.length;\n\n  while (i--) {\n    targets[i] && (targets[i]._gsap || (targets[i]._gsap = new GSCache(targets[i], harnessPlugin))) || targets.splice(i, 1);\n  }\n\n  return targets;\n},\n    _getCache = function _getCache(target) {\n  return target._gsap || _harness(toArray(target))[0]._gsap;\n},\n    _getProperty = function _getProperty(target, property, v) {\n  return (v = target[property]) && _isFunction(v) ? target[property]() : _isUndefined(v) && target.getAttribute && target.getAttribute(property) || v;\n},\n    _forEachName = function _forEachName(names, func) {\n  return (names = names.split(\",\")).forEach(func) || names;\n},\n    //split a comma-delimited list of names into an array, then run a forEach() function and return the split array (this is just a way to consolidate/shorten some code).\n_round = function _round(value) {\n  return Math.round(value * 100000) / 100000 || 0;\n},\n    _arrayContainsAny = function _arrayContainsAny(toSearch, toFind) {\n  //searches one array to find matches for any of the items in the toFind array. As soon as one is found, it returns true. It does NOT return all the matches; it's simply a boolean search.\n  var l = toFind.length,\n      i = 0;\n\n  for (; toSearch.indexOf(toFind[i]) < 0 && ++i < l;) {}\n\n  return i < l;\n},\n    _parseVars = function _parseVars(params, type, parent) {\n  //reads the arguments passed to one of the key methods and figures out if the user is defining things with the OLD/legacy syntax where the duration is the 2nd parameter, and then it adjusts things accordingly and spits back the corrected vars object (with the duration added if necessary, as well as runBackwards or startAt or immediateRender). type 0 = to()/staggerTo(), 1 = from()/staggerFrom(), 2 = fromTo()/staggerFromTo()\n  var isLegacy = _isNumber(params[1]),\n      varsIndex = (isLegacy ? 2 : 1) + (type < 2 ? 0 : 1),\n      vars = params[varsIndex],\n      irVars;\n\n  isLegacy && (vars.duration = params[1]);\n  vars.parent = parent;\n\n  if (type) {\n    irVars = vars;\n\n    while (parent && !(\"immediateRender\" in irVars)) {\n      // inheritance hasn't happened yet, but someone may have set a default in an ancestor timeline. We could do vars.immediateRender = _isNotFalse(_inheritDefaults(vars).immediateRender) but that'd exact a slight performance penalty because _inheritDefaults() also runs in the Tween constructor. We're paying a small kb price here to gain speed.\n      irVars = parent.vars.defaults || {};\n      parent = _isNotFalse(parent.vars.inherit) && parent.parent;\n    }\n\n    vars.immediateRender = _isNotFalse(irVars.immediateRender);\n    type < 2 ? vars.runBackwards = 1 : vars.startAt = params[varsIndex - 1]; // \"from\" vars\n  }\n\n  return vars;\n},\n    _lazyRender = function _lazyRender() {\n  var l = _lazyTweens.length,\n      a = _lazyTweens.slice(0),\n      i,\n      tween;\n\n  _lazyLookup = {};\n  _lazyTweens.length = 0;\n\n  for (i = 0; i < l; i++) {\n    tween = a[i];\n    tween && tween._lazy && (tween.render(tween._lazy[0], tween._lazy[1], true)._lazy = 0);\n  }\n},\n    _lazySafeRender = function _lazySafeRender(animation, time, suppressEvents, force) {\n  _lazyTweens.length && _lazyRender();\n  animation.render(time, suppressEvents, force);\n  _lazyTweens.length && _lazyRender(); //in case rendering caused any tweens to lazy-init, we should render them because typically when someone calls seek() or time() or progress(), they expect an immediate render.\n},\n    _numericIfPossible = function _numericIfPossible(value) {\n  var n = parseFloat(value);\n  return (n || n === 0) && (value + \"\").match(_delimitedValueExp).length < 2 ? n : _isString(value) ? value.trim() : value;\n},\n    _passThrough = function _passThrough(p) {\n  return p;\n},\n    _setDefaults = function _setDefaults(obj, defaults) {\n  for (var p in defaults) {\n    p in obj || (obj[p] = defaults[p]);\n  }\n\n  return obj;\n},\n    _setKeyframeDefaults = function _setKeyframeDefaults(obj, defaults) {\n  for (var p in defaults) {\n    p in obj || p === \"duration\" || p === \"ease\" || (obj[p] = defaults[p]);\n  }\n},\n    _merge = function _merge(base, toMerge) {\n  for (var p in toMerge) {\n    base[p] = toMerge[p];\n  }\n\n  return base;\n},\n    _mergeDeep = function _mergeDeep(base, toMerge) {\n  for (var p in toMerge) {\n    base[p] = _isObject(toMerge[p]) ? _mergeDeep(base[p] || (base[p] = {}), toMerge[p]) : toMerge[p];\n  }\n\n  return base;\n},\n    _copyExcluding = function _copyExcluding(obj, excluding) {\n  var copy = {},\n      p;\n\n  for (p in obj) {\n    p in excluding || (copy[p] = obj[p]);\n  }\n\n  return copy;\n},\n    _inheritDefaults = function _inheritDefaults(vars) {\n  var parent = vars.parent || _globalTimeline,\n      func = vars.keyframes ? _setKeyframeDefaults : _setDefaults;\n\n  if (_isNotFalse(vars.inherit)) {\n    while (parent) {\n      func(vars, parent.vars.defaults);\n      parent = parent.parent || parent._dp;\n    }\n  }\n\n  return vars;\n},\n    _arraysMatch = function _arraysMatch(a1, a2) {\n  var i = a1.length,\n      match = i === a2.length;\n\n  while (match && i-- && a1[i] === a2[i]) {}\n\n  return i < 0;\n},\n    _addLinkedListItem = function _addLinkedListItem(parent, child, firstProp, lastProp, sortBy) {\n  if (firstProp === void 0) {\n    firstProp = \"_first\";\n  }\n\n  if (lastProp === void 0) {\n    lastProp = \"_last\";\n  }\n\n  var prev = parent[lastProp],\n      t;\n\n  if (sortBy) {\n    t = child[sortBy];\n\n    while (prev && prev[sortBy] > t) {\n      prev = prev._prev;\n    }\n  }\n\n  if (prev) {\n    child._next = prev._next;\n    prev._next = child;\n  } else {\n    child._next = parent[firstProp];\n    parent[firstProp] = child;\n  }\n\n  if (child._next) {\n    child._next._prev = child;\n  } else {\n    parent[lastProp] = child;\n  }\n\n  child._prev = prev;\n  child.parent = child._dp = parent;\n  return child;\n},\n    _removeLinkedListItem = function _removeLinkedListItem(parent, child, firstProp, lastProp) {\n  if (firstProp === void 0) {\n    firstProp = \"_first\";\n  }\n\n  if (lastProp === void 0) {\n    lastProp = \"_last\";\n  }\n\n  var prev = child._prev,\n      next = child._next;\n\n  if (prev) {\n    prev._next = next;\n  } else if (parent[firstProp] === child) {\n    parent[firstProp] = next;\n  }\n\n  if (next) {\n    next._prev = prev;\n  } else if (parent[lastProp] === child) {\n    parent[lastProp] = prev;\n  }\n\n  child._next = child._prev = child.parent = null; // don't delete the _dp just so we can revert if necessary. But parent should be null to indicate the item isn't in a linked list.\n},\n    _removeFromParent = function _removeFromParent(child, onlyIfParentHasAutoRemove) {\n  child.parent && (!onlyIfParentHasAutoRemove || child.parent.autoRemoveChildren) && child.parent.remove(child);\n  child._act = 0;\n},\n    _uncache = function _uncache(animation, child) {\n  if (animation && (!child || child._end > animation._dur || child._start < 0)) {\n    // performance optimization: if a child animation is passed in we should only uncache if that child EXTENDS the animation (its end time is beyond the end)\n    var a = animation;\n\n    while (a) {\n      a._dirty = 1;\n      a = a.parent;\n    }\n  }\n\n  return animation;\n},\n    _recacheAncestors = function _recacheAncestors(animation) {\n  var parent = animation.parent;\n\n  while (parent && parent.parent) {\n    //sometimes we must force a re-sort of all children and update the duration/totalDuration of all ancestor timelines immediately in case, for example, in the middle of a render loop, one tween alters another tween's timeScale which shoves its startTime before 0, forcing the parent timeline to shift around and shiftChildren() which could affect that next tween's render (startTime). Doesn't matter for the root timeline though.\n    parent._dirty = 1;\n    parent.totalDuration();\n    parent = parent.parent;\n  }\n\n  return animation;\n},\n    _hasNoPausedAncestors = function _hasNoPausedAncestors(animation) {\n  return !animation || animation._ts && _hasNoPausedAncestors(animation.parent);\n},\n    _elapsedCycleDuration = function _elapsedCycleDuration(animation) {\n  return animation._repeat ? _animationCycle(animation._tTime, animation = animation.duration() + animation._rDelay) * animation : 0;\n},\n    // feed in the totalTime and cycleDuration and it'll return the cycle (iteration minus 1) and if the playhead is exactly at the very END, it will NOT bump up to the next cycle.\n_animationCycle = function _animationCycle(tTime, cycleDuration) {\n  return (tTime /= cycleDuration) && ~~tTime === tTime ? ~~tTime - 1 : ~~tTime;\n},\n    _parentToChildTotalTime = function _parentToChildTotalTime(parentTime, child) {\n  return (parentTime - child._start) * child._ts + (child._ts >= 0 ? 0 : child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur);\n},\n    _setEnd = function _setEnd(animation) {\n  return animation._end = _round(animation._start + (animation._tDur / Math.abs(animation._ts || animation._rts || _tinyNum) || 0));\n},\n    _alignPlayhead = function _alignPlayhead(animation, totalTime) {\n  // adjusts the animation's _start and _end according to the provided totalTime (only if the parent's smoothChildTiming is true and the animation isn't paused). It doesn't do any rendering or forcing things back into parent timelines, etc. - that's what totalTime() is for.\n  var parent = animation._dp;\n\n  if (parent && parent.smoothChildTiming && animation._ts) {\n    animation._start = _round(animation._dp._time - (animation._ts > 0 ? totalTime / animation._ts : ((animation._dirty ? animation.totalDuration() : animation._tDur) - totalTime) / -animation._ts));\n\n    _setEnd(animation);\n\n    parent._dirty || _uncache(parent, animation); //for performance improvement. If the parent's cache is already dirty, it already took care of marking the ancestors as dirty too, so skip the function call here.\n  }\n\n  return animation;\n},\n\n/*\n_totalTimeToTime = (clampedTotalTime, duration, repeat, repeatDelay, yoyo) => {\n\tlet cycleDuration = duration + repeatDelay,\n\t\ttime = _round(clampedTotalTime % cycleDuration);\n\tif (time > duration) {\n\t\ttime = duration;\n\t}\n\treturn (yoyo && (~~(clampedTotalTime / cycleDuration) & 1)) ? duration - time : time;\n},\n*/\n_postAddChecks = function _postAddChecks(timeline, child) {\n  var t;\n\n  if (child._time || child._initted && !child._dur) {\n    //in case, for example, the _start is moved on a tween that has already rendered. Imagine it's at its end state, then the startTime is moved WAY later (after the end of this timeline), it should render at its beginning.\n    t = _parentToChildTotalTime(timeline.rawTime(), child);\n\n    if (!child._dur || _clamp(0, child.totalDuration(), t) - child._tTime > _tinyNum) {\n      child.render(t, true);\n    }\n  } //if the timeline has already ended but the inserted tween/timeline extends the duration, we should enable this timeline again so that it renders properly. We should also align the playhead with the parent timeline's when appropriate.\n\n\n  if (_uncache(timeline, child)._dp && timeline._initted && timeline._time >= timeline._dur && timeline._ts) {\n    //in case any of the ancestors had completed but should now be enabled...\n    if (timeline._dur < timeline.duration()) {\n      t = timeline;\n\n      while (t._dp) {\n        t.rawTime() >= 0 && t.totalTime(t._tTime); //moves the timeline (shifts its startTime) if necessary, and also enables it. If it's currently zero, though, it may not be scheduled to render until later so there's no need to force it to align with the current playhead position. Only move to catch up with the playhead.\n\n        t = t._dp;\n      }\n    }\n\n    timeline._zTime = -_tinyNum; // helps ensure that the next render() will be forced (crossingStart = true in render()), even if the duration hasn't changed (we're adding a child which would need to get rendered). Definitely an edge case. Note: we MUST do this AFTER the loop above where the totalTime() might trigger a render() because this _addToTimeline() method gets called from the Animation constructor, BEFORE tweens even record their targets, etc. so we wouldn't want things to get triggered in the wrong order.\n  }\n},\n    _addToTimeline = function _addToTimeline(timeline, child, position, skipChecks) {\n  child.parent && _removeFromParent(child);\n  child._start = _round(position + child._delay);\n  child._end = _round(child._start + (child.totalDuration() / Math.abs(child.timeScale()) || 0));\n\n  _addLinkedListItem(timeline, child, \"_first\", \"_last\", timeline._sort ? \"_start\" : 0);\n\n  timeline._recent = child;\n  skipChecks || _postAddChecks(timeline, child);\n  return timeline;\n},\n    _scrollTrigger = function _scrollTrigger(animation, trigger) {\n  return (_globals.ScrollTrigger || _missingPlugin(\"scrollTrigger\", trigger)) && _globals.ScrollTrigger.create(trigger, animation);\n},\n    _attemptInitTween = function _attemptInitTween(tween, totalTime, force, suppressEvents) {\n  _initTween(tween, totalTime);\n\n  if (!tween._initted) {\n    return 1;\n  }\n\n  if (!force && tween._pt && (tween._dur && tween.vars.lazy !== false || !tween._dur && tween.vars.lazy) && _lastRenderedFrame !== _ticker.frame) {\n    _lazyTweens.push(tween);\n\n    tween._lazy = [totalTime, suppressEvents];\n    return 1;\n  }\n},\n    _renderZeroDurationTween = function _renderZeroDurationTween(tween, totalTime, suppressEvents, force) {\n  var prevRatio = tween.ratio,\n      ratio = totalTime < 0 || !totalTime && prevRatio && !tween._start && tween._zTime > _tinyNum && !tween._dp._lock || (tween._ts < 0 || tween._dp._ts < 0) && tween.data !== \"isFromStart\" && tween.data !== \"isStart\" ? 0 : 1,\n      // check parent's _lock because when a timeline repeats/yoyos and does its artificial wrapping, we shouldn't force the ratio back to 0. Also, if the tween or its parent is reversed and the totalTime is 0, we should go to a ratio of 0.\n  repeatDelay = tween._rDelay,\n      tTime = 0,\n      pt,\n      iteration,\n      prevIteration;\n\n  if (repeatDelay && tween._repeat) {\n    // in case there's a zero-duration tween that has a repeat with a repeatDelay\n    tTime = _clamp(0, tween._tDur, totalTime);\n    iteration = _animationCycle(tTime, repeatDelay);\n    prevIteration = _animationCycle(tween._tTime, repeatDelay);\n\n    if (iteration !== prevIteration) {\n      prevRatio = 1 - ratio;\n      tween.vars.repeatRefresh && tween._initted && tween.invalidate();\n    }\n  }\n\n  if (ratio !== prevRatio || force || tween._zTime === _tinyNum || !totalTime && tween._zTime) {\n    if (!tween._initted && _attemptInitTween(tween, totalTime, force, suppressEvents)) {\n      // if we render the very beginning (time == 0) of a fromTo(), we must force the render (normal tweens wouldn't need to render at a time of 0 when the prevTime was also 0). This is also mandatory to make sure overwriting kicks in immediately.\n      return;\n    }\n\n    prevIteration = tween._zTime;\n    tween._zTime = totalTime || (suppressEvents ? _tinyNum : 0); // when the playhead arrives at EXACTLY time 0 (right on top) of a zero-duration tween, we need to discern if events are suppressed so that when the playhead moves again (next time), it'll trigger the callback. If events are NOT suppressed, obviously the callback would be triggered in this render. Basically, the callback should fire either when the playhead ARRIVES or LEAVES this exact spot, not both. Imagine doing a timeline.seek(0) and there's a callback that sits at 0. Since events are suppressed on that seek() by default, nothing will fire, but when the playhead moves off of that position, the callback should fire. This behavior is what people intuitively expect.\n\n    suppressEvents || (suppressEvents = totalTime && !prevIteration); // if it was rendered previously at exactly 0 (_zTime) and now the playhead is moving away, DON'T fire callbacks otherwise they'll seem like duplicates.\n\n    tween.ratio = ratio;\n    tween._from && (ratio = 1 - ratio);\n    tween._time = 0;\n    tween._tTime = tTime;\n    suppressEvents || _callback(tween, \"onStart\");\n    pt = tween._pt;\n\n    while (pt) {\n      pt.r(ratio, pt.d);\n      pt = pt._next;\n    }\n\n    tween._startAt && totalTime < 0 && tween._startAt.render(totalTime, true, true);\n    tween._onUpdate && !suppressEvents && _callback(tween, \"onUpdate\");\n    tTime && tween._repeat && !suppressEvents && tween.parent && _callback(tween, \"onRepeat\");\n\n    if ((totalTime >= tween._tDur || totalTime < 0) && tween.ratio === ratio) {\n      ratio && _removeFromParent(tween, 1);\n\n      if (!suppressEvents) {\n        _callback(tween, ratio ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n        tween._prom && tween._prom();\n      }\n    }\n  } else if (!tween._zTime) {\n    tween._zTime = totalTime;\n  }\n},\n    _findNextPauseTween = function _findNextPauseTween(animation, prevTime, time) {\n  var child;\n\n  if (time > prevTime) {\n    child = animation._first;\n\n    while (child && child._start <= time) {\n      if (!child._dur && child.data === \"isPause\" && child._start > prevTime) {\n        return child;\n      }\n\n      child = child._next;\n    }\n  } else {\n    child = animation._last;\n\n    while (child && child._start >= time) {\n      if (!child._dur && child.data === \"isPause\" && child._start < prevTime) {\n        return child;\n      }\n\n      child = child._prev;\n    }\n  }\n},\n    _setDuration = function _setDuration(animation, duration, skipUncache, leavePlayhead) {\n  var repeat = animation._repeat,\n      dur = _round(duration) || 0,\n      totalProgress = animation._tTime / animation._tDur;\n  totalProgress && !leavePlayhead && (animation._time *= dur / animation._dur);\n  animation._dur = dur;\n  animation._tDur = !repeat ? dur : repeat < 0 ? 1e10 : _round(dur * (repeat + 1) + animation._rDelay * repeat);\n  totalProgress && !leavePlayhead ? _alignPlayhead(animation, animation._tTime = animation._tDur * totalProgress) : animation.parent && _setEnd(animation);\n  skipUncache || _uncache(animation.parent, animation);\n  return animation;\n},\n    _onUpdateTotalDuration = function _onUpdateTotalDuration(animation) {\n  return animation instanceof Timeline ? _uncache(animation) : _setDuration(animation, animation._dur);\n},\n    _zeroPosition = {\n  _start: 0,\n  endTime: _emptyFunc\n},\n    _parsePosition = function _parsePosition(animation, position) {\n  var labels = animation.labels,\n      recent = animation._recent || _zeroPosition,\n      clippedDuration = animation.duration() >= _bigNum ? recent.endTime(false) : animation._dur,\n      //in case there's a child that infinitely repeats, users almost never intend for the insertion point of a new child to be based on a SUPER long value like that so we clip it and assume the most recently-added child's endTime should be used instead.\n  i,\n      offset;\n\n  if (_isString(position) && (isNaN(position) || position in labels)) {\n    //if the string is a number like \"1\", check to see if there's a label with that name, otherwise interpret it as a number (absolute value).\n    i = position.charAt(0);\n\n    if (i === \"<\" || i === \">\") {\n      return (i === \"<\" ? recent._start : recent.endTime(recent._repeat >= 0)) + (parseFloat(position.substr(1)) || 0);\n    }\n\n    i = position.indexOf(\"=\");\n\n    if (i < 0) {\n      position in labels || (labels[position] = clippedDuration);\n      return labels[position];\n    }\n\n    offset = +(position.charAt(i - 1) + position.substr(i + 1));\n    return i > 1 ? _parsePosition(animation, position.substr(0, i - 1)) + offset : clippedDuration + offset;\n  }\n\n  return position == null ? clippedDuration : +position;\n},\n    _conditionalReturn = function _conditionalReturn(value, func) {\n  return value || value === 0 ? func(value) : func;\n},\n    _clamp = function _clamp(min, max, value) {\n  return value < min ? min : value > max ? max : value;\n},\n    getUnit = function getUnit(value) {\n  return (value = (value + \"\").substr((parseFloat(value) + \"\").length)) && isNaN(value) ? value : \"\";\n},\n    // note: protect against padded numbers as strings, like \"100.100\". That shouldn't return \"00\" as the unit. If it's numeric, return no unit.\nclamp = function clamp(min, max, value) {\n  return _conditionalReturn(value, function (v) {\n    return _clamp(min, max, v);\n  });\n},\n    _slice = [].slice,\n    _isArrayLike = function _isArrayLike(value, nonEmpty) {\n  return value && _isObject(value) && \"length\" in value && (!nonEmpty && !value.length || value.length - 1 in value && _isObject(value[0])) && !value.nodeType && value !== _win;\n},\n    _flatten = function _flatten(ar, leaveStrings, accumulator) {\n  if (accumulator === void 0) {\n    accumulator = [];\n  }\n\n  return ar.forEach(function (value) {\n    var _accumulator;\n\n    return _isString(value) && !leaveStrings || _isArrayLike(value, 1) ? (_accumulator = accumulator).push.apply(_accumulator, toArray(value)) : accumulator.push(value);\n  }) || accumulator;\n},\n    //takes any value and returns an array. If it's a string (and leaveStrings isn't true), it'll use document.querySelectorAll() and convert that to an array. It'll also accept iterables like jQuery objects.\ntoArray = function toArray(value, leaveStrings) {\n  return _isString(value) && !leaveStrings && (_coreInitted || !_wake()) ? _slice.call(_doc.querySelectorAll(value), 0) : _isArray(value) ? _flatten(value, leaveStrings) : _isArrayLike(value) ? _slice.call(value, 0) : value ? [value] : [];\n},\n    shuffle = function shuffle(a) {\n  return a.sort(function () {\n    return .5 - Math.random();\n  });\n},\n    // alternative that's a bit faster and more reliably diverse but bigger:   for (let j, v, i = a.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), v = a[--i], a[i] = a[j], a[j] = v); return a;\n//for distributing values across an array. Can accept a number, a function or (most commonly) a function which can contain the following properties: {base, amount, from, ease, grid, axis, length, each}. Returns a function that expects the following parameters: index, target, array. Recognizes the following\ndistribute = function distribute(v) {\n  if (_isFunction(v)) {\n    return v;\n  }\n\n  var vars = _isObject(v) ? v : {\n    each: v\n  },\n      //n:1 is just to indicate v was a number; we leverage that later to set v according to the length we get. If a number is passed in, we treat it like the old stagger value where 0.1, for example, would mean that things would be distributed with 0.1 between each element in the array rather than a total \"amount\" that's chunked out among them all.\n  ease = _parseEase(vars.ease),\n      from = vars.from || 0,\n      base = parseFloat(vars.base) || 0,\n      cache = {},\n      isDecimal = from > 0 && from < 1,\n      ratios = isNaN(from) || isDecimal,\n      axis = vars.axis,\n      ratioX = from,\n      ratioY = from;\n\n  if (_isString(from)) {\n    ratioX = ratioY = {\n      center: .5,\n      edges: .5,\n      end: 1\n    }[from] || 0;\n  } else if (!isDecimal && ratios) {\n    ratioX = from[0];\n    ratioY = from[1];\n  }\n\n  return function (i, target, a) {\n    var l = (a || vars).length,\n        distances = cache[l],\n        originX,\n        originY,\n        x,\n        y,\n        d,\n        j,\n        max,\n        min,\n        wrapAt;\n\n    if (!distances) {\n      wrapAt = vars.grid === \"auto\" ? 0 : (vars.grid || [1, _bigNum])[1];\n\n      if (!wrapAt) {\n        max = -_bigNum;\n\n        while (max < (max = a[wrapAt++].getBoundingClientRect().left) && wrapAt < l) {}\n\n        wrapAt--;\n      }\n\n      distances = cache[l] = [];\n      originX = ratios ? Math.min(wrapAt, l) * ratioX - .5 : from % wrapAt;\n      originY = ratios ? l * ratioY / wrapAt - .5 : from / wrapAt | 0;\n      max = 0;\n      min = _bigNum;\n\n      for (j = 0; j < l; j++) {\n        x = j % wrapAt - originX;\n        y = originY - (j / wrapAt | 0);\n        distances[j] = d = !axis ? _sqrt(x * x + y * y) : Math.abs(axis === \"y\" ? y : x);\n        d > max && (max = d);\n        d < min && (min = d);\n      }\n\n      from === \"random\" && shuffle(distances);\n      distances.max = max - min;\n      distances.min = min;\n      distances.v = l = (parseFloat(vars.amount) || parseFloat(vars.each) * (wrapAt > l ? l - 1 : !axis ? Math.max(wrapAt, l / wrapAt) : axis === \"y\" ? l / wrapAt : wrapAt) || 0) * (from === \"edges\" ? -1 : 1);\n      distances.b = l < 0 ? base - l : base;\n      distances.u = getUnit(vars.amount || vars.each) || 0; //unit\n\n      ease = ease && l < 0 ? _invertEase(ease) : ease;\n    }\n\n    l = (distances[i] - distances.min) / distances.max || 0;\n    return _round(distances.b + (ease ? ease(l) : l) * distances.v) + distances.u; //round in order to work around floating point errors\n  };\n},\n    _roundModifier = function _roundModifier(v) {\n  //pass in 0.1 get a function that'll round to the nearest tenth, or 5 to round to the closest 5, or 0.001 to the closest 1000th, etc.\n  var p = v < 1 ? Math.pow(10, (v + \"\").length - 2) : 1; //to avoid floating point math errors (like 24 * 0.1 == 2.4000000000000004), we chop off at a specific number of decimal places (much faster than toFixed()\n\n  return function (raw) {\n    return Math.floor(Math.round(parseFloat(raw) / v) * v * p) / p + (_isNumber(raw) ? 0 : getUnit(raw));\n  };\n},\n    snap = function snap(snapTo, value) {\n  var isArray = _isArray(snapTo),\n      radius,\n      is2D;\n\n  if (!isArray && _isObject(snapTo)) {\n    radius = isArray = snapTo.radius || _bigNum;\n\n    if (snapTo.values) {\n      snapTo = toArray(snapTo.values);\n\n      if (is2D = !_isNumber(snapTo[0])) {\n        radius *= radius; //performance optimization so we don't have to Math.sqrt() in the loop.\n      }\n    } else {\n      snapTo = _roundModifier(snapTo.increment);\n    }\n  }\n\n  return _conditionalReturn(value, !isArray ? _roundModifier(snapTo) : _isFunction(snapTo) ? function (raw) {\n    is2D = snapTo(raw);\n    return Math.abs(is2D - raw) <= radius ? is2D : raw;\n  } : function (raw) {\n    var x = parseFloat(is2D ? raw.x : raw),\n        y = parseFloat(is2D ? raw.y : 0),\n        min = _bigNum,\n        closest = 0,\n        i = snapTo.length,\n        dx,\n        dy;\n\n    while (i--) {\n      if (is2D) {\n        dx = snapTo[i].x - x;\n        dy = snapTo[i].y - y;\n        dx = dx * dx + dy * dy;\n      } else {\n        dx = Math.abs(snapTo[i] - x);\n      }\n\n      if (dx < min) {\n        min = dx;\n        closest = i;\n      }\n    }\n\n    closest = !radius || min <= radius ? snapTo[closest] : raw;\n    return is2D || closest === raw || _isNumber(raw) ? closest : closest + getUnit(raw);\n  });\n},\n    random = function random(min, max, roundingIncrement, returnFunction) {\n  return _conditionalReturn(_isArray(min) ? !max : roundingIncrement === true ? !!(roundingIncrement = 0) : !returnFunction, function () {\n    return _isArray(min) ? min[~~(Math.random() * min.length)] : (roundingIncrement = roundingIncrement || 1e-5) && (returnFunction = roundingIncrement < 1 ? Math.pow(10, (roundingIncrement + \"\").length - 2) : 1) && Math.floor(Math.round((min + Math.random() * (max - min)) / roundingIncrement) * roundingIncrement * returnFunction) / returnFunction;\n  });\n},\n    pipe = function pipe() {\n  for (var _len = arguments.length, functions = new Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {\n    functions[_key] = arguments[_key];\n  }\n\n  return function (value) {\n    return functions.reduce(function (v, f) {\n      return f(v);\n    }, value);\n  };\n},\n    unitize = function unitize(func, unit) {\n  return function (value) {\n    return func(parseFloat(value)) + (unit || getUnit(value));\n  };\n},\n    normalize = function normalize(min, max, value) {\n  return mapRange(min, max, 0, 1, value);\n},\n    _wrapArray = function _wrapArray(a, wrapper, value) {\n  return _conditionalReturn(value, function (index) {\n    return a[~~wrapper(index)];\n  });\n},\n    wrap = function wrap(min, max, value) {\n  // NOTE: wrap() CANNOT be an arrow function! A very odd compiling bug causes problems (unrelated to GSAP).\n  var range = max - min;\n  return _isArray(min) ? _wrapArray(min, wrap(0, min.length), max) : _conditionalReturn(value, function (value) {\n    return (range + (value - min) % range) % range + min;\n  });\n},\n    wrapYoyo = function wrapYoyo(min, max, value) {\n  var range = max - min,\n      total = range * 2;\n  return _isArray(min) ? _wrapArray(min, wrapYoyo(0, min.length - 1), max) : _conditionalReturn(value, function (value) {\n    value = (total + (value - min) % total) % total || 0;\n    return min + (value > range ? total - value : value);\n  });\n},\n    _replaceRandom = function _replaceRandom(value) {\n  //replaces all occurrences of random(...) in a string with the calculated random value. can be a range like random(-100, 100, 5) or an array like random([0, 100, 500])\n  var prev = 0,\n      s = \"\",\n      i,\n      nums,\n      end,\n      isArray;\n\n  while (~(i = value.indexOf(\"random(\", prev))) {\n    end = value.indexOf(\")\", i);\n    isArray = value.charAt(i + 7) === \"[\";\n    nums = value.substr(i + 7, end - i - 7).match(isArray ? _delimitedValueExp : _strictNumExp);\n    s += value.substr(prev, i - prev) + random(isArray ? nums : +nums[0], isArray ? 0 : +nums[1], +nums[2] || 1e-5);\n    prev = end + 1;\n  }\n\n  return s + value.substr(prev, value.length - prev);\n},\n    mapRange = function mapRange(inMin, inMax, outMin, outMax, value) {\n  var inRange = inMax - inMin,\n      outRange = outMax - outMin;\n  return _conditionalReturn(value, function (value) {\n    return outMin + ((value - inMin) / inRange * outRange || 0);\n  });\n},\n    interpolate = function interpolate(start, end, progress, mutate) {\n  var func = isNaN(start + end) ? 0 : function (p) {\n    return (1 - p) * start + p * end;\n  };\n\n  if (!func) {\n    var isString = _isString(start),\n        master = {},\n        p,\n        i,\n        interpolators,\n        l,\n        il;\n\n    progress === true && (mutate = 1) && (progress = null);\n\n    if (isString) {\n      start = {\n        p: start\n      };\n      end = {\n        p: end\n      };\n    } else if (_isArray(start) && !_isArray(end)) {\n      interpolators = [];\n      l = start.length;\n      il = l - 2;\n\n      for (i = 1; i < l; i++) {\n        interpolators.push(interpolate(start[i - 1], start[i])); //build the interpolators up front as a performance optimization so that when the function is called many times, it can just reuse them.\n      }\n\n      l--;\n\n      func = function func(p) {\n        p *= l;\n        var i = Math.min(il, ~~p);\n        return interpolators[i](p - i);\n      };\n\n      progress = end;\n    } else if (!mutate) {\n      start = _merge(_isArray(start) ? [] : {}, start);\n    }\n\n    if (!interpolators) {\n      for (p in end) {\n        _addPropTween.call(master, start, p, \"get\", end[p]);\n      }\n\n      func = function func(p) {\n        return _renderPropTweens(p, master) || (isString ? start.p : start);\n      };\n    }\n  }\n\n  return _conditionalReturn(progress, func);\n},\n    _getLabelInDirection = function _getLabelInDirection(timeline, fromTime, backward) {\n  //used for nextLabel() and previousLabel()\n  var labels = timeline.labels,\n      min = _bigNum,\n      p,\n      distance,\n      label;\n\n  for (p in labels) {\n    distance = labels[p] - fromTime;\n\n    if (distance < 0 === !!backward && distance && min > (distance = Math.abs(distance))) {\n      label = p;\n      min = distance;\n    }\n  }\n\n  return label;\n},\n    _callback = function _callback(animation, type, executeLazyFirst) {\n  var v = animation.vars,\n      callback = v[type],\n      params,\n      scope;\n\n  if (!callback) {\n    return;\n  }\n\n  params = v[type + \"Params\"];\n  scope = v.callbackScope || animation;\n  executeLazyFirst && _lazyTweens.length && _lazyRender(); //in case rendering caused any tweens to lazy-init, we should render them because typically when a timeline finishes, users expect things to have rendered fully. Imagine an onUpdate on a timeline that reports/checks tweened values.\n\n  return params ? callback.apply(scope, params) : callback.call(scope);\n},\n    _interrupt = function _interrupt(animation) {\n  _removeFromParent(animation);\n\n  animation.progress() < 1 && _callback(animation, \"onInterrupt\");\n  return animation;\n},\n    _quickTween,\n    _createPlugin = function _createPlugin(config) {\n  config = !config.name && config[\"default\"] || config; //UMD packaging wraps things oddly, so for example MotionPathHelper becomes {MotionPathHelper:MotionPathHelper, default:MotionPathHelper}.\n\n  var name = config.name,\n      isFunc = _isFunction(config),\n      Plugin = name && !isFunc && config.init ? function () {\n    this._props = [];\n  } : config,\n      //in case someone passes in an object that's not a plugin, like CustomEase\n  instanceDefaults = {\n    init: _emptyFunc,\n    render: _renderPropTweens,\n    add: _addPropTween,\n    kill: _killPropTweensOf,\n    modifier: _addPluginModifier,\n    rawVars: 0\n  },\n      statics = {\n    targetTest: 0,\n    get: 0,\n    getSetter: _getSetter,\n    aliases: {},\n    register: 0\n  };\n\n  _wake();\n\n  if (config !== Plugin) {\n    if (_plugins[name]) {\n      return;\n    }\n\n    _setDefaults(Plugin, _setDefaults(_copyExcluding(config, instanceDefaults), statics)); //static methods\n\n\n    _merge(Plugin.prototype, _merge(instanceDefaults, _copyExcluding(config, statics))); //instance methods\n\n\n    _plugins[Plugin.prop = name] = Plugin;\n\n    if (config.targetTest) {\n      _harnessPlugins.push(Plugin);\n\n      _reservedProps[name] = 1;\n    }\n\n    name = (name === \"css\" ? \"CSS\" : name.charAt(0).toUpperCase() + name.substr(1)) + \"Plugin\"; //for the global name. \"motionPath\" should become MotionPathPlugin\n  }\n\n  _addGlobal(name, Plugin);\n\n  config.register && config.register(gsap, Plugin, PropTween);\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * COLORS\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_255 = 255,\n    _colorLookup = {\n  aqua: [0, _255, _255],\n  lime: [0, _255, 0],\n  silver: [192, 192, 192],\n  black: [0, 0, 0],\n  maroon: [128, 0, 0],\n  teal: [0, 128, 128],\n  blue: [0, 0, _255],\n  navy: [0, 0, 128],\n  white: [_255, _255, _255],\n  olive: [128, 128, 0],\n  yellow: [_255, _255, 0],\n  orange: [_255, 165, 0],\n  gray: [128, 128, 128],\n  purple: [128, 0, 128],\n  green: [0, 128, 0],\n  red: [_255, 0, 0],\n  pink: [_255, 192, 203],\n  cyan: [0, _255, _255],\n  transparent: [_255, _255, _255, 0]\n},\n    _hue = function _hue(h, m1, m2) {\n  h = h < 0 ? h + 1 : h > 1 ? h - 1 : h;\n  return (h * 6 < 1 ? m1 + (m2 - m1) * h * 6 : h < .5 ? m2 : h * 3 < 2 ? m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - h) * 6 : m1) * _255 + .5 | 0;\n},\n    splitColor = function splitColor(v, toHSL, forceAlpha) {\n  var a = !v ? _colorLookup.black : _isNumber(v) ? [v >> 16, v >> 8 & _255, v & _255] : 0,\n      r,\n      g,\n      b,\n      h,\n      s,\n      l,\n      max,\n      min,\n      d,\n      wasHSL;\n\n  if (!a) {\n    if (v.substr(-1) === \",\") {\n      //sometimes a trailing comma is included and we should chop it off (typically from a comma-delimited list of values like a textShadow:\"2px 2px 2px blue, 5px 5px 5px rgb(255,0,0)\" - in this example \"blue,\" has a trailing comma. We could strip it out inside parseComplex() but we'd need to do it to the beginning and ending values plus it wouldn't provide protection from other potential scenarios like if the user passes in a similar value.\n      v = v.substr(0, v.length - 1);\n    }\n\n    if (_colorLookup[v]) {\n      a = _colorLookup[v];\n    } else if (v.charAt(0) === \"#\") {\n      if (v.length === 4) {\n        //for shorthand like #9F0\n        r = v.charAt(1);\n        g = v.charAt(2);\n        b = v.charAt(3);\n        v = \"#\" + r + r + g + g + b + b;\n      }\n\n      v = parseInt(v.substr(1), 16);\n      a = [v >> 16, v >> 8 & _255, v & _255];\n    } else if (v.substr(0, 3) === \"hsl\") {\n      a = wasHSL = v.match(_strictNumExp);\n\n      if (!toHSL) {\n        h = +a[0] % 360 / 360;\n        s = +a[1] / 100;\n        l = +a[2] / 100;\n        g = l <= .5 ? l * (s + 1) : l + s - l * s;\n        r = l * 2 - g;\n        a.length > 3 && (a[3] *= 1); //cast as number\n\n        a[0] = _hue(h + 1 / 3, r, g);\n        a[1] = _hue(h, r, g);\n        a[2] = _hue(h - 1 / 3, r, g);\n      } else if (~v.indexOf(\"=\")) {\n        //if relative values are found, just return the raw strings with the relative prefixes in place.\n        a = v.match(_numExp);\n        forceAlpha && a.length < 4 && (a[3] = 1);\n        return a;\n      }\n    } else {\n      a = v.match(_strictNumExp) || _colorLookup.transparent;\n    }\n\n    a = a.map(Number);\n  }\n\n  if (toHSL && !wasHSL) {\n    r = a[0] / _255;\n    g = a[1] / _255;\n    b = a[2] / _255;\n    max = Math.max(r, g, b);\n    min = Math.min(r, g, b);\n    l = (max + min) / 2;\n\n    if (max === min) {\n      h = s = 0;\n    } else {\n      d = max - min;\n      s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);\n      h = max === r ? (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0) : max === g ? (b - r) / d + 2 : (r - g) / d + 4;\n      h *= 60;\n    }\n\n    a[0] = ~~(h + .5);\n    a[1] = ~~(s * 100 + .5);\n    a[2] = ~~(l * 100 + .5);\n  }\n\n  forceAlpha && a.length < 4 && (a[3] = 1);\n  return a;\n},\n    _colorOrderData = function _colorOrderData(v) {\n  // strips out the colors from the string, finds all the numeric slots (with units) and returns an array of those. The Array also has a \"c\" property which is an Array of the index values where the colors belong. This is to help work around issues where there's a mis-matched order of color/numeric data like drop-shadow(#f00 0px 1px 2px) and drop-shadow(0x 1px 2px #f00). This is basically a helper function used in _formatColors()\n  var values = [],\n      c = [],\n      i = -1;\n  v.split(_colorExp).forEach(function (v) {\n    var a = v.match(_numWithUnitExp) || [];\n    values.push.apply(values, a);\n    c.push(i += a.length + 1);\n  });\n  values.c = c;\n  return values;\n},\n    _formatColors = function _formatColors(s, toHSL, orderMatchData) {\n  var result = \"\",\n      colors = (s + result).match(_colorExp),\n      type = toHSL ? \"hsla(\" : \"rgba(\",\n      i = 0,\n      c,\n      shell,\n      d,\n      l;\n\n  if (!colors) {\n    return s;\n  }\n\n  colors = colors.map(function (color) {\n    return (color = splitColor(color, toHSL, 1)) && type + (toHSL ? color[0] + \",\" + color[1] + \"%,\" + color[2] + \"%,\" + color[3] : color.join(\",\")) + \")\";\n  });\n\n  if (orderMatchData) {\n    d = _colorOrderData(s);\n    c = orderMatchData.c;\n\n    if (c.join(result) !== d.c.join(result)) {\n      shell = s.replace(_colorExp, \"1\").split(_numWithUnitExp);\n      l = shell.length - 1;\n\n      for (; i < l; i++) {\n        result += shell[i] + (~c.indexOf(i) ? colors.shift() || type + \"0,0,0,0)\" : (d.length ? d : colors.length ? colors : orderMatchData).shift());\n      }\n    }\n  }\n\n  if (!shell) {\n    shell = s.split(_colorExp);\n    l = shell.length - 1;\n\n    for (; i < l; i++) {\n      result += shell[i] + colors[i];\n    }\n  }\n\n  return result + shell[l];\n},\n    _colorExp = function () {\n  var s = \"(?:\\\\b(?:(?:rgb|rgba|hsl|hsla)\\\\(.+?\\\\))|\\\\B#(?:[0-9a-f]{3}){1,2}\\\\b\",\n      //we'll dynamically build this Regular Expression to conserve file size. After building it, it will be able to find rgb(), rgba(), # (hexadecimal), and named color values like red, blue, purple, etc.,\n  p;\n\n  for (p in _colorLookup) {\n    s += \"|\" + p + \"\\\\b\";\n  }\n\n  return new RegExp(s + \")\", \"gi\");\n}(),\n    _hslExp = /hsl[a]?\\(/,\n    _colorStringFilter = function _colorStringFilter(a) {\n  var combined = a.join(\" \"),\n      toHSL;\n  _colorExp.lastIndex = 0;\n\n  if (_colorExp.test(combined)) {\n    toHSL = _hslExp.test(combined);\n    a[1] = _formatColors(a[1], toHSL);\n    a[0] = _formatColors(a[0], toHSL, _colorOrderData(a[1])); // make sure the order of numbers/colors match with the END value.\n\n    return true;\n  }\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TICKER\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_tickerActive,\n    _ticker = function () {\n  var _getTime = Date.now,\n      _lagThreshold = 500,\n      _adjustedLag = 33,\n      _startTime = _getTime(),\n      _lastUpdate = _startTime,\n      _gap = 1000 / 240,\n      _nextTime = _gap,\n      _listeners = [],\n      _id,\n      _req,\n      _raf,\n      _self,\n      _delta,\n      _i,\n      _tick = function _tick(v) {\n    var elapsed = _getTime() - _lastUpdate,\n        manual = v === true,\n        overlap,\n        dispatch,\n        time,\n        frame;\n\n    elapsed > _lagThreshold && (_startTime += elapsed - _adjustedLag);\n    _lastUpdate += elapsed;\n    time = _lastUpdate - _startTime;\n    overlap = time - _nextTime;\n\n    if (overlap > 0 || manual) {\n      frame = ++_self.frame;\n      _delta = time - _self.time * 1000;\n      _self.time = time = time / 1000;\n      _nextTime += overlap + (overlap >= _gap ? 4 : _gap - overlap);\n      dispatch = 1;\n    }\n\n    manual || (_id = _req(_tick)); //make sure the request is made before we dispatch the \"tick\" event so that timing is maintained. Otherwise, if processing the \"tick\" requires a bunch of time (like 15ms) and we're using a setTimeout() that's based on 16.7ms, it'd technically take 31.7ms between frames otherwise.\n\n    if (dispatch) {\n      for (_i = 0; _i < _listeners.length; _i++) {\n        // use _i and check _listeners.length instead of a variable because a listener could get removed during the loop, and if that happens to an element less than the current index, it'd throw things off in the loop.\n        _listeners[_i](time, _delta, frame, v);\n      }\n    }\n  };\n\n  _self = {\n    time: 0,\n    frame: 0,\n    tick: function tick() {\n      _tick(true);\n    },\n    deltaRatio: function deltaRatio(fps) {\n      return _delta / (1000 / (fps || 60));\n    },\n    wake: function wake() {\n      if (_coreReady) {\n        if (!_coreInitted && _windowExists()) {\n          _win = _coreInitted = window;\n          _doc = _win.document || {};\n          _globals.gsap = gsap;\n          (_win.gsapVersions || (_win.gsapVersions = [])).push(gsap.version);\n\n          _install(_installScope || _win.GreenSockGlobals || !_win.gsap && _win || {});\n\n          _raf = _win.requestAnimationFrame;\n        }\n\n        _id && _self.sleep();\n\n        _req = _raf || function (f) {\n          return setTimeout(f, _nextTime - _self.time * 1000 + 1 | 0);\n        };\n\n        _tickerActive = 1;\n\n        _tick(2);\n      }\n    },\n    sleep: function sleep() {\n      (_raf ? _win.cancelAnimationFrame : clearTimeout)(_id);\n      _tickerActive = 0;\n      _req = _emptyFunc;\n    },\n    lagSmoothing: function lagSmoothing(threshold, adjustedLag) {\n      _lagThreshold = threshold || 1 / _tinyNum; //zero should be interpreted as basically unlimited\n\n      _adjustedLag = Math.min(adjustedLag, _lagThreshold, 0);\n    },\n    fps: function fps(_fps) {\n      _gap = 1000 / (_fps || 240);\n      _nextTime = _self.time * 1000 + _gap;\n    },\n    add: function add(callback) {\n      _listeners.indexOf(callback) < 0 && _listeners.push(callback);\n\n      _wake();\n    },\n    remove: function remove(callback) {\n      var i;\n      ~(i = _listeners.indexOf(callback)) && _listeners.splice(i, 1) && _i >= i && _i--;\n    },\n    _listeners: _listeners\n  };\n  return _self;\n}(),\n    _wake = function _wake() {\n  return !_tickerActive && _ticker.wake();\n},\n    //also ensures the core classes are initialized.\n\n/*\n* -------------------------------------------------\n* EASING\n* -------------------------------------------------\n*/\n_easeMap = {},\n    _customEaseExp = /^[\\d.\\-M][\\d.\\-,\\s]/,\n    _quotesExp = /[\"']/g,\n    _parseObjectInString = function _parseObjectInString(value) {\n  //takes a string like \"{wiggles:10, type:anticipate})\" and turns it into a real object. Notice it ends in \")\" and includes the {} wrappers. This is because we only use this function for parsing ease configs and prioritized optimization rather than reusability.\n  var obj = {},\n      split = value.substr(1, value.length - 3).split(\":\"),\n      key = split[0],\n      i = 1,\n      l = split.length,\n      index,\n      val,\n      parsedVal;\n\n  for (; i < l; i++) {\n    val = split[i];\n    index = i !== l - 1 ? val.lastIndexOf(\",\") : val.length;\n    parsedVal = val.substr(0, index);\n    obj[key] = isNaN(parsedVal) ? parsedVal.replace(_quotesExp, \"\").trim() : +parsedVal;\n    key = val.substr(index + 1).trim();\n  }\n\n  return obj;\n},\n    _valueInParentheses = function _valueInParentheses(value) {\n  var open = value.indexOf(\"(\") + 1,\n      close = value.indexOf(\")\"),\n      nested = value.indexOf(\"(\", open);\n  return value.substring(open, ~nested && nested < close ? value.indexOf(\")\", close + 1) : close);\n},\n    _configEaseFromString = function _configEaseFromString(name) {\n  //name can be a string like \"elastic.out(1,0.5)\", and pass in _easeMap as obj and it'll parse it out and call the actual function like _easeMap.Elastic.easeOut.config(1,0.5). It will also parse custom ease strings as long as CustomEase is loaded and registered (internally as _easeMap._CE).\n  var split = (name + \"\").split(\"(\"),\n      ease = _easeMap[split[0]];\n  return ease && split.length > 1 && ease.config ? ease.config.apply(null, ~name.indexOf(\"{\") ? [_parseObjectInString(split[1])] : _valueInParentheses(name).split(\",\").map(_numericIfPossible)) : _easeMap._CE && _customEaseExp.test(name) ? _easeMap._CE(\"\", name) : ease;\n},\n    _invertEase = function _invertEase(ease) {\n  return function (p) {\n    return 1 - ease(1 - p);\n  };\n},\n    // allow yoyoEase to be set in children and have those affected when the parent/ancestor timeline yoyos.\n_propagateYoyoEase = function _propagateYoyoEase(timeline, isYoyo) {\n  var child = timeline._first,\n      ease;\n\n  while (child) {\n    if (child instanceof Timeline) {\n      _propagateYoyoEase(child, isYoyo);\n    } else if (child.vars.yoyoEase && (!child._yoyo || !child._repeat) && child._yoyo !== isYoyo) {\n      if (child.timeline) {\n        _propagateYoyoEase(child.timeline, isYoyo);\n      } else {\n        ease = child._ease;\n        child._ease = child._yEase;\n        child._yEase = ease;\n        child._yoyo = isYoyo;\n      }\n    }\n\n    child = child._next;\n  }\n},\n    _parseEase = function _parseEase(ease, defaultEase) {\n  return !ease ? defaultEase : (_isFunction(ease) ? ease : _easeMap[ease] || _configEaseFromString(ease)) || defaultEase;\n},\n    _insertEase = function _insertEase(names, easeIn, easeOut, easeInOut) {\n  if (easeOut === void 0) {\n    easeOut = function easeOut(p) {\n      return 1 - easeIn(1 - p);\n    };\n  }\n\n  if (easeInOut === void 0) {\n    easeInOut = function easeInOut(p) {\n      return p < .5 ? easeIn(p * 2) / 2 : 1 - easeIn((1 - p) * 2) / 2;\n    };\n  }\n\n  var ease = {\n    easeIn: easeIn,\n    easeOut: easeOut,\n    easeInOut: easeInOut\n  },\n      lowercaseName;\n\n  _forEachName(names, function (name) {\n    _easeMap[name] = _globals[name] = ease;\n    _easeMap[lowercaseName = name.toLowerCase()] = easeOut;\n\n    for (var p in ease) {\n      _easeMap[lowercaseName + (p === \"easeIn\" ? \".in\" : p === \"easeOut\" ? \".out\" : \".inOut\")] = _easeMap[name + \".\" + p] = ease[p];\n    }\n  });\n\n  return ease;\n},\n    _easeInOutFromOut = function _easeInOutFromOut(easeOut) {\n  return function (p) {\n    return p < .5 ? (1 - easeOut(1 - p * 2)) / 2 : .5 + easeOut((p - .5) * 2) / 2;\n  };\n},\n    _configElastic = function _configElastic(type, amplitude, period) {\n  var p1 = amplitude >= 1 ? amplitude : 1,\n      //note: if amplitude is < 1, we simply adjust the period for a more natural feel. Otherwise the math doesn't work right and the curve starts at 1.\n  p2 = (period || (type ? .3 : .45)) / (amplitude < 1 ? amplitude : 1),\n      p3 = p2 / _2PI * (Math.asin(1 / p1) || 0),\n      easeOut = function easeOut(p) {\n    return p === 1 ? 1 : p1 * Math.pow(2, -10 * p) * _sin((p - p3) * p2) + 1;\n  },\n      ease = type === \"out\" ? easeOut : type === \"in\" ? function (p) {\n    return 1 - easeOut(1 - p);\n  } : _easeInOutFromOut(easeOut);\n\n  p2 = _2PI / p2; //precalculate to optimize\n\n  ease.config = function (amplitude, period) {\n    return _configElastic(type, amplitude, period);\n  };\n\n  return ease;\n},\n    _configBack = function _configBack(type, overshoot) {\n  if (overshoot === void 0) {\n    overshoot = 1.70158;\n  }\n\n  var easeOut = function easeOut(p) {\n    return p ? --p * p * ((overshoot + 1) * p + overshoot) + 1 : 0;\n  },\n      ease = type === \"out\" ? easeOut : type === \"in\" ? function (p) {\n    return 1 - easeOut(1 - p);\n  } : _easeInOutFromOut(easeOut);\n\n  ease.config = function (overshoot) {\n    return _configBack(type, overshoot);\n  };\n\n  return ease;\n}; // a cheaper (kb and cpu) but more mild way to get a parameterized weighted ease by feeding in a value between -1 (easeIn) and 1 (easeOut) where 0 is linear.\n// _weightedEase = ratio => {\n// \tlet y = 0.5 + ratio / 2;\n// \treturn p => (2 * (1 - p) * p * y + p * p);\n// },\n// a stronger (but more expensive kb/cpu) parameterized weighted ease that lets you feed in a value between -1 (easeIn) and 1 (easeOut) where 0 is linear.\n// _weightedEaseStrong = ratio => {\n// \tratio = .5 + ratio / 2;\n// \tlet o = 1 / 3 * (ratio < .5 ? ratio : 1 - ratio),\n// \t\tb = ratio - o,\n// \t\tc = ratio + o;\n// \treturn p => p === 1 ? p : 3 * b * (1 - p) * (1 - p) * p + 3 * c * (1 - p) * p * p + p * p * p;\n// };\n\n\n_forEachName(\"Linear,Quad,Cubic,Quart,Quint,Strong\", function (name, i) {\n  var power = i < 5 ? i + 1 : i;\n\n  _insertEase(name + \",Power\" + (power - 1), i ? function (p) {\n    return Math.pow(p, power);\n  } : function (p) {\n    return p;\n  }, function (p) {\n    return 1 - Math.pow(1 - p, power);\n  }, function (p) {\n    return p < .5 ? Math.pow(p * 2, power) / 2 : 1 - Math.pow((1 - p) * 2, power) / 2;\n  });\n});\n\n_easeMap.Linear.easeNone = _easeMap.none = _easeMap.Linear.easeIn;\n\n_insertEase(\"Elastic\", _configElastic(\"in\"), _configElastic(\"out\"), _configElastic());\n\n(function (n, c) {\n  var n1 = 1 / c,\n      n2 = 2 * n1,\n      n3 = 2.5 * n1,\n      easeOut = function easeOut(p) {\n    return p < n1 ? n * p * p : p < n2 ? n * Math.pow(p - 1.5 / c, 2) + .75 : p < n3 ? n * (p -= 2.25 / c) * p + .9375 : n * Math.pow(p - 2.625 / c, 2) + .984375;\n  };\n\n  _insertEase(\"Bounce\", function (p) {\n    return 1 - easeOut(1 - p);\n  }, easeOut);\n})(7.5625, 2.75);\n\n_insertEase(\"Expo\", function (p) {\n  return p ? Math.pow(2, 10 * (p - 1)) : 0;\n});\n\n_insertEase(\"Circ\", function (p) {\n  return -(_sqrt(1 - p * p) - 1);\n});\n\n_insertEase(\"Sine\", function (p) {\n  return p === 1 ? 1 : -_cos(p * _HALF_PI) + 1;\n});\n\n_insertEase(\"Back\", _configBack(\"in\"), _configBack(\"out\"), _configBack());\n\n_easeMap.SteppedEase = _easeMap.steps = _globals.SteppedEase = {\n  config: function config(steps, immediateStart) {\n    if (steps === void 0) {\n      steps = 1;\n    }\n\n    var p1 = 1 / steps,\n        p2 = steps + (immediateStart ? 0 : 1),\n        p3 = immediateStart ? 1 : 0,\n        max = 1 - _tinyNum;\n    return function (p) {\n      return ((p2 * _clamp(0, max, p) | 0) + p3) * p1;\n    };\n  }\n};\n_defaults.ease = _easeMap[\"quad.out\"];\n\n_forEachName(\"onComplete,onUpdate,onStart,onRepeat,onReverseComplete,onInterrupt\", function (name) {\n  return _callbackNames += name + \",\" + name + \"Params,\";\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * CACHE\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var GSCache = function GSCache(target, harness) {\n  this.id = _gsID++;\n  target._gsap = this;\n  this.target = target;\n  this.harness = harness;\n  this.get = harness ? harness.get : _getProperty;\n  this.set = harness ? harness.getSetter : _getSetter;\n};\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * ANIMATION\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\nexport var Animation = /*#__PURE__*/function () {\n  function Animation(vars, time) {\n    var parent = vars.parent || _globalTimeline;\n    this.vars = vars;\n    this._delay = +vars.delay || 0;\n\n    if (this._repeat = vars.repeat || 0) {\n      this._rDelay = vars.repeatDelay || 0;\n      this._yoyo = !!vars.yoyo || !!vars.yoyoEase;\n    }\n\n    this._ts = 1;\n\n    _setDuration(this, +vars.duration, 1, 1);\n\n    this.data = vars.data;\n    _tickerActive || _ticker.wake();\n    parent && _addToTimeline(parent, this, time || time === 0 ? time : parent._time, 1);\n    vars.reversed && this.reverse();\n    vars.paused && this.paused(true);\n  }\n\n  var _proto = Animation.prototype;\n\n  _proto.delay = function delay(value) {\n    if (value || value === 0) {\n      this.parent && this.parent.smoothChildTiming && this.startTime(this._start + value - this._delay);\n      this._delay = value;\n      return this;\n    }\n\n    return this._delay;\n  };\n\n  _proto.duration = function duration(value) {\n    return arguments.length ? this.totalDuration(this._repeat > 0 ? value + (value + this._rDelay) * this._repeat : value) : this.totalDuration() && this._dur;\n  };\n\n  _proto.totalDuration = function totalDuration(value) {\n    if (!arguments.length) {\n      return this._tDur;\n    }\n\n    this._dirty = 0;\n    return _setDuration(this, this._repeat < 0 ? value : (value - this._repeat * this._rDelay) / (this._repeat + 1));\n  };\n\n  _proto.totalTime = function totalTime(_totalTime, suppressEvents) {\n    _wake();\n\n    if (!arguments.length) {\n      return this._tTime;\n    }\n\n    var parent = this._dp;\n\n    if (parent && parent.smoothChildTiming && this._ts) {\n      _alignPlayhead(this, _totalTime); //in case any of the ancestor timelines had completed but should now be enabled, we should reset their totalTime() which will also ensure that they're lined up properly and enabled. Skip for animations that are on the root (wasteful). Example: a TimelineLite.exportRoot() is performed when there's a paused tween on the root, the export will not complete until that tween is unpaused, but imagine a child gets restarted later, after all [unpaused] tweens have completed. The start of that child would get pushed out, but one of the ancestors may have completed.\n\n\n      while (parent.parent) {\n        if (parent.parent._time !== parent._start + (parent._ts >= 0 ? parent._tTime / parent._ts : (parent.totalDuration() - parent._tTime) / -parent._ts)) {\n          parent.totalTime(parent._tTime, true);\n        }\n\n        parent = parent.parent;\n      }\n\n      if (!this.parent && this._dp.autoRemoveChildren && (this._ts > 0 && _totalTime < this._tDur || this._ts < 0 && _totalTime > 0 || !this._tDur && !_totalTime)) {\n        //if the animation doesn't have a parent, put it back into its last parent (recorded as _dp for exactly cases like this). Limit to parents with autoRemoveChildren (like globalTimeline) so that if the user manually removes an animation from a timeline and then alters its playhead, it doesn't get added back in.\n        _addToTimeline(this._dp, this, this._start - this._delay);\n      }\n    }\n\n    if (this._tTime !== _totalTime || !this._dur && !suppressEvents || this._initted && Math.abs(this._zTime) === _tinyNum || !_totalTime && !this._initted && (this.add || this._ptLookup)) {\n      // check for _ptLookup on a Tween instance to ensure it has actually finished being instantiated, otherwise if this.reverse() gets called in the Animation constructor, it could trigger a render() here even though the _targets weren't populated, thus when _init() is called there won't be any PropTweens (it'll act like the tween is non-functional)\n      this._ts || (this._pTime = _totalTime); // otherwise, if an animation is paused, then the playhead is moved back to zero, then resumed, it'd revert back to the original time at the pause\n\n      _lazySafeRender(this, _totalTime, suppressEvents);\n    }\n\n    return this;\n  };\n\n  _proto.time = function time(value, suppressEvents) {\n    return arguments.length ? this.totalTime(Math.min(this.totalDuration(), value + _elapsedCycleDuration(this)) % this._dur || (value ? this._dur : 0), suppressEvents) : this._time; // note: if the modulus results in 0, the playhead could be exactly at the end or the beginning, and we always defer to the END with a non-zero value, otherwise if you set the time() to the very end (duration()), it would render at the START!\n  };\n\n  _proto.totalProgress = function totalProgress(value, suppressEvents) {\n    return arguments.length ? this.totalTime(this.totalDuration() * value, suppressEvents) : this.totalDuration() ? Math.min(1, this._tTime / this._tDur) : this.ratio;\n  };\n\n  _proto.progress = function progress(value, suppressEvents) {\n    return arguments.length ? this.totalTime(this.duration() * (this._yoyo && !(this.iteration() & 1) ? 1 - value : value) + _elapsedCycleDuration(this), suppressEvents) : this.duration() ? Math.min(1, this._time / this._dur) : this.ratio;\n  };\n\n  _proto.iteration = function iteration(value, suppressEvents) {\n    var cycleDuration = this.duration() + this._rDelay;\n\n    return arguments.length ? this.totalTime(this._time + (value - 1) * cycleDuration, suppressEvents) : this._repeat ? _animationCycle(this._tTime, cycleDuration) + 1 : 1;\n  } // potential future addition:\n  // isPlayingBackwards() {\n  // \tlet animation = this,\n  // \t\torientation = 1; // 1 = forward, -1 = backward\n  // \twhile (animation) {\n  // \t\torientation *= animation.reversed() || (animation.repeat() && !(animation.iteration() & 1)) ? -1 : 1;\n  // \t\tanimation = animation.parent;\n  // \t}\n  // \treturn orientation < 0;\n  // }\n  ;\n\n  _proto.timeScale = function timeScale(value) {\n    if (!arguments.length) {\n      return this._rts === -_tinyNum ? 0 : this._rts; // recorded timeScale. Special case: if someone calls reverse() on an animation with timeScale of 0, we assign it -_tinyNum to remember it's reversed.\n    }\n\n    if (this._rts === value) {\n      return this;\n    }\n\n    var tTime = this.parent && this._ts ? _parentToChildTotalTime(this.parent._time, this) : this._tTime; // make sure to do the parentToChildTotalTime() BEFORE setting the new _ts because the old one must be used in that calculation.\n    // prioritize rendering where the parent's playhead lines up instead of this._tTime because there could be a tween that's animating another tween's timeScale in the same rendering loop (same parent), thus if the timeScale tween renders first, it would alter _start BEFORE _tTime was set on that tick (in the rendering loop), effectively freezing it until the timeScale tween finishes.\n\n    this._rts = +value || 0;\n    this._ts = this._ps || value === -_tinyNum ? 0 : this._rts; // _ts is the functional timeScale which would be 0 if the animation is paused.\n\n    return _recacheAncestors(this.totalTime(_clamp(-this._delay, this._tDur, tTime), true));\n  };\n\n  _proto.paused = function paused(value) {\n    if (!arguments.length) {\n      return this._ps;\n    }\n\n    if (this._ps !== value) {\n      this._ps = value;\n\n      if (value) {\n        this._pTime = this._tTime || Math.max(-this._delay, this.rawTime()); // if the pause occurs during the delay phase, make sure that's factored in when resuming.\n\n        this._ts = this._act = 0; // _ts is the functional timeScale, so a paused tween would effectively have a timeScale of 0. We record the \"real\" timeScale as _rts (recorded time scale)\n      } else {\n        _wake();\n\n        this._ts = this._rts; //only defer to _pTime (pauseTime) if tTime is zero. Remember, someone could pause() an animation, then scrub the playhead and resume(). If the parent doesn't have smoothChildTiming, we render at the rawTime() because the startTime won't get updated.\n\n        this.totalTime(this.parent && !this.parent.smoothChildTiming ? this.rawTime() : this._tTime || this._pTime, this.progress() === 1 && (this._tTime -= _tinyNum) && Math.abs(this._zTime) !== _tinyNum); // edge case: animation.progress(1).pause().play() wouldn't render again because the playhead is already at the end, but the call to totalTime() below will add it back to its parent...and not remove it again (since removing only happens upon rendering at a new time). Offsetting the _tTime slightly is done simply to cause the final render in totalTime() that'll pop it off its timeline (if autoRemoveChildren is true, of course). Check to make sure _zTime isn't -_tinyNum to avoid an edge case where the playhead is pushed to the end but INSIDE a tween/callback, the timeline itself is paused thus halting rendering and leaving a few unrendered. When resuming, it wouldn't render those otherwise.\n      }\n    }\n\n    return this;\n  };\n\n  _proto.startTime = function startTime(value) {\n    if (arguments.length) {\n      this._start = value;\n      var parent = this.parent || this._dp;\n      parent && (parent._sort || !this.parent) && _addToTimeline(parent, this, value - this._delay);\n      return this;\n    }\n\n    return this._start;\n  };\n\n  _proto.endTime = function endTime(includeRepeats) {\n    return this._start + (_isNotFalse(includeRepeats) ? this.totalDuration() : this.duration()) / Math.abs(this._ts);\n  };\n\n  _proto.rawTime = function rawTime(wrapRepeats) {\n    var parent = this.parent || this._dp; // _dp = detatched parent\n\n    return !parent ? this._tTime : wrapRepeats && (!this._ts || this._repeat && this._time && this.totalProgress() < 1) ? this._tTime % (this._dur + this._rDelay) : !this._ts ? this._tTime : _parentToChildTotalTime(parent.rawTime(wrapRepeats), this);\n  };\n\n  _proto.globalTime = function globalTime(rawTime) {\n    var animation = this,\n        time = arguments.length ? rawTime : animation.rawTime();\n\n    while (animation) {\n      time = animation._start + time / (animation._ts || 1);\n      animation = animation._dp;\n    }\n\n    return time;\n  };\n\n  _proto.repeat = function repeat(value) {\n    if (arguments.length) {\n      this._repeat = value;\n      return _onUpdateTotalDuration(this);\n    }\n\n    return this._repeat;\n  };\n\n  _proto.repeatDelay = function repeatDelay(value) {\n    if (arguments.length) {\n      this._rDelay = value;\n      return _onUpdateTotalDuration(this);\n    }\n\n    return this._rDelay;\n  };\n\n  _proto.yoyo = function yoyo(value) {\n    if (arguments.length) {\n      this._yoyo = value;\n      return this;\n    }\n\n    return this._yoyo;\n  };\n\n  _proto.seek = function seek(position, suppressEvents) {\n    return this.totalTime(_parsePosition(this, position), _isNotFalse(suppressEvents));\n  };\n\n  _proto.restart = function restart(includeDelay, suppressEvents) {\n    return this.play().totalTime(includeDelay ? -this._delay : 0, _isNotFalse(suppressEvents));\n  };\n\n  _proto.play = function play(from, suppressEvents) {\n    from != null && this.seek(from, suppressEvents);\n    return this.reversed(false).paused(false);\n  };\n\n  _proto.reverse = function reverse(from, suppressEvents) {\n    from != null && this.seek(from || this.totalDuration(), suppressEvents);\n    return this.reversed(true).paused(false);\n  };\n\n  _proto.pause = function pause(atTime, suppressEvents) {\n    atTime != null && this.seek(atTime, suppressEvents);\n    return this.paused(true);\n  };\n\n  _proto.resume = function resume() {\n    return this.paused(false);\n  };\n\n  _proto.reversed = function reversed(value) {\n    if (arguments.length) {\n      !!value !== this.reversed() && this.timeScale(-this._rts || (value ? -_tinyNum : 0)); // in case timeScale is zero, reversing would have no effect so we use _tinyNum.\n\n      return this;\n    }\n\n    return this._rts < 0;\n  };\n\n  _proto.invalidate = function invalidate() {\n    this._initted = 0;\n    this._zTime = -_tinyNum;\n    return this;\n  };\n\n  _proto.isActive = function isActive() {\n    var parent = this.parent || this._dp,\n        start = this._start,\n        rawTime;\n    return !!(!parent || this._ts && this._initted && parent.isActive() && (rawTime = parent.rawTime(true)) >= start && rawTime < this.endTime(true) - _tinyNum);\n  };\n\n  _proto.eventCallback = function eventCallback(type, callback, params) {\n    var vars = this.vars;\n\n    if (arguments.length > 1) {\n      if (!callback) {\n        delete vars[type];\n      } else {\n        vars[type] = callback;\n        params && (vars[type + \"Params\"] = params);\n        type === \"onUpdate\" && (this._onUpdate = callback);\n      }\n\n      return this;\n    }\n\n    return vars[type];\n  };\n\n  _proto.then = function then(onFulfilled) {\n    var self = this;\n    return new Promise(function (resolve) {\n      var f = _isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : _passThrough,\n          _resolve = function _resolve() {\n        var _then = self.then;\n        self.then = null; // temporarily null the then() method to avoid an infinite loop (see https://github.com/greensock/GSAP/issues/322)\n\n        _isFunction(f) && (f = f(self)) && (f.then || f === self) && (self.then = _then);\n        resolve(f);\n        self.then = _then;\n      };\n\n      if (self._initted && self.totalProgress() === 1 && self._ts >= 0 || !self._tTime && self._ts < 0) {\n        _resolve();\n      } else {\n        self._prom = _resolve;\n      }\n    });\n  };\n\n  _proto.kill = function kill() {\n    _interrupt(this);\n  };\n\n  return Animation;\n}();\n\n_setDefaults(Animation.prototype, {\n  _time: 0,\n  _start: 0,\n  _end: 0,\n  _tTime: 0,\n  _tDur: 0,\n  _dirty: 0,\n  _repeat: 0,\n  _yoyo: false,\n  parent: null,\n  _initted: false,\n  _rDelay: 0,\n  _ts: 1,\n  _dp: 0,\n  ratio: 0,\n  _zTime: -_tinyNum,\n  _prom: 0,\n  _ps: false,\n  _rts: 1\n});\n/*\n * -------------------------------------------------\n * TIMELINE\n * -------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var Timeline = /*#__PURE__*/function (_Animation) {\n  _inheritsLoose(Timeline, _Animation);\n\n  function Timeline(vars, time) {\n    var _this;\n\n    if (vars === void 0) {\n      vars = {};\n    }\n\n    _this = _Animation.call(this, vars, time) || this;\n    _this.labels = {};\n    _this.smoothChildTiming = !!vars.smoothChildTiming;\n    _this.autoRemoveChildren = !!vars.autoRemoveChildren;\n    _this._sort = _isNotFalse(vars.sortChildren);\n    _this.parent && _postAddChecks(_this.parent, _assertThisInitialized(_this));\n    vars.scrollTrigger && _scrollTrigger(_assertThisInitialized(_this), vars.scrollTrigger);\n    return _this;\n  }\n\n  var _proto2 = Timeline.prototype;\n\n  _proto2.to = function to(targets, vars, position) {\n    new Tween(targets, _parseVars(arguments, 0, this), _parsePosition(this, _isNumber(vars) ? arguments[3] : position));\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.from = function from(targets, vars, position) {\n    new Tween(targets, _parseVars(arguments, 1, this), _parsePosition(this, _isNumber(vars) ? arguments[3] : position));\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.fromTo = function fromTo(targets, fromVars, toVars, position) {\n    new Tween(targets, _parseVars(arguments, 2, this), _parsePosition(this, _isNumber(fromVars) ? arguments[4] : position));\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.set = function set(targets, vars, position) {\n    vars.duration = 0;\n    vars.parent = this;\n    _inheritDefaults(vars).repeatDelay || (vars.repeat = 0);\n    vars.immediateRender = !!vars.immediateRender;\n    new Tween(targets, vars, _parsePosition(this, position), 1);\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.call = function call(callback, params, position) {\n    return _addToTimeline(this, Tween.delayedCall(0, callback, params), _parsePosition(this, position));\n  } //ONLY for backward compatibility! Maybe delete?\n  ;\n\n  _proto2.staggerTo = function staggerTo(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n    vars.duration = duration;\n    vars.stagger = vars.stagger || stagger;\n    vars.onComplete = onCompleteAll;\n    vars.onCompleteParams = onCompleteAllParams;\n    vars.parent = this;\n    new Tween(targets, vars, _parsePosition(this, position));\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.staggerFrom = function staggerFrom(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n    vars.runBackwards = 1;\n    _inheritDefaults(vars).immediateRender = _isNotFalse(vars.immediateRender);\n    return this.staggerTo(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams);\n  };\n\n  _proto2.staggerFromTo = function staggerFromTo(targets, duration, fromVars, toVars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n    toVars.startAt = fromVars;\n    _inheritDefaults(toVars).immediateRender = _isNotFalse(toVars.immediateRender);\n    return this.staggerTo(targets, duration, toVars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams);\n  };\n\n  _proto2.render = function render(totalTime, suppressEvents, force) {\n    var prevTime = this._time,\n        tDur = this._dirty ? this.totalDuration() : this._tDur,\n        dur = this._dur,\n        tTime = this !== _globalTimeline && totalTime > tDur - _tinyNum && totalTime >= 0 ? tDur : totalTime < _tinyNum ? 0 : totalTime,\n        crossingStart = this._zTime < 0 !== totalTime < 0 && (this._initted || !dur),\n        time,\n        child,\n        next,\n        iteration,\n        cycleDuration,\n        prevPaused,\n        pauseTween,\n        timeScale,\n        prevStart,\n        prevIteration,\n        yoyo,\n        isYoyo;\n\n    if (tTime !== this._tTime || force || crossingStart) {\n      if (prevTime !== this._time && dur) {\n        //if totalDuration() finds a child with a negative startTime and smoothChildTiming is true, things get shifted around internally so we need to adjust the time accordingly. For example, if a tween starts at -30 we must shift EVERYTHING forward 30 seconds and move this timeline's startTime backward by 30 seconds so that things align with the playhead (no jump).\n        tTime += this._time - prevTime;\n        totalTime += this._time - prevTime;\n      }\n\n      time = tTime;\n      prevStart = this._start;\n      timeScale = this._ts;\n      prevPaused = !timeScale;\n\n      if (crossingStart) {\n        dur || (prevTime = this._zTime); //when the playhead arrives at EXACTLY time 0 (right on top) of a zero-duration timeline, we need to discern if events are suppressed so that when the playhead moves again (next time), it'll trigger the callback. If events are NOT suppressed, obviously the callback would be triggered in this render. Basically, the callback should fire either when the playhead ARRIVES or LEAVES this exact spot, not both. Imagine doing a timeline.seek(0) and there's a callback that sits at 0. Since events are suppressed on that seek() by default, nothing will fire, but when the playhead moves off of that position, the callback should fire. This behavior is what people intuitively expect.\n\n        (totalTime || !suppressEvents) && (this._zTime = totalTime);\n      }\n\n      if (this._repeat) {\n        //adjust the time for repeats and yoyos\n        yoyo = this._yoyo;\n        cycleDuration = dur + this._rDelay;\n        time = _round(tTime % cycleDuration); //round to avoid floating point errors. (4 % 0.8 should be 0 but some browsers report it as 0.79999999!)\n\n        if (tTime === tDur) {\n          // the tDur === tTime is for edge cases where there's a lengthy decimal on the duration and it may reach the very end but the time is rendered as not-quite-there (remember, tDur is rounded to 4 decimals whereas dur isn't)\n          iteration = this._repeat;\n          time = dur;\n        } else {\n          iteration = ~~(tTime / cycleDuration);\n\n          if (iteration && iteration === tTime / cycleDuration) {\n            time = dur;\n            iteration--;\n          }\n\n          time > dur && (time = dur);\n        }\n\n        prevIteration = _animationCycle(this._tTime, cycleDuration);\n        !prevTime && this._tTime && prevIteration !== iteration && (prevIteration = iteration); // edge case - if someone does addPause() at the very beginning of a repeating timeline, that pause is technically at the same spot as the end which causes this._time to get set to 0 when the totalTime would normally place the playhead at the end. See https://greensock.com/forums/topic/23823-closing-nav-animation-not-working-on-ie-and-iphone-6-maybe-other-older-browser/?tab=comments#comment-113005\n\n        if (yoyo && iteration & 1) {\n          time = dur - time;\n          isYoyo = 1;\n        }\n        /*\n        make sure children at the end/beginning of the timeline are rendered properly. If, for example,\n        a 3-second long timeline rendered at 2.9 seconds previously, and now renders at 3.2 seconds (which\n        would get translated to 2.8 seconds if the timeline yoyos or 0.2 seconds if it just repeats), there\n        could be a callback or a short tween that's at 2.95 or 3 seconds in which wouldn't render. So\n        we need to push the timeline to the end (and/or beginning depending on its yoyo value). Also we must\n        ensure that zero-duration tweens at the very beginning or end of the Timeline work.\n        */\n\n\n        if (iteration !== prevIteration && !this._lock) {\n          var rewinding = yoyo && prevIteration & 1,\n              doesWrap = rewinding === (yoyo && iteration & 1);\n          iteration < prevIteration && (rewinding = !rewinding);\n          prevTime = rewinding ? 0 : dur;\n          this._lock = 1;\n          this.render(prevTime || (isYoyo ? 0 : _round(iteration * cycleDuration)), suppressEvents, !dur)._lock = 0;\n          !suppressEvents && this.parent && _callback(this, \"onRepeat\");\n          this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && (this.invalidate()._lock = 1);\n\n          if (prevTime !== this._time || prevPaused !== !this._ts) {\n            return this;\n          }\n\n          dur = this._dur; // in case the duration changed in the onRepeat\n\n          tDur = this._tDur;\n\n          if (doesWrap) {\n            this._lock = 2;\n            prevTime = rewinding ? dur : -0.0001;\n            this.render(prevTime, true);\n            this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && this.invalidate();\n          }\n\n          this._lock = 0;\n\n          if (!this._ts && !prevPaused) {\n            return this;\n          } //in order for yoyoEase to work properly when there's a stagger, we must swap out the ease in each sub-tween.\n\n\n          _propagateYoyoEase(this, isYoyo);\n        }\n      }\n\n      if (this._hasPause && !this._forcing && this._lock < 2) {\n        pauseTween = _findNextPauseTween(this, _round(prevTime), _round(time));\n\n        if (pauseTween) {\n          tTime -= time - (time = pauseTween._start);\n        }\n      }\n\n      this._tTime = tTime;\n      this._time = time;\n      this._act = !timeScale; //as long as it's not paused, force it to be active so that if the user renders independent of the parent timeline, it'll be forced to re-render on the next tick.\n\n      if (!this._initted) {\n        this._onUpdate = this.vars.onUpdate;\n        this._initted = 1;\n        this._zTime = totalTime;\n      }\n\n      !prevTime && time && !suppressEvents && _callback(this, \"onStart\");\n\n      if (time >= prevTime && totalTime >= 0) {\n        child = this._first;\n\n        while (child) {\n          next = child._next;\n\n          if ((child._act || time >= child._start) && child._ts && pauseTween !== child) {\n            if (child.parent !== this) {\n              // an extreme edge case - the child's render could do something like kill() the \"next\" one in the linked list, or reparent it. In that case we must re-initiate the whole render to be safe.\n              return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n            }\n\n            child.render(child._ts > 0 ? (time - child._start) * child._ts : (child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur) + (time - child._start) * child._ts, suppressEvents, force);\n\n            if (time !== this._time || !this._ts && !prevPaused) {\n              //in case a tween pauses or seeks the timeline when rendering, like inside of an onUpdate/onComplete\n              pauseTween = 0;\n              next && (tTime += this._zTime = -_tinyNum); // it didn't finish rendering, so flag zTime as negative so that so that the next time render() is called it'll be forced (to render any remaining children)\n\n              break;\n            }\n          }\n\n          child = next;\n        }\n      } else {\n        child = this._last;\n        var adjustedTime = totalTime < 0 ? totalTime : time; //when the playhead goes backward beyond the start of this timeline, we must pass that information down to the child animations so that zero-duration tweens know whether to render their starting or ending values.\n\n        while (child) {\n          next = child._prev;\n\n          if ((child._act || adjustedTime <= child._end) && child._ts && pauseTween !== child) {\n            if (child.parent !== this) {\n              // an extreme edge case - the child's render could do something like kill() the \"next\" one in the linked list, or reparent it. In that case we must re-initiate the whole render to be safe.\n              return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n            }\n\n            child.render(child._ts > 0 ? (adjustedTime - child._start) * child._ts : (child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur) + (adjustedTime - child._start) * child._ts, suppressEvents, force);\n\n            if (time !== this._time || !this._ts && !prevPaused) {\n              //in case a tween pauses or seeks the timeline when rendering, like inside of an onUpdate/onComplete\n              pauseTween = 0;\n              next && (tTime += this._zTime = adjustedTime ? -_tinyNum : _tinyNum); // it didn't finish rendering, so adjust zTime so that so that the next time render() is called it'll be forced (to render any remaining children)\n\n              break;\n            }\n          }\n\n          child = next;\n        }\n      }\n\n      if (pauseTween && !suppressEvents) {\n        this.pause();\n        pauseTween.render(time >= prevTime ? 0 : -_tinyNum)._zTime = time >= prevTime ? 1 : -1;\n\n        if (this._ts) {\n          //the callback resumed playback! So since we may have held back the playhead due to where the pause is positioned, go ahead and jump to where it's SUPPOSED to be (if no pause happened).\n          this._start = prevStart; //if the pause was at an earlier time and the user resumed in the callback, it could reposition the timeline (changing its startTime), throwing things off slightly, so we make sure the _start doesn't shift.\n\n          _setEnd(this);\n\n          return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n        }\n      }\n\n      this._onUpdate && !suppressEvents && _callback(this, \"onUpdate\", true);\n      if (tTime === tDur && tDur >= this.totalDuration() || !tTime && prevTime) if (prevStart === this._start || Math.abs(timeScale) !== Math.abs(this._ts)) if (!this._lock) {\n        (totalTime || !dur) && (tTime === tDur && this._ts > 0 || !tTime && this._ts < 0) && _removeFromParent(this, 1); // don't remove if the timeline is reversed and the playhead isn't at 0, otherwise tl.progress(1).reverse() won't work. Only remove if the playhead is at the end and timeScale is positive, or if the playhead is at 0 and the timeScale is negative.\n\n        if (!suppressEvents && !(totalTime < 0 && !prevTime) && (tTime || prevTime)) {\n          _callback(this, tTime === tDur ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n          this._prom && !(tTime < tDur && this.timeScale() > 0) && this._prom();\n        }\n      }\n    }\n\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.add = function add(child, position) {\n    var _this2 = this;\n\n    if (!_isNumber(position)) {\n      position = _parsePosition(this, position);\n    }\n\n    if (!(child instanceof Animation)) {\n      if (_isArray(child)) {\n        child.forEach(function (obj) {\n          return _this2.add(obj, position);\n        });\n        return this;\n      }\n\n      if (_isString(child)) {\n        return this.addLabel(child, position);\n      }\n\n      if (_isFunction(child)) {\n        child = Tween.delayedCall(0, child);\n      } else {\n        return this;\n      }\n    }\n\n    return this !== child ? _addToTimeline(this, child, position) : this; //don't allow a timeline to be added to itself as a child!\n  };\n\n  _proto2.getChildren = function getChildren(nested, tweens, timelines, ignoreBeforeTime) {\n    if (nested === void 0) {\n      nested = true;\n    }\n\n    if (tweens === void 0) {\n      tweens = true;\n    }\n\n    if (timelines === void 0) {\n      timelines = true;\n    }\n\n    if (ignoreBeforeTime === void 0) {\n      ignoreBeforeTime = -_bigNum;\n    }\n\n    var a = [],\n        child = this._first;\n\n    while (child) {\n      if (child._start >= ignoreBeforeTime) {\n        if (child instanceof Tween) {\n          tweens && a.push(child);\n        } else {\n          timelines && a.push(child);\n          nested && a.push.apply(a, child.getChildren(true, tweens, timelines));\n        }\n      }\n\n      child = child._next;\n    }\n\n    return a;\n  };\n\n  _proto2.getById = function getById(id) {\n    var animations = this.getChildren(1, 1, 1),\n        i = animations.length;\n\n    while (i--) {\n      if (animations[i].vars.id === id) {\n        return animations[i];\n      }\n    }\n  };\n\n  _proto2.remove = function remove(child) {\n    if (_isString(child)) {\n      return this.removeLabel(child);\n    }\n\n    if (_isFunction(child)) {\n      return this.killTweensOf(child);\n    }\n\n    _removeLinkedListItem(this, child);\n\n    if (child === this._recent) {\n      this._recent = this._last;\n    }\n\n    return _uncache(this);\n  };\n\n  _proto2.totalTime = function totalTime(_totalTime2, suppressEvents) {\n    if (!arguments.length) {\n      return this._tTime;\n    }\n\n    this._forcing = 1;\n\n    if (!this._dp && this._ts) {\n      //special case for the global timeline (or any other that has no parent or detached parent).\n      this._start = _round(_ticker.time - (this._ts > 0 ? _totalTime2 / this._ts : (this.totalDuration() - _totalTime2) / -this._ts));\n    }\n\n    _Animation.prototype.totalTime.call(this, _totalTime2, suppressEvents);\n\n    this._forcing = 0;\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.addLabel = function addLabel(label, position) {\n    this.labels[label] = _parsePosition(this, position);\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.removeLabel = function removeLabel(label) {\n    delete this.labels[label];\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.addPause = function addPause(position, callback, params) {\n    var t = Tween.delayedCall(0, callback || _emptyFunc, params);\n    t.data = \"isPause\";\n    this._hasPause = 1;\n    return _addToTimeline(this, t, _parsePosition(this, position));\n  };\n\n  _proto2.removePause = function removePause(position) {\n    var child = this._first;\n    position = _parsePosition(this, position);\n\n    while (child) {\n      if (child._start === position && child.data === \"isPause\") {\n        _removeFromParent(child);\n      }\n\n      child = child._next;\n    }\n  };\n\n  _proto2.killTweensOf = function killTweensOf(targets, props, onlyActive) {\n    var tweens = this.getTweensOf(targets, onlyActive),\n        i = tweens.length;\n\n    while (i--) {\n      _overwritingTween !== tweens[i] && tweens[i].kill(targets, props);\n    }\n\n    return this;\n  };\n\n  _proto2.getTweensOf = function getTweensOf(targets, onlyActive) {\n    var a = [],\n        parsedTargets = toArray(targets),\n        child = this._first,\n        isGlobalTime = _isNumber(onlyActive),\n        // a number is interpreted as a global time. If the animation spans\n    children;\n\n    while (child) {\n      if (child instanceof Tween) {\n        if (_arrayContainsAny(child._targets, parsedTargets) && (isGlobalTime ? (!_overwritingTween || child._initted && child._ts) && child.globalTime(0) <= onlyActive && child.globalTime(child.totalDuration()) > onlyActive : !onlyActive || child.isActive())) {\n          // note: if this is for overwriting, it should only be for tweens that aren't paused and are initted.\n          a.push(child);\n        }\n      } else if ((children = child.getTweensOf(parsedTargets, onlyActive)).length) {\n        a.push.apply(a, children);\n      }\n\n      child = child._next;\n    }\n\n    return a;\n  };\n\n  _proto2.tweenTo = function tweenTo(position, vars) {\n    vars = vars || {};\n\n    var tl = this,\n        endTime = _parsePosition(tl, position),\n        _vars = vars,\n        startAt = _vars.startAt,\n        _onStart = _vars.onStart,\n        onStartParams = _vars.onStartParams,\n        tween = Tween.to(tl, _setDefaults(vars, {\n      ease: \"none\",\n      lazy: false,\n      time: endTime,\n      overwrite: \"auto\",\n      duration: vars.duration || Math.abs((endTime - (startAt && \"time\" in startAt ? startAt.time : tl._time)) / tl.timeScale()) || _tinyNum,\n      onStart: function onStart() {\n        tl.pause();\n        var duration = vars.duration || Math.abs((endTime - tl._time) / tl.timeScale());\n        tween._dur !== duration && _setDuration(tween, duration, 0, 1).render(tween._time, true, true);\n        _onStart && _onStart.apply(tween, onStartParams || []); //in case the user had an onStart in the vars - we don't want to overwrite it.\n      }\n    }));\n\n    return tween;\n  };\n\n  _proto2.tweenFromTo = function tweenFromTo(fromPosition, toPosition, vars) {\n    return this.tweenTo(toPosition, _setDefaults({\n      startAt: {\n        time: _parsePosition(this, fromPosition)\n      }\n    }, vars));\n  };\n\n  _proto2.recent = function recent() {\n    return this._recent;\n  };\n\n  _proto2.nextLabel = function nextLabel(afterTime) {\n    if (afterTime === void 0) {\n      afterTime = this._time;\n    }\n\n    return _getLabelInDirection(this, _parsePosition(this, afterTime));\n  };\n\n  _proto2.previousLabel = function previousLabel(beforeTime) {\n    if (beforeTime === void 0) {\n      beforeTime = this._time;\n    }\n\n    return _getLabelInDirection(this, _parsePosition(this, beforeTime), 1);\n  };\n\n  _proto2.currentLabel = function currentLabel(value) {\n    return arguments.length ? this.seek(value, true) : this.previousLabel(this._time + _tinyNum);\n  };\n\n  _proto2.shiftChildren = function shiftChildren(amount, adjustLabels, ignoreBeforeTime) {\n    if (ignoreBeforeTime === void 0) {\n      ignoreBeforeTime = 0;\n    }\n\n    var child = this._first,\n        labels = this.labels,\n        p;\n\n    while (child) {\n      if (child._start >= ignoreBeforeTime) {\n        child._start += amount;\n        child._end += amount;\n      }\n\n      child = child._next;\n    }\n\n    if (adjustLabels) {\n      for (p in labels) {\n        if (labels[p] >= ignoreBeforeTime) {\n          labels[p] += amount;\n        }\n      }\n    }\n\n    return _uncache(this);\n  };\n\n  _proto2.invalidate = function invalidate() {\n    var child = this._first;\n    this._lock = 0;\n\n    while (child) {\n      child.invalidate();\n      child = child._next;\n    }\n\n    return _Animation.prototype.invalidate.call(this);\n  };\n\n  _proto2.clear = function clear(includeLabels) {\n    if (includeLabels === void 0) {\n      includeLabels = true;\n    }\n\n    var child = this._first,\n        next;\n\n    while (child) {\n      next = child._next;\n      this.remove(child);\n      child = next;\n    }\n\n    this._time = this._tTime = this._pTime = 0;\n    includeLabels && (this.labels = {});\n    return _uncache(this);\n  };\n\n  _proto2.totalDuration = function totalDuration(value) {\n    var max = 0,\n        self = this,\n        child = self._last,\n        prevStart = _bigNum,\n        prev,\n        start,\n        parent;\n\n    if (arguments.length) {\n      return self.timeScale((self._repeat < 0 ? self.duration() : self.totalDuration()) / (self.reversed() ? -value : value));\n    }\n\n    if (self._dirty) {\n      parent = self.parent;\n\n      while (child) {\n        prev = child._prev; //record it here in case the tween changes position in the sequence...\n\n        child._dirty && child.totalDuration(); //could change the tween._startTime, so make sure the animation's cache is clean before analyzing it.\n\n        start = child._start;\n\n        if (start > prevStart && self._sort && child._ts && !self._lock) {\n          //in case one of the tweens shifted out of order, it needs to be re-inserted into the correct position in the sequence\n          self._lock = 1; //prevent endless recursive calls - there are methods that get triggered that check duration/totalDuration when we add().\n\n          _addToTimeline(self, child, start - child._delay, 1)._lock = 0;\n        } else {\n          prevStart = start;\n        }\n\n        if (start < 0 && child._ts) {\n          //children aren't allowed to have negative startTimes unless smoothChildTiming is true, so adjust here if one is found.\n          max -= start;\n\n          if (!parent && !self._dp || parent && parent.smoothChildTiming) {\n            self._start += start / self._ts;\n            self._time -= start;\n            self._tTime -= start;\n          }\n\n          self.shiftChildren(-start, false, -1e999);\n          prevStart = 0;\n        }\n\n        child._end > max && child._ts && (max = child._end);\n        child = prev;\n      }\n\n      _setDuration(self, self === _globalTimeline && self._time > max ? self._time : max, 1, 1);\n\n      self._dirty = 0;\n    }\n\n    return self._tDur;\n  };\n\n  Timeline.updateRoot = function updateRoot(time) {\n    if (_globalTimeline._ts) {\n      _lazySafeRender(_globalTimeline, _parentToChildTotalTime(time, _globalTimeline));\n\n      _lastRenderedFrame = _ticker.frame;\n    }\n\n    if (_ticker.frame >= _nextGCFrame) {\n      _nextGCFrame += _config.autoSleep || 120;\n      var child = _globalTimeline._first;\n      if (!child || !child._ts) if (_config.autoSleep && _ticker._listeners.length < 2) {\n        while (child && !child._ts) {\n          child = child._next;\n        }\n\n        child || _ticker.sleep();\n      }\n    }\n  };\n\n  return Timeline;\n}(Animation);\n\n_setDefaults(Timeline.prototype, {\n  _lock: 0,\n  _hasPause: 0,\n  _forcing: 0\n});\n\nvar _addComplexStringPropTween = function _addComplexStringPropTween(target, prop, start, end, setter, stringFilter, funcParam) {\n  //note: we call _addComplexStringPropTween.call(tweenInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n  var pt = new PropTween(this._pt, target, prop, 0, 1, _renderComplexString, null, setter),\n      index = 0,\n      matchIndex = 0,\n      result,\n      startNums,\n      color,\n      endNum,\n      chunk,\n      startNum,\n      hasRandom,\n      a;\n  pt.b = start;\n  pt.e = end;\n  start += \"\"; //ensure values are strings\n\n  end += \"\";\n\n  if (hasRandom = ~end.indexOf(\"random(\")) {\n    end = _replaceRandom(end);\n  }\n\n  if (stringFilter) {\n    a = [start, end];\n    stringFilter(a, target, prop); //pass an array with the starting and ending values and let the filter do whatever it needs to the values.\n\n    start = a[0];\n    end = a[1];\n  }\n\n  startNums = start.match(_complexStringNumExp) || [];\n\n  while (result = _complexStringNumExp.exec(end)) {\n    endNum = result[0];\n    chunk = end.substring(index, result.index);\n\n    if (color) {\n      color = (color + 1) % 5;\n    } else if (chunk.substr(-5) === \"rgba(\") {\n      color = 1;\n    }\n\n    if (endNum !== startNums[matchIndex++]) {\n      startNum = parseFloat(startNums[matchIndex - 1]) || 0; //these nested PropTweens are handled in a special way - we'll never actually call a render or setter method on them. We'll just loop through them in the parent complex string PropTween's render method.\n\n      pt._pt = {\n        _next: pt._pt,\n        p: chunk || matchIndex === 1 ? chunk : \",\",\n        //note: SVG spec allows omission of comma/space when a negative sign is wedged between two numbers, like 2.5-5.3 instead of 2.5,-5.3 but when tweening, the negative value may switch to positive, so we insert the comma just in case.\n        s: startNum,\n        c: endNum.charAt(1) === \"=\" ? parseFloat(endNum.substr(2)) * (endNum.charAt(0) === \"-\" ? -1 : 1) : parseFloat(endNum) - startNum,\n        m: color && color < 4 ? Math.round : 0\n      };\n      index = _complexStringNumExp.lastIndex;\n    }\n  }\n\n  pt.c = index < end.length ? end.substring(index, end.length) : \"\"; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final part of the string (after the last number)\n\n  pt.fp = funcParam;\n\n  if (_relExp.test(end) || hasRandom) {\n    pt.e = 0; //if the end string contains relative values or dynamic random(...) values, delete the end it so that on the final render we don't actually set it to the string with += or -= characters (forces it to use the calculated value).\n  }\n\n  this._pt = pt; //start the linked list with this new PropTween. Remember, we call _addComplexStringPropTween.call(tweenInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n\n  return pt;\n},\n    _addPropTween = function _addPropTween(target, prop, start, end, index, targets, modifier, stringFilter, funcParam) {\n  _isFunction(end) && (end = end(index || 0, target, targets));\n  var currentValue = target[prop],\n      parsedStart = start !== \"get\" ? start : !_isFunction(currentValue) ? currentValue : funcParam ? target[prop.indexOf(\"set\") || !_isFunction(target[\"get\" + prop.substr(3)]) ? prop : \"get\" + prop.substr(3)](funcParam) : target[prop](),\n      setter = !_isFunction(currentValue) ? _setterPlain : funcParam ? _setterFuncWithParam : _setterFunc,\n      pt;\n\n  if (_isString(end)) {\n    if (~end.indexOf(\"random(\")) {\n      end = _replaceRandom(end);\n    }\n\n    if (end.charAt(1) === \"=\") {\n      end = parseFloat(parsedStart) + parseFloat(end.substr(2)) * (end.charAt(0) === \"-\" ? -1 : 1) + (getUnit(parsedStart) || 0);\n    }\n  }\n\n  if (parsedStart !== end) {\n    if (!isNaN(parsedStart * end)) {\n      pt = new PropTween(this._pt, target, prop, +parsedStart || 0, end - (parsedStart || 0), typeof currentValue === \"boolean\" ? _renderBoolean : _renderPlain, 0, setter);\n      funcParam && (pt.fp = funcParam);\n      modifier && pt.modifier(modifier, this, target);\n      return this._pt = pt;\n    }\n\n    !currentValue && !(prop in target) && _missingPlugin(prop, end);\n    return _addComplexStringPropTween.call(this, target, prop, parsedStart, end, setter, stringFilter || _config.stringFilter, funcParam);\n  }\n},\n    //creates a copy of the vars object and processes any function-based values (putting the resulting values directly into the copy) as well as strings with \"random()\" in them. It does NOT process relative values.\n_processVars = function _processVars(vars, index, target, targets, tween) {\n  _isFunction(vars) && (vars = _parseFuncOrString(vars, tween, index, target, targets));\n\n  if (!_isObject(vars) || vars.style && vars.nodeType || _isArray(vars) || _isTypedArray(vars)) {\n    return _isString(vars) ? _parseFuncOrString(vars, tween, index, target, targets) : vars;\n  }\n\n  var copy = {},\n      p;\n\n  for (p in vars) {\n    copy[p] = _parseFuncOrString(vars[p], tween, index, target, targets);\n  }\n\n  return copy;\n},\n    _checkPlugin = function _checkPlugin(property, vars, tween, index, target, targets) {\n  var plugin, pt, ptLookup, i;\n\n  if (_plugins[property] && (plugin = new _plugins[property]()).init(target, plugin.rawVars ? vars[property] : _processVars(vars[property], index, target, targets, tween), tween, index, targets) !== false) {\n    tween._pt = pt = new PropTween(tween._pt, target, property, 0, 1, plugin.render, plugin, 0, plugin.priority);\n\n    if (tween !== _quickTween) {\n      ptLookup = tween._ptLookup[tween._targets.indexOf(target)]; //note: we can't use tween._ptLookup[index] because for staggered tweens, the index from the fullTargets array won't match what it is in each individual tween that spawns from the stagger.\n\n      i = plugin._props.length;\n\n      while (i--) {\n        ptLookup[plugin._props[i]] = pt;\n      }\n    }\n  }\n\n  return plugin;\n},\n    _overwritingTween,\n    //store a reference temporarily so we can avoid overwriting itself.\n_initTween = function _initTween(tween, time) {\n  var vars = tween.vars,\n      ease = vars.ease,\n      startAt = vars.startAt,\n      immediateRender = vars.immediateRender,\n      lazy = vars.lazy,\n      onUpdate = vars.onUpdate,\n      onUpdateParams = vars.onUpdateParams,\n      callbackScope = vars.callbackScope,\n      runBackwards = vars.runBackwards,\n      yoyoEase = vars.yoyoEase,\n      keyframes = vars.keyframes,\n      autoRevert = vars.autoRevert,\n      dur = tween._dur,\n      prevStartAt = tween._startAt,\n      targets = tween._targets,\n      parent = tween.parent,\n      fullTargets = parent && parent.data === \"nested\" ? parent.parent._targets : targets,\n      autoOverwrite = tween._overwrite === \"auto\",\n      tl = tween.timeline,\n      cleanVars,\n      i,\n      p,\n      pt,\n      target,\n      hasPriority,\n      gsData,\n      harness,\n      plugin,\n      ptLookup,\n      index,\n      harnessVars,\n      overwritten;\n  tl && (!keyframes || !ease) && (ease = \"none\");\n  tween._ease = _parseEase(ease, _defaults.ease);\n  tween._yEase = yoyoEase ? _invertEase(_parseEase(yoyoEase === true ? ease : yoyoEase, _defaults.ease)) : 0;\n\n  if (yoyoEase && tween._yoyo && !tween._repeat) {\n    //there must have been a parent timeline with yoyo:true that is currently in its yoyo phase, so flip the eases.\n    yoyoEase = tween._yEase;\n    tween._yEase = tween._ease;\n    tween._ease = yoyoEase;\n  }\n\n  if (!tl) {\n    //if there's an internal timeline, skip all the parsing because we passed that task down the chain.\n    harness = targets[0] ? _getCache(targets[0]).harness : 0;\n    harnessVars = harness && vars[harness.prop]; //someone may need to specify CSS-specific values AND non-CSS values, like if the element has an \"x\" property plus it's a standard DOM element. We allow people to distinguish by wrapping plugin-specific stuff in a css:{} object for example.\n\n    cleanVars = _copyExcluding(vars, _reservedProps);\n    prevStartAt && prevStartAt.render(-1, true).kill();\n\n    if (startAt) {\n      _removeFromParent(tween._startAt = Tween.set(targets, _setDefaults({\n        data: \"isStart\",\n        overwrite: false,\n        parent: parent,\n        immediateRender: true,\n        lazy: _isNotFalse(lazy),\n        startAt: null,\n        delay: 0,\n        onUpdate: onUpdate,\n        onUpdateParams: onUpdateParams,\n        callbackScope: callbackScope,\n        stagger: 0\n      }, startAt))); //copy the properties/values into a new object to avoid collisions, like var to = {x:0}, from = {x:500}; timeline.fromTo(e, from, to).fromTo(e, to, from);\n\n\n      if (immediateRender) {\n        if (time > 0) {\n          autoRevert || (tween._startAt = 0); //tweens that render immediately (like most from() and fromTo() tweens) shouldn't revert when their parent timeline's playhead goes backward past the startTime because the initial render could have happened anytime and it shouldn't be directly correlated to this tween's startTime. Imagine setting up a complex animation where the beginning states of various objects are rendered immediately but the tween doesn't happen for quite some time - if we revert to the starting values as soon as the playhead goes backward past the tween's startTime, it will throw things off visually. Reversion should only happen in Timeline instances where immediateRender was false or when autoRevert is explicitly set to true.\n        } else if (dur && !(time < 0 && prevStartAt)) {\n          time && (tween._zTime = time);\n          return; //we skip initialization here so that overwriting doesn't occur until the tween actually begins. Otherwise, if you create several immediateRender:true tweens of the same target/properties to drop into a Timeline, the last one created would overwrite the first ones because they didn't get placed into the timeline yet before the first render occurs and kicks in overwriting.\n        }\n      }\n    } else if (runBackwards && dur) {\n      //from() tweens must be handled uniquely: their beginning values must be rendered but we don't want overwriting to occur yet (when time is still 0). Wait until the tween actually begins before doing all the routines like overwriting. At that time, we should render at the END of the tween to ensure that things initialize correctly (remember, from() tweens go backwards)\n      if (prevStartAt) {\n        !autoRevert && (tween._startAt = 0);\n      } else {\n        time && (immediateRender = false); //in rare cases (like if a from() tween runs and then is invalidate()-ed), immediateRender could be true but the initial forced-render gets skipped, so there's no need to force the render in this context when the _time is greater than 0\n\n        p = _setDefaults({\n          overwrite: false,\n          data: \"isFromStart\",\n          //we tag the tween with as \"isFromStart\" so that if [inside a plugin] we need to only do something at the very END of a tween, we have a way of identifying this tween as merely the one that's setting the beginning values for a \"from()\" tween. For example, clearProps in CSSPlugin should only get applied at the very END of a tween and without this tag, from(...{height:100, clearProps:\"height\", delay:1}) would wipe the height at the beginning of the tween and after 1 second, it'd kick back in.\n          lazy: immediateRender && _isNotFalse(lazy),\n          immediateRender: immediateRender,\n          //zero-duration tweens render immediately by default, but if we're not specifically instructed to render this tween immediately, we should skip this and merely _init() to record the starting values (rendering them immediately would push them to completion which is wasteful in that case - we'd have to render(-1) immediately after)\n          stagger: 0,\n          parent: parent //ensures that nested tweens that had a stagger are handled properly, like gsap.from(\".class\", {y:gsap.utils.wrap([-100,100])})\n\n        }, cleanVars);\n        harnessVars && (p[harness.prop] = harnessVars); // in case someone does something like .from(..., {css:{}})\n\n        _removeFromParent(tween._startAt = Tween.set(targets, p));\n\n        if (!immediateRender) {\n          _initTween(tween._startAt, _tinyNum); //ensures that the initial values are recorded\n\n        } else if (!time) {\n          return;\n        }\n      }\n    }\n\n    tween._pt = 0;\n    lazy = dur && _isNotFalse(lazy) || lazy && !dur;\n\n    for (i = 0; i < targets.length; i++) {\n      target = targets[i];\n      gsData = target._gsap || _harness(targets)[i]._gsap;\n      tween._ptLookup[i] = ptLookup = {};\n      _lazyLookup[gsData.id] && _lazyTweens.length && _lazyRender(); //if other tweens of the same target have recently initted but haven't rendered yet, we've got to force the render so that the starting values are correct (imagine populating a timeline with a bunch of sequential tweens and then jumping to the end)\n\n      index = fullTargets === targets ? i : fullTargets.indexOf(target);\n\n      if (harness && (plugin = new harness()).init(target, harnessVars || cleanVars, tween, index, fullTargets) !== false) {\n        tween._pt = pt = new PropTween(tween._pt, target, plugin.name, 0, 1, plugin.render, plugin, 0, plugin.priority);\n\n        plugin._props.forEach(function (name) {\n          ptLookup[name] = pt;\n        });\n\n        plugin.priority && (hasPriority = 1);\n      }\n\n      if (!harness || harnessVars) {\n        for (p in cleanVars) {\n          if (_plugins[p] && (plugin = _checkPlugin(p, cleanVars, tween, index, target, fullTargets))) {\n            plugin.priority && (hasPriority = 1);\n          } else {\n            ptLookup[p] = pt = _addPropTween.call(tween, target, p, \"get\", cleanVars[p], index, fullTargets, 0, vars.stringFilter);\n          }\n        }\n      }\n\n      tween._op && tween._op[i] && tween.kill(target, tween._op[i]);\n\n      if (autoOverwrite && tween._pt) {\n        _overwritingTween = tween;\n\n        _globalTimeline.killTweensOf(target, ptLookup, tween.globalTime(0)); //Also make sure the overwriting doesn't overwrite THIS tween!!!\n\n\n        overwritten = !tween.parent;\n        _overwritingTween = 0;\n      }\n\n      tween._pt && lazy && (_lazyLookup[gsData.id] = 1);\n    }\n\n    hasPriority && _sortPropTweensByPriority(tween);\n    tween._onInit && tween._onInit(tween); //plugins like RoundProps must wait until ALL of the PropTweens are instantiated. In the plugin's init() function, it sets the _onInit on the tween instance. May not be pretty/intuitive, but it's fast and keeps file size down.\n  }\n\n  tween._from = !tl && !!vars.runBackwards; //nested timelines should never run backwards - the backwards-ness is in the child tweens.\n\n  tween._onUpdate = onUpdate;\n  tween._initted = (!tween._op || tween._pt) && !overwritten; // if overwrittenProps resulted in the entire tween being killed, do NOT flag it as initted or else it may render for one tick.\n},\n    _addAliasesToVars = function _addAliasesToVars(targets, vars) {\n  var harness = targets[0] ? _getCache(targets[0]).harness : 0,\n      propertyAliases = harness && harness.aliases,\n      copy,\n      p,\n      i,\n      aliases;\n\n  if (!propertyAliases) {\n    return vars;\n  }\n\n  copy = _merge({}, vars);\n\n  for (p in propertyAliases) {\n    if (p in copy) {\n      aliases = propertyAliases[p].split(\",\");\n      i = aliases.length;\n\n      while (i--) {\n        copy[aliases[i]] = copy[p];\n      }\n    }\n  }\n\n  return copy;\n},\n    _parseFuncOrString = function _parseFuncOrString(value, tween, i, target, targets) {\n  return _isFunction(value) ? value.call(tween, i, target, targets) : _isString(value) && ~value.indexOf(\"random(\") ? _replaceRandom(value) : value;\n},\n    _staggerTweenProps = _callbackNames + \"repeat,repeatDelay,yoyo,repeatRefresh,yoyoEase\",\n    _staggerPropsToSkip = (_staggerTweenProps + \",id,stagger,delay,duration,paused,scrollTrigger\").split(\",\");\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TWEEN\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var Tween = /*#__PURE__*/function (_Animation2) {\n  _inheritsLoose(Tween, _Animation2);\n\n  function Tween(targets, vars, time, skipInherit) {\n    var _this3;\n\n    if (typeof vars === \"number\") {\n      time.duration = vars;\n      vars = time;\n      time = null;\n    }\n\n    _this3 = _Animation2.call(this, skipInherit ? vars : _inheritDefaults(vars), time) || this;\n    var _this3$vars = _this3.vars,\n        duration = _this3$vars.duration,\n        delay = _this3$vars.delay,\n        immediateRender = _this3$vars.immediateRender,\n        stagger = _this3$vars.stagger,\n        overwrite = _this3$vars.overwrite,\n        keyframes = _this3$vars.keyframes,\n        defaults = _this3$vars.defaults,\n        scrollTrigger = _this3$vars.scrollTrigger,\n        yoyoEase = _this3$vars.yoyoEase,\n        parent = _this3.parent,\n        parsedTargets = (_isArray(targets) || _isTypedArray(targets) ? _isNumber(targets[0]) : \"length\" in vars) ? [targets] : toArray(targets),\n        tl,\n        i,\n        copy,\n        l,\n        p,\n        curTarget,\n        staggerFunc,\n        staggerVarsToMerge;\n    _this3._targets = parsedTargets.length ? _harness(parsedTargets) : _warn(\"GSAP target \" + targets + \" not found. https://greensock.com\", !_config.nullTargetWarn) || [];\n    _this3._ptLookup = []; //PropTween lookup. An array containing an object for each target, having keys for each tweening property\n\n    _this3._overwrite = overwrite;\n\n    if (keyframes || stagger || _isFuncOrString(duration) || _isFuncOrString(delay)) {\n      vars = _this3.vars;\n      tl = _this3.timeline = new Timeline({\n        data: \"nested\",\n        defaults: defaults || {}\n      });\n      tl.kill();\n      tl.parent = _assertThisInitialized(_this3);\n\n      if (keyframes) {\n        _setDefaults(tl.vars.defaults, {\n          ease: \"none\"\n        });\n\n        keyframes.forEach(function (frame) {\n          return tl.to(parsedTargets, frame, \">\");\n        });\n      } else {\n        l = parsedTargets.length;\n        staggerFunc = stagger ? distribute(stagger) : _emptyFunc;\n\n        if (_isObject(stagger)) {\n          //users can pass in callbacks like onStart/onComplete in the stagger object. These should fire with each individual tween.\n          for (p in stagger) {\n            if (~_staggerTweenProps.indexOf(p)) {\n              staggerVarsToMerge || (staggerVarsToMerge = {});\n              staggerVarsToMerge[p] = stagger[p];\n            }\n          }\n        }\n\n        for (i = 0; i < l; i++) {\n          copy = {};\n\n          for (p in vars) {\n            if (_staggerPropsToSkip.indexOf(p) < 0) {\n              copy[p] = vars[p];\n            }\n          }\n\n          copy.stagger = 0;\n          yoyoEase && (copy.yoyoEase = yoyoEase);\n          staggerVarsToMerge && _merge(copy, staggerVarsToMerge);\n          curTarget = parsedTargets[i]; //don't just copy duration or delay because if they're a string or function, we'd end up in an infinite loop because _isFuncOrString() would evaluate as true in the child tweens, entering this loop, etc. So we parse the value straight from vars and default to 0.\n\n          copy.duration = +_parseFuncOrString(duration, _assertThisInitialized(_this3), i, curTarget, parsedTargets);\n          copy.delay = (+_parseFuncOrString(delay, _assertThisInitialized(_this3), i, curTarget, parsedTargets) || 0) - _this3._delay;\n\n          if (!stagger && l === 1 && copy.delay) {\n            // if someone does delay:\"random(1, 5)\", repeat:-1, for example, the delay shouldn't be inside the repeat.\n            _this3._delay = delay = copy.delay;\n            _this3._start += delay;\n            copy.delay = 0;\n          }\n\n          tl.to(curTarget, copy, staggerFunc(i, curTarget, parsedTargets));\n        }\n\n        tl.duration() ? duration = delay = 0 : _this3.timeline = 0; // if the timeline's duration is 0, we don't need a timeline internally!\n      }\n\n      duration || _this3.duration(duration = tl.duration());\n    } else {\n      _this3.timeline = 0; //speed optimization, faster lookups (no going up the prototype chain)\n    }\n\n    if (overwrite === true) {\n      _overwritingTween = _assertThisInitialized(_this3);\n\n      _globalTimeline.killTweensOf(parsedTargets);\n\n      _overwritingTween = 0;\n    }\n\n    parent && _postAddChecks(parent, _assertThisInitialized(_this3));\n\n    if (immediateRender || !duration && !keyframes && _this3._start === _round(parent._time) && _isNotFalse(immediateRender) && _hasNoPausedAncestors(_assertThisInitialized(_this3)) && parent.data !== \"nested\") {\n      _this3._tTime = -_tinyNum; //forces a render without having to set the render() \"force\" parameter to true because we want to allow lazying by default (using the \"force\" parameter always forces an immediate full render)\n\n      _this3.render(Math.max(0, -delay)); //in case delay is negative\n\n    }\n\n    scrollTrigger && _scrollTrigger(_assertThisInitialized(_this3), scrollTrigger);\n    return _this3;\n  }\n\n  var _proto3 = Tween.prototype;\n\n  _proto3.render = function render(totalTime, suppressEvents, force) {\n    var prevTime = this._time,\n        tDur = this._tDur,\n        dur = this._dur,\n        tTime = totalTime > tDur - _tinyNum && totalTime >= 0 ? tDur : totalTime < _tinyNum ? 0 : totalTime,\n        time,\n        pt,\n        iteration,\n        cycleDuration,\n        prevIteration,\n        isYoyo,\n        ratio,\n        timeline,\n        yoyoEase;\n\n    if (!dur) {\n      _renderZeroDurationTween(this, totalTime, suppressEvents, force);\n    } else if (tTime !== this._tTime || !totalTime || force || this._startAt && this._zTime < 0 !== totalTime < 0) {\n      //this senses if we're crossing over the start time, in which case we must record _zTime and force the render, but we do it in this lengthy conditional way for performance reasons (usually we can skip the calculations): this._initted && (this._zTime < 0) !== (totalTime < 0)\n      time = tTime;\n      timeline = this.timeline;\n\n      if (this._repeat) {\n        //adjust the time for repeats and yoyos\n        cycleDuration = dur + this._rDelay;\n        time = _round(tTime % cycleDuration); //round to avoid floating point errors. (4 % 0.8 should be 0 but some browsers report it as 0.79999999!)\n\n        if (tTime === tDur) {\n          // the tDur === tTime is for edge cases where there's a lengthy decimal on the duration and it may reach the very end but the time is rendered as not-quite-there (remember, tDur is rounded to 4 decimals whereas dur isn't)\n          iteration = this._repeat;\n          time = dur;\n        } else {\n          iteration = ~~(tTime / cycleDuration);\n\n          if (iteration && iteration === tTime / cycleDuration) {\n            time = dur;\n            iteration--;\n          }\n\n          time > dur && (time = dur);\n        }\n\n        isYoyo = this._yoyo && iteration & 1;\n\n        if (isYoyo) {\n          yoyoEase = this._yEase;\n          time = dur - time;\n        }\n\n        prevIteration = _animationCycle(this._tTime, cycleDuration);\n\n        if (time === prevTime && !force && this._initted) {\n          //could be during the repeatDelay part. No need to render and fire callbacks.\n          return this;\n        }\n\n        if (iteration !== prevIteration) {\n          timeline && this._yEase && _propagateYoyoEase(timeline, isYoyo); //repeatRefresh functionality\n\n          if (this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && !this._lock) {\n            this._lock = force = 1; //force, otherwise if lazy is true, the _attemptInitTween() will return and we'll jump out and get caught bouncing on each tick.\n\n            this.render(_round(cycleDuration * iteration), true).invalidate()._lock = 0;\n          }\n        }\n      }\n\n      if (!this._initted) {\n        if (_attemptInitTween(this, totalTime < 0 ? totalTime : time, force, suppressEvents)) {\n          this._tTime = 0; // in constructor if immediateRender is true, we set _tTime to -_tinyNum to have the playhead cross the starting point but we can't leave _tTime as a negative number.\n\n          return this;\n        }\n\n        if (dur !== this._dur) {\n          // while initting, a plugin like InertiaPlugin might alter the duration, so rerun from the start to ensure everything renders as it should.\n          return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n        }\n      }\n\n      this._tTime = tTime;\n      this._time = time;\n\n      if (!this._act && this._ts) {\n        this._act = 1; //as long as it's not paused, force it to be active so that if the user renders independent of the parent timeline, it'll be forced to re-render on the next tick.\n\n        this._lazy = 0;\n      }\n\n      this.ratio = ratio = (yoyoEase || this._ease)(time / dur);\n\n      if (this._from) {\n        this.ratio = ratio = 1 - ratio;\n      }\n\n      time && !prevTime && !suppressEvents && _callback(this, \"onStart\");\n      pt = this._pt;\n\n      while (pt) {\n        pt.r(ratio, pt.d);\n        pt = pt._next;\n      }\n\n      timeline && timeline.render(totalTime < 0 ? totalTime : !time && isYoyo ? -_tinyNum : timeline._dur * ratio, suppressEvents, force) || this._startAt && (this._zTime = totalTime);\n\n      if (this._onUpdate && !suppressEvents) {\n        totalTime < 0 && this._startAt && this._startAt.render(totalTime, true, force); //note: for performance reasons, we tuck this conditional logic inside less traveled areas (most tweens don't have an onUpdate). We'd just have it at the end before the onComplete, but the values should be updated before any onUpdate is called, so we ALSO put it here and then if it's not called, we do so later near the onComplete.\n\n        _callback(this, \"onUpdate\");\n      }\n\n      this._repeat && iteration !== prevIteration && this.vars.onRepeat && !suppressEvents && this.parent && _callback(this, \"onRepeat\");\n\n      if ((tTime === this._tDur || !tTime) && this._tTime === tTime) {\n        totalTime < 0 && this._startAt && !this._onUpdate && this._startAt.render(totalTime, true, true);\n        (totalTime || !dur) && (tTime === this._tDur && this._ts > 0 || !tTime && this._ts < 0) && _removeFromParent(this, 1); // don't remove if we're rendering at exactly a time of 0, as there could be autoRevert values that should get set on the next tick (if the playhead goes backward beyond the startTime, negative totalTime). Don't remove if the timeline is reversed and the playhead isn't at 0, otherwise tl.progress(1).reverse() won't work. Only remove if the playhead is at the end and timeScale is positive, or if the playhead is at 0 and the timeScale is negative.\n\n        if (!suppressEvents && !(totalTime < 0 && !prevTime) && (tTime || prevTime)) {\n          // if prevTime and tTime are zero, we shouldn't fire the onReverseComplete. This could happen if you gsap.to(... {paused:true}).play();\n          _callback(this, tTime === tDur ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n          this._prom && !(tTime < tDur && this.timeScale() > 0) && this._prom();\n        }\n      }\n    }\n\n    return this;\n  };\n\n  _proto3.targets = function targets() {\n    return this._targets;\n  };\n\n  _proto3.invalidate = function invalidate() {\n    this._pt = this._op = this._startAt = this._onUpdate = this._act = this._lazy = 0;\n    this._ptLookup = [];\n    this.timeline && this.timeline.invalidate();\n    return _Animation2.prototype.invalidate.call(this);\n  };\n\n  _proto3.kill = function kill(targets, vars) {\n    if (vars === void 0) {\n      vars = \"all\";\n    }\n\n    if (!targets && (!vars || vars === \"all\")) {\n      this._lazy = 0;\n\n      if (this.parent) {\n        return _interrupt(this);\n      }\n    }\n\n    if (this.timeline) {\n      var tDur = this.timeline.totalDuration();\n      this.timeline.killTweensOf(targets, vars, _overwritingTween && _overwritingTween.vars.overwrite !== true)._first || _interrupt(this); // if nothing is left tweenng, interrupt.\n\n      this.parent && tDur !== this.timeline.totalDuration() && _setDuration(this, this._dur * this.timeline._tDur / tDur, 0, 1); // if a nested tween is killed that changes the duration, it should affect this tween's duration. We must use the ratio, though, because sometimes the internal timeline is stretched like for keyframes where they don't all add up to whatever the parent tween's duration was set to.\n\n      return this;\n    }\n\n    var parsedTargets = this._targets,\n        killingTargets = targets ? toArray(targets) : parsedTargets,\n        propTweenLookup = this._ptLookup,\n        firstPT = this._pt,\n        overwrittenProps,\n        curLookup,\n        curOverwriteProps,\n        props,\n        p,\n        pt,\n        i;\n\n    if ((!vars || vars === \"all\") && _arraysMatch(parsedTargets, killingTargets)) {\n      vars === \"all\" && (this._pt = 0);\n      return _interrupt(this);\n    }\n\n    overwrittenProps = this._op = this._op || [];\n\n    if (vars !== \"all\") {\n      //so people can pass in a comma-delimited list of property names\n      if (_isString(vars)) {\n        p = {};\n\n        _forEachName(vars, function (name) {\n          return p[name] = 1;\n        });\n\n        vars = p;\n      }\n\n      vars = _addAliasesToVars(parsedTargets, vars);\n    }\n\n    i = parsedTargets.length;\n\n    while (i--) {\n      if (~killingTargets.indexOf(parsedTargets[i])) {\n        curLookup = propTweenLookup[i];\n\n        if (vars === \"all\") {\n          overwrittenProps[i] = vars;\n          props = curLookup;\n          curOverwriteProps = {};\n        } else {\n          curOverwriteProps = overwrittenProps[i] = overwrittenProps[i] || {};\n          props = vars;\n        }\n\n        for (p in props) {\n          pt = curLookup && curLookup[p];\n\n          if (pt) {\n            if (!(\"kill\" in pt.d) || pt.d.kill(p) === true) {\n              _removeLinkedListItem(this, pt, \"_pt\");\n            }\n\n            delete curLookup[p];\n          }\n\n          if (curOverwriteProps !== \"all\") {\n            curOverwriteProps[p] = 1;\n          }\n        }\n      }\n    }\n\n    this._initted && !this._pt && firstPT && _interrupt(this); //if all tweening properties are killed, kill the tween. Without this line, if there's a tween with multiple targets and then you killTweensOf() each target individually, the tween would technically still remain active and fire its onComplete even though there aren't any more properties tweening.\n\n    return this;\n  };\n\n  Tween.to = function to(targets, vars) {\n    return new Tween(targets, vars, arguments[2]);\n  };\n\n  Tween.from = function from(targets, vars) {\n    return new Tween(targets, _parseVars(arguments, 1));\n  };\n\n  Tween.delayedCall = function delayedCall(delay, callback, params, scope) {\n    return new Tween(callback, 0, {\n      immediateRender: false,\n      lazy: false,\n      overwrite: false,\n      delay: delay,\n      onComplete: callback,\n      onReverseComplete: callback,\n      onCompleteParams: params,\n      onReverseCompleteParams: params,\n      callbackScope: scope\n    });\n  };\n\n  Tween.fromTo = function fromTo(targets, fromVars, toVars) {\n    return new Tween(targets, _parseVars(arguments, 2));\n  };\n\n  Tween.set = function set(targets, vars) {\n    vars.duration = 0;\n    vars.repeatDelay || (vars.repeat = 0);\n    return new Tween(targets, vars);\n  };\n\n  Tween.killTweensOf = function killTweensOf(targets, props, onlyActive) {\n    return _globalTimeline.killTweensOf(targets, props, onlyActive);\n  };\n\n  return Tween;\n}(Animation);\n\n_setDefaults(Tween.prototype, {\n  _targets: [],\n  _lazy: 0,\n  _startAt: 0,\n  _op: 0,\n  _onInit: 0\n}); //add the pertinent timeline methods to Tween instances so that users can chain conveniently and create a timeline automatically. (removed due to concerns that it'd ultimately add to more confusion especially for beginners)\n// _forEachName(\"to,from,fromTo,set,call,add,addLabel,addPause\", name => {\n// \tTween.prototype[name] = function() {\n// \t\tlet tl = new Timeline();\n// \t\treturn _addToTimeline(tl, this)[name].apply(tl, toArray(arguments));\n// \t}\n// });\n//for backward compatibility. Leverage the timeline calls.\n\n\n_forEachName(\"staggerTo,staggerFrom,staggerFromTo\", function (name) {\n  Tween[name] = function () {\n    var tl = new Timeline(),\n        params = _slice.call(arguments, 0);\n\n    params.splice(name === \"staggerFromTo\" ? 5 : 4, 0, 0);\n    return tl[name].apply(tl, params);\n  };\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * PROPTWEEN\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nvar _setterPlain = function _setterPlain(target, property, value) {\n  return target[property] = value;\n},\n    _setterFunc = function _setterFunc(target, property, value) {\n  return target[property](value);\n},\n    _setterFuncWithParam = function _setterFuncWithParam(target, property, value, data) {\n  return target[property](data.fp, value);\n},\n    _setterAttribute = function _setterAttribute(target, property, value) {\n  return target.setAttribute(property, value);\n},\n    _getSetter = function _getSetter(target, property) {\n  return _isFunction(target[property]) ? _setterFunc : _isUndefined(target[property]) && target.setAttribute ? _setterAttribute : _setterPlain;\n},\n    _renderPlain = function _renderPlain(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000, data);\n},\n    _renderBoolean = function _renderBoolean(ratio, data) {\n  return data.set(data.t, data.p, !!(data.s + data.c * ratio), data);\n},\n    _renderComplexString = function _renderComplexString(ratio, data) {\n  var pt = data._pt,\n      s = \"\";\n\n  if (!ratio && data.b) {\n    //b = beginning string\n    s = data.b;\n  } else if (ratio === 1 && data.e) {\n    //e = ending string\n    s = data.e;\n  } else {\n    while (pt) {\n      s = pt.p + (pt.m ? pt.m(pt.s + pt.c * ratio) : Math.round((pt.s + pt.c * ratio) * 10000) / 10000) + s; //we use the \"p\" property for the text inbetween (like a suffix). And in the context of a complex string, the modifier (m) is typically just Math.round(), like for RGB colors.\n\n      pt = pt._next;\n    }\n\n    s += data.c; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final chunk of non-numeric text.\n  }\n\n  data.set(data.t, data.p, s, data);\n},\n    _renderPropTweens = function _renderPropTweens(ratio, data) {\n  var pt = data._pt;\n\n  while (pt) {\n    pt.r(ratio, pt.d);\n    pt = pt._next;\n  }\n},\n    _addPluginModifier = function _addPluginModifier(modifier, tween, target, property) {\n  var pt = this._pt,\n      next;\n\n  while (pt) {\n    next = pt._next;\n    pt.p === property && pt.modifier(modifier, tween, target);\n    pt = next;\n  }\n},\n    _killPropTweensOf = function _killPropTweensOf(property) {\n  var pt = this._pt,\n      hasNonDependentRemaining,\n      next;\n\n  while (pt) {\n    next = pt._next;\n\n    if (pt.p === property && !pt.op || pt.op === property) {\n      _removeLinkedListItem(this, pt, \"_pt\");\n    } else if (!pt.dep) {\n      hasNonDependentRemaining = 1;\n    }\n\n    pt = next;\n  }\n\n  return !hasNonDependentRemaining;\n},\n    _setterWithModifier = function _setterWithModifier(target, property, value, data) {\n  data.mSet(target, property, data.m.call(data.tween, value, data.mt), data);\n},\n    _sortPropTweensByPriority = function _sortPropTweensByPriority(parent) {\n  var pt = parent._pt,\n      next,\n      pt2,\n      first,\n      last; //sorts the PropTween linked list in order of priority because some plugins need to do their work after ALL of the PropTweens were created (like RoundPropsPlugin and ModifiersPlugin)\n\n  while (pt) {\n    next = pt._next;\n    pt2 = first;\n\n    while (pt2 && pt2.pr > pt.pr) {\n      pt2 = pt2._next;\n    }\n\n    if (pt._prev = pt2 ? pt2._prev : last) {\n      pt._prev._next = pt;\n    } else {\n      first = pt;\n    }\n\n    if (pt._next = pt2) {\n      pt2._prev = pt;\n    } else {\n      last = pt;\n    }\n\n    pt = next;\n  }\n\n  parent._pt = first;\n}; //PropTween key: t = target, p = prop, r = renderer, d = data, s = start, c = change, op = overwriteProperty (ONLY populated when it's different than p), pr = priority, _next/_prev for the linked list siblings, set = setter, m = modifier, mSet = modifierSetter (the original setter, before a modifier was added)\n\n\nexport var PropTween = /*#__PURE__*/function () {\n  function PropTween(next, target, prop, start, change, renderer, data, setter, priority) {\n    this.t = target;\n    this.s = start;\n    this.c = change;\n    this.p = prop;\n    this.r = renderer || _renderPlain;\n    this.d = data || this;\n    this.set = setter || _setterPlain;\n    this.pr = priority || 0;\n    this._next = next;\n\n    if (next) {\n      next._prev = this;\n    }\n  }\n\n  var _proto4 = PropTween.prototype;\n\n  _proto4.modifier = function modifier(func, tween, target) {\n    this.mSet = this.mSet || this.set; //in case it was already set (a PropTween can only have one modifier)\n\n    this.set = _setterWithModifier;\n    this.m = func;\n    this.mt = target; //modifier target\n\n    this.tween = tween;\n  };\n\n  return PropTween;\n}(); //Initialization tasks\n\n_forEachName(_callbackNames + \"parent,duration,ease,delay,overwrite,runBackwards,startAt,yoyo,immediateRender,repeat,repeatDelay,data,paused,reversed,lazy,callbackScope,stringFilter,id,yoyoEase,stagger,inherit,repeatRefresh,keyframes,autoRevert,scrollTrigger\", function (name) {\n  return _reservedProps[name] = 1;\n});\n\n_globals.TweenMax = _globals.TweenLite = Tween;\n_globals.TimelineLite = _globals.TimelineMax = Timeline;\n_globalTimeline = new Timeline({\n  sortChildren: false,\n  defaults: _defaults,\n  autoRemoveChildren: true,\n  id: \"root\",\n  smoothChildTiming: true\n});\n_config.stringFilter = _colorStringFilter;\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * GSAP\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\nvar _gsap = {\n  registerPlugin: function registerPlugin() {\n    for (var _len2 = arguments.length, args = new Array(_len2), _key2 = 0; _key2 < _len2; _key2++) {\n      args[_key2] = arguments[_key2];\n    }\n\n    args.forEach(function (config) {\n      return _createPlugin(config);\n    });\n  },\n  timeline: function timeline(vars) {\n    return new Timeline(vars);\n  },\n  getTweensOf: function getTweensOf(targets, onlyActive) {\n    return _globalTimeline.getTweensOf(targets, onlyActive);\n  },\n  getProperty: function getProperty(target, property, unit, uncache) {\n    _isString(target) && (target = toArray(target)[0]); //in case selector text or an array is passed in\n\n    var getter = _getCache(target || {}).get,\n        format = unit ? _passThrough : _numericIfPossible;\n\n    unit === \"native\" && (unit = \"\");\n    return !target ? target : !property ? function (property, unit, uncache) {\n      return format((_plugins[property] && _plugins[property].get || getter)(target, property, unit, uncache));\n    } : format((_plugins[property] && _plugins[property].get || getter)(target, property, unit, uncache));\n  },\n  quickSetter: function quickSetter(target, property, unit) {\n    target = toArray(target);\n\n    if (target.length > 1) {\n      var setters = target.map(function (t) {\n        return gsap.quickSetter(t, property, unit);\n      }),\n          l = setters.length;\n      return function (value) {\n        var i = l;\n\n        while (i--) {\n          setters[i](value);\n        }\n      };\n    }\n\n    target = target[0] || {};\n\n    var Plugin = _plugins[property],\n        cache = _getCache(target),\n        p = cache.harness && (cache.harness.aliases || {})[property] || property,\n        // in case it's an alias, like \"rotate\" for \"rotation\".\n    setter = Plugin ? function (value) {\n      var p = new Plugin();\n      _quickTween._pt = 0;\n      p.init(target, unit ? value + unit : value, _quickTween, 0, [target]);\n      p.render(1, p);\n      _quickTween._pt && _renderPropTweens(1, _quickTween);\n    } : cache.set(target, p);\n\n    return Plugin ? setter : function (value) {\n      return setter(target, p, unit ? value + unit : value, cache, 1);\n    };\n  },\n  isTweening: function isTweening(targets) {\n    return _globalTimeline.getTweensOf(targets, true).length > 0;\n  },\n  defaults: function defaults(value) {\n    value && value.ease && (value.ease = _parseEase(value.ease, _defaults.ease));\n    return _mergeDeep(_defaults, value || {});\n  },\n  config: function config(value) {\n    return _mergeDeep(_config, value || {});\n  },\n  registerEffect: function registerEffect(_ref) {\n    var name = _ref.name,\n        effect = _ref.effect,\n        plugins = _ref.plugins,\n        defaults = _ref.defaults,\n        extendTimeline = _ref.extendTimeline;\n    (plugins || \"\").split(\",\").forEach(function (pluginName) {\n      return pluginName && !_plugins[pluginName] && !_globals[pluginName] && _warn(name + \" effect requires \" + pluginName + \" plugin.\");\n    });\n\n    _effects[name] = function (targets, vars, tl) {\n      return effect(toArray(targets), _setDefaults(vars || {}, defaults), tl);\n    };\n\n    if (extendTimeline) {\n      Timeline.prototype[name] = function (targets, vars, position) {\n        return this.add(_effects[name](targets, _isObject(vars) ? vars : (position = vars) && {}, this), position);\n      };\n    }\n  },\n  registerEase: function registerEase(name, ease) {\n    _easeMap[name] = _parseEase(ease);\n  },\n  parseEase: function parseEase(ease, defaultEase) {\n    return arguments.length ? _parseEase(ease, defaultEase) : _easeMap;\n  },\n  getById: function getById(id) {\n    return _globalTimeline.getById(id);\n  },\n  exportRoot: function exportRoot(vars, includeDelayedCalls) {\n    if (vars === void 0) {\n      vars = {};\n    }\n\n    var tl = new Timeline(vars),\n        child,\n        next;\n    tl.smoothChildTiming = _isNotFalse(vars.smoothChildTiming);\n\n    _globalTimeline.remove(tl);\n\n    tl._dp = 0; //otherwise it'll get re-activated when adding children and be re-introduced into _globalTimeline's linked list (then added to itself).\n\n    tl._time = tl._tTime = _globalTimeline._time;\n    child = _globalTimeline._first;\n\n    while (child) {\n      next = child._next;\n\n      if (includeDelayedCalls || !(!child._dur && child instanceof Tween && child.vars.onComplete === child._targets[0])) {\n        _addToTimeline(tl, child, child._start - child._delay);\n      }\n\n      child = next;\n    }\n\n    _addToTimeline(_globalTimeline, tl, 0);\n\n    return tl;\n  },\n  utils: {\n    wrap: wrap,\n    wrapYoyo: wrapYoyo,\n    distribute: distribute,\n    random: random,\n    snap: snap,\n    normalize: normalize,\n    getUnit: getUnit,\n    clamp: clamp,\n    splitColor: splitColor,\n    toArray: toArray,\n    mapRange: mapRange,\n    pipe: pipe,\n    unitize: unitize,\n    interpolate: interpolate,\n    shuffle: shuffle\n  },\n  install: _install,\n  effects: _effects,\n  ticker: _ticker,\n  updateRoot: Timeline.updateRoot,\n  plugins: _plugins,\n  globalTimeline: _globalTimeline,\n  core: {\n    PropTween: PropTween,\n    globals: _addGlobal,\n    Tween: Tween,\n    Timeline: Timeline,\n    Animation: Animation,\n    getCache: _getCache,\n    _removeLinkedListItem: _removeLinkedListItem\n  }\n};\n\n_forEachName(\"to,from,fromTo,delayedCall,set,killTweensOf\", function (name) {\n  return _gsap[name] = Tween[name];\n});\n\n_ticker.add(Timeline.updateRoot);\n\n_quickTween = _gsap.to({}, {\n  duration: 0\n}); // ---- EXTRA PLUGINS --------------------------------------------------------\n\nvar _getPluginPropTween = function _getPluginPropTween(plugin, prop) {\n  var pt = plugin._pt;\n\n  while (pt && pt.p !== prop && pt.op !== prop && pt.fp !== prop) {\n    pt = pt._next;\n  }\n\n  return pt;\n},\n    _addModifiers = function _addModifiers(tween, modifiers) {\n  var targets = tween._targets,\n      p,\n      i,\n      pt;\n\n  for (p in modifiers) {\n    i = targets.length;\n\n    while (i--) {\n      pt = tween._ptLookup[i][p];\n\n      if (pt && (pt = pt.d)) {\n        if (pt._pt) {\n          // is a plugin\n          pt = _getPluginPropTween(pt, p);\n        }\n\n        pt && pt.modifier && pt.modifier(modifiers[p], tween, targets[i], p);\n      }\n    }\n  }\n},\n    _buildModifierPlugin = function _buildModifierPlugin(name, modifier) {\n  return {\n    name: name,\n    rawVars: 1,\n    //don't pre-process function-based values or \"random()\" strings.\n    init: function init(target, vars, tween) {\n      tween._onInit = function (tween) {\n        var temp, p;\n\n        if (_isString(vars)) {\n          temp = {};\n\n          _forEachName(vars, function (name) {\n            return temp[name] = 1;\n          }); //if the user passes in a comma-delimited list of property names to roundProps, like \"x,y\", we round to whole numbers.\n\n\n          vars = temp;\n        }\n\n        if (modifier) {\n          temp = {};\n\n          for (p in vars) {\n            temp[p] = modifier(vars[p]);\n          }\n\n          vars = temp;\n        }\n\n        _addModifiers(tween, vars);\n      };\n    }\n  };\n}; //register core plugins\n\n\nexport var gsap = _gsap.registerPlugin({\n  name: \"attr\",\n  init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n    var p, pt;\n\n    for (p in vars) {\n      pt = this.add(target, \"setAttribute\", (target.getAttribute(p) || 0) + \"\", vars[p], index, targets, 0, 0, p);\n      pt && (pt.op = p);\n\n      this._props.push(p);\n    }\n  }\n}, {\n  name: \"endArray\",\n  init: function init(target, value) {\n    var i = value.length;\n\n    while (i--) {\n      this.add(target, i, target[i] || 0, value[i]);\n    }\n  }\n}, _buildModifierPlugin(\"roundProps\", _roundModifier), _buildModifierPlugin(\"modifiers\"), _buildModifierPlugin(\"snap\", snap)) || _gsap; //to prevent the core plugins from being dropped via aggressive tree shaking, we must include them in the variable declaration in this way.\n\nTween.version = Timeline.version = gsap.version = \"3.5.1\";\n_coreReady = 1;\n\nif (_windowExists()) {\n  _wake();\n}\n\nvar Power0 = _easeMap.Power0,\n    Power1 = _easeMap.Power1,\n    Power2 = _easeMap.Power2,\n    Power3 = _easeMap.Power3,\n    Power4 = _easeMap.Power4,\n    Linear = _easeMap.Linear,\n    Quad = _easeMap.Quad,\n    Cubic = _easeMap.Cubic,\n    Quart = _easeMap.Quart,\n    Quint = _easeMap.Quint,\n    Strong = _easeMap.Strong,\n    Elastic = _easeMap.Elastic,\n    Back = _easeMap.Back,\n    SteppedEase = _easeMap.SteppedEase,\n    Bounce = _easeMap.Bounce,\n    Sine = _easeMap.Sine,\n    Expo = _easeMap.Expo,\n    Circ = _easeMap.Circ;\nexport { Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ };\nexport { Tween as TweenMax, Tween as TweenLite, Timeline as TimelineMax, Timeline as TimelineLite, gsap as default, wrap, wrapYoyo, distribute, random, snap, normalize, getUnit, clamp, splitColor, toArray, mapRange, pipe, unitize, interpolate, shuffle }; //export some internal methods/orojects for use in CSSPlugin so that we can externalize that file and allow custom builds that exclude it.\n\nexport { _getProperty, _numExp, _numWithUnitExp, _isString, _isUndefined, _renderComplexString, _relExp, _setDefaults, _removeLinkedListItem, _forEachName, _sortPropTweensByPriority, _colorStringFilter, _replaceRandom, _checkPlugin, _plugins, _ticker, _config, _roundModifier, _round, _missingPlugin, _getSetter, _getCache };","import { gsap, Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ, TweenLite, TimelineLite, TimelineMax } from \"./gsap-core.js\";\nimport { CSSPlugin } from \"./CSSPlugin.js\";\nvar gsapWithCSS = gsap.registerPlugin(CSSPlugin) || gsap,\n    // to protect from tree shaking\nTweenMaxWithCSS = gsapWithCSS.core.Tween;\nexport { gsapWithCSS as gsap, gsapWithCSS as default, CSSPlugin, TweenMaxWithCSS as TweenMax, TweenLite, TimelineMax, TimelineLite, Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ };","/*!\n * VelocityTracker: 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar gsap,\n    _coreInitted,\n    _toArray,\n    _getUnit,\n    _first,\n    _ticker,\n    _time1,\n    _time2,\n    _getCache,\n    _getGSAP = function _getGSAP() {\n  return gsap || typeof window !== \"undefined\" && (gsap = window.gsap);\n},\n    _lookup = {},\n    _round = function _round(value) {\n  return Math.round(value * 10000) / 10000;\n},\n    _getID = function _getID(target) {\n  return _getCache(target).id;\n},\n    _getByTarget = function _getByTarget(target) {\n  return _lookup[_getID(typeof target === \"string\" ? _toArray(target)[0] : target)];\n},\n    _onTick = function _onTick(time) {\n  var pt = _first,\n      val; //if the frame rate is too high, we won't be able to track the velocity as well, so only update the values about 20 times per second\n\n  if (time - _time1 >= 0.05) {\n    _time2 = _time1;\n    _time1 = time;\n\n    while (pt) {\n      val = pt.g(pt.t, pt.p);\n\n      if (val !== pt.v1 || time - pt.t1 > 0.2) {\n        //use a threshold of 0.2 seconds for zeroing-out velocity. If we only use 0.05 and things update slightly slower, like some Android devices dispatch \"touchmove\" events sluggishly so 2 or 3 ticks of the gsap.ticker may elapse inbetween, thus it may appear like the object is not moving but it actually is but it's not updating as frequently. A threshold of 0.2 seconds seems to be a good balance. We want to update things frequently (0.05 seconds) when they're moving so that we can respond to fast motions accurately, but we want to be more resistant to go back to a zero velocity.\n        pt.v2 = pt.v1;\n        pt.v1 = val;\n        pt.t2 = pt.t1;\n        pt.t1 = time;\n      }\n\n      pt = pt._next;\n    }\n  }\n},\n    _types = {\n  deg: 360,\n  rad: Math.PI * 2\n},\n    _initCore = function _initCore() {\n  gsap = _getGSAP();\n\n  if (gsap) {\n    _toArray = gsap.utils.toArray;\n    _getUnit = gsap.utils.getUnit;\n    _getCache = gsap.core.getCache;\n    _ticker = gsap.ticker;\n    _coreInitted = 1;\n  }\n};\n\nvar PropTracker = function PropTracker(target, property, type, next) {\n  this.t = target;\n  this.p = property;\n  this.g = target._gsap.get;\n  this.rCap = _types[type || _getUnit(this.g(target, property))]; //rotational cap (for degrees, \"deg\", it's 360 and for radians, \"rad\", it's Math.PI * 2)\n\n  this.v1 = this.v2 = 0;\n  this.t1 = this.t2 = _ticker.time;\n\n  if (next) {\n    this._next = next;\n    next._prev = this;\n  }\n};\n\nexport var VelocityTracker = /*#__PURE__*/function () {\n  function VelocityTracker(target, property) {\n    if (!_coreInitted) {\n      _initCore();\n    }\n\n    this.target = _toArray(target)[0];\n    _lookup[_getID(this.target)] = this;\n    this._props = {};\n    property && this.add(property);\n  }\n\n  VelocityTracker.register = function register(core) {\n    gsap = core;\n\n    _initCore();\n  };\n\n  var _proto = VelocityTracker.prototype;\n\n  _proto.get = function get(property, skipRecentTick) {\n    var pt = this._props[property] || console.warn(\"Not tracking \" + property + \" velocity.\"),\n        val,\n        dif,\n        rotationCap;\n    val = parseFloat(skipRecentTick ? pt.v1 : pt.g(pt.t, pt.p));\n    dif = val - parseFloat(pt.v2);\n    rotationCap = pt.rCap;\n\n    if (rotationCap) {\n      //rotational values need special interpretation so that if, for example, they go from 179 to -178 degrees it is interpreted as a change of 3 instead of -357.\n      dif = dif % rotationCap;\n\n      if (dif !== dif % (rotationCap / 2)) {\n        dif = dif < 0 ? dif + rotationCap : dif - rotationCap;\n      }\n    }\n\n    return _round(dif / ((skipRecentTick ? pt.t1 : _ticker.time) - pt.t2));\n  };\n\n  _proto.getAll = function getAll() {\n    var result = {},\n        props = this._props,\n        p;\n\n    for (p in props) {\n      result[p] = this.get(p);\n    }\n\n    return result;\n  };\n\n  _proto.isTracking = function isTracking(property) {\n    return property in this._props;\n  };\n\n  _proto.add = function add(property, type) {\n    if (!(property in this._props)) {\n      if (!_first) {\n        _ticker.add(_onTick);\n\n        _time1 = _time2 = _ticker.time;\n      }\n\n      _first = this._props[property] = new PropTracker(this.target, property, type, _first);\n    }\n  };\n\n  _proto.remove = function remove(property) {\n    var pt = this._props[property],\n        prev,\n        next;\n\n    if (pt) {\n      prev = pt._prev;\n      next = pt._next;\n\n      if (prev) {\n        prev._next = next;\n      }\n\n      if (next) {\n        next._prev = prev;\n      } else if (_first === pt) {\n        _ticker.remove(_onTick);\n\n        _first = 0;\n      }\n\n      delete this._props[property];\n    }\n  };\n\n  _proto.kill = function kill(shallow) {\n    for (var p in this._props) {\n      this.remove(p);\n    }\n\n    if (!shallow) {\n      delete _lookup[_getID(this.target)];\n    }\n  };\n\n  VelocityTracker.track = function track(targets, properties, types) {\n    if (!_coreInitted) {\n      _initCore();\n    }\n\n    var result = [],\n        targs = _toArray(targets),\n        a = properties.split(\",\"),\n        t = (types || \"\").split(\",\"),\n        i = targs.length,\n        tracker,\n        j;\n\n    while (i--) {\n      tracker = _getByTarget(targs[i]) || new VelocityTracker(targs[i]);\n      j = a.length;\n\n      while (j--) {\n        tracker.add(a[j], t[j] || t[0]);\n      }\n\n      result.push(tracker);\n    }\n\n    return result;\n  };\n\n  VelocityTracker.untrack = function untrack(targets, properties) {\n    var props = (properties || \"\").split(\",\");\n\n    _toArray(targets).forEach(function (target) {\n      var tracker = _getByTarget(target);\n\n      if (tracker) {\n        if (!props.length) {\n          tracker.kill(1);\n        } else {\n          props.forEach(function (p) {\n            return tracker.remove(p);\n          });\n        }\n      }\n    });\n  };\n\n  VelocityTracker.isTracking = function isTracking(target, property) {\n    var tracker = _getByTarget(target);\n\n    return tracker && tracker.isTracking(property);\n  };\n\n  VelocityTracker.getVelocity = function getVelocity(target, property) {\n    var tracker = _getByTarget(target);\n\n    return !tracker || !tracker.isTracking(property) ? console.warn(\"Not tracking velocity of \" + property) : tracker.get(property);\n  };\n\n  return VelocityTracker;\n}();\nVelocityTracker.getByTarget = _getByTarget;\n_getGSAP() && gsap.registerPlugin(VelocityTracker);\nexport { VelocityTracker as default };","/*!\n * matrix 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar _doc,\n    _win,\n    _docElement,\n    _body,\n    _divContainer,\n    _svgContainer,\n    _identityMatrix,\n    _transformProp = \"transform\",\n    _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\",\n    _hasOffsetBug,\n    _setDoc = function _setDoc(element) {\n  var doc = element.ownerDocument || element;\n\n  if (!(_transformProp in element.style) && \"msTransform\" in element.style) {\n    //to improve compatibility with old Microsoft browsers\n    _transformProp = \"msTransform\";\n    _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\";\n  }\n\n  while (doc.parentNode && (doc = doc.parentNode)) {}\n\n  _win = window;\n  _identityMatrix = new Matrix2D();\n\n  if (doc) {\n    _doc = doc;\n    _docElement = doc.documentElement;\n    _body = doc.body; // now test for the offset reporting bug. Use feature detection instead of browser sniffing to make things more bulletproof and future-proof. Hopefully Safari will fix their bug soon but it's 2020 and it's still not fixed.\n\n    var d1 = doc.createElement(\"div\"),\n        d2 = doc.createElement(\"div\");\n\n    _body.appendChild(d1);\n\n    d1.appendChild(d2);\n    d1.style.position = \"static\";\n    d1.style[_transformProp] = \"translate3d(0,0,1px)\";\n    _hasOffsetBug = d2.offsetParent !== d1;\n\n    _body.removeChild(d1);\n  }\n\n  return doc;\n},\n    _forceNonZeroScale = function _forceNonZeroScale(e) {\n  // walks up the element's ancestors and finds any that had their scale set to 0 via GSAP, and changes them to 0.0001 to ensure that measurements work\n  var a, cache;\n\n  while (e && e !== _body) {\n    cache = e._gsap;\n\n    if (cache && !cache.scaleX && !cache.scaleY && cache.renderTransform) {\n      cache.scaleX = cache.scaleY = 1e-4;\n      cache.renderTransform(1, cache);\n      a ? a.push(cache) : a = [cache];\n    }\n\n    e = e.parentNode;\n  }\n\n  return a;\n},\n    // possible future addition: pass an element to _forceDisplay() and it'll walk up all its ancestors and make sure anything with display: none is set to display: block, and if there's no parentNode, it'll add it to the body. It returns an Array that you can then feed to _revertDisplay() to have it revert all the changes it made.\n// _forceDisplay = e => {\n// \tlet a = [],\n// \t\tparent;\n// \twhile (e && e !== _body) {\n// \t\tparent = e.parentNode;\n// \t\t(_win.getComputedStyle(e).display === \"none\" || !parent) && a.push(e, e.style.display, parent) && (e.style.display = \"block\");\n// \t\tparent || _body.appendChild(e);\n// \t\te = parent;\n// \t}\n// \treturn a;\n// },\n// _revertDisplay = a => {\n// \tfor (let i = 0; i < a.length; i+=3) {\n// \t\ta[i+1] ? (a[i].style.display = a[i+1]) : a[i].style.removeProperty(\"display\");\n// \t\ta[i+2] || a[i].parentNode.removeChild(a[i]);\n// \t}\n// },\n_svgTemps = [],\n    //we create 3 elements for SVG, and 3 for other DOM elements and cache them for performance reasons. They get nested in _divContainer and _svgContainer so that just one element is added to the DOM on each successive attempt. Again, performance is key.\n_divTemps = [],\n    _getDocScrollTop = function _getDocScrollTop() {\n  return _win.pageYOffset || _doc.scrollTop || _docElement.scrollTop || _body.scrollTop || 0;\n},\n    _getDocScrollLeft = function _getDocScrollLeft() {\n  return _win.pageXOffset || _doc.scrollLeft || _docElement.scrollLeft || _body.scrollLeft || 0;\n},\n    _svgOwner = function _svgOwner(element) {\n  return element.ownerSVGElement || ((element.tagName + \"\").toLowerCase() === \"svg\" ? element : null);\n},\n    _isFixed = function _isFixed(element) {\n  if (_win.getComputedStyle(element).position === \"fixed\") {\n    return true;\n  }\n\n  element = element.parentNode;\n\n  if (element && element.nodeType === 1) {\n    // avoid document fragments which will throw an error.\n    return _isFixed(element);\n  }\n},\n    _createSibling = function _createSibling(element, i) {\n  if (element.parentNode && (_doc || _setDoc(element))) {\n    var svg = _svgOwner(element),\n        ns = svg ? svg.getAttribute(\"xmlns\") || \"http://www.w3.org/2000/svg\" : \"http://www.w3.org/1999/xhtml\",\n        type = svg ? i ? \"rect\" : \"g\" : \"div\",\n        x = i !== 2 ? 0 : 100,\n        y = i === 3 ? 100 : 0,\n        css = \"position:absolute;display:block;pointer-events:none;\",\n        e = _doc.createElementNS ? _doc.createElementNS(ns.replace(/^https/, \"http\"), type) : _doc.createElement(type);\n\n    if (i) {\n      if (!svg) {\n        if (!_divContainer) {\n          _divContainer = _createSibling(element);\n          _divContainer.style.cssText = css;\n        }\n\n        e.style.cssText = css + \"width:0.1px;height:0.1px;top:\" + y + \"px;left:\" + x + \"px\";\n\n        _divContainer.appendChild(e);\n      } else {\n        if (!_svgContainer) {\n          _svgContainer = _createSibling(element);\n        }\n\n        e.setAttribute(\"width\", 0.01);\n        e.setAttribute(\"height\", 0.01);\n        e.setAttribute(\"transform\", \"translate(\" + x + \",\" + y + \")\");\n\n        _svgContainer.appendChild(e);\n      }\n    }\n\n    return e;\n  }\n\n  throw \"Need document and parent.\";\n},\n    _consolidate = function _consolidate(m) {\n  // replaces SVGTransformList.consolidate() because a bug in Firefox causes it to break pointer events. See https://greensock.com/forums/topic/23248-touch-is-not-working-on-draggable-in-firefox-windows-v324/?tab=comments#comment-109800\n  var c = new Matrix2D(),\n      i = 0;\n\n  for (; i < m.numberOfItems; i++) {\n    c.multiply(m.getItem(i).matrix);\n  }\n\n  return c;\n},\n    _placeSiblings = function _placeSiblings(element, adjustGOffset) {\n  var svg = _svgOwner(element),\n      isRootSVG = element === svg,\n      siblings = svg ? _svgTemps : _divTemps,\n      container,\n      m,\n      b,\n      x,\n      y;\n\n  if (element === _win) {\n    return element;\n  }\n\n  if (!siblings.length) {\n    siblings.push(_createSibling(element, 1), _createSibling(element, 2), _createSibling(element, 3));\n  }\n\n  container = svg ? _svgContainer : _divContainer;\n\n  if (svg) {\n    b = isRootSVG ? {\n      x: 0,\n      y: 0\n    } : element.getBBox();\n    m = element.transform ? element.transform.baseVal : {}; // IE11 doesn't follow the spec.\n\n    if (m.numberOfItems) {\n      m = m.numberOfItems > 1 ? _consolidate(m) : m.getItem(0).matrix; // don't call m.consolidate().matrix because a bug in Firefox makes pointer events not work when consolidate() is called on the same tick as getBoundingClientRect()! See https://greensock.com/forums/topic/23248-touch-is-not-working-on-draggable-in-firefox-windows-v324/?tab=comments#comment-109800\n\n      x = m.a * b.x + m.c * b.y;\n      y = m.b * b.x + m.d * b.y;\n    } else {\n      m = _identityMatrix;\n      x = b.x;\n      y = b.y;\n    }\n\n    if (adjustGOffset && element.tagName.toLowerCase() === \"g\") {\n      x = y = 0;\n    }\n\n    container.setAttribute(\"transform\", \"matrix(\" + m.a + \",\" + m.b + \",\" + m.c + \",\" + m.d + \",\" + (m.e + x) + \",\" + (m.f + y) + \")\");\n    (isRootSVG ? svg : element.parentNode).appendChild(container);\n  } else {\n    x = y = 0;\n\n    if (_hasOffsetBug) {\n      // some browsers (like Safari) have a bug that causes them to misreport offset values. When an ancestor element has a transform applied, it's supposed to treat it as if it's position: relative (new context). Safari botches this, so we need to find the closest ancestor (between the element and its offsetParent) that has a transform applied and if one is found, grab its offsetTop/Left and subtract them to compensate.\n      m = element.offsetParent;\n      b = element;\n\n      while (b && (b = b.parentNode) && b !== m && b.parentNode) {\n        if ((_win.getComputedStyle(b)[_transformProp] + \"\").length > 4) {\n          x = b.offsetLeft;\n          y = b.offsetTop;\n          b = 0;\n        }\n      }\n    }\n\n    b = container.style;\n    b.top = element.offsetTop - y + \"px\";\n    b.left = element.offsetLeft - x + \"px\";\n    m = _win.getComputedStyle(element);\n    b[_transformProp] = m[_transformProp];\n    b[_transformOriginProp] = m[_transformOriginProp];\n    b.border = m.border;\n    b.borderLeftStyle = m.borderLeftStyle;\n    b.borderTopStyle = m.borderTopStyle;\n    b.borderLeftWidth = m.borderLeftWidth;\n    b.borderTopWidth = m.borderTopWidth;\n    b.position = m.position === \"fixed\" ? \"fixed\" : \"absolute\";\n    element.parentNode.appendChild(container);\n  }\n\n  return container;\n},\n    _setMatrix = function _setMatrix(m, a, b, c, d, e, f) {\n  m.a = a;\n  m.b = b;\n  m.c = c;\n  m.d = d;\n  m.e = e;\n  m.f = f;\n  return m;\n};\n\nexport var Matrix2D = /*#__PURE__*/function () {\n  function Matrix2D(a, b, c, d, e, f) {\n    if (a === void 0) {\n      a = 1;\n    }\n\n    if (b === void 0) {\n      b = 0;\n    }\n\n    if (c === void 0) {\n      c = 0;\n    }\n\n    if (d === void 0) {\n      d = 1;\n    }\n\n    if (e === void 0) {\n      e = 0;\n    }\n\n    if (f === void 0) {\n      f = 0;\n    }\n\n    _setMatrix(this, a, b, c, d, e, f);\n  }\n\n  var _proto = Matrix2D.prototype;\n\n  _proto.inverse = function inverse() {\n    var a = this.a,\n        b = this.b,\n        c = this.c,\n        d = this.d,\n        e = this.e,\n        f = this.f,\n        determinant = a * d - b * c || 1e-10;\n    return _setMatrix(this, d / determinant, -b / determinant, -c / determinant, a / determinant, (c * f - d * e) / determinant, -(a * f - b * e) / determinant);\n  };\n\n  _proto.multiply = function multiply(matrix) {\n    var a = this.a,\n        b = this.b,\n        c = this.c,\n        d = this.d,\n        e = this.e,\n        f = this.f,\n        a2 = matrix.a,\n        b2 = matrix.c,\n        c2 = matrix.b,\n        d2 = matrix.d,\n        e2 = matrix.e,\n        f2 = matrix.f;\n    return _setMatrix(this, a2 * a + c2 * c, a2 * b + c2 * d, b2 * a + d2 * c, b2 * b + d2 * d, e + e2 * a + f2 * c, f + e2 * b + f2 * d);\n  };\n\n  _proto.clone = function clone() {\n    return new Matrix2D(this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f);\n  };\n\n  _proto.equals = function equals(matrix) {\n    var a = this.a,\n        b = this.b,\n        c = this.c,\n        d = this.d,\n        e = this.e,\n        f = this.f;\n    return a === matrix.a && b === matrix.b && c === matrix.c && d === matrix.d && e === matrix.e && f === matrix.f;\n  };\n\n  _proto.apply = function apply(point, decoratee) {\n    if (decoratee === void 0) {\n      decoratee = {};\n    }\n\n    var x = point.x,\n        y = point.y,\n        a = this.a,\n        b = this.b,\n        c = this.c,\n        d = this.d,\n        e = this.e,\n        f = this.f;\n    decoratee.x = x * a + y * c + e || 0;\n    decoratee.y = x * b + y * d + f || 0;\n    return decoratee;\n  };\n\n  return Matrix2D;\n}(); //feed in an element and it'll return a 2D matrix (optionally inverted) so that you can translate between coordinate spaces.\n// Inverting lets you translate a global point into a local coordinate space. No inverting lets you go the other way.\n// We needed this to work around various browser bugs, like Firefox doesn't accurately report getScreenCTM() when there\n// are transforms applied to ancestor elements.\n// The matrix math to convert any x/y coordinate is as follows, which is wrapped in a convenient apply() method of Matrix2D above:\n//     tx = m.a * x + m.c * y + m.e\n//     ty = m.b * x + m.d * y + m.f\n\nexport function getGlobalMatrix(element, inverse, adjustGOffset) {\n  // adjustGOffset is typically used only when grabbing an element's PARENT's global matrix, and it ignores the x/y offset of any SVG <g> elements because they behave in a special way.\n  if (!element || !element.parentNode || (_doc || _setDoc(element)).documentElement === element) {\n    return new Matrix2D();\n  }\n\n  var zeroScales = _forceNonZeroScale(element.parentNode),\n      svg = _svgOwner(element),\n      temps = svg ? _svgTemps : _divTemps,\n      container = _placeSiblings(element, adjustGOffset),\n      b1 = temps[0].getBoundingClientRect(),\n      b2 = temps[1].getBoundingClientRect(),\n      b3 = temps[2].getBoundingClientRect(),\n      parent = container.parentNode,\n      isFixed = _isFixed(element),\n      m = new Matrix2D((b2.left - b1.left) / 100, (b2.top - b1.top) / 100, (b3.left - b1.left) / 100, (b3.top - b1.top) / 100, b1.left + (isFixed ? 0 : _getDocScrollLeft()), b1.top + (isFixed ? 0 : _getDocScrollTop()));\n\n  parent.removeChild(container);\n\n  if (zeroScales) {\n    b1 = zeroScales.length;\n\n    while (b1--) {\n      b2 = zeroScales[b1];\n      b2.scaleX = b2.scaleY = 0;\n      b2.renderTransform(1, b2);\n    }\n  }\n\n  return inverse ? m.inverse() : m;\n} // export function getMatrix(element) {\n// \t_doc || _setDoc(element);\n// \tlet m = (_win.getComputedStyle(element)[_transformProp] + \"\").substr(7).match(/[-.]*\\d+[.e\\-+]*\\d*[e\\-\\+]*\\d*/g),\n// \t\tis2D = m && m.length === 6;\n// \treturn !m || m.length < 6 ? new Matrix2D() : new Matrix2D(+m[0], +m[1], +m[is2D ? 2 : 4], +m[is2D ? 3 : 5], +m[is2D ? 4 : 12], +m[is2D ? 5 : 13]);\n// }","/*!\n * paths 3.5.1\n * https://greensock.com\n *\n * Copyright 2008-2020, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar _svgPathExp = /[achlmqstvz]|(-?\\d*\\.?\\d*(?:e[\\-+]?\\d+)?)[0-9]/ig,\n    _numbersExp = /(?:(-)?\\d*\\.?\\d*(?:e[\\-+]?\\d+)?)[0-9]/ig,\n    _scientific = /[\\+\\-]?\\d*\\.?\\d+e[\\+\\-]?\\d+/ig,\n    _selectorExp = /(^[#\\.][a-z]|[a-y][a-z])/i,\n    _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n    _RAD2DEG = 180 / Math.PI,\n    _sin = Math.sin,\n    _cos = Math.cos,\n    _abs = Math.abs,\n    _sqrt = Math.sqrt,\n    _atan2 = Math.atan2,\n    _largeNum = 1e8,\n    _isString = function _isString(value) {\n  return typeof value === \"string\";\n},\n    _isNumber = function _isNumber(value) {\n  return typeof value === \"number\";\n},\n    _isUndefined = function _isUndefined(value) {\n  return typeof value === \"undefined\";\n},\n    _temp = {},\n    _temp2 = {},\n    _roundingNum = 1e5,\n    _wrapProgress = function _wrapProgress(progress) {\n  return Math.round((progress + _largeNum) % 1 * _roundingNum) / _roundingNum || (progress < 0 ? 0 : 1);\n},\n    //if progress lands on 1, the % will make it 0 which is why we || 1, but not if it's negative because it makes more sense for motion to end at 0 in that case.\n_round = function _round(value) {\n  return Math.round(value * _roundingNum) / _roundingNum || 0;\n},\n    _splitSegment = function _splitSegment(rawPath, segIndex, i, t) {\n  var segment = rawPath[segIndex],\n      shift = t === 1 ? 6 : subdivideSegment(segment, i, t);\n\n  if (shift && shift + i + 2 < segment.length) {\n    rawPath.splice(segIndex, 0, segment.slice(0, i + shift + 2));\n    segment.splice(0, i + shift);\n    return 1;\n  }\n},\n    _reverseRawPath = function _reverseRawPath(rawPath, skipOuter) {\n  var i = rawPath.length;\n\n  if (!skipOuter) {\n    rawPath.reverse();\n  }\n\n  while (i--) {\n    if (!rawPath[i].reversed) {\n      reverseSegment(rawPath[i]);\n    }\n  }\n},\n    _copyMetaData = function _copyMetaData(source, copy) {\n  copy.totalLength = source.totalLength;\n\n  if (source.samples) {\n    //segment\n    copy.samples = source.samples.slice(0);\n    copy.lookup = source.lookup.slice(0);\n    copy.minLength = source.minLength;\n    copy.resolution = source.resolution;\n  } else {\n    //rawPath\n    copy.totalPoints = source.totalPoints;\n  }\n\n  return copy;\n},\n    //pushes a new segment into a rawPath, but if its starting values match the ending values of the last segment, it'll merge it into that same segment (to reduce the number of segments)\n_appendOrMerge = function _appendOrMerge(rawPath, segment) {\n  var index = rawPath.length,\n      prevSeg = rawPath[index - 1] || [],\n      l = prevSeg.length;\n\n  if (segment[0] === prevSeg[l - 2] && segment[1] === prevSeg[l - 1]) {\n    segment = prevSeg.concat(segment.slice(2));\n    index--;\n  }\n\n  rawPath[index] = segment;\n},\n    _bestDistance;\n/* TERMINOLOGY\n - RawPath - an array of arrays, one for each Segment. A single RawPath could have multiple \"M\" commands, defining Segments (paths aren't always connected).\n - Segment - an array containing a sequence of Cubic Bezier coordinates in alternating x, y, x, y format. Starting anchor, then control point 1, control point 2, and ending anchor, then the next control point 1, control point 2, anchor, etc. Uses less memory than an array with a bunch of {x, y} points.\n - Bezier - a single cubic Bezier with a starting anchor, two control points, and an ending anchor.\n - the variable \"t\" is typically the position along an individual Bezier path (time) and it's NOT linear, meaning it could accelerate/decelerate based on the control points whereas the \"p\" or \"progress\" value is linearly mapped to the whole path, so it shouldn't really accelerate/decelerate based on control points. So a progress of 0.2 would be almost exactly 20% along the path. \"t\" is ONLY in an individual Bezier piece.\n */\n//accepts basic selector text, a path instance, a RawPath instance, or a Segment and returns a RawPath (makes it easy to homogenize things). If an element or selector text is passed in, it'll also cache the value so that if it's queried again, it'll just take the path data from there instead of parsing it all over again (as long as the path data itself hasn't changed - it'll check).\n\n\nexport function getRawPath(value) {\n  value = _isString(value) && _selectorExp.test(value) ? document.querySelector(value) || value : value;\n  var e = value.getAttribute ? value : 0,\n      rawPath;\n\n  if (e && (value = value.getAttribute(\"d\"))) {\n    //implements caching\n    if (!e._gsPath) {\n      e._gsPath = {};\n    }\n\n    rawPath = e._gsPath[value];\n    return rawPath && !rawPath._dirty ? rawPath : e._gsPath[value] = stringToRawPath(value);\n  }\n\n  return !value ? console.warn(\"Expecting a <path> element or an SVG path data string\") : _isString(value) ? stringToRawPath(value) : _isNumber(value[0]) ? [value] : value;\n} //copies a RawPath WITHOUT the length meta data (for speed)\n\nexport function copyRawPath(rawPath) {\n  var a = [],\n      i = 0;\n\n  for (; i < rawPath.length; i++) {\n    a[i] = _copyMetaData(rawPath[i], rawPath[i].slice(0));\n  }\n\n  return _copyMetaData(rawPath, a);\n}\nexport function reverseSegment(segment) {\n  var i = 0,\n      y;\n  segment.reverse(); //this will invert the order y, x, y, x so we must flip it back.\n\n  for (; i < segment.length; i += 2) {\n    y = segment[i];\n    segment[i] = segment[i + 1];\n    segment[i + 1] = y;\n  }\n\n  segment.reversed = !segment.reversed;\n}\n\nvar _createPath = function _createPath(e, ignore) {\n  var path = document.createElementNS(\"http://www.w3.org/2000/svg\", \"path\"),\n      attr = [].slice.call(e.attributes),\n      i = attr.length,\n      name;\n  ignore = \",\" + ignore + \",\";\n\n  while (--i > -1) {\n    name = attr[i].nodeName.toLowerCase(); //in Microsoft Edge, if you don't set the attribute with a lowercase name, it doesn't render correctly! Super weird.\n\n    if (ignore.indexOf(\",\" + name + \",\") < 0) {\n      path.setAttributeNS(null, name, attr[i].nodeValue);\n    }\n  }\n\n  return path;\n},\n    _typeAttrs = {\n  rect: \"rx,ry,x,y,width,height\",\n  circle: \"r,cx,cy\",\n  ellipse: \"rx,ry,cx,cy\",\n  line: \"x1,x2,y1,y2\"\n},\n    _attrToObj = function _attrToObj(e, attrs) {\n  var props = attrs ? attrs.split(\",\") : [],\n      obj = {},\n      i = props.length;\n\n  while (--i > -1) {\n    obj[props[i]] = +e.getAttribute(props[i]) || 0;\n  }\n\n  return obj;\n}; //converts an SVG shape like <circle>, <rect>, <polygon>, <polyline>, <ellipse>, etc. to a <path>, swapping it in and copying the attributes to match.\n\n\nexport function convertToPath(element, swap) {\n  var type = element.tagName.toLowerCase(),\n      circ = 0.552284749831,\n      data,\n      x,\n      y,\n      r,\n      ry,\n      path,\n      rcirc,\n      rycirc,\n      points,\n      w,\n      h,\n      x2,\n      x3,\n      x4,\n      x5,\n      x6,\n      y2,\n      y3,\n      y4,\n      y5,\n      y6,\n      attr;\n\n  if (type === \"path\" || !element.getBBox) {\n    return element;\n  }\n\n  path = _createPath(element, \"x,y,width,height,cx,cy,rx,ry,r,x1,x2,y1,y2,points\");\n  attr = _attrToObj(element, _typeAttrs[type]);\n\n  if (type === \"rect\") {\n    r = attr.rx;\n    ry = attr.ry || r;\n    x = attr.x;\n    y = attr.y;\n    w = attr.width - r * 2;\n    h = attr.height - ry * 2;\n\n    if (r || ry) {\n      //if there are rounded corners, render cubic beziers\n      x2 = x + r * (1 - circ);\n      x3 = x + r;\n      x4 = x3 + w;\n      x5 = x4 + r * circ;\n      x6 = x4 + r;\n      y2 = y + ry * (1 - circ);\n      y3 = y + ry;\n      y4 = y3 + h;\n      y5 = y4 + ry * circ;\n      y6 = y4 + ry;\n      data = \"M\" + x6 + \",\" + y3 + \" V\" + y4 + \" C\" + [x6, y5, x5, y6, x4, y6, x4 - (x4 - x3) / 3, y6, x3 + (x4 - x3) / 3, y6, x3, y6, x2, y6, x, y5, x, y4, x, y4 - (y4 - y3) / 3, x, y3 + (y4 - y3) / 3, x, y3, x, y2, x2, y, x3, y, x3 + (x4 - x3) / 3, y, x4 - (x4 - x3) / 3, y, x4, y, x5, y, x6, y2, x6, y3].join(\",\") + \"z\";\n    } else {\n      data = \"M\" + (x + w) + \",\" + y + \" v\" + h + \" h\" + -w + \" v\" + -h + \" h\" + w + \"z\";\n    }\n  } else if (type === \"circle\" || type === \"ellipse\") {\n    if (type === \"circle\") {\n      r = ry = attr.r;\n      rycirc = r * circ;\n    } else {\n      r = attr.rx;\n      ry = attr.ry;\n      rycirc = ry * circ;\n    }\n\n    x = attr.cx;\n    y = attr.cy;\n    rcirc = r * circ;\n    data = \"M\" + (x + r) + \",\" + y + \" C\" + [x + r, y + rycirc, x + rcirc, y + ry, x, y + ry, x - rcirc, y + ry, x - r, y + rycirc, x - r, y, x - r, y - rycirc, x - rcirc, y - ry, x, y - ry, x + rcirc, y - ry, x + r, y - rycirc, x + r, y].join(\",\") + \"z\";\n  } else if (type === \"line\") {\n    data = \"M\" + attr.x1 + \",\" + attr.y1 + \" L\" + attr.x2 + \",\" + attr.y2; //previously, we just converted to \"Mx,y Lx,y\" but Safari has bugs that cause that not to render properly when using a stroke-dasharray that's not fully visible! Using a cubic bezier fixes that issue.\n  } else if (type === \"polyline\" || type === \"polygon\") {\n    points = (element.getAttribute(\"points\") + \"\").match(_numbersExp) || [];\n    x = points.shift();\n    y = points.shift();\n    data = \"M\" + x + \",\" + y + \" L\" + points.join(\",\");\n\n    if (type === \"polygon\") {\n      data += \",\" + x + \",\" + y + \"z\";\n    }\n  }\n\n  path.setAttribute(\"d\", rawPathToString(path._gsRawPath = stringToRawPath(data)));\n\n  if (swap && element.parentNode) {\n    element.parentNode.insertBefore(path, element);\n    element.parentNode.removeChild(element);\n  }\n\n  return path;\n} //returns the rotation (in degrees) at a particular progress on a rawPath (the slope of the tangent)\n\nexport function getRotationAtProgress(rawPath, progress) {\n  var d = getProgressData(rawPath, progress >= 1 ? 1 - 1e-9 : progress ? progress : 1e-9);\n  return getRotationAtBezierT(d.segment, d.i, d.t);\n}\n\nfunction getRotationAtBezierT(segment, i, t) {\n  var a = segment[i],\n      b = segment[i + 2],\n      c = segment[i + 4],\n      x;\n  a += (b - a) * t;\n  b += (c - b) * t;\n  a += (b - a) * t;\n  x = b + (c + (segment[i + 6] - c) * t - b) * t - a;\n  a = segment[i + 1];\n  b = segment[i + 3];\n  c = segment[i + 5];\n  a += (b - a) * t;\n  b += (c - b) * t;\n  a += (b - a) * t;\n  return _round(_atan2(b + (c + (segment[i + 7] - c) * t - b) * t - a, x) * _RAD2DEG);\n}\n\nexport function sliceRawPath(rawPath, start, end) {\n  if (_isUndefined(end)) {\n    end = 1;\n  }\n\n  start = start || 0;\n  var reverse = start > end,\n      loops = Math.max(0, ~~(_abs(end - start) - 1e-8));\n\n  if (reverse) {\n    reverse = end;\n    end = start;\n    start = reverse;\n    reverse = 1;\n    loops -= loops ? 1 : 0;\n  }\n\n  if (start < 0 || end < 0) {\n    var offset = ~~Math.min(start, end) + 1;\n    start += offset;\n    end += offset;\n  }\n\n  var path = copyRawPath(rawPath.totalLength ? rawPath : cacheRawPathMeasurements(rawPath)),\n      wrap = end > 1,\n      s = getProgressData(path, start, _temp, true),\n      e = getProgressData(path, end, _temp2),\n      eSeg = e.segment,\n      sSeg = s.segment,\n      eSegIndex = e.segIndex,\n      sSegIndex = s.segIndex,\n      ei = e.i,\n      si = s.i,\n      sameSegment = sSegIndex === eSegIndex,\n      sameBezier = ei === si && sameSegment,\n      invertedOrder = sameSegment && si > ei || sameBezier && s.t > e.t,\n      sShift,\n      eShift,\n      i,\n      copy,\n      totalSegments,\n      l,\n      j;\n\n  if (wrap || loops) {\n    if (_splitSegment(path, sSegIndex, si, s.t)) {\n      sShift = 1;\n      sSegIndex++;\n\n      if (sameBezier) {\n        if (invertedOrder) {\n          e.t /= s.t;\n        } else {\n          e.t = (e.t - s.t) / (1 - s.t);\n          eSegIndex++;\n          ei = 0;\n        }\n      } else if (sSegIndex <= eSegIndex + 1 && !invertedOrder) {\n        eSegIndex++;\n\n        if (sameSegment) {\n          ei -= si;\n        }\n      }\n    }\n\n    if (!e.t) {\n      eSegIndex--;\n      reverse && sSegIndex--;\n    } else if (_splitSegment(path, eSegIndex, ei, e.t)) {\n      invertedOrder && sShift && sSegIndex++;\n      reverse && eSegIndex++;\n    }\n\n    copy = [];\n    totalSegments = path.length;\n    l = 1 + totalSegments * loops;\n    j = sSegIndex;\n\n    if (reverse) {\n      eSegIndex = (eSegIndex || totalSegments) - 1;\n      l += (totalSegments - eSegIndex + sSegIndex) % totalSegments;\n\n      for (i = 0; i < l; i++) {\n        _appendOrMerge(copy, path[j]);\n\n        j = (j || totalSegments) - 1;\n      }\n    } else {\n      l += (totalSegments - sSegIndex + eSegIndex) % totalSegments;\n\n      for (i = 0; i < l; i++) {\n        _appendOrMerge(copy, path[j++ % totalSegments]);\n      }\n    }\n\n    path = copy;\n  } else {\n    eShift = e.t === 1 ? 6 : subdivideSegment(eSeg, ei, e.t);\n\n    if (start !== end) {\n      sShift = subdivideSegment(sSeg, si, sameBezier ? s.t / e.t : s.t);\n\n      if (sameSegment) {\n        eShift += sShift;\n      }\n\n      eSeg.splice(ei + eShift + 2);\n\n      if (sShift || si) {\n        sSeg.splice(0, si + sShift);\n      }\n\n      i = path.length;\n\n      while (i--) {\n        //chop off any extra segments\n        if (i < sSegIndex || i > eSegIndex) {\n          path.splice(i, 1);\n        }\n      }\n    } else {\n      eSeg.angle = getRotationAtBezierT(eSeg, ei + eShift, 0); //record the value before we chop because it'll be impossible to determine the angle after its length is 0!\n\n      ei += eShift;\n      s = eSeg[ei];\n      e = eSeg[ei + 1];\n      eSeg.length = eSeg.totalLength = 0;\n      eSeg.totalPoints = path.totalPoints = 8;\n      eSeg.push(s, e, s, e, s, e, s, e);\n    }\n  }\n\n  reverse && _reverseRawPath(path, wrap || loops);\n  path.totalLength = 0;\n  return path;\n} //measures a Segment according to its resolution (so if segment.resolution is 6, for example, it'll take 6 samples equally across each Bezier) and create/populate a \"samples\" Array that has the length up to each of those sample points (always increasing from the start) as well as a \"lookup\" array that's broken up according to the smallest distance between 2 samples. This gives us a very fast way of looking up a progress position rather than looping through all the points/Beziers. You can optionally have it only measure a subset, starting at startIndex and going for a specific number of beziers (remember, there are 3 x/y pairs each, for a total of 6 elements for each Bezier). It will also populate a \"totalLength\" property, but that's not generally super accurate because by default it'll only take 6 samples per Bezier. But for performance reasons, it's perfectly adequate for measuring progress values along the path. If you need a more accurate totalLength, either increase the resolution or use the more advanced bezierToPoints() method which keeps adding points until they don't deviate by more than a certain precision value.\n\nfunction measureSegment(segment, startIndex, bezierQty) {\n  startIndex = startIndex || 0;\n\n  if (!segment.samples) {\n    segment.samples = [];\n    segment.lookup = [];\n  }\n\n  var resolution = ~~segment.resolution || 12,\n      inc = 1 / resolution,\n      endIndex = bezierQty ? startIndex + bezierQty * 6 + 1 : segment.length,\n      x1 = segment[startIndex],\n      y1 = segment[startIndex + 1],\n      samplesIndex = startIndex ? startIndex / 6 * resolution : 0,\n      samples = segment.samples,\n      lookup = segment.lookup,\n      min = (startIndex ? segment.minLength : _largeNum) || _largeNum,\n      prevLength = samples[samplesIndex + bezierQty * resolution - 1],\n      length = startIndex ? samples[samplesIndex - 1] : 0,\n      i,\n      j,\n      x4,\n      x3,\n      x2,\n      xd,\n      xd1,\n      y4,\n      y3,\n      y2,\n      yd,\n      yd1,\n      inv,\n      t,\n      lengthIndex,\n      l,\n      segLength;\n  samples.length = lookup.length = 0;\n\n  for (j = startIndex + 2; j < endIndex; j += 6) {\n    x4 = segment[j + 4] - x1;\n    x3 = segment[j + 2] - x1;\n    x2 = segment[j] - x1;\n    y4 = segment[j + 5] - y1;\n    y3 = segment[j + 3] - y1;\n    y2 = segment[j + 1] - y1;\n    xd = xd1 = yd = yd1 = 0;\n\n    if (_abs(x4) < 1e-5 && _abs(y4) < 1e-5 && _abs(x2) + _abs(y2) < 1e-5) {\n      //dump points that are sufficiently close (basically right on top of each other, making a bezier super tiny or 0 length)\n      if (segment.length > 8) {\n        segment.splice(j, 6);\n        j -= 6;\n        endIndex -= 6;\n      }\n    } else {\n      for (i = 1; i <= resolution; i++) {\n        t = inc * i;\n        inv = 1 - t;\n        xd = xd1 - (xd1 = (t * t * x4 + 3 * inv * (t * x3 + inv * x2)) * t);\n        yd = yd1 - (yd1 = (t * t * y4 + 3 * inv * (t * y3 + inv * y2)) * t);\n        l = _sqrt(yd * yd + xd * xd);\n\n        if (l < min) {\n          min = l;\n        }\n\n        length += l;\n        samples[samplesIndex++] = length;\n      }\n    }\n\n    x1 += x4;\n    y1 += y4;\n  }\n\n  if (prevLength) {\n    prevLength -= length;\n\n    for (; samplesIndex < samples.length; samplesIndex++) {\n      samples[samplesIndex] += prevLength;\n    }\n  }\n\n  if (samples.length && min) {\n    segment.totalLength = segLength = samples[samples.length - 1] || 0;\n    segment.minLength = min;\n    l = lengthIndex = 0;\n\n    for (i = 0; i < segLength; i += min) {\n      lookup[l++] = samples[lengthIndex] < i ? ++lengthIndex : lengthIndex;\n    }\n  } else {\n    segment.totalLength = samples[0] = 0;\n  }\n\n  return startIndex ? length - samples[startIndex / 2 - 1] : length;\n}\n\nexport function cacheRawPathMeasurements(rawPath, resolution) {\n  var pathLength, points, i;\n\n  for (i = pathLength = points = 0; i < rawPath.length; i++) {\n    rawPath[i].resolution = ~~resolution || 12; //steps per Bezier curve (anchor, 2 control points, to anchor)\n\n    points += rawPath[i].length;\n    pathLength += measureSegment(rawPath[i]);\n  }\n\n  rawPath.totalPoints = points;\n  rawPath.totalLength = pathLength;\n  return rawPath;\n} //divide segment[i] at position t (value between 0 and 1, progress along that particular cubic bezier segment that starts at segment[i]). Returns how many elements were spliced into the segment array (either 0 or 6)\n\nexport function subdivideSegment(segment, i, t) {\n  if (t <= 0 || t >= 1) {\n    return 0;\n  }\n\n  var ax = segment[i],\n      ay = segment[i + 1],\n      cp1x = segment[i + 2],\n      cp1y = segment[i + 3],\n      cp2x = segment[i + 4],\n      cp2y = segment[i + 5],\n      bx = segment[i + 6],\n      by = segment[i + 7],\n      x1a = ax + (cp1x - ax) * t,\n      x2 = cp1x + (cp2x - cp1x) * t,\n      y1a = ay + (cp1y - ay) * t,\n      y2 = cp1y + (cp2y - cp1y) * t,\n      x1 = x1a + (x2 - x1a) * t,\n      y1 = y1a + (y2 - y1a) * t,\n      x2a = cp2x + (bx - cp2x) * t,\n      y2a = cp2y + (by - cp2y) * t;\n  x2 += (x2a - x2) * t;\n  y2 += (y2a - y2) * t;\n  segment.splice(i + 2, 4, _round(x1a), //first control point\n  _round(y1a), _round(x1), //second control point\n  _round(y1), _round(x1 + (x2 - x1) * t), //new fabricated anchor on line\n  _round(y1 + (y2 - y1) * t), _round(x2), //third control point\n  _round(y2), _round(x2a), //fourth control point\n  _round(y2a));\n  segment.samples && segment.samples.splice(i / 6 * segment.resolution | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);\n  return 6;\n} // returns an object {path, segment, segIndex, i, t}\n\nfunction getProgressData(rawPath, progress, decoratee, pushToNextIfAtEnd) {\n  decoratee = decoratee || {};\n  rawPath.totalLength || cacheRawPathMeasurements(rawPath);\n\n  if (progress < 0 || progress > 1) {\n    progress = _wrapProgress(progress);\n  }\n\n  var segIndex = 0,\n      segment = rawPath[0],\n      samples,\n      resolution,\n      length,\n      min,\n      max,\n      i,\n      t;\n\n  if (rawPath.length > 1) {\n    //speed optimization: most of the time, there's only one segment so skip the recursion.\n    length = rawPath.totalLength * progress;\n    max = i = 0;\n\n    while ((max += rawPath[i++].totalLength) < length) {\n      segIndex = i;\n    }\n\n    segment = rawPath[segIndex];\n    min = max - segment.totalLength;\n    progress = (length - min) / (max - min) || 0;\n  }\n\n  samples = segment.samples;\n  resolution = segment.resolution; //how many samples per cubic bezier chunk\n\n  length = segment.totalLength * progress;\n  i = segment.lookup[~~(length / segment.minLength)] || 0;\n  min = i ? samples[i - 1] : 0;\n  max = samples[i];\n\n  if (max < length) {\n    min = max;\n    max = samples[++i];\n  }\n\n  t = 1 / resolution * ((length - min) / (max - min) + i % resolution);\n  i = ~~(i / resolution) * 6;\n\n  if (pushToNextIfAtEnd && t === 1) {\n    if (i + 6 < segment.length) {\n      i += 6;\n      t = 0;\n    } else if (segIndex + 1 < rawPath.length) {\n      i = t = 0;\n      segment = rawPath[++segIndex];\n    }\n  }\n\n  decoratee.t = t;\n  decoratee.i = i;\n  decoratee.path = rawPath;\n  decoratee.segment = segment;\n  decoratee.segIndex = segIndex;\n  return decoratee;\n}\n\nexport function getPositionOnPath(rawPath, progress, includeAngle, point) {\n  var segment = rawPath[0],\n      result = point || {},\n      samples,\n      resolution,\n      length,\n      min,\n      max,\n      i,\n      t,\n      a,\n      inv;\n\n  if (progress < 0 || progress > 1) {\n    progress = _wrapProgress(progress);\n  }\n\n  if (rawPath.length > 1) {\n    //speed optimization: most of the time, there's only one segment so skip the recursion.\n    length = rawPath.totalLength * progress;\n    max = i = 0;\n\n    while ((max += rawPath[i++].totalLength) < length) {\n      segment = rawPath[i];\n    }\n\n    min = max - segment.totalLength;\n    progress = (length - min) / (max - min) || 0;\n  }\n\n  samples = segment.samples;\n  resolution = segment.resolution;\n  length = segment.totalLength * progress;\n  i = segment.lookup[~~(length / segment.minLength)] || 0;\n  min = i ? samples[i - 1] : 0;\n  max = samples[i];\n\n  if (max < length) {\n    min = max;\n    max = samples[++i];\n  }\n\n  t = 1 / resolution * ((length - min) / (max - min) + i % resolution) || 0;\n  inv = 1 - t;\n  i = ~~(i / resolution) * 6;\n  a = segment[i];\n  result.x = _round((t * t * (segment[i + 6] - a) + 3 * inv * (t * (segment[i + 4] - a) + inv * (segment[i + 2] - a))) * t + a);\n  result.y = _round((t * t * (segment[i + 7] - (a = segment[i + 1])) + 3 * inv * (t * (segment[i + 5] - a) + inv * (segment[i + 3] - a))) * t + a);\n\n  if (includeAngle) {\n    result.angle = segment.totalLength ? getRotationAtBezierT(segment, i, t >= 1 ? 1 - 1e-9 : t ? t : 1e-9) : segment.angle || 0;\n  }\n\n  return result;\n} //applies a matrix transform to RawPath (or a segment in a RawPath) and returns whatever was passed in (it transforms the values in the array(s), not a copy).\n\nexport function transformRawPath(rawPath, a, b, c, d, tx, ty) {\n  var j = rawPath.length,\n      segment,\n      l,\n      i,\n      x,\n      y;\n\n  while (--j > -1) {\n    segment = rawPath[j];\n    l = segment.length;\n\n    for (i = 0; i < l; i += 2) {\n      x = segment[i];\n      y = segment[i + 1];\n      segment[i] = x * a + y * c + tx;\n      segment[i + 1] = x * b + y * d + ty;\n    }\n  }\n\n  rawPath._dirty = 1;\n  return rawPath;\n} // translates SVG arc data into a segment (cubic beziers). Angle is in degrees.\n\nfunction arcToSegment(lastX, lastY, rx, ry, angle, largeArcFlag, sweepFlag, x, y) {\n  if (lastX === x && lastY === y) {\n    return;\n  }\n\n  rx = _abs(rx);\n  ry = _abs(ry);\n\n  var angleRad = angle % 360 * _DEG2RAD,\n      cosAngle = _cos(angleRad),\n      sinAngle = _sin(angleRad),\n      PI = Math.PI,\n      TWOPI = PI * 2,\n      dx2 = (lastX - x) / 2,\n      dy2 = (lastY - y) / 2,\n      x1 = cosAngle * dx2 + sinAngle * dy2,\n      y1 = -sinAngle * dx2 + cosAngle * dy2,\n      x1_sq = x1 * x1,\n      y1_sq = y1 * y1,\n      radiiCheck = x1_sq / (rx * rx) + y1_sq / (ry * ry);\n\n  if (radiiCheck > 1) {\n    rx = _sqrt(radiiCheck) * rx;\n    ry = _sqrt(radiiCheck) * ry;\n  }\n\n  var rx_sq = rx * rx,\n      ry_sq = ry * ry,\n      sq = (rx_sq * ry_sq - rx_sq * y1_sq - ry_sq * x1_sq) / (rx_sq * y1_sq + ry_sq * x1_sq);\n\n  if (sq < 0) {\n    sq = 0;\n  }\n\n  var coef = (largeArcFlag === sweepFlag ? -1 : 1) * _sqrt(sq),\n      cx1 = coef * (rx * y1 / ry),\n      cy1 = coef * -(ry * x1 / rx),\n      sx2 = (lastX + x) / 2,\n      sy2 = (lastY + y) / 2,\n      cx = sx2 + (cosAngle * cx1 - sinAngle * cy1),\n      cy = sy2 + (sinAngle * cx1 + cosAngle * cy1),\n      ux = (x1 - cx1) / rx,\n      uy = (y1 - cy1) / ry,\n      vx = (-x1 - cx1) / rx,\n      vy = (-y1 - cy1) / ry,\n      temp = ux * ux + uy * uy,\n      angleStart = (uy < 0 ? -1 : 1) * Math.acos(ux / _sqrt(temp)),\n      angleExtent = (ux * vy - uy * vx < 0 ? -1 : 1) * Math.acos((ux * vx + uy * vy) / _sqrt(temp * (vx * vx + vy * vy)));\n\n  isNaN(angleExtent) && (angleExtent = PI); //rare edge case. Math.cos(-1) is NaN.\n\n  if (!sweepFlag && angleExtent > 0) {\n    angleExtent -= TWOPI;\n  } else if (sweepFlag && angleExtent < 0) {\n    angleExtent += TWOPI;\n  }\n\n  angleStart %= TWOPI;\n  angleExtent %= TWOPI;\n\n  var segments = Math.ceil(_abs(angleExtent) / (TWOPI / 4)),\n      rawPath = [],\n      angleIncrement = angleExtent / segments,\n      controlLength = 4 / 3 * _sin(angleIncrement / 2) / (1 + _cos(angleIncrement / 2)),\n      ma = cosAngle * rx,\n      mb = sinAngle * rx,\n      mc = sinAngle * -ry,\n      md = cosAngle * ry,\n      i;\n\n  for (i = 0; i < segments; i++) {\n    angle = angleStart + i * angleIncrement;\n    x1 = _cos(angle);\n    y1 = _sin(angle);\n    ux = _cos(angle += angleIncrement);\n    uy = _sin(angle);\n    rawPath.push(x1 - controlLength * y1, y1 + controlLength * x1, ux + controlLength * uy, uy - controlLength * ux, ux, uy);\n  } //now transform according to the actual size of the ellipse/arc (the beziers were noramlized, between 0 and 1 on a circle).\n\n\n  for (i = 0; i < rawPath.length; i += 2) {\n    x1 = rawPath[i];\n    y1 = rawPath[i + 1];\n    rawPath[i] = x1 * ma + y1 * mc + cx;\n    rawPath[i + 1] = x1 * mb + y1 * md + cy;\n  }\n\n  rawPath[i - 2] = x; //always set the end to exactly where it's supposed to be\n\n  rawPath[i - 1] = y;\n  return rawPath;\n} //Spits back a RawPath with absolute coordinates. Each segment starts with a \"moveTo\" command (x coordinate, then y) and then 2 control points (x, y, x, y), then anchor. The goal is to minimize memory and maximize speed.\n\n\nexport function stringToRawPath(d) {\n  var a = (d + \"\").replace(_scientific, function (m) {\n    var n = +m;\n    return n < 0.0001 && n > -0.0001 ? 0 : n;\n  }).match(_svgPathExp) || [],\n      //some authoring programs spit out very small numbers in scientific notation like \"1e-5\", so make sure we round that down to 0 first.\n  path = [],\n      relativeX = 0,\n      relativeY = 0,\n      twoThirds = 2 / 3,\n      elements = a.length,\n      points = 0,\n      errorMessage = \"ERROR: malformed path: \" + d,\n      i,\n      j,\n      x,\n      y,\n      command,\n      isRelative,\n      segment,\n      startX,\n      startY,\n      difX,\n      difY,\n      beziers,\n      prevCommand,\n      flag1,\n      flag2,\n      line = function line(sx, sy, ex, ey) {\n    difX = (ex - sx) / 3;\n    difY = (ey - sy) / 3;\n    segment.push(sx + difX, sy + difY, ex - difX, ey - difY, ex, ey);\n  };\n\n  if (!d || !isNaN(a[0]) || isNaN(a[1])) {\n    console.log(errorMessage);\n    return path;\n  }\n\n  for (i = 0; i < elements; i++) {\n    prevCommand = command;\n\n    if (isNaN(a[i])) {\n      command = a[i].toUpperCase();\n      isRelative = command !== a[i]; //lower case means relative\n    } else {\n      //commands like \"C\" can be strung together without any new command characters between.\n      i--;\n    }\n\n    x = +a[i + 1];\n    y = +a[i + 2];\n\n    if (isRelative) {\n      x += relativeX;\n      y += relativeY;\n    }\n\n    if (!i) {\n      startX = x;\n      startY = y;\n    } // \"M\" (move)\n\n\n    if (command === \"M\") {\n      if (segment) {\n        if (segment.length < 8) {\n          //if the path data was funky and just had a M with no actual drawing anywhere, skip it.\n          path.length -= 1;\n        } else {\n          points += segment.length;\n        }\n      }\n\n      relativeX = startX = x;\n      relativeY = startY = y;\n      segment = [x, y];\n      path.push(segment);\n      i += 2;\n      command = \"L\"; //an \"M\" with more than 2 values gets interpreted as \"lineTo\" commands (\"L\").\n      // \"C\" (cubic bezier)\n    } else if (command === \"C\") {\n      if (!segment) {\n        segment = [0, 0];\n      }\n\n      if (!isRelative) {\n        relativeX = relativeY = 0;\n      } //note: \"*1\" is just a fast/short way to cast the value as a Number. WAAAY faster in Chrome, slightly slower in Firefox.\n\n\n      segment.push(x, y, relativeX + a[i + 3] * 1, relativeY + a[i + 4] * 1, relativeX += a[i + 5] * 1, relativeY += a[i + 6] * 1);\n      i += 6; // \"S\" (continuation of cubic bezier)\n    } else if (command === \"S\") {\n      difX = relativeX;\n      difY = relativeY;\n\n      if (prevCommand === \"C\" || prevCommand === \"S\") {\n        difX += relativeX - segment[segment.length - 4];\n        difY += relativeY - segment[segment.length - 3];\n      }\n\n      if (!isRelative) {\n        relativeX = relativeY = 0;\n      }\n\n      segment.push(difX, difY, x, y, relativeX += a[i + 3] * 1, relativeY += a[i + 4] * 1);\n      i += 4; // \"Q\" (quadratic bezier)\n    } else if (command === \"Q\") {\n      difX = relativeX + (x - relativeX) * twoThirds;\n      difY = relativeY + (y - relativeY) * twoThirds;\n\n      if (!isRelative) {\n        relativeX = relativeY = 0;\n      }\n\n      relativeX += a[i + 3] * 1;\n      relativeY += a[i + 4] * 1;\n      segment.push(difX, difY, relativeX + (x - relativeX) * twoThirds, relativeY + (y - relativeY) * twoThirds, relativeX, relativeY);\n      i += 4; // \"T\" (continuation of quadratic bezier)\n    } else if (command === \"T\") {\n      difX = relativeX - segment[segment.length - 4];\n      difY = relativeY - segment[segment.length - 3];\n      segment.push(relativeX + difX, relativeY + difY, x + (relativeX + difX * 1.5 - x) * twoThirds, y + (relativeY + difY * 1.5 - y) * twoThirds, relativeX = x, relativeY = y);\n      i += 2; // \"H\" (horizontal line)\n    } else if (command === \"H\") {\n      line(relativeX, relativeY, relativeX = x, relativeY);\n      i += 1; // \"V\" (vertical line)\n    } else if (command === \"V\") {\n      //adjust values because the first (and only one) isn't x in this case, it's y.\n      line(relativeX, relativeY, relativeX, relativeY = x + (isRelative ? relativeY - relativeX : 0));\n      i += 1; // \"L\" (line) or \"Z\" (close)\n    } else if (command === \"L\" || command === \"Z\") {\n      if (command === \"Z\") {\n        x = startX;\n        y = startY;\n        segment.closed = true;\n      }\n\n      if (command === \"L\" || _abs(relativeX - x) > 0.5 || _abs(relativeY - y) > 0.5) {\n        line(relativeX, relativeY, x, y);\n\n        if (command === \"L\") {\n          i += 2;\n        }\n      }\n\n      relativeX = x;\n      relativeY = y; // \"A\" (arc)\n    } else if (command === \"A\") {\n      flag1 = a[i + 4];\n      flag2 = a[i + 5];\n      difX = a[i + 6];\n      difY = a[i + 7];\n      j = 7;\n\n      if (flag1.length > 1) {\n        // for cases when the flags are merged, like \"a8 8 0 018 8\" (the 0 and 1 flags are WITH the x value of 8, but it could also be \"a8 8 0 01-8 8\" so it may include x or not)\n        if (flag1.length < 3) {\n          difY = difX;\n          difX = flag2;\n          j--;\n        } else {\n          difY = flag2;\n          difX = flag1.substr(2);\n          j -= 2;\n        }\n\n        flag2 = flag1.charAt(1);\n        flag1 = flag1.charAt(0);\n      }\n\n      beziers = arcToSegment(relativeX, relativeY, +a[i + 1], +a[i + 2], +a[i + 3], +flag1, +flag2, (isRelative ? relativeX : 0) + difX * 1, (isRelative ? relativeY : 0) + difY * 1);\n      i += j;\n\n      if (beziers) {\n        for (j = 0; j < beziers.length; j++) {\n          segment.push(beziers[j]);\n        }\n      }\n\n      relativeX = segment[segment.length - 2];\n      relativeY = segment[segment.length - 1];\n    } else {\n      console.log(errorMessage);\n    }\n  }\n\n  i = segment.length;\n\n  if (i < 6) {\n    //in case there's odd SVG like a M0,0 command at the very end.\n    path.pop();\n    i = 0;\n  } else if (segment[0] === segment[i - 2] && segment[1] === segment[i - 1]) {\n    segment.closed = true;\n  }\n\n  path.totalPoints = points + i;\n  return path;\n} //populates the points array in alternating x/y values (like [x, y, x, y...] instead of individual point objects [{x, y}, {x, y}...] to conserve memory and stay in line with how we're handling segment arrays\n\nexport function bezierToPoints(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, threshold, points, index) {\n  var x12 = (x1 + x2) / 2,\n      y12 = (y1 + y2) / 2,\n      x23 = (x2 + x3) / 2,\n      y23 = (y2 + y3) / 2,\n      x34 = (x3 + x4) / 2,\n      y34 = (y3 + y4) / 2,\n      x123 = (x12 + x23) / 2,\n      y123 = (y12 + y23) / 2,\n      x234 = (x23 + x34) / 2,\n      y234 = (y23 + y34) / 2,\n      x1234 = (x123 + x234) / 2,\n      y1234 = (y123 + y234) / 2,\n      dx = x4 - x1,\n      dy = y4 - y1,\n      d2 = _abs((x2 - x4) * dy - (y2 - y4) * dx),\n      d3 = _abs((x3 - x4) * dy - (y3 - y4) * dx),\n      length;\n\n  if (!points) {\n    points = [x1, y1, x4, y4];\n    index = 2;\n  }\n\n  points.splice(index || points.length - 2, 0, x1234, y1234);\n\n  if ((d2 + d3) * (d2 + d3) > threshold * (dx * dx + dy * dy)) {\n    length = points.length;\n    bezierToPoints(x1, y1, x12, y12, x123, y123, x1234, y1234, threshold, points, index);\n    bezierToPoints(x1234, y1234, x234, y234, x34, y34, x4, y4, threshold, points, index + 2 + (points.length - length));\n  }\n\n  return points;\n}\n/*\nfunction getAngleBetweenPoints(x0, y0, x1, y1, x2, y2) { //angle between 3 points in radians\n\tvar dx1 = x1 - x0,\n\t\tdy1 = y1 - y0,\n\t\tdx2 = x2 - x1,\n\t\tdy2 = y2 - y1,\n\t\tdx3 = x2 - x0,\n\t\tdy3 = y2 - y0,\n\t\ta = dx1 * dx1 + dy1 * dy1,\n\t\tb = dx2 * dx2 + dy2 * dy2,\n\t\tc = dx3 * dx3 + dy3 * dy3;\n\treturn Math.acos( (a + b - c) / _sqrt(4 * a * b) );\n},\n*/\n//pointsToSegment() doesn't handle flat coordinates (where y is always 0) the way we need (the resulting control points are always right on top of the anchors), so this function basically makes the control points go directly up and down, varying in length based on the curviness (more curvy, further control points)\n\nexport function flatPointsToSegment(points, curviness) {\n  if (curviness === void 0) {\n    curviness = 1;\n  }\n\n  var x = points[0],\n      y = 0,\n      segment = [x, y],\n      i = 2;\n\n  for (; i < points.length; i += 2) {\n    segment.push(x, y, points[i], y = (points[i] - x) * curviness / 2, x = points[i], -y);\n  }\n\n  return segment;\n} //points is an array of x/y points, like [x, y, x, y, x, y]\n\nexport function pointsToSegment(points, curviness, cornerThreshold) {\n  //points = simplifyPoints(points, tolerance);\n  var l = points.length - 2,\n      x = +points[0],\n      y = +points[1],\n      nextX = +points[2],\n      nextY = +points[3],\n      segment = [x, y, x, y],\n      dx2 = nextX - x,\n      dy2 = nextY - y,\n      closed = Math.abs(points[l] - x) < 0.001 && Math.abs(points[l + 1] - y) < 0.001,\n      prevX,\n      prevY,\n      angle,\n      slope,\n      i,\n      dx1,\n      dx3,\n      dy1,\n      dy3,\n      d1,\n      d2,\n      a,\n      b,\n      c;\n\n  if (isNaN(cornerThreshold)) {\n    cornerThreshold = Math.PI / 10;\n  }\n\n  if (closed) {\n    // if the start and end points are basically on top of each other, close the segment by adding the 2nd point to the end, and the 2nd-to-last point to the beginning (we'll remove them at the end, but this allows the curvature to look perfect)\n    points.push(nextX, nextY);\n    nextX = x;\n    nextY = y;\n    x = points[l - 2];\n    y = points[l - 1];\n    points.unshift(x, y);\n    l += 4;\n  }\n\n  curviness = curviness || curviness === 0 ? +curviness : 1;\n\n  for (i = 2; i < l; i += 2) {\n    prevX = x;\n    prevY = y;\n    x = nextX;\n    y = nextY;\n    nextX = +points[i + 2];\n    nextY = +points[i + 3];\n    dx1 = dx2;\n    dy1 = dy2;\n    dx2 = nextX - x;\n    dy2 = nextY - y;\n    dx3 = nextX - prevX;\n    dy3 = nextY - prevY;\n    a = dx1 * dx1 + dy1 * dy1;\n    b = dx2 * dx2 + dy2 * dy2;\n    c = dx3 * dx3 + dy3 * dy3;\n    angle = Math.acos((a + b - c) / _sqrt(4 * a * b)); //angle between the 3 points\n\n    d2 = angle / Math.PI * curviness; //temporary precalculation for speed (reusing d2 variable)\n\n    d1 = _sqrt(a) * d2; //the tighter the angle, the shorter we make the handles in proportion.\n\n    d2 *= _sqrt(b);\n\n    if (x !== prevX || y !== prevY) {\n      if (angle > cornerThreshold) {\n        slope = _atan2(dy3, dx3);\n        segment.push(_round(x - _cos(slope) * d1), //first control point\n        _round(y - _sin(slope) * d1), _round(x), //anchor\n        _round(y), _round(x + _cos(slope) * d2), //second control point\n        _round(y + _sin(slope) * d2));\n      } else {\n        slope = _atan2(dy1, dx1);\n        segment.push(_round(x - _cos(slope) * d1), //first control point\n        _round(y - _sin(slope) * d1));\n        slope = _atan2(dy2, dx2);\n        segment.push(_round(x), //anchor\n        _round(y), _round(x + _cos(slope) * d2), //second control point\n        _round(y + _sin(slope) * d2));\n      }\n    }\n  }\n\n  segment.push(_round(nextX), _round(nextY), _round(nextX), _round(nextY));\n\n  if (closed) {\n    segment.splice(0, 6);\n    segment.length = segment.length - 6;\n  }\n\n  return segment;\n} //returns the squared distance between an x/y coordinate and a segment between x1/y1 and x2/y2\n\nfunction pointToSegDist(x, y, x1, y1, x2, y2) {\n  var dx = x2 - x1,\n      dy = y2 - y1,\n      t;\n\n  if (dx || dy) {\n    t = ((x - x1) * dx + (y - y1) * dy) / (dx * dx + dy * dy);\n\n    if (t > 1) {\n      x1 = x2;\n      y1 = y2;\n    } else if (t > 0) {\n      x1 += dx * t;\n      y1 += dy * t;\n    }\n  }\n\n  return Math.pow(x - x1, 2) + Math.pow(y - y1, 2);\n}\n\nfunction simplifyStep(points, first, last, tolerance, simplified) {\n  var maxSqDist = tolerance,\n      firstX = points[first],\n      firstY = points[first + 1],\n      lastX = points[last],\n      lastY = points[last + 1],\n      index,\n      i,\n      d;\n\n  for (i = first + 2; i < last; i += 2) {\n    d = pointToSegDist(points[i], points[i + 1], firstX, firstY, lastX, lastY);\n\n    if (d > maxSqDist) {\n      index = i;\n      maxSqDist = d;\n    }\n  }\n\n  if (maxSqDist > tolerance) {\n    if (index - first > 2) {\n      simplifyStep(points, first, index, tolerance, simplified);\n    }\n\n    simplified.push(points[index], points[index + 1]);\n\n    if (last - index > 2) {\n      simplifyStep(points, index, last, tolerance, simplified);\n    }\n  }\n} //points is an array of x/y values like [x, y, x, y, x, y]\n\n\nexport function simplifyPoints(points, tolerance) {\n  var prevX = parseFloat(points[0]),\n      prevY = parseFloat(points[1]),\n      temp = [prevX, prevY],\n      l = points.length - 2,\n      i,\n      x,\n      y,\n      dx,\n      dy,\n      result,\n      last;\n  tolerance = Math.pow(tolerance || 1, 2);\n\n  for (i = 2; i < l; i += 2) {\n    x = parseFloat(points[i]);\n    y = parseFloat(points[i + 1]);\n    dx = prevX - x;\n    dy = prevY - y;\n\n    if (dx * dx + dy * dy > tolerance) {\n      temp.push(x, y);\n      prevX = x;\n      prevY = y;\n    }\n  }\n\n  temp.push(parseFloat(points[l]), parseFloat(points[l + 1]));\n  last = temp.length - 2;\n  result = [temp[0], temp[1]];\n  simplifyStep(temp, 0, last, tolerance, result);\n  result.push(temp[last], temp[last + 1]);\n  return result;\n}\n\nfunction getClosestProgressOnBezier(iterations, px, py, start, end, slices, x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3) {\n  var inc = (end - start) / slices,\n      best = 0,\n      t = start,\n      x,\n      y,\n      d,\n      dx,\n      dy,\n      inv;\n  _bestDistance = _largeNum;\n\n  while (t <= end) {\n    inv = 1 - t;\n    x = inv * inv * inv * x0 + 3 * inv * inv * t * x1 + 3 * inv * t * t * x2 + t * t * t * x3;\n    y = inv * inv * inv * y0 + 3 * inv * inv * t * y1 + 3 * inv * t * t * y2 + t * t * t * y3;\n    dx = x - px;\n    dy = y - py;\n    d = dx * dx + dy * dy;\n\n    if (d < _bestDistance) {\n      _bestDistance = d;\n      best = t;\n    }\n\n    t += inc;\n  }\n\n  return iterations > 1 ? getClosestProgressOnBezier(iterations - 1, px, py, Math.max(best - inc, 0), Math.min(best + inc, 1), slices, x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3) : best;\n}\n\nexport function getClosestData(rawPath, x, y, slices) {\n  //returns an object with the closest j, i, and t (j is the segment index, i is the index of the point in that segment, and t is the time/progress along that bezier)\n  var closest = {\n    j: 0,\n    i: 0,\n    t: 0\n  },\n      bestDistance = _largeNum,\n      i,\n      j,\n      t,\n      segment;\n\n  for (j = 0; j < rawPath.length; j++) {\n    segment = rawPath[j];\n\n    for (i = 0; i < segment.length; i += 6) {\n      t = getClosestProgressOnBezier(1, x, y, 0, 1, slices || 20, segment[i], segment[i + 1], segment[i + 2], segment[i + 3], segment[i + 4], segment[i + 5], segment[i + 6], segment[i + 7]);\n\n      if (bestDistance > _bestDistance) {\n        bestDistance = _bestDistance;\n        closest.j = j;\n        closest.i = i;\n        closest.t = t;\n      }\n    }\n  }\n\n  return closest;\n} //subdivide a Segment closest to a specific x,y coordinate\n\nexport function subdivideSegmentNear(x, y, segment, slices, iterations) {\n  var l = segment.length,\n      bestDistance = _largeNum,\n      bestT = 0,\n      bestSegmentIndex = 0,\n      t,\n      i;\n  slices = slices || 20;\n  iterations = iterations || 3;\n\n  for (i = 0; i < l; i += 6) {\n    t = getClosestProgressOnBezier(1, x, y, 0, 1, slices, segment[i], segment[i + 1], segment[i + 2], segment[i + 3], segment[i + 4], segment[i + 5], segment[i + 6], segment[i + 7]);\n\n    if (bestDistance > _bestDistance) {\n      bestDistance = _bestDistance;\n      bestT = t;\n      bestSegmentIndex = i;\n    }\n  }\n\n  t = getClosestProgressOnBezier(iterations, x, y, bestT - 0.05, bestT + 0.05, slices, segment[bestSegmentIndex], segment[bestSegmentIndex + 1], segment[bestSegmentIndex + 2], segment[bestSegmentIndex + 3], segment[bestSegmentIndex + 4], segment[bestSegmentIndex + 5], segment[bestSegmentIndex + 6], segment[bestSegmentIndex + 7]);\n  subdivideSegment(segment, bestSegmentIndex, t);\n  return bestSegmentIndex + 6;\n}\n/*\nTakes any of the following and converts it to an all Cubic Bezier SVG data string:\n- A <path> data string like \"M0,0 L2,4 v20,15 H100\"\n- A RawPath, like [[x, y, x, y, x, y, x, y][[x, y, x, y, x, y, x, y]]\n- A Segment, like [x, y, x, y, x, y, x, y]\n\nNote: all numbers are rounded down to the closest 0.001 to minimize memory, maximize speed, and avoid odd numbers like 1e-13\n*/\n\nexport function rawPathToString(rawPath) {\n  if (_isNumber(rawPath[0])) {\n    //in case a segment is passed in instead\n    rawPath = [rawPath];\n  }\n\n  var result = \"\",\n      l = rawPath.length,\n      sl,\n      s,\n      i,\n      segment;\n\n  for (s = 0; s < l; s++) {\n    segment = rawPath[s];\n    result += \"M\" + _round(segment[0]) + \",\" + _round(segment[1]) + \" C\";\n    sl = segment.length;\n\n    for (i = 2; i < sl; i++) {\n      result += _round(segment[i++]) + \",\" + _round(segment[i++]) + \" \" + _round(segment[i++]) + \",\" + _round(segment[i++]) + \" \" + _round(segment[i++]) + \",\" + _round(segment[i]) + \" \";\n    }\n\n    if (segment.closed) {\n      result += \"z\";\n    }\n  }\n\n  return result;\n}\n/*\n// takes a segment with coordinates [x, y, x, y, ...] and converts the control points into angles and lengths [x, y, angle, length, angle, length, x, y, angle, length, ...] so that it animates more cleanly and avoids odd breaks/kinks. For example, if you animate from 1 o'clock to 6 o'clock, it'd just go directly/linearly rather than around. So the length would be very short in the middle of the tween.\nexport function cpCoordsToAngles(segment, copy) {\n\tvar result = copy ? segment.slice(0) : segment,\n\t\tx, y, i;\n\tfor (i = 0; i < segment.length; i+=6) {\n\t\tx = segment[i+2] - segment[i];\n\t\ty = segment[i+3] - segment[i+1];\n\t\tresult[i+2] = Math.atan2(y, x);\n\t\tresult[i+3] = Math.sqrt(x * x + y * y);\n\t\tx = segment[i+6] - segment[i+4];\n\t\ty = segment[i+7] - segment[i+5];\n\t\tresult[i+4] = Math.atan2(y, x);\n\t\tresult[i+5] = Math.sqrt(x * x + y * y);\n\t}\n\treturn result;\n}\n\n// takes a segment that was converted with cpCoordsToAngles() to have angles and lengths instead of coordinates for the control points, and converts it BACK into coordinates.\nexport function cpAnglesToCoords(segment, copy) {\n\tvar result = copy ? segment.slice(0) : segment,\n\t\tlength = segment.length,\n\t\trnd = 1000,\n\t\tangle, l, i, j;\n\tfor (i = 0; i < length; i+=6) {\n\t\tangle = segment[i+2];\n\t\tl = segment[i+3]; //length\n\t\tresult[i+2] = (((segment[i] + Math.cos(angle) * l) * rnd) | 0) / rnd;\n\t\tresult[i+3] = (((segment[i+1] + Math.sin(angle) * l) * rnd) | 0) / rnd;\n\t\tangle = segment[i+4];\n\t\tl = segment[i+5]; //length\n\t\tresult[i+4] = (((segment[i+6] - Math.cos(angle) * l) * rnd) | 0) / rnd;\n\t\tresult[i+5] = (((segment[i+7] - Math.sin(angle) * l) * rnd) | 0) / rnd;\n\t}\n\treturn result;\n}\n\n//adds an \"isSmooth\" array to each segment and populates it with a boolean value indicating whether or not it's smooth (the control points have basically the same slope). For any smooth control points, it converts the coordinates into angle (x, in radians) and length (y) and puts them into the same index value in a smoothData array.\nexport function populateSmoothData(rawPath) {\n\tlet j = rawPath.length,\n\t\tsmooth, segment, x, y, x2, y2, i, l, a, a2, isSmooth, smoothData;\n\twhile (--j > -1) {\n\t\tsegment = rawPath[j];\n\t\tisSmooth = segment.isSmooth = segment.isSmooth || [0, 0, 0, 0];\n\t\tsmoothData = segment.smoothData = segment.smoothData || [0, 0, 0, 0];\n\t\tisSmooth.length = 4;\n\t\tl = segment.length - 2;\n\t\tfor (i = 6; i < l; i += 6) {\n\t\t\tx = segment[i] - segment[i - 2];\n\t\t\ty = segment[i + 1] - segment[i - 1];\n\t\t\tx2 = segment[i + 2] - segment[i];\n\t\t\ty2 = segment[i + 3] - segment[i + 1];\n\t\t\ta = _atan2(y, x);\n\t\t\ta2 = _atan2(y2, x2);\n\t\t\tsmooth = (Math.abs(a - a2) < 0.09);\n\t\t\tif (smooth) {\n\t\t\t\tsmoothData[i - 2] = a;\n\t\t\t\tsmoothData[i + 2] = a2;\n\t\t\t\tsmoothData[i - 1] = _sqrt(x * x + y * y);\n\t\t\t\tsmoothData[i + 3] = _sqrt(x2 * x2 + y2 * y2);\n\t\t\t}\n\t\t\tisSmooth.push(smooth, smooth, 0, 0, smooth, smooth);\n\t\t}\n\t\t//if the first and last points are identical, check to see if there's a smooth transition. We must handle this a bit differently due to their positions in the array.\n\t\tif (segment[l] === segment[0] && segment[l+1] === segment[1]) {\n\t\t\tx = segment[0] - segment[l-2];\n\t\t\ty = segment[1] - segment[l-1];\n\t\t\tx2 = segment[2] - segment[0];\n\t\t\ty2 = segment[3] - segment[1];\n\t\t\ta = _atan2(y, x);\n\t\t\ta2 = _atan2(y2, x2);\n\t\t\tif (Math.abs(a - a2) < 0.09) {\n\t\t\t\tsmoothData[l-2] = a;\n\t\t\t\tsmoothData[2] = a2;\n\t\t\t\tsmoothData[l-1] = _sqrt(x * x + y * y);\n\t\t\t\tsmoothData[3] = _sqrt(x2 * x2 + y2 * y2);\n\t\t\t\tisSmooth[l-2] = isSmooth[l-1] = true; //don't change indexes 2 and 3 because we'll trigger everything from the END, and this will optimize file size a bit.\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\treturn rawPath;\n}\nexport function pointToScreen(svgElement, point) {\n\tif (arguments.length < 2) { //by default, take the first set of coordinates in the path as the point\n\t\tlet rawPath = getRawPath(svgElement);\n\t\tpoint = svgElement.ownerSVGElement.createSVGPoint();\n\t\tpoint.x = rawPath[0][0];\n\t\tpoint.y = rawPath[0][1];\n\t}\n\treturn point.matrixTransform(svgElement.getScreenCTM());\n}\n\n*/","'use strict';\n\nvar origSymbol = typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol;\nvar hasSymbolSham = require('./shams');\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = function hasNativeSymbols() {\n\tif (typeof origSymbol !== 'function') { return false; }\n\tif (typeof Symbol !== 'function') { return false; }\n\tif (typeof origSymbol('foo') !== 'symbol') { return false; }\n\tif (typeof Symbol('bar') !== 'symbol') { return false; }\n\n\treturn hasSymbolSham();\n};\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./shams')} */\n/* eslint complexity: [2, 18], max-statements: [2, 33] */\nmodule.exports = function hasSymbols() {\n\tif (typeof Symbol !== 'function' || typeof Object.getOwnPropertySymbols !== 'function') { return false; }\n\tif (typeof Symbol.iterator === 'symbol') { return true; }\n\n\t/** @type {{ [k in symbol]?: unknown }} */\n\tvar obj = {};\n\tvar sym = Symbol('test');\n\tvar symObj = Object(sym);\n\tif (typeof sym === 'string') { return false; }\n\n\tif (Object.prototype.toString.call(sym) !== '[object Symbol]') { return false; }\n\tif (Object.prototype.toString.call(symObj) !== '[object Symbol]') { return false; }\n\n\t// temp disabled per https://github.com/ljharb/object.assign/issues/17\n\t// if (sym instanceof Symbol) { return false; }\n\t// temp disabled per https://github.com/WebReflection/get-own-property-symbols/issues/4\n\t// if (!(symObj instanceof Symbol)) { return false; }\n\n\t// if (typeof Symbol.prototype.toString !== 'function') { return false; }\n\t// if (String(sym) !== Symbol.prototype.toString.call(sym)) { return false; }\n\n\tvar symVal = 42;\n\tobj[sym] = symVal;\n\tfor (var _ in obj) { return false; } // eslint-disable-line no-restricted-syntax, no-unreachable-loop\n\tif (typeof Object.keys === 'function' && Object.keys(obj).length !== 0) { return false; }\n\n\tif (typeof Object.getOwnPropertyNames === 'function' && Object.getOwnPropertyNames(obj).length !== 0) { return false; }\n\n\tvar syms = Object.getOwnPropertySymbols(obj);\n\tif (syms.length !== 1 || syms[0] !== sym) { return false; }\n\n\tif (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(obj, sym)) { return false; }\n\n\tif (typeof Object.getOwnPropertyDescriptor === 'function') {\n\t\t// eslint-disable-next-line no-extra-parens\n\t\tvar descriptor = /** @type {PropertyDescriptor} */ (Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, sym));\n\t\tif (descriptor.value !== symVal || descriptor.enumerable !== true) { return false; }\n\t}\n\n\treturn true;\n};\n","'use strict';\n\nvar call = Function.prototype.call;\nvar $hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar bind = require('function-bind');\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = bind.call(call, $hasOwn);\n","/*!\n *  howler.js v2.2.0\n *  howlerjs.com\n *\n *  (c) 2013-2020, James Simpson of GoldFire Studios\n *  goldfirestudios.com\n *\n *  MIT License\n */\n\n(function() {\n\n  'use strict';\n\n  /** Global Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Create the global controller. All contained methods and properties apply\n   * to all sounds that are currently playing or will be in the future.\n   */\n  var HowlerGlobal = function() {\n    this.init();\n  };\n  HowlerGlobal.prototype = {\n    /**\n     * Initialize the global Howler object.\n     * @return {Howler}\n     */\n    init: function() {\n      var self = this || Howler;\n\n      // Create a global ID counter.\n      self._counter = 1000;\n\n      // Pool of unlocked HTML5 Audio objects.\n      self._html5AudioPool = [];\n      self.html5PoolSize = 10;\n\n      // Internal properties.\n      self._codecs = {};\n      self._howls = [];\n      self._muted = false;\n      self._volume = 1;\n      self._canPlayEvent = 'canplaythrough';\n      self._navigator = (typeof window !== 'undefined' && window.navigator) ? window.navigator : null;\n\n      // Public properties.\n      self.masterGain = null;\n      self.noAudio = false;\n      self.usingWebAudio = true;\n      self.autoSuspend = true;\n      self.ctx = null;\n\n      // Set to false to disable the auto audio unlocker.\n      self.autoUnlock = true;\n\n      // Setup the various state values for global tracking.\n      self._setup();\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Get/set the global volume for all sounds.\n     * @param  {Float} vol Volume from 0.0 to 1.0.\n     * @return {Howler/Float}     Returns self or current volume.\n     */\n    volume: function(vol) {\n      var self = this || Howler;\n      vol = parseFloat(vol);\n\n      // If we don't have an AudioContext created yet, run the setup.\n      if (!self.ctx) {\n        setupAudioContext();\n      }\n\n      if (typeof vol !== 'undefined' && vol >= 0 && vol <= 1) {\n        self._volume = vol;\n\n        // Don't update any of the nodes if we are muted.\n        if (self._muted) {\n          return self;\n        }\n\n        // When using Web Audio, we just need to adjust the master gain.\n        if (self.usingWebAudio) {\n          self.masterGain.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n        }\n\n        // Loop through and change volume for all HTML5 audio nodes.\n        for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n          if (!self._howls[i]._webAudio) {\n            // Get all of the sounds in this Howl group.\n            var ids = self._howls[i]._getSoundIds();\n\n            // Loop through all sounds and change the volumes.\n            for (var j=0; j<ids.length; j++) {\n              var sound = self._howls[i]._soundById(ids[j]);\n\n              if (sound && sound._node) {\n                sound._node.volume = sound._volume * vol;\n              }\n            }\n          }\n        }\n\n        return self;\n      }\n\n      return self._volume;\n    },\n\n    /**\n     * Handle muting and unmuting globally.\n     * @param  {Boolean} muted Is muted or not.\n     */\n    mute: function(muted) {\n      var self = this || Howler;\n\n      // If we don't have an AudioContext created yet, run the setup.\n      if (!self.ctx) {\n        setupAudioContext();\n      }\n\n      self._muted = muted;\n\n      // With Web Audio, we just need to mute the master gain.\n      if (self.usingWebAudio) {\n        self.masterGain.gain.setValueAtTime(muted ? 0 : self._volume, Howler.ctx.currentTime);\n      }\n\n      // Loop through and mute all HTML5 Audio nodes.\n      for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n        if (!self._howls[i]._webAudio) {\n          // Get all of the sounds in this Howl group.\n          var ids = self._howls[i]._getSoundIds();\n\n          // Loop through all sounds and mark the audio node as muted.\n          for (var j=0; j<ids.length; j++) {\n            var sound = self._howls[i]._soundById(ids[j]);\n\n            if (sound && sound._node) {\n              sound._node.muted = (muted) ? true : sound._muted;\n            }\n          }\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Handle stopping all sounds globally.\n     */\n    stop: function() {\n      var self = this || Howler;\n\n      // Loop through all Howls and stop them.\n      for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n        self._howls[i].stop();\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Unload and destroy all currently loaded Howl objects.\n     * @return {Howler}\n     */\n    unload: function() {\n      var self = this || Howler;\n\n      for (var i=self._howls.length-1; i>=0; i--) {\n        self._howls[i].unload();\n      }\n\n      // Create a new AudioContext to make sure it is fully reset.\n      if (self.usingWebAudio && self.ctx && typeof self.ctx.close !== 'undefined') {\n        self.ctx.close();\n        self.ctx = null;\n        setupAudioContext();\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Check for codec support of specific extension.\n     * @param  {String} ext Audio file extention.\n     * @return {Boolean}\n     */\n    codecs: function(ext) {\n      return (this || Howler)._codecs[ext.replace(/^x-/, '')];\n    },\n\n    /**\n     * Setup various state values for global tracking.\n     * @return {Howler}\n     */\n    _setup: function() {\n      var self = this || Howler;\n\n      // Keeps track of the suspend/resume state of the AudioContext.\n      self.state = self.ctx ? self.ctx.state || 'suspended' : 'suspended';\n\n      // Automatically begin the 30-second suspend process\n      self._autoSuspend();\n\n      // Check if audio is available.\n      if (!self.usingWebAudio) {\n        // No audio is available on this system if noAudio is set to true.\n        if (typeof Audio !== 'undefined') {\n          try {\n            var test = new Audio();\n\n            // Check if the canplaythrough event is available.\n            if (typeof test.oncanplaythrough === 'undefined') {\n              self._canPlayEvent = 'canplay';\n            }\n          } catch(e) {\n            self.noAudio = true;\n          }\n        } else {\n          self.noAudio = true;\n        }\n      }\n\n      // Test to make sure audio isn't disabled in Internet Explorer.\n      try {\n        var test = new Audio();\n        if (test.muted) {\n          self.noAudio = true;\n        }\n      } catch (e) {}\n\n      // Check for supported codecs.\n      if (!self.noAudio) {\n        self._setupCodecs();\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Check for browser support for various codecs and cache the results.\n     * @return {Howler}\n     */\n    _setupCodecs: function() {\n      var self = this || Howler;\n      var audioTest = null;\n\n      // Must wrap in a try/catch because IE11 in server mode throws an error.\n      try {\n        audioTest = (typeof Audio !== 'undefined') ? new Audio() : null;\n      } catch (err) {\n        return self;\n      }\n\n      if (!audioTest || typeof audioTest.canPlayType !== 'function') {\n        return self;\n      }\n\n      var mpegTest = audioTest.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/^no$/, '');\n\n      // Opera version <33 has mixed MP3 support, so we need to check for and block it.\n      var checkOpera = self._navigator && self._navigator.userAgent.match(/OPR\\/([0-6].)/g);\n      var isOldOpera = (checkOpera && parseInt(checkOpera[0].split('/')[1], 10) < 33);\n\n      self._codecs = {\n        mp3: !!(!isOldOpera && (mpegTest || audioTest.canPlayType('audio/mp3;').replace(/^no$/, ''))),\n        mpeg: !!mpegTest,\n        opus: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"opus\"').replace(/^no$/, ''),\n        ogg: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n        oga: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n        wav: !!audioTest.canPlayType('audio/wav; codecs=\"1\"').replace(/^no$/, ''),\n        aac: !!audioTest.canPlayType('audio/aac;').replace(/^no$/, ''),\n        caf: !!audioTest.canPlayType('audio/x-caf;').replace(/^no$/, ''),\n        m4a: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n        m4b: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4b;') || audioTest.canPlayType('audio/m4b;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n        mp4: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n        weba: !!audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n        webm: !!audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n        dolby: !!audioTest.canPlayType('audio/mp4; codecs=\"ec-3\"').replace(/^no$/, ''),\n        flac: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-flac;') || audioTest.canPlayType('audio/flac;')).replace(/^no$/, '')\n      };\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Some browsers/devices will only allow audio to be played after a user interaction.\n     * Attempt to automatically unlock audio on the first user interaction.\n     * Concept from: http://paulbakaus.com/tutorials/html5/web-audio-on-ios/\n     * @return {Howler}\n     */\n    _unlockAudio: function() {\n      var self = this || Howler;\n\n      // Only run this if Web Audio is supported and it hasn't already been unlocked.\n      if (self._audioUnlocked || !self.ctx) {\n        return;\n      }\n\n      self._audioUnlocked = false;\n      self.autoUnlock = false;\n\n      // Some mobile devices/platforms have distortion issues when opening/closing tabs and/or web views.\n      // Bugs in the browser (especially Mobile Safari) can cause the sampleRate to change from 44100 to 48000.\n      // By calling Howler.unload(), we create a new AudioContext with the correct sampleRate.\n      if (!self._mobileUnloaded && self.ctx.sampleRate !== 44100) {\n        self._mobileUnloaded = true;\n        self.unload();\n      }\n\n      // Scratch buffer for enabling iOS to dispose of web audio buffers correctly, as per:\n      // http://stackoverflow.com/questions/24119684\n      self._scratchBuffer = self.ctx.createBuffer(1, 1, 22050);\n\n      // Call this method on touch start to create and play a buffer,\n      // then check if the audio actually played to determine if\n      // audio has now been unlocked on iOS, Android, etc.\n      var unlock = function(e) {\n        // Create a pool of unlocked HTML5 Audio objects that can\n        // be used for playing sounds without user interaction. HTML5\n        // Audio objects must be individually unlocked, as opposed\n        // to the WebAudio API which only needs a single activation.\n        // This must occur before WebAudio setup or the source.onended\n        // event will not fire.\n        while (self._html5AudioPool.length < self.html5PoolSize) {\n          try {\n            var audioNode = new Audio();\n\n            // Mark this Audio object as unlocked to ensure it can get returned\n            // to the unlocked pool when released.\n            audioNode._unlocked = true;\n\n            // Add the audio node to the pool.\n            self._releaseHtml5Audio(audioNode);\n          } catch (e) {\n            self.noAudio = true;\n            break;\n          }\n        }\n\n        // Loop through any assigned audio nodes and unlock them.\n        for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n          if (!self._howls[i]._webAudio) {\n            // Get all of the sounds in this Howl group.\n            var ids = self._howls[i]._getSoundIds();\n\n            // Loop through all sounds and unlock the audio nodes.\n            for (var j=0; j<ids.length; j++) {\n              var sound = self._howls[i]._soundById(ids[j]);\n\n              if (sound && sound._node && !sound._node._unlocked) {\n                sound._node._unlocked = true;\n                sound._node.load();\n              }\n            }\n          }\n        }\n\n        // Fix Android can not play in suspend state.\n        self._autoResume();\n\n        // Create an empty buffer.\n        var source = self.ctx.createBufferSource();\n        source.buffer = self._scratchBuffer;\n        source.connect(self.ctx.destination);\n\n        // Play the empty buffer.\n        if (typeof source.start === 'undefined') {\n          source.noteOn(0);\n        } else {\n          source.start(0);\n        }\n\n        // Calling resume() on a stack initiated by user gesture is what actually unlocks the audio on Android Chrome >= 55.\n        if (typeof self.ctx.resume === 'function') {\n          self.ctx.resume();\n        }\n\n        // Setup a timeout to check that we are unlocked on the next event loop.\n        source.onended = function() {\n          source.disconnect(0);\n\n          // Update the unlocked state and prevent this check from happening again.\n          self._audioUnlocked = true;\n\n          // Remove the touch start listener.\n          document.removeEventListener('touchstart', unlock, true);\n          document.removeEventListener('touchend', unlock, true);\n          document.removeEventListener('click', unlock, true);\n\n          // Let all sounds know that audio has been unlocked.\n          for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n            self._howls[i]._emit('unlock');\n          }\n        };\n      };\n\n      // Setup a touch start listener to attempt an unlock in.\n      document.addEventListener('touchstart', unlock, true);\n      document.addEventListener('touchend', unlock, true);\n      document.addEventListener('click', unlock, true);\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Get an unlocked HTML5 Audio object from the pool. If none are left,\n     * return a new Audio object and throw a warning.\n     * @return {Audio} HTML5 Audio object.\n     */\n    _obtainHtml5Audio: function() {\n      var self = this || Howler;\n\n      // Return the next object from the pool if one exists.\n      if (self._html5AudioPool.length) {\n        return self._html5AudioPool.pop();\n      }\n\n      //.Check if the audio is locked and throw a warning.\n      var testPlay = new Audio().play();\n      if (testPlay && typeof Promise !== 'undefined' && (testPlay instanceof Promise || typeof testPlay.then === 'function')) {\n        testPlay.catch(function() {\n          console.warn('HTML5 Audio pool exhausted, returning potentially locked audio object.');\n        });\n      }\n\n      return new Audio();\n    },\n\n    /**\n     * Return an activated HTML5 Audio object to the pool.\n     * @return {Howler}\n     */\n    _releaseHtml5Audio: function(audio) {\n      var self = this || Howler;\n\n      // Don't add audio to the pool if we don't know if it has been unlocked.\n      if (audio._unlocked) {\n        self._html5AudioPool.push(audio);\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Automatically suspend the Web Audio AudioContext after no sound has played for 30 seconds.\n     * This saves processing/energy and fixes various browser-specific bugs with audio getting stuck.\n     * @return {Howler}\n     */\n    _autoSuspend: function() {\n      var self = this;\n\n      if (!self.autoSuspend || !self.ctx || typeof self.ctx.suspend === 'undefined' || !Howler.usingWebAudio) {\n        return;\n      }\n\n      // Check if any sounds are playing.\n      for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n        if (self._howls[i]._webAudio) {\n          for (var j=0; j<self._howls[i]._sounds.length; j++) {\n            if (!self._howls[i]._sounds[j]._paused) {\n              return self;\n            }\n          }\n        }\n      }\n\n      if (self._suspendTimer) {\n        clearTimeout(self._suspendTimer);\n      }\n\n      // If no sound has played after 30 seconds, suspend the context.\n      self._suspendTimer = setTimeout(function() {\n        if (!self.autoSuspend) {\n          return;\n        }\n\n        self._suspendTimer = null;\n        self.state = 'suspending';\n\n        // Handle updating the state of the audio context after suspending.\n        var handleSuspension = function() {\n          self.state = 'suspended';\n\n          if (self._resumeAfterSuspend) {\n            delete self._resumeAfterSuspend;\n            self._autoResume();\n          }\n        };\n\n        // Either the state gets suspended or it is interrupted.\n        // Either way, we need to update the state to suspended.\n        self.ctx.suspend().then(handleSuspension, handleSuspension);\n      }, 30000);\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Automatically resume the Web Audio AudioContext when a new sound is played.\n     * @return {Howler}\n     */\n    _autoResume: function() {\n      var self = this;\n\n      if (!self.ctx || typeof self.ctx.resume === 'undefined' || !Howler.usingWebAudio) {\n        return;\n      }\n\n      if (self.state === 'running' && self.ctx.state !== 'interrupted' && self._suspendTimer) {\n        clearTimeout(self._suspendTimer);\n        self._suspendTimer = null;\n      } else if (self.state === 'suspended' || self.state === 'running' && self.ctx.state === 'interrupted') {\n        self.ctx.resume().then(function() {\n          self.state = 'running';\n\n          // Emit to all Howls that the audio has resumed.\n          for (var i=0; i<self._howls.length; i++) {\n            self._howls[i]._emit('resume');\n          }\n        });\n\n        if (self._suspendTimer) {\n          clearTimeout(self._suspendTimer);\n          self._suspendTimer = null;\n        }\n      } else if (self.state === 'suspending') {\n        self._resumeAfterSuspend = true;\n      }\n\n      return self;\n    }\n  };\n\n  // Setup the global audio controller.\n  var Howler = new HowlerGlobal();\n\n  /** Group Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Create an audio group controller.\n   * @param {Object} o Passed in properties for this group.\n   */\n  var Howl = function(o) {\n    var self = this;\n\n    // Throw an error if no source is provided.\n    if (!o.src || o.src.length === 0) {\n      console.error('An array of source files must be passed with any new Howl.');\n      return;\n    }\n\n    self.init(o);\n  };\n  Howl.prototype = {\n    /**\n     * Initialize a new Howl group object.\n     * @param  {Object} o Passed in properties for this group.\n     * @return {Howl}\n     */\n    init: function(o) {\n      var self = this;\n\n      // If we don't have an AudioContext created yet, run the setup.\n      if (!Howler.ctx) {\n        setupAudioContext();\n      }\n\n      // Setup user-defined default properties.\n      self._autoplay = o.autoplay || false;\n      self._format = (typeof o.format !== 'string') ? o.format : [o.format];\n      self._html5 = o.html5 || false;\n      self._muted = o.mute || false;\n      self._loop = o.loop || false;\n      self._pool = o.pool || 5;\n      self._preload = (typeof o.preload === 'boolean' || o.preload === 'metadata') ? o.preload : true;\n      self._rate = o.rate || 1;\n      self._sprite = o.sprite || {};\n      self._src = (typeof o.src !== 'string') ? o.src : [o.src];\n      self._volume = o.volume !== undefined ? o.volume : 1;\n      self._xhr = {\n        method: o.xhr && o.xhr.method ? o.xhr.method : 'GET',\n        headers: o.xhr && o.xhr.headers ? o.xhr.headers : null,\n        withCredentials: o.xhr && o.xhr.withCredentials ? o.xhr.withCredentials : false,\n      };\n\n      // Setup all other default properties.\n      self._duration = 0;\n      self._state = 'unloaded';\n      self._sounds = [];\n      self._endTimers = {};\n      self._queue = [];\n      self._playLock = false;\n\n      // Setup event listeners.\n      self._onend = o.onend ? [{fn: o.onend}] : [];\n      self._onfade = o.onfade ? [{fn: o.onfade}] : [];\n      self._onload = o.onload ? [{fn: o.onload}] : [];\n      self._onloaderror = o.onloaderror ? [{fn: o.onloaderror}] : [];\n      self._onplayerror = o.onplayerror ? [{fn: o.onplayerror}] : [];\n      self._onpause = o.onpause ? [{fn: o.onpause}] : [];\n      self._onplay = o.onplay ? [{fn: o.onplay}] : [];\n      self._onstop = o.onstop ? [{fn: o.onstop}] : [];\n      self._onmute = o.onmute ? [{fn: o.onmute}] : [];\n      self._onvolume = o.onvolume ? [{fn: o.onvolume}] : [];\n      self._onrate = o.onrate ? [{fn: o.onrate}] : [];\n      self._onseek = o.onseek ? [{fn: o.onseek}] : [];\n      self._onunlock = o.onunlock ? [{fn: o.onunlock}] : [];\n      self._onresume = [];\n\n      // Web Audio or HTML5 Audio?\n      self._webAudio = Howler.usingWebAudio && !self._html5;\n\n      // Automatically try to enable audio.\n      if (typeof Howler.ctx !== 'undefined' && Howler.ctx && Howler.autoUnlock) {\n        Howler._unlockAudio();\n      }\n\n      // Keep track of this Howl group in the global controller.\n      Howler._howls.push(self);\n\n      // If they selected autoplay, add a play event to the load queue.\n      if (self._autoplay) {\n        self._queue.push({\n          event: 'play',\n          action: function() {\n            self.play();\n          }\n        });\n      }\n\n      // Load the source file unless otherwise specified.\n      if (self._preload && self._preload !== 'none') {\n        self.load();\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Load the audio file.\n     * @return {Howler}\n     */\n    load: function() {\n      var self = this;\n      var url = null;\n\n      // If no audio is available, quit immediately.\n      if (Howler.noAudio) {\n        self._emit('loaderror', null, 'No audio support.');\n        return;\n      }\n\n      // Make sure our source is in an array.\n      if (typeof self._src === 'string') {\n        self._src = [self._src];\n      }\n\n      // Loop through the sources and pick the first one that is compatible.\n      for (var i=0; i<self._src.length; i++) {\n        var ext, str;\n\n        if (self._format && self._format[i]) {\n          // If an extension was specified, use that instead.\n          ext = self._format[i];\n        } else {\n          // Make sure the source is a string.\n          str = self._src[i];\n          if (typeof str !== 'string') {\n            self._emit('loaderror', null, 'Non-string found in selected audio sources - ignoring.');\n            continue;\n          }\n\n          // Extract the file extension from the URL or base64 data URI.\n          ext = /^data:audio\\/([^;,]+);/i.exec(str);\n          if (!ext) {\n            ext = /\\.([^.]+)$/.exec(str.split('?', 1)[0]);\n          }\n\n          if (ext) {\n            ext = ext[1].toLowerCase();\n          }\n        }\n\n        // Log a warning if no extension was found.\n        if (!ext) {\n          console.warn('No file extension was found. Consider using the \"format\" property or specify an extension.');\n        }\n\n        // Check if this extension is available.\n        if (ext && Howler.codecs(ext)) {\n          url = self._src[i];\n          break;\n        }\n      }\n\n      if (!url) {\n        self._emit('loaderror', null, 'No codec support for selected audio sources.');\n        return;\n      }\n\n      self._src = url;\n      self._state = 'loading';\n\n      // If the hosting page is HTTPS and the source isn't,\n      // drop down to HTML5 Audio to avoid Mixed Content errors.\n      if (window.location.protocol === 'https:' && url.slice(0, 5) === 'http:') {\n        self._html5 = true;\n        self._webAudio = false;\n      }\n\n      // Create a new sound object and add it to the pool.\n      new Sound(self);\n\n      // Load and decode the audio data for playback.\n      if (self._webAudio) {\n        loadBuffer(self);\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Play a sound or resume previous playback.\n     * @param  {String/Number} sprite   Sprite name for sprite playback or sound id to continue previous.\n     * @param  {Boolean} internal Internal Use: true prevents event firing.\n     * @return {Number}          Sound ID.\n     */\n    play: function(sprite, internal) {\n      var self = this;\n      var id = null;\n\n      // Determine if a sprite, sound id or nothing was passed\n      if (typeof sprite === 'number') {\n        id = sprite;\n        sprite = null;\n      } else if (typeof sprite === 'string' && self._state === 'loaded' && !self._sprite[sprite]) {\n        // If the passed sprite doesn't exist, do nothing.\n        return null;\n      } else if (typeof sprite === 'undefined') {\n        // Use the default sound sprite (plays the full audio length).\n        sprite = '__default';\n\n        // Check if there is a single paused sound that isn't ended.\n        // If there is, play that sound. If not, continue as usual.\n        if (!self._playLock) {\n          var num = 0;\n          for (var i=0; i<self._sounds.length; i++) {\n            if (self._sounds[i]._paused && !self._sounds[i]._ended) {\n              num++;\n              id = self._sounds[i]._id;\n            }\n          }\n\n          if (num === 1) {\n            sprite = null;\n          } else {\n            id = null;\n          }\n        }\n      }\n\n      // Get the selected node, or get one from the pool.\n      var sound = id ? self._soundById(id) : self._inactiveSound();\n\n      // If the sound doesn't exist, do nothing.\n      if (!sound) {\n        return null;\n      }\n\n      // Select the sprite definition.\n      if (id && !sprite) {\n        sprite = sound._sprite || '__default';\n      }\n\n      // If the sound hasn't loaded, we must wait to get the audio's duration.\n      // We also need to wait to make sure we don't run into race conditions with\n      // the order of function calls.\n      if (self._state !== 'loaded') {\n        // Set the sprite value on this sound.\n        sound._sprite = sprite;\n\n        // Mark this sound as not ended in case another sound is played before this one loads.\n        sound._ended = false;\n\n        // Add the sound to the queue to be played on load.\n        var soundId = sound._id;\n        self._queue.push({\n          event: 'play',\n          action: function() {\n            self.play(soundId);\n          }\n        });\n\n        return soundId;\n      }\n\n      // Don't play the sound if an id was passed and it is already playing.\n      if (id && !sound._paused) {\n        // Trigger the play event, in order to keep iterating through queue.\n        if (!internal) {\n          self._loadQueue('play');\n        }\n\n        return sound._id;\n      }\n\n      // Make sure the AudioContext isn't suspended, and resume it if it is.\n      if (self._webAudio) {\n        Howler._autoResume();\n      }\n\n      // Determine how long to play for and where to start playing.\n      var seek = Math.max(0, sound._seek > 0 ? sound._seek : self._sprite[sprite][0] / 1000);\n      var duration = Math.max(0, ((self._sprite[sprite][0] + self._sprite[sprite][1]) / 1000) - seek);\n      var timeout = (duration * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n      var start = self._sprite[sprite][0] / 1000;\n      var stop = (self._sprite[sprite][0] + self._sprite[sprite][1]) / 1000;\n      sound._sprite = sprite;\n\n      // Mark the sound as ended instantly so that this async playback\n      // doesn't get grabbed by another call to play while this one waits to start.\n      sound._ended = false;\n\n      // Update the parameters of the sound.\n      var setParams = function() {\n        sound._paused = false;\n        sound._seek = seek;\n        sound._start = start;\n        sound._stop = stop;\n        sound._loop = !!(sound._loop || self._sprite[sprite][2]);\n      };\n\n      // End the sound instantly if seek is at the end.\n      if (seek >= stop) {\n        self._ended(sound);\n        return;\n      }\n\n      // Begin the actual playback.\n      var node = sound._node;\n      if (self._webAudio) {\n        // Fire this when the sound is ready to play to begin Web Audio playback.\n        var playWebAudio = function() {\n          self._playLock = false;\n          setParams();\n          self._refreshBuffer(sound);\n\n          // Setup the playback params.\n          var vol = (sound._muted || self._muted) ? 0 : sound._volume;\n          node.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n          sound._playStart = Howler.ctx.currentTime;\n\n          // Play the sound using the supported method.\n          if (typeof node.bufferSource.start === 'undefined') {\n            sound._loop ? node.bufferSource.noteGrainOn(0, seek, 86400) : node.bufferSource.noteGrainOn(0, seek, duration);\n          } else {\n            sound._loop ? node.bufferSource.start(0, seek, 86400) : node.bufferSource.start(0, seek, duration);\n          }\n\n          // Start a new timer if none is present.\n          if (timeout !== Infinity) {\n            self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n          }\n\n          if (!internal) {\n            setTimeout(function() {\n              self._emit('play', sound._id);\n              self._loadQueue();\n            }, 0);\n          }\n        };\n\n        if (Howler.state === 'running' && Howler.ctx.state !== 'interrupted') {\n          playWebAudio();\n        } else {\n          self._playLock = true;\n\n          // Wait for the audio context to resume before playing.\n          self.once('resume', playWebAudio);\n\n          // Cancel the end timer.\n          self._clearTimer(sound._id);\n        }\n      } else {\n        // Fire this when the sound is ready to play to begin HTML5 Audio playback.\n        var playHtml5 = function() {\n          node.currentTime = seek;\n          node.muted = sound._muted || self._muted || Howler._muted || node.muted;\n          node.volume = sound._volume * Howler.volume();\n          node.playbackRate = sound._rate;\n\n          // Some browsers will throw an error if this is called without user interaction.\n          try {\n            var play = node.play();\n\n            // Support older browsers that don't support promises, and thus don't have this issue.\n            if (play && typeof Promise !== 'undefined' && (play instanceof Promise || typeof play.then === 'function')) {\n              // Implements a lock to prevent DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause().\n              self._playLock = true;\n\n              // Set param values immediately.\n              setParams();\n\n              // Releases the lock and executes queued actions.\n              play\n                .then(function() {\n                  self._playLock = false;\n                  node._unlocked = true;\n                  if (!internal) {\n                    self._emit('play', sound._id);\n                    self._loadQueue();\n                  }\n                })\n                .catch(function() {\n                  self._playLock = false;\n                  self._emit('playerror', sound._id, 'Playback was unable to start. This is most commonly an issue ' +\n                    'on mobile devices and Chrome where playback was not within a user interaction.');\n\n                  // Reset the ended and paused values.\n                  sound._ended = true;\n                  sound._paused = true;\n                });\n            } else if (!internal) {\n              self._playLock = false;\n              setParams();\n              self._emit('play', sound._id);\n              self._loadQueue();\n            }\n\n            // Setting rate before playing won't work in IE, so we set it again here.\n            node.playbackRate = sound._rate;\n\n            // If the node is still paused, then we can assume there was a playback issue.\n            if (node.paused) {\n              self._emit('playerror', sound._id, 'Playback was unable to start. This is most commonly an issue ' +\n                'on mobile devices and Chrome where playback was not within a user interaction.');\n              return;\n            }\n\n            // Setup the end timer on sprites or listen for the ended event.\n            if (sprite !== '__default' || sound._loop) {\n              self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n            } else {\n              self._endTimers[sound._id] = function() {\n                // Fire ended on this audio node.\n                self._ended(sound);\n\n                // Clear this listener.\n                node.removeEventListener('ended', self._endTimers[sound._id], false);\n              };\n              node.addEventListener('ended', self._endTimers[sound._id], false);\n            }\n          } catch (err) {\n            self._emit('playerror', sound._id, err);\n          }\n        };\n\n        // If this is streaming audio, make sure the src is set and load again.\n        if (node.src === 'data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA') {\n          node.src = self._src;\n          node.load();\n        }\n\n        // Play immediately if ready, or wait for the 'canplaythrough'e vent.\n        var loadedNoReadyState = (window && window.ejecta) || (!node.readyState && Howler._navigator.isCocoonJS);\n        if (node.readyState >= 3 || loadedNoReadyState) {\n          playHtml5();\n        } else {\n          self._playLock = true;\n\n          var listener = function() {\n            // Begin playback.\n            playHtml5();\n\n            // Clear this listener.\n            node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, listener, false);\n          };\n          node.addEventListener(Howler._canPlayEvent, listener, false);\n\n          // Cancel the end timer.\n          self._clearTimer(sound._id);\n        }\n      }\n\n      return sound._id;\n    },\n\n    /**\n     * Pause playback and save current position.\n     * @param  {Number} id The sound ID (empty to pause all in group).\n     * @return {Howl}\n     */\n    pause: function(id) {\n      var self = this;\n\n      // If the sound hasn't loaded or a play() promise is pending, add it to the load queue to pause when capable.\n      if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n        self._queue.push({\n          event: 'pause',\n          action: function() {\n            self.pause(id);\n          }\n        });\n\n        return self;\n      }\n\n      // If no id is passed, get all ID's to be paused.\n      var ids = self._getSoundIds(id);\n\n      for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n        // Clear the end timer.\n        self._clearTimer(ids[i]);\n\n        // Get the sound.\n        var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n        if (sound && !sound._paused) {\n          // Reset the seek position.\n          sound._seek = self.seek(ids[i]);\n          sound._rateSeek = 0;\n          sound._paused = true;\n\n          // Stop currently running fades.\n          self._stopFade(ids[i]);\n\n          if (sound._node) {\n            if (self._webAudio) {\n              // Make sure the sound has been created.\n              if (!sound._node.bufferSource) {\n                continue;\n              }\n\n              if (typeof sound._node.bufferSource.stop === 'undefined') {\n                sound._node.bufferSource.noteOff(0);\n              } else {\n                sound._node.bufferSource.stop(0);\n              }\n\n              // Clean up the buffer source.\n              self._cleanBuffer(sound._node);\n            } else if (!isNaN(sound._node.duration) || sound._node.duration === Infinity) {\n              sound._node.pause();\n            }\n          }\n        }\n\n        // Fire the pause event, unless `true` is passed as the 2nd argument.\n        if (!arguments[1]) {\n          self._emit('pause', sound ? sound._id : null);\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Stop playback and reset to start.\n     * @param  {Number} id The sound ID (empty to stop all in group).\n     * @param  {Boolean} internal Internal Use: true prevents event firing.\n     * @return {Howl}\n     */\n    stop: function(id, internal) {\n      var self = this;\n\n      // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to stop when capable.\n      if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n        self._queue.push({\n          event: 'stop',\n          action: function() {\n            self.stop(id);\n          }\n        });\n\n        return self;\n      }\n\n      // If no id is passed, get all ID's to be stopped.\n      var ids = self._getSoundIds(id);\n\n      for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n        // Clear the end timer.\n        self._clearTimer(ids[i]);\n\n        // Get the sound.\n        var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n        if (sound) {\n          // Reset the seek position.\n          sound._seek = sound._start || 0;\n          sound._rateSeek = 0;\n          sound._paused = true;\n          sound._ended = true;\n\n          // Stop currently running fades.\n          self._stopFade(ids[i]);\n\n          if (sound._node) {\n            if (self._webAudio) {\n              // Make sure the sound's AudioBufferSourceNode has been created.\n              if (sound._node.bufferSource) {\n                if (typeof sound._node.bufferSource.stop === 'undefined') {\n                  sound._node.bufferSource.noteOff(0);\n                } else {\n                  sound._node.bufferSource.stop(0);\n                }\n\n                // Clean up the buffer source.\n                self._cleanBuffer(sound._node);\n              }\n            } else if (!isNaN(sound._node.duration) || sound._node.duration === Infinity) {\n              sound._node.currentTime = sound._start || 0;\n              sound._node.pause();\n\n              // If this is a live stream, stop download once the audio is stopped.\n              if (sound._node.duration === Infinity) {\n                self._clearSound(sound._node);\n              }\n            }\n          }\n\n          if (!internal) {\n            self._emit('stop', sound._id);\n          }\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Mute/unmute a single sound or all sounds in this Howl group.\n     * @param  {Boolean} muted Set to true to mute and false to unmute.\n     * @param  {Number} id    The sound ID to update (omit to mute/unmute all).\n     * @return {Howl}\n     */\n    mute: function(muted, id) {\n      var self = this;\n\n      // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to mute when capable.\n      if (self._state !== 'loaded'|| self._playLock) {\n        self._queue.push({\n          event: 'mute',\n          action: function() {\n            self.mute(muted, id);\n          }\n        });\n\n        return self;\n      }\n\n      // If applying mute/unmute to all sounds, update the group's value.\n      if (typeof id === 'undefined') {\n        if (typeof muted === 'boolean') {\n          self._muted = muted;\n        } else {\n          return self._muted;\n        }\n      }\n\n      // If no id is passed, get all ID's to be muted.\n      var ids = self._getSoundIds(id);\n\n      for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n        // Get the sound.\n        var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n        if (sound) {\n          sound._muted = muted;\n\n          // Cancel active fade and set the volume to the end value.\n          if (sound._interval) {\n            self._stopFade(sound._id);\n          }\n\n          if (self._webAudio && sound._node) {\n            sound._node.gain.setValueAtTime(muted ? 0 : sound._volume, Howler.ctx.currentTime);\n          } else if (sound._node) {\n            sound._node.muted = Howler._muted ? true : muted;\n          }\n\n          self._emit('mute', sound._id);\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Get/set the volume of this sound or of the Howl group. This method can optionally take 0, 1 or 2 arguments.\n     *   volume() -> Returns the group's volume value.\n     *   volume(id) -> Returns the sound id's current volume.\n     *   volume(vol) -> Sets the volume of all sounds in this Howl group.\n     *   volume(vol, id) -> Sets the volume of passed sound id.\n     * @return {Howl/Number} Returns self or current volume.\n     */\n    volume: function() {\n      var self = this;\n      var args = arguments;\n      var vol, id;\n\n      // Determine the values based on arguments.\n      if (args.length === 0) {\n        // Return the value of the groups' volume.\n        return self._volume;\n      } else if (args.length === 1 || args.length === 2 && typeof args[1] === 'undefined') {\n        // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new volume.\n        var ids = self._getSoundIds();\n        var index = ids.indexOf(args[0]);\n        if (index >= 0) {\n          id = parseInt(args[0], 10);\n        } else {\n          vol = parseFloat(args[0]);\n        }\n      } else if (args.length >= 2) {\n        vol = parseFloat(args[0]);\n        id = parseInt(args[1], 10);\n      }\n\n      // Update the volume or return the current volume.\n      var sound;\n      if (typeof vol !== 'undefined' && vol >= 0 && vol <= 1) {\n        // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change volume when capable.\n        if (self._state !== 'loaded'|| self._playLock) {\n          self._queue.push({\n            event: 'volume',\n            action: function() {\n              self.volume.apply(self, args);\n            }\n          });\n\n          return self;\n        }\n\n        // Set the group volume.\n        if (typeof id === 'undefined') {\n          self._volume = vol;\n        }\n\n        // Update one or all volumes.\n        id = self._getSoundIds(id);\n        for (var i=0; i<id.length; i++) {\n          // Get the sound.\n          sound = self._soundById(id[i]);\n\n          if (sound) {\n            sound._volume = vol;\n\n            // Stop currently running fades.\n            if (!args[2]) {\n              self._stopFade(id[i]);\n            }\n\n            if (self._webAudio && sound._node && !sound._muted) {\n              sound._node.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n            } else if (sound._node && !sound._muted) {\n              sound._node.volume = vol * Howler.volume();\n            }\n\n            self._emit('volume', sound._id);\n          }\n        }\n      } else {\n        sound = id ? self._soundById(id) : self._sounds[0];\n        return sound ? sound._volume : 0;\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Fade a currently playing sound between two volumes (if no id is passed, all sounds will fade).\n     * @param  {Number} from The value to fade from (0.0 to 1.0).\n     * @param  {Number} to   The volume to fade to (0.0 to 1.0).\n     * @param  {Number} len  Time in milliseconds to fade.\n     * @param  {Number} id   The sound id (omit to fade all sounds).\n     * @return {Howl}\n     */\n    fade: function(from, to, len, id) {\n      var self = this;\n\n      // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to fade when capable.\n      if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n        self._queue.push({\n          event: 'fade',\n          action: function() {\n            self.fade(from, to, len, id);\n          }\n        });\n\n        return self;\n      }\n\n      // Make sure the to/from/len values are numbers.\n      from = Math.min(Math.max(0, parseFloat(from)), 1);\n      to = Math.min(Math.max(0, parseFloat(to)), 1);\n      len = parseFloat(len);\n\n      // Set the volume to the start position.\n      self.volume(from, id);\n\n      // Fade the volume of one or all sounds.\n      var ids = self._getSoundIds(id);\n      for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n        // Get the sound.\n        var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n        // Create a linear fade or fall back to timeouts with HTML5 Audio.\n        if (sound) {\n          // Stop the previous fade if no sprite is being used (otherwise, volume handles this).\n          if (!id) {\n            self._stopFade(ids[i]);\n          }\n\n          // If we are using Web Audio, let the native methods do the actual fade.\n          if (self._webAudio && !sound._muted) {\n            var currentTime = Howler.ctx.currentTime;\n            var end = currentTime + (len / 1000);\n            sound._volume = from;\n            sound._node.gain.setValueAtTime(from, currentTime);\n            sound._node.gain.linearRampToValueAtTime(to, end);\n          }\n\n          self._startFadeInterval(sound, from, to, len, ids[i], typeof id === 'undefined');\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Starts the internal interval to fade a sound.\n     * @param  {Object} sound Reference to sound to fade.\n     * @param  {Number} from The value to fade from (0.0 to 1.0).\n     * @param  {Number} to   The volume to fade to (0.0 to 1.0).\n     * @param  {Number} len  Time in milliseconds to fade.\n     * @param  {Number} id   The sound id to fade.\n     * @param  {Boolean} isGroup   If true, set the volume on the group.\n     */\n    _startFadeInterval: function(sound, from, to, len, id, isGroup) {\n      var self = this;\n      var vol = from;\n      var diff = to - from;\n      var steps = Math.abs(diff / 0.01);\n      var stepLen = Math.max(4, (steps > 0) ? len / steps : len);\n      var lastTick = Date.now();\n\n      // Store the value being faded to.\n      sound._fadeTo = to;\n\n      // Update the volume value on each interval tick.\n      sound._interval = setInterval(function() {\n        // Update the volume based on the time since the last tick.\n        var tick = (Date.now() - lastTick) / len;\n        lastTick = Date.now();\n        vol += diff * tick;\n\n        // Make sure the volume is in the right bounds.\n        if (diff < 0) {\n          vol = Math.max(to, vol);\n        } else {\n          vol = Math.min(to, vol);\n        }\n\n        // Round to within 2 decimal points.\n        vol = Math.round(vol * 100) / 100;\n\n        // Change the volume.\n        if (self._webAudio) {\n          sound._volume = vol;\n        } else {\n          self.volume(vol, sound._id, true);\n        }\n\n        // Set the group's volume.\n        if (isGroup) {\n          self._volume = vol;\n        }\n\n        // When the fade is complete, stop it and fire event.\n        if ((to < from && vol <= to) || (to > from && vol >= to)) {\n          clearInterval(sound._interval);\n          sound._interval = null;\n          sound._fadeTo = null;\n          self.volume(to, sound._id);\n          self._emit('fade', sound._id);\n        }\n      }, stepLen);\n    },\n\n    /**\n     * Internal method that stops the currently playing fade when\n     * a new fade starts, volume is changed or the sound is stopped.\n     * @param  {Number} id The sound id.\n     * @return {Howl}\n     */\n    _stopFade: function(id) {\n      var self = this;\n      var sound = self._soundById(id);\n\n      if (sound && sound._interval) {\n        if (self._webAudio) {\n          sound._node.gain.cancelScheduledValues(Howler.ctx.currentTime);\n        }\n\n        clearInterval(sound._interval);\n        sound._interval = null;\n        self.volume(sound._fadeTo, id);\n        sound._fadeTo = null;\n        self._emit('fade', id);\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Get/set the loop parameter on a sound. This method can optionally take 0, 1 or 2 arguments.\n     *   loop() -> Returns the group's loop value.\n     *   loop(id) -> Returns the sound id's loop value.\n     *   loop(loop) -> Sets the loop value for all sounds in this Howl group.\n     *   loop(loop, id) -> Sets the loop value of passed sound id.\n     * @return {Howl/Boolean} Returns self or current loop value.\n     */\n    loop: function() {\n      var self = this;\n      var args = arguments;\n      var loop, id, sound;\n\n      // Determine the values for loop and id.\n      if (args.length === 0) {\n        // Return the grou's loop value.\n        return self._loop;\n      } else if (args.length === 1) {\n        if (typeof args[0] === 'boolean') {\n          loop = args[0];\n          self._loop = loop;\n        } else {\n          // Return this sound's loop value.\n          sound = self._soundById(parseInt(args[0], 10));\n          return sound ? sound._loop : false;\n        }\n      } else if (args.length === 2) {\n        loop = args[0];\n        id = parseInt(args[1], 10);\n      }\n\n      // If no id is passed, get all ID's to be looped.\n      var ids = self._getSoundIds(id);\n      for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n        sound = self._soundById(ids[i]);\n\n        if (sound) {\n          sound._loop = loop;\n          if (self._webAudio && sound._node && sound._node.bufferSource) {\n            sound._node.bufferSource.loop = loop;\n            if (loop) {\n              sound._node.bufferSource.loopStart = sound._start || 0;\n              sound._node.bufferSource.loopEnd = sound._stop;\n            }\n          }\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Get/set the playback rate of a sound. This method can optionally take 0, 1 or 2 arguments.\n     *   rate() -> Returns the first sound node's current playback rate.\n     *   rate(id) -> Returns the sound id's current playback rate.\n     *   rate(rate) -> Sets the playback rate of all sounds in this Howl group.\n     *   rate(rate, id) -> Sets the playback rate of passed sound id.\n     * @return {Howl/Number} Returns self or the current playback rate.\n     */\n    rate: function() {\n      var self = this;\n      var args = arguments;\n      var rate, id;\n\n      // Determine the values based on arguments.\n      if (args.length === 0) {\n        // We will simply return the current rate of the first node.\n        id = self._sounds[0]._id;\n      } else if (args.length === 1) {\n        // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new rate value.\n        var ids = self._getSoundIds();\n        var index = ids.indexOf(args[0]);\n        if (index >= 0) {\n          id = parseInt(args[0], 10);\n        } else {\n          rate = parseFloat(args[0]);\n        }\n      } else if (args.length === 2) {\n        rate = parseFloat(args[0]);\n        id = parseInt(args[1], 10);\n      }\n\n      // Update the playback rate or return the current value.\n      var sound;\n      if (typeof rate === 'number') {\n        // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change playback rate when capable.\n        if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n          self._queue.push({\n            event: 'rate',\n            action: function() {\n              self.rate.apply(self, args);\n            }\n          });\n\n          return self;\n        }\n\n        // Set the group rate.\n        if (typeof id === 'undefined') {\n          self._rate = rate;\n        }\n\n        // Update one or all volumes.\n        id = self._getSoundIds(id);\n        for (var i=0; i<id.length; i++) {\n          // Get the sound.\n          sound = self._soundById(id[i]);\n\n          if (sound) {\n            // Keep track of our position when the rate changed and update the playback\n            // start position so we can properly adjust the seek position for time elapsed.\n            if (self.playing(id[i])) {\n              sound._rateSeek = self.seek(id[i]);\n              sound._playStart = self._webAudio ? Howler.ctx.currentTime : sound._playStart;\n            }\n            sound._rate = rate;\n\n            // Change the playback rate.\n            if (self._webAudio && sound._node && sound._node.bufferSource) {\n              sound._node.bufferSource.playbackRate.setValueAtTime(rate, Howler.ctx.currentTime);\n            } else if (sound._node) {\n              sound._node.playbackRate = rate;\n            }\n\n            // Reset the timers.\n            var seek = self.seek(id[i]);\n            var duration = ((self._sprite[sound._sprite][0] + self._sprite[sound._sprite][1]) / 1000) - seek;\n            var timeout = (duration * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n\n            // Start a new end timer if sound is already playing.\n            if (self._endTimers[id[i]] || !sound._paused) {\n              self._clearTimer(id[i]);\n              self._endTimers[id[i]] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n            }\n\n            self._emit('rate', sound._id);\n          }\n        }\n      } else {\n        sound = self._soundById(id);\n        return sound ? sound._rate : self._rate;\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Get/set the seek position of a sound. This method can optionally take 0, 1 or 2 arguments.\n     *   seek() -> Returns the first sound node's current seek position.\n     *   seek(id) -> Returns the sound id's current seek position.\n     *   seek(seek) -> Sets the seek position of the first sound node.\n     *   seek(seek, id) -> Sets the seek position of passed sound id.\n     * @return {Howl/Number} Returns self or the current seek position.\n     */\n    seek: function() {\n      var self = this;\n      var args = arguments;\n      var seek, id;\n\n      // Determine the values based on arguments.\n      if (args.length === 0) {\n        // We will simply return the current position of the first node.\n        id = self._sounds[0]._id;\n      } else if (args.length === 1) {\n        // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new seek position.\n        var ids = self._getSoundIds();\n        var index = ids.indexOf(args[0]);\n        if (index >= 0) {\n          id = parseInt(args[0], 10);\n        } else if (self._sounds.length) {\n          id = self._sounds[0]._id;\n          seek = parseFloat(args[0]);\n        }\n      } else if (args.length === 2) {\n        seek = parseFloat(args[0]);\n        id = parseInt(args[1], 10);\n      }\n\n      // If there is no ID, bail out.\n      if (typeof id === 'undefined') {\n        return self;\n      }\n\n      // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to seek when capable.\n      if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n        self._queue.push({\n          event: 'seek',\n          action: function() {\n            self.seek.apply(self, args);\n          }\n        });\n\n        return self;\n      }\n\n      // Get the sound.\n      var sound = self._soundById(id);\n\n      if (sound) {\n        if (typeof seek === 'number' && seek >= 0) {\n          // Pause the sound and update position for restarting playback.\n          var playing = self.playing(id);\n          if (playing) {\n            self.pause(id, true);\n          }\n\n          // Move the position of the track and cancel timer.\n          sound._seek = seek;\n          sound._ended = false;\n          self._clearTimer(id);\n\n          // Update the seek position for HTML5 Audio.\n          if (!self._webAudio && sound._node && !isNaN(sound._node.duration)) {\n            sound._node.currentTime = seek;\n          }\n\n          // Seek and emit when ready.\n          var seekAndEmit = function() {\n            self._emit('seek', id);\n\n            // Restart the playback if the sound was playing.\n            if (playing) {\n              self.play(id, true);\n            }\n          };\n\n          // Wait for the play lock to be unset before emitting (HTML5 Audio).\n          if (playing && !self._webAudio) {\n            var emitSeek = function() {\n              if (!self._playLock) {\n                seekAndEmit();\n              } else {\n                setTimeout(emitSeek, 0);\n              }\n            };\n            setTimeout(emitSeek, 0);\n          } else {\n            seekAndEmit();\n          }\n        } else {\n          if (self._webAudio) {\n            var realTime = self.playing(id) ? Howler.ctx.currentTime - sound._playStart : 0;\n            var rateSeek = sound._rateSeek ? sound._rateSeek - sound._seek : 0;\n            return sound._seek + (rateSeek + realTime * Math.abs(sound._rate));\n          } else {\n            return sound._node.currentTime;\n          }\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Check if a specific sound is currently playing or not (if id is provided), or check if at least one of the sounds in the group is playing or not.\n     * @param  {Number}  id The sound id to check. If none is passed, the whole sound group is checked.\n     * @return {Boolean} True if playing and false if not.\n     */\n    playing: function(id) {\n      var self = this;\n\n      // Check the passed sound ID (if any).\n      if (typeof id === 'number') {\n        var sound = self._soundById(id);\n        return sound ? !sound._paused : false;\n      }\n\n      // Otherwise, loop through all sounds and check if any are playing.\n      for (var i=0; i<self._sounds.length; i++) {\n        if (!self._sounds[i]._paused) {\n          return true;\n        }\n      }\n\n      return false;\n    },\n\n    /**\n     * Get the duration of this sound. Passing a sound id will return the sprite duration.\n     * @param  {Number} id The sound id to check. If none is passed, return full source duration.\n     * @return {Number} Audio duration in seconds.\n     */\n    duration: function(id) {\n      var self = this;\n      var duration = self._duration;\n\n      // If we pass an ID, get the sound and return the sprite length.\n      var sound = self._soundById(id);\n      if (sound) {\n        duration = self._sprite[sound._sprite][1] / 1000;\n      }\n\n      return duration;\n    },\n\n    /**\n     * Returns the current loaded state of this Howl.\n     * @return {String} 'unloaded', 'loading', 'loaded'\n     */\n    state: function() {\n      return this._state;\n    },\n\n    /**\n     * Unload and destroy the current Howl object.\n     * This will immediately stop all sound instances attached to this group.\n     */\n    unload: function() {\n      var self = this;\n\n      // Stop playing any active sounds.\n      var sounds = self._sounds;\n      for (var i=0; i<sounds.length; i++) {\n        // Stop the sound if it is currently playing.\n        if (!sounds[i]._paused) {\n          self.stop(sounds[i]._id);\n        }\n\n        // Remove the source or disconnect.\n        if (!self._webAudio) {\n          // Set the source to 0-second silence to stop any downloading (except in IE).\n          self._clearSound(sounds[i]._node);\n\n          // Remove any event listeners.\n          sounds[i]._node.removeEventListener('error', sounds[i]._errorFn, false);\n          sounds[i]._node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, sounds[i]._loadFn, false);\n\n          // Release the Audio object back to the pool.\n          Howler._releaseHtml5Audio(sounds[i]._node);\n        }\n\n        // Empty out all of the nodes.\n        delete sounds[i]._node;\n\n        // Make sure all timers are cleared out.\n        self._clearTimer(sounds[i]._id);\n      }\n\n      // Remove the references in the global Howler object.\n      var index = Howler._howls.indexOf(self);\n      if (index >= 0) {\n        Howler._howls.splice(index, 1);\n      }\n\n      // Delete this sound from the cache (if no other Howl is using it).\n      var remCache = true;\n      for (i=0; i<Howler._howls.length; i++) {\n        if (Howler._howls[i]._src === self._src || self._src.indexOf(Howler._howls[i]._src) >= 0) {\n          remCache = false;\n          break;\n        }\n      }\n\n      if (cache && remCache) {\n        delete cache[self._src];\n      }\n\n      // Clear global errors.\n      Howler.noAudio = false;\n\n      // Clear out `self`.\n      self._state = 'unloaded';\n      self._sounds = [];\n      self = null;\n\n      return null;\n    },\n\n    /**\n     * Listen to a custom event.\n     * @param  {String}   event Event name.\n     * @param  {Function} fn    Listener to call.\n     * @param  {Number}   id    (optional) Only listen to events for this sound.\n     * @param  {Number}   once  (INTERNAL) Marks event to fire only once.\n     * @return {Howl}\n     */\n    on: function(event, fn, id, once) {\n      var self = this;\n      var events = self['_on' + event];\n\n      if (typeof fn === 'function') {\n        events.push(once ? {id: id, fn: fn, once: once} : {id: id, fn: fn});\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Remove a custom event. Call without parameters to remove all events.\n     * @param  {String}   event Event name.\n     * @param  {Function} fn    Listener to remove. Leave empty to remove all.\n     * @param  {Number}   id    (optional) Only remove events for this sound.\n     * @return {Howl}\n     */\n    off: function(event, fn, id) {\n      var self = this;\n      var events = self['_on' + event];\n      var i = 0;\n\n      // Allow passing just an event and ID.\n      if (typeof fn === 'number') {\n        id = fn;\n        fn = null;\n      }\n\n      if (fn || id) {\n        // Loop through event store and remove the passed function.\n        for (i=0; i<events.length; i++) {\n          var isId = (id === events[i].id);\n          if (fn === events[i].fn && isId || !fn && isId) {\n            events.splice(i, 1);\n            break;\n          }\n        }\n      } else if (event) {\n        // Clear out all events of this type.\n        self['_on' + event] = [];\n      } else {\n        // Clear out all events of every type.\n        var keys = Object.keys(self);\n        for (i=0; i<keys.length; i++) {\n          if ((keys[i].indexOf('_on') === 0) && Array.isArray(self[keys[i]])) {\n            self[keys[i]] = [];\n          }\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Listen to a custom event and remove it once fired.\n     * @param  {String}   event Event name.\n     * @param  {Function} fn    Listener to call.\n     * @param  {Number}   id    (optional) Only listen to events for this sound.\n     * @return {Howl}\n     */\n    once: function(event, fn, id) {\n      var self = this;\n\n      // Setup the event listener.\n      self.on(event, fn, id, 1);\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Emit all events of a specific type and pass the sound id.\n     * @param  {String} event Event name.\n     * @param  {Number} id    Sound ID.\n     * @param  {Number} msg   Message to go with event.\n     * @return {Howl}\n     */\n    _emit: function(event, id, msg) {\n      var self = this;\n      var events = self['_on' + event];\n\n      // Loop through event store and fire all functions.\n      for (var i=events.length-1; i>=0; i--) {\n        // Only fire the listener if the correct ID is used.\n        if (!events[i].id || events[i].id === id || event === 'load') {\n          setTimeout(function(fn) {\n            fn.call(this, id, msg);\n          }.bind(self, events[i].fn), 0);\n\n          // If this event was setup with `once`, remove it.\n          if (events[i].once) {\n            self.off(event, events[i].fn, events[i].id);\n          }\n        }\n      }\n\n      // Pass the event type into load queue so that it can continue stepping.\n      self._loadQueue(event);\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Queue of actions initiated before the sound has loaded.\n     * These will be called in sequence, with the next only firing\n     * after the previous has finished executing (even if async like play).\n     * @return {Howl}\n     */\n    _loadQueue: function(event) {\n      var self = this;\n\n      if (self._queue.length > 0) {\n        var task = self._queue[0];\n\n        // Remove this task if a matching event was passed.\n        if (task.event === event) {\n          self._queue.shift();\n          self._loadQueue();\n        }\n\n        // Run the task if no event type is passed.\n        if (!event) {\n          task.action();\n        }\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Fired when playback ends at the end of the duration.\n     * @param  {Sound} sound The sound object to work with.\n     * @return {Howl}\n     */\n    _ended: function(sound) {\n      var self = this;\n      var sprite = sound._sprite;\n\n      // If we are using IE and there was network latency we may be clipping\n      // audio before it completes playing. Lets check the node to make sure it\n      // believes it has completed, before ending the playback.\n      if (!self._webAudio && sound._node && !sound._node.paused && !sound._node.ended && sound._node.currentTime < sound._stop) {\n        setTimeout(self._ended.bind(self, sound), 100);\n        return self;\n      }\n\n      // Should this sound loop?\n      var loop = !!(sound._loop || self._sprite[sprite][2]);\n\n      // Fire the ended event.\n      self._emit('end', sound._id);\n\n      // Restart the playback for HTML5 Audio loop.\n      if (!self._webAudio && loop) {\n        self.stop(sound._id, true).play(sound._id);\n      }\n\n      // Restart this timer if on a Web Audio loop.\n      if (self._webAudio && loop) {\n        self._emit('play', sound._id);\n        sound._seek = sound._start || 0;\n        sound._rateSeek = 0;\n        sound._playStart = Howler.ctx.currentTime;\n\n        var timeout = ((sound._stop - sound._start) * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n        self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n      }\n\n      // Mark the node as paused.\n      if (self._webAudio && !loop) {\n        sound._paused = true;\n        sound._ended = true;\n        sound._seek = sound._start || 0;\n        sound._rateSeek = 0;\n        self._clearTimer(sound._id);\n\n        // Clean up the buffer source.\n        self._cleanBuffer(sound._node);\n\n        // Attempt to auto-suspend AudioContext if no sounds are still playing.\n        Howler._autoSuspend();\n      }\n\n      // When using a sprite, end the track.\n      if (!self._webAudio && !loop) {\n        self.stop(sound._id, true);\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Clear the end timer for a sound playback.\n     * @param  {Number} id The sound ID.\n     * @return {Howl}\n     */\n    _clearTimer: function(id) {\n      var self = this;\n\n      if (self._endTimers[id]) {\n        // Clear the timeout or remove the ended listener.\n        if (typeof self._endTimers[id] !== 'function') {\n          clearTimeout(self._endTimers[id]);\n        } else {\n          var sound = self._soundById(id);\n          if (sound && sound._node) {\n            sound._node.removeEventListener('ended', self._endTimers[id], false);\n          }\n        }\n\n        delete self._endTimers[id];\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Return the sound identified by this ID, or return null.\n     * @param  {Number} id Sound ID\n     * @return {Object}    Sound object or null.\n     */\n    _soundById: function(id) {\n      var self = this;\n\n      // Loop through all sounds and find the one with this ID.\n      for (var i=0; i<self._sounds.length; i++) {\n        if (id === self._sounds[i]._id) {\n          return self._sounds[i];\n        }\n      }\n\n      return null;\n    },\n\n    /**\n     * Return an inactive sound from the pool or create a new one.\n     * @return {Sound} Sound playback object.\n     */\n    _inactiveSound: function() {\n      var self = this;\n\n      self._drain();\n\n      // Find the first inactive node to recycle.\n      for (var i=0; i<self._sounds.length; i++) {\n        if (self._sounds[i]._ended) {\n          return self._sounds[i].reset();\n        }\n      }\n\n      // If no inactive node was found, create a new one.\n      return new Sound(self);\n    },\n\n    /**\n     * Drain excess inactive sounds from the pool.\n     */\n    _drain: function() {\n      var self = this;\n      var limit = self._pool;\n      var cnt = 0;\n      var i = 0;\n\n      // If there are less sounds than the max pool size, we are done.\n      if (self._sounds.length < limit) {\n        return;\n      }\n\n      // Count the number of inactive sounds.\n      for (i=0; i<self._sounds.length; i++) {\n        if (self._sounds[i]._ended) {\n          cnt++;\n        }\n      }\n\n      // Remove excess inactive sounds, going in reverse order.\n      for (i=self._sounds.length - 1; i>=0; i--) {\n        if (cnt <= limit) {\n          return;\n        }\n\n        if (self._sounds[i]._ended) {\n          // Disconnect the audio source when using Web Audio.\n          if (self._webAudio && self._sounds[i]._node) {\n            self._sounds[i]._node.disconnect(0);\n          }\n\n          // Remove sounds until we have the pool size.\n          self._sounds.splice(i, 1);\n          cnt--;\n        }\n      }\n    },\n\n    /**\n     * Get all ID's from the sounds pool.\n     * @param  {Number} id Only return one ID if one is passed.\n     * @return {Array}    Array of IDs.\n     */\n    _getSoundIds: function(id) {\n      var self = this;\n\n      if (typeof id === 'undefined') {\n        var ids = [];\n        for (var i=0; i<self._sounds.length; i++) {\n          ids.push(self._sounds[i]._id);\n        }\n\n        return ids;\n      } else {\n        return [id];\n      }\n    },\n\n    /**\n     * Load the sound back into the buffer source.\n     * @param  {Sound} sound The sound object to work with.\n     * @return {Howl}\n     */\n    _refreshBuffer: function(sound) {\n      var self = this;\n\n      // Setup the buffer source for playback.\n      sound._node.bufferSource = Howler.ctx.createBufferSource();\n      sound._node.bufferSource.buffer = cache[self._src];\n\n      // Connect to the correct node.\n      if (sound._panner) {\n        sound._node.bufferSource.connect(sound._panner);\n      } else {\n        sound._node.bufferSource.connect(sound._node);\n      }\n\n      // Setup looping and playback rate.\n      sound._node.bufferSource.loop = sound._loop;\n      if (sound._loop) {\n        sound._node.bufferSource.loopStart = sound._start || 0;\n        sound._node.bufferSource.loopEnd = sound._stop || 0;\n      }\n      sound._node.bufferSource.playbackRate.setValueAtTime(sound._rate, Howler.ctx.currentTime);\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Prevent memory leaks by cleaning up the buffer source after playback.\n     * @param  {Object} node Sound's audio node containing the buffer source.\n     * @return {Howl}\n     */\n    _cleanBuffer: function(node) {\n      var self = this;\n      var isIOS = Howler._navigator && Howler._navigator.vendor.indexOf('Apple') >= 0;\n\n      if (Howler._scratchBuffer && node.bufferSource) {\n        node.bufferSource.onended = null;\n        node.bufferSource.disconnect(0);\n        if (isIOS) {\n          try { node.bufferSource.buffer = Howler._scratchBuffer; } catch(e) {}\n        }\n      }\n      node.bufferSource = null;\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Set the source to a 0-second silence to stop any downloading (except in IE).\n     * @param  {Object} node Audio node to clear.\n     */\n    _clearSound: function(node) {\n      var checkIE = /MSIE |Trident\\//.test(Howler._navigator && Howler._navigator.userAgent);\n      if (!checkIE) {\n        node.src = 'data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA';\n      }\n    }\n  };\n\n  /** Single Sound Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Setup the sound object, which each node attached to a Howl group is contained in.\n   * @param {Object} howl The Howl parent group.\n   */\n  var Sound = function(howl) {\n    this._parent = howl;\n    this.init();\n  };\n  Sound.prototype = {\n    /**\n     * Initialize a new Sound object.\n     * @return {Sound}\n     */\n    init: function() {\n      var self = this;\n      var parent = self._parent;\n\n      // Setup the default parameters.\n      self._muted = parent._muted;\n      self._loop = parent._loop;\n      self._volume = parent._volume;\n      self._rate = parent._rate;\n      self._seek = 0;\n      self._paused = true;\n      self._ended = true;\n      self._sprite = '__default';\n\n      // Generate a unique ID for this sound.\n      self._id = ++Howler._counter;\n\n      // Add itself to the parent's pool.\n      parent._sounds.push(self);\n\n      // Create the new node.\n      self.create();\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Create and setup a new sound object, whether HTML5 Audio or Web Audio.\n     * @return {Sound}\n     */\n    create: function() {\n      var self = this;\n      var parent = self._parent;\n      var volume = (Howler._muted || self._muted || self._parent._muted) ? 0 : self._volume;\n\n      if (parent._webAudio) {\n        // Create the gain node for controlling volume (the source will connect to this).\n        self._node = (typeof Howler.ctx.createGain === 'undefined') ? Howler.ctx.createGainNode() : Howler.ctx.createGain();\n        self._node.gain.setValueAtTime(volume, Howler.ctx.currentTime);\n        self._node.paused = true;\n        self._node.connect(Howler.masterGain);\n      } else if (!Howler.noAudio) {\n        // Get an unlocked Audio object from the pool.\n        self._node = Howler._obtainHtml5Audio();\n\n        // Listen for errors (http://dev.w3.org/html5/spec-author-view/spec.html#mediaerror).\n        self._errorFn = self._errorListener.bind(self);\n        self._node.addEventListener('error', self._errorFn, false);\n\n        // Listen for 'canplaythrough' event to let us know the sound is ready.\n        self._loadFn = self._loadListener.bind(self);\n        self._node.addEventListener(Howler._canPlayEvent, self._loadFn, false);\n\n        // Setup the new audio node.\n        self._node.src = parent._src;\n        self._node.preload = parent._preload === true ? 'auto' : parent._preload;\n        self._node.volume = volume * Howler.volume();\n\n        // Begin loading the source.\n        self._node.load();\n      }\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * Reset the parameters of this sound to the original state (for recycle).\n     * @return {Sound}\n     */\n    reset: function() {\n      var self = this;\n      var parent = self._parent;\n\n      // Reset all of the parameters of this sound.\n      self._muted = parent._muted;\n      self._loop = parent._loop;\n      self._volume = parent._volume;\n      self._rate = parent._rate;\n      self._seek = 0;\n      self._rateSeek = 0;\n      self._paused = true;\n      self._ended = true;\n      self._sprite = '__default';\n\n      // Generate a new ID so that it isn't confused with the previous sound.\n      self._id = ++Howler._counter;\n\n      return self;\n    },\n\n    /**\n     * HTML5 Audio error listener callback.\n     */\n    _errorListener: function() {\n      var self = this;\n\n      // Fire an error event and pass back the code.\n      self._parent._emit('loaderror', self._id, self._node.error ? self._node.error.code : 0);\n\n      // Clear the event listener.\n      self._node.removeEventListener('error', self._errorFn, false);\n    },\n\n    /**\n     * HTML5 Audio canplaythrough listener callback.\n     */\n    _loadListener: function() {\n      var self = this;\n      var parent = self._parent;\n\n      // Round up the duration to account for the lower precision in HTML5 Audio.\n      parent._duration = Math.ceil(self._node.duration * 10) / 10;\n\n      // Setup a sprite if none is defined.\n      if (Object.keys(parent._sprite).length === 0) {\n        parent._sprite = {__default: [0, parent._duration * 1000]};\n      }\n\n      if (parent._state !== 'loaded') {\n        parent._state = 'loaded';\n        parent._emit('load');\n        parent._loadQueue();\n      }\n\n      // Clear the event listener.\n      self._node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, self._loadFn, false);\n    }\n  };\n\n  /** Helper Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  var cache = {};\n\n  /**\n   * Buffer a sound from URL, Data URI or cache and decode to audio source (Web Audio API).\n   * @param  {Howl} self\n   */\n  var loadBuffer = function(self) {\n    var url = self._src;\n\n    // Check if the buffer has already been cached and use it instead.\n    if (cache[url]) {\n      // Set the duration from the cache.\n      self._duration = cache[url].duration;\n\n      // Load the sound into this Howl.\n      loadSound(self);\n\n      return;\n    }\n\n    if (/^data:[^;]+;base64,/.test(url)) {\n      // Decode the base64 data URI without XHR, since some browsers don't support it.\n      var data = atob(url.split(',')[1]);\n      var dataView = new Uint8Array(data.length);\n      for (var i=0; i<data.length; ++i) {\n        dataView[i] = data.charCodeAt(i);\n      }\n\n      decodeAudioData(dataView.buffer, self);\n    } else {\n      // Load the buffer from the URL.\n      var xhr = new XMLHttpRequest();\n      xhr.open(self._xhr.method, url, true);\n      xhr.withCredentials = self._xhr.withCredentials;\n      xhr.responseType = 'arraybuffer';\n\n      // Apply any custom headers to the request.\n      if (self._xhr.headers) {\n        Object.keys(self._xhr.headers).forEach(function(key) {\n          xhr.setRequestHeader(key, self._xhr.headers[key]);\n        });\n      }\n\n      xhr.onload = function() {\n        // Make sure we get a successful response back.\n        var code = (xhr.status + '')[0];\n        if (code !== '0' && code !== '2' && code !== '3') {\n          self._emit('loaderror', null, 'Failed loading audio file with status: ' + xhr.status + '.');\n          return;\n        }\n\n        decodeAudioData(xhr.response, self);\n      };\n      xhr.onerror = function() {\n        // If there is an error, switch to HTML5 Audio.\n        if (self._webAudio) {\n          self._html5 = true;\n          self._webAudio = false;\n          self._sounds = [];\n          delete cache[url];\n          self.load();\n        }\n      };\n      safeXhrSend(xhr);\n    }\n  };\n\n  /**\n   * Send the XHR request wrapped in a try/catch.\n   * @param  {Object} xhr XHR to send.\n   */\n  var safeXhrSend = function(xhr) {\n    try {\n      xhr.send();\n    } catch (e) {\n      xhr.onerror();\n    }\n  };\n\n  /**\n   * Decode audio data from an array buffer.\n   * @param  {ArrayBuffer} arraybuffer The audio data.\n   * @param  {Howl}        self\n   */\n  var decodeAudioData = function(arraybuffer, self) {\n    // Fire a load error if something broke.\n    var error = function() {\n      self._emit('loaderror', null, 'Decoding audio data failed.');\n    };\n\n    // Load the sound on success.\n    var success = function(buffer) {\n      if (buffer && self._sounds.length > 0) {\n        cache[self._src] = buffer;\n        loadSound(self, buffer);\n      } else {\n        error();\n      }\n    };\n\n    // Decode the buffer into an audio source.\n    if (typeof Promise !== 'undefined' && Howler.ctx.decodeAudioData.length === 1) {\n      Howler.ctx.decodeAudioData(arraybuffer).then(success).catch(error);\n    } else {\n      Howler.ctx.decodeAudioData(arraybuffer, success, error);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Sound is now loaded, so finish setting everything up and fire the loaded event.\n   * @param  {Howl} self\n   * @param  {Object} buffer The decoded buffer sound source.\n   */\n  var loadSound = function(self, buffer) {\n    // Set the duration.\n    if (buffer && !self._duration) {\n      self._duration = buffer.duration;\n    }\n\n    // Setup a sprite if none is defined.\n    if (Object.keys(self._sprite).length === 0) {\n      self._sprite = {__default: [0, self._duration * 1000]};\n    }\n\n    // Fire the loaded event.\n    if (self._state !== 'loaded') {\n      self._state = 'loaded';\n      self._emit('load');\n      self._loadQueue();\n    }\n  };\n\n  /**\n   * Setup the audio context when available, or switch to HTML5 Audio mode.\n   */\n  var setupAudioContext = function() {\n    // If we have already detected that Web Audio isn't supported, don't run this step again.\n    if (!Howler.usingWebAudio) {\n      return;\n    }\n\n    // Check if we are using Web Audio and setup the AudioContext if we are.\n    try {\n      if (typeof AudioContext !== 'undefined') {\n        Howler.ctx = new AudioContext();\n      } else if (typeof webkitAudioContext !== 'undefined') {\n        Howler.ctx = new webkitAudioContext();\n      } else {\n        Howler.usingWebAudio = false;\n      }\n    } catch(e) {\n      Howler.usingWebAudio = false;\n    }\n\n    // If the audio context creation still failed, set using web audio to false.\n    if (!Howler.ctx) {\n      Howler.usingWebAudio = false;\n    }\n\n    // Check if a webview is being used on iOS8 or earlier (rather than the browser).\n    // If it is, disable Web Audio as it causes crashing.\n    var iOS = (/iP(hone|od|ad)/.test(Howler._navigator && Howler._navigator.platform));\n    var appVersion = Howler._navigator && Howler._navigator.appVersion.match(/OS (\\d+)_(\\d+)_?(\\d+)?/);\n    var version = appVersion ? parseInt(appVersion[1], 10) : null;\n    if (iOS && version && version < 9) {\n      var safari = /safari/.test(Howler._navigator && Howler._navigator.userAgent.toLowerCase());\n      if (Howler._navigator && !safari) {\n        Howler.usingWebAudio = false;\n      }\n    }\n\n    // Create and expose the master GainNode when using Web Audio (useful for plugins or advanced usage).\n    if (Howler.usingWebAudio) {\n      Howler.masterGain = (typeof Howler.ctx.createGain === 'undefined') ? Howler.ctx.createGainNode() : Howler.ctx.createGain();\n      Howler.masterGain.gain.setValueAtTime(Howler._muted ? 0 : Howler._volume, Howler.ctx.currentTime);\n      Howler.masterGain.connect(Howler.ctx.destination);\n    }\n\n    // Re-run the setup on Howler.\n    Howler._setup();\n  };\n\n  // Add support for AMD (Asynchronous Module Definition) libraries such as require.js.\n  if (typeof define === 'function' && define.amd) {\n    define([], function() {\n      return {\n        Howler: Howler,\n        Howl: Howl\n      };\n    });\n  }\n\n  // Add support for CommonJS libraries such as browserify.\n  if (typeof exports !== 'undefined') {\n    exports.Howler = Howler;\n    exports.Howl = Howl;\n  }\n\n  // Add to global in Node.js (for testing, etc).\n  if (typeof global !== 'undefined') {\n    global.HowlerGlobal = HowlerGlobal;\n    global.Howler = Howler;\n    global.Howl = Howl;\n    global.Sound = Sound;\n  } else if (typeof window !== 'undefined') {  // Define globally in case AMD is not available or unused.\n    window.HowlerGlobal = HowlerGlobal;\n    window.Howler = Howler;\n    window.Howl = Howl;\n    window.Sound = Sound;\n  }\n})();\n\n\n/*!\n *  Spatial Plugin - Adds support for stereo and 3D audio where Web Audio is supported.\n *  \n *  howler.js v2.2.0\n *  howlerjs.com\n *\n *  (c) 2013-2020, James Simpson of GoldFire Studios\n *  goldfirestudios.com\n *\n *  MIT License\n */\n\n(function() {\n\n  'use strict';\n\n  // Setup default properties.\n  HowlerGlobal.prototype._pos = [0, 0, 0];\n  HowlerGlobal.prototype._orientation = [0, 0, -1, 0, 1, 0];\n\n  /** Global Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Helper method to update the stereo panning position of all current Howls.\n   * Future Howls will not use this value unless explicitly set.\n   * @param  {Number} pan A value of -1.0 is all the way left and 1.0 is all the way right.\n   * @return {Howler/Number}     Self or current stereo panning value.\n   */\n  HowlerGlobal.prototype.stereo = function(pan) {\n    var self = this;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n      return self;\n    }\n\n    // Loop through all Howls and update their stereo panning.\n    for (var i=self._howls.length-1; i>=0; i--) {\n      self._howls[i].stereo(pan);\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /**\n   * Get/set the position of the listener in 3D cartesian space. Sounds using\n   * 3D position will be relative to the listener's position.\n   * @param  {Number} x The x-position of the listener.\n   * @param  {Number} y The y-position of the listener.\n   * @param  {Number} z The z-position of the listener.\n   * @return {Howler/Array}   Self or current listener position.\n   */\n  HowlerGlobal.prototype.pos = function(x, y, z) {\n    var self = this;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n      return self;\n    }\n\n    // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n    y = (typeof y !== 'number') ? self._pos[1] : y;\n    z = (typeof z !== 'number') ? self._pos[2] : z;\n\n    if (typeof x === 'number') {\n      self._pos = [x, y, z];\n\n      if (typeof self.ctx.listener.positionX !== 'undefined') {\n        self.ctx.listener.positionX.setTargetAtTime(self._pos[0], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.positionY.setTargetAtTime(self._pos[1], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.positionZ.setTargetAtTime(self._pos[2], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n      } else {\n        self.ctx.listener.setPosition(self._pos[0], self._pos[1], self._pos[2]);\n      }\n    } else {\n      return self._pos;\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /**\n   * Get/set the direction the listener is pointing in the 3D cartesian space.\n   * A front and up vector must be provided. The front is the direction the\n   * face of the listener is pointing, and up is the direction the top of the\n   * listener is pointing. Thus, these values are expected to be at right angles\n   * from each other.\n   * @param  {Number} x   The x-orientation of the listener.\n   * @param  {Number} y   The y-orientation of the listener.\n   * @param  {Number} z   The z-orientation of the listener.\n   * @param  {Number} xUp The x-orientation of the top of the listener.\n   * @param  {Number} yUp The y-orientation of the top of the listener.\n   * @param  {Number} zUp The z-orientation of the top of the listener.\n   * @return {Howler/Array}     Returns self or the current orientation vectors.\n   */\n  HowlerGlobal.prototype.orientation = function(x, y, z, xUp, yUp, zUp) {\n    var self = this;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n      return self;\n    }\n\n    // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n    var or = self._orientation;\n    y = (typeof y !== 'number') ? or[1] : y;\n    z = (typeof z !== 'number') ? or[2] : z;\n    xUp = (typeof xUp !== 'number') ? or[3] : xUp;\n    yUp = (typeof yUp !== 'number') ? or[4] : yUp;\n    zUp = (typeof zUp !== 'number') ? or[5] : zUp;\n\n    if (typeof x === 'number') {\n      self._orientation = [x, y, z, xUp, yUp, zUp];\n\n      if (typeof self.ctx.listener.forwardX !== 'undefined') {\n        self.ctx.listener.forwardX.setTargetAtTime(x, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.forwardY.setTargetAtTime(y, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.forwardZ.setTargetAtTime(z, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.upX.setTargetAtTime(xUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.upY.setTargetAtTime(yUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n        self.ctx.listener.upZ.setTargetAtTime(zUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n      } else {\n        self.ctx.listener.setOrientation(x, y, z, xUp, yUp, zUp);\n      }\n    } else {\n      return or;\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /** Group Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Add new properties to the core init.\n   * @param  {Function} _super Core init method.\n   * @return {Howl}\n   */\n  Howl.prototype.init = (function(_super) {\n    return function(o) {\n      var self = this;\n\n      // Setup user-defined default properties.\n      self._orientation = o.orientation || [1, 0, 0];\n      self._stereo = o.stereo || null;\n      self._pos = o.pos || null;\n      self._pannerAttr = {\n        coneInnerAngle: typeof o.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.coneInnerAngle : 360,\n        coneOuterAngle: typeof o.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.coneOuterAngle : 360,\n        coneOuterGain: typeof o.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.coneOuterGain : 0,\n        distanceModel: typeof o.distanceModel !== 'undefined' ? o.distanceModel : 'inverse',\n        maxDistance: typeof o.maxDistance !== 'undefined' ? o.maxDistance : 10000,\n        panningModel: typeof o.panningModel !== 'undefined' ? o.panningModel : 'HRTF',\n        refDistance: typeof o.refDistance !== 'undefined' ? o.refDistance : 1,\n        rolloffFactor: typeof o.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.rolloffFactor : 1\n      };\n\n      // Setup event listeners.\n      self._onstereo = o.onstereo ? [{fn: o.onstereo}] : [];\n      self._onpos = o.onpos ? [{fn: o.onpos}] : [];\n      self._onorientation = o.onorientation ? [{fn: o.onorientation}] : [];\n\n      // Complete initilization with howler.js core's init function.\n      return _super.call(this, o);\n    };\n  })(Howl.prototype.init);\n\n  /**\n   * Get/set the stereo panning of the audio source for this sound or all in the group.\n   * @param  {Number} pan  A value of -1.0 is all the way left and 1.0 is all the way right.\n   * @param  {Number} id (optional) The sound ID. If none is passed, all in group will be updated.\n   * @return {Howl/Number}    Returns self or the current stereo panning value.\n   */\n  Howl.prototype.stereo = function(pan, id) {\n    var self = this;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self._webAudio) {\n      return self;\n    }\n\n    // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change stereo pan when capable.\n    if (self._state !== 'loaded') {\n      self._queue.push({\n        event: 'stereo',\n        action: function() {\n          self.stereo(pan, id);\n        }\n      });\n\n      return self;\n    }\n\n    // Check for PannerStereoNode support and fallback to PannerNode if it doesn't exist.\n    var pannerType = (typeof Howler.ctx.createStereoPanner === 'undefined') ? 'spatial' : 'stereo';\n\n    // Setup the group's stereo panning if no ID is passed.\n    if (typeof id === 'undefined') {\n      // Return the group's stereo panning if no parameters are passed.\n      if (typeof pan === 'number') {\n        self._stereo = pan;\n        self._pos = [pan, 0, 0];\n      } else {\n        return self._stereo;\n      }\n    }\n\n    // Change the streo panning of one or all sounds in group.\n    var ids = self._getSoundIds(id);\n    for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n      // Get the sound.\n      var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n      if (sound) {\n        if (typeof pan === 'number') {\n          sound._stereo = pan;\n          sound._pos = [pan, 0, 0];\n\n          if (sound._node) {\n            // If we are falling back, make sure the panningModel is equalpower.\n            sound._pannerAttr.panningModel = 'equalpower';\n\n            // Check if there is a panner setup and create a new one if not.\n            if (!sound._panner || !sound._panner.pan) {\n              setupPanner(sound, pannerType);\n            }\n\n            if (pannerType === 'spatial') {\n              if (typeof sound._panner.positionX !== 'undefined') {\n                sound._panner.positionX.setValueAtTime(pan, Howler.ctx.currentTime);\n                sound._panner.positionY.setValueAtTime(0, Howler.ctx.currentTime);\n                sound._panner.positionZ.setValueAtTime(0, Howler.ctx.currentTime);\n              } else {\n                sound._panner.setPosition(pan, 0, 0);\n              }\n            } else {\n              sound._panner.pan.setValueAtTime(pan, Howler.ctx.currentTime);\n            }\n          }\n\n          self._emit('stereo', sound._id);\n        } else {\n          return sound._stereo;\n        }\n      }\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /**\n   * Get/set the 3D spatial position of the audio source for this sound or group relative to the global listener.\n   * @param  {Number} x  The x-position of the audio source.\n   * @param  {Number} y  The y-position of the audio source.\n   * @param  {Number} z  The z-position of the audio source.\n   * @param  {Number} id (optional) The sound ID. If none is passed, all in group will be updated.\n   * @return {Howl/Array}    Returns self or the current 3D spatial position: [x, y, z].\n   */\n  Howl.prototype.pos = function(x, y, z, id) {\n    var self = this;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self._webAudio) {\n      return self;\n    }\n\n    // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change position when capable.\n    if (self._state !== 'loaded') {\n      self._queue.push({\n        event: 'pos',\n        action: function() {\n          self.pos(x, y, z, id);\n        }\n      });\n\n      return self;\n    }\n\n    // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n    y = (typeof y !== 'number') ? 0 : y;\n    z = (typeof z !== 'number') ? -0.5 : z;\n\n    // Setup the group's spatial position if no ID is passed.\n    if (typeof id === 'undefined') {\n      // Return the group's spatial position if no parameters are passed.\n      if (typeof x === 'number') {\n        self._pos = [x, y, z];\n      } else {\n        return self._pos;\n      }\n    }\n\n    // Change the spatial position of one or all sounds in group.\n    var ids = self._getSoundIds(id);\n    for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n      // Get the sound.\n      var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n      if (sound) {\n        if (typeof x === 'number') {\n          sound._pos = [x, y, z];\n\n          if (sound._node) {\n            // Check if there is a panner setup and create a new one if not.\n            if (!sound._panner || sound._panner.pan) {\n              setupPanner(sound, 'spatial');\n            }\n\n            if (typeof sound._panner.positionX !== 'undefined') {\n              sound._panner.positionX.setValueAtTime(x, Howler.ctx.currentTime);\n              sound._panner.positionY.setValueAtTime(y, Howler.ctx.currentTime);\n              sound._panner.positionZ.setValueAtTime(z, Howler.ctx.currentTime);\n            } else {\n              sound._panner.setPosition(x, y, z);\n            }\n          }\n\n          self._emit('pos', sound._id);\n        } else {\n          return sound._pos;\n        }\n      }\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /**\n   * Get/set the direction the audio source is pointing in the 3D cartesian coordinate\n   * space. Depending on how direction the sound is, based on the `cone` attributes,\n   * a sound pointing away from the listener can be quiet or silent.\n   * @param  {Number} x  The x-orientation of the source.\n   * @param  {Number} y  The y-orientation of the source.\n   * @param  {Number} z  The z-orientation of the source.\n   * @param  {Number} id (optional) The sound ID. If none is passed, all in group will be updated.\n   * @return {Howl/Array}    Returns self or the current 3D spatial orientation: [x, y, z].\n   */\n  Howl.prototype.orientation = function(x, y, z, id) {\n    var self = this;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self._webAudio) {\n      return self;\n    }\n\n    // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change orientation when capable.\n    if (self._state !== 'loaded') {\n      self._queue.push({\n        event: 'orientation',\n        action: function() {\n          self.orientation(x, y, z, id);\n        }\n      });\n\n      return self;\n    }\n\n    // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n    y = (typeof y !== 'number') ? self._orientation[1] : y;\n    z = (typeof z !== 'number') ? self._orientation[2] : z;\n\n    // Setup the group's spatial orientation if no ID is passed.\n    if (typeof id === 'undefined') {\n      // Return the group's spatial orientation if no parameters are passed.\n      if (typeof x === 'number') {\n        self._orientation = [x, y, z];\n      } else {\n        return self._orientation;\n      }\n    }\n\n    // Change the spatial orientation of one or all sounds in group.\n    var ids = self._getSoundIds(id);\n    for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n      // Get the sound.\n      var sound = self._soundById(ids[i]);\n\n      if (sound) {\n        if (typeof x === 'number') {\n          sound._orientation = [x, y, z];\n\n          if (sound._node) {\n            // Check if there is a panner setup and create a new one if not.\n            if (!sound._panner) {\n              // Make sure we have a position to setup the node with.\n              if (!sound._pos) {\n                sound._pos = self._pos || [0, 0, -0.5];\n              }\n\n              setupPanner(sound, 'spatial');\n            }\n\n            if (typeof sound._panner.orientationX !== 'undefined') {\n              sound._panner.orientationX.setValueAtTime(x, Howler.ctx.currentTime);\n              sound._panner.orientationY.setValueAtTime(y, Howler.ctx.currentTime);\n              sound._panner.orientationZ.setValueAtTime(z, Howler.ctx.currentTime);\n            } else {\n              sound._panner.setOrientation(x, y, z);\n            }\n          }\n\n          self._emit('orientation', sound._id);\n        } else {\n          return sound._orientation;\n        }\n      }\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /**\n   * Get/set the panner node's attributes for a sound or group of sounds.\n   * This method can optionall take 0, 1 or 2 arguments.\n   *   pannerAttr() -> Returns the group's values.\n   *   pannerAttr(id) -> Returns the sound id's values.\n   *   pannerAttr(o) -> Set's the values of all sounds in this Howl group.\n   *   pannerAttr(o, id) -> Set's the values of passed sound id.\n   *\n   *   Attributes:\n   *     coneInnerAngle - (360 by default) A parameter for directional audio sources, this is an angle, in degrees,\n   *                      inside of which there will be no volume reduction.\n   *     coneOuterAngle - (360 by default) A parameter for directional audio sources, this is an angle, in degrees,\n   *                      outside of which the volume will be reduced to a constant value of `coneOuterGain`.\n   *     coneOuterGain - (0 by default) A parameter for directional audio sources, this is the gain outside of the\n   *                     `coneOuterAngle`. It is a linear value in the range `[0, 1]`.\n   *     distanceModel - ('inverse' by default) Determines algorithm used to reduce volume as audio moves away from\n   *                     listener. Can be `linear`, `inverse` or `exponential.\n   *     maxDistance - (10000 by default) The maximum distance between source and listener, after which the volume\n   *                   will not be reduced any further.\n   *     refDistance - (1 by default) A reference distance for reducing volume as source moves further from the listener.\n   *                   This is simply a variable of the distance model and has a different effect depending on which model\n   *                   is used and the scale of your coordinates. Generally, volume will be equal to 1 at this distance.\n   *     rolloffFactor - (1 by default) How quickly the volume reduces as source moves from listener. This is simply a\n   *                     variable of the distance model and can be in the range of `[0, 1]` with `linear` and `[0, ∞]`\n   *                     with `inverse` and `exponential`.\n   *     panningModel - ('HRTF' by default) Determines which spatialization algorithm is used to position audio.\n   *                     Can be `HRTF` or `equalpower`.\n   *\n   * @return {Howl/Object} Returns self or current panner attributes.\n   */\n  Howl.prototype.pannerAttr = function() {\n    var self = this;\n    var args = arguments;\n    var o, id, sound;\n\n    // Stop right here if not using Web Audio.\n    if (!self._webAudio) {\n      return self;\n    }\n\n    // Determine the values based on arguments.\n    if (args.length === 0) {\n      // Return the group's panner attribute values.\n      return self._pannerAttr;\n    } else if (args.length === 1) {\n      if (typeof args[0] === 'object') {\n        o = args[0];\n\n        // Set the grou's panner attribute values.\n        if (typeof id === 'undefined') {\n          if (!o.pannerAttr) {\n            o.pannerAttr = {\n              coneInnerAngle: o.coneInnerAngle,\n              coneOuterAngle: o.coneOuterAngle,\n              coneOuterGain: o.coneOuterGain,\n              distanceModel: o.distanceModel,\n              maxDistance: o.maxDistance,\n              refDistance: o.refDistance,\n              rolloffFactor: o.rolloffFactor,\n              panningModel: o.panningModel\n            };\n          }\n\n          self._pannerAttr = {\n            coneInnerAngle: typeof o.pannerAttr.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneInnerAngle : self._coneInnerAngle,\n            coneOuterAngle: typeof o.pannerAttr.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneOuterAngle : self._coneOuterAngle,\n            coneOuterGain: typeof o.pannerAttr.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneOuterGain : self._coneOuterGain,\n            distanceModel: typeof o.pannerAttr.distanceModel !== 'undefined' ? o.pannerAttr.distanceModel : self._distanceModel,\n            maxDistance: typeof o.pannerAttr.maxDistance !== 'undefined' ? o.pannerAttr.maxDistance : self._maxDistance,\n            refDistance: typeof o.pannerAttr.refDistance !== 'undefined' ? o.pannerAttr.refDistance : self._refDistance,\n            rolloffFactor: typeof o.pannerAttr.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.pannerAttr.rolloffFactor : self._rolloffFactor,\n            panningModel: typeof o.pannerAttr.panningModel !== 'undefined' ? o.pannerAttr.panningModel : self._panningModel\n          };\n        }\n      } else {\n        // Return this sound's panner attribute values.\n        sound = self._soundById(parseInt(args[0], 10));\n        return sound ? sound._pannerAttr : self._pannerAttr;\n      }\n    } else if (args.length === 2) {\n      o = args[0];\n      id = parseInt(args[1], 10);\n    }\n\n    // Update the values of the specified sounds.\n    var ids = self._getSoundIds(id);\n    for (var i=0; i<ids.length; i++) {\n      sound = self._soundById(ids[i]);\n\n      if (sound) {\n        // Merge the new values into the sound.\n        var pa = sound._pannerAttr;\n        pa = {\n          coneInnerAngle: typeof o.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.coneInnerAngle : pa.coneInnerAngle,\n          coneOuterAngle: typeof o.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.coneOuterAngle : pa.coneOuterAngle,\n          coneOuterGain: typeof o.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.coneOuterGain : pa.coneOuterGain,\n          distanceModel: typeof o.distanceModel !== 'undefined' ? o.distanceModel : pa.distanceModel,\n          maxDistance: typeof o.maxDistance !== 'undefined' ? o.maxDistance : pa.maxDistance,\n          refDistance: typeof o.refDistance !== 'undefined' ? o.refDistance : pa.refDistance,\n          rolloffFactor: typeof o.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.rolloffFactor : pa.rolloffFactor,\n          panningModel: typeof o.panningModel !== 'undefined' ? o.panningModel : pa.panningModel\n        };\n\n        // Update the panner values or create a new panner if none exists.\n        var panner = sound._panner;\n        if (panner) {\n          panner.coneInnerAngle = pa.coneInnerAngle;\n          panner.coneOuterAngle = pa.coneOuterAngle;\n          panner.coneOuterGain = pa.coneOuterGain;\n          panner.distanceModel = pa.distanceModel;\n          panner.maxDistance = pa.maxDistance;\n          panner.refDistance = pa.refDistance;\n          panner.rolloffFactor = pa.rolloffFactor;\n          panner.panningModel = pa.panningModel;\n        } else {\n          // Make sure we have a position to setup the node with.\n          if (!sound._pos) {\n            sound._pos = self._pos || [0, 0, -0.5];\n          }\n\n          // Create a new panner node.\n          setupPanner(sound, 'spatial');\n        }\n      }\n    }\n\n    return self;\n  };\n\n  /** Single Sound Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Add new properties to the core Sound init.\n   * @param  {Function} _super Core Sound init method.\n   * @return {Sound}\n   */\n  Sound.prototype.init = (function(_super) {\n    return function() {\n      var self = this;\n      var parent = self._parent;\n\n      // Setup user-defined default properties.\n      self._orientation = parent._orientation;\n      self._stereo = parent._stereo;\n      self._pos = parent._pos;\n      self._pannerAttr = parent._pannerAttr;\n\n      // Complete initilization with howler.js core Sound's init function.\n      _super.call(this);\n\n      // If a stereo or position was specified, set it up.\n      if (self._stereo) {\n        parent.stereo(self._stereo);\n      } else if (self._pos) {\n        parent.pos(self._pos[0], self._pos[1], self._pos[2], self._id);\n      }\n    };\n  })(Sound.prototype.init);\n\n  /**\n   * Override the Sound.reset method to clean up properties from the spatial plugin.\n   * @param  {Function} _super Sound reset method.\n   * @return {Sound}\n   */\n  Sound.prototype.reset = (function(_super) {\n    return function() {\n      var self = this;\n      var parent = self._parent;\n\n      // Reset all spatial plugin properties on this sound.\n      self._orientation = parent._orientation;\n      self._stereo = parent._stereo;\n      self._pos = parent._pos;\n      self._pannerAttr = parent._pannerAttr;\n\n      // If a stereo or position was specified, set it up.\n      if (self._stereo) {\n        parent.stereo(self._stereo);\n      } else if (self._pos) {\n        parent.pos(self._pos[0], self._pos[1], self._pos[2], self._id);\n      } else if (self._panner) {\n        // Disconnect the panner.\n        self._panner.disconnect(0);\n        self._panner = undefined;\n        parent._refreshBuffer(self);\n      }\n\n      // Complete resetting of the sound.\n      return _super.call(this);\n    };\n  })(Sound.prototype.reset);\n\n  /** Helper Methods **/\n  /***************************************************************************/\n\n  /**\n   * Create a new panner node and save it on the sound.\n   * @param  {Sound} sound Specific sound to setup panning on.\n   * @param {String} type Type of panner to create: 'stereo' or 'spatial'.\n   */\n  var setupPanner = function(sound, type) {\n    type = type || 'spatial';\n\n    // Create the new panner node.\n    if (type === 'spatial') {\n      sound._panner = Howler.ctx.createPanner();\n      sound._panner.coneInnerAngle = sound._pannerAttr.coneInnerAngle;\n      sound._panner.coneOuterAngle = sound._pannerAttr.coneOuterAngle;\n      sound._panner.coneOuterGain = sound._pannerAttr.coneOuterGain;\n      sound._panner.distanceModel = sound._pannerAttr.distanceModel;\n      sound._panner.maxDistance = sound._pannerAttr.maxDistance;\n      sound._panner.refDistance = sound._pannerAttr.refDistance;\n      sound._panner.rolloffFactor = sound._pannerAttr.rolloffFactor;\n      sound._panner.panningModel = sound._pannerAttr.panningModel;\n\n      if (typeof sound._panner.positionX !== 'undefined') {\n        sound._panner.positionX.setValueAtTime(sound._pos[0], Howler.ctx.currentTime);\n        sound._panner.positionY.setValueAtTime(sound._pos[1], Howler.ctx.currentTime);\n        sound._panner.positionZ.setValueAtTime(sound._pos[2], Howler.ctx.currentTime);\n      } else {\n        sound._panner.setPosition(sound._pos[0], sound._pos[1], sound._pos[2]);\n      }\n\n      if (typeof sound._panner.orientationX !== 'undefined') {\n        sound._panner.orientationX.setValueAtTime(sound._orientation[0], Howler.ctx.currentTime);\n        sound._panner.orientationY.setValueAtTime(sound._orientation[1], Howler.ctx.currentTime);\n        sound._panner.orientationZ.setValueAtTime(sound._orientation[2], Howler.ctx.currentTime);\n      } else {\n        sound._panner.setOrientation(sound._orientation[0], sound._orientation[1], sound._orientation[2]);\n      }\n    } else {\n      sound._panner = Howler.ctx.createStereoPanner();\n      sound._panner.pan.setValueAtTime(sound._stereo, Howler.ctx.currentTime);\n    }\n\n    sound._panner.connect(sound._node);\n\n    // Update the connections.\n    if (!sound._paused) {\n      sound._parent.pause(sound._id, true).play(sound._id, true);\n    }\n  };\n})();\n","if (typeof Object.create === 'function') {\n  // implementation from standard node.js 'util' module\n  module.exports = function inherits(ctor, superCtor) {\n    if (superCtor) {\n      ctor.super_ = superCtor\n      ctor.prototype = Object.create(superCtor.prototype, {\n        constructor: {\n          value: ctor,\n          enumerable: false,\n          writable: true,\n          configurable: true\n        }\n      })\n    }\n  };\n} else {\n  // old school shim for old browsers\n  module.exports = function inherits(ctor, superCtor) {\n    if (superCtor) {\n      ctor.super_ = superCtor\n      var TempCtor = function () {}\n      TempCtor.prototype = superCtor.prototype\n      ctor.prototype = new TempCtor()\n      ctor.prototype.constructor = ctor\n    }\n  }\n}\n","/*!\n\nJSZip v3.10.1 - A JavaScript class for generating and reading zip files\n<http://stuartk.com/jszip>\n\n(c) 2009-2016 Stuart Knightley <stuart [at] stuartk.com>\nDual licenced under the MIT license or GPLv3. See https://raw.github.com/Stuk/jszip/main/LICENSE.markdown.\n\nJSZip uses the library pako released under the MIT license :\nhttps://github.com/nodeca/pako/blob/main/LICENSE\n*/\n\n!function(e){if(\"object\"==typeof exports&&\"undefined\"!=typeof module)module.exports=e();else if(\"function\"==typeof define&&define.amd)define([],e);else{(\"undefined\"!=typeof window?window:\"undefined\"!=typeof global?global:\"undefined\"!=typeof self?self:this).JSZip=e()}}(function(){return function s(a,o,h){function u(r,e){if(!o[r]){if(!a[r]){var t=\"function\"==typeof require&&require;if(!e&&t)return t(r,!0);if(l)return l(r,!0);var n=new Error(\"Cannot find module '\"+r+\"'\");throw n.code=\"MODULE_NOT_FOUND\",n}var i=o[r]={exports:{}};a[r][0].call(i.exports,function(e){var t=a[r][1][e];return u(t||e)},i,i.exports,s,a,o,h)}return o[r].exports}for(var l=\"function\"==typeof require&&require,e=0;e<h.length;e++)u(h[e]);return u}({1:[function(e,t,r){\"use strict\";var 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Array(0|f);o<e.length;)t=p.indexOf(e.charAt(o++))<<2|(i=p.indexOf(e.charAt(o++)))>>4,r=(15&i)<<4|(s=p.indexOf(e.charAt(o++)))>>2,n=(3&s)<<6|(a=p.indexOf(e.charAt(o++))),l[h++]=t,64!==s&&(l[h++]=r),64!==a&&(l[h++]=n);return l}},{\"./support\":30,\"./utils\":32}],2:[function(e,t,r){\"use strict\";var n=e(\"./external\"),i=e(\"./stream/DataWorker\"),s=e(\"./stream/Crc32Probe\"),a=e(\"./stream/DataLengthProbe\");function o(e,t,r,n,i){this.compressedSize=e,this.uncompressedSize=t,this.crc32=r,this.compression=n,this.compressedContent=i}o.prototype={getContentWorker:function(){var e=new i(n.Promise.resolve(this.compressedContent)).pipe(this.compression.uncompressWorker()).pipe(new a(\"data_length\")),t=this;return e.on(\"end\",function(){if(this.streamInfo.data_length!==t.uncompressedSize)throw new Error(\"Bug : uncompressed data size mismatch\")}),e},getCompressedWorker:function(){return new 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Is it in a supported JavaScript type (String, Blob, ArrayBuffer, etc) ?\"))})}},{\"./base64\":1,\"./external\":6,\"./nodejsUtils\":14,\"./support\":30,setimmediate:54}],33:[function(e,t,r){\"use strict\";var n=e(\"./reader/readerFor\"),i=e(\"./utils\"),s=e(\"./signature\"),a=e(\"./zipEntry\"),o=e(\"./support\");function h(e){this.files=[],this.loadOptions=e}h.prototype={checkSignature:function(e){if(!this.reader.readAndCheckSignature(e)){this.reader.index-=4;var t=this.reader.readString(4);throw new Error(\"Corrupted zip or bug: unexpected signature (\"+i.pretty(t)+\", expected \"+i.pretty(e)+\")\")}},isSignature:function(e,t){var r=this.reader.index;this.reader.setIndex(e);var n=this.reader.readString(4)===t;return this.reader.setIndex(r),n},readBlockEndOfCentral:function(){this.diskNumber=this.reader.readInt(2),this.diskWithCentralDirStart=this.reader.readInt(2),this.centralDirRecordsOnThisDisk=this.reader.readInt(2),this.centralDirRecords=this.reader.readInt(2),this.centralDirSize=this.reader.readInt(4),this.centralDirOffset=this.reader.readInt(4),this.zipCommentLength=this.reader.readInt(2);var e=this.reader.readData(this.zipCommentLength),t=o.uint8array?\"uint8array\":\"array\",r=i.transformTo(t,e);this.zipComment=this.loadOptions.decodeFileName(r)},readBlockZip64EndOfCentral:function(){this.zip64EndOfCentralSize=this.reader.readInt(8),this.reader.skip(4),this.diskNumber=this.reader.readInt(4),this.diskWithCentralDirStart=this.reader.readInt(4),this.centralDirRecordsOnThisDisk=this.reader.readInt(8),this.centralDirRecords=this.reader.readInt(8),this.centralDirSize=this.reader.readInt(8),this.centralDirOffset=this.reader.readInt(8),this.zip64ExtensibleData={};for(var e,t,r,n=this.zip64EndOfCentralSize-44;0<n;)e=this.reader.readInt(2),t=this.reader.readInt(4),r=this.reader.readData(t),this.zip64ExtensibleData[e]={id:e,length:t,value:r}},readBlockZip64EndOfCentralLocator:function(){if(this.diskWithZip64CentralDirStart=this.reader.readInt(4),this.relativeOffsetEndOfZip64CentralDir=this.reader.readInt(8),this.disksCount=this.reader.readInt(4),1<this.disksCount)throw new Error(\"Multi-volumes zip are not supported\")},readLocalFiles:function(){var e,t;for(e=0;e<this.files.length;e++)t=this.files[e],this.reader.setIndex(t.localHeaderOffset),this.checkSignature(s.LOCAL_FILE_HEADER),t.readLocalPart(this.reader),t.handleUTF8(),t.processAttributes()},readCentralDir:function(){var e;for(this.reader.setIndex(this.centralDirOffset);this.reader.readAndCheckSignature(s.CENTRAL_FILE_HEADER);)(e=new a({zip64:this.zip64},this.loadOptions)).readCentralPart(this.reader),this.files.push(e);if(this.centralDirRecords!==this.files.length&&0!==this.centralDirRecords&&0===this.files.length)throw new Error(\"Corrupted zip or bug: expected \"+this.centralDirRecords+\" records in central dir, got \"+this.files.length)},readEndOfCentral:function(){var e=this.reader.lastIndexOfSignature(s.CENTRAL_DIRECTORY_END);if(e<0)throw!this.isSignature(0,s.LOCAL_FILE_HEADER)?new Error(\"Can't find end of central directory : is this a zip file ? If it is, see https://stuk.github.io/jszip/documentation/howto/read_zip.html\"):new Error(\"Corrupted zip: can't find end of central directory\");this.reader.setIndex(e);var t=e;if(this.checkSignature(s.CENTRAL_DIRECTORY_END),this.readBlockEndOfCentral(),this.diskNumber===i.MAX_VALUE_16BITS||this.diskWithCentralDirStart===i.MAX_VALUE_16BITS||this.centralDirRecordsOnThisDisk===i.MAX_VALUE_16BITS||this.centralDirRecords===i.MAX_VALUE_16BITS||this.centralDirSize===i.MAX_VALUE_32BITS||this.centralDirOffset===i.MAX_VALUE_32BITS){if(this.zip64=!0,(e=this.reader.lastIndexOfSignature(s.ZIP64_CENTRAL_DIRECTORY_LOCATOR))<0)throw new Error(\"Corrupted zip: can't find the ZIP64 end of central directory locator\");if(this.reader.setIndex(e),this.checkSignature(s.ZIP64_CENTRAL_DIRECTORY_LOCATOR),this.readBlockZip64EndOfCentralLocator(),!this.isSignature(this.relativeOffsetEndOfZip64CentralDir,s.ZIP64_CENTRAL_DIRECTORY_END)&&(this.relativeOffsetEndOfZip64CentralDir=this.reader.lastIndexOfSignature(s.ZIP64_CENTRAL_DIRECTORY_END),this.relativeOffsetEndOfZip64CentralDir<0))throw new Error(\"Corrupted zip: can't find the ZIP64 end of central directory\");this.reader.setIndex(this.relativeOffsetEndOfZip64CentralDir),this.checkSignature(s.ZIP64_CENTRAL_DIRECTORY_END),this.readBlockZip64EndOfCentral()}var r=this.centralDirOffset+this.centralDirSize;this.zip64&&(r+=20,r+=12+this.zip64EndOfCentralSize);var n=t-r;if(0<n)this.isSignature(t,s.CENTRAL_FILE_HEADER)||(this.reader.zero=n);else if(n<0)throw new Error(\"Corrupted zip: missing \"+Math.abs(n)+\" bytes.\")},prepareReader:function(e){this.reader=n(e)},load:function(e){this.prepareReader(e),this.readEndOfCentral(),this.readCentralDir(),this.readLocalFiles()}},t.exports=h},{\"./reader/readerFor\":22,\"./signature\":23,\"./support\":30,\"./utils\":32,\"./zipEntry\":34}],34:[function(e,t,r){\"use strict\";var n=e(\"./reader/readerFor\"),s=e(\"./utils\"),i=e(\"./compressedObject\"),a=e(\"./crc32\"),o=e(\"./utf8\"),h=e(\"./compressions\"),u=e(\"./support\");function l(e,t){this.options=e,this.loadOptions=t}l.prototype={isEncrypted:function(){return 1==(1&this.bitFlag)},useUTF8:function(){return 2048==(2048&this.bitFlag)},readLocalPart:function(e){var t,r;if(e.skip(22),this.fileNameLength=e.readInt(2),r=e.readInt(2),this.fileName=e.readData(this.fileNameLength),e.skip(r),-1===this.compressedSize||-1===this.uncompressedSize)throw new Error(\"Bug or corrupted zip : didn't get enough information from the central directory (compressedSize === -1 || uncompressedSize === -1)\");if(null===(t=function(e){for(var t in h)if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(h,t)&&h[t].magic===e)return h[t];return null}(this.compressionMethod)))throw new Error(\"Corrupted zip : compression \"+s.pretty(this.compressionMethod)+\" unknown (inner file : \"+s.transformTo(\"string\",this.fileName)+\")\");this.decompressed=new i(this.compressedSize,this.uncompressedSize,this.crc32,t,e.readData(this.compressedSize))},readCentralPart:function(e){this.versionMadeBy=e.readInt(2),e.skip(2),this.bitFlag=e.readInt(2),this.compressionMethod=e.readString(2),this.date=e.readDate(),this.crc32=e.readInt(4),this.compressedSize=e.readInt(4),this.uncompressedSize=e.readInt(4);var t=e.readInt(2);if(this.extraFieldsLength=e.readInt(2),this.fileCommentLength=e.readInt(2),this.diskNumberStart=e.readInt(2),this.internalFileAttributes=e.readInt(2),this.externalFileAttributes=e.readInt(4),this.localHeaderOffset=e.readInt(4),this.isEncrypted())throw new Error(\"Encrypted zip are not 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in JSZip 3.0, please check the upgrade guide.\")},f=0;f<u.length;f++)n.prototype[u[f]]=l;t.exports=n},{\"./compressedObject\":2,\"./stream/DataWorker\":27,\"./stream/GenericWorker\":28,\"./stream/StreamHelper\":29,\"./utf8\":31}],36:[function(e,l,t){(function(t){\"use strict\";var r,n,e=t.MutationObserver||t.WebKitMutationObserver;if(e){var i=0,s=new e(u),a=t.document.createTextNode(\"\");s.observe(a,{characterData:!0}),r=function(){a.data=i=++i%2}}else if(t.setImmediate||void 0===t.MessageChannel)r=\"document\"in t&&\"onreadystatechange\"in t.document.createElement(\"script\")?function(){var e=t.document.createElement(\"script\");e.onreadystatechange=function(){u(),e.onreadystatechange=null,e.parentNode.removeChild(e),e=null},t.document.documentElement.appendChild(e)}:function(){setTimeout(u,0)};else{var o=new t.MessageChannel;o.port1.onmessage=u,r=function(){o.port2.postMessage(0)}}var h=[];function u(){var e,t;n=!0;for(var 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t)return function(){t.apply(e,arguments)}}function d(t,e){var r=!1;function n(e){r||(r=!0,l.reject(t,e))}function i(e){r||(r=!0,l.resolve(t,e))}var s=p(function(){e(i,n)});\"error\"===s.status&&n(s.value)}function p(e,t){var r={};try{r.value=e(t),r.status=\"success\"}catch(e){r.status=\"error\",r.value=e}return r}(t.exports=o).prototype.finally=function(t){if(\"function\"!=typeof t)return this;var r=this.constructor;return this.then(function(e){return r.resolve(t()).then(function(){return e})},function(e){return r.resolve(t()).then(function(){throw e})})},o.prototype.catch=function(e){return this.then(null,e)},o.prototype.then=function(e,t){if(\"function\"!=typeof e&&this.state===a||\"function\"!=typeof t&&this.state===s)return this;var r=new this.constructor(u);this.state!==n?f(r,this.state===a?e:t,this.outcome):this.queue.push(new h(r,e,t));return 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r,n,i,s,a,o,h=t.dyn_tree,u=t.max_code,l=t.stat_desc.static_tree,f=t.stat_desc.has_stree,c=t.stat_desc.extra_bits,d=t.stat_desc.extra_base,p=t.stat_desc.max_length,m=0;for(s=0;s<=g;s++)e.bl_count[s]=0;for(h[2*e.heap[e.heap_max]+1]=0,r=e.heap_max+1;r<_;r++)p<(s=h[2*h[2*(n=e.heap[r])+1]+1]+1)&&(s=p,m++),h[2*n+1]=s,u<n||(e.bl_count[s]++,a=0,d<=n&&(a=c[n-d]),o=h[2*n],e.opt_len+=o*(s+a),f&&(e.static_len+=o*(l[2*n+1]+a)));if(0!==m){do{for(s=p-1;0===e.bl_count[s];)s--;e.bl_count[s]--,e.bl_count[s+1]+=2,e.bl_count[p]--,m-=2}while(0<m);for(s=p;0!==s;s--)for(n=e.bl_count[s];0!==n;)u<(i=e.heap[--r])||(h[2*i+1]!==s&&(e.opt_len+=(s-h[2*i+1])*h[2*i],h[2*i+1]=s),n--)}}(e,t),Z(s,u,e.bl_count)}function X(e,t,r){var n,i,s=-1,a=t[1],o=0,h=7,u=4;for(0===a&&(h=138,u=3),t[2*(r+1)+1]=65535,n=0;n<=r;n++)i=a,a=t[2*(n+1)+1],++o<h&&i===a||(o<u?e.bl_tree[2*i]+=o:0!==i?(i!==s&&e.bl_tree[2*i]++,e.bl_tree[2*b]++):o<=10?e.bl_tree[2*v]++:e.bl_tree[2*y]++,s=i,u=(o=0)===a?(h=138,3):i===a?(h=6,3):(h=7,4))}function V(e,t,r){var n,i,s=-1,a=t[1],o=0,h=7,u=4;for(0===a&&(h=138,u=3),n=0;n<=r;n++)if(i=a,a=t[2*(n+1)+1],!(++o<h&&i===a)){if(o<u)for(;L(e,i,e.bl_tree),0!=--o;);else 0!==i?(i!==s&&(L(e,i,e.bl_tree),o--),L(e,b,e.bl_tree),P(e,o-3,2)):o<=10?(L(e,v,e.bl_tree),P(e,o-3,3)):(L(e,y,e.bl_tree),P(e,o-11,7));s=i,u=(o=0)===a?(h=138,3):i===a?(h=6,3):(h=7,4)}}n(T);var q=!1;function J(e,t,r,n){P(e,(s<<1)+(n?1:0),3),function(e,t,r,n){M(e),n&&(U(e,r),U(e,~r)),i.arraySet(e.pending_buf,e.window,t,r,e.pending),e.pending+=r}(e,t,r,!0)}r._tr_init=function(e){q||(function(){var e,t,r,n,i,s=new Array(g+1);for(n=r=0;n<a-1;n++)for(I[n]=r,e=0;e<1<<w[n];e++)A[r++]=n;for(A[r-1]=n,n=i=0;n<16;n++)for(T[n]=i,e=0;e<1<<k[n];e++)E[i++]=n;for(i>>=7;n<f;n++)for(T[n]=i<<7,e=0;e<1<<k[n]-7;e++)E[256+i++]=n;for(t=0;t<=g;t++)s[t]=0;for(e=0;e<=143;)z[2*e+1]=8,e++,s[8]++;for(;e<=255;)z[2*e+1]=9,e++,s[9]++;for(;e<=279;)z[2*e+1]=7,e++,s[7]++;for(;e<=287;)z[2*e+1]=8,e++,s[8]++;for(Z(z,l+1,s),e=0;e<f;e++)C[2*e+1]=5,C[2*e]=j(e,5);O=new 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i;for(P(e,t-257,5),P(e,r-1,5),P(e,n-4,4),i=0;i<n;i++)P(e,e.bl_tree[2*S[i]+1],3);V(e,e.dyn_ltree,t-1),V(e,e.dyn_dtree,r-1)}(e,e.l_desc.max_code+1,e.d_desc.max_code+1,a+1),K(e,e.dyn_ltree,e.dyn_dtree)),W(e),n&&M(e)},r._tr_tally=function(e,t,r){return e.pending_buf[e.d_buf+2*e.last_lit]=t>>>8&255,e.pending_buf[e.d_buf+2*e.last_lit+1]=255&t,e.pending_buf[e.l_buf+e.last_lit]=255&r,e.last_lit++,0===t?e.dyn_ltree[2*r]++:(e.matches++,t--,e.dyn_ltree[2*(A[r]+u+1)]++,e.dyn_dtree[2*N(t)]++),e.last_lit===e.lit_bufsize-1},r._tr_align=function(e){P(e,2,3),L(e,m,z),function(e){16===e.bi_valid?(U(e,e.bi_buf),e.bi_buf=0,e.bi_valid=0):8<=e.bi_valid&&(e.pending_buf[e.pending++]=255&e.bi_buf,e.bi_buf>>=8,e.bi_valid-=8)}(e)}},{\"../utils/common\":41}],53:[function(e,t,r){\"use strict\";t.exports=function(){this.input=null,this.next_in=0,this.avail_in=0,this.total_in=0,this.output=null,this.next_out=0,this.avail_out=0,this.total_out=0,this.msg=\"\",this.state=null,this.data_type=2,this.adler=0}},{}],54:[function(e,t,r){(function(e){!function(r,n){\"use strict\";if(!r.setImmediate){var i,s,t,a,o=1,h={},u=!1,l=r.document,e=Object.getPrototypeOf&&Object.getPrototypeOf(r);e=e&&e.setTimeout?e:r,i=\"[object process]\"==={}.toString.call(r.process)?function(e){process.nextTick(function(){c(e)})}:function(){if(r.postMessage&&!r.importScripts){var e=!0,t=r.onmessage;return r.onmessage=function(){e=!1},r.postMessage(\"\",\"*\"),r.onmessage=t,e}}()?(a=\"setImmediate$\"+Math.random()+\"$\",r.addEventListener?r.addEventListener(\"message\",d,!1):r.attachEvent(\"onmessage\",d),function(e){r.postMessage(a+e,\"*\")}):r.MessageChannel?((t=new MessageChannel).port1.onmessage=function(e){c(e.data)},function(e){t.port2.postMessage(e)}):l&&\"onreadystatechange\"in l.createElement(\"script\")?(s=l.documentElement,function(e){var t=l.createElement(\"script\");t.onreadystatechange=function(){c(e),t.onreadystatechange=null,s.removeChild(t),t=null},s.appendChild(t)}):function(e){setTimeout(c,0,e)},e.setImmediate=function(e){\"function\"!=typeof e&&(e=new Function(\"\"+e));for(var t=new Array(arguments.length-1),r=0;r<t.length;r++)t[r]=arguments[r+1];var n={callback:e,args:t};return h[o]=n,i(o),o++},e.clearImmediate=f}function f(e){delete h[e]}function c(e){if(u)setTimeout(c,0,e);else{var t=h[e];if(t){u=!0;try{!function(e){var t=e.callback,r=e.args;switch(r.length){case 0:t();break;case 1:t(r[0]);break;case 2:t(r[0],r[1]);break;case 3:t(r[0],r[1],r[2]);break;default:t.apply(n,r)}}(t)}finally{f(e),u=!1}}}}function d(e){e.source===r&&\"string\"==typeof e.data&&0===e.data.indexOf(a)&&c(+e.data.slice(a.length))}}(\"undefined\"==typeof self?void 0===e?this:e:self)}).call(this,\"undefined\"!=typeof global?global:\"undefined\"!=typeof self?self:\"undefined\"!=typeof window?window:{})},{}]},{},[10])(10)});","'use strict';\n\n/** @type {import('./abs')} */\nmodule.exports = Math.abs;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./floor')} */\nmodule.exports = Math.floor;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./isNaN')} */\nmodule.exports = Number.isNaN || function isNaN(a) {\n\treturn a !== a;\n};\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./max')} */\nmodule.exports = Math.max;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./min')} */\nmodule.exports = Math.min;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./pow')} */\nmodule.exports = Math.pow;\n","'use strict';\n\n/** @type {import('./round')} */\nmodule.exports = Math.round;\n","'use strict';\n\nvar $isNaN = require('./isNaN');\n\n/** @type {import('./sign')} */\nmodule.exports = function sign(number) {\n\tif ($isNaN(number) || number === 0) {\n\t\treturn number;\n\t}\n\treturn number < 0 ? -1 : +1;\n};\n","/**\n * Helpers.\n */\n\nvar s = 1000;\nvar m = s * 60;\nvar h = m * 60;\nvar d = h * 24;\nvar w = d * 7;\nvar y = d * 365.25;\n\n/**\n * Parse or format the given `val`.\n *\n * Options:\n *\n *  - `long` verbose formatting [false]\n *\n * @param {String|Number} val\n * @param {Object} [options]\n * @throws {Error} throw an error if val is not a non-empty string or a number\n * @return {String|Number}\n * @api public\n */\n\nmodule.exports = function (val, options) {\n  options = options || {};\n  var type = typeof val;\n  if (type === 'string' && val.length > 0) {\n    return parse(val);\n  } else if (type === 'number' && isFinite(val)) {\n    return options.long ? fmtLong(val) : fmtShort(val);\n  }\n  throw new Error(\n    'val is not a non-empty string or a valid number. val=' +\n      JSON.stringify(val)\n  );\n};\n\n/**\n * Parse the given `str` and return milliseconds.\n *\n * @param {String} str\n * @return {Number}\n * @api private\n */\n\nfunction parse(str) {\n  str = String(str);\n  if (str.length > 100) {\n    return;\n  }\n  var match = /^(-?(?:\\d+)?\\.?\\d+) *(milliseconds?|msecs?|ms|seconds?|secs?|s|minutes?|mins?|m|hours?|hrs?|h|days?|d|weeks?|w|years?|yrs?|y)?$/i.exec(\n    str\n  );\n  if (!match) {\n    return;\n  }\n  var n = parseFloat(match[1]);\n  var type = (match[2] || 'ms').toLowerCase();\n  switch (type) {\n    case 'years':\n    case 'year':\n    case 'yrs':\n    case 'yr':\n    case 'y':\n      return n * y;\n    case 'weeks':\n    case 'week':\n    case 'w':\n      return n * w;\n    case 'days':\n    case 'day':\n    case 'd':\n      return n * d;\n    case 'hours':\n    case 'hour':\n    case 'hrs':\n    case 'hr':\n    case 'h':\n      return n * h;\n    case 'minutes':\n    case 'minute':\n    case 'mins':\n    case 'min':\n    case 'm':\n      return n * m;\n    case 'seconds':\n    case 'second':\n    case 'secs':\n    case 'sec':\n    case 's':\n      return n * s;\n    case 'milliseconds':\n    case 'millisecond':\n    case 'msecs':\n    case 'msec':\n    case 'ms':\n      return n;\n    default:\n      return undefined;\n  }\n}\n\n/**\n * Short format for `ms`.\n *\n * @param {Number} ms\n * @return {String}\n * @api private\n */\n\nfunction fmtShort(ms) {\n  var msAbs = Math.abs(ms);\n  if (msAbs >= d) {\n    return Math.round(ms / d) + 'd';\n  }\n  if (msAbs >= h) {\n    return Math.round(ms / h) + 'h';\n  }\n  if (msAbs >= m) {\n    return Math.round(ms / m) + 'm';\n  }\n  if (msAbs >= s) {\n    return Math.round(ms / s) + 's';\n  }\n  return ms + 'ms';\n}\n\n/**\n * Long format for `ms`.\n *\n * @param {Number} ms\n * @return {String}\n * @api private\n */\n\nfunction fmtLong(ms) {\n  var msAbs = Math.abs(ms);\n  if (msAbs >= d) {\n    return plural(ms, msAbs, d, 'day');\n  }\n  if (msAbs >= h) {\n    return plural(ms, msAbs, h, 'hour');\n  }\n  if (msAbs >= m) {\n    return plural(ms, msAbs, m, 'minute');\n  }\n  if (msAbs >= s) {\n    return plural(ms, msAbs, s, 'second');\n  }\n  return ms + ' ms';\n}\n\n/**\n * Pluralization helper.\n */\n\nfunction plural(ms, msAbs, n, name) {\n  var isPlural = msAbs >= n * 1.5;\n  return Math.round(ms / n) + ' ' + name + (isPlural ? 's' : '');\n}\n","const { webm, mp4 } = require(\"./media.js\");\n\n// Detect iOS browsers < version 10\nconst oldIOS = () =>\n  typeof navigator !== \"undefined\" &&\n  parseFloat(\n    (\n      \"\" +\n      (/CPU.*OS ([0-9_]{3,4})[0-9_]{0,1}|(CPU like).*AppleWebKit.*Mobile/i.exec(\n        navigator.userAgent\n      ) || [0, \"\"])[1]\n    )\n      .replace(\"undefined\", \"3_2\")\n      .replace(\"_\", \".\")\n      .replace(\"_\", \"\")\n  ) < 10 &&\n  !window.MSStream;\n\n// Detect native Wake Lock API support\nconst nativeWakeLock = () => \"wakeLock\" in navigator;\n\nclass NoSleep {\n  constructor() {\n    this.enabled = false;\n    if (nativeWakeLock()) {\n      this._wakeLock = null;\n      const handleVisibilityChange = () => {\n        if (this._wakeLock !== null && document.visibilityState === \"visible\") {\n          this.enable();\n        }\n      };\n      document.addEventListener(\"visibilitychange\", handleVisibilityChange);\n      document.addEventListener(\"fullscreenchange\", handleVisibilityChange);\n    } else if (oldIOS()) {\n      this.noSleepTimer = null;\n    } else {\n      // Set up no sleep video element\n      this.noSleepVideo = document.createElement(\"video\");\n\n      this.noSleepVideo.setAttribute(\"title\", \"No Sleep\");\n      this.noSleepVideo.setAttribute(\"playsinline\", \"\");\n\n      this._addSourceToVideo(this.noSleepVideo, \"webm\", webm);\n      this._addSourceToVideo(this.noSleepVideo, \"mp4\", mp4);\n\n      this.noSleepVideo.addEventListener(\"loadedmetadata\", () => {\n        if (this.noSleepVideo.duration <= 1) {\n          // webm source\n          this.noSleepVideo.setAttribute(\"loop\", \"\");\n        } else {\n          // mp4 source\n          this.noSleepVideo.addEventListener(\"timeupdate\", () => {\n            if (this.noSleepVideo.currentTime > 0.5) {\n              this.noSleepVideo.currentTime = Math.random();\n            }\n          });\n        }\n      });\n    }\n  }\n\n  _addSourceToVideo(element, type, dataURI) {\n    var source = document.createElement(\"source\");\n    source.src = dataURI;\n    source.type = `video/${type}`;\n    element.appendChild(source);\n  }\n\n  get isEnabled() {\n    return this.enabled;\n  }\n\n  enable() {\n    if (nativeWakeLock()) {\n      return navigator.wakeLock\n        .request(\"screen\")\n        .then((wakeLock) => {\n          this._wakeLock = wakeLock;\n          this.enabled = true;\n          console.log(\"Wake Lock active.\");\n          this._wakeLock.addEventListener(\"release\", () => {\n            // ToDo: Potentially emit an event for the page to observe since\n            // Wake Lock releases happen when page visibility changes.\n            // (https://web.dev/wakelock/#wake-lock-lifecycle)\n            console.log(\"Wake Lock released.\");\n          });\n        })\n        .catch((err) => {\n          this.enabled = false;\n          console.error(`${err.name}, ${err.message}`);\n          throw err;\n        });\n    } else if (oldIOS()) {\n      this.disable();\n      console.warn(`\n        NoSleep enabled for older iOS devices. This can interrupt\n        active or long-running network requests from completing successfully.\n        See https://github.com/richtr/NoSleep.js/issues/15 for more details.\n      `);\n      this.noSleepTimer = window.setInterval(() => {\n        if (!document.hidden) {\n          window.location.href = window.location.href.split(\"#\")[0];\n          window.setTimeout(window.stop, 0);\n        }\n      }, 15000);\n      this.enabled = true;\n      return Promise.resolve();\n    } else {\n      let playPromise = this.noSleepVideo.play();\n      return playPromise\n        .then((res) => {\n          this.enabled = true;\n          return res;\n        })\n        .catch((err) => {\n          this.enabled = false;\n          throw err;\n        });\n    }\n  }\n\n  disable() {\n    if (nativeWakeLock()) {\n      if (this._wakeLock) {\n        this._wakeLock.release();\n      }\n      this._wakeLock = null;\n    } else if (oldIOS()) {\n      if (this.noSleepTimer) {\n        console.warn(`\n          NoSleep now disabled for older iOS devices.\n        `);\n        window.clearInterval(this.noSleepTimer);\n        this.noSleepTimer = null;\n      }\n    } else {\n      this.noSleepVideo.pause();\n    }\n    this.enabled = false;\n  }\n}\n\nmodule.exports = NoSleep;\n","module.exports = {\n  webm:\n    \"data:video/webm;base64,GkXfowEAAAAAAAAfQoaBAUL3gQFC8oEEQvOBCEKChHdlYm1Ch4EEQoWBAhhTgGcBAAAAAAAVkhFNm3RALE27i1OrhBVJqWZTrIHfTbuMU6uEFlSua1OsggEwTbuMU6uEHFO7a1OsghV17AEAAAAAAACkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAVSalmAQAAAAAAAEUq17GDD0JATYCNTGF2ZjU1LjMzLjEwMFdBjUxhdmY1NS4zMy4xMDBzpJBlrrXf3DCDVB8KcgbMpcr+RImIQJBgAAAAAAAWVK5rAQAAAAAAD++uAQAAAAAAADLXgQFzxYEBnIEAIrWcg3VuZIaFVl9WUDiDgQEj44OEAmJaAOABAAAAAAAABrCBsLqBkK4BAAAAAAAPq9eBAnPFgQKcgQAitZyDdW5khohBX1ZPUkJJU4OBAuEBAAAAAAAAEZ+BArWIQOdwAAAAAABiZIEgY6JPbwIeVgF2b3JiaXMAAAAAAoC7AAAAAAAAgLUBAAAAAAC4AQN2b3JiaXMtAAAAWGlwaC5PcmcgbGliVm9yYmlzIEkgMjAxMDExMDEgKFNjaGF1ZmVudWdnZXQpAQAAABUAAABlbmNvZGVyPUxhdmM1NS41Mi4xMDIBBXZvcmJpcyVCQ1YBAEAAACRzGCpGpXMWhBAaQlAZ4xxCzmvsGUJMEYIcMkxbyyVzkCGkoEKIWyiB0JBVAABAAACHQXgUhIpBCCGEJT1YkoMnPQghhIg5eBSEaUEIIYQQQgghhBBCCCGERTlokoMnQQgdhOMwOAyD5Tj4HIRFOVgQgydB6CCED0K4moOsOQghhCQ1SFCDBjnoHITCLCiKgsQwuBaEBDUojILkMMjUgwtCiJqDSTX4GoRnQXgWhGlBCCGEJEFIkIMGQcgYhEZBWJKDBjm4FITLQagahCo5CB+EIDRkFQCQAACgoiiKoigKEBqyCgDIAAAQQFEUx3EcyZEcybEcCwgNWQUAAAEACAAAoEiKpEiO5EiSJFmSJVmSJVmS5omqLMuyLMuyLMsyEBqyCgBIAABQUQxFcRQHCA1ZBQBkAAAIoDiKpViKpWiK54iOCISGrAIAgAAABAAAEDRDUzxHlETPVFXXtm3btm3btm3btm3btm1blmUZCA1ZBQBAAAAQ0mlmqQaIMAMZBkJDVgEACAAAgBGKMMSA0JBVAABAAACAGEoOogmtOd+c46BZDppKsTkdnEi1eZKbirk555xzzsnmnDHOOeecopxZDJoJrTnnnMSgWQqaCa0555wnsXnQmiqtOeeccc7pYJwRxjnnnCateZCajbU555wFrWmOmkuxOeecSLl5UptLtTnnnHPOOeecc84555zqxekcnBPOOeecqL25lpvQxTnnnE/G6d6cEM4555xzzjnnnHPOOeecIDRkFQAABABAEIaNYdwpCNLnaCBGEWIaMulB9+gwCRqDnELq0ehopJQ6CCWVcVJKJwgNWQUAAAIAQAghhRRSSCGFFFJIIYUUYoghhhhyyimnoIJKKqmooowyyyyzzDLLLLPMOuyssw47DDHEEEMrrcRSU2011lhr7jnnmoO0VlprrbVSSimllFIKQkNWAQAgAAAEQgYZZJBRSCGFFGKIKaeccgoqqIDQkFUAACAAgAAAAABP8hzRER3RER3RER3RER3R8RzPESVREiVREi3TMjXTU0VVdWXXlnVZt31b2IVd933d933d+HVhWJZlWZZlWZZlWZZlWZZlWZYgNGQVAAACAAAghBBCSCGFFFJIKcYYc8w56CSUEAgNWQUAAAIACAAAAHAUR3EcyZEcSbIkS9IkzdIsT/M0TxM9URRF0zRV0RVdUTdtUTZl0zVdUzZdVVZtV5ZtW7Z125dl2/d93/d93/d93/d93/d9XQdCQ1YBABIAADqSIymSIimS4ziOJElAaMgqAEAGAEAAAIriKI7jOJIkSZIlaZJneZaomZrpmZ4qqkBoyCoAABAAQAAAAAAAAIqmeIqpeIqoeI7oiJJomZaoqZoryqbsuq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq7ruq4LhIasAgAkAAB0JEdyJEdSJEVSJEdygNCQVQCADACAAAAcwzEkRXIsy9I0T/M0TxM90RM901NFV3SB0JBVAAAgAIAAAAAAAAAMybAUy9EcTRIl1VItVVMt1VJF1VNVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN0zRNEwgNWQkAkAEAkBBTLS3GmgmLJGLSaqugYwxS7KWxSCpntbfKMYUYtV4ah5RREHupJGOKQcwtpNApJq3WVEKFFKSYYyoVUg5SIDRkhQAQmgHgcBxAsixAsiwAAAAAAAAAkDQN0DwPsDQPAAAAAAAAACRNAyxPAzTPAwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA0jRA8zxA8zwAAAAAAAAA0DwP8DwR8EQRAAAAAAAAACzPAzTRAzxRBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA0jRA8zxA8zwAAAAAAAAAsDwP8EQR0DwRAAAAAAAAACzPAzxRBDzRAwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAEOAAABBgIRQasiIAiBMAcEgSJAmSBM0DSJYFTYOmwTQBkmVB06BpME0AAAAAAAAAAAAAJE2DpkHTIIoASdOgadA0iCIAAAAAAAAAAAAAkqZB06BpEEWApGnQNGgaRBEAAAAAAAAAAAAAzzQhihBFmCbAM02IIkQRpgkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACAAAGHAAAAgwoQwUGrIiAIgTAHA4imUBAIDjOJYFAACO41gWAABYliWKAABgWZooAgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAAAYcAAACDChDBQashIAiAIAcCiKZQHHsSzgOJYFJMmyAJYF0DyApgFEEQAIAAAocAAACLBBU2JxgEJDVgIAUQAABsWxLE0TRZKkaZoniiRJ0zxPFGma53meacLzPM80IYqiaJoQRVE0TZimaaoqME1VFQAAUOAAABBgg6bE4gCFhqwEAEICAByKYlma5nmeJ4qmqZokSdM8TxRF0TRNU1VJkqZ5niiKommapqqyLE3zPFEURdNUVVWFpnmeKIqiaaqq6sLzPE8URdE0VdV14XmeJ4qiaJqq6roQRVE0TdNUTVV1XSCKpmmaqqqqrgtETxRNU1Vd13WB54miaaqqq7ouEE3TVFVVdV1ZBpimaaqq68oyQFVV1XVdV5YBqqqqruu6sgxQVdd1XVmWZQCu67qyLMsCAAAOHAAAAoygk4wqi7DRhAsPQKEhKwKAKAAAwBimFFPKMCYhpBAaxiSEFEImJaXSUqogpFJSKRWEVEoqJaOUUmopVRBSKamUCkIqJZVSAADYgQMA2IGFUGjISgAgDwCAMEYpxhhzTiKkFGPOOScRUoox55yTSjHmnHPOSSkZc8w556SUzjnnnHNSSuacc845KaVzzjnnnJRSSuecc05KKSWEzkEnpZTSOeecEwAAVOAAABBgo8jmBCNBhYasBABSAQAMjmNZmuZ5omialiRpmud5niiapiZJmuZ5nieKqsnzPE8URdE0VZXneZ4oiqJpqirXFUXTNE1VVV2yLIqmaZqq6rowTdNUVdd1XZimaaqq67oubFtVVdV1ZRm2raqq6rqyDFzXdWXZloEsu67s2rIAAPAEBwCgAhtWRzgpGgssNGQlAJABAEAYg5BCCCFlEEIKIYSUUggJAAAYcAAACDChDBQashIASAUAAIyx1lprrbXWQGettdZaa62AzFprrbXWWmuttdZaa6211lJrrbXWWmuttdZaa6211lprrbXWWmuttdZaa6211lprrbXWWmuttdZaa6211lprrbXWWmstpZRSSimllFJKKaWUUkoppZRSSgUA+lU4APg/2LA6wknRWGChISsBgHAAAMAYpRhzDEIppVQIMeacdFRai7FCiDHnJKTUWmzFc85BKCGV1mIsnnMOQikpxVZjUSmEUlJKLbZYi0qho5JSSq3VWIwxqaTWWoutxmKMSSm01FqLMRYjbE2ptdhqq7EYY2sqLbQYY4zFCF9kbC2m2moNxggjWywt1VprMMYY3VuLpbaaizE++NpSLDHWXAAAd4MDAESCjTOsJJ0VjgYXGrISAAgJACAQUooxxhhzzjnnpFKMOeaccw5CCKFUijHGnHMOQgghlIwx5pxzEEIIIYRSSsaccxBCCCGEkFLqnHMQQgghhBBKKZ1zDkIIIYQQQimlgxBCCCGEEEoopaQUQgghhBBCCKmklEIIIYRSQighlZRSCCGEEEIpJaSUUgohhFJCCKGElFJKKYUQQgillJJSSimlEkoJJYQSUikppRRKCCGUUkpKKaVUSgmhhBJKKSWllFJKIYQQSikFAAAcOAAABBhBJxlVFmGjCRcegEJDVgIAZAAAkKKUUiktRYIipRikGEtGFXNQWoqocgxSzalSziDmJJaIMYSUk1Qy5hRCDELqHHVMKQYtlRhCxhik2HJLoXMOAAAAQQCAgJAAAAMEBTMAwOAA4XMQdAIERxsAgCBEZohEw0JweFAJEBFTAUBigkIuAFRYXKRdXECXAS7o4q4DIQQhCEEsDqCABByccMMTb3jCDU7QKSp1IAAAAAAADADwAACQXAAREdHMYWRobHB0eHyAhIiMkAgAAAAAABcAfAAAJCVAREQ0cxgZGhscHR4fICEiIyQBAIAAAgAAAAAggAAEBAQAAAAAAAIAAAAEBB9DtnUBAAAAAAAEPueBAKOFggAAgACjzoEAA4BwBwCdASqwAJAAAEcIhYWIhYSIAgIABhwJ7kPfbJyHvtk5D32ych77ZOQ99snIe+2TkPfbJyHvtk5D32ych77ZOQ99YAD+/6tQgKOFggADgAqjhYIAD4AOo4WCACSADqOZgQArADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggA6gA6jhYIAT4AOo5mBAFMAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCAGSADqOFggB6gA6jmYEAewAxAgABEBAAGAAYWC/0AAiAQ5gGAACjhYIAj4AOo5mBAKMAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCAKSADqOFggC6gA6jmYEAywAxAgABEBAAGAAYWC/0AAiAQ5gGAACjhYIAz4AOo4WCAOSADqOZgQDzADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggD6gA6jhYIBD4AOo5iBARsAEQIAARAQFGAAYWC/0AAiAQ5gGACjhYIBJIAOo4WCATqADqOZgQFDADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggFPgA6jhYIBZIAOo5mBAWsAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCAXqADqOFggGPgA6jmYEBkwAxAgABEBAAGAAYWC/0AAiAQ5gGAACjhYIBpIAOo4WCAbqADqOZgQG7ADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggHPgA6jmYEB4wAxAgABEBAAGAAYWC/0AAiAQ5gGAACjhYIB5IAOo4WCAfqADqOZgQILADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggIPgA6jhYICJIAOo5mBAjMAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCAjqADqOFggJPgA6jmYECWwAxAgABEBAAGAAYWC/0AAiAQ5gGAACjhYICZIAOo4WCAnqADqOZgQKDADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggKPgA6jhYICpIAOo5mBAqsAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCArqADqOFggLPgA6jmIEC0wARAgABEBAUYABhYL/QACIBDmAYAKOFggLkgA6jhYIC+oAOo5mBAvsAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCAw+ADqOZgQMjADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggMkgA6jhYIDOoAOo5mBA0sAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCA0+ADqOFggNkgA6jmYEDcwAxAgABEBAAGAAYWC/0AAiAQ5gGAACjhYIDeoAOo4WCA4+ADqOZgQObADECAAEQEAAYABhYL/QACIBDmAYAAKOFggOkgA6jhYIDuoAOo5mBA8MAMQIAARAQABgAGFgv9AAIgEOYBgAAo4WCA8+ADqOFggPkgA6jhYID+oAOo4WCBA+ADhxTu2sBAAAAAAAAEbuPs4EDt4r3gQHxghEr8IEK\",\n 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Sindre Sorhus\n@license MIT\n*/\n\n'use strict';\n/* eslint-disable no-unused-vars */\nvar getOwnPropertySymbols = Object.getOwnPropertySymbols;\nvar hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar propIsEnumerable = Object.prototype.propertyIsEnumerable;\n\nfunction toObject(val) {\n\tif (val === null || val === undefined) {\n\t\tthrow new TypeError('Object.assign cannot be called with null or undefined');\n\t}\n\n\treturn Object(val);\n}\n\nfunction shouldUseNative() {\n\ttry {\n\t\tif (!Object.assign) {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// Detect buggy property enumeration order in older V8 versions.\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=4118\n\t\tvar test1 = new String('abc');  // eslint-disable-line no-new-wrappers\n\t\ttest1[5] = 'de';\n\t\tif (Object.getOwnPropertyNames(test1)[0] === '5') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056\n\t\tvar test2 = {};\n\t\tfor (var i = 0; i < 10; i++) {\n\t\t\ttest2['_' + String.fromCharCode(i)] = i;\n\t\t}\n\t\tvar order2 = Object.getOwnPropertyNames(test2).map(function (n) {\n\t\t\treturn test2[n];\n\t\t});\n\t\tif (order2.join('') !== '0123456789') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056\n\t\tvar test3 = {};\n\t\t'abcdefghijklmnopqrst'.split('').forEach(function (letter) {\n\t\t\ttest3[letter] = letter;\n\t\t});\n\t\tif (Object.keys(Object.assign({}, test3)).join('') !==\n\t\t\t\t'abcdefghijklmnopqrst') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\t} catch (err) {\n\t\t// We don't expect any of the above to throw, but better to be safe.\n\t\treturn false;\n\t}\n}\n\nmodule.exports = shouldUseNative() ? Object.assign : function (target, source) {\n\tvar from;\n\tvar to = toObject(target);\n\tvar symbols;\n\n\tfor (var s = 1; s < arguments.length; s++) {\n\t\tfrom = Object(arguments[s]);\n\n\t\tfor (var key in from) {\n\t\t\tif (hasOwnProperty.call(from, key)) {\n\t\t\t\tto[key] = from[key];\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\tif (getOwnPropertySymbols) {\n\t\t\tsymbols = getOwnPropertySymbols(from);\n\t\t\tfor (var i = 0; i < symbols.length; i++) {\n\t\t\t\tif (propIsEnumerable.call(from, symbols[i])) {\n\t\t\t\t\tto[symbols[i]] = from[symbols[i]];\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n\treturn to;\n};\n","var hasMap = typeof Map === 'function' && Map.prototype;\nvar mapSizeDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor && hasMap ? Object.getOwnPropertyDescriptor(Map.prototype, 'size') : null;\nvar mapSize = hasMap && mapSizeDescriptor && typeof mapSizeDescriptor.get === 'function' ? mapSizeDescriptor.get : null;\nvar mapForEach = hasMap && Map.prototype.forEach;\nvar hasSet = typeof Set === 'function' && Set.prototype;\nvar setSizeDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor && hasSet ? Object.getOwnPropertyDescriptor(Set.prototype, 'size') : null;\nvar setSize = hasSet && setSizeDescriptor && typeof setSizeDescriptor.get === 'function' ? setSizeDescriptor.get : null;\nvar setForEach = hasSet && Set.prototype.forEach;\nvar hasWeakMap = typeof WeakMap === 'function' && WeakMap.prototype;\nvar weakMapHas = hasWeakMap ? WeakMap.prototype.has : null;\nvar hasWeakSet = typeof WeakSet === 'function' && WeakSet.prototype;\nvar weakSetHas = hasWeakSet ? WeakSet.prototype.has : null;\nvar hasWeakRef = typeof WeakRef === 'function' && WeakRef.prototype;\nvar weakRefDeref = hasWeakRef ? WeakRef.prototype.deref : null;\nvar booleanValueOf = Boolean.prototype.valueOf;\nvar objectToString = Object.prototype.toString;\nvar functionToString = Function.prototype.toString;\nvar $match = String.prototype.match;\nvar $slice = String.prototype.slice;\nvar $replace = String.prototype.replace;\nvar $toUpperCase = String.prototype.toUpperCase;\nvar $toLowerCase = String.prototype.toLowerCase;\nvar $test = RegExp.prototype.test;\nvar $concat = Array.prototype.concat;\nvar $join = Array.prototype.join;\nvar $arrSlice = Array.prototype.slice;\nvar $floor = Math.floor;\nvar bigIntValueOf = typeof BigInt === 'function' ? BigInt.prototype.valueOf : null;\nvar gOPS = Object.getOwnPropertySymbols;\nvar symToString = typeof Symbol === 'function' && typeof Symbol.iterator === 'symbol' ? Symbol.prototype.toString : null;\nvar hasShammedSymbols = typeof Symbol === 'function' && typeof Symbol.iterator === 'object';\n// ie, `has-tostringtag/shams\nvar toStringTag = typeof Symbol === 'function' && Symbol.toStringTag && (typeof Symbol.toStringTag === hasShammedSymbols ? 'object' : 'symbol')\n    ? Symbol.toStringTag\n    : null;\nvar isEnumerable = Object.prototype.propertyIsEnumerable;\n\nvar gPO = (typeof Reflect === 'function' ? Reflect.getPrototypeOf : Object.getPrototypeOf) || (\n    [].__proto__ === Array.prototype // eslint-disable-line no-proto\n        ? function (O) {\n            return O.__proto__; // eslint-disable-line no-proto\n        }\n        : null\n);\n\nfunction addNumericSeparator(num, str) {\n    if (\n        num === Infinity\n        || num === -Infinity\n        || num !== num\n        || (num && num > -1000 && num < 1000)\n        || $test.call(/e/, str)\n    ) {\n        return str;\n    }\n    var sepRegex = /[0-9](?=(?:[0-9]{3})+(?![0-9]))/g;\n    if (typeof num === 'number') {\n        var int = num < 0 ? -$floor(-num) : $floor(num); // trunc(num)\n        if (int !== num) {\n            var intStr = String(int);\n            var dec = $slice.call(str, intStr.length + 1);\n            return $replace.call(intStr, sepRegex, '$&_') + '.' + $replace.call($replace.call(dec, /([0-9]{3})/g, '$&_'), /_$/, '');\n        }\n    }\n    return $replace.call(str, sepRegex, '$&_');\n}\n\nvar utilInspect = require('./util.inspect');\nvar inspectCustom = utilInspect.custom;\nvar inspectSymbol = isSymbol(inspectCustom) ? inspectCustom : null;\n\nvar quotes = {\n    __proto__: null,\n    'double': '\"',\n    single: \"'\"\n};\nvar quoteREs = {\n    __proto__: null,\n    'double': /([\"\\\\])/g,\n    single: /(['\\\\])/g\n};\n\nmodule.exports = function inspect_(obj, options, depth, seen) {\n    var opts = options || {};\n\n    if (has(opts, 'quoteStyle') && !has(quotes, opts.quoteStyle)) {\n        throw new TypeError('option \"quoteStyle\" must be \"single\" or \"double\"');\n    }\n    if (\n        has(opts, 'maxStringLength') && (typeof opts.maxStringLength === 'number'\n            ? opts.maxStringLength < 0 && opts.maxStringLength !== Infinity\n            : opts.maxStringLength !== null\n        )\n    ) {\n        throw new TypeError('option \"maxStringLength\", if provided, must be a positive integer, Infinity, or `null`');\n    }\n    var customInspect = has(opts, 'customInspect') ? opts.customInspect : true;\n    if (typeof customInspect !== 'boolean' && customInspect !== 'symbol') {\n        throw new TypeError('option \"customInspect\", if provided, must be `true`, `false`, or `\\'symbol\\'`');\n    }\n\n    if (\n        has(opts, 'indent')\n        && opts.indent !== null\n        && opts.indent !== '\\t'\n        && !(parseInt(opts.indent, 10) === opts.indent && opts.indent > 0)\n    ) {\n        throw new TypeError('option \"indent\" must be \"\\\\t\", an integer > 0, or `null`');\n    }\n    if (has(opts, 'numericSeparator') && typeof opts.numericSeparator !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('option \"numericSeparator\", if provided, must be `true` or `false`');\n    }\n    var numericSeparator = opts.numericSeparator;\n\n    if (typeof obj === 'undefined') {\n        return 'undefined';\n    }\n    if (obj === null) {\n        return 'null';\n    }\n    if (typeof obj === 'boolean') {\n        return obj ? 'true' : 'false';\n    }\n\n    if (typeof obj === 'string') {\n        return inspectString(obj, opts);\n    }\n    if (typeof obj === 'number') {\n        if (obj === 0) {\n            return Infinity / obj > 0 ? '0' : '-0';\n        }\n        var str = String(obj);\n        return numericSeparator ? addNumericSeparator(obj, str) : str;\n    }\n    if (typeof obj === 'bigint') {\n        var bigIntStr = String(obj) + 'n';\n        return numericSeparator ? addNumericSeparator(obj, bigIntStr) : bigIntStr;\n    }\n\n    var maxDepth = typeof opts.depth === 'undefined' ? 5 : opts.depth;\n    if (typeof depth === 'undefined') { depth = 0; }\n    if (depth >= maxDepth && maxDepth > 0 && typeof obj === 'object') {\n        return isArray(obj) ? '[Array]' : '[Object]';\n    }\n\n    var indent = getIndent(opts, depth);\n\n    if (typeof seen === 'undefined') {\n        seen = [];\n    } else if (indexOf(seen, obj) >= 0) {\n        return '[Circular]';\n    }\n\n    function inspect(value, from, noIndent) {\n        if (from) {\n            seen = $arrSlice.call(seen);\n            seen.push(from);\n        }\n        if (noIndent) {\n            var newOpts = {\n                depth: opts.depth\n            };\n            if (has(opts, 'quoteStyle')) {\n                newOpts.quoteStyle = opts.quoteStyle;\n            }\n            return inspect_(value, newOpts, depth + 1, seen);\n        }\n        return inspect_(value, opts, depth + 1, seen);\n    }\n\n    if (typeof obj === 'function' && !isRegExp(obj)) { // in older engines, regexes are callable\n        var name = nameOf(obj);\n        var keys = arrObjKeys(obj, inspect);\n        return '[Function' + (name ? ': ' + name : ' (anonymous)') + ']' + (keys.length > 0 ? ' { ' + $join.call(keys, ', ') + ' }' : '');\n    }\n    if (isSymbol(obj)) {\n        var symString = hasShammedSymbols ? $replace.call(String(obj), /^(Symbol\\(.*\\))_[^)]*$/, '$1') : symToString.call(obj);\n        return typeof obj === 'object' && !hasShammedSymbols ? markBoxed(symString) : symString;\n    }\n    if (isElement(obj)) {\n        var s = '<' + $toLowerCase.call(String(obj.nodeName));\n        var attrs = obj.attributes || [];\n        for (var i = 0; i < attrs.length; i++) {\n            s += ' ' + attrs[i].name + '=' + wrapQuotes(quote(attrs[i].value), 'double', opts);\n        }\n        s += '>';\n        if (obj.childNodes && obj.childNodes.length) { s += '...'; }\n        s += '</' + $toLowerCase.call(String(obj.nodeName)) + '>';\n        return s;\n    }\n    if (isArray(obj)) {\n        if (obj.length === 0) { return '[]'; }\n        var xs = arrObjKeys(obj, inspect);\n        if (indent && !singleLineValues(xs)) {\n            return '[' + indentedJoin(xs, indent) + ']';\n        }\n        return '[ ' + $join.call(xs, ', ') + ' ]';\n    }\n    if (isError(obj)) {\n        var parts = arrObjKeys(obj, inspect);\n        if (!('cause' in Error.prototype) && 'cause' in obj && !isEnumerable.call(obj, 'cause')) {\n            return '{ [' + String(obj) + '] ' + $join.call($concat.call('[cause]: ' + inspect(obj.cause), parts), ', ') + ' }';\n        }\n        if (parts.length === 0) { return '[' + String(obj) + ']'; }\n        return '{ [' + String(obj) + '] ' + $join.call(parts, ', ') + ' }';\n    }\n    if (typeof obj === 'object' && customInspect) {\n        if (inspectSymbol && typeof obj[inspectSymbol] === 'function' && utilInspect) {\n            return utilInspect(obj, { depth: maxDepth - depth });\n        } else if (customInspect !== 'symbol' && typeof obj.inspect === 'function') {\n            return obj.inspect();\n        }\n    }\n    if (isMap(obj)) {\n        var mapParts = [];\n        if (mapForEach) {\n            mapForEach.call(obj, function (value, key) {\n                mapParts.push(inspect(key, obj, true) + ' => ' + inspect(value, obj));\n            });\n        }\n        return collectionOf('Map', mapSize.call(obj), mapParts, indent);\n    }\n    if (isSet(obj)) {\n        var setParts = [];\n        if (setForEach) {\n            setForEach.call(obj, function (value) {\n                setParts.push(inspect(value, obj));\n            });\n        }\n        return collectionOf('Set', setSize.call(obj), setParts, indent);\n    }\n    if (isWeakMap(obj)) {\n        return weakCollectionOf('WeakMap');\n    }\n    if (isWeakSet(obj)) {\n        return weakCollectionOf('WeakSet');\n    }\n    if (isWeakRef(obj)) {\n        return weakCollectionOf('WeakRef');\n    }\n    if (isNumber(obj)) {\n        return markBoxed(inspect(Number(obj)));\n    }\n    if (isBigInt(obj)) {\n        return markBoxed(inspect(bigIntValueOf.call(obj)));\n    }\n    if (isBoolean(obj)) {\n        return markBoxed(booleanValueOf.call(obj));\n    }\n    if (isString(obj)) {\n        return markBoxed(inspect(String(obj)));\n    }\n    // note: in IE 8, sometimes `global !== window` but both are the prototypes of each other\n    /* eslint-env browser */\n    if (typeof window !== 'undefined' && obj === window) {\n        return '{ [object Window] }';\n    }\n    if (\n        (typeof globalThis !== 'undefined' && obj === globalThis)\n        || (typeof global !== 'undefined' && obj === global)\n    ) {\n        return '{ [object globalThis] }';\n    }\n    if (!isDate(obj) && !isRegExp(obj)) {\n        var ys = arrObjKeys(obj, inspect);\n        var isPlainObject = gPO ? gPO(obj) === Object.prototype : obj instanceof Object || obj.constructor === Object;\n        var protoTag = obj instanceof Object ? '' : 'null prototype';\n        var stringTag = !isPlainObject && toStringTag && Object(obj) === obj && toStringTag in obj ? $slice.call(toStr(obj), 8, -1) : protoTag ? 'Object' : '';\n        var constructorTag = isPlainObject || typeof obj.constructor !== 'function' ? '' : obj.constructor.name ? obj.constructor.name + ' ' : '';\n        var tag = constructorTag + (stringTag || protoTag ? '[' + $join.call($concat.call([], stringTag || [], protoTag || []), ': ') + '] ' : '');\n        if (ys.length === 0) { return tag + '{}'; }\n        if (indent) {\n            return tag + '{' + indentedJoin(ys, indent) + '}';\n        }\n        return tag + '{ ' + $join.call(ys, ', ') + ' }';\n    }\n    return String(obj);\n};\n\nfunction wrapQuotes(s, defaultStyle, opts) {\n    var style = opts.quoteStyle || defaultStyle;\n    var quoteChar = quotes[style];\n    return quoteChar + s + quoteChar;\n}\n\nfunction quote(s) {\n    return $replace.call(String(s), /\"/g, '&quot;');\n}\n\nfunction canTrustToString(obj) {\n    return !toStringTag || !(typeof obj === 'object' && (toStringTag in obj || typeof obj[toStringTag] !== 'undefined'));\n}\nfunction isArray(obj) { return toStr(obj) === '[object Array]' && canTrustToString(obj); }\nfunction isDate(obj) { return toStr(obj) === '[object Date]' && canTrustToString(obj); }\nfunction isRegExp(obj) { return toStr(obj) === '[object RegExp]' && canTrustToString(obj); }\nfunction isError(obj) { return toStr(obj) === '[object Error]' && canTrustToString(obj); }\nfunction isString(obj) { return toStr(obj) === '[object String]' && canTrustToString(obj); }\nfunction isNumber(obj) { return toStr(obj) === '[object Number]' && canTrustToString(obj); }\nfunction isBoolean(obj) { return toStr(obj) === '[object Boolean]' && canTrustToString(obj); }\n\n// Symbol and BigInt do have Symbol.toStringTag by spec, so that can't be used to eliminate false positives\nfunction isSymbol(obj) {\n    if (hasShammedSymbols) {\n        return obj && typeof obj === 'object' && obj instanceof Symbol;\n    }\n    if (typeof obj === 'symbol') {\n        return true;\n    }\n    if (!obj || typeof obj !== 'object' || !symToString) {\n        return false;\n    }\n    try {\n        symToString.call(obj);\n        return true;\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nfunction isBigInt(obj) {\n    if (!obj || typeof obj !== 'object' || !bigIntValueOf) {\n        return false;\n    }\n    try {\n        bigIntValueOf.call(obj);\n        return true;\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nvar hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty || function (key) { return key in this; };\nfunction has(obj, key) {\n    return hasOwn.call(obj, key);\n}\n\nfunction toStr(obj) {\n    return objectToString.call(obj);\n}\n\nfunction nameOf(f) {\n    if (f.name) { return f.name; }\n    var m = $match.call(functionToString.call(f), /^function\\s*([\\w$]+)/);\n    if (m) { return m[1]; }\n    return null;\n}\n\nfunction indexOf(xs, x) {\n    if (xs.indexOf) { return xs.indexOf(x); }\n    for (var i = 0, l = xs.length; i < l; i++) {\n        if (xs[i] === x) { return i; }\n    }\n    return -1;\n}\n\nfunction isMap(x) {\n    if (!mapSize || !x || typeof x !== 'object') {\n        return false;\n    }\n    try {\n        mapSize.call(x);\n        try {\n            setSize.call(x);\n        } catch (s) {\n            return true;\n        }\n        return x instanceof Map; // core-js workaround, pre-v2.5.0\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nfunction isWeakMap(x) {\n    if (!weakMapHas || !x || typeof x !== 'object') {\n        return false;\n    }\n    try {\n        weakMapHas.call(x, weakMapHas);\n        try {\n            weakSetHas.call(x, weakSetHas);\n        } catch (s) {\n            return true;\n        }\n        return x instanceof WeakMap; // core-js workaround, pre-v2.5.0\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nfunction isWeakRef(x) {\n    if (!weakRefDeref || !x || typeof x !== 'object') {\n        return false;\n    }\n    try {\n        weakRefDeref.call(x);\n        return true;\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nfunction isSet(x) {\n    if (!setSize || !x || typeof x !== 'object') {\n        return false;\n    }\n    try {\n        setSize.call(x);\n        try {\n            mapSize.call(x);\n        } catch (m) {\n            return true;\n        }\n        return x instanceof Set; // core-js workaround, pre-v2.5.0\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nfunction isWeakSet(x) {\n    if (!weakSetHas || !x || typeof x !== 'object') {\n        return false;\n    }\n    try {\n        weakSetHas.call(x, weakSetHas);\n        try {\n            weakMapHas.call(x, weakMapHas);\n        } catch (s) {\n            return true;\n        }\n        return x instanceof WeakSet; // core-js workaround, pre-v2.5.0\n    } catch (e) {}\n    return false;\n}\n\nfunction isElement(x) {\n    if (!x || typeof x !== 'object') { return false; }\n    if (typeof HTMLElement !== 'undefined' && x instanceof HTMLElement) {\n        return true;\n    }\n    return typeof x.nodeName === 'string' && typeof x.getAttribute === 'function';\n}\n\nfunction inspectString(str, opts) {\n    if (str.length > opts.maxStringLength) {\n        var remaining = str.length - opts.maxStringLength;\n        var trailer = '... ' + remaining + ' more character' + (remaining > 1 ? 's' : '');\n        return inspectString($slice.call(str, 0, opts.maxStringLength), opts) + trailer;\n    }\n    var quoteRE = quoteREs[opts.quoteStyle || 'single'];\n    quoteRE.lastIndex = 0;\n    // eslint-disable-next-line no-control-regex\n    var s = $replace.call($replace.call(str, quoteRE, '\\\\$1'), /[\\x00-\\x1f]/g, lowbyte);\n    return wrapQuotes(s, 'single', opts);\n}\n\nfunction lowbyte(c) {\n    var n = c.charCodeAt(0);\n    var x = {\n        8: 'b',\n        9: 't',\n        10: 'n',\n        12: 'f',\n        13: 'r'\n    }[n];\n    if (x) { return '\\\\' + x; }\n    return '\\\\x' + (n < 0x10 ? '0' : '') + $toUpperCase.call(n.toString(16));\n}\n\nfunction markBoxed(str) {\n    return 'Object(' + str + ')';\n}\n\nfunction weakCollectionOf(type) {\n    return type + ' { ? }';\n}\n\nfunction collectionOf(type, size, entries, indent) {\n    var joinedEntries = indent ? indentedJoin(entries, indent) : $join.call(entries, ', ');\n    return type + ' (' + size + ') {' + joinedEntries + '}';\n}\n\nfunction singleLineValues(xs) {\n    for (var i = 0; i < xs.length; i++) {\n        if (indexOf(xs[i], '\\n') >= 0) {\n            return false;\n        }\n    }\n    return true;\n}\n\nfunction getIndent(opts, depth) {\n    var baseIndent;\n    if (opts.indent === '\\t') {\n        baseIndent = '\\t';\n    } else if (typeof opts.indent === 'number' && opts.indent > 0) {\n        baseIndent = $join.call(Array(opts.indent + 1), ' ');\n    } else {\n        return null;\n    }\n    return {\n        base: baseIndent,\n        prev: $join.call(Array(depth + 1), baseIndent)\n    };\n}\n\nfunction indentedJoin(xs, indent) {\n    if (xs.length === 0) { return ''; }\n    var lineJoiner = '\\n' + indent.prev + indent.base;\n    return lineJoiner + $join.call(xs, ',' + lineJoiner) + '\\n' + indent.prev;\n}\n\nfunction arrObjKeys(obj, inspect) {\n    var isArr = isArray(obj);\n    var xs = [];\n    if (isArr) {\n        xs.length = obj.length;\n        for (var i = 0; i < obj.length; i++) {\n            xs[i] = has(obj, i) ? inspect(obj[i], obj) : '';\n        }\n    }\n    var syms = typeof gOPS === 'function' ? gOPS(obj) : [];\n    var symMap;\n    if (hasShammedSymbols) {\n        symMap = {};\n        for (var k = 0; k < syms.length; k++) {\n            symMap['$' + syms[k]] = syms[k];\n        }\n    }\n\n    for (var key in obj) { // eslint-disable-line no-restricted-syntax\n        if (!has(obj, key)) { continue; } // eslint-disable-line no-restricted-syntax, no-continue\n        if (isArr && String(Number(key)) === key && key < obj.length) { continue; } // eslint-disable-line no-restricted-syntax, no-continue\n        if (hasShammedSymbols && symMap['$' + key] instanceof Symbol) {\n            // this is to prevent shammed Symbols, which are stored as strings, from being included in the string key section\n            continue; // eslint-disable-line no-restricted-syntax, no-continue\n        } else if ($test.call(/[^\\w$]/, key)) {\n            xs.push(inspect(key, obj) + ': ' + inspect(obj[key], obj));\n        } else {\n            xs.push(key + ': ' + inspect(obj[key], obj));\n        }\n    }\n    if (typeof gOPS === 'function') {\n        for (var j = 0; j < syms.length; j++) {\n            if (isEnumerable.call(obj, syms[j])) {\n                xs.push('[' + inspect(syms[j]) + ']: ' + inspect(obj[syms[j]], obj));\n            }\n        }\n    }\n    return xs;\n}\n","/* eslint-disable */\n \n/*!\n * pixi-spine - v3.1.0\n * Compiled Wed, 03 Aug 2022 17:00:10 UTC\n *\n * pixi-spine is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n * \n * Copyright 2019-2020, Ivan Igorevich Popelyshev <ivan.popelyshev@gmail.com>, All Rights Reserved\n */\nimport { SpineParser } from '@pixi-spine/loader-uni';\nexport { Spine, SpineParser } from '@pixi-spine/loader-uni';\nexport * from '@pixi-spine/base';\nexport { SkeletonBounds } from '@pixi-spine/runtime-4.1';\n\nSpineParser.registerLoaderPlugin();\n//# sourceMappingURL=all.es.js.map\n","function allSettled(arr) {\n  var P = this;\n  return new P(function(resolve, reject) {\n    if (!(arr && typeof arr.length !== 'undefined')) {\n      return reject(\n        new TypeError(\n          typeof arr +\n            ' ' +\n            arr +\n            ' is not iterable(cannot read property Symbol(Symbol.iterator))'\n        )\n      );\n    }\n    var args = Array.prototype.slice.call(arr);\n    if (args.length === 0) return resolve([]);\n    var remaining = args.length;\n\n    function res(i, val) {\n      if (val && (typeof val === 'object' || typeof val === 'function')) {\n        var then = val.then;\n        if (typeof then === 'function') {\n          then.call(\n            val,\n            function(val) {\n              res(i, val);\n            },\n            function(e) {\n              args[i] = { status: 'rejected', reason: e };\n              if (--remaining === 0) {\n                resolve(args);\n              }\n            }\n          );\n          return;\n        }\n      }\n      args[i] = { status: 'fulfilled', value: val };\n      if (--remaining === 0) {\n        resolve(args);\n      }\n    }\n\n    for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n      res(i, args[i]);\n    }\n  });\n}\n\nexport default allSettled;\n","/**\n * @constructor\n */\nfunction AggregateError(errors, message) {\n  (this.name = 'AggregateError'), (this.errors = errors);\n  this.message = message || '';\n}\nAggregateError.prototype = Error.prototype;\n\nfunction any(arr) {\n  var P = this;\n  return new P(function(resolve, reject) {\n    if (!(arr && typeof arr.length !== 'undefined')) {\n      return reject(new TypeError('Promise.any accepts an array'));\n    }\n\n    var args = Array.prototype.slice.call(arr);\n    if (args.length === 0) return reject();\n\n    var rejectionReasons = [];\n    for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n      try {\n        P.resolve(args[i])\n          .then(resolve)\n          .catch(function(error) {\n            rejectionReasons.push(error);\n            if (rejectionReasons.length === args.length) {\n              reject(\n                new AggregateError(\n                  rejectionReasons,\n                  'All promises were rejected'\n                )\n              );\n            }\n          });\n      } catch (ex) {\n        reject(ex);\n      }\n    }\n  });\n}\n\nexport default any;\n","/**\n * @this {Promise}\n */\nfunction finallyConstructor(callback) {\n  var constructor = this.constructor;\n  return this.then(\n    function(value) {\n      // @ts-ignore\n      return constructor.resolve(callback()).then(function() {\n        return value;\n      });\n    },\n    function(reason) {\n      // @ts-ignore\n      return constructor.resolve(callback()).then(function() {\n        // @ts-ignore\n        return constructor.reject(reason);\n      });\n    }\n  );\n}\n\nexport default finallyConstructor;\n","import promiseFinally from './finally';\nimport allSettled from './allSettled';\nimport any from './any';\n\n// Store setTimeout reference so promise-polyfill will be unaffected by\n// other code modifying setTimeout (like sinon.useFakeTimers())\nvar setTimeoutFunc = setTimeout;\n\nfunction isArray(x) {\n  return Boolean(x && typeof x.length !== 'undefined');\n}\n\nfunction noop() {}\n\n// Polyfill for Function.prototype.bind\nfunction bind(fn, thisArg) {\n  return function() {\n    fn.apply(thisArg, arguments);\n  };\n}\n\n/**\n * @constructor\n * @param {Function} fn\n */\nfunction Promise(fn) {\n  if (!(this instanceof Promise))\n    throw new TypeError('Promises must be constructed via new');\n  if (typeof fn !== 'function') throw new TypeError('not a function');\n  /** @type {!number} */\n  this._state = 0;\n  /** @type {!boolean} */\n  this._handled = false;\n  /** @type {Promise|undefined} */\n  this._value = undefined;\n  /** @type {!Array<!Function>} */\n  this._deferreds = [];\n\n  doResolve(fn, this);\n}\n\nfunction handle(self, deferred) {\n  while (self._state === 3) {\n    self = self._value;\n  }\n  if (self._state === 0) {\n    self._deferreds.push(deferred);\n    return;\n  }\n  self._handled = true;\n  Promise._immediateFn(function() {\n    var cb = self._state === 1 ? deferred.onFulfilled : deferred.onRejected;\n    if (cb === null) {\n      (self._state === 1 ? resolve : reject)(deferred.promise, self._value);\n      return;\n    }\n    var ret;\n    try {\n      ret = cb(self._value);\n    } catch (e) {\n      reject(deferred.promise, e);\n      return;\n    }\n    resolve(deferred.promise, ret);\n  });\n}\n\nfunction resolve(self, newValue) {\n  try {\n    // Promise Resolution Procedure: https://github.com/promises-aplus/promises-spec#the-promise-resolution-procedure\n    if (newValue === self)\n      throw new TypeError('A promise cannot be resolved with itself.');\n    if (\n      newValue &&\n      (typeof newValue === 'object' || typeof newValue === 'function')\n    ) {\n      var then = newValue.then;\n      if (newValue instanceof Promise) {\n        self._state = 3;\n        self._value = newValue;\n        finale(self);\n        return;\n      } else if (typeof then === 'function') {\n        doResolve(bind(then, newValue), self);\n        return;\n      }\n    }\n    self._state = 1;\n    self._value = newValue;\n    finale(self);\n  } catch (e) {\n    reject(self, e);\n  }\n}\n\nfunction reject(self, newValue) {\n  self._state = 2;\n  self._value = newValue;\n  finale(self);\n}\n\nfunction finale(self) {\n  if (self._state === 2 && self._deferreds.length === 0) {\n    Promise._immediateFn(function() {\n      if (!self._handled) {\n        Promise._unhandledRejectionFn(self._value);\n      }\n    });\n  }\n\n  for (var i = 0, len = self._deferreds.length; i < len; i++) {\n    handle(self, self._deferreds[i]);\n  }\n  self._deferreds = null;\n}\n\n/**\n * @constructor\n */\nfunction Handler(onFulfilled, onRejected, promise) {\n  this.onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : null;\n  this.onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : null;\n  this.promise = promise;\n}\n\n/**\n * Take a potentially misbehaving resolver function and make sure\n * onFulfilled and onRejected are only called once.\n *\n * Makes no guarantees about asynchrony.\n */\nfunction doResolve(fn, self) {\n  var done = false;\n  try {\n    fn(\n      function(value) {\n        if (done) return;\n        done = true;\n        resolve(self, value);\n      },\n      function(reason) {\n        if (done) return;\n        done = true;\n        reject(self, reason);\n      }\n    );\n  } catch (ex) {\n    if (done) return;\n    done = true;\n    reject(self, ex);\n  }\n}\n\nPromise.prototype['catch'] = function(onRejected) {\n  return this.then(null, onRejected);\n};\n\nPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {\n  // @ts-ignore\n  var prom = new this.constructor(noop);\n\n  handle(this, new Handler(onFulfilled, onRejected, prom));\n  return prom;\n};\n\nPromise.prototype['finally'] = promiseFinally;\n\nPromise.all = function(arr) {\n  return new Promise(function(resolve, reject) {\n    if (!isArray(arr)) {\n      return reject(new TypeError('Promise.all accepts an array'));\n    }\n\n    var args = Array.prototype.slice.call(arr);\n    if (args.length === 0) return resolve([]);\n    var remaining = args.length;\n\n    function res(i, val) {\n      try {\n        if (val && (typeof val === 'object' || typeof val === 'function')) {\n          var then = val.then;\n          if (typeof then === 'function') {\n            then.call(\n              val,\n              function(val) {\n                res(i, val);\n              },\n              reject\n            );\n            return;\n          }\n        }\n        args[i] = val;\n        if (--remaining === 0) {\n          resolve(args);\n        }\n      } catch (ex) {\n        reject(ex);\n      }\n    }\n\n    for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n      res(i, args[i]);\n    }\n  });\n};\n\nPromise.any = any;\n\nPromise.allSettled = allSettled;\n\nPromise.resolve = function(value) {\n  if (value && typeof value === 'object' && value.constructor === Promise) {\n    return value;\n  }\n\n  return new Promise(function(resolve) {\n    resolve(value);\n  });\n};\n\nPromise.reject = function(value) {\n  return new Promise(function(resolve, reject) {\n    reject(value);\n  });\n};\n\nPromise.race = function(arr) {\n  return new Promise(function(resolve, reject) {\n    if (!isArray(arr)) {\n      return reject(new TypeError('Promise.race accepts an array'));\n    }\n\n    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {\n      Promise.resolve(arr[i]).then(resolve, reject);\n    }\n  });\n};\n\n// Use polyfill for setImmediate for performance gains\nPromise._immediateFn =\n  // @ts-ignore\n  (typeof setImmediate === 'function' &&\n    function(fn) {\n      // @ts-ignore\n      setImmediate(fn);\n    }) ||\n  function(fn) {\n    setTimeoutFunc(fn, 0);\n  };\n\nPromise._unhandledRejectionFn = function _unhandledRejectionFn(err) {\n  if (typeof console !== 'undefined' && console) {\n    console.warn('Possible Unhandled Promise Rejection:', err); // eslint-disable-line no-console\n  }\n};\n\nexport default Promise;\n","'use strict';\n\nvar replace = String.prototype.replace;\nvar percentTwenties = /%20/g;\n\nvar Format = {\n    RFC1738: 'RFC1738',\n    RFC3986: 'RFC3986'\n};\n\nmodule.exports = {\n    'default': Format.RFC3986,\n    formatters: {\n        RFC1738: function (value) {\n            return replace.call(value, percentTwenties, '+');\n        },\n        RFC3986: function (value) {\n            return String(value);\n        }\n    },\n    RFC1738: Format.RFC1738,\n    RFC3986: Format.RFC3986\n};\n","'use strict';\n\nvar stringify = require('./stringify');\nvar parse = require('./parse');\nvar formats = require('./formats');\n\nmodule.exports = {\n    formats: formats,\n    parse: parse,\n    stringify: stringify\n};\n","'use strict';\n\nvar utils = require('./utils');\n\nvar has = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar isArray = Array.isArray;\n\nvar defaults = {\n    allowDots: false,\n    allowEmptyArrays: false,\n    allowPrototypes: false,\n    allowSparse: false,\n    arrayLimit: 20,\n    charset: 'utf-8',\n    charsetSentinel: false,\n    comma: false,\n    decodeDotInKeys: false,\n    decoder: utils.decode,\n    delimiter: '&',\n    depth: 5,\n    duplicates: 'combine',\n    ignoreQueryPrefix: false,\n    interpretNumericEntities: false,\n    parameterLimit: 1000,\n    parseArrays: true,\n    plainObjects: false,\n    strictDepth: false,\n    strictNullHandling: false,\n    throwOnLimitExceeded: false\n};\n\nvar interpretNumericEntities = function (str) {\n    return str.replace(/&#(\\d+);/g, function ($0, numberStr) {\n        return String.fromCharCode(parseInt(numberStr, 10));\n    });\n};\n\nvar parseArrayValue = function (val, options, currentArrayLength) {\n    if (val && typeof val === 'string' && options.comma && val.indexOf(',') > -1) {\n        return val.split(',');\n    }\n\n    if (options.throwOnLimitExceeded && currentArrayLength >= options.arrayLimit) {\n        throw new RangeError('Array limit exceeded. Only ' + options.arrayLimit + ' element' + (options.arrayLimit === 1 ? '' : 's') + ' allowed in an array.');\n    }\n\n    return val;\n};\n\n// This is what browsers will submit when the ✓ character occurs in an\n// application/x-www-form-urlencoded body and the encoding of the page containing\n// the form is iso-8859-1, or when the submitted form has an accept-charset\n// attribute of iso-8859-1. Presumably also with other charsets that do not contain\n// the ✓ character, such as us-ascii.\nvar isoSentinel = 'utf8=%26%2310003%3B'; // encodeURIComponent('&#10003;')\n\n// These are the percent-encoded utf-8 octets representing a checkmark, indicating that the request actually is utf-8 encoded.\nvar charsetSentinel = 'utf8=%E2%9C%93'; // encodeURIComponent('✓')\n\nvar parseValues = function parseQueryStringValues(str, options) {\n    var obj = { __proto__: null };\n\n    var cleanStr = options.ignoreQueryPrefix ? str.replace(/^\\?/, '') : str;\n    cleanStr = cleanStr.replace(/%5B/gi, '[').replace(/%5D/gi, ']');\n\n    var limit = options.parameterLimit === Infinity ? undefined : options.parameterLimit;\n    var parts = cleanStr.split(\n        options.delimiter,\n        options.throwOnLimitExceeded ? limit + 1 : limit\n    );\n\n    if (options.throwOnLimitExceeded && parts.length > limit) {\n        throw new RangeError('Parameter limit exceeded. Only ' + limit + ' parameter' + (limit === 1 ? '' : 's') + ' allowed.');\n    }\n\n    var skipIndex = -1; // Keep track of where the utf8 sentinel was found\n    var i;\n\n    var charset = options.charset;\n    if (options.charsetSentinel) {\n        for (i = 0; i < parts.length; ++i) {\n            if (parts[i].indexOf('utf8=') === 0) {\n                if (parts[i] === charsetSentinel) {\n                    charset = 'utf-8';\n                } else if (parts[i] === isoSentinel) {\n                    charset = 'iso-8859-1';\n                }\n                skipIndex = i;\n                i = parts.length; // The eslint settings do not allow break;\n            }\n        }\n    }\n\n    for (i = 0; i < parts.length; ++i) {\n        if (i === skipIndex) {\n            continue;\n        }\n        var part = parts[i];\n\n        var bracketEqualsPos = part.indexOf(']=');\n        var pos = bracketEqualsPos === -1 ? part.indexOf('=') : bracketEqualsPos + 1;\n\n        var key;\n        var val;\n        if (pos === -1) {\n            key = options.decoder(part, defaults.decoder, charset, 'key');\n            val = options.strictNullHandling ? null : '';\n        } else {\n            key = options.decoder(part.slice(0, pos), defaults.decoder, charset, 'key');\n\n            val = utils.maybeMap(\n                parseArrayValue(\n                    part.slice(pos + 1),\n                    options,\n                    isArray(obj[key]) ? obj[key].length : 0\n                ),\n                function (encodedVal) {\n                    return options.decoder(encodedVal, defaults.decoder, charset, 'value');\n                }\n            );\n        }\n\n        if (val && options.interpretNumericEntities && charset === 'iso-8859-1') {\n            val = interpretNumericEntities(String(val));\n        }\n\n        if (part.indexOf('[]=') > -1) {\n            val = isArray(val) ? [val] : val;\n        }\n\n        var existing = has.call(obj, key);\n        if (existing && options.duplicates === 'combine') {\n            obj[key] = utils.combine(obj[key], val);\n        } else if (!existing || options.duplicates === 'last') {\n            obj[key] = val;\n        }\n    }\n\n    return obj;\n};\n\nvar parseObject = function (chain, val, options, valuesParsed) {\n    var currentArrayLength = 0;\n    if (chain.length > 0 && chain[chain.length - 1] === '[]') {\n        var parentKey = chain.slice(0, -1).join('');\n        currentArrayLength = Array.isArray(val) && val[parentKey] ? val[parentKey].length : 0;\n    }\n\n    var leaf = valuesParsed ? val : parseArrayValue(val, options, currentArrayLength);\n\n    for (var i = chain.length - 1; i >= 0; --i) {\n        var obj;\n        var root = chain[i];\n\n        if (root === '[]' && options.parseArrays) {\n            obj = options.allowEmptyArrays && (leaf === '' || (options.strictNullHandling && leaf === null))\n                ? []\n                : utils.combine([], leaf);\n        } else {\n            obj = options.plainObjects ? { __proto__: null } : {};\n            var cleanRoot = root.charAt(0) === '[' && root.charAt(root.length - 1) === ']' ? root.slice(1, -1) : root;\n            var decodedRoot = options.decodeDotInKeys ? cleanRoot.replace(/%2E/g, '.') : cleanRoot;\n            var index = parseInt(decodedRoot, 10);\n            if (!options.parseArrays && decodedRoot === '') {\n                obj = { 0: leaf };\n            } else if (\n                !isNaN(index)\n                && root !== decodedRoot\n                && String(index) === decodedRoot\n                && index >= 0\n                && (options.parseArrays && index <= options.arrayLimit)\n            ) {\n                obj = [];\n                obj[index] = leaf;\n            } else if (decodedRoot !== '__proto__') {\n                obj[decodedRoot] = leaf;\n            }\n        }\n\n        leaf = obj;\n    }\n\n    return leaf;\n};\n\nvar parseKeys = function parseQueryStringKeys(givenKey, val, options, valuesParsed) {\n    if (!givenKey) {\n        return;\n    }\n\n    // Transform dot notation to bracket notation\n    var key = options.allowDots ? givenKey.replace(/\\.([^.[]+)/g, '[$1]') : givenKey;\n\n    // The regex chunks\n\n    var brackets = /(\\[[^[\\]]*])/;\n    var child = /(\\[[^[\\]]*])/g;\n\n    // Get the parent\n\n    var segment = options.depth > 0 && brackets.exec(key);\n    var parent = segment ? key.slice(0, segment.index) : key;\n\n    // Stash the parent if it exists\n\n    var keys = [];\n    if (parent) {\n        // If we aren't using plain objects, optionally prefix keys that would overwrite object prototype properties\n        if (!options.plainObjects && has.call(Object.prototype, parent)) {\n            if (!options.allowPrototypes) {\n                return;\n            }\n        }\n\n        keys.push(parent);\n    }\n\n    // Loop through children appending to the array until we hit depth\n\n    var i = 0;\n    while (options.depth > 0 && (segment = child.exec(key)) !== null && i < options.depth) {\n        i += 1;\n        if (!options.plainObjects && has.call(Object.prototype, segment[1].slice(1, -1))) {\n            if (!options.allowPrototypes) {\n                return;\n            }\n        }\n        keys.push(segment[1]);\n    }\n\n    // If there's a remainder, check strictDepth option for throw, else just add whatever is left\n\n    if (segment) {\n        if (options.strictDepth === true) {\n            throw new RangeError('Input depth exceeded depth option of ' + options.depth + ' and strictDepth is true');\n        }\n        keys.push('[' + key.slice(segment.index) + ']');\n    }\n\n    return parseObject(keys, val, options, valuesParsed);\n};\n\nvar normalizeParseOptions = function normalizeParseOptions(opts) {\n    if (!opts) {\n        return defaults;\n    }\n\n    if (typeof opts.allowEmptyArrays !== 'undefined' && typeof opts.allowEmptyArrays !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('`allowEmptyArrays` option can only be `true` or `false`, when provided');\n    }\n\n    if (typeof opts.decodeDotInKeys !== 'undefined' && typeof opts.decodeDotInKeys !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('`decodeDotInKeys` option can only be `true` or `false`, when provided');\n    }\n\n    if (opts.decoder !== null && typeof opts.decoder !== 'undefined' && typeof opts.decoder !== 'function') {\n        throw new TypeError('Decoder has to be a function.');\n    }\n\n    if (typeof opts.charset !== 'undefined' && opts.charset !== 'utf-8' && opts.charset !== 'iso-8859-1') {\n        throw new TypeError('The charset option must be either utf-8, iso-8859-1, or undefined');\n    }\n\n    if (typeof opts.throwOnLimitExceeded !== 'undefined' && typeof opts.throwOnLimitExceeded !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('`throwOnLimitExceeded` option must be a boolean');\n    }\n\n    var charset = typeof opts.charset === 'undefined' ? defaults.charset : opts.charset;\n\n    var duplicates = typeof opts.duplicates === 'undefined' ? defaults.duplicates : opts.duplicates;\n\n    if (duplicates !== 'combine' && duplicates !== 'first' && duplicates !== 'last') {\n        throw new TypeError('The duplicates option must be either combine, first, or last');\n    }\n\n    var allowDots = typeof opts.allowDots === 'undefined' ? opts.decodeDotInKeys === true ? true : defaults.allowDots : !!opts.allowDots;\n\n    return {\n        allowDots: allowDots,\n        allowEmptyArrays: typeof opts.allowEmptyArrays === 'boolean' ? !!opts.allowEmptyArrays : defaults.allowEmptyArrays,\n        allowPrototypes: typeof opts.allowPrototypes === 'boolean' ? opts.allowPrototypes : defaults.allowPrototypes,\n        allowSparse: typeof opts.allowSparse === 'boolean' ? opts.allowSparse : defaults.allowSparse,\n        arrayLimit: typeof opts.arrayLimit === 'number' ? opts.arrayLimit : defaults.arrayLimit,\n        charset: charset,\n        charsetSentinel: typeof opts.charsetSentinel === 'boolean' ? opts.charsetSentinel : defaults.charsetSentinel,\n        comma: typeof opts.comma === 'boolean' ? opts.comma : defaults.comma,\n        decodeDotInKeys: typeof opts.decodeDotInKeys === 'boolean' ? opts.decodeDotInKeys : defaults.decodeDotInKeys,\n        decoder: typeof opts.decoder === 'function' ? opts.decoder : defaults.decoder,\n        delimiter: typeof opts.delimiter === 'string' || utils.isRegExp(opts.delimiter) ? opts.delimiter : defaults.delimiter,\n        // eslint-disable-next-line no-implicit-coercion, no-extra-parens\n        depth: (typeof opts.depth === 'number' || opts.depth === false) ? +opts.depth : defaults.depth,\n        duplicates: duplicates,\n        ignoreQueryPrefix: opts.ignoreQueryPrefix === true,\n        interpretNumericEntities: typeof opts.interpretNumericEntities === 'boolean' ? opts.interpretNumericEntities : defaults.interpretNumericEntities,\n        parameterLimit: typeof opts.parameterLimit === 'number' ? opts.parameterLimit : defaults.parameterLimit,\n        parseArrays: opts.parseArrays !== false,\n        plainObjects: typeof opts.plainObjects === 'boolean' ? opts.plainObjects : defaults.plainObjects,\n        strictDepth: typeof opts.strictDepth === 'boolean' ? !!opts.strictDepth : defaults.strictDepth,\n        strictNullHandling: typeof opts.strictNullHandling === 'boolean' ? opts.strictNullHandling : defaults.strictNullHandling,\n        throwOnLimitExceeded: typeof opts.throwOnLimitExceeded === 'boolean' ? opts.throwOnLimitExceeded : false\n    };\n};\n\nmodule.exports = function (str, opts) {\n    var options = normalizeParseOptions(opts);\n\n    if (str === '' || str === null || typeof str === 'undefined') {\n        return options.plainObjects ? { __proto__: null } : {};\n    }\n\n    var tempObj = typeof str === 'string' ? parseValues(str, options) : str;\n    var obj = options.plainObjects ? { __proto__: null } : {};\n\n    // Iterate over the keys and setup the new object\n\n    var keys = Object.keys(tempObj);\n    for (var i = 0; i < keys.length; ++i) {\n        var key = keys[i];\n        var newObj = parseKeys(key, tempObj[key], options, typeof str === 'string');\n        obj = utils.merge(obj, newObj, options);\n    }\n\n    if (options.allowSparse === true) {\n        return obj;\n    }\n\n    return utils.compact(obj);\n};\n","'use strict';\n\nvar getSideChannel = require('side-channel');\nvar utils = require('./utils');\nvar formats = require('./formats');\nvar has = Object.prototype.hasOwnProperty;\n\nvar arrayPrefixGenerators = {\n    brackets: function brackets(prefix) {\n        return prefix + '[]';\n    },\n    comma: 'comma',\n    indices: function indices(prefix, key) {\n        return prefix + '[' + key + ']';\n    },\n    repeat: function repeat(prefix) {\n        return prefix;\n    }\n};\n\nvar isArray = Array.isArray;\nvar push = Array.prototype.push;\nvar pushToArray = function (arr, valueOrArray) {\n    push.apply(arr, isArray(valueOrArray) ? valueOrArray : [valueOrArray]);\n};\n\nvar toISO = Date.prototype.toISOString;\n\nvar defaultFormat = formats['default'];\nvar defaults = {\n    addQueryPrefix: false,\n    allowDots: false,\n    allowEmptyArrays: false,\n    arrayFormat: 'indices',\n    charset: 'utf-8',\n    charsetSentinel: false,\n    commaRoundTrip: false,\n    delimiter: '&',\n    encode: true,\n    encodeDotInKeys: false,\n    encoder: utils.encode,\n    encodeValuesOnly: false,\n    filter: void undefined,\n    format: defaultFormat,\n    formatter: formats.formatters[defaultFormat],\n    // deprecated\n    indices: false,\n    serializeDate: function serializeDate(date) {\n        return toISO.call(date);\n    },\n    skipNulls: false,\n    strictNullHandling: false\n};\n\nvar isNonNullishPrimitive = function isNonNullishPrimitive(v) {\n    return typeof v === 'string'\n        || typeof v === 'number'\n        || typeof v === 'boolean'\n        || typeof v === 'symbol'\n        || typeof v === 'bigint';\n};\n\nvar sentinel = {};\n\nvar stringify = function stringify(\n    object,\n    prefix,\n    generateArrayPrefix,\n    commaRoundTrip,\n    allowEmptyArrays,\n    strictNullHandling,\n    skipNulls,\n    encodeDotInKeys,\n    encoder,\n    filter,\n    sort,\n    allowDots,\n    serializeDate,\n    format,\n    formatter,\n    encodeValuesOnly,\n    charset,\n    sideChannel\n) {\n    var obj = object;\n\n    var tmpSc = sideChannel;\n    var step = 0;\n    var findFlag = false;\n    while ((tmpSc = tmpSc.get(sentinel)) !== void undefined && !findFlag) {\n        // Where object last appeared in the ref tree\n        var pos = tmpSc.get(object);\n        step += 1;\n        if (typeof pos !== 'undefined') {\n            if (pos === step) {\n                throw new RangeError('Cyclic object value');\n            } else {\n                findFlag = true; // Break while\n            }\n        }\n        if (typeof tmpSc.get(sentinel) === 'undefined') {\n            step = 0;\n        }\n    }\n\n    if (typeof filter === 'function') {\n        obj = filter(prefix, obj);\n    } else if (obj instanceof Date) {\n        obj = serializeDate(obj);\n    } else if (generateArrayPrefix === 'comma' && isArray(obj)) {\n        obj = utils.maybeMap(obj, function (value) {\n            if (value instanceof Date) {\n                return serializeDate(value);\n            }\n            return value;\n        });\n    }\n\n    if (obj === null) {\n        if (strictNullHandling) {\n            return encoder && !encodeValuesOnly ? encoder(prefix, defaults.encoder, charset, 'key', format) : prefix;\n        }\n\n        obj = '';\n    }\n\n    if (isNonNullishPrimitive(obj) || utils.isBuffer(obj)) {\n        if (encoder) {\n            var keyValue = encodeValuesOnly ? prefix : encoder(prefix, defaults.encoder, charset, 'key', format);\n            return [formatter(keyValue) + '=' + formatter(encoder(obj, defaults.encoder, charset, 'value', format))];\n        }\n        return [formatter(prefix) + '=' + formatter(String(obj))];\n    }\n\n    var values = [];\n\n    if (typeof obj === 'undefined') {\n        return values;\n    }\n\n    var objKeys;\n    if (generateArrayPrefix === 'comma' && isArray(obj)) {\n        // we need to join elements in\n        if (encodeValuesOnly && encoder) {\n            obj = utils.maybeMap(obj, encoder);\n        }\n        objKeys = [{ value: obj.length > 0 ? obj.join(',') || null : void undefined }];\n    } else if (isArray(filter)) {\n        objKeys = filter;\n    } else {\n        var keys = Object.keys(obj);\n        objKeys = sort ? keys.sort(sort) : keys;\n    }\n\n    var encodedPrefix = encodeDotInKeys ? String(prefix).replace(/\\./g, '%2E') : String(prefix);\n\n    var adjustedPrefix = commaRoundTrip && isArray(obj) && obj.length === 1 ? encodedPrefix + '[]' : encodedPrefix;\n\n    if (allowEmptyArrays && isArray(obj) && obj.length === 0) {\n        return adjustedPrefix + '[]';\n    }\n\n    for (var j = 0; j < objKeys.length; ++j) {\n        var key = objKeys[j];\n        var value = typeof key === 'object' && key && typeof key.value !== 'undefined'\n            ? key.value\n            : obj[key];\n\n        if (skipNulls && value === null) {\n            continue;\n        }\n\n        var encodedKey = allowDots && encodeDotInKeys ? String(key).replace(/\\./g, '%2E') : String(key);\n        var keyPrefix = isArray(obj)\n            ? typeof generateArrayPrefix === 'function' ? generateArrayPrefix(adjustedPrefix, encodedKey) : adjustedPrefix\n            : adjustedPrefix + (allowDots ? '.' + encodedKey : '[' + encodedKey + ']');\n\n        sideChannel.set(object, step);\n        var valueSideChannel = getSideChannel();\n        valueSideChannel.set(sentinel, sideChannel);\n        pushToArray(values, stringify(\n            value,\n            keyPrefix,\n            generateArrayPrefix,\n            commaRoundTrip,\n            allowEmptyArrays,\n            strictNullHandling,\n            skipNulls,\n            encodeDotInKeys,\n            generateArrayPrefix === 'comma' && encodeValuesOnly && isArray(obj) ? null : encoder,\n            filter,\n            sort,\n            allowDots,\n            serializeDate,\n            format,\n            formatter,\n            encodeValuesOnly,\n            charset,\n            valueSideChannel\n        ));\n    }\n\n    return values;\n};\n\nvar normalizeStringifyOptions = function normalizeStringifyOptions(opts) {\n    if (!opts) {\n        return defaults;\n    }\n\n    if (typeof opts.allowEmptyArrays !== 'undefined' && typeof opts.allowEmptyArrays !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('`allowEmptyArrays` option can only be `true` or `false`, when provided');\n    }\n\n    if (typeof opts.encodeDotInKeys !== 'undefined' && typeof opts.encodeDotInKeys !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('`encodeDotInKeys` option can only be `true` or `false`, when provided');\n    }\n\n    if (opts.encoder !== null && typeof opts.encoder !== 'undefined' && typeof opts.encoder !== 'function') {\n        throw new TypeError('Encoder has to be a function.');\n    }\n\n    var charset = opts.charset || defaults.charset;\n    if (typeof opts.charset !== 'undefined' && opts.charset !== 'utf-8' && opts.charset !== 'iso-8859-1') {\n        throw new TypeError('The charset option must be either utf-8, iso-8859-1, or undefined');\n    }\n\n    var format = formats['default'];\n    if (typeof opts.format !== 'undefined') {\n        if (!has.call(formats.formatters, opts.format)) {\n            throw new TypeError('Unknown format option provided.');\n        }\n        format = opts.format;\n    }\n    var formatter = formats.formatters[format];\n\n    var filter = defaults.filter;\n    if (typeof opts.filter === 'function' || isArray(opts.filter)) {\n        filter = opts.filter;\n    }\n\n    var arrayFormat;\n    if (opts.arrayFormat in arrayPrefixGenerators) {\n        arrayFormat = opts.arrayFormat;\n    } else if ('indices' in opts) {\n        arrayFormat = opts.indices ? 'indices' : 'repeat';\n    } else {\n        arrayFormat = defaults.arrayFormat;\n    }\n\n    if ('commaRoundTrip' in opts && typeof opts.commaRoundTrip !== 'boolean') {\n        throw new TypeError('`commaRoundTrip` must be a boolean, or absent');\n    }\n\n    var allowDots = typeof opts.allowDots === 'undefined' ? opts.encodeDotInKeys === true ? true : defaults.allowDots : !!opts.allowDots;\n\n    return {\n        addQueryPrefix: typeof opts.addQueryPrefix === 'boolean' ? opts.addQueryPrefix : defaults.addQueryPrefix,\n        allowDots: allowDots,\n        allowEmptyArrays: typeof opts.allowEmptyArrays === 'boolean' ? !!opts.allowEmptyArrays : defaults.allowEmptyArrays,\n        arrayFormat: arrayFormat,\n        charset: charset,\n        charsetSentinel: typeof opts.charsetSentinel === 'boolean' ? opts.charsetSentinel : defaults.charsetSentinel,\n        commaRoundTrip: !!opts.commaRoundTrip,\n        delimiter: typeof opts.delimiter === 'undefined' ? defaults.delimiter : opts.delimiter,\n        encode: typeof opts.encode === 'boolean' ? opts.encode : defaults.encode,\n        encodeDotInKeys: typeof opts.encodeDotInKeys === 'boolean' ? opts.encodeDotInKeys : defaults.encodeDotInKeys,\n        encoder: typeof opts.encoder === 'function' ? opts.encoder : defaults.encoder,\n        encodeValuesOnly: typeof opts.encodeValuesOnly === 'boolean' ? opts.encodeValuesOnly : defaults.encodeValuesOnly,\n        filter: filter,\n        format: format,\n        formatter: formatter,\n        serializeDate: typeof opts.serializeDate === 'function' ? opts.serializeDate : defaults.serializeDate,\n        skipNulls: typeof opts.skipNulls === 'boolean' ? opts.skipNulls : defaults.skipNulls,\n        sort: typeof opts.sort === 'function' ? opts.sort : null,\n        strictNullHandling: typeof opts.strictNullHandling === 'boolean' ? opts.strictNullHandling : defaults.strictNullHandling\n    };\n};\n\nmodule.exports = function (object, opts) {\n    var obj = object;\n    var options = normalizeStringifyOptions(opts);\n\n    var objKeys;\n    var filter;\n\n    if (typeof options.filter === 'function') {\n        filter = options.filter;\n        obj = filter('', obj);\n    } else if (isArray(options.filter)) {\n        filter = options.filter;\n        objKeys = filter;\n    }\n\n    var keys = [];\n\n    if (typeof obj !== 'object' || obj === null) {\n        return '';\n    }\n\n    var generateArrayPrefix = arrayPrefixGenerators[options.arrayFormat];\n    var commaRoundTrip = generateArrayPrefix === 'comma' && options.commaRoundTrip;\n\n    if (!objKeys) {\n        objKeys = Object.keys(obj);\n    }\n\n    if (options.sort) {\n        objKeys.sort(options.sort);\n    }\n\n    var sideChannel = getSideChannel();\n    for (var i = 0; i < objKeys.length; ++i) {\n        var key = objKeys[i];\n        var value = obj[key];\n\n        if (options.skipNulls && value === null) {\n            continue;\n        }\n        pushToArray(keys, stringify(\n            value,\n            key,\n            generateArrayPrefix,\n            commaRoundTrip,\n            options.allowEmptyArrays,\n            options.strictNullHandling,\n            options.skipNulls,\n            options.encodeDotInKeys,\n            options.encode ? options.encoder : null,\n            options.filter,\n            options.sort,\n            options.allowDots,\n            options.serializeDate,\n            options.format,\n            options.formatter,\n            options.encodeValuesOnly,\n            options.charset,\n            sideChannel\n        ));\n    }\n\n    var joined = keys.join(options.delimiter);\n    var prefix = options.addQueryPrefix === true ? '?' : '';\n\n    if (options.charsetSentinel) {\n        if (options.charset === 'iso-8859-1') {\n            // encodeURIComponent('&#10003;'), the \"numeric entity\" representation of a checkmark\n            prefix += 'utf8=%26%2310003%3B&';\n        } else {\n            // encodeURIComponent('✓')\n            prefix += 'utf8=%E2%9C%93&';\n        }\n    }\n\n    return joined.length > 0 ? prefix + joined : '';\n};\n","'use strict';\n\nvar formats = require('./formats');\n\nvar has = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar isArray = Array.isArray;\n\nvar hexTable = (function () {\n    var array = [];\n    for (var i = 0; i < 256; ++i) {\n        array.push('%' + ((i < 16 ? '0' : '') + i.toString(16)).toUpperCase());\n    }\n\n    return array;\n}());\n\nvar compactQueue = function compactQueue(queue) {\n    while (queue.length > 1) {\n        var item = queue.pop();\n        var obj = item.obj[item.prop];\n\n        if (isArray(obj)) {\n            var compacted = [];\n\n            for (var j = 0; j < obj.length; ++j) {\n                if (typeof obj[j] !== 'undefined') {\n                    compacted.push(obj[j]);\n                }\n            }\n\n            item.obj[item.prop] = compacted;\n        }\n    }\n};\n\nvar arrayToObject = function arrayToObject(source, options) {\n    var obj = options && options.plainObjects ? { __proto__: null } : {};\n    for (var i = 0; i < source.length; ++i) {\n        if (typeof source[i] !== 'undefined') {\n            obj[i] = source[i];\n        }\n    }\n\n    return obj;\n};\n\nvar merge = function merge(target, source, options) {\n    /* eslint no-param-reassign: 0 */\n    if (!source) {\n        return target;\n    }\n\n    if (typeof source !== 'object' && typeof source !== 'function') {\n        if (isArray(target)) {\n            target.push(source);\n        } else if (target && typeof target === 'object') {\n            if (\n                (options && (options.plainObjects || options.allowPrototypes))\n                || !has.call(Object.prototype, source)\n            ) {\n                target[source] = true;\n            }\n        } else {\n            return [target, source];\n        }\n\n        return target;\n    }\n\n    if (!target || typeof target !== 'object') {\n        return [target].concat(source);\n    }\n\n    var mergeTarget = target;\n    if (isArray(target) && !isArray(source)) {\n        mergeTarget = arrayToObject(target, options);\n    }\n\n    if (isArray(target) && isArray(source)) {\n        source.forEach(function (item, i) {\n            if (has.call(target, i)) {\n                var targetItem = target[i];\n                if (targetItem && typeof targetItem === 'object' && item && typeof item === 'object') {\n                    target[i] = merge(targetItem, item, options);\n                } else {\n                    target.push(item);\n                }\n            } else {\n                target[i] = item;\n            }\n        });\n        return target;\n    }\n\n    return Object.keys(source).reduce(function (acc, key) {\n        var value = source[key];\n\n        if (has.call(acc, key)) {\n            acc[key] = merge(acc[key], value, options);\n        } else {\n            acc[key] = value;\n        }\n        return acc;\n    }, mergeTarget);\n};\n\nvar assign = function assignSingleSource(target, source) {\n    return Object.keys(source).reduce(function (acc, key) {\n        acc[key] = source[key];\n        return acc;\n    }, target);\n};\n\nvar decode = function (str, defaultDecoder, charset) {\n    var strWithoutPlus = str.replace(/\\+/g, ' ');\n    if (charset === 'iso-8859-1') {\n        // unescape never throws, no try...catch needed:\n        return strWithoutPlus.replace(/%[0-9a-f]{2}/gi, unescape);\n    }\n    // utf-8\n    try {\n        return decodeURIComponent(strWithoutPlus);\n    } catch (e) {\n        return strWithoutPlus;\n    }\n};\n\nvar limit = 1024;\n\n/* eslint operator-linebreak: [2, \"before\"] */\n\nvar encode = function encode(str, defaultEncoder, charset, kind, format) {\n    // This code was originally written by Brian White (mscdex) for the io.js core querystring library.\n    // It has been adapted here for stricter adherence to RFC 3986\n    if (str.length === 0) {\n        return str;\n    }\n\n    var string = str;\n    if (typeof str === 'symbol') {\n        string = Symbol.prototype.toString.call(str);\n    } else if (typeof str !== 'string') {\n        string = String(str);\n    }\n\n    if (charset === 'iso-8859-1') {\n        return escape(string).replace(/%u[0-9a-f]{4}/gi, function ($0) {\n            return '%26%23' + parseInt($0.slice(2), 16) + '%3B';\n        });\n    }\n\n    var out = '';\n    for (var j = 0; j < string.length; j += limit) {\n        var segment = string.length >= limit ? string.slice(j, j + limit) : string;\n        var arr = [];\n\n        for (var i = 0; i < segment.length; ++i) {\n            var c = segment.charCodeAt(i);\n            if (\n                c === 0x2D // -\n                || c === 0x2E // .\n                || c === 0x5F // _\n                || c === 0x7E // ~\n                || (c >= 0x30 && c <= 0x39) // 0-9\n                || (c >= 0x41 && c <= 0x5A) // a-z\n                || (c >= 0x61 && c <= 0x7A) // A-Z\n                || (format === formats.RFC1738 && (c === 0x28 || c === 0x29)) // ( )\n            ) {\n                arr[arr.length] = segment.charAt(i);\n                continue;\n            }\n\n            if (c < 0x80) {\n                arr[arr.length] = hexTable[c];\n                continue;\n            }\n\n            if (c < 0x800) {\n                arr[arr.length] = hexTable[0xC0 | (c >> 6)]\n                    + hexTable[0x80 | (c & 0x3F)];\n                continue;\n            }\n\n            if (c < 0xD800 || c >= 0xE000) {\n                arr[arr.length] = hexTable[0xE0 | (c >> 12)]\n                    + hexTable[0x80 | ((c >> 6) & 0x3F)]\n                    + hexTable[0x80 | (c & 0x3F)];\n                continue;\n            }\n\n            i += 1;\n            c = 0x10000 + (((c & 0x3FF) << 10) | (segment.charCodeAt(i) & 0x3FF));\n\n            arr[arr.length] = hexTable[0xF0 | (c >> 18)]\n                + hexTable[0x80 | ((c >> 12) & 0x3F)]\n                + hexTable[0x80 | ((c >> 6) & 0x3F)]\n                + hexTable[0x80 | (c & 0x3F)];\n        }\n\n        out += arr.join('');\n    }\n\n    return out;\n};\n\nvar compact = function compact(value) {\n    var queue = [{ obj: { o: value }, prop: 'o' }];\n    var refs = [];\n\n    for (var i = 0; i < queue.length; ++i) {\n        var item = queue[i];\n        var obj = item.obj[item.prop];\n\n        var keys = Object.keys(obj);\n        for (var j = 0; j < keys.length; ++j) {\n            var key = keys[j];\n            var val = obj[key];\n            if (typeof val === 'object' && val !== null && refs.indexOf(val) === -1) {\n                queue.push({ obj: obj, prop: key });\n                refs.push(val);\n            }\n        }\n    }\n\n    compactQueue(queue);\n\n    return value;\n};\n\nvar isRegExp = function isRegExp(obj) {\n    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object RegExp]';\n};\n\nvar isBuffer = function isBuffer(obj) {\n    if (!obj || typeof obj !== 'object') {\n        return false;\n    }\n\n    return !!(obj.constructor && obj.constructor.isBuffer && obj.constructor.isBuffer(obj));\n};\n\nvar combine = function combine(a, b) {\n    return [].concat(a, b);\n};\n\nvar maybeMap = function maybeMap(val, fn) {\n    if (isArray(val)) {\n        var mapped = [];\n        for (var i = 0; i < val.length; i += 1) {\n            mapped.push(fn(val[i]));\n        }\n        return mapped;\n    }\n    return fn(val);\n};\n\nmodule.exports = {\n    arrayToObject: arrayToObject,\n    assign: assign,\n    combine: combine,\n    compact: compact,\n    decode: decode,\n    encode: encode,\n    isBuffer: isBuffer,\n    isRegExp: isRegExp,\n    maybeMap: maybeMap,\n    merge: merge\n};\n","'use strict';\n\nvar has = Object.prototype.hasOwnProperty\n  , undef;\n\n/**\n * Decode a URI encoded string.\n *\n * @param {String} input The URI encoded string.\n * @returns {String|Null} The decoded string.\n * @api private\n */\nfunction decode(input) {\n  try {\n    return decodeURIComponent(input.replace(/\\+/g, ' '));\n  } catch (e) {\n    return null;\n  }\n}\n\n/**\n * Attempts to encode a given input.\n *\n * @param {String} input The string that needs to be encoded.\n * @returns {String|Null} The encoded string.\n * @api private\n */\nfunction encode(input) {\n  try {\n    return encodeURIComponent(input);\n  } catch (e) {\n    return null;\n  }\n}\n\n/**\n * Simple query string parser.\n *\n * @param {String} query The query string that needs to be parsed.\n * @returns {Object}\n * @api public\n */\nfunction querystring(query) {\n  var parser = /([^=?#&]+)=?([^&]*)/g\n    , result = {}\n    , part;\n\n  while (part = parser.exec(query)) {\n    var key = decode(part[1])\n      , value = decode(part[2]);\n\n    //\n    // Prevent overriding of existing properties. This ensures that build-in\n    // methods like `toString` or __proto__ are not overriden by malicious\n    // querystrings.\n    //\n    // In the case if failed decoding, we want to omit the key/value pairs\n    // from the result.\n    //\n    if (key === null || value === null || key in result) continue;\n    result[key] = value;\n  }\n\n  return result;\n}\n\n/**\n * Transform a query string to an object.\n *\n * @param {Object} obj Object that should be transformed.\n * @param {String} prefix Optional prefix.\n * @returns {String}\n * @api public\n */\nfunction querystringify(obj, prefix) {\n  prefix = prefix || '';\n\n  var pairs = []\n    , value\n    , key;\n\n  //\n  // Optionally prefix with a '?' if needed\n  //\n  if ('string' !== typeof prefix) prefix = '?';\n\n  for (key in obj) {\n    if (has.call(obj, key)) {\n      value = obj[key];\n\n      //\n      // Edge cases where we actually want to encode the value to an empty\n      // string instead of the stringified value.\n      //\n      if (!value && (value === null || value === undef || isNaN(value))) {\n        value = '';\n      }\n\n      key = encode(key);\n      value = encode(value);\n\n      //\n      // If we failed to encode the strings, we should bail out as we don't\n      // want to add invalid strings to the query.\n      //\n      if (key === null || value === null) continue;\n      pairs.push(key +'='+ value);\n    }\n  }\n\n  return pairs.length ? prefix + pairs.join('&') : '';\n}\n\n//\n// Expose the module.\n//\nexports.stringify = querystringify;\nexports.parse = querystring;\n","/**\n * @license React\n * react-dom-client.development.js\n *\n * Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n/*\n Modernizr 3.0.0pre (Custom Build) | MIT\n*/\n\"use strict\";\n\"production\" !== process.env.NODE_ENV &&\n  (function () {\n    function findHook(fiber, id) {\n      for (fiber = fiber.memoizedState; null !== fiber && 0 < id; )\n        (fiber = fiber.next), id--;\n      return fiber;\n    }\n    function copyWithSetImpl(obj, path, index, value) {\n      if (index >= path.length) return value;\n      var key = path[index],\n        updated = isArrayImpl(obj) ? obj.slice() : assign({}, obj);\n      updated[key] = copyWithSetImpl(obj[key], path, index + 1, value);\n      return updated;\n    }\n    function copyWithRename(obj, oldPath, newPath) {\n      if (oldPath.length !== newPath.length)\n        console.warn(\"copyWithRename() expects paths of the same length\");\n      else {\n        for (var i = 0; i < newPath.length - 1; i++)\n          if (oldPath[i] !== newPath[i]) {\n            console.warn(\n              \"copyWithRename() expects paths to be the same except for the deepest key\"\n            );\n            return;\n          }\n        return copyWithRenameImpl(obj, oldPath, newPath, 0);\n      }\n    }\n    function copyWithRenameImpl(obj, oldPath, newPath, index) {\n      var oldKey = oldPath[index],\n        updated = isArrayImpl(obj) ? obj.slice() : assign({}, obj);\n      index + 1 === oldPath.length\n        ? ((updated[newPath[index]] = updated[oldKey]),\n          isArrayImpl(updated)\n            ? updated.splice(oldKey, 1)\n            : delete updated[oldKey])\n        : (updated[oldKey] = copyWithRenameImpl(\n            obj[oldKey],\n            oldPath,\n            newPath,\n            index + 1\n          ));\n      return updated;\n    }\n    function copyWithDeleteImpl(obj, path, index) {\n      var key = path[index],\n        updated = isArrayImpl(obj) ? obj.slice() : assign({}, obj);\n      if (index + 1 === path.length)\n        return (\n          isArrayImpl(updated) ? updated.splice(key, 1) : delete updated[key],\n          updated\n        );\n      updated[key] = copyWithDeleteImpl(obj[key], path, index + 1);\n      return updated;\n    }\n    function shouldSuspendImpl() {\n      return !1;\n    }\n    function shouldErrorImpl() {\n      return null;\n    }\n    function warnInvalidHookAccess() {\n      console.error(\n        \"Do not call Hooks inside useEffect(...), useMemo(...), or other built-in Hooks. You can only call Hooks at the top level of your React function. For more information, see https://react.dev/link/rules-of-hooks\"\n      );\n    }\n    function warnInvalidContextAccess() {\n      console.error(\n        \"Context can only be read while React is rendering. In classes, you can read it in the render method or getDerivedStateFromProps. In function components, you can read it directly in the function body, but not inside Hooks like useReducer() or useMemo().\"\n      );\n    }\n    function noop() {}\n    function warnForMissingKey() {}\n    function setToSortedString(set) {\n      var array = [];\n      set.forEach(function (value) {\n        array.push(value);\n      });\n      return array.sort().join(\", \");\n    }\n    function createFiber(tag, pendingProps, key, mode) {\n      return new FiberNode(tag, pendingProps, key, mode);\n    }\n    function scheduleRoot(root, element) {\n      root.context === emptyContextObject &&\n        (updateContainerImpl(root.current, 2, element, root, null, null),\n        flushSyncWork$1());\n    }\n    function scheduleRefresh(root, update) {\n      if (null !== resolveFamily) {\n        var staleFamilies = update.staleFamilies;\n        update = update.updatedFamilies;\n        flushPendingEffects();\n        scheduleFibersWithFamiliesRecursively(\n          root.current,\n          update,\n          staleFamilies\n        );\n        flushSyncWork$1();\n      }\n    }\n    function setRefreshHandler(handler) {\n      resolveFamily = handler;\n    }\n    function isValidContainer(node) {\n      return !(\n        !node ||\n        (1 !== node.nodeType && 9 !== node.nodeType && 11 !== node.nodeType)\n      );\n    }\n    function getNearestMountedFiber(fiber) {\n      var node = fiber,\n        nearestMounted = fiber;\n      if (fiber.alternate) for (; node.return; ) node = node.return;\n      else {\n        fiber = node;\n        do\n          (node = fiber),\n            0 !== (node.flags & 4098) && (nearestMounted = node.return),\n            (fiber = node.return);\n        while (fiber);\n      }\n      return 3 === node.tag ? nearestMounted : null;\n    }\n    function getSuspenseInstanceFromFiber(fiber) {\n      if (13 === fiber.tag) {\n        var suspenseState = fiber.memoizedState;\n        null === suspenseState &&\n          ((fiber = fiber.alternate),\n          null !== fiber && (suspenseState = fiber.memoizedState));\n        if (null !== suspenseState) return suspenseState.dehydrated;\n      }\n      return null;\n    }\n    function getActivityInstanceFromFiber(fiber) {\n      if (31 === fiber.tag) {\n        var activityState = fiber.memoizedState;\n        null === activityState &&\n          ((fiber = fiber.alternate),\n          null !== fiber && (activityState = fiber.memoizedState));\n        if (null !== activityState) return activityState.dehydrated;\n      }\n      return null;\n    }\n    function assertIsMounted(fiber) {\n      if (getNearestMountedFiber(fiber) !== fiber)\n        throw Error(\"Unable to find node on an unmounted component.\");\n    }\n    function findCurrentFiberUsingSlowPath(fiber) {\n      var alternate = fiber.alternate;\n      if (!alternate) {\n        alternate = getNearestMountedFiber(fiber);\n        if (null === alternate)\n          throw Error(\"Unable to find node on an unmounted component.\");\n        return alternate !== fiber ? null : fiber;\n      }\n      for (var a = fiber, b = alternate; ; ) {\n        var parentA = a.return;\n        if (null === parentA) break;\n        var parentB = parentA.alternate;\n        if (null === parentB) {\n          b = parentA.return;\n          if (null !== b) {\n            a = b;\n            continue;\n          }\n          break;\n        }\n        if (parentA.child === parentB.child) {\n          for (parentB = parentA.child; parentB; ) {\n            if (parentB === a) return assertIsMounted(parentA), fiber;\n            if (parentB === b) return assertIsMounted(parentA), alternate;\n            parentB = parentB.sibling;\n          }\n          throw Error(\"Unable to find node on an unmounted component.\");\n        }\n        if (a.return !== b.return) (a = parentA), (b = parentB);\n        else {\n          for (var didFindChild = !1, _child = parentA.child; _child; ) {\n            if (_child === a) {\n              didFindChild = !0;\n              a = parentA;\n              b = parentB;\n              break;\n            }\n            if (_child === b) {\n              didFindChild = !0;\n              b = parentA;\n              a = parentB;\n              break;\n            }\n            _child = _child.sibling;\n          }\n          if (!didFindChild) {\n            for (_child = parentB.child; _child; ) {\n              if (_child === a) {\n                didFindChild = !0;\n                a = parentB;\n                b = parentA;\n                break;\n              }\n              if (_child === b) {\n                didFindChild = !0;\n                b = parentB;\n                a = parentA;\n                break;\n              }\n              _child = _child.sibling;\n            }\n            if (!didFindChild)\n              throw Error(\n                \"Child was not found in either parent set. This indicates a bug in React related to the return pointer. Please file an issue.\"\n              );\n          }\n        }\n        if (a.alternate !== b)\n          throw Error(\n            \"Return fibers should always be each others' alternates. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n      }\n      if (3 !== a.tag)\n        throw Error(\"Unable to find node on an unmounted component.\");\n      return a.stateNode.current === a ? fiber : alternate;\n    }\n    function findCurrentHostFiberImpl(node) {\n      var tag = node.tag;\n      if (5 === tag || 26 === tag || 27 === tag || 6 === tag) return node;\n      for (node = node.child; null !== node; ) {\n        tag = findCurrentHostFiberImpl(node);\n        if (null !== tag) return tag;\n        node = node.sibling;\n      }\n      return null;\n    }\n    function getIteratorFn(maybeIterable) {\n      if (null === maybeIterable || \"object\" !== typeof maybeIterable)\n        return null;\n      maybeIterable =\n        (MAYBE_ITERATOR_SYMBOL && maybeIterable[MAYBE_ITERATOR_SYMBOL]) ||\n        maybeIterable[\"@@iterator\"];\n      return \"function\" === typeof maybeIterable ? maybeIterable : null;\n    }\n    function getComponentNameFromType(type) {\n      if (null == type) return null;\n      if (\"function\" === typeof type)\n        return type.$$typeof === REACT_CLIENT_REFERENCE\n          ? null\n          : type.displayName || type.name || null;\n      if (\"string\" === typeof type) return type;\n      switch (type) {\n        case REACT_FRAGMENT_TYPE:\n          return \"Fragment\";\n        case REACT_PROFILER_TYPE:\n          return \"Profiler\";\n        case REACT_STRICT_MODE_TYPE:\n          return \"StrictMode\";\n        case REACT_SUSPENSE_TYPE:\n          return \"Suspense\";\n        case REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE:\n          return \"SuspenseList\";\n        case REACT_ACTIVITY_TYPE:\n          return \"Activity\";\n      }\n      if (\"object\" === typeof type)\n        switch (\n          (\"number\" === typeof type.tag &&\n            console.error(\n              \"Received an unexpected object in getComponentNameFromType(). This is likely a bug in React. Please file an issue.\"\n            ),\n          type.$$typeof)\n        ) {\n          case REACT_PORTAL_TYPE:\n            return \"Portal\";\n          case REACT_CONTEXT_TYPE:\n            return type.displayName || \"Context\";\n          case REACT_CONSUMER_TYPE:\n            return (type._context.displayName || \"Context\") + \".Consumer\";\n          case REACT_FORWARD_REF_TYPE:\n            var innerType = type.render;\n            type = type.displayName;\n            type ||\n              ((type = innerType.displayName || innerType.name || \"\"),\n              (type = \"\" !== type ? \"ForwardRef(\" + type + \")\" : \"ForwardRef\"));\n            return type;\n          case REACT_MEMO_TYPE:\n            return (\n              (innerType = type.displayName || null),\n              null !== innerType\n                ? innerType\n                : getComponentNameFromType(type.type) || \"Memo\"\n            );\n          case REACT_LAZY_TYPE:\n            innerType = type._payload;\n            type = type._init;\n            try {\n              return getComponentNameFromType(type(innerType));\n            } catch (x) {}\n        }\n      return null;\n    }\n    function getComponentNameFromOwner(owner) {\n      return \"number\" === typeof owner.tag\n        ? getComponentNameFromFiber(owner)\n        : \"string\" === typeof owner.name\n          ? owner.name\n          : null;\n    }\n    function getComponentNameFromFiber(fiber) {\n      var type = fiber.type;\n      switch (fiber.tag) {\n        case 31:\n          return \"Activity\";\n        case 24:\n          return \"Cache\";\n        case 9:\n          return (type._context.displayName || \"Context\") + \".Consumer\";\n        case 10:\n          return type.displayName || \"Context\";\n        case 18:\n          return \"DehydratedFragment\";\n        case 11:\n          return (\n            (fiber = type.render),\n            (fiber = fiber.displayName || fiber.name || \"\"),\n            type.displayName ||\n              (\"\" !== fiber ? \"ForwardRef(\" + fiber + \")\" : \"ForwardRef\")\n          );\n        case 7:\n          return \"Fragment\";\n        case 26:\n        case 27:\n        case 5:\n          return type;\n        case 4:\n          return \"Portal\";\n        case 3:\n          return \"Root\";\n        case 6:\n          return \"Text\";\n        case 16:\n          return getComponentNameFromType(type);\n        case 8:\n          return type === REACT_STRICT_MODE_TYPE ? \"StrictMode\" : \"Mode\";\n        case 22:\n          return \"Offscreen\";\n        case 12:\n          return \"Profiler\";\n        case 21:\n          return \"Scope\";\n        case 13:\n          return \"Suspense\";\n        case 19:\n          return \"SuspenseList\";\n        case 25:\n          return \"TracingMarker\";\n        case 1:\n        case 0:\n        case 14:\n        case 15:\n          if (\"function\" === typeof type)\n            return type.displayName || type.name || null;\n          if (\"string\" === typeof type) return type;\n          break;\n        case 29:\n          type = fiber._debugInfo;\n          if (null != type)\n            for (var i = type.length - 1; 0 <= i; i--)\n              if (\"string\" === typeof type[i].name) return type[i].name;\n          if (null !== fiber.return)\n            return getComponentNameFromFiber(fiber.return);\n      }\n      return null;\n    }\n    function createCursor(defaultValue) {\n      return { current: defaultValue };\n    }\n    function pop(cursor, fiber) {\n      0 > index$jscomp$0\n        ? console.error(\"Unexpected pop.\")\n        : (fiber !== fiberStack[index$jscomp$0] &&\n            console.error(\"Unexpected Fiber popped.\"),\n          (cursor.current = valueStack[index$jscomp$0]),\n          (valueStack[index$jscomp$0] = null),\n          (fiberStack[index$jscomp$0] = null),\n          index$jscomp$0--);\n    }\n    function push(cursor, value, fiber) {\n      index$jscomp$0++;\n      valueStack[index$jscomp$0] = cursor.current;\n      fiberStack[index$jscomp$0] = fiber;\n      cursor.current = value;\n    }\n    function requiredContext(c) {\n      null === c &&\n        console.error(\n          \"Expected host context to exist. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n        );\n      return c;\n    }\n    function pushHostContainer(fiber, nextRootInstance) {\n      push(rootInstanceStackCursor, nextRootInstance, fiber);\n      push(contextFiberStackCursor, fiber, fiber);\n      push(contextStackCursor, null, fiber);\n      var nextRootContext = nextRootInstance.nodeType;\n      switch (nextRootContext) {\n        case 9:\n        case 11:\n          nextRootContext = 9 === nextRootContext ? \"#document\" : \"#fragment\";\n          nextRootInstance = (nextRootInstance =\n            nextRootInstance.documentElement)\n            ? (nextRootInstance = nextRootInstance.namespaceURI)\n              ? getOwnHostContext(nextRootInstance)\n              : HostContextNamespaceNone\n            : HostContextNamespaceNone;\n          break;\n        default:\n          if (\n            ((nextRootContext = nextRootInstance.tagName),\n            (nextRootInstance = nextRootInstance.namespaceURI))\n          )\n            (nextRootInstance = getOwnHostContext(nextRootInstance)),\n              (nextRootInstance = getChildHostContextProd(\n                nextRootInstance,\n                nextRootContext\n              ));\n          else\n            switch (nextRootContext) {\n              case \"svg\":\n                nextRootInstance = HostContextNamespaceSvg;\n                break;\n              case \"math\":\n                nextRootInstance = HostContextNamespaceMath;\n                break;\n              default:\n                nextRootInstance = HostContextNamespaceNone;\n            }\n      }\n      nextRootContext = nextRootContext.toLowerCase();\n      nextRootContext = updatedAncestorInfoDev(null, nextRootContext);\n      nextRootContext = {\n        context: nextRootInstance,\n        ancestorInfo: nextRootContext\n      };\n      pop(contextStackCursor, fiber);\n      push(contextStackCursor, nextRootContext, fiber);\n    }\n    function popHostContainer(fiber) {\n      pop(contextStackCursor, fiber);\n      pop(contextFiberStackCursor, fiber);\n      pop(rootInstanceStackCursor, fiber);\n    }\n    function getHostContext() {\n      return requiredContext(contextStackCursor.current);\n    }\n    function pushHostContext(fiber) {\n      null !== fiber.memoizedState &&\n        push(hostTransitionProviderCursor, fiber, fiber);\n      var context = requiredContext(contextStackCursor.current);\n      var type = fiber.type;\n      var nextContext = getChildHostContextProd(context.context, type);\n      type = updatedAncestorInfoDev(context.ancestorInfo, type);\n      nextContext = { context: nextContext, ancestorInfo: type };\n      context !== nextContext &&\n        (push(contextFiberStackCursor, fiber, fiber),\n        push(contextStackCursor, nextContext, fiber));\n    }\n    function popHostContext(fiber) {\n      contextFiberStackCursor.current === fiber &&\n        (pop(contextStackCursor, fiber), pop(contextFiberStackCursor, fiber));\n      hostTransitionProviderCursor.current === fiber &&\n        (pop(hostTransitionProviderCursor, fiber),\n        (HostTransitionContext._currentValue = NotPendingTransition));\n    }\n    function disabledLog() {}\n    function disableLogs() {\n      if (0 === disabledDepth) {\n        prevLog = console.log;\n        prevInfo = console.info;\n        prevWarn = console.warn;\n        prevError = console.error;\n        prevGroup = console.group;\n        prevGroupCollapsed = console.groupCollapsed;\n        prevGroupEnd = console.groupEnd;\n        var props = {\n          configurable: !0,\n          enumerable: !0,\n          value: disabledLog,\n          writable: !0\n        };\n        Object.defineProperties(console, {\n          info: props,\n          log: props,\n          warn: props,\n          error: props,\n          group: props,\n          groupCollapsed: props,\n          groupEnd: props\n        });\n      }\n      disabledDepth++;\n    }\n    function reenableLogs() {\n      disabledDepth--;\n      if (0 === disabledDepth) {\n        var props = { configurable: !0, enumerable: !0, writable: !0 };\n        Object.defineProperties(console, {\n          log: assign({}, props, { value: prevLog }),\n          info: assign({}, props, { value: prevInfo }),\n          warn: assign({}, props, { value: prevWarn }),\n          error: assign({}, props, { value: prevError }),\n          group: assign({}, props, { value: prevGroup }),\n          groupCollapsed: assign({}, props, { value: prevGroupCollapsed }),\n          groupEnd: assign({}, props, { value: prevGroupEnd })\n        });\n      }\n      0 > disabledDepth &&\n        console.error(\n          \"disabledDepth fell below zero. This is a bug in React. Please file an issue.\"\n        );\n    }\n    function formatOwnerStack(error) {\n      var prevPrepareStackTrace = Error.prepareStackTrace;\n      Error.prepareStackTrace = void 0;\n      error = error.stack;\n      Error.prepareStackTrace = prevPrepareStackTrace;\n      error.startsWith(\"Error: react-stack-top-frame\\n\") &&\n        (error = error.slice(29));\n      prevPrepareStackTrace = error.indexOf(\"\\n\");\n      -1 !== prevPrepareStackTrace &&\n        (error = error.slice(prevPrepareStackTrace + 1));\n      prevPrepareStackTrace = error.indexOf(\"react_stack_bottom_frame\");\n      -1 !== prevPrepareStackTrace &&\n        (prevPrepareStackTrace = error.lastIndexOf(\n          \"\\n\",\n          prevPrepareStackTrace\n        ));\n      if (-1 !== prevPrepareStackTrace)\n        error = error.slice(0, prevPrepareStackTrace);\n      else return \"\";\n      return error;\n    }\n    function describeBuiltInComponentFrame(name) {\n      if (void 0 === prefix)\n        try {\n          throw Error();\n        } catch (x) {\n          var match = x.stack.trim().match(/\\n( *(at )?)/);\n          prefix = (match && match[1]) || \"\";\n          suffix =\n            -1 < x.stack.indexOf(\"\\n    at\")\n              ? \" (<anonymous>)\"\n              : -1 < x.stack.indexOf(\"@\")\n                ? \"@unknown:0:0\"\n                : \"\";\n        }\n      return \"\\n\" + prefix + name + suffix;\n    }\n    function describeNativeComponentFrame(fn, construct) {\n      if (!fn || reentry) return \"\";\n      var frame = componentFrameCache.get(fn);\n      if (void 0 !== frame) return frame;\n      reentry = !0;\n      frame = Error.prepareStackTrace;\n      Error.prepareStackTrace = void 0;\n      var previousDispatcher = null;\n      previousDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n      ReactSharedInternals.H = null;\n      disableLogs();\n      try {\n        var RunInRootFrame = {\n          DetermineComponentFrameRoot: function () {\n            try {\n              if (construct) {\n                var Fake = function () {\n                  throw Error();\n                };\n                Object.defineProperty(Fake.prototype, \"props\", {\n                  set: function () {\n                    throw Error();\n                  }\n                });\n                if (\"object\" === typeof Reflect && Reflect.construct) {\n                  try {\n                    Reflect.construct(Fake, []);\n                  } catch (x) {\n                    var control = x;\n                  }\n                  Reflect.construct(fn, [], Fake);\n                } else {\n                  try {\n                    Fake.call();\n                  } catch (x$0) {\n                    control = x$0;\n                  }\n                  fn.call(Fake.prototype);\n                }\n              } else {\n                try {\n                  throw Error();\n                } catch (x$1) {\n                  control = x$1;\n                }\n                (Fake = fn()) &&\n                  \"function\" === typeof Fake.catch &&\n                  Fake.catch(function () {});\n              }\n            } catch (sample) {\n              if (sample && control && \"string\" === typeof sample.stack)\n                return [sample.stack, control.stack];\n            }\n            return [null, null];\n          }\n        };\n        RunInRootFrame.DetermineComponentFrameRoot.displayName =\n          \"DetermineComponentFrameRoot\";\n        var namePropDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(\n          RunInRootFrame.DetermineComponentFrameRoot,\n          \"name\"\n        );\n        namePropDescriptor &&\n          namePropDescriptor.configurable &&\n          Object.defineProperty(\n            RunInRootFrame.DetermineComponentFrameRoot,\n            \"name\",\n            { value: \"DetermineComponentFrameRoot\" }\n          );\n        var _RunInRootFrame$Deter =\n            RunInRootFrame.DetermineComponentFrameRoot(),\n          sampleStack = _RunInRootFrame$Deter[0],\n          controlStack = _RunInRootFrame$Deter[1];\n        if (sampleStack && controlStack) {\n          var sampleLines = sampleStack.split(\"\\n\"),\n            controlLines = controlStack.split(\"\\n\");\n          for (\n            _RunInRootFrame$Deter = namePropDescriptor = 0;\n            namePropDescriptor < sampleLines.length &&\n            !sampleLines[namePropDescriptor].includes(\n              \"DetermineComponentFrameRoot\"\n            );\n\n          )\n            namePropDescriptor++;\n          for (\n            ;\n            _RunInRootFrame$Deter < controlLines.length &&\n            !controlLines[_RunInRootFrame$Deter].includes(\n              \"DetermineComponentFrameRoot\"\n            );\n\n          )\n            _RunInRootFrame$Deter++;\n          if (\n            namePropDescriptor === sampleLines.length ||\n            _RunInRootFrame$Deter === controlLines.length\n          )\n            for (\n              namePropDescriptor = sampleLines.length - 1,\n                _RunInRootFrame$Deter = controlLines.length - 1;\n              1 <= namePropDescriptor &&\n              0 <= _RunInRootFrame$Deter &&\n              sampleLines[namePropDescriptor] !==\n                controlLines[_RunInRootFrame$Deter];\n\n            )\n              _RunInRootFrame$Deter--;\n          for (\n            ;\n            1 <= namePropDescriptor && 0 <= _RunInRootFrame$Deter;\n            namePropDescriptor--, _RunInRootFrame$Deter--\n          )\n            if (\n              sampleLines[namePropDescriptor] !==\n              controlLines[_RunInRootFrame$Deter]\n            ) {\n              if (1 !== namePropDescriptor || 1 !== _RunInRootFrame$Deter) {\n                do\n                  if (\n                    (namePropDescriptor--,\n                    _RunInRootFrame$Deter--,\n                    0 > _RunInRootFrame$Deter ||\n                      sampleLines[namePropDescriptor] !==\n                        controlLines[_RunInRootFrame$Deter])\n                  ) {\n                    var _frame =\n                      \"\\n\" +\n                      sampleLines[namePropDescriptor].replace(\n                        \" at new \",\n                        \" at \"\n                      );\n                    fn.displayName &&\n                      _frame.includes(\"<anonymous>\") &&\n                      (_frame = _frame.replace(\"<anonymous>\", fn.displayName));\n                    \"function\" === typeof fn &&\n                      componentFrameCache.set(fn, _frame);\n                    return _frame;\n                  }\n                while (1 <= namePropDescriptor && 0 <= _RunInRootFrame$Deter);\n              }\n              break;\n            }\n        }\n      } finally {\n        (reentry = !1),\n          (ReactSharedInternals.H = previousDispatcher),\n          reenableLogs(),\n          (Error.prepareStackTrace = frame);\n      }\n      sampleLines = (sampleLines = fn ? fn.displayName || fn.name : \"\")\n        ? describeBuiltInComponentFrame(sampleLines)\n        : \"\";\n      \"function\" === typeof fn && componentFrameCache.set(fn, sampleLines);\n      return sampleLines;\n    }\n    function describeFiber(fiber, childFiber) {\n      switch (fiber.tag) {\n        case 26:\n        case 27:\n        case 5:\n          return describeBuiltInComponentFrame(fiber.type);\n        case 16:\n          return describeBuiltInComponentFrame(\"Lazy\");\n        case 13:\n          return fiber.child !== childFiber && null !== childFiber\n            ? describeBuiltInComponentFrame(\"Suspense Fallback\")\n            : describeBuiltInComponentFrame(\"Suspense\");\n        case 19:\n          return describeBuiltInComponentFrame(\"SuspenseList\");\n        case 0:\n        case 15:\n          return describeNativeComponentFrame(fiber.type, !1);\n        case 11:\n          return describeNativeComponentFrame(fiber.type.render, !1);\n        case 1:\n          return describeNativeComponentFrame(fiber.type, !0);\n        case 31:\n          return describeBuiltInComponentFrame(\"Activity\");\n        default:\n          return \"\";\n      }\n    }\n    function getStackByFiberInDevAndProd(workInProgress) {\n      try {\n        var info = \"\",\n          previous = null;\n        do {\n          info += describeFiber(workInProgress, previous);\n          var debugInfo = workInProgress._debugInfo;\n          if (debugInfo)\n            for (var i = debugInfo.length - 1; 0 <= i; i--) {\n              var entry = debugInfo[i];\n              if (\"string\" === typeof entry.name) {\n                var JSCompiler_temp_const = info;\n                a: {\n                  var name = entry.name,\n                    env = entry.env,\n                    location = entry.debugLocation;\n                  if (null != location) {\n                    var childStack = formatOwnerStack(location),\n                      idx = childStack.lastIndexOf(\"\\n\"),\n                      lastLine =\n                        -1 === idx ? childStack : childStack.slice(idx + 1);\n                    if (-1 !== lastLine.indexOf(name)) {\n                      var JSCompiler_inline_result = \"\\n\" + lastLine;\n                      break a;\n                    }\n                  }\n                  JSCompiler_inline_result = describeBuiltInComponentFrame(\n                    name + (env ? \" [\" + env + \"]\" : \"\")\n                  );\n                }\n                info = JSCompiler_temp_const + JSCompiler_inline_result;\n              }\n            }\n          previous = workInProgress;\n          workInProgress = workInProgress.return;\n        } while (workInProgress);\n        return info;\n      } catch (x) {\n        return \"\\nError generating stack: \" + x.message + \"\\n\" + x.stack;\n      }\n    }\n    function describeFunctionComponentFrameWithoutLineNumber(fn) {\n      return (fn = fn ? fn.displayName || fn.name : \"\")\n        ? describeBuiltInComponentFrame(fn)\n        : \"\";\n    }\n    function getCurrentFiberOwnerNameInDevOrNull() {\n      if (null === current) return null;\n      var owner = current._debugOwner;\n      return null != owner ? getComponentNameFromOwner(owner) : null;\n    }\n    function getCurrentFiberStackInDev() {\n      if (null === current) return \"\";\n      var workInProgress = current;\n      try {\n        var info = \"\";\n        6 === workInProgress.tag && (workInProgress = workInProgress.return);\n        switch (workInProgress.tag) {\n          case 26:\n          case 27:\n          case 5:\n            info += describeBuiltInComponentFrame(workInProgress.type);\n            break;\n          case 13:\n            info += describeBuiltInComponentFrame(\"Suspense\");\n            break;\n          case 19:\n            info += describeBuiltInComponentFrame(\"SuspenseList\");\n            break;\n          case 31:\n            info += describeBuiltInComponentFrame(\"Activity\");\n            break;\n          case 30:\n          case 0:\n          case 15:\n          case 1:\n            workInProgress._debugOwner ||\n              \"\" !== info ||\n              (info += describeFunctionComponentFrameWithoutLineNumber(\n                workInProgress.type\n              ));\n            break;\n          case 11:\n            workInProgress._debugOwner ||\n              \"\" !== info ||\n              (info += describeFunctionComponentFrameWithoutLineNumber(\n                workInProgress.type.render\n              ));\n        }\n        for (; workInProgress; )\n          if (\"number\" === typeof workInProgress.tag) {\n            var fiber = workInProgress;\n            workInProgress = fiber._debugOwner;\n            var debugStack = fiber._debugStack;\n            if (workInProgress && debugStack) {\n              var formattedStack = formatOwnerStack(debugStack);\n              \"\" !== formattedStack && (info += \"\\n\" + formattedStack);\n            }\n          } else if (null != workInProgress.debugStack) {\n            var ownerStack = workInProgress.debugStack;\n            (workInProgress = workInProgress.owner) &&\n              ownerStack &&\n              (info += \"\\n\" + formatOwnerStack(ownerStack));\n          } else break;\n        var JSCompiler_inline_result = info;\n      } catch (x) {\n        JSCompiler_inline_result =\n          \"\\nError generating stack: \" + x.message + \"\\n\" + x.stack;\n      }\n      return JSCompiler_inline_result;\n    }\n    function runWithFiberInDEV(fiber, callback, arg0, arg1, arg2, arg3, arg4) {\n      var previousFiber = current;\n      setCurrentFiber(fiber);\n      try {\n        return null !== fiber && fiber._debugTask\n          ? fiber._debugTask.run(\n              callback.bind(null, arg0, arg1, arg2, arg3, arg4)\n            )\n          : callback(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4);\n      } finally {\n        setCurrentFiber(previousFiber);\n      }\n      throw Error(\n        \"runWithFiberInDEV should never be called in production. This is a bug in React.\"\n      );\n    }\n    function setCurrentFiber(fiber) {\n      ReactSharedInternals.getCurrentStack =\n        null === fiber ? null : getCurrentFiberStackInDev;\n      isRendering = !1;\n      current = fiber;\n    }\n    function typeName(value) {\n      return (\n        (\"function\" === typeof Symbol &&\n          Symbol.toStringTag &&\n          value[Symbol.toStringTag]) ||\n        value.constructor.name ||\n        \"Object\"\n      );\n    }\n    function willCoercionThrow(value) {\n      try {\n        return testStringCoercion(value), !1;\n      } catch (e) {\n        return !0;\n      }\n    }\n    function testStringCoercion(value) {\n      return \"\" + value;\n    }\n    function checkAttributeStringCoercion(value, attributeName) {\n      if (willCoercionThrow(value))\n        return (\n          console.error(\n            \"The provided `%s` attribute is an unsupported type %s. This value must be coerced to a string before using it here.\",\n            attributeName,\n            typeName(value)\n          ),\n          testStringCoercion(value)\n        );\n    }\n    function checkCSSPropertyStringCoercion(value, propName) {\n      if (willCoercionThrow(value))\n        return (\n          console.error(\n            \"The provided `%s` CSS property is an unsupported type %s. This value must be coerced to a string before using it here.\",\n            propName,\n            typeName(value)\n          ),\n          testStringCoercion(value)\n        );\n    }\n    function checkFormFieldValueStringCoercion(value) {\n      if (willCoercionThrow(value))\n        return (\n          console.error(\n            \"Form field values (value, checked, defaultValue, or defaultChecked props) must be strings, not %s. This value must be coerced to a string before using it here.\",\n            typeName(value)\n          ),\n          testStringCoercion(value)\n        );\n    }\n    function injectInternals(internals) {\n      if (\"undefined\" === typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__) return !1;\n      var hook = __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__;\n      if (hook.isDisabled) return !0;\n      if (!hook.supportsFiber)\n        return (\n          console.error(\n            \"The installed version of React DevTools is too old and will not work with the current version of React. Please update React DevTools. https://react.dev/link/react-devtools\"\n          ),\n          !0\n        );\n      try {\n        (rendererID = hook.inject(internals)), (injectedHook = hook);\n      } catch (err) {\n        console.error(\"React instrumentation encountered an error: %o.\", err);\n      }\n      return hook.checkDCE ? !0 : !1;\n    }\n    function setIsStrictModeForDevtools(newIsStrictMode) {\n      \"function\" === typeof log$1 &&\n        unstable_setDisableYieldValue(newIsStrictMode);\n      if (injectedHook && \"function\" === typeof injectedHook.setStrictMode)\n        try {\n          injectedHook.setStrictMode(rendererID, newIsStrictMode);\n        } catch (err) {\n          hasLoggedError ||\n            ((hasLoggedError = !0),\n            console.error(\n              \"React instrumentation encountered an error: %o\",\n              err\n            ));\n        }\n    }\n    function clz32Fallback(x) {\n      x >>>= 0;\n      return 0 === x ? 32 : (31 - ((log(x) / LN2) | 0)) | 0;\n    }\n    function getHighestPriorityLanes(lanes) {\n      var pendingSyncLanes = lanes & 42;\n      if (0 !== pendingSyncLanes) return pendingSyncLanes;\n      switch (lanes & -lanes) {\n        case 1:\n          return 1;\n        case 2:\n          return 2;\n        case 4:\n          return 4;\n        case 8:\n          return 8;\n        case 16:\n          return 16;\n        case 32:\n          return 32;\n        case 64:\n          return 64;\n        case 128:\n          return 128;\n        case 256:\n        case 512:\n        case 1024:\n        case 2048:\n        case 4096:\n        case 8192:\n        case 16384:\n        case 32768:\n        case 65536:\n        case 131072:\n          return lanes & 261888;\n        case 262144:\n        case 524288:\n        case 1048576:\n        case 2097152:\n          return lanes & 3932160;\n        case 4194304:\n        case 8388608:\n        case 16777216:\n        case 33554432:\n          return lanes & 62914560;\n        case 67108864:\n          return 67108864;\n        case 134217728:\n          return 134217728;\n        case 268435456:\n          return 268435456;\n        case 536870912:\n          return 536870912;\n        case 1073741824:\n          return 0;\n        default:\n          return (\n            console.error(\n              \"Should have found matching lanes. This is a bug in React.\"\n            ),\n            lanes\n          );\n      }\n    }\n    function getNextLanes(root, wipLanes, rootHasPendingCommit) {\n      var pendingLanes = root.pendingLanes;\n      if (0 === pendingLanes) return 0;\n      var nextLanes = 0,\n        suspendedLanes = root.suspendedLanes,\n        pingedLanes = root.pingedLanes;\n      root = root.warmLanes;\n      var nonIdlePendingLanes = pendingLanes & 134217727;\n      0 !== nonIdlePendingLanes\n        ? ((pendingLanes = nonIdlePendingLanes & ~suspendedLanes),\n          0 !== pendingLanes\n            ? (nextLanes = getHighestPriorityLanes(pendingLanes))\n            : ((pingedLanes &= nonIdlePendingLanes),\n              0 !== pingedLanes\n                ? (nextLanes = getHighestPriorityLanes(pingedLanes))\n                : rootHasPendingCommit ||\n                  ((rootHasPendingCommit = nonIdlePendingLanes & ~root),\n                  0 !== rootHasPendingCommit &&\n                    (nextLanes =\n                      getHighestPriorityLanes(rootHasPendingCommit)))))\n        : ((nonIdlePendingLanes = pendingLanes & ~suspendedLanes),\n          0 !== nonIdlePendingLanes\n            ? (nextLanes = getHighestPriorityLanes(nonIdlePendingLanes))\n            : 0 !== pingedLanes\n              ? (nextLanes = getHighestPriorityLanes(pingedLanes))\n              : rootHasPendingCommit ||\n                ((rootHasPendingCommit = pendingLanes & ~root),\n                0 !== rootHasPendingCommit &&\n                  (nextLanes = getHighestPriorityLanes(rootHasPendingCommit))));\n      return 0 === nextLanes\n        ? 0\n        : 0 !== wipLanes &&\n            wipLanes !== nextLanes &&\n            0 === (wipLanes & suspendedLanes) &&\n            ((suspendedLanes = nextLanes & -nextLanes),\n            (rootHasPendingCommit = wipLanes & -wipLanes),\n            suspendedLanes >= rootHasPendingCommit ||\n              (32 === suspendedLanes && 0 !== (rootHasPendingCommit & 4194048)))\n          ? wipLanes\n          : nextLanes;\n    }\n    function checkIfRootIsPrerendering(root, renderLanes) {\n      return (\n        0 ===\n        (root.pendingLanes &\n          ~(root.suspendedLanes & ~root.pingedLanes) &\n          renderLanes)\n      );\n    }\n    function computeExpirationTime(lane, currentTime) {\n      switch (lane) {\n        case 1:\n        case 2:\n        case 4:\n        case 8:\n        case 64:\n          return currentTime + 250;\n        case 16:\n        case 32:\n        case 128:\n        case 256:\n        case 512:\n        case 1024:\n        case 2048:\n        case 4096:\n        case 8192:\n        case 16384:\n        case 32768:\n        case 65536:\n        case 131072:\n        case 262144:\n        case 524288:\n        case 1048576:\n        case 2097152:\n          return currentTime + 5e3;\n        case 4194304:\n        case 8388608:\n        case 16777216:\n        case 33554432:\n          return -1;\n        case 67108864:\n        case 134217728:\n        case 268435456:\n        case 536870912:\n        case 1073741824:\n          return -1;\n        default:\n          return (\n            console.error(\n              \"Should have found matching lanes. This is a bug in React.\"\n            ),\n            -1\n          );\n      }\n    }\n    function claimNextRetryLane() {\n      var lane = nextRetryLane;\n      nextRetryLane <<= 1;\n      0 === (nextRetryLane & 62914560) && (nextRetryLane = 4194304);\n      return lane;\n    }\n    function createLaneMap(initial) {\n      for (var laneMap = [], i = 0; 31 > i; i++) laneMap.push(initial);\n      return laneMap;\n    }\n    function markRootUpdated$1(root, updateLane) {\n      root.pendingLanes |= updateLane;\n      268435456 !== updateLane &&\n        ((root.suspendedLanes = 0),\n        (root.pingedLanes = 0),\n        (root.warmLanes = 0));\n    }\n    function markRootFinished(\n      root,\n      finishedLanes,\n      remainingLanes,\n      spawnedLane,\n      updatedLanes,\n      suspendedRetryLanes\n    ) {\n      var previouslyPendingLanes = root.pendingLanes;\n      root.pendingLanes = remainingLanes;\n      root.suspendedLanes = 0;\n      root.pingedLanes = 0;\n      root.warmLanes = 0;\n      root.expiredLanes &= remainingLanes;\n      root.entangledLanes &= remainingLanes;\n      root.errorRecoveryDisabledLanes &= remainingLanes;\n      root.shellSuspendCounter = 0;\n      var entanglements = root.entanglements,\n        expirationTimes = root.expirationTimes,\n        hiddenUpdates = root.hiddenUpdates;\n      for (\n        remainingLanes = previouslyPendingLanes & ~remainingLanes;\n        0 < remainingLanes;\n\n      ) {\n        var index = 31 - clz32(remainingLanes),\n          lane = 1 << index;\n        entanglements[index] = 0;\n        expirationTimes[index] = -1;\n        var hiddenUpdatesForLane = hiddenUpdates[index];\n        if (null !== hiddenUpdatesForLane)\n          for (\n            hiddenUpdates[index] = null, index = 0;\n            index < hiddenUpdatesForLane.length;\n            index++\n          ) {\n            var update = hiddenUpdatesForLane[index];\n            null !== update && (update.lane &= -536870913);\n          }\n        remainingLanes &= ~lane;\n      }\n      0 !== spawnedLane && markSpawnedDeferredLane(root, spawnedLane, 0);\n      0 !== suspendedRetryLanes &&\n        0 === updatedLanes &&\n        0 !== root.tag &&\n        (root.suspendedLanes |=\n          suspendedRetryLanes & ~(previouslyPendingLanes & ~finishedLanes));\n    }\n    function markSpawnedDeferredLane(root, spawnedLane, entangledLanes) {\n      root.pendingLanes |= spawnedLane;\n      root.suspendedLanes &= ~spawnedLane;\n      var spawnedLaneIndex = 31 - clz32(spawnedLane);\n      root.entangledLanes |= spawnedLane;\n      root.entanglements[spawnedLaneIndex] =\n        root.entanglements[spawnedLaneIndex] |\n        1073741824 |\n        (entangledLanes & 261930);\n    }\n    function markRootEntangled(root, entangledLanes) {\n      var rootEntangledLanes = (root.entangledLanes |= entangledLanes);\n      for (root = root.entanglements; rootEntangledLanes; ) {\n        var index = 31 - clz32(rootEntangledLanes),\n          lane = 1 << index;\n        (lane & entangledLanes) | (root[index] & entangledLanes) &&\n          (root[index] |= entangledLanes);\n        rootEntangledLanes &= ~lane;\n      }\n    }\n    function getBumpedLaneForHydration(root, renderLanes) {\n      var renderLane = renderLanes & -renderLanes;\n      renderLane =\n        0 !== (renderLane & 42)\n          ? 1\n          : getBumpedLaneForHydrationByLane(renderLane);\n      return 0 !== (renderLane & (root.suspendedLanes | renderLanes))\n        ? 0\n        : renderLane;\n    }\n    function getBumpedLaneForHydrationByLane(lane) {\n      switch (lane) {\n        case 2:\n          lane = 1;\n          break;\n        case 8:\n          lane = 4;\n          break;\n        case 32:\n          lane = 16;\n          break;\n        case 256:\n        case 512:\n        case 1024:\n        case 2048:\n        case 4096:\n        case 8192:\n        case 16384:\n        case 32768:\n        case 65536:\n        case 131072:\n        case 262144:\n        case 524288:\n        case 1048576:\n        case 2097152:\n        case 4194304:\n        case 8388608:\n        case 16777216:\n        case 33554432:\n          lane = 128;\n          break;\n        case 268435456:\n          lane = 134217728;\n          break;\n        default:\n          lane = 0;\n      }\n      return lane;\n    }\n    function addFiberToLanesMap(root, fiber, lanes) {\n      if (isDevToolsPresent)\n        for (root = root.pendingUpdatersLaneMap; 0 < lanes; ) {\n          var index = 31 - clz32(lanes),\n            lane = 1 << index;\n          root[index].add(fiber);\n          lanes &= ~lane;\n        }\n    }\n    function movePendingFibersToMemoized(root, lanes) {\n      if (isDevToolsPresent)\n        for (\n          var pendingUpdatersLaneMap = root.pendingUpdatersLaneMap,\n            memoizedUpdaters = root.memoizedUpdaters;\n          0 < lanes;\n\n        ) {\n          var index = 31 - clz32(lanes);\n          root = 1 << index;\n          index = pendingUpdatersLaneMap[index];\n          0 < index.size &&\n            (index.forEach(function (fiber) {\n              var alternate = fiber.alternate;\n              (null !== alternate && memoizedUpdaters.has(alternate)) ||\n                memoizedUpdaters.add(fiber);\n            }),\n            index.clear());\n          lanes &= ~root;\n        }\n    }\n    function lanesToEventPriority(lanes) {\n      lanes &= -lanes;\n      return 0 !== DiscreteEventPriority && DiscreteEventPriority < lanes\n        ? 0 !== ContinuousEventPriority && ContinuousEventPriority < lanes\n          ? 0 !== (lanes & 134217727)\n            ? DefaultEventPriority\n            : IdleEventPriority\n          : ContinuousEventPriority\n        : DiscreteEventPriority;\n    }\n    function resolveUpdatePriority() {\n      var updatePriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n      if (0 !== updatePriority) return updatePriority;\n      updatePriority = window.event;\n      return void 0 === updatePriority\n        ? DefaultEventPriority\n        : getEventPriority(updatePriority.type);\n    }\n    function runWithPriority(priority, fn) {\n      var previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n      try {\n        return (ReactDOMSharedInternals.p = priority), fn();\n      } finally {\n        ReactDOMSharedInternals.p = previousPriority;\n      }\n    }\n    function detachDeletedInstance(node) {\n      delete node[internalInstanceKey];\n      delete node[internalPropsKey];\n      delete node[internalEventHandlersKey];\n      delete node[internalEventHandlerListenersKey];\n      delete node[internalEventHandlesSetKey];\n    }\n    function getClosestInstanceFromNode(targetNode) {\n      var targetInst = targetNode[internalInstanceKey];\n      if (targetInst) return targetInst;\n      for (var parentNode = targetNode.parentNode; parentNode; ) {\n        if (\n          (targetInst =\n            parentNode[internalContainerInstanceKey] ||\n            parentNode[internalInstanceKey])\n        ) {\n          parentNode = targetInst.alternate;\n          if (\n            null !== targetInst.child ||\n            (null !== parentNode && null !== parentNode.child)\n          )\n            for (\n              targetNode = getParentHydrationBoundary(targetNode);\n              null !== targetNode;\n\n            ) {\n              if ((parentNode = targetNode[internalInstanceKey]))\n                return parentNode;\n              targetNode = getParentHydrationBoundary(targetNode);\n            }\n          return targetInst;\n        }\n        targetNode = parentNode;\n        parentNode = targetNode.parentNode;\n      }\n      return null;\n    }\n    function getInstanceFromNode(node) {\n      if (\n        (node = node[internalInstanceKey] || node[internalContainerInstanceKey])\n      ) {\n        var tag = node.tag;\n        if (\n          5 === tag ||\n          6 === tag ||\n          13 === tag ||\n          31 === tag ||\n          26 === tag ||\n          27 === tag ||\n          3 === tag\n        )\n          return node;\n      }\n      return null;\n    }\n    function getNodeFromInstance(inst) {\n      var tag = inst.tag;\n      if (5 === tag || 26 === tag || 27 === tag || 6 === tag)\n        return inst.stateNode;\n      throw Error(\"getNodeFromInstance: Invalid argument.\");\n    }\n    function getResourcesFromRoot(root) {\n      var resources = root[internalRootNodeResourcesKey];\n      resources ||\n        (resources = root[internalRootNodeResourcesKey] =\n          { hoistableStyles: new Map(), hoistableScripts: new Map() });\n      return resources;\n    }\n    function markNodeAsHoistable(node) {\n      node[internalHoistableMarker] = !0;\n    }\n    function registerTwoPhaseEvent(registrationName, dependencies) {\n      registerDirectEvent(registrationName, dependencies);\n      registerDirectEvent(registrationName + \"Capture\", dependencies);\n    }\n    function registerDirectEvent(registrationName, dependencies) {\n      registrationNameDependencies[registrationName] &&\n        console.error(\n          \"EventRegistry: More than one plugin attempted to publish the same registration name, `%s`.\",\n          registrationName\n        );\n      registrationNameDependencies[registrationName] = dependencies;\n      var lowerCasedName = registrationName.toLowerCase();\n      possibleRegistrationNames[lowerCasedName] = registrationName;\n      \"onDoubleClick\" === registrationName &&\n        (possibleRegistrationNames.ondblclick = registrationName);\n      for (\n        registrationName = 0;\n        registrationName < dependencies.length;\n        registrationName++\n      )\n        allNativeEvents.add(dependencies[registrationName]);\n    }\n    function checkControlledValueProps(tagName, props) {\n      hasReadOnlyValue[props.type] ||\n        props.onChange ||\n        props.onInput ||\n        props.readOnly ||\n        props.disabled ||\n        null == props.value ||\n        (\"select\" === tagName\n          ? console.error(\n              \"You provided a `value` prop to a form field without an `onChange` handler. This will render a read-only field. If the field should be mutable use `defaultValue`. Otherwise, set `onChange`.\"\n            )\n          : console.error(\n              \"You provided a `value` prop to a form field without an `onChange` handler. This will render a read-only field. If the field should be mutable use `defaultValue`. Otherwise, set either `onChange` or `readOnly`.\"\n            ));\n      props.onChange ||\n        props.readOnly ||\n        props.disabled ||\n        null == props.checked ||\n        console.error(\n          \"You provided a `checked` prop to a form field without an `onChange` handler. This will render a read-only field. If the field should be mutable use `defaultChecked`. Otherwise, set either `onChange` or `readOnly`.\"\n        );\n    }\n    function isAttributeNameSafe(attributeName) {\n      if (hasOwnProperty.call(validatedAttributeNameCache, attributeName))\n        return !0;\n      if (hasOwnProperty.call(illegalAttributeNameCache, attributeName))\n        return !1;\n      if (VALID_ATTRIBUTE_NAME_REGEX.test(attributeName))\n        return (validatedAttributeNameCache[attributeName] = !0);\n      illegalAttributeNameCache[attributeName] = !0;\n      console.error(\"Invalid attribute name: `%s`\", attributeName);\n      return !1;\n    }\n    function getValueForAttributeOnCustomComponent(node, name, expected) {\n      if (isAttributeNameSafe(name)) {\n        if (!node.hasAttribute(name)) {\n          switch (typeof expected) {\n            case \"symbol\":\n            case \"object\":\n              return expected;\n            case \"function\":\n              return expected;\n            case \"boolean\":\n              if (!1 === expected) return expected;\n          }\n          return void 0 === expected ? void 0 : null;\n        }\n        node = node.getAttribute(name);\n        if (\"\" === node && !0 === expected) return !0;\n        checkAttributeStringCoercion(expected, name);\n        return node === \"\" + expected ? expected : node;\n      }\n    }\n    function setValueForAttribute(node, name, value) {\n      if (isAttributeNameSafe(name))\n        if (null === value) node.removeAttribute(name);\n        else {\n          switch (typeof value) {\n            case \"undefined\":\n            case \"function\":\n            case \"symbol\":\n              node.removeAttribute(name);\n              return;\n            case \"boolean\":\n              var prefix = name.toLowerCase().slice(0, 5);\n              if (\"data-\" !== prefix && \"aria-\" !== prefix) {\n                node.removeAttribute(name);\n                return;\n              }\n          }\n          checkAttributeStringCoercion(value, name);\n          node.setAttribute(name, \"\" + value);\n        }\n    }\n    function setValueForKnownAttribute(node, name, value) {\n      if (null === value) node.removeAttribute(name);\n      else {\n        switch (typeof value) {\n          case \"undefined\":\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            node.removeAttribute(name);\n            return;\n        }\n        checkAttributeStringCoercion(value, name);\n        node.setAttribute(name, \"\" + value);\n      }\n    }\n    function setValueForNamespacedAttribute(node, namespace, name, value) {\n      if (null === value) node.removeAttribute(name);\n      else {\n        switch (typeof value) {\n          case \"undefined\":\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            node.removeAttribute(name);\n            return;\n        }\n        checkAttributeStringCoercion(value, name);\n        node.setAttributeNS(namespace, name, \"\" + value);\n      }\n    }\n    function getToStringValue(value) {\n      switch (typeof value) {\n        case \"bigint\":\n        case \"boolean\":\n        case \"number\":\n        case \"string\":\n        case \"undefined\":\n          return value;\n        case \"object\":\n          return checkFormFieldValueStringCoercion(value), value;\n        default:\n          return \"\";\n      }\n    }\n    function isCheckable(elem) {\n      var type = elem.type;\n      return (\n        (elem = elem.nodeName) &&\n        \"input\" === elem.toLowerCase() &&\n        (\"checkbox\" === type || \"radio\" === type)\n      );\n    }\n    function trackValueOnNode(node, valueField, currentValue) {\n      var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(\n        node.constructor.prototype,\n        valueField\n      );\n      if (\n        !node.hasOwnProperty(valueField) &&\n        \"undefined\" !== typeof descriptor &&\n        \"function\" === typeof descriptor.get &&\n        \"function\" === typeof descriptor.set\n      ) {\n        var get = descriptor.get,\n          set = descriptor.set;\n        Object.defineProperty(node, valueField, {\n          configurable: !0,\n          get: function () {\n            return get.call(this);\n          },\n          set: function (value) {\n            checkFormFieldValueStringCoercion(value);\n            currentValue = \"\" + value;\n            set.call(this, value);\n          }\n        });\n        Object.defineProperty(node, valueField, {\n          enumerable: descriptor.enumerable\n        });\n        return {\n          getValue: function () {\n            return currentValue;\n          },\n          setValue: function (value) {\n            checkFormFieldValueStringCoercion(value);\n            currentValue = \"\" + value;\n          },\n          stopTracking: function () {\n            node._valueTracker = null;\n            delete node[valueField];\n          }\n        };\n      }\n    }\n    function track(node) {\n      if (!node._valueTracker) {\n        var valueField = isCheckable(node) ? \"checked\" : \"value\";\n        node._valueTracker = trackValueOnNode(\n          node,\n          valueField,\n          \"\" + node[valueField]\n        );\n      }\n    }\n    function updateValueIfChanged(node) {\n      if (!node) return !1;\n      var tracker = node._valueTracker;\n      if (!tracker) return !0;\n      var lastValue = tracker.getValue();\n      var value = \"\";\n      node &&\n        (value = isCheckable(node)\n          ? node.checked\n            ? \"true\"\n            : \"false\"\n          : node.value);\n      node = value;\n      return node !== lastValue ? (tracker.setValue(node), !0) : !1;\n    }\n    function getActiveElement(doc) {\n      doc = doc || (\"undefined\" !== typeof document ? document : void 0);\n      if (\"undefined\" === typeof doc) return null;\n      try {\n        return doc.activeElement || doc.body;\n      } catch (e) {\n        return doc.body;\n      }\n    }\n    function escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(value) {\n      return value.replace(\n        escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotesRegex,\n        function (ch) {\n          return \"\\\\\" + ch.charCodeAt(0).toString(16) + \" \";\n        }\n      );\n    }\n    function validateInputProps(element, props) {\n      void 0 === props.checked ||\n        void 0 === props.defaultChecked ||\n        didWarnCheckedDefaultChecked ||\n        (console.error(\n          \"%s contains an input of type %s with both checked and defaultChecked props. Input elements must be either controlled or uncontrolled (specify either the checked prop, or the defaultChecked prop, but not both). Decide between using a controlled or uncontrolled input element and remove one of these props. More info: https://react.dev/link/controlled-components\",\n          getCurrentFiberOwnerNameInDevOrNull() || \"A component\",\n          props.type\n        ),\n        (didWarnCheckedDefaultChecked = !0));\n      void 0 === props.value ||\n        void 0 === props.defaultValue ||\n        didWarnValueDefaultValue$1 ||\n        (console.error(\n          \"%s contains an input of type %s with both value and defaultValue props. Input elements must be either controlled or uncontrolled (specify either the value prop, or the defaultValue prop, but not both). Decide between using a controlled or uncontrolled input element and remove one of these props. More info: https://react.dev/link/controlled-components\",\n          getCurrentFiberOwnerNameInDevOrNull() || \"A component\",\n          props.type\n        ),\n        (didWarnValueDefaultValue$1 = !0));\n    }\n    function updateInput(\n      element,\n      value,\n      defaultValue,\n      lastDefaultValue,\n      checked,\n      defaultChecked,\n      type,\n      name\n    ) {\n      element.name = \"\";\n      null != type &&\n      \"function\" !== typeof type &&\n      \"symbol\" !== typeof type &&\n      \"boolean\" !== typeof type\n        ? (checkAttributeStringCoercion(type, \"type\"), (element.type = type))\n        : element.removeAttribute(\"type\");\n      if (null != value)\n        if (\"number\" === type) {\n          if ((0 === value && \"\" === element.value) || element.value != value)\n            element.value = \"\" + getToStringValue(value);\n        } else\n          element.value !== \"\" + getToStringValue(value) &&\n            (element.value = \"\" + getToStringValue(value));\n      else\n        (\"submit\" !== type && \"reset\" !== type) ||\n          element.removeAttribute(\"value\");\n      null != value\n        ? setDefaultValue(element, type, getToStringValue(value))\n        : null != defaultValue\n          ? setDefaultValue(element, type, getToStringValue(defaultValue))\n          : null != lastDefaultValue && element.removeAttribute(\"value\");\n      null == checked &&\n        null != defaultChecked &&\n        (element.defaultChecked = !!defaultChecked);\n      null != checked &&\n        (element.checked =\n          checked &&\n          \"function\" !== typeof checked &&\n          \"symbol\" !== typeof checked);\n      null != name &&\n      \"function\" !== typeof name &&\n      \"symbol\" !== typeof name &&\n      \"boolean\" !== typeof name\n        ? (checkAttributeStringCoercion(name, \"name\"),\n          (element.name = \"\" + getToStringValue(name)))\n        : element.removeAttribute(\"name\");\n    }\n    function initInput(\n      element,\n      value,\n      defaultValue,\n      checked,\n      defaultChecked,\n      type,\n      name,\n      isHydrating\n    ) {\n      null != type &&\n        \"function\" !== typeof type &&\n        \"symbol\" !== typeof type &&\n        \"boolean\" !== typeof type &&\n        (checkAttributeStringCoercion(type, \"type\"), (element.type = type));\n      if (null != value || null != defaultValue) {\n        if (\n          !(\n            (\"submit\" !== type && \"reset\" !== type) ||\n            (void 0 !== value && null !== value)\n          )\n        ) {\n          track(element);\n          return;\n        }\n        defaultValue =\n          null != defaultValue ? \"\" + getToStringValue(defaultValue) : \"\";\n        value = null != value ? \"\" + getToStringValue(value) : defaultValue;\n        isHydrating || value === element.value || (element.value = value);\n        element.defaultValue = value;\n      }\n      checked = null != checked ? checked : defaultChecked;\n      checked =\n        \"function\" !== typeof checked &&\n        \"symbol\" !== typeof checked &&\n        !!checked;\n      element.checked = isHydrating ? element.checked : !!checked;\n      element.defaultChecked = !!checked;\n      null != name &&\n        \"function\" !== typeof name &&\n        \"symbol\" !== typeof name &&\n        \"boolean\" !== typeof name &&\n        (checkAttributeStringCoercion(name, \"name\"), (element.name = name));\n      track(element);\n    }\n    function setDefaultValue(node, type, value) {\n      (\"number\" === type && getActiveElement(node.ownerDocument) === node) ||\n        node.defaultValue === \"\" + value ||\n        (node.defaultValue = \"\" + value);\n    }\n    function validateOptionProps(element, props) {\n      null == props.value &&\n        (\"object\" === typeof props.children && null !== props.children\n          ? React.Children.forEach(props.children, function (child) {\n              null == child ||\n                \"string\" === typeof child ||\n                \"number\" === typeof child ||\n                \"bigint\" === typeof child ||\n                didWarnInvalidChild ||\n                ((didWarnInvalidChild = !0),\n                console.error(\n                  \"Cannot infer the option value of complex children. Pass a `value` prop or use a plain string as children to <option>.\"\n                ));\n            })\n          : null == props.dangerouslySetInnerHTML ||\n            didWarnInvalidInnerHTML ||\n            ((didWarnInvalidInnerHTML = !0),\n            console.error(\n              \"Pass a `value` prop if you set dangerouslyInnerHTML so React knows which value should be selected.\"\n            )));\n      null == props.selected ||\n        didWarnSelectedSetOnOption ||\n        (console.error(\n          \"Use the `defaultValue` or `value` props on <select> instead of setting `selected` on <option>.\"\n        ),\n        (didWarnSelectedSetOnOption = !0));\n    }\n    function getDeclarationErrorAddendum() {\n      var ownerName = getCurrentFiberOwnerNameInDevOrNull();\n      return ownerName\n        ? \"\\n\\nCheck the render method of `\" + ownerName + \"`.\"\n        : \"\";\n    }\n    function updateOptions(node, multiple, propValue, setDefaultSelected) {\n      node = node.options;\n      if (multiple) {\n        multiple = {};\n        for (var i = 0; i < propValue.length; i++)\n          multiple[\"$\" + propValue[i]] = !0;\n        for (propValue = 0; propValue < node.length; propValue++)\n          (i = multiple.hasOwnProperty(\"$\" + node[propValue].value)),\n            node[propValue].selected !== i && (node[propValue].selected = i),\n            i && setDefaultSelected && (node[propValue].defaultSelected = !0);\n      } else {\n        propValue = \"\" + getToStringValue(propValue);\n        multiple = null;\n        for (i = 0; i < node.length; i++) {\n          if (node[i].value === propValue) {\n            node[i].selected = !0;\n            setDefaultSelected && (node[i].defaultSelected = !0);\n            return;\n          }\n          null !== multiple || node[i].disabled || (multiple = node[i]);\n        }\n        null !== multiple && (multiple.selected = !0);\n      }\n    }\n    function validateSelectProps(element, props) {\n      for (element = 0; element < valuePropNames.length; element++) {\n        var propName = valuePropNames[element];\n        if (null != props[propName]) {\n          var propNameIsArray = isArrayImpl(props[propName]);\n          props.multiple && !propNameIsArray\n            ? console.error(\n                \"The `%s` prop supplied to <select> must be an array if `multiple` is true.%s\",\n                propName,\n                getDeclarationErrorAddendum()\n              )\n            : !props.multiple &&\n              propNameIsArray &&\n              console.error(\n                \"The `%s` prop supplied to <select> must be a scalar value if `multiple` is false.%s\",\n                propName,\n                getDeclarationErrorAddendum()\n              );\n        }\n      }\n      void 0 === props.value ||\n        void 0 === props.defaultValue ||\n        didWarnValueDefaultValue ||\n        (console.error(\n          \"Select elements must be either controlled or uncontrolled (specify either the value prop, or the defaultValue prop, but not both). Decide between using a controlled or uncontrolled select element and remove one of these props. More info: https://react.dev/link/controlled-components\"\n        ),\n        (didWarnValueDefaultValue = !0));\n    }\n    function validateTextareaProps(element, props) {\n      void 0 === props.value ||\n        void 0 === props.defaultValue ||\n        didWarnValDefaultVal ||\n        (console.error(\n          \"%s contains a textarea with both value and defaultValue props. Textarea elements must be either controlled or uncontrolled (specify either the value prop, or the defaultValue prop, but not both). Decide between using a controlled or uncontrolled textarea and remove one of these props. More info: https://react.dev/link/controlled-components\",\n          getCurrentFiberOwnerNameInDevOrNull() || \"A component\"\n        ),\n        (didWarnValDefaultVal = !0));\n      null != props.children &&\n        null == props.value &&\n        console.error(\n          \"Use the `defaultValue` or `value` props instead of setting children on <textarea>.\"\n        );\n    }\n    function updateTextarea(element, value, defaultValue) {\n      if (\n        null != value &&\n        ((value = \"\" + getToStringValue(value)),\n        value !== element.value && (element.value = value),\n        null == defaultValue)\n      ) {\n        element.defaultValue !== value && (element.defaultValue = value);\n        return;\n      }\n      element.defaultValue =\n        null != defaultValue ? \"\" + getToStringValue(defaultValue) : \"\";\n    }\n    function initTextarea(element, value, defaultValue, children) {\n      if (null == value) {\n        if (null != children) {\n          if (null != defaultValue)\n            throw Error(\n              \"If you supply `defaultValue` on a <textarea>, do not pass children.\"\n            );\n          if (isArrayImpl(children)) {\n            if (1 < children.length)\n              throw Error(\"<textarea> can only have at most one child.\");\n            children = children[0];\n          }\n          defaultValue = children;\n        }\n        null == defaultValue && (defaultValue = \"\");\n        value = defaultValue;\n      }\n      defaultValue = getToStringValue(value);\n      element.defaultValue = defaultValue;\n      children = element.textContent;\n      children === defaultValue &&\n        \"\" !== children &&\n        null !== children &&\n        (element.value = children);\n      track(element);\n    }\n    function findNotableNode(node, indent) {\n      return void 0 === node.serverProps &&\n        0 === node.serverTail.length &&\n        1 === node.children.length &&\n        3 < node.distanceFromLeaf &&\n        node.distanceFromLeaf > 15 - indent\n        ? findNotableNode(node.children[0], indent)\n        : node;\n    }\n    function indentation(indent) {\n      return \"  \" + \"  \".repeat(indent);\n    }\n    function added(indent) {\n      return \"+ \" + \"  \".repeat(indent);\n    }\n    function removed(indent) {\n      return \"- \" + \"  \".repeat(indent);\n    }\n    function describeFiberType(fiber) {\n      switch (fiber.tag) {\n        case 26:\n        case 27:\n        case 5:\n          return fiber.type;\n        case 16:\n          return \"Lazy\";\n        case 31:\n          return \"Activity\";\n        case 13:\n          return \"Suspense\";\n        case 19:\n          return \"SuspenseList\";\n        case 0:\n        case 15:\n          return (fiber = fiber.type), fiber.displayName || fiber.name || null;\n        case 11:\n          return (\n            (fiber = fiber.type.render), fiber.displayName || fiber.name || null\n          );\n        case 1:\n          return (fiber = fiber.type), fiber.displayName || fiber.name || null;\n        default:\n          return null;\n      }\n    }\n    function describeTextNode(content, maxLength) {\n      return needsEscaping.test(content)\n        ? ((content = JSON.stringify(content)),\n          content.length > maxLength - 2\n            ? 8 > maxLength\n              ? '{\"...\"}'\n              : \"{\" + content.slice(0, maxLength - 7) + '...\"}'\n            : \"{\" + content + \"}\")\n        : content.length > maxLength\n          ? 5 > maxLength\n            ? '{\"...\"}'\n            : content.slice(0, maxLength - 3) + \"...\"\n          : content;\n    }\n    function describeTextDiff(clientText, serverProps, indent) {\n      var maxLength = 120 - 2 * indent;\n      if (null === serverProps)\n        return added(indent) + describeTextNode(clientText, maxLength) + \"\\n\";\n      if (\"string\" === typeof serverProps) {\n        for (\n          var firstDiff = 0;\n          firstDiff < serverProps.length &&\n          firstDiff < clientText.length &&\n          serverProps.charCodeAt(firstDiff) ===\n            clientText.charCodeAt(firstDiff);\n          firstDiff++\n        );\n        firstDiff > maxLength - 8 &&\n          10 < firstDiff &&\n          ((clientText = \"...\" + clientText.slice(firstDiff - 8)),\n          (serverProps = \"...\" + serverProps.slice(firstDiff - 8)));\n        return (\n          added(indent) +\n          describeTextNode(clientText, maxLength) +\n          \"\\n\" +\n          removed(indent) +\n          describeTextNode(serverProps, maxLength) +\n          \"\\n\"\n        );\n      }\n      return (\n        indentation(indent) + describeTextNode(clientText, maxLength) + \"\\n\"\n      );\n    }\n    function objectName(object) {\n      return Object.prototype.toString\n        .call(object)\n        .replace(/^\\[object (.*)\\]$/, function (m, p0) {\n          return p0;\n        });\n    }\n    function describeValue(value, maxLength) {\n      switch (typeof value) {\n        case \"string\":\n          return (\n            (value = JSON.stringify(value)),\n            value.length > maxLength\n              ? 5 > maxLength\n                ? '\"...\"'\n                : value.slice(0, maxLength - 4) + '...\"'\n              : value\n          );\n        case \"object\":\n          if (null === value) return \"null\";\n          if (isArrayImpl(value)) return \"[...]\";\n          if (value.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE)\n            return (maxLength = getComponentNameFromType(value.type))\n              ? \"<\" + maxLength + \">\"\n              : \"<...>\";\n          var name = objectName(value);\n          if (\"Object\" === name) {\n            name = \"\";\n            maxLength -= 2;\n            for (var propName in value)\n              if (value.hasOwnProperty(propName)) {\n                var jsonPropName = JSON.stringify(propName);\n                jsonPropName !== '\"' + propName + '\"' &&\n                  (propName = jsonPropName);\n                maxLength -= propName.length - 2;\n                jsonPropName = describeValue(\n                  value[propName],\n                  15 > maxLength ? maxLength : 15\n                );\n                maxLength -= jsonPropName.length;\n                if (0 > maxLength) {\n                  name += \"\" === name ? \"...\" : \", ...\";\n                  break;\n                }\n                name +=\n                  (\"\" === name ? \"\" : \",\") + propName + \":\" + jsonPropName;\n              }\n            return \"{\" + name + \"}\";\n          }\n          return name;\n        case \"function\":\n          return (maxLength = value.displayName || value.name)\n            ? \"function \" + maxLength\n            : \"function\";\n        default:\n          return String(value);\n      }\n    }\n    function describePropValue(value, maxLength) {\n      return \"string\" !== typeof value || needsEscaping.test(value)\n        ? \"{\" + describeValue(value, maxLength - 2) + \"}\"\n        : value.length > maxLength - 2\n          ? 5 > maxLength\n            ? '\"...\"'\n            : '\"' + value.slice(0, maxLength - 5) + '...\"'\n          : '\"' + value + '\"';\n    }\n    function describeExpandedElement(type, props, rowPrefix) {\n      var remainingRowLength = 120 - rowPrefix.length - type.length,\n        properties = [],\n        propName;\n      for (propName in props)\n        if (props.hasOwnProperty(propName) && \"children\" !== propName) {\n          var propValue = describePropValue(\n            props[propName],\n            120 - rowPrefix.length - propName.length - 1\n          );\n          remainingRowLength -= propName.length + propValue.length + 2;\n          properties.push(propName + \"=\" + propValue);\n        }\n      return 0 === properties.length\n        ? rowPrefix + \"<\" + type + \">\\n\"\n        : 0 < remainingRowLength\n          ? rowPrefix + \"<\" + type + \" \" + properties.join(\" \") + \">\\n\"\n          : rowPrefix +\n            \"<\" +\n            type +\n            \"\\n\" +\n            rowPrefix +\n            \"  \" +\n            properties.join(\"\\n\" + rowPrefix + \"  \") +\n            \"\\n\" +\n            rowPrefix +\n            \">\\n\";\n    }\n    function describePropertiesDiff(clientObject, serverObject, indent) {\n      var properties = \"\",\n        remainingServerProperties = assign({}, serverObject),\n        propName;\n      for (propName in clientObject)\n        if (clientObject.hasOwnProperty(propName)) {\n          delete remainingServerProperties[propName];\n          var maxLength = 120 - 2 * indent - propName.length - 2,\n            clientPropValue = describeValue(clientObject[propName], maxLength);\n          serverObject.hasOwnProperty(propName)\n            ? ((maxLength = describeValue(serverObject[propName], maxLength)),\n              (properties +=\n                added(indent) + propName + \": \" + clientPropValue + \"\\n\"),\n              (properties +=\n                removed(indent) + propName + \": \" + maxLength + \"\\n\"))\n            : (properties +=\n                added(indent) + propName + \": \" + clientPropValue + \"\\n\");\n        }\n      for (var _propName in remainingServerProperties)\n        remainingServerProperties.hasOwnProperty(_propName) &&\n          ((clientObject = describeValue(\n            remainingServerProperties[_propName],\n            120 - 2 * indent - _propName.length - 2\n          )),\n          (properties +=\n            removed(indent) + _propName + \": \" + clientObject + \"\\n\"));\n      return properties;\n    }\n    function describeElementDiff(type, clientProps, serverProps, indent) {\n      var content = \"\",\n        serverPropNames = new Map();\n      for (propName$jscomp$0 in serverProps)\n        serverProps.hasOwnProperty(propName$jscomp$0) &&\n          serverPropNames.set(\n            propName$jscomp$0.toLowerCase(),\n            propName$jscomp$0\n          );\n      if (1 === serverPropNames.size && serverPropNames.has(\"children\"))\n        content += describeExpandedElement(\n          type,\n          clientProps,\n          indentation(indent)\n        );\n      else {\n        for (var _propName2 in clientProps)\n          if (\n            clientProps.hasOwnProperty(_propName2) &&\n            \"children\" !== _propName2\n          ) {\n            var maxLength$jscomp$0 =\n                120 - 2 * (indent + 1) - _propName2.length - 1,\n              serverPropName = serverPropNames.get(_propName2.toLowerCase());\n            if (void 0 !== serverPropName) {\n              serverPropNames.delete(_propName2.toLowerCase());\n              var propName$jscomp$0 = clientProps[_propName2];\n              serverPropName = serverProps[serverPropName];\n              var clientPropValue = describePropValue(\n                propName$jscomp$0,\n                maxLength$jscomp$0\n              );\n              maxLength$jscomp$0 = describePropValue(\n                serverPropName,\n                maxLength$jscomp$0\n              );\n              \"object\" === typeof propName$jscomp$0 &&\n              null !== propName$jscomp$0 &&\n              \"object\" === typeof serverPropName &&\n              null !== serverPropName &&\n              \"Object\" === objectName(propName$jscomp$0) &&\n              \"Object\" === objectName(serverPropName) &&\n              (2 < Object.keys(propName$jscomp$0).length ||\n                2 < Object.keys(serverPropName).length ||\n                -1 < clientPropValue.indexOf(\"...\") ||\n                -1 < maxLength$jscomp$0.indexOf(\"...\"))\n                ? (content +=\n                    indentation(indent + 1) +\n                    _propName2 +\n                    \"={{\\n\" +\n                    describePropertiesDiff(\n                      propName$jscomp$0,\n                      serverPropName,\n                      indent + 2\n                    ) +\n                    indentation(indent + 1) +\n                    \"}}\\n\")\n                : ((content +=\n                    added(indent + 1) +\n                    _propName2 +\n                    \"=\" +\n                    clientPropValue +\n                    \"\\n\"),\n                  (content +=\n                    removed(indent + 1) +\n                    _propName2 +\n                    \"=\" +\n                    maxLength$jscomp$0 +\n                    \"\\n\"));\n            } else\n              content +=\n                indentation(indent + 1) +\n                _propName2 +\n                \"=\" +\n                describePropValue(clientProps[_propName2], maxLength$jscomp$0) +\n                \"\\n\";\n          }\n        serverPropNames.forEach(function (propName) {\n          if (\"children\" !== propName) {\n            var maxLength = 120 - 2 * (indent + 1) - propName.length - 1;\n            content +=\n              removed(indent + 1) +\n              propName +\n              \"=\" +\n              describePropValue(serverProps[propName], maxLength) +\n              \"\\n\";\n          }\n        });\n        content =\n          \"\" === content\n            ? indentation(indent) + \"<\" + type + \">\\n\"\n            : indentation(indent) +\n              \"<\" +\n              type +\n              \"\\n\" +\n              content +\n              indentation(indent) +\n              \">\\n\";\n      }\n      type = serverProps.children;\n      clientProps = clientProps.children;\n      if (\n        \"string\" === typeof type ||\n        \"number\" === typeof type ||\n        \"bigint\" === typeof type\n      ) {\n        serverPropNames = \"\";\n        if (\n          \"string\" === typeof clientProps ||\n          \"number\" === typeof clientProps ||\n          \"bigint\" === typeof clientProps\n        )\n          serverPropNames = \"\" + clientProps;\n        content += describeTextDiff(serverPropNames, \"\" + type, indent + 1);\n      } else if (\n        \"string\" === typeof clientProps ||\n        \"number\" === typeof clientProps ||\n        \"bigint\" === typeof clientProps\n      )\n        content =\n          null == type\n            ? content + describeTextDiff(\"\" + clientProps, null, indent + 1)\n            : content + describeTextDiff(\"\" + clientProps, void 0, indent + 1);\n      return content;\n    }\n    function describeSiblingFiber(fiber, indent) {\n      var type = describeFiberType(fiber);\n      if (null === type) {\n        type = \"\";\n        for (fiber = fiber.child; fiber; )\n          (type += describeSiblingFiber(fiber, indent)),\n            (fiber = fiber.sibling);\n        return type;\n      }\n      return indentation(indent) + \"<\" + type + \">\\n\";\n    }\n    function describeNode(node, indent) {\n      var skipToNode = findNotableNode(node, indent);\n      if (\n        skipToNode !== node &&\n        (1 !== node.children.length || node.children[0] !== skipToNode)\n      )\n        return (\n          indentation(indent) + \"...\\n\" + describeNode(skipToNode, indent + 1)\n        );\n      skipToNode = \"\";\n      var debugInfo = node.fiber._debugInfo;\n      if (debugInfo)\n        for (var i = 0; i < debugInfo.length; i++) {\n          var serverComponentName = debugInfo[i].name;\n          \"string\" === typeof serverComponentName &&\n            ((skipToNode +=\n              indentation(indent) + \"<\" + serverComponentName + \">\\n\"),\n            indent++);\n        }\n      debugInfo = \"\";\n      i = node.fiber.pendingProps;\n      if (6 === node.fiber.tag)\n        (debugInfo = describeTextDiff(i, node.serverProps, indent)), indent++;\n      else if (\n        ((serverComponentName = describeFiberType(node.fiber)),\n        null !== serverComponentName)\n      )\n        if (void 0 === node.serverProps) {\n          debugInfo = indent;\n          var maxLength = 120 - 2 * debugInfo - serverComponentName.length - 2,\n            content = \"\";\n          for (propName in i)\n            if (i.hasOwnProperty(propName) && \"children\" !== propName) {\n              var propValue = describePropValue(i[propName], 15);\n              maxLength -= propName.length + propValue.length + 2;\n              if (0 > maxLength) {\n                content += \" ...\";\n                break;\n              }\n              content += \" \" + propName + \"=\" + propValue;\n            }\n          debugInfo =\n            indentation(debugInfo) +\n            \"<\" +\n            serverComponentName +\n            content +\n            \">\\n\";\n          indent++;\n        } else\n          null === node.serverProps\n            ? ((debugInfo = describeExpandedElement(\n                serverComponentName,\n                i,\n                added(indent)\n              )),\n              indent++)\n            : \"string\" === typeof node.serverProps\n              ? console.error(\n                  \"Should not have matched a non HostText fiber to a Text node. This is a bug in React.\"\n                )\n              : ((debugInfo = describeElementDiff(\n                  serverComponentName,\n                  i,\n                  node.serverProps,\n                  indent\n                )),\n                indent++);\n      var propName = \"\";\n      i = node.fiber.child;\n      for (\n        serverComponentName = 0;\n        i && serverComponentName < node.children.length;\n\n      )\n        (maxLength = node.children[serverComponentName]),\n          maxLength.fiber === i\n            ? ((propName += describeNode(maxLength, indent)),\n              serverComponentName++)\n            : (propName += describeSiblingFiber(i, indent)),\n          (i = i.sibling);\n      i &&\n        0 < node.children.length &&\n        (propName += indentation(indent) + \"...\\n\");\n      i = node.serverTail;\n      null === node.serverProps && indent--;\n      for (node = 0; node < i.length; node++)\n        (serverComponentName = i[node]),\n          (propName =\n            \"string\" === typeof serverComponentName\n              ? propName +\n                (removed(indent) +\n                  describeTextNode(serverComponentName, 120 - 2 * indent) +\n                  \"\\n\")\n              : propName +\n                describeExpandedElement(\n                  serverComponentName.type,\n                  serverComponentName.props,\n                  removed(indent)\n                ));\n      return skipToNode + debugInfo + propName;\n    }\n    function describeDiff(rootNode) {\n      try {\n        return \"\\n\\n\" + describeNode(rootNode, 0);\n      } catch (x) {\n        return \"\";\n      }\n    }\n    function describeAncestors(ancestor, child, props) {\n      for (var fiber = child, node = null, distanceFromLeaf = 0; fiber; )\n        fiber === ancestor && (distanceFromLeaf = 0),\n          (node = {\n            fiber: fiber,\n            children: null !== node ? [node] : [],\n            serverProps:\n              fiber === child ? props : fiber === ancestor ? null : void 0,\n            serverTail: [],\n            distanceFromLeaf: distanceFromLeaf\n          }),\n          distanceFromLeaf++,\n          (fiber = fiber.return);\n      return null !== node ? describeDiff(node).replaceAll(/^[+-]/gm, \">\") : \"\";\n    }\n    function updatedAncestorInfoDev(oldInfo, tag) {\n      var ancestorInfo = assign({}, oldInfo || emptyAncestorInfoDev),\n        info = { tag: tag };\n      -1 !== inScopeTags.indexOf(tag) &&\n        ((ancestorInfo.aTagInScope = null),\n        (ancestorInfo.buttonTagInScope = null),\n        (ancestorInfo.nobrTagInScope = null));\n      -1 !== buttonScopeTags.indexOf(tag) &&\n        (ancestorInfo.pTagInButtonScope = null);\n      -1 !== specialTags.indexOf(tag) &&\n        \"address\" !== tag &&\n        \"div\" !== tag &&\n        \"p\" !== tag &&\n        ((ancestorInfo.listItemTagAutoclosing = null),\n        (ancestorInfo.dlItemTagAutoclosing = null));\n      ancestorInfo.current = info;\n      \"form\" === tag && (ancestorInfo.formTag = info);\n      \"a\" === tag && (ancestorInfo.aTagInScope = info);\n      \"button\" === tag && (ancestorInfo.buttonTagInScope = info);\n      \"nobr\" === tag && (ancestorInfo.nobrTagInScope = info);\n      \"p\" === tag && (ancestorInfo.pTagInButtonScope = info);\n      \"li\" === tag && (ancestorInfo.listItemTagAutoclosing = info);\n      if (\"dd\" === tag || \"dt\" === tag)\n        ancestorInfo.dlItemTagAutoclosing = info;\n      \"#document\" === tag || \"html\" === tag\n        ? (ancestorInfo.containerTagInScope = null)\n        : ancestorInfo.containerTagInScope ||\n          (ancestorInfo.containerTagInScope = info);\n      null !== oldInfo ||\n      (\"#document\" !== tag && \"html\" !== tag && \"body\" !== tag)\n        ? !0 === ancestorInfo.implicitRootScope &&\n          (ancestorInfo.implicitRootScope = !1)\n        : (ancestorInfo.implicitRootScope = !0);\n      return ancestorInfo;\n    }\n    function isTagValidWithParent(tag, parentTag, implicitRootScope) {\n      switch (parentTag) {\n        case \"select\":\n          return (\n            \"hr\" === tag ||\n            \"option\" === tag ||\n            \"optgroup\" === tag ||\n            \"script\" === tag ||\n            \"template\" === tag ||\n            \"#text\" === tag\n          );\n        case \"optgroup\":\n          return \"option\" === tag || \"#text\" === tag;\n        case \"option\":\n          return \"#text\" === tag;\n        case \"tr\":\n          return (\n            \"th\" === tag ||\n            \"td\" === tag ||\n            \"style\" === tag ||\n            \"script\" === tag ||\n            \"template\" === tag\n          );\n        case \"tbody\":\n        case \"thead\":\n        case \"tfoot\":\n          return (\n            \"tr\" === tag ||\n            \"style\" === tag ||\n            \"script\" === tag ||\n            \"template\" === tag\n          );\n        case \"colgroup\":\n          return \"col\" === tag || \"template\" === tag;\n        case \"table\":\n          return (\n            \"caption\" === tag ||\n            \"colgroup\" === tag ||\n            \"tbody\" === tag ||\n            \"tfoot\" === tag ||\n            \"thead\" === tag ||\n            \"style\" === tag ||\n            \"script\" === tag ||\n            \"template\" === tag\n          );\n        case \"head\":\n          return (\n            \"base\" === tag ||\n            \"basefont\" === tag ||\n            \"bgsound\" === tag ||\n            \"link\" === tag ||\n            \"meta\" === tag ||\n            \"title\" === tag ||\n            \"noscript\" === tag ||\n            \"noframes\" === tag ||\n            \"style\" === tag ||\n            \"script\" === tag ||\n            \"template\" === tag\n          );\n        case \"html\":\n          if (implicitRootScope) break;\n          return \"head\" === tag || \"body\" === tag || \"frameset\" === tag;\n        case \"frameset\":\n          return \"frame\" === tag;\n        case \"#document\":\n          if (!implicitRootScope) return \"html\" === tag;\n      }\n      switch (tag) {\n        case \"h1\":\n        case \"h2\":\n        case \"h3\":\n        case \"h4\":\n        case \"h5\":\n        case \"h6\":\n          return (\n            \"h1\" !== parentTag &&\n            \"h2\" !== parentTag &&\n            \"h3\" !== parentTag &&\n            \"h4\" !== parentTag &&\n            \"h5\" !== parentTag &&\n            \"h6\" !== parentTag\n          );\n        case \"rp\":\n        case \"rt\":\n          return -1 === impliedEndTags.indexOf(parentTag);\n        case \"caption\":\n        case \"col\":\n        case \"colgroup\":\n        case \"frameset\":\n        case \"frame\":\n        case \"tbody\":\n        case \"td\":\n        case \"tfoot\":\n        case \"th\":\n        case \"thead\":\n        case \"tr\":\n          return null == parentTag;\n        case \"head\":\n          return implicitRootScope || null === parentTag;\n        case \"html\":\n          return (\n            (implicitRootScope && \"#document\" === parentTag) ||\n            null === parentTag\n          );\n        case \"body\":\n          return (\n            (implicitRootScope &&\n              (\"#document\" === parentTag || \"html\" === parentTag)) ||\n            null === parentTag\n          );\n      }\n      return !0;\n    }\n    function findInvalidAncestorForTag(tag, ancestorInfo) {\n      switch (tag) {\n        case \"address\":\n        case \"article\":\n        case \"aside\":\n        case \"blockquote\":\n        case \"center\":\n        case \"details\":\n        case \"dialog\":\n        case \"dir\":\n        case \"div\":\n        case \"dl\":\n        case \"fieldset\":\n        case \"figcaption\":\n        case \"figure\":\n        case \"footer\":\n        case \"header\":\n        case \"hgroup\":\n        case \"main\":\n        case \"menu\":\n        case \"nav\":\n        case \"ol\":\n        case \"p\":\n        case \"section\":\n        case \"summary\":\n        case \"ul\":\n        case \"pre\":\n        case \"listing\":\n        case \"table\":\n        case \"hr\":\n        case \"xmp\":\n        case \"h1\":\n        case \"h2\":\n        case \"h3\":\n        case \"h4\":\n        case \"h5\":\n        case \"h6\":\n          return ancestorInfo.pTagInButtonScope;\n        case \"form\":\n          return ancestorInfo.formTag || ancestorInfo.pTagInButtonScope;\n        case \"li\":\n          return ancestorInfo.listItemTagAutoclosing;\n        case \"dd\":\n        case \"dt\":\n          return ancestorInfo.dlItemTagAutoclosing;\n        case \"button\":\n          return ancestorInfo.buttonTagInScope;\n        case \"a\":\n          return ancestorInfo.aTagInScope;\n        case \"nobr\":\n          return ancestorInfo.nobrTagInScope;\n      }\n      return null;\n    }\n    function findAncestor(parent, tagName) {\n      for (; parent; ) {\n        switch (parent.tag) {\n          case 5:\n          case 26:\n          case 27:\n            if (parent.type === tagName) return parent;\n        }\n        parent = parent.return;\n      }\n      return null;\n    }\n    function validateDOMNesting(childTag, ancestorInfo) {\n      ancestorInfo = ancestorInfo || emptyAncestorInfoDev;\n      var parentInfo = ancestorInfo.current;\n      ancestorInfo = (parentInfo = isTagValidWithParent(\n        childTag,\n        parentInfo && parentInfo.tag,\n        ancestorInfo.implicitRootScope\n      )\n        ? null\n        : parentInfo)\n        ? null\n        : findInvalidAncestorForTag(childTag, ancestorInfo);\n      ancestorInfo = parentInfo || ancestorInfo;\n      if (!ancestorInfo) return !0;\n      var ancestorTag = ancestorInfo.tag;\n      ancestorInfo = String(!!parentInfo) + \"|\" + childTag + \"|\" + ancestorTag;\n      if (didWarn[ancestorInfo]) return !1;\n      didWarn[ancestorInfo] = !0;\n      var ancestor = (ancestorInfo = current)\n          ? findAncestor(ancestorInfo.return, ancestorTag)\n          : null,\n        ancestorDescription =\n          null !== ancestorInfo && null !== ancestor\n            ? describeAncestors(ancestor, ancestorInfo, null)\n            : \"\",\n        tagDisplayName = \"<\" + childTag + \">\";\n      parentInfo\n        ? ((parentInfo = \"\"),\n          \"table\" === ancestorTag &&\n            \"tr\" === childTag &&\n            (parentInfo +=\n              \" Add a <tbody>, <thead> or <tfoot> to your code to match the DOM tree generated by the browser.\"),\n          console.error(\n            \"In HTML, %s cannot be a child of <%s>.%s\\nThis will cause a hydration error.%s\",\n            tagDisplayName,\n            ancestorTag,\n            parentInfo,\n            ancestorDescription\n          ))\n        : console.error(\n            \"In HTML, %s cannot be a descendant of <%s>.\\nThis will cause a hydration error.%s\",\n            tagDisplayName,\n            ancestorTag,\n            ancestorDescription\n          );\n      ancestorInfo &&\n        ((childTag = ancestorInfo.return),\n        null === ancestor ||\n          null === childTag ||\n          (ancestor === childTag &&\n            childTag._debugOwner === ancestorInfo._debugOwner) ||\n          runWithFiberInDEV(ancestor, function () {\n            console.error(\n              \"<%s> cannot contain a nested %s.\\nSee this log for the ancestor stack trace.\",\n              ancestorTag,\n              tagDisplayName\n            );\n          }));\n      return !1;\n    }\n    function validateTextNesting(childText, parentTag, implicitRootScope) {\n      if (implicitRootScope || isTagValidWithParent(\"#text\", parentTag, !1))\n        return !0;\n      implicitRootScope = \"#text|\" + parentTag;\n      if (didWarn[implicitRootScope]) return !1;\n      didWarn[implicitRootScope] = !0;\n      var ancestor = (implicitRootScope = current)\n        ? findAncestor(implicitRootScope, parentTag)\n        : null;\n      implicitRootScope =\n        null !== implicitRootScope && null !== ancestor\n          ? describeAncestors(\n              ancestor,\n              implicitRootScope,\n              6 !== implicitRootScope.tag ? { children: null } : null\n            )\n          : \"\";\n      /\\S/.test(childText)\n        ? console.error(\n            \"In HTML, text nodes cannot be a child of <%s>.\\nThis will cause a hydration error.%s\",\n            parentTag,\n            implicitRootScope\n          )\n        : console.error(\n            \"In HTML, whitespace text nodes cannot be a child of <%s>. Make sure you don't have any extra whitespace between tags on each line of your source code.\\nThis will cause a hydration error.%s\",\n            parentTag,\n            implicitRootScope\n          );\n      return !1;\n    }\n    function setTextContent(node, text) {\n      if (text) {\n        var firstChild = node.firstChild;\n        if (\n          firstChild &&\n          firstChild === node.lastChild &&\n          3 === firstChild.nodeType\n        ) {\n          firstChild.nodeValue = text;\n          return;\n        }\n      }\n      node.textContent = text;\n    }\n    function camelize(string) {\n      return string.replace(hyphenPattern, function (_, character) {\n        return character.toUpperCase();\n      });\n    }\n    function setValueForStyle(style, styleName, value) {\n      var isCustomProperty = 0 === styleName.indexOf(\"--\");\n      isCustomProperty ||\n        (-1 < styleName.indexOf(\"-\")\n          ? (warnedStyleNames.hasOwnProperty(styleName) &&\n              warnedStyleNames[styleName]) ||\n            ((warnedStyleNames[styleName] = !0),\n            console.error(\n              \"Unsupported style property %s. Did you mean %s?\",\n              styleName,\n              camelize(styleName.replace(msPattern, \"ms-\"))\n            ))\n          : badVendoredStyleNamePattern.test(styleName)\n            ? (warnedStyleNames.hasOwnProperty(styleName) &&\n                warnedStyleNames[styleName]) ||\n              ((warnedStyleNames[styleName] = !0),\n              console.error(\n                \"Unsupported vendor-prefixed style property %s. Did you mean %s?\",\n                styleName,\n                styleName.charAt(0).toUpperCase() + styleName.slice(1)\n              ))\n            : !badStyleValueWithSemicolonPattern.test(value) ||\n              (warnedStyleValues.hasOwnProperty(value) &&\n                warnedStyleValues[value]) ||\n              ((warnedStyleValues[value] = !0),\n              console.error(\n                'Style property values shouldn\\'t contain a semicolon. Try \"%s: %s\" instead.',\n                styleName,\n                value.replace(badStyleValueWithSemicolonPattern, \"\")\n              )),\n        \"number\" === typeof value &&\n          (isNaN(value)\n            ? warnedForNaNValue ||\n              ((warnedForNaNValue = !0),\n              console.error(\n                \"`NaN` is an invalid value for the `%s` css style property.\",\n                styleName\n              ))\n            : isFinite(value) ||\n              warnedForInfinityValue ||\n              ((warnedForInfinityValue = !0),\n              console.error(\n                \"`Infinity` is an invalid value for the `%s` css style property.\",\n                styleName\n              ))));\n      null == value || \"boolean\" === typeof value || \"\" === value\n        ? isCustomProperty\n          ? style.setProperty(styleName, \"\")\n          : \"float\" === styleName\n            ? (style.cssFloat = \"\")\n            : (style[styleName] = \"\")\n        : isCustomProperty\n          ? style.setProperty(styleName, value)\n          : \"number\" !== typeof value ||\n              0 === value ||\n              unitlessNumbers.has(styleName)\n            ? \"float\" === styleName\n              ? (style.cssFloat = value)\n              : (checkCSSPropertyStringCoercion(value, styleName),\n                (style[styleName] = (\"\" + value).trim()))\n            : (style[styleName] = value + \"px\");\n    }\n    function setValueForStyles(node, styles, prevStyles) {\n      if (null != styles && \"object\" !== typeof styles)\n        throw Error(\n          \"The `style` prop expects a mapping from style properties to values, not a string. For example, style={{marginRight: spacing + 'em'}} when using JSX.\"\n        );\n      styles && Object.freeze(styles);\n      node = node.style;\n      if (null != prevStyles) {\n        if (styles) {\n          var expandedUpdates = {};\n          if (prevStyles)\n            for (var key in prevStyles)\n              if (prevStyles.hasOwnProperty(key) && !styles.hasOwnProperty(key))\n                for (\n                  var longhands = shorthandToLonghand[key] || [key], i = 0;\n                  i < longhands.length;\n                  i++\n                )\n                  expandedUpdates[longhands[i]] = key;\n          for (var _key in styles)\n            if (\n              styles.hasOwnProperty(_key) &&\n              (!prevStyles || prevStyles[_key] !== styles[_key])\n            )\n              for (\n                key = shorthandToLonghand[_key] || [_key], longhands = 0;\n                longhands < key.length;\n                longhands++\n              )\n                expandedUpdates[key[longhands]] = _key;\n          _key = {};\n          for (var key$jscomp$0 in styles)\n            for (\n              key = shorthandToLonghand[key$jscomp$0] || [key$jscomp$0],\n                longhands = 0;\n              longhands < key.length;\n              longhands++\n            )\n              _key[key[longhands]] = key$jscomp$0;\n          key$jscomp$0 = {};\n          for (var _key2 in expandedUpdates)\n            if (\n              ((key = expandedUpdates[_key2]),\n              (longhands = _key[_key2]) &&\n                key !== longhands &&\n                ((i = key + \",\" + longhands), !key$jscomp$0[i]))\n            ) {\n              key$jscomp$0[i] = !0;\n              i = console;\n              var value = styles[key];\n              i.error.call(\n                i,\n                \"%s a style property during rerender (%s) when a conflicting property is set (%s) can lead to styling bugs. To avoid this, don't mix shorthand and non-shorthand properties for the same value; instead, replace the shorthand with separate values.\",\n                null == value || \"boolean\" === typeof value || \"\" === value\n                  ? \"Removing\"\n                  : \"Updating\",\n                key,\n                longhands\n              );\n            }\n        }\n        for (var styleName in prevStyles)\n          !prevStyles.hasOwnProperty(styleName) ||\n            (null != styles && styles.hasOwnProperty(styleName)) ||\n            (0 === styleName.indexOf(\"--\")\n              ? node.setProperty(styleName, \"\")\n              : \"float\" === styleName\n                ? (node.cssFloat = \"\")\n                : (node[styleName] = \"\"));\n        for (var _styleName in styles)\n          (_key2 = styles[_styleName]),\n            styles.hasOwnProperty(_styleName) &&\n              prevStyles[_styleName] !== _key2 &&\n              setValueForStyle(node, _styleName, _key2);\n      } else\n        for (expandedUpdates in styles)\n          styles.hasOwnProperty(expandedUpdates) &&\n            setValueForStyle(node, expandedUpdates, styles[expandedUpdates]);\n    }\n    function isCustomElement(tagName) {\n      if (-1 === tagName.indexOf(\"-\")) return !1;\n      switch (tagName) {\n        case \"annotation-xml\":\n        case \"color-profile\":\n        case \"font-face\":\n        case \"font-face-src\":\n        case \"font-face-uri\":\n        case \"font-face-format\":\n        case \"font-face-name\":\n        case \"missing-glyph\":\n          return !1;\n        default:\n          return !0;\n      }\n    }\n    function getAttributeAlias(name) {\n      return aliases.get(name) || name;\n    }\n    function validateProperty$1(tagName, name) {\n      if (\n        hasOwnProperty.call(warnedProperties$1, name) &&\n        warnedProperties$1[name]\n      )\n        return !0;\n      if (rARIACamel$1.test(name)) {\n        tagName = \"aria-\" + name.slice(4).toLowerCase();\n        tagName = ariaProperties.hasOwnProperty(tagName) ? tagName : null;\n        if (null == tagName)\n          return (\n            console.error(\n              \"Invalid ARIA attribute `%s`. ARIA attributes follow the pattern aria-* and must be lowercase.\",\n              name\n            ),\n            (warnedProperties$1[name] = !0)\n          );\n        if (name !== tagName)\n          return (\n            console.error(\n              \"Invalid ARIA attribute `%s`. Did you mean `%s`?\",\n              name,\n              tagName\n            ),\n            (warnedProperties$1[name] = !0)\n          );\n      }\n      if (rARIA$1.test(name)) {\n        tagName = name.toLowerCase();\n        tagName = ariaProperties.hasOwnProperty(tagName) ? tagName : null;\n        if (null == tagName) return (warnedProperties$1[name] = !0), !1;\n        name !== tagName &&\n          (console.error(\n            \"Unknown ARIA attribute `%s`. Did you mean `%s`?\",\n            name,\n            tagName\n          ),\n          (warnedProperties$1[name] = !0));\n      }\n      return !0;\n    }\n    function validateProperties$2(type, props) {\n      var invalidProps = [],\n        key;\n      for (key in props)\n        validateProperty$1(type, key) || invalidProps.push(key);\n      props = invalidProps\n        .map(function (prop) {\n          return \"`\" + prop + \"`\";\n        })\n        .join(\", \");\n      1 === invalidProps.length\n        ? console.error(\n            \"Invalid aria prop %s on <%s> tag. For details, see https://react.dev/link/invalid-aria-props\",\n            props,\n            type\n          )\n        : 1 < invalidProps.length &&\n          console.error(\n            \"Invalid aria props %s on <%s> tag. For details, see https://react.dev/link/invalid-aria-props\",\n            props,\n            type\n          );\n    }\n    function validateProperty(tagName, name, value, eventRegistry) {\n      if (hasOwnProperty.call(warnedProperties, name) && warnedProperties[name])\n        return !0;\n      var lowerCasedName = name.toLowerCase();\n      if (\"onfocusin\" === lowerCasedName || \"onfocusout\" === lowerCasedName)\n        return (\n          console.error(\n            \"React uses onFocus and onBlur instead of onFocusIn and onFocusOut. All React events are normalized to bubble, so onFocusIn and onFocusOut are not needed/supported by React.\"\n          ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      if (\n        \"function\" === typeof value &&\n        ((\"form\" === tagName && \"action\" === name) ||\n          (\"input\" === tagName && \"formAction\" === name) ||\n          (\"button\" === tagName && \"formAction\" === name))\n      )\n        return !0;\n      if (null != eventRegistry) {\n        tagName = eventRegistry.possibleRegistrationNames;\n        if (eventRegistry.registrationNameDependencies.hasOwnProperty(name))\n          return !0;\n        eventRegistry = tagName.hasOwnProperty(lowerCasedName)\n          ? tagName[lowerCasedName]\n          : null;\n        if (null != eventRegistry)\n          return (\n            console.error(\n              \"Invalid event handler property `%s`. Did you mean `%s`?\",\n              name,\n              eventRegistry\n            ),\n            (warnedProperties[name] = !0)\n          );\n        if (EVENT_NAME_REGEX.test(name))\n          return (\n            console.error(\n              \"Unknown event handler property `%s`. It will be ignored.\",\n              name\n            ),\n            (warnedProperties[name] = !0)\n          );\n      } else if (EVENT_NAME_REGEX.test(name))\n        return (\n          INVALID_EVENT_NAME_REGEX.test(name) &&\n            console.error(\n              \"Invalid event handler property `%s`. React events use the camelCase naming convention, for example `onClick`.\",\n              name\n            ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      if (rARIA.test(name) || rARIACamel.test(name)) return !0;\n      if (\"innerhtml\" === lowerCasedName)\n        return (\n          console.error(\n            \"Directly setting property `innerHTML` is not permitted. For more information, lookup documentation on `dangerouslySetInnerHTML`.\"\n          ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      if (\"aria\" === lowerCasedName)\n        return (\n          console.error(\n            \"The `aria` attribute is reserved for future use in React. Pass individual `aria-` attributes instead.\"\n          ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      if (\n        \"is\" === lowerCasedName &&\n        null !== value &&\n        void 0 !== value &&\n        \"string\" !== typeof value\n      )\n        return (\n          console.error(\n            \"Received a `%s` for a string attribute `is`. If this is expected, cast the value to a string.\",\n            typeof value\n          ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      if (\"number\" === typeof value && isNaN(value))\n        return (\n          console.error(\n            \"Received NaN for the `%s` attribute. If this is expected, cast the value to a string.\",\n            name\n          ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      if (possibleStandardNames.hasOwnProperty(lowerCasedName)) {\n        if (\n          ((lowerCasedName = possibleStandardNames[lowerCasedName]),\n          lowerCasedName !== name)\n        )\n          return (\n            console.error(\n              \"Invalid DOM property `%s`. Did you mean `%s`?\",\n              name,\n              lowerCasedName\n            ),\n            (warnedProperties[name] = !0)\n          );\n      } else if (name !== lowerCasedName)\n        return (\n          console.error(\n            \"React does not recognize the `%s` prop on a DOM element. If you intentionally want it to appear in the DOM as a custom attribute, spell it as lowercase `%s` instead. If you accidentally passed it from a parent component, remove it from the DOM element.\",\n            name,\n            lowerCasedName\n          ),\n          (warnedProperties[name] = !0)\n        );\n      switch (name) {\n        case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n        case \"children\":\n        case \"style\":\n        case \"suppressContentEditableWarning\":\n        case \"suppressHydrationWarning\":\n        case \"defaultValue\":\n        case \"defaultChecked\":\n        case \"innerHTML\":\n        case \"ref\":\n          return !0;\n        case \"innerText\":\n        case \"textContent\":\n          return !0;\n      }\n      switch (typeof value) {\n        case \"boolean\":\n          switch (name) {\n            case \"autoFocus\":\n            case \"checked\":\n            case \"multiple\":\n            case \"muted\":\n            case \"selected\":\n            case \"contentEditable\":\n            case \"spellCheck\":\n            case \"draggable\":\n            case \"value\":\n            case \"autoReverse\":\n            case \"externalResourcesRequired\":\n            case \"focusable\":\n            case \"preserveAlpha\":\n            case \"allowFullScreen\":\n            case \"async\":\n            case \"autoPlay\":\n            case \"controls\":\n            case \"default\":\n            case \"defer\":\n            case \"disabled\":\n            case \"disablePictureInPicture\":\n            case \"disableRemotePlayback\":\n            case \"formNoValidate\":\n            case \"hidden\":\n            case \"loop\":\n            case \"noModule\":\n            case \"noValidate\":\n            case \"open\":\n            case \"playsInline\":\n            case \"readOnly\":\n            case \"required\":\n            case \"reversed\":\n            case \"scoped\":\n            case \"seamless\":\n            case \"itemScope\":\n            case \"capture\":\n            case \"download\":\n            case \"inert\":\n              return !0;\n            default:\n              lowerCasedName = name.toLowerCase().slice(0, 5);\n              if (\"data-\" === lowerCasedName || \"aria-\" === lowerCasedName)\n                return !0;\n              value\n                ? console.error(\n                    'Received `%s` for a non-boolean attribute `%s`.\\n\\nIf you want to write it to the DOM, pass a string instead: %s=\"%s\" or %s={value.toString()}.',\n                    value,\n                    name,\n                    name,\n                    value,\n                    name\n                  )\n                : console.error(\n                    'Received `%s` for a non-boolean attribute `%s`.\\n\\nIf you want to write it to the DOM, pass a string instead: %s=\"%s\" or %s={value.toString()}.\\n\\nIf you used to conditionally omit it with %s={condition && value}, pass %s={condition ? value : undefined} instead.',\n                    value,\n                    name,\n                    name,\n                    value,\n                    name,\n                    name,\n                    name\n                  );\n              return (warnedProperties[name] = !0);\n          }\n        case \"function\":\n        case \"symbol\":\n          return (warnedProperties[name] = !0), !1;\n        case \"string\":\n          if (\"false\" === value || \"true\" === value) {\n            switch (name) {\n              case \"checked\":\n              case \"selected\":\n              case \"multiple\":\n              case \"muted\":\n              case \"allowFullScreen\":\n              case \"async\":\n              case \"autoPlay\":\n              case \"controls\":\n              case \"default\":\n              case \"defer\":\n              case \"disabled\":\n              case \"disablePictureInPicture\":\n              case \"disableRemotePlayback\":\n              case \"formNoValidate\":\n              case \"hidden\":\n              case \"loop\":\n              case \"noModule\":\n              case \"noValidate\":\n              case \"open\":\n              case \"playsInline\":\n              case \"readOnly\":\n              case \"required\":\n              case \"reversed\":\n              case \"scoped\":\n              case \"seamless\":\n              case \"itemScope\":\n              case \"inert\":\n                break;\n              default:\n                return !0;\n            }\n            console.error(\n              \"Received the string `%s` for the boolean attribute `%s`. %s Did you mean %s={%s}?\",\n              value,\n              name,\n              \"false\" === value\n                ? \"The browser will interpret it as a truthy value.\"\n                : 'Although this works, it will not work as expected if you pass the string \"false\".',\n              name,\n              value\n            );\n            warnedProperties[name] = !0;\n          }\n      }\n      return !0;\n    }\n    function warnUnknownProperties(type, props, eventRegistry) {\n      var unknownProps = [],\n        key;\n      for (key in props)\n        validateProperty(type, key, props[key], eventRegistry) ||\n          unknownProps.push(key);\n      props = unknownProps\n        .map(function (prop) {\n          return \"`\" + prop + \"`\";\n        })\n        .join(\", \");\n      1 === unknownProps.length\n        ? console.error(\n            \"Invalid value for prop %s on <%s> tag. Either remove it from the element, or pass a string or number value to keep it in the DOM. For details, see https://react.dev/link/attribute-behavior \",\n            props,\n            type\n          )\n        : 1 < unknownProps.length &&\n          console.error(\n            \"Invalid values for props %s on <%s> tag. Either remove them from the element, or pass a string or number value to keep them in the DOM. For details, see https://react.dev/link/attribute-behavior \",\n            props,\n            type\n          );\n    }\n    function sanitizeURL(url) {\n      return isJavaScriptProtocol.test(\"\" + url)\n        ? \"javascript:throw new Error('React has blocked a javascript: URL as a security precaution.')\"\n        : url;\n    }\n    function noop$1() {}\n    function getEventTarget(nativeEvent) {\n      nativeEvent = nativeEvent.target || nativeEvent.srcElement || window;\n      nativeEvent.correspondingUseElement &&\n        (nativeEvent = nativeEvent.correspondingUseElement);\n      return 3 === nativeEvent.nodeType ? nativeEvent.parentNode : nativeEvent;\n    }\n    function restoreStateOfTarget(target) {\n      var internalInstance = getInstanceFromNode(target);\n      if (internalInstance && (target = internalInstance.stateNode)) {\n        var props = target[internalPropsKey] || null;\n        a: switch (\n          ((target = internalInstance.stateNode), internalInstance.type)\n        ) {\n          case \"input\":\n            updateInput(\n              target,\n              props.value,\n              props.defaultValue,\n              props.defaultValue,\n              props.checked,\n              props.defaultChecked,\n              props.type,\n              props.name\n            );\n            internalInstance = props.name;\n            if (\"radio\" === props.type && null != internalInstance) {\n              for (props = target; props.parentNode; ) props = props.parentNode;\n              checkAttributeStringCoercion(internalInstance, \"name\");\n              props = props.querySelectorAll(\n                'input[name=\"' +\n                  escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(\n                    \"\" + internalInstance\n                  ) +\n                  '\"][type=\"radio\"]'\n              );\n              for (\n                internalInstance = 0;\n                internalInstance < props.length;\n                internalInstance++\n              ) {\n                var otherNode = props[internalInstance];\n                if (otherNode !== target && otherNode.form === target.form) {\n                  var otherProps = otherNode[internalPropsKey] || null;\n                  if (!otherProps)\n                    throw Error(\n                      \"ReactDOMInput: Mixing React and non-React radio inputs with the same `name` is not supported.\"\n                    );\n                  updateInput(\n                    otherNode,\n                    otherProps.value,\n                    otherProps.defaultValue,\n                    otherProps.defaultValue,\n                    otherProps.checked,\n                    otherProps.defaultChecked,\n                    otherProps.type,\n                    otherProps.name\n                  );\n                }\n              }\n              for (\n                internalInstance = 0;\n                internalInstance < props.length;\n                internalInstance++\n              )\n                (otherNode = props[internalInstance]),\n                  otherNode.form === target.form &&\n                    updateValueIfChanged(otherNode);\n            }\n            break a;\n          case \"textarea\":\n            updateTextarea(target, props.value, props.defaultValue);\n            break a;\n          case \"select\":\n            (internalInstance = props.value),\n              null != internalInstance &&\n                updateOptions(target, !!props.multiple, internalInstance, !1);\n        }\n      }\n    }\n    function batchedUpdates$1(fn, a, b) {\n      if (isInsideEventHandler) return fn(a, b);\n      isInsideEventHandler = !0;\n      try {\n        var JSCompiler_inline_result = fn(a);\n        return JSCompiler_inline_result;\n      } finally {\n        if (\n          ((isInsideEventHandler = !1),\n          null !== restoreTarget || null !== restoreQueue)\n        )\n          if (\n            (flushSyncWork$1(),\n            restoreTarget &&\n              ((a = restoreTarget),\n              (fn = restoreQueue),\n              (restoreQueue = restoreTarget = null),\n              restoreStateOfTarget(a),\n              fn))\n          )\n            for (a = 0; a < fn.length; a++) restoreStateOfTarget(fn[a]);\n      }\n    }\n    function getListener(inst, registrationName) {\n      var stateNode = inst.stateNode;\n      if (null === stateNode) return null;\n      var props = stateNode[internalPropsKey] || null;\n      if (null === props) return null;\n      stateNode = props[registrationName];\n      a: switch (registrationName) {\n        case \"onClick\":\n        case \"onClickCapture\":\n        case \"onDoubleClick\":\n        case \"onDoubleClickCapture\":\n        case \"onMouseDown\":\n        case \"onMouseDownCapture\":\n        case \"onMouseMove\":\n        case \"onMouseMoveCapture\":\n        case \"onMouseUp\":\n        case \"onMouseUpCapture\":\n        case \"onMouseEnter\":\n          (props = !props.disabled) ||\n            ((inst = inst.type),\n            (props = !(\n              \"button\" === inst ||\n              \"input\" === inst ||\n              \"select\" === inst ||\n              \"textarea\" === inst\n            )));\n          inst = !props;\n          break a;\n        default:\n          inst = !1;\n      }\n      if (inst) return null;\n      if (stateNode && \"function\" !== typeof stateNode)\n        throw Error(\n          \"Expected `\" +\n            registrationName +\n            \"` listener to be a function, instead got a value of `\" +\n            typeof stateNode +\n            \"` type.\"\n        );\n      return stateNode;\n    }\n    function getData() {\n      if (fallbackText) return fallbackText;\n      var start,\n        startValue = startText,\n        startLength = startValue.length,\n        end,\n        endValue = \"value\" in root ? root.value : root.textContent,\n        endLength = endValue.length;\n      for (\n        start = 0;\n        start < startLength && startValue[start] === endValue[start];\n        start++\n      );\n      var minEnd = startLength - start;\n      for (\n        end = 1;\n        end <= minEnd &&\n        startValue[startLength - end] === endValue[endLength - end];\n        end++\n      );\n      return (fallbackText = endValue.slice(start, 1 < end ? 1 - end : void 0));\n    }\n    function getEventCharCode(nativeEvent) {\n      var keyCode = nativeEvent.keyCode;\n      \"charCode\" in nativeEvent\n        ? ((nativeEvent = nativeEvent.charCode),\n          0 === nativeEvent && 13 === keyCode && (nativeEvent = 13))\n        : (nativeEvent = keyCode);\n      10 === nativeEvent && (nativeEvent = 13);\n      return 32 <= nativeEvent || 13 === nativeEvent ? nativeEvent : 0;\n    }\n    function functionThatReturnsTrue() {\n      return !0;\n    }\n    function functionThatReturnsFalse() {\n      return !1;\n    }\n    function createSyntheticEvent(Interface) {\n      function SyntheticBaseEvent(\n        reactName,\n        reactEventType,\n        targetInst,\n        nativeEvent,\n        nativeEventTarget\n      ) {\n        this._reactName = reactName;\n        this._targetInst = targetInst;\n        this.type = reactEventType;\n        this.nativeEvent = nativeEvent;\n        this.target = nativeEventTarget;\n        this.currentTarget = null;\n        for (var propName in Interface)\n          Interface.hasOwnProperty(propName) &&\n            ((reactName = Interface[propName]),\n            (this[propName] = reactName\n              ? reactName(nativeEvent)\n              : nativeEvent[propName]));\n        this.isDefaultPrevented = (\n          null != nativeEvent.defaultPrevented\n            ? nativeEvent.defaultPrevented\n            : !1 === nativeEvent.returnValue\n        )\n          ? functionThatReturnsTrue\n          : functionThatReturnsFalse;\n        this.isPropagationStopped = functionThatReturnsFalse;\n        return this;\n      }\n      assign(SyntheticBaseEvent.prototype, {\n        preventDefault: function () {\n          this.defaultPrevented = !0;\n          var event = this.nativeEvent;\n          event &&\n            (event.preventDefault\n              ? event.preventDefault()\n              : \"unknown\" !== typeof event.returnValue &&\n                (event.returnValue = !1),\n            (this.isDefaultPrevented = functionThatReturnsTrue));\n        },\n        stopPropagation: function () {\n          var event = this.nativeEvent;\n          event &&\n            (event.stopPropagation\n              ? event.stopPropagation()\n              : \"unknown\" !== typeof event.cancelBubble &&\n                (event.cancelBubble = !0),\n            (this.isPropagationStopped = functionThatReturnsTrue));\n        },\n        persist: function () {},\n        isPersistent: functionThatReturnsTrue\n      });\n      return SyntheticBaseEvent;\n    }\n    function modifierStateGetter(keyArg) {\n      var nativeEvent = this.nativeEvent;\n      return nativeEvent.getModifierState\n        ? nativeEvent.getModifierState(keyArg)\n        : (keyArg = modifierKeyToProp[keyArg])\n          ? !!nativeEvent[keyArg]\n          : !1;\n    }\n    function getEventModifierState() {\n      return modifierStateGetter;\n    }\n    function isFallbackCompositionEnd(domEventName, nativeEvent) {\n      switch (domEventName) {\n        case \"keyup\":\n          return -1 !== END_KEYCODES.indexOf(nativeEvent.keyCode);\n        case \"keydown\":\n          return nativeEvent.keyCode !== START_KEYCODE;\n        case \"keypress\":\n        case \"mousedown\":\n        case \"focusout\":\n          return !0;\n        default:\n          return !1;\n      }\n    }\n    function getDataFromCustomEvent(nativeEvent) {\n      nativeEvent = nativeEvent.detail;\n      return \"object\" === typeof nativeEvent && \"data\" in nativeEvent\n        ? nativeEvent.data\n        : null;\n    }\n    function getNativeBeforeInputChars(domEventName, nativeEvent) {\n      switch (domEventName) {\n        case \"compositionend\":\n          return getDataFromCustomEvent(nativeEvent);\n        case \"keypress\":\n          if (nativeEvent.which !== SPACEBAR_CODE) return null;\n          hasSpaceKeypress = !0;\n          return SPACEBAR_CHAR;\n        case \"textInput\":\n          return (\n            (domEventName = nativeEvent.data),\n            domEventName === SPACEBAR_CHAR && hasSpaceKeypress\n              ? null\n              : domEventName\n          );\n        default:\n          return null;\n      }\n    }\n    function getFallbackBeforeInputChars(domEventName, nativeEvent) {\n      if (isComposing)\n        return \"compositionend\" === domEventName ||\n          (!canUseCompositionEvent &&\n            isFallbackCompositionEnd(domEventName, nativeEvent))\n          ? ((domEventName = getData()),\n            (fallbackText = startText = root = null),\n            (isComposing = !1),\n            domEventName)\n          : null;\n      switch (domEventName) {\n        case \"paste\":\n          return null;\n        case \"keypress\":\n          if (\n            !(\n              nativeEvent.ctrlKey ||\n              nativeEvent.altKey ||\n              nativeEvent.metaKey\n            ) ||\n            (nativeEvent.ctrlKey && nativeEvent.altKey)\n          ) {\n            if (nativeEvent.char && 1 < nativeEvent.char.length)\n              return nativeEvent.char;\n            if (nativeEvent.which)\n              return String.fromCharCode(nativeEvent.which);\n          }\n          return null;\n        case \"compositionend\":\n          return useFallbackCompositionData && \"ko\" !== nativeEvent.locale\n            ? null\n            : nativeEvent.data;\n        default:\n          return null;\n      }\n    }\n    function isTextInputElement(elem) {\n      var nodeName = elem && elem.nodeName && elem.nodeName.toLowerCase();\n      return \"input\" === nodeName\n        ? !!supportedInputTypes[elem.type]\n        : \"textarea\" === nodeName\n          ? !0\n          : !1;\n    }\n    function isEventSupported(eventNameSuffix) {\n      if (!canUseDOM) return !1;\n      eventNameSuffix = \"on\" + eventNameSuffix;\n      var isSupported = eventNameSuffix in document;\n      isSupported ||\n        ((isSupported = document.createElement(\"div\")),\n        isSupported.setAttribute(eventNameSuffix, \"return;\"),\n        (isSupported = \"function\" === typeof isSupported[eventNameSuffix]));\n      return isSupported;\n    }\n    function createAndAccumulateChangeEvent(\n      dispatchQueue,\n      inst,\n      nativeEvent,\n      target\n    ) {\n      restoreTarget\n        ? restoreQueue\n          ? restoreQueue.push(target)\n          : (restoreQueue = [target])\n        : (restoreTarget = target);\n      inst = accumulateTwoPhaseListeners(inst, \"onChange\");\n      0 < inst.length &&\n        ((nativeEvent = new SyntheticEvent(\n          \"onChange\",\n          \"change\",\n          null,\n          nativeEvent,\n          target\n        )),\n        dispatchQueue.push({ event: nativeEvent, listeners: inst }));\n    }\n    function runEventInBatch(dispatchQueue) {\n      processDispatchQueue(dispatchQueue, 0);\n    }\n    function getInstIfValueChanged(targetInst) {\n      var targetNode = getNodeFromInstance(targetInst);\n      if (updateValueIfChanged(targetNode)) return targetInst;\n    }\n    function getTargetInstForChangeEvent(domEventName, targetInst) {\n      if (\"change\" === domEventName) return targetInst;\n    }\n    function stopWatchingForValueChange() {\n      activeElement$1 &&\n        (activeElement$1.detachEvent(\"onpropertychange\", handlePropertyChange),\n        (activeElementInst$1 = activeElement$1 = null));\n    }\n    function handlePropertyChange(nativeEvent) {\n      if (\n        \"value\" === nativeEvent.propertyName &&\n        getInstIfValueChanged(activeElementInst$1)\n      ) {\n        var dispatchQueue = [];\n        createAndAccumulateChangeEvent(\n          dispatchQueue,\n          activeElementInst$1,\n          nativeEvent,\n          getEventTarget(nativeEvent)\n        );\n        batchedUpdates$1(runEventInBatch, dispatchQueue);\n      }\n    }\n    function handleEventsForInputEventPolyfill(\n      domEventName,\n      target,\n      targetInst\n    ) {\n      \"focusin\" === domEventName\n        ? (stopWatchingForValueChange(),\n          (activeElement$1 = target),\n          (activeElementInst$1 = targetInst),\n          activeElement$1.attachEvent(\"onpropertychange\", handlePropertyChange))\n        : \"focusout\" === domEventName && stopWatchingForValueChange();\n    }\n    function getTargetInstForInputEventPolyfill(domEventName) {\n      if (\n        \"selectionchange\" === domEventName ||\n        \"keyup\" === domEventName ||\n        \"keydown\" === domEventName\n      )\n        return getInstIfValueChanged(activeElementInst$1);\n    }\n    function getTargetInstForClickEvent(domEventName, targetInst) {\n      if (\"click\" === domEventName) return getInstIfValueChanged(targetInst);\n    }\n    function getTargetInstForInputOrChangeEvent(domEventName, targetInst) {\n      if (\"input\" === domEventName || \"change\" === domEventName)\n        return getInstIfValueChanged(targetInst);\n    }\n    function is(x, y) {\n      return (x === y && (0 !== x || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y);\n    }\n    function shallowEqual(objA, objB) {\n      if (objectIs(objA, objB)) return !0;\n      if (\n        \"object\" !== typeof objA ||\n        null === objA ||\n        \"object\" !== typeof objB ||\n        null === objB\n      )\n        return !1;\n      var keysA = Object.keys(objA),\n        keysB = Object.keys(objB);\n      if (keysA.length !== keysB.length) return !1;\n      for (keysB = 0; keysB < keysA.length; keysB++) {\n        var currentKey = keysA[keysB];\n        if (\n          !hasOwnProperty.call(objB, currentKey) ||\n          !objectIs(objA[currentKey], objB[currentKey])\n        )\n          return !1;\n      }\n      return !0;\n    }\n    function getLeafNode(node) {\n      for (; node && node.firstChild; ) node = node.firstChild;\n      return node;\n    }\n    function getNodeForCharacterOffset(root, offset) {\n      var node = getLeafNode(root);\n      root = 0;\n      for (var nodeEnd; node; ) {\n        if (3 === node.nodeType) {\n          nodeEnd = root + node.textContent.length;\n          if (root <= offset && nodeEnd >= offset)\n            return { node: node, offset: offset - root };\n          root = nodeEnd;\n        }\n        a: {\n          for (; node; ) {\n            if (node.nextSibling) {\n              node = node.nextSibling;\n              break a;\n            }\n            node = node.parentNode;\n          }\n          node = void 0;\n        }\n        node = getLeafNode(node);\n      }\n    }\n    function containsNode(outerNode, innerNode) {\n      return outerNode && innerNode\n        ? outerNode === innerNode\n          ? !0\n          : outerNode && 3 === outerNode.nodeType\n            ? !1\n            : innerNode && 3 === innerNode.nodeType\n              ? containsNode(outerNode, innerNode.parentNode)\n              : \"contains\" in outerNode\n                ? outerNode.contains(innerNode)\n                : outerNode.compareDocumentPosition\n                  ? !!(outerNode.compareDocumentPosition(innerNode) & 16)\n                  : !1\n        : !1;\n    }\n    function getActiveElementDeep(containerInfo) {\n      containerInfo =\n        null != containerInfo &&\n        null != containerInfo.ownerDocument &&\n        null != containerInfo.ownerDocument.defaultView\n          ? containerInfo.ownerDocument.defaultView\n          : window;\n      for (\n        var element = getActiveElement(containerInfo.document);\n        element instanceof containerInfo.HTMLIFrameElement;\n\n      ) {\n        try {\n          var JSCompiler_inline_result =\n            \"string\" === typeof element.contentWindow.location.href;\n        } catch (err) {\n          JSCompiler_inline_result = !1;\n        }\n        if (JSCompiler_inline_result) containerInfo = element.contentWindow;\n        else break;\n        element = getActiveElement(containerInfo.document);\n      }\n      return element;\n    }\n    function hasSelectionCapabilities(elem) {\n      var nodeName = elem && elem.nodeName && elem.nodeName.toLowerCase();\n      return (\n        nodeName &&\n        ((\"input\" === nodeName &&\n          (\"text\" === elem.type ||\n            \"search\" === elem.type ||\n            \"tel\" === elem.type ||\n            \"url\" === elem.type ||\n            \"password\" === elem.type)) ||\n          \"textarea\" === nodeName ||\n          \"true\" === elem.contentEditable)\n      );\n    }\n    function constructSelectEvent(\n      dispatchQueue,\n      nativeEvent,\n      nativeEventTarget\n    ) {\n      var doc =\n        nativeEventTarget.window === nativeEventTarget\n          ? nativeEventTarget.document\n          : 9 === nativeEventTarget.nodeType\n            ? nativeEventTarget\n            : nativeEventTarget.ownerDocument;\n      mouseDown ||\n        null == activeElement ||\n        activeElement !== getActiveElement(doc) ||\n        ((doc = activeElement),\n        \"selectionStart\" in doc && hasSelectionCapabilities(doc)\n          ? (doc = { start: doc.selectionStart, end: doc.selectionEnd })\n          : ((doc = (\n              (doc.ownerDocument && doc.ownerDocument.defaultView) ||\n              window\n            ).getSelection()),\n            (doc = {\n              anchorNode: doc.anchorNode,\n              anchorOffset: doc.anchorOffset,\n              focusNode: doc.focusNode,\n              focusOffset: doc.focusOffset\n            })),\n        (lastSelection && shallowEqual(lastSelection, doc)) ||\n          ((lastSelection = doc),\n          (doc = accumulateTwoPhaseListeners(activeElementInst, \"onSelect\")),\n          0 < doc.length &&\n            ((nativeEvent = new SyntheticEvent(\n              \"onSelect\",\n              \"select\",\n              null,\n              nativeEvent,\n              nativeEventTarget\n            )),\n            dispatchQueue.push({ event: nativeEvent, listeners: doc }),\n            (nativeEvent.target = activeElement))));\n    }\n    function makePrefixMap(styleProp, eventName) {\n      var prefixes = {};\n      prefixes[styleProp.toLowerCase()] = eventName.toLowerCase();\n      prefixes[\"Webkit\" + styleProp] = \"webkit\" + eventName;\n      prefixes[\"Moz\" + styleProp] = \"moz\" + eventName;\n      return prefixes;\n    }\n    function getVendorPrefixedEventName(eventName) {\n      if (prefixedEventNames[eventName]) return prefixedEventNames[eventName];\n      if (!vendorPrefixes[eventName]) return eventName;\n      var prefixMap = vendorPrefixes[eventName],\n        styleProp;\n      for (styleProp in prefixMap)\n        if (prefixMap.hasOwnProperty(styleProp) && styleProp in style)\n          return (prefixedEventNames[eventName] = prefixMap[styleProp]);\n      return eventName;\n    }\n    function registerSimpleEvent(domEventName, reactName) {\n      topLevelEventsToReactNames.set(domEventName, reactName);\n      registerTwoPhaseEvent(reactName, [domEventName]);\n    }\n    function getArrayKind(array) {\n      for (var kind = EMPTY_ARRAY, i = 0; i < array.length; i++) {\n        var value = array[i];\n        if (\"object\" === typeof value && null !== value)\n          if (\n            isArrayImpl(value) &&\n            2 === value.length &&\n            \"string\" === typeof value[0]\n          ) {\n            if (kind !== EMPTY_ARRAY && kind !== ENTRIES_ARRAY)\n              return COMPLEX_ARRAY;\n            kind = ENTRIES_ARRAY;\n          } else return COMPLEX_ARRAY;\n        else {\n          if (\n            \"function\" === typeof value ||\n            (\"string\" === typeof value && 50 < value.length) ||\n            (kind !== EMPTY_ARRAY && kind !== PRIMITIVE_ARRAY)\n          )\n            return COMPLEX_ARRAY;\n          kind = PRIMITIVE_ARRAY;\n        }\n      }\n      return kind;\n    }\n    function addObjectToProperties(object, properties, indent, prefix) {\n      for (var key in object)\n        hasOwnProperty.call(object, key) &&\n          \"_\" !== key[0] &&\n          addValueToProperties(key, object[key], properties, indent, prefix);\n    }\n    function addValueToProperties(\n      propertyName,\n      value,\n      properties,\n      indent,\n      prefix\n    ) {\n      switch (typeof value) {\n        case \"object\":\n          if (null === value) {\n            value = \"null\";\n            break;\n          } else {\n            if (value.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE) {\n              var typeName = getComponentNameFromType(value.type) || \"\\u2026\",\n                key = value.key;\n              value = value.props;\n              var propsKeys = Object.keys(value),\n                propsLength = propsKeys.length;\n              if (null == key && 0 === propsLength) {\n                value = \"<\" + typeName + \" />\";\n                break;\n              }\n              if (\n                3 > indent ||\n                (1 === propsLength &&\n                  \"children\" === propsKeys[0] &&\n                  null == key)\n              ) {\n                value = \"<\" + typeName + \" \\u2026 />\";\n                break;\n              }\n              properties.push([\n                prefix + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + propertyName,\n                \"<\" + typeName\n              ]);\n              null !== key &&\n                addValueToProperties(\n                  \"key\",\n                  key,\n                  properties,\n                  indent + 1,\n                  prefix\n                );\n              propertyName = !1;\n              for (var propKey in value)\n                \"children\" === propKey\n                  ? null != value.children &&\n                    (!isArrayImpl(value.children) ||\n                      0 < value.children.length) &&\n                    (propertyName = !0)\n                  : hasOwnProperty.call(value, propKey) &&\n                    \"_\" !== propKey[0] &&\n                    addValueToProperties(\n                      propKey,\n                      value[propKey],\n                      properties,\n                      indent + 1,\n                      prefix\n                    );\n              properties.push([\n                \"\",\n                propertyName ? \">\\u2026</\" + typeName + \">\" : \"/>\"\n              ]);\n              return;\n            }\n            typeName = Object.prototype.toString.call(value);\n            typeName = typeName.slice(8, typeName.length - 1);\n            if (\"Array\" === typeName)\n              if (\n                ((propKey = getArrayKind(value)),\n                propKey === PRIMITIVE_ARRAY || propKey === EMPTY_ARRAY)\n              ) {\n                value = JSON.stringify(value);\n                break;\n              } else if (propKey === ENTRIES_ARRAY) {\n                properties.push([\n                  prefix + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + propertyName,\n                  \"\"\n                ]);\n                for (\n                  propertyName = 0;\n                  propertyName < value.length;\n                  propertyName++\n                )\n                  (typeName = value[propertyName]),\n                    addValueToProperties(\n                      typeName[0],\n                      typeName[1],\n                      properties,\n                      indent + 1,\n                      prefix\n                    );\n                return;\n              }\n            if (\"Promise\" === typeName) {\n              if (\"fulfilled\" === value.status) {\n                if (\n                  ((typeName = properties.length),\n                  addValueToProperties(\n                    propertyName,\n                    value.value,\n                    properties,\n                    indent,\n                    prefix\n                  ),\n                  properties.length > typeName)\n                ) {\n                  properties = properties[typeName];\n                  properties[1] =\n                    \"Promise<\" + (properties[1] || \"Object\") + \">\";\n                  return;\n                }\n              } else if (\n                \"rejected\" === value.status &&\n                ((typeName = properties.length),\n                addValueToProperties(\n                  propertyName,\n                  value.reason,\n                  properties,\n                  indent,\n                  prefix\n                ),\n                properties.length > typeName)\n              ) {\n                properties = properties[typeName];\n                properties[1] = \"Rejected Promise<\" + properties[1] + \">\";\n                return;\n              }\n              properties.push([\n                \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + propertyName,\n                \"Promise\"\n              ]);\n              return;\n            }\n            \"Object\" === typeName &&\n              (propKey = Object.getPrototypeOf(value)) &&\n              \"function\" === typeof propKey.constructor &&\n              (typeName = propKey.constructor.name);\n            properties.push([\n              prefix + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + propertyName,\n              \"Object\" === typeName ? (3 > indent ? \"\" : \"\\u2026\") : typeName\n            ]);\n            3 > indent &&\n              addObjectToProperties(value, properties, indent + 1, prefix);\n            return;\n          }\n        case \"function\":\n          value = \"\" === value.name ? \"() => {}\" : value.name + \"() {}\";\n          break;\n        case \"string\":\n          value =\n            value === OMITTED_PROP_ERROR ? \"\\u2026\" : JSON.stringify(value);\n          break;\n        case \"undefined\":\n          value = \"undefined\";\n          break;\n        case \"boolean\":\n          value = value ? \"true\" : \"false\";\n          break;\n        default:\n          value = String(value);\n      }\n      properties.push([\n        prefix + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + propertyName,\n        value\n      ]);\n    }\n    function addObjectDiffToProperties(prev, next, properties, indent) {\n      var isDeeplyEqual = !0;\n      for (key in prev)\n        key in next ||\n          (properties.push([\n            REMOVED + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + key,\n            \"\\u2026\"\n          ]),\n          (isDeeplyEqual = !1));\n      for (var _key in next)\n        if (_key in prev) {\n          var key = prev[_key];\n          var nextValue = next[_key];\n          if (key !== nextValue) {\n            if (0 === indent && \"children\" === _key)\n              (isDeeplyEqual = \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + _key),\n                properties.push(\n                  [REMOVED + isDeeplyEqual, \"\\u2026\"],\n                  [ADDED + isDeeplyEqual, \"\\u2026\"]\n                );\n            else {\n              if (!(3 <= indent))\n                if (\n                  \"object\" === typeof key &&\n                  \"object\" === typeof nextValue &&\n                  null !== key &&\n                  null !== nextValue &&\n                  key.$$typeof === nextValue.$$typeof\n                )\n                  if (nextValue.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE) {\n                    if (\n                      key.type === nextValue.type &&\n                      key.key === nextValue.key\n                    ) {\n                      key =\n                        getComponentNameFromType(nextValue.type) || \"\\u2026\";\n                      isDeeplyEqual = \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + _key;\n                      key = \"<\" + key + \" \\u2026 />\";\n                      properties.push(\n                        [REMOVED + isDeeplyEqual, key],\n                        [ADDED + isDeeplyEqual, key]\n                      );\n                      isDeeplyEqual = !1;\n                      continue;\n                    }\n                  } else {\n                    var prevKind = Object.prototype.toString.call(key),\n                      nextKind = Object.prototype.toString.call(nextValue);\n                    if (\n                      prevKind === nextKind &&\n                      (\"[object Object]\" === nextKind ||\n                        \"[object Array]\" === nextKind)\n                    ) {\n                      prevKind = [\n                        UNCHANGED + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + _key,\n                        \"[object Array]\" === nextKind ? \"Array\" : \"\"\n                      ];\n                      properties.push(prevKind);\n                      nextKind = properties.length;\n                      addObjectDiffToProperties(\n                        key,\n                        nextValue,\n                        properties,\n                        indent + 1\n                      )\n                        ? nextKind === properties.length &&\n                          (prevKind[1] =\n                            \"Referentially unequal but deeply equal objects. Consider memoization.\")\n                        : (isDeeplyEqual = !1);\n                      continue;\n                    }\n                  }\n                else if (\n                  \"function\" === typeof key &&\n                  \"function\" === typeof nextValue &&\n                  key.name === nextValue.name &&\n                  key.length === nextValue.length &&\n                  ((prevKind = Function.prototype.toString.call(key)),\n                  (nextKind = Function.prototype.toString.call(nextValue)),\n                  prevKind === nextKind)\n                ) {\n                  key =\n                    \"\" === nextValue.name\n                      ? \"() => {}\"\n                      : nextValue.name + \"() {}\";\n                  properties.push([\n                    UNCHANGED + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + _key,\n                    key +\n                      \" Referentially unequal function closure. Consider memoization.\"\n                  ]);\n                  continue;\n                }\n              addValueToProperties(_key, key, properties, indent, REMOVED);\n              addValueToProperties(_key, nextValue, properties, indent, ADDED);\n            }\n            isDeeplyEqual = !1;\n          }\n        } else\n          properties.push([\n            ADDED + \"\\u00a0\\u00a0\".repeat(indent) + _key,\n            \"\\u2026\"\n          ]),\n            (isDeeplyEqual = !1);\n      return isDeeplyEqual;\n    }\n    function setCurrentTrackFromLanes(lanes) {\n      currentTrack =\n        lanes & 63\n          ? \"Blocking\"\n          : lanes & 64\n            ? \"Gesture\"\n            : lanes & 4194176\n              ? \"Transition\"\n              : lanes & 62914560\n                ? \"Suspense\"\n                : lanes & 2080374784\n                  ? \"Idle\"\n                  : \"Other\";\n    }\n    function logComponentTrigger(fiber, startTime, endTime, trigger) {\n      supportsUserTiming &&\n        ((reusableComponentOptions.start = startTime),\n        (reusableComponentOptions.end = endTime),\n        (reusableComponentDevToolDetails.color = \"warning\"),\n        (reusableComponentDevToolDetails.tooltipText = trigger),\n        (reusableComponentDevToolDetails.properties = null),\n        (fiber = fiber._debugTask)\n          ? fiber.run(\n              performance.measure.bind(\n                performance,\n                trigger,\n                reusableComponentOptions\n              )\n            )\n          : performance.measure(trigger, reusableComponentOptions));\n    }\n    function logComponentReappeared(fiber, startTime, endTime) {\n      logComponentTrigger(fiber, startTime, endTime, \"Reconnect\");\n    }\n    function logComponentRender(\n      fiber,\n      startTime,\n      endTime,\n      wasHydrated,\n      committedLanes\n    ) {\n      var name = getComponentNameFromFiber(fiber);\n      if (null !== name && supportsUserTiming) {\n        var alternate = fiber.alternate,\n          selfTime = fiber.actualDuration;\n        if (null === alternate || alternate.child !== fiber.child)\n          for (var child = fiber.child; null !== child; child = child.sibling)\n            selfTime -= child.actualDuration;\n        wasHydrated =\n          0.5 > selfTime\n            ? wasHydrated\n              ? \"tertiary-light\"\n              : \"primary-light\"\n            : 10 > selfTime\n              ? wasHydrated\n                ? \"tertiary\"\n                : \"primary\"\n              : 100 > selfTime\n                ? wasHydrated\n                  ? \"tertiary-dark\"\n                  : \"primary-dark\"\n                : \"error\";\n        var props = fiber.memoizedProps;\n        selfTime = fiber._debugTask;\n        null !== props &&\n        null !== alternate &&\n        alternate.memoizedProps !== props\n          ? ((child = [resuableChangedPropsEntry]),\n            (props = addObjectDiffToProperties(\n              alternate.memoizedProps,\n              props,\n              child,\n              0\n            )),\n            1 < child.length &&\n              (props &&\n              !alreadyWarnedForDeepEquality &&\n              0 === (alternate.lanes & committedLanes) &&\n              100 < fiber.actualDuration\n                ? ((alreadyWarnedForDeepEquality = !0),\n                  (child[0] = reusableDeeplyEqualPropsEntry),\n                  (reusableComponentDevToolDetails.color = \"warning\"),\n                  (reusableComponentDevToolDetails.tooltipText =\n                    DEEP_EQUALITY_WARNING))\n                : ((reusableComponentDevToolDetails.color = wasHydrated),\n                  (reusableComponentDevToolDetails.tooltipText = name)),\n              (reusableComponentDevToolDetails.properties = child),\n              (reusableComponentOptions.start = startTime),\n              (reusableComponentOptions.end = endTime),\n              null != selfTime\n                ? selfTime.run(\n                    performance.measure.bind(\n                      performance,\n                      \"\\u200b\" + name,\n                      reusableComponentOptions\n                    )\n                  )\n                : performance.measure(\n                    \"\\u200b\" + name,\n                    reusableComponentOptions\n                  )))\n          : null != selfTime\n            ? selfTime.run(\n                console.timeStamp.bind(\n                  console,\n                  name,\n                  startTime,\n                  endTime,\n                  COMPONENTS_TRACK,\n                  void 0,\n                  wasHydrated\n                )\n              )\n            : console.timeStamp(\n                name,\n                startTime,\n                endTime,\n                COMPONENTS_TRACK,\n                void 0,\n                wasHydrated\n              );\n      }\n    }\n    function logComponentErrored(fiber, startTime, endTime, errors) {\n      if (supportsUserTiming) {\n        var name = getComponentNameFromFiber(fiber);\n        if (null !== name) {\n          for (\n            var debugTask = null, properties = [], i = 0;\n            i < errors.length;\n            i++\n          ) {\n            var capturedValue = errors[i];\n            null == debugTask &&\n              null !== capturedValue.source &&\n              (debugTask = capturedValue.source._debugTask);\n            capturedValue = capturedValue.value;\n            properties.push([\n              \"Error\",\n              \"object\" === typeof capturedValue &&\n              null !== capturedValue &&\n              \"string\" === typeof capturedValue.message\n                ? String(capturedValue.message)\n                : String(capturedValue)\n            ]);\n          }\n          null !== fiber.key &&\n            addValueToProperties(\"key\", fiber.key, properties, 0, \"\");\n          null !== fiber.memoizedProps &&\n            addObjectToProperties(fiber.memoizedProps, properties, 0, \"\");\n          null == debugTask && (debugTask = fiber._debugTask);\n          fiber = {\n            start: startTime,\n            end: endTime,\n            detail: {\n              devtools: {\n                color: \"error\",\n                track: COMPONENTS_TRACK,\n                tooltipText:\n                  13 === fiber.tag\n                    ? \"Hydration failed\"\n                    : \"Error boundary caught an error\",\n                properties: properties\n              }\n            }\n          };\n          debugTask\n            ? debugTask.run(\n                performance.measure.bind(performance, \"\\u200b\" + name, fiber)\n              )\n            : performance.measure(\"\\u200b\" + name, fiber);\n        }\n      }\n    }\n    function logComponentEffect(fiber, startTime, endTime, selfTime, errors) {\n      if (null !== errors) {\n        if (supportsUserTiming) {\n          var name = getComponentNameFromFiber(fiber);\n          if (null !== name) {\n            selfTime = [];\n            for (var i = 0; i < errors.length; i++) {\n              var error = errors[i].value;\n              selfTime.push([\n                \"Error\",\n                \"object\" === typeof error &&\n                null !== error &&\n                \"string\" === typeof error.message\n                  ? String(error.message)\n                  : String(error)\n              ]);\n            }\n            null !== fiber.key &&\n              addValueToProperties(\"key\", fiber.key, selfTime, 0, \"\");\n            null !== fiber.memoizedProps &&\n              addObjectToProperties(fiber.memoizedProps, selfTime, 0, \"\");\n            startTime = {\n              start: startTime,\n              end: endTime,\n              detail: {\n                devtools: {\n                  color: \"error\",\n                  track: COMPONENTS_TRACK,\n                  tooltipText: \"A lifecycle or effect errored\",\n                  properties: selfTime\n                }\n              }\n            };\n            (fiber = fiber._debugTask)\n              ? fiber.run(\n                  performance.measure.bind(\n                    performance,\n                    \"\\u200b\" + name,\n                    startTime\n                  )\n                )\n              : performance.measure(\"\\u200b\" + name, startTime);\n          }\n        }\n      } else\n        (name = getComponentNameFromFiber(fiber)),\n          null !== name &&\n            supportsUserTiming &&\n            ((errors =\n              1 > selfTime\n                ? \"secondary-light\"\n                : 100 > selfTime\n                  ? \"secondary\"\n                  : 500 > selfTime\n                    ? \"secondary-dark\"\n                    : \"error\"),\n            (fiber = fiber._debugTask)\n              ? fiber.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    name,\n                    startTime,\n                    endTime,\n                    COMPONENTS_TRACK,\n                    void 0,\n                    errors\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  name,\n                  startTime,\n                  endTime,\n                  COMPONENTS_TRACK,\n                  void 0,\n                  errors\n                ));\n    }\n    function logRenderPhase(startTime, endTime, lanes, debugTask) {\n      if (supportsUserTiming && !(endTime <= startTime)) {\n        var color =\n          (lanes & 738197653) === lanes ? \"tertiary-dark\" : \"primary-dark\";\n        lanes =\n          (lanes & 536870912) === lanes\n            ? \"Prepared\"\n            : (lanes & 201326741) === lanes\n              ? \"Hydrated\"\n              : \"Render\";\n        debugTask\n          ? debugTask.run(\n              console.timeStamp.bind(\n                console,\n                lanes,\n                startTime,\n                endTime,\n                currentTrack,\n                LANES_TRACK_GROUP,\n                color\n              )\n            )\n          : console.timeStamp(\n              lanes,\n              startTime,\n              endTime,\n              currentTrack,\n              LANES_TRACK_GROUP,\n              color\n            );\n      }\n    }\n    function logSuspendedRenderPhase(startTime, endTime, lanes, debugTask) {\n      !supportsUserTiming ||\n        endTime <= startTime ||\n        ((lanes =\n          (lanes & 738197653) === lanes ? \"tertiary-dark\" : \"primary-dark\"),\n        debugTask\n          ? debugTask.run(\n              console.timeStamp.bind(\n                console,\n                \"Prewarm\",\n                startTime,\n                endTime,\n                currentTrack,\n                LANES_TRACK_GROUP,\n                lanes\n              )\n            )\n          : console.timeStamp(\n              \"Prewarm\",\n              startTime,\n              endTime,\n              currentTrack,\n              LANES_TRACK_GROUP,\n              lanes\n            ));\n    }\n    function logSuspendedWithDelayPhase(startTime, endTime, lanes, debugTask) {\n      !supportsUserTiming ||\n        endTime <= startTime ||\n        ((lanes =\n          (lanes & 738197653) === lanes ? \"tertiary-dark\" : \"primary-dark\"),\n        debugTask\n          ? debugTask.run(\n              console.timeStamp.bind(\n                console,\n                \"Suspended\",\n                startTime,\n                endTime,\n                currentTrack,\n                LANES_TRACK_GROUP,\n                lanes\n              )\n            )\n          : console.timeStamp(\n              \"Suspended\",\n              startTime,\n              endTime,\n              currentTrack,\n              LANES_TRACK_GROUP,\n              lanes\n            ));\n    }\n    function logRecoveredRenderPhase(\n      startTime,\n      endTime,\n      lanes,\n      recoverableErrors,\n      hydrationFailed,\n      debugTask\n    ) {\n      if (supportsUserTiming && !(endTime <= startTime)) {\n        lanes = [];\n        for (var i = 0; i < recoverableErrors.length; i++) {\n          var error = recoverableErrors[i].value;\n          lanes.push([\n            \"Recoverable Error\",\n            \"object\" === typeof error &&\n            null !== error &&\n            \"string\" === typeof error.message\n              ? String(error.message)\n              : String(error)\n          ]);\n        }\n        startTime = {\n          start: startTime,\n          end: endTime,\n          detail: {\n            devtools: {\n              color: \"primary-dark\",\n              track: currentTrack,\n              trackGroup: LANES_TRACK_GROUP,\n              tooltipText: hydrationFailed\n                ? \"Hydration Failed\"\n                : \"Recovered after Error\",\n              properties: lanes\n            }\n          }\n        };\n        debugTask\n          ? debugTask.run(\n              performance.measure.bind(performance, \"Recovered\", startTime)\n            )\n          : performance.measure(\"Recovered\", startTime);\n      }\n    }\n    function logErroredRenderPhase(startTime, endTime, lanes, debugTask) {\n      !supportsUserTiming ||\n        endTime <= startTime ||\n        (debugTask\n          ? debugTask.run(\n              console.timeStamp.bind(\n                console,\n                \"Errored\",\n                startTime,\n                endTime,\n                currentTrack,\n                LANES_TRACK_GROUP,\n                \"error\"\n              )\n            )\n          : console.timeStamp(\n              \"Errored\",\n              startTime,\n              endTime,\n              currentTrack,\n              LANES_TRACK_GROUP,\n              \"error\"\n            ));\n    }\n    function logSuspendedCommitPhase(startTime, endTime, reason, debugTask) {\n      !supportsUserTiming ||\n        endTime <= startTime ||\n        (debugTask\n          ? debugTask.run(\n              console.timeStamp.bind(\n                console,\n                reason,\n                startTime,\n                endTime,\n                currentTrack,\n                LANES_TRACK_GROUP,\n                \"secondary-light\"\n              )\n            )\n          : console.timeStamp(\n              reason,\n              startTime,\n              endTime,\n              currentTrack,\n              LANES_TRACK_GROUP,\n              \"secondary-light\"\n            ));\n    }\n    function logCommitErrored(startTime, endTime, errors, passive, debugTask) {\n      if (supportsUserTiming && !(endTime <= startTime)) {\n        for (var properties = [], i = 0; i < errors.length; i++) {\n          var error = errors[i].value;\n          properties.push([\n            \"Error\",\n            \"object\" === typeof error &&\n            null !== error &&\n            \"string\" === typeof error.message\n              ? String(error.message)\n              : String(error)\n          ]);\n        }\n        startTime = {\n          start: startTime,\n          end: endTime,\n          detail: {\n            devtools: {\n              color: \"error\",\n              track: currentTrack,\n              trackGroup: LANES_TRACK_GROUP,\n              tooltipText: passive\n                ? \"Remaining Effects Errored\"\n                : \"Commit Errored\",\n              properties: properties\n            }\n          }\n        };\n        debugTask\n          ? debugTask.run(\n              performance.measure.bind(performance, \"Errored\", startTime)\n            )\n          : performance.measure(\"Errored\", startTime);\n      }\n    }\n    function logAnimatingPhase(startTime, endTime, debugTask) {\n      !supportsUserTiming ||\n        endTime <= startTime ||\n        (debugTask\n          ? debugTask.run(\n              console.timeStamp.bind(\n                console,\n                \"Animating\",\n                startTime,\n                endTime,\n                currentTrack,\n                LANES_TRACK_GROUP,\n                \"secondary-dark\"\n              )\n            )\n          : console.timeStamp(\n              \"Animating\",\n              startTime,\n              endTime,\n              currentTrack,\n              LANES_TRACK_GROUP,\n              \"secondary-dark\"\n            ));\n    }\n    function finishQueueingConcurrentUpdates() {\n      for (\n        var endIndex = concurrentQueuesIndex,\n          i = (concurrentlyUpdatedLanes = concurrentQueuesIndex = 0);\n        i < endIndex;\n\n      ) {\n        var fiber = concurrentQueues[i];\n        concurrentQueues[i++] = null;\n        var queue = concurrentQueues[i];\n        concurrentQueues[i++] = null;\n        var update = concurrentQueues[i];\n        concurrentQueues[i++] = null;\n        var lane = concurrentQueues[i];\n        concurrentQueues[i++] = null;\n        if (null !== queue && null !== update) {\n          var pending = queue.pending;\n          null === pending\n            ? (update.next = update)\n            : ((update.next = pending.next), (pending.next = update));\n          queue.pending = update;\n        }\n        0 !== lane && markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, update, lane);\n      }\n    }\n    function enqueueUpdate$1(fiber, queue, update, lane) {\n      concurrentQueues[concurrentQueuesIndex++] = fiber;\n      concurrentQueues[concurrentQueuesIndex++] = queue;\n      concurrentQueues[concurrentQueuesIndex++] = update;\n      concurrentQueues[concurrentQueuesIndex++] = lane;\n      concurrentlyUpdatedLanes |= lane;\n      fiber.lanes |= lane;\n      fiber = fiber.alternate;\n      null !== fiber && (fiber.lanes |= lane);\n    }\n    function enqueueConcurrentHookUpdate(fiber, queue, update, lane) {\n      enqueueUpdate$1(fiber, queue, update, lane);\n      return getRootForUpdatedFiber(fiber);\n    }\n    function enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, lane) {\n      enqueueUpdate$1(fiber, null, null, lane);\n      return getRootForUpdatedFiber(fiber);\n    }\n    function markUpdateLaneFromFiberToRoot(sourceFiber, update, lane) {\n      sourceFiber.lanes |= lane;\n      var alternate = sourceFiber.alternate;\n      null !== alternate && (alternate.lanes |= lane);\n      for (var isHidden = !1, parent = sourceFiber.return; null !== parent; )\n        (parent.childLanes |= lane),\n          (alternate = parent.alternate),\n          null !== alternate && (alternate.childLanes |= lane),\n          22 === parent.tag &&\n            ((sourceFiber = parent.stateNode),\n            null === sourceFiber ||\n              sourceFiber._visibility & OffscreenVisible ||\n              (isHidden = !0)),\n          (sourceFiber = parent),\n          (parent = parent.return);\n      return 3 === sourceFiber.tag\n        ? ((parent = sourceFiber.stateNode),\n          isHidden &&\n            null !== update &&\n            ((isHidden = 31 - clz32(lane)),\n            (sourceFiber = parent.hiddenUpdates),\n            (alternate = sourceFiber[isHidden]),\n            null === alternate\n              ? (sourceFiber[isHidden] = [update])\n              : alternate.push(update),\n            (update.lane = lane | 536870912)),\n          parent)\n        : null;\n    }\n    function getRootForUpdatedFiber(sourceFiber) {\n      if (nestedUpdateCount > NESTED_UPDATE_LIMIT)\n        throw (\n          ((nestedPassiveUpdateCount = nestedUpdateCount = 0),\n          (rootWithPassiveNestedUpdates = rootWithNestedUpdates = null),\n          Error(\n            \"Maximum update depth exceeded. This can happen when a component repeatedly calls setState inside componentWillUpdate or componentDidUpdate. React limits the number of nested updates to prevent infinite loops.\"\n          ))\n        );\n      nestedPassiveUpdateCount > NESTED_PASSIVE_UPDATE_LIMIT &&\n        ((nestedPassiveUpdateCount = 0),\n        (rootWithPassiveNestedUpdates = null),\n        console.error(\n          \"Maximum update depth exceeded. This can happen when a component calls setState inside useEffect, but useEffect either doesn't have a dependency array, or one of the dependencies changes on every render.\"\n        ));\n      null === sourceFiber.alternate &&\n        0 !== (sourceFiber.flags & 4098) &&\n        warnAboutUpdateOnNotYetMountedFiberInDEV(sourceFiber);\n      for (var node = sourceFiber, parent = node.return; null !== parent; )\n        null === node.alternate &&\n          0 !== (node.flags & 4098) &&\n          warnAboutUpdateOnNotYetMountedFiberInDEV(sourceFiber),\n          (node = parent),\n          (parent = node.return);\n      return 3 === node.tag ? node.stateNode : null;\n    }\n    function resolveFunctionForHotReloading(type) {\n      if (null === resolveFamily) return type;\n      var family = resolveFamily(type);\n      return void 0 === family ? type : family.current;\n    }\n    function resolveForwardRefForHotReloading(type) {\n      if (null === resolveFamily) return type;\n      var family = resolveFamily(type);\n      return void 0 === family\n        ? null !== type &&\n          void 0 !== type &&\n          \"function\" === typeof type.render &&\n          ((family = resolveFunctionForHotReloading(type.render)),\n          type.render !== family)\n          ? ((family = { $$typeof: REACT_FORWARD_REF_TYPE, render: family }),\n            void 0 !== type.displayName &&\n              (family.displayName = type.displayName),\n            family)\n          : type\n        : family.current;\n    }\n    function isCompatibleFamilyForHotReloading(fiber, element) {\n      if (null === resolveFamily) return !1;\n      var prevType = fiber.elementType;\n      element = element.type;\n      var needsCompareFamilies = !1,\n        $$typeofNextType =\n          \"object\" === typeof element && null !== element\n            ? element.$$typeof\n            : null;\n      switch (fiber.tag) {\n        case 1:\n          \"function\" === typeof element && (needsCompareFamilies = !0);\n          break;\n        case 0:\n          \"function\" === typeof element\n            ? (needsCompareFamilies = !0)\n            : $$typeofNextType === REACT_LAZY_TYPE &&\n              (needsCompareFamilies = !0);\n          break;\n        case 11:\n          $$typeofNextType === REACT_FORWARD_REF_TYPE\n            ? (needsCompareFamilies = !0)\n            : $$typeofNextType === REACT_LAZY_TYPE &&\n              (needsCompareFamilies = !0);\n          break;\n        case 14:\n        case 15:\n          $$typeofNextType === REACT_MEMO_TYPE\n            ? (needsCompareFamilies = !0)\n            : $$typeofNextType === REACT_LAZY_TYPE &&\n              (needsCompareFamilies = !0);\n          break;\n        default:\n          return !1;\n      }\n      return needsCompareFamilies &&\n        ((fiber = resolveFamily(prevType)),\n        void 0 !== fiber && fiber === resolveFamily(element))\n        ? !0\n        : !1;\n    }\n    function markFailedErrorBoundaryForHotReloading(fiber) {\n      null !== resolveFamily &&\n        \"function\" === typeof WeakSet &&\n        (null === failedBoundaries && (failedBoundaries = new WeakSet()),\n        failedBoundaries.add(fiber));\n    }\n    function scheduleFibersWithFamiliesRecursively(\n      fiber,\n      updatedFamilies,\n      staleFamilies\n    ) {\n      do {\n        var _fiber = fiber,\n          alternate = _fiber.alternate,\n          child = _fiber.child,\n          sibling = _fiber.sibling,\n          tag = _fiber.tag;\n        _fiber = _fiber.type;\n        var candidateType = null;\n        switch (tag) {\n          case 0:\n          case 15:\n          case 1:\n            candidateType = _fiber;\n            break;\n          case 11:\n            candidateType = _fiber.render;\n        }\n        if (null === resolveFamily)\n          throw Error(\"Expected resolveFamily to be set during hot reload.\");\n        var needsRender = !1;\n        _fiber = !1;\n        null !== candidateType &&\n          ((candidateType = resolveFamily(candidateType)),\n          void 0 !== candidateType &&\n            (staleFamilies.has(candidateType)\n              ? (_fiber = !0)\n              : updatedFamilies.has(candidateType) &&\n                (1 === tag ? (_fiber = !0) : (needsRender = !0))));\n        null !== failedBoundaries &&\n          (failedBoundaries.has(fiber) ||\n            (null !== alternate && failedBoundaries.has(alternate))) &&\n          (_fiber = !0);\n        _fiber && (fiber._debugNeedsRemount = !0);\n        if (_fiber || needsRender)\n          (alternate = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2)),\n            null !== alternate && scheduleUpdateOnFiber(alternate, fiber, 2);\n        null === child ||\n          _fiber ||\n          scheduleFibersWithFamiliesRecursively(\n            child,\n            updatedFamilies,\n            staleFamilies\n          );\n        if (null === sibling) break;\n        fiber = sibling;\n      } while (1);\n    }\n    function FiberNode(tag, pendingProps, key, mode) {\n      this.tag = tag;\n      this.key = key;\n      this.sibling =\n        this.child =\n        this.return =\n        this.stateNode =\n        this.type =\n        this.elementType =\n          null;\n      this.index = 0;\n      this.refCleanup = this.ref = null;\n      this.pendingProps = pendingProps;\n      this.dependencies =\n        this.memoizedState =\n        this.updateQueue =\n        this.memoizedProps =\n          null;\n      this.mode = mode;\n      this.subtreeFlags = this.flags = 0;\n      this.deletions = null;\n      this.childLanes = this.lanes = 0;\n      this.alternate = null;\n      this.actualDuration = -0;\n      this.actualStartTime = -1.1;\n      this.treeBaseDuration = this.selfBaseDuration = -0;\n      this._debugTask =\n        this._debugStack =\n        this._debugOwner =\n        this._debugInfo =\n          null;\n      this._debugNeedsRemount = !1;\n      this._debugHookTypes = null;\n      hasBadMapPolyfill ||\n        \"function\" !== typeof Object.preventExtensions ||\n        Object.preventExtensions(this);\n    }\n    function shouldConstruct(Component) {\n      Component = Component.prototype;\n      return !(!Component || !Component.isReactComponent);\n    }\n    function createWorkInProgress(current, pendingProps) {\n      var workInProgress = current.alternate;\n      null === workInProgress\n        ? ((workInProgress = createFiber(\n            current.tag,\n            pendingProps,\n            current.key,\n            current.mode\n          )),\n          (workInProgress.elementType = current.elementType),\n          (workInProgress.type = current.type),\n          (workInProgress.stateNode = current.stateNode),\n          (workInProgress._debugOwner = current._debugOwner),\n          (workInProgress._debugStack = current._debugStack),\n          (workInProgress._debugTask = current._debugTask),\n          (workInProgress._debugHookTypes = current._debugHookTypes),\n          (workInProgress.alternate = current),\n          (current.alternate = workInProgress))\n        : ((workInProgress.pendingProps = pendingProps),\n          (workInProgress.type = current.type),\n          (workInProgress.flags = 0),\n          (workInProgress.subtreeFlags = 0),\n          (workInProgress.deletions = null),\n          (workInProgress.actualDuration = -0),\n          (workInProgress.actualStartTime = -1.1));\n      workInProgress.flags = current.flags & 65011712;\n      workInProgress.childLanes = current.childLanes;\n      workInProgress.lanes = current.lanes;\n      workInProgress.child = current.child;\n      workInProgress.memoizedProps = current.memoizedProps;\n      workInProgress.memoizedState = current.memoizedState;\n      workInProgress.updateQueue = current.updateQueue;\n      pendingProps = current.dependencies;\n      workInProgress.dependencies =\n        null === pendingProps\n          ? null\n          : {\n              lanes: pendingProps.lanes,\n              firstContext: pendingProps.firstContext,\n              _debugThenableState: pendingProps._debugThenableState\n            };\n      workInProgress.sibling = current.sibling;\n      workInProgress.index = current.index;\n      workInProgress.ref = current.ref;\n      workInProgress.refCleanup = current.refCleanup;\n      workInProgress.selfBaseDuration = current.selfBaseDuration;\n      workInProgress.treeBaseDuration = current.treeBaseDuration;\n      workInProgress._debugInfo = current._debugInfo;\n      workInProgress._debugNeedsRemount = current._debugNeedsRemount;\n      switch (workInProgress.tag) {\n        case 0:\n        case 15:\n          workInProgress.type = resolveFunctionForHotReloading(current.type);\n          break;\n        case 1:\n          workInProgress.type = resolveFunctionForHotReloading(current.type);\n          break;\n        case 11:\n          workInProgress.type = resolveForwardRefForHotReloading(current.type);\n      }\n      return workInProgress;\n    }\n    function resetWorkInProgress(workInProgress, renderLanes) {\n      workInProgress.flags &= 65011714;\n      var current = workInProgress.alternate;\n      null === current\n        ? ((workInProgress.childLanes = 0),\n          (workInProgress.lanes = renderLanes),\n          (workInProgress.child = null),\n          (workInProgress.subtreeFlags = 0),\n          (workInProgress.memoizedProps = null),\n          (workInProgress.memoizedState = null),\n          (workInProgress.updateQueue = null),\n          (workInProgress.dependencies = null),\n          (workInProgress.stateNode = null),\n          (workInProgress.selfBaseDuration = 0),\n          (workInProgress.treeBaseDuration = 0))\n        : ((workInProgress.childLanes = current.childLanes),\n          (workInProgress.lanes = current.lanes),\n          (workInProgress.child = current.child),\n          (workInProgress.subtreeFlags = 0),\n          (workInProgress.deletions = null),\n          (workInProgress.memoizedProps = current.memoizedProps),\n          (workInProgress.memoizedState = current.memoizedState),\n          (workInProgress.updateQueue = current.updateQueue),\n          (workInProgress.type = current.type),\n          (renderLanes = current.dependencies),\n          (workInProgress.dependencies =\n            null === renderLanes\n              ? null\n              : {\n                  lanes: renderLanes.lanes,\n                  firstContext: renderLanes.firstContext,\n                  _debugThenableState: renderLanes._debugThenableState\n                }),\n          (workInProgress.selfBaseDuration = current.selfBaseDuration),\n          (workInProgress.treeBaseDuration = current.treeBaseDuration));\n      return workInProgress;\n    }\n    function createFiberFromTypeAndProps(\n      type,\n      key,\n      pendingProps,\n      owner,\n      mode,\n      lanes\n    ) {\n      var fiberTag = 0,\n        resolvedType = type;\n      if (\"function\" === typeof type)\n        shouldConstruct(type) && (fiberTag = 1),\n          (resolvedType = resolveFunctionForHotReloading(resolvedType));\n      else if (\"string\" === typeof type)\n        (fiberTag = getHostContext()),\n          (fiberTag = isHostHoistableType(type, pendingProps, fiberTag)\n            ? 26\n            : \"html\" === type || \"head\" === type || \"body\" === type\n              ? 27\n              : 5);\n      else\n        a: switch (type) {\n          case REACT_ACTIVITY_TYPE:\n            return (\n              (key = createFiber(31, pendingProps, key, mode)),\n              (key.elementType = REACT_ACTIVITY_TYPE),\n              (key.lanes = lanes),\n              key\n            );\n          case REACT_FRAGMENT_TYPE:\n            return createFiberFromFragment(\n              pendingProps.children,\n              mode,\n              lanes,\n              key\n            );\n          case REACT_STRICT_MODE_TYPE:\n            fiberTag = 8;\n            mode |= StrictLegacyMode;\n            mode |= StrictEffectsMode;\n            break;\n          case REACT_PROFILER_TYPE:\n            return (\n              (type = pendingProps),\n              (owner = mode),\n              \"string\" !== typeof type.id &&\n                console.error(\n                  'Profiler must specify an \"id\" of type `string` as a prop. Received the type `%s` instead.',\n                  typeof type.id\n                ),\n              (key = createFiber(12, type, key, owner | ProfileMode)),\n              (key.elementType = REACT_PROFILER_TYPE),\n              (key.lanes = lanes),\n              (key.stateNode = { effectDuration: 0, passiveEffectDuration: 0 }),\n              key\n            );\n          case REACT_SUSPENSE_TYPE:\n            return (\n              (key = createFiber(13, pendingProps, key, mode)),\n              (key.elementType = REACT_SUSPENSE_TYPE),\n              (key.lanes = lanes),\n              key\n            );\n          case REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE:\n            return (\n              (key = createFiber(19, pendingProps, key, mode)),\n              (key.elementType = REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE),\n              (key.lanes = lanes),\n              key\n            );\n          default:\n            if (\"object\" === typeof type && null !== type)\n              switch (type.$$typeof) {\n                case REACT_CONTEXT_TYPE:\n                  fiberTag = 10;\n                  break a;\n                case REACT_CONSUMER_TYPE:\n                  fiberTag = 9;\n                  break a;\n                case REACT_FORWARD_REF_TYPE:\n                  fiberTag = 11;\n                  resolvedType = resolveForwardRefForHotReloading(resolvedType);\n                  break a;\n                case REACT_MEMO_TYPE:\n                  fiberTag = 14;\n                  break a;\n                case REACT_LAZY_TYPE:\n                  fiberTag = 16;\n                  resolvedType = null;\n                  break a;\n              }\n            resolvedType = \"\";\n            if (\n              void 0 === type ||\n              (\"object\" === typeof type &&\n                null !== type &&\n                0 === Object.keys(type).length)\n            )\n              resolvedType +=\n                \" You likely forgot to export your component from the file it's defined in, or you might have mixed up default and named imports.\";\n            null === type\n              ? (pendingProps = \"null\")\n              : isArrayImpl(type)\n                ? (pendingProps = \"array\")\n                : void 0 !== type && type.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE\n                  ? ((pendingProps =\n                      \"<\" +\n                      (getComponentNameFromType(type.type) || \"Unknown\") +\n                      \" />\"),\n                    (resolvedType =\n                      \" Did you accidentally export a JSX literal instead of a component?\"))\n                  : (pendingProps = typeof type);\n            (fiberTag = owner ? getComponentNameFromOwner(owner) : null) &&\n              (resolvedType +=\n                \"\\n\\nCheck the render method of `\" + fiberTag + \"`.\");\n            fiberTag = 29;\n            pendingProps = Error(\n              \"Element type is invalid: expected a string (for built-in components) or a class/function (for composite components) but got: \" +\n                (pendingProps + \".\" + resolvedType)\n            );\n            resolvedType = null;\n        }\n      key = createFiber(fiberTag, pendingProps, key, mode);\n      key.elementType = type;\n      key.type = resolvedType;\n      key.lanes = lanes;\n      key._debugOwner = owner;\n      return key;\n    }\n    function createFiberFromElement(element, mode, lanes) {\n      mode = createFiberFromTypeAndProps(\n        element.type,\n        element.key,\n        element.props,\n        element._owner,\n        mode,\n        lanes\n      );\n      mode._debugOwner = element._owner;\n      mode._debugStack = element._debugStack;\n      mode._debugTask = element._debugTask;\n      return mode;\n    }\n    function createFiberFromFragment(elements, mode, lanes, key) {\n      elements = createFiber(7, elements, key, mode);\n      elements.lanes = lanes;\n      return elements;\n    }\n    function createFiberFromText(content, mode, lanes) {\n      content = createFiber(6, content, null, mode);\n      content.lanes = lanes;\n      return content;\n    }\n    function createFiberFromDehydratedFragment(dehydratedNode) {\n      var fiber = createFiber(18, null, null, NoMode);\n      fiber.stateNode = dehydratedNode;\n      return fiber;\n    }\n    function createFiberFromPortal(portal, mode, lanes) {\n      mode = createFiber(\n        4,\n        null !== portal.children ? portal.children : [],\n        portal.key,\n        mode\n      );\n      mode.lanes = lanes;\n      mode.stateNode = {\n        containerInfo: portal.containerInfo,\n        pendingChildren: null,\n        implementation: portal.implementation\n      };\n      return mode;\n    }\n    function createCapturedValueAtFiber(value, source) {\n      if (\"object\" === typeof value && null !== value) {\n        var existing = CapturedStacks.get(value);\n        if (void 0 !== existing) return existing;\n        source = {\n          value: value,\n          source: source,\n          stack: getStackByFiberInDevAndProd(source)\n        };\n        CapturedStacks.set(value, source);\n        return source;\n      }\n      return {\n        value: value,\n        source: source,\n        stack: getStackByFiberInDevAndProd(source)\n      };\n    }\n    function pushTreeFork(workInProgress, totalChildren) {\n      warnIfNotHydrating();\n      forkStack[forkStackIndex++] = treeForkCount;\n      forkStack[forkStackIndex++] = treeForkProvider;\n      treeForkProvider = workInProgress;\n      treeForkCount = totalChildren;\n    }\n    function pushTreeId(workInProgress, totalChildren, index) {\n      warnIfNotHydrating();\n      idStack[idStackIndex++] = treeContextId;\n      idStack[idStackIndex++] = treeContextOverflow;\n      idStack[idStackIndex++] = treeContextProvider;\n      treeContextProvider = workInProgress;\n      var baseIdWithLeadingBit = treeContextId;\n      workInProgress = treeContextOverflow;\n      var baseLength = 32 - clz32(baseIdWithLeadingBit) - 1;\n      baseIdWithLeadingBit &= ~(1 << baseLength);\n      index += 1;\n      var length = 32 - clz32(totalChildren) + baseLength;\n      if (30 < length) {\n        var numberOfOverflowBits = baseLength - (baseLength % 5);\n        length = (\n          baseIdWithLeadingBit &\n          ((1 << numberOfOverflowBits) - 1)\n        ).toString(32);\n        baseIdWithLeadingBit >>= numberOfOverflowBits;\n        baseLength -= numberOfOverflowBits;\n        treeContextId =\n          (1 << (32 - clz32(totalChildren) + baseLength)) |\n          (index << baseLength) |\n          baseIdWithLeadingBit;\n        treeContextOverflow = length + workInProgress;\n      } else\n        (treeContextId =\n          (1 << length) | (index << baseLength) | baseIdWithLeadingBit),\n          (treeContextOverflow = workInProgress);\n    }\n    function pushMaterializedTreeId(workInProgress) {\n      warnIfNotHydrating();\n      null !== workInProgress.return &&\n        (pushTreeFork(workInProgress, 1), pushTreeId(workInProgress, 1, 0));\n    }\n    function popTreeContext(workInProgress) {\n      for (; workInProgress === treeForkProvider; )\n        (treeForkProvider = forkStack[--forkStackIndex]),\n          (forkStack[forkStackIndex] = null),\n          (treeForkCount = forkStack[--forkStackIndex]),\n          (forkStack[forkStackIndex] = null);\n      for (; workInProgress === treeContextProvider; )\n        (treeContextProvider = idStack[--idStackIndex]),\n          (idStack[idStackIndex] = null),\n          (treeContextOverflow = idStack[--idStackIndex]),\n          (idStack[idStackIndex] = null),\n          (treeContextId = idStack[--idStackIndex]),\n          (idStack[idStackIndex] = null);\n    }\n    function getSuspendedTreeContext() {\n      warnIfNotHydrating();\n      return null !== treeContextProvider\n        ? { id: treeContextId, overflow: treeContextOverflow }\n        : null;\n    }\n    function restoreSuspendedTreeContext(workInProgress, suspendedContext) {\n      warnIfNotHydrating();\n      idStack[idStackIndex++] = treeContextId;\n      idStack[idStackIndex++] = treeContextOverflow;\n      idStack[idStackIndex++] = treeContextProvider;\n      treeContextId = suspendedContext.id;\n      treeContextOverflow = suspendedContext.overflow;\n      treeContextProvider = workInProgress;\n    }\n    function warnIfNotHydrating() {\n      isHydrating ||\n        console.error(\n          \"Expected to be hydrating. This is a bug in React. Please file an issue.\"\n        );\n    }\n    function buildHydrationDiffNode(fiber, distanceFromLeaf) {\n      if (null === fiber.return) {\n        if (null === hydrationDiffRootDEV)\n          hydrationDiffRootDEV = {\n            fiber: fiber,\n            children: [],\n            serverProps: void 0,\n            serverTail: [],\n            distanceFromLeaf: distanceFromLeaf\n          };\n        else {\n          if (hydrationDiffRootDEV.fiber !== fiber)\n            throw Error(\n              \"Saw multiple hydration diff roots in a pass. This is a bug in React.\"\n            );\n          hydrationDiffRootDEV.distanceFromLeaf > distanceFromLeaf &&\n            (hydrationDiffRootDEV.distanceFromLeaf = distanceFromLeaf);\n        }\n        return hydrationDiffRootDEV;\n      }\n      var siblings = buildHydrationDiffNode(\n        fiber.return,\n        distanceFromLeaf + 1\n      ).children;\n      if (0 < siblings.length && siblings[siblings.length - 1].fiber === fiber)\n        return (\n          (siblings = siblings[siblings.length - 1]),\n          siblings.distanceFromLeaf > distanceFromLeaf &&\n            (siblings.distanceFromLeaf = distanceFromLeaf),\n          siblings\n        );\n      distanceFromLeaf = {\n        fiber: fiber,\n        children: [],\n        serverProps: void 0,\n        serverTail: [],\n        distanceFromLeaf: distanceFromLeaf\n      };\n      siblings.push(distanceFromLeaf);\n      return distanceFromLeaf;\n    }\n    function warnIfHydrating() {\n      isHydrating &&\n        console.error(\n          \"We should not be hydrating here. This is a bug in React. Please file a bug.\"\n        );\n    }\n    function warnNonHydratedInstance(fiber, rejectedCandidate) {\n      didSuspendOrErrorDEV ||\n        ((fiber = buildHydrationDiffNode(fiber, 0)),\n        (fiber.serverProps = null),\n        null !== rejectedCandidate &&\n          ((rejectedCandidate =\n            describeHydratableInstanceForDevWarnings(rejectedCandidate)),\n          fiber.serverTail.push(rejectedCandidate)));\n    }\n    function throwOnHydrationMismatch(fiber) {\n      var fromText =\n          1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : !1,\n        diff = \"\",\n        diffRoot = hydrationDiffRootDEV;\n      null !== diffRoot &&\n        ((hydrationDiffRootDEV = null), (diff = describeDiff(diffRoot)));\n      queueHydrationError(\n        createCapturedValueAtFiber(\n          Error(\n            \"Hydration failed because the server rendered \" +\n              (fromText ? \"text\" : \"HTML\") +\n              \" didn't match the client. As a result this tree will be regenerated on the client. This can happen if a SSR-ed Client Component used:\\n\\n- A server/client branch `if (typeof window !== 'undefined')`.\\n- Variable input such as `Date.now()` or `Math.random()` which changes each time it's called.\\n- Date formatting in a user's locale which doesn't match the server.\\n- External changing data without sending a snapshot of it along with the HTML.\\n- Invalid HTML tag nesting.\\n\\nIt can also happen if the client has a browser extension installed which messes with the HTML before React loaded.\\n\\nhttps://react.dev/link/hydration-mismatch\" +\n              diff\n          ),\n          fiber\n        )\n      );\n      throw HydrationMismatchException;\n    }\n    function prepareToHydrateHostInstance(fiber) {\n      var didHydrate = fiber.stateNode;\n      var type = fiber.type,\n        props = fiber.memoizedProps;\n      didHydrate[internalInstanceKey] = fiber;\n      didHydrate[internalPropsKey] = props;\n      validatePropertiesInDevelopment(type, props);\n      switch (type) {\n        case \"dialog\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"cancel\", didHydrate);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"close\", didHydrate);\n          break;\n        case \"iframe\":\n        case \"object\":\n        case \"embed\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"load\", didHydrate);\n          break;\n        case \"video\":\n        case \"audio\":\n          for (type = 0; type < mediaEventTypes.length; type++)\n            listenToNonDelegatedEvent(mediaEventTypes[type], didHydrate);\n          break;\n        case \"source\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"error\", didHydrate);\n          break;\n        case \"img\":\n        case \"image\":\n        case \"link\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"error\", didHydrate);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"load\", didHydrate);\n          break;\n        case \"details\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"toggle\", didHydrate);\n          break;\n        case \"input\":\n          checkControlledValueProps(\"input\", props);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"invalid\", didHydrate);\n          validateInputProps(didHydrate, props);\n          initInput(\n            didHydrate,\n            props.value,\n            props.defaultValue,\n            props.checked,\n            props.defaultChecked,\n            props.type,\n            props.name,\n            !0\n          );\n          break;\n        case \"option\":\n          validateOptionProps(didHydrate, props);\n          break;\n        case \"select\":\n          checkControlledValueProps(\"select\", props);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"invalid\", didHydrate);\n          validateSelectProps(didHydrate, props);\n          break;\n        case \"textarea\":\n          checkControlledValueProps(\"textarea\", props),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"invalid\", didHydrate),\n            validateTextareaProps(didHydrate, props),\n            initTextarea(\n              didHydrate,\n              props.value,\n              props.defaultValue,\n              props.children\n            );\n      }\n      type = props.children;\n      (\"string\" !== typeof type &&\n        \"number\" !== typeof type &&\n        \"bigint\" !== typeof type) ||\n      didHydrate.textContent === \"\" + type ||\n      !0 === props.suppressHydrationWarning ||\n      checkForUnmatchedText(didHydrate.textContent, type)\n        ? (null != props.popover &&\n            (listenToNonDelegatedEvent(\"beforetoggle\", didHydrate),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"toggle\", didHydrate)),\n          null != props.onScroll &&\n            listenToNonDelegatedEvent(\"scroll\", didHydrate),\n          null != props.onScrollEnd &&\n            listenToNonDelegatedEvent(\"scrollend\", didHydrate),\n          null != props.onClick && (didHydrate.onclick = noop$1),\n          (didHydrate = !0))\n        : (didHydrate = !1);\n      didHydrate || throwOnHydrationMismatch(fiber, !0);\n    }\n    function popToNextHostParent(fiber) {\n      for (hydrationParentFiber = fiber.return; hydrationParentFiber; )\n        switch (hydrationParentFiber.tag) {\n          case 5:\n          case 31:\n          case 13:\n            rootOrSingletonContext = !1;\n            return;\n          case 27:\n          case 3:\n            rootOrSingletonContext = !0;\n            return;\n          default:\n            hydrationParentFiber = hydrationParentFiber.return;\n        }\n    }\n    function popHydrationState(fiber) {\n      if (fiber !== hydrationParentFiber) return !1;\n      if (!isHydrating)\n        return popToNextHostParent(fiber), (isHydrating = !0), !1;\n      var tag = fiber.tag,\n        JSCompiler_temp;\n      if ((JSCompiler_temp = 3 !== tag && 27 !== tag)) {\n        if ((JSCompiler_temp = 5 === tag))\n          (JSCompiler_temp = fiber.type),\n            (JSCompiler_temp =\n              !(\"form\" !== JSCompiler_temp && \"button\" !== JSCompiler_temp) ||\n              shouldSetTextContent(fiber.type, fiber.memoizedProps));\n        JSCompiler_temp = !JSCompiler_temp;\n      }\n      if (JSCompiler_temp && nextHydratableInstance) {\n        for (JSCompiler_temp = nextHydratableInstance; JSCompiler_temp; ) {\n          var diffNode = buildHydrationDiffNode(fiber, 0),\n            description =\n              describeHydratableInstanceForDevWarnings(JSCompiler_temp);\n          diffNode.serverTail.push(description);\n          JSCompiler_temp =\n            \"Suspense\" === description.type\n              ? getNextHydratableInstanceAfterHydrationBoundary(JSCompiler_temp)\n              : getNextHydratable(JSCompiler_temp.nextSibling);\n        }\n        throwOnHydrationMismatch(fiber);\n      }\n      popToNextHostParent(fiber);\n      if (13 === tag) {\n        fiber = fiber.memoizedState;\n        fiber = null !== fiber ? fiber.dehydrated : null;\n        if (!fiber)\n          throw Error(\n            \"Expected to have a hydrated suspense instance. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n        nextHydratableInstance =\n          getNextHydratableInstanceAfterHydrationBoundary(fiber);\n      } else if (31 === tag) {\n        fiber = fiber.memoizedState;\n        fiber = null !== fiber ? fiber.dehydrated : null;\n        if (!fiber)\n          throw Error(\n            \"Expected to have a hydrated suspense instance. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n        nextHydratableInstance =\n          getNextHydratableInstanceAfterHydrationBoundary(fiber);\n      } else\n        27 === tag\n          ? ((tag = nextHydratableInstance),\n            isSingletonScope(fiber.type)\n              ? ((fiber = previousHydratableOnEnteringScopedSingleton),\n                (previousHydratableOnEnteringScopedSingleton = null),\n                (nextHydratableInstance = fiber))\n              : (nextHydratableInstance = tag))\n          : (nextHydratableInstance = hydrationParentFiber\n              ? getNextHydratable(fiber.stateNode.nextSibling)\n              : null);\n      return !0;\n    }\n    function resetHydrationState() {\n      nextHydratableInstance = hydrationParentFiber = null;\n      didSuspendOrErrorDEV = isHydrating = !1;\n    }\n    function upgradeHydrationErrorsToRecoverable() {\n      var queuedErrors = hydrationErrors;\n      null !== queuedErrors &&\n        (null === workInProgressRootRecoverableErrors\n          ? (workInProgressRootRecoverableErrors = queuedErrors)\n          : workInProgressRootRecoverableErrors.push.apply(\n              workInProgressRootRecoverableErrors,\n              queuedErrors\n            ),\n        (hydrationErrors = null));\n      return queuedErrors;\n    }\n    function queueHydrationError(error) {\n      null === hydrationErrors\n        ? (hydrationErrors = [error])\n        : hydrationErrors.push(error);\n    }\n    function emitPendingHydrationWarnings() {\n      var diffRoot = hydrationDiffRootDEV;\n      if (null !== diffRoot) {\n        hydrationDiffRootDEV = null;\n        for (var diff = describeDiff(diffRoot); 0 < diffRoot.children.length; )\n          diffRoot = diffRoot.children[0];\n        runWithFiberInDEV(diffRoot.fiber, function () {\n          console.error(\n            \"A tree hydrated but some attributes of the server rendered HTML didn't match the client properties. This won't be patched up. This can happen if a SSR-ed Client Component used:\\n\\n- A server/client branch `if (typeof window !== 'undefined')`.\\n- Variable input such as `Date.now()` or `Math.random()` which changes each time it's called.\\n- Date formatting in a user's locale which doesn't match the server.\\n- External changing data without sending a snapshot of it along with the HTML.\\n- Invalid HTML tag nesting.\\n\\nIt can also happen if the client has a browser extension installed which messes with the HTML before React loaded.\\n\\n%s%s\",\n            \"https://react.dev/link/hydration-mismatch\",\n            diff\n          );\n        });\n      }\n    }\n    function resetContextDependencies() {\n      lastContextDependency = currentlyRenderingFiber$1 = null;\n      isDisallowedContextReadInDEV = !1;\n    }\n    function pushProvider(providerFiber, context, nextValue) {\n      push(valueCursor, context._currentValue, providerFiber);\n      context._currentValue = nextValue;\n      push(rendererCursorDEV, context._currentRenderer, providerFiber);\n      void 0 !== context._currentRenderer &&\n        null !== context._currentRenderer &&\n        context._currentRenderer !== rendererSigil &&\n        console.error(\n          \"Detected multiple renderers concurrently rendering the same context provider. This is currently unsupported.\"\n        );\n      context._currentRenderer = rendererSigil;\n    }\n    function popProvider(context, providerFiber) {\n      context._currentValue = valueCursor.current;\n      var currentRenderer = rendererCursorDEV.current;\n      pop(rendererCursorDEV, providerFiber);\n      context._currentRenderer = currentRenderer;\n      pop(valueCursor, providerFiber);\n    }\n    function scheduleContextWorkOnParentPath(\n      parent,\n      renderLanes,\n      propagationRoot\n    ) {\n      for (; null !== parent; ) {\n        var alternate = parent.alternate;\n        (parent.childLanes & renderLanes) !== renderLanes\n          ? ((parent.childLanes |= renderLanes),\n            null !== alternate && (alternate.childLanes |= renderLanes))\n          : null !== alternate &&\n            (alternate.childLanes & renderLanes) !== renderLanes &&\n            (alternate.childLanes |= renderLanes);\n        if (parent === propagationRoot) break;\n        parent = parent.return;\n      }\n      parent !== propagationRoot &&\n        console.error(\n          \"Expected to find the propagation root when scheduling context work. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n        );\n    }\n    function propagateContextChanges(\n      workInProgress,\n      contexts,\n      renderLanes,\n      forcePropagateEntireTree\n    ) {\n      var fiber = workInProgress.child;\n      null !== fiber && (fiber.return = workInProgress);\n      for (; null !== fiber; ) {\n        var list = fiber.dependencies;\n        if (null !== list) {\n          var nextFiber = fiber.child;\n          list = list.firstContext;\n          a: for (; null !== list; ) {\n            var dependency = list;\n            list = fiber;\n            for (var i = 0; i < contexts.length; i++)\n              if (dependency.context === contexts[i]) {\n                list.lanes |= renderLanes;\n                dependency = list.alternate;\n                null !== dependency && (dependency.lanes |= renderLanes);\n                scheduleContextWorkOnParentPath(\n                  list.return,\n                  renderLanes,\n                  workInProgress\n                );\n                forcePropagateEntireTree || (nextFiber = null);\n                break a;\n              }\n            list = dependency.next;\n          }\n        } else if (18 === fiber.tag) {\n          nextFiber = fiber.return;\n          if (null === nextFiber)\n            throw Error(\n              \"We just came from a parent so we must have had a parent. This is a bug in React.\"\n            );\n          nextFiber.lanes |= renderLanes;\n          list = nextFiber.alternate;\n          null !== list && (list.lanes |= renderLanes);\n          scheduleContextWorkOnParentPath(\n            nextFiber,\n            renderLanes,\n            workInProgress\n          );\n          nextFiber = null;\n        } else nextFiber = fiber.child;\n        if (null !== nextFiber) nextFiber.return = fiber;\n        else\n          for (nextFiber = fiber; null !== nextFiber; ) {\n            if (nextFiber === workInProgress) {\n              nextFiber = null;\n              break;\n            }\n            fiber = nextFiber.sibling;\n            if (null !== fiber) {\n              fiber.return = nextFiber.return;\n              nextFiber = fiber;\n              break;\n            }\n            nextFiber = nextFiber.return;\n          }\n        fiber = nextFiber;\n      }\n    }\n    function propagateParentContextChanges(\n      current,\n      workInProgress,\n      renderLanes,\n      forcePropagateEntireTree\n    ) {\n      current = null;\n      for (\n        var parent = workInProgress, isInsidePropagationBailout = !1;\n        null !== parent;\n\n      ) {\n        if (!isInsidePropagationBailout)\n          if (0 !== (parent.flags & 524288)) isInsidePropagationBailout = !0;\n          else if (0 !== (parent.flags & 262144)) break;\n        if (10 === parent.tag) {\n          var currentParent = parent.alternate;\n          if (null === currentParent)\n            throw Error(\"Should have a current fiber. This is a bug in React.\");\n          currentParent = currentParent.memoizedProps;\n          if (null !== currentParent) {\n            var context = parent.type;\n            objectIs(parent.pendingProps.value, currentParent.value) ||\n              (null !== current\n                ? current.push(context)\n                : (current = [context]));\n          }\n        } else if (parent === hostTransitionProviderCursor.current) {\n          currentParent = parent.alternate;\n          if (null === currentParent)\n            throw Error(\"Should have a current fiber. This is a bug in React.\");\n          currentParent.memoizedState.memoizedState !==\n            parent.memoizedState.memoizedState &&\n            (null !== current\n              ? current.push(HostTransitionContext)\n              : (current = [HostTransitionContext]));\n        }\n        parent = parent.return;\n      }\n      null !== current &&\n        propagateContextChanges(\n          workInProgress,\n          current,\n          renderLanes,\n          forcePropagateEntireTree\n        );\n      workInProgress.flags |= 262144;\n    }\n    function checkIfContextChanged(currentDependencies) {\n      for (\n        currentDependencies = currentDependencies.firstContext;\n        null !== currentDependencies;\n\n      ) {\n        if (\n          !objectIs(\n            currentDependencies.context._currentValue,\n            currentDependencies.memoizedValue\n          )\n        )\n          return !0;\n        currentDependencies = currentDependencies.next;\n      }\n      return !1;\n    }\n    function prepareToReadContext(workInProgress) {\n      currentlyRenderingFiber$1 = workInProgress;\n      lastContextDependency = null;\n      workInProgress = workInProgress.dependencies;\n      null !== workInProgress && (workInProgress.firstContext = null);\n    }\n    function readContext(context) {\n      isDisallowedContextReadInDEV &&\n        console.error(\n          \"Context can only be read while React is rendering. In classes, you can read it in the render method or getDerivedStateFromProps. In function components, you can read it directly in the function body, but not inside Hooks like useReducer() or useMemo().\"\n        );\n      return readContextForConsumer(currentlyRenderingFiber$1, context);\n    }\n    function readContextDuringReconciliation(consumer, context) {\n      null === currentlyRenderingFiber$1 && prepareToReadContext(consumer);\n      return readContextForConsumer(consumer, context);\n    }\n    function readContextForConsumer(consumer, context) {\n      var value = context._currentValue;\n      context = { context: context, memoizedValue: value, next: null };\n      if (null === lastContextDependency) {\n        if (null === consumer)\n          throw Error(\n            \"Context can only be read while React is rendering. In classes, you can read it in the render method or getDerivedStateFromProps. In function components, you can read it directly in the function body, but not inside Hooks like useReducer() or useMemo().\"\n          );\n        lastContextDependency = context;\n        consumer.dependencies = {\n          lanes: 0,\n          firstContext: context,\n          _debugThenableState: null\n        };\n        consumer.flags |= 524288;\n      } else lastContextDependency = lastContextDependency.next = context;\n      return value;\n    }\n    function createCache() {\n      return {\n        controller: new AbortControllerLocal(),\n        data: new Map(),\n        refCount: 0\n      };\n    }\n    function retainCache(cache) {\n      cache.controller.signal.aborted &&\n        console.warn(\n          \"A cache instance was retained after it was already freed. This likely indicates a bug in React.\"\n        );\n      cache.refCount++;\n    }\n    function releaseCache(cache) {\n      cache.refCount--;\n      0 > cache.refCount &&\n        console.warn(\n          \"A cache instance was released after it was already freed. This likely indicates a bug in React.\"\n        );\n      0 === cache.refCount &&\n        scheduleCallback$2(NormalPriority, function () {\n          cache.controller.abort();\n        });\n    }\n    function startUpdateTimerByLane(lane, method, fiber) {\n      if (0 !== (lane & 127))\n        0 > blockingUpdateTime &&\n          ((blockingUpdateTime = now()),\n          (blockingUpdateTask = createTask(method)),\n          (blockingUpdateMethodName = method),\n          null != fiber &&\n            (blockingUpdateComponentName = getComponentNameFromFiber(fiber)),\n          (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext &&\n            ((componentEffectSpawnedUpdate = !0),\n            (blockingUpdateType = SPAWNED_UPDATE)),\n          (lane = resolveEventTimeStamp()),\n          (method = resolveEventType()),\n          lane !== blockingEventRepeatTime || method !== blockingEventType\n            ? (blockingEventRepeatTime = -1.1)\n            : null !== method && (blockingUpdateType = SPAWNED_UPDATE),\n          (blockingEventTime = lane),\n          (blockingEventType = method));\n      else if (\n        0 !== (lane & 4194048) &&\n        0 > transitionUpdateTime &&\n        ((transitionUpdateTime = now()),\n        (transitionUpdateTask = createTask(method)),\n        (transitionUpdateMethodName = method),\n        null != fiber &&\n          (transitionUpdateComponentName = getComponentNameFromFiber(fiber)),\n        0 > transitionStartTime)\n      ) {\n        lane = resolveEventTimeStamp();\n        method = resolveEventType();\n        if (\n          lane !== transitionEventRepeatTime ||\n          method !== transitionEventType\n        )\n          transitionEventRepeatTime = -1.1;\n        transitionEventTime = lane;\n        transitionEventType = method;\n      }\n    }\n    function startHostActionTimer(fiber) {\n      if (0 > blockingUpdateTime) {\n        blockingUpdateTime = now();\n        blockingUpdateTask = null != fiber._debugTask ? fiber._debugTask : null;\n        (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext &&\n          (blockingUpdateType = SPAWNED_UPDATE);\n        var newEventTime = resolveEventTimeStamp(),\n          newEventType = resolveEventType();\n        newEventTime !== blockingEventRepeatTime ||\n        newEventType !== blockingEventType\n          ? (blockingEventRepeatTime = -1.1)\n          : null !== newEventType && (blockingUpdateType = SPAWNED_UPDATE);\n        blockingEventTime = newEventTime;\n        blockingEventType = newEventType;\n      }\n      if (\n        0 > transitionUpdateTime &&\n        ((transitionUpdateTime = now()),\n        (transitionUpdateTask =\n          null != fiber._debugTask ? fiber._debugTask : null),\n        0 > transitionStartTime)\n      ) {\n        fiber = resolveEventTimeStamp();\n        newEventTime = resolveEventType();\n        if (\n          fiber !== transitionEventRepeatTime ||\n          newEventTime !== transitionEventType\n        )\n          transitionEventRepeatTime = -1.1;\n        transitionEventTime = fiber;\n        transitionEventType = newEventTime;\n      }\n    }\n    function pushNestedEffectDurations() {\n      var prevEffectDuration = profilerEffectDuration;\n      profilerEffectDuration = 0;\n      return prevEffectDuration;\n    }\n    function popNestedEffectDurations(prevEffectDuration) {\n      var elapsedTime = profilerEffectDuration;\n      profilerEffectDuration = prevEffectDuration;\n      return elapsedTime;\n    }\n    function bubbleNestedEffectDurations(prevEffectDuration) {\n      var elapsedTime = profilerEffectDuration;\n      profilerEffectDuration += prevEffectDuration;\n      return elapsedTime;\n    }\n    function resetComponentEffectTimers() {\n      componentEffectEndTime = componentEffectStartTime = -1.1;\n    }\n    function pushComponentEffectStart() {\n      var prevEffectStart = componentEffectStartTime;\n      componentEffectStartTime = -1.1;\n      return prevEffectStart;\n    }\n    function popComponentEffectStart(prevEffectStart) {\n      0 <= prevEffectStart && (componentEffectStartTime = prevEffectStart);\n    }\n    function pushComponentEffectDuration() {\n      var prevEffectDuration = componentEffectDuration;\n      componentEffectDuration = -0;\n      return prevEffectDuration;\n    }\n    function popComponentEffectDuration(prevEffectDuration) {\n      0 <= prevEffectDuration && (componentEffectDuration = prevEffectDuration);\n    }\n    function pushComponentEffectErrors() {\n      var prevErrors = componentEffectErrors;\n      componentEffectErrors = null;\n      return prevErrors;\n    }\n    function pushComponentEffectDidSpawnUpdate() {\n      var prev = componentEffectSpawnedUpdate;\n      componentEffectSpawnedUpdate = !1;\n      return prev;\n    }\n    function startProfilerTimer(fiber) {\n      profilerStartTime = now();\n      0 > fiber.actualStartTime && (fiber.actualStartTime = profilerStartTime);\n    }\n    function stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDuration(fiber) {\n      if (0 <= profilerStartTime) {\n        var elapsedTime = now() - profilerStartTime;\n        fiber.actualDuration += elapsedTime;\n        fiber.selfBaseDuration = elapsedTime;\n        profilerStartTime = -1;\n      }\n    }\n    function stopProfilerTimerIfRunningAndRecordIncompleteDuration(fiber) {\n      if (0 <= profilerStartTime) {\n        var elapsedTime = now() - profilerStartTime;\n        fiber.actualDuration += elapsedTime;\n        profilerStartTime = -1;\n      }\n    }\n    function recordEffectDuration() {\n      if (0 <= profilerStartTime) {\n        var endTime = now(),\n          elapsedTime = endTime - profilerStartTime;\n        profilerStartTime = -1;\n        profilerEffectDuration += elapsedTime;\n        componentEffectDuration += elapsedTime;\n        componentEffectEndTime = endTime;\n      }\n    }\n    function recordEffectError(errorInfo) {\n      null === componentEffectErrors && (componentEffectErrors = []);\n      componentEffectErrors.push(errorInfo);\n      null === commitErrors && (commitErrors = []);\n      commitErrors.push(errorInfo);\n    }\n    function startEffectTimer() {\n      profilerStartTime = now();\n      0 > componentEffectStartTime &&\n        (componentEffectStartTime = profilerStartTime);\n    }\n    function transferActualDuration(fiber) {\n      for (var child = fiber.child; child; )\n        (fiber.actualDuration += child.actualDuration), (child = child.sibling);\n    }\n    function entangleAsyncAction(transition, thenable) {\n      if (null === currentEntangledListeners) {\n        var entangledListeners = (currentEntangledListeners = []);\n        currentEntangledPendingCount = 0;\n        currentEntangledLane = requestTransitionLane();\n        currentEntangledActionThenable = {\n          status: \"pending\",\n          value: void 0,\n          then: function (resolve) {\n            entangledListeners.push(resolve);\n          }\n        };\n      }\n      currentEntangledPendingCount++;\n      thenable.then(pingEngtangledActionScope, pingEngtangledActionScope);\n      return thenable;\n    }\n    function pingEngtangledActionScope() {\n      if (\n        0 === --currentEntangledPendingCount &&\n        (-1 < transitionUpdateTime || (transitionStartTime = -1.1),\n        null !== currentEntangledListeners)\n      ) {\n        null !== currentEntangledActionThenable &&\n          (currentEntangledActionThenable.status = \"fulfilled\");\n        var listeners = currentEntangledListeners;\n        currentEntangledListeners = null;\n        currentEntangledLane = 0;\n        currentEntangledActionThenable = null;\n        for (var i = 0; i < listeners.length; i++) (0, listeners[i])();\n      }\n    }\n    function chainThenableValue(thenable, result) {\n      var listeners = [],\n        thenableWithOverride = {\n          status: \"pending\",\n          value: null,\n          reason: null,\n          then: function (resolve) {\n            listeners.push(resolve);\n          }\n        };\n      thenable.then(\n        function () {\n          thenableWithOverride.status = \"fulfilled\";\n          thenableWithOverride.value = result;\n          for (var i = 0; i < listeners.length; i++) (0, listeners[i])(result);\n        },\n        function (error) {\n          thenableWithOverride.status = \"rejected\";\n          thenableWithOverride.reason = error;\n          for (error = 0; error < listeners.length; error++)\n            (0, listeners[error])(void 0);\n        }\n      );\n      return thenableWithOverride;\n    }\n    function peekCacheFromPool() {\n      var cacheResumedFromPreviousRender = resumedCache.current;\n      return null !== cacheResumedFromPreviousRender\n        ? cacheResumedFromPreviousRender\n        : workInProgressRoot.pooledCache;\n    }\n    function pushTransition(offscreenWorkInProgress, prevCachePool) {\n      null === prevCachePool\n        ? push(resumedCache, resumedCache.current, offscreenWorkInProgress)\n        : push(resumedCache, prevCachePool.pool, offscreenWorkInProgress);\n    }\n    function getSuspendedCache() {\n      var cacheFromPool = peekCacheFromPool();\n      return null === cacheFromPool\n        ? null\n        : { parent: CacheContext._currentValue, pool: cacheFromPool };\n    }\n    function createThenableState() {\n      return { didWarnAboutUncachedPromise: !1, thenables: [] };\n    }\n    function isThenableResolved(thenable) {\n      thenable = thenable.status;\n      return \"fulfilled\" === thenable || \"rejected\" === thenable;\n    }\n    function trackUsedThenable(thenableState, thenable, index) {\n      null !== ReactSharedInternals.actQueue &&\n        (ReactSharedInternals.didUsePromise = !0);\n      var trackedThenables = thenableState.thenables;\n      index = trackedThenables[index];\n      void 0 === index\n        ? trackedThenables.push(thenable)\n        : index !== thenable &&\n          (thenableState.didWarnAboutUncachedPromise ||\n            ((thenableState.didWarnAboutUncachedPromise = !0),\n            console.error(\n              \"A component was suspended by an uncached promise. Creating promises inside a Client Component or hook is not yet supported, except via a Suspense-compatible library or framework.\"\n            )),\n          thenable.then(noop$1, noop$1),\n          (thenable = index));\n      if (void 0 === thenable._debugInfo) {\n        thenableState = performance.now();\n        trackedThenables = thenable.displayName;\n        var ioInfo = {\n          name:\n            \"string\" === typeof trackedThenables ? trackedThenables : \"Promise\",\n          start: thenableState,\n          end: thenableState,\n          value: thenable\n        };\n        thenable._debugInfo = [{ awaited: ioInfo }];\n        \"fulfilled\" !== thenable.status &&\n          \"rejected\" !== thenable.status &&\n          ((thenableState = function () {\n            ioInfo.end = performance.now();\n          }),\n          thenable.then(thenableState, thenableState));\n      }\n      switch (thenable.status) {\n        case \"fulfilled\":\n          return thenable.value;\n        case \"rejected\":\n          throw (\n            ((thenableState = thenable.reason),\n            checkIfUseWrappedInAsyncCatch(thenableState),\n            thenableState)\n          );\n        default:\n          if (\"string\" === typeof thenable.status)\n            thenable.then(noop$1, noop$1);\n          else {\n            thenableState = workInProgressRoot;\n            if (\n              null !== thenableState &&\n              100 < thenableState.shellSuspendCounter\n            )\n              throw Error(\n                \"An unknown Component is an async Client Component. Only Server Components can be async at the moment. This error is often caused by accidentally adding `'use client'` to a module that was originally written for the server.\"\n              );\n            thenableState = thenable;\n            thenableState.status = \"pending\";\n            thenableState.then(\n              function (fulfilledValue) {\n                if (\"pending\" === thenable.status) {\n                  var fulfilledThenable = thenable;\n                  fulfilledThenable.status = \"fulfilled\";\n                  fulfilledThenable.value = fulfilledValue;\n                }\n              },\n              function (error) {\n                if (\"pending\" === thenable.status) {\n                  var rejectedThenable = thenable;\n                  rejectedThenable.status = \"rejected\";\n                  rejectedThenable.reason = error;\n                }\n              }\n            );\n          }\n          switch (thenable.status) {\n            case \"fulfilled\":\n              return thenable.value;\n            case \"rejected\":\n              throw (\n                ((thenableState = thenable.reason),\n                checkIfUseWrappedInAsyncCatch(thenableState),\n                thenableState)\n              );\n          }\n          suspendedThenable = thenable;\n          needsToResetSuspendedThenableDEV = !0;\n          throw SuspenseException;\n      }\n    }\n    function resolveLazy(lazyType) {\n      try {\n        return callLazyInitInDEV(lazyType);\n      } catch (x) {\n        if (null !== x && \"object\" === typeof x && \"function\" === typeof x.then)\n          throw (\n            ((suspendedThenable = x),\n            (needsToResetSuspendedThenableDEV = !0),\n            SuspenseException)\n          );\n        throw x;\n      }\n    }\n    function getSuspendedThenable() {\n      if (null === suspendedThenable)\n        throw Error(\n          \"Expected a suspended thenable. This is a bug in React. Please file an issue.\"\n        );\n      var thenable = suspendedThenable;\n      suspendedThenable = null;\n      needsToResetSuspendedThenableDEV = !1;\n      return thenable;\n    }\n    function checkIfUseWrappedInAsyncCatch(rejectedReason) {\n      if (\n        rejectedReason === SuspenseException ||\n        rejectedReason === SuspenseActionException\n      )\n        throw Error(\n          \"Hooks are not supported inside an async component. This error is often caused by accidentally adding `'use client'` to a module that was originally written for the server.\"\n        );\n    }\n    function pushDebugInfo(debugInfo) {\n      var previousDebugInfo = currentDebugInfo;\n      null != debugInfo &&\n        (currentDebugInfo =\n          null === previousDebugInfo\n            ? debugInfo\n            : previousDebugInfo.concat(debugInfo));\n      return previousDebugInfo;\n    }\n    function getCurrentDebugTask() {\n      var debugInfo = currentDebugInfo;\n      if (null != debugInfo)\n        for (var i = debugInfo.length - 1; 0 <= i; i--)\n          if (null != debugInfo[i].name) {\n            var debugTask = debugInfo[i].debugTask;\n            if (null != debugTask) return debugTask;\n          }\n      return null;\n    }\n    function validateFragmentProps(element, fiber, returnFiber) {\n      for (var keys = Object.keys(element.props), i = 0; i < keys.length; i++) {\n        var key = keys[i];\n        if (\"children\" !== key && \"key\" !== key) {\n          null === fiber &&\n            ((fiber = createFiberFromElement(element, returnFiber.mode, 0)),\n            (fiber._debugInfo = currentDebugInfo),\n            (fiber.return = returnFiber));\n          runWithFiberInDEV(\n            fiber,\n            function (erroredKey) {\n              console.error(\n                \"Invalid prop `%s` supplied to `React.Fragment`. React.Fragment can only have `key` and `children` props.\",\n                erroredKey\n              );\n            },\n            key\n          );\n          break;\n        }\n      }\n    }\n    function unwrapThenable(thenable) {\n      var index = thenableIndexCounter$1;\n      thenableIndexCounter$1 += 1;\n      null === thenableState$1 && (thenableState$1 = createThenableState());\n      return trackUsedThenable(thenableState$1, thenable, index);\n    }\n    function coerceRef(workInProgress, element) {\n      element = element.props.ref;\n      workInProgress.ref = void 0 !== element ? element : null;\n    }\n    function throwOnInvalidObjectTypeImpl(returnFiber, newChild) {\n      if (newChild.$$typeof === REACT_LEGACY_ELEMENT_TYPE)\n        throw Error(\n          'A React Element from an older version of React was rendered. This is not supported. It can happen if:\\n- Multiple copies of the \"react\" package is used.\\n- A library pre-bundled an old copy of \"react\" or \"react/jsx-runtime\".\\n- A compiler tries to \"inline\" JSX instead of using the runtime.'\n        );\n      returnFiber = Object.prototype.toString.call(newChild);\n      throw Error(\n        \"Objects are not valid as a React child (found: \" +\n          (\"[object Object]\" === returnFiber\n            ? \"object with keys {\" + Object.keys(newChild).join(\", \") + \"}\"\n            : returnFiber) +\n          \"). If you meant to render a collection of children, use an array instead.\"\n      );\n    }\n    function throwOnInvalidObjectType(returnFiber, newChild) {\n      var debugTask = getCurrentDebugTask();\n      null !== debugTask\n        ? debugTask.run(\n            throwOnInvalidObjectTypeImpl.bind(null, returnFiber, newChild)\n          )\n        : throwOnInvalidObjectTypeImpl(returnFiber, newChild);\n    }\n    function warnOnFunctionTypeImpl(returnFiber, invalidChild) {\n      var parentName = getComponentNameFromFiber(returnFiber) || \"Component\";\n      ownerHasFunctionTypeWarning[parentName] ||\n        ((ownerHasFunctionTypeWarning[parentName] = !0),\n        (invalidChild =\n          invalidChild.displayName || invalidChild.name || \"Component\"),\n        3 === returnFiber.tag\n          ? console.error(\n              \"Functions are not valid as a React child. This may happen if you return %s instead of <%s /> from render. Or maybe you meant to call this function rather than return it.\\n  root.render(%s)\",\n              invalidChild,\n              invalidChild,\n              invalidChild\n            )\n          : console.error(\n              \"Functions are not valid as a React child. This may happen if you return %s instead of <%s /> from render. Or maybe you meant to call this function rather than return it.\\n  <%s>{%s}</%s>\",\n              invalidChild,\n              invalidChild,\n              parentName,\n              invalidChild,\n              parentName\n            ));\n    }\n    function warnOnFunctionType(returnFiber, invalidChild) {\n      var debugTask = getCurrentDebugTask();\n      null !== debugTask\n        ? debugTask.run(\n            warnOnFunctionTypeImpl.bind(null, returnFiber, invalidChild)\n          )\n        : warnOnFunctionTypeImpl(returnFiber, invalidChild);\n    }\n    function warnOnSymbolTypeImpl(returnFiber, invalidChild) {\n      var parentName = getComponentNameFromFiber(returnFiber) || \"Component\";\n      ownerHasSymbolTypeWarning[parentName] ||\n        ((ownerHasSymbolTypeWarning[parentName] = !0),\n        (invalidChild = String(invalidChild)),\n        3 === returnFiber.tag\n          ? console.error(\n              \"Symbols are not valid as a React child.\\n  root.render(%s)\",\n              invalidChild\n            )\n          : console.error(\n              \"Symbols are not valid as a React child.\\n  <%s>%s</%s>\",\n              parentName,\n              invalidChild,\n              parentName\n            ));\n    }\n    function warnOnSymbolType(returnFiber, invalidChild) {\n      var debugTask = getCurrentDebugTask();\n      null !== debugTask\n        ? debugTask.run(\n            warnOnSymbolTypeImpl.bind(null, returnFiber, invalidChild)\n          )\n        : warnOnSymbolTypeImpl(returnFiber, invalidChild);\n    }\n    function createChildReconciler(shouldTrackSideEffects) {\n      function deleteChild(returnFiber, childToDelete) {\n        if (shouldTrackSideEffects) {\n          var deletions = returnFiber.deletions;\n          null === deletions\n            ? ((returnFiber.deletions = [childToDelete]),\n              (returnFiber.flags |= 16))\n            : deletions.push(childToDelete);\n        }\n      }\n      function deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild) {\n        if (!shouldTrackSideEffects) return null;\n        for (; null !== currentFirstChild; )\n          deleteChild(returnFiber, currentFirstChild),\n            (currentFirstChild = currentFirstChild.sibling);\n        return null;\n      }\n      function mapRemainingChildren(currentFirstChild) {\n        for (var existingChildren = new Map(); null !== currentFirstChild; )\n          null !== currentFirstChild.key\n            ? existingChildren.set(currentFirstChild.key, currentFirstChild)\n            : existingChildren.set(currentFirstChild.index, currentFirstChild),\n            (currentFirstChild = currentFirstChild.sibling);\n        return existingChildren;\n      }\n      function useFiber(fiber, pendingProps) {\n        fiber = createWorkInProgress(fiber, pendingProps);\n        fiber.index = 0;\n        fiber.sibling = null;\n        return fiber;\n      }\n      function placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIndex) {\n        newFiber.index = newIndex;\n        if (!shouldTrackSideEffects)\n          return (newFiber.flags |= 1048576), lastPlacedIndex;\n        newIndex = newFiber.alternate;\n        if (null !== newIndex)\n          return (\n            (newIndex = newIndex.index),\n            newIndex < lastPlacedIndex\n              ? ((newFiber.flags |= 67108866), lastPlacedIndex)\n              : newIndex\n          );\n        newFiber.flags |= 67108866;\n        return lastPlacedIndex;\n      }\n      function placeSingleChild(newFiber) {\n        shouldTrackSideEffects &&\n          null === newFiber.alternate &&\n          (newFiber.flags |= 67108866);\n        return newFiber;\n      }\n      function updateTextNode(returnFiber, current, textContent, lanes) {\n        if (null === current || 6 !== current.tag)\n          return (\n            (current = createFiberFromText(\n              textContent,\n              returnFiber.mode,\n              lanes\n            )),\n            (current.return = returnFiber),\n            (current._debugOwner = returnFiber),\n            (current._debugTask = returnFiber._debugTask),\n            (current._debugInfo = currentDebugInfo),\n            current\n          );\n        current = useFiber(current, textContent);\n        current.return = returnFiber;\n        current._debugInfo = currentDebugInfo;\n        return current;\n      }\n      function updateElement(returnFiber, current, element, lanes) {\n        var elementType = element.type;\n        if (elementType === REACT_FRAGMENT_TYPE)\n          return (\n            (current = updateFragment(\n              returnFiber,\n              current,\n              element.props.children,\n              lanes,\n              element.key\n            )),\n            validateFragmentProps(element, current, returnFiber),\n            current\n          );\n        if (\n          null !== current &&\n          (current.elementType === elementType ||\n            isCompatibleFamilyForHotReloading(current, element) ||\n            (\"object\" === typeof elementType &&\n              null !== elementType &&\n              elementType.$$typeof === REACT_LAZY_TYPE &&\n              resolveLazy(elementType) === current.type))\n        )\n          return (\n            (current = useFiber(current, element.props)),\n            coerceRef(current, element),\n            (current.return = returnFiber),\n            (current._debugOwner = element._owner),\n            (current._debugInfo = currentDebugInfo),\n            current\n          );\n        current = createFiberFromElement(element, returnFiber.mode, lanes);\n        coerceRef(current, element);\n        current.return = returnFiber;\n        current._debugInfo = currentDebugInfo;\n        return current;\n      }\n      function updatePortal(returnFiber, current, portal, lanes) {\n        if (\n          null === current ||\n          4 !== current.tag ||\n          current.stateNode.containerInfo !== portal.containerInfo ||\n          current.stateNode.implementation !== portal.implementation\n        )\n          return (\n            (current = createFiberFromPortal(portal, returnFiber.mode, lanes)),\n            (current.return = returnFiber),\n            (current._debugInfo = currentDebugInfo),\n            current\n          );\n        current = useFiber(current, portal.children || []);\n        current.return = returnFiber;\n        current._debugInfo = currentDebugInfo;\n        return current;\n      }\n      function updateFragment(returnFiber, current, fragment, lanes, key) {\n        if (null === current || 7 !== current.tag)\n          return (\n            (current = createFiberFromFragment(\n              fragment,\n              returnFiber.mode,\n              lanes,\n              key\n            )),\n            (current.return = returnFiber),\n            (current._debugOwner = returnFiber),\n            (current._debugTask = returnFiber._debugTask),\n            (current._debugInfo = currentDebugInfo),\n            current\n          );\n        current = useFiber(current, fragment);\n        current.return = returnFiber;\n        current._debugInfo = currentDebugInfo;\n        return current;\n      }\n      function createChild(returnFiber, newChild, lanes) {\n        if (\n          (\"string\" === typeof newChild && \"\" !== newChild) ||\n          \"number\" === typeof newChild ||\n          \"bigint\" === typeof newChild\n        )\n          return (\n            (newChild = createFiberFromText(\n              \"\" + newChild,\n              returnFiber.mode,\n              lanes\n            )),\n            (newChild.return = returnFiber),\n            (newChild._debugOwner = returnFiber),\n            (newChild._debugTask = returnFiber._debugTask),\n            (newChild._debugInfo = currentDebugInfo),\n            newChild\n          );\n        if (\"object\" === typeof newChild && null !== newChild) {\n          switch (newChild.$$typeof) {\n            case REACT_ELEMENT_TYPE:\n              return (\n                (lanes = createFiberFromElement(\n                  newChild,\n                  returnFiber.mode,\n                  lanes\n                )),\n                coerceRef(lanes, newChild),\n                (lanes.return = returnFiber),\n                (returnFiber = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n                (lanes._debugInfo = currentDebugInfo),\n                (currentDebugInfo = returnFiber),\n                lanes\n              );\n            case REACT_PORTAL_TYPE:\n              return (\n                (newChild = createFiberFromPortal(\n                  newChild,\n                  returnFiber.mode,\n                  lanes\n                )),\n                (newChild.return = returnFiber),\n                (newChild._debugInfo = currentDebugInfo),\n                newChild\n              );\n            case REACT_LAZY_TYPE:\n              var _prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo);\n              newChild = resolveLazy(newChild);\n              returnFiber = createChild(returnFiber, newChild, lanes);\n              currentDebugInfo = _prevDebugInfo;\n              return returnFiber;\n          }\n          if (isArrayImpl(newChild) || getIteratorFn(newChild))\n            return (\n              (lanes = createFiberFromFragment(\n                newChild,\n                returnFiber.mode,\n                lanes,\n                null\n              )),\n              (lanes.return = returnFiber),\n              (lanes._debugOwner = returnFiber),\n              (lanes._debugTask = returnFiber._debugTask),\n              (returnFiber = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (lanes._debugInfo = currentDebugInfo),\n              (currentDebugInfo = returnFiber),\n              lanes\n            );\n          if (\"function\" === typeof newChild.then)\n            return (\n              (_prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (returnFiber = createChild(\n                returnFiber,\n                unwrapThenable(newChild),\n                lanes\n              )),\n              (currentDebugInfo = _prevDebugInfo),\n              returnFiber\n            );\n          if (newChild.$$typeof === REACT_CONTEXT_TYPE)\n            return createChild(\n              returnFiber,\n              readContextDuringReconciliation(returnFiber, newChild),\n              lanes\n            );\n          throwOnInvalidObjectType(returnFiber, newChild);\n        }\n        \"function\" === typeof newChild &&\n          warnOnFunctionType(returnFiber, newChild);\n        \"symbol\" === typeof newChild && warnOnSymbolType(returnFiber, newChild);\n        return null;\n      }\n      function updateSlot(returnFiber, oldFiber, newChild, lanes) {\n        var key = null !== oldFiber ? oldFiber.key : null;\n        if (\n          (\"string\" === typeof newChild && \"\" !== newChild) ||\n          \"number\" === typeof newChild ||\n          \"bigint\" === typeof newChild\n        )\n          return null !== key\n            ? null\n            : updateTextNode(returnFiber, oldFiber, \"\" + newChild, lanes);\n        if (\"object\" === typeof newChild && null !== newChild) {\n          switch (newChild.$$typeof) {\n            case REACT_ELEMENT_TYPE:\n              return newChild.key === key\n                ? ((key = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n                  (returnFiber = updateElement(\n                    returnFiber,\n                    oldFiber,\n                    newChild,\n                    lanes\n                  )),\n                  (currentDebugInfo = key),\n                  returnFiber)\n                : null;\n            case REACT_PORTAL_TYPE:\n              return newChild.key === key\n                ? updatePortal(returnFiber, oldFiber, newChild, lanes)\n                : null;\n            case REACT_LAZY_TYPE:\n              return (\n                (key = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n                (newChild = resolveLazy(newChild)),\n                (returnFiber = updateSlot(\n                  returnFiber,\n                  oldFiber,\n                  newChild,\n                  lanes\n                )),\n                (currentDebugInfo = key),\n                returnFiber\n              );\n          }\n          if (isArrayImpl(newChild) || getIteratorFn(newChild)) {\n            if (null !== key) return null;\n            key = pushDebugInfo(newChild._debugInfo);\n            returnFiber = updateFragment(\n              returnFiber,\n              oldFiber,\n              newChild,\n              lanes,\n              null\n            );\n            currentDebugInfo = key;\n            return returnFiber;\n          }\n          if (\"function\" === typeof newChild.then)\n            return (\n              (key = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (returnFiber = updateSlot(\n                returnFiber,\n                oldFiber,\n                unwrapThenable(newChild),\n                lanes\n              )),\n              (currentDebugInfo = key),\n              returnFiber\n            );\n          if (newChild.$$typeof === REACT_CONTEXT_TYPE)\n            return updateSlot(\n              returnFiber,\n              oldFiber,\n              readContextDuringReconciliation(returnFiber, newChild),\n              lanes\n            );\n          throwOnInvalidObjectType(returnFiber, newChild);\n        }\n        \"function\" === typeof newChild &&\n          warnOnFunctionType(returnFiber, newChild);\n        \"symbol\" === typeof newChild && warnOnSymbolType(returnFiber, newChild);\n        return null;\n      }\n      function updateFromMap(\n        existingChildren,\n        returnFiber,\n        newIdx,\n        newChild,\n        lanes\n      ) {\n        if (\n          (\"string\" === typeof newChild && \"\" !== newChild) ||\n          \"number\" === typeof newChild ||\n          \"bigint\" === typeof newChild\n        )\n          return (\n            (existingChildren = existingChildren.get(newIdx) || null),\n            updateTextNode(returnFiber, existingChildren, \"\" + newChild, lanes)\n          );\n        if (\"object\" === typeof newChild && null !== newChild) {\n          switch (newChild.$$typeof) {\n            case REACT_ELEMENT_TYPE:\n              return (\n                (newIdx =\n                  existingChildren.get(\n                    null === newChild.key ? newIdx : newChild.key\n                  ) || null),\n                (existingChildren = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n                (returnFiber = updateElement(\n                  returnFiber,\n                  newIdx,\n                  newChild,\n                  lanes\n                )),\n                (currentDebugInfo = existingChildren),\n                returnFiber\n              );\n            case REACT_PORTAL_TYPE:\n              return (\n                (existingChildren =\n                  existingChildren.get(\n                    null === newChild.key ? newIdx : newChild.key\n                  ) || null),\n                updatePortal(returnFiber, existingChildren, newChild, lanes)\n              );\n            case REACT_LAZY_TYPE:\n              var _prevDebugInfo7 = pushDebugInfo(newChild._debugInfo);\n              newChild = resolveLazy(newChild);\n              returnFiber = updateFromMap(\n                existingChildren,\n                returnFiber,\n                newIdx,\n                newChild,\n                lanes\n              );\n              currentDebugInfo = _prevDebugInfo7;\n              return returnFiber;\n          }\n          if (isArrayImpl(newChild) || getIteratorFn(newChild))\n            return (\n              (newIdx = existingChildren.get(newIdx) || null),\n              (existingChildren = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (returnFiber = updateFragment(\n                returnFiber,\n                newIdx,\n                newChild,\n                lanes,\n                null\n              )),\n              (currentDebugInfo = existingChildren),\n              returnFiber\n            );\n          if (\"function\" === typeof newChild.then)\n            return (\n              (_prevDebugInfo7 = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (returnFiber = updateFromMap(\n                existingChildren,\n                returnFiber,\n                newIdx,\n                unwrapThenable(newChild),\n                lanes\n              )),\n              (currentDebugInfo = _prevDebugInfo7),\n              returnFiber\n            );\n          if (newChild.$$typeof === REACT_CONTEXT_TYPE)\n            return updateFromMap(\n              existingChildren,\n              returnFiber,\n              newIdx,\n              readContextDuringReconciliation(returnFiber, newChild),\n              lanes\n            );\n          throwOnInvalidObjectType(returnFiber, newChild);\n        }\n        \"function\" === typeof newChild &&\n          warnOnFunctionType(returnFiber, newChild);\n        \"symbol\" === typeof newChild && warnOnSymbolType(returnFiber, newChild);\n        return null;\n      }\n      function warnOnInvalidKey(returnFiber, workInProgress, child, knownKeys) {\n        if (\"object\" !== typeof child || null === child) return knownKeys;\n        switch (child.$$typeof) {\n          case REACT_ELEMENT_TYPE:\n          case REACT_PORTAL_TYPE:\n            warnForMissingKey(returnFiber, workInProgress, child);\n            var key = child.key;\n            if (\"string\" !== typeof key) break;\n            if (null === knownKeys) {\n              knownKeys = new Set();\n              knownKeys.add(key);\n              break;\n            }\n            if (!knownKeys.has(key)) {\n              knownKeys.add(key);\n              break;\n            }\n            runWithFiberInDEV(workInProgress, function () {\n              console.error(\n                \"Encountered two children with the same key, `%s`. Keys should be unique so that components maintain their identity across updates. Non-unique keys may cause children to be duplicated and/or omitted \\u2014 the behavior is unsupported and could change in a future version.\",\n                key\n              );\n            });\n            break;\n          case REACT_LAZY_TYPE:\n            (child = resolveLazy(child)),\n              warnOnInvalidKey(returnFiber, workInProgress, child, knownKeys);\n        }\n        return knownKeys;\n      }\n      function reconcileChildrenArray(\n        returnFiber,\n        currentFirstChild,\n        newChildren,\n        lanes\n      ) {\n        for (\n          var knownKeys = null,\n            resultingFirstChild = null,\n            previousNewFiber = null,\n            oldFiber = currentFirstChild,\n            newIdx = (currentFirstChild = 0),\n            nextOldFiber = null;\n          null !== oldFiber && newIdx < newChildren.length;\n          newIdx++\n        ) {\n          oldFiber.index > newIdx\n            ? ((nextOldFiber = oldFiber), (oldFiber = null))\n            : (nextOldFiber = oldFiber.sibling);\n          var newFiber = updateSlot(\n            returnFiber,\n            oldFiber,\n            newChildren[newIdx],\n            lanes\n          );\n          if (null === newFiber) {\n            null === oldFiber && (oldFiber = nextOldFiber);\n            break;\n          }\n          knownKeys = warnOnInvalidKey(\n            returnFiber,\n            newFiber,\n            newChildren[newIdx],\n            knownKeys\n          );\n          shouldTrackSideEffects &&\n            oldFiber &&\n            null === newFiber.alternate &&\n            deleteChild(returnFiber, oldFiber);\n          currentFirstChild = placeChild(newFiber, currentFirstChild, newIdx);\n          null === previousNewFiber\n            ? (resultingFirstChild = newFiber)\n            : (previousNewFiber.sibling = newFiber);\n          previousNewFiber = newFiber;\n          oldFiber = nextOldFiber;\n        }\n        if (newIdx === newChildren.length)\n          return (\n            deleteRemainingChildren(returnFiber, oldFiber),\n            isHydrating && pushTreeFork(returnFiber, newIdx),\n            resultingFirstChild\n          );\n        if (null === oldFiber) {\n          for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++)\n            (oldFiber = createChild(returnFiber, newChildren[newIdx], lanes)),\n              null !== oldFiber &&\n                ((knownKeys = warnOnInvalidKey(\n                  returnFiber,\n                  oldFiber,\n                  newChildren[newIdx],\n                  knownKeys\n                )),\n                (currentFirstChild = placeChild(\n                  oldFiber,\n                  currentFirstChild,\n                  newIdx\n                )),\n                null === previousNewFiber\n                  ? (resultingFirstChild = oldFiber)\n                  : (previousNewFiber.sibling = oldFiber),\n                (previousNewFiber = oldFiber));\n          isHydrating && pushTreeFork(returnFiber, newIdx);\n          return resultingFirstChild;\n        }\n        for (\n          oldFiber = mapRemainingChildren(oldFiber);\n          newIdx < newChildren.length;\n          newIdx++\n        )\n          (nextOldFiber = updateFromMap(\n            oldFiber,\n            returnFiber,\n            newIdx,\n            newChildren[newIdx],\n            lanes\n          )),\n            null !== nextOldFiber &&\n              ((knownKeys = warnOnInvalidKey(\n                returnFiber,\n                nextOldFiber,\n                newChildren[newIdx],\n                knownKeys\n              )),\n              shouldTrackSideEffects &&\n                null !== nextOldFiber.alternate &&\n                oldFiber.delete(\n                  null === nextOldFiber.key ? newIdx : nextOldFiber.key\n                ),\n              (currentFirstChild = placeChild(\n                nextOldFiber,\n                currentFirstChild,\n                newIdx\n              )),\n              null === previousNewFiber\n                ? (resultingFirstChild = nextOldFiber)\n                : (previousNewFiber.sibling = nextOldFiber),\n              (previousNewFiber = nextOldFiber));\n        shouldTrackSideEffects &&\n          oldFiber.forEach(function (child) {\n            return deleteChild(returnFiber, child);\n          });\n        isHydrating && pushTreeFork(returnFiber, newIdx);\n        return resultingFirstChild;\n      }\n      function reconcileChildrenIterator(\n        returnFiber,\n        currentFirstChild,\n        newChildren,\n        lanes\n      ) {\n        if (null == newChildren)\n          throw Error(\"An iterable object provided no iterator.\");\n        for (\n          var resultingFirstChild = null,\n            previousNewFiber = null,\n            oldFiber = currentFirstChild,\n            newIdx = (currentFirstChild = 0),\n            nextOldFiber = null,\n            knownKeys = null,\n            step = newChildren.next();\n          null !== oldFiber && !step.done;\n          newIdx++, step = newChildren.next()\n        ) {\n          oldFiber.index > newIdx\n            ? ((nextOldFiber = oldFiber), (oldFiber = null))\n            : (nextOldFiber = oldFiber.sibling);\n          var newFiber = updateSlot(returnFiber, oldFiber, step.value, lanes);\n          if (null === newFiber) {\n            null === oldFiber && (oldFiber = nextOldFiber);\n            break;\n          }\n          knownKeys = warnOnInvalidKey(\n            returnFiber,\n            newFiber,\n            step.value,\n            knownKeys\n          );\n          shouldTrackSideEffects &&\n            oldFiber &&\n            null === newFiber.alternate &&\n            deleteChild(returnFiber, oldFiber);\n          currentFirstChild = placeChild(newFiber, currentFirstChild, newIdx);\n          null === previousNewFiber\n            ? (resultingFirstChild = newFiber)\n            : (previousNewFiber.sibling = newFiber);\n          previousNewFiber = newFiber;\n          oldFiber = nextOldFiber;\n        }\n        if (step.done)\n          return (\n            deleteRemainingChildren(returnFiber, oldFiber),\n            isHydrating && pushTreeFork(returnFiber, newIdx),\n            resultingFirstChild\n          );\n        if (null === oldFiber) {\n          for (; !step.done; newIdx++, step = newChildren.next())\n            (oldFiber = createChild(returnFiber, step.value, lanes)),\n              null !== oldFiber &&\n                ((knownKeys = warnOnInvalidKey(\n                  returnFiber,\n                  oldFiber,\n                  step.value,\n                  knownKeys\n                )),\n                (currentFirstChild = placeChild(\n                  oldFiber,\n                  currentFirstChild,\n                  newIdx\n                )),\n                null === previousNewFiber\n                  ? (resultingFirstChild = oldFiber)\n                  : (previousNewFiber.sibling = oldFiber),\n                (previousNewFiber = oldFiber));\n          isHydrating && pushTreeFork(returnFiber, newIdx);\n          return resultingFirstChild;\n        }\n        for (\n          oldFiber = mapRemainingChildren(oldFiber);\n          !step.done;\n          newIdx++, step = newChildren.next()\n        )\n          (nextOldFiber = updateFromMap(\n            oldFiber,\n            returnFiber,\n            newIdx,\n            step.value,\n            lanes\n          )),\n            null !== nextOldFiber &&\n              ((knownKeys = warnOnInvalidKey(\n                returnFiber,\n                nextOldFiber,\n                step.value,\n                knownKeys\n              )),\n              shouldTrackSideEffects &&\n                null !== nextOldFiber.alternate &&\n                oldFiber.delete(\n                  null === nextOldFiber.key ? newIdx : nextOldFiber.key\n                ),\n              (currentFirstChild = placeChild(\n                nextOldFiber,\n                currentFirstChild,\n                newIdx\n              )),\n              null === previousNewFiber\n                ? (resultingFirstChild = nextOldFiber)\n                : (previousNewFiber.sibling = nextOldFiber),\n              (previousNewFiber = nextOldFiber));\n        shouldTrackSideEffects &&\n          oldFiber.forEach(function (child) {\n            return deleteChild(returnFiber, child);\n          });\n        isHydrating && pushTreeFork(returnFiber, newIdx);\n        return resultingFirstChild;\n      }\n      function reconcileChildFibersImpl(\n        returnFiber,\n        currentFirstChild,\n        newChild,\n        lanes\n      ) {\n        \"object\" === typeof newChild &&\n          null !== newChild &&\n          newChild.type === REACT_FRAGMENT_TYPE &&\n          null === newChild.key &&\n          (validateFragmentProps(newChild, null, returnFiber),\n          (newChild = newChild.props.children));\n        if (\"object\" === typeof newChild && null !== newChild) {\n          switch (newChild.$$typeof) {\n            case REACT_ELEMENT_TYPE:\n              var prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo);\n              a: {\n                for (var key = newChild.key; null !== currentFirstChild; ) {\n                  if (currentFirstChild.key === key) {\n                    key = newChild.type;\n                    if (key === REACT_FRAGMENT_TYPE) {\n                      if (7 === currentFirstChild.tag) {\n                        deleteRemainingChildren(\n                          returnFiber,\n                          currentFirstChild.sibling\n                        );\n                        lanes = useFiber(\n                          currentFirstChild,\n                          newChild.props.children\n                        );\n                        lanes.return = returnFiber;\n                        lanes._debugOwner = newChild._owner;\n                        lanes._debugInfo = currentDebugInfo;\n                        validateFragmentProps(newChild, lanes, returnFiber);\n                        returnFiber = lanes;\n                        break a;\n                      }\n                    } else if (\n                      currentFirstChild.elementType === key ||\n                      isCompatibleFamilyForHotReloading(\n                        currentFirstChild,\n                        newChild\n                      ) ||\n                      (\"object\" === typeof key &&\n                        null !== key &&\n                        key.$$typeof === REACT_LAZY_TYPE &&\n                        resolveLazy(key) === currentFirstChild.type)\n                    ) {\n                      deleteRemainingChildren(\n                        returnFiber,\n                        currentFirstChild.sibling\n                      );\n                      lanes = useFiber(currentFirstChild, newChild.props);\n                      coerceRef(lanes, newChild);\n                      lanes.return = returnFiber;\n                      lanes._debugOwner = newChild._owner;\n                      lanes._debugInfo = currentDebugInfo;\n                      returnFiber = lanes;\n                      break a;\n                    }\n                    deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild);\n                    break;\n                  } else deleteChild(returnFiber, currentFirstChild);\n                  currentFirstChild = currentFirstChild.sibling;\n                }\n                newChild.type === REACT_FRAGMENT_TYPE\n                  ? ((lanes = createFiberFromFragment(\n                      newChild.props.children,\n                      returnFiber.mode,\n                      lanes,\n                      newChild.key\n                    )),\n                    (lanes.return = returnFiber),\n                    (lanes._debugOwner = returnFiber),\n                    (lanes._debugTask = returnFiber._debugTask),\n                    (lanes._debugInfo = currentDebugInfo),\n                    validateFragmentProps(newChild, lanes, returnFiber),\n                    (returnFiber = lanes))\n                  : ((lanes = createFiberFromElement(\n                      newChild,\n                      returnFiber.mode,\n                      lanes\n                    )),\n                    coerceRef(lanes, newChild),\n                    (lanes.return = returnFiber),\n                    (lanes._debugInfo = currentDebugInfo),\n                    (returnFiber = lanes));\n              }\n              returnFiber = placeSingleChild(returnFiber);\n              currentDebugInfo = prevDebugInfo;\n              return returnFiber;\n            case REACT_PORTAL_TYPE:\n              a: {\n                prevDebugInfo = newChild;\n                for (\n                  newChild = prevDebugInfo.key;\n                  null !== currentFirstChild;\n\n                ) {\n                  if (currentFirstChild.key === newChild)\n                    if (\n                      4 === currentFirstChild.tag &&\n                      currentFirstChild.stateNode.containerInfo ===\n                        prevDebugInfo.containerInfo &&\n                      currentFirstChild.stateNode.implementation ===\n                        prevDebugInfo.implementation\n                    ) {\n                      deleteRemainingChildren(\n                        returnFiber,\n                        currentFirstChild.sibling\n                      );\n                      lanes = useFiber(\n                        currentFirstChild,\n                        prevDebugInfo.children || []\n                      );\n                      lanes.return = returnFiber;\n                      returnFiber = lanes;\n                      break a;\n                    } else {\n                      deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild);\n                      break;\n                    }\n                  else deleteChild(returnFiber, currentFirstChild);\n                  currentFirstChild = currentFirstChild.sibling;\n                }\n                lanes = createFiberFromPortal(\n                  prevDebugInfo,\n                  returnFiber.mode,\n                  lanes\n                );\n                lanes.return = returnFiber;\n                returnFiber = lanes;\n              }\n              return placeSingleChild(returnFiber);\n            case REACT_LAZY_TYPE:\n              return (\n                (prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n                (newChild = resolveLazy(newChild)),\n                (returnFiber = reconcileChildFibersImpl(\n                  returnFiber,\n                  currentFirstChild,\n                  newChild,\n                  lanes\n                )),\n                (currentDebugInfo = prevDebugInfo),\n                returnFiber\n              );\n          }\n          if (isArrayImpl(newChild))\n            return (\n              (prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (returnFiber = reconcileChildrenArray(\n                returnFiber,\n                currentFirstChild,\n                newChild,\n                lanes\n              )),\n              (currentDebugInfo = prevDebugInfo),\n              returnFiber\n            );\n          if (getIteratorFn(newChild)) {\n            prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo);\n            key = getIteratorFn(newChild);\n            if (\"function\" !== typeof key)\n              throw Error(\n                \"An object is not an iterable. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n              );\n            var newChildren = key.call(newChild);\n            if (newChildren === newChild) {\n              if (\n                0 !== returnFiber.tag ||\n                \"[object GeneratorFunction]\" !==\n                  Object.prototype.toString.call(returnFiber.type) ||\n                \"[object Generator]\" !==\n                  Object.prototype.toString.call(newChildren)\n              )\n                didWarnAboutGenerators ||\n                  console.error(\n                    \"Using Iterators as children is unsupported and will likely yield unexpected results because enumerating a generator mutates it. You may convert it to an array with `Array.from()` or the `[...spread]` operator before rendering. You can also use an Iterable that can iterate multiple times over the same items.\"\n                  ),\n                  (didWarnAboutGenerators = !0);\n            } else\n              newChild.entries !== key ||\n                didWarnAboutMaps ||\n                (console.error(\n                  \"Using Maps as children is not supported. Use an array of keyed ReactElements instead.\"\n                ),\n                (didWarnAboutMaps = !0));\n            returnFiber = reconcileChildrenIterator(\n              returnFiber,\n              currentFirstChild,\n              newChildren,\n              lanes\n            );\n            currentDebugInfo = prevDebugInfo;\n            return returnFiber;\n          }\n          if (\"function\" === typeof newChild.then)\n            return (\n              (prevDebugInfo = pushDebugInfo(newChild._debugInfo)),\n              (returnFiber = reconcileChildFibersImpl(\n                returnFiber,\n                currentFirstChild,\n                unwrapThenable(newChild),\n                lanes\n              )),\n              (currentDebugInfo = prevDebugInfo),\n              returnFiber\n            );\n          if (newChild.$$typeof === REACT_CONTEXT_TYPE)\n            return reconcileChildFibersImpl(\n              returnFiber,\n              currentFirstChild,\n              readContextDuringReconciliation(returnFiber, newChild),\n              lanes\n            );\n          throwOnInvalidObjectType(returnFiber, newChild);\n        }\n        if (\n          (\"string\" === typeof newChild && \"\" !== newChild) ||\n          \"number\" === typeof newChild ||\n          \"bigint\" === typeof newChild\n        )\n          return (\n            (prevDebugInfo = \"\" + newChild),\n            null !== currentFirstChild && 6 === currentFirstChild.tag\n              ? (deleteRemainingChildren(\n                  returnFiber,\n                  currentFirstChild.sibling\n                ),\n                (lanes = useFiber(currentFirstChild, prevDebugInfo)),\n                (lanes.return = returnFiber),\n                (returnFiber = lanes))\n              : (deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild),\n                (lanes = createFiberFromText(\n                  prevDebugInfo,\n                  returnFiber.mode,\n                  lanes\n                )),\n                (lanes.return = returnFiber),\n                (lanes._debugOwner = returnFiber),\n                (lanes._debugTask = returnFiber._debugTask),\n                (lanes._debugInfo = currentDebugInfo),\n                (returnFiber = lanes)),\n            placeSingleChild(returnFiber)\n          );\n        \"function\" === typeof newChild &&\n          warnOnFunctionType(returnFiber, newChild);\n        \"symbol\" === typeof newChild && warnOnSymbolType(returnFiber, newChild);\n        return deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild);\n      }\n      return function (returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes) {\n        var prevDebugInfo = currentDebugInfo;\n        currentDebugInfo = null;\n        try {\n          thenableIndexCounter$1 = 0;\n          var firstChildFiber = reconcileChildFibersImpl(\n            returnFiber,\n            currentFirstChild,\n            newChild,\n            lanes\n          );\n          thenableState$1 = null;\n          return firstChildFiber;\n        } catch (x) {\n          if (x === SuspenseException || x === SuspenseActionException) throw x;\n          var fiber = createFiber(29, x, null, returnFiber.mode);\n          fiber.lanes = lanes;\n          fiber.return = returnFiber;\n          var debugInfo = (fiber._debugInfo = currentDebugInfo);\n          fiber._debugOwner = returnFiber._debugOwner;\n          fiber._debugTask = returnFiber._debugTask;\n          if (null != debugInfo)\n            for (var i = debugInfo.length - 1; 0 <= i; i--)\n              if (\"string\" === typeof debugInfo[i].stack) {\n                fiber._debugOwner = debugInfo[i];\n                fiber._debugTask = debugInfo[i].debugTask;\n                break;\n              }\n          return fiber;\n        } finally {\n          currentDebugInfo = prevDebugInfo;\n        }\n      };\n    }\n    function validateSuspenseListNestedChild(childSlot, index) {\n      var isAnArray = isArrayImpl(childSlot);\n      childSlot = !isAnArray && \"function\" === typeof getIteratorFn(childSlot);\n      return isAnArray || childSlot\n        ? ((isAnArray = isAnArray ? \"array\" : \"iterable\"),\n          console.error(\n            \"A nested %s was passed to row #%s in <SuspenseList />. Wrap it in an additional SuspenseList to configure its revealOrder: <SuspenseList revealOrder=...> ... <SuspenseList revealOrder=...>{%s}</SuspenseList> ... </SuspenseList>\",\n            isAnArray,\n            index,\n            isAnArray\n          ),\n          !1)\n        : !0;\n    }\n    function initializeUpdateQueue(fiber) {\n      fiber.updateQueue = {\n        baseState: fiber.memoizedState,\n        firstBaseUpdate: null,\n        lastBaseUpdate: null,\n        shared: { pending: null, lanes: 0, hiddenCallbacks: null },\n        callbacks: null\n      };\n    }\n    function cloneUpdateQueue(current, workInProgress) {\n      current = current.updateQueue;\n      workInProgress.updateQueue === current &&\n        (workInProgress.updateQueue = {\n          baseState: current.baseState,\n          firstBaseUpdate: current.firstBaseUpdate,\n          lastBaseUpdate: current.lastBaseUpdate,\n          shared: current.shared,\n          callbacks: null\n        });\n    }\n    function createUpdate(lane) {\n      return {\n        lane: lane,\n        tag: UpdateState,\n        payload: null,\n        callback: null,\n        next: null\n      };\n    }\n    function enqueueUpdate(fiber, update, lane) {\n      var updateQueue = fiber.updateQueue;\n      if (null === updateQueue) return null;\n      updateQueue = updateQueue.shared;\n      if (\n        currentlyProcessingQueue === updateQueue &&\n        !didWarnUpdateInsideUpdate\n      ) {\n        var componentName = getComponentNameFromFiber(fiber);\n        console.error(\n          \"An update (setState, replaceState, or forceUpdate) was scheduled from inside an update function. Update functions should be pure, with zero side-effects. Consider using componentDidUpdate or a callback.\\n\\nPlease update the following component: %s\",\n          componentName\n        );\n        didWarnUpdateInsideUpdate = !0;\n      }\n      if ((executionContext & RenderContext) !== NoContext)\n        return (\n          (componentName = updateQueue.pending),\n          null === componentName\n            ? (update.next = update)\n            : ((update.next = componentName.next),\n              (componentName.next = update)),\n          (updateQueue.pending = update),\n          (update = getRootForUpdatedFiber(fiber)),\n          markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, null, lane),\n          update\n        );\n      enqueueUpdate$1(fiber, updateQueue, update, lane);\n      return getRootForUpdatedFiber(fiber);\n    }\n    function entangleTransitions(root, fiber, lane) {\n      fiber = fiber.updateQueue;\n      if (null !== fiber && ((fiber = fiber.shared), 0 !== (lane & 4194048))) {\n        var queueLanes = fiber.lanes;\n        queueLanes &= root.pendingLanes;\n        lane |= queueLanes;\n        fiber.lanes = lane;\n        markRootEntangled(root, lane);\n      }\n    }\n    function enqueueCapturedUpdate(workInProgress, capturedUpdate) {\n      var queue = workInProgress.updateQueue,\n        current = workInProgress.alternate;\n      if (\n        null !== current &&\n        ((current = current.updateQueue), queue === current)\n      ) {\n        var newFirst = null,\n          newLast = null;\n        queue = queue.firstBaseUpdate;\n        if (null !== queue) {\n          do {\n            var clone = {\n              lane: queue.lane,\n              tag: queue.tag,\n              payload: queue.payload,\n              callback: null,\n              next: null\n            };\n            null === newLast\n              ? (newFirst = newLast = clone)\n              : (newLast = newLast.next = clone);\n            queue = queue.next;\n          } while (null !== queue);\n          null === newLast\n            ? (newFirst = newLast = capturedUpdate)\n            : (newLast = newLast.next = capturedUpdate);\n        } else newFirst = newLast = capturedUpdate;\n        queue = {\n          baseState: current.baseState,\n          firstBaseUpdate: newFirst,\n          lastBaseUpdate: newLast,\n          shared: current.shared,\n          callbacks: current.callbacks\n        };\n        workInProgress.updateQueue = queue;\n        return;\n      }\n      workInProgress = queue.lastBaseUpdate;\n      null === workInProgress\n        ? (queue.firstBaseUpdate = capturedUpdate)\n        : (workInProgress.next = capturedUpdate);\n      queue.lastBaseUpdate = capturedUpdate;\n    }\n    function suspendIfUpdateReadFromEntangledAsyncAction() {\n      if (didReadFromEntangledAsyncAction) {\n        var entangledActionThenable = currentEntangledActionThenable;\n        if (null !== entangledActionThenable) throw entangledActionThenable;\n      }\n    }\n    function processUpdateQueue(\n      workInProgress,\n      props,\n      instance$jscomp$0,\n      renderLanes\n    ) {\n      didReadFromEntangledAsyncAction = !1;\n      var queue = workInProgress.updateQueue;\n      hasForceUpdate = !1;\n      currentlyProcessingQueue = queue.shared;\n      var firstBaseUpdate = queue.firstBaseUpdate,\n        lastBaseUpdate = queue.lastBaseUpdate,\n        pendingQueue = queue.shared.pending;\n      if (null !== pendingQueue) {\n        queue.shared.pending = null;\n        var lastPendingUpdate = pendingQueue,\n          firstPendingUpdate = lastPendingUpdate.next;\n        lastPendingUpdate.next = null;\n        null === lastBaseUpdate\n          ? (firstBaseUpdate = firstPendingUpdate)\n          : (lastBaseUpdate.next = firstPendingUpdate);\n        lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;\n        var current = workInProgress.alternate;\n        null !== current &&\n          ((current = current.updateQueue),\n          (pendingQueue = current.lastBaseUpdate),\n          pendingQueue !== lastBaseUpdate &&\n            (null === pendingQueue\n              ? (current.firstBaseUpdate = firstPendingUpdate)\n              : (pendingQueue.next = firstPendingUpdate),\n            (current.lastBaseUpdate = lastPendingUpdate)));\n      }\n      if (null !== firstBaseUpdate) {\n        var newState = queue.baseState;\n        lastBaseUpdate = 0;\n        current = firstPendingUpdate = lastPendingUpdate = null;\n        pendingQueue = firstBaseUpdate;\n        do {\n          var updateLane = pendingQueue.lane & -536870913,\n            isHiddenUpdate = updateLane !== pendingQueue.lane;\n          if (\n            isHiddenUpdate\n              ? (workInProgressRootRenderLanes & updateLane) === updateLane\n              : (renderLanes & updateLane) === updateLane\n          ) {\n            0 !== updateLane &&\n              updateLane === currentEntangledLane &&\n              (didReadFromEntangledAsyncAction = !0);\n            null !== current &&\n              (current = current.next =\n                {\n                  lane: 0,\n                  tag: pendingQueue.tag,\n                  payload: pendingQueue.payload,\n                  callback: null,\n                  next: null\n                });\n            a: {\n              updateLane = workInProgress;\n              var partialState = pendingQueue;\n              var nextProps = props,\n                instance = instance$jscomp$0;\n              switch (partialState.tag) {\n                case ReplaceState:\n                  partialState = partialState.payload;\n                  if (\"function\" === typeof partialState) {\n                    isDisallowedContextReadInDEV = !0;\n                    var nextState = partialState.call(\n                      instance,\n                      newState,\n                      nextProps\n                    );\n                    if (updateLane.mode & StrictLegacyMode) {\n                      setIsStrictModeForDevtools(!0);\n                      try {\n                        partialState.call(instance, newState, nextProps);\n                      } finally {\n                        setIsStrictModeForDevtools(!1);\n                      }\n                    }\n                    isDisallowedContextReadInDEV = !1;\n                    newState = nextState;\n                    break a;\n                  }\n                  newState = partialState;\n                  break a;\n                case CaptureUpdate:\n                  updateLane.flags = (updateLane.flags & -65537) | 128;\n                case UpdateState:\n                  nextState = partialState.payload;\n                  if (\"function\" === typeof nextState) {\n                    isDisallowedContextReadInDEV = !0;\n                    partialState = nextState.call(\n                      instance,\n                      newState,\n                      nextProps\n                    );\n                    if (updateLane.mode & StrictLegacyMode) {\n                      setIsStrictModeForDevtools(!0);\n                      try {\n                        nextState.call(instance, newState, nextProps);\n                      } finally {\n                        setIsStrictModeForDevtools(!1);\n                      }\n                    }\n                    isDisallowedContextReadInDEV = !1;\n                  } else partialState = nextState;\n                  if (null === partialState || void 0 === partialState) break a;\n                  newState = assign({}, newState, partialState);\n                  break a;\n                case ForceUpdate:\n                  hasForceUpdate = !0;\n              }\n            }\n            updateLane = pendingQueue.callback;\n            null !== updateLane &&\n              ((workInProgress.flags |= 64),\n              isHiddenUpdate && (workInProgress.flags |= 8192),\n              (isHiddenUpdate = queue.callbacks),\n              null === isHiddenUpdate\n                ? (queue.callbacks = [updateLane])\n                : isHiddenUpdate.push(updateLane));\n          } else\n            (isHiddenUpdate = {\n              lane: updateLane,\n              tag: pendingQueue.tag,\n              payload: pendingQueue.payload,\n              callback: pendingQueue.callback,\n              next: null\n            }),\n              null === current\n                ? ((firstPendingUpdate = current = isHiddenUpdate),\n                  (lastPendingUpdate = newState))\n                : (current = current.next = isHiddenUpdate),\n              (lastBaseUpdate |= updateLane);\n          pendingQueue = pendingQueue.next;\n          if (null === pendingQueue)\n            if (((pendingQueue = queue.shared.pending), null === pendingQueue))\n              break;\n            else\n              (isHiddenUpdate = pendingQueue),\n                (pendingQueue = isHiddenUpdate.next),\n                (isHiddenUpdate.next = null),\n                (queue.lastBaseUpdate = isHiddenUpdate),\n                (queue.shared.pending = null);\n        } while (1);\n        null === current && (lastPendingUpdate = newState);\n        queue.baseState = lastPendingUpdate;\n        queue.firstBaseUpdate = firstPendingUpdate;\n        queue.lastBaseUpdate = current;\n        null === firstBaseUpdate && (queue.shared.lanes = 0);\n        workInProgressRootSkippedLanes |= lastBaseUpdate;\n        workInProgress.lanes = lastBaseUpdate;\n        workInProgress.memoizedState = newState;\n      }\n      currentlyProcessingQueue = null;\n    }\n    function callCallback(callback, context) {\n      if (\"function\" !== typeof callback)\n        throw Error(\n          \"Invalid argument passed as callback. Expected a function. Instead received: \" +\n            callback\n        );\n      callback.call(context);\n    }\n    function commitHiddenCallbacks(updateQueue, context) {\n      var hiddenCallbacks = updateQueue.shared.hiddenCallbacks;\n      if (null !== hiddenCallbacks)\n        for (\n          updateQueue.shared.hiddenCallbacks = null, updateQueue = 0;\n          updateQueue < hiddenCallbacks.length;\n          updateQueue++\n        )\n          callCallback(hiddenCallbacks[updateQueue], context);\n    }\n    function commitCallbacks(updateQueue, context) {\n      var callbacks = updateQueue.callbacks;\n      if (null !== callbacks)\n        for (\n          updateQueue.callbacks = null, updateQueue = 0;\n          updateQueue < callbacks.length;\n          updateQueue++\n        )\n          callCallback(callbacks[updateQueue], context);\n    }\n    function pushHiddenContext(fiber, context) {\n      var prevEntangledRenderLanes = entangledRenderLanes;\n      push(prevEntangledRenderLanesCursor, prevEntangledRenderLanes, fiber);\n      push(currentTreeHiddenStackCursor, context, fiber);\n      entangledRenderLanes = prevEntangledRenderLanes | context.baseLanes;\n    }\n    function reuseHiddenContextOnStack(fiber) {\n      push(prevEntangledRenderLanesCursor, entangledRenderLanes, fiber);\n      push(\n        currentTreeHiddenStackCursor,\n        currentTreeHiddenStackCursor.current,\n        fiber\n      );\n    }\n    function popHiddenContext(fiber) {\n      entangledRenderLanes = prevEntangledRenderLanesCursor.current;\n      pop(currentTreeHiddenStackCursor, fiber);\n      pop(prevEntangledRenderLanesCursor, fiber);\n    }\n    function pushPrimaryTreeSuspenseHandler(handler) {\n      var current = handler.alternate;\n      push(\n        suspenseStackCursor,\n        suspenseStackCursor.current & SubtreeSuspenseContextMask,\n        handler\n      );\n      push(suspenseHandlerStackCursor, handler, handler);\n      null === shellBoundary &&\n        (null === current || null !== currentTreeHiddenStackCursor.current\n          ? (shellBoundary = handler)\n          : null !== current.memoizedState && (shellBoundary = handler));\n    }\n    function pushDehydratedActivitySuspenseHandler(fiber) {\n      push(suspenseStackCursor, suspenseStackCursor.current, fiber);\n      push(suspenseHandlerStackCursor, fiber, fiber);\n      null === shellBoundary && (shellBoundary = fiber);\n    }\n    function pushOffscreenSuspenseHandler(fiber) {\n      22 === fiber.tag\n        ? (push(suspenseStackCursor, suspenseStackCursor.current, fiber),\n          push(suspenseHandlerStackCursor, fiber, fiber),\n          null === shellBoundary && (shellBoundary = fiber))\n        : reuseSuspenseHandlerOnStack(fiber);\n    }\n    function reuseSuspenseHandlerOnStack(fiber) {\n      push(suspenseStackCursor, suspenseStackCursor.current, fiber);\n      push(\n        suspenseHandlerStackCursor,\n        suspenseHandlerStackCursor.current,\n        fiber\n      );\n    }\n    function popSuspenseHandler(fiber) {\n      pop(suspenseHandlerStackCursor, fiber);\n      shellBoundary === fiber && (shellBoundary = null);\n      pop(suspenseStackCursor, fiber);\n    }\n    function findFirstSuspended(row) {\n      for (var node = row; null !== node; ) {\n        if (13 === node.tag) {\n          var state = node.memoizedState;\n          if (\n            null !== state &&\n            ((state = state.dehydrated),\n            null === state ||\n              isSuspenseInstancePending(state) ||\n              isSuspenseInstanceFallback(state))\n          )\n            return node;\n        } else if (\n          19 === node.tag &&\n          (\"forwards\" === node.memoizedProps.revealOrder ||\n            \"backwards\" === node.memoizedProps.revealOrder ||\n            \"unstable_legacy-backwards\" === node.memoizedProps.revealOrder ||\n            \"together\" === node.memoizedProps.revealOrder)\n        ) {\n          if (0 !== (node.flags & 128)) return node;\n        } else if (null !== node.child) {\n          node.child.return = node;\n          node = node.child;\n          continue;\n        }\n        if (node === row) break;\n        for (; null === node.sibling; ) {\n          if (null === node.return || node.return === row) return null;\n          node = node.return;\n        }\n        node.sibling.return = node.return;\n        node = node.sibling;\n      }\n      return null;\n    }\n    function mountHookTypesDev() {\n      var hookName = currentHookNameInDev;\n      null === hookTypesDev\n        ? (hookTypesDev = [hookName])\n        : hookTypesDev.push(hookName);\n    }\n    function updateHookTypesDev() {\n      var hookName = currentHookNameInDev;\n      if (\n        null !== hookTypesDev &&\n        (hookTypesUpdateIndexDev++,\n        hookTypesDev[hookTypesUpdateIndexDev] !== hookName)\n      ) {\n        var componentName = getComponentNameFromFiber(currentlyRenderingFiber);\n        if (\n          !didWarnAboutMismatchedHooksForComponent.has(componentName) &&\n          (didWarnAboutMismatchedHooksForComponent.add(componentName),\n          null !== hookTypesDev)\n        ) {\n          for (var table = \"\", i = 0; i <= hookTypesUpdateIndexDev; i++) {\n            var oldHookName = hookTypesDev[i],\n              newHookName =\n                i === hookTypesUpdateIndexDev ? hookName : oldHookName;\n            for (\n              oldHookName = i + 1 + \". \" + oldHookName;\n              30 > oldHookName.length;\n\n            )\n              oldHookName += \" \";\n            oldHookName += newHookName + \"\\n\";\n            table += oldHookName;\n          }\n          console.error(\n            \"React has detected a change in the order of Hooks called by %s. This will lead to bugs and errors if not fixed. For more information, read the Rules of Hooks: https://react.dev/link/rules-of-hooks\\n\\n   Previous render            Next render\\n   ------------------------------------------------------\\n%s   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\\n\",\n            componentName,\n            table\n          );\n        }\n      }\n    }\n    function checkDepsAreArrayDev(deps) {\n      void 0 === deps ||\n        null === deps ||\n        isArrayImpl(deps) ||\n        console.error(\n          \"%s received a final argument that is not an array (instead, received `%s`). When specified, the final argument must be an array.\",\n          currentHookNameInDev,\n          typeof deps\n        );\n    }\n    function warnOnUseFormStateInDev() {\n      var componentName = getComponentNameFromFiber(currentlyRenderingFiber);\n      didWarnAboutUseFormState.has(componentName) ||\n        (didWarnAboutUseFormState.add(componentName),\n        console.error(\n          \"ReactDOM.useFormState has been renamed to React.useActionState. Please update %s to use React.useActionState.\",\n          componentName\n        ));\n    }\n    function throwInvalidHookError() {\n      throw Error(\n        \"Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for one of the following reasons:\\n1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\\n2. You might be breaking the Rules of Hooks\\n3. You might have more than one copy of React in the same app\\nSee https://react.dev/link/invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.\"\n      );\n    }\n    function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) {\n      if (ignorePreviousDependencies) return !1;\n      if (null === prevDeps)\n        return (\n          console.error(\n            \"%s received a final argument during this render, but not during the previous render. Even though the final argument is optional, its type cannot change between renders.\",\n            currentHookNameInDev\n          ),\n          !1\n        );\n      nextDeps.length !== prevDeps.length &&\n        console.error(\n          \"The final argument passed to %s changed size between renders. The order and size of this array must remain constant.\\n\\nPrevious: %s\\nIncoming: %s\",\n          currentHookNameInDev,\n          \"[\" + prevDeps.join(\", \") + \"]\",\n          \"[\" + nextDeps.join(\", \") + \"]\"\n        );\n      for (var i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++)\n        if (!objectIs(nextDeps[i], prevDeps[i])) return !1;\n      return !0;\n    }\n    function renderWithHooks(\n      current,\n      workInProgress,\n      Component,\n      props,\n      secondArg,\n      nextRenderLanes\n    ) {\n      renderLanes = nextRenderLanes;\n      currentlyRenderingFiber = workInProgress;\n      hookTypesDev = null !== current ? current._debugHookTypes : null;\n      hookTypesUpdateIndexDev = -1;\n      ignorePreviousDependencies =\n        null !== current && current.type !== workInProgress.type;\n      if (\n        \"[object AsyncFunction]\" ===\n          Object.prototype.toString.call(Component) ||\n        \"[object AsyncGeneratorFunction]\" ===\n          Object.prototype.toString.call(Component)\n      )\n        (nextRenderLanes = getComponentNameFromFiber(currentlyRenderingFiber)),\n          didWarnAboutAsyncClientComponent.has(nextRenderLanes) ||\n            (didWarnAboutAsyncClientComponent.add(nextRenderLanes),\n            console.error(\n              \"%s is an async Client Component. Only Server Components can be async at the moment. This error is often caused by accidentally adding `'use client'` to a module that was originally written for the server.\",\n              null === nextRenderLanes\n                ? \"An unknown Component\"\n                : \"<\" + nextRenderLanes + \">\"\n            ));\n      workInProgress.memoizedState = null;\n      workInProgress.updateQueue = null;\n      workInProgress.lanes = 0;\n      ReactSharedInternals.H =\n        null !== current && null !== current.memoizedState\n          ? HooksDispatcherOnUpdateInDEV\n          : null !== hookTypesDev\n            ? HooksDispatcherOnMountWithHookTypesInDEV\n            : HooksDispatcherOnMountInDEV;\n      shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV = nextRenderLanes =\n        (workInProgress.mode & StrictLegacyMode) !== NoMode;\n      var children = callComponentInDEV(Component, props, secondArg);\n      shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV = !1;\n      didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass &&\n        (children = renderWithHooksAgain(\n          workInProgress,\n          Component,\n          props,\n          secondArg\n        ));\n      if (nextRenderLanes) {\n        setIsStrictModeForDevtools(!0);\n        try {\n          children = renderWithHooksAgain(\n            workInProgress,\n            Component,\n            props,\n            secondArg\n          );\n        } finally {\n          setIsStrictModeForDevtools(!1);\n        }\n      }\n      finishRenderingHooks(current, workInProgress);\n      return children;\n    }\n    function finishRenderingHooks(current, workInProgress) {\n      workInProgress._debugHookTypes = hookTypesDev;\n      null === workInProgress.dependencies\n        ? null !== thenableState &&\n          (workInProgress.dependencies = {\n            lanes: 0,\n            firstContext: null,\n            _debugThenableState: thenableState\n          })\n        : (workInProgress.dependencies._debugThenableState = thenableState);\n      ReactSharedInternals.H = ContextOnlyDispatcher;\n      var didRenderTooFewHooks =\n        null !== currentHook && null !== currentHook.next;\n      renderLanes = 0;\n      hookTypesDev =\n        currentHookNameInDev =\n        workInProgressHook =\n        currentHook =\n        currentlyRenderingFiber =\n          null;\n      hookTypesUpdateIndexDev = -1;\n      null !== current &&\n        (current.flags & 65011712) !== (workInProgress.flags & 65011712) &&\n        console.error(\n          \"Internal React error: Expected static flag was missing. Please notify the React team.\"\n        );\n      didScheduleRenderPhaseUpdate = !1;\n      thenableIndexCounter = 0;\n      thenableState = null;\n      if (didRenderTooFewHooks)\n        throw Error(\n          \"Rendered fewer hooks than expected. This may be caused by an accidental early return statement.\"\n        );\n      null === current ||\n        didReceiveUpdate ||\n        ((current = current.dependencies),\n        null !== current &&\n          checkIfContextChanged(current) &&\n          (didReceiveUpdate = !0));\n      needsToResetSuspendedThenableDEV\n        ? ((needsToResetSuspendedThenableDEV = !1), (current = !0))\n        : (current = !1);\n      current &&\n        ((workInProgress =\n          getComponentNameFromFiber(workInProgress) || \"Unknown\"),\n        didWarnAboutUseWrappedInTryCatch.has(workInProgress) ||\n          didWarnAboutAsyncClientComponent.has(workInProgress) ||\n          (didWarnAboutUseWrappedInTryCatch.add(workInProgress),\n          console.error(\n            \"`use` was called from inside a try/catch block. This is not allowed and can lead to unexpected behavior. To handle errors triggered by `use`, wrap your component in a error boundary.\"\n          )));\n    }\n    function renderWithHooksAgain(workInProgress, Component, props, secondArg) {\n      currentlyRenderingFiber = workInProgress;\n      var numberOfReRenders = 0;\n      do {\n        didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass && (thenableState = null);\n        thenableIndexCounter = 0;\n        didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass = !1;\n        if (numberOfReRenders >= RE_RENDER_LIMIT)\n          throw Error(\n            \"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop.\"\n          );\n        numberOfReRenders += 1;\n        ignorePreviousDependencies = !1;\n        workInProgressHook = currentHook = null;\n        if (null != workInProgress.updateQueue) {\n          var children = workInProgress.updateQueue;\n          children.lastEffect = null;\n          children.events = null;\n          children.stores = null;\n          null != children.memoCache && (children.memoCache.index = 0);\n        }\n        hookTypesUpdateIndexDev = -1;\n        ReactSharedInternals.H = HooksDispatcherOnRerenderInDEV;\n        children = callComponentInDEV(Component, props, secondArg);\n      } while (didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass);\n      return children;\n    }\n    function TransitionAwareHostComponent() {\n      var dispatcher = ReactSharedInternals.H,\n        maybeThenable = dispatcher.useState()[0];\n      maybeThenable =\n        \"function\" === typeof maybeThenable.then\n          ? useThenable(maybeThenable)\n          : maybeThenable;\n      dispatcher = dispatcher.useState()[0];\n      (null !== currentHook ? currentHook.memoizedState : null) !==\n        dispatcher && (currentlyRenderingFiber.flags |= 1024);\n      return maybeThenable;\n    }\n    function checkDidRenderIdHook() {\n      var didRenderIdHook = 0 !== localIdCounter;\n      localIdCounter = 0;\n      return didRenderIdHook;\n    }\n    function bailoutHooks(current, workInProgress, lanes) {\n      workInProgress.updateQueue = current.updateQueue;\n      workInProgress.flags =\n        (workInProgress.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode\n          ? workInProgress.flags & -402655237\n          : workInProgress.flags & -2053;\n      current.lanes &= ~lanes;\n    }\n    function resetHooksOnUnwind(workInProgress) {\n      if (didScheduleRenderPhaseUpdate) {\n        for (\n          workInProgress = workInProgress.memoizedState;\n          null !== workInProgress;\n\n        ) {\n          var queue = workInProgress.queue;\n          null !== queue && (queue.pending = null);\n          workInProgress = workInProgress.next;\n        }\n        didScheduleRenderPhaseUpdate = !1;\n      }\n      renderLanes = 0;\n      hookTypesDev =\n        workInProgressHook =\n        currentHook =\n        currentlyRenderingFiber =\n          null;\n      hookTypesUpdateIndexDev = -1;\n      currentHookNameInDev = null;\n      didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass = !1;\n      thenableIndexCounter = localIdCounter = 0;\n      thenableState = null;\n    }\n    function mountWorkInProgressHook() {\n      var hook = {\n        memoizedState: null,\n        baseState: null,\n        baseQueue: null,\n        queue: null,\n        next: null\n      };\n      null === workInProgressHook\n        ? (currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook)\n        : (workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook);\n      return workInProgressHook;\n    }\n    function updateWorkInProgressHook() {\n      if (null === currentHook) {\n        var nextCurrentHook = currentlyRenderingFiber.alternate;\n        nextCurrentHook =\n          null !== nextCurrentHook ? nextCurrentHook.memoizedState : null;\n      } else nextCurrentHook = currentHook.next;\n      var nextWorkInProgressHook =\n        null === workInProgressHook\n          ? currentlyRenderingFiber.memoizedState\n          : workInProgressHook.next;\n      if (null !== nextWorkInProgressHook)\n        (workInProgressHook = nextWorkInProgressHook),\n          (currentHook = nextCurrentHook);\n      else {\n        if (null === nextCurrentHook) {\n          if (null === currentlyRenderingFiber.alternate)\n            throw Error(\n              \"Update hook called on initial render. This is likely a bug in React. Please file an issue.\"\n            );\n          throw Error(\"Rendered more hooks than during the previous render.\");\n        }\n        currentHook = nextCurrentHook;\n        nextCurrentHook = {\n          memoizedState: currentHook.memoizedState,\n          baseState: currentHook.baseState,\n          baseQueue: currentHook.baseQueue,\n          queue: currentHook.queue,\n          next: null\n        };\n        null === workInProgressHook\n          ? (currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook =\n              nextCurrentHook)\n          : (workInProgressHook = workInProgressHook.next = nextCurrentHook);\n      }\n      return workInProgressHook;\n    }\n    function createFunctionComponentUpdateQueue() {\n      return { lastEffect: null, events: null, stores: null, memoCache: null };\n    }\n    function useThenable(thenable) {\n      var index = thenableIndexCounter;\n      thenableIndexCounter += 1;\n      null === thenableState && (thenableState = createThenableState());\n      thenable = trackUsedThenable(thenableState, thenable, index);\n      index = currentlyRenderingFiber;\n      null ===\n        (null === workInProgressHook\n          ? index.memoizedState\n          : workInProgressHook.next) &&\n        ((index = index.alternate),\n        (ReactSharedInternals.H =\n          null !== index && null !== index.memoizedState\n            ? HooksDispatcherOnUpdateInDEV\n            : HooksDispatcherOnMountInDEV));\n      return thenable;\n    }\n    function use(usable) {\n      if (null !== usable && \"object\" === typeof usable) {\n        if (\"function\" === typeof usable.then) return useThenable(usable);\n        if (usable.$$typeof === REACT_CONTEXT_TYPE) return readContext(usable);\n      }\n      throw Error(\"An unsupported type was passed to use(): \" + String(usable));\n    }\n    function useMemoCache(size) {\n      var memoCache = null,\n        updateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue;\n      null !== updateQueue && (memoCache = updateQueue.memoCache);\n      if (null == memoCache) {\n        var current = currentlyRenderingFiber.alternate;\n        null !== current &&\n          ((current = current.updateQueue),\n          null !== current &&\n            ((current = current.memoCache),\n            null != current &&\n              (memoCache = {\n                data: current.data.map(function (array) {\n                  return array.slice();\n                }),\n                index: 0\n              })));\n      }\n      null == memoCache && (memoCache = { data: [], index: 0 });\n      null === updateQueue &&\n        ((updateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue()),\n        (currentlyRenderingFiber.updateQueue = updateQueue));\n      updateQueue.memoCache = memoCache;\n      updateQueue = memoCache.data[memoCache.index];\n      if (void 0 === updateQueue || ignorePreviousDependencies)\n        for (\n          updateQueue = memoCache.data[memoCache.index] = Array(size),\n            current = 0;\n          current < size;\n          current++\n        )\n          updateQueue[current] = REACT_MEMO_CACHE_SENTINEL;\n      else\n        updateQueue.length !== size &&\n          console.error(\n            \"Expected a constant size argument for each invocation of useMemoCache. The previous cache was allocated with size %s but size %s was requested.\",\n            updateQueue.length,\n            size\n          );\n      memoCache.index++;\n      return updateQueue;\n    }\n    function basicStateReducer(state, action) {\n      return \"function\" === typeof action ? action(state) : action;\n    }\n    function mountReducer(reducer, initialArg, init) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      if (void 0 !== init) {\n        var initialState = init(initialArg);\n        if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) {\n          setIsStrictModeForDevtools(!0);\n          try {\n            init(initialArg);\n          } finally {\n            setIsStrictModeForDevtools(!1);\n          }\n        }\n      } else initialState = initialArg;\n      hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;\n      reducer = {\n        pending: null,\n        lanes: 0,\n        dispatch: null,\n        lastRenderedReducer: reducer,\n        lastRenderedState: initialState\n      };\n      hook.queue = reducer;\n      reducer = reducer.dispatch = dispatchReducerAction.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber,\n        reducer\n      );\n      return [hook.memoizedState, reducer];\n    }\n    function updateReducer(reducer) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      return updateReducerImpl(hook, currentHook, reducer);\n    }\n    function updateReducerImpl(hook, current, reducer) {\n      var queue = hook.queue;\n      if (null === queue)\n        throw Error(\n          \"Should have a queue. You are likely calling Hooks conditionally, which is not allowed. (https://react.dev/link/invalid-hook-call)\"\n        );\n      queue.lastRenderedReducer = reducer;\n      var baseQueue = hook.baseQueue,\n        pendingQueue = queue.pending;\n      if (null !== pendingQueue) {\n        if (null !== baseQueue) {\n          var baseFirst = baseQueue.next;\n          baseQueue.next = pendingQueue.next;\n          pendingQueue.next = baseFirst;\n        }\n        current.baseQueue !== baseQueue &&\n          console.error(\n            \"Internal error: Expected work-in-progress queue to be a clone. This is a bug in React.\"\n          );\n        current.baseQueue = baseQueue = pendingQueue;\n        queue.pending = null;\n      }\n      pendingQueue = hook.baseState;\n      if (null === baseQueue) hook.memoizedState = pendingQueue;\n      else {\n        current = baseQueue.next;\n        var newBaseQueueFirst = (baseFirst = null),\n          newBaseQueueLast = null,\n          update = current,\n          didReadFromEntangledAsyncAction = !1;\n        do {\n          var updateLane = update.lane & -536870913;\n          if (\n            updateLane !== update.lane\n              ? (workInProgressRootRenderLanes & updateLane) === updateLane\n              : (renderLanes & updateLane) === updateLane\n          ) {\n            var revertLane = update.revertLane;\n            if (0 === revertLane)\n              null !== newBaseQueueLast &&\n                (newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next =\n                  {\n                    lane: 0,\n                    revertLane: 0,\n                    gesture: null,\n                    action: update.action,\n                    hasEagerState: update.hasEagerState,\n                    eagerState: update.eagerState,\n                    next: null\n                  }),\n                updateLane === currentEntangledLane &&\n                  (didReadFromEntangledAsyncAction = !0);\n            else if ((renderLanes & revertLane) === revertLane) {\n              update = update.next;\n              revertLane === currentEntangledLane &&\n                (didReadFromEntangledAsyncAction = !0);\n              continue;\n            } else\n              (updateLane = {\n                lane: 0,\n                revertLane: update.revertLane,\n                gesture: null,\n                action: update.action,\n                hasEagerState: update.hasEagerState,\n                eagerState: update.eagerState,\n                next: null\n              }),\n                null === newBaseQueueLast\n                  ? ((newBaseQueueFirst = newBaseQueueLast = updateLane),\n                    (baseFirst = pendingQueue))\n                  : (newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = updateLane),\n                (currentlyRenderingFiber.lanes |= revertLane),\n                (workInProgressRootSkippedLanes |= revertLane);\n            updateLane = update.action;\n            shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV &&\n              reducer(pendingQueue, updateLane);\n            pendingQueue = update.hasEagerState\n              ? update.eagerState\n              : reducer(pendingQueue, updateLane);\n          } else\n            (revertLane = {\n              lane: updateLane,\n              revertLane: update.revertLane,\n              gesture: update.gesture,\n              action: update.action,\n              hasEagerState: update.hasEagerState,\n              eagerState: update.eagerState,\n              next: null\n            }),\n              null === newBaseQueueLast\n                ? ((newBaseQueueFirst = newBaseQueueLast = revertLane),\n                  (baseFirst = pendingQueue))\n                : (newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = revertLane),\n              (currentlyRenderingFiber.lanes |= updateLane),\n              (workInProgressRootSkippedLanes |= updateLane);\n          update = update.next;\n        } while (null !== update && update !== current);\n        null === newBaseQueueLast\n          ? (baseFirst = pendingQueue)\n          : (newBaseQueueLast.next = newBaseQueueFirst);\n        if (\n          !objectIs(pendingQueue, hook.memoizedState) &&\n          ((didReceiveUpdate = !0),\n          didReadFromEntangledAsyncAction &&\n            ((reducer = currentEntangledActionThenable), null !== reducer))\n        )\n          throw reducer;\n        hook.memoizedState = pendingQueue;\n        hook.baseState = baseFirst;\n        hook.baseQueue = newBaseQueueLast;\n        queue.lastRenderedState = pendingQueue;\n      }\n      null === baseQueue && (queue.lanes = 0);\n      return [hook.memoizedState, queue.dispatch];\n    }\n    function rerenderReducer(reducer) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook(),\n        queue = hook.queue;\n      if (null === queue)\n        throw Error(\n          \"Should have a queue. You are likely calling Hooks conditionally, which is not allowed. (https://react.dev/link/invalid-hook-call)\"\n        );\n      queue.lastRenderedReducer = reducer;\n      var dispatch = queue.dispatch,\n        lastRenderPhaseUpdate = queue.pending,\n        newState = hook.memoizedState;\n      if (null !== lastRenderPhaseUpdate) {\n        queue.pending = null;\n        var update = (lastRenderPhaseUpdate = lastRenderPhaseUpdate.next);\n        do\n          (newState = reducer(newState, update.action)), (update = update.next);\n        while (update !== lastRenderPhaseUpdate);\n        objectIs(newState, hook.memoizedState) || (didReceiveUpdate = !0);\n        hook.memoizedState = newState;\n        null === hook.baseQueue && (hook.baseState = newState);\n        queue.lastRenderedState = newState;\n      }\n      return [newState, dispatch];\n    }\n    function mountSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot) {\n      var fiber = currentlyRenderingFiber,\n        hook = mountWorkInProgressHook();\n      if (isHydrating) {\n        if (void 0 === getServerSnapshot)\n          throw Error(\n            \"Missing getServerSnapshot, which is required for server-rendered content. Will revert to client rendering.\"\n          );\n        var nextSnapshot = getServerSnapshot();\n        didWarnUncachedGetSnapshot ||\n          nextSnapshot === getServerSnapshot() ||\n          (console.error(\n            \"The result of getServerSnapshot should be cached to avoid an infinite loop\"\n          ),\n          (didWarnUncachedGetSnapshot = !0));\n      } else {\n        nextSnapshot = getSnapshot();\n        didWarnUncachedGetSnapshot ||\n          ((getServerSnapshot = getSnapshot()),\n          objectIs(nextSnapshot, getServerSnapshot) ||\n            (console.error(\n              \"The result of getSnapshot should be cached to avoid an infinite loop\"\n            ),\n            (didWarnUncachedGetSnapshot = !0)));\n        if (null === workInProgressRoot)\n          throw Error(\n            \"Expected a work-in-progress root. This is a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n        0 !== (workInProgressRootRenderLanes & 127) ||\n          pushStoreConsistencyCheck(fiber, getSnapshot, nextSnapshot);\n      }\n      hook.memoizedState = nextSnapshot;\n      getServerSnapshot = { value: nextSnapshot, getSnapshot: getSnapshot };\n      hook.queue = getServerSnapshot;\n      mountEffect(\n        subscribeToStore.bind(null, fiber, getServerSnapshot, subscribe),\n        [subscribe]\n      );\n      fiber.flags |= 2048;\n      pushSimpleEffect(\n        HasEffect | Passive,\n        { destroy: void 0 },\n        updateStoreInstance.bind(\n          null,\n          fiber,\n          getServerSnapshot,\n          nextSnapshot,\n          getSnapshot\n        ),\n        null\n      );\n      return nextSnapshot;\n    }\n    function updateSyncExternalStore(\n      subscribe,\n      getSnapshot,\n      getServerSnapshot\n    ) {\n      var fiber = currentlyRenderingFiber,\n        hook = updateWorkInProgressHook(),\n        isHydrating$jscomp$0 = isHydrating;\n      if (isHydrating$jscomp$0) {\n        if (void 0 === getServerSnapshot)\n          throw Error(\n            \"Missing getServerSnapshot, which is required for server-rendered content. Will revert to client rendering.\"\n          );\n        getServerSnapshot = getServerSnapshot();\n      } else if (\n        ((getServerSnapshot = getSnapshot()), !didWarnUncachedGetSnapshot)\n      ) {\n        var cachedSnapshot = getSnapshot();\n        objectIs(getServerSnapshot, cachedSnapshot) ||\n          (console.error(\n            \"The result of getSnapshot should be cached to avoid an infinite loop\"\n          ),\n          (didWarnUncachedGetSnapshot = !0));\n      }\n      if (\n        (cachedSnapshot = !objectIs(\n          (currentHook || hook).memoizedState,\n          getServerSnapshot\n        ))\n      )\n        (hook.memoizedState = getServerSnapshot), (didReceiveUpdate = !0);\n      hook = hook.queue;\n      var create = subscribeToStore.bind(null, fiber, hook, subscribe);\n      updateEffectImpl(2048, Passive, create, [subscribe]);\n      if (\n        hook.getSnapshot !== getSnapshot ||\n        cachedSnapshot ||\n        (null !== workInProgressHook &&\n          workInProgressHook.memoizedState.tag & HasEffect)\n      ) {\n        fiber.flags |= 2048;\n        pushSimpleEffect(\n          HasEffect | Passive,\n          { destroy: void 0 },\n          updateStoreInstance.bind(\n            null,\n            fiber,\n            hook,\n            getServerSnapshot,\n            getSnapshot\n          ),\n          null\n        );\n        if (null === workInProgressRoot)\n          throw Error(\n            \"Expected a work-in-progress root. This is a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n        isHydrating$jscomp$0 ||\n          0 !== (renderLanes & 127) ||\n          pushStoreConsistencyCheck(fiber, getSnapshot, getServerSnapshot);\n      }\n      return getServerSnapshot;\n    }\n    function pushStoreConsistencyCheck(fiber, getSnapshot, renderedSnapshot) {\n      fiber.flags |= 16384;\n      fiber = { getSnapshot: getSnapshot, value: renderedSnapshot };\n      getSnapshot = currentlyRenderingFiber.updateQueue;\n      null === getSnapshot\n        ? ((getSnapshot = createFunctionComponentUpdateQueue()),\n          (currentlyRenderingFiber.updateQueue = getSnapshot),\n          (getSnapshot.stores = [fiber]))\n        : ((renderedSnapshot = getSnapshot.stores),\n          null === renderedSnapshot\n            ? (getSnapshot.stores = [fiber])\n            : renderedSnapshot.push(fiber));\n    }\n    function updateStoreInstance(fiber, inst, nextSnapshot, getSnapshot) {\n      inst.value = nextSnapshot;\n      inst.getSnapshot = getSnapshot;\n      checkIfSnapshotChanged(inst) && forceStoreRerender(fiber);\n    }\n    function subscribeToStore(fiber, inst, subscribe) {\n      return subscribe(function () {\n        checkIfSnapshotChanged(inst) &&\n          (startUpdateTimerByLane(2, \"updateSyncExternalStore()\", fiber),\n          forceStoreRerender(fiber));\n      });\n    }\n    function checkIfSnapshotChanged(inst) {\n      var latestGetSnapshot = inst.getSnapshot;\n      inst = inst.value;\n      try {\n        var nextValue = latestGetSnapshot();\n        return !objectIs(inst, nextValue);\n      } catch (error) {\n        return !0;\n      }\n    }\n    function forceStoreRerender(fiber) {\n      var root = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2);\n      null !== root && scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, 2);\n    }\n    function mountStateImpl(initialState) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      if (\"function\" === typeof initialState) {\n        var initialStateInitializer = initialState;\n        initialState = initialStateInitializer();\n        if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) {\n          setIsStrictModeForDevtools(!0);\n          try {\n            initialStateInitializer();\n          } finally {\n            setIsStrictModeForDevtools(!1);\n          }\n        }\n      }\n      hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;\n      hook.queue = {\n        pending: null,\n        lanes: 0,\n        dispatch: null,\n        lastRenderedReducer: basicStateReducer,\n        lastRenderedState: initialState\n      };\n      return hook;\n    }\n    function mountState(initialState) {\n      initialState = mountStateImpl(initialState);\n      var queue = initialState.queue,\n        dispatch = dispatchSetState.bind(null, currentlyRenderingFiber, queue);\n      queue.dispatch = dispatch;\n      return [initialState.memoizedState, dispatch];\n    }\n    function mountOptimistic(passthrough) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      hook.memoizedState = hook.baseState = passthrough;\n      var queue = {\n        pending: null,\n        lanes: 0,\n        dispatch: null,\n        lastRenderedReducer: null,\n        lastRenderedState: null\n      };\n      hook.queue = queue;\n      hook = dispatchOptimisticSetState.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber,\n        !0,\n        queue\n      );\n      queue.dispatch = hook;\n      return [passthrough, hook];\n    }\n    function updateOptimistic(passthrough, reducer) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      return updateOptimisticImpl(hook, currentHook, passthrough, reducer);\n    }\n    function updateOptimisticImpl(hook, current, passthrough, reducer) {\n      hook.baseState = passthrough;\n      return updateReducerImpl(\n        hook,\n        currentHook,\n        \"function\" === typeof reducer ? reducer : basicStateReducer\n      );\n    }\n    function rerenderOptimistic(passthrough, reducer) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      if (null !== currentHook)\n        return updateOptimisticImpl(hook, currentHook, passthrough, reducer);\n      hook.baseState = passthrough;\n      return [passthrough, hook.queue.dispatch];\n    }\n    function dispatchActionState(\n      fiber,\n      actionQueue,\n      setPendingState,\n      setState,\n      payload\n    ) {\n      if (isRenderPhaseUpdate(fiber))\n        throw Error(\"Cannot update form state while rendering.\");\n      fiber = actionQueue.action;\n      if (null !== fiber) {\n        var actionNode = {\n          payload: payload,\n          action: fiber,\n          next: null,\n          isTransition: !0,\n          status: \"pending\",\n          value: null,\n          reason: null,\n          listeners: [],\n          then: function (listener) {\n            actionNode.listeners.push(listener);\n          }\n        };\n        null !== ReactSharedInternals.T\n          ? setPendingState(!0)\n          : (actionNode.isTransition = !1);\n        setState(actionNode);\n        setPendingState = actionQueue.pending;\n        null === setPendingState\n          ? ((actionNode.next = actionQueue.pending = actionNode),\n            runActionStateAction(actionQueue, actionNode))\n          : ((actionNode.next = setPendingState.next),\n            (actionQueue.pending = setPendingState.next = actionNode));\n      }\n    }\n    function runActionStateAction(actionQueue, node) {\n      var action = node.action,\n        payload = node.payload,\n        prevState = actionQueue.state;\n      if (node.isTransition) {\n        var prevTransition = ReactSharedInternals.T,\n          currentTransition = {};\n        currentTransition._updatedFibers = new Set();\n        ReactSharedInternals.T = currentTransition;\n        try {\n          var returnValue = action(prevState, payload),\n            onStartTransitionFinish = ReactSharedInternals.S;\n          null !== onStartTransitionFinish &&\n            onStartTransitionFinish(currentTransition, returnValue);\n          handleActionReturnValue(actionQueue, node, returnValue);\n        } catch (error) {\n          onActionError(actionQueue, node, error);\n        } finally {\n          null !== prevTransition &&\n            null !== currentTransition.types &&\n            (null !== prevTransition.types &&\n              prevTransition.types !== currentTransition.types &&\n              console.error(\n                \"We expected inner Transitions to have transferred the outer types set and that you cannot add to the outer Transition while inside the inner.This is a bug in React.\"\n              ),\n            (prevTransition.types = currentTransition.types)),\n            (ReactSharedInternals.T = prevTransition),\n            null === prevTransition &&\n              currentTransition._updatedFibers &&\n              ((actionQueue = currentTransition._updatedFibers.size),\n              currentTransition._updatedFibers.clear(),\n              10 < actionQueue &&\n                console.warn(\n                  \"Detected a large number of updates inside startTransition. If this is due to a subscription please re-write it to use React provided hooks. Otherwise concurrent mode guarantees are off the table.\"\n                ));\n        }\n      } else\n        try {\n          (currentTransition = action(prevState, payload)),\n            handleActionReturnValue(actionQueue, node, currentTransition);\n        } catch (error$4) {\n          onActionError(actionQueue, node, error$4);\n        }\n    }\n    function handleActionReturnValue(actionQueue, node, returnValue) {\n      null !== returnValue &&\n      \"object\" === typeof returnValue &&\n      \"function\" === typeof returnValue.then\n        ? (ReactSharedInternals.asyncTransitions++,\n          returnValue.then(releaseAsyncTransition, releaseAsyncTransition),\n          returnValue.then(\n            function (nextState) {\n              onActionSuccess(actionQueue, node, nextState);\n            },\n            function (error) {\n              return onActionError(actionQueue, node, error);\n            }\n          ),\n          node.isTransition ||\n            console.error(\n              \"An async function with useActionState was called outside of a transition. This is likely not what you intended (for example, isPending will not update correctly). Either call the returned function inside startTransition, or pass it to an `action` or `formAction` prop.\"\n            ))\n        : onActionSuccess(actionQueue, node, returnValue);\n    }\n    function onActionSuccess(actionQueue, actionNode, nextState) {\n      actionNode.status = \"fulfilled\";\n      actionNode.value = nextState;\n      notifyActionListeners(actionNode);\n      actionQueue.state = nextState;\n      actionNode = actionQueue.pending;\n      null !== actionNode &&\n        ((nextState = actionNode.next),\n        nextState === actionNode\n          ? (actionQueue.pending = null)\n          : ((nextState = nextState.next),\n            (actionNode.next = nextState),\n            runActionStateAction(actionQueue, nextState)));\n    }\n    function onActionError(actionQueue, actionNode, error) {\n      var last = actionQueue.pending;\n      actionQueue.pending = null;\n      if (null !== last) {\n        last = last.next;\n        do\n          (actionNode.status = \"rejected\"),\n            (actionNode.reason = error),\n            notifyActionListeners(actionNode),\n            (actionNode = actionNode.next);\n        while (actionNode !== last);\n      }\n      actionQueue.action = null;\n    }\n    function notifyActionListeners(actionNode) {\n      actionNode = actionNode.listeners;\n      for (var i = 0; i < actionNode.length; i++) (0, actionNode[i])();\n    }\n    function actionStateReducer(oldState, newState) {\n      return newState;\n    }\n    function mountActionState(action, initialStateProp) {\n      if (isHydrating) {\n        var ssrFormState = workInProgressRoot.formState;\n        if (null !== ssrFormState) {\n          a: {\n            var isMatching = currentlyRenderingFiber;\n            if (isHydrating) {\n              if (nextHydratableInstance) {\n                b: {\n                  var markerInstance = nextHydratableInstance;\n                  for (\n                    var inRootOrSingleton = rootOrSingletonContext;\n                    8 !== markerInstance.nodeType;\n\n                  ) {\n                    if (!inRootOrSingleton) {\n                      markerInstance = null;\n                      break b;\n                    }\n                    markerInstance = getNextHydratable(\n                      markerInstance.nextSibling\n                    );\n                    if (null === markerInstance) {\n                      markerInstance = null;\n                      break b;\n                    }\n                  }\n                  inRootOrSingleton = markerInstance.data;\n                  markerInstance =\n                    inRootOrSingleton === FORM_STATE_IS_MATCHING ||\n                    inRootOrSingleton === FORM_STATE_IS_NOT_MATCHING\n                      ? markerInstance\n                      : null;\n                }\n                if (markerInstance) {\n                  nextHydratableInstance = getNextHydratable(\n                    markerInstance.nextSibling\n                  );\n                  isMatching = markerInstance.data === FORM_STATE_IS_MATCHING;\n                  break a;\n                }\n              }\n              throwOnHydrationMismatch(isMatching);\n            }\n            isMatching = !1;\n          }\n          isMatching && (initialStateProp = ssrFormState[0]);\n        }\n      }\n      ssrFormState = mountWorkInProgressHook();\n      ssrFormState.memoizedState = ssrFormState.baseState = initialStateProp;\n      isMatching = {\n        pending: null,\n        lanes: 0,\n        dispatch: null,\n        lastRenderedReducer: actionStateReducer,\n        lastRenderedState: initialStateProp\n      };\n      ssrFormState.queue = isMatching;\n      ssrFormState = dispatchSetState.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber,\n        isMatching\n      );\n      isMatching.dispatch = ssrFormState;\n      isMatching = mountStateImpl(!1);\n      inRootOrSingleton = dispatchOptimisticSetState.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber,\n        !1,\n        isMatching.queue\n      );\n      isMatching = mountWorkInProgressHook();\n      markerInstance = {\n        state: initialStateProp,\n        dispatch: null,\n        action: action,\n        pending: null\n      };\n      isMatching.queue = markerInstance;\n      ssrFormState = dispatchActionState.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber,\n        markerInstance,\n        inRootOrSingleton,\n        ssrFormState\n      );\n      markerInstance.dispatch = ssrFormState;\n      isMatching.memoizedState = action;\n      return [initialStateProp, ssrFormState, !1];\n    }\n    function updateActionState(action) {\n      var stateHook = updateWorkInProgressHook();\n      return updateActionStateImpl(stateHook, currentHook, action);\n    }\n    function updateActionStateImpl(stateHook, currentStateHook, action) {\n      currentStateHook = updateReducerImpl(\n        stateHook,\n        currentStateHook,\n        actionStateReducer\n      )[0];\n      stateHook = updateReducer(basicStateReducer)[0];\n      if (\n        \"object\" === typeof currentStateHook &&\n        null !== currentStateHook &&\n        \"function\" === typeof currentStateHook.then\n      )\n        try {\n          var state = useThenable(currentStateHook);\n        } catch (x) {\n          if (x === SuspenseException) throw SuspenseActionException;\n          throw x;\n        }\n      else state = currentStateHook;\n      currentStateHook = updateWorkInProgressHook();\n      var actionQueue = currentStateHook.queue,\n        dispatch = actionQueue.dispatch;\n      action !== currentStateHook.memoizedState &&\n        ((currentlyRenderingFiber.flags |= 2048),\n        pushSimpleEffect(\n          HasEffect | Passive,\n          { destroy: void 0 },\n          actionStateActionEffect.bind(null, actionQueue, action),\n          null\n        ));\n      return [state, dispatch, stateHook];\n    }\n    function actionStateActionEffect(actionQueue, action) {\n      actionQueue.action = action;\n    }\n    function rerenderActionState(action) {\n      var stateHook = updateWorkInProgressHook(),\n        currentStateHook = currentHook;\n      if (null !== currentStateHook)\n        return updateActionStateImpl(stateHook, currentStateHook, action);\n      updateWorkInProgressHook();\n      stateHook = stateHook.memoizedState;\n      currentStateHook = updateWorkInProgressHook();\n      var dispatch = currentStateHook.queue.dispatch;\n      currentStateHook.memoizedState = action;\n      return [stateHook, dispatch, !1];\n    }\n    function pushSimpleEffect(tag, inst, create, deps) {\n      tag = { tag: tag, create: create, deps: deps, inst: inst, next: null };\n      inst = currentlyRenderingFiber.updateQueue;\n      null === inst &&\n        ((inst = createFunctionComponentUpdateQueue()),\n        (currentlyRenderingFiber.updateQueue = inst));\n      create = inst.lastEffect;\n      null === create\n        ? (inst.lastEffect = tag.next = tag)\n        : ((deps = create.next),\n          (create.next = tag),\n          (tag.next = deps),\n          (inst.lastEffect = tag));\n      return tag;\n    }\n    function mountRef(initialValue) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      initialValue = { current: initialValue };\n      return (hook.memoizedState = initialValue);\n    }\n    function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;\n      hook.memoizedState = pushSimpleEffect(\n        HasEffect | hookFlags,\n        { destroy: void 0 },\n        create,\n        void 0 === deps ? null : deps\n      );\n    }\n    function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      deps = void 0 === deps ? null : deps;\n      var inst = hook.memoizedState.inst;\n      null !== currentHook &&\n      null !== deps &&\n      areHookInputsEqual(deps, currentHook.memoizedState.deps)\n        ? (hook.memoizedState = pushSimpleEffect(hookFlags, inst, create, deps))\n        : ((currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags),\n          (hook.memoizedState = pushSimpleEffect(\n            HasEffect | hookFlags,\n            inst,\n            create,\n            deps\n          )));\n    }\n    function mountEffect(create, deps) {\n      (currentlyRenderingFiber.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode\n        ? mountEffectImpl(276826112, Passive, create, deps)\n        : mountEffectImpl(8390656, Passive, create, deps);\n    }\n    function useEffectEventImpl(payload) {\n      currentlyRenderingFiber.flags |= 4;\n      var componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue;\n      if (null === componentUpdateQueue)\n        (componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue()),\n          (currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue),\n          (componentUpdateQueue.events = [payload]);\n      else {\n        var events = componentUpdateQueue.events;\n        null === events\n          ? (componentUpdateQueue.events = [payload])\n          : events.push(payload);\n      }\n    }\n    function mountEvent(callback) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook(),\n        ref = { impl: callback };\n      hook.memoizedState = ref;\n      return function () {\n        if ((executionContext & RenderContext) !== NoContext)\n          throw Error(\n            \"A function wrapped in useEffectEvent can't be called during rendering.\"\n          );\n        return ref.impl.apply(void 0, arguments);\n      };\n    }\n    function updateEvent(callback) {\n      var ref = updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      useEffectEventImpl({ ref: ref, nextImpl: callback });\n      return function () {\n        if ((executionContext & RenderContext) !== NoContext)\n          throw Error(\n            \"A function wrapped in useEffectEvent can't be called during rendering.\"\n          );\n        return ref.impl.apply(void 0, arguments);\n      };\n    }\n    function mountLayoutEffect(create, deps) {\n      var fiberFlags = 4194308;\n      (currentlyRenderingFiber.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode &&\n        (fiberFlags |= 134217728);\n      return mountEffectImpl(fiberFlags, Layout, create, deps);\n    }\n    function imperativeHandleEffect(create, ref) {\n      if (\"function\" === typeof ref) {\n        create = create();\n        var refCleanup = ref(create);\n        return function () {\n          \"function\" === typeof refCleanup ? refCleanup() : ref(null);\n        };\n      }\n      if (null !== ref && void 0 !== ref)\n        return (\n          ref.hasOwnProperty(\"current\") ||\n            console.error(\n              \"Expected useImperativeHandle() first argument to either be a ref callback or React.createRef() object. Instead received: %s.\",\n              \"an object with keys {\" + Object.keys(ref).join(\", \") + \"}\"\n            ),\n          (create = create()),\n          (ref.current = create),\n          function () {\n            ref.current = null;\n          }\n        );\n    }\n    function mountImperativeHandle(ref, create, deps) {\n      \"function\" !== typeof create &&\n        console.error(\n          \"Expected useImperativeHandle() second argument to be a function that creates a handle. Instead received: %s.\",\n          null !== create ? typeof create : \"null\"\n        );\n      deps = null !== deps && void 0 !== deps ? deps.concat([ref]) : null;\n      var fiberFlags = 4194308;\n      (currentlyRenderingFiber.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode &&\n        (fiberFlags |= 134217728);\n      mountEffectImpl(\n        fiberFlags,\n        Layout,\n        imperativeHandleEffect.bind(null, create, ref),\n        deps\n      );\n    }\n    function updateImperativeHandle(ref, create, deps) {\n      \"function\" !== typeof create &&\n        console.error(\n          \"Expected useImperativeHandle() second argument to be a function that creates a handle. Instead received: %s.\",\n          null !== create ? typeof create : \"null\"\n        );\n      deps = null !== deps && void 0 !== deps ? deps.concat([ref]) : null;\n      updateEffectImpl(\n        4,\n        Layout,\n        imperativeHandleEffect.bind(null, create, ref),\n        deps\n      );\n    }\n    function mountCallback(callback, deps) {\n      mountWorkInProgressHook().memoizedState = [\n        callback,\n        void 0 === deps ? null : deps\n      ];\n      return callback;\n    }\n    function updateCallback(callback, deps) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      deps = void 0 === deps ? null : deps;\n      var prevState = hook.memoizedState;\n      if (null !== deps && areHookInputsEqual(deps, prevState[1]))\n        return prevState[0];\n      hook.memoizedState = [callback, deps];\n      return callback;\n    }\n    function mountMemo(nextCreate, deps) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      deps = void 0 === deps ? null : deps;\n      var nextValue = nextCreate();\n      if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) {\n        setIsStrictModeForDevtools(!0);\n        try {\n          nextCreate();\n        } finally {\n          setIsStrictModeForDevtools(!1);\n        }\n      }\n      hook.memoizedState = [nextValue, deps];\n      return nextValue;\n    }\n    function updateMemo(nextCreate, deps) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      deps = void 0 === deps ? null : deps;\n      var prevState = hook.memoizedState;\n      if (null !== deps && areHookInputsEqual(deps, prevState[1]))\n        return prevState[0];\n      prevState = nextCreate();\n      if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) {\n        setIsStrictModeForDevtools(!0);\n        try {\n          nextCreate();\n        } finally {\n          setIsStrictModeForDevtools(!1);\n        }\n      }\n      hook.memoizedState = [prevState, deps];\n      return prevState;\n    }\n    function mountDeferredValue(value, initialValue) {\n      var hook = mountWorkInProgressHook();\n      return mountDeferredValueImpl(hook, value, initialValue);\n    }\n    function updateDeferredValue(value, initialValue) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      return updateDeferredValueImpl(\n        hook,\n        currentHook.memoizedState,\n        value,\n        initialValue\n      );\n    }\n    function rerenderDeferredValue(value, initialValue) {\n      var hook = updateWorkInProgressHook();\n      return null === currentHook\n        ? mountDeferredValueImpl(hook, value, initialValue)\n        : updateDeferredValueImpl(\n            hook,\n            currentHook.memoizedState,\n            value,\n            initialValue\n          );\n    }\n    function mountDeferredValueImpl(hook, value, initialValue) {\n      if (\n        void 0 === initialValue ||\n        (0 !== (renderLanes & 1073741824) &&\n          0 === (workInProgressRootRenderLanes & 261930))\n      )\n        return (hook.memoizedState = value);\n      hook.memoizedState = initialValue;\n      hook = requestDeferredLane();\n      currentlyRenderingFiber.lanes |= hook;\n      workInProgressRootSkippedLanes |= hook;\n      return initialValue;\n    }\n    function updateDeferredValueImpl(hook, prevValue, value, initialValue) {\n      if (objectIs(value, prevValue)) return value;\n      if (null !== currentTreeHiddenStackCursor.current)\n        return (\n          (hook = mountDeferredValueImpl(hook, value, initialValue)),\n          objectIs(hook, prevValue) || (didReceiveUpdate = !0),\n          hook\n        );\n      if (\n        0 === (renderLanes & 42) ||\n        (0 !== (renderLanes & 1073741824) &&\n          0 === (workInProgressRootRenderLanes & 261930))\n      )\n        return (didReceiveUpdate = !0), (hook.memoizedState = value);\n      hook = requestDeferredLane();\n      currentlyRenderingFiber.lanes |= hook;\n      workInProgressRootSkippedLanes |= hook;\n      return prevValue;\n    }\n    function releaseAsyncTransition() {\n      ReactSharedInternals.asyncTransitions--;\n    }\n    function startTransition(\n      fiber,\n      queue,\n      pendingState,\n      finishedState,\n      callback\n    ) {\n      var previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n      ReactDOMSharedInternals.p =\n        0 !== previousPriority && previousPriority < ContinuousEventPriority\n          ? previousPriority\n          : ContinuousEventPriority;\n      var prevTransition = ReactSharedInternals.T,\n        currentTransition = {};\n      currentTransition._updatedFibers = new Set();\n      ReactSharedInternals.T = currentTransition;\n      dispatchOptimisticSetState(fiber, !1, queue, pendingState);\n      try {\n        var returnValue = callback(),\n          onStartTransitionFinish = ReactSharedInternals.S;\n        null !== onStartTransitionFinish &&\n          onStartTransitionFinish(currentTransition, returnValue);\n        if (\n          null !== returnValue &&\n          \"object\" === typeof returnValue &&\n          \"function\" === typeof returnValue.then\n        ) {\n          ReactSharedInternals.asyncTransitions++;\n          returnValue.then(releaseAsyncTransition, releaseAsyncTransition);\n          var thenableForFinishedState = chainThenableValue(\n            returnValue,\n            finishedState\n          );\n          dispatchSetStateInternal(\n            fiber,\n            queue,\n            thenableForFinishedState,\n            requestUpdateLane(fiber)\n          );\n        } else\n          dispatchSetStateInternal(\n            fiber,\n            queue,\n            finishedState,\n            requestUpdateLane(fiber)\n          );\n      } catch (error) {\n        dispatchSetStateInternal(\n          fiber,\n          queue,\n          { then: function () {}, status: \"rejected\", reason: error },\n          requestUpdateLane(fiber)\n        );\n      } finally {\n        (ReactDOMSharedInternals.p = previousPriority),\n          null !== prevTransition &&\n            null !== currentTransition.types &&\n            (null !== prevTransition.types &&\n              prevTransition.types !== currentTransition.types &&\n              console.error(\n                \"We expected inner Transitions to have transferred the outer types set and that you cannot add to the outer Transition while inside the inner.This is a bug in React.\"\n              ),\n            (prevTransition.types = currentTransition.types)),\n          (ReactSharedInternals.T = prevTransition),\n          null === prevTransition &&\n            currentTransition._updatedFibers &&\n            ((fiber = currentTransition._updatedFibers.size),\n            currentTransition._updatedFibers.clear(),\n            10 < fiber &&\n              console.warn(\n                \"Detected a large number of updates inside startTransition. If this is due to a subscription please re-write it to use React provided hooks. Otherwise concurrent mode guarantees are off the table.\"\n              ));\n      }\n    }\n    function startHostTransition(formFiber, pendingState, action, formData) {\n      if (5 !== formFiber.tag)\n        throw Error(\n          \"Expected the form instance to be a HostComponent. This is a bug in React.\"\n        );\n      var queue = ensureFormComponentIsStateful(formFiber).queue;\n      startHostActionTimer(formFiber);\n      startTransition(\n        formFiber,\n        queue,\n        pendingState,\n        NotPendingTransition,\n        null === action\n          ? noop\n          : function () {\n              requestFormReset$1(formFiber);\n              return action(formData);\n            }\n      );\n    }\n    function ensureFormComponentIsStateful(formFiber) {\n      var existingStateHook = formFiber.memoizedState;\n      if (null !== existingStateHook) return existingStateHook;\n      existingStateHook = {\n        memoizedState: NotPendingTransition,\n        baseState: NotPendingTransition,\n        baseQueue: null,\n        queue: {\n          pending: null,\n          lanes: 0,\n          dispatch: null,\n          lastRenderedReducer: basicStateReducer,\n          lastRenderedState: NotPendingTransition\n        },\n        next: null\n      };\n      var initialResetState = {};\n      existingStateHook.next = {\n        memoizedState: initialResetState,\n        baseState: initialResetState,\n        baseQueue: null,\n        queue: {\n          pending: null,\n          lanes: 0,\n          dispatch: null,\n          lastRenderedReducer: basicStateReducer,\n          lastRenderedState: initialResetState\n        },\n        next: null\n      };\n      formFiber.memoizedState = existingStateHook;\n      formFiber = formFiber.alternate;\n      null !== formFiber && (formFiber.memoizedState = existingStateHook);\n      return existingStateHook;\n    }\n    function requestFormReset$1(formFiber) {\n      null === ReactSharedInternals.T &&\n        console.error(\n          \"requestFormReset was called outside a transition or action. To fix, move to an action, or wrap with startTransition.\"\n        );\n      var stateHook = ensureFormComponentIsStateful(formFiber);\n      null === stateHook.next &&\n        (stateHook = formFiber.alternate.memoizedState);\n      dispatchSetStateInternal(\n        formFiber,\n        stateHook.next.queue,\n        {},\n        requestUpdateLane(formFiber)\n      );\n    }\n    function mountTransition() {\n      var stateHook = mountStateImpl(!1);\n      stateHook = startTransition.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber,\n        stateHook.queue,\n        !0,\n        !1\n      );\n      mountWorkInProgressHook().memoizedState = stateHook;\n      return [!1, stateHook];\n    }\n    function updateTransition() {\n      var booleanOrThenable = updateReducer(basicStateReducer)[0],\n        start = updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      return [\n        \"boolean\" === typeof booleanOrThenable\n          ? booleanOrThenable\n          : useThenable(booleanOrThenable),\n        start\n      ];\n    }\n    function rerenderTransition() {\n      var booleanOrThenable = rerenderReducer(basicStateReducer)[0],\n        start = updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      return [\n        \"boolean\" === typeof booleanOrThenable\n          ? booleanOrThenable\n          : useThenable(booleanOrThenable),\n        start\n      ];\n    }\n    function useHostTransitionStatus() {\n      return readContext(HostTransitionContext);\n    }\n    function mountId() {\n      var hook = mountWorkInProgressHook(),\n        identifierPrefix = workInProgressRoot.identifierPrefix;\n      if (isHydrating) {\n        var treeId = treeContextOverflow;\n        var idWithLeadingBit = treeContextId;\n        treeId =\n          (\n            idWithLeadingBit & ~(1 << (32 - clz32(idWithLeadingBit) - 1))\n          ).toString(32) + treeId;\n        identifierPrefix = \"_\" + identifierPrefix + \"R_\" + treeId;\n        treeId = localIdCounter++;\n        0 < treeId && (identifierPrefix += \"H\" + treeId.toString(32));\n        identifierPrefix += \"_\";\n      } else\n        (treeId = globalClientIdCounter++),\n          (identifierPrefix =\n            \"_\" + identifierPrefix + \"r_\" + treeId.toString(32) + \"_\");\n      return (hook.memoizedState = identifierPrefix);\n    }\n    function mountRefresh() {\n      return (mountWorkInProgressHook().memoizedState = refreshCache.bind(\n        null,\n        currentlyRenderingFiber\n      ));\n    }\n    function refreshCache(fiber, seedKey) {\n      for (var provider = fiber.return; null !== provider; ) {\n        switch (provider.tag) {\n          case 24:\n          case 3:\n            var lane = requestUpdateLane(provider),\n              refreshUpdate = createUpdate(lane),\n              root = enqueueUpdate(provider, refreshUpdate, lane);\n            null !== root &&\n              (startUpdateTimerByLane(lane, \"refresh()\", fiber),\n              scheduleUpdateOnFiber(root, provider, lane),\n              entangleTransitions(root, provider, lane));\n            fiber = createCache();\n            null !== seedKey &&\n              void 0 !== seedKey &&\n              null !== root &&\n              console.error(\n                \"The seed argument is not enabled outside experimental channels.\"\n              );\n            refreshUpdate.payload = { cache: fiber };\n            return;\n        }\n        provider = provider.return;\n      }\n    }\n    function dispatchReducerAction(fiber, queue, action) {\n      var args = arguments;\n      \"function\" === typeof args[3] &&\n        console.error(\n          \"State updates from the useState() and useReducer() Hooks don't support the second callback argument. To execute a side effect after rendering, declare it in the component body with useEffect().\"\n        );\n      args = requestUpdateLane(fiber);\n      var update = {\n        lane: args,\n        revertLane: 0,\n        gesture: null,\n        action: action,\n        hasEagerState: !1,\n        eagerState: null,\n        next: null\n      };\n      isRenderPhaseUpdate(fiber)\n        ? enqueueRenderPhaseUpdate(queue, update)\n        : ((update = enqueueConcurrentHookUpdate(fiber, queue, update, args)),\n          null !== update &&\n            (startUpdateTimerByLane(args, \"dispatch()\", fiber),\n            scheduleUpdateOnFiber(update, fiber, args),\n            entangleTransitionUpdate(update, queue, args)));\n    }\n    function dispatchSetState(fiber, queue, action) {\n      var args = arguments;\n      \"function\" === typeof args[3] &&\n        console.error(\n          \"State updates from the useState() and useReducer() Hooks don't support the second callback argument. To execute a side effect after rendering, declare it in the component body with useEffect().\"\n        );\n      args = requestUpdateLane(fiber);\n      dispatchSetStateInternal(fiber, queue, action, args) &&\n        startUpdateTimerByLane(args, \"setState()\", fiber);\n    }\n    function dispatchSetStateInternal(fiber, queue, action, lane) {\n      var update = {\n        lane: lane,\n        revertLane: 0,\n        gesture: null,\n        action: action,\n        hasEagerState: !1,\n        eagerState: null,\n        next: null\n      };\n      if (isRenderPhaseUpdate(fiber)) enqueueRenderPhaseUpdate(queue, update);\n      else {\n        var alternate = fiber.alternate;\n        if (\n          0 === fiber.lanes &&\n          (null === alternate || 0 === alternate.lanes) &&\n          ((alternate = queue.lastRenderedReducer), null !== alternate)\n        ) {\n          var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n          ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n          try {\n            var currentState = queue.lastRenderedState,\n              eagerState = alternate(currentState, action);\n            update.hasEagerState = !0;\n            update.eagerState = eagerState;\n            if (objectIs(eagerState, currentState))\n              return (\n                enqueueUpdate$1(fiber, queue, update, 0),\n                null === workInProgressRoot &&\n                  finishQueueingConcurrentUpdates(),\n                !1\n              );\n          } catch (error) {\n          } finally {\n            ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n          }\n        }\n        action = enqueueConcurrentHookUpdate(fiber, queue, update, lane);\n        if (null !== action)\n          return (\n            scheduleUpdateOnFiber(action, fiber, lane),\n            entangleTransitionUpdate(action, queue, lane),\n            !0\n          );\n      }\n      return !1;\n    }\n    function dispatchOptimisticSetState(\n      fiber,\n      throwIfDuringRender,\n      queue,\n      action\n    ) {\n      null === ReactSharedInternals.T &&\n        0 === currentEntangledLane &&\n        console.error(\n          \"An optimistic state update occurred outside a transition or action. To fix, move the update to an action, or wrap with startTransition.\"\n        );\n      action = {\n        lane: 2,\n        revertLane: requestTransitionLane(),\n        gesture: null,\n        action: action,\n        hasEagerState: !1,\n        eagerState: null,\n        next: null\n      };\n      if (isRenderPhaseUpdate(fiber)) {\n        if (throwIfDuringRender)\n          throw Error(\"Cannot update optimistic state while rendering.\");\n        console.error(\"Cannot call startTransition while rendering.\");\n      } else\n        (throwIfDuringRender = enqueueConcurrentHookUpdate(\n          fiber,\n          queue,\n          action,\n          2\n        )),\n          null !== throwIfDuringRender &&\n            (startUpdateTimerByLane(2, \"setOptimistic()\", fiber),\n            scheduleUpdateOnFiber(throwIfDuringRender, fiber, 2));\n    }\n    function isRenderPhaseUpdate(fiber) {\n      var alternate = fiber.alternate;\n      return (\n        fiber === currentlyRenderingFiber ||\n        (null !== alternate && alternate === currentlyRenderingFiber)\n      );\n    }\n    function enqueueRenderPhaseUpdate(queue, update) {\n      didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass =\n        didScheduleRenderPhaseUpdate = !0;\n      var pending = queue.pending;\n      null === pending\n        ? (update.next = update)\n        : ((update.next = pending.next), (pending.next = update));\n      queue.pending = update;\n    }\n    function entangleTransitionUpdate(root, queue, lane) {\n      if (0 !== (lane & 4194048)) {\n        var queueLanes = queue.lanes;\n        queueLanes &= root.pendingLanes;\n        lane |= queueLanes;\n        queue.lanes = lane;\n        markRootEntangled(root, lane);\n      }\n    }\n    function warnOnInvalidCallback(callback) {\n      if (null !== callback && \"function\" !== typeof callback) {\n        var key = String(callback);\n        didWarnOnInvalidCallback.has(key) ||\n          (didWarnOnInvalidCallback.add(key),\n          console.error(\n            \"Expected the last optional `callback` argument to be a function. Instead received: %s.\",\n            callback\n          ));\n      }\n    }\n    function applyDerivedStateFromProps(\n      workInProgress,\n      ctor,\n      getDerivedStateFromProps,\n      nextProps\n    ) {\n      var prevState = workInProgress.memoizedState,\n        partialState = getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);\n      if (workInProgress.mode & StrictLegacyMode) {\n        setIsStrictModeForDevtools(!0);\n        try {\n          partialState = getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);\n        } finally {\n          setIsStrictModeForDevtools(!1);\n        }\n      }\n      void 0 === partialState &&\n        ((ctor = getComponentNameFromType(ctor) || \"Component\"),\n        didWarnAboutUndefinedDerivedState.has(ctor) ||\n          (didWarnAboutUndefinedDerivedState.add(ctor),\n          console.error(\n            \"%s.getDerivedStateFromProps(): A valid state object (or null) must be returned. You have returned undefined.\",\n            ctor\n          )));\n      prevState =\n        null === partialState || void 0 === partialState\n          ? prevState\n          : assign({}, prevState, partialState);\n      workInProgress.memoizedState = prevState;\n      0 === workInProgress.lanes &&\n        (workInProgress.updateQueue.baseState = prevState);\n    }\n    function checkShouldComponentUpdate(\n      workInProgress,\n      ctor,\n      oldProps,\n      newProps,\n      oldState,\n      newState,\n      nextContext\n    ) {\n      var instance = workInProgress.stateNode;\n      if (\"function\" === typeof instance.shouldComponentUpdate) {\n        oldProps = instance.shouldComponentUpdate(\n          newProps,\n          newState,\n          nextContext\n        );\n        if (workInProgress.mode & StrictLegacyMode) {\n          setIsStrictModeForDevtools(!0);\n          try {\n            oldProps = instance.shouldComponentUpdate(\n              newProps,\n              newState,\n              nextContext\n            );\n          } finally {\n            setIsStrictModeForDevtools(!1);\n          }\n        }\n        void 0 === oldProps &&\n          console.error(\n            \"%s.shouldComponentUpdate(): Returned undefined instead of a boolean value. Make sure to return true or false.\",\n            getComponentNameFromType(ctor) || \"Component\"\n          );\n        return oldProps;\n      }\n      return ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent\n        ? !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)\n        : !0;\n    }\n    function callComponentWillReceiveProps(\n      workInProgress,\n      instance,\n      newProps,\n      nextContext\n    ) {\n      var oldState = instance.state;\n      \"function\" === typeof instance.componentWillReceiveProps &&\n        instance.componentWillReceiveProps(newProps, nextContext);\n      \"function\" === typeof instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps &&\n        instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps(newProps, nextContext);\n      instance.state !== oldState &&\n        ((workInProgress =\n          getComponentNameFromFiber(workInProgress) || \"Component\"),\n        didWarnAboutStateAssignmentForComponent.has(workInProgress) ||\n          (didWarnAboutStateAssignmentForComponent.add(workInProgress),\n          console.error(\n            \"%s.componentWillReceiveProps(): Assigning directly to this.state is deprecated (except inside a component's constructor). Use setState instead.\",\n            workInProgress\n          )),\n        classComponentUpdater.enqueueReplaceState(\n          instance,\n          instance.state,\n          null\n        ));\n    }\n    function resolveClassComponentProps(Component, baseProps) {\n      var newProps = baseProps;\n      if (\"ref\" in baseProps) {\n        newProps = {};\n        for (var propName in baseProps)\n          \"ref\" !== propName && (newProps[propName] = baseProps[propName]);\n      }\n      if ((Component = Component.defaultProps)) {\n        newProps === baseProps && (newProps = assign({}, newProps));\n        for (var _propName in Component)\n          void 0 === newProps[_propName] &&\n            (newProps[_propName] = Component[_propName]);\n      }\n      return newProps;\n    }\n    function defaultOnUncaughtError(error) {\n      reportGlobalError(error);\n      console.warn(\n        \"%s\\n\\n%s\\n\",\n        componentName\n          ? \"An error occurred in the <\" + componentName + \"> component.\"\n          : \"An error occurred in one of your React components.\",\n        \"Consider adding an error boundary to your tree to customize error handling behavior.\\nVisit https://react.dev/link/error-boundaries to learn more about error boundaries.\"\n      );\n    }\n    function defaultOnCaughtError(error) {\n      var componentNameMessage = componentName\n          ? \"The above error occurred in the <\" + componentName + \"> component.\"\n          : \"The above error occurred in one of your React components.\",\n        recreateMessage =\n          \"React will try to recreate this component tree from scratch using the error boundary you provided, \" +\n          ((errorBoundaryName || \"Anonymous\") + \".\");\n      if (\n        \"object\" === typeof error &&\n        null !== error &&\n        \"string\" === typeof error.environmentName\n      ) {\n        var JSCompiler_inline_result = error.environmentName;\n        error = [\n          \"%o\\n\\n%s\\n\\n%s\\n\",\n          error,\n          componentNameMessage,\n          recreateMessage\n        ].slice(0);\n        \"string\" === typeof error[0]\n          ? error.splice(\n              0,\n              1,\n              badgeFormat + \" \" + error[0],\n              badgeStyle,\n              pad + JSCompiler_inline_result + pad,\n              resetStyle\n            )\n          : error.splice(\n              0,\n              0,\n              badgeFormat,\n              badgeStyle,\n              pad + JSCompiler_inline_result + pad,\n              resetStyle\n            );\n        error.unshift(console);\n        JSCompiler_inline_result = bind.apply(console.error, error);\n        JSCompiler_inline_result();\n      } else\n        console.error(\n          \"%o\\n\\n%s\\n\\n%s\\n\",\n          error,\n          componentNameMessage,\n          recreateMessage\n        );\n    }\n    function defaultOnRecoverableError(error) {\n      reportGlobalError(error);\n    }\n    function logUncaughtError(root, errorInfo) {\n      try {\n        componentName = errorInfo.source\n          ? getComponentNameFromFiber(errorInfo.source)\n          : null;\n        errorBoundaryName = null;\n        var error = errorInfo.value;\n        if (null !== ReactSharedInternals.actQueue)\n          ReactSharedInternals.thrownErrors.push(error);\n        else {\n          var onUncaughtError = root.onUncaughtError;\n          onUncaughtError(error, { componentStack: errorInfo.stack });\n        }\n      } catch (e$5) {\n        setTimeout(function () {\n          throw e$5;\n        });\n      }\n    }\n    function logCaughtError(root, boundary, errorInfo) {\n      try {\n        componentName = errorInfo.source\n          ? getComponentNameFromFiber(errorInfo.source)\n          : null;\n        errorBoundaryName = getComponentNameFromFiber(boundary);\n        var onCaughtError = root.onCaughtError;\n        onCaughtError(errorInfo.value, {\n          componentStack: errorInfo.stack,\n          errorBoundary: 1 === boundary.tag ? boundary.stateNode : null\n        });\n      } catch (e$6) {\n        setTimeout(function () {\n          throw e$6;\n        });\n      }\n    }\n    function createRootErrorUpdate(root, errorInfo, lane) {\n      lane = createUpdate(lane);\n      lane.tag = CaptureUpdate;\n      lane.payload = { element: null };\n      lane.callback = function () {\n        runWithFiberInDEV(errorInfo.source, logUncaughtError, root, errorInfo);\n      };\n      return lane;\n    }\n    function createClassErrorUpdate(lane) {\n      lane = createUpdate(lane);\n      lane.tag = CaptureUpdate;\n      return lane;\n    }\n    function initializeClassErrorUpdate(update, root, fiber, errorInfo) {\n      var getDerivedStateFromError = fiber.type.getDerivedStateFromError;\n      if (\"function\" === typeof getDerivedStateFromError) {\n        var error = errorInfo.value;\n        update.payload = function () {\n          return getDerivedStateFromError(error);\n        };\n        update.callback = function () {\n          markFailedErrorBoundaryForHotReloading(fiber);\n          runWithFiberInDEV(\n            errorInfo.source,\n            logCaughtError,\n            root,\n            fiber,\n            errorInfo\n          );\n        };\n      }\n      var inst = fiber.stateNode;\n      null !== inst &&\n        \"function\" === typeof inst.componentDidCatch &&\n        (update.callback = function () {\n          markFailedErrorBoundaryForHotReloading(fiber);\n          runWithFiberInDEV(\n            errorInfo.source,\n            logCaughtError,\n            root,\n            fiber,\n            errorInfo\n          );\n          \"function\" !== typeof getDerivedStateFromError &&\n            (null === legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed\n              ? (legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed = new Set([this]))\n              : legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed.add(this));\n          callComponentDidCatchInDEV(this, errorInfo);\n          \"function\" === typeof getDerivedStateFromError ||\n            (0 === (fiber.lanes & 2) &&\n              console.error(\n                \"%s: Error boundaries should implement getDerivedStateFromError(). In that method, return a state update to display an error message or fallback UI.\",\n                getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Unknown\"\n              ));\n        });\n    }\n    function throwException(\n      root,\n      returnFiber,\n      sourceFiber,\n      value,\n      rootRenderLanes\n    ) {\n      sourceFiber.flags |= 32768;\n      isDevToolsPresent && restorePendingUpdaters(root, rootRenderLanes);\n      if (\n        null !== value &&\n        \"object\" === typeof value &&\n        \"function\" === typeof value.then\n      ) {\n        returnFiber = sourceFiber.alternate;\n        null !== returnFiber &&\n          propagateParentContextChanges(\n            returnFiber,\n            sourceFiber,\n            rootRenderLanes,\n            !0\n          );\n        isHydrating && (didSuspendOrErrorDEV = !0);\n        sourceFiber = suspenseHandlerStackCursor.current;\n        if (null !== sourceFiber) {\n          switch (sourceFiber.tag) {\n            case 31:\n            case 13:\n              return (\n                null === shellBoundary\n                  ? renderDidSuspendDelayIfPossible()\n                  : null === sourceFiber.alternate &&\n                    workInProgressRootExitStatus === RootInProgress &&\n                    (workInProgressRootExitStatus = RootSuspended),\n                (sourceFiber.flags &= -257),\n                (sourceFiber.flags |= 65536),\n                (sourceFiber.lanes = rootRenderLanes),\n                value === noopSuspenseyCommitThenable\n                  ? (sourceFiber.flags |= 16384)\n                  : ((returnFiber = sourceFiber.updateQueue),\n                    null === returnFiber\n                      ? (sourceFiber.updateQueue = new Set([value]))\n                      : returnFiber.add(value),\n                    attachPingListener(root, value, rootRenderLanes)),\n                !1\n              );\n            case 22:\n              return (\n                (sourceFiber.flags |= 65536),\n                value === noopSuspenseyCommitThenable\n                  ? (sourceFiber.flags |= 16384)\n                  : ((returnFiber = sourceFiber.updateQueue),\n                    null === returnFiber\n                      ? ((returnFiber = {\n                          transitions: null,\n                          markerInstances: null,\n                          retryQueue: new Set([value])\n                        }),\n                        (sourceFiber.updateQueue = returnFiber))\n                      : ((sourceFiber = returnFiber.retryQueue),\n                        null === sourceFiber\n                          ? (returnFiber.retryQueue = new Set([value]))\n                          : sourceFiber.add(value)),\n                    attachPingListener(root, value, rootRenderLanes)),\n                !1\n              );\n          }\n          throw Error(\n            \"Unexpected Suspense handler tag (\" +\n              sourceFiber.tag +\n              \"). This is a bug in React.\"\n          );\n        }\n        attachPingListener(root, value, rootRenderLanes);\n        renderDidSuspendDelayIfPossible();\n        return !1;\n      }\n      if (isHydrating)\n        return (\n          (didSuspendOrErrorDEV = !0),\n          (returnFiber = suspenseHandlerStackCursor.current),\n          null !== returnFiber\n            ? (0 === (returnFiber.flags & 65536) && (returnFiber.flags |= 256),\n              (returnFiber.flags |= 65536),\n              (returnFiber.lanes = rootRenderLanes),\n              value !== HydrationMismatchException &&\n                queueHydrationError(\n                  createCapturedValueAtFiber(\n                    Error(\n                      \"There was an error while hydrating but React was able to recover by instead client rendering from the nearest Suspense boundary.\",\n                      { cause: value }\n                    ),\n                    sourceFiber\n                  )\n                ))\n            : (value !== HydrationMismatchException &&\n                queueHydrationError(\n                  createCapturedValueAtFiber(\n                    Error(\n                      \"There was an error while hydrating but React was able to recover by instead client rendering the entire root.\",\n                      { cause: value }\n                    ),\n                    sourceFiber\n                  )\n                ),\n              (root = root.current.alternate),\n              (root.flags |= 65536),\n              (rootRenderLanes &= -rootRenderLanes),\n              (root.lanes |= rootRenderLanes),\n              (value = createCapturedValueAtFiber(value, sourceFiber)),\n              (rootRenderLanes = createRootErrorUpdate(\n                root.stateNode,\n                value,\n                rootRenderLanes\n              )),\n              enqueueCapturedUpdate(root, rootRenderLanes),\n              workInProgressRootExitStatus !== RootSuspendedWithDelay &&\n                (workInProgressRootExitStatus = RootErrored)),\n          !1\n        );\n      var error = createCapturedValueAtFiber(\n        Error(\n          \"There was an error during concurrent rendering but React was able to recover by instead synchronously rendering the entire root.\",\n          { cause: value }\n        ),\n        sourceFiber\n      );\n      null === workInProgressRootConcurrentErrors\n        ? (workInProgressRootConcurrentErrors = [error])\n        : workInProgressRootConcurrentErrors.push(error);\n      workInProgressRootExitStatus !== RootSuspendedWithDelay &&\n        (workInProgressRootExitStatus = RootErrored);\n      if (null === returnFiber) return !0;\n      value = createCapturedValueAtFiber(value, sourceFiber);\n      sourceFiber = returnFiber;\n      do {\n        switch (sourceFiber.tag) {\n          case 3:\n            return (\n              (sourceFiber.flags |= 65536),\n              (root = rootRenderLanes & -rootRenderLanes),\n              (sourceFiber.lanes |= root),\n              (root = createRootErrorUpdate(\n                sourceFiber.stateNode,\n                value,\n                root\n              )),\n              enqueueCapturedUpdate(sourceFiber, root),\n              !1\n            );\n          case 1:\n            if (\n              ((returnFiber = sourceFiber.type),\n              (error = sourceFiber.stateNode),\n              0 === (sourceFiber.flags & 128) &&\n                (\"function\" === typeof returnFiber.getDerivedStateFromError ||\n                  (null !== error &&\n                    \"function\" === typeof error.componentDidCatch &&\n                    (null === legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed ||\n                      !legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed.has(error)))))\n            )\n              return (\n                (sourceFiber.flags |= 65536),\n                (rootRenderLanes &= -rootRenderLanes),\n                (sourceFiber.lanes |= rootRenderLanes),\n                (rootRenderLanes = createClassErrorUpdate(rootRenderLanes)),\n                initializeClassErrorUpdate(\n                  rootRenderLanes,\n                  root,\n                  sourceFiber,\n                  value\n                ),\n                enqueueCapturedUpdate(sourceFiber, rootRenderLanes),\n                !1\n              );\n        }\n        sourceFiber = sourceFiber.return;\n      } while (null !== sourceFiber);\n      return !1;\n    }\n    function reconcileChildren(\n      current,\n      workInProgress,\n      nextChildren,\n      renderLanes\n    ) {\n      workInProgress.child =\n        null === current\n          ? mountChildFibers(workInProgress, null, nextChildren, renderLanes)\n          : reconcileChildFibers(\n              workInProgress,\n              current.child,\n              nextChildren,\n              renderLanes\n            );\n    }\n    function updateForwardRef(\n      current,\n      workInProgress,\n      Component,\n      nextProps,\n      renderLanes\n    ) {\n      Component = Component.render;\n      var ref = workInProgress.ref;\n      if (\"ref\" in nextProps) {\n        var propsWithoutRef = {};\n        for (var key in nextProps)\n          \"ref\" !== key && (propsWithoutRef[key] = nextProps[key]);\n      } else propsWithoutRef = nextProps;\n      prepareToReadContext(workInProgress);\n      nextProps = renderWithHooks(\n        current,\n        workInProgress,\n        Component,\n        propsWithoutRef,\n        ref,\n        renderLanes\n      );\n      key = checkDidRenderIdHook();\n      if (null !== current && !didReceiveUpdate)\n        return (\n          bailoutHooks(current, workInProgress, renderLanes),\n          bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes)\n        );\n      isHydrating && key && pushMaterializedTreeId(workInProgress);\n      workInProgress.flags |= 1;\n      reconcileChildren(current, workInProgress, nextProps, renderLanes);\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function updateMemoComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      Component,\n      nextProps,\n      renderLanes\n    ) {\n      if (null === current) {\n        var type = Component.type;\n        if (\n          \"function\" === typeof type &&\n          !shouldConstruct(type) &&\n          void 0 === type.defaultProps &&\n          null === Component.compare\n        )\n          return (\n            (Component = resolveFunctionForHotReloading(type)),\n            (workInProgress.tag = 15),\n            (workInProgress.type = Component),\n            validateFunctionComponentInDev(workInProgress, type),\n            updateSimpleMemoComponent(\n              current,\n              workInProgress,\n              Component,\n              nextProps,\n              renderLanes\n            )\n          );\n        current = createFiberFromTypeAndProps(\n          Component.type,\n          null,\n          nextProps,\n          workInProgress,\n          workInProgress.mode,\n          renderLanes\n        );\n        current.ref = workInProgress.ref;\n        current.return = workInProgress;\n        return (workInProgress.child = current);\n      }\n      type = current.child;\n      if (!checkScheduledUpdateOrContext(current, renderLanes)) {\n        var prevProps = type.memoizedProps;\n        Component = Component.compare;\n        Component = null !== Component ? Component : shallowEqual;\n        if (\n          Component(prevProps, nextProps) &&\n          current.ref === workInProgress.ref\n        )\n          return bailoutOnAlreadyFinishedWork(\n            current,\n            workInProgress,\n            renderLanes\n          );\n      }\n      workInProgress.flags |= 1;\n      current = createWorkInProgress(type, nextProps);\n      current.ref = workInProgress.ref;\n      current.return = workInProgress;\n      return (workInProgress.child = current);\n    }\n    function updateSimpleMemoComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      Component,\n      nextProps,\n      renderLanes\n    ) {\n      if (null !== current) {\n        var prevProps = current.memoizedProps;\n        if (\n          shallowEqual(prevProps, nextProps) &&\n          current.ref === workInProgress.ref &&\n          workInProgress.type === current.type\n        )\n          if (\n            ((didReceiveUpdate = !1),\n            (workInProgress.pendingProps = nextProps = prevProps),\n            checkScheduledUpdateOrContext(current, renderLanes))\n          )\n            0 !== (current.flags & 131072) && (didReceiveUpdate = !0);\n          else\n            return (\n              (workInProgress.lanes = current.lanes),\n              bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes)\n            );\n      }\n      return updateFunctionComponent(\n        current,\n        workInProgress,\n        Component,\n        nextProps,\n        renderLanes\n      );\n    }\n    function updateOffscreenComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      renderLanes,\n      nextProps\n    ) {\n      var nextChildren = nextProps.children,\n        prevState = null !== current ? current.memoizedState : null;\n      null === current &&\n        null === workInProgress.stateNode &&\n        (workInProgress.stateNode = {\n          _visibility: OffscreenVisible,\n          _pendingMarkers: null,\n          _retryCache: null,\n          _transitions: null\n        });\n      if (\"hidden\" === nextProps.mode) {\n        if (0 !== (workInProgress.flags & 128)) {\n          prevState =\n            null !== prevState\n              ? prevState.baseLanes | renderLanes\n              : renderLanes;\n          if (null !== current) {\n            nextProps = workInProgress.child = current.child;\n            for (nextChildren = 0; null !== nextProps; )\n              (nextChildren =\n                nextChildren | nextProps.lanes | nextProps.childLanes),\n                (nextProps = nextProps.sibling);\n            nextProps = nextChildren & ~prevState;\n          } else (nextProps = 0), (workInProgress.child = null);\n          return deferHiddenOffscreenComponent(\n            current,\n            workInProgress,\n            prevState,\n            renderLanes,\n            nextProps\n          );\n        }\n        if (0 !== (renderLanes & 536870912))\n          (workInProgress.memoizedState = { baseLanes: 0, cachePool: null }),\n            null !== current &&\n              pushTransition(\n                workInProgress,\n                null !== prevState ? prevState.cachePool : null\n              ),\n            null !== prevState\n              ? pushHiddenContext(workInProgress, prevState)\n              : reuseHiddenContextOnStack(workInProgress),\n            pushOffscreenSuspenseHandler(workInProgress);\n        else\n          return (\n            (nextProps = workInProgress.lanes = 536870912),\n            deferHiddenOffscreenComponent(\n              current,\n              workInProgress,\n              null !== prevState\n                ? prevState.baseLanes | renderLanes\n                : renderLanes,\n              renderLanes,\n              nextProps\n            )\n          );\n      } else\n        null !== prevState\n          ? (pushTransition(workInProgress, prevState.cachePool),\n            pushHiddenContext(workInProgress, prevState),\n            reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress),\n            (workInProgress.memoizedState = null))\n          : (null !== current && pushTransition(workInProgress, null),\n            reuseHiddenContextOnStack(workInProgress),\n            reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress));\n      reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function bailoutOffscreenComponent(current, workInProgress) {\n      (null !== current && 22 === current.tag) ||\n        null !== workInProgress.stateNode ||\n        (workInProgress.stateNode = {\n          _visibility: OffscreenVisible,\n          _pendingMarkers: null,\n          _retryCache: null,\n          _transitions: null\n        });\n      return workInProgress.sibling;\n    }\n    function deferHiddenOffscreenComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      nextBaseLanes,\n      renderLanes,\n      remainingChildLanes\n    ) {\n      var JSCompiler_inline_result = peekCacheFromPool();\n      JSCompiler_inline_result =\n        null === JSCompiler_inline_result\n          ? null\n          : {\n              parent: CacheContext._currentValue,\n              pool: JSCompiler_inline_result\n            };\n      workInProgress.memoizedState = {\n        baseLanes: nextBaseLanes,\n        cachePool: JSCompiler_inline_result\n      };\n      null !== current && pushTransition(workInProgress, null);\n      reuseHiddenContextOnStack(workInProgress);\n      pushOffscreenSuspenseHandler(workInProgress);\n      null !== current &&\n        propagateParentContextChanges(current, workInProgress, renderLanes, !0);\n      workInProgress.childLanes = remainingChildLanes;\n      return null;\n    }\n    function mountActivityChildren(workInProgress, nextProps) {\n      var hiddenProp = nextProps.hidden;\n      void 0 !== hiddenProp &&\n        console.error(\n          '<Activity> doesn\\'t accept a hidden prop. Use mode=\"hidden\" instead.\\n- <Activity %s>\\n+ <Activity %s>',\n          !0 === hiddenProp\n            ? \"hidden\"\n            : !1 === hiddenProp\n              ? \"hidden={false}\"\n              : \"hidden={...}\",\n          hiddenProp ? 'mode=\"hidden\"' : 'mode=\"visible\"'\n        );\n      nextProps = mountWorkInProgressOffscreenFiber(\n        { mode: nextProps.mode, children: nextProps.children },\n        workInProgress.mode\n      );\n      nextProps.ref = workInProgress.ref;\n      workInProgress.child = nextProps;\n      nextProps.return = workInProgress;\n      return nextProps;\n    }\n    function retryActivityComponentWithoutHydrating(\n      current,\n      workInProgress,\n      renderLanes\n    ) {\n      reconcileChildFibers(workInProgress, current.child, null, renderLanes);\n      current = mountActivityChildren(\n        workInProgress,\n        workInProgress.pendingProps\n      );\n      current.flags |= 2;\n      popSuspenseHandler(workInProgress);\n      workInProgress.memoizedState = null;\n      return current;\n    }\n    function updateActivityComponent(current, workInProgress, renderLanes) {\n      var nextProps = workInProgress.pendingProps,\n        didSuspend = 0 !== (workInProgress.flags & 128);\n      workInProgress.flags &= -129;\n      if (null === current) {\n        if (isHydrating) {\n          if (\"hidden\" === nextProps.mode)\n            return (\n              (current = mountActivityChildren(workInProgress, nextProps)),\n              (workInProgress.lanes = 536870912),\n              bailoutOffscreenComponent(null, current)\n            );\n          pushDehydratedActivitySuspenseHandler(workInProgress);\n          (current = nextHydratableInstance)\n            ? ((renderLanes = canHydrateHydrationBoundary(\n                current,\n                rootOrSingletonContext\n              )),\n              (renderLanes =\n                null !== renderLanes && renderLanes.data === ACTIVITY_START_DATA\n                  ? renderLanes\n                  : null),\n              null !== renderLanes &&\n                ((nextProps = {\n                  dehydrated: renderLanes,\n                  treeContext: getSuspendedTreeContext(),\n                  retryLane: 536870912,\n                  hydrationErrors: null\n                }),\n                (workInProgress.memoizedState = nextProps),\n                (nextProps = createFiberFromDehydratedFragment(renderLanes)),\n                (nextProps.return = workInProgress),\n                (workInProgress.child = nextProps),\n                (hydrationParentFiber = workInProgress),\n                (nextHydratableInstance = null)))\n            : (renderLanes = null);\n          if (null === renderLanes)\n            throw (\n              (warnNonHydratedInstance(workInProgress, current),\n              throwOnHydrationMismatch(workInProgress))\n            );\n          workInProgress.lanes = 536870912;\n          return null;\n        }\n        return mountActivityChildren(workInProgress, nextProps);\n      }\n      var prevState = current.memoizedState;\n      if (null !== prevState) {\n        var activityInstance = prevState.dehydrated;\n        pushDehydratedActivitySuspenseHandler(workInProgress);\n        if (didSuspend)\n          if (workInProgress.flags & 256)\n            (workInProgress.flags &= -257),\n              (workInProgress = retryActivityComponentWithoutHydrating(\n                current,\n                workInProgress,\n                renderLanes\n              ));\n          else if (null !== workInProgress.memoizedState)\n            (workInProgress.child = current.child),\n              (workInProgress.flags |= 128),\n              (workInProgress = null);\n          else\n            throw Error(\n              \"Client rendering an Activity suspended it again. This is a bug in React.\"\n            );\n        else if (\n          (warnIfHydrating(),\n          0 !== (renderLanes & 536870912) &&\n            markRenderDerivedCause(workInProgress),\n          didReceiveUpdate ||\n            propagateParentContextChanges(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes,\n              !1\n            ),\n          (didSuspend = 0 !== (renderLanes & current.childLanes)),\n          didReceiveUpdate || didSuspend)\n        ) {\n          nextProps = workInProgressRoot;\n          if (\n            null !== nextProps &&\n            ((activityInstance = getBumpedLaneForHydration(\n              nextProps,\n              renderLanes\n            )),\n            0 !== activityInstance && activityInstance !== prevState.retryLane)\n          )\n            throw (\n              ((prevState.retryLane = activityInstance),\n              enqueueConcurrentRenderForLane(current, activityInstance),\n              scheduleUpdateOnFiber(nextProps, current, activityInstance),\n              SelectiveHydrationException)\n            );\n          renderDidSuspendDelayIfPossible();\n          workInProgress = retryActivityComponentWithoutHydrating(\n            current,\n            workInProgress,\n            renderLanes\n          );\n        } else\n          (current = prevState.treeContext),\n            (nextHydratableInstance = getNextHydratable(\n              activityInstance.nextSibling\n            )),\n            (hydrationParentFiber = workInProgress),\n            (isHydrating = !0),\n            (hydrationErrors = null),\n            (didSuspendOrErrorDEV = !1),\n            (hydrationDiffRootDEV = null),\n            (rootOrSingletonContext = !1),\n            null !== current &&\n              restoreSuspendedTreeContext(workInProgress, current),\n            (workInProgress = mountActivityChildren(workInProgress, nextProps)),\n            (workInProgress.flags |= 4096);\n        return workInProgress;\n      }\n      prevState = current.child;\n      nextProps = { mode: nextProps.mode, children: nextProps.children };\n      0 !== (renderLanes & 536870912) &&\n        0 !== (renderLanes & current.lanes) &&\n        markRenderDerivedCause(workInProgress);\n      current = createWorkInProgress(prevState, nextProps);\n      current.ref = workInProgress.ref;\n      workInProgress.child = current;\n      current.return = workInProgress;\n      return current;\n    }\n    function markRef(current, workInProgress) {\n      var ref = workInProgress.ref;\n      if (null === ref)\n        null !== current &&\n          null !== current.ref &&\n          (workInProgress.flags |= 4194816);\n      else {\n        if (\"function\" !== typeof ref && \"object\" !== typeof ref)\n          throw Error(\n            \"Expected ref to be a function, an object returned by React.createRef(), or undefined/null.\"\n          );\n        if (null === current || current.ref !== ref)\n          workInProgress.flags |= 4194816;\n      }\n    }\n    function updateFunctionComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      Component,\n      nextProps,\n      renderLanes\n    ) {\n      if (\n        Component.prototype &&\n        \"function\" === typeof Component.prototype.render\n      ) {\n        var componentName = getComponentNameFromType(Component) || \"Unknown\";\n        didWarnAboutBadClass[componentName] ||\n          (console.error(\n            \"The <%s /> component appears to have a render method, but doesn't extend React.Component. This is likely to cause errors. Change %s to extend React.Component instead.\",\n            componentName,\n            componentName\n          ),\n          (didWarnAboutBadClass[componentName] = !0));\n      }\n      workInProgress.mode & StrictLegacyMode &&\n        ReactStrictModeWarnings.recordLegacyContextWarning(\n          workInProgress,\n          null\n        );\n      null === current &&\n        (validateFunctionComponentInDev(workInProgress, workInProgress.type),\n        Component.contextTypes &&\n          ((componentName = getComponentNameFromType(Component) || \"Unknown\"),\n          didWarnAboutContextTypes[componentName] ||\n            ((didWarnAboutContextTypes[componentName] = !0),\n            console.error(\n              \"%s uses the legacy contextTypes API which was removed in React 19. Use React.createContext() with React.useContext() instead. (https://react.dev/link/legacy-context)\",\n              componentName\n            ))));\n      prepareToReadContext(workInProgress);\n      Component = renderWithHooks(\n        current,\n        workInProgress,\n        Component,\n        nextProps,\n        void 0,\n        renderLanes\n      );\n      nextProps = checkDidRenderIdHook();\n      if (null !== current && !didReceiveUpdate)\n        return (\n          bailoutHooks(current, workInProgress, renderLanes),\n          bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes)\n        );\n      isHydrating && nextProps && pushMaterializedTreeId(workInProgress);\n      workInProgress.flags |= 1;\n      reconcileChildren(current, workInProgress, Component, renderLanes);\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function replayFunctionComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      nextProps,\n      Component,\n      secondArg,\n      renderLanes\n    ) {\n      prepareToReadContext(workInProgress);\n      hookTypesUpdateIndexDev = -1;\n      ignorePreviousDependencies =\n        null !== current && current.type !== workInProgress.type;\n      workInProgress.updateQueue = null;\n      nextProps = renderWithHooksAgain(\n        workInProgress,\n        Component,\n        nextProps,\n        secondArg\n      );\n      finishRenderingHooks(current, workInProgress);\n      Component = checkDidRenderIdHook();\n      if (null !== current && !didReceiveUpdate)\n        return (\n          bailoutHooks(current, workInProgress, renderLanes),\n          bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes)\n        );\n      isHydrating && Component && pushMaterializedTreeId(workInProgress);\n      workInProgress.flags |= 1;\n      reconcileChildren(current, workInProgress, nextProps, renderLanes);\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function updateClassComponent(\n      current,\n      workInProgress,\n      Component,\n      nextProps,\n      renderLanes\n    ) {\n      switch (shouldErrorImpl(workInProgress)) {\n        case !1:\n          var _instance = workInProgress.stateNode,\n            state = new workInProgress.type(\n              workInProgress.memoizedProps,\n              _instance.context\n            ).state;\n          _instance.updater.enqueueSetState(_instance, state, null);\n          break;\n        case !0:\n          workInProgress.flags |= 128;\n          workInProgress.flags |= 65536;\n          _instance = Error(\"Simulated error coming from DevTools\");\n          var lane = renderLanes & -renderLanes;\n          workInProgress.lanes |= lane;\n          state = workInProgressRoot;\n          if (null === state)\n            throw Error(\n              \"Expected a work-in-progress root. This is a bug in React. Please file an issue.\"\n            );\n          lane = createClassErrorUpdate(lane);\n          initializeClassErrorUpdate(\n            lane,\n            state,\n            workInProgress,\n            createCapturedValueAtFiber(_instance, workInProgress)\n          );\n          enqueueCapturedUpdate(workInProgress, lane);\n      }\n      prepareToReadContext(workInProgress);\n      if (null === workInProgress.stateNode) {\n        state = emptyContextObject;\n        _instance = Component.contextType;\n        \"contextType\" in Component &&\n          null !== _instance &&\n          (void 0 === _instance || _instance.$$typeof !== REACT_CONTEXT_TYPE) &&\n          !didWarnAboutInvalidateContextType.has(Component) &&\n          (didWarnAboutInvalidateContextType.add(Component),\n          (lane =\n            void 0 === _instance\n              ? \" However, it is set to undefined. This can be caused by a typo or by mixing up named and default imports. This can also happen due to a circular dependency, so try moving the createContext() call to a separate file.\"\n              : \"object\" !== typeof _instance\n                ? \" However, it is set to a \" + typeof _instance + \".\"\n                : _instance.$$typeof === REACT_CONSUMER_TYPE\n                  ? \" Did you accidentally pass the Context.Consumer instead?\"\n                  : \" However, it is set to an object with keys {\" +\n                    Object.keys(_instance).join(\", \") +\n                    \"}.\"),\n          console.error(\n            \"%s defines an invalid contextType. contextType should point to the Context object returned by React.createContext().%s\",\n            getComponentNameFromType(Component) || \"Component\",\n            lane\n          ));\n        \"object\" === typeof _instance &&\n          null !== _instance &&\n          (state = readContext(_instance));\n        _instance = new Component(nextProps, state);\n        if (workInProgress.mode & StrictLegacyMode) {\n          setIsStrictModeForDevtools(!0);\n          try {\n            _instance = new Component(nextProps, state);\n          } finally {\n            setIsStrictModeForDevtools(!1);\n          }\n        }\n        state = workInProgress.memoizedState =\n          null !== _instance.state && void 0 !== _instance.state\n            ? _instance.state\n            : null;\n        _instance.updater = classComponentUpdater;\n        workInProgress.stateNode = _instance;\n        _instance._reactInternals = workInProgress;\n        _instance._reactInternalInstance = fakeInternalInstance;\n        \"function\" === typeof Component.getDerivedStateFromProps &&\n          null === state &&\n          ((state = getComponentNameFromType(Component) || \"Component\"),\n          didWarnAboutUninitializedState.has(state) ||\n            (didWarnAboutUninitializedState.add(state),\n            console.error(\n              \"`%s` uses `getDerivedStateFromProps` but its initial state is %s. This is not recommended. Instead, define the initial state by assigning an object to `this.state` in the constructor of `%s`. This ensures that `getDerivedStateFromProps` arguments have a consistent shape.\",\n              state,\n              null === _instance.state ? \"null\" : \"undefined\",\n              state\n            )));\n        if (\n          \"function\" === typeof Component.getDerivedStateFromProps ||\n          \"function\" === typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate\n        ) {\n          var foundWillUpdateName = (lane = state = null);\n          \"function\" === typeof _instance.componentWillMount &&\n          !0 !== _instance.componentWillMount.__suppressDeprecationWarning\n            ? (state = \"componentWillMount\")\n            : \"function\" === typeof _instance.UNSAFE_componentWillMount &&\n              (state = \"UNSAFE_componentWillMount\");\n          \"function\" === typeof _instance.componentWillReceiveProps &&\n          !0 !==\n            _instance.componentWillReceiveProps.__suppressDeprecationWarning\n            ? (lane = \"componentWillReceiveProps\")\n            : \"function\" ===\n                typeof _instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps &&\n              (lane = \"UNSAFE_componentWillReceiveProps\");\n          \"function\" === typeof _instance.componentWillUpdate &&\n          !0 !== _instance.componentWillUpdate.__suppressDeprecationWarning\n            ? (foundWillUpdateName = \"componentWillUpdate\")\n            : \"function\" === typeof _instance.UNSAFE_componentWillUpdate &&\n              (foundWillUpdateName = \"UNSAFE_componentWillUpdate\");\n          if (null !== state || null !== lane || null !== foundWillUpdateName) {\n            _instance = getComponentNameFromType(Component) || \"Component\";\n            var newApiName =\n              \"function\" === typeof Component.getDerivedStateFromProps\n                ? \"getDerivedStateFromProps()\"\n                : \"getSnapshotBeforeUpdate()\";\n            didWarnAboutLegacyLifecyclesAndDerivedState.has(_instance) ||\n              (didWarnAboutLegacyLifecyclesAndDerivedState.add(_instance),\n              console.error(\n                \"Unsafe legacy lifecycles will not be called for components using new component APIs.\\n\\n%s uses %s but also contains the following legacy lifecycles:%s%s%s\\n\\nThe above lifecycles should be removed. Learn more about this warning here:\\nhttps://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles\",\n                _instance,\n                newApiName,\n                null !== state ? \"\\n  \" + state : \"\",\n                null !== lane ? \"\\n  \" + lane : \"\",\n                null !== foundWillUpdateName ? \"\\n  \" + foundWillUpdateName : \"\"\n              ));\n          }\n        }\n        _instance = workInProgress.stateNode;\n        state = getComponentNameFromType(Component) || \"Component\";\n        _instance.render ||\n          (Component.prototype &&\n          \"function\" === typeof Component.prototype.render\n            ? console.error(\n                \"No `render` method found on the %s instance: did you accidentally return an object from the constructor?\",\n                state\n              )\n            : console.error(\n                \"No `render` method found on the %s instance: you may have forgotten to define `render`.\",\n                state\n              ));\n        !_instance.getInitialState ||\n          _instance.getInitialState.isReactClassApproved ||\n          _instance.state ||\n          console.error(\n            \"getInitialState was defined on %s, a plain JavaScript class. This is only supported for classes created using React.createClass. Did you mean to define a state property instead?\",\n            state\n          );\n        _instance.getDefaultProps &&\n          !_instance.getDefaultProps.isReactClassApproved &&\n          console.error(\n            \"getDefaultProps was defined on %s, a plain JavaScript class. This is only supported for classes created using React.createClass. Use a static property to define defaultProps instead.\",\n            state\n          );\n        _instance.contextType &&\n          console.error(\n            \"contextType was defined as an instance property on %s. Use a static property to define contextType instead.\",\n            state\n          );\n        Component.childContextTypes &&\n          !didWarnAboutChildContextTypes.has(Component) &&\n          (didWarnAboutChildContextTypes.add(Component),\n          console.error(\n            \"%s uses the legacy childContextTypes API which was removed in React 19. Use React.createContext() instead. (https://react.dev/link/legacy-context)\",\n            state\n          ));\n        Component.contextTypes &&\n          !didWarnAboutContextTypes$1.has(Component) &&\n          (didWarnAboutContextTypes$1.add(Component),\n          console.error(\n            \"%s uses the legacy contextTypes API which was removed in React 19. Use React.createContext() with static contextType instead. (https://react.dev/link/legacy-context)\",\n            state\n          ));\n        \"function\" === typeof _instance.componentShouldUpdate &&\n          console.error(\n            \"%s has a method called componentShouldUpdate(). Did you mean shouldComponentUpdate()? The name is phrased as a question because the function is expected to return a value.\",\n            state\n          );\n        Component.prototype &&\n          Component.prototype.isPureReactComponent &&\n          \"undefined\" !== typeof _instance.shouldComponentUpdate &&\n          console.error(\n            \"%s has a method called shouldComponentUpdate(). shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent. Please extend React.Component if shouldComponentUpdate is used.\",\n            getComponentNameFromType(Component) || \"A pure component\"\n          );\n        \"function\" === typeof _instance.componentDidUnmount &&\n          console.error(\n            \"%s has a method called componentDidUnmount(). But there is no such lifecycle method. Did you mean componentWillUnmount()?\",\n            state\n          );\n        \"function\" === typeof _instance.componentDidReceiveProps &&\n          console.error(\n            \"%s has a method called componentDidReceiveProps(). But there is no such lifecycle method. If you meant to update the state in response to changing props, use componentWillReceiveProps(). If you meant to fetch data or run side-effects or mutations after React has updated the UI, use componentDidUpdate().\",\n            state\n          );\n        \"function\" === typeof _instance.componentWillRecieveProps &&\n          console.error(\n            \"%s has a method called componentWillRecieveProps(). Did you mean componentWillReceiveProps()?\",\n            state\n          );\n        \"function\" === typeof _instance.UNSAFE_componentWillRecieveProps &&\n          console.error(\n            \"%s has a method called UNSAFE_componentWillRecieveProps(). Did you mean UNSAFE_componentWillReceiveProps()?\",\n            state\n          );\n        lane = _instance.props !== nextProps;\n        void 0 !== _instance.props &&\n          lane &&\n          console.error(\n            \"When calling super() in `%s`, make sure to pass up the same props that your component's constructor was passed.\",\n            state\n          );\n        _instance.defaultProps &&\n          console.error(\n            \"Setting defaultProps as an instance property on %s is not supported and will be ignored. Instead, define defaultProps as a static property on %s.\",\n            state,\n            state\n          );\n        \"function\" !== typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate ||\n          \"function\" === typeof _instance.componentDidUpdate ||\n          didWarnAboutGetSnapshotBeforeUpdateWithoutDidUpdate.has(Component) ||\n          (didWarnAboutGetSnapshotBeforeUpdateWithoutDidUpdate.add(Component),\n          console.error(\n            \"%s: getSnapshotBeforeUpdate() should be used with componentDidUpdate(). This component defines getSnapshotBeforeUpdate() only.\",\n            getComponentNameFromType(Component)\n          ));\n        \"function\" === typeof _instance.getDerivedStateFromProps &&\n          console.error(\n            \"%s: getDerivedStateFromProps() is defined as an instance method and will be ignored. Instead, declare it as a static method.\",\n            state\n          );\n        \"function\" === typeof _instance.getDerivedStateFromError &&\n          console.error(\n            \"%s: getDerivedStateFromError() is defined as an instance method and will be ignored. Instead, declare it as a static method.\",\n            state\n          );\n        \"function\" === typeof Component.getSnapshotBeforeUpdate &&\n          console.error(\n            \"%s: getSnapshotBeforeUpdate() is defined as a static method and will be ignored. Instead, declare it as an instance method.\",\n            state\n          );\n        (lane = _instance.state) &&\n          (\"object\" !== typeof lane || isArrayImpl(lane)) &&\n          console.error(\"%s.state: must be set to an object or null\", state);\n        \"function\" === typeof _instance.getChildContext &&\n          \"object\" !== typeof Component.childContextTypes &&\n          console.error(\n            \"%s.getChildContext(): childContextTypes must be defined in order to use getChildContext().\",\n            state\n          );\n        _instance = workInProgress.stateNode;\n        _instance.props = nextProps;\n        _instance.state = workInProgress.memoizedState;\n        _instance.refs = {};\n        initializeUpdateQueue(workInProgress);\n        state = Component.contextType;\n        _instance.context =\n          \"object\" === typeof state && null !== state\n            ? readContext(state)\n            : emptyContextObject;\n        _instance.state === nextProps &&\n          ((state = getComponentNameFromType(Component) || \"Component\"),\n          didWarnAboutDirectlyAssigningPropsToState.has(state) ||\n            (didWarnAboutDirectlyAssigningPropsToState.add(state),\n            console.error(\n              \"%s: It is not recommended to assign props directly to state because updates to props won't be reflected in state. In most cases, it is better to use props directly.\",\n              state\n            )));\n        workInProgress.mode & StrictLegacyMode &&\n          ReactStrictModeWarnings.recordLegacyContextWarning(\n            workInProgress,\n            _instance\n          );\n        ReactStrictModeWarnings.recordUnsafeLifecycleWarnings(\n          workInProgress,\n          _instance\n        );\n        _instance.state = workInProgress.memoizedState;\n        state = Component.getDerivedStateFromProps;\n        \"function\" === typeof state &&\n          (applyDerivedStateFromProps(\n            workInProgress,\n            Component,\n            state,\n            nextProps\n          ),\n          (_instance.state = workInProgress.memoizedState));\n        \"function\" === typeof Component.getDerivedStateFromProps ||\n          \"function\" === typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate ||\n          (\"function\" !== typeof _instance.UNSAFE_componentWillMount &&\n            \"function\" !== typeof _instance.componentWillMount) ||\n          ((state = _instance.state),\n          \"function\" === typeof _instance.componentWillMount &&\n            _instance.componentWillMount(),\n          \"function\" === typeof _instance.UNSAFE_componentWillMount &&\n            _instance.UNSAFE_componentWillMount(),\n          state !== _instance.state &&\n            (console.error(\n              \"%s.componentWillMount(): Assigning directly to this.state is deprecated (except inside a component's constructor). Use setState instead.\",\n              getComponentNameFromFiber(workInProgress) || \"Component\"\n            ),\n            classComponentUpdater.enqueueReplaceState(\n              _instance,\n              _instance.state,\n              null\n            )),\n          processUpdateQueue(workInProgress, nextProps, _instance, renderLanes),\n          suspendIfUpdateReadFromEntangledAsyncAction(),\n          (_instance.state = workInProgress.memoizedState));\n        \"function\" === typeof _instance.componentDidMount &&\n          (workInProgress.flags |= 4194308);\n        (workInProgress.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode &&\n          (workInProgress.flags |= 134217728);\n        _instance = !0;\n      } else if (null === current) {\n        _instance = workInProgress.stateNode;\n        var unresolvedOldProps = workInProgress.memoizedProps;\n        lane = resolveClassComponentProps(Component, unresolvedOldProps);\n        _instance.props = lane;\n        var oldContext = _instance.context;\n        foundWillUpdateName = Component.contextType;\n        state = emptyContextObject;\n        \"object\" === typeof foundWillUpdateName &&\n          null !== foundWillUpdateName &&\n          (state = readContext(foundWillUpdateName));\n        newApiName = Component.getDerivedStateFromProps;\n        foundWillUpdateName =\n          \"function\" === typeof newApiName ||\n          \"function\" === typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate;\n        unresolvedOldProps = workInProgress.pendingProps !== unresolvedOldProps;\n        foundWillUpdateName ||\n          (\"function\" !== typeof _instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps &&\n            \"function\" !== typeof _instance.componentWillReceiveProps) ||\n          ((unresolvedOldProps || oldContext !== state) &&\n            callComponentWillReceiveProps(\n              workInProgress,\n              _instance,\n              nextProps,\n              state\n            ));\n        hasForceUpdate = !1;\n        var oldState = workInProgress.memoizedState;\n        _instance.state = oldState;\n        processUpdateQueue(workInProgress, nextProps, _instance, renderLanes);\n        suspendIfUpdateReadFromEntangledAsyncAction();\n        oldContext = workInProgress.memoizedState;\n        unresolvedOldProps || oldState !== oldContext || hasForceUpdate\n          ? (\"function\" === typeof newApiName &&\n              (applyDerivedStateFromProps(\n                workInProgress,\n                Component,\n                newApiName,\n                nextProps\n              ),\n              (oldContext = workInProgress.memoizedState)),\n            (lane =\n              hasForceUpdate ||\n              checkShouldComponentUpdate(\n                workInProgress,\n                Component,\n                lane,\n                nextProps,\n                oldState,\n                oldContext,\n                state\n              ))\n              ? (foundWillUpdateName ||\n                  (\"function\" !== typeof _instance.UNSAFE_componentWillMount &&\n                    \"function\" !== typeof _instance.componentWillMount) ||\n                  (\"function\" === typeof _instance.componentWillMount &&\n                    _instance.componentWillMount(),\n                  \"function\" === typeof _instance.UNSAFE_componentWillMount &&\n                    _instance.UNSAFE_componentWillMount()),\n                \"function\" === typeof _instance.componentDidMount &&\n                  (workInProgress.flags |= 4194308),\n                (workInProgress.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode &&\n                  (workInProgress.flags |= 134217728))\n              : (\"function\" === typeof _instance.componentDidMount &&\n                  (workInProgress.flags |= 4194308),\n                (workInProgress.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode &&\n                  (workInProgress.flags |= 134217728),\n                (workInProgress.memoizedProps = nextProps),\n                (workInProgress.memoizedState = oldContext)),\n            (_instance.props = nextProps),\n            (_instance.state = oldContext),\n            (_instance.context = state),\n            (_instance = lane))\n          : (\"function\" === typeof _instance.componentDidMount &&\n              (workInProgress.flags |= 4194308),\n            (workInProgress.mode & StrictEffectsMode) !== NoMode &&\n              (workInProgress.flags |= 134217728),\n            (_instance = !1));\n      } else {\n        _instance = workInProgress.stateNode;\n        cloneUpdateQueue(current, workInProgress);\n        state = workInProgress.memoizedProps;\n        foundWillUpdateName = resolveClassComponentProps(Component, state);\n        _instance.props = foundWillUpdateName;\n        newApiName = workInProgress.pendingProps;\n        oldState = _instance.context;\n        oldContext = Component.contextType;\n        lane = emptyContextObject;\n        \"object\" === typeof oldContext &&\n          null !== oldContext &&\n          (lane = readContext(oldContext));\n        unresolvedOldProps = Component.getDerivedStateFromProps;\n        (oldContext =\n          \"function\" === typeof unresolvedOldProps ||\n          \"function\" === typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate) ||\n          (\"function\" !== typeof _instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps &&\n            \"function\" !== typeof _instance.componentWillReceiveProps) ||\n          ((state !== newApiName || oldState !== lane) &&\n            callComponentWillReceiveProps(\n              workInProgress,\n              _instance,\n              nextProps,\n              lane\n            ));\n        hasForceUpdate = !1;\n        oldState = workInProgress.memoizedState;\n        _instance.state = oldState;\n        processUpdateQueue(workInProgress, nextProps, _instance, renderLanes);\n        suspendIfUpdateReadFromEntangledAsyncAction();\n        var newState = workInProgress.memoizedState;\n        state !== newApiName ||\n        oldState !== newState ||\n        hasForceUpdate ||\n        (null !== current &&\n          null !== current.dependencies &&\n          checkIfContextChanged(current.dependencies))\n          ? (\"function\" === typeof unresolvedOldProps &&\n              (applyDerivedStateFromProps(\n                workInProgress,\n                Component,\n                unresolvedOldProps,\n                nextProps\n              ),\n              (newState = workInProgress.memoizedState)),\n            (foundWillUpdateName =\n              hasForceUpdate ||\n              checkShouldComponentUpdate(\n                workInProgress,\n                Component,\n                foundWillUpdateName,\n                nextProps,\n                oldState,\n                newState,\n                lane\n              ) ||\n              (null !== current &&\n                null !== current.dependencies &&\n                checkIfContextChanged(current.dependencies)))\n              ? (oldContext ||\n                  (\"function\" !== typeof _instance.UNSAFE_componentWillUpdate &&\n                    \"function\" !== typeof _instance.componentWillUpdate) ||\n                  (\"function\" === typeof _instance.componentWillUpdate &&\n                    _instance.componentWillUpdate(nextProps, newState, lane),\n                  \"function\" === typeof _instance.UNSAFE_componentWillUpdate &&\n                    _instance.UNSAFE_componentWillUpdate(\n                      nextProps,\n                      newState,\n                      lane\n                    )),\n                \"function\" === typeof _instance.componentDidUpdate &&\n                  (workInProgress.flags |= 4),\n                \"function\" === typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate &&\n                  (workInProgress.flags |= 1024))\n              : (\"function\" !== typeof _instance.componentDidUpdate ||\n                  (state === current.memoizedProps &&\n                    oldState === current.memoizedState) ||\n                  (workInProgress.flags |= 4),\n                \"function\" !== typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate ||\n                  (state === current.memoizedProps &&\n                    oldState === current.memoizedState) ||\n                  (workInProgress.flags |= 1024),\n                (workInProgress.memoizedProps = nextProps),\n                (workInProgress.memoizedState = newState)),\n            (_instance.props = nextProps),\n            (_instance.state = newState),\n            (_instance.context = lane),\n            (_instance = foundWillUpdateName))\n          : (\"function\" !== typeof _instance.componentDidUpdate ||\n              (state === current.memoizedProps &&\n                oldState === current.memoizedState) ||\n              (workInProgress.flags |= 4),\n            \"function\" !== typeof _instance.getSnapshotBeforeUpdate ||\n              (state === current.memoizedProps &&\n                oldState === current.memoizedState) ||\n              (workInProgress.flags |= 1024),\n            (_instance = !1));\n      }\n      lane = _instance;\n      markRef(current, workInProgress);\n      state = 0 !== (workInProgress.flags & 128);\n      if (lane || state) {\n        lane = workInProgress.stateNode;\n        setCurrentFiber(workInProgress);\n        if (state && \"function\" !== typeof Component.getDerivedStateFromError)\n          (Component = null), (profilerStartTime = -1);\n        else if (\n          ((Component = callRenderInDEV(lane)),\n          workInProgress.mode & StrictLegacyMode)\n        ) {\n          setIsStrictModeForDevtools(!0);\n          try {\n            callRenderInDEV(lane);\n          } finally {\n            setIsStrictModeForDevtools(!1);\n          }\n        }\n        workInProgress.flags |= 1;\n        null !== current && state\n          ? ((workInProgress.child = reconcileChildFibers(\n              workInProgress,\n              current.child,\n              null,\n              renderLanes\n            )),\n            (workInProgress.child = reconcileChildFibers(\n              workInProgress,\n              null,\n              Component,\n              renderLanes\n            )))\n          : reconcileChildren(current, workInProgress, Component, renderLanes);\n        workInProgress.memoizedState = lane.state;\n        current = workInProgress.child;\n      } else\n        current = bailoutOnAlreadyFinishedWork(\n          current,\n          workInProgress,\n          renderLanes\n        );\n      renderLanes = workInProgress.stateNode;\n      _instance &&\n        renderLanes.props !== nextProps &&\n        (didWarnAboutReassigningProps ||\n          console.error(\n            \"It looks like %s is reassigning its own `this.props` while rendering. This is not supported and can lead to confusing bugs.\",\n            getComponentNameFromFiber(workInProgress) || \"a component\"\n          ),\n        (didWarnAboutReassigningProps = !0));\n      return current;\n    }\n    function mountHostRootWithoutHydrating(\n      current,\n      workInProgress,\n      nextChildren,\n      renderLanes\n    ) {\n      resetHydrationState();\n      workInProgress.flags |= 256;\n      reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function validateFunctionComponentInDev(workInProgress, Component) {\n      Component &&\n        Component.childContextTypes &&\n        console.error(\n          \"childContextTypes cannot be defined on a function component.\\n  %s.childContextTypes = ...\",\n          Component.displayName || Component.name || \"Component\"\n        );\n      \"function\" === typeof Component.getDerivedStateFromProps &&\n        ((workInProgress = getComponentNameFromType(Component) || \"Unknown\"),\n        didWarnAboutGetDerivedStateOnFunctionComponent[workInProgress] ||\n          (console.error(\n            \"%s: Function components do not support getDerivedStateFromProps.\",\n            workInProgress\n          ),\n          (didWarnAboutGetDerivedStateOnFunctionComponent[workInProgress] =\n            !0)));\n      \"object\" === typeof Component.contextType &&\n        null !== Component.contextType &&\n        ((Component = getComponentNameFromType(Component) || \"Unknown\"),\n        didWarnAboutContextTypeOnFunctionComponent[Component] ||\n          (console.error(\n            \"%s: Function components do not support contextType.\",\n            Component\n          ),\n          (didWarnAboutContextTypeOnFunctionComponent[Component] = !0)));\n    }\n    function mountSuspenseOffscreenState(renderLanes) {\n      return { baseLanes: renderLanes, cachePool: getSuspendedCache() };\n    }\n    function getRemainingWorkInPrimaryTree(\n      current,\n      primaryTreeDidDefer,\n      renderLanes\n    ) {\n      current = null !== current ? current.childLanes & ~renderLanes : 0;\n      primaryTreeDidDefer && (current |= workInProgressDeferredLane);\n      return current;\n    }\n    function updateSuspenseComponent(current, workInProgress, renderLanes) {\n      var JSCompiler_object_inline_digest_2724;\n      var JSCompiler_object_inline_stack_2725 = workInProgress.pendingProps;\n      shouldSuspendImpl(workInProgress) && (workInProgress.flags |= 128);\n      var JSCompiler_object_inline_message_2723 = !1;\n      var didSuspend = 0 !== (workInProgress.flags & 128);\n      (JSCompiler_object_inline_digest_2724 = didSuspend) ||\n        (JSCompiler_object_inline_digest_2724 =\n          null !== current && null === current.memoizedState\n            ? !1\n            : 0 !== (suspenseStackCursor.current & ForceSuspenseFallback));\n      JSCompiler_object_inline_digest_2724 &&\n        ((JSCompiler_object_inline_message_2723 = !0),\n        (workInProgress.flags &= -129));\n      JSCompiler_object_inline_digest_2724 = 0 !== (workInProgress.flags & 32);\n      workInProgress.flags &= -33;\n      if (null === current) {\n        if (isHydrating) {\n          JSCompiler_object_inline_message_2723\n            ? pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress)\n            : reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress);\n          (current = nextHydratableInstance)\n            ? ((renderLanes = canHydrateHydrationBoundary(\n                current,\n                rootOrSingletonContext\n              )),\n              (renderLanes =\n                null !== renderLanes && renderLanes.data !== ACTIVITY_START_DATA\n                  ? renderLanes\n                  : null),\n              null !== renderLanes &&\n                ((JSCompiler_object_inline_digest_2724 = {\n                  dehydrated: renderLanes,\n                  treeContext: getSuspendedTreeContext(),\n                  retryLane: 536870912,\n                  hydrationErrors: null\n                }),\n                (workInProgress.memoizedState =\n                  JSCompiler_object_inline_digest_2724),\n                (JSCompiler_object_inline_digest_2724 =\n                  createFiberFromDehydratedFragment(renderLanes)),\n                (JSCompiler_object_inline_digest_2724.return = workInProgress),\n                (workInProgress.child = JSCompiler_object_inline_digest_2724),\n                (hydrationParentFiber = workInProgress),\n                (nextHydratableInstance = null)))\n            : (renderLanes = null);\n          if (null === renderLanes)\n            throw (\n              (warnNonHydratedInstance(workInProgress, current),\n              throwOnHydrationMismatch(workInProgress))\n            );\n          isSuspenseInstanceFallback(renderLanes)\n            ? (workInProgress.lanes = 32)\n            : (workInProgress.lanes = 536870912);\n          return null;\n        }\n        var nextPrimaryChildren = JSCompiler_object_inline_stack_2725.children;\n        JSCompiler_object_inline_stack_2725 =\n          JSCompiler_object_inline_stack_2725.fallback;\n        if (JSCompiler_object_inline_message_2723) {\n          reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress);\n          var mode = workInProgress.mode;\n          nextPrimaryChildren = mountWorkInProgressOffscreenFiber(\n            { mode: \"hidden\", children: nextPrimaryChildren },\n            mode\n          );\n          JSCompiler_object_inline_stack_2725 = createFiberFromFragment(\n            JSCompiler_object_inline_stack_2725,\n            mode,\n            renderLanes,\n            null\n          );\n          nextPrimaryChildren.return = workInProgress;\n          JSCompiler_object_inline_stack_2725.return = workInProgress;\n          nextPrimaryChildren.sibling = JSCompiler_object_inline_stack_2725;\n          workInProgress.child = nextPrimaryChildren;\n          JSCompiler_object_inline_stack_2725 = workInProgress.child;\n          JSCompiler_object_inline_stack_2725.memoizedState =\n            mountSuspenseOffscreenState(renderLanes);\n          JSCompiler_object_inline_stack_2725.childLanes =\n            getRemainingWorkInPrimaryTree(\n              current,\n              JSCompiler_object_inline_digest_2724,\n              renderLanes\n            );\n          workInProgress.memoizedState = SUSPENDED_MARKER;\n          return bailoutOffscreenComponent(\n            null,\n            JSCompiler_object_inline_stack_2725\n          );\n        }\n        pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress);\n        return mountSuspensePrimaryChildren(\n          workInProgress,\n          nextPrimaryChildren\n        );\n      }\n      var prevState = current.memoizedState;\n      if (null !== prevState) {\n        var JSCompiler_object_inline_componentStack_2726 = prevState.dehydrated;\n        if (null !== JSCompiler_object_inline_componentStack_2726) {\n          if (didSuspend)\n            workInProgress.flags & 256\n              ? (pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress),\n                (workInProgress.flags &= -257),\n                (workInProgress = retrySuspenseComponentWithoutHydrating(\n                  current,\n                  workInProgress,\n                  renderLanes\n                )))\n              : null !== workInProgress.memoizedState\n                ? (reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress),\n                  (workInProgress.child = current.child),\n                  (workInProgress.flags |= 128),\n                  (workInProgress = null))\n                : (reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress),\n                  (nextPrimaryChildren =\n                    JSCompiler_object_inline_stack_2725.fallback),\n                  (mode = workInProgress.mode),\n                  (JSCompiler_object_inline_stack_2725 =\n                    mountWorkInProgressOffscreenFiber(\n                      {\n                        mode: \"visible\",\n                        children: JSCompiler_object_inline_stack_2725.children\n                      },\n                      mode\n                    )),\n                  (nextPrimaryChildren = createFiberFromFragment(\n                    nextPrimaryChildren,\n                    mode,\n                    renderLanes,\n                    null\n                  )),\n                  (nextPrimaryChildren.flags |= 2),\n                  (JSCompiler_object_inline_stack_2725.return = workInProgress),\n                  (nextPrimaryChildren.return = workInProgress),\n                  (JSCompiler_object_inline_stack_2725.sibling =\n                    nextPrimaryChildren),\n                  (workInProgress.child = JSCompiler_object_inline_stack_2725),\n                  reconcileChildFibers(\n                    workInProgress,\n                    current.child,\n                    null,\n                    renderLanes\n                  ),\n                  (JSCompiler_object_inline_stack_2725 = workInProgress.child),\n                  (JSCompiler_object_inline_stack_2725.memoizedState =\n                    mountSuspenseOffscreenState(renderLanes)),\n                  (JSCompiler_object_inline_stack_2725.childLanes =\n                    getRemainingWorkInPrimaryTree(\n                      current,\n                      JSCompiler_object_inline_digest_2724,\n                      renderLanes\n                    )),\n                  (workInProgress.memoizedState = SUSPENDED_MARKER),\n                  (workInProgress = bailoutOffscreenComponent(\n                    null,\n                    JSCompiler_object_inline_stack_2725\n                  )));\n          else if (\n            (pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress),\n            warnIfHydrating(),\n            0 !== (renderLanes & 536870912) &&\n              markRenderDerivedCause(workInProgress),\n            isSuspenseInstanceFallback(\n              JSCompiler_object_inline_componentStack_2726\n            ))\n          ) {\n            JSCompiler_object_inline_digest_2724 =\n              JSCompiler_object_inline_componentStack_2726.nextSibling &&\n              JSCompiler_object_inline_componentStack_2726.nextSibling.dataset;\n            if (JSCompiler_object_inline_digest_2724) {\n              nextPrimaryChildren = JSCompiler_object_inline_digest_2724.dgst;\n              var message = JSCompiler_object_inline_digest_2724.msg;\n              mode = JSCompiler_object_inline_digest_2724.stck;\n              var componentStack = JSCompiler_object_inline_digest_2724.cstck;\n            }\n            JSCompiler_object_inline_message_2723 = message;\n            JSCompiler_object_inline_digest_2724 = nextPrimaryChildren;\n            JSCompiler_object_inline_stack_2725 = mode;\n            JSCompiler_object_inline_componentStack_2726 = componentStack;\n            nextPrimaryChildren = JSCompiler_object_inline_message_2723;\n            mode = JSCompiler_object_inline_componentStack_2726;\n            nextPrimaryChildren = nextPrimaryChildren\n              ? Error(nextPrimaryChildren)\n              : Error(\n                  \"The server could not finish this Suspense boundary, likely due to an error during server rendering. Switched to client rendering.\"\n                );\n            nextPrimaryChildren.stack =\n              JSCompiler_object_inline_stack_2725 || \"\";\n            nextPrimaryChildren.digest = JSCompiler_object_inline_digest_2724;\n            JSCompiler_object_inline_digest_2724 =\n              void 0 === mode ? null : mode;\n            JSCompiler_object_inline_stack_2725 = {\n              value: nextPrimaryChildren,\n              source: null,\n              stack: JSCompiler_object_inline_digest_2724\n            };\n            \"string\" === typeof JSCompiler_object_inline_digest_2724 &&\n              CapturedStacks.set(\n                nextPrimaryChildren,\n                JSCompiler_object_inline_stack_2725\n              );\n            queueHydrationError(JSCompiler_object_inline_stack_2725);\n            workInProgress = retrySuspenseComponentWithoutHydrating(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes\n            );\n          } else if (\n            (didReceiveUpdate ||\n              propagateParentContextChanges(\n                current,\n                workInProgress,\n                renderLanes,\n                !1\n              ),\n            (JSCompiler_object_inline_digest_2724 =\n              0 !== (renderLanes & current.childLanes)),\n            didReceiveUpdate || JSCompiler_object_inline_digest_2724)\n          ) {\n            JSCompiler_object_inline_digest_2724 = workInProgressRoot;\n            if (\n              null !== JSCompiler_object_inline_digest_2724 &&\n              ((JSCompiler_object_inline_stack_2725 = getBumpedLaneForHydration(\n                JSCompiler_object_inline_digest_2724,\n                renderLanes\n              )),\n              0 !== JSCompiler_object_inline_stack_2725 &&\n                JSCompiler_object_inline_stack_2725 !== prevState.retryLane)\n            )\n              throw (\n                ((prevState.retryLane = JSCompiler_object_inline_stack_2725),\n                enqueueConcurrentRenderForLane(\n                  current,\n                  JSCompiler_object_inline_stack_2725\n                ),\n                scheduleUpdateOnFiber(\n                  JSCompiler_object_inline_digest_2724,\n                  current,\n                  JSCompiler_object_inline_stack_2725\n                ),\n                SelectiveHydrationException)\n              );\n            isSuspenseInstancePending(\n              JSCompiler_object_inline_componentStack_2726\n            ) || renderDidSuspendDelayIfPossible();\n            workInProgress = retrySuspenseComponentWithoutHydrating(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes\n            );\n          } else\n            isSuspenseInstancePending(\n              JSCompiler_object_inline_componentStack_2726\n            )\n              ? ((workInProgress.flags |= 192),\n                (workInProgress.child = current.child),\n                (workInProgress = null))\n              : ((current = prevState.treeContext),\n                (nextHydratableInstance = getNextHydratable(\n                  JSCompiler_object_inline_componentStack_2726.nextSibling\n                )),\n                (hydrationParentFiber = workInProgress),\n                (isHydrating = !0),\n                (hydrationErrors = null),\n                (didSuspendOrErrorDEV = !1),\n                (hydrationDiffRootDEV = null),\n                (rootOrSingletonContext = !1),\n                null !== current &&\n                  restoreSuspendedTreeContext(workInProgress, current),\n                (workInProgress = mountSuspensePrimaryChildren(\n                  workInProgress,\n                  JSCompiler_object_inline_stack_2725.children\n                )),\n                (workInProgress.flags |= 4096));\n          return workInProgress;\n        }\n      }\n      if (JSCompiler_object_inline_message_2723)\n        return (\n          reuseSuspenseHandlerOnStack(workInProgress),\n          (nextPrimaryChildren = JSCompiler_object_inline_stack_2725.fallback),\n          (mode = workInProgress.mode),\n          (componentStack = current.child),\n          (JSCompiler_object_inline_componentStack_2726 =\n            componentStack.sibling),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725 = createWorkInProgress(\n            componentStack,\n            {\n              mode: \"hidden\",\n              children: JSCompiler_object_inline_stack_2725.children\n            }\n          )),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725.subtreeFlags =\n            componentStack.subtreeFlags & 65011712),\n          null !== JSCompiler_object_inline_componentStack_2726\n            ? (nextPrimaryChildren = createWorkInProgress(\n                JSCompiler_object_inline_componentStack_2726,\n                nextPrimaryChildren\n              ))\n            : ((nextPrimaryChildren = createFiberFromFragment(\n                nextPrimaryChildren,\n                mode,\n                renderLanes,\n                null\n              )),\n              (nextPrimaryChildren.flags |= 2)),\n          (nextPrimaryChildren.return = workInProgress),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725.return = workInProgress),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725.sibling = nextPrimaryChildren),\n          (workInProgress.child = JSCompiler_object_inline_stack_2725),\n          bailoutOffscreenComponent(null, JSCompiler_object_inline_stack_2725),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725 = workInProgress.child),\n          (nextPrimaryChildren = current.child.memoizedState),\n          null === nextPrimaryChildren\n            ? (nextPrimaryChildren = mountSuspenseOffscreenState(renderLanes))\n            : ((mode = nextPrimaryChildren.cachePool),\n              null !== mode\n                ? ((componentStack = CacheContext._currentValue),\n                  (mode =\n                    mode.parent !== componentStack\n                      ? { parent: componentStack, pool: componentStack }\n                      : mode))\n                : (mode = getSuspendedCache()),\n              (nextPrimaryChildren = {\n                baseLanes: nextPrimaryChildren.baseLanes | renderLanes,\n                cachePool: mode\n              })),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725.memoizedState =\n            nextPrimaryChildren),\n          (JSCompiler_object_inline_stack_2725.childLanes =\n            getRemainingWorkInPrimaryTree(\n              current,\n              JSCompiler_object_inline_digest_2724,\n              renderLanes\n            )),\n          (workInProgress.memoizedState = SUSPENDED_MARKER),\n          bailoutOffscreenComponent(\n            current.child,\n            JSCompiler_object_inline_stack_2725\n          )\n        );\n      null !== prevState &&\n        (renderLanes & 62914560) === renderLanes &&\n        0 !== (renderLanes & current.lanes) &&\n        markRenderDerivedCause(workInProgress);\n      pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress);\n      renderLanes = current.child;\n      current = renderLanes.sibling;\n      renderLanes = createWorkInProgress(renderLanes, {\n        mode: \"visible\",\n        children: JSCompiler_object_inline_stack_2725.children\n      });\n      renderLanes.return = workInProgress;\n      renderLanes.sibling = null;\n      null !== current &&\n        ((JSCompiler_object_inline_digest_2724 = workInProgress.deletions),\n        null === JSCompiler_object_inline_digest_2724\n          ? ((workInProgress.deletions = [current]),\n            (workInProgress.flags |= 16))\n          : JSCompiler_object_inline_digest_2724.push(current));\n      workInProgress.child = renderLanes;\n      workInProgress.memoizedState = null;\n      return renderLanes;\n    }\n    function mountSuspensePrimaryChildren(workInProgress, primaryChildren) {\n      primaryChildren = mountWorkInProgressOffscreenFiber(\n        { mode: \"visible\", children: primaryChildren },\n        workInProgress.mode\n      );\n      primaryChildren.return = workInProgress;\n      return (workInProgress.child = primaryChildren);\n    }\n    function mountWorkInProgressOffscreenFiber(offscreenProps, mode) {\n      offscreenProps = createFiber(22, offscreenProps, null, mode);\n      offscreenProps.lanes = 0;\n      return offscreenProps;\n    }\n    function retrySuspenseComponentWithoutHydrating(\n      current,\n      workInProgress,\n      renderLanes\n    ) {\n      reconcileChildFibers(workInProgress, current.child, null, renderLanes);\n      current = mountSuspensePrimaryChildren(\n        workInProgress,\n        workInProgress.pendingProps.children\n      );\n      current.flags |= 2;\n      workInProgress.memoizedState = null;\n      return current;\n    }\n    function scheduleSuspenseWorkOnFiber(fiber, renderLanes, propagationRoot) {\n      fiber.lanes |= renderLanes;\n      var alternate = fiber.alternate;\n      null !== alternate && (alternate.lanes |= renderLanes);\n      scheduleContextWorkOnParentPath(\n        fiber.return,\n        renderLanes,\n        propagationRoot\n      );\n    }\n    function initSuspenseListRenderState(\n      workInProgress,\n      isBackwards,\n      tail,\n      lastContentRow,\n      tailMode,\n      treeForkCount\n    ) {\n      var renderState = workInProgress.memoizedState;\n      null === renderState\n        ? (workInProgress.memoizedState = {\n            isBackwards: isBackwards,\n            rendering: null,\n            renderingStartTime: 0,\n            last: lastContentRow,\n            tail: tail,\n            tailMode: tailMode,\n            treeForkCount: treeForkCount\n          })\n        : ((renderState.isBackwards = isBackwards),\n          (renderState.rendering = null),\n          (renderState.renderingStartTime = 0),\n          (renderState.last = lastContentRow),\n          (renderState.tail = tail),\n          (renderState.tailMode = tailMode),\n          (renderState.treeForkCount = treeForkCount));\n    }\n    function updateSuspenseListComponent(current, workInProgress, renderLanes) {\n      var nextProps = workInProgress.pendingProps,\n        revealOrder = nextProps.revealOrder,\n        tailMode = nextProps.tail,\n        newChildren = nextProps.children,\n        suspenseContext = suspenseStackCursor.current;\n      (nextProps = 0 !== (suspenseContext & ForceSuspenseFallback))\n        ? ((suspenseContext =\n            (suspenseContext & SubtreeSuspenseContextMask) |\n            ForceSuspenseFallback),\n          (workInProgress.flags |= 128))\n        : (suspenseContext &= SubtreeSuspenseContextMask);\n      push(suspenseStackCursor, suspenseContext, workInProgress);\n      suspenseContext = null == revealOrder ? \"null\" : revealOrder;\n      if (\n        \"forwards\" !== revealOrder &&\n        \"unstable_legacy-backwards\" !== revealOrder &&\n        \"together\" !== revealOrder &&\n        \"independent\" !== revealOrder &&\n        !didWarnAboutRevealOrder[suspenseContext]\n      )\n        if (\n          ((didWarnAboutRevealOrder[suspenseContext] = !0), null == revealOrder)\n        )\n          console.error(\n            'The default for the <SuspenseList revealOrder=\"...\"> prop is changing. To be future compatible you must explictly specify either \"independent\" (the current default), \"together\", \"forwards\" or \"legacy_unstable-backwards\".'\n          );\n        else if (\"backwards\" === revealOrder)\n          console.error(\n            'The rendering order of <SuspenseList revealOrder=\"backwards\"> is changing. To be future compatible you must specify revealOrder=\"legacy_unstable-backwards\" instead.'\n          );\n        else if (\"string\" === typeof revealOrder)\n          switch (revealOrder.toLowerCase()) {\n            case \"together\":\n            case \"forwards\":\n            case \"backwards\":\n            case \"independent\":\n              console.error(\n                '\"%s\" is not a valid value for revealOrder on <SuspenseList />. Use lowercase \"%s\" instead.',\n                revealOrder,\n                revealOrder.toLowerCase()\n              );\n              break;\n            case \"forward\":\n            case \"backward\":\n              console.error(\n                '\"%s\" is not a valid value for revealOrder on <SuspenseList />. React uses the -s suffix in the spelling. Use \"%ss\" instead.',\n                revealOrder,\n                revealOrder.toLowerCase()\n              );\n              break;\n            default:\n              console.error(\n                '\"%s\" is not a supported revealOrder on <SuspenseList />. Did you mean \"independent\", \"together\", \"forwards\" or \"backwards\"?',\n                revealOrder\n              );\n          }\n        else\n          console.error(\n            '%s is not a supported value for revealOrder on <SuspenseList />. Did you mean \"independent\", \"together\", \"forwards\" or \"backwards\"?',\n            revealOrder\n          );\n      suspenseContext = null == tailMode ? \"null\" : tailMode;\n      if (!didWarnAboutTailOptions[suspenseContext])\n        if (null == tailMode) {\n          if (\n            \"forwards\" === revealOrder ||\n            \"backwards\" === revealOrder ||\n            \"unstable_legacy-backwards\" === revealOrder\n          )\n            (didWarnAboutTailOptions[suspenseContext] = !0),\n              console.error(\n                'The default for the <SuspenseList tail=\"...\"> prop is changing. To be future compatible you must explictly specify either \"visible\" (the current default), \"collapsed\" or \"hidden\".'\n              );\n        } else\n          \"visible\" !== tailMode &&\n          \"collapsed\" !== tailMode &&\n          \"hidden\" !== tailMode\n            ? ((didWarnAboutTailOptions[suspenseContext] = !0),\n              console.error(\n                '\"%s\" is not a supported value for tail on <SuspenseList />. Did you mean \"visible\", \"collapsed\" or \"hidden\"?',\n                tailMode\n              ))\n            : \"forwards\" !== revealOrder &&\n              \"backwards\" !== revealOrder &&\n              \"unstable_legacy-backwards\" !== revealOrder &&\n              ((didWarnAboutTailOptions[suspenseContext] = !0),\n              console.error(\n                '<SuspenseList tail=\"%s\" /> is only valid if revealOrder is \"forwards\" or \"backwards\". Did you mean to specify revealOrder=\"forwards\"?',\n                tailMode\n              ));\n      a: if (\n        (\"forwards\" === revealOrder ||\n          \"backwards\" === revealOrder ||\n          \"unstable_legacy-backwards\" === revealOrder) &&\n        void 0 !== newChildren &&\n        null !== newChildren &&\n        !1 !== newChildren\n      )\n        if (isArrayImpl(newChildren))\n          for (\n            suspenseContext = 0;\n            suspenseContext < newChildren.length;\n            suspenseContext++\n          ) {\n            if (\n              !validateSuspenseListNestedChild(\n                newChildren[suspenseContext],\n                suspenseContext\n              )\n            )\n              break a;\n          }\n        else if (\n          ((suspenseContext = getIteratorFn(newChildren)),\n          \"function\" === typeof suspenseContext)\n        ) {\n          if ((suspenseContext = suspenseContext.call(newChildren)))\n            for (\n              var step = suspenseContext.next(), _i = 0;\n              !step.done;\n              step = suspenseContext.next()\n            ) {\n              if (!validateSuspenseListNestedChild(step.value, _i)) break a;\n              _i++;\n            }\n        } else\n          console.error(\n            'A single row was passed to a <SuspenseList revealOrder=\"%s\" />. This is not useful since it needs multiple rows. Did you mean to pass multiple children or an array?',\n            revealOrder\n          );\n      reconcileChildren(current, workInProgress, newChildren, renderLanes);\n      isHydrating\n        ? (warnIfNotHydrating(), (newChildren = treeForkCount))\n        : (newChildren = 0);\n      if (!nextProps && null !== current && 0 !== (current.flags & 128))\n        a: for (current = workInProgress.child; null !== current; ) {\n          if (13 === current.tag)\n            null !== current.memoizedState &&\n              scheduleSuspenseWorkOnFiber(current, renderLanes, workInProgress);\n          else if (19 === current.tag)\n            scheduleSuspenseWorkOnFiber(current, renderLanes, workInProgress);\n          else if (null !== current.child) {\n            current.child.return = current;\n            current = current.child;\n            continue;\n          }\n          if (current === workInProgress) break a;\n          for (; null === current.sibling; ) {\n            if (null === current.return || current.return === workInProgress)\n              break a;\n            current = current.return;\n          }\n          current.sibling.return = current.return;\n          current = current.sibling;\n        }\n      switch (revealOrder) {\n        case \"forwards\":\n          renderLanes = workInProgress.child;\n          for (revealOrder = null; null !== renderLanes; )\n            (current = renderLanes.alternate),\n              null !== current &&\n                null === findFirstSuspended(current) &&\n                (revealOrder = renderLanes),\n              (renderLanes = renderLanes.sibling);\n          renderLanes = revealOrder;\n          null === renderLanes\n            ? ((revealOrder = workInProgress.child),\n              (workInProgress.child = null))\n            : ((revealOrder = renderLanes.sibling),\n              (renderLanes.sibling = null));\n          initSuspenseListRenderState(\n            workInProgress,\n            !1,\n            revealOrder,\n            renderLanes,\n            tailMode,\n            newChildren\n          );\n          break;\n        case \"backwards\":\n        case \"unstable_legacy-backwards\":\n          renderLanes = null;\n          revealOrder = workInProgress.child;\n          for (workInProgress.child = null; null !== revealOrder; ) {\n            current = revealOrder.alternate;\n            if (null !== current && null === findFirstSuspended(current)) {\n              workInProgress.child = revealOrder;\n              break;\n            }\n            current = revealOrder.sibling;\n            revealOrder.sibling = renderLanes;\n            renderLanes = revealOrder;\n            revealOrder = current;\n          }\n          initSuspenseListRenderState(\n            workInProgress,\n            !0,\n            renderLanes,\n            null,\n            tailMode,\n            newChildren\n          );\n          break;\n        case \"together\":\n          initSuspenseListRenderState(\n            workInProgress,\n            !1,\n            null,\n            null,\n            void 0,\n            newChildren\n          );\n          break;\n        default:\n          workInProgress.memoizedState = null;\n      }\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function bailoutOnAlreadyFinishedWork(\n      current,\n      workInProgress,\n      renderLanes\n    ) {\n      null !== current && (workInProgress.dependencies = current.dependencies);\n      profilerStartTime = -1;\n      workInProgressRootSkippedLanes |= workInProgress.lanes;\n      if (0 === (renderLanes & workInProgress.childLanes))\n        if (null !== current) {\n          if (\n            (propagateParentContextChanges(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes,\n              !1\n            ),\n            0 === (renderLanes & workInProgress.childLanes))\n          )\n            return null;\n        } else return null;\n      if (null !== current && workInProgress.child !== current.child)\n        throw Error(\"Resuming work not yet implemented.\");\n      if (null !== workInProgress.child) {\n        current = workInProgress.child;\n        renderLanes = createWorkInProgress(current, current.pendingProps);\n        workInProgress.child = renderLanes;\n        for (renderLanes.return = workInProgress; null !== current.sibling; )\n          (current = current.sibling),\n            (renderLanes = renderLanes.sibling =\n              createWorkInProgress(current, current.pendingProps)),\n            (renderLanes.return = workInProgress);\n        renderLanes.sibling = null;\n      }\n      return workInProgress.child;\n    }\n    function checkScheduledUpdateOrContext(current, renderLanes) {\n      if (0 !== (current.lanes & renderLanes)) return !0;\n      current = current.dependencies;\n      return null !== current && checkIfContextChanged(current) ? !0 : !1;\n    }\n    function attemptEarlyBailoutIfNoScheduledUpdate(\n      current,\n      workInProgress,\n      renderLanes\n    ) {\n      switch (workInProgress.tag) {\n        case 3:\n          pushHostContainer(\n            workInProgress,\n            workInProgress.stateNode.containerInfo\n          );\n          pushProvider(\n            workInProgress,\n            CacheContext,\n            current.memoizedState.cache\n          );\n          resetHydrationState();\n          break;\n        case 27:\n        case 5:\n          pushHostContext(workInProgress);\n          break;\n        case 4:\n          pushHostContainer(\n            workInProgress,\n            workInProgress.stateNode.containerInfo\n          );\n          break;\n        case 10:\n          pushProvider(\n            workInProgress,\n            workInProgress.type,\n            workInProgress.memoizedProps.value\n          );\n          break;\n        case 12:\n          0 !== (renderLanes & workInProgress.childLanes) &&\n            (workInProgress.flags |= 4);\n          workInProgress.flags |= 2048;\n          var stateNode = workInProgress.stateNode;\n          stateNode.effectDuration = -0;\n          stateNode.passiveEffectDuration = -0;\n          break;\n        case 31:\n          if (null !== workInProgress.memoizedState)\n            return (\n              (workInProgress.flags |= 128),\n              pushDehydratedActivitySuspenseHandler(workInProgress),\n              null\n            );\n          break;\n        case 13:\n          stateNode = workInProgress.memoizedState;\n          if (null !== stateNode) {\n            if (null !== stateNode.dehydrated)\n              return (\n                pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress),\n                (workInProgress.flags |= 128),\n                null\n              );\n            if (0 !== (renderLanes & workInProgress.child.childLanes))\n              return updateSuspenseComponent(\n                current,\n                workInProgress,\n                renderLanes\n              );\n            pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress);\n            current = bailoutOnAlreadyFinishedWork(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes\n            );\n            return null !== current ? current.sibling : null;\n          }\n          pushPrimaryTreeSuspenseHandler(workInProgress);\n          break;\n        case 19:\n          var didSuspendBefore = 0 !== (current.flags & 128);\n          stateNode = 0 !== (renderLanes & workInProgress.childLanes);\n          stateNode ||\n            (propagateParentContextChanges(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes,\n              !1\n            ),\n            (stateNode = 0 !== (renderLanes & workInProgress.childLanes)));\n          if (didSuspendBefore) {\n            if (stateNode)\n              return updateSuspenseListComponent(\n                current,\n                workInProgress,\n                renderLanes\n              );\n            workInProgress.flags |= 128;\n          }\n          didSuspendBefore = workInProgress.memoizedState;\n          null !== didSuspendBefore &&\n            ((didSuspendBefore.rendering = null),\n            (didSuspendBefore.tail = null),\n            (didSuspendBefore.lastEffect = null));\n          push(\n            suspenseStackCursor,\n            suspenseStackCursor.current,\n            workInProgress\n          );\n          if (stateNode) break;\n          else return null;\n        case 22:\n          return (\n            (workInProgress.lanes = 0),\n            updateOffscreenComponent(\n              current,\n              workInProgress,\n              renderLanes,\n              workInProgress.pendingProps\n            )\n          );\n        case 24:\n          pushProvider(\n            workInProgress,\n            CacheContext,\n            current.memoizedState.cache\n          );\n      }\n      return bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes);\n    }\n    function beginWork(current, workInProgress, renderLanes) {\n      if (workInProgress._debugNeedsRemount && null !== current) {\n        renderLanes = createFiberFromTypeAndProps(\n          workInProgress.type,\n          workInProgress.key,\n          workInProgress.pendingProps,\n          workInProgress._debugOwner || null,\n          workInProgress.mode,\n          workInProgress.lanes\n        );\n        renderLanes._debugStack = workInProgress._debugStack;\n        renderLanes._debugTask = workInProgress._debugTask;\n        var returnFiber = workInProgress.return;\n        if (null === returnFiber) throw Error(\"Cannot swap the root fiber.\");\n        current.alternate = null;\n        workInProgress.alternate = null;\n        renderLanes.index = workInProgress.index;\n        renderLanes.sibling = workInProgress.sibling;\n        renderLanes.return = workInProgress.return;\n        renderLanes.ref = workInProgress.ref;\n        renderLanes._debugInfo = workInProgress._debugInfo;\n        if (workInProgress === returnFiber.child)\n          returnFiber.child = renderLanes;\n        else {\n          var prevSibling = returnFiber.child;\n          if (null === prevSibling)\n            throw Error(\"Expected parent to have a child.\");\n          for (; prevSibling.sibling !== workInProgress; )\n            if (((prevSibling = prevSibling.sibling), null === prevSibling))\n              throw Error(\"Expected to find the previous sibling.\");\n          prevSibling.sibling = renderLanes;\n        }\n        workInProgress = returnFiber.deletions;\n        null === workInProgress\n          ? ((returnFiber.deletions = [current]), (returnFiber.flags |= 16))\n          : workInProgress.push(current);\n        renderLanes.flags |= 2;\n        return renderLanes;\n      }\n      if (null !== current)\n        if (\n          current.memoizedProps !== workInProgress.pendingProps ||\n          workInProgress.type !== current.type\n        )\n          didReceiveUpdate = !0;\n        else {\n          if (\n            !checkScheduledUpdateOrContext(current, renderLanes) &&\n            0 === (workInProgress.flags & 128)\n          )\n            return (\n              (didReceiveUpdate = !1),\n              attemptEarlyBailoutIfNoScheduledUpdate(\n                current,\n                workInProgress,\n                renderLanes\n              )\n            );\n          didReceiveUpdate = 0 !== (current.flags & 131072) ? !0 : !1;\n        }\n      else {\n        didReceiveUpdate = !1;\n        if ((returnFiber = isHydrating))\n          warnIfNotHydrating(),\n            (returnFiber = 0 !== (workInProgress.flags & 1048576));\n        returnFiber &&\n          ((returnFiber = workInProgress.index),\n          warnIfNotHydrating(),\n          pushTreeId(workInProgress, treeForkCount, returnFiber));\n      }\n      workInProgress.lanes = 0;\n      switch (workInProgress.tag) {\n        case 16:\n          a: if (\n            ((returnFiber = workInProgress.pendingProps),\n            (current = resolveLazy(workInProgress.elementType)),\n            (workInProgress.type = current),\n            \"function\" === typeof current)\n          )\n            shouldConstruct(current)\n              ? ((returnFiber = resolveClassComponentProps(\n                  current,\n                  returnFiber\n                )),\n                (workInProgress.tag = 1),\n                (workInProgress.type = current =\n                  resolveFunctionForHotReloading(current)),\n                (workInProgress = updateClassComponent(\n                  null,\n                  workInProgress,\n                  current,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                )))\n              : ((workInProgress.tag = 0),\n                validateFunctionComponentInDev(workInProgress, current),\n                (workInProgress.type = current =\n                  resolveFunctionForHotReloading(current)),\n                (workInProgress = updateFunctionComponent(\n                  null,\n                  workInProgress,\n                  current,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                )));\n          else {\n            if (void 0 !== current && null !== current)\n              if (\n                ((prevSibling = current.$$typeof),\n                prevSibling === REACT_FORWARD_REF_TYPE)\n              ) {\n                workInProgress.tag = 11;\n                workInProgress.type = current =\n                  resolveForwardRefForHotReloading(current);\n                workInProgress = updateForwardRef(\n                  null,\n                  workInProgress,\n                  current,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                );\n                break a;\n              } else if (prevSibling === REACT_MEMO_TYPE) {\n                workInProgress.tag = 14;\n                workInProgress = updateMemoComponent(\n                  null,\n                  workInProgress,\n                  current,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                );\n                break a;\n              }\n            workInProgress = \"\";\n            null !== current &&\n              \"object\" === typeof current &&\n              current.$$typeof === REACT_LAZY_TYPE &&\n              (workInProgress =\n                \" Did you wrap a component in React.lazy() more than once?\");\n            renderLanes = getComponentNameFromType(current) || current;\n            throw Error(\n              \"Element type is invalid. Received a promise that resolves to: \" +\n                renderLanes +\n                \". Lazy element type must resolve to a class or function.\" +\n                workInProgress\n            );\n          }\n          return workInProgress;\n        case 0:\n          return updateFunctionComponent(\n            current,\n            workInProgress,\n            workInProgress.type,\n            workInProgress.pendingProps,\n            renderLanes\n          );\n        case 1:\n          return (\n            (returnFiber = workInProgress.type),\n            (prevSibling = resolveClassComponentProps(\n              returnFiber,\n              workInProgress.pendingProps\n            )),\n            updateClassComponent(\n              current,\n              workInProgress,\n              returnFiber,\n              prevSibling,\n              renderLanes\n            )\n          );\n        case 3:\n          a: {\n            pushHostContainer(\n              workInProgress,\n              workInProgress.stateNode.containerInfo\n            );\n            if (null === current)\n              throw Error(\n                \"Should have a current fiber. This is a bug in React.\"\n              );\n            returnFiber = workInProgress.pendingProps;\n            var prevState = workInProgress.memoizedState;\n            prevSibling = prevState.element;\n            cloneUpdateQueue(current, workInProgress);\n            processUpdateQueue(workInProgress, returnFiber, null, renderLanes);\n            var nextState = workInProgress.memoizedState;\n            returnFiber = nextState.cache;\n            pushProvider(workInProgress, CacheContext, returnFiber);\n            returnFiber !== prevState.cache &&\n              propagateContextChanges(\n                workInProgress,\n                [CacheContext],\n                renderLanes,\n                !0\n              );\n            suspendIfUpdateReadFromEntangledAsyncAction();\n            returnFiber = nextState.element;\n            if (prevState.isDehydrated)\n              if (\n                ((prevState = {\n                  element: returnFiber,\n                  isDehydrated: !1,\n                  cache: nextState.cache\n                }),\n                (workInProgress.updateQueue.baseState = prevState),\n                (workInProgress.memoizedState = prevState),\n                workInProgress.flags & 256)\n              ) {\n                workInProgress = mountHostRootWithoutHydrating(\n                  current,\n                  workInProgress,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                );\n                break a;\n              } else if (returnFiber !== prevSibling) {\n                prevSibling = createCapturedValueAtFiber(\n                  Error(\n                    \"This root received an early update, before anything was able hydrate. Switched the entire root to client rendering.\"\n                  ),\n                  workInProgress\n                );\n                queueHydrationError(prevSibling);\n                workInProgress = mountHostRootWithoutHydrating(\n                  current,\n                  workInProgress,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                );\n                break a;\n              } else {\n                current = workInProgress.stateNode.containerInfo;\n                switch (current.nodeType) {\n                  case 9:\n                    current = current.body;\n                    break;\n                  default:\n                    current =\n                      \"HTML\" === current.nodeName\n                        ? current.ownerDocument.body\n                        : current;\n                }\n                nextHydratableInstance = getNextHydratable(current.firstChild);\n                hydrationParentFiber = workInProgress;\n                isHydrating = !0;\n                hydrationErrors = null;\n                didSuspendOrErrorDEV = !1;\n                hydrationDiffRootDEV = null;\n                rootOrSingletonContext = !0;\n                renderLanes = mountChildFibers(\n                  workInProgress,\n                  null,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                );\n                for (workInProgress.child = renderLanes; renderLanes; )\n                  (renderLanes.flags = (renderLanes.flags & -3) | 4096),\n                    (renderLanes = renderLanes.sibling);\n              }\n            else {\n              resetHydrationState();\n              if (returnFiber === prevSibling) {\n                workInProgress = bailoutOnAlreadyFinishedWork(\n                  current,\n                  workInProgress,\n                  renderLanes\n                );\n                break a;\n              }\n              reconcileChildren(\n                current,\n                workInProgress,\n                returnFiber,\n                renderLanes\n              );\n            }\n            workInProgress = workInProgress.child;\n          }\n          return workInProgress;\n        case 26:\n          return (\n            markRef(current, workInProgress),\n            null === current\n              ? (renderLanes = getResource(\n                  workInProgress.type,\n                  null,\n                  workInProgress.pendingProps,\n                  null\n                ))\n                ? (workInProgress.memoizedState = renderLanes)\n                : isHydrating ||\n                  ((renderLanes = workInProgress.type),\n                  (current = workInProgress.pendingProps),\n                  (returnFiber = requiredContext(\n                    rootInstanceStackCursor.current\n                  )),\n                  (returnFiber =\n                    getOwnerDocumentFromRootContainer(\n                      returnFiber\n                    ).createElement(renderLanes)),\n                  (returnFiber[internalInstanceKey] = workInProgress),\n                  (returnFiber[internalPropsKey] = current),\n                  setInitialProperties(returnFiber, renderLanes, current),\n                  markNodeAsHoistable(returnFiber),\n                  (workInProgress.stateNode = returnFiber))\n              : (workInProgress.memoizedState = getResource(\n                  workInProgress.type,\n                  current.memoizedProps,\n                  workInProgress.pendingProps,\n                  current.memoizedState\n                )),\n            null\n          );\n        case 27:\n          return (\n            pushHostContext(workInProgress),\n            null === current &&\n              isHydrating &&\n              ((returnFiber = requiredContext(rootInstanceStackCursor.current)),\n              (prevSibling = getHostContext()),\n              (returnFiber = workInProgress.stateNode =\n                resolveSingletonInstance(\n                  workInProgress.type,\n                  workInProgress.pendingProps,\n                  returnFiber,\n                  prevSibling,\n                  !1\n                )),\n              didSuspendOrErrorDEV ||\n                ((prevSibling = diffHydratedProperties(\n                  returnFiber,\n                  workInProgress.type,\n                  workInProgress.pendingProps,\n                  prevSibling\n                )),\n                null !== prevSibling &&\n                  (buildHydrationDiffNode(workInProgress, 0).serverProps =\n                    prevSibling)),\n              (hydrationParentFiber = workInProgress),\n              (rootOrSingletonContext = !0),\n              (prevSibling = nextHydratableInstance),\n              isSingletonScope(workInProgress.type)\n                ? ((previousHydratableOnEnteringScopedSingleton = prevSibling),\n                  (nextHydratableInstance = getNextHydratable(\n                    returnFiber.firstChild\n                  )))\n                : (nextHydratableInstance = prevSibling)),\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              workInProgress.pendingProps.children,\n              renderLanes\n            ),\n            markRef(current, workInProgress),\n            null === current && (workInProgress.flags |= 4194304),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 5:\n          return (\n            null === current &&\n              isHydrating &&\n              ((prevState = getHostContext()),\n              (returnFiber = validateDOMNesting(\n                workInProgress.type,\n                prevState.ancestorInfo\n              )),\n              (prevSibling = nextHydratableInstance),\n              (nextState = !prevSibling) ||\n                ((nextState = canHydrateInstance(\n                  prevSibling,\n                  workInProgress.type,\n                  workInProgress.pendingProps,\n                  rootOrSingletonContext\n                )),\n                null !== nextState\n                  ? ((workInProgress.stateNode = nextState),\n                    didSuspendOrErrorDEV ||\n                      ((prevState = diffHydratedProperties(\n                        nextState,\n                        workInProgress.type,\n                        workInProgress.pendingProps,\n                        prevState\n                      )),\n                      null !== prevState &&\n                        (buildHydrationDiffNode(workInProgress, 0).serverProps =\n                          prevState)),\n                    (hydrationParentFiber = workInProgress),\n                    (nextHydratableInstance = getNextHydratable(\n                      nextState.firstChild\n                    )),\n                    (rootOrSingletonContext = !1),\n                    (prevState = !0))\n                  : (prevState = !1),\n                (nextState = !prevState)),\n              nextState &&\n                (returnFiber &&\n                  warnNonHydratedInstance(workInProgress, prevSibling),\n                throwOnHydrationMismatch(workInProgress))),\n            pushHostContext(workInProgress),\n            (prevSibling = workInProgress.type),\n            (prevState = workInProgress.pendingProps),\n            (nextState = null !== current ? current.memoizedProps : null),\n            (returnFiber = prevState.children),\n            shouldSetTextContent(prevSibling, prevState)\n              ? (returnFiber = null)\n              : null !== nextState &&\n                shouldSetTextContent(prevSibling, nextState) &&\n                (workInProgress.flags |= 32),\n            null !== workInProgress.memoizedState &&\n              ((prevSibling = renderWithHooks(\n                current,\n                workInProgress,\n                TransitionAwareHostComponent,\n                null,\n                null,\n                renderLanes\n              )),\n              (HostTransitionContext._currentValue = prevSibling)),\n            markRef(current, workInProgress),\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              returnFiber,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 6:\n          return (\n            null === current &&\n              isHydrating &&\n              ((renderLanes = workInProgress.pendingProps),\n              (current = getHostContext()),\n              (returnFiber = current.ancestorInfo.current),\n              (renderLanes =\n                null != returnFiber\n                  ? validateTextNesting(\n                      renderLanes,\n                      returnFiber.tag,\n                      current.ancestorInfo.implicitRootScope\n                    )\n                  : !0),\n              (current = nextHydratableInstance),\n              (returnFiber = !current) ||\n                ((returnFiber = canHydrateTextInstance(\n                  current,\n                  workInProgress.pendingProps,\n                  rootOrSingletonContext\n                )),\n                null !== returnFiber\n                  ? ((workInProgress.stateNode = returnFiber),\n                    (hydrationParentFiber = workInProgress),\n                    (nextHydratableInstance = null),\n                    (returnFiber = !0))\n                  : (returnFiber = !1),\n                (returnFiber = !returnFiber)),\n              returnFiber &&\n                (renderLanes &&\n                  warnNonHydratedInstance(workInProgress, current),\n                throwOnHydrationMismatch(workInProgress))),\n            null\n          );\n        case 13:\n          return updateSuspenseComponent(current, workInProgress, renderLanes);\n        case 4:\n          return (\n            pushHostContainer(\n              workInProgress,\n              workInProgress.stateNode.containerInfo\n            ),\n            (returnFiber = workInProgress.pendingProps),\n            null === current\n              ? (workInProgress.child = reconcileChildFibers(\n                  workInProgress,\n                  null,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                ))\n              : reconcileChildren(\n                  current,\n                  workInProgress,\n                  returnFiber,\n                  renderLanes\n                ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 11:\n          return updateForwardRef(\n            current,\n            workInProgress,\n            workInProgress.type,\n            workInProgress.pendingProps,\n            renderLanes\n          );\n        case 7:\n          return (\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              workInProgress.pendingProps,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 8:\n          return (\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              workInProgress.pendingProps.children,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 12:\n          return (\n            (workInProgress.flags |= 4),\n            (workInProgress.flags |= 2048),\n            (returnFiber = workInProgress.stateNode),\n            (returnFiber.effectDuration = -0),\n            (returnFiber.passiveEffectDuration = -0),\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              workInProgress.pendingProps.children,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 10:\n          return (\n            (returnFiber = workInProgress.type),\n            (prevSibling = workInProgress.pendingProps),\n            (prevState = prevSibling.value),\n            \"value\" in prevSibling ||\n              hasWarnedAboutUsingNoValuePropOnContextProvider ||\n              ((hasWarnedAboutUsingNoValuePropOnContextProvider = !0),\n              console.error(\n                \"The `value` prop is required for the `<Context.Provider>`. Did you misspell it or forget to pass it?\"\n              )),\n            pushProvider(workInProgress, returnFiber, prevState),\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              prevSibling.children,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 9:\n          return (\n            (prevSibling = workInProgress.type._context),\n            (returnFiber = workInProgress.pendingProps.children),\n            \"function\" !== typeof returnFiber &&\n              console.error(\n                \"A context consumer was rendered with multiple children, or a child that isn't a function. A context consumer expects a single child that is a function. If you did pass a function, make sure there is no trailing or leading whitespace around it.\"\n              ),\n            prepareToReadContext(workInProgress),\n            (prevSibling = readContext(prevSibling)),\n            (returnFiber = callComponentInDEV(\n              returnFiber,\n              prevSibling,\n              void 0\n            )),\n            (workInProgress.flags |= 1),\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              returnFiber,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 14:\n          return updateMemoComponent(\n            current,\n            workInProgress,\n            workInProgress.type,\n            workInProgress.pendingProps,\n            renderLanes\n          );\n        case 15:\n          return updateSimpleMemoComponent(\n            current,\n            workInProgress,\n            workInProgress.type,\n            workInProgress.pendingProps,\n            renderLanes\n          );\n        case 19:\n          return updateSuspenseListComponent(\n            current,\n            workInProgress,\n            renderLanes\n          );\n        case 31:\n          return updateActivityComponent(current, workInProgress, renderLanes);\n        case 22:\n          return updateOffscreenComponent(\n            current,\n            workInProgress,\n            renderLanes,\n            workInProgress.pendingProps\n          );\n        case 24:\n          return (\n            prepareToReadContext(workInProgress),\n            (returnFiber = readContext(CacheContext)),\n            null === current\n              ? ((prevSibling = peekCacheFromPool()),\n                null === prevSibling &&\n                  ((prevSibling = workInProgressRoot),\n                  (prevState = createCache()),\n                  (prevSibling.pooledCache = prevState),\n                  retainCache(prevState),\n                  null !== prevState &&\n                    (prevSibling.pooledCacheLanes |= renderLanes),\n                  (prevSibling = prevState)),\n                (workInProgress.memoizedState = {\n                  parent: returnFiber,\n                  cache: prevSibling\n                }),\n                initializeUpdateQueue(workInProgress),\n                pushProvider(workInProgress, CacheContext, prevSibling))\n              : (0 !== (current.lanes & renderLanes) &&\n                  (cloneUpdateQueue(current, workInProgress),\n                  processUpdateQueue(workInProgress, null, null, renderLanes),\n                  suspendIfUpdateReadFromEntangledAsyncAction()),\n                (prevSibling = current.memoizedState),\n                (prevState = workInProgress.memoizedState),\n                prevSibling.parent !== returnFiber\n                  ? ((prevSibling = {\n                      parent: returnFiber,\n                      cache: returnFiber\n                    }),\n                    (workInProgress.memoizedState = prevSibling),\n                    0 === workInProgress.lanes &&\n                      (workInProgress.memoizedState =\n                        workInProgress.updateQueue.baseState =\n                          prevSibling),\n                    pushProvider(workInProgress, CacheContext, returnFiber))\n                  : ((returnFiber = prevState.cache),\n                    pushProvider(workInProgress, CacheContext, returnFiber),\n                    returnFiber !== prevSibling.cache &&\n                      propagateContextChanges(\n                        workInProgress,\n                        [CacheContext],\n                        renderLanes,\n                        !0\n                      ))),\n            reconcileChildren(\n              current,\n              workInProgress,\n              workInProgress.pendingProps.children,\n              renderLanes\n            ),\n            workInProgress.child\n          );\n        case 29:\n          throw workInProgress.pendingProps;\n      }\n      throw Error(\n        \"Unknown unit of work tag (\" +\n          workInProgress.tag +\n          \"). This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n      );\n    }\n    function markUpdate(workInProgress) {\n      workInProgress.flags |= 4;\n    }\n    function preloadInstanceAndSuspendIfNeeded(\n      workInProgress,\n      type,\n      oldProps,\n      newProps,\n      renderLanes\n    ) {\n      if ((type = (workInProgress.mode & SuspenseyImagesMode) !== NoMode))\n        type = !1;\n      if (type) {\n        if (\n          ((workInProgress.flags |= 16777216),\n          (renderLanes & 335544128) === renderLanes)\n        )\n          if (workInProgress.stateNode.complete) workInProgress.flags |= 8192;\n          else if (shouldRemainOnPreviousScreen()) workInProgress.flags |= 8192;\n          else\n            throw (\n              ((suspendedThenable = noopSuspenseyCommitThenable),\n              SuspenseyCommitException)\n            );\n      } else workInProgress.flags &= -16777217;\n    }\n    function preloadResourceAndSuspendIfNeeded(workInProgress, resource) {\n      if (\n        \"stylesheet\" !== resource.type ||\n        (resource.state.loading & Inserted) !== NotLoaded\n      )\n        workInProgress.flags &= -16777217;\n      else if (((workInProgress.flags |= 16777216), !preloadResource(resource)))\n        if (shouldRemainOnPreviousScreen()) workInProgress.flags |= 8192;\n        else\n          throw (\n            ((suspendedThenable = noopSuspenseyCommitThenable),\n            SuspenseyCommitException)\n          );\n    }\n    function scheduleRetryEffect(workInProgress, retryQueue) {\n      null !== retryQueue && (workInProgress.flags |= 4);\n      workInProgress.flags & 16384 &&\n        ((retryQueue =\n          22 !== workInProgress.tag ? claimNextRetryLane() : 536870912),\n        (workInProgress.lanes |= retryQueue),\n        (workInProgressSuspendedRetryLanes |= retryQueue));\n    }\n    function cutOffTailIfNeeded(renderState, hasRenderedATailFallback) {\n      if (!isHydrating)\n        switch (renderState.tailMode) {\n          case \"hidden\":\n            hasRenderedATailFallback = renderState.tail;\n            for (var lastTailNode = null; null !== hasRenderedATailFallback; )\n              null !== hasRenderedATailFallback.alternate &&\n                (lastTailNode = hasRenderedATailFallback),\n                (hasRenderedATailFallback = hasRenderedATailFallback.sibling);\n            null === lastTailNode\n              ? (renderState.tail = null)\n              : (lastTailNode.sibling = null);\n            break;\n          case \"collapsed\":\n            lastTailNode = renderState.tail;\n            for (var _lastTailNode = null; null !== lastTailNode; )\n              null !== lastTailNode.alternate && (_lastTailNode = lastTailNode),\n                (lastTailNode = lastTailNode.sibling);\n            null === _lastTailNode\n              ? hasRenderedATailFallback || null === renderState.tail\n                ? (renderState.tail = null)\n                : (renderState.tail.sibling = null)\n              : (_lastTailNode.sibling = null);\n        }\n    }\n    function bubbleProperties(completedWork) {\n      var didBailout =\n          null !== completedWork.alternate &&\n          completedWork.alternate.child === completedWork.child,\n        newChildLanes = 0,\n        subtreeFlags = 0;\n      if (didBailout)\n        if ((completedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {\n          for (\n            var _treeBaseDuration = completedWork.selfBaseDuration,\n              _child2 = completedWork.child;\n            null !== _child2;\n\n          )\n            (newChildLanes |= _child2.lanes | _child2.childLanes),\n              (subtreeFlags |= _child2.subtreeFlags & 65011712),\n              (subtreeFlags |= _child2.flags & 65011712),\n              (_treeBaseDuration += _child2.treeBaseDuration),\n              (_child2 = _child2.sibling);\n          completedWork.treeBaseDuration = _treeBaseDuration;\n        } else\n          for (\n            _treeBaseDuration = completedWork.child;\n            null !== _treeBaseDuration;\n\n          )\n            (newChildLanes |=\n              _treeBaseDuration.lanes | _treeBaseDuration.childLanes),\n              (subtreeFlags |= _treeBaseDuration.subtreeFlags & 65011712),\n              (subtreeFlags |= _treeBaseDuration.flags & 65011712),\n              (_treeBaseDuration.return = completedWork),\n              (_treeBaseDuration = _treeBaseDuration.sibling);\n      else if ((completedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {\n        _treeBaseDuration = completedWork.actualDuration;\n        _child2 = completedWork.selfBaseDuration;\n        for (var child = completedWork.child; null !== child; )\n          (newChildLanes |= child.lanes | child.childLanes),\n            (subtreeFlags |= child.subtreeFlags),\n            (subtreeFlags |= child.flags),\n            (_treeBaseDuration += child.actualDuration),\n            (_child2 += child.treeBaseDuration),\n            (child = child.sibling);\n        completedWork.actualDuration = _treeBaseDuration;\n        completedWork.treeBaseDuration = _child2;\n      } else\n        for (\n          _treeBaseDuration = completedWork.child;\n          null !== _treeBaseDuration;\n\n        )\n          (newChildLanes |=\n            _treeBaseDuration.lanes | _treeBaseDuration.childLanes),\n            (subtreeFlags |= _treeBaseDuration.subtreeFlags),\n            (subtreeFlags |= _treeBaseDuration.flags),\n            (_treeBaseDuration.return = completedWork),\n            (_treeBaseDuration = _treeBaseDuration.sibling);\n      completedWork.subtreeFlags |= subtreeFlags;\n      completedWork.childLanes = newChildLanes;\n      return didBailout;\n    }\n    function completeWork(current, workInProgress, renderLanes) {\n      var newProps = workInProgress.pendingProps;\n      popTreeContext(workInProgress);\n      switch (workInProgress.tag) {\n        case 16:\n        case 15:\n        case 0:\n        case 11:\n        case 7:\n        case 8:\n        case 12:\n        case 9:\n        case 14:\n          return bubbleProperties(workInProgress), null;\n        case 1:\n          return bubbleProperties(workInProgress), null;\n        case 3:\n          renderLanes = workInProgress.stateNode;\n          newProps = null;\n          null !== current && (newProps = current.memoizedState.cache);\n          workInProgress.memoizedState.cache !== newProps &&\n            (workInProgress.flags |= 2048);\n          popProvider(CacheContext, workInProgress);\n          popHostContainer(workInProgress);\n          renderLanes.pendingContext &&\n            ((renderLanes.context = renderLanes.pendingContext),\n            (renderLanes.pendingContext = null));\n          if (null === current || null === current.child)\n            popHydrationState(workInProgress)\n              ? (emitPendingHydrationWarnings(), markUpdate(workInProgress))\n              : null === current ||\n                (current.memoizedState.isDehydrated &&\n                  0 === (workInProgress.flags & 256)) ||\n                ((workInProgress.flags |= 1024),\n                upgradeHydrationErrorsToRecoverable());\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          return null;\n        case 26:\n          var type = workInProgress.type,\n            nextResource = workInProgress.memoizedState;\n          null === current\n            ? (markUpdate(workInProgress),\n              null !== nextResource\n                ? (bubbleProperties(workInProgress),\n                  preloadResourceAndSuspendIfNeeded(\n                    workInProgress,\n                    nextResource\n                  ))\n                : (bubbleProperties(workInProgress),\n                  preloadInstanceAndSuspendIfNeeded(\n                    workInProgress,\n                    type,\n                    null,\n                    newProps,\n                    renderLanes\n                  )))\n            : nextResource\n              ? nextResource !== current.memoizedState\n                ? (markUpdate(workInProgress),\n                  bubbleProperties(workInProgress),\n                  preloadResourceAndSuspendIfNeeded(\n                    workInProgress,\n                    nextResource\n                  ))\n                : (bubbleProperties(workInProgress),\n                  (workInProgress.flags &= -16777217))\n              : ((current = current.memoizedProps),\n                current !== newProps && markUpdate(workInProgress),\n                bubbleProperties(workInProgress),\n                preloadInstanceAndSuspendIfNeeded(\n                  workInProgress,\n                  type,\n                  current,\n                  newProps,\n                  renderLanes\n                ));\n          return null;\n        case 27:\n          popHostContext(workInProgress);\n          renderLanes = requiredContext(rootInstanceStackCursor.current);\n          type = workInProgress.type;\n          if (null !== current && null != workInProgress.stateNode)\n            current.memoizedProps !== newProps && markUpdate(workInProgress);\n          else {\n            if (!newProps) {\n              if (null === workInProgress.stateNode)\n                throw Error(\n                  \"We must have new props for new mounts. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n                );\n              bubbleProperties(workInProgress);\n              return null;\n            }\n            current = getHostContext();\n            popHydrationState(workInProgress)\n              ? prepareToHydrateHostInstance(workInProgress, current)\n              : ((current = resolveSingletonInstance(\n                  type,\n                  newProps,\n                  renderLanes,\n                  current,\n                  !0\n                )),\n                (workInProgress.stateNode = current),\n                markUpdate(workInProgress));\n          }\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          return null;\n        case 5:\n          popHostContext(workInProgress);\n          type = workInProgress.type;\n          if (null !== current && null != workInProgress.stateNode)\n            current.memoizedProps !== newProps && markUpdate(workInProgress);\n          else {\n            if (!newProps) {\n              if (null === workInProgress.stateNode)\n                throw Error(\n                  \"We must have new props for new mounts. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n                );\n              bubbleProperties(workInProgress);\n              return null;\n            }\n            var _currentHostContext = getHostContext();\n            if (popHydrationState(workInProgress))\n              prepareToHydrateHostInstance(workInProgress, _currentHostContext);\n            else {\n              nextResource = requiredContext(rootInstanceStackCursor.current);\n              validateDOMNesting(type, _currentHostContext.ancestorInfo);\n              _currentHostContext = _currentHostContext.context;\n              nextResource = getOwnerDocumentFromRootContainer(nextResource);\n              switch (_currentHostContext) {\n                case HostContextNamespaceSvg:\n                  nextResource = nextResource.createElementNS(\n                    SVG_NAMESPACE,\n                    type\n                  );\n                  break;\n                case HostContextNamespaceMath:\n                  nextResource = nextResource.createElementNS(\n                    MATH_NAMESPACE,\n                    type\n                  );\n                  break;\n                default:\n                  switch (type) {\n                    case \"svg\":\n                      nextResource = nextResource.createElementNS(\n                        SVG_NAMESPACE,\n                        type\n                      );\n                      break;\n                    case \"math\":\n                      nextResource = nextResource.createElementNS(\n                        MATH_NAMESPACE,\n                        type\n                      );\n                      break;\n                    case \"script\":\n                      nextResource = nextResource.createElement(\"div\");\n                      nextResource.innerHTML = \"<script>\\x3c/script>\";\n                      nextResource = nextResource.removeChild(\n                        nextResource.firstChild\n                      );\n                      break;\n                    case \"select\":\n                      nextResource =\n                        \"string\" === typeof newProps.is\n                          ? nextResource.createElement(\"select\", {\n                              is: newProps.is\n                            })\n                          : nextResource.createElement(\"select\");\n                      newProps.multiple\n                        ? (nextResource.multiple = !0)\n                        : newProps.size && (nextResource.size = newProps.size);\n                      break;\n                    default:\n                      (nextResource =\n                        \"string\" === typeof newProps.is\n                          ? nextResource.createElement(type, {\n                              is: newProps.is\n                            })\n                          : nextResource.createElement(type)),\n                        -1 === type.indexOf(\"-\") &&\n                          (type !== type.toLowerCase() &&\n                            console.error(\n                              \"<%s /> is using incorrect casing. Use PascalCase for React components, or lowercase for HTML elements.\",\n                              type\n                            ),\n                          \"[object HTMLUnknownElement]\" !==\n                            Object.prototype.toString.call(nextResource) ||\n                            hasOwnProperty.call(warnedUnknownTags, type) ||\n                            ((warnedUnknownTags[type] = !0),\n                            console.error(\n                              \"The tag <%s> is unrecognized in this browser. If you meant to render a React component, start its name with an uppercase letter.\",\n                              type\n                            )));\n                  }\n              }\n              nextResource[internalInstanceKey] = workInProgress;\n              nextResource[internalPropsKey] = newProps;\n              a: for (\n                _currentHostContext = workInProgress.child;\n                null !== _currentHostContext;\n\n              ) {\n                if (\n                  5 === _currentHostContext.tag ||\n                  6 === _currentHostContext.tag\n                )\n                  nextResource.appendChild(_currentHostContext.stateNode);\n                else if (\n                  4 !== _currentHostContext.tag &&\n                  27 !== _currentHostContext.tag &&\n                  null !== _currentHostContext.child\n                ) {\n                  _currentHostContext.child.return = _currentHostContext;\n                  _currentHostContext = _currentHostContext.child;\n                  continue;\n                }\n                if (_currentHostContext === workInProgress) break a;\n                for (; null === _currentHostContext.sibling; ) {\n                  if (\n                    null === _currentHostContext.return ||\n                    _currentHostContext.return === workInProgress\n                  )\n                    break a;\n                  _currentHostContext = _currentHostContext.return;\n                }\n                _currentHostContext.sibling.return = _currentHostContext.return;\n                _currentHostContext = _currentHostContext.sibling;\n              }\n              workInProgress.stateNode = nextResource;\n              a: switch (\n                (setInitialProperties(nextResource, type, newProps), type)\n              ) {\n                case \"button\":\n                case \"input\":\n                case \"select\":\n                case \"textarea\":\n                  newProps = !!newProps.autoFocus;\n                  break a;\n                case \"img\":\n                  newProps = !0;\n                  break a;\n                default:\n                  newProps = !1;\n              }\n              newProps && markUpdate(workInProgress);\n            }\n          }\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          preloadInstanceAndSuspendIfNeeded(\n            workInProgress,\n            workInProgress.type,\n            null === current ? null : current.memoizedProps,\n            workInProgress.pendingProps,\n            renderLanes\n          );\n          return null;\n        case 6:\n          if (current && null != workInProgress.stateNode)\n            current.memoizedProps !== newProps && markUpdate(workInProgress);\n          else {\n            if (\n              \"string\" !== typeof newProps &&\n              null === workInProgress.stateNode\n            )\n              throw Error(\n                \"We must have new props for new mounts. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n              );\n            current = requiredContext(rootInstanceStackCursor.current);\n            renderLanes = getHostContext();\n            if (popHydrationState(workInProgress)) {\n              current = workInProgress.stateNode;\n              renderLanes = workInProgress.memoizedProps;\n              type = !didSuspendOrErrorDEV;\n              newProps = null;\n              nextResource = hydrationParentFiber;\n              if (null !== nextResource)\n                switch (nextResource.tag) {\n                  case 3:\n                    type &&\n                      ((type = diffHydratedTextForDevWarnings(\n                        current,\n                        renderLanes,\n                        newProps\n                      )),\n                      null !== type &&\n                        (buildHydrationDiffNode(workInProgress, 0).serverProps =\n                          type));\n                    break;\n                  case 27:\n                  case 5:\n                    (newProps = nextResource.memoizedProps),\n                      type &&\n                        ((type = diffHydratedTextForDevWarnings(\n                          current,\n                          renderLanes,\n                          newProps\n                        )),\n                        null !== type &&\n                          (buildHydrationDiffNode(\n                            workInProgress,\n                            0\n                          ).serverProps = type));\n                }\n              current[internalInstanceKey] = workInProgress;\n              current =\n                current.nodeValue === renderLanes ||\n                (null !== newProps &&\n                  !0 === newProps.suppressHydrationWarning) ||\n                checkForUnmatchedText(current.nodeValue, renderLanes)\n                  ? !0\n                  : !1;\n              current || throwOnHydrationMismatch(workInProgress, !0);\n            } else\n              (type = renderLanes.ancestorInfo.current),\n                null != type &&\n                  validateTextNesting(\n                    newProps,\n                    type.tag,\n                    renderLanes.ancestorInfo.implicitRootScope\n                  ),\n                (current =\n                  getOwnerDocumentFromRootContainer(current).createTextNode(\n                    newProps\n                  )),\n                (current[internalInstanceKey] = workInProgress),\n                (workInProgress.stateNode = current);\n          }\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          return null;\n        case 31:\n          renderLanes = workInProgress.memoizedState;\n          if (null === current || null !== current.memoizedState) {\n            newProps = popHydrationState(workInProgress);\n            if (null !== renderLanes) {\n              if (null === current) {\n                if (!newProps)\n                  throw Error(\n                    \"A dehydrated suspense component was completed without a hydrated node. This is probably a bug in React.\"\n                  );\n                current = workInProgress.memoizedState;\n                current = null !== current ? current.dehydrated : null;\n                if (!current)\n                  throw Error(\n                    \"Expected to have a hydrated activity instance. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n                  );\n                current[internalInstanceKey] = workInProgress;\n                bubbleProperties(workInProgress);\n                (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                  null !== renderLanes &&\n                  ((current = workInProgress.child),\n                  null !== current &&\n                    (workInProgress.treeBaseDuration -=\n                      current.treeBaseDuration));\n              } else\n                emitPendingHydrationWarnings(),\n                  resetHydrationState(),\n                  0 === (workInProgress.flags & 128) &&\n                    (renderLanes = workInProgress.memoizedState = null),\n                  (workInProgress.flags |= 4),\n                  bubbleProperties(workInProgress),\n                  (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                    null !== renderLanes &&\n                    ((current = workInProgress.child),\n                    null !== current &&\n                      (workInProgress.treeBaseDuration -=\n                        current.treeBaseDuration));\n              current = !1;\n            } else\n              (renderLanes = upgradeHydrationErrorsToRecoverable()),\n                null !== current &&\n                  null !== current.memoizedState &&\n                  (current.memoizedState.hydrationErrors = renderLanes),\n                (current = !0);\n            if (!current) {\n              if (workInProgress.flags & 256)\n                return popSuspenseHandler(workInProgress), workInProgress;\n              popSuspenseHandler(workInProgress);\n              return null;\n            }\n            if (0 !== (workInProgress.flags & 128))\n              throw Error(\n                \"Client rendering an Activity suspended it again. This is a bug in React.\"\n              );\n          }\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          return null;\n        case 13:\n          newProps = workInProgress.memoizedState;\n          if (\n            null === current ||\n            (null !== current.memoizedState &&\n              null !== current.memoizedState.dehydrated)\n          ) {\n            type = newProps;\n            nextResource = popHydrationState(workInProgress);\n            if (null !== type && null !== type.dehydrated) {\n              if (null === current) {\n                if (!nextResource)\n                  throw Error(\n                    \"A dehydrated suspense component was completed without a hydrated node. This is probably a bug in React.\"\n                  );\n                nextResource = workInProgress.memoizedState;\n                nextResource =\n                  null !== nextResource ? nextResource.dehydrated : null;\n                if (!nextResource)\n                  throw Error(\n                    \"Expected to have a hydrated suspense instance. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n                  );\n                nextResource[internalInstanceKey] = workInProgress;\n                bubbleProperties(workInProgress);\n                (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                  null !== type &&\n                  ((type = workInProgress.child),\n                  null !== type &&\n                    (workInProgress.treeBaseDuration -= type.treeBaseDuration));\n              } else\n                emitPendingHydrationWarnings(),\n                  resetHydrationState(),\n                  0 === (workInProgress.flags & 128) &&\n                    (type = workInProgress.memoizedState = null),\n                  (workInProgress.flags |= 4),\n                  bubbleProperties(workInProgress),\n                  (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                    null !== type &&\n                    ((type = workInProgress.child),\n                    null !== type &&\n                      (workInProgress.treeBaseDuration -=\n                        type.treeBaseDuration));\n              type = !1;\n            } else\n              (type = upgradeHydrationErrorsToRecoverable()),\n                null !== current &&\n                  null !== current.memoizedState &&\n                  (current.memoizedState.hydrationErrors = type),\n                (type = !0);\n            if (!type) {\n              if (workInProgress.flags & 256)\n                return popSuspenseHandler(workInProgress), workInProgress;\n              popSuspenseHandler(workInProgress);\n              return null;\n            }\n          }\n          popSuspenseHandler(workInProgress);\n          if (0 !== (workInProgress.flags & 128))\n            return (\n              (workInProgress.lanes = renderLanes),\n              (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                transferActualDuration(workInProgress),\n              workInProgress\n            );\n          renderLanes = null !== newProps;\n          current = null !== current && null !== current.memoizedState;\n          renderLanes &&\n            ((newProps = workInProgress.child),\n            (type = null),\n            null !== newProps.alternate &&\n              null !== newProps.alternate.memoizedState &&\n              null !== newProps.alternate.memoizedState.cachePool &&\n              (type = newProps.alternate.memoizedState.cachePool.pool),\n            (nextResource = null),\n            null !== newProps.memoizedState &&\n              null !== newProps.memoizedState.cachePool &&\n              (nextResource = newProps.memoizedState.cachePool.pool),\n            nextResource !== type && (newProps.flags |= 2048));\n          renderLanes !== current &&\n            renderLanes &&\n            (workInProgress.child.flags |= 8192);\n          scheduleRetryEffect(workInProgress, workInProgress.updateQueue);\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n            renderLanes &&\n            ((current = workInProgress.child),\n            null !== current &&\n              (workInProgress.treeBaseDuration -= current.treeBaseDuration));\n          return null;\n        case 4:\n          return (\n            popHostContainer(workInProgress),\n            null === current &&\n              listenToAllSupportedEvents(\n                workInProgress.stateNode.containerInfo\n              ),\n            bubbleProperties(workInProgress),\n            null\n          );\n        case 10:\n          return (\n            popProvider(workInProgress.type, workInProgress),\n            bubbleProperties(workInProgress),\n            null\n          );\n        case 19:\n          pop(suspenseStackCursor, workInProgress);\n          newProps = workInProgress.memoizedState;\n          if (null === newProps) return bubbleProperties(workInProgress), null;\n          type = 0 !== (workInProgress.flags & 128);\n          nextResource = newProps.rendering;\n          if (null === nextResource)\n            if (type) cutOffTailIfNeeded(newProps, !1);\n            else {\n              if (\n                workInProgressRootExitStatus !== RootInProgress ||\n                (null !== current && 0 !== (current.flags & 128))\n              )\n                for (current = workInProgress.child; null !== current; ) {\n                  nextResource = findFirstSuspended(current);\n                  if (null !== nextResource) {\n                    workInProgress.flags |= 128;\n                    cutOffTailIfNeeded(newProps, !1);\n                    current = nextResource.updateQueue;\n                    workInProgress.updateQueue = current;\n                    scheduleRetryEffect(workInProgress, current);\n                    workInProgress.subtreeFlags = 0;\n                    current = renderLanes;\n                    for (\n                      renderLanes = workInProgress.child;\n                      null !== renderLanes;\n\n                    )\n                      resetWorkInProgress(renderLanes, current),\n                        (renderLanes = renderLanes.sibling);\n                    push(\n                      suspenseStackCursor,\n                      (suspenseStackCursor.current &\n                        SubtreeSuspenseContextMask) |\n                        ForceSuspenseFallback,\n                      workInProgress\n                    );\n                    isHydrating &&\n                      pushTreeFork(workInProgress, newProps.treeForkCount);\n                    return workInProgress.child;\n                  }\n                  current = current.sibling;\n                }\n              null !== newProps.tail &&\n                now$1() > workInProgressRootRenderTargetTime &&\n                ((workInProgress.flags |= 128),\n                (type = !0),\n                cutOffTailIfNeeded(newProps, !1),\n                (workInProgress.lanes = 4194304));\n            }\n          else {\n            if (!type)\n              if (\n                ((current = findFirstSuspended(nextResource)), null !== current)\n              ) {\n                if (\n                  ((workInProgress.flags |= 128),\n                  (type = !0),\n                  (current = current.updateQueue),\n                  (workInProgress.updateQueue = current),\n                  scheduleRetryEffect(workInProgress, current),\n                  cutOffTailIfNeeded(newProps, !0),\n                  null === newProps.tail &&\n                    \"hidden\" === newProps.tailMode &&\n                    !nextResource.alternate &&\n                    !isHydrating)\n                )\n                  return bubbleProperties(workInProgress), null;\n              } else\n                2 * now$1() - newProps.renderingStartTime >\n                  workInProgressRootRenderTargetTime &&\n                  536870912 !== renderLanes &&\n                  ((workInProgress.flags |= 128),\n                  (type = !0),\n                  cutOffTailIfNeeded(newProps, !1),\n                  (workInProgress.lanes = 4194304));\n            newProps.isBackwards\n              ? ((nextResource.sibling = workInProgress.child),\n                (workInProgress.child = nextResource))\n              : ((current = newProps.last),\n                null !== current\n                  ? (current.sibling = nextResource)\n                  : (workInProgress.child = nextResource),\n                (newProps.last = nextResource));\n          }\n          if (null !== newProps.tail)\n            return (\n              (current = newProps.tail),\n              (newProps.rendering = current),\n              (newProps.tail = current.sibling),\n              (newProps.renderingStartTime = now$1()),\n              (current.sibling = null),\n              (renderLanes = suspenseStackCursor.current),\n              (renderLanes = type\n                ? (renderLanes & SubtreeSuspenseContextMask) |\n                  ForceSuspenseFallback\n                : renderLanes & SubtreeSuspenseContextMask),\n              push(suspenseStackCursor, renderLanes, workInProgress),\n              isHydrating &&\n                pushTreeFork(workInProgress, newProps.treeForkCount),\n              current\n            );\n          bubbleProperties(workInProgress);\n          return null;\n        case 22:\n        case 23:\n          return (\n            popSuspenseHandler(workInProgress),\n            popHiddenContext(workInProgress),\n            (newProps = null !== workInProgress.memoizedState),\n            null !== current\n              ? (null !== current.memoizedState) !== newProps &&\n                (workInProgress.flags |= 8192)\n              : newProps && (workInProgress.flags |= 8192),\n            newProps\n              ? 0 !== (renderLanes & 536870912) &&\n                0 === (workInProgress.flags & 128) &&\n                (bubbleProperties(workInProgress),\n                workInProgress.subtreeFlags & 6 &&\n                  (workInProgress.flags |= 8192))\n              : bubbleProperties(workInProgress),\n            (renderLanes = workInProgress.updateQueue),\n            null !== renderLanes &&\n              scheduleRetryEffect(workInProgress, renderLanes.retryQueue),\n            (renderLanes = null),\n            null !== current &&\n              null !== current.memoizedState &&\n              null !== current.memoizedState.cachePool &&\n              (renderLanes = current.memoizedState.cachePool.pool),\n            (newProps = null),\n            null !== workInProgress.memoizedState &&\n              null !== workInProgress.memoizedState.cachePool &&\n              (newProps = workInProgress.memoizedState.cachePool.pool),\n            newProps !== renderLanes && (workInProgress.flags |= 2048),\n            null !== current && pop(resumedCache, workInProgress),\n            null\n          );\n        case 24:\n          return (\n            (renderLanes = null),\n            null !== current && (renderLanes = current.memoizedState.cache),\n            workInProgress.memoizedState.cache !== renderLanes &&\n              (workInProgress.flags |= 2048),\n            popProvider(CacheContext, workInProgress),\n            bubbleProperties(workInProgress),\n            null\n          );\n        case 25:\n          return null;\n        case 30:\n          return null;\n      }\n      throw Error(\n        \"Unknown unit of work tag (\" +\n          workInProgress.tag +\n          \"). This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n      );\n    }\n    function unwindWork(current, workInProgress) {\n      popTreeContext(workInProgress);\n      switch (workInProgress.tag) {\n        case 1:\n          return (\n            (current = workInProgress.flags),\n            current & 65536\n              ? ((workInProgress.flags = (current & -65537) | 128),\n                (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                  transferActualDuration(workInProgress),\n                workInProgress)\n              : null\n          );\n        case 3:\n          return (\n            popProvider(CacheContext, workInProgress),\n            popHostContainer(workInProgress),\n            (current = workInProgress.flags),\n            0 !== (current & 65536) && 0 === (current & 128)\n              ? ((workInProgress.flags = (current & -65537) | 128),\n                workInProgress)\n              : null\n          );\n        case 26:\n        case 27:\n        case 5:\n          return popHostContext(workInProgress), null;\n        case 31:\n          if (null !== workInProgress.memoizedState) {\n            popSuspenseHandler(workInProgress);\n            if (null === workInProgress.alternate)\n              throw Error(\n                \"Threw in newly mounted dehydrated component. This is likely a bug in React. Please file an issue.\"\n              );\n            resetHydrationState();\n          }\n          current = workInProgress.flags;\n          return current & 65536\n            ? ((workInProgress.flags = (current & -65537) | 128),\n              (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                transferActualDuration(workInProgress),\n              workInProgress)\n            : null;\n        case 13:\n          popSuspenseHandler(workInProgress);\n          current = workInProgress.memoizedState;\n          if (null !== current && null !== current.dehydrated) {\n            if (null === workInProgress.alternate)\n              throw Error(\n                \"Threw in newly mounted dehydrated component. This is likely a bug in React. Please file an issue.\"\n              );\n            resetHydrationState();\n          }\n          current = workInProgress.flags;\n          return current & 65536\n            ? ((workInProgress.flags = (current & -65537) | 128),\n              (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                transferActualDuration(workInProgress),\n              workInProgress)\n            : null;\n        case 19:\n          return pop(suspenseStackCursor, workInProgress), null;\n        case 4:\n          return popHostContainer(workInProgress), null;\n        case 10:\n          return popProvider(workInProgress.type, workInProgress), null;\n        case 22:\n        case 23:\n          return (\n            popSuspenseHandler(workInProgress),\n            popHiddenContext(workInProgress),\n            null !== current && pop(resumedCache, workInProgress),\n            (current = workInProgress.flags),\n            current & 65536\n              ? ((workInProgress.flags = (current & -65537) | 128),\n                (workInProgress.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                  transferActualDuration(workInProgress),\n                workInProgress)\n              : null\n          );\n        case 24:\n          return popProvider(CacheContext, workInProgress), null;\n        case 25:\n          return null;\n        default:\n          return null;\n      }\n    }\n    function unwindInterruptedWork(current, interruptedWork) {\n      popTreeContext(interruptedWork);\n      switch (interruptedWork.tag) {\n        case 3:\n          popProvider(CacheContext, interruptedWork);\n          popHostContainer(interruptedWork);\n          break;\n        case 26:\n        case 27:\n        case 5:\n          popHostContext(interruptedWork);\n          break;\n        case 4:\n          popHostContainer(interruptedWork);\n          break;\n        case 31:\n          null !== interruptedWork.memoizedState &&\n            popSuspenseHandler(interruptedWork);\n          break;\n        case 13:\n          popSuspenseHandler(interruptedWork);\n          break;\n        case 19:\n          pop(suspenseStackCursor, interruptedWork);\n          break;\n        case 10:\n          popProvider(interruptedWork.type, interruptedWork);\n          break;\n        case 22:\n        case 23:\n          popSuspenseHandler(interruptedWork);\n          popHiddenContext(interruptedWork);\n          null !== current && pop(resumedCache, interruptedWork);\n          break;\n        case 24:\n          popProvider(CacheContext, interruptedWork);\n      }\n    }\n    function shouldProfile(current) {\n      return (current.mode & ProfileMode) !== NoMode;\n    }\n    function commitHookLayoutEffects(finishedWork, hookFlags) {\n      shouldProfile(finishedWork)\n        ? (startEffectTimer(),\n          commitHookEffectListMount(hookFlags, finishedWork),\n          recordEffectDuration())\n        : commitHookEffectListMount(hookFlags, finishedWork);\n    }\n    function commitHookLayoutUnmountEffects(\n      finishedWork,\n      nearestMountedAncestor,\n      hookFlags\n    ) {\n      shouldProfile(finishedWork)\n        ? (startEffectTimer(),\n          commitHookEffectListUnmount(\n            hookFlags,\n            finishedWork,\n            nearestMountedAncestor\n          ),\n          recordEffectDuration())\n        : commitHookEffectListUnmount(\n            hookFlags,\n            finishedWork,\n            nearestMountedAncestor\n          );\n    }\n    function commitHookEffectListMount(flags, finishedWork) {\n      try {\n        var updateQueue = finishedWork.updateQueue,\n          lastEffect = null !== updateQueue ? updateQueue.lastEffect : null;\n        if (null !== lastEffect) {\n          var firstEffect = lastEffect.next;\n          updateQueue = firstEffect;\n          do {\n            if (\n              (updateQueue.tag & flags) === flags &&\n              ((lastEffect = void 0),\n              (flags & Insertion) !== NoFlags &&\n                (isRunningInsertionEffect = !0),\n              (lastEffect = runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                callCreateInDEV,\n                updateQueue\n              )),\n              (flags & Insertion) !== NoFlags &&\n                (isRunningInsertionEffect = !1),\n              void 0 !== lastEffect && \"function\" !== typeof lastEffect)\n            ) {\n              var hookName = void 0;\n              hookName =\n                0 !== (updateQueue.tag & Layout)\n                  ? \"useLayoutEffect\"\n                  : 0 !== (updateQueue.tag & Insertion)\n                    ? \"useInsertionEffect\"\n                    : \"useEffect\";\n              var addendum = void 0;\n              addendum =\n                null === lastEffect\n                  ? \" You returned null. If your effect does not require clean up, return undefined (or nothing).\"\n                  : \"function\" === typeof lastEffect.then\n                    ? \"\\n\\nIt looks like you wrote \" +\n                      hookName +\n                      \"(async () => ...) or returned a Promise. Instead, write the async function inside your effect and call it immediately:\\n\\n\" +\n                      hookName +\n                      \"(() => {\\n  async function fetchData() {\\n    // You can await here\\n    const response = await MyAPI.getData(someId);\\n    // ...\\n  }\\n  fetchData();\\n}, [someId]); // Or [] if effect doesn't need props or state\\n\\nLearn more about data fetching with Hooks: https://react.dev/link/hooks-data-fetching\"\n                    : \" You returned: \" + lastEffect;\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                function (n, a) {\n                  console.error(\n                    \"%s must not return anything besides a function, which is used for clean-up.%s\",\n                    n,\n                    a\n                  );\n                },\n                hookName,\n                addendum\n              );\n            }\n            updateQueue = updateQueue.next;\n          } while (updateQueue !== firstEffect);\n        }\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n      }\n    }\n    function commitHookEffectListUnmount(\n      flags,\n      finishedWork,\n      nearestMountedAncestor\n    ) {\n      try {\n        var updateQueue = finishedWork.updateQueue,\n          lastEffect = null !== updateQueue ? updateQueue.lastEffect : null;\n        if (null !== lastEffect) {\n          var firstEffect = lastEffect.next;\n          updateQueue = firstEffect;\n          do {\n            if ((updateQueue.tag & flags) === flags) {\n              var inst = updateQueue.inst,\n                destroy = inst.destroy;\n              void 0 !== destroy &&\n                ((inst.destroy = void 0),\n                (flags & Insertion) !== NoFlags &&\n                  (isRunningInsertionEffect = !0),\n                (lastEffect = finishedWork),\n                runWithFiberInDEV(\n                  lastEffect,\n                  callDestroyInDEV,\n                  lastEffect,\n                  nearestMountedAncestor,\n                  destroy\n                ),\n                (flags & Insertion) !== NoFlags &&\n                  (isRunningInsertionEffect = !1));\n            }\n            updateQueue = updateQueue.next;\n          } while (updateQueue !== firstEffect);\n        }\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n      }\n    }\n    function commitHookPassiveMountEffects(finishedWork, hookFlags) {\n      shouldProfile(finishedWork)\n        ? (startEffectTimer(),\n          commitHookEffectListMount(hookFlags, finishedWork),\n          recordEffectDuration())\n        : commitHookEffectListMount(hookFlags, finishedWork);\n    }\n    function commitHookPassiveUnmountEffects(\n      finishedWork,\n      nearestMountedAncestor,\n      hookFlags\n    ) {\n      shouldProfile(finishedWork)\n        ? (startEffectTimer(),\n          commitHookEffectListUnmount(\n            hookFlags,\n            finishedWork,\n            nearestMountedAncestor\n          ),\n          recordEffectDuration())\n        : commitHookEffectListUnmount(\n            hookFlags,\n            finishedWork,\n            nearestMountedAncestor\n          );\n    }\n    function commitClassCallbacks(finishedWork) {\n      var updateQueue = finishedWork.updateQueue;\n      if (null !== updateQueue) {\n        var instance = finishedWork.stateNode;\n        finishedWork.type.defaultProps ||\n          \"ref\" in finishedWork.memoizedProps ||\n          didWarnAboutReassigningProps ||\n          (instance.props !== finishedWork.memoizedProps &&\n            console.error(\n              \"Expected %s props to match memoized props before processing the update queue. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.props`. Please file an issue.\",\n              getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n            ),\n          instance.state !== finishedWork.memoizedState &&\n            console.error(\n              \"Expected %s state to match memoized state before processing the update queue. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.state`. Please file an issue.\",\n              getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n            ));\n        try {\n          runWithFiberInDEV(\n            finishedWork,\n            commitCallbacks,\n            updateQueue,\n            instance\n          );\n        } catch (error) {\n          captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n        }\n      }\n    }\n    function callGetSnapshotBeforeUpdates(instance, prevProps, prevState) {\n      return instance.getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState);\n    }\n    function commitClassSnapshot(finishedWork, current) {\n      var prevProps = current.memoizedProps,\n        prevState = current.memoizedState;\n      current = finishedWork.stateNode;\n      finishedWork.type.defaultProps ||\n        \"ref\" in finishedWork.memoizedProps ||\n        didWarnAboutReassigningProps ||\n        (current.props !== finishedWork.memoizedProps &&\n          console.error(\n            \"Expected %s props to match memoized props before getSnapshotBeforeUpdate. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.props`. Please file an issue.\",\n            getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n          ),\n        current.state !== finishedWork.memoizedState &&\n          console.error(\n            \"Expected %s state to match memoized state before getSnapshotBeforeUpdate. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.state`. Please file an issue.\",\n            getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n          ));\n      try {\n        var resolvedPrevProps = resolveClassComponentProps(\n          finishedWork.type,\n          prevProps\n        );\n        var snapshot = runWithFiberInDEV(\n          finishedWork,\n          callGetSnapshotBeforeUpdates,\n          current,\n          resolvedPrevProps,\n          prevState\n        );\n        prevProps = didWarnAboutUndefinedSnapshotBeforeUpdate;\n        void 0 !== snapshot ||\n          prevProps.has(finishedWork.type) ||\n          (prevProps.add(finishedWork.type),\n          runWithFiberInDEV(finishedWork, function () {\n            console.error(\n              \"%s.getSnapshotBeforeUpdate(): A snapshot value (or null) must be returned. You have returned undefined.\",\n              getComponentNameFromFiber(finishedWork)\n            );\n          }));\n        current.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate = snapshot;\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n      }\n    }\n    function safelyCallComponentWillUnmount(\n      current,\n      nearestMountedAncestor,\n      instance\n    ) {\n      instance.props = resolveClassComponentProps(\n        current.type,\n        current.memoizedProps\n      );\n      instance.state = current.memoizedState;\n      shouldProfile(current)\n        ? (startEffectTimer(),\n          runWithFiberInDEV(\n            current,\n            callComponentWillUnmountInDEV,\n            current,\n            nearestMountedAncestor,\n            instance\n          ),\n          recordEffectDuration())\n        : runWithFiberInDEV(\n            current,\n            callComponentWillUnmountInDEV,\n            current,\n            nearestMountedAncestor,\n            instance\n          );\n    }\n    function commitAttachRef(finishedWork) {\n      var ref = finishedWork.ref;\n      if (null !== ref) {\n        switch (finishedWork.tag) {\n          case 26:\n          case 27:\n          case 5:\n            var instanceToUse = finishedWork.stateNode;\n            break;\n          case 30:\n            instanceToUse = finishedWork.stateNode;\n            break;\n          default:\n            instanceToUse = finishedWork.stateNode;\n        }\n        if (\"function\" === typeof ref)\n          if (shouldProfile(finishedWork))\n            try {\n              startEffectTimer(),\n                (finishedWork.refCleanup = ref(instanceToUse));\n            } finally {\n              recordEffectDuration();\n            }\n          else finishedWork.refCleanup = ref(instanceToUse);\n        else\n          \"string\" === typeof ref\n            ? console.error(\"String refs are no longer supported.\")\n            : ref.hasOwnProperty(\"current\") ||\n              console.error(\n                \"Unexpected ref object provided for %s. Use either a ref-setter function or React.createRef().\",\n                getComponentNameFromFiber(finishedWork)\n              ),\n            (ref.current = instanceToUse);\n      }\n    }\n    function safelyAttachRef(current, nearestMountedAncestor) {\n      try {\n        runWithFiberInDEV(current, commitAttachRef, current);\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(current, nearestMountedAncestor, error);\n      }\n    }\n    function safelyDetachRef(current, nearestMountedAncestor) {\n      var ref = current.ref,\n        refCleanup = current.refCleanup;\n      if (null !== ref)\n        if (\"function\" === typeof refCleanup)\n          try {\n            if (shouldProfile(current))\n              try {\n                startEffectTimer(), runWithFiberInDEV(current, refCleanup);\n              } finally {\n                recordEffectDuration(current);\n              }\n            else runWithFiberInDEV(current, refCleanup);\n          } catch (error) {\n            captureCommitPhaseError(current, nearestMountedAncestor, error);\n          } finally {\n            (current.refCleanup = null),\n              (current = current.alternate),\n              null != current && (current.refCleanup = null);\n          }\n        else if (\"function\" === typeof ref)\n          try {\n            if (shouldProfile(current))\n              try {\n                startEffectTimer(), runWithFiberInDEV(current, ref, null);\n              } finally {\n                recordEffectDuration(current);\n              }\n            else runWithFiberInDEV(current, ref, null);\n          } catch (error$7) {\n            captureCommitPhaseError(current, nearestMountedAncestor, error$7);\n          }\n        else ref.current = null;\n    }\n    function commitProfiler(\n      finishedWork,\n      current,\n      commitStartTime,\n      effectDuration\n    ) {\n      var _finishedWork$memoize = finishedWork.memoizedProps,\n        id = _finishedWork$memoize.id,\n        onCommit = _finishedWork$memoize.onCommit;\n      _finishedWork$memoize = _finishedWork$memoize.onRender;\n      current = null === current ? \"mount\" : \"update\";\n      currentUpdateIsNested && (current = \"nested-update\");\n      \"function\" === typeof _finishedWork$memoize &&\n        _finishedWork$memoize(\n          id,\n          current,\n          finishedWork.actualDuration,\n          finishedWork.treeBaseDuration,\n          finishedWork.actualStartTime,\n          commitStartTime\n        );\n      \"function\" === typeof onCommit &&\n        onCommit(id, current, effectDuration, commitStartTime);\n    }\n    function commitProfilerPostCommitImpl(\n      finishedWork,\n      current,\n      commitStartTime,\n      passiveEffectDuration\n    ) {\n      var _finishedWork$memoize2 = finishedWork.memoizedProps;\n      finishedWork = _finishedWork$memoize2.id;\n      _finishedWork$memoize2 = _finishedWork$memoize2.onPostCommit;\n      current = null === current ? \"mount\" : \"update\";\n      currentUpdateIsNested && (current = \"nested-update\");\n      \"function\" === typeof _finishedWork$memoize2 &&\n        _finishedWork$memoize2(\n          finishedWork,\n          current,\n          passiveEffectDuration,\n          commitStartTime\n        );\n    }\n    function commitHostMount(finishedWork) {\n      var type = finishedWork.type,\n        props = finishedWork.memoizedProps,\n        instance = finishedWork.stateNode;\n      try {\n        runWithFiberInDEV(\n          finishedWork,\n          commitMount,\n          instance,\n          type,\n          props,\n          finishedWork\n        );\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n      }\n    }\n    function commitHostUpdate(finishedWork, newProps, oldProps) {\n      try {\n        runWithFiberInDEV(\n          finishedWork,\n          commitUpdate,\n          finishedWork.stateNode,\n          finishedWork.type,\n          oldProps,\n          newProps,\n          finishedWork\n        );\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n      }\n    }\n    function isHostParent(fiber) {\n      return (\n        5 === fiber.tag ||\n        3 === fiber.tag ||\n        26 === fiber.tag ||\n        (27 === fiber.tag && isSingletonScope(fiber.type)) ||\n        4 === fiber.tag\n      );\n    }\n    function getHostSibling(fiber) {\n      a: for (;;) {\n        for (; null === fiber.sibling; ) {\n          if (null === fiber.return || isHostParent(fiber.return)) return null;\n          fiber = fiber.return;\n        }\n        fiber.sibling.return = fiber.return;\n        for (\n          fiber = fiber.sibling;\n          5 !== fiber.tag && 6 !== fiber.tag && 18 !== fiber.tag;\n\n        ) {\n          if (27 === fiber.tag && isSingletonScope(fiber.type)) continue a;\n          if (fiber.flags & 2) continue a;\n          if (null === fiber.child || 4 === fiber.tag) continue a;\n          else (fiber.child.return = fiber), (fiber = fiber.child);\n        }\n        if (!(fiber.flags & 2)) return fiber.stateNode;\n      }\n    }\n    function insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(node, before, parent) {\n      var tag = node.tag;\n      if (5 === tag || 6 === tag)\n        (node = node.stateNode),\n          before\n            ? (warnForReactChildrenConflict(parent),\n              (9 === parent.nodeType\n                ? parent.body\n                : \"HTML\" === parent.nodeName\n                  ? parent.ownerDocument.body\n                  : parent\n              ).insertBefore(node, before))\n            : (warnForReactChildrenConflict(parent),\n              (before =\n                9 === parent.nodeType\n                  ? parent.body\n                  : \"HTML\" === parent.nodeName\n                    ? parent.ownerDocument.body\n                    : parent),\n              before.appendChild(node),\n              (parent = parent._reactRootContainer),\n              (null !== parent && void 0 !== parent) ||\n                null !== before.onclick ||\n                (before.onclick = noop$1));\n      else if (\n        4 !== tag &&\n        (27 === tag &&\n          isSingletonScope(node.type) &&\n          ((parent = node.stateNode), (before = null)),\n        (node = node.child),\n        null !== node)\n      )\n        for (\n          insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(node, before, parent),\n            node = node.sibling;\n          null !== node;\n\n        )\n          insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(node, before, parent),\n            (node = node.sibling);\n    }\n    function insertOrAppendPlacementNode(node, before, parent) {\n      var tag = node.tag;\n      if (5 === tag || 6 === tag)\n        (node = node.stateNode),\n          before ? parent.insertBefore(node, before) : parent.appendChild(node);\n      else if (\n        4 !== tag &&\n        (27 === tag && isSingletonScope(node.type) && (parent = node.stateNode),\n        (node = node.child),\n        null !== node)\n      )\n        for (\n          insertOrAppendPlacementNode(node, before, parent),\n            node = node.sibling;\n          null !== node;\n\n        )\n          insertOrAppendPlacementNode(node, before, parent),\n            (node = node.sibling);\n    }\n    function commitPlacement(finishedWork) {\n      for (\n        var hostParentFiber, parentFiber = finishedWork.return;\n        null !== parentFiber;\n\n      ) {\n        if (isHostParent(parentFiber)) {\n          hostParentFiber = parentFiber;\n          break;\n        }\n        parentFiber = parentFiber.return;\n      }\n      if (null == hostParentFiber)\n        throw Error(\n          \"Expected to find a host parent. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n        );\n      switch (hostParentFiber.tag) {\n        case 27:\n          hostParentFiber = hostParentFiber.stateNode;\n          parentFiber = getHostSibling(finishedWork);\n          insertOrAppendPlacementNode(\n            finishedWork,\n            parentFiber,\n            hostParentFiber\n          );\n          break;\n        case 5:\n          parentFiber = hostParentFiber.stateNode;\n          hostParentFiber.flags & 32 &&\n            (resetTextContent(parentFiber), (hostParentFiber.flags &= -33));\n          hostParentFiber = getHostSibling(finishedWork);\n          insertOrAppendPlacementNode(\n            finishedWork,\n            hostParentFiber,\n            parentFiber\n          );\n          break;\n        case 3:\n        case 4:\n          hostParentFiber = hostParentFiber.stateNode.containerInfo;\n          parentFiber = getHostSibling(finishedWork);\n          insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(\n            finishedWork,\n            parentFiber,\n            hostParentFiber\n          );\n          break;\n        default:\n          throw Error(\n            \"Invalid host parent fiber. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n      }\n    }\n    function commitHostSingletonAcquisition(finishedWork) {\n      var singleton = finishedWork.stateNode,\n        props = finishedWork.memoizedProps;\n      try {\n        runWithFiberInDEV(\n          finishedWork,\n          acquireSingletonInstance,\n          finishedWork.type,\n          props,\n          singleton,\n          finishedWork\n        );\n      } catch (error) {\n        captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n      }\n    }\n    function isHydratingParent(current, finishedWork) {\n      return 31 === finishedWork.tag\n        ? ((finishedWork = finishedWork.memoizedState),\n          null !== current.memoizedState && null === finishedWork)\n        : 13 === finishedWork.tag\n          ? ((current = current.memoizedState),\n            (finishedWork = finishedWork.memoizedState),\n            null !== current &&\n              null !== current.dehydrated &&\n              (null === finishedWork || null === finishedWork.dehydrated))\n          : 3 === finishedWork.tag\n            ? current.memoizedState.isDehydrated &&\n              0 === (finishedWork.flags & 256)\n            : !1;\n    }\n    function commitBeforeMutationEffects(root, firstChild) {\n      root = root.containerInfo;\n      eventsEnabled = _enabled;\n      root = getActiveElementDeep(root);\n      if (hasSelectionCapabilities(root)) {\n        if (\"selectionStart\" in root)\n          var JSCompiler_temp = {\n            start: root.selectionStart,\n            end: root.selectionEnd\n          };\n        else\n          a: {\n            JSCompiler_temp =\n              ((JSCompiler_temp = root.ownerDocument) &&\n                JSCompiler_temp.defaultView) ||\n              window;\n            var selection =\n              JSCompiler_temp.getSelection && JSCompiler_temp.getSelection();\n            if (selection && 0 !== selection.rangeCount) {\n              JSCompiler_temp = selection.anchorNode;\n              var anchorOffset = selection.anchorOffset,\n                focusNode = selection.focusNode;\n              selection = selection.focusOffset;\n              try {\n                JSCompiler_temp.nodeType, focusNode.nodeType;\n              } catch (e$2) {\n                JSCompiler_temp = null;\n                break a;\n              }\n              var length = 0,\n                start = -1,\n                end = -1,\n                indexWithinAnchor = 0,\n                indexWithinFocus = 0,\n                node = root,\n                parentNode = null;\n              b: for (;;) {\n                for (var next; ; ) {\n                  node !== JSCompiler_temp ||\n                    (0 !== anchorOffset && 3 !== node.nodeType) ||\n                    (start = length + anchorOffset);\n                  node !== focusNode ||\n                    (0 !== selection && 3 !== node.nodeType) ||\n                    (end = length + selection);\n                  3 === node.nodeType && (length += node.nodeValue.length);\n                  if (null === (next = node.firstChild)) break;\n                  parentNode = node;\n                  node = next;\n                }\n                for (;;) {\n                  if (node === root) break b;\n                  parentNode === JSCompiler_temp &&\n                    ++indexWithinAnchor === anchorOffset &&\n                    (start = length);\n                  parentNode === focusNode &&\n                    ++indexWithinFocus === selection &&\n                    (end = length);\n                  if (null !== (next = node.nextSibling)) break;\n                  node = parentNode;\n                  parentNode = node.parentNode;\n                }\n                node = next;\n              }\n              JSCompiler_temp =\n                -1 === start || -1 === end ? null : { start: start, end: end };\n            } else JSCompiler_temp = null;\n          }\n        JSCompiler_temp = JSCompiler_temp || { start: 0, end: 0 };\n      } else JSCompiler_temp = null;\n      selectionInformation = {\n        focusedElem: root,\n        selectionRange: JSCompiler_temp\n      };\n      _enabled = !1;\n      for (nextEffect = firstChild; null !== nextEffect; )\n        if (\n          ((firstChild = nextEffect),\n          (root = firstChild.child),\n          0 !== (firstChild.subtreeFlags & 1028) && null !== root)\n        )\n          (root.return = firstChild), (nextEffect = root);\n        else\n          for (; null !== nextEffect; ) {\n            root = firstChild = nextEffect;\n            JSCompiler_temp = root.alternate;\n            anchorOffset = root.flags;\n            switch (root.tag) {\n              case 0:\n                if (\n                  0 !== (anchorOffset & 4) &&\n                  ((root = root.updateQueue),\n                  (root = null !== root ? root.events : null),\n                  null !== root)\n                )\n                  for (\n                    JSCompiler_temp = 0;\n                    JSCompiler_temp < root.length;\n                    JSCompiler_temp++\n                  )\n                    (anchorOffset = root[JSCompiler_temp]),\n                      (anchorOffset.ref.impl = anchorOffset.nextImpl);\n                break;\n              case 11:\n              case 15:\n                break;\n              case 1:\n                0 !== (anchorOffset & 1024) &&\n                  null !== JSCompiler_temp &&\n                  commitClassSnapshot(root, JSCompiler_temp);\n                break;\n              case 3:\n                if (0 !== (anchorOffset & 1024))\n                  if (\n                    ((root = root.stateNode.containerInfo),\n                    (JSCompiler_temp = root.nodeType),\n                    9 === JSCompiler_temp)\n                  )\n                    clearContainerSparingly(root);\n                  else if (1 === JSCompiler_temp)\n                    switch (root.nodeName) {\n                      case \"HEAD\":\n                      case \"HTML\":\n                      case \"BODY\":\n                        clearContainerSparingly(root);\n                        break;\n                      default:\n                        root.textContent = \"\";\n                    }\n                break;\n              case 5:\n              case 26:\n              case 27:\n              case 6:\n              case 4:\n              case 17:\n                break;\n              default:\n                if (0 !== (anchorOffset & 1024))\n                  throw Error(\n                    \"This unit of work tag should not have side-effects. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n                  );\n            }\n            root = firstChild.sibling;\n            if (null !== root) {\n              root.return = firstChild.return;\n              nextEffect = root;\n              break;\n            }\n            nextEffect = firstChild.return;\n          }\n    }\n    function commitLayoutEffectOnFiber(finishedRoot, current, finishedWork) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate(),\n        flags = finishedWork.flags;\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 15:\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          flags & 4 &&\n            commitHookLayoutEffects(finishedWork, Layout | HasEffect);\n          break;\n        case 1:\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          if (flags & 4)\n            if (((finishedRoot = finishedWork.stateNode), null === current))\n              finishedWork.type.defaultProps ||\n                \"ref\" in finishedWork.memoizedProps ||\n                didWarnAboutReassigningProps ||\n                (finishedRoot.props !== finishedWork.memoizedProps &&\n                  console.error(\n                    \"Expected %s props to match memoized props before componentDidMount. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.props`. Please file an issue.\",\n                    getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n                  ),\n                finishedRoot.state !== finishedWork.memoizedState &&\n                  console.error(\n                    \"Expected %s state to match memoized state before componentDidMount. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.state`. Please file an issue.\",\n                    getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n                  )),\n                shouldProfile(finishedWork)\n                  ? (startEffectTimer(),\n                    runWithFiberInDEV(\n                      finishedWork,\n                      callComponentDidMountInDEV,\n                      finishedWork,\n                      finishedRoot\n                    ),\n                    recordEffectDuration())\n                  : runWithFiberInDEV(\n                      finishedWork,\n                      callComponentDidMountInDEV,\n                      finishedWork,\n                      finishedRoot\n                    );\n            else {\n              var prevProps = resolveClassComponentProps(\n                finishedWork.type,\n                current.memoizedProps\n              );\n              current = current.memoizedState;\n              finishedWork.type.defaultProps ||\n                \"ref\" in finishedWork.memoizedProps ||\n                didWarnAboutReassigningProps ||\n                (finishedRoot.props !== finishedWork.memoizedProps &&\n                  console.error(\n                    \"Expected %s props to match memoized props before componentDidUpdate. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.props`. Please file an issue.\",\n                    getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n                  ),\n                finishedRoot.state !== finishedWork.memoizedState &&\n                  console.error(\n                    \"Expected %s state to match memoized state before componentDidUpdate. This might either be because of a bug in React, or because a component reassigns its own `this.state`. Please file an issue.\",\n                    getComponentNameFromFiber(finishedWork) || \"instance\"\n                  ));\n              shouldProfile(finishedWork)\n                ? (startEffectTimer(),\n                  runWithFiberInDEV(\n                    finishedWork,\n                    callComponentDidUpdateInDEV,\n                    finishedWork,\n                    finishedRoot,\n                    prevProps,\n                    current,\n                    finishedRoot.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate\n                  ),\n                  recordEffectDuration())\n                : runWithFiberInDEV(\n                    finishedWork,\n                    callComponentDidUpdateInDEV,\n                    finishedWork,\n                    finishedRoot,\n                    prevProps,\n                    current,\n                    finishedRoot.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate\n                  );\n            }\n          flags & 64 && commitClassCallbacks(finishedWork);\n          flags & 512 && safelyAttachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          break;\n        case 3:\n          current = pushNestedEffectDurations();\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          if (\n            flags & 64 &&\n            ((flags = finishedWork.updateQueue), null !== flags)\n          ) {\n            prevProps = null;\n            if (null !== finishedWork.child)\n              switch (finishedWork.child.tag) {\n                case 27:\n                case 5:\n                  prevProps = finishedWork.child.stateNode;\n                  break;\n                case 1:\n                  prevProps = finishedWork.child.stateNode;\n              }\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitCallbacks,\n                flags,\n                prevProps\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          }\n          finishedRoot.effectDuration += popNestedEffectDurations(current);\n          break;\n        case 27:\n          null === current &&\n            flags & 4 &&\n            commitHostSingletonAcquisition(finishedWork);\n        case 26:\n        case 5:\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          if (null === current)\n            if (flags & 4) commitHostMount(finishedWork);\n            else if (flags & 64) {\n              finishedRoot = finishedWork.type;\n              current = finishedWork.memoizedProps;\n              prevProps = finishedWork.stateNode;\n              try {\n                runWithFiberInDEV(\n                  finishedWork,\n                  commitHydratedInstance,\n                  prevProps,\n                  finishedRoot,\n                  current,\n                  finishedWork\n                );\n              } catch (error) {\n                captureCommitPhaseError(\n                  finishedWork,\n                  finishedWork.return,\n                  error\n                );\n              }\n            }\n          flags & 512 && safelyAttachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          break;\n        case 12:\n          if (flags & 4) {\n            flags = pushNestedEffectDurations();\n            recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n            finishedRoot = finishedWork.stateNode;\n            finishedRoot.effectDuration += bubbleNestedEffectDurations(flags);\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitProfiler,\n                finishedWork,\n                current,\n                commitStartTime,\n                finishedRoot.effectDuration\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          } else recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          break;\n        case 31:\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          flags & 4 &&\n            commitActivityHydrationCallbacks(finishedRoot, finishedWork);\n          break;\n        case 13:\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n          flags & 4 &&\n            commitSuspenseHydrationCallbacks(finishedRoot, finishedWork);\n          flags & 64 &&\n            ((finishedRoot = finishedWork.memoizedState),\n            null !== finishedRoot &&\n              ((finishedRoot = finishedRoot.dehydrated),\n              null !== finishedRoot &&\n                ((flags = retryDehydratedSuspenseBoundary.bind(\n                  null,\n                  finishedWork\n                )),\n                registerSuspenseInstanceRetry(finishedRoot, flags))));\n          break;\n        case 22:\n          flags =\n            null !== finishedWork.memoizedState || offscreenSubtreeIsHidden;\n          if (!flags) {\n            current =\n              (null !== current && null !== current.memoizedState) ||\n              offscreenSubtreeWasHidden;\n            prevProps = offscreenSubtreeIsHidden;\n            var prevOffscreenSubtreeWasHidden = offscreenSubtreeWasHidden;\n            offscreenSubtreeIsHidden = flags;\n            (offscreenSubtreeWasHidden = current) &&\n            !prevOffscreenSubtreeWasHidden\n              ? (recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  0 !== (finishedWork.subtreeFlags & 8772)\n                ),\n                (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                  0 <= componentEffectStartTime &&\n                  0 <= componentEffectEndTime &&\n                  0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n                  logComponentReappeared(\n                    finishedWork,\n                    componentEffectStartTime,\n                    componentEffectEndTime\n                  ))\n              : recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n            offscreenSubtreeIsHidden = prevProps;\n            offscreenSubtreeWasHidden = prevOffscreenSubtreeWasHidden;\n          }\n          break;\n        case 30:\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseLayoutEffects(finishedRoot, finishedWork);\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        ((componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n          logComponentEffect(\n            finishedWork,\n            componentEffectStartTime,\n            componentEffectEndTime,\n            componentEffectDuration,\n            componentEffectErrors\n          ),\n        null === finishedWork.alternate &&\n          null !== finishedWork.return &&\n          null !== finishedWork.return.alternate &&\n          0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n          (isHydratingParent(\n            finishedWork.return.alternate,\n            finishedWork.return\n          ) ||\n            logComponentTrigger(\n              finishedWork,\n              componentEffectStartTime,\n              componentEffectEndTime,\n              \"Mount\"\n            )));\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n    }\n    function detachFiberAfterEffects(fiber) {\n      var alternate = fiber.alternate;\n      null !== alternate &&\n        ((fiber.alternate = null), detachFiberAfterEffects(alternate));\n      fiber.child = null;\n      fiber.deletions = null;\n      fiber.sibling = null;\n      5 === fiber.tag &&\n        ((alternate = fiber.stateNode),\n        null !== alternate && detachDeletedInstance(alternate));\n      fiber.stateNode = null;\n      fiber._debugOwner = null;\n      fiber.return = null;\n      fiber.dependencies = null;\n      fiber.memoizedProps = null;\n      fiber.memoizedState = null;\n      fiber.pendingProps = null;\n      fiber.stateNode = null;\n      fiber.updateQueue = null;\n    }\n    function recursivelyTraverseDeletionEffects(\n      finishedRoot,\n      nearestMountedAncestor,\n      parent\n    ) {\n      for (parent = parent.child; null !== parent; )\n        commitDeletionEffectsOnFiber(\n          finishedRoot,\n          nearestMountedAncestor,\n          parent\n        ),\n          (parent = parent.sibling);\n    }\n    function commitDeletionEffectsOnFiber(\n      finishedRoot,\n      nearestMountedAncestor,\n      deletedFiber\n    ) {\n      if (\n        injectedHook &&\n        \"function\" === typeof injectedHook.onCommitFiberUnmount\n      )\n        try {\n          injectedHook.onCommitFiberUnmount(rendererID, deletedFiber);\n        } catch (err) {\n          hasLoggedError ||\n            ((hasLoggedError = !0),\n            console.error(\n              \"React instrumentation encountered an error: %o\",\n              err\n            ));\n        }\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate();\n      switch (deletedFiber.tag) {\n        case 26:\n          offscreenSubtreeWasHidden ||\n            safelyDetachRef(deletedFiber, nearestMountedAncestor);\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          deletedFiber.memoizedState\n            ? deletedFiber.memoizedState.count--\n            : deletedFiber.stateNode &&\n              ((finishedRoot = deletedFiber.stateNode),\n              finishedRoot.parentNode.removeChild(finishedRoot));\n          break;\n        case 27:\n          offscreenSubtreeWasHidden ||\n            safelyDetachRef(deletedFiber, nearestMountedAncestor);\n          var prevHostParent = hostParent,\n            prevHostParentIsContainer = hostParentIsContainer;\n          isSingletonScope(deletedFiber.type) &&\n            ((hostParent = deletedFiber.stateNode),\n            (hostParentIsContainer = !1));\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          runWithFiberInDEV(\n            deletedFiber,\n            releaseSingletonInstance,\n            deletedFiber.stateNode\n          );\n          hostParent = prevHostParent;\n          hostParentIsContainer = prevHostParentIsContainer;\n          break;\n        case 5:\n          offscreenSubtreeWasHidden ||\n            safelyDetachRef(deletedFiber, nearestMountedAncestor);\n        case 6:\n          prevHostParent = hostParent;\n          prevHostParentIsContainer = hostParentIsContainer;\n          hostParent = null;\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          hostParent = prevHostParent;\n          hostParentIsContainer = prevHostParentIsContainer;\n          if (null !== hostParent)\n            if (hostParentIsContainer)\n              try {\n                runWithFiberInDEV(\n                  deletedFiber,\n                  removeChildFromContainer,\n                  hostParent,\n                  deletedFiber.stateNode\n                );\n              } catch (error) {\n                captureCommitPhaseError(\n                  deletedFiber,\n                  nearestMountedAncestor,\n                  error\n                );\n              }\n            else\n              try {\n                runWithFiberInDEV(\n                  deletedFiber,\n                  removeChild,\n                  hostParent,\n                  deletedFiber.stateNode\n                );\n              } catch (error) {\n                captureCommitPhaseError(\n                  deletedFiber,\n                  nearestMountedAncestor,\n                  error\n                );\n              }\n          break;\n        case 18:\n          null !== hostParent &&\n            (hostParentIsContainer\n              ? ((finishedRoot = hostParent),\n                clearHydrationBoundary(\n                  9 === finishedRoot.nodeType\n                    ? finishedRoot.body\n                    : \"HTML\" === finishedRoot.nodeName\n                      ? finishedRoot.ownerDocument.body\n                      : finishedRoot,\n                  deletedFiber.stateNode\n                ),\n                retryIfBlockedOn(finishedRoot))\n              : clearHydrationBoundary(hostParent, deletedFiber.stateNode));\n          break;\n        case 4:\n          prevHostParent = hostParent;\n          prevHostParentIsContainer = hostParentIsContainer;\n          hostParent = deletedFiber.stateNode.containerInfo;\n          hostParentIsContainer = !0;\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          hostParent = prevHostParent;\n          hostParentIsContainer = prevHostParentIsContainer;\n          break;\n        case 0:\n        case 11:\n        case 14:\n        case 15:\n          commitHookEffectListUnmount(\n            Insertion,\n            deletedFiber,\n            nearestMountedAncestor\n          );\n          offscreenSubtreeWasHidden ||\n            commitHookLayoutUnmountEffects(\n              deletedFiber,\n              nearestMountedAncestor,\n              Layout\n            );\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          break;\n        case 1:\n          offscreenSubtreeWasHidden ||\n            (safelyDetachRef(deletedFiber, nearestMountedAncestor),\n            (prevHostParent = deletedFiber.stateNode),\n            \"function\" === typeof prevHostParent.componentWillUnmount &&\n              safelyCallComponentWillUnmount(\n                deletedFiber,\n                nearestMountedAncestor,\n                prevHostParent\n              ));\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          break;\n        case 21:\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          break;\n        case 22:\n          offscreenSubtreeWasHidden =\n            (prevHostParent = offscreenSubtreeWasHidden) ||\n            null !== deletedFiber.memoizedState;\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n          offscreenSubtreeWasHidden = prevHostParent;\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseDeletionEffects(\n            finishedRoot,\n            nearestMountedAncestor,\n            deletedFiber\n          );\n      }\n      (deletedFiber.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n        logComponentEffect(\n          deletedFiber,\n          componentEffectStartTime,\n          componentEffectEndTime,\n          componentEffectDuration,\n          componentEffectErrors\n        );\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n    }\n    function commitActivityHydrationCallbacks(finishedRoot, finishedWork) {\n      if (\n        null === finishedWork.memoizedState &&\n        ((finishedRoot = finishedWork.alternate),\n        null !== finishedRoot &&\n          ((finishedRoot = finishedRoot.memoizedState), null !== finishedRoot))\n      ) {\n        finishedRoot = finishedRoot.dehydrated;\n        try {\n          runWithFiberInDEV(\n            finishedWork,\n            commitHydratedActivityInstance,\n            finishedRoot\n          );\n        } catch (error) {\n          captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n        }\n      }\n    }\n    function commitSuspenseHydrationCallbacks(finishedRoot, finishedWork) {\n      if (\n        null === finishedWork.memoizedState &&\n        ((finishedRoot = finishedWork.alternate),\n        null !== finishedRoot &&\n          ((finishedRoot = finishedRoot.memoizedState),\n          null !== finishedRoot &&\n            ((finishedRoot = finishedRoot.dehydrated), null !== finishedRoot)))\n      )\n        try {\n          runWithFiberInDEV(\n            finishedWork,\n            commitHydratedSuspenseInstance,\n            finishedRoot\n          );\n        } catch (error) {\n          captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n        }\n    }\n    function getRetryCache(finishedWork) {\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 31:\n        case 13:\n        case 19:\n          var retryCache = finishedWork.stateNode;\n          null === retryCache &&\n            (retryCache = finishedWork.stateNode = new PossiblyWeakSet());\n          return retryCache;\n        case 22:\n          return (\n            (finishedWork = finishedWork.stateNode),\n            (retryCache = finishedWork._retryCache),\n            null === retryCache &&\n              (retryCache = finishedWork._retryCache = new PossiblyWeakSet()),\n            retryCache\n          );\n        default:\n          throw Error(\n            \"Unexpected Suspense handler tag (\" +\n              finishedWork.tag +\n              \"). This is a bug in React.\"\n          );\n      }\n    }\n    function attachSuspenseRetryListeners(finishedWork, wakeables) {\n      var retryCache = getRetryCache(finishedWork);\n      wakeables.forEach(function (wakeable) {\n        if (!retryCache.has(wakeable)) {\n          retryCache.add(wakeable);\n          if (isDevToolsPresent)\n            if (null !== inProgressLanes && null !== inProgressRoot)\n              restorePendingUpdaters(inProgressRoot, inProgressLanes);\n            else\n              throw Error(\n                \"Expected finished root and lanes to be set. This is a bug in React.\"\n              );\n          var retry = resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable);\n          wakeable.then(retry, retry);\n        }\n      });\n    }\n    function recursivelyTraverseMutationEffects(root$jscomp$0, parentFiber) {\n      var deletions = parentFiber.deletions;\n      if (null !== deletions)\n        for (var i = 0; i < deletions.length; i++) {\n          var root = root$jscomp$0,\n            returnFiber = parentFiber,\n            deletedFiber = deletions[i],\n            prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n            parent = returnFiber;\n          a: for (; null !== parent; ) {\n            switch (parent.tag) {\n              case 27:\n                if (isSingletonScope(parent.type)) {\n                  hostParent = parent.stateNode;\n                  hostParentIsContainer = !1;\n                  break a;\n                }\n                break;\n              case 5:\n                hostParent = parent.stateNode;\n                hostParentIsContainer = !1;\n                break a;\n              case 3:\n              case 4:\n                hostParent = parent.stateNode.containerInfo;\n                hostParentIsContainer = !0;\n                break a;\n            }\n            parent = parent.return;\n          }\n          if (null === hostParent)\n            throw Error(\n              \"Expected to find a host parent. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n            );\n          commitDeletionEffectsOnFiber(root, returnFiber, deletedFiber);\n          hostParent = null;\n          hostParentIsContainer = !1;\n          (deletedFiber.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n            0 <= componentEffectStartTime &&\n            0 <= componentEffectEndTime &&\n            0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n            logComponentTrigger(\n              deletedFiber,\n              componentEffectStartTime,\n              componentEffectEndTime,\n              \"Unmount\"\n            );\n          popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n          root = deletedFiber;\n          returnFiber = root.alternate;\n          null !== returnFiber && (returnFiber.return = null);\n          root.return = null;\n        }\n      if (parentFiber.subtreeFlags & 13886)\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n          commitMutationEffectsOnFiber(parentFiber, root$jscomp$0),\n            (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function commitMutationEffectsOnFiber(finishedWork, root) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate(),\n        current = finishedWork.alternate,\n        flags = finishedWork.flags;\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 14:\n        case 15:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 4 &&\n            (commitHookEffectListUnmount(\n              Insertion | HasEffect,\n              finishedWork,\n              finishedWork.return\n            ),\n            commitHookEffectListMount(Insertion | HasEffect, finishedWork),\n            commitHookLayoutUnmountEffects(\n              finishedWork,\n              finishedWork.return,\n              Layout | HasEffect\n            ));\n          break;\n        case 1:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 512 &&\n            (offscreenSubtreeWasHidden ||\n              null === current ||\n              safelyDetachRef(current, current.return));\n          if (\n            flags & 64 &&\n            offscreenSubtreeIsHidden &&\n            ((flags = finishedWork.updateQueue),\n            null !== flags && ((current = flags.callbacks), null !== current))\n          ) {\n            var existingHiddenCallbacks = flags.shared.hiddenCallbacks;\n            flags.shared.hiddenCallbacks =\n              null === existingHiddenCallbacks\n                ? current\n                : existingHiddenCallbacks.concat(current);\n          }\n          break;\n        case 26:\n          existingHiddenCallbacks = currentHoistableRoot;\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 512 &&\n            (offscreenSubtreeWasHidden ||\n              null === current ||\n              safelyDetachRef(current, current.return));\n          if (flags & 4) {\n            var currentResource =\n              null !== current ? current.memoizedState : null;\n            flags = finishedWork.memoizedState;\n            if (null === current)\n              if (null === flags)\n                if (null === finishedWork.stateNode) {\n                  a: {\n                    flags = finishedWork.type;\n                    current = finishedWork.memoizedProps;\n                    existingHiddenCallbacks =\n                      existingHiddenCallbacks.ownerDocument ||\n                      existingHiddenCallbacks;\n                    b: switch (flags) {\n                      case \"title\":\n                        currentResource =\n                          existingHiddenCallbacks.getElementsByTagName(\n                            \"title\"\n                          )[0];\n                        if (\n                          !currentResource ||\n                          currentResource[internalHoistableMarker] ||\n                          currentResource[internalInstanceKey] ||\n                          currentResource.namespaceURI === SVG_NAMESPACE ||\n                          currentResource.hasAttribute(\"itemprop\")\n                        )\n                          (currentResource =\n                            existingHiddenCallbacks.createElement(flags)),\n                            existingHiddenCallbacks.head.insertBefore(\n                              currentResource,\n                              existingHiddenCallbacks.querySelector(\n                                \"head > title\"\n                              )\n                            );\n                        setInitialProperties(currentResource, flags, current);\n                        currentResource[internalInstanceKey] = finishedWork;\n                        markNodeAsHoistable(currentResource);\n                        flags = currentResource;\n                        break a;\n                      case \"link\":\n                        var maybeNodes = getHydratableHoistableCache(\n                          \"link\",\n                          \"href\",\n                          existingHiddenCallbacks\n                        ).get(flags + (current.href || \"\"));\n                        if (maybeNodes)\n                          for (var i = 0; i < maybeNodes.length; i++)\n                            if (\n                              ((currentResource = maybeNodes[i]),\n                              currentResource.getAttribute(\"href\") ===\n                                (null == current.href || \"\" === current.href\n                                  ? null\n                                  : current.href) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"rel\") ===\n                                  (null == current.rel ? null : current.rel) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"title\") ===\n                                  (null == current.title\n                                    ? null\n                                    : current.title) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"crossorigin\") ===\n                                  (null == current.crossOrigin\n                                    ? null\n                                    : current.crossOrigin))\n                            ) {\n                              maybeNodes.splice(i, 1);\n                              break b;\n                            }\n                        currentResource =\n                          existingHiddenCallbacks.createElement(flags);\n                        setInitialProperties(currentResource, flags, current);\n                        existingHiddenCallbacks.head.appendChild(\n                          currentResource\n                        );\n                        break;\n                      case \"meta\":\n                        if (\n                          (maybeNodes = getHydratableHoistableCache(\n                            \"meta\",\n                            \"content\",\n                            existingHiddenCallbacks\n                          ).get(flags + (current.content || \"\")))\n                        )\n                          for (i = 0; i < maybeNodes.length; i++)\n                            if (\n                              ((currentResource = maybeNodes[i]),\n                              checkAttributeStringCoercion(\n                                current.content,\n                                \"content\"\n                              ),\n                              currentResource.getAttribute(\"content\") ===\n                                (null == current.content\n                                  ? null\n                                  : \"\" + current.content) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"name\") ===\n                                  (null == current.name\n                                    ? null\n                                    : current.name) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"property\") ===\n                                  (null == current.property\n                                    ? null\n                                    : current.property) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"http-equiv\") ===\n                                  (null == current.httpEquiv\n                                    ? null\n                                    : current.httpEquiv) &&\n                                currentResource.getAttribute(\"charset\") ===\n                                  (null == current.charSet\n                                    ? null\n                                    : current.charSet))\n                            ) {\n                              maybeNodes.splice(i, 1);\n                              break b;\n                            }\n                        currentResource =\n                          existingHiddenCallbacks.createElement(flags);\n                        setInitialProperties(currentResource, flags, current);\n                        existingHiddenCallbacks.head.appendChild(\n                          currentResource\n                        );\n                        break;\n                      default:\n                        throw Error(\n                          'getNodesForType encountered a type it did not expect: \"' +\n                            flags +\n                            '\". This is a bug in React.'\n                        );\n                    }\n                    currentResource[internalInstanceKey] = finishedWork;\n                    markNodeAsHoistable(currentResource);\n                    flags = currentResource;\n                  }\n                  finishedWork.stateNode = flags;\n                } else\n                  mountHoistable(\n                    existingHiddenCallbacks,\n                    finishedWork.type,\n                    finishedWork.stateNode\n                  );\n              else\n                finishedWork.stateNode = acquireResource(\n                  existingHiddenCallbacks,\n                  flags,\n                  finishedWork.memoizedProps\n                );\n            else\n              currentResource !== flags\n                ? (null === currentResource\n                    ? null !== current.stateNode &&\n                      ((current = current.stateNode),\n                      current.parentNode.removeChild(current))\n                    : currentResource.count--,\n                  null === flags\n                    ? mountHoistable(\n                        existingHiddenCallbacks,\n                        finishedWork.type,\n                        finishedWork.stateNode\n                      )\n                    : acquireResource(\n                        existingHiddenCallbacks,\n                        flags,\n                        finishedWork.memoizedProps\n                      ))\n                : null === flags &&\n                  null !== finishedWork.stateNode &&\n                  commitHostUpdate(\n                    finishedWork,\n                    finishedWork.memoizedProps,\n                    current.memoizedProps\n                  );\n          }\n          break;\n        case 27:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 512 &&\n            (offscreenSubtreeWasHidden ||\n              null === current ||\n              safelyDetachRef(current, current.return));\n          null !== current &&\n            flags & 4 &&\n            commitHostUpdate(\n              finishedWork,\n              finishedWork.memoizedProps,\n              current.memoizedProps\n            );\n          break;\n        case 5:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 512 &&\n            (offscreenSubtreeWasHidden ||\n              null === current ||\n              safelyDetachRef(current, current.return));\n          if (finishedWork.flags & 32) {\n            existingHiddenCallbacks = finishedWork.stateNode;\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                resetTextContent,\n                existingHiddenCallbacks\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          }\n          flags & 4 &&\n            null != finishedWork.stateNode &&\n            ((existingHiddenCallbacks = finishedWork.memoizedProps),\n            commitHostUpdate(\n              finishedWork,\n              existingHiddenCallbacks,\n              null !== current ? current.memoizedProps : existingHiddenCallbacks\n            ));\n          flags & 1024 &&\n            ((needsFormReset = !0),\n            \"form\" !== finishedWork.type &&\n              console.error(\n                \"Unexpected host component type. Expected a form. This is a bug in React.\"\n              ));\n          break;\n        case 6:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          if (flags & 4) {\n            if (null === finishedWork.stateNode)\n              throw Error(\n                \"This should have a text node initialized. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n              );\n            flags = finishedWork.memoizedProps;\n            current = null !== current ? current.memoizedProps : flags;\n            existingHiddenCallbacks = finishedWork.stateNode;\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitTextUpdate,\n                existingHiddenCallbacks,\n                current,\n                flags\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          }\n          break;\n        case 3:\n          existingHiddenCallbacks = pushNestedEffectDurations();\n          tagCaches = null;\n          currentResource = currentHoistableRoot;\n          currentHoistableRoot = getHoistableRoot(root.containerInfo);\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          currentHoistableRoot = currentResource;\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          if (\n            flags & 4 &&\n            null !== current &&\n            current.memoizedState.isDehydrated\n          )\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitHydratedContainer,\n                root.containerInfo\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          needsFormReset &&\n            ((needsFormReset = !1), recursivelyResetForms(finishedWork));\n          root.effectDuration += popNestedEffectDurations(\n            existingHiddenCallbacks\n          );\n          break;\n        case 4:\n          flags = currentHoistableRoot;\n          currentHoistableRoot = getHoistableRoot(\n            finishedWork.stateNode.containerInfo\n          );\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          currentHoistableRoot = flags;\n          break;\n        case 12:\n          flags = pushNestedEffectDurations();\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          finishedWork.stateNode.effectDuration +=\n            bubbleNestedEffectDurations(flags);\n          break;\n        case 31:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 4 &&\n            ((flags = finishedWork.updateQueue),\n            null !== flags &&\n              ((finishedWork.updateQueue = null),\n              attachSuspenseRetryListeners(finishedWork, flags)));\n          break;\n        case 13:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          finishedWork.child.flags & 8192 &&\n            (null !== finishedWork.memoizedState) !==\n              (null !== current && null !== current.memoizedState) &&\n            (globalMostRecentFallbackTime = now$1());\n          flags & 4 &&\n            ((flags = finishedWork.updateQueue),\n            null !== flags &&\n              ((finishedWork.updateQueue = null),\n              attachSuspenseRetryListeners(finishedWork, flags)));\n          break;\n        case 22:\n          existingHiddenCallbacks = null !== finishedWork.memoizedState;\n          var wasHidden = null !== current && null !== current.memoizedState,\n            prevOffscreenSubtreeIsHidden = offscreenSubtreeIsHidden,\n            prevOffscreenSubtreeWasHidden = offscreenSubtreeWasHidden;\n          offscreenSubtreeIsHidden =\n            prevOffscreenSubtreeIsHidden || existingHiddenCallbacks;\n          offscreenSubtreeWasHidden =\n            prevOffscreenSubtreeWasHidden || wasHidden;\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          offscreenSubtreeWasHidden = prevOffscreenSubtreeWasHidden;\n          offscreenSubtreeIsHidden = prevOffscreenSubtreeIsHidden;\n          wasHidden &&\n            !existingHiddenCallbacks &&\n            !prevOffscreenSubtreeIsHidden &&\n            !prevOffscreenSubtreeWasHidden &&\n            (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n            0 <= componentEffectStartTime &&\n            0 <= componentEffectEndTime &&\n            0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n            logComponentReappeared(\n              finishedWork,\n              componentEffectStartTime,\n              componentEffectEndTime\n            );\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          if (flags & 8192)\n            a: for (\n              root = finishedWork.stateNode,\n                root._visibility = existingHiddenCallbacks\n                  ? root._visibility & ~OffscreenVisible\n                  : root._visibility | OffscreenVisible,\n                !existingHiddenCallbacks ||\n                  null === current ||\n                  wasHidden ||\n                  offscreenSubtreeIsHidden ||\n                  offscreenSubtreeWasHidden ||\n                  (recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork),\n                  (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                    0 <= componentEffectStartTime &&\n                    0 <= componentEffectEndTime &&\n                    0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n                    logComponentTrigger(\n                      finishedWork,\n                      componentEffectStartTime,\n                      componentEffectEndTime,\n                      \"Disconnect\"\n                    )),\n                current = null,\n                root = finishedWork;\n              ;\n\n            ) {\n              if (5 === root.tag || 26 === root.tag) {\n                if (null === current) {\n                  wasHidden = current = root;\n                  try {\n                    (currentResource = wasHidden.stateNode),\n                      existingHiddenCallbacks\n                        ? runWithFiberInDEV(\n                            wasHidden,\n                            hideInstance,\n                            currentResource\n                          )\n                        : runWithFiberInDEV(\n                            wasHidden,\n                            unhideInstance,\n                            wasHidden.stateNode,\n                            wasHidden.memoizedProps\n                          );\n                  } catch (error) {\n                    captureCommitPhaseError(wasHidden, wasHidden.return, error);\n                  }\n                }\n              } else if (6 === root.tag) {\n                if (null === current) {\n                  wasHidden = root;\n                  try {\n                    (maybeNodes = wasHidden.stateNode),\n                      existingHiddenCallbacks\n                        ? runWithFiberInDEV(\n                            wasHidden,\n                            hideTextInstance,\n                            maybeNodes\n                          )\n                        : runWithFiberInDEV(\n                            wasHidden,\n                            unhideTextInstance,\n                            maybeNodes,\n                            wasHidden.memoizedProps\n                          );\n                  } catch (error) {\n                    captureCommitPhaseError(wasHidden, wasHidden.return, error);\n                  }\n                }\n              } else if (18 === root.tag) {\n                if (null === current) {\n                  wasHidden = root;\n                  try {\n                    (i = wasHidden.stateNode),\n                      existingHiddenCallbacks\n                        ? runWithFiberInDEV(\n                            wasHidden,\n                            hideDehydratedBoundary,\n                            i\n                          )\n                        : runWithFiberInDEV(\n                            wasHidden,\n                            unhideDehydratedBoundary,\n                            wasHidden.stateNode\n                          );\n                  } catch (error) {\n                    captureCommitPhaseError(wasHidden, wasHidden.return, error);\n                  }\n                }\n              } else if (\n                ((22 !== root.tag && 23 !== root.tag) ||\n                  null === root.memoizedState ||\n                  root === finishedWork) &&\n                null !== root.child\n              ) {\n                root.child.return = root;\n                root = root.child;\n                continue;\n              }\n              if (root === finishedWork) break a;\n              for (; null === root.sibling; ) {\n                if (null === root.return || root.return === finishedWork)\n                  break a;\n                current === root && (current = null);\n                root = root.return;\n              }\n              current === root && (current = null);\n              root.sibling.return = root.return;\n              root = root.sibling;\n            }\n          flags & 4 &&\n            ((flags = finishedWork.updateQueue),\n            null !== flags &&\n              ((current = flags.retryQueue),\n              null !== current &&\n                ((flags.retryQueue = null),\n                attachSuspenseRetryListeners(finishedWork, current))));\n          break;\n        case 19:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork);\n          commitReconciliationEffects(finishedWork);\n          flags & 4 &&\n            ((flags = finishedWork.updateQueue),\n            null !== flags &&\n              ((finishedWork.updateQueue = null),\n              attachSuspenseRetryListeners(finishedWork, flags)));\n          break;\n        case 30:\n          break;\n        case 21:\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseMutationEffects(root, finishedWork),\n            commitReconciliationEffects(finishedWork);\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        ((componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n          logComponentEffect(\n            finishedWork,\n            componentEffectStartTime,\n            componentEffectEndTime,\n            componentEffectDuration,\n            componentEffectErrors\n          ),\n        null === finishedWork.alternate &&\n          null !== finishedWork.return &&\n          null !== finishedWork.return.alternate &&\n          0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n          (isHydratingParent(\n            finishedWork.return.alternate,\n            finishedWork.return\n          ) ||\n            logComponentTrigger(\n              finishedWork,\n              componentEffectStartTime,\n              componentEffectEndTime,\n              \"Mount\"\n            )));\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n    }\n    function commitReconciliationEffects(finishedWork) {\n      var flags = finishedWork.flags;\n      if (flags & 2) {\n        try {\n          runWithFiberInDEV(finishedWork, commitPlacement, finishedWork);\n        } catch (error) {\n          captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n        }\n        finishedWork.flags &= -3;\n      }\n      flags & 4096 && (finishedWork.flags &= -4097);\n    }\n    function recursivelyResetForms(parentFiber) {\n      if (parentFiber.subtreeFlags & 1024)\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; ) {\n          var fiber = parentFiber;\n          recursivelyResetForms(fiber);\n          5 === fiber.tag && fiber.flags & 1024 && fiber.stateNode.reset();\n          parentFiber = parentFiber.sibling;\n        }\n    }\n    function recursivelyTraverseLayoutEffects(root, parentFiber) {\n      if (parentFiber.subtreeFlags & 8772)\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n          commitLayoutEffectOnFiber(root, parentFiber.alternate, parentFiber),\n            (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function disappearLayoutEffects(finishedWork) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate();\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 14:\n        case 15:\n          commitHookLayoutUnmountEffects(\n            finishedWork,\n            finishedWork.return,\n            Layout\n          );\n          recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork);\n          break;\n        case 1:\n          safelyDetachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          var instance = finishedWork.stateNode;\n          \"function\" === typeof instance.componentWillUnmount &&\n            safelyCallComponentWillUnmount(\n              finishedWork,\n              finishedWork.return,\n              instance\n            );\n          recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork);\n          break;\n        case 27:\n          runWithFiberInDEV(\n            finishedWork,\n            releaseSingletonInstance,\n            finishedWork.stateNode\n          );\n        case 26:\n        case 5:\n          safelyDetachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork);\n          break;\n        case 22:\n          null === finishedWork.memoizedState &&\n            recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork);\n          break;\n        case 30:\n          recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork);\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(finishedWork);\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n        logComponentEffect(\n          finishedWork,\n          componentEffectStartTime,\n          componentEffectEndTime,\n          componentEffectDuration,\n          componentEffectErrors\n        );\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n    }\n    function recursivelyTraverseDisappearLayoutEffects(parentFiber) {\n      for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n        disappearLayoutEffects(parentFiber),\n          (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function reappearLayoutEffects(\n      finishedRoot,\n      current,\n      finishedWork,\n      includeWorkInProgressEffects\n    ) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate(),\n        flags = finishedWork.flags;\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 15:\n          recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            includeWorkInProgressEffects\n          );\n          commitHookLayoutEffects(finishedWork, Layout);\n          break;\n        case 1:\n          recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            includeWorkInProgressEffects\n          );\n          current = finishedWork.stateNode;\n          \"function\" === typeof current.componentDidMount &&\n            runWithFiberInDEV(\n              finishedWork,\n              callComponentDidMountInDEV,\n              finishedWork,\n              current\n            );\n          current = finishedWork.updateQueue;\n          if (null !== current) {\n            finishedRoot = finishedWork.stateNode;\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitHiddenCallbacks,\n                current,\n                finishedRoot\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          }\n          includeWorkInProgressEffects &&\n            flags & 64 &&\n            commitClassCallbacks(finishedWork);\n          safelyAttachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          break;\n        case 27:\n          commitHostSingletonAcquisition(finishedWork);\n        case 26:\n        case 5:\n          recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            includeWorkInProgressEffects\n          );\n          includeWorkInProgressEffects &&\n            null === current &&\n            flags & 4 &&\n            commitHostMount(finishedWork);\n          safelyAttachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          break;\n        case 12:\n          if (includeWorkInProgressEffects && flags & 4) {\n            flags = pushNestedEffectDurations();\n            recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n              finishedRoot,\n              finishedWork,\n              includeWorkInProgressEffects\n            );\n            includeWorkInProgressEffects = finishedWork.stateNode;\n            includeWorkInProgressEffects.effectDuration +=\n              bubbleNestedEffectDurations(flags);\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitProfiler,\n                finishedWork,\n                current,\n                commitStartTime,\n                includeWorkInProgressEffects.effectDuration\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          } else\n            recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n              finishedRoot,\n              finishedWork,\n              includeWorkInProgressEffects\n            );\n          break;\n        case 31:\n          recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            includeWorkInProgressEffects\n          );\n          includeWorkInProgressEffects &&\n            flags & 4 &&\n            commitActivityHydrationCallbacks(finishedRoot, finishedWork);\n          break;\n        case 13:\n          recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            includeWorkInProgressEffects\n          );\n          includeWorkInProgressEffects &&\n            flags & 4 &&\n            commitSuspenseHydrationCallbacks(finishedRoot, finishedWork);\n          break;\n        case 22:\n          null === finishedWork.memoizedState &&\n            recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n              finishedRoot,\n              finishedWork,\n              includeWorkInProgressEffects\n            );\n          safelyAttachRef(finishedWork, finishedWork.return);\n          break;\n        case 30:\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            includeWorkInProgressEffects\n          );\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n        logComponentEffect(\n          finishedWork,\n          componentEffectStartTime,\n          componentEffectEndTime,\n          componentEffectDuration,\n          componentEffectErrors\n        );\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n    }\n    function recursivelyTraverseReappearLayoutEffects(\n      finishedRoot,\n      parentFiber,\n      includeWorkInProgressEffects\n    ) {\n      includeWorkInProgressEffects =\n        includeWorkInProgressEffects && 0 !== (parentFiber.subtreeFlags & 8772);\n      for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n        reappearLayoutEffects(\n          finishedRoot,\n          parentFiber.alternate,\n          parentFiber,\n          includeWorkInProgressEffects\n        ),\n          (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function commitOffscreenPassiveMountEffects(current, finishedWork) {\n      var previousCache = null;\n      null !== current &&\n        null !== current.memoizedState &&\n        null !== current.memoizedState.cachePool &&\n        (previousCache = current.memoizedState.cachePool.pool);\n      current = null;\n      null !== finishedWork.memoizedState &&\n        null !== finishedWork.memoizedState.cachePool &&\n        (current = finishedWork.memoizedState.cachePool.pool);\n      current !== previousCache &&\n        (null != current && retainCache(current),\n        null != previousCache && releaseCache(previousCache));\n    }\n    function commitCachePassiveMountEffect(current, finishedWork) {\n      current = null;\n      null !== finishedWork.alternate &&\n        (current = finishedWork.alternate.memoizedState.cache);\n      finishedWork = finishedWork.memoizedState.cache;\n      finishedWork !== current &&\n        (retainCache(finishedWork), null != current && releaseCache(current));\n    }\n    function recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n      root,\n      parentFiber,\n      committedLanes,\n      committedTransitions,\n      endTime\n    ) {\n      if (\n        parentFiber.subtreeFlags & 10256 ||\n        (0 !== parentFiber.actualDuration &&\n          (null === parentFiber.alternate ||\n            parentFiber.alternate.child !== parentFiber.child))\n      )\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; ) {\n          var nextSibling = parentFiber.sibling;\n          commitPassiveMountOnFiber(\n            root,\n            parentFiber,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            null !== nextSibling ? nextSibling.actualStartTime : endTime\n          );\n          parentFiber = nextSibling;\n        }\n    }\n    function commitPassiveMountOnFiber(\n      finishedRoot,\n      finishedWork,\n      committedLanes,\n      committedTransitions,\n      endTime\n    ) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate(),\n        prevDeepEquality = alreadyWarnedForDeepEquality,\n        flags = finishedWork.flags;\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 15:\n          (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n            0 < finishedWork.actualStartTime &&\n            0 !== (finishedWork.flags & 1) &&\n            logComponentRender(\n              finishedWork,\n              finishedWork.actualStartTime,\n              endTime,\n              inHydratedSubtree,\n              committedLanes\n            );\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n          flags & 2048 &&\n            commitHookPassiveMountEffects(finishedWork, Passive | HasEffect);\n          break;\n        case 1:\n          (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n            0 < finishedWork.actualStartTime &&\n            (0 !== (finishedWork.flags & 128)\n              ? logComponentErrored(\n                  finishedWork,\n                  finishedWork.actualStartTime,\n                  endTime,\n                  []\n                )\n              : 0 !== (finishedWork.flags & 1) &&\n                logComponentRender(\n                  finishedWork,\n                  finishedWork.actualStartTime,\n                  endTime,\n                  inHydratedSubtree,\n                  committedLanes\n                ));\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n          break;\n        case 3:\n          var prevProfilerEffectDuration = pushNestedEffectDurations(),\n            wasInHydratedSubtree = inHydratedSubtree;\n          inHydratedSubtree =\n            null !== finishedWork.alternate &&\n            finishedWork.alternate.memoizedState.isDehydrated &&\n            0 === (finishedWork.flags & 256);\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n          inHydratedSubtree = wasInHydratedSubtree;\n          flags & 2048 &&\n            ((committedLanes = null),\n            null !== finishedWork.alternate &&\n              (committedLanes = finishedWork.alternate.memoizedState.cache),\n            (committedTransitions = finishedWork.memoizedState.cache),\n            committedTransitions !== committedLanes &&\n              (retainCache(committedTransitions),\n              null != committedLanes && releaseCache(committedLanes)));\n          finishedRoot.passiveEffectDuration += popNestedEffectDurations(\n            prevProfilerEffectDuration\n          );\n          break;\n        case 12:\n          if (flags & 2048) {\n            flags = pushNestedEffectDurations();\n            recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n              finishedRoot,\n              finishedWork,\n              committedLanes,\n              committedTransitions,\n              endTime\n            );\n            finishedRoot = finishedWork.stateNode;\n            finishedRoot.passiveEffectDuration +=\n              bubbleNestedEffectDurations(flags);\n            try {\n              runWithFiberInDEV(\n                finishedWork,\n                commitProfilerPostCommitImpl,\n                finishedWork,\n                finishedWork.alternate,\n                commitStartTime,\n                finishedRoot.passiveEffectDuration\n              );\n            } catch (error) {\n              captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n            }\n          } else\n            recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n              finishedRoot,\n              finishedWork,\n              committedLanes,\n              committedTransitions,\n              endTime\n            );\n          break;\n        case 31:\n          flags = inHydratedSubtree;\n          prevProfilerEffectDuration =\n            null !== finishedWork.alternate\n              ? finishedWork.alternate.memoizedState\n              : null;\n          wasInHydratedSubtree = finishedWork.memoizedState;\n          null !== prevProfilerEffectDuration && null === wasInHydratedSubtree\n            ? ((wasInHydratedSubtree = finishedWork.deletions),\n              null !== wasInHydratedSubtree &&\n              0 < wasInHydratedSubtree.length &&\n              18 === wasInHydratedSubtree[0].tag\n                ? ((inHydratedSubtree = !1),\n                  (prevProfilerEffectDuration =\n                    prevProfilerEffectDuration.hydrationErrors),\n                  null !== prevProfilerEffectDuration &&\n                    logComponentErrored(\n                      finishedWork,\n                      finishedWork.actualStartTime,\n                      endTime,\n                      prevProfilerEffectDuration\n                    ))\n                : (inHydratedSubtree = !0))\n            : (inHydratedSubtree = !1);\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n          inHydratedSubtree = flags;\n          break;\n        case 13:\n          flags = inHydratedSubtree;\n          prevProfilerEffectDuration =\n            null !== finishedWork.alternate\n              ? finishedWork.alternate.memoizedState\n              : null;\n          wasInHydratedSubtree = finishedWork.memoizedState;\n          null === prevProfilerEffectDuration ||\n          null === prevProfilerEffectDuration.dehydrated ||\n          (null !== wasInHydratedSubtree &&\n            null !== wasInHydratedSubtree.dehydrated)\n            ? (inHydratedSubtree = !1)\n            : ((wasInHydratedSubtree = finishedWork.deletions),\n              null !== wasInHydratedSubtree &&\n              0 < wasInHydratedSubtree.length &&\n              18 === wasInHydratedSubtree[0].tag\n                ? ((inHydratedSubtree = !1),\n                  (prevProfilerEffectDuration =\n                    prevProfilerEffectDuration.hydrationErrors),\n                  null !== prevProfilerEffectDuration &&\n                    logComponentErrored(\n                      finishedWork,\n                      finishedWork.actualStartTime,\n                      endTime,\n                      prevProfilerEffectDuration\n                    ))\n                : (inHydratedSubtree = !0));\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n          inHydratedSubtree = flags;\n          break;\n        case 23:\n          break;\n        case 22:\n          wasInHydratedSubtree = finishedWork.stateNode;\n          prevProfilerEffectDuration = finishedWork.alternate;\n          null !== finishedWork.memoizedState\n            ? wasInHydratedSubtree._visibility &\n              OffscreenPassiveEffectsConnected\n              ? recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  committedLanes,\n                  committedTransitions,\n                  endTime\n                )\n              : recursivelyTraverseAtomicPassiveEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  committedLanes,\n                  committedTransitions,\n                  endTime\n                )\n            : wasInHydratedSubtree._visibility &\n                OffscreenPassiveEffectsConnected\n              ? recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  committedLanes,\n                  committedTransitions,\n                  endTime\n                )\n              : ((wasInHydratedSubtree._visibility |=\n                  OffscreenPassiveEffectsConnected),\n                recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  committedLanes,\n                  committedTransitions,\n                  0 !== (finishedWork.subtreeFlags & 10256) ||\n                    (0 !== finishedWork.actualDuration &&\n                      (null === finishedWork.alternate ||\n                        finishedWork.alternate.child !== finishedWork.child)),\n                  endTime\n                ),\n                (finishedWork.mode & ProfileMode) === NoMode ||\n                  inHydratedSubtree ||\n                  ((finishedRoot = finishedWork.actualStartTime),\n                  0 <= finishedRoot &&\n                    0.05 < endTime - finishedRoot &&\n                    logComponentReappeared(finishedWork, finishedRoot, endTime),\n                  0 <= componentEffectStartTime &&\n                    0 <= componentEffectEndTime &&\n                    0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n                    logComponentReappeared(\n                      finishedWork,\n                      componentEffectStartTime,\n                      componentEffectEndTime\n                    )));\n          flags & 2048 &&\n            commitOffscreenPassiveMountEffects(\n              prevProfilerEffectDuration,\n              finishedWork\n            );\n          break;\n        case 24:\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n          flags & 2048 &&\n            commitCachePassiveMountEffect(finishedWork.alternate, finishedWork);\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraversePassiveMountEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            endTime\n          );\n      }\n      if ((finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {\n        if (\n          (finishedRoot =\n            !inHydratedSubtree &&\n            null === finishedWork.alternate &&\n            null !== finishedWork.return &&\n            null !== finishedWork.return.alternate)\n        )\n          (committedLanes = finishedWork.actualStartTime),\n            0 <= committedLanes &&\n              0.05 < endTime - committedLanes &&\n              logComponentTrigger(\n                finishedWork,\n                committedLanes,\n                endTime,\n                \"Mount\"\n              );\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n          0 <= componentEffectEndTime &&\n          ((componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n            logComponentEffect(\n              finishedWork,\n              componentEffectStartTime,\n              componentEffectEndTime,\n              componentEffectDuration,\n              componentEffectErrors\n            ),\n          finishedRoot &&\n            0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n            logComponentTrigger(\n              finishedWork,\n              componentEffectStartTime,\n              componentEffectEndTime,\n              \"Mount\"\n            ));\n      }\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n      alreadyWarnedForDeepEquality = prevDeepEquality;\n    }\n    function recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n      finishedRoot,\n      parentFiber,\n      committedLanes,\n      committedTransitions,\n      includeWorkInProgressEffects,\n      endTime\n    ) {\n      includeWorkInProgressEffects =\n        includeWorkInProgressEffects &&\n        (0 !== (parentFiber.subtreeFlags & 10256) ||\n          (0 !== parentFiber.actualDuration &&\n            (null === parentFiber.alternate ||\n              parentFiber.alternate.child !== parentFiber.child)));\n      for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; ) {\n        var nextSibling = parentFiber.sibling;\n        reconnectPassiveEffects(\n          finishedRoot,\n          parentFiber,\n          committedLanes,\n          committedTransitions,\n          includeWorkInProgressEffects,\n          null !== nextSibling ? nextSibling.actualStartTime : endTime\n        );\n        parentFiber = nextSibling;\n      }\n    }\n    function reconnectPassiveEffects(\n      finishedRoot,\n      finishedWork,\n      committedLanes,\n      committedTransitions,\n      includeWorkInProgressEffects,\n      endTime\n    ) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate(),\n        prevDeepEquality = alreadyWarnedForDeepEquality;\n      includeWorkInProgressEffects &&\n        (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 < finishedWork.actualStartTime &&\n        0 !== (finishedWork.flags & 1) &&\n        logComponentRender(\n          finishedWork,\n          finishedWork.actualStartTime,\n          endTime,\n          inHydratedSubtree,\n          committedLanes\n        );\n      var flags = finishedWork.flags;\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 15:\n          recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            includeWorkInProgressEffects,\n            endTime\n          );\n          commitHookPassiveMountEffects(finishedWork, Passive);\n          break;\n        case 23:\n          break;\n        case 22:\n          var _instance2 = finishedWork.stateNode;\n          null !== finishedWork.memoizedState\n            ? _instance2._visibility & OffscreenPassiveEffectsConnected\n              ? recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  committedLanes,\n                  committedTransitions,\n                  includeWorkInProgressEffects,\n                  endTime\n                )\n              : recursivelyTraverseAtomicPassiveEffects(\n                  finishedRoot,\n                  finishedWork,\n                  committedLanes,\n                  committedTransitions,\n                  endTime\n                )\n            : ((_instance2._visibility |= OffscreenPassiveEffectsConnected),\n              recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n                finishedRoot,\n                finishedWork,\n                committedLanes,\n                committedTransitions,\n                includeWorkInProgressEffects,\n                endTime\n              ));\n          includeWorkInProgressEffects &&\n            flags & 2048 &&\n            commitOffscreenPassiveMountEffects(\n              finishedWork.alternate,\n              finishedWork\n            );\n          break;\n        case 24:\n          recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            includeWorkInProgressEffects,\n            endTime\n          );\n          includeWorkInProgressEffects &&\n            flags & 2048 &&\n            commitCachePassiveMountEffect(finishedWork.alternate, finishedWork);\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseReconnectPassiveEffects(\n            finishedRoot,\n            finishedWork,\n            committedLanes,\n            committedTransitions,\n            includeWorkInProgressEffects,\n            endTime\n          );\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n        logComponentEffect(\n          finishedWork,\n          componentEffectStartTime,\n          componentEffectEndTime,\n          componentEffectDuration,\n          componentEffectErrors\n        );\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n      alreadyWarnedForDeepEquality = prevDeepEquality;\n    }\n    function recursivelyTraverseAtomicPassiveEffects(\n      finishedRoot$jscomp$0,\n      parentFiber,\n      committedLanes$jscomp$0,\n      committedTransitions$jscomp$0,\n      endTime$jscomp$0\n    ) {\n      if (\n        parentFiber.subtreeFlags & 10256 ||\n        (0 !== parentFiber.actualDuration &&\n          (null === parentFiber.alternate ||\n            parentFiber.alternate.child !== parentFiber.child))\n      )\n        for (var child = parentFiber.child; null !== child; ) {\n          parentFiber = child.sibling;\n          var finishedRoot = finishedRoot$jscomp$0,\n            committedLanes = committedLanes$jscomp$0,\n            committedTransitions = committedTransitions$jscomp$0,\n            endTime =\n              null !== parentFiber\n                ? parentFiber.actualStartTime\n                : endTime$jscomp$0,\n            prevDeepEquality = alreadyWarnedForDeepEquality;\n          (child.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n            0 < child.actualStartTime &&\n            0 !== (child.flags & 1) &&\n            logComponentRender(\n              child,\n              child.actualStartTime,\n              endTime,\n              inHydratedSubtree,\n              committedLanes\n            );\n          var flags = child.flags;\n          switch (child.tag) {\n            case 22:\n              recursivelyTraverseAtomicPassiveEffects(\n                finishedRoot,\n                child,\n                committedLanes,\n                committedTransitions,\n                endTime\n              );\n              flags & 2048 &&\n                commitOffscreenPassiveMountEffects(child.alternate, child);\n              break;\n            case 24:\n              recursivelyTraverseAtomicPassiveEffects(\n                finishedRoot,\n                child,\n                committedLanes,\n                committedTransitions,\n                endTime\n              );\n              flags & 2048 &&\n                commitCachePassiveMountEffect(child.alternate, child);\n              break;\n            default:\n              recursivelyTraverseAtomicPassiveEffects(\n                finishedRoot,\n                child,\n                committedLanes,\n                committedTransitions,\n                endTime\n              );\n          }\n          alreadyWarnedForDeepEquality = prevDeepEquality;\n          child = parentFiber;\n        }\n    }\n    function recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n      parentFiber,\n      committedLanes,\n      suspendedState\n    ) {\n      if (parentFiber.subtreeFlags & suspenseyCommitFlag)\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n          accumulateSuspenseyCommitOnFiber(\n            parentFiber,\n            committedLanes,\n            suspendedState\n          ),\n            (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function accumulateSuspenseyCommitOnFiber(\n      fiber,\n      committedLanes,\n      suspendedState\n    ) {\n      switch (fiber.tag) {\n        case 26:\n          recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n            fiber,\n            committedLanes,\n            suspendedState\n          );\n          fiber.flags & suspenseyCommitFlag &&\n            null !== fiber.memoizedState &&\n            suspendResource(\n              suspendedState,\n              currentHoistableRoot,\n              fiber.memoizedState,\n              fiber.memoizedProps\n            );\n          break;\n        case 5:\n          recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n            fiber,\n            committedLanes,\n            suspendedState\n          );\n          break;\n        case 3:\n        case 4:\n          var previousHoistableRoot = currentHoistableRoot;\n          currentHoistableRoot = getHoistableRoot(\n            fiber.stateNode.containerInfo\n          );\n          recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n            fiber,\n            committedLanes,\n            suspendedState\n          );\n          currentHoistableRoot = previousHoistableRoot;\n          break;\n        case 22:\n          null === fiber.memoizedState &&\n            ((previousHoistableRoot = fiber.alternate),\n            null !== previousHoistableRoot &&\n            null !== previousHoistableRoot.memoizedState\n              ? ((previousHoistableRoot = suspenseyCommitFlag),\n                (suspenseyCommitFlag = 16777216),\n                recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n                  fiber,\n                  committedLanes,\n                  suspendedState\n                ),\n                (suspenseyCommitFlag = previousHoistableRoot))\n              : recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n                  fiber,\n                  committedLanes,\n                  suspendedState\n                ));\n          break;\n        default:\n          recursivelyAccumulateSuspenseyCommit(\n            fiber,\n            committedLanes,\n            suspendedState\n          );\n      }\n    }\n    function detachAlternateSiblings(parentFiber) {\n      var previousFiber = parentFiber.alternate;\n      if (\n        null !== previousFiber &&\n        ((parentFiber = previousFiber.child), null !== parentFiber)\n      ) {\n        previousFiber.child = null;\n        do\n          (previousFiber = parentFiber.sibling),\n            (parentFiber.sibling = null),\n            (parentFiber = previousFiber);\n        while (null !== parentFiber);\n      }\n    }\n    function recursivelyTraversePassiveUnmountEffects(parentFiber) {\n      var deletions = parentFiber.deletions;\n      if (0 !== (parentFiber.flags & 16)) {\n        if (null !== deletions)\n          for (var i = 0; i < deletions.length; i++) {\n            var childToDelete = deletions[i],\n              prevEffectStart = pushComponentEffectStart();\n            nextEffect = childToDelete;\n            commitPassiveUnmountEffectsInsideOfDeletedTree_begin(\n              childToDelete,\n              parentFiber\n            );\n            (childToDelete.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n              0 <= componentEffectStartTime &&\n              0 <= componentEffectEndTime &&\n              0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n              logComponentTrigger(\n                childToDelete,\n                componentEffectStartTime,\n                componentEffectEndTime,\n                \"Unmount\"\n              );\n            popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n          }\n        detachAlternateSiblings(parentFiber);\n      }\n      if (parentFiber.subtreeFlags & 10256)\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n          commitPassiveUnmountOnFiber(parentFiber),\n            (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function commitPassiveUnmountOnFiber(finishedWork) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate();\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 15:\n          recursivelyTraversePassiveUnmountEffects(finishedWork);\n          finishedWork.flags & 2048 &&\n            commitHookPassiveUnmountEffects(\n              finishedWork,\n              finishedWork.return,\n              Passive | HasEffect\n            );\n          break;\n        case 3:\n          var prevProfilerEffectDuration = pushNestedEffectDurations();\n          recursivelyTraversePassiveUnmountEffects(finishedWork);\n          finishedWork.stateNode.passiveEffectDuration +=\n            popNestedEffectDurations(prevProfilerEffectDuration);\n          break;\n        case 12:\n          prevProfilerEffectDuration = pushNestedEffectDurations();\n          recursivelyTraversePassiveUnmountEffects(finishedWork);\n          finishedWork.stateNode.passiveEffectDuration +=\n            bubbleNestedEffectDurations(prevProfilerEffectDuration);\n          break;\n        case 22:\n          prevProfilerEffectDuration = finishedWork.stateNode;\n          null !== finishedWork.memoizedState &&\n          prevProfilerEffectDuration._visibility &\n            OffscreenPassiveEffectsConnected &&\n          (null === finishedWork.return || 13 !== finishedWork.return.tag)\n            ? ((prevProfilerEffectDuration._visibility &=\n                ~OffscreenPassiveEffectsConnected),\n              recursivelyTraverseDisconnectPassiveEffects(finishedWork),\n              (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n                0 <= componentEffectStartTime &&\n                0 <= componentEffectEndTime &&\n                0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n                logComponentTrigger(\n                  finishedWork,\n                  componentEffectStartTime,\n                  componentEffectEndTime,\n                  \"Disconnect\"\n                ))\n            : recursivelyTraversePassiveUnmountEffects(finishedWork);\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraversePassiveUnmountEffects(finishedWork);\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n        logComponentEffect(\n          finishedWork,\n          componentEffectStartTime,\n          componentEffectEndTime,\n          componentEffectDuration,\n          componentEffectErrors\n        );\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n    }\n    function recursivelyTraverseDisconnectPassiveEffects(parentFiber) {\n      var deletions = parentFiber.deletions;\n      if (0 !== (parentFiber.flags & 16)) {\n        if (null !== deletions)\n          for (var i = 0; i < deletions.length; i++) {\n            var childToDelete = deletions[i],\n              prevEffectStart = pushComponentEffectStart();\n            nextEffect = childToDelete;\n            commitPassiveUnmountEffectsInsideOfDeletedTree_begin(\n              childToDelete,\n              parentFiber\n            );\n            (childToDelete.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n              0 <= componentEffectStartTime &&\n              0 <= componentEffectEndTime &&\n              0.05 < componentEffectEndTime - componentEffectStartTime &&\n              logComponentTrigger(\n                childToDelete,\n                componentEffectStartTime,\n                componentEffectEndTime,\n                \"Unmount\"\n              );\n            popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n          }\n        detachAlternateSiblings(parentFiber);\n      }\n      for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; )\n        disconnectPassiveEffect(parentFiber),\n          (parentFiber = parentFiber.sibling);\n    }\n    function disconnectPassiveEffect(finishedWork) {\n      var prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n        prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n        prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n        prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate();\n      switch (finishedWork.tag) {\n        case 0:\n        case 11:\n        case 15:\n          commitHookPassiveUnmountEffects(\n            finishedWork,\n            finishedWork.return,\n            Passive\n          );\n          recursivelyTraverseDisconnectPassiveEffects(finishedWork);\n          break;\n        case 22:\n          var instance = finishedWork.stateNode;\n          instance._visibility & OffscreenPassiveEffectsConnected &&\n            ((instance._visibility &= ~OffscreenPassiveEffectsConnected),\n            recursivelyTraverseDisconnectPassiveEffects(finishedWork));\n          break;\n        default:\n          recursivelyTraverseDisconnectPassiveEffects(finishedWork);\n      }\n      (finishedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n        0 <= componentEffectStartTime &&\n        0 <= componentEffectEndTime &&\n        (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n        logComponentEffect(\n          finishedWork,\n          componentEffectStartTime,\n          componentEffectEndTime,\n          componentEffectDuration,\n          componentEffectErrors\n        );\n      popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n      popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n      componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n      componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n    }\n    function commitPassiveUnmountEffectsInsideOfDeletedTree_begin(\n      deletedSubtreeRoot,\n      nearestMountedAncestor$jscomp$0\n    ) {\n      for (; null !== nextEffect; ) {\n        var fiber = nextEffect,\n          current = fiber,\n          nearestMountedAncestor = nearestMountedAncestor$jscomp$0,\n          prevEffectStart = pushComponentEffectStart(),\n          prevEffectDuration = pushComponentEffectDuration(),\n          prevEffectErrors = pushComponentEffectErrors(),\n          prevEffectDidSpawnUpdate = pushComponentEffectDidSpawnUpdate();\n        switch (current.tag) {\n          case 0:\n          case 11:\n          case 15:\n            commitHookPassiveUnmountEffects(\n              current,\n              nearestMountedAncestor,\n              Passive\n            );\n            break;\n          case 23:\n          case 22:\n            null !== current.memoizedState &&\n              null !== current.memoizedState.cachePool &&\n              ((nearestMountedAncestor = current.memoizedState.cachePool.pool),\n              null != nearestMountedAncestor &&\n                retainCache(nearestMountedAncestor));\n            break;\n          case 24:\n            releaseCache(current.memoizedState.cache);\n        }\n        (current.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n          0 <= componentEffectStartTime &&\n          0 <= componentEffectEndTime &&\n          (componentEffectSpawnedUpdate || 0.05 < componentEffectDuration) &&\n          logComponentEffect(\n            current,\n            componentEffectStartTime,\n            componentEffectEndTime,\n            componentEffectDuration,\n            componentEffectErrors\n          );\n        popComponentEffectStart(prevEffectStart);\n        popComponentEffectDuration(prevEffectDuration);\n        componentEffectSpawnedUpdate = prevEffectDidSpawnUpdate;\n        componentEffectErrors = prevEffectErrors;\n        current = fiber.child;\n        if (null !== current) (current.return = fiber), (nextEffect = current);\n        else\n          a: for (fiber = deletedSubtreeRoot; null !== nextEffect; ) {\n            current = nextEffect;\n            prevEffectStart = current.sibling;\n            prevEffectDuration = current.return;\n            detachFiberAfterEffects(current);\n            if (current === fiber) {\n              nextEffect = null;\n              break a;\n            }\n            if (null !== prevEffectStart) {\n              prevEffectStart.return = prevEffectDuration;\n              nextEffect = prevEffectStart;\n              break a;\n            }\n            nextEffect = prevEffectDuration;\n          }\n      }\n    }\n    function onCommitRoot() {\n      commitHooks.forEach(function (commitHook) {\n        return commitHook();\n      });\n    }\n    function isConcurrentActEnvironment() {\n      var isReactActEnvironmentGlobal =\n        \"undefined\" !== typeof IS_REACT_ACT_ENVIRONMENT\n          ? IS_REACT_ACT_ENVIRONMENT\n          : void 0;\n      isReactActEnvironmentGlobal ||\n        null === ReactSharedInternals.actQueue ||\n        console.error(\n          \"The current testing environment is not configured to support act(...)\"\n        );\n      return isReactActEnvironmentGlobal;\n    }\n    function requestUpdateLane(fiber) {\n      if (\n        (executionContext & RenderContext) !== NoContext &&\n        0 !== workInProgressRootRenderLanes\n      )\n        return workInProgressRootRenderLanes & -workInProgressRootRenderLanes;\n      var transition = ReactSharedInternals.T;\n      return null !== transition\n        ? (transition._updatedFibers || (transition._updatedFibers = new Set()),\n          transition._updatedFibers.add(fiber),\n          requestTransitionLane())\n        : resolveUpdatePriority();\n    }\n    function requestDeferredLane() {\n      if (0 === workInProgressDeferredLane)\n        if (0 === (workInProgressRootRenderLanes & 536870912) || isHydrating) {\n          var lane = nextTransitionDeferredLane;\n          nextTransitionDeferredLane <<= 1;\n          0 === (nextTransitionDeferredLane & 3932160) &&\n            (nextTransitionDeferredLane = 262144);\n          workInProgressDeferredLane = lane;\n        } else workInProgressDeferredLane = 536870912;\n      lane = suspenseHandlerStackCursor.current;\n      null !== lane && (lane.flags |= 32);\n      return workInProgressDeferredLane;\n    }\n    function scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane) {\n      isRunningInsertionEffect &&\n        console.error(\"useInsertionEffect must not schedule updates.\");\n      isFlushingPassiveEffects && (didScheduleUpdateDuringPassiveEffects = !0);\n      if (\n        (root === workInProgressRoot &&\n          (workInProgressSuspendedReason === SuspendedOnData ||\n            workInProgressSuspendedReason === SuspendedOnAction)) ||\n        null !== root.cancelPendingCommit\n      )\n        prepareFreshStack(root, 0),\n          markRootSuspended(\n            root,\n            workInProgressRootRenderLanes,\n            workInProgressDeferredLane,\n            !1\n          );\n      markRootUpdated$1(root, lane);\n      if (\n        (executionContext & RenderContext) !== NoContext &&\n        root === workInProgressRoot\n      ) {\n        if (isRendering)\n          switch (fiber.tag) {\n            case 0:\n            case 11:\n            case 15:\n              root =\n                (workInProgress && getComponentNameFromFiber(workInProgress)) ||\n                \"Unknown\";\n              didWarnAboutUpdateInRenderForAnotherComponent.has(root) ||\n                (didWarnAboutUpdateInRenderForAnotherComponent.add(root),\n                (fiber = getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Unknown\"),\n                console.error(\n                  \"Cannot update a component (`%s`) while rendering a different component (`%s`). To locate the bad setState() call inside `%s`, follow the stack trace as described in https://react.dev/link/setstate-in-render\",\n                  fiber,\n                  root,\n                  root\n                ));\n              break;\n            case 1:\n              didWarnAboutUpdateInRender ||\n                (console.error(\n                  \"Cannot update during an existing state transition (such as within `render`). Render methods should be a pure function of props and state.\"\n                ),\n                (didWarnAboutUpdateInRender = !0));\n          }\n      } else\n        isDevToolsPresent && addFiberToLanesMap(root, fiber, lane),\n          warnIfUpdatesNotWrappedWithActDEV(fiber),\n          root === workInProgressRoot &&\n            ((executionContext & RenderContext) === NoContext &&\n              (workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes |= lane),\n            workInProgressRootExitStatus === RootSuspendedWithDelay &&\n              markRootSuspended(\n                root,\n                workInProgressRootRenderLanes,\n                workInProgressDeferredLane,\n                !1\n              )),\n          ensureRootIsScheduled(root);\n    }\n    function performWorkOnRoot(root, lanes, forceSync) {\n      if ((executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext)\n        throw Error(\"Should not already be working.\");\n      if (0 !== workInProgressRootRenderLanes && null !== workInProgress) {\n        var yieldedFiber = workInProgress,\n          yieldEndTime = now$1();\n        switch (yieldReason) {\n          case SuspendedOnImmediate:\n          case SuspendedOnData:\n            var startTime = yieldStartTime;\n            supportsUserTiming &&\n              ((yieldedFiber = yieldedFiber._debugTask)\n                ? yieldedFiber.run(\n                    console.timeStamp.bind(\n                      console,\n                      \"Suspended\",\n                      startTime,\n                      yieldEndTime,\n                      COMPONENTS_TRACK,\n                      void 0,\n                      \"primary-light\"\n                    )\n                  )\n                : console.timeStamp(\n                    \"Suspended\",\n                    startTime,\n                    yieldEndTime,\n                    COMPONENTS_TRACK,\n                    void 0,\n                    \"primary-light\"\n                  ));\n            break;\n          case SuspendedOnAction:\n            startTime = yieldStartTime;\n            supportsUserTiming &&\n              ((yieldedFiber = yieldedFiber._debugTask)\n                ? yieldedFiber.run(\n                    console.timeStamp.bind(\n                      console,\n                      \"Action\",\n                      startTime,\n                      yieldEndTime,\n                      COMPONENTS_TRACK,\n                      void 0,\n                      \"primary-light\"\n                    )\n                  )\n                : console.timeStamp(\n                    \"Action\",\n                    startTime,\n                    yieldEndTime,\n                    COMPONENTS_TRACK,\n                    void 0,\n                    \"primary-light\"\n                  ));\n            break;\n          default:\n            supportsUserTiming &&\n              ((yieldedFiber = yieldEndTime - yieldStartTime),\n              3 > yieldedFiber ||\n                console.timeStamp(\n                  \"Blocked\",\n                  yieldStartTime,\n                  yieldEndTime,\n                  COMPONENTS_TRACK,\n                  void 0,\n                  5 > yieldedFiber\n                    ? \"primary-light\"\n                    : 10 > yieldedFiber\n                      ? \"primary\"\n                      : 100 > yieldedFiber\n                        ? \"primary-dark\"\n                        : \"error\"\n                ));\n        }\n      }\n      startTime = (forceSync =\n        (!forceSync &&\n          0 === (lanes & 127) &&\n          0 === (lanes & root.expiredLanes)) ||\n        checkIfRootIsPrerendering(root, lanes))\n        ? renderRootConcurrent(root, lanes)\n        : renderRootSync(root, lanes, !0);\n      var renderWasConcurrent = forceSync;\n      do {\n        if (startTime === RootInProgress) {\n          workInProgressRootIsPrerendering &&\n            !forceSync &&\n            markRootSuspended(root, lanes, 0, !1);\n          lanes = workInProgressSuspendedReason;\n          yieldStartTime = now();\n          yieldReason = lanes;\n          break;\n        } else {\n          yieldedFiber = now$1();\n          yieldEndTime = root.current.alternate;\n          if (\n            renderWasConcurrent &&\n            !isRenderConsistentWithExternalStores(yieldEndTime)\n          ) {\n            setCurrentTrackFromLanes(lanes);\n            yieldEndTime = renderStartTime;\n            startTime = yieldedFiber;\n            !supportsUserTiming ||\n              startTime <= yieldEndTime ||\n              (workInProgressUpdateTask\n                ? workInProgressUpdateTask.run(\n                    console.timeStamp.bind(\n                      console,\n                      \"Teared Render\",\n                      yieldEndTime,\n                      startTime,\n                      currentTrack,\n                      LANES_TRACK_GROUP,\n                      \"error\"\n                    )\n                  )\n                : console.timeStamp(\n                    \"Teared Render\",\n                    yieldEndTime,\n                    startTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    \"error\"\n                  ));\n            finalizeRender(lanes, yieldedFiber);\n            startTime = renderRootSync(root, lanes, !1);\n            renderWasConcurrent = !1;\n            continue;\n          }\n          if (startTime === RootErrored) {\n            renderWasConcurrent = lanes;\n            if (root.errorRecoveryDisabledLanes & renderWasConcurrent)\n              var errorRetryLanes = 0;\n            else\n              (errorRetryLanes = root.pendingLanes & -536870913),\n                (errorRetryLanes =\n                  0 !== errorRetryLanes\n                    ? errorRetryLanes\n                    : errorRetryLanes & 536870912\n                      ? 536870912\n                      : 0);\n            if (0 !== errorRetryLanes) {\n              setCurrentTrackFromLanes(lanes);\n              logErroredRenderPhase(\n                renderStartTime,\n                yieldedFiber,\n                lanes,\n                workInProgressUpdateTask\n              );\n              finalizeRender(lanes, yieldedFiber);\n              lanes = errorRetryLanes;\n              a: {\n                yieldedFiber = root;\n                startTime = renderWasConcurrent;\n                renderWasConcurrent = workInProgressRootConcurrentErrors;\n                var wasRootDehydrated =\n                  yieldedFiber.current.memoizedState.isDehydrated;\n                wasRootDehydrated &&\n                  (prepareFreshStack(yieldedFiber, errorRetryLanes).flags |=\n                    256);\n                errorRetryLanes = renderRootSync(\n                  yieldedFiber,\n                  errorRetryLanes,\n                  !1\n                );\n                if (errorRetryLanes !== RootErrored) {\n                  if (\n                    workInProgressRootDidAttachPingListener &&\n                    !wasRootDehydrated\n                  ) {\n                    yieldedFiber.errorRecoveryDisabledLanes |= startTime;\n                    workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes |= startTime;\n                    startTime = RootSuspendedWithDelay;\n                    break a;\n                  }\n                  yieldedFiber = workInProgressRootRecoverableErrors;\n                  workInProgressRootRecoverableErrors = renderWasConcurrent;\n                  null !== yieldedFiber &&\n                    (null === workInProgressRootRecoverableErrors\n                      ? (workInProgressRootRecoverableErrors = yieldedFiber)\n                      : workInProgressRootRecoverableErrors.push.apply(\n                          workInProgressRootRecoverableErrors,\n                          yieldedFiber\n                        ));\n                }\n                startTime = errorRetryLanes;\n              }\n              renderWasConcurrent = !1;\n              if (startTime !== RootErrored) continue;\n              else yieldedFiber = now$1();\n            }\n          }\n          if (startTime === RootFatalErrored) {\n            setCurrentTrackFromLanes(lanes);\n            logErroredRenderPhase(\n              renderStartTime,\n              yieldedFiber,\n              lanes,\n              workInProgressUpdateTask\n            );\n            finalizeRender(lanes, yieldedFiber);\n            prepareFreshStack(root, 0);\n            markRootSuspended(root, lanes, 0, !0);\n            break;\n          }\n          a: {\n            forceSync = root;\n            switch (startTime) {\n              case RootInProgress:\n              case RootFatalErrored:\n                throw Error(\"Root did not complete. This is a bug in React.\");\n              case RootSuspendedWithDelay:\n                if ((lanes & 4194048) !== lanes) break;\n              case RootSuspendedAtTheShell:\n                setCurrentTrackFromLanes(lanes);\n                logSuspendedRenderPhase(\n                  renderStartTime,\n                  yieldedFiber,\n                  lanes,\n                  workInProgressUpdateTask\n                );\n                finalizeRender(lanes, yieldedFiber);\n                yieldEndTime = lanes;\n                0 !== (yieldEndTime & 127)\n                  ? (blockingSuspendedTime = yieldedFiber)\n                  : 0 !== (yieldEndTime & 4194048) &&\n                    (transitionSuspendedTime = yieldedFiber);\n                markRootSuspended(\n                  forceSync,\n                  lanes,\n                  workInProgressDeferredLane,\n                  !workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings\n                );\n                break a;\n              case RootErrored:\n                workInProgressRootRecoverableErrors = null;\n                break;\n              case RootSuspended:\n              case RootCompleted:\n                break;\n              default:\n                throw Error(\"Unknown root exit status.\");\n            }\n            if (null !== ReactSharedInternals.actQueue)\n              commitRoot(\n                forceSync,\n                yieldEndTime,\n                lanes,\n                workInProgressRootRecoverableErrors,\n                workInProgressTransitions,\n                workInProgressRootDidIncludeRecursiveRenderUpdate,\n                workInProgressDeferredLane,\n                workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes,\n                workInProgressSuspendedRetryLanes,\n                startTime,\n                null,\n                null,\n                renderStartTime,\n                yieldedFiber\n              );\n            else {\n              if (\n                (lanes & 62914560) === lanes &&\n                ((renderWasConcurrent =\n                  globalMostRecentFallbackTime +\n                  FALLBACK_THROTTLE_MS -\n                  now$1()),\n                10 < renderWasConcurrent)\n              ) {\n                markRootSuspended(\n                  forceSync,\n                  lanes,\n                  workInProgressDeferredLane,\n                  !workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings\n                );\n                if (0 !== getNextLanes(forceSync, 0, !0)) break a;\n                pendingEffectsLanes = lanes;\n                forceSync.timeoutHandle = scheduleTimeout(\n                  commitRootWhenReady.bind(\n                    null,\n                    forceSync,\n                    yieldEndTime,\n                    workInProgressRootRecoverableErrors,\n                    workInProgressTransitions,\n                    workInProgressRootDidIncludeRecursiveRenderUpdate,\n                    lanes,\n                    workInProgressDeferredLane,\n                    workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes,\n                    workInProgressSuspendedRetryLanes,\n                    workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings,\n                    startTime,\n                    \"Throttled\",\n                    renderStartTime,\n                    yieldedFiber\n                  ),\n                  renderWasConcurrent\n                );\n                break a;\n              }\n              commitRootWhenReady(\n                forceSync,\n                yieldEndTime,\n                workInProgressRootRecoverableErrors,\n                workInProgressTransitions,\n                workInProgressRootDidIncludeRecursiveRenderUpdate,\n                lanes,\n                workInProgressDeferredLane,\n                workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes,\n                workInProgressSuspendedRetryLanes,\n                workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings,\n                startTime,\n                null,\n                renderStartTime,\n                yieldedFiber\n              );\n            }\n          }\n        }\n        break;\n      } while (1);\n      ensureRootIsScheduled(root);\n    }\n    function commitRootWhenReady(\n      root,\n      finishedWork,\n      recoverableErrors,\n      transitions,\n      didIncludeRenderPhaseUpdate,\n      lanes,\n      spawnedLane,\n      updatedLanes,\n      suspendedRetryLanes,\n      didSkipSuspendedSiblings,\n      exitStatus,\n      suspendedCommitReason,\n      completedRenderStartTime,\n      completedRenderEndTime\n    ) {\n      root.timeoutHandle = noTimeout;\n      var subtreeFlags = finishedWork.subtreeFlags,\n        suspendedState = null;\n      if (subtreeFlags & 8192 || 16785408 === (subtreeFlags & 16785408))\n        if (\n          ((suspendedState = {\n            stylesheets: null,\n            count: 0,\n            imgCount: 0,\n            imgBytes: 0,\n            suspenseyImages: [],\n            waitingForImages: !0,\n            waitingForViewTransition: !1,\n            unsuspend: noop$1\n          }),\n          accumulateSuspenseyCommitOnFiber(finishedWork, lanes, suspendedState),\n          (subtreeFlags =\n            (lanes & 62914560) === lanes\n              ? globalMostRecentFallbackTime - now$1()\n              : (lanes & 4194048) === lanes\n                ? globalMostRecentTransitionTime - now$1()\n                : 0),\n          (subtreeFlags = waitForCommitToBeReady(suspendedState, subtreeFlags)),\n          null !== subtreeFlags)\n        ) {\n          pendingEffectsLanes = lanes;\n          root.cancelPendingCommit = subtreeFlags(\n            commitRoot.bind(\n              null,\n              root,\n              finishedWork,\n              lanes,\n              recoverableErrors,\n              transitions,\n              didIncludeRenderPhaseUpdate,\n              spawnedLane,\n              updatedLanes,\n              suspendedRetryLanes,\n              exitStatus,\n              suspendedState,\n              suspendedState.waitingForViewTransition\n                ? \"Waiting for the previous Animation\"\n                : 0 < suspendedState.count\n                  ? 0 < suspendedState.imgCount\n                    ? \"Suspended on CSS and Images\"\n                    : \"Suspended on CSS\"\n                  : 1 === suspendedState.imgCount\n                    ? \"Suspended on an Image\"\n                    : 0 < suspendedState.imgCount\n                      ? \"Suspended on Images\"\n                      : null,\n              completedRenderStartTime,\n              completedRenderEndTime\n            )\n          );\n          markRootSuspended(\n            root,\n            lanes,\n            spawnedLane,\n            !didSkipSuspendedSiblings\n          );\n          return;\n        }\n      commitRoot(\n        root,\n        finishedWork,\n        lanes,\n        recoverableErrors,\n        transitions,\n        didIncludeRenderPhaseUpdate,\n        spawnedLane,\n        updatedLanes,\n        suspendedRetryLanes,\n        exitStatus,\n        suspendedState,\n        suspendedCommitReason,\n        completedRenderStartTime,\n        completedRenderEndTime\n      );\n    }\n    function isRenderConsistentWithExternalStores(finishedWork) {\n      for (var node = finishedWork; ; ) {\n        var tag = node.tag;\n        if (\n          (0 === tag || 11 === tag || 15 === tag) &&\n          node.flags & 16384 &&\n          ((tag = node.updateQueue),\n          null !== tag && ((tag = tag.stores), null !== tag))\n        )\n          for (var i = 0; i < tag.length; i++) {\n            var check = tag[i],\n              getSnapshot = check.getSnapshot;\n            check = check.value;\n            try {\n              if (!objectIs(getSnapshot(), check)) return !1;\n            } catch (error) {\n              return !1;\n            }\n          }\n        tag = node.child;\n        if (node.subtreeFlags & 16384 && null !== tag)\n          (tag.return = node), (node = tag);\n        else {\n          if (node === finishedWork) break;\n          for (; null === node.sibling; ) {\n            if (null === node.return || node.return === finishedWork) return !0;\n            node = node.return;\n          }\n          node.sibling.return = node.return;\n          node = node.sibling;\n        }\n      }\n      return !0;\n    }\n    function markRootSuspended(\n      root,\n      suspendedLanes,\n      spawnedLane,\n      didAttemptEntireTree\n    ) {\n      suspendedLanes &= ~workInProgressRootPingedLanes;\n      suspendedLanes &= ~workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes;\n      root.suspendedLanes |= suspendedLanes;\n      root.pingedLanes &= ~suspendedLanes;\n      didAttemptEntireTree && (root.warmLanes |= suspendedLanes);\n      didAttemptEntireTree = root.expirationTimes;\n      for (var lanes = suspendedLanes; 0 < lanes; ) {\n        var index = 31 - clz32(lanes),\n          lane = 1 << index;\n        didAttemptEntireTree[index] = -1;\n        lanes &= ~lane;\n      }\n      0 !== spawnedLane &&\n        markSpawnedDeferredLane(root, spawnedLane, suspendedLanes);\n    }\n    function flushSyncWork$1() {\n      return (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext\n        ? (flushSyncWorkAcrossRoots_impl(0, !1), !1)\n        : !0;\n    }\n    function resetWorkInProgressStack() {\n      if (null !== workInProgress) {\n        if (workInProgressSuspendedReason === NotSuspended)\n          var interruptedWork = workInProgress.return;\n        else\n          (interruptedWork = workInProgress),\n            resetContextDependencies(),\n            resetHooksOnUnwind(interruptedWork),\n            (thenableState$1 = null),\n            (thenableIndexCounter$1 = 0),\n            (interruptedWork = workInProgress);\n        for (; null !== interruptedWork; )\n          unwindInterruptedWork(interruptedWork.alternate, interruptedWork),\n            (interruptedWork = interruptedWork.return);\n        workInProgress = null;\n      }\n    }\n    function finalizeRender(lanes, finalizationTime) {\n      0 !== (lanes & 127) && (blockingClampTime = finalizationTime);\n      0 !== (lanes & 4194048) && (transitionClampTime = finalizationTime);\n      0 !== (lanes & 62914560) && (retryClampTime = finalizationTime);\n      0 !== (lanes & 2080374784) && (idleClampTime = finalizationTime);\n    }\n    function prepareFreshStack(root, lanes) {\n      supportsUserTiming &&\n        (console.timeStamp(\n          \"Blocking Track\",\n          0.003,\n          0.003,\n          \"Blocking\",\n          LANES_TRACK_GROUP,\n          \"primary-light\"\n        ),\n        console.timeStamp(\n          \"Transition Track\",\n          0.003,\n          0.003,\n          \"Transition\",\n          LANES_TRACK_GROUP,\n          \"primary-light\"\n        ),\n        console.timeStamp(\n          \"Suspense Track\",\n          0.003,\n          0.003,\n          \"Suspense\",\n          LANES_TRACK_GROUP,\n          \"primary-light\"\n        ),\n        console.timeStamp(\n          \"Idle Track\",\n          0.003,\n          0.003,\n          \"Idle\",\n          LANES_TRACK_GROUP,\n          \"primary-light\"\n        ));\n      var previousRenderStartTime = renderStartTime;\n      renderStartTime = now();\n      if (0 !== workInProgressRootRenderLanes && 0 < previousRenderStartTime) {\n        setCurrentTrackFromLanes(workInProgressRootRenderLanes);\n        if (\n          workInProgressRootExitStatus === RootSuspended ||\n          workInProgressRootExitStatus === RootSuspendedWithDelay\n        )\n          logSuspendedRenderPhase(\n            previousRenderStartTime,\n            renderStartTime,\n            lanes,\n            workInProgressUpdateTask\n          );\n        else {\n          var endTime = renderStartTime,\n            debugTask = workInProgressUpdateTask;\n          if (supportsUserTiming && !(endTime <= previousRenderStartTime)) {\n            var color =\n                (lanes & 738197653) === lanes\n                  ? \"tertiary-dark\"\n                  : \"primary-dark\",\n              label =\n                (lanes & 536870912) === lanes\n                  ? \"Prewarm\"\n                  : (lanes & 201326741) === lanes\n                    ? \"Interrupted Hydration\"\n                    : \"Interrupted Render\";\n            debugTask\n              ? debugTask.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    label,\n                    previousRenderStartTime,\n                    endTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    color\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  label,\n                  previousRenderStartTime,\n                  endTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  color\n                );\n          }\n        }\n        finalizeRender(workInProgressRootRenderLanes, renderStartTime);\n      }\n      previousRenderStartTime = workInProgressUpdateTask;\n      workInProgressUpdateTask = null;\n      if (0 !== (lanes & 127)) {\n        workInProgressUpdateTask = blockingUpdateTask;\n        debugTask =\n          0 <= blockingUpdateTime && blockingUpdateTime < blockingClampTime\n            ? blockingClampTime\n            : blockingUpdateTime;\n        endTime =\n          0 <= blockingEventTime && blockingEventTime < blockingClampTime\n            ? blockingClampTime\n            : blockingEventTime;\n        color =\n          0 <= endTime ? endTime : 0 <= debugTask ? debugTask : renderStartTime;\n        0 <= blockingSuspendedTime\n          ? (setCurrentTrackFromLanes(2),\n            logSuspendedWithDelayPhase(\n              blockingSuspendedTime,\n              color,\n              lanes,\n              previousRenderStartTime\n            ))\n          : 0 !== (animatingLanes & 127) &&\n            (setCurrentTrackFromLanes(2),\n            logAnimatingPhase(blockingClampTime, color, animatingTask));\n        previousRenderStartTime = debugTask;\n        var eventTime = endTime,\n          eventType = blockingEventType,\n          eventIsRepeat = 0 < blockingEventRepeatTime,\n          isSpawnedUpdate = blockingUpdateType === SPAWNED_UPDATE,\n          isPingedUpdate = blockingUpdateType === PINGED_UPDATE;\n        debugTask = renderStartTime;\n        endTime = blockingUpdateTask;\n        color = blockingUpdateMethodName;\n        label = blockingUpdateComponentName;\n        if (supportsUserTiming) {\n          currentTrack = \"Blocking\";\n          0 < previousRenderStartTime\n            ? previousRenderStartTime > debugTask &&\n              (previousRenderStartTime = debugTask)\n            : (previousRenderStartTime = debugTask);\n          0 < eventTime\n            ? eventTime > previousRenderStartTime &&\n              (eventTime = previousRenderStartTime)\n            : (eventTime = previousRenderStartTime);\n          if (null !== eventType && previousRenderStartTime > eventTime) {\n            var color$jscomp$0 = eventIsRepeat ? \"secondary-light\" : \"warning\";\n            endTime\n              ? endTime.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    eventIsRepeat ? \"Consecutive\" : \"Event: \" + eventType,\n                    eventTime,\n                    previousRenderStartTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    color$jscomp$0\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  eventIsRepeat ? \"Consecutive\" : \"Event: \" + eventType,\n                  eventTime,\n                  previousRenderStartTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  color$jscomp$0\n                );\n          }\n          debugTask > previousRenderStartTime &&\n            ((eventTime = isSpawnedUpdate\n              ? \"error\"\n              : (lanes & 738197653) === lanes\n                ? \"tertiary-light\"\n                : \"primary-light\"),\n            (isSpawnedUpdate = isPingedUpdate\n              ? \"Promise Resolved\"\n              : isSpawnedUpdate\n                ? \"Cascading Update\"\n                : 5 < debugTask - previousRenderStartTime\n                  ? \"Update Blocked\"\n                  : \"Update\"),\n            (isPingedUpdate = []),\n            null != label && isPingedUpdate.push([\"Component name\", label]),\n            null != color && isPingedUpdate.push([\"Method name\", color]),\n            (previousRenderStartTime = {\n              start: previousRenderStartTime,\n              end: debugTask,\n              detail: {\n                devtools: {\n                  properties: isPingedUpdate,\n                  track: currentTrack,\n                  trackGroup: LANES_TRACK_GROUP,\n                  color: eventTime\n                }\n              }\n            }),\n            endTime\n              ? endTime.run(\n                  performance.measure.bind(\n                    performance,\n                    isSpawnedUpdate,\n                    previousRenderStartTime\n                  )\n                )\n              : performance.measure(isSpawnedUpdate, previousRenderStartTime));\n        }\n        blockingUpdateTime = -1.1;\n        blockingUpdateType = 0;\n        blockingUpdateComponentName = blockingUpdateMethodName = null;\n        blockingSuspendedTime = -1.1;\n        blockingEventRepeatTime = blockingEventTime;\n        blockingEventTime = -1.1;\n        blockingClampTime = now();\n      }\n      0 !== (lanes & 4194048) &&\n        ((workInProgressUpdateTask = transitionUpdateTask),\n        (debugTask =\n          0 <= transitionStartTime && transitionStartTime < transitionClampTime\n            ? transitionClampTime\n            : transitionStartTime),\n        (previousRenderStartTime =\n          0 <= transitionUpdateTime &&\n          transitionUpdateTime < transitionClampTime\n            ? transitionClampTime\n            : transitionUpdateTime),\n        (endTime =\n          0 <= transitionEventTime && transitionEventTime < transitionClampTime\n            ? transitionClampTime\n            : transitionEventTime),\n        (color =\n          0 <= endTime\n            ? endTime\n            : 0 <= previousRenderStartTime\n              ? previousRenderStartTime\n              : renderStartTime),\n        0 <= transitionSuspendedTime\n          ? (setCurrentTrackFromLanes(256),\n            logSuspendedWithDelayPhase(\n              transitionSuspendedTime,\n              color,\n              lanes,\n              workInProgressUpdateTask\n            ))\n          : 0 !== (animatingLanes & 4194048) &&\n            (setCurrentTrackFromLanes(256),\n            logAnimatingPhase(transitionClampTime, color, animatingTask)),\n        (isPingedUpdate = endTime),\n        (eventTime = transitionEventType),\n        (eventType = 0 < transitionEventRepeatTime),\n        (eventIsRepeat = transitionUpdateType === PINGED_UPDATE),\n        (color = renderStartTime),\n        (endTime = transitionUpdateTask),\n        (label = transitionUpdateMethodName),\n        (isSpawnedUpdate = transitionUpdateComponentName),\n        supportsUserTiming &&\n          ((currentTrack = \"Transition\"),\n          0 < previousRenderStartTime\n            ? previousRenderStartTime > color &&\n              (previousRenderStartTime = color)\n            : (previousRenderStartTime = color),\n          0 < debugTask\n            ? debugTask > previousRenderStartTime &&\n              (debugTask = previousRenderStartTime)\n            : (debugTask = previousRenderStartTime),\n          0 < isPingedUpdate\n            ? isPingedUpdate > debugTask && (isPingedUpdate = debugTask)\n            : (isPingedUpdate = debugTask),\n          debugTask > isPingedUpdate &&\n            null !== eventTime &&\n            ((color$jscomp$0 = eventType ? \"secondary-light\" : \"warning\"),\n            endTime\n              ? endTime.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    eventType ? \"Consecutive\" : \"Event: \" + eventTime,\n                    isPingedUpdate,\n                    debugTask,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    color$jscomp$0\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  eventType ? \"Consecutive\" : \"Event: \" + eventTime,\n                  isPingedUpdate,\n                  debugTask,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  color$jscomp$0\n                )),\n          previousRenderStartTime > debugTask &&\n            (endTime\n              ? endTime.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    \"Action\",\n                    debugTask,\n                    previousRenderStartTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    \"primary-dark\"\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  \"Action\",\n                  debugTask,\n                  previousRenderStartTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  \"primary-dark\"\n                )),\n          color > previousRenderStartTime &&\n            ((debugTask = eventIsRepeat\n              ? \"Promise Resolved\"\n              : 5 < color - previousRenderStartTime\n                ? \"Update Blocked\"\n                : \"Update\"),\n            (isPingedUpdate = []),\n            null != isSpawnedUpdate &&\n              isPingedUpdate.push([\"Component name\", isSpawnedUpdate]),\n            null != label && isPingedUpdate.push([\"Method name\", label]),\n            (previousRenderStartTime = {\n              start: previousRenderStartTime,\n              end: color,\n              detail: {\n                devtools: {\n                  properties: isPingedUpdate,\n                  track: currentTrack,\n                  trackGroup: LANES_TRACK_GROUP,\n                  color: \"primary-light\"\n                }\n              }\n            }),\n            endTime\n              ? endTime.run(\n                  performance.measure.bind(\n                    performance,\n                    debugTask,\n                    previousRenderStartTime\n                  )\n                )\n              : performance.measure(debugTask, previousRenderStartTime))),\n        (transitionUpdateTime = transitionStartTime = -1.1),\n        (transitionUpdateType = 0),\n        (transitionSuspendedTime = -1.1),\n        (transitionEventRepeatTime = transitionEventTime),\n        (transitionEventTime = -1.1),\n        (transitionClampTime = now()));\n      0 !== (lanes & 62914560) &&\n        0 !== (animatingLanes & 62914560) &&\n        (setCurrentTrackFromLanes(4194304),\n        logAnimatingPhase(retryClampTime, renderStartTime, animatingTask));\n      0 !== (lanes & 2080374784) &&\n        0 !== (animatingLanes & 2080374784) &&\n        (setCurrentTrackFromLanes(268435456),\n        logAnimatingPhase(idleClampTime, renderStartTime, animatingTask));\n      previousRenderStartTime = root.timeoutHandle;\n      previousRenderStartTime !== noTimeout &&\n        ((root.timeoutHandle = noTimeout),\n        cancelTimeout(previousRenderStartTime));\n      previousRenderStartTime = root.cancelPendingCommit;\n      null !== previousRenderStartTime &&\n        ((root.cancelPendingCommit = null), previousRenderStartTime());\n      pendingEffectsLanes = 0;\n      resetWorkInProgressStack();\n      workInProgressRoot = root;\n      workInProgress = previousRenderStartTime = createWorkInProgress(\n        root.current,\n        null\n      );\n      workInProgressRootRenderLanes = lanes;\n      workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n      workInProgressThrownValue = null;\n      workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings = !1;\n      workInProgressRootIsPrerendering = checkIfRootIsPrerendering(root, lanes);\n      workInProgressRootDidAttachPingListener = !1;\n      workInProgressRootExitStatus = RootInProgress;\n      workInProgressSuspendedRetryLanes =\n        workInProgressDeferredLane =\n        workInProgressRootPingedLanes =\n        workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes =\n        workInProgressRootSkippedLanes =\n          0;\n      workInProgressRootRecoverableErrors = workInProgressRootConcurrentErrors =\n        null;\n      workInProgressRootDidIncludeRecursiveRenderUpdate = !1;\n      0 !== (lanes & 8) && (lanes |= lanes & 32);\n      endTime = root.entangledLanes;\n      if (0 !== endTime)\n        for (root = root.entanglements, endTime &= lanes; 0 < endTime; )\n          (debugTask = 31 - clz32(endTime)),\n            (color = 1 << debugTask),\n            (lanes |= root[debugTask]),\n            (endTime &= ~color);\n      entangledRenderLanes = lanes;\n      finishQueueingConcurrentUpdates();\n      root = getCurrentTime();\n      1e3 < root - lastResetTime &&\n        ((ReactSharedInternals.recentlyCreatedOwnerStacks = 0),\n        (lastResetTime = root));\n      ReactStrictModeWarnings.discardPendingWarnings();\n      return previousRenderStartTime;\n    }\n    function handleThrow(root, thrownValue) {\n      currentlyRenderingFiber = null;\n      ReactSharedInternals.H = ContextOnlyDispatcher;\n      ReactSharedInternals.getCurrentStack = null;\n      isRendering = !1;\n      current = null;\n      thrownValue === SuspenseException ||\n      thrownValue === SuspenseActionException\n        ? ((thrownValue = getSuspendedThenable()),\n          (workInProgressSuspendedReason = SuspendedOnImmediate))\n        : thrownValue === SuspenseyCommitException\n          ? ((thrownValue = getSuspendedThenable()),\n            (workInProgressSuspendedReason = SuspendedOnInstance))\n          : (workInProgressSuspendedReason =\n              thrownValue === SelectiveHydrationException\n                ? SuspendedOnHydration\n                : null !== thrownValue &&\n                    \"object\" === typeof thrownValue &&\n                    \"function\" === typeof thrownValue.then\n                  ? SuspendedOnDeprecatedThrowPromise\n                  : SuspendedOnError);\n      workInProgressThrownValue = thrownValue;\n      var erroredWork = workInProgress;\n      null === erroredWork\n        ? ((workInProgressRootExitStatus = RootFatalErrored),\n          logUncaughtError(\n            root,\n            createCapturedValueAtFiber(thrownValue, root.current)\n          ))\n        : erroredWork.mode & ProfileMode &&\n          stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDuration(erroredWork);\n    }\n    function shouldRemainOnPreviousScreen() {\n      var handler = suspenseHandlerStackCursor.current;\n      return null === handler\n        ? !0\n        : (workInProgressRootRenderLanes & 4194048) ===\n            workInProgressRootRenderLanes\n          ? null === shellBoundary\n            ? !0\n            : !1\n          : (workInProgressRootRenderLanes & 62914560) ===\n                workInProgressRootRenderLanes ||\n              0 !== (workInProgressRootRenderLanes & 536870912)\n            ? handler === shellBoundary\n            : !1;\n    }\n    function pushDispatcher() {\n      var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n      ReactSharedInternals.H = ContextOnlyDispatcher;\n      return null === prevDispatcher ? ContextOnlyDispatcher : prevDispatcher;\n    }\n    function pushAsyncDispatcher() {\n      var prevAsyncDispatcher = ReactSharedInternals.A;\n      ReactSharedInternals.A = DefaultAsyncDispatcher;\n      return prevAsyncDispatcher;\n    }\n    function markRenderDerivedCause(fiber) {\n      null === workInProgressUpdateTask &&\n        (workInProgressUpdateTask =\n          null == fiber._debugTask ? null : fiber._debugTask);\n    }\n    function renderDidSuspendDelayIfPossible() {\n      workInProgressRootExitStatus = RootSuspendedWithDelay;\n      workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings ||\n        ((workInProgressRootRenderLanes & 4194048) !==\n          workInProgressRootRenderLanes &&\n          null !== suspenseHandlerStackCursor.current) ||\n        (workInProgressRootIsPrerendering = !0);\n      (0 === (workInProgressRootSkippedLanes & 134217727) &&\n        0 === (workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes & 134217727)) ||\n        null === workInProgressRoot ||\n        markRootSuspended(\n          workInProgressRoot,\n          workInProgressRootRenderLanes,\n          workInProgressDeferredLane,\n          !1\n        );\n    }\n    function renderRootSync(root, lanes, shouldYieldForPrerendering) {\n      var prevExecutionContext = executionContext;\n      executionContext |= RenderContext;\n      var prevDispatcher = pushDispatcher(),\n        prevAsyncDispatcher = pushAsyncDispatcher();\n      if (\n        workInProgressRoot !== root ||\n        workInProgressRootRenderLanes !== lanes\n      ) {\n        if (isDevToolsPresent) {\n          var memoizedUpdaters = root.memoizedUpdaters;\n          0 < memoizedUpdaters.size &&\n            (restorePendingUpdaters(root, workInProgressRootRenderLanes),\n            memoizedUpdaters.clear());\n          movePendingFibersToMemoized(root, lanes);\n        }\n        workInProgressTransitions = null;\n        prepareFreshStack(root, lanes);\n      }\n      lanes = !1;\n      memoizedUpdaters = workInProgressRootExitStatus;\n      a: do\n        try {\n          if (\n            workInProgressSuspendedReason !== NotSuspended &&\n            null !== workInProgress\n          ) {\n            var unitOfWork = workInProgress,\n              thrownValue = workInProgressThrownValue;\n            switch (workInProgressSuspendedReason) {\n              case SuspendedOnHydration:\n                resetWorkInProgressStack();\n                memoizedUpdaters = RootSuspendedAtTheShell;\n                break a;\n              case SuspendedOnImmediate:\n              case SuspendedOnData:\n              case SuspendedOnAction:\n              case SuspendedOnDeprecatedThrowPromise:\n                null === suspenseHandlerStackCursor.current && (lanes = !0);\n                var reason = workInProgressSuspendedReason;\n                workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n                workInProgressThrownValue = null;\n                throwAndUnwindWorkLoop(root, unitOfWork, thrownValue, reason);\n                if (\n                  shouldYieldForPrerendering &&\n                  workInProgressRootIsPrerendering\n                ) {\n                  memoizedUpdaters = RootInProgress;\n                  break a;\n                }\n                break;\n              default:\n                (reason = workInProgressSuspendedReason),\n                  (workInProgressSuspendedReason = NotSuspended),\n                  (workInProgressThrownValue = null),\n                  throwAndUnwindWorkLoop(root, unitOfWork, thrownValue, reason);\n            }\n          }\n          workLoopSync();\n          memoizedUpdaters = workInProgressRootExitStatus;\n          break;\n        } catch (thrownValue$8) {\n          handleThrow(root, thrownValue$8);\n        }\n      while (1);\n      lanes && root.shellSuspendCounter++;\n      resetContextDependencies();\n      executionContext = prevExecutionContext;\n      ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n      ReactSharedInternals.A = prevAsyncDispatcher;\n      null === workInProgress &&\n        ((workInProgressRoot = null),\n        (workInProgressRootRenderLanes = 0),\n        finishQueueingConcurrentUpdates());\n      return memoizedUpdaters;\n    }\n    function workLoopSync() {\n      for (; null !== workInProgress; ) performUnitOfWork(workInProgress);\n    }\n    function renderRootConcurrent(root, lanes) {\n      var prevExecutionContext = executionContext;\n      executionContext |= RenderContext;\n      var prevDispatcher = pushDispatcher(),\n        prevAsyncDispatcher = pushAsyncDispatcher();\n      if (\n        workInProgressRoot !== root ||\n        workInProgressRootRenderLanes !== lanes\n      ) {\n        if (isDevToolsPresent) {\n          var memoizedUpdaters = root.memoizedUpdaters;\n          0 < memoizedUpdaters.size &&\n            (restorePendingUpdaters(root, workInProgressRootRenderLanes),\n            memoizedUpdaters.clear());\n          movePendingFibersToMemoized(root, lanes);\n        }\n        workInProgressTransitions = null;\n        workInProgressRootRenderTargetTime = now$1() + RENDER_TIMEOUT_MS;\n        prepareFreshStack(root, lanes);\n      } else\n        workInProgressRootIsPrerendering = checkIfRootIsPrerendering(\n          root,\n          lanes\n        );\n      a: do\n        try {\n          if (\n            workInProgressSuspendedReason !== NotSuspended &&\n            null !== workInProgress\n          )\n            b: switch (\n              ((lanes = workInProgress),\n              (memoizedUpdaters = workInProgressThrownValue),\n              workInProgressSuspendedReason)\n            ) {\n              case SuspendedOnError:\n                workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n                workInProgressThrownValue = null;\n                throwAndUnwindWorkLoop(\n                  root,\n                  lanes,\n                  memoizedUpdaters,\n                  SuspendedOnError\n                );\n                break;\n              case SuspendedOnData:\n              case SuspendedOnAction:\n                if (isThenableResolved(memoizedUpdaters)) {\n                  workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n                  workInProgressThrownValue = null;\n                  replaySuspendedUnitOfWork(lanes);\n                  break;\n                }\n                lanes = function () {\n                  (workInProgressSuspendedReason !== SuspendedOnData &&\n                    workInProgressSuspendedReason !== SuspendedOnAction) ||\n                    workInProgressRoot !== root ||\n                    (workInProgressSuspendedReason =\n                      SuspendedAndReadyToContinue);\n                  ensureRootIsScheduled(root);\n                };\n                memoizedUpdaters.then(lanes, lanes);\n                break a;\n              case SuspendedOnImmediate:\n                workInProgressSuspendedReason = SuspendedAndReadyToContinue;\n                break a;\n              case SuspendedOnInstance:\n                workInProgressSuspendedReason =\n                  SuspendedOnInstanceAndReadyToContinue;\n                break a;\n              case SuspendedAndReadyToContinue:\n                isThenableResolved(memoizedUpdaters)\n                  ? ((workInProgressSuspendedReason = NotSuspended),\n                    (workInProgressThrownValue = null),\n                    replaySuspendedUnitOfWork(lanes))\n                  : ((workInProgressSuspendedReason = NotSuspended),\n                    (workInProgressThrownValue = null),\n                    throwAndUnwindWorkLoop(\n                      root,\n                      lanes,\n                      memoizedUpdaters,\n                      SuspendedAndReadyToContinue\n                    ));\n                break;\n              case SuspendedOnInstanceAndReadyToContinue:\n                var resource = null;\n                switch (workInProgress.tag) {\n                  case 26:\n                    resource = workInProgress.memoizedState;\n                  case 5:\n                  case 27:\n                    var hostFiber = workInProgress;\n                    if (\n                      resource\n                        ? preloadResource(resource)\n                        : hostFiber.stateNode.complete\n                    ) {\n                      workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n                      workInProgressThrownValue = null;\n                      var sibling = hostFiber.sibling;\n                      if (null !== sibling) workInProgress = sibling;\n                      else {\n                        var returnFiber = hostFiber.return;\n                        null !== returnFiber\n                          ? ((workInProgress = returnFiber),\n                            completeUnitOfWork(returnFiber))\n                          : (workInProgress = null);\n                      }\n                      break b;\n                    }\n                    break;\n                  default:\n                    console.error(\n                      \"Unexpected type of fiber triggered a suspensey commit. This is a bug in React.\"\n                    );\n                }\n                workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n                workInProgressThrownValue = null;\n                throwAndUnwindWorkLoop(\n                  root,\n                  lanes,\n                  memoizedUpdaters,\n                  SuspendedOnInstanceAndReadyToContinue\n                );\n                break;\n              case SuspendedOnDeprecatedThrowPromise:\n                workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;\n                workInProgressThrownValue = null;\n                throwAndUnwindWorkLoop(\n                  root,\n                  lanes,\n                  memoizedUpdaters,\n                  SuspendedOnDeprecatedThrowPromise\n                );\n                break;\n              case SuspendedOnHydration:\n                resetWorkInProgressStack();\n                workInProgressRootExitStatus = RootSuspendedAtTheShell;\n                break a;\n              default:\n                throw Error(\n                  \"Unexpected SuspendedReason. This is a bug in React.\"\n                );\n            }\n          null !== ReactSharedInternals.actQueue\n            ? workLoopSync()\n            : workLoopConcurrentByScheduler();\n          break;\n        } catch (thrownValue$9) {\n          handleThrow(root, thrownValue$9);\n        }\n      while (1);\n      resetContextDependencies();\n      ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n      ReactSharedInternals.A = prevAsyncDispatcher;\n      executionContext = prevExecutionContext;\n      if (null !== workInProgress) return RootInProgress;\n      workInProgressRoot = null;\n      workInProgressRootRenderLanes = 0;\n      finishQueueingConcurrentUpdates();\n      return workInProgressRootExitStatus;\n    }\n    function workLoopConcurrentByScheduler() {\n      for (; null !== workInProgress && !shouldYield(); )\n        performUnitOfWork(workInProgress);\n    }\n    function performUnitOfWork(unitOfWork) {\n      var current = unitOfWork.alternate;\n      (unitOfWork.mode & ProfileMode) !== NoMode\n        ? (startProfilerTimer(unitOfWork),\n          (current = runWithFiberInDEV(\n            unitOfWork,\n            beginWork,\n            current,\n            unitOfWork,\n            entangledRenderLanes\n          )),\n          stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDuration(unitOfWork))\n        : (current = runWithFiberInDEV(\n            unitOfWork,\n            beginWork,\n            current,\n            unitOfWork,\n            entangledRenderLanes\n          ));\n      unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;\n      null === current\n        ? completeUnitOfWork(unitOfWork)\n        : (workInProgress = current);\n    }\n    function replaySuspendedUnitOfWork(unitOfWork) {\n      var next = runWithFiberInDEV(unitOfWork, replayBeginWork, unitOfWork);\n      unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;\n      null === next ? completeUnitOfWork(unitOfWork) : (workInProgress = next);\n    }\n    function replayBeginWork(unitOfWork) {\n      var current = unitOfWork.alternate,\n        isProfilingMode = (unitOfWork.mode & ProfileMode) !== NoMode;\n      isProfilingMode && startProfilerTimer(unitOfWork);\n      switch (unitOfWork.tag) {\n        case 15:\n        case 0:\n          current = replayFunctionComponent(\n            current,\n            unitOfWork,\n            unitOfWork.pendingProps,\n            unitOfWork.type,\n            void 0,\n            workInProgressRootRenderLanes\n          );\n          break;\n        case 11:\n          current = replayFunctionComponent(\n            current,\n            unitOfWork,\n            unitOfWork.pendingProps,\n            unitOfWork.type.render,\n            unitOfWork.ref,\n            workInProgressRootRenderLanes\n          );\n          break;\n        case 5:\n          resetHooksOnUnwind(unitOfWork);\n        default:\n          unwindInterruptedWork(current, unitOfWork),\n            (unitOfWork = workInProgress =\n              resetWorkInProgress(unitOfWork, entangledRenderLanes)),\n            (current = beginWork(current, unitOfWork, entangledRenderLanes));\n      }\n      isProfilingMode &&\n        stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDuration(unitOfWork);\n      return current;\n    }\n    function throwAndUnwindWorkLoop(\n      root,\n      unitOfWork,\n      thrownValue,\n      suspendedReason\n    ) {\n      resetContextDependencies();\n      resetHooksOnUnwind(unitOfWork);\n      thenableState$1 = null;\n      thenableIndexCounter$1 = 0;\n      var returnFiber = unitOfWork.return;\n      try {\n        if (\n          throwException(\n            root,\n            returnFiber,\n            unitOfWork,\n            thrownValue,\n            workInProgressRootRenderLanes\n          )\n        ) {\n          workInProgressRootExitStatus = RootFatalErrored;\n          logUncaughtError(\n            root,\n            createCapturedValueAtFiber(thrownValue, root.current)\n          );\n          workInProgress = null;\n          return;\n        }\n      } catch (error) {\n        if (null !== returnFiber) throw ((workInProgress = returnFiber), error);\n        workInProgressRootExitStatus = RootFatalErrored;\n        logUncaughtError(\n          root,\n          createCapturedValueAtFiber(thrownValue, root.current)\n        );\n        workInProgress = null;\n        return;\n      }\n      if (unitOfWork.flags & 32768) {\n        if (isHydrating || suspendedReason === SuspendedOnError) root = !0;\n        else if (\n          workInProgressRootIsPrerendering ||\n          0 !== (workInProgressRootRenderLanes & 536870912)\n        )\n          root = !1;\n        else if (\n          ((workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings = root = !0),\n          suspendedReason === SuspendedOnData ||\n            suspendedReason === SuspendedOnAction ||\n            suspendedReason === SuspendedOnImmediate ||\n            suspendedReason === SuspendedOnDeprecatedThrowPromise)\n        )\n          (suspendedReason = suspenseHandlerStackCursor.current),\n            null !== suspendedReason &&\n              13 === suspendedReason.tag &&\n              (suspendedReason.flags |= 16384);\n        unwindUnitOfWork(unitOfWork, root);\n      } else completeUnitOfWork(unitOfWork);\n    }\n    function completeUnitOfWork(unitOfWork) {\n      var completedWork = unitOfWork;\n      do {\n        if (0 !== (completedWork.flags & 32768)) {\n          unwindUnitOfWork(\n            completedWork,\n            workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings\n          );\n          return;\n        }\n        var current = completedWork.alternate;\n        unitOfWork = completedWork.return;\n        startProfilerTimer(completedWork);\n        current = runWithFiberInDEV(\n          completedWork,\n          completeWork,\n          current,\n          completedWork,\n          entangledRenderLanes\n        );\n        (completedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode &&\n          stopProfilerTimerIfRunningAndRecordIncompleteDuration(completedWork);\n        if (null !== current) {\n          workInProgress = current;\n          return;\n        }\n        completedWork = completedWork.sibling;\n        if (null !== completedWork) {\n          workInProgress = completedWork;\n          return;\n        }\n        workInProgress = completedWork = unitOfWork;\n      } while (null !== completedWork);\n      workInProgressRootExitStatus === RootInProgress &&\n        (workInProgressRootExitStatus = RootCompleted);\n    }\n    function unwindUnitOfWork(unitOfWork, skipSiblings) {\n      do {\n        var next = unwindWork(unitOfWork.alternate, unitOfWork);\n        if (null !== next) {\n          next.flags &= 32767;\n          workInProgress = next;\n          return;\n        }\n        if ((unitOfWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {\n          stopProfilerTimerIfRunningAndRecordIncompleteDuration(unitOfWork);\n          next = unitOfWork.actualDuration;\n          for (var child = unitOfWork.child; null !== child; )\n            (next += child.actualDuration), (child = child.sibling);\n          unitOfWork.actualDuration = next;\n        }\n        next = unitOfWork.return;\n        null !== next &&\n          ((next.flags |= 32768),\n          (next.subtreeFlags = 0),\n          (next.deletions = null));\n        if (\n          !skipSiblings &&\n          ((unitOfWork = unitOfWork.sibling), null !== unitOfWork)\n        ) {\n          workInProgress = unitOfWork;\n          return;\n        }\n        workInProgress = unitOfWork = next;\n      } while (null !== unitOfWork);\n      workInProgressRootExitStatus = RootSuspendedAtTheShell;\n      workInProgress = null;\n    }\n    function commitRoot(\n      root,\n      finishedWork,\n      lanes,\n      recoverableErrors,\n      transitions,\n      didIncludeRenderPhaseUpdate,\n      spawnedLane,\n      updatedLanes,\n      suspendedRetryLanes,\n      exitStatus,\n      suspendedState,\n      suspendedCommitReason,\n      completedRenderStartTime,\n      completedRenderEndTime\n    ) {\n      root.cancelPendingCommit = null;\n      do flushPendingEffects();\n      while (pendingEffectsStatus !== NO_PENDING_EFFECTS);\n      ReactStrictModeWarnings.flushLegacyContextWarning();\n      ReactStrictModeWarnings.flushPendingUnsafeLifecycleWarnings();\n      if ((executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext)\n        throw Error(\"Should not already be working.\");\n      setCurrentTrackFromLanes(lanes);\n      exitStatus === RootErrored\n        ? logErroredRenderPhase(\n            completedRenderStartTime,\n            completedRenderEndTime,\n            lanes,\n            workInProgressUpdateTask\n          )\n        : null !== recoverableErrors\n          ? logRecoveredRenderPhase(\n              completedRenderStartTime,\n              completedRenderEndTime,\n              lanes,\n              recoverableErrors,\n              null !== finishedWork &&\n                null !== finishedWork.alternate &&\n                finishedWork.alternate.memoizedState.isDehydrated &&\n                0 !== (finishedWork.flags & 256),\n              workInProgressUpdateTask\n            )\n          : logRenderPhase(\n              completedRenderStartTime,\n              completedRenderEndTime,\n              lanes,\n              workInProgressUpdateTask\n            );\n      if (null !== finishedWork) {\n        0 === lanes &&\n          console.error(\n            \"finishedLanes should not be empty during a commit. This is a bug in React.\"\n          );\n        if (finishedWork === root.current)\n          throw Error(\n            \"Cannot commit the same tree as before. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n        didIncludeRenderPhaseUpdate =\n          finishedWork.lanes | finishedWork.childLanes;\n        didIncludeRenderPhaseUpdate |= concurrentlyUpdatedLanes;\n        markRootFinished(\n          root,\n          lanes,\n          didIncludeRenderPhaseUpdate,\n          spawnedLane,\n          updatedLanes,\n          suspendedRetryLanes\n        );\n        root === workInProgressRoot &&\n          ((workInProgress = workInProgressRoot = null),\n          (workInProgressRootRenderLanes = 0));\n        pendingFinishedWork = finishedWork;\n        pendingEffectsRoot = root;\n        pendingEffectsLanes = lanes;\n        pendingEffectsRemainingLanes = didIncludeRenderPhaseUpdate;\n        pendingPassiveTransitions = transitions;\n        pendingRecoverableErrors = recoverableErrors;\n        pendingEffectsRenderEndTime = completedRenderEndTime;\n        pendingSuspendedCommitReason = suspendedCommitReason;\n        pendingDelayedCommitReason = IMMEDIATE_COMMIT;\n        pendingSuspendedViewTransitionReason = null;\n        0 !== finishedWork.actualDuration ||\n        0 !== (finishedWork.subtreeFlags & 10256) ||\n        0 !== (finishedWork.flags & 10256)\n          ? ((root.callbackNode = null),\n            (root.callbackPriority = 0),\n            scheduleCallback$1(NormalPriority$1, function () {\n              schedulerEvent = window.event;\n              pendingDelayedCommitReason === IMMEDIATE_COMMIT &&\n                (pendingDelayedCommitReason = DELAYED_PASSIVE_COMMIT);\n              flushPassiveEffects();\n              return null;\n            }))\n          : ((root.callbackNode = null), (root.callbackPriority = 0));\n        commitErrors = null;\n        commitStartTime = now();\n        null !== suspendedCommitReason &&\n          logSuspendedCommitPhase(\n            completedRenderEndTime,\n            commitStartTime,\n            suspendedCommitReason,\n            workInProgressUpdateTask\n          );\n        recoverableErrors = 0 !== (finishedWork.flags & 13878);\n        if (0 !== (finishedWork.subtreeFlags & 13878) || recoverableErrors) {\n          recoverableErrors = ReactSharedInternals.T;\n          ReactSharedInternals.T = null;\n          transitions = ReactDOMSharedInternals.p;\n          ReactDOMSharedInternals.p = DiscreteEventPriority;\n          spawnedLane = executionContext;\n          executionContext |= CommitContext;\n          try {\n            commitBeforeMutationEffects(root, finishedWork, lanes);\n          } finally {\n            (executionContext = spawnedLane),\n              (ReactDOMSharedInternals.p = transitions),\n              (ReactSharedInternals.T = recoverableErrors);\n          }\n        }\n        pendingEffectsStatus = PENDING_MUTATION_PHASE;\n        flushMutationEffects();\n        flushLayoutEffects();\n        flushSpawnedWork();\n      }\n    }\n    function flushMutationEffects() {\n      if (pendingEffectsStatus === PENDING_MUTATION_PHASE) {\n        pendingEffectsStatus = NO_PENDING_EFFECTS;\n        var root = pendingEffectsRoot,\n          finishedWork = pendingFinishedWork,\n          lanes = pendingEffectsLanes,\n          rootMutationHasEffect = 0 !== (finishedWork.flags & 13878);\n        if (\n          0 !== (finishedWork.subtreeFlags & 13878) ||\n          rootMutationHasEffect\n        ) {\n          rootMutationHasEffect = ReactSharedInternals.T;\n          ReactSharedInternals.T = null;\n          var previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n          ReactDOMSharedInternals.p = DiscreteEventPriority;\n          var prevExecutionContext = executionContext;\n          executionContext |= CommitContext;\n          try {\n            inProgressLanes = lanes;\n            inProgressRoot = root;\n            resetComponentEffectTimers();\n            commitMutationEffectsOnFiber(finishedWork, root);\n            inProgressRoot = inProgressLanes = null;\n            lanes = selectionInformation;\n            var curFocusedElem = getActiveElementDeep(root.containerInfo),\n              priorFocusedElem = lanes.focusedElem,\n              priorSelectionRange = lanes.selectionRange;\n            if (\n              curFocusedElem !== priorFocusedElem &&\n              priorFocusedElem &&\n              priorFocusedElem.ownerDocument &&\n              containsNode(\n                priorFocusedElem.ownerDocument.documentElement,\n                priorFocusedElem\n              )\n            ) {\n              if (\n                null !== priorSelectionRange &&\n                hasSelectionCapabilities(priorFocusedElem)\n              ) {\n                var start = priorSelectionRange.start,\n                  end = priorSelectionRange.end;\n                void 0 === end && (end = start);\n                if (\"selectionStart\" in priorFocusedElem)\n                  (priorFocusedElem.selectionStart = start),\n                    (priorFocusedElem.selectionEnd = Math.min(\n                      end,\n                      priorFocusedElem.value.length\n                    ));\n                else {\n                  var doc = priorFocusedElem.ownerDocument || document,\n                    win = (doc && doc.defaultView) || window;\n                  if (win.getSelection) {\n                    var selection = win.getSelection(),\n                      length = priorFocusedElem.textContent.length,\n                      start$jscomp$0 = Math.min(\n                        priorSelectionRange.start,\n                        length\n                      ),\n                      end$jscomp$0 =\n                        void 0 === priorSelectionRange.end\n                          ? start$jscomp$0\n                          : Math.min(priorSelectionRange.end, length);\n                    !selection.extend &&\n                      start$jscomp$0 > end$jscomp$0 &&\n                      ((curFocusedElem = end$jscomp$0),\n                      (end$jscomp$0 = start$jscomp$0),\n                      (start$jscomp$0 = curFocusedElem));\n                    var startMarker = getNodeForCharacterOffset(\n                        priorFocusedElem,\n                        start$jscomp$0\n                      ),\n                      endMarker = getNodeForCharacterOffset(\n                        priorFocusedElem,\n                        end$jscomp$0\n                      );\n                    if (\n                      startMarker &&\n                      endMarker &&\n                      (1 !== selection.rangeCount ||\n                        selection.anchorNode !== startMarker.node ||\n                        selection.anchorOffset !== startMarker.offset ||\n                        selection.focusNode !== endMarker.node ||\n                        selection.focusOffset !== endMarker.offset)\n                    ) {\n                      var range = doc.createRange();\n                      range.setStart(startMarker.node, startMarker.offset);\n                      selection.removeAllRanges();\n                      start$jscomp$0 > end$jscomp$0\n                        ? (selection.addRange(range),\n                          selection.extend(endMarker.node, endMarker.offset))\n                        : (range.setEnd(endMarker.node, endMarker.offset),\n                          selection.addRange(range));\n                    }\n                  }\n                }\n              }\n              doc = [];\n              for (\n                selection = priorFocusedElem;\n                (selection = selection.parentNode);\n\n              )\n                1 === selection.nodeType &&\n                  doc.push({\n                    element: selection,\n                    left: selection.scrollLeft,\n                    top: selection.scrollTop\n                  });\n              \"function\" === typeof priorFocusedElem.focus &&\n                priorFocusedElem.focus();\n              for (\n                priorFocusedElem = 0;\n                priorFocusedElem < doc.length;\n                priorFocusedElem++\n              ) {\n                var info = doc[priorFocusedElem];\n                info.element.scrollLeft = info.left;\n                info.element.scrollTop = info.top;\n              }\n            }\n            _enabled = !!eventsEnabled;\n            selectionInformation = eventsEnabled = null;\n          } finally {\n            (executionContext = prevExecutionContext),\n              (ReactDOMSharedInternals.p = previousPriority),\n              (ReactSharedInternals.T = rootMutationHasEffect);\n          }\n        }\n        root.current = finishedWork;\n        pendingEffectsStatus = PENDING_LAYOUT_PHASE;\n      }\n    }\n    function flushLayoutEffects() {\n      if (pendingEffectsStatus === PENDING_LAYOUT_PHASE) {\n        pendingEffectsStatus = NO_PENDING_EFFECTS;\n        var suspendedViewTransitionReason =\n          pendingSuspendedViewTransitionReason;\n        if (null !== suspendedViewTransitionReason) {\n          commitStartTime = now();\n          var startTime = commitEndTime,\n            endTime = commitStartTime;\n          !supportsUserTiming ||\n            endTime <= startTime ||\n            (animatingTask\n              ? animatingTask.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    suspendedViewTransitionReason,\n                    startTime,\n                    endTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    \"secondary-light\"\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  suspendedViewTransitionReason,\n                  startTime,\n                  endTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  \"secondary-light\"\n                ));\n        }\n        suspendedViewTransitionReason = pendingEffectsRoot;\n        startTime = pendingFinishedWork;\n        endTime = pendingEffectsLanes;\n        var rootHasLayoutEffect = 0 !== (startTime.flags & 8772);\n        if (0 !== (startTime.subtreeFlags & 8772) || rootHasLayoutEffect) {\n          rootHasLayoutEffect = ReactSharedInternals.T;\n          ReactSharedInternals.T = null;\n          var _previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n          ReactDOMSharedInternals.p = DiscreteEventPriority;\n          var _prevExecutionContext = executionContext;\n          executionContext |= CommitContext;\n          try {\n            (inProgressLanes = endTime),\n              (inProgressRoot = suspendedViewTransitionReason),\n              resetComponentEffectTimers(),\n              commitLayoutEffectOnFiber(\n                suspendedViewTransitionReason,\n                startTime.alternate,\n                startTime\n              ),\n              (inProgressRoot = inProgressLanes = null);\n          } finally {\n            (executionContext = _prevExecutionContext),\n              (ReactDOMSharedInternals.p = _previousPriority),\n              (ReactSharedInternals.T = rootHasLayoutEffect);\n          }\n        }\n        suspendedViewTransitionReason = pendingEffectsRenderEndTime;\n        startTime = pendingSuspendedCommitReason;\n        commitEndTime = now();\n        suspendedViewTransitionReason =\n          null === startTime ? suspendedViewTransitionReason : commitStartTime;\n        startTime = commitEndTime;\n        endTime = pendingDelayedCommitReason === ABORTED_VIEW_TRANSITION_COMMIT;\n        rootHasLayoutEffect = workInProgressUpdateTask;\n        null !== commitErrors\n          ? logCommitErrored(\n              suspendedViewTransitionReason,\n              startTime,\n              commitErrors,\n              !1,\n              rootHasLayoutEffect\n            )\n          : !supportsUserTiming ||\n            startTime <= suspendedViewTransitionReason ||\n            (rootHasLayoutEffect\n              ? rootHasLayoutEffect.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    endTime ? \"Commit Interrupted View Transition\" : \"Commit\",\n                    suspendedViewTransitionReason,\n                    startTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    endTime ? \"error\" : \"secondary-dark\"\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  endTime ? \"Commit Interrupted View Transition\" : \"Commit\",\n                  suspendedViewTransitionReason,\n                  startTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  endTime ? \"error\" : \"secondary-dark\"\n                ));\n        pendingEffectsStatus = PENDING_AFTER_MUTATION_PHASE;\n      }\n    }\n    function flushSpawnedWork() {\n      if (\n        pendingEffectsStatus === PENDING_SPAWNED_WORK ||\n        pendingEffectsStatus === PENDING_AFTER_MUTATION_PHASE\n      ) {\n        if (pendingEffectsStatus === PENDING_SPAWNED_WORK) {\n          var startViewTransitionStartTime = commitEndTime;\n          commitEndTime = now();\n          var endTime = commitEndTime,\n            abortedViewTransition =\n              pendingDelayedCommitReason === ABORTED_VIEW_TRANSITION_COMMIT;\n          !supportsUserTiming ||\n            endTime <= startViewTransitionStartTime ||\n            (animatingTask\n              ? animatingTask.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    abortedViewTransition\n                      ? \"Interrupted View Transition\"\n                      : \"Starting Animation\",\n                    startViewTransitionStartTime,\n                    endTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    abortedViewTransition ? \"error\" : \"secondary-light\"\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  abortedViewTransition\n                    ? \"Interrupted View Transition\"\n                    : \"Starting Animation\",\n                  startViewTransitionStartTime,\n                  endTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  abortedViewTransition ? \" error\" : \"secondary-light\"\n                ));\n          pendingDelayedCommitReason !== ABORTED_VIEW_TRANSITION_COMMIT &&\n            (pendingDelayedCommitReason = ANIMATION_STARTED_COMMIT);\n        }\n        pendingEffectsStatus = NO_PENDING_EFFECTS;\n        requestPaint();\n        startViewTransitionStartTime = pendingEffectsRoot;\n        var finishedWork = pendingFinishedWork;\n        endTime = pendingEffectsLanes;\n        abortedViewTransition = pendingRecoverableErrors;\n        var rootDidHavePassiveEffects =\n          0 !== finishedWork.actualDuration ||\n          0 !== (finishedWork.subtreeFlags & 10256) ||\n          0 !== (finishedWork.flags & 10256);\n        rootDidHavePassiveEffects\n          ? (pendingEffectsStatus = PENDING_PASSIVE_PHASE)\n          : ((pendingEffectsStatus = NO_PENDING_EFFECTS),\n            (pendingFinishedWork = pendingEffectsRoot = null),\n            releaseRootPooledCache(\n              startViewTransitionStartTime,\n              startViewTransitionStartTime.pendingLanes\n            ),\n            (nestedPassiveUpdateCount = 0),\n            (rootWithPassiveNestedUpdates = null));\n        var remainingLanes = startViewTransitionStartTime.pendingLanes;\n        0 === remainingLanes && (legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed = null);\n        rootDidHavePassiveEffects ||\n          commitDoubleInvokeEffectsInDEV(startViewTransitionStartTime);\n        remainingLanes = lanesToEventPriority(endTime);\n        finishedWork = finishedWork.stateNode;\n        if (\n          injectedHook &&\n          \"function\" === typeof injectedHook.onCommitFiberRoot\n        )\n          try {\n            var didError = 128 === (finishedWork.current.flags & 128);\n            switch (remainingLanes) {\n              case DiscreteEventPriority:\n                var schedulerPriority = ImmediatePriority;\n                break;\n              case ContinuousEventPriority:\n                schedulerPriority = UserBlockingPriority;\n                break;\n              case DefaultEventPriority:\n                schedulerPriority = NormalPriority$1;\n                break;\n              case IdleEventPriority:\n                schedulerPriority = IdlePriority;\n                break;\n              default:\n                schedulerPriority = NormalPriority$1;\n            }\n            injectedHook.onCommitFiberRoot(\n              rendererID,\n              finishedWork,\n              schedulerPriority,\n              didError\n            );\n          } catch (err) {\n            hasLoggedError ||\n              ((hasLoggedError = !0),\n              console.error(\n                \"React instrumentation encountered an error: %o\",\n                err\n              ));\n          }\n        isDevToolsPresent &&\n          startViewTransitionStartTime.memoizedUpdaters.clear();\n        onCommitRoot();\n        if (null !== abortedViewTransition) {\n          didError = ReactSharedInternals.T;\n          schedulerPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n          ReactDOMSharedInternals.p = DiscreteEventPriority;\n          ReactSharedInternals.T = null;\n          try {\n            var onRecoverableError =\n              startViewTransitionStartTime.onRecoverableError;\n            for (\n              finishedWork = 0;\n              finishedWork < abortedViewTransition.length;\n              finishedWork++\n            ) {\n              var recoverableError = abortedViewTransition[finishedWork],\n                errorInfo = makeErrorInfo(recoverableError.stack);\n              runWithFiberInDEV(\n                recoverableError.source,\n                onRecoverableError,\n                recoverableError.value,\n                errorInfo\n              );\n            }\n          } finally {\n            (ReactSharedInternals.T = didError),\n              (ReactDOMSharedInternals.p = schedulerPriority);\n          }\n        }\n        0 !== (pendingEffectsLanes & 3) && flushPendingEffects();\n        ensureRootIsScheduled(startViewTransitionStartTime);\n        remainingLanes = startViewTransitionStartTime.pendingLanes;\n        0 !== (endTime & 261930) && 0 !== (remainingLanes & 42)\n          ? ((nestedUpdateScheduled = !0),\n            startViewTransitionStartTime === rootWithNestedUpdates\n              ? nestedUpdateCount++\n              : ((nestedUpdateCount = 0),\n                (rootWithNestedUpdates = startViewTransitionStartTime)))\n          : (nestedUpdateCount = 0);\n        rootDidHavePassiveEffects || finalizeRender(endTime, commitEndTime);\n        flushSyncWorkAcrossRoots_impl(0, !1);\n      }\n    }\n    function makeErrorInfo(componentStack) {\n      componentStack = { componentStack: componentStack };\n      Object.defineProperty(componentStack, \"digest\", {\n        get: function () {\n          console.error(\n            'You are accessing \"digest\" from the errorInfo object passed to onRecoverableError. This property is no longer provided as part of errorInfo but can be accessed as a property of the Error instance itself.'\n          );\n        }\n      });\n      return componentStack;\n    }\n    function releaseRootPooledCache(root, remainingLanes) {\n      0 === (root.pooledCacheLanes &= remainingLanes) &&\n        ((remainingLanes = root.pooledCache),\n        null != remainingLanes &&\n          ((root.pooledCache = null), releaseCache(remainingLanes)));\n    }\n    function flushPendingEffects() {\n      flushMutationEffects();\n      flushLayoutEffects();\n      flushSpawnedWork();\n      return flushPassiveEffects();\n    }\n    function flushPassiveEffects() {\n      if (pendingEffectsStatus !== PENDING_PASSIVE_PHASE) return !1;\n      var root = pendingEffectsRoot,\n        remainingLanes = pendingEffectsRemainingLanes;\n      pendingEffectsRemainingLanes = 0;\n      var renderPriority = lanesToEventPriority(pendingEffectsLanes),\n        priority =\n          0 === DefaultEventPriority || DefaultEventPriority > renderPriority\n            ? DefaultEventPriority\n            : renderPriority;\n      renderPriority = ReactSharedInternals.T;\n      var previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n      try {\n        ReactDOMSharedInternals.p = priority;\n        ReactSharedInternals.T = null;\n        var transitions = pendingPassiveTransitions;\n        pendingPassiveTransitions = null;\n        priority = pendingEffectsRoot;\n        var lanes = pendingEffectsLanes;\n        pendingEffectsStatus = NO_PENDING_EFFECTS;\n        pendingFinishedWork = pendingEffectsRoot = null;\n        pendingEffectsLanes = 0;\n        if ((executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext)\n          throw Error(\"Cannot flush passive effects while already rendering.\");\n        setCurrentTrackFromLanes(lanes);\n        isFlushingPassiveEffects = !0;\n        didScheduleUpdateDuringPassiveEffects = !1;\n        var passiveEffectStartTime = 0;\n        commitErrors = null;\n        passiveEffectStartTime = now$1();\n        if (pendingDelayedCommitReason === ANIMATION_STARTED_COMMIT)\n          logAnimatingPhase(\n            commitEndTime,\n            passiveEffectStartTime,\n            animatingTask\n          );\n        else {\n          var startTime = commitEndTime,\n            endTime = passiveEffectStartTime,\n            delayedUntilPaint =\n              pendingDelayedCommitReason === DELAYED_PASSIVE_COMMIT;\n          !supportsUserTiming ||\n            endTime <= startTime ||\n            (workInProgressUpdateTask\n              ? workInProgressUpdateTask.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    delayedUntilPaint ? \"Waiting for Paint\" : \"Waiting\",\n                    startTime,\n                    endTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    \"secondary-light\"\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  delayedUntilPaint ? \"Waiting for Paint\" : \"Waiting\",\n                  startTime,\n                  endTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  \"secondary-light\"\n                ));\n        }\n        startTime = executionContext;\n        executionContext |= CommitContext;\n        var finishedWork = priority.current;\n        resetComponentEffectTimers();\n        commitPassiveUnmountOnFiber(finishedWork);\n        var finishedWork$jscomp$0 = priority.current;\n        finishedWork = pendingEffectsRenderEndTime;\n        resetComponentEffectTimers();\n        commitPassiveMountOnFiber(\n          priority,\n          finishedWork$jscomp$0,\n          lanes,\n          transitions,\n          finishedWork\n        );\n        commitDoubleInvokeEffectsInDEV(priority);\n        executionContext = startTime;\n        var passiveEffectsEndTime = now$1();\n        finishedWork$jscomp$0 = passiveEffectStartTime;\n        finishedWork = workInProgressUpdateTask;\n        null !== commitErrors\n          ? logCommitErrored(\n              finishedWork$jscomp$0,\n              passiveEffectsEndTime,\n              commitErrors,\n              !0,\n              finishedWork\n            )\n          : !supportsUserTiming ||\n            passiveEffectsEndTime <= finishedWork$jscomp$0 ||\n            (finishedWork\n              ? finishedWork.run(\n                  console.timeStamp.bind(\n                    console,\n                    \"Remaining Effects\",\n                    finishedWork$jscomp$0,\n                    passiveEffectsEndTime,\n                    currentTrack,\n                    LANES_TRACK_GROUP,\n                    \"secondary-dark\"\n                  )\n                )\n              : console.timeStamp(\n                  \"Remaining Effects\",\n                  finishedWork$jscomp$0,\n                  passiveEffectsEndTime,\n                  currentTrack,\n                  LANES_TRACK_GROUP,\n                  \"secondary-dark\"\n                ));\n        finalizeRender(lanes, passiveEffectsEndTime);\n        flushSyncWorkAcrossRoots_impl(0, !1);\n        didScheduleUpdateDuringPassiveEffects\n          ? priority === rootWithPassiveNestedUpdates\n            ? nestedPassiveUpdateCount++\n            : ((nestedPassiveUpdateCount = 0),\n              (rootWithPassiveNestedUpdates = priority))\n          : (nestedPassiveUpdateCount = 0);\n        didScheduleUpdateDuringPassiveEffects = isFlushingPassiveEffects = !1;\n        if (\n          injectedHook &&\n          \"function\" === typeof injectedHook.onPostCommitFiberRoot\n        )\n          try {\n            injectedHook.onPostCommitFiberRoot(rendererID, priority);\n          } catch (err) {\n            hasLoggedError ||\n              ((hasLoggedError = !0),\n              console.error(\n                \"React instrumentation encountered an error: %o\",\n                err\n              ));\n          }\n        var stateNode = priority.current.stateNode;\n        stateNode.effectDuration = 0;\n        stateNode.passiveEffectDuration = 0;\n        return !0;\n      } finally {\n        (ReactDOMSharedInternals.p = previousPriority),\n          (ReactSharedInternals.T = renderPriority),\n          releaseRootPooledCache(root, remainingLanes);\n      }\n    }\n    function captureCommitPhaseErrorOnRoot(rootFiber, sourceFiber, error) {\n      sourceFiber = createCapturedValueAtFiber(error, sourceFiber);\n      recordEffectError(sourceFiber);\n      sourceFiber = createRootErrorUpdate(rootFiber.stateNode, sourceFiber, 2);\n      rootFiber = enqueueUpdate(rootFiber, sourceFiber, 2);\n      null !== rootFiber &&\n        (markRootUpdated$1(rootFiber, 2), ensureRootIsScheduled(rootFiber));\n    }\n    function captureCommitPhaseError(\n      sourceFiber,\n      nearestMountedAncestor,\n      error\n    ) {\n      isRunningInsertionEffect = !1;\n      if (3 === sourceFiber.tag)\n        captureCommitPhaseErrorOnRoot(sourceFiber, sourceFiber, error);\n      else {\n        for (; null !== nearestMountedAncestor; ) {\n          if (3 === nearestMountedAncestor.tag) {\n            captureCommitPhaseErrorOnRoot(\n              nearestMountedAncestor,\n              sourceFiber,\n              error\n            );\n            return;\n          }\n          if (1 === nearestMountedAncestor.tag) {\n            var instance = nearestMountedAncestor.stateNode;\n            if (\n              \"function\" ===\n                typeof nearestMountedAncestor.type.getDerivedStateFromError ||\n              (\"function\" === typeof instance.componentDidCatch &&\n                (null === legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed ||\n                  !legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed.has(instance)))\n            ) {\n              sourceFiber = createCapturedValueAtFiber(error, sourceFiber);\n              recordEffectError(sourceFiber);\n              error = createClassErrorUpdate(2);\n              instance = enqueueUpdate(nearestMountedAncestor, error, 2);\n              null !== instance &&\n                (initializeClassErrorUpdate(\n                  error,\n                  instance,\n                  nearestMountedAncestor,\n                  sourceFiber\n                ),\n                markRootUpdated$1(instance, 2),\n                ensureRootIsScheduled(instance));\n              return;\n            }\n          }\n          nearestMountedAncestor = nearestMountedAncestor.return;\n        }\n        console.error(\n          \"Internal React error: Attempted to capture a commit phase error inside a detached tree. This indicates a bug in React. Potential causes include deleting the same fiber more than once, committing an already-finished tree, or an inconsistent return pointer.\\n\\nError message:\\n\\n%s\",\n          error\n        );\n      }\n    }\n    function attachPingListener(root, wakeable, lanes) {\n      var pingCache = root.pingCache;\n      if (null === pingCache) {\n        pingCache = root.pingCache = new PossiblyWeakMap();\n        var threadIDs = new Set();\n        pingCache.set(wakeable, threadIDs);\n      } else\n        (threadIDs = pingCache.get(wakeable)),\n          void 0 === threadIDs &&\n            ((threadIDs = new Set()), pingCache.set(wakeable, threadIDs));\n      threadIDs.has(lanes) ||\n        ((workInProgressRootDidAttachPingListener = !0),\n        threadIDs.add(lanes),\n        (pingCache = pingSuspendedRoot.bind(null, root, wakeable, lanes)),\n        isDevToolsPresent && restorePendingUpdaters(root, lanes),\n        wakeable.then(pingCache, pingCache));\n    }\n    function pingSuspendedRoot(root, wakeable, pingedLanes) {\n      var pingCache = root.pingCache;\n      null !== pingCache && pingCache.delete(wakeable);\n      root.pingedLanes |= root.suspendedLanes & pingedLanes;\n      root.warmLanes &= ~pingedLanes;\n      0 !== (pingedLanes & 127)\n        ? 0 > blockingUpdateTime &&\n          ((blockingClampTime = blockingUpdateTime = now()),\n          (blockingUpdateTask = createTask(\"Promise Resolved\")),\n          (blockingUpdateType = PINGED_UPDATE))\n        : 0 !== (pingedLanes & 4194048) &&\n          0 > transitionUpdateTime &&\n          ((transitionClampTime = transitionUpdateTime = now()),\n          (transitionUpdateTask = createTask(\"Promise Resolved\")),\n          (transitionUpdateType = PINGED_UPDATE));\n      isConcurrentActEnvironment() &&\n        null === ReactSharedInternals.actQueue &&\n        console.error(\n          \"A suspended resource finished loading inside a test, but the event was not wrapped in act(...).\\n\\nWhen testing, code that resolves suspended data should be wrapped into act(...):\\n\\nact(() => {\\n  /* finish loading suspended data */\\n});\\n/* assert on the output */\\n\\nThis ensures that you're testing the behavior the user would see in the browser. Learn more at https://react.dev/link/wrap-tests-with-act\"\n        );\n      workInProgressRoot === root &&\n        (workInProgressRootRenderLanes & pingedLanes) === pingedLanes &&\n        (workInProgressRootExitStatus === RootSuspendedWithDelay ||\n        (workInProgressRootExitStatus === RootSuspended &&\n          (workInProgressRootRenderLanes & 62914560) ===\n            workInProgressRootRenderLanes &&\n          now$1() - globalMostRecentFallbackTime < FALLBACK_THROTTLE_MS)\n          ? (executionContext & RenderContext) === NoContext &&\n            prepareFreshStack(root, 0)\n          : (workInProgressRootPingedLanes |= pingedLanes),\n        workInProgressSuspendedRetryLanes === workInProgressRootRenderLanes &&\n          (workInProgressSuspendedRetryLanes = 0));\n      ensureRootIsScheduled(root);\n    }\n    function retryTimedOutBoundary(boundaryFiber, retryLane) {\n      0 === retryLane && (retryLane = claimNextRetryLane());\n      boundaryFiber = enqueueConcurrentRenderForLane(boundaryFiber, retryLane);\n      null !== boundaryFiber &&\n        (markRootUpdated$1(boundaryFiber, retryLane),\n        ensureRootIsScheduled(boundaryFiber));\n    }\n    function retryDehydratedSuspenseBoundary(boundaryFiber) {\n      var suspenseState = boundaryFiber.memoizedState,\n        retryLane = 0;\n      null !== suspenseState && (retryLane = suspenseState.retryLane);\n      retryTimedOutBoundary(boundaryFiber, retryLane);\n    }\n    function resolveRetryWakeable(boundaryFiber, wakeable) {\n      var retryLane = 0;\n      switch (boundaryFiber.tag) {\n        case 31:\n        case 13:\n          var retryCache = boundaryFiber.stateNode;\n          var suspenseState = boundaryFiber.memoizedState;\n          null !== suspenseState && (retryLane = suspenseState.retryLane);\n          break;\n        case 19:\n          retryCache = boundaryFiber.stateNode;\n          break;\n        case 22:\n          retryCache = boundaryFiber.stateNode._retryCache;\n          break;\n        default:\n          throw Error(\n            \"Pinged unknown suspense boundary type. This is probably a bug in React.\"\n          );\n      }\n      null !== retryCache && retryCache.delete(wakeable);\n      retryTimedOutBoundary(boundaryFiber, retryLane);\n    }\n    function recursivelyTraverseAndDoubleInvokeEffectsInDEV(\n      root$jscomp$0,\n      parentFiber,\n      isInStrictMode\n    ) {\n      if (0 !== (parentFiber.subtreeFlags & 67117056))\n        for (parentFiber = parentFiber.child; null !== parentFiber; ) {\n          var root = root$jscomp$0,\n            fiber = parentFiber,\n            isStrictModeFiber = fiber.type === REACT_STRICT_MODE_TYPE;\n          isStrictModeFiber = isInStrictMode || isStrictModeFiber;\n          22 !== fiber.tag\n            ? fiber.flags & 67108864\n              ? isStrictModeFiber &&\n                runWithFiberInDEV(\n                  fiber,\n                  doubleInvokeEffectsOnFiber,\n                  root,\n                  fiber\n                )\n              : recursivelyTraverseAndDoubleInvokeEffectsInDEV(\n                  root,\n                  fiber,\n                  isStrictModeFiber\n                )\n            : null === fiber.memoizedState &&\n              (isStrictModeFiber && fiber.flags & 8192\n                ? runWithFiberInDEV(\n                    fiber,\n                    doubleInvokeEffectsOnFiber,\n                    root,\n                    fiber\n                  )\n                : fiber.subtreeFlags & 67108864 &&\n                  runWithFiberInDEV(\n                    fiber,\n                    recursivelyTraverseAndDoubleInvokeEffectsInDEV,\n                    root,\n                    fiber,\n                    isStrictModeFiber\n                  ));\n          parentFiber = parentFiber.sibling;\n        }\n    }\n    function doubleInvokeEffectsOnFiber(root, fiber) {\n      setIsStrictModeForDevtools(!0);\n      try {\n        disappearLayoutEffects(fiber),\n          disconnectPassiveEffect(fiber),\n          reappearLayoutEffects(root, fiber.alternate, fiber, !1),\n          reconnectPassiveEffects(root, fiber, 0, null, !1, 0);\n      } finally {\n        setIsStrictModeForDevtools(!1);\n      }\n    }\n    function commitDoubleInvokeEffectsInDEV(root) {\n      var doubleInvokeEffects = !0;\n      root.current.mode & (StrictLegacyMode | StrictEffectsMode) ||\n        (doubleInvokeEffects = !1);\n      recursivelyTraverseAndDoubleInvokeEffectsInDEV(\n        root,\n        root.current,\n        doubleInvokeEffects\n      );\n    }\n    function warnAboutUpdateOnNotYetMountedFiberInDEV(fiber) {\n      if ((executionContext & RenderContext) === NoContext) {\n        var tag = fiber.tag;\n        if (\n          3 === tag ||\n          1 === tag ||\n          0 === tag ||\n          11 === tag ||\n          14 === tag ||\n          15 === tag\n        ) {\n          tag = getComponentNameFromFiber(fiber) || \"ReactComponent\";\n          if (null !== didWarnStateUpdateForNotYetMountedComponent) {\n            if (didWarnStateUpdateForNotYetMountedComponent.has(tag)) return;\n            didWarnStateUpdateForNotYetMountedComponent.add(tag);\n          } else didWarnStateUpdateForNotYetMountedComponent = new Set([tag]);\n          runWithFiberInDEV(fiber, function () {\n            console.error(\n              \"Can't perform a React state update on a component that hasn't mounted yet. This indicates that you have a side-effect in your render function that asynchronously tries to update the component. Move this work to useEffect instead.\"\n            );\n          });\n        }\n      }\n    }\n    function restorePendingUpdaters(root, lanes) {\n      isDevToolsPresent &&\n        root.memoizedUpdaters.forEach(function (schedulingFiber) {\n          addFiberToLanesMap(root, schedulingFiber, lanes);\n        });\n    }\n    function scheduleCallback$1(priorityLevel, callback) {\n      var actQueue = ReactSharedInternals.actQueue;\n      return null !== actQueue\n        ? (actQueue.push(callback), fakeActCallbackNode$1)\n        : scheduleCallback$3(priorityLevel, callback);\n    }\n    function warnIfUpdatesNotWrappedWithActDEV(fiber) {\n      isConcurrentActEnvironment() &&\n        null === ReactSharedInternals.actQueue &&\n        runWithFiberInDEV(fiber, function () {\n          console.error(\n            \"An update to %s inside a test was not wrapped in act(...).\\n\\nWhen testing, code that causes React state updates should be wrapped into act(...):\\n\\nact(() => {\\n  /* fire events that update state */\\n});\\n/* assert on the output */\\n\\nThis ensures that you're testing the behavior the user would see in the browser. Learn more at https://react.dev/link/wrap-tests-with-act\",\n            getComponentNameFromFiber(fiber)\n          );\n        });\n    }\n    function ensureRootIsScheduled(root) {\n      root !== lastScheduledRoot &&\n        null === root.next &&\n        (null === lastScheduledRoot\n          ? (firstScheduledRoot = lastScheduledRoot = root)\n          : (lastScheduledRoot = lastScheduledRoot.next = root));\n      mightHavePendingSyncWork = !0;\n      null !== ReactSharedInternals.actQueue\n        ? didScheduleMicrotask_act ||\n          ((didScheduleMicrotask_act = !0), scheduleImmediateRootScheduleTask())\n        : didScheduleMicrotask ||\n          ((didScheduleMicrotask = !0), scheduleImmediateRootScheduleTask());\n    }\n    function flushSyncWorkAcrossRoots_impl(syncTransitionLanes, onlyLegacy) {\n      if (!isFlushingWork && mightHavePendingSyncWork) {\n        isFlushingWork = !0;\n        do {\n          var didPerformSomeWork = !1;\n          for (var root = firstScheduledRoot; null !== root; ) {\n            if (!onlyLegacy)\n              if (0 !== syncTransitionLanes) {\n                var pendingLanes = root.pendingLanes;\n                if (0 === pendingLanes) var nextLanes = 0;\n                else {\n                  var suspendedLanes = root.suspendedLanes,\n                    pingedLanes = root.pingedLanes;\n                  nextLanes =\n                    (1 << (31 - clz32(42 | syncTransitionLanes) + 1)) - 1;\n                  nextLanes &= pendingLanes & ~(suspendedLanes & ~pingedLanes);\n                  nextLanes =\n                    nextLanes & 201326741\n                      ? (nextLanes & 201326741) | 1\n                      : nextLanes\n                        ? nextLanes | 2\n                        : 0;\n                }\n                0 !== nextLanes &&\n                  ((didPerformSomeWork = !0),\n                  performSyncWorkOnRoot(root, nextLanes));\n              } else\n                (nextLanes = workInProgressRootRenderLanes),\n                  (nextLanes = getNextLanes(\n                    root,\n                    root === workInProgressRoot ? nextLanes : 0,\n                    null !== root.cancelPendingCommit ||\n                      root.timeoutHandle !== noTimeout\n                  )),\n                  0 === (nextLanes & 3) ||\n                    checkIfRootIsPrerendering(root, nextLanes) ||\n                    ((didPerformSomeWork = !0),\n                    performSyncWorkOnRoot(root, nextLanes));\n            root = root.next;\n          }\n        } while (didPerformSomeWork);\n        isFlushingWork = !1;\n      }\n    }\n    function processRootScheduleInImmediateTask() {\n      schedulerEvent = window.event;\n      processRootScheduleInMicrotask();\n    }\n    function processRootScheduleInMicrotask() {\n      mightHavePendingSyncWork =\n        didScheduleMicrotask_act =\n        didScheduleMicrotask =\n          !1;\n      var syncTransitionLanes = 0;\n      0 !== currentEventTransitionLane &&\n        shouldAttemptEagerTransition() &&\n        (syncTransitionLanes = currentEventTransitionLane);\n      for (\n        var currentTime = now$1(), prev = null, root = firstScheduledRoot;\n        null !== root;\n\n      ) {\n        var next = root.next,\n          nextLanes = scheduleTaskForRootDuringMicrotask(root, currentTime);\n        if (0 === nextLanes)\n          (root.next = null),\n            null === prev ? (firstScheduledRoot = next) : (prev.next = next),\n            null === next && (lastScheduledRoot = prev);\n        else if (\n          ((prev = root), 0 !== syncTransitionLanes || 0 !== (nextLanes & 3))\n        )\n          mightHavePendingSyncWork = !0;\n        root = next;\n      }\n      (pendingEffectsStatus !== NO_PENDING_EFFECTS &&\n        pendingEffectsStatus !== PENDING_PASSIVE_PHASE) ||\n        flushSyncWorkAcrossRoots_impl(syncTransitionLanes, !1);\n      0 !== currentEventTransitionLane && (currentEventTransitionLane = 0);\n    }\n    function scheduleTaskForRootDuringMicrotask(root, currentTime) {\n      for (\n        var suspendedLanes = root.suspendedLanes,\n          pingedLanes = root.pingedLanes,\n          expirationTimes = root.expirationTimes,\n          lanes = root.pendingLanes & -62914561;\n        0 < lanes;\n\n      ) {\n        var index = 31 - clz32(lanes),\n          lane = 1 << index,\n          expirationTime = expirationTimes[index];\n        if (-1 === expirationTime) {\n          if (0 === (lane & suspendedLanes) || 0 !== (lane & pingedLanes))\n            expirationTimes[index] = computeExpirationTime(lane, currentTime);\n        } else expirationTime <= currentTime && (root.expiredLanes |= lane);\n        lanes &= ~lane;\n      }\n      currentTime = workInProgressRoot;\n      suspendedLanes = workInProgressRootRenderLanes;\n      suspendedLanes = getNextLanes(\n        root,\n        root === currentTime ? suspendedLanes : 0,\n        null !== root.cancelPendingCommit || root.timeoutHandle !== noTimeout\n      );\n      pingedLanes = root.callbackNode;\n      if (\n        0 === suspendedLanes ||\n        (root === currentTime &&\n          (workInProgressSuspendedReason === SuspendedOnData ||\n            workInProgressSuspendedReason === SuspendedOnAction)) ||\n        null !== root.cancelPendingCommit\n      )\n        return (\n          null !== pingedLanes && cancelCallback(pingedLanes),\n          (root.callbackNode = null),\n          (root.callbackPriority = 0)\n        );\n      if (\n        0 === (suspendedLanes & 3) ||\n        checkIfRootIsPrerendering(root, suspendedLanes)\n      ) {\n        currentTime = suspendedLanes & -suspendedLanes;\n        if (\n          currentTime !== root.callbackPriority ||\n          (null !== ReactSharedInternals.actQueue &&\n            pingedLanes !== fakeActCallbackNode)\n        )\n          cancelCallback(pingedLanes);\n        else return currentTime;\n        switch (lanesToEventPriority(suspendedLanes)) {\n          case DiscreteEventPriority:\n          case ContinuousEventPriority:\n            suspendedLanes = UserBlockingPriority;\n            break;\n          case DefaultEventPriority:\n            suspendedLanes = NormalPriority$1;\n            break;\n          case IdleEventPriority:\n            suspendedLanes = IdlePriority;\n            break;\n          default:\n            suspendedLanes = NormalPriority$1;\n        }\n        pingedLanes = performWorkOnRootViaSchedulerTask.bind(null, root);\n        null !== ReactSharedInternals.actQueue\n          ? (ReactSharedInternals.actQueue.push(pingedLanes),\n            (suspendedLanes = fakeActCallbackNode))\n          : (suspendedLanes = scheduleCallback$3(suspendedLanes, pingedLanes));\n        root.callbackPriority = currentTime;\n        root.callbackNode = suspendedLanes;\n        return currentTime;\n      }\n      null !== pingedLanes && cancelCallback(pingedLanes);\n      root.callbackPriority = 2;\n      root.callbackNode = null;\n      return 2;\n    }\n    function performWorkOnRootViaSchedulerTask(root, didTimeout) {\n      nestedUpdateScheduled = currentUpdateIsNested = !1;\n      schedulerEvent = window.event;\n      if (\n        pendingEffectsStatus !== NO_PENDING_EFFECTS &&\n        pendingEffectsStatus !== PENDING_PASSIVE_PHASE\n      )\n        return (root.callbackNode = null), (root.callbackPriority = 0), null;\n      var originalCallbackNode = root.callbackNode;\n      pendingDelayedCommitReason === IMMEDIATE_COMMIT &&\n        (pendingDelayedCommitReason = DELAYED_PASSIVE_COMMIT);\n      if (flushPendingEffects() && root.callbackNode !== originalCallbackNode)\n        return null;\n      var workInProgressRootRenderLanes$jscomp$0 =\n        workInProgressRootRenderLanes;\n      workInProgressRootRenderLanes$jscomp$0 = getNextLanes(\n        root,\n        root === workInProgressRoot\n          ? workInProgressRootRenderLanes$jscomp$0\n          : 0,\n        null !== root.cancelPendingCommit || root.timeoutHandle !== noTimeout\n      );\n      if (0 === workInProgressRootRenderLanes$jscomp$0) return null;\n      performWorkOnRoot(\n        root,\n        workInProgressRootRenderLanes$jscomp$0,\n        didTimeout\n      );\n      scheduleTaskForRootDuringMicrotask(root, now$1());\n      return null != root.callbackNode &&\n        root.callbackNode === originalCallbackNode\n        ? performWorkOnRootViaSchedulerTask.bind(null, root)\n        : null;\n    }\n    function performSyncWorkOnRoot(root, lanes) {\n      if (flushPendingEffects()) return null;\n      currentUpdateIsNested = nestedUpdateScheduled;\n      nestedUpdateScheduled = !1;\n      performWorkOnRoot(root, lanes, !0);\n    }\n    function cancelCallback(callbackNode) {\n      callbackNode !== fakeActCallbackNode &&\n        null !== callbackNode &&\n        cancelCallback$1(callbackNode);\n    }\n    function scheduleImmediateRootScheduleTask() {\n      null !== ReactSharedInternals.actQueue &&\n        ReactSharedInternals.actQueue.push(function () {\n          processRootScheduleInMicrotask();\n          return null;\n        });\n      scheduleMicrotask(function () {\n        (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext\n          ? scheduleCallback$3(\n              ImmediatePriority,\n              processRootScheduleInImmediateTask\n            )\n          : processRootScheduleInMicrotask();\n      });\n    }\n    function requestTransitionLane() {\n      if (0 === currentEventTransitionLane) {\n        var actionScopeLane = currentEntangledLane;\n        0 === actionScopeLane &&\n          ((actionScopeLane = nextTransitionUpdateLane),\n          (nextTransitionUpdateLane <<= 1),\n          0 === (nextTransitionUpdateLane & 261888) &&\n            (nextTransitionUpdateLane = 256));\n        currentEventTransitionLane = actionScopeLane;\n      }\n      return currentEventTransitionLane;\n    }\n    function coerceFormActionProp(actionProp) {\n      if (\n        null == actionProp ||\n        \"symbol\" === typeof actionProp ||\n        \"boolean\" === typeof actionProp\n      )\n        return null;\n      if (\"function\" === typeof actionProp) return actionProp;\n      checkAttributeStringCoercion(actionProp, \"action\");\n      return sanitizeURL(\"\" + actionProp);\n    }\n    function createFormDataWithSubmitter(form, submitter) {\n      var temp = submitter.ownerDocument.createElement(\"input\");\n      temp.name = submitter.name;\n      temp.value = submitter.value;\n      form.id && temp.setAttribute(\"form\", form.id);\n      submitter.parentNode.insertBefore(temp, submitter);\n      form = new FormData(form);\n      temp.parentNode.removeChild(temp);\n      return form;\n    }\n    function extractEvents$1(\n      dispatchQueue,\n      domEventName,\n      maybeTargetInst,\n      nativeEvent,\n      nativeEventTarget\n    ) {\n      if (\n        \"submit\" === domEventName &&\n        maybeTargetInst &&\n        maybeTargetInst.stateNode === nativeEventTarget\n      ) {\n        var action = coerceFormActionProp(\n            (nativeEventTarget[internalPropsKey] || null).action\n          ),\n          submitter = nativeEvent.submitter;\n        submitter &&\n          ((domEventName = (domEventName = submitter[internalPropsKey] || null)\n            ? coerceFormActionProp(domEventName.formAction)\n            : submitter.getAttribute(\"formAction\")),\n          null !== domEventName &&\n            ((action = domEventName), (submitter = null)));\n        var event = new SyntheticEvent(\n          \"action\",\n          \"action\",\n          null,\n          nativeEvent,\n          nativeEventTarget\n        );\n        dispatchQueue.push({\n          event: event,\n          listeners: [\n            {\n              instance: null,\n              listener: function () {\n                if (nativeEvent.defaultPrevented) {\n                  if (0 !== currentEventTransitionLane) {\n                    var formData = submitter\n                        ? createFormDataWithSubmitter(\n                            nativeEventTarget,\n                            submitter\n                          )\n                        : new FormData(nativeEventTarget),\n                      pendingState = {\n                        pending: !0,\n                        data: formData,\n                        method: nativeEventTarget.method,\n                        action: action\n                      };\n                    Object.freeze(pendingState);\n                    startHostTransition(\n                      maybeTargetInst,\n                      pendingState,\n                      null,\n                      formData\n                    );\n                  }\n                } else\n                  \"function\" === typeof action &&\n                    (event.preventDefault(),\n                    (formData = submitter\n                      ? createFormDataWithSubmitter(\n                          nativeEventTarget,\n                          submitter\n                        )\n                      : new FormData(nativeEventTarget)),\n                    (pendingState = {\n                      pending: !0,\n                      data: formData,\n                      method: nativeEventTarget.method,\n                      action: action\n                    }),\n                    Object.freeze(pendingState),\n                    startHostTransition(\n                      maybeTargetInst,\n                      pendingState,\n                      action,\n                      formData\n                    ));\n              },\n              currentTarget: nativeEventTarget\n            }\n          ]\n        });\n      }\n    }\n    function executeDispatch(event, listener, currentTarget) {\n      event.currentTarget = currentTarget;\n      try {\n        listener(event);\n      } catch (error) {\n        reportGlobalError(error);\n      }\n      event.currentTarget = null;\n    }\n    function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) {\n      eventSystemFlags = 0 !== (eventSystemFlags & 4);\n      for (var i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) {\n        var _dispatchQueue$i = dispatchQueue[i];\n        a: {\n          var previousInstance = void 0,\n            event = _dispatchQueue$i.event;\n          _dispatchQueue$i = _dispatchQueue$i.listeners;\n          if (eventSystemFlags)\n            for (\n              var i$jscomp$0 = _dispatchQueue$i.length - 1;\n              0 <= i$jscomp$0;\n              i$jscomp$0--\n            ) {\n              var _dispatchListeners$i = _dispatchQueue$i[i$jscomp$0],\n                instance = _dispatchListeners$i.instance,\n                currentTarget = _dispatchListeners$i.currentTarget;\n              _dispatchListeners$i = _dispatchListeners$i.listener;\n              if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped())\n                break a;\n              null !== instance\n                ? runWithFiberInDEV(\n                    instance,\n                    executeDispatch,\n                    event,\n                    _dispatchListeners$i,\n                    currentTarget\n                  )\n                : executeDispatch(event, _dispatchListeners$i, currentTarget);\n              previousInstance = instance;\n            }\n          else\n            for (\n              i$jscomp$0 = 0;\n              i$jscomp$0 < _dispatchQueue$i.length;\n              i$jscomp$0++\n            ) {\n              _dispatchListeners$i = _dispatchQueue$i[i$jscomp$0];\n              instance = _dispatchListeners$i.instance;\n              currentTarget = _dispatchListeners$i.currentTarget;\n              _dispatchListeners$i = _dispatchListeners$i.listener;\n              if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped())\n                break a;\n              null !== instance\n                ? runWithFiberInDEV(\n                    instance,\n                    executeDispatch,\n                    event,\n                    _dispatchListeners$i,\n                    currentTarget\n                  )\n                : executeDispatch(event, _dispatchListeners$i, currentTarget);\n              previousInstance = instance;\n            }\n        }\n      }\n    }\n    function listenToNonDelegatedEvent(domEventName, targetElement) {\n      nonDelegatedEvents.has(domEventName) ||\n        console.error(\n          'Did not expect a listenToNonDelegatedEvent() call for \"%s\". This is a bug in React. Please file an issue.',\n          domEventName\n        );\n      var listenerSet = targetElement[internalEventHandlersKey];\n      void 0 === listenerSet &&\n        (listenerSet = targetElement[internalEventHandlersKey] = new Set());\n      var listenerSetKey = domEventName + \"__bubble\";\n      listenerSet.has(listenerSetKey) ||\n        (addTrappedEventListener(targetElement, domEventName, 2, !1),\n        listenerSet.add(listenerSetKey));\n    }\n    function listenToNativeEvent(domEventName, isCapturePhaseListener, target) {\n      nonDelegatedEvents.has(domEventName) &&\n        !isCapturePhaseListener &&\n        console.error(\n          'Did not expect a listenToNativeEvent() call for \"%s\" in the bubble phase. This is a bug in React. Please file an issue.',\n          domEventName\n        );\n      var eventSystemFlags = 0;\n      isCapturePhaseListener && (eventSystemFlags |= 4);\n      addTrappedEventListener(\n        target,\n        domEventName,\n        eventSystemFlags,\n        isCapturePhaseListener\n      );\n    }\n    function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) {\n      if (!rootContainerElement[listeningMarker]) {\n        rootContainerElement[listeningMarker] = !0;\n        allNativeEvents.forEach(function (domEventName) {\n          \"selectionchange\" !== domEventName &&\n            (nonDelegatedEvents.has(domEventName) ||\n              listenToNativeEvent(domEventName, !1, rootContainerElement),\n            listenToNativeEvent(domEventName, !0, rootContainerElement));\n        });\n        var ownerDocument =\n          9 === rootContainerElement.nodeType\n            ? rootContainerElement\n            : rootContainerElement.ownerDocument;\n        null === ownerDocument ||\n          ownerDocument[listeningMarker] ||\n          ((ownerDocument[listeningMarker] = !0),\n          listenToNativeEvent(\"selectionchange\", !1, ownerDocument));\n      }\n    }\n    function addTrappedEventListener(\n      targetContainer,\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      isCapturePhaseListener\n    ) {\n      switch (getEventPriority(domEventName)) {\n        case DiscreteEventPriority:\n          var listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;\n          break;\n        case ContinuousEventPriority:\n          listenerWrapper = dispatchContinuousEvent;\n          break;\n        default:\n          listenerWrapper = dispatchEvent;\n      }\n      eventSystemFlags = listenerWrapper.bind(\n        null,\n        domEventName,\n        eventSystemFlags,\n        targetContainer\n      );\n      listenerWrapper = void 0;\n      !passiveBrowserEventsSupported ||\n        (\"touchstart\" !== domEventName &&\n          \"touchmove\" !== domEventName &&\n          \"wheel\" !== domEventName) ||\n        (listenerWrapper = !0);\n      isCapturePhaseListener\n        ? void 0 !== listenerWrapper\n          ? targetContainer.addEventListener(domEventName, eventSystemFlags, {\n              capture: !0,\n              passive: listenerWrapper\n            })\n          : targetContainer.addEventListener(domEventName, eventSystemFlags, !0)\n        : void 0 !== listenerWrapper\n          ? targetContainer.addEventListener(domEventName, eventSystemFlags, {\n              passive: listenerWrapper\n            })\n          : targetContainer.addEventListener(\n              domEventName,\n              eventSystemFlags,\n              !1\n            );\n    }\n    function dispatchEventForPluginEventSystem(\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      nativeEvent,\n      targetInst$jscomp$0,\n      targetContainer\n    ) {\n      var ancestorInst = targetInst$jscomp$0;\n      if (\n        0 === (eventSystemFlags & 1) &&\n        0 === (eventSystemFlags & 2) &&\n        null !== targetInst$jscomp$0\n      )\n        a: for (;;) {\n          if (null === targetInst$jscomp$0) return;\n          var nodeTag = targetInst$jscomp$0.tag;\n          if (3 === nodeTag || 4 === nodeTag) {\n            var container = targetInst$jscomp$0.stateNode.containerInfo;\n            if (container === targetContainer) break;\n            if (4 === nodeTag)\n              for (nodeTag = targetInst$jscomp$0.return; null !== nodeTag; ) {\n                var grandTag = nodeTag.tag;\n                if (\n                  (3 === grandTag || 4 === grandTag) &&\n                  nodeTag.stateNode.containerInfo === targetContainer\n                )\n                  return;\n                nodeTag = nodeTag.return;\n              }\n            for (; null !== container; ) {\n              nodeTag = getClosestInstanceFromNode(container);\n              if (null === nodeTag) return;\n              grandTag = nodeTag.tag;\n              if (\n                5 === grandTag ||\n                6 === grandTag ||\n                26 === grandTag ||\n                27 === grandTag\n              ) {\n                targetInst$jscomp$0 = ancestorInst = nodeTag;\n                continue a;\n              }\n              container = container.parentNode;\n            }\n          }\n          targetInst$jscomp$0 = targetInst$jscomp$0.return;\n        }\n      batchedUpdates$1(function () {\n        var targetInst = ancestorInst,\n          nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent),\n          dispatchQueue = [];\n        a: {\n          var reactName = topLevelEventsToReactNames.get(domEventName);\n          if (void 0 !== reactName) {\n            var SyntheticEventCtor = SyntheticEvent,\n              reactEventType = domEventName;\n            switch (domEventName) {\n              case \"keypress\":\n                if (0 === getEventCharCode(nativeEvent)) break a;\n              case \"keydown\":\n              case \"keyup\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticKeyboardEvent;\n                break;\n              case \"focusin\":\n                reactEventType = \"focus\";\n                SyntheticEventCtor = SyntheticFocusEvent;\n                break;\n              case \"focusout\":\n                reactEventType = \"blur\";\n                SyntheticEventCtor = SyntheticFocusEvent;\n                break;\n              case \"beforeblur\":\n              case \"afterblur\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticFocusEvent;\n                break;\n              case \"click\":\n                if (2 === nativeEvent.button) break a;\n              case \"auxclick\":\n              case \"dblclick\":\n              case \"mousedown\":\n              case \"mousemove\":\n              case \"mouseup\":\n              case \"mouseout\":\n              case \"mouseover\":\n              case \"contextmenu\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent;\n                break;\n              case \"drag\":\n              case \"dragend\":\n              case \"dragenter\":\n              case \"dragexit\":\n              case \"dragleave\":\n              case \"dragover\":\n              case \"dragstart\":\n              case \"drop\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticDragEvent;\n                break;\n              case \"touchcancel\":\n              case \"touchend\":\n              case \"touchmove\":\n              case \"touchstart\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticTouchEvent;\n                break;\n              case ANIMATION_END:\n              case ANIMATION_ITERATION:\n              case ANIMATION_START:\n                SyntheticEventCtor = SyntheticAnimationEvent;\n                break;\n              case TRANSITION_END:\n                SyntheticEventCtor = SyntheticTransitionEvent;\n                break;\n              case \"scroll\":\n              case \"scrollend\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticUIEvent;\n                break;\n              case \"wheel\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticWheelEvent;\n                break;\n              case \"copy\":\n              case \"cut\":\n              case \"paste\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticClipboardEvent;\n                break;\n              case \"gotpointercapture\":\n              case \"lostpointercapture\":\n              case \"pointercancel\":\n              case \"pointerdown\":\n              case \"pointermove\":\n              case \"pointerout\":\n              case \"pointerover\":\n              case \"pointerup\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticPointerEvent;\n                break;\n              case \"toggle\":\n              case \"beforetoggle\":\n                SyntheticEventCtor = SyntheticToggleEvent;\n            }\n            var inCapturePhase = 0 !== (eventSystemFlags & 4),\n              accumulateTargetOnly =\n                !inCapturePhase &&\n                (\"scroll\" === domEventName || \"scrollend\" === domEventName),\n              reactEventName = inCapturePhase\n                ? null !== reactName\n                  ? reactName + \"Capture\"\n                  : null\n                : reactName;\n            inCapturePhase = [];\n            for (\n              var instance = targetInst, lastHostComponent;\n              null !== instance;\n\n            ) {\n              var _instance2 = instance;\n              lastHostComponent = _instance2.stateNode;\n              _instance2 = _instance2.tag;\n              (5 !== _instance2 && 26 !== _instance2 && 27 !== _instance2) ||\n                null === lastHostComponent ||\n                null === reactEventName ||\n                ((_instance2 = getListener(instance, reactEventName)),\n                null != _instance2 &&\n                  inCapturePhase.push(\n                    createDispatchListener(\n                      instance,\n                      _instance2,\n                      lastHostComponent\n                    )\n                  ));\n              if (accumulateTargetOnly) break;\n              instance = instance.return;\n            }\n            0 < inCapturePhase.length &&\n              ((reactName = new SyntheticEventCtor(\n                reactName,\n                reactEventType,\n                null,\n                nativeEvent,\n                nativeEventTarget\n              )),\n              dispatchQueue.push({\n                event: reactName,\n                listeners: inCapturePhase\n              }));\n          }\n        }\n        if (0 === (eventSystemFlags & 7)) {\n          a: {\n            reactName =\n              \"mouseover\" === domEventName || \"pointerover\" === domEventName;\n            SyntheticEventCtor =\n              \"mouseout\" === domEventName || \"pointerout\" === domEventName;\n            if (\n              reactName &&\n              nativeEvent !== currentReplayingEvent &&\n              (reactEventType =\n                nativeEvent.relatedTarget || nativeEvent.fromElement) &&\n              (getClosestInstanceFromNode(reactEventType) ||\n                reactEventType[internalContainerInstanceKey])\n            )\n              break a;\n            if (SyntheticEventCtor || reactName) {\n              reactName =\n                nativeEventTarget.window === nativeEventTarget\n                  ? nativeEventTarget\n                  : (reactName = nativeEventTarget.ownerDocument)\n                    ? reactName.defaultView || reactName.parentWindow\n                    : window;\n              if (SyntheticEventCtor) {\n                if (\n                  ((reactEventType =\n                    nativeEvent.relatedTarget || nativeEvent.toElement),\n                  (SyntheticEventCtor = targetInst),\n                  (reactEventType = reactEventType\n                    ? getClosestInstanceFromNode(reactEventType)\n                    : null),\n                  null !== reactEventType &&\n                    ((accumulateTargetOnly =\n                      getNearestMountedFiber(reactEventType)),\n                    (inCapturePhase = reactEventType.tag),\n                    reactEventType !== accumulateTargetOnly ||\n                      (5 !== inCapturePhase &&\n                        27 !== inCapturePhase &&\n                        6 !== inCapturePhase)))\n                )\n                  reactEventType = null;\n              } else (SyntheticEventCtor = null), (reactEventType = targetInst);\n              if (SyntheticEventCtor !== reactEventType) {\n                inCapturePhase = SyntheticMouseEvent;\n                _instance2 = \"onMouseLeave\";\n                reactEventName = \"onMouseEnter\";\n                instance = \"mouse\";\n                if (\n                  \"pointerout\" === domEventName ||\n                  \"pointerover\" === domEventName\n                )\n                  (inCapturePhase = SyntheticPointerEvent),\n                    (_instance2 = \"onPointerLeave\"),\n                    (reactEventName = \"onPointerEnter\"),\n                    (instance = \"pointer\");\n                accumulateTargetOnly =\n                  null == SyntheticEventCtor\n                    ? reactName\n                    : getNodeFromInstance(SyntheticEventCtor);\n                lastHostComponent =\n                  null == reactEventType\n                    ? reactName\n                    : getNodeFromInstance(reactEventType);\n                reactName = new inCapturePhase(\n                  _instance2,\n                  instance + \"leave\",\n                  SyntheticEventCtor,\n                  nativeEvent,\n                  nativeEventTarget\n                );\n                reactName.target = accumulateTargetOnly;\n                reactName.relatedTarget = lastHostComponent;\n                _instance2 = null;\n                getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget) === targetInst &&\n                  ((inCapturePhase = new inCapturePhase(\n                    reactEventName,\n                    instance + \"enter\",\n                    reactEventType,\n                    nativeEvent,\n                    nativeEventTarget\n                  )),\n                  (inCapturePhase.target = lastHostComponent),\n                  (inCapturePhase.relatedTarget = accumulateTargetOnly),\n                  (_instance2 = inCapturePhase));\n                accumulateTargetOnly = _instance2;\n                if (SyntheticEventCtor && reactEventType)\n                  b: {\n                    inCapturePhase = getParent;\n                    reactEventName = SyntheticEventCtor;\n                    instance = reactEventType;\n                    lastHostComponent = 0;\n                    for (\n                      _instance2 = reactEventName;\n                      _instance2;\n                      _instance2 = inCapturePhase(_instance2)\n                    )\n                      lastHostComponent++;\n                    _instance2 = 0;\n                    for (\n                      var tempB = instance;\n                      tempB;\n                      tempB = inCapturePhase(tempB)\n                    )\n                      _instance2++;\n                    for (; 0 < lastHostComponent - _instance2; )\n                      (reactEventName = inCapturePhase(reactEventName)),\n                        lastHostComponent--;\n                    for (; 0 < _instance2 - lastHostComponent; )\n                      (instance = inCapturePhase(instance)), _instance2--;\n                    for (; lastHostComponent--; ) {\n                      if (\n                        reactEventName === instance ||\n                        (null !== instance &&\n                          reactEventName === instance.alternate)\n                      ) {\n                        inCapturePhase = reactEventName;\n                        break b;\n                      }\n                      reactEventName = inCapturePhase(reactEventName);\n                      instance = inCapturePhase(instance);\n                    }\n                    inCapturePhase = null;\n                  }\n                else inCapturePhase = null;\n                null !== SyntheticEventCtor &&\n                  accumulateEnterLeaveListenersForEvent(\n                    dispatchQueue,\n                    reactName,\n                    SyntheticEventCtor,\n                    inCapturePhase,\n                    !1\n                  );\n                null !== reactEventType &&\n                  null !== accumulateTargetOnly &&\n                  accumulateEnterLeaveListenersForEvent(\n                    dispatchQueue,\n                    accumulateTargetOnly,\n                    reactEventType,\n                    inCapturePhase,\n                    !0\n                  );\n              }\n            }\n          }\n          a: {\n            reactName = targetInst ? getNodeFromInstance(targetInst) : window;\n            SyntheticEventCtor =\n              reactName.nodeName && reactName.nodeName.toLowerCase();\n            if (\n              \"select\" === SyntheticEventCtor ||\n              (\"input\" === SyntheticEventCtor && \"file\" === reactName.type)\n            )\n              var getTargetInstFunc = getTargetInstForChangeEvent;\n            else if (isTextInputElement(reactName))\n              if (isInputEventSupported)\n                getTargetInstFunc = getTargetInstForInputOrChangeEvent;\n              else {\n                getTargetInstFunc = getTargetInstForInputEventPolyfill;\n                var handleEventFunc = handleEventsForInputEventPolyfill;\n              }\n            else\n              (SyntheticEventCtor = reactName.nodeName),\n                !SyntheticEventCtor ||\n                \"input\" !== SyntheticEventCtor.toLowerCase() ||\n                (\"checkbox\" !== reactName.type && \"radio\" !== reactName.type)\n                  ? targetInst &&\n                    isCustomElement(targetInst.elementType) &&\n                    (getTargetInstFunc = getTargetInstForChangeEvent)\n                  : (getTargetInstFunc = getTargetInstForClickEvent);\n            if (\n              getTargetInstFunc &&\n              (getTargetInstFunc = getTargetInstFunc(domEventName, targetInst))\n            ) {\n              createAndAccumulateChangeEvent(\n                dispatchQueue,\n                getTargetInstFunc,\n                nativeEvent,\n                nativeEventTarget\n              );\n              break a;\n            }\n            handleEventFunc &&\n              handleEventFunc(domEventName, reactName, targetInst);\n            \"focusout\" === domEventName &&\n              targetInst &&\n              \"number\" === reactName.type &&\n              null != targetInst.memoizedProps.value &&\n              setDefaultValue(reactName, \"number\", reactName.value);\n          }\n          handleEventFunc = targetInst\n            ? getNodeFromInstance(targetInst)\n            : window;\n          switch (domEventName) {\n            case \"focusin\":\n              if (\n                isTextInputElement(handleEventFunc) ||\n                \"true\" === handleEventFunc.contentEditable\n              )\n                (activeElement = handleEventFunc),\n                  (activeElementInst = targetInst),\n                  (lastSelection = null);\n              break;\n            case \"focusout\":\n              lastSelection = activeElementInst = activeElement = null;\n              break;\n            case \"mousedown\":\n              mouseDown = !0;\n              break;\n            case \"contextmenu\":\n            case \"mouseup\":\n            case \"dragend\":\n              mouseDown = !1;\n              constructSelectEvent(\n                dispatchQueue,\n                nativeEvent,\n                nativeEventTarget\n              );\n              break;\n            case \"selectionchange\":\n              if (skipSelectionChangeEvent) break;\n            case \"keydown\":\n            case \"keyup\":\n              constructSelectEvent(\n                dispatchQueue,\n                nativeEvent,\n                nativeEventTarget\n              );\n          }\n          var fallbackData;\n          if (canUseCompositionEvent)\n            b: {\n              switch (domEventName) {\n                case \"compositionstart\":\n                  var eventType = \"onCompositionStart\";\n                  break b;\n                case \"compositionend\":\n                  eventType = \"onCompositionEnd\";\n                  break b;\n                case \"compositionupdate\":\n                  eventType = \"onCompositionUpdate\";\n                  break b;\n              }\n              eventType = void 0;\n            }\n          else\n            isComposing\n              ? isFallbackCompositionEnd(domEventName, nativeEvent) &&\n                (eventType = \"onCompositionEnd\")\n              : \"keydown\" === domEventName &&\n                nativeEvent.keyCode === START_KEYCODE &&\n                (eventType = \"onCompositionStart\");\n          eventType &&\n            (useFallbackCompositionData &&\n              \"ko\" !== nativeEvent.locale &&\n              (isComposing || \"onCompositionStart\" !== eventType\n                ? \"onCompositionEnd\" === eventType &&\n                  isComposing &&\n                  (fallbackData = getData())\n                : ((root = nativeEventTarget),\n                  (startText = \"value\" in root ? root.value : root.textContent),\n                  (isComposing = !0))),\n            (handleEventFunc = accumulateTwoPhaseListeners(\n              targetInst,\n              eventType\n            )),\n            0 < handleEventFunc.length &&\n              ((eventType = new SyntheticCompositionEvent(\n                eventType,\n                domEventName,\n                null,\n                nativeEvent,\n                nativeEventTarget\n              )),\n              dispatchQueue.push({\n                event: eventType,\n                listeners: handleEventFunc\n              }),\n              fallbackData\n                ? (eventType.data = fallbackData)\n                : ((fallbackData = getDataFromCustomEvent(nativeEvent)),\n                  null !== fallbackData && (eventType.data = fallbackData))));\n          if (\n            (fallbackData = canUseTextInputEvent\n              ? getNativeBeforeInputChars(domEventName, nativeEvent)\n              : getFallbackBeforeInputChars(domEventName, nativeEvent))\n          )\n            (eventType = accumulateTwoPhaseListeners(\n              targetInst,\n              \"onBeforeInput\"\n            )),\n              0 < eventType.length &&\n                ((handleEventFunc = new SyntheticInputEvent(\n                  \"onBeforeInput\",\n                  \"beforeinput\",\n                  null,\n                  nativeEvent,\n                  nativeEventTarget\n                )),\n                dispatchQueue.push({\n                  event: handleEventFunc,\n                  listeners: eventType\n                }),\n                (handleEventFunc.data = fallbackData));\n          extractEvents$1(\n            dispatchQueue,\n            domEventName,\n            targetInst,\n            nativeEvent,\n            nativeEventTarget\n          );\n        }\n        processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);\n      });\n    }\n    function createDispatchListener(instance, listener, currentTarget) {\n      return {\n        instance: instance,\n        listener: listener,\n        currentTarget: currentTarget\n      };\n    }\n    function accumulateTwoPhaseListeners(targetFiber, reactName) {\n      for (\n        var captureName = reactName + \"Capture\", listeners = [];\n        null !== targetFiber;\n\n      ) {\n        var _instance3 = targetFiber,\n          stateNode = _instance3.stateNode;\n        _instance3 = _instance3.tag;\n        (5 !== _instance3 && 26 !== _instance3 && 27 !== _instance3) ||\n          null === stateNode ||\n          ((_instance3 = getListener(targetFiber, captureName)),\n          null != _instance3 &&\n            listeners.unshift(\n              createDispatchListener(targetFiber, _instance3, stateNode)\n            ),\n          (_instance3 = getListener(targetFiber, reactName)),\n          null != _instance3 &&\n            listeners.push(\n              createDispatchListener(targetFiber, _instance3, stateNode)\n            ));\n        if (3 === targetFiber.tag) return listeners;\n        targetFiber = targetFiber.return;\n      }\n      return [];\n    }\n    function getParent(inst) {\n      if (null === inst) return null;\n      do inst = inst.return;\n      while (inst && 5 !== inst.tag && 27 !== inst.tag);\n      return inst ? inst : null;\n    }\n    function accumulateEnterLeaveListenersForEvent(\n      dispatchQueue,\n      event,\n      target,\n      common,\n      inCapturePhase\n    ) {\n      for (\n        var registrationName = event._reactName, listeners = [];\n        null !== target && target !== common;\n\n      ) {\n        var _instance4 = target,\n          alternate = _instance4.alternate,\n          stateNode = _instance4.stateNode;\n        _instance4 = _instance4.tag;\n        if (null !== alternate && alternate === common) break;\n        (5 !== _instance4 && 26 !== _instance4 && 27 !== _instance4) ||\n          null === stateNode ||\n          ((alternate = stateNode),\n          inCapturePhase\n            ? ((stateNode = getListener(target, registrationName)),\n              null != stateNode &&\n                listeners.unshift(\n                  createDispatchListener(target, stateNode, alternate)\n                ))\n            : inCapturePhase ||\n              ((stateNode = getListener(target, registrationName)),\n              null != stateNode &&\n                listeners.push(\n                  createDispatchListener(target, stateNode, alternate)\n                )));\n        target = target.return;\n      }\n      0 !== listeners.length &&\n        dispatchQueue.push({ event: event, listeners: listeners });\n    }\n    function validatePropertiesInDevelopment(type, props) {\n      validateProperties$2(type, props);\n      (\"input\" !== type && \"textarea\" !== type && \"select\" !== type) ||\n        null == props ||\n        null !== props.value ||\n        didWarnValueNull ||\n        ((didWarnValueNull = !0),\n        \"select\" === type && props.multiple\n          ? console.error(\n              \"`value` prop on `%s` should not be null. Consider using an empty array when `multiple` is set to `true` to clear the component or `undefined` for uncontrolled components.\",\n              type\n            )\n          : console.error(\n              \"`value` prop on `%s` should not be null. Consider using an empty string to clear the component or `undefined` for uncontrolled components.\",\n              type\n            ));\n      var eventRegistry = {\n        registrationNameDependencies: registrationNameDependencies,\n        possibleRegistrationNames: possibleRegistrationNames\n      };\n      isCustomElement(type) ||\n        \"string\" === typeof props.is ||\n        warnUnknownProperties(type, props, eventRegistry);\n      props.contentEditable &&\n        !props.suppressContentEditableWarning &&\n        null != props.children &&\n        console.error(\n          \"A component is `contentEditable` and contains `children` managed by React. It is now your responsibility to guarantee that none of those nodes are unexpectedly modified or duplicated. This is probably not intentional.\"\n        );\n    }\n    function warnForPropDifference(\n      propName,\n      serverValue,\n      clientValue,\n      serverDifferences\n    ) {\n      serverValue !== clientValue &&\n        ((clientValue = normalizeMarkupForTextOrAttribute(clientValue)),\n        normalizeMarkupForTextOrAttribute(serverValue) !== clientValue &&\n          (serverDifferences[propName] = serverValue));\n    }\n    function warnForExtraAttributes(\n      domElement,\n      attributeNames,\n      serverDifferences\n    ) {\n      attributeNames.forEach(function (attributeName) {\n        serverDifferences[getPropNameFromAttributeName(attributeName)] =\n          \"style\" === attributeName\n            ? getStylesObjectFromElement(domElement)\n            : domElement.getAttribute(attributeName);\n      });\n    }\n    function warnForInvalidEventListener(registrationName, listener) {\n      !1 === listener\n        ? console.error(\n            \"Expected `%s` listener to be a function, instead got `false`.\\n\\nIf you used to conditionally omit it with %s={condition && value}, pass %s={condition ? value : undefined} instead.\",\n            registrationName,\n            registrationName,\n            registrationName\n          )\n        : console.error(\n            \"Expected `%s` listener to be a function, instead got a value of `%s` type.\",\n            registrationName,\n            typeof listener\n          );\n    }\n    function normalizeHTML(parent, html) {\n      parent =\n        parent.namespaceURI === MATH_NAMESPACE ||\n        parent.namespaceURI === SVG_NAMESPACE\n          ? parent.ownerDocument.createElementNS(\n              parent.namespaceURI,\n              parent.tagName\n            )\n          : parent.ownerDocument.createElement(parent.tagName);\n      parent.innerHTML = html;\n      return parent.innerHTML;\n    }\n    function normalizeMarkupForTextOrAttribute(markup) {\n      willCoercionThrow(markup) &&\n        (console.error(\n          \"The provided HTML markup uses a value of unsupported type %s. This value must be coerced to a string before using it here.\",\n          typeName(markup)\n        ),\n        testStringCoercion(markup));\n      return (\"string\" === typeof markup ? markup : \"\" + markup)\n        .replace(NORMALIZE_NEWLINES_REGEX, \"\\n\")\n        .replace(NORMALIZE_NULL_AND_REPLACEMENT_REGEX, \"\");\n    }\n    function checkForUnmatchedText(serverText, clientText) {\n      clientText = normalizeMarkupForTextOrAttribute(clientText);\n      return normalizeMarkupForTextOrAttribute(serverText) === clientText\n        ? !0\n        : !1;\n    }\n    function setProp(domElement, tag, key, value, props, prevValue) {\n      switch (key) {\n        case \"children\":\n          if (\"string\" === typeof value)\n            validateTextNesting(value, tag, !1),\n              \"body\" === tag ||\n                (\"textarea\" === tag && \"\" === value) ||\n                setTextContent(domElement, value);\n          else if (\"number\" === typeof value || \"bigint\" === typeof value)\n            validateTextNesting(\"\" + value, tag, !1),\n              \"body\" !== tag && setTextContent(domElement, \"\" + value);\n          break;\n        case \"className\":\n          setValueForKnownAttribute(domElement, \"class\", value);\n          break;\n        case \"tabIndex\":\n          setValueForKnownAttribute(domElement, \"tabindex\", value);\n          break;\n        case \"dir\":\n        case \"role\":\n        case \"viewBox\":\n        case \"width\":\n        case \"height\":\n          setValueForKnownAttribute(domElement, key, value);\n          break;\n        case \"style\":\n          setValueForStyles(domElement, value, prevValue);\n          break;\n        case \"data\":\n          if (\"object\" !== tag) {\n            setValueForKnownAttribute(domElement, \"data\", value);\n            break;\n          }\n        case \"src\":\n        case \"href\":\n          if (\"\" === value && (\"a\" !== tag || \"href\" !== key)) {\n            \"src\" === key\n              ? console.error(\n                  'An empty string (\"\") was passed to the %s attribute. This may cause the browser to download the whole page again over the network. To fix this, either do not render the element at all or pass null to %s instead of an empty string.',\n                  key,\n                  key\n                )\n              : console.error(\n                  'An empty string (\"\") was passed to the %s attribute. To fix this, either do not render the element at all or pass null to %s instead of an empty string.',\n                  key,\n                  key\n                );\n            domElement.removeAttribute(key);\n            break;\n          }\n          if (\n            null == value ||\n            \"function\" === typeof value ||\n            \"symbol\" === typeof value ||\n            \"boolean\" === typeof value\n          ) {\n            domElement.removeAttribute(key);\n            break;\n          }\n          checkAttributeStringCoercion(value, key);\n          value = sanitizeURL(\"\" + value);\n          domElement.setAttribute(key, value);\n          break;\n        case \"action\":\n        case \"formAction\":\n          null != value &&\n            (\"form\" === tag\n              ? \"formAction\" === key\n                ? console.error(\n                    \"You can only pass the formAction prop to <input> or <button>. Use the action prop on <form>.\"\n                  )\n                : \"function\" === typeof value &&\n                  ((null == props.encType && null == props.method) ||\n                    didWarnFormActionMethod ||\n                    ((didWarnFormActionMethod = !0),\n                    console.error(\n                      \"Cannot specify a encType or method for a form that specifies a function as the action. React provides those automatically. They will get overridden.\"\n                    )),\n                  null == props.target ||\n                    didWarnFormActionTarget ||\n                    ((didWarnFormActionTarget = !0),\n                    console.error(\n                      \"Cannot specify a target for a form that specifies a function as the action. The function will always be executed in the same window.\"\n                    )))\n              : \"input\" === tag || \"button\" === tag\n                ? \"action\" === key\n                  ? console.error(\n                      \"You can only pass the action prop to <form>. Use the formAction prop on <input> or <button>.\"\n                    )\n                  : \"input\" !== tag ||\n                      \"submit\" === props.type ||\n                      \"image\" === props.type ||\n                      didWarnFormActionType\n                    ? \"button\" !== tag ||\n                      null == props.type ||\n                      \"submit\" === props.type ||\n                      didWarnFormActionType\n                      ? \"function\" === typeof value &&\n                        (null == props.name ||\n                          didWarnFormActionName ||\n                          ((didWarnFormActionName = !0),\n                          console.error(\n                            'Cannot specify a \"name\" prop for a button that specifies a function as a formAction. React needs it to encode which action should be invoked. It will get overridden.'\n                          )),\n                        (null == props.formEncType &&\n                          null == props.formMethod) ||\n                          didWarnFormActionMethod ||\n                          ((didWarnFormActionMethod = !0),\n                          console.error(\n                            \"Cannot specify a formEncType or formMethod for a button that specifies a function as a formAction. React provides those automatically. They will get overridden.\"\n                          )),\n                        null == props.formTarget ||\n                          didWarnFormActionTarget ||\n                          ((didWarnFormActionTarget = !0),\n                          console.error(\n                            \"Cannot specify a formTarget for a button that specifies a function as a formAction. The function will always be executed in the same window.\"\n                          )))\n                      : ((didWarnFormActionType = !0),\n                        console.error(\n                          'A button can only specify a formAction along with type=\"submit\" or no type.'\n                        ))\n                    : ((didWarnFormActionType = !0),\n                      console.error(\n                        'An input can only specify a formAction along with type=\"submit\" or type=\"image\".'\n                      ))\n                : \"action\" === key\n                  ? console.error(\n                      \"You can only pass the action prop to <form>.\"\n                    )\n                  : console.error(\n                      \"You can only pass the formAction prop to <input> or <button>.\"\n                    ));\n          if (\"function\" === typeof value) {\n            domElement.setAttribute(\n              key,\n              \"javascript:throw new Error('A React form was unexpectedly submitted. If you called form.submit() manually, consider using form.requestSubmit() instead. If you\\\\'re trying to use event.stopPropagation() in a submit event handler, consider also calling event.preventDefault().')\"\n            );\n            break;\n          } else\n            \"function\" === typeof prevValue &&\n              (\"formAction\" === key\n                ? (\"input\" !== tag &&\n                    setProp(domElement, tag, \"name\", props.name, props, null),\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    \"formEncType\",\n                    props.formEncType,\n                    props,\n                    null\n                  ),\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    \"formMethod\",\n                    props.formMethod,\n                    props,\n                    null\n                  ),\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    \"formTarget\",\n                    props.formTarget,\n                    props,\n                    null\n                  ))\n                : (setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    \"encType\",\n                    props.encType,\n                    props,\n                    null\n                  ),\n                  setProp(domElement, tag, \"method\", props.method, props, null),\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    \"target\",\n                    props.target,\n                    props,\n                    null\n                  )));\n          if (\n            null == value ||\n            \"symbol\" === typeof value ||\n            \"boolean\" === typeof value\n          ) {\n            domElement.removeAttribute(key);\n            break;\n          }\n          checkAttributeStringCoercion(value, key);\n          value = sanitizeURL(\"\" + value);\n          domElement.setAttribute(key, value);\n          break;\n        case \"onClick\":\n          null != value &&\n            (\"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value),\n            (domElement.onclick = noop$1));\n          break;\n        case \"onScroll\":\n          null != value &&\n            (\"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"scroll\", domElement));\n          break;\n        case \"onScrollEnd\":\n          null != value &&\n            (\"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"scrollend\", domElement));\n          break;\n        case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n          if (null != value) {\n            if (\"object\" !== typeof value || !(\"__html\" in value))\n              throw Error(\n                \"`props.dangerouslySetInnerHTML` must be in the form `{__html: ...}`. Please visit https://react.dev/link/dangerously-set-inner-html for more information.\"\n              );\n            key = value.__html;\n            if (null != key) {\n              if (null != props.children)\n                throw Error(\n                  \"Can only set one of `children` or `props.dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                );\n              domElement.innerHTML = key;\n            }\n          }\n          break;\n        case \"multiple\":\n          domElement.multiple =\n            value && \"function\" !== typeof value && \"symbol\" !== typeof value;\n          break;\n        case \"muted\":\n          domElement.muted =\n            value && \"function\" !== typeof value && \"symbol\" !== typeof value;\n          break;\n        case \"suppressContentEditableWarning\":\n        case \"suppressHydrationWarning\":\n        case \"defaultValue\":\n        case \"defaultChecked\":\n        case \"innerHTML\":\n        case \"ref\":\n          break;\n        case \"autoFocus\":\n          break;\n        case \"xlinkHref\":\n          if (\n            null == value ||\n            \"function\" === typeof value ||\n            \"boolean\" === typeof value ||\n            \"symbol\" === typeof value\n          ) {\n            domElement.removeAttribute(\"xlink:href\");\n            break;\n          }\n          checkAttributeStringCoercion(value, key);\n          key = sanitizeURL(\"\" + value);\n          domElement.setAttributeNS(xlinkNamespace, \"xlink:href\", key);\n          break;\n        case \"contentEditable\":\n        case \"spellCheck\":\n        case \"draggable\":\n        case \"value\":\n        case \"autoReverse\":\n        case \"externalResourcesRequired\":\n        case \"focusable\":\n        case \"preserveAlpha\":\n          null != value &&\n          \"function\" !== typeof value &&\n          \"symbol\" !== typeof value\n            ? (checkAttributeStringCoercion(value, key),\n              domElement.setAttribute(key, \"\" + value))\n            : domElement.removeAttribute(key);\n          break;\n        case \"inert\":\n          \"\" !== value ||\n            didWarnForNewBooleanPropsWithEmptyValue[key] ||\n            ((didWarnForNewBooleanPropsWithEmptyValue[key] = !0),\n            console.error(\n              \"Received an empty string for a boolean attribute `%s`. This will treat the attribute as if it were false. Either pass `false` to silence this warning, or pass `true` if you used an empty string in earlier versions of React to indicate this attribute is true.\",\n              key\n            ));\n        case \"allowFullScreen\":\n        case \"async\":\n        case \"autoPlay\":\n        case \"controls\":\n        case \"default\":\n        case \"defer\":\n        case \"disabled\":\n        case \"disablePictureInPicture\":\n        case \"disableRemotePlayback\":\n        case \"formNoValidate\":\n        case \"hidden\":\n        case \"loop\":\n        case \"noModule\":\n        case \"noValidate\":\n        case \"open\":\n        case \"playsInline\":\n        case \"readOnly\":\n        case \"required\":\n        case \"reversed\":\n        case \"scoped\":\n        case \"seamless\":\n        case \"itemScope\":\n          value && \"function\" !== typeof value && \"symbol\" !== typeof value\n            ? domElement.setAttribute(key, \"\")\n            : domElement.removeAttribute(key);\n          break;\n        case \"capture\":\n        case \"download\":\n          !0 === value\n            ? domElement.setAttribute(key, \"\")\n            : !1 !== value &&\n                null != value &&\n                \"function\" !== typeof value &&\n                \"symbol\" !== typeof value\n              ? (checkAttributeStringCoercion(value, key),\n                domElement.setAttribute(key, value))\n              : domElement.removeAttribute(key);\n          break;\n        case \"cols\":\n        case \"rows\":\n        case \"size\":\n        case \"span\":\n          null != value &&\n          \"function\" !== typeof value &&\n          \"symbol\" !== typeof value &&\n          !isNaN(value) &&\n          1 <= value\n            ? (checkAttributeStringCoercion(value, key),\n              domElement.setAttribute(key, value))\n            : domElement.removeAttribute(key);\n          break;\n        case \"rowSpan\":\n        case \"start\":\n          null == value ||\n          \"function\" === typeof value ||\n          \"symbol\" === typeof value ||\n          isNaN(value)\n            ? domElement.removeAttribute(key)\n            : (checkAttributeStringCoercion(value, key),\n              domElement.setAttribute(key, value));\n          break;\n        case \"popover\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"beforetoggle\", domElement);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"toggle\", domElement);\n          setValueForAttribute(domElement, \"popover\", value);\n          break;\n        case \"xlinkActuate\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xlinkNamespace,\n            \"xlink:actuate\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xlinkArcrole\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xlinkNamespace,\n            \"xlink:arcrole\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xlinkRole\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xlinkNamespace,\n            \"xlink:role\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xlinkShow\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xlinkNamespace,\n            \"xlink:show\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xlinkTitle\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xlinkNamespace,\n            \"xlink:title\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xlinkType\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xlinkNamespace,\n            \"xlink:type\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xmlBase\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xmlNamespace,\n            \"xml:base\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xmlLang\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xmlNamespace,\n            \"xml:lang\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"xmlSpace\":\n          setValueForNamespacedAttribute(\n            domElement,\n            xmlNamespace,\n            \"xml:space\",\n            value\n          );\n          break;\n        case \"is\":\n          null != prevValue &&\n            console.error(\n              'Cannot update the \"is\" prop after it has been initialized.'\n            );\n          setValueForAttribute(domElement, \"is\", value);\n          break;\n        case \"innerText\":\n        case \"textContent\":\n          break;\n        case \"popoverTarget\":\n          didWarnPopoverTargetObject ||\n            null == value ||\n            \"object\" !== typeof value ||\n            ((didWarnPopoverTargetObject = !0),\n            console.error(\n              \"The `popoverTarget` prop expects the ID of an Element as a string. Received %s instead.\",\n              value\n            ));\n        default:\n          !(2 < key.length) ||\n          (\"o\" !== key[0] && \"O\" !== key[0]) ||\n          (\"n\" !== key[1] && \"N\" !== key[1])\n            ? ((key = getAttributeAlias(key)),\n              setValueForAttribute(domElement, key, value))\n            : registrationNameDependencies.hasOwnProperty(key) &&\n              null != value &&\n              \"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value);\n      }\n    }\n    function setPropOnCustomElement(\n      domElement,\n      tag,\n      key,\n      value,\n      props,\n      prevValue\n    ) {\n      switch (key) {\n        case \"style\":\n          setValueForStyles(domElement, value, prevValue);\n          break;\n        case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n          if (null != value) {\n            if (\"object\" !== typeof value || !(\"__html\" in value))\n              throw Error(\n                \"`props.dangerouslySetInnerHTML` must be in the form `{__html: ...}`. Please visit https://react.dev/link/dangerously-set-inner-html for more information.\"\n              );\n            key = value.__html;\n            if (null != key) {\n              if (null != props.children)\n                throw Error(\n                  \"Can only set one of `children` or `props.dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                );\n              domElement.innerHTML = key;\n            }\n          }\n          break;\n        case \"children\":\n          \"string\" === typeof value\n            ? setTextContent(domElement, value)\n            : (\"number\" === typeof value || \"bigint\" === typeof value) &&\n              setTextContent(domElement, \"\" + value);\n          break;\n        case \"onScroll\":\n          null != value &&\n            (\"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"scroll\", domElement));\n          break;\n        case \"onScrollEnd\":\n          null != value &&\n            (\"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"scrollend\", domElement));\n          break;\n        case \"onClick\":\n          null != value &&\n            (\"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value),\n            (domElement.onclick = noop$1));\n          break;\n        case \"suppressContentEditableWarning\":\n        case \"suppressHydrationWarning\":\n        case \"innerHTML\":\n        case \"ref\":\n          break;\n        case \"innerText\":\n        case \"textContent\":\n          break;\n        default:\n          if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(key))\n            null != value &&\n              \"function\" !== typeof value &&\n              warnForInvalidEventListener(key, value);\n          else\n            a: {\n              if (\n                \"o\" === key[0] &&\n                \"n\" === key[1] &&\n                ((props = key.endsWith(\"Capture\")),\n                (tag = key.slice(2, props ? key.length - 7 : void 0)),\n                (prevValue = domElement[internalPropsKey] || null),\n                (prevValue = null != prevValue ? prevValue[key] : null),\n                \"function\" === typeof prevValue &&\n                  domElement.removeEventListener(tag, prevValue, props),\n                \"function\" === typeof value)\n              ) {\n                \"function\" !== typeof prevValue &&\n                  null !== prevValue &&\n                  (key in domElement\n                    ? (domElement[key] = null)\n                    : domElement.hasAttribute(key) &&\n                      domElement.removeAttribute(key));\n                domElement.addEventListener(tag, value, props);\n                break a;\n              }\n              key in domElement\n                ? (domElement[key] = value)\n                : !0 === value\n                  ? domElement.setAttribute(key, \"\")\n                  : setValueForAttribute(domElement, key, value);\n            }\n      }\n    }\n    function setInitialProperties(domElement, tag, props) {\n      validatePropertiesInDevelopment(tag, props);\n      switch (tag) {\n        case \"div\":\n        case \"span\":\n        case \"svg\":\n        case \"path\":\n        case \"a\":\n        case \"g\":\n        case \"p\":\n        case \"li\":\n          break;\n        case \"img\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"error\", domElement);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"load\", domElement);\n          var hasSrc = !1,\n            hasSrcSet = !1,\n            propKey;\n          for (propKey in props)\n            if (props.hasOwnProperty(propKey)) {\n              var propValue = props[propKey];\n              if (null != propValue)\n                switch (propKey) {\n                  case \"src\":\n                    hasSrc = !0;\n                    break;\n                  case \"srcSet\":\n                    hasSrcSet = !0;\n                    break;\n                  case \"children\":\n                  case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                    throw Error(\n                      tag +\n                        \" is a void element tag and must neither have `children` nor use `dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                    );\n                  default:\n                    setProp(domElement, tag, propKey, propValue, props, null);\n                }\n            }\n          hasSrcSet &&\n            setProp(domElement, tag, \"srcSet\", props.srcSet, props, null);\n          hasSrc && setProp(domElement, tag, \"src\", props.src, props, null);\n          return;\n        case \"input\":\n          checkControlledValueProps(\"input\", props);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"invalid\", domElement);\n          var defaultValue = (propKey = propValue = hasSrcSet = null),\n            checked = null,\n            defaultChecked = null;\n          for (hasSrc in props)\n            if (props.hasOwnProperty(hasSrc)) {\n              var _propValue = props[hasSrc];\n              if (null != _propValue)\n                switch (hasSrc) {\n                  case \"name\":\n                    hasSrcSet = _propValue;\n                    break;\n                  case \"type\":\n                    propValue = _propValue;\n                    break;\n                  case \"checked\":\n                    checked = _propValue;\n                    break;\n                  case \"defaultChecked\":\n                    defaultChecked = _propValue;\n                    break;\n                  case \"value\":\n                    propKey = _propValue;\n                    break;\n                  case \"defaultValue\":\n                    defaultValue = _propValue;\n                    break;\n                  case \"children\":\n                  case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                    if (null != _propValue)\n                      throw Error(\n                        tag +\n                          \" is a void element tag and must neither have `children` nor use `dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                      );\n                    break;\n                  default:\n                    setProp(domElement, tag, hasSrc, _propValue, props, null);\n                }\n            }\n          validateInputProps(domElement, props);\n          initInput(\n            domElement,\n            propKey,\n            defaultValue,\n            checked,\n            defaultChecked,\n            propValue,\n            hasSrcSet,\n            !1\n          );\n          return;\n        case \"select\":\n          checkControlledValueProps(\"select\", props);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"invalid\", domElement);\n          hasSrc = propValue = propKey = null;\n          for (hasSrcSet in props)\n            if (\n              props.hasOwnProperty(hasSrcSet) &&\n              ((defaultValue = props[hasSrcSet]), null != defaultValue)\n            )\n              switch (hasSrcSet) {\n                case \"value\":\n                  propKey = defaultValue;\n                  break;\n                case \"defaultValue\":\n                  propValue = defaultValue;\n                  break;\n                case \"multiple\":\n                  hasSrc = defaultValue;\n                default:\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    hasSrcSet,\n                    defaultValue,\n                    props,\n                    null\n                  );\n              }\n          validateSelectProps(domElement, props);\n          tag = propKey;\n          props = propValue;\n          domElement.multiple = !!hasSrc;\n          null != tag\n            ? updateOptions(domElement, !!hasSrc, tag, !1)\n            : null != props && updateOptions(domElement, !!hasSrc, props, !0);\n          return;\n        case \"textarea\":\n          checkControlledValueProps(\"textarea\", props);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"invalid\", domElement);\n          propKey = hasSrcSet = hasSrc = null;\n          for (propValue in props)\n            if (\n              props.hasOwnProperty(propValue) &&\n              ((defaultValue = props[propValue]), null != defaultValue)\n            )\n              switch (propValue) {\n                case \"value\":\n                  hasSrc = defaultValue;\n                  break;\n                case \"defaultValue\":\n                  hasSrcSet = defaultValue;\n                  break;\n                case \"children\":\n                  propKey = defaultValue;\n                  break;\n                case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                  if (null != defaultValue)\n                    throw Error(\n                      \"`dangerouslySetInnerHTML` does not make sense on <textarea>.\"\n                    );\n                  break;\n                default:\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    propValue,\n                    defaultValue,\n                    props,\n                    null\n                  );\n              }\n          validateTextareaProps(domElement, props);\n          initTextarea(domElement, hasSrc, hasSrcSet, propKey);\n          return;\n        case \"option\":\n          validateOptionProps(domElement, props);\n          for (checked in props)\n            if (\n              props.hasOwnProperty(checked) &&\n              ((hasSrc = props[checked]), null != hasSrc)\n            )\n              switch (checked) {\n                case \"selected\":\n                  domElement.selected =\n                    hasSrc &&\n                    \"function\" !== typeof hasSrc &&\n                    \"symbol\" !== typeof hasSrc;\n                  break;\n                default:\n                  setProp(domElement, tag, checked, hasSrc, props, null);\n              }\n          return;\n        case \"dialog\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"beforetoggle\", domElement);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"toggle\", domElement);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"cancel\", domElement);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"close\", domElement);\n          break;\n        case \"iframe\":\n        case \"object\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"load\", domElement);\n          break;\n        case \"video\":\n        case \"audio\":\n          for (hasSrc = 0; hasSrc < mediaEventTypes.length; hasSrc++)\n            listenToNonDelegatedEvent(mediaEventTypes[hasSrc], domElement);\n          break;\n        case \"image\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"error\", domElement);\n          listenToNonDelegatedEvent(\"load\", domElement);\n          break;\n        case \"details\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"toggle\", domElement);\n          break;\n        case \"embed\":\n        case \"source\":\n        case \"link\":\n          listenToNonDelegatedEvent(\"error\", domElement),\n            listenToNonDelegatedEvent(\"load\", domElement);\n        case \"area\":\n        case \"base\":\n        case \"br\":\n        case \"col\":\n        case \"hr\":\n        case \"keygen\":\n        case \"meta\":\n        case \"param\":\n        case \"track\":\n        case \"wbr\":\n        case \"menuitem\":\n          for (defaultChecked in props)\n            if (\n              props.hasOwnProperty(defaultChecked) &&\n              ((hasSrc = props[defaultChecked]), null != hasSrc)\n            )\n              switch (defaultChecked) {\n                case \"children\":\n                case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                  throw Error(\n                    tag +\n                      \" is a void element tag and must neither have `children` nor use `dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                  );\n                default:\n                  setProp(domElement, tag, defaultChecked, hasSrc, props, null);\n              }\n          return;\n        default:\n          if (isCustomElement(tag)) {\n            for (_propValue in props)\n              props.hasOwnProperty(_propValue) &&\n                ((hasSrc = props[_propValue]),\n                void 0 !== hasSrc &&\n                  setPropOnCustomElement(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    _propValue,\n                    hasSrc,\n                    props,\n                    void 0\n                  ));\n            return;\n          }\n      }\n      for (defaultValue in props)\n        props.hasOwnProperty(defaultValue) &&\n          ((hasSrc = props[defaultValue]),\n          null != hasSrc &&\n            setProp(domElement, tag, defaultValue, hasSrc, props, null));\n    }\n    function updateProperties(domElement, tag, lastProps, nextProps) {\n      validatePropertiesInDevelopment(tag, nextProps);\n      switch (tag) {\n        case \"div\":\n        case \"span\":\n        case \"svg\":\n        case \"path\":\n        case \"a\":\n        case \"g\":\n        case \"p\":\n        case \"li\":\n          break;\n        case \"input\":\n          var name = null,\n            type = null,\n            value = null,\n            defaultValue = null,\n            lastDefaultValue = null,\n            checked = null,\n            defaultChecked = null;\n          for (propKey in lastProps) {\n            var lastProp = lastProps[propKey];\n            if (lastProps.hasOwnProperty(propKey) && null != lastProp)\n              switch (propKey) {\n                case \"checked\":\n                  break;\n                case \"value\":\n                  break;\n                case \"defaultValue\":\n                  lastDefaultValue = lastProp;\n                default:\n                  nextProps.hasOwnProperty(propKey) ||\n                    setProp(\n                      domElement,\n                      tag,\n                      propKey,\n                      null,\n                      nextProps,\n                      lastProp\n                    );\n              }\n          }\n          for (var _propKey8 in nextProps) {\n            var propKey = nextProps[_propKey8];\n            lastProp = lastProps[_propKey8];\n            if (\n              nextProps.hasOwnProperty(_propKey8) &&\n              (null != propKey || null != lastProp)\n            )\n              switch (_propKey8) {\n                case \"type\":\n                  type = propKey;\n                  break;\n                case \"name\":\n                  name = propKey;\n                  break;\n                case \"checked\":\n                  checked = propKey;\n                  break;\n                case \"defaultChecked\":\n                  defaultChecked = propKey;\n                  break;\n                case \"value\":\n                  value = propKey;\n                  break;\n                case \"defaultValue\":\n                  defaultValue = propKey;\n                  break;\n                case \"children\":\n                case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                  if (null != propKey)\n                    throw Error(\n                      tag +\n                        \" is a void element tag and must neither have `children` nor use `dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                    );\n                  break;\n                default:\n                  propKey !== lastProp &&\n                    setProp(\n                      domElement,\n                      tag,\n                      _propKey8,\n                      propKey,\n                      nextProps,\n                      lastProp\n                    );\n              }\n          }\n          tag =\n            \"checkbox\" === lastProps.type || \"radio\" === lastProps.type\n              ? null != lastProps.checked\n              : null != lastProps.value;\n          nextProps =\n            \"checkbox\" === nextProps.type || \"radio\" === nextProps.type\n              ? null != nextProps.checked\n              : null != nextProps.value;\n          tag ||\n            !nextProps ||\n            didWarnUncontrolledToControlled ||\n            (console.error(\n              \"A component is changing an uncontrolled input to be controlled. This is likely caused by the value changing from undefined to a defined value, which should not happen. Decide between using a controlled or uncontrolled input element for the lifetime of the component. More info: https://react.dev/link/controlled-components\"\n            ),\n            (didWarnUncontrolledToControlled = !0));\n          !tag ||\n            nextProps ||\n            didWarnControlledToUncontrolled ||\n            (console.error(\n              \"A component is changing a controlled input to be uncontrolled. This is likely caused by the value changing from a defined to undefined, which should not happen. Decide between using a controlled or uncontrolled input element for the lifetime of the component. More info: https://react.dev/link/controlled-components\"\n            ),\n            (didWarnControlledToUncontrolled = !0));\n          updateInput(\n            domElement,\n            value,\n            defaultValue,\n            lastDefaultValue,\n            checked,\n            defaultChecked,\n            type,\n            name\n          );\n          return;\n        case \"select\":\n          propKey = value = defaultValue = _propKey8 = null;\n          for (type in lastProps)\n            if (\n              ((lastDefaultValue = lastProps[type]),\n              lastProps.hasOwnProperty(type) && null != lastDefaultValue)\n            )\n              switch (type) {\n                case \"value\":\n                  break;\n                case \"multiple\":\n                  propKey = lastDefaultValue;\n                default:\n                  nextProps.hasOwnProperty(type) ||\n                    setProp(\n                      domElement,\n                      tag,\n                      type,\n                      null,\n                      nextProps,\n                      lastDefaultValue\n                    );\n              }\n          for (name in nextProps)\n            if (\n              ((type = nextProps[name]),\n              (lastDefaultValue = lastProps[name]),\n              nextProps.hasOwnProperty(name) &&\n                (null != type || null != lastDefaultValue))\n            )\n              switch (name) {\n                case \"value\":\n                  _propKey8 = type;\n                  break;\n                case \"defaultValue\":\n                  defaultValue = type;\n                  break;\n                case \"multiple\":\n                  value = type;\n                default:\n                  type !== lastDefaultValue &&\n                    setProp(\n                      domElement,\n                      tag,\n                      name,\n                      type,\n                      nextProps,\n                      lastDefaultValue\n                    );\n              }\n          nextProps = defaultValue;\n          tag = value;\n          lastProps = propKey;\n          null != _propKey8\n            ? updateOptions(domElement, !!tag, _propKey8, !1)\n            : !!lastProps !== !!tag &&\n              (null != nextProps\n                ? updateOptions(domElement, !!tag, nextProps, !0)\n                : updateOptions(domElement, !!tag, tag ? [] : \"\", !1));\n          return;\n        case \"textarea\":\n          propKey = _propKey8 = null;\n          for (defaultValue in lastProps)\n            if (\n              ((name = lastProps[defaultValue]),\n              lastProps.hasOwnProperty(defaultValue) &&\n                null != name &&\n                !nextProps.hasOwnProperty(defaultValue))\n            )\n              switch (defaultValue) {\n                case \"value\":\n                  break;\n                case \"children\":\n                  break;\n                default:\n                  setProp(domElement, tag, defaultValue, null, nextProps, name);\n              }\n          for (value in nextProps)\n            if (\n              ((name = nextProps[value]),\n              (type = lastProps[value]),\n              nextProps.hasOwnProperty(value) && (null != name || null != type))\n            )\n              switch (value) {\n                case \"value\":\n                  _propKey8 = name;\n                  break;\n                case \"defaultValue\":\n                  propKey = name;\n                  break;\n                case \"children\":\n                  break;\n                case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                  if (null != name)\n                    throw Error(\n                      \"`dangerouslySetInnerHTML` does not make sense on <textarea>.\"\n                    );\n                  break;\n                default:\n                  name !== type &&\n                    setProp(domElement, tag, value, name, nextProps, type);\n              }\n          updateTextarea(domElement, _propKey8, propKey);\n          return;\n        case \"option\":\n          for (var _propKey13 in lastProps)\n            if (\n              ((_propKey8 = lastProps[_propKey13]),\n              lastProps.hasOwnProperty(_propKey13) &&\n                null != _propKey8 &&\n                !nextProps.hasOwnProperty(_propKey13))\n            )\n              switch (_propKey13) {\n                case \"selected\":\n                  domElement.selected = !1;\n                  break;\n                default:\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    _propKey13,\n                    null,\n                    nextProps,\n                    _propKey8\n                  );\n              }\n          for (lastDefaultValue in nextProps)\n            if (\n              ((_propKey8 = nextProps[lastDefaultValue]),\n              (propKey = lastProps[lastDefaultValue]),\n              nextProps.hasOwnProperty(lastDefaultValue) &&\n                _propKey8 !== propKey &&\n                (null != _propKey8 || null != propKey))\n            )\n              switch (lastDefaultValue) {\n                case \"selected\":\n                  domElement.selected =\n                    _propKey8 &&\n                    \"function\" !== typeof _propKey8 &&\n                    \"symbol\" !== typeof _propKey8;\n                  break;\n                default:\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    lastDefaultValue,\n                    _propKey8,\n                    nextProps,\n                    propKey\n                  );\n              }\n          return;\n        case \"img\":\n        case \"link\":\n        case \"area\":\n        case \"base\":\n        case \"br\":\n        case \"col\":\n        case \"embed\":\n        case \"hr\":\n        case \"keygen\":\n        case \"meta\":\n        case \"param\":\n        case \"source\":\n        case \"track\":\n        case \"wbr\":\n        case \"menuitem\":\n          for (var _propKey15 in lastProps)\n            (_propKey8 = lastProps[_propKey15]),\n              lastProps.hasOwnProperty(_propKey15) &&\n                null != _propKey8 &&\n                !nextProps.hasOwnProperty(_propKey15) &&\n                setProp(\n                  domElement,\n                  tag,\n                  _propKey15,\n                  null,\n                  nextProps,\n                  _propKey8\n                );\n          for (checked in nextProps)\n            if (\n              ((_propKey8 = nextProps[checked]),\n              (propKey = lastProps[checked]),\n              nextProps.hasOwnProperty(checked) &&\n                _propKey8 !== propKey &&\n                (null != _propKey8 || null != propKey))\n            )\n              switch (checked) {\n                case \"children\":\n                case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                  if (null != _propKey8)\n                    throw Error(\n                      tag +\n                        \" is a void element tag and must neither have `children` nor use `dangerouslySetInnerHTML`.\"\n                    );\n                  break;\n                default:\n                  setProp(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    checked,\n                    _propKey8,\n                    nextProps,\n                    propKey\n                  );\n              }\n          return;\n        default:\n          if (isCustomElement(tag)) {\n            for (var _propKey17 in lastProps)\n              (_propKey8 = lastProps[_propKey17]),\n                lastProps.hasOwnProperty(_propKey17) &&\n                  void 0 !== _propKey8 &&\n                  !nextProps.hasOwnProperty(_propKey17) &&\n                  setPropOnCustomElement(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    _propKey17,\n                    void 0,\n                    nextProps,\n                    _propKey8\n                  );\n            for (defaultChecked in nextProps)\n              (_propKey8 = nextProps[defaultChecked]),\n                (propKey = lastProps[defaultChecked]),\n                !nextProps.hasOwnProperty(defaultChecked) ||\n                  _propKey8 === propKey ||\n                  (void 0 === _propKey8 && void 0 === propKey) ||\n                  setPropOnCustomElement(\n                    domElement,\n                    tag,\n                    defaultChecked,\n                    _propKey8,\n                    nextProps,\n                    propKey\n                  );\n            return;\n          }\n      }\n      for (var _propKey19 in lastProps)\n        (_propKey8 = lastProps[_propKey19]),\n          lastProps.hasOwnProperty(_propKey19) &&\n            null != _propKey8 &&\n            !nextProps.hasOwnProperty(_propKey19) &&\n            setProp(domElement, tag, _propKey19, null, nextProps, _propKey8);\n      for (lastProp in nextProps)\n        (_propKey8 = nextProps[lastProp]),\n          (propKey = lastProps[lastProp]),\n          !nextProps.hasOwnProperty(lastProp) ||\n            _propKey8 === propKey ||\n            (null == _propKey8 && null == propKey) ||\n            setProp(domElement, tag, lastProp, _propKey8, nextProps, propKey);\n    }\n    function getPropNameFromAttributeName(attrName) {\n      switch (attrName) {\n        case \"class\":\n          return \"className\";\n        case \"for\":\n          return \"htmlFor\";\n        default:\n          return attrName;\n      }\n    }\n    function getStylesObjectFromElement(domElement) {\n      var serverValueInObjectForm = {};\n      domElement = domElement.style;\n      for (var i = 0; i < domElement.length; i++) {\n        var styleName = domElement[i];\n        serverValueInObjectForm[styleName] =\n          domElement.getPropertyValue(styleName);\n      }\n      return serverValueInObjectForm;\n    }\n    function diffHydratedStyles(domElement, value$jscomp$0, serverDifferences) {\n      if (null != value$jscomp$0 && \"object\" !== typeof value$jscomp$0)\n        console.error(\n          \"The `style` prop expects a mapping from style properties to values, not a string. For example, style={{marginRight: spacing + 'em'}} when using JSX.\"\n        );\n      else {\n        var clientValue;\n        var delimiter = (clientValue = \"\"),\n          styleName;\n        for (styleName in value$jscomp$0)\n          if (value$jscomp$0.hasOwnProperty(styleName)) {\n            var value = value$jscomp$0[styleName];\n            null != value &&\n              \"boolean\" !== typeof value &&\n              \"\" !== value &&\n              (0 === styleName.indexOf(\"--\")\n                ? (checkCSSPropertyStringCoercion(value, styleName),\n                  (clientValue +=\n                    delimiter + styleName + \":\" + (\"\" + value).trim()))\n                : \"number\" !== typeof value ||\n                    0 === value ||\n                    unitlessNumbers.has(styleName)\n                  ? (checkCSSPropertyStringCoercion(value, styleName),\n                    (clientValue +=\n                      delimiter +\n                      styleName\n                        .replace(uppercasePattern, \"-$1\")\n                        .toLowerCase()\n                        .replace(msPattern$1, \"-ms-\") +\n                      \":\" +\n                      (\"\" + value).trim()))\n                  : (clientValue +=\n                      delimiter +\n                      styleName\n                        .replace(uppercasePattern, \"-$1\")\n                        .toLowerCase()\n                        .replace(msPattern$1, \"-ms-\") +\n                      \":\" +\n                      value +\n                      \"px\"),\n              (delimiter = \";\"));\n          }\n        clientValue = clientValue || null;\n        value$jscomp$0 = domElement.getAttribute(\"style\");\n        value$jscomp$0 !== clientValue &&\n          ((clientValue = normalizeMarkupForTextOrAttribute(clientValue)),\n          normalizeMarkupForTextOrAttribute(value$jscomp$0) !== clientValue &&\n            (serverDifferences.style = getStylesObjectFromElement(domElement)));\n      }\n    }\n    function hydrateAttribute(\n      domElement,\n      propKey,\n      attributeName,\n      value,\n      extraAttributes,\n      serverDifferences\n    ) {\n      extraAttributes.delete(attributeName);\n      domElement = domElement.getAttribute(attributeName);\n      if (null === domElement)\n        switch (typeof value) {\n          case \"undefined\":\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            return;\n        }\n      else if (null != value)\n        switch (typeof value) {\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            break;\n          default:\n            if (\n              (checkAttributeStringCoercion(value, propKey),\n              domElement === \"\" + value)\n            )\n              return;\n        }\n      warnForPropDifference(propKey, domElement, value, serverDifferences);\n    }\n    function hydrateBooleanAttribute(\n      domElement,\n      propKey,\n      attributeName,\n      value,\n      extraAttributes,\n      serverDifferences\n    ) {\n      extraAttributes.delete(attributeName);\n      domElement = domElement.getAttribute(attributeName);\n      if (null === domElement) {\n        switch (typeof value) {\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n            return;\n        }\n        if (!value) return;\n      } else\n        switch (typeof value) {\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n            break;\n          default:\n            if (value) return;\n        }\n      warnForPropDifference(propKey, domElement, value, serverDifferences);\n    }\n    function hydrateBooleanishAttribute(\n      domElement,\n      propKey,\n      attributeName,\n      value,\n      extraAttributes,\n      serverDifferences\n    ) {\n      extraAttributes.delete(attributeName);\n      domElement = domElement.getAttribute(attributeName);\n      if (null === domElement)\n        switch (typeof value) {\n          case \"undefined\":\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n            return;\n        }\n      else if (null != value)\n        switch (typeof value) {\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n            break;\n          default:\n            if (\n              (checkAttributeStringCoercion(value, attributeName),\n              domElement === \"\" + value)\n            )\n              return;\n        }\n      warnForPropDifference(propKey, domElement, value, serverDifferences);\n    }\n    function hydrateNumericAttribute(\n      domElement,\n      propKey,\n      attributeName,\n      value,\n      extraAttributes,\n      serverDifferences\n    ) {\n      extraAttributes.delete(attributeName);\n      domElement = domElement.getAttribute(attributeName);\n      if (null === domElement)\n        switch (typeof value) {\n          case \"undefined\":\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            return;\n          default:\n            if (isNaN(value)) return;\n        }\n      else if (null != value)\n        switch (typeof value) {\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            break;\n          default:\n            if (\n              !isNaN(value) &&\n              (checkAttributeStringCoercion(value, propKey),\n              domElement === \"\" + value)\n            )\n              return;\n        }\n      warnForPropDifference(propKey, domElement, value, serverDifferences);\n    }\n    function hydrateSanitizedAttribute(\n      domElement,\n      propKey,\n      attributeName,\n      value,\n      extraAttributes,\n      serverDifferences\n    ) {\n      extraAttributes.delete(attributeName);\n      domElement = domElement.getAttribute(attributeName);\n      if (null === domElement)\n        switch (typeof value) {\n          case \"undefined\":\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            return;\n        }\n      else if (null != value)\n        switch (typeof value) {\n          case \"function\":\n          case \"symbol\":\n          case \"boolean\":\n            break;\n          default:\n            if (\n              (checkAttributeStringCoercion(value, propKey),\n              (attributeName = sanitizeURL(\"\" + value)),\n              domElement === attributeName)\n            )\n              return;\n        }\n      warnForPropDifference(propKey, domElement, value, serverDifferences);\n    }\n    function diffHydratedProperties(domElement, tag, props, hostContext) {\n      for (\n        var serverDifferences = {},\n          extraAttributes = new Set(),\n          attributes = domElement.attributes,\n          i = 0;\n        i < attributes.length;\n        i++\n      )\n        switch (attributes[i].name.toLowerCase()) {\n          case \"value\":\n            break;\n          case \"checked\":\n            break;\n          case \"selected\":\n            break;\n          default:\n            extraAttributes.add(attributes[i].name);\n        }\n      if (isCustomElement(tag))\n        for (var propKey in props) {\n          if (props.hasOwnProperty(propKey)) {\n            var value = props[propKey];\n            if (null != value)\n              if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey))\n                \"function\" !== typeof value &&\n                  warnForInvalidEventListener(propKey, value);\n              else if (!0 !== props.suppressHydrationWarning)\n                switch (propKey) {\n                  case \"children\":\n                    (\"string\" !== typeof value && \"number\" !== typeof value) ||\n                      warnForPropDifference(\n                        \"children\",\n                        domElement.textContent,\n                        value,\n                        serverDifferences\n                      );\n                    continue;\n                  case \"suppressContentEditableWarning\":\n                  case \"suppressHydrationWarning\":\n                  case \"defaultValue\":\n                  case \"defaultChecked\":\n                  case \"innerHTML\":\n                  case \"ref\":\n                    continue;\n                  case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                    attributes = domElement.innerHTML;\n                    value = value ? value.__html : void 0;\n                    null != value &&\n                      ((value = normalizeHTML(domElement, value)),\n                      warnForPropDifference(\n                        propKey,\n                        attributes,\n                        value,\n                        serverDifferences\n                      ));\n                    continue;\n                  case \"style\":\n                    extraAttributes.delete(propKey);\n                    diffHydratedStyles(domElement, value, serverDifferences);\n                    continue;\n                  case \"offsetParent\":\n                  case \"offsetTop\":\n                  case \"offsetLeft\":\n                  case \"offsetWidth\":\n                  case \"offsetHeight\":\n                  case \"isContentEditable\":\n                  case \"outerText\":\n                  case \"outerHTML\":\n                    extraAttributes.delete(propKey.toLowerCase());\n                    console.error(\n                      \"Assignment to read-only property will result in a no-op: `%s`\",\n                      propKey\n                    );\n                    continue;\n                  case \"className\":\n                    extraAttributes.delete(\"class\");\n                    attributes = getValueForAttributeOnCustomComponent(\n                      domElement,\n                      \"class\",\n                      value\n                    );\n                    warnForPropDifference(\n                      \"className\",\n                      attributes,\n                      value,\n                      serverDifferences\n                    );\n                    continue;\n                  default:\n                    hostContext.context === HostContextNamespaceNone &&\n                    \"svg\" !== tag &&\n                    \"math\" !== tag\n                      ? extraAttributes.delete(propKey.toLowerCase())\n                      : extraAttributes.delete(propKey),\n                      (attributes = getValueForAttributeOnCustomComponent(\n                        domElement,\n                        propKey,\n                        value\n                      )),\n                      warnForPropDifference(\n                        propKey,\n                        attributes,\n                        value,\n                        serverDifferences\n                      );\n                }\n          }\n        }\n      else\n        for (value in props)\n          if (\n            props.hasOwnProperty(value) &&\n            ((propKey = props[value]), null != propKey)\n          )\n            if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(value))\n              \"function\" !== typeof propKey &&\n                warnForInvalidEventListener(value, propKey);\n            else if (!0 !== props.suppressHydrationWarning)\n              switch (value) {\n                case \"children\":\n                  (\"string\" !== typeof propKey &&\n                    \"number\" !== typeof propKey) ||\n                    warnForPropDifference(\n                      \"children\",\n                      domElement.textContent,\n                      propKey,\n                      serverDifferences\n                    );\n                  continue;\n                case \"suppressContentEditableWarning\":\n                case \"suppressHydrationWarning\":\n                case \"value\":\n                case \"checked\":\n                case \"selected\":\n                case \"defaultValue\":\n                case \"defaultChecked\":\n                case \"innerHTML\":\n                case \"ref\":\n                  continue;\n                case \"dangerouslySetInnerHTML\":\n                  attributes = domElement.innerHTML;\n                  propKey = propKey ? propKey.__html : void 0;\n                  null != propKey &&\n                    ((propKey = normalizeHTML(domElement, propKey)),\n                    attributes !== propKey &&\n                      (serverDifferences[value] = { __html: attributes }));\n                  continue;\n                case \"className\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"class\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"tabIndex\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"tabindex\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"style\":\n                  extraAttributes.delete(value);\n                  diffHydratedStyles(domElement, propKey, serverDifferences);\n                  continue;\n                case \"multiple\":\n                  extraAttributes.delete(value);\n                  warnForPropDifference(\n                    value,\n                    domElement.multiple,\n                    propKey,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"muted\":\n                  extraAttributes.delete(value);\n                  warnForPropDifference(\n                    value,\n                    domElement.muted,\n                    propKey,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"autoFocus\":\n                  extraAttributes.delete(\"autofocus\");\n                  warnForPropDifference(\n                    value,\n                    domElement.autofocus,\n                    propKey,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"data\":\n                  if (\"object\" !== tag) {\n                    extraAttributes.delete(value);\n                    attributes = domElement.getAttribute(\"data\");\n                    warnForPropDifference(\n                      value,\n                      attributes,\n                      propKey,\n                      serverDifferences\n                    );\n                    continue;\n                  }\n                case \"src\":\n                case \"href\":\n                  if (\n                    !(\n                      \"\" !== propKey ||\n                      (\"a\" === tag && \"href\" === value) ||\n                      (\"object\" === tag && \"data\" === value)\n                    )\n                  ) {\n                    \"src\" === value\n                      ? console.error(\n                          'An empty string (\"\") was passed to the %s attribute. This may cause the browser to download the whole page again over the network. To fix this, either do not render the element at all or pass null to %s instead of an empty string.',\n                          value,\n                          value\n                        )\n                      : console.error(\n                          'An empty string (\"\") was passed to the %s attribute. To fix this, either do not render the element at all or pass null to %s instead of an empty string.',\n                          value,\n                          value\n                        );\n                    continue;\n                  }\n                  hydrateSanitizedAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    value,\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"action\":\n                case \"formAction\":\n                  attributes = domElement.getAttribute(value);\n                  if (\"function\" === typeof propKey) {\n                    extraAttributes.delete(value.toLowerCase());\n                    \"formAction\" === value\n                      ? (extraAttributes.delete(\"name\"),\n                        extraAttributes.delete(\"formenctype\"),\n                        extraAttributes.delete(\"formmethod\"),\n                        extraAttributes.delete(\"formtarget\"))\n                      : (extraAttributes.delete(\"enctype\"),\n                        extraAttributes.delete(\"method\"),\n                        extraAttributes.delete(\"target\"));\n                    continue;\n                  } else if (attributes === EXPECTED_FORM_ACTION_URL) {\n                    extraAttributes.delete(value.toLowerCase());\n                    warnForPropDifference(\n                      value,\n                      \"function\",\n                      propKey,\n                      serverDifferences\n                    );\n                    continue;\n                  }\n                  hydrateSanitizedAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    value.toLowerCase(),\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkHref\":\n                  hydrateSanitizedAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:href\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"contentEditable\":\n                  hydrateBooleanishAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"contenteditable\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"spellCheck\":\n                  hydrateBooleanishAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"spellcheck\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"draggable\":\n                case \"autoReverse\":\n                case \"externalResourcesRequired\":\n                case \"focusable\":\n                case \"preserveAlpha\":\n                  hydrateBooleanishAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    value,\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"allowFullScreen\":\n                case \"async\":\n                case \"autoPlay\":\n                case \"controls\":\n                case \"default\":\n                case \"defer\":\n                case \"disabled\":\n                case \"disablePictureInPicture\":\n                case \"disableRemotePlayback\":\n                case \"formNoValidate\":\n                case \"hidden\":\n                case \"loop\":\n                case \"noModule\":\n                case \"noValidate\":\n                case \"open\":\n                case \"playsInline\":\n                case \"readOnly\":\n                case \"required\":\n                case \"reversed\":\n                case \"scoped\":\n                case \"seamless\":\n                case \"itemScope\":\n                  hydrateBooleanAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    value.toLowerCase(),\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"capture\":\n                case \"download\":\n                  a: {\n                    i = domElement;\n                    var attributeName = (attributes = value),\n                      serverDifferences$jscomp$0 = serverDifferences;\n                    extraAttributes.delete(attributeName);\n                    i = i.getAttribute(attributeName);\n                    if (null === i)\n                      switch (typeof propKey) {\n                        case \"undefined\":\n                        case \"function\":\n                        case \"symbol\":\n                          break a;\n                        default:\n                          if (!1 === propKey) break a;\n                      }\n                    else if (null != propKey)\n                      switch (typeof propKey) {\n                        case \"function\":\n                        case \"symbol\":\n                          break;\n                        case \"boolean\":\n                          if (!0 === propKey && \"\" === i) break a;\n                          break;\n                        default:\n                          if (\n                            (checkAttributeStringCoercion(propKey, attributes),\n                            i === \"\" + propKey)\n                          )\n                            break a;\n                      }\n                    warnForPropDifference(\n                      attributes,\n                      i,\n                      propKey,\n                      serverDifferences$jscomp$0\n                    );\n                  }\n                  continue;\n                case \"cols\":\n                case \"rows\":\n                case \"size\":\n                case \"span\":\n                  a: {\n                    i = domElement;\n                    attributeName = attributes = value;\n                    serverDifferences$jscomp$0 = serverDifferences;\n                    extraAttributes.delete(attributeName);\n                    i = i.getAttribute(attributeName);\n                    if (null === i)\n                      switch (typeof propKey) {\n                        case \"undefined\":\n                        case \"function\":\n                        case \"symbol\":\n                        case \"boolean\":\n                          break a;\n                        default:\n                          if (isNaN(propKey) || 1 > propKey) break a;\n                      }\n                    else if (null != propKey)\n                      switch (typeof propKey) {\n                        case \"function\":\n                        case \"symbol\":\n                        case \"boolean\":\n                          break;\n                        default:\n                          if (\n                            !(isNaN(propKey) || 1 > propKey) &&\n                            (checkAttributeStringCoercion(propKey, attributes),\n                            i === \"\" + propKey)\n                          )\n                            break a;\n                      }\n                    warnForPropDifference(\n                      attributes,\n                      i,\n                      propKey,\n                      serverDifferences$jscomp$0\n                    );\n                  }\n                  continue;\n                case \"rowSpan\":\n                  hydrateNumericAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"rowspan\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"start\":\n                  hydrateNumericAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    value,\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xHeight\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"x-height\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkActuate\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:actuate\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkArcrole\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:arcrole\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkRole\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:role\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkShow\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:show\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkTitle\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:title\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xlinkType\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xlink:type\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xmlBase\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xml:base\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xmlLang\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xml:lang\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"xmlSpace\":\n                  hydrateAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    \"xml:space\",\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                case \"inert\":\n                  \"\" !== propKey ||\n                    didWarnForNewBooleanPropsWithEmptyValue[value] ||\n                    ((didWarnForNewBooleanPropsWithEmptyValue[value] = !0),\n                    console.error(\n                      \"Received an empty string for a boolean attribute `%s`. This will treat the attribute as if it were false. Either pass `false` to silence this warning, or pass `true` if you used an empty string in earlier versions of React to indicate this attribute is true.\",\n                      value\n                    ));\n                  hydrateBooleanAttribute(\n                    domElement,\n                    value,\n                    value,\n                    propKey,\n                    extraAttributes,\n                    serverDifferences\n                  );\n                  continue;\n                default:\n                  if (\n                    !(2 < value.length) ||\n                    (\"o\" !== value[0] && \"O\" !== value[0]) ||\n                    (\"n\" !== value[1] && \"N\" !== value[1])\n                  ) {\n                    i = getAttributeAlias(value);\n                    attributes = !1;\n                    hostContext.context === HostContextNamespaceNone &&\n                    \"svg\" !== tag &&\n                    \"math\" !== tag\n                      ? extraAttributes.delete(i.toLowerCase())\n                      : ((attributeName = value.toLowerCase()),\n                        (attributeName = possibleStandardNames.hasOwnProperty(\n                          attributeName\n                        )\n                          ? possibleStandardNames[attributeName] || null\n                          : null),\n                        null !== attributeName &&\n                          attributeName !== value &&\n                          ((attributes = !0),\n                          extraAttributes.delete(attributeName)),\n                        extraAttributes.delete(i));\n                    a: if (\n                      ((attributeName = domElement),\n                      (serverDifferences$jscomp$0 = i),\n                      (i = propKey),\n                      isAttributeNameSafe(serverDifferences$jscomp$0))\n                    )\n                      if (\n                        attributeName.hasAttribute(serverDifferences$jscomp$0)\n                      )\n                        (attributeName = attributeName.getAttribute(\n                          serverDifferences$jscomp$0\n                        )),\n                          checkAttributeStringCoercion(\n                            i,\n                            serverDifferences$jscomp$0\n                          ),\n                          (i = attributeName === \"\" + i ? i : attributeName);\n                      else {\n                        switch (typeof i) {\n                          case \"function\":\n                          case \"symbol\":\n                            break a;\n                          case \"boolean\":\n                            if (\n                              ((attributeName = serverDifferences$jscomp$0\n                                .toLowerCase()\n                                .slice(0, 5)),\n                              \"data-\" !== attributeName &&\n                                \"aria-\" !== attributeName)\n                            )\n                              break a;\n                        }\n                        i = void 0 === i ? void 0 : null;\n                      }\n                    else i = void 0;\n                    attributes ||\n                      warnForPropDifference(\n                        value,\n                        i,\n                        propKey,\n                        serverDifferences\n                      );\n                  }\n              }\n      0 < extraAttributes.size &&\n        !0 !== props.suppressHydrationWarning &&\n        warnForExtraAttributes(domElement, extraAttributes, serverDifferences);\n      return 0 === Object.keys(serverDifferences).length\n        ? null\n        : serverDifferences;\n    }\n    function propNamesListJoin(list, combinator) {\n      switch (list.length) {\n        case 0:\n          return \"\";\n        case 1:\n          return list[0];\n        case 2:\n          return list[0] + \" \" + combinator + \" \" + list[1];\n        default:\n          return (\n            list.slice(0, -1).join(\", \") +\n            \", \" +\n            combinator +\n            \" \" +\n            list[list.length - 1]\n          );\n      }\n    }\n    function isLikelyStaticResource(initiatorType) {\n      switch (initiatorType) {\n        case \"css\":\n        case \"script\":\n        case \"font\":\n        case \"img\":\n        case \"image\":\n        case \"input\":\n        case \"link\":\n          return !0;\n        default:\n          return !1;\n      }\n    }\n    function estimateBandwidth() {\n      if (\"function\" === typeof performance.getEntriesByType) {\n        for (\n          var count = 0,\n            bits = 0,\n            resourceEntries = performance.getEntriesByType(\"resource\"),\n            i = 0;\n          i < resourceEntries.length;\n          i++\n        ) {\n          var entry = resourceEntries[i],\n            transferSize = entry.transferSize,\n            initiatorType = entry.initiatorType,\n            duration = entry.duration;\n          if (\n            transferSize &&\n            duration &&\n            isLikelyStaticResource(initiatorType)\n          ) {\n            initiatorType = 0;\n            duration = entry.responseEnd;\n            for (i += 1; i < resourceEntries.length; i++) {\n              var overlapEntry = resourceEntries[i],\n                overlapStartTime = overlapEntry.startTime;\n              if (overlapStartTime > duration) break;\n              var overlapTransferSize = overlapEntry.transferSize,\n                overlapInitiatorType = overlapEntry.initiatorType;\n              overlapTransferSize &&\n                isLikelyStaticResource(overlapInitiatorType) &&\n                ((overlapEntry = overlapEntry.responseEnd),\n                (initiatorType +=\n                  overlapTransferSize *\n                  (overlapEntry < duration\n                    ? 1\n                    : (duration - overlapStartTime) /\n                      (overlapEntry - overlapStartTime))));\n            }\n            --i;\n            bits +=\n              (8 * (transferSize + initiatorType)) / (entry.duration / 1e3);\n            count++;\n            if (10 < count) break;\n          }\n        }\n        if (0 < count) return bits / count / 1e6;\n      }\n      return navigator.connection &&\n        ((count = navigator.connection.downlink), \"number\" === typeof count)\n        ? count\n        : 5;\n    }\n    function getOwnerDocumentFromRootContainer(rootContainerElement) {\n      return 9 === rootContainerElement.nodeType\n        ? rootContainerElement\n        : rootContainerElement.ownerDocument;\n    }\n    function getOwnHostContext(namespaceURI) {\n      switch (namespaceURI) {\n        case SVG_NAMESPACE:\n          return HostContextNamespaceSvg;\n        case MATH_NAMESPACE:\n          return HostContextNamespaceMath;\n        default:\n          return HostContextNamespaceNone;\n      }\n    }\n    function getChildHostContextProd(parentNamespace, type) {\n      if (parentNamespace === HostContextNamespaceNone)\n        switch (type) {\n          case \"svg\":\n            return HostContextNamespaceSvg;\n          case \"math\":\n            return HostContextNamespaceMath;\n          default:\n            return HostContextNamespaceNone;\n        }\n      return parentNamespace === HostContextNamespaceSvg &&\n        \"foreignObject\" === type\n        ? HostContextNamespaceNone\n        : parentNamespace;\n    }\n    function shouldSetTextContent(type, props) {\n      return (\n        \"textarea\" === type ||\n        \"noscript\" === type ||\n        \"string\" === typeof props.children ||\n        \"number\" === typeof props.children ||\n        \"bigint\" === typeof props.children ||\n        (\"object\" === typeof props.dangerouslySetInnerHTML &&\n          null !== props.dangerouslySetInnerHTML &&\n          null != props.dangerouslySetInnerHTML.__html)\n      );\n    }\n    function shouldAttemptEagerTransition() {\n      var event = window.event;\n      if (event && \"popstate\" === event.type) {\n        if (event === currentPopstateTransitionEvent) return !1;\n        currentPopstateTransitionEvent = event;\n        return !0;\n      }\n      currentPopstateTransitionEvent = null;\n      return !1;\n    }\n    function resolveEventType() {\n      var event = window.event;\n      return event && event !== schedulerEvent ? event.type : null;\n    }\n    function resolveEventTimeStamp() {\n      var event = window.event;\n      return event && event !== schedulerEvent ? event.timeStamp : -1.1;\n    }\n    function handleErrorInNextTick(error) {\n      setTimeout(function () {\n        throw error;\n      });\n    }\n    function commitMount(domElement, type, newProps) {\n      switch (type) {\n        case \"button\":\n        case \"input\":\n        case \"select\":\n        case \"textarea\":\n          newProps.autoFocus && domElement.focus();\n          break;\n        case \"img\":\n          newProps.src\n            ? (domElement.src = newProps.src)\n            : newProps.srcSet && (domElement.srcset = newProps.srcSet);\n      }\n    }\n    function commitHydratedInstance() {}\n    function commitUpdate(domElement, type, oldProps, newProps) {\n      updateProperties(domElement, type, oldProps, newProps);\n      domElement[internalPropsKey] = newProps;\n    }\n    function resetTextContent(domElement) {\n      setTextContent(domElement, \"\");\n    }\n    function commitTextUpdate(textInstance, oldText, newText) {\n      textInstance.nodeValue = newText;\n    }\n    function warnForReactChildrenConflict(container) {\n      if (!container.__reactWarnedAboutChildrenConflict) {\n        var props = container[internalPropsKey] || null;\n        if (null !== props) {\n          var fiber = getInstanceFromNode(container);\n          null !== fiber &&\n            (\"string\" === typeof props.children ||\n            \"number\" === typeof props.children\n              ? ((container.__reactWarnedAboutChildrenConflict = !0),\n                runWithFiberInDEV(fiber, function () {\n                  console.error(\n                    'Cannot use a ref on a React element as a container to `createRoot` or `createPortal` if that element also sets \"children\" text content using React. It should be a leaf with no children. Otherwise it\\'s ambiguous which children should be used.'\n                  );\n                }))\n              : null != props.dangerouslySetInnerHTML &&\n                ((container.__reactWarnedAboutChildrenConflict = !0),\n                runWithFiberInDEV(fiber, function () {\n                  console.error(\n                    'Cannot use a ref on a React element as a container to `createRoot` or `createPortal` if that element also sets \"dangerouslySetInnerHTML\" using React. It should be a leaf with no children. Otherwise it\\'s ambiguous which children should be used.'\n                  );\n                })));\n        }\n      }\n    }\n    function isSingletonScope(type) {\n      return \"head\" === type;\n    }\n    function removeChild(parentInstance, child) {\n      parentInstance.removeChild(child);\n    }\n    function removeChildFromContainer(container, child) {\n      (9 === container.nodeType\n        ? container.body\n        : \"HTML\" === container.nodeName\n          ? container.ownerDocument.body\n          : container\n      ).removeChild(child);\n    }\n    function clearHydrationBoundary(parentInstance, hydrationInstance) {\n      var node = hydrationInstance,\n        depth = 0;\n      do {\n        var nextNode = node.nextSibling;\n        parentInstance.removeChild(node);\n        if (nextNode && 8 === nextNode.nodeType)\n          if (\n            ((node = nextNode.data),\n            node === SUSPENSE_END_DATA || node === ACTIVITY_END_DATA)\n          ) {\n            if (0 === depth) {\n              parentInstance.removeChild(nextNode);\n              retryIfBlockedOn(hydrationInstance);\n              return;\n            }\n            depth--;\n          } else if (\n            node === SUSPENSE_START_DATA ||\n            node === SUSPENSE_PENDING_START_DATA ||\n            node === SUSPENSE_QUEUED_START_DATA ||\n            node === SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA ||\n            node === ACTIVITY_START_DATA\n          )\n            depth++;\n          else if (node === PREAMBLE_CONTRIBUTION_HTML)\n            releaseSingletonInstance(\n              parentInstance.ownerDocument.documentElement\n            );\n          else if (node === PREAMBLE_CONTRIBUTION_HEAD) {\n            node = parentInstance.ownerDocument.head;\n            releaseSingletonInstance(node);\n            for (var node$jscomp$0 = node.firstChild; node$jscomp$0; ) {\n              var nextNode$jscomp$0 = node$jscomp$0.nextSibling,\n                nodeName = node$jscomp$0.nodeName;\n              node$jscomp$0[internalHoistableMarker] ||\n                \"SCRIPT\" === nodeName ||\n                \"STYLE\" === nodeName ||\n                (\"LINK\" === nodeName &&\n                  \"stylesheet\" === node$jscomp$0.rel.toLowerCase()) ||\n                node.removeChild(node$jscomp$0);\n              node$jscomp$0 = nextNode$jscomp$0;\n            }\n          } else\n            node === PREAMBLE_CONTRIBUTION_BODY &&\n              releaseSingletonInstance(parentInstance.ownerDocument.body);\n        node = nextNode;\n      } while (node);\n      retryIfBlockedOn(hydrationInstance);\n    }\n    function hideOrUnhideDehydratedBoundary(suspenseInstance, isHidden) {\n      var node = suspenseInstance;\n      suspenseInstance = 0;\n      do {\n        var nextNode = node.nextSibling;\n        1 === node.nodeType\n          ? isHidden\n            ? ((node._stashedDisplay = node.style.display),\n              (node.style.display = \"none\"))\n            : ((node.style.display = node._stashedDisplay || \"\"),\n              \"\" === node.getAttribute(\"style\") &&\n                node.removeAttribute(\"style\"))\n          : 3 === node.nodeType &&\n            (isHidden\n              ? ((node._stashedText = node.nodeValue), (node.nodeValue = \"\"))\n              : (node.nodeValue = node._stashedText || \"\"));\n        if (nextNode && 8 === nextNode.nodeType)\n          if (((node = nextNode.data), node === SUSPENSE_END_DATA))\n            if (0 === suspenseInstance) break;\n            else suspenseInstance--;\n          else\n            (node !== SUSPENSE_START_DATA &&\n              node !== SUSPENSE_PENDING_START_DATA &&\n              node !== SUSPENSE_QUEUED_START_DATA &&\n              node !== SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA) ||\n              suspenseInstance++;\n        node = nextNode;\n      } while (node);\n    }\n    function hideDehydratedBoundary(suspenseInstance) {\n      hideOrUnhideDehydratedBoundary(suspenseInstance, !0);\n    }\n    function hideInstance(instance) {\n      instance = instance.style;\n      \"function\" === typeof instance.setProperty\n        ? instance.setProperty(\"display\", \"none\", \"important\")\n        : (instance.display = \"none\");\n    }\n    function hideTextInstance(textInstance) {\n      textInstance.nodeValue = \"\";\n    }\n    function unhideDehydratedBoundary(dehydratedInstance) {\n      hideOrUnhideDehydratedBoundary(dehydratedInstance, !1);\n    }\n    function unhideInstance(instance, props) {\n      props = props[STYLE];\n      props =\n        void 0 !== props && null !== props && props.hasOwnProperty(\"display\")\n          ? props.display\n          : null;\n      instance.style.display =\n        null == props || \"boolean\" === typeof props ? \"\" : (\"\" + props).trim();\n    }\n    function unhideTextInstance(textInstance, text) {\n      textInstance.nodeValue = text;\n    }\n    function clearContainerSparingly(container) {\n      var nextNode = container.firstChild;\n      nextNode && 10 === nextNode.nodeType && (nextNode = nextNode.nextSibling);\n      for (; nextNode; ) {\n        var node = nextNode;\n        nextNode = nextNode.nextSibling;\n        switch (node.nodeName) {\n          case \"HTML\":\n          case \"HEAD\":\n          case \"BODY\":\n            clearContainerSparingly(node);\n            detachDeletedInstance(node);\n            continue;\n          case \"SCRIPT\":\n          case \"STYLE\":\n            continue;\n          case \"LINK\":\n            if (\"stylesheet\" === node.rel.toLowerCase()) continue;\n        }\n        container.removeChild(node);\n      }\n    }\n    function canHydrateInstance(instance, type, props, inRootOrSingleton) {\n      for (; 1 === instance.nodeType; ) {\n        var anyProps = props;\n        if (instance.nodeName.toLowerCase() !== type.toLowerCase()) {\n          if (\n            !inRootOrSingleton &&\n            (\"INPUT\" !== instance.nodeName || \"hidden\" !== instance.type)\n          )\n            break;\n        } else if (!inRootOrSingleton)\n          if (\"input\" === type && \"hidden\" === instance.type) {\n            checkAttributeStringCoercion(anyProps.name, \"name\");\n            var name = null == anyProps.name ? null : \"\" + anyProps.name;\n            if (\n              \"hidden\" === anyProps.type &&\n              instance.getAttribute(\"name\") === name\n            )\n              return instance;\n          } else return instance;\n        else if (!instance[internalHoistableMarker])\n          switch (type) {\n            case \"meta\":\n              if (!instance.hasAttribute(\"itemprop\")) break;\n              return instance;\n            case \"link\":\n              name = instance.getAttribute(\"rel\");\n              if (\n                \"stylesheet\" === name &&\n                instance.hasAttribute(\"data-precedence\")\n              )\n                break;\n              else if (\n                name !== anyProps.rel ||\n                instance.getAttribute(\"href\") !==\n                  (null == anyProps.href || \"\" === anyProps.href\n                    ? null\n                    : anyProps.href) ||\n                instance.getAttribute(\"crossorigin\") !==\n                  (null == anyProps.crossOrigin\n                    ? null\n                    : anyProps.crossOrigin) ||\n                instance.getAttribute(\"title\") !==\n                  (null == anyProps.title ? null : anyProps.title)\n              )\n                break;\n              return instance;\n            case \"style\":\n              if (instance.hasAttribute(\"data-precedence\")) break;\n              return instance;\n            case \"script\":\n              name = instance.getAttribute(\"src\");\n              if (\n                (name !== (null == anyProps.src ? null : anyProps.src) ||\n                  instance.getAttribute(\"type\") !==\n                    (null == anyProps.type ? null : anyProps.type) ||\n                  instance.getAttribute(\"crossorigin\") !==\n                    (null == anyProps.crossOrigin\n                      ? null\n                      : anyProps.crossOrigin)) &&\n                name &&\n                instance.hasAttribute(\"async\") &&\n                !instance.hasAttribute(\"itemprop\")\n              )\n                break;\n              return instance;\n            default:\n              return instance;\n          }\n        instance = getNextHydratable(instance.nextSibling);\n        if (null === instance) break;\n      }\n      return null;\n    }\n    function canHydrateTextInstance(instance, text, inRootOrSingleton) {\n      if (\"\" === text) return null;\n      for (; 3 !== instance.nodeType; ) {\n        if (\n          (1 !== instance.nodeType ||\n            \"INPUT\" !== instance.nodeName ||\n            \"hidden\" !== instance.type) &&\n          !inRootOrSingleton\n        )\n          return null;\n        instance = getNextHydratable(instance.nextSibling);\n        if (null === instance) return null;\n      }\n      return instance;\n    }\n    function canHydrateHydrationBoundary(instance, inRootOrSingleton) {\n      for (; 8 !== instance.nodeType; ) {\n        if (\n          (1 !== instance.nodeType ||\n            \"INPUT\" !== instance.nodeName ||\n            \"hidden\" !== instance.type) &&\n          !inRootOrSingleton\n        )\n          return null;\n        instance = getNextHydratable(instance.nextSibling);\n        if (null === instance) return null;\n      }\n      return instance;\n    }\n    function isSuspenseInstancePending(instance) {\n      return (\n        instance.data === SUSPENSE_PENDING_START_DATA ||\n        instance.data === SUSPENSE_QUEUED_START_DATA\n      );\n    }\n    function isSuspenseInstanceFallback(instance) {\n      return (\n        instance.data === SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA ||\n        (instance.data === SUSPENSE_PENDING_START_DATA &&\n          instance.ownerDocument.readyState !== DOCUMENT_READY_STATE_LOADING)\n      );\n    }\n    function registerSuspenseInstanceRetry(instance, callback) {\n      var ownerDocument = instance.ownerDocument;\n      if (instance.data === SUSPENSE_QUEUED_START_DATA)\n        instance._reactRetry = callback;\n      else if (\n        instance.data !== SUSPENSE_PENDING_START_DATA ||\n        ownerDocument.readyState !== DOCUMENT_READY_STATE_LOADING\n      )\n        callback();\n      else {\n        var listener = function () {\n          callback();\n          ownerDocument.removeEventListener(\"DOMContentLoaded\", listener);\n        };\n        ownerDocument.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", listener);\n        instance._reactRetry = listener;\n      }\n    }\n    function getNextHydratable(node) {\n      for (; null != node; node = node.nextSibling) {\n        var nodeType = node.nodeType;\n        if (1 === nodeType || 3 === nodeType) break;\n        if (8 === nodeType) {\n          nodeType = node.data;\n          if (\n            nodeType === SUSPENSE_START_DATA ||\n            nodeType === SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA ||\n            nodeType === SUSPENSE_PENDING_START_DATA ||\n            nodeType === SUSPENSE_QUEUED_START_DATA ||\n            nodeType === ACTIVITY_START_DATA ||\n            nodeType === FORM_STATE_IS_MATCHING ||\n            nodeType === FORM_STATE_IS_NOT_MATCHING\n          )\n            break;\n          if (nodeType === SUSPENSE_END_DATA || nodeType === ACTIVITY_END_DATA)\n            return null;\n        }\n      }\n      return node;\n    }\n    function describeHydratableInstanceForDevWarnings(instance) {\n      if (1 === instance.nodeType) {\n        for (\n          var JSCompiler_temp_const = instance.nodeName.toLowerCase(),\n            serverDifferences = {},\n            attributes = instance.attributes,\n            i = 0;\n          i < attributes.length;\n          i++\n        ) {\n          var attr = attributes[i];\n          serverDifferences[getPropNameFromAttributeName(attr.name)] =\n            \"style\" === attr.name.toLowerCase()\n              ? getStylesObjectFromElement(instance)\n              : attr.value;\n        }\n        return { type: JSCompiler_temp_const, props: serverDifferences };\n      }\n      return 8 === instance.nodeType\n        ? instance.data === ACTIVITY_START_DATA\n          ? { type: \"Activity\", props: {} }\n          : { type: \"Suspense\", props: {} }\n        : instance.nodeValue;\n    }\n    function diffHydratedTextForDevWarnings(textInstance, text, parentProps) {\n      return null === parentProps ||\n        !0 !== parentProps[SUPPRESS_HYDRATION_WARNING]\n        ? (textInstance.nodeValue === text\n            ? (textInstance = null)\n            : ((text = normalizeMarkupForTextOrAttribute(text)),\n              (textInstance =\n                normalizeMarkupForTextOrAttribute(textInstance.nodeValue) ===\n                text\n                  ? null\n                  : textInstance.nodeValue)),\n          textInstance)\n        : null;\n    }\n    function getNextHydratableInstanceAfterHydrationBoundary(\n      hydrationInstance\n    ) {\n      hydrationInstance = hydrationInstance.nextSibling;\n      for (var depth = 0; hydrationInstance; ) {\n        if (8 === hydrationInstance.nodeType) {\n          var data = hydrationInstance.data;\n          if (data === SUSPENSE_END_DATA || data === ACTIVITY_END_DATA) {\n            if (0 === depth)\n              return getNextHydratable(hydrationInstance.nextSibling);\n            depth--;\n          } else\n            (data !== SUSPENSE_START_DATA &&\n              data !== SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA &&\n              data !== SUSPENSE_PENDING_START_DATA &&\n              data !== SUSPENSE_QUEUED_START_DATA &&\n              data !== ACTIVITY_START_DATA) ||\n              depth++;\n        }\n        hydrationInstance = hydrationInstance.nextSibling;\n      }\n      return null;\n    }\n    function getParentHydrationBoundary(targetInstance) {\n      targetInstance = targetInstance.previousSibling;\n      for (var depth = 0; targetInstance; ) {\n        if (8 === targetInstance.nodeType) {\n          var data = targetInstance.data;\n          if (\n            data === SUSPENSE_START_DATA ||\n            data === SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA ||\n            data === SUSPENSE_PENDING_START_DATA ||\n            data === SUSPENSE_QUEUED_START_DATA ||\n            data === ACTIVITY_START_DATA\n          ) {\n            if (0 === depth) return targetInstance;\n            depth--;\n          } else\n            (data !== SUSPENSE_END_DATA && data !== ACTIVITY_END_DATA) ||\n              depth++;\n        }\n        targetInstance = targetInstance.previousSibling;\n      }\n      return null;\n    }\n    function commitHydratedContainer(container) {\n      retryIfBlockedOn(container);\n    }\n    function commitHydratedActivityInstance(activityInstance) {\n      retryIfBlockedOn(activityInstance);\n    }\n    function commitHydratedSuspenseInstance(suspenseInstance) {\n      retryIfBlockedOn(suspenseInstance);\n    }\n    function resolveSingletonInstance(\n      type,\n      props,\n      rootContainerInstance,\n      hostContext,\n      validateDOMNestingDev\n    ) {\n      validateDOMNestingDev &&\n        validateDOMNesting(type, hostContext.ancestorInfo);\n      props = getOwnerDocumentFromRootContainer(rootContainerInstance);\n      switch (type) {\n        case \"html\":\n          type = props.documentElement;\n          if (!type)\n            throw Error(\n              \"React expected an <html> element (document.documentElement) to exist in the Document but one was not found. React never removes the documentElement for any Document it renders into so the cause is likely in some other script running on this page.\"\n            );\n          return type;\n        case \"head\":\n          type = props.head;\n          if (!type)\n            throw Error(\n              \"React expected a <head> element (document.head) to exist in the Document but one was not found. React never removes the head for any Document it renders into so the cause is likely in some other script running on this page.\"\n            );\n          return type;\n        case \"body\":\n          type = props.body;\n          if (!type)\n            throw Error(\n              \"React expected a <body> element (document.body) to exist in the Document but one was not found. React never removes the body for any Document it renders into so the cause is likely in some other script running on this page.\"\n            );\n          return type;\n        default:\n          throw Error(\n            \"resolveSingletonInstance was called with an element type that is not supported. This is a bug in React.\"\n          );\n      }\n    }\n    function acquireSingletonInstance(\n      type,\n      props,\n      instance,\n      internalInstanceHandle\n    ) {\n      if (\n        !instance[internalContainerInstanceKey] &&\n        getInstanceFromNode(instance)\n      ) {\n        var tagName = instance.tagName.toLowerCase();\n        console.error(\n          \"You are mounting a new %s component when a previous one has not first unmounted. It is an error to render more than one %s component at a time and attributes and children of these components will likely fail in unpredictable ways. Please only render a single instance of <%s> and if you need to mount a new one, ensure any previous ones have unmounted first.\",\n          tagName,\n          tagName,\n          tagName\n        );\n      }\n      switch (type) {\n        case \"html\":\n        case \"head\":\n        case \"body\":\n          break;\n        default:\n          console.error(\n            \"acquireSingletonInstance was called with an element type that is not supported. This is a bug in React.\"\n          );\n      }\n      for (tagName = instance.attributes; tagName.length; )\n        instance.removeAttributeNode(tagName[0]);\n      setInitialProperties(instance, type, props);\n      instance[internalInstanceKey] = internalInstanceHandle;\n      instance[internalPropsKey] = props;\n    }\n    function releaseSingletonInstance(instance) {\n      for (var attributes = instance.attributes; attributes.length; )\n        instance.removeAttributeNode(attributes[0]);\n      detachDeletedInstance(instance);\n    }\n    function getHoistableRoot(container) {\n      return \"function\" === typeof container.getRootNode\n        ? container.getRootNode()\n        : 9 === container.nodeType\n          ? container\n          : container.ownerDocument;\n    }\n    function preconnectAs(rel, href, crossOrigin) {\n      var ownerDocument = globalDocument;\n      if (ownerDocument && \"string\" === typeof href && href) {\n        var limitedEscapedHref =\n          escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(href);\n        limitedEscapedHref =\n          'link[rel=\"' + rel + '\"][href=\"' + limitedEscapedHref + '\"]';\n        \"string\" === typeof crossOrigin &&\n          (limitedEscapedHref += '[crossorigin=\"' + crossOrigin + '\"]');\n        preconnectsSet.has(limitedEscapedHref) ||\n          (preconnectsSet.add(limitedEscapedHref),\n          (rel = { rel: rel, crossOrigin: crossOrigin, href: href }),\n          null === ownerDocument.querySelector(limitedEscapedHref) &&\n            ((href = ownerDocument.createElement(\"link\")),\n            setInitialProperties(href, \"link\", rel),\n            markNodeAsHoistable(href),\n            ownerDocument.head.appendChild(href)));\n      }\n    }\n    function getResource(type, currentProps, pendingProps, currentResource) {\n      var resourceRoot = (resourceRoot = rootInstanceStackCursor.current)\n        ? getHoistableRoot(resourceRoot)\n        : null;\n      if (!resourceRoot)\n        throw Error(\n          '\"resourceRoot\" was expected to exist. This is a bug in React.'\n        );\n      switch (type) {\n        case \"meta\":\n        case \"title\":\n          return null;\n        case \"style\":\n          return \"string\" === typeof pendingProps.precedence &&\n            \"string\" === typeof pendingProps.href\n            ? ((pendingProps = getStyleKey(pendingProps.href)),\n              (currentProps =\n                getResourcesFromRoot(resourceRoot).hoistableStyles),\n              (currentResource = currentProps.get(pendingProps)),\n              currentResource ||\n                ((currentResource = {\n                  type: \"style\",\n                  instance: null,\n                  count: 0,\n                  state: null\n                }),\n                currentProps.set(pendingProps, currentResource)),\n              currentResource)\n            : { type: \"void\", instance: null, count: 0, state: null };\n        case \"link\":\n          if (\n            \"stylesheet\" === pendingProps.rel &&\n            \"string\" === typeof pendingProps.href &&\n            \"string\" === typeof pendingProps.precedence\n          ) {\n            type = getStyleKey(pendingProps.href);\n            var _styles = getResourcesFromRoot(resourceRoot).hoistableStyles,\n              _resource = _styles.get(type);\n            if (\n              !_resource &&\n              ((resourceRoot = resourceRoot.ownerDocument || resourceRoot),\n              (_resource = {\n                type: \"stylesheet\",\n                instance: null,\n                count: 0,\n                state: { loading: NotLoaded, preload: null }\n              }),\n              _styles.set(type, _resource),\n              (_styles = resourceRoot.querySelector(\n                getStylesheetSelectorFromKey(type)\n              )) &&\n                !_styles._p &&\n                ((_resource.instance = _styles),\n                (_resource.state.loading = Loaded | Inserted)),\n              !preloadPropsMap.has(type))\n            ) {\n              var preloadProps = {\n                rel: \"preload\",\n                as: \"style\",\n                href: pendingProps.href,\n                crossOrigin: pendingProps.crossOrigin,\n                integrity: pendingProps.integrity,\n                media: pendingProps.media,\n                hrefLang: pendingProps.hrefLang,\n                referrerPolicy: pendingProps.referrerPolicy\n              };\n              preloadPropsMap.set(type, preloadProps);\n              _styles ||\n                preloadStylesheet(\n                  resourceRoot,\n                  type,\n                  preloadProps,\n                  _resource.state\n                );\n            }\n            if (currentProps && null === currentResource)\n              throw (\n                ((pendingProps =\n                  \"\\n\\n  - \" +\n                  describeLinkForResourceErrorDEV(currentProps) +\n                  \"\\n  + \" +\n                  describeLinkForResourceErrorDEV(pendingProps)),\n                Error(\n                  \"Expected <link> not to update to be updated to a stylesheet with precedence. Check the `rel`, `href`, and `precedence` props of this component. Alternatively, check whether two different <link> components render in the same slot or share the same key.\" +\n                    pendingProps\n                ))\n              );\n            return _resource;\n          }\n          if (currentProps && null !== currentResource)\n            throw (\n              ((pendingProps =\n                \"\\n\\n  - \" +\n                describeLinkForResourceErrorDEV(currentProps) +\n                \"\\n  + \" +\n                describeLinkForResourceErrorDEV(pendingProps)),\n              Error(\n                \"Expected stylesheet with precedence to not be updated to a different kind of <link>. Check the `rel`, `href`, and `precedence` props of this component. Alternatively, check whether two different <link> components render in the same slot or share the same key.\" +\n                  pendingProps\n              ))\n            );\n          return null;\n        case \"script\":\n          return (\n            (currentProps = pendingProps.async),\n            (pendingProps = pendingProps.src),\n            \"string\" === typeof pendingProps &&\n            currentProps &&\n            \"function\" !== typeof currentProps &&\n            \"symbol\" !== typeof currentProps\n              ? ((pendingProps = getScriptKey(pendingProps)),\n                (currentProps =\n                  getResourcesFromRoot(resourceRoot).hoistableScripts),\n                (currentResource = currentProps.get(pendingProps)),\n                currentResource ||\n                  ((currentResource = {\n                    type: \"script\",\n                    instance: null,\n                    count: 0,\n                    state: null\n                  }),\n                  currentProps.set(pendingProps, currentResource)),\n                currentResource)\n              : { type: \"void\", instance: null, count: 0, state: null }\n          );\n        default:\n          throw Error(\n            'getResource encountered a type it did not expect: \"' +\n              type +\n              '\". this is a bug in React.'\n          );\n      }\n    }\n    function describeLinkForResourceErrorDEV(props) {\n      var describedProps = 0,\n        description = \"<link\";\n      \"string\" === typeof props.rel\n        ? (describedProps++, (description += ' rel=\"' + props.rel + '\"'))\n        : hasOwnProperty.call(props, \"rel\") &&\n          (describedProps++,\n          (description +=\n            ' rel=\"' +\n            (null === props.rel ? \"null\" : \"invalid type \" + typeof props.rel) +\n            '\"'));\n      \"string\" === typeof props.href\n        ? (describedProps++, (description += ' href=\"' + props.href + '\"'))\n        : hasOwnProperty.call(props, \"href\") &&\n          (describedProps++,\n          (description +=\n            ' href=\"' +\n            (null === props.href\n              ? \"null\"\n              : \"invalid type \" + typeof props.href) +\n            '\"'));\n      \"string\" === typeof props.precedence\n        ? (describedProps++,\n          (description += ' precedence=\"' + props.precedence + '\"'))\n        : hasOwnProperty.call(props, \"precedence\") &&\n          (describedProps++,\n          (description +=\n            \" precedence={\" +\n            (null === props.precedence\n              ? \"null\"\n              : \"invalid type \" + typeof props.precedence) +\n            \"}\"));\n      Object.getOwnPropertyNames(props).length > describedProps &&\n        (description += \" ...\");\n      return description + \" />\";\n    }\n    function getStyleKey(href) {\n      return (\n        'href=\"' + escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(href) + '\"'\n      );\n    }\n    function getStylesheetSelectorFromKey(key) {\n      return 'link[rel=\"stylesheet\"][' + key + \"]\";\n    }\n    function stylesheetPropsFromRawProps(rawProps) {\n      return assign({}, rawProps, {\n        \"data-precedence\": rawProps.precedence,\n        precedence: null\n      });\n    }\n    function preloadStylesheet(ownerDocument, key, preloadProps, state) {\n      ownerDocument.querySelector(\n        'link[rel=\"preload\"][as=\"style\"][' + key + \"]\"\n      )\n        ? (state.loading = Loaded)\n        : ((key = ownerDocument.createElement(\"link\")),\n          (state.preload = key),\n          key.addEventListener(\"load\", function () {\n            return (state.loading |= Loaded);\n          }),\n          key.addEventListener(\"error\", function () {\n            return (state.loading |= Errored);\n          }),\n          setInitialProperties(key, \"link\", preloadProps),\n          markNodeAsHoistable(key),\n          ownerDocument.head.appendChild(key));\n    }\n    function getScriptKey(src) {\n      return (\n        '[src=\"' + escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(src) + '\"]'\n      );\n    }\n    function getScriptSelectorFromKey(key) {\n      return \"script[async]\" + key;\n    }\n    function acquireResource(hoistableRoot, resource, props) {\n      resource.count++;\n      if (null === resource.instance)\n        switch (resource.type) {\n          case \"style\":\n            var instance = hoistableRoot.querySelector(\n              'style[data-href~=\"' +\n                escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(props.href) +\n                '\"]'\n            );\n            if (instance)\n              return (\n                (resource.instance = instance),\n                markNodeAsHoistable(instance),\n                instance\n              );\n            var styleProps = assign({}, props, {\n              \"data-href\": props.href,\n              \"data-precedence\": props.precedence,\n              href: null,\n              precedence: null\n            });\n            instance = (\n              hoistableRoot.ownerDocument || hoistableRoot\n            ).createElement(\"style\");\n            markNodeAsHoistable(instance);\n            setInitialProperties(instance, \"style\", styleProps);\n            insertStylesheet(instance, props.precedence, hoistableRoot);\n            return (resource.instance = instance);\n          case \"stylesheet\":\n            styleProps = getStyleKey(props.href);\n            var _instance = hoistableRoot.querySelector(\n              getStylesheetSelectorFromKey(styleProps)\n            );\n            if (_instance)\n              return (\n                (resource.state.loading |= Inserted),\n                (resource.instance = _instance),\n                markNodeAsHoistable(_instance),\n                _instance\n              );\n            instance = stylesheetPropsFromRawProps(props);\n            (styleProps = preloadPropsMap.get(styleProps)) &&\n              adoptPreloadPropsForStylesheet(instance, styleProps);\n            _instance = (\n              hoistableRoot.ownerDocument || hoistableRoot\n            ).createElement(\"link\");\n            markNodeAsHoistable(_instance);\n            var linkInstance = _instance;\n            linkInstance._p = new Promise(function (resolve, reject) {\n              linkInstance.onload = resolve;\n              linkInstance.onerror = reject;\n            });\n            setInitialProperties(_instance, \"link\", instance);\n            resource.state.loading |= Inserted;\n            insertStylesheet(_instance, props.precedence, hoistableRoot);\n            return (resource.instance = _instance);\n          case \"script\":\n            _instance = getScriptKey(props.src);\n            if (\n              (styleProps = hoistableRoot.querySelector(\n                getScriptSelectorFromKey(_instance)\n              ))\n            )\n              return (\n                (resource.instance = styleProps),\n                markNodeAsHoistable(styleProps),\n                styleProps\n              );\n            instance = props;\n            if ((styleProps = preloadPropsMap.get(_instance)))\n              (instance = assign({}, props)),\n                adoptPreloadPropsForScript(instance, styleProps);\n            hoistableRoot = hoistableRoot.ownerDocument || hoistableRoot;\n            styleProps = hoistableRoot.createElement(\"script\");\n            markNodeAsHoistable(styleProps);\n            setInitialProperties(styleProps, \"link\", instance);\n            hoistableRoot.head.appendChild(styleProps);\n            return (resource.instance = styleProps);\n          case \"void\":\n            return null;\n          default:\n            throw Error(\n              'acquireResource encountered a resource type it did not expect: \"' +\n                resource.type +\n                '\". this is a bug in React.'\n            );\n        }\n      else\n        \"stylesheet\" === resource.type &&\n          (resource.state.loading & Inserted) === NotLoaded &&\n          ((instance = resource.instance),\n          (resource.state.loading |= Inserted),\n          insertStylesheet(instance, props.precedence, hoistableRoot));\n      return resource.instance;\n    }\n    function insertStylesheet(instance, precedence, root) {\n      for (\n        var nodes = root.querySelectorAll(\n            'link[rel=\"stylesheet\"][data-precedence],style[data-precedence]'\n          ),\n          last = nodes.length ? nodes[nodes.length - 1] : null,\n          prior = last,\n          i = 0;\n        i < nodes.length;\n        i++\n      ) {\n        var node = nodes[i];\n        if (node.dataset.precedence === precedence) prior = node;\n        else if (prior !== last) break;\n      }\n      prior\n        ? prior.parentNode.insertBefore(instance, prior.nextSibling)\n        : ((precedence = 9 === root.nodeType ? root.head : root),\n          precedence.insertBefore(instance, precedence.firstChild));\n    }\n    function adoptPreloadPropsForStylesheet(stylesheetProps, preloadProps) {\n      null == stylesheetProps.crossOrigin &&\n        (stylesheetProps.crossOrigin = preloadProps.crossOrigin);\n      null == stylesheetProps.referrerPolicy &&\n        (stylesheetProps.referrerPolicy = preloadProps.referrerPolicy);\n      null == stylesheetProps.title &&\n        (stylesheetProps.title = preloadProps.title);\n    }\n    function adoptPreloadPropsForScript(scriptProps, preloadProps) {\n      null == scriptProps.crossOrigin &&\n        (scriptProps.crossOrigin = preloadProps.crossOrigin);\n      null == scriptProps.referrerPolicy &&\n        (scriptProps.referrerPolicy = preloadProps.referrerPolicy);\n      null == scriptProps.integrity &&\n        (scriptProps.integrity = preloadProps.integrity);\n    }\n    function getHydratableHoistableCache(type, keyAttribute, ownerDocument) {\n      if (null === tagCaches) {\n        var cache = new Map();\n        var caches = (tagCaches = new Map());\n        caches.set(ownerDocument, cache);\n      } else\n        (caches = tagCaches),\n          (cache = caches.get(ownerDocument)),\n          cache || ((cache = new Map()), caches.set(ownerDocument, cache));\n      if (cache.has(type)) return cache;\n      cache.set(type, null);\n      ownerDocument = ownerDocument.getElementsByTagName(type);\n      for (caches = 0; caches < ownerDocument.length; caches++) {\n        var node = ownerDocument[caches];\n        if (\n          !(\n            node[internalHoistableMarker] ||\n            node[internalInstanceKey] ||\n            (\"link\" === type && \"stylesheet\" === node.getAttribute(\"rel\"))\n          ) &&\n          node.namespaceURI !== SVG_NAMESPACE\n        ) {\n          var nodeKey = node.getAttribute(keyAttribute) || \"\";\n          nodeKey = type + nodeKey;\n          var existing = cache.get(nodeKey);\n          existing ? existing.push(node) : cache.set(nodeKey, [node]);\n        }\n      }\n      return cache;\n    }\n    function mountHoistable(hoistableRoot, type, instance) {\n      hoistableRoot = hoistableRoot.ownerDocument || hoistableRoot;\n      hoistableRoot.head.insertBefore(\n        instance,\n        \"title\" === type ? hoistableRoot.querySelector(\"head > title\") : null\n      );\n    }\n    function isHostHoistableType(type, props, hostContext) {\n      var outsideHostContainerContext =\n        !hostContext.ancestorInfo.containerTagInScope;\n      if (\n        hostContext.context === HostContextNamespaceSvg ||\n        null != props.itemProp\n      )\n        return (\n          !outsideHostContainerContext ||\n            null == props.itemProp ||\n            (\"meta\" !== type &&\n              \"title\" !== type &&\n              \"style\" !== type &&\n              \"link\" !== type &&\n              \"script\" !== type) ||\n            console.error(\n              \"Cannot render a <%s> outside the main document if it has an `itemProp` prop. `itemProp` suggests the tag belongs to an `itemScope` which can appear anywhere in the DOM. If you were intending for React to hoist this <%s> remove the `itemProp` prop. Otherwise, try moving this tag into the <head> or <body> of the Document.\",\n              type,\n              type\n            ),\n          !1\n        );\n      switch (type) {\n        case \"meta\":\n        case \"title\":\n          return !0;\n        case \"style\":\n          if (\n            \"string\" !== typeof props.precedence ||\n            \"string\" !== typeof props.href ||\n            \"\" === props.href\n          ) {\n            outsideHostContainerContext &&\n              console.error(\n                'Cannot render a <style> outside the main document without knowing its precedence and a unique href key. React can hoist and deduplicate <style> tags if you provide a `precedence` prop along with an `href` prop that does not conflict with the `href` values used in any other hoisted <style> or <link rel=\"stylesheet\" ...> tags.  Note that hoisting <style> tags is considered an advanced feature that most will not use directly. Consider moving the <style> tag to the <head> or consider adding a `precedence=\"default\"` and `href=\"some unique resource identifier\"`.'\n              );\n            break;\n          }\n          return !0;\n        case \"link\":\n          if (\n            \"string\" !== typeof props.rel ||\n            \"string\" !== typeof props.href ||\n            \"\" === props.href ||\n            props.onLoad ||\n            props.onError\n          ) {\n            if (\n              \"stylesheet\" === props.rel &&\n              \"string\" === typeof props.precedence\n            ) {\n              type = props.href;\n              var onError = props.onError,\n                disabled = props.disabled;\n              hostContext = [];\n              props.onLoad && hostContext.push(\"`onLoad`\");\n              onError && hostContext.push(\"`onError`\");\n              null != disabled && hostContext.push(\"`disabled`\");\n              onError = propNamesListJoin(hostContext, \"and\");\n              onError += 1 === hostContext.length ? \" prop\" : \" props\";\n              disabled =\n                1 === hostContext.length ? \"an \" + onError : \"the \" + onError;\n              hostContext.length &&\n                console.error(\n                  'React encountered a <link rel=\"stylesheet\" href=\"%s\" ... /> with a `precedence` prop that also included %s. The presence of loading and error handlers indicates an intent to manage the stylesheet loading state from your from your Component code and React will not hoist or deduplicate this stylesheet. If your intent was to have React hoist and deduplciate this stylesheet using the `precedence` prop remove the %s, otherwise remove the `precedence` prop.',\n                  type,\n                  disabled,\n                  onError\n                );\n            }\n            outsideHostContainerContext &&\n              (\"string\" !== typeof props.rel ||\n              \"string\" !== typeof props.href ||\n              \"\" === props.href\n                ? console.error(\n                    \"Cannot render a <link> outside the main document without a `rel` and `href` prop. Try adding a `rel` and/or `href` prop to this <link> or moving the link into the <head> tag\"\n                  )\n                : (props.onError || props.onLoad) &&\n                  console.error(\n                    \"Cannot render a <link> with onLoad or onError listeners outside the main document. Try removing onLoad={...} and onError={...} or moving it into the root <head> tag or somewhere in the <body>.\"\n                  ));\n            break;\n          }\n          switch (props.rel) {\n            case \"stylesheet\":\n              return (\n                (type = props.precedence),\n                (props = props.disabled),\n                \"string\" !== typeof type &&\n                  outsideHostContainerContext &&\n                  console.error(\n                    'Cannot render a <link rel=\"stylesheet\" /> outside the main document without knowing its precedence. Consider adding precedence=\"default\" or moving it into the root <head> tag.'\n                  ),\n                \"string\" === typeof type && null == props\n              );\n            default:\n              return !0;\n          }\n        case \"script\":\n          type =\n            props.async &&\n            \"function\" !== typeof props.async &&\n            \"symbol\" !== typeof props.async;\n          if (\n            !type ||\n            props.onLoad ||\n            props.onError ||\n            !props.src ||\n            \"string\" !== typeof props.src\n          ) {\n            outsideHostContainerContext &&\n              (type\n                ? props.onLoad || props.onError\n                  ? console.error(\n                      \"Cannot render a <script> with onLoad or onError listeners outside the main document. Try removing onLoad={...} and onError={...} or moving it into the root <head> tag or somewhere in the <body>.\"\n                    )\n                  : console.error(\n                      \"Cannot render a <script> outside the main document without `async={true}` and a non-empty `src` prop. Ensure there is a valid `src` and either make the script async or move it into the root <head> tag or somewhere in the <body>.\"\n                    )\n                : console.error(\n                    'Cannot render a sync or defer <script> outside the main document without knowing its order. Try adding async=\"\" or moving it into the root <head> tag.'\n                  ));\n            break;\n          }\n          return !0;\n        case \"noscript\":\n        case \"template\":\n          outsideHostContainerContext &&\n            console.error(\n              \"Cannot render <%s> outside the main document. Try moving it into the root <head> tag.\",\n              type\n            );\n      }\n      return !1;\n    }\n    function preloadResource(resource) {\n      return \"stylesheet\" === resource.type &&\n        (resource.state.loading & Settled) === NotLoaded\n        ? !1\n        : !0;\n    }\n    function suspendResource(state, hoistableRoot, resource, props) {\n      if (\n        \"stylesheet\" === resource.type &&\n        (\"string\" !== typeof props.media ||\n          !1 !== matchMedia(props.media).matches) &&\n        (resource.state.loading & Inserted) === NotLoaded\n      ) {\n        if (null === resource.instance) {\n          var key = getStyleKey(props.href),\n            instance = hoistableRoot.querySelector(\n              getStylesheetSelectorFromKey(key)\n            );\n          if (instance) {\n            hoistableRoot = instance._p;\n            null !== hoistableRoot &&\n              \"object\" === typeof hoistableRoot &&\n              \"function\" === typeof hoistableRoot.then &&\n              (state.count++,\n              (state = onUnsuspend.bind(state)),\n              hoistableRoot.then(state, state));\n            resource.state.loading |= Inserted;\n            resource.instance = instance;\n            markNodeAsHoistable(instance);\n            return;\n          }\n          instance = hoistableRoot.ownerDocument || hoistableRoot;\n          props = stylesheetPropsFromRawProps(props);\n          (key = preloadPropsMap.get(key)) &&\n            adoptPreloadPropsForStylesheet(props, key);\n          instance = instance.createElement(\"link\");\n          markNodeAsHoistable(instance);\n          var linkInstance = instance;\n          linkInstance._p = new Promise(function (resolve, reject) {\n            linkInstance.onload = resolve;\n            linkInstance.onerror = reject;\n          });\n          setInitialProperties(instance, \"link\", props);\n          resource.instance = instance;\n        }\n        null === state.stylesheets && (state.stylesheets = new Map());\n        state.stylesheets.set(resource, hoistableRoot);\n        (hoistableRoot = resource.state.preload) &&\n          (resource.state.loading & Settled) === NotLoaded &&\n          (state.count++,\n          (resource = onUnsuspend.bind(state)),\n          hoistableRoot.addEventListener(\"load\", resource),\n          hoistableRoot.addEventListener(\"error\", resource));\n      }\n    }\n    function waitForCommitToBeReady(state, timeoutOffset) {\n      state.stylesheets &&\n        0 === state.count &&\n        insertSuspendedStylesheets(state, state.stylesheets);\n      return 0 < state.count || 0 < state.imgCount\n        ? function (commit) {\n            var stylesheetTimer = setTimeout(function () {\n              state.stylesheets &&\n                insertSuspendedStylesheets(state, state.stylesheets);\n              if (state.unsuspend) {\n                var unsuspend = state.unsuspend;\n                state.unsuspend = null;\n                unsuspend();\n              }\n            }, SUSPENSEY_STYLESHEET_TIMEOUT + timeoutOffset);\n            0 < state.imgBytes &&\n              0 === estimatedBytesWithinLimit &&\n              (estimatedBytesWithinLimit =\n                125 * estimateBandwidth() * SUSPENSEY_IMAGE_TIME_ESTIMATE);\n            var imgTimer = setTimeout(\n              function () {\n                state.waitingForImages = !1;\n                if (\n                  0 === state.count &&\n                  (state.stylesheets &&\n                    insertSuspendedStylesheets(state, state.stylesheets),\n                  state.unsuspend)\n                ) {\n                  var unsuspend = state.unsuspend;\n                  state.unsuspend = null;\n                  unsuspend();\n                }\n              },\n              (state.imgBytes > estimatedBytesWithinLimit\n                ? 50\n                : SUSPENSEY_IMAGE_TIMEOUT) + timeoutOffset\n            );\n            state.unsuspend = commit;\n            return function () {\n              state.unsuspend = null;\n              clearTimeout(stylesheetTimer);\n              clearTimeout(imgTimer);\n            };\n          }\n        : null;\n    }\n    function onUnsuspend() {\n      this.count--;\n      if (0 === this.count && (0 === this.imgCount || !this.waitingForImages))\n        if (this.stylesheets)\n          insertSuspendedStylesheets(this, this.stylesheets);\n        else if (this.unsuspend) {\n          var unsuspend = this.unsuspend;\n          this.unsuspend = null;\n          unsuspend();\n        }\n    }\n    function insertSuspendedStylesheets(state, resources) {\n      state.stylesheets = null;\n      null !== state.unsuspend &&\n        (state.count++,\n        (precedencesByRoot = new Map()),\n        resources.forEach(insertStylesheetIntoRoot, state),\n        (precedencesByRoot = null),\n        onUnsuspend.call(state));\n    }\n    function insertStylesheetIntoRoot(root, resource) {\n      if (!(resource.state.loading & Inserted)) {\n        var precedences = precedencesByRoot.get(root);\n        if (precedences) var last = precedences.get(LAST_PRECEDENCE);\n        else {\n          precedences = new Map();\n          precedencesByRoot.set(root, precedences);\n          for (\n            var nodes = root.querySelectorAll(\n                \"link[data-precedence],style[data-precedence]\"\n              ),\n              i = 0;\n            i < nodes.length;\n            i++\n          ) {\n            var node = nodes[i];\n            if (\n              \"LINK\" === node.nodeName ||\n              \"not all\" !== node.getAttribute(\"media\")\n            )\n              precedences.set(node.dataset.precedence, node), (last = node);\n          }\n          last && precedences.set(LAST_PRECEDENCE, last);\n        }\n        nodes = resource.instance;\n        node = nodes.getAttribute(\"data-precedence\");\n        i = precedences.get(node) || last;\n        i === last && precedences.set(LAST_PRECEDENCE, nodes);\n        precedences.set(node, nodes);\n        this.count++;\n        last = onUnsuspend.bind(this);\n        nodes.addEventListener(\"load\", last);\n        nodes.addEventListener(\"error\", last);\n        i\n          ? i.parentNode.insertBefore(nodes, i.nextSibling)\n          : ((root = 9 === root.nodeType ? root.head : root),\n            root.insertBefore(nodes, root.firstChild));\n        resource.state.loading |= Inserted;\n      }\n    }\n    function FiberRootNode(\n      containerInfo,\n      tag,\n      hydrate,\n      identifierPrefix,\n      onUncaughtError,\n      onCaughtError,\n      onRecoverableError,\n      onDefaultTransitionIndicator,\n      formState\n    ) {\n      this.tag = 1;\n      this.containerInfo = containerInfo;\n      this.pingCache = this.current = this.pendingChildren = null;\n      this.timeoutHandle = noTimeout;\n      this.callbackNode =\n        this.next =\n        this.pendingContext =\n        this.context =\n        this.cancelPendingCommit =\n          null;\n      this.callbackPriority = 0;\n      this.expirationTimes = createLaneMap(-1);\n      this.entangledLanes =\n        this.shellSuspendCounter =\n        this.errorRecoveryDisabledLanes =\n        this.expiredLanes =\n        this.warmLanes =\n        this.pingedLanes =\n        this.suspendedLanes =\n        this.pendingLanes =\n          0;\n      this.entanglements = createLaneMap(0);\n      this.hiddenUpdates = createLaneMap(null);\n      this.identifierPrefix = identifierPrefix;\n      this.onUncaughtError = onUncaughtError;\n      this.onCaughtError = onCaughtError;\n      this.onRecoverableError = onRecoverableError;\n      this.pooledCache = null;\n      this.pooledCacheLanes = 0;\n      this.formState = formState;\n      this.incompleteTransitions = new Map();\n      this.passiveEffectDuration = this.effectDuration = -0;\n      this.memoizedUpdaters = new Set();\n      containerInfo = this.pendingUpdatersLaneMap = [];\n      for (tag = 0; 31 > tag; tag++) containerInfo.push(new Set());\n      this._debugRootType = hydrate ? \"hydrateRoot()\" : \"createRoot()\";\n    }\n    function createFiberRoot(\n      containerInfo,\n      tag,\n      hydrate,\n      initialChildren,\n      hydrationCallbacks,\n      isStrictMode,\n      identifierPrefix,\n      formState,\n      onUncaughtError,\n      onCaughtError,\n      onRecoverableError,\n      onDefaultTransitionIndicator\n    ) {\n      containerInfo = new FiberRootNode(\n        containerInfo,\n        tag,\n        hydrate,\n        identifierPrefix,\n        onUncaughtError,\n        onCaughtError,\n        onRecoverableError,\n        onDefaultTransitionIndicator,\n        formState\n      );\n      tag = ConcurrentMode;\n      !0 === isStrictMode && (tag |= StrictLegacyMode | StrictEffectsMode);\n      tag |= ProfileMode;\n      isStrictMode = createFiber(3, null, null, tag);\n      containerInfo.current = isStrictMode;\n      isStrictMode.stateNode = containerInfo;\n      tag = createCache();\n      retainCache(tag);\n      containerInfo.pooledCache = tag;\n      retainCache(tag);\n      isStrictMode.memoizedState = {\n        element: initialChildren,\n        isDehydrated: hydrate,\n        cache: tag\n      };\n      initializeUpdateQueue(isStrictMode);\n      return containerInfo;\n    }\n    function getContextForSubtree(parentComponent) {\n      if (!parentComponent) return emptyContextObject;\n      parentComponent = emptyContextObject;\n      return parentComponent;\n    }\n    function updateContainerImpl(\n      rootFiber,\n      lane,\n      element,\n      container,\n      parentComponent,\n      callback\n    ) {\n      if (\n        injectedHook &&\n        \"function\" === typeof injectedHook.onScheduleFiberRoot\n      )\n        try {\n          injectedHook.onScheduleFiberRoot(rendererID, container, element);\n        } catch (err) {\n          hasLoggedError ||\n            ((hasLoggedError = !0),\n            console.error(\n              \"React instrumentation encountered an error: %o\",\n              err\n            ));\n        }\n      parentComponent = getContextForSubtree(parentComponent);\n      null === container.context\n        ? (container.context = parentComponent)\n        : (container.pendingContext = parentComponent);\n      isRendering &&\n        null !== current &&\n        !didWarnAboutNestedUpdates &&\n        ((didWarnAboutNestedUpdates = !0),\n        console.error(\n          \"Render methods should be a pure function of props and state; triggering nested component updates from render is not allowed. If necessary, trigger nested updates in componentDidUpdate.\\n\\nCheck the render method of %s.\",\n          getComponentNameFromFiber(current) || \"Unknown\"\n        ));\n      container = createUpdate(lane);\n      container.payload = { element: element };\n      callback = void 0 === callback ? null : callback;\n      null !== callback &&\n        (\"function\" !== typeof callback &&\n          console.error(\n            \"Expected the last optional `callback` argument to be a function. Instead received: %s.\",\n            callback\n          ),\n        (container.callback = callback));\n      element = enqueueUpdate(rootFiber, container, lane);\n      null !== element &&\n        (startUpdateTimerByLane(lane, \"root.render()\", null),\n        scheduleUpdateOnFiber(element, rootFiber, lane),\n        entangleTransitions(element, rootFiber, lane));\n    }\n    function markRetryLaneImpl(fiber, retryLane) {\n      fiber = fiber.memoizedState;\n      if (null !== fiber && null !== fiber.dehydrated) {\n        var a = fiber.retryLane;\n        fiber.retryLane = 0 !== a && a < retryLane ? a : retryLane;\n      }\n    }\n    function markRetryLaneIfNotHydrated(fiber, retryLane) {\n      markRetryLaneImpl(fiber, retryLane);\n      (fiber = fiber.alternate) && markRetryLaneImpl(fiber, retryLane);\n    }\n    function attemptContinuousHydration(fiber) {\n      if (13 === fiber.tag || 31 === fiber.tag) {\n        var root = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 67108864);\n        null !== root && scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, 67108864);\n        markRetryLaneIfNotHydrated(fiber, 67108864);\n      }\n    }\n    function attemptHydrationAtCurrentPriority(fiber) {\n      if (13 === fiber.tag || 31 === fiber.tag) {\n        var lane = requestUpdateLane(fiber);\n        lane = getBumpedLaneForHydrationByLane(lane);\n        var root = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, lane);\n        null !== root && scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane);\n        markRetryLaneIfNotHydrated(fiber, lane);\n      }\n    }\n    function getCurrentFiberForDevTools() {\n      return current;\n    }\n    function dispatchDiscreteEvent(\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      container,\n      nativeEvent\n    ) {\n      var prevTransition = ReactSharedInternals.T;\n      ReactSharedInternals.T = null;\n      var previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n      try {\n        (ReactDOMSharedInternals.p = DiscreteEventPriority),\n          dispatchEvent(domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent);\n      } finally {\n        (ReactDOMSharedInternals.p = previousPriority),\n          (ReactSharedInternals.T = prevTransition);\n      }\n    }\n    function dispatchContinuousEvent(\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      container,\n      nativeEvent\n    ) {\n      var prevTransition = ReactSharedInternals.T;\n      ReactSharedInternals.T = null;\n      var previousPriority = ReactDOMSharedInternals.p;\n      try {\n        (ReactDOMSharedInternals.p = ContinuousEventPriority),\n          dispatchEvent(domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent);\n      } finally {\n        (ReactDOMSharedInternals.p = previousPriority),\n          (ReactSharedInternals.T = prevTransition);\n      }\n    }\n    function dispatchEvent(\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      targetContainer,\n      nativeEvent\n    ) {\n      if (_enabled) {\n        var blockedOn = findInstanceBlockingEvent(nativeEvent);\n        if (null === blockedOn)\n          dispatchEventForPluginEventSystem(\n            domEventName,\n            eventSystemFlags,\n            nativeEvent,\n            return_targetInst,\n            targetContainer\n          ),\n            clearIfContinuousEvent(domEventName, nativeEvent);\n        else if (\n          queueIfContinuousEvent(\n            blockedOn,\n            domEventName,\n            eventSystemFlags,\n            targetContainer,\n            nativeEvent\n          )\n        )\n          nativeEvent.stopPropagation();\n        else if (\n          (clearIfContinuousEvent(domEventName, nativeEvent),\n          eventSystemFlags & 4 &&\n            -1 < discreteReplayableEvents.indexOf(domEventName))\n        ) {\n          for (; null !== blockedOn; ) {\n            var fiber = getInstanceFromNode(blockedOn);\n            if (null !== fiber)\n              switch (fiber.tag) {\n                case 3:\n                  fiber = fiber.stateNode;\n                  if (fiber.current.memoizedState.isDehydrated) {\n                    var lanes = getHighestPriorityLanes(fiber.pendingLanes);\n                    if (0 !== lanes) {\n                      var root = fiber;\n                      root.pendingLanes |= 2;\n                      for (root.entangledLanes |= 2; lanes; ) {\n                        var lane = 1 << (31 - clz32(lanes));\n                        root.entanglements[1] |= lane;\n                        lanes &= ~lane;\n                      }\n                      ensureRootIsScheduled(fiber);\n                      (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) ===\n                        NoContext &&\n                        ((workInProgressRootRenderTargetTime =\n                          now$1() + RENDER_TIMEOUT_MS),\n                        flushSyncWorkAcrossRoots_impl(0, !1));\n                    }\n                  }\n                  break;\n                case 31:\n                case 13:\n                  (root = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2)),\n                    null !== root && scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, 2),\n                    flushSyncWork$1(),\n                    markRetryLaneIfNotHydrated(fiber, 2);\n              }\n            fiber = findInstanceBlockingEvent(nativeEvent);\n            null === fiber &&\n              dispatchEventForPluginEventSystem(\n                domEventName,\n                eventSystemFlags,\n                nativeEvent,\n                return_targetInst,\n                targetContainer\n              );\n            if (fiber === blockedOn) break;\n            blockedOn = fiber;\n          }\n          null !== blockedOn && nativeEvent.stopPropagation();\n        } else\n          dispatchEventForPluginEventSystem(\n            domEventName,\n            eventSystemFlags,\n            nativeEvent,\n            null,\n            targetContainer\n          );\n      }\n    }\n    function findInstanceBlockingEvent(nativeEvent) {\n      nativeEvent = getEventTarget(nativeEvent);\n      return findInstanceBlockingTarget(nativeEvent);\n    }\n    function findInstanceBlockingTarget(targetNode) {\n      return_targetInst = null;\n      targetNode = getClosestInstanceFromNode(targetNode);\n      if (null !== targetNode) {\n        var nearestMounted = getNearestMountedFiber(targetNode);\n        if (null === nearestMounted) targetNode = null;\n        else {\n          var tag = nearestMounted.tag;\n          if (13 === tag) {\n            targetNode = getSuspenseInstanceFromFiber(nearestMounted);\n            if (null !== targetNode) return targetNode;\n            targetNode = null;\n          } else if (31 === tag) {\n            targetNode = getActivityInstanceFromFiber(nearestMounted);\n            if (null !== targetNode) return targetNode;\n            targetNode = null;\n          } else if (3 === tag) {\n            if (nearestMounted.stateNode.current.memoizedState.isDehydrated)\n              return 3 === nearestMounted.tag\n                ? nearestMounted.stateNode.containerInfo\n                : null;\n            targetNode = null;\n          } else nearestMounted !== targetNode && (targetNode = null);\n        }\n      }\n      return_targetInst = targetNode;\n      return null;\n    }\n    function getEventPriority(domEventName) {\n      switch (domEventName) {\n        case \"beforetoggle\":\n        case \"cancel\":\n        case \"click\":\n        case \"close\":\n        case \"contextmenu\":\n        case \"copy\":\n        case \"cut\":\n        case \"auxclick\":\n        case \"dblclick\":\n        case \"dragend\":\n        case \"dragstart\":\n        case \"drop\":\n        case \"focusin\":\n        case \"focusout\":\n        case \"input\":\n        case \"invalid\":\n        case \"keydown\":\n        case \"keypress\":\n        case \"keyup\":\n        case \"mousedown\":\n        case \"mouseup\":\n        case \"paste\":\n        case \"pause\":\n        case \"play\":\n        case \"pointercancel\":\n        case \"pointerdown\":\n        case \"pointerup\":\n        case \"ratechange\":\n        case \"reset\":\n        case \"resize\":\n        case \"seeked\":\n        case \"submit\":\n        case \"toggle\":\n        case \"touchcancel\":\n        case \"touchend\":\n        case \"touchstart\":\n        case \"volumechange\":\n        case \"change\":\n        case \"selectionchange\":\n        case \"textInput\":\n        case \"compositionstart\":\n        case \"compositionend\":\n        case \"compositionupdate\":\n        case \"beforeblur\":\n        case \"afterblur\":\n        case \"beforeinput\":\n        case \"blur\":\n        case \"fullscreenchange\":\n        case \"focus\":\n        case \"hashchange\":\n        case \"popstate\":\n        case \"select\":\n        case \"selectstart\":\n          return DiscreteEventPriority;\n        case \"drag\":\n        case \"dragenter\":\n        case \"dragexit\":\n        case \"dragleave\":\n        case \"dragover\":\n        case \"mousemove\":\n        case \"mouseout\":\n        case \"mouseover\":\n        case \"pointermove\":\n        case \"pointerout\":\n        case \"pointerover\":\n        case \"scroll\":\n        case \"touchmove\":\n        case \"wheel\":\n        case \"mouseenter\":\n        case \"mouseleave\":\n        case \"pointerenter\":\n        case \"pointerleave\":\n          return ContinuousEventPriority;\n        case \"message\":\n          switch (getCurrentPriorityLevel()) {\n            case ImmediatePriority:\n              return DiscreteEventPriority;\n            case UserBlockingPriority:\n              return ContinuousEventPriority;\n            case NormalPriority$1:\n            case LowPriority:\n              return DefaultEventPriority;\n            case IdlePriority:\n              return IdleEventPriority;\n            default:\n              return DefaultEventPriority;\n          }\n        default:\n          return DefaultEventPriority;\n      }\n    }\n    function clearIfContinuousEvent(domEventName, nativeEvent) {\n      switch (domEventName) {\n        case \"focusin\":\n        case \"focusout\":\n          queuedFocus = null;\n          break;\n        case \"dragenter\":\n        case \"dragleave\":\n          queuedDrag = null;\n          break;\n        case \"mouseover\":\n        case \"mouseout\":\n          queuedMouse = null;\n          break;\n        case \"pointerover\":\n        case \"pointerout\":\n          queuedPointers.delete(nativeEvent.pointerId);\n          break;\n        case \"gotpointercapture\":\n        case \"lostpointercapture\":\n          queuedPointerCaptures.delete(nativeEvent.pointerId);\n      }\n    }\n    function accumulateOrCreateContinuousQueuedReplayableEvent(\n      existingQueuedEvent,\n      blockedOn,\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      targetContainer,\n      nativeEvent\n    ) {\n      if (\n        null === existingQueuedEvent ||\n        existingQueuedEvent.nativeEvent !== nativeEvent\n      )\n        return (\n          (existingQueuedEvent = {\n            blockedOn: blockedOn,\n            domEventName: domEventName,\n            eventSystemFlags: eventSystemFlags,\n            nativeEvent: nativeEvent,\n            targetContainers: [targetContainer]\n          }),\n          null !== blockedOn &&\n            ((blockedOn = getInstanceFromNode(blockedOn)),\n            null !== blockedOn && attemptContinuousHydration(blockedOn)),\n          existingQueuedEvent\n        );\n      existingQueuedEvent.eventSystemFlags |= eventSystemFlags;\n      blockedOn = existingQueuedEvent.targetContainers;\n      null !== targetContainer &&\n        -1 === blockedOn.indexOf(targetContainer) &&\n        blockedOn.push(targetContainer);\n      return existingQueuedEvent;\n    }\n    function queueIfContinuousEvent(\n      blockedOn,\n      domEventName,\n      eventSystemFlags,\n      targetContainer,\n      nativeEvent\n    ) {\n      switch (domEventName) {\n        case \"focusin\":\n          return (\n            (queuedFocus = accumulateOrCreateContinuousQueuedReplayableEvent(\n              queuedFocus,\n              blockedOn,\n              domEventName,\n              eventSystemFlags,\n              targetContainer,\n              nativeEvent\n            )),\n            !0\n          );\n        case \"dragenter\":\n          return (\n            (queuedDrag = accumulateOrCreateContinuousQueuedReplayableEvent(\n              queuedDrag,\n              blockedOn,\n              domEventName,\n              eventSystemFlags,\n              targetContainer,\n              nativeEvent\n            )),\n            !0\n          );\n        case \"mouseover\":\n          return (\n            (queuedMouse = accumulateOrCreateContinuousQueuedReplayableEvent(\n              queuedMouse,\n              blockedOn,\n              domEventName,\n              eventSystemFlags,\n              targetContainer,\n              nativeEvent\n            )),\n            !0\n          );\n        case \"pointerover\":\n          var pointerId = nativeEvent.pointerId;\n          queuedPointers.set(\n            pointerId,\n            accumulateOrCreateContinuousQueuedReplayableEvent(\n              queuedPointers.get(pointerId) || null,\n              blockedOn,\n              domEventName,\n              eventSystemFlags,\n              targetContainer,\n              nativeEvent\n            )\n          );\n          return !0;\n        case \"gotpointercapture\":\n          return (\n            (pointerId = nativeEvent.pointerId),\n            queuedPointerCaptures.set(\n              pointerId,\n              accumulateOrCreateContinuousQueuedReplayableEvent(\n                queuedPointerCaptures.get(pointerId) || null,\n                blockedOn,\n                domEventName,\n                eventSystemFlags,\n                targetContainer,\n                nativeEvent\n              )\n            ),\n            !0\n          );\n      }\n      return !1;\n    }\n    function attemptExplicitHydrationTarget(queuedTarget) {\n      var targetInst = getClosestInstanceFromNode(queuedTarget.target);\n      if (null !== targetInst) {\n        var nearestMounted = getNearestMountedFiber(targetInst);\n        if (null !== nearestMounted)\n          if (((targetInst = nearestMounted.tag), 13 === targetInst)) {\n            if (\n              ((targetInst = getSuspenseInstanceFromFiber(nearestMounted)),\n              null !== targetInst)\n            ) {\n              queuedTarget.blockedOn = targetInst;\n              runWithPriority(queuedTarget.priority, function () {\n                attemptHydrationAtCurrentPriority(nearestMounted);\n              });\n              return;\n            }\n          } else if (31 === targetInst) {\n            if (\n              ((targetInst = getActivityInstanceFromFiber(nearestMounted)),\n              null !== targetInst)\n            ) {\n              queuedTarget.blockedOn = targetInst;\n              runWithPriority(queuedTarget.priority, function () {\n                attemptHydrationAtCurrentPriority(nearestMounted);\n              });\n              return;\n            }\n          } else if (\n            3 === targetInst &&\n            nearestMounted.stateNode.current.memoizedState.isDehydrated\n          ) {\n            queuedTarget.blockedOn =\n              3 === nearestMounted.tag\n                ? nearestMounted.stateNode.containerInfo\n                : null;\n            return;\n          }\n      }\n      queuedTarget.blockedOn = null;\n    }\n    function attemptReplayContinuousQueuedEvent(queuedEvent) {\n      if (null !== queuedEvent.blockedOn) return !1;\n      for (\n        var targetContainers = queuedEvent.targetContainers;\n        0 < targetContainers.length;\n\n      ) {\n        var nextBlockedOn = findInstanceBlockingEvent(queuedEvent.nativeEvent);\n        if (null === nextBlockedOn) {\n          nextBlockedOn = queuedEvent.nativeEvent;\n          var nativeEventClone = new nextBlockedOn.constructor(\n              nextBlockedOn.type,\n              nextBlockedOn\n            ),\n            event = nativeEventClone;\n          null !== currentReplayingEvent &&\n            console.error(\n              \"Expected currently replaying event to be null. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n            );\n          currentReplayingEvent = event;\n          nextBlockedOn.target.dispatchEvent(nativeEventClone);\n          null === currentReplayingEvent &&\n            console.error(\n              \"Expected currently replaying event to not be null. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n            );\n          currentReplayingEvent = null;\n        } else\n          return (\n            (targetContainers = getInstanceFromNode(nextBlockedOn)),\n            null !== targetContainers &&\n              attemptContinuousHydration(targetContainers),\n            (queuedEvent.blockedOn = nextBlockedOn),\n            !1\n          );\n        targetContainers.shift();\n      }\n      return !0;\n    }\n    function attemptReplayContinuousQueuedEventInMap(queuedEvent, key, map) {\n      attemptReplayContinuousQueuedEvent(queuedEvent) && map.delete(key);\n    }\n    function replayUnblockedEvents() {\n      hasScheduledReplayAttempt = !1;\n      null !== queuedFocus &&\n        attemptReplayContinuousQueuedEvent(queuedFocus) &&\n        (queuedFocus = null);\n      null !== queuedDrag &&\n        attemptReplayContinuousQueuedEvent(queuedDrag) &&\n        (queuedDrag = null);\n      null !== queuedMouse &&\n        attemptReplayContinuousQueuedEvent(queuedMouse) &&\n        (queuedMouse = null);\n      queuedPointers.forEach(attemptReplayContinuousQueuedEventInMap);\n      queuedPointerCaptures.forEach(attemptReplayContinuousQueuedEventInMap);\n    }\n    function scheduleCallbackIfUnblocked(queuedEvent, unblocked) {\n      queuedEvent.blockedOn === unblocked &&\n        ((queuedEvent.blockedOn = null),\n        hasScheduledReplayAttempt ||\n          ((hasScheduledReplayAttempt = !0),\n          Scheduler.unstable_scheduleCallback(\n            Scheduler.unstable_NormalPriority,\n            replayUnblockedEvents\n          )));\n    }\n    function scheduleReplayQueueIfNeeded(formReplayingQueue) {\n      lastScheduledReplayQueue !== formReplayingQueue &&\n        ((lastScheduledReplayQueue = formReplayingQueue),\n        Scheduler.unstable_scheduleCallback(\n          Scheduler.unstable_NormalPriority,\n          function () {\n            lastScheduledReplayQueue === formReplayingQueue &&\n              (lastScheduledReplayQueue = null);\n            for (var i = 0; i < formReplayingQueue.length; i += 3) {\n              var form = formReplayingQueue[i],\n                submitterOrAction = formReplayingQueue[i + 1],\n                formData = formReplayingQueue[i + 2];\n              if (\"function\" !== typeof submitterOrAction)\n                if (\n                  null === findInstanceBlockingTarget(submitterOrAction || form)\n                )\n                  continue;\n                else break;\n              var formInst = getInstanceFromNode(form);\n              null !== formInst &&\n                (formReplayingQueue.splice(i, 3),\n                (i -= 3),\n                (form = {\n                  pending: !0,\n                  data: formData,\n                  method: form.method,\n                  action: submitterOrAction\n                }),\n                Object.freeze(form),\n                startHostTransition(\n                  formInst,\n                  form,\n                  submitterOrAction,\n                  formData\n                ));\n            }\n          }\n        ));\n    }\n    function retryIfBlockedOn(unblocked) {\n      function unblock(queuedEvent) {\n        return scheduleCallbackIfUnblocked(queuedEvent, unblocked);\n      }\n      null !== queuedFocus &&\n        scheduleCallbackIfUnblocked(queuedFocus, unblocked);\n      null !== queuedDrag && scheduleCallbackIfUnblocked(queuedDrag, unblocked);\n      null !== queuedMouse &&\n        scheduleCallbackIfUnblocked(queuedMouse, unblocked);\n      queuedPointers.forEach(unblock);\n      queuedPointerCaptures.forEach(unblock);\n      for (var i = 0; i < queuedExplicitHydrationTargets.length; i++) {\n        var queuedTarget = queuedExplicitHydrationTargets[i];\n        queuedTarget.blockedOn === unblocked && (queuedTarget.blockedOn = null);\n      }\n      for (\n        ;\n        0 < queuedExplicitHydrationTargets.length &&\n        ((i = queuedExplicitHydrationTargets[0]), null === i.blockedOn);\n\n      )\n        attemptExplicitHydrationTarget(i),\n          null === i.blockedOn && queuedExplicitHydrationTargets.shift();\n      i = (unblocked.ownerDocument || unblocked).$$reactFormReplay;\n      if (null != i)\n        for (queuedTarget = 0; queuedTarget < i.length; queuedTarget += 3) {\n          var form = i[queuedTarget],\n            submitterOrAction = i[queuedTarget + 1],\n            formProps = form[internalPropsKey] || null;\n          if (\"function\" === typeof submitterOrAction)\n            formProps || scheduleReplayQueueIfNeeded(i);\n          else if (formProps) {\n            var action = null;\n            if (\n              submitterOrAction &&\n              submitterOrAction.hasAttribute(\"formAction\")\n            )\n              if (\n                ((form = submitterOrAction),\n                (formProps = submitterOrAction[internalPropsKey] || null))\n              )\n                action = formProps.formAction;\n              else {\n                if (null !== findInstanceBlockingTarget(form)) continue;\n              }\n            else action = formProps.action;\n            \"function\" === typeof action\n              ? (i[queuedTarget + 1] = action)\n              : (i.splice(queuedTarget, 3), (queuedTarget -= 3));\n            scheduleReplayQueueIfNeeded(i);\n          }\n        }\n    }\n    function defaultOnDefaultTransitionIndicator() {\n      function handleNavigate(event) {\n        event.canIntercept &&\n          \"react-transition\" === event.info &&\n          event.intercept({\n            handler: function () {\n              return new Promise(function (resolve) {\n                return (pendingResolve = resolve);\n              });\n            },\n            focusReset: \"manual\",\n            scroll: \"manual\"\n          });\n      }\n      function handleNavigateComplete() {\n        null !== pendingResolve && (pendingResolve(), (pendingResolve = null));\n        isCancelled || setTimeout(startFakeNavigation, 20);\n      }\n      function startFakeNavigation() {\n        if (!isCancelled && !navigation.transition) {\n          var currentEntry = navigation.currentEntry;\n          currentEntry &&\n            null != currentEntry.url &&\n            navigation.navigate(currentEntry.url, {\n              state: currentEntry.getState(),\n              info: \"react-transition\",\n              history: \"replace\"\n            });\n        }\n      }\n      if (\"object\" === typeof navigation) {\n        var isCancelled = !1,\n          pendingResolve = null;\n        navigation.addEventListener(\"navigate\", handleNavigate);\n        navigation.addEventListener(\"navigatesuccess\", handleNavigateComplete);\n        navigation.addEventListener(\"navigateerror\", handleNavigateComplete);\n        setTimeout(startFakeNavigation, 100);\n        return function () {\n          isCancelled = !0;\n          navigation.removeEventListener(\"navigate\", handleNavigate);\n          navigation.removeEventListener(\n            \"navigatesuccess\",\n            handleNavigateComplete\n          );\n          navigation.removeEventListener(\n            \"navigateerror\",\n            handleNavigateComplete\n          );\n          null !== pendingResolve &&\n            (pendingResolve(), (pendingResolve = null));\n        };\n      }\n    }\n    function ReactDOMRoot(internalRoot) {\n      this._internalRoot = internalRoot;\n    }\n    function ReactDOMHydrationRoot(internalRoot) {\n      this._internalRoot = internalRoot;\n    }\n    function warnIfReactDOMContainerInDEV(container) {\n      container[internalContainerInstanceKey] &&\n        (container._reactRootContainer\n          ? console.error(\n              \"You are calling ReactDOMClient.createRoot() on a container that was previously passed to ReactDOM.render(). This is not supported.\"\n            )\n          : console.error(\n              \"You are calling ReactDOMClient.createRoot() on a container that has already been passed to createRoot() before. Instead, call root.render() on the existing root instead if you want to update it.\"\n            ));\n    }\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart(Error());\n    var Scheduler = require(\"scheduler\"),\n      React = require(\"react\"),\n      ReactDOM = require(\"react-dom\"),\n      assign = Object.assign,\n      REACT_LEGACY_ELEMENT_TYPE = Symbol.for(\"react.element\"),\n      REACT_ELEMENT_TYPE = Symbol.for(\"react.transitional.element\"),\n      REACT_PORTAL_TYPE = Symbol.for(\"react.portal\"),\n      REACT_FRAGMENT_TYPE = Symbol.for(\"react.fragment\"),\n      REACT_STRICT_MODE_TYPE = Symbol.for(\"react.strict_mode\"),\n      REACT_PROFILER_TYPE = Symbol.for(\"react.profiler\"),\n      REACT_CONSUMER_TYPE = Symbol.for(\"react.consumer\"),\n      REACT_CONTEXT_TYPE = Symbol.for(\"react.context\"),\n      REACT_FORWARD_REF_TYPE = Symbol.for(\"react.forward_ref\"),\n      REACT_SUSPENSE_TYPE = Symbol.for(\"react.suspense\"),\n      REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE = Symbol.for(\"react.suspense_list\"),\n      REACT_MEMO_TYPE = Symbol.for(\"react.memo\"),\n      REACT_LAZY_TYPE = Symbol.for(\"react.lazy\");\n    Symbol.for(\"react.scope\");\n    var REACT_ACTIVITY_TYPE = Symbol.for(\"react.activity\");\n    Symbol.for(\"react.legacy_hidden\");\n    Symbol.for(\"react.tracing_marker\");\n    var REACT_MEMO_CACHE_SENTINEL = Symbol.for(\"react.memo_cache_sentinel\");\n    Symbol.for(\"react.view_transition\");\n    var MAYBE_ITERATOR_SYMBOL = Symbol.iterator,\n      REACT_CLIENT_REFERENCE = Symbol.for(\"react.client.reference\"),\n      isArrayImpl = Array.isArray,\n      ReactSharedInternals =\n        React.__CLIENT_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_WARN_USERS_THEY_CANNOT_UPGRADE,\n      ReactDOMSharedInternals =\n        ReactDOM.__DOM_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_WARN_USERS_THEY_CANNOT_UPGRADE,\n      NotPending = Object.freeze({\n        pending: !1,\n        data: null,\n        method: null,\n        action: null\n      }),\n      valueStack = [];\n    var fiberStack = [];\n    var index$jscomp$0 = -1,\n      contextStackCursor = createCursor(null),\n      contextFiberStackCursor = createCursor(null),\n      rootInstanceStackCursor = createCursor(null),\n      hostTransitionProviderCursor = createCursor(null),\n      disabledDepth = 0,\n      prevLog,\n      prevInfo,\n      prevWarn,\n      prevError,\n      prevGroup,\n      prevGroupCollapsed,\n      prevGroupEnd;\n    disabledLog.__reactDisabledLog = !0;\n    var prefix,\n      suffix,\n      reentry = !1;\n    var componentFrameCache = new (\n      \"function\" === typeof WeakMap ? 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String(error.message)\n                      : String(error),\n                  error: error\n                });\n                if (!window.dispatchEvent(event)) return;\n              } else if (\n                \"object\" === typeof process &&\n                \"function\" === typeof process.emit\n              ) {\n                process.emit(\"uncaughtException\", error);\n                return;\n              }\n              console.error(error);\n            },\n      OMITTED_PROP_ERROR =\n        \"This object has been omitted by React in the console log to avoid sending too much data from the server. Try logging smaller or more specific objects.\",\n      EMPTY_ARRAY = 0,\n      COMPLEX_ARRAY = 1,\n      PRIMITIVE_ARRAY = 2,\n      ENTRIES_ARRAY = 3,\n      REMOVED = \"\\u2013\\u00a0\",\n      ADDED = \"+\\u00a0\",\n      UNCHANGED = \"\\u2007\\u00a0\",\n      supportsUserTiming =\n        \"undefined\" !== typeof console &&\n        \"function\" === typeof console.timeStamp &&\n        \"undefined\" !== typeof performance &&\n        \"function\" === typeof performance.measure,\n      COMPONENTS_TRACK = \"Components \\u269b\",\n      LANES_TRACK_GROUP = \"Scheduler \\u269b\",\n      currentTrack = \"Blocking\",\n      alreadyWarnedForDeepEquality = !1,\n      reusableComponentDevToolDetails = {\n        color: \"primary\",\n        properties: null,\n        tooltipText: \"\",\n        track: COMPONENTS_TRACK\n      },\n      reusableComponentOptions = {\n        start: -0,\n        end: -0,\n        detail: { devtools: reusableComponentDevToolDetails }\n      },\n      resuableChangedPropsEntry = [\"Changed Props\", \"\"],\n      DEEP_EQUALITY_WARNING =\n        \"This component received deeply equal props. It might benefit from useMemo or the React Compiler in its owner.\",\n      reusableDeeplyEqualPropsEntry = [\"Changed Props\", DEEP_EQUALITY_WARNING],\n      OffscreenVisible = 1,\n      OffscreenPassiveEffectsConnected = 2,\n      concurrentQueues = [],\n      concurrentQueuesIndex = 0,\n      concurrentlyUpdatedLanes = 0,\n      emptyContextObject = {};\n    Object.freeze(emptyContextObject);\n    var resolveFamily = null,\n      failedBoundaries = null,\n      NoMode = 0,\n      ConcurrentMode = 1,\n      ProfileMode = 2,\n      StrictLegacyMode = 8,\n      StrictEffectsMode = 16,\n      SuspenseyImagesMode = 32;\n    var hasBadMapPolyfill = !1;\n    try {\n      var nonExtensibleObject = Object.preventExtensions({});\n      new Map([[nonExtensibleObject, null]]);\n      new Set([nonExtensibleObject]);\n    } catch (e$3) {\n      hasBadMapPolyfill = !0;\n    }\n    var CapturedStacks = new WeakMap(),\n      forkStack = [],\n      forkStackIndex = 0,\n      treeForkProvider = null,\n      treeForkCount = 0,\n      idStack = [],\n      idStackIndex = 0,\n      treeContextProvider = null,\n      treeContextId = 1,\n      treeContextOverflow = \"\",\n      hydrationParentFiber = null,\n      nextHydratableInstance = null,\n      isHydrating = !1,\n      didSuspendOrErrorDEV = !1,\n      hydrationDiffRootDEV = null,\n      hydrationErrors = null,\n      rootOrSingletonContext = !1,\n      HydrationMismatchException = Error(\n        \"Hydration Mismatch Exception: This is not a real error, and should not leak into userspace. If you're seeing this, it's likely a bug in React.\"\n      ),\n      valueCursor = createCursor(null);\n    var rendererCursorDEV = createCursor(null);\n    var rendererSigil = {};\n    var currentlyRenderingFiber$1 = null,\n      lastContextDependency = null,\n      isDisallowedContextReadInDEV = !1,\n      AbortControllerLocal =\n        \"undefined\" !== typeof AbortController\n          ? AbortController\n          : function () {\n              var listeners = [],\n                signal = (this.signal = {\n                  aborted: !1,\n                  addEventListener: function (type, listener) {\n                    listeners.push(listener);\n                  }\n                });\n              this.abort = function () {\n                signal.aborted = !0;\n                listeners.forEach(function (listener) {\n                  return listener();\n                });\n              };\n            },\n      scheduleCallback$2 = Scheduler.unstable_scheduleCallback,\n      NormalPriority = Scheduler.unstable_NormalPriority,\n      CacheContext = {\n        $$typeof: REACT_CONTEXT_TYPE,\n        Consumer: null,\n        Provider: null,\n        _currentValue: null,\n        _currentValue2: null,\n        _threadCount: 0,\n        _currentRenderer: null,\n        _currentRenderer2: null\n      },\n      now = Scheduler.unstable_now,\n      createTask = console.createTask\n        ? console.createTask\n        : function () {\n            return null;\n          },\n      SPAWNED_UPDATE = 1,\n      PINGED_UPDATE = 2,\n      renderStartTime = -0,\n      commitStartTime = -0,\n      commitEndTime = -0,\n      commitErrors = null,\n      profilerStartTime = -1.1,\n      profilerEffectDuration = -0,\n      componentEffectDuration = -0,\n      componentEffectStartTime = -1.1,\n      componentEffectEndTime = -1.1,\n      componentEffectErrors = null,\n      componentEffectSpawnedUpdate = !1,\n      blockingClampTime = -0,\n      blockingUpdateTime = -1.1,\n      blockingUpdateTask = null,\n      blockingUpdateType = 0,\n      blockingUpdateMethodName = null,\n      blockingUpdateComponentName = null,\n      blockingEventTime = -1.1,\n      blockingEventType = null,\n      blockingEventRepeatTime = -1.1,\n      blockingSuspendedTime = -1.1,\n      transitionClampTime = -0,\n      transitionStartTime = -1.1,\n      transitionUpdateTime = -1.1,\n      transitionUpdateType = 0,\n      transitionUpdateTask = null,\n      transitionUpdateMethodName = null,\n      transitionUpdateComponentName = null,\n      transitionEventTime = -1.1,\n      transitionEventType = null,\n      transitionEventRepeatTime = -1.1,\n      transitionSuspendedTime = -1.1,\n      retryClampTime = -0,\n      idleClampTime = -0,\n      animatingLanes = 0,\n      animatingTask = null,\n      yieldReason = 0,\n      yieldStartTime = -1.1,\n      currentUpdateIsNested = !1,\n      nestedUpdateScheduled = !1,\n      currentEntangledListeners = null,\n      currentEntangledPendingCount = 0,\n      currentEntangledLane = 0,\n      currentEntangledActionThenable = null,\n      prevOnStartTransitionFinish = ReactSharedInternals.S;\n    ReactSharedInternals.S = function (transition, returnValue) {\n      globalMostRecentTransitionTime = now$1();\n      if (\n        \"object\" === typeof returnValue &&\n        null !== returnValue &&\n        \"function\" === typeof returnValue.then\n      ) {\n        if (0 > transitionStartTime && 0 > transitionUpdateTime) {\n          transitionStartTime = now();\n          var newEventTime = resolveEventTimeStamp(),\n            newEventType = resolveEventType();\n          if (\n            newEventTime !== transitionEventRepeatTime ||\n            newEventType !== transitionEventType\n          )\n            transitionEventRepeatTime = -1.1;\n          transitionEventTime = newEventTime;\n          transitionEventType = newEventType;\n        }\n        entangleAsyncAction(transition, returnValue);\n      }\n      null !== prevOnStartTransitionFinish &&\n        prevOnStartTransitionFinish(transition, returnValue);\n    };\n    var resumedCache = createCursor(null),\n      ReactStrictModeWarnings = {\n        recordUnsafeLifecycleWarnings: function () {},\n        flushPendingUnsafeLifecycleWarnings: function () {},\n        recordLegacyContextWarning: function () {},\n        flushLegacyContextWarning: function () {},\n        discardPendingWarnings: function () {}\n      },\n      pendingComponentWillMountWarnings = [],\n      pendingUNSAFE_ComponentWillMountWarnings = [],\n      pendingComponentWillReceivePropsWarnings = [],\n      pendingUNSAFE_ComponentWillReceivePropsWarnings = [],\n      pendingComponentWillUpdateWarnings = [],\n      pendingUNSAFE_ComponentWillUpdateWarnings = [],\n      didWarnAboutUnsafeLifecycles = new Set();\n    ReactStrictModeWarnings.recordUnsafeLifecycleWarnings = function (\n      fiber,\n      instance\n    ) {\n      didWarnAboutUnsafeLifecycles.has(fiber.type) ||\n        (\"function\" === typeof instance.componentWillMount &&\n          !0 !== instance.componentWillMount.__suppressDeprecationWarning &&\n          pendingComponentWillMountWarnings.push(fiber),\n        fiber.mode & StrictLegacyMode &&\n          \"function\" === typeof instance.UNSAFE_componentWillMount &&\n          pendingUNSAFE_ComponentWillMountWarnings.push(fiber),\n        \"function\" === typeof instance.componentWillReceiveProps &&\n          !0 !==\n            instance.componentWillReceiveProps.__suppressDeprecationWarning &&\n          pendingComponentWillReceivePropsWarnings.push(fiber),\n        fiber.mode & StrictLegacyMode &&\n          \"function\" === typeof instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps &&\n          pendingUNSAFE_ComponentWillReceivePropsWarnings.push(fiber),\n        \"function\" === typeof instance.componentWillUpdate &&\n          !0 !== instance.componentWillUpdate.__suppressDeprecationWarning &&\n          pendingComponentWillUpdateWarnings.push(fiber),\n        fiber.mode & StrictLegacyMode &&\n          \"function\" === typeof instance.UNSAFE_componentWillUpdate &&\n          pendingUNSAFE_ComponentWillUpdateWarnings.push(fiber));\n    };\n    ReactStrictModeWarnings.flushPendingUnsafeLifecycleWarnings = function () {\n      var componentWillMountUniqueNames = new Set();\n      0 < pendingComponentWillMountWarnings.length &&\n        (pendingComponentWillMountWarnings.forEach(function (fiber) {\n          componentWillMountUniqueNames.add(\n            getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\"\n          );\n          didWarnAboutUnsafeLifecycles.add(fiber.type);\n        }),\n        (pendingComponentWillMountWarnings = []));\n      var UNSAFE_componentWillMountUniqueNames = new Set();\n      0 < pendingUNSAFE_ComponentWillMountWarnings.length &&\n        (pendingUNSAFE_ComponentWillMountWarnings.forEach(function (fiber) {\n          UNSAFE_componentWillMountUniqueNames.add(\n            getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\"\n          );\n          didWarnAboutUnsafeLifecycles.add(fiber.type);\n        }),\n        (pendingUNSAFE_ComponentWillMountWarnings = []));\n      var componentWillReceivePropsUniqueNames = new Set();\n      0 < pendingComponentWillReceivePropsWarnings.length &&\n        (pendingComponentWillReceivePropsWarnings.forEach(function (fiber) {\n          componentWillReceivePropsUniqueNames.add(\n            getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\"\n          );\n          didWarnAboutUnsafeLifecycles.add(fiber.type);\n        }),\n        (pendingComponentWillReceivePropsWarnings = []));\n      var UNSAFE_componentWillReceivePropsUniqueNames = new Set();\n      0 < pendingUNSAFE_ComponentWillReceivePropsWarnings.length &&\n        (pendingUNSAFE_ComponentWillReceivePropsWarnings.forEach(\n          function (fiber) {\n            UNSAFE_componentWillReceivePropsUniqueNames.add(\n              getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\"\n            );\n            didWarnAboutUnsafeLifecycles.add(fiber.type);\n          }\n        ),\n        (pendingUNSAFE_ComponentWillReceivePropsWarnings = []));\n      var componentWillUpdateUniqueNames = new Set();\n      0 < pendingComponentWillUpdateWarnings.length &&\n        (pendingComponentWillUpdateWarnings.forEach(function (fiber) {\n          componentWillUpdateUniqueNames.add(\n            getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\"\n          );\n          didWarnAboutUnsafeLifecycles.add(fiber.type);\n        }),\n        (pendingComponentWillUpdateWarnings = []));\n      var UNSAFE_componentWillUpdateUniqueNames = new Set();\n      0 < pendingUNSAFE_ComponentWillUpdateWarnings.length &&\n        (pendingUNSAFE_ComponentWillUpdateWarnings.forEach(function (fiber) {\n          UNSAFE_componentWillUpdateUniqueNames.add(\n            getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\"\n          );\n          didWarnAboutUnsafeLifecycles.add(fiber.type);\n        }),\n        (pendingUNSAFE_ComponentWillUpdateWarnings = []));\n      if (0 < UNSAFE_componentWillMountUniqueNames.size) {\n        var sortedNames = setToSortedString(\n          UNSAFE_componentWillMountUniqueNames\n        );\n        console.error(\n          \"Using UNSAFE_componentWillMount in strict mode is not recommended and may indicate bugs in your code. See https://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles for details.\\n\\n* Move code with side effects to componentDidMount, and set initial state in the constructor.\\n\\nPlease update the following components: %s\",\n          sortedNames\n        );\n      }\n      0 < UNSAFE_componentWillReceivePropsUniqueNames.size &&\n        ((sortedNames = setToSortedString(\n          UNSAFE_componentWillReceivePropsUniqueNames\n        )),\n        console.error(\n          \"Using UNSAFE_componentWillReceiveProps in strict mode is not recommended and may indicate bugs in your code. See https://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles for details.\\n\\n* Move data fetching code or side effects to componentDidUpdate.\\n* If you're updating state whenever props change, refactor your code to use memoization techniques or move it to static getDerivedStateFromProps. Learn more at: https://react.dev/link/derived-state\\n\\nPlease update the following components: %s\",\n          sortedNames\n        ));\n      0 < UNSAFE_componentWillUpdateUniqueNames.size &&\n        ((sortedNames = setToSortedString(\n          UNSAFE_componentWillUpdateUniqueNames\n        )),\n        console.error(\n          \"Using UNSAFE_componentWillUpdate in strict mode is not recommended and may indicate bugs in your code. See https://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles for details.\\n\\n* Move data fetching code or side effects to componentDidUpdate.\\n\\nPlease update the following components: %s\",\n          sortedNames\n        ));\n      0 < componentWillMountUniqueNames.size &&\n        ((sortedNames = setToSortedString(componentWillMountUniqueNames)),\n        console.warn(\n          \"componentWillMount has been renamed, and is not recommended for use. See https://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles for details.\\n\\n* Move code with side effects to componentDidMount, and set initial state in the constructor.\\n* Rename componentWillMount to UNSAFE_componentWillMount to suppress this warning in non-strict mode. In React 18.x, only the UNSAFE_ name will work. To rename all deprecated lifecycles to their new names, you can run `npx react-codemod rename-unsafe-lifecycles` in your project source folder.\\n\\nPlease update the following components: %s\",\n          sortedNames\n        ));\n      0 < componentWillReceivePropsUniqueNames.size &&\n        ((sortedNames = setToSortedString(\n          componentWillReceivePropsUniqueNames\n        )),\n        console.warn(\n          \"componentWillReceiveProps has been renamed, and is not recommended for use. See https://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles for details.\\n\\n* Move data fetching code or side effects to componentDidUpdate.\\n* If you're updating state whenever props change, refactor your code to use memoization techniques or move it to static getDerivedStateFromProps. Learn more at: https://react.dev/link/derived-state\\n* Rename componentWillReceiveProps to UNSAFE_componentWillReceiveProps to suppress this warning in non-strict mode. In React 18.x, only the UNSAFE_ name will work. To rename all deprecated lifecycles to their new names, you can run `npx react-codemod rename-unsafe-lifecycles` in your project source folder.\\n\\nPlease update the following components: %s\",\n          sortedNames\n        ));\n      0 < componentWillUpdateUniqueNames.size &&\n        ((sortedNames = setToSortedString(componentWillUpdateUniqueNames)),\n        console.warn(\n          \"componentWillUpdate has been renamed, and is not recommended for use. See https://react.dev/link/unsafe-component-lifecycles for details.\\n\\n* Move data fetching code or side effects to componentDidUpdate.\\n* Rename componentWillUpdate to UNSAFE_componentWillUpdate to suppress this warning in non-strict mode. In React 18.x, only the UNSAFE_ name will work. To rename all deprecated lifecycles to their new names, you can run `npx react-codemod rename-unsafe-lifecycles` in your project source folder.\\n\\nPlease update the following components: %s\",\n          sortedNames\n        ));\n    };\n    var pendingLegacyContextWarning = new Map(),\n      didWarnAboutLegacyContext = new Set();\n    ReactStrictModeWarnings.recordLegacyContextWarning = function (\n      fiber,\n      instance\n    ) {\n      var strictRoot = null;\n      for (var node = fiber; null !== node; )\n        node.mode & StrictLegacyMode && (strictRoot = node),\n          (node = node.return);\n      null === strictRoot\n        ? console.error(\n            \"Expected to find a StrictMode component in a strict mode tree. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          )\n        : !didWarnAboutLegacyContext.has(fiber.type) &&\n          ((node = pendingLegacyContextWarning.get(strictRoot)),\n          null != fiber.type.contextTypes ||\n            null != fiber.type.childContextTypes ||\n            (null !== instance &&\n              \"function\" === typeof instance.getChildContext)) &&\n          (void 0 === node &&\n            ((node = []), pendingLegacyContextWarning.set(strictRoot, node)),\n          node.push(fiber));\n    };\n    ReactStrictModeWarnings.flushLegacyContextWarning = function () {\n      pendingLegacyContextWarning.forEach(function (fiberArray) {\n        if (0 !== fiberArray.length) {\n          var firstFiber = fiberArray[0],\n            uniqueNames = new Set();\n          fiberArray.forEach(function (fiber) {\n            uniqueNames.add(getComponentNameFromFiber(fiber) || \"Component\");\n            didWarnAboutLegacyContext.add(fiber.type);\n          });\n          var sortedNames = setToSortedString(uniqueNames);\n          runWithFiberInDEV(firstFiber, function () {\n            console.error(\n              \"Legacy context API has been detected within a strict-mode tree.\\n\\nThe old API will be supported in all 16.x releases, but applications using it should migrate to the new version.\\n\\nPlease update the following components: %s\\n\\nLearn more about this warning here: https://react.dev/link/legacy-context\",\n              sortedNames\n            );\n          });\n        }\n      });\n    };\n    ReactStrictModeWarnings.discardPendingWarnings = function () {\n      pendingComponentWillMountWarnings = [];\n      pendingUNSAFE_ComponentWillMountWarnings = [];\n      pendingComponentWillReceivePropsWarnings = [];\n      pendingUNSAFE_ComponentWillReceivePropsWarnings = [];\n      pendingComponentWillUpdateWarnings = [];\n      pendingUNSAFE_ComponentWillUpdateWarnings = [];\n      pendingLegacyContextWarning = new Map();\n    };\n    var callComponent = {\n        react_stack_bottom_frame: function (Component, props, secondArg) {\n          var wasRendering = isRendering;\n          isRendering = !0;\n          try {\n            return Component(props, secondArg);\n          } finally {\n            isRendering = wasRendering;\n          }\n        }\n      },\n      callComponentInDEV =\n        callComponent.react_stack_bottom_frame.bind(callComponent),\n      callRender = {\n        react_stack_bottom_frame: function (instance) {\n          var wasRendering = isRendering;\n          isRendering = !0;\n          try {\n            return instance.render();\n          } finally {\n            isRendering = wasRendering;\n          }\n        }\n      },\n      callRenderInDEV = callRender.react_stack_bottom_frame.bind(callRender),\n      callComponentDidMount = {\n        react_stack_bottom_frame: function (finishedWork, instance) {\n          try {\n            instance.componentDidMount();\n          } catch (error) {\n            captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n          }\n        }\n      },\n      callComponentDidMountInDEV =\n        callComponentDidMount.react_stack_bottom_frame.bind(\n          callComponentDidMount\n        ),\n      callComponentDidUpdate = {\n        react_stack_bottom_frame: function (\n          finishedWork,\n          instance,\n          prevProps,\n          prevState,\n          snapshot\n        ) {\n          try {\n            instance.componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot);\n          } catch (error) {\n            captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);\n          }\n        }\n      },\n      callComponentDidUpdateInDEV =\n        callComponentDidUpdate.react_stack_bottom_frame.bind(\n          callComponentDidUpdate\n        ),\n      callComponentDidCatch = {\n        react_stack_bottom_frame: function (instance, errorInfo) {\n          var stack = errorInfo.stack;\n          instance.componentDidCatch(errorInfo.value, {\n            componentStack: null !== stack ? stack : \"\"\n          });\n        }\n      },\n      callComponentDidCatchInDEV =\n        callComponentDidCatch.react_stack_bottom_frame.bind(\n          callComponentDidCatch\n        ),\n      callComponentWillUnmount = {\n        react_stack_bottom_frame: function (\n          current,\n          nearestMountedAncestor,\n          instance\n        ) {\n          try {\n            instance.componentWillUnmount();\n          } catch (error) {\n            captureCommitPhaseError(current, nearestMountedAncestor, error);\n          }\n        }\n      },\n      callComponentWillUnmountInDEV =\n        callComponentWillUnmount.react_stack_bottom_frame.bind(\n          callComponentWillUnmount\n        ),\n      callCreate = {\n        react_stack_bottom_frame: function (effect) {\n          var create = effect.create;\n          effect = effect.inst;\n          create = create();\n          return (effect.destroy = create);\n        }\n      },\n      callCreateInDEV = callCreate.react_stack_bottom_frame.bind(callCreate),\n      callDestroy = {\n        react_stack_bottom_frame: function (\n          current,\n          nearestMountedAncestor,\n          destroy\n        ) {\n          try {\n            destroy();\n          } catch (error) {\n            captureCommitPhaseError(current, nearestMountedAncestor, error);\n          }\n        }\n      },\n      callDestroyInDEV = callDestroy.react_stack_bottom_frame.bind(callDestroy),\n      callLazyInit = {\n        react_stack_bottom_frame: function (lazy) {\n          var init = lazy._init;\n          return init(lazy._payload);\n        }\n      },\n      callLazyInitInDEV =\n        callLazyInit.react_stack_bottom_frame.bind(callLazyInit),\n      SuspenseException = Error(\n        \"Suspense Exception: This is not a real error! It's an implementation detail of `use` to interrupt the current render. You must either rethrow it immediately, or move the `use` call outside of the `try/catch` block. Capturing without rethrowing will lead to unexpected behavior.\\n\\nTo handle async errors, wrap your component in an error boundary, or call the promise's `.catch` method and pass the result to `use`.\"\n      ),\n      SuspenseyCommitException = Error(\n        \"Suspense Exception: This is not a real error, and should not leak into userspace. If you're seeing this, it's likely a bug in React.\"\n      ),\n      SuspenseActionException = Error(\n        \"Suspense Exception: This is not a real error! It's an implementation detail of `useActionState` to interrupt the current render. You must either rethrow it immediately, or move the `useActionState` call outside of the `try/catch` block. Capturing without rethrowing will lead to unexpected behavior.\\n\\nTo handle async errors, wrap your component in an error boundary.\"\n      ),\n      noopSuspenseyCommitThenable = {\n        then: function () {\n          console.error(\n            'Internal React error: A listener was unexpectedly attached to a \"noop\" thenable. This is a bug in React. Please file an issue.'\n          );\n        }\n      },\n      suspendedThenable = null,\n      needsToResetSuspendedThenableDEV = !1,\n      thenableState$1 = null,\n      thenableIndexCounter$1 = 0,\n      currentDebugInfo = null,\n      didWarnAboutMaps;\n    var didWarnAboutGenerators = (didWarnAboutMaps = !1);\n    var ownerHasKeyUseWarning = {};\n    var ownerHasFunctionTypeWarning = {};\n    var ownerHasSymbolTypeWarning = {};\n    warnForMissingKey = function (returnFiber, workInProgress, child) {\n      if (\n        null !== child &&\n        \"object\" === typeof child &&\n        child._store &&\n        ((!child._store.validated && null == child.key) ||\n          2 === child._store.validated)\n      ) {\n        if (\"object\" !== typeof child._store)\n          throw Error(\n            \"React Component in warnForMissingKey should have a _store. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.\"\n          );\n        child._store.validated = 1;\n        var componentName = getComponentNameFromFiber(returnFiber),\n          componentKey = componentName || \"null\";\n        if (!ownerHasKeyUseWarning[componentKey]) {\n          ownerHasKeyUseWarning[componentKey] = !0;\n          child = child._owner;\n          returnFiber = returnFiber._debugOwner;\n          var currentComponentErrorInfo = \"\";\n          returnFiber &&\n            \"number\" === typeof returnFiber.tag &&\n            (componentKey = getComponentNameFromFiber(returnFiber)) &&\n            (currentComponentErrorInfo =\n              \"\\n\\nCheck the render method of `\" + componentKey + \"`.\");\n          currentComponentErrorInfo ||\n            (componentName &&\n              (currentComponentErrorInfo =\n                \"\\n\\nCheck the top-level render call using <\" +\n                componentName +\n                \">.\"));\n          var childOwnerAppendix = \"\";\n          null != child &&\n            returnFiber !== child &&\n            ((componentName = null),\n            \"number\" === typeof child.tag\n              ? (componentName = getComponentNameFromFiber(child))\n              : \"string\" === typeof child.name && (componentName = child.name),\n            componentName &&\n              (childOwnerAppendix =\n                \" It was passed a child from \" + componentName + \".\"));\n          runWithFiberInDEV(workInProgress, function () {\n            console.error(\n              'Each child in a list should have a unique \"key\" prop.%s%s See https://react.dev/link/warning-keys for more information.',\n              currentComponentErrorInfo,\n              childOwnerAppendix\n            );\n          });\n        }\n      }\n    };\n    var reconcileChildFibers = createChildReconciler(!0),\n      mountChildFibers = createChildReconciler(!1),\n      UpdateState = 0,\n      ReplaceState = 1,\n      ForceUpdate = 2,\n      CaptureUpdate = 3,\n      hasForceUpdate = !1;\n    var didWarnUpdateInsideUpdate = !1;\n    var currentlyProcessingQueue = null;\n    var didReadFromEntangledAsyncAction = !1,\n      currentTreeHiddenStackCursor = createCursor(null),\n      prevEntangledRenderLanesCursor = createCursor(0),\n      suspenseHandlerStackCursor = createCursor(null),\n      shellBoundary = null,\n      SubtreeSuspenseContextMask = 1,\n      ForceSuspenseFallback = 2,\n      suspenseStackCursor = createCursor(0),\n      NoFlags = 0,\n      HasEffect = 1,\n      Insertion = 2,\n      Layout = 4,\n      Passive = 8,\n      didWarnUncachedGetSnapshot;\n    var didWarnAboutMismatchedHooksForComponent = new Set();\n    var didWarnAboutUseWrappedInTryCatch = new Set();\n    var didWarnAboutAsyncClientComponent = new Set();\n    var didWarnAboutUseFormState = new Set();\n    var renderLanes = 0,\n      currentlyRenderingFiber = null,\n      currentHook = null,\n      workInProgressHook = null,\n      didScheduleRenderPhaseUpdate = !1,\n      didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass = !1,\n      shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV = !1,\n      localIdCounter = 0,\n      thenableIndexCounter = 0,\n      thenableState = null,\n      globalClientIdCounter = 0,\n      RE_RENDER_LIMIT = 25,\n      currentHookNameInDev = null,\n      hookTypesDev = null,\n      hookTypesUpdateIndexDev = -1,\n      ignorePreviousDependencies = !1,\n      ContextOnlyDispatcher = {\n        readContext: readContext,\n        use: use,\n        useCallback: throwInvalidHookError,\n        useContext: throwInvalidHookError,\n        useEffect: throwInvalidHookError,\n        useImperativeHandle: throwInvalidHookError,\n        useLayoutEffect: throwInvalidHookError,\n        useInsertionEffect: throwInvalidHookError,\n        useMemo: throwInvalidHookError,\n        useReducer: throwInvalidHookError,\n        useRef: throwInvalidHookError,\n        useState: throwInvalidHookError,\n        useDebugValue: throwInvalidHookError,\n        useDeferredValue: throwInvalidHookError,\n        useTransition: throwInvalidHookError,\n        useSyncExternalStore: throwInvalidHookError,\n        useId: throwInvalidHookError,\n        useHostTransitionStatus: throwInvalidHookError,\n        useFormState: throwInvalidHookError,\n        useActionState: throwInvalidHookError,\n        useOptimistic: throwInvalidHookError,\n        useMemoCache: throwInvalidHookError,\n        useCacheRefresh: throwInvalidHookError\n      };\n    ContextOnlyDispatcher.useEffectEvent = throwInvalidHookError;\n    var HooksDispatcherOnMountInDEV = null,\n      HooksDispatcherOnMountWithHookTypesInDEV = null,\n      HooksDispatcherOnUpdateInDEV = null,\n      HooksDispatcherOnRerenderInDEV = null,\n      InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV = null,\n      InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV = null,\n      InvalidNestedHooksDispatcherOnRerenderInDEV = null;\n    HooksDispatcherOnMountInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        return readContext(context);\n      },\n      use: use,\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        mountHookTypesDev();\n        checkDepsAreArrayDev(deps);\n        return mountCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        mountHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        mountHookTypesDev();\n        checkDepsAreArrayDev(deps);\n        return mountEffect(create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        mountHookTypesDev();\n        checkDepsAreArrayDev(deps);\n        return mountImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        mountHookTypesDev();\n        checkDepsAreArrayDev(deps);\n        mountEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        mountHookTypesDev();\n        checkDepsAreArrayDev(deps);\n        return mountLayoutEffect(create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        mountHookTypesDev();\n        checkDepsAreArrayDev(deps);\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        mountHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function (initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountRef(initialValue);\n      },\n      useState: function (initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        mountHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountState(initialState);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        mountHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountId();\n      },\n      useFormState: function (action, initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        mountHookTypesDev();\n        warnOnUseFormStateInDev();\n        return mountActionState(action, initialState);\n      },\n      useActionState: function (action, initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountActionState(action, initialState);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountOptimistic(passthrough);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useMemoCache: useMemoCache,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountRefresh();\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountEvent(callback);\n      }\n    };\n    HooksDispatcherOnMountWithHookTypesInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        return readContext(context);\n      },\n      use: use,\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        updateHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountEffect(create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        mountEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountLayoutEffect(create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function (initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountRef(initialValue);\n      },\n      useState: function (initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountState(initialState);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        updateHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountId();\n      },\n      useActionState: function (action, initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountActionState(action, initialState);\n      },\n      useFormState: function (action, initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        updateHookTypesDev();\n        warnOnUseFormStateInDev();\n        return mountActionState(action, initialState);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountOptimistic(passthrough);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useMemoCache: useMemoCache,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountRefresh();\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        updateHookTypesDev();\n        return mountEvent(callback);\n      }\n    };\n    HooksDispatcherOnUpdateInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        return readContext(context);\n      },\n      use: use,\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        updateHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        updateEffectImpl(2048, Passive, create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Layout, create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useState: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateReducer(basicStateReducer);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        updateHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useFormState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        updateHookTypesDev();\n        warnOnUseFormStateInDev();\n        return updateActionState(action);\n      },\n      useActionState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateActionState(action);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough, reducer) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateOptimistic(passthrough, reducer);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useMemoCache: useMemoCache,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEvent(callback);\n      }\n    };\n    HooksDispatcherOnRerenderInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        return readContext(context);\n      },\n      use: use,\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        updateHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        updateEffectImpl(2048, Passive, create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Layout, create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnRerenderInDEV;\n        try {\n          return updateMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnRerenderInDEV;\n        try {\n          return rerenderReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useState: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnRerenderInDEV;\n        try {\n          return rerenderReducer(basicStateReducer);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        updateHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useFormState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        updateHookTypesDev();\n        warnOnUseFormStateInDev();\n        return rerenderActionState(action);\n      },\n      useActionState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderActionState(action);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough, reducer) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderOptimistic(passthrough, reducer);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useMemoCache: useMemoCache,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEvent(callback);\n      }\n    };\n    InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        warnInvalidContextAccess();\n        return readContext(context);\n      },\n      use: function (usable) {\n        warnInvalidHookAccess();\n        return use(usable);\n      },\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountEffect(create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        mountEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountLayoutEffect(create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function (initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountRef(initialValue);\n      },\n      useState: function (initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;\n        try {\n          return mountState(initialState);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountId();\n      },\n      useFormState: function (action, initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountActionState(action, initialState);\n      },\n      useActionState: function (action, initialState) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountActionState(action, initialState);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountOptimistic(passthrough);\n      },\n      useMemoCache: function (size) {\n        warnInvalidHookAccess();\n        return useMemoCache(size);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        mountHookTypesDev();\n        return mountRefresh();\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        mountHookTypesDev();\n        return mountEvent(callback);\n      }\n    };\n    InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        warnInvalidContextAccess();\n        return readContext(context);\n      },\n      use: function (usable) {\n        warnInvalidHookAccess();\n        return use(usable);\n      },\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        updateEffectImpl(2048, Passive, create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Layout, create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useState: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateReducer(basicStateReducer);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useFormState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateActionState(action);\n      },\n      useActionState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateActionState(action);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough, reducer) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateOptimistic(passthrough, reducer);\n      },\n      useMemoCache: function (size) {\n        warnInvalidHookAccess();\n        return useMemoCache(size);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEvent(callback);\n      }\n    };\n    InvalidNestedHooksDispatcherOnRerenderInDEV = {\n      readContext: function (context) {\n        warnInvalidContextAccess();\n        return readContext(context);\n      },\n      use: function (usable) {\n        warnInvalidHookAccess();\n        return use(usable);\n      },\n      useCallback: function (callback, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useCallback\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateCallback(callback, deps);\n      },\n      useContext: function (context) {\n        currentHookNameInDev = \"useContext\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return readContext(context);\n      },\n      useEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        updateEffectImpl(2048, Passive, create, deps);\n      },\n      useImperativeHandle: function (ref, create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useImperativeHandle\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateImperativeHandle(ref, create, deps);\n      },\n      useInsertionEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useInsertionEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Insertion, create, deps);\n      },\n      useLayoutEffect: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useLayoutEffect\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEffectImpl(4, Layout, create, deps);\n      },\n      useMemo: function (create, deps) {\n        currentHookNameInDev = \"useMemo\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return updateMemo(create, deps);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useReducer: function (reducer, initialArg, init) {\n        currentHookNameInDev = \"useReducer\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return rerenderReducer(reducer, initialArg, init);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useRef: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useRef\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useState: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        var prevDispatcher = ReactSharedInternals.H;\n        ReactSharedInternals.H = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;\n        try {\n          return rerenderReducer(basicStateReducer);\n        } finally {\n          ReactSharedInternals.H = prevDispatcher;\n        }\n      },\n      useDebugValue: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useDebugValue\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n      },\n      useDeferredValue: function (value, initialValue) {\n        currentHookNameInDev = \"useDeferredValue\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderDeferredValue(value, initialValue);\n      },\n      useTransition: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useTransition\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderTransition();\n      },\n      useSyncExternalStore: function (\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      ) {\n        currentHookNameInDev = \"useSyncExternalStore\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateSyncExternalStore(\n          subscribe,\n          getSnapshot,\n          getServerSnapshot\n        );\n      },\n      useId: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useId\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useFormState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useFormState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderActionState(action);\n      },\n      useActionState: function (action) {\n        currentHookNameInDev = \"useActionState\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderActionState(action);\n      },\n      useOptimistic: function (passthrough, reducer) {\n        currentHookNameInDev = \"useOptimistic\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return rerenderOptimistic(passthrough, reducer);\n      },\n      useMemoCache: function (size) {\n        warnInvalidHookAccess();\n        return useMemoCache(size);\n      },\n      useHostTransitionStatus: useHostTransitionStatus,\n      useCacheRefresh: function () {\n        currentHookNameInDev = \"useCacheRefresh\";\n        updateHookTypesDev();\n        return updateWorkInProgressHook().memoizedState;\n      },\n      useEffectEvent: function (callback) {\n        currentHookNameInDev = \"useEffectEvent\";\n        warnInvalidHookAccess();\n        updateHookTypesDev();\n        return updateEvent(callback);\n      }\n    };\n    var fakeInternalInstance = {};\n    var didWarnAboutStateAssignmentForComponent = new Set();\n    var didWarnAboutUninitializedState = new Set();\n    var didWarnAboutGetSnapshotBeforeUpdateWithoutDidUpdate = new Set();\n    var didWarnAboutLegacyLifecyclesAndDerivedState = new Set();\n    var didWarnAboutDirectlyAssigningPropsToState = new Set();\n    var didWarnAboutUndefinedDerivedState = new Set();\n    var didWarnAboutContextTypes$1 = new Set();\n    var didWarnAboutChildContextTypes = new Set();\n    var didWarnAboutInvalidateContextType = new Set();\n    var didWarnOnInvalidCallback = new Set();\n    Object.freeze(fakeInternalInstance);\n    var classComponentUpdater = {\n        enqueueSetState: function (inst, payload, callback) {\n          inst = inst._reactInternals;\n          var lane = requestUpdateLane(inst),\n            update = createUpdate(lane);\n          update.payload = payload;\n          void 0 !== callback &&\n            null !== callback &&\n            (warnOnInvalidCallback(callback), (update.callback = callback));\n          payload = enqueueUpdate(inst, update, lane);\n          null !== payload &&\n            (startUpdateTimerByLane(lane, \"this.setState()\", inst),\n            scheduleUpdateOnFiber(payload, inst, lane),\n            entangleTransitions(payload, inst, lane));\n        },\n        enqueueReplaceState: function (inst, payload, callback) {\n          inst = inst._reactInternals;\n          var lane = requestUpdateLane(inst),\n            update = createUpdate(lane);\n          update.tag = ReplaceState;\n          update.payload = payload;\n          void 0 !== callback &&\n            null !== callback &&\n            (warnOnInvalidCallback(callback), (update.callback = callback));\n          payload = enqueueUpdate(inst, update, lane);\n          null !== payload &&\n            (startUpdateTimerByLane(lane, \"this.replaceState()\", inst),\n            scheduleUpdateOnFiber(payload, inst, lane),\n            entangleTransitions(payload, inst, lane));\n        },\n        enqueueForceUpdate: function (inst, callback) {\n          inst = inst._reactInternals;\n          var lane = requestUpdateLane(inst),\n            update = createUpdate(lane);\n          update.tag = ForceUpdate;\n          void 0 !== callback &&\n            null !== callback &&\n            (warnOnInvalidCallback(callback), (update.callback = callback));\n          callback = enqueueUpdate(inst, update, lane);\n          null !== callback &&\n            (startUpdateTimerByLane(lane, \"this.forceUpdate()\", inst),\n            scheduleUpdateOnFiber(callback, inst, lane),\n            entangleTransitions(callback, inst, lane));\n        }\n      },\n      componentName = null,\n      errorBoundaryName = null,\n      SelectiveHydrationException = Error(\n        \"This is not a real error. It's an implementation detail of React's selective hydration feature. If this leaks into userspace, it's a bug in React. Please file an issue.\"\n      ),\n      didReceiveUpdate = !1;\n    var didWarnAboutBadClass = {};\n    var didWarnAboutContextTypeOnFunctionComponent = {};\n    var didWarnAboutContextTypes = {};\n    var didWarnAboutGetDerivedStateOnFunctionComponent = {};\n    var didWarnAboutReassigningProps = !1;\n    var didWarnAboutRevealOrder = {};\n    var didWarnAboutTailOptions = {};\n    var SUSPENDED_MARKER = {\n        dehydrated: null,\n        treeContext: null,\n        retryLane: 0,\n        hydrationErrors: null\n      },\n      hasWarnedAboutUsingNoValuePropOnContextProvider = !1,\n      didWarnAboutUndefinedSnapshotBeforeUpdate = null;\n    didWarnAboutUndefinedSnapshotBeforeUpdate = new Set();\n    var offscreenSubtreeIsHidden = !1,\n      offscreenSubtreeWasHidden = !1,\n      needsFormReset = !1,\n      PossiblyWeakSet = \"function\" === typeof WeakSet ? WeakSet : Set,\n      nextEffect = null,\n      inProgressLanes = null,\n      inProgressRoot = null,\n      hostParent = null,\n      hostParentIsContainer = !1,\n      currentHoistableRoot = null,\n      inHydratedSubtree = !1,\n      suspenseyCommitFlag = 8192,\n      DefaultAsyncDispatcher = {\n        getCacheForType: function (resourceType) {\n          var cache = readContext(CacheContext),\n            cacheForType = cache.data.get(resourceType);\n          void 0 === cacheForType &&\n            ((cacheForType = resourceType()),\n            cache.data.set(resourceType, cacheForType));\n          return cacheForType;\n        },\n        cacheSignal: function () {\n          return readContext(CacheContext).controller.signal;\n        },\n        getOwner: function () {\n          return current;\n        }\n      };\n    if (\"function\" === typeof Symbol && Symbol.for) {\n      var symbolFor = Symbol.for;\n      symbolFor(\"selector.component\");\n      symbolFor(\"selector.has_pseudo_class\");\n      symbolFor(\"selector.role\");\n      symbolFor(\"selector.test_id\");\n      symbolFor(\"selector.text\");\n    }\n    var commitHooks = [],\n      PossiblyWeakMap = \"function\" === typeof WeakMap ? WeakMap : Map,\n      NoContext = 0,\n      RenderContext = 2,\n      CommitContext = 4,\n      RootInProgress = 0,\n      RootFatalErrored = 1,\n      RootErrored = 2,\n      RootSuspended = 3,\n      RootSuspendedWithDelay = 4,\n      RootSuspendedAtTheShell = 6,\n      RootCompleted = 5,\n      executionContext = NoContext,\n      workInProgressRoot = null,\n      workInProgress = null,\n      workInProgressRootRenderLanes = 0,\n      NotSuspended = 0,\n      SuspendedOnError = 1,\n      SuspendedOnData = 2,\n      SuspendedOnImmediate = 3,\n      SuspendedOnInstance = 4,\n      SuspendedOnInstanceAndReadyToContinue = 5,\n      SuspendedOnDeprecatedThrowPromise = 6,\n      SuspendedAndReadyToContinue = 7,\n      SuspendedOnHydration = 8,\n      SuspendedOnAction = 9,\n      workInProgressSuspendedReason = NotSuspended,\n      workInProgressThrownValue = null,\n      workInProgressRootDidSkipSuspendedSiblings = !1,\n      workInProgressRootIsPrerendering = !1,\n      workInProgressRootDidAttachPingListener = !1,\n      entangledRenderLanes = 0,\n      workInProgressRootExitStatus = RootInProgress,\n      workInProgressRootSkippedLanes = 0,\n      workInProgressRootInterleavedUpdatedLanes = 0,\n      workInProgressRootPingedLanes = 0,\n      workInProgressDeferredLane = 0,\n      workInProgressSuspendedRetryLanes = 0,\n      workInProgressRootConcurrentErrors = null,\n      workInProgressRootRecoverableErrors = null,\n      workInProgressRootDidIncludeRecursiveRenderUpdate = !1,\n      globalMostRecentFallbackTime = 0,\n      globalMostRecentTransitionTime = 0,\n      FALLBACK_THROTTLE_MS = 300,\n      workInProgressRootRenderTargetTime = Infinity,\n      RENDER_TIMEOUT_MS = 500,\n      workInProgressTransitions = null,\n      workInProgressUpdateTask = null,\n      legacyErrorBoundariesThatAlreadyFailed = null,\n      IMMEDIATE_COMMIT = 0,\n      ABORTED_VIEW_TRANSITION_COMMIT = 1,\n      DELAYED_PASSIVE_COMMIT = 2,\n      ANIMATION_STARTED_COMMIT = 3,\n      NO_PENDING_EFFECTS = 0,\n      PENDING_MUTATION_PHASE = 1,\n      PENDING_LAYOUT_PHASE = 2,\n      PENDING_AFTER_MUTATION_PHASE = 3,\n      PENDING_SPAWNED_WORK = 4,\n      PENDING_PASSIVE_PHASE = 5,\n      pendingEffectsStatus = 0,\n      pendingEffectsRoot = null,\n      pendingFinishedWork = null,\n      pendingEffectsLanes = 0,\n      pendingEffectsRemainingLanes = 0,\n      pendingEffectsRenderEndTime = -0,\n      pendingPassiveTransitions = null,\n      pendingRecoverableErrors = null,\n      pendingSuspendedCommitReason = null,\n      pendingDelayedCommitReason = IMMEDIATE_COMMIT,\n      pendingSuspendedViewTransitionReason = null,\n      NESTED_UPDATE_LIMIT = 50,\n      nestedUpdateCount = 0,\n      rootWithNestedUpdates = null,\n      isFlushingPassiveEffects = !1,\n      didScheduleUpdateDuringPassiveEffects = !1,\n      NESTED_PASSIVE_UPDATE_LIMIT = 50,\n      nestedPassiveUpdateCount = 0,\n      rootWithPassiveNestedUpdates = null,\n      isRunningInsertionEffect = !1,\n      didWarnStateUpdateForNotYetMountedComponent = null,\n      didWarnAboutUpdateInRender = !1;\n    var didWarnAboutUpdateInRenderForAnotherComponent = new Set();\n    var fakeActCallbackNode$1 = {},\n      firstScheduledRoot = null,\n      lastScheduledRoot = null,\n      didScheduleMicrotask = !1,\n      didScheduleMicrotask_act = !1,\n      mightHavePendingSyncWork = !1,\n      isFlushingWork = !1,\n      currentEventTransitionLane = 0,\n      fakeActCallbackNode = {};\n    (function () {\n      for (var i = 0; i < simpleEventPluginEvents.length; i++) {\n        var eventName = simpleEventPluginEvents[i],\n          domEventName = eventName.toLowerCase();\n        eventName = eventName[0].toUpperCase() + eventName.slice(1);\n        registerSimpleEvent(domEventName, \"on\" + eventName);\n      }\n      registerSimpleEvent(ANIMATION_END, \"onAnimationEnd\");\n      registerSimpleEvent(ANIMATION_ITERATION, \"onAnimationIteration\");\n      registerSimpleEvent(ANIMATION_START, \"onAnimationStart\");\n      registerSimpleEvent(\"dblclick\", \"onDoubleClick\");\n      registerSimpleEvent(\"focusin\", \"onFocus\");\n      registerSimpleEvent(\"focusout\", \"onBlur\");\n      registerSimpleEvent(TRANSITION_RUN, \"onTransitionRun\");\n      registerSimpleEvent(TRANSITION_START, \"onTransitionStart\");\n      registerSimpleEvent(TRANSITION_CANCEL, \"onTransitionCancel\");\n      registerSimpleEvent(TRANSITION_END, \"onTransitionEnd\");\n    })();\n    registerDirectEvent(\"onMouseEnter\", [\"mouseout\", \"mouseover\"]);\n    registerDirectEvent(\"onMouseLeave\", [\"mouseout\", \"mouseover\"]);\n    registerDirectEvent(\"onPointerEnter\", [\"pointerout\", \"pointerover\"]);\n    registerDirectEvent(\"onPointerLeave\", [\"pointerout\", \"pointerover\"]);\n    registerTwoPhaseEvent(\n      \"onChange\",\n      \"change click focusin focusout input keydown keyup selectionchange\".split(\n        \" \"\n      )\n    );\n    registerTwoPhaseEvent(\n      \"onSelect\",\n      \"focusout contextmenu dragend focusin keydown keyup mousedown mouseup selectionchange\".split(\n        \" \"\n      )\n    );\n    registerTwoPhaseEvent(\"onBeforeInput\", [\n      \"compositionend\",\n      \"keypress\",\n      \"textInput\",\n      \"paste\"\n    ]);\n    registerTwoPhaseEvent(\n      \"onCompositionEnd\",\n      \"compositionend focusout keydown keypress keyup mousedown\".split(\" \")\n    );\n    registerTwoPhaseEvent(\n      \"onCompositionStart\",\n      \"compositionstart focusout keydown keypress keyup mousedown\".split(\" \")\n    );\n    registerTwoPhaseEvent(\n      \"onCompositionUpdate\",\n      \"compositionupdate focusout keydown keypress keyup mousedown\".split(\" \")\n    );\n    var mediaEventTypes =\n        \"abort canplay canplaythrough durationchange emptied encrypted ended error loadeddata loadedmetadata loadstart pause play playing progress ratechange resize seeked seeking stalled suspend timeupdate volumechange waiting\".split(\n          \" \"\n        ),\n      nonDelegatedEvents = new Set(\n        \"beforetoggle cancel close invalid load scroll scrollend toggle\"\n          .split(\" \")\n          .concat(mediaEventTypes)\n      ),\n      listeningMarker = \"_reactListening\" + Math.random().toString(36).slice(2),\n      didWarnControlledToUncontrolled = !1,\n      didWarnUncontrolledToControlled = !1,\n      didWarnFormActionType = !1,\n      didWarnFormActionName = !1,\n      didWarnFormActionTarget = !1,\n      didWarnFormActionMethod = !1,\n      didWarnPopoverTargetObject = !1;\n    var didWarnForNewBooleanPropsWithEmptyValue = {};\n    var NORMALIZE_NEWLINES_REGEX = /\\r\\n?/g,\n      NORMALIZE_NULL_AND_REPLACEMENT_REGEX = /\\u0000|\\uFFFD/g,\n      xlinkNamespace = \"http://www.w3.org/1999/xlink\",\n      xmlNamespace = \"http://www.w3.org/XML/1998/namespace\",\n      EXPECTED_FORM_ACTION_URL =\n        \"javascript:throw new Error('React form unexpectedly submitted.')\",\n      SUPPRESS_HYDRATION_WARNING = \"suppressHydrationWarning\",\n      ACTIVITY_START_DATA = \"&\",\n      ACTIVITY_END_DATA = \"/&\",\n      SUSPENSE_START_DATA = \"$\",\n      SUSPENSE_END_DATA = \"/$\",\n      SUSPENSE_PENDING_START_DATA = \"$?\",\n      SUSPENSE_QUEUED_START_DATA = \"$~\",\n      SUSPENSE_FALLBACK_START_DATA = \"$!\",\n      PREAMBLE_CONTRIBUTION_HTML = \"html\",\n      PREAMBLE_CONTRIBUTION_BODY = \"body\",\n      PREAMBLE_CONTRIBUTION_HEAD = \"head\",\n      FORM_STATE_IS_MATCHING = \"F!\",\n      FORM_STATE_IS_NOT_MATCHING = \"F\",\n      DOCUMENT_READY_STATE_LOADING = \"loading\",\n      STYLE = \"style\",\n      HostContextNamespaceNone = 0,\n      HostContextNamespaceSvg = 1,\n      HostContextNamespaceMath = 2,\n      eventsEnabled = null,\n      selectionInformation = null,\n      warnedUnknownTags = { dialog: !0, webview: !0 },\n      currentPopstateTransitionEvent = null,\n      schedulerEvent = void 0,\n      scheduleTimeout = \"function\" === typeof setTimeout ? setTimeout : void 0,\n      cancelTimeout =\n        \"function\" === typeof clearTimeout ? clearTimeout : void 0,\n      noTimeout = -1,\n      localPromise = \"function\" === typeof Promise ? Promise : void 0,\n      scheduleMicrotask =\n        \"function\" === typeof queueMicrotask\n          ? queueMicrotask\n          : \"undefined\" !== typeof localPromise\n            ? function (callback) {\n                return localPromise\n                  .resolve(null)\n                  .then(callback)\n                  .catch(handleErrorInNextTick);\n              }\n            : scheduleTimeout,\n      previousHydratableOnEnteringScopedSingleton = null,\n      NotLoaded = 0,\n      Loaded = 1,\n      Errored = 2,\n      Settled = 3,\n      Inserted = 4,\n      preloadPropsMap = new Map(),\n      preconnectsSet = new Set(),\n      previousDispatcher = ReactDOMSharedInternals.d;\n    ReactDOMSharedInternals.d = {\n      f: function () {\n        var previousWasRendering = previousDispatcher.f(),\n          wasRendering = flushSyncWork$1();\n        return previousWasRendering || wasRendering;\n      },\n      r: function (form) {\n        var formInst = getInstanceFromNode(form);\n        null !== formInst && 5 === formInst.tag && \"form\" === formInst.type\n          ? requestFormReset$1(formInst)\n          : previousDispatcher.r(form);\n      },\n      D: function (href) {\n        previousDispatcher.D(href);\n        preconnectAs(\"dns-prefetch\", href, null);\n      },\n      C: function (href, crossOrigin) {\n        previousDispatcher.C(href, crossOrigin);\n        preconnectAs(\"preconnect\", href, crossOrigin);\n      },\n      L: function (href, as, options) {\n        previousDispatcher.L(href, as, options);\n        var ownerDocument = globalDocument;\n        if (ownerDocument && href && as) {\n          var preloadSelector =\n            'link[rel=\"preload\"][as=\"' +\n            escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(as) +\n            '\"]';\n          \"image\" === as\n            ? options && options.imageSrcSet\n              ? ((preloadSelector +=\n                  '[imagesrcset=\"' +\n                  escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(\n                    options.imageSrcSet\n                  ) +\n                  '\"]'),\n                \"string\" === typeof options.imageSizes &&\n                  (preloadSelector +=\n                    '[imagesizes=\"' +\n                    escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(\n                      options.imageSizes\n                    ) +\n                    '\"]'))\n              : (preloadSelector +=\n                  '[href=\"' +\n                  escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(href) +\n                  '\"]')\n            : (preloadSelector +=\n                '[href=\"' +\n                escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(href) +\n                '\"]');\n          var key = preloadSelector;\n          switch (as) {\n            case \"style\":\n              key = getStyleKey(href);\n              break;\n            case \"script\":\n              key = getScriptKey(href);\n          }\n          preloadPropsMap.has(key) ||\n            ((href = assign(\n              {\n                rel: \"preload\",\n                href:\n                  \"image\" === as && options && options.imageSrcSet\n                    ? void 0\n                    : href,\n                as: as\n              },\n              options\n            )),\n            preloadPropsMap.set(key, href),\n            null !== ownerDocument.querySelector(preloadSelector) ||\n              (\"style\" === as &&\n                ownerDocument.querySelector(\n                  getStylesheetSelectorFromKey(key)\n                )) ||\n              (\"script\" === as &&\n                ownerDocument.querySelector(getScriptSelectorFromKey(key))) ||\n              ((as = ownerDocument.createElement(\"link\")),\n              setInitialProperties(as, \"link\", href),\n              markNodeAsHoistable(as),\n              ownerDocument.head.appendChild(as)));\n        }\n      },\n      m: function (href, options) {\n        previousDispatcher.m(href, options);\n        var ownerDocument = globalDocument;\n        if (ownerDocument && href) {\n          var as =\n              options && \"string\" === typeof options.as ? options.as : \"script\",\n            preloadSelector =\n              'link[rel=\"modulepreload\"][as=\"' +\n              escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(as) +\n              '\"][href=\"' +\n              escapeSelectorAttributeValueInsideDoubleQuotes(href) +\n              '\"]',\n            key = preloadSelector;\n          switch (as) {\n            case \"audioworklet\":\n            case \"paintworklet\":\n            case \"serviceworker\":\n            case \"sharedworker\":\n            case \"worker\":\n            case \"script\":\n              key = getScriptKey(href);\n          }\n          if (\n            !preloadPropsMap.has(key) &&\n            ((href = assign({ rel: \"modulepreload\", href: href }, options)),\n            preloadPropsMap.set(key, href),\n            null === ownerDocument.querySelector(preloadSelector))\n          ) {\n            switch (as) {\n              case \"audioworklet\":\n              case \"paintworklet\":\n              case \"serviceworker\":\n              case \"sharedworker\":\n              case \"worker\":\n              case \"script\":\n                if (ownerDocument.querySelector(getScriptSelectorFromKey(key)))\n                  return;\n            }\n            as = ownerDocument.createElement(\"link\");\n            setInitialProperties(as, \"link\", href);\n            markNodeAsHoistable(as);\n            ownerDocument.head.appendChild(as);\n          }\n        }\n      },\n      X: function (src, options) {\n        previousDispatcher.X(src, options);\n        var ownerDocument = globalDocument;\n        if (ownerDocument && src) {\n          var scripts = getResourcesFromRoot(ownerDocument).hoistableScripts,\n            key = getScriptKey(src),\n            resource = scripts.get(key);\n          resource ||\n            ((resource = ownerDocument.querySelector(\n              getScriptSelectorFromKey(key)\n            )),\n            resource ||\n              ((src = assign({ src: src, async: !0 }, options)),\n              (options = preloadPropsMap.get(key)) &&\n                adoptPreloadPropsForScript(src, options),\n              (resource = ownerDocument.createElement(\"script\")),\n              markNodeAsHoistable(resource),\n              setInitialProperties(resource, \"link\", src),\n              ownerDocument.head.appendChild(resource)),\n            (resource = {\n              type: \"script\",\n              instance: resource,\n              count: 1,\n              state: null\n            }),\n            scripts.set(key, resource));\n        }\n      },\n      S: function (href, precedence, options) {\n        previousDispatcher.S(href, precedence, options);\n        var ownerDocument = globalDocument;\n        if (ownerDocument && href) {\n          var styles = getResourcesFromRoot(ownerDocument).hoistableStyles,\n            key = getStyleKey(href);\n          precedence = precedence || \"default\";\n          var resource = styles.get(key);\n          if (!resource) {\n            var state = { loading: NotLoaded, preload: null };\n            if (\n              (resource = ownerDocument.querySelector(\n                getStylesheetSelectorFromKey(key)\n              ))\n            )\n              state.loading = Loaded | Inserted;\n            else {\n              href = assign(\n                {\n                  rel: \"stylesheet\",\n                  href: href,\n                  \"data-precedence\": precedence\n                },\n                options\n              );\n              (options = preloadPropsMap.get(key)) &&\n                adoptPreloadPropsForStylesheet(href, options);\n              var link = (resource = ownerDocument.createElement(\"link\"));\n              markNodeAsHoistable(link);\n              setInitialProperties(link, \"link\", href);\n              link._p = new Promise(function (resolve, reject) {\n                link.onload = resolve;\n                link.onerror = reject;\n              });\n              link.addEventListener(\"load\", function () {\n                state.loading |= Loaded;\n              });\n              link.addEventListener(\"error\", function () {\n                state.loading |= Errored;\n              });\n              state.loading |= Inserted;\n              insertStylesheet(resource, precedence, ownerDocument);\n            }\n            resource = {\n              type: \"stylesheet\",\n              instance: resource,\n              count: 1,\n              state: state\n            };\n            styles.set(key, resource);\n          }\n        }\n      },\n      M: function (src, options) {\n        previousDispatcher.M(src, options);\n        var ownerDocument = globalDocument;\n        if (ownerDocument && src) {\n          var scripts = getResourcesFromRoot(ownerDocument).hoistableScripts,\n            key = getScriptKey(src),\n            resource = scripts.get(key);\n          resource ||\n            ((resource = ownerDocument.querySelector(\n              getScriptSelectorFromKey(key)\n            )),\n            resource ||\n              ((src = assign({ src: src, async: !0, type: \"module\" }, options)),\n              (options = preloadPropsMap.get(key)) &&\n                adoptPreloadPropsForScript(src, options),\n              (resource = ownerDocument.createElement(\"script\")),\n              markNodeAsHoistable(resource),\n              setInitialProperties(resource, \"link\", src),\n              ownerDocument.head.appendChild(resource)),\n            (resource = {\n              type: \"script\",\n              instance: resource,\n              count: 1,\n              state: null\n            }),\n            scripts.set(key, resource));\n        }\n      }\n    };\n    var globalDocument = \"undefined\" === typeof document ? null : document,\n      tagCaches = null,\n      SUSPENSEY_STYLESHEET_TIMEOUT = 6e4,\n      SUSPENSEY_IMAGE_TIMEOUT = 800,\n      SUSPENSEY_IMAGE_TIME_ESTIMATE = 500,\n      estimatedBytesWithinLimit = 0,\n      LAST_PRECEDENCE = null,\n      precedencesByRoot = null,\n      NotPendingTransition = NotPending,\n      HostTransitionContext = {\n        $$typeof: REACT_CONTEXT_TYPE,\n        Provider: null,\n        Consumer: null,\n        _currentValue: NotPendingTransition,\n        _currentValue2: NotPendingTransition,\n        _threadCount: 0\n      },\n      badgeFormat = \"%c%s%c\",\n      badgeStyle =\n        \"background: #e6e6e6;background: light-dark(rgba(0,0,0,0.1), rgba(255,255,255,0.25));color: #000000;color: light-dark(#000000, #ffffff);border-radius: 2px\",\n      resetStyle = \"\",\n      pad = \" \",\n      bind = Function.prototype.bind;\n    var didWarnAboutNestedUpdates = !1;\n    var overrideHookState = null,\n      overrideHookStateDeletePath = null,\n      overrideHookStateRenamePath = null,\n      overrideProps = null,\n      overridePropsDeletePath = null,\n      overridePropsRenamePath = null,\n      scheduleUpdate = null,\n      scheduleRetry = null,\n      setErrorHandler = null,\n      setSuspenseHandler = null;\n    overrideHookState = function (fiber, id, path, value) {\n      id = findHook(fiber, id);\n      null !== id &&\n        ((path = copyWithSetImpl(id.memoizedState, path, 0, value)),\n        (id.memoizedState = path),\n        (id.baseState = path),\n        (fiber.memoizedProps = assign({}, fiber.memoizedProps)),\n        (path = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2)),\n        null !== path && scheduleUpdateOnFiber(path, fiber, 2));\n    };\n    overrideHookStateDeletePath = function (fiber, id, path) {\n      id = findHook(fiber, id);\n      null !== id &&\n        ((path = copyWithDeleteImpl(id.memoizedState, path, 0)),\n        (id.memoizedState = path),\n        (id.baseState = path),\n        (fiber.memoizedProps = assign({}, fiber.memoizedProps)),\n        (path = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2)),\n        null !== path && scheduleUpdateOnFiber(path, fiber, 2));\n    };\n    overrideHookStateRenamePath = function (fiber, id, oldPath, newPath) {\n      id = findHook(fiber, id);\n      null !== id &&\n        ((oldPath = copyWithRename(id.memoizedState, oldPath, newPath)),\n        (id.memoizedState = oldPath),\n        (id.baseState = oldPath),\n        (fiber.memoizedProps = assign({}, fiber.memoizedProps)),\n        (oldPath = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2)),\n        null !== oldPath && scheduleUpdateOnFiber(oldPath, fiber, 2));\n    };\n    overrideProps = function (fiber, path, value) {\n      fiber.pendingProps = copyWithSetImpl(fiber.memoizedProps, path, 0, value);\n      fiber.alternate && (fiber.alternate.pendingProps = fiber.pendingProps);\n      path = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2);\n      null !== path && scheduleUpdateOnFiber(path, fiber, 2);\n    };\n    overridePropsDeletePath = function (fiber, path) {\n      fiber.pendingProps = copyWithDeleteImpl(fiber.memoizedProps, path, 0);\n      fiber.alternate && (fiber.alternate.pendingProps = fiber.pendingProps);\n      path = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2);\n      null !== path && scheduleUpdateOnFiber(path, fiber, 2);\n    };\n    overridePropsRenamePath = function (fiber, oldPath, newPath) {\n      fiber.pendingProps = copyWithRename(\n        fiber.memoizedProps,\n        oldPath,\n        newPath\n      );\n      fiber.alternate && (fiber.alternate.pendingProps = fiber.pendingProps);\n      oldPath = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2);\n      null !== oldPath && scheduleUpdateOnFiber(oldPath, fiber, 2);\n    };\n    scheduleUpdate = function (fiber) {\n      var root = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, 2);\n      null !== root && scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, 2);\n    };\n    scheduleRetry = function (fiber) {\n      var lane = claimNextRetryLane(),\n        root = enqueueConcurrentRenderForLane(fiber, lane);\n      null !== root && scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane);\n    };\n    setErrorHandler = function (newShouldErrorImpl) {\n      shouldErrorImpl = newShouldErrorImpl;\n    };\n    setSuspenseHandler = function (newShouldSuspendImpl) {\n      shouldSuspendImpl = newShouldSuspendImpl;\n    };\n    var _enabled = !0,\n      return_targetInst = null,\n      hasScheduledReplayAttempt = !1,\n      queuedFocus = null,\n      queuedDrag = null,\n      queuedMouse = null,\n      queuedPointers = new Map(),\n      queuedPointerCaptures = new Map(),\n      queuedExplicitHydrationTargets = [],\n      discreteReplayableEvents =\n        \"mousedown mouseup touchcancel touchend touchstart auxclick dblclick pointercancel pointerdown pointerup dragend dragstart drop compositionend compositionstart keydown keypress keyup input textInput copy cut paste click change contextmenu reset\".split(\n          \" \"\n        ),\n      lastScheduledReplayQueue = null;\n    ReactDOMHydrationRoot.prototype.render = ReactDOMRoot.prototype.render =\n      function (children) {\n        var root = this._internalRoot;\n        if (null === root) throw Error(\"Cannot update an unmounted root.\");\n        var args = arguments;\n        \"function\" === typeof args[1]\n          ? console.error(\n              \"does not support the second callback argument. To execute a side effect after rendering, declare it in a component body with useEffect().\"\n            )\n          : isValidContainer(args[1])\n            ? console.error(\n                \"You passed a container to the second argument of root.render(...). You don't need to pass it again since you already passed it to create the root.\"\n              )\n            : \"undefined\" !== typeof args[1] &&\n              console.error(\n                \"You passed a second argument to root.render(...) but it only accepts one argument.\"\n              );\n        args = children;\n        var current = root.current,\n          lane = requestUpdateLane(current);\n        updateContainerImpl(current, lane, args, root, null, null);\n      };\n    ReactDOMHydrationRoot.prototype.unmount = ReactDOMRoot.prototype.unmount =\n      function () {\n        var args = arguments;\n        \"function\" === typeof args[0] &&\n          console.error(\n            \"does not support a callback argument. To execute a side effect after rendering, declare it in a component body with useEffect().\"\n          );\n        args = this._internalRoot;\n        if (null !== args) {\n          this._internalRoot = null;\n          var container = args.containerInfo;\n          (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext &&\n            console.error(\n              \"Attempted to synchronously unmount a root while React was already rendering. React cannot finish unmounting the root until the current render has completed, which may lead to a race condition.\"\n            );\n          updateContainerImpl(args.current, 2, null, args, null, null);\n          flushSyncWork$1();\n          container[internalContainerInstanceKey] = null;\n        }\n      };\n    ReactDOMHydrationRoot.prototype.unstable_scheduleHydration = function (\n      target\n    ) {\n      if (target) {\n        var updatePriority = resolveUpdatePriority();\n        target = { blockedOn: null, target: target, priority: updatePriority };\n        for (\n          var i = 0;\n          i < queuedExplicitHydrationTargets.length &&\n          0 !== updatePriority &&\n          updatePriority < queuedExplicitHydrationTargets[i].priority;\n          i++\n        );\n        queuedExplicitHydrationTargets.splice(i, 0, target);\n        0 === i && attemptExplicitHydrationTarget(target);\n      }\n    };\n    (function () {\n      var isomorphicReactPackageVersion = React.version;\n      if (\"19.2.7\" !== isomorphicReactPackageVersion)\n        throw Error(\n          'Incompatible React versions: The \"react\" and \"react-dom\" packages must have the exact same version. Instead got:\\n  - react:      ' +\n            (isomorphicReactPackageVersion +\n              \"\\n  - react-dom:  19.2.7\\nLearn more: https://react.dev/warnings/version-mismatch\")\n        );\n    })();\n    (\"function\" === typeof Map &&\n      null != Map.prototype &&\n      \"function\" === typeof Map.prototype.forEach &&\n      \"function\" === typeof Set &&\n      null != Set.prototype &&\n      \"function\" === typeof Set.prototype.clear &&\n      \"function\" === typeof Set.prototype.forEach) ||\n      console.error(\n        \"React depends on Map and Set built-in types. Make sure that you load a polyfill in older browsers. https://react.dev/link/react-polyfills\"\n      );\n    ReactDOMSharedInternals.findDOMNode = function (componentOrElement) {\n      var fiber = componentOrElement._reactInternals;\n      if (void 0 === fiber) {\n        if (\"function\" === typeof componentOrElement.render)\n          throw Error(\"Unable to find node on an unmounted component.\");\n        componentOrElement = Object.keys(componentOrElement).join(\",\");\n        throw Error(\n          \"Argument appears to not be a ReactComponent. Keys: \" +\n            componentOrElement\n        );\n      }\n      componentOrElement = findCurrentFiberUsingSlowPath(fiber);\n      componentOrElement =\n        null !== componentOrElement\n          ? findCurrentHostFiberImpl(componentOrElement)\n          : null;\n      componentOrElement =\n        null === componentOrElement ? null : componentOrElement.stateNode;\n      return componentOrElement;\n    };\n    if (\n      !(function () {\n        var internals = {\n          bundleType: 1,\n          version: \"19.2.7\",\n          rendererPackageName: \"react-dom\",\n          currentDispatcherRef: ReactSharedInternals,\n          reconcilerVersion: \"19.2.7\"\n        };\n        internals.overrideHookState = overrideHookState;\n        internals.overrideHookStateDeletePath = overrideHookStateDeletePath;\n        internals.overrideHookStateRenamePath = overrideHookStateRenamePath;\n        internals.overrideProps = overrideProps;\n        internals.overridePropsDeletePath = overridePropsDeletePath;\n        internals.overridePropsRenamePath = overridePropsRenamePath;\n        internals.scheduleUpdate = scheduleUpdate;\n        internals.scheduleRetry = scheduleRetry;\n        internals.setErrorHandler = setErrorHandler;\n        internals.setSuspenseHandler = setSuspenseHandler;\n        internals.scheduleRefresh = scheduleRefresh;\n        internals.scheduleRoot = scheduleRoot;\n        internals.setRefreshHandler = setRefreshHandler;\n        internals.getCurrentFiber = getCurrentFiberForDevTools;\n        return injectInternals(internals);\n      })() &&\n      canUseDOM &&\n      window.top === window.self &&\n      ((-1 < navigator.userAgent.indexOf(\"Chrome\") &&\n        -1 === navigator.userAgent.indexOf(\"Edge\")) ||\n        -1 < navigator.userAgent.indexOf(\"Firefox\"))\n    ) {\n      var protocol = window.location.protocol;\n      /^(https?|file):$/.test(protocol) &&\n        console.info(\n          \"%cDownload the React DevTools for a better development experience: https://react.dev/link/react-devtools\" +\n            (\"file:\" === protocol\n              ? \"\\nYou might need to use a local HTTP server (instead of file://): https://react.dev/link/react-devtools-faq\"\n              : \"\"),\n          \"font-weight:bold\"\n        );\n    }\n    exports.createRoot = function (container, options) {\n      if (!isValidContainer(container))\n        throw Error(\"Target container is not a DOM element.\");\n      warnIfReactDOMContainerInDEV(container);\n      var isStrictMode = !1,\n        identifierPrefix = \"\",\n        onUncaughtError = defaultOnUncaughtError,\n        onCaughtError = defaultOnCaughtError,\n        onRecoverableError = defaultOnRecoverableError;\n      null !== options &&\n        void 0 !== options &&\n        (options.hydrate\n          ? console.warn(\n              \"hydrate through createRoot is deprecated. Use ReactDOMClient.hydrateRoot(container, <App />) instead.\"\n            )\n          : \"object\" === typeof options &&\n            null !== options &&\n            options.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE &&\n            console.error(\n              \"You passed a JSX element to createRoot. You probably meant to call root.render instead. Example usage:\\n\\n  let root = createRoot(domContainer);\\n  root.render(<App />);\"\n            ),\n        !0 === options.unstable_strictMode && (isStrictMode = !0),\n        void 0 !== options.identifierPrefix &&\n          (identifierPrefix = options.identifierPrefix),\n        void 0 !== options.onUncaughtError &&\n          (onUncaughtError = options.onUncaughtError),\n        void 0 !== options.onCaughtError &&\n          (onCaughtError = options.onCaughtError),\n        void 0 !== options.onRecoverableError &&\n          (onRecoverableError = options.onRecoverableError));\n      options = createFiberRoot(\n        container,\n        1,\n        !1,\n        null,\n        null,\n        isStrictMode,\n        identifierPrefix,\n        null,\n        onUncaughtError,\n        onCaughtError,\n        onRecoverableError,\n        defaultOnDefaultTransitionIndicator\n      );\n      container[internalContainerInstanceKey] = options.current;\n      listenToAllSupportedEvents(container);\n      return new ReactDOMRoot(options);\n    };\n    exports.hydrateRoot = function (container, initialChildren, options) {\n      if (!isValidContainer(container))\n        throw Error(\"Target container is not a DOM element.\");\n      warnIfReactDOMContainerInDEV(container);\n      void 0 === initialChildren &&\n        console.error(\n          \"Must provide initial children as second argument to hydrateRoot. Example usage: hydrateRoot(domContainer, <App />)\"\n        );\n      var isStrictMode = !1,\n        identifierPrefix = \"\",\n        onUncaughtError = defaultOnUncaughtError,\n        onCaughtError = defaultOnCaughtError,\n        onRecoverableError = defaultOnRecoverableError,\n        formState = null;\n      null !== options &&\n        void 0 !== options &&\n        (!0 === options.unstable_strictMode && (isStrictMode = !0),\n        void 0 !== options.identifierPrefix &&\n          (identifierPrefix = options.identifierPrefix),\n        void 0 !== options.onUncaughtError &&\n          (onUncaughtError = options.onUncaughtError),\n        void 0 !== options.onCaughtError &&\n          (onCaughtError = options.onCaughtError),\n        void 0 !== options.onRecoverableError &&\n          (onRecoverableError = options.onRecoverableError),\n        void 0 !== options.formState && (formState = options.formState));\n      initialChildren = createFiberRoot(\n        container,\n        1,\n        !0,\n        initialChildren,\n        null != options ? options : null,\n        isStrictMode,\n        identifierPrefix,\n        formState,\n        onUncaughtError,\n        onCaughtError,\n        onRecoverableError,\n        defaultOnDefaultTransitionIndicator\n      );\n      initialChildren.context = getContextForSubtree(null);\n      options = initialChildren.current;\n      isStrictMode = requestUpdateLane(options);\n      isStrictMode = getBumpedLaneForHydrationByLane(isStrictMode);\n      identifierPrefix = createUpdate(isStrictMode);\n      identifierPrefix.callback = null;\n      enqueueUpdate(options, identifierPrefix, isStrictMode);\n      startUpdateTimerByLane(isStrictMode, \"hydrateRoot()\", null);\n      options = isStrictMode;\n      initialChildren.current.lanes = options;\n      markRootUpdated$1(initialChildren, options);\n      ensureRootIsScheduled(initialChildren);\n      container[internalContainerInstanceKey] = initialChildren.current;\n      listenToAllSupportedEvents(container);\n      return new ReactDOMHydrationRoot(initialChildren);\n    };\n    exports.version = \"19.2.7\";\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop(Error());\n  })();\n","/**\n * @license React\n * react-dom.development.js\n *\n * Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n\"use strict\";\n\"production\" !== process.env.NODE_ENV &&\n  (function () {\n    function noop() {}\n    function testStringCoercion(value) {\n      return \"\" + value;\n    }\n    function createPortal$1(children, containerInfo, implementation) {\n      var key =\n        3 < arguments.length && void 0 !== arguments[3] ? arguments[3] : null;\n      try {\n        testStringCoercion(key);\n        var JSCompiler_inline_result = !1;\n      } catch (e) {\n        JSCompiler_inline_result = !0;\n      }\n      JSCompiler_inline_result &&\n        (console.error(\n          \"The provided key is an unsupported type %s. This value must be coerced to a string before using it here.\",\n          (\"function\" === typeof Symbol &&\n            Symbol.toStringTag &&\n            key[Symbol.toStringTag]) ||\n            key.constructor.name ||\n            \"Object\"\n        ),\n        testStringCoercion(key));\n      return {\n        $$typeof: REACT_PORTAL_TYPE,\n        key: null == key ? null : \"\" + key,\n        children: children,\n        containerInfo: containerInfo,\n        implementation: implementation\n      };\n    }\n    function getCrossOriginStringAs(as, input) {\n      if (\"font\" === as) return \"\";\n      if (\"string\" === typeof input)\n        return \"use-credentials\" === input ? input : \"\";\n    }\n    function getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(thing) {\n      return null === thing\n        ? \"`null`\"\n        : void 0 === thing\n          ? \"`undefined`\"\n          : \"\" === thing\n            ? \"an empty string\"\n            : 'something with type \"' + typeof thing + '\"';\n    }\n    function getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(thing) {\n      return null === thing\n        ? \"`null`\"\n        : void 0 === thing\n          ? \"`undefined`\"\n          : \"\" === thing\n            ? \"an empty string\"\n            : \"string\" === typeof thing\n              ? JSON.stringify(thing)\n              : \"number\" === typeof thing\n                ? \"`\" + thing + \"`\"\n                : 'something with type \"' + typeof thing + '\"';\n    }\n    function resolveDispatcher() {\n      var dispatcher = ReactSharedInternals.H;\n      null === dispatcher &&\n        console.error(\n          \"Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for one of the following reasons:\\n1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\\n2. You might be breaking the Rules of Hooks\\n3. You might have more than one copy of React in the same app\\nSee https://react.dev/link/invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.\"\n        );\n      return dispatcher;\n    }\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart(Error());\n    var React = require(\"react\"),\n      Internals = {\n        d: {\n          f: noop,\n          r: function () {\n            throw Error(\n              \"Invalid form element. requestFormReset must be passed a form that was rendered by React.\"\n            );\n          },\n          D: noop,\n          C: noop,\n          L: noop,\n          m: noop,\n          X: noop,\n          S: noop,\n          M: noop\n        },\n        p: 0,\n        findDOMNode: null\n      },\n      REACT_PORTAL_TYPE = Symbol.for(\"react.portal\"),\n      ReactSharedInternals =\n        React.__CLIENT_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_WARN_USERS_THEY_CANNOT_UPGRADE;\n    (\"function\" === typeof Map &&\n      null != Map.prototype &&\n      \"function\" === typeof Map.prototype.forEach &&\n      \"function\" === typeof Set &&\n      null != Set.prototype &&\n      \"function\" === typeof Set.prototype.clear &&\n      \"function\" === typeof Set.prototype.forEach) ||\n      console.error(\n        \"React depends on Map and Set built-in types. Make sure that you load a polyfill in older browsers. https://reactjs.org/link/react-polyfills\"\n      );\n    exports.__DOM_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_WARN_USERS_THEY_CANNOT_UPGRADE =\n      Internals;\n    exports.createPortal = function (children, container) {\n      var key =\n        2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : null;\n      if (\n        !container ||\n        (1 !== container.nodeType &&\n          9 !== container.nodeType &&\n          11 !== container.nodeType)\n      )\n        throw Error(\"Target container is not a DOM element.\");\n      return createPortal$1(children, container, null, key);\n    };\n    exports.flushSync = function (fn) {\n      var previousTransition = ReactSharedInternals.T,\n        previousUpdatePriority = Internals.p;\n      try {\n        if (((ReactSharedInternals.T = null), (Internals.p = 2), fn))\n          return fn();\n      } finally {\n        (ReactSharedInternals.T = previousTransition),\n          (Internals.p = previousUpdatePriority),\n          Internals.d.f() &&\n            console.error(\n              \"flushSync was called from inside a lifecycle method. React cannot flush when React is already rendering. Consider moving this call to a scheduler task or micro task.\"\n            );\n      }\n    };\n    exports.preconnect = function (href, options) {\n      \"string\" === typeof href && href\n        ? null != options && \"object\" !== typeof options\n          ? console.error(\n              \"ReactDOM.preconnect(): Expected the `options` argument (second) to be an object but encountered %s instead. The only supported option at this time is `crossOrigin` which accepts a string.\",\n              getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(options)\n            )\n          : null != options &&\n            \"string\" !== typeof options.crossOrigin &&\n            console.error(\n              \"ReactDOM.preconnect(): Expected the `crossOrigin` option (second argument) to be a string but encountered %s instead. Try removing this option or passing a string value instead.\",\n              getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(options.crossOrigin)\n            )\n        : console.error(\n            \"ReactDOM.preconnect(): Expected the `href` argument (first) to be a non-empty string but encountered %s instead.\",\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(href)\n          );\n      \"string\" === typeof href &&\n        (options\n          ? ((options = options.crossOrigin),\n            (options =\n              \"string\" === typeof options\n                ? \"use-credentials\" === options\n                  ? options\n                  : \"\"\n                : void 0))\n          : (options = null),\n        Internals.d.C(href, options));\n    };\n    exports.prefetchDNS = function (href) {\n      if (\"string\" !== typeof href || !href)\n        console.error(\n          \"ReactDOM.prefetchDNS(): Expected the `href` argument (first) to be a non-empty string but encountered %s instead.\",\n          getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(href)\n        );\n      else if (1 < arguments.length) {\n        var options = arguments[1];\n        \"object\" === typeof options && options.hasOwnProperty(\"crossOrigin\")\n          ? console.error(\n              \"ReactDOM.prefetchDNS(): Expected only one argument, `href`, but encountered %s as a second argument instead. This argument is reserved for future options and is currently disallowed. It looks like the you are attempting to set a crossOrigin property for this DNS lookup hint. Browsers do not perform DNS queries using CORS and setting this attribute on the resource hint has no effect. Try calling ReactDOM.prefetchDNS() with just a single string argument, `href`.\",\n              getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(options)\n            )\n          : console.error(\n              \"ReactDOM.prefetchDNS(): Expected only one argument, `href`, but encountered %s as a second argument instead. This argument is reserved for future options and is currently disallowed. Try calling ReactDOM.prefetchDNS() with just a single string argument, `href`.\",\n              getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(options)\n            );\n      }\n      \"string\" === typeof href && Internals.d.D(href);\n    };\n    exports.preinit = function (href, options) {\n      \"string\" === typeof href && href\n        ? null == options || \"object\" !== typeof options\n          ? console.error(\n              \"ReactDOM.preinit(): Expected the `options` argument (second) to be an object with an `as` property describing the type of resource to be preinitialized but encountered %s instead.\",\n              getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(options)\n            )\n          : \"style\" !== options.as &&\n            \"script\" !== options.as &&\n            console.error(\n              'ReactDOM.preinit(): Expected the `as` property in the `options` argument (second) to contain a valid value describing the type of resource to be preinitialized but encountered %s instead. Valid values for `as` are \"style\" and \"script\".',\n              getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(options.as)\n            )\n        : console.error(\n            \"ReactDOM.preinit(): Expected the `href` argument (first) to be a non-empty string but encountered %s instead.\",\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(href)\n          );\n      if (\n        \"string\" === typeof href &&\n        options &&\n        \"string\" === typeof options.as\n      ) {\n        var as = options.as,\n          crossOrigin = getCrossOriginStringAs(as, options.crossOrigin),\n          integrity =\n            \"string\" === typeof options.integrity ? options.integrity : void 0,\n          fetchPriority =\n            \"string\" === typeof options.fetchPriority\n              ? options.fetchPriority\n              : void 0;\n        \"style\" === as\n          ? Internals.d.S(\n              href,\n              \"string\" === typeof options.precedence\n                ? options.precedence\n                : void 0,\n              {\n                crossOrigin: crossOrigin,\n                integrity: integrity,\n                fetchPriority: fetchPriority\n              }\n            )\n          : \"script\" === as &&\n            Internals.d.X(href, {\n              crossOrigin: crossOrigin,\n              integrity: integrity,\n              fetchPriority: fetchPriority,\n              nonce: \"string\" === typeof options.nonce ? options.nonce : void 0\n            });\n      }\n    };\n    exports.preinitModule = function (href, options) {\n      var encountered = \"\";\n      (\"string\" === typeof href && href) ||\n        (encountered +=\n          \" The `href` argument encountered was \" +\n          getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(href) +\n          \".\");\n      void 0 !== options && \"object\" !== typeof options\n        ? (encountered +=\n            \" The `options` argument encountered was \" +\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(options) +\n            \".\")\n        : options &&\n          \"as\" in options &&\n          \"script\" !== options.as &&\n          (encountered +=\n            \" The `as` option encountered was \" +\n            getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(options.as) +\n            \".\");\n      if (encountered)\n        console.error(\n          \"ReactDOM.preinitModule(): Expected up to two arguments, a non-empty `href` string and, optionally, an `options` object with a valid `as` property.%s\",\n          encountered\n        );\n      else\n        switch (\n          ((encountered =\n            options && \"string\" === typeof options.as ? options.as : \"script\"),\n          encountered)\n        ) {\n          case \"script\":\n            break;\n          default:\n            (encountered =\n              getValueDescriptorExpectingEnumForWarning(encountered)),\n              console.error(\n                'ReactDOM.preinitModule(): Currently the only supported \"as\" type for this function is \"script\" but received \"%s\" instead. This warning was generated for `href` \"%s\". In the future other module types will be supported, aligning with the import-attributes proposal. Learn more here: (https://github.com/tc39/proposal-import-attributes)',\n                encountered,\n                href\n              );\n        }\n      if (\"string\" === typeof href)\n        if (\"object\" === typeof options && null !== options) {\n          if (null == options.as || \"script\" === options.as)\n            (encountered = getCrossOriginStringAs(\n              options.as,\n              options.crossOrigin\n            )),\n              Internals.d.M(href, {\n                crossOrigin: encountered,\n                integrity:\n                  \"string\" === typeof options.integrity\n                    ? options.integrity\n                    : void 0,\n                nonce:\n                  \"string\" === typeof options.nonce ? options.nonce : void 0\n              });\n        } else null == options && Internals.d.M(href);\n    };\n    exports.preload = function (href, options) {\n      var encountered = \"\";\n      (\"string\" === typeof href && href) ||\n        (encountered +=\n          \" The `href` argument encountered was \" +\n          getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(href) +\n          \".\");\n      null == options || \"object\" !== typeof options\n        ? (encountered +=\n            \" The `options` argument encountered was \" +\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(options) +\n            \".\")\n        : (\"string\" === typeof options.as && options.as) ||\n          (encountered +=\n            \" The `as` option encountered was \" +\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(options.as) +\n            \".\");\n      encountered &&\n        console.error(\n          'ReactDOM.preload(): Expected two arguments, a non-empty `href` string and an `options` object with an `as` property valid for a `<link rel=\"preload\" as=\"...\" />` tag.%s',\n          encountered\n        );\n      if (\n        \"string\" === typeof href &&\n        \"object\" === typeof options &&\n        null !== options &&\n        \"string\" === typeof options.as\n      ) {\n        encountered = options.as;\n        var crossOrigin = getCrossOriginStringAs(\n          encountered,\n          options.crossOrigin\n        );\n        Internals.d.L(href, encountered, {\n          crossOrigin: crossOrigin,\n          integrity:\n            \"string\" === typeof options.integrity ? options.integrity : void 0,\n          nonce: \"string\" === typeof options.nonce ? options.nonce : void 0,\n          type: \"string\" === typeof options.type ? options.type : void 0,\n          fetchPriority:\n            \"string\" === typeof options.fetchPriority\n              ? options.fetchPriority\n              : void 0,\n          referrerPolicy:\n            \"string\" === typeof options.referrerPolicy\n              ? options.referrerPolicy\n              : void 0,\n          imageSrcSet:\n            \"string\" === typeof options.imageSrcSet\n              ? options.imageSrcSet\n              : void 0,\n          imageSizes:\n            \"string\" === typeof options.imageSizes\n              ? options.imageSizes\n              : void 0,\n          media: \"string\" === typeof options.media ? options.media : void 0\n        });\n      }\n    };\n    exports.preloadModule = function (href, options) {\n      var encountered = \"\";\n      (\"string\" === typeof href && href) ||\n        (encountered +=\n          \" The `href` argument encountered was \" +\n          getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(href) +\n          \".\");\n      void 0 !== options && \"object\" !== typeof options\n        ? (encountered +=\n            \" The `options` argument encountered was \" +\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(options) +\n            \".\")\n        : options &&\n          \"as\" in options &&\n          \"string\" !== typeof options.as &&\n          (encountered +=\n            \" The `as` option encountered was \" +\n            getValueDescriptorExpectingObjectForWarning(options.as) +\n            \".\");\n      encountered &&\n        console.error(\n          'ReactDOM.preloadModule(): Expected two arguments, a non-empty `href` string and, optionally, an `options` object with an `as` property valid for a `<link rel=\"modulepreload\" as=\"...\" />` tag.%s',\n          encountered\n        );\n      \"string\" === typeof href &&\n        (options\n          ? ((encountered = getCrossOriginStringAs(\n              options.as,\n              options.crossOrigin\n            )),\n            Internals.d.m(href, {\n              as:\n                \"string\" === typeof options.as && \"script\" !== options.as\n                  ? options.as\n                  : void 0,\n              crossOrigin: encountered,\n              integrity:\n                \"string\" === typeof options.integrity\n                  ? options.integrity\n                  : void 0\n            }))\n          : Internals.d.m(href));\n    };\n    exports.requestFormReset = function (form) {\n      Internals.d.r(form);\n    };\n    exports.unstable_batchedUpdates = function (fn, a) {\n      return fn(a);\n    };\n    exports.useFormState = function (action, initialState, permalink) {\n      return resolveDispatcher().useFormState(action, initialState, permalink);\n    };\n    exports.useFormStatus = function () {\n      return resolveDispatcher().useHostTransitionStatus();\n    };\n    exports.version = \"19.2.7\";\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop(Error());\n  })();\n","'use strict';\n\nfunction checkDCE() {\n  /* global __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ */\n  if (\n    typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ === 'undefined' ||\n    typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.checkDCE !== 'function'\n  ) {\n    return;\n  }\n  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n    // This branch is unreachable because this function is only called\n    // in production, but the condition is true only in development.\n    // Therefore if the branch is still here, dead code elimination wasn't\n    // properly applied.\n    // Don't change the message. React DevTools relies on it. Also make sure\n    // this message doesn't occur elsewhere in this function, or it will cause\n    // a false positive.\n    throw new Error('^_^');\n  }\n  try {\n    // Verify that the code above has been dead code eliminated (DCE'd).\n    __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.checkDCE(checkDCE);\n  } catch (err) {\n    // DevTools shouldn't crash React, no matter what.\n    // We should still report in case we break this code.\n    console.error(err);\n  }\n}\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n  // DCE check should happen before ReactDOM bundle executes so that\n  // DevTools can report bad minification during injection.\n  checkDCE();\n  module.exports = require('./cjs/react-dom-client.production.js');\n} else {\n  module.exports = require('./cjs/react-dom-client.development.js');\n}\n","'use strict';\n\nfunction checkDCE() {\n  /* global __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ */\n  if (\n    typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ === 'undefined' ||\n    typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.checkDCE !== 'function'\n  ) {\n    return;\n  }\n  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n    // This branch is unreachable because this function is only called\n    // in production, but the condition is true only in development.\n    // Therefore if the branch is still here, dead code elimination wasn't\n    // properly applied.\n    // Don't change the message. React DevTools relies on it. Also make sure\n    // this message doesn't occur elsewhere in this function, or it will cause\n    // a false positive.\n    throw new Error('^_^');\n  }\n  try {\n    // Verify that the code above has been dead code eliminated (DCE'd).\n    __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.checkDCE(checkDCE);\n  } catch (err) {\n    // DevTools shouldn't crash React, no matter what.\n    // We should still report in case we break this code.\n    console.error(err);\n  }\n}\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n  // DCE check should happen before ReactDOM bundle executes so that\n  // DevTools can report bad minification during injection.\n  checkDCE();\n  module.exports = require('./cjs/react-dom.production.js');\n} else {\n  module.exports = require('./cjs/react-dom.development.js');\n}\n","/**\n * @license React\n * react.development.js\n *\n * Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n\"use strict\";\n\"production\" !== process.env.NODE_ENV &&\n  (function () {\n    function defineDeprecationWarning(methodName, info) {\n      Object.defineProperty(Component.prototype, methodName, {\n        get: function () {\n          console.warn(\n            \"%s(...) is deprecated in plain JavaScript React classes. %s\",\n            info[0],\n            info[1]\n          );\n        }\n      });\n    }\n    function getIteratorFn(maybeIterable) {\n      if (null === maybeIterable || \"object\" !== typeof maybeIterable)\n        return null;\n      maybeIterable =\n        (MAYBE_ITERATOR_SYMBOL && maybeIterable[MAYBE_ITERATOR_SYMBOL]) ||\n        maybeIterable[\"@@iterator\"];\n      return \"function\" === typeof maybeIterable ? maybeIterable : null;\n    }\n    function warnNoop(publicInstance, callerName) {\n      publicInstance =\n        ((publicInstance = publicInstance.constructor) &&\n          (publicInstance.displayName || publicInstance.name)) ||\n        \"ReactClass\";\n      var warningKey = publicInstance + \".\" + callerName;\n      didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey] ||\n        (console.error(\n          \"Can't call %s on a component that is not yet mounted. This is a no-op, but it might indicate a bug in your application. Instead, assign to `this.state` directly or define a `state = {};` class property with the desired state in the %s component.\",\n          callerName,\n          publicInstance\n        ),\n        (didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey] = !0));\n    }\n    function Component(props, context, updater) {\n      this.props = props;\n      this.context = context;\n      this.refs = emptyObject;\n      this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;\n    }\n    function ComponentDummy() {}\n    function PureComponent(props, context, updater) {\n      this.props = props;\n      this.context = context;\n      this.refs = emptyObject;\n      this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;\n    }\n    function noop() {}\n    function testStringCoercion(value) {\n      return \"\" + value;\n    }\n    function checkKeyStringCoercion(value) {\n      try {\n        testStringCoercion(value);\n        var JSCompiler_inline_result = !1;\n      } catch (e) {\n        JSCompiler_inline_result = !0;\n      }\n      if (JSCompiler_inline_result) {\n        JSCompiler_inline_result = console;\n        var JSCompiler_temp_const = JSCompiler_inline_result.error;\n        var JSCompiler_inline_result$jscomp$0 =\n          (\"function\" === typeof Symbol &&\n            Symbol.toStringTag &&\n            value[Symbol.toStringTag]) ||\n          value.constructor.name ||\n          \"Object\";\n        JSCompiler_temp_const.call(\n          JSCompiler_inline_result,\n          \"The provided key is an unsupported type %s. This value must be coerced to a string before using it here.\",\n          JSCompiler_inline_result$jscomp$0\n        );\n        return testStringCoercion(value);\n      }\n    }\n    function getComponentNameFromType(type) {\n      if (null == type) return null;\n      if (\"function\" === typeof type)\n        return type.$$typeof === REACT_CLIENT_REFERENCE\n          ? null\n          : type.displayName || type.name || null;\n      if (\"string\" === typeof type) return type;\n      switch (type) {\n        case REACT_FRAGMENT_TYPE:\n          return \"Fragment\";\n        case REACT_PROFILER_TYPE:\n          return \"Profiler\";\n        case REACT_STRICT_MODE_TYPE:\n          return \"StrictMode\";\n        case REACT_SUSPENSE_TYPE:\n          return \"Suspense\";\n        case REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE:\n          return \"SuspenseList\";\n        case REACT_ACTIVITY_TYPE:\n          return \"Activity\";\n      }\n      if (\"object\" === typeof type)\n        switch (\n          (\"number\" === typeof type.tag &&\n            console.error(\n              \"Received an unexpected object in getComponentNameFromType(). This is likely a bug in React. Please file an issue.\"\n            ),\n          type.$$typeof)\n        ) {\n          case REACT_PORTAL_TYPE:\n            return \"Portal\";\n          case REACT_CONTEXT_TYPE:\n            return type.displayName || \"Context\";\n          case REACT_CONSUMER_TYPE:\n            return (type._context.displayName || \"Context\") + \".Consumer\";\n          case REACT_FORWARD_REF_TYPE:\n            var innerType = type.render;\n            type = type.displayName;\n            type ||\n              ((type = innerType.displayName || innerType.name || \"\"),\n              (type = \"\" !== type ? \"ForwardRef(\" + type + \")\" : \"ForwardRef\"));\n            return type;\n          case REACT_MEMO_TYPE:\n            return (\n              (innerType = type.displayName || null),\n              null !== innerType\n                ? innerType\n                : getComponentNameFromType(type.type) || \"Memo\"\n            );\n          case REACT_LAZY_TYPE:\n            innerType = type._payload;\n            type = type._init;\n            try {\n              return getComponentNameFromType(type(innerType));\n            } catch (x) {}\n        }\n      return null;\n    }\n    function getTaskName(type) {\n      if (type === REACT_FRAGMENT_TYPE) return \"<>\";\n      if (\n        \"object\" === typeof type &&\n        null !== type &&\n        type.$$typeof === REACT_LAZY_TYPE\n      )\n        return \"<...>\";\n      try {\n        var name = getComponentNameFromType(type);\n        return name ? \"<\" + name + \">\" : \"<...>\";\n      } catch (x) {\n        return \"<...>\";\n      }\n    }\n    function getOwner() {\n      var dispatcher = ReactSharedInternals.A;\n      return null === dispatcher ? null : dispatcher.getOwner();\n    }\n    function UnknownOwner() {\n      return Error(\"react-stack-top-frame\");\n    }\n    function hasValidKey(config) {\n      if (hasOwnProperty.call(config, \"key\")) {\n        var getter = Object.getOwnPropertyDescriptor(config, \"key\").get;\n        if (getter && getter.isReactWarning) return !1;\n      }\n      return void 0 !== config.key;\n    }\n    function defineKeyPropWarningGetter(props, displayName) {\n      function warnAboutAccessingKey() {\n        specialPropKeyWarningShown ||\n          ((specialPropKeyWarningShown = !0),\n          console.error(\n            \"%s: `key` is not a prop. Trying to access it will result in `undefined` being returned. If you need to access the same value within the child component, you should pass it as a different prop. (https://react.dev/link/special-props)\",\n            displayName\n          ));\n      }\n      warnAboutAccessingKey.isReactWarning = !0;\n      Object.defineProperty(props, \"key\", {\n        get: warnAboutAccessingKey,\n        configurable: !0\n      });\n    }\n    function elementRefGetterWithDeprecationWarning() {\n      var componentName = getComponentNameFromType(this.type);\n      didWarnAboutElementRef[componentName] ||\n        ((didWarnAboutElementRef[componentName] = !0),\n        console.error(\n          \"Accessing element.ref was removed in React 19. ref is now a regular prop. It will be removed from the JSX Element type in a future release.\"\n        ));\n      componentName = this.props.ref;\n      return void 0 !== componentName ? componentName : null;\n    }\n    function ReactElement(type, key, props, owner, debugStack, debugTask) {\n      var refProp = props.ref;\n      type = {\n        $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,\n        type: type,\n        key: key,\n        props: props,\n        _owner: owner\n      };\n      null !== (void 0 !== refProp ? refProp : null)\n        ? Object.defineProperty(type, \"ref\", {\n            enumerable: !1,\n            get: elementRefGetterWithDeprecationWarning\n          })\n        : Object.defineProperty(type, \"ref\", { enumerable: !1, value: null });\n      type._store = {};\n      Object.defineProperty(type._store, \"validated\", {\n        configurable: !1,\n        enumerable: !1,\n        writable: !0,\n        value: 0\n      });\n      Object.defineProperty(type, \"_debugInfo\", {\n        configurable: !1,\n        enumerable: !1,\n        writable: !0,\n        value: null\n      });\n      Object.defineProperty(type, \"_debugStack\", {\n        configurable: !1,\n        enumerable: !1,\n        writable: !0,\n        value: debugStack\n      });\n      Object.defineProperty(type, \"_debugTask\", {\n        configurable: !1,\n        enumerable: !1,\n        writable: !0,\n        value: debugTask\n      });\n      Object.freeze && (Object.freeze(type.props), Object.freeze(type));\n      return type;\n    }\n    function cloneAndReplaceKey(oldElement, newKey) {\n      newKey = ReactElement(\n        oldElement.type,\n        newKey,\n        oldElement.props,\n        oldElement._owner,\n        oldElement._debugStack,\n        oldElement._debugTask\n      );\n      oldElement._store &&\n        (newKey._store.validated = oldElement._store.validated);\n      return newKey;\n    }\n    function validateChildKeys(node) {\n      isValidElement(node)\n        ? node._store && (node._store.validated = 1)\n        : \"object\" === typeof node &&\n          null !== node &&\n          node.$$typeof === REACT_LAZY_TYPE &&\n          (\"fulfilled\" === node._payload.status\n            ? isValidElement(node._payload.value) &&\n              node._payload.value._store &&\n              (node._payload.value._store.validated = 1)\n            : node._store && (node._store.validated = 1));\n    }\n    function isValidElement(object) {\n      return (\n        \"object\" === typeof object &&\n        null !== object &&\n        object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE\n      );\n    }\n    function escape(key) {\n      var escaperLookup = { \"=\": \"=0\", \":\": \"=2\" };\n      return (\n        \"$\" +\n        key.replace(/[=:]/g, function (match) {\n          return escaperLookup[match];\n        })\n      );\n    }\n    function getElementKey(element, index) {\n      return \"object\" === typeof element &&\n        null !== element &&\n        null != element.key\n        ? (checkKeyStringCoercion(element.key), escape(\"\" + element.key))\n        : index.toString(36);\n    }\n    function resolveThenable(thenable) {\n      switch (thenable.status) {\n        case \"fulfilled\":\n          return thenable.value;\n        case \"rejected\":\n          throw thenable.reason;\n        default:\n          switch (\n            (\"string\" === typeof thenable.status\n              ? thenable.then(noop, noop)\n              : ((thenable.status = \"pending\"),\n                thenable.then(\n                  function (fulfilledValue) {\n                    \"pending\" === thenable.status &&\n                      ((thenable.status = \"fulfilled\"),\n                      (thenable.value = fulfilledValue));\n                  },\n                  function (error) {\n                    \"pending\" === thenable.status &&\n                      ((thenable.status = \"rejected\"),\n                      (thenable.reason = error));\n                  }\n                )),\n            thenable.status)\n          ) {\n            case \"fulfilled\":\n              return thenable.value;\n            case \"rejected\":\n              throw thenable.reason;\n          }\n      }\n      throw thenable;\n    }\n    function mapIntoArray(children, array, escapedPrefix, nameSoFar, callback) {\n      var type = typeof children;\n      if (\"undefined\" === type || \"boolean\" === type) children = null;\n      var invokeCallback = !1;\n      if (null === children) invokeCallback = !0;\n      else\n        switch (type) {\n          case \"bigint\":\n          case \"string\":\n          case \"number\":\n            invokeCallback = !0;\n            break;\n          case \"object\":\n            switch (children.$$typeof) {\n              case REACT_ELEMENT_TYPE:\n              case REACT_PORTAL_TYPE:\n                invokeCallback = !0;\n                break;\n              case REACT_LAZY_TYPE:\n                return (\n                  (invokeCallback = children._init),\n                  mapIntoArray(\n                    invokeCallback(children._payload),\n                    array,\n                    escapedPrefix,\n                    nameSoFar,\n                    callback\n                  )\n                );\n            }\n        }\n      if (invokeCallback) {\n        invokeCallback = children;\n        callback = callback(invokeCallback);\n        var childKey =\n          \"\" === nameSoFar ? \".\" + getElementKey(invokeCallback, 0) : nameSoFar;\n        isArrayImpl(callback)\n          ? ((escapedPrefix = \"\"),\n            null != childKey &&\n              (escapedPrefix =\n                childKey.replace(userProvidedKeyEscapeRegex, \"$&/\") + \"/\"),\n            mapIntoArray(callback, array, escapedPrefix, \"\", function (c) {\n              return c;\n            }))\n          : null != callback &&\n            (isValidElement(callback) &&\n              (null != callback.key &&\n                ((invokeCallback && invokeCallback.key === callback.key) ||\n                  checkKeyStringCoercion(callback.key)),\n              (escapedPrefix = cloneAndReplaceKey(\n                callback,\n                escapedPrefix +\n                  (null == callback.key ||\n                  (invokeCallback && invokeCallback.key === callback.key)\n                    ? \"\"\n                    : (\"\" + callback.key).replace(\n                        userProvidedKeyEscapeRegex,\n                        \"$&/\"\n                      ) + \"/\") +\n                  childKey\n              )),\n              \"\" !== nameSoFar &&\n                null != invokeCallback &&\n                isValidElement(invokeCallback) &&\n                null == invokeCallback.key &&\n                invokeCallback._store &&\n                !invokeCallback._store.validated &&\n                (escapedPrefix._store.validated = 2),\n              (callback = escapedPrefix)),\n            array.push(callback));\n        return 1;\n      }\n      invokeCallback = 0;\n      childKey = \"\" === nameSoFar ? \".\" : nameSoFar + \":\";\n      if (isArrayImpl(children))\n        for (var i = 0; i < children.length; i++)\n          (nameSoFar = children[i]),\n            (type = childKey + getElementKey(nameSoFar, i)),\n            (invokeCallback += mapIntoArray(\n              nameSoFar,\n              array,\n              escapedPrefix,\n              type,\n              callback\n            ));\n      else if (((i = getIteratorFn(children)), \"function\" === typeof i))\n        for (\n          i === children.entries &&\n            (didWarnAboutMaps ||\n              console.warn(\n                \"Using Maps as children is not supported. Use an array of keyed ReactElements instead.\"\n              ),\n            (didWarnAboutMaps = !0)),\n            children = i.call(children),\n            i = 0;\n          !(nameSoFar = children.next()).done;\n\n        )\n          (nameSoFar = nameSoFar.value),\n            (type = childKey + getElementKey(nameSoFar, i++)),\n            (invokeCallback += mapIntoArray(\n              nameSoFar,\n              array,\n              escapedPrefix,\n              type,\n              callback\n            ));\n      else if (\"object\" === type) {\n        if (\"function\" === typeof children.then)\n          return mapIntoArray(\n            resolveThenable(children),\n            array,\n            escapedPrefix,\n            nameSoFar,\n            callback\n          );\n        array = String(children);\n        throw Error(\n          \"Objects are not valid as a React child (found: \" +\n            (\"[object Object]\" === array\n              ? \"object with keys {\" + Object.keys(children).join(\", \") + \"}\"\n              : array) +\n            \"). If you meant to render a collection of children, use an array instead.\"\n        );\n      }\n      return invokeCallback;\n    }\n    function mapChildren(children, func, context) {\n      if (null == children) return children;\n      var result = [],\n        count = 0;\n      mapIntoArray(children, result, \"\", \"\", function (child) {\n        return func.call(context, child, count++);\n      });\n      return result;\n    }\n    function lazyInitializer(payload) {\n      if (-1 === payload._status) {\n        var ioInfo = payload._ioInfo;\n        null != ioInfo && (ioInfo.start = ioInfo.end = performance.now());\n        ioInfo = payload._result;\n        var thenable = ioInfo();\n        thenable.then(\n          function (moduleObject) {\n            if (0 === payload._status || -1 === payload._status) {\n              payload._status = 1;\n              payload._result = moduleObject;\n              var _ioInfo = payload._ioInfo;\n              null != _ioInfo && (_ioInfo.end = performance.now());\n              void 0 === thenable.status &&\n                ((thenable.status = \"fulfilled\"),\n                (thenable.value = moduleObject));\n            }\n          },\n          function (error) {\n            if (0 === payload._status || -1 === payload._status) {\n              payload._status = 2;\n              payload._result = error;\n              var _ioInfo2 = payload._ioInfo;\n              null != _ioInfo2 && (_ioInfo2.end = performance.now());\n              void 0 === thenable.status &&\n                ((thenable.status = \"rejected\"), (thenable.reason = error));\n            }\n          }\n        );\n        ioInfo = payload._ioInfo;\n        if (null != ioInfo) {\n          ioInfo.value = thenable;\n          var displayName = thenable.displayName;\n          \"string\" === typeof displayName && (ioInfo.name = displayName);\n        }\n        -1 === payload._status &&\n          ((payload._status = 0), (payload._result = thenable));\n      }\n      if (1 === payload._status)\n        return (\n          (ioInfo = payload._result),\n          void 0 === ioInfo &&\n            console.error(\n              \"lazy: Expected the result of a dynamic import() call. Instead received: %s\\n\\nYour code should look like: \\n  const MyComponent = lazy(() => import('./MyComponent'))\\n\\nDid you accidentally put curly braces around the import?\",\n              ioInfo\n            ),\n          \"default\" in ioInfo ||\n            console.error(\n              \"lazy: Expected the result of a dynamic import() call. Instead received: %s\\n\\nYour code should look like: \\n  const MyComponent = lazy(() => import('./MyComponent'))\",\n              ioInfo\n            ),\n          ioInfo.default\n        );\n      throw payload._result;\n    }\n    function resolveDispatcher() {\n      var dispatcher = ReactSharedInternals.H;\n      null === dispatcher &&\n        console.error(\n          \"Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for one of the following reasons:\\n1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\\n2. You might be breaking the Rules of Hooks\\n3. You might have more than one copy of React in the same app\\nSee https://react.dev/link/invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.\"\n        );\n      return dispatcher;\n    }\n    function releaseAsyncTransition() {\n      ReactSharedInternals.asyncTransitions--;\n    }\n    function enqueueTask(task) {\n      if (null === enqueueTaskImpl)\n        try {\n          var requireString = (\"require\" + Math.random()).slice(0, 7);\n          enqueueTaskImpl = (module && module[requireString]).call(\n            module,\n            \"timers\"\n          ).setImmediate;\n        } catch (_err) {\n          enqueueTaskImpl = function (callback) {\n            !1 === didWarnAboutMessageChannel &&\n              ((didWarnAboutMessageChannel = !0),\n              \"undefined\" === typeof MessageChannel &&\n                console.error(\n                  \"This browser does not have a MessageChannel implementation, so enqueuing tasks via await act(async () => ...) will fail. Please file an issue at https://github.com/facebook/react/issues if you encounter this warning.\"\n                ));\n            var channel = new MessageChannel();\n            channel.port1.onmessage = callback;\n            channel.port2.postMessage(void 0);\n          };\n        }\n      return enqueueTaskImpl(task);\n    }\n    function aggregateErrors(errors) {\n      return 1 < errors.length && \"function\" === typeof AggregateError\n        ? new AggregateError(errors)\n        : errors[0];\n    }\n    function popActScope(prevActQueue, prevActScopeDepth) {\n      prevActScopeDepth !== actScopeDepth - 1 &&\n        console.error(\n          \"You seem to have overlapping act() calls, this is not supported. Be sure to await previous act() calls before making a new one. \"\n        );\n      actScopeDepth = prevActScopeDepth;\n    }\n    function recursivelyFlushAsyncActWork(returnValue, resolve, reject) {\n      var queue = ReactSharedInternals.actQueue;\n      if (null !== queue)\n        if (0 !== queue.length)\n          try {\n            flushActQueue(queue);\n            enqueueTask(function () {\n              return recursivelyFlushAsyncActWork(returnValue, resolve, reject);\n            });\n            return;\n          } catch (error) {\n            ReactSharedInternals.thrownErrors.push(error);\n          }\n        else ReactSharedInternals.actQueue = null;\n      0 < ReactSharedInternals.thrownErrors.length\n        ? ((queue = aggregateErrors(ReactSharedInternals.thrownErrors)),\n          (ReactSharedInternals.thrownErrors.length = 0),\n          reject(queue))\n        : resolve(returnValue);\n    }\n    function flushActQueue(queue) {\n      if (!isFlushing) {\n        isFlushing = !0;\n        var i = 0;\n        try {\n          for (; i < queue.length; i++) {\n            var callback = queue[i];\n            do {\n              ReactSharedInternals.didUsePromise = !1;\n              var continuation = callback(!1);\n              if (null !== continuation) {\n                if (ReactSharedInternals.didUsePromise) {\n                  queue[i] = callback;\n                  queue.splice(0, i);\n                  return;\n                }\n                callback = continuation;\n              } else break;\n            } while (1);\n          }\n          queue.length = 0;\n        } catch (error) {\n          queue.splice(0, i + 1), ReactSharedInternals.thrownErrors.push(error);\n        } finally {\n          isFlushing = !1;\n        }\n      }\n    }\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart(Error());\n    var REACT_ELEMENT_TYPE = Symbol.for(\"react.transitional.element\"),\n      REACT_PORTAL_TYPE = Symbol.for(\"react.portal\"),\n      REACT_FRAGMENT_TYPE = Symbol.for(\"react.fragment\"),\n      REACT_STRICT_MODE_TYPE = Symbol.for(\"react.strict_mode\"),\n      REACT_PROFILER_TYPE = Symbol.for(\"react.profiler\"),\n      REACT_CONSUMER_TYPE = Symbol.for(\"react.consumer\"),\n      REACT_CONTEXT_TYPE = Symbol.for(\"react.context\"),\n      REACT_FORWARD_REF_TYPE = Symbol.for(\"react.forward_ref\"),\n      REACT_SUSPENSE_TYPE = Symbol.for(\"react.suspense\"),\n      REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE = Symbol.for(\"react.suspense_list\"),\n      REACT_MEMO_TYPE = Symbol.for(\"react.memo\"),\n      REACT_LAZY_TYPE = Symbol.for(\"react.lazy\"),\n      REACT_ACTIVITY_TYPE = Symbol.for(\"react.activity\"),\n      MAYBE_ITERATOR_SYMBOL = Symbol.iterator,\n      didWarnStateUpdateForUnmountedComponent = {},\n      ReactNoopUpdateQueue = {\n        isMounted: function () {\n          return !1;\n        },\n        enqueueForceUpdate: function (publicInstance) {\n          warnNoop(publicInstance, \"forceUpdate\");\n        },\n        enqueueReplaceState: function (publicInstance) {\n          warnNoop(publicInstance, \"replaceState\");\n        },\n        enqueueSetState: function (publicInstance) {\n          warnNoop(publicInstance, \"setState\");\n        }\n      },\n      assign = Object.assign,\n      emptyObject = {};\n    Object.freeze(emptyObject);\n    Component.prototype.isReactComponent = {};\n    Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {\n      if (\n        \"object\" !== typeof partialState &&\n        \"function\" !== typeof partialState &&\n        null != partialState\n      )\n        throw Error(\n          \"takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.\"\n        );\n      this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, \"setState\");\n    };\n    Component.prototype.forceUpdate = function (callback) {\n      this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback, \"forceUpdate\");\n    };\n    var deprecatedAPIs = {\n      isMounted: [\n        \"isMounted\",\n        \"Instead, make sure to clean up subscriptions and pending requests in componentWillUnmount to prevent memory leaks.\"\n      ],\n      replaceState: [\n        \"replaceState\",\n        \"Refactor your code to use setState instead (see https://github.com/facebook/react/issues/3236).\"\n      ]\n    };\n    for (fnName in deprecatedAPIs)\n      deprecatedAPIs.hasOwnProperty(fnName) &&\n        defineDeprecationWarning(fnName, deprecatedAPIs[fnName]);\n    ComponentDummy.prototype = Component.prototype;\n    deprecatedAPIs = PureComponent.prototype = new ComponentDummy();\n    deprecatedAPIs.constructor = PureComponent;\n    assign(deprecatedAPIs, Component.prototype);\n    deprecatedAPIs.isPureReactComponent = !0;\n    var isArrayImpl = Array.isArray,\n      REACT_CLIENT_REFERENCE = Symbol.for(\"react.client.reference\"),\n      ReactSharedInternals = {\n        H: null,\n        A: null,\n        T: null,\n        S: null,\n        actQueue: null,\n        asyncTransitions: 0,\n        isBatchingLegacy: !1,\n        didScheduleLegacyUpdate: !1,\n        didUsePromise: !1,\n        thrownErrors: [],\n        getCurrentStack: null,\n        recentlyCreatedOwnerStacks: 0\n      },\n      hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty,\n      createTask = console.createTask\n        ? console.createTask\n        : function () {\n            return null;\n          };\n    deprecatedAPIs = {\n      react_stack_bottom_frame: function (callStackForError) {\n        return callStackForError();\n      }\n    };\n    var specialPropKeyWarningShown, didWarnAboutOldJSXRuntime;\n    var didWarnAboutElementRef = {};\n    var unknownOwnerDebugStack = deprecatedAPIs.react_stack_bottom_frame.bind(\n      deprecatedAPIs,\n      UnknownOwner\n    )();\n    var unknownOwnerDebugTask = createTask(getTaskName(UnknownOwner));\n    var didWarnAboutMaps = !1,\n      userProvidedKeyEscapeRegex = /\\/+/g,\n      reportGlobalError =\n        \"function\" === typeof reportError\n          ? reportError\n          : function (error) {\n              if (\n                \"object\" === typeof window &&\n                \"function\" === typeof window.ErrorEvent\n              ) {\n                var event = new window.ErrorEvent(\"error\", {\n                  bubbles: !0,\n                  cancelable: !0,\n                  message:\n                    \"object\" === typeof error &&\n                    null !== error &&\n                    \"string\" === typeof error.message\n                      ? String(error.message)\n                      : String(error),\n                  error: error\n                });\n                if (!window.dispatchEvent(event)) return;\n              } else if (\n                \"object\" === typeof process &&\n                \"function\" === typeof process.emit\n              ) {\n                process.emit(\"uncaughtException\", error);\n                return;\n              }\n              console.error(error);\n            },\n      didWarnAboutMessageChannel = !1,\n      enqueueTaskImpl = null,\n      actScopeDepth = 0,\n      didWarnNoAwaitAct = !1,\n      isFlushing = !1,\n      queueSeveralMicrotasks =\n        \"function\" === typeof queueMicrotask\n          ? function (callback) {\n              queueMicrotask(function () {\n                return queueMicrotask(callback);\n              });\n            }\n          : enqueueTask;\n    deprecatedAPIs = Object.freeze({\n      __proto__: null,\n      c: function (size) {\n        return resolveDispatcher().useMemoCache(size);\n      }\n    });\n    var fnName = {\n      map: mapChildren,\n      forEach: function (children, forEachFunc, forEachContext) {\n        mapChildren(\n          children,\n          function () {\n            forEachFunc.apply(this, arguments);\n          },\n          forEachContext\n        );\n      },\n      count: function (children) {\n        var n = 0;\n        mapChildren(children, function () {\n          n++;\n        });\n        return n;\n      },\n      toArray: function (children) {\n        return (\n          mapChildren(children, function (child) {\n            return child;\n          }) || []\n        );\n      },\n      only: function (children) {\n        if (!isValidElement(children))\n          throw Error(\n            \"React.Children.only expected to receive a single React element child.\"\n          );\n        return children;\n      }\n    };\n    exports.Activity = REACT_ACTIVITY_TYPE;\n    exports.Children = fnName;\n    exports.Component = Component;\n    exports.Fragment = REACT_FRAGMENT_TYPE;\n    exports.Profiler = REACT_PROFILER_TYPE;\n    exports.PureComponent = PureComponent;\n    exports.StrictMode = REACT_STRICT_MODE_TYPE;\n    exports.Suspense = REACT_SUSPENSE_TYPE;\n    exports.__CLIENT_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_WARN_USERS_THEY_CANNOT_UPGRADE =\n      ReactSharedInternals;\n    exports.__COMPILER_RUNTIME = deprecatedAPIs;\n    exports.act = function (callback) {\n      var prevActQueue = ReactSharedInternals.actQueue,\n        prevActScopeDepth = actScopeDepth;\n      actScopeDepth++;\n      var queue = (ReactSharedInternals.actQueue =\n          null !== prevActQueue ? prevActQueue : []),\n        didAwaitActCall = !1;\n      try {\n        var result = callback();\n      } catch (error) {\n        ReactSharedInternals.thrownErrors.push(error);\n      }\n      if (0 < ReactSharedInternals.thrownErrors.length)\n        throw (\n          (popActScope(prevActQueue, prevActScopeDepth),\n          (callback = aggregateErrors(ReactSharedInternals.thrownErrors)),\n          (ReactSharedInternals.thrownErrors.length = 0),\n          callback)\n        );\n      if (\n        null !== result &&\n        \"object\" === typeof result &&\n        \"function\" === typeof result.then\n      ) {\n        var thenable = result;\n        queueSeveralMicrotasks(function () {\n          didAwaitActCall ||\n            didWarnNoAwaitAct ||\n            ((didWarnNoAwaitAct = !0),\n            console.error(\n              \"You called act(async () => ...) without await. This could lead to unexpected testing behaviour, interleaving multiple act calls and mixing their scopes. You should - await act(async () => ...);\"\n            ));\n        });\n        return {\n          then: function (resolve, reject) {\n            didAwaitActCall = !0;\n            thenable.then(\n              function (returnValue) {\n                popActScope(prevActQueue, prevActScopeDepth);\n                if (0 === prevActScopeDepth) {\n                  try {\n                    flushActQueue(queue),\n                      enqueueTask(function () {\n                        return recursivelyFlushAsyncActWork(\n                          returnValue,\n                          resolve,\n                          reject\n                        );\n                      });\n                  } catch (error$0) {\n                    ReactSharedInternals.thrownErrors.push(error$0);\n                  }\n                  if (0 < ReactSharedInternals.thrownErrors.length) {\n                    var _thrownError = aggregateErrors(\n                      ReactSharedInternals.thrownErrors\n                    );\n                    ReactSharedInternals.thrownErrors.length = 0;\n                    reject(_thrownError);\n                  }\n                } else resolve(returnValue);\n              },\n              function (error) {\n                popActScope(prevActQueue, prevActScopeDepth);\n                0 < ReactSharedInternals.thrownErrors.length\n                  ? ((error = aggregateErrors(\n                      ReactSharedInternals.thrownErrors\n                    )),\n                    (ReactSharedInternals.thrownErrors.length = 0),\n                    reject(error))\n                  : reject(error);\n              }\n            );\n          }\n        };\n      }\n      var returnValue$jscomp$0 = result;\n      popActScope(prevActQueue, prevActScopeDepth);\n      0 === prevActScopeDepth &&\n        (flushActQueue(queue),\n        0 !== queue.length &&\n          queueSeveralMicrotasks(function () {\n            didAwaitActCall ||\n              didWarnNoAwaitAct ||\n              ((didWarnNoAwaitAct = !0),\n              console.error(\n                \"A component suspended inside an `act` scope, but the `act` call was not awaited. When testing React components that depend on asynchronous data, you must await the result:\\n\\nawait act(() => ...)\"\n              ));\n          }),\n        (ReactSharedInternals.actQueue = null));\n      if (0 < ReactSharedInternals.thrownErrors.length)\n        throw (\n          ((callback = aggregateErrors(ReactSharedInternals.thrownErrors)),\n          (ReactSharedInternals.thrownErrors.length = 0),\n          callback)\n        );\n      return {\n        then: function (resolve, reject) {\n          didAwaitActCall = !0;\n          0 === prevActScopeDepth\n            ? ((ReactSharedInternals.actQueue = queue),\n              enqueueTask(function () {\n                return recursivelyFlushAsyncActWork(\n                  returnValue$jscomp$0,\n                  resolve,\n                  reject\n                );\n              }))\n            : resolve(returnValue$jscomp$0);\n        }\n      };\n    };\n    exports.cache = function (fn) {\n      return function () {\n        return fn.apply(null, arguments);\n      };\n    };\n    exports.cacheSignal = function () {\n      return null;\n    };\n    exports.captureOwnerStack = function () {\n      var getCurrentStack = ReactSharedInternals.getCurrentStack;\n      return null === getCurrentStack ? null : getCurrentStack();\n    };\n    exports.cloneElement = function (element, config, children) {\n      if (null === element || void 0 === element)\n        throw Error(\n          \"The argument must be a React element, but you passed \" +\n            element +\n            \".\"\n        );\n      var props = assign({}, element.props),\n        key = element.key,\n        owner = element._owner;\n      if (null != config) {\n        var JSCompiler_inline_result;\n        a: {\n          if (\n            hasOwnProperty.call(config, \"ref\") &&\n            (JSCompiler_inline_result = Object.getOwnPropertyDescriptor(\n              config,\n              \"ref\"\n            ).get) &&\n            JSCompiler_inline_result.isReactWarning\n          ) {\n            JSCompiler_inline_result = !1;\n            break a;\n          }\n          JSCompiler_inline_result = void 0 !== config.ref;\n        }\n        JSCompiler_inline_result && (owner = getOwner());\n        hasValidKey(config) &&\n          (checkKeyStringCoercion(config.key), (key = \"\" + config.key));\n        for (propName in config)\n          !hasOwnProperty.call(config, propName) ||\n            \"key\" === propName ||\n            \"__self\" === propName ||\n            \"__source\" === propName ||\n            (\"ref\" === propName && void 0 === config.ref) ||\n            (props[propName] = config[propName]);\n      }\n      var propName = arguments.length - 2;\n      if (1 === propName) props.children = children;\n      else if (1 < propName) {\n        JSCompiler_inline_result = Array(propName);\n        for (var i = 0; i < propName; i++)\n          JSCompiler_inline_result[i] = arguments[i + 2];\n        props.children = JSCompiler_inline_result;\n      }\n      props = ReactElement(\n        element.type,\n        key,\n        props,\n        owner,\n        element._debugStack,\n        element._debugTask\n      );\n      for (key = 2; key < arguments.length; key++)\n        validateChildKeys(arguments[key]);\n      return props;\n    };\n    exports.createContext = function (defaultValue) {\n      defaultValue = {\n        $$typeof: REACT_CONTEXT_TYPE,\n        _currentValue: defaultValue,\n        _currentValue2: defaultValue,\n        _threadCount: 0,\n        Provider: null,\n        Consumer: null\n      };\n      defaultValue.Provider = defaultValue;\n      defaultValue.Consumer = {\n        $$typeof: REACT_CONSUMER_TYPE,\n        _context: defaultValue\n      };\n      defaultValue._currentRenderer = null;\n      defaultValue._currentRenderer2 = null;\n      return defaultValue;\n    };\n    exports.createElement = function (type, config, children) {\n      for (var i = 2; i < arguments.length; i++)\n        validateChildKeys(arguments[i]);\n      i = {};\n      var key = null;\n      if (null != config)\n        for (propName in (didWarnAboutOldJSXRuntime ||\n          !(\"__self\" in config) ||\n          \"key\" in config ||\n          ((didWarnAboutOldJSXRuntime = !0),\n          console.warn(\n            \"Your app (or one of its dependencies) is using an outdated JSX transform. Update to the modern JSX transform for faster performance: https://react.dev/link/new-jsx-transform\"\n          )),\n        hasValidKey(config) &&\n          (checkKeyStringCoercion(config.key), (key = \"\" + config.key)),\n        config))\n          hasOwnProperty.call(config, propName) &&\n            \"key\" !== propName &&\n            \"__self\" !== propName &&\n            \"__source\" !== propName &&\n            (i[propName] = config[propName]);\n      var childrenLength = arguments.length - 2;\n      if (1 === childrenLength) i.children = children;\n      else if (1 < childrenLength) {\n        for (\n          var childArray = Array(childrenLength), _i = 0;\n          _i < childrenLength;\n          _i++\n        )\n          childArray[_i] = arguments[_i + 2];\n        Object.freeze && Object.freeze(childArray);\n        i.children = childArray;\n      }\n      if (type && type.defaultProps)\n        for (propName in ((childrenLength = type.defaultProps), childrenLength))\n          void 0 === i[propName] && (i[propName] = childrenLength[propName]);\n      key &&\n        defineKeyPropWarningGetter(\n          i,\n          \"function\" === typeof type\n            ? type.displayName || type.name || \"Unknown\"\n            : type\n        );\n      var propName = 1e4 > ReactSharedInternals.recentlyCreatedOwnerStacks++;\n      return ReactElement(\n        type,\n        key,\n        i,\n        getOwner(),\n        propName ? Error(\"react-stack-top-frame\") : unknownOwnerDebugStack,\n        propName ? createTask(getTaskName(type)) : unknownOwnerDebugTask\n      );\n    };\n    exports.createRef = function () {\n      var refObject = { current: null };\n      Object.seal(refObject);\n      return refObject;\n    };\n    exports.forwardRef = function (render) {\n      null != render && render.$$typeof === REACT_MEMO_TYPE\n        ? console.error(\n            \"forwardRef requires a render function but received a `memo` component. Instead of forwardRef(memo(...)), use memo(forwardRef(...)).\"\n          )\n        : \"function\" !== typeof render\n          ? console.error(\n              \"forwardRef requires a render function but was given %s.\",\n              null === render ? \"null\" : typeof render\n            )\n          : 0 !== render.length &&\n            2 !== render.length &&\n            console.error(\n              \"forwardRef render functions accept exactly two parameters: props and ref. %s\",\n              1 === render.length\n                ? \"Did you forget to use the ref parameter?\"\n                : \"Any additional parameter will be undefined.\"\n            );\n      null != render &&\n        null != render.defaultProps &&\n        console.error(\n          \"forwardRef render functions do not support defaultProps. Did you accidentally pass a React component?\"\n        );\n      var elementType = { $$typeof: REACT_FORWARD_REF_TYPE, render: render },\n        ownName;\n      Object.defineProperty(elementType, \"displayName\", {\n        enumerable: !1,\n        configurable: !0,\n        get: function () {\n          return ownName;\n        },\n        set: function (name) {\n          ownName = name;\n          render.name ||\n            render.displayName ||\n            (Object.defineProperty(render, \"name\", { value: name }),\n            (render.displayName = name));\n        }\n      });\n      return elementType;\n    };\n    exports.isValidElement = isValidElement;\n    exports.lazy = function (ctor) {\n      ctor = { _status: -1, _result: ctor };\n      var lazyType = {\n          $$typeof: REACT_LAZY_TYPE,\n          _payload: ctor,\n          _init: lazyInitializer\n        },\n        ioInfo = {\n          name: \"lazy\",\n          start: -1,\n          end: -1,\n          value: null,\n          owner: null,\n          debugStack: Error(\"react-stack-top-frame\"),\n          debugTask: console.createTask ? console.createTask(\"lazy()\") : null\n        };\n      ctor._ioInfo = ioInfo;\n      lazyType._debugInfo = [{ awaited: ioInfo }];\n      return lazyType;\n    };\n    exports.memo = function (type, compare) {\n      null == type &&\n        console.error(\n          \"memo: The first argument must be a component. Instead received: %s\",\n          null === type ? \"null\" : typeof type\n        );\n      compare = {\n        $$typeof: REACT_MEMO_TYPE,\n        type: type,\n        compare: void 0 === compare ? null : compare\n      };\n      var ownName;\n      Object.defineProperty(compare, \"displayName\", {\n        enumerable: !1,\n        configurable: !0,\n        get: function () {\n          return ownName;\n        },\n        set: function (name) {\n          ownName = name;\n          type.name ||\n            type.displayName ||\n            (Object.defineProperty(type, \"name\", { value: name }),\n            (type.displayName = name));\n        }\n      });\n      return compare;\n    };\n    exports.startTransition = function (scope) {\n      var prevTransition = ReactSharedInternals.T,\n        currentTransition = {};\n      currentTransition._updatedFibers = new Set();\n      ReactSharedInternals.T = currentTransition;\n      try {\n        var returnValue = scope(),\n          onStartTransitionFinish = ReactSharedInternals.S;\n        null !== onStartTransitionFinish &&\n          onStartTransitionFinish(currentTransition, returnValue);\n        \"object\" === typeof returnValue &&\n          null !== returnValue &&\n          \"function\" === typeof returnValue.then &&\n          (ReactSharedInternals.asyncTransitions++,\n          returnValue.then(releaseAsyncTransition, releaseAsyncTransition),\n          returnValue.then(noop, reportGlobalError));\n      } catch (error) {\n        reportGlobalError(error);\n      } finally {\n        null === prevTransition &&\n          currentTransition._updatedFibers &&\n          ((scope = currentTransition._updatedFibers.size),\n          currentTransition._updatedFibers.clear(),\n          10 < scope &&\n            console.warn(\n              \"Detected a large number of updates inside startTransition. If this is due to a subscription please re-write it to use React provided hooks. Otherwise concurrent mode guarantees are off the table.\"\n            )),\n          null !== prevTransition &&\n            null !== currentTransition.types &&\n            (null !== prevTransition.types &&\n              prevTransition.types !== currentTransition.types &&\n              console.error(\n                \"We expected inner Transitions to have transferred the outer types set and that you cannot add to the outer Transition while inside the inner.This is a bug in React.\"\n              ),\n            (prevTransition.types = currentTransition.types)),\n          (ReactSharedInternals.T = prevTransition);\n      }\n    };\n    exports.unstable_useCacheRefresh = function () {\n      return resolveDispatcher().useCacheRefresh();\n    };\n    exports.use = function (usable) {\n      return resolveDispatcher().use(usable);\n    };\n    exports.useActionState = function (action, initialState, permalink) {\n      return resolveDispatcher().useActionState(\n        action,\n        initialState,\n        permalink\n      );\n    };\n    exports.useCallback = function (callback, deps) {\n      return resolveDispatcher().useCallback(callback, deps);\n    };\n    exports.useContext = function (Context) {\n      var dispatcher = resolveDispatcher();\n      Context.$$typeof === REACT_CONSUMER_TYPE &&\n        console.error(\n          \"Calling useContext(Context.Consumer) is not supported and will cause bugs. Did you mean to call useContext(Context) instead?\"\n        );\n      return dispatcher.useContext(Context);\n    };\n    exports.useDebugValue = function (value, formatterFn) {\n      return resolveDispatcher().useDebugValue(value, formatterFn);\n    };\n    exports.useDeferredValue = function (value, initialValue) {\n      return resolveDispatcher().useDeferredValue(value, initialValue);\n    };\n    exports.useEffect = function (create, deps) {\n      null == create &&\n        console.warn(\n          \"React Hook useEffect requires an effect callback. Did you forget to pass a callback to the hook?\"\n        );\n      return resolveDispatcher().useEffect(create, deps);\n    };\n    exports.useEffectEvent = function (callback) {\n      return resolveDispatcher().useEffectEvent(callback);\n    };\n    exports.useId = function () {\n      return resolveDispatcher().useId();\n    };\n    exports.useImperativeHandle = function (ref, create, deps) {\n      return resolveDispatcher().useImperativeHandle(ref, create, deps);\n    };\n    exports.useInsertionEffect = function (create, deps) {\n      null == create &&\n        console.warn(\n          \"React Hook useInsertionEffect requires an effect callback. Did you forget to pass a callback to the hook?\"\n        );\n      return resolveDispatcher().useInsertionEffect(create, deps);\n    };\n    exports.useLayoutEffect = function (create, deps) {\n      null == create &&\n        console.warn(\n          \"React Hook useLayoutEffect requires an effect callback. Did you forget to pass a callback to the hook?\"\n        );\n      return resolveDispatcher().useLayoutEffect(create, deps);\n    };\n    exports.useMemo = function (create, deps) {\n      return resolveDispatcher().useMemo(create, deps);\n    };\n    exports.useOptimistic = function (passthrough, reducer) {\n      return resolveDispatcher().useOptimistic(passthrough, reducer);\n    };\n    exports.useReducer = function (reducer, initialArg, init) {\n      return resolveDispatcher().useReducer(reducer, initialArg, init);\n    };\n    exports.useRef = function (initialValue) {\n      return resolveDispatcher().useRef(initialValue);\n    };\n    exports.useState = function (initialState) {\n      return resolveDispatcher().useState(initialState);\n    };\n    exports.useSyncExternalStore = function (\n      subscribe,\n      getSnapshot,\n      getServerSnapshot\n    ) {\n      return resolveDispatcher().useSyncExternalStore(\n        subscribe,\n        getSnapshot,\n        getServerSnapshot\n      );\n    };\n    exports.useTransition = function () {\n      return resolveDispatcher().useTransition();\n    };\n    exports.version = \"19.2.7\";\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop(Error());\n  })();\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n  module.exports = require('./cjs/react.production.js');\n} else {\n  module.exports = require('./cjs/react.development.js');\n}\n","/*! *****************************************************************************\nCopyright (C) Microsoft. All rights reserved.\nLicensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\"); you may not use\nthis file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the\nLicense at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n\nTHIS CODE IS PROVIDED ON AN *AS IS* BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY\nKIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED\nWARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,\nMERCHANTABLITY OR NON-INFRINGEMENT.\n\nSee the Apache Version 2.0 License for specific language governing permissions\nand limitations under the License.\n***************************************************************************** */\nvar Reflect;\n(function (Reflect) {\n    // Metadata Proposal\n    // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/\n    (function (factory) {\n        var root = typeof global === \"object\" ? global :\n            typeof self === \"object\" ? self :\n                typeof this === \"object\" ? this :\n                    Function(\"return this;\")();\n        var exporter = makeExporter(Reflect);\n        if (typeof root.Reflect === \"undefined\") {\n            root.Reflect = Reflect;\n        }\n        else {\n            exporter = makeExporter(root.Reflect, exporter);\n        }\n        factory(exporter);\n        function makeExporter(target, previous) {\n            return function (key, value) {\n                if (typeof target[key] !== \"function\") {\n                    Object.defineProperty(target, key, { configurable: true, writable: true, value: value });\n                }\n                if (previous)\n                    previous(key, value);\n            };\n        }\n    })(function (exporter) {\n        var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;\n        // feature test for Symbol support\n        var supportsSymbol = typeof Symbol === \"function\";\n        var toPrimitiveSymbol = supportsSymbol && typeof Symbol.toPrimitive !== \"undefined\" ? Symbol.toPrimitive : \"@@toPrimitive\";\n        var iteratorSymbol = supportsSymbol && typeof Symbol.iterator !== \"undefined\" ? Symbol.iterator : \"@@iterator\";\n        var supportsCreate = typeof Object.create === \"function\"; // feature test for Object.create support\n        var supportsProto = { __proto__: [] } instanceof Array; // feature test for __proto__ support\n        var downLevel = !supportsCreate && !supportsProto;\n        var HashMap = {\n            // create an object in dictionary mode (a.k.a. \"slow\" mode in v8)\n            create: supportsCreate\n                ? function () { return MakeDictionary(Object.create(null)); }\n                : supportsProto\n                    ? function () { return MakeDictionary({ __proto__: null }); }\n                    : function () { return MakeDictionary({}); },\n            has: downLevel\n                ? function (map, key) { return hasOwn.call(map, key); }\n                : function (map, key) { return key in map; },\n            get: downLevel\n                ? function (map, key) { return hasOwn.call(map, key) ? map[key] : undefined; }\n                : function (map, key) { return map[key]; },\n        };\n        // Load global or shim versions of Map, Set, and WeakMap\n        var functionPrototype = Object.getPrototypeOf(Function);\n        var usePolyfill = typeof process === \"object\" && process.env && process.env[\"REFLECT_METADATA_USE_MAP_POLYFILL\"] === \"true\";\n        var _Map = !usePolyfill && typeof Map === \"function\" && typeof Map.prototype.entries === \"function\" ? Map : CreateMapPolyfill();\n        var _Set = !usePolyfill && typeof Set === \"function\" && typeof Set.prototype.entries === \"function\" ? Set : CreateSetPolyfill();\n        var _WeakMap = !usePolyfill && typeof WeakMap === \"function\" ? WeakMap : CreateWeakMapPolyfill();\n        // [[Metadata]] internal slot\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinary-object-internal-methods-and-internal-slots\n        var Metadata = new _WeakMap();\n        /**\n         * Applies a set of decorators to a property of a target object.\n         * @param decorators An array of decorators.\n         * @param target The target object.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key to decorate.\n         * @param attributes (Optional) The property descriptor for the target key.\n         * @remarks Decorators are applied in reverse order.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     Example = Reflect.decorate(decoratorsArray, Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     Reflect.decorate(decoratorsArray, Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     Reflect.decorate(decoratorsArray, Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     Object.defineProperty(Example, \"staticMethod\",\n         *         Reflect.decorate(decoratorsArray, Example, \"staticMethod\",\n         *             Object.getOwnPropertyDescriptor(Example, \"staticMethod\")));\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     Object.defineProperty(Example.prototype, \"method\",\n         *         Reflect.decorate(decoratorsArray, Example.prototype, \"method\",\n         *             Object.getOwnPropertyDescriptor(Example.prototype, \"method\")));\n         *\n         */\n        function decorate(decorators, target, propertyKey, attributes) {\n            if (!IsUndefined(propertyKey)) {\n                if (!IsArray(decorators))\n                    throw new TypeError();\n                if (!IsObject(target))\n                    throw new TypeError();\n                if (!IsObject(attributes) && !IsUndefined(attributes) && !IsNull(attributes))\n                    throw new TypeError();\n                if (IsNull(attributes))\n                    attributes = undefined;\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n                return DecorateProperty(decorators, target, propertyKey, attributes);\n            }\n            else {\n                if (!IsArray(decorators))\n                    throw new TypeError();\n                if (!IsConstructor(target))\n                    throw new TypeError();\n                return DecorateConstructor(decorators, target);\n            }\n        }\n        exporter(\"decorate\", decorate);\n        // 4.1.2 Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#reflect.metadata\n        /**\n         * A default metadata decorator factory that can be used on a class, class member, or parameter.\n         * @param metadataKey The key for the metadata entry.\n         * @param metadataValue The value for the metadata entry.\n         * @returns A decorator function.\n         * @remarks\n         * If `metadataKey` is already defined for the target and target key, the\n         * metadataValue for that key will be overwritten.\n         * @example\n         *\n         *     // constructor\n         *     @Reflect.metadata(key, value)\n         *     class Example {\n         *     }\n         *\n         *     // property (on constructor, TypeScript only)\n         *     class Example {\n         *         @Reflect.metadata(key, value)\n         *         static staticProperty;\n         *     }\n         *\n         *     // property (on prototype, TypeScript only)\n         *     class Example {\n         *         @Reflect.metadata(key, value)\n         *         property;\n         *     }\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     class Example {\n         *         @Reflect.metadata(key, value)\n         *         static staticMethod() { }\n         *     }\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     class Example {\n         *         @Reflect.metadata(key, value)\n         *         method() { }\n         *     }\n         *\n         */\n        function metadata(metadataKey, metadataValue) {\n            function decorator(target, propertyKey) {\n                if (!IsObject(target))\n                    throw new TypeError();\n                if (!IsUndefined(propertyKey) && !IsPropertyKey(propertyKey))\n                    throw new TypeError();\n                OrdinaryDefineOwnMetadata(metadataKey, metadataValue, target, propertyKey);\n            }\n            return decorator;\n        }\n        exporter(\"metadata\", metadata);\n        /**\n         * Define a unique metadata entry on the target.\n         * @param metadataKey A key used to store and retrieve metadata.\n         * @param metadataValue A value that contains attached metadata.\n         * @param target The target object on which to define metadata.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     Reflect.defineMetadata(\"custom:annotation\", options, Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     Reflect.defineMetadata(\"custom:annotation\", options, Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     Reflect.defineMetadata(\"custom:annotation\", options, Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     Reflect.defineMetadata(\"custom:annotation\", options, Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     Reflect.defineMetadata(\"custom:annotation\", options, Example.prototype, \"method\");\n         *\n         *     // decorator factory as metadata-producing annotation.\n         *     function MyAnnotation(options): Decorator {\n         *         return (target, key?) => Reflect.defineMetadata(\"custom:annotation\", options, target, key);\n         *     }\n         *\n         */\n        function defineMetadata(metadataKey, metadataValue, target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryDefineOwnMetadata(metadataKey, metadataValue, target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"defineMetadata\", defineMetadata);\n        /**\n         * Gets a value indicating whether the target object or its prototype chain has the provided metadata key defined.\n         * @param metadataKey A key used to store and retrieve metadata.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns `true` if the metadata key was defined on the target object or its prototype chain; otherwise, `false`.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.hasMetadata(\"custom:annotation\", Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.hasMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.hasMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.hasMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.hasMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function hasMetadata(metadataKey, target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryHasMetadata(metadataKey, target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"hasMetadata\", hasMetadata);\n        /**\n         * Gets a value indicating whether the target object has the provided metadata key defined.\n         * @param metadataKey A key used to store and retrieve metadata.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns `true` if the metadata key was defined on the target object; otherwise, `false`.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.hasOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.hasOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.hasOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.hasOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.hasOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function hasOwnMetadata(metadataKey, target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryHasOwnMetadata(metadataKey, target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"hasOwnMetadata\", hasOwnMetadata);\n        /**\n         * Gets the metadata value for the provided metadata key on the target object or its prototype chain.\n         * @param metadataKey A key used to store and retrieve metadata.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns The metadata value for the metadata key if found; otherwise, `undefined`.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.getMetadata(\"custom:annotation\", Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.getMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.getMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.getMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.getMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function getMetadata(metadataKey, target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryGetMetadata(metadataKey, target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"getMetadata\", getMetadata);\n        /**\n         * Gets the metadata value for the provided metadata key on the target object.\n         * @param metadataKey A key used to store and retrieve metadata.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns The metadata value for the metadata key if found; otherwise, `undefined`.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.getOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function getOwnMetadata(metadataKey, target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryGetOwnMetadata(metadataKey, target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"getOwnMetadata\", getOwnMetadata);\n        /**\n         * Gets the metadata keys defined on the target object or its prototype chain.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns An array of unique metadata keys.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.getMetadataKeys(Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.getMetadataKeys(Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.getMetadataKeys(Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.getMetadataKeys(Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.getMetadataKeys(Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function getMetadataKeys(target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryMetadataKeys(target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"getMetadataKeys\", getMetadataKeys);\n        /**\n         * Gets the unique metadata keys defined on the target object.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns An array of unique metadata keys.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.getOwnMetadataKeys(Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadataKeys(Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadataKeys(Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadataKeys(Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.getOwnMetadataKeys(Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function getOwnMetadataKeys(target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            return OrdinaryOwnMetadataKeys(target, propertyKey);\n        }\n        exporter(\"getOwnMetadataKeys\", getOwnMetadataKeys);\n        /**\n         * Deletes the metadata entry from the target object with the provided key.\n         * @param metadataKey A key used to store and retrieve metadata.\n         * @param target The target object on which the metadata is defined.\n         * @param propertyKey (Optional) The property key for the target.\n         * @returns `true` if the metadata entry was found and deleted; otherwise, false.\n         * @example\n         *\n         *     class Example {\n         *         // property declarations are not part of ES6, though they are valid in TypeScript:\n         *         // static staticProperty;\n         *         // property;\n         *\n         *         constructor(p) { }\n         *         static staticMethod(p) { }\n         *         method(p) { }\n         *     }\n         *\n         *     // constructor\n         *     result = Reflect.deleteMetadata(\"custom:annotation\", Example);\n         *\n         *     // property (on constructor)\n         *     result = Reflect.deleteMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticProperty\");\n         *\n         *     // property (on prototype)\n         *     result = Reflect.deleteMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"property\");\n         *\n         *     // method (on constructor)\n         *     result = Reflect.deleteMetadata(\"custom:annotation\", Example, \"staticMethod\");\n         *\n         *     // method (on prototype)\n         *     result = Reflect.deleteMetadata(\"custom:annotation\", Example.prototype, \"method\");\n         *\n         */\n        function deleteMetadata(metadataKey, target, propertyKey) {\n            if (!IsObject(target))\n                throw new TypeError();\n            if (!IsUndefined(propertyKey))\n                propertyKey = ToPropertyKey(propertyKey);\n            var metadataMap = GetOrCreateMetadataMap(target, propertyKey, /*Create*/ false);\n            if (IsUndefined(metadataMap))\n                return false;\n            if (!metadataMap.delete(metadataKey))\n                return false;\n            if (metadataMap.size > 0)\n                return true;\n            var targetMetadata = Metadata.get(target);\n            targetMetadata.delete(propertyKey);\n            if (targetMetadata.size > 0)\n                return true;\n            Metadata.delete(target);\n            return true;\n        }\n        exporter(\"deleteMetadata\", deleteMetadata);\n        function DecorateConstructor(decorators, target) {\n            for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; --i) {\n                var decorator = decorators[i];\n                var decorated = decorator(target);\n                if (!IsUndefined(decorated) && !IsNull(decorated)) {\n                    if (!IsConstructor(decorated))\n                        throw new TypeError();\n                    target = decorated;\n                }\n            }\n            return target;\n        }\n        function DecorateProperty(decorators, target, propertyKey, descriptor) {\n            for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; --i) {\n                var decorator = decorators[i];\n                var decorated = decorator(target, propertyKey, descriptor);\n                if (!IsUndefined(decorated) && !IsNull(decorated)) {\n                    if (!IsObject(decorated))\n                        throw new TypeError();\n                    descriptor = decorated;\n                }\n            }\n            return descriptor;\n        }\n        function GetOrCreateMetadataMap(O, P, Create) {\n            var targetMetadata = Metadata.get(O);\n            if (IsUndefined(targetMetadata)) {\n                if (!Create)\n                    return undefined;\n                targetMetadata = new _Map();\n                Metadata.set(O, targetMetadata);\n            }\n            var metadataMap = targetMetadata.get(P);\n            if (IsUndefined(metadataMap)) {\n                if (!Create)\n                    return undefined;\n                metadataMap = new _Map();\n                targetMetadata.set(P, metadataMap);\n            }\n            return metadataMap;\n        }\n        // 3.1.1.1 OrdinaryHasMetadata(MetadataKey, O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinaryhasmetadata\n        function OrdinaryHasMetadata(MetadataKey, O, P) {\n            var hasOwn = OrdinaryHasOwnMetadata(MetadataKey, O, P);\n            if (hasOwn)\n                return true;\n            var parent = OrdinaryGetPrototypeOf(O);\n            if (!IsNull(parent))\n                return OrdinaryHasMetadata(MetadataKey, parent, P);\n            return false;\n        }\n        // 3.1.2.1 OrdinaryHasOwnMetadata(MetadataKey, O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinaryhasownmetadata\n        function OrdinaryHasOwnMetadata(MetadataKey, O, P) {\n            var metadataMap = GetOrCreateMetadataMap(O, P, /*Create*/ false);\n            if (IsUndefined(metadataMap))\n                return false;\n            return ToBoolean(metadataMap.has(MetadataKey));\n        }\n        // 3.1.3.1 OrdinaryGetMetadata(MetadataKey, O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinarygetmetadata\n        function OrdinaryGetMetadata(MetadataKey, O, P) {\n            var hasOwn = OrdinaryHasOwnMetadata(MetadataKey, O, P);\n            if (hasOwn)\n                return OrdinaryGetOwnMetadata(MetadataKey, O, P);\n            var parent = OrdinaryGetPrototypeOf(O);\n            if (!IsNull(parent))\n                return OrdinaryGetMetadata(MetadataKey, parent, P);\n            return undefined;\n        }\n        // 3.1.4.1 OrdinaryGetOwnMetadata(MetadataKey, O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinarygetownmetadata\n        function OrdinaryGetOwnMetadata(MetadataKey, O, P) {\n            var metadataMap = GetOrCreateMetadataMap(O, P, /*Create*/ false);\n            if (IsUndefined(metadataMap))\n                return undefined;\n            return metadataMap.get(MetadataKey);\n        }\n        // 3.1.5.1 OrdinaryDefineOwnMetadata(MetadataKey, MetadataValue, O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinarydefineownmetadata\n        function OrdinaryDefineOwnMetadata(MetadataKey, MetadataValue, O, P) {\n            var metadataMap = GetOrCreateMetadataMap(O, P, /*Create*/ true);\n            metadataMap.set(MetadataKey, MetadataValue);\n        }\n        // 3.1.6.1 OrdinaryMetadataKeys(O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinarymetadatakeys\n        function OrdinaryMetadataKeys(O, P) {\n            var ownKeys = OrdinaryOwnMetadataKeys(O, P);\n            var parent = OrdinaryGetPrototypeOf(O);\n            if (parent === null)\n                return ownKeys;\n            var parentKeys = OrdinaryMetadataKeys(parent, P);\n            if (parentKeys.length <= 0)\n                return ownKeys;\n            if (ownKeys.length <= 0)\n                return parentKeys;\n            var set = new _Set();\n            var keys = [];\n            for (var _i = 0, ownKeys_1 = ownKeys; _i < ownKeys_1.length; _i++) {\n                var key = ownKeys_1[_i];\n                var hasKey = set.has(key);\n                if (!hasKey) {\n                    set.add(key);\n                    keys.push(key);\n                }\n            }\n            for (var _a = 0, parentKeys_1 = parentKeys; _a < parentKeys_1.length; _a++) {\n                var key = parentKeys_1[_a];\n                var hasKey = set.has(key);\n                if (!hasKey) {\n                    set.add(key);\n                    keys.push(key);\n                }\n            }\n            return keys;\n        }\n        // 3.1.7.1 OrdinaryOwnMetadataKeys(O, P)\n        // https://rbuckton.github.io/reflect-metadata/#ordinaryownmetadatakeys\n        function OrdinaryOwnMetadataKeys(O, P) {\n            var keys = [];\n            var metadataMap = GetOrCreateMetadataMap(O, P, /*Create*/ false);\n            if (IsUndefined(metadataMap))\n                return keys;\n            var keysObj = metadataMap.keys();\n            var iterator = GetIterator(keysObj);\n            var k = 0;\n            while (true) {\n                var next = IteratorStep(iterator);\n                if (!next) {\n                    keys.length = k;\n                    return keys;\n                }\n                var nextValue = IteratorValue(next);\n                try {\n                    keys[k] = nextValue;\n                }\n                catch (e) {\n                    try {\n                        IteratorClose(iterator);\n                    }\n                    finally {\n                        throw e;\n                    }\n                }\n                k++;\n            }\n        }\n        // 6 ECMAScript Data Typ0es and Values\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-data-types-and-values\n        function Type(x) {\n            if (x === null)\n                return 1 /* Null */;\n            switch (typeof x) {\n                case \"undefined\": return 0 /* Undefined */;\n                case \"boolean\": return 2 /* Boolean */;\n                case \"string\": return 3 /* String */;\n                case \"symbol\": return 4 /* Symbol */;\n                case \"number\": return 5 /* Number */;\n                case \"object\": return x === null ? 1 /* Null */ : 6 /* Object */;\n                default: return 6 /* Object */;\n            }\n        }\n        // 6.1.1 The Undefined Type\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-undefined-type\n        function IsUndefined(x) {\n            return x === undefined;\n        }\n        // 6.1.2 The Null Type\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-null-type\n        function IsNull(x) {\n            return x === null;\n        }\n        // 6.1.5 The Symbol Type\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-symbol-type\n        function IsSymbol(x) {\n            return typeof x === \"symbol\";\n        }\n        // 6.1.7 The Object Type\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-object-type\n        function IsObject(x) {\n            return typeof x === \"object\" ? x !== null : typeof x === \"function\";\n        }\n        // 7.1 Type Conversion\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-type-conversion\n        // 7.1.1 ToPrimitive(input [, PreferredType])\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-toprimitive\n        function ToPrimitive(input, PreferredType) {\n            switch (Type(input)) {\n                case 0 /* Undefined */: return input;\n                case 1 /* Null */: return input;\n                case 2 /* Boolean */: return input;\n                case 3 /* String */: return input;\n                case 4 /* Symbol */: return input;\n                case 5 /* Number */: return input;\n            }\n            var hint = PreferredType === 3 /* String */ ? \"string\" : PreferredType === 5 /* Number */ ? \"number\" : \"default\";\n            var exoticToPrim = GetMethod(input, toPrimitiveSymbol);\n            if (exoticToPrim !== undefined) {\n                var result = exoticToPrim.call(input, hint);\n                if (IsObject(result))\n                    throw new TypeError();\n                return result;\n            }\n            return OrdinaryToPrimitive(input, hint === \"default\" ? \"number\" : hint);\n        }\n        // 7.1.1.1 OrdinaryToPrimitive(O, hint)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ordinarytoprimitive\n        function OrdinaryToPrimitive(O, hint) {\n            if (hint === \"string\") {\n                var toString_1 = O.toString;\n                if (IsCallable(toString_1)) {\n                    var result = toString_1.call(O);\n                    if (!IsObject(result))\n                        return result;\n                }\n                var valueOf = O.valueOf;\n                if (IsCallable(valueOf)) {\n                    var result = valueOf.call(O);\n                    if (!IsObject(result))\n                        return result;\n                }\n            }\n            else {\n                var valueOf = O.valueOf;\n                if (IsCallable(valueOf)) {\n                    var result = valueOf.call(O);\n                    if (!IsObject(result))\n                        return result;\n                }\n                var toString_2 = O.toString;\n                if (IsCallable(toString_2)) {\n                    var result = toString_2.call(O);\n                    if (!IsObject(result))\n                        return result;\n                }\n            }\n            throw new TypeError();\n        }\n        // 7.1.2 ToBoolean(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/2016/#sec-toboolean\n        function ToBoolean(argument) {\n            return !!argument;\n        }\n        // 7.1.12 ToString(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tostring\n        function ToString(argument) {\n            return \"\" + argument;\n        }\n        // 7.1.14 ToPropertyKey(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-topropertykey\n        function ToPropertyKey(argument) {\n            var key = ToPrimitive(argument, 3 /* String */);\n            if (IsSymbol(key))\n                return key;\n            return ToString(key);\n        }\n        // 7.2 Testing and Comparison Operations\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-testing-and-comparison-operations\n        // 7.2.2 IsArray(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-isarray\n        function IsArray(argument) {\n            return Array.isArray\n                ? Array.isArray(argument)\n                : argument instanceof Object\n                    ? argument instanceof Array\n                    : Object.prototype.toString.call(argument) === \"[object Array]\";\n        }\n        // 7.2.3 IsCallable(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-iscallable\n        function IsCallable(argument) {\n            // NOTE: This is an approximation as we cannot check for [[Call]] internal method.\n            return typeof argument === \"function\";\n        }\n        // 7.2.4 IsConstructor(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-isconstructor\n        function IsConstructor(argument) {\n            // NOTE: This is an approximation as we cannot check for [[Construct]] internal method.\n            return typeof argument === \"function\";\n        }\n        // 7.2.7 IsPropertyKey(argument)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ispropertykey\n        function IsPropertyKey(argument) {\n            switch (Type(argument)) {\n                case 3 /* String */: return true;\n                case 4 /* Symbol */: return true;\n                default: return false;\n            }\n        }\n        // 7.3 Operations on Objects\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-operations-on-objects\n        // 7.3.9 GetMethod(V, P)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-getmethod\n        function GetMethod(V, P) {\n            var func = V[P];\n            if (func === undefined || func === null)\n                return undefined;\n            if (!IsCallable(func))\n                throw new TypeError();\n            return func;\n        }\n        // 7.4 Operations on Iterator Objects\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-operations-on-iterator-objects\n        function GetIterator(obj) {\n            var method = GetMethod(obj, iteratorSymbol);\n            if (!IsCallable(method))\n                throw new TypeError(); // from Call\n            var iterator = method.call(obj);\n            if (!IsObject(iterator))\n                throw new TypeError();\n            return iterator;\n        }\n        // 7.4.4 IteratorValue(iterResult)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/2016/#sec-iteratorvalue\n        function IteratorValue(iterResult) {\n            return iterResult.value;\n        }\n        // 7.4.5 IteratorStep(iterator)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-iteratorstep\n        function IteratorStep(iterator) {\n            var result = iterator.next();\n            return result.done ? false : result;\n        }\n        // 7.4.6 IteratorClose(iterator, completion)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-iteratorclose\n        function IteratorClose(iterator) {\n            var f = iterator[\"return\"];\n            if (f)\n                f.call(iterator);\n        }\n        // 9.1 Ordinary Object Internal Methods and Internal Slots\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ordinary-object-internal-methods-and-internal-slots\n        // 9.1.1.1 OrdinaryGetPrototypeOf(O)\n        // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ordinarygetprototypeof\n        function OrdinaryGetPrototypeOf(O) {\n            var proto = Object.getPrototypeOf(O);\n            if (typeof O !== \"function\" || O === functionPrototype)\n                return proto;\n            // TypeScript doesn't set __proto__ in ES5, as it's non-standard.\n            // Try to determine the superclass constructor. Compatible implementations\n            // must either set __proto__ on a subclass constructor to the superclass constructor,\n            // or ensure each class has a valid `constructor` property on its prototype that\n            // points back to the constructor.\n            // If this is not the same as Function.[[Prototype]], then this is definately inherited.\n            // This is the case when in ES6 or when using __proto__ in a compatible browser.\n            if (proto !== functionPrototype)\n                return proto;\n            // If the super prototype is Object.prototype, null, or undefined, then we cannot determine the heritage.\n            var prototype = O.prototype;\n            var prototypeProto = prototype && Object.getPrototypeOf(prototype);\n            if (prototypeProto == null || prototypeProto === Object.prototype)\n                return proto;\n            // If the constructor was not a function, then we cannot determine the heritage.\n            var constructor = prototypeProto.constructor;\n            if (typeof constructor !== \"function\")\n                return proto;\n            // If we have some kind of self-reference, then we cannot determine the heritage.\n            if (constructor === O)\n                return proto;\n            // we have a pretty good guess at the heritage.\n            return constructor;\n        }\n        // naive Map shim\n        function CreateMapPolyfill() {\n            var cacheSentinel = {};\n            var arraySentinel = [];\n            var MapIterator = /** @class */ (function () {\n                function MapIterator(keys, values, selector) {\n                    this._index = 0;\n                    this._keys = keys;\n                    this._values = values;\n                    this._selector = selector;\n                }\n                MapIterator.prototype[\"@@iterator\"] = function () { return this; };\n                MapIterator.prototype[iteratorSymbol] = function () { return this; };\n                MapIterator.prototype.next = function () {\n                    var index = this._index;\n                    if (index >= 0 && index < this._keys.length) {\n                        var result = this._selector(this._keys[index], this._values[index]);\n                        if (index + 1 >= this._keys.length) {\n                            this._index = -1;\n                            this._keys = arraySentinel;\n                            this._values = arraySentinel;\n                        }\n                        else {\n                            this._index++;\n                        }\n                        return { value: result, done: false };\n                    }\n                    return { value: undefined, done: true };\n                };\n                MapIterator.prototype.throw = function (error) {\n                    if (this._index >= 0) {\n                        this._index = -1;\n                        this._keys = arraySentinel;\n                        this._values = arraySentinel;\n                    }\n                    throw error;\n                };\n                MapIterator.prototype.return = function (value) {\n                    if (this._index >= 0) {\n                        this._index = -1;\n                        this._keys = arraySentinel;\n                        this._values = arraySentinel;\n                    }\n                    return { value: value, done: true };\n                };\n                return MapIterator;\n            }());\n            return /** @class */ (function () {\n                function Map() {\n                    this._keys = [];\n                    this._values = [];\n                    this._cacheKey = cacheSentinel;\n                    this._cacheIndex = -2;\n                }\n                Object.defineProperty(Map.prototype, \"size\", {\n                    get: function () { return this._keys.length; },\n                    enumerable: true,\n                    configurable: true\n                });\n                Map.prototype.has = function (key) { return this._find(key, /*insert*/ false) >= 0; };\n                Map.prototype.get = function (key) {\n                    var index = this._find(key, /*insert*/ false);\n                    return index >= 0 ? this._values[index] : undefined;\n                };\n                Map.prototype.set = function (key, value) {\n                    var index = this._find(key, /*insert*/ true);\n                    this._values[index] = value;\n                    return this;\n                };\n                Map.prototype.delete = function (key) {\n                    var index = this._find(key, /*insert*/ false);\n                    if (index >= 0) {\n                        var size = this._keys.length;\n                        for (var i = index + 1; i < size; i++) {\n                            this._keys[i - 1] = this._keys[i];\n                            this._values[i - 1] = this._values[i];\n                        }\n                        this._keys.length--;\n                        this._values.length--;\n                        if (key === this._cacheKey) {\n                            this._cacheKey = cacheSentinel;\n                            this._cacheIndex = -2;\n                        }\n                        return true;\n                    }\n                    return false;\n                };\n                Map.prototype.clear = function () {\n                    this._keys.length = 0;\n                    this._values.length = 0;\n                    this._cacheKey = cacheSentinel;\n                    this._cacheIndex = -2;\n                };\n                Map.prototype.keys = function () { return new MapIterator(this._keys, this._values, getKey); };\n                Map.prototype.values = function () { return new MapIterator(this._keys, this._values, getValue); };\n                Map.prototype.entries = function () { return new MapIterator(this._keys, this._values, getEntry); };\n                Map.prototype[\"@@iterator\"] = function () { return this.entries(); };\n                Map.prototype[iteratorSymbol] = function () { return this.entries(); };\n                Map.prototype._find = function (key, insert) {\n                    if (this._cacheKey !== key) {\n                        this._cacheIndex = this._keys.indexOf(this._cacheKey = key);\n                    }\n                    if (this._cacheIndex < 0 && insert) {\n                        this._cacheIndex = this._keys.length;\n                        this._keys.push(key);\n                        this._values.push(undefined);\n                    }\n                    return this._cacheIndex;\n                };\n                return Map;\n            }());\n            function getKey(key, _) {\n                return key;\n            }\n            function getValue(_, value) {\n                return value;\n            }\n            function getEntry(key, value) {\n                return [key, value];\n            }\n        }\n        // naive Set shim\n        function CreateSetPolyfill() {\n            return /** @class */ (function () {\n                function Set() {\n                    this._map = new _Map();\n                }\n                Object.defineProperty(Set.prototype, \"size\", {\n                    get: function () { return this._map.size; },\n                    enumerable: true,\n                    configurable: true\n                });\n                Set.prototype.has = function (value) { return this._map.has(value); };\n                Set.prototype.add = function (value) { return this._map.set(value, value), this; };\n                Set.prototype.delete = function (value) { return this._map.delete(value); };\n                Set.prototype.clear = function () { this._map.clear(); };\n                Set.prototype.keys = function () { return this._map.keys(); };\n                Set.prototype.values = function () { return this._map.values(); };\n                Set.prototype.entries = function () { return this._map.entries(); };\n                Set.prototype[\"@@iterator\"] = function () { return this.keys(); };\n                Set.prototype[iteratorSymbol] = function () { return this.keys(); };\n                return Set;\n            }());\n        }\n        // naive WeakMap shim\n        function CreateWeakMapPolyfill() {\n            var UUID_SIZE = 16;\n            var keys = HashMap.create();\n            var rootKey = CreateUniqueKey();\n            return /** @class */ (function () {\n                function WeakMap() {\n                    this._key = CreateUniqueKey();\n                }\n                WeakMap.prototype.has = function (target) {\n                    var table = GetOrCreateWeakMapTable(target, /*create*/ false);\n                    return table !== undefined ? HashMap.has(table, this._key) : false;\n                };\n                WeakMap.prototype.get = function (target) {\n                    var table = GetOrCreateWeakMapTable(target, /*create*/ false);\n                    return table !== undefined ? HashMap.get(table, this._key) : undefined;\n                };\n                WeakMap.prototype.set = function (target, value) {\n                    var table = GetOrCreateWeakMapTable(target, /*create*/ true);\n                    table[this._key] = value;\n                    return this;\n                };\n                WeakMap.prototype.delete = function (target) {\n                    var table = GetOrCreateWeakMapTable(target, /*create*/ false);\n                    return table !== undefined ? delete table[this._key] : false;\n                };\n                WeakMap.prototype.clear = function () {\n                    // NOTE: not a real clear, just makes the previous data unreachable\n                    this._key = CreateUniqueKey();\n                };\n                return WeakMap;\n            }());\n            function CreateUniqueKey() {\n                var key;\n                do\n                    key = \"@@WeakMap@@\" + CreateUUID();\n                while (HashMap.has(keys, key));\n                keys[key] = true;\n                return key;\n            }\n            function GetOrCreateWeakMapTable(target, create) {\n                if (!hasOwn.call(target, rootKey)) {\n                    if (!create)\n                        return undefined;\n                    Object.defineProperty(target, rootKey, { value: HashMap.create() });\n                }\n                return target[rootKey];\n            }\n            function FillRandomBytes(buffer, size) {\n                for (var i = 0; i < size; ++i)\n                    buffer[i] = Math.random() * 0xff | 0;\n                return buffer;\n            }\n            function GenRandomBytes(size) {\n                if (typeof Uint8Array === \"function\") {\n                    if (typeof crypto !== \"undefined\")\n                        return crypto.getRandomValues(new Uint8Array(size));\n                    if (typeof msCrypto !== \"undefined\")\n                        return msCrypto.getRandomValues(new Uint8Array(size));\n                    return FillRandomBytes(new Uint8Array(size), size);\n                }\n                return FillRandomBytes(new Array(size), size);\n            }\n            function CreateUUID() {\n                var data = GenRandomBytes(UUID_SIZE);\n                // mark as random - RFC 4122 § 4.4\n                data[6] = data[6] & 0x4f | 0x40;\n                data[8] = data[8] & 0xbf | 0x80;\n                var result = \"\";\n                for (var offset = 0; offset < UUID_SIZE; ++offset) {\n                    var byte = data[offset];\n                    if (offset === 4 || offset === 6 || offset === 8)\n                        result += \"-\";\n                    if (byte < 16)\n                        result += \"0\";\n                    result += byte.toString(16).toLowerCase();\n                }\n                return result;\n            }\n        }\n        // uses a heuristic used by v8 and chakra to force an object into dictionary mode.\n        function MakeDictionary(obj) {\n            obj.__ = undefined;\n            delete obj.__;\n            return obj;\n        }\n    });\n})(Reflect || (Reflect = {}));\n","'use strict';\n\n/**\n * Check if we're required to add a port number.\n *\n * @see https://url.spec.whatwg.org/#default-port\n * @param {Number|String} port Port number we need to check\n * @param {String} protocol Protocol we need to check against.\n * @returns {Boolean} Is it a default port for the given protocol\n * @api private\n */\nmodule.exports = function required(port, protocol) {\n  protocol = protocol.split(':')[0];\n  port = +port;\n\n  if (!port) return false;\n\n  switch (protocol) {\n    case 'http':\n    case 'ws':\n    return port !== 80;\n\n    case 'https':\n    case 'wss':\n    return port !== 443;\n\n    case 'ftp':\n    return port !== 21;\n\n    case 'gopher':\n    return port !== 70;\n\n    case 'file':\n    return false;\n  }\n\n  return port !== 0;\n};\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subject,_util_ObjectUnsubscribedError PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subject } from './Subject';\nimport { ObjectUnsubscribedError } from './util/ObjectUnsubscribedError';\nvar BehaviorSubject = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(BehaviorSubject, _super);\n    function BehaviorSubject(_value) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this._value = _value;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(BehaviorSubject.prototype, \"value\", {\n        get: function () {\n            return this.getValue();\n        },\n        enumerable: true,\n        configurable: true\n    });\n    BehaviorSubject.prototype._subscribe = function (subscriber) {\n        var subscription = _super.prototype._subscribe.call(this, subscriber);\n        if (subscription && !subscription.closed) {\n            subscriber.next(this._value);\n        }\n        return subscription;\n    };\n    BehaviorSubject.prototype.getValue = function () {\n        if (this.hasError) {\n            throw this.thrownError;\n        }\n        else if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        else {\n            return this._value;\n        }\n    };\n    BehaviorSubject.prototype.next = function (value) {\n        _super.prototype.next.call(this, this._value = value);\n    };\n    return BehaviorSubject;\n}(Subject));\nexport { BehaviorSubject };\n//# sourceMappingURL=BehaviorSubject.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from './Subscriber';\nvar InnerSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(InnerSubscriber, _super);\n    function InnerSubscriber(parent, outerValue, outerIndex) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.parent = parent;\n        _this.outerValue = outerValue;\n        _this.outerIndex = outerIndex;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    InnerSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.parent.notifyNext(this.outerValue, value, this.outerIndex, this.index++, this);\n    };\n    InnerSubscriber.prototype._error = function (error) {\n        this.parent.notifyError(error, this);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    InnerSubscriber.prototype._complete = function () {\n        this.parent.notifyComplete(this);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    return InnerSubscriber;\n}(Subscriber));\nexport { InnerSubscriber };\n//# sourceMappingURL=InnerSubscriber.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _observable_empty,_observable_of,_observable_throwError PURE_IMPORTS_END */\nimport { empty } from './observable/empty';\nimport { of } from './observable/of';\nimport { throwError } from './observable/throwError';\nexport var NotificationKind;\n/*@__PURE__*/ (function (NotificationKind) {\n    NotificationKind[\"NEXT\"] = \"N\";\n    NotificationKind[\"ERROR\"] = \"E\";\n    NotificationKind[\"COMPLETE\"] = \"C\";\n})(NotificationKind || (NotificationKind = {}));\nvar Notification = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function Notification(kind, value, error) {\n        this.kind = kind;\n        this.value = value;\n        this.error = error;\n        this.hasValue = kind === 'N';\n    }\n    Notification.prototype.observe = function (observer) {\n        switch (this.kind) {\n            case 'N':\n                return observer.next && observer.next(this.value);\n            case 'E':\n                return observer.error && observer.error(this.error);\n            case 'C':\n                return observer.complete && observer.complete();\n        }\n    };\n    Notification.prototype.do = function (next, error, complete) {\n        var kind = this.kind;\n        switch (kind) {\n            case 'N':\n                return next && next(this.value);\n            case 'E':\n                return error && error(this.error);\n            case 'C':\n                return complete && complete();\n        }\n    };\n    Notification.prototype.accept = function (nextOrObserver, error, complete) {\n        if (nextOrObserver && typeof nextOrObserver.next === 'function') {\n            return this.observe(nextOrObserver);\n        }\n        else {\n            return this.do(nextOrObserver, error, complete);\n        }\n    };\n    Notification.prototype.toObservable = function () {\n        var kind = this.kind;\n        switch (kind) {\n            case 'N':\n                return of(this.value);\n            case 'E':\n                return throwError(this.error);\n            case 'C':\n                return empty();\n        }\n        throw new Error('unexpected notification kind value');\n    };\n    Notification.createNext = function (value) {\n        if (typeof value !== 'undefined') {\n            return new Notification('N', value);\n        }\n        return Notification.undefinedValueNotification;\n    };\n    Notification.createError = function (err) {\n        return new Notification('E', undefined, err);\n    };\n    Notification.createComplete = function () {\n        return Notification.completeNotification;\n    };\n    Notification.completeNotification = new Notification('C');\n    Notification.undefinedValueNotification = new Notification('N', undefined);\n    return Notification;\n}());\nexport { Notification };\n//# sourceMappingURL=Notification.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _util_canReportError,_util_toSubscriber,_symbol_observable,_util_pipe,_config PURE_IMPORTS_END */\nimport { canReportError } from './util/canReportError';\nimport { toSubscriber } from './util/toSubscriber';\nimport { observable as Symbol_observable } from './symbol/observable';\nimport { pipeFromArray } from './util/pipe';\nimport { config } from './config';\nvar Observable = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function Observable(subscribe) {\n        this._isScalar = false;\n        if (subscribe) {\n            this._subscribe = subscribe;\n        }\n    }\n    Observable.prototype.lift = function (operator) {\n        var observable = new Observable();\n        observable.source = this;\n        observable.operator = operator;\n        return observable;\n    };\n    Observable.prototype.subscribe = function (observerOrNext, error, complete) {\n        var operator = this.operator;\n        var sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);\n        if (operator) {\n            sink.add(operator.call(sink, this.source));\n        }\n        else {\n            sink.add(this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ?\n                this._subscribe(sink) :\n                this._trySubscribe(sink));\n        }\n        if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n            if (sink.syncErrorThrowable) {\n                sink.syncErrorThrowable = false;\n                if (sink.syncErrorThrown) {\n                    throw sink.syncErrorValue;\n                }\n            }\n        }\n        return sink;\n    };\n    Observable.prototype._trySubscribe = function (sink) {\n        try {\n            return this._subscribe(sink);\n        }\n        catch (err) {\n            if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                sink.syncErrorThrown = true;\n                sink.syncErrorValue = err;\n            }\n            if (canReportError(sink)) {\n                sink.error(err);\n            }\n            else {\n                console.warn(err);\n            }\n        }\n    };\n    Observable.prototype.forEach = function (next, promiseCtor) {\n        var _this = this;\n        promiseCtor = getPromiseCtor(promiseCtor);\n        return new promiseCtor(function (resolve, reject) {\n            var subscription;\n            subscription = _this.subscribe(function (value) {\n                try {\n                    next(value);\n                }\n                catch (err) {\n                    reject(err);\n                    if (subscription) {\n                        subscription.unsubscribe();\n                    }\n                }\n            }, reject, resolve);\n        });\n    };\n    Observable.prototype._subscribe = function (subscriber) {\n        var source = this.source;\n        return source && source.subscribe(subscriber);\n    };\n    Observable.prototype[Symbol_observable] = function () {\n        return this;\n    };\n    Observable.prototype.pipe = function () {\n        var operations = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            operations[_i] = arguments[_i];\n        }\n        if (operations.length === 0) {\n            return this;\n        }\n        return pipeFromArray(operations)(this);\n    };\n    Observable.prototype.toPromise = function (promiseCtor) {\n        var _this = this;\n        promiseCtor = getPromiseCtor(promiseCtor);\n        return new promiseCtor(function (resolve, reject) {\n            var value;\n            _this.subscribe(function (x) { return value = x; }, function (err) { return reject(err); }, function () { return resolve(value); });\n        });\n    };\n    Observable.create = function (subscribe) {\n        return new Observable(subscribe);\n    };\n    return Observable;\n}());\nexport { Observable };\nfunction getPromiseCtor(promiseCtor) {\n    if (!promiseCtor) {\n        promiseCtor = config.Promise || Promise;\n    }\n    if (!promiseCtor) {\n        throw new Error('no Promise impl found');\n    }\n    return promiseCtor;\n}\n//# sourceMappingURL=Observable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _config,_util_hostReportError PURE_IMPORTS_END */\nimport { config } from './config';\nimport { hostReportError } from './util/hostReportError';\nexport var empty = {\n    closed: true,\n    next: function (value) { },\n    error: function (err) {\n        if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n            throw err;\n        }\n        else {\n            hostReportError(err);\n        }\n    },\n    complete: function () { }\n};\n//# sourceMappingURL=Observer.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from './Subscriber';\nvar OuterSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(OuterSubscriber, _super);\n    function OuterSubscriber() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    OuterSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.destination.next(innerValue);\n    };\n    OuterSubscriber.prototype.notifyError = function (error, innerSub) {\n        this.destination.error(error);\n    };\n    OuterSubscriber.prototype.notifyComplete = function (innerSub) {\n        this.destination.complete();\n    };\n    return OuterSubscriber;\n}(Subscriber));\nexport { OuterSubscriber };\n//# sourceMappingURL=OuterSubscriber.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subject,_scheduler_queue,_Subscription,_operators_observeOn,_util_ObjectUnsubscribedError,_SubjectSubscription PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subject } from './Subject';\nimport { queue } from './scheduler/queue';\nimport { Subscription } from './Subscription';\nimport { ObserveOnSubscriber } from './operators/observeOn';\nimport { ObjectUnsubscribedError } from './util/ObjectUnsubscribedError';\nimport { SubjectSubscription } from './SubjectSubscription';\nvar ReplaySubject = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(ReplaySubject, _super);\n    function ReplaySubject(bufferSize, windowTime, scheduler) {\n        if (bufferSize === void 0) {\n            bufferSize = Number.POSITIVE_INFINITY;\n        }\n        if (windowTime === void 0) {\n            windowTime = Number.POSITIVE_INFINITY;\n        }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.scheduler = scheduler;\n        _this._events = [];\n        _this._infiniteTimeWindow = false;\n        _this._bufferSize = bufferSize < 1 ? 1 : bufferSize;\n        _this._windowTime = windowTime < 1 ? 1 : windowTime;\n        if (windowTime === Number.POSITIVE_INFINITY) {\n            _this._infiniteTimeWindow = true;\n            _this.next = _this.nextInfiniteTimeWindow;\n        }\n        else {\n            _this.next = _this.nextTimeWindow;\n        }\n        return _this;\n    }\n    ReplaySubject.prototype.nextInfiniteTimeWindow = function (value) {\n        var _events = this._events;\n        _events.push(value);\n        if (_events.length > this._bufferSize) {\n            _events.shift();\n        }\n        _super.prototype.next.call(this, value);\n    };\n    ReplaySubject.prototype.nextTimeWindow = function (value) {\n        this._events.push(new ReplayEvent(this._getNow(), value));\n        this._trimBufferThenGetEvents();\n        _super.prototype.next.call(this, value);\n    };\n    ReplaySubject.prototype._subscribe = function (subscriber) {\n        var _infiniteTimeWindow = this._infiniteTimeWindow;\n        var _events = _infiniteTimeWindow ? this._events : this._trimBufferThenGetEvents();\n        var scheduler = this.scheduler;\n        var len = _events.length;\n        var subscription;\n        if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        else if (this.isStopped || this.hasError) {\n            subscription = Subscription.EMPTY;\n        }\n        else {\n            this.observers.push(subscriber);\n            subscription = new SubjectSubscription(this, subscriber);\n        }\n        if (scheduler) {\n            subscriber.add(subscriber = new ObserveOnSubscriber(subscriber, scheduler));\n        }\n        if (_infiniteTimeWindow) {\n            for (var i = 0; i < len && !subscriber.closed; i++) {\n                subscriber.next(_events[i]);\n            }\n        }\n        else {\n            for (var i = 0; i < len && !subscriber.closed; i++) {\n                subscriber.next(_events[i].value);\n            }\n        }\n        if (this.hasError) {\n            subscriber.error(this.thrownError);\n        }\n        else if (this.isStopped) {\n            subscriber.complete();\n        }\n        return subscription;\n    };\n    ReplaySubject.prototype._getNow = function () {\n        return (this.scheduler || queue).now();\n    };\n    ReplaySubject.prototype._trimBufferThenGetEvents = function () {\n        var now = this._getNow();\n        var _bufferSize = this._bufferSize;\n        var _windowTime = this._windowTime;\n        var _events = this._events;\n        var eventsCount = _events.length;\n        var spliceCount = 0;\n        while (spliceCount < eventsCount) {\n            if ((now - _events[spliceCount].time) < _windowTime) {\n                break;\n            }\n            spliceCount++;\n        }\n        if (eventsCount > _bufferSize) {\n            spliceCount = Math.max(spliceCount, eventsCount - _bufferSize);\n        }\n        if (spliceCount > 0) {\n            _events.splice(0, spliceCount);\n        }\n        return _events;\n    };\n    return ReplaySubject;\n}(Subject));\nexport { ReplaySubject };\nvar ReplayEvent = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ReplayEvent(time, value) {\n        this.time = time;\n        this.value = value;\n    }\n    return ReplayEvent;\n}());\n//# sourceMappingURL=ReplaySubject.js.map\n","var Scheduler = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function Scheduler(SchedulerAction, now) {\n        if (now === void 0) {\n            now = Scheduler.now;\n        }\n        this.SchedulerAction = SchedulerAction;\n        this.now = now;\n    }\n    Scheduler.prototype.schedule = function (work, delay, state) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        return new this.SchedulerAction(this, work).schedule(state, delay);\n    };\n    Scheduler.now = function () { return Date.now(); };\n    return Scheduler;\n}());\nexport { Scheduler };\n//# sourceMappingURL=Scheduler.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Observable,_Subscriber,_Subscription,_util_ObjectUnsubscribedError,_SubjectSubscription,_internal_symbol_rxSubscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Observable } from './Observable';\nimport { Subscriber } from './Subscriber';\nimport { Subscription } from './Subscription';\nimport { ObjectUnsubscribedError } from './util/ObjectUnsubscribedError';\nimport { SubjectSubscription } from './SubjectSubscription';\nimport { rxSubscriber as rxSubscriberSymbol } from '../internal/symbol/rxSubscriber';\nvar SubjectSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(SubjectSubscriber, _super);\n    function SubjectSubscriber(destination) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.destination = destination;\n        return _this;\n    }\n    return SubjectSubscriber;\n}(Subscriber));\nexport { SubjectSubscriber };\nvar Subject = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(Subject, _super);\n    function Subject() {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.observers = [];\n        _this.closed = false;\n        _this.isStopped = false;\n        _this.hasError = false;\n        _this.thrownError = null;\n        return _this;\n    }\n    Subject.prototype[rxSubscriberSymbol] = function () {\n        return new SubjectSubscriber(this);\n    };\n    Subject.prototype.lift = function (operator) {\n        var subject = new AnonymousSubject(this, this);\n        subject.operator = operator;\n        return subject;\n    };\n    Subject.prototype.next = function (value) {\n        if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        if (!this.isStopped) {\n            var observers = this.observers;\n            var len = observers.length;\n            var copy = observers.slice();\n            for (var i = 0; i < len; i++) {\n                copy[i].next(value);\n            }\n        }\n    };\n    Subject.prototype.error = function (err) {\n        if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        this.hasError = true;\n        this.thrownError = err;\n        this.isStopped = true;\n        var observers = this.observers;\n        var len = observers.length;\n        var copy = observers.slice();\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            copy[i].error(err);\n        }\n        this.observers.length = 0;\n    };\n    Subject.prototype.complete = function () {\n        if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        this.isStopped = true;\n        var observers = this.observers;\n        var len = observers.length;\n        var copy = observers.slice();\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            copy[i].complete();\n        }\n        this.observers.length = 0;\n    };\n    Subject.prototype.unsubscribe = function () {\n        this.isStopped = true;\n        this.closed = true;\n        this.observers = null;\n    };\n    Subject.prototype._trySubscribe = function (subscriber) {\n        if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        else {\n            return _super.prototype._trySubscribe.call(this, subscriber);\n        }\n    };\n    Subject.prototype._subscribe = function (subscriber) {\n        if (this.closed) {\n            throw new ObjectUnsubscribedError();\n        }\n        else if (this.hasError) {\n            subscriber.error(this.thrownError);\n            return Subscription.EMPTY;\n        }\n        else if (this.isStopped) {\n            subscriber.complete();\n            return Subscription.EMPTY;\n        }\n        else {\n            this.observers.push(subscriber);\n            return new SubjectSubscription(this, subscriber);\n        }\n    };\n    Subject.prototype.asObservable = function () {\n        var observable = new Observable();\n        observable.source = this;\n        return observable;\n    };\n    Subject.create = function (destination, source) {\n        return new AnonymousSubject(destination, source);\n    };\n    return Subject;\n}(Observable));\nexport { Subject };\nvar AnonymousSubject = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(AnonymousSubject, _super);\n    function AnonymousSubject(destination, source) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.destination = destination;\n        _this.source = source;\n        return _this;\n    }\n    AnonymousSubject.prototype.next = function (value) {\n        var destination = this.destination;\n        if (destination && destination.next) {\n            destination.next(value);\n        }\n    };\n    AnonymousSubject.prototype.error = function (err) {\n        var destination = this.destination;\n        if (destination && destination.error) {\n            this.destination.error(err);\n        }\n    };\n    AnonymousSubject.prototype.complete = function () {\n        var destination = this.destination;\n        if (destination && destination.complete) {\n            this.destination.complete();\n        }\n    };\n    AnonymousSubject.prototype._subscribe = function (subscriber) {\n        var source = this.source;\n        if (source) {\n            return this.source.subscribe(subscriber);\n        }\n        else {\n            return Subscription.EMPTY;\n        }\n    };\n    return AnonymousSubject;\n}(Subject));\nexport { AnonymousSubject };\n//# sourceMappingURL=Subject.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscription PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscription } from './Subscription';\nvar SubjectSubscription = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(SubjectSubscription, _super);\n    function SubjectSubscription(subject, subscriber) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.subject = subject;\n        _this.subscriber = subscriber;\n        _this.closed = false;\n        return _this;\n    }\n    SubjectSubscription.prototype.unsubscribe = function () {\n        if (this.closed) {\n            return;\n        }\n        this.closed = true;\n        var subject = this.subject;\n        var observers = subject.observers;\n        this.subject = null;\n        if (!observers || observers.length === 0 || subject.isStopped || subject.closed) {\n            return;\n        }\n        var subscriberIndex = observers.indexOf(this.subscriber);\n        if (subscriberIndex !== -1) {\n            observers.splice(subscriberIndex, 1);\n        }\n    };\n    return SubjectSubscription;\n}(Subscription));\nexport { SubjectSubscription };\n//# sourceMappingURL=SubjectSubscription.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_util_isFunction,_Observer,_Subscription,_internal_symbol_rxSubscriber,_config,_util_hostReportError PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { isFunction } from './util/isFunction';\nimport { empty as emptyObserver } from './Observer';\nimport { Subscription } from './Subscription';\nimport { rxSubscriber as rxSubscriberSymbol } from '../internal/symbol/rxSubscriber';\nimport { config } from './config';\nimport { hostReportError } from './util/hostReportError';\nvar Subscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(Subscriber, _super);\n    function Subscriber(destinationOrNext, error, complete) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.syncErrorValue = null;\n        _this.syncErrorThrown = false;\n        _this.syncErrorThrowable = false;\n        _this.isStopped = false;\n        switch (arguments.length) {\n            case 0:\n                _this.destination = emptyObserver;\n                break;\n            case 1:\n                if (!destinationOrNext) {\n                    _this.destination = emptyObserver;\n                    break;\n                }\n                if (typeof destinationOrNext === 'object') {\n                    if (destinationOrNext instanceof Subscriber) {\n                        _this.syncErrorThrowable = destinationOrNext.syncErrorThrowable;\n                        _this.destination = destinationOrNext;\n                        destinationOrNext.add(_this);\n                    }\n                    else {\n                        _this.syncErrorThrowable = true;\n                        _this.destination = new SafeSubscriber(_this, destinationOrNext);\n                    }\n                    break;\n                }\n            default:\n                _this.syncErrorThrowable = true;\n                _this.destination = new SafeSubscriber(_this, destinationOrNext, error, complete);\n                break;\n        }\n        return _this;\n    }\n    Subscriber.prototype[rxSubscriberSymbol] = function () { return this; };\n    Subscriber.create = function (next, error, complete) {\n        var subscriber = new Subscriber(next, error, complete);\n        subscriber.syncErrorThrowable = false;\n        return subscriber;\n    };\n    Subscriber.prototype.next = function (value) {\n        if (!this.isStopped) {\n            this._next(value);\n        }\n    };\n    Subscriber.prototype.error = function (err) {\n        if (!this.isStopped) {\n            this.isStopped = true;\n            this._error(err);\n        }\n    };\n    Subscriber.prototype.complete = function () {\n        if (!this.isStopped) {\n            this.isStopped = true;\n            this._complete();\n        }\n    };\n    Subscriber.prototype.unsubscribe = function () {\n        if (this.closed) {\n            return;\n        }\n        this.isStopped = true;\n        _super.prototype.unsubscribe.call(this);\n    };\n    Subscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.destination.next(value);\n    };\n    Subscriber.prototype._error = function (err) {\n        this.destination.error(err);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    Subscriber.prototype._complete = function () {\n        this.destination.complete();\n        this.unsubscribe();\n    };\n    Subscriber.prototype._unsubscribeAndRecycle = function () {\n        var _parentOrParents = this._parentOrParents;\n        this._parentOrParents = null;\n        this.unsubscribe();\n        this.closed = false;\n        this.isStopped = false;\n        this._parentOrParents = _parentOrParents;\n        return this;\n    };\n    return Subscriber;\n}(Subscription));\nexport { Subscriber };\nvar SafeSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(SafeSubscriber, _super);\n    function SafeSubscriber(_parentSubscriber, observerOrNext, error, complete) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this._parentSubscriber = _parentSubscriber;\n        var next;\n        var context = _this;\n        if (isFunction(observerOrNext)) {\n            next = observerOrNext;\n        }\n        else if (observerOrNext) {\n            next = observerOrNext.next;\n            error = observerOrNext.error;\n            complete = observerOrNext.complete;\n            if (observerOrNext !== emptyObserver) {\n                context = Object.create(observerOrNext);\n                if (isFunction(context.unsubscribe)) {\n                    _this.add(context.unsubscribe.bind(context));\n                }\n                context.unsubscribe = _this.unsubscribe.bind(_this);\n            }\n        }\n        _this._context = context;\n        _this._next = next;\n        _this._error = error;\n        _this._complete = complete;\n        return _this;\n    }\n    SafeSubscriber.prototype.next = function (value) {\n        if (!this.isStopped && this._next) {\n            var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n            if (!config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                this.__tryOrUnsub(this._next, value);\n            }\n            else if (this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, this._next, value)) {\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.error = function (err) {\n        if (!this.isStopped) {\n            var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n            var useDeprecatedSynchronousErrorHandling = config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling;\n            if (this._error) {\n                if (!useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                    this.__tryOrUnsub(this._error, err);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n                else {\n                    this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, this._error, err);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n            }\n            else if (!_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                this.unsubscribe();\n                if (useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                    throw err;\n                }\n                hostReportError(err);\n            }\n            else {\n                if (useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                    _parentSubscriber.syncErrorValue = err;\n                    _parentSubscriber.syncErrorThrown = true;\n                }\n                else {\n                    hostReportError(err);\n                }\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.complete = function () {\n        var _this = this;\n        if (!this.isStopped) {\n            var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n            if (this._complete) {\n                var wrappedComplete = function () { return _this._complete.call(_this._context); };\n                if (!config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                    this.__tryOrUnsub(wrappedComplete);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n                else {\n                    this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, wrappedComplete);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n            }\n            else {\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.__tryOrUnsub = function (fn, value) {\n        try {\n            fn.call(this._context, value);\n        }\n        catch (err) {\n            this.unsubscribe();\n            if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                throw err;\n            }\n            else {\n                hostReportError(err);\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.__tryOrSetError = function (parent, fn, value) {\n        if (!config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n            throw new Error('bad call');\n        }\n        try {\n            fn.call(this._context, value);\n        }\n        catch (err) {\n            if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                parent.syncErrorValue = err;\n                parent.syncErrorThrown = true;\n                return true;\n            }\n            else {\n                hostReportError(err);\n                return true;\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    SafeSubscriber.prototype._unsubscribe = function () {\n        var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n        this._context = null;\n        this._parentSubscriber = null;\n        _parentSubscriber.unsubscribe();\n    };\n    return SafeSubscriber;\n}(Subscriber));\nexport { SafeSubscriber };\n//# sourceMappingURL=Subscriber.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _util_isArray,_util_isObject,_util_isFunction,_util_UnsubscriptionError PURE_IMPORTS_END */\nimport { isArray } from './util/isArray';\nimport { isObject } from './util/isObject';\nimport { isFunction } from './util/isFunction';\nimport { UnsubscriptionError } from './util/UnsubscriptionError';\nvar Subscription = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function Subscription(unsubscribe) {\n        this.closed = false;\n        this._parentOrParents = null;\n        this._subscriptions = null;\n        if (unsubscribe) {\n            this._unsubscribe = unsubscribe;\n        }\n    }\n    Subscription.prototype.unsubscribe = function () {\n        var errors;\n        if (this.closed) {\n            return;\n        }\n        var _a = this, _parentOrParents = _a._parentOrParents, _unsubscribe = _a._unsubscribe, _subscriptions = _a._subscriptions;\n        this.closed = true;\n        this._parentOrParents = null;\n        this._subscriptions = null;\n        if (_parentOrParents instanceof Subscription) {\n            _parentOrParents.remove(this);\n        }\n        else if (_parentOrParents !== null) {\n            for (var index = 0; index < _parentOrParents.length; ++index) {\n                var parent_1 = _parentOrParents[index];\n                parent_1.remove(this);\n            }\n        }\n        if (isFunction(_unsubscribe)) {\n            try {\n                _unsubscribe.call(this);\n            }\n            catch (e) {\n                errors = e instanceof UnsubscriptionError ? flattenUnsubscriptionErrors(e.errors) : [e];\n            }\n        }\n        if (isArray(_subscriptions)) {\n            var index = -1;\n            var len = _subscriptions.length;\n            while (++index < len) {\n                var sub = _subscriptions[index];\n                if (isObject(sub)) {\n                    try {\n                        sub.unsubscribe();\n                    }\n                    catch (e) {\n                        errors = errors || [];\n                        if (e instanceof UnsubscriptionError) {\n                            errors = errors.concat(flattenUnsubscriptionErrors(e.errors));\n                        }\n                        else {\n                            errors.push(e);\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        if (errors) {\n            throw new UnsubscriptionError(errors);\n        }\n    };\n    Subscription.prototype.add = function (teardown) {\n        var subscription = teardown;\n        if (!teardown) {\n            return Subscription.EMPTY;\n        }\n        switch (typeof teardown) {\n            case 'function':\n                subscription = new Subscription(teardown);\n            case 'object':\n                if (subscription === this || subscription.closed || typeof subscription.unsubscribe !== 'function') {\n                    return subscription;\n                }\n                else if (this.closed) {\n                    subscription.unsubscribe();\n                    return subscription;\n                }\n                else if (!(subscription instanceof Subscription)) {\n                    var tmp = subscription;\n                    subscription = new Subscription();\n                    subscription._subscriptions = [tmp];\n                }\n                break;\n            default: {\n                throw new Error('unrecognized teardown ' + teardown + ' added to Subscription.');\n            }\n        }\n        var _parentOrParents = subscription._parentOrParents;\n        if (_parentOrParents === null) {\n            subscription._parentOrParents = this;\n        }\n        else if (_parentOrParents instanceof Subscription) {\n            if (_parentOrParents === this) {\n                return subscription;\n            }\n            subscription._parentOrParents = [_parentOrParents, this];\n        }\n        else if (_parentOrParents.indexOf(this) === -1) {\n            _parentOrParents.push(this);\n        }\n        else {\n            return subscription;\n        }\n        var subscriptions = this._subscriptions;\n        if (subscriptions === null) {\n            this._subscriptions = [subscription];\n        }\n        else {\n            subscriptions.push(subscription);\n        }\n        return subscription;\n    };\n    Subscription.prototype.remove = function (subscription) {\n        var subscriptions = this._subscriptions;\n        if (subscriptions) {\n            var subscriptionIndex = subscriptions.indexOf(subscription);\n            if (subscriptionIndex !== -1) {\n                subscriptions.splice(subscriptionIndex, 1);\n            }\n        }\n    };\n    Subscription.EMPTY = (function (empty) {\n        empty.closed = true;\n        return empty;\n    }(new Subscription()));\n    return Subscription;\n}());\nexport { Subscription };\nfunction flattenUnsubscriptionErrors(errors) {\n    return errors.reduce(function (errs, err) { return errs.concat((err instanceof UnsubscriptionError) ? err.errors : err); }, []);\n}\n//# sourceMappingURL=Subscription.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nvar _enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things = false;\nexport var config = {\n    Promise: undefined,\n    set useDeprecatedSynchronousErrorHandling(value) {\n        if (value) {\n            var error = /*@__PURE__*/ new Error();\n            /*@__PURE__*/ console.warn('DEPRECATED! RxJS was set to use deprecated synchronous error handling behavior by code at: \\n' + error.stack);\n        }\n        else if (_enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things) {\n            /*@__PURE__*/ console.log('RxJS: Back to a better error behavior. Thank you. <3');\n        }\n        _enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things = value;\n    },\n    get useDeprecatedSynchronousErrorHandling() {\n        return _enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things;\n    },\n};\n//# sourceMappingURL=config.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_util_isScheduler,_util_isArray,_OuterSubscriber,_util_subscribeToResult,_fromArray PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { isScheduler } from '../util/isScheduler';\nimport { isArray } from '../util/isArray';\nimport { OuterSubscriber } from '../OuterSubscriber';\nimport { subscribeToResult } from '../util/subscribeToResult';\nimport { fromArray } from './fromArray';\nvar NONE = {};\nexport function combineLatest() {\n    var observables = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        observables[_i] = arguments[_i];\n    }\n    var resultSelector = null;\n    var scheduler = null;\n    if (isScheduler(observables[observables.length - 1])) {\n        scheduler = observables.pop();\n    }\n    if (typeof observables[observables.length - 1] === 'function') {\n        resultSelector = observables.pop();\n    }\n    if (observables.length === 1 && isArray(observables[0])) {\n        observables = observables[0];\n    }\n    return fromArray(observables, scheduler).lift(new CombineLatestOperator(resultSelector));\n}\nvar CombineLatestOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function CombineLatestOperator(resultSelector) {\n        this.resultSelector = resultSelector;\n    }\n    CombineLatestOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new CombineLatestSubscriber(subscriber, this.resultSelector));\n    };\n    return CombineLatestOperator;\n}());\nexport { CombineLatestOperator };\nvar CombineLatestSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(CombineLatestSubscriber, _super);\n    function CombineLatestSubscriber(destination, resultSelector) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.resultSelector = resultSelector;\n        _this.active = 0;\n        _this.values = [];\n        _this.observables = [];\n        return _this;\n    }\n    CombineLatestSubscriber.prototype._next = function (observable) {\n        this.values.push(NONE);\n        this.observables.push(observable);\n    };\n    CombineLatestSubscriber.prototype._complete = function () {\n        var observables = this.observables;\n        var len = observables.length;\n        if (len === 0) {\n            this.destination.complete();\n        }\n        else {\n            this.active = len;\n            this.toRespond = len;\n            for (var i = 0; i < len; i++) {\n                var observable = observables[i];\n                this.add(subscribeToResult(this, observable, observable, i));\n            }\n        }\n    };\n    CombineLatestSubscriber.prototype.notifyComplete = function (unused) {\n        if ((this.active -= 1) === 0) {\n            this.destination.complete();\n        }\n    };\n    CombineLatestSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        var values = this.values;\n        var oldVal = values[outerIndex];\n        var toRespond = !this.toRespond\n            ? 0\n            : oldVal === NONE ? --this.toRespond : this.toRespond;\n        values[outerIndex] = innerValue;\n        if (toRespond === 0) {\n            if (this.resultSelector) {\n                this._tryResultSelector(values);\n            }\n            else {\n                this.destination.next(values.slice());\n            }\n        }\n    };\n    CombineLatestSubscriber.prototype._tryResultSelector = function (values) {\n        var result;\n        try {\n            result = this.resultSelector.apply(this, values);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.destination.next(result);\n    };\n    return CombineLatestSubscriber;\n}(OuterSubscriber));\nexport { CombineLatestSubscriber };\n//# sourceMappingURL=combineLatest.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _of,_operators_concatAll PURE_IMPORTS_END */\nimport { of } from './of';\nimport { concatAll } from '../operators/concatAll';\nexport function concat() {\n    var observables = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        observables[_i] = arguments[_i];\n    }\n    return concatAll()(of.apply(void 0, observables));\n}\n//# sourceMappingURL=concat.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nexport var EMPTY = /*@__PURE__*/ new Observable(function (subscriber) { return subscriber.complete(); });\nexport function empty(scheduler) {\n    return scheduler ? emptyScheduled(scheduler) : EMPTY;\n}\nfunction emptyScheduled(scheduler) {\n    return new Observable(function (subscriber) { return scheduler.schedule(function () { return subscriber.complete(); }); });\n}\n//# sourceMappingURL=empty.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_util_subscribeTo,_scheduled_scheduled PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { subscribeTo } from '../util/subscribeTo';\nimport { scheduled } from '../scheduled/scheduled';\nexport function from(input, scheduler) {\n    if (!scheduler) {\n        if (input instanceof Observable) {\n            return input;\n        }\n        return new Observable(subscribeTo(input));\n    }\n    else {\n        return scheduled(input, scheduler);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=from.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_util_subscribeToArray,_scheduled_scheduleArray PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { subscribeToArray } from '../util/subscribeToArray';\nimport { scheduleArray } from '../scheduled/scheduleArray';\nexport function fromArray(input, scheduler) {\n    if (!scheduler) {\n        return new Observable(subscribeToArray(input));\n    }\n    else {\n        return scheduleArray(input, scheduler);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=fromArray.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_util_isArray,_util_isFunction,_operators_map PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { isArray } from '../util/isArray';\nimport { isFunction } from '../util/isFunction';\nimport { map } from '../operators/map';\nvar toString = /*@__PURE__*/ (function () { return Object.prototype.toString; })();\nexport function fromEvent(target, eventName, options, resultSelector) {\n    if (isFunction(options)) {\n        resultSelector = options;\n        options = undefined;\n    }\n    if (resultSelector) {\n        return fromEvent(target, eventName, options).pipe(map(function (args) { return isArray(args) ? resultSelector.apply(void 0, args) : resultSelector(args); }));\n    }\n    return new Observable(function (subscriber) {\n        function handler(e) {\n            if (arguments.length > 1) {\n                subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments));\n            }\n            else {\n                subscriber.next(e);\n            }\n        }\n        setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options);\n    });\n}\nfunction setupSubscription(sourceObj, eventName, handler, subscriber, options) {\n    var unsubscribe;\n    if (isEventTarget(sourceObj)) {\n        var source_1 = sourceObj;\n        sourceObj.addEventListener(eventName, handler, options);\n        unsubscribe = function () { return source_1.removeEventListener(eventName, handler, options); };\n    }\n    else if (isJQueryStyleEventEmitter(sourceObj)) {\n        var source_2 = sourceObj;\n        sourceObj.on(eventName, handler);\n        unsubscribe = function () { return source_2.off(eventName, handler); };\n    }\n    else if (isNodeStyleEventEmitter(sourceObj)) {\n        var source_3 = sourceObj;\n        sourceObj.addListener(eventName, handler);\n        unsubscribe = function () { return source_3.removeListener(eventName, handler); };\n    }\n    else if (sourceObj && sourceObj.length) {\n        for (var i = 0, len = sourceObj.length; i < len; i++) {\n            setupSubscription(sourceObj[i], eventName, handler, subscriber, options);\n        }\n    }\n    else {\n        throw new TypeError('Invalid event target');\n    }\n    subscriber.add(unsubscribe);\n}\nfunction isNodeStyleEventEmitter(sourceObj) {\n    return sourceObj && typeof sourceObj.addListener === 'function' && typeof sourceObj.removeListener === 'function';\n}\nfunction isJQueryStyleEventEmitter(sourceObj) {\n    return sourceObj && typeof sourceObj.on === 'function' && typeof sourceObj.off === 'function';\n}\nfunction isEventTarget(sourceObj) {\n    return sourceObj && typeof sourceObj.addEventListener === 'function' && typeof sourceObj.removeEventListener === 'function';\n}\n//# sourceMappingURL=fromEvent.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_util_isScheduler,_operators_mergeAll,_fromArray PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { isScheduler } from '../util/isScheduler';\nimport { mergeAll } from '../operators/mergeAll';\nimport { fromArray } from './fromArray';\nexport function merge() {\n    var observables = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        observables[_i] = arguments[_i];\n    }\n    var concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY;\n    var scheduler = null;\n    var last = observables[observables.length - 1];\n    if (isScheduler(last)) {\n        scheduler = observables.pop();\n        if (observables.length > 1 && typeof observables[observables.length - 1] === 'number') {\n            concurrent = observables.pop();\n        }\n    }\n    else if (typeof last === 'number') {\n        concurrent = observables.pop();\n    }\n    if (scheduler === null && observables.length === 1 && observables[0] instanceof Observable) {\n        return observables[0];\n    }\n    return mergeAll(concurrent)(fromArray(observables, scheduler));\n}\n//# sourceMappingURL=merge.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _util_isScheduler,_fromArray,_scheduled_scheduleArray PURE_IMPORTS_END */\nimport { isScheduler } from '../util/isScheduler';\nimport { fromArray } from './fromArray';\nimport { scheduleArray } from '../scheduled/scheduleArray';\nexport function of() {\n    var args = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        args[_i] = arguments[_i];\n    }\n    var scheduler = args[args.length - 1];\n    if (isScheduler(scheduler)) {\n        args.pop();\n        return scheduleArray(args, scheduler);\n    }\n    else {\n        return fromArray(args);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=of.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_util_isArray,_fromArray,_OuterSubscriber,_util_subscribeToResult PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { isArray } from '../util/isArray';\nimport { fromArray } from './fromArray';\nimport { OuterSubscriber } from '../OuterSubscriber';\nimport { subscribeToResult } from '../util/subscribeToResult';\nexport function race() {\n    var observables = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        observables[_i] = arguments[_i];\n    }\n    if (observables.length === 1) {\n        if (isArray(observables[0])) {\n            observables = observables[0];\n        }\n        else {\n            return observables[0];\n        }\n    }\n    return fromArray(observables, undefined).lift(new RaceOperator());\n}\nvar RaceOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function RaceOperator() {\n    }\n    RaceOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new RaceSubscriber(subscriber));\n    };\n    return RaceOperator;\n}());\nexport { RaceOperator };\nvar RaceSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(RaceSubscriber, _super);\n    function RaceSubscriber(destination) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.hasFirst = false;\n        _this.observables = [];\n        _this.subscriptions = [];\n        return _this;\n    }\n    RaceSubscriber.prototype._next = function (observable) {\n        this.observables.push(observable);\n    };\n    RaceSubscriber.prototype._complete = function () {\n        var observables = this.observables;\n        var len = observables.length;\n        if (len === 0) {\n            this.destination.complete();\n        }\n        else {\n            for (var i = 0; i < len && !this.hasFirst; i++) {\n                var observable = observables[i];\n                var subscription = subscribeToResult(this, observable, observable, i);\n                if (this.subscriptions) {\n                    this.subscriptions.push(subscription);\n                }\n                this.add(subscription);\n            }\n            this.observables = null;\n        }\n    };\n    RaceSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        if (!this.hasFirst) {\n            this.hasFirst = true;\n            for (var i = 0; i < this.subscriptions.length; i++) {\n                if (i !== outerIndex) {\n                    var subscription = this.subscriptions[i];\n                    subscription.unsubscribe();\n                    this.remove(subscription);\n                }\n            }\n            this.subscriptions = null;\n        }\n        this.destination.next(innerValue);\n    };\n    return RaceSubscriber;\n}(OuterSubscriber));\nexport { RaceSubscriber };\n//# sourceMappingURL=race.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nexport function throwError(error, scheduler) {\n    if (!scheduler) {\n        return new Observable(function (subscriber) { return subscriber.error(error); });\n    }\n    else {\n        return new Observable(function (subscriber) { return scheduler.schedule(dispatch, 0, { error: error, subscriber: subscriber }); });\n    }\n}\nfunction dispatch(_a) {\n    var error = _a.error, subscriber = _a.subscriber;\n    subscriber.error(error);\n}\n//# sourceMappingURL=throwError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_fromArray,_util_isArray,_Subscriber,_OuterSubscriber,_util_subscribeToResult,_.._internal_symbol_iterator PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { fromArray } from './fromArray';\nimport { isArray } from '../util/isArray';\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { OuterSubscriber } from '../OuterSubscriber';\nimport { subscribeToResult } from '../util/subscribeToResult';\nimport { iterator as Symbol_iterator } from '../../internal/symbol/iterator';\nexport function zip() {\n    var observables = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        observables[_i] = arguments[_i];\n    }\n    var resultSelector = observables[observables.length - 1];\n    if (typeof resultSelector === 'function') {\n        observables.pop();\n    }\n    return fromArray(observables, undefined).lift(new ZipOperator(resultSelector));\n}\nvar ZipOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ZipOperator(resultSelector) {\n        this.resultSelector = resultSelector;\n    }\n    ZipOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new ZipSubscriber(subscriber, this.resultSelector));\n    };\n    return ZipOperator;\n}());\nexport { ZipOperator };\nvar ZipSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(ZipSubscriber, _super);\n    function ZipSubscriber(destination, resultSelector, values) {\n        if (values === void 0) {\n            values = Object.create(null);\n        }\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.iterators = [];\n        _this.active = 0;\n        _this.resultSelector = (typeof resultSelector === 'function') ? resultSelector : null;\n        _this.values = values;\n        return _this;\n    }\n    ZipSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var iterators = this.iterators;\n        if (isArray(value)) {\n            iterators.push(new StaticArrayIterator(value));\n        }\n        else if (typeof value[Symbol_iterator] === 'function') {\n            iterators.push(new StaticIterator(value[Symbol_iterator]()));\n        }\n        else {\n            iterators.push(new ZipBufferIterator(this.destination, this, value));\n        }\n    };\n    ZipSubscriber.prototype._complete = function () {\n        var iterators = this.iterators;\n        var len = iterators.length;\n        this.unsubscribe();\n        if (len === 0) {\n            this.destination.complete();\n            return;\n        }\n        this.active = len;\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            var iterator = iterators[i];\n            if (iterator.stillUnsubscribed) {\n                var destination = this.destination;\n                destination.add(iterator.subscribe(iterator, i));\n            }\n            else {\n                this.active--;\n            }\n        }\n    };\n    ZipSubscriber.prototype.notifyInactive = function () {\n        this.active--;\n        if (this.active === 0) {\n            this.destination.complete();\n        }\n    };\n    ZipSubscriber.prototype.checkIterators = function () {\n        var iterators = this.iterators;\n        var len = iterators.length;\n        var destination = this.destination;\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            var iterator = iterators[i];\n            if (typeof iterator.hasValue === 'function' && !iterator.hasValue()) {\n                return;\n            }\n        }\n        var shouldComplete = false;\n        var args = [];\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            var iterator = iterators[i];\n            var result = iterator.next();\n            if (iterator.hasCompleted()) {\n                shouldComplete = true;\n            }\n            if (result.done) {\n                destination.complete();\n                return;\n            }\n            args.push(result.value);\n        }\n        if (this.resultSelector) {\n            this._tryresultSelector(args);\n        }\n        else {\n            destination.next(args);\n        }\n        if (shouldComplete) {\n            destination.complete();\n        }\n    };\n    ZipSubscriber.prototype._tryresultSelector = function (args) {\n        var result;\n        try {\n            result = this.resultSelector.apply(this, args);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.destination.next(result);\n    };\n    return ZipSubscriber;\n}(Subscriber));\nexport { ZipSubscriber };\nvar StaticIterator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function StaticIterator(iterator) {\n        this.iterator = iterator;\n        this.nextResult = iterator.next();\n    }\n    StaticIterator.prototype.hasValue = function () {\n        return true;\n    };\n    StaticIterator.prototype.next = function () {\n        var result = this.nextResult;\n        this.nextResult = this.iterator.next();\n        return result;\n    };\n    StaticIterator.prototype.hasCompleted = function () {\n        var nextResult = this.nextResult;\n        return nextResult && nextResult.done;\n    };\n    return StaticIterator;\n}());\nvar StaticArrayIterator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function StaticArrayIterator(array) {\n        this.array = array;\n        this.index = 0;\n        this.length = 0;\n        this.length = array.length;\n    }\n    StaticArrayIterator.prototype[Symbol_iterator] = function () {\n        return this;\n    };\n    StaticArrayIterator.prototype.next = function (value) {\n        var i = this.index++;\n        var array = this.array;\n        return i < this.length ? { value: array[i], done: false } : { value: null, done: true };\n    };\n    StaticArrayIterator.prototype.hasValue = function () {\n        return this.array.length > this.index;\n    };\n    StaticArrayIterator.prototype.hasCompleted = function () {\n        return this.array.length === this.index;\n    };\n    return StaticArrayIterator;\n}());\nvar ZipBufferIterator = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(ZipBufferIterator, _super);\n    function ZipBufferIterator(destination, parent, observable) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.parent = parent;\n        _this.observable = observable;\n        _this.stillUnsubscribed = true;\n        _this.buffer = [];\n        _this.isComplete = false;\n        return _this;\n    }\n    ZipBufferIterator.prototype[Symbol_iterator] = function () {\n        return this;\n    };\n    ZipBufferIterator.prototype.next = function () {\n        var buffer = this.buffer;\n        if (buffer.length === 0 && this.isComplete) {\n            return { value: null, done: true };\n        }\n        else {\n            return { value: buffer.shift(), done: false };\n        }\n    };\n    ZipBufferIterator.prototype.hasValue = function () {\n        return this.buffer.length > 0;\n    };\n    ZipBufferIterator.prototype.hasCompleted = function () {\n        return this.buffer.length === 0 && this.isComplete;\n    };\n    ZipBufferIterator.prototype.notifyComplete = function () {\n        if (this.buffer.length > 0) {\n            this.isComplete = true;\n            this.parent.notifyInactive();\n        }\n        else {\n            this.destination.complete();\n        }\n    };\n    ZipBufferIterator.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.buffer.push(innerValue);\n        this.parent.checkIterators();\n    };\n    ZipBufferIterator.prototype.subscribe = function (value, index) {\n        return subscribeToResult(this, this.observable, this, index);\n    };\n    return ZipBufferIterator;\n}(OuterSubscriber));\n//# sourceMappingURL=zip.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _mergeAll PURE_IMPORTS_END */\nimport { mergeAll } from './mergeAll';\nexport function concatAll() {\n    return mergeAll(1);\n}\n//# sourceMappingURL=concatAll.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _mergeMap PURE_IMPORTS_END */\nimport { mergeMap } from './mergeMap';\nexport function concatMap(project, resultSelector) {\n    return mergeMap(project, resultSelector, 1);\n}\n//# sourceMappingURL=concatMap.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function defaultIfEmpty(defaultValue) {\n    if (defaultValue === void 0) {\n        defaultValue = null;\n    }\n    return function (source) { return source.lift(new DefaultIfEmptyOperator(defaultValue)); };\n}\nvar DefaultIfEmptyOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function DefaultIfEmptyOperator(defaultValue) {\n        this.defaultValue = defaultValue;\n    }\n    DefaultIfEmptyOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new DefaultIfEmptySubscriber(subscriber, this.defaultValue));\n    };\n    return DefaultIfEmptyOperator;\n}());\nvar DefaultIfEmptySubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(DefaultIfEmptySubscriber, _super);\n    function DefaultIfEmptySubscriber(destination, defaultValue) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.defaultValue = defaultValue;\n        _this.isEmpty = true;\n        return _this;\n    }\n    DefaultIfEmptySubscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.isEmpty = false;\n        this.destination.next(value);\n    };\n    DefaultIfEmptySubscriber.prototype._complete = function () {\n        if (this.isEmpty) {\n            this.destination.next(this.defaultValue);\n        }\n        this.destination.complete();\n    };\n    return DefaultIfEmptySubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=defaultIfEmpty.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_scheduler_async,_util_isDate,_Subscriber,_Notification PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { async } from '../scheduler/async';\nimport { isDate } from '../util/isDate';\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { Notification } from '../Notification';\nexport function delay(delay, scheduler) {\n    if (scheduler === void 0) {\n        scheduler = async;\n    }\n    var absoluteDelay = isDate(delay);\n    var delayFor = absoluteDelay ? (+delay - scheduler.now()) : Math.abs(delay);\n    return function (source) { return source.lift(new DelayOperator(delayFor, scheduler)); };\n}\nvar DelayOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function DelayOperator(delay, scheduler) {\n        this.delay = delay;\n        this.scheduler = scheduler;\n    }\n    DelayOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new DelaySubscriber(subscriber, this.delay, this.scheduler));\n    };\n    return DelayOperator;\n}());\nvar DelaySubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(DelaySubscriber, _super);\n    function DelaySubscriber(destination, delay, scheduler) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.delay = delay;\n        _this.scheduler = scheduler;\n        _this.queue = [];\n        _this.active = false;\n        _this.errored = false;\n        return _this;\n    }\n    DelaySubscriber.dispatch = function (state) {\n        var source = state.source;\n        var queue = source.queue;\n        var scheduler = state.scheduler;\n        var destination = state.destination;\n        while (queue.length > 0 && (queue[0].time - scheduler.now()) <= 0) {\n            queue.shift().notification.observe(destination);\n        }\n        if (queue.length > 0) {\n            var delay_1 = Math.max(0, queue[0].time - scheduler.now());\n            this.schedule(state, delay_1);\n        }\n        else {\n            this.unsubscribe();\n            source.active = false;\n        }\n    };\n    DelaySubscriber.prototype._schedule = function (scheduler) {\n        this.active = true;\n        var destination = this.destination;\n        destination.add(scheduler.schedule(DelaySubscriber.dispatch, this.delay, {\n            source: this, destination: this.destination, scheduler: scheduler\n        }));\n    };\n    DelaySubscriber.prototype.scheduleNotification = function (notification) {\n        if (this.errored === true) {\n            return;\n        }\n        var scheduler = this.scheduler;\n        var message = new DelayMessage(scheduler.now() + this.delay, notification);\n        this.queue.push(message);\n        if (this.active === false) {\n            this._schedule(scheduler);\n        }\n    };\n    DelaySubscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.scheduleNotification(Notification.createNext(value));\n    };\n    DelaySubscriber.prototype._error = function (err) {\n        this.errored = true;\n        this.queue = [];\n        this.destination.error(err);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    DelaySubscriber.prototype._complete = function () {\n        this.scheduleNotification(Notification.createComplete());\n        this.unsubscribe();\n    };\n    return DelaySubscriber;\n}(Subscriber));\nvar DelayMessage = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function DelayMessage(time, notification) {\n        this.time = time;\n        this.notification = notification;\n    }\n    return DelayMessage;\n}());\n//# sourceMappingURL=delay.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function distinctUntilChanged(compare, keySelector) {\n    return function (source) { return source.lift(new DistinctUntilChangedOperator(compare, keySelector)); };\n}\nvar DistinctUntilChangedOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function DistinctUntilChangedOperator(compare, keySelector) {\n        this.compare = compare;\n        this.keySelector = keySelector;\n    }\n    DistinctUntilChangedOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new DistinctUntilChangedSubscriber(subscriber, this.compare, this.keySelector));\n    };\n    return DistinctUntilChangedOperator;\n}());\nvar DistinctUntilChangedSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(DistinctUntilChangedSubscriber, _super);\n    function DistinctUntilChangedSubscriber(destination, compare, keySelector) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.keySelector = keySelector;\n        _this.hasKey = false;\n        if (typeof compare === 'function') {\n            _this.compare = compare;\n        }\n        return _this;\n    }\n    DistinctUntilChangedSubscriber.prototype.compare = function (x, y) {\n        return x === y;\n    };\n    DistinctUntilChangedSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var key;\n        try {\n            var keySelector = this.keySelector;\n            key = keySelector ? keySelector(value) : value;\n        }\n        catch (err) {\n            return this.destination.error(err);\n        }\n        var result = false;\n        if (this.hasKey) {\n            try {\n                var compare = this.compare;\n                result = compare(this.key, key);\n            }\n            catch (err) {\n                return this.destination.error(err);\n            }\n        }\n        else {\n            this.hasKey = true;\n        }\n        if (!result) {\n            this.key = key;\n            this.destination.next(value);\n        }\n    };\n    return DistinctUntilChangedSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=distinctUntilChanged.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function filter(predicate, thisArg) {\n    return function filterOperatorFunction(source) {\n        return source.lift(new FilterOperator(predicate, thisArg));\n    };\n}\nvar FilterOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function FilterOperator(predicate, thisArg) {\n        this.predicate = predicate;\n        this.thisArg = thisArg;\n    }\n    FilterOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new FilterSubscriber(subscriber, this.predicate, this.thisArg));\n    };\n    return FilterOperator;\n}());\nvar FilterSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(FilterSubscriber, _super);\n    function FilterSubscriber(destination, predicate, thisArg) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.predicate = predicate;\n        _this.thisArg = thisArg;\n        _this.count = 0;\n        return _this;\n    }\n    FilterSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var result;\n        try {\n            result = this.predicate.call(this.thisArg, value, this.count++);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        if (result) {\n            this.destination.next(value);\n        }\n    };\n    return FilterSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=filter.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _util_EmptyError,_filter,_take,_defaultIfEmpty,_throwIfEmpty,_util_identity PURE_IMPORTS_END */\nimport { EmptyError } from '../util/EmptyError';\nimport { filter } from './filter';\nimport { take } from './take';\nimport { defaultIfEmpty } from './defaultIfEmpty';\nimport { throwIfEmpty } from './throwIfEmpty';\nimport { identity } from '../util/identity';\nexport function first(predicate, defaultValue) {\n    var hasDefaultValue = arguments.length >= 2;\n    return function (source) { return source.pipe(predicate ? filter(function (v, i) { return predicate(v, i, source); }) : identity, take(1), hasDefaultValue ? defaultIfEmpty(defaultValue) : throwIfEmpty(function () { return new EmptyError(); })); };\n}\n//# sourceMappingURL=first.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function map(project, thisArg) {\n    return function mapOperation(source) {\n        if (typeof project !== 'function') {\n            throw new TypeError('argument is not a function. Are you looking for `mapTo()`?');\n        }\n        return source.lift(new MapOperator(project, thisArg));\n    };\n}\nvar MapOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function MapOperator(project, thisArg) {\n        this.project = project;\n        this.thisArg = thisArg;\n    }\n    MapOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new MapSubscriber(subscriber, this.project, this.thisArg));\n    };\n    return MapOperator;\n}());\nexport { MapOperator };\nvar MapSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(MapSubscriber, _super);\n    function MapSubscriber(destination, project, thisArg) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.project = project;\n        _this.count = 0;\n        _this.thisArg = thisArg || _this;\n        return _this;\n    }\n    MapSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var result;\n        try {\n            result = this.project.call(this.thisArg, value, this.count++);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.destination.next(result);\n    };\n    return MapSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=map.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function mapTo(value) {\n    return function (source) { return source.lift(new MapToOperator(value)); };\n}\nvar MapToOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function MapToOperator(value) {\n        this.value = value;\n    }\n    MapToOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new MapToSubscriber(subscriber, this.value));\n    };\n    return MapToOperator;\n}());\nvar MapToSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(MapToSubscriber, _super);\n    function MapToSubscriber(destination, value) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.value = value;\n        return _this;\n    }\n    MapToSubscriber.prototype._next = function (x) {\n        this.destination.next(this.value);\n    };\n    return MapToSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=mapTo.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _mergeMap,_util_identity PURE_IMPORTS_END */\nimport { mergeMap } from './mergeMap';\nimport { identity } from '../util/identity';\nexport function mergeAll(concurrent) {\n    if (concurrent === void 0) {\n        concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY;\n    }\n    return mergeMap(identity, concurrent);\n}\n//# sourceMappingURL=mergeAll.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_util_subscribeToResult,_OuterSubscriber,_InnerSubscriber,_map,_observable_from PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { subscribeToResult } from '../util/subscribeToResult';\nimport { OuterSubscriber } from '../OuterSubscriber';\nimport { InnerSubscriber } from '../InnerSubscriber';\nimport { map } from './map';\nimport { from } from '../observable/from';\nexport function mergeMap(project, resultSelector, concurrent) {\n    if (concurrent === void 0) {\n        concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY;\n    }\n    if (typeof resultSelector === 'function') {\n        return function (source) { return source.pipe(mergeMap(function (a, i) { return from(project(a, i)).pipe(map(function (b, ii) { return resultSelector(a, b, i, ii); })); }, concurrent)); };\n    }\n    else if (typeof resultSelector === 'number') {\n        concurrent = resultSelector;\n    }\n    return function (source) { return source.lift(new MergeMapOperator(project, concurrent)); };\n}\nvar MergeMapOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function MergeMapOperator(project, concurrent) {\n        if (concurrent === void 0) {\n            concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY;\n        }\n        this.project = project;\n        this.concurrent = concurrent;\n    }\n    MergeMapOperator.prototype.call = function (observer, source) {\n        return source.subscribe(new MergeMapSubscriber(observer, this.project, this.concurrent));\n    };\n    return MergeMapOperator;\n}());\nexport { MergeMapOperator };\nvar MergeMapSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(MergeMapSubscriber, _super);\n    function MergeMapSubscriber(destination, project, concurrent) {\n        if (concurrent === void 0) {\n            concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY;\n        }\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.project = project;\n        _this.concurrent = concurrent;\n        _this.hasCompleted = false;\n        _this.buffer = [];\n        _this.active = 0;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    MergeMapSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        if (this.active < this.concurrent) {\n            this._tryNext(value);\n        }\n        else {\n            this.buffer.push(value);\n        }\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype._tryNext = function (value) {\n        var result;\n        var index = this.index++;\n        try {\n            result = this.project(value, index);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.active++;\n        this._innerSub(result, value, index);\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype._innerSub = function (ish, value, index) {\n        var innerSubscriber = new InnerSubscriber(this, value, index);\n        var destination = this.destination;\n        destination.add(innerSubscriber);\n        var innerSubscription = subscribeToResult(this, ish, undefined, undefined, innerSubscriber);\n        if (innerSubscription !== innerSubscriber) {\n            destination.add(innerSubscription);\n        }\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype._complete = function () {\n        this.hasCompleted = true;\n        if (this.active === 0 && this.buffer.length === 0) {\n            this.destination.complete();\n        }\n        this.unsubscribe();\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.destination.next(innerValue);\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype.notifyComplete = function (innerSub) {\n        var buffer = this.buffer;\n        this.remove(innerSub);\n        this.active--;\n        if (buffer.length > 0) {\n            this._next(buffer.shift());\n        }\n        else if (this.active === 0 && this.hasCompleted) {\n            this.destination.complete();\n        }\n    };\n    return MergeMapSubscriber;\n}(OuterSubscriber));\nexport { MergeMapSubscriber };\n//# sourceMappingURL=mergeMap.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber,_Notification PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { Notification } from '../Notification';\nexport function observeOn(scheduler, delay) {\n    if (delay === void 0) {\n        delay = 0;\n    }\n    return function observeOnOperatorFunction(source) {\n        return source.lift(new ObserveOnOperator(scheduler, delay));\n    };\n}\nvar ObserveOnOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ObserveOnOperator(scheduler, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        this.scheduler = scheduler;\n        this.delay = delay;\n    }\n    ObserveOnOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new ObserveOnSubscriber(subscriber, this.scheduler, this.delay));\n    };\n    return ObserveOnOperator;\n}());\nexport { ObserveOnOperator };\nvar ObserveOnSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(ObserveOnSubscriber, _super);\n    function ObserveOnSubscriber(destination, scheduler, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.scheduler = scheduler;\n        _this.delay = delay;\n        return _this;\n    }\n    ObserveOnSubscriber.dispatch = function (arg) {\n        var notification = arg.notification, destination = arg.destination;\n        notification.observe(destination);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    ObserveOnSubscriber.prototype.scheduleMessage = function (notification) {\n        var destination = this.destination;\n        destination.add(this.scheduler.schedule(ObserveOnSubscriber.dispatch, this.delay, new ObserveOnMessage(notification, this.destination)));\n    };\n    ObserveOnSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.scheduleMessage(Notification.createNext(value));\n    };\n    ObserveOnSubscriber.prototype._error = function (err) {\n        this.scheduleMessage(Notification.createError(err));\n        this.unsubscribe();\n    };\n    ObserveOnSubscriber.prototype._complete = function () {\n        this.scheduleMessage(Notification.createComplete());\n        this.unsubscribe();\n    };\n    return ObserveOnSubscriber;\n}(Subscriber));\nexport { ObserveOnSubscriber };\nvar ObserveOnMessage = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ObserveOnMessage(notification, destination) {\n        this.notification = notification;\n        this.destination = destination;\n    }\n    return ObserveOnMessage;\n}());\nexport { ObserveOnMessage };\n//# sourceMappingURL=observeOn.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function pairwise() {\n    return function (source) { return source.lift(new PairwiseOperator()); };\n}\nvar PairwiseOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function PairwiseOperator() {\n    }\n    PairwiseOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new PairwiseSubscriber(subscriber));\n    };\n    return PairwiseOperator;\n}());\nvar PairwiseSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(PairwiseSubscriber, _super);\n    function PairwiseSubscriber(destination) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.hasPrev = false;\n        return _this;\n    }\n    PairwiseSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var pair;\n        if (this.hasPrev) {\n            pair = [this.prev, value];\n        }\n        else {\n            this.hasPrev = true;\n        }\n        this.prev = value;\n        if (pair) {\n            this.destination.next(pair);\n        }\n    };\n    return PairwiseSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=pairwise.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _scan,_takeLast,_defaultIfEmpty,_util_pipe PURE_IMPORTS_END */\nimport { scan } from './scan';\nimport { takeLast } from './takeLast';\nimport { defaultIfEmpty } from './defaultIfEmpty';\nimport { pipe } from '../util/pipe';\nexport function reduce(accumulator, seed) {\n    if (arguments.length >= 2) {\n        return function reduceOperatorFunctionWithSeed(source) {\n            return pipe(scan(accumulator, seed), takeLast(1), defaultIfEmpty(seed))(source);\n        };\n    }\n    return function reduceOperatorFunction(source) {\n        return pipe(scan(function (acc, value, index) { return accumulator(acc, value, index + 1); }), takeLast(1))(source);\n    };\n}\n//# sourceMappingURL=reduce.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function scan(accumulator, seed) {\n    var hasSeed = false;\n    if (arguments.length >= 2) {\n        hasSeed = true;\n    }\n    return function scanOperatorFunction(source) {\n        return source.lift(new ScanOperator(accumulator, seed, hasSeed));\n    };\n}\nvar ScanOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ScanOperator(accumulator, seed, hasSeed) {\n        if (hasSeed === void 0) {\n            hasSeed = false;\n        }\n        this.accumulator = accumulator;\n        this.seed = seed;\n        this.hasSeed = hasSeed;\n    }\n    ScanOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new ScanSubscriber(subscriber, this.accumulator, this.seed, this.hasSeed));\n    };\n    return ScanOperator;\n}());\nvar ScanSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(ScanSubscriber, _super);\n    function ScanSubscriber(destination, accumulator, _seed, hasSeed) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.accumulator = accumulator;\n        _this._seed = _seed;\n        _this.hasSeed = hasSeed;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(ScanSubscriber.prototype, \"seed\", {\n        get: function () {\n            return this._seed;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.hasSeed = true;\n            this._seed = value;\n        },\n        enumerable: true,\n        configurable: true\n    });\n    ScanSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        if (!this.hasSeed) {\n            this.seed = value;\n            this.destination.next(value);\n        }\n        else {\n            return this._tryNext(value);\n        }\n    };\n    ScanSubscriber.prototype._tryNext = function (value) {\n        var index = this.index++;\n        var result;\n        try {\n            result = this.accumulator(this.seed, value, index);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n        }\n        this.seed = result;\n        this.destination.next(result);\n    };\n    return ScanSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=scan.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function skip(count) {\n    return function (source) { return source.lift(new SkipOperator(count)); };\n}\nvar SkipOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function SkipOperator(total) {\n        this.total = total;\n    }\n    SkipOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new SkipSubscriber(subscriber, this.total));\n    };\n    return SkipOperator;\n}());\nvar SkipSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(SkipSubscriber, _super);\n    function SkipSubscriber(destination, total) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.total = total;\n        _this.count = 0;\n        return _this;\n    }\n    SkipSubscriber.prototype._next = function (x) {\n        if (++this.count > this.total) {\n            this.destination.next(x);\n        }\n    };\n    return SkipSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=skip.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function skipWhile(predicate) {\n    return function (source) { return source.lift(new SkipWhileOperator(predicate)); };\n}\nvar SkipWhileOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function SkipWhileOperator(predicate) {\n        this.predicate = predicate;\n    }\n    SkipWhileOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new SkipWhileSubscriber(subscriber, this.predicate));\n    };\n    return SkipWhileOperator;\n}());\nvar SkipWhileSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(SkipWhileSubscriber, _super);\n    function SkipWhileSubscriber(destination, predicate) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.predicate = predicate;\n        _this.skipping = true;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    SkipWhileSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var destination = this.destination;\n        if (this.skipping) {\n            this.tryCallPredicate(value);\n        }\n        if (!this.skipping) {\n            destination.next(value);\n        }\n    };\n    SkipWhileSubscriber.prototype.tryCallPredicate = function (value) {\n        try {\n            var result = this.predicate(value, this.index++);\n            this.skipping = Boolean(result);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n        }\n    };\n    return SkipWhileSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=skipWhile.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _observable_concat,_util_isScheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport { concat } from '../observable/concat';\nimport { isScheduler } from '../util/isScheduler';\nexport function startWith() {\n    var array = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        array[_i] = arguments[_i];\n    }\n    var scheduler = array[array.length - 1];\n    if (isScheduler(scheduler)) {\n        array.pop();\n        return function (source) { return concat(array, source, scheduler); };\n    }\n    else {\n        return function (source) { return concat(array, source); };\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=startWith.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_OuterSubscriber,_InnerSubscriber,_util_subscribeToResult,_map,_observable_from PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { OuterSubscriber } from '../OuterSubscriber';\nimport { InnerSubscriber } from '../InnerSubscriber';\nimport { subscribeToResult } from '../util/subscribeToResult';\nimport { map } from './map';\nimport { from } from '../observable/from';\nexport function switchMap(project, resultSelector) {\n    if (typeof resultSelector === 'function') {\n        return function (source) { return source.pipe(switchMap(function (a, i) { return from(project(a, i)).pipe(map(function (b, ii) { return resultSelector(a, b, i, ii); })); })); };\n    }\n    return function (source) { return source.lift(new SwitchMapOperator(project)); };\n}\nvar SwitchMapOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function SwitchMapOperator(project) {\n        this.project = project;\n    }\n    SwitchMapOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new SwitchMapSubscriber(subscriber, this.project));\n    };\n    return SwitchMapOperator;\n}());\nvar SwitchMapSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(SwitchMapSubscriber, _super);\n    function SwitchMapSubscriber(destination, project) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.project = project;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    SwitchMapSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var result;\n        var index = this.index++;\n        try {\n            result = this.project(value, index);\n        }\n        catch (error) {\n            this.destination.error(error);\n            return;\n        }\n        this._innerSub(result, value, index);\n    };\n    SwitchMapSubscriber.prototype._innerSub = function (result, value, index) {\n        var innerSubscription = this.innerSubscription;\n        if (innerSubscription) {\n            innerSubscription.unsubscribe();\n        }\n        var innerSubscriber = new InnerSubscriber(this, value, index);\n        var destination = this.destination;\n        destination.add(innerSubscriber);\n        this.innerSubscription = subscribeToResult(this, result, undefined, undefined, innerSubscriber);\n        if (this.innerSubscription !== innerSubscriber) {\n            destination.add(this.innerSubscription);\n        }\n    };\n    SwitchMapSubscriber.prototype._complete = function () {\n        var innerSubscription = this.innerSubscription;\n        if (!innerSubscription || innerSubscription.closed) {\n            _super.prototype._complete.call(this);\n        }\n        this.unsubscribe();\n    };\n    SwitchMapSubscriber.prototype._unsubscribe = function () {\n        this.innerSubscription = null;\n    };\n    SwitchMapSubscriber.prototype.notifyComplete = function (innerSub) {\n        var destination = this.destination;\n        destination.remove(innerSub);\n        this.innerSubscription = null;\n        if (this.isStopped) {\n            _super.prototype._complete.call(this);\n        }\n    };\n    SwitchMapSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.destination.next(innerValue);\n    };\n    return SwitchMapSubscriber;\n}(OuterSubscriber));\n//# sourceMappingURL=switchMap.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber,_util_ArgumentOutOfRangeError,_observable_empty PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { ArgumentOutOfRangeError } from '../util/ArgumentOutOfRangeError';\nimport { empty } from '../observable/empty';\nexport function take(count) {\n    return function (source) {\n        if (count === 0) {\n            return empty();\n        }\n        else {\n            return source.lift(new TakeOperator(count));\n        }\n    };\n}\nvar TakeOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function TakeOperator(total) {\n        this.total = total;\n        if (this.total < 0) {\n            throw new ArgumentOutOfRangeError;\n        }\n    }\n    TakeOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new TakeSubscriber(subscriber, this.total));\n    };\n    return TakeOperator;\n}());\nvar TakeSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(TakeSubscriber, _super);\n    function TakeSubscriber(destination, total) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.total = total;\n        _this.count = 0;\n        return _this;\n    }\n    TakeSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var total = this.total;\n        var count = ++this.count;\n        if (count <= total) {\n            this.destination.next(value);\n            if (count === total) {\n                this.destination.complete();\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    return TakeSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=take.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber,_util_ArgumentOutOfRangeError,_observable_empty PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { ArgumentOutOfRangeError } from '../util/ArgumentOutOfRangeError';\nimport { empty } from '../observable/empty';\nexport function takeLast(count) {\n    return function takeLastOperatorFunction(source) {\n        if (count === 0) {\n            return empty();\n        }\n        else {\n            return source.lift(new TakeLastOperator(count));\n        }\n    };\n}\nvar TakeLastOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function TakeLastOperator(total) {\n        this.total = total;\n        if (this.total < 0) {\n            throw new ArgumentOutOfRangeError;\n        }\n    }\n    TakeLastOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new TakeLastSubscriber(subscriber, this.total));\n    };\n    return TakeLastOperator;\n}());\nvar TakeLastSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(TakeLastSubscriber, _super);\n    function TakeLastSubscriber(destination, total) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.total = total;\n        _this.ring = new Array();\n        _this.count = 0;\n        return _this;\n    }\n    TakeLastSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var ring = this.ring;\n        var total = this.total;\n        var count = this.count++;\n        if (ring.length < total) {\n            ring.push(value);\n        }\n        else {\n            var index = count % total;\n            ring[index] = value;\n        }\n    };\n    TakeLastSubscriber.prototype._complete = function () {\n        var destination = this.destination;\n        var count = this.count;\n        if (count > 0) {\n            var total = this.count >= this.total ? this.total : this.count;\n            var ring = this.ring;\n            for (var i = 0; i < total; i++) {\n                var idx = (count++) % total;\n                destination.next(ring[idx]);\n            }\n        }\n        destination.complete();\n    };\n    return TakeLastSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=takeLast.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_OuterSubscriber,_util_subscribeToResult PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { OuterSubscriber } from '../OuterSubscriber';\nimport { subscribeToResult } from '../util/subscribeToResult';\nexport function takeUntil(notifier) {\n    return function (source) { return source.lift(new TakeUntilOperator(notifier)); };\n}\nvar TakeUntilOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function TakeUntilOperator(notifier) {\n        this.notifier = notifier;\n    }\n    TakeUntilOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        var takeUntilSubscriber = new TakeUntilSubscriber(subscriber);\n        var notifierSubscription = subscribeToResult(takeUntilSubscriber, this.notifier);\n        if (notifierSubscription && !takeUntilSubscriber.seenValue) {\n            takeUntilSubscriber.add(notifierSubscription);\n            return source.subscribe(takeUntilSubscriber);\n        }\n        return takeUntilSubscriber;\n    };\n    return TakeUntilOperator;\n}());\nvar TakeUntilSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(TakeUntilSubscriber, _super);\n    function TakeUntilSubscriber(destination) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.seenValue = false;\n        return _this;\n    }\n    TakeUntilSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.seenValue = true;\n        this.complete();\n    };\n    TakeUntilSubscriber.prototype.notifyComplete = function () {\n    };\n    return TakeUntilSubscriber;\n}(OuterSubscriber));\n//# sourceMappingURL=takeUntil.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function takeWhile(predicate, inclusive) {\n    if (inclusive === void 0) {\n        inclusive = false;\n    }\n    return function (source) {\n        return source.lift(new TakeWhileOperator(predicate, inclusive));\n    };\n}\nvar TakeWhileOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function TakeWhileOperator(predicate, inclusive) {\n        this.predicate = predicate;\n        this.inclusive = inclusive;\n    }\n    TakeWhileOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new TakeWhileSubscriber(subscriber, this.predicate, this.inclusive));\n    };\n    return TakeWhileOperator;\n}());\nvar TakeWhileSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(TakeWhileSubscriber, _super);\n    function TakeWhileSubscriber(destination, predicate, inclusive) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.predicate = predicate;\n        _this.inclusive = inclusive;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    TakeWhileSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var destination = this.destination;\n        var result;\n        try {\n            result = this.predicate(value, this.index++);\n        }\n        catch (err) {\n            destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.nextOrComplete(value, result);\n    };\n    TakeWhileSubscriber.prototype.nextOrComplete = function (value, predicateResult) {\n        var destination = this.destination;\n        if (Boolean(predicateResult)) {\n            destination.next(value);\n        }\n        else {\n            if (this.inclusive) {\n                destination.next(value);\n            }\n            destination.complete();\n        }\n    };\n    return TakeWhileSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=takeWhile.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscriber,_util_noop,_util_isFunction PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { noop } from '../util/noop';\nimport { isFunction } from '../util/isFunction';\nexport function tap(nextOrObserver, error, complete) {\n    return function tapOperatorFunction(source) {\n        return source.lift(new DoOperator(nextOrObserver, error, complete));\n    };\n}\nvar DoOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function DoOperator(nextOrObserver, error, complete) {\n        this.nextOrObserver = nextOrObserver;\n        this.error = error;\n        this.complete = complete;\n    }\n    DoOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new TapSubscriber(subscriber, this.nextOrObserver, this.error, this.complete));\n    };\n    return DoOperator;\n}());\nvar TapSubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(TapSubscriber, _super);\n    function TapSubscriber(destination, observerOrNext, error, complete) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this._tapNext = noop;\n        _this._tapError = noop;\n        _this._tapComplete = noop;\n        _this._tapError = error || noop;\n        _this._tapComplete = complete || noop;\n        if (isFunction(observerOrNext)) {\n            _this._context = _this;\n            _this._tapNext = observerOrNext;\n        }\n        else if (observerOrNext) {\n            _this._context = observerOrNext;\n            _this._tapNext = observerOrNext.next || noop;\n            _this._tapError = observerOrNext.error || noop;\n            _this._tapComplete = observerOrNext.complete || noop;\n        }\n        return _this;\n    }\n    TapSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        try {\n            this._tapNext.call(this._context, value);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.destination.next(value);\n    };\n    TapSubscriber.prototype._error = function (err) {\n        try {\n            this._tapError.call(this._context, err);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.destination.error(err);\n    };\n    TapSubscriber.prototype._complete = function () {\n        try {\n            this._tapComplete.call(this._context);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        return this.destination.complete();\n    };\n    return TapSubscriber;\n}(Subscriber));\n//# sourceMappingURL=tap.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_util_EmptyError,_Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { EmptyError } from '../util/EmptyError';\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function throwIfEmpty(errorFactory) {\n    if (errorFactory === void 0) {\n        errorFactory = defaultErrorFactory;\n    }\n    return function (source) {\n        return source.lift(new ThrowIfEmptyOperator(errorFactory));\n    };\n}\nvar ThrowIfEmptyOperator = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ThrowIfEmptyOperator(errorFactory) {\n        this.errorFactory = errorFactory;\n    }\n    ThrowIfEmptyOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new ThrowIfEmptySubscriber(subscriber, this.errorFactory));\n    };\n    return ThrowIfEmptyOperator;\n}());\nvar ThrowIfEmptySubscriber = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(ThrowIfEmptySubscriber, _super);\n    function ThrowIfEmptySubscriber(destination, errorFactory) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.errorFactory = errorFactory;\n        _this.hasValue = false;\n        return _this;\n    }\n    ThrowIfEmptySubscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.hasValue = true;\n        this.destination.next(value);\n    };\n    ThrowIfEmptySubscriber.prototype._complete = function () {\n        if (!this.hasValue) {\n            var err = void 0;\n            try {\n                err = this.errorFactory();\n            }\n            catch (e) {\n                err = e;\n            }\n            this.destination.error(err);\n        }\n        else {\n            return this.destination.complete();\n        }\n    };\n    return ThrowIfEmptySubscriber;\n}(Subscriber));\nfunction defaultErrorFactory() {\n    return new EmptyError();\n}\n//# sourceMappingURL=throwIfEmpty.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _reduce PURE_IMPORTS_END */\nimport { reduce } from './reduce';\nfunction toArrayReducer(arr, item, index) {\n    if (index === 0) {\n        return [item];\n    }\n    arr.push(item);\n    return arr;\n}\nexport function toArray() {\n    return reduce(toArrayReducer, []);\n}\n//# sourceMappingURL=toArray.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_Subscription PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nexport function scheduleArray(input, scheduler) {\n    return new Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription();\n        var i = 0;\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            if (i === input.length) {\n                subscriber.complete();\n                return;\n            }\n            subscriber.next(input[i++]);\n            if (!subscriber.closed) {\n                sub.add(this.schedule());\n            }\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\n//# sourceMappingURL=scheduleArray.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_Subscription,_symbol_iterator PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nimport { iterator as Symbol_iterator } from '../symbol/iterator';\nexport function scheduleIterable(input, scheduler) {\n    if (!input) {\n        throw new Error('Iterable cannot be null');\n    }\n    return new Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription();\n        var iterator;\n        sub.add(function () {\n            if (iterator && typeof iterator.return === 'function') {\n                iterator.return();\n            }\n        });\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            iterator = input[Symbol_iterator]();\n            sub.add(scheduler.schedule(function () {\n                if (subscriber.closed) {\n                    return;\n                }\n                var value;\n                var done;\n                try {\n                    var result = iterator.next();\n                    value = result.value;\n                    done = result.done;\n                }\n                catch (err) {\n                    subscriber.error(err);\n                    return;\n                }\n                if (done) {\n                    subscriber.complete();\n                }\n                else {\n                    subscriber.next(value);\n                    this.schedule();\n                }\n            }));\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\n//# sourceMappingURL=scheduleIterable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_Subscription,_symbol_observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nimport { observable as Symbol_observable } from '../symbol/observable';\nexport function scheduleObservable(input, scheduler) {\n    return new Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription();\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            var observable = input[Symbol_observable]();\n            sub.add(observable.subscribe({\n                next: function (value) { sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.next(value); })); },\n                error: function (err) { sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.error(err); })); },\n                complete: function () { sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.complete(); })); },\n            }));\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\n//# sourceMappingURL=scheduleObservable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable,_Subscription PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nexport function schedulePromise(input, scheduler) {\n    return new Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription();\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            return input.then(function (value) {\n                sub.add(scheduler.schedule(function () {\n                    subscriber.next(value);\n                    sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.complete(); }));\n                }));\n            }, function (err) {\n                sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.error(err); }));\n            });\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\n//# sourceMappingURL=schedulePromise.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _scheduleObservable,_schedulePromise,_scheduleArray,_scheduleIterable,_util_isInteropObservable,_util_isPromise,_util_isArrayLike,_util_isIterable PURE_IMPORTS_END */\nimport { scheduleObservable } from './scheduleObservable';\nimport { schedulePromise } from './schedulePromise';\nimport { scheduleArray } from './scheduleArray';\nimport { scheduleIterable } from './scheduleIterable';\nimport { isInteropObservable } from '../util/isInteropObservable';\nimport { isPromise } from '../util/isPromise';\nimport { isArrayLike } from '../util/isArrayLike';\nimport { isIterable } from '../util/isIterable';\nexport function scheduled(input, scheduler) {\n    if (input != null) {\n        if (isInteropObservable(input)) {\n            return scheduleObservable(input, scheduler);\n        }\n        else if (isPromise(input)) {\n            return schedulePromise(input, scheduler);\n        }\n        else if (isArrayLike(input)) {\n            return scheduleArray(input, scheduler);\n        }\n        else if (isIterable(input) || typeof input === 'string') {\n            return scheduleIterable(input, scheduler);\n        }\n    }\n    throw new TypeError((input !== null && typeof input || input) + ' is not observable');\n}\n//# sourceMappingURL=scheduled.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Subscription PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nvar Action = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(Action, _super);\n    function Action(scheduler, work) {\n        return _super.call(this) || this;\n    }\n    Action.prototype.schedule = function (state, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        return this;\n    };\n    return Action;\n}(Subscription));\nexport { Action };\n//# sourceMappingURL=Action.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_util_Immediate,_AsyncAction PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Immediate } from '../util/Immediate';\nimport { AsyncAction } from './AsyncAction';\nvar AsapAction = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(AsapAction, _super);\n    function AsapAction(scheduler, work) {\n        var _this = _super.call(this, scheduler, work) || this;\n        _this.scheduler = scheduler;\n        _this.work = work;\n        return _this;\n    }\n    AsapAction.prototype.requestAsyncId = function (scheduler, id, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if (delay !== null && delay > 0) {\n            return _super.prototype.requestAsyncId.call(this, scheduler, id, delay);\n        }\n        scheduler.actions.push(this);\n        return scheduler.scheduled || (scheduler.scheduled = Immediate.setImmediate(scheduler.flush.bind(scheduler, null)));\n    };\n    AsapAction.prototype.recycleAsyncId = function (scheduler, id, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if ((delay !== null && delay > 0) || (delay === null && this.delay > 0)) {\n            return _super.prototype.recycleAsyncId.call(this, scheduler, id, delay);\n        }\n        if (scheduler.actions.length === 0) {\n            Immediate.clearImmediate(id);\n            scheduler.scheduled = undefined;\n        }\n        return undefined;\n    };\n    return AsapAction;\n}(AsyncAction));\nexport { AsapAction };\n//# sourceMappingURL=AsapAction.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_AsyncScheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\nvar AsapScheduler = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(AsapScheduler, _super);\n    function AsapScheduler() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    AsapScheduler.prototype.flush = function (action) {\n        this.active = true;\n        this.scheduled = undefined;\n        var actions = this.actions;\n        var error;\n        var index = -1;\n        var count = actions.length;\n        action = action || actions.shift();\n        do {\n            if (error = action.execute(action.state, action.delay)) {\n                break;\n            }\n        } while (++index < count && (action = actions.shift()));\n        this.active = false;\n        if (error) {\n            while (++index < count && (action = actions.shift())) {\n                action.unsubscribe();\n            }\n            throw error;\n        }\n    };\n    return AsapScheduler;\n}(AsyncScheduler));\nexport { AsapScheduler };\n//# sourceMappingURL=AsapScheduler.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Action PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Action } from './Action';\nvar AsyncAction = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(AsyncAction, _super);\n    function AsyncAction(scheduler, work) {\n        var _this = _super.call(this, scheduler, work) || this;\n        _this.scheduler = scheduler;\n        _this.work = work;\n        _this.pending = false;\n        return _this;\n    }\n    AsyncAction.prototype.schedule = function (state, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if (this.closed) {\n            return this;\n        }\n        this.state = state;\n        var id = this.id;\n        var scheduler = this.scheduler;\n        if (id != null) {\n            this.id = this.recycleAsyncId(scheduler, id, delay);\n        }\n        this.pending = true;\n        this.delay = delay;\n        this.id = this.id || this.requestAsyncId(scheduler, this.id, delay);\n        return this;\n    };\n    AsyncAction.prototype.requestAsyncId = function (scheduler, id, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        return setInterval(scheduler.flush.bind(scheduler, this), delay);\n    };\n    AsyncAction.prototype.recycleAsyncId = function (scheduler, id, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if (delay !== null && this.delay === delay && this.pending === false) {\n            return id;\n        }\n        clearInterval(id);\n        return undefined;\n    };\n    AsyncAction.prototype.execute = function (state, delay) {\n        if (this.closed) {\n            return new Error('executing a cancelled action');\n        }\n        this.pending = false;\n        var error = this._execute(state, delay);\n        if (error) {\n            return error;\n        }\n        else if (this.pending === false && this.id != null) {\n            this.id = this.recycleAsyncId(this.scheduler, this.id, null);\n        }\n    };\n    AsyncAction.prototype._execute = function (state, delay) {\n        var errored = false;\n        var errorValue = undefined;\n        try {\n            this.work(state);\n        }\n        catch (e) {\n            errored = true;\n            errorValue = !!e && e || new Error(e);\n        }\n        if (errored) {\n            this.unsubscribe();\n            return errorValue;\n        }\n    };\n    AsyncAction.prototype._unsubscribe = function () {\n        var id = this.id;\n        var scheduler = this.scheduler;\n        var actions = scheduler.actions;\n        var index = actions.indexOf(this);\n        this.work = null;\n        this.state = null;\n        this.pending = false;\n        this.scheduler = null;\n        if (index !== -1) {\n            actions.splice(index, 1);\n        }\n        if (id != null) {\n            this.id = this.recycleAsyncId(scheduler, id, null);\n        }\n        this.delay = null;\n    };\n    return AsyncAction;\n}(Action));\nexport { AsyncAction };\n//# sourceMappingURL=AsyncAction.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_Scheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { Scheduler } from '../Scheduler';\nvar AsyncScheduler = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(AsyncScheduler, _super);\n    function AsyncScheduler(SchedulerAction, now) {\n        if (now === void 0) {\n            now = Scheduler.now;\n        }\n        var _this = _super.call(this, SchedulerAction, function () {\n            if (AsyncScheduler.delegate && AsyncScheduler.delegate !== _this) {\n                return AsyncScheduler.delegate.now();\n            }\n            else {\n                return now();\n            }\n        }) || this;\n        _this.actions = [];\n        _this.active = false;\n        _this.scheduled = undefined;\n        return _this;\n    }\n    AsyncScheduler.prototype.schedule = function (work, delay, state) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if (AsyncScheduler.delegate && AsyncScheduler.delegate !== this) {\n            return AsyncScheduler.delegate.schedule(work, delay, state);\n        }\n        else {\n            return _super.prototype.schedule.call(this, work, delay, state);\n        }\n    };\n    AsyncScheduler.prototype.flush = function (action) {\n        var actions = this.actions;\n        if (this.active) {\n            actions.push(action);\n            return;\n        }\n        var error;\n        this.active = true;\n        do {\n            if (error = action.execute(action.state, action.delay)) {\n                break;\n            }\n        } while (action = actions.shift());\n        this.active = false;\n        if (error) {\n            while (action = actions.shift()) {\n                action.unsubscribe();\n            }\n            throw error;\n        }\n    };\n    return AsyncScheduler;\n}(Scheduler));\nexport { AsyncScheduler };\n//# sourceMappingURL=AsyncScheduler.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_AsyncAction PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { AsyncAction } from './AsyncAction';\nvar QueueAction = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(QueueAction, _super);\n    function QueueAction(scheduler, work) {\n        var _this = _super.call(this, scheduler, work) || this;\n        _this.scheduler = scheduler;\n        _this.work = work;\n        return _this;\n    }\n    QueueAction.prototype.schedule = function (state, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if (delay > 0) {\n            return _super.prototype.schedule.call(this, state, delay);\n        }\n        this.delay = delay;\n        this.state = state;\n        this.scheduler.flush(this);\n        return this;\n    };\n    QueueAction.prototype.execute = function (state, delay) {\n        return (delay > 0 || this.closed) ?\n            _super.prototype.execute.call(this, state, delay) :\n            this._execute(state, delay);\n    };\n    QueueAction.prototype.requestAsyncId = function (scheduler, id, delay) {\n        if (delay === void 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        if ((delay !== null && delay > 0) || (delay === null && this.delay > 0)) {\n            return _super.prototype.requestAsyncId.call(this, scheduler, id, delay);\n        }\n        return scheduler.flush(this);\n    };\n    return QueueAction;\n}(AsyncAction));\nexport { QueueAction };\n//# sourceMappingURL=QueueAction.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START tslib,_AsyncScheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport * as tslib_1 from \"tslib\";\nimport { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\nvar QueueScheduler = /*@__PURE__*/ (function (_super) {\n    tslib_1.__extends(QueueScheduler, _super);\n    function QueueScheduler() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    return QueueScheduler;\n}(AsyncScheduler));\nexport { QueueScheduler };\n//# sourceMappingURL=QueueScheduler.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _AsapAction,_AsapScheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport { AsapAction } from './AsapAction';\nimport { AsapScheduler } from './AsapScheduler';\nexport var asap = /*@__PURE__*/ new AsapScheduler(AsapAction);\n//# sourceMappingURL=asap.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _AsyncAction,_AsyncScheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport { AsyncAction } from './AsyncAction';\nimport { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\nexport var async = /*@__PURE__*/ new AsyncScheduler(AsyncAction);\n//# sourceMappingURL=async.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _QueueAction,_QueueScheduler PURE_IMPORTS_END */\nimport { QueueAction } from './QueueAction';\nimport { QueueScheduler } from './QueueScheduler';\nexport var queue = /*@__PURE__*/ new QueueScheduler(QueueAction);\n//# sourceMappingURL=queue.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function getSymbolIterator() {\n    if (typeof Symbol !== 'function' || !Symbol.iterator) {\n        return '@@iterator';\n    }\n    return Symbol.iterator;\n}\nexport var iterator = /*@__PURE__*/ getSymbolIterator();\nexport var $$iterator = iterator;\n//# sourceMappingURL=iterator.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport var observable = /*@__PURE__*/ (function () { return typeof Symbol === 'function' && Symbol.observable || '@@observable'; })();\n//# sourceMappingURL=observable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport var rxSubscriber = /*@__PURE__*/ (function () {\n    return typeof Symbol === 'function'\n        ? /*@__PURE__*/ Symbol('rxSubscriber')\n        : '@@rxSubscriber_' + /*@__PURE__*/ Math.random();\n})();\nexport var $$rxSubscriber = rxSubscriber;\n//# sourceMappingURL=rxSubscriber.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nvar ArgumentOutOfRangeErrorImpl = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ArgumentOutOfRangeErrorImpl() {\n        Error.call(this);\n        this.message = 'argument out of range';\n        this.name = 'ArgumentOutOfRangeError';\n        return this;\n    }\n    ArgumentOutOfRangeErrorImpl.prototype = /*@__PURE__*/ Object.create(Error.prototype);\n    return ArgumentOutOfRangeErrorImpl;\n})();\nexport var ArgumentOutOfRangeError = ArgumentOutOfRangeErrorImpl;\n//# sourceMappingURL=ArgumentOutOfRangeError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nvar EmptyErrorImpl = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function EmptyErrorImpl() {\n        Error.call(this);\n        this.message = 'no elements in sequence';\n        this.name = 'EmptyError';\n        return this;\n    }\n    EmptyErrorImpl.prototype = /*@__PURE__*/ Object.create(Error.prototype);\n    return EmptyErrorImpl;\n})();\nexport var EmptyError = EmptyErrorImpl;\n//# sourceMappingURL=EmptyError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nvar nextHandle = 1;\nvar RESOLVED = /*@__PURE__*/ (function () { return /*@__PURE__*/ Promise.resolve(); })();\nvar activeHandles = {};\nfunction findAndClearHandle(handle) {\n    if (handle in activeHandles) {\n        delete activeHandles[handle];\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\nexport var Immediate = {\n    setImmediate: function (cb) {\n        var handle = nextHandle++;\n        activeHandles[handle] = true;\n        RESOLVED.then(function () { return findAndClearHandle(handle) && cb(); });\n        return handle;\n    },\n    clearImmediate: function (handle) {\n        findAndClearHandle(handle);\n    },\n};\nexport var TestTools = {\n    pending: function () {\n        return Object.keys(activeHandles).length;\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=Immediate.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nvar ObjectUnsubscribedErrorImpl = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function ObjectUnsubscribedErrorImpl() {\n        Error.call(this);\n        this.message = 'object unsubscribed';\n        this.name = 'ObjectUnsubscribedError';\n        return this;\n    }\n    ObjectUnsubscribedErrorImpl.prototype = /*@__PURE__*/ Object.create(Error.prototype);\n    return ObjectUnsubscribedErrorImpl;\n})();\nexport var ObjectUnsubscribedError = ObjectUnsubscribedErrorImpl;\n//# sourceMappingURL=ObjectUnsubscribedError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nvar UnsubscriptionErrorImpl = /*@__PURE__*/ (function () {\n    function UnsubscriptionErrorImpl(errors) {\n        Error.call(this);\n        this.message = errors ?\n            errors.length + \" errors occurred during unsubscription:\\n\" + errors.map(function (err, i) { return i + 1 + \") \" + err.toString(); }).join('\\n  ') : '';\n        this.name = 'UnsubscriptionError';\n        this.errors = errors;\n        return this;\n    }\n    UnsubscriptionErrorImpl.prototype = /*@__PURE__*/ Object.create(Error.prototype);\n    return UnsubscriptionErrorImpl;\n})();\nexport var UnsubscriptionError = UnsubscriptionErrorImpl;\n//# sourceMappingURL=UnsubscriptionError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Subscriber PURE_IMPORTS_END */\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nexport function canReportError(observer) {\n    while (observer) {\n        var _a = observer, closed_1 = _a.closed, destination = _a.destination, isStopped = _a.isStopped;\n        if (closed_1 || isStopped) {\n            return false;\n        }\n        else if (destination && destination instanceof Subscriber) {\n            observer = destination;\n        }\n        else {\n            observer = null;\n        }\n    }\n    return true;\n}\n//# sourceMappingURL=canReportError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function hostReportError(err) {\n    setTimeout(function () { throw err; }, 0);\n}\n//# sourceMappingURL=hostReportError.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function identity(x) {\n    return x;\n}\n//# sourceMappingURL=identity.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport var isArray = /*@__PURE__*/ (function () { return Array.isArray || (function (x) { return x && typeof x.length === 'number'; }); })();\n//# sourceMappingURL=isArray.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport var isArrayLike = (function (x) { return x && typeof x.length === 'number' && typeof x !== 'function'; });\n//# sourceMappingURL=isArrayLike.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function isDate(value) {\n    return value instanceof Date && !isNaN(+value);\n}\n//# sourceMappingURL=isDate.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function isFunction(x) {\n    return typeof x === 'function';\n}\n//# sourceMappingURL=isFunction.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _symbol_observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { observable as Symbol_observable } from '../symbol/observable';\nexport function isInteropObservable(input) {\n    return input && typeof input[Symbol_observable] === 'function';\n}\n//# sourceMappingURL=isInteropObservable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _symbol_iterator PURE_IMPORTS_END */\nimport { iterator as Symbol_iterator } from '../symbol/iterator';\nexport function isIterable(input) {\n    return input && typeof input[Symbol_iterator] === 'function';\n}\n//# sourceMappingURL=isIterable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function isObject(x) {\n    return x !== null && typeof x === 'object';\n}\n//# sourceMappingURL=isObject.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { Observable } from '../Observable';\nexport function isObservable(obj) {\n    return !!obj && (obj instanceof Observable || (typeof obj.lift === 'function' && typeof obj.subscribe === 'function'));\n}\n//# sourceMappingURL=isObservable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function isPromise(value) {\n    return !!value && typeof value.subscribe !== 'function' && typeof value.then === 'function';\n}\n//# sourceMappingURL=isPromise.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function isScheduler(value) {\n    return value && typeof value.schedule === 'function';\n}\n//# sourceMappingURL=isScheduler.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport function noop() { }\n//# sourceMappingURL=noop.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _noop PURE_IMPORTS_END */\nimport { noop } from './noop';\nexport function pipe() {\n    var fns = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        fns[_i] = arguments[_i];\n    }\n    return pipeFromArray(fns);\n}\nexport function pipeFromArray(fns) {\n    if (!fns) {\n        return noop;\n    }\n    if (fns.length === 1) {\n        return fns[0];\n    }\n    return function piped(input) {\n        return fns.reduce(function (prev, fn) { return fn(prev); }, input);\n    };\n}\n//# sourceMappingURL=pipe.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _subscribeToArray,_subscribeToPromise,_subscribeToIterable,_subscribeToObservable,_isArrayLike,_isPromise,_isObject,_symbol_iterator,_symbol_observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { subscribeToArray } from './subscribeToArray';\nimport { subscribeToPromise } from './subscribeToPromise';\nimport { subscribeToIterable } from './subscribeToIterable';\nimport { subscribeToObservable } from './subscribeToObservable';\nimport { isArrayLike } from './isArrayLike';\nimport { isPromise } from './isPromise';\nimport { isObject } from './isObject';\nimport { iterator as Symbol_iterator } from '../symbol/iterator';\nimport { observable as Symbol_observable } from '../symbol/observable';\nexport var subscribeTo = function (result) {\n    if (!!result && typeof result[Symbol_observable] === 'function') {\n        return subscribeToObservable(result);\n    }\n    else if (isArrayLike(result)) {\n        return subscribeToArray(result);\n    }\n    else if (isPromise(result)) {\n        return subscribeToPromise(result);\n    }\n    else if (!!result && typeof result[Symbol_iterator] === 'function') {\n        return subscribeToIterable(result);\n    }\n    else {\n        var value = isObject(result) ? 'an invalid object' : \"'\" + result + \"'\";\n        var msg = \"You provided \" + value + \" where a stream was expected.\"\n            + ' You can provide an Observable, Promise, Array, or Iterable.';\n        throw new TypeError(msg);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=subscribeTo.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START  PURE_IMPORTS_END */\nexport var subscribeToArray = function (array) {\n    return function (subscriber) {\n        for (var i = 0, len = array.length; i < len && !subscriber.closed; i++) {\n            subscriber.next(array[i]);\n        }\n        subscriber.complete();\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=subscribeToArray.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _symbol_iterator PURE_IMPORTS_END */\nimport { iterator as Symbol_iterator } from '../symbol/iterator';\nexport var subscribeToIterable = function (iterable) {\n    return function (subscriber) {\n        var iterator = iterable[Symbol_iterator]();\n        do {\n            var item = iterator.next();\n            if (item.done) {\n                subscriber.complete();\n                break;\n            }\n            subscriber.next(item.value);\n            if (subscriber.closed) {\n                break;\n            }\n        } while (true);\n        if (typeof iterator.return === 'function') {\n            subscriber.add(function () {\n                if (iterator.return) {\n                    iterator.return();\n                }\n            });\n        }\n        return subscriber;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=subscribeToIterable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _symbol_observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { observable as Symbol_observable } from '../symbol/observable';\nexport var subscribeToObservable = function (obj) {\n    return function (subscriber) {\n        var obs = obj[Symbol_observable]();\n        if (typeof obs.subscribe !== 'function') {\n            throw new TypeError('Provided object does not correctly implement Symbol.observable');\n        }\n        else {\n            return obs.subscribe(subscriber);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=subscribeToObservable.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _hostReportError PURE_IMPORTS_END */\nimport { hostReportError } from './hostReportError';\nexport var subscribeToPromise = function (promise) {\n    return function (subscriber) {\n        promise.then(function (value) {\n            if (!subscriber.closed) {\n                subscriber.next(value);\n                subscriber.complete();\n            }\n        }, function (err) { return subscriber.error(err); })\n            .then(null, hostReportError);\n        return subscriber;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=subscribeToPromise.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _InnerSubscriber,_subscribeTo,_Observable PURE_IMPORTS_END */\nimport { InnerSubscriber } from '../InnerSubscriber';\nimport { subscribeTo } from './subscribeTo';\nimport { Observable } from '../Observable';\nexport function subscribeToResult(outerSubscriber, result, outerValue, outerIndex, innerSubscriber) {\n    if (innerSubscriber === void 0) {\n        innerSubscriber = new InnerSubscriber(outerSubscriber, outerValue, outerIndex);\n    }\n    if (innerSubscriber.closed) {\n        return undefined;\n    }\n    if (result instanceof Observable) {\n        return result.subscribe(innerSubscriber);\n    }\n    return subscribeTo(result)(innerSubscriber);\n}\n//# sourceMappingURL=subscribeToResult.js.map\n","/** PURE_IMPORTS_START _Subscriber,_symbol_rxSubscriber,_Observer PURE_IMPORTS_END */\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { rxSubscriber as rxSubscriberSymbol } from '../symbol/rxSubscriber';\nimport { empty as emptyObserver } from '../Observer';\nexport function toSubscriber(nextOrObserver, error, complete) {\n    if (nextOrObserver) {\n        if (nextOrObserver instanceof Subscriber) {\n            return nextOrObserver;\n        }\n        if (nextOrObserver[rxSubscriberSymbol]) {\n            return nextOrObserver[rxSubscriberSymbol]();\n        }\n    }\n    if (!nextOrObserver && !error && !complete) {\n        return new Subscriber(emptyObserver);\n    }\n    return new Subscriber(nextOrObserver, error, complete);\n}\n//# sourceMappingURL=toSubscriber.js.map\n","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"./Subscriber\");\nvar InnerSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(InnerSubscriber, _super);\n    function InnerSubscriber(parent, outerValue, outerIndex) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.parent = parent;\n        _this.outerValue = outerValue;\n        _this.outerIndex = outerIndex;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    InnerSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.parent.notifyNext(this.outerValue, value, this.outerIndex, this.index++, this);\n    };\n    InnerSubscriber.prototype._error = function (error) {\n        this.parent.notifyError(error, this);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    InnerSubscriber.prototype._complete = function () {\n        this.parent.notifyComplete(this);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    return InnerSubscriber;\n}(Subscriber_1.Subscriber));\nexports.InnerSubscriber = InnerSubscriber;\n//# sourceMappingURL=InnerSubscriber.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar canReportError_1 = require(\"./util/canReportError\");\nvar toSubscriber_1 = require(\"./util/toSubscriber\");\nvar observable_1 = require(\"./symbol/observable\");\nvar pipe_1 = require(\"./util/pipe\");\nvar config_1 = require(\"./config\");\nvar Observable = (function () {\n    function Observable(subscribe) {\n        this._isScalar = false;\n        if (subscribe) {\n            this._subscribe = subscribe;\n        }\n    }\n    Observable.prototype.lift = function (operator) {\n        var observable = new Observable();\n        observable.source = this;\n        observable.operator = operator;\n        return observable;\n    };\n    Observable.prototype.subscribe = function (observerOrNext, error, complete) {\n        var operator = this.operator;\n        var sink = toSubscriber_1.toSubscriber(observerOrNext, error, complete);\n        if (operator) {\n            sink.add(operator.call(sink, this.source));\n        }\n        else {\n            sink.add(this.source || (config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ?\n                this._subscribe(sink) :\n                this._trySubscribe(sink));\n        }\n        if (config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n            if (sink.syncErrorThrowable) {\n                sink.syncErrorThrowable = false;\n                if (sink.syncErrorThrown) {\n                    throw sink.syncErrorValue;\n                }\n            }\n        }\n        return sink;\n    };\n    Observable.prototype._trySubscribe = function (sink) {\n        try {\n            return this._subscribe(sink);\n        }\n        catch (err) {\n            if (config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                sink.syncErrorThrown = true;\n                sink.syncErrorValue = err;\n            }\n            if (canReportError_1.canReportError(sink)) {\n                sink.error(err);\n            }\n            else {\n                console.warn(err);\n            }\n        }\n    };\n    Observable.prototype.forEach = function (next, promiseCtor) {\n        var _this = this;\n        promiseCtor = getPromiseCtor(promiseCtor);\n        return new promiseCtor(function (resolve, reject) {\n            var subscription;\n            subscription = _this.subscribe(function (value) {\n                try {\n                    next(value);\n                }\n                catch (err) {\n                    reject(err);\n                    if (subscription) {\n                        subscription.unsubscribe();\n                    }\n                }\n            }, reject, resolve);\n        });\n    };\n    Observable.prototype._subscribe = function (subscriber) {\n        var source = this.source;\n        return source && source.subscribe(subscriber);\n    };\n    Observable.prototype[observable_1.observable] = function () {\n        return this;\n    };\n    Observable.prototype.pipe = function () {\n        var operations = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            operations[_i] = arguments[_i];\n        }\n        if (operations.length === 0) {\n            return this;\n        }\n        return pipe_1.pipeFromArray(operations)(this);\n    };\n    Observable.prototype.toPromise = function (promiseCtor) {\n        var _this = this;\n        promiseCtor = getPromiseCtor(promiseCtor);\n        return new promiseCtor(function (resolve, reject) {\n            var value;\n            _this.subscribe(function (x) { return value = x; }, function (err) { return reject(err); }, function () { return resolve(value); });\n        });\n    };\n    Observable.create = function (subscribe) {\n        return new Observable(subscribe);\n    };\n    return Observable;\n}());\nexports.Observable = Observable;\nfunction getPromiseCtor(promiseCtor) {\n    if (!promiseCtor) {\n        promiseCtor = config_1.config.Promise || Promise;\n    }\n    if (!promiseCtor) {\n        throw new Error('no Promise impl found');\n    }\n    return promiseCtor;\n}\n//# sourceMappingURL=Observable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar config_1 = require(\"./config\");\nvar hostReportError_1 = require(\"./util/hostReportError\");\nexports.empty = {\n    closed: true,\n    next: function (value) { },\n    error: function (err) {\n        if (config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n            throw err;\n        }\n        else {\n            hostReportError_1.hostReportError(err);\n        }\n    },\n    complete: function () { }\n};\n//# sourceMappingURL=Observer.js.map","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"./Subscriber\");\nvar OuterSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(OuterSubscriber, _super);\n    function OuterSubscriber() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    OuterSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.destination.next(innerValue);\n    };\n    OuterSubscriber.prototype.notifyError = function (error, innerSub) {\n        this.destination.error(error);\n    };\n    OuterSubscriber.prototype.notifyComplete = function (innerSub) {\n        this.destination.complete();\n    };\n    return OuterSubscriber;\n}(Subscriber_1.Subscriber));\nexports.OuterSubscriber = OuterSubscriber;\n//# sourceMappingURL=OuterSubscriber.js.map","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar isFunction_1 = require(\"./util/isFunction\");\nvar Observer_1 = require(\"./Observer\");\nvar Subscription_1 = require(\"./Subscription\");\nvar rxSubscriber_1 = require(\"../internal/symbol/rxSubscriber\");\nvar config_1 = require(\"./config\");\nvar hostReportError_1 = require(\"./util/hostReportError\");\nvar Subscriber = (function (_super) {\n    __extends(Subscriber, _super);\n    function Subscriber(destinationOrNext, error, complete) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.syncErrorValue = null;\n        _this.syncErrorThrown = false;\n        _this.syncErrorThrowable = false;\n        _this.isStopped = false;\n        switch (arguments.length) {\n            case 0:\n                _this.destination = Observer_1.empty;\n                break;\n            case 1:\n                if (!destinationOrNext) {\n                    _this.destination = Observer_1.empty;\n                    break;\n                }\n                if (typeof destinationOrNext === 'object') {\n                    if (destinationOrNext instanceof Subscriber) {\n                        _this.syncErrorThrowable = destinationOrNext.syncErrorThrowable;\n                        _this.destination = destinationOrNext;\n                        destinationOrNext.add(_this);\n                    }\n                    else {\n                        _this.syncErrorThrowable = true;\n                        _this.destination = new SafeSubscriber(_this, destinationOrNext);\n                    }\n                    break;\n                }\n            default:\n                _this.syncErrorThrowable = true;\n                _this.destination = new SafeSubscriber(_this, destinationOrNext, error, complete);\n                break;\n        }\n        return _this;\n    }\n    Subscriber.prototype[rxSubscriber_1.rxSubscriber] = function () { return this; };\n    Subscriber.create = function (next, error, complete) {\n        var subscriber = new Subscriber(next, error, complete);\n        subscriber.syncErrorThrowable = false;\n        return subscriber;\n    };\n    Subscriber.prototype.next = function (value) {\n        if (!this.isStopped) {\n            this._next(value);\n        }\n    };\n    Subscriber.prototype.error = function (err) {\n        if (!this.isStopped) {\n            this.isStopped = true;\n            this._error(err);\n        }\n    };\n    Subscriber.prototype.complete = function () {\n        if (!this.isStopped) {\n            this.isStopped = true;\n            this._complete();\n        }\n    };\n    Subscriber.prototype.unsubscribe = function () {\n        if (this.closed) {\n            return;\n        }\n        this.isStopped = true;\n        _super.prototype.unsubscribe.call(this);\n    };\n    Subscriber.prototype._next = function (value) {\n        this.destination.next(value);\n    };\n    Subscriber.prototype._error = function (err) {\n        this.destination.error(err);\n        this.unsubscribe();\n    };\n    Subscriber.prototype._complete = function () {\n        this.destination.complete();\n        this.unsubscribe();\n    };\n    Subscriber.prototype._unsubscribeAndRecycle = function () {\n        var _parentOrParents = this._parentOrParents;\n        this._parentOrParents = null;\n        this.unsubscribe();\n        this.closed = false;\n        this.isStopped = false;\n        this._parentOrParents = _parentOrParents;\n        return this;\n    };\n    return Subscriber;\n}(Subscription_1.Subscription));\nexports.Subscriber = Subscriber;\nvar SafeSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(SafeSubscriber, _super);\n    function SafeSubscriber(_parentSubscriber, observerOrNext, error, complete) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this._parentSubscriber = _parentSubscriber;\n        var next;\n        var context = _this;\n        if (isFunction_1.isFunction(observerOrNext)) {\n            next = observerOrNext;\n        }\n        else if (observerOrNext) {\n            next = observerOrNext.next;\n            error = observerOrNext.error;\n            complete = observerOrNext.complete;\n            if (observerOrNext !== Observer_1.empty) {\n                context = Object.create(observerOrNext);\n                if (isFunction_1.isFunction(context.unsubscribe)) {\n                    _this.add(context.unsubscribe.bind(context));\n                }\n                context.unsubscribe = _this.unsubscribe.bind(_this);\n            }\n        }\n        _this._context = context;\n        _this._next = next;\n        _this._error = error;\n        _this._complete = complete;\n        return _this;\n    }\n    SafeSubscriber.prototype.next = function (value) {\n        if (!this.isStopped && this._next) {\n            var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n            if (!config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                this.__tryOrUnsub(this._next, value);\n            }\n            else if (this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, this._next, value)) {\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.error = function (err) {\n        if (!this.isStopped) {\n            var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n            var useDeprecatedSynchronousErrorHandling = config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling;\n            if (this._error) {\n                if (!useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                    this.__tryOrUnsub(this._error, err);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n                else {\n                    this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, this._error, err);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n            }\n            else if (!_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                this.unsubscribe();\n                if (useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                    throw err;\n                }\n                hostReportError_1.hostReportError(err);\n            }\n            else {\n                if (useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                    _parentSubscriber.syncErrorValue = err;\n                    _parentSubscriber.syncErrorThrown = true;\n                }\n                else {\n                    hostReportError_1.hostReportError(err);\n                }\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.complete = function () {\n        var _this = this;\n        if (!this.isStopped) {\n            var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n            if (this._complete) {\n                var wrappedComplete = function () { return _this._complete.call(_this._context); };\n                if (!config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {\n                    this.__tryOrUnsub(wrappedComplete);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n                else {\n                    this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, wrappedComplete);\n                    this.unsubscribe();\n                }\n            }\n            else {\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.__tryOrUnsub = function (fn, value) {\n        try {\n            fn.call(this._context, value);\n        }\n        catch (err) {\n            this.unsubscribe();\n            if (config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                throw err;\n            }\n            else {\n                hostReportError_1.hostReportError(err);\n            }\n        }\n    };\n    SafeSubscriber.prototype.__tryOrSetError = function (parent, fn, value) {\n        if (!config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n            throw new Error('bad call');\n        }\n        try {\n            fn.call(this._context, value);\n        }\n        catch (err) {\n            if (config_1.config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n                parent.syncErrorValue = err;\n                parent.syncErrorThrown = true;\n                return true;\n            }\n            else {\n                hostReportError_1.hostReportError(err);\n                return true;\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    SafeSubscriber.prototype._unsubscribe = function () {\n        var _parentSubscriber = this._parentSubscriber;\n        this._context = null;\n        this._parentSubscriber = null;\n        _parentSubscriber.unsubscribe();\n    };\n    return SafeSubscriber;\n}(Subscriber));\nexports.SafeSubscriber = SafeSubscriber;\n//# sourceMappingURL=Subscriber.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar isArray_1 = require(\"./util/isArray\");\nvar isObject_1 = require(\"./util/isObject\");\nvar isFunction_1 = require(\"./util/isFunction\");\nvar UnsubscriptionError_1 = require(\"./util/UnsubscriptionError\");\nvar Subscription = (function () {\n    function Subscription(unsubscribe) {\n        this.closed = false;\n        this._parentOrParents = null;\n        this._subscriptions = null;\n        if (unsubscribe) {\n            this._unsubscribe = unsubscribe;\n        }\n    }\n    Subscription.prototype.unsubscribe = function () {\n        var errors;\n        if (this.closed) {\n            return;\n        }\n        var _a = this, _parentOrParents = _a._parentOrParents, _unsubscribe = _a._unsubscribe, _subscriptions = _a._subscriptions;\n        this.closed = true;\n        this._parentOrParents = null;\n        this._subscriptions = null;\n        if (_parentOrParents instanceof Subscription) {\n            _parentOrParents.remove(this);\n        }\n        else if (_parentOrParents !== null) {\n            for (var index = 0; index < _parentOrParents.length; ++index) {\n                var parent_1 = _parentOrParents[index];\n                parent_1.remove(this);\n            }\n        }\n        if (isFunction_1.isFunction(_unsubscribe)) {\n            try {\n                _unsubscribe.call(this);\n            }\n            catch (e) {\n                errors = e instanceof UnsubscriptionError_1.UnsubscriptionError ? flattenUnsubscriptionErrors(e.errors) : [e];\n            }\n        }\n        if (isArray_1.isArray(_subscriptions)) {\n            var index = -1;\n            var len = _subscriptions.length;\n            while (++index < len) {\n                var sub = _subscriptions[index];\n                if (isObject_1.isObject(sub)) {\n                    try {\n                        sub.unsubscribe();\n                    }\n                    catch (e) {\n                        errors = errors || [];\n                        if (e instanceof UnsubscriptionError_1.UnsubscriptionError) {\n                            errors = errors.concat(flattenUnsubscriptionErrors(e.errors));\n                        }\n                        else {\n                            errors.push(e);\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        if (errors) {\n            throw new UnsubscriptionError_1.UnsubscriptionError(errors);\n        }\n    };\n    Subscription.prototype.add = function (teardown) {\n        var subscription = teardown;\n        if (!teardown) {\n            return Subscription.EMPTY;\n        }\n        switch (typeof teardown) {\n            case 'function':\n                subscription = new Subscription(teardown);\n            case 'object':\n                if (subscription === this || subscription.closed || typeof subscription.unsubscribe !== 'function') {\n                    return subscription;\n                }\n                else if (this.closed) {\n                    subscription.unsubscribe();\n                    return subscription;\n                }\n                else if (!(subscription instanceof Subscription)) {\n                    var tmp = subscription;\n                    subscription = new Subscription();\n                    subscription._subscriptions = [tmp];\n                }\n                break;\n            default: {\n                throw new Error('unrecognized teardown ' + teardown + ' added to Subscription.');\n            }\n        }\n        var _parentOrParents = subscription._parentOrParents;\n        if (_parentOrParents === null) {\n            subscription._parentOrParents = this;\n        }\n        else if (_parentOrParents instanceof Subscription) {\n            if (_parentOrParents === this) {\n                return subscription;\n            }\n            subscription._parentOrParents = [_parentOrParents, this];\n        }\n        else if (_parentOrParents.indexOf(this) === -1) {\n            _parentOrParents.push(this);\n        }\n        else {\n            return subscription;\n        }\n        var subscriptions = this._subscriptions;\n        if (subscriptions === null) {\n            this._subscriptions = [subscription];\n        }\n        else {\n            subscriptions.push(subscription);\n        }\n        return subscription;\n    };\n    Subscription.prototype.remove = function (subscription) {\n        var subscriptions = this._subscriptions;\n        if (subscriptions) {\n            var subscriptionIndex = subscriptions.indexOf(subscription);\n            if (subscriptionIndex !== -1) {\n                subscriptions.splice(subscriptionIndex, 1);\n            }\n        }\n    };\n    Subscription.EMPTY = (function (empty) {\n        empty.closed = true;\n        return empty;\n    }(new Subscription()));\n    return Subscription;\n}());\nexports.Subscription = Subscription;\nfunction flattenUnsubscriptionErrors(errors) {\n    return errors.reduce(function (errs, err) { return errs.concat((err instanceof UnsubscriptionError_1.UnsubscriptionError) ? err.errors : err); }, []);\n}\n//# sourceMappingURL=Subscription.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar _enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things = false;\nexports.config = {\n    Promise: undefined,\n    set useDeprecatedSynchronousErrorHandling(value) {\n        if (value) {\n            var error = new Error();\n            console.warn('DEPRECATED! RxJS was set to use deprecated synchronous error handling behavior by code at: \\n' + error.stack);\n        }\n        else if (_enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things) {\n            console.log('RxJS: Back to a better error behavior. Thank you. <3');\n        }\n        _enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things = value;\n    },\n    get useDeprecatedSynchronousErrorHandling() {\n        return _enable_super_gross_mode_that_will_cause_bad_things;\n    },\n};\n//# sourceMappingURL=config.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nexports.EMPTY = new Observable_1.Observable(function (subscriber) { return subscriber.complete(); });\nfunction empty(scheduler) {\n    return scheduler ? emptyScheduled(scheduler) : exports.EMPTY;\n}\nexports.empty = empty;\nfunction emptyScheduled(scheduler) {\n    return new Observable_1.Observable(function (subscriber) { return scheduler.schedule(function () { return subscriber.complete(); }); });\n}\n//# sourceMappingURL=empty.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar subscribeTo_1 = require(\"../util/subscribeTo\");\nvar scheduled_1 = require(\"../scheduled/scheduled\");\nfunction from(input, scheduler) {\n    if (!scheduler) {\n        if (input instanceof Observable_1.Observable) {\n            return input;\n        }\n        return new Observable_1.Observable(subscribeTo_1.subscribeTo(input));\n    }\n    else {\n        return scheduled_1.scheduled(input, scheduler);\n    }\n}\nexports.from = from;\n//# sourceMappingURL=from.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar subscribeToArray_1 = require(\"../util/subscribeToArray\");\nvar scheduleArray_1 = require(\"../scheduled/scheduleArray\");\nfunction fromArray(input, scheduler) {\n    if (!scheduler) {\n        return new Observable_1.Observable(subscribeToArray_1.subscribeToArray(input));\n    }\n    else {\n        return scheduleArray_1.scheduleArray(input, scheduler);\n    }\n}\nexports.fromArray = fromArray;\n//# sourceMappingURL=fromArray.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar isScheduler_1 = require(\"../util/isScheduler\");\nvar mergeAll_1 = require(\"../operators/mergeAll\");\nvar fromArray_1 = require(\"./fromArray\");\nfunction merge() {\n    var observables = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        observables[_i] = arguments[_i];\n    }\n    var concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY;\n    var scheduler = null;\n    var last = observables[observables.length - 1];\n    if (isScheduler_1.isScheduler(last)) {\n        scheduler = observables.pop();\n        if (observables.length > 1 && typeof observables[observables.length - 1] === 'number') {\n            concurrent = observables.pop();\n        }\n    }\n    else if (typeof last === 'number') {\n        concurrent = observables.pop();\n    }\n    if (scheduler === null && observables.length === 1 && observables[0] instanceof Observable_1.Observable) {\n        return observables[0];\n    }\n    return mergeAll_1.mergeAll(concurrent)(fromArray_1.fromArray(observables, scheduler));\n}\nexports.merge = merge;\n//# sourceMappingURL=merge.js.map","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"../Subscriber\");\nfunction filter(predicate, thisArg) {\n    return function filterOperatorFunction(source) {\n        return source.lift(new FilterOperator(predicate, thisArg));\n    };\n}\nexports.filter = filter;\nvar FilterOperator = (function () {\n    function FilterOperator(predicate, thisArg) {\n        this.predicate = predicate;\n        this.thisArg = thisArg;\n    }\n    FilterOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new FilterSubscriber(subscriber, this.predicate, this.thisArg));\n    };\n    return FilterOperator;\n}());\nvar FilterSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(FilterSubscriber, _super);\n    function FilterSubscriber(destination, predicate, thisArg) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.predicate = predicate;\n        _this.thisArg = thisArg;\n        _this.count = 0;\n        return _this;\n    }\n    FilterSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var result;\n        try {\n            result = this.predicate.call(this.thisArg, value, this.count++);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        if (result) {\n            this.destination.next(value);\n        }\n    };\n    return FilterSubscriber;\n}(Subscriber_1.Subscriber));\n//# sourceMappingURL=filter.js.map","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"../Subscriber\");\nfunction map(project, thisArg) {\n    return function mapOperation(source) {\n        if (typeof project !== 'function') {\n            throw new TypeError('argument is not a function. Are you looking for `mapTo()`?');\n        }\n        return source.lift(new MapOperator(project, thisArg));\n    };\n}\nexports.map = map;\nvar MapOperator = (function () {\n    function MapOperator(project, thisArg) {\n        this.project = project;\n        this.thisArg = thisArg;\n    }\n    MapOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new MapSubscriber(subscriber, this.project, this.thisArg));\n    };\n    return MapOperator;\n}());\nexports.MapOperator = MapOperator;\nvar MapSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(MapSubscriber, _super);\n    function MapSubscriber(destination, project, thisArg) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.project = project;\n        _this.count = 0;\n        _this.thisArg = thisArg || _this;\n        return _this;\n    }\n    MapSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var result;\n        try {\n            result = this.project.call(this.thisArg, value, this.count++);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.destination.next(result);\n    };\n    return MapSubscriber;\n}(Subscriber_1.Subscriber));\n//# sourceMappingURL=map.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar mergeMap_1 = require(\"./mergeMap\");\nvar identity_1 = require(\"../util/identity\");\nfunction mergeAll(concurrent) {\n    if (concurrent === void 0) { concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY; }\n    return mergeMap_1.mergeMap(identity_1.identity, concurrent);\n}\nexports.mergeAll = mergeAll;\n//# sourceMappingURL=mergeAll.js.map","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar subscribeToResult_1 = require(\"../util/subscribeToResult\");\nvar OuterSubscriber_1 = require(\"../OuterSubscriber\");\nvar InnerSubscriber_1 = require(\"../InnerSubscriber\");\nvar map_1 = require(\"./map\");\nvar from_1 = require(\"../observable/from\");\nfunction mergeMap(project, resultSelector, concurrent) {\n    if (concurrent === void 0) { concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY; }\n    if (typeof resultSelector === 'function') {\n        return function (source) { return source.pipe(mergeMap(function (a, i) { return from_1.from(project(a, i)).pipe(map_1.map(function (b, ii) { return resultSelector(a, b, i, ii); })); }, concurrent)); };\n    }\n    else if (typeof resultSelector === 'number') {\n        concurrent = resultSelector;\n    }\n    return function (source) { return source.lift(new MergeMapOperator(project, concurrent)); };\n}\nexports.mergeMap = mergeMap;\nvar MergeMapOperator = (function () {\n    function MergeMapOperator(project, concurrent) {\n        if (concurrent === void 0) { concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY; }\n        this.project = project;\n        this.concurrent = concurrent;\n    }\n    MergeMapOperator.prototype.call = function (observer, source) {\n        return source.subscribe(new MergeMapSubscriber(observer, this.project, this.concurrent));\n    };\n    return MergeMapOperator;\n}());\nexports.MergeMapOperator = MergeMapOperator;\nvar MergeMapSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(MergeMapSubscriber, _super);\n    function MergeMapSubscriber(destination, project, concurrent) {\n        if (concurrent === void 0) { concurrent = Number.POSITIVE_INFINITY; }\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.project = project;\n        _this.concurrent = concurrent;\n        _this.hasCompleted = false;\n        _this.buffer = [];\n        _this.active = 0;\n        _this.index = 0;\n        return _this;\n    }\n    MergeMapSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        if (this.active < this.concurrent) {\n            this._tryNext(value);\n        }\n        else {\n            this.buffer.push(value);\n        }\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype._tryNext = function (value) {\n        var result;\n        var index = this.index++;\n        try {\n            result = this.project(value, index);\n        }\n        catch (err) {\n            this.destination.error(err);\n            return;\n        }\n        this.active++;\n        this._innerSub(result, value, index);\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype._innerSub = function (ish, value, index) {\n        var innerSubscriber = new InnerSubscriber_1.InnerSubscriber(this, value, index);\n        var destination = this.destination;\n        destination.add(innerSubscriber);\n        var innerSubscription = subscribeToResult_1.subscribeToResult(this, ish, undefined, undefined, innerSubscriber);\n        if (innerSubscription !== innerSubscriber) {\n            destination.add(innerSubscription);\n        }\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype._complete = function () {\n        this.hasCompleted = true;\n        if (this.active === 0 && this.buffer.length === 0) {\n            this.destination.complete();\n        }\n        this.unsubscribe();\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype.notifyNext = function (outerValue, innerValue, outerIndex, innerIndex, innerSub) {\n        this.destination.next(innerValue);\n    };\n    MergeMapSubscriber.prototype.notifyComplete = function (innerSub) {\n        var buffer = this.buffer;\n        this.remove(innerSub);\n        this.active--;\n        if (buffer.length > 0) {\n            this._next(buffer.shift());\n        }\n        else if (this.active === 0 && this.hasCompleted) {\n            this.destination.complete();\n        }\n    };\n    return MergeMapSubscriber;\n}(OuterSubscriber_1.OuterSubscriber));\nexports.MergeMapSubscriber = MergeMapSubscriber;\n//# sourceMappingURL=mergeMap.js.map","\"use strict\";\nvar __extends = (this && this.__extends) || (function () {\n    var extendStatics = function (d, b) {\n        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\n        return extendStatics(d, b);\n    }\n    return function (d, b) {\n        extendStatics(d, b);\n        function __() { this.constructor = d; }\n        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n    };\n})();\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"../Subscriber\");\nvar ArgumentOutOfRangeError_1 = require(\"../util/ArgumentOutOfRangeError\");\nvar empty_1 = require(\"../observable/empty\");\nfunction take(count) {\n    return function (source) {\n        if (count === 0) {\n            return empty_1.empty();\n        }\n        else {\n            return source.lift(new TakeOperator(count));\n        }\n    };\n}\nexports.take = take;\nvar TakeOperator = (function () {\n    function TakeOperator(total) {\n        this.total = total;\n        if (this.total < 0) {\n            throw new ArgumentOutOfRangeError_1.ArgumentOutOfRangeError;\n        }\n    }\n    TakeOperator.prototype.call = function (subscriber, source) {\n        return source.subscribe(new TakeSubscriber(subscriber, this.total));\n    };\n    return TakeOperator;\n}());\nvar TakeSubscriber = (function (_super) {\n    __extends(TakeSubscriber, _super);\n    function TakeSubscriber(destination, total) {\n        var _this = _super.call(this, destination) || this;\n        _this.total = total;\n        _this.count = 0;\n        return _this;\n    }\n    TakeSubscriber.prototype._next = function (value) {\n        var total = this.total;\n        var count = ++this.count;\n        if (count <= total) {\n            this.destination.next(value);\n            if (count === total) {\n                this.destination.complete();\n                this.unsubscribe();\n            }\n        }\n    };\n    return TakeSubscriber;\n}(Subscriber_1.Subscriber));\n//# sourceMappingURL=take.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar Subscription_1 = require(\"../Subscription\");\nfunction scheduleArray(input, scheduler) {\n    return new Observable_1.Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription_1.Subscription();\n        var i = 0;\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            if (i === input.length) {\n                subscriber.complete();\n                return;\n            }\n            subscriber.next(input[i++]);\n            if (!subscriber.closed) {\n                sub.add(this.schedule());\n            }\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\nexports.scheduleArray = scheduleArray;\n//# sourceMappingURL=scheduleArray.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar Subscription_1 = require(\"../Subscription\");\nvar iterator_1 = require(\"../symbol/iterator\");\nfunction scheduleIterable(input, scheduler) {\n    if (!input) {\n        throw new Error('Iterable cannot be null');\n    }\n    return new Observable_1.Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription_1.Subscription();\n        var iterator;\n        sub.add(function () {\n            if (iterator && typeof iterator.return === 'function') {\n                iterator.return();\n            }\n        });\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            iterator = input[iterator_1.iterator]();\n            sub.add(scheduler.schedule(function () {\n                if (subscriber.closed) {\n                    return;\n                }\n                var value;\n                var done;\n                try {\n                    var result = iterator.next();\n                    value = result.value;\n                    done = result.done;\n                }\n                catch (err) {\n                    subscriber.error(err);\n                    return;\n                }\n                if (done) {\n                    subscriber.complete();\n                }\n                else {\n                    subscriber.next(value);\n                    this.schedule();\n                }\n            }));\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\nexports.scheduleIterable = scheduleIterable;\n//# sourceMappingURL=scheduleIterable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar Subscription_1 = require(\"../Subscription\");\nvar observable_1 = require(\"../symbol/observable\");\nfunction scheduleObservable(input, scheduler) {\n    return new Observable_1.Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription_1.Subscription();\n        sub.add(scheduler.schedule(function () {\n            var observable = input[observable_1.observable]();\n            sub.add(observable.subscribe({\n                next: function (value) { sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.next(value); })); },\n                error: function (err) { sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.error(err); })); },\n                complete: function () { sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.complete(); })); },\n            }));\n        }));\n        return sub;\n    });\n}\nexports.scheduleObservable = scheduleObservable;\n//# sourceMappingURL=scheduleObservable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nvar Subscription_1 = require(\"../Subscription\");\nfunction schedulePromise(input, scheduler) {\n    return new Observable_1.Observable(function (subscriber) {\n        var sub = new Subscription_1.Subscription();\n        sub.add(scheduler.schedule(function () { return input.then(function (value) {\n            sub.add(scheduler.schedule(function () {\n                subscriber.next(value);\n                sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.complete(); }));\n            }));\n        }, function (err) {\n            sub.add(scheduler.schedule(function () { return subscriber.error(err); }));\n        }); }));\n        return sub;\n    });\n}\nexports.schedulePromise = schedulePromise;\n//# sourceMappingURL=schedulePromise.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar scheduleObservable_1 = require(\"./scheduleObservable\");\nvar schedulePromise_1 = require(\"./schedulePromise\");\nvar scheduleArray_1 = require(\"./scheduleArray\");\nvar scheduleIterable_1 = require(\"./scheduleIterable\");\nvar isInteropObservable_1 = require(\"../util/isInteropObservable\");\nvar isPromise_1 = require(\"../util/isPromise\");\nvar isArrayLike_1 = require(\"../util/isArrayLike\");\nvar isIterable_1 = require(\"../util/isIterable\");\nfunction scheduled(input, scheduler) {\n    if (input != null) {\n        if (isInteropObservable_1.isInteropObservable(input)) {\n            return scheduleObservable_1.scheduleObservable(input, scheduler);\n        }\n        else if (isPromise_1.isPromise(input)) {\n            return schedulePromise_1.schedulePromise(input, scheduler);\n        }\n        else if (isArrayLike_1.isArrayLike(input)) {\n            return scheduleArray_1.scheduleArray(input, scheduler);\n        }\n        else if (isIterable_1.isIterable(input) || typeof input === 'string') {\n            return scheduleIterable_1.scheduleIterable(input, scheduler);\n        }\n    }\n    throw new TypeError((input !== null && typeof input || input) + ' is not observable');\n}\nexports.scheduled = scheduled;\n//# sourceMappingURL=scheduled.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction getSymbolIterator() {\n    if (typeof Symbol !== 'function' || !Symbol.iterator) {\n        return '@@iterator';\n    }\n    return Symbol.iterator;\n}\nexports.getSymbolIterator = getSymbolIterator;\nexports.iterator = getSymbolIterator();\nexports.$$iterator = exports.iterator;\n//# sourceMappingURL=iterator.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nexports.observable = (function () { return typeof Symbol === 'function' && Symbol.observable || '@@observable'; })();\n//# sourceMappingURL=observable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nexports.rxSubscriber = (function () {\n    return typeof Symbol === 'function'\n        ? Symbol('rxSubscriber')\n        : '@@rxSubscriber_' + Math.random();\n})();\nexports.$$rxSubscriber = exports.rxSubscriber;\n//# sourceMappingURL=rxSubscriber.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar ArgumentOutOfRangeErrorImpl = (function () {\n    function ArgumentOutOfRangeErrorImpl() {\n        Error.call(this);\n        this.message = 'argument out of range';\n        this.name = 'ArgumentOutOfRangeError';\n        return this;\n    }\n    ArgumentOutOfRangeErrorImpl.prototype = Object.create(Error.prototype);\n    return ArgumentOutOfRangeErrorImpl;\n})();\nexports.ArgumentOutOfRangeError = ArgumentOutOfRangeErrorImpl;\n//# sourceMappingURL=ArgumentOutOfRangeError.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar UnsubscriptionErrorImpl = (function () {\n    function UnsubscriptionErrorImpl(errors) {\n        Error.call(this);\n        this.message = errors ?\n            errors.length + \" errors occurred during unsubscription:\\n\" + errors.map(function (err, i) { return i + 1 + \") \" + err.toString(); }).join('\\n  ') : '';\n        this.name = 'UnsubscriptionError';\n        this.errors = errors;\n        return this;\n    }\n    UnsubscriptionErrorImpl.prototype = Object.create(Error.prototype);\n    return UnsubscriptionErrorImpl;\n})();\nexports.UnsubscriptionError = UnsubscriptionErrorImpl;\n//# sourceMappingURL=UnsubscriptionError.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"../Subscriber\");\nfunction canReportError(observer) {\n    while (observer) {\n        var _a = observer, closed_1 = _a.closed, destination = _a.destination, isStopped = _a.isStopped;\n        if (closed_1 || isStopped) {\n            return false;\n        }\n        else if (destination && destination instanceof Subscriber_1.Subscriber) {\n            observer = destination;\n        }\n        else {\n            observer = null;\n        }\n    }\n    return true;\n}\nexports.canReportError = canReportError;\n//# sourceMappingURL=canReportError.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction hostReportError(err) {\n    setTimeout(function () { throw err; }, 0);\n}\nexports.hostReportError = hostReportError;\n//# sourceMappingURL=hostReportError.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction identity(x) {\n    return x;\n}\nexports.identity = identity;\n//# sourceMappingURL=identity.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nexports.isArray = (function () { return Array.isArray || (function (x) { return x && typeof x.length === 'number'; }); })();\n//# sourceMappingURL=isArray.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nexports.isArrayLike = (function (x) { return x && typeof x.length === 'number' && typeof x !== 'function'; });\n//# sourceMappingURL=isArrayLike.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction isFunction(x) {\n    return typeof x === 'function';\n}\nexports.isFunction = isFunction;\n//# sourceMappingURL=isFunction.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar observable_1 = require(\"../symbol/observable\");\nfunction isInteropObservable(input) {\n    return input && typeof input[observable_1.observable] === 'function';\n}\nexports.isInteropObservable = isInteropObservable;\n//# sourceMappingURL=isInteropObservable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar iterator_1 = require(\"../symbol/iterator\");\nfunction isIterable(input) {\n    return input && typeof input[iterator_1.iterator] === 'function';\n}\nexports.isIterable = isIterable;\n//# sourceMappingURL=isIterable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction isObject(x) {\n    return x !== null && typeof x === 'object';\n}\nexports.isObject = isObject;\n//# sourceMappingURL=isObject.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction isPromise(value) {\n    return !!value && typeof value.subscribe !== 'function' && typeof value.then === 'function';\n}\nexports.isPromise = isPromise;\n//# sourceMappingURL=isPromise.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction isScheduler(value) {\n    return value && typeof value.schedule === 'function';\n}\nexports.isScheduler = isScheduler;\n//# sourceMappingURL=isScheduler.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nfunction noop() { }\nexports.noop = noop;\n//# sourceMappingURL=noop.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar noop_1 = require(\"./noop\");\nfunction pipe() {\n    var fns = [];\n    for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n        fns[_i] = arguments[_i];\n    }\n    return pipeFromArray(fns);\n}\nexports.pipe = pipe;\nfunction pipeFromArray(fns) {\n    if (!fns) {\n        return noop_1.noop;\n    }\n    if (fns.length === 1) {\n        return fns[0];\n    }\n    return function piped(input) {\n        return fns.reduce(function (prev, fn) { return fn(prev); }, input);\n    };\n}\nexports.pipeFromArray = pipeFromArray;\n//# sourceMappingURL=pipe.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar subscribeToArray_1 = require(\"./subscribeToArray\");\nvar subscribeToPromise_1 = require(\"./subscribeToPromise\");\nvar subscribeToIterable_1 = require(\"./subscribeToIterable\");\nvar subscribeToObservable_1 = require(\"./subscribeToObservable\");\nvar isArrayLike_1 = require(\"./isArrayLike\");\nvar isPromise_1 = require(\"./isPromise\");\nvar isObject_1 = require(\"./isObject\");\nvar iterator_1 = require(\"../symbol/iterator\");\nvar observable_1 = require(\"../symbol/observable\");\nexports.subscribeTo = function (result) {\n    if (!!result && typeof result[observable_1.observable] === 'function') {\n        return subscribeToObservable_1.subscribeToObservable(result);\n    }\n    else if (isArrayLike_1.isArrayLike(result)) {\n        return subscribeToArray_1.subscribeToArray(result);\n    }\n    else if (isPromise_1.isPromise(result)) {\n        return subscribeToPromise_1.subscribeToPromise(result);\n    }\n    else if (!!result && typeof result[iterator_1.iterator] === 'function') {\n        return subscribeToIterable_1.subscribeToIterable(result);\n    }\n    else {\n        var value = isObject_1.isObject(result) ? 'an invalid object' : \"'\" + result + \"'\";\n        var msg = \"You provided \" + value + \" where a stream was expected.\"\n            + ' You can provide an Observable, Promise, Array, or Iterable.';\n        throw new TypeError(msg);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=subscribeTo.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nexports.subscribeToArray = function (array) { return function (subscriber) {\n    for (var i = 0, len = array.length; i < len && !subscriber.closed; i++) {\n        subscriber.next(array[i]);\n    }\n    subscriber.complete();\n}; };\n//# sourceMappingURL=subscribeToArray.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar iterator_1 = require(\"../symbol/iterator\");\nexports.subscribeToIterable = function (iterable) { return function (subscriber) {\n    var iterator = iterable[iterator_1.iterator]();\n    do {\n        var item = iterator.next();\n        if (item.done) {\n            subscriber.complete();\n            break;\n        }\n        subscriber.next(item.value);\n        if (subscriber.closed) {\n            break;\n        }\n    } while (true);\n    if (typeof iterator.return === 'function') {\n        subscriber.add(function () {\n            if (iterator.return) {\n                iterator.return();\n            }\n        });\n    }\n    return subscriber;\n}; };\n//# sourceMappingURL=subscribeToIterable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar observable_1 = require(\"../symbol/observable\");\nexports.subscribeToObservable = function (obj) { return function (subscriber) {\n    var obs = obj[observable_1.observable]();\n    if (typeof obs.subscribe !== 'function') {\n        throw new TypeError('Provided object does not correctly implement Symbol.observable');\n    }\n    else {\n        return obs.subscribe(subscriber);\n    }\n}; };\n//# sourceMappingURL=subscribeToObservable.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar hostReportError_1 = require(\"./hostReportError\");\nexports.subscribeToPromise = function (promise) { return function (subscriber) {\n    promise.then(function (value) {\n        if (!subscriber.closed) {\n            subscriber.next(value);\n            subscriber.complete();\n        }\n    }, function (err) { return subscriber.error(err); })\n        .then(null, hostReportError_1.hostReportError);\n    return subscriber;\n}; };\n//# sourceMappingURL=subscribeToPromise.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar InnerSubscriber_1 = require(\"../InnerSubscriber\");\nvar subscribeTo_1 = require(\"./subscribeTo\");\nvar Observable_1 = require(\"../Observable\");\nfunction subscribeToResult(outerSubscriber, result, outerValue, outerIndex, innerSubscriber) {\n    if (innerSubscriber === void 0) { innerSubscriber = new InnerSubscriber_1.InnerSubscriber(outerSubscriber, outerValue, outerIndex); }\n    if (innerSubscriber.closed) {\n        return undefined;\n    }\n    if (result instanceof Observable_1.Observable) {\n        return result.subscribe(innerSubscriber);\n    }\n    return subscribeTo_1.subscribeTo(result)(innerSubscriber);\n}\nexports.subscribeToResult = subscribeToResult;\n//# sourceMappingURL=subscribeToResult.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar Subscriber_1 = require(\"../Subscriber\");\nvar rxSubscriber_1 = require(\"../symbol/rxSubscriber\");\nvar Observer_1 = require(\"../Observer\");\nfunction toSubscriber(nextOrObserver, error, complete) {\n    if (nextOrObserver) {\n        if (nextOrObserver instanceof Subscriber_1.Subscriber) {\n            return nextOrObserver;\n        }\n        if (nextOrObserver[rxSubscriber_1.rxSubscriber]) {\n            return nextOrObserver[rxSubscriber_1.rxSubscriber]();\n        }\n    }\n    if (!nextOrObserver && !error && !complete) {\n        return new Subscriber_1.Subscriber(Observer_1.empty);\n    }\n    return new Subscriber_1.Subscriber(nextOrObserver, error, complete);\n}\nexports.toSubscriber = toSubscriber;\n//# sourceMappingURL=toSubscriber.js.map","/**\n * @license React\n * scheduler.development.js\n *\n * Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n\"use strict\";\n\"production\" !== process.env.NODE_ENV &&\n  (function () {\n    function performWorkUntilDeadline() {\n      needsPaint = !1;\n      if (isMessageLoopRunning) {\n        var currentTime = exports.unstable_now();\n        startTime = currentTime;\n        var hasMoreWork = !0;\n        try {\n          a: {\n            isHostCallbackScheduled = !1;\n            isHostTimeoutScheduled &&\n              ((isHostTimeoutScheduled = !1),\n              localClearTimeout(taskTimeoutID),\n              (taskTimeoutID = -1));\n            isPerformingWork = !0;\n            var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;\n            try {\n              b: {\n                advanceTimers(currentTime);\n                for (\n                  currentTask = peek(taskQueue);\n                  null !== currentTask &&\n                  !(\n                    currentTask.expirationTime > currentTime &&\n                    shouldYieldToHost()\n                  );\n\n                ) {\n                  var callback = currentTask.callback;\n                  if (\"function\" === typeof callback) {\n                    currentTask.callback = null;\n                    currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;\n                    var continuationCallback = callback(\n                      currentTask.expirationTime <= currentTime\n                    );\n                    currentTime = exports.unstable_now();\n                    if (\"function\" === typeof continuationCallback) {\n                      currentTask.callback = continuationCallback;\n                      advanceTimers(currentTime);\n                      hasMoreWork = !0;\n                      break b;\n                    }\n                    currentTask === peek(taskQueue) && pop(taskQueue);\n                    advanceTimers(currentTime);\n                  } else pop(taskQueue);\n                  currentTask = peek(taskQueue);\n                }\n                if (null !== currentTask) hasMoreWork = !0;\n                else {\n                  var firstTimer = peek(timerQueue);\n                  null !== firstTimer &&\n                    requestHostTimeout(\n                      handleTimeout,\n                      firstTimer.startTime - currentTime\n                    );\n                  hasMoreWork = !1;\n                }\n              }\n              break a;\n            } finally {\n              (currentTask = null),\n                (currentPriorityLevel = previousPriorityLevel),\n                (isPerformingWork = !1);\n            }\n            hasMoreWork = void 0;\n          }\n        } finally {\n          hasMoreWork\n            ? schedulePerformWorkUntilDeadline()\n            : (isMessageLoopRunning = !1);\n        }\n      }\n    }\n    function push(heap, node) {\n      var index = heap.length;\n      heap.push(node);\n      a: for (; 0 < index; ) {\n        var parentIndex = (index - 1) >>> 1,\n          parent = heap[parentIndex];\n        if (0 < compare(parent, node))\n          (heap[parentIndex] = node),\n            (heap[index] = parent),\n            (index = parentIndex);\n        else break a;\n      }\n    }\n    function peek(heap) {\n      return 0 === heap.length ? null : heap[0];\n    }\n    function pop(heap) {\n      if (0 === heap.length) return null;\n      var first = heap[0],\n        last = heap.pop();\n      if (last !== first) {\n        heap[0] = last;\n        a: for (\n          var index = 0, length = heap.length, halfLength = length >>> 1;\n          index < halfLength;\n\n        ) {\n          var leftIndex = 2 * (index + 1) - 1,\n            left = heap[leftIndex],\n            rightIndex = leftIndex + 1,\n            right = heap[rightIndex];\n          if (0 > compare(left, last))\n            rightIndex < length && 0 > compare(right, left)\n              ? ((heap[index] = right),\n                (heap[rightIndex] = last),\n                (index = rightIndex))\n              : ((heap[index] = left),\n                (heap[leftIndex] = last),\n                (index = leftIndex));\n          else if (rightIndex < length && 0 > compare(right, last))\n            (heap[index] = right),\n              (heap[rightIndex] = last),\n              (index = rightIndex);\n          else break a;\n        }\n      }\n      return first;\n    }\n    function compare(a, b) {\n      var diff = a.sortIndex - b.sortIndex;\n      return 0 !== diff ? diff : a.id - b.id;\n    }\n    function advanceTimers(currentTime) {\n      for (var timer = peek(timerQueue); null !== timer; ) {\n        if (null === timer.callback) pop(timerQueue);\n        else if (timer.startTime <= currentTime)\n          pop(timerQueue),\n            (timer.sortIndex = timer.expirationTime),\n            push(taskQueue, timer);\n        else break;\n        timer = peek(timerQueue);\n      }\n    }\n    function handleTimeout(currentTime) {\n      isHostTimeoutScheduled = !1;\n      advanceTimers(currentTime);\n      if (!isHostCallbackScheduled)\n        if (null !== peek(taskQueue))\n          (isHostCallbackScheduled = !0),\n            isMessageLoopRunning ||\n              ((isMessageLoopRunning = !0), schedulePerformWorkUntilDeadline());\n        else {\n          var firstTimer = peek(timerQueue);\n          null !== firstTimer &&\n            requestHostTimeout(\n              handleTimeout,\n              firstTimer.startTime - currentTime\n            );\n        }\n    }\n    function shouldYieldToHost() {\n      return needsPaint\n        ? !0\n        : exports.unstable_now() - startTime < frameInterval\n          ? !1\n          : !0;\n    }\n    function requestHostTimeout(callback, ms) {\n      taskTimeoutID = localSetTimeout(function () {\n        callback(exports.unstable_now());\n      }, ms);\n    }\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStart(Error());\n    exports.unstable_now = void 0;\n    if (\n      \"object\" === typeof performance &&\n      \"function\" === typeof performance.now\n    ) {\n      var localPerformance = performance;\n      exports.unstable_now = function () {\n        return localPerformance.now();\n      };\n    } else {\n      var localDate = Date,\n        initialTime = localDate.now();\n      exports.unstable_now = function () {\n        return localDate.now() - initialTime;\n      };\n    }\n    var taskQueue = [],\n      timerQueue = [],\n      taskIdCounter = 1,\n      currentTask = null,\n      currentPriorityLevel = 3,\n      isPerformingWork = !1,\n      isHostCallbackScheduled = !1,\n      isHostTimeoutScheduled = !1,\n      needsPaint = !1,\n      localSetTimeout = \"function\" === typeof setTimeout ? setTimeout : null,\n      localClearTimeout =\n        \"function\" === typeof clearTimeout ? clearTimeout : null,\n      localSetImmediate =\n        \"undefined\" !== typeof setImmediate ? setImmediate : null,\n      isMessageLoopRunning = !1,\n      taskTimeoutID = -1,\n      frameInterval = 5,\n      startTime = -1;\n    if (\"function\" === typeof localSetImmediate)\n      var schedulePerformWorkUntilDeadline = function () {\n        localSetImmediate(performWorkUntilDeadline);\n      };\n    else if (\"undefined\" !== typeof MessageChannel) {\n      var channel = new MessageChannel(),\n        port = channel.port2;\n      channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;\n      schedulePerformWorkUntilDeadline = function () {\n        port.postMessage(null);\n      };\n    } else\n      schedulePerformWorkUntilDeadline = function () {\n        localSetTimeout(performWorkUntilDeadline, 0);\n      };\n    exports.unstable_IdlePriority = 5;\n    exports.unstable_ImmediatePriority = 1;\n    exports.unstable_LowPriority = 4;\n    exports.unstable_NormalPriority = 3;\n    exports.unstable_Profiling = null;\n    exports.unstable_UserBlockingPriority = 2;\n    exports.unstable_cancelCallback = function (task) {\n      task.callback = null;\n    };\n    exports.unstable_forceFrameRate = function (fps) {\n      0 > fps || 125 < fps\n        ? console.error(\n            \"forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, forcing frame rates higher than 125 fps is not supported\"\n          )\n        : (frameInterval = 0 < fps ? Math.floor(1e3 / fps) : 5);\n    };\n    exports.unstable_getCurrentPriorityLevel = function () {\n      return currentPriorityLevel;\n    };\n    exports.unstable_next = function (eventHandler) {\n      switch (currentPriorityLevel) {\n        case 1:\n        case 2:\n        case 3:\n          var priorityLevel = 3;\n          break;\n        default:\n          priorityLevel = currentPriorityLevel;\n      }\n      var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;\n      currentPriorityLevel = priorityLevel;\n      try {\n        return eventHandler();\n      } finally {\n        currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;\n      }\n    };\n    exports.unstable_requestPaint = function () {\n      needsPaint = !0;\n    };\n    exports.unstable_runWithPriority = function (priorityLevel, eventHandler) {\n      switch (priorityLevel) {\n        case 1:\n        case 2:\n        case 3:\n        case 4:\n        case 5:\n          break;\n        default:\n          priorityLevel = 3;\n      }\n      var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;\n      currentPriorityLevel = priorityLevel;\n      try {\n        return eventHandler();\n      } finally {\n        currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;\n      }\n    };\n    exports.unstable_scheduleCallback = function (\n      priorityLevel,\n      callback,\n      options\n    ) {\n      var currentTime = exports.unstable_now();\n      \"object\" === typeof options && null !== options\n        ? ((options = options.delay),\n          (options =\n            \"number\" === typeof options && 0 < options\n              ? currentTime + options\n              : currentTime))\n        : (options = currentTime);\n      switch (priorityLevel) {\n        case 1:\n          var timeout = -1;\n          break;\n        case 2:\n          timeout = 250;\n          break;\n        case 5:\n          timeout = 1073741823;\n          break;\n        case 4:\n          timeout = 1e4;\n          break;\n        default:\n          timeout = 5e3;\n      }\n      timeout = options + timeout;\n      priorityLevel = {\n        id: taskIdCounter++,\n        callback: callback,\n        priorityLevel: priorityLevel,\n        startTime: options,\n        expirationTime: timeout,\n        sortIndex: -1\n      };\n      options > currentTime\n        ? ((priorityLevel.sortIndex = options),\n          push(timerQueue, priorityLevel),\n          null === peek(taskQueue) &&\n            priorityLevel === peek(timerQueue) &&\n            (isHostTimeoutScheduled\n              ? (localClearTimeout(taskTimeoutID), (taskTimeoutID = -1))\n              : (isHostTimeoutScheduled = !0),\n            requestHostTimeout(handleTimeout, options - currentTime)))\n        : ((priorityLevel.sortIndex = timeout),\n          push(taskQueue, priorityLevel),\n          isHostCallbackScheduled ||\n            isPerformingWork ||\n            ((isHostCallbackScheduled = !0),\n            isMessageLoopRunning ||\n              ((isMessageLoopRunning = !0),\n              schedulePerformWorkUntilDeadline())));\n      return priorityLevel;\n    };\n    exports.unstable_shouldYield = shouldYieldToHost;\n    exports.unstable_wrapCallback = function (callback) {\n      var parentPriorityLevel = currentPriorityLevel;\n      return function () {\n        var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;\n        currentPriorityLevel = parentPriorityLevel;\n        try {\n          return callback.apply(this, arguments);\n        } finally {\n          currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;\n        }\n      };\n    };\n    \"undefined\" !== typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ &&\n      \"function\" ===\n        typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop &&\n      __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__.registerInternalModuleStop(Error());\n  })();\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n  module.exports = require('./cjs/scheduler.production.js');\n} else {\n  module.exports = require('./cjs/scheduler.development.js');\n}\n","/*!\n* screenfull\n* v5.0.2 - 2020-02-13\n* (c) Sindre Sorhus; MIT License\n*/\n(function () {\n\t'use strict';\n\n\tvar document = typeof window !== 'undefined' && typeof window.document !== 'undefined' ? window.document : {};\n\tvar isCommonjs = typeof module !== 'undefined' && module.exports;\n\n\tvar fn = (function () {\n\t\tvar val;\n\n\t\tvar fnMap = [\n\t\t\t[\n\t\t\t\t'requestFullscreen',\n\t\t\t\t'exitFullscreen',\n\t\t\t\t'fullscreenElement',\n\t\t\t\t'fullscreenEnabled',\n\t\t\t\t'fullscreenchange',\n\t\t\t\t'fullscreenerror'\n\t\t\t],\n\t\t\t// New WebKit\n\t\t\t[\n\t\t\t\t'webkitRequestFullscreen',\n\t\t\t\t'webkitExitFullscreen',\n\t\t\t\t'webkitFullscreenElement',\n\t\t\t\t'webkitFullscreenEnabled',\n\t\t\t\t'webkitfullscreenchange',\n\t\t\t\t'webkitfullscreenerror'\n\n\t\t\t],\n\t\t\t// Old WebKit\n\t\t\t[\n\t\t\t\t'webkitRequestFullScreen',\n\t\t\t\t'webkitCancelFullScreen',\n\t\t\t\t'webkitCurrentFullScreenElement',\n\t\t\t\t'webkitCancelFullScreen',\n\t\t\t\t'webkitfullscreenchange',\n\t\t\t\t'webkitfullscreenerror'\n\n\t\t\t],\n\t\t\t[\n\t\t\t\t'mozRequestFullScreen',\n\t\t\t\t'mozCancelFullScreen',\n\t\t\t\t'mozFullScreenElement',\n\t\t\t\t'mozFullScreenEnabled',\n\t\t\t\t'mozfullscreenchange',\n\t\t\t\t'mozfullscreenerror'\n\t\t\t],\n\t\t\t[\n\t\t\t\t'msRequestFullscreen',\n\t\t\t\t'msExitFullscreen',\n\t\t\t\t'msFullscreenElement',\n\t\t\t\t'msFullscreenEnabled',\n\t\t\t\t'MSFullscreenChange',\n\t\t\t\t'MSFullscreenError'\n\t\t\t]\n\t\t];\n\n\t\tvar i = 0;\n\t\tvar l = fnMap.length;\n\t\tvar ret = {};\n\n\t\tfor (; i < l; i++) {\n\t\t\tval = fnMap[i];\n\t\t\tif (val && val[1] in document) {\n\t\t\t\tfor (i = 0; i < val.length; i++) {\n\t\t\t\t\tret[fnMap[0][i]] = val[i];\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn ret;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\t})();\n\n\tvar eventNameMap = {\n\t\tchange: fn.fullscreenchange,\n\t\terror: fn.fullscreenerror\n\t};\n\n\tvar screenfull = {\n\t\trequest: function (element) {\n\t\t\treturn new Promise(function (resolve, reject) {\n\t\t\t\tvar onFullScreenEntered = function () {\n\t\t\t\t\tthis.off('change', onFullScreenEntered);\n\t\t\t\t\tresolve();\n\t\t\t\t}.bind(this);\n\n\t\t\t\tthis.on('change', onFullScreenEntered);\n\n\t\t\t\telement = element || document.documentElement;\n\n\t\t\t\tvar returnPromise = element[fn.requestFullscreen]();\n\n\t\t\t\tif (returnPromise instanceof Promise) {\n\t\t\t\t\treturnPromise.then(onFullScreenEntered).catch(reject);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}.bind(this));\n\t\t},\n\t\texit: function () {\n\t\t\treturn new Promise(function (resolve, reject) {\n\t\t\t\tif (!this.isFullscreen) {\n\t\t\t\t\tresolve();\n\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar onFullScreenExit = function () {\n\t\t\t\t\tthis.off('change', onFullScreenExit);\n\t\t\t\t\tresolve();\n\t\t\t\t}.bind(this);\n\n\t\t\t\tthis.on('change', onFullScreenExit);\n\n\t\t\t\tvar returnPromise = document[fn.exitFullscreen]();\n\n\t\t\t\tif (returnPromise instanceof Promise) {\n\t\t\t\t\treturnPromise.then(onFullScreenExit).catch(reject);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}.bind(this));\n\t\t},\n\t\ttoggle: function (element) {\n\t\t\treturn this.isFullscreen ? this.exit() : this.request(element);\n\t\t},\n\t\tonchange: function (callback) {\n\t\t\tthis.on('change', callback);\n\t\t},\n\t\tonerror: function (callback) {\n\t\t\tthis.on('error', callback);\n\t\t},\n\t\ton: function (event, callback) {\n\t\t\tvar eventName = eventNameMap[event];\n\t\t\tif (eventName) {\n\t\t\t\tdocument.addEventListener(eventName, callback, false);\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\toff: function (event, callback) {\n\t\t\tvar eventName = eventNameMap[event];\n\t\t\tif (eventName) {\n\t\t\t\tdocument.removeEventListener(eventName, callback, false);\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\traw: fn\n\t};\n\n\tif (!fn) {\n\t\tif (isCommonjs) {\n\t\t\tmodule.exports = {isEnabled: false};\n\t\t} else {\n\t\t\twindow.screenfull = {isEnabled: false};\n\t\t}\n\n\t\treturn;\n\t}\n\n\tObject.defineProperties(screenfull, {\n\t\tisFullscreen: {\n\t\t\tget: function () {\n\t\t\t\treturn Boolean(document[fn.fullscreenElement]);\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\telement: {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tget: function () {\n\t\t\t\treturn document[fn.fullscreenElement];\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tisEnabled: {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tget: function () {\n\t\t\t\t// Coerce to boolean in case of old WebKit\n\t\t\t\treturn Boolean(document[fn.fullscreenEnabled]);\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t});\n\n\tif (isCommonjs) {\n\t\tmodule.exports = screenfull;\n\t} else {\n\t\twindow.screenfull = screenfull;\n\t}\n})();\n","'use strict';\n\nvar inspect = require('object-inspect');\n\nvar $TypeError = require('es-errors/type');\n\n/*\n* This function traverses the list returning the node corresponding to the given key.\n*\n* That node is also moved to the head of the list, so that if it's accessed again we don't need to traverse the whole list.\n* By doing so, all the recently used nodes can be accessed relatively quickly.\n*/\n/** @type {import('./list.d.ts').listGetNode} */\n// eslint-disable-next-line consistent-return\nvar listGetNode = function (list, key, isDelete) {\n\t/** @type {typeof list | NonNullable<(typeof list)['next']>} */\n\tvar prev = list;\n\t/** @type {(typeof list)['next']} */\n\tvar curr;\n\t// eslint-disable-next-line eqeqeq\n\tfor (; (curr = prev.next) != null; prev = curr) {\n\t\tif (curr.key === key) {\n\t\t\tprev.next = curr.next;\n\t\t\tif (!isDelete) {\n\t\t\t\t// eslint-disable-next-line no-extra-parens\n\t\t\t\tcurr.next = /** @type {NonNullable<typeof list.next>} */ (list.next);\n\t\t\t\tlist.next = curr; // eslint-disable-line no-param-reassign\n\t\t\t}\n\t\t\treturn curr;\n\t\t}\n\t}\n};\n\n/** @type {import('./list.d.ts').listGet} */\nvar listGet = function (objects, key) {\n\tif (!objects) {\n\t\treturn void undefined;\n\t}\n\tvar node = listGetNode(objects, key);\n\treturn node && node.value;\n};\n/** @type {import('./list.d.ts').listSet} */\nvar listSet = function (objects, key, value) {\n\tvar node = listGetNode(objects, key);\n\tif (node) {\n\t\tnode.value = value;\n\t} else {\n\t\t// Prepend the new node to the beginning of the list\n\t\tobjects.next = /** @type {import('./list.d.ts').ListNode<typeof value, typeof key>} */ ({ // eslint-disable-line no-param-reassign, no-extra-parens\n\t\t\tkey: key,\n\t\t\tnext: objects.next,\n\t\t\tvalue: value\n\t\t});\n\t}\n};\n/** @type {import('./list.d.ts').listHas} */\nvar listHas = function (objects, key) {\n\tif (!objects) {\n\t\treturn false;\n\t}\n\treturn !!listGetNode(objects, key);\n};\n/** @type {import('./list.d.ts').listDelete} */\n// eslint-disable-next-line consistent-return\nvar listDelete = function (objects, key) {\n\tif (objects) {\n\t\treturn listGetNode(objects, key, true);\n\t}\n};\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = function getSideChannelList() {\n\t/** @typedef {ReturnType<typeof getSideChannelList>} Channel */\n\t/** @typedef {Parameters<Channel['get']>[0]} K */\n\t/** @typedef {Parameters<Channel['set']>[1]} V */\n\n\t/** @type {import('./list.d.ts').RootNode<V, K> | undefined} */ var $o;\n\n\t/** @type {Channel} */\n\tvar channel = {\n\t\tassert: function (key) {\n\t\t\tif (!channel.has(key)) {\n\t\t\t\tthrow new $TypeError('Side channel does not contain ' + inspect(key));\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\t'delete': function (key) {\n\t\t\tvar root = $o && $o.next;\n\t\t\tvar deletedNode = listDelete($o, key);\n\t\t\tif (deletedNode && root && root === deletedNode) {\n\t\t\t\t$o = void undefined;\n\t\t\t}\n\t\t\treturn !!deletedNode;\n\t\t},\n\t\tget: function (key) {\n\t\t\treturn listGet($o, key);\n\t\t},\n\t\thas: function (key) {\n\t\t\treturn listHas($o, key);\n\t\t},\n\t\tset: function (key, value) {\n\t\t\tif (!$o) {\n\t\t\t\t// Initialize the linked list as an empty node, so that we don't have to special-case handling of the first node: we can always refer to it as (previous node).next, instead of something like (list).head\n\t\t\t\t$o = {\n\t\t\t\t\tnext: void undefined\n\t\t\t\t};\n\t\t\t}\n\t\t\t// eslint-disable-next-line no-extra-parens\n\t\t\tlistSet(/** @type {NonNullable<typeof $o>} */ ($o), key, value);\n\t\t}\n\t};\n\t// @ts-expect-error TODO: figure out why this is erroring\n\treturn channel;\n};\n","'use strict';\n\nvar GetIntrinsic = require('get-intrinsic');\nvar callBound = require('call-bound');\nvar inspect = require('object-inspect');\n\nvar $TypeError = require('es-errors/type');\nvar $Map = GetIntrinsic('%Map%', true);\n\n/** @type {<K, V>(thisArg: Map<K, V>, key: K) => V} */\nvar $mapGet = callBound('Map.prototype.get', true);\n/** @type {<K, V>(thisArg: Map<K, V>, key: K, value: V) => void} */\nvar $mapSet = callBound('Map.prototype.set', true);\n/** @type {<K, V>(thisArg: Map<K, V>, key: K) => boolean} */\nvar $mapHas = callBound('Map.prototype.has', true);\n/** @type {<K, V>(thisArg: Map<K, V>, key: K) => boolean} */\nvar $mapDelete = callBound('Map.prototype.delete', true);\n/** @type {<K, V>(thisArg: Map<K, V>) => number} */\nvar $mapSize = callBound('Map.prototype.size', true);\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = !!$Map && /** @type {Exclude<import('.'), false>} */ function getSideChannelMap() {\n\t/** @typedef {ReturnType<typeof getSideChannelMap>} Channel */\n\t/** @typedef {Parameters<Channel['get']>[0]} K */\n\t/** @typedef {Parameters<Channel['set']>[1]} V */\n\n\t/** @type {Map<K, V> | undefined} */ var $m;\n\n\t/** @type {Channel} */\n\tvar channel = {\n\t\tassert: function (key) {\n\t\t\tif (!channel.has(key)) {\n\t\t\t\tthrow new $TypeError('Side channel does not contain ' + inspect(key));\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\t'delete': function (key) {\n\t\t\tif ($m) {\n\t\t\t\tvar result = $mapDelete($m, key);\n\t\t\t\tif ($mapSize($m) === 0) {\n\t\t\t\t\t$m = void undefined;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn result;\n\t\t\t}\n\t\t\treturn false;\n\t\t},\n\t\tget: function (key) { // eslint-disable-line consistent-return\n\t\t\tif ($m) {\n\t\t\t\treturn $mapGet($m, key);\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\thas: function (key) {\n\t\t\tif ($m) {\n\t\t\t\treturn $mapHas($m, key);\n\t\t\t}\n\t\t\treturn false;\n\t\t},\n\t\tset: function (key, value) {\n\t\t\tif (!$m) {\n\t\t\t\t// @ts-expect-error TS can't handle narrowing a variable inside a closure\n\t\t\t\t$m = new $Map();\n\t\t\t}\n\t\t\t$mapSet($m, key, value);\n\t\t}\n\t};\n\n\t// @ts-expect-error TODO: figure out why TS is erroring here\n\treturn channel;\n};\n","'use strict';\n\nvar GetIntrinsic = require('get-intrinsic');\nvar callBound = require('call-bound');\nvar inspect = require('object-inspect');\nvar getSideChannelMap = require('side-channel-map');\n\nvar $TypeError = require('es-errors/type');\nvar $WeakMap = GetIntrinsic('%WeakMap%', true);\n\n/** @type {<K extends object, V>(thisArg: WeakMap<K, V>, key: K) => V} */\nvar $weakMapGet = callBound('WeakMap.prototype.get', true);\n/** @type {<K extends object, V>(thisArg: WeakMap<K, V>, key: K, value: V) => void} */\nvar $weakMapSet = callBound('WeakMap.prototype.set', true);\n/** @type {<K extends object, V>(thisArg: WeakMap<K, V>, key: K) => boolean} */\nvar $weakMapHas = callBound('WeakMap.prototype.has', true);\n/** @type {<K extends object, V>(thisArg: WeakMap<K, V>, key: K) => boolean} */\nvar $weakMapDelete = callBound('WeakMap.prototype.delete', true);\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = $WeakMap\n\t? /** @type {Exclude<import('.'), false>} */ function getSideChannelWeakMap() {\n\t\t/** @typedef {ReturnType<typeof getSideChannelWeakMap>} Channel */\n\t\t/** @typedef {Parameters<Channel['get']>[0]} K */\n\t\t/** @typedef {Parameters<Channel['set']>[1]} V */\n\n\t\t/** @type {WeakMap<K & object, V> | undefined} */ var $wm;\n\t\t/** @type {Channel | undefined} */ var $m;\n\n\t\t/** @type {Channel} */\n\t\tvar channel = {\n\t\t\tassert: function (key) {\n\t\t\t\tif (!channel.has(key)) {\n\t\t\t\t\tthrow new $TypeError('Side channel does not contain ' + inspect(key));\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\t'delete': function (key) {\n\t\t\t\tif ($WeakMap && key && (typeof key === 'object' || typeof key === 'function')) {\n\t\t\t\t\tif ($wm) {\n\t\t\t\t\t\treturn $weakMapDelete($wm, key);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t} else if (getSideChannelMap) {\n\t\t\t\t\tif ($m) {\n\t\t\t\t\t\treturn $m['delete'](key);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn false;\n\t\t\t},\n\t\t\tget: function (key) {\n\t\t\t\tif ($WeakMap && key && (typeof key === 'object' || typeof key === 'function')) {\n\t\t\t\t\tif ($wm) {\n\t\t\t\t\t\treturn $weakMapGet($wm, key);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn $m && $m.get(key);\n\t\t\t},\n\t\t\thas: function (key) {\n\t\t\t\tif ($WeakMap && key && (typeof key === 'object' || typeof key === 'function')) {\n\t\t\t\t\tif ($wm) {\n\t\t\t\t\t\treturn $weakMapHas($wm, key);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn !!$m && $m.has(key);\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function (key, value) {\n\t\t\t\tif ($WeakMap && key && (typeof key === 'object' || typeof key === 'function')) {\n\t\t\t\t\tif (!$wm) {\n\t\t\t\t\t\t$wm = new $WeakMap();\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t$weakMapSet($wm, key, value);\n\t\t\t\t} else if (getSideChannelMap) {\n\t\t\t\t\tif (!$m) {\n\t\t\t\t\t\t$m = getSideChannelMap();\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t// eslint-disable-next-line no-extra-parens\n\t\t\t\t\t/** @type {NonNullable<typeof $m>} */ ($m).set(key, value);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// @ts-expect-error TODO: figure out why this is erroring\n\t\treturn channel;\n\t}\n\t: getSideChannelMap;\n","'use strict';\n\nvar $TypeError = require('es-errors/type');\nvar inspect = require('object-inspect');\nvar getSideChannelList = require('side-channel-list');\nvar getSideChannelMap = require('side-channel-map');\nvar getSideChannelWeakMap = require('side-channel-weakmap');\n\nvar makeChannel = getSideChannelWeakMap || getSideChannelMap || getSideChannelList;\n\n/** @type {import('.')} */\nmodule.exports = function getSideChannel() {\n\t/** @typedef {ReturnType<typeof getSideChannel>} Channel */\n\n\t/** @type {Channel | undefined} */ var $channelData;\n\n\t/** @type {Channel} */\n\tvar channel = {\n\t\tassert: function (key) {\n\t\t\tif (!channel.has(key)) {\n\t\t\t\tthrow new $TypeError('Side channel does not contain ' + inspect(key));\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\t'delete': function (key) {\n\t\t\treturn !!$channelData && $channelData['delete'](key);\n\t\t},\n\t\tget: function (key) {\n\t\t\treturn $channelData && $channelData.get(key);\n\t\t},\n\t\thas: function (key) {\n\t\t\treturn !!$channelData && $channelData.has(key);\n\t\t},\n\t\tset: function (key, value) {\n\t\t\tif (!$channelData) {\n\t\t\t\t$channelData = makeChannel();\n\t\t\t}\n\n\t\t\t$channelData.set(key, value);\n\t\t}\n\t};\n\t// @ts-expect-error TODO: figure out why this is erroring\n\treturn channel;\n};\n","'use strict';\n\nvar transportList = require('./transport-list');\n\nmodule.exports = require('./main')(transportList);\n\n// TODO can't get rid of this until all servers do\nif ('_sockjs_onload' in global) {\n  setTimeout(global._sockjs_onload, 1);\n}\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , Event = require('./event')\n  ;\n\nfunction CloseEvent() {\n  Event.call(this);\n  this.initEvent('close', false, false);\n  this.wasClean = false;\n  this.code = 0;\n  this.reason = '';\n}\n\ninherits(CloseEvent, Event);\n\nmodule.exports = CloseEvent;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventTarget = require('./eventtarget')\n  ;\n\nfunction EventEmitter() {\n  EventTarget.call(this);\n}\n\ninherits(EventEmitter, EventTarget);\n\nEventEmitter.prototype.removeAllListeners = function(type) {\n  if (type) {\n    delete this._listeners[type];\n  } else {\n    this._listeners = {};\n  }\n};\n\nEventEmitter.prototype.once = function(type, listener) {\n  var self = this\n    , fired = false;\n\n  function g() {\n    self.removeListener(type, g);\n\n    if (!fired) {\n      fired = true;\n      listener.apply(this, arguments);\n    }\n  }\n\n  this.on(type, g);\n};\n\nEventEmitter.prototype.emit = function() {\n  var type = arguments[0];\n  var listeners = this._listeners[type];\n  if (!listeners) {\n    return;\n  }\n  // equivalent of Array.prototype.slice.call(arguments, 1);\n  var l = arguments.length;\n  var args = new Array(l - 1);\n  for (var ai = 1; ai < l; ai++) {\n    args[ai - 1] = arguments[ai];\n  }\n  for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {\n    listeners[i].apply(this, args);\n  }\n};\n\nEventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener = EventTarget.prototype.addEventListener;\nEventEmitter.prototype.removeListener = EventTarget.prototype.removeEventListener;\n\nmodule.exports.EventEmitter = EventEmitter;\n","'use strict';\n\nfunction Event(eventType) {\n  this.type = eventType;\n}\n\nEvent.prototype.initEvent = function(eventType, canBubble, cancelable) {\n  this.type = eventType;\n  this.bubbles = canBubble;\n  this.cancelable = cancelable;\n  this.timeStamp = +new Date();\n  return this;\n};\n\nEvent.prototype.stopPropagation = function() {};\nEvent.prototype.preventDefault = function() {};\n\nEvent.CAPTURING_PHASE = 1;\nEvent.AT_TARGET = 2;\nEvent.BUBBLING_PHASE = 3;\n\nmodule.exports = Event;\n","'use strict';\n\n/* Simplified implementation of DOM2 EventTarget.\n *   http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-EventTarget\n */\n\nfunction EventTarget() {\n  this._listeners = {};\n}\n\nEventTarget.prototype.addEventListener = function(eventType, listener) {\n  if (!(eventType in this._listeners)) {\n    this._listeners[eventType] = [];\n  }\n  var arr = this._listeners[eventType];\n  // #4\n  if (arr.indexOf(listener) === -1) {\n    // Make a copy so as not to interfere with a current dispatchEvent.\n    arr = arr.concat([listener]);\n  }\n  this._listeners[eventType] = arr;\n};\n\nEventTarget.prototype.removeEventListener = function(eventType, listener) {\n  var arr = this._listeners[eventType];\n  if (!arr) {\n    return;\n  }\n  var idx = arr.indexOf(listener);\n  if (idx !== -1) {\n    if (arr.length > 1) {\n      // Make a copy so as not to interfere with a current dispatchEvent.\n      this._listeners[eventType] = arr.slice(0, idx).concat(arr.slice(idx + 1));\n    } else {\n      delete this._listeners[eventType];\n    }\n    return;\n  }\n};\n\nEventTarget.prototype.dispatchEvent = function() {\n  var event = arguments[0];\n  var t = event.type;\n  // equivalent of Array.prototype.slice.call(arguments, 0);\n  var args = arguments.length === 1 ? [event] : Array.apply(null, arguments);\n  // TODO: This doesn't match the real behavior; per spec, onfoo get\n  // their place in line from the /first/ time they're set from\n  // non-null. Although WebKit bumps it to the end every time it's\n  // set.\n  if (this['on' + t]) {\n    this['on' + t].apply(this, args);\n  }\n  if (t in this._listeners) {\n    // Grab a reference to the listeners list. removeEventListener may alter the list.\n    var listeners = this._listeners[t];\n    for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {\n      listeners[i].apply(this, args);\n    }\n  }\n};\n\nmodule.exports = EventTarget;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , Event = require('./event')\n  ;\n\nfunction TransportMessageEvent(data) {\n  Event.call(this);\n  this.initEvent('message', false, false);\n  this.data = data;\n}\n\ninherits(TransportMessageEvent, Event);\n\nmodule.exports = TransportMessageEvent;\n","'use strict';\n\nvar iframeUtils = require('./utils/iframe')\n  ;\n\nfunction FacadeJS(transport) {\n  this._transport = transport;\n  transport.on('message', this._transportMessage.bind(this));\n  transport.on('close', this._transportClose.bind(this));\n}\n\nFacadeJS.prototype._transportClose = function(code, reason) {\n  iframeUtils.postMessage('c', JSON.stringify([code, reason]));\n};\nFacadeJS.prototype._transportMessage = function(frame) {\n  iframeUtils.postMessage('t', frame);\n};\nFacadeJS.prototype._send = function(data) {\n  this._transport.send(data);\n};\nFacadeJS.prototype._close = function() {\n  this._transport.close();\n  this._transport.removeAllListeners();\n};\n\nmodule.exports = FacadeJS;\n","'use strict';\n\nvar urlUtils = require('./utils/url')\n  , eventUtils = require('./utils/event')\n  , FacadeJS = require('./facade')\n  , InfoIframeReceiver = require('./info-iframe-receiver')\n  , iframeUtils = require('./utils/iframe')\n  , loc = require('./location')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:iframe-bootstrap');\n}\n\nmodule.exports = function(SockJS, availableTransports) {\n  var transportMap = {};\n  availableTransports.forEach(function(at) {\n    if (at.facadeTransport) {\n      transportMap[at.facadeTransport.transportName] = at.facadeTransport;\n    }\n  });\n\n  // hard-coded for the info iframe\n  // TODO see if we can make this more dynamic\n  transportMap[InfoIframeReceiver.transportName] = InfoIframeReceiver;\n  var parentOrigin;\n\n  /* eslint-disable camelcase */\n  SockJS.bootstrap_iframe = function() {\n    /* eslint-enable camelcase */\n    var facade;\n    iframeUtils.currentWindowId = loc.hash.slice(1);\n    var onMessage = function(e) {\n      if (e.source !== parent) {\n        return;\n      }\n      if (typeof parentOrigin === 'undefined') {\n        parentOrigin = e.origin;\n      }\n      if (e.origin !== parentOrigin) {\n        return;\n      }\n\n      var iframeMessage;\n      try {\n        iframeMessage = JSON.parse(e.data);\n      } catch (ignored) {\n        debug('bad json', e.data);\n        return;\n      }\n\n      if (iframeMessage.windowId !== iframeUtils.currentWindowId) {\n        return;\n      }\n      switch (iframeMessage.type) {\n      case 's':\n        var p;\n        try {\n          p = JSON.parse(iframeMessage.data);\n        } catch (ignored) {\n          debug('bad json', iframeMessage.data);\n          break;\n        }\n        var version = p[0];\n        var transport = p[1];\n        var transUrl = p[2];\n        var baseUrl = p[3];\n        debug(version, transport, transUrl, baseUrl);\n        // change this to semver logic\n        if (version !== SockJS.version) {\n          throw new Error('Incompatible SockJS! Main site uses:' +\n                    ' \"' + version + '\", the iframe:' +\n                    ' \"' + SockJS.version + '\".');\n        }\n\n        if (!urlUtils.isOriginEqual(transUrl, loc.href) ||\n            !urlUtils.isOriginEqual(baseUrl, loc.href)) {\n          throw new Error('Can\\'t connect to different domain from within an ' +\n                    'iframe. (' + loc.href + ', ' + transUrl + ', ' + baseUrl + ')');\n        }\n        facade = new FacadeJS(new transportMap[transport](transUrl, baseUrl));\n        break;\n      case 'm':\n        facade._send(iframeMessage.data);\n        break;\n      case 'c':\n        if (facade) {\n          facade._close();\n        }\n        facade = null;\n        break;\n      }\n    };\n\n    eventUtils.attachEvent('message', onMessage);\n\n    // Start\n    iframeUtils.postMessage('s');\n  };\n};\n","'use strict';\n\nvar EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , inherits = require('inherits')\n  , objectUtils = require('./utils/object')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:info-ajax');\n}\n\nfunction InfoAjax(url, AjaxObject) {\n  EventEmitter.call(this);\n\n  var self = this;\n  var t0 = +new Date();\n  this.xo = new AjaxObject('GET', url);\n\n  this.xo.once('finish', function(status, text) {\n    var info, rtt;\n    if (status === 200) {\n      rtt = (+new Date()) - t0;\n      if (text) {\n        try {\n          info = JSON.parse(text);\n        } catch (e) {\n          debug('bad json', text);\n        }\n      }\n\n      if (!objectUtils.isObject(info)) {\n        info = {};\n      }\n    }\n    self.emit('finish', info, rtt);\n    self.removeAllListeners();\n  });\n}\n\ninherits(InfoAjax, EventEmitter);\n\nInfoAjax.prototype.close = function() {\n  this.removeAllListeners();\n  this.xo.close();\n};\n\nmodule.exports = InfoAjax;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , XHRLocalObject = require('./transport/sender/xhr-local')\n  , InfoAjax = require('./info-ajax')\n  ;\n\nfunction InfoReceiverIframe(transUrl) {\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  this.ir = new InfoAjax(transUrl, XHRLocalObject);\n  this.ir.once('finish', function(info, rtt) {\n    self.ir = null;\n    self.emit('message', JSON.stringify([info, rtt]));\n  });\n}\n\ninherits(InfoReceiverIframe, EventEmitter);\n\nInfoReceiverIframe.transportName = 'iframe-info-receiver';\n\nInfoReceiverIframe.prototype.close = function() {\n  if (this.ir) {\n    this.ir.close();\n    this.ir = null;\n  }\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nmodule.exports = InfoReceiverIframe;\n","'use strict';\n\nvar EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , inherits = require('inherits')\n  , utils = require('./utils/event')\n  , IframeTransport = require('./transport/iframe')\n  , InfoReceiverIframe = require('./info-iframe-receiver')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:info-iframe');\n}\n\nfunction InfoIframe(baseUrl, url) {\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  var go = function() {\n    var ifr = self.ifr = new IframeTransport(InfoReceiverIframe.transportName, url, baseUrl);\n\n    ifr.once('message', function(msg) {\n      if (msg) {\n        var d;\n        try {\n          d = JSON.parse(msg);\n        } catch (e) {\n          debug('bad json', msg);\n          self.emit('finish');\n          self.close();\n          return;\n        }\n\n        var info = d[0], rtt = d[1];\n        self.emit('finish', info, rtt);\n      }\n      self.close();\n    });\n\n    ifr.once('close', function() {\n      self.emit('finish');\n      self.close();\n    });\n  };\n\n  // TODO this seems the same as the 'needBody' from transports\n  if (!global.document.body) {\n    utils.attachEvent('load', go);\n  } else {\n    go();\n  }\n}\n\ninherits(InfoIframe, EventEmitter);\n\nInfoIframe.enabled = function() {\n  return IframeTransport.enabled();\n};\n\nInfoIframe.prototype.close = function() {\n  if (this.ifr) {\n    this.ifr.close();\n  }\n  this.removeAllListeners();\n  this.ifr = null;\n};\n\nmodule.exports = InfoIframe;\n","'use strict';\n\nvar EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , inherits = require('inherits')\n  , urlUtils = require('./utils/url')\n  , XDR = require('./transport/sender/xdr')\n  , XHRCors = require('./transport/sender/xhr-cors')\n  , XHRLocal = require('./transport/sender/xhr-local')\n  , XHRFake = require('./transport/sender/xhr-fake')\n  , InfoIframe = require('./info-iframe')\n  , InfoAjax = require('./info-ajax')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:info-receiver');\n}\n\nfunction InfoReceiver(baseUrl, urlInfo) {\n  debug(baseUrl);\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  setTimeout(function() {\n    self.doXhr(baseUrl, urlInfo);\n  }, 0);\n}\n\ninherits(InfoReceiver, EventEmitter);\n\n// TODO this is currently ignoring the list of available transports and the whitelist\n\nInfoReceiver._getReceiver = function(baseUrl, url, urlInfo) {\n  // determine method of CORS support (if needed)\n  if (urlInfo.sameOrigin) {\n    return new InfoAjax(url, XHRLocal);\n  }\n  if (XHRCors.enabled) {\n    return new InfoAjax(url, XHRCors);\n  }\n  if (XDR.enabled && urlInfo.sameScheme) {\n    return new InfoAjax(url, XDR);\n  }\n  if (InfoIframe.enabled()) {\n    return new InfoIframe(baseUrl, url);\n  }\n  return new InfoAjax(url, XHRFake);\n};\n\nInfoReceiver.prototype.doXhr = function(baseUrl, urlInfo) {\n  var self = this\n    , url = urlUtils.addPath(baseUrl, '/info')\n    ;\n  debug('doXhr', url);\n\n  this.xo = InfoReceiver._getReceiver(baseUrl, url, urlInfo);\n\n  this.timeoutRef = setTimeout(function() {\n    debug('timeout');\n    self._cleanup(false);\n    self.emit('finish');\n  }, InfoReceiver.timeout);\n\n  this.xo.once('finish', function(info, rtt) {\n    debug('finish', info, rtt);\n    self._cleanup(true);\n    self.emit('finish', info, rtt);\n  });\n};\n\nInfoReceiver.prototype._cleanup = function(wasClean) {\n  debug('_cleanup');\n  clearTimeout(this.timeoutRef);\n  this.timeoutRef = null;\n  if (!wasClean && this.xo) {\n    this.xo.close();\n  }\n  this.xo = null;\n};\n\nInfoReceiver.prototype.close = function() {\n  debug('close');\n  this.removeAllListeners();\n  this._cleanup(false);\n};\n\nInfoReceiver.timeout = 8000;\n\nmodule.exports = InfoReceiver;\n","'use strict';\n\nmodule.exports = global.location || {\n  origin: 'http://localhost:80'\n, protocol: 'http:'\n, host: 'localhost'\n, port: 80\n, href: 'http://localhost/'\n, hash: ''\n};\n","'use strict';\n\nrequire('./shims');\n\nvar URL = require('url-parse')\n  , inherits = require('inherits')\n  , random = require('./utils/random')\n  , escape = require('./utils/escape')\n  , urlUtils = require('./utils/url')\n  , eventUtils = require('./utils/event')\n  , transport = require('./utils/transport')\n  , objectUtils = require('./utils/object')\n  , browser = require('./utils/browser')\n  , log = require('./utils/log')\n  , Event = require('./event/event')\n  , EventTarget = require('./event/eventtarget')\n  , loc = require('./location')\n  , CloseEvent = require('./event/close')\n  , TransportMessageEvent = require('./event/trans-message')\n  , InfoReceiver = require('./info-receiver')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:main');\n}\n\nvar transports;\n\n// follow constructor steps defined at http://dev.w3.org/html5/websockets/#the-websocket-interface\nfunction SockJS(url, protocols, options) {\n  if (!(this instanceof SockJS)) {\n    return new SockJS(url, protocols, options);\n  }\n  if (arguments.length < 1) {\n    throw new TypeError(\"Failed to construct 'SockJS: 1 argument required, but only 0 present\");\n  }\n  EventTarget.call(this);\n\n  this.readyState = SockJS.CONNECTING;\n  this.extensions = '';\n  this.protocol = '';\n\n  // non-standard extension\n  options = options || {};\n  if (options.protocols_whitelist) {\n    log.warn(\"'protocols_whitelist' is DEPRECATED. Use 'transports' instead.\");\n  }\n  this._transportsWhitelist = options.transports;\n  this._transportOptions = options.transportOptions || {};\n  this._timeout = options.timeout || 0;\n\n  var sessionId = options.sessionId || 8;\n  if (typeof sessionId === 'function') {\n    this._generateSessionId = sessionId;\n  } else if (typeof sessionId === 'number') {\n    this._generateSessionId = function() {\n      return random.string(sessionId);\n    };\n  } else {\n    throw new TypeError('If sessionId is used in the options, it needs to be a number or a function.');\n  }\n\n  this._server = options.server || random.numberString(1000);\n\n  // Step 1 of WS spec - parse and validate the url. Issue #8\n  var parsedUrl = new URL(url);\n  if (!parsedUrl.host || !parsedUrl.protocol) {\n    throw new SyntaxError(\"The URL '\" + url + \"' is invalid\");\n  } else if (parsedUrl.hash) {\n    throw new SyntaxError('The URL must not contain a fragment');\n  } else if (parsedUrl.protocol !== 'http:' && parsedUrl.protocol !== 'https:') {\n    throw new SyntaxError(\"The URL's scheme must be either 'http:' or 'https:'. '\" + parsedUrl.protocol + \"' is not allowed.\");\n  }\n\n  var secure = parsedUrl.protocol === 'https:';\n  // Step 2 - don't allow secure origin with an insecure protocol\n  if (loc.protocol === 'https:' && !secure) {\n    // exception is 127.0.0.0/8 and ::1 urls\n    if (!urlUtils.isLoopbackAddr(parsedUrl.hostname)) {\n      throw new Error('SecurityError: An insecure SockJS connection may not be initiated from a page loaded over HTTPS');\n    }\n  }\n\n  // Step 3 - check port access - no need here\n  // Step 4 - parse protocols argument\n  if (!protocols) {\n    protocols = [];\n  } else if (!Array.isArray(protocols)) {\n    protocols = [protocols];\n  }\n\n  // Step 5 - check protocols argument\n  var sortedProtocols = protocols.sort();\n  sortedProtocols.forEach(function(proto, i) {\n    if (!proto) {\n      throw new SyntaxError(\"The protocols entry '\" + proto + \"' is invalid.\");\n    }\n    if (i < (sortedProtocols.length - 1) && proto === sortedProtocols[i + 1]) {\n      throw new SyntaxError(\"The protocols entry '\" + proto + \"' is duplicated.\");\n    }\n  });\n\n  // Step 6 - convert origin\n  var o = urlUtils.getOrigin(loc.href);\n  this._origin = o ? o.toLowerCase() : null;\n\n  // remove the trailing slash\n  parsedUrl.set('pathname', parsedUrl.pathname.replace(/\\/+$/, ''));\n\n  // store the sanitized url\n  this.url = parsedUrl.href;\n  debug('using url', this.url);\n\n  // Step 7 - start connection in background\n  // obtain server info\n  // http://sockjs.github.io/sockjs-protocol/sockjs-protocol-0.3.3.html#section-26\n  this._urlInfo = {\n    nullOrigin: !browser.hasDomain()\n  , sameOrigin: urlUtils.isOriginEqual(this.url, loc.href)\n  , sameScheme: urlUtils.isSchemeEqual(this.url, loc.href)\n  };\n\n  this._ir = new InfoReceiver(this.url, this._urlInfo);\n  this._ir.once('finish', this._receiveInfo.bind(this));\n}\n\ninherits(SockJS, EventTarget);\n\nfunction userSetCode(code) {\n  return code === 1000 || (code >= 3000 && code <= 4999);\n}\n\nSockJS.prototype.close = function(code, reason) {\n  // Step 1\n  if (code && !userSetCode(code)) {\n    throw new Error('InvalidAccessError: Invalid code');\n  }\n  // Step 2.4 states the max is 123 bytes, but we are just checking length\n  if (reason && reason.length > 123) {\n    throw new SyntaxError('reason argument has an invalid length');\n  }\n\n  // Step 3.1\n  if (this.readyState === SockJS.CLOSING || this.readyState === SockJS.CLOSED) {\n    return;\n  }\n\n  // TODO look at docs to determine how to set this\n  var wasClean = true;\n  this._close(code || 1000, reason || 'Normal closure', wasClean);\n};\n\nSockJS.prototype.send = function(data) {\n  // #13 - convert anything non-string to string\n  // TODO this currently turns objects into [object Object]\n  if (typeof data !== 'string') {\n    data = '' + data;\n  }\n  if (this.readyState === SockJS.CONNECTING) {\n    throw new Error('InvalidStateError: The connection has not been established yet');\n  }\n  if (this.readyState !== SockJS.OPEN) {\n    return;\n  }\n  this._transport.send(escape.quote(data));\n};\n\nSockJS.version = require('./version');\n\nSockJS.CONNECTING = 0;\nSockJS.OPEN = 1;\nSockJS.CLOSING = 2;\nSockJS.CLOSED = 3;\n\nSockJS.prototype._receiveInfo = function(info, rtt) {\n  debug('_receiveInfo', rtt);\n  this._ir = null;\n  if (!info) {\n    this._close(1002, 'Cannot connect to server');\n    return;\n  }\n\n  // establish a round-trip timeout (RTO) based on the\n  // round-trip time (RTT)\n  this._rto = this.countRTO(rtt);\n  // allow server to override url used for the actual transport\n  this._transUrl = info.base_url ? info.base_url : this.url;\n  info = objectUtils.extend(info, this._urlInfo);\n  debug('info', info);\n  // determine list of desired and supported transports\n  var enabledTransports = transports.filterToEnabled(this._transportsWhitelist, info);\n  this._transports = enabledTransports.main;\n  debug(this._transports.length + ' enabled transports');\n\n  this._connect();\n};\n\nSockJS.prototype._connect = function() {\n  for (var Transport = this._transports.shift(); Transport; Transport = this._transports.shift()) {\n    debug('attempt', Transport.transportName);\n    if (Transport.needBody) {\n      if (!global.document.body ||\n          (typeof global.document.readyState !== 'undefined' &&\n            global.document.readyState !== 'complete' &&\n            global.document.readyState !== 'interactive')) {\n        debug('waiting for body');\n        this._transports.unshift(Transport);\n        eventUtils.attachEvent('load', this._connect.bind(this));\n        return;\n      }\n    }\n\n    // calculate timeout based on RTO and round trips. Default to 5s\n    var timeoutMs = Math.max(this._timeout, (this._rto * Transport.roundTrips) || 5000);\n    this._transportTimeoutId = setTimeout(this._transportTimeout.bind(this), timeoutMs);\n    debug('using timeout', timeoutMs);\n\n    var transportUrl = urlUtils.addPath(this._transUrl, '/' + this._server + '/' + this._generateSessionId());\n    var options = this._transportOptions[Transport.transportName];\n    debug('transport url', transportUrl);\n    var transportObj = new Transport(transportUrl, this._transUrl, options);\n    transportObj.on('message', this._transportMessage.bind(this));\n    transportObj.once('close', this._transportClose.bind(this));\n    transportObj.transportName = Transport.transportName;\n    this._transport = transportObj;\n\n    return;\n  }\n  this._close(2000, 'All transports failed', false);\n};\n\nSockJS.prototype._transportTimeout = function() {\n  debug('_transportTimeout');\n  if (this.readyState === SockJS.CONNECTING) {\n    if (this._transport) {\n      this._transport.close();\n    }\n\n    this._transportClose(2007, 'Transport timed out');\n  }\n};\n\nSockJS.prototype._transportMessage = function(msg) {\n  debug('_transportMessage', msg);\n  var self = this\n    , type = msg.slice(0, 1)\n    , content = msg.slice(1)\n    , payload\n    ;\n\n  // first check for messages that don't need a payload\n  switch (type) {\n    case 'o':\n      this._open();\n      return;\n    case 'h':\n      this.dispatchEvent(new Event('heartbeat'));\n      debug('heartbeat', this.transport);\n      return;\n  }\n\n  if (content) {\n    try {\n      payload = JSON.parse(content);\n    } catch (e) {\n      debug('bad json', content);\n    }\n  }\n\n  if (typeof payload === 'undefined') {\n    debug('empty payload', content);\n    return;\n  }\n\n  switch (type) {\n    case 'a':\n      if (Array.isArray(payload)) {\n        payload.forEach(function(p) {\n          debug('message', self.transport, p);\n          self.dispatchEvent(new TransportMessageEvent(p));\n        });\n      }\n      break;\n    case 'm':\n      debug('message', this.transport, payload);\n      this.dispatchEvent(new TransportMessageEvent(payload));\n      break;\n    case 'c':\n      if (Array.isArray(payload) && payload.length === 2) {\n        this._close(payload[0], payload[1], true);\n      }\n      break;\n  }\n};\n\nSockJS.prototype._transportClose = function(code, reason) {\n  debug('_transportClose', this.transport, code, reason);\n  if (this._transport) {\n    this._transport.removeAllListeners();\n    this._transport = null;\n    this.transport = null;\n  }\n\n  if (!userSetCode(code) && code !== 2000 && this.readyState === SockJS.CONNECTING) {\n    this._connect();\n    return;\n  }\n\n  this._close(code, reason);\n};\n\nSockJS.prototype._open = function() {\n  debug('_open', this._transport && this._transport.transportName, this.readyState);\n  if (this.readyState === SockJS.CONNECTING) {\n    if (this._transportTimeoutId) {\n      clearTimeout(this._transportTimeoutId);\n      this._transportTimeoutId = null;\n    }\n    this.readyState = SockJS.OPEN;\n    this.transport = this._transport.transportName;\n    this.dispatchEvent(new Event('open'));\n    debug('connected', this.transport);\n  } else {\n    // The server might have been restarted, and lost track of our\n    // connection.\n    this._close(1006, 'Server lost session');\n  }\n};\n\nSockJS.prototype._close = function(code, reason, wasClean) {\n  debug('_close', this.transport, code, reason, wasClean, this.readyState);\n  var forceFail = false;\n\n  if (this._ir) {\n    forceFail = true;\n    this._ir.close();\n    this._ir = null;\n  }\n  if (this._transport) {\n    this._transport.close();\n    this._transport = null;\n    this.transport = null;\n  }\n\n  if (this.readyState === SockJS.CLOSED) {\n    throw new Error('InvalidStateError: SockJS has already been closed');\n  }\n\n  this.readyState = SockJS.CLOSING;\n  setTimeout(function() {\n    this.readyState = SockJS.CLOSED;\n\n    if (forceFail) {\n      this.dispatchEvent(new Event('error'));\n    }\n\n    var e = new CloseEvent('close');\n    e.wasClean = wasClean || false;\n    e.code = code || 1000;\n    e.reason = reason;\n\n    this.dispatchEvent(e);\n    this.onmessage = this.onclose = this.onerror = null;\n    debug('disconnected');\n  }.bind(this), 0);\n};\n\n// See: http://www.erg.abdn.ac.uk/~gerrit/dccp/notes/ccid2/rto_estimator/\n// and RFC 2988.\nSockJS.prototype.countRTO = function(rtt) {\n  // In a local environment, when using IE8/9 and the `jsonp-polling`\n  // transport the time needed to establish a connection (the time that pass\n  // from the opening of the transport to the call of `_dispatchOpen`) is\n  // around 200msec (the lower bound used in the article above) and this\n  // causes spurious timeouts. For this reason we calculate a value slightly\n  // larger than that used in the article.\n  if (rtt > 100) {\n    return 4 * rtt; // rto > 400msec\n  }\n  return 300 + rtt; // 300msec < rto <= 400msec\n};\n\nmodule.exports = function(availableTransports) {\n  transports = transport(availableTransports);\n  require('./iframe-bootstrap')(SockJS, availableTransports);\n  return SockJS;\n};\n","/* eslint-disable */\n/* jscs: disable */\n'use strict';\n\n// pulled specific shims from https://github.com/es-shims/es5-shim\n\nvar ArrayPrototype = Array.prototype;\nvar ObjectPrototype = Object.prototype;\nvar FunctionPrototype = Function.prototype;\nvar StringPrototype = String.prototype;\nvar array_slice = ArrayPrototype.slice;\n\nvar _toString = ObjectPrototype.toString;\nvar isFunction = function (val) {\n    return ObjectPrototype.toString.call(val) === '[object Function]';\n};\nvar isArray = function isArray(obj) {\n    return _toString.call(obj) === '[object Array]';\n};\nvar isString = function isString(obj) {\n    return _toString.call(obj) === '[object String]';\n};\n\nvar supportsDescriptors = Object.defineProperty && (function () {\n    try {\n        Object.defineProperty({}, 'x', {});\n        return true;\n    } catch (e) { /* this is ES3 */\n        return false;\n    }\n}());\n\n// Define configurable, writable and non-enumerable props\n// if they don't exist.\nvar defineProperty;\nif (supportsDescriptors) {\n    defineProperty = function (object, name, method, forceAssign) {\n        if (!forceAssign && (name in object)) { return; }\n        Object.defineProperty(object, name, {\n            configurable: true,\n            enumerable: false,\n            writable: true,\n            value: method\n        });\n    };\n} else {\n    defineProperty = function (object, name, method, forceAssign) {\n        if (!forceAssign && (name in object)) { return; }\n        object[name] = method;\n    };\n}\nvar defineProperties = function (object, map, forceAssign) {\n    for (var name in map) {\n        if (ObjectPrototype.hasOwnProperty.call(map, name)) {\n          defineProperty(object, name, map[name], forceAssign);\n        }\n    }\n};\n\nvar toObject = function (o) {\n    if (o == null) { // this matches both null and undefined\n        throw new TypeError(\"can't convert \" + o + ' to object');\n    }\n    return Object(o);\n};\n\n//\n// Util\n// ======\n//\n\n// ES5 9.4\n// http://es5.github.com/#x9.4\n// http://jsperf.com/to-integer\n\nfunction toInteger(num) {\n    var n = +num;\n    if (n !== n) { // isNaN\n        n = 0;\n    } else if (n !== 0 && n !== (1 / 0) && n !== -(1 / 0)) {\n        n = (n > 0 || -1) * Math.floor(Math.abs(n));\n    }\n    return n;\n}\n\nfunction ToUint32(x) {\n    return x >>> 0;\n}\n\n//\n// Function\n// ========\n//\n\n// ES-5 15.3.4.5\n// http://es5.github.com/#x15.3.4.5\n\nfunction Empty() {}\n\ndefineProperties(FunctionPrototype, {\n    bind: function bind(that) { // .length is 1\n        // 1. Let Target be the this value.\n        var target = this;\n        // 2. If IsCallable(Target) is false, throw a TypeError exception.\n        if (!isFunction(target)) {\n            throw new TypeError('Function.prototype.bind called on incompatible ' + target);\n        }\n        // 3. Let A be a new (possibly empty) internal list of all of the\n        //   argument values provided after thisArg (arg1, arg2 etc), in order.\n        // XXX slicedArgs will stand in for \"A\" if used\n        var args = array_slice.call(arguments, 1); // for normal call\n        // 4. Let F be a new native ECMAScript object.\n        // 11. Set the [[Prototype]] internal property of F to the standard\n        //   built-in Function prototype object as specified in 15.3.3.1.\n        // 12. Set the [[Call]] internal property of F as described in\n        //   15.3.4.5.1.\n        // 13. Set the [[Construct]] internal property of F as described in\n        //   15.3.4.5.2.\n        // 14. Set the [[HasInstance]] internal property of F as described in\n        //   15.3.4.5.3.\n        var binder = function () {\n\n            if (this instanceof bound) {\n                // 15.3.4.5.2 [[Construct]]\n                // When the [[Construct]] internal method of a function object,\n                // F that was created using the bind function is called with a\n                // list of arguments ExtraArgs, the following steps are taken:\n                // 1. Let target be the value of F's [[TargetFunction]]\n                //   internal property.\n                // 2. If target has no [[Construct]] internal method, a\n                //   TypeError exception is thrown.\n                // 3. Let boundArgs be the value of F's [[BoundArgs]] internal\n                //   property.\n                // 4. Let args be a new list containing the same values as the\n                //   list boundArgs in the same order followed by the same\n                //   values as the list ExtraArgs in the same order.\n                // 5. Return the result of calling the [[Construct]] internal\n                //   method of target providing args as the arguments.\n\n                var result = target.apply(\n                    this,\n                    args.concat(array_slice.call(arguments))\n                );\n                if (Object(result) === result) {\n                    return result;\n                }\n                return this;\n\n            } else {\n                // 15.3.4.5.1 [[Call]]\n                // When the [[Call]] internal method of a function object, F,\n                // which was created using the bind function is called with a\n                // this value and a list of arguments ExtraArgs, the following\n                // steps are taken:\n                // 1. Let boundArgs be the value of F's [[BoundArgs]] internal\n                //   property.\n                // 2. Let boundThis be the value of F's [[BoundThis]] internal\n                //   property.\n                // 3. Let target be the value of F's [[TargetFunction]] internal\n                //   property.\n                // 4. Let args be a new list containing the same values as the\n                //   list boundArgs in the same order followed by the same\n                //   values as the list ExtraArgs in the same order.\n                // 5. Return the result of calling the [[Call]] internal method\n                //   of target providing boundThis as the this value and\n                //   providing args as the arguments.\n\n                // equiv: target.call(this, ...boundArgs, ...args)\n                return target.apply(\n                    that,\n                    args.concat(array_slice.call(arguments))\n                );\n\n            }\n\n        };\n\n        // 15. If the [[Class]] internal property of Target is \"Function\", then\n        //     a. Let L be the length property of Target minus the length of A.\n        //     b. Set the length own property of F to either 0 or L, whichever is\n        //       larger.\n        // 16. Else set the length own property of F to 0.\n\n        var boundLength = Math.max(0, target.length - args.length);\n\n        // 17. Set the attributes of the length own property of F to the values\n        //   specified in 15.3.5.1.\n        var boundArgs = [];\n        for (var i = 0; i < boundLength; i++) {\n            boundArgs.push('$' + i);\n        }\n\n        // XXX Build a dynamic function with desired amount of arguments is the only\n        // way to set the length property of a function.\n        // In environments where Content Security Policies enabled (Chrome extensions,\n        // for ex.) all use of eval or Function costructor throws an exception.\n        // However in all of these environments Function.prototype.bind exists\n        // and so this code will never be executed.\n        var bound = Function('binder', 'return function (' + boundArgs.join(',') + '){ return binder.apply(this, arguments); }')(binder);\n\n        if (target.prototype) {\n            Empty.prototype = target.prototype;\n            bound.prototype = new Empty();\n            // Clean up dangling references.\n            Empty.prototype = null;\n        }\n\n        // TODO\n        // 18. Set the [[Extensible]] internal property of F to true.\n\n        // TODO\n        // 19. Let thrower be the [[ThrowTypeError]] function Object (13.2.3).\n        // 20. Call the [[DefineOwnProperty]] internal method of F with\n        //   arguments \"caller\", PropertyDescriptor {[[Get]]: thrower, [[Set]]:\n        //   thrower, [[Enumerable]]: false, [[Configurable]]: false}, and\n        //   false.\n        // 21. Call the [[DefineOwnProperty]] internal method of F with\n        //   arguments \"arguments\", PropertyDescriptor {[[Get]]: thrower,\n        //   [[Set]]: thrower, [[Enumerable]]: false, [[Configurable]]: false},\n        //   and false.\n\n        // TODO\n        // NOTE Function objects created using Function.prototype.bind do not\n        // have a prototype property or the [[Code]], [[FormalParameters]], and\n        // [[Scope]] internal properties.\n        // XXX can't delete prototype in pure-js.\n\n        // 22. Return F.\n        return bound;\n    }\n});\n\n//\n// Array\n// =====\n//\n\n// ES5 15.4.3.2\n// http://es5.github.com/#x15.4.3.2\n// https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray\ndefineProperties(Array, { isArray: isArray });\n\n\nvar boxedString = Object('a');\nvar splitString = boxedString[0] !== 'a' || !(0 in boxedString);\n\nvar properlyBoxesContext = function properlyBoxed(method) {\n    // Check node 0.6.21 bug where third parameter is not boxed\n    var properlyBoxesNonStrict = true;\n    var properlyBoxesStrict = true;\n    if (method) {\n        method.call('foo', function (_, __, context) {\n            if (typeof context !== 'object') { properlyBoxesNonStrict = false; }\n        });\n\n        method.call([1], function () {\n            'use strict';\n            properlyBoxesStrict = typeof this === 'string';\n        }, 'x');\n    }\n    return !!method && properlyBoxesNonStrict && properlyBoxesStrict;\n};\n\ndefineProperties(ArrayPrototype, {\n    forEach: function forEach(fun /*, thisp*/) {\n        var object = toObject(this),\n            self = splitString && isString(this) ? this.split('') : object,\n            thisp = arguments[1],\n            i = -1,\n            length = self.length >>> 0;\n\n        // If no callback function or if callback is not a callable function\n        if (!isFunction(fun)) {\n            throw new TypeError(); // TODO message\n        }\n\n        while (++i < length) {\n            if (i in self) {\n                // Invoke the callback function with call, passing arguments:\n                // context, property value, property key, thisArg object\n                // context\n                fun.call(thisp, self[i], i, object);\n            }\n        }\n    }\n}, !properlyBoxesContext(ArrayPrototype.forEach));\n\n// ES5 15.4.4.14\n// http://es5.github.com/#x15.4.4.14\n// https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf\nvar hasFirefox2IndexOfBug = Array.prototype.indexOf && [0, 1].indexOf(1, 2) !== -1;\ndefineProperties(ArrayPrototype, {\n    indexOf: function indexOf(sought /*, fromIndex */ ) {\n        var self = splitString && isString(this) ? this.split('') : toObject(this),\n            length = self.length >>> 0;\n\n        if (!length) {\n            return -1;\n        }\n\n        var i = 0;\n        if (arguments.length > 1) {\n            i = toInteger(arguments[1]);\n        }\n\n        // handle negative indices\n        i = i >= 0 ? i : Math.max(0, length + i);\n        for (; i < length; i++) {\n            if (i in self && self[i] === sought) {\n                return i;\n            }\n        }\n        return -1;\n    }\n}, hasFirefox2IndexOfBug);\n\n//\n// String\n// ======\n//\n\n// ES5 15.5.4.14\n// http://es5.github.com/#x15.5.4.14\n\n// [bugfix, IE lt 9, firefox 4, Konqueror, Opera, obscure browsers]\n// Many browsers do not split properly with regular expressions or they\n// do not perform the split correctly under obscure conditions.\n// See http://blog.stevenlevithan.com/archives/cross-browser-split\n// I've tested in many browsers and this seems to cover the deviant ones:\n//    'ab'.split(/(?:ab)*/) should be [\"\", \"\"], not [\"\"]\n//    '.'.split(/(.?)(.?)/) should be [\"\", \".\", \"\", \"\"], not [\"\", \"\"]\n//    'tesst'.split(/(s)*/) should be [\"t\", undefined, \"e\", \"s\", \"t\"], not\n//       [undefined, \"t\", undefined, \"e\", ...]\n//    ''.split(/.?/) should be [], not [\"\"]\n//    '.'.split(/()()/) should be [\".\"], not [\"\", \"\", \".\"]\n\nvar string_split = StringPrototype.split;\nif (\n    'ab'.split(/(?:ab)*/).length !== 2 ||\n    '.'.split(/(.?)(.?)/).length !== 4 ||\n    'tesst'.split(/(s)*/)[1] === 't' ||\n    'test'.split(/(?:)/, -1).length !== 4 ||\n    ''.split(/.?/).length ||\n    '.'.split(/()()/).length > 1\n) {\n    (function () {\n        var compliantExecNpcg = /()??/.exec('')[1] === void 0; // NPCG: nonparticipating capturing group\n\n        StringPrototype.split = function (separator, limit) {\n            var string = this;\n            if (separator === void 0 && limit === 0) {\n                return [];\n            }\n\n            // If `separator` is not a regex, use native split\n            if (_toString.call(separator) !== '[object RegExp]') {\n                return string_split.call(this, separator, limit);\n            }\n\n            var output = [],\n                flags = (separator.ignoreCase ? 'i' : '') +\n                        (separator.multiline  ? 'm' : '') +\n                        (separator.extended   ? 'x' : '') + // Proposed for ES6\n                        (separator.sticky     ? 'y' : ''), // Firefox 3+\n                lastLastIndex = 0,\n                // Make `global` and avoid `lastIndex` issues by working with a copy\n                separator2, match, lastIndex, lastLength;\n            separator = new RegExp(separator.source, flags + 'g');\n            string += ''; // Type-convert\n            if (!compliantExecNpcg) {\n                // Doesn't need flags gy, but they don't hurt\n                separator2 = new RegExp('^' + separator.source + '$(?!\\\\s)', flags);\n            }\n            /* Values for `limit`, per the spec:\n             * If undefined: 4294967295 // Math.pow(2, 32) - 1\n             * If 0, Infinity, or NaN: 0\n             * If positive number: limit = Math.floor(limit); if (limit > 4294967295) limit -= 4294967296;\n             * If negative number: 4294967296 - Math.floor(Math.abs(limit))\n             * If other: Type-convert, then use the above rules\n             */\n            limit = limit === void 0 ?\n                -1 >>> 0 : // Math.pow(2, 32) - 1\n                ToUint32(limit);\n            while (match = separator.exec(string)) {\n                // `separator.lastIndex` is not reliable cross-browser\n                lastIndex = match.index + match[0].length;\n                if (lastIndex > lastLastIndex) {\n                    output.push(string.slice(lastLastIndex, match.index));\n                    // Fix browsers whose `exec` methods don't consistently return `undefined` for\n                    // nonparticipating capturing groups\n                    if (!compliantExecNpcg && match.length > 1) {\n                        match[0].replace(separator2, function () {\n                            for (var i = 1; i < arguments.length - 2; i++) {\n                                if (arguments[i] === void 0) {\n                                    match[i] = void 0;\n                                }\n                            }\n                        });\n                    }\n                    if (match.length > 1 && match.index < string.length) {\n                        ArrayPrototype.push.apply(output, match.slice(1));\n                    }\n                    lastLength = match[0].length;\n                    lastLastIndex = lastIndex;\n                    if (output.length >= limit) {\n                        break;\n                    }\n                }\n                if (separator.lastIndex === match.index) {\n                    separator.lastIndex++; // Avoid an infinite loop\n                }\n            }\n            if (lastLastIndex === string.length) {\n                if (lastLength || !separator.test('')) {\n                    output.push('');\n                }\n            } else {\n                output.push(string.slice(lastLastIndex));\n            }\n            return output.length > limit ? output.slice(0, limit) : output;\n        };\n    }());\n\n// [bugfix, chrome]\n// If separator is undefined, then the result array contains just one String,\n// which is the this value (converted to a String). If limit is not undefined,\n// then the output array is truncated so that it contains no more than limit\n// elements.\n// \"0\".split(undefined, 0) -> []\n} else if ('0'.split(void 0, 0).length) {\n    StringPrototype.split = function split(separator, limit) {\n        if (separator === void 0 && limit === 0) { return []; }\n        return string_split.call(this, separator, limit);\n    };\n}\n\n// ECMA-262, 3rd B.2.3\n// Not an ECMAScript standard, although ECMAScript 3rd Edition has a\n// non-normative section suggesting uniform semantics and it should be\n// normalized across all browsers\n// [bugfix, IE lt 9] IE < 9 substr() with negative value not working in IE\nvar string_substr = StringPrototype.substr;\nvar hasNegativeSubstrBug = ''.substr && '0b'.substr(-1) !== 'b';\ndefineProperties(StringPrototype, {\n    substr: function substr(start, length) {\n        return string_substr.call(\n            this,\n            start < 0 ? ((start = this.length + start) < 0 ? 0 : start) : start,\n            length\n        );\n    }\n}, hasNegativeSubstrBug);\n","'use strict';\n\nmodule.exports = [\n  // streaming transports\n  require('./transport/websocket')\n, require('./transport/xhr-streaming')\n, require('./transport/xdr-streaming')\n, require('./transport/eventsource')\n, require('./transport/lib/iframe-wrap')(require('./transport/eventsource'))\n\n  // polling transports\n, require('./transport/htmlfile')\n, require('./transport/lib/iframe-wrap')(require('./transport/htmlfile'))\n, require('./transport/xhr-polling')\n, require('./transport/xdr-polling')\n, require('./transport/lib/iframe-wrap')(require('./transport/xhr-polling'))\n, require('./transport/jsonp-polling')\n];\n","'use strict';\n\nvar EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , inherits = require('inherits')\n  , utils = require('../../utils/event')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  , XHR = global.XMLHttpRequest\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:browser:xhr');\n}\n\nfunction AbstractXHRObject(method, url, payload, opts) {\n  debug(method, url);\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  setTimeout(function () {\n    self._start(method, url, payload, opts);\n  }, 0);\n}\n\ninherits(AbstractXHRObject, EventEmitter);\n\nAbstractXHRObject.prototype._start = function(method, url, payload, opts) {\n  var self = this;\n\n  try {\n    this.xhr = new XHR();\n  } catch (x) {\n    // intentionally empty\n  }\n\n  if (!this.xhr) {\n    debug('no xhr');\n    this.emit('finish', 0, 'no xhr support');\n    this._cleanup();\n    return;\n  }\n\n  // several browsers cache POSTs\n  url = urlUtils.addQuery(url, 't=' + (+new Date()));\n\n  // Explorer tends to keep connection open, even after the\n  // tab gets closed: http://bugs.jquery.com/ticket/5280\n  this.unloadRef = utils.unloadAdd(function() {\n    debug('unload cleanup');\n    self._cleanup(true);\n  });\n  try {\n    this.xhr.open(method, url, true);\n    if (this.timeout && 'timeout' in this.xhr) {\n      this.xhr.timeout = this.timeout;\n      this.xhr.ontimeout = function() {\n        debug('xhr timeout');\n        self.emit('finish', 0, '');\n        self._cleanup(false);\n      };\n    }\n  } catch (e) {\n    debug('exception', e);\n    // IE raises an exception on wrong port.\n    this.emit('finish', 0, '');\n    this._cleanup(false);\n    return;\n  }\n\n  if ((!opts || !opts.noCredentials) && AbstractXHRObject.supportsCORS) {\n    debug('withCredentials');\n    // Mozilla docs says https://developer.mozilla.org/en/XMLHttpRequest :\n    // \"This never affects same-site requests.\"\n\n    this.xhr.withCredentials = true;\n  }\n  if (opts && opts.headers) {\n    for (var key in opts.headers) {\n      this.xhr.setRequestHeader(key, opts.headers[key]);\n    }\n  }\n\n  this.xhr.onreadystatechange = function() {\n    if (self.xhr) {\n      var x = self.xhr;\n      var text, status;\n      debug('readyState', x.readyState);\n      switch (x.readyState) {\n      case 3:\n        // IE doesn't like peeking into responseText or status\n        // on Microsoft.XMLHTTP and readystate=3\n        try {\n          status = x.status;\n          text = x.responseText;\n        } catch (e) {\n          // intentionally empty\n        }\n        debug('status', status);\n        // IE returns 1223 for 204: http://bugs.jquery.com/ticket/1450\n        if (status === 1223) {\n          status = 204;\n        }\n\n        // IE does return readystate == 3 for 404 answers.\n        if (status === 200 && text && text.length > 0) {\n          debug('chunk');\n          self.emit('chunk', status, text);\n        }\n        break;\n      case 4:\n        status = x.status;\n        debug('status', status);\n        // IE returns 1223 for 204: http://bugs.jquery.com/ticket/1450\n        if (status === 1223) {\n          status = 204;\n        }\n        // IE returns this for a bad port\n        // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa383770(v=vs.85).aspx\n        if (status === 12005 || status === 12029) {\n          status = 0;\n        }\n\n        debug('finish', status, x.responseText);\n        self.emit('finish', status, x.responseText);\n        self._cleanup(false);\n        break;\n      }\n    }\n  };\n\n  try {\n    self.xhr.send(payload);\n  } catch (e) {\n    self.emit('finish', 0, '');\n    self._cleanup(false);\n  }\n};\n\nAbstractXHRObject.prototype._cleanup = function(abort) {\n  debug('cleanup');\n  if (!this.xhr) {\n    return;\n  }\n  this.removeAllListeners();\n  utils.unloadDel(this.unloadRef);\n\n  // IE needs this field to be a function\n  this.xhr.onreadystatechange = function() {};\n  if (this.xhr.ontimeout) {\n    this.xhr.ontimeout = null;\n  }\n\n  if (abort) {\n    try {\n      this.xhr.abort();\n    } catch (x) {\n      // intentionally empty\n    }\n  }\n  this.unloadRef = this.xhr = null;\n};\n\nAbstractXHRObject.prototype.close = function() {\n  debug('close');\n  this._cleanup(true);\n};\n\nAbstractXHRObject.enabled = !!XHR;\n// override XMLHttpRequest for IE6/7\n// obfuscate to avoid firewalls\nvar axo = ['Active'].concat('Object').join('X');\nif (!AbstractXHRObject.enabled && (axo in global)) {\n  debug('overriding xmlhttprequest');\n  XHR = function() {\n    try {\n      return new global[axo]('Microsoft.XMLHTTP');\n    } catch (e) {\n      return null;\n    }\n  };\n  AbstractXHRObject.enabled = !!new XHR();\n}\n\nvar cors = false;\ntry {\n  cors = 'withCredentials' in new XHR();\n} catch (ignored) {\n  // intentionally empty\n}\n\nAbstractXHRObject.supportsCORS = cors;\n\nmodule.exports = AbstractXHRObject;\n","module.exports = global.EventSource;\n","'use strict';\n\nvar Driver = global.WebSocket || global.MozWebSocket;\nif (Driver) {\n\tmodule.exports = function WebSocketBrowserDriver(url) {\n\t\treturn new Driver(url);\n\t};\n} else {\n\tmodule.exports = undefined;\n}\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , AjaxBasedTransport = require('./lib/ajax-based')\n  , EventSourceReceiver = require('./receiver/eventsource')\n  , XHRCorsObject = require('./sender/xhr-cors')\n  , EventSourceDriver = require('eventsource')\n  ;\n\nfunction EventSourceTransport(transUrl) {\n  if (!EventSourceTransport.enabled()) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n\n  AjaxBasedTransport.call(this, transUrl, '/eventsource', EventSourceReceiver, XHRCorsObject);\n}\n\ninherits(EventSourceTransport, AjaxBasedTransport);\n\nEventSourceTransport.enabled = function() {\n  return !!EventSourceDriver;\n};\n\nEventSourceTransport.transportName = 'eventsource';\nEventSourceTransport.roundTrips = 2;\n\nmodule.exports = EventSourceTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , HtmlfileReceiver = require('./receiver/htmlfile')\n  , XHRLocalObject = require('./sender/xhr-local')\n  , AjaxBasedTransport = require('./lib/ajax-based')\n  ;\n\nfunction HtmlFileTransport(transUrl) {\n  if (!HtmlfileReceiver.enabled) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  AjaxBasedTransport.call(this, transUrl, '/htmlfile', HtmlfileReceiver, XHRLocalObject);\n}\n\ninherits(HtmlFileTransport, AjaxBasedTransport);\n\nHtmlFileTransport.enabled = function(info) {\n  return HtmlfileReceiver.enabled && info.sameOrigin;\n};\n\nHtmlFileTransport.transportName = 'htmlfile';\nHtmlFileTransport.roundTrips = 2;\n\nmodule.exports = HtmlFileTransport;\n","'use strict';\n\n// Few cool transports do work only for same-origin. In order to make\n// them work cross-domain we shall use iframe, served from the\n// remote domain. New browsers have capabilities to communicate with\n// cross domain iframe using postMessage(). In IE it was implemented\n// from IE 8+, but of course, IE got some details wrong:\n//    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc197015(v=VS.85).aspx\n//    http://stevesouders.com/misc/test-postmessage.php\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , version = require('../version')\n  , urlUtils = require('../utils/url')\n  , iframeUtils = require('../utils/iframe')\n  , eventUtils = require('../utils/event')\n  , random = require('../utils/random')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:transport:iframe');\n}\n\nfunction IframeTransport(transport, transUrl, baseUrl) {\n  if (!IframeTransport.enabled()) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  EventEmitter.call(this);\n\n  var self = this;\n  this.origin = urlUtils.getOrigin(baseUrl);\n  this.baseUrl = baseUrl;\n  this.transUrl = transUrl;\n  this.transport = transport;\n  this.windowId = random.string(8);\n\n  var iframeUrl = urlUtils.addPath(baseUrl, '/iframe.html') + '#' + this.windowId;\n  debug(transport, transUrl, iframeUrl);\n\n  this.iframeObj = iframeUtils.createIframe(iframeUrl, function(r) {\n    debug('err callback');\n    self.emit('close', 1006, 'Unable to load an iframe (' + r + ')');\n    self.close();\n  });\n\n  this.onmessageCallback = this._message.bind(this);\n  eventUtils.attachEvent('message', this.onmessageCallback);\n}\n\ninherits(IframeTransport, EventEmitter);\n\nIframeTransport.prototype.close = function() {\n  debug('close');\n  this.removeAllListeners();\n  if (this.iframeObj) {\n    eventUtils.detachEvent('message', this.onmessageCallback);\n    try {\n      // When the iframe is not loaded, IE raises an exception\n      // on 'contentWindow'.\n      this.postMessage('c');\n    } catch (x) {\n      // intentionally empty\n    }\n    this.iframeObj.cleanup();\n    this.iframeObj = null;\n    this.onmessageCallback = this.iframeObj = null;\n  }\n};\n\nIframeTransport.prototype._message = function(e) {\n  debug('message', e.data);\n  if (!urlUtils.isOriginEqual(e.origin, this.origin)) {\n    debug('not same origin', e.origin, this.origin);\n    return;\n  }\n\n  var iframeMessage;\n  try {\n    iframeMessage = JSON.parse(e.data);\n  } catch (ignored) {\n    debug('bad json', e.data);\n    return;\n  }\n\n  if (iframeMessage.windowId !== this.windowId) {\n    debug('mismatched window id', iframeMessage.windowId, this.windowId);\n    return;\n  }\n\n  switch (iframeMessage.type) {\n  case 's':\n    this.iframeObj.loaded();\n    // window global dependency\n    this.postMessage('s', JSON.stringify([\n      version\n    , this.transport\n    , this.transUrl\n    , this.baseUrl\n    ]));\n    break;\n  case 't':\n    this.emit('message', iframeMessage.data);\n    break;\n  case 'c':\n    var cdata;\n    try {\n      cdata = JSON.parse(iframeMessage.data);\n    } catch (ignored) {\n      debug('bad json', iframeMessage.data);\n      return;\n    }\n    this.emit('close', cdata[0], cdata[1]);\n    this.close();\n    break;\n  }\n};\n\nIframeTransport.prototype.postMessage = function(type, data) {\n  debug('postMessage', type, data);\n  this.iframeObj.post(JSON.stringify({\n    windowId: this.windowId\n  , type: type\n  , data: data || ''\n  }), this.origin);\n};\n\nIframeTransport.prototype.send = function(message) {\n  debug('send', message);\n  this.postMessage('m', message);\n};\n\nIframeTransport.enabled = function() {\n  return iframeUtils.iframeEnabled;\n};\n\nIframeTransport.transportName = 'iframe';\nIframeTransport.roundTrips = 2;\n\nmodule.exports = IframeTransport;\n","'use strict';\n\n// The simplest and most robust transport, using the well-know cross\n// domain hack - JSONP. This transport is quite inefficient - one\n// message could use up to one http request. But at least it works almost\n// everywhere.\n// Known limitations:\n//   o you will get a spinning cursor\n//   o for Konqueror a dumb timer is needed to detect errors\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , SenderReceiver = require('./lib/sender-receiver')\n  , JsonpReceiver = require('./receiver/jsonp')\n  , jsonpSender = require('./sender/jsonp')\n  ;\n\nfunction JsonPTransport(transUrl) {\n  if (!JsonPTransport.enabled()) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  SenderReceiver.call(this, transUrl, '/jsonp', jsonpSender, JsonpReceiver);\n}\n\ninherits(JsonPTransport, SenderReceiver);\n\nJsonPTransport.enabled = function() {\n  return !!global.document;\n};\n\nJsonPTransport.transportName = 'jsonp-polling';\nJsonPTransport.roundTrips = 1;\nJsonPTransport.needBody = true;\n\nmodule.exports = JsonPTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  , SenderReceiver = require('./sender-receiver')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:ajax-based');\n}\n\nfunction createAjaxSender(AjaxObject) {\n  return function(url, payload, callback) {\n    debug('create ajax sender', url, payload);\n    var opt = {};\n    if (typeof payload === 'string') {\n      opt.headers = {'Content-type': 'text/plain'};\n    }\n    var ajaxUrl = urlUtils.addPath(url, '/xhr_send');\n    var xo = new AjaxObject('POST', ajaxUrl, payload, opt);\n    xo.once('finish', function(status) {\n      debug('finish', status);\n      xo = null;\n\n      if (status !== 200 && status !== 204) {\n        return callback(new Error('http status ' + status));\n      }\n      callback();\n    });\n    return function() {\n      debug('abort');\n      xo.close();\n      xo = null;\n\n      var err = new Error('Aborted');\n      err.code = 1000;\n      callback(err);\n    };\n  };\n}\n\nfunction AjaxBasedTransport(transUrl, urlSuffix, Receiver, AjaxObject) {\n  SenderReceiver.call(this, transUrl, urlSuffix, createAjaxSender(AjaxObject), Receiver, AjaxObject);\n}\n\ninherits(AjaxBasedTransport, SenderReceiver);\n\nmodule.exports = AjaxBasedTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:buffered-sender');\n}\n\nfunction BufferedSender(url, sender) {\n  debug(url);\n  EventEmitter.call(this);\n  this.sendBuffer = [];\n  this.sender = sender;\n  this.url = url;\n}\n\ninherits(BufferedSender, EventEmitter);\n\nBufferedSender.prototype.send = function(message) {\n  debug('send', message);\n  this.sendBuffer.push(message);\n  if (!this.sendStop) {\n    this.sendSchedule();\n  }\n};\n\n// For polling transports in a situation when in the message callback,\n// new message is being send. If the sending connection was started\n// before receiving one, it is possible to saturate the network and\n// timeout due to the lack of receiving socket. To avoid that we delay\n// sending messages by some small time, in order to let receiving\n// connection be started beforehand. This is only a halfmeasure and\n// does not fix the big problem, but it does make the tests go more\n// stable on slow networks.\nBufferedSender.prototype.sendScheduleWait = function() {\n  debug('sendScheduleWait');\n  var self = this;\n  var tref;\n  this.sendStop = function() {\n    debug('sendStop');\n    self.sendStop = null;\n    clearTimeout(tref);\n  };\n  tref = setTimeout(function() {\n    debug('timeout');\n    self.sendStop = null;\n    self.sendSchedule();\n  }, 25);\n};\n\nBufferedSender.prototype.sendSchedule = function() {\n  debug('sendSchedule', this.sendBuffer.length);\n  var self = this;\n  if (this.sendBuffer.length > 0) {\n    var payload = '[' + this.sendBuffer.join(',') + ']';\n    this.sendStop = this.sender(this.url, payload, function(err) {\n      self.sendStop = null;\n      if (err) {\n        debug('error', err);\n        self.emit('close', err.code || 1006, 'Sending error: ' + err);\n        self.close();\n      } else {\n        self.sendScheduleWait();\n      }\n    });\n    this.sendBuffer = [];\n  }\n};\n\nBufferedSender.prototype._cleanup = function() {\n  debug('_cleanup');\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nBufferedSender.prototype.close = function() {\n  debug('close');\n  this._cleanup();\n  if (this.sendStop) {\n    this.sendStop();\n    this.sendStop = null;\n  }\n};\n\nmodule.exports = BufferedSender;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , IframeTransport = require('../iframe')\n  , objectUtils = require('../../utils/object')\n  ;\n\nmodule.exports = function(transport) {\n\n  function IframeWrapTransport(transUrl, baseUrl) {\n    IframeTransport.call(this, transport.transportName, transUrl, baseUrl);\n  }\n\n  inherits(IframeWrapTransport, IframeTransport);\n\n  IframeWrapTransport.enabled = function(url, info) {\n    if (!global.document) {\n      return false;\n    }\n\n    var iframeInfo = objectUtils.extend({}, info);\n    iframeInfo.sameOrigin = true;\n    return transport.enabled(iframeInfo) && IframeTransport.enabled();\n  };\n\n  IframeWrapTransport.transportName = 'iframe-' + transport.transportName;\n  IframeWrapTransport.needBody = true;\n  IframeWrapTransport.roundTrips = IframeTransport.roundTrips + transport.roundTrips - 1; // html, javascript (2) + transport - no CORS (1)\n\n  IframeWrapTransport.facadeTransport = transport;\n\n  return IframeWrapTransport;\n};\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:polling');\n}\n\nfunction Polling(Receiver, receiveUrl, AjaxObject) {\n  debug(receiveUrl);\n  EventEmitter.call(this);\n  this.Receiver = Receiver;\n  this.receiveUrl = receiveUrl;\n  this.AjaxObject = AjaxObject;\n  this._scheduleReceiver();\n}\n\ninherits(Polling, EventEmitter);\n\nPolling.prototype._scheduleReceiver = function() {\n  debug('_scheduleReceiver');\n  var self = this;\n  var poll = this.poll = new this.Receiver(this.receiveUrl, this.AjaxObject);\n\n  poll.on('message', function(msg) {\n    debug('message', msg);\n    self.emit('message', msg);\n  });\n\n  poll.once('close', function(code, reason) {\n    debug('close', code, reason, self.pollIsClosing);\n    self.poll = poll = null;\n\n    if (!self.pollIsClosing) {\n      if (reason === 'network') {\n        self._scheduleReceiver();\n      } else {\n        self.emit('close', code || 1006, reason);\n        self.removeAllListeners();\n      }\n    }\n  });\n};\n\nPolling.prototype.abort = function() {\n  debug('abort');\n  this.removeAllListeners();\n  this.pollIsClosing = true;\n  if (this.poll) {\n    this.poll.abort();\n  }\n};\n\nmodule.exports = Polling;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  , BufferedSender = require('./buffered-sender')\n  , Polling = require('./polling')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:sender-receiver');\n}\n\nfunction SenderReceiver(transUrl, urlSuffix, senderFunc, Receiver, AjaxObject) {\n  var pollUrl = urlUtils.addPath(transUrl, urlSuffix);\n  debug(pollUrl);\n  var self = this;\n  BufferedSender.call(this, transUrl, senderFunc);\n\n  this.poll = new Polling(Receiver, pollUrl, AjaxObject);\n  this.poll.on('message', function(msg) {\n    debug('poll message', msg);\n    self.emit('message', msg);\n  });\n  this.poll.once('close', function(code, reason) {\n    debug('poll close', code, reason);\n    self.poll = null;\n    self.emit('close', code, reason);\n    self.close();\n  });\n}\n\ninherits(SenderReceiver, BufferedSender);\n\nSenderReceiver.prototype.close = function() {\n  BufferedSender.prototype.close.call(this);\n  debug('close');\n  this.removeAllListeners();\n  if (this.poll) {\n    this.poll.abort();\n    this.poll = null;\n  }\n};\n\nmodule.exports = SenderReceiver;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , EventSourceDriver = require('eventsource')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:receiver:eventsource');\n}\n\nfunction EventSourceReceiver(url) {\n  debug(url);\n  EventEmitter.call(this);\n\n  var self = this;\n  var es = this.es = new EventSourceDriver(url);\n  es.onmessage = function(e) {\n    debug('message', e.data);\n    self.emit('message', decodeURI(e.data));\n  };\n  es.onerror = function(e) {\n    debug('error', es.readyState, e);\n    // ES on reconnection has readyState = 0 or 1.\n    // on network error it's CLOSED = 2\n    var reason = (es.readyState !== 2 ? 'network' : 'permanent');\n    self._cleanup();\n    self._close(reason);\n  };\n}\n\ninherits(EventSourceReceiver, EventEmitter);\n\nEventSourceReceiver.prototype.abort = function() {\n  debug('abort');\n  this._cleanup();\n  this._close('user');\n};\n\nEventSourceReceiver.prototype._cleanup = function() {\n  debug('cleanup');\n  var es = this.es;\n  if (es) {\n    es.onmessage = es.onerror = null;\n    es.close();\n    this.es = null;\n  }\n};\n\nEventSourceReceiver.prototype._close = function(reason) {\n  debug('close', reason);\n  var self = this;\n  // Safari and chrome < 15 crash if we close window before\n  // waiting for ES cleanup. See:\n  // https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=89155\n  setTimeout(function() {\n    self.emit('close', null, reason);\n    self.removeAllListeners();\n  }, 200);\n};\n\nmodule.exports = EventSourceReceiver;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , iframeUtils = require('../../utils/iframe')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , random = require('../../utils/random')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:receiver:htmlfile');\n}\n\nfunction HtmlfileReceiver(url) {\n  debug(url);\n  EventEmitter.call(this);\n  var self = this;\n  iframeUtils.polluteGlobalNamespace();\n\n  this.id = 'a' + random.string(6);\n  url = urlUtils.addQuery(url, 'c=' + decodeURIComponent(iframeUtils.WPrefix + '.' + this.id));\n\n  debug('using htmlfile', HtmlfileReceiver.htmlfileEnabled);\n  var constructFunc = HtmlfileReceiver.htmlfileEnabled ?\n      iframeUtils.createHtmlfile : iframeUtils.createIframe;\n\n  global[iframeUtils.WPrefix][this.id] = {\n    start: function() {\n      debug('start');\n      self.iframeObj.loaded();\n    }\n  , message: function(data) {\n      debug('message', data);\n      self.emit('message', data);\n    }\n  , stop: function() {\n      debug('stop');\n      self._cleanup();\n      self._close('network');\n    }\n  };\n  this.iframeObj = constructFunc(url, function() {\n    debug('callback');\n    self._cleanup();\n    self._close('permanent');\n  });\n}\n\ninherits(HtmlfileReceiver, EventEmitter);\n\nHtmlfileReceiver.prototype.abort = function() {\n  debug('abort');\n  this._cleanup();\n  this._close('user');\n};\n\nHtmlfileReceiver.prototype._cleanup = function() {\n  debug('_cleanup');\n  if (this.iframeObj) {\n    this.iframeObj.cleanup();\n    this.iframeObj = null;\n  }\n  delete global[iframeUtils.WPrefix][this.id];\n};\n\nHtmlfileReceiver.prototype._close = function(reason) {\n  debug('_close', reason);\n  this.emit('close', null, reason);\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nHtmlfileReceiver.htmlfileEnabled = false;\n\n// obfuscate to avoid firewalls\nvar axo = ['Active'].concat('Object').join('X');\nif (axo in global) {\n  try {\n    HtmlfileReceiver.htmlfileEnabled = !!new global[axo]('htmlfile');\n  } catch (x) {\n    // intentionally empty\n  }\n}\n\nHtmlfileReceiver.enabled = HtmlfileReceiver.htmlfileEnabled || iframeUtils.iframeEnabled;\n\nmodule.exports = HtmlfileReceiver;\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../../utils/iframe')\n  , random = require('../../utils/random')\n  , browser = require('../../utils/browser')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  , inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:receiver:jsonp');\n}\n\nfunction JsonpReceiver(url) {\n  debug(url);\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  utils.polluteGlobalNamespace();\n\n  this.id = 'a' + random.string(6);\n  var urlWithId = urlUtils.addQuery(url, 'c=' + encodeURIComponent(utils.WPrefix + '.' + this.id));\n\n  global[utils.WPrefix][this.id] = this._callback.bind(this);\n  this._createScript(urlWithId);\n\n  // Fallback mostly for Konqueror - stupid timer, 35 seconds shall be plenty.\n  this.timeoutId = setTimeout(function() {\n    debug('timeout');\n    self._abort(new Error('JSONP script loaded abnormally (timeout)'));\n  }, JsonpReceiver.timeout);\n}\n\ninherits(JsonpReceiver, EventEmitter);\n\nJsonpReceiver.prototype.abort = function() {\n  debug('abort');\n  if (global[utils.WPrefix][this.id]) {\n    var err = new Error('JSONP user aborted read');\n    err.code = 1000;\n    this._abort(err);\n  }\n};\n\nJsonpReceiver.timeout = 35000;\nJsonpReceiver.scriptErrorTimeout = 1000;\n\nJsonpReceiver.prototype._callback = function(data) {\n  debug('_callback', data);\n  this._cleanup();\n\n  if (this.aborting) {\n    return;\n  }\n\n  if (data) {\n    debug('message', data);\n    this.emit('message', data);\n  }\n  this.emit('close', null, 'network');\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nJsonpReceiver.prototype._abort = function(err) {\n  debug('_abort', err);\n  this._cleanup();\n  this.aborting = true;\n  this.emit('close', err.code, err.message);\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nJsonpReceiver.prototype._cleanup = function() {\n  debug('_cleanup');\n  clearTimeout(this.timeoutId);\n  if (this.script2) {\n    this.script2.parentNode.removeChild(this.script2);\n    this.script2 = null;\n  }\n  if (this.script) {\n    var script = this.script;\n    // Unfortunately, you can't really abort script loading of\n    // the script.\n    script.parentNode.removeChild(script);\n    script.onreadystatechange = script.onerror =\n        script.onload = script.onclick = null;\n    this.script = null;\n  }\n  delete global[utils.WPrefix][this.id];\n};\n\nJsonpReceiver.prototype._scriptError = function() {\n  debug('_scriptError');\n  var self = this;\n  if (this.errorTimer) {\n    return;\n  }\n\n  this.errorTimer = setTimeout(function() {\n    if (!self.loadedOkay) {\n      self._abort(new Error('JSONP script loaded abnormally (onerror)'));\n    }\n  }, JsonpReceiver.scriptErrorTimeout);\n};\n\nJsonpReceiver.prototype._createScript = function(url) {\n  debug('_createScript', url);\n  var self = this;\n  var script = this.script = global.document.createElement('script');\n  var script2;  // Opera synchronous load trick.\n\n  script.id = 'a' + random.string(8);\n  script.src = url;\n  script.type = 'text/javascript';\n  script.charset = 'UTF-8';\n  script.onerror = this._scriptError.bind(this);\n  script.onload = function() {\n    debug('onload');\n    self._abort(new Error('JSONP script loaded abnormally (onload)'));\n  };\n\n  // IE9 fires 'error' event after onreadystatechange or before, in random order.\n  // Use loadedOkay to determine if actually errored\n  script.onreadystatechange = function() {\n    debug('onreadystatechange', script.readyState);\n    if (/loaded|closed/.test(script.readyState)) {\n      if (script && script.htmlFor && script.onclick) {\n        self.loadedOkay = true;\n        try {\n          // In IE, actually execute the script.\n          script.onclick();\n        } catch (x) {\n          // intentionally empty\n        }\n      }\n      if (script) {\n        self._abort(new Error('JSONP script loaded abnormally (onreadystatechange)'));\n      }\n    }\n  };\n  // IE: event/htmlFor/onclick trick.\n  // One can't rely on proper order for onreadystatechange. In order to\n  // make sure, set a 'htmlFor' and 'event' properties, so that\n  // script code will be installed as 'onclick' handler for the\n  // script object. Later, onreadystatechange, manually execute this\n  // code. FF and Chrome doesn't work with 'event' and 'htmlFor'\n  // set. For reference see:\n  //   http://jaubourg.net/2010/07/loading-script-as-onclick-handler-of.html\n  // Also, read on that about script ordering:\n  //   http://wiki.whatwg.org/wiki/Dynamic_Script_Execution_Order\n  if (typeof script.async === 'undefined' && global.document.attachEvent) {\n    // According to mozilla docs, in recent browsers script.async defaults\n    // to 'true', so we may use it to detect a good browser:\n    // https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/script\n    if (!browser.isOpera()) {\n      // Naively assume we're in IE\n      try {\n        script.htmlFor = script.id;\n        script.event = 'onclick';\n      } catch (x) {\n        // intentionally empty\n      }\n      script.async = true;\n    } else {\n      // Opera, second sync script hack\n      script2 = this.script2 = global.document.createElement('script');\n      script2.text = \"try{var a = document.getElementById('\" + script.id + \"'); if(a)a.onerror();}catch(x){};\";\n      script.async = script2.async = false;\n    }\n  }\n  if (typeof script.async !== 'undefined') {\n    script.async = true;\n  }\n\n  var head = global.document.getElementsByTagName('head')[0];\n  head.insertBefore(script, head.firstChild);\n  if (script2) {\n    head.insertBefore(script2, head.firstChild);\n  }\n};\n\nmodule.exports = JsonpReceiver;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:receiver:xhr');\n}\n\nfunction XhrReceiver(url, AjaxObject) {\n  debug(url);\n  EventEmitter.call(this);\n  var self = this;\n\n  this.bufferPosition = 0;\n\n  this.xo = new AjaxObject('POST', url, null);\n  this.xo.on('chunk', this._chunkHandler.bind(this));\n  this.xo.once('finish', function(status, text) {\n    debug('finish', status, text);\n    self._chunkHandler(status, text);\n    self.xo = null;\n    var reason = status === 200 ? 'network' : 'permanent';\n    debug('close', reason);\n    self.emit('close', null, reason);\n    self._cleanup();\n  });\n}\n\ninherits(XhrReceiver, EventEmitter);\n\nXhrReceiver.prototype._chunkHandler = function(status, text) {\n  debug('_chunkHandler', status);\n  if (status !== 200 || !text) {\n    return;\n  }\n\n  for (var idx = -1; ; this.bufferPosition += idx + 1) {\n    var buf = text.slice(this.bufferPosition);\n    idx = buf.indexOf('\\n');\n    if (idx === -1) {\n      break;\n    }\n    var msg = buf.slice(0, idx);\n    if (msg) {\n      debug('message', msg);\n      this.emit('message', msg);\n    }\n  }\n};\n\nXhrReceiver.prototype._cleanup = function() {\n  debug('_cleanup');\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nXhrReceiver.prototype.abort = function() {\n  debug('abort');\n  if (this.xo) {\n    this.xo.close();\n    debug('close');\n    this.emit('close', null, 'user');\n    this.xo = null;\n  }\n  this._cleanup();\n};\n\nmodule.exports = XhrReceiver;\n","'use strict';\n\nvar random = require('../../utils/random')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:sender:jsonp');\n}\n\nvar form, area;\n\nfunction createIframe(id) {\n  debug('createIframe', id);\n  try {\n    // ie6 dynamic iframes with target=\"\" support (thanks Chris Lambacher)\n    return global.document.createElement('<iframe name=\"' + id + '\">');\n  } catch (x) {\n    var iframe = global.document.createElement('iframe');\n    iframe.name = id;\n    return iframe;\n  }\n}\n\nfunction createForm() {\n  debug('createForm');\n  form = global.document.createElement('form');\n  form.style.display = 'none';\n  form.style.position = 'absolute';\n  form.method = 'POST';\n  form.enctype = 'application/x-www-form-urlencoded';\n  form.acceptCharset = 'UTF-8';\n\n  area = global.document.createElement('textarea');\n  area.name = 'd';\n  form.appendChild(area);\n\n  global.document.body.appendChild(form);\n}\n\nmodule.exports = function(url, payload, callback) {\n  debug(url, payload);\n  if (!form) {\n    createForm();\n  }\n  var id = 'a' + random.string(8);\n  form.target = id;\n  form.action = urlUtils.addQuery(urlUtils.addPath(url, '/jsonp_send'), 'i=' + id);\n\n  var iframe = createIframe(id);\n  iframe.id = id;\n  iframe.style.display = 'none';\n  form.appendChild(iframe);\n\n  try {\n    area.value = payload;\n  } catch (e) {\n    // seriously broken browsers get here\n  }\n  form.submit();\n\n  var completed = function(err) {\n    debug('completed', id, err);\n    if (!iframe.onerror) {\n      return;\n    }\n    iframe.onreadystatechange = iframe.onerror = iframe.onload = null;\n    // Opera mini doesn't like if we GC iframe\n    // immediately, thus this timeout.\n    setTimeout(function() {\n      debug('cleaning up', id);\n      iframe.parentNode.removeChild(iframe);\n      iframe = null;\n    }, 500);\n    area.value = '';\n    // It is not possible to detect if the iframe succeeded or\n    // failed to submit our form.\n    callback(err);\n  };\n  iframe.onerror = function() {\n    debug('onerror', id);\n    completed();\n  };\n  iframe.onload = function() {\n    debug('onload', id);\n    completed();\n  };\n  iframe.onreadystatechange = function(e) {\n    debug('onreadystatechange', id, iframe.readyState, e);\n    if (iframe.readyState === 'complete') {\n      completed();\n    }\n  };\n  return function() {\n    debug('aborted', id);\n    completed(new Error('Aborted'));\n  };\n};\n","'use strict';\n\nvar EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , inherits = require('inherits')\n  , eventUtils = require('../../utils/event')\n  , browser = require('../../utils/browser')\n  , urlUtils = require('../../utils/url')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:sender:xdr');\n}\n\n// References:\n//   http://ajaxian.com/archives/100-line-ajax-wrapper\n//   http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc288060(v=VS.85).aspx\n\nfunction XDRObject(method, url, payload) {\n  debug(method, url);\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  setTimeout(function() {\n    self._start(method, url, payload);\n  }, 0);\n}\n\ninherits(XDRObject, EventEmitter);\n\nXDRObject.prototype._start = function(method, url, payload) {\n  debug('_start');\n  var self = this;\n  var xdr = new global.XDomainRequest();\n  // IE caches even POSTs\n  url = urlUtils.addQuery(url, 't=' + (+new Date()));\n\n  xdr.onerror = function() {\n    debug('onerror');\n    self._error();\n  };\n  xdr.ontimeout = function() {\n    debug('ontimeout');\n    self._error();\n  };\n  xdr.onprogress = function() {\n    debug('progress', xdr.responseText);\n    self.emit('chunk', 200, xdr.responseText);\n  };\n  xdr.onload = function() {\n    debug('load');\n    self.emit('finish', 200, xdr.responseText);\n    self._cleanup(false);\n  };\n  this.xdr = xdr;\n  this.unloadRef = eventUtils.unloadAdd(function() {\n    self._cleanup(true);\n  });\n  try {\n    // Fails with AccessDenied if port number is bogus\n    this.xdr.open(method, url);\n    if (this.timeout) {\n      this.xdr.timeout = this.timeout;\n    }\n    this.xdr.send(payload);\n  } catch (x) {\n    this._error();\n  }\n};\n\nXDRObject.prototype._error = function() {\n  this.emit('finish', 0, '');\n  this._cleanup(false);\n};\n\nXDRObject.prototype._cleanup = function(abort) {\n  debug('cleanup', abort);\n  if (!this.xdr) {\n    return;\n  }\n  this.removeAllListeners();\n  eventUtils.unloadDel(this.unloadRef);\n\n  this.xdr.ontimeout = this.xdr.onerror = this.xdr.onprogress = this.xdr.onload = null;\n  if (abort) {\n    try {\n      this.xdr.abort();\n    } catch (x) {\n      // intentionally empty\n    }\n  }\n  this.unloadRef = this.xdr = null;\n};\n\nXDRObject.prototype.close = function() {\n  debug('close');\n  this._cleanup(true);\n};\n\n// IE 8/9 if the request target uses the same scheme - #79\nXDRObject.enabled = !!(global.XDomainRequest && browser.hasDomain());\n\nmodule.exports = XDRObject;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , XhrDriver = require('../driver/xhr')\n  ;\n\nfunction XHRCorsObject(method, url, payload, opts) {\n  XhrDriver.call(this, method, url, payload, opts);\n}\n\ninherits(XHRCorsObject, XhrDriver);\n\nXHRCorsObject.enabled = XhrDriver.enabled && XhrDriver.supportsCORS;\n\nmodule.exports = XHRCorsObject;\n","'use strict';\n\nvar EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , inherits = require('inherits')\n  ;\n\nfunction XHRFake(/* method, url, payload, opts */) {\n  var self = this;\n  EventEmitter.call(this);\n\n  this.to = setTimeout(function() {\n    self.emit('finish', 200, '{}');\n  }, XHRFake.timeout);\n}\n\ninherits(XHRFake, EventEmitter);\n\nXHRFake.prototype.close = function() {\n  clearTimeout(this.to);\n};\n\nXHRFake.timeout = 2000;\n\nmodule.exports = XHRFake;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , XhrDriver = require('../driver/xhr')\n  ;\n\nfunction XHRLocalObject(method, url, payload /*, opts */) {\n  XhrDriver.call(this, method, url, payload, {\n    noCredentials: true\n  });\n}\n\ninherits(XHRLocalObject, XhrDriver);\n\nXHRLocalObject.enabled = XhrDriver.enabled;\n\nmodule.exports = XHRLocalObject;\n","'use strict';\n\nvar utils = require('../utils/event')\n  , urlUtils = require('../utils/url')\n  , inherits = require('inherits')\n  , EventEmitter = require('events').EventEmitter\n  , WebsocketDriver = require('./driver/websocket')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:websocket');\n}\n\nfunction WebSocketTransport(transUrl, ignore, options) {\n  if (!WebSocketTransport.enabled()) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n\n  EventEmitter.call(this);\n  debug('constructor', transUrl);\n\n  var self = this;\n  var url = urlUtils.addPath(transUrl, '/websocket');\n  if (url.slice(0, 5) === 'https') {\n    url = 'wss' + url.slice(5);\n  } else {\n    url = 'ws' + url.slice(4);\n  }\n  this.url = url;\n\n  this.ws = new WebsocketDriver(this.url, [], options);\n  this.ws.onmessage = function(e) {\n    debug('message event', e.data);\n    self.emit('message', e.data);\n  };\n  // Firefox has an interesting bug. If a websocket connection is\n  // created after onunload, it stays alive even when user\n  // navigates away from the page. In such situation let's lie -\n  // let's not open the ws connection at all. See:\n  // https://github.com/sockjs/sockjs-client/issues/28\n  // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=696085\n  this.unloadRef = utils.unloadAdd(function() {\n    debug('unload');\n    self.ws.close();\n  });\n  this.ws.onclose = function(e) {\n    debug('close event', e.code, e.reason);\n    self.emit('close', e.code, e.reason);\n    self._cleanup();\n  };\n  this.ws.onerror = function(e) {\n    debug('error event', e);\n    self.emit('close', 1006, 'WebSocket connection broken');\n    self._cleanup();\n  };\n}\n\ninherits(WebSocketTransport, EventEmitter);\n\nWebSocketTransport.prototype.send = function(data) {\n  var msg = '[' + data + ']';\n  debug('send', msg);\n  this.ws.send(msg);\n};\n\nWebSocketTransport.prototype.close = function() {\n  debug('close');\n  var ws = this.ws;\n  this._cleanup();\n  if (ws) {\n    ws.close();\n  }\n};\n\nWebSocketTransport.prototype._cleanup = function() {\n  debug('_cleanup');\n  var ws = this.ws;\n  if (ws) {\n    ws.onmessage = ws.onclose = ws.onerror = null;\n  }\n  utils.unloadDel(this.unloadRef);\n  this.unloadRef = this.ws = null;\n  this.removeAllListeners();\n};\n\nWebSocketTransport.enabled = function() {\n  debug('enabled');\n  return !!WebsocketDriver;\n};\nWebSocketTransport.transportName = 'websocket';\n\n// In theory, ws should require 1 round trip. But in chrome, this is\n// not very stable over SSL. Most likely a ws connection requires a\n// separate SSL connection, in which case 2 round trips are an\n// absolute minumum.\nWebSocketTransport.roundTrips = 2;\n\nmodule.exports = WebSocketTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , AjaxBasedTransport = require('./lib/ajax-based')\n  , XdrStreamingTransport = require('./xdr-streaming')\n  , XhrReceiver = require('./receiver/xhr')\n  , XDRObject = require('./sender/xdr')\n  ;\n\nfunction XdrPollingTransport(transUrl) {\n  if (!XDRObject.enabled) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  AjaxBasedTransport.call(this, transUrl, '/xhr', XhrReceiver, XDRObject);\n}\n\ninherits(XdrPollingTransport, AjaxBasedTransport);\n\nXdrPollingTransport.enabled = XdrStreamingTransport.enabled;\nXdrPollingTransport.transportName = 'xdr-polling';\nXdrPollingTransport.roundTrips = 2; // preflight, ajax\n\nmodule.exports = XdrPollingTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , AjaxBasedTransport = require('./lib/ajax-based')\n  , XhrReceiver = require('./receiver/xhr')\n  , XDRObject = require('./sender/xdr')\n  ;\n\n// According to:\n//   http://stackoverflow.com/questions/1641507/detect-browser-support-for-cross-domain-xmlhttprequests\n//   http://hacks.mozilla.org/2009/07/cross-site-xmlhttprequest-with-cors/\n\nfunction XdrStreamingTransport(transUrl) {\n  if (!XDRObject.enabled) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  AjaxBasedTransport.call(this, transUrl, '/xhr_streaming', XhrReceiver, XDRObject);\n}\n\ninherits(XdrStreamingTransport, AjaxBasedTransport);\n\nXdrStreamingTransport.enabled = function(info) {\n  if (info.cookie_needed || info.nullOrigin) {\n    return false;\n  }\n  return XDRObject.enabled && info.sameScheme;\n};\n\nXdrStreamingTransport.transportName = 'xdr-streaming';\nXdrStreamingTransport.roundTrips = 2; // preflight, ajax\n\nmodule.exports = XdrStreamingTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , AjaxBasedTransport = require('./lib/ajax-based')\n  , XhrReceiver = require('./receiver/xhr')\n  , XHRCorsObject = require('./sender/xhr-cors')\n  , XHRLocalObject = require('./sender/xhr-local')\n  ;\n\nfunction XhrPollingTransport(transUrl) {\n  if (!XHRLocalObject.enabled && !XHRCorsObject.enabled) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  AjaxBasedTransport.call(this, transUrl, '/xhr', XhrReceiver, XHRCorsObject);\n}\n\ninherits(XhrPollingTransport, AjaxBasedTransport);\n\nXhrPollingTransport.enabled = function(info) {\n  if (info.nullOrigin) {\n    return false;\n  }\n\n  if (XHRLocalObject.enabled && info.sameOrigin) {\n    return true;\n  }\n  return XHRCorsObject.enabled;\n};\n\nXhrPollingTransport.transportName = 'xhr-polling';\nXhrPollingTransport.roundTrips = 2; // preflight, ajax\n\nmodule.exports = XhrPollingTransport;\n","'use strict';\n\nvar inherits = require('inherits')\n  , AjaxBasedTransport = require('./lib/ajax-based')\n  , XhrReceiver = require('./receiver/xhr')\n  , XHRCorsObject = require('./sender/xhr-cors')\n  , XHRLocalObject = require('./sender/xhr-local')\n  , browser = require('../utils/browser')\n  ;\n\nfunction XhrStreamingTransport(transUrl) {\n  if (!XHRLocalObject.enabled && !XHRCorsObject.enabled) {\n    throw new Error('Transport created when disabled');\n  }\n  AjaxBasedTransport.call(this, transUrl, '/xhr_streaming', XhrReceiver, XHRCorsObject);\n}\n\ninherits(XhrStreamingTransport, AjaxBasedTransport);\n\nXhrStreamingTransport.enabled = function(info) {\n  if (info.nullOrigin) {\n    return false;\n  }\n  // Opera doesn't support xhr-streaming #60\n  // But it might be able to #92\n  if (browser.isOpera()) {\n    return false;\n  }\n\n  return XHRCorsObject.enabled;\n};\n\nXhrStreamingTransport.transportName = 'xhr-streaming';\nXhrStreamingTransport.roundTrips = 2; // preflight, ajax\n\n// Safari gets confused when a streaming ajax request is started\n// before onload. This causes the load indicator to spin indefinetely.\n// Only require body when used in a browser\nXhrStreamingTransport.needBody = !!global.document;\n\nmodule.exports = XhrStreamingTransport;\n","'use strict';\n\nif (global.crypto && global.crypto.getRandomValues) {\n  module.exports.randomBytes = function(length) {\n    var bytes = new Uint8Array(length);\n    global.crypto.getRandomValues(bytes);\n    return bytes;\n  };\n} else {\n  module.exports.randomBytes = function(length) {\n    var bytes = new Array(length);\n    for (var i = 0; i < length; i++) {\n      bytes[i] = Math.floor(Math.random() * 256);\n    }\n    return bytes;\n  };\n}\n","'use strict';\n\nmodule.exports = {\n  isOpera: function() {\n    return global.navigator &&\n      /opera/i.test(global.navigator.userAgent);\n  }\n\n, isKonqueror: function() {\n    return global.navigator &&\n      /konqueror/i.test(global.navigator.userAgent);\n  }\n\n  // #187 wrap document.domain in try/catch because of WP8 from file:///\n, hasDomain: function () {\n    // non-browser client always has a domain\n    if (!global.document) {\n      return true;\n    }\n\n    try {\n      return !!global.document.domain;\n    } catch (e) {\n      return false;\n    }\n  }\n};\n","'use strict';\n\n// Some extra characters that Chrome gets wrong, and substitutes with\n// something else on the wire.\n// eslint-disable-next-line no-control-regex, no-misleading-character-class\nvar extraEscapable = /[\\x00-\\x1f\\ud800-\\udfff\\ufffe\\uffff\\u0300-\\u0333\\u033d-\\u0346\\u034a-\\u034c\\u0350-\\u0352\\u0357-\\u0358\\u035c-\\u0362\\u0374\\u037e\\u0387\\u0591-\\u05af\\u05c4\\u0610-\\u0617\\u0653-\\u0654\\u0657-\\u065b\\u065d-\\u065e\\u06df-\\u06e2\\u06eb-\\u06ec\\u0730\\u0732-\\u0733\\u0735-\\u0736\\u073a\\u073d\\u073f-\\u0741\\u0743\\u0745\\u0747\\u07eb-\\u07f1\\u0951\\u0958-\\u095f\\u09dc-\\u09dd\\u09df\\u0a33\\u0a36\\u0a59-\\u0a5b\\u0a5e\\u0b5c-\\u0b5d\\u0e38-\\u0e39\\u0f43\\u0f4d\\u0f52\\u0f57\\u0f5c\\u0f69\\u0f72-\\u0f76\\u0f78\\u0f80-\\u0f83\\u0f93\\u0f9d\\u0fa2\\u0fa7\\u0fac\\u0fb9\\u1939-\\u193a\\u1a17\\u1b6b\\u1cda-\\u1cdb\\u1dc0-\\u1dcf\\u1dfc\\u1dfe\\u1f71\\u1f73\\u1f75\\u1f77\\u1f79\\u1f7b\\u1f7d\\u1fbb\\u1fbe\\u1fc9\\u1fcb\\u1fd3\\u1fdb\\u1fe3\\u1feb\\u1fee-\\u1fef\\u1ff9\\u1ffb\\u1ffd\\u2000-\\u2001\\u20d0-\\u20d1\\u20d4-\\u20d7\\u20e7-\\u20e9\\u2126\\u212a-\\u212b\\u2329-\\u232a\\u2adc\\u302b-\\u302c\\uaab2-\\uaab3\\uf900-\\ufa0d\\ufa10\\ufa12\\ufa15-\\ufa1e\\ufa20\\ufa22\\ufa25-\\ufa26\\ufa2a-\\ufa2d\\ufa30-\\ufa6d\\ufa70-\\ufad9\\ufb1d\\ufb1f\\ufb2a-\\ufb36\\ufb38-\\ufb3c\\ufb3e\\ufb40-\\ufb41\\ufb43-\\ufb44\\ufb46-\\ufb4e\\ufff0-\\uffff]/g\n  , extraLookup;\n\n// This may be quite slow, so let's delay until user actually uses bad\n// characters.\nvar unrollLookup = function(escapable) {\n  var i;\n  var unrolled = {};\n  var c = [];\n  for (i = 0; i < 65536; i++) {\n    c.push( String.fromCharCode(i) );\n  }\n  escapable.lastIndex = 0;\n  c.join('').replace(escapable, function(a) {\n    unrolled[ a ] = '\\\\u' + ('0000' + a.charCodeAt(0).toString(16)).slice(-4);\n    return '';\n  });\n  escapable.lastIndex = 0;\n  return unrolled;\n};\n\n// Quote string, also taking care of unicode characters that browsers\n// often break. Especially, take care of unicode surrogates:\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Mapping_of_Unicode_characters#Surrogates\nmodule.exports = {\n  quote: function(string) {\n    var quoted = JSON.stringify(string);\n\n    // In most cases this should be very fast and good enough.\n    extraEscapable.lastIndex = 0;\n    if (!extraEscapable.test(quoted)) {\n      return quoted;\n    }\n\n    if (!extraLookup) {\n      extraLookup = unrollLookup(extraEscapable);\n    }\n\n    return quoted.replace(extraEscapable, function(a) {\n      return extraLookup[a];\n    });\n  }\n};\n","'use strict';\n\nvar random = require('./random');\n\nvar onUnload = {}\n  , afterUnload = false\n    // detect google chrome packaged apps because they don't allow the 'unload' event\n  , isChromePackagedApp = global.chrome && global.chrome.app && global.chrome.app.runtime\n  ;\n\nmodule.exports = {\n  attachEvent: function(event, listener) {\n    if (typeof global.addEventListener !== 'undefined') {\n      global.addEventListener(event, listener, false);\n    } else if (global.document && global.attachEvent) {\n      // IE quirks.\n      // According to: http://stevesouders.com/misc/test-postmessage.php\n      // the message gets delivered only to 'document', not 'window'.\n      global.document.attachEvent('on' + event, listener);\n      // I get 'window' for ie8.\n      global.attachEvent('on' + event, listener);\n    }\n  }\n\n, detachEvent: function(event, listener) {\n    if (typeof global.addEventListener !== 'undefined') {\n      global.removeEventListener(event, listener, false);\n    } else if (global.document && global.detachEvent) {\n      global.document.detachEvent('on' + event, listener);\n      global.detachEvent('on' + event, listener);\n    }\n  }\n\n, unloadAdd: function(listener) {\n    if (isChromePackagedApp) {\n      return null;\n    }\n\n    var ref = random.string(8);\n    onUnload[ref] = listener;\n    if (afterUnload) {\n      setTimeout(this.triggerUnloadCallbacks, 0);\n    }\n    return ref;\n  }\n\n, unloadDel: function(ref) {\n    if (ref in onUnload) {\n      delete onUnload[ref];\n    }\n  }\n\n, triggerUnloadCallbacks: function() {\n    for (var ref in onUnload) {\n      onUnload[ref]();\n      delete onUnload[ref];\n    }\n  }\n};\n\nvar unloadTriggered = function() {\n  if (afterUnload) {\n    return;\n  }\n  afterUnload = true;\n  module.exports.triggerUnloadCallbacks();\n};\n\n// 'unload' alone is not reliable in opera within an iframe, but we\n// can't use `beforeunload` as IE fires it on javascript: links.\nif (!isChromePackagedApp) {\n  module.exports.attachEvent('unload', unloadTriggered);\n}\n","'use strict';\n\nvar eventUtils = require('./event')\n  , browser = require('./browser')\n  ;\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:utils:iframe');\n}\n\nmodule.exports = {\n  WPrefix: '_jp'\n, currentWindowId: null\n\n, polluteGlobalNamespace: function() {\n    if (!(module.exports.WPrefix in global)) {\n      global[module.exports.WPrefix] = {};\n    }\n  }\n\n, postMessage: function(type, data) {\n    if (global.parent !== global) {\n      global.parent.postMessage(JSON.stringify({\n        windowId: module.exports.currentWindowId\n      , type: type\n      , data: data || ''\n      }), '*');\n    } else {\n      debug('Cannot postMessage, no parent window.', type, data);\n    }\n  }\n\n, createIframe: function(iframeUrl, errorCallback) {\n    var iframe = global.document.createElement('iframe');\n    var tref, unloadRef;\n    var unattach = function() {\n      debug('unattach');\n      clearTimeout(tref);\n      // Explorer had problems with that.\n      try {\n        iframe.onload = null;\n      } catch (x) {\n        // intentionally empty\n      }\n      iframe.onerror = null;\n    };\n    var cleanup = function() {\n      debug('cleanup');\n      if (iframe) {\n        unattach();\n        // This timeout makes chrome fire onbeforeunload event\n        // within iframe. Without the timeout it goes straight to\n        // onunload.\n        setTimeout(function() {\n          if (iframe) {\n            iframe.parentNode.removeChild(iframe);\n          }\n          iframe = null;\n        }, 0);\n        eventUtils.unloadDel(unloadRef);\n      }\n    };\n    var onerror = function(err) {\n      debug('onerror', err);\n      if (iframe) {\n        cleanup();\n        errorCallback(err);\n      }\n    };\n    var post = function(msg, origin) {\n      debug('post', msg, origin);\n      setTimeout(function() {\n        try {\n          // When the iframe is not loaded, IE raises an exception\n          // on 'contentWindow'.\n          if (iframe && iframe.contentWindow) {\n            iframe.contentWindow.postMessage(msg, origin);\n          }\n        } catch (x) {\n          // intentionally empty\n        }\n      }, 0);\n    };\n\n    iframe.src = iframeUrl;\n    iframe.style.display = 'none';\n    iframe.style.position = 'absolute';\n    iframe.onerror = function() {\n      onerror('onerror');\n    };\n    iframe.onload = function() {\n      debug('onload');\n      // `onload` is triggered before scripts on the iframe are\n      // executed. Give it few seconds to actually load stuff.\n      clearTimeout(tref);\n      tref = setTimeout(function() {\n        onerror('onload timeout');\n      }, 2000);\n    };\n    global.document.body.appendChild(iframe);\n    tref = setTimeout(function() {\n      onerror('timeout');\n    }, 15000);\n    unloadRef = eventUtils.unloadAdd(cleanup);\n    return {\n      post: post\n    , cleanup: cleanup\n    , loaded: unattach\n    };\n  }\n\n/* eslint no-undef: \"off\", new-cap: \"off\" */\n, createHtmlfile: function(iframeUrl, errorCallback) {\n    var axo = ['Active'].concat('Object').join('X');\n    var doc = new global[axo]('htmlfile');\n    var tref, unloadRef;\n    var iframe;\n    var unattach = function() {\n      clearTimeout(tref);\n      iframe.onerror = null;\n    };\n    var cleanup = function() {\n      if (doc) {\n        unattach();\n        eventUtils.unloadDel(unloadRef);\n        iframe.parentNode.removeChild(iframe);\n        iframe = doc = null;\n        CollectGarbage();\n      }\n    };\n    var onerror = function(r) {\n      debug('onerror', r);\n      if (doc) {\n        cleanup();\n        errorCallback(r);\n      }\n    };\n    var post = function(msg, origin) {\n      try {\n        // When the iframe is not loaded, IE raises an exception\n        // on 'contentWindow'.\n        setTimeout(function() {\n          if (iframe && iframe.contentWindow) {\n              iframe.contentWindow.postMessage(msg, origin);\n          }\n        }, 0);\n      } catch (x) {\n        // intentionally empty\n      }\n    };\n\n    doc.open();\n    doc.write('<html><s' + 'cript>' +\n              'document.domain=\"' + global.document.domain + '\";' +\n              '</s' + 'cript></html>');\n    doc.close();\n    doc.parentWindow[module.exports.WPrefix] = global[module.exports.WPrefix];\n    var c = doc.createElement('div');\n    doc.body.appendChild(c);\n    iframe = doc.createElement('iframe');\n    c.appendChild(iframe);\n    iframe.src = iframeUrl;\n    iframe.onerror = function() {\n      onerror('onerror');\n    };\n    tref = setTimeout(function() {\n      onerror('timeout');\n    }, 15000);\n    unloadRef = eventUtils.unloadAdd(cleanup);\n    return {\n      post: post\n    , cleanup: cleanup\n    , loaded: unattach\n    };\n  }\n};\n\nmodule.exports.iframeEnabled = false;\nif (global.document) {\n  // postMessage misbehaves in konqueror 4.6.5 - the messages are delivered with\n  // huge delay, or not at all.\n  module.exports.iframeEnabled = (typeof global.postMessage === 'function' ||\n    typeof global.postMessage === 'object') && (!browser.isKonqueror());\n}\n","'use strict';\n\nvar logObject = {};\n['log', 'debug', 'warn'].forEach(function (level) {\n  var levelExists;\n\n  try {\n    levelExists = global.console && global.console[level] && global.console[level].apply;\n  } catch(e) {\n    // do nothing\n  }\n\n  logObject[level] = levelExists ? function () {\n    return global.console[level].apply(global.console, arguments);\n  } : (level === 'log' ? function () {} : logObject.log);\n});\n\nmodule.exports = logObject;\n","'use strict';\n\nmodule.exports = {\n  isObject: function(obj) {\n    var type = typeof obj;\n    return type === 'function' || type === 'object' && !!obj;\n  }\n\n, extend: function(obj) {\n    if (!this.isObject(obj)) {\n      return obj;\n    }\n    var source, prop;\n    for (var i = 1, length = arguments.length; i < length; i++) {\n      source = arguments[i];\n      for (prop in source) {\n        if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, prop)) {\n          obj[prop] = source[prop];\n        }\n      }\n    }\n    return obj;\n  }\n};\n","'use strict';\n\nvar crypto = require('crypto');\n\n// This string has length 32, a power of 2, so the modulus doesn't introduce a\n// bias.\nvar _randomStringChars = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345';\nmodule.exports = {\n  string: function(length) {\n    var max = _randomStringChars.length;\n    var bytes = crypto.randomBytes(length);\n    var ret = [];\n    for (var i = 0; i < length; i++) {\n      ret.push(_randomStringChars.substr(bytes[i] % max, 1));\n    }\n    return ret.join('');\n  }\n\n, number: function(max) {\n    return Math.floor(Math.random() * max);\n  }\n\n, numberString: function(max) {\n    var t = ('' + (max - 1)).length;\n    var p = new Array(t + 1).join('0');\n    return (p + this.number(max)).slice(-t);\n  }\n};\n","'use strict';\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:utils:transport');\n}\n\nmodule.exports = function(availableTransports) {\n  return {\n    filterToEnabled: function(transportsWhitelist, info) {\n      var transports = {\n        main: []\n      , facade: []\n      };\n      if (!transportsWhitelist) {\n        transportsWhitelist = [];\n      } else if (typeof transportsWhitelist === 'string') {\n        transportsWhitelist = [transportsWhitelist];\n      }\n\n      availableTransports.forEach(function(trans) {\n        if (!trans) {\n          return;\n        }\n\n        if (trans.transportName === 'websocket' && info.websocket === false) {\n          debug('disabled from server', 'websocket');\n          return;\n        }\n\n        if (transportsWhitelist.length &&\n            transportsWhitelist.indexOf(trans.transportName) === -1) {\n          debug('not in whitelist', trans.transportName);\n          return;\n        }\n\n        if (trans.enabled(info)) {\n          debug('enabled', trans.transportName);\n          transports.main.push(trans);\n          if (trans.facadeTransport) {\n            transports.facade.push(trans.facadeTransport);\n          }\n        } else {\n          debug('disabled', trans.transportName);\n        }\n      });\n      return transports;\n    }\n  };\n};\n","'use strict';\n\nvar URL = require('url-parse');\n\nvar debug = function() {};\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n  debug = require('debug')('sockjs-client:utils:url');\n}\n\nmodule.exports = {\n  getOrigin: function(url) {\n    if (!url) {\n      return null;\n    }\n\n    var p = new URL(url);\n    if (p.protocol === 'file:') {\n      return null;\n    }\n\n    var port = p.port;\n    if (!port) {\n      port = (p.protocol === 'https:') ? '443' : '80';\n    }\n\n    return p.protocol + '//' + p.hostname + ':' + port;\n  }\n\n, isOriginEqual: function(a, b) {\n    var res = this.getOrigin(a) === this.getOrigin(b);\n    debug('same', a, b, res);\n    return res;\n  }\n\n, isSchemeEqual: function(a, b) {\n    return (a.split(':')[0] === b.split(':')[0]);\n  }\n\n, addPath: function (url, path) {\n    var qs = url.split('?');\n    return qs[0] + path + (qs[1] ? '?' + qs[1] : '');\n  }\n\n, addQuery: function (url, q) {\n    return url + (url.indexOf('?') === -1 ? ('?' + q) : ('&' + q));\n  }\n\n, isLoopbackAddr: function (addr) {\n    return /^127\\.([0-9]{1,3})\\.([0-9]{1,3})\\.([0-9]{1,3})$/i.test(addr) || /^\\[::1\\]$/.test(addr);\n  }\n};\n","module.exports = '1.6.1';\n","\"use strict\";\n\nfunction _typeof(obj) { if (typeof Symbol === \"function\" && typeof Symbol.iterator === \"symbol\") { _typeof = function _typeof(obj) { return typeof obj; }; } else { _typeof = function _typeof(obj) { return obj && typeof Symbol === \"function\" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof obj; }; } return _typeof(obj); }\n\n/* eslint-env browser */\n\n/**\n * This is the web browser implementation of `debug()`.\n */\nexports.log = log;\nexports.formatArgs = formatArgs;\nexports.save = save;\nexports.load = load;\nexports.useColors = useColors;\nexports.storage = localstorage();\n/**\n * Colors.\n */\n\nexports.colors = ['#0000CC', '#0000FF', '#0033CC', '#0033FF', '#0066CC', '#0066FF', '#0099CC', '#0099FF', '#00CC00', '#00CC33', '#00CC66', '#00CC99', '#00CCCC', '#00CCFF', '#3300CC', '#3300FF', '#3333CC', '#3333FF', '#3366CC', '#3366FF', '#3399CC', '#3399FF', '#33CC00', '#33CC33', '#33CC66', '#33CC99', '#33CCCC', '#33CCFF', '#6600CC', '#6600FF', '#6633CC', '#6633FF', '#66CC00', '#66CC33', '#9900CC', '#9900FF', '#9933CC', '#9933FF', '#99CC00', '#99CC33', '#CC0000', '#CC0033', '#CC0066', '#CC0099', '#CC00CC', '#CC00FF', '#CC3300', '#CC3333', '#CC3366', '#CC3399', '#CC33CC', '#CC33FF', '#CC6600', '#CC6633', '#CC9900', '#CC9933', '#CCCC00', '#CCCC33', '#FF0000', '#FF0033', '#FF0066', '#FF0099', '#FF00CC', '#FF00FF', '#FF3300', '#FF3333', '#FF3366', '#FF3399', '#FF33CC', '#FF33FF', '#FF6600', '#FF6633', '#FF9900', '#FF9933', '#FFCC00', '#FFCC33'];\n/**\n * Currently only WebKit-based Web Inspectors, Firefox >= v31,\n * and the Firebug extension (any Firefox version) are known\n * to support \"%c\" CSS customizations.\n *\n * TODO: add a `localStorage` variable to explicitly enable/disable colors\n */\n// eslint-disable-next-line complexity\n\nfunction useColors() {\n  // NB: In an Electron preload script, document will be defined but not fully\n  // initialized. Since we know we're in Chrome, we'll just detect this case\n  // explicitly\n  if (typeof window !== 'undefined' && window.process && (window.process.type === 'renderer' || window.process.__nwjs)) {\n    return true;\n  } // Internet Explorer and Edge do not support colors.\n\n\n  if (typeof navigator !== 'undefined' && navigator.userAgent && navigator.userAgent.toLowerCase().match(/(edge|trident)\\/(\\d+)/)) {\n    return false;\n  } // Is webkit? http://stackoverflow.com/a/16459606/376773\n  // document is undefined in react-native: https://github.com/facebook/react-native/pull/1632\n\n\n  return typeof document !== 'undefined' && document.documentElement && document.documentElement.style && document.documentElement.style.WebkitAppearance || // Is firebug? http://stackoverflow.com/a/398120/376773\n  typeof window !== 'undefined' && window.console && (window.console.firebug || window.console.exception && window.console.table) || // Is firefox >= v31?\n  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Web_Console#Styling_messages\n  typeof navigator !== 'undefined' && navigator.userAgent && navigator.userAgent.toLowerCase().match(/firefox\\/(\\d+)/) && parseInt(RegExp.$1, 10) >= 31 || // Double check webkit in userAgent just in case we are in a worker\n  typeof navigator !== 'undefined' && navigator.userAgent && navigator.userAgent.toLowerCase().match(/applewebkit\\/(\\d+)/);\n}\n/**\n * Colorize log arguments if enabled.\n *\n * @api public\n */\n\n\nfunction formatArgs(args) {\n  args[0] = (this.useColors ? '%c' : '') + this.namespace + (this.useColors ? ' %c' : ' ') + args[0] + (this.useColors ? '%c ' : ' ') + '+' + module.exports.humanize(this.diff);\n\n  if (!this.useColors) {\n    return;\n  }\n\n  var c = 'color: ' + this.color;\n  args.splice(1, 0, c, 'color: inherit'); // The final \"%c\" is somewhat tricky, because there could be other\n  // arguments passed either before or after the %c, so we need to\n  // figure out the correct index to insert the CSS into\n\n  var index = 0;\n  var lastC = 0;\n  args[0].replace(/%[a-zA-Z%]/g, function (match) {\n    if (match === '%%') {\n      return;\n    }\n\n    index++;\n\n    if (match === '%c') {\n      // We only are interested in the *last* %c\n      // (the user may have provided their own)\n      lastC = index;\n    }\n  });\n  args.splice(lastC, 0, c);\n}\n/**\n * Invokes `console.log()` when available.\n * No-op when `console.log` is not a \"function\".\n *\n * @api public\n */\n\n\nfunction log() {\n  var _console;\n\n  // This hackery is required for IE8/9, where\n  // the `console.log` function doesn't have 'apply'\n  return (typeof console === \"undefined\" ? \"undefined\" : _typeof(console)) === 'object' && console.log && (_console = console).log.apply(_console, arguments);\n}\n/**\n * Save `namespaces`.\n *\n * @param {String} namespaces\n * @api private\n */\n\n\nfunction save(namespaces) {\n  try {\n    if (namespaces) {\n      exports.storage.setItem('debug', namespaces);\n    } else {\n      exports.storage.removeItem('debug');\n    }\n  } catch (error) {// Swallow\n    // XXX (@Qix-) should we be logging these?\n  }\n}\n/**\n * Load `namespaces`.\n *\n * @return {String} returns the previously persisted debug modes\n * @api private\n */\n\n\nfunction load() {\n  var r;\n\n  try {\n    r = exports.storage.getItem('debug');\n  } catch (error) {} // Swallow\n  // XXX (@Qix-) should we be logging these?\n  // If debug isn't set in LS, and we're in Electron, try to load $DEBUG\n\n\n  if (!r && typeof process !== 'undefined' && 'env' in process) {\n    r = process.env.DEBUG;\n  }\n\n  return r;\n}\n/**\n * Localstorage attempts to return the localstorage.\n *\n * This is necessary because safari throws\n * when a user disables cookies/localstorage\n * and you attempt to access it.\n *\n * @return {LocalStorage}\n * @api private\n */\n\n\nfunction localstorage() {\n  try {\n    // TVMLKit (Apple TV JS Runtime) does not have a window object, just localStorage in the global context\n    // The Browser also has localStorage in the global context.\n    return localStorage;\n  } catch (error) {// Swallow\n    // XXX (@Qix-) should we be logging these?\n  }\n}\n\nmodule.exports = require('./common')(exports);\nvar formatters = module.exports.formatters;\n/**\n * Map %j to `JSON.stringify()`, since no Web Inspectors do that by default.\n */\n\nformatters.j = function (v) {\n  try {\n    return JSON.stringify(v);\n  } catch (error) {\n    return '[UnexpectedJSONParseError]: ' + error.message;\n  }\n};\n\n","\"use strict\";\n\n/**\n * This is the common logic for both the Node.js and web browser\n * implementations of `debug()`.\n */\nfunction setup(env) {\n  createDebug.debug = createDebug;\n  createDebug.default = createDebug;\n  createDebug.coerce = coerce;\n  createDebug.disable = disable;\n  createDebug.enable = enable;\n  createDebug.enabled = enabled;\n  createDebug.humanize = require('ms');\n  Object.keys(env).forEach(function (key) {\n    createDebug[key] = env[key];\n  });\n  /**\n  * Active `debug` instances.\n  */\n\n  createDebug.instances = [];\n  /**\n  * The currently active debug mode names, and names to skip.\n  */\n\n  createDebug.names = [];\n  createDebug.skips = [];\n  /**\n  * Map of special \"%n\" handling functions, for the debug \"format\" argument.\n  *\n  * Valid key names are a single, lower or upper-case letter, i.e. \"n\" and \"N\".\n  */\n\n  createDebug.formatters = {};\n  /**\n  * Selects a color for a debug namespace\n  * @param {String} namespace The namespace string for the for the debug instance to be colored\n  * @return {Number|String} An ANSI color code for the given namespace\n  * @api private\n  */\n\n  function selectColor(namespace) {\n    var hash = 0;\n\n    for (var i = 0; i < namespace.length; i++) {\n      hash = (hash << 5) - hash + namespace.charCodeAt(i);\n      hash |= 0; // Convert to 32bit integer\n    }\n\n    return createDebug.colors[Math.abs(hash) % createDebug.colors.length];\n  }\n\n  createDebug.selectColor = selectColor;\n  /**\n  * Create a debugger with the given `namespace`.\n  *\n  * @param {String} namespace\n  * @return {Function}\n  * @api public\n  */\n\n  function createDebug(namespace) {\n    var prevTime;\n\n    function debug() {\n      // Disabled?\n      if (!debug.enabled) {\n        return;\n      }\n\n      for (var _len = arguments.length, args = new Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {\n        args[_key] = arguments[_key];\n      }\n\n      var self = debug; // Set `diff` timestamp\n\n      var curr = Number(new Date());\n      var ms = curr - (prevTime || curr);\n      self.diff = ms;\n      self.prev = prevTime;\n      self.curr = curr;\n      prevTime = curr;\n      args[0] = createDebug.coerce(args[0]);\n\n      if (typeof args[0] !== 'string') {\n        // Anything else let's inspect with %O\n        args.unshift('%O');\n      } // Apply any `formatters` transformations\n\n\n      var index = 0;\n      args[0] = args[0].replace(/%([a-zA-Z%])/g, function (match, format) {\n        // If we encounter an escaped % then don't increase the array index\n        if (match === '%%') {\n          return match;\n        }\n\n        index++;\n        var formatter = createDebug.formatters[format];\n\n        if (typeof formatter === 'function') {\n          var val = args[index];\n          match = formatter.call(self, val); // Now we need to remove `args[index]` since it's inlined in the `format`\n\n          args.splice(index, 1);\n          index--;\n        }\n\n        return match;\n      }); // Apply env-specific formatting (colors, etc.)\n\n      createDebug.formatArgs.call(self, args);\n      var logFn = self.log || createDebug.log;\n      logFn.apply(self, args);\n    }\n\n    debug.namespace = namespace;\n    debug.enabled = createDebug.enabled(namespace);\n    debug.useColors = createDebug.useColors();\n    debug.color = selectColor(namespace);\n    debug.destroy = destroy;\n    debug.extend = extend; // Debug.formatArgs = formatArgs;\n    // debug.rawLog = rawLog;\n    // env-specific initialization logic for debug instances\n\n    if (typeof createDebug.init === 'function') {\n      createDebug.init(debug);\n    }\n\n    createDebug.instances.push(debug);\n    return debug;\n  }\n\n  function destroy() {\n    var index = createDebug.instances.indexOf(this);\n\n    if (index !== -1) {\n      createDebug.instances.splice(index, 1);\n      return true;\n    }\n\n    return false;\n  }\n\n  function extend(namespace, delimiter) {\n    return createDebug(this.namespace + (typeof delimiter === 'undefined' ? ':' : delimiter) + namespace);\n  }\n  /**\n  * Enables a debug mode by namespaces. This can include modes\n  * separated by a colon and wildcards.\n  *\n  * @param {String} namespaces\n  * @api public\n  */\n\n\n  function enable(namespaces) {\n    createDebug.save(namespaces);\n    createDebug.names = [];\n    createDebug.skips = [];\n    var i;\n    var split = (typeof namespaces === 'string' ? namespaces : '').split(/[\\s,]+/);\n    var len = split.length;\n\n    for (i = 0; i < len; i++) {\n      if (!split[i]) {\n        // ignore empty strings\n        continue;\n      }\n\n      namespaces = split[i].replace(/\\*/g, '.*?');\n\n      if (namespaces[0] === '-') {\n        createDebug.skips.push(new RegExp('^' + namespaces.substr(1) + '$'));\n      } else {\n        createDebug.names.push(new RegExp('^' + namespaces + '$'));\n      }\n    }\n\n    for (i = 0; i < createDebug.instances.length; i++) {\n      var instance = createDebug.instances[i];\n      instance.enabled = createDebug.enabled(instance.namespace);\n    }\n  }\n  /**\n  * Disable debug output.\n  *\n  * @api public\n  */\n\n\n  function disable() {\n    createDebug.enable('');\n  }\n  /**\n  * Returns true if the given mode name is enabled, false otherwise.\n  *\n  * @param {String} name\n  * @return {Boolean}\n  * @api public\n  */\n\n\n  function enabled(name) {\n    if (name[name.length - 1] === '*') {\n      return true;\n    }\n\n    var i;\n    var len;\n\n    for (i = 0, len = createDebug.skips.length; i < len; i++) {\n      if (createDebug.skips[i].test(name)) {\n        return false;\n      }\n    }\n\n    for (i = 0, len = createDebug.names.length; i < len; i++) {\n      if (createDebug.names[i].test(name)) {\n        return true;\n      }\n    }\n\n    return false;\n  }\n  /**\n  * Coerce `val`.\n  *\n  * @param {Mixed} val\n  * @return {Mixed}\n  * @api private\n  */\n\n\n  function coerce(val) {\n    if (val instanceof Error) {\n      return val.stack || val.message;\n    }\n\n    return val;\n  }\n\n  createDebug.enable(createDebug.load());\n  return createDebug;\n}\n\nmodule.exports = setup;\n\n","export const MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT = -3.4028234663852886e38;\nexport const MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT = -MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT;\n//# sourceMappingURL=constants.js.map","export const createAbortError = () => new DOMException('', 'AbortError');\n//# sourceMappingURL=abort-error.js.map","export const createAddActiveInputConnectionToAudioNode = (insertElementInSet) => {\n    return (activeInputs, source, [output, input, eventListener], ignoreDuplicates) => {\n        insertElementInSet(activeInputs[input], [source, output, eventListener], (activeInputConnection) => activeInputConnection[0] === source && activeInputConnection[1] === output, ignoreDuplicates);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-active-input-connection-to-audio-node.js.map","export const createAddAudioNodeConnections = (audioNodeConnectionsStore) => {\n    return (audioNode, audioNodeRenderer, nativeAudioNode) => {\n        const activeInputs = [];\n        for (let i = 0; i < nativeAudioNode.numberOfInputs; i += 1) {\n            activeInputs.push(new Set());\n        }\n        audioNodeConnectionsStore.set(audioNode, {\n            activeInputs,\n            outputs: new Set(),\n            passiveInputs: new WeakMap(),\n            renderer: audioNodeRenderer\n        });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-audio-node-connections.js.map","export const createAddAudioParamConnections = (audioParamConnectionsStore) => {\n    return (audioParam, audioParamRenderer) => {\n        audioParamConnectionsStore.set(audioParam, { activeInputs: new Set(), passiveInputs: new WeakMap(), renderer: audioParamRenderer });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-audio-param-connections.js.map","import { NODE_NAME_TO_PROCESSOR_CONSTRUCTOR_MAPS } from '../globals';\nimport { isConstructible } from '../helpers/is-constructible';\nimport { splitImportStatements } from '../helpers/split-import-statements';\nconst verifyParameterDescriptors = (parameterDescriptors) => {\n    if (parameterDescriptors !== undefined && !Array.isArray(parameterDescriptors)) {\n        throw new TypeError('The parameterDescriptors property of given value for processorCtor is not an array.');\n    }\n};\nconst verifyProcessorCtor = (processorCtor) => {\n    if (!isConstructible(processorCtor)) {\n        throw new TypeError('The given value for processorCtor should be a constructor.');\n    }\n    if (processorCtor.prototype === null || typeof processorCtor.prototype !== 'object') {\n        throw new TypeError('The given value for processorCtor should have a prototype.');\n    }\n};\nexport const createAddAudioWorkletModule = (cacheTestResult, createNotSupportedError, evaluateSource, exposeCurrentFrameAndCurrentTime, fetchSource, getNativeContext, getOrCreateBackupOfflineAudioContext, isNativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor, ongoingRequests, resolvedRequests, testAudioWorkletProcessorPostMessageSupport, window) => {\n    let index = 0;\n    return (context, moduleURL, options = { credentials: 'omit' }) => {\n        const resolvedRequestsOfContext = resolvedRequests.get(context);\n        if (resolvedRequestsOfContext !== undefined && resolvedRequestsOfContext.has(moduleURL)) {\n            return Promise.resolve();\n        }\n        const ongoingRequestsOfContext = ongoingRequests.get(context);\n        if (ongoingRequestsOfContext !== undefined) {\n            const promiseOfOngoingRequest = ongoingRequestsOfContext.get(moduleURL);\n            if (promiseOfOngoingRequest !== undefined) {\n                return promiseOfOngoingRequest;\n            }\n        }\n        const nativeContext = getNativeContext(context);\n        // Bug #59: Safari does not implement the audioWorklet property.\n        const promise = nativeContext.audioWorklet === undefined\n            ? fetchSource(moduleURL)\n                .then(([source, absoluteUrl]) => {\n                const [importStatements, sourceWithoutImportStatements] = splitImportStatements(source, absoluteUrl);\n                /*\n                 * This is the unminified version of the code used below:\n                 *\n                 * ```js\n                 * ${ importStatements };\n                 * ((a, b) => {\n                 *     (a[b] = a[b] || [ ]).push(\n                 *         (AudioWorkletProcessor, global, registerProcessor, sampleRate, self, window) => {\n                 *             ${ sourceWithoutImportStatements }\n                 *         }\n                 *     );\n                 * })(window, '_AWGS');\n                 * ```\n                 */\n                // tslint:disable-next-line:max-line-length\n                const wrappedSource = `${importStatements};((a,b)=>{(a[b]=a[b]||[]).push((AudioWorkletProcessor,global,registerProcessor,sampleRate,self,window)=>{${sourceWithoutImportStatements}\n})})(window,'_AWGS')`;\n                // @todo Evaluating the given source code is a possible security problem.\n                return evaluateSource(wrappedSource);\n            })\n                .then(() => {\n                const evaluateAudioWorkletGlobalScope = window._AWGS.pop();\n                if (evaluateAudioWorkletGlobalScope === undefined) {\n                    // Bug #182 Chrome and Edge do throw an instance of a SyntaxError instead of a DOMException.\n                    throw new SyntaxError();\n                }\n                exposeCurrentFrameAndCurrentTime(nativeContext.currentTime, nativeContext.sampleRate, () => evaluateAudioWorkletGlobalScope(class AudioWorkletProcessor {\n                }, undefined, (name, processorCtor) => {\n                    if (name.trim() === '') {\n                        throw createNotSupportedError();\n                    }\n                    const nodeNameToProcessorConstructorMap = NODE_NAME_TO_PROCESSOR_CONSTRUCTOR_MAPS.get(nativeContext);\n                    if (nodeNameToProcessorConstructorMap !== undefined) {\n                        if (nodeNameToProcessorConstructorMap.has(name)) {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        }\n                        verifyProcessorCtor(processorCtor);\n                        verifyParameterDescriptors(processorCtor.parameterDescriptors);\n                        nodeNameToProcessorConstructorMap.set(name, processorCtor);\n                    }\n                    else {\n                        verifyProcessorCtor(processorCtor);\n                        verifyParameterDescriptors(processorCtor.parameterDescriptors);\n                        NODE_NAME_TO_PROCESSOR_CONSTRUCTOR_MAPS.set(nativeContext, new Map([[name, processorCtor]]));\n                    }\n                }, nativeContext.sampleRate, undefined, undefined));\n            })\n            : Promise.all([\n                fetchSource(moduleURL),\n                Promise.resolve(cacheTestResult(testAudioWorkletProcessorPostMessageSupport, testAudioWorkletProcessorPostMessageSupport))\n            ]).then(([[source, absoluteUrl], isSupportingPostMessage]) => {\n                const currentIndex = index + 1;\n                index = currentIndex;\n                const [importStatements, sourceWithoutImportStatements] = splitImportStatements(source, absoluteUrl);\n                /*\n                 * Bug #179: Firefox does not allow to transfer any buffer which has been passed to the process() method as an argument.\n                 *\n                 * This is the unminified version of the code used below.\n                 *\n                 * ```js\n                 * class extends AudioWorkletProcessor {\n                 *\n                 *     __buffers = new WeakSet();\n                 *\n                 *     constructor () {\n                 *         super();\n                 *\n                 *         this.port.postMessage = ((postMessage) => {\n                 *             return (message, transferables) => {\n                 *                 const filteredTransferables = (transferables)\n                 *                     ? transferables.filter((transferable) => !this.__buffers.has(transferable))\n                 *                     : transferables;\n                 *\n                 *                 return postMessage.call(this.port, message, filteredTransferables);\n                 *              };\n                 *         })(this.port.postMessage);\n                 *     }\n                 * }\n                 * ```\n                 */\n                const patchedAudioWorkletProcessor = isSupportingPostMessage\n                    ? 'AudioWorkletProcessor'\n                    : 'class extends AudioWorkletProcessor {__b=new WeakSet();constructor(){super();(p=>p.postMessage=(q=>(m,t)=>q.call(p,m,t?t.filter(u=>!this.__b.has(u)):t))(p.postMessage))(this.port)}}';\n                /*\n                 * Bug #170: Chrome and Edge do call process() with an array with empty channelData for each input if no input is connected.\n                 *\n                 * Bug #179: Firefox does not allow to transfer any buffer which has been passed to the process() method as an argument.\n                 *\n                 * Bug #190: Safari doesn't throw an error when loading an unparsable module.\n                 *\n                 * This is the unminified version of the code used below:\n                 *\n                 * ```js\n                 * `${ importStatements };\n                 * ((AudioWorkletProcessor, registerProcessor) => {${ sourceWithoutImportStatements }\n                 * })(\n                 *     ${ patchedAudioWorkletProcessor },\n                 *     (name, processorCtor) => registerProcessor(name, class extends processorCtor {\n                 *\n                 *         __collectBuffers = (array) => {\n                 *             array.forEach((element) => this.__buffers.add(element.buffer));\n                 *         };\n                 *\n                 *         process (inputs, outputs, parameters) {\n                 *             inputs.forEach(this.__collectBuffers);\n                 *             outputs.forEach(this.__collectBuffers);\n                 *             this.__collectBuffers(Object.values(parameters));\n                 *\n                 *             return super.process(\n                 *                 (inputs.map((input) => input.some((channelData) => channelData.length === 0)) ? [ ] : input),\n                 *                 outputs,\n                 *                 parameters\n                 *             );\n                 *         }\n                 *\n                 *     })\n                 * );\n                 *\n                 * registerProcessor(`__sac${currentIndex}`, class extends AudioWorkletProcessor{\n                 *\n                 *     process () {\n                 *         return false;\n                 *     }\n                 *\n                 * })`\n                 * ```\n                 */\n                const memberDefinition = isSupportingPostMessage ? '' : '__c = (a) => a.forEach(e=>this.__b.add(e.buffer));';\n                const bufferRegistration = isSupportingPostMessage\n                    ? ''\n                    : 'i.forEach(this.__c);o.forEach(this.__c);this.__c(Object.values(p));';\n                const wrappedSource = `${importStatements};((AudioWorkletProcessor,registerProcessor)=>{${sourceWithoutImportStatements}\n})(${patchedAudioWorkletProcessor},(n,p)=>registerProcessor(n,class extends p{${memberDefinition}process(i,o,p){${bufferRegistration}return super.process(i.map(j=>j.some(k=>k.length===0)?[]:j),o,p)}}));registerProcessor('__sac${currentIndex}',class extends AudioWorkletProcessor{process(){return !1}})`;\n                const blob = new Blob([wrappedSource], { type: 'application/javascript; charset=utf-8' });\n                const url = URL.createObjectURL(blob);\n                return nativeContext.audioWorklet\n                    .addModule(url, options)\n                    .then(() => {\n                    if (isNativeOfflineAudioContext(nativeContext)) {\n                        return nativeContext;\n                    }\n                    // Bug #186: Chrome and Edge do not allow to create an AudioWorkletNode on a closed AudioContext.\n                    const backupOfflineAudioContext = getOrCreateBackupOfflineAudioContext(nativeContext);\n                    return backupOfflineAudioContext.audioWorklet.addModule(url, options).then(() => backupOfflineAudioContext);\n                })\n                    .then((nativeContextOrBackupOfflineAudioContext) => {\n                    if (nativeAudioWorkletNodeConstructor === null) {\n                        throw new SyntaxError();\n                    }\n                    try {\n                        // Bug #190: Safari doesn't throw an error when loading an unparsable module.\n                        new nativeAudioWorkletNodeConstructor(nativeContextOrBackupOfflineAudioContext, `__sac${currentIndex}`); // tslint:disable-line:no-unused-expression\n                    }\n                    catch {\n                        throw new SyntaxError();\n                    }\n                })\n                    .finally(() => URL.revokeObjectURL(url));\n            });\n        if (ongoingRequestsOfContext === undefined) {\n            ongoingRequests.set(context, new Map([[moduleURL, promise]]));\n        }\n        else {\n            ongoingRequestsOfContext.set(moduleURL, promise);\n        }\n        promise\n            .then(() => {\n            const updatedResolvedRequestsOfContext = resolvedRequests.get(context);\n            if (updatedResolvedRequestsOfContext === undefined) {\n                resolvedRequests.set(context, new Set([moduleURL]));\n            }\n            else {\n                updatedResolvedRequestsOfContext.add(moduleURL);\n            }\n        })\n            .finally(() => {\n            const updatedOngoingRequestsOfContext = ongoingRequests.get(context);\n            if (updatedOngoingRequestsOfContext !== undefined) {\n                updatedOngoingRequestsOfContext.delete(moduleURL);\n            }\n        });\n        return promise;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-audio-worklet-module.js.map","import { deletePassiveInputConnectionToAudioNode } from '../helpers/delete-passive-input-connection-to-audio-node';\nimport { setInternalStateToActive } from '../helpers/set-internal-state-to-active';\nimport { setInternalStateToPassiveWhenNecessary } from '../helpers/set-internal-state-to-passive-when-necessary';\nexport const createAddConnectionToAudioNode = (addActiveInputConnectionToAudioNode, addPassiveInputConnectionToAudioNode, connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode, deleteActiveInputConnectionToAudioNode, disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode, getAudioNodeConnections, getAudioNodeTailTime, getEventListenersOfAudioNode, getNativeAudioNode, insertElementInSet, isActiveAudioNode, isPartOfACycle, isPassiveAudioNode) => {\n    const tailTimeTimeoutIds = new WeakMap();\n    return (source, destination, output, input, isOffline) => {\n        const { activeInputs, passiveInputs } = getAudioNodeConnections(destination);\n        const { outputs } = getAudioNodeConnections(source);\n        const eventListeners = getEventListenersOfAudioNode(source);\n        const eventListener = (isActive) => {\n            const nativeDestinationAudioNode = getNativeAudioNode(destination);\n            const nativeSourceAudioNode = getNativeAudioNode(source);\n            if (isActive) {\n                const partialConnection = deletePassiveInputConnectionToAudioNode(passiveInputs, source, output, input);\n                addActiveInputConnectionToAudioNode(activeInputs, source, partialConnection, false);\n                if (!isOffline && !isPartOfACycle(source)) {\n                    connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode(nativeSourceAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output, input);\n                }\n                if (isPassiveAudioNode(destination)) {\n                    setInternalStateToActive(destination);\n                }\n            }\n            else {\n                const partialConnection = deleteActiveInputConnectionToAudioNode(activeInputs, source, output, input);\n                addPassiveInputConnectionToAudioNode(passiveInputs, input, partialConnection, false);\n                if (!isOffline && !isPartOfACycle(source)) {\n                    disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode(nativeSourceAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output, input);\n                }\n                const tailTime = getAudioNodeTailTime(destination);\n                if (tailTime === 0) {\n                    if (isActiveAudioNode(destination)) {\n                        setInternalStateToPassiveWhenNecessary(destination, activeInputs);\n                    }\n                }\n                else {\n                    const tailTimeTimeoutId = tailTimeTimeoutIds.get(destination);\n                    if (tailTimeTimeoutId !== undefined) {\n                        clearTimeout(tailTimeTimeoutId);\n                    }\n                    tailTimeTimeoutIds.set(destination, setTimeout(() => {\n                        if (isActiveAudioNode(destination)) {\n                            setInternalStateToPassiveWhenNecessary(destination, activeInputs);\n                        }\n                    }, tailTime * 1000));\n                }\n            }\n        };\n        if (insertElementInSet(outputs, [destination, output, input], (outputConnection) => outputConnection[0] === destination && outputConnection[1] === output && outputConnection[2] === input, true)) {\n            eventListeners.add(eventListener);\n            if (isActiveAudioNode(source)) {\n                addActiveInputConnectionToAudioNode(activeInputs, source, [output, input, eventListener], true);\n            }\n            else {\n                addPassiveInputConnectionToAudioNode(passiveInputs, input, [source, output, eventListener], true);\n            }\n            return true;\n        }\n        return false;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-connection-to-audio-node.js.map","export const createAddPassiveInputConnectionToAudioNode = (insertElementInSet) => {\n    return (passiveInputs, input, [source, output, eventListener], ignoreDuplicates) => {\n        const passiveInputConnections = passiveInputs.get(source);\n        if (passiveInputConnections === undefined) {\n            passiveInputs.set(source, new Set([[output, input, eventListener]]));\n        }\n        else {\n            insertElementInSet(passiveInputConnections, [output, input, eventListener], (passiveInputConnection) => passiveInputConnection[0] === output && passiveInputConnection[1] === input, ignoreDuplicates);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-passive-input-connection-to-audio-node.js.map","export const createAddSilentConnection = (createNativeGainNode) => {\n    return (nativeContext, nativeAudioScheduledSourceNode) => {\n        const nativeGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, {\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete',\n            gain: 0\n        });\n        nativeAudioScheduledSourceNode.connect(nativeGainNode).connect(nativeContext.destination);\n        const disconnect = () => {\n            nativeAudioScheduledSourceNode.removeEventListener('ended', disconnect);\n            nativeAudioScheduledSourceNode.disconnect(nativeGainNode);\n            nativeGainNode.disconnect();\n        };\n        nativeAudioScheduledSourceNode.addEventListener('ended', disconnect);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-silent-connection.js.map","export const createAddUnrenderedAudioWorkletNode = (getUnrenderedAudioWorkletNodes) => {\n    return (nativeContext, audioWorkletNode) => {\n        getUnrenderedAudioWorkletNodes(nativeContext).add(audioWorkletNode);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=add-unrendered-audio-worklet-node.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    fftSize: 2048,\n    maxDecibels: -30,\n    minDecibels: -100,\n    smoothingTimeConstant: 0.8\n};\nexport const createAnalyserNodeConstructor = (audionNodeConstructor, createAnalyserNodeRenderer, createIndexSizeError, createNativeAnalyserNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class AnalyserNode extends audionNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeAnalyserNode = createNativeAnalyserNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const analyserNodeRenderer = ((isNativeOfflineAudioContext(nativeContext) ? createAnalyserNodeRenderer() : null));\n            super(context, false, nativeAnalyserNode, analyserNodeRenderer);\n            this._nativeAnalyserNode = nativeAnalyserNode;\n        }\n        get fftSize() {\n            return this._nativeAnalyserNode.fftSize;\n        }\n        set fftSize(value) {\n            this._nativeAnalyserNode.fftSize = value;\n        }\n        get frequencyBinCount() {\n            return this._nativeAnalyserNode.frequencyBinCount;\n        }\n        get maxDecibels() {\n            return this._nativeAnalyserNode.maxDecibels;\n        }\n        set maxDecibels(value) {\n            // Bug #118: Safari does not throw an error if maxDecibels is not more than minDecibels.\n            const maxDecibels = this._nativeAnalyserNode.maxDecibels;\n            this._nativeAnalyserNode.maxDecibels = value;\n            if (!(value > this._nativeAnalyserNode.minDecibels)) {\n                this._nativeAnalyserNode.maxDecibels = maxDecibels;\n                throw createIndexSizeError();\n            }\n        }\n        get minDecibels() {\n            return this._nativeAnalyserNode.minDecibels;\n        }\n        set minDecibels(value) {\n            // Bug #118: Safari does not throw an error if maxDecibels is not more than minDecibels.\n            const minDecibels = this._nativeAnalyserNode.minDecibels;\n            this._nativeAnalyserNode.minDecibels = value;\n            if (!(this._nativeAnalyserNode.maxDecibels > value)) {\n                this._nativeAnalyserNode.minDecibels = minDecibels;\n                throw createIndexSizeError();\n            }\n        }\n        get smoothingTimeConstant() {\n            return this._nativeAnalyserNode.smoothingTimeConstant;\n        }\n        set smoothingTimeConstant(value) {\n            this._nativeAnalyserNode.smoothingTimeConstant = value;\n        }\n        getByteFrequencyData(array) {\n            this._nativeAnalyserNode.getByteFrequencyData(array);\n        }\n        getByteTimeDomainData(array) {\n            this._nativeAnalyserNode.getByteTimeDomainData(array);\n        }\n        getFloatFrequencyData(array) {\n            this._nativeAnalyserNode.getFloatFrequencyData(array);\n        }\n        getFloatTimeDomainData(array) {\n            this._nativeAnalyserNode.getFloatTimeDomainData(array);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=analyser-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createAnalyserNodeRendererFactory = (createNativeAnalyserNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeAnalyserNodes = new WeakMap();\n        const createAnalyserNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeAnalyserNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeAnalyserNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeAnalyserNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeAnalyserNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeAnalyserNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeAnalyserNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeAnalyserNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeAnalyserNode.channelInterpretation,\n                    fftSize: nativeAnalyserNode.fftSize,\n                    maxDecibels: nativeAnalyserNode.maxDecibels,\n                    minDecibels: nativeAnalyserNode.minDecibels,\n                    smoothingTimeConstant: nativeAnalyserNode.smoothingTimeConstant\n                };\n                nativeAnalyserNode = createNativeAnalyserNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeAnalyserNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeAnalyserNode);\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeAnalyserNode);\n            return nativeAnalyserNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeAnalyserNode = renderedNativeAnalyserNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeAnalyserNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeAnalyserNode);\n                }\n                return createAnalyserNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=analyser-node-renderer-factory.js.map","import { testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport } from '../helpers/test-audio-buffer-copy-channel-methods-out-of-bounds-support';\nimport { wrapAudioBufferGetChannelDataMethod } from '../helpers/wrap-audio-buffer-get-channel-data-method';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    numberOfChannels: 1\n};\nexport const createAudioBufferConstructor = (audioBufferStore, cacheTestResult, createNotSupportedError, nativeAudioBufferConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor, testNativeAudioBufferConstructorSupport, wrapAudioBufferCopyChannelMethods, wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds) => {\n    let nativeOfflineAudioContext = null;\n    return class AudioBuffer {\n        constructor(options) {\n            if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n                throw new Error('Missing the native OfflineAudioContext constructor.');\n            }\n            const { length, numberOfChannels, sampleRate } = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            if (nativeOfflineAudioContext === null) {\n                nativeOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n            }\n            /*\n             * Bug #99: Firefox does not throw a NotSupportedError when the numberOfChannels is zero. But it only does it when using the\n             * factory function. But since Firefox also supports the constructor everything should be fine.\n             */\n            const audioBuffer = nativeAudioBufferConstructor !== null &&\n                cacheTestResult(testNativeAudioBufferConstructorSupport, testNativeAudioBufferConstructorSupport)\n                ? new nativeAudioBufferConstructor({ length, numberOfChannels, sampleRate })\n                : nativeOfflineAudioContext.createBuffer(numberOfChannels, length, sampleRate);\n            // Bug #99: Safari does not throw an error when the numberOfChannels is zero.\n            if (audioBuffer.numberOfChannels === 0) {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel() and copyToChannel().\n            // Bug #100: Safari does throw a wrong error when calling getChannelData() with an out-of-bounds value.\n            if (typeof audioBuffer.copyFromChannel !== 'function') {\n                wrapAudioBufferCopyChannelMethods(audioBuffer);\n                wrapAudioBufferGetChannelDataMethod(audioBuffer);\n                // Bug #157: Firefox does not allow the bufferOffset to be out-of-bounds.\n            }\n            else if (!cacheTestResult(testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, () => testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport(audioBuffer))) {\n                wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds(audioBuffer);\n            }\n            audioBufferStore.add(audioBuffer);\n            /*\n             * This does violate all good pratices but it is necessary to allow this AudioBuffer to be used with native\n             * (Offline)AudioContexts.\n             */\n            return audioBuffer;\n        }\n        static [Symbol.hasInstance](instance) {\n            return ((instance !== null && typeof instance === 'object' && Object.getPrototypeOf(instance) === AudioBuffer.prototype) ||\n                audioBufferStore.has(instance));\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-constructor.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nimport { isActiveAudioNode } from '../helpers/is-active-audio-node';\nimport { setInternalStateToActive } from '../helpers/set-internal-state-to-active';\nimport { setInternalStateToPassive } from '../helpers/set-internal-state-to-passive';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    buffer: null,\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    // Bug #149: Safari does not yet support the detune AudioParam.\n    loop: false,\n    loopEnd: 0,\n    loopStart: 0,\n    playbackRate: 1\n};\nexport const createAudioBufferSourceNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioBufferSourceNodeRenderer, createAudioParam, createInvalidStateError, createNativeAudioBufferSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, wrapEventListener) => {\n    return class AudioBufferSourceNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeAudioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const audioBufferSourceNodeRenderer = ((isOffline ? createAudioBufferSourceNodeRenderer() : null));\n            super(context, false, nativeAudioBufferSourceNode, audioBufferSourceNodeRenderer);\n            this._audioBufferSourceNodeRenderer = audioBufferSourceNodeRenderer;\n            this._isBufferNullified = false;\n            this._isBufferSet = mergedOptions.buffer !== null;\n            this._nativeAudioBufferSourceNode = nativeAudioBufferSourceNode;\n            this._onended = null;\n            // Bug #73: Safari does not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._playbackRate = createAudioParam(this, isOffline, nativeAudioBufferSourceNode.playbackRate, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n        }\n        get buffer() {\n            if (this._isBufferNullified) {\n                return null;\n            }\n            return this._nativeAudioBufferSourceNode.buffer;\n        }\n        set buffer(value) {\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.buffer = value;\n            // Bug #72: Only Chrome & Edge do not allow to reassign the buffer yet.\n            if (value !== null) {\n                if (this._isBufferSet) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                this._isBufferSet = true;\n            }\n        }\n        get loop() {\n            return this._nativeAudioBufferSourceNode.loop;\n        }\n        set loop(value) {\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.loop = value;\n        }\n        get loopEnd() {\n            return this._nativeAudioBufferSourceNode.loopEnd;\n        }\n        set loopEnd(value) {\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.loopEnd = value;\n        }\n        get loopStart() {\n            return this._nativeAudioBufferSourceNode.loopStart;\n        }\n        set loopStart(value) {\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.loopStart = value;\n        }\n        get onended() {\n            return this._onended;\n        }\n        set onended(value) {\n            const wrappedListener = typeof value === 'function' ? wrapEventListener(this, value) : null;\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.onended = wrappedListener;\n            const nativeOnEnded = this._nativeAudioBufferSourceNode.onended;\n            this._onended = nativeOnEnded !== null && nativeOnEnded === wrappedListener ? value : nativeOnEnded;\n        }\n        get playbackRate() {\n            return this._playbackRate;\n        }\n        start(when = 0, offset = 0, duration) {\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.start(when, offset, duration);\n            if (this._audioBufferSourceNodeRenderer !== null) {\n                this._audioBufferSourceNodeRenderer.start = duration === undefined ? [when, offset] : [when, offset, duration];\n            }\n            if (this.context.state !== 'closed') {\n                setInternalStateToActive(this);\n                const resetInternalStateToPassive = () => {\n                    this._nativeAudioBufferSourceNode.removeEventListener('ended', resetInternalStateToPassive);\n                    if (isActiveAudioNode(this)) {\n                        setInternalStateToPassive(this);\n                    }\n                };\n                this._nativeAudioBufferSourceNode.addEventListener('ended', resetInternalStateToPassive);\n            }\n        }\n        stop(when = 0) {\n            this._nativeAudioBufferSourceNode.stop(when);\n            if (this._audioBufferSourceNodeRenderer !== null) {\n                this._audioBufferSourceNodeRenderer.stop = when;\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createAudioBufferSourceNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeAudioBufferSourceNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeAudioBufferSourceNodes = new WeakMap();\n        let start = null;\n        let stop = null;\n        const createAudioBufferSourceNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeAudioBufferSourceNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            /*\n             * If the initially used nativeAudioBufferSourceNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created\n             * again.\n             */\n            const nativeAudioBufferSourceNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeAudioBufferSourceNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeAudioBufferSourceNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    buffer: nativeAudioBufferSourceNode.buffer,\n                    channelCount: nativeAudioBufferSourceNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeAudioBufferSourceNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeAudioBufferSourceNode.channelInterpretation,\n                    // Bug #149: Safari does not yet support the detune AudioParam.\n                    loop: nativeAudioBufferSourceNode.loop,\n                    loopEnd: nativeAudioBufferSourceNode.loopEnd,\n                    loopStart: nativeAudioBufferSourceNode.loopStart,\n                    playbackRate: nativeAudioBufferSourceNode.playbackRate.value\n                };\n                nativeAudioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n                if (start !== null) {\n                    nativeAudioBufferSourceNode.start(...start);\n                }\n                if (stop !== null) {\n                    nativeAudioBufferSourceNode.stop(stop);\n                }\n            }\n            renderedNativeAudioBufferSourceNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeAudioBufferSourceNode);\n            if (!nativeAudioBufferSourceNodeIsOwnedByContext) {\n                // Bug #149: Safari does not yet support the detune AudioParam.\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.playbackRate, nativeAudioBufferSourceNode.playbackRate);\n            }\n            else {\n                // Bug #149: Safari does not yet support the detune AudioParam.\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.playbackRate, nativeAudioBufferSourceNode.playbackRate);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioBufferSourceNode);\n            return nativeAudioBufferSourceNode;\n        };\n        return {\n            set start(value) {\n                start = value;\n            },\n            set stop(value) {\n                stop = value;\n            },\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeAudioBufferSourceNode = renderedNativeAudioBufferSourceNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeAudioBufferSourceNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeAudioBufferSourceNode);\n                }\n                return createAudioBufferSourceNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-renderer-factory.js.map","import { deactivateAudioGraph } from '../helpers/deactivate-audio-graph';\nimport { isValidLatencyHint } from '../helpers/is-valid-latency-hint';\nexport const createAudioContextConstructor = (baseAudioContextConstructor, createInvalidStateError, createNotSupportedError, createUnknownError, mediaElementAudioSourceNodeConstructor, mediaStreamAudioDestinationNodeConstructor, mediaStreamAudioSourceNodeConstructor, mediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor, nativeAudioContextConstructor) => {\n    return class AudioContext extends baseAudioContextConstructor {\n        constructor(options = {}) {\n            if (nativeAudioContextConstructor === null) {\n                throw new Error('Missing the native AudioContext constructor.');\n            }\n            let nativeAudioContext;\n            try {\n                nativeAudioContext = new nativeAudioContextConstructor(options);\n            }\n            catch (err) {\n                // Bug #192 Safari does throw a SyntaxError if the sampleRate is not supported.\n                if (err.code === 12 && err.message === 'sampleRate is not in range') {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n                throw err;\n            }\n            // Bug #131 Safari returns null when there are four other AudioContexts running already.\n            if (nativeAudioContext === null) {\n                throw createUnknownError();\n            }\n            // Bug #51 Only Chrome and Edge throw an error if the given latencyHint is invalid.\n            if (!isValidLatencyHint(options.latencyHint)) {\n                throw new TypeError(`The provided value '${options.latencyHint}' is not a valid enum value of type AudioContextLatencyCategory.`);\n            }\n            // Bug #150 Safari does not support setting the sampleRate.\n            if (options.sampleRate !== undefined && nativeAudioContext.sampleRate !== options.sampleRate) {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            super(nativeAudioContext, 2);\n            const { latencyHint } = options;\n            const { sampleRate } = nativeAudioContext;\n            // @todo The values for 'balanced', 'interactive' and 'playback' are just copied from Chrome's implementation.\n            this._baseLatency =\n                typeof nativeAudioContext.baseLatency === 'number'\n                    ? nativeAudioContext.baseLatency\n                    : latencyHint === 'balanced'\n                        ? 512 / sampleRate\n                        : latencyHint === 'interactive' || latencyHint === undefined\n                            ? 256 / sampleRate\n                            : latencyHint === 'playback'\n                                ? 1024 / sampleRate\n                                : /*\n                                   * @todo The min (256) and max (16384) values are taken from the allowed bufferSize values of a\n                                   * ScriptProcessorNode.\n                                   */\n                                    (Math.max(2, Math.min(128, Math.round((latencyHint * sampleRate) / 128))) * 128) / sampleRate;\n            this._nativeAudioContext = nativeAudioContext;\n            // Bug #188: Safari will set the context's state to 'interrupted' in case the user switches tabs.\n            if (nativeAudioContextConstructor.name === 'webkitAudioContext') {\n                this._nativeGainNode = nativeAudioContext.createGain();\n                this._nativeOscillatorNode = nativeAudioContext.createOscillator();\n                this._nativeGainNode.gain.value = 1e-37;\n                this._nativeOscillatorNode.connect(this._nativeGainNode).connect(nativeAudioContext.destination);\n                this._nativeOscillatorNode.start();\n            }\n            else {\n                this._nativeGainNode = null;\n                this._nativeOscillatorNode = null;\n            }\n            this._state = null;\n            /*\n             * Bug #34: Chrome and Edge pretend to be running right away, but fire an onstatechange event when the state actually changes\n             * to 'running'.\n             */\n            if (nativeAudioContext.state === 'running') {\n                this._state = 'suspended';\n                const revokeState = () => {\n                    if (this._state === 'suspended') {\n                        this._state = null;\n                    }\n                    nativeAudioContext.removeEventListener('statechange', revokeState);\n                };\n                nativeAudioContext.addEventListener('statechange', revokeState);\n            }\n        }\n        get baseLatency() {\n            return this._baseLatency;\n        }\n        get state() {\n            return this._state !== null ? this._state : this._nativeAudioContext.state;\n        }\n        close() {\n            // Bug #35: Firefox does not throw an error if the AudioContext was closed before.\n            if (this.state === 'closed') {\n                return this._nativeAudioContext.close().then(() => {\n                    throw createInvalidStateError();\n                });\n            }\n            // Bug #34: If the state was set to suspended before it should be revoked now.\n            if (this._state === 'suspended') {\n                this._state = null;\n            }\n            return this._nativeAudioContext.close().then(() => {\n                if (this._nativeGainNode !== null && this._nativeOscillatorNode !== null) {\n                    this._nativeOscillatorNode.stop();\n                    this._nativeGainNode.disconnect();\n                    this._nativeOscillatorNode.disconnect();\n                }\n                deactivateAudioGraph(this);\n            });\n        }\n        createMediaElementSource(mediaElement) {\n            return new mediaElementAudioSourceNodeConstructor(this, { mediaElement });\n        }\n        createMediaStreamDestination() {\n            return new mediaStreamAudioDestinationNodeConstructor(this);\n        }\n        createMediaStreamSource(mediaStream) {\n            return new mediaStreamAudioSourceNodeConstructor(this, { mediaStream });\n        }\n        createMediaStreamTrackSource(mediaStreamTrack) {\n            return new mediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor(this, { mediaStreamTrack });\n        }\n        resume() {\n            if (this._state === 'suspended') {\n                return new Promise((resolve, reject) => {\n                    const resolvePromise = () => {\n                        this._nativeAudioContext.removeEventListener('statechange', resolvePromise);\n                        if (this._nativeAudioContext.state === 'running') {\n                            resolve();\n                        }\n                        else {\n                            this.resume().then(resolve, reject);\n                        }\n                    };\n                    this._nativeAudioContext.addEventListener('statechange', resolvePromise);\n                });\n            }\n            return this._nativeAudioContext.resume().catch((err) => {\n                // Bug #55: Chrome and Edge do throw an InvalidAccessError instead of an InvalidStateError.\n                // Bug #56: Safari invokes the catch handler but without an error.\n                if (err === undefined || err.code === 15) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                throw err;\n            });\n        }\n        suspend() {\n            return this._nativeAudioContext.suspend().catch((err) => {\n                // Bug #56: Safari invokes the catch handler but without an error.\n                if (err === undefined) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                throw err;\n            });\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-context-constructor.js.map","export const createAudioDestinationNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioDestinationNodeRenderer, createIndexSizeError, createInvalidStateError, createNativeAudioDestinationNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return class AudioDestinationNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, channelCount) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const nativeAudioDestinationNode = createNativeAudioDestinationNode(nativeContext, channelCount, isOffline);\n            const audioDestinationNodeRenderer = ((isOffline ? createAudioDestinationNodeRenderer(renderInputsOfAudioNode) : null));\n            super(context, false, nativeAudioDestinationNode, audioDestinationNodeRenderer);\n            this._isNodeOfNativeOfflineAudioContext = isOffline;\n            this._nativeAudioDestinationNode = nativeAudioDestinationNode;\n        }\n        get channelCount() {\n            return this._nativeAudioDestinationNode.channelCount;\n        }\n        set channelCount(value) {\n            // Bug #52: Chrome, Edge & Safari do not throw an exception at all.\n            // Bug #54: Firefox does throw an IndexSizeError.\n            if (this._isNodeOfNativeOfflineAudioContext) {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n            // Bug #47: The AudioDestinationNode in Safari does not initialize the maxChannelCount property correctly.\n            if (value > this._nativeAudioDestinationNode.maxChannelCount) {\n                throw createIndexSizeError();\n            }\n            this._nativeAudioDestinationNode.channelCount = value;\n        }\n        get channelCountMode() {\n            return this._nativeAudioDestinationNode.channelCountMode;\n        }\n        set channelCountMode(value) {\n            // Bug #53: No browser does throw an exception yet.\n            if (this._isNodeOfNativeOfflineAudioContext) {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n            this._nativeAudioDestinationNode.channelCountMode = value;\n        }\n        get maxChannelCount() {\n            return this._nativeAudioDestinationNode.maxChannelCount;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-destination-node-constructor.js.map","export const createAudioDestinationNodeRenderer = (renderInputsOfAudioNode) => {\n    const renderedNativeAudioDestinationNodes = new WeakMap();\n    const createAudioDestinationNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n        const nativeAudioDestinationNode = nativeOfflineAudioContext.destination;\n        renderedNativeAudioDestinationNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeAudioDestinationNode);\n        await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioDestinationNode);\n        return nativeAudioDestinationNode;\n    };\n    return {\n        render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n            const renderedNativeAudioDestinationNode = renderedNativeAudioDestinationNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n            if (renderedNativeAudioDestinationNode !== undefined) {\n                return Promise.resolve(renderedNativeAudioDestinationNode);\n            }\n            return createAudioDestinationNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-destination-node-renderer-factory.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nexport const createAudioListenerFactory = (createAudioParam, createNativeChannelMergerNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeScriptProcessorNode, createNotSupportedError, getFirstSample, isNativeOfflineAudioContext, overwriteAccessors) => {\n    return (context, nativeContext) => {\n        const nativeListener = nativeContext.listener;\n        // Bug #117: Only Chrome & Edge support the new interface already.\n        const createFakeAudioParams = () => {\n            const buffer = new Float32Array(1);\n            const channelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(nativeContext, {\n                channelCount: 1,\n                channelCountMode: 'explicit',\n                channelInterpretation: 'speakers',\n                numberOfInputs: 9\n            });\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            let isScriptProcessorNodeCreated = false;\n            let lastOrientation = [0, 0, -1, 0, 1, 0];\n            let lastPosition = [0, 0, 0];\n            const createScriptProcessorNode = () => {\n                if (isScriptProcessorNodeCreated) {\n                    return;\n                }\n                isScriptProcessorNodeCreated = true;\n                const scriptProcessorNode = createNativeScriptProcessorNode(nativeContext, 256, 9, 0);\n                // tslint:disable-next-line:deprecation\n                scriptProcessorNode.onaudioprocess = ({ inputBuffer }) => {\n                    const orientation = [\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 0),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 1),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 2),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 3),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 4),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 5)\n                    ];\n                    if (orientation.some((value, index) => value !== lastOrientation[index])) {\n                        nativeListener.setOrientation(...orientation); // tslint:disable-line:deprecation\n                        lastOrientation = orientation;\n                    }\n                    const positon = [\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 6),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 7),\n                        getFirstSample(inputBuffer, buffer, 8)\n                    ];\n                    if (positon.some((value, index) => value !== lastPosition[index])) {\n                        nativeListener.setPosition(...positon); // tslint:disable-line:deprecation\n                        lastPosition = positon;\n                    }\n                };\n                channelMergerNode.connect(scriptProcessorNode);\n            };\n            const createSetOrientation = (index) => (value) => {\n                if (value !== lastOrientation[index]) {\n                    lastOrientation[index] = value;\n                    nativeListener.setOrientation(...lastOrientation); // tslint:disable-line:deprecation\n                }\n            };\n            const createSetPosition = (index) => (value) => {\n                if (value !== lastPosition[index]) {\n                    lastPosition[index] = value;\n                    nativeListener.setPosition(...lastPosition); // tslint:disable-line:deprecation\n                }\n            };\n            const createFakeAudioParam = (input, initialValue, setValue) => {\n                const constantSourceNode = createNativeConstantSourceNode(nativeContext, {\n                    channelCount: 1,\n                    channelCountMode: 'explicit',\n                    channelInterpretation: 'discrete',\n                    offset: initialValue\n                });\n                constantSourceNode.connect(channelMergerNode, 0, input);\n                // @todo This should be stopped when the context is closed.\n                constantSourceNode.start();\n                Object.defineProperty(constantSourceNode.offset, 'defaultValue', {\n                    get() {\n                        return initialValue;\n                    }\n                });\n                /*\n                 * Bug #62 & #74: Safari does not support ConstantSourceNodes and does not export the correct values for maxValue and\n                 * minValue for GainNodes.\n                 */\n                const audioParam = createAudioParam({ context }, isOffline, constantSourceNode.offset, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n                overwriteAccessors(audioParam, 'value', (get) => () => get.call(audioParam), (set) => (value) => {\n                    try {\n                        set.call(audioParam, value);\n                    }\n                    catch (err) {\n                        if (err.code !== 9) {\n                            throw err;\n                        }\n                    }\n                    createScriptProcessorNode();\n                    if (isOffline) {\n                        // Bug #117: Using setOrientation() and setPosition() doesn't work with an OfflineAudioContext.\n                        setValue(value);\n                    }\n                });\n                audioParam.cancelAndHoldAtTime = ((cancelAndHoldAtTime) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = cancelAndHoldAtTime.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.cancelAndHoldAtTime);\n                audioParam.cancelScheduledValues = ((cancelScheduledValues) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = cancelScheduledValues.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.cancelScheduledValues);\n                audioParam.exponentialRampToValueAtTime = ((exponentialRampToValueAtTime) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = exponentialRampToValueAtTime.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.exponentialRampToValueAtTime);\n                audioParam.linearRampToValueAtTime = ((linearRampToValueAtTime) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = linearRampToValueAtTime.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.linearRampToValueAtTime);\n                audioParam.setTargetAtTime = ((setTargetAtTime) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = setTargetAtTime.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.setTargetAtTime);\n                audioParam.setValueAtTime = ((setValueAtTime) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = setValueAtTime.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.setValueAtTime);\n                audioParam.setValueCurveAtTime = ((setValueCurveAtTime) => {\n                    if (isOffline) {\n                        return () => {\n                            throw createNotSupportedError();\n                        };\n                    }\n                    return (...args) => {\n                        const value = setValueCurveAtTime.apply(audioParam, args);\n                        createScriptProcessorNode();\n                        return value;\n                    };\n                })(audioParam.setValueCurveAtTime);\n                return audioParam;\n            };\n            return {\n                forwardX: createFakeAudioParam(0, 0, createSetOrientation(0)),\n                forwardY: createFakeAudioParam(1, 0, createSetOrientation(1)),\n                forwardZ: createFakeAudioParam(2, -1, createSetOrientation(2)),\n                positionX: createFakeAudioParam(6, 0, createSetPosition(0)),\n                positionY: createFakeAudioParam(7, 0, createSetPosition(1)),\n                positionZ: createFakeAudioParam(8, 0, createSetPosition(2)),\n                upX: createFakeAudioParam(3, 0, createSetOrientation(3)),\n                upY: createFakeAudioParam(4, 1, createSetOrientation(4)),\n                upZ: createFakeAudioParam(5, 0, createSetOrientation(5))\n            };\n        };\n        const { forwardX, forwardY, forwardZ, positionX, positionY, positionZ, upX, upY, upZ } = nativeListener.forwardX === undefined ? createFakeAudioParams() : nativeListener;\n        return {\n            get forwardX() {\n                return forwardX;\n            },\n            get forwardY() {\n                return forwardY;\n            },\n            get forwardZ() {\n                return forwardZ;\n            },\n            get positionX() {\n                return positionX;\n            },\n            get positionY() {\n                return positionY;\n            },\n            get positionZ() {\n                return positionZ;\n            },\n            get upX() {\n                return upX;\n            },\n            get upY() {\n                return upY;\n            },\n            get upZ() {\n                return upZ;\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-listener-factory.js.map","import { AUDIO_NODE_STORE, EVENT_LISTENERS } from '../globals';\nimport { isAudioNode } from '../guards/audio-node';\nimport { isAudioNodeOutputConnection } from '../guards/audio-node-output-connection';\nimport { addActiveInputConnectionToAudioParam } from '../helpers/add-active-input-connection-to-audio-param';\nimport { addPassiveInputConnectionToAudioParam } from '../helpers/add-passive-input-connection-to-audio-param';\nimport { connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode } from '../helpers/connect-native-audio-node-to-native-audio-node';\nimport { deleteActiveInputConnection } from '../helpers/delete-active-input-connection';\nimport { deleteActiveInputConnectionToAudioParam } from '../helpers/delete-active-input-connection-to-audio-param';\nimport { deleteEventListenerOfAudioNode } from '../helpers/delete-event-listeners-of-audio-node';\nimport { deletePassiveInputConnectionToAudioNode } from '../helpers/delete-passive-input-connection-to-audio-node';\nimport { deletePassiveInputConnectionToAudioParam } from '../helpers/delete-passive-input-connection-to-audio-param';\nimport { disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode } from '../helpers/disconnect-native-audio-node-from-native-audio-node';\nimport { getAudioNodeConnections } from '../helpers/get-audio-node-connections';\nimport { getAudioParamConnections } from '../helpers/get-audio-param-connections';\nimport { getEventListenersOfAudioNode } from '../helpers/get-event-listeners-of-audio-node';\nimport { getNativeAudioNode } from '../helpers/get-native-audio-node';\nimport { getNativeAudioParam } from '../helpers/get-native-audio-param';\nimport { insertElementInSet } from '../helpers/insert-element-in-set';\nimport { isActiveAudioNode } from '../helpers/is-active-audio-node';\nimport { isPartOfACycle } from '../helpers/is-part-of-a-cycle';\nimport { isPassiveAudioNode } from '../helpers/is-passive-audio-node';\nimport { setInternalStateToActive } from '../helpers/set-internal-state-to-active';\nimport { setInternalStateToPassiveWhenNecessary } from '../helpers/set-internal-state-to-passive-when-necessary';\nimport { testAudioNodeDisconnectMethodSupport } from '../helpers/test-audio-node-disconnect-method-support';\nimport { visitEachAudioNodeOnce } from '../helpers/visit-each-audio-node-once';\nimport { wrapAudioNodeDisconnectMethod } from '../helpers/wrap-audio-node-disconnect-method';\nconst addConnectionToAudioParamOfAudioContext = (source, destination, output, isOffline) => {\n    const { activeInputs, passiveInputs } = getAudioParamConnections(destination);\n    const { outputs } = getAudioNodeConnections(source);\n    const eventListeners = getEventListenersOfAudioNode(source);\n    const eventListener = (isActive) => {\n        const nativeAudioNode = getNativeAudioNode(source);\n        const nativeAudioParam = getNativeAudioParam(destination);\n        if (isActive) {\n            const partialConnection = deletePassiveInputConnectionToAudioParam(passiveInputs, source, output);\n            addActiveInputConnectionToAudioParam(activeInputs, source, partialConnection, false);\n            if (!isOffline && !isPartOfACycle(source)) {\n                nativeAudioNode.connect(nativeAudioParam, output);\n            }\n        }\n        else {\n            const partialConnection = deleteActiveInputConnectionToAudioParam(activeInputs, source, output);\n            addPassiveInputConnectionToAudioParam(passiveInputs, partialConnection, false);\n            if (!isOffline && !isPartOfACycle(source)) {\n                nativeAudioNode.disconnect(nativeAudioParam, output);\n            }\n        }\n    };\n    if (insertElementInSet(outputs, [destination, output], (outputConnection) => outputConnection[0] === destination && outputConnection[1] === output, true)) {\n        eventListeners.add(eventListener);\n        if (isActiveAudioNode(source)) {\n            addActiveInputConnectionToAudioParam(activeInputs, source, [output, eventListener], true);\n        }\n        else {\n            addPassiveInputConnectionToAudioParam(passiveInputs, [source, output, eventListener], true);\n        }\n        return true;\n    }\n    return false;\n};\nconst deleteInputConnectionOfAudioNode = (source, destination, output, input) => {\n    const { activeInputs, passiveInputs } = getAudioNodeConnections(destination);\n    const activeInputConnection = deleteActiveInputConnection(activeInputs[input], source, output);\n    if (activeInputConnection === null) {\n        const passiveInputConnection = deletePassiveInputConnectionToAudioNode(passiveInputs, source, output, input);\n        return [passiveInputConnection[2], false];\n    }\n    return [activeInputConnection[2], true];\n};\nconst deleteInputConnectionOfAudioParam = (source, destination, output) => {\n    const { activeInputs, passiveInputs } = getAudioParamConnections(destination);\n    const activeInputConnection = deleteActiveInputConnection(activeInputs, source, output);\n    if (activeInputConnection === null) {\n        const passiveInputConnection = deletePassiveInputConnectionToAudioParam(passiveInputs, source, output);\n        return [passiveInputConnection[1], false];\n    }\n    return [activeInputConnection[2], true];\n};\nconst deleteInputsOfAudioNode = (source, isOffline, destination, output, input) => {\n    const [listener, isActive] = deleteInputConnectionOfAudioNode(source, destination, output, input);\n    if (listener !== null) {\n        deleteEventListenerOfAudioNode(source, listener);\n        if (isActive && !isOffline && !isPartOfACycle(source)) {\n            disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode(getNativeAudioNode(source), getNativeAudioNode(destination), output, input);\n        }\n    }\n    if (isActiveAudioNode(destination)) {\n        const { activeInputs } = getAudioNodeConnections(destination);\n        setInternalStateToPassiveWhenNecessary(destination, activeInputs);\n    }\n};\nconst deleteInputsOfAudioParam = (source, isOffline, destination, output) => {\n    const [listener, isActive] = deleteInputConnectionOfAudioParam(source, destination, output);\n    if (listener !== null) {\n        deleteEventListenerOfAudioNode(source, listener);\n        if (isActive && !isOffline && !isPartOfACycle(source)) {\n            getNativeAudioNode(source).disconnect(getNativeAudioParam(destination), output);\n        }\n    }\n};\nconst deleteAnyConnection = (source, isOffline) => {\n    const audioNodeConnectionsOfSource = getAudioNodeConnections(source);\n    const destinations = [];\n    for (const outputConnection of audioNodeConnectionsOfSource.outputs) {\n        if (isAudioNodeOutputConnection(outputConnection)) {\n            deleteInputsOfAudioNode(source, isOffline, ...outputConnection);\n        }\n        else {\n            deleteInputsOfAudioParam(source, isOffline, ...outputConnection);\n        }\n        destinations.push(outputConnection[0]);\n    }\n    audioNodeConnectionsOfSource.outputs.clear();\n    return destinations;\n};\nconst deleteConnectionAtOutput = (source, isOffline, output) => {\n    const audioNodeConnectionsOfSource = getAudioNodeConnections(source);\n    const destinations = [];\n    for (const outputConnection of audioNodeConnectionsOfSource.outputs) {\n        if (outputConnection[1] === output) {\n            if (isAudioNodeOutputConnection(outputConnection)) {\n                deleteInputsOfAudioNode(source, isOffline, ...outputConnection);\n            }\n            else {\n                deleteInputsOfAudioParam(source, isOffline, ...outputConnection);\n            }\n            destinations.push(outputConnection[0]);\n            audioNodeConnectionsOfSource.outputs.delete(outputConnection);\n        }\n    }\n    return destinations;\n};\nconst deleteConnectionToDestination = (source, isOffline, destination, output, input) => {\n    const audioNodeConnectionsOfSource = getAudioNodeConnections(source);\n    return Array.from(audioNodeConnectionsOfSource.outputs)\n        .filter((outputConnection) => outputConnection[0] === destination &&\n        (output === undefined || outputConnection[1] === output) &&\n        (input === undefined || outputConnection[2] === input))\n        .map((outputConnection) => {\n        if (isAudioNodeOutputConnection(outputConnection)) {\n            deleteInputsOfAudioNode(source, isOffline, ...outputConnection);\n        }\n        else {\n            deleteInputsOfAudioParam(source, isOffline, ...outputConnection);\n        }\n        audioNodeConnectionsOfSource.outputs.delete(outputConnection);\n        return outputConnection[0];\n    });\n};\nexport const createAudioNodeConstructor = (addAudioNodeConnections, addConnectionToAudioNode, cacheTestResult, createIncrementCycleCounter, createIndexSizeError, createInvalidAccessError, createNotSupportedError, decrementCycleCounter, detectCycles, eventTargetConstructor, getNativeContext, isNativeAudioContext, isNativeAudioNode, isNativeAudioParam, isNativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor) => {\n    return class AudioNode extends eventTargetConstructor {\n        constructor(context, isActive, nativeAudioNode, audioNodeRenderer) {\n            super(nativeAudioNode);\n            this._context = context;\n            this._nativeAudioNode = nativeAudioNode;\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            // Bug #12: Safari does not support to disconnect a specific destination.\n            if (isNativeAudioContext(nativeContext) &&\n                true !==\n                    cacheTestResult(testAudioNodeDisconnectMethodSupport, () => {\n                        return testAudioNodeDisconnectMethodSupport(nativeContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor);\n                    })) {\n                wrapAudioNodeDisconnectMethod(nativeAudioNode);\n            }\n            AUDIO_NODE_STORE.set(this, nativeAudioNode);\n            EVENT_LISTENERS.set(this, new Set());\n            if (context.state !== 'closed' && isActive) {\n                setInternalStateToActive(this);\n            }\n            addAudioNodeConnections(this, audioNodeRenderer, nativeAudioNode);\n        }\n        get channelCount() {\n            return this._nativeAudioNode.channelCount;\n        }\n        set channelCount(value) {\n            this._nativeAudioNode.channelCount = value;\n        }\n        get channelCountMode() {\n            return this._nativeAudioNode.channelCountMode;\n        }\n        set channelCountMode(value) {\n            this._nativeAudioNode.channelCountMode = value;\n        }\n        get channelInterpretation() {\n            return this._nativeAudioNode.channelInterpretation;\n        }\n        set channelInterpretation(value) {\n            this._nativeAudioNode.channelInterpretation = value;\n        }\n        get context() {\n            return this._context;\n        }\n        get numberOfInputs() {\n            return this._nativeAudioNode.numberOfInputs;\n        }\n        get numberOfOutputs() {\n            return this._nativeAudioNode.numberOfOutputs;\n        }\n        // tslint:disable-next-line:invalid-void\n        connect(destination, output = 0, input = 0) {\n            // Bug #174: Safari does expose a wrong numberOfOutputs for MediaStreamAudioDestinationNodes.\n            if (output < 0 || output >= this._nativeAudioNode.numberOfOutputs) {\n                throw createIndexSizeError();\n            }\n            const nativeContext = getNativeContext(this._context);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            if (isNativeAudioNode(destination) || isNativeAudioParam(destination)) {\n                throw createInvalidAccessError();\n            }\n            if (isAudioNode(destination)) {\n                const nativeDestinationAudioNode = getNativeAudioNode(destination);\n                try {\n                    const connection = connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode(this._nativeAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output, input);\n                    const isPassive = isPassiveAudioNode(this);\n                    if (isOffline || isPassive) {\n                        this._nativeAudioNode.disconnect(...connection);\n                    }\n                    if (this.context.state !== 'closed' && !isPassive && isPassiveAudioNode(destination)) {\n                        setInternalStateToActive(destination);\n                    }\n                }\n                catch (err) {\n                    // Bug #41: Safari does not throw the correct exception so far.\n                    if (err.code === 12) {\n                        throw createInvalidAccessError();\n                    }\n                    throw err;\n                }\n                const isNewConnectionToAudioNode = addConnectionToAudioNode(this, destination, output, input, isOffline);\n                // Bug #164: Only Firefox detects cycles so far.\n                if (isNewConnectionToAudioNode) {\n                    const cycles = detectCycles([this], destination);\n                    visitEachAudioNodeOnce(cycles, createIncrementCycleCounter(isOffline));\n                }\n                return destination;\n            }\n            const nativeAudioParam = getNativeAudioParam(destination);\n            /*\n             * Bug #73, #147 & #153: Safari does not support to connect an input signal to the playbackRate AudioParam of an\n             * AudioBufferSourceNode. This can't be easily detected and that's why the outdated name property is used here to identify\n             * Safari. In addition to that the maxValue property is used to only detect the affected versions below v14.0.2.\n             */\n            if (nativeAudioParam.name === 'playbackRate' && nativeAudioParam.maxValue === 1024) {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            try {\n                this._nativeAudioNode.connect(nativeAudioParam, output);\n                if (isOffline || isPassiveAudioNode(this)) {\n                    this._nativeAudioNode.disconnect(nativeAudioParam, output);\n                }\n            }\n            catch (err) {\n                // Bug #58: Safari doesn't throw an InvalidAccessError yet.\n                if (err.code === 12) {\n                    throw createInvalidAccessError();\n                }\n                throw err;\n            }\n            const isNewConnectionToAudioParam = addConnectionToAudioParamOfAudioContext(this, destination, output, isOffline);\n            // Bug #164: Only Firefox detects cycles so far.\n            if (isNewConnectionToAudioParam) {\n                const cycles = detectCycles([this], destination);\n                visitEachAudioNodeOnce(cycles, createIncrementCycleCounter(isOffline));\n            }\n        }\n        disconnect(destinationOrOutput, output, input) {\n            let destinations;\n            const nativeContext = getNativeContext(this._context);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            if (destinationOrOutput === undefined) {\n                destinations = deleteAnyConnection(this, isOffline);\n            }\n            else if (typeof destinationOrOutput === 'number') {\n                if (destinationOrOutput < 0 || destinationOrOutput >= this.numberOfOutputs) {\n                    throw createIndexSizeError();\n                }\n                destinations = deleteConnectionAtOutput(this, isOffline, destinationOrOutput);\n            }\n            else {\n                if (output !== undefined && (output < 0 || output >= this.numberOfOutputs)) {\n                    throw createIndexSizeError();\n                }\n                if (isAudioNode(destinationOrOutput) && input !== undefined && (input < 0 || input >= destinationOrOutput.numberOfInputs)) {\n                    throw createIndexSizeError();\n                }\n                destinations = deleteConnectionToDestination(this, isOffline, destinationOrOutput, output, input);\n                if (destinations.length === 0) {\n                    throw createInvalidAccessError();\n                }\n            }\n            // Bug #164: Only Firefox detects cycles so far.\n            for (const destination of destinations) {\n                const cycles = detectCycles([this], destination);\n                visitEachAudioNodeOnce(cycles, decrementCycleCounter);\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-node-constructor.js.map","import { AutomationEventList } from 'automation-events';\nexport const createAudioParamFactory = (addAudioParamConnections, audioParamAudioNodeStore, audioParamStore, createAudioParamRenderer, createCancelAndHoldAutomationEvent, createCancelScheduledValuesAutomationEvent, createExponentialRampToValueAutomationEvent, createLinearRampToValueAutomationEvent, createSetTargetAutomationEvent, createSetValueAutomationEvent, createSetValueCurveAutomationEvent, nativeAudioContextConstructor, setValueAtTimeUntilPossible) => {\n    return (audioNode, isAudioParamOfOfflineAudioContext, nativeAudioParam, maxValue = null, minValue = null) => {\n        // Bug #196 Only Safari sets the defaultValue to the initial value.\n        const defaultValue = nativeAudioParam.value;\n        const automationEventList = new AutomationEventList(defaultValue);\n        const audioParamRenderer = isAudioParamOfOfflineAudioContext ? createAudioParamRenderer(automationEventList) : null;\n        const audioParam = {\n            get defaultValue() {\n                return defaultValue;\n            },\n            get maxValue() {\n                return maxValue === null ? nativeAudioParam.maxValue : maxValue;\n            },\n            get minValue() {\n                return minValue === null ? nativeAudioParam.minValue : minValue;\n            },\n            get value() {\n                return nativeAudioParam.value;\n            },\n            set value(value) {\n                nativeAudioParam.value = value;\n                // Bug #98: Firefox & Safari do not yet treat the value setter like a call to setValueAtTime().\n                audioParam.setValueAtTime(value, audioNode.context.currentTime);\n            },\n            cancelAndHoldAtTime(cancelTime) {\n                // Bug #28: Firefox & Safari do not yet implement cancelAndHoldAtTime().\n                if (typeof nativeAudioParam.cancelAndHoldAtTime === 'function') {\n                    if (audioParamRenderer === null) {\n                        automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                    }\n                    automationEventList.add(createCancelAndHoldAutomationEvent(cancelTime));\n                    nativeAudioParam.cancelAndHoldAtTime(cancelTime);\n                }\n                else {\n                    const previousLastEvent = Array.from(automationEventList).pop();\n                    if (audioParamRenderer === null) {\n                        automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                    }\n                    automationEventList.add(createCancelAndHoldAutomationEvent(cancelTime));\n                    const currentLastEvent = Array.from(automationEventList).pop();\n                    nativeAudioParam.cancelScheduledValues(cancelTime);\n                    if (previousLastEvent !== currentLastEvent && currentLastEvent !== undefined) {\n                        if (currentLastEvent.type === 'exponentialRampToValue') {\n                            nativeAudioParam.exponentialRampToValueAtTime(currentLastEvent.value, currentLastEvent.endTime);\n                        }\n                        else if (currentLastEvent.type === 'linearRampToValue') {\n                            nativeAudioParam.linearRampToValueAtTime(currentLastEvent.value, currentLastEvent.endTime);\n                        }\n                        else if (currentLastEvent.type === 'setValue') {\n                            nativeAudioParam.setValueAtTime(currentLastEvent.value, currentLastEvent.startTime);\n                        }\n                        else if (currentLastEvent.type === 'setValueCurve') {\n                            nativeAudioParam.setValueCurveAtTime(currentLastEvent.values, currentLastEvent.startTime, currentLastEvent.duration);\n                        }\n                    }\n                }\n                return audioParam;\n            },\n            cancelScheduledValues(cancelTime) {\n                if (audioParamRenderer === null) {\n                    automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                }\n                automationEventList.add(createCancelScheduledValuesAutomationEvent(cancelTime));\n                nativeAudioParam.cancelScheduledValues(cancelTime);\n                return audioParam;\n            },\n            exponentialRampToValueAtTime(value, endTime) {\n                // Bug #45: Safari does not throw an error yet.\n                if (value === 0) {\n                    throw new RangeError();\n                }\n                // Bug #187: Safari does not throw an error yet.\n                if (!Number.isFinite(endTime) || endTime < 0) {\n                    throw new RangeError();\n                }\n                const currentTime = audioNode.context.currentTime;\n                if (audioParamRenderer === null) {\n                    automationEventList.flush(currentTime);\n                }\n                // Bug #194: Firefox does not implicitly call setValueAtTime() if there is no previous event.\n                if (Array.from(automationEventList).length === 0) {\n                    automationEventList.add(createSetValueAutomationEvent(defaultValue, currentTime));\n                    nativeAudioParam.setValueAtTime(defaultValue, currentTime);\n                }\n                automationEventList.add(createExponentialRampToValueAutomationEvent(value, endTime));\n                nativeAudioParam.exponentialRampToValueAtTime(value, endTime);\n                return audioParam;\n            },\n            linearRampToValueAtTime(value, endTime) {\n                const currentTime = audioNode.context.currentTime;\n                if (audioParamRenderer === null) {\n                    automationEventList.flush(currentTime);\n                }\n                // Bug #195: Firefox does not implicitly call setValueAtTime() if there is no previous event.\n                if (Array.from(automationEventList).length === 0) {\n                    automationEventList.add(createSetValueAutomationEvent(defaultValue, currentTime));\n                    nativeAudioParam.setValueAtTime(defaultValue, currentTime);\n                }\n                automationEventList.add(createLinearRampToValueAutomationEvent(value, endTime));\n                nativeAudioParam.linearRampToValueAtTime(value, endTime);\n                return audioParam;\n            },\n            setTargetAtTime(target, startTime, timeConstant) {\n                if (audioParamRenderer === null) {\n                    automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                }\n                automationEventList.add(createSetTargetAutomationEvent(target, startTime, timeConstant));\n                nativeAudioParam.setTargetAtTime(target, startTime, timeConstant);\n                return audioParam;\n            },\n            setValueAtTime(value, startTime) {\n                if (audioParamRenderer === null) {\n                    automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                }\n                automationEventList.add(createSetValueAutomationEvent(value, startTime));\n                nativeAudioParam.setValueAtTime(value, startTime);\n                return audioParam;\n            },\n            setValueCurveAtTime(values, startTime, duration) {\n                // Bug 183: Safari only accepts a Float32Array.\n                const convertedValues = values instanceof Float32Array ? values : new Float32Array(values);\n                /*\n                 * Bug #152: Safari does not correctly interpolate the values of the curve.\n                 * @todo Unfortunately there is no way to test for this behavior in a synchronous fashion which is why testing for the\n                 * existence of the webkitAudioContext is used as a workaround here.\n                 */\n                if (nativeAudioContextConstructor !== null && nativeAudioContextConstructor.name === 'webkitAudioContext') {\n                    const endTime = startTime + duration;\n                    const sampleRate = audioNode.context.sampleRate;\n                    const firstSample = Math.ceil(startTime * sampleRate);\n                    const lastSample = Math.floor(endTime * sampleRate);\n                    const numberOfInterpolatedValues = lastSample - firstSample;\n                    const interpolatedValues = new Float32Array(numberOfInterpolatedValues);\n                    for (let i = 0; i < numberOfInterpolatedValues; i += 1) {\n                        const theoreticIndex = ((convertedValues.length - 1) / duration) * ((firstSample + i) / sampleRate - startTime);\n                        const lowerIndex = Math.floor(theoreticIndex);\n                        const upperIndex = Math.ceil(theoreticIndex);\n                        interpolatedValues[i] =\n                            lowerIndex === upperIndex\n                                ? convertedValues[lowerIndex]\n                                : (1 - (theoreticIndex - lowerIndex)) * convertedValues[lowerIndex] +\n                                    (1 - (upperIndex - theoreticIndex)) * convertedValues[upperIndex];\n                    }\n                    if (audioParamRenderer === null) {\n                        automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                    }\n                    automationEventList.add(createSetValueCurveAutomationEvent(interpolatedValues, startTime, duration));\n                    nativeAudioParam.setValueCurveAtTime(interpolatedValues, startTime, duration);\n                    const timeOfLastSample = lastSample / sampleRate;\n                    if (timeOfLastSample < endTime) {\n                        setValueAtTimeUntilPossible(audioParam, interpolatedValues[interpolatedValues.length - 1], timeOfLastSample);\n                    }\n                    setValueAtTimeUntilPossible(audioParam, convertedValues[convertedValues.length - 1], endTime);\n                }\n                else {\n                    if (audioParamRenderer === null) {\n                        automationEventList.flush(audioNode.context.currentTime);\n                    }\n                    automationEventList.add(createSetValueCurveAutomationEvent(convertedValues, startTime, duration));\n                    nativeAudioParam.setValueCurveAtTime(convertedValues, startTime, duration);\n                }\n                return audioParam;\n            }\n        };\n        audioParamStore.set(audioParam, nativeAudioParam);\n        audioParamAudioNodeStore.set(audioParam, audioNode);\n        addAudioParamConnections(audioParam, audioParamRenderer);\n        return audioParam;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-param-factory.js.map","export const createAudioParamRenderer = (automationEventList) => {\n    return {\n        replay(audioParam) {\n            for (const automationEvent of automationEventList) {\n                if (automationEvent.type === 'exponentialRampToValue') {\n                    const { endTime, value } = automationEvent;\n                    audioParam.exponentialRampToValueAtTime(value, endTime);\n                }\n                else if (automationEvent.type === 'linearRampToValue') {\n                    const { endTime, value } = automationEvent;\n                    audioParam.linearRampToValueAtTime(value, endTime);\n                }\n                else if (automationEvent.type === 'setTarget') {\n                    const { startTime, target, timeConstant } = automationEvent;\n                    audioParam.setTargetAtTime(target, startTime, timeConstant);\n                }\n                else if (automationEvent.type === 'setValue') {\n                    const { startTime, value } = automationEvent;\n                    audioParam.setValueAtTime(value, startTime);\n                }\n                else if (automationEvent.type === 'setValueCurve') {\n                    const { duration, startTime, values } = automationEvent;\n                    audioParam.setValueCurveAtTime(values, startTime, duration);\n                }\n                else {\n                    throw new Error(\"Can't apply an unknown automation.\");\n                }\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-param-renderer.js.map","import { NODE_NAME_TO_PROCESSOR_CONSTRUCTOR_MAPS } from '../globals';\nimport { ReadOnlyMap } from '../read-only-map';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    // Bug #61: The channelCountMode should be 'max' according to the spec but is set to 'explicit' to achieve consistent behavior.\n    channelCountMode: 'explicit',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    numberOfInputs: 1,\n    numberOfOutputs: 1,\n    parameterData: {},\n    processorOptions: {}\n};\nexport const createAudioWorkletNodeConstructor = (addUnrenderedAudioWorkletNode, audioNodeConstructor, createAudioParam, createAudioWorkletNodeRenderer, createNativeAudioWorkletNode, getAudioNodeConnections, getBackupOfflineAudioContext, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor, sanitizeAudioWorkletNodeOptions, setActiveAudioWorkletNodeInputs, testAudioWorkletNodeOptionsClonability, wrapEventListener) => {\n    return class AudioWorkletNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, name, options) {\n            var _a;\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const mergedOptions = sanitizeAudioWorkletNodeOptions({ ...DEFAULT_OPTIONS, ...options });\n            // Bug #191: Safari doesn't throw an error if the options aren't clonable.\n            testAudioWorkletNodeOptionsClonability(mergedOptions);\n            const nodeNameToProcessorConstructorMap = NODE_NAME_TO_PROCESSOR_CONSTRUCTOR_MAPS.get(nativeContext);\n            const processorConstructor = nodeNameToProcessorConstructorMap === null || nodeNameToProcessorConstructorMap === void 0 ? void 0 : nodeNameToProcessorConstructorMap.get(name);\n            // Bug #186: Chrome and Edge do not allow to create an AudioWorkletNode on a closed AudioContext.\n            const nativeContextOrBackupOfflineAudioContext = isOffline || nativeContext.state !== 'closed'\n                ? nativeContext\n                : (_a = getBackupOfflineAudioContext(nativeContext)) !== null && _a !== void 0 ? _a : nativeContext;\n            const nativeAudioWorkletNode = createNativeAudioWorkletNode(nativeContextOrBackupOfflineAudioContext, isOffline ? null : context.baseLatency, nativeAudioWorkletNodeConstructor, name, processorConstructor, mergedOptions);\n            const audioWorkletNodeRenderer = ((isOffline ? createAudioWorkletNodeRenderer(name, mergedOptions, processorConstructor) : null));\n            /*\n             * @todo Add a mechanism to switch an AudioWorkletNode to passive once the process() function of the AudioWorkletProcessor\n             * returns false.\n             */\n            super(context, true, nativeAudioWorkletNode, audioWorkletNodeRenderer);\n            const parameters = [];\n            nativeAudioWorkletNode.parameters.forEach((nativeAudioParam, nm) => {\n                const audioParam = createAudioParam(this, isOffline, nativeAudioParam);\n                parameters.push([nm, audioParam]);\n            });\n            this._nativeAudioWorkletNode = nativeAudioWorkletNode;\n            this._onprocessorerror = null;\n            this._parameters = new ReadOnlyMap(parameters);\n            /*\n             * Bug #86 & #87: Invoking the renderer of an AudioWorkletNode might be necessary if it has no direct or indirect connection to\n             * the destination.\n             */\n            if (isOffline) {\n                addUnrenderedAudioWorkletNode(nativeContext, this);\n            }\n            const { activeInputs } = getAudioNodeConnections(this);\n            setActiveAudioWorkletNodeInputs(nativeAudioWorkletNode, activeInputs);\n        }\n        get onprocessorerror() {\n            return this._onprocessorerror;\n        }\n        set onprocessorerror(value) {\n            const wrappedListener = typeof value === 'function' ? wrapEventListener(this, value) : null;\n            this._nativeAudioWorkletNode.onprocessorerror = wrappedListener;\n            const nativeOnProcessorError = this._nativeAudioWorkletNode.onprocessorerror;\n            this._onprocessorerror =\n                nativeOnProcessorError !== null && nativeOnProcessorError === wrappedListener\n                    ? value\n                    : nativeOnProcessorError;\n        }\n        get parameters() {\n            if (this._parameters === null) {\n                // @todo The definition that TypeScript uses of the AudioParamMap is lacking many methods.\n                return this._nativeAudioWorkletNode.parameters;\n            }\n            return this._parameters;\n        }\n        get port() {\n            return this._nativeAudioWorkletNode.port;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-constructor.js.map","import { copyFromChannel } from '../helpers/copy-from-channel';\nimport { copyToChannel } from '../helpers/copy-to-channel';\nimport { createNestedArrays } from '../helpers/create-nested-arrays';\nimport { getAudioNodeConnections } from '../helpers/get-audio-node-connections';\nimport { getAudioWorkletProcessor } from '../helpers/get-audio-worklet-processor';\nimport { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nconst processBuffer = async (proxy, renderedBuffer, nativeOfflineAudioContext, options, outputChannelCount, processorConstructor, exposeCurrentFrameAndCurrentTime) => {\n    // Ceil the length to the next full render quantum.\n    // Bug #17: Safari does not yet expose the length.\n    const length = renderedBuffer === null ? Math.ceil(proxy.context.length / 128) * 128 : renderedBuffer.length;\n    const numberOfInputChannels = options.channelCount * options.numberOfInputs;\n    const numberOfOutputChannels = outputChannelCount.reduce((sum, value) => sum + value, 0);\n    const processedBuffer = numberOfOutputChannels === 0\n        ? null\n        : nativeOfflineAudioContext.createBuffer(numberOfOutputChannels, length, nativeOfflineAudioContext.sampleRate);\n    if (processorConstructor === undefined) {\n        throw new Error('Missing the processor constructor.');\n    }\n    const audioNodeConnections = getAudioNodeConnections(proxy);\n    const audioWorkletProcessor = await getAudioWorkletProcessor(nativeOfflineAudioContext, proxy);\n    const inputs = createNestedArrays(options.numberOfInputs, options.channelCount);\n    const outputs = createNestedArrays(options.numberOfOutputs, outputChannelCount);\n    const parameters = Array.from(proxy.parameters.keys()).reduce((prmtrs, name) => ({ ...prmtrs, [name]: new Float32Array(128) }), {});\n    for (let i = 0; i < length; i += 128) {\n        if (options.numberOfInputs > 0 && renderedBuffer !== null) {\n            for (let j = 0; j < options.numberOfInputs; j += 1) {\n                for (let k = 0; k < options.channelCount; k += 1) {\n                    copyFromChannel(renderedBuffer, inputs[j], k, k, i);\n                }\n            }\n        }\n        if (processorConstructor.parameterDescriptors !== undefined && renderedBuffer !== null) {\n            processorConstructor.parameterDescriptors.forEach(({ name }, index) => {\n                copyFromChannel(renderedBuffer, parameters, name, numberOfInputChannels + index, i);\n            });\n        }\n        for (let j = 0; j < options.numberOfInputs; j += 1) {\n            for (let k = 0; k < outputChannelCount[j]; k += 1) {\n                // The byteLength will be 0 when the ArrayBuffer was transferred.\n                if (outputs[j][k].byteLength === 0) {\n                    outputs[j][k] = new Float32Array(128);\n                }\n            }\n        }\n        try {\n            const potentiallyEmptyInputs = inputs.map((input, index) => {\n                if (audioNodeConnections.activeInputs[index].size === 0) {\n                    return [];\n                }\n                return input;\n            });\n            const activeSourceFlag = exposeCurrentFrameAndCurrentTime(i / nativeOfflineAudioContext.sampleRate, nativeOfflineAudioContext.sampleRate, () => audioWorkletProcessor.process(potentiallyEmptyInputs, outputs, parameters));\n            if (processedBuffer !== null) {\n                for (let j = 0, outputChannelSplitterNodeOutput = 0; j < options.numberOfOutputs; j += 1) {\n                    for (let k = 0; k < outputChannelCount[j]; k += 1) {\n                        copyToChannel(processedBuffer, outputs[j], k, outputChannelSplitterNodeOutput + k, i);\n                    }\n                    outputChannelSplitterNodeOutput += outputChannelCount[j];\n                }\n            }\n            if (!activeSourceFlag) {\n                break;\n            }\n        }\n        catch (error) {\n            proxy.dispatchEvent(new ErrorEvent('processorerror', {\n                colno: error.colno,\n                filename: error.filename,\n                lineno: error.lineno,\n                message: error.message\n            }));\n            break;\n        }\n    }\n    return processedBuffer;\n};\nexport const createAudioWorkletNodeRendererFactory = (connectAudioParam, connectMultipleOutputs, createNativeAudioBufferSourceNode, createNativeChannelMergerNode, createNativeChannelSplitterNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeGainNode, deleteUnrenderedAudioWorkletNode, disconnectMultipleOutputs, exposeCurrentFrameAndCurrentTime, getNativeAudioNode, nativeAudioWorkletNodeConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode, renderNativeOfflineAudioContext) => {\n    return (name, options, processorConstructor) => {\n        const renderedNativeAudioNodes = new WeakMap();\n        let processedBufferPromise = null;\n        const createAudioNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeAudioWorkletNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            let nativeOutputNodes = null;\n            const nativeAudioWorkletNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeAudioWorkletNode, nativeOfflineAudioContext);\n            const outputChannelCount = Array.isArray(options.outputChannelCount)\n                ? options.outputChannelCount\n                : Array.from(options.outputChannelCount);\n            // Bug #61: Only Chrome, Edge & Firefox have an implementation of the AudioWorkletNode yet.\n            if (nativeAudioWorkletNodeConstructor === null) {\n                const numberOfOutputChannels = outputChannelCount.reduce((sum, value) => sum + value, 0);\n                const outputChannelSplitterNode = createNativeChannelSplitterNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                    channelCount: Math.max(1, numberOfOutputChannels),\n                    channelCountMode: 'explicit',\n                    channelInterpretation: 'discrete',\n                    numberOfOutputs: Math.max(1, numberOfOutputChannels)\n                });\n                const outputChannelMergerNodes = [];\n                for (let i = 0; i < proxy.numberOfOutputs; i += 1) {\n                    outputChannelMergerNodes.push(createNativeChannelMergerNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                        channelCount: 1,\n                        channelCountMode: 'explicit',\n                        channelInterpretation: 'speakers',\n                        numberOfInputs: outputChannelCount[i]\n                    }));\n                }\n                const outputGainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                    channelCount: options.channelCount,\n                    channelCountMode: options.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: options.channelInterpretation,\n                    gain: 1\n                });\n                outputGainNode.connect = connectMultipleOutputs.bind(null, outputChannelMergerNodes);\n                outputGainNode.disconnect = disconnectMultipleOutputs.bind(null, outputChannelMergerNodes);\n                nativeOutputNodes = [outputChannelSplitterNode, outputChannelMergerNodes, outputGainNode];\n            }\n            else if (!nativeAudioWorkletNodeIsOwnedByContext) {\n                nativeAudioWorkletNode = new nativeAudioWorkletNodeConstructor(nativeOfflineAudioContext, name);\n            }\n            renderedNativeAudioNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeOutputNodes === null ? nativeAudioWorkletNode : nativeOutputNodes[2]);\n            if (nativeOutputNodes !== null) {\n                if (processedBufferPromise === null) {\n                    if (processorConstructor === undefined) {\n                        throw new Error('Missing the processor constructor.');\n                    }\n                    if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n                        throw new Error('Missing the native OfflineAudioContext constructor.');\n                    }\n                    // Bug #47: The AudioDestinationNode in Safari gets not initialized correctly.\n                    const numberOfInputChannels = proxy.channelCount * proxy.numberOfInputs;\n                    const numberOfParameters = processorConstructor.parameterDescriptors === undefined ? 0 : processorConstructor.parameterDescriptors.length;\n                    const numberOfChannels = numberOfInputChannels + numberOfParameters;\n                    const renderBuffer = async () => {\n                        const partialOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(numberOfChannels, \n                        // Ceil the length to the next full render quantum.\n                        // Bug #17: Safari does not yet expose the length.\n                        Math.ceil(proxy.context.length / 128) * 128, nativeOfflineAudioContext.sampleRate);\n                        const gainNodes = [];\n                        const inputChannelSplitterNodes = [];\n                        for (let i = 0; i < options.numberOfInputs; i += 1) {\n                            gainNodes.push(createNativeGainNode(partialOfflineAudioContext, {\n                                channelCount: options.channelCount,\n                                channelCountMode: options.channelCountMode,\n                                channelInterpretation: options.channelInterpretation,\n                                gain: 1\n                            }));\n                            inputChannelSplitterNodes.push(createNativeChannelSplitterNode(partialOfflineAudioContext, {\n                                channelCount: options.channelCount,\n                                channelCountMode: 'explicit',\n                                channelInterpretation: 'discrete',\n                                numberOfOutputs: options.channelCount\n                            }));\n                        }\n                        const constantSourceNodes = await Promise.all(Array.from(proxy.parameters.values()).map(async (audioParam) => {\n                            const constantSourceNode = createNativeConstantSourceNode(partialOfflineAudioContext, {\n                                channelCount: 1,\n                                channelCountMode: 'explicit',\n                                channelInterpretation: 'discrete',\n                                offset: audioParam.value\n                            });\n                            await renderAutomation(partialOfflineAudioContext, audioParam, constantSourceNode.offset);\n                            return constantSourceNode;\n                        }));\n                        const inputChannelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(partialOfflineAudioContext, {\n                            channelCount: 1,\n                            channelCountMode: 'explicit',\n                            channelInterpretation: 'speakers',\n                            numberOfInputs: Math.max(1, numberOfInputChannels + numberOfParameters)\n                        });\n                        for (let i = 0; i < options.numberOfInputs; i += 1) {\n                            gainNodes[i].connect(inputChannelSplitterNodes[i]);\n                            for (let j = 0; j < options.channelCount; j += 1) {\n                                inputChannelSplitterNodes[i].connect(inputChannelMergerNode, j, i * options.channelCount + j);\n                            }\n                        }\n                        for (const [index, constantSourceNode] of constantSourceNodes.entries()) {\n                            constantSourceNode.connect(inputChannelMergerNode, 0, numberOfInputChannels + index);\n                            constantSourceNode.start(0);\n                        }\n                        inputChannelMergerNode.connect(partialOfflineAudioContext.destination);\n                        await Promise.all(gainNodes.map((gainNode) => renderInputsOfAudioNode(proxy, partialOfflineAudioContext, gainNode)));\n                        return renderNativeOfflineAudioContext(partialOfflineAudioContext);\n                    };\n                    processedBufferPromise = processBuffer(proxy, numberOfChannels === 0 ? null : await renderBuffer(), nativeOfflineAudioContext, options, outputChannelCount, processorConstructor, exposeCurrentFrameAndCurrentTime);\n                }\n                const processedBuffer = await processedBufferPromise;\n                const audioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                    buffer: null,\n                    channelCount: 2,\n                    channelCountMode: 'max',\n                    channelInterpretation: 'speakers',\n                    loop: false,\n                    loopEnd: 0,\n                    loopStart: 0,\n                    playbackRate: 1\n                });\n                const [outputChannelSplitterNode, outputChannelMergerNodes, outputGainNode] = nativeOutputNodes;\n                if (processedBuffer !== null) {\n                    audioBufferSourceNode.buffer = processedBuffer;\n                    audioBufferSourceNode.start(0);\n                }\n                audioBufferSourceNode.connect(outputChannelSplitterNode);\n                for (let i = 0, outputChannelSplitterNodeOutput = 0; i < proxy.numberOfOutputs; i += 1) {\n                    const outputChannelMergerNode = outputChannelMergerNodes[i];\n                    for (let j = 0; j < outputChannelCount[i]; j += 1) {\n                        outputChannelSplitterNode.connect(outputChannelMergerNode, outputChannelSplitterNodeOutput + j, j);\n                    }\n                    outputChannelSplitterNodeOutput += outputChannelCount[i];\n                }\n                return outputGainNode;\n            }\n            if (!nativeAudioWorkletNodeIsOwnedByContext) {\n                for (const [nm, audioParam] of proxy.parameters.entries()) {\n                    await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, audioParam, \n                    // @todo The definition that TypeScript uses of the AudioParamMap is lacking many methods.\n                    nativeAudioWorkletNode.parameters.get(nm));\n                }\n            }\n            else {\n                for (const [nm, audioParam] of proxy.parameters.entries()) {\n                    await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, audioParam, \n                    // @todo The definition that TypeScript uses of the AudioParamMap is lacking many methods.\n                    nativeAudioWorkletNode.parameters.get(nm));\n                }\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNode);\n            return nativeAudioWorkletNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                deleteUnrenderedAudioWorkletNode(nativeOfflineAudioContext, proxy);\n                const renderedNativeAudioWorkletNodeOrGainNode = renderedNativeAudioNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeAudioWorkletNodeOrGainNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeAudioWorkletNodeOrGainNode);\n                }\n                return createAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-renderer-factory.js.map","export const createBaseAudioContextConstructor = (addAudioWorkletModule, analyserNodeConstructor, audioBufferConstructor, audioBufferSourceNodeConstructor, biquadFilterNodeConstructor, channelMergerNodeConstructor, channelSplitterNodeConstructor, constantSourceNodeConstructor, convolverNodeConstructor, decodeAudioData, delayNodeConstructor, dynamicsCompressorNodeConstructor, gainNodeConstructor, iIRFilterNodeConstructor, minimalBaseAudioContextConstructor, oscillatorNodeConstructor, pannerNodeConstructor, periodicWaveConstructor, stereoPannerNodeConstructor, waveShaperNodeConstructor) => {\n    return class BaseAudioContext extends minimalBaseAudioContextConstructor {\n        constructor(_nativeContext, numberOfChannels) {\n            super(_nativeContext, numberOfChannels);\n            this._nativeContext = _nativeContext;\n            this._audioWorklet =\n                addAudioWorkletModule === undefined\n                    ? undefined\n                    : {\n                        addModule: (moduleURL, options) => {\n                            return addAudioWorkletModule(this, moduleURL, options);\n                        }\n                    };\n        }\n        get audioWorklet() {\n            return this._audioWorklet;\n        }\n        createAnalyser() {\n            return new analyserNodeConstructor(this);\n        }\n        createBiquadFilter() {\n            return new biquadFilterNodeConstructor(this);\n        }\n        createBuffer(numberOfChannels, length, sampleRate) {\n            return new audioBufferConstructor({ length, numberOfChannels, sampleRate });\n        }\n        createBufferSource() {\n            return new audioBufferSourceNodeConstructor(this);\n        }\n        createChannelMerger(numberOfInputs = 6) {\n            return new channelMergerNodeConstructor(this, { numberOfInputs });\n        }\n        createChannelSplitter(numberOfOutputs = 6) {\n            return new channelSplitterNodeConstructor(this, { numberOfOutputs });\n        }\n        createConstantSource() {\n            return new constantSourceNodeConstructor(this);\n        }\n        createConvolver() {\n            return new convolverNodeConstructor(this);\n        }\n        createDelay(maxDelayTime = 1) {\n            return new delayNodeConstructor(this, { maxDelayTime });\n        }\n        createDynamicsCompressor() {\n            return new dynamicsCompressorNodeConstructor(this);\n        }\n        createGain() {\n            return new gainNodeConstructor(this);\n        }\n        createIIRFilter(feedforward, feedback) {\n            return new iIRFilterNodeConstructor(this, { feedback, feedforward });\n        }\n        createOscillator() {\n            return new oscillatorNodeConstructor(this);\n        }\n        createPanner() {\n            return new pannerNodeConstructor(this);\n        }\n        createPeriodicWave(real, imag, constraints = { disableNormalization: false }) {\n            return new periodicWaveConstructor(this, { ...constraints, imag, real });\n        }\n        createStereoPanner() {\n            return new stereoPannerNodeConstructor(this);\n        }\n        createWaveShaper() {\n            return new waveShaperNodeConstructor(this);\n        }\n        decodeAudioData(audioData, successCallback, errorCallback) {\n            return decodeAudioData(this._nativeContext, audioData).then((audioBuffer) => {\n                if (typeof successCallback === 'function') {\n                    successCallback(audioBuffer);\n                }\n                return audioBuffer;\n            }, (err) => {\n                if (typeof errorCallback === 'function') {\n                    errorCallback(err);\n                }\n                throw err;\n            });\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=base-audio-context-constructor.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    Q: 1,\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    detune: 0,\n    frequency: 350,\n    gain: 0,\n    type: 'lowpass'\n};\nexport const createBiquadFilterNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createBiquadFilterNodeRenderer, createInvalidAccessError, createNativeBiquadFilterNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class BiquadFilterNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeBiquadFilterNode = createNativeBiquadFilterNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const biquadFilterNodeRenderer = (isOffline ? createBiquadFilterNodeRenderer() : null);\n            super(context, false, nativeBiquadFilterNode, biquadFilterNodeRenderer);\n            // Bug #80: Safari does not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._Q = createAudioParam(this, isOffline, nativeBiquadFilterNode.Q, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            // Bug #78: Firefox & Safari do not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._detune = createAudioParam(this, isOffline, nativeBiquadFilterNode.detune, 1200 * Math.log2(MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT), -1200 * Math.log2(MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT));\n            // Bug #77: Firefox & Safari do not export the correct value for minValue.\n            this._frequency = createAudioParam(this, isOffline, nativeBiquadFilterNode.frequency, context.sampleRate / 2, 0);\n            // Bug #79: Firefox & Safari do not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._gain = createAudioParam(this, isOffline, nativeBiquadFilterNode.gain, 40 * Math.log10(MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT), MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._nativeBiquadFilterNode = nativeBiquadFilterNode;\n            // @todo Determine a meaningful tail-time instead of just using one second.\n            setAudioNodeTailTime(this, 1);\n        }\n        get detune() {\n            return this._detune;\n        }\n        get frequency() {\n            return this._frequency;\n        }\n        get gain() {\n            return this._gain;\n        }\n        get Q() {\n            return this._Q;\n        }\n        get type() {\n            return this._nativeBiquadFilterNode.type;\n        }\n        set type(value) {\n            this._nativeBiquadFilterNode.type = value;\n        }\n        getFrequencyResponse(frequencyHz, magResponse, phaseResponse) {\n            // Bug #189: Safari does throw an InvalidStateError.\n            try {\n                this._nativeBiquadFilterNode.getFrequencyResponse(frequencyHz, magResponse, phaseResponse);\n            }\n            catch (err) {\n                if (err.code === 11) {\n                    throw createInvalidAccessError();\n                }\n                throw err;\n            }\n            // Bug #68: Safari does not throw an error if the parameters differ in their length.\n            if (frequencyHz.length !== magResponse.length || magResponse.length !== phaseResponse.length) {\n                throw createInvalidAccessError();\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createBiquadFilterNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeBiquadFilterNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeBiquadFilterNodes = new WeakMap();\n        const createBiquadFilterNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeBiquadFilterNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            /*\n             * If the initially used nativeBiquadFilterNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created\n             * again.\n             */\n            const nativeBiquadFilterNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeBiquadFilterNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeBiquadFilterNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    Q: nativeBiquadFilterNode.Q.value,\n                    channelCount: nativeBiquadFilterNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeBiquadFilterNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeBiquadFilterNode.channelInterpretation,\n                    detune: nativeBiquadFilterNode.detune.value,\n                    frequency: nativeBiquadFilterNode.frequency.value,\n                    gain: nativeBiquadFilterNode.gain.value,\n                    type: nativeBiquadFilterNode.type\n                };\n                nativeBiquadFilterNode = createNativeBiquadFilterNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeBiquadFilterNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeBiquadFilterNode);\n            if (!nativeBiquadFilterNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.Q, nativeBiquadFilterNode.Q);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.detune, nativeBiquadFilterNode.detune);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.frequency, nativeBiquadFilterNode.frequency);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.gain, nativeBiquadFilterNode.gain);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.Q, nativeBiquadFilterNode.Q);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.detune, nativeBiquadFilterNode.detune);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.frequency, nativeBiquadFilterNode.frequency);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.gain, nativeBiquadFilterNode.gain);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeBiquadFilterNode);\n            return nativeBiquadFilterNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeBiquadFilterNode = renderedNativeBiquadFilterNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeBiquadFilterNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeBiquadFilterNode);\n                }\n                return createBiquadFilterNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node-renderer-factory.js.map","export const createCacheTestResult = (ongoingTests, testResults) => {\n    return (tester, test) => {\n        const cachedTestResult = testResults.get(tester);\n        if (cachedTestResult !== undefined) {\n            return cachedTestResult;\n        }\n        const ongoingTest = ongoingTests.get(tester);\n        if (ongoingTest !== undefined) {\n            return ongoingTest;\n        }\n        try {\n            const synchronousTestResult = test();\n            if (synchronousTestResult instanceof Promise) {\n                ongoingTests.set(tester, synchronousTestResult);\n                return synchronousTestResult\n                    .catch(() => false)\n                    .then((finalTestResult) => {\n                    ongoingTests.delete(tester);\n                    testResults.set(tester, finalTestResult);\n                    return finalTestResult;\n                });\n            }\n            testResults.set(tester, synchronousTestResult);\n            return synchronousTestResult;\n        }\n        catch {\n            testResults.set(tester, false);\n            return false;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=cache-test-result.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 1,\n    channelCountMode: 'explicit',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    numberOfInputs: 6\n};\nexport const createChannelMergerNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createChannelMergerNodeRenderer, createNativeChannelMergerNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class ChannelMergerNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeChannelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const channelMergerNodeRenderer = ((isNativeOfflineAudioContext(nativeContext) ? createChannelMergerNodeRenderer() : null));\n            super(context, false, nativeChannelMergerNode, channelMergerNodeRenderer);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createChannelMergerNodeRendererFactory = (createNativeChannelMergerNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeAudioNodes = new WeakMap();\n        const createAudioNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeAudioNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeAudioNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeAudioNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeAudioNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeAudioNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeAudioNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeAudioNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeAudioNode.channelInterpretation,\n                    numberOfInputs: nativeAudioNode.numberOfInputs\n                };\n                nativeAudioNode = createNativeChannelMergerNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeAudioNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeAudioNode);\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioNode);\n            return nativeAudioNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeAudioNode = renderedNativeAudioNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeAudioNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeAudioNode);\n                }\n                return createAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-node-renderer-factory.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 6,\n    channelCountMode: 'explicit',\n    channelInterpretation: 'discrete',\n    numberOfOutputs: 6\n};\nexport const createChannelSplitterNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createChannelSplitterNodeRenderer, createNativeChannelSplitterNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, sanitizeChannelSplitterOptions) => {\n    return class ChannelSplitterNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = sanitizeChannelSplitterOptions({ ...DEFAULT_OPTIONS, ...options });\n            const nativeChannelSplitterNode = createNativeChannelSplitterNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const channelSplitterNodeRenderer = ((isNativeOfflineAudioContext(nativeContext) ? createChannelSplitterNodeRenderer() : null));\n            super(context, false, nativeChannelSplitterNode, channelSplitterNodeRenderer);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createChannelSplitterNodeRendererFactory = (createNativeChannelSplitterNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeAudioNodes = new WeakMap();\n        const createAudioNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeAudioNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeAudioNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeAudioNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeAudioNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeAudioNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeAudioNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeAudioNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeAudioNode.channelInterpretation,\n                    numberOfOutputs: nativeAudioNode.numberOfOutputs\n                };\n                nativeAudioNode = createNativeChannelSplitterNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeAudioNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeAudioNode);\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioNode);\n            return nativeAudioNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeAudioNode = renderedNativeAudioNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeAudioNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeAudioNode);\n                }\n                return createAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-node-renderer-factory.js.map","export const createConnectAudioParam = (renderInputsOfAudioParam) => {\n    return (nativeOfflineAudioContext, audioParam, nativeAudioParam) => {\n        return renderInputsOfAudioParam(audioParam, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioParam);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=connect-audio-param.js.map","import { isNativeAudioNode } from '../guards/native-audio-node';\nexport const createConnectMultipleOutputs = (createIndexSizeError) => {\n    return (outputAudioNodes, destination, output = 0, input = 0) => {\n        const outputAudioNode = outputAudioNodes[output];\n        if (outputAudioNode === undefined) {\n            throw createIndexSizeError();\n        }\n        if (isNativeAudioNode(destination)) {\n            return outputAudioNode.connect(destination, 0, input);\n        }\n        return outputAudioNode.connect(destination, 0);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=connect-multiple-outputs.js.map","export const createConnectedNativeAudioBufferSourceNodeFactory = (createNativeAudioBufferSourceNode) => {\n    return (nativeContext, nativeAudioNode) => {\n        const nativeAudioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, {\n            buffer: null,\n            channelCount: 2,\n            channelCountMode: 'max',\n            channelInterpretation: 'speakers',\n            loop: false,\n            loopEnd: 0,\n            loopStart: 0,\n            playbackRate: 1\n        });\n        const nativeAudioBuffer = nativeContext.createBuffer(1, 2, 44100);\n        nativeAudioBufferSourceNode.buffer = nativeAudioBuffer;\n        nativeAudioBufferSourceNode.loop = true;\n        nativeAudioBufferSourceNode.connect(nativeAudioNode);\n        nativeAudioBufferSourceNode.start();\n        return () => {\n            nativeAudioBufferSourceNode.stop();\n            nativeAudioBufferSourceNode.disconnect(nativeAudioNode);\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=connected-native-audio-buffer-source-node-factory.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nimport { isActiveAudioNode } from '../helpers/is-active-audio-node';\nimport { setInternalStateToActive } from '../helpers/set-internal-state-to-active';\nimport { setInternalStateToPassive } from '../helpers/set-internal-state-to-passive';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    offset: 1\n};\nexport const createConstantSourceNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createConstantSourceNodeRendererFactory, createNativeConstantSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, wrapEventListener) => {\n    return class ConstantSourceNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeConstantSourceNode = createNativeConstantSourceNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const constantSourceNodeRenderer = ((isOffline ? createConstantSourceNodeRendererFactory() : null));\n            super(context, false, nativeConstantSourceNode, constantSourceNodeRenderer);\n            this._constantSourceNodeRenderer = constantSourceNodeRenderer;\n            this._nativeConstantSourceNode = nativeConstantSourceNode;\n            /*\n             * Bug #62 & #74: Safari does not support ConstantSourceNodes and does not export the correct values for maxValue and minValue\n             * for GainNodes.\n             */\n            this._offset = createAudioParam(this, isOffline, nativeConstantSourceNode.offset, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._onended = null;\n        }\n        get offset() {\n            return this._offset;\n        }\n        get onended() {\n            return this._onended;\n        }\n        set onended(value) {\n            const wrappedListener = typeof value === 'function' ? wrapEventListener(this, value) : null;\n            this._nativeConstantSourceNode.onended = wrappedListener;\n            const nativeOnEnded = this._nativeConstantSourceNode.onended;\n            this._onended = nativeOnEnded !== null && nativeOnEnded === wrappedListener ? value : nativeOnEnded;\n        }\n        start(when = 0) {\n            this._nativeConstantSourceNode.start(when);\n            if (this._constantSourceNodeRenderer !== null) {\n                this._constantSourceNodeRenderer.start = when;\n            }\n            if (this.context.state !== 'closed') {\n                setInternalStateToActive(this);\n                const resetInternalStateToPassive = () => {\n                    this._nativeConstantSourceNode.removeEventListener('ended', resetInternalStateToPassive);\n                    if (isActiveAudioNode(this)) {\n                        setInternalStateToPassive(this);\n                    }\n                };\n                this._nativeConstantSourceNode.addEventListener('ended', resetInternalStateToPassive);\n            }\n        }\n        stop(when = 0) {\n            this._nativeConstantSourceNode.stop(when);\n            if (this._constantSourceNodeRenderer !== null) {\n                this._constantSourceNodeRenderer.stop = when;\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createConstantSourceNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeConstantSourceNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeConstantSourceNodes = new WeakMap();\n        let start = null;\n        let stop = null;\n        const createConstantSourceNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeConstantSourceNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            /*\n             * If the initially used nativeConstantSourceNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created\n             * again.\n             */\n            const nativeConstantSourceNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeConstantSourceNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeConstantSourceNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeConstantSourceNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeConstantSourceNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeConstantSourceNode.channelInterpretation,\n                    offset: nativeConstantSourceNode.offset.value\n                };\n                nativeConstantSourceNode = createNativeConstantSourceNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n                if (start !== null) {\n                    nativeConstantSourceNode.start(start);\n                }\n                if (stop !== null) {\n                    nativeConstantSourceNode.stop(stop);\n                }\n            }\n            renderedNativeConstantSourceNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeConstantSourceNode);\n            if (!nativeConstantSourceNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.offset, nativeConstantSourceNode.offset);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.offset, nativeConstantSourceNode.offset);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeConstantSourceNode);\n            return nativeConstantSourceNode;\n        };\n        return {\n            set start(value) {\n                start = value;\n            },\n            set stop(value) {\n                stop = value;\n            },\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeConstantSourceNode = renderedNativeConstantSourceNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeConstantSourceNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeConstantSourceNode);\n                }\n                return createConstantSourceNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-renderer-factory.js.map","export const createConvertNumberToUnsignedLong = (unit32Array) => {\n    return (value) => {\n        unit32Array[0] = value;\n        return unit32Array[0];\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=convert-number-to-unsigned-long.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    buffer: null,\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'clamped-max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    disableNormalization: false\n};\nexport const createConvolverNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createConvolverNodeRenderer, createNativeConvolverNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class ConvolverNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeConvolverNode = createNativeConvolverNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const convolverNodeRenderer = (isOffline ? createConvolverNodeRenderer() : null);\n            super(context, false, nativeConvolverNode, convolverNodeRenderer);\n            this._isBufferNullified = false;\n            this._nativeConvolverNode = nativeConvolverNode;\n            if (mergedOptions.buffer !== null) {\n                setAudioNodeTailTime(this, mergedOptions.buffer.duration);\n            }\n        }\n        get buffer() {\n            if (this._isBufferNullified) {\n                return null;\n            }\n            return this._nativeConvolverNode.buffer;\n        }\n        set buffer(value) {\n            this._nativeConvolverNode.buffer = value;\n            // Bug #115: Safari does not allow to set the buffer to null.\n            if (value === null && this._nativeConvolverNode.buffer !== null) {\n                const nativeContext = this._nativeConvolverNode.context;\n                this._nativeConvolverNode.buffer = nativeContext.createBuffer(1, 1, nativeContext.sampleRate);\n                this._isBufferNullified = true;\n                setAudioNodeTailTime(this, 0);\n            }\n            else {\n                this._isBufferNullified = false;\n                setAudioNodeTailTime(this, this._nativeConvolverNode.buffer === null ? 0 : this._nativeConvolverNode.buffer.duration);\n            }\n        }\n        get normalize() {\n            return this._nativeConvolverNode.normalize;\n        }\n        set normalize(value) {\n            this._nativeConvolverNode.normalize = value;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=convolver-node-constructor.js.map","import { isNativeAudioNodeFaker } from '../guards/native-audio-node-faker';\nimport { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createConvolverNodeRendererFactory = (createNativeConvolverNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeConvolverNodes = new WeakMap();\n        const createConvolverNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeConvolverNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeConvolverNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeConvolverNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeConvolverNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeConvolverNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    buffer: nativeConvolverNode.buffer,\n                    channelCount: nativeConvolverNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeConvolverNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeConvolverNode.channelInterpretation,\n                    disableNormalization: !nativeConvolverNode.normalize\n                };\n                nativeConvolverNode = createNativeConvolverNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeConvolverNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeConvolverNode);\n            if (isNativeAudioNodeFaker(nativeConvolverNode)) {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeConvolverNode.inputs[0]);\n            }\n            else {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeConvolverNode);\n            }\n            return nativeConvolverNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeConvolverNode = renderedNativeConvolverNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeConvolverNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeConvolverNode);\n                }\n                return createConvolverNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=convolver-node-renderer-factory.js.map","export const createCreateNativeOfflineAudioContext = (createNotSupportedError, nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return (numberOfChannels, length, sampleRate) => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            throw new Error('Missing the native OfflineAudioContext constructor.');\n        }\n        try {\n            return new nativeOfflineAudioContextConstructor(numberOfChannels, length, sampleRate);\n        }\n        catch (err) {\n            // Bug #143, #144 & #146: Safari throws a SyntaxError when numberOfChannels, length or sampleRate are invalid.\n            if (err.name === 'SyntaxError') {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            throw err;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=create-native-offline-audio-context.js.map","export const createDataCloneError = () => new DOMException('', 'DataCloneError');\n//# sourceMappingURL=data-clone-error.js.map","import { detachArrayBuffer } from '../helpers/detach-array-buffer';\nimport { wrapAudioBufferGetChannelDataMethod } from '../helpers/wrap-audio-buffer-get-channel-data-method';\nexport const createDecodeAudioData = (audioBufferStore, cacheTestResult, createDataCloneError, createEncodingError, detachedArrayBuffers, getNativeContext, isNativeContext, testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, testPromiseSupport, wrapAudioBufferCopyChannelMethods, wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds) => {\n    return (anyContext, audioData) => {\n        const nativeContext = isNativeContext(anyContext) ? anyContext : getNativeContext(anyContext);\n        // Bug #43: Only Chrome and Edge do throw a DataCloneError.\n        if (detachedArrayBuffers.has(audioData)) {\n            const err = createDataCloneError();\n            return Promise.reject(err);\n        }\n        // The audioData parameter maybe of a type which can't be added to a WeakSet.\n        try {\n            detachedArrayBuffers.add(audioData);\n        }\n        catch {\n            // Ignore errors.\n        }\n        // Bug #21: Safari does not support promises yet.\n        if (cacheTestResult(testPromiseSupport, () => testPromiseSupport(nativeContext))) {\n            return nativeContext.decodeAudioData(audioData).then((audioBuffer) => {\n                // Bug #133: Safari does neuter the ArrayBuffer.\n                detachArrayBuffer(audioData).catch(() => {\n                    // Ignore errors.\n                });\n                // Bug #157: Firefox does not allow the bufferOffset to be out-of-bounds.\n                if (!cacheTestResult(testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, () => testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport(audioBuffer))) {\n                    wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds(audioBuffer);\n                }\n                audioBufferStore.add(audioBuffer);\n                return audioBuffer;\n            });\n        }\n        // Bug #21: Safari does not return a Promise yet.\n        return new Promise((resolve, reject) => {\n            const complete = async () => {\n                // Bug #133: Safari does neuter the ArrayBuffer.\n                try {\n                    await detachArrayBuffer(audioData);\n                }\n                catch {\n                    // Ignore errors.\n                }\n            };\n            const fail = (err) => {\n                reject(err);\n                complete();\n            };\n            // Bug #26: Safari throws a synchronous error.\n            try {\n                // Bug #1: Safari requires a successCallback.\n                nativeContext.decodeAudioData(audioData, (audioBuffer) => {\n                    // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel() and copyToChannel().\n                    // Bug #100: Safari does throw a wrong error when calling getChannelData() with an out-of-bounds value.\n                    if (typeof audioBuffer.copyFromChannel !== 'function') {\n                        wrapAudioBufferCopyChannelMethods(audioBuffer);\n                        wrapAudioBufferGetChannelDataMethod(audioBuffer);\n                    }\n                    audioBufferStore.add(audioBuffer);\n                    complete().then(() => resolve(audioBuffer));\n                }, (err) => {\n                    // Bug #4: Safari returns null instead of an error.\n                    if (err === null) {\n                        fail(createEncodingError());\n                    }\n                    else {\n                        fail(err);\n                    }\n                });\n            }\n            catch (err) {\n                fail(err);\n            }\n        });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=decode-audio-data.js.map","import { isAudioNodeOutputConnection } from '../guards/audio-node-output-connection';\nexport const createDecrementCycleCounter = (connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode, cycleCounters, getAudioNodeConnections, getNativeAudioNode, getNativeAudioParam, getNativeContext, isActiveAudioNode, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return (audioNode, count) => {\n        const cycleCounter = cycleCounters.get(audioNode);\n        if (cycleCounter === undefined) {\n            throw new Error('Missing the expected cycle count.');\n        }\n        const nativeContext = getNativeContext(audioNode.context);\n        const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n        if (cycleCounter === count) {\n            cycleCounters.delete(audioNode);\n            if (!isOffline && isActiveAudioNode(audioNode)) {\n                const nativeSourceAudioNode = getNativeAudioNode(audioNode);\n                const { outputs } = getAudioNodeConnections(audioNode);\n                for (const output of outputs) {\n                    if (isAudioNodeOutputConnection(output)) {\n                        const nativeDestinationAudioNode = getNativeAudioNode(output[0]);\n                        connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode(nativeSourceAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output[1], output[2]);\n                    }\n                    else {\n                        const nativeDestinationAudioParam = getNativeAudioParam(output[0]);\n                        nativeSourceAudioNode.connect(nativeDestinationAudioParam, output[1]);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        else {\n            cycleCounters.set(audioNode, cycleCounter - count);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=decrement-cycle-counter.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    delayTime: 0,\n    maxDelayTime: 1\n};\nexport const createDelayNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createDelayNodeRenderer, createNativeDelayNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class DelayNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeDelayNode = createNativeDelayNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const delayNodeRenderer = (isOffline ? createDelayNodeRenderer(mergedOptions.maxDelayTime) : null);\n            super(context, false, nativeDelayNode, delayNodeRenderer);\n            this._delayTime = createAudioParam(this, isOffline, nativeDelayNode.delayTime);\n            setAudioNodeTailTime(this, mergedOptions.maxDelayTime);\n        }\n        get delayTime() {\n            return this._delayTime;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=delay-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createDelayNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeDelayNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return (maxDelayTime) => {\n        const renderedNativeDelayNodes = new WeakMap();\n        const createDelayNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeDelayNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeDelayNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeDelayNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeDelayNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeDelayNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeDelayNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeDelayNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeDelayNode.channelInterpretation,\n                    delayTime: nativeDelayNode.delayTime.value,\n                    maxDelayTime\n                };\n                nativeDelayNode = createNativeDelayNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeDelayNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeDelayNode);\n            if (!nativeDelayNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.delayTime, nativeDelayNode.delayTime);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.delayTime, nativeDelayNode.delayTime);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeDelayNode);\n            return nativeDelayNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeDelayNode = renderedNativeDelayNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeDelayNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeDelayNode);\n                }\n                return createDelayNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=delay-node-renderer-factory.js.map","export const createDeleteActiveInputConnectionToAudioNode = (pickElementFromSet) => {\n    return (activeInputs, source, output, input) => {\n        return pickElementFromSet(activeInputs[input], (activeInputConnection) => activeInputConnection[0] === source && activeInputConnection[1] === output);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=delete-active-input-connection-to-audio-node.js.map","export const createDeleteUnrenderedAudioWorkletNode = (getUnrenderedAudioWorkletNodes) => {\n    return (nativeContext, audioWorkletNode) => {\n        getUnrenderedAudioWorkletNodes(nativeContext).delete(audioWorkletNode);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=delete-unrendered-audio-worklet-node.js.map","import { isAudioNode } from '../guards/audio-node';\nimport { isDelayNode } from '../guards/delay-node';\nexport const createDetectCycles = (audioParamAudioNodeStore, getAudioNodeConnections, getValueForKey) => {\n    return function detectCycles(chain, nextLink) {\n        const audioNode = isAudioNode(nextLink) ? nextLink : getValueForKey(audioParamAudioNodeStore, nextLink);\n        if (isDelayNode(audioNode)) {\n            return [];\n        }\n        if (chain[0] === audioNode) {\n            return [chain];\n        }\n        if (chain.includes(audioNode)) {\n            return [];\n        }\n        const { outputs } = getAudioNodeConnections(audioNode);\n        return Array.from(outputs)\n            .map((outputConnection) => detectCycles([...chain, audioNode], outputConnection[0]))\n            .reduce((mergedCycles, nestedCycles) => mergedCycles.concat(nestedCycles), []);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=detect-cycles.js.map","import { isNativeAudioNode } from '../guards/native-audio-node';\nconst getOutputAudioNodeAtIndex = (createIndexSizeError, outputAudioNodes, output) => {\n    const outputAudioNode = outputAudioNodes[output];\n    if (outputAudioNode === undefined) {\n        throw createIndexSizeError();\n    }\n    return outputAudioNode;\n};\nexport const createDisconnectMultipleOutputs = (createIndexSizeError) => {\n    return (outputAudioNodes, destinationOrOutput = undefined, output = undefined, input = 0) => {\n        if (destinationOrOutput === undefined) {\n            return outputAudioNodes.forEach((outputAudioNode) => outputAudioNode.disconnect());\n        }\n        if (typeof destinationOrOutput === 'number') {\n            return getOutputAudioNodeAtIndex(createIndexSizeError, outputAudioNodes, destinationOrOutput).disconnect();\n        }\n        if (isNativeAudioNode(destinationOrOutput)) {\n            if (output === undefined) {\n                return outputAudioNodes.forEach((outputAudioNode) => outputAudioNode.disconnect(destinationOrOutput));\n            }\n            if (input === undefined) {\n                return getOutputAudioNodeAtIndex(createIndexSizeError, outputAudioNodes, output).disconnect(destinationOrOutput, 0);\n            }\n            return getOutputAudioNodeAtIndex(createIndexSizeError, outputAudioNodes, output).disconnect(destinationOrOutput, 0, input);\n        }\n        if (output === undefined) {\n            return outputAudioNodes.forEach((outputAudioNode) => outputAudioNode.disconnect(destinationOrOutput));\n        }\n        return getOutputAudioNodeAtIndex(createIndexSizeError, outputAudioNodes, output).disconnect(destinationOrOutput, 0);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=disconnect-multiple-outputs.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    attack: 0.003,\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'clamped-max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    knee: 30,\n    ratio: 12,\n    release: 0.25,\n    threshold: -24\n};\nexport const createDynamicsCompressorNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createDynamicsCompressorNodeRenderer, createNativeDynamicsCompressorNode, createNotSupportedError, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class DynamicsCompressorNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeDynamicsCompressorNode = createNativeDynamicsCompressorNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const dynamicsCompressorNodeRenderer = (isOffline ? createDynamicsCompressorNodeRenderer() : null);\n            super(context, false, nativeDynamicsCompressorNode, dynamicsCompressorNodeRenderer);\n            this._attack = createAudioParam(this, isOffline, nativeDynamicsCompressorNode.attack);\n            this._knee = createAudioParam(this, isOffline, nativeDynamicsCompressorNode.knee);\n            this._nativeDynamicsCompressorNode = nativeDynamicsCompressorNode;\n            this._ratio = createAudioParam(this, isOffline, nativeDynamicsCompressorNode.ratio);\n            this._release = createAudioParam(this, isOffline, nativeDynamicsCompressorNode.release);\n            this._threshold = createAudioParam(this, isOffline, nativeDynamicsCompressorNode.threshold);\n            setAudioNodeTailTime(this, 0.006);\n        }\n        get attack() {\n            return this._attack;\n        }\n        // Bug #108: Safari allows a channelCount of three and above which is why the getter and setter needs to be overwritten here.\n        get channelCount() {\n            return this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCount;\n        }\n        set channelCount(value) {\n            const previousChannelCount = this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCount;\n            this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCount = value;\n            if (value > 2) {\n                this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCount = previousChannelCount;\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n        }\n        /*\n         * Bug #109: Only Chrome and Firefox disallow a channelCountMode of 'max' yet which is why the getter and setter needs to be\n         * overwritten here.\n         */\n        get channelCountMode() {\n            return this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCountMode;\n        }\n        set channelCountMode(value) {\n            const previousChannelCount = this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCountMode;\n            this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCountMode = value;\n            if (value === 'max') {\n                this._nativeDynamicsCompressorNode.channelCountMode = previousChannelCount;\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n        }\n        get knee() {\n            return this._knee;\n        }\n        get ratio() {\n            return this._ratio;\n        }\n        get reduction() {\n            // Bug #111: Safari returns an AudioParam instead of a number.\n            if (typeof this._nativeDynamicsCompressorNode.reduction.value === 'number') {\n                return this._nativeDynamicsCompressorNode.reduction.value;\n            }\n            return this._nativeDynamicsCompressorNode.reduction;\n        }\n        get release() {\n            return this._release;\n        }\n        get threshold() {\n            return this._threshold;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=dynamics-compressor-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createDynamicsCompressorNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeDynamicsCompressorNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeDynamicsCompressorNodes = new WeakMap();\n        const createDynamicsCompressorNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeDynamicsCompressorNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            /*\n             * If the initially used nativeDynamicsCompressorNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be\n             * created again.\n             */\n            const nativeDynamicsCompressorNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeDynamicsCompressorNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeDynamicsCompressorNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    attack: nativeDynamicsCompressorNode.attack.value,\n                    channelCount: nativeDynamicsCompressorNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeDynamicsCompressorNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeDynamicsCompressorNode.channelInterpretation,\n                    knee: nativeDynamicsCompressorNode.knee.value,\n                    ratio: nativeDynamicsCompressorNode.ratio.value,\n                    release: nativeDynamicsCompressorNode.release.value,\n                    threshold: nativeDynamicsCompressorNode.threshold.value\n                };\n                nativeDynamicsCompressorNode = createNativeDynamicsCompressorNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeDynamicsCompressorNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeDynamicsCompressorNode);\n            if (!nativeDynamicsCompressorNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.attack, nativeDynamicsCompressorNode.attack);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.knee, nativeDynamicsCompressorNode.knee);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.ratio, nativeDynamicsCompressorNode.ratio);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.release, nativeDynamicsCompressorNode.release);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.threshold, nativeDynamicsCompressorNode.threshold);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.attack, nativeDynamicsCompressorNode.attack);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.knee, nativeDynamicsCompressorNode.knee);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.ratio, nativeDynamicsCompressorNode.ratio);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.release, nativeDynamicsCompressorNode.release);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.threshold, nativeDynamicsCompressorNode.threshold);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeDynamicsCompressorNode);\n            return nativeDynamicsCompressorNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeDynamicsCompressorNode = renderedNativeDynamicsCompressorNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeDynamicsCompressorNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeDynamicsCompressorNode);\n                }\n                return createDynamicsCompressorNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=dynamics-compressor-node-renderer-factory.js.map","export const createEncodingError = () => new DOMException('', 'EncodingError');\n//# sourceMappingURL=encoding-error.js.map","export const createEvaluateSource = (window) => {\n    return (source) => new Promise((resolve, reject) => {\n        if (window === null) {\n            // Bug #182 Chrome and Edge do throw an instance of a SyntaxError instead of a DOMException.\n            reject(new SyntaxError());\n            return;\n        }\n        const head = window.document.head;\n        if (head === null) {\n            // Bug #182 Chrome and Edge do throw an instance of a SyntaxError instead of a DOMException.\n            reject(new SyntaxError());\n        }\n        else {\n            const script = window.document.createElement('script');\n            // @todo Safari doesn't like URLs with a type of 'application/javascript; charset=utf-8'.\n            const blob = new Blob([source], { type: 'application/javascript' });\n            const url = URL.createObjectURL(blob);\n            const originalOnErrorHandler = window.onerror;\n            const removeErrorEventListenerAndRevokeUrl = () => {\n                window.onerror = originalOnErrorHandler;\n                URL.revokeObjectURL(url);\n            };\n            window.onerror = (message, src, lineno, colno, error) => {\n                // @todo Edge thinks the source is the one of the html document.\n                if (src === url || (src === window.location.href && lineno === 1 && colno === 1)) {\n                    removeErrorEventListenerAndRevokeUrl();\n                    reject(error);\n                    return false;\n                }\n                if (originalOnErrorHandler !== null) {\n                    return originalOnErrorHandler(message, src, lineno, colno, error);\n                }\n            };\n            script.onerror = () => {\n                removeErrorEventListenerAndRevokeUrl();\n                // Bug #182 Chrome and Edge do throw an instance of a SyntaxError instead of a DOMException.\n                reject(new SyntaxError());\n            };\n            script.onload = () => {\n                removeErrorEventListenerAndRevokeUrl();\n                resolve();\n            };\n            script.src = url;\n            script.type = 'module';\n            head.appendChild(script);\n        }\n    });\n};\n//# sourceMappingURL=evaluate-source.js.map","export const createEventTargetConstructor = (wrapEventListener) => {\n    return class EventTarget {\n        constructor(_nativeEventTarget) {\n            this._nativeEventTarget = _nativeEventTarget;\n            this._listeners = new WeakMap();\n        }\n        addEventListener(type, listener, options) {\n            if (listener !== null) {\n                let wrappedEventListener = this._listeners.get(listener);\n                if (wrappedEventListener === undefined) {\n                    wrappedEventListener = wrapEventListener(this, listener);\n                    if (typeof listener === 'function') {\n                        this._listeners.set(listener, wrappedEventListener);\n                    }\n                }\n                this._nativeEventTarget.addEventListener(type, wrappedEventListener, options);\n            }\n        }\n        dispatchEvent(event) {\n            return this._nativeEventTarget.dispatchEvent(event);\n        }\n        removeEventListener(type, listener, options) {\n            const wrappedEventListener = listener === null ? undefined : this._listeners.get(listener);\n            this._nativeEventTarget.removeEventListener(type, wrappedEventListener === undefined ? null : wrappedEventListener, options);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=event-target-constructor.js.map","export const createExposeCurrentFrameAndCurrentTime = (window) => {\n    return (currentTime, sampleRate, fn) => {\n        Object.defineProperties(window, {\n            currentFrame: {\n                configurable: true,\n                get() {\n                    return Math.round(currentTime * sampleRate);\n                }\n            },\n            currentTime: {\n                configurable: true,\n                get() {\n                    return currentTime;\n                }\n            }\n        });\n        try {\n            return fn();\n        }\n        finally {\n            if (window !== null) {\n                delete window.currentFrame;\n                delete window.currentTime;\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=expose-current-frame-and-current-time.js.map","export const createFetchSource = (createAbortError) => {\n    return async (url) => {\n        try {\n            const response = await fetch(url);\n            if (response.ok) {\n                return [await response.text(), response.url];\n            }\n        }\n        catch {\n            // Ignore errors.\n        } // tslint:disable-line:no-empty\n        throw createAbortError();\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=fetch-source.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    gain: 1\n};\nexport const createGainNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createGainNodeRenderer, createNativeGainNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class GainNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const gainNodeRenderer = (isOffline ? createGainNodeRenderer() : null);\n            super(context, false, nativeGainNode, gainNodeRenderer);\n            // Bug #74: Safari does not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._gain = createAudioParam(this, isOffline, nativeGainNode.gain, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n        }\n        get gain() {\n            return this._gain;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=gain-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createGainNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeGainNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeGainNodes = new WeakMap();\n        const createGainNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeGainNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeGainNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeGainNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeGainNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeGainNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeGainNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeGainNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeGainNode.channelInterpretation,\n                    gain: nativeGainNode.gain.value\n                };\n                nativeGainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeGainNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeGainNode);\n            if (!nativeGainNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.gain, nativeGainNode.gain);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.gain, nativeGainNode.gain);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeGainNode);\n            return nativeGainNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeGainNode = renderedNativeGainNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeGainNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeGainNode);\n                }\n                return createGainNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=gain-node-renderer-factory.js.map","export const createGetActiveAudioWorkletNodeInputs = (activeAudioWorkletNodeInputsStore, getValueForKey) => {\n    return (nativeAudioWorkletNode) => getValueForKey(activeAudioWorkletNodeInputsStore, nativeAudioWorkletNode);\n};\n//# sourceMappingURL=get-active-audio-worklet-node-inputs.js.map","export const createGetAudioNodeRenderer = (getAudioNodeConnections) => {\n    return (audioNode) => {\n        const audioNodeConnections = getAudioNodeConnections(audioNode);\n        if (audioNodeConnections.renderer === null) {\n            throw new Error('Missing the renderer of the given AudioNode in the audio graph.');\n        }\n        return audioNodeConnections.renderer;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=get-audio-node-renderer.js.map","export const createGetAudioNodeTailTime = (audioNodeTailTimeStore) => {\n    return (audioNode) => { var _a; return (_a = audioNodeTailTimeStore.get(audioNode)) !== null && _a !== void 0 ? _a : 0; };\n};\n//# sourceMappingURL=get-audio-node-tail-time.js.map","export const createGetAudioParamRenderer = (getAudioParamConnections) => {\n    return (audioParam) => {\n        const audioParamConnections = getAudioParamConnections(audioParam);\n        if (audioParamConnections.renderer === null) {\n            throw new Error('Missing the renderer of the given AudioParam in the audio graph.');\n        }\n        return audioParamConnections.renderer;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=get-audio-param-renderer.js.map","export const createGetBackupOfflineAudioContext = (backupOfflineAudioContextStore) => {\n    return (nativeContext) => {\n        return backupOfflineAudioContextStore.get(nativeContext);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=get-backup-offline-audio-context.js.map","import { createInvalidStateError } from './invalid-state-error';\nexport const createGetNativeContext = (contextStore) => {\n    return (context) => {\n        const nativeContext = contextStore.get(context);\n        if (nativeContext === undefined) {\n            throw createInvalidStateError();\n        }\n        return (nativeContext);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=get-native-context.js.map","export const createGetOrCreateBackupOfflineAudioContext = (backupOfflineAudioContextStore, nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return (nativeContext) => {\n        let backupOfflineAudioContext = backupOfflineAudioContextStore.get(nativeContext);\n        if (backupOfflineAudioContext !== undefined) {\n            return backupOfflineAudioContext;\n        }\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            throw new Error('Missing the native OfflineAudioContext constructor.');\n        }\n        // Bug #141: Safari does not support creating an OfflineAudioContext with less than 44100 Hz.\n        backupOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        backupOfflineAudioContextStore.set(nativeContext, backupOfflineAudioContext);\n        return backupOfflineAudioContext;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=get-or-create-backup-offline-audio-context.js.map","export const createGetUnrenderedAudioWorkletNodes = (unrenderedAudioWorkletNodeStore) => {\n    return (nativeContext) => {\n        const unrenderedAudioWorkletNodes = unrenderedAudioWorkletNodeStore.get(nativeContext);\n        if (unrenderedAudioWorkletNodes === undefined) {\n            throw new Error('The context has no set of AudioWorkletNodes.');\n        }\n        return unrenderedAudioWorkletNodes;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=get-unrendered-audio-worklet-nodes.js.map","import { wrapIIRFilterNodeGetFrequencyResponseMethod } from '../helpers/wrap-iir-filter-node-get-frequency-response-method';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers'\n};\nexport const createIIRFilterNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createNativeIIRFilterNode, createIIRFilterNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class IIRFilterNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeIIRFilterNode = createNativeIIRFilterNode(nativeContext, isOffline ? null : context.baseLatency, mergedOptions);\n            const iirFilterNodeRenderer = ((isOffline ? createIIRFilterNodeRenderer(mergedOptions.feedback, mergedOptions.feedforward) : null));\n            super(context, false, nativeIIRFilterNode, iirFilterNodeRenderer);\n            // Bug #23 & #24: FirefoxDeveloper does not throw an InvalidAccessError.\n            // @todo Write a test which allows other browsers to remain unpatched.\n            wrapIIRFilterNodeGetFrequencyResponseMethod(nativeIIRFilterNode);\n            this._nativeIIRFilterNode = nativeIIRFilterNode;\n            // @todo Determine a meaningful tail-time instead of just using one second.\n            setAudioNodeTailTime(this, 1);\n        }\n        getFrequencyResponse(frequencyHz, magResponse, phaseResponse) {\n            return this._nativeIIRFilterNode.getFrequencyResponse(frequencyHz, magResponse, phaseResponse);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=iir-filter-node-constructor.js.map","import { filterBuffer } from '../helpers/filter-buffer';\nimport { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nconst filterFullBuffer = (renderedBuffer, nativeOfflineAudioContext, feedback, feedforward) => {\n    const convertedFeedback = feedback instanceof Float64Array ? feedback : new Float64Array(feedback);\n    const convertedFeedforward = feedforward instanceof Float64Array ? feedforward : new Float64Array(feedforward);\n    const feedbackLength = convertedFeedback.length;\n    const feedforwardLength = convertedFeedforward.length;\n    const minLength = Math.min(feedbackLength, feedforwardLength);\n    if (convertedFeedback[0] !== 1) {\n        for (let i = 0; i < feedbackLength; i += 1) {\n            convertedFeedforward[i] /= convertedFeedback[0];\n        }\n        for (let i = 1; i < feedforwardLength; i += 1) {\n            convertedFeedback[i] /= convertedFeedback[0];\n        }\n    }\n    const bufferLength = 32;\n    const xBuffer = new Float32Array(bufferLength);\n    const yBuffer = new Float32Array(bufferLength);\n    const filteredBuffer = nativeOfflineAudioContext.createBuffer(renderedBuffer.numberOfChannels, renderedBuffer.length, renderedBuffer.sampleRate);\n    const numberOfChannels = renderedBuffer.numberOfChannels;\n    for (let i = 0; i < numberOfChannels; i += 1) {\n        const input = renderedBuffer.getChannelData(i);\n        const output = filteredBuffer.getChannelData(i);\n        xBuffer.fill(0);\n        yBuffer.fill(0);\n        filterBuffer(convertedFeedback, feedbackLength, convertedFeedforward, feedforwardLength, minLength, xBuffer, yBuffer, 0, bufferLength, input, output);\n    }\n    return filteredBuffer;\n};\nexport const createIIRFilterNodeRendererFactory = (createNativeAudioBufferSourceNode, getNativeAudioNode, nativeOfflineAudioContextConstructor, renderInputsOfAudioNode, renderNativeOfflineAudioContext) => {\n    return (feedback, feedforward) => {\n        const renderedNativeAudioNodes = new WeakMap();\n        let filteredBufferPromise = null;\n        const createAudioNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeAudioBufferSourceNode = null;\n            let nativeIIRFilterNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeIIRFilterNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeIIRFilterNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeIIRFilterNode, nativeOfflineAudioContext);\n            // Bug #9: Safari does not support IIRFilterNodes.\n            if (nativeOfflineAudioContext.createIIRFilter === undefined) {\n                nativeAudioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                    buffer: null,\n                    channelCount: 2,\n                    channelCountMode: 'max',\n                    channelInterpretation: 'speakers',\n                    loop: false,\n                    loopEnd: 0,\n                    loopStart: 0,\n                    playbackRate: 1\n                });\n            }\n            else if (!nativeIIRFilterNodeIsOwnedByContext) {\n                // @todo TypeScript defines the parameters of createIIRFilter() as arrays of numbers.\n                nativeIIRFilterNode = nativeOfflineAudioContext.createIIRFilter(feedforward, feedback);\n            }\n            renderedNativeAudioNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeAudioBufferSourceNode === null ? nativeIIRFilterNode : nativeAudioBufferSourceNode);\n            if (nativeAudioBufferSourceNode !== null) {\n                if (filteredBufferPromise === null) {\n                    if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n                        throw new Error('Missing the native OfflineAudioContext constructor.');\n                    }\n                    const partialOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(\n                    // Bug #47: The AudioDestinationNode in Safari gets not initialized correctly.\n                    proxy.context.destination.channelCount, \n                    // Bug #17: Safari does not yet expose the length.\n                    proxy.context.length, nativeOfflineAudioContext.sampleRate);\n                    filteredBufferPromise = (async () => {\n                        await renderInputsOfAudioNode(proxy, partialOfflineAudioContext, partialOfflineAudioContext.destination);\n                        const renderedBuffer = await renderNativeOfflineAudioContext(partialOfflineAudioContext);\n                        return filterFullBuffer(renderedBuffer, nativeOfflineAudioContext, feedback, feedforward);\n                    })();\n                }\n                const filteredBuffer = await filteredBufferPromise;\n                nativeAudioBufferSourceNode.buffer = filteredBuffer;\n                nativeAudioBufferSourceNode.start(0);\n                return nativeAudioBufferSourceNode;\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeIIRFilterNode);\n            return nativeIIRFilterNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeAudioNode = renderedNativeAudioNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeAudioNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeAudioNode);\n                }\n                return createAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=iir-filter-node-renderer-factory.js.map","import { isAudioNodeOutputConnection } from '../guards/audio-node-output-connection';\nexport const createIncrementCycleCounterFactory = (cycleCounters, disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode, getAudioNodeConnections, getNativeAudioNode, getNativeAudioParam, isActiveAudioNode) => {\n    return (isOffline) => {\n        return (audioNode, count) => {\n            const cycleCounter = cycleCounters.get(audioNode);\n            if (cycleCounter === undefined) {\n                if (!isOffline && isActiveAudioNode(audioNode)) {\n                    const nativeSourceAudioNode = getNativeAudioNode(audioNode);\n                    const { outputs } = getAudioNodeConnections(audioNode);\n                    for (const output of outputs) {\n                        if (isAudioNodeOutputConnection(output)) {\n                            const nativeDestinationAudioNode = getNativeAudioNode(output[0]);\n                            disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode(nativeSourceAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output[1], output[2]);\n                        }\n                        else {\n                            const nativeDestinationAudioParam = getNativeAudioParam(output[0]);\n                            nativeSourceAudioNode.disconnect(nativeDestinationAudioParam, output[1]);\n                        }\n                    }\n                }\n                cycleCounters.set(audioNode, count);\n            }\n            else {\n                cycleCounters.set(audioNode, cycleCounter + count);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=increment-cycle-counter-factory.js.map","export const createIndexSizeError = () => new DOMException('', 'IndexSizeError');\n//# sourceMappingURL=index-size-error.js.map","export const createInvalidAccessError = () => new DOMException('', 'InvalidAccessError');\n//# sourceMappingURL=invalid-access-error.js.map","export const createInvalidStateError = () => new DOMException('', 'InvalidStateError');\n//# sourceMappingURL=invalid-state-error.js.map","export const createIsAnyAudioContext = (contextStore, isNativeAudioContext) => {\n    return (anything) => {\n        const nativeContext = contextStore.get(anything);\n        return isNativeAudioContext(nativeContext) || isNativeAudioContext(anything);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-any-audio-context.js.map","export const createIsAnyAudioNode = (audioNodeStore, isNativeAudioNode) => {\n    return (anything) => audioNodeStore.has(anything) || isNativeAudioNode(anything);\n};\n//# sourceMappingURL=is-any-audio-node.js.map","export const createIsAnyAudioParam = (audioParamStore, isNativeAudioParam) => {\n    return (anything) => audioParamStore.has(anything) || isNativeAudioParam(anything);\n};\n//# sourceMappingURL=is-any-audio-param.js.map","export const createIsAnyOfflineAudioContext = (contextStore, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return (anything) => {\n        const nativeContext = contextStore.get(anything);\n        return isNativeOfflineAudioContext(nativeContext) || isNativeOfflineAudioContext(anything);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-any-offline-audio-context.js.map","export const createIsNativeAudioContext = (nativeAudioContextConstructor) => {\n    return (anything) => {\n        return nativeAudioContextConstructor !== null && anything instanceof nativeAudioContextConstructor;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-native-audio-context.js.map","export const createIsNativeAudioNode = (window) => {\n    return (anything) => {\n        return window !== null && typeof window.AudioNode === 'function' && anything instanceof window.AudioNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-native-audio-node.js.map","export const createIsNativeAudioParam = (window) => {\n    return (anything) => {\n        return window !== null && typeof window.AudioParam === 'function' && anything instanceof window.AudioParam;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-native-audio-param.js.map","export const createIsNativeContext = (isNativeAudioContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return (anything) => {\n        return isNativeAudioContext(anything) || isNativeOfflineAudioContext(anything);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-native-context.js.map","export const createIsNativeOfflineAudioContext = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return (anything) => {\n        return nativeOfflineAudioContextConstructor !== null && anything instanceof nativeOfflineAudioContextConstructor;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=is-native-offline-audio-context.js.map","export const createIsSecureContext = (window) => window !== null && window.isSecureContext;\n//# sourceMappingURL=is-secure-context.js.map","export const createIsSupportedPromise = async (cacheTestResult, testAudioBufferCopyChannelMethodsSubarraySupport, testAudioContextCloseMethodSupport, testAudioContextDecodeAudioDataMethodTypeErrorSupport, testAudioContextOptionsSupport, testAudioNodeConnectMethodSupport, testAudioWorkletProcessorNoOutputsSupport, testChannelMergerNodeChannelCountSupport, testConstantSourceNodeAccurateSchedulingSupport, testConvolverNodeBufferReassignabilitySupport, testConvolverNodeChannelCountSupport, testDomExceptionContrucorSupport, testIsSecureContextSupport, testMediaStreamAudioSourceNodeMediaStreamWithoutAudioTrackSupport, testStereoPannerNodeDefaultValueSupport, testTransferablesSupport) => {\n    if (cacheTestResult(testAudioBufferCopyChannelMethodsSubarraySupport, testAudioBufferCopyChannelMethodsSubarraySupport) &&\n        cacheTestResult(testAudioContextCloseMethodSupport, testAudioContextCloseMethodSupport) &&\n        cacheTestResult(testAudioContextOptionsSupport, testAudioContextOptionsSupport) &&\n        cacheTestResult(testAudioNodeConnectMethodSupport, testAudioNodeConnectMethodSupport) &&\n        cacheTestResult(testChannelMergerNodeChannelCountSupport, testChannelMergerNodeChannelCountSupport) &&\n        cacheTestResult(testConstantSourceNodeAccurateSchedulingSupport, testConstantSourceNodeAccurateSchedulingSupport) &&\n        cacheTestResult(testConvolverNodeBufferReassignabilitySupport, testConvolverNodeBufferReassignabilitySupport) &&\n        cacheTestResult(testConvolverNodeChannelCountSupport, testConvolverNodeChannelCountSupport) &&\n        cacheTestResult(testDomExceptionContrucorSupport, testDomExceptionContrucorSupport) &&\n        cacheTestResult(testIsSecureContextSupport, testIsSecureContextSupport) &&\n        cacheTestResult(testMediaStreamAudioSourceNodeMediaStreamWithoutAudioTrackSupport, testMediaStreamAudioSourceNodeMediaStreamWithoutAudioTrackSupport)) {\n        const results = await Promise.all([\n            cacheTestResult(testAudioContextDecodeAudioDataMethodTypeErrorSupport, testAudioContextDecodeAudioDataMethodTypeErrorSupport),\n            cacheTestResult(testAudioWorkletProcessorNoOutputsSupport, testAudioWorkletProcessorNoOutputsSupport),\n            cacheTestResult(testStereoPannerNodeDefaultValueSupport, testStereoPannerNodeDefaultValueSupport),\n            cacheTestResult(testTransferablesSupport, testTransferablesSupport)\n        ]);\n        return results.every((result) => result);\n    }\n    return false;\n};\n//# sourceMappingURL=is-supported-promise.js.map","export const createMediaElementAudioSourceNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createNativeMediaElementAudioSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class MediaElementAudioSourceNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const nativeMediaElementAudioSourceNode = createNativeMediaElementAudioSourceNode(nativeContext, options);\n            // Bug #171: Safari allows to create a MediaElementAudioSourceNode with an OfflineAudioContext.\n            if (isNativeOfflineAudioContext(nativeContext)) {\n                throw TypeError();\n            }\n            super(context, true, nativeMediaElementAudioSourceNode, null);\n            this._nativeMediaElementAudioSourceNode = nativeMediaElementAudioSourceNode;\n        }\n        get mediaElement() {\n            return this._nativeMediaElementAudioSourceNode.mediaElement;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=media-element-audio-source-node-constructor.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'explicit',\n    channelInterpretation: 'speakers'\n};\nexport const createMediaStreamAudioDestinationNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createNativeMediaStreamAudioDestinationNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class MediaStreamAudioDestinationNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            // Bug #173: Safari allows to create a MediaStreamAudioDestinationNode with an OfflineAudioContext.\n            if (isNativeOfflineAudioContext(nativeContext)) {\n                throw new TypeError();\n            }\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeMediaStreamAudioDestinationNode = createNativeMediaStreamAudioDestinationNode(nativeContext, mergedOptions);\n            super(context, false, nativeMediaStreamAudioDestinationNode, null);\n            this._nativeMediaStreamAudioDestinationNode = nativeMediaStreamAudioDestinationNode;\n        }\n        get stream() {\n            return this._nativeMediaStreamAudioDestinationNode.stream;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=media-stream-audio-destination-node-constructor.js.map","export const createMediaStreamAudioSourceNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createNativeMediaStreamAudioSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class MediaStreamAudioSourceNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const nativeMediaStreamAudioSourceNode = createNativeMediaStreamAudioSourceNode(nativeContext, options);\n            // Bug #172: Safari allows to create a MediaStreamAudioSourceNode with an OfflineAudioContext.\n            if (isNativeOfflineAudioContext(nativeContext)) {\n                throw new TypeError();\n            }\n            super(context, true, nativeMediaStreamAudioSourceNode, null);\n            this._nativeMediaStreamAudioSourceNode = nativeMediaStreamAudioSourceNode;\n        }\n        get mediaStream() {\n            return this._nativeMediaStreamAudioSourceNode.mediaStream;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=media-stream-audio-source-node-constructor.js.map","export const createMediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createNativeMediaStreamTrackAudioSourceNode, getNativeContext) => {\n    return class MediaStreamTrackAudioSourceNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const nativeMediaStreamTrackAudioSourceNode = createNativeMediaStreamTrackAudioSourceNode(nativeContext, options);\n            super(context, true, nativeMediaStreamTrackAudioSourceNode, null);\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=media-stream-track-audio-source-node-constructor.js.map","import { deactivateAudioGraph } from '../helpers/deactivate-audio-graph';\nimport { isValidLatencyHint } from '../helpers/is-valid-latency-hint';\nexport const createMinimalAudioContextConstructor = (createInvalidStateError, createNotSupportedError, createUnknownError, minimalBaseAudioContextConstructor, nativeAudioContextConstructor) => {\n    return class MinimalAudioContext extends minimalBaseAudioContextConstructor {\n        constructor(options = {}) {\n            if (nativeAudioContextConstructor === null) {\n                throw new Error('Missing the native AudioContext constructor.');\n            }\n            let nativeAudioContext;\n            try {\n                nativeAudioContext = new nativeAudioContextConstructor(options);\n            }\n            catch (err) {\n                // Bug #192 Safari does throw a SyntaxError if the sampleRate is not supported.\n                if (err.code === 12 && err.message === 'sampleRate is not in range') {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n                throw err;\n            }\n            // Bug #131 Safari returns null when there are four other AudioContexts running already.\n            if (nativeAudioContext === null) {\n                throw createUnknownError();\n            }\n            // Bug #51 Only Chrome and Edge throw an error if the given latencyHint is invalid.\n            if (!isValidLatencyHint(options.latencyHint)) {\n                throw new TypeError(`The provided value '${options.latencyHint}' is not a valid enum value of type AudioContextLatencyCategory.`);\n            }\n            // Bug #150 Safari does not support setting the sampleRate.\n            if (options.sampleRate !== undefined && nativeAudioContext.sampleRate !== options.sampleRate) {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            super(nativeAudioContext, 2);\n            const { latencyHint } = options;\n            const { sampleRate } = nativeAudioContext;\n            // @todo The values for 'balanced', 'interactive' and 'playback' are just copied from Chrome's implementation.\n            this._baseLatency =\n                typeof nativeAudioContext.baseLatency === 'number'\n                    ? nativeAudioContext.baseLatency\n                    : latencyHint === 'balanced'\n                        ? 512 / sampleRate\n                        : latencyHint === 'interactive' || latencyHint === undefined\n                            ? 256 / sampleRate\n                            : latencyHint === 'playback'\n                                ? 1024 / sampleRate\n                                : /*\n                                   * @todo The min (256) and max (16384) values are taken from the allowed bufferSize values of a\n                                   * ScriptProcessorNode.\n                                   */\n                                    (Math.max(2, Math.min(128, Math.round((latencyHint * sampleRate) / 128))) * 128) / sampleRate;\n            this._nativeAudioContext = nativeAudioContext;\n            // Bug #188: Safari will set the context's state to 'interrupted' in case the user switches tabs.\n            if (nativeAudioContextConstructor.name === 'webkitAudioContext') {\n                this._nativeGainNode = nativeAudioContext.createGain();\n                this._nativeOscillatorNode = nativeAudioContext.createOscillator();\n                this._nativeGainNode.gain.value = 1e-37;\n                this._nativeOscillatorNode.connect(this._nativeGainNode).connect(nativeAudioContext.destination);\n                this._nativeOscillatorNode.start();\n            }\n            else {\n                this._nativeGainNode = null;\n                this._nativeOscillatorNode = null;\n            }\n            this._state = null;\n            /*\n             * Bug #34: Chrome and Edge pretend to be running right away, but fire an onstatechange event when the state actually changes\n             * to 'running'.\n             */\n            if (nativeAudioContext.state === 'running') {\n                this._state = 'suspended';\n                const revokeState = () => {\n                    if (this._state === 'suspended') {\n                        this._state = null;\n                    }\n                    nativeAudioContext.removeEventListener('statechange', revokeState);\n                };\n                nativeAudioContext.addEventListener('statechange', revokeState);\n            }\n        }\n        get baseLatency() {\n            return this._baseLatency;\n        }\n        get state() {\n            return this._state !== null ? this._state : this._nativeAudioContext.state;\n        }\n        close() {\n            // Bug #35: Firefox does not throw an error if the AudioContext was closed before.\n            if (this.state === 'closed') {\n                return this._nativeAudioContext.close().then(() => {\n                    throw createInvalidStateError();\n                });\n            }\n            // Bug #34: If the state was set to suspended before it should be revoked now.\n            if (this._state === 'suspended') {\n                this._state = null;\n            }\n            return this._nativeAudioContext.close().then(() => {\n                if (this._nativeGainNode !== null && this._nativeOscillatorNode !== null) {\n                    this._nativeOscillatorNode.stop();\n                    this._nativeGainNode.disconnect();\n                    this._nativeOscillatorNode.disconnect();\n                }\n                deactivateAudioGraph(this);\n            });\n        }\n        resume() {\n            if (this._state === 'suspended') {\n                return new Promise((resolve, reject) => {\n                    const resolvePromise = () => {\n                        this._nativeAudioContext.removeEventListener('statechange', resolvePromise);\n                        if (this._nativeAudioContext.state === 'running') {\n                            resolve();\n                        }\n                        else {\n                            this.resume().then(resolve, reject);\n                        }\n                    };\n                    this._nativeAudioContext.addEventListener('statechange', resolvePromise);\n                });\n            }\n            return this._nativeAudioContext.resume().catch((err) => {\n                // Bug #55: Chrome and Edge do throw an InvalidAccessError instead of an InvalidStateError.\n                // Bug #56: Safari invokes the catch handler but without an error.\n                if (err === undefined || err.code === 15) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                throw err;\n            });\n        }\n        suspend() {\n            return this._nativeAudioContext.suspend().catch((err) => {\n                // Bug #56: Safari invokes the catch handler but without an error.\n                if (err === undefined) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                throw err;\n            });\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=minimal-audio-context-constructor.js.map","import { CONTEXT_STORE } from '../globals';\nexport const createMinimalBaseAudioContextConstructor = (audioDestinationNodeConstructor, createAudioListener, eventTargetConstructor, isNativeOfflineAudioContext, unrenderedAudioWorkletNodeStore, wrapEventListener) => {\n    return class MinimalBaseAudioContext extends eventTargetConstructor {\n        constructor(_nativeContext, numberOfChannels) {\n            super(_nativeContext);\n            this._nativeContext = _nativeContext;\n            CONTEXT_STORE.set(this, _nativeContext);\n            if (isNativeOfflineAudioContext(_nativeContext)) {\n                unrenderedAudioWorkletNodeStore.set(_nativeContext, new Set());\n            }\n            this._destination = new audioDestinationNodeConstructor(this, numberOfChannels);\n            this._listener = createAudioListener(this, _nativeContext);\n            this._onstatechange = null;\n        }\n        get currentTime() {\n            return this._nativeContext.currentTime;\n        }\n        get destination() {\n            return this._destination;\n        }\n        get listener() {\n            return this._listener;\n        }\n        get onstatechange() {\n            return this._onstatechange;\n        }\n        set onstatechange(value) {\n            const wrappedListener = typeof value === 'function' ? wrapEventListener(this, value) : null;\n            this._nativeContext.onstatechange = wrappedListener;\n            const nativeOnStateChange = this._nativeContext.onstatechange;\n            this._onstatechange = nativeOnStateChange !== null && nativeOnStateChange === wrappedListener ? value : nativeOnStateChange;\n        }\n        get sampleRate() {\n            return this._nativeContext.sampleRate;\n        }\n        get state() {\n            return this._nativeContext.state;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=minimal-base-audio-context-constructor.js.map","import { deactivateAudioGraph } from '../helpers/deactivate-audio-graph';\nimport { testPromiseSupport } from '../helpers/test-promise-support';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    numberOfChannels: 1\n};\nexport const createMinimalOfflineAudioContextConstructor = (cacheTestResult, createInvalidStateError, createNativeOfflineAudioContext, minimalBaseAudioContextConstructor, startRendering) => {\n    return class MinimalOfflineAudioContext extends minimalBaseAudioContextConstructor {\n        constructor(options) {\n            const { length, numberOfChannels, sampleRate } = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeOfflineAudioContext = createNativeOfflineAudioContext(numberOfChannels, length, sampleRate);\n            // #21 Safari does not support promises and therefore would fire the statechange event before the promise can be resolved.\n            if (!cacheTestResult(testPromiseSupport, () => testPromiseSupport(nativeOfflineAudioContext))) {\n                nativeOfflineAudioContext.addEventListener('statechange', (() => {\n                    let i = 0;\n                    const delayStateChangeEvent = (event) => {\n                        if (this._state === 'running') {\n                            if (i > 0) {\n                                nativeOfflineAudioContext.removeEventListener('statechange', delayStateChangeEvent);\n                                event.stopImmediatePropagation();\n                                this._waitForThePromiseToSettle(event);\n                            }\n                            else {\n                                i += 1;\n                            }\n                        }\n                    };\n                    return delayStateChangeEvent;\n                })());\n            }\n            super(nativeOfflineAudioContext, numberOfChannels);\n            this._length = length;\n            this._nativeOfflineAudioContext = nativeOfflineAudioContext;\n            this._state = null;\n        }\n        get length() {\n            // Bug #17: Safari does not yet expose the length.\n            if (this._nativeOfflineAudioContext.length === undefined) {\n                return this._length;\n            }\n            return this._nativeOfflineAudioContext.length;\n        }\n        get state() {\n            return this._state === null ? this._nativeOfflineAudioContext.state : this._state;\n        }\n        startRendering() {\n            /*\n             * Bug #9 & #59: It is theoretically possible that startRendering() will first render a partialOfflineAudioContext. Therefore\n             * the state of the nativeOfflineAudioContext might no transition to running immediately.\n             */\n            if (this._state === 'running') {\n                return Promise.reject(createInvalidStateError());\n            }\n            this._state = 'running';\n            return startRendering(this.destination, this._nativeOfflineAudioContext).finally(() => {\n                this._state = null;\n                deactivateAudioGraph(this);\n            });\n        }\n        _waitForThePromiseToSettle(event) {\n            if (this._state === null) {\n                this._nativeOfflineAudioContext.dispatchEvent(event);\n            }\n            else {\n                setTimeout(() => this._waitForThePromiseToSettle(event));\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=minimal-offline-audio-context-constructor.js.map","export const createMonitorConnections = (insertElementInSet, isNativeAudioNode) => {\n    return (nativeAudioNode, whenConnected, whenDisconnected) => {\n        const connections = new Set();\n        nativeAudioNode.connect = ((connect) => {\n            // tslint:disable-next-line:invalid-void no-inferrable-types\n            return (destination, output = 0, input = 0) => {\n                const wasDisconnected = connections.size === 0;\n                if (isNativeAudioNode(destination)) {\n                    // @todo TypeScript cannot infer the overloaded signature with 3 arguments yet.\n                    connect.call(nativeAudioNode, destination, output, input);\n                    insertElementInSet(connections, [destination, output, input], (connection) => connection[0] === destination && connection[1] === output && connection[2] === input, true);\n                    if (wasDisconnected) {\n                        whenConnected();\n                    }\n                    return destination;\n                }\n                connect.call(nativeAudioNode, destination, output);\n                insertElementInSet(connections, [destination, output], (connection) => connection[0] === destination && connection[1] === output, true);\n                if (wasDisconnected) {\n                    whenConnected();\n                }\n                return;\n            };\n        })(nativeAudioNode.connect);\n        nativeAudioNode.disconnect = ((disconnect) => {\n            return (destinationOrOutput, output, input) => {\n                const wasConnected = connections.size > 0;\n                if (destinationOrOutput === undefined) {\n                    disconnect.apply(nativeAudioNode);\n                    connections.clear();\n                }\n                else if (typeof destinationOrOutput === 'number') {\n                    // @todo TypeScript cannot infer the overloaded signature with 1 argument yet.\n                    disconnect.call(nativeAudioNode, destinationOrOutput);\n                    for (const connection of connections) {\n                        if (connection[1] === destinationOrOutput) {\n                            connections.delete(connection);\n                        }\n                    }\n                }\n                else {\n                    if (isNativeAudioNode(destinationOrOutput)) {\n                        // @todo TypeScript cannot infer the overloaded signature with 3 arguments yet.\n                        disconnect.call(nativeAudioNode, destinationOrOutput, output, input);\n                    }\n                    else {\n                        // @todo TypeScript cannot infer the overloaded signature with 2 arguments yet.\n                        disconnect.call(nativeAudioNode, destinationOrOutput, output);\n                    }\n                    for (const connection of connections) {\n                        if (connection[0] === destinationOrOutput &&\n                            (output === undefined || connection[1] === output) &&\n                            (input === undefined || connection[2] === input)) {\n                            connections.delete(connection);\n                        }\n                    }\n                }\n                const isDisconnected = connections.size === 0;\n                if (wasConnected && isDisconnected) {\n                    whenDisconnected();\n                }\n            };\n        })(nativeAudioNode.disconnect);\n        return nativeAudioNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=monitor-connections.js.map","import { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { testAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethodSupport } from '../helpers/test-analyser-node-get-float-time-domain-data-method-support';\nimport { wrapAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethod } from '../helpers/wrap-analyser-node-get-float-time-domain-data-method';\nexport const createNativeAnalyserNodeFactory = (cacheTestResult, createIndexSizeError) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeAnalyserNode = nativeContext.createAnalyser();\n        // Bug #37: Firefox does not create an AnalyserNode with the default properties.\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeAnalyserNode, options);\n        // Bug #118: Safari does not throw an error if maxDecibels is not more than minDecibels.\n        if (!(options.maxDecibels > options.minDecibels)) {\n            throw createIndexSizeError();\n        }\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAnalyserNode, options, 'fftSize');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAnalyserNode, options, 'maxDecibels');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAnalyserNode, options, 'minDecibels');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAnalyserNode, options, 'smoothingTimeConstant');\n        // Bug #36: Safari does not support getFloatTimeDomainData() yet.\n        if (!cacheTestResult(testAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethodSupport, () => testAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethodSupport(nativeAnalyserNode))) {\n            wrapAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethod(nativeAnalyserNode);\n        }\n        return nativeAnalyserNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-analyser-node-factory.js.map","export const createNativeAudioBufferConstructor = (window) => {\n    if (window === null) {\n        return null;\n    }\n    if (window.hasOwnProperty('AudioBuffer')) {\n        return window.AudioBuffer;\n    }\n    return null;\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-buffer-constructor.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { wrapAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCalls } from '../helpers/wrap-audio-buffer-source-node-start-method-consecutive-calls';\nimport { wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters } from '../helpers/wrap-audio-scheduled-source-node-start-method-negative-parameters';\nimport { wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters } from '../helpers/wrap-audio-scheduled-source-node-stop-method-negative-parameters';\nexport const createNativeAudioBufferSourceNodeFactory = (addSilentConnection, cacheTestResult, testAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCallsSupport, testAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampingSupport, testAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBufferSupport, testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport, wrapAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampling, wrapAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBuffer, wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCalls) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createBufferSource();\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeAudioBufferSourceNode, options);\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeAudioBufferSourceNode, options, 'playbackRate');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioBufferSourceNode, options, 'buffer');\n        // Bug #149: Safari does not yet support the detune AudioParam.\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioBufferSourceNode, options, 'loop');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioBufferSourceNode, options, 'loopEnd');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioBufferSourceNode, options, 'loopStart');\n        // Bug #69: Safari does allow calls to start() of an already scheduled AudioBufferSourceNode.\n        if (!cacheTestResult(testAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCallsSupport, () => testAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCallsSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCalls(nativeAudioBufferSourceNode);\n        }\n        // Bug #154 & #155: Safari does not handle offsets which are equal to or greater than the duration of the buffer.\n        if (!cacheTestResult(testAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampingSupport, () => testAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampingSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampling(nativeAudioBufferSourceNode);\n        }\n        // Bug #162: Safari does throw an error when stop() is called on an AudioBufferSourceNode which has no buffer assigned to it.\n        if (!cacheTestResult(testAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBufferSupport, () => testAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBufferSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBuffer(nativeAudioBufferSourceNode, nativeContext);\n        }\n        // Bug #44: Safari does not throw a RangeError yet.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters(nativeAudioBufferSourceNode);\n        }\n        // Bug #19: Safari does not ignore calls to stop() of an already stopped AudioBufferSourceNode.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCalls(nativeAudioBufferSourceNode, nativeContext);\n        }\n        // Bug #44: Only Firefox does not throw a RangeError yet.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters(nativeAudioBufferSourceNode);\n        }\n        // Bug #175: Safari will not fire an ended event if the AudioBufferSourceNode is unconnected.\n        addSilentConnection(nativeContext, nativeAudioBufferSourceNode);\n        return nativeAudioBufferSourceNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-buffer-source-node-factory.js.map","export const createNativeAudioContextConstructor = (window) => {\n    if (window === null) {\n        return null;\n    }\n    if (window.hasOwnProperty('AudioContext')) {\n        return window.AudioContext;\n    }\n    return window.hasOwnProperty('webkitAudioContext') ? window.webkitAudioContext : null;\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-context-constructor.js.map","export const createNativeAudioDestinationNodeFactory = (createNativeGainNode, overwriteAccessors) => {\n    return (nativeContext, channelCount, isNodeOfNativeOfflineAudioContext) => {\n        const nativeAudioDestinationNode = nativeContext.destination;\n        // Bug #132: Safari does not have the correct channelCount.\n        if (nativeAudioDestinationNode.channelCount !== channelCount) {\n            try {\n                nativeAudioDestinationNode.channelCount = channelCount;\n            }\n            catch {\n                // Bug #169: Safari throws an error on each attempt to change the channelCount.\n            }\n        }\n        // Bug #83: Safari does not have the correct channelCountMode.\n        if (isNodeOfNativeOfflineAudioContext && nativeAudioDestinationNode.channelCountMode !== 'explicit') {\n            nativeAudioDestinationNode.channelCountMode = 'explicit';\n        }\n        // Bug #47: The AudioDestinationNode in Safari does not initialize the maxChannelCount property correctly.\n        if (nativeAudioDestinationNode.maxChannelCount === 0) {\n            Object.defineProperty(nativeAudioDestinationNode, 'maxChannelCount', {\n                value: channelCount\n            });\n        }\n        // Bug #168: No browser does yet have an AudioDestinationNode with an output.\n        const gainNode = createNativeGainNode(nativeContext, {\n            channelCount,\n            channelCountMode: nativeAudioDestinationNode.channelCountMode,\n            channelInterpretation: nativeAudioDestinationNode.channelInterpretation,\n            gain: 1\n        });\n        overwriteAccessors(gainNode, 'channelCount', (get) => () => get.call(gainNode), (set) => (value) => {\n            set.call(gainNode, value);\n            try {\n                nativeAudioDestinationNode.channelCount = value;\n            }\n            catch (err) {\n                // Bug #169: Safari throws an error on each attempt to change the channelCount.\n                if (value > nativeAudioDestinationNode.maxChannelCount) {\n                    throw err;\n                }\n            }\n        });\n        overwriteAccessors(gainNode, 'channelCountMode', (get) => () => get.call(gainNode), (set) => (value) => {\n            set.call(gainNode, value);\n            nativeAudioDestinationNode.channelCountMode = value;\n        });\n        overwriteAccessors(gainNode, 'channelInterpretation', (get) => () => get.call(gainNode), (set) => (value) => {\n            set.call(gainNode, value);\n            nativeAudioDestinationNode.channelInterpretation = value;\n        });\n        Object.defineProperty(gainNode, 'maxChannelCount', {\n            get: () => nativeAudioDestinationNode.maxChannelCount\n        });\n        // @todo This should be disconnected when the context is closed.\n        gainNode.connect(nativeAudioDestinationNode);\n        return gainNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-destination-node.js.map","export const createNativeAudioWorkletNodeConstructor = (window) => {\n    if (window === null) {\n        return null;\n    }\n    return window.hasOwnProperty('AudioWorkletNode') ? window.AudioWorkletNode : null;\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-worklet-node-constructor.js.map","import { testClonabilityOfAudioWorkletNodeOptions } from '../helpers/test-clonability-of-audio-worklet-node-options';\nexport const createNativeAudioWorkletNodeFactory = (createInvalidStateError, createNativeAudioWorkletNodeFaker, createNativeGainNode, createNotSupportedError, monitorConnections) => {\n    return (nativeContext, baseLatency, nativeAudioWorkletNodeConstructor, name, processorConstructor, options) => {\n        if (nativeAudioWorkletNodeConstructor !== null) {\n            try {\n                const nativeAudioWorkletNode = new nativeAudioWorkletNodeConstructor(nativeContext, name, options);\n                const patchedEventListeners = new Map();\n                let onprocessorerror = null;\n                Object.defineProperties(nativeAudioWorkletNode, {\n                    /*\n                     * Bug #61: Overwriting the property accessors for channelCount and channelCountMode is necessary as long as some\n                     * browsers have no native implementation to achieve a consistent behavior.\n                     */\n                    channelCount: {\n                        get: () => options.channelCount,\n                        set: () => {\n                            throw createInvalidStateError();\n                        }\n                    },\n                    channelCountMode: {\n                        get: () => 'explicit',\n                        set: () => {\n                            throw createInvalidStateError();\n                        }\n                    },\n                    // Bug #156: Chrome and Edge do not yet fire an ErrorEvent.\n                    onprocessorerror: {\n                        get: () => onprocessorerror,\n                        set: (value) => {\n                            if (typeof onprocessorerror === 'function') {\n                                nativeAudioWorkletNode.removeEventListener('processorerror', onprocessorerror);\n                            }\n                            onprocessorerror = typeof value === 'function' ? value : null;\n                            if (typeof onprocessorerror === 'function') {\n                                nativeAudioWorkletNode.addEventListener('processorerror', onprocessorerror);\n                            }\n                        }\n                    }\n                });\n                nativeAudioWorkletNode.addEventListener = ((addEventListener) => {\n                    return (...args) => {\n                        if (args[0] === 'processorerror') {\n                            const unpatchedEventListener = typeof args[1] === 'function'\n                                ? args[1]\n                                : typeof args[1] === 'object' && args[1] !== null && typeof args[1].handleEvent === 'function'\n                                    ? args[1].handleEvent\n                                    : null;\n                            if (unpatchedEventListener !== null) {\n                                const patchedEventListener = patchedEventListeners.get(args[1]);\n                                if (patchedEventListener !== undefined) {\n                                    args[1] = patchedEventListener;\n                                }\n                                else {\n                                    args[1] = (event) => {\n                                        // Bug #178: Chrome and Edge do fire an event of type error.\n                                        if (event.type === 'error') {\n                                            Object.defineProperties(event, {\n                                                type: { value: 'processorerror' }\n                                            });\n                                            unpatchedEventListener(event);\n                                        }\n                                        else {\n                                            unpatchedEventListener(new ErrorEvent(args[0], { ...event }));\n                                        }\n                                    };\n                                    patchedEventListeners.set(unpatchedEventListener, args[1]);\n                                }\n                            }\n                        }\n                        // Bug #178: Chrome and Edge do fire an event of type error.\n                        addEventListener.call(nativeAudioWorkletNode, 'error', args[1], args[2]);\n                        return addEventListener.call(nativeAudioWorkletNode, ...args);\n                    };\n                })(nativeAudioWorkletNode.addEventListener);\n                nativeAudioWorkletNode.removeEventListener = ((removeEventListener) => {\n                    return (...args) => {\n                        if (args[0] === 'processorerror') {\n                            const patchedEventListener = patchedEventListeners.get(args[1]);\n                            if (patchedEventListener !== undefined) {\n                                patchedEventListeners.delete(args[1]);\n                                args[1] = patchedEventListener;\n                            }\n                        }\n                        // Bug #178: Chrome and Edge do fire an event of type error.\n                        removeEventListener.call(nativeAudioWorkletNode, 'error', args[1], args[2]);\n                        return removeEventListener.call(nativeAudioWorkletNode, args[0], args[1], args[2]);\n                    };\n                })(nativeAudioWorkletNode.removeEventListener);\n                /*\n                 * Bug #86: Chrome and Edge do not invoke the process() function if the corresponding AudioWorkletNode is unconnected but\n                 * has an output.\n                 */\n                if (options.numberOfOutputs !== 0) {\n                    const nativeGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, {\n                        channelCount: 1,\n                        channelCountMode: 'explicit',\n                        channelInterpretation: 'discrete',\n                        gain: 0\n                    });\n                    nativeAudioWorkletNode.connect(nativeGainNode).connect(nativeContext.destination);\n                    const whenConnected = () => nativeGainNode.disconnect();\n                    const whenDisconnected = () => nativeGainNode.connect(nativeContext.destination);\n                    // @todo Disconnect the connection when the process() function of the AudioWorkletNode returns false.\n                    return monitorConnections(nativeAudioWorkletNode, whenConnected, whenDisconnected);\n                }\n                return nativeAudioWorkletNode;\n            }\n            catch (err) {\n                // Bug #60: Chrome & Edge throw an InvalidStateError instead of a NotSupportedError.\n                if (err.code === 11) {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n                throw err;\n            }\n        }\n        // Bug #61: Only Chrome & Edge have an implementation of the AudioWorkletNode yet.\n        if (processorConstructor === undefined) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        testClonabilityOfAudioWorkletNodeOptions(options);\n        return createNativeAudioWorkletNodeFaker(nativeContext, baseLatency, processorConstructor, options);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-worklet-node-factory.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nimport { computeBufferSize } from '../helpers/compute-buffer-size';\nimport { copyFromChannel } from '../helpers/copy-from-channel';\nimport { copyToChannel } from '../helpers/copy-to-channel';\nimport { createAudioWorkletProcessor } from '../helpers/create-audio-worklet-processor';\nimport { createNestedArrays } from '../helpers/create-nested-arrays';\nimport { ReadOnlyMap } from '../read-only-map';\nexport const createNativeAudioWorkletNodeFakerFactory = (connectMultipleOutputs, createIndexSizeError, createInvalidStateError, createNativeChannelMergerNode, createNativeChannelSplitterNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeGainNode, createNativeScriptProcessorNode, createNotSupportedError, disconnectMultipleOutputs, exposeCurrentFrameAndCurrentTime, getActiveAudioWorkletNodeInputs, monitorConnections) => {\n    return (nativeContext, baseLatency, processorConstructor, options) => {\n        if (options.numberOfInputs === 0 && options.numberOfOutputs === 0) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        const outputChannelCount = Array.isArray(options.outputChannelCount)\n            ? options.outputChannelCount\n            : Array.from(options.outputChannelCount);\n        // @todo Check if any of the channelCount values is greater than the implementation's maximum number of channels.\n        if (outputChannelCount.some((channelCount) => channelCount < 1)) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        if (outputChannelCount.length !== options.numberOfOutputs) {\n            throw createIndexSizeError();\n        }\n        // Bug #61: This is not part of the standard but required for the faker to work.\n        if (options.channelCountMode !== 'explicit') {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        const numberOfInputChannels = options.channelCount * options.numberOfInputs;\n        const numberOfOutputChannels = outputChannelCount.reduce((sum, value) => sum + value, 0);\n        const numberOfParameters = processorConstructor.parameterDescriptors === undefined ? 0 : processorConstructor.parameterDescriptors.length;\n        // Bug #61: This is not part of the standard but required for the faker to work.\n        if (numberOfInputChannels + numberOfParameters > 6 || numberOfOutputChannels > 6) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        const messageChannel = new MessageChannel();\n        const gainNodes = [];\n        const inputChannelSplitterNodes = [];\n        for (let i = 0; i < options.numberOfInputs; i += 1) {\n            gainNodes.push(createNativeGainNode(nativeContext, {\n                channelCount: options.channelCount,\n                channelCountMode: options.channelCountMode,\n                channelInterpretation: options.channelInterpretation,\n                gain: 1\n            }));\n            inputChannelSplitterNodes.push(createNativeChannelSplitterNode(nativeContext, {\n                channelCount: options.channelCount,\n                channelCountMode: 'explicit',\n                channelInterpretation: 'discrete',\n                numberOfOutputs: options.channelCount\n            }));\n        }\n        const constantSourceNodes = [];\n        if (processorConstructor.parameterDescriptors !== undefined) {\n            for (const { defaultValue, maxValue, minValue, name } of processorConstructor.parameterDescriptors) {\n                const constantSourceNode = createNativeConstantSourceNode(nativeContext, {\n                    channelCount: 1,\n                    channelCountMode: 'explicit',\n                    channelInterpretation: 'discrete',\n                    offset: options.parameterData[name] !== undefined\n                        ? options.parameterData[name]\n                        : defaultValue === undefined\n                            ? 0\n                            : defaultValue\n                });\n                Object.defineProperties(constantSourceNode.offset, {\n                    defaultValue: {\n                        get: () => (defaultValue === undefined ? 0 : defaultValue)\n                    },\n                    maxValue: {\n                        get: () => (maxValue === undefined ? MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT : maxValue)\n                    },\n                    minValue: {\n                        get: () => (minValue === undefined ? MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT : minValue)\n                    }\n                });\n                constantSourceNodes.push(constantSourceNode);\n            }\n        }\n        const inputChannelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(nativeContext, {\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'speakers',\n            numberOfInputs: Math.max(1, numberOfInputChannels + numberOfParameters)\n        });\n        const bufferSize = computeBufferSize(baseLatency, nativeContext.sampleRate);\n        const scriptProcessorNode = createNativeScriptProcessorNode(nativeContext, bufferSize, numberOfInputChannels + numberOfParameters, \n        // Bug #87: Only Firefox will fire an AudioProcessingEvent if there is no connected output.\n        Math.max(1, numberOfOutputChannels));\n        const outputChannelSplitterNode = createNativeChannelSplitterNode(nativeContext, {\n            channelCount: Math.max(1, numberOfOutputChannels),\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete',\n            numberOfOutputs: Math.max(1, numberOfOutputChannels)\n        });\n        const outputChannelMergerNodes = [];\n        for (let i = 0; i < options.numberOfOutputs; i += 1) {\n            outputChannelMergerNodes.push(createNativeChannelMergerNode(nativeContext, {\n                channelCount: 1,\n                channelCountMode: 'explicit',\n                channelInterpretation: 'speakers',\n                numberOfInputs: outputChannelCount[i]\n            }));\n        }\n        for (let i = 0; i < options.numberOfInputs; i += 1) {\n            gainNodes[i].connect(inputChannelSplitterNodes[i]);\n            for (let j = 0; j < options.channelCount; j += 1) {\n                inputChannelSplitterNodes[i].connect(inputChannelMergerNode, j, i * options.channelCount + j);\n            }\n        }\n        const parameterMap = new ReadOnlyMap(processorConstructor.parameterDescriptors === undefined\n            ? []\n            : processorConstructor.parameterDescriptors.map(({ name }, index) => {\n                const constantSourceNode = constantSourceNodes[index];\n                constantSourceNode.connect(inputChannelMergerNode, 0, numberOfInputChannels + index);\n                constantSourceNode.start(0);\n                return [name, constantSourceNode.offset];\n            }));\n        inputChannelMergerNode.connect(scriptProcessorNode);\n        let channelInterpretation = options.channelInterpretation;\n        let onprocessorerror = null;\n        // Bug #87: Expose at least one output to make this node connectable.\n        const outputAudioNodes = options.numberOfOutputs === 0 ? [scriptProcessorNode] : outputChannelMergerNodes;\n        const nativeAudioWorkletNodeFaker = {\n            get bufferSize() {\n                return bufferSize;\n            },\n            get channelCount() {\n                return options.channelCount;\n            },\n            set channelCount(_) {\n                // Bug #61: This is not part of the standard but required for the faker to work.\n                throw createInvalidStateError();\n            },\n            get channelCountMode() {\n                return options.channelCountMode;\n            },\n            set channelCountMode(_) {\n                // Bug #61: This is not part of the standard but required for the faker to work.\n                throw createInvalidStateError();\n            },\n            get channelInterpretation() {\n                return channelInterpretation;\n            },\n            set channelInterpretation(value) {\n                for (const gainNode of gainNodes) {\n                    gainNode.channelInterpretation = value;\n                }\n                channelInterpretation = value;\n            },\n            get context() {\n                return scriptProcessorNode.context;\n            },\n            get inputs() {\n                return gainNodes;\n            },\n            get numberOfInputs() {\n                return options.numberOfInputs;\n            },\n            get numberOfOutputs() {\n                return options.numberOfOutputs;\n            },\n            get onprocessorerror() {\n                return onprocessorerror;\n            },\n            set onprocessorerror(value) {\n                if (typeof onprocessorerror === 'function') {\n                    nativeAudioWorkletNodeFaker.removeEventListener('processorerror', onprocessorerror);\n                }\n                onprocessorerror = typeof value === 'function' ? value : null;\n                if (typeof onprocessorerror === 'function') {\n                    nativeAudioWorkletNodeFaker.addEventListener('processorerror', onprocessorerror);\n                }\n            },\n            get parameters() {\n                return parameterMap;\n            },\n            get port() {\n                return messageChannel.port2;\n            },\n            addEventListener(...args) {\n                return scriptProcessorNode.addEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            connect: connectMultipleOutputs.bind(null, outputAudioNodes),\n            disconnect: disconnectMultipleOutputs.bind(null, outputAudioNodes),\n            dispatchEvent(...args) {\n                return scriptProcessorNode.dispatchEvent(args[0]);\n            },\n            removeEventListener(...args) {\n                return scriptProcessorNode.removeEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            }\n        };\n        const patchedEventListeners = new Map();\n        messageChannel.port1.addEventListener = ((addEventListener) => {\n            return (...args) => {\n                if (args[0] === 'message') {\n                    const unpatchedEventListener = typeof args[1] === 'function'\n                        ? args[1]\n                        : typeof args[1] === 'object' && args[1] !== null && typeof args[1].handleEvent === 'function'\n                            ? args[1].handleEvent\n                            : null;\n                    if (unpatchedEventListener !== null) {\n                        const patchedEventListener = patchedEventListeners.get(args[1]);\n                        if (patchedEventListener !== undefined) {\n                            args[1] = patchedEventListener;\n                        }\n                        else {\n                            args[1] = (event) => {\n                                exposeCurrentFrameAndCurrentTime(nativeContext.currentTime, nativeContext.sampleRate, () => unpatchedEventListener(event));\n                            };\n                            patchedEventListeners.set(unpatchedEventListener, args[1]);\n                        }\n                    }\n                }\n                return addEventListener.call(messageChannel.port1, args[0], args[1], args[2]);\n            };\n        })(messageChannel.port1.addEventListener);\n        messageChannel.port1.removeEventListener = ((removeEventListener) => {\n            return (...args) => {\n                if (args[0] === 'message') {\n                    const patchedEventListener = patchedEventListeners.get(args[1]);\n                    if (patchedEventListener !== undefined) {\n                        patchedEventListeners.delete(args[1]);\n                        args[1] = patchedEventListener;\n                    }\n                }\n                return removeEventListener.call(messageChannel.port1, args[0], args[1], args[2]);\n            };\n        })(messageChannel.port1.removeEventListener);\n        let onmessage = null;\n        Object.defineProperty(messageChannel.port1, 'onmessage', {\n            get: () => onmessage,\n            set: (value) => {\n                if (typeof onmessage === 'function') {\n                    messageChannel.port1.removeEventListener('message', onmessage);\n                }\n                onmessage = typeof value === 'function' ? value : null;\n                if (typeof onmessage === 'function') {\n                    messageChannel.port1.addEventListener('message', onmessage);\n                    messageChannel.port1.start();\n                }\n            }\n        });\n        processorConstructor.prototype.port = messageChannel.port1;\n        let audioWorkletProcessor = null;\n        const audioWorkletProcessorPromise = createAudioWorkletProcessor(nativeContext, nativeAudioWorkletNodeFaker, processorConstructor, options);\n        audioWorkletProcessorPromise.then((dWrkltPrcssr) => (audioWorkletProcessor = dWrkltPrcssr));\n        const inputs = createNestedArrays(options.numberOfInputs, options.channelCount);\n        const outputs = createNestedArrays(options.numberOfOutputs, outputChannelCount);\n        const parameters = processorConstructor.parameterDescriptors === undefined\n            ? []\n            : processorConstructor.parameterDescriptors.reduce((prmtrs, { name }) => ({ ...prmtrs, [name]: new Float32Array(128) }), {});\n        let isActive = true;\n        const disconnectOutputsGraph = () => {\n            if (options.numberOfOutputs > 0) {\n                scriptProcessorNode.disconnect(outputChannelSplitterNode);\n            }\n            for (let i = 0, outputChannelSplitterNodeOutput = 0; i < options.numberOfOutputs; i += 1) {\n                const outputChannelMergerNode = outputChannelMergerNodes[i];\n                for (let j = 0; j < outputChannelCount[i]; j += 1) {\n                    outputChannelSplitterNode.disconnect(outputChannelMergerNode, outputChannelSplitterNodeOutput + j, j);\n                }\n                outputChannelSplitterNodeOutput += outputChannelCount[i];\n            }\n        };\n        const activeInputIndexes = new Map();\n        // tslint:disable-next-line:deprecation\n        scriptProcessorNode.onaudioprocess = ({ inputBuffer, outputBuffer }) => {\n            if (audioWorkletProcessor !== null) {\n                const activeInputs = getActiveAudioWorkletNodeInputs(nativeAudioWorkletNodeFaker);\n                for (let i = 0; i < bufferSize; i += 128) {\n                    for (let j = 0; j < options.numberOfInputs; j += 1) {\n                        for (let k = 0; k < options.channelCount; k += 1) {\n                            copyFromChannel(inputBuffer, inputs[j], k, k, i);\n                        }\n                    }\n                    if (processorConstructor.parameterDescriptors !== undefined) {\n                        processorConstructor.parameterDescriptors.forEach(({ name }, index) => {\n                            copyFromChannel(inputBuffer, parameters, name, numberOfInputChannels + index, i);\n                        });\n                    }\n                    for (let j = 0; j < options.numberOfInputs; j += 1) {\n                        for (let k = 0; k < outputChannelCount[j]; k += 1) {\n                            // The byteLength will be 0 when the ArrayBuffer was transferred.\n                            if (outputs[j][k].byteLength === 0) {\n                                outputs[j][k] = new Float32Array(128);\n                            }\n                        }\n                    }\n                    try {\n                        const potentiallyEmptyInputs = inputs.map((input, index) => {\n                            const activeInput = activeInputs[index];\n                            if (activeInput.size > 0) {\n                                activeInputIndexes.set(index, bufferSize / 128);\n                                return input;\n                            }\n                            const count = activeInputIndexes.get(index);\n                            if (count === undefined) {\n                                return [];\n                            }\n                            if (input.every((channelData) => channelData.every((sample) => sample === 0))) {\n                                if (count === 1) {\n                                    activeInputIndexes.delete(index);\n                                }\n                                else {\n                                    activeInputIndexes.set(index, count - 1);\n                                }\n                            }\n                            return input;\n                        });\n                        const activeSourceFlag = exposeCurrentFrameAndCurrentTime(nativeContext.currentTime + i / nativeContext.sampleRate, nativeContext.sampleRate, () => audioWorkletProcessor.process(potentiallyEmptyInputs, outputs, parameters));\n                        isActive = activeSourceFlag;\n                        for (let j = 0, outputChannelSplitterNodeOutput = 0; j < options.numberOfOutputs; j += 1) {\n                            for (let k = 0; k < outputChannelCount[j]; k += 1) {\n                                copyToChannel(outputBuffer, outputs[j], k, outputChannelSplitterNodeOutput + k, i);\n                            }\n                            outputChannelSplitterNodeOutput += outputChannelCount[j];\n                        }\n                    }\n                    catch (error) {\n                        isActive = false;\n                        nativeAudioWorkletNodeFaker.dispatchEvent(new ErrorEvent('processorerror', {\n                            colno: error.colno,\n                            filename: error.filename,\n                            lineno: error.lineno,\n                            message: error.message\n                        }));\n                    }\n                    if (!isActive) {\n                        for (let j = 0; j < options.numberOfInputs; j += 1) {\n                            gainNodes[j].disconnect(inputChannelSplitterNodes[j]);\n                            for (let k = 0; k < options.channelCount; k += 1) {\n                                inputChannelSplitterNodes[i].disconnect(inputChannelMergerNode, k, j * options.channelCount + k);\n                            }\n                        }\n                        if (processorConstructor.parameterDescriptors !== undefined) {\n                            const length = processorConstructor.parameterDescriptors.length;\n                            for (let j = 0; j < length; j += 1) {\n                                const constantSourceNode = constantSourceNodes[j];\n                                constantSourceNode.disconnect(inputChannelMergerNode, 0, numberOfInputChannels + j);\n                                constantSourceNode.stop();\n                            }\n                        }\n                        inputChannelMergerNode.disconnect(scriptProcessorNode);\n                        scriptProcessorNode.onaudioprocess = null; // tslint:disable-line:deprecation\n                        if (isConnected) {\n                            disconnectOutputsGraph();\n                        }\n                        else {\n                            disconnectFakeGraph();\n                        }\n                        break;\n                    }\n                }\n            }\n        };\n        let isConnected = false;\n        // Bug #87: Only Firefox will fire an AudioProcessingEvent if there is no connected output.\n        const nativeGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, {\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete',\n            gain: 0\n        });\n        const connectFakeGraph = () => scriptProcessorNode.connect(nativeGainNode).connect(nativeContext.destination);\n        const disconnectFakeGraph = () => {\n            scriptProcessorNode.disconnect(nativeGainNode);\n            nativeGainNode.disconnect();\n        };\n        const whenConnected = () => {\n            if (isActive) {\n                disconnectFakeGraph();\n                if (options.numberOfOutputs > 0) {\n                    scriptProcessorNode.connect(outputChannelSplitterNode);\n                }\n                for (let i = 0, outputChannelSplitterNodeOutput = 0; i < options.numberOfOutputs; i += 1) {\n                    const outputChannelMergerNode = outputChannelMergerNodes[i];\n                    for (let j = 0; j < outputChannelCount[i]; j += 1) {\n                        outputChannelSplitterNode.connect(outputChannelMergerNode, outputChannelSplitterNodeOutput + j, j);\n                    }\n                    outputChannelSplitterNodeOutput += outputChannelCount[i];\n                }\n            }\n            isConnected = true;\n        };\n        const whenDisconnected = () => {\n            if (isActive) {\n                connectFakeGraph();\n                disconnectOutputsGraph();\n            }\n            isConnected = false;\n        };\n        connectFakeGraph();\n        return monitorConnections(nativeAudioWorkletNodeFaker, whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-worklet-node-faker-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeBiquadFilterNode = (nativeContext, options) => {\n    const nativeBiquadFilterNode = nativeContext.createBiquadFilter();\n    assignNativeAudioNodeOptions(nativeBiquadFilterNode, options);\n    assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeBiquadFilterNode, options, 'Q');\n    assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeBiquadFilterNode, options, 'detune');\n    assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeBiquadFilterNode, options, 'frequency');\n    assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeBiquadFilterNode, options, 'gain');\n    assignNativeAudioNodeOption(nativeBiquadFilterNode, options, 'type');\n    return nativeBiquadFilterNode;\n};\n//# sourceMappingURL=native-biquad-filter-node.js.map","import { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeChannelMergerNodeFactory = (nativeAudioContextConstructor, wrapChannelMergerNode) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeChannelMergerNode = nativeContext.createChannelMerger(options.numberOfInputs);\n        /*\n         * Bug #20: Safari requires a connection of any kind to treat the input signal correctly.\n         * @todo Unfortunately there is no way to test for this behavior in a synchronous fashion which is why testing for the existence of\n         * the webkitAudioContext is used as a workaround here.\n         */\n        if (nativeAudioContextConstructor !== null && nativeAudioContextConstructor.name === 'webkitAudioContext') {\n            wrapChannelMergerNode(nativeContext, nativeChannelMergerNode);\n        }\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeChannelMergerNode, options);\n        return nativeChannelMergerNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-channel-merger-node-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { wrapChannelSplitterNode } from '../helpers/wrap-channel-splitter-node';\nexport const createNativeChannelSplitterNode = (nativeContext, options) => {\n    const nativeChannelSplitterNode = nativeContext.createChannelSplitter(options.numberOfOutputs);\n    // Bug #96: Safari does not have the correct channelCount.\n    // Bug #29: Safari does not have the correct channelCountMode.\n    // Bug #31: Safari does not have the correct channelInterpretation.\n    assignNativeAudioNodeOptions(nativeChannelSplitterNode, options);\n    // Bug #29, #30, #31, #32, #96 & #97: Only Chrome, Edge & Firefox partially support the spec yet.\n    wrapChannelSplitterNode(nativeChannelSplitterNode);\n    return nativeChannelSplitterNode;\n};\n//# sourceMappingURL=native-channel-splitter-node.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters } from '../helpers/wrap-audio-scheduled-source-node-start-method-negative-parameters';\nimport { wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters } from '../helpers/wrap-audio-scheduled-source-node-stop-method-negative-parameters';\nexport const createNativeConstantSourceNodeFactory = (addSilentConnection, cacheTestResult, createNativeConstantSourceNodeFaker, testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        // Bug #62: Safari does not support ConstantSourceNodes.\n        if (nativeContext.createConstantSource === undefined) {\n            return createNativeConstantSourceNodeFaker(nativeContext, options);\n        }\n        const nativeConstantSourceNode = nativeContext.createConstantSource();\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeConstantSourceNode, options);\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeConstantSourceNode, options, 'offset');\n        // Bug #44: Safari does not throw a RangeError yet.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters(nativeConstantSourceNode);\n        }\n        // Bug #44: Only Firefox does not throw a RangeError yet.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters(nativeConstantSourceNode);\n        }\n        // Bug #175: Safari will not fire an ended event if the ConstantSourceNode is unconnected.\n        addSilentConnection(nativeContext, nativeConstantSourceNode);\n        return nativeConstantSourceNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-constant-source-node-factory.js.map","import { interceptConnections } from '../helpers/intercept-connections';\nexport const createNativeConstantSourceNodeFakerFactory = (addSilentConnection, createNativeAudioBufferSourceNode, createNativeGainNode, monitorConnections) => {\n    return (nativeContext, { offset, ...audioNodeOptions }) => {\n        const audioBuffer = nativeContext.createBuffer(1, 2, 44100);\n        const audioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, {\n            buffer: null,\n            channelCount: 2,\n            channelCountMode: 'max',\n            channelInterpretation: 'speakers',\n            loop: false,\n            loopEnd: 0,\n            loopStart: 0,\n            playbackRate: 1\n        });\n        const gainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, gain: offset });\n        // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel() and copyToChannel().\n        const channelData = audioBuffer.getChannelData(0);\n        // Bug #95: Safari does not play or loop one sample buffers.\n        channelData[0] = 1;\n        channelData[1] = 1;\n        audioBufferSourceNode.buffer = audioBuffer;\n        audioBufferSourceNode.loop = true;\n        const nativeConstantSourceNodeFaker = {\n            get bufferSize() {\n                return undefined;\n            },\n            get channelCount() {\n                return gainNode.channelCount;\n            },\n            set channelCount(value) {\n                gainNode.channelCount = value;\n            },\n            get channelCountMode() {\n                return gainNode.channelCountMode;\n            },\n            set channelCountMode(value) {\n                gainNode.channelCountMode = value;\n            },\n            get channelInterpretation() {\n                return gainNode.channelInterpretation;\n            },\n            set channelInterpretation(value) {\n                gainNode.channelInterpretation = value;\n            },\n            get context() {\n                return gainNode.context;\n            },\n            get inputs() {\n                return [];\n            },\n            get numberOfInputs() {\n                return audioBufferSourceNode.numberOfInputs;\n            },\n            get numberOfOutputs() {\n                return gainNode.numberOfOutputs;\n            },\n            get offset() {\n                return gainNode.gain;\n            },\n            get onended() {\n                return audioBufferSourceNode.onended;\n            },\n            set onended(value) {\n                audioBufferSourceNode.onended = value;\n            },\n            addEventListener(...args) {\n                return audioBufferSourceNode.addEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            dispatchEvent(...args) {\n                return audioBufferSourceNode.dispatchEvent(args[0]);\n            },\n            removeEventListener(...args) {\n                return audioBufferSourceNode.removeEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            start(when = 0) {\n                audioBufferSourceNode.start.call(audioBufferSourceNode, when);\n            },\n            stop(when = 0) {\n                audioBufferSourceNode.stop.call(audioBufferSourceNode, when);\n            }\n        };\n        const whenConnected = () => audioBufferSourceNode.connect(gainNode);\n        const whenDisconnected = () => audioBufferSourceNode.disconnect(gainNode);\n        // Bug #175: Safari will not fire an ended event if the AudioBufferSourceNode is unconnected.\n        addSilentConnection(nativeContext, audioBufferSourceNode);\n        return monitorConnections(interceptConnections(nativeConstantSourceNodeFaker, gainNode), whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-constant-source-node-faker-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeConvolverNodeFactory = (createNotSupportedError, overwriteAccessors) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeConvolverNode = nativeContext.createConvolver();\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeConvolverNode, options);\n        // The normalize property needs to be set before setting the buffer.\n        if (options.disableNormalization === nativeConvolverNode.normalize) {\n            nativeConvolverNode.normalize = !options.disableNormalization;\n        }\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeConvolverNode, options, 'buffer');\n        // Bug #113: Safari does allow to set the channelCount to a value larger than 2.\n        if (options.channelCount > 2) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        overwriteAccessors(nativeConvolverNode, 'channelCount', (get) => () => get.call(nativeConvolverNode), (set) => (value) => {\n            if (value > 2) {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            return set.call(nativeConvolverNode, value);\n        });\n        // Bug #114: Safari allows to set the channelCountMode to 'max'.\n        if (options.channelCountMode === 'max') {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        overwriteAccessors(nativeConvolverNode, 'channelCountMode', (get) => () => get.call(nativeConvolverNode), (set) => (value) => {\n            if (value === 'max') {\n                throw createNotSupportedError();\n            }\n            return set.call(nativeConvolverNode, value);\n        });\n        return nativeConvolverNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-convolver-node-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeDelayNode = (nativeContext, options) => {\n    const nativeDelayNode = nativeContext.createDelay(options.maxDelayTime);\n    assignNativeAudioNodeOptions(nativeDelayNode, options);\n    assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeDelayNode, options, 'delayTime');\n    return nativeDelayNode;\n};\n//# sourceMappingURL=native-delay-node.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeDynamicsCompressorNodeFactory = (createNotSupportedError) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeDynamicsCompressorNode = nativeContext.createDynamicsCompressor();\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeDynamicsCompressorNode, options);\n        // Bug #108: Safari allows a channelCount of three and above.\n        if (options.channelCount > 2) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        // Bug #109: Only Chrome and Firefox disallow a channelCountMode of 'max'.\n        if (options.channelCountMode === 'max') {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeDynamicsCompressorNode, options, 'attack');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeDynamicsCompressorNode, options, 'knee');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeDynamicsCompressorNode, options, 'ratio');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeDynamicsCompressorNode, options, 'release');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeDynamicsCompressorNode, options, 'threshold');\n        return nativeDynamicsCompressorNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-dynamics-compressor-node-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeGainNode = (nativeContext, options) => {\n    const nativeGainNode = nativeContext.createGain();\n    assignNativeAudioNodeOptions(nativeGainNode, options);\n    assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeGainNode, options, 'gain');\n    return nativeGainNode;\n};\n//# sourceMappingURL=native-gain-node.js.map","import { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeIIRFilterNodeFactory = (createNativeIIRFilterNodeFaker) => {\n    return (nativeContext, baseLatency, options) => {\n        // Bug #9: Safari does not support IIRFilterNodes.\n        if (nativeContext.createIIRFilter === undefined) {\n            return createNativeIIRFilterNodeFaker(nativeContext, baseLatency, options);\n        }\n        // @todo TypeScript defines the parameters of createIIRFilter() as arrays of numbers.\n        const nativeIIRFilterNode = nativeContext.createIIRFilter(options.feedforward, options.feedback);\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeIIRFilterNode, options);\n        return nativeIIRFilterNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-iir-filter-node-factory.js.map","import { computeBufferSize } from '../helpers/compute-buffer-size';\nimport { filterBuffer } from '../helpers/filter-buffer';\nimport { interceptConnections } from '../helpers/intercept-connections';\nfunction divide(a, b) {\n    const denominator = b[0] * b[0] + b[1] * b[1];\n    return [(a[0] * b[0] + a[1] * b[1]) / denominator, (a[1] * b[0] - a[0] * b[1]) / denominator];\n}\nfunction multiply(a, b) {\n    return [a[0] * b[0] - a[1] * b[1], a[0] * b[1] + a[1] * b[0]];\n}\nfunction evaluatePolynomial(coefficient, z) {\n    let result = [0, 0];\n    for (let i = coefficient.length - 1; i >= 0; i -= 1) {\n        result = multiply(result, z);\n        result[0] += coefficient[i];\n    }\n    return result;\n}\nexport const createNativeIIRFilterNodeFakerFactory = (createInvalidAccessError, createInvalidStateError, createNativeScriptProcessorNode, createNotSupportedError) => {\n    return (nativeContext, baseLatency, { channelCount, channelCountMode, channelInterpretation, feedback, feedforward }) => {\n        const bufferSize = computeBufferSize(baseLatency, nativeContext.sampleRate);\n        const convertedFeedback = feedback instanceof Float64Array ? feedback : new Float64Array(feedback);\n        const convertedFeedforward = feedforward instanceof Float64Array ? feedforward : new Float64Array(feedforward);\n        const feedbackLength = convertedFeedback.length;\n        const feedforwardLength = convertedFeedforward.length;\n        const minLength = Math.min(feedbackLength, feedforwardLength);\n        if (feedbackLength === 0 || feedbackLength > 20) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        if (convertedFeedback[0] === 0) {\n            throw createInvalidStateError();\n        }\n        if (feedforwardLength === 0 || feedforwardLength > 20) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        if (convertedFeedforward[0] === 0) {\n            throw createInvalidStateError();\n        }\n        if (convertedFeedback[0] !== 1) {\n            for (let i = 0; i < feedforwardLength; i += 1) {\n                convertedFeedforward[i] /= convertedFeedback[0];\n            }\n            for (let i = 1; i < feedbackLength; i += 1) {\n                convertedFeedback[i] /= convertedFeedback[0];\n            }\n        }\n        const scriptProcessorNode = createNativeScriptProcessorNode(nativeContext, bufferSize, channelCount, channelCount);\n        scriptProcessorNode.channelCount = channelCount;\n        scriptProcessorNode.channelCountMode = channelCountMode;\n        scriptProcessorNode.channelInterpretation = channelInterpretation;\n        const bufferLength = 32;\n        const bufferIndexes = [];\n        const xBuffers = [];\n        const yBuffers = [];\n        for (let i = 0; i < channelCount; i += 1) {\n            bufferIndexes.push(0);\n            const xBuffer = new Float32Array(bufferLength);\n            const yBuffer = new Float32Array(bufferLength);\n            xBuffer.fill(0);\n            yBuffer.fill(0);\n            xBuffers.push(xBuffer);\n            yBuffers.push(yBuffer);\n        }\n        // tslint:disable-next-line:deprecation\n        scriptProcessorNode.onaudioprocess = (event) => {\n            const inputBuffer = event.inputBuffer;\n            const outputBuffer = event.outputBuffer;\n            const numberOfChannels = inputBuffer.numberOfChannels;\n            for (let i = 0; i < numberOfChannels; i += 1) {\n                const input = inputBuffer.getChannelData(i);\n                const output = outputBuffer.getChannelData(i);\n                bufferIndexes[i] = filterBuffer(convertedFeedback, feedbackLength, convertedFeedforward, feedforwardLength, minLength, xBuffers[i], yBuffers[i], bufferIndexes[i], bufferLength, input, output);\n            }\n        };\n        const nyquist = nativeContext.sampleRate / 2;\n        const nativeIIRFilterNodeFaker = {\n            get bufferSize() {\n                return bufferSize;\n            },\n            get channelCount() {\n                return scriptProcessorNode.channelCount;\n            },\n            set channelCount(value) {\n                scriptProcessorNode.channelCount = value;\n            },\n            get channelCountMode() {\n                return scriptProcessorNode.channelCountMode;\n            },\n            set channelCountMode(value) {\n                scriptProcessorNode.channelCountMode = value;\n            },\n            get channelInterpretation() {\n                return scriptProcessorNode.channelInterpretation;\n            },\n            set channelInterpretation(value) {\n                scriptProcessorNode.channelInterpretation = value;\n            },\n            get context() {\n                return scriptProcessorNode.context;\n            },\n            get inputs() {\n                return [scriptProcessorNode];\n            },\n            get numberOfInputs() {\n                return scriptProcessorNode.numberOfInputs;\n            },\n            get numberOfOutputs() {\n                return scriptProcessorNode.numberOfOutputs;\n            },\n            addEventListener(...args) {\n                // @todo Dissallow adding an audioprocess listener.\n                return scriptProcessorNode.addEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            dispatchEvent(...args) {\n                return scriptProcessorNode.dispatchEvent(args[0]);\n            },\n            getFrequencyResponse(frequencyHz, magResponse, phaseResponse) {\n                if (frequencyHz.length !== magResponse.length || magResponse.length !== phaseResponse.length) {\n                    throw createInvalidAccessError();\n                }\n                const length = frequencyHz.length;\n                for (let i = 0; i < length; i += 1) {\n                    const omega = -Math.PI * (frequencyHz[i] / nyquist);\n                    const z = [Math.cos(omega), Math.sin(omega)];\n                    const numerator = evaluatePolynomial(convertedFeedforward, z);\n                    const denominator = evaluatePolynomial(convertedFeedback, z);\n                    const response = divide(numerator, denominator);\n                    magResponse[i] = Math.sqrt(response[0] * response[0] + response[1] * response[1]);\n                    phaseResponse[i] = Math.atan2(response[1], response[0]);\n                }\n            },\n            removeEventListener(...args) {\n                return scriptProcessorNode.removeEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            }\n        };\n        return interceptConnections(nativeIIRFilterNodeFaker, scriptProcessorNode);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-iir-filter-node-faker-factory.js.map","export const createNativeMediaElementAudioSourceNode = (nativeAudioContext, options) => {\n    return nativeAudioContext.createMediaElementSource(options.mediaElement);\n};\n//# sourceMappingURL=native-media-element-audio-source-node.js.map","import { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeMediaStreamAudioDestinationNode = (nativeAudioContext, options) => {\n    const nativeMediaStreamAudioDestinationNode = nativeAudioContext.createMediaStreamDestination();\n    assignNativeAudioNodeOptions(nativeMediaStreamAudioDestinationNode, options);\n    // Bug #174: Safari does expose a wrong numberOfOutputs.\n    if (nativeMediaStreamAudioDestinationNode.numberOfOutputs === 1) {\n        Object.defineProperty(nativeMediaStreamAudioDestinationNode, 'numberOfOutputs', { get: () => 0 });\n    }\n    return nativeMediaStreamAudioDestinationNode;\n};\n//# sourceMappingURL=native-media-stream-audio-destination-node.js.map","export const createNativeMediaStreamAudioSourceNode = (nativeAudioContext, { mediaStream }) => {\n    const audioStreamTracks = mediaStream.getAudioTracks();\n    /*\n     * Bug #151: Safari does not use the audio track as input anymore if it gets removed from the mediaStream after construction.\n     * Bug #159: Safari picks the first audio track if the MediaStream has more than one audio track.\n     */\n    audioStreamTracks.sort((a, b) => (a.id < b.id ? -1 : a.id > b.id ? 1 : 0));\n    const filteredAudioStreamTracks = audioStreamTracks.slice(0, 1);\n    const nativeMediaStreamAudioSourceNode = nativeAudioContext.createMediaStreamSource(new MediaStream(filteredAudioStreamTracks));\n    /*\n     * Bug #151 & #159: The given mediaStream gets reconstructed before it gets passed to the native node which is why the accessor needs\n     * to be overwritten as it would otherwise expose the reconstructed version.\n     */\n    Object.defineProperty(nativeMediaStreamAudioSourceNode, 'mediaStream', { value: mediaStream });\n    return nativeMediaStreamAudioSourceNode;\n};\n//# sourceMappingURL=native-media-stream-audio-source-node.js.map","export const createNativeMediaStreamTrackAudioSourceNodeFactory = (createInvalidStateError, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return (nativeAudioContext, { mediaStreamTrack }) => {\n        // Bug #121: Only Firefox does yet support the MediaStreamTrackAudioSourceNode.\n        if (typeof nativeAudioContext.createMediaStreamTrackSource === 'function') {\n            return nativeAudioContext.createMediaStreamTrackSource(mediaStreamTrack);\n        }\n        const mediaStream = new MediaStream([mediaStreamTrack]);\n        const nativeMediaStreamAudioSourceNode = nativeAudioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);\n        // Bug #120: Firefox does not throw an error if the mediaStream has no audio track.\n        if (mediaStreamTrack.kind !== 'audio') {\n            throw createInvalidStateError();\n        }\n        // Bug #172: Safari allows to create a MediaStreamAudioSourceNode with an OfflineAudioContext.\n        if (isNativeOfflineAudioContext(nativeAudioContext)) {\n            throw new TypeError();\n        }\n        return nativeMediaStreamAudioSourceNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-media-stream-track-audio-source-node-factory.js.map","export const createNativeOfflineAudioContextConstructor = (window) => {\n    if (window === null) {\n        return null;\n    }\n    if (window.hasOwnProperty('OfflineAudioContext')) {\n        return window.OfflineAudioContext;\n    }\n    return window.hasOwnProperty('webkitOfflineAudioContext') ? window.webkitOfflineAudioContext : null;\n};\n//# sourceMappingURL=native-offline-audio-context-constructor.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters } from '../helpers/wrap-audio-scheduled-source-node-start-method-negative-parameters';\nimport { wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters } from '../helpers/wrap-audio-scheduled-source-node-stop-method-negative-parameters';\nexport const createNativeOscillatorNodeFactory = (addSilentConnection, cacheTestResult, testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport, wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCalls) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeOscillatorNode = nativeContext.createOscillator();\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeOscillatorNode, options);\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeOscillatorNode, options, 'detune');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeOscillatorNode, options, 'frequency');\n        if (options.periodicWave !== undefined) {\n            nativeOscillatorNode.setPeriodicWave(options.periodicWave);\n        }\n        else {\n            assignNativeAudioNodeOption(nativeOscillatorNode, options, 'type');\n        }\n        // Bug #44: Only Chrome & Edge throw a RangeError yet.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters(nativeOscillatorNode);\n        }\n        // Bug #19: Safari does not ignore calls to stop() of an already stopped AudioBufferSourceNode.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCalls(nativeOscillatorNode, nativeContext);\n        }\n        // Bug #44: Only Firefox does not throw a RangeError yet.\n        if (!cacheTestResult(testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport, () => testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport(nativeContext))) {\n            wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters(nativeOscillatorNode);\n        }\n        // Bug #175: Safari will not fire an ended event if the OscillatorNode is unconnected.\n        addSilentConnection(nativeContext, nativeOscillatorNode);\n        return nativeOscillatorNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-oscillator-node-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativePannerNodeFactory = (createNativePannerNodeFaker) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativePannerNode = nativeContext.createPanner();\n        // Bug #124: Safari does not support modifying the orientation and the position with AudioParams.\n        if (nativePannerNode.orientationX === undefined) {\n            return createNativePannerNodeFaker(nativeContext, options);\n        }\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativePannerNode, options);\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativePannerNode, options, 'orientationX');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativePannerNode, options, 'orientationY');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativePannerNode, options, 'orientationZ');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativePannerNode, options, 'positionX');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativePannerNode, options, 'positionY');\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativePannerNode, options, 'positionZ');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'coneInnerAngle');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'coneOuterAngle');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'coneOuterGain');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'distanceModel');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'maxDistance');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'panningModel');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'refDistance');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativePannerNode, options, 'rolloffFactor');\n        return nativePannerNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-panner-node-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { interceptConnections } from '../helpers/intercept-connections';\nexport const createNativePannerNodeFakerFactory = (connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode, createInvalidStateError, createNativeChannelMergerNode, createNativeGainNode, createNativeScriptProcessorNode, createNativeWaveShaperNode, createNotSupportedError, disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode, getFirstSample, monitorConnections) => {\n    return (nativeContext, { coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain, distanceModel, maxDistance, orientationX, orientationY, orientationZ, panningModel, positionX, positionY, positionZ, refDistance, rolloffFactor, ...audioNodeOptions }) => {\n        const pannerNode = nativeContext.createPanner();\n        // Bug #125: Safari does not throw an error yet.\n        if (audioNodeOptions.channelCount > 2) {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        // Bug #126: Safari does not throw an error yet.\n        if (audioNodeOptions.channelCountMode === 'max') {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        assignNativeAudioNodeOptions(pannerNode, audioNodeOptions);\n        const SINGLE_CHANNEL_OPTIONS = {\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete'\n        };\n        const channelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(nativeContext, {\n            ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS,\n            channelInterpretation: 'speakers',\n            numberOfInputs: 6\n        });\n        const inputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, gain: 1 });\n        const orientationXGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 1 });\n        const orientationYGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        const orientationZGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        const positionXGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        const positionYGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        const positionZGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        const scriptProcessorNode = createNativeScriptProcessorNode(nativeContext, 256, 6, 1);\n        const waveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeContext, {\n            ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS,\n            curve: new Float32Array([1, 1]),\n            oversample: 'none'\n        });\n        let lastOrientation = [orientationX, orientationY, orientationZ];\n        let lastPosition = [positionX, positionY, positionZ];\n        const buffer = new Float32Array(1);\n        // tslint:disable-next-line:deprecation\n        scriptProcessorNode.onaudioprocess = ({ inputBuffer }) => {\n            const orientation = [\n                getFirstSample(inputBuffer, buffer, 0),\n                getFirstSample(inputBuffer, buffer, 1),\n                getFirstSample(inputBuffer, buffer, 2)\n            ];\n            if (orientation.some((value, index) => value !== lastOrientation[index])) {\n                pannerNode.setOrientation(...orientation); // tslint:disable-line:deprecation\n                lastOrientation = orientation;\n            }\n            const positon = [\n                getFirstSample(inputBuffer, buffer, 3),\n                getFirstSample(inputBuffer, buffer, 4),\n                getFirstSample(inputBuffer, buffer, 5)\n            ];\n            if (positon.some((value, index) => value !== lastPosition[index])) {\n                pannerNode.setPosition(...positon); // tslint:disable-line:deprecation\n                lastPosition = positon;\n            }\n        };\n        Object.defineProperty(orientationYGainNode.gain, 'defaultValue', { get: () => 0 });\n        Object.defineProperty(orientationZGainNode.gain, 'defaultValue', { get: () => 0 });\n        Object.defineProperty(positionXGainNode.gain, 'defaultValue', { get: () => 0 });\n        Object.defineProperty(positionYGainNode.gain, 'defaultValue', { get: () => 0 });\n        Object.defineProperty(positionZGainNode.gain, 'defaultValue', { get: () => 0 });\n        const nativePannerNodeFaker = {\n            get bufferSize() {\n                return undefined;\n            },\n            get channelCount() {\n                return pannerNode.channelCount;\n            },\n            set channelCount(value) {\n                // Bug #125: Safari does not throw an error yet.\n                if (value > 2) {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n                inputGainNode.channelCount = value;\n                pannerNode.channelCount = value;\n            },\n            get channelCountMode() {\n                return pannerNode.channelCountMode;\n            },\n            set channelCountMode(value) {\n                // Bug #126: Safari does not throw an error yet.\n                if (value === 'max') {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n                inputGainNode.channelCountMode = value;\n                pannerNode.channelCountMode = value;\n            },\n            get channelInterpretation() {\n                return pannerNode.channelInterpretation;\n            },\n            set channelInterpretation(value) {\n                inputGainNode.channelInterpretation = value;\n                pannerNode.channelInterpretation = value;\n            },\n            get coneInnerAngle() {\n                return pannerNode.coneInnerAngle;\n            },\n            set coneInnerAngle(value) {\n                pannerNode.coneInnerAngle = value;\n            },\n            get coneOuterAngle() {\n                return pannerNode.coneOuterAngle;\n            },\n            set coneOuterAngle(value) {\n                pannerNode.coneOuterAngle = value;\n            },\n            get coneOuterGain() {\n                return pannerNode.coneOuterGain;\n            },\n            set coneOuterGain(value) {\n                // Bug #127: Safari does not throw an InvalidStateError yet.\n                if (value < 0 || value > 1) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                pannerNode.coneOuterGain = value;\n            },\n            get context() {\n                return pannerNode.context;\n            },\n            get distanceModel() {\n                return pannerNode.distanceModel;\n            },\n            set distanceModel(value) {\n                pannerNode.distanceModel = value;\n            },\n            get inputs() {\n                return [inputGainNode];\n            },\n            get maxDistance() {\n                return pannerNode.maxDistance;\n            },\n            set maxDistance(value) {\n                // Bug #128: Safari does not throw an error yet.\n                if (value < 0) {\n                    throw new RangeError();\n                }\n                pannerNode.maxDistance = value;\n            },\n            get numberOfInputs() {\n                return pannerNode.numberOfInputs;\n            },\n            get numberOfOutputs() {\n                return pannerNode.numberOfOutputs;\n            },\n            get orientationX() {\n                return orientationXGainNode.gain;\n            },\n            get orientationY() {\n                return orientationYGainNode.gain;\n            },\n            get orientationZ() {\n                return orientationZGainNode.gain;\n            },\n            get panningModel() {\n                return pannerNode.panningModel;\n            },\n            set panningModel(value) {\n                pannerNode.panningModel = value;\n            },\n            get positionX() {\n                return positionXGainNode.gain;\n            },\n            get positionY() {\n                return positionYGainNode.gain;\n            },\n            get positionZ() {\n                return positionZGainNode.gain;\n            },\n            get refDistance() {\n                return pannerNode.refDistance;\n            },\n            set refDistance(value) {\n                // Bug #129: Safari does not throw an error yet.\n                if (value < 0) {\n                    throw new RangeError();\n                }\n                pannerNode.refDistance = value;\n            },\n            get rolloffFactor() {\n                return pannerNode.rolloffFactor;\n            },\n            set rolloffFactor(value) {\n                // Bug #130: Safari does not throw an error yet.\n                if (value < 0) {\n                    throw new RangeError();\n                }\n                pannerNode.rolloffFactor = value;\n            },\n            addEventListener(...args) {\n                return inputGainNode.addEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            dispatchEvent(...args) {\n                return inputGainNode.dispatchEvent(args[0]);\n            },\n            removeEventListener(...args) {\n                return inputGainNode.removeEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            }\n        };\n        if (coneInnerAngle !== nativePannerNodeFaker.coneInnerAngle) {\n            nativePannerNodeFaker.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n        }\n        if (coneOuterAngle !== nativePannerNodeFaker.coneOuterAngle) {\n            nativePannerNodeFaker.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n        }\n        if (coneOuterGain !== nativePannerNodeFaker.coneOuterGain) {\n            nativePannerNodeFaker.coneOuterGain = coneOuterGain;\n        }\n        if (distanceModel !== nativePannerNodeFaker.distanceModel) {\n            nativePannerNodeFaker.distanceModel = distanceModel;\n        }\n        if (maxDistance !== nativePannerNodeFaker.maxDistance) {\n            nativePannerNodeFaker.maxDistance = maxDistance;\n        }\n        if (orientationX !== nativePannerNodeFaker.orientationX.value) {\n            nativePannerNodeFaker.orientationX.value = orientationX;\n        }\n        if (orientationY !== nativePannerNodeFaker.orientationY.value) {\n            nativePannerNodeFaker.orientationY.value = orientationY;\n        }\n        if (orientationZ !== nativePannerNodeFaker.orientationZ.value) {\n            nativePannerNodeFaker.orientationZ.value = orientationZ;\n        }\n        if (panningModel !== nativePannerNodeFaker.panningModel) {\n            nativePannerNodeFaker.panningModel = panningModel;\n        }\n        if (positionX !== nativePannerNodeFaker.positionX.value) {\n            nativePannerNodeFaker.positionX.value = positionX;\n        }\n        if (positionY !== nativePannerNodeFaker.positionY.value) {\n            nativePannerNodeFaker.positionY.value = positionY;\n        }\n        if (positionZ !== nativePannerNodeFaker.positionZ.value) {\n            nativePannerNodeFaker.positionZ.value = positionZ;\n        }\n        if (refDistance !== nativePannerNodeFaker.refDistance) {\n            nativePannerNodeFaker.refDistance = refDistance;\n        }\n        if (rolloffFactor !== nativePannerNodeFaker.rolloffFactor) {\n            nativePannerNodeFaker.rolloffFactor = rolloffFactor;\n        }\n        if (lastOrientation[0] !== 1 || lastOrientation[1] !== 0 || lastOrientation[2] !== 0) {\n            pannerNode.setOrientation(...lastOrientation); // tslint:disable-line:deprecation\n        }\n        if (lastPosition[0] !== 0 || lastPosition[1] !== 0 || lastPosition[2] !== 0) {\n            pannerNode.setPosition(...lastPosition); // tslint:disable-line:deprecation\n        }\n        const whenConnected = () => {\n            inputGainNode.connect(pannerNode);\n            // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n            connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode(inputGainNode, waveShaperNode, 0, 0);\n            waveShaperNode.connect(orientationXGainNode).connect(channelMergerNode, 0, 0);\n            waveShaperNode.connect(orientationYGainNode).connect(channelMergerNode, 0, 1);\n            waveShaperNode.connect(orientationZGainNode).connect(channelMergerNode, 0, 2);\n            waveShaperNode.connect(positionXGainNode).connect(channelMergerNode, 0, 3);\n            waveShaperNode.connect(positionYGainNode).connect(channelMergerNode, 0, 4);\n            waveShaperNode.connect(positionZGainNode).connect(channelMergerNode, 0, 5);\n            channelMergerNode.connect(scriptProcessorNode).connect(nativeContext.destination);\n        };\n        const whenDisconnected = () => {\n            inputGainNode.disconnect(pannerNode);\n            // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n            disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode(inputGainNode, waveShaperNode, 0, 0);\n            waveShaperNode.disconnect(orientationXGainNode);\n            orientationXGainNode.disconnect(channelMergerNode);\n            waveShaperNode.disconnect(orientationYGainNode);\n            orientationYGainNode.disconnect(channelMergerNode);\n            waveShaperNode.disconnect(orientationZGainNode);\n            orientationZGainNode.disconnect(channelMergerNode);\n            waveShaperNode.disconnect(positionXGainNode);\n            positionXGainNode.disconnect(channelMergerNode);\n            waveShaperNode.disconnect(positionYGainNode);\n            positionYGainNode.disconnect(channelMergerNode);\n            waveShaperNode.disconnect(positionZGainNode);\n            positionZGainNode.disconnect(channelMergerNode);\n            channelMergerNode.disconnect(scriptProcessorNode);\n            scriptProcessorNode.disconnect(nativeContext.destination);\n        };\n        return monitorConnections(interceptConnections(nativePannerNodeFaker, pannerNode), whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-panner-node-faker-factory.js.map","export const createNativePeriodicWaveFactory = (createIndexSizeError) => {\n    return (nativeContext, { disableNormalization, imag, real }) => {\n        // Bug #180: Safari does not allow to use ordinary arrays.\n        const convertedImag = imag instanceof Float32Array ? imag : new Float32Array(imag);\n        const convertedReal = real instanceof Float32Array ? real : new Float32Array(real);\n        const nativePeriodicWave = nativeContext.createPeriodicWave(convertedReal, convertedImag, { disableNormalization });\n        // Bug #181: Safari does not throw an IndexSizeError so far if the given arrays have less than two values.\n        if (Array.from(imag).length < 2) {\n            throw createIndexSizeError();\n        }\n        return nativePeriodicWave;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-periodic-wave-factory.js.map","export const createNativeScriptProcessorNode = (nativeContext, bufferSize, numberOfInputChannels, numberOfOutputChannels) => {\n    return nativeContext.createScriptProcessor(bufferSize, numberOfInputChannels, numberOfOutputChannels); // tslint:disable-line deprecation\n};\n//# sourceMappingURL=native-script-processor-node.js.map","import { assignNativeAudioNodeAudioParamValue } from '../helpers/assign-native-audio-node-audio-param-value';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeStereoPannerNodeFactory = (createNativeStereoPannerNodeFaker, createNotSupportedError) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const channelCountMode = options.channelCountMode;\n        /*\n         * Bug #105: The channelCountMode of 'clamped-max' should be supported. However it is not possible to write a polyfill for Safari\n         * which supports it and therefore it can't be supported at all.\n         */\n        if (channelCountMode === 'clamped-max') {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        // Bug #105: Safari does not support the StereoPannerNode.\n        if (nativeContext.createStereoPanner === undefined) {\n            return createNativeStereoPannerNodeFaker(nativeContext, options);\n        }\n        const nativeStereoPannerNode = nativeContext.createStereoPanner();\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeStereoPannerNode, options);\n        assignNativeAudioNodeAudioParamValue(nativeStereoPannerNode, options, 'pan');\n        /*\n         * Bug #105: The channelCountMode of 'clamped-max' should be supported. However it is not possible to write a polyfill for Safari\n         * which supports it and therefore it can't be supported at all.\n         */\n        Object.defineProperty(nativeStereoPannerNode, 'channelCountMode', {\n            get: () => channelCountMode,\n            set: (value) => {\n                if (value !== channelCountMode) {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n            }\n        });\n        return nativeStereoPannerNode;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-stereo-panner-node-factory.js.map","import { interceptConnections } from '../helpers/intercept-connections';\nexport const createNativeStereoPannerNodeFakerFactory = (createNativeChannelMergerNode, createNativeChannelSplitterNode, createNativeGainNode, createNativeWaveShaperNode, createNotSupportedError, monitorConnections) => {\n    // The curve has a size of 14bit plus 1 value to have an exact representation for zero. This value has been determined experimentally.\n    const CURVE_SIZE = 16385;\n    const DC_CURVE = new Float32Array([1, 1]);\n    const HALF_PI = Math.PI / 2;\n    const SINGLE_CHANNEL_OPTIONS = { channelCount: 1, channelCountMode: 'explicit', channelInterpretation: 'discrete' };\n    const SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS = { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, oversample: 'none' };\n    const buildInternalGraphForMono = (nativeContext, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode) => {\n        const leftWaveShaperCurve = new Float32Array(CURVE_SIZE);\n        const rightWaveShaperCurve = new Float32Array(CURVE_SIZE);\n        for (let i = 0; i < CURVE_SIZE; i += 1) {\n            const x = (i / (CURVE_SIZE - 1)) * HALF_PI;\n            leftWaveShaperCurve[i] = Math.cos(x);\n            rightWaveShaperCurve[i] = Math.sin(x);\n        }\n        const leftGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const leftWaveShaperNode = (createNativeWaveShaperNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS, curve: leftWaveShaperCurve }));\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const panWaveShaperNode = (createNativeWaveShaperNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS, curve: DC_CURVE }));\n        const rightGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const rightWaveShaperNode = (createNativeWaveShaperNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS, curve: rightWaveShaperCurve }));\n        return {\n            connectGraph() {\n                inputGainNode.connect(leftGainNode);\n                inputGainNode.connect(panWaveShaperNode.inputs === undefined ? panWaveShaperNode : panWaveShaperNode.inputs[0]);\n                inputGainNode.connect(rightGainNode);\n                panWaveShaperNode.connect(panGainNode);\n                panGainNode.connect(leftWaveShaperNode.inputs === undefined ? leftWaveShaperNode : leftWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.connect(rightWaveShaperNode.inputs === undefined ? rightWaveShaperNode : rightWaveShaperNode.inputs[0]);\n                leftWaveShaperNode.connect(leftGainNode.gain);\n                rightWaveShaperNode.connect(rightGainNode.gain);\n                leftGainNode.connect(channelMergerNode, 0, 0);\n                rightGainNode.connect(channelMergerNode, 0, 1);\n            },\n            disconnectGraph() {\n                inputGainNode.disconnect(leftGainNode);\n                inputGainNode.disconnect(panWaveShaperNode.inputs === undefined ? panWaveShaperNode : panWaveShaperNode.inputs[0]);\n                inputGainNode.disconnect(rightGainNode);\n                panWaveShaperNode.disconnect(panGainNode);\n                panGainNode.disconnect(leftWaveShaperNode.inputs === undefined ? leftWaveShaperNode : leftWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.disconnect(rightWaveShaperNode.inputs === undefined ? rightWaveShaperNode : rightWaveShaperNode.inputs[0]);\n                leftWaveShaperNode.disconnect(leftGainNode.gain);\n                rightWaveShaperNode.disconnect(rightGainNode.gain);\n                leftGainNode.disconnect(channelMergerNode, 0, 0);\n                rightGainNode.disconnect(channelMergerNode, 0, 1);\n            }\n        };\n    };\n    const buildInternalGraphForStereo = (nativeContext, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode) => {\n        const leftInputForLeftOutputWaveShaperCurve = new Float32Array(CURVE_SIZE);\n        const leftInputForRightOutputWaveShaperCurve = new Float32Array(CURVE_SIZE);\n        const rightInputForLeftOutputWaveShaperCurve = new Float32Array(CURVE_SIZE);\n        const rightInputForRightOutputWaveShaperCurve = new Float32Array(CURVE_SIZE);\n        const centerIndex = Math.floor(CURVE_SIZE / 2);\n        for (let i = 0; i < CURVE_SIZE; i += 1) {\n            if (i > centerIndex) {\n                const x = ((i - centerIndex) / (CURVE_SIZE - 1 - centerIndex)) * HALF_PI;\n                leftInputForLeftOutputWaveShaperCurve[i] = Math.cos(x);\n                leftInputForRightOutputWaveShaperCurve[i] = Math.sin(x);\n                rightInputForLeftOutputWaveShaperCurve[i] = 0;\n                rightInputForRightOutputWaveShaperCurve[i] = 1;\n            }\n            else {\n                const x = (i / (CURVE_SIZE - 1 - centerIndex)) * HALF_PI;\n                leftInputForLeftOutputWaveShaperCurve[i] = 1;\n                leftInputForRightOutputWaveShaperCurve[i] = 0;\n                rightInputForLeftOutputWaveShaperCurve[i] = Math.cos(x);\n                rightInputForRightOutputWaveShaperCurve[i] = Math.sin(x);\n            }\n        }\n        const channelSplitterNode = createNativeChannelSplitterNode(nativeContext, {\n            channelCount: 2,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete',\n            numberOfOutputs: 2\n        });\n        const leftInputForLeftOutputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const leftInputForLeftOutputWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeContext, {\n            ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS,\n            curve: leftInputForLeftOutputWaveShaperCurve\n        });\n        const leftInputForRightOutputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const leftInputForRightOutputWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeContext, {\n            ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS,\n            curve: leftInputForRightOutputWaveShaperCurve\n        });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const panWaveShaperNode = (createNativeWaveShaperNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS, curve: DC_CURVE }));\n        const rightInputForLeftOutputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const rightInputForLeftOutputWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeContext, {\n            ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS,\n            curve: rightInputForLeftOutputWaveShaperCurve\n        });\n        const rightInputForRightOutputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...SINGLE_CHANNEL_OPTIONS, gain: 0 });\n        // Bug #119: Safari does not fully support the WaveShaperNode.\n        const rightInputForRightOutputWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeContext, {\n            ...SINGLE_CHANNEL_WAVE_SHAPER_OPTIONS,\n            curve: rightInputForRightOutputWaveShaperCurve\n        });\n        return {\n            connectGraph() {\n                inputGainNode.connect(channelSplitterNode);\n                inputGainNode.connect(panWaveShaperNode.inputs === undefined ? panWaveShaperNode : panWaveShaperNode.inputs[0]);\n                channelSplitterNode.connect(leftInputForLeftOutputGainNode, 0);\n                channelSplitterNode.connect(leftInputForRightOutputGainNode, 0);\n                channelSplitterNode.connect(rightInputForLeftOutputGainNode, 1);\n                channelSplitterNode.connect(rightInputForRightOutputGainNode, 1);\n                panWaveShaperNode.connect(panGainNode);\n                panGainNode.connect(leftInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? leftInputForLeftOutputWaveShaperNode\n                    : leftInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.connect(leftInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? leftInputForRightOutputWaveShaperNode\n                    : leftInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.connect(rightInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? rightInputForLeftOutputWaveShaperNode\n                    : rightInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.connect(rightInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? rightInputForRightOutputWaveShaperNode\n                    : rightInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                leftInputForLeftOutputWaveShaperNode.connect(leftInputForLeftOutputGainNode.gain);\n                leftInputForRightOutputWaveShaperNode.connect(leftInputForRightOutputGainNode.gain);\n                rightInputForLeftOutputWaveShaperNode.connect(rightInputForLeftOutputGainNode.gain);\n                rightInputForRightOutputWaveShaperNode.connect(rightInputForRightOutputGainNode.gain);\n                leftInputForLeftOutputGainNode.connect(channelMergerNode, 0, 0);\n                rightInputForLeftOutputGainNode.connect(channelMergerNode, 0, 0);\n                leftInputForRightOutputGainNode.connect(channelMergerNode, 0, 1);\n                rightInputForRightOutputGainNode.connect(channelMergerNode, 0, 1);\n            },\n            disconnectGraph() {\n                inputGainNode.disconnect(channelSplitterNode);\n                inputGainNode.disconnect(panWaveShaperNode.inputs === undefined ? panWaveShaperNode : panWaveShaperNode.inputs[0]);\n                channelSplitterNode.disconnect(leftInputForLeftOutputGainNode, 0);\n                channelSplitterNode.disconnect(leftInputForRightOutputGainNode, 0);\n                channelSplitterNode.disconnect(rightInputForLeftOutputGainNode, 1);\n                channelSplitterNode.disconnect(rightInputForRightOutputGainNode, 1);\n                panWaveShaperNode.disconnect(panGainNode);\n                panGainNode.disconnect(leftInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? leftInputForLeftOutputWaveShaperNode\n                    : leftInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.disconnect(leftInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? leftInputForRightOutputWaveShaperNode\n                    : leftInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.disconnect(rightInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? rightInputForLeftOutputWaveShaperNode\n                    : rightInputForLeftOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                panGainNode.disconnect(rightInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs === undefined\n                    ? rightInputForRightOutputWaveShaperNode\n                    : rightInputForRightOutputWaveShaperNode.inputs[0]);\n                leftInputForLeftOutputWaveShaperNode.disconnect(leftInputForLeftOutputGainNode.gain);\n                leftInputForRightOutputWaveShaperNode.disconnect(leftInputForRightOutputGainNode.gain);\n                rightInputForLeftOutputWaveShaperNode.disconnect(rightInputForLeftOutputGainNode.gain);\n                rightInputForRightOutputWaveShaperNode.disconnect(rightInputForRightOutputGainNode.gain);\n                leftInputForLeftOutputGainNode.disconnect(channelMergerNode, 0, 0);\n                rightInputForLeftOutputGainNode.disconnect(channelMergerNode, 0, 0);\n                leftInputForRightOutputGainNode.disconnect(channelMergerNode, 0, 1);\n                rightInputForRightOutputGainNode.disconnect(channelMergerNode, 0, 1);\n            }\n        };\n    };\n    const buildInternalGraph = (nativeContext, channelCount, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode) => {\n        if (channelCount === 1) {\n            return buildInternalGraphForMono(nativeContext, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode);\n        }\n        if (channelCount === 2) {\n            return buildInternalGraphForStereo(nativeContext, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode);\n        }\n        throw createNotSupportedError();\n    };\n    return (nativeContext, { channelCount, channelCountMode, pan, ...audioNodeOptions }) => {\n        if (channelCountMode === 'max') {\n            throw createNotSupportedError();\n        }\n        const channelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(nativeContext, {\n            ...audioNodeOptions,\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode,\n            numberOfInputs: 2\n        });\n        const inputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, channelCount, channelCountMode, gain: 1 });\n        const panGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, {\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete',\n            gain: pan\n        });\n        let { connectGraph, disconnectGraph } = buildInternalGraph(nativeContext, channelCount, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode);\n        Object.defineProperty(panGainNode.gain, 'defaultValue', { get: () => 0 });\n        Object.defineProperty(panGainNode.gain, 'maxValue', { get: () => 1 });\n        Object.defineProperty(panGainNode.gain, 'minValue', { get: () => -1 });\n        const nativeStereoPannerNodeFakerFactory = {\n            get bufferSize() {\n                return undefined;\n            },\n            get channelCount() {\n                return inputGainNode.channelCount;\n            },\n            set channelCount(value) {\n                if (inputGainNode.channelCount !== value) {\n                    if (isConnected) {\n                        disconnectGraph();\n                    }\n                    ({ connectGraph, disconnectGraph } = buildInternalGraph(nativeContext, value, inputGainNode, panGainNode, channelMergerNode));\n                    if (isConnected) {\n                        connectGraph();\n                    }\n                }\n                inputGainNode.channelCount = value;\n            },\n            get channelCountMode() {\n                return inputGainNode.channelCountMode;\n            },\n            set channelCountMode(value) {\n                if (value === 'clamped-max' || value === 'max') {\n                    throw createNotSupportedError();\n                }\n                inputGainNode.channelCountMode = value;\n            },\n            get channelInterpretation() {\n                return inputGainNode.channelInterpretation;\n            },\n            set channelInterpretation(value) {\n                inputGainNode.channelInterpretation = value;\n            },\n            get context() {\n                return inputGainNode.context;\n            },\n            get inputs() {\n                return [inputGainNode];\n            },\n            get numberOfInputs() {\n                return inputGainNode.numberOfInputs;\n            },\n            get numberOfOutputs() {\n                return inputGainNode.numberOfOutputs;\n            },\n            get pan() {\n                return panGainNode.gain;\n            },\n            addEventListener(...args) {\n                return inputGainNode.addEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            dispatchEvent(...args) {\n                return inputGainNode.dispatchEvent(args[0]);\n            },\n            removeEventListener(...args) {\n                return inputGainNode.removeEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            }\n        };\n        let isConnected = false;\n        const whenConnected = () => {\n            connectGraph();\n            isConnected = true;\n        };\n        const whenDisconnected = () => {\n            disconnectGraph();\n            isConnected = false;\n        };\n        return monitorConnections(interceptConnections(nativeStereoPannerNodeFakerFactory, channelMergerNode), whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-stereo-panner-node-faker-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeOption } from '../helpers/assign-native-audio-node-option';\nimport { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nexport const createNativeWaveShaperNodeFactory = (createConnectedNativeAudioBufferSourceNode, createInvalidStateError, createNativeWaveShaperNodeFaker, isDCCurve, monitorConnections, nativeAudioContextConstructor, overwriteAccessors) => {\n    return (nativeContext, options) => {\n        const nativeWaveShaperNode = nativeContext.createWaveShaper();\n        /*\n         * Bug #119: Safari does not correctly map the values.\n         * @todo Unfortunately there is no way to test for this behavior in a synchronous fashion which is why testing for the existence of\n         * the webkitAudioContext is used as a workaround here. Testing for the automationRate property is necessary because this workaround\n         * isn't necessary anymore since v14.0.2 of Safari.\n         */\n        if (nativeAudioContextConstructor !== null &&\n            nativeAudioContextConstructor.name === 'webkitAudioContext' &&\n            nativeContext.createGain().gain.automationRate === undefined) {\n            return createNativeWaveShaperNodeFaker(nativeContext, options);\n        }\n        assignNativeAudioNodeOptions(nativeWaveShaperNode, options);\n        const curve = options.curve === null || options.curve instanceof Float32Array ? options.curve : new Float32Array(options.curve);\n        // Bug #104: Chrome and Edge will throw an InvalidAccessError when the curve has less than two samples.\n        if (curve !== null && curve.length < 2) {\n            throw createInvalidStateError();\n        }\n        // Only values of type Float32Array can be assigned to the curve property.\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeWaveShaperNode, { curve }, 'curve');\n        assignNativeAudioNodeOption(nativeWaveShaperNode, options, 'oversample');\n        let disconnectNativeAudioBufferSourceNode = null;\n        let isConnected = false;\n        overwriteAccessors(nativeWaveShaperNode, 'curve', (get) => () => get.call(nativeWaveShaperNode), (set) => (value) => {\n            set.call(nativeWaveShaperNode, value);\n            if (isConnected) {\n                if (isDCCurve(value) && disconnectNativeAudioBufferSourceNode === null) {\n                    disconnectNativeAudioBufferSourceNode = createConnectedNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, nativeWaveShaperNode);\n                }\n                else if (!isDCCurve(value) && disconnectNativeAudioBufferSourceNode !== null) {\n                    disconnectNativeAudioBufferSourceNode();\n                    disconnectNativeAudioBufferSourceNode = null;\n                }\n            }\n            return value;\n        });\n        const whenConnected = () => {\n            isConnected = true;\n            if (isDCCurve(nativeWaveShaperNode.curve)) {\n                disconnectNativeAudioBufferSourceNode = createConnectedNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, nativeWaveShaperNode);\n            }\n        };\n        const whenDisconnected = () => {\n            isConnected = false;\n            if (disconnectNativeAudioBufferSourceNode !== null) {\n                disconnectNativeAudioBufferSourceNode();\n                disconnectNativeAudioBufferSourceNode = null;\n            }\n        };\n        return monitorConnections(nativeWaveShaperNode, whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-wave-shaper-node-factory.js.map","import { assignNativeAudioNodeOptions } from '../helpers/assign-native-audio-node-options';\nimport { interceptConnections } from '../helpers/intercept-connections';\nexport const createNativeWaveShaperNodeFakerFactory = (createConnectedNativeAudioBufferSourceNode, createInvalidStateError, createNativeGainNode, isDCCurve, monitorConnections) => {\n    return (nativeContext, { curve, oversample, ...audioNodeOptions }) => {\n        const negativeWaveShaperNode = nativeContext.createWaveShaper();\n        const positiveWaveShaperNode = nativeContext.createWaveShaper();\n        assignNativeAudioNodeOptions(negativeWaveShaperNode, audioNodeOptions);\n        assignNativeAudioNodeOptions(positiveWaveShaperNode, audioNodeOptions);\n        const inputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, gain: 1 });\n        const invertGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, gain: -1 });\n        const outputGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, gain: 1 });\n        const revertGainNode = createNativeGainNode(nativeContext, { ...audioNodeOptions, gain: -1 });\n        let disconnectNativeAudioBufferSourceNode = null;\n        let isConnected = false;\n        let unmodifiedCurve = null;\n        const nativeWaveShaperNodeFaker = {\n            get bufferSize() {\n                return undefined;\n            },\n            get channelCount() {\n                return negativeWaveShaperNode.channelCount;\n            },\n            set channelCount(value) {\n                inputGainNode.channelCount = value;\n                invertGainNode.channelCount = value;\n                negativeWaveShaperNode.channelCount = value;\n                outputGainNode.channelCount = value;\n                positiveWaveShaperNode.channelCount = value;\n                revertGainNode.channelCount = value;\n            },\n            get channelCountMode() {\n                return negativeWaveShaperNode.channelCountMode;\n            },\n            set channelCountMode(value) {\n                inputGainNode.channelCountMode = value;\n                invertGainNode.channelCountMode = value;\n                negativeWaveShaperNode.channelCountMode = value;\n                outputGainNode.channelCountMode = value;\n                positiveWaveShaperNode.channelCountMode = value;\n                revertGainNode.channelCountMode = value;\n            },\n            get channelInterpretation() {\n                return negativeWaveShaperNode.channelInterpretation;\n            },\n            set channelInterpretation(value) {\n                inputGainNode.channelInterpretation = value;\n                invertGainNode.channelInterpretation = value;\n                negativeWaveShaperNode.channelInterpretation = value;\n                outputGainNode.channelInterpretation = value;\n                positiveWaveShaperNode.channelInterpretation = value;\n                revertGainNode.channelInterpretation = value;\n            },\n            get context() {\n                return negativeWaveShaperNode.context;\n            },\n            get curve() {\n                return unmodifiedCurve;\n            },\n            set curve(value) {\n                // Bug #102: Safari does not throw an InvalidStateError when the curve has less than two samples.\n                if (value !== null && value.length < 2) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                if (value === null) {\n                    negativeWaveShaperNode.curve = value;\n                    positiveWaveShaperNode.curve = value;\n                }\n                else {\n                    const curveLength = value.length;\n                    const negativeCurve = new Float32Array(curveLength + 2 - (curveLength % 2));\n                    const positiveCurve = new Float32Array(curveLength + 2 - (curveLength % 2));\n                    negativeCurve[0] = value[0];\n                    positiveCurve[0] = -value[curveLength - 1];\n                    const length = Math.ceil((curveLength + 1) / 2);\n                    const centerIndex = (curveLength + 1) / 2 - 1;\n                    for (let i = 1; i < length; i += 1) {\n                        const theoreticIndex = (i / length) * centerIndex;\n                        const lowerIndex = Math.floor(theoreticIndex);\n                        const upperIndex = Math.ceil(theoreticIndex);\n                        negativeCurve[i] =\n                            lowerIndex === upperIndex\n                                ? value[lowerIndex]\n                                : (1 - (theoreticIndex - lowerIndex)) * value[lowerIndex] +\n                                    (1 - (upperIndex - theoreticIndex)) * value[upperIndex];\n                        positiveCurve[i] =\n                            lowerIndex === upperIndex\n                                ? -value[curveLength - 1 - lowerIndex]\n                                : -((1 - (theoreticIndex - lowerIndex)) * value[curveLength - 1 - lowerIndex]) -\n                                    (1 - (upperIndex - theoreticIndex)) * value[curveLength - 1 - upperIndex];\n                    }\n                    negativeCurve[length] = curveLength % 2 === 1 ? value[length - 1] : (value[length - 2] + value[length - 1]) / 2;\n                    negativeWaveShaperNode.curve = negativeCurve;\n                    positiveWaveShaperNode.curve = positiveCurve;\n                }\n                unmodifiedCurve = value;\n                if (isConnected) {\n                    if (isDCCurve(unmodifiedCurve) && disconnectNativeAudioBufferSourceNode === null) {\n                        disconnectNativeAudioBufferSourceNode = createConnectedNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, inputGainNode);\n                    }\n                    else if (disconnectNativeAudioBufferSourceNode !== null) {\n                        disconnectNativeAudioBufferSourceNode();\n                        disconnectNativeAudioBufferSourceNode = null;\n                    }\n                }\n            },\n            get inputs() {\n                return [inputGainNode];\n            },\n            get numberOfInputs() {\n                return negativeWaveShaperNode.numberOfInputs;\n            },\n            get numberOfOutputs() {\n                return negativeWaveShaperNode.numberOfOutputs;\n            },\n            get oversample() {\n                return negativeWaveShaperNode.oversample;\n            },\n            set oversample(value) {\n                negativeWaveShaperNode.oversample = value;\n                positiveWaveShaperNode.oversample = value;\n            },\n            addEventListener(...args) {\n                return inputGainNode.addEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            },\n            dispatchEvent(...args) {\n                return inputGainNode.dispatchEvent(args[0]);\n            },\n            removeEventListener(...args) {\n                return inputGainNode.removeEventListener(args[0], args[1], args[2]);\n            }\n        };\n        if (curve !== null) {\n            // Only values of type Float32Array can be assigned to the curve property.\n            nativeWaveShaperNodeFaker.curve = curve instanceof Float32Array ? curve : new Float32Array(curve);\n        }\n        if (oversample !== nativeWaveShaperNodeFaker.oversample) {\n            nativeWaveShaperNodeFaker.oversample = oversample;\n        }\n        const whenConnected = () => {\n            inputGainNode.connect(negativeWaveShaperNode).connect(outputGainNode);\n            inputGainNode.connect(invertGainNode).connect(positiveWaveShaperNode).connect(revertGainNode).connect(outputGainNode);\n            isConnected = true;\n            if (isDCCurve(unmodifiedCurve)) {\n                disconnectNativeAudioBufferSourceNode = createConnectedNativeAudioBufferSourceNode(nativeContext, inputGainNode);\n            }\n        };\n        const whenDisconnected = () => {\n            inputGainNode.disconnect(negativeWaveShaperNode);\n            negativeWaveShaperNode.disconnect(outputGainNode);\n            inputGainNode.disconnect(invertGainNode);\n            invertGainNode.disconnect(positiveWaveShaperNode);\n            positiveWaveShaperNode.disconnect(revertGainNode);\n            revertGainNode.disconnect(outputGainNode);\n            isConnected = false;\n            if (disconnectNativeAudioBufferSourceNode !== null) {\n                disconnectNativeAudioBufferSourceNode();\n                disconnectNativeAudioBufferSourceNode = null;\n            }\n        };\n        return monitorConnections(interceptConnections(nativeWaveShaperNodeFaker, outputGainNode), whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=native-wave-shaper-node-faker-factory.js.map","export const createNotSupportedError = () => new DOMException('', 'NotSupportedError');\n//# sourceMappingURL=not-supported-error.js.map","import { deactivateAudioGraph } from '../helpers/deactivate-audio-graph';\nimport { testPromiseSupport } from '../helpers/test-promise-support';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    numberOfChannels: 1\n};\nexport const createOfflineAudioContextConstructor = (baseAudioContextConstructor, cacheTestResult, createInvalidStateError, createNativeOfflineAudioContext, startRendering) => {\n    return class OfflineAudioContext extends baseAudioContextConstructor {\n        constructor(a, b, c) {\n            let options;\n            if (typeof a === 'number' && b !== undefined && c !== undefined) {\n                options = { length: b, numberOfChannels: a, sampleRate: c };\n            }\n            else if (typeof a === 'object') {\n                options = a;\n            }\n            else {\n                throw new Error('The given parameters are not valid.');\n            }\n            const { length, numberOfChannels, sampleRate } = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeOfflineAudioContext = createNativeOfflineAudioContext(numberOfChannels, length, sampleRate);\n            // #21 Safari does not support promises and therefore would fire the statechange event before the promise can be resolved.\n            if (!cacheTestResult(testPromiseSupport, () => testPromiseSupport(nativeOfflineAudioContext))) {\n                nativeOfflineAudioContext.addEventListener('statechange', (() => {\n                    let i = 0;\n                    const delayStateChangeEvent = (event) => {\n                        if (this._state === 'running') {\n                            if (i > 0) {\n                                nativeOfflineAudioContext.removeEventListener('statechange', delayStateChangeEvent);\n                                event.stopImmediatePropagation();\n                                this._waitForThePromiseToSettle(event);\n                            }\n                            else {\n                                i += 1;\n                            }\n                        }\n                    };\n                    return delayStateChangeEvent;\n                })());\n            }\n            super(nativeOfflineAudioContext, numberOfChannels);\n            this._length = length;\n            this._nativeOfflineAudioContext = nativeOfflineAudioContext;\n            this._state = null;\n        }\n        get length() {\n            // Bug #17: Safari does not yet expose the length.\n            if (this._nativeOfflineAudioContext.length === undefined) {\n                return this._length;\n            }\n            return this._nativeOfflineAudioContext.length;\n        }\n        get state() {\n            return this._state === null ? this._nativeOfflineAudioContext.state : this._state;\n        }\n        startRendering() {\n            /*\n             * Bug #9 & #59: It is theoretically possible that startRendering() will first render a partialOfflineAudioContext. Therefore\n             * the state of the nativeOfflineAudioContext might no transition to running immediately.\n             */\n            if (this._state === 'running') {\n                return Promise.reject(createInvalidStateError());\n            }\n            this._state = 'running';\n            return startRendering(this.destination, this._nativeOfflineAudioContext).finally(() => {\n                this._state = null;\n                deactivateAudioGraph(this);\n            });\n        }\n        _waitForThePromiseToSettle(event) {\n            if (this._state === null) {\n                this._nativeOfflineAudioContext.dispatchEvent(event);\n            }\n            else {\n                setTimeout(() => this._waitForThePromiseToSettle(event));\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=offline-audio-context-constructor.js.map","import { isActiveAudioNode } from '../helpers/is-active-audio-node';\nimport { setInternalStateToActive } from '../helpers/set-internal-state-to-active';\nimport { setInternalStateToPassive } from '../helpers/set-internal-state-to-passive';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max', // This attribute has no effect for nodes with no inputs.\n    channelInterpretation: 'speakers', // This attribute has no effect for nodes with no inputs.\n    detune: 0,\n    frequency: 440,\n    periodicWave: undefined,\n    type: 'sine'\n};\nexport const createOscillatorNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createNativeOscillatorNode, createOscillatorNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, wrapEventListener) => {\n    return class OscillatorNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeOscillatorNode = createNativeOscillatorNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const oscillatorNodeRenderer = (isOffline ? createOscillatorNodeRenderer() : null);\n            const nyquist = context.sampleRate / 2;\n            super(context, false, nativeOscillatorNode, oscillatorNodeRenderer);\n            // Bug #81: Firefox & Safari do not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._detune = createAudioParam(this, isOffline, nativeOscillatorNode.detune, 153600, -153600);\n            // Bug #76: Safari does not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._frequency = createAudioParam(this, isOffline, nativeOscillatorNode.frequency, nyquist, -nyquist);\n            this._nativeOscillatorNode = nativeOscillatorNode;\n            this._onended = null;\n            this._oscillatorNodeRenderer = oscillatorNodeRenderer;\n            if (this._oscillatorNodeRenderer !== null && mergedOptions.periodicWave !== undefined) {\n                this._oscillatorNodeRenderer.periodicWave =\n                    mergedOptions.periodicWave;\n            }\n        }\n        get detune() {\n            return this._detune;\n        }\n        get frequency() {\n            return this._frequency;\n        }\n        get onended() {\n            return this._onended;\n        }\n        set onended(value) {\n            const wrappedListener = typeof value === 'function' ? wrapEventListener(this, value) : null;\n            this._nativeOscillatorNode.onended = wrappedListener;\n            const nativeOnEnded = this._nativeOscillatorNode.onended;\n            this._onended = nativeOnEnded !== null && nativeOnEnded === wrappedListener ? value : nativeOnEnded;\n        }\n        get type() {\n            return this._nativeOscillatorNode.type;\n        }\n        set type(value) {\n            this._nativeOscillatorNode.type = value;\n            if (this._oscillatorNodeRenderer !== null) {\n                this._oscillatorNodeRenderer.periodicWave = null;\n            }\n        }\n        setPeriodicWave(periodicWave) {\n            this._nativeOscillatorNode.setPeriodicWave(periodicWave);\n            if (this._oscillatorNodeRenderer !== null) {\n                this._oscillatorNodeRenderer.periodicWave = periodicWave;\n            }\n        }\n        start(when = 0) {\n            this._nativeOscillatorNode.start(when);\n            if (this._oscillatorNodeRenderer !== null) {\n                this._oscillatorNodeRenderer.start = when;\n            }\n            if (this.context.state !== 'closed') {\n                setInternalStateToActive(this);\n                const resetInternalStateToPassive = () => {\n                    this._nativeOscillatorNode.removeEventListener('ended', resetInternalStateToPassive);\n                    if (isActiveAudioNode(this)) {\n                        setInternalStateToPassive(this);\n                    }\n                };\n                this._nativeOscillatorNode.addEventListener('ended', resetInternalStateToPassive);\n            }\n        }\n        stop(when = 0) {\n            this._nativeOscillatorNode.stop(when);\n            if (this._oscillatorNodeRenderer !== null) {\n                this._oscillatorNodeRenderer.stop = when;\n            }\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=oscillator-node-constructor.js.map","import { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createOscillatorNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeOscillatorNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeOscillatorNodes = new WeakMap();\n        let periodicWave = null;\n        let start = null;\n        let stop = null;\n        const createOscillatorNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeOscillatorNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeOscillatorNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeOscillatorNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeOscillatorNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeOscillatorNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeOscillatorNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeOscillatorNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeOscillatorNode.channelInterpretation,\n                    detune: nativeOscillatorNode.detune.value,\n                    frequency: nativeOscillatorNode.frequency.value,\n                    periodicWave: periodicWave === null ? undefined : periodicWave,\n                    type: nativeOscillatorNode.type\n                };\n                nativeOscillatorNode = createNativeOscillatorNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n                if (start !== null) {\n                    nativeOscillatorNode.start(start);\n                }\n                if (stop !== null) {\n                    nativeOscillatorNode.stop(stop);\n                }\n            }\n            renderedNativeOscillatorNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeOscillatorNode);\n            if (!nativeOscillatorNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.detune, nativeOscillatorNode.detune);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.frequency, nativeOscillatorNode.frequency);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.detune, nativeOscillatorNode.detune);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.frequency, nativeOscillatorNode.frequency);\n            }\n            await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeOscillatorNode);\n            return nativeOscillatorNode;\n        };\n        return {\n            set periodicWave(value) {\n                periodicWave = value;\n            },\n            set start(value) {\n                start = value;\n            },\n            set stop(value) {\n                stop = value;\n            },\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeOscillatorNode = renderedNativeOscillatorNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeOscillatorNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeOscillatorNode);\n                }\n                return createOscillatorNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=oscillator-node-renderer-factory.js.map","import { MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT } from '../constants';\nconst DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'clamped-max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    coneInnerAngle: 360,\n    coneOuterAngle: 360,\n    coneOuterGain: 0,\n    distanceModel: 'inverse',\n    maxDistance: 10000,\n    orientationX: 1,\n    orientationY: 0,\n    orientationZ: 0,\n    panningModel: 'equalpower',\n    positionX: 0,\n    positionY: 0,\n    positionZ: 0,\n    refDistance: 1,\n    rolloffFactor: 1\n};\nexport const createPannerNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createNativePannerNode, createPannerNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class PannerNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativePannerNode = createNativePannerNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const pannerNodeRenderer = (isOffline ? createPannerNodeRenderer() : null);\n            super(context, false, nativePannerNode, pannerNodeRenderer);\n            this._nativePannerNode = nativePannerNode;\n            // Bug #74: Safari does not export the correct values for maxValue and minValue.\n            this._orientationX = createAudioParam(this, isOffline, nativePannerNode.orientationX, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._orientationY = createAudioParam(this, isOffline, nativePannerNode.orientationY, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._orientationZ = createAudioParam(this, isOffline, nativePannerNode.orientationZ, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._positionX = createAudioParam(this, isOffline, nativePannerNode.positionX, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._positionY = createAudioParam(this, isOffline, nativePannerNode.positionY, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            this._positionZ = createAudioParam(this, isOffline, nativePannerNode.positionZ, MOST_POSITIVE_SINGLE_FLOAT, MOST_NEGATIVE_SINGLE_FLOAT);\n            // @todo Determine a meaningful tail-time instead of just using one second.\n            setAudioNodeTailTime(this, 1);\n        }\n        get coneInnerAngle() {\n            return this._nativePannerNode.coneInnerAngle;\n        }\n        set coneInnerAngle(value) {\n            this._nativePannerNode.coneInnerAngle = value;\n        }\n        get coneOuterAngle() {\n            return this._nativePannerNode.coneOuterAngle;\n        }\n        set coneOuterAngle(value) {\n            this._nativePannerNode.coneOuterAngle = value;\n        }\n        get coneOuterGain() {\n            return this._nativePannerNode.coneOuterGain;\n        }\n        set coneOuterGain(value) {\n            this._nativePannerNode.coneOuterGain = value;\n        }\n        get distanceModel() {\n            return this._nativePannerNode.distanceModel;\n        }\n        set distanceModel(value) {\n            this._nativePannerNode.distanceModel = value;\n        }\n        get maxDistance() {\n            return this._nativePannerNode.maxDistance;\n        }\n        set maxDistance(value) {\n            this._nativePannerNode.maxDistance = value;\n        }\n        get orientationX() {\n            return this._orientationX;\n        }\n        get orientationY() {\n            return this._orientationY;\n        }\n        get orientationZ() {\n            return this._orientationZ;\n        }\n        get panningModel() {\n            return this._nativePannerNode.panningModel;\n        }\n        set panningModel(value) {\n            this._nativePannerNode.panningModel = value;\n        }\n        get positionX() {\n            return this._positionX;\n        }\n        get positionY() {\n            return this._positionY;\n        }\n        get positionZ() {\n            return this._positionZ;\n        }\n        get refDistance() {\n            return this._nativePannerNode.refDistance;\n        }\n        set refDistance(value) {\n            this._nativePannerNode.refDistance = value;\n        }\n        get rolloffFactor() {\n            return this._nativePannerNode.rolloffFactor;\n        }\n        set rolloffFactor(value) {\n            this._nativePannerNode.rolloffFactor = value;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=panner-node-constructor.js.map","import { isNativeAudioNodeFaker } from '../guards/native-audio-node-faker';\nimport { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createPannerNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeChannelMergerNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeGainNode, createNativePannerNode, getNativeAudioNode, nativeOfflineAudioContextConstructor, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode, renderNativeOfflineAudioContext) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeAudioNodes = new WeakMap();\n        let renderedBufferPromise = null;\n        const createAudioNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeGainNode = null;\n            let nativePannerNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            const commonAudioNodeOptions = {\n                channelCount: nativePannerNode.channelCount,\n                channelCountMode: nativePannerNode.channelCountMode,\n                channelInterpretation: nativePannerNode.channelInterpretation\n            };\n            const commonNativePannerNodeOptions = {\n                ...commonAudioNodeOptions,\n                coneInnerAngle: nativePannerNode.coneInnerAngle,\n                coneOuterAngle: nativePannerNode.coneOuterAngle,\n                coneOuterGain: nativePannerNode.coneOuterGain,\n                distanceModel: nativePannerNode.distanceModel,\n                maxDistance: nativePannerNode.maxDistance,\n                panningModel: nativePannerNode.panningModel,\n                refDistance: nativePannerNode.refDistance,\n                rolloffFactor: nativePannerNode.rolloffFactor\n            };\n            // If the initially used nativePannerNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativePannerNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativePannerNode, nativeOfflineAudioContext);\n            // Bug #124: Safari does not support modifying the orientation and the position with AudioParams.\n            if ('bufferSize' in nativePannerNode) {\n                nativeGainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, { ...commonAudioNodeOptions, gain: 1 });\n            }\n            else if (!nativePannerNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    ...commonNativePannerNodeOptions,\n                    orientationX: nativePannerNode.orientationX.value,\n                    orientationY: nativePannerNode.orientationY.value,\n                    orientationZ: nativePannerNode.orientationZ.value,\n                    positionX: nativePannerNode.positionX.value,\n                    positionY: nativePannerNode.positionY.value,\n                    positionZ: nativePannerNode.positionZ.value\n                };\n                nativePannerNode = createNativePannerNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeAudioNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeGainNode === null ? nativePannerNode : nativeGainNode);\n            if (nativeGainNode !== null) {\n                if (renderedBufferPromise === null) {\n                    if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n                        throw new Error('Missing the native OfflineAudioContext constructor.');\n                    }\n                    const partialOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(6, \n                    // Bug #17: Safari does not yet expose the length.\n                    proxy.context.length, nativeOfflineAudioContext.sampleRate);\n                    const nativeChannelMergerNode = createNativeChannelMergerNode(partialOfflineAudioContext, {\n                        channelCount: 1,\n                        channelCountMode: 'explicit',\n                        channelInterpretation: 'speakers',\n                        numberOfInputs: 6\n                    });\n                    nativeChannelMergerNode.connect(partialOfflineAudioContext.destination);\n                    renderedBufferPromise = (async () => {\n                        const nativeConstantSourceNodes = await Promise.all([\n                            proxy.orientationX,\n                            proxy.orientationY,\n                            proxy.orientationZ,\n                            proxy.positionX,\n                            proxy.positionY,\n                            proxy.positionZ\n                        ].map(async (audioParam, index) => {\n                            const nativeConstantSourceNode = createNativeConstantSourceNode(partialOfflineAudioContext, {\n                                channelCount: 1,\n                                channelCountMode: 'explicit',\n                                channelInterpretation: 'discrete',\n                                offset: index === 0 ? 1 : 0\n                            });\n                            await renderAutomation(partialOfflineAudioContext, audioParam, nativeConstantSourceNode.offset);\n                            return nativeConstantSourceNode;\n                        }));\n                        for (let i = 0; i < 6; i += 1) {\n                            nativeConstantSourceNodes[i].connect(nativeChannelMergerNode, 0, i);\n                            nativeConstantSourceNodes[i].start(0);\n                        }\n                        return renderNativeOfflineAudioContext(partialOfflineAudioContext);\n                    })();\n                }\n                const renderedBuffer = await renderedBufferPromise;\n                const inputGainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, { ...commonAudioNodeOptions, gain: 1 });\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, inputGainNode);\n                const channelDatas = [];\n                for (let i = 0; i < renderedBuffer.numberOfChannels; i += 1) {\n                    channelDatas.push(renderedBuffer.getChannelData(i));\n                }\n                let lastOrientation = [channelDatas[0][0], channelDatas[1][0], channelDatas[2][0]];\n                let lastPosition = [channelDatas[3][0], channelDatas[4][0], channelDatas[5][0]];\n                let gateGainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, { ...commonAudioNodeOptions, gain: 1 });\n                let partialPannerNode = createNativePannerNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                    ...commonNativePannerNodeOptions,\n                    orientationX: lastOrientation[0],\n                    orientationY: lastOrientation[1],\n                    orientationZ: lastOrientation[2],\n                    positionX: lastPosition[0],\n                    positionY: lastPosition[1],\n                    positionZ: lastPosition[2]\n                });\n                inputGainNode.connect(gateGainNode).connect(partialPannerNode.inputs[0]);\n                partialPannerNode.connect(nativeGainNode);\n                for (let i = 128; i < renderedBuffer.length; i += 128) {\n                    const orientation = [channelDatas[0][i], channelDatas[1][i], channelDatas[2][i]];\n                    const positon = [channelDatas[3][i], channelDatas[4][i], channelDatas[5][i]];\n                    if (orientation.some((value, index) => value !== lastOrientation[index]) ||\n                        positon.some((value, index) => value !== lastPosition[index])) {\n                        lastOrientation = orientation;\n                        lastPosition = positon;\n                        const currentTime = i / nativeOfflineAudioContext.sampleRate;\n                        gateGainNode.gain.setValueAtTime(0, currentTime);\n                        gateGainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, { ...commonAudioNodeOptions, gain: 0 });\n                        partialPannerNode = createNativePannerNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                            ...commonNativePannerNodeOptions,\n                            orientationX: lastOrientation[0],\n                            orientationY: lastOrientation[1],\n                            orientationZ: lastOrientation[2],\n                            positionX: lastPosition[0],\n                            positionY: lastPosition[1],\n                            positionZ: lastPosition[2]\n                        });\n                        gateGainNode.gain.setValueAtTime(1, currentTime);\n                        inputGainNode.connect(gateGainNode).connect(partialPannerNode.inputs[0]);\n                        partialPannerNode.connect(nativeGainNode);\n                    }\n                }\n                return nativeGainNode;\n            }\n            if (!nativePannerNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.orientationX, nativePannerNode.orientationX);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.orientationY, nativePannerNode.orientationY);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.orientationZ, nativePannerNode.orientationZ);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.positionX, nativePannerNode.positionX);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.positionY, nativePannerNode.positionY);\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.positionZ, nativePannerNode.positionZ);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.orientationX, nativePannerNode.orientationX);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.orientationY, nativePannerNode.orientationY);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.orientationZ, nativePannerNode.orientationZ);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.positionX, nativePannerNode.positionX);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.positionY, nativePannerNode.positionY);\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.positionZ, nativePannerNode.positionZ);\n            }\n            if (isNativeAudioNodeFaker(nativePannerNode)) {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativePannerNode.inputs[0]);\n            }\n            else {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativePannerNode);\n            }\n            return nativePannerNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeGainNodeOrNativePannerNode = renderedNativeAudioNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeGainNodeOrNativePannerNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeGainNodeOrNativePannerNode);\n                }\n                return createAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=panner-node-renderer-factory.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    disableNormalization: false\n};\nexport const createPeriodicWaveConstructor = (createNativePeriodicWave, getNativeContext, periodicWaveStore, sanitizePeriodicWaveOptions) => {\n    return class PeriodicWave {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = sanitizePeriodicWaveOptions({ ...DEFAULT_OPTIONS, ...options });\n            const periodicWave = createNativePeriodicWave(nativeContext, mergedOptions);\n            periodicWaveStore.add(periodicWave);\n            // This does violate all good pratices but it is used here to simplify the handling of periodic waves.\n            return periodicWave;\n        }\n        static [Symbol.hasInstance](instance) {\n            return ((instance !== null && typeof instance === 'object' && Object.getPrototypeOf(instance) === PeriodicWave.prototype) ||\n                periodicWaveStore.has(instance));\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=periodic-wave-constructor.js.map","export const createRenderAutomation = (getAudioParamRenderer, renderInputsOfAudioParam) => {\n    return (nativeOfflineAudioContext, audioParam, nativeAudioParam) => {\n        const audioParamRenderer = getAudioParamRenderer(audioParam);\n        audioParamRenderer.replay(nativeAudioParam);\n        return renderInputsOfAudioParam(audioParam, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioParam);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=render-automation.js.map","export const createRenderInputsOfAudioNode = (getAudioNodeConnections, getAudioNodeRenderer, isPartOfACycle) => {\n    return async (audioNode, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioNode) => {\n        const audioNodeConnections = getAudioNodeConnections(audioNode);\n        await Promise.all(audioNodeConnections.activeInputs\n            .map((connections, input) => Array.from(connections).map(async ([source, output]) => {\n            const audioNodeRenderer = getAudioNodeRenderer(source);\n            const renderedNativeAudioNode = await audioNodeRenderer.render(source, nativeOfflineAudioContext);\n            const destination = audioNode.context.destination;\n            if (!isPartOfACycle(source) && (audioNode !== destination || !isPartOfACycle(audioNode))) {\n                renderedNativeAudioNode.connect(nativeAudioNode, output, input);\n            }\n        }))\n            .reduce((allRenderingPromises, renderingPromises) => [...allRenderingPromises, ...renderingPromises], []));\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=render-inputs-of-audio-node.js.map","export const createRenderInputsOfAudioParam = (getAudioNodeRenderer, getAudioParamConnections, isPartOfACycle) => {\n    return async (audioParam, nativeOfflineAudioContext, nativeAudioParam) => {\n        const audioParamConnections = getAudioParamConnections(audioParam);\n        await Promise.all(Array.from(audioParamConnections.activeInputs).map(async ([source, output]) => {\n            const audioNodeRenderer = getAudioNodeRenderer(source);\n            const renderedNativeAudioNode = await audioNodeRenderer.render(source, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!isPartOfACycle(source)) {\n                renderedNativeAudioNode.connect(nativeAudioParam, output);\n            }\n        }));\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=render-inputs-of-audio-param.js.map","import { testPromiseSupport } from '../helpers/test-promise-support';\nexport const createRenderNativeOfflineAudioContext = (cacheTestResult, createNativeGainNode, createNativeScriptProcessorNode, testOfflineAudioContextCurrentTimeSupport) => {\n    return (nativeOfflineAudioContext) => {\n        // Bug #21: Safari does not support promises yet.\n        if (cacheTestResult(testPromiseSupport, () => testPromiseSupport(nativeOfflineAudioContext))) {\n            // Bug #158: Chrome and Edge do not advance currentTime if it is not accessed while rendering the audio.\n            return Promise.resolve(cacheTestResult(testOfflineAudioContextCurrentTimeSupport, testOfflineAudioContextCurrentTimeSupport)).then((isOfflineAudioContextCurrentTimeSupported) => {\n                if (!isOfflineAudioContextCurrentTimeSupported) {\n                    const scriptProcessorNode = createNativeScriptProcessorNode(nativeOfflineAudioContext, 512, 0, 1);\n                    nativeOfflineAudioContext.oncomplete = () => {\n                        scriptProcessorNode.onaudioprocess = null; // tslint:disable-line:deprecation\n                        scriptProcessorNode.disconnect();\n                    };\n                    scriptProcessorNode.onaudioprocess = () => nativeOfflineAudioContext.currentTime; // tslint:disable-line:deprecation\n                    scriptProcessorNode.connect(nativeOfflineAudioContext.destination);\n                }\n                return nativeOfflineAudioContext.startRendering();\n            });\n        }\n        return new Promise((resolve) => {\n            // Bug #48: Safari does not render an OfflineAudioContext without any connected node.\n            const gainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, {\n                channelCount: 1,\n                channelCountMode: 'explicit',\n                channelInterpretation: 'discrete',\n                gain: 0\n            });\n            nativeOfflineAudioContext.oncomplete = (event) => {\n                gainNode.disconnect();\n                resolve(event.renderedBuffer);\n            };\n            gainNode.connect(nativeOfflineAudioContext.destination);\n            nativeOfflineAudioContext.startRendering();\n        });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=render-native-offline-audio-context.js.map","export const createSetActiveAudioWorkletNodeInputs = (activeAudioWorkletNodeInputsStore) => {\n    return (nativeAudioWorkletNode, activeInputs) => {\n        activeAudioWorkletNodeInputsStore.set(nativeAudioWorkletNode, activeInputs);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=set-active-audio-worklet-node-inputs.js.map","export const createSetAudioNodeTailTime = (audioNodeTailTimeStore) => {\n    return (audioNode, tailTime) => audioNodeTailTimeStore.set(audioNode, tailTime);\n};\n//# sourceMappingURL=set-audio-node-tail-time.js.map","import { wrapAudioBufferGetChannelDataMethod } from '../helpers/wrap-audio-buffer-get-channel-data-method';\nexport const createStartRendering = (audioBufferStore, cacheTestResult, getAudioNodeRenderer, getUnrenderedAudioWorkletNodes, renderNativeOfflineAudioContext, testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, wrapAudioBufferCopyChannelMethods, wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds) => {\n    return (destination, nativeOfflineAudioContext) => getAudioNodeRenderer(destination)\n        .render(destination, nativeOfflineAudioContext)\n        /*\n         * Bug #86 & #87: Invoking the renderer of an AudioWorkletNode might be necessary if it has no direct or indirect connection to the\n         * destination.\n         */\n        .then(() => Promise.all(Array.from(getUnrenderedAudioWorkletNodes(nativeOfflineAudioContext)).map((audioWorkletNode) => getAudioNodeRenderer(audioWorkletNode).render(audioWorkletNode, nativeOfflineAudioContext))))\n        .then(() => renderNativeOfflineAudioContext(nativeOfflineAudioContext))\n        .then((audioBuffer) => {\n        // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel() and copyToChannel().\n        // Bug #100: Safari does throw a wrong error when calling getChannelData() with an out-of-bounds value.\n        if (typeof audioBuffer.copyFromChannel !== 'function') {\n            wrapAudioBufferCopyChannelMethods(audioBuffer);\n            wrapAudioBufferGetChannelDataMethod(audioBuffer);\n            // Bug #157: Firefox does not allow the bufferOffset to be out-of-bounds.\n        }\n        else if (!cacheTestResult(testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, () => testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport(audioBuffer))) {\n            wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds(audioBuffer);\n        }\n        audioBufferStore.add(audioBuffer);\n        return audioBuffer;\n    });\n};\n//# sourceMappingURL=start-rendering.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    /*\n     * Bug #105: The channelCountMode should be 'clamped-max' according to the spec but is set to 'explicit' to achieve consistent\n     * behavior.\n     */\n    channelCountMode: 'explicit',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    pan: 0\n};\nexport const createStereoPannerNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createAudioParam, createNativeStereoPannerNode, createStereoPannerNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext) => {\n    return class StereoPannerNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeStereoPannerNode = createNativeStereoPannerNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const stereoPannerNodeRenderer = (isOffline ? createStereoPannerNodeRenderer() : null);\n            super(context, false, nativeStereoPannerNode, stereoPannerNodeRenderer);\n            this._pan = createAudioParam(this, isOffline, nativeStereoPannerNode.pan);\n        }\n        get pan() {\n            return this._pan;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=stereo-panner-node-constructor.js.map","import { isNativeAudioNodeFaker } from '../guards/native-audio-node-faker';\nimport { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createStereoPannerNodeRendererFactory = (connectAudioParam, createNativeStereoPannerNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeStereoPannerNodes = new WeakMap();\n        const createStereoPannerNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeStereoPannerNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            /*\n             * If the initially used nativeStereoPannerNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created\n             * again.\n             */\n            const nativeStereoPannerNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeStereoPannerNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeStereoPannerNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeStereoPannerNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeStereoPannerNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeStereoPannerNode.channelInterpretation,\n                    pan: nativeStereoPannerNode.pan.value\n                };\n                nativeStereoPannerNode = createNativeStereoPannerNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeStereoPannerNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeStereoPannerNode);\n            if (!nativeStereoPannerNodeIsOwnedByContext) {\n                await renderAutomation(nativeOfflineAudioContext, proxy.pan, nativeStereoPannerNode.pan);\n            }\n            else {\n                await connectAudioParam(nativeOfflineAudioContext, proxy.pan, nativeStereoPannerNode.pan);\n            }\n            if (isNativeAudioNodeFaker(nativeStereoPannerNode)) {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeStereoPannerNode.inputs[0]);\n            }\n            else {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeStereoPannerNode);\n            }\n            return nativeStereoPannerNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeStereoPannerNode = renderedNativeStereoPannerNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeStereoPannerNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeStereoPannerNode);\n                }\n                return createStereoPannerNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=stereo-panner-node-renderer-factory.js.map","// Bug #33: Safari exposes an AudioBuffer but it can't be used as a constructor.\nexport const createTestAudioBufferConstructorSupport = (nativeAudioBufferConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeAudioBufferConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        try {\n            new nativeAudioBufferConstructor({ length: 1, sampleRate: 44100 }); // tslint:disable-line:no-unused-expression\n        }\n        catch {\n            return false;\n        }\n        return true;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-buffer-constructor-support.js.map","/*\n * Firefox up to version 67 didn't fully support the copyFromChannel() and copyToChannel() methods. Therefore testing one of those methods\n * is enough to know if the other one is supported as well.\n */\nexport const createTestAudioBufferCopyChannelMethodsSubarraySupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const nativeOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        const nativeAudioBuffer = nativeOfflineAudioContext.createBuffer(1, 1, 44100);\n        // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel() and copyToChannel().\n        if (nativeAudioBuffer.copyToChannel === undefined) {\n            return true;\n        }\n        const source = new Float32Array(2);\n        try {\n            nativeAudioBuffer.copyFromChannel(source, 0, 0);\n        }\n        catch {\n            return false;\n        }\n        return true;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-buffer-copy-channel-methods-subarray-support.js.map","export const createTestAudioContextCloseMethodSupport = (nativeAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        // Try to check the prototype before constructing the AudioContext.\n        if (nativeAudioContextConstructor.prototype !== undefined && nativeAudioContextConstructor.prototype.close !== undefined) {\n            return true;\n        }\n        const audioContext = new nativeAudioContextConstructor();\n        const isAudioContextClosable = audioContext.close !== undefined;\n        try {\n            audioContext.close();\n        }\n        catch {\n            // Ignore errors.\n        }\n        return isAudioContextClosable;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-context-close-method-support.js.map","/**\n * Edge up to version 14, Firefox up to version 52, Safari up to version 9 and maybe other browsers\n * did not refuse to decode invalid parameters with a TypeError.\n */\nexport const createTestAudioContextDecodeAudioDataMethodTypeErrorSupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return Promise.resolve(false);\n        }\n        const offlineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        // Bug #21: Safari does not support promises yet.\n        return new Promise((resolve) => {\n            let isPending = true;\n            const resolvePromise = (err) => {\n                if (isPending) {\n                    isPending = false;\n                    offlineAudioContext.startRendering();\n                    resolve(err instanceof TypeError);\n                }\n            };\n            let promise;\n            // Bug #26: Safari throws a synchronous error.\n            try {\n                promise = offlineAudioContext\n                    // Bug #1: Safari requires a successCallback.\n                    .decodeAudioData(null, () => {\n                    // Ignore the success callback.\n                }, resolvePromise);\n            }\n            catch (err) {\n                resolvePromise(err);\n            }\n            // Bug #21: Safari does not support promises yet.\n            if (promise !== undefined) {\n                // Bug #6: Chrome, Edge and Firefox do not call the errorCallback.\n                promise.catch(resolvePromise);\n            }\n        });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-context-decode-audio-data-method-type-error-support.js.map","export const createTestAudioContextOptionsSupport = (nativeAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        let audioContext;\n        try {\n            audioContext = new nativeAudioContextConstructor({ latencyHint: 'balanced' });\n        }\n        catch {\n            return false;\n        }\n        audioContext.close();\n        return true;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-context-options-support.js.map","// Safari up to version 12.0 (but not v12.1) didn't return the destination in case it was an AudioNode.\nexport const createTestAudioNodeConnectMethodSupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const nativeOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        const nativeGainNode = nativeOfflineAudioContext.createGain();\n        const isSupported = nativeGainNode.connect(nativeGainNode) === nativeGainNode;\n        nativeGainNode.disconnect(nativeGainNode);\n        return isSupported;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-node-connect-method-support.js.map","/**\n * Chrome version 66 and 67 did not call the process() function of an AudioWorkletProcessor if it had no outputs. AudioWorklet support was\n * enabled by default in version 66.\n */\nexport const createTestAudioWorkletProcessorNoOutputsSupport = (nativeAudioWorkletNodeConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return async () => {\n        // Bug #61: If there is no native AudioWorkletNode it gets faked and therefore it is no problem if the it doesn't exist.\n        if (nativeAudioWorkletNodeConstructor === null) {\n            return true;\n        }\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const blob = new Blob([\n            'let c,p;class A extends AudioWorkletProcessor{constructor(){super();this.port.onmessage=(e)=>{p=e.data;p.onmessage=()=>{p.postMessage(c);p.close()};this.port.postMessage(0)}}process(){c=1}}registerProcessor(\"a\",A)'\n        ], {\n            type: 'application/javascript; charset=utf-8'\n        });\n        const messageChannel = new MessageChannel();\n        // Bug #141: Safari does not support creating an OfflineAudioContext with less than 44100 Hz.\n        const offlineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 128, 44100);\n        const url = URL.createObjectURL(blob);\n        let isCallingProcess = false;\n        try {\n            await offlineAudioContext.audioWorklet.addModule(url);\n            const audioWorkletNode = new nativeAudioWorkletNodeConstructor(offlineAudioContext, 'a', { numberOfOutputs: 0 });\n            const oscillator = offlineAudioContext.createOscillator();\n            await new Promise((resolve) => {\n                audioWorkletNode.port.onmessage = () => resolve();\n                audioWorkletNode.port.postMessage(messageChannel.port2, [messageChannel.port2]);\n            });\n            audioWorkletNode.port.onmessage = () => (isCallingProcess = true);\n            oscillator.connect(audioWorkletNode);\n            oscillator.start(0);\n            await offlineAudioContext.startRendering();\n            isCallingProcess = await new Promise((resolve) => {\n                messageChannel.port1.onmessage = ({ data }) => resolve(data === 1);\n                messageChannel.port1.postMessage(0);\n            });\n        }\n        catch {\n            // Ignore errors.\n        }\n        finally {\n            messageChannel.port1.close();\n            URL.revokeObjectURL(url);\n        }\n        return isCallingProcess;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-worklet-processor-no-outputs-support.js.map","// Bug #179: Firefox does not allow to transfer any buffer which has been passed to the process() method as an argument.\nexport const createTestAudioWorkletProcessorPostMessageSupport = (nativeAudioWorkletNodeConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return async () => {\n        // Bug #61: If there is no native AudioWorkletNode it gets faked and therefore it is no problem if the it doesn't exist.\n        if (nativeAudioWorkletNodeConstructor === null) {\n            return true;\n        }\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const blob = new Blob(['class A extends AudioWorkletProcessor{process(i){this.port.postMessage(i,[i[0][0].buffer])}}registerProcessor(\"a\",A)'], {\n            type: 'application/javascript; charset=utf-8'\n        });\n        // Bug #141: Safari does not support creating an OfflineAudioContext with less than 44100 Hz.\n        const offlineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 128, 44100);\n        const url = URL.createObjectURL(blob);\n        let isEmittingMessageEvents = false;\n        let isEmittingProcessorErrorEvents = false;\n        try {\n            await offlineAudioContext.audioWorklet.addModule(url);\n            const audioWorkletNode = new nativeAudioWorkletNodeConstructor(offlineAudioContext, 'a', { numberOfOutputs: 0 });\n            const oscillator = offlineAudioContext.createOscillator();\n            audioWorkletNode.port.onmessage = () => (isEmittingMessageEvents = true);\n            audioWorkletNode.onprocessorerror = () => (isEmittingProcessorErrorEvents = true);\n            oscillator.connect(audioWorkletNode);\n            oscillator.start(0);\n            await offlineAudioContext.startRendering();\n            // Bug #197: Safari does not deliver the messages before the promise returned by startRendering() resolves.\n            await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve));\n        }\n        catch {\n            // Ignore errors.\n        }\n        finally {\n            URL.revokeObjectURL(url);\n        }\n        return isEmittingMessageEvents && !isEmittingProcessorErrorEvents;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-worklet-processor-post-message-support.js.map","/**\n * Firefox up to version 69 did not throw an error when setting a different channelCount or channelCountMode.\n */\nexport const createTestChannelMergerNodeChannelCountSupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const offlineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        const nativeChannelMergerNode = offlineAudioContext.createChannelMerger();\n        /**\n         * Bug #15: Safari does not return the default properties. It still needs to be patched. This test is supposed to test the support\n         * in other browsers.\n         */\n        if (nativeChannelMergerNode.channelCountMode === 'max') {\n            return true;\n        }\n        try {\n            nativeChannelMergerNode.channelCount = 2;\n        }\n        catch {\n            return true;\n        }\n        return false;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-channel-merger-node-channel-count-support.js.map","export const createTestConstantSourceNodeAccurateSchedulingSupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const nativeOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        // Bug #62: Safari does not support ConstantSourceNodes.\n        if (nativeOfflineAudioContext.createConstantSource === undefined) {\n            return true;\n        }\n        const nativeConstantSourceNode = nativeOfflineAudioContext.createConstantSource();\n        /*\n         * @todo This is using bug #75 to detect bug #70. That works because both bugs were unique to\n         * the implementation of Firefox right now, but it could probably be done in a better way.\n         */\n        return nativeConstantSourceNode.offset.maxValue !== Number.POSITIVE_INFINITY;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-constant-source-node-accurate-scheduling-support.js.map","// Opera up to version 57 did not allow to reassign the buffer of a ConvolverNode.\nexport const createTestConvolverNodeBufferReassignabilitySupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const offlineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        const nativeConvolverNode = offlineAudioContext.createConvolver();\n        nativeConvolverNode.buffer = offlineAudioContext.createBuffer(1, 1, offlineAudioContext.sampleRate);\n        try {\n            nativeConvolverNode.buffer = offlineAudioContext.createBuffer(1, 1, offlineAudioContext.sampleRate);\n        }\n        catch {\n            return false;\n        }\n        return true;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-convolver-node-buffer-reassignability-support.js.map","// Chrome up to version v80, Edge up to version v80 and Opera up to version v67 did not allow to set the channelCount property of a ConvolverNode to 1. They also did not allow to set the channelCountMode to 'explicit'.\nexport const createTestConvolverNodeChannelCountSupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const offlineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        const nativeConvolverNode = offlineAudioContext.createConvolver();\n        try {\n            nativeConvolverNode.channelCount = 1;\n        }\n        catch {\n            return false;\n        }\n        return true;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-convolver-node-channel-count-support.js.map","export const createTestIsSecureContextSupport = (window) => {\n    return () => window !== null && window.hasOwnProperty('isSecureContext');\n};\n//# sourceMappingURL=test-is-secure-context-support.js.map","// Firefox up to version 68 did not throw an error when creating a MediaStreamAudioSourceNode with a mediaStream that had no audio track.\nexport const createTestMediaStreamAudioSourceNodeMediaStreamWithoutAudioTrackSupport = (nativeAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeAudioContextConstructor === null) {\n            return false;\n        }\n        const audioContext = new nativeAudioContextConstructor();\n        try {\n            audioContext.createMediaStreamSource(new MediaStream());\n            return false;\n        }\n        catch (err) {\n            return true;\n        }\n        finally {\n            audioContext.close();\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-media-stream-audio-source-node-media-stream-without-audio-track-support.js.map","export const createTestOfflineAudioContextCurrentTimeSupport = (createNativeGainNode, nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return Promise.resolve(false);\n        }\n        const nativeOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        // Bug #48: Safari does not render an OfflineAudioContext without any connected node.\n        const gainNode = createNativeGainNode(nativeOfflineAudioContext, {\n            channelCount: 1,\n            channelCountMode: 'explicit',\n            channelInterpretation: 'discrete',\n            gain: 0\n        });\n        // Bug #21: Safari does not support promises yet.\n        return new Promise((resolve) => {\n            nativeOfflineAudioContext.oncomplete = () => {\n                gainNode.disconnect();\n                resolve(nativeOfflineAudioContext.currentTime !== 0);\n            };\n            nativeOfflineAudioContext.startRendering();\n        });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-offline-audio-context-current-time-support.js.map","/**\n * Firefox up to version 62 did not kick off the processing of the StereoPannerNode if the value of pan was zero.\n */\nexport const createTestStereoPannerNodeDefaultValueSupport = (nativeOfflineAudioContextConstructor) => {\n    return () => {\n        if (nativeOfflineAudioContextConstructor === null) {\n            return Promise.resolve(false);\n        }\n        const nativeOfflineAudioContext = new nativeOfflineAudioContextConstructor(1, 1, 44100);\n        /*\n         * Bug #105: Safari does not support the StereoPannerNode. Therefore the returned value should normally be false but the faker does\n         * support the tested behaviour.\n         */\n        if (nativeOfflineAudioContext.createStereoPanner === undefined) {\n            return Promise.resolve(true);\n        }\n        // Bug #62: Safari does not support ConstantSourceNodes.\n        if (nativeOfflineAudioContext.createConstantSource === undefined) {\n            return Promise.resolve(true);\n        }\n        const constantSourceNode = nativeOfflineAudioContext.createConstantSource();\n        const stereoPanner = nativeOfflineAudioContext.createStereoPanner();\n        constantSourceNode.channelCount = 1;\n        constantSourceNode.offset.value = 1;\n        stereoPanner.channelCount = 1;\n        constantSourceNode.start();\n        constantSourceNode.connect(stereoPanner).connect(nativeOfflineAudioContext.destination);\n        return nativeOfflineAudioContext.startRendering().then((buffer) => buffer.getChannelData(0)[0] !== 1);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=test-stereo-panner-node-default-value-support.js.map","export const createUnknownError = () => new DOMException('', 'UnknownError');\n//# sourceMappingURL=unknown-error.js.map","const DEFAULT_OPTIONS = {\n    channelCount: 2,\n    channelCountMode: 'max',\n    channelInterpretation: 'speakers',\n    curve: null,\n    oversample: 'none'\n};\nexport const createWaveShaperNodeConstructor = (audioNodeConstructor, createInvalidStateError, createNativeWaveShaperNode, createWaveShaperNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime) => {\n    return class WaveShaperNode extends audioNodeConstructor {\n        constructor(context, options) {\n            const nativeContext = getNativeContext(context);\n            const mergedOptions = { ...DEFAULT_OPTIONS, ...options };\n            const nativeWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeContext, mergedOptions);\n            const isOffline = isNativeOfflineAudioContext(nativeContext);\n            const waveShaperNodeRenderer = (isOffline ? createWaveShaperNodeRenderer() : null);\n            // @todo Add a mechanism to only switch a WaveShaperNode to active while it is connected.\n            super(context, true, nativeWaveShaperNode, waveShaperNodeRenderer);\n            this._isCurveNullified = false;\n            this._nativeWaveShaperNode = nativeWaveShaperNode;\n            // @todo Determine a meaningful tail-time instead of just using one second.\n            setAudioNodeTailTime(this, 1);\n        }\n        get curve() {\n            if (this._isCurveNullified) {\n                return null;\n            }\n            return this._nativeWaveShaperNode.curve;\n        }\n        set curve(value) {\n            // Bug #103: Safari does not allow to set the curve to null.\n            if (value === null) {\n                this._isCurveNullified = true;\n                this._nativeWaveShaperNode.curve = new Float32Array([0, 0]);\n            }\n            else {\n                // Bug #102: Safari does not throw an InvalidStateError when the curve has less than two samples.\n                // Bug #104: Chrome and Edge will throw an InvalidAccessError when the curve has less than two samples.\n                if (value.length < 2) {\n                    throw createInvalidStateError();\n                }\n                this._isCurveNullified = false;\n                this._nativeWaveShaperNode.curve = value;\n            }\n        }\n        get oversample() {\n            return this._nativeWaveShaperNode.oversample;\n        }\n        set oversample(value) {\n            this._nativeWaveShaperNode.oversample = value;\n        }\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wave-shaper-node-constructor.js.map","import { isNativeAudioNodeFaker } from '../guards/native-audio-node-faker';\nimport { isOwnedByContext } from '../helpers/is-owned-by-context';\nexport const createWaveShaperNodeRendererFactory = (createNativeWaveShaperNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode) => {\n    return () => {\n        const renderedNativeWaveShaperNodes = new WeakMap();\n        const createWaveShaperNode = async (proxy, nativeOfflineAudioContext) => {\n            let nativeWaveShaperNode = getNativeAudioNode(proxy);\n            // If the initially used nativeWaveShaperNode was not constructed on the same OfflineAudioContext it needs to be created again.\n            const nativeWaveShaperNodeIsOwnedByContext = isOwnedByContext(nativeWaveShaperNode, nativeOfflineAudioContext);\n            if (!nativeWaveShaperNodeIsOwnedByContext) {\n                const options = {\n                    channelCount: nativeWaveShaperNode.channelCount,\n                    channelCountMode: nativeWaveShaperNode.channelCountMode,\n                    channelInterpretation: nativeWaveShaperNode.channelInterpretation,\n                    curve: nativeWaveShaperNode.curve,\n                    oversample: nativeWaveShaperNode.oversample\n                };\n                nativeWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNode(nativeOfflineAudioContext, options);\n            }\n            renderedNativeWaveShaperNodes.set(nativeOfflineAudioContext, nativeWaveShaperNode);\n            if (isNativeAudioNodeFaker(nativeWaveShaperNode)) {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeWaveShaperNode.inputs[0]);\n            }\n            else {\n                await renderInputsOfAudioNode(proxy, nativeOfflineAudioContext, nativeWaveShaperNode);\n            }\n            return nativeWaveShaperNode;\n        };\n        return {\n            render(proxy, nativeOfflineAudioContext) {\n                const renderedNativeWaveShaperNode = renderedNativeWaveShaperNodes.get(nativeOfflineAudioContext);\n                if (renderedNativeWaveShaperNode !== undefined) {\n                    return Promise.resolve(renderedNativeWaveShaperNode);\n                }\n                return createWaveShaperNode(proxy, nativeOfflineAudioContext);\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wave-shaper-node-renderer-factory.js.map","export const createWindow = () => (typeof window === 'undefined' ? null : window);\n//# sourceMappingURL=window.js.map","export const createWrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds = (convertNumberToUnsignedLong) => {\n    return (audioBuffer) => {\n        audioBuffer.copyFromChannel = ((copyFromChannel) => {\n            return (destination, channelNumberAsNumber, bufferOffsetAsNumber = 0) => {\n                const bufferOffset = convertNumberToUnsignedLong(bufferOffsetAsNumber);\n                const channelNumber = convertNumberToUnsignedLong(channelNumberAsNumber);\n                if (bufferOffset < audioBuffer.length) {\n                    return copyFromChannel.call(audioBuffer, destination, channelNumber, bufferOffset);\n                }\n            };\n        })(audioBuffer.copyFromChannel);\n        audioBuffer.copyToChannel = ((copyToChannel) => {\n            return (source, channelNumberAsNumber, bufferOffsetAsNumber = 0) => {\n                const bufferOffset = convertNumberToUnsignedLong(bufferOffsetAsNumber);\n                const channelNumber = convertNumberToUnsignedLong(channelNumberAsNumber);\n                if (bufferOffset < audioBuffer.length) {\n                    return copyToChannel.call(audioBuffer, source, channelNumber, bufferOffset);\n                }\n            };\n        })(audioBuffer.copyToChannel);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-buffer-copy-channel-methods-out-of-bounds.js.map","export const createWrapAudioBufferCopyChannelMethods = (convertNumberToUnsignedLong, createIndexSizeError) => {\n    return (audioBuffer) => {\n        audioBuffer.copyFromChannel = (destination, channelNumberAsNumber, bufferOffsetAsNumber = 0) => {\n            const bufferOffset = convertNumberToUnsignedLong(bufferOffsetAsNumber);\n            const channelNumber = convertNumberToUnsignedLong(channelNumberAsNumber);\n            if (channelNumber >= audioBuffer.numberOfChannels) {\n                throw createIndexSizeError();\n            }\n            const audioBufferLength = audioBuffer.length;\n            const channelData = audioBuffer.getChannelData(channelNumber);\n            const destinationLength = destination.length;\n            for (let i = bufferOffset < 0 ? -bufferOffset : 0; i + bufferOffset < audioBufferLength && i < destinationLength; i += 1) {\n                destination[i] = channelData[i + bufferOffset];\n            }\n        };\n        audioBuffer.copyToChannel = (source, channelNumberAsNumber, bufferOffsetAsNumber = 0) => {\n            const bufferOffset = convertNumberToUnsignedLong(bufferOffsetAsNumber);\n            const channelNumber = convertNumberToUnsignedLong(channelNumberAsNumber);\n            if (channelNumber >= audioBuffer.numberOfChannels) {\n                throw createIndexSizeError();\n            }\n            const audioBufferLength = audioBuffer.length;\n            const channelData = audioBuffer.getChannelData(channelNumber);\n            const sourceLength = source.length;\n            for (let i = bufferOffset < 0 ? -bufferOffset : 0; i + bufferOffset < audioBufferLength && i < sourceLength; i += 1) {\n                channelData[i + bufferOffset] = source[i];\n            }\n        };\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-buffer-copy-channel-methods.js.map","export const createWrapAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBuffer = (overwriteAccessors) => {\n    return (nativeAudioBufferSourceNode, nativeContext) => {\n        const nullifiedBuffer = nativeContext.createBuffer(1, 1, 44100);\n        if (nativeAudioBufferSourceNode.buffer === null) {\n            nativeAudioBufferSourceNode.buffer = nullifiedBuffer;\n        }\n        overwriteAccessors(nativeAudioBufferSourceNode, 'buffer', (get) => () => {\n            const value = get.call(nativeAudioBufferSourceNode);\n            return value === nullifiedBuffer ? null : value;\n        }, (set) => (value) => {\n            return set.call(nativeAudioBufferSourceNode, value === null ? nullifiedBuffer : value);\n        });\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-buffer-source-node-stop-method-nullified-buffer.js.map","export const createWrapChannelMergerNode = (createInvalidStateError, monitorConnections) => {\n    return (nativeContext, channelMergerNode) => {\n        // Bug #15: Safari does not return the default properties.\n        channelMergerNode.channelCount = 1;\n        channelMergerNode.channelCountMode = 'explicit';\n        // Bug #16: Safari does not throw an error when setting a different channelCount or channelCountMode.\n        Object.defineProperty(channelMergerNode, 'channelCount', {\n            get: () => 1,\n            set: () => {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n        });\n        Object.defineProperty(channelMergerNode, 'channelCountMode', {\n            get: () => 'explicit',\n            set: () => {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n        });\n        // Bug #20: Safari requires a connection of any kind to treat the input signal correctly.\n        const audioBufferSourceNode = nativeContext.createBufferSource();\n        const whenConnected = () => {\n            const length = channelMergerNode.numberOfInputs;\n            for (let i = 0; i < length; i += 1) {\n                audioBufferSourceNode.connect(channelMergerNode, 0, i);\n            }\n        };\n        const whenDisconnected = () => audioBufferSourceNode.disconnect(channelMergerNode);\n        monitorConnections(channelMergerNode, whenConnected, whenDisconnected);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-channel-merger-node.js.map","export const ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE = new WeakSet();\nexport const AUDIO_NODE_CONNECTIONS_STORE = new WeakMap();\nexport const AUDIO_NODE_STORE = new WeakMap();\nexport const AUDIO_PARAM_CONNECTIONS_STORE = new WeakMap();\nexport const AUDIO_PARAM_STORE = new WeakMap();\nexport const CONTEXT_STORE = new WeakMap();\nexport const EVENT_LISTENERS = new WeakMap();\nexport const CYCLE_COUNTERS = new WeakMap();\n// This clunky name is borrowed from the spec. :-)\nexport const NODE_NAME_TO_PROCESSOR_CONSTRUCTOR_MAPS = new WeakMap();\nexport const NODE_TO_PROCESSOR_MAPS = new WeakMap();\n//# sourceMappingURL=globals.js.map","export const isAudioBufferSourceNode = (audioNode) => {\n    return 'playbackRate' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node.js.map","import { isAudioNode } from './audio-node';\nexport const isAudioNodeOutputConnection = (outputConnection) => {\n    return isAudioNode(outputConnection[0]);\n};\n//# sourceMappingURL=audio-node-output-connection.js.map","export const isAudioNode = (audioNodeOrAudioParam) => {\n    return 'context' in audioNodeOrAudioParam;\n};\n//# sourceMappingURL=audio-node.js.map","export const isAudioWorkletNode = (audioNode) => {\n    return 'port' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node.js.map","export const isBiquadFilterNode = (audioNode) => {\n    return 'frequency' in audioNode && 'gain' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node.js.map","export const isConstantSourceNode = (audioNode) => {\n    return 'offset' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node.js.map","export const isDelayNode = (audioNode) => {\n    return 'delayTime' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=delay-node.js.map","export const isGainNode = (audioNode) => {\n    return !('frequency' in audioNode) && 'gain' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=gain-node.js.map","export const isNativeAudioNodeFaker = (nativeAudioNodeOrNativeAudioNodeFaker) => {\n    return 'inputs' in nativeAudioNodeOrNativeAudioNodeFaker;\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-node-faker.js.map","export const isNativeAudioNode = (nativeAudioNodeOrAudioParam) => {\n    return 'context' in nativeAudioNodeOrAudioParam;\n};\n//# sourceMappingURL=native-audio-node.js.map","export const isOscillatorNode = (audioNode) => {\n    return 'detune' in audioNode && 'frequency' in audioNode && !('gain' in audioNode);\n};\n//# sourceMappingURL=oscillator-node.js.map","export const isStereoPannerNode = (audioNode) => {\n    return 'pan' in audioNode;\n};\n//# sourceMappingURL=stereo-panner-node.js.map","import { insertElementInSet } from './insert-element-in-set';\nexport const addActiveInputConnectionToAudioParam = (activeInputs, source, [output, eventListener], ignoreDuplicates) => {\n    insertElementInSet(activeInputs, [source, output, eventListener], (activeInputConnection) => activeInputConnection[0] === source && activeInputConnection[1] === output, ignoreDuplicates);\n};\n//# sourceMappingURL=add-active-input-connection-to-audio-param.js.map","import { insertElementInSet } from './insert-element-in-set';\nexport const addPassiveInputConnectionToAudioParam = (passiveInputs, [source, output, eventListener], ignoreDuplicates) => {\n    const passiveInputConnections = passiveInputs.get(source);\n    if (passiveInputConnections === undefined) {\n        passiveInputs.set(source, new Set([[output, eventListener]]));\n    }\n    else {\n        insertElementInSet(passiveInputConnections, [output, eventListener], (passiveInputConnection) => passiveInputConnection[0] === output, ignoreDuplicates);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=add-passive-input-connection-to-audio-param.js.map","export const assignNativeAudioNodeAudioParamValue = (nativeAudioNode, options, audioParam) => {\n    const value = options[audioParam];\n    if (value !== undefined && value !== nativeAudioNode[audioParam].value) {\n        nativeAudioNode[audioParam].value = value;\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=assign-native-audio-node-audio-param-value.js.map","export const assignNativeAudioNodeOption = (nativeAudioNode, options, option) => {\n    const value = options[option];\n    if (value !== undefined && value !== nativeAudioNode[option]) {\n        nativeAudioNode[option] = value;\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=assign-native-audio-node-option.js.map","import { assignNativeAudioNodeOption } from './assign-native-audio-node-option';\nexport const assignNativeAudioNodeOptions = (nativeAudioNode, options) => {\n    assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioNode, options, 'channelCount');\n    assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioNode, options, 'channelCountMode');\n    assignNativeAudioNodeOption(nativeAudioNode, options, 'channelInterpretation');\n};\n//# sourceMappingURL=assign-native-audio-node-options.js.map","export const cloneAudioWorkletNodeOptions = (audioWorkletNodeOptions) => {\n    return new Promise((resolve, reject) => {\n        const { port1, port2 } = new MessageChannel();\n        port1.onmessage = ({ data }) => {\n            port1.close();\n            port2.close();\n            resolve(data);\n        };\n        port1.onmessageerror = ({ data }) => {\n            port1.close();\n            port2.close();\n            reject(data);\n        };\n        // This will throw an error if the audioWorkletNodeOptions are not clonable.\n        port2.postMessage(audioWorkletNodeOptions);\n    });\n};\n//# sourceMappingURL=clone-audio-worklet-node-options.js.map","export const computeBufferSize = (baseLatency, sampleRate) => {\n    if (baseLatency === null) {\n        return 512;\n    }\n    return Math.max(512, Math.min(16384, Math.pow(2, Math.round(Math.log2(baseLatency * sampleRate)))));\n};\n//# sourceMappingURL=compute-buffer-size.js.map","import { isNativeAudioNodeFaker } from '../guards/native-audio-node-faker';\nexport const connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode = (nativeSourceAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output, input) => {\n    if (isNativeAudioNodeFaker(nativeDestinationAudioNode)) {\n        const fakeNativeDestinationAudioNode = nativeDestinationAudioNode.inputs[input];\n        nativeSourceAudioNode.connect(fakeNativeDestinationAudioNode, output, 0);\n        return [fakeNativeDestinationAudioNode, output, 0];\n    }\n    nativeSourceAudioNode.connect(nativeDestinationAudioNode, output, input);\n    return [nativeDestinationAudioNode, output, input];\n};\n//# sourceMappingURL=connect-native-audio-node-to-native-audio-node.js.map","export function copyFromChannel(audioBuffer, \n// @todo There is currently no way to define something like { [ key: number | string ]: Float32Array }\nparent, key, channelNumber, bufferOffset) {\n    if (typeof audioBuffer.copyFromChannel === 'function') {\n        // The byteLength will be 0 when the ArrayBuffer was transferred.\n        if (parent[key].byteLength === 0) {\n            parent[key] = new Float32Array(128);\n        }\n        audioBuffer.copyFromChannel(parent[key], channelNumber, bufferOffset);\n        // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel().\n    }\n    else {\n        const channelData = audioBuffer.getChannelData(channelNumber);\n        // The byteLength will be 0 when the ArrayBuffer was transferred.\n        if (parent[key].byteLength === 0) {\n            parent[key] = channelData.slice(bufferOffset, bufferOffset + 128);\n        }\n        else {\n            const slicedInput = new Float32Array(channelData.buffer, bufferOffset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 128);\n            parent[key].set(slicedInput);\n        }\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=copy-from-channel.js.map","export const copyToChannel = (audioBuffer, parent, key, channelNumber, bufferOffset) => {\n    if (typeof audioBuffer.copyToChannel === 'function') {\n        // The byteLength will be 0 when the ArrayBuffer was transferred.\n        if (parent[key].byteLength !== 0) {\n            audioBuffer.copyToChannel(parent[key], channelNumber, bufferOffset);\n        }\n        // Bug #5: Safari does not support copyToChannel().\n    }\n    else {\n        // The byteLength will be 0 when the ArrayBuffer was transferred.\n        if (parent[key].byteLength !== 0) {\n            audioBuffer.getChannelData(channelNumber).set(parent[key], bufferOffset);\n        }\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=copy-to-channel.js.map","import { cloneAudioWorkletNodeOptions } from './clone-audio-worklet-node-options';\nexport const createAudioWorkletProcessorPromise = async (processorConstructor, audioWorkletNodeOptions) => {\n    const clonedAudioWorkletNodeOptions = await cloneAudioWorkletNodeOptions(audioWorkletNodeOptions);\n    return new processorConstructor(clonedAudioWorkletNodeOptions);\n};\n//# sourceMappingURL=create-audio-worklet-processor-promise.js.map","import { NODE_TO_PROCESSOR_MAPS } from '../globals';\nimport { createAudioWorkletProcessorPromise } from './create-audio-worklet-processor-promise';\nexport const createAudioWorkletProcessor = (nativeContext, nativeAudioWorkletNode, processorConstructor, audioWorkletNodeOptions) => {\n    let nodeToProcessorMap = NODE_TO_PROCESSOR_MAPS.get(nativeContext);\n    if (nodeToProcessorMap === undefined) {\n        nodeToProcessorMap = new WeakMap();\n        NODE_TO_PROCESSOR_MAPS.set(nativeContext, nodeToProcessorMap);\n    }\n    const audioWorkletProcessorPromise = createAudioWorkletProcessorPromise(processorConstructor, audioWorkletNodeOptions);\n    nodeToProcessorMap.set(nativeAudioWorkletNode, audioWorkletProcessorPromise);\n    return audioWorkletProcessorPromise;\n};\n//# sourceMappingURL=create-audio-worklet-processor.js.map","export const createNestedArrays = (x, y) => {\n    const arrays = [];\n    for (let i = 0; i < x; i += 1) {\n        const array = [];\n        const length = typeof y === 'number' ? y : y[i];\n        for (let j = 0; j < length; j += 1) {\n            array.push(new Float32Array(128));\n        }\n        arrays.push(array);\n    }\n    return arrays;\n};\n//# sourceMappingURL=create-nested-arrays.js.map","import { isAudioBufferSourceNode } from '../guards/audio-buffer-source-node';\nimport { isAudioWorkletNode } from '../guards/audio-worklet-node';\nimport { isBiquadFilterNode } from '../guards/biquad-filter-node';\nimport { isConstantSourceNode } from '../guards/constant-source-node';\nimport { isGainNode } from '../guards/gain-node';\nimport { isOscillatorNode } from '../guards/oscillator-node';\nimport { isStereoPannerNode } from '../guards/stereo-panner-node';\nimport { getAudioNodeConnections } from './get-audio-node-connections';\nimport { getAudioParamConnections } from './get-audio-param-connections';\nimport { isActiveAudioNode } from './is-active-audio-node';\nimport { setInternalStateToPassive } from './set-internal-state-to-passive';\nexport const deactivateActiveAudioNodeInputConnections = (audioNode, trace) => {\n    const { activeInputs } = getAudioNodeConnections(audioNode);\n    activeInputs.forEach((connections) => connections.forEach(([source]) => {\n        if (!trace.includes(audioNode)) {\n            deactivateActiveAudioNodeInputConnections(source, [...trace, audioNode]);\n        }\n    }));\n    const audioParams = isAudioBufferSourceNode(audioNode)\n        ? [\n            // Bug #149: Safari does not yet support the detune AudioParam.\n            audioNode.playbackRate\n        ]\n        : isAudioWorkletNode(audioNode)\n            ? Array.from(audioNode.parameters.values())\n            : isBiquadFilterNode(audioNode)\n                ? [audioNode.Q, audioNode.detune, audioNode.frequency, audioNode.gain]\n                : isConstantSourceNode(audioNode)\n                    ? [audioNode.offset]\n                    : isGainNode(audioNode)\n                        ? [audioNode.gain]\n                        : isOscillatorNode(audioNode)\n                            ? [audioNode.detune, audioNode.frequency]\n                            : isStereoPannerNode(audioNode)\n                                ? [audioNode.pan]\n                                : [];\n    for (const audioParam of audioParams) {\n        const audioParamConnections = getAudioParamConnections(audioParam);\n        if (audioParamConnections !== undefined) {\n            audioParamConnections.activeInputs.forEach(([source]) => deactivateActiveAudioNodeInputConnections(source, trace));\n        }\n    }\n    if (isActiveAudioNode(audioNode)) {\n        setInternalStateToPassive(audioNode);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=deactivate-active-audio-node-input-connections.js.map","import { deactivateActiveAudioNodeInputConnections } from './deactivate-active-audio-node-input-connections';\nexport const deactivateAudioGraph = (context) => {\n    deactivateActiveAudioNodeInputConnections(context.destination, []);\n};\n//# sourceMappingURL=deactivate-audio-graph.js.map","import { pickElementFromSet } from './pick-element-from-set';\nexport const deleteActiveInputConnectionToAudioParam = (activeInputs, source, output) => {\n    return pickElementFromSet(activeInputs, (activeInputConnection) => activeInputConnection[0] === source && activeInputConnection[1] === output);\n};\n//# sourceMappingURL=delete-active-input-connection-to-audio-param.js.map","export const deleteActiveInputConnection = (activeInputConnections, source, output) => {\n    for (const activeInputConnection of activeInputConnections) {\n        if (activeInputConnection[0] === source && activeInputConnection[1] === output) {\n            activeInputConnections.delete(activeInputConnection);\n            return activeInputConnection;\n        }\n    }\n    return null;\n};\n//# sourceMappingURL=delete-active-input-connection.js.map","import { getEventListenersOfAudioNode } from './get-event-listeners-of-audio-node';\nexport const deleteEventListenerOfAudioNode = (audioNode, eventListener) => {\n    const eventListeners = getEventListenersOfAudioNode(audioNode);\n    if (!eventListeners.delete(eventListener)) {\n        throw new Error('Missing the expected event listener.');\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=delete-event-listeners-of-audio-node.js.map","import { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nimport { pickElementFromSet } from './pick-element-from-set';\nexport const deletePassiveInputConnectionToAudioNode = (passiveInputs, source, output, input) => {\n    const passiveInputConnections = getValueForKey(passiveInputs, source);\n    const matchingConnection = pickElementFromSet(passiveInputConnections, (passiveInputConnection) => passiveInputConnection[0] === output && passiveInputConnection[1] === input);\n    if (passiveInputConnections.size === 0) {\n        passiveInputs.delete(source);\n    }\n    return matchingConnection;\n};\n//# sourceMappingURL=delete-passive-input-connection-to-audio-node.js.map","import { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nimport { pickElementFromSet } from './pick-element-from-set';\nexport const deletePassiveInputConnectionToAudioParam = (passiveInputs, source, output) => {\n    const passiveInputConnections = getValueForKey(passiveInputs, source);\n    const matchingConnection = pickElementFromSet(passiveInputConnections, (passiveInputConnection) => passiveInputConnection[0] === output);\n    if (passiveInputConnections.size === 0) {\n        passiveInputs.delete(source);\n    }\n    return matchingConnection;\n};\n//# sourceMappingURL=delete-passive-input-connection-to-audio-param.js.map","export const detachArrayBuffer = (arrayBuffer) => {\n    const { port1, port2 } = new MessageChannel();\n    return new Promise((resolve) => {\n        const closeAndResolve = () => {\n            port2.onmessage = null;\n            port1.close();\n            port2.close();\n            resolve();\n        };\n        port2.onmessage = () => closeAndResolve();\n        try {\n            port1.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]);\n        }\n        catch {\n            // Ignore errors.\n        }\n        finally {\n            closeAndResolve();\n        }\n    });\n};\n//# sourceMappingURL=detach-array-buffer.js.map","import { isNativeAudioNodeFaker } from '../guards/native-audio-node-faker';\nexport const disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode = (nativeSourceAudioNode, nativeDestinationAudioNode, output, input) => {\n    if (isNativeAudioNodeFaker(nativeDestinationAudioNode)) {\n        nativeSourceAudioNode.disconnect(nativeDestinationAudioNode.inputs[input], output, 0);\n    }\n    else {\n        nativeSourceAudioNode.disconnect(nativeDestinationAudioNode, output, input);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=disconnect-native-audio-node-from-native-audio-node.js.map","// This implementation as shamelessly inspired by source code of\n// tslint:disable-next-line:max-line-length\n// {@link https://chromium.googlesource.com/chromium/src.git/+/master/third_party/WebKit/Source/platform/audio/IIRFilter.cpp|Chromium's IIRFilter}.\nexport const filterBuffer = (feedback, feedbackLength, feedforward, feedforwardLength, minLength, xBuffer, yBuffer, bufferIndex, bufferLength, input, output) => {\n    const inputLength = input.length;\n    let i = bufferIndex;\n    for (let j = 0; j < inputLength; j += 1) {\n        let y = feedforward[0] * input[j];\n        for (let k = 1; k < minLength; k += 1) {\n            const x = (i - k) & (bufferLength - 1); // tslint:disable-line:no-bitwise\n            y += feedforward[k] * xBuffer[x];\n            y -= feedback[k] * yBuffer[x];\n        }\n        for (let k = minLength; k < feedforwardLength; k += 1) {\n            y += feedforward[k] * xBuffer[(i - k) & (bufferLength - 1)]; // tslint:disable-line:no-bitwise\n        }\n        for (let k = minLength; k < feedbackLength; k += 1) {\n            y -= feedback[k] * yBuffer[(i - k) & (bufferLength - 1)]; // tslint:disable-line:no-bitwise\n        }\n        xBuffer[i] = input[j];\n        yBuffer[i] = y;\n        i = (i + 1) & (bufferLength - 1); // tslint:disable-line:no-bitwise\n        output[j] = y;\n    }\n    return i;\n};\n//# sourceMappingURL=filter-buffer.js.map","import { AUDIO_NODE_CONNECTIONS_STORE } from '../globals';\nimport { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nexport const getAudioNodeConnections = (audioNode) => {\n    return getValueForKey(AUDIO_NODE_CONNECTIONS_STORE, audioNode);\n};\n//# sourceMappingURL=get-audio-node-connections.js.map","import { AUDIO_PARAM_CONNECTIONS_STORE } from '../globals';\nimport { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nexport const getAudioParamConnections = (audioParam) => {\n    return getValueForKey(AUDIO_PARAM_CONNECTIONS_STORE, audioParam);\n};\n//# sourceMappingURL=get-audio-param-connections.js.map","import { NODE_TO_PROCESSOR_MAPS } from '../globals';\nimport { getNativeAudioNode } from './get-native-audio-node';\nimport { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nexport const getAudioWorkletProcessor = (nativeOfflineAudioContext, proxy) => {\n    const nodeToProcessorMap = getValueForKey(NODE_TO_PROCESSOR_MAPS, nativeOfflineAudioContext);\n    const nativeAudioWorkletNode = getNativeAudioNode(proxy);\n    return getValueForKey(nodeToProcessorMap, nativeAudioWorkletNode);\n};\n//# sourceMappingURL=get-audio-worklet-processor.js.map","import { EVENT_LISTENERS } from '../globals';\nimport { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nexport const getEventListenersOfAudioNode = (audioNode) => {\n    return getValueForKey(EVENT_LISTENERS, audioNode);\n};\n//# sourceMappingURL=get-event-listeners-of-audio-node.js.map","export const getFirstSample = (audioBuffer, buffer, channelNumber) => {\n    // Bug #5: Safari does not support copyFromChannel() and copyToChannel().\n    if (audioBuffer.copyFromChannel === undefined) {\n        return audioBuffer.getChannelData(channelNumber)[0];\n    }\n    audioBuffer.copyFromChannel(buffer, channelNumber);\n    return buffer[0];\n};\n//# sourceMappingURL=get-first-sample.js.map","import { AUDIO_NODE_STORE } from '../globals';\nimport { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nexport const getNativeAudioNode = (audioNode) => {\n    return getValueForKey(AUDIO_NODE_STORE, audioNode);\n};\n//# sourceMappingURL=get-native-audio-node.js.map","import { AUDIO_PARAM_STORE } from '../globals';\nimport { getValueForKey } from './get-value-for-key';\nexport const getNativeAudioParam = (audioParam) => {\n    return getValueForKey(AUDIO_PARAM_STORE, audioParam);\n};\n//# sourceMappingURL=get-native-audio-param.js.map","export const getValueForKey = (map, key) => {\n    const value = map.get(key);\n    if (value === undefined) {\n        throw new Error('A value with the given key could not be found.');\n    }\n    return value;\n};\n//# sourceMappingURL=get-value-for-key.js.map","export const insertElementInSet = (set, element, predicate, ignoreDuplicates) => {\n    for (const lmnt of set) {\n        if (predicate(lmnt)) {\n            if (ignoreDuplicates) {\n                return false;\n            }\n            throw Error('The set contains at least one similar element.');\n        }\n    }\n    set.add(element);\n    return true;\n};\n//# sourceMappingURL=insert-element-in-set.js.map","export const interceptConnections = (original, interceptor) => {\n    original.connect = interceptor.connect.bind(interceptor);\n    original.disconnect = interceptor.disconnect.bind(interceptor);\n    return original;\n};\n//# sourceMappingURL=intercept-connections.js.map","import { ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE } from '../globals';\nexport const isActiveAudioNode = (audioNode) => ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE.has(audioNode);\n//# sourceMappingURL=is-active-audio-node.js.map","const handler = {\n    construct() {\n        return handler;\n    }\n};\nexport const isConstructible = (constructible) => {\n    try {\n        const proxy = new Proxy(constructible, handler);\n        new proxy(); // tslint:disable-line:no-unused-expression\n    }\n    catch {\n        return false;\n    }\n    return true;\n};\n//# sourceMappingURL=is-constructible.js.map","export const isDCCurve = (curve) => {\n    if (curve === null) {\n        return false;\n    }\n    const length = curve.length;\n    if (length % 2 !== 0) {\n        return curve[Math.floor(length / 2)] !== 0;\n    }\n    return curve[length / 2 - 1] + curve[length / 2] !== 0;\n};\n//# sourceMappingURL=is-dc-curve.js.map","export const isOwnedByContext = (nativeAudioNode, nativeContext) => {\n    return nativeAudioNode.context === nativeContext;\n};\n//# sourceMappingURL=is-owned-by-context.js.map","import { CYCLE_COUNTERS } from '../globals';\nexport const isPartOfACycle = (audioNode) => {\n    return CYCLE_COUNTERS.has(audioNode);\n};\n//# sourceMappingURL=is-part-of-a-cycle.js.map","import { ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE } from '../globals';\nexport const isPassiveAudioNode = (audioNode) => {\n    return !ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE.has(audioNode);\n};\n//# sourceMappingURL=is-passive-audio-node.js.map","export const isValidLatencyHint = (latencyHint) => {\n    return (latencyHint === undefined ||\n        typeof latencyHint === 'number' ||\n        (typeof latencyHint === 'string' && (latencyHint === 'balanced' || latencyHint === 'interactive' || latencyHint === 'playback')));\n};\n//# sourceMappingURL=is-valid-latency-hint.js.map","export const overwriteAccessors = (object, property, createGetter, createSetter) => {\n    let prototype = object;\n    while (!prototype.hasOwnProperty(property)) {\n        prototype = Object.getPrototypeOf(prototype);\n    }\n    const { get, set } = Object.getOwnPropertyDescriptor(prototype, property);\n    Object.defineProperty(object, property, { get: createGetter(get), set: createSetter(set) });\n};\n//# sourceMappingURL=overwrite-accessors.js.map","export const pickElementFromSet = (set, predicate) => {\n    const matchingElements = Array.from(set).filter(predicate);\n    if (matchingElements.length > 1) {\n        throw Error('More than one element was found.');\n    }\n    if (matchingElements.length === 0) {\n        throw Error('No element was found.');\n    }\n    const [matchingElement] = matchingElements;\n    set.delete(matchingElement);\n    return matchingElement;\n};\n//# sourceMappingURL=pick-element-from-set.js.map","export const sanitizeAudioWorkletNodeOptions = (options) => {\n    return {\n        ...options,\n        outputChannelCount: options.outputChannelCount !== undefined\n            ? options.outputChannelCount\n            : options.numberOfInputs === 1 && options.numberOfOutputs === 1\n                ? /*\n                   * Bug #61: This should be the computedNumberOfChannels, but unfortunately that is almost impossible to fake. That's why\n                   * the channelCountMode is required to be 'explicit' as long as there is not a native implementation in every browser. That\n                   * makes sure the computedNumberOfChannels is equivilant to the channelCount which makes it much easier to compute.\n                   */\n                    [options.channelCount]\n                : Array.from({ length: options.numberOfOutputs }, () => 1)\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=sanitize-audio-worklet-node-options.js.map","export const sanitizeChannelSplitterOptions = (options) => {\n    return { ...options, channelCount: options.numberOfOutputs };\n};\n//# sourceMappingURL=sanitize-channel-splitter-options.js.map","export const sanitizePeriodicWaveOptions = (options) => {\n    const { imag, real } = options;\n    if (imag === undefined) {\n        if (real === undefined) {\n            return { ...options, imag: [0, 0], real: [0, 0] };\n        }\n        return { ...options, imag: Array.from(real, () => 0), real };\n    }\n    if (real === undefined) {\n        return { ...options, imag, real: Array.from(imag, () => 0) };\n    }\n    return { ...options, imag, real };\n};\n//# sourceMappingURL=sanitize-periodic-wave-options.js.map","import { ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE } from '../globals';\nimport { getEventListenersOfAudioNode } from './get-event-listeners-of-audio-node';\nexport const setInternalStateToActive = (audioNode) => {\n    if (ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE.has(audioNode)) {\n        throw new Error('The AudioNode is already stored.');\n    }\n    ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE.add(audioNode);\n    getEventListenersOfAudioNode(audioNode).forEach((eventListener) => eventListener(true));\n};\n//# sourceMappingURL=set-internal-state-to-active.js.map","import { isAudioWorkletNode } from '../guards/audio-worklet-node';\nimport { setInternalStateToPassive } from './set-internal-state-to-passive';\n// Set the internalState of the audioNode to 'passive' if it is not an AudioWorkletNode and if it has no 'active' input connections.\nexport const setInternalStateToPassiveWhenNecessary = (audioNode, activeInputs) => {\n    if (!isAudioWorkletNode(audioNode) && activeInputs.every((connections) => connections.size === 0)) {\n        setInternalStateToPassive(audioNode);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=set-internal-state-to-passive-when-necessary.js.map","import { ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE } from '../globals';\nimport { getEventListenersOfAudioNode } from './get-event-listeners-of-audio-node';\nexport const setInternalStateToPassive = (audioNode) => {\n    if (!ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE.has(audioNode)) {\n        throw new Error('The AudioNode is not stored.');\n    }\n    ACTIVE_AUDIO_NODE_STORE.delete(audioNode);\n    getEventListenersOfAudioNode(audioNode).forEach((eventListener) => eventListener(false));\n};\n//# sourceMappingURL=set-internal-state-to-passive.js.map","export const setValueAtTimeUntilPossible = (audioParam, value, startTime) => {\n    try {\n        audioParam.setValueAtTime(value, startTime);\n    }\n    catch (err) {\n        if (err.code !== 9) {\n            throw err;\n        }\n        setValueAtTimeUntilPossible(audioParam, value, startTime + 1e-7);\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=set-value-at-time-until-possible.js.map","/*\n * This massive regex tries to cover all the following cases.\n *\n * import './path';\n * import defaultImport from './path';\n * import { namedImport } from './path';\n * import { namedImport as renamendImport } from './path';\n * import * as namespaceImport from './path';\n * import defaultImport, { namedImport } from './path';\n * import defaultImport, { namedImport as renamendImport } from './path';\n * import defaultImport, * as namespaceImport from './path';\n */\nconst IMPORT_STATEMENT_REGEX = /^import(?:(?:[\\s]+[\\w]+|(?:[\\s]+[\\w]+[\\s]*,)?[\\s]*\\{[\\s]*[\\w]+(?:[\\s]+as[\\s]+[\\w]+)?(?:[\\s]*,[\\s]*[\\w]+(?:[\\s]+as[\\s]+[\\w]+)?)*[\\s]*}|(?:[\\s]+[\\w]+[\\s]*,)?[\\s]*\\*[\\s]+as[\\s]+[\\w]+)[\\s]+from)?(?:[\\s]*)(\"([^\"\\\\]|\\\\.)+\"|'([^'\\\\]|\\\\.)+')(?:[\\s]*);?/; // tslint:disable-line:max-line-length\nexport const splitImportStatements = (source, url) => {\n    const importStatements = [];\n    let sourceWithoutImportStatements = source.replace(/^[\\s]+/, '');\n    let result = sourceWithoutImportStatements.match(IMPORT_STATEMENT_REGEX);\n    while (result !== null) {\n        const unresolvedUrl = result[1].slice(1, -1);\n        const importStatementWithResolvedUrl = result[0]\n            .replace(/([\\s]+)?;?$/, '')\n            .replace(unresolvedUrl, new URL(unresolvedUrl, url).toString());\n        importStatements.push(importStatementWithResolvedUrl);\n        sourceWithoutImportStatements = sourceWithoutImportStatements.slice(result[0].length).replace(/^[\\s]+/, '');\n        result = sourceWithoutImportStatements.match(IMPORT_STATEMENT_REGEX);\n    }\n    return [importStatements.join(';'), sourceWithoutImportStatements];\n};\n//# sourceMappingURL=split-import-statements.js.map","export const testAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethodSupport = (nativeAnalyserNode) => {\n    return typeof nativeAnalyserNode.getFloatTimeDomainData === 'function';\n};\n//# sourceMappingURL=test-analyser-node-get-float-time-domain-data-method-support.js.map","export const testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport = (nativeAudioBuffer) => {\n    try {\n        nativeAudioBuffer.copyToChannel(new Float32Array(1), 0, -1);\n    }\n    catch {\n        return false;\n    }\n    return true;\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-buffer-copy-channel-methods-out-of-bounds-support.js.map","export const testAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCallsSupport = (nativeContext) => {\n    const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createBufferSource();\n    nativeAudioBufferSourceNode.start();\n    try {\n        nativeAudioBufferSourceNode.start();\n    }\n    catch {\n        return true;\n    }\n    return false;\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-buffer-source-node-start-method-consecutive-calls-support.js.map","export const testAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampingSupport = (nativeContext) => {\n    const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createBufferSource();\n    const nativeAudioBuffer = nativeContext.createBuffer(1, 1, 44100);\n    nativeAudioBufferSourceNode.buffer = nativeAudioBuffer;\n    try {\n        nativeAudioBufferSourceNode.start(0, 1);\n    }\n    catch {\n        return false;\n    }\n    return true;\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-buffer-source-node-start-method-offset-clamping-support.js.map","export const testAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBufferSupport = (nativeContext) => {\n    const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createBufferSource();\n    nativeAudioBufferSourceNode.start();\n    try {\n        nativeAudioBufferSourceNode.stop();\n    }\n    catch {\n        return false;\n    }\n    return true;\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-buffer-source-node-stop-method-nullified-buffer-support.js.map","export const testAudioNodeDisconnectMethodSupport = (nativeAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor) => {\n    return new Promise((resolve) => {\n        /*\n         * This bug existed in Safari up until v14.0.2. Since AudioWorklets were not supported in Safari until v14.1 the presence of the\n         * constructor for an AudioWorkletNode can be used here to skip the test.\n         */\n        if (nativeAudioWorkletNodeConstructor !== null) {\n            resolve(true);\n        }\n        else {\n            const analyzer = nativeAudioContext.createScriptProcessor(256, 1, 1); // tslint:disable-line deprecation\n            const dummy = nativeAudioContext.createGain();\n            // Bug #95: Safari does not play one sample buffers.\n            const ones = nativeAudioContext.createBuffer(1, 2, 44100);\n            const channelData = ones.getChannelData(0);\n            channelData[0] = 1;\n            channelData[1] = 1;\n            const source = nativeAudioContext.createBufferSource();\n            source.buffer = ones;\n            source.loop = true;\n            source.connect(analyzer).connect(nativeAudioContext.destination);\n            source.connect(dummy);\n            source.disconnect(dummy);\n            // tslint:disable-next-line:deprecation\n            analyzer.onaudioprocess = (event) => {\n                const chnnlDt = event.inputBuffer.getChannelData(0); // tslint:disable-line deprecation\n                if (Array.prototype.some.call(chnnlDt, (sample) => sample === 1)) {\n                    resolve(true);\n                }\n                else {\n                    resolve(false);\n                }\n                source.stop();\n                analyzer.onaudioprocess = null; // tslint:disable-line:deprecation\n                source.disconnect(analyzer);\n                analyzer.disconnect(nativeAudioContext.destination);\n            };\n            source.start();\n        }\n    });\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-node-disconnect-method-support.js.map","export const testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport = (nativeContext) => {\n    const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createOscillator();\n    try {\n        nativeAudioBufferSourceNode.start(-1);\n    }\n    catch (err) {\n        return err instanceof RangeError;\n    }\n    return false;\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-scheduled-source-node-start-method-negative-parameters-support.js.map","export const testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport = (nativeContext) => {\n    const nativeAudioBuffer = nativeContext.createBuffer(1, 1, 44100);\n    const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createBufferSource();\n    nativeAudioBufferSourceNode.buffer = nativeAudioBuffer;\n    nativeAudioBufferSourceNode.start();\n    nativeAudioBufferSourceNode.stop();\n    try {\n        nativeAudioBufferSourceNode.stop();\n        return true;\n    }\n    catch {\n        return false;\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-scheduled-source-node-stop-method-consecutive-calls-support.js.map","export const testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport = (nativeContext) => {\n    const nativeAudioBufferSourceNode = nativeContext.createOscillator();\n    try {\n        nativeAudioBufferSourceNode.stop(-1);\n    }\n    catch (err) {\n        return err instanceof RangeError;\n    }\n    return false;\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-scheduled-source-node-stop-method-negative-parameters-support.js.map","export const testAudioWorkletNodeOptionsClonability = (audioWorkletNodeOptions) => {\n    const { port1, port2 } = new MessageChannel();\n    try {\n        // This will throw an error if the audioWorkletNodeOptions are not clonable.\n        port1.postMessage(audioWorkletNodeOptions);\n    }\n    finally {\n        port1.close();\n        port2.close();\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=test-audio-worklet-node-options-clonability.js.map","export const testClonabilityOfAudioWorkletNodeOptions = (audioWorkletNodeOptions) => {\n    const { port1 } = new MessageChannel();\n    try {\n        // This will throw an error if the audioWorkletNodeOptions are not clonable.\n        port1.postMessage(audioWorkletNodeOptions);\n    }\n    finally {\n        port1.close();\n    }\n};\n//# sourceMappingURL=test-clonability-of-audio-worklet-node-options.js.map","/*\n * Bug #122: Edge up to version v18 did not allow to construct a DOMException'. It also had a couple more bugs but since this is easy to\n * test it's used here as a placeholder.\n *\n * Bug #27: Edge up to version v18 did reject an invalid arrayBuffer passed to decodeAudioData() with a DOMException.\n *\n * Bug #50: Edge up to version v18 did not allow to create AudioNodes on a closed context.\n *\n * Bug #57: Edge up to version v18 did not throw an error when assigning the type of an OscillatorNode to 'custom'.\n *\n * Bug #63: Edge up to version v18 did not expose the mediaElement property of a MediaElementAudioSourceNode.\n *\n * Bug #64: Edge up to version v18 did not support the MediaStreamAudioDestinationNode.\n *\n * Bug #71: Edge up to version v18 did not allow to set the buffer of an AudioBufferSourceNode to null.\n *\n * Bug #93: Edge up to version v18 did set the sampleRate of an AudioContext to zero when it was closed.\n *\n * Bug #101: Edge up to version v18 refused to execute decodeAudioData() on a closed context.\n *\n * Bug #106: Edge up to version v18 did not expose the maxValue and minValue properties of the pan AudioParam of a StereoPannerNode.\n *\n * Bug #110: Edge up to version v18 did not expose the maxValue and minValue properties of the attack, knee, ratio, release and threshold AudioParams of a DynamicsCompressorNode.\n *\n * Bug #123: Edge up to version v18 did not support HRTF as the panningModel for a PannerNode.\n *\n * Bug #145: Edge up to version v18 did throw an IndexSizeError when an OfflineAudioContext was created with a sampleRate of zero.\n *\n * Bug #161: Edge up to version v18 did not expose the maxValue and minValue properties of the delayTime AudioParam of a DelayNode.\n */\nexport const testDomExceptionConstructorSupport = () => {\n    try {\n        new DOMException(); // tslint:disable-line:no-unused-expression\n    }\n    catch {\n        return false;\n    }\n    return true;\n};\n//# sourceMappingURL=test-dom-exception-constructor-support.js.map","export const testPromiseSupport = (nativeContext) => {\n    // This 12 numbers represent the 48 bytes of an empty WAVE file with a single sample.\n    const uint32Array = new Uint32Array([1179011410, 40, 1163280727, 544501094, 16, 131073, 44100, 176400, 1048580, 1635017060, 4, 0]);\n    try {\n        // Bug #1: Safari requires a successCallback.\n        const promise = nativeContext.decodeAudioData(uint32Array.buffer, () => {\n            // Ignore the success callback.\n        });\n        if (promise === undefined) {\n            return false;\n        }\n        promise.catch(() => {\n            // Ignore rejected errors.\n        });\n        return true;\n    }\n    catch {\n        // Ignore errors.\n    }\n    return false;\n};\n//# sourceMappingURL=test-promise-support.js.map","// Safari at version 11 did not support transferables.\nexport const testTransferablesSupport = () => new Promise((resolve) => {\n    const arrayBuffer = new ArrayBuffer(0);\n    const { port1, port2 } = new MessageChannel();\n    port1.onmessage = ({ data }) => resolve(data !== null);\n    port2.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]);\n});\n//# sourceMappingURL=test-transferables-support.js.map","export const visitEachAudioNodeOnce = (cycles, visitor) => {\n    const counts = new Map();\n    for (const cycle of cycles) {\n        for (const audioNode of cycle) {\n            const count = counts.get(audioNode);\n            counts.set(audioNode, count === undefined ? 1 : count + 1);\n        }\n    }\n    counts.forEach((count, audioNode) => visitor(audioNode, count));\n};\n//# sourceMappingURL=visit-each-audio-node-once.js.map","export const wrapAnalyserNodeGetFloatTimeDomainDataMethod = (nativeAnalyserNode) => {\n    nativeAnalyserNode.getFloatTimeDomainData = (array) => {\n        const byteTimeDomainData = new Uint8Array(array.length);\n        nativeAnalyserNode.getByteTimeDomainData(byteTimeDomainData);\n        const length = Math.max(byteTimeDomainData.length, nativeAnalyserNode.fftSize);\n        for (let i = 0; i < length; i += 1) {\n            array[i] = (byteTimeDomainData[i] - 128) * 0.0078125;\n        }\n        return array;\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-analyser-node-get-float-time-domain-data-method.js.map","import { createIndexSizeError } from '../factories/index-size-error';\nexport const wrapAudioBufferGetChannelDataMethod = (audioBuffer) => {\n    audioBuffer.getChannelData = ((getChannelData) => {\n        return (channel) => {\n            try {\n                return getChannelData.call(audioBuffer, channel);\n            }\n            catch (err) {\n                if (err.code === 12) {\n                    throw createIndexSizeError();\n                }\n                throw err;\n            }\n        };\n    })(audioBuffer.getChannelData);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-buffer-get-channel-data-method.js.map","import { createInvalidStateError } from '../factories/invalid-state-error';\nexport const wrapAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCalls = (nativeAudioBufferSourceNode) => {\n    nativeAudioBufferSourceNode.start = ((start) => {\n        let isScheduled = false;\n        return (when = 0, offset = 0, duration) => {\n            if (isScheduled) {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n            start.call(nativeAudioBufferSourceNode, when, offset, duration);\n            isScheduled = true;\n        };\n    })(nativeAudioBufferSourceNode.start);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-buffer-source-node-start-method-consecutive-calls.js.map","export const wrapAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClamping = (nativeAudioBufferSourceNode) => {\n    nativeAudioBufferSourceNode.start = ((start) => {\n        return (when = 0, offset = 0, duration) => {\n            const buffer = nativeAudioBufferSourceNode.buffer;\n            // Bug #154: Safari does not clamp the offset if it is equal to or greater than the duration of the buffer.\n            const clampedOffset = buffer === null ? offset : Math.min(buffer.duration, offset);\n            // Bug #155: Safari does not handle the offset correctly if it would cause the buffer to be not be played at all.\n            if (buffer !== null && clampedOffset > buffer.duration - 0.5 / nativeAudioBufferSourceNode.context.sampleRate) {\n                start.call(nativeAudioBufferSourceNode, when, 0, 0);\n            }\n            else {\n                start.call(nativeAudioBufferSourceNode, when, clampedOffset, duration);\n            }\n        };\n    })(nativeAudioBufferSourceNode.start);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-buffer-source-node-start-method-offset-clamping.js.map","import { isNativeAudioNode } from '../guards/native-audio-node';\nexport const wrapAudioNodeDisconnectMethod = (nativeAudioNode) => {\n    const connections = new Map();\n    nativeAudioNode.connect = ((connect) => {\n        // tslint:disable-next-line:invalid-void no-inferrable-types\n        return (destination, output = 0, input = 0) => {\n            const returnValue = isNativeAudioNode(destination) ? connect(destination, output, input) : connect(destination, output);\n            // Save the new connection only if the calls to connect above didn't throw an error.\n            const connectionsToDestination = connections.get(destination);\n            if (connectionsToDestination === undefined) {\n                connections.set(destination, [{ input, output }]);\n            }\n            else {\n                if (connectionsToDestination.every((connection) => connection.input !== input || connection.output !== output)) {\n                    connectionsToDestination.push({ input, output });\n                }\n            }\n            return returnValue;\n        };\n    })(nativeAudioNode.connect.bind(nativeAudioNode));\n    nativeAudioNode.disconnect = ((disconnect) => {\n        return (destinationOrOutput, output, input) => {\n            disconnect.apply(nativeAudioNode);\n            if (destinationOrOutput === undefined) {\n                connections.clear();\n            }\n            else if (typeof destinationOrOutput === 'number') {\n                for (const [destination, connectionsToDestination] of connections) {\n                    const filteredConnections = connectionsToDestination.filter((connection) => connection.output !== destinationOrOutput);\n                    if (filteredConnections.length === 0) {\n                        connections.delete(destination);\n                    }\n                    else {\n                        connections.set(destination, filteredConnections);\n                    }\n                }\n            }\n            else if (connections.has(destinationOrOutput)) {\n                if (output === undefined) {\n                    connections.delete(destinationOrOutput);\n                }\n                else {\n                    const connectionsToDestination = connections.get(destinationOrOutput);\n                    if (connectionsToDestination !== undefined) {\n                        const filteredConnections = connectionsToDestination.filter((connection) => connection.output !== output && (connection.input !== input || input === undefined));\n                        if (filteredConnections.length === 0) {\n                            connections.delete(destinationOrOutput);\n                        }\n                        else {\n                            connections.set(destinationOrOutput, filteredConnections);\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n            for (const [destination, connectionsToDestination] of connections) {\n                connectionsToDestination.forEach((connection) => {\n                    if (isNativeAudioNode(destination)) {\n                        nativeAudioNode.connect(destination, connection.output, connection.input);\n                    }\n                    else {\n                        nativeAudioNode.connect(destination, connection.output);\n                    }\n                });\n            }\n        };\n    })(nativeAudioNode.disconnect);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-node-disconnect-method.js.map","export const wrapAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParameters = (nativeAudioScheduledSourceNode) => {\n    nativeAudioScheduledSourceNode.start = ((start) => {\n        return (when = 0, offset = 0, duration) => {\n            if ((typeof duration === 'number' && duration < 0) || offset < 0 || when < 0) {\n                throw new RangeError(\"The parameters can't be negative.\");\n            }\n            // @todo TypeScript cannot infer the overloaded signature with 3 arguments yet.\n            start.call(nativeAudioScheduledSourceNode, when, offset, duration);\n        };\n    })(nativeAudioScheduledSourceNode.start);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-scheduled-source-node-start-method-negative-parameters.js.map","import { interceptConnections } from './intercept-connections';\nexport const wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCalls = (nativeAudioScheduledSourceNode, nativeContext) => {\n    const nativeGainNode = nativeContext.createGain();\n    nativeAudioScheduledSourceNode.connect(nativeGainNode);\n    const disconnectGainNode = ((disconnect) => {\n        return () => {\n            // @todo TypeScript cannot infer the overloaded signature with 1 argument yet.\n            disconnect.call(nativeAudioScheduledSourceNode, nativeGainNode);\n            nativeAudioScheduledSourceNode.removeEventListener('ended', disconnectGainNode);\n        };\n    })(nativeAudioScheduledSourceNode.disconnect);\n    nativeAudioScheduledSourceNode.addEventListener('ended', disconnectGainNode);\n    interceptConnections(nativeAudioScheduledSourceNode, nativeGainNode);\n    nativeAudioScheduledSourceNode.stop = ((stop) => {\n        let isStopped = false;\n        return (when = 0) => {\n            if (isStopped) {\n                try {\n                    stop.call(nativeAudioScheduledSourceNode, when);\n                }\n                catch {\n                    nativeGainNode.gain.setValueAtTime(0, when);\n                }\n            }\n            else {\n                stop.call(nativeAudioScheduledSourceNode, when);\n                isStopped = true;\n            }\n        };\n    })(nativeAudioScheduledSourceNode.stop);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-scheduled-source-node-stop-method-consecutive-calls.js.map","export const wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParameters = (nativeAudioScheduledSourceNode) => {\n    nativeAudioScheduledSourceNode.stop = ((stop) => {\n        return (when = 0) => {\n            if (when < 0) {\n                throw new RangeError(\"The parameter can't be negative.\");\n            }\n            stop.call(nativeAudioScheduledSourceNode, when);\n        };\n    })(nativeAudioScheduledSourceNode.stop);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-audio-scheduled-source-node-stop-method-negative-parameters.js.map","import { createInvalidStateError } from '../factories/invalid-state-error';\nexport const wrapChannelSplitterNode = (channelSplitterNode) => {\n    const channelCount = channelSplitterNode.numberOfOutputs;\n    // Bug #97: Safari does not throw an error when attempting to change the channelCount to something other than its initial value.\n    Object.defineProperty(channelSplitterNode, 'channelCount', {\n        get: () => channelCount,\n        set: (value) => {\n            if (value !== channelCount) {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n        }\n    });\n    // Bug #30: Safari does not throw an error when attempting to change the channelCountMode to something other than explicit.\n    Object.defineProperty(channelSplitterNode, 'channelCountMode', {\n        get: () => 'explicit',\n        set: (value) => {\n            if (value !== 'explicit') {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n        }\n    });\n    // Bug #32: Safari does not throw an error when attempting to change the channelInterpretation to something other than discrete.\n    Object.defineProperty(channelSplitterNode, 'channelInterpretation', {\n        get: () => 'discrete',\n        set: (value) => {\n            if (value !== 'discrete') {\n                throw createInvalidStateError();\n            }\n        }\n    });\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-channel-splitter-node.js.map","export const wrapEventListener = (target, eventListener) => {\n    return (event) => {\n        const descriptor = { value: target };\n        Object.defineProperties(event, {\n            currentTarget: descriptor,\n            target: descriptor\n        });\n        if (typeof eventListener === 'function') {\n            return eventListener.call(target, event);\n        }\n        return eventListener.handleEvent.call(target, event);\n    };\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-event-listener.js.map","import { createInvalidAccessError } from '../factories/invalid-access-error';\nexport const wrapIIRFilterNodeGetFrequencyResponseMethod = (nativeIIRFilterNode) => {\n    nativeIIRFilterNode.getFrequencyResponse = ((getFrequencyResponse) => {\n        return (frequencyHz, magResponse, phaseResponse) => {\n            if (frequencyHz.length !== magResponse.length || magResponse.length !== phaseResponse.length) {\n                throw createInvalidAccessError();\n            }\n            return getFrequencyResponse.call(nativeIIRFilterNode, frequencyHz, magResponse, phaseResponse);\n        };\n    })(nativeIIRFilterNode.getFrequencyResponse);\n};\n//# sourceMappingURL=wrap-iir-filter-node-get-frequency-response-method.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=analyser-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=analyser-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-context-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-context.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-destination-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-listener.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-descriptor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-scheduled-source-node-event-map.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-scheduled-source-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-event-map.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-processor-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-processor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=automation.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=base-audio-context.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=common-audio-context.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=common-offline-audio-context.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convolver-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convolver-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delay-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delay-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=dynamics-compressor-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=dynamics-compressor-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=event-target.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=gain-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=gain-options.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=iir-filter-node.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=iir-filter-options.js.map","export * from './analyser-node';\nexport * from './analyser-options';\nexport * from './audio-buffer';\nexport * from './audio-buffer-options';\nexport * from './audio-buffer-source-node';\nexport * from './audio-buffer-source-node-renderer';\nexport * from './audio-buffer-source-options';\nexport * from './audio-context';\nexport * from './audio-context-options';\nexport * from './audio-destination-node';\nexport * from './audio-listener';\nexport * from './audio-node';\nexport * from './audio-node-options';\nexport * from './audio-node-renderer';\nexport * from './audio-param';\nexport * from './audio-param-descriptor';\nexport * from './audio-param-renderer';\nexport * from './audio-scheduled-source-node';\nexport * from './audio-scheduled-source-node-event-map';\nexport * from './audio-worklet';\nexport * from './audio-worklet-node';\nexport * from './audio-worklet-node-event-map';\nexport * from './audio-worklet-node-options';\nexport * from './audio-worklet-processor';\nexport * from './audio-worklet-processor-constructor';\nexport * from './automation';\nexport * from './base-audio-context';\nexport * from './biquad-filter-node';\nexport * from './biquad-filter-options';\nexport * from './channel-merger-options';\nexport * from './channel-splitter-options';\nexport * from './common-audio-context';\nexport * from './common-offline-audio-context';\nexport * from './constant-source-node';\nexport * from './constant-source-node-renderer';\nexport * from './constant-source-options';\nexport * from './convolver-node';\nexport * from './convolver-options';\nexport * from './delay-node';\nexport * from './delay-options';\nexport * from './dynamics-compressor-node';\nexport * from './dynamics-compressor-options';\nexport * from './event-target';\nexport * from './gain-node';\nexport * from './gain-options';\nexport * from './iir-filter-node';\nexport * from './iir-filter-options';\nexport * from './media-element-audio-source-node';\nexport * from './media-element-audio-source-options';\nexport * from './media-stream-audio-destination-node';\nexport * 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'./types/index';\nconst addActiveInputConnectionToAudioNode = createAddActiveInputConnectionToAudioNode(insertElementInSet);\nconst addPassiveInputConnectionToAudioNode = createAddPassiveInputConnectionToAudioNode(insertElementInSet);\nconst deleteActiveInputConnectionToAudioNode = createDeleteActiveInputConnectionToAudioNode(pickElementFromSet);\nconst audioNodeTailTimeStore = new WeakMap();\nconst getAudioNodeTailTime = createGetAudioNodeTailTime(audioNodeTailTimeStore);\nconst cacheTestResult = createCacheTestResult(new Map(), new WeakMap());\nconst window = createWindow();\nconst createNativeAnalyserNode = createNativeAnalyserNodeFactory(cacheTestResult, createIndexSizeError);\nconst getAudioNodeRenderer = createGetAudioNodeRenderer(getAudioNodeConnections);\nconst renderInputsOfAudioNode = createRenderInputsOfAudioNode(getAudioNodeConnections, getAudioNodeRenderer, isPartOfACycle);\nconst createAnalyserNodeRenderer = createAnalyserNodeRendererFactory(createNativeAnalyserNode, 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createAddConnectionToAudioNode(addActiveInputConnectionToAudioNode, addPassiveInputConnectionToAudioNode, connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode, deleteActiveInputConnectionToAudioNode, disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode, getAudioNodeConnections, getAudioNodeTailTime, getEventListenersOfAudioNode, getNativeAudioNode, insertElementInSet, isActiveAudioNode, isPartOfACycle, isPassiveAudioNode), cacheTestResult, createIncrementCycleCounterFactory(CYCLE_COUNTERS, disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode, getAudioNodeConnections, getNativeAudioNode, getNativeAudioParam, isActiveAudioNode), createIndexSizeError, createInvalidAccessError, createNotSupportedError, createDecrementCycleCounter(connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode, CYCLE_COUNTERS, getAudioNodeConnections, getNativeAudioNode, getNativeAudioParam, getNativeContext, isActiveAudioNode, isNativeOfflineAudioContext), createDetectCycles(audioParamAudioNodeStore, getAudioNodeConnections, getValueForKey), eventTargetConstructor, getNativeContext, isNativeAudioContext, isNativeAudioNode, isNativeAudioParam, isNativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor);\nconst analyserNodeConstructor = createAnalyserNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAnalyserNodeRenderer, createIndexSizeError, createNativeAnalyserNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nexport { analyserNodeConstructor as AnalyserNode };\nconst audioBufferStore = new WeakSet();\nconst nativeAudioBufferConstructor = createNativeAudioBufferConstructor(window);\nconst convertNumberToUnsignedLong = createConvertNumberToUnsignedLong(new Uint32Array(1));\nconst wrapAudioBufferCopyChannelMethods = createWrapAudioBufferCopyChannelMethods(convertNumberToUnsignedLong, createIndexSizeError);\nconst wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds = createWrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds(convertNumberToUnsignedLong);\nconst audioBufferConstructor = createAudioBufferConstructor(audioBufferStore, cacheTestResult, createNotSupportedError, nativeAudioBufferConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor, createTestAudioBufferConstructorSupport(nativeAudioBufferConstructor), wrapAudioBufferCopyChannelMethods, wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds);\nexport { audioBufferConstructor as AudioBuffer };\nconst addSilentConnection = createAddSilentConnection(createNativeGainNode);\nconst renderInputsOfAudioParam = createRenderInputsOfAudioParam(getAudioNodeRenderer, getAudioParamConnections, isPartOfACycle);\nconst connectAudioParam = createConnectAudioParam(renderInputsOfAudioParam);\nconst createNativeAudioBufferSourceNode = createNativeAudioBufferSourceNodeFactory(addSilentConnection, cacheTestResult, testAudioBufferSourceNodeStartMethodConsecutiveCallsSupport, testAudioBufferSourceNodeStartMethodOffsetClampingSupport, testAudioBufferSourceNodeStopMethodNullifiedBufferSupport, testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, 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createSetTargetAutomationEvent, createSetValueAutomationEvent, createSetValueCurveAutomationEvent, nativeAudioContextConstructor, setValueAtTimeUntilPossible);\nconst audioBufferSourceNodeConstructor = createAudioBufferSourceNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioBufferSourceNodeRenderer, createAudioParam, createInvalidStateError, createNativeAudioBufferSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, wrapEventListener);\nexport { audioBufferSourceNodeConstructor as AudioBufferSourceNode };\nconst audioDestinationNodeConstructor = createAudioDestinationNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioDestinationNodeRenderer, createIndexSizeError, createInvalidStateError, createNativeAudioDestinationNodeFactory(createNativeGainNode, overwriteAccessors), getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, renderInputsOfAudioNode);\nconst createBiquadFilterNodeRenderer = createBiquadFilterNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeBiquadFilterNode, 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createChannelMergerNodeRenderer, createNativeChannelMergerNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nconst createChannelSplitterNodeRenderer = createChannelSplitterNodeRendererFactory(createNativeChannelSplitterNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode);\nconst channelSplitterNodeConstructor = createChannelSplitterNodeConstructor(audioNodeConstructor, createChannelSplitterNodeRenderer, createNativeChannelSplitterNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, sanitizeChannelSplitterOptions);\nconst createNativeConstantSourceNodeFaker = createNativeConstantSourceNodeFakerFactory(addSilentConnection, createNativeAudioBufferSourceNode, createNativeGainNode, monitorConnections);\nconst createNativeConstantSourceNode = createNativeConstantSourceNodeFactory(addSilentConnection, cacheTestResult, createNativeConstantSourceNodeFaker, testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport);\nconst createConstantSourceNodeRenderer = createConstantSourceNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeConstantSourceNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode);\nconst constantSourceNodeConstructor = createConstantSourceNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createConstantSourceNodeRenderer, createNativeConstantSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, wrapEventListener);\nconst createNativeConvolverNode = createNativeConvolverNodeFactory(createNotSupportedError, overwriteAccessors);\nconst createConvolverNodeRenderer = createConvolverNodeRendererFactory(createNativeConvolverNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode);\nconst convolverNodeConstructor = createConvolverNodeConstructor(audioNodeConstructor, createConvolverNodeRenderer, createNativeConvolverNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime);\nconst createDelayNodeRenderer = createDelayNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeDelayNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode);\nconst delayNodeConstructor = createDelayNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createDelayNodeRenderer, createNativeDelayNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime);\nconst createNativeDynamicsCompressorNode = createNativeDynamicsCompressorNodeFactory(createNotSupportedError);\nconst createDynamicsCompressorNodeRenderer = createDynamicsCompressorNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeDynamicsCompressorNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode);\nconst dynamicsCompressorNodeConstructor = createDynamicsCompressorNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createDynamicsCompressorNodeRenderer, createNativeDynamicsCompressorNode, createNotSupportedError, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime);\nconst createGainNodeRenderer = createGainNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeGainNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode);\nconst gainNodeConstructor = createGainNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createGainNodeRenderer, createNativeGainNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nconst createNativeIIRFilterNodeFaker = createNativeIIRFilterNodeFakerFactory(createInvalidAccessError, createInvalidStateError, createNativeScriptProcessorNode, createNotSupportedError);\nconst renderNativeOfflineAudioContext = createRenderNativeOfflineAudioContext(cacheTestResult, createNativeGainNode, createNativeScriptProcessorNode, createTestOfflineAudioContextCurrentTimeSupport(createNativeGainNode, nativeOfflineAudioContextConstructor));\nconst createIIRFilterNodeRenderer = createIIRFilterNodeRendererFactory(createNativeAudioBufferSourceNode, getNativeAudioNode, nativeOfflineAudioContextConstructor, renderInputsOfAudioNode, renderNativeOfflineAudioContext);\nconst createNativeIIRFilterNode = createNativeIIRFilterNodeFactory(createNativeIIRFilterNodeFaker);\nconst iIRFilterNodeConstructor = createIIRFilterNodeConstructor(audioNodeConstructor, createNativeIIRFilterNode, createIIRFilterNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime);\nconst createAudioListener = createAudioListenerFactory(createAudioParam, createNativeChannelMergerNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeScriptProcessorNode, createNotSupportedError, getFirstSample, isNativeOfflineAudioContext, overwriteAccessors);\nconst unrenderedAudioWorkletNodeStore = new WeakMap();\nconst minimalBaseAudioContextConstructor = createMinimalBaseAudioContextConstructor(audioDestinationNodeConstructor, createAudioListener, eventTargetConstructor, isNativeOfflineAudioContext, unrenderedAudioWorkletNodeStore, wrapEventListener);\nconst createNativeOscillatorNode = createNativeOscillatorNodeFactory(addSilentConnection, cacheTestResult, testAudioScheduledSourceNodeStartMethodNegativeParametersSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCallsSupport, testAudioScheduledSourceNodeStopMethodNegativeParametersSupport, wrapAudioScheduledSourceNodeStopMethodConsecutiveCalls);\nconst createOscillatorNodeRenderer = createOscillatorNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeOscillatorNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode);\nconst oscillatorNodeConstructor = createOscillatorNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createNativeOscillatorNode, createOscillatorNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, wrapEventListener);\nconst createConnectedNativeAudioBufferSourceNode = createConnectedNativeAudioBufferSourceNodeFactory(createNativeAudioBufferSourceNode);\nconst createNativeWaveShaperNodeFaker = createNativeWaveShaperNodeFakerFactory(createConnectedNativeAudioBufferSourceNode, createInvalidStateError, createNativeGainNode, isDCCurve, monitorConnections);\nconst createNativeWaveShaperNode = createNativeWaveShaperNodeFactory(createConnectedNativeAudioBufferSourceNode, createInvalidStateError, createNativeWaveShaperNodeFaker, isDCCurve, monitorConnections, nativeAudioContextConstructor, overwriteAccessors);\nconst createNativePannerNodeFaker = createNativePannerNodeFakerFactory(connectNativeAudioNodeToNativeAudioNode, createInvalidStateError, createNativeChannelMergerNode, createNativeGainNode, createNativeScriptProcessorNode, createNativeWaveShaperNode, createNotSupportedError, disconnectNativeAudioNodeFromNativeAudioNode, getFirstSample, monitorConnections);\nconst createNativePannerNode = createNativePannerNodeFactory(createNativePannerNodeFaker);\nconst createPannerNodeRenderer = createPannerNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeChannelMergerNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeGainNode, createNativePannerNode, getNativeAudioNode, nativeOfflineAudioContextConstructor, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode, renderNativeOfflineAudioContext);\nconst pannerNodeConstructor = createPannerNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createNativePannerNode, createPannerNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime);\nconst createNativePeriodicWave = createNativePeriodicWaveFactory(createIndexSizeError);\nconst periodicWaveConstructor = createPeriodicWaveConstructor(createNativePeriodicWave, getNativeContext, new WeakSet(), sanitizePeriodicWaveOptions);\nconst nativeStereoPannerNodeFakerFactory = createNativeStereoPannerNodeFakerFactory(createNativeChannelMergerNode, createNativeChannelSplitterNode, createNativeGainNode, createNativeWaveShaperNode, createNotSupportedError, monitorConnections);\nconst createNativeStereoPannerNode = createNativeStereoPannerNodeFactory(nativeStereoPannerNodeFakerFactory, createNotSupportedError);\nconst createStereoPannerNodeRenderer = createStereoPannerNodeRendererFactory(connectAudioParam, createNativeStereoPannerNode, getNativeAudioNode, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode);\nconst stereoPannerNodeConstructor = createStereoPannerNodeConstructor(audioNodeConstructor, createAudioParam, createNativeStereoPannerNode, createStereoPannerNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nconst createWaveShaperNodeRenderer = createWaveShaperNodeRendererFactory(createNativeWaveShaperNode, getNativeAudioNode, renderInputsOfAudioNode);\nconst waveShaperNodeConstructor = createWaveShaperNodeConstructor(audioNodeConstructor, createInvalidStateError, createNativeWaveShaperNode, createWaveShaperNodeRenderer, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, setAudioNodeTailTime);\nconst isSecureContext = createIsSecureContext(window);\nconst exposeCurrentFrameAndCurrentTime = createExposeCurrentFrameAndCurrentTime(window);\nconst backupOfflineAudioContextStore = new WeakMap();\nconst getOrCreateBackupOfflineAudioContext = createGetOrCreateBackupOfflineAudioContext(backupOfflineAudioContextStore, nativeOfflineAudioContextConstructor);\n// The addAudioWorkletModule() function is only available in a SecureContext.\nexport const addAudioWorkletModule = isSecureContext\n    ? createAddAudioWorkletModule(cacheTestResult, createNotSupportedError, createEvaluateSource(window), exposeCurrentFrameAndCurrentTime, createFetchSource(createAbortError), getNativeContext, getOrCreateBackupOfflineAudioContext, isNativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor, new WeakMap(), new WeakMap(), createTestAudioWorkletProcessorPostMessageSupport(nativeAudioWorkletNodeConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor), \n    // @todo window is guaranteed to be defined because isSecureContext checks that as well.\n    window)\n    : undefined;\nconst isNativeContext = createIsNativeContext(isNativeAudioContext, isNativeOfflineAudioContext);\nexport const decodeAudioData = createDecodeAudioData(audioBufferStore, cacheTestResult, createDataCloneError, createEncodingError, new WeakSet(), getNativeContext, isNativeContext, testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, testPromiseSupport, wrapAudioBufferCopyChannelMethods, wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds);\nconst baseAudioContextConstructor = createBaseAudioContextConstructor(addAudioWorkletModule, analyserNodeConstructor, audioBufferConstructor, audioBufferSourceNodeConstructor, biquadFilterNodeConstructor, channelMergerNodeConstructor, channelSplitterNodeConstructor, constantSourceNodeConstructor, convolverNodeConstructor, decodeAudioData, delayNodeConstructor, dynamicsCompressorNodeConstructor, gainNodeConstructor, iIRFilterNodeConstructor, minimalBaseAudioContextConstructor, oscillatorNodeConstructor, pannerNodeConstructor, periodicWaveConstructor, stereoPannerNodeConstructor, waveShaperNodeConstructor);\nconst mediaElementAudioSourceNodeConstructor = createMediaElementAudioSourceNodeConstructor(audioNodeConstructor, createNativeMediaElementAudioSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nconst mediaStreamAudioDestinationNodeConstructor = createMediaStreamAudioDestinationNodeConstructor(audioNodeConstructor, createNativeMediaStreamAudioDestinationNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nconst mediaStreamAudioSourceNodeConstructor = createMediaStreamAudioSourceNodeConstructor(audioNodeConstructor, createNativeMediaStreamAudioSourceNode, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext);\nconst createNativeMediaStreamTrackAudioSourceNode = createNativeMediaStreamTrackAudioSourceNodeFactory(createInvalidStateError, isNativeOfflineAudioContext);\nconst mediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor = createMediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor(audioNodeConstructor, createNativeMediaStreamTrackAudioSourceNode, getNativeContext);\nconst audioContextConstructor = createAudioContextConstructor(baseAudioContextConstructor, createInvalidStateError, createNotSupportedError, createUnknownError, mediaElementAudioSourceNodeConstructor, mediaStreamAudioDestinationNodeConstructor, mediaStreamAudioSourceNodeConstructor, mediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor, nativeAudioContextConstructor);\nexport { audioContextConstructor as AudioContext };\nconst getUnrenderedAudioWorkletNodes = createGetUnrenderedAudioWorkletNodes(unrenderedAudioWorkletNodeStore);\nconst addUnrenderedAudioWorkletNode = createAddUnrenderedAudioWorkletNode(getUnrenderedAudioWorkletNodes);\nconst connectMultipleOutputs = createConnectMultipleOutputs(createIndexSizeError);\nconst deleteUnrenderedAudioWorkletNode = createDeleteUnrenderedAudioWorkletNode(getUnrenderedAudioWorkletNodes);\nconst disconnectMultipleOutputs = createDisconnectMultipleOutputs(createIndexSizeError);\nconst activeAudioWorkletNodeInputsStore = new WeakMap();\nconst getActiveAudioWorkletNodeInputs = createGetActiveAudioWorkletNodeInputs(activeAudioWorkletNodeInputsStore, getValueForKey);\nconst createNativeAudioWorkletNodeFaker = createNativeAudioWorkletNodeFakerFactory(connectMultipleOutputs, createIndexSizeError, createInvalidStateError, createNativeChannelMergerNode, createNativeChannelSplitterNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeGainNode, createNativeScriptProcessorNode, createNotSupportedError, disconnectMultipleOutputs, exposeCurrentFrameAndCurrentTime, getActiveAudioWorkletNodeInputs, monitorConnections);\nconst createNativeAudioWorkletNode = createNativeAudioWorkletNodeFactory(createInvalidStateError, createNativeAudioWorkletNodeFaker, createNativeGainNode, createNotSupportedError, monitorConnections);\nconst createAudioWorkletNodeRenderer = createAudioWorkletNodeRendererFactory(connectAudioParam, connectMultipleOutputs, createNativeAudioBufferSourceNode, createNativeChannelMergerNode, createNativeChannelSplitterNode, createNativeConstantSourceNode, createNativeGainNode, deleteUnrenderedAudioWorkletNode, disconnectMultipleOutputs, exposeCurrentFrameAndCurrentTime, getNativeAudioNode, nativeAudioWorkletNodeConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor, renderAutomation, renderInputsOfAudioNode, renderNativeOfflineAudioContext);\nconst getBackupOfflineAudioContext = createGetBackupOfflineAudioContext(backupOfflineAudioContextStore);\nconst setActiveAudioWorkletNodeInputs = createSetActiveAudioWorkletNodeInputs(activeAudioWorkletNodeInputsStore);\n// The AudioWorkletNode constructor is only available in a SecureContext.\nconst audioWorkletNodeConstructor = isSecureContext\n    ? createAudioWorkletNodeConstructor(addUnrenderedAudioWorkletNode, audioNodeConstructor, createAudioParam, createAudioWorkletNodeRenderer, createNativeAudioWorkletNode, getAudioNodeConnections, getBackupOfflineAudioContext, getNativeContext, isNativeOfflineAudioContext, nativeAudioWorkletNodeConstructor, sanitizeAudioWorkletNodeOptions, setActiveAudioWorkletNodeInputs, testAudioWorkletNodeOptionsClonability, wrapEventListener)\n    : undefined;\nexport { audioWorkletNodeConstructor as AudioWorkletNode };\nexport { biquadFilterNodeConstructor as BiquadFilterNode };\nexport { channelMergerNodeConstructor as ChannelMergerNode };\nexport { channelSplitterNodeConstructor as ChannelSplitterNode };\nexport { convolverNodeConstructor as ConvolverNode };\nexport { constantSourceNodeConstructor as ConstantSourceNode };\nexport { delayNodeConstructor as DelayNode };\nexport { dynamicsCompressorNodeConstructor as DynamicsCompressorNode };\nexport { gainNodeConstructor as GainNode };\nexport { iIRFilterNodeConstructor as IIRFilterNode };\nexport { mediaElementAudioSourceNodeConstructor as MediaElementAudioSourceNode };\nexport { mediaStreamAudioDestinationNodeConstructor as MediaStreamAudioDestinationNode };\nexport { mediaStreamAudioSourceNodeConstructor as MediaStreamAudioSourceNode };\nexport { mediaStreamTrackAudioSourceNodeConstructor as MediaStreamTrackAudioSourceNode };\nconst minimalAudioContextConstructor = createMinimalAudioContextConstructor(createInvalidStateError, createNotSupportedError, createUnknownError, minimalBaseAudioContextConstructor, nativeAudioContextConstructor);\nexport { minimalAudioContextConstructor as MinimalAudioContext };\nconst createNativeOfflineAudioContext = createCreateNativeOfflineAudioContext(createNotSupportedError, nativeOfflineAudioContextConstructor);\nconst startRendering = createStartRendering(audioBufferStore, cacheTestResult, getAudioNodeRenderer, getUnrenderedAudioWorkletNodes, renderNativeOfflineAudioContext, testAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBoundsSupport, wrapAudioBufferCopyChannelMethods, wrapAudioBufferCopyChannelMethodsOutOfBounds);\nconst minimalOfflineAudioContextConstructor = createMinimalOfflineAudioContextConstructor(cacheTestResult, createInvalidStateError, createNativeOfflineAudioContext, minimalBaseAudioContextConstructor, startRendering);\nexport { minimalOfflineAudioContextConstructor as MinimalOfflineAudioContext };\nconst offlineAudioContextConstructor = createOfflineAudioContextConstructor(baseAudioContextConstructor, cacheTestResult, createInvalidStateError, createNativeOfflineAudioContext, startRendering);\nexport { offlineAudioContextConstructor as OfflineAudioContext };\nexport { oscillatorNodeConstructor as OscillatorNode };\nexport { pannerNodeConstructor as PannerNode };\nexport { periodicWaveConstructor as PeriodicWave };\nexport { stereoPannerNodeConstructor as StereoPannerNode };\nexport { waveShaperNodeConstructor as WaveShaperNode };\nexport const isAnyAudioContext = createIsAnyAudioContext(CONTEXT_STORE, isNativeAudioContext);\nexport const isAnyAudioNode = createIsAnyAudioNode(AUDIO_NODE_STORE, isNativeAudioNode);\nexport const isAnyAudioParam = createIsAnyAudioParam(AUDIO_PARAM_STORE, isNativeAudioParam);\nexport const isAnyOfflineAudioContext = createIsAnyOfflineAudioContext(CONTEXT_STORE, isNativeOfflineAudioContext);\nexport const isSupported = () => createIsSupportedPromise(cacheTestResult, createTestAudioBufferCopyChannelMethodsSubarraySupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestAudioContextCloseMethodSupport(nativeAudioContextConstructor), createTestAudioContextDecodeAudioDataMethodTypeErrorSupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestAudioContextOptionsSupport(nativeAudioContextConstructor), createTestAudioNodeConnectMethodSupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestAudioWorkletProcessorNoOutputsSupport(nativeAudioWorkletNodeConstructor, nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestChannelMergerNodeChannelCountSupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestConstantSourceNodeAccurateSchedulingSupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestConvolverNodeBufferReassignabilitySupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), createTestConvolverNodeChannelCountSupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), testDomExceptionConstructorSupport, createTestIsSecureContextSupport(window), createTestMediaStreamAudioSourceNodeMediaStreamWithoutAudioTrackSupport(nativeAudioContextConstructor), createTestStereoPannerNodeDefaultValueSupport(nativeOfflineAudioContextConstructor), testTransferablesSupport);\n//# sourceMappingURL=module.js.map","export class ReadOnlyMap {\n    constructor(parameters) {\n        this._map = new Map(parameters);\n    }\n    get size() {\n        return this._map.size;\n    }\n    entries() {\n        return this._map.entries();\n    }\n    forEach(callback, thisArg = null) {\n        return this._map.forEach((value, key) => callback.call(thisArg, value, key, this));\n    }\n    get(name) {\n        return this._map.get(name);\n    }\n    has(name) {\n        return this._map.has(name);\n    }\n    keys() {\n        return this._map.keys();\n    }\n    values() {\n        return this._map.values();\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=read-only-map.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=abort-error-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=active-audio-worklet-node-inputs-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=active-input-connection.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-active-input-connection-to-audio-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-active-input-connection-to-audio-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-audio-node-connections-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-audio-node-connections-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-audio-param-connections-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-audio-param-connections-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-audio-worklet-module-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-audio-worklet-module-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-connection-to-audio-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-connection-to-audio-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-passive-input-connection-to-audio-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-passive-input-connection-to-audio-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-silent-connection-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-silent-connection-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-unrendered-audio-worklet-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=add-unrendered-audio-worklet-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=analyser-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=analyser-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=analyser-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=analyser-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=any-audio-buffer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=any-context.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-source-node-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-buffer-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-context-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-context-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-context-latency-category.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-context-state.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-destination-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-destination-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-destination-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-listener-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-listener-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-connections-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-connections.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-output-connection.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-node-tail-time-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-audio-node-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-connections-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-connections.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-map.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-output-connection.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-param-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=audio-worklet-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=backup-offline-audio-context-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=base-audio-context-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=base-audio-context-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=biquad-filter-type.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=cache-test-result-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=cache-test-result-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-count-mode.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-interpretation.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-merger-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=channel-splitter-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connect-audio-param-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connect-audio-param-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connect-multiple-outputs-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connect-multiple-outputs-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connect-native-audio-node-to-native-audio-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connected-native-audio-buffer-source-node-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=connected-native-audio-buffer-source-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constant-source-node-renderer.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=context-store.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=context.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convert-number-to-unsigned-long-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convert-number-to-unsigned-long-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convolver-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convolver-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convolver-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=convolver-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=create-native-offline-audio-context-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=create-native-offline-audio-context-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=cycle-counters.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=data-clone-error-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=decode-audio-data-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=decode-audio-data-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=decode-error-callback.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=decode-success-callback.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=decrement-cycle-counter-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=decrement-cycle-counter-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delay-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delay-node-constructor.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delay-node-renderer-factory-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delay-node-renderer-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delete-active-input-connection-to-audio-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delete-active-input-connection-to-audio-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delete-unrendered-audio-worklet-node-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=delete-unrendered-audio-worklet-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=detect-cycles-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=detect-cycles-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=disconnect-multiple-outputs-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=disconnect-multiple-outputs-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=disconnect-native-audio-node-from-native-audio-node-function.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=distance-model-type.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=dynamics-compressor-node-constructor-factory.js.map","export {};\n//# sourceMappingURL=dynamics-compressor-node-constructor.js.map","export {};\n//# 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THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nexport function __extends(d, b) {\r\n    if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n        throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\r\n\r\nexport var __assign = function() {\r\n    __assign = Object.assign || function __assign(t) {\r\n        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\r\n            s = arguments[i];\r\n            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];\r\n        }\r\n        return t;\r\n    }\r\n    return __assign.apply(this, arguments);\r\n}\r\n\r\nexport function __rest(s, e) {\r\n    var t = {};\r\n    for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\r\n        t[p] = s[p];\r\n    if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\r\n        for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\r\n            if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\r\n                t[p[i]] = s[p[i]];\r\n        }\r\n    return t;\r\n}\r\n\r\nexport function __decorate(decorators, target, key, desc) {\r\n    var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;\r\n    if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.decorate === \"function\") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);\r\n    else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;\r\n    return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;\r\n}\r\n\r\nexport function __param(paramIndex, decorator) {\r\n    return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }\r\n}\r\n\r\nexport function __metadata(metadataKey, metadataValue) {\r\n    if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.metadata === \"function\") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);\r\n}\r\n\r\nexport function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {\r\n    function adopt(value) { return value instanceof P ? value : new P(function (resolve) { resolve(value); }); }\r\n    return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {\r\n        function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n        function rejected(value) { try { step(generator[\"throw\"](value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n        function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : adopt(result.value).then(fulfilled, rejected); }\r\n        step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());\r\n    });\r\n}\r\n\r\nexport function __generator(thisArg, body) {\r\n    var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;\r\n    return g = { next: verb(0), \"throw\": verb(1), \"return\": verb(2) }, typeof Symbol === \"function\" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;\r\n    function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }\r\n    function step(op) {\r\n        if (f) throw new TypeError(\"Generator is already executing.\");\r\n        while (_) try {\r\n            if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y[\"return\"] : op[0] ? y[\"throw\"] || ((t = y[\"return\"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;\r\n            if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];\r\n            switch (op[0]) {\r\n                case 0: case 1: t = op; break;\r\n                case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };\r\n                case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;\r\n                case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;\r\n                default:\r\n                    if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }\r\n                    if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }\r\n                    if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }\r\n                    if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }\r\n                    if (t[2]) _.ops.pop();\r\n                    _.trys.pop(); continue;\r\n            }\r\n            op = body.call(thisArg, _);\r\n        } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }\r\n        if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };\r\n    }\r\n}\r\n\r\nexport var __createBinding = Object.create ? (function(o, m, k, k2) {\r\n    if (k2 === undefined) k2 = k;\r\n    Object.defineProperty(o, k2, { enumerable: true, get: function() { return m[k]; } });\r\n}) : (function(o, m, k, k2) {\r\n    if (k2 === undefined) k2 = k;\r\n    o[k2] = m[k];\r\n});\r\n\r\nexport function __exportStar(m, o) {\r\n    for (var p in m) if (p !== \"default\" && !Object.prototype.hasOwnProperty.call(o, p)) __createBinding(o, m, p);\r\n}\r\n\r\nexport function __values(o) {\r\n    var s = typeof Symbol === \"function\" && Symbol.iterator, m = s && o[s], i = 0;\r\n    if (m) return m.call(o);\r\n    if (o && typeof o.length === \"number\") return {\r\n        next: function () {\r\n            if (o && i >= o.length) o = void 0;\r\n            return { value: o && o[i++], done: !o };\r\n        }\r\n    };\r\n    throw new TypeError(s ? \"Object is not iterable.\" : \"Symbol.iterator is not defined.\");\r\n}\r\n\r\nexport function __read(o, n) {\r\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\r\n    if (!m) return o;\r\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\r\n    try {\r\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\r\n    }\r\n    catch (error) { e = { error: error }; }\r\n    finally {\r\n        try {\r\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\r\n        }\r\n        finally { if (e) throw e.error; }\r\n    }\r\n    return ar;\r\n}\r\n\r\n/** @deprecated */\r\nexport function __spread() {\r\n    for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)\r\n        ar = ar.concat(__read(arguments[i]));\r\n    return ar;\r\n}\r\n\r\n/** @deprecated */\r\nexport function __spreadArrays() {\r\n    for (var s = 0, i = 0, il = arguments.length; i < il; i++) s += arguments[i].length;\r\n    for (var r = Array(s), k = 0, i = 0; i < il; i++)\r\n        for (var a = arguments[i], j = 0, jl = a.length; j < jl; j++, k++)\r\n            r[k] = a[j];\r\n    return r;\r\n}\r\n\r\nexport function __spreadArray(to, from, pack) {\r\n    if (pack || arguments.length === 2) for (var i = 0, l = from.length, ar; i < l; i++) {\r\n        if (ar || !(i in from)) {\r\n            if (!ar) ar = Array.prototype.slice.call(from, 0, i);\r\n            ar[i] = from[i];\r\n        }\r\n    }\r\n    return to.concat(ar || Array.prototype.slice.call(from));\r\n}\r\n\r\nexport function __await(v) {\r\n    return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {\r\n    if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\r\n    var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];\r\n    return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;\r\n    function verb(n) { if (g[n]) i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; }\r\n    function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }\r\n    function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }\r\n    function fulfill(value) { resume(\"next\", value); }\r\n    function reject(value) { resume(\"throw\", value); }\r\n    function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncDelegator(o) {\r\n    var i, p;\r\n    return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\", function (e) { throw e; }), verb(\"return\"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;\r\n    function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: n === \"return\" } : f ? f(v) : v; } : f; }\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncValues(o) {\r\n    if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\r\n    var m = o[Symbol.asyncIterator], i;\r\n    return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === \"function\" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);\r\n    function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }\r\n    function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }\r\n}\r\n\r\nexport function __makeTemplateObject(cooked, raw) {\r\n    if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, \"raw\", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }\r\n    return cooked;\r\n};\r\n\r\nvar __setModuleDefault = Object.create ? (function(o, v) {\r\n    Object.defineProperty(o, \"default\", { enumerable: true, value: v });\r\n}) : function(o, v) {\r\n    o[\"default\"] = v;\r\n};\r\n\r\nexport function __importStar(mod) {\r\n    if (mod && mod.__esModule) return mod;\r\n    var result = {};\r\n    if (mod != null) for (var k in mod) if (k !== \"default\" && Object.prototype.hasOwnProperty.call(mod, k)) __createBinding(result, mod, k);\r\n    __setModuleDefault(result, mod);\r\n    return result;\r\n}\r\n\r\nexport function __importDefault(mod) {\r\n    return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };\r\n}\r\n\r\nexport function __classPrivateFieldGet(receiver, state, kind, f) {\r\n    if (kind === \"a\" && !f) throw new TypeError(\"Private accessor was defined without a getter\");\r\n    if (typeof state === \"function\" ? receiver !== state || !f : !state.has(receiver)) throw new TypeError(\"Cannot read private member from an object whose class did not declare it\");\r\n    return kind === \"m\" ? f : kind === \"a\" ? f.call(receiver) : f ? f.value : state.get(receiver);\r\n}\r\n\r\nexport function __classPrivateFieldSet(receiver, state, value, kind, f) {\r\n    if (kind === \"m\") throw new TypeError(\"Private method is not writable\");\r\n    if (kind === \"a\" && !f) throw new TypeError(\"Private accessor was defined without a setter\");\r\n    if (typeof state === \"function\" ? receiver !== state || !f : !state.has(receiver)) throw new TypeError(\"Cannot write private member to an object whose class did not declare it\");\r\n    return (kind === \"a\" ? f.call(receiver, value) : f ? f.value = value : state.set(receiver, value)), value;\r\n}\r\n","import { __extends, __read, __spread } from \"tslib\";\nimport { getParamInfo } from \"../reflection-helpers\";\nimport { instance as globalContainer } from \"../dependency-container\";\nimport { isTokenDescriptor, isTransformDescriptor } from \"../providers/injection-token\";\nimport { formatErrorCtor } from \"../error-helpers\";\nfunction autoInjectable() {\n    return function (target) {\n        var paramInfo = getParamInfo(target);\n        return (function (_super) {\n            __extends(class_1, _super);\n            function class_1() {\n                var args = [];\n                for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n                    args[_i] = arguments[_i];\n                }\n                return _super.apply(this, __spread(args.concat(paramInfo.slice(args.length).map(function (type, index) {\n                    var _a, _b, _c;\n                    try {\n                        if (isTokenDescriptor(type)) {\n                            if (isTransformDescriptor(type)) {\n                                return type.multiple\n                                    ? (_a = globalContainer\n                                        .resolve(type.transform)).transform.apply(_a, __spread([globalContainer.resolveAll(type.token)], type.transformArgs)) : (_b = globalContainer\n                                    .resolve(type.transform)).transform.apply(_b, __spread([globalContainer.resolve(type.token)], type.transformArgs));\n                            }\n                            else {\n                                return type.multiple\n                                    ? globalContainer.resolveAll(type.token)\n                                    : globalContainer.resolve(type.token);\n                            }\n                        }\n                        else if (isTransformDescriptor(type)) {\n                            return (_c = globalContainer\n                                .resolve(type.transform)).transform.apply(_c, __spread([globalContainer.resolve(type.token)], type.transformArgs));\n                        }\n                        return globalContainer.resolve(type);\n                    }\n                    catch (e) {\n                        var argIndex = index + args.length;\n                        throw new Error(formatErrorCtor(target, argIndex, e));\n                    }\n                })))) || this;\n            }\n            return class_1;\n        }(target));\n    };\n}\nexport default autoInjectable;\n","export { default as autoInjectable } from \"./auto-injectable\";\nexport { default as inject } from \"./inject\";\nexport { default as injectable } from \"./injectable\";\nexport { default as registry } from \"./registry\";\nexport { default as singleton } from \"./singleton\";\nexport { default as injectAll } from \"./inject-all\";\nexport { default as injectAllWithTransform } from \"./inject-all-with-transform\";\nexport { default as injectWithTransform } from \"./inject-with-transform\";\nexport { default as scoped } from \"./scoped\";\n","import { defineInjectionTokenMetadata } from \"../reflection-helpers\";\nfunction injectAllWithTransform(token, transformer) {\n    var args = [];\n    for (var _i = 2; _i < arguments.length; _i++) {\n        args[_i - 2] = arguments[_i];\n    }\n    var data = {\n        token: token,\n        multiple: true,\n        transform: transformer,\n        transformArgs: args\n    };\n    return defineInjectionTokenMetadata(data);\n}\nexport default injectAllWithTransform;\n","import { defineInjectionTokenMetadata } from \"../reflection-helpers\";\nfunction injectAll(token) {\n    var data = { token: token, multiple: true };\n    return defineInjectionTokenMetadata(data);\n}\nexport default injectAll;\n","import { defineInjectionTokenMetadata } from \"../reflection-helpers\";\nfunction injectWithTransform(token, transformer) {\n    var args = [];\n    for (var _i = 2; _i < arguments.length; _i++) {\n        args[_i - 2] = arguments[_i];\n    }\n    return defineInjectionTokenMetadata(token, {\n        transformToken: transformer,\n        args: args\n    });\n}\nexport default injectWithTransform;\n","import { defineInjectionTokenMetadata } from \"../reflection-helpers\";\nfunction inject(token) {\n    return defineInjectionTokenMetadata(token);\n}\nexport default inject;\n","import { getParamInfo } from \"../reflection-helpers\";\nimport { typeInfo } from \"../dependency-container\";\nfunction injectable() {\n    return function (target) {\n        typeInfo.set(target, getParamInfo(target));\n    };\n}\nexport default injectable;\n","import { __rest } from \"tslib\";\nimport { instance as globalContainer } from \"../dependency-container\";\nfunction registry(registrations) {\n    if (registrations === void 0) { registrations = []; }\n    return function (target) {\n        registrations.forEach(function (_a) {\n            var token = _a.token, options = _a.options, provider = __rest(_a, [\"token\", \"options\"]);\n            return globalContainer.register(token, provider, options);\n        });\n        return target;\n    };\n}\nexport default registry;\n","import injectable from \"./injectable\";\nimport { instance as globalContainer } from \"../dependency-container\";\nexport default function scoped(lifecycle, token) {\n    return function (target) {\n        injectable()(target);\n        globalContainer.register(token || target, target, {\n            lifecycle: lifecycle\n        });\n    };\n}\n","import injectable from \"./injectable\";\nimport { instance as globalContainer } from \"../dependency-container\";\nfunction singleton() {\n    return function (target) {\n        injectable()(target);\n        globalContainer.registerSingleton(target);\n    };\n}\nexport default singleton;\n","import { __awaiter, __generator, __read, __spread, __values } from \"tslib\";\nimport { isClassProvider, isFactoryProvider, isNormalToken, isTokenProvider, isValueProvider } from \"./providers\";\nimport { isProvider } from \"./providers/provider\";\nimport { isConstructorToken, isTokenDescriptor, isTransformDescriptor } from \"./providers/injection-token\";\nimport Registry from \"./registry\";\nimport Lifecycle from \"./types/lifecycle\";\nimport ResolutionContext from \"./resolution-context\";\nimport { formatErrorCtor } from \"./error-helpers\";\nimport { DelayedConstructor } from \"./lazy-helpers\";\nimport { isDisposable } from \"./types/disposable\";\nimport Interceptors from \"./interceptors\";\nexport var typeInfo = new Map();\nvar InternalDependencyContainer = (function () {\n    function InternalDependencyContainer(parent) {\n        this.parent = parent;\n        this._registry = new Registry();\n        this.interceptors = new Interceptors();\n        this.disposed = false;\n        this.disposables = new Set();\n    }\n    InternalDependencyContainer.prototype.register = function (token, providerOrConstructor, options) {\n        if (options === void 0) { options = { lifecycle: Lifecycle.Transient }; }\n        this.ensureNotDisposed();\n        var provider;\n        if (!isProvider(providerOrConstructor)) {\n            provider = { useClass: providerOrConstructor };\n        }\n        else {\n            provider = providerOrConstructor;\n        }\n        if (isTokenProvider(provider)) {\n            var path = [token];\n            var tokenProvider = provider;\n            while (tokenProvider != null) {\n                var currentToken = tokenProvider.useToken;\n                if (path.includes(currentToken)) {\n                    throw new Error(\"Token registration cycle detected! \" + __spread(path, [currentToken]).join(\" -> \"));\n                }\n                path.push(currentToken);\n                var registration = this._registry.get(currentToken);\n                if (registration && isTokenProvider(registration.provider)) {\n                    tokenProvider = registration.provider;\n                }\n                else {\n                    tokenProvider = null;\n                }\n            }\n        }\n        if (options.lifecycle === Lifecycle.Singleton ||\n            options.lifecycle == Lifecycle.ContainerScoped ||\n            options.lifecycle == Lifecycle.ResolutionScoped) {\n            if (isValueProvider(provider) || isFactoryProvider(provider)) {\n                throw new Error(\"Cannot use lifecycle \\\"\" + Lifecycle[options.lifecycle] + \"\\\" with ValueProviders or FactoryProviders\");\n            }\n        }\n        this._registry.set(token, { provider: provider, options: options });\n        return this;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.registerType = function (from, to) {\n        this.ensureNotDisposed();\n        if (isNormalToken(to)) {\n            return this.register(from, {\n                useToken: to\n            });\n        }\n        return this.register(from, {\n            useClass: to\n        });\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.registerInstance = function (token, instance) {\n        this.ensureNotDisposed();\n        return this.register(token, {\n            useValue: instance\n        });\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.registerSingleton = function (from, to) {\n        this.ensureNotDisposed();\n        if (isNormalToken(from)) {\n            if (isNormalToken(to)) {\n                return this.register(from, {\n                    useToken: to\n                }, { lifecycle: Lifecycle.Singleton });\n            }\n            else if (to) {\n                return this.register(from, {\n                    useClass: to\n                }, { lifecycle: Lifecycle.Singleton });\n            }\n            throw new Error('Cannot register a type name as a singleton without a \"to\" token');\n        }\n        var useClass = from;\n        if (to && !isNormalToken(to)) {\n            useClass = to;\n        }\n        return this.register(from, {\n            useClass: useClass\n        }, { lifecycle: Lifecycle.Singleton });\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.resolve = function (token, context) {\n        if (context === void 0) { context = new ResolutionContext(); }\n        this.ensureNotDisposed();\n        var registration = this.getRegistration(token);\n        if (!registration && isNormalToken(token)) {\n            throw new Error(\"Attempted to resolve unregistered dependency token: \\\"\" + token.toString() + \"\\\"\");\n        }\n        this.executePreResolutionInterceptor(token, \"Single\");\n        if (registration) {\n            var result = this.resolveRegistration(registration, context);\n            this.executePostResolutionInterceptor(token, result, \"Single\");\n            return result;\n        }\n        if (isConstructorToken(token)) {\n            var result = this.construct(token, context);\n            this.executePostResolutionInterceptor(token, result, \"Single\");\n            return result;\n        }\n        throw new Error(\"Attempted to construct an undefined constructor. Could mean a circular dependency problem. Try using `delay` function.\");\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.executePreResolutionInterceptor = function (token, resolutionType) {\n        var e_1, _a;\n        if (this.interceptors.preResolution.has(token)) {\n            var remainingInterceptors = [];\n            try {\n                for (var _b = __values(this.interceptors.preResolution.getAll(token)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n                    var interceptor = _c.value;\n                    if (interceptor.options.frequency != \"Once\") {\n                        remainingInterceptors.push(interceptor);\n                    }\n                    interceptor.callback(token, resolutionType);\n                }\n            }\n            catch (e_1_1) { e_1 = { error: e_1_1 }; }\n            finally {\n                try {\n                    if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n                }\n                finally { if (e_1) throw e_1.error; }\n            }\n            this.interceptors.preResolution.setAll(token, remainingInterceptors);\n        }\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.executePostResolutionInterceptor = function (token, result, resolutionType) {\n        var e_2, _a;\n        if (this.interceptors.postResolution.has(token)) {\n            var remainingInterceptors = [];\n            try {\n                for (var _b = __values(this.interceptors.postResolution.getAll(token)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n                    var interceptor = _c.value;\n                    if (interceptor.options.frequency != \"Once\") {\n                        remainingInterceptors.push(interceptor);\n                    }\n                    interceptor.callback(token, result, resolutionType);\n                }\n            }\n            catch (e_2_1) { e_2 = { error: e_2_1 }; }\n            finally {\n                try {\n                    if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n                }\n                finally { if (e_2) throw e_2.error; }\n            }\n            this.interceptors.postResolution.setAll(token, remainingInterceptors);\n        }\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.resolveRegistration = function (registration, context) {\n        this.ensureNotDisposed();\n        if (registration.options.lifecycle === Lifecycle.ResolutionScoped &&\n            context.scopedResolutions.has(registration)) {\n            return context.scopedResolutions.get(registration);\n        }\n        var isSingleton = registration.options.lifecycle === Lifecycle.Singleton;\n        var isContainerScoped = registration.options.lifecycle === Lifecycle.ContainerScoped;\n        var returnInstance = isSingleton || isContainerScoped;\n        var resolved;\n        if (isValueProvider(registration.provider)) {\n            resolved = registration.provider.useValue;\n        }\n        else if (isTokenProvider(registration.provider)) {\n            resolved = returnInstance\n                ? registration.instance ||\n                    (registration.instance = this.resolve(registration.provider.useToken, context))\n                : this.resolve(registration.provider.useToken, context);\n        }\n        else if (isClassProvider(registration.provider)) {\n            resolved = returnInstance\n                ? registration.instance ||\n                    (registration.instance = this.construct(registration.provider.useClass, context))\n                : this.construct(registration.provider.useClass, context);\n        }\n        else if (isFactoryProvider(registration.provider)) {\n            resolved = registration.provider.useFactory(this);\n        }\n        else {\n            resolved = this.construct(registration.provider, context);\n        }\n        if (registration.options.lifecycle === Lifecycle.ResolutionScoped) {\n            context.scopedResolutions.set(registration, resolved);\n        }\n        return resolved;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.resolveAll = function (token, context) {\n        var _this = this;\n        if (context === void 0) { context = new ResolutionContext(); }\n        this.ensureNotDisposed();\n        var registrations = this.getAllRegistrations(token);\n        if (!registrations && isNormalToken(token)) {\n            throw new Error(\"Attempted to resolve unregistered dependency token: \\\"\" + token.toString() + \"\\\"\");\n        }\n        this.executePreResolutionInterceptor(token, \"All\");\n        if (registrations) {\n            var result_1 = registrations.map(function (item) {\n                return _this.resolveRegistration(item, context);\n            });\n            this.executePostResolutionInterceptor(token, result_1, \"All\");\n            return result_1;\n        }\n        var result = [this.construct(token, context)];\n        this.executePostResolutionInterceptor(token, result, \"All\");\n        return result;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.isRegistered = function (token, recursive) {\n        if (recursive === void 0) { recursive = false; }\n        this.ensureNotDisposed();\n        return (this._registry.has(token) ||\n            (recursive &&\n                (this.parent || false) &&\n                this.parent.isRegistered(token, true)));\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.reset = function () {\n        this.ensureNotDisposed();\n        this._registry.clear();\n        this.interceptors.preResolution.clear();\n        this.interceptors.postResolution.clear();\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.clearInstances = function () {\n        var e_3, _a;\n        this.ensureNotDisposed();\n        try {\n            for (var _b = __values(this._registry.entries()), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n                var _d = __read(_c.value, 2), token = _d[0], registrations = _d[1];\n                this._registry.setAll(token, registrations\n                    .filter(function (registration) { return !isValueProvider(registration.provider); })\n                    .map(function (registration) {\n                    registration.instance = undefined;\n                    return registration;\n                }));\n            }\n        }\n        catch (e_3_1) { e_3 = { error: e_3_1 }; }\n        finally {\n            try {\n                if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n            }\n            finally { if (e_3) throw e_3.error; }\n        }\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.createChildContainer = function () {\n        var e_4, _a;\n        this.ensureNotDisposed();\n        var childContainer = new InternalDependencyContainer(this);\n        try {\n            for (var _b = __values(this._registry.entries()), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n                var _d = __read(_c.value, 2), token = _d[0], registrations = _d[1];\n                if (registrations.some(function (_a) {\n                    var options = _a.options;\n                    return options.lifecycle === Lifecycle.ContainerScoped;\n                })) {\n                    childContainer._registry.setAll(token, registrations.map(function (registration) {\n                        if (registration.options.lifecycle === Lifecycle.ContainerScoped) {\n                            return {\n                                provider: registration.provider,\n                                options: registration.options\n                            };\n                        }\n                        return registration;\n                    }));\n                }\n            }\n        }\n        catch (e_4_1) { e_4 = { error: e_4_1 }; }\n        finally {\n            try {\n                if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n            }\n            finally { if (e_4) throw e_4.error; }\n        }\n        return childContainer;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.beforeResolution = function (token, callback, options) {\n        if (options === void 0) { options = { frequency: \"Always\" }; }\n        this.interceptors.preResolution.set(token, {\n            callback: callback,\n            options: options\n        });\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.afterResolution = function (token, callback, options) {\n        if (options === void 0) { options = { frequency: \"Always\" }; }\n        this.interceptors.postResolution.set(token, {\n            callback: callback,\n            options: options\n        });\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.dispose = function () {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function () {\n            var promises;\n            return __generator(this, function (_a) {\n                switch (_a.label) {\n                    case 0:\n                        this.disposed = true;\n                        promises = [];\n                        this.disposables.forEach(function (disposable) {\n                            var maybePromise = disposable.dispose();\n                            if (maybePromise) {\n                                promises.push(maybePromise);\n                            }\n                        });\n                        return [4, Promise.all(promises)];\n                    case 1:\n                        _a.sent();\n                        return [2];\n                }\n            });\n        });\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.getRegistration = function (token) {\n        if (this.isRegistered(token)) {\n            return this._registry.get(token);\n        }\n        if (this.parent) {\n            return this.parent.getRegistration(token);\n        }\n        return null;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.getAllRegistrations = function (token) {\n        if (this.isRegistered(token)) {\n            return this._registry.getAll(token);\n        }\n        if (this.parent) {\n            return this.parent.getAllRegistrations(token);\n        }\n        return null;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.construct = function (ctor, context) {\n        var _this = this;\n        if (ctor instanceof DelayedConstructor) {\n            return ctor.createProxy(function (target) {\n                return _this.resolve(target, context);\n            });\n        }\n        var instance = (function () {\n            var paramInfo = typeInfo.get(ctor);\n            if (!paramInfo || paramInfo.length === 0) {\n                if (ctor.length === 0) {\n                    return new ctor();\n                }\n                else {\n                    throw new Error(\"TypeInfo not known for \\\"\" + ctor.name + \"\\\"\");\n                }\n            }\n            var params = paramInfo.map(_this.resolveParams(context, ctor));\n            return new (ctor.bind.apply(ctor, __spread([void 0], params)))();\n        })();\n        if (isDisposable(instance)) {\n            this.disposables.add(instance);\n        }\n        return instance;\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.resolveParams = function (context, ctor) {\n        var _this = this;\n        return function (param, idx) {\n            var _a, _b, _c;\n            try {\n                if (isTokenDescriptor(param)) {\n                    if (isTransformDescriptor(param)) {\n                        return param.multiple\n                            ? (_a = _this.resolve(param.transform)).transform.apply(_a, __spread([_this.resolveAll(param.token)], param.transformArgs)) : (_b = _this.resolve(param.transform)).transform.apply(_b, __spread([_this.resolve(param.token, context)], param.transformArgs));\n                    }\n                    else {\n                        return param.multiple\n                            ? _this.resolveAll(param.token)\n                            : _this.resolve(param.token, context);\n                    }\n                }\n                else if (isTransformDescriptor(param)) {\n                    return (_c = _this.resolve(param.transform, context)).transform.apply(_c, __spread([_this.resolve(param.token, context)], param.transformArgs));\n                }\n                return _this.resolve(param, context);\n            }\n            catch (e) {\n                throw new Error(formatErrorCtor(ctor, idx, e));\n            }\n        };\n    };\n    InternalDependencyContainer.prototype.ensureNotDisposed = function () {\n        if (this.disposed) {\n            throw new Error(\"This container has been disposed, you cannot interact with a disposed container\");\n        }\n    };\n    return InternalDependencyContainer;\n}());\nexport var instance = new InternalDependencyContainer();\nexport default instance;\n","import { __read, __spread } from \"tslib\";\nfunction formatDependency(params, idx) {\n    if (params === null) {\n        return \"at position #\" + idx;\n    }\n    var argName = params.split(\",\")[idx].trim();\n    return \"\\\"\" + argName + \"\\\" at position #\" + idx;\n}\nfunction composeErrorMessage(msg, e, indent) {\n    if (indent === void 0) { indent = \"    \"; }\n    return __spread([msg], e.message.split(\"\\n\").map(function (l) { return indent + l; })).join(\"\\n\");\n}\nexport function formatErrorCtor(ctor, paramIdx, error) {\n    var _a = __read(ctor.toString().match(/constructor\\(([\\w, ]+)\\)/) || [], 2), _b = _a[1], params = _b === void 0 ? null : _b;\n    var dep = formatDependency(params, paramIdx);\n    return composeErrorMessage(\"Cannot inject the dependency \" + dep + \" of \\\"\" + ctor.name + \"\\\" constructor. Reason:\", error);\n}\n","export { default as instanceCachingFactory } from \"./instance-caching-factory\";\nexport { default as instancePerContainerCachingFactory } from \"./instance-per-container-caching-factory\";\nexport { default as predicateAwareClassFactory } from \"./predicate-aware-class-factory\";\n","export default function instanceCachingFactory(factoryFunc) {\n    var instance;\n    return function (dependencyContainer) {\n        if (instance == undefined) {\n            instance = factoryFunc(dependencyContainer);\n        }\n        return instance;\n    };\n}\n","export default function instancePerContainerCachingFactory(factoryFunc) {\n    var cache = new WeakMap();\n    return function (dependencyContainer) {\n        var instance = cache.get(dependencyContainer);\n        if (instance == undefined) {\n            instance = factoryFunc(dependencyContainer);\n            cache.set(dependencyContainer, instance);\n        }\n        return instance;\n    };\n}\n","export default function predicateAwareClassFactory(predicate, trueConstructor, falseConstructor, useCaching) {\n    if (useCaching === void 0) { useCaching = true; }\n    var instance;\n    var previousPredicate;\n    return function (dependencyContainer) {\n        var currentPredicate = predicate(dependencyContainer);\n        if (!useCaching || previousPredicate !== currentPredicate) {\n            if ((previousPredicate = currentPredicate)) {\n                instance = dependencyContainer.resolve(trueConstructor);\n            }\n            else {\n                instance = dependencyContainer.resolve(falseConstructor);\n            }\n        }\n        return instance;\n    };\n}\n","if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.getMetadata) {\n    throw new Error(\"tsyringe requires a reflect polyfill. Please add 'import \\\"reflect-metadata\\\"' to the top of your entry point.\");\n}\nexport { Lifecycle } from \"./types\";\nexport * from \"./decorators\";\nexport * from \"./factories\";\nexport * from \"./providers\";\nexport { delay } from \"./lazy-helpers\";\nexport { instance as container } from \"./dependency-container\";\n","import { __extends } from \"tslib\";\nimport RegistryBase from \"./registry-base\";\nvar PreResolutionInterceptors = (function (_super) {\n    __extends(PreResolutionInterceptors, _super);\n    function PreResolutionInterceptors() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    return PreResolutionInterceptors;\n}(RegistryBase));\nexport { PreResolutionInterceptors };\nvar PostResolutionInterceptors = (function (_super) {\n    __extends(PostResolutionInterceptors, _super);\n    function PostResolutionInterceptors() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    return PostResolutionInterceptors;\n}(RegistryBase));\nexport { PostResolutionInterceptors };\nvar Interceptors = (function () {\n    function Interceptors() {\n        this.preResolution = new PreResolutionInterceptors();\n        this.postResolution = new PostResolutionInterceptors();\n    }\n    return Interceptors;\n}());\nexport default Interceptors;\n","import { __read, __spread } from \"tslib\";\nvar DelayedConstructor = (function () {\n    function DelayedConstructor(wrap) {\n        this.wrap = wrap;\n        this.reflectMethods = [\n            \"get\",\n            \"getPrototypeOf\",\n            \"setPrototypeOf\",\n            \"getOwnPropertyDescriptor\",\n            \"defineProperty\",\n            \"has\",\n            \"set\",\n            \"deleteProperty\",\n            \"apply\",\n            \"construct\",\n            \"ownKeys\"\n        ];\n    }\n    DelayedConstructor.prototype.createProxy = function (createObject) {\n        var _this = this;\n        var target = {};\n        var init = false;\n        var value;\n        var delayedObject = function () {\n            if (!init) {\n                value = createObject(_this.wrap());\n                init = true;\n            }\n            return value;\n        };\n        return new Proxy(target, this.createHandler(delayedObject));\n    };\n    DelayedConstructor.prototype.createHandler = function (delayedObject) {\n        var handler = {};\n        var install = function (name) {\n            handler[name] = function () {\n                var args = [];\n                for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n                    args[_i] = arguments[_i];\n                }\n                args[0] = delayedObject();\n                var method = Reflect[name];\n                return method.apply(void 0, __spread(args));\n            };\n        };\n        this.reflectMethods.forEach(install);\n        return handler;\n    };\n    return DelayedConstructor;\n}());\nexport { DelayedConstructor };\nexport function delay(wrappedConstructor) {\n    if (typeof wrappedConstructor === \"undefined\") {\n        throw new Error(\"Attempt to `delay` undefined. Constructor must be wrapped in a callback\");\n    }\n    return new DelayedConstructor(wrappedConstructor);\n}\n","export function isClassProvider(provider) {\n    return !!provider.useClass;\n}\n","export function isFactoryProvider(provider) {\n    return !!provider.useFactory;\n}\n","export { isClassProvider } from \"./class-provider\";\nexport { isFactoryProvider } from \"./factory-provider\";\nexport { isNormalToken } from \"./injection-token\";\nexport { isTokenProvider } from \"./token-provider\";\nexport { isValueProvider } from \"./value-provider\";\n","import { DelayedConstructor } from \"../lazy-helpers\";\nexport function isNormalToken(token) {\n    return typeof token === \"string\" || typeof token === \"symbol\";\n}\nexport function isTokenDescriptor(descriptor) {\n    return (typeof descriptor === \"object\" &&\n        \"token\" in descriptor &&\n        \"multiple\" in descriptor);\n}\nexport function isTransformDescriptor(descriptor) {\n    return (typeof descriptor === \"object\" &&\n        \"token\" in descriptor &&\n        \"transform\" in descriptor);\n}\nexport function isConstructorToken(token) {\n    return typeof token === \"function\" || token instanceof DelayedConstructor;\n}\n","import { isClassProvider } from \"./class-provider\";\nimport { isValueProvider } from \"./value-provider\";\nimport { isTokenProvider } from \"./token-provider\";\nimport { isFactoryProvider } from \"./factory-provider\";\nexport function isProvider(provider) {\n    return (isClassProvider(provider) ||\n        isValueProvider(provider) ||\n        isTokenProvider(provider) ||\n        isFactoryProvider(provider));\n}\n","export function isTokenProvider(provider) {\n    return !!provider.useToken;\n}\n","export function isValueProvider(provider) {\n    return provider.useValue != undefined;\n}\n","export var INJECTION_TOKEN_METADATA_KEY = \"injectionTokens\";\nexport function getParamInfo(target) {\n    var params = Reflect.getMetadata(\"design:paramtypes\", target) || [];\n    var injectionTokens = Reflect.getOwnMetadata(INJECTION_TOKEN_METADATA_KEY, target) || {};\n    Object.keys(injectionTokens).forEach(function (key) {\n        params[+key] = injectionTokens[key];\n    });\n    return params;\n}\nexport function defineInjectionTokenMetadata(data, transform) {\n    return function (target, _propertyKey, parameterIndex) {\n        var descriptors = Reflect.getOwnMetadata(INJECTION_TOKEN_METADATA_KEY, target) || {};\n        descriptors[parameterIndex] = transform\n            ? {\n                token: data,\n                transform: transform.transformToken,\n                transformArgs: transform.args || []\n            }\n            : data;\n        Reflect.defineMetadata(INJECTION_TOKEN_METADATA_KEY, descriptors, target);\n    };\n}\n","var RegistryBase = (function () {\n    function RegistryBase() {\n        this._registryMap = new Map();\n    }\n    RegistryBase.prototype.entries = function () {\n        return this._registryMap.entries();\n    };\n    RegistryBase.prototype.getAll = function (key) {\n        this.ensure(key);\n        return this._registryMap.get(key);\n    };\n    RegistryBase.prototype.get = function (key) {\n        this.ensure(key);\n        var value = this._registryMap.get(key);\n        return value[value.length - 1] || null;\n    };\n    RegistryBase.prototype.set = function (key, value) {\n        this.ensure(key);\n        this._registryMap.get(key).push(value);\n    };\n    RegistryBase.prototype.setAll = function (key, value) {\n        this._registryMap.set(key, value);\n    };\n    RegistryBase.prototype.has = function (key) {\n        this.ensure(key);\n        return this._registryMap.get(key).length > 0;\n    };\n    RegistryBase.prototype.clear = function () {\n        this._registryMap.clear();\n    };\n    RegistryBase.prototype.ensure = function (key) {\n        if (!this._registryMap.has(key)) {\n            this._registryMap.set(key, []);\n        }\n    };\n    return RegistryBase;\n}());\nexport default RegistryBase;\n","import { __extends } from \"tslib\";\nimport RegistryBase from \"./registry-base\";\nvar Registry = (function (_super) {\n    __extends(Registry, _super);\n    function Registry() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    return Registry;\n}(RegistryBase));\nexport default Registry;\n","var ResolutionContext = (function () {\n    function ResolutionContext() {\n        this.scopedResolutions = new Map();\n    }\n    return ResolutionContext;\n}());\nexport default ResolutionContext;\n","export function isDisposable(value) {\n    if (typeof value.dispose !== \"function\")\n        return false;\n    var disposeFun = value.dispose;\n    if (disposeFun.length > 0) {\n        return false;\n    }\n    return true;\n}\n","export { default as Lifecycle } from \"./lifecycle\";\n","var Lifecycle;\n(function (Lifecycle) {\n    Lifecycle[Lifecycle[\"Transient\"] = 0] = \"Transient\";\n    Lifecycle[Lifecycle[\"Singleton\"] = 1] = \"Singleton\";\n    Lifecycle[Lifecycle[\"ResolutionScoped\"] = 2] = \"ResolutionScoped\";\n    Lifecycle[Lifecycle[\"ContainerScoped\"] = 3] = \"ContainerScoped\";\n})(Lifecycle || (Lifecycle = {}));\nexport default Lifecycle;\n","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar collections = require(\"./util\");\nvar arrays = require(\"./arrays\");\nvar Heap = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Creates an empty Heap.\n     * @class\n     * <p>A heap is a binary tree, where the nodes maintain the heap property:\n     * each node is smaller than each of its children and therefore a MinHeap\n     * This implementation uses an array to store elements.</p>\n     * <p>If the inserted elements are custom objects a compare function must be provided,\n     *  at construction time, otherwise the <=, === and >= operators are\n     * used to compare elements. Example:</p>\n     *\n     * <pre>\n     * function compare(a, b) {\n     *  if (a is less than b by some ordering criterion) {\n     *     return -1;\n     *  } if (a is greater than b by the ordering criterion) {\n     *     return 1;\n     *  }\n     *  // a must be equal to b\n     *  return 0;\n     * }\n     * </pre>\n     *\n     * <p>If a Max-Heap is wanted (greater elements on top) you can a provide a\n     * reverse compare function to accomplish that behavior. Example:</p>\n     *\n     * <pre>\n     * function reverseCompare(a, b) {\n     *  if (a is less than b by some ordering criterion) {\n     *     return 1;\n     *  } if (a is greater than b by the ordering criterion) {\n     *     return -1;\n     *  }\n     *  // a must be equal to b\n     *  return 0;\n     * }\n     * </pre>\n     *\n     * @constructor\n     * @param {function(Object,Object):number=} compareFunction optional\n     * function used to compare two elements. Must return a negative integer,\n     * zero, or a positive integer as the first argument is less than, equal to,\n     * or greater than the second.\n     */\n    function Heap(compareFunction) {\n        /**\n         * Array used to store the elements of the heap.\n         * @type {Array.<Object>}\n         * @private\n         */\n        this.data = [];\n        this.compare = compareFunction || collections.defaultCompare;\n    }\n    /**\n     * Returns the index of the left child of the node at the given index.\n     * @param {number} nodeIndex The index of the node to get the left child\n     * for.\n     * @return {number} The index of the left child.\n     * @private\n     */\n    Heap.prototype.leftChildIndex = function (nodeIndex) {\n        return (2 * nodeIndex) + 1;\n    };\n    /**\n     * Returns the index of the right child of the node at the given index.\n     * @param {number} nodeIndex The index of the node to get the right child\n     * for.\n     * @return {number} The index of the right child.\n     * @private\n     */\n    Heap.prototype.rightChildIndex = function (nodeIndex) {\n        return (2 * nodeIndex) + 2;\n    };\n    /**\n     * Returns the index of the parent of the node at the given index.\n     * @param {number} nodeIndex The index of the node to get the parent for.\n     * @return {number} The index of the parent.\n     * @private\n     */\n    Heap.prototype.parentIndex = function (nodeIndex) {\n        return Math.floor((nodeIndex - 1) / 2);\n    };\n    /**\n     * Returns the index of the smaller child node (if it exists).\n     * @param {number} leftChild left child index.\n     * @param {number} rightChild right child index.\n     * @return {number} the index with the minimum value or -1 if it doesn't\n     * exists.\n     * @private\n     */\n    Heap.prototype.minIndex = function (leftChild, rightChild) {\n        if (rightChild >= this.data.length) {\n            if (leftChild >= this.data.length) {\n                return -1;\n            }\n            else {\n                return leftChild;\n            }\n        }\n        else {\n            if (this.compare(this.data[leftChild], this.data[rightChild]) <= 0) {\n                return leftChild;\n            }\n            else {\n                return rightChild;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Moves the node at the given index up to its proper place in the heap.\n     * @param {number} index The index of the node to move up.\n     * @private\n     */\n    Heap.prototype.siftUp = function (index) {\n        var parent = this.parentIndex(index);\n        while (index > 0 && this.compare(this.data[parent], this.data[index]) > 0) {\n            arrays.swap(this.data, parent, index);\n            index = parent;\n            parent = this.parentIndex(index);\n        }\n    };\n    /**\n     * Moves the node at the given index down to its proper place in the heap.\n     * @param {number} nodeIndex The index of the node to move down.\n     * @private\n     */\n    Heap.prototype.siftDown = function (nodeIndex) {\n        //smaller child index\n        var min = this.minIndex(this.leftChildIndex(nodeIndex), this.rightChildIndex(nodeIndex));\n        while (min >= 0 && this.compare(this.data[nodeIndex], this.data[min]) > 0) {\n            arrays.swap(this.data, min, nodeIndex);\n            nodeIndex = min;\n            min = this.minIndex(this.leftChildIndex(nodeIndex), this.rightChildIndex(nodeIndex));\n        }\n    };\n    /**\n     * Retrieves but does not remove the root element of this heap.\n     * @return {*} The value at the root of the heap. Returns undefined if the\n     * heap is empty.\n     */\n    Heap.prototype.peek = function () {\n        if (this.data.length > 0) {\n            return this.data[0];\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    };\n    /**\n     * Adds the given element into the heap.\n     * @param {*} element the element.\n     * @return true if the element was added or fals if it is undefined.\n     */\n    Heap.prototype.add = function (element) {\n        if (collections.isUndefined(element)) {\n            return false;\n        }\n        this.data.push(element);\n        this.siftUp(this.data.length - 1);\n        return true;\n    };\n    /**\n     * Retrieves and removes the root element of this heap.\n     * @return {*} The value removed from the root of the heap. Returns\n     * undefined if the heap is empty.\n     */\n    Heap.prototype.removeRoot = function () {\n        if (this.data.length > 0) {\n            var obj = this.data[0];\n            this.data[0] = this.data[this.data.length - 1];\n            this.data.splice(this.data.length - 1, 1);\n            if (this.data.length > 0) {\n                this.siftDown(0);\n            }\n            return obj;\n        }\n        return undefined;\n    };\n    /**\n     * Returns true if this heap contains the specified element.\n     * @param {Object} element element to search for.\n     * @return {boolean} true if this Heap contains the specified element, false\n     * otherwise.\n     */\n    Heap.prototype.contains = function (element) {\n        var equF = collections.compareToEquals(this.compare);\n        return arrays.contains(this.data, element, equF);\n    };\n    /**\n     * Returns the number of elements in this heap.\n     * @return {number} the number of elements in this heap.\n     */\n    Heap.prototype.size = function () {\n        return this.data.length;\n    };\n    /**\n     * Checks if this heap is empty.\n     * @return {boolean} true if and only if this heap contains no items; false\n     * otherwise.\n     */\n    Heap.prototype.isEmpty = function () {\n        return this.data.length <= 0;\n    };\n    /**\n     * Removes all of the elements from this heap.\n     */\n    Heap.prototype.clear = function () {\n        this.data.length = 0;\n    };\n    /**\n     * Executes the provided function once for each element present in this heap in\n     * no particular order.\n     * @param {function(Object):*} callback function to execute, it is\n     * invoked with one argument: the element value, to break the iteration you can\n     * optionally return false.\n     */\n    Heap.prototype.forEach = function (callback) {\n        arrays.forEach(this.data, callback);\n    };\n    return Heap;\n}());\nexports.default = Heap;\n//# sourceMappingURL=Heap.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar util = require(\"./util\");\nvar Heap_1 = require(\"./Heap\");\nvar PriorityQueue = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Creates an empty priority queue.\n     * @class <p>In a priority queue each element is associated with a \"priority\",\n     * elements are dequeued in highest-priority-first order (the elements with the\n     * highest priority are dequeued first). Priority Queues are implemented as heaps.\n     * If the inserted elements are custom objects a compare function must be provided,\n     * otherwise the <=, === and >= operators are used to compare object priority.</p>\n     * <pre>\n     * function compare(a, b) {\n     *  if (a is less than b by some ordering criterion) {\n     *     return -1;\n     *  } if (a is greater than b by the ordering criterion) {\n     *     return 1;\n     *  }\n     *  // a must be equal to b\n     *  return 0;\n     * }\n     * </pre>\n     * @constructor\n     * @param {function(Object,Object):number=} compareFunction optional\n     * function used to compare two element priorities. Must return a negative integer,\n     * zero, or a positive integer as the first argument is less than, equal to,\n     * or greater than the second.\n     */\n    function PriorityQueue(compareFunction) {\n        this.heap = new Heap_1.default(util.reverseCompareFunction(compareFunction));\n    }\n    /**\n     * Inserts the specified element into this priority queue.\n     * @param {Object} element the element to insert.\n     * @return {boolean} true if the element was inserted, or false if it is undefined.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.enqueue = function (element) {\n        return this.heap.add(element);\n    };\n    /**\n     * Inserts the specified element into this priority queue.\n     * @param {Object} element the element to insert.\n     * @return {boolean} true if the element was inserted, or false if it is undefined.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.add = function (element) {\n        return this.heap.add(element);\n    };\n    /**\n     * Retrieves and removes the highest priority element of this queue.\n     * @return {*} the the highest priority element of this queue,\n     *  or undefined if this queue is empty.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.dequeue = function () {\n        if (this.heap.size() !== 0) {\n            var el = this.heap.peek();\n            this.heap.removeRoot();\n            return el;\n        }\n        return undefined;\n    };\n    /**\n     * Retrieves, but does not remove, the highest priority element of this queue.\n     * @return {*} the highest priority element of this queue, or undefined if this queue is empty.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.peek = function () {\n        return this.heap.peek();\n    };\n    /**\n     * Returns true if this priority queue contains the specified element.\n     * @param {Object} element element to search for.\n     * @return {boolean} true if this priority queue contains the specified element,\n     * false otherwise.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.contains = function (element) {\n        return this.heap.contains(element);\n    };\n    /**\n     * Checks if this priority queue is empty.\n     * @return {boolean} true if and only if this priority queue contains no items; false\n     * otherwise.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.isEmpty = function () {\n        return this.heap.isEmpty();\n    };\n    /**\n     * Returns the number of elements in this priority queue.\n     * @return {number} the number of elements in this priority queue.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.size = function () {\n        return this.heap.size();\n    };\n    /**\n     * Removes all of the elements from this priority queue.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.clear = function () {\n        this.heap.clear();\n    };\n    /**\n     * Executes the provided function once for each element present in this queue in\n     * no particular order.\n     * @param {function(Object):*} callback function to execute, it is\n     * invoked with one argument: the element value, to break the iteration you can\n     * optionally return false.\n     */\n    PriorityQueue.prototype.forEach = function (callback) {\n        this.heap.forEach(callback);\n    };\n    return PriorityQueue;\n}()); // end of priority queue\nexports.default = PriorityQueue;\n//# sourceMappingURL=PriorityQueue.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar util = require(\"./util\");\n/**\n * Returns the position of the first occurrence of the specified item\n * within the specified array.4\n * @param {*} array the array in which to search the element.\n * @param {Object} item the element to search.\n * @param {function(Object,Object):boolean=} equalsFunction optional function used to\n * check equality between 2 elements.\n * @return {number} the position of the first occurrence of the specified element\n * within the specified array, or -1 if not found.\n */\nfunction indexOf(array, item, equalsFunction) {\n    var equals = equalsFunction || util.defaultEquals;\n    var length = array.length;\n    for (var i = 0; i < length; i++) {\n        if (equals(array[i], item)) {\n            return i;\n        }\n    }\n    return -1;\n}\nexports.indexOf = indexOf;\n/**\n * Returns the position of the last occurrence of the specified element\n * within the specified array.\n * @param {*} array the array in which to search the element.\n * @param {Object} item the element to search.\n * @param {function(Object,Object):boolean=} equalsFunction optional function used to\n * check equality between 2 elements.\n * @return {number} the position of the last occurrence of the specified element\n * within the specified array or -1 if not found.\n */\nfunction lastIndexOf(array, item, equalsFunction) {\n    var equals = equalsFunction || util.defaultEquals;\n    var length = array.length;\n    for (var i = length - 1; i >= 0; i--) {\n        if (equals(array[i], item)) {\n            return i;\n        }\n    }\n    return -1;\n}\nexports.lastIndexOf = lastIndexOf;\n/**\n * Returns true if the specified array contains the specified element.\n * @param {*} array the array in which to search the element.\n * @param {Object} item the element to search.\n * @param {function(Object,Object):boolean=} equalsFunction optional function to\n * check equality between 2 elements.\n * @return {boolean} true if the specified array contains the specified element.\n */\nfunction contains(array, item, equalsFunction) {\n    return indexOf(array, item, equalsFunction) >= 0;\n}\nexports.contains = contains;\n/**\n * Removes the first ocurrence of the specified element from the specified array.\n * @param {*} array the array in which to search element.\n * @param {Object} item the element to search.\n * @param {function(Object,Object):boolean=} equalsFunction optional function to\n * check equality between 2 elements.\n * @return {boolean} true if the array changed after this call.\n */\nfunction remove(array, item, equalsFunction) {\n    var index = indexOf(array, item, equalsFunction);\n    if (index < 0) {\n        return false;\n    }\n    array.splice(index, 1);\n    return true;\n}\nexports.remove = remove;\n/**\n * Returns the number of elements in the specified array equal\n * to the specified object.\n * @param {Array} array the array in which to determine the frequency of the element.\n * @param {Object} item the element whose frequency is to be determined.\n * @param {function(Object,Object):boolean=} equalsFunction optional function used to\n * check equality between 2 elements.\n * @return {number} the number of elements in the specified array\n * equal to the specified object.\n */\nfunction frequency(array, item, equalsFunction) {\n    var equals = equalsFunction || util.defaultEquals;\n    var length = array.length;\n    var freq = 0;\n    for (var i = 0; i < length; i++) {\n        if (equals(array[i], item)) {\n            freq++;\n        }\n    }\n    return freq;\n}\nexports.frequency = frequency;\n/**\n * Returns true if the two specified arrays are equal to one another.\n * Two arrays are considered equal if both arrays contain the same number\n * of elements, and all corresponding pairs of elements in the two\n * arrays are equal and are in the same order.\n * @param {Array} array1 one array to be tested for equality.\n * @param {Array} array2 the other array to be tested for equality.\n * @param {function(Object,Object):boolean=} equalsFunction optional function used to\n * check equality between elemements in the arrays.\n * @return {boolean} true if the two arrays are equal\n */\nfunction equals(array1, array2, equalsFunction) {\n    var equals = equalsFunction || util.defaultEquals;\n    if (array1.length !== array2.length) {\n        return false;\n    }\n    var length = array1.length;\n    for (var i = 0; i < length; i++) {\n        if (!equals(array1[i], array2[i])) {\n            return false;\n        }\n    }\n    return true;\n}\nexports.equals = equals;\n/**\n * Returns shallow a copy of the specified array.\n * @param {*} array the array to copy.\n * @return {Array} a copy of the specified array\n */\nfunction copy(array) {\n    return array.concat();\n}\nexports.copy = copy;\n/**\n * Swaps the elements at the specified positions in the specified array.\n * @param {Array} array The array in which to swap elements.\n * @param {number} i the index of one element to be swapped.\n * @param {number} j the index of the other element to be swapped.\n * @return {boolean} true if the array is defined and the indexes are valid.\n */\nfunction swap(array, i, j) {\n    if (i < 0 || i >= array.length || j < 0 || j >= array.length) {\n        return false;\n    }\n    var temp = array[i];\n    array[i] = array[j];\n    array[j] = temp;\n    return true;\n}\nexports.swap = swap;\nfunction toString(array) {\n    return '[' + array.toString() + ']';\n}\nexports.toString = toString;\n/**\n * Executes the provided function once for each element present in this array\n * starting from index 0 to length - 1.\n * @param {Array} array The array in which to iterate.\n * @param {function(Object):*} callback function to execute, it is\n * invoked with one argument: the element value, to break the iteration you can\n * optionally return false.\n */\nfunction forEach(array, callback) {\n    for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {\n        var ele = array_1[_i];\n        if (callback(ele) === false) {\n            return;\n        }\n    }\n}\nexports.forEach = forEach;\n//# sourceMappingURL=arrays.js.map","\"use strict\";\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\nvar _hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;\nexports.has = function (obj, prop) {\n    return _hasOwnProperty.call(obj, prop);\n};\n/**\n * Default function to compare element order.\n * @function\n */\nfunction defaultCompare(a, b) {\n    if (a < b) {\n        return -1;\n    }\n    else if (a === b) {\n        return 0;\n    }\n    else {\n        return 1;\n    }\n}\nexports.defaultCompare = defaultCompare;\n/**\n * Default function to test equality.\n * @function\n */\nfunction defaultEquals(a, b) {\n    return a === b;\n}\nexports.defaultEquals = defaultEquals;\n/**\n * Default function to convert an object to a string.\n * @function\n */\nfunction defaultToString(item) {\n    if (item === null) {\n        return 'COLLECTION_NULL';\n    }\n    else if (isUndefined(item)) {\n        return 'COLLECTION_UNDEFINED';\n    }\n    else if (isString(item)) {\n        return '$s' + item;\n    }\n    else {\n        return '$o' + item.toString();\n    }\n}\nexports.defaultToString = defaultToString;\n/**\n * Joins all the properies of the object using the provided join string\n */\nfunction makeString(item, join) {\n    if (join === void 0) { join = ','; }\n    if (item === null) {\n        return 'COLLECTION_NULL';\n    }\n    else if (isUndefined(item)) {\n        return 'COLLECTION_UNDEFINED';\n    }\n    else if (isString(item)) {\n        return item.toString();\n    }\n    else {\n        var toret = '{';\n        var first = true;\n        for (var prop in item) {\n            if (exports.has(item, prop)) {\n                if (first) {\n                    first = false;\n                }\n                else {\n                    toret = toret + join;\n                }\n                toret = toret + prop + ':' + item[prop];\n            }\n        }\n        return toret + '}';\n    }\n}\nexports.makeString = makeString;\n/**\n * Checks if the given argument is a function.\n * @function\n */\nfunction isFunction(func) {\n    return (typeof func) === 'function';\n}\nexports.isFunction = isFunction;\n/**\n * Checks if the given argument is undefined.\n * @function\n */\nfunction isUndefined(obj) {\n    return (typeof obj) === 'undefined';\n}\nexports.isUndefined = isUndefined;\n/**\n * Checks if the given argument is a string.\n * @function\n */\nfunction isString(obj) {\n    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object String]';\n}\nexports.isString = isString;\n/**\n * Reverses a compare function.\n * @function\n */\nfunction reverseCompareFunction(compareFunction) {\n    if (isUndefined(compareFunction) || !isFunction(compareFunction)) {\n        return function (a, b) {\n            if (a < b) {\n                return 1;\n            }\n            else if (a === b) {\n                return 0;\n            }\n            else {\n                return -1;\n            }\n        };\n    }\n    else {\n        return function (d, v) {\n            return compareFunction(d, v) * -1;\n        };\n    }\n}\nexports.reverseCompareFunction = reverseCompareFunction;\n/**\n * Returns an equal function given a compare function.\n * @function\n */\nfunction compareToEquals(compareFunction) {\n    return function (a, b) {\n        return compareFunction(a, b) === 0;\n    };\n}\nexports.compareToEquals = compareToEquals;\n//# sourceMappingURL=util.js.map","'use strict';\n\nvar required = require('requires-port')\n  , qs = require('querystringify')\n  , controlOrWhitespace = /^[\\x00-\\x20\\u00a0\\u1680\\u2000-\\u200a\\u2028\\u2029\\u202f\\u205f\\u3000\\ufeff]+/\n  , CRHTLF = /[\\n\\r\\t]/g\n  , slashes = /^[A-Za-z][A-Za-z0-9+-.]*:\\/\\//\n  , port = /:\\d+$/\n  , protocolre = /^([a-z][a-z0-9.+-]*:)?(\\/\\/)?([\\\\/]+)?([\\S\\s]*)/i\n  , windowsDriveLetter = /^[a-zA-Z]:/;\n\n/**\n * Remove control characters and whitespace from the beginning of a string.\n *\n * @param {Object|String} str String to trim.\n * @returns {String} A new string representing `str` stripped of control\n *     characters and whitespace from its beginning.\n * @public\n */\nfunction trimLeft(str) {\n  return (str ? str : '').toString().replace(controlOrWhitespace, '');\n}\n\n/**\n * These are the parse rules for the URL parser, it informs the parser\n * about:\n *\n * 0. The char it Needs to parse, if it's a string it should be done using\n *    indexOf, RegExp using exec and NaN means set as current value.\n * 1. The property we should set when parsing this value.\n * 2. Indication if it's backwards or forward parsing, when set as number it's\n *    the value of extra chars that should be split off.\n * 3. Inherit from location if non existing in the parser.\n * 4. `toLowerCase` the resulting value.\n */\nvar rules = [\n  ['#', 'hash'],                        // Extract from the back.\n  ['?', 'query'],                       // Extract from the back.\n  function sanitize(address, url) {     // Sanitize what is left of the address\n    return isSpecial(url.protocol) ? address.replace(/\\\\/g, '/') : address;\n  },\n  ['/', 'pathname'],                    // Extract from the back.\n  ['@', 'auth', 1],                     // Extract from the front.\n  [NaN, 'host', undefined, 1, 1],       // Set left over value.\n  [/:(\\d*)$/, 'port', undefined, 1],    // RegExp the back.\n  [NaN, 'hostname', undefined, 1, 1]    // Set left over.\n];\n\n/**\n * These properties should not be copied or inherited from. This is only needed\n * for all non blob URL's as a blob URL does not include a hash, only the\n * origin.\n *\n * @type {Object}\n * @private\n */\nvar ignore = { hash: 1, query: 1 };\n\n/**\n * The location object differs when your code is loaded through a normal page,\n * Worker or through a worker using a blob. And with the blobble begins the\n * trouble as the location object will contain the URL of the blob, not the\n * location of the page where our code is loaded in. The actual origin is\n * encoded in the `pathname` so we can thankfully generate a good \"default\"\n * location from it so we can generate proper relative URL's again.\n *\n * @param {Object|String} loc Optional default location object.\n * @returns {Object} lolcation object.\n * @public\n */\nfunction lolcation(loc) {\n  var globalVar;\n\n  if (typeof window !== 'undefined') globalVar = window;\n  else if (typeof global !== 'undefined') globalVar = global;\n  else if (typeof self !== 'undefined') globalVar = self;\n  else globalVar = {};\n\n  var location = globalVar.location || {};\n  loc = loc || location;\n\n  var finaldestination = {}\n    , type = typeof loc\n    , key;\n\n  if ('blob:' === loc.protocol) {\n    finaldestination = new Url(unescape(loc.pathname), {});\n  } else if ('string' === type) {\n    finaldestination = new Url(loc, {});\n    for (key in ignore) delete finaldestination[key];\n  } else if ('object' === type) {\n    for (key in loc) {\n      if (key in ignore) continue;\n      finaldestination[key] = loc[key];\n    }\n\n    if (finaldestination.slashes === undefined) {\n      finaldestination.slashes = slashes.test(loc.href);\n    }\n  }\n\n  return finaldestination;\n}\n\n/**\n * Check whether a protocol scheme is special.\n *\n * @param {String} The protocol scheme of the URL\n * @return {Boolean} `true` if the protocol scheme is special, else `false`\n * @private\n */\nfunction isSpecial(scheme) {\n  return (\n    scheme === 'file:' ||\n    scheme === 'ftp:' ||\n    scheme === 'http:' ||\n    scheme === 'https:' ||\n    scheme === 'ws:' ||\n    scheme === 'wss:'\n  );\n}\n\n/**\n * @typedef ProtocolExtract\n * @type Object\n * @property {String} protocol Protocol matched in the URL, in lowercase.\n * @property {Boolean} slashes `true` if protocol is followed by \"//\", else `false`.\n * @property {String} rest Rest of the URL that is not part of the protocol.\n */\n\n/**\n * Extract protocol information from a URL with/without double slash (\"//\").\n *\n * @param {String} address URL we want to extract from.\n * @param {Object} location\n * @return {ProtocolExtract} Extracted information.\n * @private\n */\nfunction extractProtocol(address, location) {\n  address = trimLeft(address);\n  address = address.replace(CRHTLF, '');\n  location = location || {};\n\n  var match = protocolre.exec(address);\n  var protocol = match[1] ? match[1].toLowerCase() : '';\n  var forwardSlashes = !!match[2];\n  var otherSlashes = !!match[3];\n  var slashesCount = 0;\n  var rest;\n\n  if (forwardSlashes) {\n    if (otherSlashes) {\n      rest = match[2] + match[3] + match[4];\n      slashesCount = match[2].length + match[3].length;\n    } else {\n      rest = match[2] + match[4];\n      slashesCount = match[2].length;\n    }\n  } else {\n    if (otherSlashes) {\n      rest = match[3] + match[4];\n      slashesCount = match[3].length;\n    } else {\n      rest = match[4]\n    }\n  }\n\n  if (protocol === 'file:') {\n    if (slashesCount >= 2) {\n      rest = rest.slice(2);\n    }\n  } else if (isSpecial(protocol)) {\n    rest = match[4];\n  } else if (protocol) {\n    if (forwardSlashes) {\n      rest = rest.slice(2);\n    }\n  } else if (slashesCount >= 2 && isSpecial(location.protocol)) {\n    rest = match[4];\n  }\n\n  return {\n    protocol: protocol,\n    slashes: forwardSlashes || isSpecial(protocol),\n    slashesCount: slashesCount,\n    rest: rest\n  };\n}\n\n/**\n * Resolve a relative URL pathname against a base URL pathname.\n *\n * @param {String} relative Pathname of the relative URL.\n * @param {String} base Pathname of the base URL.\n * @return {String} Resolved pathname.\n * @private\n */\nfunction resolve(relative, base) {\n  if (relative === '') return base;\n\n  var path = (base || '/').split('/').slice(0, -1).concat(relative.split('/'))\n    , i = path.length\n    , last = path[i - 1]\n    , unshift = false\n    , up = 0;\n\n  while (i--) {\n    if (path[i] === '.') {\n      path.splice(i, 1);\n    } else if (path[i] === '..') {\n      path.splice(i, 1);\n      up++;\n    } else if (up) {\n      if (i === 0) unshift = true;\n      path.splice(i, 1);\n      up--;\n    }\n  }\n\n  if (unshift) path.unshift('');\n  if (last === '.' || last === '..') path.push('');\n\n  return path.join('/');\n}\n\n/**\n * The actual URL instance. Instead of returning an object we've opted-in to\n * create an actual constructor as it's much more memory efficient and\n * faster and it pleases my OCD.\n *\n * It is worth noting that we should not use `URL` as class name to prevent\n * clashes with the global URL instance that got introduced in browsers.\n *\n * @constructor\n * @param {String} address URL we want to parse.\n * @param {Object|String} [location] Location defaults for relative paths.\n * @param {Boolean|Function} [parser] Parser for the query string.\n * @private\n */\nfunction Url(address, location, parser) {\n  address = trimLeft(address);\n  address = address.replace(CRHTLF, '');\n\n  if (!(this instanceof Url)) {\n    return new Url(address, location, parser);\n  }\n\n  var relative, extracted, parse, instruction, index, key\n    , instructions = rules.slice()\n    , type = typeof location\n    , url = this\n    , i = 0;\n\n  //\n  // The following if statements allows this module two have compatibility with\n  // 2 different API:\n  //\n  // 1. Node.js's `url.parse` api which accepts a URL, boolean as arguments\n  //    where the boolean indicates that the query string should also be parsed.\n  //\n  // 2. The `URL` interface of the browser which accepts a URL, object as\n  //    arguments. The supplied object will be used as default values / fall-back\n  //    for relative paths.\n  //\n  if ('object' !== type && 'string' !== type) {\n    parser = location;\n    location = null;\n  }\n\n  if (parser && 'function' !== typeof parser) parser = qs.parse;\n\n  location = lolcation(location);\n\n  //\n  // Extract protocol information before running the instructions.\n  //\n  extracted = extractProtocol(address || '', location);\n  relative = !extracted.protocol && !extracted.slashes;\n  url.slashes = extracted.slashes || relative && location.slashes;\n  url.protocol = extracted.protocol || location.protocol || '';\n  address = extracted.rest;\n\n  //\n  // When the authority component is absent the URL starts with a path\n  // component.\n  //\n  if (\n    extracted.protocol === 'file:' && (\n      extracted.slashesCount !== 2 || windowsDriveLetter.test(address)) ||\n    (!extracted.slashes &&\n      (extracted.protocol ||\n        extracted.slashesCount < 2 ||\n        !isSpecial(url.protocol)))\n  ) {\n    instructions[3] = [/(.*)/, 'pathname'];\n  }\n\n  for (; i < instructions.length; i++) {\n    instruction = instructions[i];\n\n    if (typeof instruction === 'function') {\n      address = instruction(address, url);\n      continue;\n    }\n\n    parse = instruction[0];\n    key = instruction[1];\n\n    if (parse !== parse) {\n      url[key] = address;\n    } else if ('string' === typeof parse) {\n      index = parse === '@'\n        ? address.lastIndexOf(parse)\n        : address.indexOf(parse);\n\n      if (~index) {\n        if ('number' === typeof instruction[2]) {\n          url[key] = address.slice(0, index);\n          address = address.slice(index + instruction[2]);\n        } else {\n          url[key] = address.slice(index);\n          address = address.slice(0, index);\n        }\n      }\n    } else if ((index = parse.exec(address))) {\n      url[key] = index[1];\n      address = address.slice(0, index.index);\n    }\n\n    url[key] = url[key] || (\n      relative && instruction[3] ? location[key] || '' : ''\n    );\n\n    //\n    // Hostname, host and protocol should be lowercased so they can be used to\n    // create a proper `origin`.\n    //\n    if (instruction[4]) url[key] = url[key].toLowerCase();\n  }\n\n  //\n  // Also parse the supplied query string in to an object. If we're supplied\n  // with a custom parser as function use that instead of the default build-in\n  // parser.\n  //\n  if (parser) url.query = parser(url.query);\n\n  //\n  // If the URL is relative, resolve the pathname against the base URL.\n  //\n  if (\n      relative\n    && location.slashes\n    && url.pathname.charAt(0) !== '/'\n    && (url.pathname !== '' || location.pathname !== '')\n  ) {\n    url.pathname = resolve(url.pathname, location.pathname);\n  }\n\n  //\n  // Default to a / for pathname if none exists. This normalizes the URL\n  // to always have a /\n  //\n  if (url.pathname.charAt(0) !== '/' && isSpecial(url.protocol)) {\n    url.pathname = '/' + url.pathname;\n  }\n\n  //\n  // We should not add port numbers if they are already the default port number\n  // for a given protocol. As the host also contains the port number we're going\n  // override it with the hostname which contains no port number.\n  //\n  if (!required(url.port, url.protocol)) {\n    url.host = url.hostname;\n    url.port = '';\n  }\n\n  //\n  // Parse down the `auth` for the username and password.\n  //\n  url.username = url.password = '';\n\n  if (url.auth) {\n    index = url.auth.indexOf(':');\n\n    if (~index) {\n      url.username = url.auth.slice(0, index);\n      url.username = encodeURIComponent(decodeURIComponent(url.username));\n\n      url.password = url.auth.slice(index + 1);\n      url.password = encodeURIComponent(decodeURIComponent(url.password))\n    } else {\n      url.username = encodeURIComponent(decodeURIComponent(url.auth));\n    }\n\n    url.auth = url.password ? url.username +':'+ url.password : url.username;\n  }\n\n  url.origin = url.protocol !== 'file:' && isSpecial(url.protocol) && url.host\n    ? url.protocol +'//'+ url.host\n    : 'null';\n\n  //\n  // The href is just the compiled result.\n  //\n  url.href = url.toString();\n}\n\n/**\n * This is convenience method for changing properties in the URL instance to\n * insure that they all propagate correctly.\n *\n * @param {String} part          Property we need to adjust.\n * @param {Mixed} value          The newly assigned value.\n * @param {Boolean|Function} fn  When setting the query, it will be the function\n *                               used to parse the query.\n *                               When setting the protocol, double slash will be\n *                               removed from the final url if it is true.\n * @returns {URL} URL instance for chaining.\n * @public\n */\nfunction set(part, value, fn) {\n  var url = this;\n\n  switch (part) {\n    case 'query':\n      if ('string' === typeof value && value.length) {\n        value = (fn || qs.parse)(value);\n      }\n\n      url[part] = value;\n      break;\n\n    case 'port':\n      url[part] = value;\n\n      if (!required(value, url.protocol)) {\n        url.host = url.hostname;\n        url[part] = '';\n      } else if (value) {\n        url.host = url.hostname +':'+ value;\n      }\n\n      break;\n\n    case 'hostname':\n      url[part] = value;\n\n      if (url.port) value += ':'+ url.port;\n      url.host = value;\n      break;\n\n    case 'host':\n      url[part] = value;\n\n      if (port.test(value)) {\n        value = value.split(':');\n        url.port = value.pop();\n        url.hostname = value.join(':');\n      } else {\n        url.hostname = value;\n        url.port = '';\n      }\n\n      break;\n\n    case 'protocol':\n      url.protocol = value.toLowerCase();\n      url.slashes = !fn;\n      break;\n\n    case 'pathname':\n    case 'hash':\n      if (value) {\n        var char = part === 'pathname' ? '/' : '#';\n        url[part] = value.charAt(0) !== char ? char + value : value;\n      } else {\n        url[part] = value;\n      }\n      break;\n\n    case 'username':\n    case 'password':\n      url[part] = encodeURIComponent(value);\n      break;\n\n    case 'auth':\n      var index = value.indexOf(':');\n\n      if (~index) {\n        url.username = value.slice(0, index);\n        url.username = encodeURIComponent(decodeURIComponent(url.username));\n\n        url.password = value.slice(index + 1);\n        url.password = encodeURIComponent(decodeURIComponent(url.password));\n      } else {\n        url.username = encodeURIComponent(decodeURIComponent(value));\n      }\n  }\n\n  for (var i = 0; i < rules.length; i++) {\n    var ins = rules[i];\n\n    if (ins[4]) url[ins[1]] = url[ins[1]].toLowerCase();\n  }\n\n  url.auth = url.password ? url.username +':'+ url.password : url.username;\n\n  url.origin = url.protocol !== 'file:' && isSpecial(url.protocol) && url.host\n    ? url.protocol +'//'+ url.host\n    : 'null';\n\n  url.href = url.toString();\n\n  return url;\n}\n\n/**\n * Transform the properties back in to a valid and full URL string.\n *\n * @param {Function} stringify Optional query stringify function.\n * @returns {String} Compiled version of the URL.\n * @public\n */\nfunction toString(stringify) {\n  if (!stringify || 'function' !== typeof stringify) stringify = qs.stringify;\n\n  var query\n    , url = this\n    , host = url.host\n    , protocol = url.protocol;\n\n  if (protocol && protocol.charAt(protocol.length - 1) !== ':') protocol += ':';\n\n  var result =\n    protocol +\n    ((url.protocol && url.slashes) || isSpecial(url.protocol) ? '//' : '');\n\n  if (url.username) {\n    result += url.username;\n    if (url.password) result += ':'+ url.password;\n    result += '@';\n  } else if (url.password) {\n    result += ':'+ url.password;\n    result += '@';\n  } else if (\n    url.protocol !== 'file:' &&\n    isSpecial(url.protocol) &&\n    !host &&\n    url.pathname !== '/'\n  ) {\n    //\n    // Add back the empty userinfo, otherwise the original invalid URL\n    // might be transformed into a valid one with `url.pathname` as host.\n    //\n    result += '@';\n  }\n\n  //\n  // Trailing colon is removed from `url.host` when it is parsed. If it still\n  // ends with a colon, then add back the trailing colon that was removed. This\n  // prevents an invalid URL from being transformed into a valid one.\n  //\n  if (host[host.length - 1] === ':' || (port.test(url.hostname) && !url.port)) {\n    host += ':';\n  }\n\n  result += host + url.pathname;\n\n  query = 'object' === typeof url.query ? stringify(url.query) : url.query;\n  if (query) result += '?' !== query.charAt(0) ? '?'+ query : query;\n\n  if (url.hash) result += url.hash;\n\n  return result;\n}\n\nUrl.prototype = { set: set, toString: toString };\n\n//\n// Expose the URL parser and some additional properties that might be useful for\n// others or testing.\n//\nUrl.extractProtocol = extractProtocol;\nUrl.location = lolcation;\nUrl.trimLeft = trimLeft;\nUrl.qs = qs;\n\nmodule.exports = Url;\n","/*! https://mths.be/punycode v1.4.1 by @mathias */\n;(function(root) {\n\n\t/** Detect free variables */\n\tvar freeExports = typeof exports == 'object' && exports &&\n\t\t!exports.nodeType && exports;\n\tvar freeModule = typeof module == 'object' && module &&\n\t\t!module.nodeType && module;\n\tvar freeGlobal = typeof global == 'object' && global;\n\tif (\n\t\tfreeGlobal.global === freeGlobal ||\n\t\tfreeGlobal.window === freeGlobal ||\n\t\tfreeGlobal.self === freeGlobal\n\t) {\n\t\troot = freeGlobal;\n\t}\n\n\t/**\n\t * The `punycode` object.\n\t * @name punycode\n\t * @type Object\n\t */\n\tvar punycode,\n\n\t/** Highest positive signed 32-bit float value */\n\tmaxInt = 2147483647, // aka. 0x7FFFFFFF or 2^31-1\n\n\t/** Bootstring parameters */\n\tbase = 36,\n\ttMin = 1,\n\ttMax = 26,\n\tskew = 38,\n\tdamp = 700,\n\tinitialBias = 72,\n\tinitialN = 128, // 0x80\n\tdelimiter = '-', // '\\x2D'\n\n\t/** Regular expressions */\n\tregexPunycode = /^xn--/,\n\tregexNonASCII = /[^\\x20-\\x7E]/, // unprintable ASCII chars + non-ASCII chars\n\tregexSeparators = /[\\x2E\\u3002\\uFF0E\\uFF61]/g, // RFC 3490 separators\n\n\t/** Error messages */\n\terrors = {\n\t\t'overflow': 'Overflow: input needs wider integers to process',\n\t\t'not-basic': 'Illegal input >= 0x80 (not a basic code point)',\n\t\t'invalid-input': 'Invalid input'\n\t},\n\n\t/** Convenience shortcuts */\n\tbaseMinusTMin = base - tMin,\n\tfloor = Math.floor,\n\tstringFromCharCode = String.fromCharCode,\n\n\t/** Temporary variable */\n\tkey;\n\n\t/*--------------------------------------------------------------------------*/\n\n\t/**\n\t * A generic error utility function.\n\t * @private\n\t * @param {String} type The error type.\n\t * @returns {Error} Throws a `RangeError` with the applicable error message.\n\t */\n\tfunction error(type) {\n\t\tthrow new RangeError(errors[type]);\n\t}\n\n\t/**\n\t * A generic `Array#map` utility function.\n\t * @private\n\t * @param {Array} array The array to iterate over.\n\t * @param {Function} callback The function that gets called for every array\n\t * item.\n\t * @returns {Array} A new array of values returned by the callback function.\n\t */\n\tfunction map(array, fn) {\n\t\tvar length = array.length;\n\t\tvar result = [];\n\t\twhile (length--) {\n\t\t\tresult[length] = fn(array[length]);\n\t\t}\n\t\treturn result;\n\t}\n\n\t/**\n\t * A simple `Array#map`-like wrapper to work with domain name strings or email\n\t * addresses.\n\t * @private\n\t * @param {String} domain The domain name or email address.\n\t * @param {Function} callback The function that gets called for every\n\t * character.\n\t * @returns {Array} A new string of characters returned by the callback\n\t * function.\n\t */\n\tfunction mapDomain(string, fn) {\n\t\tvar parts = string.split('@');\n\t\tvar result = '';\n\t\tif (parts.length > 1) {\n\t\t\t// In email addresses, only the domain name should be punycoded. Leave\n\t\t\t// the local part (i.e. everything up to `@`) intact.\n\t\t\tresult = parts[0] + '@';\n\t\t\tstring = parts[1];\n\t\t}\n\t\t// Avoid `split(regex)` for IE8 compatibility. See #17.\n\t\tstring = string.replace(regexSeparators, '\\x2E');\n\t\tvar labels = string.split('.');\n\t\tvar encoded = map(labels, fn).join('.');\n\t\treturn result + encoded;\n\t}\n\n\t/**\n\t * Creates an array containing the numeric code points of each Unicode\n\t * character in the string. While JavaScript uses UCS-2 internally,\n\t * this function will convert a pair of surrogate halves (each of which\n\t * UCS-2 exposes as separate characters) into a single code point,\n\t * matching UTF-16.\n\t * @see `punycode.ucs2.encode`\n\t * @see <https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding>\n\t * @memberOf punycode.ucs2\n\t * @name decode\n\t * @param {String} string The Unicode input string (UCS-2).\n\t * @returns {Array} The new array of code points.\n\t */\n\tfunction ucs2decode(string) {\n\t\tvar output = [],\n\t\t    counter = 0,\n\t\t    length = string.length,\n\t\t    value,\n\t\t    extra;\n\t\twhile (counter < length) {\n\t\t\tvalue = string.charCodeAt(counter++);\n\t\t\tif (value >= 0xD800 && value <= 0xDBFF && counter < length) {\n\t\t\t\t// high surrogate, and there is a next character\n\t\t\t\textra = string.charCodeAt(counter++);\n\t\t\t\tif ((extra & 0xFC00) == 0xDC00) { // low surrogate\n\t\t\t\t\toutput.push(((value & 0x3FF) << 10) + (extra & 0x3FF) + 0x10000);\n\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\t// unmatched surrogate; only append this code unit, in case the next\n\t\t\t\t\t// code unit is the high surrogate of a surrogate pair\n\t\t\t\t\toutput.push(value);\n\t\t\t\t\tcounter--;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\toutput.push(value);\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t\treturn output;\n\t}\n\n\t/**\n\t * Creates a string based on an array of numeric code points.\n\t * @see `punycode.ucs2.decode`\n\t * @memberOf punycode.ucs2\n\t * @name encode\n\t * @param {Array} codePoints The array of numeric code points.\n\t * @returns {String} The new Unicode string (UCS-2).\n\t */\n\tfunction ucs2encode(array) {\n\t\treturn map(array, function(value) {\n\t\t\tvar output = '';\n\t\t\tif (value > 0xFFFF) {\n\t\t\t\tvalue -= 0x10000;\n\t\t\t\toutput += stringFromCharCode(value >>> 10 & 0x3FF | 0xD800);\n\t\t\t\tvalue = 0xDC00 | value & 0x3FF;\n\t\t\t}\n\t\t\toutput += stringFromCharCode(value);\n\t\t\treturn output;\n\t\t}).join('');\n\t}\n\n\t/**\n\t * Converts a basic code point into a digit/integer.\n\t * @see `digitToBasic()`\n\t * @private\n\t * @param {Number} codePoint The basic numeric code point value.\n\t * @returns {Number} The numeric value of a basic code point (for use in\n\t * representing integers) in the range `0` to `base - 1`, or `base` if\n\t * the code point does not represent a value.\n\t */\n\tfunction basicToDigit(codePoint) {\n\t\tif (codePoint - 48 < 10) {\n\t\t\treturn codePoint - 22;\n\t\t}\n\t\tif (codePoint - 65 < 26) {\n\t\t\treturn codePoint - 65;\n\t\t}\n\t\tif (codePoint - 97 < 26) {\n\t\t\treturn codePoint - 97;\n\t\t}\n\t\treturn base;\n\t}\n\n\t/**\n\t * Converts a digit/integer into a basic code point.\n\t * @see `basicToDigit()`\n\t * @private\n\t * @param {Number} digit The numeric value of a basic code point.\n\t * @returns {Number} The basic code point whose value (when used for\n\t * representing integers) is `digit`, which needs to be in the range\n\t * `0` to `base - 1`. If `flag` is non-zero, the uppercase form is\n\t * used; else, the lowercase form is used. The behavior is undefined\n\t * if `flag` is non-zero and `digit` has no uppercase form.\n\t */\n\tfunction digitToBasic(digit, flag) {\n\t\t//  0..25 map to ASCII a..z or A..Z\n\t\t// 26..35 map to ASCII 0..9\n\t\treturn digit + 22 + 75 * (digit < 26) - ((flag != 0) << 5);\n\t}\n\n\t/**\n\t * Bias adaptation function as per section 3.4 of RFC 3492.\n\t * https://tools.ietf.org/html/rfc3492#section-3.4\n\t * @private\n\t */\n\tfunction adapt(delta, numPoints, firstTime) {\n\t\tvar k = 0;\n\t\tdelta = firstTime ? floor(delta / damp) : delta >> 1;\n\t\tdelta += floor(delta / numPoints);\n\t\tfor (/* no initialization */; delta > baseMinusTMin * tMax >> 1; k += base) {\n\t\t\tdelta = floor(delta / baseMinusTMin);\n\t\t}\n\t\treturn floor(k + (baseMinusTMin + 1) * delta / (delta + skew));\n\t}\n\n\t/**\n\t * Converts a Punycode string of ASCII-only symbols to a string of Unicode\n\t * symbols.\n\t * @memberOf punycode\n\t * @param {String} input The Punycode string of ASCII-only symbols.\n\t * @returns {String} The resulting string of Unicode symbols.\n\t */\n\tfunction decode(input) {\n\t\t// Don't use UCS-2\n\t\tvar output = [],\n\t\t    inputLength = input.length,\n\t\t    out,\n\t\t    i = 0,\n\t\t    n = initialN,\n\t\t    bias = initialBias,\n\t\t    basic,\n\t\t    j,\n\t\t    index,\n\t\t    oldi,\n\t\t    w,\n\t\t    k,\n\t\t    digit,\n\t\t    t,\n\t\t    /** Cached calculation results */\n\t\t    baseMinusT;\n\n\t\t// Handle the basic code points: let `basic` be the number of input code\n\t\t// points before the last delimiter, or `0` if there is none, then copy\n\t\t// the first basic code points to the output.\n\n\t\tbasic = input.lastIndexOf(delimiter);\n\t\tif (basic < 0) {\n\t\t\tbasic = 0;\n\t\t}\n\n\t\tfor (j = 0; j < basic; ++j) {\n\t\t\t// if it's not a basic code point\n\t\t\tif (input.charCodeAt(j) >= 0x80) {\n\t\t\t\terror('not-basic');\n\t\t\t}\n\t\t\toutput.push(input.charCodeAt(j));\n\t\t}\n\n\t\t// Main decoding loop: start just after the last delimiter if any basic code\n\t\t// points were copied; start at the beginning otherwise.\n\n\t\tfor (index = basic > 0 ? basic + 1 : 0; index < inputLength; /* no final expression */) {\n\n\t\t\t// `index` is the index of the next character to be consumed.\n\t\t\t// Decode a generalized variable-length integer into `delta`,\n\t\t\t// which gets added to `i`. The overflow checking is easier\n\t\t\t// if we increase `i` as we go, then subtract off its starting\n\t\t\t// value at the end to obtain `delta`.\n\t\t\tfor (oldi = i, w = 1, k = base; /* no condition */; k += base) {\n\n\t\t\t\tif (index >= inputLength) {\n\t\t\t\t\terror('invalid-input');\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdigit = basicToDigit(input.charCodeAt(index++));\n\n\t\t\t\tif (digit >= base || digit > floor((maxInt - i) / w)) {\n\t\t\t\t\terror('overflow');\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ti += digit * w;\n\t\t\t\tt = k <= bias ? tMin : (k >= bias + tMax ? tMax : k - bias);\n\n\t\t\t\tif (digit < t) {\n\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbaseMinusT = base - t;\n\t\t\t\tif (w > floor(maxInt / baseMinusT)) {\n\t\t\t\t\terror('overflow');\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tw *= baseMinusT;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tout = output.length + 1;\n\t\t\tbias = adapt(i - oldi, out, oldi == 0);\n\n\t\t\t// `i` was supposed to wrap around from `out` to `0`,\n\t\t\t// incrementing `n` each time, so we'll fix that now:\n\t\t\tif (floor(i / out) > maxInt - n) {\n\t\t\t\terror('overflow');\n\t\t\t}\n\n\t\t\tn += floor(i / out);\n\t\t\ti %= out;\n\n\t\t\t// Insert `n` at position `i` of the output\n\t\t\toutput.splice(i++, 0, n);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ucs2encode(output);\n\t}\n\n\t/**\n\t * Converts a string of Unicode symbols (e.g. a domain name label) to a\n\t * Punycode string of ASCII-only symbols.\n\t * @memberOf punycode\n\t * @param {String} input The string of Unicode symbols.\n\t * @returns {String} The resulting Punycode string of ASCII-only symbols.\n\t */\n\tfunction encode(input) {\n\t\tvar n,\n\t\t    delta,\n\t\t    handledCPCount,\n\t\t    basicLength,\n\t\t    bias,\n\t\t    j,\n\t\t    m,\n\t\t    q,\n\t\t    k,\n\t\t    t,\n\t\t    currentValue,\n\t\t    output = [],\n\t\t    /** `inputLength` will hold the number of code points in `input`. */\n\t\t    inputLength,\n\t\t    /** Cached calculation results */\n\t\t    handledCPCountPlusOne,\n\t\t    baseMinusT,\n\t\t    qMinusT;\n\n\t\t// Convert the input in UCS-2 to Unicode\n\t\tinput = ucs2decode(input);\n\n\t\t// Cache the length\n\t\tinputLength = input.length;\n\n\t\t// Initialize the state\n\t\tn = initialN;\n\t\tdelta = 0;\n\t\tbias = initialBias;\n\n\t\t// Handle the basic code points\n\t\tfor (j = 0; j < inputLength; ++j) {\n\t\t\tcurrentValue = input[j];\n\t\t\tif (currentValue < 0x80) {\n\t\t\t\toutput.push(stringFromCharCode(currentValue));\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\thandledCPCount = basicLength = output.length;\n\n\t\t// `handledCPCount` is the number of code points that have been handled;\n\t\t// `basicLength` is the number of basic code points.\n\n\t\t// Finish the basic string - if it is not empty - with a delimiter\n\t\tif (basicLength) {\n\t\t\toutput.push(delimiter);\n\t\t}\n\n\t\t// Main encoding loop:\n\t\twhile (handledCPCount < inputLength) {\n\n\t\t\t// All non-basic code points < n have been handled already. Find the next\n\t\t\t// larger one:\n\t\t\tfor (m = maxInt, j = 0; j < inputLength; ++j) {\n\t\t\t\tcurrentValue = input[j];\n\t\t\t\tif (currentValue >= n && currentValue < m) {\n\t\t\t\t\tm = currentValue;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Increase `delta` enough to advance the decoder's <n,i> state to <m,0>,\n\t\t\t// but guard against overflow\n\t\t\thandledCPCountPlusOne = handledCPCount + 1;\n\t\t\tif (m - n > floor((maxInt - delta) / handledCPCountPlusOne)) {\n\t\t\t\terror('overflow');\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelta += (m - n) * handledCPCountPlusOne;\n\t\t\tn = m;\n\n\t\t\tfor (j = 0; j < inputLength; ++j) {\n\t\t\t\tcurrentValue = input[j];\n\n\t\t\t\tif (currentValue < n && ++delta > maxInt) {\n\t\t\t\t\terror('overflow');\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif (currentValue == n) {\n\t\t\t\t\t// Represent delta as a generalized variable-length integer\n\t\t\t\t\tfor (q = delta, k = base; /* no condition */; k += base) {\n\t\t\t\t\t\tt = k <= bias ? tMin : (k >= bias + tMax ? tMax : k - bias);\n\t\t\t\t\t\tif (q < t) {\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tqMinusT = q - t;\n\t\t\t\t\t\tbaseMinusT = base - t;\n\t\t\t\t\t\toutput.push(\n\t\t\t\t\t\t\tstringFromCharCode(digitToBasic(t + qMinusT % baseMinusT, 0))\n\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\tq = floor(qMinusT / baseMinusT);\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\toutput.push(stringFromCharCode(digitToBasic(q, 0)));\n\t\t\t\t\tbias = adapt(delta, handledCPCountPlusOne, handledCPCount == basicLength);\n\t\t\t\t\tdelta = 0;\n\t\t\t\t\t++handledCPCount;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++delta;\n\t\t\t++n;\n\n\t\t}\n\t\treturn output.join('');\n\t}\n\n\t/**\n\t * Converts a Punycode string representing a domain name or an email address\n\t * to Unicode. Only the Punycoded parts of the input will be converted, i.e.\n\t * it doesn't matter if you call it on a string that has already been\n\t * converted to Unicode.\n\t * @memberOf punycode\n\t * @param {String} input The Punycoded domain name or email address to\n\t * convert to Unicode.\n\t * @returns {String} The Unicode representation of the given Punycode\n\t * string.\n\t */\n\tfunction toUnicode(input) {\n\t\treturn mapDomain(input, function(string) {\n\t\t\treturn regexPunycode.test(string)\n\t\t\t\t? decode(string.slice(4).toLowerCase())\n\t\t\t\t: string;\n\t\t});\n\t}\n\n\t/**\n\t * Converts a Unicode string representing a domain name or an email address to\n\t * Punycode. Only the non-ASCII parts of the domain name will be converted,\n\t * i.e. it doesn't matter if you call it with a domain that's already in\n\t * ASCII.\n\t * @memberOf punycode\n\t * @param {String} input The domain name or email address to convert, as a\n\t * Unicode string.\n\t * @returns {String} The Punycode representation of the given domain name or\n\t * email address.\n\t */\n\tfunction toASCII(input) {\n\t\treturn mapDomain(input, function(string) {\n\t\t\treturn regexNonASCII.test(string)\n\t\t\t\t? 'xn--' + encode(string)\n\t\t\t\t: string;\n\t\t});\n\t}\n\n\t/*--------------------------------------------------------------------------*/\n\n\t/** Define the public API */\n\tpunycode = {\n\t\t/**\n\t\t * A string representing the current Punycode.js version number.\n\t\t * @memberOf punycode\n\t\t * @type String\n\t\t */\n\t\t'version': '1.4.1',\n\t\t/**\n\t\t * An object of methods to convert from JavaScript's internal character\n\t\t * representation (UCS-2) to Unicode code points, and back.\n\t\t * @see <https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding>\n\t\t * @memberOf punycode\n\t\t * @type Object\n\t\t */\n\t\t'ucs2': {\n\t\t\t'decode': ucs2decode,\n\t\t\t'encode': ucs2encode\n\t\t},\n\t\t'decode': decode,\n\t\t'encode': encode,\n\t\t'toASCII': toASCII,\n\t\t'toUnicode': toUnicode\n\t};\n\n\t/** Expose `punycode` */\n\t// Some AMD build optimizers, like r.js, check for specific condition patterns\n\t// like the following:\n\tif (\n\t\ttypeof define == 'function' &&\n\t\ttypeof define.amd == 'object' &&\n\t\tdefine.amd\n\t) {\n\t\tdefine('punycode', function() {\n\t\t\treturn punycode;\n\t\t});\n\t} else if (freeExports && freeModule) {\n\t\tif (module.exports == freeExports) {\n\t\t\t// in Node.js, io.js, or RingoJS v0.8.0+\n\t\t\tfreeModule.exports = punycode;\n\t\t} else {\n\t\t\t// in Narwhal or RingoJS v0.7.0-\n\t\t\tfor (key in punycode) {\n\t\t\t\tpunycode.hasOwnProperty(key) && (freeExports[key] = punycode[key]);\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} else {\n\t\t// in Rhino or a web browser\n\t\troot.punycode = punycode;\n\t}\n\n}(this));\n","/*\n * Copyright Joyent, Inc. and other Node contributors.\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\n * copy of this software and associated documentation files (the\n * \"Software\"), to deal in the Software without restriction, including\n * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\n * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit\n * persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the\n * following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included\n * in all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\n * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\n * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN\n * NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,\n * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR\n * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE\n * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\n */\n\n'use strict';\n\nvar punycode = require('punycode/');\n\nfunction Url() {\n  this.protocol = null;\n  this.slashes = null;\n  this.auth = null;\n  this.host = null;\n  this.port = null;\n  this.hostname = null;\n  this.hash = null;\n  this.search = null;\n  this.query = null;\n  this.pathname = null;\n  this.path = null;\n  this.href = null;\n}\n\n// Reference: RFC 3986, RFC 1808, RFC 2396\n\n/*\n * define these here so at least they only have to be\n * compiled once on the first module load.\n */\nvar protocolPattern = /^([a-z0-9.+-]+:)/i,\n  portPattern = /:[0-9]*$/,\n\n  // Special case for a simple path URL\n  simplePathPattern = /^(\\/\\/?(?!\\/)[^?\\s]*)(\\?[^\\s]*)?$/,\n\n  /*\n   * RFC 2396: characters reserved for delimiting URLs.\n   * We actually just auto-escape these.\n   */\n  delims = [\n    '<', '>', '\"', '`', ' ', '\\r', '\\n', '\\t'\n  ],\n\n  // RFC 2396: characters not allowed for various reasons.\n  unwise = [\n    '{', '}', '|', '\\\\', '^', '`'\n  ].concat(delims),\n\n  // Allowed by RFCs, but cause of XSS attacks.  Always escape these.\n  autoEscape = ['\\''].concat(unwise),\n  /*\n   * Characters that are never ever allowed in a hostname.\n   * Note that any invalid chars are also handled, but these\n   * are the ones that are *expected* to be seen, so we fast-path\n   * them.\n   */\n  nonHostChars = [\n    '%', '/', '?', ';', '#'\n  ].concat(autoEscape),\n  hostEndingChars = [\n    '/', '?', '#'\n  ],\n  hostnameMaxLen = 255,\n  hostnamePartPattern = /^[+a-z0-9A-Z_-]{0,63}$/,\n  hostnamePartStart = /^([+a-z0-9A-Z_-]{0,63})(.*)$/,\n  // protocols that can allow \"unsafe\" and \"unwise\" chars.\n  unsafeProtocol = {\n    javascript: true,\n    'javascript:': true\n  },\n  // protocols that never have a hostname.\n  hostlessProtocol = {\n    javascript: true,\n    'javascript:': true\n  },\n  // protocols that always contain a // bit.\n  slashedProtocol = {\n    http: true,\n    https: true,\n    ftp: true,\n    gopher: true,\n    file: true,\n    'http:': true,\n    'https:': true,\n    'ftp:': true,\n    'gopher:': true,\n    'file:': true\n  },\n  querystring = require('qs');\n\nfunction urlParse(url, parseQueryString, slashesDenoteHost) {\n  if (url && typeof url === 'object' && url instanceof Url) { return url; }\n\n  var u = new Url();\n  u.parse(url, parseQueryString, slashesDenoteHost);\n  return u;\n}\n\nUrl.prototype.parse = function (url, parseQueryString, slashesDenoteHost) {\n  if (typeof url !== 'string') {\n    throw new TypeError(\"Parameter 'url' must be a string, not \" + typeof url);\n  }\n\n  /*\n   * Copy chrome, IE, opera backslash-handling behavior.\n   * Back slashes before the query string get converted to forward slashes\n   * See: https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=25916\n   */\n  var queryIndex = url.indexOf('?'),\n    splitter = queryIndex !== -1 && queryIndex < url.indexOf('#') ? '?' : '#',\n    uSplit = url.split(splitter),\n    slashRegex = /\\\\/g;\n  uSplit[0] = uSplit[0].replace(slashRegex, '/');\n  url = uSplit.join(splitter);\n\n  var rest = url;\n\n  /*\n   * trim before proceeding.\n   * This is to support parse stuff like \"  http://foo.com  \\n\"\n   */\n  rest = rest.trim();\n\n  if (!slashesDenoteHost && url.split('#').length === 1) {\n    // Try fast path regexp\n    var simplePath = simplePathPattern.exec(rest);\n    if (simplePath) {\n      this.path = rest;\n      this.href = rest;\n      this.pathname = simplePath[1];\n      if (simplePath[2]) {\n        this.search = simplePath[2];\n        if (parseQueryString) {\n          this.query = querystring.parse(this.search.substr(1));\n        } else {\n          this.query = this.search.substr(1);\n        }\n      } else if (parseQueryString) {\n        this.search = '';\n        this.query = {};\n      }\n      return this;\n    }\n  }\n\n  var proto = protocolPattern.exec(rest);\n  if (proto) {\n    proto = proto[0];\n    var lowerProto = proto.toLowerCase();\n    this.protocol = lowerProto;\n    rest = rest.substr(proto.length);\n  }\n\n  /*\n   * figure out if it's got a host\n   * user@server is *always* interpreted as a hostname, and url\n   * resolution will treat //foo/bar as host=foo,path=bar because that's\n   * how the browser resolves relative URLs.\n   */\n  if (slashesDenoteHost || proto || rest.match(/^\\/\\/[^@/]+@[^@/]+/)) {\n    var slashes = rest.substr(0, 2) === '//';\n    if (slashes && !(proto && hostlessProtocol[proto])) {\n      rest = rest.substr(2);\n      this.slashes = true;\n    }\n  }\n\n  if (!hostlessProtocol[proto] && (slashes || (proto && !slashedProtocol[proto]))) {\n\n    /*\n     * there's a hostname.\n     * the first instance of /, ?, ;, or # ends the host.\n     *\n     * If there is an @ in the hostname, then non-host chars *are* allowed\n     * to the left of the last @ sign, unless some host-ending character\n     * comes *before* the @-sign.\n     * URLs are obnoxious.\n     *\n     * ex:\n     * http://a@b@c/ => user:a@b host:c\n     * http://a@b?@c => user:a host:c path:/?@c\n     */\n\n    /*\n     * v0.12 TODO(isaacs): This is not quite how Chrome does things.\n     * Review our test case against browsers more comprehensively.\n     */\n\n    // find the first instance of any hostEndingChars\n    var hostEnd = -1;\n    for (var i = 0; i < hostEndingChars.length; i++) {\n      var hec = rest.indexOf(hostEndingChars[i]);\n      if (hec !== -1 && (hostEnd === -1 || hec < hostEnd)) { hostEnd = hec; }\n    }\n\n    /*\n     * at this point, either we have an explicit point where the\n     * auth portion cannot go past, or the last @ char is the decider.\n     */\n    var auth, atSign;\n    if (hostEnd === -1) {\n      // atSign can be anywhere.\n      atSign = rest.lastIndexOf('@');\n    } else {\n      /*\n       * atSign must be in auth portion.\n       * http://a@b/c@d => host:b auth:a path:/c@d\n       */\n      atSign = rest.lastIndexOf('@', hostEnd);\n    }\n\n    /*\n     * Now we have a portion which is definitely the auth.\n     * Pull that off.\n     */\n    if (atSign !== -1) {\n      auth = rest.slice(0, atSign);\n      rest = rest.slice(atSign + 1);\n      this.auth = decodeURIComponent(auth);\n    }\n\n    // the host is the remaining to the left of the first non-host char\n    hostEnd = -1;\n    for (var i = 0; i < nonHostChars.length; i++) {\n      var hec = rest.indexOf(nonHostChars[i]);\n      if (hec !== -1 && (hostEnd === -1 || hec < hostEnd)) { hostEnd = hec; }\n    }\n    // if we still have not hit it, then the entire thing is a host.\n    if (hostEnd === -1) { hostEnd = rest.length; }\n\n    this.host = rest.slice(0, hostEnd);\n    rest = rest.slice(hostEnd);\n\n    // pull out port.\n    this.parseHost();\n\n    /*\n     * we've indicated that there is a hostname,\n     * so even if it's empty, it has to be present.\n     */\n    this.hostname = this.hostname || '';\n\n    /*\n     * if hostname begins with [ and ends with ]\n     * assume that it's an IPv6 address.\n     */\n    var ipv6Hostname = this.hostname[0] === '[' && this.hostname[this.hostname.length - 1] === ']';\n\n    // validate a little.\n    if (!ipv6Hostname) {\n      var hostparts = this.hostname.split(/\\./);\n      for (var i = 0, l = hostparts.length; i < l; i++) {\n        var part = hostparts[i];\n        if (!part) { continue; }\n        if (!part.match(hostnamePartPattern)) {\n          var newpart = '';\n          for (var j = 0, k = part.length; j < k; j++) {\n            if (part.charCodeAt(j) > 127) {\n              /*\n               * we replace non-ASCII char with a temporary placeholder\n               * we need this to make sure size of hostname is not\n               * broken by replacing non-ASCII by nothing\n               */\n              newpart += 'x';\n            } else {\n              newpart += part[j];\n            }\n          }\n          // we test again with ASCII char only\n          if (!newpart.match(hostnamePartPattern)) {\n            var validParts = hostparts.slice(0, i);\n            var notHost = hostparts.slice(i + 1);\n            var bit = part.match(hostnamePartStart);\n            if (bit) {\n              validParts.push(bit[1]);\n              notHost.unshift(bit[2]);\n            }\n            if (notHost.length) {\n              rest = '/' + notHost.join('.') + rest;\n            }\n            this.hostname = validParts.join('.');\n            break;\n          }\n        }\n      }\n    }\n\n    if (this.hostname.length > hostnameMaxLen) {\n      this.hostname = '';\n    } else {\n      // hostnames are always lower case.\n      this.hostname = this.hostname.toLowerCase();\n    }\n\n    if (!ipv6Hostname) {\n      /*\n       * IDNA Support: Returns a punycoded representation of \"domain\".\n       * It only converts parts of the domain name that\n       * have non-ASCII characters, i.e. it doesn't matter if\n       * you call it with a domain that already is ASCII-only.\n       */\n      this.hostname = punycode.toASCII(this.hostname);\n    }\n\n    var p = this.port ? ':' + this.port : '';\n    var h = this.hostname || '';\n    this.host = h + p;\n    this.href += this.host;\n\n    /*\n     * strip [ and ] from the hostname\n     * the host field still retains them, though\n     */\n    if (ipv6Hostname) {\n      this.hostname = this.hostname.substr(1, this.hostname.length - 2);\n      if (rest[0] !== '/') {\n        rest = '/' + rest;\n      }\n    }\n  }\n\n  /*\n   * now rest is set to the post-host stuff.\n   * chop off any delim chars.\n   */\n  if (!unsafeProtocol[lowerProto]) {\n\n    /*\n     * First, make 100% sure that any \"autoEscape\" chars get\n     * escaped, even if encodeURIComponent doesn't think they\n     * need to be.\n     */\n    for (var i = 0, l = autoEscape.length; i < l; i++) {\n      var ae = autoEscape[i];\n      if (rest.indexOf(ae) === -1) { continue; }\n      var esc = encodeURIComponent(ae);\n      if (esc === ae) {\n        esc = escape(ae);\n      }\n      rest = rest.split(ae).join(esc);\n    }\n  }\n\n  // chop off from the tail first.\n  var hash = rest.indexOf('#');\n  if (hash !== -1) {\n    // got a fragment string.\n    this.hash = rest.substr(hash);\n    rest = rest.slice(0, hash);\n  }\n  var qm = rest.indexOf('?');\n  if (qm !== -1) {\n    this.search = rest.substr(qm);\n    this.query = rest.substr(qm + 1);\n    if (parseQueryString) {\n      this.query = querystring.parse(this.query);\n    }\n    rest = rest.slice(0, qm);\n  } else if (parseQueryString) {\n    // no query string, but parseQueryString still requested\n    this.search = '';\n    this.query = {};\n  }\n  if (rest) { this.pathname = rest; }\n  if (slashedProtocol[lowerProto] && this.hostname && !this.pathname) {\n    this.pathname = '/';\n  }\n\n  // to support http.request\n  if (this.pathname || this.search) {\n    var p = this.pathname || '';\n    var s = this.search || '';\n    this.path = p + s;\n  }\n\n  // finally, reconstruct the href based on what has been validated.\n  this.href = this.format();\n  return this;\n};\n\n// format a parsed object into a url string\nfunction urlFormat(obj) {\n  /*\n   * ensure it's an object, and not a string url.\n   * If it's an obj, this is a no-op.\n   * this way, you can call url_format() on strings\n   * to clean up potentially wonky urls.\n   */\n  if (typeof obj === 'string') { obj = urlParse(obj); }\n  if (!(obj instanceof Url)) { return Url.prototype.format.call(obj); }\n  return obj.format();\n}\n\nUrl.prototype.format = function () {\n  var auth = this.auth || '';\n  if (auth) {\n    auth = encodeURIComponent(auth);\n    auth = auth.replace(/%3A/i, ':');\n    auth += '@';\n  }\n\n  var protocol = this.protocol || '',\n    pathname = this.pathname || '',\n    hash = this.hash || '',\n    host = false,\n    query = '';\n\n  if (this.host) {\n    host = auth + this.host;\n  } else if (this.hostname) {\n    host = auth + (this.hostname.indexOf(':') === -1 ? this.hostname : '[' + this.hostname + ']');\n    if (this.port) {\n      host += ':' + this.port;\n    }\n  }\n\n  if (this.query && typeof this.query === 'object' && Object.keys(this.query).length) {\n    query = querystring.stringify(this.query, {\n      arrayFormat: 'repeat',\n      addQueryPrefix: false\n    });\n  }\n\n  var search = this.search || (query && ('?' + query)) || '';\n\n  if (protocol && protocol.substr(-1) !== ':') { protocol += ':'; }\n\n  /*\n   * only the slashedProtocols get the //.  Not mailto:, xmpp:, etc.\n   * unless they had them to begin with.\n   */\n  if (this.slashes || (!protocol || slashedProtocol[protocol]) && host !== false) {\n    host = '//' + (host || '');\n    if (pathname && pathname.charAt(0) !== '/') { pathname = '/' + pathname; }\n  } else if (!host) {\n    host = '';\n  }\n\n  if (hash && hash.charAt(0) !== '#') { hash = '#' + hash; }\n  if (search && search.charAt(0) !== '?') { search = '?' + search; }\n\n  pathname = pathname.replace(/[?#]/g, function (match) {\n    return encodeURIComponent(match);\n  });\n  search = search.replace('#', '%23');\n\n  return protocol + host + pathname + search + hash;\n};\n\nfunction urlResolve(source, relative) {\n  return urlParse(source, false, true).resolve(relative);\n}\n\nUrl.prototype.resolve = function (relative) {\n  return this.resolveObject(urlParse(relative, false, true)).format();\n};\n\nfunction urlResolveObject(source, relative) {\n  if (!source) { return relative; }\n  return urlParse(source, false, true).resolveObject(relative);\n}\n\nUrl.prototype.resolveObject = function (relative) {\n  if (typeof relative === 'string') {\n    var rel = new Url();\n    rel.parse(relative, false, true);\n    relative = rel;\n  }\n\n  var result = new Url();\n  var tkeys = Object.keys(this);\n  for (var tk = 0; tk < tkeys.length; tk++) {\n    var tkey = tkeys[tk];\n    result[tkey] = this[tkey];\n  }\n\n  /*\n   * hash is always overridden, no matter what.\n   * even href=\"\" will remove it.\n   */\n  result.hash = relative.hash;\n\n  // if the relative url is empty, then there's nothing left to do here.\n  if (relative.href === '') {\n    result.href = result.format();\n    return result;\n  }\n\n  // hrefs like //foo/bar always cut to the protocol.\n  if (relative.slashes && !relative.protocol) {\n    // take everything except the protocol from relative\n    var rkeys = Object.keys(relative);\n    for (var rk = 0; rk < rkeys.length; rk++) {\n      var rkey = rkeys[rk];\n      if (rkey !== 'protocol') { result[rkey] = relative[rkey]; }\n    }\n\n    // urlParse appends trailing / to urls like http://www.example.com\n    if (slashedProtocol[result.protocol] && result.hostname && !result.pathname) {\n      result.pathname = '/';\n      result.path = result.pathname;\n    }\n\n    result.href = result.format();\n    return result;\n  }\n\n  if (relative.protocol && relative.protocol !== result.protocol) {\n    /*\n     * if it's a known url protocol, then changing\n     * the protocol does weird things\n     * first, if it's not file:, then we MUST have a host,\n     * and if there was a path\n     * to begin with, then we MUST have a path.\n     * if it is file:, then the host is dropped,\n     * because that's known to be hostless.\n     * anything else is assumed to be absolute.\n     */\n    if (!slashedProtocol[relative.protocol]) {\n      var keys = Object.keys(relative);\n      for (var v = 0; v < keys.length; v++) {\n        var k = keys[v];\n        result[k] = relative[k];\n      }\n      result.href = result.format();\n      return result;\n    }\n\n    result.protocol = relative.protocol;\n    if (!relative.host && !hostlessProtocol[relative.protocol]) {\n      var relPath = (relative.pathname || '').split('/');\n      while (relPath.length && !(relative.host = relPath.shift())) { }\n      if (!relative.host) { relative.host = ''; }\n      if (!relative.hostname) { relative.hostname = ''; }\n      if (relPath[0] !== '') { relPath.unshift(''); }\n      if (relPath.length < 2) { relPath.unshift(''); }\n      result.pathname = relPath.join('/');\n    } else {\n      result.pathname = relative.pathname;\n    }\n    result.search = relative.search;\n    result.query = relative.query;\n    result.host = relative.host || '';\n    result.auth = relative.auth;\n    result.hostname = relative.hostname || relative.host;\n    result.port = relative.port;\n    // to support http.request\n    if (result.pathname || result.search) {\n      var p = result.pathname || '';\n      var s = result.search || '';\n      result.path = p + s;\n    }\n    result.slashes = result.slashes || relative.slashes;\n    result.href = result.format();\n    return result;\n  }\n\n  var isSourceAbs = result.pathname && result.pathname.charAt(0) === '/',\n    isRelAbs = relative.host || relative.pathname && relative.pathname.charAt(0) === '/',\n    mustEndAbs = isRelAbs || isSourceAbs || (result.host && relative.pathname),\n    removeAllDots = mustEndAbs,\n    srcPath = result.pathname && result.pathname.split('/') || [],\n    relPath = relative.pathname && relative.pathname.split('/') || [],\n    psychotic = result.protocol && !slashedProtocol[result.protocol];\n\n  /*\n   * if the url is a non-slashed url, then relative\n   * links like ../.. should be able\n   * to crawl up to the hostname, as well.  This is strange.\n   * result.protocol has already been set by now.\n   * Later on, put the first path part into the host field.\n   */\n  if (psychotic) {\n    result.hostname = '';\n    result.port = null;\n    if (result.host) {\n      if (srcPath[0] === '') { srcPath[0] = result.host; } else { srcPath.unshift(result.host); }\n    }\n    result.host = '';\n    if (relative.protocol) {\n      relative.hostname = null;\n      relative.port = null;\n      if (relative.host) {\n        if (relPath[0] === '') { relPath[0] = relative.host; } else { relPath.unshift(relative.host); }\n      }\n      relative.host = null;\n    }\n    mustEndAbs = mustEndAbs && (relPath[0] === '' || srcPath[0] === '');\n  }\n\n  if (isRelAbs) {\n    // it's absolute.\n    result.host = relative.host || relative.host === '' ? relative.host : result.host;\n    result.hostname = relative.hostname || relative.hostname === '' ? relative.hostname : result.hostname;\n    result.search = relative.search;\n    result.query = relative.query;\n    srcPath = relPath;\n    // fall through to the dot-handling below.\n  } else if (relPath.length) {\n    /*\n     * it's relative\n     * throw away the existing file, and take the new path instead.\n     */\n    if (!srcPath) { srcPath = []; }\n    srcPath.pop();\n    srcPath = srcPath.concat(relPath);\n    result.search = relative.search;\n    result.query = relative.query;\n  } else if (relative.search != null) {\n    /*\n     * just pull out the search.\n     * like href='?foo'.\n     * Put this after the other two cases because it simplifies the booleans\n     */\n    if (psychotic) {\n      result.host = srcPath.shift();\n      result.hostname = result.host;\n      /*\n       * occationaly the auth can get stuck only in host\n       * this especially happens in cases like\n       * url.resolveObject('mailto:local1@domain1', 'local2@domain2')\n       */\n      var authInHost = result.host && result.host.indexOf('@') > 0 ? result.host.split('@') : false;\n      if (authInHost) {\n        result.auth = authInHost.shift();\n        result.hostname = authInHost.shift();\n        result.host = result.hostname;\n      }\n    }\n    result.search = relative.search;\n    result.query = relative.query;\n    // to support http.request\n    if (result.pathname !== null || result.search !== null) {\n      result.path = (result.pathname ? result.pathname : '') + (result.search ? result.search : '');\n    }\n    result.href = result.format();\n    return result;\n  }\n\n  if (!srcPath.length) {\n    /*\n     * no path at all.  easy.\n     * we've already handled the other stuff above.\n     */\n    result.pathname = null;\n    // to support http.request\n    if (result.search) {\n      result.path = '/' + result.search;\n    } else {\n      result.path = null;\n    }\n    result.href = result.format();\n    return result;\n  }\n\n  /*\n   * if a url ENDs in . or .., then it must get a trailing slash.\n   * however, if it ends in anything else non-slashy,\n   * then it must NOT get a trailing slash.\n   */\n  var last = srcPath.slice(-1)[0];\n  var hasTrailingSlash = (result.host || relative.host || srcPath.length > 1) && (last === '.' || last === '..') || last === '';\n\n  /*\n   * strip single dots, resolve double dots to parent dir\n   * if the path tries to go above the root, `up` ends up > 0\n   */\n  var up = 0;\n  for (var i = srcPath.length; i >= 0; i--) {\n    last = srcPath[i];\n    if (last === '.') {\n      srcPath.splice(i, 1);\n    } else if (last === '..') {\n      srcPath.splice(i, 1);\n      up++;\n    } else if (up) {\n      srcPath.splice(i, 1);\n      up--;\n    }\n  }\n\n  // if the path is allowed to go above the root, restore leading ..s\n  if (!mustEndAbs && !removeAllDots) {\n    for (; up--; up) {\n      srcPath.unshift('..');\n    }\n  }\n\n  if (mustEndAbs && srcPath[0] !== '' && (!srcPath[0] || srcPath[0].charAt(0) !== '/')) {\n    srcPath.unshift('');\n  }\n\n  if (hasTrailingSlash && (srcPath.join('/').substr(-1) !== '/')) {\n    srcPath.push('');\n  }\n\n  var isAbsolute = srcPath[0] === '' || (srcPath[0] && srcPath[0].charAt(0) === '/');\n\n  // put the host back\n  if (psychotic) {\n    result.hostname = isAbsolute ? '' : srcPath.length ? srcPath.shift() : '';\n    result.host = result.hostname;\n    /*\n     * occationaly the auth can get stuck only in host\n     * this especially happens in cases like\n     * url.resolveObject('mailto:local1@domain1', 'local2@domain2')\n     */\n    var authInHost = result.host && result.host.indexOf('@') > 0 ? result.host.split('@') : false;\n    if (authInHost) {\n      result.auth = authInHost.shift();\n      result.hostname = authInHost.shift();\n      result.host = result.hostname;\n    }\n  }\n\n  mustEndAbs = mustEndAbs || (result.host && srcPath.length);\n\n  if (mustEndAbs && !isAbsolute) {\n    srcPath.unshift('');\n  }\n\n  if (srcPath.length > 0) {\n    result.pathname = srcPath.join('/');\n  } else {\n    result.pathname = null;\n    result.path = null;\n  }\n\n  // to support request.http\n  if (result.pathname !== null || result.search !== null) {\n    result.path = (result.pathname ? result.pathname : '') + (result.search ? result.search : '');\n  }\n  result.auth = relative.auth || result.auth;\n  result.slashes = result.slashes || relative.slashes;\n  result.href = result.format();\n  return result;\n};\n\nUrl.prototype.parseHost = function () {\n  var host = this.host;\n  var port = portPattern.exec(host);\n  if (port) {\n    port = port[0];\n    if (port !== ':') {\n      this.port = port.substr(1);\n    }\n    host = host.substr(0, host.length - port.length);\n  }\n  if (host) { this.hostname = host; }\n};\n\nexports.parse = urlParse;\nexports.resolve = urlResolve;\nexports.resolveObject = urlResolveObject;\nexports.format = urlFormat;\n\nexports.Url = Url;\n","import { useLayoutEffect } from 'react';\n\nvar index = useLayoutEffect ;\n\nexport { index as default };\n","import { __assign } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { symbolObservable, toInvokeSource, mapContext, isMachine } from './utils.js';\nimport { provide } from './serviceScope.js';\n\nfunction createNullActor(id) {\n  var _a;\n\n  return _a = {\n    id: id,\n    send: function () {\n      return void 0;\n    },\n    subscribe: function () {\n      return {\n        unsubscribe: function () {\n          return void 0;\n        }\n      };\n    },\n    getSnapshot: function () {\n      return undefined;\n    },\n    toJSON: function () {\n      return {\n        id: id\n      };\n    }\n  }, _a[symbolObservable] = function () {\n    return this;\n  }, _a;\n}\n/**\r\n * Creates a deferred actor that is able to be invoked given the provided\r\n * invocation information in its `.meta` value.\r\n *\r\n * @param invokeDefinition The meta information needed to invoke the actor.\r\n */\n\nfunction createInvocableActor(invokeDefinition, machine, context, _event) {\n  var _a;\n\n  var invokeSrc = toInvokeSource(invokeDefinition.src);\n  var serviceCreator = (_a = machine === null || machine === void 0 ? void 0 : machine.options.services) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a[invokeSrc.type];\n  var resolvedData = invokeDefinition.data ? mapContext(invokeDefinition.data, context, _event) : undefined;\n  var tempActor = serviceCreator ? createDeferredActor(serviceCreator, invokeDefinition.id, resolvedData) : createNullActor(invokeDefinition.id); // @ts-ignore\n\n  tempActor.meta = invokeDefinition;\n  return tempActor;\n}\nfunction createDeferredActor(entity, id, data) {\n  var tempActor = createNullActor(id); // @ts-ignore\n\n  tempActor.deferred = true;\n\n  if (isMachine(entity)) {\n    // \"mute\" the existing service scope so potential spawned actors within the `.initialState` stay deferred here\n    var initialState_1 = tempActor.state = provide(undefined, function () {\n      return (data ? entity.withContext(data) : entity).initialState;\n    });\n\n    tempActor.getSnapshot = function () {\n      return initialState_1;\n    };\n  }\n\n  return tempActor;\n}\nfunction isActor(item) {\n  try {\n    return typeof item.send === 'function';\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\nfunction isSpawnedActor(item) {\n  return isActor(item) && 'id' in item;\n} // TODO: refactor the return type, this could be written in a better way but it's best to avoid unneccessary breaking changes now\n\nfunction toActorRef(actorRefLike) {\n  var _a;\n\n  return __assign((_a = {\n    subscribe: function () {\n      return {\n        unsubscribe: function () {\n          return void 0;\n        }\n      };\n    },\n    id: 'anonymous',\n    getSnapshot: function () {\n      return undefined;\n    }\n  }, _a[symbolObservable] = function () {\n    return this;\n  }, _a), actorRefLike);\n}\n\nexport { createDeferredActor, createInvocableActor, createNullActor, isActor, isSpawnedActor, toActorRef };\n","import { StateNode } from './StateNode.js';\n\nfunction Machine(config, options, initialContext) {\n  if (initialContext === void 0) {\n    initialContext = config.context;\n  }\n\n  return new StateNode(config, options, initialContext);\n}\nfunction createMachine(config, options) {\n  return new StateNode(config, options);\n}\n\nexport { Machine, createMachine };\n","import { __assign, __spreadArray, __read, __rest } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { EMPTY_ACTIVITY_MAP } from './constants.js';\nimport { isString, matchesState, warn } from './utils.js';\nimport { getMeta, nextEvents } from './stateUtils.js';\nimport { initEvent } from './actions.js';\nimport { IS_PRODUCTION } from './environment.js';\n\nfunction stateValuesEqual(a, b) {\n  if (a === b) {\n    return true;\n  }\n\n  if (a === undefined || b === undefined) {\n    return false;\n  }\n\n  if (isString(a) || isString(b)) {\n    return a === b;\n  }\n\n  var aKeys = Object.keys(a);\n  var bKeys = Object.keys(b);\n  return aKeys.length === bKeys.length && aKeys.every(function (key) {\n    return stateValuesEqual(a[key], b[key]);\n  });\n}\nfunction isStateConfig(state) {\n  if (typeof state !== 'object' || state === null) {\n    return false;\n  }\n\n  return 'value' in state && '_event' in state;\n}\n/**\r\n * @deprecated Use `isStateConfig(object)` or `state instanceof State` instead.\r\n */\n\nvar isState = isStateConfig;\nfunction bindActionToState(action, state) {\n  var exec = action.exec;\n\n  var boundAction = __assign(__assign({}, action), {\n    exec: exec !== undefined ? function () {\n      return exec(state.context, state.event, {\n        action: action,\n        state: state,\n        _event: state._event\n      });\n    } : undefined\n  });\n\n  return boundAction;\n}\n\nvar State =\n/*#__PURE__*/\n\n/** @class */\nfunction () {\n  /**\r\n   * Creates a new State instance.\r\n   * @param value The state value\r\n   * @param context The extended state\r\n   * @param historyValue The tree representing historical values of the state nodes\r\n   * @param history The previous state\r\n   * @param actions An array of action objects to execute as side-effects\r\n   * @param activities A mapping of activities and whether they are started (`true`) or stopped (`false`).\r\n   * @param meta\r\n   * @param events Internal event queue. Should be empty with run-to-completion semantics.\r\n   * @param configuration\r\n   */\n  function State(config) {\n    var _this = this;\n\n    var _a;\n\n    this.actions = [];\n    this.activities = EMPTY_ACTIVITY_MAP;\n    this.meta = {};\n    this.events = [];\n    this.value = config.value;\n    this.context = config.context;\n    this._event = config._event;\n    this._sessionid = config._sessionid;\n    this.event = this._event.data;\n    this.historyValue = config.historyValue;\n    this.history = config.history;\n    this.actions = config.actions || [];\n    this.activities = config.activities || EMPTY_ACTIVITY_MAP;\n    this.meta = getMeta(config.configuration);\n    this.events = config.events || [];\n    this.matches = this.matches.bind(this);\n    this.toStrings = this.toStrings.bind(this);\n    this.configuration = config.configuration;\n    this.transitions = config.transitions;\n    this.children = config.children;\n    this.done = !!config.done;\n    this.tags = (_a = Array.isArray(config.tags) ? new Set(config.tags) : config.tags) !== null && _a !== void 0 ? _a : new Set();\n    this.machine = config.machine;\n    Object.defineProperty(this, 'nextEvents', {\n      get: function () {\n        return nextEvents(_this.configuration);\n      }\n    });\n  }\n  /**\r\n   * Creates a new State instance for the given `stateValue` and `context`.\r\n   * @param stateValue\r\n   * @param context\r\n   */\n\n\n  State.from = function (stateValue, context) {\n    if (stateValue instanceof State) {\n      if (stateValue.context !== context) {\n        return new State({\n          value: stateValue.value,\n          context: context,\n          _event: stateValue._event,\n          _sessionid: null,\n          historyValue: stateValue.historyValue,\n          history: stateValue.history,\n          actions: [],\n          activities: stateValue.activities,\n          meta: {},\n          events: [],\n          configuration: [],\n          transitions: [],\n          children: {}\n        });\n      }\n\n      return stateValue;\n    }\n\n    var _event = initEvent;\n    return new State({\n      value: stateValue,\n      context: context,\n      _event: _event,\n      _sessionid: null,\n      historyValue: undefined,\n      history: undefined,\n      actions: [],\n      activities: undefined,\n      meta: undefined,\n      events: [],\n      configuration: [],\n      transitions: [],\n      children: {}\n    });\n  };\n  /**\r\n   * Creates a new State instance for the given `config`.\r\n   * @param config The state config\r\n   */\n\n\n  State.create = function (config) {\n    return new State(config);\n  };\n  /**\r\n   * Creates a new `State` instance for the given `stateValue` and `context` with no actions (side-effects).\r\n   * @param stateValue\r\n   * @param context\r\n   */\n\n\n  State.inert = function (stateValue, context) {\n    if (stateValue instanceof State) {\n      if (!stateValue.actions.length) {\n        return stateValue;\n      }\n\n      var _event = initEvent;\n      return new State({\n        value: stateValue.value,\n        context: context,\n        _event: _event,\n        _sessionid: null,\n        historyValue: stateValue.historyValue,\n        history: stateValue.history,\n        activities: stateValue.activities,\n        configuration: stateValue.configuration,\n        transitions: [],\n        children: {}\n      });\n    }\n\n    return State.from(stateValue, context);\n  };\n  /**\r\n   * Returns an array of all the string leaf state node paths.\r\n   * @param stateValue\r\n   * @param delimiter The character(s) that separate each subpath in the string state node path.\r\n   */\n\n\n  State.prototype.toStrings = function (stateValue, delimiter) {\n    var _this = this;\n\n    if (stateValue === void 0) {\n      stateValue = this.value;\n    }\n\n    if (delimiter === void 0) {\n      delimiter = '.';\n    }\n\n    if (isString(stateValue)) {\n      return [stateValue];\n    }\n\n    var valueKeys = Object.keys(stateValue);\n    return valueKeys.concat.apply(valueKeys, __spreadArray([], __read(valueKeys.map(function (key) {\n      return _this.toStrings(stateValue[key], delimiter).map(function (s) {\n        return key + delimiter + s;\n      });\n    })), false));\n  };\n\n  State.prototype.toJSON = function () {\n    var _a = this;\n        _a.configuration;\n        _a.transitions;\n        var tags = _a.tags;\n        _a.machine;\n        var jsonValues = __rest(_a, [\"configuration\", \"transitions\", \"tags\", \"machine\"]);\n\n    return __assign(__assign({}, jsonValues), {\n      tags: Array.from(tags)\n    });\n  };\n\n  State.prototype.matches = function (parentStateValue) {\n    return matchesState(parentStateValue, this.value);\n  };\n  /**\r\n   * Whether the current state configuration has a state node with the specified `tag`.\r\n   * @param tag\r\n   */\n\n\n  State.prototype.hasTag = function (tag) {\n    return this.tags.has(tag);\n  };\n  /**\r\n   * Determines whether sending the `event` will cause a non-forbidden transition\r\n   * to be selected, even if the transitions have no actions nor\r\n   * change the state value.\r\n   *\r\n   * @param event The event to test\r\n   * @returns Whether the event will cause a transition\r\n   */\n\n\n  State.prototype.can = function (event) {\n    var _a;\n\n    if (IS_PRODUCTION) {\n      warn(!!this.machine, \"state.can(...) used outside of a machine-created State object; this will always return false.\");\n    }\n\n    var transitionData = (_a = this.machine) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.getTransitionData(this, event);\n    return !!(transitionData === null || transitionData === void 0 ? void 0 : transitionData.transitions.length) && // Check that at least one transition is not forbidden\n    transitionData.transitions.some(function (t) {\n      return t.target !== undefined || t.actions.length;\n    });\n  };\n\n  return State;\n}();\n\nexport { State, bindActionToState, isState, isStateConfig, stateValuesEqual };\n","import { __assign, __spreadArray, __read, __values, __rest } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { isFunction, mapValues, isArray, flatten, toArray, toStateValue, isString, getEventType, toSCXMLEvent, matchesState, path, evaluateGuard, mapContext, pathToStateValue, isBuiltInEvent, partition, updateHistoryValue, toStatePath, mapFilterValues, warn, toStatePaths, nestedPath, normalizeTarget, toGuard, toTransitionConfigArray, isMachine, createInvokeId } from './utils.js';\nimport { SpecialTargets } from './types.js';\nimport { State, stateValuesEqual } from './State.js';\nimport { start as start$1, stop as stop$1, raise as raise$1, send, invoke, update, nullEvent } from './actionTypes.js';\nimport { done, start, raise, stop, toActionObjects, resolveActions, doneInvoke, error, toActionObject, toActivityDefinition, after, send as send$1, cancel, initEvent } from './actions.js';\nimport { IS_PRODUCTION } from './environment.js';\nimport { STATE_DELIMITER } from './constants.js';\nimport { getAllStateNodes, getConfiguration, isInFinalState, getTagsFromConfiguration, has, getChildren, getValue, isLeafNode } from './stateUtils.js';\nimport { createInvocableActor } from './Actor.js';\nimport { toInvokeDefinition } from './invokeUtils.js';\n\nvar NULL_EVENT = '';\nvar STATE_IDENTIFIER = '#';\nvar WILDCARD = '*';\nvar EMPTY_OBJECT = {};\n\nvar isStateId = function (str) {\n  return str[0] === STATE_IDENTIFIER;\n};\n\nvar createDefaultOptions = function () {\n  return {\n    actions: {},\n    guards: {},\n    services: {},\n    activities: {},\n    delays: {}\n  };\n};\n\nvar validateArrayifiedTransitions = function (stateNode, event, transitions) {\n  var hasNonLastUnguardedTarget = transitions.slice(0, -1).some(function (transition) {\n    return !('cond' in transition) && !('in' in transition) && (isString(transition.target) || isMachine(transition.target));\n  });\n  var eventText = event === NULL_EVENT ? 'the transient event' : \"event '\".concat(event, \"'\");\n  warn(!hasNonLastUnguardedTarget, \"One or more transitions for \".concat(eventText, \" on state '\").concat(stateNode.id, \"' are unreachable. \") + \"Make sure that the default transition is the last one defined.\");\n};\n\nvar StateNode =\n/*#__PURE__*/\n\n/** @class */\nfunction () {\n  function StateNode(\n  /**\r\n   * The raw config used to create the machine.\r\n   */\n  config, options,\n  /**\r\n   * The initial extended state\r\n   */\n  _context, // TODO: this is unsafe, but we're removing it in v5 anyway\n  _stateInfo) {\n    var _this = this;\n\n    if (_context === void 0) {\n      _context = 'context' in config ? config.context : undefined;\n    }\n\n    var _a;\n\n    this.config = config;\n    this._context = _context;\n    /**\r\n     * The order this state node appears. Corresponds to the implicit SCXML document order.\r\n     */\n\n    this.order = -1;\n    this.__xstatenode = true;\n    this.__cache = {\n      events: undefined,\n      relativeValue: new Map(),\n      initialStateValue: undefined,\n      initialState: undefined,\n      on: undefined,\n      transitions: undefined,\n      candidates: {},\n      delayedTransitions: undefined\n    };\n    this.idMap = {};\n    this.tags = [];\n    this.options = Object.assign(createDefaultOptions(), options);\n    this.parent = _stateInfo === null || _stateInfo === void 0 ? void 0 : _stateInfo.parent;\n    this.key = this.config.key || (_stateInfo === null || _stateInfo === void 0 ? void 0 : _stateInfo.key) || this.config.id || '(machine)';\n    this.machine = this.parent ? this.parent.machine : this;\n    this.path = this.parent ? this.parent.path.concat(this.key) : [];\n    this.delimiter = this.config.delimiter || (this.parent ? this.parent.delimiter : STATE_DELIMITER);\n    this.id = this.config.id || __spreadArray([this.machine.key], __read(this.path), false).join(this.delimiter);\n    this.version = this.parent ? this.parent.version : this.config.version;\n    this.type = this.config.type || (this.config.parallel ? 'parallel' : this.config.states && Object.keys(this.config.states).length ? 'compound' : this.config.history ? 'history' : 'atomic');\n    this.schema = this.parent ? this.machine.schema : (_a = this.config.schema) !== null && _a !== void 0 ? _a : {};\n    this.description = this.config.description;\n\n    if (!IS_PRODUCTION) {\n      warn(!('parallel' in this.config), \"The \\\"parallel\\\" property is deprecated and will be removed in version 4.1. \".concat(this.config.parallel ? \"Replace with `type: 'parallel'`\" : \"Use `type: '\".concat(this.type, \"'`\"), \" in the config for state node '\").concat(this.id, \"' instead.\"));\n    }\n\n    this.initial = this.config.initial;\n    this.states = this.config.states ? mapValues(this.config.states, function (stateConfig, key) {\n      var _a;\n\n      var stateNode = new StateNode(stateConfig, {}, undefined, {\n        parent: _this,\n        key: key\n      });\n      Object.assign(_this.idMap, __assign((_a = {}, _a[stateNode.id] = stateNode, _a), stateNode.idMap));\n      return stateNode;\n    }) : EMPTY_OBJECT; // Document order\n\n    var order = 0;\n\n    function dfs(stateNode) {\n      var e_1, _a;\n\n      stateNode.order = order++;\n\n      try {\n        for (var _b = __values(getChildren(stateNode)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n          var child = _c.value;\n          dfs(child);\n        }\n      } catch (e_1_1) {\n        e_1 = {\n          error: e_1_1\n        };\n      } finally {\n        try {\n          if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n        } finally {\n          if (e_1) throw e_1.error;\n        }\n      }\n    }\n\n    dfs(this); // History config\n\n    this.history = this.config.history === true ? 'shallow' : this.config.history || false;\n    this._transient = !!this.config.always || (!this.config.on ? false : Array.isArray(this.config.on) ? this.config.on.some(function (_a) {\n      var event = _a.event;\n      return event === NULL_EVENT;\n    }) : NULL_EVENT in this.config.on);\n    this.strict = !!this.config.strict; // TODO: deprecate (entry)\n\n    this.onEntry = toArray(this.config.entry || this.config.onEntry).map(function (action) {\n      return toActionObject(action);\n    }); // TODO: deprecate (exit)\n\n    this.onExit = toArray(this.config.exit || this.config.onExit).map(function (action) {\n      return toActionObject(action);\n    });\n    this.meta = this.config.meta;\n    this.doneData = this.type === 'final' ? this.config.data : undefined;\n    this.invoke = toArray(this.config.invoke).map(function (invokeConfig, i) {\n      var _a, _b;\n\n      if (isMachine(invokeConfig)) {\n        var invokeId = createInvokeId(_this.id, i);\n        _this.machine.options.services = __assign((_a = {}, _a[invokeId] = invokeConfig, _a), _this.machine.options.services);\n        return toInvokeDefinition({\n          src: invokeId,\n          id: invokeId\n        });\n      } else if (isString(invokeConfig.src)) {\n        var invokeId = invokeConfig.id || createInvokeId(_this.id, i);\n        return toInvokeDefinition(__assign(__assign({}, invokeConfig), {\n          id: invokeId,\n          src: invokeConfig.src\n        }));\n      } else if (isMachine(invokeConfig.src) || isFunction(invokeConfig.src)) {\n        var invokeId = invokeConfig.id || createInvokeId(_this.id, i);\n        _this.machine.options.services = __assign((_b = {}, _b[invokeId] = invokeConfig.src, _b), _this.machine.options.services);\n        return toInvokeDefinition(__assign(__assign({\n          id: invokeId\n        }, invokeConfig), {\n          src: invokeId\n        }));\n      } else {\n        var invokeSource = invokeConfig.src;\n        return toInvokeDefinition(__assign(__assign({\n          id: createInvokeId(_this.id, i)\n        }, invokeConfig), {\n          src: invokeSource\n        }));\n      }\n    });\n    this.activities = toArray(this.config.activities).concat(this.invoke).map(function (activity) {\n      return toActivityDefinition(activity);\n    });\n    this.transition = this.transition.bind(this);\n    this.tags = toArray(this.config.tags); // TODO: this is the real fix for initialization once\n    // state node getters are deprecated\n    // if (!this.parent) {\n    //   this._init();\n    // }\n  }\n\n  StateNode.prototype._init = function () {\n    if (this.__cache.transitions) {\n      return;\n    }\n\n    getAllStateNodes(this).forEach(function (stateNode) {\n      return stateNode.on;\n    });\n  };\n  /**\r\n   * Clones this state machine with custom options and context.\r\n   *\r\n   * @param options Options (actions, guards, activities, services) to recursively merge with the existing options.\r\n   * @param context Custom context (will override predefined context)\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.withConfig = function (options, context) {\n    var _a = this.options,\n        actions = _a.actions,\n        activities = _a.activities,\n        guards = _a.guards,\n        services = _a.services,\n        delays = _a.delays;\n    return new StateNode(this.config, {\n      actions: __assign(__assign({}, actions), options.actions),\n      activities: __assign(__assign({}, activities), options.activities),\n      guards: __assign(__assign({}, guards), options.guards),\n      services: __assign(__assign({}, services), options.services),\n      delays: __assign(__assign({}, delays), options.delays)\n    }, context !== null && context !== void 0 ? context : this.context);\n  };\n  /**\r\n   * Clones this state machine with custom context.\r\n   *\r\n   * @param context Custom context (will override predefined context, not recursive)\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.withContext = function (context) {\n    return new StateNode(this.config, this.options, context);\n  };\n\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"context\", {\n    get: function () {\n      return isFunction(this._context) ? this._context() : this._context;\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"definition\", {\n    /**\r\n     * The well-structured state node definition.\r\n     */\n    get: function () {\n      return {\n        id: this.id,\n        key: this.key,\n        version: this.version,\n        context: this.context,\n        type: this.type,\n        initial: this.initial,\n        history: this.history,\n        states: mapValues(this.states, function (state) {\n          return state.definition;\n        }),\n        on: this.on,\n        transitions: this.transitions,\n        entry: this.onEntry,\n        exit: this.onExit,\n        activities: this.activities || [],\n        meta: this.meta,\n        order: this.order || -1,\n        data: this.doneData,\n        invoke: this.invoke,\n        description: this.description,\n        tags: this.tags\n      };\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n\n  StateNode.prototype.toJSON = function () {\n    return this.definition;\n  };\n\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"on\", {\n    /**\r\n     * The mapping of events to transitions.\r\n     */\n    get: function () {\n      if (this.__cache.on) {\n        return this.__cache.on;\n      }\n\n      var transitions = this.transitions;\n      return this.__cache.on = transitions.reduce(function (map, transition) {\n        map[transition.eventType] = map[transition.eventType] || [];\n        map[transition.eventType].push(transition);\n        return map;\n      }, {});\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"after\", {\n    get: function () {\n      return this.__cache.delayedTransitions || (this.__cache.delayedTransitions = this.getDelayedTransitions(), this.__cache.delayedTransitions);\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"transitions\", {\n    /**\r\n     * All the transitions that can be taken from this state node.\r\n     */\n    get: function () {\n      return this.__cache.transitions || (this.__cache.transitions = this.formatTransitions(), this.__cache.transitions);\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n\n  StateNode.prototype.getCandidates = function (eventName) {\n    if (this.__cache.candidates[eventName]) {\n      return this.__cache.candidates[eventName];\n    }\n\n    var transient = eventName === NULL_EVENT;\n    var candidates = this.transitions.filter(function (transition) {\n      var sameEventType = transition.eventType === eventName; // null events should only match against eventless transitions\n\n      return transient ? sameEventType : sameEventType || transition.eventType === WILDCARD;\n    });\n    this.__cache.candidates[eventName] = candidates;\n    return candidates;\n  };\n  /**\r\n   * All delayed transitions from the config.\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.getDelayedTransitions = function () {\n    var _this = this;\n\n    var afterConfig = this.config.after;\n\n    if (!afterConfig) {\n      return [];\n    }\n\n    var mutateEntryExit = function (delay, i) {\n      var delayRef = isFunction(delay) ? \"\".concat(_this.id, \":delay[\").concat(i, \"]\") : delay;\n      var eventType = after(delayRef, _this.id);\n\n      _this.onEntry.push(send$1(eventType, {\n        delay: delay\n      }));\n\n      _this.onExit.push(cancel(eventType));\n\n      return eventType;\n    };\n\n    var delayedTransitions = isArray(afterConfig) ? afterConfig.map(function (transition, i) {\n      var eventType = mutateEntryExit(transition.delay, i);\n      return __assign(__assign({}, transition), {\n        event: eventType\n      });\n    }) : flatten(Object.keys(afterConfig).map(function (delay, i) {\n      var configTransition = afterConfig[delay];\n      var resolvedTransition = isString(configTransition) ? {\n        target: configTransition\n      } : configTransition;\n      var resolvedDelay = !isNaN(+delay) ? +delay : delay;\n      var eventType = mutateEntryExit(resolvedDelay, i);\n      return toArray(resolvedTransition).map(function (transition) {\n        return __assign(__assign({}, transition), {\n          event: eventType,\n          delay: resolvedDelay\n        });\n      });\n    }));\n    return delayedTransitions.map(function (delayedTransition) {\n      var delay = delayedTransition.delay;\n      return __assign(__assign({}, _this.formatTransition(delayedTransition)), {\n        delay: delay\n      });\n    });\n  };\n  /**\r\n   * Returns the state nodes represented by the current state value.\r\n   *\r\n   * @param state The state value or State instance\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.getStateNodes = function (state) {\n    var _a;\n\n    var _this = this;\n\n    if (!state) {\n      return [];\n    }\n\n    var stateValue = state instanceof State ? state.value : toStateValue(state, this.delimiter);\n\n    if (isString(stateValue)) {\n      var initialStateValue = this.getStateNode(stateValue).initial;\n      return initialStateValue !== undefined ? this.getStateNodes((_a = {}, _a[stateValue] = initialStateValue, _a)) : [this, this.states[stateValue]];\n    }\n\n    var subStateKeys = Object.keys(stateValue);\n    var subStateNodes = [this];\n    subStateNodes.push.apply(subStateNodes, __spreadArray([], __read(flatten(subStateKeys.map(function (subStateKey) {\n      return _this.getStateNode(subStateKey).getStateNodes(stateValue[subStateKey]);\n    }))), false));\n    return subStateNodes;\n  };\n  /**\r\n   * Returns `true` if this state node explicitly handles the given event.\r\n   *\r\n   * @param event The event in question\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.handles = function (event) {\n    var eventType = getEventType(event);\n    return this.events.includes(eventType);\n  };\n  /**\r\n   * Resolves the given `state` to a new `State` instance relative to this machine.\r\n   *\r\n   * This ensures that `.events` and `.nextEvents` represent the correct values.\r\n   *\r\n   * @param state The state to resolve\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.resolveState = function (state) {\n    var stateFromConfig = state instanceof State ? state : State.create(state);\n    var configuration = Array.from(getConfiguration([], this.getStateNodes(stateFromConfig.value)));\n    return new State(__assign(__assign({}, stateFromConfig), {\n      value: this.resolve(stateFromConfig.value),\n      configuration: configuration,\n      done: isInFinalState(configuration, this),\n      tags: getTagsFromConfiguration(configuration),\n      machine: this.machine\n    }));\n  };\n\n  StateNode.prototype.transitionLeafNode = function (stateValue, state, _event) {\n    var stateNode = this.getStateNode(stateValue);\n    var next = stateNode.next(state, _event);\n\n    if (!next || !next.transitions.length) {\n      return this.next(state, _event);\n    }\n\n    return next;\n  };\n\n  StateNode.prototype.transitionCompoundNode = function (stateValue, state, _event) {\n    var subStateKeys = Object.keys(stateValue);\n    var stateNode = this.getStateNode(subStateKeys[0]);\n\n    var next = stateNode._transition(stateValue[subStateKeys[0]], state, _event);\n\n    if (!next || !next.transitions.length) {\n      return this.next(state, _event);\n    }\n\n    return next;\n  };\n\n  StateNode.prototype.transitionParallelNode = function (stateValue, state, _event) {\n    var e_2, _a;\n\n    var transitionMap = {};\n\n    try {\n      for (var _b = __values(Object.keys(stateValue)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n        var subStateKey = _c.value;\n        var subStateValue = stateValue[subStateKey];\n\n        if (!subStateValue) {\n          continue;\n        }\n\n        var subStateNode = this.getStateNode(subStateKey);\n\n        var next = subStateNode._transition(subStateValue, state, _event);\n\n        if (next) {\n          transitionMap[subStateKey] = next;\n        }\n      }\n    } catch (e_2_1) {\n      e_2 = {\n        error: e_2_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n      } finally {\n        if (e_2) throw e_2.error;\n      }\n    }\n\n    var stateTransitions = Object.keys(transitionMap).map(function (key) {\n      return transitionMap[key];\n    });\n    var enabledTransitions = flatten(stateTransitions.map(function (st) {\n      return st.transitions;\n    }));\n    var willTransition = stateTransitions.some(function (st) {\n      return st.transitions.length > 0;\n    });\n\n    if (!willTransition) {\n      return this.next(state, _event);\n    }\n\n    var entryNodes = flatten(stateTransitions.map(function (t) {\n      return t.entrySet;\n    }));\n    var configuration = flatten(Object.keys(transitionMap).map(function (key) {\n      return transitionMap[key].configuration;\n    }));\n    return {\n      transitions: enabledTransitions,\n      entrySet: entryNodes,\n      exitSet: flatten(stateTransitions.map(function (t) {\n        return t.exitSet;\n      })),\n      configuration: configuration,\n      source: state,\n      actions: flatten(Object.keys(transitionMap).map(function (key) {\n        return transitionMap[key].actions;\n      }))\n    };\n  };\n\n  StateNode.prototype._transition = function (stateValue, state, _event) {\n    // leaf node\n    if (isString(stateValue)) {\n      return this.transitionLeafNode(stateValue, state, _event);\n    } // hierarchical node\n\n\n    if (Object.keys(stateValue).length === 1) {\n      return this.transitionCompoundNode(stateValue, state, _event);\n    } // orthogonal node\n\n\n    return this.transitionParallelNode(stateValue, state, _event);\n  };\n\n  StateNode.prototype.getTransitionData = function (state, event) {\n    return this._transition(state.value, state, toSCXMLEvent(event));\n  };\n\n  StateNode.prototype.next = function (state, _event) {\n    var e_3, _a;\n\n    var _this = this;\n\n    var eventName = _event.name;\n    var actions = [];\n    var nextStateNodes = [];\n    var selectedTransition;\n\n    try {\n      for (var _b = __values(this.getCandidates(eventName)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n        var candidate = _c.value;\n        var cond = candidate.cond,\n            stateIn = candidate.in;\n        var resolvedContext = state.context;\n        var isInState = stateIn ? isString(stateIn) && isStateId(stateIn) ? // Check if in state by ID\n        state.matches(toStateValue(this.getStateNodeById(stateIn).path, this.delimiter)) : // Check if in state by relative grandparent\n        matchesState(toStateValue(stateIn, this.delimiter), path(this.path.slice(0, -2))(state.value)) : true;\n        var guardPassed = false;\n\n        try {\n          guardPassed = !cond || evaluateGuard(this.machine, cond, resolvedContext, _event, state);\n        } catch (err) {\n          throw new Error(\"Unable to evaluate guard '\".concat(cond.name || cond.type, \"' in transition for event '\").concat(eventName, \"' in state node '\").concat(this.id, \"':\\n\").concat(err.message));\n        }\n\n        if (guardPassed && isInState) {\n          if (candidate.target !== undefined) {\n            nextStateNodes = candidate.target;\n          }\n\n          actions.push.apply(actions, __spreadArray([], __read(candidate.actions), false));\n          selectedTransition = candidate;\n          break;\n        }\n      }\n    } catch (e_3_1) {\n      e_3 = {\n        error: e_3_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n      } finally {\n        if (e_3) throw e_3.error;\n      }\n    }\n\n    if (!selectedTransition) {\n      return undefined;\n    }\n\n    if (!nextStateNodes.length) {\n      return {\n        transitions: [selectedTransition],\n        entrySet: [],\n        exitSet: [],\n        configuration: state.value ? [this] : [],\n        source: state,\n        actions: actions\n      };\n    }\n\n    var allNextStateNodes = flatten(nextStateNodes.map(function (stateNode) {\n      return _this.getRelativeStateNodes(stateNode, state.historyValue);\n    }));\n    var isInternal = !!selectedTransition.internal;\n    var reentryNodes = isInternal ? [] : flatten(allNextStateNodes.map(function (n) {\n      return _this.nodesFromChild(n);\n    }));\n    return {\n      transitions: [selectedTransition],\n      entrySet: reentryNodes,\n      exitSet: isInternal ? [] : [this],\n      configuration: allNextStateNodes,\n      source: state,\n      actions: actions\n    };\n  };\n\n  StateNode.prototype.nodesFromChild = function (childStateNode) {\n    if (childStateNode.escapes(this)) {\n      return [];\n    }\n\n    var nodes = [];\n    var marker = childStateNode;\n\n    while (marker && marker !== this) {\n      nodes.push(marker);\n      marker = marker.parent;\n    }\n\n    nodes.push(this); // inclusive\n\n    return nodes;\n  };\n  /**\r\n   * Whether the given state node \"escapes\" this state node. If the `stateNode` is equal to or the parent of\r\n   * this state node, it does not escape.\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.escapes = function (stateNode) {\n    if (this === stateNode) {\n      return false;\n    }\n\n    var parent = this.parent;\n\n    while (parent) {\n      if (parent === stateNode) {\n        return false;\n      }\n\n      parent = parent.parent;\n    }\n\n    return true;\n  };\n\n  StateNode.prototype.getActions = function (transition, currentContext, _event, prevState) {\n    var e_4, _a, e_5, _b;\n\n    var prevConfig = getConfiguration([], prevState ? this.getStateNodes(prevState.value) : [this]);\n    var resolvedConfig = transition.configuration.length ? getConfiguration(prevConfig, transition.configuration) : prevConfig;\n\n    try {\n      for (var resolvedConfig_1 = __values(resolvedConfig), resolvedConfig_1_1 = resolvedConfig_1.next(); !resolvedConfig_1_1.done; resolvedConfig_1_1 = resolvedConfig_1.next()) {\n        var sn = resolvedConfig_1_1.value;\n\n        if (!has(prevConfig, sn)) {\n          transition.entrySet.push(sn);\n        }\n      }\n    } catch (e_4_1) {\n      e_4 = {\n        error: e_4_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (resolvedConfig_1_1 && !resolvedConfig_1_1.done && (_a = resolvedConfig_1.return)) _a.call(resolvedConfig_1);\n      } finally {\n        if (e_4) throw e_4.error;\n      }\n    }\n\n    try {\n      for (var prevConfig_1 = __values(prevConfig), prevConfig_1_1 = prevConfig_1.next(); !prevConfig_1_1.done; prevConfig_1_1 = prevConfig_1.next()) {\n        var sn = prevConfig_1_1.value;\n\n        if (!has(resolvedConfig, sn) || has(transition.exitSet, sn.parent)) {\n          transition.exitSet.push(sn);\n        }\n      }\n    } catch (e_5_1) {\n      e_5 = {\n        error: e_5_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (prevConfig_1_1 && !prevConfig_1_1.done && (_b = prevConfig_1.return)) _b.call(prevConfig_1);\n      } finally {\n        if (e_5) throw e_5.error;\n      }\n    }\n\n    var doneEvents = flatten(transition.entrySet.map(function (sn) {\n      var events = [];\n\n      if (sn.type !== 'final') {\n        return events;\n      }\n\n      var parent = sn.parent;\n\n      if (!parent.parent) {\n        return events;\n      }\n\n      events.push(done(sn.id, sn.doneData), // TODO: deprecate - final states should not emit done events for their own state.\n      done(parent.id, sn.doneData ? mapContext(sn.doneData, currentContext, _event) : undefined));\n      var grandparent = parent.parent;\n\n      if (grandparent.type === 'parallel') {\n        if (getChildren(grandparent).every(function (parentNode) {\n          return isInFinalState(transition.configuration, parentNode);\n        })) {\n          events.push(done(grandparent.id));\n        }\n      }\n\n      return events;\n    }));\n    transition.exitSet.sort(function (a, b) {\n      return b.order - a.order;\n    });\n    transition.entrySet.sort(function (a, b) {\n      return a.order - b.order;\n    });\n    var entryStates = new Set(transition.entrySet);\n    var exitStates = new Set(transition.exitSet);\n\n    var _c = __read([flatten(Array.from(entryStates).map(function (stateNode) {\n      return __spreadArray(__spreadArray([], __read(stateNode.activities.map(function (activity) {\n        return start(activity);\n      })), false), __read(stateNode.onEntry), false);\n    })).concat(doneEvents.map(raise)), flatten(Array.from(exitStates).map(function (stateNode) {\n      return __spreadArray(__spreadArray([], __read(stateNode.onExit), false), __read(stateNode.activities.map(function (activity) {\n        return stop(activity);\n      })), false);\n    }))], 2),\n        entryActions = _c[0],\n        exitActions = _c[1];\n\n    var actions = toActionObjects(exitActions.concat(transition.actions).concat(entryActions), this.machine.options.actions);\n    return actions;\n  };\n  /**\r\n   * Determines the next state given the current `state` and sent `event`.\r\n   *\r\n   * @param state The current State instance or state value\r\n   * @param event The event that was sent at the current state\r\n   * @param context The current context (extended state) of the current state\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.transition = function (state, event, context) {\n    if (state === void 0) {\n      state = this.initialState;\n    }\n\n    var _event = toSCXMLEvent(event);\n\n    var currentState;\n\n    if (state instanceof State) {\n      currentState = context === undefined ? state : this.resolveState(State.from(state, context));\n    } else {\n      var resolvedStateValue = isString(state) ? this.resolve(pathToStateValue(this.getResolvedPath(state))) : this.resolve(state);\n      var resolvedContext = context !== null && context !== void 0 ? context : this.machine.context;\n      currentState = this.resolveState(State.from(resolvedStateValue, resolvedContext));\n    }\n\n    if (!IS_PRODUCTION && _event.name === WILDCARD) {\n      throw new Error(\"An event cannot have the wildcard type ('\".concat(WILDCARD, \"')\"));\n    }\n\n    if (this.strict) {\n      if (!this.events.includes(_event.name) && !isBuiltInEvent(_event.name)) {\n        throw new Error(\"Machine '\".concat(this.id, \"' does not accept event '\").concat(_event.name, \"'\"));\n      }\n    }\n\n    var stateTransition = this._transition(currentState.value, currentState, _event) || {\n      transitions: [],\n      configuration: [],\n      entrySet: [],\n      exitSet: [],\n      source: currentState,\n      actions: []\n    };\n    var prevConfig = getConfiguration([], this.getStateNodes(currentState.value));\n    var resolvedConfig = stateTransition.configuration.length ? getConfiguration(prevConfig, stateTransition.configuration) : prevConfig;\n    stateTransition.configuration = __spreadArray([], __read(resolvedConfig), false);\n    return this.resolveTransition(stateTransition, currentState, currentState.context, _event);\n  };\n\n  StateNode.prototype.resolveRaisedTransition = function (state, _event, originalEvent) {\n    var _a;\n\n    var currentActions = state.actions;\n    state = this.transition(state, _event); // Save original event to state\n    // TODO: this should be the raised event! Delete in V5 (breaking)\n\n    state._event = originalEvent;\n    state.event = originalEvent.data;\n\n    (_a = state.actions).unshift.apply(_a, __spreadArray([], __read(currentActions), false));\n\n    return state;\n  };\n\n  StateNode.prototype.resolveTransition = function (stateTransition, currentState, context, _event) {\n    var e_6, _a;\n\n    var _this = this;\n\n    if (_event === void 0) {\n      _event = initEvent;\n    }\n\n    var configuration = stateTransition.configuration; // Transition will \"apply\" if:\n    // - this is the initial state (there is no current state)\n    // - OR there are transitions\n\n    var willTransition = !currentState || stateTransition.transitions.length > 0;\n    var resolvedStateValue = willTransition ? getValue(this.machine, configuration) : undefined;\n    var historyValue = currentState ? currentState.historyValue ? currentState.historyValue : stateTransition.source ? this.machine.historyValue(currentState.value) : undefined : undefined;\n    var actions = this.getActions(stateTransition, context, _event, currentState);\n    var activities = currentState ? __assign({}, currentState.activities) : {};\n\n    try {\n      for (var actions_1 = __values(actions), actions_1_1 = actions_1.next(); !actions_1_1.done; actions_1_1 = actions_1.next()) {\n        var action = actions_1_1.value;\n\n        if (action.type === start$1) {\n          activities[action.activity.id || action.activity.type] = action;\n        } else if (action.type === stop$1) {\n          activities[action.activity.id || action.activity.type] = false;\n        }\n      }\n    } catch (e_6_1) {\n      e_6 = {\n        error: e_6_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (actions_1_1 && !actions_1_1.done && (_a = actions_1.return)) _a.call(actions_1);\n      } finally {\n        if (e_6) throw e_6.error;\n      }\n    }\n\n    var _b = __read(resolveActions(this, currentState, context, _event, actions, this.machine.config.preserveActionOrder), 2),\n        resolvedActions = _b[0],\n        updatedContext = _b[1];\n\n    var _c = __read(partition(resolvedActions, function (action) {\n      return action.type === raise$1 || action.type === send && action.to === SpecialTargets.Internal;\n    }), 2),\n        raisedEvents = _c[0],\n        nonRaisedActions = _c[1];\n\n    var invokeActions = resolvedActions.filter(function (action) {\n      var _a;\n\n      return action.type === start$1 && ((_a = action.activity) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.type) === invoke;\n    });\n    var children = invokeActions.reduce(function (acc, action) {\n      acc[action.activity.id] = createInvocableActor(action.activity, _this.machine, updatedContext, _event);\n      return acc;\n    }, currentState ? __assign({}, currentState.children) : {});\n    var resolvedConfiguration = willTransition ? stateTransition.configuration : currentState ? currentState.configuration : [];\n    var isDone = isInFinalState(resolvedConfiguration, this);\n    var nextState = new State({\n      value: resolvedStateValue || currentState.value,\n      context: updatedContext,\n      _event: _event,\n      // Persist _sessionid between states\n      _sessionid: currentState ? currentState._sessionid : null,\n      historyValue: resolvedStateValue ? historyValue ? updateHistoryValue(historyValue, resolvedStateValue) : undefined : currentState ? currentState.historyValue : undefined,\n      history: !resolvedStateValue || stateTransition.source ? currentState : undefined,\n      actions: resolvedStateValue ? nonRaisedActions : [],\n      activities: resolvedStateValue ? activities : currentState ? currentState.activities : {},\n      events: [],\n      configuration: resolvedConfiguration,\n      transitions: stateTransition.transitions,\n      children: children,\n      done: isDone,\n      tags: currentState === null || currentState === void 0 ? void 0 : currentState.tags,\n      machine: this\n    });\n    var didUpdateContext = context !== updatedContext;\n    nextState.changed = _event.name === update || didUpdateContext; // Dispose of penultimate histories to prevent memory leaks\n\n    var history = nextState.history;\n\n    if (history) {\n      delete history.history;\n    } // There are transient transitions if the machine is not in a final state\n    // and if some of the state nodes have transient (\"always\") transitions.\n\n\n    var isTransient = !isDone && (this._transient || configuration.some(function (stateNode) {\n      return stateNode._transient;\n    })); // If there are no enabled transitions, check if there are transient transitions.\n    // If there are transient transitions, continue checking for more transitions\n    // because an transient transition should be triggered even if there are no\n    // enabled transitions.\n    //\n    // If we're already working on an transient transition (by checking\n    // if the event is a NULL_EVENT), then stop to prevent an infinite loop.\n    //\n    // Otherwise, if there are no enabled nor transient transitions, we are done.\n\n    if (!willTransition && (!isTransient || _event.name === NULL_EVENT)) {\n      return nextState;\n    }\n\n    var maybeNextState = nextState;\n\n    if (!isDone) {\n      if (isTransient) {\n        maybeNextState = this.resolveRaisedTransition(maybeNextState, {\n          type: nullEvent\n        }, _event);\n      }\n\n      while (raisedEvents.length) {\n        var raisedEvent = raisedEvents.shift();\n        maybeNextState = this.resolveRaisedTransition(maybeNextState, raisedEvent._event, _event);\n      }\n    } // Detect if state changed\n\n\n    var changed = maybeNextState.changed || (history ? !!maybeNextState.actions.length || didUpdateContext || typeof history.value !== typeof maybeNextState.value || !stateValuesEqual(maybeNextState.value, history.value) : undefined);\n    maybeNextState.changed = changed; // Preserve original history after raised events\n\n    maybeNextState.history = history;\n    maybeNextState.tags = getTagsFromConfiguration(maybeNextState.configuration);\n    return maybeNextState;\n  };\n  /**\r\n   * Returns the child state node from its relative `stateKey`, or throws.\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.getStateNode = function (stateKey) {\n    if (isStateId(stateKey)) {\n      return this.machine.getStateNodeById(stateKey);\n    }\n\n    if (!this.states) {\n      throw new Error(\"Unable to retrieve child state '\".concat(stateKey, \"' from '\").concat(this.id, \"'; no child states exist.\"));\n    }\n\n    var result = this.states[stateKey];\n\n    if (!result) {\n      throw new Error(\"Child state '\".concat(stateKey, \"' does not exist on '\").concat(this.id, \"'\"));\n    }\n\n    return result;\n  };\n  /**\r\n   * Returns the state node with the given `stateId`, or throws.\r\n   *\r\n   * @param stateId The state ID. The prefix \"#\" is removed.\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.getStateNodeById = function (stateId) {\n    var resolvedStateId = isStateId(stateId) ? stateId.slice(STATE_IDENTIFIER.length) : stateId;\n\n    if (resolvedStateId === this.id) {\n      return this;\n    }\n\n    var stateNode = this.machine.idMap[resolvedStateId];\n\n    if (!stateNode) {\n      throw new Error(\"Child state node '#\".concat(resolvedStateId, \"' does not exist on machine '\").concat(this.id, \"'\"));\n    }\n\n    return stateNode;\n  };\n  /**\r\n   * Returns the relative state node from the given `statePath`, or throws.\r\n   *\r\n   * @param statePath The string or string array relative path to the state node.\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.getStateNodeByPath = function (statePath) {\n    if (typeof statePath === 'string' && isStateId(statePath)) {\n      try {\n        return this.getStateNodeById(statePath.slice(1));\n      } catch (e) {// try individual paths\n        // throw e;\n      }\n    }\n\n    var arrayStatePath = toStatePath(statePath, this.delimiter).slice();\n    var currentStateNode = this;\n\n    while (arrayStatePath.length) {\n      var key = arrayStatePath.shift();\n\n      if (!key.length) {\n        break;\n      }\n\n      currentStateNode = currentStateNode.getStateNode(key);\n    }\n\n    return currentStateNode;\n  };\n  /**\r\n   * Resolves a partial state value with its full representation in this machine.\r\n   *\r\n   * @param stateValue The partial state value to resolve.\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.resolve = function (stateValue) {\n    var _a;\n\n    var _this = this;\n\n    if (!stateValue) {\n      return this.initialStateValue || EMPTY_OBJECT; // TODO: type-specific properties\n    }\n\n    switch (this.type) {\n      case 'parallel':\n        return mapValues(this.initialStateValue, function (subStateValue, subStateKey) {\n          return subStateValue ? _this.getStateNode(subStateKey).resolve(stateValue[subStateKey] || subStateValue) : EMPTY_OBJECT;\n        });\n\n      case 'compound':\n        if (isString(stateValue)) {\n          var subStateNode = this.getStateNode(stateValue);\n\n          if (subStateNode.type === 'parallel' || subStateNode.type === 'compound') {\n            return _a = {}, _a[stateValue] = subStateNode.initialStateValue, _a;\n          }\n\n          return stateValue;\n        }\n\n        if (!Object.keys(stateValue).length) {\n          return this.initialStateValue || {};\n        }\n\n        return mapValues(stateValue, function (subStateValue, subStateKey) {\n          return subStateValue ? _this.getStateNode(subStateKey).resolve(subStateValue) : EMPTY_OBJECT;\n        });\n\n      default:\n        return stateValue || EMPTY_OBJECT;\n    }\n  };\n\n  StateNode.prototype.getResolvedPath = function (stateIdentifier) {\n    if (isStateId(stateIdentifier)) {\n      var stateNode = this.machine.idMap[stateIdentifier.slice(STATE_IDENTIFIER.length)];\n\n      if (!stateNode) {\n        throw new Error(\"Unable to find state node '\".concat(stateIdentifier, \"'\"));\n      }\n\n      return stateNode.path;\n    }\n\n    return toStatePath(stateIdentifier, this.delimiter);\n  };\n\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"initialStateValue\", {\n    get: function () {\n      var _a;\n\n      if (this.__cache.initialStateValue) {\n        return this.__cache.initialStateValue;\n      }\n\n      var initialStateValue;\n\n      if (this.type === 'parallel') {\n        initialStateValue = mapFilterValues(this.states, function (state) {\n          return state.initialStateValue || EMPTY_OBJECT;\n        }, function (stateNode) {\n          return !(stateNode.type === 'history');\n        });\n      } else if (this.initial !== undefined) {\n        if (!this.states[this.initial]) {\n          throw new Error(\"Initial state '\".concat(this.initial, \"' not found on '\").concat(this.key, \"'\"));\n        }\n\n        initialStateValue = isLeafNode(this.states[this.initial]) ? this.initial : (_a = {}, _a[this.initial] = this.states[this.initial].initialStateValue, _a);\n      } else {\n        // The finite state value of a machine without child states is just an empty object\n        initialStateValue = {};\n      }\n\n      this.__cache.initialStateValue = initialStateValue;\n      return this.__cache.initialStateValue;\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n\n  StateNode.prototype.getInitialState = function (stateValue, context) {\n    this._init(); // TODO: this should be in the constructor (see note in constructor)\n\n\n    var configuration = this.getStateNodes(stateValue);\n    return this.resolveTransition({\n      configuration: configuration,\n      entrySet: configuration,\n      exitSet: [],\n      transitions: [],\n      source: undefined,\n      actions: []\n    }, undefined, context !== null && context !== void 0 ? context : this.machine.context, undefined);\n  };\n\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"initialState\", {\n    /**\r\n     * The initial State instance, which includes all actions to be executed from\r\n     * entering the initial state.\r\n     */\n    get: function () {\n      var initialStateValue = this.initialStateValue;\n\n      if (!initialStateValue) {\n        throw new Error(\"Cannot retrieve initial state from simple state '\".concat(this.id, \"'.\"));\n      }\n\n      return this.getInitialState(initialStateValue);\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"target\", {\n    /**\r\n     * The target state value of the history state node, if it exists. This represents the\r\n     * default state value to transition to if no history value exists yet.\r\n     */\n    get: function () {\n      var target;\n\n      if (this.type === 'history') {\n        var historyConfig = this.config;\n\n        if (isString(historyConfig.target)) {\n          target = isStateId(historyConfig.target) ? pathToStateValue(this.machine.getStateNodeById(historyConfig.target).path.slice(this.path.length - 1)) : historyConfig.target;\n        } else {\n          target = historyConfig.target;\n        }\n      }\n\n      return target;\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  /**\r\n   * Returns the leaf nodes from a state path relative to this state node.\r\n   *\r\n   * @param relativeStateId The relative state path to retrieve the state nodes\r\n   * @param history The previous state to retrieve history\r\n   * @param resolve Whether state nodes should resolve to initial child state nodes\r\n   */\n\n  StateNode.prototype.getRelativeStateNodes = function (relativeStateId, historyValue, resolve) {\n    if (resolve === void 0) {\n      resolve = true;\n    }\n\n    return resolve ? relativeStateId.type === 'history' ? relativeStateId.resolveHistory(historyValue) : relativeStateId.initialStateNodes : [relativeStateId];\n  };\n\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"initialStateNodes\", {\n    get: function () {\n      var _this = this;\n\n      if (isLeafNode(this)) {\n        return [this];\n      } // Case when state node is compound but no initial state is defined\n\n\n      if (this.type === 'compound' && !this.initial) {\n        if (!IS_PRODUCTION) {\n          warn(false, \"Compound state node '\".concat(this.id, \"' has no initial state.\"));\n        }\n\n        return [this];\n      }\n\n      var initialStateNodePaths = toStatePaths(this.initialStateValue);\n      return flatten(initialStateNodePaths.map(function (initialPath) {\n        return _this.getFromRelativePath(initialPath);\n      }));\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  /**\r\n   * Retrieves state nodes from a relative path to this state node.\r\n   *\r\n   * @param relativePath The relative path from this state node\r\n   * @param historyValue\r\n   */\n\n  StateNode.prototype.getFromRelativePath = function (relativePath) {\n    if (!relativePath.length) {\n      return [this];\n    }\n\n    var _a = __read(relativePath),\n        stateKey = _a[0],\n        childStatePath = _a.slice(1);\n\n    if (!this.states) {\n      throw new Error(\"Cannot retrieve subPath '\".concat(stateKey, \"' from node with no states\"));\n    }\n\n    var childStateNode = this.getStateNode(stateKey);\n\n    if (childStateNode.type === 'history') {\n      return childStateNode.resolveHistory();\n    }\n\n    if (!this.states[stateKey]) {\n      throw new Error(\"Child state '\".concat(stateKey, \"' does not exist on '\").concat(this.id, \"'\"));\n    }\n\n    return this.states[stateKey].getFromRelativePath(childStatePath);\n  };\n\n  StateNode.prototype.historyValue = function (relativeStateValue) {\n    if (!Object.keys(this.states).length) {\n      return undefined;\n    }\n\n    return {\n      current: relativeStateValue || this.initialStateValue,\n      states: mapFilterValues(this.states, function (stateNode, key) {\n        if (!relativeStateValue) {\n          return stateNode.historyValue();\n        }\n\n        var subStateValue = isString(relativeStateValue) ? undefined : relativeStateValue[key];\n        return stateNode.historyValue(subStateValue || stateNode.initialStateValue);\n      }, function (stateNode) {\n        return !stateNode.history;\n      })\n    };\n  };\n  /**\r\n   * Resolves to the historical value(s) of the parent state node,\r\n   * represented by state nodes.\r\n   *\r\n   * @param historyValue\r\n   */\n\n\n  StateNode.prototype.resolveHistory = function (historyValue) {\n    var _this = this;\n\n    if (this.type !== 'history') {\n      return [this];\n    }\n\n    var parent = this.parent;\n\n    if (!historyValue) {\n      var historyTarget = this.target;\n      return historyTarget ? flatten(toStatePaths(historyTarget).map(function (relativeChildPath) {\n        return parent.getFromRelativePath(relativeChildPath);\n      })) : parent.initialStateNodes;\n    }\n\n    var subHistoryValue = nestedPath(parent.path, 'states')(historyValue).current;\n\n    if (isString(subHistoryValue)) {\n      return [parent.getStateNode(subHistoryValue)];\n    }\n\n    return flatten(toStatePaths(subHistoryValue).map(function (subStatePath) {\n      return _this.history === 'deep' ? parent.getFromRelativePath(subStatePath) : [parent.states[subStatePath[0]]];\n    }));\n  };\n\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"stateIds\", {\n    /**\r\n     * All the state node IDs of this state node and its descendant state nodes.\r\n     */\n    get: function () {\n      var _this = this;\n\n      var childStateIds = flatten(Object.keys(this.states).map(function (stateKey) {\n        return _this.states[stateKey].stateIds;\n      }));\n      return [this.id].concat(childStateIds);\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"events\", {\n    /**\r\n     * All the event types accepted by this state node and its descendants.\r\n     */\n    get: function () {\n      var e_7, _a, e_8, _b;\n\n      if (this.__cache.events) {\n        return this.__cache.events;\n      }\n\n      var states = this.states;\n      var events = new Set(this.ownEvents);\n\n      if (states) {\n        try {\n          for (var _c = __values(Object.keys(states)), _d = _c.next(); !_d.done; _d = _c.next()) {\n            var stateId = _d.value;\n            var state = states[stateId];\n\n            if (state.states) {\n              try {\n                for (var _e = (e_8 = void 0, __values(state.events)), _f = _e.next(); !_f.done; _f = _e.next()) {\n                  var event_1 = _f.value;\n                  events.add(\"\".concat(event_1));\n                }\n              } catch (e_8_1) {\n                e_8 = {\n                  error: e_8_1\n                };\n              } finally {\n                try {\n                  if (_f && !_f.done && (_b = _e.return)) _b.call(_e);\n                } finally {\n                  if (e_8) throw e_8.error;\n                }\n              }\n            }\n          }\n        } catch (e_7_1) {\n          e_7 = {\n            error: e_7_1\n          };\n        } finally {\n          try {\n            if (_d && !_d.done && (_a = _c.return)) _a.call(_c);\n          } finally {\n            if (e_7) throw e_7.error;\n          }\n        }\n      }\n\n      return this.__cache.events = Array.from(events);\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(StateNode.prototype, \"ownEvents\", {\n    /**\r\n     * All the events that have transitions directly from this state node.\r\n     *\r\n     * Excludes any inert events.\r\n     */\n    get: function () {\n      var events = new Set(this.transitions.filter(function (transition) {\n        return !(!transition.target && !transition.actions.length && transition.internal);\n      }).map(function (transition) {\n        return transition.eventType;\n      }));\n      return Array.from(events);\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n\n  StateNode.prototype.resolveTarget = function (_target) {\n    var _this = this;\n\n    if (_target === undefined) {\n      // an undefined target signals that the state node should not transition from that state when receiving that event\n      return undefined;\n    }\n\n    return _target.map(function (target) {\n      if (!isString(target)) {\n        return target;\n      }\n\n      var isInternalTarget = target[0] === _this.delimiter; // If internal target is defined on machine,\n      // do not include machine key on target\n\n      if (isInternalTarget && !_this.parent) {\n        return _this.getStateNodeByPath(target.slice(1));\n      }\n\n      var resolvedTarget = isInternalTarget ? _this.key + target : target;\n\n      if (_this.parent) {\n        try {\n          var targetStateNode = _this.parent.getStateNodeByPath(resolvedTarget);\n\n          return targetStateNode;\n        } catch (err) {\n          throw new Error(\"Invalid transition definition for state node '\".concat(_this.id, \"':\\n\").concat(err.message));\n        }\n      } else {\n        return _this.getStateNodeByPath(resolvedTarget);\n      }\n    });\n  };\n\n  StateNode.prototype.formatTransition = function (transitionConfig) {\n    var _this = this;\n\n    var normalizedTarget = normalizeTarget(transitionConfig.target);\n    var internal = 'internal' in transitionConfig ? transitionConfig.internal : normalizedTarget ? normalizedTarget.some(function (_target) {\n      return isString(_target) && _target[0] === _this.delimiter;\n    }) : true;\n    var guards = this.machine.options.guards;\n    var target = this.resolveTarget(normalizedTarget);\n\n    var transition = __assign(__assign({}, transitionConfig), {\n      actions: toActionObjects(toArray(transitionConfig.actions)),\n      cond: toGuard(transitionConfig.cond, guards),\n      target: target,\n      source: this,\n      internal: internal,\n      eventType: transitionConfig.event,\n      toJSON: function () {\n        return __assign(__assign({}, transition), {\n          target: transition.target ? transition.target.map(function (t) {\n            return \"#\".concat(t.id);\n          }) : undefined,\n          source: \"#\".concat(_this.id)\n        });\n      }\n    });\n\n    return transition;\n  };\n\n  StateNode.prototype.formatTransitions = function () {\n    var e_9, _a;\n\n    var _this = this;\n\n    var onConfig;\n\n    if (!this.config.on) {\n      onConfig = [];\n    } else if (Array.isArray(this.config.on)) {\n      onConfig = this.config.on;\n    } else {\n      var _b = this.config.on,\n          _c = WILDCARD,\n          _d = _b[_c],\n          wildcardConfigs = _d === void 0 ? [] : _d,\n          strictTransitionConfigs_1 = __rest(_b, [typeof _c === \"symbol\" ? _c : _c + \"\"]);\n\n      onConfig = flatten(Object.keys(strictTransitionConfigs_1).map(function (key) {\n        if (!IS_PRODUCTION && key === NULL_EVENT) {\n          warn(false, \"Empty string transition configs (e.g., `{ on: { '': ... }}`) for transient transitions are deprecated. Specify the transition in the `{ always: ... }` property instead. \" + \"Please check the `on` configuration for \\\"#\".concat(_this.id, \"\\\".\"));\n        }\n\n        var transitionConfigArray = toTransitionConfigArray(key, strictTransitionConfigs_1[key]);\n\n        if (!IS_PRODUCTION) {\n          validateArrayifiedTransitions(_this, key, transitionConfigArray);\n        }\n\n        return transitionConfigArray;\n      }).concat(toTransitionConfigArray(WILDCARD, wildcardConfigs)));\n    }\n\n    var eventlessConfig = this.config.always ? toTransitionConfigArray('', this.config.always) : [];\n    var doneConfig = this.config.onDone ? toTransitionConfigArray(String(done(this.id)), this.config.onDone) : [];\n\n    if (!IS_PRODUCTION) {\n      warn(!(this.config.onDone && !this.parent), \"Root nodes cannot have an \\\".onDone\\\" transition. Please check the config of \\\"\".concat(this.id, \"\\\".\"));\n    }\n\n    var invokeConfig = flatten(this.invoke.map(function (invokeDef) {\n      var settleTransitions = [];\n\n      if (invokeDef.onDone) {\n        settleTransitions.push.apply(settleTransitions, __spreadArray([], __read(toTransitionConfigArray(String(doneInvoke(invokeDef.id)), invokeDef.onDone)), false));\n      }\n\n      if (invokeDef.onError) {\n        settleTransitions.push.apply(settleTransitions, __spreadArray([], __read(toTransitionConfigArray(String(error(invokeDef.id)), invokeDef.onError)), false));\n      }\n\n      return settleTransitions;\n    }));\n    var delayedTransitions = this.after;\n    var formattedTransitions = flatten(__spreadArray(__spreadArray(__spreadArray(__spreadArray([], __read(doneConfig), false), __read(invokeConfig), false), __read(onConfig), false), __read(eventlessConfig), false).map(function (transitionConfig) {\n      return toArray(transitionConfig).map(function (transition) {\n        return _this.formatTransition(transition);\n      });\n    }));\n\n    try {\n      for (var delayedTransitions_1 = __values(delayedTransitions), delayedTransitions_1_1 = delayedTransitions_1.next(); !delayedTransitions_1_1.done; delayedTransitions_1_1 = delayedTransitions_1.next()) {\n        var delayedTransition = delayedTransitions_1_1.value;\n        formattedTransitions.push(delayedTransition);\n      }\n    } catch (e_9_1) {\n      e_9 = {\n        error: e_9_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (delayedTransitions_1_1 && !delayedTransitions_1_1.done && (_a = delayedTransitions_1.return)) _a.call(delayedTransitions_1);\n      } finally {\n        if (e_9) throw e_9.error;\n      }\n    }\n\n    return formattedTransitions;\n  };\n\n  return StateNode;\n}();\n\nexport { StateNode };\n","/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n\r\nvar __assign = function() {\r\n    __assign = Object.assign || function __assign(t) {\r\n        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\r\n            s = arguments[i];\r\n            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];\r\n        }\r\n        return t;\r\n    };\r\n    return __assign.apply(this, arguments);\r\n};\r\n\r\nfunction __rest(s, e) {\r\n    var t = {};\r\n    for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\r\n        t[p] = s[p];\r\n    if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\r\n        for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\r\n            if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\r\n                t[p[i]] = s[p[i]];\r\n        }\r\n    return t;\r\n}\r\n\r\nfunction __values(o) {\r\n    var s = typeof Symbol === \"function\" && Symbol.iterator, m = s && o[s], i = 0;\r\n    if (m) return m.call(o);\r\n    if (o && typeof o.length === \"number\") return {\r\n        next: function () {\r\n            if (o && i >= o.length) o = void 0;\r\n            return { value: o && o[i++], done: !o };\r\n        }\r\n    };\r\n    throw new TypeError(s ? \"Object is not iterable.\" : \"Symbol.iterator is not defined.\");\r\n}\r\n\r\nfunction __read(o, n) {\r\n    var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\r\n    if (!m) return o;\r\n    var i = m.call(o), r, ar = [], e;\r\n    try {\r\n        while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\r\n    }\r\n    catch (error) { e = { error: error }; }\r\n    finally {\r\n        try {\r\n            if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\r\n        }\r\n        finally { if (e) throw e.error; }\r\n    }\r\n    return ar;\r\n}\r\n\r\nfunction __spreadArray(to, from, pack) {\r\n    if (pack || arguments.length === 2) for (var i = 0, l = from.length, ar; i < l; i++) {\r\n        if (ar || !(i in from)) {\r\n            if (!ar) ar = Array.prototype.slice.call(from, 0, i);\r\n            ar[i] = from[i];\r\n        }\r\n    }\r\n    return to.concat(ar || Array.prototype.slice.call(from));\r\n}\n\nexport { __assign, __read, __rest, __spreadArray, __values };\n","import { ActionTypes } from './types.js';\n\nvar start = ActionTypes.Start;\nvar stop = ActionTypes.Stop;\nvar raise = ActionTypes.Raise;\nvar send = ActionTypes.Send;\nvar cancel = ActionTypes.Cancel;\nvar nullEvent = ActionTypes.NullEvent;\nvar assign = ActionTypes.Assign;\nvar after = ActionTypes.After;\nvar doneState = ActionTypes.DoneState;\nvar log = ActionTypes.Log;\nvar init = ActionTypes.Init;\nvar invoke = ActionTypes.Invoke;\nvar errorExecution = ActionTypes.ErrorExecution;\nvar errorPlatform = ActionTypes.ErrorPlatform;\nvar error = ActionTypes.ErrorCustom;\nvar update = ActionTypes.Update;\nvar choose = ActionTypes.Choose;\nvar pure = ActionTypes.Pure;\n\nexport { after, assign, cancel, choose, doneState, error, errorExecution, errorPlatform, init, invoke, log, nullEvent, pure, raise, send, start, stop, update };\n","import { __assign, __read, __spreadArray } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { SpecialTargets, ActionTypes } from './types.js';\nimport { init, send as send$1, raise as raise$1, update, log as log$1, cancel as cancel$1, assign as assign$1, error as error$1, stop as stop$1, pure as pure$1, choose as choose$1 } from './actionTypes.js';\nimport * as actionTypes from './actionTypes.js';\nexport { actionTypes };\nimport { toSCXMLEvent, isString, isFunction, toEventObject, getEventType, partition, updateContext, flatten, toArray, toGuard, evaluateGuard, warn, isArray } from './utils.js';\nimport { IS_PRODUCTION } from './environment.js';\n\nvar initEvent = /*#__PURE__*/toSCXMLEvent({\n  type: init\n});\nfunction getActionFunction(actionType, actionFunctionMap) {\n  return actionFunctionMap ? actionFunctionMap[actionType] || undefined : undefined;\n}\nfunction toActionObject(action, actionFunctionMap) {\n  var actionObject;\n\n  if (isString(action) || typeof action === 'number') {\n    var exec = getActionFunction(action, actionFunctionMap);\n\n    if (isFunction(exec)) {\n      actionObject = {\n        type: action,\n        exec: exec\n      };\n    } else if (exec) {\n      actionObject = exec;\n    } else {\n      actionObject = {\n        type: action,\n        exec: undefined\n      };\n    }\n  } else if (isFunction(action)) {\n    actionObject = {\n      // Convert action to string if unnamed\n      type: action.name || action.toString(),\n      exec: action\n    };\n  } else {\n    var exec = getActionFunction(action.type, actionFunctionMap);\n\n    if (isFunction(exec)) {\n      actionObject = __assign(__assign({}, action), {\n        exec: exec\n      });\n    } else if (exec) {\n      var actionType = exec.type || action.type;\n      actionObject = __assign(__assign(__assign({}, exec), action), {\n        type: actionType\n      });\n    } else {\n      actionObject = action;\n    }\n  }\n\n  return actionObject;\n}\nvar toActionObjects = function (action, actionFunctionMap) {\n  if (!action) {\n    return [];\n  }\n\n  var actions = isArray(action) ? action : [action];\n  return actions.map(function (subAction) {\n    return toActionObject(subAction, actionFunctionMap);\n  });\n};\nfunction toActivityDefinition(action) {\n  var actionObject = toActionObject(action);\n  return __assign(__assign({\n    id: isString(action) ? action : actionObject.id\n  }, actionObject), {\n    type: actionObject.type\n  });\n}\n/**\r\n * Raises an event. This places the event in the internal event queue, so that\r\n * the event is immediately consumed by the machine in the current step.\r\n *\r\n * @param eventType The event to raise.\r\n */\n\nfunction raise(event) {\n  if (!isString(event)) {\n    return send(event, {\n      to: SpecialTargets.Internal\n    });\n  }\n\n  return {\n    type: raise$1,\n    event: event\n  };\n}\nfunction resolveRaise(action) {\n  return {\n    type: raise$1,\n    _event: toSCXMLEvent(action.event)\n  };\n}\n/**\r\n * Sends an event. This returns an action that will be read by an interpreter to\r\n * send the event in the next step, after the current step is finished executing.\r\n *\r\n * @param event The event to send.\r\n * @param options Options to pass into the send event:\r\n *  - `id` - The unique send event identifier (used with `cancel()`).\r\n *  - `delay` - The number of milliseconds to delay the sending of the event.\r\n *  - `to` - The target of this event (by default, the machine the event was sent from).\r\n */\n\nfunction send(event, options) {\n  return {\n    to: options ? options.to : undefined,\n    type: send$1,\n    event: isFunction(event) ? event : toEventObject(event),\n    delay: options ? options.delay : undefined,\n    id: options && options.id !== undefined ? options.id : isFunction(event) ? event.name : getEventType(event)\n  };\n}\nfunction resolveSend(action, ctx, _event, delaysMap) {\n  var meta = {\n    _event: _event\n  }; // TODO: helper function for resolving Expr\n\n  var resolvedEvent = toSCXMLEvent(isFunction(action.event) ? action.event(ctx, _event.data, meta) : action.event);\n  var resolvedDelay;\n\n  if (isString(action.delay)) {\n    var configDelay = delaysMap && delaysMap[action.delay];\n    resolvedDelay = isFunction(configDelay) ? configDelay(ctx, _event.data, meta) : configDelay;\n  } else {\n    resolvedDelay = isFunction(action.delay) ? action.delay(ctx, _event.data, meta) : action.delay;\n  }\n\n  var resolvedTarget = isFunction(action.to) ? action.to(ctx, _event.data, meta) : action.to;\n  return __assign(__assign({}, action), {\n    to: resolvedTarget,\n    _event: resolvedEvent,\n    event: resolvedEvent.data,\n    delay: resolvedDelay\n  });\n}\n/**\r\n * Sends an event to this machine's parent.\r\n *\r\n * @param event The event to send to the parent machine.\r\n * @param options Options to pass into the send event.\r\n */\n\nfunction sendParent(event, options) {\n  return send(event, __assign(__assign({}, options), {\n    to: SpecialTargets.Parent\n  }));\n}\n/**\r\n * Sends an event to an actor.\r\n *\r\n * @param actor The `ActorRef` to send the event to.\r\n * @param event The event to send, or an expression that evaluates to the event to send\r\n * @param options Send action options\r\n * @returns An XState send action object\r\n */\n\nfunction sendTo(actor, event, options) {\n  return send(event, __assign(__assign({}, options), {\n    to: actor\n  }));\n}\n/**\r\n * Sends an update event to this machine's parent.\r\n */\n\nfunction sendUpdate() {\n  return sendParent(update);\n}\n/**\r\n * Sends an event back to the sender of the original event.\r\n *\r\n * @param event The event to send back to the sender\r\n * @param options Options to pass into the send event\r\n */\n\nfunction respond(event, options) {\n  return send(event, __assign(__assign({}, options), {\n    to: function (_, __, _a) {\n      var _event = _a._event;\n      return _event.origin; // TODO: handle when _event.origin is undefined\n    }\n  }));\n}\n\nvar defaultLogExpr = function (context, event) {\n  return {\n    context: context,\n    event: event\n  };\n};\n/**\r\n *\r\n * @param expr The expression function to evaluate which will be logged.\r\n *  Takes in 2 arguments:\r\n *  - `ctx` - the current state context\r\n *  - `event` - the event that caused this action to be executed.\r\n * @param label The label to give to the logged expression.\r\n */\n\n\nfunction log(expr, label) {\n  if (expr === void 0) {\n    expr = defaultLogExpr;\n  }\n\n  return {\n    type: log$1,\n    label: label,\n    expr: expr\n  };\n}\nvar resolveLog = function (action, ctx, _event) {\n  return __assign(__assign({}, action), {\n    value: isString(action.expr) ? action.expr : action.expr(ctx, _event.data, {\n      _event: _event\n    })\n  });\n};\n/**\r\n * Cancels an in-flight `send(...)` action. A canceled sent action will not\r\n * be executed, nor will its event be sent, unless it has already been sent\r\n * (e.g., if `cancel(...)` is called after the `send(...)` action's `delay`).\r\n *\r\n * @param sendId The `id` of the `send(...)` action to cancel.\r\n */\n\nvar cancel = function (sendId) {\n  return {\n    type: cancel$1,\n    sendId: sendId\n  };\n};\n/**\r\n * Starts an activity.\r\n *\r\n * @param activity The activity to start.\r\n */\n\nfunction start(activity) {\n  var activityDef = toActivityDefinition(activity);\n  return {\n    type: ActionTypes.Start,\n    activity: activityDef,\n    exec: undefined\n  };\n}\n/**\r\n * Stops an activity.\r\n *\r\n * @param actorRef The activity to stop.\r\n */\n\nfunction stop(actorRef) {\n  var activity = isFunction(actorRef) ? actorRef : toActivityDefinition(actorRef);\n  return {\n    type: ActionTypes.Stop,\n    activity: activity,\n    exec: undefined\n  };\n}\nfunction resolveStop(action, context, _event) {\n  var actorRefOrString = isFunction(action.activity) ? action.activity(context, _event.data) : action.activity;\n  var resolvedActorRef = typeof actorRefOrString === 'string' ? {\n    id: actorRefOrString\n  } : actorRefOrString;\n  var actionObject = {\n    type: ActionTypes.Stop,\n    activity: resolvedActorRef\n  };\n  return actionObject;\n}\n/**\r\n * Updates the current context of the machine.\r\n *\r\n * @param assignment An object that represents the partial context to update.\r\n */\n\nvar assign = function (assignment) {\n  return {\n    type: assign$1,\n    assignment: assignment\n  };\n};\nfunction isActionObject(action) {\n  return typeof action === 'object' && 'type' in action;\n}\n/**\r\n * Returns an event type that represents an implicit event that\r\n * is sent after the specified `delay`.\r\n *\r\n * @param delayRef The delay in milliseconds\r\n * @param id The state node ID where this event is handled\r\n */\n\nfunction after(delayRef, id) {\n  var idSuffix = id ? \"#\".concat(id) : '';\n  return \"\".concat(ActionTypes.After, \"(\").concat(delayRef, \")\").concat(idSuffix);\n}\n/**\r\n * Returns an event that represents that a final state node\r\n * has been reached in the parent state node.\r\n *\r\n * @param id The final state node's parent state node `id`\r\n * @param data The data to pass into the event\r\n */\n\nfunction done(id, data) {\n  var type = \"\".concat(ActionTypes.DoneState, \".\").concat(id);\n  var eventObject = {\n    type: type,\n    data: data\n  };\n\n  eventObject.toString = function () {\n    return type;\n  };\n\n  return eventObject;\n}\n/**\r\n * Returns an event that represents that an invoked service has terminated.\r\n *\r\n * An invoked service is terminated when it has reached a top-level final state node,\r\n * but not when it is canceled.\r\n *\r\n * @param id The final state node ID\r\n * @param data The data to pass into the event\r\n */\n\nfunction doneInvoke(id, data) {\n  var type = \"\".concat(ActionTypes.DoneInvoke, \".\").concat(id);\n  var eventObject = {\n    type: type,\n    data: data\n  };\n\n  eventObject.toString = function () {\n    return type;\n  };\n\n  return eventObject;\n}\nfunction error(id, data) {\n  var type = \"\".concat(ActionTypes.ErrorPlatform, \".\").concat(id);\n  var eventObject = {\n    type: type,\n    data: data\n  };\n\n  eventObject.toString = function () {\n    return type;\n  };\n\n  return eventObject;\n}\nfunction pure(getActions) {\n  return {\n    type: ActionTypes.Pure,\n    get: getActions\n  };\n}\n/**\r\n * Forwards (sends) an event to a specified service.\r\n *\r\n * @param target The target service to forward the event to.\r\n * @param options Options to pass into the send action creator.\r\n */\n\nfunction forwardTo(target, options) {\n  return send(function (_, event) {\n    return event;\n  }, __assign(__assign({}, options), {\n    to: target\n  }));\n}\n/**\r\n * Escalates an error by sending it as an event to this machine's parent.\r\n *\r\n * @param errorData The error data to send, or the expression function that\r\n * takes in the `context`, `event`, and `meta`, and returns the error data to send.\r\n * @param options Options to pass into the send action creator.\r\n */\n\nfunction escalate(errorData, options) {\n  return sendParent(function (context, event, meta) {\n    return {\n      type: error$1,\n      data: isFunction(errorData) ? errorData(context, event, meta) : errorData\n    };\n  }, __assign(__assign({}, options), {\n    to: SpecialTargets.Parent\n  }));\n}\nfunction choose(conds) {\n  return {\n    type: ActionTypes.Choose,\n    conds: conds\n  };\n}\nfunction resolveActions(machine, currentState, currentContext, _event, actions, preserveActionOrder) {\n  if (preserveActionOrder === void 0) {\n    preserveActionOrder = false;\n  }\n\n  var _a = __read(preserveActionOrder ? [[], actions] : partition(actions, function (action) {\n    return action.type === assign$1;\n  }), 2),\n      assignActions = _a[0],\n      otherActions = _a[1];\n\n  var updatedContext = assignActions.length ? updateContext(currentContext, _event, assignActions, currentState) : currentContext;\n  var preservedContexts = preserveActionOrder ? [currentContext] : undefined;\n  var resolvedActions = flatten(otherActions.map(function (actionObject) {\n    var _a;\n\n    switch (actionObject.type) {\n      case raise$1:\n        return resolveRaise(actionObject);\n\n      case send$1:\n        var sendAction = resolveSend(actionObject, updatedContext, _event, machine.options.delays); // TODO: fix ActionTypes.Init\n\n        if (!IS_PRODUCTION) {\n          // warn after resolving as we can create better contextual message here\n          warn(!isString(actionObject.delay) || typeof sendAction.delay === 'number', // tslint:disable-next-line:max-line-length\n          \"No delay reference for delay expression '\".concat(actionObject.delay, \"' was found on machine '\").concat(machine.id, \"'\"));\n        }\n\n        return sendAction;\n\n      case log$1:\n        return resolveLog(actionObject, updatedContext, _event);\n\n      case choose$1:\n        {\n          var chooseAction = actionObject;\n          var matchedActions = (_a = chooseAction.conds.find(function (condition) {\n            var guard = toGuard(condition.cond, machine.options.guards);\n            return !guard || evaluateGuard(machine, guard, updatedContext, _event, currentState);\n          })) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.actions;\n\n          if (!matchedActions) {\n            return [];\n          }\n\n          var _b = __read(resolveActions(machine, currentState, updatedContext, _event, toActionObjects(toArray(matchedActions), machine.options.actions), preserveActionOrder), 2),\n              resolvedActionsFromChoose = _b[0],\n              resolvedContextFromChoose = _b[1];\n\n          updatedContext = resolvedContextFromChoose;\n          preservedContexts === null || preservedContexts === void 0 ? void 0 : preservedContexts.push(updatedContext);\n          return resolvedActionsFromChoose;\n        }\n\n      case pure$1:\n        {\n          var matchedActions = actionObject.get(updatedContext, _event.data);\n\n          if (!matchedActions) {\n            return [];\n          }\n\n          var _c = __read(resolveActions(machine, currentState, updatedContext, _event, toActionObjects(toArray(matchedActions), machine.options.actions), preserveActionOrder), 2),\n              resolvedActionsFromPure = _c[0],\n              resolvedContext = _c[1];\n\n          updatedContext = resolvedContext;\n          preservedContexts === null || preservedContexts === void 0 ? void 0 : preservedContexts.push(updatedContext);\n          return resolvedActionsFromPure;\n        }\n\n      case stop$1:\n        {\n          return resolveStop(actionObject, updatedContext, _event);\n        }\n\n      case assign$1:\n        {\n          updatedContext = updateContext(updatedContext, _event, [actionObject], currentState);\n          preservedContexts === null || preservedContexts === void 0 ? void 0 : preservedContexts.push(updatedContext);\n          break;\n        }\n\n      default:\n        var resolvedActionObject = toActionObject(actionObject, machine.options.actions);\n        var exec_1 = resolvedActionObject.exec;\n\n        if (exec_1 && preservedContexts) {\n          var contextIndex_1 = preservedContexts.length - 1;\n          resolvedActionObject = __assign(__assign({}, resolvedActionObject), {\n            exec: function (_ctx) {\n              var args = [];\n\n              for (var _i = 1; _i < arguments.length; _i++) {\n                args[_i - 1] = arguments[_i];\n              }\n\n              exec_1.apply(void 0, __spreadArray([preservedContexts[contextIndex_1]], __read(args), false));\n            }\n          });\n        }\n\n        return resolvedActionObject;\n    }\n  }).filter(function (a) {\n    return !!a;\n  }));\n  return [resolvedActions, updatedContext];\n}\n\nexport { after, assign, cancel, choose, done, doneInvoke, error, escalate, forwardTo, getActionFunction, initEvent, isActionObject, log, pure, raise, resolveActions, resolveLog, resolveRaise, resolveSend, resolveStop, respond, send, sendParent, sendTo, sendUpdate, start, stop, toActionObject, toActionObjects, toActivityDefinition };\n","import { error, doneInvoke } from './actions.js';\nimport { toActorRef } from './Actor.js';\nimport { toObserver } from './utils.js';\n\n/**\r\n * Returns an actor behavior from a reducer and its initial state.\r\n *\r\n * @param transition The pure reducer that returns the next state given the current state and event.\r\n * @param initialState The initial state of the reducer.\r\n * @returns An actor behavior\r\n */\n\nfunction fromReducer(transition, initialState) {\n  return {\n    transition: transition,\n    initialState: initialState\n  };\n}\nfunction fromPromise(promiseFn) {\n  var initialState = {\n    error: undefined,\n    data: undefined,\n    status: 'pending'\n  };\n  return {\n    transition: function (state, event, _a) {\n      var parent = _a.parent,\n          id = _a.id,\n          observers = _a.observers;\n\n      switch (event.type) {\n        case 'fulfill':\n          parent === null || parent === void 0 ? void 0 : parent.send(doneInvoke(id, event.data));\n          return {\n            error: undefined,\n            data: event.data,\n            status: 'fulfilled'\n          };\n\n        case 'reject':\n          parent === null || parent === void 0 ? void 0 : parent.send(error(id, event.error));\n          observers.forEach(function (observer) {\n            observer.error(event.error);\n          });\n          return {\n            error: event.error,\n            data: undefined,\n            status: 'rejected'\n          };\n\n        default:\n          return state;\n      }\n    },\n    initialState: initialState,\n    start: function (_a) {\n      var self = _a.self;\n      promiseFn().then(function (data) {\n        self.send({\n          type: 'fulfill',\n          data: data\n        });\n      }, function (reason) {\n        self.send({\n          type: 'reject',\n          error: reason\n        });\n      });\n      return initialState;\n    }\n  };\n}\nfunction spawnBehavior(behavior, options) {\n  if (options === void 0) {\n    options = {};\n  }\n\n  var state = behavior.initialState;\n  var observers = new Set();\n  var mailbox = [];\n  var flushing = false;\n\n  var flush = function () {\n    if (flushing) {\n      return;\n    }\n\n    flushing = true;\n\n    while (mailbox.length > 0) {\n      var event_1 = mailbox.shift();\n      state = behavior.transition(state, event_1, actorCtx);\n      observers.forEach(function (observer) {\n        return observer.next(state);\n      });\n    }\n\n    flushing = false;\n  };\n\n  var actor = toActorRef({\n    id: options.id,\n    send: function (event) {\n      mailbox.push(event);\n      flush();\n    },\n    getSnapshot: function () {\n      return state;\n    },\n    subscribe: function (next, handleError, complete) {\n      var observer = toObserver(next, handleError, complete);\n      observers.add(observer);\n      observer.next(state);\n      return {\n        unsubscribe: function () {\n          observers.delete(observer);\n        }\n      };\n    }\n  });\n  var actorCtx = {\n    parent: options.parent,\n    self: actor,\n    id: options.id || 'anonymous',\n    observers: observers\n  };\n  state = behavior.start ? behavior.start(actorCtx) : state;\n  return actor;\n}\n\nexport { fromPromise, fromReducer, spawnBehavior };\n","var STATE_DELIMITER = '.';\nvar EMPTY_ACTIVITY_MAP = {};\nvar DEFAULT_GUARD_TYPE = 'xstate.guard';\nvar TARGETLESS_KEY = '';\n\nexport { DEFAULT_GUARD_TYPE, EMPTY_ACTIVITY_MAP, STATE_DELIMITER, TARGETLESS_KEY };\n","import { IS_PRODUCTION } from './environment.js';\n\nfunction getGlobal() {\n  if (typeof globalThis !== 'undefined') {\n    return globalThis;\n  }\n\n  if (typeof self !== 'undefined') {\n    return self;\n  }\n\n  if (typeof window !== 'undefined') {\n    return window;\n  }\n\n  if (typeof global !== 'undefined') {\n    return global;\n  }\n\n  if (!IS_PRODUCTION) {\n    console.warn('XState could not find a global object in this environment. Please let the maintainers know and raise an issue here: https://github.com/statelyai/xstate/issues');\n  }\n}\n\nfunction getDevTools() {\n  var global = getGlobal();\n\n  if (global && '__xstate__' in global) {\n    return global.__xstate__;\n  }\n\n  return undefined;\n}\n\nfunction registerService(service) {\n  if (!getGlobal()) {\n    return;\n  }\n\n  var devTools = getDevTools();\n\n  if (devTools) {\n    devTools.register(service);\n  }\n}\n\nexport { getGlobal, registerService };\n","var IS_PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production';\n\nexport { IS_PRODUCTION };\n","import { assign as assign$1, send as send$1, sendParent as sendParent$1, sendUpdate as sendUpdate$1, forwardTo as forwardTo$1, doneInvoke as doneInvoke$1 } from './actions.js';\nimport * as actions from './actions.js';\nexport { actions };\nexport { toActorRef } from './Actor.js';\nexport { Interpreter, InterpreterStatus, interpret, spawn } from './interpreter.js';\nexport { Machine, createMachine } from './Machine.js';\nexport { mapState } from './mapState.js';\nexport { matchState } from './match.js';\nexport { createSchema, t } from './schema.js';\nexport { State } from './State.js';\nexport { StateNode } from './StateNode.js';\nexport { spawnBehavior } from './behaviors.js';\nexport { ActionTypes, SpecialTargets } from './types.js';\nexport { matchesState, toEventObject, toObserver, toSCXMLEvent } from './utils.js';\n\nvar assign = assign$1,\n    send = send$1,\n    sendParent = sendParent$1,\n    sendUpdate = sendUpdate$1,\n    forwardTo = forwardTo$1,\n    doneInvoke = doneInvoke$1;\n\nexport { assign, doneInvoke, forwardTo, send, sendParent, sendUpdate };\n","import { __values, __spreadArray, __read, __assign } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { ActionTypes, SpecialTargets } from './types.js';\nimport { isStateConfig, State, bindActionToState } from './State.js';\nimport { errorPlatform, log, stop, start, cancel, send, update, error as error$1 } from './actionTypes.js';\nimport { doneInvoke, initEvent, getActionFunction, error } from './actions.js';\nimport { IS_PRODUCTION } from './environment.js';\nimport { warn, mapContext, isFunction, toSCXMLEvent, toInvokeSource, isMachine, isPromiseLike, isObservable, isBehavior, reportUnhandledExceptionOnInvocation, symbolObservable, isArray, toEventObject, isString, isActor, uniqueId, toObserver } from './utils.js';\nimport { Scheduler } from './scheduler.js';\nimport { isSpawnedActor, createDeferredActor } from './Actor.js';\nimport { isInFinalState } from './stateUtils.js';\nimport { registry } from './registry.js';\nimport { getGlobal, registerService } from './devTools.js';\nimport { provide, consume } from './serviceScope.js';\nimport { spawnBehavior } from './behaviors.js';\n\nvar DEFAULT_SPAWN_OPTIONS = {\n  sync: false,\n  autoForward: false\n};\nvar InterpreterStatus;\n\n(function (InterpreterStatus) {\n  InterpreterStatus[InterpreterStatus[\"NotStarted\"] = 0] = \"NotStarted\";\n  InterpreterStatus[InterpreterStatus[\"Running\"] = 1] = \"Running\";\n  InterpreterStatus[InterpreterStatus[\"Stopped\"] = 2] = \"Stopped\";\n})(InterpreterStatus || (InterpreterStatus = {}));\n\nvar Interpreter =\n/*#__PURE__*/\n\n/** @class */\nfunction () {\n  /**\r\n   * Creates a new Interpreter instance (i.e., service) for the given machine with the provided options, if any.\r\n   *\r\n   * @param machine The machine to be interpreted\r\n   * @param options Interpreter options\r\n   */\n  function Interpreter(machine, options) {\n    var _this = this;\n\n    if (options === void 0) {\n      options = Interpreter.defaultOptions;\n    }\n\n    this.machine = machine;\n    this.scheduler = new Scheduler();\n    this.delayedEventsMap = {};\n    this.listeners = new Set();\n    this.contextListeners = new Set();\n    this.stopListeners = new Set();\n    this.doneListeners = new Set();\n    this.eventListeners = new Set();\n    this.sendListeners = new Set();\n    /**\r\n     * Whether the service is started.\r\n     */\n\n    this.initialized = false;\n    this.status = InterpreterStatus.NotStarted;\n    this.children = new Map();\n    this.forwardTo = new Set();\n    /**\r\n     * Alias for Interpreter.prototype.start\r\n     */\n\n    this.init = this.start;\n    /**\r\n     * Sends an event to the running interpreter to trigger a transition.\r\n     *\r\n     * An array of events (batched) can be sent as well, which will send all\r\n     * batched events to the running interpreter. The listeners will be\r\n     * notified only **once** when all events are processed.\r\n     *\r\n     * @param event The event(s) to send\r\n     */\n\n    this.send = function (event, payload) {\n      if (isArray(event)) {\n        _this.batch(event);\n\n        return _this.state;\n      }\n\n      var _event = toSCXMLEvent(toEventObject(event, payload));\n\n      if (_this.status === InterpreterStatus.Stopped) {\n        // do nothing\n        if (!IS_PRODUCTION) {\n          warn(false, \"Event \\\"\".concat(_event.name, \"\\\" was sent to stopped service \\\"\").concat(_this.machine.id, \"\\\". This service has already reached its final state, and will not transition.\\nEvent: \").concat(JSON.stringify(_event.data)));\n        }\n\n        return _this.state;\n      }\n\n      if (_this.status !== InterpreterStatus.Running && !_this.options.deferEvents) {\n        throw new Error(\"Event \\\"\".concat(_event.name, \"\\\" was sent to uninitialized service \\\"\").concat(_this.machine.id // tslint:disable-next-line:max-line-length\n        , \"\\\". Make sure .start() is called for this service, or set { deferEvents: true } in the service options.\\nEvent: \").concat(JSON.stringify(_event.data)));\n      }\n\n      _this.scheduler.schedule(function () {\n        // Forward copy of event to child actors\n        _this.forward(_event);\n\n        var nextState = _this.nextState(_event);\n\n        _this.update(nextState, _event);\n      });\n\n      return _this._state; // TODO: deprecate (should return void)\n      // tslint:disable-next-line:semicolon\n    };\n\n    this.sendTo = function (event, to) {\n      var isParent = _this.parent && (to === SpecialTargets.Parent || _this.parent.id === to);\n      var target = isParent ? _this.parent : isString(to) ? _this.children.get(to) || registry.get(to) : isActor(to) ? to : undefined;\n\n      if (!target) {\n        if (!isParent) {\n          throw new Error(\"Unable to send event to child '\".concat(to, \"' from service '\").concat(_this.id, \"'.\"));\n        } // tslint:disable-next-line:no-console\n\n\n        if (!IS_PRODUCTION) {\n          warn(false, \"Service '\".concat(_this.id, \"' has no parent: unable to send event \").concat(event.type));\n        }\n\n        return;\n      }\n\n      if ('machine' in target) {\n        // Send SCXML events to machines\n        target.send(__assign(__assign({}, event), {\n          name: event.name === error$1 ? \"\".concat(error(_this.id)) : event.name,\n          origin: _this.sessionId\n        }));\n      } else {\n        // Send normal events to other targets\n        target.send(event.data);\n      }\n    };\n\n    var resolvedOptions = __assign(__assign({}, Interpreter.defaultOptions), options);\n\n    var clock = resolvedOptions.clock,\n        logger = resolvedOptions.logger,\n        parent = resolvedOptions.parent,\n        id = resolvedOptions.id;\n    var resolvedId = id !== undefined ? id : machine.id;\n    this.id = resolvedId;\n    this.logger = logger;\n    this.clock = clock;\n    this.parent = parent;\n    this.options = resolvedOptions;\n    this.scheduler = new Scheduler({\n      deferEvents: this.options.deferEvents\n    });\n    this.sessionId = registry.bookId();\n  }\n\n  Object.defineProperty(Interpreter.prototype, \"initialState\", {\n    get: function () {\n      var _this = this;\n\n      if (this._initialState) {\n        return this._initialState;\n      }\n\n      return provide(this, function () {\n        _this._initialState = _this.machine.initialState;\n        return _this._initialState;\n      });\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  Object.defineProperty(Interpreter.prototype, \"state\", {\n    get: function () {\n      if (!IS_PRODUCTION) {\n        warn(this.status !== InterpreterStatus.NotStarted, \"Attempted to read state from uninitialized service '\".concat(this.id, \"'. Make sure the service is started first.\"));\n      }\n\n      return this._state;\n    },\n    enumerable: false,\n    configurable: true\n  });\n  /**\r\n   * Executes the actions of the given state, with that state's `context` and `event`.\r\n   *\r\n   * @param state The state whose actions will be executed\r\n   * @param actionsConfig The action implementations to use\r\n   */\n\n  Interpreter.prototype.execute = function (state, actionsConfig) {\n    var e_1, _a;\n\n    try {\n      for (var _b = __values(state.actions), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n        var action = _c.value;\n        this.exec(action, state, actionsConfig);\n      }\n    } catch (e_1_1) {\n      e_1 = {\n        error: e_1_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n      } finally {\n        if (e_1) throw e_1.error;\n      }\n    }\n  };\n\n  Interpreter.prototype.update = function (state, _event) {\n    var e_2, _a, e_3, _b, e_4, _c, e_5, _d;\n\n    var _this = this; // Attach session ID to state\n\n\n    state._sessionid = this.sessionId; // Update state\n\n    this._state = state; // Execute actions\n\n    if (this.options.execute) {\n      this.execute(this.state);\n    } // Update children\n\n\n    this.children.forEach(function (child) {\n      _this.state.children[child.id] = child;\n    }); // Dev tools\n\n    if (this.devTools) {\n      this.devTools.send(_event.data, state);\n    } // Execute listeners\n\n\n    if (state.event) {\n      try {\n        for (var _e = __values(this.eventListeners), _f = _e.next(); !_f.done; _f = _e.next()) {\n          var listener = _f.value;\n          listener(state.event);\n        }\n      } catch (e_2_1) {\n        e_2 = {\n          error: e_2_1\n        };\n      } finally {\n        try {\n          if (_f && !_f.done && (_a = _e.return)) _a.call(_e);\n        } finally {\n          if (e_2) throw e_2.error;\n        }\n      }\n    }\n\n    try {\n      for (var _g = __values(this.listeners), _h = _g.next(); !_h.done; _h = _g.next()) {\n        var listener = _h.value;\n        listener(state, state.event);\n      }\n    } catch (e_3_1) {\n      e_3 = {\n        error: e_3_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_h && !_h.done && (_b = _g.return)) _b.call(_g);\n      } finally {\n        if (e_3) throw e_3.error;\n      }\n    }\n\n    try {\n      for (var _j = __values(this.contextListeners), _k = _j.next(); !_k.done; _k = _j.next()) {\n        var contextListener = _k.value;\n        contextListener(this.state.context, this.state.history ? this.state.history.context : undefined);\n      }\n    } catch (e_4_1) {\n      e_4 = {\n        error: e_4_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_k && !_k.done && (_c = _j.return)) _c.call(_j);\n      } finally {\n        if (e_4) throw e_4.error;\n      }\n    }\n\n    var isDone = isInFinalState(state.configuration || [], this.machine);\n\n    if (this.state.configuration && isDone) {\n      // get final child state node\n      var finalChildStateNode = state.configuration.find(function (sn) {\n        return sn.type === 'final' && sn.parent === _this.machine;\n      });\n      var doneData = finalChildStateNode && finalChildStateNode.doneData ? mapContext(finalChildStateNode.doneData, state.context, _event) : undefined;\n\n      try {\n        for (var _l = __values(this.doneListeners), _m = _l.next(); !_m.done; _m = _l.next()) {\n          var listener = _m.value;\n          listener(doneInvoke(this.id, doneData));\n        }\n      } catch (e_5_1) {\n        e_5 = {\n          error: e_5_1\n        };\n      } finally {\n        try {\n          if (_m && !_m.done && (_d = _l.return)) _d.call(_l);\n        } finally {\n          if (e_5) throw e_5.error;\n        }\n      }\n\n      this.stop();\n    }\n  };\n  /*\r\n   * Adds a listener that is notified whenever a state transition happens. The listener is called with\r\n   * the next state and the event object that caused the state transition.\r\n   *\r\n   * @param listener The state listener\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.onTransition = function (listener) {\n    this.listeners.add(listener); // Send current state to listener\n\n    if (this.status === InterpreterStatus.Running) {\n      listener(this.state, this.state.event);\n    }\n\n    return this;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.subscribe = function (nextListenerOrObserver, _, // TODO: error listener\n  completeListener) {\n    var _this = this;\n\n    if (!nextListenerOrObserver) {\n      return {\n        unsubscribe: function () {\n          return void 0;\n        }\n      };\n    }\n\n    var listener;\n    var resolvedCompleteListener = completeListener;\n\n    if (typeof nextListenerOrObserver === 'function') {\n      listener = nextListenerOrObserver;\n    } else {\n      listener = nextListenerOrObserver.next.bind(nextListenerOrObserver);\n      resolvedCompleteListener = nextListenerOrObserver.complete.bind(nextListenerOrObserver);\n    }\n\n    this.listeners.add(listener); // Send current state to listener\n\n    if (this.status === InterpreterStatus.Running) {\n      listener(this.state);\n    }\n\n    if (resolvedCompleteListener) {\n      this.onDone(resolvedCompleteListener);\n    }\n\n    return {\n      unsubscribe: function () {\n        listener && _this.listeners.delete(listener);\n        resolvedCompleteListener && _this.doneListeners.delete(resolvedCompleteListener);\n      }\n    };\n  };\n  /**\r\n   * Adds an event listener that is notified whenever an event is sent to the running interpreter.\r\n   * @param listener The event listener\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.onEvent = function (listener) {\n    this.eventListeners.add(listener);\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Adds an event listener that is notified whenever a `send` event occurs.\r\n   * @param listener The event listener\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.onSend = function (listener) {\n    this.sendListeners.add(listener);\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Adds a context listener that is notified whenever the state context changes.\r\n   * @param listener The context listener\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.onChange = function (listener) {\n    this.contextListeners.add(listener);\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Adds a listener that is notified when the machine is stopped.\r\n   * @param listener The listener\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.onStop = function (listener) {\n    this.stopListeners.add(listener);\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Adds a state listener that is notified when the statechart has reached its final state.\r\n   * @param listener The state listener\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.onDone = function (listener) {\n    this.doneListeners.add(listener);\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Removes a listener.\r\n   * @param listener The listener to remove\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.off = function (listener) {\n    this.listeners.delete(listener);\n    this.eventListeners.delete(listener);\n    this.sendListeners.delete(listener);\n    this.stopListeners.delete(listener);\n    this.doneListeners.delete(listener);\n    this.contextListeners.delete(listener);\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Starts the interpreter from the given state, or the initial state.\r\n   * @param initialState The state to start the statechart from\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.start = function (initialState) {\n    var _this = this;\n\n    if (this.status === InterpreterStatus.Running) {\n      // Do not restart the service if it is already started\n      return this;\n    } // yes, it's a hack but we need the related cache to be populated for some things to work (like delayed transitions)\n    // this is usually called by `machine.getInitialState` but if we rehydrate from a state we might bypass this call\n    // we also don't want to call this method here as it resolves the full initial state which might involve calling assign actions\n    // and that could potentially lead to some unwanted side-effects (even such as creating some rogue actors)\n\n\n    this.machine._init();\n\n    registry.register(this.sessionId, this);\n    this.initialized = true;\n    this.status = InterpreterStatus.Running;\n    var resolvedState = initialState === undefined ? this.initialState : provide(this, function () {\n      return isStateConfig(initialState) ? _this.machine.resolveState(initialState) : _this.machine.resolveState(State.from(initialState, _this.machine.context));\n    });\n\n    if (this.options.devTools) {\n      this.attachDev();\n    }\n\n    this.scheduler.initialize(function () {\n      _this.update(resolvedState, initEvent);\n    });\n    return this;\n  };\n  /**\r\n   * Stops the interpreter and unsubscribe all listeners.\r\n   *\r\n   * This will also notify the `onStop` listeners.\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.stop = function () {\n    var e_6, _a, e_7, _b, e_8, _c, e_9, _d, e_10, _e;\n\n    var _this = this;\n\n    try {\n      for (var _f = __values(this.listeners), _g = _f.next(); !_g.done; _g = _f.next()) {\n        var listener = _g.value;\n        this.listeners.delete(listener);\n      }\n    } catch (e_6_1) {\n      e_6 = {\n        error: e_6_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_g && !_g.done && (_a = _f.return)) _a.call(_f);\n      } finally {\n        if (e_6) throw e_6.error;\n      }\n    }\n\n    try {\n      for (var _h = __values(this.stopListeners), _j = _h.next(); !_j.done; _j = _h.next()) {\n        var listener = _j.value; // call listener, then remove\n\n        listener();\n        this.stopListeners.delete(listener);\n      }\n    } catch (e_7_1) {\n      e_7 = {\n        error: e_7_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_j && !_j.done && (_b = _h.return)) _b.call(_h);\n      } finally {\n        if (e_7) throw e_7.error;\n      }\n    }\n\n    try {\n      for (var _k = __values(this.contextListeners), _l = _k.next(); !_l.done; _l = _k.next()) {\n        var listener = _l.value;\n        this.contextListeners.delete(listener);\n      }\n    } catch (e_8_1) {\n      e_8 = {\n        error: e_8_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_l && !_l.done && (_c = _k.return)) _c.call(_k);\n      } finally {\n        if (e_8) throw e_8.error;\n      }\n    }\n\n    try {\n      for (var _m = __values(this.doneListeners), _o = _m.next(); !_o.done; _o = _m.next()) {\n        var listener = _o.value;\n        this.doneListeners.delete(listener);\n      }\n    } catch (e_9_1) {\n      e_9 = {\n        error: e_9_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_o && !_o.done && (_d = _m.return)) _d.call(_m);\n      } finally {\n        if (e_9) throw e_9.error;\n      }\n    }\n\n    if (!this.initialized) {\n      // Interpreter already stopped; do nothing\n      return this;\n    }\n\n    __spreadArray([], __read(this.state.configuration), false).sort(function (a, b) {\n      return b.order - a.order;\n    }).forEach(function (stateNode) {\n      var e_11, _a;\n\n      try {\n        for (var _b = __values(stateNode.definition.exit), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n          var action = _c.value;\n\n          _this.exec(action, _this.state);\n        }\n      } catch (e_11_1) {\n        e_11 = {\n          error: e_11_1\n        };\n      } finally {\n        try {\n          if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n        } finally {\n          if (e_11) throw e_11.error;\n        }\n      }\n    }); // Stop all children\n\n\n    this.children.forEach(function (child) {\n      if (isFunction(child.stop)) {\n        child.stop();\n      }\n    });\n\n    try {\n      // Cancel all delayed events\n      for (var _p = __values(Object.keys(this.delayedEventsMap)), _q = _p.next(); !_q.done; _q = _p.next()) {\n        var key = _q.value;\n        this.clock.clearTimeout(this.delayedEventsMap[key]);\n      }\n    } catch (e_10_1) {\n      e_10 = {\n        error: e_10_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_q && !_q.done && (_e = _p.return)) _e.call(_p);\n      } finally {\n        if (e_10) throw e_10.error;\n      }\n    }\n\n    this.scheduler.clear();\n    this.initialized = false;\n    this.status = InterpreterStatus.Stopped;\n    registry.free(this.sessionId);\n    return this;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.batch = function (events) {\n    var _this = this;\n\n    if (this.status === InterpreterStatus.NotStarted && this.options.deferEvents) {\n      // tslint:disable-next-line:no-console\n      if (!IS_PRODUCTION) {\n        warn(false, \"\".concat(events.length, \" event(s) were sent to uninitialized service \\\"\").concat(this.machine.id, \"\\\" and are deferred. Make sure .start() is called for this service.\\nEvent: \").concat(JSON.stringify(event)));\n      }\n    } else if (this.status !== InterpreterStatus.Running) {\n      throw new Error( // tslint:disable-next-line:max-line-length\n      \"\".concat(events.length, \" event(s) were sent to uninitialized service \\\"\").concat(this.machine.id, \"\\\". Make sure .start() is called for this service, or set { deferEvents: true } in the service options.\"));\n    }\n\n    this.scheduler.schedule(function () {\n      var e_12, _a;\n\n      var nextState = _this.state;\n      var batchChanged = false;\n      var batchedActions = [];\n\n      var _loop_1 = function (event_1) {\n        var _event = toSCXMLEvent(event_1);\n\n        _this.forward(_event);\n\n        nextState = provide(_this, function () {\n          return _this.machine.transition(nextState, _event);\n        });\n        batchedActions.push.apply(batchedActions, __spreadArray([], __read(nextState.actions.map(function (a) {\n          return bindActionToState(a, nextState);\n        })), false));\n        batchChanged = batchChanged || !!nextState.changed;\n      };\n\n      try {\n        for (var events_1 = __values(events), events_1_1 = events_1.next(); !events_1_1.done; events_1_1 = events_1.next()) {\n          var event_1 = events_1_1.value;\n\n          _loop_1(event_1);\n        }\n      } catch (e_12_1) {\n        e_12 = {\n          error: e_12_1\n        };\n      } finally {\n        try {\n          if (events_1_1 && !events_1_1.done && (_a = events_1.return)) _a.call(events_1);\n        } finally {\n          if (e_12) throw e_12.error;\n        }\n      }\n\n      nextState.changed = batchChanged;\n      nextState.actions = batchedActions;\n\n      _this.update(nextState, toSCXMLEvent(events[events.length - 1]));\n    });\n  };\n  /**\r\n   * Returns a send function bound to this interpreter instance.\r\n   *\r\n   * @param event The event to be sent by the sender.\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.sender = function (event) {\n    return this.send.bind(this, event);\n  };\n  /**\r\n   * Returns the next state given the interpreter's current state and the event.\r\n   *\r\n   * This is a pure method that does _not_ update the interpreter's state.\r\n   *\r\n   * @param event The event to determine the next state\r\n   */\n\n\n  Interpreter.prototype.nextState = function (event) {\n    var _this = this;\n\n    var _event = toSCXMLEvent(event);\n\n    if (_event.name.indexOf(errorPlatform) === 0 && !this.state.nextEvents.some(function (nextEvent) {\n      return nextEvent.indexOf(errorPlatform) === 0;\n    })) {\n      throw _event.data.data;\n    }\n\n    var nextState = provide(this, function () {\n      return _this.machine.transition(_this.state, _event);\n    });\n    return nextState;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.forward = function (event) {\n    var e_13, _a;\n\n    try {\n      for (var _b = __values(this.forwardTo), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n        var id = _c.value;\n        var child = this.children.get(id);\n\n        if (!child) {\n          throw new Error(\"Unable to forward event '\".concat(event, \"' from interpreter '\").concat(this.id, \"' to nonexistant child '\").concat(id, \"'.\"));\n        }\n\n        child.send(event);\n      }\n    } catch (e_13_1) {\n      e_13 = {\n        error: e_13_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n      } finally {\n        if (e_13) throw e_13.error;\n      }\n    }\n  };\n\n  Interpreter.prototype.defer = function (sendAction) {\n    var _this = this;\n\n    this.delayedEventsMap[sendAction.id] = this.clock.setTimeout(function () {\n      if (sendAction.to) {\n        _this.sendTo(sendAction._event, sendAction.to);\n      } else {\n        _this.send(sendAction._event);\n      }\n    }, sendAction.delay);\n  };\n\n  Interpreter.prototype.cancel = function (sendId) {\n    this.clock.clearTimeout(this.delayedEventsMap[sendId]);\n    delete this.delayedEventsMap[sendId];\n  };\n\n  Interpreter.prototype.exec = function (action, state, actionFunctionMap) {\n    if (actionFunctionMap === void 0) {\n      actionFunctionMap = this.machine.options.actions;\n    }\n\n    var context = state.context,\n        _event = state._event;\n    var actionOrExec = action.exec || getActionFunction(action.type, actionFunctionMap);\n    var exec = isFunction(actionOrExec) ? actionOrExec : actionOrExec ? actionOrExec.exec : action.exec;\n\n    if (exec) {\n      try {\n        return exec(context, _event.data, {\n          action: action,\n          state: this.state,\n          _event: _event\n        });\n      } catch (err) {\n        if (this.parent) {\n          this.parent.send({\n            type: 'xstate.error',\n            data: err\n          });\n        }\n\n        throw err;\n      }\n    }\n\n    switch (action.type) {\n      case send:\n        var sendAction = action;\n\n        if (typeof sendAction.delay === 'number') {\n          this.defer(sendAction);\n          return;\n        } else {\n          if (sendAction.to) {\n            this.sendTo(sendAction._event, sendAction.to);\n          } else {\n            this.send(sendAction._event);\n          }\n        }\n\n        break;\n\n      case cancel:\n        this.cancel(action.sendId);\n        break;\n\n      case start:\n        {\n          if (this.status !== InterpreterStatus.Running) {\n            return;\n          }\n\n          var activity = action.activity; // If the activity will be stopped right after it's started\n          // (such as in transient states)\n          // don't bother starting the activity.\n\n          if (!this.state.activities[activity.id || activity.type]) {\n            break;\n          } // Invoked services\n\n\n          if (activity.type === ActionTypes.Invoke) {\n            var invokeSource = toInvokeSource(activity.src);\n            var serviceCreator = this.machine.options.services ? this.machine.options.services[invokeSource.type] : undefined;\n            var id = activity.id,\n                data = activity.data;\n\n            if (!IS_PRODUCTION) {\n              warn(!('forward' in activity), // tslint:disable-next-line:max-line-length\n              \"`forward` property is deprecated (found in invocation of '\".concat(activity.src, \"' in in machine '\").concat(this.machine.id, \"'). \") + \"Please use `autoForward` instead.\");\n            }\n\n            var autoForward = 'autoForward' in activity ? activity.autoForward : !!activity.forward;\n\n            if (!serviceCreator) {\n              // tslint:disable-next-line:no-console\n              if (!IS_PRODUCTION) {\n                warn(false, \"No service found for invocation '\".concat(activity.src, \"' in machine '\").concat(this.machine.id, \"'.\"));\n              }\n\n              return;\n            }\n\n            var resolvedData = data ? mapContext(data, context, _event) : undefined;\n\n            if (typeof serviceCreator === 'string') {\n              // TODO: warn\n              return;\n            }\n\n            var source = isFunction(serviceCreator) ? serviceCreator(context, _event.data, {\n              data: resolvedData,\n              src: invokeSource,\n              meta: activity.meta\n            }) : serviceCreator;\n\n            if (!source) {\n              // TODO: warn?\n              return;\n            }\n\n            var options = void 0;\n\n            if (isMachine(source)) {\n              source = resolvedData ? source.withContext(resolvedData) : source;\n              options = {\n                autoForward: autoForward\n              };\n            }\n\n            this.spawn(source, id, options);\n          } else {\n            this.spawnActivity(activity);\n          }\n\n          break;\n        }\n\n      case stop:\n        {\n          this.stopChild(action.activity.id);\n          break;\n        }\n\n      case log:\n        var label = action.label,\n            value = action.value;\n\n        if (label) {\n          this.logger(label, value);\n        } else {\n          this.logger(value);\n        }\n\n        break;\n\n      default:\n        if (!IS_PRODUCTION) {\n          warn(false, \"No implementation found for action type '\".concat(action.type, \"'\"));\n        }\n\n        break;\n    }\n\n    return undefined;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.removeChild = function (childId) {\n    var _a;\n\n    this.children.delete(childId);\n    this.forwardTo.delete(childId); // this.state might not exist at the time this is called,\n    // such as when a child is added then removed while initializing the state\n\n    (_a = this.state) === null || _a === void 0 ? true : delete _a.children[childId];\n  };\n\n  Interpreter.prototype.stopChild = function (childId) {\n    var child = this.children.get(childId);\n\n    if (!child) {\n      return;\n    }\n\n    this.removeChild(childId);\n\n    if (isFunction(child.stop)) {\n      child.stop();\n    }\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawn = function (entity, name, options) {\n    if (isPromiseLike(entity)) {\n      return this.spawnPromise(Promise.resolve(entity), name);\n    } else if (isFunction(entity)) {\n      return this.spawnCallback(entity, name);\n    } else if (isSpawnedActor(entity)) {\n      return this.spawnActor(entity, name);\n    } else if (isObservable(entity)) {\n      return this.spawnObservable(entity, name);\n    } else if (isMachine(entity)) {\n      return this.spawnMachine(entity, __assign(__assign({}, options), {\n        id: name\n      }));\n    } else if (isBehavior(entity)) {\n      return this.spawnBehavior(entity, name);\n    } else {\n      throw new Error(\"Unable to spawn entity \\\"\".concat(name, \"\\\" of type \\\"\").concat(typeof entity, \"\\\".\"));\n    }\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnMachine = function (machine, options) {\n    var _this = this;\n\n    if (options === void 0) {\n      options = {};\n    }\n\n    var childService = new Interpreter(machine, __assign(__assign({}, this.options), {\n      parent: this,\n      id: options.id || machine.id\n    }));\n\n    var resolvedOptions = __assign(__assign({}, DEFAULT_SPAWN_OPTIONS), options);\n\n    if (resolvedOptions.sync) {\n      childService.onTransition(function (state) {\n        _this.send(update, {\n          state: state,\n          id: childService.id\n        });\n      });\n    }\n\n    var actor = childService;\n    this.children.set(childService.id, actor);\n\n    if (resolvedOptions.autoForward) {\n      this.forwardTo.add(childService.id);\n    }\n\n    childService.onDone(function (doneEvent) {\n      _this.removeChild(childService.id);\n\n      _this.send(toSCXMLEvent(doneEvent, {\n        origin: childService.id\n      }));\n    }).start();\n    return actor;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnBehavior = function (behavior, id) {\n    var actorRef = spawnBehavior(behavior, {\n      id: id,\n      parent: this\n    });\n    this.children.set(id, actorRef);\n    return actorRef;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnPromise = function (promise, id) {\n    var _a;\n\n    var _this = this;\n\n    var canceled = false;\n    var resolvedData;\n    promise.then(function (response) {\n      if (!canceled) {\n        resolvedData = response;\n\n        _this.removeChild(id);\n\n        _this.send(toSCXMLEvent(doneInvoke(id, response), {\n          origin: id\n        }));\n      }\n    }, function (errorData) {\n      if (!canceled) {\n        _this.removeChild(id);\n\n        var errorEvent = error(id, errorData);\n\n        try {\n          // Send \"error.platform.id\" to this (parent).\n          _this.send(toSCXMLEvent(errorEvent, {\n            origin: id\n          }));\n        } catch (error) {\n          reportUnhandledExceptionOnInvocation(errorData, error, id);\n\n          if (_this.devTools) {\n            _this.devTools.send(errorEvent, _this.state);\n          }\n\n          if (_this.machine.strict) {\n            // it would be better to always stop the state machine if unhandled\n            // exception/promise rejection happens but because we don't want to\n            // break existing code so enforce it on strict mode only especially so\n            // because documentation says that onError is optional\n            _this.stop();\n          }\n        }\n      }\n    });\n    var actor = (_a = {\n      id: id,\n      send: function () {\n        return void 0;\n      },\n      subscribe: function (next, handleError, complete) {\n        var observer = toObserver(next, handleError, complete);\n        var unsubscribed = false;\n        promise.then(function (response) {\n          if (unsubscribed) {\n            return;\n          }\n\n          observer.next(response);\n\n          if (unsubscribed) {\n            return;\n          }\n\n          observer.complete();\n        }, function (err) {\n          if (unsubscribed) {\n            return;\n          }\n\n          observer.error(err);\n        });\n        return {\n          unsubscribe: function () {\n            return unsubscribed = true;\n          }\n        };\n      },\n      stop: function () {\n        canceled = true;\n      },\n      toJSON: function () {\n        return {\n          id: id\n        };\n      },\n      getSnapshot: function () {\n        return resolvedData;\n      }\n    }, _a[symbolObservable] = function () {\n      return this;\n    }, _a);\n    this.children.set(id, actor);\n    return actor;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnCallback = function (callback, id) {\n    var _a;\n\n    var _this = this;\n\n    var canceled = false;\n    var receivers = new Set();\n    var listeners = new Set();\n    var emitted;\n\n    var receive = function (e) {\n      emitted = e;\n      listeners.forEach(function (listener) {\n        return listener(e);\n      });\n\n      if (canceled) {\n        return;\n      }\n\n      _this.send(toSCXMLEvent(e, {\n        origin: id\n      }));\n    };\n\n    var callbackStop;\n\n    try {\n      callbackStop = callback(receive, function (newListener) {\n        receivers.add(newListener);\n      });\n    } catch (err) {\n      this.send(error(id, err));\n    }\n\n    if (isPromiseLike(callbackStop)) {\n      // it turned out to be an async function, can't reliably check this before calling `callback`\n      // because transpiled async functions are not recognizable\n      return this.spawnPromise(callbackStop, id);\n    }\n\n    var actor = (_a = {\n      id: id,\n      send: function (event) {\n        return receivers.forEach(function (receiver) {\n          return receiver(event);\n        });\n      },\n      subscribe: function (next) {\n        var observer = toObserver(next);\n        listeners.add(observer.next);\n        return {\n          unsubscribe: function () {\n            listeners.delete(observer.next);\n          }\n        };\n      },\n      stop: function () {\n        canceled = true;\n\n        if (isFunction(callbackStop)) {\n          callbackStop();\n        }\n      },\n      toJSON: function () {\n        return {\n          id: id\n        };\n      },\n      getSnapshot: function () {\n        return emitted;\n      }\n    }, _a[symbolObservable] = function () {\n      return this;\n    }, _a);\n    this.children.set(id, actor);\n    return actor;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnObservable = function (source, id) {\n    var _a;\n\n    var _this = this;\n\n    var emitted;\n    var subscription = source.subscribe(function (value) {\n      emitted = value;\n\n      _this.send(toSCXMLEvent(value, {\n        origin: id\n      }));\n    }, function (err) {\n      _this.removeChild(id);\n\n      _this.send(toSCXMLEvent(error(id, err), {\n        origin: id\n      }));\n    }, function () {\n      _this.removeChild(id);\n\n      _this.send(toSCXMLEvent(doneInvoke(id), {\n        origin: id\n      }));\n    });\n    var actor = (_a = {\n      id: id,\n      send: function () {\n        return void 0;\n      },\n      subscribe: function (next, handleError, complete) {\n        return source.subscribe(next, handleError, complete);\n      },\n      stop: function () {\n        return subscription.unsubscribe();\n      },\n      getSnapshot: function () {\n        return emitted;\n      },\n      toJSON: function () {\n        return {\n          id: id\n        };\n      }\n    }, _a[symbolObservable] = function () {\n      return this;\n    }, _a);\n    this.children.set(id, actor);\n    return actor;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnActor = function (actor, name) {\n    this.children.set(name, actor);\n    return actor;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnActivity = function (activity) {\n    var implementation = this.machine.options && this.machine.options.activities ? this.machine.options.activities[activity.type] : undefined;\n\n    if (!implementation) {\n      if (!IS_PRODUCTION) {\n        warn(false, \"No implementation found for activity '\".concat(activity.type, \"'\"));\n      } // tslint:disable-next-line:no-console\n\n\n      return;\n    } // Start implementation\n\n\n    var dispose = implementation(this.state.context, activity);\n    this.spawnEffect(activity.id, dispose);\n  };\n\n  Interpreter.prototype.spawnEffect = function (id, dispose) {\n    var _a;\n\n    this.children.set(id, (_a = {\n      id: id,\n      send: function () {\n        return void 0;\n      },\n      subscribe: function () {\n        return {\n          unsubscribe: function () {\n            return void 0;\n          }\n        };\n      },\n      stop: dispose || undefined,\n      getSnapshot: function () {\n        return undefined;\n      },\n      toJSON: function () {\n        return {\n          id: id\n        };\n      }\n    }, _a[symbolObservable] = function () {\n      return this;\n    }, _a));\n  };\n\n  Interpreter.prototype.attachDev = function () {\n    var global = getGlobal();\n\n    if (this.options.devTools && global) {\n      if (global.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__) {\n        var devToolsOptions = typeof this.options.devTools === 'object' ? this.options.devTools : undefined;\n        this.devTools = global.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__.connect(__assign(__assign({\n          name: this.id,\n          autoPause: true,\n          stateSanitizer: function (state) {\n            return {\n              value: state.value,\n              context: state.context,\n              actions: state.actions\n            };\n          }\n        }, devToolsOptions), {\n          features: __assign({\n            jump: false,\n            skip: false\n          }, devToolsOptions ? devToolsOptions.features : undefined)\n        }), this.machine);\n        this.devTools.init(this.state);\n      } // add XState-specific dev tooling hook\n\n\n      registerService(this);\n    }\n  };\n\n  Interpreter.prototype.toJSON = function () {\n    return {\n      id: this.id\n    };\n  };\n\n  Interpreter.prototype[symbolObservable] = function () {\n    return this;\n  };\n\n  Interpreter.prototype.getSnapshot = function () {\n    if (this.status === InterpreterStatus.NotStarted) {\n      return this.initialState;\n    }\n\n    return this._state;\n  };\n  /**\r\n   * The default interpreter options:\r\n   *\r\n   * - `clock` uses the global `setTimeout` and `clearTimeout` functions\r\n   * - `logger` uses the global `console.log()` method\r\n   */\n\n\n  Interpreter.defaultOptions = {\n    execute: true,\n    deferEvents: true,\n    clock: {\n      setTimeout: function (fn, ms) {\n        return setTimeout(fn, ms);\n      },\n      clearTimeout: function (id) {\n        return clearTimeout(id);\n      }\n    },\n    logger: /*#__PURE__*/console.log.bind(console),\n    devTools: false\n  };\n  Interpreter.interpret = interpret;\n  return Interpreter;\n}();\n\nvar resolveSpawnOptions = function (nameOrOptions) {\n  if (isString(nameOrOptions)) {\n    return __assign(__assign({}, DEFAULT_SPAWN_OPTIONS), {\n      name: nameOrOptions\n    });\n  }\n\n  return __assign(__assign(__assign({}, DEFAULT_SPAWN_OPTIONS), {\n    name: uniqueId()\n  }), nameOrOptions);\n};\n\nfunction spawn(entity, nameOrOptions) {\n  var resolvedOptions = resolveSpawnOptions(nameOrOptions);\n  return consume(function (service) {\n    if (!IS_PRODUCTION) {\n      var isLazyEntity = isMachine(entity) || isFunction(entity);\n      warn(!!service || isLazyEntity, \"Attempted to spawn an Actor (ID: \\\"\".concat(isMachine(entity) ? entity.id : 'undefined', \"\\\") outside of a service. This will have no effect.\"));\n    }\n\n    if (service) {\n      return service.spawn(entity, resolvedOptions.name, resolvedOptions);\n    } else {\n      return createDeferredActor(entity, resolvedOptions.name);\n    }\n  });\n}\n/**\r\n * Creates a new Interpreter instance for the given machine with the provided options, if any.\r\n *\r\n * @param machine The machine to interpret\r\n * @param options Interpreter options\r\n */\n\nfunction interpret(machine, options) {\n  var interpreter = new Interpreter(machine, options);\n  return interpreter;\n}\n\nexport { Interpreter, InterpreterStatus, interpret, spawn };\n","import { __assign, __rest } from './_virtual/_tslib.js';\nimport './types.js';\nimport { invoke } from './actionTypes.js';\nimport './utils.js';\nimport './environment.js';\n\nfunction toInvokeSource(src) {\n  if (typeof src === 'string') {\n    var simpleSrc = {\n      type: src\n    };\n\n    simpleSrc.toString = function () {\n      return src;\n    }; // v4 compat - TODO: remove in v5\n\n\n    return simpleSrc;\n  }\n\n  return src;\n}\nfunction toInvokeDefinition(invokeConfig) {\n  return __assign(__assign({\n    type: invoke\n  }, invokeConfig), {\n    toJSON: function () {\n      invokeConfig.onDone;\n          invokeConfig.onError;\n          var invokeDef = __rest(invokeConfig, [\"onDone\", \"onError\"]);\n\n      return __assign(__assign({}, invokeDef), {\n        type: invoke,\n        src: toInvokeSource(invokeConfig.src)\n      });\n    }\n  });\n}\n\nexport { toInvokeDefinition, toInvokeSource };\n","import { __values } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { matchesState } from './utils.js';\n\nfunction mapState(stateMap, stateId) {\n  var e_1, _a;\n\n  var foundStateId;\n\n  try {\n    for (var _b = __values(Object.keys(stateMap)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n      var mappedStateId = _c.value;\n\n      if (matchesState(mappedStateId, stateId) && (!foundStateId || stateId.length > foundStateId.length)) {\n        foundStateId = mappedStateId;\n      }\n    }\n  } catch (e_1_1) {\n    e_1 = {\n      error: e_1_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n    } finally {\n      if (e_1) throw e_1.error;\n    }\n  }\n\n  return stateMap[foundStateId];\n}\n\nexport { mapState };\n","import { __values, __read } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { State } from './State.js';\n\nfunction matchState(state, patterns, defaultValue) {\n  var e_1, _a;\n\n  var resolvedState = State.from(state, state instanceof State ? state.context : undefined);\n\n  try {\n    for (var patterns_1 = __values(patterns), patterns_1_1 = patterns_1.next(); !patterns_1_1.done; patterns_1_1 = patterns_1.next()) {\n      var _b = __read(patterns_1_1.value, 2),\n          stateValue = _b[0],\n          getValue = _b[1];\n\n      if (resolvedState.matches(stateValue)) {\n        return getValue(resolvedState);\n      }\n    }\n  } catch (e_1_1) {\n    e_1 = {\n      error: e_1_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (patterns_1_1 && !patterns_1_1.done && (_a = patterns_1.return)) _a.call(patterns_1);\n    } finally {\n      if (e_1) throw e_1.error;\n    }\n  }\n\n  return defaultValue(resolvedState);\n}\n\nexport { matchState };\n","var children = /*#__PURE__*/new Map();\nvar sessionIdIndex = 0;\nvar registry = {\n  bookId: function () {\n    return \"x:\".concat(sessionIdIndex++);\n  },\n  register: function (id, actor) {\n    children.set(id, actor);\n    return id;\n  },\n  get: function (id) {\n    return children.get(id);\n  },\n  free: function (id) {\n    children.delete(id);\n  }\n};\n\nexport { registry };\n","import { __assign } from './_virtual/_tslib.js';\n\nvar defaultOptions = {\n  deferEvents: false\n};\n\nvar Scheduler =\n/*#__PURE__*/\n\n/** @class */\nfunction () {\n  function Scheduler(options) {\n    this.processingEvent = false;\n    this.queue = [];\n    this.initialized = false;\n    this.options = __assign(__assign({}, defaultOptions), options);\n  }\n\n  Scheduler.prototype.initialize = function (callback) {\n    this.initialized = true;\n\n    if (callback) {\n      if (!this.options.deferEvents) {\n        this.schedule(callback);\n        return;\n      }\n\n      this.process(callback);\n    }\n\n    this.flushEvents();\n  };\n\n  Scheduler.prototype.schedule = function (task) {\n    if (!this.initialized || this.processingEvent) {\n      this.queue.push(task);\n      return;\n    }\n\n    if (this.queue.length !== 0) {\n      throw new Error('Event queue should be empty when it is not processing events');\n    }\n\n    this.process(task);\n    this.flushEvents();\n  };\n\n  Scheduler.prototype.clear = function () {\n    this.queue = [];\n  };\n\n  Scheduler.prototype.flushEvents = function () {\n    var nextCallback = this.queue.shift();\n\n    while (nextCallback) {\n      this.process(nextCallback);\n      nextCallback = this.queue.shift();\n    }\n  };\n\n  Scheduler.prototype.process = function (callback) {\n    this.processingEvent = true;\n\n    try {\n      callback();\n    } catch (e) {\n      // there is no use to keep the future events\n      // as the situation is not anymore the same\n      this.clear();\n      throw e;\n    } finally {\n      this.processingEvent = false;\n    }\n  };\n\n  return Scheduler;\n}();\n\nexport { Scheduler };\n","function createSchema(schema) {\n  return schema;\n}\nvar t = createSchema;\n\nexport { createSchema, t };\n","/**\r\n * Maintains a stack of the current service in scope.\r\n * This is used to provide the correct service to spawn().\r\n */\nvar serviceStack = [];\nvar provide = function (service, fn) {\n  serviceStack.push(service);\n  var result = fn(service);\n  serviceStack.pop();\n  return result;\n};\nvar consume = function (fn) {\n  return fn(serviceStack[serviceStack.length - 1]);\n};\n\nexport { consume, provide };\n","import { __values, __spreadArray, __read } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { flatten } from './utils.js';\n\nvar isLeafNode = function (stateNode) {\n  return stateNode.type === 'atomic' || stateNode.type === 'final';\n};\nfunction getChildren(stateNode) {\n  return Object.keys(stateNode.states).map(function (key) {\n    return stateNode.states[key];\n  });\n}\nfunction getAllStateNodes(stateNode) {\n  var stateNodes = [stateNode];\n\n  if (isLeafNode(stateNode)) {\n    return stateNodes;\n  }\n\n  return stateNodes.concat(flatten(getChildren(stateNode).map(getAllStateNodes)));\n}\nfunction getConfiguration(prevStateNodes, stateNodes) {\n  var e_1, _a, e_2, _b, e_3, _c, e_4, _d;\n\n  var prevConfiguration = new Set(prevStateNodes);\n  var prevAdjList = getAdjList(prevConfiguration);\n  var configuration = new Set(stateNodes);\n\n  try {\n    // add all ancestors\n    for (var configuration_1 = __values(configuration), configuration_1_1 = configuration_1.next(); !configuration_1_1.done; configuration_1_1 = configuration_1.next()) {\n      var s = configuration_1_1.value;\n      var m = s.parent;\n\n      while (m && !configuration.has(m)) {\n        configuration.add(m);\n        m = m.parent;\n      }\n    }\n  } catch (e_1_1) {\n    e_1 = {\n      error: e_1_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (configuration_1_1 && !configuration_1_1.done && (_a = configuration_1.return)) _a.call(configuration_1);\n    } finally {\n      if (e_1) throw e_1.error;\n    }\n  }\n\n  var adjList = getAdjList(configuration);\n\n  try {\n    // add descendants\n    for (var configuration_2 = __values(configuration), configuration_2_1 = configuration_2.next(); !configuration_2_1.done; configuration_2_1 = configuration_2.next()) {\n      var s = configuration_2_1.value; // if previously active, add existing child nodes\n\n      if (s.type === 'compound' && (!adjList.get(s) || !adjList.get(s).length)) {\n        if (prevAdjList.get(s)) {\n          prevAdjList.get(s).forEach(function (sn) {\n            return configuration.add(sn);\n          });\n        } else {\n          s.initialStateNodes.forEach(function (sn) {\n            return configuration.add(sn);\n          });\n        }\n      } else {\n        if (s.type === 'parallel') {\n          try {\n            for (var _e = (e_3 = void 0, __values(getChildren(s))), _f = _e.next(); !_f.done; _f = _e.next()) {\n              var child = _f.value;\n\n              if (child.type === 'history') {\n                continue;\n              }\n\n              if (!configuration.has(child)) {\n                configuration.add(child);\n\n                if (prevAdjList.get(child)) {\n                  prevAdjList.get(child).forEach(function (sn) {\n                    return configuration.add(sn);\n                  });\n                } else {\n                  child.initialStateNodes.forEach(function (sn) {\n                    return configuration.add(sn);\n                  });\n                }\n              }\n            }\n          } catch (e_3_1) {\n            e_3 = {\n              error: e_3_1\n            };\n          } finally {\n            try {\n              if (_f && !_f.done && (_c = _e.return)) _c.call(_e);\n            } finally {\n              if (e_3) throw e_3.error;\n            }\n          }\n        }\n      }\n    }\n  } catch (e_2_1) {\n    e_2 = {\n      error: e_2_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (configuration_2_1 && !configuration_2_1.done && (_b = configuration_2.return)) _b.call(configuration_2);\n    } finally {\n      if (e_2) throw e_2.error;\n    }\n  }\n\n  try {\n    // add all ancestors\n    for (var configuration_3 = __values(configuration), configuration_3_1 = configuration_3.next(); !configuration_3_1.done; configuration_3_1 = configuration_3.next()) {\n      var s = configuration_3_1.value;\n      var m = s.parent;\n\n      while (m && !configuration.has(m)) {\n        configuration.add(m);\n        m = m.parent;\n      }\n    }\n  } catch (e_4_1) {\n    e_4 = {\n      error: e_4_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (configuration_3_1 && !configuration_3_1.done && (_d = configuration_3.return)) _d.call(configuration_3);\n    } finally {\n      if (e_4) throw e_4.error;\n    }\n  }\n\n  return configuration;\n}\n\nfunction getValueFromAdj(baseNode, adjList) {\n  var childStateNodes = adjList.get(baseNode);\n\n  if (!childStateNodes) {\n    return {}; // todo: fix?\n  }\n\n  if (baseNode.type === 'compound') {\n    var childStateNode = childStateNodes[0];\n\n    if (childStateNode) {\n      if (isLeafNode(childStateNode)) {\n        return childStateNode.key;\n      }\n    } else {\n      return {};\n    }\n  }\n\n  var stateValue = {};\n  childStateNodes.forEach(function (csn) {\n    stateValue[csn.key] = getValueFromAdj(csn, adjList);\n  });\n  return stateValue;\n}\n\nfunction getAdjList(configuration) {\n  var e_5, _a;\n\n  var adjList = new Map();\n\n  try {\n    for (var configuration_4 = __values(configuration), configuration_4_1 = configuration_4.next(); !configuration_4_1.done; configuration_4_1 = configuration_4.next()) {\n      var s = configuration_4_1.value;\n\n      if (!adjList.has(s)) {\n        adjList.set(s, []);\n      }\n\n      if (s.parent) {\n        if (!adjList.has(s.parent)) {\n          adjList.set(s.parent, []);\n        }\n\n        adjList.get(s.parent).push(s);\n      }\n    }\n  } catch (e_5_1) {\n    e_5 = {\n      error: e_5_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (configuration_4_1 && !configuration_4_1.done && (_a = configuration_4.return)) _a.call(configuration_4);\n    } finally {\n      if (e_5) throw e_5.error;\n    }\n  }\n\n  return adjList;\n}\nfunction getValue(rootNode, configuration) {\n  var config = getConfiguration([rootNode], configuration);\n  return getValueFromAdj(rootNode, getAdjList(config));\n}\nfunction has(iterable, item) {\n  if (Array.isArray(iterable)) {\n    return iterable.some(function (member) {\n      return member === item;\n    });\n  }\n\n  if (iterable instanceof Set) {\n    return iterable.has(item);\n  }\n\n  return false; // TODO: fix\n}\nfunction nextEvents(configuration) {\n  return __spreadArray([], __read(new Set(flatten(__spreadArray([], __read(configuration.map(function (sn) {\n    return sn.ownEvents;\n  })), false)))), false);\n}\nfunction isInFinalState(configuration, stateNode) {\n  if (stateNode.type === 'compound') {\n    return getChildren(stateNode).some(function (s) {\n      return s.type === 'final' && has(configuration, s);\n    });\n  }\n\n  if (stateNode.type === 'parallel') {\n    return getChildren(stateNode).every(function (sn) {\n      return isInFinalState(configuration, sn);\n    });\n  }\n\n  return false;\n}\nfunction getMeta(configuration) {\n  if (configuration === void 0) {\n    configuration = [];\n  }\n\n  return configuration.reduce(function (acc, stateNode) {\n    if (stateNode.meta !== undefined) {\n      acc[stateNode.id] = stateNode.meta;\n    }\n\n    return acc;\n  }, {});\n}\nfunction getTagsFromConfiguration(configuration) {\n  return new Set(flatten(configuration.map(function (sn) {\n    return sn.tags;\n  })));\n}\n\nexport { getAdjList, getAllStateNodes, getChildren, getConfiguration, getMeta, getTagsFromConfiguration, getValue, has, isInFinalState, isLeafNode, nextEvents };\n","var ActionTypes;\n\n(function (ActionTypes) {\n  ActionTypes[\"Start\"] = \"xstate.start\";\n  ActionTypes[\"Stop\"] = \"xstate.stop\";\n  ActionTypes[\"Raise\"] = \"xstate.raise\";\n  ActionTypes[\"Send\"] = \"xstate.send\";\n  ActionTypes[\"Cancel\"] = \"xstate.cancel\";\n  ActionTypes[\"NullEvent\"] = \"\";\n  ActionTypes[\"Assign\"] = \"xstate.assign\";\n  ActionTypes[\"After\"] = \"xstate.after\";\n  ActionTypes[\"DoneState\"] = \"done.state\";\n  ActionTypes[\"DoneInvoke\"] = \"done.invoke\";\n  ActionTypes[\"Log\"] = \"xstate.log\";\n  ActionTypes[\"Init\"] = \"xstate.init\";\n  ActionTypes[\"Invoke\"] = \"xstate.invoke\";\n  ActionTypes[\"ErrorExecution\"] = \"error.execution\";\n  ActionTypes[\"ErrorCommunication\"] = \"error.communication\";\n  ActionTypes[\"ErrorPlatform\"] = \"error.platform\";\n  ActionTypes[\"ErrorCustom\"] = \"xstate.error\";\n  ActionTypes[\"Update\"] = \"xstate.update\";\n  ActionTypes[\"Pure\"] = \"xstate.pure\";\n  ActionTypes[\"Choose\"] = \"xstate.choose\";\n})(ActionTypes || (ActionTypes = {}));\n\nvar SpecialTargets;\n\n(function (SpecialTargets) {\n  SpecialTargets[\"Parent\"] = \"#_parent\";\n  SpecialTargets[\"Internal\"] = \"#_internal\";\n})(SpecialTargets || (SpecialTargets = {}));\n\nexport { ActionTypes, SpecialTargets };\n","import { __values, __spreadArray, __read, __assign } from './_virtual/_tslib.js';\nimport { DEFAULT_GUARD_TYPE, TARGETLESS_KEY, STATE_DELIMITER } from './constants.js';\nimport { IS_PRODUCTION } from './environment.js';\n\nvar _a;\nfunction keys(value) {\n  return Object.keys(value);\n}\nfunction matchesState(parentStateId, childStateId, delimiter) {\n  if (delimiter === void 0) {\n    delimiter = STATE_DELIMITER;\n  }\n\n  var parentStateValue = toStateValue(parentStateId, delimiter);\n  var childStateValue = toStateValue(childStateId, delimiter);\n\n  if (isString(childStateValue)) {\n    if (isString(parentStateValue)) {\n      return childStateValue === parentStateValue;\n    } // Parent more specific than child\n\n\n    return false;\n  }\n\n  if (isString(parentStateValue)) {\n    return parentStateValue in childStateValue;\n  }\n\n  return Object.keys(parentStateValue).every(function (key) {\n    if (!(key in childStateValue)) {\n      return false;\n    }\n\n    return matchesState(parentStateValue[key], childStateValue[key]);\n  });\n}\nfunction getEventType(event) {\n  try {\n    return isString(event) || typeof event === 'number' ? \"\".concat(event) : event.type;\n  } catch (e) {\n    throw new Error('Events must be strings or objects with a string event.type property.');\n  }\n}\nfunction getActionType(action) {\n  try {\n    return isString(action) || typeof action === 'number' ? \"\".concat(action) : isFunction(action) ? action.name : action.type;\n  } catch (e) {\n    throw new Error('Actions must be strings or objects with a string action.type property.');\n  }\n}\nfunction toStatePath(stateId, delimiter) {\n  try {\n    if (isArray(stateId)) {\n      return stateId;\n    }\n\n    return stateId.toString().split(delimiter);\n  } catch (e) {\n    throw new Error(\"'\".concat(stateId, \"' is not a valid state path.\"));\n  }\n}\nfunction isStateLike(state) {\n  return typeof state === 'object' && 'value' in state && 'context' in state && 'event' in state && '_event' in state;\n}\nfunction toStateValue(stateValue, delimiter) {\n  if (isStateLike(stateValue)) {\n    return stateValue.value;\n  }\n\n  if (isArray(stateValue)) {\n    return pathToStateValue(stateValue);\n  }\n\n  if (typeof stateValue !== 'string') {\n    return stateValue;\n  }\n\n  var statePath = toStatePath(stateValue, delimiter);\n  return pathToStateValue(statePath);\n}\nfunction pathToStateValue(statePath) {\n  if (statePath.length === 1) {\n    return statePath[0];\n  }\n\n  var value = {};\n  var marker = value;\n\n  for (var i = 0; i < statePath.length - 1; i++) {\n    if (i === statePath.length - 2) {\n      marker[statePath[i]] = statePath[i + 1];\n    } else {\n      marker[statePath[i]] = {};\n      marker = marker[statePath[i]];\n    }\n  }\n\n  return value;\n}\nfunction mapValues(collection, iteratee) {\n  var result = {};\n  var collectionKeys = Object.keys(collection);\n\n  for (var i = 0; i < collectionKeys.length; i++) {\n    var key = collectionKeys[i];\n    result[key] = iteratee(collection[key], key, collection, i);\n  }\n\n  return result;\n}\nfunction mapFilterValues(collection, iteratee, predicate) {\n  var e_1, _a;\n\n  var result = {};\n\n  try {\n    for (var _b = __values(Object.keys(collection)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n      var key = _c.value;\n      var item = collection[key];\n\n      if (!predicate(item)) {\n        continue;\n      }\n\n      result[key] = iteratee(item, key, collection);\n    }\n  } catch (e_1_1) {\n    e_1 = {\n      error: e_1_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n    } finally {\n      if (e_1) throw e_1.error;\n    }\n  }\n\n  return result;\n}\n/**\r\n * Retrieves a value at the given path.\r\n * @param props The deep path to the prop of the desired value\r\n */\n\nvar path = function (props) {\n  return function (object) {\n    var e_2, _a;\n\n    var result = object;\n\n    try {\n      for (var props_1 = __values(props), props_1_1 = props_1.next(); !props_1_1.done; props_1_1 = props_1.next()) {\n        var prop = props_1_1.value;\n        result = result[prop];\n      }\n    } catch (e_2_1) {\n      e_2 = {\n        error: e_2_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (props_1_1 && !props_1_1.done && (_a = props_1.return)) _a.call(props_1);\n      } finally {\n        if (e_2) throw e_2.error;\n      }\n    }\n\n    return result;\n  };\n};\n/**\r\n * Retrieves a value at the given path via the nested accessor prop.\r\n * @param props The deep path to the prop of the desired value\r\n */\n\nfunction nestedPath(props, accessorProp) {\n  return function (object) {\n    var e_3, _a;\n\n    var result = object;\n\n    try {\n      for (var props_2 = __values(props), props_2_1 = props_2.next(); !props_2_1.done; props_2_1 = props_2.next()) {\n        var prop = props_2_1.value;\n        result = result[accessorProp][prop];\n      }\n    } catch (e_3_1) {\n      e_3 = {\n        error: e_3_1\n      };\n    } finally {\n      try {\n        if (props_2_1 && !props_2_1.done && (_a = props_2.return)) _a.call(props_2);\n      } finally {\n        if (e_3) throw e_3.error;\n      }\n    }\n\n    return result;\n  };\n}\nfunction toStatePaths(stateValue) {\n  if (!stateValue) {\n    return [[]];\n  }\n\n  if (isString(stateValue)) {\n    return [[stateValue]];\n  }\n\n  var result = flatten(Object.keys(stateValue).map(function (key) {\n    var subStateValue = stateValue[key];\n\n    if (typeof subStateValue !== 'string' && (!subStateValue || !Object.keys(subStateValue).length)) {\n      return [[key]];\n    }\n\n    return toStatePaths(stateValue[key]).map(function (subPath) {\n      return [key].concat(subPath);\n    });\n  }));\n  return result;\n}\nfunction pathsToStateValue(paths) {\n  var e_4, _a;\n\n  var result = {};\n\n  if (paths && paths.length === 1 && paths[0].length === 1) {\n    return paths[0][0];\n  }\n\n  try {\n    for (var paths_1 = __values(paths), paths_1_1 = paths_1.next(); !paths_1_1.done; paths_1_1 = paths_1.next()) {\n      var currentPath = paths_1_1.value;\n      var marker = result; // tslint:disable-next-line:prefer-for-of\n\n      for (var i = 0; i < currentPath.length; i++) {\n        var subPath = currentPath[i];\n\n        if (i === currentPath.length - 2) {\n          marker[subPath] = currentPath[i + 1];\n          break;\n        }\n\n        marker[subPath] = marker[subPath] || {};\n        marker = marker[subPath];\n      }\n    }\n  } catch (e_4_1) {\n    e_4 = {\n      error: e_4_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (paths_1_1 && !paths_1_1.done && (_a = paths_1.return)) _a.call(paths_1);\n    } finally {\n      if (e_4) throw e_4.error;\n    }\n  }\n\n  return result;\n}\nfunction flatten(array) {\n  var _a;\n\n  return (_a = []).concat.apply(_a, __spreadArray([], __read(array), false));\n}\nfunction toArrayStrict(value) {\n  if (isArray(value)) {\n    return value;\n  }\n\n  return [value];\n}\nfunction toArray(value) {\n  if (value === undefined) {\n    return [];\n  }\n\n  return toArrayStrict(value);\n}\nfunction mapContext(mapper, context, _event) {\n  var e_5, _a;\n\n  if (isFunction(mapper)) {\n    return mapper(context, _event.data);\n  }\n\n  var result = {};\n\n  try {\n    for (var _b = __values(Object.keys(mapper)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n      var key = _c.value;\n      var subMapper = mapper[key];\n\n      if (isFunction(subMapper)) {\n        result[key] = subMapper(context, _event.data);\n      } else {\n        result[key] = subMapper;\n      }\n    }\n  } catch (e_5_1) {\n    e_5 = {\n      error: e_5_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n    } finally {\n      if (e_5) throw e_5.error;\n    }\n  }\n\n  return result;\n}\nfunction isBuiltInEvent(eventType) {\n  return /^(done|error)\\./.test(eventType);\n}\nfunction isPromiseLike(value) {\n  if (value instanceof Promise) {\n    return true;\n  } // Check if shape matches the Promise/A+ specification for a \"thenable\".\n\n\n  if (value !== null && (isFunction(value) || typeof value === 'object') && isFunction(value.then)) {\n    return true;\n  }\n\n  return false;\n}\nfunction isBehavior(value) {\n  return value !== null && typeof value === 'object' && 'transition' in value && typeof value.transition === 'function';\n}\nfunction partition(items, predicate) {\n  var e_6, _a;\n\n  var _b = __read([[], []], 2),\n      truthy = _b[0],\n      falsy = _b[1];\n\n  try {\n    for (var items_1 = __values(items), items_1_1 = items_1.next(); !items_1_1.done; items_1_1 = items_1.next()) {\n      var item = items_1_1.value;\n\n      if (predicate(item)) {\n        truthy.push(item);\n      } else {\n        falsy.push(item);\n      }\n    }\n  } catch (e_6_1) {\n    e_6 = {\n      error: e_6_1\n    };\n  } finally {\n    try {\n      if (items_1_1 && !items_1_1.done && (_a = items_1.return)) _a.call(items_1);\n    } finally {\n      if (e_6) throw e_6.error;\n    }\n  }\n\n  return [truthy, falsy];\n}\nfunction updateHistoryStates(hist, stateValue) {\n  return mapValues(hist.states, function (subHist, key) {\n    if (!subHist) {\n      return undefined;\n    }\n\n    var subStateValue = (isString(stateValue) ? undefined : stateValue[key]) || (subHist ? subHist.current : undefined);\n\n    if (!subStateValue) {\n      return undefined;\n    }\n\n    return {\n      current: subStateValue,\n      states: updateHistoryStates(subHist, subStateValue)\n    };\n  });\n}\nfunction updateHistoryValue(hist, stateValue) {\n  return {\n    current: stateValue,\n    states: updateHistoryStates(hist, stateValue)\n  };\n}\nfunction updateContext(context, _event, assignActions, state) {\n  if (!IS_PRODUCTION) {\n    warn(!!context, 'Attempting to update undefined context');\n  }\n\n  var updatedContext = context ? assignActions.reduce(function (acc, assignAction) {\n    var e_7, _a;\n\n    var assignment = assignAction.assignment;\n    var meta = {\n      state: state,\n      action: assignAction,\n      _event: _event\n    };\n    var partialUpdate = {};\n\n    if (isFunction(assignment)) {\n      partialUpdate = assignment(acc, _event.data, meta);\n    } else {\n      try {\n        for (var _b = __values(Object.keys(assignment)), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {\n          var key = _c.value;\n          var propAssignment = assignment[key];\n          partialUpdate[key] = isFunction(propAssignment) ? propAssignment(acc, _event.data, meta) : propAssignment;\n        }\n      } catch (e_7_1) {\n        e_7 = {\n          error: e_7_1\n        };\n      } finally {\n        try {\n          if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);\n        } finally {\n          if (e_7) throw e_7.error;\n        }\n      }\n    }\n\n    return Object.assign({}, acc, partialUpdate);\n  }, context) : context;\n  return updatedContext;\n} // tslint:disable-next-line:no-empty\n\nvar warn = function () {};\n\nif (!IS_PRODUCTION) {\n  warn = function (condition, message) {\n    var error = condition instanceof Error ? condition : undefined;\n\n    if (!error && condition) {\n      return;\n    }\n\n    if (console !== undefined) {\n      var args = [\"Warning: \".concat(message)];\n\n      if (error) {\n        args.push(error);\n      } // tslint:disable-next-line:no-console\n\n\n      console.warn.apply(console, args);\n    }\n  };\n}\nfunction isArray(value) {\n  return Array.isArray(value);\n} // tslint:disable-next-line:ban-types\n\nfunction isFunction(value) {\n  return typeof value === 'function';\n}\nfunction isString(value) {\n  return typeof value === 'string';\n}\nfunction toGuard(condition, guardMap) {\n  if (!condition) {\n    return undefined;\n  }\n\n  if (isString(condition)) {\n    return {\n      type: DEFAULT_GUARD_TYPE,\n      name: condition,\n      predicate: guardMap ? guardMap[condition] : undefined\n    };\n  }\n\n  if (isFunction(condition)) {\n    return {\n      type: DEFAULT_GUARD_TYPE,\n      name: condition.name,\n      predicate: condition\n    };\n  }\n\n  return condition;\n}\nfunction isObservable(value) {\n  try {\n    return 'subscribe' in value && isFunction(value.subscribe);\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\nvar symbolObservable = /*#__PURE__*/function () {\n  return typeof Symbol === 'function' && Symbol.observable || '@@observable';\n}(); // TODO: to be removed in v5, left it out just to minimize the scope of the change and maintain compatibility with older versions of integration paackages\n\nvar interopSymbols = (_a = {}, _a[symbolObservable] = function () {\n  return this;\n}, _a[Symbol.observable] = function () {\n  return this;\n}, _a);\nfunction isMachine(value) {\n  return !!value && '__xstatenode' in value;\n}\nfunction isActor(value) {\n  return !!value && typeof value.send === 'function';\n}\nvar uniqueId = /*#__PURE__*/function () {\n  var currentId = 0;\n  return function () {\n    currentId++;\n    return currentId.toString(16);\n  };\n}();\nfunction toEventObject(event, payload // id?: TEvent['type']\n) {\n  if (isString(event) || typeof event === 'number') {\n    return __assign({\n      type: event\n    }, payload);\n  }\n\n  return event;\n}\nfunction toSCXMLEvent(event, scxmlEvent) {\n  if (!isString(event) && '$$type' in event && event.$$type === 'scxml') {\n    return event;\n  }\n\n  var eventObject = toEventObject(event);\n  return __assign({\n    name: eventObject.type,\n    data: eventObject,\n    $$type: 'scxml',\n    type: 'external'\n  }, scxmlEvent);\n}\nfunction toTransitionConfigArray(event, configLike) {\n  var transitions = toArrayStrict(configLike).map(function (transitionLike) {\n    if (typeof transitionLike === 'undefined' || typeof transitionLike === 'string' || isMachine(transitionLike)) {\n      return {\n        target: transitionLike,\n        event: event\n      };\n    }\n\n    return __assign(__assign({}, transitionLike), {\n      event: event\n    });\n  });\n  return transitions;\n}\nfunction normalizeTarget(target) {\n  if (target === undefined || target === TARGETLESS_KEY) {\n    return undefined;\n  }\n\n  return toArray(target);\n}\nfunction reportUnhandledExceptionOnInvocation(originalError, currentError, id) {\n  if (!IS_PRODUCTION) {\n    var originalStackTrace = originalError.stack ? \" Stacktrace was '\".concat(originalError.stack, \"'\") : '';\n\n    if (originalError === currentError) {\n      // tslint:disable-next-line:no-console\n      console.error(\"Missing onError handler for invocation '\".concat(id, \"', error was '\").concat(originalError, \"'.\").concat(originalStackTrace));\n    } else {\n      var stackTrace = currentError.stack ? \" Stacktrace was '\".concat(currentError.stack, \"'\") : ''; // tslint:disable-next-line:no-console\n\n      console.error(\"Missing onError handler and/or unhandled exception/promise rejection for invocation '\".concat(id, \"'. \") + \"Original error: '\".concat(originalError, \"'. \").concat(originalStackTrace, \" Current error is '\").concat(currentError, \"'.\").concat(stackTrace));\n    }\n  }\n}\nfunction evaluateGuard(machine, guard, context, _event, state) {\n  var guards = machine.options.guards;\n  var guardMeta = {\n    state: state,\n    cond: guard,\n    _event: _event\n  }; // TODO: do not hardcode!\n\n  if (guard.type === DEFAULT_GUARD_TYPE) {\n    return ((guards === null || guards === void 0 ? void 0 : guards[guard.name]) || guard.predicate)(context, _event.data, guardMeta);\n  }\n\n  var condFn = guards === null || guards === void 0 ? void 0 : guards[guard.type];\n\n  if (!condFn) {\n    throw new Error(\"Guard '\".concat(guard.type, \"' is not implemented on machine '\").concat(machine.id, \"'.\"));\n  }\n\n  return condFn(context, _event.data, guardMeta);\n}\nfunction toInvokeSource(src) {\n  if (typeof src === 'string') {\n    return {\n      type: src\n    };\n  }\n\n  return src;\n}\nfunction toObserver(nextHandler, errorHandler, completionHandler) {\n  if (typeof nextHandler === 'object') {\n    return nextHandler;\n  }\n\n  var noop = function () {\n    return void 0;\n  };\n\n  return {\n    next: nextHandler,\n    error: errorHandler || noop,\n    complete: completionHandler || noop\n  };\n}\nfunction createInvokeId(stateNodeId, index) {\n  return \"\".concat(stateNodeId, \":invocation[\").concat(index, \"]\");\n}\n\nexport { createInvokeId, evaluateGuard, flatten, getActionType, getEventType, interopSymbols, isActor, isArray, isBehavior, isBuiltInEvent, isFunction, isMachine, isObservable, isPromiseLike, isStateLike, isString, keys, mapContext, mapFilterValues, mapValues, matchesState, nestedPath, normalizeTarget, partition, path, pathToStateValue, pathsToStateValue, reportUnhandledExceptionOnInvocation, symbolObservable, toArray, toArrayStrict, toEventObject, toGuard, toInvokeSource, toObserver, toSCXMLEvent, toStatePath, toStatePaths, toStateValue, toTransitionConfigArray, uniqueId, updateContext, updateHistoryStates, updateHistoryValue, warn };\n","function _arrayLikeToArray(r, a) {\n  (null == a || a > r.length) && (a = r.length);\n  for (var e = 0, n = Array(a); e < a; e++) n[e] = r[e];\n  return n;\n}\nmodule.exports = _arrayLikeToArray, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","function _arrayWithHoles(r) {\n  if (Array.isArray(r)) return r;\n}\nmodule.exports = _arrayWithHoles, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","function _classCallCheck(a, n) {\n  if (!(a instanceof n)) throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n}\nmodule.exports = _classCallCheck, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","var toPropertyKey = require(\"./toPropertyKey.js\");\nfunction _defineProperties(e, r) {\n  for (var t = 0; t < r.length; t++) {\n    var o = r[t];\n    o.enumerable = o.enumerable || !1, o.configurable = !0, \"value\" in o && (o.writable = !0), Object.defineProperty(e, toPropertyKey(o.key), o);\n  }\n}\nfunction _createClass(e, r, t) {\n  return r && _defineProperties(e.prototype, r), t && _defineProperties(e, t), Object.defineProperty(e, \"prototype\", {\n    writable: !1\n  }), e;\n}\nmodule.exports = _createClass, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","function _iterableToArrayLimit(r, l) {\n  var t = null == r ? null : \"undefined\" != typeof Symbol && r[Symbol.iterator] || r[\"@@iterator\"];\n  if (null != t) {\n    var e,\n      n,\n      i,\n      u,\n      a = [],\n      f = !0,\n      o = !1;\n    try {\n      if (i = (t = t.call(r)).next, 0 === l) {\n        if (Object(t) !== t) return;\n        f = !1;\n      } else for (; !(f = (e = i.call(t)).done) && (a.push(e.value), a.length !== l); f = !0);\n    } catch (r) {\n      o = !0, n = r;\n    } finally {\n      try {\n        if (!f && null != t[\"return\"] && (u = t[\"return\"](), Object(u) !== u)) return;\n      } finally {\n        if (o) throw n;\n      }\n    }\n    return a;\n  }\n}\nmodule.exports = _iterableToArrayLimit, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","function _nonIterableRest() {\n  throw new TypeError(\"Invalid attempt to destructure non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}\nmodule.exports = _nonIterableRest, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","var arrayWithHoles = require(\"./arrayWithHoles.js\");\nvar iterableToArrayLimit = require(\"./iterableToArrayLimit.js\");\nvar unsupportedIterableToArray = require(\"./unsupportedIterableToArray.js\");\nvar nonIterableRest = require(\"./nonIterableRest.js\");\nfunction _slicedToArray(r, e) {\n  return arrayWithHoles(r) || iterableToArrayLimit(r, e) || unsupportedIterableToArray(r, e) || nonIterableRest();\n}\nmodule.exports = _slicedToArray, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","var _typeof = require(\"./typeof.js\")[\"default\"];\nfunction toPrimitive(t, r) {\n  if (\"object\" != _typeof(t) || !t) return t;\n  var e = t[Symbol.toPrimitive];\n  if (void 0 !== e) {\n    var i = e.call(t, r || \"default\");\n    if (\"object\" != _typeof(i)) return i;\n    throw new TypeError(\"@@toPrimitive must return a primitive value.\");\n  }\n  return (\"string\" === r ? String : Number)(t);\n}\nmodule.exports = toPrimitive, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","var _typeof = require(\"./typeof.js\")[\"default\"];\nvar toPrimitive = require(\"./toPrimitive.js\");\nfunction toPropertyKey(t) {\n  var i = toPrimitive(t, \"string\");\n  return \"symbol\" == _typeof(i) ? i : i + \"\";\n}\nmodule.exports = toPropertyKey, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","function _typeof(o) {\n  \"@babel/helpers - typeof\";\n\n  return module.exports = _typeof = \"function\" == typeof Symbol && \"symbol\" == typeof Symbol.iterator ? function (o) {\n    return typeof o;\n  } : function (o) {\n    return o && \"function\" == typeof Symbol && o.constructor === Symbol && o !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof o;\n  }, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports, _typeof(o);\n}\nmodule.exports = _typeof, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","var arrayLikeToArray = require(\"./arrayLikeToArray.js\");\nfunction _unsupportedIterableToArray(r, a) {\n  if (r) {\n    if (\"string\" == typeof r) return arrayLikeToArray(r, a);\n    var t = {}.toString.call(r).slice(8, -1);\n    return \"Object\" === t && r.constructor && (t = r.constructor.name), \"Map\" === t || \"Set\" === t ? Array.from(r) : \"Arguments\" === t || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(t) ? arrayLikeToArray(r, a) : void 0;\n  }\n}\nmodule.exports = _unsupportedIterableToArray, module.exports.__esModule = true, module.exports[\"default\"] = module.exports;","/*!\n * @pixi/accessibility - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/accessibility is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { DisplayObject } from '@pixi/display';\nimport { isMobile, removeItems } from '@pixi/utils';\nimport { ExtensionType } from '@pixi/core';\n\n/**\n * Default property values of accessible objects\n * used by {@link PIXI.AccessibilityManager}.\n * @private\n * @function accessibleTarget\n * @memberof PIXI\n * @type {object}\n * @example\n *      function MyObject() {}\n *\n *      Object.assign(\n *          MyObject.prototype,\n *          PIXI.accessibleTarget\n *      );\n */\nvar accessibleTarget = {\n    /**\n     *  Flag for if the object is accessible. If true AccessibilityManager will overlay a\n     *   shadow div with attributes set\n     * @member {boolean}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     */\n    accessible: false,\n    /**\n     * Sets the title attribute of the shadow div\n     * If accessibleTitle AND accessibleHint has not been this will default to 'displayObject [tabIndex]'\n     * @member {?string}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     */\n    accessibleTitle: null,\n    /**\n     * Sets the aria-label attribute of the shadow div\n     * @member {string}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     */\n    accessibleHint: null,\n    /**\n     * @member {number}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @private\n     * @todo Needs docs.\n     */\n    tabIndex: 0,\n    /**\n     * @member {boolean}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @todo Needs docs.\n     */\n    _accessibleActive: false,\n    /**\n     * @member {boolean}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @todo Needs docs.\n     */\n    _accessibleDiv: null,\n    /**\n     * Specify the type of div the accessible layer is. Screen readers treat the element differently\n     * depending on this type. Defaults to button.\n     * @member {string}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @default 'button'\n     */\n    accessibleType: 'button',\n    /**\n     * Specify the pointer-events the accessible div will use\n     * Defaults to auto.\n     * @member {string}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @default 'auto'\n     */\n    accessiblePointerEvents: 'auto',\n    /**\n     * Setting to false will prevent any children inside this container to\n     * be accessible. Defaults to true.\n     * @member {boolean}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @default true\n     */\n    accessibleChildren: true,\n    renderId: -1,\n};\n\n// add some extra variables to the container..\nDisplayObject.mixin(accessibleTarget);\nvar KEY_CODE_TAB = 9;\nvar DIV_TOUCH_SIZE = 100;\nvar DIV_TOUCH_POS_X = 0;\nvar DIV_TOUCH_POS_Y = 0;\nvar DIV_TOUCH_ZINDEX = 2;\nvar DIV_HOOK_SIZE = 1;\nvar DIV_HOOK_POS_X = -1000;\nvar DIV_HOOK_POS_Y = -1000;\nvar DIV_HOOK_ZINDEX = 2;\n/**\n * The Accessibility manager recreates the ability to tab and have content read by screen readers.\n * This is very important as it can possibly help people with disabilities access PixiJS content.\n *\n * A DisplayObject can be made accessible just like it can be made interactive. This manager will map the\n * events as if the mouse was being used, minimizing the effort required to implement.\n *\n * An instance of this class is automatically created by default, and can be found at `renderer.plugins.accessibility`\n * @class\n * @memberof PIXI\n */\nvar AccessibilityManager = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {PIXI.CanvasRenderer|PIXI.Renderer} renderer - A reference to the current renderer\n     */\n    function AccessibilityManager(renderer) {\n        /** Setting this to true will visually show the divs. */\n        this.debug = false;\n        /** Internal variable, see isActive getter. */\n        this._isActive = false;\n        /** Internal variable, see isMobileAccessibility getter. */\n        this._isMobileAccessibility = false;\n        /** A simple pool for storing divs. */\n        this.pool = [];\n        /** This is a tick used to check if an object is no longer being rendered. */\n        this.renderId = 0;\n        /** The array of currently active accessible items. */\n        this.children = [];\n        /** Count to throttle div updates on android devices. */\n        this.androidUpdateCount = 0;\n        /**  The frequency to update the div elements. */\n        this.androidUpdateFrequency = 500; // 2fps\n        this._hookDiv = null;\n        if (isMobile.tablet || isMobile.phone) {\n            this.createTouchHook();\n        }\n        // first we create a div that will sit over the PixiJS element. This is where the div overlays will go.\n        var div = document.createElement('div');\n        div.style.width = DIV_TOUCH_SIZE + \"px\";\n        div.style.height = DIV_TOUCH_SIZE + \"px\";\n        div.style.position = 'absolute';\n        div.style.top = DIV_TOUCH_POS_X + \"px\";\n        div.style.left = DIV_TOUCH_POS_Y + \"px\";\n        div.style.zIndex = DIV_TOUCH_ZINDEX.toString();\n        this.div = div;\n        this.renderer = renderer;\n        /**\n         * pre-bind the functions\n         * @type {Function}\n         * @private\n         */\n        this._onKeyDown = this._onKeyDown.bind(this);\n        /**\n         * pre-bind the functions\n         * @type {Function}\n         * @private\n         */\n        this._onMouseMove = this._onMouseMove.bind(this);\n        // let listen for tab.. once pressed we can fire up and show the accessibility layer\n        globalThis.addEventListener('keydown', this._onKeyDown, false);\n    }\n    Object.defineProperty(AccessibilityManager.prototype, \"isActive\", {\n        /**\n         * Value of `true` if accessibility is currently active and accessibility layers are showing.\n         * @member {boolean}\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._isActive;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AccessibilityManager.prototype, \"isMobileAccessibility\", {\n        /**\n         * Value of `true` if accessibility is enabled for touch devices.\n         * @member {boolean}\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._isMobileAccessibility;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Creates the touch hooks.\n     * @private\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.createTouchHook = function () {\n        var _this = this;\n        var hookDiv = document.createElement('button');\n        hookDiv.style.width = DIV_HOOK_SIZE + \"px\";\n        hookDiv.style.height = DIV_HOOK_SIZE + \"px\";\n        hookDiv.style.position = 'absolute';\n        hookDiv.style.top = DIV_HOOK_POS_X + \"px\";\n        hookDiv.style.left = DIV_HOOK_POS_Y + \"px\";\n        hookDiv.style.zIndex = DIV_HOOK_ZINDEX.toString();\n        hookDiv.style.backgroundColor = '#FF0000';\n        hookDiv.title = 'select to enable accessibility for this content';\n        hookDiv.addEventListener('focus', function () {\n            _this._isMobileAccessibility = true;\n            _this.activate();\n            _this.destroyTouchHook();\n        });\n        document.body.appendChild(hookDiv);\n        this._hookDiv = hookDiv;\n    };\n    /**\n     * Destroys the touch hooks.\n     * @private\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.destroyTouchHook = function () {\n        if (!this._hookDiv) {\n            return;\n        }\n        document.body.removeChild(this._hookDiv);\n        this._hookDiv = null;\n    };\n    /**\n     * Activating will cause the Accessibility layer to be shown.\n     * This is called when a user presses the tab key.\n     * @private\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.activate = function () {\n        var _a;\n        if (this._isActive) {\n            return;\n        }\n        this._isActive = true;\n        globalThis.document.addEventListener('mousemove', this._onMouseMove, true);\n        globalThis.removeEventListener('keydown', this._onKeyDown, false);\n        this.renderer.on('postrender', this.update, this);\n        (_a = this.renderer.view.parentNode) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.appendChild(this.div);\n    };\n    /**\n     * Deactivating will cause the Accessibility layer to be hidden.\n     * This is called when a user moves the mouse.\n     * @private\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.deactivate = function () {\n        var _a;\n        if (!this._isActive || this._isMobileAccessibility) {\n            return;\n        }\n        this._isActive = false;\n        globalThis.document.removeEventListener('mousemove', this._onMouseMove, true);\n        globalThis.addEventListener('keydown', this._onKeyDown, false);\n        this.renderer.off('postrender', this.update);\n        (_a = this.div.parentNode) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.removeChild(this.div);\n    };\n    /**\n     * This recursive function will run through the scene graph and add any new accessible objects to the DOM layer.\n     * @private\n     * @param {PIXI.Container} displayObject - The DisplayObject to check.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.updateAccessibleObjects = function (displayObject) {\n        if (!displayObject.visible || !displayObject.accessibleChildren) {\n            return;\n        }\n        if (displayObject.accessible && displayObject.interactive) {\n            if (!displayObject._accessibleActive) {\n                this.addChild(displayObject);\n            }\n            displayObject.renderId = this.renderId;\n        }\n        var children = displayObject.children;\n        if (children) {\n            for (var i = 0; i < children.length; i++) {\n                this.updateAccessibleObjects(children[i]);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Before each render this function will ensure that all divs are mapped correctly to their DisplayObjects.\n     * @private\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.update = function () {\n        /* On Android default web browser, tab order seems to be calculated by position rather than tabIndex,\n        *  moving buttons can cause focus to flicker between two buttons making it hard/impossible to navigate,\n        *  so I am just running update every half a second, seems to fix it.\n        */\n        var now = performance.now();\n        if (isMobile.android.device && now < this.androidUpdateCount) {\n            return;\n        }\n        this.androidUpdateCount = now + this.androidUpdateFrequency;\n        if (!this.renderer.renderingToScreen) {\n            return;\n        }\n        // update children...\n        if (this.renderer._lastObjectRendered) {\n            this.updateAccessibleObjects(this.renderer._lastObjectRendered);\n        }\n        var _a = this.renderer.view.getBoundingClientRect(), left = _a.left, top = _a.top, width = _a.width, height = _a.height;\n        var _b = this.renderer, viewWidth = _b.width, viewHeight = _b.height, resolution = _b.resolution;\n        var sx = (width / viewWidth) * resolution;\n        var sy = (height / viewHeight) * resolution;\n        var div = this.div;\n        div.style.left = left + \"px\";\n        div.style.top = top + \"px\";\n        div.style.width = viewWidth + \"px\";\n        div.style.height = viewHeight + \"px\";\n        for (var i = 0; i < this.children.length; i++) {\n            var child = this.children[i];\n            if (child.renderId !== this.renderId) {\n                child._accessibleActive = false;\n                removeItems(this.children, i, 1);\n                this.div.removeChild(child._accessibleDiv);\n                this.pool.push(child._accessibleDiv);\n                child._accessibleDiv = null;\n                i--;\n            }\n            else {\n                // map div to display..\n                div = child._accessibleDiv;\n                var hitArea = child.hitArea;\n                var wt = child.worldTransform;\n                if (child.hitArea) {\n                    div.style.left = (wt.tx + (hitArea.x * wt.a)) * sx + \"px\";\n                    div.style.top = (wt.ty + (hitArea.y * wt.d)) * sy + \"px\";\n                    div.style.width = hitArea.width * wt.a * sx + \"px\";\n                    div.style.height = hitArea.height * wt.d * sy + \"px\";\n                }\n                else {\n                    hitArea = child.getBounds();\n                    this.capHitArea(hitArea);\n                    div.style.left = hitArea.x * sx + \"px\";\n                    div.style.top = hitArea.y * sy + \"px\";\n                    div.style.width = hitArea.width * sx + \"px\";\n                    div.style.height = hitArea.height * sy + \"px\";\n                    // update button titles and hints if they exist and they've changed\n                    if (div.title !== child.accessibleTitle && child.accessibleTitle !== null) {\n                        div.title = child.accessibleTitle;\n                    }\n                    if (div.getAttribute('aria-label') !== child.accessibleHint\n                        && child.accessibleHint !== null) {\n                        div.setAttribute('aria-label', child.accessibleHint);\n                    }\n                }\n                // the title or index may have changed, if so lets update it!\n                if (child.accessibleTitle !== div.title || child.tabIndex !== div.tabIndex) {\n                    div.title = child.accessibleTitle;\n                    div.tabIndex = child.tabIndex;\n                    if (this.debug)\n                        { this.updateDebugHTML(div); }\n                }\n            }\n        }\n        // increment the render id..\n        this.renderId++;\n    };\n    /**\n     * private function that will visually add the information to the\n     * accessability div\n     * @param {HTMLElement} div -\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.updateDebugHTML = function (div) {\n        div.innerHTML = \"type: \" + div.type + \"</br> title : \" + div.title + \"</br> tabIndex: \" + div.tabIndex;\n    };\n    /**\n     * Adjust the hit area based on the bounds of a display object\n     * @param {PIXI.Rectangle} hitArea - Bounds of the child\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.capHitArea = function (hitArea) {\n        if (hitArea.x < 0) {\n            hitArea.width += hitArea.x;\n            hitArea.x = 0;\n        }\n        if (hitArea.y < 0) {\n            hitArea.height += hitArea.y;\n            hitArea.y = 0;\n        }\n        var _a = this.renderer, viewWidth = _a.width, viewHeight = _a.height;\n        if (hitArea.x + hitArea.width > viewWidth) {\n            hitArea.width = viewWidth - hitArea.x;\n        }\n        if (hitArea.y + hitArea.height > viewHeight) {\n            hitArea.height = viewHeight - hitArea.y;\n        }\n    };\n    /**\n     * Adds a DisplayObject to the accessibility manager\n     * @private\n     * @param {PIXI.DisplayObject} displayObject - The child to make accessible.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype.addChild = function (displayObject) {\n        //    this.activate();\n        var div = this.pool.pop();\n        if (!div) {\n            div = document.createElement('button');\n            div.style.width = DIV_TOUCH_SIZE + \"px\";\n            div.style.height = DIV_TOUCH_SIZE + \"px\";\n            div.style.backgroundColor = this.debug ? 'rgba(255,255,255,0.5)' : 'transparent';\n            div.style.position = 'absolute';\n            div.style.zIndex = DIV_TOUCH_ZINDEX.toString();\n            div.style.borderStyle = 'none';\n            // ARIA attributes ensure that button title and hint updates are announced properly\n            if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('chrome') > -1) {\n                // Chrome doesn't need aria-live to work as intended; in fact it just gets more confused.\n                div.setAttribute('aria-live', 'off');\n            }\n            else {\n                div.setAttribute('aria-live', 'polite');\n            }\n            if (navigator.userAgent.match(/rv:.*Gecko\\//)) {\n                // FireFox needs this to announce only the new button name\n                div.setAttribute('aria-relevant', 'additions');\n            }\n            else {\n                // required by IE, other browsers don't much care\n                div.setAttribute('aria-relevant', 'text');\n            }\n            div.addEventListener('click', this._onClick.bind(this));\n            div.addEventListener('focus', this._onFocus.bind(this));\n            div.addEventListener('focusout', this._onFocusOut.bind(this));\n        }\n        // set pointer events\n        div.style.pointerEvents = displayObject.accessiblePointerEvents;\n        // set the type, this defaults to button!\n        div.type = displayObject.accessibleType;\n        if (displayObject.accessibleTitle && displayObject.accessibleTitle !== null) {\n            div.title = displayObject.accessibleTitle;\n        }\n        else if (!displayObject.accessibleHint\n            || displayObject.accessibleHint === null) {\n            div.title = \"displayObject \" + displayObject.tabIndex;\n        }\n        if (displayObject.accessibleHint\n            && displayObject.accessibleHint !== null) {\n            div.setAttribute('aria-label', displayObject.accessibleHint);\n        }\n        if (this.debug)\n            { this.updateDebugHTML(div); }\n        displayObject._accessibleActive = true;\n        displayObject._accessibleDiv = div;\n        div.displayObject = displayObject;\n        this.children.push(displayObject);\n        this.div.appendChild(displayObject._accessibleDiv);\n        displayObject._accessibleDiv.tabIndex = displayObject.tabIndex;\n    };\n    /**\n     * Maps the div button press to pixi's InteractionManager (click)\n     * @private\n     * @param {MouseEvent} e - The click event.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype._onClick = function (e) {\n        var interactionManager = this.renderer.plugins.interaction;\n        var displayObject = e.target.displayObject;\n        var eventData = interactionManager.eventData;\n        interactionManager.dispatchEvent(displayObject, 'click', eventData);\n        interactionManager.dispatchEvent(displayObject, 'pointertap', eventData);\n        interactionManager.dispatchEvent(displayObject, 'tap', eventData);\n    };\n    /**\n     * Maps the div focus events to pixi's InteractionManager (mouseover)\n     * @private\n     * @param {FocusEvent} e - The focus event.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype._onFocus = function (e) {\n        if (!e.target.getAttribute('aria-live')) {\n            e.target.setAttribute('aria-live', 'assertive');\n        }\n        var interactionManager = this.renderer.plugins.interaction;\n        var displayObject = e.target.displayObject;\n        var eventData = interactionManager.eventData;\n        interactionManager.dispatchEvent(displayObject, 'mouseover', eventData);\n    };\n    /**\n     * Maps the div focus events to pixi's InteractionManager (mouseout)\n     * @private\n     * @param {FocusEvent} e - The focusout event.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype._onFocusOut = function (e) {\n        if (!e.target.getAttribute('aria-live')) {\n            e.target.setAttribute('aria-live', 'polite');\n        }\n        var interactionManager = this.renderer.plugins.interaction;\n        var displayObject = e.target.displayObject;\n        var eventData = interactionManager.eventData;\n        interactionManager.dispatchEvent(displayObject, 'mouseout', eventData);\n    };\n    /**\n     * Is called when a key is pressed\n     * @private\n     * @param {KeyboardEvent} e - The keydown event.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype._onKeyDown = function (e) {\n        if (e.keyCode !== KEY_CODE_TAB) {\n            return;\n        }\n        this.activate();\n    };\n    /**\n     * Is called when the mouse moves across the renderer element\n     * @private\n     * @param {MouseEvent} e - The mouse event.\n     */\n    AccessibilityManager.prototype._onMouseMove = function (e) {\n        if (e.movementX === 0 && e.movementY === 0) {\n            return;\n        }\n        this.deactivate();\n    };\n    /** Destroys the accessibility manager */\n    AccessibilityManager.prototype.destroy = function () {\n        this.destroyTouchHook();\n        this.div = null;\n        globalThis.document.removeEventListener('mousemove', this._onMouseMove, true);\n        globalThis.removeEventListener('keydown', this._onKeyDown);\n        this.pool = null;\n        this.children = null;\n        this.renderer = null;\n    };\n    /** @ignore */\n    AccessibilityManager.extension = {\n        name: 'accessibility',\n        type: [\n            ExtensionType.RendererPlugin,\n            ExtensionType.CanvasRendererPlugin ],\n    };\n    return AccessibilityManager;\n}());\n\nexport { AccessibilityManager, accessibleTarget };\n//# sourceMappingURL=accessibility.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/app - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/app is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { ExtensionType, extensions, autoDetectRenderer } from '@pixi/core';\nimport { Container } from '@pixi/display';\nimport { deprecation } from '@pixi/utils';\n\n/**\n * Middleware for for Application's resize functionality\n * @private\n * @class\n */\nvar ResizePlugin = /** @class */ (function () {\n    function ResizePlugin() {\n    }\n    /**\n     * Initialize the plugin with scope of application instance\n     * @static\n     * @private\n     * @param {object} [options] - See application options\n     */\n    ResizePlugin.init = function (options) {\n        var _this = this;\n        Object.defineProperty(this, 'resizeTo', \n        /**\n         * The HTML element or window to automatically resize the\n         * renderer's view element to match width and height.\n         * @member {Window|HTMLElement}\n         * @name resizeTo\n         * @memberof PIXI.Application#\n         */\n        {\n            set: function (dom) {\n                globalThis.removeEventListener('resize', this.queueResize);\n                this._resizeTo = dom;\n                if (dom) {\n                    globalThis.addEventListener('resize', this.queueResize);\n                    this.resize();\n                }\n            },\n            get: function () {\n                return this._resizeTo;\n            },\n        });\n        /**\n         * Resize is throttled, so it's safe to call this multiple times per frame and it'll\n         * only be called once.\n         * @memberof PIXI.Application#\n         * @method queueResize\n         * @private\n         */\n        this.queueResize = function () {\n            if (!_this._resizeTo) {\n                return;\n            }\n            _this.cancelResize();\n            // // Throttle resize events per raf\n            _this._resizeId = requestAnimationFrame(function () { return _this.resize(); });\n        };\n        /**\n         * Cancel the resize queue.\n         * @memberof PIXI.Application#\n         * @method cancelResize\n         * @private\n         */\n        this.cancelResize = function () {\n            if (_this._resizeId) {\n                cancelAnimationFrame(_this._resizeId);\n                _this._resizeId = null;\n            }\n        };\n        /**\n         * Execute an immediate resize on the renderer, this is not\n         * throttled and can be expensive to call many times in a row.\n         * Will resize only if `resizeTo` property is set.\n         * @memberof PIXI.Application#\n         * @method resize\n         */\n        this.resize = function () {\n            if (!_this._resizeTo) {\n                return;\n            }\n            // clear queue resize\n            _this.cancelResize();\n            var width;\n            var height;\n            // Resize to the window\n            if (_this._resizeTo === globalThis.window) {\n                width = globalThis.innerWidth;\n                height = globalThis.innerHeight;\n            }\n            // Resize to other HTML entities\n            else {\n                var _a = _this._resizeTo, clientWidth = _a.clientWidth, clientHeight = _a.clientHeight;\n                width = clientWidth;\n                height = clientHeight;\n            }\n            _this.renderer.resize(width, height);\n        };\n        // On resize\n        this._resizeId = null;\n        this._resizeTo = null;\n        this.resizeTo = options.resizeTo || null;\n    };\n    /**\n     * Clean up the ticker, scoped to application\n     * @static\n     * @private\n     */\n    ResizePlugin.destroy = function () {\n        globalThis.removeEventListener('resize', this.queueResize);\n        this.cancelResize();\n        this.cancelResize = null;\n        this.queueResize = null;\n        this.resizeTo = null;\n        this.resize = null;\n    };\n    /** @ignore */\n    ResizePlugin.extension = ExtensionType.Application;\n    return ResizePlugin;\n}());\n\n/**\n * Convenience class to create a new PIXI application.\n *\n * This class automatically creates the renderer, ticker and root container.\n * @example\n * // Create the application\n * const app = new PIXI.Application();\n *\n * // Add the view to the DOM\n * document.body.appendChild(app.view);\n *\n * // ex, add display objects\n * app.stage.addChild(PIXI.Sprite.from('something.png'));\n * @class\n * @memberof PIXI\n */\nvar Application = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {object} [options] - The optional renderer parameters.\n     * @param {boolean} [options.autoStart=true] - Automatically starts the rendering after the construction.\n     *     **Note**: Setting this parameter to false does NOT stop the shared ticker even if you set\n     *     options.sharedTicker to true in case that it is already started. Stop it by your own.\n     * @param {number} [options.width=800] - The width of the renderers view.\n     * @param {number} [options.height=600] - The height of the renderers view.\n     * @param {HTMLCanvasElement} [options.view] - The canvas to use as a view, optional.\n     * @param {boolean} [options.useContextAlpha=true] - Pass-through value for canvas' context `alpha` property.\n     *   If you want to set transparency, please use `backgroundAlpha`. This option is for cases where the\n     *   canvas needs to be opaque, possibly for performance reasons on some older devices.\n     * @param {boolean} [options.autoDensity=false] - Resizes renderer view in CSS pixels to allow for\n     *   resolutions other than 1.\n     * @param {boolean} [options.antialias=false] - Sets antialias\n     * @param {boolean} [options.preserveDrawingBuffer=false] - Enables drawing buffer preservation, enable this if you\n     *  need to call toDataUrl on the WebGL context.\n     * @param {number} [options.resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - The resolution / device pixel ratio of the renderer.\n     * @param {boolean} [options.forceCanvas=false] - prevents selection of WebGL renderer, even if such is present, this\n     *   option only is available when using **pixi.js-legacy** or **@pixi/canvas-renderer** modules, otherwise\n     *   it is ignored.\n     * @param {number} [options.backgroundColor=0x000000] - The background color of the rendered area\n     *  (shown if not transparent).\n     * @param {number} [options.backgroundAlpha=1] - Value from 0 (fully transparent) to 1 (fully opaque).\n     * @param {boolean} [options.transparent] - **Deprecated**. `true` sets backgroundAlpha to 0,\n     *  `false` sets backgroundAlpha to 1.\n     * @param {boolean} [options.clearBeforeRender=true] - This sets if the renderer will clear the canvas or\n     *   not before the new render pass.\n     * @param {string} [options.powerPreference] - Parameter passed to webgl context, set to \"high-performance\"\n     *  for devices with dual graphics card. **(WebGL only)**.\n     * @param {boolean} [options.sharedTicker=false] - `true` to use PIXI.Ticker.shared, `false` to create new ticker.\n     *  If set to false, you cannot register a handler to occur before anything that runs on the shared ticker.\n     *  The system ticker will always run before both the shared ticker and the app ticker.\n     * @param {boolean} [options.sharedLoader=false] - `true` to use PIXI.Loader.shared, `false` to create new Loader.\n     * @param {Window|HTMLElement} [options.resizeTo] - Element to automatically resize stage to.\n     */\n    function Application(options) {\n        var _this = this;\n        /**\n         * The root display container that's rendered.\n         * @member {PIXI.Container}\n         */\n        this.stage = new Container();\n        // The default options\n        options = Object.assign({\n            forceCanvas: false,\n        }, options);\n        this.renderer = autoDetectRenderer(options);\n        // install plugins here\n        Application._plugins.forEach(function (plugin) {\n            plugin.init.call(_this, options);\n        });\n    }\n    /**\n     * Use the {@link PIXI.extensions.add} API to register plugins.\n     * @deprecated since 6.5.0\n     * @static\n     * @param {PIXI.IApplicationPlugin} plugin - Plugin being installed\n     */\n    Application.registerPlugin = function (plugin) {\n        deprecation('6.5.0', 'Application.registerPlugin() is deprecated, use extensions.add()');\n        extensions.add({\n            type: ExtensionType.Application,\n            ref: plugin,\n        });\n    };\n    /** Render the current stage. */\n    Application.prototype.render = function () {\n        this.renderer.render(this.stage);\n    };\n    Object.defineProperty(Application.prototype, \"view\", {\n        /**\n         * Reference to the renderer's canvas element.\n         * @member {HTMLCanvasElement}\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.renderer.view;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Application.prototype, \"screen\", {\n        /**\n         * Reference to the renderer's screen rectangle. Its safe to use as `filterArea` or `hitArea` for the whole screen.\n         * @member {PIXI.Rectangle}\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.renderer.screen;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Destroy and don't use after this.\n     * @param {boolean} [removeView=false] - Automatically remove canvas from DOM.\n     * @param {object|boolean} [stageOptions] - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value\n     * @param {boolean} [stageOptions.children=false] - if set to true, all the children will have their destroy\n     *  method called as well. 'stageOptions' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [stageOptions.texture=false] - Only used for child Sprites if stageOptions.children is set\n     *  to true. Should it destroy the texture of the child sprite\n     * @param {boolean} [stageOptions.baseTexture=false] - Only used for child Sprites if stageOptions.children is set\n     *  to true. Should it destroy the base texture of the child sprite\n     */\n    Application.prototype.destroy = function (removeView, stageOptions) {\n        var _this = this;\n        // Destroy plugins in the opposite order\n        // which they were constructed\n        var plugins = Application._plugins.slice(0);\n        plugins.reverse();\n        plugins.forEach(function (plugin) {\n            plugin.destroy.call(_this);\n        });\n        this.stage.destroy(stageOptions);\n        this.stage = null;\n        this.renderer.destroy(removeView);\n        this.renderer = null;\n    };\n    /** Collection of installed plugins. */\n    Application._plugins = [];\n    return Application;\n}());\nextensions.handleByList(ExtensionType.Application, Application._plugins);\n\nextensions.add(ResizePlugin);\n\nexport { Application, ResizePlugin };\n//# sourceMappingURL=app.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/compressed-textures - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/compressed-textures is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { ViewableBuffer, BufferResource, ExtensionType, Texture, BaseTexture } from '@pixi/core';\nimport { LoaderResource } from '@pixi/loaders';\nimport { url } from '@pixi/utils';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { MIPMAP_MODES, ALPHA_MODES, TYPES, FORMATS } from '@pixi/constants';\n\nvar _a$2;\n/**\n * WebGL internal formats, including compressed texture formats provided by extensions\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name INTERNAL_FORMATS\n * @enum {number}\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT=0x83F0] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT=0x83F1] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT=0x83F2] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT=0x83F3] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT=35917] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT=35918] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT=35919] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT=35916] -\n * @property {number} [COMPRESSED_R11_EAC=0x9270] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC=0x9271] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RG11_EAC=0x9272] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC=0x9273] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB8_ETC2=0x9274] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC=0x9278] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB8_ETC2=0x9275] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC=0x9279] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2=0x9276] -\n * @property {number} [COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2=0x9277] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG=0x8C00] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG=0x8C02] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG=0x8C01] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG=0x8C03] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL=0x8D64] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGB_ATC_WEBGL=0x8C92] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_ATC_EXPLICIT_ALPHA_WEBGL=0x8C92] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_ATC_INTERPOLATED_ALPHA_WEBGL=0x87EE] -\n * @property {number} [COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR=0x93B0] -\n */\nvar INTERNAL_FORMATS;\n(function (INTERNAL_FORMATS) {\n    // WEBGL_compressed_texture_s3tc\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT\"] = 33776] = \"COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT\"] = 33777] = \"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT\"] = 33778] = \"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT\"] = 33779] = \"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT\";\n    // WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT\"] = 35917] = \"COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT\"] = 35918] = \"COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT\"] = 35919] = \"COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT\"] = 35916] = \"COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT\";\n    // WEBGL_compressed_texture_etc\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_R11_EAC\"] = 37488] = \"COMPRESSED_R11_EAC\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC\"] = 37489] = \"COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RG11_EAC\"] = 37490] = \"COMPRESSED_RG11_EAC\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC\"] = 37491] = \"COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB8_ETC2\"] = 37492] = \"COMPRESSED_RGB8_ETC2\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC\"] = 37496] = \"COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB8_ETC2\"] = 37493] = \"COMPRESSED_SRGB8_ETC2\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC\"] = 37497] = \"COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2\"] = 37494] = \"COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2\"] = 37495] = \"COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2\";\n    // WEBGL_compressed_texture_pvrtc\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG\"] = 35840] = \"COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG\"] = 35842] = \"COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG\"] = 35841] = \"COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG\"] = 35843] = \"COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG\";\n    // WEBGL_compressed_texture_etc1\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL\"] = 36196] = \"COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL\";\n    // WEBGL_compressed_texture_atc\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGB_ATC_WEBGL\"] = 35986] = \"COMPRESSED_RGB_ATC_WEBGL\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_ATC_EXPLICIT_ALPHA_WEBGL\"] = 35986] = \"COMPRESSED_RGBA_ATC_EXPLICIT_ALPHA_WEBGL\";\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_ATC_INTERPOLATED_ALPHA_WEBGL\"] = 34798] = \"COMPRESSED_RGBA_ATC_INTERPOLATED_ALPHA_WEBGL\";\n    // WEBGL_compressed_texture_astc\n    /* eslint-disable-next-line camelcase */\n    INTERNAL_FORMATS[INTERNAL_FORMATS[\"COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR\"] = 37808] = \"COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR\";\n})(INTERNAL_FORMATS || (INTERNAL_FORMATS = {}));\n/**\n * Maps the compressed texture formats in {@link PIXI.INTERNAL_FORMATS} to the number of bytes taken by\n * each texel.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @ignore\n */\nvar INTERNAL_FORMAT_TO_BYTES_PER_PIXEL = (_a$2 = {},\n    // WEBGL_compressed_texture_s3tc\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT] = 1,\n    // WEBGL_compressed_texture_s3tc\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT] = 1,\n    // WEBGL_compressed_texture_etc\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_R11_EAC] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RG11_EAC] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB8_ETC2] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB8_ETC2] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2] = 0.5,\n    // WEBGL_compressed_texture_pvrtc\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG] = 0.25,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG] = 0.25,\n    // WEBGL_compressed_texture_etc1\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL] = 0.5,\n    // @see https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/AMD/AMD_compressed_ATC_texture.txt\n    // WEBGL_compressed_texture_atc\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGB_ATC_WEBGL] = 0.5,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_ATC_EXPLICIT_ALPHA_WEBGL] = 1,\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_ATC_INTERPOLATED_ALPHA_WEBGL] = 1,\n    // @see https://registry.khronos.org/OpenGL/extensions/KHR/KHR_texture_compression_astc_hdr.txt\n    // WEBGL_compressed_texture_astc\n    /* eslint-disable-next-line camelcase */\n    _a$2[INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR] = 1,\n    _a$2);\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\r\n\r\nfunction __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {\r\n    function adopt(value) { return value instanceof P ? value : new P(function (resolve) { resolve(value); }); }\r\n    return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {\r\n        function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n        function rejected(value) { try { step(generator[\"throw\"](value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n        function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : adopt(result.value).then(fulfilled, rejected); }\r\n        step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());\r\n    });\r\n}\r\n\r\nfunction __generator(thisArg, body) {\r\n    var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) { throw t[1]; } return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;\r\n    return g = { next: verb(0), \"throw\": verb(1), \"return\": verb(2) }, typeof Symbol === \"function\" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;\r\n    function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }\r\n    function step(op) {\r\n        if (f) { throw new TypeError(\"Generator is already executing.\"); }\r\n        while (_) { try {\r\n            if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y[\"return\"] : op[0] ? y[\"throw\"] || ((t = y[\"return\"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) { return t; }\r\n            if (y = 0, t) { op = [op[0] & 2, t.value]; }\r\n            switch (op[0]) {\r\n                case 0: case 1: t = op; break;\r\n                case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };\r\n                case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;\r\n                case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;\r\n                default:\r\n                    if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }\r\n                    if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }\r\n                    if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }\r\n                    if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }\r\n                    if (t[2]) { _.ops.pop(); }\r\n                    _.trys.pop(); continue;\r\n            }\r\n            op = body.call(thisArg, _);\r\n        } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; } }\r\n        if (op[0] & 5) { throw op[1]; } return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };\r\n    }\r\n}\n\n/**\n * Resource that fetches texture data over the network and stores it in a buffer.\n * @class\n * @extends PIXI.Resource\n * @memberof PIXI\n */\nvar BlobResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BlobResource, _super);\n    /**\n     * @param {string} source - the URL of the texture file\n     * @param {PIXI.IBlobOptions} options\n     * @param {boolean}[options.autoLoad] - whether to fetch the data immediately;\n     *  you can fetch it later via {@link BlobResource#load}\n     * @param {boolean}[options.width] - the width in pixels.\n     * @param {boolean}[options.height] - the height in pixels.\n     */\n    function BlobResource(source, options) {\n        if (options === void 0) { options = { width: 1, height: 1, autoLoad: true }; }\n        var _this = this;\n        var origin;\n        var data;\n        if (typeof source === 'string') {\n            origin = source;\n            data = new Uint8Array();\n        }\n        else {\n            origin = null;\n            data = source;\n        }\n        _this = _super.call(this, data, options) || this;\n        /**\n         * The URL of the texture file\n         * @member {string}\n         */\n        _this.origin = origin;\n        /**\n         * The viewable buffer on the data\n         * @member {ViewableBuffer}\n         */\n        // HINT: BlobResource allows \"null\" sources, assuming the child class provides an alternative\n        _this.buffer = data ? new ViewableBuffer(data) : null;\n        // Allow autoLoad = \"undefined\" still load the resource by default\n        if (_this.origin && options.autoLoad !== false) {\n            _this.load();\n        }\n        if (data && data.length) {\n            _this.loaded = true;\n            _this.onBlobLoaded(_this.buffer.rawBinaryData);\n        }\n        return _this;\n    }\n    BlobResource.prototype.onBlobLoaded = function (_data) {\n        // TODO: Override this method\n    };\n    /** Loads the blob */\n    BlobResource.prototype.load = function () {\n        return __awaiter(this, void 0, Promise, function () {\n            var response, blob, arrayBuffer;\n            return __generator(this, function (_a) {\n                switch (_a.label) {\n                    case 0: return [4 /*yield*/, fetch(this.origin)];\n                    case 1:\n                        response = _a.sent();\n                        return [4 /*yield*/, response.blob()];\n                    case 2:\n                        blob = _a.sent();\n                        return [4 /*yield*/, blob.arrayBuffer()];\n                    case 3:\n                        arrayBuffer = _a.sent();\n                        this.data = new Uint32Array(arrayBuffer);\n                        this.buffer = new ViewableBuffer(arrayBuffer);\n                        this.loaded = true;\n                        this.onBlobLoaded(arrayBuffer);\n                        this.update();\n                        return [2 /*return*/, this];\n                }\n            });\n        });\n    };\n    return BlobResource;\n}(BufferResource));\n\n/**\n * Resource for compressed texture formats, as follows: S3TC/DXTn (& their sRGB formats), ATC, ASTC, ETC 1/2, PVRTC.\n *\n * Compressed textures improve performance when rendering is texture-bound. The texture data stays compressed in\n * graphics memory, increasing memory locality and speeding up texture fetches. These formats can also be used to store\n * more detail in the same amount of memory.\n *\n * For most developers, container file formats are a better abstraction instead of directly handling raw texture\n * data. PixiJS provides native support for the following texture file formats (via {@link PIXI.Loader}):\n *\n * **.dds** - the DirectDraw Surface file format stores DXTn (DXT-1,3,5) data. See {@link PIXI.DDSLoader}\n * **.ktx** - the Khronos Texture Container file format supports storing all the supported WebGL compression formats.\n *  See {@link PIXI.KTXLoader}.\n * **.basis** - the BASIS supercompressed file format stores texture data in an internal format that is transcoded\n *  to the compression format supported on the device at _runtime_. It also supports transcoding into a uncompressed\n *  format as a fallback; you must install the `@pixi/basis-loader`, `@pixi/basis-transcoder` packages separately to\n *  use these files. See {@link PIXI.BasisLoader}.\n *\n * The loaders for the aforementioned formats use `CompressedTextureResource` internally. It is strongly suggested that\n * they be used instead.\n *\n * ## Working directly with CompressedTextureResource\n *\n * Since `CompressedTextureResource` inherits `BlobResource`, you can provide it a URL pointing to a file containing\n * the raw texture data (with no file headers!):\n *\n * ```js\n * // The resource backing the texture data for your textures.\n * // NOTE: You can also provide a ArrayBufferView instead of a URL. This is used when loading data from a container file\n * //   format such as KTX, DDS, or BASIS.\n * const compressedResource = new PIXI.CompressedTextureResource(\"bunny.dxt5\", {\n *   format: PIXI.INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,\n *   width: 256,\n *   height: 256\n * });\n *\n * // You can create a base-texture to the cache, so that future `Texture`s can be created using the `Texture.from` API.\n * const baseTexture = new PIXI.BaseTexture(compressedResource, { pmaMode: PIXI.ALPHA_MODES.NPM });\n *\n * // Create a Texture to add to the TextureCache\n * const texture = new PIXI.Texture(baseTexture);\n *\n * // Add baseTexture & texture to the global texture cache\n * PIXI.BaseTexture.addToCache(baseTexture, \"bunny.dxt5\");\n * PIXI.Texture.addToCache(texture, \"bunny.dxt5\");\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar CompressedTextureResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(CompressedTextureResource, _super);\n    /**\n     * @param source - the buffer/URL holding the compressed texture data\n     * @param options\n     * @param {PIXI.INTERNAL_FORMATS} options.format - the compression format\n     * @param {number} options.width - the image width in pixels.\n     * @param {number} options.height - the image height in pixels.\n     * @param {number} [options.level=1] - the mipmap levels stored in the compressed texture, including level 0.\n     * @param {number} [options.levelBuffers] - the buffers for each mipmap level. `CompressedTextureResource` can allows you\n     *      to pass `null` for `source`, for cases where each level is stored in non-contiguous memory.\n     */\n    function CompressedTextureResource(source, options) {\n        var _this = _super.call(this, source, options) || this;\n        _this.format = options.format;\n        _this.levels = options.levels || 1;\n        _this._width = options.width;\n        _this._height = options.height;\n        _this._extension = CompressedTextureResource._formatToExtension(_this.format);\n        if (options.levelBuffers || _this.buffer) {\n            // ViewableBuffer doesn't support byteOffset :-( so allow source to be Uint8Array\n            _this._levelBuffers = options.levelBuffers\n                || CompressedTextureResource._createLevelBuffers(source instanceof Uint8Array ? source : _this.buffer.uint8View, _this.format, _this.levels, 4, 4, // PVRTC has 8x4 blocks in 2bpp mode\n                _this.width, _this.height);\n        }\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * @override\n     * @param renderer - A reference to the current renderer\n     * @param _texture - the texture\n     * @param _glTexture - texture instance for this webgl context\n     */\n    CompressedTextureResource.prototype.upload = function (renderer, _texture, _glTexture) {\n        var gl = renderer.gl;\n        var extension = renderer.context.extensions[this._extension];\n        if (!extension) {\n            throw new Error(this._extension + \" textures are not supported on the current machine\");\n        }\n        if (!this._levelBuffers) {\n            // Do not try to upload data before BlobResource loads, unless the levelBuffers were provided directly!\n            return false;\n        }\n        for (var i = 0, j = this.levels; i < j; i++) {\n            var _a = this._levelBuffers[i], levelID = _a.levelID, levelWidth = _a.levelWidth, levelHeight = _a.levelHeight, levelBuffer = _a.levelBuffer;\n            gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, levelID, this.format, levelWidth, levelHeight, 0, levelBuffer);\n        }\n        return true;\n    };\n    /** @protected */\n    CompressedTextureResource.prototype.onBlobLoaded = function () {\n        this._levelBuffers = CompressedTextureResource._createLevelBuffers(this.buffer.uint8View, this.format, this.levels, 4, 4, // PVRTC has 8x4 blocks in 2bpp mode\n        this.width, this.height);\n    };\n    /**\n     * Returns the key (to ContextSystem#extensions) for the WebGL extension supporting the compression format\n     * @private\n     * @param format - the compression format to get the extension for.\n     */\n    CompressedTextureResource._formatToExtension = function (format) {\n        if (format >= 0x83F0 && format <= 0x83F3) {\n            return 's3tc';\n        }\n        else if (format >= 0x9270 && format <= 0x9279) {\n            return 'etc';\n        }\n        else if (format >= 0x8C00 && format <= 0x8C03) {\n            return 'pvrtc';\n        }\n        else if (format >= 0x8D64) {\n            return 'etc1';\n        }\n        else if (format >= 0x8C92 && format <= 0x87EE) {\n            return 'atc';\n        }\n        throw new Error('Invalid (compressed) texture format given!');\n    };\n    /**\n     * Pre-creates buffer views for each mipmap level\n     * @private\n     * @param buffer -\n     * @param format - compression formats\n     * @param levels - mipmap levels\n     * @param blockWidth -\n     * @param blockHeight -\n     * @param imageWidth - width of the image in pixels\n     * @param imageHeight - height of the image in pixels\n     */\n    CompressedTextureResource._createLevelBuffers = function (buffer, format, levels, blockWidth, blockHeight, imageWidth, imageHeight) {\n        // The byte-size of the first level buffer\n        var buffers = new Array(levels);\n        var offset = buffer.byteOffset;\n        var levelWidth = imageWidth;\n        var levelHeight = imageHeight;\n        var alignedLevelWidth = (levelWidth + blockWidth - 1) & ~(blockWidth - 1);\n        var alignedLevelHeight = (levelHeight + blockHeight - 1) & ~(blockHeight - 1);\n        var levelSize = alignedLevelWidth * alignedLevelHeight * INTERNAL_FORMAT_TO_BYTES_PER_PIXEL[format];\n        for (var i = 0; i < levels; i++) {\n            buffers[i] = {\n                levelID: i,\n                levelWidth: levels > 1 ? levelWidth : alignedLevelWidth,\n                levelHeight: levels > 1 ? levelHeight : alignedLevelHeight,\n                levelBuffer: new Uint8Array(buffer.buffer, offset, levelSize)\n            };\n            offset += levelSize;\n            // Calculate levelBuffer dimensions for next iteration\n            levelWidth = (levelWidth >> 1) || 1;\n            levelHeight = (levelHeight >> 1) || 1;\n            alignedLevelWidth = (levelWidth + blockWidth - 1) & ~(blockWidth - 1);\n            alignedLevelHeight = (levelHeight + blockHeight - 1) & ~(blockHeight - 1);\n            levelSize = alignedLevelWidth * alignedLevelHeight * INTERNAL_FORMAT_TO_BYTES_PER_PIXEL[format];\n        }\n        return buffers;\n    };\n    return CompressedTextureResource;\n}(BlobResource));\n\n/* eslint-enable camelcase */\n/**\n * Loader plugin for handling compressed textures for all platforms.\n * @class\n * @memberof PIXI\n * @implements {PIXI.ILoaderPlugin}\n */\nvar CompressedTextureLoader = /** @class */ (function () {\n    function CompressedTextureLoader() {\n    }\n    /**\n     * Called after a compressed-textures manifest is loaded.\n     *\n     * This will then load the correct compression format for the device. Your manifest should adhere\n     * to the following schema:\n     *\n     * ```js\n     * import { INTERNAL_FORMATS } from '@pixi/constants';\n     *\n     * type CompressedTextureManifest = {\n     *  textures: Array<{ src: string, format?: keyof INTERNAL_FORMATS}>,\n     *  cacheID: string;\n     * };\n     * ```\n     *\n     * This is an example of a .json manifest file\n     *\n     * ```json\n     * {\n     *   \"cacheID\":\"asset\",\n     *   \"textures\":[\n     *     { \"src\":\"asset.fallback.png\" },\n     *     { \"format\":\"COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT\", \"src\":\"asset.s3tc.ktx\" },\n     *     { \"format\":\"COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC\", \"src\":\"asset.etc.ktx\" },\n     *     { \"format\":\"RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG\", \"src\":\"asset.pvrtc.ktx\" }\n     *   ]\n     * }\n     * ```\n     */\n    CompressedTextureLoader.use = function (resource, next) {\n        var data = resource.data;\n        var loader = this;\n        if (resource.type === LoaderResource.TYPE.JSON\n            && data\n            && data.cacheID\n            && data.textures) {\n            var textures = data.textures;\n            var textureURL = void 0;\n            var fallbackURL = void 0;\n            // Search for an extension that holds one the formats\n            for (var i = 0, j = textures.length; i < j; i++) {\n                var texture = textures[i];\n                var url_1 = texture.src;\n                var format = texture.format;\n                if (!format) {\n                    fallbackURL = url_1;\n                }\n                if (CompressedTextureLoader.textureFormats[format]) {\n                    textureURL = url_1;\n                    break;\n                }\n            }\n            textureURL = textureURL || fallbackURL;\n            // Make sure we have a URL\n            if (!textureURL) {\n                next(new Error(\"Cannot load compressed-textures in \" + resource.url + \", make sure you provide a fallback\"));\n                return;\n            }\n            if (textureURL === resource.url) {\n                // Prevent infinite loops\n                next(new Error('URL of compressed texture cannot be the same as the manifest\\'s URL'));\n                return;\n            }\n            var loadOptions = {\n                crossOrigin: resource.crossOrigin,\n                metadata: resource.metadata.imageMetadata,\n                parentResource: resource\n            };\n            var resourcePath = url.resolve(resource.url.replace(loader.baseUrl, ''), textureURL);\n            var resourceName = data.cacheID;\n            // The appropriate loader should register the texture\n            loader.add(resourceName, resourcePath, loadOptions, function (res) {\n                if (res.error) {\n                    next(res.error);\n                    return;\n                }\n                var _a = res.texture, texture = _a === void 0 ? null : _a, _b = res.textures, textures = _b === void 0 ? {} : _b;\n                // Make sure texture/textures is assigned to parent resource\n                Object.assign(resource, { texture: texture, textures: textures });\n                // Pass along any error\n                next();\n            });\n        }\n        else {\n            next();\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(CompressedTextureLoader, \"textureExtensions\", {\n        /**  Map of available texture extensions. */\n        get: function () {\n            if (!CompressedTextureLoader._textureExtensions) {\n                // Auto-detect WebGL compressed-texture extensions\n                var canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n                var gl = canvas.getContext('webgl');\n                if (!gl) {\n                    console.warn('WebGL not available for compressed textures. Silently failing.');\n                    return {};\n                }\n                var extensions = {\n                    s3tc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc'),\n                    s3tc_sRGB: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb'),\n                    etc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc'),\n                    etc1: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc1'),\n                    pvrtc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc')\n                        || gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc'),\n                    atc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_atc'),\n                    astc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_astc')\n                };\n                CompressedTextureLoader._textureExtensions = extensions;\n            }\n            return CompressedTextureLoader._textureExtensions;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(CompressedTextureLoader, \"textureFormats\", {\n        /** Map of available texture formats. */\n        get: function () {\n            if (!CompressedTextureLoader._textureFormats) {\n                var extensions = CompressedTextureLoader.textureExtensions;\n                CompressedTextureLoader._textureFormats = {};\n                // Assign all available compressed-texture formats\n                for (var extensionName in extensions) {\n                    var extension = extensions[extensionName];\n                    if (!extension) {\n                        continue;\n                    }\n                    Object.assign(CompressedTextureLoader._textureFormats, Object.getPrototypeOf(extension));\n                }\n            }\n            return CompressedTextureLoader._textureFormats;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** @ignore */\n    CompressedTextureLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    return CompressedTextureLoader;\n}());\n\n/**\n * Creates base-textures and textures for each compressed-texture resource and adds them into the global\n * texture cache. The first texture has two IDs - `${url}`, `${url}-1`; while the rest have an ID of the\n * form `${url}-i`.\n * @param url - the original address of the resources\n * @param resources - the resources backing texture data\n * @ignore\n */\nfunction registerCompressedTextures(url, resources, metadata) {\n    var result = {\n        textures: {},\n        texture: null,\n    };\n    if (!resources) {\n        return result;\n    }\n    var textures = resources.map(function (resource) {\n        return (new Texture(new BaseTexture(resource, Object.assign({\n            mipmap: MIPMAP_MODES.OFF,\n            alphaMode: ALPHA_MODES.NO_PREMULTIPLIED_ALPHA\n        }, metadata))));\n    });\n    textures.forEach(function (texture, i) {\n        var baseTexture = texture.baseTexture;\n        var cacheID = url + \"-\" + (i + 1);\n        BaseTexture.addToCache(baseTexture, cacheID);\n        Texture.addToCache(texture, cacheID);\n        if (i === 0) {\n            BaseTexture.addToCache(baseTexture, url);\n            Texture.addToCache(texture, url);\n            result.texture = texture;\n        }\n        result.textures[cacheID] = texture;\n    });\n    return result;\n}\n\nvar _a$1, _b$1;\nvar DDS_MAGIC_SIZE = 4;\nvar DDS_HEADER_SIZE = 124;\nvar DDS_HEADER_PF_SIZE = 32;\nvar DDS_HEADER_DX10_SIZE = 20;\n// DDS file format magic word\nvar DDS_MAGIC = 0x20534444;\n/**\n * DWORD offsets of the DDS file header fields (relative to file start).\n * @ignore\n */\nvar DDS_FIELDS = {\n    SIZE: 1,\n    FLAGS: 2,\n    HEIGHT: 3,\n    WIDTH: 4,\n    MIPMAP_COUNT: 7,\n    PIXEL_FORMAT: 19,\n};\n/**\n * DWORD offsets of the DDS PIXEL_FORMAT fields.\n * @ignore\n */\nvar DDS_PF_FIELDS = {\n    SIZE: 0,\n    FLAGS: 1,\n    FOURCC: 2,\n    RGB_BITCOUNT: 3,\n    R_BIT_MASK: 4,\n    G_BIT_MASK: 5,\n    B_BIT_MASK: 6,\n    A_BIT_MASK: 7\n};\n/**\n * DWORD offsets of the DDS_HEADER_DX10 fields.\n * @ignore\n */\nvar DDS_DX10_FIELDS = {\n    DXGI_FORMAT: 0,\n    RESOURCE_DIMENSION: 1,\n    MISC_FLAG: 2,\n    ARRAY_SIZE: 3,\n    MISC_FLAGS2: 4\n};\n/**\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format\n * @ignore\n */\n// This is way over-blown for us! Lend us a hand, and remove the ones that aren't used (but set the remaining\n// ones to their correct value)\nvar DXGI_FORMAT;\n(function (DXGI_FORMAT) {\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_UNKNOWN\"] = 0] = \"DXGI_FORMAT_UNKNOWN\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS\"] = 1] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT\"] = 2] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT\"] = 3] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT\"] = 4] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS\"] = 5] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT\"] = 6] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT\"] = 7] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT\"] = 8] = \"DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS\"] = 9] = \"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT\"] = 10] = \"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM\"] = 11] = \"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT\"] = 12] = \"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM\"] = 13] = \"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT\"] = 14] = \"DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS\"] = 15] = \"DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT\"] = 16] = \"DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32_UINT\"] = 17] = \"DXGI_FORMAT_R32G32_UINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G32_SINT\"] = 18] = \"DXGI_FORMAT_R32G32_SINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS\"] = 19] = \"DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT\"] = 20] = \"DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS\"] = 21] = \"DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT\"] = 22] = \"DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS\"] = 23] = \"DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM\"] = 24] = \"DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT\"] = 25] = \"DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT\";\n    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DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE\"] = 119] = \"DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE\"] = 120] = \"DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE\";\n    DXGI_FORMAT[DXGI_FORMAT[\"DXGI_FORMAT_FORCE_UINT\"] = 121] = \"DXGI_FORMAT_FORCE_UINT\";\n})(DXGI_FORMAT || (DXGI_FORMAT = {}));\n/**\n * Possible values of the field {@link DDS_DX10_FIELDS.RESOURCE_DIMENSION}\n * @ignore\n */\nvar D3D10_RESOURCE_DIMENSION;\n(function (D3D10_RESOURCE_DIMENSION) {\n    D3D10_RESOURCE_DIMENSION[D3D10_RESOURCE_DIMENSION[\"DDS_DIMENSION_TEXTURE1D\"] = 2] = \"DDS_DIMENSION_TEXTURE1D\";\n    D3D10_RESOURCE_DIMENSION[D3D10_RESOURCE_DIMENSION[\"DDS_DIMENSION_TEXTURE2D\"] = 3] = \"DDS_DIMENSION_TEXTURE2D\";\n    D3D10_RESOURCE_DIMENSION[D3D10_RESOURCE_DIMENSION[\"DDS_DIMENSION_TEXTURE3D\"] = 6] = \"DDS_DIMENSION_TEXTURE3D\";\n})(D3D10_RESOURCE_DIMENSION || (D3D10_RESOURCE_DIMENSION = {}));\nvar PF_FLAGS = 1;\n// PIXEL_FORMAT flags\nvar DDPF_ALPHA = 0x2;\nvar DDPF_FOURCC = 0x4;\nvar DDPF_RGB = 0x40;\nvar DDPF_YUV = 0x200;\nvar DDPF_LUMINANCE = 0x20000;\n// Four character codes for DXTn formats\nvar FOURCC_DXT1 = 0x31545844;\nvar FOURCC_DXT3 = 0x33545844;\nvar FOURCC_DXT5 = 0x35545844;\nvar FOURCC_DX10 = 0x30315844;\n// Cubemap texture flag (for DDS_DX10_FIELDS.MISC_FLAG)\nvar DDS_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE = 0x4;\n/**\n * Maps `FOURCC_*` formats to internal formats (see {@link PIXI.INTERNAL_FORMATS}).\n * @ignore\n */\nvar FOURCC_TO_FORMAT = (_a$1 = {},\n    _a$1[FOURCC_DXT1] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT,\n    _a$1[FOURCC_DXT3] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT,\n    _a$1[FOURCC_DXT5] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,\n    _a$1);\n/**\n * Maps {@link DXGI_FORMAT} to types/internal-formats (see {@link PIXI.TYPES}, {@link PIXI.INTERNAL_FORMATS})\n * @ignore\n */\nvar DXGI_TO_FORMAT = (_b$1 = {},\n    // WEBGL_compressed_texture_s3tc\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC1_UNORM] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC2_UNORM] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC3_UNORM] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,\n    // WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT,\n    _b$1[DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB] = INTERNAL_FORMATS.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT,\n    _b$1);\n/**\n * @class\n * @memberof PIXI\n * @implements {PIXI.ILoaderPlugin}\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide\n */\n/**\n * Parses the DDS file header, generates base-textures, and puts them into the texture cache.\n * @param arrayBuffer\n */\nfunction parseDDS(arrayBuffer) {\n    var data = new Uint32Array(arrayBuffer);\n    var magicWord = data[0];\n    if (magicWord !== DDS_MAGIC) {\n        throw new Error('Invalid DDS file magic word');\n    }\n    var header = new Uint32Array(arrayBuffer, 0, DDS_HEADER_SIZE / Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT);\n    // DDS header fields\n    var height = header[DDS_FIELDS.HEIGHT];\n    var width = header[DDS_FIELDS.WIDTH];\n    var mipmapCount = header[DDS_FIELDS.MIPMAP_COUNT];\n    // PIXEL_FORMAT fields\n    var pixelFormat = new Uint32Array(arrayBuffer, DDS_FIELDS.PIXEL_FORMAT * Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT, DDS_HEADER_PF_SIZE / Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT);\n    var formatFlags = pixelFormat[PF_FLAGS];\n    // File contains compressed texture(s)\n    if (formatFlags & DDPF_FOURCC) {\n        var fourCC = pixelFormat[DDS_PF_FIELDS.FOURCC];\n        // File contains one DXTn compressed texture\n        if (fourCC !== FOURCC_DX10) {\n            var internalFormat_1 = FOURCC_TO_FORMAT[fourCC];\n            var dataOffset_1 = DDS_MAGIC_SIZE + DDS_HEADER_SIZE;\n            var texData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset_1);\n            var resource = new CompressedTextureResource(texData, {\n                format: internalFormat_1,\n                width: width,\n                height: height,\n                levels: mipmapCount // CompressedTextureResource will separate the levelBuffers for us!\n            });\n            return [resource];\n        }\n        // FOURCC_DX10 indicates there is a 20-byte DDS_HEADER_DX10 after DDS_HEADER\n        var dx10Offset = DDS_MAGIC_SIZE + DDS_HEADER_SIZE;\n        var dx10Header = new Uint32Array(data.buffer, dx10Offset, DDS_HEADER_DX10_SIZE / Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT);\n        var dxgiFormat = dx10Header[DDS_DX10_FIELDS.DXGI_FORMAT];\n        var resourceDimension = dx10Header[DDS_DX10_FIELDS.RESOURCE_DIMENSION];\n        var miscFlag = dx10Header[DDS_DX10_FIELDS.MISC_FLAG];\n        var arraySize = dx10Header[DDS_DX10_FIELDS.ARRAY_SIZE];\n        // Map dxgiFormat to PIXI.INTERNAL_FORMATS\n        var internalFormat_2 = DXGI_TO_FORMAT[dxgiFormat];\n        if (internalFormat_2 === undefined) {\n            throw new Error(\"DDSParser cannot parse texture data with DXGI format \" + dxgiFormat);\n        }\n        if (miscFlag === DDS_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE) {\n            // FIXME: Anybody excited about cubemap compressed textures?\n            throw new Error('DDSParser does not support cubemap textures');\n        }\n        if (resourceDimension === D3D10_RESOURCE_DIMENSION.DDS_DIMENSION_TEXTURE3D) {\n            // FIXME: Anybody excited about 3D compressed textures?\n            throw new Error('DDSParser does not supported 3D texture data');\n        }\n        // Uint8Array buffers of image data, including all mipmap levels in each image\n        var imageBuffers = new Array();\n        var dataOffset = DDS_MAGIC_SIZE\n            + DDS_HEADER_SIZE\n            + DDS_HEADER_DX10_SIZE;\n        if (arraySize === 1) {\n            // No need bothering with the imageSize calculation!\n            imageBuffers.push(new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset));\n        }\n        else {\n            // Calculate imageSize for each texture, and then locate each image's texture data\n            var pixelSize = INTERNAL_FORMAT_TO_BYTES_PER_PIXEL[internalFormat_2];\n            var imageSize = 0;\n            var levelWidth = width;\n            var levelHeight = height;\n            for (var i = 0; i < mipmapCount; i++) {\n                var alignedLevelWidth = Math.max(1, (levelWidth + 3) & ~3);\n                var alignedLevelHeight = Math.max(1, (levelHeight + 3) & ~3);\n                var levelSize = alignedLevelWidth * alignedLevelHeight * pixelSize;\n                imageSize += levelSize;\n                levelWidth = levelWidth >>> 1;\n                levelHeight = levelHeight >>> 1;\n            }\n            var imageOffset = dataOffset;\n            // NOTE: Cubemaps have 6-images per texture (but they aren't supported so ^_^)\n            for (var i = 0; i < arraySize; i++) {\n                imageBuffers.push(new Uint8Array(arrayBuffer, imageOffset, imageSize));\n                imageOffset += imageSize;\n            }\n        }\n        // Uint8Array -> CompressedTextureResource, and we're done!\n        return imageBuffers.map(function (buffer) { return new CompressedTextureResource(buffer, {\n            format: internalFormat_2,\n            width: width,\n            height: height,\n            levels: mipmapCount\n        }); });\n    }\n    if (formatFlags & DDPF_RGB) {\n        // FIXME: We might want to allow uncompressed *.dds files?\n        throw new Error('DDSParser does not support uncompressed texture data.');\n    }\n    if (formatFlags & DDPF_YUV) {\n        // FIXME: Does anybody need this feature?\n        throw new Error('DDSParser does not supported YUV uncompressed texture data.');\n    }\n    if (formatFlags & DDPF_LUMINANCE) {\n        // FIXME: Microsoft says older DDS filers use this feature! Probably not worth the effort!\n        throw new Error('DDSParser does not support single-channel (lumninance) texture data!');\n    }\n    if (formatFlags & DDPF_ALPHA) {\n        // FIXME: I'm tired! See above =)\n        throw new Error('DDSParser does not support single-channel (alpha) texture data!');\n    }\n    throw new Error('DDSParser failed to load a texture file due to an unknown reason!');\n}\n\nvar _a, _b, _c;\n/**\n * The 12-byte KTX file identifier\n * @see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/#2.1\n * @ignore\n */\nvar FILE_IDENTIFIER = [0xAB, 0x4B, 0x54, 0x58, 0x20, 0x31, 0x31, 0xBB, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A];\n/**\n * The value stored in the \"endianness\" field.\n * @see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/#2.2\n * @ignore\n */\nvar ENDIANNESS = 0x04030201;\n/**\n * Byte offsets of the KTX file header fields\n * @ignore\n */\nvar KTX_FIELDS = {\n    FILE_IDENTIFIER: 0,\n    ENDIANNESS: 12,\n    GL_TYPE: 16,\n    GL_TYPE_SIZE: 20,\n    GL_FORMAT: 24,\n    GL_INTERNAL_FORMAT: 28,\n    GL_BASE_INTERNAL_FORMAT: 32,\n    PIXEL_WIDTH: 36,\n    PIXEL_HEIGHT: 40,\n    PIXEL_DEPTH: 44,\n    NUMBER_OF_ARRAY_ELEMENTS: 48,\n    NUMBER_OF_FACES: 52,\n    NUMBER_OF_MIPMAP_LEVELS: 56,\n    BYTES_OF_KEY_VALUE_DATA: 60\n};\n/**\n * Byte size of the file header fields in {@code KTX_FIELDS}\n * @ignore\n */\nvar FILE_HEADER_SIZE = 64;\n/**\n * Maps {@link PIXI.TYPES} to the bytes taken per component, excluding those ones that are bit-fields.\n * @ignore\n */\nvar TYPES_TO_BYTES_PER_COMPONENT = (_a = {},\n    _a[TYPES.UNSIGNED_BYTE] = 1,\n    _a[TYPES.UNSIGNED_SHORT] = 2,\n    _a[TYPES.INT] = 4,\n    _a[TYPES.UNSIGNED_INT] = 4,\n    _a[TYPES.FLOAT] = 4,\n    _a[TYPES.HALF_FLOAT] = 8,\n    _a);\n/**\n * Number of components in each {@link PIXI.FORMATS}\n * @ignore\n */\nvar FORMATS_TO_COMPONENTS = (_b = {},\n    _b[FORMATS.RGBA] = 4,\n    _b[FORMATS.RGB] = 3,\n    _b[FORMATS.RG] = 2,\n    _b[FORMATS.RED] = 1,\n    _b[FORMATS.LUMINANCE] = 1,\n    _b[FORMATS.LUMINANCE_ALPHA] = 2,\n    _b[FORMATS.ALPHA] = 1,\n    _b);\n/**\n * Number of bytes per pixel in bit-field types in {@link PIXI.TYPES}\n * @ignore\n */\nvar TYPES_TO_BYTES_PER_PIXEL = (_c = {},\n    _c[TYPES.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4] = 2,\n    _c[TYPES.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1] = 2,\n    _c[TYPES.UNSIGNED_SHORT_5_6_5] = 2,\n    _c);\nfunction parseKTX(url, arrayBuffer, loadKeyValueData) {\n    if (loadKeyValueData === void 0) { loadKeyValueData = false; }\n    var dataView = new DataView(arrayBuffer);\n    if (!validate(url, dataView)) {\n        return null;\n    }\n    var littleEndian = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.ENDIANNESS, true) === ENDIANNESS;\n    var glType = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.GL_TYPE, littleEndian);\n    // const glTypeSize = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.GL_TYPE_SIZE, littleEndian);\n    var glFormat = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.GL_FORMAT, littleEndian);\n    var glInternalFormat = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.GL_INTERNAL_FORMAT, littleEndian);\n    var pixelWidth = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.PIXEL_WIDTH, littleEndian);\n    var pixelHeight = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.PIXEL_HEIGHT, littleEndian) || 1; // \"pixelHeight = 0\" -> \"1\"\n    var pixelDepth = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.PIXEL_DEPTH, littleEndian) || 1; // ^^\n    var numberOfArrayElements = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.NUMBER_OF_ARRAY_ELEMENTS, littleEndian) || 1; // ^^\n    var numberOfFaces = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.NUMBER_OF_FACES, littleEndian);\n    var numberOfMipmapLevels = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.NUMBER_OF_MIPMAP_LEVELS, littleEndian);\n    var bytesOfKeyValueData = dataView.getUint32(KTX_FIELDS.BYTES_OF_KEY_VALUE_DATA, littleEndian);\n    // Whether the platform architecture is little endian. If littleEndian !== platformLittleEndian, then the\n    // file contents must be endian-converted!\n    // TODO: Endianness conversion\n    // const platformLittleEndian = new Uint8Array((new Uint32Array([ENDIANNESS])).buffer)[0] === 0x01;\n    if (pixelHeight === 0 || pixelDepth !== 1) {\n        throw new Error('Only 2D textures are supported');\n    }\n    if (numberOfFaces !== 1) {\n        throw new Error('CubeTextures are not supported by KTXLoader yet!');\n    }\n    if (numberOfArrayElements !== 1) {\n        // TODO: Support splitting array-textures into multiple BaseTextures\n        throw new Error('WebGL does not support array textures');\n    }\n    // TODO: 8x4 blocks for 2bpp pvrtc\n    var blockWidth = 4;\n    var blockHeight = 4;\n    var alignedWidth = (pixelWidth + 3) & ~3;\n    var alignedHeight = (pixelHeight + 3) & ~3;\n    var imageBuffers = new Array(numberOfArrayElements);\n    var imagePixels = pixelWidth * pixelHeight;\n    if (glType === 0) {\n        // Align to 16 pixels (4x4 blocks)\n        imagePixels = alignedWidth * alignedHeight;\n    }\n    var imagePixelByteSize;\n    if (glType !== 0) {\n        // Uncompressed texture format\n        if (TYPES_TO_BYTES_PER_COMPONENT[glType]) {\n            imagePixelByteSize = TYPES_TO_BYTES_PER_COMPONENT[glType] * FORMATS_TO_COMPONENTS[glFormat];\n        }\n        else {\n            imagePixelByteSize = TYPES_TO_BYTES_PER_PIXEL[glType];\n        }\n    }\n    else {\n        imagePixelByteSize = INTERNAL_FORMAT_TO_BYTES_PER_PIXEL[glInternalFormat];\n    }\n    if (imagePixelByteSize === undefined) {\n        throw new Error('Unable to resolve the pixel format stored in the *.ktx file!');\n    }\n    var kvData = loadKeyValueData\n        ? parseKvData(dataView, bytesOfKeyValueData, littleEndian)\n        : null;\n    var imageByteSize = imagePixels * imagePixelByteSize;\n    var mipByteSize = imageByteSize;\n    var mipWidth = pixelWidth;\n    var mipHeight = pixelHeight;\n    var alignedMipWidth = alignedWidth;\n    var alignedMipHeight = alignedHeight;\n    var imageOffset = FILE_HEADER_SIZE + bytesOfKeyValueData;\n    for (var mipmapLevel = 0; mipmapLevel < numberOfMipmapLevels; mipmapLevel++) {\n        var imageSize = dataView.getUint32(imageOffset, littleEndian);\n        var elementOffset = imageOffset + 4;\n        for (var arrayElement = 0; arrayElement < numberOfArrayElements; arrayElement++) {\n            // TODO: Maybe support 3D textures? :-)\n            // for (let zSlice = 0; zSlice < pixelDepth; zSlice)\n            var mips = imageBuffers[arrayElement];\n            if (!mips) {\n                mips = imageBuffers[arrayElement] = new Array(numberOfMipmapLevels);\n            }\n            mips[mipmapLevel] = {\n                levelID: mipmapLevel,\n                // don't align mipWidth when texture not compressed! (glType not zero)\n                levelWidth: numberOfMipmapLevels > 1 || glType !== 0 ? mipWidth : alignedMipWidth,\n                levelHeight: numberOfMipmapLevels > 1 || glType !== 0 ? mipHeight : alignedMipHeight,\n                levelBuffer: new Uint8Array(arrayBuffer, elementOffset, mipByteSize)\n            };\n            elementOffset += mipByteSize;\n        }\n        // HINT: Aligns to 4-byte boundary after jumping imageSize (in lieu of mipPadding)\n        imageOffset += imageSize + 4; // (+4 to jump the imageSize field itself)\n        imageOffset = imageOffset % 4 !== 0 ? imageOffset + 4 - (imageOffset % 4) : imageOffset;\n        // Calculate mipWidth, mipHeight for _next_ iteration\n        mipWidth = (mipWidth >> 1) || 1;\n        mipHeight = (mipHeight >> 1) || 1;\n        alignedMipWidth = (mipWidth + blockWidth - 1) & ~(blockWidth - 1);\n        alignedMipHeight = (mipHeight + blockHeight - 1) & ~(blockHeight - 1);\n        // Each mipmap level is 4-times smaller?\n        mipByteSize = alignedMipWidth * alignedMipHeight * imagePixelByteSize;\n    }\n    // We use the levelBuffers feature of CompressedTextureResource b/c texture data is image-major, not level-major.\n    if (glType !== 0) {\n        return {\n            uncompressed: imageBuffers.map(function (levelBuffers) {\n                var buffer = levelBuffers[0].levelBuffer;\n                var convertToInt = false;\n                if (glType === TYPES.FLOAT) {\n                    buffer = new Float32Array(levelBuffers[0].levelBuffer.buffer, levelBuffers[0].levelBuffer.byteOffset, levelBuffers[0].levelBuffer.byteLength / 4);\n                }\n                else if (glType === TYPES.UNSIGNED_INT) {\n                    convertToInt = true;\n                    buffer = new Uint32Array(levelBuffers[0].levelBuffer.buffer, levelBuffers[0].levelBuffer.byteOffset, levelBuffers[0].levelBuffer.byteLength / 4);\n                }\n                else if (glType === TYPES.INT) {\n                    convertToInt = true;\n                    buffer = new Int32Array(levelBuffers[0].levelBuffer.buffer, levelBuffers[0].levelBuffer.byteOffset, levelBuffers[0].levelBuffer.byteLength / 4);\n                }\n                return {\n                    resource: new BufferResource(buffer, {\n                        width: levelBuffers[0].levelWidth,\n                        height: levelBuffers[0].levelHeight,\n                    }),\n                    type: glType,\n                    format: convertToInt ? convertFormatToInteger(glFormat) : glFormat,\n                };\n            }),\n            kvData: kvData\n        };\n    }\n    return {\n        compressed: imageBuffers.map(function (levelBuffers) { return new CompressedTextureResource(null, {\n            format: glInternalFormat,\n            width: pixelWidth,\n            height: pixelHeight,\n            levels: numberOfMipmapLevels,\n            levelBuffers: levelBuffers,\n        }); }),\n        kvData: kvData\n    };\n}\n/**\n * Checks whether the arrayBuffer contains a valid *.ktx file.\n * @param url\n * @param dataView\n */\nfunction validate(url, dataView) {\n    // NOTE: Do not optimize this into 3 32-bit integer comparison because the endianness\n    // of the data is not specified.\n    for (var i = 0; i < FILE_IDENTIFIER.length; i++) {\n        if (dataView.getUint8(i) !== FILE_IDENTIFIER[i]) {\n            console.error(url + \" is not a valid *.ktx file!\");\n            return false;\n        }\n    }\n    return true;\n}\nfunction convertFormatToInteger(format) {\n    switch (format) {\n        case FORMATS.RGBA: return FORMATS.RGBA_INTEGER;\n        case FORMATS.RGB: return FORMATS.RGB_INTEGER;\n        case FORMATS.RG: return FORMATS.RG_INTEGER;\n        case FORMATS.RED: return FORMATS.RED_INTEGER;\n        default: return format;\n    }\n}\nfunction parseKvData(dataView, bytesOfKeyValueData, littleEndian) {\n    var kvData = new Map();\n    var bytesIntoKeyValueData = 0;\n    while (bytesIntoKeyValueData < bytesOfKeyValueData) {\n        var keyAndValueByteSize = dataView.getUint32(FILE_HEADER_SIZE + bytesIntoKeyValueData, littleEndian);\n        var keyAndValueByteOffset = FILE_HEADER_SIZE + bytesIntoKeyValueData + 4;\n        var valuePadding = 3 - ((keyAndValueByteSize + 3) % 4);\n        // Bounds check\n        if (keyAndValueByteSize === 0 || keyAndValueByteSize > bytesOfKeyValueData - bytesIntoKeyValueData) {\n            console.error('KTXLoader: keyAndValueByteSize out of bounds');\n            break;\n        }\n        // Note: keyNulByte can't be 0 otherwise the key is an empty string.\n        var keyNulByte = 0;\n        for (; keyNulByte < keyAndValueByteSize; keyNulByte++) {\n            if (dataView.getUint8(keyAndValueByteOffset + keyNulByte) === 0x00) {\n                break;\n            }\n        }\n        if (keyNulByte === -1) {\n            console.error('KTXLoader: Failed to find null byte terminating kvData key');\n            break;\n        }\n        var key = new TextDecoder().decode(new Uint8Array(dataView.buffer, keyAndValueByteOffset, keyNulByte));\n        var value = new DataView(dataView.buffer, keyAndValueByteOffset + keyNulByte + 1, keyAndValueByteSize - keyNulByte - 1);\n        kvData.set(key, value);\n        // 4 = the keyAndValueByteSize field itself\n        // keyAndValueByteSize = the bytes taken by the key and value\n        // valuePadding = extra padding to align with 4 bytes\n        bytesIntoKeyValueData += 4 + keyAndValueByteSize + valuePadding;\n    }\n    return kvData;\n}\n\n// Set DDS files to be loaded as an ArrayBuffer\nLoaderResource.setExtensionXhrType('dds', LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER);\n/**\n * @class\n * @memberof PIXI\n * @implements {PIXI.ILoaderPlugin}\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide\n */\nvar DDSLoader = /** @class */ (function () {\n    function DDSLoader() {\n    }\n    /**\n     * Registers a DDS compressed texture\n     * @see PIXI.Loader.loaderMiddleware\n     * @param resource - loader resource that is checked to see if it is a DDS file\n     * @param next - callback Function to call when done\n     */\n    DDSLoader.use = function (resource, next) {\n        if (resource.extension === 'dds' && resource.data) {\n            try {\n                Object.assign(resource, registerCompressedTextures(resource.name || resource.url, parseDDS(resource.data), resource.metadata));\n            }\n            catch (err) {\n                next(err);\n                return;\n            }\n        }\n        next();\n    };\n    /** @ignore */\n    DDSLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    return DDSLoader;\n}());\n\n// Set KTX files to be loaded as an ArrayBuffer\nLoaderResource.setExtensionXhrType('ktx', LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER);\n/**\n * Loader plugin for handling KTX texture container files.\n *\n * This KTX loader does not currently support the following features:\n * * cube textures\n * * 3D textures\n * * endianness conversion for big-endian machines\n * * embedded *.basis files\n *\n * It does supports the following features:\n * * multiple textures per file\n * * mipmapping (only for compressed formats)\n * * vendor-specific key/value data parsing (enable {@link PIXI.KTXLoader.loadKeyValueData})\n * @class\n * @memberof PIXI\n * @implements {PIXI.ILoaderPlugin}\n */\nvar KTXLoader = /** @class */ (function () {\n    function KTXLoader() {\n    }\n    /**\n     * Called after a KTX file is loaded.\n     *\n     * This will parse the KTX file header and add a {@code BaseTexture} to the texture\n     * cache.\n     * @see PIXI.Loader.loaderMiddleware\n     * @param resource - loader resource that is checked to see if it is a KTX file\n     * @param next - callback Function to call when done\n     */\n    KTXLoader.use = function (resource, next) {\n        if (resource.extension === 'ktx' && resource.data) {\n            try {\n                var url_1 = resource.name || resource.url;\n                var _a = parseKTX(url_1, resource.data, this.loadKeyValueData), compressed = _a.compressed, uncompressed = _a.uncompressed, kvData_1 = _a.kvData;\n                if (compressed) {\n                    var result = registerCompressedTextures(url_1, compressed, resource.metadata);\n                    if (kvData_1 && result.textures) {\n                        for (var textureId in result.textures) {\n                            result.textures[textureId].baseTexture.ktxKeyValueData = kvData_1;\n                        }\n                    }\n                    Object.assign(resource, result);\n                }\n                else if (uncompressed) {\n                    var textures_1 = {};\n                    uncompressed.forEach(function (image, i) {\n                        var texture = new Texture(new BaseTexture(image.resource, {\n                            mipmap: MIPMAP_MODES.OFF,\n                            alphaMode: ALPHA_MODES.NO_PREMULTIPLIED_ALPHA,\n                            type: image.type,\n                            format: image.format,\n                        }));\n                        var cacheID = url_1 + \"-\" + (i + 1);\n                        if (kvData_1)\n                            { texture.baseTexture.ktxKeyValueData = kvData_1; }\n                        BaseTexture.addToCache(texture.baseTexture, cacheID);\n                        Texture.addToCache(texture, cacheID);\n                        if (i === 0) {\n                            textures_1[url_1] = texture;\n                            BaseTexture.addToCache(texture.baseTexture, url_1);\n                            Texture.addToCache(texture, url_1);\n                        }\n                        textures_1[cacheID] = texture;\n                    });\n                    Object.assign(resource, { textures: textures_1 });\n                }\n            }\n            catch (err) {\n                next(err);\n                return;\n            }\n        }\n        next();\n    };\n    /** @ignore */\n    KTXLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    /**\n     * If set to `true`, {@link PIXI.KTXLoader} will parse key-value data in KTX textures. This feature relies\n     * on the [Encoding Standard]{@link https://encoding.spec.whatwg.org}.\n     *\n     * The key-value data will be available on the base-textures as {@code PIXI.BaseTexture.ktxKeyValueData}. They\n     * will hold a reference to the texture data buffer, so make sure to delete key-value data once you are done\n     * using it.\n     */\n    KTXLoader.loadKeyValueData = false;\n    return KTXLoader;\n}());\n\nexport { BlobResource, CompressedTextureLoader, CompressedTextureResource, DDSLoader, FORMATS_TO_COMPONENTS, INTERNAL_FORMATS, INTERNAL_FORMAT_TO_BYTES_PER_PIXEL, KTXLoader, TYPES_TO_BYTES_PER_COMPONENT, TYPES_TO_BYTES_PER_PIXEL, parseDDS, parseKTX };\n//# sourceMappingURL=compressed-textures.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/constants - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/constants is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\n/**\n * Different types of environments for WebGL.\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @name ENV\n * @enum {number}\n * @property {number} WEBGL_LEGACY - Used for older v1 WebGL devices. PixiJS will aim to ensure compatibility\n *  with older / less advanced devices. If you experience unexplained flickering prefer this environment.\n * @property {number} WEBGL - Version 1 of WebGL\n * @property {number} WEBGL2 - Version 2 of WebGL\n */\nvar ENV;\n(function (ENV) {\n    ENV[ENV[\"WEBGL_LEGACY\"] = 0] = \"WEBGL_LEGACY\";\n    ENV[ENV[\"WEBGL\"] = 1] = \"WEBGL\";\n    ENV[ENV[\"WEBGL2\"] = 2] = \"WEBGL2\";\n})(ENV || (ENV = {}));\n/**\n * Constant to identify the Renderer Type.\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @name RENDERER_TYPE\n * @enum {number}\n * @property {number} UNKNOWN - Unknown render type.\n * @property {number} WEBGL - WebGL render type.\n * @property {number} CANVAS - Canvas render type.\n */\nvar RENDERER_TYPE;\n(function (RENDERER_TYPE) {\n    RENDERER_TYPE[RENDERER_TYPE[\"UNKNOWN\"] = 0] = \"UNKNOWN\";\n    RENDERER_TYPE[RENDERER_TYPE[\"WEBGL\"] = 1] = \"WEBGL\";\n    RENDERER_TYPE[RENDERER_TYPE[\"CANVAS\"] = 2] = \"CANVAS\";\n})(RENDERER_TYPE || (RENDERER_TYPE = {}));\n/**\n * Bitwise OR of masks that indicate the buffers to be cleared.\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @name BUFFER_BITS\n * @enum {number}\n * @property {number} COLOR - Indicates the buffers currently enabled for color writing.\n * @property {number} DEPTH - Indicates the depth buffer.\n * @property {number} STENCIL - Indicates the stencil buffer.\n */\nvar BUFFER_BITS;\n(function (BUFFER_BITS) {\n    BUFFER_BITS[BUFFER_BITS[\"COLOR\"] = 16384] = \"COLOR\";\n    BUFFER_BITS[BUFFER_BITS[\"DEPTH\"] = 256] = \"DEPTH\";\n    BUFFER_BITS[BUFFER_BITS[\"STENCIL\"] = 1024] = \"STENCIL\";\n})(BUFFER_BITS || (BUFFER_BITS = {}));\n/**\n * Various blend modes supported by PIXI.\n *\n * IMPORTANT - The WebGL renderer only supports the NORMAL, ADD, MULTIPLY and SCREEN blend modes.\n * Anything else will silently act like NORMAL.\n * @memberof PIXI\n * @name BLEND_MODES\n * @enum {number}\n * @property {number} NORMAL -\n * @property {number} ADD -\n * @property {number} MULTIPLY -\n * @property {number} SCREEN -\n * @property {number} OVERLAY -\n * @property {number} DARKEN -\n * @property {number} LIGHTEN -\n * @property {number} COLOR_DODGE -\n * @property {number} COLOR_BURN -\n * @property {number} HARD_LIGHT -\n * @property {number} SOFT_LIGHT -\n * @property {number} DIFFERENCE -\n * @property {number} EXCLUSION -\n * @property {number} HUE -\n * @property {number} SATURATION -\n * @property {number} COLOR -\n * @property {number} LUMINOSITY -\n * @property {number} NORMAL_NPM -\n * @property {number} ADD_NPM -\n * @property {number} SCREEN_NPM -\n * @property {number} NONE -\n * @property {number} SRC_IN -\n * @property {number} SRC_OUT -\n * @property {number} SRC_ATOP -\n * @property {number} DST_OVER -\n * @property {number} DST_IN -\n * @property {number} DST_OUT -\n * @property {number} DST_ATOP -\n * @property {number} SUBTRACT -\n * @property {number} SRC_OVER -\n * @property {number} ERASE -\n * @property {number} XOR -\n */\nvar BLEND_MODES;\n(function (BLEND_MODES) {\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"NORMAL\"] = 0] = \"NORMAL\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"ADD\"] = 1] = \"ADD\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"MULTIPLY\"] = 2] = \"MULTIPLY\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SCREEN\"] = 3] = \"SCREEN\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"OVERLAY\"] = 4] = \"OVERLAY\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"DARKEN\"] = 5] = \"DARKEN\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"LIGHTEN\"] = 6] = \"LIGHTEN\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"COLOR_DODGE\"] = 7] = \"COLOR_DODGE\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"COLOR_BURN\"] = 8] = \"COLOR_BURN\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"HARD_LIGHT\"] = 9] = \"HARD_LIGHT\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SOFT_LIGHT\"] = 10] = \"SOFT_LIGHT\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"DIFFERENCE\"] = 11] = \"DIFFERENCE\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"EXCLUSION\"] = 12] = \"EXCLUSION\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"HUE\"] = 13] = \"HUE\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SATURATION\"] = 14] = \"SATURATION\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"COLOR\"] = 15] = \"COLOR\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"LUMINOSITY\"] = 16] = \"LUMINOSITY\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"NORMAL_NPM\"] = 17] = \"NORMAL_NPM\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"ADD_NPM\"] = 18] = \"ADD_NPM\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SCREEN_NPM\"] = 19] = \"SCREEN_NPM\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"NONE\"] = 20] = \"NONE\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SRC_OVER\"] = 0] = \"SRC_OVER\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SRC_IN\"] = 21] = \"SRC_IN\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SRC_OUT\"] = 22] = \"SRC_OUT\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SRC_ATOP\"] = 23] = \"SRC_ATOP\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"DST_OVER\"] = 24] = \"DST_OVER\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"DST_IN\"] = 25] = \"DST_IN\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"DST_OUT\"] = 26] = \"DST_OUT\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"DST_ATOP\"] = 27] = \"DST_ATOP\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"ERASE\"] = 26] = \"ERASE\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"SUBTRACT\"] = 28] = \"SUBTRACT\";\n    BLEND_MODES[BLEND_MODES[\"XOR\"] = 29] = \"XOR\";\n})(BLEND_MODES || (BLEND_MODES = {}));\n/**\n * Various webgl draw modes. These can be used to specify which GL drawMode to use\n * under certain situations and renderers.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name DRAW_MODES\n * @enum {number}\n * @property {number} POINTS -\n * @property {number} LINES -\n * @property {number} LINE_LOOP -\n * @property {number} LINE_STRIP -\n * @property {number} TRIANGLES -\n * @property {number} TRIANGLE_STRIP -\n * @property {number} TRIANGLE_FAN -\n */\nvar DRAW_MODES;\n(function (DRAW_MODES) {\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"POINTS\"] = 0] = \"POINTS\";\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"LINES\"] = 1] = \"LINES\";\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"LINE_LOOP\"] = 2] = \"LINE_LOOP\";\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"LINE_STRIP\"] = 3] = \"LINE_STRIP\";\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"TRIANGLES\"] = 4] = \"TRIANGLES\";\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"TRIANGLE_STRIP\"] = 5] = \"TRIANGLE_STRIP\";\n    DRAW_MODES[DRAW_MODES[\"TRIANGLE_FAN\"] = 6] = \"TRIANGLE_FAN\";\n})(DRAW_MODES || (DRAW_MODES = {}));\n/**\n * Various GL texture/resources formats.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name FORMATS\n * @enum {number}\n * @property {number} [RGBA=6408] -\n * @property {number} [RGB=6407] -\n * @property {number} [RG=33319] -\n * @property {number} [RED=6403] -\n * @property {number} [RGBA_INTEGER=36249] -\n * @property {number} [RGB_INTEGER=36248] -\n * @property {number} [RG_INTEGER=33320] -\n * @property {number} [RED_INTEGER=36244] -\n * @property {number} [ALPHA=6406] -\n * @property {number} [LUMINANCE=6409] -\n * @property {number} [LUMINANCE_ALPHA=6410] -\n * @property {number} [DEPTH_COMPONENT=6402] -\n * @property {number} [DEPTH_STENCIL=34041] -\n */\nvar FORMATS;\n(function (FORMATS) {\n    FORMATS[FORMATS[\"RGBA\"] = 6408] = \"RGBA\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RGB\"] = 6407] = \"RGB\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RG\"] = 33319] = \"RG\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RED\"] = 6403] = \"RED\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RGBA_INTEGER\"] = 36249] = \"RGBA_INTEGER\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RGB_INTEGER\"] = 36248] = \"RGB_INTEGER\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RG_INTEGER\"] = 33320] = \"RG_INTEGER\";\n    FORMATS[FORMATS[\"RED_INTEGER\"] = 36244] = \"RED_INTEGER\";\n    FORMATS[FORMATS[\"ALPHA\"] = 6406] = \"ALPHA\";\n    FORMATS[FORMATS[\"LUMINANCE\"] = 6409] = \"LUMINANCE\";\n    FORMATS[FORMATS[\"LUMINANCE_ALPHA\"] = 6410] = \"LUMINANCE_ALPHA\";\n    FORMATS[FORMATS[\"DEPTH_COMPONENT\"] = 6402] = \"DEPTH_COMPONENT\";\n    FORMATS[FORMATS[\"DEPTH_STENCIL\"] = 34041] = \"DEPTH_STENCIL\";\n})(FORMATS || (FORMATS = {}));\n/**\n * Various GL target types.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name TARGETS\n * @enum {number}\n * @property {number} [TEXTURE_2D=3553] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP=34067] -\n * @property {number} [TEXTURE_2D_ARRAY=35866] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X=34069] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X=34070] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y=34071] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y=34072] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z=34073] -\n * @property {number} [TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z=34074] -\n */\nvar TARGETS;\n(function (TARGETS) {\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_2D\"] = 3553] = \"TEXTURE_2D\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP\"] = 34067] = \"TEXTURE_CUBE_MAP\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_2D_ARRAY\"] = 35866] = \"TEXTURE_2D_ARRAY\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X\"] = 34069] = \"TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X\"] = 34070] = \"TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y\"] = 34071] = \"TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y\"] = 34072] = \"TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z\"] = 34073] = \"TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z\";\n    TARGETS[TARGETS[\"TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z\"] = 34074] = \"TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z\";\n})(TARGETS || (TARGETS = {}));\n/**\n * Various GL data format types.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name TYPES\n * @enum {number}\n * @property {number} [UNSIGNED_BYTE=5121] -\n * @property {number} [UNSIGNED_SHORT=5123] -\n * @property {number} [UNSIGNED_SHORT_5_6_5=33635] -\n * @property {number} [UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4=32819] -\n * @property {number} [UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1=32820] -\n * @property {number} [UNSIGNED_INT=5125] -\n * @property {number} [UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV=35899] -\n * @property {number} [UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV=33640] -\n * @property {number} [UNSIGNED_INT_24_8=34042] -\n * @property {number} [UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV=35902] -\n * @property {number} [BYTE=5120] -\n * @property {number} [SHORT=5122] -\n * @property {number} [INT=5124] -\n * @property {number} [FLOAT=5126] -\n * @property {number} [FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV=36269] -\n * @property {number} [HALF_FLOAT=36193] -\n */\nvar TYPES;\n(function (TYPES) {\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_BYTE\"] = 5121] = \"UNSIGNED_BYTE\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_SHORT\"] = 5123] = \"UNSIGNED_SHORT\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_SHORT_5_6_5\"] = 33635] = \"UNSIGNED_SHORT_5_6_5\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4\"] = 32819] = \"UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1\"] = 32820] = \"UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_INT\"] = 5125] = \"UNSIGNED_INT\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV\"] = 35899] = \"UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV\"] = 33640] = \"UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_INT_24_8\"] = 34042] = \"UNSIGNED_INT_24_8\";\n    TYPES[TYPES[\"UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV\"] = 35902] = \"UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV\";\n    TYPES[TYPES[\"BYTE\"] = 5120] = \"BYTE\";\n    TYPES[TYPES[\"SHORT\"] = 5122] = \"SHORT\";\n    TYPES[TYPES[\"INT\"] = 5124] = \"INT\";\n    TYPES[TYPES[\"FLOAT\"] = 5126] = \"FLOAT\";\n    TYPES[TYPES[\"FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV\"] = 36269] = \"FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV\";\n    TYPES[TYPES[\"HALF_FLOAT\"] = 36193] = \"HALF_FLOAT\";\n})(TYPES || (TYPES = {}));\n/**\n * Various sampler types. Correspond to `sampler`, `isampler`, `usampler` GLSL types respectively.\n * WebGL1 works only with FLOAT.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name SAMPLER_TYPES\n * @enum {number}\n * @property {number} [FLOAT=0] -\n * @property {number} [INT=1] -\n * @property {number} [UINT=2] -\n */\nvar SAMPLER_TYPES;\n(function (SAMPLER_TYPES) {\n    SAMPLER_TYPES[SAMPLER_TYPES[\"FLOAT\"] = 0] = \"FLOAT\";\n    SAMPLER_TYPES[SAMPLER_TYPES[\"INT\"] = 1] = \"INT\";\n    SAMPLER_TYPES[SAMPLER_TYPES[\"UINT\"] = 2] = \"UINT\";\n})(SAMPLER_TYPES || (SAMPLER_TYPES = {}));\n/**\n * The scale modes that are supported by pixi.\n *\n * The {@link PIXI.settings.SCALE_MODE} scale mode affects the default scaling mode of future operations.\n * It can be re-assigned to either LINEAR or NEAREST, depending upon suitability.\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @name SCALE_MODES\n * @enum {number}\n * @property {number} LINEAR Smooth scaling\n * @property {number} NEAREST Pixelating scaling\n */\nvar SCALE_MODES;\n(function (SCALE_MODES) {\n    SCALE_MODES[SCALE_MODES[\"NEAREST\"] = 0] = \"NEAREST\";\n    SCALE_MODES[SCALE_MODES[\"LINEAR\"] = 1] = \"LINEAR\";\n})(SCALE_MODES || (SCALE_MODES = {}));\n/**\n * The wrap modes that are supported by pixi.\n *\n * The {@link PIXI.settings.WRAP_MODE} wrap mode affects the default wrapping mode of future operations.\n * It can be re-assigned to either CLAMP or REPEAT, depending upon suitability.\n * If the texture is non power of two then clamp will be used regardless as WebGL can\n * only use REPEAT if the texture is po2.\n *\n * This property only affects WebGL.\n * @name WRAP_MODES\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} CLAMP - The textures uvs are clamped\n * @property {number} REPEAT - The texture uvs tile and repeat\n * @property {number} MIRRORED_REPEAT - The texture uvs tile and repeat with mirroring\n */\nvar WRAP_MODES;\n(function (WRAP_MODES) {\n    WRAP_MODES[WRAP_MODES[\"CLAMP\"] = 33071] = \"CLAMP\";\n    WRAP_MODES[WRAP_MODES[\"REPEAT\"] = 10497] = \"REPEAT\";\n    WRAP_MODES[WRAP_MODES[\"MIRRORED_REPEAT\"] = 33648] = \"MIRRORED_REPEAT\";\n})(WRAP_MODES || (WRAP_MODES = {}));\n/**\n * Mipmap filtering modes that are supported by pixi.\n *\n * The {@link PIXI.settings.MIPMAP_TEXTURES} affects default texture filtering.\n * Mipmaps are generated for a baseTexture if its `mipmap` field is `ON`,\n * or its `POW2` and texture dimensions are powers of 2.\n * Due to platform restriction, `ON` option will work like `POW2` for webgl-1.\n *\n * This property only affects WebGL.\n * @name MIPMAP_MODES\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} OFF - No mipmaps\n * @property {number} POW2 - Generate mipmaps if texture dimensions are pow2\n * @property {number} ON - Always generate mipmaps\n * @property {number} ON_MANUAL - Use mipmaps, but do not auto-generate them; this is used with a resource\n *   that supports buffering each level-of-detail.\n */\nvar MIPMAP_MODES;\n(function (MIPMAP_MODES) {\n    MIPMAP_MODES[MIPMAP_MODES[\"OFF\"] = 0] = \"OFF\";\n    MIPMAP_MODES[MIPMAP_MODES[\"POW2\"] = 1] = \"POW2\";\n    MIPMAP_MODES[MIPMAP_MODES[\"ON\"] = 2] = \"ON\";\n    MIPMAP_MODES[MIPMAP_MODES[\"ON_MANUAL\"] = 3] = \"ON_MANUAL\";\n})(MIPMAP_MODES || (MIPMAP_MODES = {}));\n/**\n * How to treat textures with premultiplied alpha\n * @name ALPHA_MODES\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} NO_PREMULTIPLIED_ALPHA - Source is not premultiplied, leave it like that.\n *  Option for compressed and data textures that are created from typed arrays.\n * @property {number} PREMULTIPLY_ON_UPLOAD - Source is not premultiplied, premultiply on upload.\n *  Default option, used for all loaded images.\n * @property {number} PREMULTIPLIED_ALPHA - Source is already premultiplied\n *  Example: spine atlases with `_pma` suffix.\n * @property {number} NPM - Alias for NO_PREMULTIPLIED_ALPHA.\n * @property {number} UNPACK - Default option, alias for PREMULTIPLY_ON_UPLOAD.\n * @property {number} PMA - Alias for PREMULTIPLIED_ALPHA.\n */\nvar ALPHA_MODES;\n(function (ALPHA_MODES) {\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"NPM\"] = 0] = \"NPM\";\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"UNPACK\"] = 1] = \"UNPACK\";\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"PMA\"] = 2] = \"PMA\";\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"NO_PREMULTIPLIED_ALPHA\"] = 0] = \"NO_PREMULTIPLIED_ALPHA\";\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"PREMULTIPLY_ON_UPLOAD\"] = 1] = \"PREMULTIPLY_ON_UPLOAD\";\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"PREMULTIPLY_ALPHA\"] = 2] = \"PREMULTIPLY_ALPHA\";\n    ALPHA_MODES[ALPHA_MODES[\"PREMULTIPLIED_ALPHA\"] = 2] = \"PREMULTIPLIED_ALPHA\";\n})(ALPHA_MODES || (ALPHA_MODES = {}));\n/**\n * Configure whether filter textures are cleared after binding.\n *\n * Filter textures need not be cleared if the filter does not use pixel blending. {@link CLEAR_MODES.BLIT} will detect\n * this and skip clearing as an optimization.\n * @name CLEAR_MODES\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} BLEND - Do not clear the filter texture. The filter's output will blend on top of the output texture.\n * @property {number} CLEAR - Always clear the filter texture.\n * @property {number} BLIT - Clear only if {@link FilterSystem.forceClear} is set or if the filter uses pixel blending.\n * @property {number} NO - Alias for BLEND, same as `false` in earlier versions\n * @property {number} YES - Alias for CLEAR, same as `true` in earlier versions\n * @property {number} AUTO - Alias for BLIT\n */\nvar CLEAR_MODES;\n(function (CLEAR_MODES) {\n    CLEAR_MODES[CLEAR_MODES[\"NO\"] = 0] = \"NO\";\n    CLEAR_MODES[CLEAR_MODES[\"YES\"] = 1] = \"YES\";\n    CLEAR_MODES[CLEAR_MODES[\"AUTO\"] = 2] = \"AUTO\";\n    CLEAR_MODES[CLEAR_MODES[\"BLEND\"] = 0] = \"BLEND\";\n    CLEAR_MODES[CLEAR_MODES[\"CLEAR\"] = 1] = \"CLEAR\";\n    CLEAR_MODES[CLEAR_MODES[\"BLIT\"] = 2] = \"BLIT\";\n})(CLEAR_MODES || (CLEAR_MODES = {}));\n/**\n * The gc modes that are supported by pixi.\n *\n * The {@link PIXI.settings.GC_MODE} Garbage Collection mode for PixiJS textures is AUTO\n * If set to GC_MODE, the renderer will occasionally check textures usage. If they are not\n * used for a specified period of time they will be removed from the GPU. They will of course\n * be uploaded again when they are required. This is a silent behind the scenes process that\n * should ensure that the GPU does not  get filled up.\n *\n * Handy for mobile devices!\n * This property only affects WebGL.\n * @name GC_MODES\n * @enum {number}\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @property {number} AUTO - Garbage collection will happen periodically automatically\n * @property {number} MANUAL - Garbage collection will need to be called manually\n */\nvar GC_MODES;\n(function (GC_MODES) {\n    GC_MODES[GC_MODES[\"AUTO\"] = 0] = \"AUTO\";\n    GC_MODES[GC_MODES[\"MANUAL\"] = 1] = \"MANUAL\";\n})(GC_MODES || (GC_MODES = {}));\n/**\n * Constants that specify float precision in shaders.\n * @name PRECISION\n * @memberof PIXI\n * @constant\n * @static\n * @enum {string}\n * @property {string} [LOW='lowp'] -\n * @property {string} [MEDIUM='mediump'] -\n * @property {string} [HIGH='highp'] -\n */\nvar PRECISION;\n(function (PRECISION) {\n    PRECISION[\"LOW\"] = \"lowp\";\n    PRECISION[\"MEDIUM\"] = \"mediump\";\n    PRECISION[\"HIGH\"] = \"highp\";\n})(PRECISION || (PRECISION = {}));\n/**\n * Constants for mask implementations.\n * We use `type` suffix because it leads to very different behaviours\n * @name MASK_TYPES\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} NONE - Mask is ignored\n * @property {number} SCISSOR - Scissor mask, rectangle on screen, cheap\n * @property {number} STENCIL - Stencil mask, 1-bit, medium, works only if renderer supports stencil\n * @property {number} SPRITE - Mask that uses SpriteMaskFilter, uses temporary RenderTexture\n * @property {number} COLOR - Color mask (RGBA)\n */\nvar MASK_TYPES;\n(function (MASK_TYPES) {\n    MASK_TYPES[MASK_TYPES[\"NONE\"] = 0] = \"NONE\";\n    MASK_TYPES[MASK_TYPES[\"SCISSOR\"] = 1] = \"SCISSOR\";\n    MASK_TYPES[MASK_TYPES[\"STENCIL\"] = 2] = \"STENCIL\";\n    MASK_TYPES[MASK_TYPES[\"SPRITE\"] = 3] = \"SPRITE\";\n    MASK_TYPES[MASK_TYPES[\"COLOR\"] = 4] = \"COLOR\";\n})(MASK_TYPES || (MASK_TYPES = {}));\n/**\n * Bitwise OR of masks that indicate the color channels that are rendered to.\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @name COLOR_MASK_BITS\n * @enum {number}\n * @property {number} RED - Red channel.\n * @property {number} GREEN - Green channel\n * @property {number} BLUE - Blue channel.\n * @property {number} ALPHA - Alpha channel.\n */\nvar COLOR_MASK_BITS;\n(function (COLOR_MASK_BITS) {\n    COLOR_MASK_BITS[COLOR_MASK_BITS[\"RED\"] = 1] = \"RED\";\n    COLOR_MASK_BITS[COLOR_MASK_BITS[\"GREEN\"] = 2] = \"GREEN\";\n    COLOR_MASK_BITS[COLOR_MASK_BITS[\"BLUE\"] = 4] = \"BLUE\";\n    COLOR_MASK_BITS[COLOR_MASK_BITS[\"ALPHA\"] = 8] = \"ALPHA\";\n})(COLOR_MASK_BITS || (COLOR_MASK_BITS = {}));\n/**\n * Constants for multi-sampling antialiasing.\n * @see PIXI.Framebuffer#multisample\n * @name MSAA_QUALITY\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} NONE - No multisampling for this renderTexture\n * @property {number} LOW - Try 2 samples\n * @property {number} MEDIUM - Try 4 samples\n * @property {number} HIGH - Try 8 samples\n */\nvar MSAA_QUALITY;\n(function (MSAA_QUALITY) {\n    MSAA_QUALITY[MSAA_QUALITY[\"NONE\"] = 0] = \"NONE\";\n    MSAA_QUALITY[MSAA_QUALITY[\"LOW\"] = 2] = \"LOW\";\n    MSAA_QUALITY[MSAA_QUALITY[\"MEDIUM\"] = 4] = \"MEDIUM\";\n    MSAA_QUALITY[MSAA_QUALITY[\"HIGH\"] = 8] = \"HIGH\";\n})(MSAA_QUALITY || (MSAA_QUALITY = {}));\n/**\n * Constants for various buffer types in Pixi\n * @see PIXI.BUFFER_TYPE\n * @name BUFFER_TYPE\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {number}\n * @property {number} ELEMENT_ARRAY_BUFFER - buffer type for using as an index buffer\n * @property {number} ARRAY_BUFFER - buffer type for using attribute data\n * @property {number} UNIFORM_BUFFER - the buffer type is for uniform buffer objects\n */\nvar BUFFER_TYPE;\n(function (BUFFER_TYPE) {\n    BUFFER_TYPE[BUFFER_TYPE[\"ELEMENT_ARRAY_BUFFER\"] = 34963] = \"ELEMENT_ARRAY_BUFFER\";\n    BUFFER_TYPE[BUFFER_TYPE[\"ARRAY_BUFFER\"] = 34962] = \"ARRAY_BUFFER\";\n    // NOT YET SUPPORTED\n    BUFFER_TYPE[BUFFER_TYPE[\"UNIFORM_BUFFER\"] = 35345] = \"UNIFORM_BUFFER\";\n})(BUFFER_TYPE || (BUFFER_TYPE = {}));\n\nexport { ALPHA_MODES, BLEND_MODES, BUFFER_BITS, BUFFER_TYPE, CLEAR_MODES, COLOR_MASK_BITS, DRAW_MODES, ENV, FORMATS, GC_MODES, MASK_TYPES, MIPMAP_MODES, MSAA_QUALITY, PRECISION, RENDERER_TYPE, SAMPLER_TYPES, SCALE_MODES, TARGETS, TYPES, WRAP_MODES };\n//# sourceMappingURL=constants.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/core - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/core is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { ENV, ALPHA_MODES, SCALE_MODES, FORMATS, TYPES, TARGETS, MIPMAP_MODES, MSAA_QUALITY, BUFFER_TYPE, CLEAR_MODES, DRAW_MODES, BUFFER_BITS, MASK_TYPES, PRECISION, BLEND_MODES, GC_MODES, SAMPLER_TYPES, WRAP_MODES, RENDERER_TYPE } from '@pixi/constants';\nimport { isMobile, isPow2, BaseTextureCache, TextureCache, uid, EventEmitter, determineCrossOrigin, getResolutionOfUrl, deprecation, nextPow2, getBufferType, ProgramCache, removeItems, hex2string, hex2rgb, sayHello, isWebGLSupported, premultiplyBlendMode, log2, premultiplyTint } from '@pixi/utils';\nimport { extensions as extensions$1, ExtensionType } from '@pixi/extensions';\nexport * from '@pixi/extensions';\nimport { Runner } from '@pixi/runner';\nimport { Ticker } from '@pixi/ticker';\nimport { groupD8, Rectangle, Point, Matrix } from '@pixi/math';\n\n/**\n * The maximum support for using WebGL. If a device does not\n * support WebGL version, for instance WebGL 2, it will still\n * attempt to fallback support to WebGL 1. If you want to\n * explicitly remove feature support to target a more stable\n * baseline, prefer a lower environment.\n *\n * Due to {@link https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=934823|bug in chromium}\n * we disable webgl2 by default for all non-apple mobile devices.\n * @static\n * @name PREFER_ENV\n * @memberof PIXI.settings\n * @type {number}\n * @default PIXI.ENV.WEBGL2\n */\nsettings.PREFER_ENV = isMobile.any ? ENV.WEBGL : ENV.WEBGL2;\n/**\n * If set to `true`, *only* Textures and BaseTexture objects stored\n * in the caches ({@link PIXI.utils.TextureCache TextureCache} and\n * {@link PIXI.utils.BaseTextureCache BaseTextureCache}) can be\n * used when calling {@link PIXI.Texture.from Texture.from} or\n * {@link PIXI.BaseTexture.from BaseTexture.from}.\n * Otherwise, these `from` calls throw an exception. Using this property\n * can be useful if you want to enforce preloading all assets with\n * {@link PIXI.Loader Loader}.\n * @static\n * @name STRICT_TEXTURE_CACHE\n * @memberof PIXI.settings\n * @type {boolean}\n * @default false\n */\nsettings.STRICT_TEXTURE_CACHE = false;\n\n/**\n * Collection of installed resource types, class must extend {@link PIXI.Resource}.\n * @example\n * class CustomResource extends PIXI.Resource {\n *   // MUST have source, options constructor signature\n *   // for auto-detected resources to be created.\n *   constructor(source, options) {\n *     super();\n *   }\n *   upload(renderer, baseTexture, glTexture) {\n *     // upload with GL\n *     return true;\n *   }\n *   // used to auto-detect resource\n *   static test(source, extension) {\n *     return extension === 'xyz'|| source instanceof SomeClass;\n *   }\n * }\n * // Install the new resource type\n * PIXI.INSTALLED.push(CustomResource);\n * @memberof PIXI\n * @type {Array<PIXI.IResourcePlugin>}\n * @static\n * @readonly\n */\nvar INSTALLED = [];\n/**\n * Create a resource element from a single source element. This\n * auto-detects which type of resource to create. All resources that\n * are auto-detectable must have a static `test` method and a constructor\n * with the arguments `(source, options?)`. Currently, the supported\n * resources for auto-detection include:\n *  - {@link PIXI.ImageResource}\n *  - {@link PIXI.CanvasResource}\n *  - {@link PIXI.VideoResource}\n *  - {@link PIXI.SVGResource}\n *  - {@link PIXI.BufferResource}\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @function autoDetectResource\n * @param {string|*} source - Resource source, this can be the URL to the resource,\n *        a typed-array (for BufferResource), HTMLVideoElement, SVG data-uri\n *        or any other resource that can be auto-detected. If not resource is\n *        detected, it's assumed to be an ImageResource.\n * @param {object} [options] - Pass-through options to use for Resource\n * @param {number} [options.width] - Width of BufferResource or SVG rasterization\n * @param {number} [options.height] - Height of BufferResource or SVG rasterization\n * @param {boolean} [options.autoLoad=true] - Image, SVG and Video flag to start loading\n * @param {number} [options.scale=1] - SVG source scale. Overridden by width, height\n * @param {boolean} [options.createBitmap=PIXI.settings.CREATE_IMAGE_BITMAP] - Image option to create Bitmap object\n * @param {boolean} [options.crossorigin=true] - Image and Video option to set crossOrigin\n * @param {boolean} [options.autoPlay=true] - Video option to start playing video immediately\n * @param {number} [options.updateFPS=0] - Video option to update how many times a second the\n *        texture should be updated from the video. Leave at 0 to update at every render\n * @returns {PIXI.Resource} The created resource.\n */\nfunction autoDetectResource(source, options) {\n    if (!source) {\n        return null;\n    }\n    var extension = '';\n    if (typeof source === 'string') {\n        // search for file extension: period, 3-4 chars, then ?, # or EOL\n        var result = (/\\.(\\w{3,4})(?:$|\\?|#)/i).exec(source);\n        if (result) {\n            extension = result[1].toLowerCase();\n        }\n    }\n    for (var i = INSTALLED.length - 1; i >= 0; --i) {\n        var ResourcePlugin = INSTALLED[i];\n        if (ResourcePlugin.test && ResourcePlugin.test(source, extension)) {\n            return new ResourcePlugin(source, options);\n        }\n    }\n    throw new Error('Unrecognized source type to auto-detect Resource');\n}\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\r\n\r\nvar __assign = function() {\r\n    __assign = Object.assign || function __assign(t) {\n        var arguments$1 = arguments;\n\r\n        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\r\n            s = arguments$1[i];\r\n            for (var p in s) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) { t[p] = s[p]; } }\r\n        }\r\n        return t;\r\n    };\r\n    return __assign.apply(this, arguments);\r\n};\r\n\r\nfunction __rest(s, e) {\r\n    var t = {};\r\n    for (var p in s) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\r\n        { t[p] = s[p]; } }\r\n    if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\r\n        { for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\r\n            if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\r\n                { t[p[i]] = s[p[i]]; }\r\n        } }\r\n    return t;\r\n}\n\n/**\n * Base resource class for textures that manages validation and uploading, depending on its type.\n *\n * Uploading of a base texture to the GPU is required.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Resource = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param width - Width of the resource\n     * @param height - Height of the resource\n     */\n    function Resource(width, height) {\n        if (width === void 0) { width = 0; }\n        if (height === void 0) { height = 0; }\n        this._width = width;\n        this._height = height;\n        this.destroyed = false;\n        this.internal = false;\n        this.onResize = new Runner('setRealSize');\n        this.onUpdate = new Runner('update');\n        this.onError = new Runner('onError');\n    }\n    /**\n     * Bind to a parent BaseTexture\n     * @param baseTexture - Parent texture\n     */\n    Resource.prototype.bind = function (baseTexture) {\n        this.onResize.add(baseTexture);\n        this.onUpdate.add(baseTexture);\n        this.onError.add(baseTexture);\n        // Call a resize immediate if we already\n        // have the width and height of the resource\n        if (this._width || this._height) {\n            this.onResize.emit(this._width, this._height);\n        }\n    };\n    /**\n     * Unbind to a parent BaseTexture\n     * @param baseTexture - Parent texture\n     */\n    Resource.prototype.unbind = function (baseTexture) {\n        this.onResize.remove(baseTexture);\n        this.onUpdate.remove(baseTexture);\n        this.onError.remove(baseTexture);\n    };\n    /**\n     * Trigger a resize event\n     * @param width - X dimension\n     * @param height - Y dimension\n     */\n    Resource.prototype.resize = function (width, height) {\n        if (width !== this._width || height !== this._height) {\n            this._width = width;\n            this._height = height;\n            this.onResize.emit(width, height);\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(Resource.prototype, \"valid\", {\n        /**\n         * Has been validated\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return !!this._width && !!this._height;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Has been updated trigger event. */\n    Resource.prototype.update = function () {\n        if (!this.destroyed) {\n            this.onUpdate.emit();\n        }\n    };\n    /**\n     * This can be overridden to start preloading a resource\n     * or do any other prepare step.\n     * @protected\n     * @returns Handle the validate event\n     */\n    Resource.prototype.load = function () {\n        return Promise.resolve(this);\n    };\n    Object.defineProperty(Resource.prototype, \"width\", {\n        /**\n         * The width of the resource.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._width;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Resource.prototype, \"height\", {\n        /**\n         * The height of the resource.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._height;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Set the style, optional to override\n     * @param _renderer - yeah, renderer!\n     * @param _baseTexture - the texture\n     * @param _glTexture - texture instance for this webgl context\n     * @returns - `true` is success\n     */\n    Resource.prototype.style = function (_renderer, _baseTexture, _glTexture) {\n        return false;\n    };\n    /** Clean up anything, this happens when destroying is ready. */\n    Resource.prototype.dispose = function () {\n        // override\n    };\n    /**\n     * Call when destroying resource, unbind any BaseTexture object\n     * before calling this method, as reference counts are maintained\n     * internally.\n     */\n    Resource.prototype.destroy = function () {\n        if (!this.destroyed) {\n            this.destroyed = true;\n            this.dispose();\n            this.onError.removeAll();\n            this.onError = null;\n            this.onResize.removeAll();\n            this.onResize = null;\n            this.onUpdate.removeAll();\n            this.onUpdate = null;\n        }\n    };\n    /**\n     * Abstract, used to auto-detect resource type.\n     * @param {*} _source - The source object\n     * @param {string} _extension - The extension of source, if set\n     */\n    Resource.test = function (_source, _extension) {\n        return false;\n    };\n    return Resource;\n}());\n\n/**\n * @interface SharedArrayBuffer\n */\n/**\n * Buffer resource with data of typed array.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BufferResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BufferResource, _super);\n    /**\n     * @param source - Source buffer\n     * @param options - Options\n     * @param {number} options.width - Width of the texture\n     * @param {number} options.height - Height of the texture\n     */\n    function BufferResource(source, options) {\n        var _this = this;\n        var _a = options || {}, width = _a.width, height = _a.height;\n        if (!width || !height) {\n            throw new Error('BufferResource width or height invalid');\n        }\n        _this = _super.call(this, width, height) || this;\n        _this.data = source;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Upload the texture to the GPU.\n     * @param renderer - Upload to the renderer\n     * @param baseTexture - Reference to parent texture\n     * @param glTexture - glTexture\n     * @returns - true is success\n     */\n    BufferResource.prototype.upload = function (renderer, baseTexture, glTexture) {\n        var gl = renderer.gl;\n        gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, baseTexture.alphaMode === ALPHA_MODES.UNPACK);\n        var width = baseTexture.realWidth;\n        var height = baseTexture.realHeight;\n        if (glTexture.width === width && glTexture.height === height) {\n            gl.texSubImage2D(baseTexture.target, 0, 0, 0, width, height, baseTexture.format, glTexture.type, this.data);\n        }\n        else {\n            glTexture.width = width;\n            glTexture.height = height;\n            gl.texImage2D(baseTexture.target, 0, glTexture.internalFormat, width, height, 0, baseTexture.format, glTexture.type, this.data);\n        }\n        return true;\n    };\n    /** Destroy and don't use after this. */\n    BufferResource.prototype.dispose = function () {\n        this.data = null;\n    };\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @returns {boolean} `true` if <canvas>\n     */\n    BufferResource.test = function (source) {\n        return source instanceof Float32Array\n            || source instanceof Uint8Array\n            || source instanceof Uint32Array;\n    };\n    return BufferResource;\n}(Resource));\n\nvar defaultBufferOptions = {\n    scaleMode: SCALE_MODES.NEAREST,\n    format: FORMATS.RGBA,\n    alphaMode: ALPHA_MODES.NPM,\n};\n/**\n * A Texture stores the information that represents an image.\n * All textures have a base texture, which contains information about the source.\n * Therefore you can have many textures all using a single BaseTexture\n * @memberof PIXI\n * @typeParam R - The BaseTexture's Resource type.\n * @typeParam RO - The options for constructing resource.\n */\nvar BaseTexture = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BaseTexture, _super);\n    /**\n     * @param {PIXI.Resource|string|HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|HTMLVideoElement} [resource=null] -\n     *        The current resource to use, for things that aren't Resource objects, will be converted\n     *        into a Resource.\n     * @param options - Collection of options\n     * @param {PIXI.MIPMAP_MODES} [options.mipmap=PIXI.settings.MIPMAP_TEXTURES] - If mipmapping is enabled for texture\n     * @param {number} [options.anisotropicLevel=PIXI.settings.ANISOTROPIC_LEVEL] - Anisotropic filtering level of texture\n     * @param {PIXI.WRAP_MODES} [options.wrapMode=PIXI.settings.WRAP_MODE] - Wrap mode for textures\n     * @param {PIXI.SCALE_MODES} [options.scaleMode=PIXI.settings.SCALE_MODE] - Default scale mode, linear, nearest\n     * @param {PIXI.FORMATS} [options.format=PIXI.FORMATS.RGBA] - GL format type\n     * @param {PIXI.TYPES} [options.type=PIXI.TYPES.UNSIGNED_BYTE] - GL data type\n     * @param {PIXI.TARGETS} [options.target=PIXI.TARGETS.TEXTURE_2D] - GL texture target\n     * @param {PIXI.ALPHA_MODES} [options.alphaMode=PIXI.ALPHA_MODES.UNPACK] - Pre multiply the image alpha\n     * @param {number} [options.width=0] - Width of the texture\n     * @param {number} [options.height=0] - Height of the texture\n     * @param {number} [options.resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - Resolution of the base texture\n     * @param {object} [options.resourceOptions] - Optional resource options,\n     *        see {@link PIXI.autoDetectResource autoDetectResource}\n     */\n    function BaseTexture(resource, options) {\n        if (resource === void 0) { resource = null; }\n        if (options === void 0) { options = null; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        options = options || {};\n        var alphaMode = options.alphaMode, mipmap = options.mipmap, anisotropicLevel = options.anisotropicLevel, scaleMode = options.scaleMode, width = options.width, height = options.height, wrapMode = options.wrapMode, format = options.format, type = options.type, target = options.target, resolution = options.resolution, resourceOptions = options.resourceOptions;\n        // Convert the resource to a Resource object\n        if (resource && !(resource instanceof Resource)) {\n            resource = autoDetectResource(resource, resourceOptions);\n            resource.internal = true;\n        }\n        _this.resolution = resolution || settings.RESOLUTION;\n        _this.width = Math.round((width || 0) * _this.resolution) / _this.resolution;\n        _this.height = Math.round((height || 0) * _this.resolution) / _this.resolution;\n        _this._mipmap = mipmap !== undefined ? mipmap : settings.MIPMAP_TEXTURES;\n        _this.anisotropicLevel = anisotropicLevel !== undefined ? anisotropicLevel : settings.ANISOTROPIC_LEVEL;\n        _this._wrapMode = wrapMode || settings.WRAP_MODE;\n        _this._scaleMode = scaleMode !== undefined ? scaleMode : settings.SCALE_MODE;\n        _this.format = format || FORMATS.RGBA;\n        _this.type = type || TYPES.UNSIGNED_BYTE;\n        _this.target = target || TARGETS.TEXTURE_2D;\n        _this.alphaMode = alphaMode !== undefined ? alphaMode : ALPHA_MODES.UNPACK;\n        _this.uid = uid();\n        _this.touched = 0;\n        _this.isPowerOfTwo = false;\n        _this._refreshPOT();\n        _this._glTextures = {};\n        _this.dirtyId = 0;\n        _this.dirtyStyleId = 0;\n        _this.cacheId = null;\n        _this.valid = width > 0 && height > 0;\n        _this.textureCacheIds = [];\n        _this.destroyed = false;\n        _this.resource = null;\n        _this._batchEnabled = 0;\n        _this._batchLocation = 0;\n        _this.parentTextureArray = null;\n        /**\n         * Fired when a not-immediately-available source finishes loading.\n         * @protected\n         * @event PIXI.BaseTexture#loaded\n         * @param {PIXI.BaseTexture} baseTexture - Resource loaded.\n         */\n        /**\n         * Fired when a not-immediately-available source fails to load.\n         * @protected\n         * @event PIXI.BaseTexture#error\n         * @param {PIXI.BaseTexture} baseTexture - Resource errored.\n         * @param {ErrorEvent} event - Load error event.\n         */\n        /**\n         * Fired when BaseTexture is updated.\n         * @protected\n         * @event PIXI.BaseTexture#loaded\n         * @param {PIXI.BaseTexture} baseTexture - Resource loaded.\n         */\n        /**\n         * Fired when BaseTexture is updated.\n         * @protected\n         * @event PIXI.BaseTexture#update\n         * @param {PIXI.BaseTexture} baseTexture - Instance of texture being updated.\n         */\n        /**\n         * Fired when BaseTexture is destroyed.\n         * @protected\n         * @event PIXI.BaseTexture#dispose\n         * @param {PIXI.BaseTexture} baseTexture - Instance of texture being destroyed.\n         */\n        // Set the resource\n        _this.setResource(resource);\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, \"realWidth\", {\n        /**\n         * Pixel width of the source of this texture\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return Math.round(this.width * this.resolution);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, \"realHeight\", {\n        /**\n         * Pixel height of the source of this texture\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return Math.round(this.height * this.resolution);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, \"mipmap\", {\n        /**\n         * Mipmap mode of the texture, affects downscaled images\n         * @default PIXI.settings.MIPMAP_TEXTURES\n         */\n        get: function () {\n            return this._mipmap;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._mipmap !== value) {\n                this._mipmap = value;\n                this.dirtyStyleId++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, \"scaleMode\", {\n        /**\n         * The scale mode to apply when scaling this texture\n         * @default PIXI.settings.SCALE_MODE\n         */\n        get: function () {\n            return this._scaleMode;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._scaleMode !== value) {\n                this._scaleMode = value;\n                this.dirtyStyleId++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, \"wrapMode\", {\n        /**\n         * How the texture wraps\n         * @default PIXI.settings.WRAP_MODE\n         */\n        get: function () {\n            return this._wrapMode;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._wrapMode !== value) {\n                this._wrapMode = value;\n                this.dirtyStyleId++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Changes style options of BaseTexture\n     * @param scaleMode - Pixi scalemode\n     * @param mipmap - enable mipmaps\n     * @returns - this\n     */\n    BaseTexture.prototype.setStyle = function (scaleMode, mipmap) {\n        var dirty;\n        if (scaleMode !== undefined && scaleMode !== this.scaleMode) {\n            this.scaleMode = scaleMode;\n            dirty = true;\n        }\n        if (mipmap !== undefined && mipmap !== this.mipmap) {\n            this.mipmap = mipmap;\n            dirty = true;\n        }\n        if (dirty) {\n            this.dirtyStyleId++;\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Changes w/h/resolution. Texture becomes valid if width and height are greater than zero.\n     * @param desiredWidth - Desired visual width\n     * @param desiredHeight - Desired visual height\n     * @param resolution - Optionally set resolution\n     * @returns - this\n     */\n    BaseTexture.prototype.setSize = function (desiredWidth, desiredHeight, resolution) {\n        resolution = resolution || this.resolution;\n        return this.setRealSize(desiredWidth * resolution, desiredHeight * resolution, resolution);\n    };\n    /**\n     * Sets real size of baseTexture, preserves current resolution.\n     * @param realWidth - Full rendered width\n     * @param realHeight - Full rendered height\n     * @param resolution - Optionally set resolution\n     * @returns - this\n     */\n    BaseTexture.prototype.setRealSize = function (realWidth, realHeight, resolution) {\n        this.resolution = resolution || this.resolution;\n        this.width = Math.round(realWidth) / this.resolution;\n        this.height = Math.round(realHeight) / this.resolution;\n        this._refreshPOT();\n        this.update();\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Refresh check for isPowerOfTwo texture based on size\n     * @private\n     */\n    BaseTexture.prototype._refreshPOT = function () {\n        this.isPowerOfTwo = isPow2(this.realWidth) && isPow2(this.realHeight);\n    };\n    /**\n     * Changes resolution\n     * @param resolution - res\n     * @returns - this\n     */\n    BaseTexture.prototype.setResolution = function (resolution) {\n        var oldResolution = this.resolution;\n        if (oldResolution === resolution) {\n            return this;\n        }\n        this.resolution = resolution;\n        if (this.valid) {\n            this.width = Math.round(this.width * oldResolution) / resolution;\n            this.height = Math.round(this.height * oldResolution) / resolution;\n            this.emit('update', this);\n        }\n        this._refreshPOT();\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Sets the resource if it wasn't set. Throws error if resource already present\n     * @param resource - that is managing this BaseTexture\n     * @returns - this\n     */\n    BaseTexture.prototype.setResource = function (resource) {\n        if (this.resource === resource) {\n            return this;\n        }\n        if (this.resource) {\n            throw new Error('Resource can be set only once');\n        }\n        resource.bind(this);\n        this.resource = resource;\n        return this;\n    };\n    /** Invalidates the object. Texture becomes valid if width and height are greater than zero. */\n    BaseTexture.prototype.update = function () {\n        if (!this.valid) {\n            if (this.width > 0 && this.height > 0) {\n                this.valid = true;\n                this.emit('loaded', this);\n                this.emit('update', this);\n            }\n        }\n        else {\n            this.dirtyId++;\n            this.dirtyStyleId++;\n            this.emit('update', this);\n        }\n    };\n    /**\n     * Handle errors with resources.\n     * @private\n     * @param event - Error event emitted.\n     */\n    BaseTexture.prototype.onError = function (event) {\n        this.emit('error', this, event);\n    };\n    /**\n     * Destroys this base texture.\n     * The method stops if resource doesn't want this texture to be destroyed.\n     * Removes texture from all caches.\n     */\n    BaseTexture.prototype.destroy = function () {\n        // remove and destroy the resource\n        if (this.resource) {\n            this.resource.unbind(this);\n            // only destroy resourced created internally\n            if (this.resource.internal) {\n                this.resource.destroy();\n            }\n            this.resource = null;\n        }\n        if (this.cacheId) {\n            delete BaseTextureCache[this.cacheId];\n            delete TextureCache[this.cacheId];\n            this.cacheId = null;\n        }\n        // finally let the WebGL renderer know..\n        this.dispose();\n        BaseTexture.removeFromCache(this);\n        this.textureCacheIds = null;\n        this.destroyed = true;\n    };\n    /**\n     * Frees the texture from WebGL memory without destroying this texture object.\n     * This means you can still use the texture later which will upload it to GPU\n     * memory again.\n     * @fires PIXI.BaseTexture#dispose\n     */\n    BaseTexture.prototype.dispose = function () {\n        this.emit('dispose', this);\n    };\n    /** Utility function for BaseTexture|Texture cast. */\n    BaseTexture.prototype.castToBaseTexture = function () {\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Helper function that creates a base texture based on the source you provide.\n     * The source can be - image url, image element, canvas element. If the\n     * source is an image url or an image element and not in the base texture\n     * cache, it will be created and loaded.\n     * @static\n     * @param {string|string[]|HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|SVGElement|HTMLVideoElement} source - The\n     *        source to create base texture from.\n     * @param options - See {@link PIXI.BaseTexture}'s constructor for options.\n     * @param {string} [options.pixiIdPrefix=pixiid] - If a source has no id, this is the prefix of the generated id\n     * @param {boolean} [strict] - Enforce strict-mode, see {@link PIXI.settings.STRICT_TEXTURE_CACHE}.\n     * @returns {PIXI.BaseTexture} The new base texture.\n     */\n    BaseTexture.from = function (source, options, strict) {\n        if (strict === void 0) { strict = settings.STRICT_TEXTURE_CACHE; }\n        var isFrame = typeof source === 'string';\n        var cacheId = null;\n        if (isFrame) {\n            cacheId = source;\n        }\n        else {\n            if (!source._pixiId) {\n                var prefix = (options && options.pixiIdPrefix) || 'pixiid';\n                source._pixiId = prefix + \"_\" + uid();\n            }\n            cacheId = source._pixiId;\n        }\n        var baseTexture = BaseTextureCache[cacheId];\n        // Strict-mode rejects invalid cacheIds\n        if (isFrame && strict && !baseTexture) {\n            throw new Error(\"The cacheId \\\"\" + cacheId + \"\\\" does not exist in BaseTextureCache.\");\n        }\n        if (!baseTexture) {\n            baseTexture = new BaseTexture(source, options);\n            baseTexture.cacheId = cacheId;\n            BaseTexture.addToCache(baseTexture, cacheId);\n        }\n        return baseTexture;\n    };\n    /**\n     * Create a new BaseTexture with a BufferResource from a Float32Array.\n     * RGBA values are floats from 0 to 1.\n     * @param {Float32Array|Uint8Array} buffer - The optional array to use, if no data\n     *        is provided, a new Float32Array is created.\n     * @param width - Width of the resource\n     * @param height - Height of the resource\n     * @param options - See {@link PIXI.BaseTexture}'s constructor for options.\n     *        Default properties are different from the constructor's defaults.\n     * @param {PIXI.FORMATS} [options.format=PIXI.FORMATS.RGBA] - GL format type\n     * @param {PIXI.ALPHA_MODES} [options.alphaMode=PIXI.ALPHA_MODES.NPM] - Image alpha, not premultiplied by default\n     * @param {PIXI.SCALE_MODES} [options.scaleMode=PIXI.SCALE_MODES.NEAREST] - Scale mode, pixelating by default\n     * @returns - The resulting new BaseTexture\n     */\n    BaseTexture.fromBuffer = function (buffer, width, height, options) {\n        buffer = buffer || new Float32Array(width * height * 4);\n        var resource = new BufferResource(buffer, { width: width, height: height });\n        var type = buffer instanceof Float32Array ? TYPES.FLOAT : TYPES.UNSIGNED_BYTE;\n        return new BaseTexture(resource, Object.assign({}, defaultBufferOptions, options || { width: width, height: height, type: type }));\n    };\n    /**\n     * Adds a BaseTexture to the global BaseTextureCache. This cache is shared across the whole PIXI object.\n     * @param {PIXI.BaseTexture} baseTexture - The BaseTexture to add to the cache.\n     * @param {string} id - The id that the BaseTexture will be stored against.\n     */\n    BaseTexture.addToCache = function (baseTexture, id) {\n        if (id) {\n            if (baseTexture.textureCacheIds.indexOf(id) === -1) {\n                baseTexture.textureCacheIds.push(id);\n            }\n            if (BaseTextureCache[id]) {\n                // eslint-disable-next-line no-console\n                console.warn(\"BaseTexture added to the cache with an id [\" + id + \"] that already had an entry\");\n            }\n            BaseTextureCache[id] = baseTexture;\n        }\n    };\n    /**\n     * Remove a BaseTexture from the global BaseTextureCache.\n     * @param {string|PIXI.BaseTexture} baseTexture - id of a BaseTexture to be removed, or a BaseTexture instance itself.\n     * @returns {PIXI.BaseTexture|null} The BaseTexture that was removed.\n     */\n    BaseTexture.removeFromCache = function (baseTexture) {\n        if (typeof baseTexture === 'string') {\n            var baseTextureFromCache = BaseTextureCache[baseTexture];\n            if (baseTextureFromCache) {\n                var index = baseTextureFromCache.textureCacheIds.indexOf(baseTexture);\n                if (index > -1) {\n                    baseTextureFromCache.textureCacheIds.splice(index, 1);\n                }\n                delete BaseTextureCache[baseTexture];\n                return baseTextureFromCache;\n            }\n        }\n        else if (baseTexture && baseTexture.textureCacheIds) {\n            for (var i = 0; i < baseTexture.textureCacheIds.length; ++i) {\n                delete BaseTextureCache[baseTexture.textureCacheIds[i]];\n            }\n            baseTexture.textureCacheIds.length = 0;\n            return baseTexture;\n        }\n        return null;\n    };\n    /** Global number of the texture batch, used by multi-texture renderers. */\n    BaseTexture._globalBatch = 0;\n    return BaseTexture;\n}(EventEmitter));\n\n/**\n * Resource that can manage several resource (items) inside.\n * All resources need to have the same pixel size.\n * Parent class for CubeResource and ArrayResource\n * @memberof PIXI\n */\nvar AbstractMultiResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(AbstractMultiResource, _super);\n    /**\n     * @param length\n     * @param options - Options to for Resource constructor\n     * @param {number} [options.width] - Width of the resource\n     * @param {number} [options.height] - Height of the resource\n     */\n    function AbstractMultiResource(length, options) {\n        var _this = this;\n        var _a = options || {}, width = _a.width, height = _a.height;\n        _this = _super.call(this, width, height) || this;\n        _this.items = [];\n        _this.itemDirtyIds = [];\n        for (var i = 0; i < length; i++) {\n            var partTexture = new BaseTexture();\n            _this.items.push(partTexture);\n            // -2 - first run of texture array upload\n            // -1 - texture item was allocated\n            // >=0 - texture item uploaded , in sync with items[i].dirtyId\n            _this.itemDirtyIds.push(-2);\n        }\n        _this.length = length;\n        _this._load = null;\n        _this.baseTexture = null;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Used from ArrayResource and CubeResource constructors.\n     * @param resources - Can be resources, image elements, canvas, etc. ,\n     *  length should be same as constructor length\n     * @param options - Detect options for resources\n     */\n    AbstractMultiResource.prototype.initFromArray = function (resources, options) {\n        for (var i = 0; i < this.length; i++) {\n            if (!resources[i]) {\n                continue;\n            }\n            if (resources[i].castToBaseTexture) {\n                this.addBaseTextureAt(resources[i].castToBaseTexture(), i);\n            }\n            else if (resources[i] instanceof Resource) {\n                this.addResourceAt(resources[i], i);\n            }\n            else {\n                this.addResourceAt(autoDetectResource(resources[i], options), i);\n            }\n        }\n    };\n    /** Destroy this BaseImageResource. */\n    AbstractMultiResource.prototype.dispose = function () {\n        for (var i = 0, len = this.length; i < len; i++) {\n            this.items[i].destroy();\n        }\n        this.items = null;\n        this.itemDirtyIds = null;\n        this._load = null;\n    };\n    /**\n     * Set a resource by ID\n     * @param resource\n     * @param index - Zero-based index of resource to set\n     * @returns - Instance for chaining\n     */\n    AbstractMultiResource.prototype.addResourceAt = function (resource, index) {\n        if (!this.items[index]) {\n            throw new Error(\"Index \" + index + \" is out of bounds\");\n        }\n        // Inherit the first resource dimensions\n        if (resource.valid && !this.valid) {\n            this.resize(resource.width, resource.height);\n        }\n        this.items[index].setResource(resource);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Set the parent base texture.\n     * @param baseTexture\n     */\n    AbstractMultiResource.prototype.bind = function (baseTexture) {\n        if (this.baseTexture !== null) {\n            throw new Error('Only one base texture per TextureArray is allowed');\n        }\n        _super.prototype.bind.call(this, baseTexture);\n        for (var i = 0; i < this.length; i++) {\n            this.items[i].parentTextureArray = baseTexture;\n            this.items[i].on('update', baseTexture.update, baseTexture);\n        }\n    };\n    /**\n     * Unset the parent base texture.\n     * @param baseTexture\n     */\n    AbstractMultiResource.prototype.unbind = function (baseTexture) {\n        _super.prototype.unbind.call(this, baseTexture);\n        for (var i = 0; i < this.length; i++) {\n            this.items[i].parentTextureArray = null;\n            this.items[i].off('update', baseTexture.update, baseTexture);\n        }\n    };\n    /**\n     * Load all the resources simultaneously\n     * @returns - When load is resolved\n     */\n    AbstractMultiResource.prototype.load = function () {\n        var _this = this;\n        if (this._load) {\n            return this._load;\n        }\n        var resources = this.items.map(function (item) { return item.resource; }).filter(function (item) { return item; });\n        // TODO: also implement load part-by-part strategy\n        var promises = resources.map(function (item) { return item.load(); });\n        this._load = Promise.all(promises)\n            .then(function () {\n            var _a = _this.items[0], realWidth = _a.realWidth, realHeight = _a.realHeight;\n            _this.resize(realWidth, realHeight);\n            return Promise.resolve(_this);\n        });\n        return this._load;\n    };\n    return AbstractMultiResource;\n}(Resource));\n\n/**\n * A resource that contains a number of sources.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ArrayResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ArrayResource, _super);\n    /**\n     * @param source - Number of items in array or the collection\n     *        of image URLs to use. Can also be resources, image elements, canvas, etc.\n     * @param options - Options to apply to {@link PIXI.autoDetectResource}\n     * @param {number} [options.width] - Width of the resource\n     * @param {number} [options.height] - Height of the resource\n     */\n    function ArrayResource(source, options) {\n        var _this = this;\n        var _a = options || {}, width = _a.width, height = _a.height;\n        var urls;\n        var length;\n        if (Array.isArray(source)) {\n            urls = source;\n            length = source.length;\n        }\n        else {\n            length = source;\n        }\n        _this = _super.call(this, length, { width: width, height: height }) || this;\n        if (urls) {\n            _this.initFromArray(urls, options);\n        }\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Set a baseTexture by ID,\n     * ArrayResource just takes resource from it, nothing more\n     * @param baseTexture\n     * @param index - Zero-based index of resource to set\n     * @returns - Instance for chaining\n     */\n    ArrayResource.prototype.addBaseTextureAt = function (baseTexture, index) {\n        if (baseTexture.resource) {\n            this.addResourceAt(baseTexture.resource, index);\n        }\n        else {\n            throw new Error('ArrayResource does not support RenderTexture');\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Add binding\n     * @param baseTexture\n     */\n    ArrayResource.prototype.bind = function (baseTexture) {\n        _super.prototype.bind.call(this, baseTexture);\n        baseTexture.target = TARGETS.TEXTURE_2D_ARRAY;\n    };\n    /**\n     * Upload the resources to the GPU.\n     * @param renderer\n     * @param texture\n     * @param glTexture\n     * @returns - whether texture was uploaded\n     */\n    ArrayResource.prototype.upload = function (renderer, texture, glTexture) {\n        var _a = this, length = _a.length, itemDirtyIds = _a.itemDirtyIds, items = _a.items;\n        var gl = renderer.gl;\n        if (glTexture.dirtyId < 0) {\n            gl.texImage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, glTexture.internalFormat, this._width, this._height, length, 0, texture.format, glTexture.type, null);\n        }\n        for (var i = 0; i < length; i++) {\n            var item = items[i];\n            if (itemDirtyIds[i] < item.dirtyId) {\n                itemDirtyIds[i] = item.dirtyId;\n                if (item.valid) {\n                    gl.texSubImage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, // xoffset\n                    0, // yoffset\n                    i, // zoffset\n                    item.resource.width, item.resource.height, 1, texture.format, glTexture.type, item.resource.source);\n                }\n            }\n        }\n        return true;\n    };\n    return ArrayResource;\n}(AbstractMultiResource));\n\n/**\n * Base for all the image/canvas resources.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BaseImageResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BaseImageResource, _super);\n    /**\n     * @param {HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|HTMLVideoElement|SVGElement} source\n     */\n    function BaseImageResource(source) {\n        var _this = this;\n        var sourceAny = source;\n        var width = sourceAny.naturalWidth || sourceAny.videoWidth || sourceAny.width;\n        var height = sourceAny.naturalHeight || sourceAny.videoHeight || sourceAny.height;\n        _this = _super.call(this, width, height) || this;\n        _this.source = source;\n        _this.noSubImage = false;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Set cross origin based detecting the url and the crossorigin\n     * @param element - Element to apply crossOrigin\n     * @param url - URL to check\n     * @param crossorigin - Cross origin value to use\n     */\n    BaseImageResource.crossOrigin = function (element, url, crossorigin) {\n        if (crossorigin === undefined && url.indexOf('data:') !== 0) {\n            element.crossOrigin = determineCrossOrigin(url);\n        }\n        else if (crossorigin !== false) {\n            element.crossOrigin = typeof crossorigin === 'string' ? crossorigin : 'anonymous';\n        }\n    };\n    /**\n     * Upload the texture to the GPU.\n     * @param renderer - Upload to the renderer\n     * @param baseTexture - Reference to parent texture\n     * @param glTexture\n     * @param {HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|HTMLVideoElement|SVGElement} [source] - (optional)\n     * @returns - true is success\n     */\n    BaseImageResource.prototype.upload = function (renderer, baseTexture, glTexture, source) {\n        var gl = renderer.gl;\n        var width = baseTexture.realWidth;\n        var height = baseTexture.realHeight;\n        source = source || this.source;\n        if (source instanceof HTMLImageElement) {\n            if (!source.complete || source.naturalWidth === 0) {\n                return false;\n            }\n        }\n        else if (source instanceof HTMLVideoElement) {\n            if (source.readyState <= 1) {\n                return false;\n            }\n        }\n        gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, baseTexture.alphaMode === ALPHA_MODES.UNPACK);\n        if (!this.noSubImage\n            && baseTexture.target === gl.TEXTURE_2D\n            && glTexture.width === width\n            && glTexture.height === height) {\n            gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, baseTexture.format, glTexture.type, source);\n        }\n        else {\n            glTexture.width = width;\n            glTexture.height = height;\n            gl.texImage2D(baseTexture.target, 0, glTexture.internalFormat, baseTexture.format, glTexture.type, source);\n        }\n        return true;\n    };\n    /**\n     * Checks if source width/height was changed, resize can cause extra baseTexture update.\n     * Triggers one update in any case.\n     */\n    BaseImageResource.prototype.update = function () {\n        if (this.destroyed) {\n            return;\n        }\n        var source = this.source;\n        var width = source.naturalWidth || source.videoWidth || source.width;\n        var height = source.naturalHeight || source.videoHeight || source.height;\n        this.resize(width, height);\n        _super.prototype.update.call(this);\n    };\n    /** Destroy this {@link BaseImageResource} */\n    BaseImageResource.prototype.dispose = function () {\n        this.source = null;\n    };\n    return BaseImageResource;\n}(Resource));\n\n/**\n * @interface OffscreenCanvas\n */\n/**\n * Resource type for HTMLCanvasElement.\n * @memberof PIXI\n */\nvar CanvasResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(CanvasResource, _super);\n    /**\n     * @param source - Canvas element to use\n     */\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-useless-constructor\n    function CanvasResource(source) {\n        return _super.call(this, source) || this;\n    }\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @returns {boolean} `true` if source is HTMLCanvasElement or OffscreenCanvas\n     */\n    CanvasResource.test = function (source) {\n        var OffscreenCanvas = globalThis.OffscreenCanvas;\n        // Check for browsers that don't yet support OffscreenCanvas\n        if (OffscreenCanvas && source instanceof OffscreenCanvas) {\n            return true;\n        }\n        return globalThis.HTMLCanvasElement && source instanceof HTMLCanvasElement;\n    };\n    return CanvasResource;\n}(BaseImageResource));\n\n/**\n * Resource for a CubeTexture which contains six resources.\n * @memberof PIXI\n */\nvar CubeResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(CubeResource, _super);\n    /**\n     * @param {Array<string|PIXI.Resource>} [source] - Collection of URLs or resources\n     *        to use as the sides of the cube.\n     * @param options - ImageResource options\n     * @param {number} [options.width] - Width of resource\n     * @param {number} [options.height] - Height of resource\n     * @param {number} [options.autoLoad=true] - Whether to auto-load resources\n     * @param {number} [options.linkBaseTexture=true] - In case BaseTextures are supplied,\n     *   whether to copy them or use\n     */\n    function CubeResource(source, options) {\n        var _this = this;\n        var _a = options || {}, width = _a.width, height = _a.height, autoLoad = _a.autoLoad, linkBaseTexture = _a.linkBaseTexture;\n        if (source && source.length !== CubeResource.SIDES) {\n            throw new Error(\"Invalid length. Got \" + source.length + \", expected 6\");\n        }\n        _this = _super.call(this, 6, { width: width, height: height }) || this;\n        for (var i = 0; i < CubeResource.SIDES; i++) {\n            _this.items[i].target = TARGETS.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i;\n        }\n        _this.linkBaseTexture = linkBaseTexture !== false;\n        if (source) {\n            _this.initFromArray(source, options);\n        }\n        if (autoLoad !== false) {\n            _this.load();\n        }\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Add binding.\n     * @param baseTexture - parent base texture\n     */\n    CubeResource.prototype.bind = function (baseTexture) {\n        _super.prototype.bind.call(this, baseTexture);\n        baseTexture.target = TARGETS.TEXTURE_CUBE_MAP;\n    };\n    CubeResource.prototype.addBaseTextureAt = function (baseTexture, index, linkBaseTexture) {\n        if (!this.items[index]) {\n            throw new Error(\"Index \" + index + \" is out of bounds\");\n        }\n        if (!this.linkBaseTexture\n            || baseTexture.parentTextureArray\n            || Object.keys(baseTexture._glTextures).length > 0) {\n            // copy mode\n            if (baseTexture.resource) {\n                this.addResourceAt(baseTexture.resource, index);\n            }\n            else {\n                throw new Error(\"CubeResource does not support copying of renderTexture.\");\n            }\n        }\n        else {\n            // link mode, the difficult one!\n            baseTexture.target = TARGETS.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + index;\n            baseTexture.parentTextureArray = this.baseTexture;\n            this.items[index] = baseTexture;\n        }\n        if (baseTexture.valid && !this.valid) {\n            this.resize(baseTexture.realWidth, baseTexture.realHeight);\n        }\n        this.items[index] = baseTexture;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Upload the resource\n     * @param renderer\n     * @param _baseTexture\n     * @param glTexture\n     * @returns {boolean} true is success\n     */\n    CubeResource.prototype.upload = function (renderer, _baseTexture, glTexture) {\n        var dirty = this.itemDirtyIds;\n        for (var i = 0; i < CubeResource.SIDES; i++) {\n            var side = this.items[i];\n            if (dirty[i] < side.dirtyId || glTexture.dirtyId < _baseTexture.dirtyId) {\n                if (side.valid && side.resource) {\n                    side.resource.upload(renderer, side, glTexture);\n                    dirty[i] = side.dirtyId;\n                }\n                else if (dirty[i] < -1) {\n                    // either item is not valid yet, either its a renderTexture\n                    // allocate the memory\n                    renderer.gl.texImage2D(side.target, 0, glTexture.internalFormat, _baseTexture.realWidth, _baseTexture.realHeight, 0, _baseTexture.format, glTexture.type, null);\n                    dirty[i] = -1;\n                }\n            }\n        }\n        return true;\n    };\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @returns {boolean} `true` if source is an array of 6 elements\n     */\n    CubeResource.test = function (source) {\n        return Array.isArray(source) && source.length === CubeResource.SIDES;\n    };\n    /** Number of texture sides to store for CubeResources. */\n    CubeResource.SIDES = 6;\n    return CubeResource;\n}(AbstractMultiResource));\n\n/**\n * Resource type for HTMLImageElement.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ImageResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ImageResource, _super);\n    /**\n     * @param source - image source or URL\n     * @param options\n     * @param {boolean} [options.autoLoad=true] - start loading process\n     * @param {boolean} [options.createBitmap=PIXI.settings.CREATE_IMAGE_BITMAP] - whether its required to create\n     *        a bitmap before upload\n     * @param {boolean} [options.crossorigin=true] - Load image using cross origin\n     * @param {PIXI.ALPHA_MODES} [options.alphaMode=PIXI.ALPHA_MODES.UNPACK] - Premultiply image alpha in bitmap\n     */\n    function ImageResource(source, options) {\n        var _this = this;\n        options = options || {};\n        if (!(source instanceof HTMLImageElement)) {\n            var imageElement = new Image();\n            BaseImageResource.crossOrigin(imageElement, source, options.crossorigin);\n            imageElement.src = source;\n            source = imageElement;\n        }\n        _this = _super.call(this, source) || this;\n        // FireFox 68, and possibly other versions, seems like setting the HTMLImageElement#width and #height\n        // to non-zero values before its loading completes if images are in a cache.\n        // Because of this, need to set the `_width` and the `_height` to zero to avoid uploading incomplete images.\n        // Please refer to the issue #5968 (https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5968).\n        if (!source.complete && !!_this._width && !!_this._height) {\n            _this._width = 0;\n            _this._height = 0;\n        }\n        _this.url = source.src;\n        _this._process = null;\n        _this.preserveBitmap = false;\n        _this.createBitmap = (options.createBitmap !== undefined\n            ? options.createBitmap : settings.CREATE_IMAGE_BITMAP) && !!globalThis.createImageBitmap;\n        _this.alphaMode = typeof options.alphaMode === 'number' ? options.alphaMode : null;\n        _this.bitmap = null;\n        _this._load = null;\n        if (options.autoLoad !== false) {\n            _this.load();\n        }\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Returns a promise when image will be loaded and processed.\n     * @param createBitmap - whether process image into bitmap\n     */\n    ImageResource.prototype.load = function (createBitmap) {\n        var _this = this;\n        if (this._load) {\n            return this._load;\n        }\n        if (createBitmap !== undefined) {\n            this.createBitmap = createBitmap;\n        }\n        this._load = new Promise(function (resolve, reject) {\n            var source = _this.source;\n            _this.url = source.src;\n            var completed = function () {\n                if (_this.destroyed) {\n                    return;\n                }\n                source.onload = null;\n                source.onerror = null;\n                _this.resize(source.width, source.height);\n                _this._load = null;\n                if (_this.createBitmap) {\n                    resolve(_this.process());\n                }\n                else {\n                    resolve(_this);\n                }\n            };\n            if (source.complete && source.src) {\n                completed();\n            }\n            else {\n                source.onload = completed;\n                source.onerror = function (event) {\n                    // Avoids Promise freezing when resource broken\n                    reject(event);\n                    _this.onError.emit(event);\n                };\n            }\n        });\n        return this._load;\n    };\n    /**\n     * Called when we need to convert image into BitmapImage.\n     * Can be called multiple times, real promise is cached inside.\n     * @returns - Cached promise to fill that bitmap\n     */\n    ImageResource.prototype.process = function () {\n        var _this = this;\n        var source = this.source;\n        if (this._process !== null) {\n            return this._process;\n        }\n        if (this.bitmap !== null || !globalThis.createImageBitmap) {\n            return Promise.resolve(this);\n        }\n        var createImageBitmap = globalThis.createImageBitmap;\n        var cors = !source.crossOrigin || source.crossOrigin === 'anonymous';\n        this._process = fetch(source.src, {\n            mode: cors ? 'cors' : 'no-cors'\n        })\n            .then(function (r) { return r.blob(); })\n            .then(function (blob) { return createImageBitmap(blob, 0, 0, source.width, source.height, {\n            premultiplyAlpha: _this.alphaMode === null || _this.alphaMode === ALPHA_MODES.UNPACK\n                ? 'premultiply' : 'none',\n        }); })\n            .then(function (bitmap) {\n            if (_this.destroyed) {\n                return Promise.reject();\n            }\n            _this.bitmap = bitmap;\n            _this.update();\n            _this._process = null;\n            return Promise.resolve(_this);\n        });\n        return this._process;\n    };\n    /**\n     * Upload the image resource to GPU.\n     * @param renderer - Renderer to upload to\n     * @param baseTexture - BaseTexture for this resource\n     * @param glTexture - GLTexture to use\n     * @returns {boolean} true is success\n     */\n    ImageResource.prototype.upload = function (renderer, baseTexture, glTexture) {\n        if (typeof this.alphaMode === 'number') {\n            // bitmap stores unpack premultiply flag, we dont have to notify texImage2D about it\n            baseTexture.alphaMode = this.alphaMode;\n        }\n        if (!this.createBitmap) {\n            return _super.prototype.upload.call(this, renderer, baseTexture, glTexture);\n        }\n        if (!this.bitmap) {\n            // yeah, ignore the output\n            this.process();\n            if (!this.bitmap) {\n                return false;\n            }\n        }\n        _super.prototype.upload.call(this, renderer, baseTexture, glTexture, this.bitmap);\n        if (!this.preserveBitmap) {\n            // checks if there are other renderers that possibly need this bitmap\n            var flag = true;\n            var glTextures = baseTexture._glTextures;\n            for (var key in glTextures) {\n                var otherTex = glTextures[key];\n                if (otherTex !== glTexture && otherTex.dirtyId !== baseTexture.dirtyId) {\n                    flag = false;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (flag) {\n                if (this.bitmap.close) {\n                    this.bitmap.close();\n                }\n                this.bitmap = null;\n            }\n        }\n        return true;\n    };\n    /** Destroys this resource. */\n    ImageResource.prototype.dispose = function () {\n        this.source.onload = null;\n        this.source.onerror = null;\n        _super.prototype.dispose.call(this);\n        if (this.bitmap) {\n            this.bitmap.close();\n            this.bitmap = null;\n        }\n        this._process = null;\n        this._load = null;\n    };\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @returns {boolean} `true` if source is string or HTMLImageElement\n     */\n    ImageResource.test = function (source) {\n        return typeof source === 'string' || source instanceof HTMLImageElement;\n    };\n    return ImageResource;\n}(BaseImageResource));\n\n/**\n * Resource type for SVG elements and graphics.\n * @memberof PIXI\n */\nvar SVGResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(SVGResource, _super);\n    /**\n     * @param sourceBase64 - Base64 encoded SVG element or URL for SVG file.\n     * @param {object} [options] - Options to use\n     * @param {number} [options.scale=1] - Scale to apply to SVG. Overridden by...\n     * @param {number} [options.width] - Rasterize SVG this wide. Aspect ratio preserved if height not specified.\n     * @param {number} [options.height] - Rasterize SVG this high. Aspect ratio preserved if width not specified.\n     * @param {boolean} [options.autoLoad=true] - Start loading right away.\n     */\n    function SVGResource(sourceBase64, options) {\n        var _this = this;\n        options = options || {};\n        _this = _super.call(this, settings.ADAPTER.createCanvas()) || this;\n        _this._width = 0;\n        _this._height = 0;\n        _this.svg = sourceBase64;\n        _this.scale = options.scale || 1;\n        _this._overrideWidth = options.width;\n        _this._overrideHeight = options.height;\n        _this._resolve = null;\n        _this._crossorigin = options.crossorigin;\n        _this._load = null;\n        if (options.autoLoad !== false) {\n            _this.load();\n        }\n        return _this;\n    }\n    SVGResource.prototype.load = function () {\n        var _this = this;\n        if (this._load) {\n            return this._load;\n        }\n        this._load = new Promise(function (resolve) {\n            // Save this until after load is finished\n            _this._resolve = function () {\n                _this.resize(_this.source.width, _this.source.height);\n                resolve(_this);\n            };\n            // Convert SVG inline string to data-uri\n            if (SVGResource.SVG_XML.test(_this.svg.trim())) {\n                if (!btoa) {\n                    throw new Error('Your browser doesn\\'t support base64 conversions.');\n                }\n                _this.svg = \"data:image/svg+xml;base64,\" + btoa(unescape(encodeURIComponent(_this.svg)));\n            }\n            _this._loadSvg();\n        });\n        return this._load;\n    };\n    /** Loads an SVG image from `imageUrl` or `data URL`. */\n    SVGResource.prototype._loadSvg = function () {\n        var _this = this;\n        var tempImage = new Image();\n        BaseImageResource.crossOrigin(tempImage, this.svg, this._crossorigin);\n        tempImage.src = this.svg;\n        tempImage.onerror = function (event) {\n            if (!_this._resolve) {\n                return;\n            }\n            tempImage.onerror = null;\n            _this.onError.emit(event);\n        };\n        tempImage.onload = function () {\n            if (!_this._resolve) {\n                return;\n            }\n            var svgWidth = tempImage.width;\n            var svgHeight = tempImage.height;\n            if (!svgWidth || !svgHeight) {\n                throw new Error('The SVG image must have width and height defined (in pixels), canvas API needs them.');\n            }\n            // Set render size\n            var width = svgWidth * _this.scale;\n            var height = svgHeight * _this.scale;\n            if (_this._overrideWidth || _this._overrideHeight) {\n                width = _this._overrideWidth || _this._overrideHeight / svgHeight * svgWidth;\n                height = _this._overrideHeight || _this._overrideWidth / svgWidth * svgHeight;\n            }\n            width = Math.round(width);\n            height = Math.round(height);\n            // Create a canvas element\n            var canvas = _this.source;\n            canvas.width = width;\n            canvas.height = height;\n            canvas._pixiId = \"canvas_\" + uid();\n            // Draw the Svg to the canvas\n            canvas\n                .getContext('2d')\n                .drawImage(tempImage, 0, 0, svgWidth, svgHeight, 0, 0, width, height);\n            _this._resolve();\n            _this._resolve = null;\n        };\n    };\n    /**\n     * Get size from an svg string using a regular expression.\n     * @param svgString - a serialized svg element\n     * @returns - image extension\n     */\n    SVGResource.getSize = function (svgString) {\n        var sizeMatch = SVGResource.SVG_SIZE.exec(svgString);\n        var size = {};\n        if (sizeMatch) {\n            size[sizeMatch[1]] = Math.round(parseFloat(sizeMatch[3]));\n            size[sizeMatch[5]] = Math.round(parseFloat(sizeMatch[7]));\n        }\n        return size;\n    };\n    /** Destroys this texture. */\n    SVGResource.prototype.dispose = function () {\n        _super.prototype.dispose.call(this);\n        this._resolve = null;\n        this._crossorigin = null;\n    };\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @param {string} extension - The extension of source, if set\n     * @returns {boolean} - If the source is a SVG source or data file\n     */\n    SVGResource.test = function (source, extension) {\n        // url file extension is SVG\n        return extension === 'svg'\n            // source is SVG data-uri\n            || (typeof source === 'string' && source.startsWith('data:image/svg+xml'))\n            // source is SVG inline\n            || (typeof source === 'string' && SVGResource.SVG_XML.test(source));\n    };\n    /**\n     * Regular expression for SVG XML document.\n     * @example &lt;?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?&gt;&lt;!-- image/svg --&gt;&lt;svg\n     * @readonly\n     */\n    SVGResource.SVG_XML = /^(<\\?xml[^?]+\\?>)?\\s*(<!--[^(-->)]*-->)?\\s*\\<svg/m;\n    /**\n     * Regular expression for SVG size.\n     * @example &lt;svg width=\"100\" height=\"100\"&gt;&lt;/svg&gt;\n     * @readonly\n     */\n    SVGResource.SVG_SIZE = /<svg[^>]*(?:\\s(width|height)=('|\")(\\d*(?:\\.\\d+)?)(?:px)?('|\"))[^>]*(?:\\s(width|height)=('|\")(\\d*(?:\\.\\d+)?)(?:px)?('|\"))[^>]*>/i; // eslint-disable-line max-len\n    return SVGResource;\n}(BaseImageResource));\n\n/**\n * Resource type for {@code HTMLVideoElement}.\n * @memberof PIXI\n */\nvar VideoResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(VideoResource, _super);\n    /**\n     * @param {HTMLVideoElement|object|string|Array<string|object>} source - Video element to use.\n     * @param {object} [options] - Options to use\n     * @param {boolean} [options.autoLoad=true] - Start loading the video immediately\n     * @param {boolean} [options.autoPlay=true] - Start playing video immediately\n     * @param {number} [options.updateFPS=0] - How many times a second to update the texture from the video.\n     * Leave at 0 to update at every render.\n     * @param {boolean} [options.crossorigin=true] - Load image using cross origin\n     */\n    function VideoResource(source, options) {\n        var _this = this;\n        options = options || {};\n        if (!(source instanceof HTMLVideoElement)) {\n            var videoElement = document.createElement('video');\n            // workaround for https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5996\n            videoElement.setAttribute('preload', 'auto');\n            videoElement.setAttribute('webkit-playsinline', '');\n            videoElement.setAttribute('playsinline', '');\n            if (typeof source === 'string') {\n                source = [source];\n            }\n            var firstSrc = source[0].src || source[0];\n            BaseImageResource.crossOrigin(videoElement, firstSrc, options.crossorigin);\n            // array of objects or strings\n            for (var i = 0; i < source.length; ++i) {\n                var sourceElement = document.createElement('source');\n                var _a = source[i], src = _a.src, mime = _a.mime;\n                src = src || source[i];\n                var baseSrc = src.split('?').shift().toLowerCase();\n                var ext = baseSrc.slice(baseSrc.lastIndexOf('.') + 1);\n                mime = mime || VideoResource.MIME_TYPES[ext] || \"video/\" + ext;\n                sourceElement.src = src;\n                sourceElement.type = mime;\n                videoElement.appendChild(sourceElement);\n            }\n            // Override the source\n            source = videoElement;\n        }\n        _this = _super.call(this, source) || this;\n        _this.noSubImage = true;\n        _this._autoUpdate = true;\n        _this._isConnectedToTicker = false;\n        _this._updateFPS = options.updateFPS || 0;\n        _this._msToNextUpdate = 0;\n        _this.autoPlay = options.autoPlay !== false;\n        _this._load = null;\n        _this._resolve = null;\n        // Bind for listeners\n        _this._onCanPlay = _this._onCanPlay.bind(_this);\n        _this._onError = _this._onError.bind(_this);\n        if (options.autoLoad !== false) {\n            _this.load();\n        }\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Trigger updating of the texture.\n     * @param _deltaTime - time delta since last tick\n     */\n    VideoResource.prototype.update = function (_deltaTime) {\n        if (!this.destroyed) {\n            // account for if video has had its playbackRate changed\n            var elapsedMS = Ticker.shared.elapsedMS * this.source.playbackRate;\n            this._msToNextUpdate = Math.floor(this._msToNextUpdate - elapsedMS);\n            if (!this._updateFPS || this._msToNextUpdate <= 0) {\n                _super.prototype.update.call(this);\n                this._msToNextUpdate = this._updateFPS ? Math.floor(1000 / this._updateFPS) : 0;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Start preloading the video resource.\n     * @returns {Promise<void>} Handle the validate event\n     */\n    VideoResource.prototype.load = function () {\n        var _this = this;\n        if (this._load) {\n            return this._load;\n        }\n        var source = this.source;\n        if ((source.readyState === source.HAVE_ENOUGH_DATA || source.readyState === source.HAVE_FUTURE_DATA)\n            && source.width && source.height) {\n            source.complete = true;\n        }\n        source.addEventListener('play', this._onPlayStart.bind(this));\n        source.addEventListener('pause', this._onPlayStop.bind(this));\n        if (!this._isSourceReady()) {\n            source.addEventListener('canplay', this._onCanPlay);\n            source.addEventListener('canplaythrough', this._onCanPlay);\n            source.addEventListener('error', this._onError, true);\n        }\n        else {\n            this._onCanPlay();\n        }\n        this._load = new Promise(function (resolve) {\n            if (_this.valid) {\n                resolve(_this);\n            }\n            else {\n                _this._resolve = resolve;\n                source.load();\n            }\n        });\n        return this._load;\n    };\n    /**\n     * Handle video error events.\n     * @param event\n     */\n    VideoResource.prototype._onError = function (event) {\n        this.source.removeEventListener('error', this._onError, true);\n        this.onError.emit(event);\n    };\n    /**\n     * Returns true if the underlying source is playing.\n     * @returns - True if playing.\n     */\n    VideoResource.prototype._isSourcePlaying = function () {\n        var source = this.source;\n        return (!source.paused && !source.ended && this._isSourceReady());\n    };\n    /**\n     * Returns true if the underlying source is ready for playing.\n     * @returns - True if ready.\n     */\n    VideoResource.prototype._isSourceReady = function () {\n        var source = this.source;\n        return source.readyState > 2;\n    };\n    /** Runs the update loop when the video is ready to play. */\n    VideoResource.prototype._onPlayStart = function () {\n        // Just in case the video has not received its can play even yet..\n        if (!this.valid) {\n            this._onCanPlay();\n        }\n        if (this.autoUpdate && !this._isConnectedToTicker) {\n            Ticker.shared.add(this.update, this);\n            this._isConnectedToTicker = true;\n        }\n    };\n    /** Fired when a pause event is triggered, stops the update loop. */\n    VideoResource.prototype._onPlayStop = function () {\n        if (this._isConnectedToTicker) {\n            Ticker.shared.remove(this.update, this);\n            this._isConnectedToTicker = false;\n        }\n    };\n    /** Fired when the video is loaded and ready to play. */\n    VideoResource.prototype._onCanPlay = function () {\n        var source = this.source;\n        source.removeEventListener('canplay', this._onCanPlay);\n        source.removeEventListener('canplaythrough', this._onCanPlay);\n        var valid = this.valid;\n        this.resize(source.videoWidth, source.videoHeight);\n        // prevent multiple loaded dispatches..\n        if (!valid && this._resolve) {\n            this._resolve(this);\n            this._resolve = null;\n        }\n        if (this._isSourcePlaying()) {\n            this._onPlayStart();\n        }\n        else if (this.autoPlay) {\n            source.play();\n        }\n    };\n    /** Destroys this texture. */\n    VideoResource.prototype.dispose = function () {\n        if (this._isConnectedToTicker) {\n            Ticker.shared.remove(this.update, this);\n            this._isConnectedToTicker = false;\n        }\n        var source = this.source;\n        if (source) {\n            source.removeEventListener('error', this._onError, true);\n            source.pause();\n            source.src = '';\n            source.load();\n        }\n        _super.prototype.dispose.call(this);\n    };\n    Object.defineProperty(VideoResource.prototype, \"autoUpdate\", {\n        /** Should the base texture automatically update itself, set to true by default. */\n        get: function () {\n            return this._autoUpdate;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (value !== this._autoUpdate) {\n                this._autoUpdate = value;\n                if (!this._autoUpdate && this._isConnectedToTicker) {\n                    Ticker.shared.remove(this.update, this);\n                    this._isConnectedToTicker = false;\n                }\n                else if (this._autoUpdate && !this._isConnectedToTicker && this._isSourcePlaying()) {\n                    Ticker.shared.add(this.update, this);\n                    this._isConnectedToTicker = true;\n                }\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(VideoResource.prototype, \"updateFPS\", {\n        /**\n         * How many times a second to update the texture from the video. Leave at 0 to update at every render.\n         * A lower fps can help performance, as updating the texture at 60fps on a 30ps video may not be efficient.\n         */\n        get: function () {\n            return this._updateFPS;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (value !== this._updateFPS) {\n                this._updateFPS = value;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @param {string} extension - The extension of source, if set\n     * @returns {boolean} `true` if video source\n     */\n    VideoResource.test = function (source, extension) {\n        return (globalThis.HTMLVideoElement && source instanceof HTMLVideoElement)\n            || VideoResource.TYPES.indexOf(extension) > -1;\n    };\n    /**\n     * List of common video file extensions supported by VideoResource.\n     * @readonly\n     */\n    VideoResource.TYPES = ['mp4', 'm4v', 'webm', 'ogg', 'ogv', 'h264', 'avi', 'mov'];\n    /**\n     * Map of video MIME types that can't be directly derived from file extensions.\n     * @readonly\n     */\n    VideoResource.MIME_TYPES = {\n        ogv: 'video/ogg',\n        mov: 'video/quicktime',\n        m4v: 'video/mp4',\n    };\n    return VideoResource;\n}(BaseImageResource));\n\n/**\n * Resource type for ImageBitmap.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ImageBitmapResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ImageBitmapResource, _super);\n    /**\n     * @param source - Image element to use\n     */\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-useless-constructor\n    function ImageBitmapResource(source) {\n        return _super.call(this, source) || this;\n    }\n    /**\n     * Used to auto-detect the type of resource.\n     * @param {*} source - The source object\n     * @returns {boolean} `true` if source is an ImageBitmap\n     */\n    ImageBitmapResource.test = function (source) {\n        return !!globalThis.createImageBitmap && typeof ImageBitmap !== 'undefined' && source instanceof ImageBitmap;\n    };\n    return ImageBitmapResource;\n}(BaseImageResource));\n\nINSTALLED.push(ImageResource, ImageBitmapResource, CanvasResource, VideoResource, SVGResource, BufferResource, CubeResource, ArrayResource);\n\nvar _resources = {\n    __proto__: null,\n    Resource: Resource,\n    BaseImageResource: BaseImageResource,\n    INSTALLED: INSTALLED,\n    autoDetectResource: autoDetectResource,\n    AbstractMultiResource: AbstractMultiResource,\n    ArrayResource: ArrayResource,\n    BufferResource: BufferResource,\n    CanvasResource: CanvasResource,\n    CubeResource: CubeResource,\n    ImageResource: ImageResource,\n    SVGResource: SVGResource,\n    VideoResource: VideoResource,\n    ImageBitmapResource: ImageBitmapResource\n};\n\n/**\n * Resource type for DepthTexture.\n * @memberof PIXI\n */\nvar DepthResource = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(DepthResource, _super);\n    function DepthResource() {\n        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n    }\n    /**\n     * Upload the texture to the GPU.\n     * @param renderer - Upload to the renderer\n     * @param baseTexture - Reference to parent texture\n     * @param glTexture - glTexture\n     * @returns - true is success\n     */\n    DepthResource.prototype.upload = function (renderer, baseTexture, glTexture) {\n        var gl = renderer.gl;\n        gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, baseTexture.alphaMode === ALPHA_MODES.UNPACK);\n        var width = baseTexture.realWidth;\n        var height = baseTexture.realHeight;\n        if (glTexture.width === width && glTexture.height === height) {\n            gl.texSubImage2D(baseTexture.target, 0, 0, 0, width, height, baseTexture.format, glTexture.type, this.data);\n        }\n        else {\n            glTexture.width = width;\n            glTexture.height = height;\n            gl.texImage2D(baseTexture.target, 0, glTexture.internalFormat, width, height, 0, baseTexture.format, glTexture.type, this.data);\n        }\n        return true;\n    };\n    return DepthResource;\n}(BufferResource));\n\n/**\n * A framebuffer can be used to render contents off of the screen. {@link PIXI.BaseRenderTexture} uses\n * one internally to render into itself. You can attach a depth or stencil buffer to a framebuffer.\n *\n * On WebGL 2 machines, shaders can output to multiple textures simultaneously with GLSL 300 ES.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Framebuffer = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param width - Width of the frame buffer\n     * @param height - Height of the frame buffer\n     */\n    function Framebuffer(width, height) {\n        this.width = Math.round(width || 100);\n        this.height = Math.round(height || 100);\n        this.stencil = false;\n        this.depth = false;\n        this.dirtyId = 0;\n        this.dirtyFormat = 0;\n        this.dirtySize = 0;\n        this.depthTexture = null;\n        this.colorTextures = [];\n        this.glFramebuffers = {};\n        this.disposeRunner = new Runner('disposeFramebuffer');\n        this.multisample = MSAA_QUALITY.NONE;\n    }\n    Object.defineProperty(Framebuffer.prototype, \"colorTexture\", {\n        /**\n         * Reference to the colorTexture.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.colorTextures[0];\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Add texture to the colorTexture array.\n     * @param index - Index of the array to add the texture to\n     * @param texture - Texture to add to the array\n     */\n    Framebuffer.prototype.addColorTexture = function (index, texture) {\n        if (index === void 0) { index = 0; }\n        // TODO add some validation to the texture - same width / height etc?\n        this.colorTextures[index] = texture || new BaseTexture(null, {\n            scaleMode: SCALE_MODES.NEAREST,\n            resolution: 1,\n            mipmap: MIPMAP_MODES.OFF,\n            width: this.width,\n            height: this.height,\n        });\n        this.dirtyId++;\n        this.dirtyFormat++;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Add a depth texture to the frame buffer.\n     * @param texture - Texture to add.\n     */\n    Framebuffer.prototype.addDepthTexture = function (texture) {\n        /* eslint-disable max-len */\n        this.depthTexture = texture || new BaseTexture(new DepthResource(null, { width: this.width, height: this.height }), {\n            scaleMode: SCALE_MODES.NEAREST,\n            resolution: 1,\n            width: this.width,\n            height: this.height,\n            mipmap: MIPMAP_MODES.OFF,\n            format: FORMATS.DEPTH_COMPONENT,\n            type: TYPES.UNSIGNED_SHORT,\n        });\n        this.dirtyId++;\n        this.dirtyFormat++;\n        return this;\n    };\n    /** Enable depth on the frame buffer. */\n    Framebuffer.prototype.enableDepth = function () {\n        this.depth = true;\n        this.dirtyId++;\n        this.dirtyFormat++;\n        return this;\n    };\n    /** Enable stencil on the frame buffer. */\n    Framebuffer.prototype.enableStencil = function () {\n        this.stencil = true;\n        this.dirtyId++;\n        this.dirtyFormat++;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Resize the frame buffer\n     * @param width - Width of the frame buffer to resize to\n     * @param height - Height of the frame buffer to resize to\n     */\n    Framebuffer.prototype.resize = function (width, height) {\n        width = Math.round(width);\n        height = Math.round(height);\n        if (width === this.width && height === this.height)\n            { return; }\n        this.width = width;\n        this.height = height;\n        this.dirtyId++;\n        this.dirtySize++;\n        for (var i = 0; i < this.colorTextures.length; i++) {\n            var texture = this.colorTextures[i];\n            var resolution = texture.resolution;\n            // take into account the fact the texture may have a different resolution..\n            texture.setSize(width / resolution, height / resolution);\n        }\n        if (this.depthTexture) {\n            var resolution = this.depthTexture.resolution;\n            this.depthTexture.setSize(width / resolution, height / resolution);\n        }\n    };\n    /** Disposes WebGL resources that are connected to this geometry. */\n    Framebuffer.prototype.dispose = function () {\n        this.disposeRunner.emit(this, false);\n    };\n    /** Destroys and removes the depth texture added to this framebuffer. */\n    Framebuffer.prototype.destroyDepthTexture = function () {\n        if (this.depthTexture) {\n            this.depthTexture.destroy();\n            this.depthTexture = null;\n            ++this.dirtyId;\n            ++this.dirtyFormat;\n        }\n    };\n    return Framebuffer;\n}());\n\n/**\n * A BaseRenderTexture is a special texture that allows any PixiJS display object to be rendered to it.\n *\n * __Hint__: All DisplayObjects (i.e. Sprites) that render to a BaseRenderTexture should be preloaded\n * otherwise black rectangles will be drawn instead.\n *\n * A BaseRenderTexture takes a snapshot of any Display Object given to its render method. The position\n * and rotation of the given Display Objects is ignored. For example:\n *\n * ```js\n * let renderer = PIXI.autoDetectRenderer();\n * let baseRenderTexture = new PIXI.BaseRenderTexture({ width: 800, height: 600 });\n * let renderTexture = new PIXI.RenderTexture(baseRenderTexture);\n * let sprite = PIXI.Sprite.from(\"spinObj_01.png\");\n *\n * sprite.position.x = 800/2;\n * sprite.position.y = 600/2;\n * sprite.anchor.x = 0.5;\n * sprite.anchor.y = 0.5;\n *\n * renderer.render(sprite, {renderTexture});\n * ```\n *\n * The Sprite in this case will be rendered using its local transform. To render this sprite at 0,0\n * you can clear the transform\n *\n * ```js\n *\n * sprite.setTransform()\n *\n * let baseRenderTexture = new PIXI.BaseRenderTexture({ width: 100, height: 100 });\n * let renderTexture = new PIXI.RenderTexture(baseRenderTexture);\n *\n * renderer.render(sprite, {renderTexture});  // Renders to center of RenderTexture\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar BaseRenderTexture = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BaseRenderTexture, _super);\n    /**\n     * @param options\n     * @param {number} [options.width=100] - The width of the base render texture.\n     * @param {number} [options.height=100] - The height of the base render texture.\n     * @param {PIXI.SCALE_MODES} [options.scaleMode=PIXI.settings.SCALE_MODE] - See {@link PIXI.SCALE_MODES}\n     *   for possible values.\n     * @param {number} [options.resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - The resolution / device pixel ratio\n     *   of the texture being generated.\n     * @param {PIXI.MSAA_QUALITY} [options.multisample=PIXI.MSAA_QUALITY.NONE] - The number of samples of the frame buffer.\n     */\n    function BaseRenderTexture(options) {\n        if (options === void 0) { options = {}; }\n        var _this = this;\n        if (typeof options === 'number') {\n            /* eslint-disable prefer-rest-params */\n            // Backward compatibility of signature\n            var width = arguments[0];\n            var height = arguments[1];\n            var scaleMode = arguments[2];\n            var resolution = arguments[3];\n            options = { width: width, height: height, scaleMode: scaleMode, resolution: resolution };\n            /* eslint-enable prefer-rest-params */\n        }\n        options.width = options.width || 100;\n        options.height = options.height || 100;\n        options.multisample = options.multisample !== undefined ? options.multisample : MSAA_QUALITY.NONE;\n        _this = _super.call(this, null, options) || this;\n        // Set defaults\n        _this.mipmap = MIPMAP_MODES.OFF;\n        _this.valid = true;\n        _this.clearColor = [0, 0, 0, 0];\n        _this.framebuffer = new Framebuffer(_this.realWidth, _this.realHeight)\n            .addColorTexture(0, _this);\n        _this.framebuffer.multisample = options.multisample;\n        // TODO - could this be added the systems?\n        _this.maskStack = [];\n        _this.filterStack = [{}];\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Resizes the BaseRenderTexture.\n     * @param desiredWidth - The desired width to resize to.\n     * @param desiredHeight - The desired height to resize to.\n     */\n    BaseRenderTexture.prototype.resize = function (desiredWidth, desiredHeight) {\n        this.framebuffer.resize(desiredWidth * this.resolution, desiredHeight * this.resolution);\n        this.setRealSize(this.framebuffer.width, this.framebuffer.height);\n    };\n    /**\n     * Frees the texture and framebuffer from WebGL memory without destroying this texture object.\n     * This means you can still use the texture later which will upload it to GPU\n     * memory again.\n     * @fires PIXI.BaseTexture#dispose\n     */\n    BaseRenderTexture.prototype.dispose = function () {\n        this.framebuffer.dispose();\n        _super.prototype.dispose.call(this);\n    };\n    /** Destroys this texture. */\n    BaseRenderTexture.prototype.destroy = function () {\n        _super.prototype.destroy.call(this);\n        this.framebuffer.destroyDepthTexture();\n        this.framebuffer = null;\n    };\n    return BaseRenderTexture;\n}(BaseTexture));\n\n/**\n * Stores a texture's frame in UV coordinates, in\n * which everything lies in the rectangle `[(0,0), (1,0),\n * (1,1), (0,1)]`.\n *\n * | Corner       | Coordinates |\n * |--------------|-------------|\n * | Top-Left     | `(x0,y0)`   |\n * | Top-Right    | `(x1,y1)`   |\n * | Bottom-Right | `(x2,y2)`   |\n * | Bottom-Left  | `(x3,y3)`   |\n * @protected\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextureUvs = /** @class */ (function () {\n    function TextureUvs() {\n        this.x0 = 0;\n        this.y0 = 0;\n        this.x1 = 1;\n        this.y1 = 0;\n        this.x2 = 1;\n        this.y2 = 1;\n        this.x3 = 0;\n        this.y3 = 1;\n        this.uvsFloat32 = new Float32Array(8);\n    }\n    /**\n     * Sets the texture Uvs based on the given frame information.\n     * @protected\n     * @param frame - The frame of the texture\n     * @param baseFrame - The base frame of the texture\n     * @param rotate - Rotation of frame, see {@link PIXI.groupD8}\n     */\n    TextureUvs.prototype.set = function (frame, baseFrame, rotate) {\n        var tw = baseFrame.width;\n        var th = baseFrame.height;\n        if (rotate) {\n            // width and height div 2 div baseFrame size\n            var w2 = frame.width / 2 / tw;\n            var h2 = frame.height / 2 / th;\n            // coordinates of center\n            var cX = (frame.x / tw) + w2;\n            var cY = (frame.y / th) + h2;\n            rotate = groupD8.add(rotate, groupD8.NW); // NW is top-left corner\n            this.x0 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));\n            this.y0 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));\n            rotate = groupD8.add(rotate, 2); // rotate 90 degrees clockwise\n            this.x1 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));\n            this.y1 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));\n            rotate = groupD8.add(rotate, 2);\n            this.x2 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));\n            this.y2 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));\n            rotate = groupD8.add(rotate, 2);\n            this.x3 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));\n            this.y3 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));\n        }\n        else {\n            this.x0 = frame.x / tw;\n            this.y0 = frame.y / th;\n            this.x1 = (frame.x + frame.width) / tw;\n            this.y1 = frame.y / th;\n            this.x2 = (frame.x + frame.width) / tw;\n            this.y2 = (frame.y + frame.height) / th;\n            this.x3 = frame.x / tw;\n            this.y3 = (frame.y + frame.height) / th;\n        }\n        this.uvsFloat32[0] = this.x0;\n        this.uvsFloat32[1] = this.y0;\n        this.uvsFloat32[2] = this.x1;\n        this.uvsFloat32[3] = this.y1;\n        this.uvsFloat32[4] = this.x2;\n        this.uvsFloat32[5] = this.y2;\n        this.uvsFloat32[6] = this.x3;\n        this.uvsFloat32[7] = this.y3;\n    };\n    TextureUvs.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/core:TextureUvs \"\n            + (\"x0=\" + this.x0 + \" y0=\" + this.y0 + \" \")\n            + (\"x1=\" + this.x1 + \" y1=\" + this.y1 + \" x2=\" + this.x2 + \" \")\n            + (\"y2=\" + this.y2 + \" x3=\" + this.x3 + \" y3=\" + this.y3)\n            + \"]\";\n    };\n    return TextureUvs;\n}());\n\nvar DEFAULT_UVS = new TextureUvs();\n/**\n * Used to remove listeners from WHITE and EMPTY Textures\n * @ignore\n */\nfunction removeAllHandlers(tex) {\n    tex.destroy = function _emptyDestroy() { };\n    tex.on = function _emptyOn() { };\n    tex.once = function _emptyOnce() { };\n    tex.emit = function _emptyEmit() { };\n}\n/**\n * A texture stores the information that represents an image or part of an image.\n *\n * It cannot be added to the display list directly; instead use it as the texture for a Sprite.\n * If no frame is provided for a texture, then the whole image is used.\n *\n * You can directly create a texture from an image and then reuse it multiple times like this :\n *\n * ```js\n * let texture = PIXI.Texture.from('assets/image.png');\n * let sprite1 = new PIXI.Sprite(texture);\n * let sprite2 = new PIXI.Sprite(texture);\n * ```\n *\n * If you didnt pass the texture frame to constructor, it enables `noFrame` mode:\n * it subscribes on baseTexture events, it automatically resizes at the same time as baseTexture.\n *\n * Textures made from SVGs, loaded or not, cannot be used before the file finishes processing.\n * You can check for this by checking the sprite's _textureID property.\n * ```js\n * var texture = PIXI.Texture.from('assets/image.svg');\n * var sprite1 = new PIXI.Sprite(texture);\n * //sprite1._textureID should not be undefined if the texture has finished processing the SVG file\n * ```\n * You can use a ticker or rAF to ensure your sprites load the finished textures after processing. See issue #3068.\n * @memberof PIXI\n * @typeParam R - The BaseTexture's Resource type.\n */\nvar Texture = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Texture, _super);\n    /**\n     * @param baseTexture - The base texture source to create the texture from\n     * @param frame - The rectangle frame of the texture to show\n     * @param orig - The area of original texture\n     * @param trim - Trimmed rectangle of original texture\n     * @param rotate - indicates how the texture was rotated by texture packer. See {@link PIXI.groupD8}\n     * @param anchor - Default anchor point used for sprite placement / rotation\n     */\n    function Texture(baseTexture, frame, orig, trim, rotate, anchor) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.noFrame = false;\n        if (!frame) {\n            _this.noFrame = true;\n            frame = new Rectangle(0, 0, 1, 1);\n        }\n        if (baseTexture instanceof Texture) {\n            baseTexture = baseTexture.baseTexture;\n        }\n        _this.baseTexture = baseTexture;\n        _this._frame = frame;\n        _this.trim = trim;\n        _this.valid = false;\n        _this._uvs = DEFAULT_UVS;\n        _this.uvMatrix = null;\n        _this.orig = orig || frame; // new Rectangle(0, 0, 1, 1);\n        _this._rotate = Number(rotate || 0);\n        if (rotate === true) {\n            // this is old texturepacker legacy, some games/libraries are passing \"true\" for rotated textures\n            _this._rotate = 2;\n        }\n        else if (_this._rotate % 2 !== 0) {\n            throw new Error('attempt to use diamond-shaped UVs. If you are sure, set rotation manually');\n        }\n        _this.defaultAnchor = anchor ? new Point(anchor.x, anchor.y) : new Point(0, 0);\n        _this._updateID = 0;\n        _this.textureCacheIds = [];\n        if (!baseTexture.valid) {\n            baseTexture.once('loaded', _this.onBaseTextureUpdated, _this);\n        }\n        else if (_this.noFrame) {\n            // if there is no frame we should monitor for any base texture changes..\n            if (baseTexture.valid) {\n                _this.onBaseTextureUpdated(baseTexture);\n            }\n        }\n        else {\n            _this.frame = frame;\n        }\n        if (_this.noFrame) {\n            baseTexture.on('update', _this.onBaseTextureUpdated, _this);\n        }\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Updates this texture on the gpu.\n     *\n     * Calls the TextureResource update.\n     *\n     * If you adjusted `frame` manually, please call `updateUvs()` instead.\n     */\n    Texture.prototype.update = function () {\n        if (this.baseTexture.resource) {\n            this.baseTexture.resource.update();\n        }\n    };\n    /**\n     * Called when the base texture is updated\n     * @protected\n     * @param baseTexture - The base texture.\n     */\n    Texture.prototype.onBaseTextureUpdated = function (baseTexture) {\n        if (this.noFrame) {\n            if (!this.baseTexture.valid) {\n                return;\n            }\n            this._frame.width = baseTexture.width;\n            this._frame.height = baseTexture.height;\n            this.valid = true;\n            this.updateUvs();\n        }\n        else {\n            // TODO this code looks confusing.. boo to abusing getters and setters!\n            // if user gave us frame that has bigger size than resized texture it can be a problem\n            this.frame = this._frame;\n        }\n        this.emit('update', this);\n    };\n    /**\n     * Destroys this texture\n     * @param [destroyBase=false] - Whether to destroy the base texture as well\n     */\n    Texture.prototype.destroy = function (destroyBase) {\n        if (this.baseTexture) {\n            if (destroyBase) {\n                var resource = this.baseTexture.resource;\n                // delete the texture if it exists in the texture cache..\n                // this only needs to be removed if the base texture is actually destroyed too..\n                if (resource && resource.url && TextureCache[resource.url]) {\n                    Texture.removeFromCache(resource.url);\n                }\n                this.baseTexture.destroy();\n            }\n            this.baseTexture.off('loaded', this.onBaseTextureUpdated, this);\n            this.baseTexture.off('update', this.onBaseTextureUpdated, this);\n            this.baseTexture = null;\n        }\n        this._frame = null;\n        this._uvs = null;\n        this.trim = null;\n        this.orig = null;\n        this.valid = false;\n        Texture.removeFromCache(this);\n        this.textureCacheIds = null;\n    };\n    /**\n     * Creates a new texture object that acts the same as this one.\n     * @returns - The new texture\n     */\n    Texture.prototype.clone = function () {\n        var clonedFrame = this._frame.clone();\n        var clonedOrig = this._frame === this.orig ? clonedFrame : this.orig.clone();\n        var clonedTexture = new Texture(this.baseTexture, !this.noFrame && clonedFrame, clonedOrig, this.trim && this.trim.clone(), this.rotate, this.defaultAnchor);\n        if (this.noFrame) {\n            clonedTexture._frame = clonedFrame;\n        }\n        return clonedTexture;\n    };\n    /**\n     * Updates the internal WebGL UV cache. Use it after you change `frame` or `trim` of the texture.\n     * Call it after changing the frame\n     */\n    Texture.prototype.updateUvs = function () {\n        if (this._uvs === DEFAULT_UVS) {\n            this._uvs = new TextureUvs();\n        }\n        this._uvs.set(this._frame, this.baseTexture, this.rotate);\n        this._updateID++;\n    };\n    /**\n     * Helper function that creates a new Texture based on the source you provide.\n     * The source can be - frame id, image url, video url, canvas element, video element, base texture\n     * @param {string|HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|HTMLVideoElement|PIXI.BaseTexture} source -\n     *        Source or array of sources to create texture from\n     * @param options - See {@link PIXI.BaseTexture}'s constructor for options.\n     * @param {string} [options.pixiIdPrefix=pixiid] - If a source has no id, this is the prefix of the generated id\n     * @param {boolean} [strict] - Enforce strict-mode, see {@link PIXI.settings.STRICT_TEXTURE_CACHE}.\n     * @returns {PIXI.Texture} The newly created texture\n     */\n    Texture.from = function (source, options, strict) {\n        if (options === void 0) { options = {}; }\n        if (strict === void 0) { strict = settings.STRICT_TEXTURE_CACHE; }\n        var isFrame = typeof source === 'string';\n        var cacheId = null;\n        if (isFrame) {\n            cacheId = source;\n        }\n        else if (source instanceof BaseTexture) {\n            if (!source.cacheId) {\n                var prefix = (options && options.pixiIdPrefix) || 'pixiid';\n                source.cacheId = prefix + \"-\" + uid();\n                BaseTexture.addToCache(source, source.cacheId);\n            }\n            cacheId = source.cacheId;\n        }\n        else {\n            if (!source._pixiId) {\n                var prefix = (options && options.pixiIdPrefix) || 'pixiid';\n                source._pixiId = prefix + \"_\" + uid();\n            }\n            cacheId = source._pixiId;\n        }\n        var texture = TextureCache[cacheId];\n        // Strict-mode rejects invalid cacheIds\n        if (isFrame && strict && !texture) {\n            throw new Error(\"The cacheId \\\"\" + cacheId + \"\\\" does not exist in TextureCache.\");\n        }\n        if (!texture && !(source instanceof BaseTexture)) {\n            if (!options.resolution) {\n                options.resolution = getResolutionOfUrl(source);\n            }\n            texture = new Texture(new BaseTexture(source, options));\n            texture.baseTexture.cacheId = cacheId;\n            BaseTexture.addToCache(texture.baseTexture, cacheId);\n            Texture.addToCache(texture, cacheId);\n        }\n        else if (!texture && (source instanceof BaseTexture)) {\n            texture = new Texture(source);\n            Texture.addToCache(texture, cacheId);\n        }\n        // lets assume its a base texture!\n        return texture;\n    };\n    /**\n     * Useful for loading textures via URLs. Use instead of `Texture.from` because\n     * it does a better job of handling failed URLs more effectively. This also ignores\n     * `PIXI.settings.STRICT_TEXTURE_CACHE`. Works for Videos, SVGs, Images.\n     * @param url - The remote URL or array of URLs to load.\n     * @param options - Optional options to include\n     * @returns - A Promise that resolves to a Texture.\n     */\n    Texture.fromURL = function (url, options) {\n        var resourceOptions = Object.assign({ autoLoad: false }, options === null || options === void 0 ? void 0 : options.resourceOptions);\n        var texture = Texture.from(url, Object.assign({ resourceOptions: resourceOptions }, options), false);\n        var resource = texture.baseTexture.resource;\n        // The texture was already loaded\n        if (texture.baseTexture.valid) {\n            return Promise.resolve(texture);\n        }\n        // Manually load the texture, this should allow users to handle load errors\n        return resource.load().then(function () { return Promise.resolve(texture); });\n    };\n    /**\n     * Create a new Texture with a BufferResource from a Float32Array.\n     * RGBA values are floats from 0 to 1.\n     * @param {Float32Array|Uint8Array} buffer - The optional array to use, if no data\n     *        is provided, a new Float32Array is created.\n     * @param width - Width of the resource\n     * @param height - Height of the resource\n     * @param options - See {@link PIXI.BaseTexture}'s constructor for options.\n     * @returns - The resulting new BaseTexture\n     */\n    Texture.fromBuffer = function (buffer, width, height, options) {\n        return new Texture(BaseTexture.fromBuffer(buffer, width, height, options));\n    };\n    /**\n     * Create a texture from a source and add to the cache.\n     * @param {HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|string} source - The input source.\n     * @param imageUrl - File name of texture, for cache and resolving resolution.\n     * @param name - Human readable name for the texture cache. If no name is\n     *        specified, only `imageUrl` will be used as the cache ID.\n     * @param options\n     * @returns - Output texture\n     */\n    Texture.fromLoader = function (source, imageUrl, name, options) {\n        var baseTexture = new BaseTexture(source, Object.assign({\n            scaleMode: settings.SCALE_MODE,\n            resolution: getResolutionOfUrl(imageUrl),\n        }, options));\n        var resource = baseTexture.resource;\n        if (resource instanceof ImageResource) {\n            resource.url = imageUrl;\n        }\n        var texture = new Texture(baseTexture);\n        // No name, use imageUrl instead\n        if (!name) {\n            name = imageUrl;\n        }\n        // lets also add the frame to pixi's global cache for 'fromLoader' function\n        BaseTexture.addToCache(texture.baseTexture, name);\n        Texture.addToCache(texture, name);\n        // also add references by url if they are different.\n        if (name !== imageUrl) {\n            BaseTexture.addToCache(texture.baseTexture, imageUrl);\n            Texture.addToCache(texture, imageUrl);\n        }\n        // Generally images are valid right away\n        if (texture.baseTexture.valid) {\n            return Promise.resolve(texture);\n        }\n        // SVG assets need to be parsed async, let's wait\n        return new Promise(function (resolve) {\n            texture.baseTexture.once('loaded', function () { return resolve(texture); });\n        });\n    };\n    /**\n     * Adds a Texture to the global TextureCache. This cache is shared across the whole PIXI object.\n     * @param texture - The Texture to add to the cache.\n     * @param id - The id that the Texture will be stored against.\n     */\n    Texture.addToCache = function (texture, id) {\n        if (id) {\n            if (texture.textureCacheIds.indexOf(id) === -1) {\n                texture.textureCacheIds.push(id);\n            }\n            if (TextureCache[id]) {\n                // eslint-disable-next-line no-console\n                console.warn(\"Texture added to the cache with an id [\" + id + \"] that already had an entry\");\n            }\n            TextureCache[id] = texture;\n        }\n    };\n    /**\n     * Remove a Texture from the global TextureCache.\n     * @param texture - id of a Texture to be removed, or a Texture instance itself\n     * @returns - The Texture that was removed\n     */\n    Texture.removeFromCache = function (texture) {\n        if (typeof texture === 'string') {\n            var textureFromCache = TextureCache[texture];\n            if (textureFromCache) {\n                var index = textureFromCache.textureCacheIds.indexOf(texture);\n                if (index > -1) {\n                    textureFromCache.textureCacheIds.splice(index, 1);\n                }\n                delete TextureCache[texture];\n                return textureFromCache;\n            }\n        }\n        else if (texture && texture.textureCacheIds) {\n            for (var i = 0; i < texture.textureCacheIds.length; ++i) {\n                // Check that texture matches the one being passed in before deleting it from the cache.\n                if (TextureCache[texture.textureCacheIds[i]] === texture) {\n                    delete TextureCache[texture.textureCacheIds[i]];\n                }\n            }\n            texture.textureCacheIds.length = 0;\n            return texture;\n        }\n        return null;\n    };\n    Object.defineProperty(Texture.prototype, \"resolution\", {\n        /**\n         * Returns resolution of baseTexture\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.baseTexture.resolution;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Texture.prototype, \"frame\", {\n        /**\n         * The frame specifies the region of the base texture that this texture uses.\n         * Please call `updateUvs()` after you change coordinates of `frame` manually.\n         */\n        get: function () {\n            return this._frame;\n        },\n        set: function (frame) {\n            this._frame = frame;\n            this.noFrame = false;\n            var x = frame.x, y = frame.y, width = frame.width, height = frame.height;\n            var xNotFit = x + width > this.baseTexture.width;\n            var yNotFit = y + height > this.baseTexture.height;\n            if (xNotFit || yNotFit) {\n                var relationship = xNotFit && yNotFit ? 'and' : 'or';\n                var errorX = \"X: \" + x + \" + \" + width + \" = \" + (x + width) + \" > \" + this.baseTexture.width;\n                var errorY = \"Y: \" + y + \" + \" + height + \" = \" + (y + height) + \" > \" + this.baseTexture.height;\n                throw new Error('Texture Error: frame does not fit inside the base Texture dimensions: '\n                    + (errorX + \" \" + relationship + \" \" + errorY));\n            }\n            this.valid = width && height && this.baseTexture.valid;\n            if (!this.trim && !this.rotate) {\n                this.orig = frame;\n            }\n            if (this.valid) {\n                this.updateUvs();\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Texture.prototype, \"rotate\", {\n        /**\n         * Indicates whether the texture is rotated inside the atlas\n         * set to 2 to compensate for texture packer rotation\n         * set to 6 to compensate for spine packer rotation\n         * can be used to rotate or mirror sprites\n         * See {@link PIXI.groupD8} for explanation\n         */\n        get: function () {\n            return this._rotate;\n        },\n        set: function (rotate) {\n            this._rotate = rotate;\n            if (this.valid) {\n                this.updateUvs();\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Texture.prototype, \"width\", {\n        /** The width of the Texture in pixels. */\n        get: function () {\n            return this.orig.width;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Texture.prototype, \"height\", {\n        /** The height of the Texture in pixels. */\n        get: function () {\n            return this.orig.height;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Utility function for BaseTexture|Texture cast. */\n    Texture.prototype.castToBaseTexture = function () {\n        return this.baseTexture;\n    };\n    Object.defineProperty(Texture, \"EMPTY\", {\n        /** An empty texture, used often to not have to create multiple empty textures. Can not be destroyed. */\n        get: function () {\n            if (!Texture._EMPTY) {\n                Texture._EMPTY = new Texture(new BaseTexture());\n                removeAllHandlers(Texture._EMPTY);\n                removeAllHandlers(Texture._EMPTY.baseTexture);\n            }\n            return Texture._EMPTY;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Texture, \"WHITE\", {\n        /** A white texture of 16x16 size, used for graphics and other things Can not be destroyed. */\n        get: function () {\n            if (!Texture._WHITE) {\n                var canvas = settings.ADAPTER.createCanvas(16, 16);\n                var context = canvas.getContext('2d');\n                canvas.width = 16;\n                canvas.height = 16;\n                context.fillStyle = 'white';\n                context.fillRect(0, 0, 16, 16);\n                Texture._WHITE = new Texture(BaseTexture.from(canvas));\n                removeAllHandlers(Texture._WHITE);\n                removeAllHandlers(Texture._WHITE.baseTexture);\n            }\n            return Texture._WHITE;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Texture;\n}(EventEmitter));\n\n/**\n * A RenderTexture is a special texture that allows any PixiJS display object to be rendered to it.\n *\n * __Hint__: All DisplayObjects (i.e. Sprites) that render to a RenderTexture should be preloaded\n * otherwise black rectangles will be drawn instead.\n *\n * __Hint-2__: The actual memory allocation will happen on first render.\n * You shouldn't create renderTextures each frame just to delete them after, try to reuse them.\n *\n * A RenderTexture takes a snapshot of any Display Object given to its render method. For example:\n *\n * ```js\n * let renderer = PIXI.autoDetectRenderer();\n * let renderTexture = PIXI.RenderTexture.create({ width: 800, height: 600 });\n * let sprite = PIXI.Sprite.from(\"spinObj_01.png\");\n *\n * sprite.position.x = 800/2;\n * sprite.position.y = 600/2;\n * sprite.anchor.x = 0.5;\n * sprite.anchor.y = 0.5;\n *\n * renderer.render(sprite, {renderTexture});\n * ```\n * Note that you should not create a new renderer, but reuse the same one as the rest of the application.\n *\n * The Sprite in this case will be rendered using its local transform. To render this sprite at 0,0\n * you can clear the transform\n *\n * ```js\n *\n * sprite.setTransform()\n *\n * let renderTexture = new PIXI.RenderTexture.create({ width: 100, height: 100 });\n *\n * renderer.render(sprite, {renderTexture});  // Renders to center of RenderTexture\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar RenderTexture = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(RenderTexture, _super);\n    /**\n     * @param baseRenderTexture - The base texture object that this texture uses.\n     * @param frame - The rectangle frame of the texture to show.\n     */\n    function RenderTexture(baseRenderTexture, frame) {\n        var _this = _super.call(this, baseRenderTexture, frame) || this;\n        _this.valid = true;\n        _this.filterFrame = null;\n        _this.filterPoolKey = null;\n        _this.updateUvs();\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(RenderTexture.prototype, \"framebuffer\", {\n        /**\n         * Shortcut to `this.baseTexture.framebuffer`, saves baseTexture cast.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.baseTexture.framebuffer;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(RenderTexture.prototype, \"multisample\", {\n        /**\n         * Shortcut to `this.framebuffer.multisample`.\n         * @default PIXI.MSAA_QUALITY.NONE\n         */\n        get: function () {\n            return this.framebuffer.multisample;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.framebuffer.multisample = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Resizes the RenderTexture.\n     * @param desiredWidth - The desired width to resize to.\n     * @param desiredHeight - The desired height to resize to.\n     * @param resizeBaseTexture - Should the baseTexture.width and height values be resized as well?\n     */\n    RenderTexture.prototype.resize = function (desiredWidth, desiredHeight, resizeBaseTexture) {\n        if (resizeBaseTexture === void 0) { resizeBaseTexture = true; }\n        var resolution = this.baseTexture.resolution;\n        var width = Math.round(desiredWidth * resolution) / resolution;\n        var height = Math.round(desiredHeight * resolution) / resolution;\n        // TODO - could be not required..\n        this.valid = (width > 0 && height > 0);\n        this._frame.width = this.orig.width = width;\n        this._frame.height = this.orig.height = height;\n        if (resizeBaseTexture) {\n            this.baseTexture.resize(width, height);\n        }\n        this.updateUvs();\n    };\n    /**\n     * Changes the resolution of baseTexture, but does not change framebuffer size.\n     * @param resolution - The new resolution to apply to RenderTexture\n     */\n    RenderTexture.prototype.setResolution = function (resolution) {\n        var baseTexture = this.baseTexture;\n        if (baseTexture.resolution === resolution) {\n            return;\n        }\n        baseTexture.setResolution(resolution);\n        this.resize(baseTexture.width, baseTexture.height, false);\n    };\n    RenderTexture.create = function (options) {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var rest = [];\n        for (var _i = 1; _i < arguments.length; _i++) {\n            rest[_i - 1] = arguments$1[_i];\n        }\n        // @deprecated fallback, old-style: create(width, height, scaleMode, resolution)\n        if (typeof options === 'number') {\n            deprecation('6.0.0', 'Arguments (width, height, scaleMode, resolution) have been deprecated.');\n            /* eslint-disable prefer-rest-params */\n            options = {\n                width: options,\n                height: rest[0],\n                scaleMode: rest[1],\n                resolution: rest[2],\n            };\n            /* eslint-enable prefer-rest-params */\n        }\n        return new RenderTexture(new BaseRenderTexture(options));\n    };\n    return RenderTexture;\n}(Texture));\n\n/**\n * Texture pool, used by FilterSystem and plugins.\n *\n * Stores collection of temporary pow2 or screen-sized renderTextures\n *\n * If you use custom RenderTexturePool for your filters, you can use methods\n * `getFilterTexture` and `returnFilterTexture` same as in\n * @memberof PIXI\n */\nvar RenderTexturePool = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param textureOptions - options that will be passed to BaseRenderTexture constructor\n     * @param {PIXI.SCALE_MODES} [textureOptions.scaleMode] - See {@link PIXI.SCALE_MODES} for possible values.\n     */\n    function RenderTexturePool(textureOptions) {\n        this.texturePool = {};\n        this.textureOptions = textureOptions || {};\n        this.enableFullScreen = false;\n        this._pixelsWidth = 0;\n        this._pixelsHeight = 0;\n    }\n    /**\n     * Creates texture with params that were specified in pool constructor.\n     * @param realWidth - Width of texture in pixels.\n     * @param realHeight - Height of texture in pixels.\n     * @param multisample - Number of samples of the framebuffer.\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.createTexture = function (realWidth, realHeight, multisample) {\n        if (multisample === void 0) { multisample = MSAA_QUALITY.NONE; }\n        var baseRenderTexture = new BaseRenderTexture(Object.assign({\n            width: realWidth,\n            height: realHeight,\n            resolution: 1,\n            multisample: multisample,\n        }, this.textureOptions));\n        return new RenderTexture(baseRenderTexture);\n    };\n    /**\n     * Gets a Power-of-Two render texture or fullScreen texture\n     * @param minWidth - The minimum width of the render texture.\n     * @param minHeight - The minimum height of the render texture.\n     * @param resolution - The resolution of the render texture.\n     * @param multisample - Number of samples of the render texture.\n     * @returns The new render texture.\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.getOptimalTexture = function (minWidth, minHeight, resolution, multisample) {\n        if (resolution === void 0) { resolution = 1; }\n        if (multisample === void 0) { multisample = MSAA_QUALITY.NONE; }\n        var key;\n        minWidth = Math.ceil((minWidth * resolution) - 1e-6);\n        minHeight = Math.ceil((minHeight * resolution) - 1e-6);\n        if (!this.enableFullScreen || minWidth !== this._pixelsWidth || minHeight !== this._pixelsHeight) {\n            minWidth = nextPow2(minWidth);\n            minHeight = nextPow2(minHeight);\n            key = (((minWidth & 0xFFFF) << 16) | (minHeight & 0xFFFF)) >>> 0;\n            if (multisample > 1) {\n                key += multisample * 0x100000000;\n            }\n        }\n        else {\n            key = multisample > 1 ? -multisample : -1;\n        }\n        if (!this.texturePool[key]) {\n            this.texturePool[key] = [];\n        }\n        var renderTexture = this.texturePool[key].pop();\n        if (!renderTexture) {\n            renderTexture = this.createTexture(minWidth, minHeight, multisample);\n        }\n        renderTexture.filterPoolKey = key;\n        renderTexture.setResolution(resolution);\n        return renderTexture;\n    };\n    /**\n     * Gets extra texture of the same size as input renderTexture\n     *\n     * `getFilterTexture(input, 0.5)` or `getFilterTexture(0.5, input)`\n     * @param input - renderTexture from which size and resolution will be copied\n     * @param resolution - override resolution of the renderTexture\n     *  It overrides, it does not multiply\n     * @param multisample - number of samples of the renderTexture\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.getFilterTexture = function (input, resolution, multisample) {\n        var filterTexture = this.getOptimalTexture(input.width, input.height, resolution || input.resolution, multisample || MSAA_QUALITY.NONE);\n        filterTexture.filterFrame = input.filterFrame;\n        return filterTexture;\n    };\n    /**\n     * Place a render texture back into the pool.\n     * @param renderTexture - The renderTexture to free\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.returnTexture = function (renderTexture) {\n        var key = renderTexture.filterPoolKey;\n        renderTexture.filterFrame = null;\n        this.texturePool[key].push(renderTexture);\n    };\n    /**\n     * Alias for returnTexture, to be compliant with FilterSystem interface.\n     * @param renderTexture - The renderTexture to free\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.returnFilterTexture = function (renderTexture) {\n        this.returnTexture(renderTexture);\n    };\n    /**\n     * Clears the pool.\n     * @param destroyTextures - Destroy all stored textures.\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.clear = function (destroyTextures) {\n        destroyTextures = destroyTextures !== false;\n        if (destroyTextures) {\n            for (var i in this.texturePool) {\n                var textures = this.texturePool[i];\n                if (textures) {\n                    for (var j = 0; j < textures.length; j++) {\n                        textures[j].destroy(true);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        this.texturePool = {};\n    };\n    /**\n     * If screen size was changed, drops all screen-sized textures,\n     * sets new screen size, sets `enableFullScreen` to true\n     *\n     * Size is measured in pixels, `renderer.view` can be passed here, not `renderer.screen`\n     * @param size - Initial size of screen.\n     */\n    RenderTexturePool.prototype.setScreenSize = function (size) {\n        if (size.width === this._pixelsWidth\n            && size.height === this._pixelsHeight) {\n            return;\n        }\n        this.enableFullScreen = size.width > 0 && size.height > 0;\n        for (var i in this.texturePool) {\n            if (!(Number(i) < 0)) {\n                continue;\n            }\n            var textures = this.texturePool[i];\n            if (textures) {\n                for (var j = 0; j < textures.length; j++) {\n                    textures[j].destroy(true);\n                }\n            }\n            this.texturePool[i] = [];\n        }\n        this._pixelsWidth = size.width;\n        this._pixelsHeight = size.height;\n    };\n    /**\n     * Key that is used to store fullscreen renderTextures in a pool\n     * @constant\n     */\n    RenderTexturePool.SCREEN_KEY = -1;\n    return RenderTexturePool;\n}());\n\n/* eslint-disable max-len */\n/**\n * Holds the information for a single attribute structure required to render geometry.\n *\n * This does not contain the actual data, but instead has a buffer id that maps to a {@link PIXI.Buffer}\n * This can include anything from positions, uvs, normals, colors etc.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Attribute = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param buffer - the id of the buffer that this attribute will look for\n     * @param size - the size of the attribute. If you have 2 floats per vertex (eg position x and y) this would be 2.\n     * @param normalized - should the data be normalized.\n     * @param {PIXI.TYPES} [type=PIXI.TYPES.FLOAT] - what type of number is the attribute. Check {@link PIXI.TYPES} to see the ones available\n     * @param [stride=0] - How far apart, in bytes, the start of each value is. (used for interleaving data)\n     * @param [start=0] - How far into the array to start reading values (used for interleaving data)\n     * @param [instance=false] - Whether the geometry is instanced.\n     */\n    function Attribute(buffer, size, normalized, type, stride, start, instance) {\n        if (size === void 0) { size = 0; }\n        if (normalized === void 0) { normalized = false; }\n        if (type === void 0) { type = TYPES.FLOAT; }\n        this.buffer = buffer;\n        this.size = size;\n        this.normalized = normalized;\n        this.type = type;\n        this.stride = stride;\n        this.start = start;\n        this.instance = instance;\n    }\n    /** Destroys the Attribute. */\n    Attribute.prototype.destroy = function () {\n        this.buffer = null;\n    };\n    /**\n     * Helper function that creates an Attribute based on the information provided\n     * @param buffer - the id of the buffer that this attribute will look for\n     * @param [size=0] - the size of the attribute. If you have 2 floats per vertex (eg position x and y) this would be 2\n     * @param [normalized=false] - should the data be normalized.\n     * @param [type=PIXI.TYPES.FLOAT] - what type of number is the attribute. Check {@link PIXI.TYPES} to see the ones available\n     * @param [stride=0] - How far apart, in bytes, the start of each value is. (used for interleaving data)\n     * @returns - A new {@link PIXI.Attribute} based on the information provided\n     */\n    Attribute.from = function (buffer, size, normalized, type, stride) {\n        return new Attribute(buffer, size, normalized, type, stride);\n    };\n    return Attribute;\n}());\n\nvar UID$4 = 0;\n/**\n * A wrapper for data so that it can be used and uploaded by WebGL\n * @memberof PIXI\n */\nvar Buffer = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {PIXI.IArrayBuffer} data - the data to store in the buffer.\n     * @param _static - `true` for static buffer\n     * @param index - `true` for index buffer\n     */\n    function Buffer(data, _static, index) {\n        if (_static === void 0) { _static = true; }\n        if (index === void 0) { index = false; }\n        this.data = (data || new Float32Array(1));\n        this._glBuffers = {};\n        this._updateID = 0;\n        this.index = index;\n        this.static = _static;\n        this.id = UID$4++;\n        this.disposeRunner = new Runner('disposeBuffer');\n    }\n    // TODO could explore flagging only a partial upload?\n    /**\n     * Flags this buffer as requiring an upload to the GPU.\n     * @param {PIXI.IArrayBuffer|number[]} [data] - the data to update in the buffer.\n     */\n    Buffer.prototype.update = function (data) {\n        if (data instanceof Array) {\n            data = new Float32Array(data);\n        }\n        this.data = data || this.data;\n        this._updateID++;\n    };\n    /** Disposes WebGL resources that are connected to this geometry. */\n    Buffer.prototype.dispose = function () {\n        this.disposeRunner.emit(this, false);\n    };\n    /** Destroys the buffer. */\n    Buffer.prototype.destroy = function () {\n        this.dispose();\n        this.data = null;\n    };\n    Object.defineProperty(Buffer.prototype, \"index\", {\n        get: function () {\n            return this.type === BUFFER_TYPE.ELEMENT_ARRAY_BUFFER;\n        },\n        /**\n         * Flags whether this is an index buffer.\n         *\n         * Index buffers are of type `ELEMENT_ARRAY_BUFFER`. Note that setting this property to false will make\n         * the buffer of type `ARRAY_BUFFER`.\n         *\n         * For backwards compatibility.\n         */\n        set: function (value) {\n            this.type = value ? BUFFER_TYPE.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : BUFFER_TYPE.ARRAY_BUFFER;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Helper function that creates a buffer based on an array or TypedArray\n     * @param {ArrayBufferView | number[]} data - the TypedArray that the buffer will store. If this is a regular Array it will be converted to a Float32Array.\n     * @returns - A new Buffer based on the data provided.\n     */\n    Buffer.from = function (data) {\n        if (data instanceof Array) {\n            data = new Float32Array(data);\n        }\n        return new Buffer(data);\n    };\n    return Buffer;\n}());\n\n/* eslint-disable object-shorthand */\nvar map$1 = {\n    Float32Array: Float32Array,\n    Uint32Array: Uint32Array,\n    Int32Array: Int32Array,\n    Uint8Array: Uint8Array,\n};\nfunction interleaveTypedArrays(arrays, sizes) {\n    var outSize = 0;\n    var stride = 0;\n    var views = {};\n    for (var i = 0; i < arrays.length; i++) {\n        stride += sizes[i];\n        outSize += arrays[i].length;\n    }\n    var buffer = new ArrayBuffer(outSize * 4);\n    var out = null;\n    var littleOffset = 0;\n    for (var i = 0; i < arrays.length; i++) {\n        var size = sizes[i];\n        var array = arrays[i];\n        var type = getBufferType(array);\n        if (!views[type]) {\n            views[type] = new map$1[type](buffer);\n        }\n        out = views[type];\n        for (var j = 0; j < array.length; j++) {\n            var indexStart = ((j / size | 0) * stride) + littleOffset;\n            var index = j % size;\n            out[indexStart + index] = array[j];\n        }\n        littleOffset += size;\n    }\n    return new Float32Array(buffer);\n}\n\nvar byteSizeMap$1 = { 5126: 4, 5123: 2, 5121: 1 };\nvar UID$3 = 0;\n/* eslint-disable object-shorthand */\nvar map = {\n    Float32Array: Float32Array,\n    Uint32Array: Uint32Array,\n    Int32Array: Int32Array,\n    Uint8Array: Uint8Array,\n    Uint16Array: Uint16Array,\n};\n/* eslint-disable max-len */\n/**\n * The Geometry represents a model. It consists of two components:\n * - GeometryStyle - The structure of the model such as the attributes layout\n * - GeometryData - the data of the model - this consists of buffers.\n * This can include anything from positions, uvs, normals, colors etc.\n *\n * Geometry can be defined without passing in a style or data if required (thats how I prefer!)\n *\n * ```js\n * let geometry = new PIXI.Geometry();\n *\n * geometry.addAttribute('positions', [0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100], 2);\n * geometry.addAttribute('uvs', [0,0,1,0,1,1,0,1],2)\n * geometry.addIndex([0,1,2,1,3,2])\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Geometry = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param buffers - An array of buffers. optional.\n     * @param attributes - Of the geometry, optional structure of the attributes layout\n     */\n    function Geometry(buffers, attributes) {\n        if (buffers === void 0) { buffers = []; }\n        if (attributes === void 0) { attributes = {}; }\n        this.buffers = buffers;\n        this.indexBuffer = null;\n        this.attributes = attributes;\n        this.glVertexArrayObjects = {};\n        this.id = UID$3++;\n        this.instanced = false;\n        this.instanceCount = 1;\n        this.disposeRunner = new Runner('disposeGeometry');\n        this.refCount = 0;\n    }\n    /**\n     *\n     * Adds an attribute to the geometry\n     * Note: `stride` and `start` should be `undefined` if you dont know them, not 0!\n     * @param id - the name of the attribute (matching up to a shader)\n     * @param {PIXI.Buffer|number[]} buffer - the buffer that holds the data of the attribute . You can also provide an Array and a buffer will be created from it.\n     * @param size - the size of the attribute. If you have 2 floats per vertex (eg position x and y) this would be 2\n     * @param normalized - should the data be normalized.\n     * @param [type=PIXI.TYPES.FLOAT] - what type of number is the attribute. Check {PIXI.TYPES} to see the ones available\n     * @param [stride=0] - How far apart, in bytes, the start of each value is. (used for interleaving data)\n     * @param [start=0] - How far into the array to start reading values (used for interleaving data)\n     * @param instance - Instancing flag\n     * @returns - Returns self, useful for chaining.\n     */\n    Geometry.prototype.addAttribute = function (id, buffer, size, normalized, type, stride, start, instance) {\n        if (size === void 0) { size = 0; }\n        if (normalized === void 0) { normalized = false; }\n        if (instance === void 0) { instance = false; }\n        if (!buffer) {\n            throw new Error('You must pass a buffer when creating an attribute');\n        }\n        // check if this is a buffer!\n        if (!(buffer instanceof Buffer)) {\n            // its an array!\n            if (buffer instanceof Array) {\n                buffer = new Float32Array(buffer);\n            }\n            buffer = new Buffer(buffer);\n        }\n        var ids = id.split('|');\n        if (ids.length > 1) {\n            for (var i = 0; i < ids.length; i++) {\n                this.addAttribute(ids[i], buffer, size, normalized, type);\n            }\n            return this;\n        }\n        var bufferIndex = this.buffers.indexOf(buffer);\n        if (bufferIndex === -1) {\n            this.buffers.push(buffer);\n            bufferIndex = this.buffers.length - 1;\n        }\n        this.attributes[id] = new Attribute(bufferIndex, size, normalized, type, stride, start, instance);\n        // assuming that if there is instanced data then this will be drawn with instancing!\n        this.instanced = this.instanced || instance;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Returns the requested attribute.\n     * @param id - The name of the attribute required\n     * @returns - The attribute requested.\n     */\n    Geometry.prototype.getAttribute = function (id) {\n        return this.attributes[id];\n    };\n    /**\n     * Returns the requested buffer.\n     * @param id - The name of the buffer required.\n     * @returns - The buffer requested.\n     */\n    Geometry.prototype.getBuffer = function (id) {\n        return this.buffers[this.getAttribute(id).buffer];\n    };\n    /**\n     *\n     * Adds an index buffer to the geometry\n     * The index buffer contains integers, three for each triangle in the geometry, which reference the various attribute buffers (position, colour, UV coordinates, other UV coordinates, normal, …). There is only ONE index buffer.\n     * @param {PIXI.Buffer|number[]} [buffer] - The buffer that holds the data of the index buffer. You can also provide an Array and a buffer will be created from it.\n     * @returns - Returns self, useful for chaining.\n     */\n    Geometry.prototype.addIndex = function (buffer) {\n        if (!(buffer instanceof Buffer)) {\n            // its an array!\n            if (buffer instanceof Array) {\n                buffer = new Uint16Array(buffer);\n            }\n            buffer = new Buffer(buffer);\n        }\n        buffer.type = BUFFER_TYPE.ELEMENT_ARRAY_BUFFER;\n        this.indexBuffer = buffer;\n        if (this.buffers.indexOf(buffer) === -1) {\n            this.buffers.push(buffer);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Returns the index buffer\n     * @returns - The index buffer.\n     */\n    Geometry.prototype.getIndex = function () {\n        return this.indexBuffer;\n    };\n    /**\n     * This function modifies the structure so that all current attributes become interleaved into a single buffer\n     * This can be useful if your model remains static as it offers a little performance boost\n     * @returns - Returns self, useful for chaining.\n     */\n    Geometry.prototype.interleave = function () {\n        // a simple check to see if buffers are already interleaved..\n        if (this.buffers.length === 1 || (this.buffers.length === 2 && this.indexBuffer))\n            { return this; }\n        // assume already that no buffers are interleaved\n        var arrays = [];\n        var sizes = [];\n        var interleavedBuffer = new Buffer();\n        var i;\n        for (i in this.attributes) {\n            var attribute = this.attributes[i];\n            var buffer = this.buffers[attribute.buffer];\n            arrays.push(buffer.data);\n            sizes.push((attribute.size * byteSizeMap$1[attribute.type]) / 4);\n            attribute.buffer = 0;\n        }\n        interleavedBuffer.data = interleaveTypedArrays(arrays, sizes);\n        for (i = 0; i < this.buffers.length; i++) {\n            if (this.buffers[i] !== this.indexBuffer) {\n                this.buffers[i].destroy();\n            }\n        }\n        this.buffers = [interleavedBuffer];\n        if (this.indexBuffer) {\n            this.buffers.push(this.indexBuffer);\n        }\n        return this;\n    };\n    /** Get the size of the geometries, in vertices. */\n    Geometry.prototype.getSize = function () {\n        for (var i in this.attributes) {\n            var attribute = this.attributes[i];\n            var buffer = this.buffers[attribute.buffer];\n            return buffer.data.length / ((attribute.stride / 4) || attribute.size);\n        }\n        return 0;\n    };\n    /** Disposes WebGL resources that are connected to this geometry. */\n    Geometry.prototype.dispose = function () {\n        this.disposeRunner.emit(this, false);\n    };\n    /** Destroys the geometry. */\n    Geometry.prototype.destroy = function () {\n        this.dispose();\n        this.buffers = null;\n        this.indexBuffer = null;\n        this.attributes = null;\n    };\n    /**\n     * Returns a clone of the geometry.\n     * @returns - A new clone of this geometry.\n     */\n    Geometry.prototype.clone = function () {\n        var geometry = new Geometry();\n        for (var i = 0; i < this.buffers.length; i++) {\n            geometry.buffers[i] = new Buffer(this.buffers[i].data.slice(0));\n        }\n        for (var i in this.attributes) {\n            var attrib = this.attributes[i];\n            geometry.attributes[i] = new Attribute(attrib.buffer, attrib.size, attrib.normalized, attrib.type, attrib.stride, attrib.start, attrib.instance);\n        }\n        if (this.indexBuffer) {\n            geometry.indexBuffer = geometry.buffers[this.buffers.indexOf(this.indexBuffer)];\n            geometry.indexBuffer.type = BUFFER_TYPE.ELEMENT_ARRAY_BUFFER;\n        }\n        return geometry;\n    };\n    /**\n     * Merges an array of geometries into a new single one.\n     *\n     * Geometry attribute styles must match for this operation to work.\n     * @param geometries - array of geometries to merge\n     * @returns - Shiny new geometry!\n     */\n    Geometry.merge = function (geometries) {\n        // todo add a geometry check!\n        // also a size check.. cant be too big!]\n        var geometryOut = new Geometry();\n        var arrays = [];\n        var sizes = [];\n        var offsets = [];\n        var geometry;\n        // pass one.. get sizes..\n        for (var i = 0; i < geometries.length; i++) {\n            geometry = geometries[i];\n            for (var j = 0; j < geometry.buffers.length; j++) {\n                sizes[j] = sizes[j] || 0;\n                sizes[j] += geometry.buffers[j].data.length;\n                offsets[j] = 0;\n            }\n        }\n        // build the correct size arrays..\n        for (var i = 0; i < geometry.buffers.length; i++) {\n            // TODO types!\n            arrays[i] = new map[getBufferType(geometry.buffers[i].data)](sizes[i]);\n            geometryOut.buffers[i] = new Buffer(arrays[i]);\n        }\n        // pass to set data..\n        for (var i = 0; i < geometries.length; i++) {\n            geometry = geometries[i];\n            for (var j = 0; j < geometry.buffers.length; j++) {\n                arrays[j].set(geometry.buffers[j].data, offsets[j]);\n                offsets[j] += geometry.buffers[j].data.length;\n            }\n        }\n        geometryOut.attributes = geometry.attributes;\n        if (geometry.indexBuffer) {\n            geometryOut.indexBuffer = geometryOut.buffers[geometry.buffers.indexOf(geometry.indexBuffer)];\n            geometryOut.indexBuffer.type = BUFFER_TYPE.ELEMENT_ARRAY_BUFFER;\n            var offset = 0;\n            var stride = 0;\n            var offset2 = 0;\n            var bufferIndexToCount = 0;\n            // get a buffer\n            for (var i = 0; i < geometry.buffers.length; i++) {\n                if (geometry.buffers[i] !== geometry.indexBuffer) {\n                    bufferIndexToCount = i;\n                    break;\n                }\n            }\n            // figure out the stride of one buffer..\n            for (var i in geometry.attributes) {\n                var attribute = geometry.attributes[i];\n                if ((attribute.buffer | 0) === bufferIndexToCount) {\n                    stride += ((attribute.size * byteSizeMap$1[attribute.type]) / 4);\n                }\n            }\n            // time to off set all indexes..\n            for (var i = 0; i < geometries.length; i++) {\n                var indexBufferData = geometries[i].indexBuffer.data;\n                for (var j = 0; j < indexBufferData.length; j++) {\n                    geometryOut.indexBuffer.data[j + offset2] += offset;\n                }\n                offset += geometries[i].buffers[bufferIndexToCount].data.length / (stride);\n                offset2 += indexBufferData.length;\n            }\n        }\n        return geometryOut;\n    };\n    return Geometry;\n}());\n\n/**\n * Helper class to create a quad\n * @memberof PIXI\n */\nvar Quad = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Quad, _super);\n    function Quad() {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.addAttribute('aVertexPosition', new Float32Array([\n            0, 0,\n            1, 0,\n            1, 1,\n            0, 1 ]))\n            .addIndex([0, 1, 3, 2]);\n        return _this;\n    }\n    return Quad;\n}(Geometry));\n\n/**\n * Helper class to create a quad with uvs like in v4\n * @memberof PIXI\n */\nvar QuadUv = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(QuadUv, _super);\n    function QuadUv() {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.vertices = new Float32Array([\n            -1, -1,\n            1, -1,\n            1, 1,\n            -1, 1 ]);\n        _this.uvs = new Float32Array([\n            0, 0,\n            1, 0,\n            1, 1,\n            0, 1 ]);\n        _this.vertexBuffer = new Buffer(_this.vertices);\n        _this.uvBuffer = new Buffer(_this.uvs);\n        _this.addAttribute('aVertexPosition', _this.vertexBuffer)\n            .addAttribute('aTextureCoord', _this.uvBuffer)\n            .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Maps two Rectangle to the quad.\n     * @param targetTextureFrame - The first rectangle\n     * @param destinationFrame - The second rectangle\n     * @returns - Returns itself.\n     */\n    QuadUv.prototype.map = function (targetTextureFrame, destinationFrame) {\n        var x = 0; // destinationFrame.x / targetTextureFrame.width;\n        var y = 0; // destinationFrame.y / targetTextureFrame.height;\n        this.uvs[0] = x;\n        this.uvs[1] = y;\n        this.uvs[2] = x + (destinationFrame.width / targetTextureFrame.width);\n        this.uvs[3] = y;\n        this.uvs[4] = x + (destinationFrame.width / targetTextureFrame.width);\n        this.uvs[5] = y + (destinationFrame.height / targetTextureFrame.height);\n        this.uvs[6] = x;\n        this.uvs[7] = y + (destinationFrame.height / targetTextureFrame.height);\n        x = destinationFrame.x;\n        y = destinationFrame.y;\n        this.vertices[0] = x;\n        this.vertices[1] = y;\n        this.vertices[2] = x + destinationFrame.width;\n        this.vertices[3] = y;\n        this.vertices[4] = x + destinationFrame.width;\n        this.vertices[5] = y + destinationFrame.height;\n        this.vertices[6] = x;\n        this.vertices[7] = y + destinationFrame.height;\n        this.invalidate();\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Legacy upload method, just marks buffers dirty.\n     * @returns - Returns itself.\n     */\n    QuadUv.prototype.invalidate = function () {\n        this.vertexBuffer._updateID++;\n        this.uvBuffer._updateID++;\n        return this;\n    };\n    return QuadUv;\n}(Geometry));\n\nvar UID$2 = 0;\n/**\n * Uniform group holds uniform map and some ID's for work\n *\n * `UniformGroup` has two modes:\n *\n * 1: Normal mode\n * Normal mode will upload the uniforms with individual function calls as required\n *\n * 2: Uniform buffer mode\n * This mode will treat the uniforms as a uniform buffer. You can pass in either a buffer that you manually handle, or\n * or a generic object that PixiJS will automatically map to a buffer for you.\n * For maximum benefits, make Ubo UniformGroups static, and only update them each frame.\n *\n * Rules of UBOs:\n * - UBOs only work with WebGL2, so make sure you have a fallback!\n * - Only floats are supported (including vec[2,3,4], mat[2,3,4])\n * - Samplers cannot be used in ubo's (a GPU limitation)\n * - You must ensure that the object you pass in exactly matches in the shader ubo structure.\n * Otherwise, weirdness will ensue!\n * - The name of the ubo object added to the group must match exactly the name of the ubo in the shader.\n *\n * ```\n * // ubo in shader:\n * uniform myCoolData { // declaring a ubo..\n * mat4 uCoolMatrix;\n * float uFloatyMcFloatFace\n *\n *\n * // a new uniform buffer object..\n * const myCoolData = new UniformBufferGroup({\n *   uCoolMatrix: new Matrix(),\n *   uFloatyMcFloatFace: 23,\n * }}\n *\n * // build a shader...\n * const shader = Shader.from(srcVert, srcFrag, {\n *   myCoolData // name matches the ubo name in the shader. will be processed accordingly.\n * })\n *\n *  ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar UniformGroup = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {object | Buffer} [uniforms] - Custom uniforms to use to augment the built-in ones. Or a pixi buffer.\n     * @param isStatic - Uniforms wont be changed after creation.\n     * @param isUbo - If true, will treat this uniform group as a uniform buffer object.\n     */\n    function UniformGroup(uniforms, isStatic, isUbo) {\n        this.group = true;\n        // lets generate this when the shader ?\n        this.syncUniforms = {};\n        this.dirtyId = 0;\n        this.id = UID$2++;\n        this.static = !!isStatic;\n        this.ubo = !!isUbo;\n        if (uniforms instanceof Buffer) {\n            this.buffer = uniforms;\n            this.buffer.type = BUFFER_TYPE.UNIFORM_BUFFER;\n            this.autoManage = false;\n            this.ubo = true;\n        }\n        else {\n            this.uniforms = uniforms;\n            if (this.ubo) {\n                this.buffer = new Buffer(new Float32Array(1));\n                this.buffer.type = BUFFER_TYPE.UNIFORM_BUFFER;\n                this.autoManage = true;\n            }\n        }\n    }\n    UniformGroup.prototype.update = function () {\n        this.dirtyId++;\n        if (!this.autoManage && this.buffer) {\n            this.buffer.update();\n        }\n    };\n    UniformGroup.prototype.add = function (name, uniforms, _static) {\n        if (!this.ubo) {\n            this.uniforms[name] = new UniformGroup(uniforms, _static);\n        }\n        else {\n            // eslint-disable-next-line max-len\n            throw new Error('[UniformGroup] uniform groups in ubo mode cannot be modified, or have uniform groups nested in them');\n        }\n    };\n    UniformGroup.from = function (uniforms, _static, _ubo) {\n        return new UniformGroup(uniforms, _static, _ubo);\n    };\n    /**\n     * A short hand function for creating a static UBO UniformGroup.\n     * @param uniforms - the ubo item\n     * @param _static - should this be updated each time it is used? defaults to true here!\n     */\n    UniformGroup.uboFrom = function (uniforms, _static) {\n        return new UniformGroup(uniforms, _static !== null && _static !== void 0 ? _static : true, true);\n    };\n    return UniformGroup;\n}());\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage filter states.\n * @ignore\n */\nvar FilterState = /** @class */ (function () {\n    function FilterState() {\n        this.renderTexture = null;\n        this.target = null;\n        this.legacy = false;\n        this.resolution = 1;\n        this.multisample = MSAA_QUALITY.NONE;\n        // next three fields are created only for root\n        // re-assigned for everything else\n        this.sourceFrame = new Rectangle();\n        this.destinationFrame = new Rectangle();\n        this.bindingSourceFrame = new Rectangle();\n        this.bindingDestinationFrame = new Rectangle();\n        this.filters = [];\n        this.transform = null;\n    }\n    /** Clears the state */\n    FilterState.prototype.clear = function () {\n        this.target = null;\n        this.filters = null;\n        this.renderTexture = null;\n    };\n    return FilterState;\n}());\n\nvar tempPoints = [new Point(), new Point(), new Point(), new Point()];\nvar tempMatrix$2 = new Matrix();\n/**\n * System plugin to the renderer to manage filters.\n *\n * ## Pipeline\n *\n * The FilterSystem executes the filtering pipeline by rendering the display-object into a texture, applying its\n * [filters]{@link PIXI.Filter} in series, and the last filter outputs into the final render-target.\n *\n * The filter-frame is the rectangle in world space being filtered, and those contents are mapped into\n * `(0, 0, filterFrame.width, filterFrame.height)` into the filter render-texture. The filter-frame is also called\n * the source-frame, as it is used to bind the filter render-textures. The last filter outputs to the `filterFrame`\n * in the final render-target.\n *\n * ## Usage\n *\n * {@link PIXI.Container#renderAdvanced} is an example of how to use the filter system. It is a 3 step process:\n *\n * **push**: Use {@link PIXI.FilterSystem#push} to push the set of filters to be applied on a filter-target.\n * **render**: Render the contents to be filtered using the renderer. The filter-system will only capture the contents\n *      inside the bounds of the filter-target. NOTE: Using {@link PIXI.Renderer#render} is\n *      illegal during an existing render cycle, and it may reset the filter system.\n * **pop**: Use {@link PIXI.FilterSystem#pop} to pop & execute the filters you initially pushed. It will apply them\n *      serially and output to the bounds of the filter-target.\n * @memberof PIXI\n */\nvar FilterSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function FilterSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.defaultFilterStack = [{}];\n        this.texturePool = new RenderTexturePool();\n        this.texturePool.setScreenSize(renderer.view);\n        this.statePool = [];\n        this.quad = new Quad();\n        this.quadUv = new QuadUv();\n        this.tempRect = new Rectangle();\n        this.activeState = {};\n        this.globalUniforms = new UniformGroup({\n            outputFrame: new Rectangle(),\n            inputSize: new Float32Array(4),\n            inputPixel: new Float32Array(4),\n            inputClamp: new Float32Array(4),\n            resolution: 1,\n            // legacy variables\n            filterArea: new Float32Array(4),\n            filterClamp: new Float32Array(4),\n        }, true);\n        this.forceClear = false;\n        this.useMaxPadding = false;\n    }\n    /**\n     * Pushes a set of filters to be applied later to the system. This will redirect further rendering into an\n     * input render-texture for the rest of the filtering pipeline.\n     * @param {PIXI.DisplayObject} target - The target of the filter to render.\n     * @param filters - The filters to apply.\n     */\n    FilterSystem.prototype.push = function (target, filters) {\n        var _a, _b;\n        var renderer = this.renderer;\n        var filterStack = this.defaultFilterStack;\n        var state = this.statePool.pop() || new FilterState();\n        var renderTextureSystem = this.renderer.renderTexture;\n        var resolution = filters[0].resolution;\n        var multisample = filters[0].multisample;\n        var padding = filters[0].padding;\n        var autoFit = filters[0].autoFit;\n        // We don't know whether it's a legacy filter until it was bound for the first time,\n        // therefore we have to assume that it is if legacy is undefined.\n        var legacy = (_a = filters[0].legacy) !== null && _a !== void 0 ? _a : true;\n        for (var i = 1; i < filters.length; i++) {\n            var filter = filters[i];\n            // let's use the lowest resolution\n            resolution = Math.min(resolution, filter.resolution);\n            // let's use the lowest number of samples\n            multisample = Math.min(multisample, filter.multisample);\n            // figure out the padding required for filters\n            padding = this.useMaxPadding\n                // old behavior: use largest amount of padding!\n                ? Math.max(padding, filter.padding)\n                // new behavior: sum the padding\n                : padding + filter.padding;\n            // only auto fit if all filters are autofit\n            autoFit = autoFit && filter.autoFit;\n            legacy = legacy || ((_b = filter.legacy) !== null && _b !== void 0 ? _b : true);\n        }\n        if (filterStack.length === 1) {\n            this.defaultFilterStack[0].renderTexture = renderTextureSystem.current;\n        }\n        filterStack.push(state);\n        state.resolution = resolution;\n        state.multisample = multisample;\n        state.legacy = legacy;\n        state.target = target;\n        state.sourceFrame.copyFrom(target.filterArea || target.getBounds(true));\n        state.sourceFrame.pad(padding);\n        var sourceFrameProjected = this.tempRect.copyFrom(renderTextureSystem.sourceFrame);\n        // Project source frame into world space (if projection is applied)\n        if (renderer.projection.transform) {\n            this.transformAABB(tempMatrix$2.copyFrom(renderer.projection.transform).invert(), sourceFrameProjected);\n        }\n        if (autoFit) {\n            state.sourceFrame.fit(sourceFrameProjected);\n            if (state.sourceFrame.width <= 0 || state.sourceFrame.height <= 0) {\n                state.sourceFrame.width = 0;\n                state.sourceFrame.height = 0;\n            }\n        }\n        else if (!state.sourceFrame.intersects(sourceFrameProjected)) {\n            state.sourceFrame.width = 0;\n            state.sourceFrame.height = 0;\n        }\n        // Round sourceFrame in screen space based on render-texture.\n        this.roundFrame(state.sourceFrame, renderTextureSystem.current ? renderTextureSystem.current.resolution : renderer.resolution, renderTextureSystem.sourceFrame, renderTextureSystem.destinationFrame, renderer.projection.transform);\n        state.renderTexture = this.getOptimalFilterTexture(state.sourceFrame.width, state.sourceFrame.height, resolution, multisample);\n        state.filters = filters;\n        state.destinationFrame.width = state.renderTexture.width;\n        state.destinationFrame.height = state.renderTexture.height;\n        var destinationFrame = this.tempRect;\n        destinationFrame.x = 0;\n        destinationFrame.y = 0;\n        destinationFrame.width = state.sourceFrame.width;\n        destinationFrame.height = state.sourceFrame.height;\n        state.renderTexture.filterFrame = state.sourceFrame;\n        state.bindingSourceFrame.copyFrom(renderTextureSystem.sourceFrame);\n        state.bindingDestinationFrame.copyFrom(renderTextureSystem.destinationFrame);\n        state.transform = renderer.projection.transform;\n        renderer.projection.transform = null;\n        renderTextureSystem.bind(state.renderTexture, state.sourceFrame, destinationFrame);\n        renderer.framebuffer.clear(0, 0, 0, 0);\n    };\n    /** Pops off the filter and applies it. */\n    FilterSystem.prototype.pop = function () {\n        var filterStack = this.defaultFilterStack;\n        var state = filterStack.pop();\n        var filters = state.filters;\n        this.activeState = state;\n        var globalUniforms = this.globalUniforms.uniforms;\n        globalUniforms.outputFrame = state.sourceFrame;\n        globalUniforms.resolution = state.resolution;\n        var inputSize = globalUniforms.inputSize;\n        var inputPixel = globalUniforms.inputPixel;\n        var inputClamp = globalUniforms.inputClamp;\n        inputSize[0] = state.destinationFrame.width;\n        inputSize[1] = state.destinationFrame.height;\n        inputSize[2] = 1.0 / inputSize[0];\n        inputSize[3] = 1.0 / inputSize[1];\n        inputPixel[0] = Math.round(inputSize[0] * state.resolution);\n        inputPixel[1] = Math.round(inputSize[1] * state.resolution);\n        inputPixel[2] = 1.0 / inputPixel[0];\n        inputPixel[3] = 1.0 / inputPixel[1];\n        inputClamp[0] = 0.5 * inputPixel[2];\n        inputClamp[1] = 0.5 * inputPixel[3];\n        inputClamp[2] = (state.sourceFrame.width * inputSize[2]) - (0.5 * inputPixel[2]);\n        inputClamp[3] = (state.sourceFrame.height * inputSize[3]) - (0.5 * inputPixel[3]);\n        // only update the rect if its legacy..\n        if (state.legacy) {\n            var filterArea = globalUniforms.filterArea;\n            filterArea[0] = state.destinationFrame.width;\n            filterArea[1] = state.destinationFrame.height;\n            filterArea[2] = state.sourceFrame.x;\n            filterArea[3] = state.sourceFrame.y;\n            globalUniforms.filterClamp = globalUniforms.inputClamp;\n        }\n        this.globalUniforms.update();\n        var lastState = filterStack[filterStack.length - 1];\n        this.renderer.framebuffer.blit();\n        if (filters.length === 1) {\n            filters[0].apply(this, state.renderTexture, lastState.renderTexture, CLEAR_MODES.BLEND, state);\n            this.returnFilterTexture(state.renderTexture);\n        }\n        else {\n            var flip = state.renderTexture;\n            var flop = this.getOptimalFilterTexture(flip.width, flip.height, state.resolution);\n            flop.filterFrame = flip.filterFrame;\n            var i = 0;\n            for (i = 0; i < filters.length - 1; ++i) {\n                if (i === 1 && state.multisample > 1) {\n                    flop = this.getOptimalFilterTexture(flip.width, flip.height, state.resolution);\n                    flop.filterFrame = flip.filterFrame;\n                }\n                filters[i].apply(this, flip, flop, CLEAR_MODES.CLEAR, state);\n                var t = flip;\n                flip = flop;\n                flop = t;\n            }\n            filters[i].apply(this, flip, lastState.renderTexture, CLEAR_MODES.BLEND, state);\n            if (i > 1 && state.multisample > 1) {\n                this.returnFilterTexture(state.renderTexture);\n            }\n            this.returnFilterTexture(flip);\n            this.returnFilterTexture(flop);\n        }\n        // lastState.renderTexture is blitted when lastState is popped\n        state.clear();\n        this.statePool.push(state);\n    };\n    /**\n     * Binds a renderTexture with corresponding `filterFrame`, clears it if mode corresponds.\n     * @param filterTexture - renderTexture to bind, should belong to filter pool or filter stack\n     * @param clearMode - clearMode, by default its CLEAR/YES. See {@link PIXI.CLEAR_MODES}\n     */\n    FilterSystem.prototype.bindAndClear = function (filterTexture, clearMode) {\n        if (clearMode === void 0) { clearMode = CLEAR_MODES.CLEAR; }\n        var _a = this.renderer, renderTextureSystem = _a.renderTexture, stateSystem = _a.state;\n        if (filterTexture === this.defaultFilterStack[this.defaultFilterStack.length - 1].renderTexture) {\n            // Restore projection transform if rendering into the output render-target.\n            this.renderer.projection.transform = this.activeState.transform;\n        }\n        else {\n            // Prevent projection within filtering pipeline.\n            this.renderer.projection.transform = null;\n        }\n        if (filterTexture && filterTexture.filterFrame) {\n            var destinationFrame = this.tempRect;\n            destinationFrame.x = 0;\n            destinationFrame.y = 0;\n            destinationFrame.width = filterTexture.filterFrame.width;\n            destinationFrame.height = filterTexture.filterFrame.height;\n            renderTextureSystem.bind(filterTexture, filterTexture.filterFrame, destinationFrame);\n        }\n        else if (filterTexture !== this.defaultFilterStack[this.defaultFilterStack.length - 1].renderTexture) {\n            renderTextureSystem.bind(filterTexture);\n        }\n        else {\n            // Restore binding for output render-target.\n            this.renderer.renderTexture.bind(filterTexture, this.activeState.bindingSourceFrame, this.activeState.bindingDestinationFrame);\n        }\n        // Clear the texture in BLIT mode if blending is disabled or the forceClear flag is set. The blending\n        // is stored in the 0th bit of the state.\n        var autoClear = (stateSystem.stateId & 1) || this.forceClear;\n        if (clearMode === CLEAR_MODES.CLEAR\n            || (clearMode === CLEAR_MODES.BLIT && autoClear)) {\n            // Use framebuffer.clear because we want to clear the whole filter texture, not just the filtering\n            // area over which the shaders are run. This is because filters may sampling outside of it (e.g. blur)\n            // instead of clamping their arithmetic.\n            this.renderer.framebuffer.clear(0, 0, 0, 0);\n        }\n    };\n    /**\n     * Draws a filter using the default rendering process.\n     *\n     * This should be called only by {@link Filter#apply}.\n     * @param filter - The filter to draw.\n     * @param input - The input render target.\n     * @param output - The target to output to.\n     * @param clearMode - Should the output be cleared before rendering to it\n     */\n    FilterSystem.prototype.applyFilter = function (filter, input, output, clearMode) {\n        var renderer = this.renderer;\n        // Set state before binding, so bindAndClear gets the blend mode.\n        renderer.state.set(filter.state);\n        this.bindAndClear(output, clearMode);\n        // set the uniforms..\n        filter.uniforms.uSampler = input;\n        filter.uniforms.filterGlobals = this.globalUniforms;\n        // TODO make it so that the order of this does not matter..\n        // because it does at the moment cos of global uniforms.\n        // they need to get resynced\n        renderer.shader.bind(filter);\n        // check to see if the filter is a legacy one..\n        filter.legacy = !!filter.program.attributeData.aTextureCoord;\n        if (filter.legacy) {\n            this.quadUv.map(input._frame, input.filterFrame);\n            renderer.geometry.bind(this.quadUv);\n            renderer.geometry.draw(DRAW_MODES.TRIANGLES);\n        }\n        else {\n            renderer.geometry.bind(this.quad);\n            renderer.geometry.draw(DRAW_MODES.TRIANGLE_STRIP);\n        }\n    };\n    /**\n     * Multiply _input normalized coordinates_ to this matrix to get _sprite texture normalized coordinates_.\n     *\n     * Use `outputMatrix * vTextureCoord` in the shader.\n     * @param outputMatrix - The matrix to output to.\n     * @param {PIXI.Sprite} sprite - The sprite to map to.\n     * @returns The mapped matrix.\n     */\n    FilterSystem.prototype.calculateSpriteMatrix = function (outputMatrix, sprite) {\n        var _a = this.activeState, sourceFrame = _a.sourceFrame, destinationFrame = _a.destinationFrame;\n        var orig = sprite._texture.orig;\n        var mappedMatrix = outputMatrix.set(destinationFrame.width, 0, 0, destinationFrame.height, sourceFrame.x, sourceFrame.y);\n        var worldTransform = sprite.worldTransform.copyTo(Matrix.TEMP_MATRIX);\n        worldTransform.invert();\n        mappedMatrix.prepend(worldTransform);\n        mappedMatrix.scale(1.0 / orig.width, 1.0 / orig.height);\n        mappedMatrix.translate(sprite.anchor.x, sprite.anchor.y);\n        return mappedMatrix;\n    };\n    /** Destroys this Filter System. */\n    FilterSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n        // Those textures has to be destroyed by RenderTextureSystem or FramebufferSystem\n        this.texturePool.clear(false);\n    };\n    /**\n     * Gets a Power-of-Two render texture or fullScreen texture\n     * @param minWidth - The minimum width of the render texture in real pixels.\n     * @param minHeight - The minimum height of the render texture in real pixels.\n     * @param resolution - The resolution of the render texture.\n     * @param multisample - Number of samples of the render texture.\n     * @returns - The new render texture.\n     */\n    FilterSystem.prototype.getOptimalFilterTexture = function (minWidth, minHeight, resolution, multisample) {\n        if (resolution === void 0) { resolution = 1; }\n        if (multisample === void 0) { multisample = MSAA_QUALITY.NONE; }\n        return this.texturePool.getOptimalTexture(minWidth, minHeight, resolution, multisample);\n    };\n    /**\n     * Gets extra render texture to use inside current filter\n     * To be compliant with older filters, you can use params in any order\n     * @param input - renderTexture from which size and resolution will be copied\n     * @param resolution - override resolution of the renderTexture\n     * @param multisample - number of samples of the renderTexture\n     */\n    FilterSystem.prototype.getFilterTexture = function (input, resolution, multisample) {\n        if (typeof input === 'number') {\n            var swap = input;\n            input = resolution;\n            resolution = swap;\n        }\n        input = input || this.activeState.renderTexture;\n        var filterTexture = this.texturePool.getOptimalTexture(input.width, input.height, resolution || input.resolution, multisample || MSAA_QUALITY.NONE);\n        filterTexture.filterFrame = input.filterFrame;\n        return filterTexture;\n    };\n    /**\n     * Frees a render texture back into the pool.\n     * @param renderTexture - The renderTarget to free\n     */\n    FilterSystem.prototype.returnFilterTexture = function (renderTexture) {\n        this.texturePool.returnTexture(renderTexture);\n    };\n    /** Empties the texture pool. */\n    FilterSystem.prototype.emptyPool = function () {\n        this.texturePool.clear(true);\n    };\n    /** Calls `texturePool.resize()`, affects fullScreen renderTextures. */\n    FilterSystem.prototype.resize = function () {\n        this.texturePool.setScreenSize(this.renderer.view);\n    };\n    /**\n     * @param matrix - first param\n     * @param rect - second param\n     */\n    FilterSystem.prototype.transformAABB = function (matrix, rect) {\n        var lt = tempPoints[0];\n        var lb = tempPoints[1];\n        var rt = tempPoints[2];\n        var rb = tempPoints[3];\n        lt.set(rect.left, rect.top);\n        lb.set(rect.left, rect.bottom);\n        rt.set(rect.right, rect.top);\n        rb.set(rect.right, rect.bottom);\n        matrix.apply(lt, lt);\n        matrix.apply(lb, lb);\n        matrix.apply(rt, rt);\n        matrix.apply(rb, rb);\n        var x0 = Math.min(lt.x, lb.x, rt.x, rb.x);\n        var y0 = Math.min(lt.y, lb.y, rt.y, rb.y);\n        var x1 = Math.max(lt.x, lb.x, rt.x, rb.x);\n        var y1 = Math.max(lt.y, lb.y, rt.y, rb.y);\n        rect.x = x0;\n        rect.y = y0;\n        rect.width = x1 - x0;\n        rect.height = y1 - y0;\n    };\n    FilterSystem.prototype.roundFrame = function (frame, resolution, bindingSourceFrame, bindingDestinationFrame, transform) {\n        if (frame.width <= 0 || frame.height <= 0 || bindingSourceFrame.width <= 0 || bindingSourceFrame.height <= 0) {\n            return;\n        }\n        if (transform) {\n            var a = transform.a, b = transform.b, c = transform.c, d = transform.d;\n            // Skip if skew/rotation present in matrix, except for multiple of 90° rotation. If rotation\n            // is a multiple of 90°, then either pair of (b,c) or (a,d) will be (0,0).\n            if ((Math.abs(b) > 1e-4 || Math.abs(c) > 1e-4)\n                && (Math.abs(a) > 1e-4 || Math.abs(d) > 1e-4)) {\n                return;\n            }\n        }\n        transform = transform ? tempMatrix$2.copyFrom(transform) : tempMatrix$2.identity();\n        // Get forward transform from world space to screen space\n        transform\n            .translate(-bindingSourceFrame.x, -bindingSourceFrame.y)\n            .scale(bindingDestinationFrame.width / bindingSourceFrame.width, bindingDestinationFrame.height / bindingSourceFrame.height)\n            .translate(bindingDestinationFrame.x, bindingDestinationFrame.y);\n        // Convert frame to screen space\n        this.transformAABB(transform, frame);\n        // Round frame in screen space\n        frame.ceil(resolution);\n        // Project back into world space.\n        this.transformAABB(transform.invert(), frame);\n    };\n    return FilterSystem;\n}());\n\n/**\n * Base for a common object renderer that can be used as a\n * system renderer plugin.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ObjectRenderer = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this manager works for.\n     */\n    function ObjectRenderer(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n    }\n    /** Stub method that should be used to empty the current batch by rendering objects now. */\n    ObjectRenderer.prototype.flush = function () {\n        // flush!\n    };\n    /** Generic destruction method that frees all resources. This should be called by subclasses. */\n    ObjectRenderer.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    /**\n     * Stub method that initializes any state required before\n     * rendering starts. It is different from the `prerender`\n     * signal, which occurs every frame, in that it is called\n     * whenever an object requests _this_ renderer specifically.\n     */\n    ObjectRenderer.prototype.start = function () {\n        // set the shader..\n    };\n    /** Stops the renderer. It should free up any state and become dormant. */\n    ObjectRenderer.prototype.stop = function () {\n        this.flush();\n    };\n    /**\n     * Keeps the object to render. It doesn't have to be\n     * rendered immediately.\n     * @param {PIXI.DisplayObject} _object - The object to render.\n     */\n    ObjectRenderer.prototype.render = function (_object) {\n        // render the object\n    };\n    return ObjectRenderer;\n}());\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage batching.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BatchSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function BatchSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.emptyRenderer = new ObjectRenderer(renderer);\n        this.currentRenderer = this.emptyRenderer;\n    }\n    /**\n     * Changes the current renderer to the one given in parameter\n     * @param objectRenderer - The object renderer to use.\n     */\n    BatchSystem.prototype.setObjectRenderer = function (objectRenderer) {\n        if (this.currentRenderer === objectRenderer) {\n            return;\n        }\n        this.currentRenderer.stop();\n        this.currentRenderer = objectRenderer;\n        this.currentRenderer.start();\n    };\n    /**\n     * This should be called if you wish to do some custom rendering\n     * It will basically render anything that may be batched up such as sprites\n     */\n    BatchSystem.prototype.flush = function () {\n        this.setObjectRenderer(this.emptyRenderer);\n    };\n    /** Reset the system to an empty renderer */\n    BatchSystem.prototype.reset = function () {\n        this.setObjectRenderer(this.emptyRenderer);\n    };\n    /**\n     * Handy function for batch renderers: copies bound textures in first maxTextures locations to array\n     * sets actual _batchLocation for them\n     * @param arr - arr copy destination\n     * @param maxTextures - number of copied elements\n     */\n    BatchSystem.prototype.copyBoundTextures = function (arr, maxTextures) {\n        var boundTextures = this.renderer.texture.boundTextures;\n        for (var i = maxTextures - 1; i >= 0; --i) {\n            arr[i] = boundTextures[i] || null;\n            if (arr[i]) {\n                arr[i]._batchLocation = i;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Assigns batch locations to textures in array based on boundTextures state.\n     * All textures in texArray should have `_batchEnabled = _batchId`,\n     * and their count should be less than `maxTextures`.\n     * @param texArray - textures to bound\n     * @param boundTextures - current state of bound textures\n     * @param batchId - marker for _batchEnabled param of textures in texArray\n     * @param maxTextures - number of texture locations to manipulate\n     */\n    BatchSystem.prototype.boundArray = function (texArray, boundTextures, batchId, maxTextures) {\n        var elements = texArray.elements, ids = texArray.ids, count = texArray.count;\n        var j = 0;\n        for (var i = 0; i < count; i++) {\n            var tex = elements[i];\n            var loc = tex._batchLocation;\n            if (loc >= 0 && loc < maxTextures\n                && boundTextures[loc] === tex) {\n                ids[i] = loc;\n                continue;\n            }\n            while (j < maxTextures) {\n                var bound = boundTextures[j];\n                if (bound && bound._batchEnabled === batchId\n                    && bound._batchLocation === j) {\n                    j++;\n                    continue;\n                }\n                ids[i] = j;\n                tex._batchLocation = j;\n                boundTextures[j] = tex;\n                break;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * @ignore\n     */\n    BatchSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return BatchSystem;\n}());\n\nvar CONTEXT_UID_COUNTER = 0;\n/**\n * System plugin to the renderer to manage the context.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ContextSystem = /** @class */ (function () {\n    /** @param renderer - The renderer this System works for. */\n    function ContextSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.webGLVersion = 1;\n        this.extensions = {};\n        this.supports = {\n            uint32Indices: false,\n        };\n        // Bind functions\n        this.handleContextLost = this.handleContextLost.bind(this);\n        this.handleContextRestored = this.handleContextRestored.bind(this);\n        renderer.view.addEventListener('webglcontextlost', this.handleContextLost, false);\n        renderer.view.addEventListener('webglcontextrestored', this.handleContextRestored, false);\n    }\n    Object.defineProperty(ContextSystem.prototype, \"isLost\", {\n        /**\n         * `true` if the context is lost\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return (!this.gl || this.gl.isContextLost());\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Handles the context change event.\n     * @param {WebGLRenderingContext} gl - New WebGL context.\n     */\n    ContextSystem.prototype.contextChange = function (gl) {\n        this.gl = gl;\n        this.renderer.gl = gl;\n        this.renderer.CONTEXT_UID = CONTEXT_UID_COUNTER++;\n    };\n    /**\n     * Initializes the context.\n     * @protected\n     * @param {WebGLRenderingContext} gl - WebGL context\n     */\n    ContextSystem.prototype.initFromContext = function (gl) {\n        this.gl = gl;\n        this.validateContext(gl);\n        this.renderer.gl = gl;\n        this.renderer.CONTEXT_UID = CONTEXT_UID_COUNTER++;\n        this.renderer.runners.contextChange.emit(gl);\n    };\n    /**\n     * Initialize from context options\n     * @protected\n     * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext\n     * @param {object} options - context attributes\n     */\n    ContextSystem.prototype.initFromOptions = function (options) {\n        var gl = this.createContext(this.renderer.view, options);\n        this.initFromContext(gl);\n    };\n    /**\n     * Helper class to create a WebGL Context\n     * @param canvas - the canvas element that we will get the context from\n     * @param options - An options object that gets passed in to the canvas element containing the\n     *    context attributes\n     * @see https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext\n     * @returns {WebGLRenderingContext} the WebGL context\n     */\n    ContextSystem.prototype.createContext = function (canvas, options) {\n        var gl;\n        if (settings.PREFER_ENV >= ENV.WEBGL2) {\n            gl = canvas.getContext('webgl2', options);\n        }\n        if (gl) {\n            this.webGLVersion = 2;\n        }\n        else {\n            this.webGLVersion = 1;\n            gl = canvas.getContext('webgl', options) || canvas.getContext('experimental-webgl', options);\n            if (!gl) {\n                // fail, not able to get a context\n                throw new Error('This browser does not support WebGL. Try using the canvas renderer');\n            }\n        }\n        this.gl = gl;\n        this.getExtensions();\n        return this.gl;\n    };\n    /** Auto-populate the {@link PIXI.ContextSystem.extensions extensions}. */\n    ContextSystem.prototype.getExtensions = function () {\n        // time to set up default extensions that Pixi uses.\n        var gl = this.gl;\n        var common = {\n            loseContext: gl.getExtension('WEBGL_lose_context'),\n            anisotropicFiltering: gl.getExtension('EXT_texture_filter_anisotropic'),\n            floatTextureLinear: gl.getExtension('OES_texture_float_linear'),\n            s3tc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc'),\n            s3tc_sRGB: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb'),\n            etc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc'),\n            etc1: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc1'),\n            pvrtc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc')\n                || gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc'),\n            atc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_atc'),\n            astc: gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_astc')\n        };\n        if (this.webGLVersion === 1) {\n            Object.assign(this.extensions, common, {\n                drawBuffers: gl.getExtension('WEBGL_draw_buffers'),\n                depthTexture: gl.getExtension('WEBGL_depth_texture'),\n                vertexArrayObject: gl.getExtension('OES_vertex_array_object')\n                    || gl.getExtension('MOZ_OES_vertex_array_object')\n                    || gl.getExtension('WEBKIT_OES_vertex_array_object'),\n                uint32ElementIndex: gl.getExtension('OES_element_index_uint'),\n                // Floats and half-floats\n                floatTexture: gl.getExtension('OES_texture_float'),\n                floatTextureLinear: gl.getExtension('OES_texture_float_linear'),\n                textureHalfFloat: gl.getExtension('OES_texture_half_float'),\n                textureHalfFloatLinear: gl.getExtension('OES_texture_half_float_linear'),\n            });\n        }\n        else if (this.webGLVersion === 2) {\n            Object.assign(this.extensions, common, {\n                // Floats and half-floats\n                colorBufferFloat: gl.getExtension('EXT_color_buffer_float')\n            });\n        }\n    };\n    /**\n     * Handles a lost webgl context\n     * @param {WebGLContextEvent} event - The context lost event.\n     */\n    ContextSystem.prototype.handleContextLost = function (event) {\n        var _this = this;\n        // Prevent default to be able to restore the context\n        event.preventDefault();\n        // Restore the context after this event has exited\n        setTimeout(function () {\n            if (_this.gl.isContextLost() && _this.extensions.loseContext) {\n                _this.extensions.loseContext.restoreContext();\n            }\n        }, 0);\n    };\n    /** Handles a restored webgl context. */\n    ContextSystem.prototype.handleContextRestored = function () {\n        this.renderer.runners.contextChange.emit(this.gl);\n    };\n    ContextSystem.prototype.destroy = function () {\n        var view = this.renderer.view;\n        this.renderer = null;\n        // remove listeners\n        view.removeEventListener('webglcontextlost', this.handleContextLost);\n        view.removeEventListener('webglcontextrestored', this.handleContextRestored);\n        this.gl.useProgram(null);\n        if (this.extensions.loseContext) {\n            this.extensions.loseContext.loseContext();\n        }\n    };\n    /** Handle the post-render runner event. */\n    ContextSystem.prototype.postrender = function () {\n        if (this.renderer.renderingToScreen) {\n            this.gl.flush();\n        }\n    };\n    /**\n     * Validate context.\n     * @param {WebGLRenderingContext} gl - Render context.\n     */\n    ContextSystem.prototype.validateContext = function (gl) {\n        var attributes = gl.getContextAttributes();\n        var isWebGl2 = 'WebGL2RenderingContext' in globalThis && gl instanceof globalThis.WebGL2RenderingContext;\n        if (isWebGl2) {\n            this.webGLVersion = 2;\n        }\n        // this is going to be fairly simple for now.. but at least we have room to grow!\n        if (attributes && !attributes.stencil) {\n            /* eslint-disable max-len, no-console */\n            console.warn('Provided WebGL context does not have a stencil buffer, masks may not render correctly');\n            /* eslint-enable max-len, no-console */\n        }\n        var hasuint32 = isWebGl2 || !!gl.getExtension('OES_element_index_uint');\n        this.supports.uint32Indices = hasuint32;\n        if (!hasuint32) {\n            /* eslint-disable max-len, no-console */\n            console.warn('Provided WebGL context does not support 32 index buffer, complex graphics may not render correctly');\n            /* eslint-enable max-len, no-console */\n        }\n    };\n    return ContextSystem;\n}());\n\n/**\n * Internal framebuffer for WebGL context.\n * @memberof PIXI\n */\nvar GLFramebuffer = /** @class */ (function () {\n    function GLFramebuffer(framebuffer) {\n        this.framebuffer = framebuffer;\n        this.stencil = null;\n        this.dirtyId = -1;\n        this.dirtyFormat = -1;\n        this.dirtySize = -1;\n        this.multisample = MSAA_QUALITY.NONE;\n        this.msaaBuffer = null;\n        this.blitFramebuffer = null;\n        this.mipLevel = 0;\n    }\n    return GLFramebuffer;\n}());\n\nvar tempRectangle = new Rectangle();\n/**\n * System plugin to the renderer to manage framebuffers.\n * @memberof PIXI\n */\nvar FramebufferSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function FramebufferSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.managedFramebuffers = [];\n        this.unknownFramebuffer = new Framebuffer(10, 10);\n        this.msaaSamples = null;\n    }\n    /** Sets up the renderer context and necessary buffers. */\n    FramebufferSystem.prototype.contextChange = function () {\n        this.disposeAll(true);\n        var gl = this.gl = this.renderer.gl;\n        this.CONTEXT_UID = this.renderer.CONTEXT_UID;\n        this.current = this.unknownFramebuffer;\n        this.viewport = new Rectangle();\n        this.hasMRT = true;\n        this.writeDepthTexture = true;\n        // webgl2\n        if (this.renderer.context.webGLVersion === 1) {\n            // webgl 1!\n            var nativeDrawBuffersExtension_1 = this.renderer.context.extensions.drawBuffers;\n            var nativeDepthTextureExtension = this.renderer.context.extensions.depthTexture;\n            if (settings.PREFER_ENV === ENV.WEBGL_LEGACY) {\n                nativeDrawBuffersExtension_1 = null;\n                nativeDepthTextureExtension = null;\n            }\n            if (nativeDrawBuffersExtension_1) {\n                gl.drawBuffers = function (activeTextures) {\n                    return nativeDrawBuffersExtension_1.drawBuffersWEBGL(activeTextures);\n                };\n            }\n            else {\n                this.hasMRT = false;\n                gl.drawBuffers = function () {\n                    // empty\n                };\n            }\n            if (!nativeDepthTextureExtension) {\n                this.writeDepthTexture = false;\n            }\n        }\n        else {\n            // WebGL2\n            // cache possible MSAA samples\n            this.msaaSamples = gl.getInternalformatParameter(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA8, gl.SAMPLES);\n        }\n    };\n    /**\n     * Bind a framebuffer.\n     * @param framebuffer\n     * @param frame - frame, default is framebuffer size\n     * @param mipLevel - optional mip level to set on the framebuffer - defaults to 0\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.bind = function (framebuffer, frame, mipLevel) {\n        if (mipLevel === void 0) { mipLevel = 0; }\n        var gl = this.gl;\n        if (framebuffer) {\n            // TODO caching layer!\n            var fbo = framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID] || this.initFramebuffer(framebuffer);\n            if (this.current !== framebuffer) {\n                this.current = framebuffer;\n                gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fbo.framebuffer);\n            }\n            // make sure all textures are unbound..\n            if (fbo.mipLevel !== mipLevel) {\n                framebuffer.dirtyId++;\n                framebuffer.dirtyFormat++;\n                fbo.mipLevel = mipLevel;\n            }\n            // now check for updates...\n            if (fbo.dirtyId !== framebuffer.dirtyId) {\n                fbo.dirtyId = framebuffer.dirtyId;\n                if (fbo.dirtyFormat !== framebuffer.dirtyFormat) {\n                    fbo.dirtyFormat = framebuffer.dirtyFormat;\n                    fbo.dirtySize = framebuffer.dirtySize;\n                    this.updateFramebuffer(framebuffer, mipLevel);\n                }\n                else if (fbo.dirtySize !== framebuffer.dirtySize) {\n                    fbo.dirtySize = framebuffer.dirtySize;\n                    this.resizeFramebuffer(framebuffer);\n                }\n            }\n            for (var i = 0; i < framebuffer.colorTextures.length; i++) {\n                var tex = framebuffer.colorTextures[i];\n                this.renderer.texture.unbind(tex.parentTextureArray || tex);\n            }\n            if (framebuffer.depthTexture) {\n                this.renderer.texture.unbind(framebuffer.depthTexture);\n            }\n            if (frame) {\n                var mipWidth = (frame.width >> mipLevel);\n                var mipHeight = (frame.height >> mipLevel);\n                var scale = mipWidth / frame.width;\n                this.setViewport(frame.x * scale, frame.y * scale, mipWidth, mipHeight);\n            }\n            else {\n                var mipWidth = (framebuffer.width >> mipLevel);\n                var mipHeight = (framebuffer.height >> mipLevel);\n                this.setViewport(0, 0, mipWidth, mipHeight);\n            }\n        }\n        else {\n            if (this.current) {\n                this.current = null;\n                gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);\n            }\n            if (frame) {\n                this.setViewport(frame.x, frame.y, frame.width, frame.height);\n            }\n            else {\n                this.setViewport(0, 0, this.renderer.width, this.renderer.height);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Set the WebGLRenderingContext's viewport.\n     * @param x - X position of viewport\n     * @param y - Y position of viewport\n     * @param width - Width of viewport\n     * @param height - Height of viewport\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.setViewport = function (x, y, width, height) {\n        var v = this.viewport;\n        x = Math.round(x);\n        y = Math.round(y);\n        width = Math.round(width);\n        height = Math.round(height);\n        if (v.width !== width || v.height !== height || v.x !== x || v.y !== y) {\n            v.x = x;\n            v.y = y;\n            v.width = width;\n            v.height = height;\n            this.gl.viewport(x, y, width, height);\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(FramebufferSystem.prototype, \"size\", {\n        /**\n         * Get the size of the current width and height. Returns object with `width` and `height` values.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            if (this.current) {\n                // TODO store temp\n                return { x: 0, y: 0, width: this.current.width, height: this.current.height };\n            }\n            return { x: 0, y: 0, width: this.renderer.width, height: this.renderer.height };\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Clear the color of the context\n     * @param r - Red value from 0 to 1\n     * @param g - Green value from 0 to 1\n     * @param b - Blue value from 0 to 1\n     * @param a - Alpha value from 0 to 1\n     * @param {PIXI.BUFFER_BITS} [mask=BUFFER_BITS.COLOR | BUFFER_BITS.DEPTH] - Bitwise OR of masks\n     *  that indicate the buffers to be cleared, by default COLOR and DEPTH buffers.\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.clear = function (r, g, b, a, mask) {\n        if (mask === void 0) { mask = BUFFER_BITS.COLOR | BUFFER_BITS.DEPTH; }\n        var gl = this.gl;\n        // TODO clear color can be set only one right?\n        gl.clearColor(r, g, b, a);\n        gl.clear(mask);\n    };\n    /**\n     * Initialize framebuffer for this context\n     * @protected\n     * @param framebuffer\n     * @returns - created GLFramebuffer\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.initFramebuffer = function (framebuffer) {\n        var gl = this.gl;\n        var fbo = new GLFramebuffer(gl.createFramebuffer());\n        fbo.multisample = this.detectSamples(framebuffer.multisample);\n        framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID] = fbo;\n        this.managedFramebuffers.push(framebuffer);\n        framebuffer.disposeRunner.add(this);\n        return fbo;\n    };\n    /**\n     * Resize the framebuffer\n     * @param framebuffer\n     * @protected\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.resizeFramebuffer = function (framebuffer) {\n        var gl = this.gl;\n        var fbo = framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID];\n        if (fbo.msaaBuffer) {\n            gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, fbo.msaaBuffer);\n            gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, fbo.multisample, gl.RGBA8, framebuffer.width, framebuffer.height);\n        }\n        if (fbo.stencil) {\n            gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, fbo.stencil);\n            if (fbo.msaaBuffer) {\n                gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, fbo.multisample, gl.DEPTH24_STENCIL8, framebuffer.width, framebuffer.height);\n            }\n            else {\n                gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, framebuffer.width, framebuffer.height);\n            }\n        }\n        var colorTextures = framebuffer.colorTextures;\n        var count = colorTextures.length;\n        if (!gl.drawBuffers) {\n            count = Math.min(count, 1);\n        }\n        for (var i = 0; i < count; i++) {\n            var texture = colorTextures[i];\n            var parentTexture = texture.parentTextureArray || texture;\n            this.renderer.texture.bind(parentTexture, 0);\n        }\n        if (framebuffer.depthTexture && this.writeDepthTexture) {\n            this.renderer.texture.bind(framebuffer.depthTexture, 0);\n        }\n    };\n    /**\n     * Update the framebuffer\n     * @param framebuffer\n     * @param mipLevel\n     * @protected\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.updateFramebuffer = function (framebuffer, mipLevel) {\n        var gl = this.gl;\n        var fbo = framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID];\n        // bind the color texture\n        var colorTextures = framebuffer.colorTextures;\n        var count = colorTextures.length;\n        if (!gl.drawBuffers) {\n            count = Math.min(count, 1);\n        }\n        if (fbo.multisample > 1 && this.canMultisampleFramebuffer(framebuffer)) {\n            fbo.msaaBuffer = fbo.msaaBuffer || gl.createRenderbuffer();\n            gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, fbo.msaaBuffer);\n            gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, fbo.multisample, gl.RGBA8, framebuffer.width, framebuffer.height);\n            gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.RENDERBUFFER, fbo.msaaBuffer);\n        }\n        else if (fbo.msaaBuffer) {\n            gl.deleteRenderbuffer(fbo.msaaBuffer);\n            fbo.msaaBuffer = null;\n            if (fbo.blitFramebuffer) {\n                fbo.blitFramebuffer.dispose();\n                fbo.blitFramebuffer = null;\n            }\n        }\n        var activeTextures = [];\n        for (var i = 0; i < count; i++) {\n            var texture = colorTextures[i];\n            var parentTexture = texture.parentTextureArray || texture;\n            this.renderer.texture.bind(parentTexture, 0);\n            if (i === 0 && fbo.msaaBuffer) {\n                continue;\n            }\n            gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, texture.target, parentTexture._glTextures[this.CONTEXT_UID].texture, mipLevel);\n            activeTextures.push(gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i);\n        }\n        if (activeTextures.length > 1) {\n            gl.drawBuffers(activeTextures);\n        }\n        if (framebuffer.depthTexture) {\n            var writeDepthTexture = this.writeDepthTexture;\n            if (writeDepthTexture) {\n                var depthTexture = framebuffer.depthTexture;\n                this.renderer.texture.bind(depthTexture, 0);\n                gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthTexture._glTextures[this.CONTEXT_UID].texture, mipLevel);\n            }\n        }\n        if ((framebuffer.stencil || framebuffer.depth) && !(framebuffer.depthTexture && this.writeDepthTexture)) {\n            fbo.stencil = fbo.stencil || gl.createRenderbuffer();\n            gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, fbo.stencil);\n            if (fbo.msaaBuffer) {\n                gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, fbo.multisample, gl.DEPTH24_STENCIL8, framebuffer.width, framebuffer.height);\n            }\n            else {\n                gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, framebuffer.width, framebuffer.height);\n            }\n            gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, fbo.stencil);\n        }\n        else if (fbo.stencil) {\n            gl.deleteRenderbuffer(fbo.stencil);\n            fbo.stencil = null;\n        }\n    };\n    /**\n     * Returns true if the frame buffer can be multisampled.\n     * @param framebuffer\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.canMultisampleFramebuffer = function (framebuffer) {\n        return this.renderer.context.webGLVersion !== 1\n            && framebuffer.colorTextures.length <= 1 && !framebuffer.depthTexture;\n    };\n    /**\n     * Detects number of samples that is not more than a param but as close to it as possible\n     * @param samples - number of samples\n     * @returns - recommended number of samples\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.detectSamples = function (samples) {\n        var msaaSamples = this.msaaSamples;\n        var res = MSAA_QUALITY.NONE;\n        if (samples <= 1 || msaaSamples === null) {\n            return res;\n        }\n        for (var i = 0; i < msaaSamples.length; i++) {\n            if (msaaSamples[i] <= samples) {\n                res = msaaSamples[i];\n                break;\n            }\n        }\n        if (res === 1) {\n            res = MSAA_QUALITY.NONE;\n        }\n        return res;\n    };\n    /**\n     * Only works with WebGL2\n     *\n     * blits framebuffer to another of the same or bigger size\n     * after that target framebuffer is bound\n     *\n     * Fails with WebGL warning if blits multisample framebuffer to different size\n     * @param framebuffer - by default it blits \"into itself\", from renderBuffer to texture.\n     * @param sourcePixels - source rectangle in pixels\n     * @param destPixels - dest rectangle in pixels, assumed to be the same as sourcePixels\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.blit = function (framebuffer, sourcePixels, destPixels) {\n        var _a = this, current = _a.current, renderer = _a.renderer, gl = _a.gl, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID;\n        if (renderer.context.webGLVersion !== 2) {\n            return;\n        }\n        if (!current) {\n            return;\n        }\n        var fbo = current.glFramebuffers[CONTEXT_UID];\n        if (!fbo) {\n            return;\n        }\n        if (!framebuffer) {\n            if (!fbo.msaaBuffer) {\n                return;\n            }\n            var colorTexture = current.colorTextures[0];\n            if (!colorTexture) {\n                return;\n            }\n            if (!fbo.blitFramebuffer) {\n                fbo.blitFramebuffer = new Framebuffer(current.width, current.height);\n                fbo.blitFramebuffer.addColorTexture(0, colorTexture);\n            }\n            framebuffer = fbo.blitFramebuffer;\n            if (framebuffer.colorTextures[0] !== colorTexture) {\n                framebuffer.colorTextures[0] = colorTexture;\n                framebuffer.dirtyId++;\n                framebuffer.dirtyFormat++;\n            }\n            if (framebuffer.width !== current.width || framebuffer.height !== current.height) {\n                framebuffer.width = current.width;\n                framebuffer.height = current.height;\n                framebuffer.dirtyId++;\n                framebuffer.dirtySize++;\n            }\n        }\n        if (!sourcePixels) {\n            sourcePixels = tempRectangle;\n            sourcePixels.width = current.width;\n            sourcePixels.height = current.height;\n        }\n        if (!destPixels) {\n            destPixels = sourcePixels;\n        }\n        var sameSize = sourcePixels.width === destPixels.width && sourcePixels.height === destPixels.height;\n        this.bind(framebuffer);\n        gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, fbo.framebuffer);\n        gl.blitFramebuffer(sourcePixels.left, sourcePixels.top, sourcePixels.right, sourcePixels.bottom, destPixels.left, destPixels.top, destPixels.right, destPixels.bottom, gl.COLOR_BUFFER_BIT, sameSize ? gl.NEAREST : gl.LINEAR);\n    };\n    /**\n     * Disposes framebuffer.\n     * @param framebuffer - framebuffer that has to be disposed of\n     * @param contextLost - If context was lost, we suppress all delete function calls\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.disposeFramebuffer = function (framebuffer, contextLost) {\n        var fbo = framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID];\n        var gl = this.gl;\n        if (!fbo) {\n            return;\n        }\n        delete framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID];\n        var index = this.managedFramebuffers.indexOf(framebuffer);\n        if (index >= 0) {\n            this.managedFramebuffers.splice(index, 1);\n        }\n        framebuffer.disposeRunner.remove(this);\n        if (!contextLost) {\n            gl.deleteFramebuffer(fbo.framebuffer);\n            if (fbo.msaaBuffer) {\n                gl.deleteRenderbuffer(fbo.msaaBuffer);\n            }\n            if (fbo.stencil) {\n                gl.deleteRenderbuffer(fbo.stencil);\n            }\n        }\n        if (fbo.blitFramebuffer) {\n            fbo.blitFramebuffer.dispose();\n        }\n    };\n    /**\n     * Disposes all framebuffers, but not textures bound to them.\n     * @param [contextLost=false] - If context was lost, we suppress all delete function calls\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.disposeAll = function (contextLost) {\n        var list = this.managedFramebuffers;\n        this.managedFramebuffers = [];\n        for (var i = 0; i < list.length; i++) {\n            this.disposeFramebuffer(list[i], contextLost);\n        }\n    };\n    /**\n     * Forcing creation of stencil buffer for current framebuffer, if it wasn't done before.\n     * Used by MaskSystem, when its time to use stencil mask for Graphics element.\n     *\n     * Its an alternative for public lazy `framebuffer.enableStencil`, in case we need stencil without rebind.\n     * @private\n     */\n    FramebufferSystem.prototype.forceStencil = function () {\n        var framebuffer = this.current;\n        if (!framebuffer) {\n            return;\n        }\n        var fbo = framebuffer.glFramebuffers[this.CONTEXT_UID];\n        if (!fbo || fbo.stencil) {\n            return;\n        }\n        framebuffer.stencil = true;\n        var w = framebuffer.width;\n        var h = framebuffer.height;\n        var gl = this.gl;\n        var stencil = gl.createRenderbuffer();\n        gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, stencil);\n        if (fbo.msaaBuffer) {\n            gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, fbo.multisample, gl.DEPTH24_STENCIL8, w, h);\n        }\n        else {\n            gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, w, h);\n        }\n        fbo.stencil = stencil;\n        gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, stencil);\n    };\n    /** Resets framebuffer stored state, binds screen framebuffer. Should be called before renderTexture reset(). */\n    FramebufferSystem.prototype.reset = function () {\n        this.current = this.unknownFramebuffer;\n        this.viewport = new Rectangle();\n    };\n    FramebufferSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return FramebufferSystem;\n}());\n\nvar byteSizeMap = { 5126: 4, 5123: 2, 5121: 1 };\n/**\n * System plugin to the renderer to manage geometry.\n * @memberof PIXI\n */\nvar GeometrySystem = /** @class */ (function () {\n    /** @param renderer - The renderer this System works for. */\n    function GeometrySystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this._activeGeometry = null;\n        this._activeVao = null;\n        this.hasVao = true;\n        this.hasInstance = true;\n        this.canUseUInt32ElementIndex = false;\n        this.managedGeometries = {};\n    }\n    /** Sets up the renderer context and necessary buffers. */\n    GeometrySystem.prototype.contextChange = function () {\n        this.disposeAll(true);\n        var gl = this.gl = this.renderer.gl;\n        var context = this.renderer.context;\n        this.CONTEXT_UID = this.renderer.CONTEXT_UID;\n        // webgl2\n        if (context.webGLVersion !== 2) {\n            // webgl 1!\n            var nativeVaoExtension_1 = this.renderer.context.extensions.vertexArrayObject;\n            if (settings.PREFER_ENV === ENV.WEBGL_LEGACY) {\n                nativeVaoExtension_1 = null;\n            }\n            if (nativeVaoExtension_1) {\n                gl.createVertexArray = function () {\n                    return nativeVaoExtension_1.createVertexArrayOES();\n                };\n                gl.bindVertexArray = function (vao) {\n                    return nativeVaoExtension_1.bindVertexArrayOES(vao);\n                };\n                gl.deleteVertexArray = function (vao) {\n                    return nativeVaoExtension_1.deleteVertexArrayOES(vao);\n                };\n            }\n            else {\n                this.hasVao = false;\n                gl.createVertexArray = function () {\n                    return null;\n                };\n                gl.bindVertexArray = function () {\n                    return null;\n                };\n                gl.deleteVertexArray = function () {\n                    return null;\n                };\n            }\n        }\n        if (context.webGLVersion !== 2) {\n            var instanceExt_1 = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');\n            if (instanceExt_1) {\n                gl.vertexAttribDivisor = function (a, b) {\n                    return instanceExt_1.vertexAttribDivisorANGLE(a, b);\n                };\n                gl.drawElementsInstanced = function (a, b, c, d, e) {\n                    return instanceExt_1.drawElementsInstancedANGLE(a, b, c, d, e);\n                };\n                gl.drawArraysInstanced = function (a, b, c, d) {\n                    return instanceExt_1.drawArraysInstancedANGLE(a, b, c, d);\n                };\n            }\n            else {\n                this.hasInstance = false;\n            }\n        }\n        this.canUseUInt32ElementIndex = context.webGLVersion === 2 || !!context.extensions.uint32ElementIndex;\n    };\n    /**\n     * Binds geometry so that is can be drawn. Creating a Vao if required\n     * @param geometry - Instance of geometry to bind.\n     * @param shader - Instance of shader to use vao for.\n     */\n    GeometrySystem.prototype.bind = function (geometry, shader) {\n        shader = shader || this.renderer.shader.shader;\n        var gl = this.gl;\n        // not sure the best way to address this..\n        // currently different shaders require different VAOs for the same geometry\n        // Still mulling over the best way to solve this one..\n        // will likely need to modify the shader attribute locations at run time!\n        var vaos = geometry.glVertexArrayObjects[this.CONTEXT_UID];\n        var incRefCount = false;\n        if (!vaos) {\n            this.managedGeometries[geometry.id] = geometry;\n            geometry.disposeRunner.add(this);\n            geometry.glVertexArrayObjects[this.CONTEXT_UID] = vaos = {};\n            incRefCount = true;\n        }\n        var vao = vaos[shader.program.id] || this.initGeometryVao(geometry, shader, incRefCount);\n        this._activeGeometry = geometry;\n        if (this._activeVao !== vao) {\n            this._activeVao = vao;\n            if (this.hasVao) {\n                gl.bindVertexArray(vao);\n            }\n            else {\n                this.activateVao(geometry, shader.program);\n            }\n        }\n        // TODO - optimise later!\n        // don't need to loop through if nothing changed!\n        // maybe look to add an 'autoupdate' to geometry?\n        this.updateBuffers();\n    };\n    /** Reset and unbind any active VAO and geometry. */\n    GeometrySystem.prototype.reset = function () {\n        this.unbind();\n    };\n    /** Update buffers of the currently bound geometry. */\n    GeometrySystem.prototype.updateBuffers = function () {\n        var geometry = this._activeGeometry;\n        var bufferSystem = this.renderer.buffer;\n        for (var i = 0; i < geometry.buffers.length; i++) {\n            var buffer = geometry.buffers[i];\n            bufferSystem.update(buffer);\n        }\n    };\n    /**\n     * Check compatibility between a geometry and a program\n     * @param geometry - Geometry instance.\n     * @param program - Program instance.\n     */\n    GeometrySystem.prototype.checkCompatibility = function (geometry, program) {\n        // geometry must have at least all the attributes that the shader requires.\n        var geometryAttributes = geometry.attributes;\n        var shaderAttributes = program.attributeData;\n        for (var j in shaderAttributes) {\n            if (!geometryAttributes[j]) {\n                throw new Error(\"shader and geometry incompatible, geometry missing the \\\"\" + j + \"\\\" attribute\");\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Takes a geometry and program and generates a unique signature for them.\n     * @param geometry - To get signature from.\n     * @param program - To test geometry against.\n     * @returns - Unique signature of the geometry and program\n     */\n    GeometrySystem.prototype.getSignature = function (geometry, program) {\n        var attribs = geometry.attributes;\n        var shaderAttributes = program.attributeData;\n        var strings = ['g', geometry.id];\n        for (var i in attribs) {\n            if (shaderAttributes[i]) {\n                strings.push(i, shaderAttributes[i].location);\n            }\n        }\n        return strings.join('-');\n    };\n    /**\n     * Creates or gets Vao with the same structure as the geometry and stores it on the geometry.\n     * If vao is created, it is bound automatically. We use a shader to infer what and how to set up the\n     * attribute locations.\n     * @param geometry - Instance of geometry to to generate Vao for.\n     * @param shader - Instance of the shader.\n     * @param incRefCount - Increment refCount of all geometry buffers.\n     */\n    GeometrySystem.prototype.initGeometryVao = function (geometry, shader, incRefCount) {\n        if (incRefCount === void 0) { incRefCount = true; }\n        var gl = this.gl;\n        var CONTEXT_UID = this.CONTEXT_UID;\n        var bufferSystem = this.renderer.buffer;\n        var program = shader.program;\n        if (!program.glPrograms[CONTEXT_UID]) {\n            this.renderer.shader.generateProgram(shader);\n        }\n        this.checkCompatibility(geometry, program);\n        var signature = this.getSignature(geometry, program);\n        var vaoObjectHash = geometry.glVertexArrayObjects[this.CONTEXT_UID];\n        var vao = vaoObjectHash[signature];\n        if (vao) {\n            // this will give us easy access to the vao\n            vaoObjectHash[program.id] = vao;\n            return vao;\n        }\n        var buffers = geometry.buffers;\n        var attributes = geometry.attributes;\n        var tempStride = {};\n        var tempStart = {};\n        for (var j in buffers) {\n            tempStride[j] = 0;\n            tempStart[j] = 0;\n        }\n        for (var j in attributes) {\n            if (!attributes[j].size && program.attributeData[j]) {\n                attributes[j].size = program.attributeData[j].size;\n            }\n            else if (!attributes[j].size) {\n                console.warn(\"PIXI Geometry attribute '\" + j + \"' size cannot be determined (likely the bound shader does not have the attribute)\"); // eslint-disable-line\n            }\n            tempStride[attributes[j].buffer] += attributes[j].size * byteSizeMap[attributes[j].type];\n        }\n        for (var j in attributes) {\n            var attribute = attributes[j];\n            var attribSize = attribute.size;\n            if (attribute.stride === undefined) {\n                if (tempStride[attribute.buffer] === attribSize * byteSizeMap[attribute.type]) {\n                    attribute.stride = 0;\n                }\n                else {\n                    attribute.stride = tempStride[attribute.buffer];\n                }\n            }\n            if (attribute.start === undefined) {\n                attribute.start = tempStart[attribute.buffer];\n                tempStart[attribute.buffer] += attribSize * byteSizeMap[attribute.type];\n            }\n        }\n        vao = gl.createVertexArray();\n        gl.bindVertexArray(vao);\n        // first update - and create the buffers!\n        // only create a gl buffer if it actually gets\n        for (var i = 0; i < buffers.length; i++) {\n            var buffer = buffers[i];\n            bufferSystem.bind(buffer);\n            if (incRefCount) {\n                buffer._glBuffers[CONTEXT_UID].refCount++;\n            }\n        }\n        // TODO - maybe make this a data object?\n        // lets wait to see if we need to first!\n        this.activateVao(geometry, program);\n        this._activeVao = vao;\n        // add it to the cache!\n        vaoObjectHash[program.id] = vao;\n        vaoObjectHash[signature] = vao;\n        return vao;\n    };\n    /**\n     * Disposes geometry.\n     * @param geometry - Geometry with buffers. Only VAO will be disposed\n     * @param [contextLost=false] - If context was lost, we suppress deleteVertexArray\n     */\n    GeometrySystem.prototype.disposeGeometry = function (geometry, contextLost) {\n        var _a;\n        if (!this.managedGeometries[geometry.id]) {\n            return;\n        }\n        delete this.managedGeometries[geometry.id];\n        var vaos = geometry.glVertexArrayObjects[this.CONTEXT_UID];\n        var gl = this.gl;\n        var buffers = geometry.buffers;\n        var bufferSystem = (_a = this.renderer) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.buffer;\n        geometry.disposeRunner.remove(this);\n        if (!vaos) {\n            return;\n        }\n        // bufferSystem may have already been destroyed..\n        // if this is the case, there is no need to destroy the geometry buffers...\n        // they already have been!\n        if (bufferSystem) {\n            for (var i = 0; i < buffers.length; i++) {\n                var buf = buffers[i]._glBuffers[this.CONTEXT_UID];\n                // my be null as context may have changed right before the dispose is called\n                if (buf) {\n                    buf.refCount--;\n                    if (buf.refCount === 0 && !contextLost) {\n                        bufferSystem.dispose(buffers[i], contextLost);\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        if (!contextLost) {\n            for (var vaoId in vaos) {\n                // delete only signatures, everything else are copies\n                if (vaoId[0] === 'g') {\n                    var vao = vaos[vaoId];\n                    if (this._activeVao === vao) {\n                        this.unbind();\n                    }\n                    gl.deleteVertexArray(vao);\n                }\n            }\n        }\n        delete geometry.glVertexArrayObjects[this.CONTEXT_UID];\n    };\n    /**\n     * Dispose all WebGL resources of all managed geometries.\n     * @param [contextLost=false] - If context was lost, we suppress `gl.delete` calls\n     */\n    GeometrySystem.prototype.disposeAll = function (contextLost) {\n        var all = Object.keys(this.managedGeometries);\n        for (var i = 0; i < all.length; i++) {\n            this.disposeGeometry(this.managedGeometries[all[i]], contextLost);\n        }\n    };\n    /**\n     * Activate vertex array object.\n     * @param geometry - Geometry instance.\n     * @param program - Shader program instance.\n     */\n    GeometrySystem.prototype.activateVao = function (geometry, program) {\n        var gl = this.gl;\n        var CONTEXT_UID = this.CONTEXT_UID;\n        var bufferSystem = this.renderer.buffer;\n        var buffers = geometry.buffers;\n        var attributes = geometry.attributes;\n        if (geometry.indexBuffer) {\n            // first update the index buffer if we have one..\n            bufferSystem.bind(geometry.indexBuffer);\n        }\n        var lastBuffer = null;\n        // add a new one!\n        for (var j in attributes) {\n            var attribute = attributes[j];\n            var buffer = buffers[attribute.buffer];\n            var glBuffer = buffer._glBuffers[CONTEXT_UID];\n            if (program.attributeData[j]) {\n                if (lastBuffer !== glBuffer) {\n                    bufferSystem.bind(buffer);\n                    lastBuffer = glBuffer;\n                }\n                var location = program.attributeData[j].location;\n                // TODO introduce state again\n                // we can optimise this for older devices that have no VAOs\n                gl.enableVertexAttribArray(location);\n                gl.vertexAttribPointer(location, attribute.size, attribute.type || gl.FLOAT, attribute.normalized, attribute.stride, attribute.start);\n                if (attribute.instance) {\n                    // TODO calculate instance count based of this...\n                    if (this.hasInstance) {\n                        gl.vertexAttribDivisor(location, 1);\n                    }\n                    else {\n                        throw new Error('geometry error, GPU Instancing is not supported on this device');\n                    }\n                }\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Draws the currently bound geometry.\n     * @param type - The type primitive to render.\n     * @param size - The number of elements to be rendered. If not specified, all vertices after the\n     *  starting vertex will be drawn.\n     * @param start - The starting vertex in the geometry to start drawing from. If not specified,\n     *  drawing will start from the first vertex.\n     * @param instanceCount - The number of instances of the set of elements to execute. If not specified,\n     *  all instances will be drawn.\n     */\n    GeometrySystem.prototype.draw = function (type, size, start, instanceCount) {\n        var gl = this.gl;\n        var geometry = this._activeGeometry;\n        // TODO.. this should not change so maybe cache the function?\n        if (geometry.indexBuffer) {\n            var byteSize = geometry.indexBuffer.data.BYTES_PER_ELEMENT;\n            var glType = byteSize === 2 ? gl.UNSIGNED_SHORT : gl.UNSIGNED_INT;\n            if (byteSize === 2 || (byteSize === 4 && this.canUseUInt32ElementIndex)) {\n                if (geometry.instanced) {\n                    /* eslint-disable max-len */\n                    gl.drawElementsInstanced(type, size || geometry.indexBuffer.data.length, glType, (start || 0) * byteSize, instanceCount || 1);\n                    /* eslint-enable max-len */\n                }\n                else {\n                    /* eslint-disable max-len */\n                    gl.drawElements(type, size || geometry.indexBuffer.data.length, glType, (start || 0) * byteSize);\n                    /* eslint-enable max-len */\n                }\n            }\n            else {\n                console.warn('unsupported index buffer type: uint32');\n            }\n        }\n        else if (geometry.instanced) {\n            // TODO need a better way to calculate size..\n            gl.drawArraysInstanced(type, start, size || geometry.getSize(), instanceCount || 1);\n        }\n        else {\n            gl.drawArrays(type, start, size || geometry.getSize());\n        }\n        return this;\n    };\n    /** Unbind/reset everything. */\n    GeometrySystem.prototype.unbind = function () {\n        this.gl.bindVertexArray(null);\n        this._activeVao = null;\n        this._activeGeometry = null;\n    };\n    GeometrySystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return GeometrySystem;\n}());\n\n/**\n * Component for masked elements.\n *\n * Holds mask mode and temporary data about current mask.\n * @memberof PIXI\n */\nvar MaskData = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Create MaskData\n     * @param {PIXI.DisplayObject} [maskObject=null] - object that describes the mask\n     */\n    function MaskData(maskObject) {\n        if (maskObject === void 0) { maskObject = null; }\n        this.type = MASK_TYPES.NONE;\n        this.autoDetect = true;\n        this.maskObject = maskObject || null;\n        this.pooled = false;\n        this.isMaskData = true;\n        this.resolution = null;\n        this.multisample = settings.FILTER_MULTISAMPLE;\n        this.enabled = true;\n        this.colorMask = 0xf;\n        this._filters = null;\n        this._stencilCounter = 0;\n        this._scissorCounter = 0;\n        this._scissorRect = null;\n        this._scissorRectLocal = null;\n        this._colorMask = 0xf;\n        this._target = null;\n    }\n    Object.defineProperty(MaskData.prototype, \"filter\", {\n        /**\n         * The sprite mask filter.\n         * If set to `null`, the default sprite mask filter is used.\n         * @default null\n         */\n        get: function () {\n            return this._filters ? this._filters[0] : null;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (value) {\n                if (this._filters) {\n                    this._filters[0] = value;\n                }\n                else {\n                    this._filters = [value];\n                }\n            }\n            else {\n                this._filters = null;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Resets the mask data after popMask(). */\n    MaskData.prototype.reset = function () {\n        if (this.pooled) {\n            this.maskObject = null;\n            this.type = MASK_TYPES.NONE;\n            this.autoDetect = true;\n        }\n        this._target = null;\n        this._scissorRectLocal = null;\n    };\n    /**\n     * Copies counters from maskData above, called from pushMask().\n     * @param maskAbove\n     */\n    MaskData.prototype.copyCountersOrReset = function (maskAbove) {\n        if (maskAbove) {\n            this._stencilCounter = maskAbove._stencilCounter;\n            this._scissorCounter = maskAbove._scissorCounter;\n            this._scissorRect = maskAbove._scissorRect;\n        }\n        else {\n            this._stencilCounter = 0;\n            this._scissorCounter = 0;\n            this._scissorRect = null;\n        }\n    };\n    return MaskData;\n}());\n\n/**\n * @private\n * @param {WebGLRenderingContext} gl - The current WebGL context {WebGLProgram}\n * @param {number} type - the type, can be either VERTEX_SHADER or FRAGMENT_SHADER\n * @param {string} src - The vertex shader source as an array of strings.\n * @returns {WebGLShader} the shader\n */\nfunction compileShader(gl, type, src) {\n    var shader = gl.createShader(type);\n    gl.shaderSource(shader, src);\n    gl.compileShader(shader);\n    return shader;\n}\n\n/**\n * will log a shader error highlighting the lines with the error\n * also will add numbers along the side.\n * @param gl - the WebGLContext\n * @param shader - the shader to log errors for\n */\nfunction logPrettyShaderError(gl, shader) {\n    var shaderSrc = gl.getShaderSource(shader)\n        .split('\\n')\n        .map(function (line, index) { return index + \": \" + line; });\n    var shaderLog = gl.getShaderInfoLog(shader);\n    var splitShader = shaderLog.split('\\n');\n    var dedupe = {};\n    var lineNumbers = splitShader.map(function (line) { return parseFloat(line.replace(/^ERROR\\: 0\\:([\\d]+)\\:.*$/, '$1')); })\n        .filter(function (n) {\n        if (n && !dedupe[n]) {\n            dedupe[n] = true;\n            return true;\n        }\n        return false;\n    });\n    var logArgs = [''];\n    lineNumbers.forEach(function (number) {\n        shaderSrc[number - 1] = \"%c\" + shaderSrc[number - 1] + \"%c\";\n        logArgs.push('background: #FF0000; color:#FFFFFF; font-size: 10px', 'font-size: 10px');\n    });\n    var fragmentSourceToLog = shaderSrc\n        .join('\\n');\n    logArgs[0] = fragmentSourceToLog;\n    console.error(shaderLog);\n    // eslint-disable-next-line no-console\n    console.groupCollapsed('click to view full shader code');\n    console.warn.apply(console, logArgs);\n    // eslint-disable-next-line no-console\n    console.groupEnd();\n}\n/**\n *\n * logs out any program errors\n * @param gl - The current WebGL context\n * @param program - the WebGL program to display errors for\n * @param vertexShader  - the fragment WebGL shader program\n * @param fragmentShader - the vertex WebGL shader program\n */\nfunction logProgramError(gl, program, vertexShader, fragmentShader) {\n    // if linking fails, then log and cleanup\n    if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {\n        if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {\n            logPrettyShaderError(gl, vertexShader);\n        }\n        if (!gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS)) {\n            logPrettyShaderError(gl, fragmentShader);\n        }\n        console.error('PixiJS Error: Could not initialize shader.');\n        // if there is a program info log, log it\n        if (gl.getProgramInfoLog(program) !== '') {\n            console.warn('PixiJS Warning: gl.getProgramInfoLog()', gl.getProgramInfoLog(program));\n        }\n    }\n}\n\nfunction booleanArray(size) {\n    var array = new Array(size);\n    for (var i = 0; i < array.length; i++) {\n        array[i] = false;\n    }\n    return array;\n}\n/**\n * @method defaultValue\n * @memberof PIXI.glCore.shader\n * @param {string} type - Type of value\n * @param {number} size\n * @private\n */\nfunction defaultValue(type, size) {\n    switch (type) {\n        case 'float':\n            return 0;\n        case 'vec2':\n            return new Float32Array(2 * size);\n        case 'vec3':\n            return new Float32Array(3 * size);\n        case 'vec4':\n            return new Float32Array(4 * size);\n        case 'int':\n        case 'uint':\n        case 'sampler2D':\n        case 'sampler2DArray':\n            return 0;\n        case 'ivec2':\n            return new Int32Array(2 * size);\n        case 'ivec3':\n            return new Int32Array(3 * size);\n        case 'ivec4':\n            return new Int32Array(4 * size);\n        case 'uvec2':\n            return new Uint32Array(2 * size);\n        case 'uvec3':\n            return new Uint32Array(3 * size);\n        case 'uvec4':\n            return new Uint32Array(4 * size);\n        case 'bool':\n            return false;\n        case 'bvec2':\n            return booleanArray(2 * size);\n        case 'bvec3':\n            return booleanArray(3 * size);\n        case 'bvec4':\n            return booleanArray(4 * size);\n        case 'mat2':\n            return new Float32Array([1, 0,\n                0, 1]);\n        case 'mat3':\n            return new Float32Array([1, 0, 0,\n                0, 1, 0,\n                0, 0, 1]);\n        case 'mat4':\n            return new Float32Array([1, 0, 0, 0,\n                0, 1, 0, 0,\n                0, 0, 1, 0,\n                0, 0, 0, 1]);\n    }\n    return null;\n}\n\nvar unknownContext = {};\nvar context = unknownContext;\n/**\n * returns a little WebGL context to use for program inspection.\n * @static\n * @private\n * @returns {WebGLRenderingContext} a gl context to test with\n */\nfunction getTestContext() {\n    if (context === unknownContext || (context && context.isContextLost())) {\n        var canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n        var gl = void 0;\n        if (settings.PREFER_ENV >= ENV.WEBGL2) {\n            gl = canvas.getContext('webgl2', {});\n        }\n        if (!gl) {\n            gl = (canvas.getContext('webgl', {})\n                || canvas.getContext('experimental-webgl', {}));\n            if (!gl) {\n                // fail, not able to get a context\n                gl = null;\n            }\n            else {\n                // for shader testing..\n                gl.getExtension('WEBGL_draw_buffers');\n            }\n        }\n        context = gl;\n    }\n    return context;\n}\n\nvar maxFragmentPrecision;\nfunction getMaxFragmentPrecision() {\n    if (!maxFragmentPrecision) {\n        maxFragmentPrecision = PRECISION.MEDIUM;\n        var gl = getTestContext();\n        if (gl) {\n            if (gl.getShaderPrecisionFormat) {\n                var shaderFragment = gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT);\n                maxFragmentPrecision = shaderFragment.precision ? PRECISION.HIGH : PRECISION.MEDIUM;\n            }\n        }\n    }\n    return maxFragmentPrecision;\n}\n\n/**\n * Sets the float precision on the shader, ensuring the device supports the request precision.\n * If the precision is already present, it just ensures that the device is able to handle it.\n * @private\n * @param {string} src - The shader source\n * @param {PIXI.PRECISION} requestedPrecision - The request float precision of the shader.\n * @param {PIXI.PRECISION} maxSupportedPrecision - The maximum precision the shader supports.\n * @returns {string} modified shader source\n */\nfunction setPrecision(src, requestedPrecision, maxSupportedPrecision) {\n    if (src.substring(0, 9) !== 'precision') {\n        // no precision supplied, so PixiJS will add the requested level.\n        var precision = requestedPrecision;\n        // If highp is requested but not supported, downgrade precision to a level all devices support.\n        if (requestedPrecision === PRECISION.HIGH && maxSupportedPrecision !== PRECISION.HIGH) {\n            precision = PRECISION.MEDIUM;\n        }\n        return \"precision \" + precision + \" float;\\n\" + src;\n    }\n    else if (maxSupportedPrecision !== PRECISION.HIGH && src.substring(0, 15) === 'precision highp') {\n        // precision was supplied, but at a level this device does not support, so downgrading to mediump.\n        return src.replace('precision highp', 'precision mediump');\n    }\n    return src;\n}\n\nvar GLSL_TO_SIZE = {\n    float: 1,\n    vec2: 2,\n    vec3: 3,\n    vec4: 4,\n    int: 1,\n    ivec2: 2,\n    ivec3: 3,\n    ivec4: 4,\n    uint: 1,\n    uvec2: 2,\n    uvec3: 3,\n    uvec4: 4,\n    bool: 1,\n    bvec2: 2,\n    bvec3: 3,\n    bvec4: 4,\n    mat2: 4,\n    mat3: 9,\n    mat4: 16,\n    sampler2D: 1,\n};\n/**\n * @private\n * @method mapSize\n * @memberof PIXI.glCore.shader\n * @param {string} type\n */\nfunction mapSize(type) {\n    return GLSL_TO_SIZE[type];\n}\n\nvar GL_TABLE = null;\nvar GL_TO_GLSL_TYPES = {\n    FLOAT: 'float',\n    FLOAT_VEC2: 'vec2',\n    FLOAT_VEC3: 'vec3',\n    FLOAT_VEC4: 'vec4',\n    INT: 'int',\n    INT_VEC2: 'ivec2',\n    INT_VEC3: 'ivec3',\n    INT_VEC4: 'ivec4',\n    UNSIGNED_INT: 'uint',\n    UNSIGNED_INT_VEC2: 'uvec2',\n    UNSIGNED_INT_VEC3: 'uvec3',\n    UNSIGNED_INT_VEC4: 'uvec4',\n    BOOL: 'bool',\n    BOOL_VEC2: 'bvec2',\n    BOOL_VEC3: 'bvec3',\n    BOOL_VEC4: 'bvec4',\n    FLOAT_MAT2: 'mat2',\n    FLOAT_MAT3: 'mat3',\n    FLOAT_MAT4: 'mat4',\n    SAMPLER_2D: 'sampler2D',\n    INT_SAMPLER_2D: 'sampler2D',\n    UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: 'sampler2D',\n    SAMPLER_CUBE: 'samplerCube',\n    INT_SAMPLER_CUBE: 'samplerCube',\n    UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: 'samplerCube',\n    SAMPLER_2D_ARRAY: 'sampler2DArray',\n    INT_SAMPLER_2D_ARRAY: 'sampler2DArray',\n    UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: 'sampler2DArray',\n};\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types\nfunction mapType(gl, type) {\n    if (!GL_TABLE) {\n        var typeNames = Object.keys(GL_TO_GLSL_TYPES);\n        GL_TABLE = {};\n        for (var i = 0; i < typeNames.length; ++i) {\n            var tn = typeNames[i];\n            GL_TABLE[gl[tn]] = GL_TO_GLSL_TYPES[tn];\n        }\n    }\n    return GL_TABLE[type];\n}\n\n/* eslint-disable @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types */\n// Parsers, each one of these will take a look at the type of shader property and uniform.\n// if they pass the test function then the code function is called that returns a the shader upload code for that uniform.\n// Shader upload code is automagically generated with these parsers.\n// If no parser is valid then the default upload functions are used.\n// exposing Parsers means that custom upload logic can be added to pixi's shaders.\n// A good example would be a pixi rectangle can be directly set on a uniform.\n// If the shader sees it it knows how to upload the rectangle structure as a vec4\n// format is as follows:\n//\n// {\n//     test: (data, uniform) => {} <--- test is this code should be used for this uniform\n//     code: (name, uniform) => {} <--- returns the string of the piece of code that uploads the uniform\n//     codeUbo: (name, uniform) => {} <--- returns the string of the piece of code that uploads the\n//                                         uniform to a uniform buffer\n// }\nvar uniformParsers = [\n    // a float cache layer\n    {\n        test: function (data) {\n            return data.type === 'float' && data.size === 1 && !data.isArray;\n        },\n        code: function (name) {\n            return \"\\n            if(uv[\\\"\" + name + \"\\\"] !== ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value)\\n            {\\n                ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value = uv[\\\"\" + name + \"\\\"]\\n                gl.uniform1f(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, uv[\\\"\" + name + \"\\\"])\\n            }\\n            \";\n        },\n    },\n    // handling samplers\n    {\n        test: function (data, uniform) {\n            // eslint-disable-next-line max-len,no-eq-null,eqeqeq\n            return (data.type === 'sampler2D' || data.type === 'samplerCube' || data.type === 'sampler2DArray') && data.size === 1 && !data.isArray && (uniform == null || uniform.castToBaseTexture !== undefined);\n        },\n        code: function (name) { return \"t = syncData.textureCount++;\\n\\n            renderer.texture.bind(uv[\\\"\" + name + \"\\\"], t);\\n\\n            if(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value !== t)\\n            {\\n                ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value = t;\\n                gl.uniform1i(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, t);\\n; // eslint-disable-line max-len\\n            }\"; },\n    },\n    // uploading pixi matrix object to mat3\n    {\n        test: function (data, uniform) {\n            return data.type === 'mat3' && data.size === 1 && !data.isArray && uniform.a !== undefined;\n        },\n        code: function (name) {\n            // TODO and some smart caching dirty ids here!\n            return \"\\n            gl.uniformMatrix3fv(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, false, uv[\\\"\" + name + \"\\\"].toArray(true));\\n            \";\n        },\n        codeUbo: function (name) {\n            return \"\\n                var \" + name + \"_matrix = uv.\" + name + \".toArray(true);\\n\\n                data[offset] = \" + name + \"_matrix[0];\\n                data[offset+1] = \" + name + \"_matrix[1];\\n                data[offset+2] = \" + name + \"_matrix[2];\\n        \\n                data[offset + 4] = \" + name + \"_matrix[3];\\n                data[offset + 5] = \" + name + \"_matrix[4];\\n                data[offset + 6] = \" + name + \"_matrix[5];\\n        \\n                data[offset + 8] = \" + name + \"_matrix[6];\\n                data[offset + 9] = \" + name + \"_matrix[7];\\n                data[offset + 10] = \" + name + \"_matrix[8];\\n            \";\n        },\n    },\n    // uploading a pixi point as a vec2 with caching layer\n    {\n        test: function (data, uniform) {\n            return data.type === 'vec2' && data.size === 1 && !data.isArray && uniform.x !== undefined;\n        },\n        code: function (name) {\n            return \"\\n                cv = ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value;\\n                v = uv[\\\"\" + name + \"\\\"];\\n\\n                if(cv[0] !== v.x || cv[1] !== v.y)\\n                {\\n                    cv[0] = v.x;\\n                    cv[1] = v.y;\\n                    gl.uniform2f(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, v.x, v.y);\\n                }\";\n        },\n        codeUbo: function (name) {\n            return \"\\n                v = uv.\" + name + \";\\n\\n                data[offset] = v.x;\\n                data[offset+1] = v.y;\\n            \";\n        }\n    },\n    // caching layer for a vec2\n    {\n        test: function (data) {\n            return data.type === 'vec2' && data.size === 1 && !data.isArray;\n        },\n        code: function (name) {\n            return \"\\n                cv = ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value;\\n                v = uv[\\\"\" + name + \"\\\"];\\n\\n                if(cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1])\\n                {\\n                    cv[0] = v[0];\\n                    cv[1] = v[1];\\n                    gl.uniform2f(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, v[0], v[1]);\\n                }\\n            \";\n        },\n    },\n    // upload a pixi rectangle as a vec4 with caching layer\n    {\n        test: function (data, uniform) {\n            return data.type === 'vec4' && data.size === 1 && !data.isArray && uniform.width !== undefined;\n        },\n        code: function (name) {\n            return \"\\n                cv = ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value;\\n                v = uv[\\\"\" + name + \"\\\"];\\n\\n                if(cv[0] !== v.x || cv[1] !== v.y || cv[2] !== v.width || cv[3] !== v.height)\\n                {\\n                    cv[0] = v.x;\\n                    cv[1] = v.y;\\n                    cv[2] = v.width;\\n                    cv[3] = v.height;\\n                    gl.uniform4f(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, v.x, v.y, v.width, v.height)\\n                }\";\n        },\n        codeUbo: function (name) {\n            return \"\\n                    v = uv.\" + name + \";\\n\\n                    data[offset] = v.x;\\n                    data[offset+1] = v.y;\\n                    data[offset+2] = v.width;\\n                    data[offset+3] = v.height;\\n                \";\n        }\n    },\n    // a caching layer for vec4 uploading\n    {\n        test: function (data) {\n            return data.type === 'vec4' && data.size === 1 && !data.isArray;\n        },\n        code: function (name) {\n            return \"\\n                cv = ud[\\\"\" + name + \"\\\"].value;\\n                v = uv[\\\"\" + name + \"\\\"];\\n\\n                if(cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2] || cv[3] !== v[3])\\n                {\\n                    cv[0] = v[0];\\n                    cv[1] = v[1];\\n                    cv[2] = v[2];\\n                    cv[3] = v[3];\\n\\n                    gl.uniform4f(ud[\\\"\" + name + \"\\\"].location, v[0], v[1], v[2], v[3])\\n                }\";\n        },\n    } ];\n\n// cu = Cached value's uniform data field\n// cv = Cached value\n// v = value to upload\n// ud = uniformData\n// uv = uniformValue\n// l = location\nvar GLSL_TO_SINGLE_SETTERS_CACHED = {\n    float: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n        gl.uniform1f(location, v);\\n    }\",\n    vec2: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n\\n        gl.uniform2f(location, v[0], v[1])\\n    }\",\n    vec3: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n\\n        gl.uniform3f(location, v[0], v[1], v[2])\\n    }\",\n    vec4: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2] || cv[3] !== v[3])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n        cv[3] = v[3];\\n\\n        gl.uniform4f(location, v[0], v[1], v[2], v[3]);\\n    }\",\n    int: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n\\n        gl.uniform1i(location, v);\\n    }\",\n    ivec2: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n\\n        gl.uniform2i(location, v[0], v[1]);\\n    }\",\n    ivec3: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n\\n        gl.uniform3i(location, v[0], v[1], v[2]);\\n    }\",\n    ivec4: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2] || cv[3] !== v[3])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n        cv[3] = v[3];\\n\\n        gl.uniform4i(location, v[0], v[1], v[2], v[3]);\\n    }\",\n    uint: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n\\n        gl.uniform1ui(location, v);\\n    }\",\n    uvec2: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n\\n        gl.uniform2ui(location, v[0], v[1]);\\n    }\",\n    uvec3: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n\\n        gl.uniform3ui(location, v[0], v[1], v[2]);\\n    }\",\n    uvec4: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2] || cv[3] !== v[3])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n        cv[3] = v[3];\\n\\n        gl.uniform4ui(location, v[0], v[1], v[2], v[3]);\\n    }\",\n    bool: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n        gl.uniform1i(location, v);\\n    }\",\n    bvec2: \"\\n    if (cv[0] != v[0] || cv[1] != v[1])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n\\n        gl.uniform2i(location, v[0], v[1]);\\n    }\",\n    bvec3: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n\\n        gl.uniform3i(location, v[0], v[1], v[2]);\\n    }\",\n    bvec4: \"\\n    if (cv[0] !== v[0] || cv[1] !== v[1] || cv[2] !== v[2] || cv[3] !== v[3])\\n    {\\n        cv[0] = v[0];\\n        cv[1] = v[1];\\n        cv[2] = v[2];\\n        cv[3] = v[3];\\n\\n        gl.uniform4i(location, v[0], v[1], v[2], v[3]);\\n    }\",\n    mat2: 'gl.uniformMatrix2fv(location, false, v)',\n    mat3: 'gl.uniformMatrix3fv(location, false, v)',\n    mat4: 'gl.uniformMatrix4fv(location, false, v)',\n    sampler2D: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n\\n        gl.uniform1i(location, v);\\n    }\",\n    samplerCube: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n\\n        gl.uniform1i(location, v);\\n    }\",\n    sampler2DArray: \"\\n    if (cv !== v)\\n    {\\n        cu.value = v;\\n\\n        gl.uniform1i(location, v);\\n    }\",\n};\nvar GLSL_TO_ARRAY_SETTERS = {\n    float: \"gl.uniform1fv(location, v)\",\n    vec2: \"gl.uniform2fv(location, v)\",\n    vec3: \"gl.uniform3fv(location, v)\",\n    vec4: 'gl.uniform4fv(location, v)',\n    mat4: 'gl.uniformMatrix4fv(location, false, v)',\n    mat3: 'gl.uniformMatrix3fv(location, false, v)',\n    mat2: 'gl.uniformMatrix2fv(location, false, v)',\n    int: 'gl.uniform1iv(location, v)',\n    ivec2: 'gl.uniform2iv(location, v)',\n    ivec3: 'gl.uniform3iv(location, v)',\n    ivec4: 'gl.uniform4iv(location, v)',\n    uint: 'gl.uniform1uiv(location, v)',\n    uvec2: 'gl.uniform2uiv(location, v)',\n    uvec3: 'gl.uniform3uiv(location, v)',\n    uvec4: 'gl.uniform4uiv(location, v)',\n    bool: 'gl.uniform1iv(location, v)',\n    bvec2: 'gl.uniform2iv(location, v)',\n    bvec3: 'gl.uniform3iv(location, v)',\n    bvec4: 'gl.uniform4iv(location, v)',\n    sampler2D: 'gl.uniform1iv(location, v)',\n    samplerCube: 'gl.uniform1iv(location, v)',\n    sampler2DArray: 'gl.uniform1iv(location, v)',\n};\nfunction generateUniformsSync(group, uniformData) {\n    var _a;\n    var funcFragments = [\"\\n        var v = null;\\n        var cv = null;\\n        var cu = null;\\n        var t = 0;\\n        var gl = renderer.gl;\\n    \"];\n    for (var i in group.uniforms) {\n        var data = uniformData[i];\n        if (!data) {\n            if ((_a = group.uniforms[i]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.group) {\n                if (group.uniforms[i].ubo) {\n                    funcFragments.push(\"\\n                        renderer.shader.syncUniformBufferGroup(uv.\" + i + \", '\" + i + \"');\\n                    \");\n                }\n                else {\n                    funcFragments.push(\"\\n                        renderer.shader.syncUniformGroup(uv.\" + i + \", syncData);\\n                    \");\n                }\n            }\n            continue;\n        }\n        var uniform = group.uniforms[i];\n        var parsed = false;\n        for (var j = 0; j < uniformParsers.length; j++) {\n            if (uniformParsers[j].test(data, uniform)) {\n                funcFragments.push(uniformParsers[j].code(i, uniform));\n                parsed = true;\n                break;\n            }\n        }\n        if (!parsed) {\n            var templateType = data.size === 1 && !data.isArray ? GLSL_TO_SINGLE_SETTERS_CACHED : GLSL_TO_ARRAY_SETTERS;\n            var template = templateType[data.type].replace('location', \"ud[\\\"\" + i + \"\\\"].location\");\n            funcFragments.push(\"\\n            cu = ud[\\\"\" + i + \"\\\"];\\n            cv = cu.value;\\n            v = uv[\\\"\" + i + \"\\\"];\\n            \" + template + \";\");\n        }\n    }\n    /*\n     * the introduction of syncData is to solve an issue where textures in uniform groups are not set correctly\n     * the texture count was always starting from 0 in each group. This needs to increment each time a texture is used\n     * no matter which group is being used\n     *\n     */\n    // eslint-disable-next-line no-new-func\n    return new Function('ud', 'uv', 'renderer', 'syncData', funcFragments.join('\\n'));\n}\n\nvar fragTemplate = [\n    'precision mediump float;',\n    'void main(void){',\n    'float test = 0.1;',\n    '%forloop%',\n    'gl_FragColor = vec4(0.0);',\n    '}' ].join('\\n');\nfunction generateIfTestSrc(maxIfs) {\n    var src = '';\n    for (var i = 0; i < maxIfs; ++i) {\n        if (i > 0) {\n            src += '\\nelse ';\n        }\n        if (i < maxIfs - 1) {\n            src += \"if(test == \" + i + \".0){}\";\n        }\n    }\n    return src;\n}\nfunction checkMaxIfStatementsInShader(maxIfs, gl) {\n    if (maxIfs === 0) {\n        throw new Error('Invalid value of `0` passed to `checkMaxIfStatementsInShader`');\n    }\n    var shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);\n    while (true) // eslint-disable-line no-constant-condition\n     {\n        var fragmentSrc = fragTemplate.replace(/%forloop%/gi, generateIfTestSrc(maxIfs));\n        gl.shaderSource(shader, fragmentSrc);\n        gl.compileShader(shader);\n        if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {\n            maxIfs = (maxIfs / 2) | 0;\n        }\n        else {\n            // valid!\n            break;\n        }\n    }\n    return maxIfs;\n}\n\n// Cache the result to prevent running this over and over\nvar unsafeEval;\n/**\n * Not all platforms allow to generate function code (e.g., `new Function`).\n * this provides the platform-level detection.\n * @private\n * @returns {boolean} `true` if `new Function` is supported.\n */\nfunction unsafeEvalSupported() {\n    if (typeof unsafeEval === 'boolean') {\n        return unsafeEval;\n    }\n    try {\n        /* eslint-disable no-new-func */\n        var func = new Function('param1', 'param2', 'param3', 'return param1[param2] === param3;');\n        /* eslint-enable no-new-func */\n        unsafeEval = func({ a: 'b' }, 'a', 'b') === true;\n    }\n    catch (e) {\n        unsafeEval = false;\n    }\n    return unsafeEval;\n}\n\nvar defaultFragment$2 = \"varying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\n\\nvoid main(void){\\n   gl_FragColor *= texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\n}\";\n\nvar defaultVertex$3 = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nvoid main(void){\\n   gl_Position = vec4((projectionMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n   vTextureCoord = aTextureCoord;\\n}\\n\";\n\nvar UID$1 = 0;\nvar nameCache = {};\n/**\n * Helper class to create a shader program.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Program = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param vertexSrc - The source of the vertex shader.\n     * @param fragmentSrc - The source of the fragment shader.\n     * @param name - Name for shader\n     */\n    function Program(vertexSrc, fragmentSrc, name) {\n        if (name === void 0) { name = 'pixi-shader'; }\n        this.id = UID$1++;\n        this.vertexSrc = vertexSrc || Program.defaultVertexSrc;\n        this.fragmentSrc = fragmentSrc || Program.defaultFragmentSrc;\n        this.vertexSrc = this.vertexSrc.trim();\n        this.fragmentSrc = this.fragmentSrc.trim();\n        if (this.vertexSrc.substring(0, 8) !== '#version') {\n            name = name.replace(/\\s+/g, '-');\n            if (nameCache[name]) {\n                nameCache[name]++;\n                name += \"-\" + nameCache[name];\n            }\n            else {\n                nameCache[name] = 1;\n            }\n            this.vertexSrc = \"#define SHADER_NAME \" + name + \"\\n\" + this.vertexSrc;\n            this.fragmentSrc = \"#define SHADER_NAME \" + name + \"\\n\" + this.fragmentSrc;\n            this.vertexSrc = setPrecision(this.vertexSrc, settings.PRECISION_VERTEX, PRECISION.HIGH);\n            this.fragmentSrc = setPrecision(this.fragmentSrc, settings.PRECISION_FRAGMENT, getMaxFragmentPrecision());\n        }\n        // currently this does not extract structs only default types\n        // this is where we store shader references..\n        this.glPrograms = {};\n        this.syncUniforms = null;\n    }\n    Object.defineProperty(Program, \"defaultVertexSrc\", {\n        /**\n         * The default vertex shader source.\n         * @constant\n         */\n        get: function () {\n            return defaultVertex$3;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Program, \"defaultFragmentSrc\", {\n        /**\n         * The default fragment shader source.\n         * @constant\n         */\n        get: function () {\n            return defaultFragment$2;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * A short hand function to create a program based of a vertex and fragment shader.\n     *\n     * This method will also check to see if there is a cached program.\n     * @param vertexSrc - The source of the vertex shader.\n     * @param fragmentSrc - The source of the fragment shader.\n     * @param name - Name for shader\n     * @returns A shiny new PixiJS shader program!\n     */\n    Program.from = function (vertexSrc, fragmentSrc, name) {\n        var key = vertexSrc + fragmentSrc;\n        var program = ProgramCache[key];\n        if (!program) {\n            ProgramCache[key] = program = new Program(vertexSrc, fragmentSrc, name);\n        }\n        return program;\n    };\n    return Program;\n}());\n\n/**\n * A helper class for shaders.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Shader = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param program - The program the shader will use.\n     * @param uniforms - Custom uniforms to use to augment the built-in ones.\n     */\n    function Shader(program, uniforms) {\n        /**\n         * Used internally to bind uniform buffer objects.\n         * @ignore\n         */\n        this.uniformBindCount = 0;\n        this.program = program;\n        // lets see whats been passed in\n        // uniforms should be converted to a uniform group\n        if (uniforms) {\n            if (uniforms instanceof UniformGroup) {\n                this.uniformGroup = uniforms;\n            }\n            else {\n                this.uniformGroup = new UniformGroup(uniforms);\n            }\n        }\n        else {\n            this.uniformGroup = new UniformGroup({});\n        }\n        this.disposeRunner = new Runner('disposeShader');\n    }\n    // TODO move to shader system..\n    Shader.prototype.checkUniformExists = function (name, group) {\n        if (group.uniforms[name]) {\n            return true;\n        }\n        for (var i in group.uniforms) {\n            var uniform = group.uniforms[i];\n            if (uniform.group) {\n                if (this.checkUniformExists(name, uniform)) {\n                    return true;\n                }\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    Shader.prototype.destroy = function () {\n        // usage count on programs?\n        // remove if not used!\n        this.uniformGroup = null;\n        this.disposeRunner.emit(this);\n        this.disposeRunner.destroy();\n    };\n    Object.defineProperty(Shader.prototype, \"uniforms\", {\n        /**\n         * Shader uniform values, shortcut for `uniformGroup.uniforms`.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.uniformGroup.uniforms;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * A short hand function to create a shader based of a vertex and fragment shader.\n     * @param vertexSrc - The source of the vertex shader.\n     * @param fragmentSrc - The source of the fragment shader.\n     * @param uniforms - Custom uniforms to use to augment the built-in ones.\n     * @returns A shiny new PixiJS shader!\n     */\n    Shader.from = function (vertexSrc, fragmentSrc, uniforms) {\n        var program = Program.from(vertexSrc, fragmentSrc);\n        return new Shader(program, uniforms);\n    };\n    return Shader;\n}());\n\n/* eslint-disable max-len */\nvar BLEND$1 = 0;\nvar OFFSET$1 = 1;\nvar CULLING$1 = 2;\nvar DEPTH_TEST$1 = 3;\nvar WINDING$1 = 4;\nvar DEPTH_MASK$1 = 5;\n/**\n * This is a WebGL state, and is is passed to {@link PIXI.StateSystem}.\n *\n * Each mesh rendered may require WebGL to be in a different state.\n * For example you may want different blend mode or to enable polygon offsets\n * @memberof PIXI\n */\nvar State = /** @class */ (function () {\n    function State() {\n        this.data = 0;\n        this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL;\n        this.polygonOffset = 0;\n        this.blend = true;\n        this.depthMask = true;\n        //  this.depthTest = true;\n    }\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"blend\", {\n        /**\n         * Activates blending of the computed fragment color values.\n         * @default true\n         */\n        get: function () {\n            return !!(this.data & (1 << BLEND$1));\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!!(this.data & (1 << BLEND$1)) !== value) {\n                this.data ^= (1 << BLEND$1);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"offsets\", {\n        /**\n         * Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments\n         * @default false\n         */\n        get: function () {\n            return !!(this.data & (1 << OFFSET$1));\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!!(this.data & (1 << OFFSET$1)) !== value) {\n                this.data ^= (1 << OFFSET$1);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"culling\", {\n        /**\n         * Activates culling of polygons.\n         * @default false\n         */\n        get: function () {\n            return !!(this.data & (1 << CULLING$1));\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!!(this.data & (1 << CULLING$1)) !== value) {\n                this.data ^= (1 << CULLING$1);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"depthTest\", {\n        /**\n         * Activates depth comparisons and updates to the depth buffer.\n         * @default false\n         */\n        get: function () {\n            return !!(this.data & (1 << DEPTH_TEST$1));\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!!(this.data & (1 << DEPTH_TEST$1)) !== value) {\n                this.data ^= (1 << DEPTH_TEST$1);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"depthMask\", {\n        /**\n         * Enables or disables writing to the depth buffer.\n         * @default true\n         */\n        get: function () {\n            return !!(this.data & (1 << DEPTH_MASK$1));\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!!(this.data & (1 << DEPTH_MASK$1)) !== value) {\n                this.data ^= (1 << DEPTH_MASK$1);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"clockwiseFrontFace\", {\n        /**\n         * Specifies whether or not front or back-facing polygons can be culled.\n         * @default false\n         */\n        get: function () {\n            return !!(this.data & (1 << WINDING$1));\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!!(this.data & (1 << WINDING$1)) !== value) {\n                this.data ^= (1 << WINDING$1);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"blendMode\", {\n        /**\n         * The blend mode to be applied when this state is set. Apply a value of `PIXI.BLEND_MODES.NORMAL` to reset the blend mode.\n         * Setting this mode to anything other than NO_BLEND will automatically switch blending on.\n         * @default PIXI.BLEND_MODES.NORMAL\n         */\n        get: function () {\n            return this._blendMode;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.blend = (value !== BLEND_MODES.NONE);\n            this._blendMode = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(State.prototype, \"polygonOffset\", {\n        /**\n         * The polygon offset. Setting this property to anything other than 0 will automatically enable polygon offset fill.\n         * @default 0\n         */\n        get: function () {\n            return this._polygonOffset;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.offsets = !!value;\n            this._polygonOffset = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    State.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/core:State \"\n            + (\"blendMode=\" + this.blendMode + \" \")\n            + (\"clockwiseFrontFace=\" + this.clockwiseFrontFace + \" \")\n            + (\"culling=\" + this.culling + \" \")\n            + (\"depthMask=\" + this.depthMask + \" \")\n            + (\"polygonOffset=\" + this.polygonOffset)\n            + \"]\";\n    };\n    State.for2d = function () {\n        var state = new State();\n        state.depthTest = false;\n        state.blend = true;\n        return state;\n    };\n    return State;\n}());\n\nvar defaultFragment$1 = \"varying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\n\\nvoid main(void){\\n   gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\n}\\n\";\n\nvar defaultVertex$2 = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform vec4 inputSize;\\nuniform vec4 outputFrame;\\n\\nvec4 filterVertexPosition( void )\\n{\\n    vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;\\n\\n    return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n}\\n\\nvec2 filterTextureCoord( void )\\n{\\n    return aVertexPosition * (outputFrame.zw * inputSize.zw);\\n}\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = filterVertexPosition();\\n    vTextureCoord = filterTextureCoord();\\n}\\n\";\n\n/**\n * A filter is a special shader that applies post-processing effects to an input texture and writes into an output\n * render-target.\n *\n * {@link http://pixijs.io/examples/#/filters/blur-filter.js Example} of the\n * {@link PIXI.filters.BlurFilter BlurFilter}.\n *\n * ### Usage\n * Filters can be applied to any DisplayObject or Container.\n * PixiJS' `FilterSystem` renders the container into temporary Framebuffer,\n * then filter renders it to the screen.\n * Multiple filters can be added to the `filters` array property and stacked on each other.\n *\n * ```\n * const filter = new PIXI.Filter(myShaderVert, myShaderFrag, { myUniform: 0.5 });\n * const container = new PIXI.Container();\n * container.filters = [filter];\n * ```\n *\n * ### Previous Version Differences\n *\n * In PixiJS **v3**, a filter was always applied to _whole screen_.\n *\n * In PixiJS **v4**, a filter can be applied _only part of the screen_.\n * Developers had to create a set of uniforms to deal with coordinates.\n *\n * In PixiJS **v5** combines _both approaches_.\n * Developers can use normal coordinates of v3 and then allow filter to use partial Framebuffers,\n * bringing those extra uniforms into account.\n *\n * Also be aware that we have changed default vertex shader, please consult\n * {@link https://github.com/pixijs/pixi.js/wiki/v5-Creating-filters Wiki}.\n *\n * ### Frames\n *\n * The following table summarizes the coordinate spaces used in the filtering pipeline:\n *\n * <table>\n * <thead>\n *   <tr>\n *     <th>Coordinate Space</th>\n *     <th>Description</th>\n *   </tr>\n * </thead>\n * <tbody>\n *   <tr>\n *     <td>Texture Coordinates</td>\n *     <td>\n *         The texture (or UV) coordinates in the input base-texture's space. These are normalized into the (0,1) range along\n *         both axes.\n *     </td>\n *   </tr>\n *   <tr>\n *     <td>World Space</td>\n *     <td>\n *         A point in the same space as the world bounds of any display-object (i.e. in the scene graph's space).\n *     </td>\n *   </tr>\n *   <tr>\n *     <td>Physical Pixels</td>\n *     <td>\n *         This is base-texture's space with the origin on the top-left. You can calculate these by multiplying the texture\n *         coordinates by the dimensions of the texture.\n *     </td>\n *   </tr>\n * </tbody>\n * </table>\n *\n * ### Built-in Uniforms\n *\n * PixiJS viewport uses screen (CSS) coordinates, `(0, 0, renderer.screen.width, renderer.screen.height)`,\n * and `projectionMatrix` uniform maps it to the gl viewport.\n *\n * **uSampler**\n *\n * The most important uniform is the input texture that container was rendered into.\n * _Important note: as with all Framebuffers in PixiJS, both input and output are\n * premultiplied by alpha._\n *\n * By default, input normalized coordinates are passed to fragment shader with `vTextureCoord`.\n * Use it to sample the input.\n *\n * ```\n * const fragment = `\n * varying vec2 vTextureCoord;\n * uniform sampler2D uSampler;\n * void main(void)\n * {\n *    gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\n * }\n * `;\n *\n * const myFilter = new PIXI.Filter(null, fragment);\n * ```\n *\n * This filter is just one uniform less than {@link PIXI.filters.AlphaFilter AlphaFilter}.\n *\n * **outputFrame**\n *\n * The `outputFrame` holds the rectangle where filter is applied in screen (CSS) coordinates.\n * It's the same as `renderer.screen` for a fullscreen filter.\n * Only a part of  `outputFrame.zw` size of temporary Framebuffer is used,\n * `(0, 0, outputFrame.width, outputFrame.height)`,\n *\n * Filters uses this quad to normalized (0-1) space, its passed into `aVertexPosition` attribute.\n * To calculate vertex position in screen space using normalized (0-1) space:\n *\n * ```\n * vec4 filterVertexPosition( void )\n * {\n *     vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;\n *     return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\n * }\n * ```\n *\n * **inputSize**\n *\n * Temporary framebuffer is different, it can be either the size of screen, either power-of-two.\n * The `inputSize.xy` are size of temporary framebuffer that holds input.\n * The `inputSize.zw` is inverted, it's a shortcut to evade division inside the shader.\n *\n * Set `inputSize.xy = outputFrame.zw` for a fullscreen filter.\n *\n * To calculate input normalized coordinate, you have to map it to filter normalized space.\n * Multiply by `outputFrame.zw` to get input coordinate.\n * Divide by `inputSize.xy` to get input normalized coordinate.\n *\n * ```\n * vec2 filterTextureCoord( void )\n * {\n *     return aVertexPosition * (outputFrame.zw * inputSize.zw); // same as /inputSize.xy\n * }\n * ```\n * **resolution**\n *\n * The `resolution` is the ratio of screen (CSS) pixels to real pixels.\n *\n * **inputPixel**\n *\n * `inputPixel.xy` is the size of framebuffer in real pixels, same as `inputSize.xy * resolution`\n * `inputPixel.zw` is inverted `inputPixel.xy`.\n *\n * It's handy for filters that use neighbour pixels, like {@link PIXI.filters.FXAAFilter FXAAFilter}.\n *\n * **inputClamp**\n *\n * If you try to get info from outside of used part of Framebuffer - you'll get undefined behaviour.\n * For displacements, coordinates has to be clamped.\n *\n * The `inputClamp.xy` is left-top pixel center, you may ignore it, because we use left-top part of Framebuffer\n * `inputClamp.zw` is bottom-right pixel center.\n *\n * ```\n * vec4 color = texture2D(uSampler, clamp(modifiedTextureCoord, inputClamp.xy, inputClamp.zw))\n * ```\n * OR\n * ```\n * vec4 color = texture2D(uSampler, min(modifigedTextureCoord, inputClamp.zw))\n * ```\n *\n * ### Additional Information\n *\n * Complete documentation on Filter usage is located in the\n * {@link https://github.com/pixijs/pixi.js/wiki/v5-Creating-filters Wiki}.\n *\n * Since PixiJS only had a handful of built-in filters, additional filters can be downloaded\n * {@link https://github.com/pixijs/pixi-filters here} from the PixiJS Filters repository.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Filter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Filter, _super);\n    /**\n     * @param vertexSrc - The source of the vertex shader.\n     * @param fragmentSrc - The source of the fragment shader.\n     * @param uniforms - Custom uniforms to use to augment the built-in ones.\n     */\n    function Filter(vertexSrc, fragmentSrc, uniforms) {\n        var _this = this;\n        var program = Program.from(vertexSrc || Filter.defaultVertexSrc, fragmentSrc || Filter.defaultFragmentSrc);\n        _this = _super.call(this, program, uniforms) || this;\n        _this.padding = 0;\n        _this.resolution = settings.FILTER_RESOLUTION;\n        _this.multisample = settings.FILTER_MULTISAMPLE;\n        _this.enabled = true;\n        _this.autoFit = true;\n        _this.state = new State();\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Applies the filter\n     * @param {PIXI.FilterSystem} filterManager - The renderer to retrieve the filter from\n     * @param {PIXI.RenderTexture} input - The input render target.\n     * @param {PIXI.RenderTexture} output - The target to output to.\n     * @param {PIXI.CLEAR_MODES} [clearMode] - Should the output be cleared before rendering to it.\n     * @param {object} [_currentState] - It's current state of filter.\n     *        There are some useful properties in the currentState :\n     *        target, filters, sourceFrame, destinationFrame, renderTarget, resolution\n     */\n    Filter.prototype.apply = function (filterManager, input, output, clearMode, _currentState) {\n        // do as you please!\n        filterManager.applyFilter(this, input, output, clearMode);\n        // or just do a regular render..\n    };\n    Object.defineProperty(Filter.prototype, \"blendMode\", {\n        /**\n         * Sets the blend mode of the filter.\n         * @default PIXI.BLEND_MODES.NORMAL\n         */\n        get: function () {\n            return this.state.blendMode;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.state.blendMode = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Filter.prototype, \"resolution\", {\n        /**\n         * The resolution of the filter. Setting this to be lower will lower the quality but\n         * increase the performance of the filter.\n         */\n        get: function () {\n            return this._resolution;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._resolution = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Filter, \"defaultVertexSrc\", {\n        /**\n         * The default vertex shader source\n         * @constant\n         */\n        get: function () {\n            return defaultVertex$2;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Filter, \"defaultFragmentSrc\", {\n        /**\n         * The default fragment shader source\n         * @constant\n         */\n        get: function () {\n            return defaultFragment$1;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Filter;\n}(Shader));\n\nvar vertex = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\nuniform mat3 otherMatrix;\\n\\nvarying vec2 vMaskCoord;\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n\\n    vTextureCoord = aTextureCoord;\\n    vMaskCoord = ( otherMatrix * vec3( aTextureCoord, 1.0)  ).xy;\\n}\\n\";\n\nvar fragment = \"varying vec2 vMaskCoord;\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform sampler2D mask;\\nuniform float alpha;\\nuniform float npmAlpha;\\nuniform vec4 maskClamp;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    float clip = step(3.5,\\n        step(maskClamp.x, vMaskCoord.x) +\\n        step(maskClamp.y, vMaskCoord.y) +\\n        step(vMaskCoord.x, maskClamp.z) +\\n        step(vMaskCoord.y, maskClamp.w));\\n\\n    vec4 original = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\n    vec4 masky = texture2D(mask, vMaskCoord);\\n    float alphaMul = 1.0 - npmAlpha * (1.0 - masky.a);\\n\\n    original *= (alphaMul * masky.r * alpha * clip);\\n\\n    gl_FragColor = original;\\n}\\n\";\n\nvar tempMat = new Matrix();\n/**\n * Class controls uv mapping from Texture normal space to BaseTexture normal space.\n *\n * Takes `trim` and `rotate` into account. May contain clamp settings for Meshes and TilingSprite.\n *\n * Can be used in Texture `uvMatrix` field, or separately, you can use different clamp settings on the same texture.\n * If you want to add support for texture region of certain feature or filter, that's what you're looking for.\n *\n * Takes track of Texture changes through `_lastTextureID` private field.\n * Use `update()` method call to track it from outside.\n * @see PIXI.Texture\n * @see PIXI.Mesh\n * @see PIXI.TilingSprite\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextureMatrix = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param texture - observed texture\n     * @param clampMargin - Changes frame clamping, 0.5 by default. Use -0.5 for extra border.\n     */\n    function TextureMatrix(texture, clampMargin) {\n        this._texture = texture;\n        this.mapCoord = new Matrix();\n        this.uClampFrame = new Float32Array(4);\n        this.uClampOffset = new Float32Array(2);\n        this._textureID = -1;\n        this._updateID = 0;\n        this.clampOffset = 0;\n        this.clampMargin = (typeof clampMargin === 'undefined') ? 0.5 : clampMargin;\n        this.isSimple = false;\n    }\n    Object.defineProperty(TextureMatrix.prototype, \"texture\", {\n        /** Texture property. */\n        get: function () {\n            return this._texture;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._texture = value;\n            this._textureID = -1;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Multiplies uvs array to transform\n     * @param uvs - mesh uvs\n     * @param [out=uvs] - output\n     * @returns - output\n     */\n    TextureMatrix.prototype.multiplyUvs = function (uvs, out) {\n        if (out === undefined) {\n            out = uvs;\n        }\n        var mat = this.mapCoord;\n        for (var i = 0; i < uvs.length; i += 2) {\n            var x = uvs[i];\n            var y = uvs[i + 1];\n            out[i] = (x * mat.a) + (y * mat.c) + mat.tx;\n            out[i + 1] = (x * mat.b) + (y * mat.d) + mat.ty;\n        }\n        return out;\n    };\n    /**\n     * Updates matrices if texture was changed.\n     * @param [forceUpdate=false] - if true, matrices will be updated any case\n     * @returns - Whether or not it was updated\n     */\n    TextureMatrix.prototype.update = function (forceUpdate) {\n        var tex = this._texture;\n        if (!tex || !tex.valid) {\n            return false;\n        }\n        if (!forceUpdate\n            && this._textureID === tex._updateID) {\n            return false;\n        }\n        this._textureID = tex._updateID;\n        this._updateID++;\n        var uvs = tex._uvs;\n        this.mapCoord.set(uvs.x1 - uvs.x0, uvs.y1 - uvs.y0, uvs.x3 - uvs.x0, uvs.y3 - uvs.y0, uvs.x0, uvs.y0);\n        var orig = tex.orig;\n        var trim = tex.trim;\n        if (trim) {\n            tempMat.set(orig.width / trim.width, 0, 0, orig.height / trim.height, -trim.x / trim.width, -trim.y / trim.height);\n            this.mapCoord.append(tempMat);\n        }\n        var texBase = tex.baseTexture;\n        var frame = this.uClampFrame;\n        var margin = this.clampMargin / texBase.resolution;\n        var offset = this.clampOffset;\n        frame[0] = (tex._frame.x + margin + offset) / texBase.width;\n        frame[1] = (tex._frame.y + margin + offset) / texBase.height;\n        frame[2] = (tex._frame.x + tex._frame.width - margin + offset) / texBase.width;\n        frame[3] = (tex._frame.y + tex._frame.height - margin + offset) / texBase.height;\n        this.uClampOffset[0] = offset / texBase.realWidth;\n        this.uClampOffset[1] = offset / texBase.realHeight;\n        this.isSimple = tex._frame.width === texBase.width\n            && tex._frame.height === texBase.height\n            && tex.rotate === 0;\n        return true;\n    };\n    return TextureMatrix;\n}());\n\n/**\n * This handles a Sprite acting as a mask, as opposed to a Graphic.\n *\n * WebGL only.\n * @memberof PIXI\n */\nvar SpriteMaskFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(SpriteMaskFilter, _super);\n    /** @ignore */\n    function SpriteMaskFilter(vertexSrc, fragmentSrc, uniforms) {\n        var _this = this;\n        var sprite = null;\n        if (typeof vertexSrc !== 'string' && fragmentSrc === undefined && uniforms === undefined) {\n            sprite = vertexSrc;\n            vertexSrc = undefined;\n            fragmentSrc = undefined;\n            uniforms = undefined;\n        }\n        _this = _super.call(this, vertexSrc || vertex, fragmentSrc || fragment, uniforms) || this;\n        _this.maskSprite = sprite;\n        _this.maskMatrix = new Matrix();\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(SpriteMaskFilter.prototype, \"maskSprite\", {\n        /**\n         * Sprite mask\n         * @type {PIXI.DisplayObject}\n         */\n        get: function () {\n            return this._maskSprite;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._maskSprite = value;\n            if (this._maskSprite) {\n                this._maskSprite.renderable = false;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Applies the filter\n     * @param filterManager - The renderer to retrieve the filter from\n     * @param input - The input render target.\n     * @param output - The target to output to.\n     * @param clearMode - Should the output be cleared before rendering to it.\n     */\n    SpriteMaskFilter.prototype.apply = function (filterManager, input, output, clearMode) {\n        var maskSprite = this._maskSprite;\n        var tex = maskSprite._texture;\n        if (!tex.valid) {\n            return;\n        }\n        if (!tex.uvMatrix) {\n            // margin = 0.0, let it bleed a bit, shader code becomes easier\n            // assuming that atlas textures were made with 1-pixel padding\n            tex.uvMatrix = new TextureMatrix(tex, 0.0);\n        }\n        tex.uvMatrix.update();\n        this.uniforms.npmAlpha = tex.baseTexture.alphaMode ? 0.0 : 1.0;\n        this.uniforms.mask = tex;\n        // get _normalized sprite texture coords_ and convert them to _normalized atlas texture coords_ with `prepend`\n        this.uniforms.otherMatrix = filterManager.calculateSpriteMatrix(this.maskMatrix, maskSprite)\n            .prepend(tex.uvMatrix.mapCoord);\n        this.uniforms.alpha = maskSprite.worldAlpha;\n        this.uniforms.maskClamp = tex.uvMatrix.uClampFrame;\n        filterManager.applyFilter(this, input, output, clearMode);\n    };\n    return SpriteMaskFilter;\n}(Filter));\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage masks.\n *\n * There are three built-in types of masking:\n * **Scissor Masking**: Scissor masking discards pixels that are outside of a rectangle called the scissor box. It is\n *  the most performant as the scissor test is inexpensive. However, it can only be used when the mask is rectangular.\n * **Stencil Masking**: Stencil masking discards pixels that don't overlap with the pixels rendered into the stencil\n *  buffer. It is the next fastest option as it does not require rendering into a separate framebuffer. However, it does\n *  cause the mask to be rendered **twice** for each masking operation; hence, minimize the rendering cost of your masks.\n * **Sprite Mask Filtering**: Sprite mask filtering discards pixels based on the red channel of the sprite-mask's\n *  texture. (Generally, the masking texture is grayscale). Using advanced techniques, you might be able to embed this\n *  type of masking in a custom shader - and hence, bypassing the masking system fully for performance wins.\n *\n * The best type of masking is auto-detected when you `push` one. To use scissor masking, you must pass in a `Graphics`\n * object with just a rectangle drawn.\n *\n * ## Mask Stacks\n *\n * In the scene graph, masks can be applied recursively, i.e. a mask can be applied during a masking operation. The mask\n * stack stores the currently applied masks in order. Each {@link PIXI.BaseRenderTexture} holds its own mask stack, i.e.\n * when you switch render-textures, the old masks only applied when you switch back to rendering to the old render-target.\n * @memberof PIXI\n */\nvar MaskSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function MaskSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.enableScissor = true;\n        this.alphaMaskPool = [];\n        this.maskDataPool = [];\n        this.maskStack = [];\n        this.alphaMaskIndex = 0;\n    }\n    /**\n     * Changes the mask stack that is used by this System.\n     * @param maskStack - The mask stack\n     */\n    MaskSystem.prototype.setMaskStack = function (maskStack) {\n        this.maskStack = maskStack;\n        this.renderer.scissor.setMaskStack(maskStack);\n        this.renderer.stencil.setMaskStack(maskStack);\n    };\n    /**\n     * Enables the mask and appends it to the current mask stack.\n     *\n     * NOTE: The batch renderer should be flushed beforehand to prevent pending renders from being masked.\n     * @param {PIXI.DisplayObject} target - Display Object to push the mask to\n     * @param {PIXI.MaskData|PIXI.Sprite|PIXI.Graphics|PIXI.DisplayObject} maskDataOrTarget - The masking data.\n     */\n    MaskSystem.prototype.push = function (target, maskDataOrTarget) {\n        var maskData = maskDataOrTarget;\n        if (!maskData.isMaskData) {\n            var d = this.maskDataPool.pop() || new MaskData();\n            d.pooled = true;\n            d.maskObject = maskDataOrTarget;\n            maskData = d;\n        }\n        var maskAbove = this.maskStack.length !== 0 ? this.maskStack[this.maskStack.length - 1] : null;\n        maskData.copyCountersOrReset(maskAbove);\n        maskData._colorMask = maskAbove ? maskAbove._colorMask : 0xf;\n        if (maskData.autoDetect) {\n            this.detect(maskData);\n        }\n        maskData._target = target;\n        if (maskData.type !== MASK_TYPES.SPRITE) {\n            this.maskStack.push(maskData);\n        }\n        if (maskData.enabled) {\n            switch (maskData.type) {\n                case MASK_TYPES.SCISSOR:\n                    this.renderer.scissor.push(maskData);\n                    break;\n                case MASK_TYPES.STENCIL:\n                    this.renderer.stencil.push(maskData);\n                    break;\n                case MASK_TYPES.SPRITE:\n                    maskData.copyCountersOrReset(null);\n                    this.pushSpriteMask(maskData);\n                    break;\n                case MASK_TYPES.COLOR:\n                    this.pushColorMask(maskData);\n                    break;\n            }\n        }\n        if (maskData.type === MASK_TYPES.SPRITE) {\n            this.maskStack.push(maskData);\n        }\n    };\n    /**\n     * Removes the last mask from the mask stack and doesn't return it.\n     *\n     * NOTE: The batch renderer should be flushed beforehand to render the masked contents before the mask is removed.\n     * @param {PIXI.IMaskTarget} target - Display Object to pop the mask from\n     */\n    MaskSystem.prototype.pop = function (target) {\n        var maskData = this.maskStack.pop();\n        if (!maskData || maskData._target !== target) {\n            // TODO: add an assert when we have it\n            return;\n        }\n        if (maskData.enabled) {\n            switch (maskData.type) {\n                case MASK_TYPES.SCISSOR:\n                    this.renderer.scissor.pop(maskData);\n                    break;\n                case MASK_TYPES.STENCIL:\n                    this.renderer.stencil.pop(maskData.maskObject);\n                    break;\n                case MASK_TYPES.SPRITE:\n                    this.popSpriteMask(maskData);\n                    break;\n                case MASK_TYPES.COLOR:\n                    this.popColorMask(maskData);\n                    break;\n            }\n        }\n        maskData.reset();\n        if (maskData.pooled) {\n            this.maskDataPool.push(maskData);\n        }\n        if (this.maskStack.length !== 0) {\n            var maskCurrent = this.maskStack[this.maskStack.length - 1];\n            if (maskCurrent.type === MASK_TYPES.SPRITE && maskCurrent._filters) {\n                maskCurrent._filters[0].maskSprite = maskCurrent.maskObject;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Sets type of MaskData based on its maskObject.\n     * @param maskData\n     */\n    MaskSystem.prototype.detect = function (maskData) {\n        var maskObject = maskData.maskObject;\n        if (!maskObject) {\n            maskData.type = MASK_TYPES.COLOR;\n        }\n        else if (maskObject.isSprite) {\n            maskData.type = MASK_TYPES.SPRITE;\n        }\n        else if (this.enableScissor && this.renderer.scissor.testScissor(maskData)) {\n            maskData.type = MASK_TYPES.SCISSOR;\n        }\n        else {\n            maskData.type = MASK_TYPES.STENCIL;\n        }\n    };\n    /**\n     * Applies the Mask and adds it to the current filter stack.\n     * @param maskData - Sprite to be used as the mask.\n     */\n    MaskSystem.prototype.pushSpriteMask = function (maskData) {\n        var _a, _b;\n        var maskObject = maskData.maskObject;\n        var target = maskData._target;\n        var alphaMaskFilter = maskData._filters;\n        if (!alphaMaskFilter) {\n            alphaMaskFilter = this.alphaMaskPool[this.alphaMaskIndex];\n            if (!alphaMaskFilter) {\n                alphaMaskFilter = this.alphaMaskPool[this.alphaMaskIndex] = [new SpriteMaskFilter()];\n            }\n        }\n        var renderer = this.renderer;\n        var renderTextureSystem = renderer.renderTexture;\n        var resolution;\n        var multisample;\n        if (renderTextureSystem.current) {\n            var renderTexture = renderTextureSystem.current;\n            resolution = maskData.resolution || renderTexture.resolution;\n            multisample = (_a = maskData.multisample) !== null && _a !== void 0 ? _a : renderTexture.multisample;\n        }\n        else {\n            resolution = maskData.resolution || renderer.resolution;\n            multisample = (_b = maskData.multisample) !== null && _b !== void 0 ? _b : renderer.multisample;\n        }\n        alphaMaskFilter[0].resolution = resolution;\n        alphaMaskFilter[0].multisample = multisample;\n        alphaMaskFilter[0].maskSprite = maskObject;\n        var stashFilterArea = target.filterArea;\n        target.filterArea = maskObject.getBounds(true);\n        renderer.filter.push(target, alphaMaskFilter);\n        target.filterArea = stashFilterArea;\n        if (!maskData._filters) {\n            this.alphaMaskIndex++;\n        }\n    };\n    /**\n     * Removes the last filter from the filter stack and doesn't return it.\n     * @param maskData - Sprite to be used as the mask.\n     */\n    MaskSystem.prototype.popSpriteMask = function (maskData) {\n        this.renderer.filter.pop();\n        if (maskData._filters) {\n            maskData._filters[0].maskSprite = null;\n        }\n        else {\n            this.alphaMaskIndex--;\n            this.alphaMaskPool[this.alphaMaskIndex][0].maskSprite = null;\n        }\n    };\n    /**\n     * Pushes the color mask.\n     * @param maskData - The mask data\n     */\n    MaskSystem.prototype.pushColorMask = function (maskData) {\n        var currColorMask = maskData._colorMask;\n        var nextColorMask = maskData._colorMask = currColorMask & maskData.colorMask;\n        if (nextColorMask !== currColorMask) {\n            this.renderer.gl.colorMask((nextColorMask & 0x1) !== 0, (nextColorMask & 0x2) !== 0, (nextColorMask & 0x4) !== 0, (nextColorMask & 0x8) !== 0);\n        }\n    };\n    /**\n     * Pops the color mask.\n     * @param maskData - The mask data\n     */\n    MaskSystem.prototype.popColorMask = function (maskData) {\n        var currColorMask = maskData._colorMask;\n        var nextColorMask = this.maskStack.length > 0\n            ? this.maskStack[this.maskStack.length - 1]._colorMask : 0xf;\n        if (nextColorMask !== currColorMask) {\n            this.renderer.gl.colorMask((nextColorMask & 0x1) !== 0, (nextColorMask & 0x2) !== 0, (nextColorMask & 0x4) !== 0, (nextColorMask & 0x8) !== 0);\n        }\n    };\n    MaskSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return MaskSystem;\n}());\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage specific types of masking operations.\n * @memberof PIXI\n */\nvar AbstractMaskSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function AbstractMaskSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.maskStack = [];\n        this.glConst = 0;\n    }\n    /** Gets count of masks of certain type. */\n    AbstractMaskSystem.prototype.getStackLength = function () {\n        return this.maskStack.length;\n    };\n    /**\n     * Changes the mask stack that is used by this System.\n     * @param {PIXI.MaskData[]} maskStack - The mask stack\n     */\n    AbstractMaskSystem.prototype.setMaskStack = function (maskStack) {\n        var gl = this.renderer.gl;\n        var curStackLen = this.getStackLength();\n        this.maskStack = maskStack;\n        var newStackLen = this.getStackLength();\n        if (newStackLen !== curStackLen) {\n            if (newStackLen === 0) {\n                gl.disable(this.glConst);\n            }\n            else {\n                gl.enable(this.glConst);\n                this._useCurrent();\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Setup renderer to use the current mask data.\n     * @private\n     */\n    AbstractMaskSystem.prototype._useCurrent = function () {\n        // OVERWRITE;\n    };\n    /** Destroys the mask stack. */\n    AbstractMaskSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n        this.maskStack = null;\n    };\n    return AbstractMaskSystem;\n}());\n\nvar tempMatrix$1 = new Matrix();\nvar rectPool = [];\n/**\n * System plugin to the renderer to manage scissor masking.\n *\n * Scissor masking discards pixels outside of a rectangle called the scissor box. The scissor box is in the framebuffer\n * viewport's space; however, the mask's rectangle is projected from world-space to viewport space automatically\n * by this system.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ScissorSystem = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ScissorSystem, _super);\n    /**\n     * @param {PIXI.Renderer} renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function ScissorSystem(renderer) {\n        var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n        _this.glConst = settings.ADAPTER.getWebGLRenderingContext().SCISSOR_TEST;\n        return _this;\n    }\n    ScissorSystem.prototype.getStackLength = function () {\n        var maskData = this.maskStack[this.maskStack.length - 1];\n        if (maskData) {\n            return maskData._scissorCounter;\n        }\n        return 0;\n    };\n    /**\n     * evaluates _boundsTransformed, _scissorRect for MaskData\n     * @param maskData\n     */\n    ScissorSystem.prototype.calcScissorRect = function (maskData) {\n        var _a;\n        if (maskData._scissorRectLocal) {\n            return;\n        }\n        var prevData = maskData._scissorRect;\n        var maskObject = maskData.maskObject;\n        var renderer = this.renderer;\n        var renderTextureSystem = renderer.renderTexture;\n        var rect = maskObject.getBounds(true, (_a = rectPool.pop()) !== null && _a !== void 0 ? _a : new Rectangle());\n        this.roundFrameToPixels(rect, renderTextureSystem.current ? renderTextureSystem.current.resolution : renderer.resolution, renderTextureSystem.sourceFrame, renderTextureSystem.destinationFrame, renderer.projection.transform);\n        if (prevData) {\n            rect.fit(prevData);\n        }\n        maskData._scissorRectLocal = rect;\n    };\n    ScissorSystem.isMatrixRotated = function (matrix) {\n        if (!matrix) {\n            return false;\n        }\n        var a = matrix.a, b = matrix.b, c = matrix.c, d = matrix.d;\n        // Skip if skew/rotation present in matrix, except for multiple of 90° rotation. If rotation\n        // is a multiple of 90°, then either pair of (b,c) or (a,d) will be (0,0).\n        return ((Math.abs(b) > 1e-4 || Math.abs(c) > 1e-4)\n            && (Math.abs(a) > 1e-4 || Math.abs(d) > 1e-4));\n    };\n    /**\n     * Test, whether the object can be scissor mask with current renderer projection.\n     * Calls \"calcScissorRect()\" if its true.\n     * @param maskData - mask data\n     * @returns whether Whether the object can be scissor mask\n     */\n    ScissorSystem.prototype.testScissor = function (maskData) {\n        var maskObject = maskData.maskObject;\n        if (!maskObject.isFastRect || !maskObject.isFastRect()) {\n            return false;\n        }\n        if (ScissorSystem.isMatrixRotated(maskObject.worldTransform)) {\n            return false;\n        }\n        if (ScissorSystem.isMatrixRotated(this.renderer.projection.transform)) {\n            return false;\n        }\n        this.calcScissorRect(maskData);\n        var rect = maskData._scissorRectLocal;\n        return rect.width > 0 && rect.height > 0;\n    };\n    ScissorSystem.prototype.roundFrameToPixels = function (frame, resolution, bindingSourceFrame, bindingDestinationFrame, transform) {\n        if (ScissorSystem.isMatrixRotated(transform)) {\n            return;\n        }\n        transform = transform ? tempMatrix$1.copyFrom(transform) : tempMatrix$1.identity();\n        // Get forward transform from world space to screen space\n        transform\n            .translate(-bindingSourceFrame.x, -bindingSourceFrame.y)\n            .scale(bindingDestinationFrame.width / bindingSourceFrame.width, bindingDestinationFrame.height / bindingSourceFrame.height)\n            .translate(bindingDestinationFrame.x, bindingDestinationFrame.y);\n        // Convert frame to screen space\n        this.renderer.filter.transformAABB(transform, frame);\n        frame.fit(bindingDestinationFrame);\n        frame.x = Math.round(frame.x * resolution);\n        frame.y = Math.round(frame.y * resolution);\n        frame.width = Math.round(frame.width * resolution);\n        frame.height = Math.round(frame.height * resolution);\n    };\n    /**\n     * Applies the Mask and adds it to the current stencil stack.\n     * @author alvin\n     * @param maskData - The mask data.\n     */\n    ScissorSystem.prototype.push = function (maskData) {\n        if (!maskData._scissorRectLocal) {\n            this.calcScissorRect(maskData);\n        }\n        var gl = this.renderer.gl;\n        if (!maskData._scissorRect) {\n            gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);\n        }\n        maskData._scissorCounter++;\n        maskData._scissorRect = maskData._scissorRectLocal;\n        this._useCurrent();\n    };\n    /**\n     * This should be called after a mask is popped off the mask stack. It will rebind the scissor box to be latest with the\n     * last mask in the stack.\n     *\n     * This can also be called when you directly modify the scissor box and want to restore PixiJS state.\n     * @param maskData - The mask data.\n     */\n    ScissorSystem.prototype.pop = function (maskData) {\n        var gl = this.renderer.gl;\n        if (maskData) {\n            rectPool.push(maskData._scissorRectLocal);\n        }\n        if (this.getStackLength() > 0) {\n            this._useCurrent();\n        }\n        else {\n            gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);\n        }\n    };\n    /**\n     * Setup renderer to use the current scissor data.\n     * @private\n     */\n    ScissorSystem.prototype._useCurrent = function () {\n        var rect = this.maskStack[this.maskStack.length - 1]._scissorRect;\n        var y;\n        if (this.renderer.renderTexture.current) {\n            y = rect.y;\n        }\n        else {\n            // flipY. In future we'll have it over renderTextures as an option\n            y = this.renderer.height - rect.height - rect.y;\n        }\n        this.renderer.gl.scissor(rect.x, y, rect.width, rect.height);\n    };\n    return ScissorSystem;\n}(AbstractMaskSystem));\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage stencils (used for masks).\n * @memberof PIXI\n */\nvar StencilSystem = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(StencilSystem, _super);\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function StencilSystem(renderer) {\n        var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n        _this.glConst = settings.ADAPTER.getWebGLRenderingContext().STENCIL_TEST;\n        return _this;\n    }\n    StencilSystem.prototype.getStackLength = function () {\n        var maskData = this.maskStack[this.maskStack.length - 1];\n        if (maskData) {\n            return maskData._stencilCounter;\n        }\n        return 0;\n    };\n    /**\n     * Applies the Mask and adds it to the current stencil stack.\n     * @param maskData - The mask data\n     */\n    StencilSystem.prototype.push = function (maskData) {\n        var maskObject = maskData.maskObject;\n        var gl = this.renderer.gl;\n        var prevMaskCount = maskData._stencilCounter;\n        if (prevMaskCount === 0) {\n            // force use stencil texture in current framebuffer\n            this.renderer.framebuffer.forceStencil();\n            gl.clearStencil(0);\n            gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);\n            gl.enable(gl.STENCIL_TEST);\n        }\n        maskData._stencilCounter++;\n        var colorMask = maskData._colorMask;\n        if (colorMask !== 0) {\n            maskData._colorMask = 0;\n            gl.colorMask(false, false, false, false);\n        }\n        // Increment the reference stencil value where the new mask overlaps with the old ones.\n        gl.stencilFunc(gl.EQUAL, prevMaskCount, 0xFFFFFFFF);\n        gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.INCR);\n        maskObject.renderable = true;\n        maskObject.render(this.renderer);\n        this.renderer.batch.flush();\n        maskObject.renderable = false;\n        if (colorMask !== 0) {\n            maskData._colorMask = colorMask;\n            gl.colorMask((colorMask & 1) !== 0, (colorMask & 2) !== 0, (colorMask & 4) !== 0, (colorMask & 8) !== 0);\n        }\n        this._useCurrent();\n    };\n    /**\n     * Pops stencil mask. MaskData is already removed from stack\n     * @param {PIXI.DisplayObject} maskObject - object of popped mask data\n     */\n    StencilSystem.prototype.pop = function (maskObject) {\n        var gl = this.renderer.gl;\n        if (this.getStackLength() === 0) {\n            // the stack is empty!\n            gl.disable(gl.STENCIL_TEST);\n        }\n        else {\n            var maskData = this.maskStack.length !== 0 ? this.maskStack[this.maskStack.length - 1] : null;\n            var colorMask = maskData ? maskData._colorMask : 0xf;\n            if (colorMask !== 0) {\n                maskData._colorMask = 0;\n                gl.colorMask(false, false, false, false);\n            }\n            // Decrement the reference stencil value where the popped mask overlaps with the other ones\n            gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.DECR);\n            maskObject.renderable = true;\n            maskObject.render(this.renderer);\n            this.renderer.batch.flush();\n            maskObject.renderable = false;\n            if (colorMask !== 0) {\n                maskData._colorMask = colorMask;\n                gl.colorMask((colorMask & 0x1) !== 0, (colorMask & 0x2) !== 0, (colorMask & 0x4) !== 0, (colorMask & 0x8) !== 0);\n            }\n            this._useCurrent();\n        }\n    };\n    /**\n     * Setup renderer to use the current stencil data.\n     * @private\n     */\n    StencilSystem.prototype._useCurrent = function () {\n        var gl = this.renderer.gl;\n        gl.stencilFunc(gl.EQUAL, this.getStackLength(), 0xFFFFFFFF);\n        gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);\n    };\n    return StencilSystem;\n}(AbstractMaskSystem));\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage the projection matrix.\n *\n * The `projectionMatrix` is a global uniform provided to all shaders. It is used to transform points in world space to\n * normalized device coordinates.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ProjectionSystem = /** @class */ (function () {\n    /** @param renderer - The renderer this System works for. */\n    function ProjectionSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.destinationFrame = null;\n        this.sourceFrame = null;\n        this.defaultFrame = null;\n        this.projectionMatrix = new Matrix();\n        this.transform = null;\n    }\n    /**\n     * Updates the projection-matrix based on the sourceFrame → destinationFrame mapping provided.\n     *\n     * NOTE: It is expected you call `renderer.framebuffer.setViewport(destinationFrame)` after this. This is because\n     * the framebuffer viewport converts shader vertex output in normalized device coordinates to window coordinates.\n     *\n     * NOTE-2: {@link RenderTextureSystem#bind} updates the projection-matrix when you bind a render-texture. It is expected\n     * that you dirty the current bindings when calling this manually.\n     * @param destinationFrame - The rectangle in the render-target to render the contents into. If rendering to the canvas,\n     *  the origin is on the top-left; if rendering to a render-texture, the origin is on the bottom-left.\n     * @param sourceFrame - The rectangle in world space that contains the contents being rendered.\n     * @param resolution - The resolution of the render-target, which is the ratio of\n     *  world-space (or CSS) pixels to physical pixels.\n     * @param root - Whether the render-target is the screen. This is required because rendering to textures\n     *  is y-flipped (i.e. upside down relative to the screen).\n     */\n    ProjectionSystem.prototype.update = function (destinationFrame, sourceFrame, resolution, root) {\n        this.destinationFrame = destinationFrame || this.destinationFrame || this.defaultFrame;\n        this.sourceFrame = sourceFrame || this.sourceFrame || destinationFrame;\n        // Calculate object-space to clip-space projection\n        this.calculateProjection(this.destinationFrame, this.sourceFrame, resolution, root);\n        if (this.transform) {\n            this.projectionMatrix.append(this.transform);\n        }\n        var renderer = this.renderer;\n        renderer.globalUniforms.uniforms.projectionMatrix = this.projectionMatrix;\n        renderer.globalUniforms.update();\n        // this will work for now\n        // but would be sweet to stick and even on the global uniforms..\n        if (renderer.shader.shader) {\n            renderer.shader.syncUniformGroup(renderer.shader.shader.uniforms.globals);\n        }\n    };\n    /**\n     * Calculates the `projectionMatrix` to map points inside `sourceFrame` to inside `destinationFrame`.\n     * @param _destinationFrame - The destination frame in the render-target.\n     * @param sourceFrame - The source frame in world space.\n     * @param _resolution - The render-target's resolution, i.e. ratio of CSS to physical pixels.\n     * @param root - Whether rendering into the screen. Otherwise, if rendering to a framebuffer, the projection\n     *  is y-flipped.\n     */\n    ProjectionSystem.prototype.calculateProjection = function (_destinationFrame, sourceFrame, _resolution, root) {\n        var pm = this.projectionMatrix;\n        var sign = !root ? 1 : -1;\n        pm.identity();\n        pm.a = (1 / sourceFrame.width * 2);\n        pm.d = sign * (1 / sourceFrame.height * 2);\n        pm.tx = -1 - (sourceFrame.x * pm.a);\n        pm.ty = -sign - (sourceFrame.y * pm.d);\n    };\n    /**\n     * Sets the transform of the active render target to the given matrix.\n     * @param _matrix - The transformation matrix\n     */\n    ProjectionSystem.prototype.setTransform = function (_matrix) {\n        // this._activeRenderTarget.transform = matrix;\n    };\n    ProjectionSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return ProjectionSystem;\n}());\n\n// Temporary rectangle for assigned sourceFrame or destinationFrame\nvar tempRect = new Rectangle();\n// Temporary rectangle for renderTexture destinationFrame\nvar tempRect2 = new Rectangle();\n/* eslint-disable max-len */\n/**\n * System plugin to the renderer to manage render textures.\n *\n * Should be added after FramebufferSystem\n *\n * ### Frames\n *\n * The `RenderTextureSystem` holds a sourceFrame → destinationFrame projection. The following table explains the different\n * coordinate spaces used:\n *\n * | Frame                  | Description                                                      | Coordinate System                                       |\n * | ---------------------- | ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- |\n * | sourceFrame            | The rectangle inside of which display-objects are being rendered | **World Space**: The origin on the top-left             |\n * | destinationFrame       | The rectangle in the render-target (canvas or texture) into which contents should be rendered | If rendering to the canvas, this is in screen space and the origin is on the top-left. If rendering to a render-texture, this is in its base-texture's space with the origin on the bottom-left.  |\n * | viewportFrame          | The framebuffer viewport corresponding to the destination-frame  | **Window Coordinates**: The origin is always on the bottom-left. |\n * @memberof PIXI\n */\nvar RenderTextureSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function RenderTextureSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.clearColor = renderer._backgroundColorRgba;\n        this.defaultMaskStack = [];\n        this.current = null;\n        this.sourceFrame = new Rectangle();\n        this.destinationFrame = new Rectangle();\n        this.viewportFrame = new Rectangle();\n    }\n    /**\n     * Bind the current render texture.\n     * @param renderTexture - RenderTexture to bind, by default its `null` - the screen.\n     * @param sourceFrame - Part of world that is mapped to the renderTexture.\n     * @param destinationFrame - Part of renderTexture, by default it has the same size as sourceFrame.\n     */\n    RenderTextureSystem.prototype.bind = function (renderTexture, sourceFrame, destinationFrame) {\n        if (renderTexture === void 0) { renderTexture = null; }\n        var renderer = this.renderer;\n        this.current = renderTexture;\n        var baseTexture;\n        var framebuffer;\n        var resolution;\n        if (renderTexture) {\n            baseTexture = renderTexture.baseTexture;\n            resolution = baseTexture.resolution;\n            if (!sourceFrame) {\n                tempRect.width = renderTexture.frame.width;\n                tempRect.height = renderTexture.frame.height;\n                sourceFrame = tempRect;\n            }\n            if (!destinationFrame) {\n                tempRect2.x = renderTexture.frame.x;\n                tempRect2.y = renderTexture.frame.y;\n                tempRect2.width = sourceFrame.width;\n                tempRect2.height = sourceFrame.height;\n                destinationFrame = tempRect2;\n            }\n            framebuffer = baseTexture.framebuffer;\n        }\n        else {\n            resolution = renderer.resolution;\n            if (!sourceFrame) {\n                tempRect.width = renderer.screen.width;\n                tempRect.height = renderer.screen.height;\n                sourceFrame = tempRect;\n            }\n            if (!destinationFrame) {\n                destinationFrame = tempRect;\n                destinationFrame.width = sourceFrame.width;\n                destinationFrame.height = sourceFrame.height;\n            }\n        }\n        var viewportFrame = this.viewportFrame;\n        viewportFrame.x = destinationFrame.x * resolution;\n        viewportFrame.y = destinationFrame.y * resolution;\n        viewportFrame.width = destinationFrame.width * resolution;\n        viewportFrame.height = destinationFrame.height * resolution;\n        if (!renderTexture) {\n            viewportFrame.y = renderer.view.height - (viewportFrame.y + viewportFrame.height);\n        }\n        viewportFrame.ceil();\n        this.renderer.framebuffer.bind(framebuffer, viewportFrame);\n        this.renderer.projection.update(destinationFrame, sourceFrame, resolution, !framebuffer);\n        if (renderTexture) {\n            this.renderer.mask.setMaskStack(baseTexture.maskStack);\n        }\n        else {\n            this.renderer.mask.setMaskStack(this.defaultMaskStack);\n        }\n        this.sourceFrame.copyFrom(sourceFrame);\n        this.destinationFrame.copyFrom(destinationFrame);\n    };\n    /**\n     * Erases the render texture and fills the drawing area with a colour.\n     * @param clearColor - The color as rgba, default to use the renderer backgroundColor\n     * @param [mask=BUFFER_BITS.COLOR | BUFFER_BITS.DEPTH] - Bitwise OR of masks\n     *  that indicate the buffers to be cleared, by default COLOR and DEPTH buffers.\n     */\n    RenderTextureSystem.prototype.clear = function (clearColor, mask) {\n        if (this.current) {\n            clearColor = clearColor || this.current.baseTexture.clearColor;\n        }\n        else {\n            clearColor = clearColor || this.clearColor;\n        }\n        var destinationFrame = this.destinationFrame;\n        var baseFrame = this.current ? this.current.baseTexture : this.renderer.screen;\n        var clearMask = destinationFrame.width !== baseFrame.width || destinationFrame.height !== baseFrame.height;\n        if (clearMask) {\n            var _a = this.viewportFrame, x = _a.x, y = _a.y, width = _a.width, height = _a.height;\n            x = Math.round(x);\n            y = Math.round(y);\n            width = Math.round(width);\n            height = Math.round(height);\n            // TODO: ScissorSystem should cache whether the scissor test is enabled or not.\n            this.renderer.gl.enable(this.renderer.gl.SCISSOR_TEST);\n            this.renderer.gl.scissor(x, y, width, height);\n        }\n        this.renderer.framebuffer.clear(clearColor[0], clearColor[1], clearColor[2], clearColor[3], mask);\n        if (clearMask) {\n            // Restore the scissor box\n            this.renderer.scissor.pop();\n        }\n    };\n    RenderTextureSystem.prototype.resize = function () {\n        // resize the root only!\n        this.bind(null);\n    };\n    /** Resets render-texture state. */\n    RenderTextureSystem.prototype.reset = function () {\n        this.bind(null);\n    };\n    RenderTextureSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return RenderTextureSystem;\n}());\n\nfunction uboUpdate(_ud, _uv, _renderer, _syncData, buffer) {\n    _renderer.buffer.update(buffer);\n}\n// cv = CachedValue\n// v = value\n// ud = uniformData\n// uv = uniformValue\n// l = location\nvar UBO_TO_SINGLE_SETTERS = {\n    float: \"\\n        data[offset] = v;\\n    \",\n    vec2: \"\\n        data[offset] = v[0];\\n        data[offset+1] = v[1];\\n    \",\n    vec3: \"\\n        data[offset] = v[0];\\n        data[offset+1] = v[1];\\n        data[offset+2] = v[2];\\n\\n    \",\n    vec4: \"\\n        data[offset] = v[0];\\n        data[offset+1] = v[1];\\n        data[offset+2] = v[2];\\n        data[offset+3] = v[3];\\n    \",\n    mat2: \"\\n        data[offset] = v[0];\\n        data[offset+1] = v[1];\\n\\n        data[offset+4] = v[2];\\n        data[offset+5] = v[3];\\n    \",\n    mat3: \"\\n        data[offset] = v[0];\\n        data[offset+1] = v[1];\\n        data[offset+2] = v[2];\\n\\n        data[offset + 4] = v[3];\\n        data[offset + 5] = v[4];\\n        data[offset + 6] = v[5];\\n\\n        data[offset + 8] = v[6];\\n        data[offset + 9] = v[7];\\n        data[offset + 10] = v[8];\\n    \",\n    mat4: \"\\n        for(var i = 0; i < 16; i++)\\n        {\\n            data[offset + i] = v[i];\\n        }\\n    \"\n};\nvar GLSL_TO_STD40_SIZE = {\n    float: 4,\n    vec2: 8,\n    vec3: 12,\n    vec4: 16,\n    int: 4,\n    ivec2: 8,\n    ivec3: 12,\n    ivec4: 16,\n    uint: 4,\n    uvec2: 8,\n    uvec3: 12,\n    uvec4: 16,\n    bool: 4,\n    bvec2: 8,\n    bvec3: 12,\n    bvec4: 16,\n    mat2: 16 * 2,\n    mat3: 16 * 3,\n    mat4: 16 * 4,\n};\n/**\n * logic originally from here: https://github.com/sketchpunk/FunWithWebGL2/blob/master/lesson_022/Shaders.js\n * rewrote it, but this was a great starting point to get a solid understanding of whats going on :)\n * @ignore\n * @param uniformData\n */\nfunction createUBOElements(uniformData) {\n    var uboElements = uniformData.map(function (data) {\n        return ({\n            data: data,\n            offset: 0,\n            dataLen: 0,\n            dirty: 0\n        });\n    });\n    var size = 0;\n    var chunkSize = 0;\n    var offset = 0;\n    for (var i = 0; i < uboElements.length; i++) {\n        var uboElement = uboElements[i];\n        size = GLSL_TO_STD40_SIZE[uboElement.data.type];\n        if (uboElement.data.size > 1) {\n            size = Math.max(size, 16) * uboElement.data.size;\n        }\n        uboElement.dataLen = size;\n        // add some size offset..\n        // must align to the nearest 16 bytes or internally nearest round size\n        if (chunkSize % size !== 0 && chunkSize < 16) {\n            // diff required to line up..\n            var lineUpValue = (chunkSize % size) % 16;\n            chunkSize += lineUpValue;\n            offset += lineUpValue;\n        }\n        if ((chunkSize + size) > 16) {\n            offset = Math.ceil(offset / 16) * 16;\n            uboElement.offset = offset;\n            offset += size;\n            chunkSize = size;\n        }\n        else {\n            uboElement.offset = offset;\n            chunkSize += size;\n            offset += size;\n        }\n    }\n    offset = Math.ceil(offset / 16) * 16;\n    return { uboElements: uboElements, size: offset };\n}\nfunction getUBOData(uniforms, uniformData) {\n    var usedUniformDatas = [];\n    // build..\n    for (var i in uniforms) {\n        if (uniformData[i]) {\n            usedUniformDatas.push(uniformData[i]);\n        }\n    }\n    // sort them out by index!\n    usedUniformDatas.sort(function (a, b) { return a.index - b.index; });\n    return usedUniformDatas;\n}\nfunction generateUniformBufferSync(group, uniformData) {\n    if (!group.autoManage) {\n        // if the group is nott automatically managed, we don't need to generate a special function for it...\n        return { size: 0, syncFunc: uboUpdate };\n    }\n    var usedUniformDatas = getUBOData(group.uniforms, uniformData);\n    var _a = createUBOElements(usedUniformDatas), uboElements = _a.uboElements, size = _a.size;\n    var funcFragments = [\"\\n    var v = null;\\n    var v2 = null;\\n    var cv = null;\\n    var t = 0;\\n    var gl = renderer.gl\\n    var index = 0;\\n    var data = buffer.data;\\n    \"];\n    for (var i = 0; i < uboElements.length; i++) {\n        var uboElement = uboElements[i];\n        var uniform = group.uniforms[uboElement.data.name];\n        var name = uboElement.data.name;\n        var parsed = false;\n        for (var j = 0; j < uniformParsers.length; j++) {\n            var uniformParser = uniformParsers[j];\n            if (uniformParser.codeUbo && uniformParser.test(uboElement.data, uniform)) {\n                funcFragments.push(\"offset = \" + uboElement.offset / 4 + \";\", uniformParsers[j].codeUbo(uboElement.data.name, uniform));\n                parsed = true;\n                break;\n            }\n        }\n        if (!parsed) {\n            if (uboElement.data.size > 1) {\n                var size_1 = mapSize(uboElement.data.type);\n                var rowSize = Math.max(GLSL_TO_STD40_SIZE[uboElement.data.type] / 16, 1);\n                var elementSize = size_1 / rowSize;\n                var remainder = (4 - (elementSize % 4)) % 4;\n                funcFragments.push(\"\\n                cv = ud.\" + name + \".value;\\n                v = uv.\" + name + \";\\n                offset = \" + uboElement.offset / 4 + \";\\n\\n                t = 0;\\n\\n                for(var i=0; i < \" + uboElement.data.size * rowSize + \"; i++)\\n                {\\n                    for(var j = 0; j < \" + elementSize + \"; j++)\\n                    {\\n                        data[offset++] = v[t++];\\n                    }\\n                    offset += \" + remainder + \";\\n                }\\n\\n                \");\n            }\n            else {\n                var template = UBO_TO_SINGLE_SETTERS[uboElement.data.type];\n                funcFragments.push(\"\\n                cv = ud.\" + name + \".value;\\n                v = uv.\" + name + \";\\n                offset = \" + uboElement.offset / 4 + \";\\n                \" + template + \";\\n                \");\n            }\n        }\n    }\n    funcFragments.push(\"\\n       renderer.buffer.update(buffer);\\n    \");\n    return {\n        size: size,\n        // eslint-disable-next-line no-new-func\n        syncFunc: new Function('ud', 'uv', 'renderer', 'syncData', 'buffer', funcFragments.join('\\n'))\n    };\n}\n\n/**\n * @private\n */\nvar IGLUniformData = /** @class */ (function () {\n    function IGLUniformData() {\n    }\n    return IGLUniformData;\n}());\n/**\n * Helper class to create a WebGL Program\n * @memberof PIXI\n */\nvar GLProgram = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Makes a new Pixi program.\n     * @param program - webgl program\n     * @param uniformData - uniforms\n     */\n    function GLProgram(program, uniformData) {\n        this.program = program;\n        this.uniformData = uniformData;\n        this.uniformGroups = {};\n        this.uniformDirtyGroups = {};\n        this.uniformBufferBindings = {};\n    }\n    /** Destroys this program. */\n    GLProgram.prototype.destroy = function () {\n        this.uniformData = null;\n        this.uniformGroups = null;\n        this.uniformDirtyGroups = null;\n        this.uniformBufferBindings = null;\n        this.program = null;\n    };\n    return GLProgram;\n}());\n\n/**\n * returns the attribute data from the program\n * @private\n * @param {WebGLProgram} [program] - the WebGL program\n * @param {WebGLRenderingContext} [gl] - the WebGL context\n * @returns {object} the attribute data for this program\n */\nfunction getAttributeData(program, gl) {\n    var attributes = {};\n    var totalAttributes = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES);\n    for (var i = 0; i < totalAttributes; i++) {\n        var attribData = gl.getActiveAttrib(program, i);\n        if (attribData.name.indexOf('gl_') === 0) {\n            continue;\n        }\n        var type = mapType(gl, attribData.type);\n        var data = {\n            type: type,\n            name: attribData.name,\n            size: mapSize(type),\n            location: gl.getAttribLocation(program, attribData.name),\n        };\n        attributes[attribData.name] = data;\n    }\n    return attributes;\n}\n\n/**\n * returns the uniform data from the program\n * @private\n * @param program - the webgl program\n * @param gl - the WebGL context\n * @returns {object} the uniform data for this program\n */\nfunction getUniformData(program, gl) {\n    var uniforms = {};\n    var totalUniforms = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_UNIFORMS);\n    for (var i = 0; i < totalUniforms; i++) {\n        var uniformData = gl.getActiveUniform(program, i);\n        var name = uniformData.name.replace(/\\[.*?\\]$/, '');\n        var isArray = !!(uniformData.name.match(/\\[.*?\\]$/));\n        var type = mapType(gl, uniformData.type);\n        uniforms[name] = {\n            name: name,\n            index: i,\n            type: type,\n            size: uniformData.size,\n            isArray: isArray,\n            value: defaultValue(type, uniformData.size),\n        };\n    }\n    return uniforms;\n}\n\n/**\n * generates a WebGL Program object from a high level Pixi Program.\n * @param gl - a rendering context on which to generate the program\n * @param program - the high level Pixi Program.\n */\nfunction generateProgram(gl, program) {\n    var glVertShader = compileShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, program.vertexSrc);\n    var glFragShader = compileShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, program.fragmentSrc);\n    var webGLProgram = gl.createProgram();\n    gl.attachShader(webGLProgram, glVertShader);\n    gl.attachShader(webGLProgram, glFragShader);\n    gl.linkProgram(webGLProgram);\n    if (!gl.getProgramParameter(webGLProgram, gl.LINK_STATUS)) {\n        logProgramError(gl, webGLProgram, glVertShader, glFragShader);\n    }\n    program.attributeData = getAttributeData(webGLProgram, gl);\n    program.uniformData = getUniformData(webGLProgram, gl);\n    // GLSL 1.00: bind attributes sorted by name in ascending order\n    // GLSL 3.00: don't change the attribute locations that where chosen by the compiler\n    //            or assigned by the layout specifier in the shader source code\n    if (!(/^[ \\t]*#[ \\t]*version[ \\t]+300[ \\t]+es[ \\t]*$/m).test(program.vertexSrc)) {\n        var keys = Object.keys(program.attributeData);\n        keys.sort(function (a, b) { return (a > b) ? 1 : -1; }); // eslint-disable-line no-confusing-arrow\n        for (var i = 0; i < keys.length; i++) {\n            program.attributeData[keys[i]].location = i;\n            gl.bindAttribLocation(webGLProgram, i, keys[i]);\n        }\n        gl.linkProgram(webGLProgram);\n    }\n    gl.deleteShader(glVertShader);\n    gl.deleteShader(glFragShader);\n    var uniformData = {};\n    for (var i in program.uniformData) {\n        var data = program.uniformData[i];\n        uniformData[i] = {\n            location: gl.getUniformLocation(webGLProgram, i),\n            value: defaultValue(data.type, data.size),\n        };\n    }\n    var glProgram = new GLProgram(webGLProgram, uniformData);\n    return glProgram;\n}\n\nvar UID = 0;\n// default sync data so we don't create a new one each time!\nvar defaultSyncData = { textureCount: 0, uboCount: 0 };\n/**\n * System plugin to the renderer to manage shaders.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ShaderSystem = /** @class */ (function () {\n    /** @param renderer - The renderer this System works for. */\n    function ShaderSystem(renderer) {\n        this.destroyed = false;\n        this.renderer = renderer;\n        // Validation check that this environment support `new Function`\n        this.systemCheck();\n        this.gl = null;\n        this.shader = null;\n        this.program = null;\n        this.cache = {};\n        this._uboCache = {};\n        this.id = UID++;\n    }\n    /**\n     * Overrideable function by `@pixi/unsafe-eval` to silence\n     * throwing an error if platform doesn't support unsafe-evals.\n     * @private\n     */\n    ShaderSystem.prototype.systemCheck = function () {\n        if (!unsafeEvalSupported()) {\n            throw new Error('Current environment does not allow unsafe-eval, '\n                + 'please use @pixi/unsafe-eval module to enable support.');\n        }\n    };\n    ShaderSystem.prototype.contextChange = function (gl) {\n        this.gl = gl;\n        this.reset();\n    };\n    /**\n     * Changes the current shader to the one given in parameter.\n     * @param shader - the new shader\n     * @param dontSync - false if the shader should automatically sync its uniforms.\n     * @returns the glProgram that belongs to the shader.\n     */\n    ShaderSystem.prototype.bind = function (shader, dontSync) {\n        shader.disposeRunner.add(this);\n        shader.uniforms.globals = this.renderer.globalUniforms;\n        var program = shader.program;\n        var glProgram = program.glPrograms[this.renderer.CONTEXT_UID] || this.generateProgram(shader);\n        this.shader = shader;\n        // TODO - some current Pixi plugins bypass this.. so it not safe to use yet..\n        if (this.program !== program) {\n            this.program = program;\n            this.gl.useProgram(glProgram.program);\n        }\n        if (!dontSync) {\n            defaultSyncData.textureCount = 0;\n            defaultSyncData.uboCount = 0;\n            this.syncUniformGroup(shader.uniformGroup, defaultSyncData);\n        }\n        return glProgram;\n    };\n    /**\n     * Uploads the uniforms values to the currently bound shader.\n     * @param uniforms - the uniforms values that be applied to the current shader\n     */\n    ShaderSystem.prototype.setUniforms = function (uniforms) {\n        var shader = this.shader.program;\n        var glProgram = shader.glPrograms[this.renderer.CONTEXT_UID];\n        shader.syncUniforms(glProgram.uniformData, uniforms, this.renderer);\n    };\n    /* eslint-disable @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types */\n    /**\n     * Syncs uniforms on the group\n     * @param group - the uniform group to sync\n     * @param syncData - this is data that is passed to the sync function and any nested sync functions\n     */\n    ShaderSystem.prototype.syncUniformGroup = function (group, syncData) {\n        var glProgram = this.getGlProgram();\n        if (!group.static || group.dirtyId !== glProgram.uniformDirtyGroups[group.id]) {\n            glProgram.uniformDirtyGroups[group.id] = group.dirtyId;\n            this.syncUniforms(group, glProgram, syncData);\n        }\n    };\n    /**\n     * Overrideable by the @pixi/unsafe-eval package to use static syncUniforms instead.\n     * @param group\n     * @param glProgram\n     * @param syncData\n     */\n    ShaderSystem.prototype.syncUniforms = function (group, glProgram, syncData) {\n        var syncFunc = group.syncUniforms[this.shader.program.id] || this.createSyncGroups(group);\n        syncFunc(glProgram.uniformData, group.uniforms, this.renderer, syncData);\n    };\n    ShaderSystem.prototype.createSyncGroups = function (group) {\n        var id = this.getSignature(group, this.shader.program.uniformData, 'u');\n        if (!this.cache[id]) {\n            this.cache[id] = generateUniformsSync(group, this.shader.program.uniformData);\n        }\n        group.syncUniforms[this.shader.program.id] = this.cache[id];\n        return group.syncUniforms[this.shader.program.id];\n    };\n    /**\n     * Syncs uniform buffers\n     * @param group - the uniform buffer group to sync\n     * @param name - the name of the uniform buffer\n     */\n    ShaderSystem.prototype.syncUniformBufferGroup = function (group, name) {\n        var glProgram = this.getGlProgram();\n        if (!group.static || group.dirtyId !== 0 || !glProgram.uniformGroups[group.id]) {\n            group.dirtyId = 0;\n            var syncFunc = glProgram.uniformGroups[group.id]\n                || this.createSyncBufferGroup(group, glProgram, name);\n            // TODO wrap update in a cache??\n            group.buffer.update();\n            syncFunc(glProgram.uniformData, group.uniforms, this.renderer, defaultSyncData, group.buffer);\n        }\n        this.renderer.buffer.bindBufferBase(group.buffer, glProgram.uniformBufferBindings[name]);\n    };\n    /**\n     * Will create a function that uploads a uniform buffer using the STD140 standard.\n     * The upload function will then be cached for future calls\n     * If a group is manually managed, then a simple upload function is generated\n     * @param group - the uniform buffer group to sync\n     * @param glProgram - the gl program to attach the uniform bindings to\n     * @param name - the name of the uniform buffer (must exist on the shader)\n     */\n    ShaderSystem.prototype.createSyncBufferGroup = function (group, glProgram, name) {\n        var gl = this.renderer.gl;\n        this.renderer.buffer.bind(group.buffer);\n        // bind them...\n        var uniformBlockIndex = this.gl.getUniformBlockIndex(glProgram.program, name);\n        glProgram.uniformBufferBindings[name] = this.shader.uniformBindCount;\n        gl.uniformBlockBinding(glProgram.program, uniformBlockIndex, this.shader.uniformBindCount);\n        this.shader.uniformBindCount++;\n        var id = this.getSignature(group, this.shader.program.uniformData, 'ubo');\n        var uboData = this._uboCache[id];\n        if (!uboData) {\n            uboData = this._uboCache[id] = generateUniformBufferSync(group, this.shader.program.uniformData);\n        }\n        if (group.autoManage) {\n            var data = new Float32Array(uboData.size / 4);\n            group.buffer.update(data);\n        }\n        glProgram.uniformGroups[group.id] = uboData.syncFunc;\n        return glProgram.uniformGroups[group.id];\n    };\n    /**\n     * Takes a uniform group and data and generates a unique signature for them.\n     * @param group - The uniform group to get signature of\n     * @param group.uniforms\n     * @param uniformData - Uniform information generated by the shader\n     * @param preFix\n     * @returns Unique signature of the uniform group\n     */\n    ShaderSystem.prototype.getSignature = function (group, uniformData, preFix) {\n        var uniforms = group.uniforms;\n        var strings = [preFix + \"-\"];\n        for (var i in uniforms) {\n            strings.push(i);\n            if (uniformData[i]) {\n                strings.push(uniformData[i].type);\n            }\n        }\n        return strings.join('-');\n    };\n    /**\n     * Returns the underlying GLShade rof the currently bound shader.\n     *\n     * This can be handy for when you to have a little more control over the setting of your uniforms.\n     * @returns The glProgram for the currently bound Shader for this context\n     */\n    ShaderSystem.prototype.getGlProgram = function () {\n        if (this.shader) {\n            return this.shader.program.glPrograms[this.renderer.CONTEXT_UID];\n        }\n        return null;\n    };\n    /**\n     * Generates a glProgram version of the Shader provided.\n     * @param shader - The shader that the glProgram will be based on.\n     * @returns A shiny new glProgram!\n     */\n    ShaderSystem.prototype.generateProgram = function (shader) {\n        var gl = this.gl;\n        var program = shader.program;\n        var glProgram = generateProgram(gl, program);\n        program.glPrograms[this.renderer.CONTEXT_UID] = glProgram;\n        return glProgram;\n    };\n    /** Resets ShaderSystem state, does not affect WebGL state. */\n    ShaderSystem.prototype.reset = function () {\n        this.program = null;\n        this.shader = null;\n    };\n    /**\n     * Disposes shader.\n     * If disposing one equals with current shader, set current as null.\n     * @param shader - Shader object\n     */\n    ShaderSystem.prototype.disposeShader = function (shader) {\n        if (this.shader === shader) {\n            this.shader = null;\n        }\n    };\n    /** Destroys this System and removes all its textures. */\n    ShaderSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n        // TODO implement destroy method for ShaderSystem\n        this.destroyed = true;\n    };\n    return ShaderSystem;\n}());\n\n/**\n * Maps gl blend combinations to WebGL.\n * @memberof PIXI\n * @function mapWebGLBlendModesToPixi\n * @private\n * @param {WebGLRenderingContext} gl - The rendering context.\n * @param {number[][]} [array=[]] - The array to output into.\n * @returns {number[][]} Mapped modes.\n */\nfunction mapWebGLBlendModesToPixi(gl, array) {\n    if (array === void 0) { array = []; }\n    // TODO - premultiply alpha would be different.\n    // add a boolean for that!\n    array[BLEND_MODES.NORMAL] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.ADD] = [gl.ONE, gl.ONE];\n    array[BLEND_MODES.MULTIPLY] = [gl.DST_COLOR, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.SCREEN] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.OVERLAY] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.DARKEN] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.LIGHTEN] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.COLOR_DODGE] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.COLOR_BURN] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.HARD_LIGHT] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.SOFT_LIGHT] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.DIFFERENCE] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.EXCLUSION] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.HUE] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.SATURATION] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.COLOR] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.LUMINOSITY] = [gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.NONE] = [0, 0];\n    // not-premultiplied blend modes\n    array[BLEND_MODES.NORMAL_NPM] = [gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.ADD_NPM] = [gl.SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE, gl.ONE];\n    array[BLEND_MODES.SCREEN_NPM] = [gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    // composite operations\n    array[BLEND_MODES.SRC_IN] = [gl.DST_ALPHA, gl.ZERO];\n    array[BLEND_MODES.SRC_OUT] = [gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.ZERO];\n    array[BLEND_MODES.SRC_ATOP] = [gl.DST_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.DST_OVER] = [gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.ONE];\n    array[BLEND_MODES.DST_IN] = [gl.ZERO, gl.SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.DST_OUT] = [gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.DST_ATOP] = [gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.SRC_ALPHA];\n    array[BLEND_MODES.XOR] = [gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];\n    // SUBTRACT from flash\n    array[BLEND_MODES.SUBTRACT] = [gl.ONE, gl.ONE, gl.ONE, gl.ONE, gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT, gl.FUNC_ADD];\n    return array;\n}\n\nvar BLEND = 0;\nvar OFFSET = 1;\nvar CULLING = 2;\nvar DEPTH_TEST = 3;\nvar WINDING = 4;\nvar DEPTH_MASK = 5;\n/**\n * System plugin to the renderer to manage WebGL state machines.\n * @memberof PIXI\n */\nvar StateSystem = /** @class */ (function () {\n    function StateSystem() {\n        this.gl = null;\n        this.stateId = 0;\n        this.polygonOffset = 0;\n        this.blendMode = BLEND_MODES.NONE;\n        this._blendEq = false;\n        // map functions for when we set state..\n        this.map = [];\n        this.map[BLEND] = this.setBlend;\n        this.map[OFFSET] = this.setOffset;\n        this.map[CULLING] = this.setCullFace;\n        this.map[DEPTH_TEST] = this.setDepthTest;\n        this.map[WINDING] = this.setFrontFace;\n        this.map[DEPTH_MASK] = this.setDepthMask;\n        this.checks = [];\n        this.defaultState = new State();\n        this.defaultState.blend = true;\n    }\n    StateSystem.prototype.contextChange = function (gl) {\n        this.gl = gl;\n        this.blendModes = mapWebGLBlendModesToPixi(gl);\n        this.set(this.defaultState);\n        this.reset();\n    };\n    /**\n     * Sets the current state\n     * @param {*} state - The state to set.\n     */\n    StateSystem.prototype.set = function (state) {\n        state = state || this.defaultState;\n        // TODO maybe to an object check? ( this.state === state )?\n        if (this.stateId !== state.data) {\n            var diff = this.stateId ^ state.data;\n            var i = 0;\n            // order from least to most common\n            while (diff) {\n                if (diff & 1) {\n                    // state change!\n                    this.map[i].call(this, !!(state.data & (1 << i)));\n                }\n                diff = diff >> 1;\n                i++;\n            }\n            this.stateId = state.data;\n        }\n        // based on the above settings we check for specific modes..\n        // for example if blend is active we check and set the blend modes\n        // or of polygon offset is active we check the poly depth.\n        for (var i = 0; i < this.checks.length; i++) {\n            this.checks[i](this, state);\n        }\n    };\n    /**\n     * Sets the state, when previous state is unknown.\n     * @param {*} state - The state to set\n     */\n    StateSystem.prototype.forceState = function (state) {\n        state = state || this.defaultState;\n        for (var i = 0; i < this.map.length; i++) {\n            this.map[i].call(this, !!(state.data & (1 << i)));\n        }\n        for (var i = 0; i < this.checks.length; i++) {\n            this.checks[i](this, state);\n        }\n        this.stateId = state.data;\n    };\n    /**\n     * Sets whether to enable or disable blending.\n     * @param value - Turn on or off WebGl blending.\n     */\n    StateSystem.prototype.setBlend = function (value) {\n        this.updateCheck(StateSystem.checkBlendMode, value);\n        this.gl[value ? 'enable' : 'disable'](this.gl.BLEND);\n    };\n    /**\n     * Sets whether to enable or disable polygon offset fill.\n     * @param value - Turn on or off webgl polygon offset testing.\n     */\n    StateSystem.prototype.setOffset = function (value) {\n        this.updateCheck(StateSystem.checkPolygonOffset, value);\n        this.gl[value ? 'enable' : 'disable'](this.gl.POLYGON_OFFSET_FILL);\n    };\n    /**\n     * Sets whether to enable or disable depth test.\n     * @param value - Turn on or off webgl depth testing.\n     */\n    StateSystem.prototype.setDepthTest = function (value) {\n        this.gl[value ? 'enable' : 'disable'](this.gl.DEPTH_TEST);\n    };\n    /**\n     * Sets whether to enable or disable depth mask.\n     * @param value - Turn on or off webgl depth mask.\n     */\n    StateSystem.prototype.setDepthMask = function (value) {\n        this.gl.depthMask(value);\n    };\n    /**\n     * Sets whether to enable or disable cull face.\n     * @param {boolean} value - Turn on or off webgl cull face.\n     */\n    StateSystem.prototype.setCullFace = function (value) {\n        this.gl[value ? 'enable' : 'disable'](this.gl.CULL_FACE);\n    };\n    /**\n     * Sets the gl front face.\n     * @param {boolean} value - true is clockwise and false is counter-clockwise\n     */\n    StateSystem.prototype.setFrontFace = function (value) {\n        this.gl.frontFace(this.gl[value ? 'CW' : 'CCW']);\n    };\n    /**\n     * Sets the blend mode.\n     * @param {number} value - The blend mode to set to.\n     */\n    StateSystem.prototype.setBlendMode = function (value) {\n        if (value === this.blendMode) {\n            return;\n        }\n        this.blendMode = value;\n        var mode = this.blendModes[value];\n        var gl = this.gl;\n        if (mode.length === 2) {\n            gl.blendFunc(mode[0], mode[1]);\n        }\n        else {\n            gl.blendFuncSeparate(mode[0], mode[1], mode[2], mode[3]);\n        }\n        if (mode.length === 6) {\n            this._blendEq = true;\n            gl.blendEquationSeparate(mode[4], mode[5]);\n        }\n        else if (this._blendEq) {\n            this._blendEq = false;\n            gl.blendEquationSeparate(gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_ADD);\n        }\n    };\n    /**\n     * Sets the polygon offset.\n     * @param {number} value - the polygon offset\n     * @param {number} scale - the polygon offset scale\n     */\n    StateSystem.prototype.setPolygonOffset = function (value, scale) {\n        this.gl.polygonOffset(value, scale);\n    };\n    // used\n    /** Resets all the logic and disables the VAOs. */\n    StateSystem.prototype.reset = function () {\n        this.gl.pixelStorei(this.gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, false);\n        this.forceState(this.defaultState);\n        this._blendEq = true;\n        this.blendMode = -1;\n        this.setBlendMode(0);\n    };\n    /**\n     * Checks to see which updates should be checked based on which settings have been activated.\n     *\n     * For example, if blend is enabled then we should check the blend modes each time the state is changed\n     * or if polygon fill is activated then we need to check if the polygon offset changes.\n     * The idea is that we only check what we have too.\n     * @param func - the checking function to add or remove\n     * @param value - should the check function be added or removed.\n     */\n    StateSystem.prototype.updateCheck = function (func, value) {\n        var index = this.checks.indexOf(func);\n        if (value && index === -1) {\n            this.checks.push(func);\n        }\n        else if (!value && index !== -1) {\n            this.checks.splice(index, 1);\n        }\n    };\n    /**\n     * A private little wrapper function that we call to check the blend mode.\n     * @param system - the System to perform the state check on\n     * @param state - the state that the blendMode will pulled from\n     */\n    StateSystem.checkBlendMode = function (system, state) {\n        system.setBlendMode(state.blendMode);\n    };\n    /**\n     * A private little wrapper function that we call to check the polygon offset.\n     * @param system - the System to perform the state check on\n     * @param state - the state that the blendMode will pulled from\n     */\n    StateSystem.checkPolygonOffset = function (system, state) {\n        system.setPolygonOffset(1, state.polygonOffset);\n    };\n    /**\n     * @ignore\n     */\n    StateSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.gl = null;\n    };\n    return StateSystem;\n}());\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage texture garbage collection on the GPU,\n * ensuring that it does not get clogged up with textures that are no longer being used.\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextureGCSystem = /** @class */ (function () {\n    /** @param renderer - The renderer this System works for. */\n    function TextureGCSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.count = 0;\n        this.checkCount = 0;\n        this.maxIdle = settings.GC_MAX_IDLE;\n        this.checkCountMax = settings.GC_MAX_CHECK_COUNT;\n        this.mode = settings.GC_MODE;\n    }\n    /**\n     * Checks to see when the last time a texture was used\n     * if the texture has not been used for a specified amount of time it will be removed from the GPU\n     */\n    TextureGCSystem.prototype.postrender = function () {\n        if (!this.renderer.renderingToScreen) {\n            return;\n        }\n        this.count++;\n        if (this.mode === GC_MODES.MANUAL) {\n            return;\n        }\n        this.checkCount++;\n        if (this.checkCount > this.checkCountMax) {\n            this.checkCount = 0;\n            this.run();\n        }\n    };\n    /**\n     * Checks to see when the last time a texture was used\n     * if the texture has not been used for a specified amount of time it will be removed from the GPU\n     */\n    TextureGCSystem.prototype.run = function () {\n        var tm = this.renderer.texture;\n        var managedTextures = tm.managedTextures;\n        var wasRemoved = false;\n        for (var i = 0; i < managedTextures.length; i++) {\n            var texture = managedTextures[i];\n            // only supports non generated textures at the moment!\n            if (!texture.framebuffer && this.count - texture.touched > this.maxIdle) {\n                tm.destroyTexture(texture, true);\n                managedTextures[i] = null;\n                wasRemoved = true;\n            }\n        }\n        if (wasRemoved) {\n            var j = 0;\n            for (var i = 0; i < managedTextures.length; i++) {\n                if (managedTextures[i] !== null) {\n                    managedTextures[j++] = managedTextures[i];\n                }\n            }\n            managedTextures.length = j;\n        }\n    };\n    /**\n     * Removes all the textures within the specified displayObject and its children from the GPU\n     * @param {PIXI.DisplayObject} displayObject - the displayObject to remove the textures from.\n     */\n    TextureGCSystem.prototype.unload = function (displayObject) {\n        var tm = this.renderer.texture;\n        var texture = displayObject._texture;\n        // only destroy non generated textures\n        if (texture && !texture.framebuffer) {\n            tm.destroyTexture(texture);\n        }\n        for (var i = displayObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {\n            this.unload(displayObject.children[i]);\n        }\n    };\n    TextureGCSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return TextureGCSystem;\n}());\n\n/**\n * Returns a lookup table that maps each type-format pair to a compatible internal format.\n * @memberof PIXI\n * @function mapTypeAndFormatToInternalFormat\n * @private\n * @param {WebGLRenderingContext} gl - The rendering context.\n * @returns Lookup table.\n */\nfunction mapTypeAndFormatToInternalFormat(gl) {\n    var _a, _b, _c, _d, _e, _f, _g, _h, _j, _k, _l, _m, _o, _p, _q, _r, _s, _t, _u, _v, _w, _x;\n    var table;\n    if ('WebGL2RenderingContext' in globalThis && gl instanceof globalThis.WebGL2RenderingContext) {\n        table = (_a = {},\n            _a[TYPES.UNSIGNED_BYTE] = (_b = {},\n                _b[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA8,\n                _b[FORMATS.RGB] = gl.RGB8,\n                _b[FORMATS.RG] = gl.RG8,\n                _b[FORMATS.RED] = gl.R8,\n                _b[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGBA8UI,\n                _b[FORMATS.RGB_INTEGER] = gl.RGB8UI,\n                _b[FORMATS.RG_INTEGER] = gl.RG8UI,\n                _b[FORMATS.RED_INTEGER] = gl.R8UI,\n                _b[FORMATS.ALPHA] = gl.ALPHA,\n                _b[FORMATS.LUMINANCE] = gl.LUMINANCE,\n                _b[FORMATS.LUMINANCE_ALPHA] = gl.LUMINANCE_ALPHA,\n                _b),\n            _a[TYPES.BYTE] = (_c = {},\n                _c[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA8_SNORM,\n                _c[FORMATS.RGB] = gl.RGB8_SNORM,\n                _c[FORMATS.RG] = gl.RG8_SNORM,\n                _c[FORMATS.RED] = gl.R8_SNORM,\n                _c[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGBA8I,\n                _c[FORMATS.RGB_INTEGER] = gl.RGB8I,\n                _c[FORMATS.RG_INTEGER] = gl.RG8I,\n                _c[FORMATS.RED_INTEGER] = gl.R8I,\n                _c),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_SHORT] = (_d = {},\n                _d[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGBA16UI,\n                _d[FORMATS.RGB_INTEGER] = gl.RGB16UI,\n                _d[FORMATS.RG_INTEGER] = gl.RG16UI,\n                _d[FORMATS.RED_INTEGER] = gl.R16UI,\n                _d[FORMATS.DEPTH_COMPONENT] = gl.DEPTH_COMPONENT16,\n                _d),\n            _a[TYPES.SHORT] = (_e = {},\n                _e[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGBA16I,\n                _e[FORMATS.RGB_INTEGER] = gl.RGB16I,\n                _e[FORMATS.RG_INTEGER] = gl.RG16I,\n                _e[FORMATS.RED_INTEGER] = gl.R16I,\n                _e),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_INT] = (_f = {},\n                _f[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGBA32UI,\n                _f[FORMATS.RGB_INTEGER] = gl.RGB32UI,\n                _f[FORMATS.RG_INTEGER] = gl.RG32UI,\n                _f[FORMATS.RED_INTEGER] = gl.R32UI,\n                _f[FORMATS.DEPTH_COMPONENT] = gl.DEPTH_COMPONENT24,\n                _f),\n            _a[TYPES.INT] = (_g = {},\n                _g[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGBA32I,\n                _g[FORMATS.RGB_INTEGER] = gl.RGB32I,\n                _g[FORMATS.RG_INTEGER] = gl.RG32I,\n                _g[FORMATS.RED_INTEGER] = gl.R32I,\n                _g),\n            _a[TYPES.FLOAT] = (_h = {},\n                _h[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA32F,\n                _h[FORMATS.RGB] = gl.RGB32F,\n                _h[FORMATS.RG] = gl.RG32F,\n                _h[FORMATS.RED] = gl.R32F,\n                _h[FORMATS.DEPTH_COMPONENT] = gl.DEPTH_COMPONENT32F,\n                _h),\n            _a[TYPES.HALF_FLOAT] = (_j = {},\n                _j[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA16F,\n                _j[FORMATS.RGB] = gl.RGB16F,\n                _j[FORMATS.RG] = gl.RG16F,\n                _j[FORMATS.RED] = gl.R16F,\n                _j),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_SHORT_5_6_5] = (_k = {},\n                _k[FORMATS.RGB] = gl.RGB565,\n                _k),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4] = (_l = {},\n                _l[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA4,\n                _l),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1] = (_m = {},\n                _m[FORMATS.RGBA] = gl.RGB5_A1,\n                _m),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV] = (_o = {},\n                _o[FORMATS.RGBA] = gl.RGB10_A2,\n                _o[FORMATS.RGBA_INTEGER] = gl.RGB10_A2UI,\n                _o),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV] = (_p = {},\n                _p[FORMATS.RGB] = gl.R11F_G11F_B10F,\n                _p),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV] = (_q = {},\n                _q[FORMATS.RGB] = gl.RGB9_E5,\n                _q),\n            _a[TYPES.UNSIGNED_INT_24_8] = (_r = {},\n                _r[FORMATS.DEPTH_STENCIL] = gl.DEPTH24_STENCIL8,\n                _r),\n            _a[TYPES.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV] = (_s = {},\n                _s[FORMATS.DEPTH_STENCIL] = gl.DEPTH32F_STENCIL8,\n                _s),\n            _a);\n    }\n    else {\n        table = (_t = {},\n            _t[TYPES.UNSIGNED_BYTE] = (_u = {},\n                _u[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA,\n                _u[FORMATS.RGB] = gl.RGB,\n                _u[FORMATS.ALPHA] = gl.ALPHA,\n                _u[FORMATS.LUMINANCE] = gl.LUMINANCE,\n                _u[FORMATS.LUMINANCE_ALPHA] = gl.LUMINANCE_ALPHA,\n                _u),\n            _t[TYPES.UNSIGNED_SHORT_5_6_5] = (_v = {},\n                _v[FORMATS.RGB] = gl.RGB,\n                _v),\n            _t[TYPES.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4] = (_w = {},\n                _w[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA,\n                _w),\n            _t[TYPES.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1] = (_x = {},\n                _x[FORMATS.RGBA] = gl.RGBA,\n                _x),\n            _t);\n    }\n    return table;\n}\n\n/**\n * Internal texture for WebGL context.\n * @memberof PIXI\n */\nvar GLTexture = /** @class */ (function () {\n    function GLTexture(texture) {\n        this.texture = texture;\n        this.width = -1;\n        this.height = -1;\n        this.dirtyId = -1;\n        this.dirtyStyleId = -1;\n        this.mipmap = false;\n        this.wrapMode = 33071;\n        this.type = TYPES.UNSIGNED_BYTE;\n        this.internalFormat = FORMATS.RGBA;\n        this.samplerType = 0;\n    }\n    return GLTexture;\n}());\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage textures.\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextureSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this system works for.\n     */\n    function TextureSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        // TODO set to max textures...\n        this.boundTextures = [];\n        this.currentLocation = -1;\n        this.managedTextures = [];\n        this._unknownBoundTextures = false;\n        this.unknownTexture = new BaseTexture();\n        this.hasIntegerTextures = false;\n    }\n    /** Sets up the renderer context and necessary buffers. */\n    TextureSystem.prototype.contextChange = function () {\n        var gl = this.gl = this.renderer.gl;\n        this.CONTEXT_UID = this.renderer.CONTEXT_UID;\n        this.webGLVersion = this.renderer.context.webGLVersion;\n        this.internalFormats = mapTypeAndFormatToInternalFormat(gl);\n        var maxTextures = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);\n        this.boundTextures.length = maxTextures;\n        for (var i = 0; i < maxTextures; i++) {\n            this.boundTextures[i] = null;\n        }\n        // TODO move this.. to a nice make empty textures class..\n        this.emptyTextures = {};\n        var emptyTexture2D = new GLTexture(gl.createTexture());\n        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, emptyTexture2D.texture);\n        gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array(4));\n        this.emptyTextures[gl.TEXTURE_2D] = emptyTexture2D;\n        this.emptyTextures[gl.TEXTURE_CUBE_MAP] = new GLTexture(gl.createTexture());\n        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this.emptyTextures[gl.TEXTURE_CUBE_MAP].texture);\n        for (var i = 0; i < 6; i++) {\n            gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);\n        }\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\n        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n        for (var i = 0; i < this.boundTextures.length; i++) {\n            this.bind(null, i);\n        }\n    };\n    /**\n     * Bind a texture to a specific location\n     *\n     * If you want to unbind something, please use `unbind(texture)` instead of `bind(null, textureLocation)`\n     * @param texture - Texture to bind\n     * @param [location=0] - Location to bind at\n     */\n    TextureSystem.prototype.bind = function (texture, location) {\n        if (location === void 0) { location = 0; }\n        var gl = this.gl;\n        texture = texture === null || texture === void 0 ? void 0 : texture.castToBaseTexture();\n        // cannot bind partial texture\n        // TODO: report a warning\n        if (texture && texture.valid && !texture.parentTextureArray) {\n            texture.touched = this.renderer.textureGC.count;\n            var glTexture = texture._glTextures[this.CONTEXT_UID] || this.initTexture(texture);\n            if (this.boundTextures[location] !== texture) {\n                if (this.currentLocation !== location) {\n                    this.currentLocation = location;\n                    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + location);\n                }\n                gl.bindTexture(texture.target, glTexture.texture);\n            }\n            if (glTexture.dirtyId !== texture.dirtyId) {\n                if (this.currentLocation !== location) {\n                    this.currentLocation = location;\n                    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + location);\n                }\n                this.updateTexture(texture);\n            }\n            else if (glTexture.dirtyStyleId !== texture.dirtyStyleId) {\n                this.updateTextureStyle(texture);\n            }\n            this.boundTextures[location] = texture;\n        }\n        else {\n            if (this.currentLocation !== location) {\n                this.currentLocation = location;\n                gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + location);\n            }\n            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.emptyTextures[gl.TEXTURE_2D].texture);\n            this.boundTextures[location] = null;\n        }\n    };\n    /** Resets texture location and bound textures Actual `bind(null, i)` calls will be performed at next `unbind()` call */\n    TextureSystem.prototype.reset = function () {\n        this._unknownBoundTextures = true;\n        this.hasIntegerTextures = false;\n        this.currentLocation = -1;\n        for (var i = 0; i < this.boundTextures.length; i++) {\n            this.boundTextures[i] = this.unknownTexture;\n        }\n    };\n    /**\n     * Unbind a texture.\n     * @param texture - Texture to bind\n     */\n    TextureSystem.prototype.unbind = function (texture) {\n        var _a = this, gl = _a.gl, boundTextures = _a.boundTextures;\n        if (this._unknownBoundTextures) {\n            this._unknownBoundTextures = false;\n            // someone changed webGL state,\n            // we have to be sure that our texture does not appear in multi-texture renderer samplers\n            for (var i = 0; i < boundTextures.length; i++) {\n                if (boundTextures[i] === this.unknownTexture) {\n                    this.bind(null, i);\n                }\n            }\n        }\n        for (var i = 0; i < boundTextures.length; i++) {\n            if (boundTextures[i] === texture) {\n                if (this.currentLocation !== i) {\n                    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + i);\n                    this.currentLocation = i;\n                }\n                gl.bindTexture(texture.target, this.emptyTextures[texture.target].texture);\n                boundTextures[i] = null;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Ensures that current boundTextures all have FLOAT sampler type,\n     * see {@link PIXI.SAMPLER_TYPES} for explanation.\n     * @param maxTextures - number of locations to check\n     */\n    TextureSystem.prototype.ensureSamplerType = function (maxTextures) {\n        var _a = this, boundTextures = _a.boundTextures, hasIntegerTextures = _a.hasIntegerTextures, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID;\n        if (!hasIntegerTextures) {\n            return;\n        }\n        for (var i = maxTextures - 1; i >= 0; --i) {\n            var tex = boundTextures[i];\n            if (tex) {\n                var glTexture = tex._glTextures[CONTEXT_UID];\n                if (glTexture.samplerType !== SAMPLER_TYPES.FLOAT) {\n                    this.renderer.texture.unbind(tex);\n                }\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Initialize a texture\n     * @private\n     * @param texture - Texture to initialize\n     */\n    TextureSystem.prototype.initTexture = function (texture) {\n        var glTexture = new GLTexture(this.gl.createTexture());\n        // guarantee an update..\n        glTexture.dirtyId = -1;\n        texture._glTextures[this.CONTEXT_UID] = glTexture;\n        this.managedTextures.push(texture);\n        texture.on('dispose', this.destroyTexture, this);\n        return glTexture;\n    };\n    TextureSystem.prototype.initTextureType = function (texture, glTexture) {\n        var _a, _b;\n        glTexture.internalFormat = (_b = (_a = this.internalFormats[texture.type]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a[texture.format]) !== null && _b !== void 0 ? _b : texture.format;\n        if (this.webGLVersion === 2 && texture.type === TYPES.HALF_FLOAT) {\n            // TYPES.HALF_FLOAT is WebGL1 HALF_FLOAT_OES\n            // we have to convert it to WebGL HALF_FLOAT\n            glTexture.type = this.gl.HALF_FLOAT;\n        }\n        else {\n            glTexture.type = texture.type;\n        }\n    };\n    /**\n     * Update a texture\n     * @private\n     * @param {PIXI.BaseTexture} texture - Texture to initialize\n     */\n    TextureSystem.prototype.updateTexture = function (texture) {\n        var glTexture = texture._glTextures[this.CONTEXT_UID];\n        if (!glTexture) {\n            return;\n        }\n        var renderer = this.renderer;\n        this.initTextureType(texture, glTexture);\n        if (texture.resource && texture.resource.upload(renderer, texture, glTexture)) {\n            // texture is uploaded, dont do anything!\n            if (glTexture.samplerType !== SAMPLER_TYPES.FLOAT) {\n                this.hasIntegerTextures = true;\n            }\n        }\n        else {\n            // default, renderTexture-like logic\n            var width = texture.realWidth;\n            var height = texture.realHeight;\n            var gl = renderer.gl;\n            if (glTexture.width !== width\n                || glTexture.height !== height\n                || glTexture.dirtyId < 0) {\n                glTexture.width = width;\n                glTexture.height = height;\n                gl.texImage2D(texture.target, 0, glTexture.internalFormat, width, height, 0, texture.format, glTexture.type, null);\n            }\n        }\n        // lets only update what changes..\n        if (texture.dirtyStyleId !== glTexture.dirtyStyleId) {\n            this.updateTextureStyle(texture);\n        }\n        glTexture.dirtyId = texture.dirtyId;\n    };\n    /**\n     * Deletes the texture from WebGL\n     * @private\n     * @param texture - the texture to destroy\n     * @param [skipRemove=false] - Whether to skip removing the texture from the TextureManager.\n     */\n    TextureSystem.prototype.destroyTexture = function (texture, skipRemove) {\n        var gl = this.gl;\n        texture = texture.castToBaseTexture();\n        if (texture._glTextures[this.CONTEXT_UID]) {\n            this.unbind(texture);\n            gl.deleteTexture(texture._glTextures[this.CONTEXT_UID].texture);\n            texture.off('dispose', this.destroyTexture, this);\n            delete texture._glTextures[this.CONTEXT_UID];\n            if (!skipRemove) {\n                var i = this.managedTextures.indexOf(texture);\n                if (i !== -1) {\n                    removeItems(this.managedTextures, i, 1);\n                }\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Update texture style such as mipmap flag\n     * @private\n     * @param {PIXI.BaseTexture} texture - Texture to update\n     */\n    TextureSystem.prototype.updateTextureStyle = function (texture) {\n        var glTexture = texture._glTextures[this.CONTEXT_UID];\n        if (!glTexture) {\n            return;\n        }\n        if ((texture.mipmap === MIPMAP_MODES.POW2 || this.webGLVersion !== 2) && !texture.isPowerOfTwo) {\n            glTexture.mipmap = false;\n        }\n        else {\n            glTexture.mipmap = texture.mipmap >= 1;\n        }\n        if (this.webGLVersion !== 2 && !texture.isPowerOfTwo) {\n            glTexture.wrapMode = WRAP_MODES.CLAMP;\n        }\n        else {\n            glTexture.wrapMode = texture.wrapMode;\n        }\n        if (texture.resource && texture.resource.style(this.renderer, texture, glTexture)) ;\n        else {\n            this.setStyle(texture, glTexture);\n        }\n        glTexture.dirtyStyleId = texture.dirtyStyleId;\n    };\n    /**\n     * Set style for texture\n     * @private\n     * @param texture - Texture to update\n     * @param glTexture\n     */\n    TextureSystem.prototype.setStyle = function (texture, glTexture) {\n        var gl = this.gl;\n        if (glTexture.mipmap && texture.mipmap !== MIPMAP_MODES.ON_MANUAL) {\n            gl.generateMipmap(texture.target);\n        }\n        gl.texParameteri(texture.target, gl.TEXTURE_WRAP_S, glTexture.wrapMode);\n        gl.texParameteri(texture.target, gl.TEXTURE_WRAP_T, glTexture.wrapMode);\n        if (glTexture.mipmap) {\n            /* eslint-disable max-len */\n            gl.texParameteri(texture.target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, texture.scaleMode === SCALE_MODES.LINEAR ? gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST);\n            /* eslint-disable max-len */\n            var anisotropicExt = this.renderer.context.extensions.anisotropicFiltering;\n            if (anisotropicExt && texture.anisotropicLevel > 0 && texture.scaleMode === SCALE_MODES.LINEAR) {\n                var level = Math.min(texture.anisotropicLevel, gl.getParameter(anisotropicExt.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT));\n                gl.texParameterf(texture.target, anisotropicExt.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, level);\n            }\n        }\n        else {\n            gl.texParameteri(texture.target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, texture.scaleMode === SCALE_MODES.LINEAR ? gl.LINEAR : gl.NEAREST);\n        }\n        gl.texParameteri(texture.target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, texture.scaleMode === SCALE_MODES.LINEAR ? gl.LINEAR : gl.NEAREST);\n    };\n    TextureSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return TextureSystem;\n}());\n\nvar _systems = {\n    __proto__: null,\n    FilterSystem: FilterSystem,\n    BatchSystem: BatchSystem,\n    ContextSystem: ContextSystem,\n    FramebufferSystem: FramebufferSystem,\n    GeometrySystem: GeometrySystem,\n    MaskSystem: MaskSystem,\n    ScissorSystem: ScissorSystem,\n    StencilSystem: StencilSystem,\n    ProjectionSystem: ProjectionSystem,\n    RenderTextureSystem: RenderTextureSystem,\n    ShaderSystem: ShaderSystem,\n    StateSystem: StateSystem,\n    TextureGCSystem: TextureGCSystem,\n    TextureSystem: TextureSystem\n};\n\nvar tempMatrix = new Matrix();\n/**\n * The AbstractRenderer is the base for a PixiJS Renderer. It is extended by the {@link PIXI.CanvasRenderer}\n * and {@link PIXI.Renderer} which can be used for rendering a PixiJS scene.\n * @abstract\n * @class\n * @extends PIXI.utils.EventEmitter\n * @memberof PIXI\n */\nvar AbstractRenderer = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(AbstractRenderer, _super);\n    /**\n     * @param type - The renderer type.\n     * @param [options] - The optional renderer parameters.\n     * @param {number} [options.width=800] - The width of the screen.\n     * @param {number} [options.height=600] - The height of the screen.\n     * @param {HTMLCanvasElement} [options.view] - The canvas to use as a view, optional.\n     * @param {boolean} [options.useContextAlpha=true] - Pass-through value for canvas' context `alpha` property.\n     *   If you want to set transparency, please use `backgroundAlpha`. This option is for cases where the\n     *   canvas needs to be opaque, possibly for performance reasons on some older devices.\n     * @param {boolean} [options.autoDensity=false] - Resizes renderer view in CSS pixels to allow for\n     *   resolutions other than 1.\n     * @param {boolean} [options.antialias=false] - Sets antialias\n     * @param {number} [options.resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - The resolution / device pixel ratio of the renderer.\n     * @param {boolean} [options.preserveDrawingBuffer=false] - Enables drawing buffer preservation,\n     *  enable this if you need to call toDataUrl on the WebGL context.\n     * @param {boolean} [options.clearBeforeRender=true] - This sets if the renderer will clear the canvas or\n     *      not before the new render pass.\n     * @param {number} [options.backgroundColor=0x000000] - The background color of the rendered area\n     *  (shown if not transparent).\n     * @param {number} [options.backgroundAlpha=1] - Value from 0 (fully transparent) to 1 (fully opaque).\n     * @param {boolean} [options.transparent] - **Deprecated**. `true` sets backgroundAlpha to 0,\n     * `false` sets backgroundAlpha to 1.\n     */\n    function AbstractRenderer(type, options) {\n        if (type === void 0) { type = RENDERER_TYPE.UNKNOWN; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        // Add the default render options\n        options = Object.assign({}, settings.RENDER_OPTIONS, options);\n        /**\n         * The supplied constructor options.\n         * @member {object}\n         * @readonly\n         */\n        _this.options = options;\n        /**\n         * The type of the renderer.\n         * @member {number}\n         * @default PIXI.RENDERER_TYPE.UNKNOWN\n         * @see PIXI.RENDERER_TYPE\n         */\n        _this.type = type;\n        /**\n         * Measurements of the screen. (0, 0, screenWidth, screenHeight).\n         *\n         * Its safe to use as filterArea or hitArea for the whole stage.\n         * @member {PIXI.Rectangle}\n         */\n        _this.screen = new Rectangle(0, 0, options.width, options.height);\n        /**\n         * The canvas element that everything is drawn to.\n         * @member {HTMLCanvasElement}\n         */\n        _this.view = options.view || settings.ADAPTER.createCanvas();\n        /**\n         * The resolution / device pixel ratio of the renderer.\n         * @member {number}\n         * @default PIXI.settings.RESOLUTION\n         */\n        _this.resolution = options.resolution || settings.RESOLUTION;\n        /**\n         * Pass-thru setting for the canvas' context `alpha` property. This is typically\n         * not something you need to fiddle with. If you want transparency, use `backgroundAlpha`.\n         * @member {boolean}\n         */\n        _this.useContextAlpha = options.useContextAlpha;\n        /**\n         * Whether CSS dimensions of canvas view should be resized to screen dimensions automatically.\n         * @member {boolean}\n         */\n        _this.autoDensity = !!options.autoDensity;\n        /**\n         * The value of the preserveDrawingBuffer flag affects whether or not the contents of\n         * the stencil buffer is retained after rendering.\n         * @member {boolean}\n         */\n        _this.preserveDrawingBuffer = options.preserveDrawingBuffer;\n        /**\n         * This sets if the CanvasRenderer will clear the canvas or not before the new render pass.\n         * If the scene is NOT transparent PixiJS will use a canvas sized fillRect operation every\n         * frame to set the canvas background color. If the scene is transparent PixiJS will use clearRect\n         * to clear the canvas every frame. Disable this by setting this to false. For example, if\n         * your game has a canvas filling background image you often don't need this set.\n         * @member {boolean}\n         * @default\n         */\n        _this.clearBeforeRender = options.clearBeforeRender;\n        /**\n         * The background color as a number.\n         * @member {number}\n         * @protected\n         */\n        _this._backgroundColor = 0x000000;\n        /**\n         * The background color as an [R, G, B, A] array.\n         * @member {number[]}\n         * @protected\n         */\n        _this._backgroundColorRgba = [0, 0, 0, 1];\n        /**\n         * The background color as a string.\n         * @member {string}\n         * @protected\n         */\n        _this._backgroundColorString = '#000000';\n        _this.backgroundColor = options.backgroundColor || _this._backgroundColor; // run bg color setter\n        _this.backgroundAlpha = options.backgroundAlpha;\n        // @deprecated\n        if (options.transparent !== undefined) {\n            deprecation('6.0.0', 'Option transparent is deprecated, please use backgroundAlpha instead.');\n            _this.useContextAlpha = options.transparent;\n            _this.backgroundAlpha = options.transparent ? 0 : 1;\n        }\n        /**\n         * The last root object that the renderer tried to render.\n         * @member {PIXI.DisplayObject}\n         * @protected\n         */\n        _this._lastObjectRendered = null;\n        /**\n         * Collection of plugins.\n         * @readonly\n         * @member {object}\n         */\n        _this.plugins = {};\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Initialize the plugins.\n     * @protected\n     * @param {object} staticMap - The dictionary of statically saved plugins.\n     */\n    AbstractRenderer.prototype.initPlugins = function (staticMap) {\n        for (var o in staticMap) {\n            this.plugins[o] = new (staticMap[o])(this);\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(AbstractRenderer.prototype, \"width\", {\n        /**\n         * Same as view.width, actual number of pixels in the canvas by horizontal.\n         * @member {number}\n         * @readonly\n         * @default 800\n         */\n        get: function () {\n            return this.view.width;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AbstractRenderer.prototype, \"height\", {\n        /**\n         * Same as view.height, actual number of pixels in the canvas by vertical.\n         * @member {number}\n         * @readonly\n         * @default 600\n         */\n        get: function () {\n            return this.view.height;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Resizes the screen and canvas as close as possible to the specified width and height.\n     * Canvas dimensions are multiplied by resolution and rounded to the nearest integers.\n     * The new canvas dimensions divided by the resolution become the new screen dimensions.\n     * @param desiredScreenWidth - The desired width of the screen.\n     * @param desiredScreenHeight - The desired height of the screen.\n     */\n    AbstractRenderer.prototype.resize = function (desiredScreenWidth, desiredScreenHeight) {\n        this.view.width = Math.round(desiredScreenWidth * this.resolution);\n        this.view.height = Math.round(desiredScreenHeight * this.resolution);\n        var screenWidth = this.view.width / this.resolution;\n        var screenHeight = this.view.height / this.resolution;\n        this.screen.width = screenWidth;\n        this.screen.height = screenHeight;\n        if (this.autoDensity) {\n            this.view.style.width = screenWidth + \"px\";\n            this.view.style.height = screenHeight + \"px\";\n        }\n        /**\n         * Fired after view has been resized.\n         * @event PIXI.Renderer#resize\n         * @param {number} screenWidth - The new width of the screen.\n         * @param {number} screenHeight - The new height of the screen.\n         */\n        this.emit('resize', screenWidth, screenHeight);\n    };\n    /**\n     * @ignore\n     */\n    AbstractRenderer.prototype.generateTexture = function (displayObject, options, resolution, region) {\n        if (options === void 0) { options = {}; }\n        // @deprecated parameters spread, use options instead\n        if (typeof options === 'number') {\n            deprecation('6.1.0', 'generateTexture options (scaleMode, resolution, region) are now object options.');\n            options = { scaleMode: options, resolution: resolution, region: region };\n        }\n        var manualRegion = options.region, textureOptions = __rest(options, [\"region\"]);\n        region = manualRegion || displayObject.getLocalBounds(null, true);\n        // minimum texture size is 1x1, 0x0 will throw an error\n        if (region.width === 0)\n            { region.width = 1; }\n        if (region.height === 0)\n            { region.height = 1; }\n        var renderTexture = RenderTexture.create(__assign({ width: region.width, height: region.height }, textureOptions));\n        tempMatrix.tx = -region.x;\n        tempMatrix.ty = -region.y;\n        this.render(displayObject, {\n            renderTexture: renderTexture,\n            clear: false,\n            transform: tempMatrix,\n            skipUpdateTransform: !!displayObject.parent\n        });\n        return renderTexture;\n    };\n    /**\n     * Removes everything from the renderer and optionally removes the Canvas DOM element.\n     * @param [removeView=false] - Removes the Canvas element from the DOM.\n     */\n    AbstractRenderer.prototype.destroy = function (removeView) {\n        for (var o in this.plugins) {\n            this.plugins[o].destroy();\n            this.plugins[o] = null;\n        }\n        if (removeView && this.view.parentNode) {\n            this.view.parentNode.removeChild(this.view);\n        }\n        var thisAny = this;\n        // null-ing all objects, that's a tradition!\n        thisAny.plugins = null;\n        thisAny.type = RENDERER_TYPE.UNKNOWN;\n        thisAny.view = null;\n        thisAny.screen = null;\n        thisAny._tempDisplayObjectParent = null;\n        thisAny.options = null;\n        this._backgroundColorRgba = null;\n        this._backgroundColorString = null;\n        this._lastObjectRendered = null;\n    };\n    Object.defineProperty(AbstractRenderer.prototype, \"backgroundColor\", {\n        /**\n         * The background color to fill if not transparent\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this._backgroundColor;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._backgroundColor = value;\n            this._backgroundColorString = hex2string(value);\n            hex2rgb(value, this._backgroundColorRgba);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AbstractRenderer.prototype, \"backgroundAlpha\", {\n        /**\n         * The background color alpha. Setting this to 0 will make the canvas transparent.\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this._backgroundColorRgba[3];\n        },\n        set: function (value) {\n            this._backgroundColorRgba[3] = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return AbstractRenderer;\n}(EventEmitter));\n\nvar GLBuffer = /** @class */ (function () {\n    function GLBuffer(buffer) {\n        this.buffer = buffer || null;\n        this.updateID = -1;\n        this.byteLength = -1;\n        this.refCount = 0;\n    }\n    return GLBuffer;\n}());\n\n/**\n * System plugin to the renderer to manage buffers.\n *\n * WebGL uses Buffers as a way to store objects to the GPU.\n * This system makes working with them a lot easier.\n *\n * Buffers are used in three main places in WebGL\n * - geometry information\n * - Uniform information (via uniform buffer objects - a WebGL 2 only feature)\n * - Transform feedback information. (WebGL 2 only feature)\n *\n * This system will handle the binding of buffers to the GPU as well as uploading\n * them. With this system, you never need to work directly with GPU buffers, but instead work with\n * the PIXI.Buffer class.\n * @class\n * @memberof PIXI\n */\nvar BufferSystem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {PIXI.Renderer} renderer - The renderer this System works for.\n     */\n    function BufferSystem(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n        this.managedBuffers = {};\n        this.boundBufferBases = {};\n    }\n    /**\n     * @ignore\n     */\n    BufferSystem.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    /** Sets up the renderer context and necessary buffers. */\n    BufferSystem.prototype.contextChange = function () {\n        this.disposeAll(true);\n        this.gl = this.renderer.gl;\n        // TODO fill out...\n        this.CONTEXT_UID = this.renderer.CONTEXT_UID;\n    };\n    /**\n     * This binds specified buffer. On first run, it will create the webGL buffers for the context too\n     * @param buffer - the buffer to bind to the renderer\n     */\n    BufferSystem.prototype.bind = function (buffer) {\n        var _a = this, gl = _a.gl, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID;\n        var glBuffer = buffer._glBuffers[CONTEXT_UID] || this.createGLBuffer(buffer);\n        gl.bindBuffer(buffer.type, glBuffer.buffer);\n    };\n    /**\n     * Binds an uniform buffer to at the given index.\n     *\n     * A cache is used so a buffer will not be bound again if already bound.\n     * @param buffer - the buffer to bind\n     * @param index - the base index to bind it to.\n     */\n    BufferSystem.prototype.bindBufferBase = function (buffer, index) {\n        var _a = this, gl = _a.gl, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID;\n        if (this.boundBufferBases[index] !== buffer) {\n            var glBuffer = buffer._glBuffers[CONTEXT_UID] || this.createGLBuffer(buffer);\n            this.boundBufferBases[index] = buffer;\n            gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER, index, glBuffer.buffer);\n        }\n    };\n    /**\n     * Binds a buffer whilst also binding its range.\n     * This will make the buffer start from the offset supplied rather than 0 when it is read.\n     * @param buffer - the buffer to bind\n     * @param index - the base index to bind at, defaults to 0\n     * @param offset - the offset to bind at (this is blocks of 256). 0 = 0, 1 = 256, 2 = 512 etc\n     */\n    BufferSystem.prototype.bindBufferRange = function (buffer, index, offset) {\n        var _a = this, gl = _a.gl, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID;\n        offset = offset || 0;\n        var glBuffer = buffer._glBuffers[CONTEXT_UID] || this.createGLBuffer(buffer);\n        gl.bindBufferRange(gl.UNIFORM_BUFFER, index || 0, glBuffer.buffer, offset * 256, 256);\n    };\n    /**\n     * Will ensure the data in the buffer is uploaded to the GPU.\n     * @param {PIXI.Buffer} buffer - the buffer to update\n     */\n    BufferSystem.prototype.update = function (buffer) {\n        var _a = this, gl = _a.gl, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID;\n        var glBuffer = buffer._glBuffers[CONTEXT_UID];\n        if (buffer._updateID === glBuffer.updateID) {\n            return;\n        }\n        glBuffer.updateID = buffer._updateID;\n        gl.bindBuffer(buffer.type, glBuffer.buffer);\n        if (glBuffer.byteLength >= buffer.data.byteLength) {\n            // offset is always zero for now!\n            gl.bufferSubData(buffer.type, 0, buffer.data);\n        }\n        else {\n            var drawType = buffer.static ? gl.STATIC_DRAW : gl.DYNAMIC_DRAW;\n            glBuffer.byteLength = buffer.data.byteLength;\n            gl.bufferData(buffer.type, buffer.data, drawType);\n        }\n    };\n    /**\n     * Disposes buffer\n     * @param {PIXI.Buffer} buffer - buffer with data\n     * @param {boolean} [contextLost=false] - If context was lost, we suppress deleteVertexArray\n     */\n    BufferSystem.prototype.dispose = function (buffer, contextLost) {\n        if (!this.managedBuffers[buffer.id]) {\n            return;\n        }\n        delete this.managedBuffers[buffer.id];\n        var glBuffer = buffer._glBuffers[this.CONTEXT_UID];\n        var gl = this.gl;\n        buffer.disposeRunner.remove(this);\n        if (!glBuffer) {\n            return;\n        }\n        if (!contextLost) {\n            gl.deleteBuffer(glBuffer.buffer);\n        }\n        delete buffer._glBuffers[this.CONTEXT_UID];\n    };\n    /**\n     * dispose all WebGL resources of all managed buffers\n     * @param {boolean} [contextLost=false] - If context was lost, we suppress `gl.delete` calls\n     */\n    BufferSystem.prototype.disposeAll = function (contextLost) {\n        var all = Object.keys(this.managedBuffers);\n        for (var i = 0; i < all.length; i++) {\n            this.dispose(this.managedBuffers[all[i]], contextLost);\n        }\n    };\n    /**\n     * creates and attaches a GLBuffer object tied to the current context.\n     * @param buffer\n     * @protected\n     */\n    BufferSystem.prototype.createGLBuffer = function (buffer) {\n        var _a = this, CONTEXT_UID = _a.CONTEXT_UID, gl = _a.gl;\n        buffer._glBuffers[CONTEXT_UID] = new GLBuffer(gl.createBuffer());\n        this.managedBuffers[buffer.id] = buffer;\n        buffer.disposeRunner.add(this);\n        return buffer._glBuffers[CONTEXT_UID];\n    };\n    return BufferSystem;\n}());\n\n/**\n * The Renderer draws the scene and all its content onto a WebGL enabled canvas.\n *\n * This renderer should be used for browsers that support WebGL.\n *\n * This renderer works by automatically managing WebGLBatchesm, so no need for Sprite Batches or Sprite Clouds.\n * Don't forget to add the view to your DOM or you will not see anything!\n *\n * Renderer is composed of systems that manage specific tasks. The following systems are added by default\n * whenever you create a renderer:\n *\n * | System                               | Description                                                                   |\n * | ------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------- |\n * | {@link PIXI.BatchSystem}             | This manages object renderers that defer rendering until a flush.             |\n * | {@link PIXI.ContextSystem}           | This manages the WebGL context and extensions.                                |\n * | {@link PIXI.EventSystem}             | This manages UI events.                                                       |\n * | {@link PIXI.FilterSystem}            | This manages the filtering pipeline for post-processing effects.              |\n * | {@link PIXI.FramebufferSystem}       | This manages framebuffers, which are used for offscreen rendering.            |\n * | {@link PIXI.GeometrySystem}          | This manages geometries & buffers, which are used to draw object meshes.      |\n * | {@link PIXI.MaskSystem}              | This manages masking operations.                                              |\n * | {@link PIXI.ProjectionSystem}        | This manages the `projectionMatrix`, used by shaders to get NDC coordinates.  |\n * | {@link PIXI.RenderTextureSystem}     | This manages render-textures, which are an abstraction over framebuffers.     |\n * | {@link PIXI.ScissorSystem}           | This handles scissor masking, and is used internally by {@link MaskSystem}    |\n * | {@link PIXI.ShaderSystem}            | This manages shaders, programs that run on the GPU to calculate 'em pixels.   |\n * | {@link PIXI.StateSystem}             | This manages the WebGL state variables like blend mode, depth testing, etc.   |\n * | {@link PIXI.StencilSystem}           | This handles stencil masking, and is used internally by {@link MaskSystem}    |\n * | {@link PIXI.TextureSystem}           | This manages textures and their resources on the GPU.                         |\n * | {@link PIXI.TextureGCSystem}         | This will automatically remove textures from the GPU if they are not used.    |\n *\n * The breadth of the API surface provided by the renderer is contained within these systems.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Renderer = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Renderer, _super);\n    /**\n     * @param [options] - The optional renderer parameters.\n     * @param {number} [options.width=800] - The width of the screen.\n     * @param {number} [options.height=600] - The height of the screen.\n     * @param {HTMLCanvasElement} [options.view] - The canvas to use as a view, optional.\n     * @param {boolean} [options.useContextAlpha=true] - Pass-through value for canvas' context `alpha` property.\n     *   If you want to set transparency, please use `backgroundAlpha`. This option is for cases where the\n     *   canvas needs to be opaque, possibly for performance reasons on some older devices.\n     * @param {boolean} [options.autoDensity=false] - Resizes renderer view in CSS pixels to allow for\n     *   resolutions other than 1.\n     * @param {boolean} [options.antialias=false] - Sets antialias. If not available natively then FXAA\n     *  antialiasing is used.\n     * @param {number} [options.resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - The resolution / device pixel ratio of the renderer.\n     * @param {boolean} [options.clearBeforeRender=true] - This sets if the renderer will clear\n     *  the canvas or not before the new render pass. If you wish to set this to false, you *must* set\n     *  preserveDrawingBuffer to `true`.\n     * @param {boolean} [options.preserveDrawingBuffer=false] - Enables drawing buffer preservation,\n     *  enable this if you need to call toDataUrl on the WebGL context.\n     * @param {number} [options.backgroundColor=0x000000] - The background color of the rendered area\n     *  (shown if not transparent).\n     * @param {number} [options.backgroundAlpha=1] - Value from 0 (fully transparent) to 1 (fully opaque).\n     * @param {boolean} [options.transparent] - **Deprecated**. `true` sets backgroundAlpha to 0,\n     *  `false` sets backgroundAlpha to 1.\n     * @param {string} [options.powerPreference] - Parameter passed to WebGL context, set to \"high-performance\"\n     *  for devices with dual graphics card.\n     * @param {object} [options.context] - If WebGL context already exists, all parameters must be taken from it.\n     */\n    function Renderer(options) {\n        var _this = _super.call(this, RENDERER_TYPE.WEBGL, options) || this;\n        // the options will have been modified here in the super constructor with pixi's default settings..\n        options = _this.options;\n        _this.gl = null;\n        _this.CONTEXT_UID = 0;\n        _this.runners = {\n            destroy: new Runner('destroy'),\n            contextChange: new Runner('contextChange'),\n            reset: new Runner('reset'),\n            update: new Runner('update'),\n            postrender: new Runner('postrender'),\n            prerender: new Runner('prerender'),\n            resize: new Runner('resize'),\n        };\n        _this.runners.contextChange.add(_this);\n        _this.globalUniforms = new UniformGroup({\n            projectionMatrix: new Matrix(),\n        }, true);\n        _this.addSystem(MaskSystem, 'mask')\n            .addSystem(ContextSystem, 'context')\n            .addSystem(StateSystem, 'state')\n            .addSystem(ShaderSystem, 'shader')\n            .addSystem(TextureSystem, 'texture')\n            .addSystem(BufferSystem, 'buffer')\n            .addSystem(GeometrySystem, 'geometry')\n            .addSystem(FramebufferSystem, 'framebuffer')\n            .addSystem(ScissorSystem, 'scissor')\n            .addSystem(StencilSystem, 'stencil')\n            .addSystem(ProjectionSystem, 'projection')\n            .addSystem(TextureGCSystem, 'textureGC')\n            .addSystem(FilterSystem, 'filter')\n            .addSystem(RenderTextureSystem, 'renderTexture')\n            .addSystem(BatchSystem, 'batch');\n        _this.initPlugins(Renderer.__plugins);\n        _this.multisample = undefined;\n        /*\n         * The options passed in to create a new WebGL context.\n         */\n        if (options.context) {\n            _this.context.initFromContext(options.context);\n        }\n        else {\n            _this.context.initFromOptions({\n                alpha: !!_this.useContextAlpha,\n                antialias: options.antialias,\n                premultipliedAlpha: _this.useContextAlpha && _this.useContextAlpha !== 'notMultiplied',\n                stencil: true,\n                preserveDrawingBuffer: options.preserveDrawingBuffer,\n                powerPreference: _this.options.powerPreference,\n            });\n        }\n        _this.renderingToScreen = true;\n        sayHello(_this.context.webGLVersion === 2 ? 'WebGL 2' : 'WebGL 1');\n        _this.resize(_this.options.width, _this.options.height);\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Create renderer if WebGL is available. Overrideable\n     * by the **@pixi/canvas-renderer** package to allow fallback.\n     * throws error if WebGL is not available.\n     * @param options\n     * @private\n     */\n    Renderer.create = function (options) {\n        if (isWebGLSupported()) {\n            return new Renderer(options);\n        }\n        throw new Error('WebGL unsupported in this browser, use \"pixi.js-legacy\" for fallback canvas2d support.');\n    };\n    Renderer.prototype.contextChange = function () {\n        var gl = this.gl;\n        var samples;\n        if (this.context.webGLVersion === 1) {\n            var framebuffer = gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);\n            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);\n            samples = gl.getParameter(gl.SAMPLES);\n            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);\n        }\n        else {\n            var framebuffer = gl.getParameter(gl.DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING);\n            gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null);\n            samples = gl.getParameter(gl.SAMPLES);\n            gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);\n        }\n        if (samples >= MSAA_QUALITY.HIGH) {\n            this.multisample = MSAA_QUALITY.HIGH;\n        }\n        else if (samples >= MSAA_QUALITY.MEDIUM) {\n            this.multisample = MSAA_QUALITY.MEDIUM;\n        }\n        else if (samples >= MSAA_QUALITY.LOW) {\n            this.multisample = MSAA_QUALITY.LOW;\n        }\n        else {\n            this.multisample = MSAA_QUALITY.NONE;\n        }\n    };\n    /**\n     * Add a new system to the renderer.\n     * @param ClassRef - Class reference\n     * @param name - Property name for system, if not specified\n     *        will use a static `name` property on the class itself. This\n     *        name will be assigned as s property on the Renderer so make\n     *        sure it doesn't collide with properties on Renderer.\n     * @returns Return instance of renderer\n     */\n    Renderer.prototype.addSystem = function (ClassRef, name) {\n        var system = new ClassRef(this);\n        if (this[name]) {\n            throw new Error(\"Whoops! The name \\\"\" + name + \"\\\" is already in use\");\n        }\n        this[name] = system;\n        for (var i in this.runners) {\n            this.runners[i].add(system);\n        }\n        /**\n         * Fired after rendering finishes.\n         * @event PIXI.Renderer#postrender\n         */\n        /**\n         * Fired before rendering starts.\n         * @event PIXI.Renderer#prerender\n         */\n        /**\n         * Fired when the WebGL context is set.\n         * @event PIXI.Renderer#context\n         * @param {WebGLRenderingContext} gl - WebGL context.\n         */\n        return this;\n    };\n    /**\n     * @ignore\n     */\n    Renderer.prototype.render = function (displayObject, options) {\n        var renderTexture;\n        var clear;\n        var transform;\n        var skipUpdateTransform;\n        if (options) {\n            if (options instanceof RenderTexture) {\n                deprecation('6.0.0', 'Renderer#render arguments changed, use options instead.');\n                /* eslint-disable prefer-rest-params */\n                renderTexture = options;\n                clear = arguments[2];\n                transform = arguments[3];\n                skipUpdateTransform = arguments[4];\n                /* eslint-enable prefer-rest-params */\n            }\n            else {\n                renderTexture = options.renderTexture;\n                clear = options.clear;\n                transform = options.transform;\n                skipUpdateTransform = options.skipUpdateTransform;\n            }\n        }\n        // can be handy to know!\n        this.renderingToScreen = !renderTexture;\n        this.runners.prerender.emit();\n        this.emit('prerender');\n        // apply a transform at a GPU level\n        this.projection.transform = transform;\n        // no point rendering if our context has been blown up!\n        if (this.context.isLost) {\n            return;\n        }\n        if (!renderTexture) {\n            this._lastObjectRendered = displayObject;\n        }\n        if (!skipUpdateTransform) {\n            // update the scene graph\n            var cacheParent = displayObject.enableTempParent();\n            displayObject.updateTransform();\n            displayObject.disableTempParent(cacheParent);\n            // displayObject.hitArea = //TODO add a temp hit area\n        }\n        this.renderTexture.bind(renderTexture);\n        this.batch.currentRenderer.start();\n        if (clear !== undefined ? clear : this.clearBeforeRender) {\n            this.renderTexture.clear();\n        }\n        displayObject.render(this);\n        // apply transform..\n        this.batch.currentRenderer.flush();\n        if (renderTexture) {\n            renderTexture.baseTexture.update();\n        }\n        this.runners.postrender.emit();\n        // reset transform after render\n        this.projection.transform = null;\n        this.emit('postrender');\n    };\n    /**\n     * @override\n     * @ignore\n     */\n    Renderer.prototype.generateTexture = function (displayObject, options, resolution, region) {\n        if (options === void 0) { options = {}; }\n        var renderTexture = _super.prototype.generateTexture.call(this, displayObject, options, resolution, region);\n        this.framebuffer.blit();\n        return renderTexture;\n    };\n    /**\n     * Resizes the WebGL view to the specified width and height.\n     * @param desiredScreenWidth - The desired width of the screen.\n     * @param desiredScreenHeight - The desired height of the screen.\n     */\n    Renderer.prototype.resize = function (desiredScreenWidth, desiredScreenHeight) {\n        _super.prototype.resize.call(this, desiredScreenWidth, desiredScreenHeight);\n        this.runners.resize.emit(this.screen.height, this.screen.width);\n    };\n    /**\n     * Resets the WebGL state so you can render things however you fancy!\n     * @returns Returns itself.\n     */\n    Renderer.prototype.reset = function () {\n        this.runners.reset.emit();\n        return this;\n    };\n    /** Clear the frame buffer. */\n    Renderer.prototype.clear = function () {\n        this.renderTexture.bind();\n        this.renderTexture.clear();\n    };\n    /**\n     * Removes everything from the renderer (event listeners, spritebatch, etc...)\n     * @param [removeView=false] - Removes the Canvas element from the DOM.\n     *  See: https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/2233\n     */\n    Renderer.prototype.destroy = function (removeView) {\n        this.runners.destroy.emit();\n        for (var r in this.runners) {\n            this.runners[r].destroy();\n        }\n        // call base destroy\n        _super.prototype.destroy.call(this, removeView);\n        // TODO nullify all the managers..\n        this.gl = null;\n    };\n    Object.defineProperty(Renderer.prototype, \"extract\", {\n        /**\n         * Please use `plugins.extract` instead.\n         * @member {PIXI.Extract} extract\n         * @deprecated since 6.0.0\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            deprecation('6.0.0', 'Renderer#extract has been deprecated, please use Renderer#plugins.extract instead.');\n            return this.plugins.extract;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Use the {@link PIXI.extensions.add} API to register plugins.\n     * @deprecated since 6.5.0\n     * @param pluginName - The name of the plugin.\n     * @param ctor - The constructor function or class for the plugin.\n     */\n    Renderer.registerPlugin = function (pluginName, ctor) {\n        deprecation('6.5.0', 'Renderer.registerPlugin() has been deprecated, please use extensions.add() instead.');\n        extensions$1.add({\n            name: pluginName,\n            type: ExtensionType.RendererPlugin,\n            ref: ctor,\n        });\n    };\n    /**\n     * Collection of installed plugins. These are included by default in PIXI, but can be excluded\n     * by creating a custom build. Consult the README for more information about creating custom\n     * builds and excluding plugins.\n     * @readonly\n     * @property {PIXI.AccessibilityManager} accessibility Support tabbing interactive elements.\n     * @property {PIXI.Extract} extract Extract image data from renderer.\n     * @property {PIXI.InteractionManager} interaction Handles mouse, touch and pointer events.\n     * @property {PIXI.ParticleRenderer} particle Renderer for ParticleContainer objects.\n     * @property {PIXI.Prepare} prepare Pre-render display objects.\n     * @property {PIXI.BatchRenderer} batch Batching of Sprite, Graphics and Mesh objects.\n     * @property {PIXI.TilingSpriteRenderer} tilingSprite Renderer for TilingSprite objects.\n     */\n    Renderer.__plugins = {};\n    return Renderer;\n}(AbstractRenderer));\n// Handle registration of extensions\nextensions$1.handleByMap(ExtensionType.RendererPlugin, Renderer.__plugins);\n\n/**\n * This helper function will automatically detect which renderer you should be using.\n * WebGL is the preferred renderer as it is a lot faster. If WebGL is not supported by\n * the browser then this function will return a canvas renderer\n * @memberof PIXI\n * @function autoDetectRenderer\n * @param {object} [options] - The optional renderer parameters\n * @param {number} [options.width=800] - the width of the renderers view\n * @param {number} [options.height=600] - the height of the renderers view\n * @param {HTMLCanvasElement} [options.view] - the canvas to use as a view, optional\n * @param {boolean} [options.useContextAlpha=true] - Pass-through value for canvas' context `alpha` property.\n *   If you want to set transparency, please use `backgroundAlpha`. This option is for cases where the\n *   canvas needs to be opaque, possibly for performance reasons on some older devices.\n * @param {boolean} [options.autoDensity=false] - Resizes renderer view in CSS pixels to allow for\n *   resolutions other than 1\n * @param {boolean} [options.antialias=false] - sets antialias\n * @param {boolean} [options.preserveDrawingBuffer=false] - enables drawing buffer preservation, enable this if you\n *  need to call toDataUrl on the webgl context\n * @param {number} [options.backgroundColor=0x000000] - The background color of the rendered area\n *  (shown if not transparent).\n * @param {number} [options.backgroundAlpha=1] - Value from 0 (fully transparent) to 1 (fully opaque).\n * @param {boolean} [options.clearBeforeRender=true] - This sets if the renderer will clear the canvas or\n *   not before the new render pass.\n * @param {number} [options.resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - The resolution / device pixel ratio of the renderer.\n * @param {boolean} [options.forceCanvas=false] - prevents selection of WebGL renderer, even if such is present, this\n *   option only is available when using **pixi.js-legacy** or **@pixi/canvas-renderer** modules, otherwise\n *   it is ignored.\n * @param {string} [options.powerPreference] - Parameter passed to webgl context, set to \"high-performance\"\n *  for devices with dual graphics card **webgl only**\n * @returns {PIXI.Renderer|PIXI.CanvasRenderer} Returns WebGL renderer if available, otherwise CanvasRenderer\n */\nfunction autoDetectRenderer(options) {\n    return Renderer.create(options);\n}\n\nvar $defaultVertex = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n    vTextureCoord = aTextureCoord;\\n}\";\n\nvar $defaultFilterVertex = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform vec4 inputSize;\\nuniform vec4 outputFrame;\\n\\nvec4 filterVertexPosition( void )\\n{\\n    vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;\\n\\n    return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n}\\n\\nvec2 filterTextureCoord( void )\\n{\\n    return aVertexPosition * (outputFrame.zw * inputSize.zw);\\n}\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = filterVertexPosition();\\n    vTextureCoord = filterTextureCoord();\\n}\\n\";\n\n/**\n * Default vertex shader\n * @memberof PIXI\n * @member {string} defaultVertex\n */\n/**\n * Default filter vertex shader\n * @memberof PIXI\n * @member {string} defaultFilterVertex\n */\n// NOTE: This black magic is so that @microsoft/api-extractor does not complain! This explicitly specifies the types\n// of defaultVertex, defaultFilterVertex.\nvar defaultVertex$1 = $defaultVertex;\nvar defaultFilterVertex = $defaultFilterVertex;\n\n/**\n * Use the ISystem interface instead.\n * @deprecated since 6.1.0\n * @memberof PIXI\n */\nvar System = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - Reference to Renderer\n     */\n    function System(renderer) {\n        deprecation('6.1.0', 'System class is deprecated, implemement ISystem interface instead.');\n        this.renderer = renderer;\n    }\n    /** Destroy and don't use after this. */\n    System.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    return System;\n}());\n\n/**\n * Used by the batcher to draw batches.\n * Each one of these contains all information required to draw a bound geometry.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BatchDrawCall = /** @class */ (function () {\n    function BatchDrawCall() {\n        this.texArray = null;\n        this.blend = 0;\n        this.type = DRAW_MODES.TRIANGLES;\n        this.start = 0;\n        this.size = 0;\n        this.data = null;\n    }\n    return BatchDrawCall;\n}());\n\n/**\n * Used by the batcher to build texture batches.\n * Holds list of textures and their respective locations.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BatchTextureArray = /** @class */ (function () {\n    function BatchTextureArray() {\n        this.elements = [];\n        this.ids = [];\n        this.count = 0;\n    }\n    BatchTextureArray.prototype.clear = function () {\n        for (var i = 0; i < this.count; i++) {\n            this.elements[i] = null;\n        }\n        this.count = 0;\n    };\n    return BatchTextureArray;\n}());\n\n/**\n * Flexible wrapper around `ArrayBuffer` that also provides typed array views on demand.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ViewableBuffer = /** @class */ (function () {\n    function ViewableBuffer(sizeOrBuffer) {\n        if (typeof sizeOrBuffer === 'number') {\n            this.rawBinaryData = new ArrayBuffer(sizeOrBuffer);\n        }\n        else if (sizeOrBuffer instanceof Uint8Array) {\n            this.rawBinaryData = sizeOrBuffer.buffer;\n        }\n        else {\n            this.rawBinaryData = sizeOrBuffer;\n        }\n        this.uint32View = new Uint32Array(this.rawBinaryData);\n        this.float32View = new Float32Array(this.rawBinaryData);\n    }\n    Object.defineProperty(ViewableBuffer.prototype, \"int8View\", {\n        /** View on the raw binary data as a `Int8Array`. */\n        get: function () {\n            if (!this._int8View) {\n                this._int8View = new Int8Array(this.rawBinaryData);\n            }\n            return this._int8View;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(ViewableBuffer.prototype, \"uint8View\", {\n        /** View on the raw binary data as a `Uint8Array`. */\n        get: function () {\n            if (!this._uint8View) {\n                this._uint8View = new Uint8Array(this.rawBinaryData);\n            }\n            return this._uint8View;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(ViewableBuffer.prototype, \"int16View\", {\n        /**  View on the raw binary data as a `Int16Array`. */\n        get: function () {\n            if (!this._int16View) {\n                this._int16View = new Int16Array(this.rawBinaryData);\n            }\n            return this._int16View;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(ViewableBuffer.prototype, \"uint16View\", {\n        /** View on the raw binary data as a `Uint16Array`. */\n        get: function () {\n            if (!this._uint16View) {\n                this._uint16View = new Uint16Array(this.rawBinaryData);\n            }\n            return this._uint16View;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(ViewableBuffer.prototype, \"int32View\", {\n        /** View on the raw binary data as a `Int32Array`. */\n        get: function () {\n            if (!this._int32View) {\n                this._int32View = new Int32Array(this.rawBinaryData);\n            }\n            return this._int32View;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Returns the view of the given type.\n     * @param type - One of `int8`, `uint8`, `int16`,\n     *    `uint16`, `int32`, `uint32`, and `float32`.\n     * @returns - typed array of given type\n     */\n    ViewableBuffer.prototype.view = function (type) {\n        return this[type + \"View\"];\n    };\n    /** Destroys all buffer references. Do not use after calling this. */\n    ViewableBuffer.prototype.destroy = function () {\n        this.rawBinaryData = null;\n        this._int8View = null;\n        this._uint8View = null;\n        this._int16View = null;\n        this._uint16View = null;\n        this._int32View = null;\n        this.uint32View = null;\n        this.float32View = null;\n    };\n    ViewableBuffer.sizeOf = function (type) {\n        switch (type) {\n            case 'int8':\n            case 'uint8':\n                return 1;\n            case 'int16':\n            case 'uint16':\n                return 2;\n            case 'int32':\n            case 'uint32':\n            case 'float32':\n                return 4;\n            default:\n                throw new Error(type + \" isn't a valid view type\");\n        }\n    };\n    return ViewableBuffer;\n}());\n\n/**\n * Renderer dedicated to drawing and batching sprites.\n *\n * This is the default batch renderer. It buffers objects\n * with texture-based geometries and renders them in\n * batches. It uploads multiple textures to the GPU to\n * reduce to the number of draw calls.\n * @memberof PIXI\n */\nvar AbstractBatchRenderer = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(AbstractBatchRenderer, _super);\n    /**\n     * This will hook onto the renderer's `contextChange`\n     * and `prerender` signals.\n     * @param {PIXI.Renderer} renderer - The renderer this works for.\n     */\n    function AbstractBatchRenderer(renderer) {\n        var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n        _this.shaderGenerator = null;\n        _this.geometryClass = null;\n        _this.vertexSize = null;\n        _this.state = State.for2d();\n        _this.size = settings.SPRITE_BATCH_SIZE * 4;\n        _this._vertexCount = 0;\n        _this._indexCount = 0;\n        _this._bufferedElements = [];\n        _this._bufferedTextures = [];\n        _this._bufferSize = 0;\n        _this._shader = null;\n        _this._packedGeometries = [];\n        _this._packedGeometryPoolSize = 2;\n        _this._flushId = 0;\n        _this._aBuffers = {};\n        _this._iBuffers = {};\n        _this.MAX_TEXTURES = 1;\n        _this.renderer.on('prerender', _this.onPrerender, _this);\n        renderer.runners.contextChange.add(_this);\n        _this._dcIndex = 0;\n        _this._aIndex = 0;\n        _this._iIndex = 0;\n        _this._attributeBuffer = null;\n        _this._indexBuffer = null;\n        _this._tempBoundTextures = [];\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Handles the `contextChange` signal.\n     *\n     * It calculates `this.MAX_TEXTURES` and allocating the packed-geometry object pool.\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.contextChange = function () {\n        var gl = this.renderer.gl;\n        if (settings.PREFER_ENV === ENV.WEBGL_LEGACY) {\n            this.MAX_TEXTURES = 1;\n        }\n        else {\n            // step 1: first check max textures the GPU can handle.\n            this.MAX_TEXTURES = Math.min(gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS), settings.SPRITE_MAX_TEXTURES);\n            // step 2: check the maximum number of if statements the shader can have too..\n            this.MAX_TEXTURES = checkMaxIfStatementsInShader(this.MAX_TEXTURES, gl);\n        }\n        this._shader = this.shaderGenerator.generateShader(this.MAX_TEXTURES);\n        // we use the second shader as the first one depending on your browser\n        // may omit aTextureId as it is not used by the shader so is optimized out.\n        for (var i = 0; i < this._packedGeometryPoolSize; i++) {\n            /* eslint-disable max-len */\n            this._packedGeometries[i] = new (this.geometryClass)();\n        }\n        this.initFlushBuffers();\n    };\n    /** Makes sure that static and dynamic flush pooled objects have correct dimensions. */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.initFlushBuffers = function () {\n        var _drawCallPool = AbstractBatchRenderer._drawCallPool, _textureArrayPool = AbstractBatchRenderer._textureArrayPool;\n        // max draw calls\n        var MAX_SPRITES = this.size / 4;\n        // max texture arrays\n        var MAX_TA = Math.floor(MAX_SPRITES / this.MAX_TEXTURES) + 1;\n        while (_drawCallPool.length < MAX_SPRITES) {\n            _drawCallPool.push(new BatchDrawCall());\n        }\n        while (_textureArrayPool.length < MAX_TA) {\n            _textureArrayPool.push(new BatchTextureArray());\n        }\n        for (var i = 0; i < this.MAX_TEXTURES; i++) {\n            this._tempBoundTextures[i] = null;\n        }\n    };\n    /** Handles the `prerender` signal. It ensures that flushes start from the first geometry object again. */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.onPrerender = function () {\n        this._flushId = 0;\n    };\n    /**\n     * Buffers the \"batchable\" object. It need not be rendered immediately.\n     * @param {PIXI.DisplayObject} element - the element to render when\n     *    using this renderer\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.render = function (element) {\n        if (!element._texture.valid) {\n            return;\n        }\n        if (this._vertexCount + (element.vertexData.length / 2) > this.size) {\n            this.flush();\n        }\n        this._vertexCount += element.vertexData.length / 2;\n        this._indexCount += element.indices.length;\n        this._bufferedTextures[this._bufferSize] = element._texture.baseTexture;\n        this._bufferedElements[this._bufferSize++] = element;\n    };\n    AbstractBatchRenderer.prototype.buildTexturesAndDrawCalls = function () {\n        var _a = this, textures = _a._bufferedTextures, MAX_TEXTURES = _a.MAX_TEXTURES;\n        var textureArrays = AbstractBatchRenderer._textureArrayPool;\n        var batch = this.renderer.batch;\n        var boundTextures = this._tempBoundTextures;\n        var touch = this.renderer.textureGC.count;\n        var TICK = ++BaseTexture._globalBatch;\n        var countTexArrays = 0;\n        var texArray = textureArrays[0];\n        var start = 0;\n        batch.copyBoundTextures(boundTextures, MAX_TEXTURES);\n        for (var i = 0; i < this._bufferSize; ++i) {\n            var tex = textures[i];\n            textures[i] = null;\n            if (tex._batchEnabled === TICK) {\n                continue;\n            }\n            if (texArray.count >= MAX_TEXTURES) {\n                batch.boundArray(texArray, boundTextures, TICK, MAX_TEXTURES);\n                this.buildDrawCalls(texArray, start, i);\n                start = i;\n                texArray = textureArrays[++countTexArrays];\n                ++TICK;\n            }\n            tex._batchEnabled = TICK;\n            tex.touched = touch;\n            texArray.elements[texArray.count++] = tex;\n        }\n        if (texArray.count > 0) {\n            batch.boundArray(texArray, boundTextures, TICK, MAX_TEXTURES);\n            this.buildDrawCalls(texArray, start, this._bufferSize);\n            ++countTexArrays;\n            ++TICK;\n        }\n        // Clean-up\n        for (var i = 0; i < boundTextures.length; i++) {\n            boundTextures[i] = null;\n        }\n        BaseTexture._globalBatch = TICK;\n    };\n    /**\n     * Populating drawcalls for rendering\n     * @param texArray\n     * @param start\n     * @param finish\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.buildDrawCalls = function (texArray, start, finish) {\n        var _a = this, elements = _a._bufferedElements, _attributeBuffer = _a._attributeBuffer, _indexBuffer = _a._indexBuffer, vertexSize = _a.vertexSize;\n        var drawCalls = AbstractBatchRenderer._drawCallPool;\n        var dcIndex = this._dcIndex;\n        var aIndex = this._aIndex;\n        var iIndex = this._iIndex;\n        var drawCall = drawCalls[dcIndex];\n        drawCall.start = this._iIndex;\n        drawCall.texArray = texArray;\n        for (var i = start; i < finish; ++i) {\n            var sprite = elements[i];\n            var tex = sprite._texture.baseTexture;\n            var spriteBlendMode = premultiplyBlendMode[tex.alphaMode ? 1 : 0][sprite.blendMode];\n            elements[i] = null;\n            if (start < i && drawCall.blend !== spriteBlendMode) {\n                drawCall.size = iIndex - drawCall.start;\n                start = i;\n                drawCall = drawCalls[++dcIndex];\n                drawCall.texArray = texArray;\n                drawCall.start = iIndex;\n            }\n            this.packInterleavedGeometry(sprite, _attributeBuffer, _indexBuffer, aIndex, iIndex);\n            aIndex += sprite.vertexData.length / 2 * vertexSize;\n            iIndex += sprite.indices.length;\n            drawCall.blend = spriteBlendMode;\n        }\n        if (start < finish) {\n            drawCall.size = iIndex - drawCall.start;\n            ++dcIndex;\n        }\n        this._dcIndex = dcIndex;\n        this._aIndex = aIndex;\n        this._iIndex = iIndex;\n    };\n    /**\n     * Bind textures for current rendering\n     * @param texArray\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.bindAndClearTexArray = function (texArray) {\n        var textureSystem = this.renderer.texture;\n        for (var j = 0; j < texArray.count; j++) {\n            textureSystem.bind(texArray.elements[j], texArray.ids[j]);\n            texArray.elements[j] = null;\n        }\n        texArray.count = 0;\n    };\n    AbstractBatchRenderer.prototype.updateGeometry = function () {\n        var _a = this, packedGeometries = _a._packedGeometries, attributeBuffer = _a._attributeBuffer, indexBuffer = _a._indexBuffer;\n        if (!settings.CAN_UPLOAD_SAME_BUFFER) { /* Usually on iOS devices, where the browser doesn't\n            like uploads to the same buffer in a single frame. */\n            if (this._packedGeometryPoolSize <= this._flushId) {\n                this._packedGeometryPoolSize++;\n                packedGeometries[this._flushId] = new (this.geometryClass)();\n            }\n            packedGeometries[this._flushId]._buffer.update(attributeBuffer.rawBinaryData);\n            packedGeometries[this._flushId]._indexBuffer.update(indexBuffer);\n            this.renderer.geometry.bind(packedGeometries[this._flushId]);\n            this.renderer.geometry.updateBuffers();\n            this._flushId++;\n        }\n        else {\n            // lets use the faster option, always use buffer number 0\n            packedGeometries[this._flushId]._buffer.update(attributeBuffer.rawBinaryData);\n            packedGeometries[this._flushId]._indexBuffer.update(indexBuffer);\n            this.renderer.geometry.updateBuffers();\n        }\n    };\n    AbstractBatchRenderer.prototype.drawBatches = function () {\n        var dcCount = this._dcIndex;\n        var _a = this.renderer, gl = _a.gl, stateSystem = _a.state;\n        var drawCalls = AbstractBatchRenderer._drawCallPool;\n        var curTexArray = null;\n        // Upload textures and do the draw calls\n        for (var i = 0; i < dcCount; i++) {\n            var _b = drawCalls[i], texArray = _b.texArray, type = _b.type, size = _b.size, start = _b.start, blend = _b.blend;\n            if (curTexArray !== texArray) {\n                curTexArray = texArray;\n                this.bindAndClearTexArray(texArray);\n            }\n            this.state.blendMode = blend;\n            stateSystem.set(this.state);\n            gl.drawElements(type, size, gl.UNSIGNED_SHORT, start * 2);\n        }\n    };\n    /** Renders the content _now_ and empties the current batch. */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.flush = function () {\n        if (this._vertexCount === 0) {\n            return;\n        }\n        this._attributeBuffer = this.getAttributeBuffer(this._vertexCount);\n        this._indexBuffer = this.getIndexBuffer(this._indexCount);\n        this._aIndex = 0;\n        this._iIndex = 0;\n        this._dcIndex = 0;\n        this.buildTexturesAndDrawCalls();\n        this.updateGeometry();\n        this.drawBatches();\n        // reset elements buffer for the next flush\n        this._bufferSize = 0;\n        this._vertexCount = 0;\n        this._indexCount = 0;\n    };\n    /** Starts a new sprite batch. */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.start = function () {\n        this.renderer.state.set(this.state);\n        this.renderer.texture.ensureSamplerType(this.MAX_TEXTURES);\n        this.renderer.shader.bind(this._shader);\n        if (settings.CAN_UPLOAD_SAME_BUFFER) {\n            // bind buffer #0, we don't need others\n            this.renderer.geometry.bind(this._packedGeometries[this._flushId]);\n        }\n    };\n    /** Stops and flushes the current batch. */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.stop = function () {\n        this.flush();\n    };\n    /** Destroys this `AbstractBatchRenderer`. It cannot be used again. */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.destroy = function () {\n        for (var i = 0; i < this._packedGeometryPoolSize; i++) {\n            if (this._packedGeometries[i]) {\n                this._packedGeometries[i].destroy();\n            }\n        }\n        this.renderer.off('prerender', this.onPrerender, this);\n        this._aBuffers = null;\n        this._iBuffers = null;\n        this._packedGeometries = null;\n        this._attributeBuffer = null;\n        this._indexBuffer = null;\n        if (this._shader) {\n            this._shader.destroy();\n            this._shader = null;\n        }\n        _super.prototype.destroy.call(this);\n    };\n    /**\n     * Fetches an attribute buffer from `this._aBuffers` that can hold atleast `size` floats.\n     * @param size - minimum capacity required\n     * @returns - buffer than can hold atleast `size` floats\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.getAttributeBuffer = function (size) {\n        // 8 vertices is enough for 2 quads\n        var roundedP2 = nextPow2(Math.ceil(size / 8));\n        var roundedSizeIndex = log2(roundedP2);\n        var roundedSize = roundedP2 * 8;\n        if (this._aBuffers.length <= roundedSizeIndex) {\n            this._iBuffers.length = roundedSizeIndex + 1;\n        }\n        var buffer = this._aBuffers[roundedSize];\n        if (!buffer) {\n            this._aBuffers[roundedSize] = buffer = new ViewableBuffer(roundedSize * this.vertexSize * 4);\n        }\n        return buffer;\n    };\n    /**\n     * Fetches an index buffer from `this._iBuffers` that can\n     * have at least `size` capacity.\n     * @param size - minimum required capacity\n     * @returns - buffer that can fit `size` indices.\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.getIndexBuffer = function (size) {\n        // 12 indices is enough for 2 quads\n        var roundedP2 = nextPow2(Math.ceil(size / 12));\n        var roundedSizeIndex = log2(roundedP2);\n        var roundedSize = roundedP2 * 12;\n        if (this._iBuffers.length <= roundedSizeIndex) {\n            this._iBuffers.length = roundedSizeIndex + 1;\n        }\n        var buffer = this._iBuffers[roundedSizeIndex];\n        if (!buffer) {\n            this._iBuffers[roundedSizeIndex] = buffer = new Uint16Array(roundedSize);\n        }\n        return buffer;\n    };\n    /**\n     * Takes the four batching parameters of `element`, interleaves\n     * and pushes them into the batching attribute/index buffers given.\n     *\n     * It uses these properties: `vertexData` `uvs`, `textureId` and\n     * `indicies`. It also uses the \"tint\" of the base-texture, if\n     * present.\n     * @param {PIXI.DisplayObject} element - element being rendered\n     * @param attributeBuffer - attribute buffer.\n     * @param indexBuffer - index buffer\n     * @param aIndex - number of floats already in the attribute buffer\n     * @param iIndex - number of indices already in `indexBuffer`\n     */\n    AbstractBatchRenderer.prototype.packInterleavedGeometry = function (element, attributeBuffer, indexBuffer, aIndex, iIndex) {\n        var uint32View = attributeBuffer.uint32View, float32View = attributeBuffer.float32View;\n        var packedVertices = aIndex / this.vertexSize;\n        var uvs = element.uvs;\n        var indicies = element.indices;\n        var vertexData = element.vertexData;\n        var textureId = element._texture.baseTexture._batchLocation;\n        var alpha = Math.min(element.worldAlpha, 1.0);\n        var argb = (alpha < 1.0\n            && element._texture.baseTexture.alphaMode)\n            ? premultiplyTint(element._tintRGB, alpha)\n            : element._tintRGB + (alpha * 255 << 24);\n        // lets not worry about tint! for now..\n        for (var i = 0; i < vertexData.length; i += 2) {\n            float32View[aIndex++] = vertexData[i];\n            float32View[aIndex++] = vertexData[i + 1];\n            float32View[aIndex++] = uvs[i];\n            float32View[aIndex++] = uvs[i + 1];\n            uint32View[aIndex++] = argb;\n            float32View[aIndex++] = textureId;\n        }\n        for (var i = 0; i < indicies.length; i++) {\n            indexBuffer[iIndex++] = packedVertices + indicies[i];\n        }\n    };\n    /**\n     * Pool of `BatchDrawCall` objects that `flush` used\n     * to create \"batches\" of the objects being rendered.\n     *\n     * These are never re-allocated again.\n     * Shared between all batch renderers because it can be only one \"flush\" working at the moment.\n     * @member {PIXI.BatchDrawCall[]}\n     */\n    AbstractBatchRenderer._drawCallPool = [];\n    /**\n     * Pool of `BatchDrawCall` objects that `flush` used\n     * to create \"batches\" of the objects being rendered.\n     *\n     * These are never re-allocated again.\n     * Shared between all batch renderers because it can be only one \"flush\" working at the moment.\n     * @member {PIXI.BatchTextureArray[]}\n     */\n    AbstractBatchRenderer._textureArrayPool = [];\n    return AbstractBatchRenderer;\n}(ObjectRenderer));\n\n/**\n * Helper that generates batching multi-texture shader. Use it with your new BatchRenderer\n * @memberof PIXI\n */\nvar BatchShaderGenerator = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param vertexSrc - Vertex shader\n     * @param fragTemplate - Fragment shader template\n     */\n    function BatchShaderGenerator(vertexSrc, fragTemplate) {\n        this.vertexSrc = vertexSrc;\n        this.fragTemplate = fragTemplate;\n        this.programCache = {};\n        this.defaultGroupCache = {};\n        if (fragTemplate.indexOf('%count%') < 0) {\n            throw new Error('Fragment template must contain \"%count%\".');\n        }\n        if (fragTemplate.indexOf('%forloop%') < 0) {\n            throw new Error('Fragment template must contain \"%forloop%\".');\n        }\n    }\n    BatchShaderGenerator.prototype.generateShader = function (maxTextures) {\n        if (!this.programCache[maxTextures]) {\n            var sampleValues = new Int32Array(maxTextures);\n            for (var i = 0; i < maxTextures; i++) {\n                sampleValues[i] = i;\n            }\n            this.defaultGroupCache[maxTextures] = UniformGroup.from({ uSamplers: sampleValues }, true);\n            var fragmentSrc = this.fragTemplate;\n            fragmentSrc = fragmentSrc.replace(/%count%/gi, \"\" + maxTextures);\n            fragmentSrc = fragmentSrc.replace(/%forloop%/gi, this.generateSampleSrc(maxTextures));\n            this.programCache[maxTextures] = new Program(this.vertexSrc, fragmentSrc);\n        }\n        var uniforms = {\n            tint: new Float32Array([1, 1, 1, 1]),\n            translationMatrix: new Matrix(),\n            default: this.defaultGroupCache[maxTextures],\n        };\n        return new Shader(this.programCache[maxTextures], uniforms);\n    };\n    BatchShaderGenerator.prototype.generateSampleSrc = function (maxTextures) {\n        var src = '';\n        src += '\\n';\n        src += '\\n';\n        for (var i = 0; i < maxTextures; i++) {\n            if (i > 0) {\n                src += '\\nelse ';\n            }\n            if (i < maxTextures - 1) {\n                src += \"if(vTextureId < \" + i + \".5)\";\n            }\n            src += '\\n{';\n            src += \"\\n\\tcolor = texture2D(uSamplers[\" + i + \"], vTextureCoord);\";\n            src += '\\n}';\n        }\n        src += '\\n';\n        src += '\\n';\n        return src;\n    };\n    return BatchShaderGenerator;\n}());\n\n/**\n * Geometry used to batch standard PIXI content (e.g. Mesh, Sprite, Graphics objects).\n * @memberof PIXI\n */\nvar BatchGeometry = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BatchGeometry, _super);\n    /**\n     * @param {boolean} [_static=false] - Optimization flag, where `false`\n     *        is updated every frame, `true` doesn't change frame-to-frame.\n     */\n    function BatchGeometry(_static) {\n        if (_static === void 0) { _static = false; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this._buffer = new Buffer(null, _static, false);\n        _this._indexBuffer = new Buffer(null, _static, true);\n        _this.addAttribute('aVertexPosition', _this._buffer, 2, false, TYPES.FLOAT)\n            .addAttribute('aTextureCoord', _this._buffer, 2, false, TYPES.FLOAT)\n            .addAttribute('aColor', _this._buffer, 4, true, TYPES.UNSIGNED_BYTE)\n            .addAttribute('aTextureId', _this._buffer, 1, true, TYPES.FLOAT)\n            .addIndex(_this._indexBuffer);\n        return _this;\n    }\n    return BatchGeometry;\n}(Geometry));\n\nvar defaultVertex = \"precision highp float;\\nattribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\nattribute vec4 aColor;\\nattribute float aTextureId;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\nuniform mat3 translationMatrix;\\nuniform vec4 tint;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\nvarying vec4 vColor;\\nvarying float vTextureId;\\n\\nvoid main(void){\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n\\n    vTextureCoord = aTextureCoord;\\n    vTextureId = aTextureId;\\n    vColor = aColor * tint;\\n}\\n\";\n\nvar defaultFragment = \"varying vec2 vTextureCoord;\\nvarying vec4 vColor;\\nvarying float vTextureId;\\nuniform sampler2D uSamplers[%count%];\\n\\nvoid main(void){\\n    vec4 color;\\n    %forloop%\\n    gl_FragColor = color * vColor;\\n}\\n\";\n\n/** @memberof PIXI */\nvar BatchPluginFactory = /** @class */ (function () {\n    function BatchPluginFactory() {\n    }\n    /**\n     * Create a new BatchRenderer plugin for Renderer. this convenience can provide an easy way\n     * to extend BatchRenderer with all the necessary pieces.\n     * @example\n     * const fragment = `\n     * varying vec2 vTextureCoord;\n     * varying vec4 vColor;\n     * varying float vTextureId;\n     * uniform sampler2D uSamplers[%count%];\n     *\n     * void main(void){\n     *     vec4 color;\n     *     %forloop%\n     *     gl_FragColor = vColor * vec4(color.a - color.rgb, color.a);\n     * }\n     * `;\n     * const InvertBatchRenderer = PIXI.BatchPluginFactory.create({ fragment });\n     * PIXI.extensions.add({\n     *  name: 'invert',\n     *  ref: InvertBatchRenderer,\n     *  type: PIXI.ExtensionType.RendererPlugin,\n     * });\n     * const sprite = new PIXI.Sprite();\n     * sprite.pluginName = 'invert';\n     * @param {object} [options]\n     * @param {string} [options.vertex=PIXI.BatchPluginFactory.defaultVertexSrc] - Vertex shader source\n     * @param {string} [options.fragment=PIXI.BatchPluginFactory.defaultFragmentTemplate] - Fragment shader template\n     * @param {number} [options.vertexSize=6] - Vertex size\n     * @param {object} [options.geometryClass=PIXI.BatchGeometry]\n     * @returns {*} New batch renderer plugin\n     */\n    BatchPluginFactory.create = function (options) {\n        var _a = Object.assign({\n            vertex: defaultVertex,\n            fragment: defaultFragment,\n            geometryClass: BatchGeometry,\n            vertexSize: 6,\n        }, options), vertex = _a.vertex, fragment = _a.fragment, vertexSize = _a.vertexSize, geometryClass = _a.geometryClass;\n        return /** @class */ (function (_super) {\n            __extends(BatchPlugin, _super);\n            function BatchPlugin(renderer) {\n                var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n                _this.shaderGenerator = new BatchShaderGenerator(vertex, fragment);\n                _this.geometryClass = geometryClass;\n                _this.vertexSize = vertexSize;\n                return _this;\n            }\n            return BatchPlugin;\n        }(AbstractBatchRenderer));\n    };\n    Object.defineProperty(BatchPluginFactory, \"defaultVertexSrc\", {\n        /**\n         * The default vertex shader source\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return defaultVertex;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BatchPluginFactory, \"defaultFragmentTemplate\", {\n        /**\n         * The default fragment shader source\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return defaultFragment;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return BatchPluginFactory;\n}());\n// Setup the default BatchRenderer plugin, this is what\n// we'll actually export at the root level\nvar BatchRenderer = BatchPluginFactory.create();\nObject.assign(BatchRenderer, {\n    extension: {\n        name: 'batch',\n        type: ExtensionType.RendererPlugin,\n    },\n});\n\n/**\n * @memberof PIXI\n * @namespace resources\n * @see PIXI\n * @deprecated since 6.0.0\n */\nvar resources = {};\nvar _loop_1 = function (name) {\n    Object.defineProperty(resources, name, {\n        get: function () {\n            deprecation('6.0.0', \"PIXI.systems.\" + name + \" has moved to PIXI.\" + name);\n            return _resources[name];\n        },\n    });\n};\nfor (var name in _resources) {\n    _loop_1(name);\n}\n/**\n * @memberof PIXI\n * @namespace systems\n * @see PIXI\n * @deprecated since 6.0.0\n */\nvar systems = {};\nvar _loop_2 = function (name) {\n    Object.defineProperty(systems, name, {\n        get: function () {\n            deprecation('6.0.0', \"PIXI.resources.\" + name + \" has moved to PIXI.\" + name);\n            return _systems[name];\n        },\n    });\n};\nfor (var name in _systems) {\n    _loop_2(name);\n}\n\n/**\n * @namespace PIXI\n */\n/**\n * String of the current PIXI version.\n * @memberof PIXI\n */\nvar VERSION = '6.5.9';\n\nexport { AbstractBatchRenderer, AbstractMultiResource, AbstractRenderer, ArrayResource, Attribute, BaseImageResource, BaseRenderTexture, BaseTexture, BatchDrawCall, BatchGeometry, BatchPluginFactory, BatchRenderer, BatchShaderGenerator, BatchSystem, BatchTextureArray, Buffer, BufferResource, CanvasResource, ContextSystem, CubeResource, Filter, FilterState, FilterSystem, Framebuffer, FramebufferSystem, GLFramebuffer, GLProgram, GLTexture, Geometry, GeometrySystem, IGLUniformData, INSTALLED, ImageBitmapResource, ImageResource, MaskData, MaskSystem, ObjectRenderer, Program, ProjectionSystem, Quad, QuadUv, RenderTexture, RenderTexturePool, RenderTextureSystem, Renderer, Resource, SVGResource, ScissorSystem, Shader, ShaderSystem, SpriteMaskFilter, State, StateSystem, StencilSystem, System, Texture, TextureGCSystem, TextureMatrix, TextureSystem, TextureUvs, UniformGroup, VERSION, VideoResource, ViewableBuffer, autoDetectRenderer, autoDetectResource, checkMaxIfStatementsInShader, createUBOElements, defaultFilterVertex, defaultVertex$1 as defaultVertex, generateProgram, generateUniformBufferSync, getTestContext, getUBOData, resources, systems, uniformParsers };\n//# sourceMappingURL=core.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/display - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/display is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { Rectangle, RAD_TO_DEG, DEG_TO_RAD, Transform } from '@pixi/math';\nimport { EventEmitter, removeItems } from '@pixi/utils';\nimport { MASK_TYPES } from '@pixi/constants';\n\n/**\n * Sets the default value for the container property 'sortableChildren'.\n * If set to true, the container will sort its children by zIndex value\n * when updateTransform() is called, or manually if sortChildren() is called.\n *\n * This actually changes the order of elements in the array, so should be treated\n * as a basic solution that is not performant compared to other solutions,\n * such as @link https://github.com/pixijs/pixi-display\n *\n * Also be aware of that this may not work nicely with the addChildAt() function,\n * as the zIndex sorting may cause the child to automatically sorted to another position.\n * @static\n * @constant\n * @name SORTABLE_CHILDREN\n * @memberof PIXI.settings\n * @type {boolean}\n * @default false\n */\nsettings.SORTABLE_CHILDREN = false;\n\n/**\n * 'Builder' pattern for bounds rectangles.\n *\n * This could be called an Axis-Aligned Bounding Box.\n * It is not an actual shape. It is a mutable thing; no 'EMPTY' or those kind of problems.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Bounds = /** @class */ (function () {\n    function Bounds() {\n        this.minX = Infinity;\n        this.minY = Infinity;\n        this.maxX = -Infinity;\n        this.maxY = -Infinity;\n        this.rect = null;\n        this.updateID = -1;\n    }\n    /**\n     * Checks if bounds are empty.\n     * @returns - True if empty.\n     */\n    Bounds.prototype.isEmpty = function () {\n        return this.minX > this.maxX || this.minY > this.maxY;\n    };\n    /** Clears the bounds and resets. */\n    Bounds.prototype.clear = function () {\n        this.minX = Infinity;\n        this.minY = Infinity;\n        this.maxX = -Infinity;\n        this.maxY = -Infinity;\n    };\n    /**\n     * Can return Rectangle.EMPTY constant, either construct new rectangle, either use your rectangle\n     * It is not guaranteed that it will return tempRect\n     * @param rect - Temporary object will be used if AABB is not empty\n     * @returns - A rectangle of the bounds\n     */\n    Bounds.prototype.getRectangle = function (rect) {\n        if (this.minX > this.maxX || this.minY > this.maxY) {\n            return Rectangle.EMPTY;\n        }\n        rect = rect || new Rectangle(0, 0, 1, 1);\n        rect.x = this.minX;\n        rect.y = this.minY;\n        rect.width = this.maxX - this.minX;\n        rect.height = this.maxY - this.minY;\n        return rect;\n    };\n    /**\n     * This function should be inlined when its possible.\n     * @param point - The point to add.\n     */\n    Bounds.prototype.addPoint = function (point) {\n        this.minX = Math.min(this.minX, point.x);\n        this.maxX = Math.max(this.maxX, point.x);\n        this.minY = Math.min(this.minY, point.y);\n        this.maxY = Math.max(this.maxY, point.y);\n    };\n    /**\n     * Adds a point, after transformed. This should be inlined when its possible.\n     * @param matrix\n     * @param point\n     */\n    Bounds.prototype.addPointMatrix = function (matrix, point) {\n        var a = matrix.a, b = matrix.b, c = matrix.c, d = matrix.d, tx = matrix.tx, ty = matrix.ty;\n        var x = (a * point.x) + (c * point.y) + tx;\n        var y = (b * point.x) + (d * point.y) + ty;\n        this.minX = Math.min(this.minX, x);\n        this.maxX = Math.max(this.maxX, x);\n        this.minY = Math.min(this.minY, y);\n        this.maxY = Math.max(this.maxY, y);\n    };\n    /**\n     * Adds a quad, not transformed\n     * @param vertices - The verts to add.\n     */\n    Bounds.prototype.addQuad = function (vertices) {\n        var minX = this.minX;\n        var minY = this.minY;\n        var maxX = this.maxX;\n        var maxY = this.maxY;\n        var x = vertices[0];\n        var y = vertices[1];\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        x = vertices[2];\n        y = vertices[3];\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        x = vertices[4];\n        y = vertices[5];\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        x = vertices[6];\n        y = vertices[7];\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        this.minX = minX;\n        this.minY = minY;\n        this.maxX = maxX;\n        this.maxY = maxY;\n    };\n    /**\n     * Adds sprite frame, transformed.\n     * @param transform - transform to apply\n     * @param x0 - left X of frame\n     * @param y0 - top Y of frame\n     * @param x1 - right X of frame\n     * @param y1 - bottom Y of frame\n     */\n    Bounds.prototype.addFrame = function (transform, x0, y0, x1, y1) {\n        this.addFrameMatrix(transform.worldTransform, x0, y0, x1, y1);\n    };\n    /**\n     * Adds sprite frame, multiplied by matrix\n     * @param matrix - matrix to apply\n     * @param x0 - left X of frame\n     * @param y0 - top Y of frame\n     * @param x1 - right X of frame\n     * @param y1 - bottom Y of frame\n     */\n    Bounds.prototype.addFrameMatrix = function (matrix, x0, y0, x1, y1) {\n        var a = matrix.a;\n        var b = matrix.b;\n        var c = matrix.c;\n        var d = matrix.d;\n        var tx = matrix.tx;\n        var ty = matrix.ty;\n        var minX = this.minX;\n        var minY = this.minY;\n        var maxX = this.maxX;\n        var maxY = this.maxY;\n        var x = (a * x0) + (c * y0) + tx;\n        var y = (b * x0) + (d * y0) + ty;\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        x = (a * x1) + (c * y0) + tx;\n        y = (b * x1) + (d * y0) + ty;\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        x = (a * x0) + (c * y1) + tx;\n        y = (b * x0) + (d * y1) + ty;\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        x = (a * x1) + (c * y1) + tx;\n        y = (b * x1) + (d * y1) + ty;\n        minX = x < minX ? x : minX;\n        minY = y < minY ? y : minY;\n        maxX = x > maxX ? x : maxX;\n        maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        this.minX = minX;\n        this.minY = minY;\n        this.maxX = maxX;\n        this.maxY = maxY;\n    };\n    /**\n     * Adds screen vertices from array\n     * @param vertexData - calculated vertices\n     * @param beginOffset - begin offset\n     * @param endOffset - end offset, excluded\n     */\n    Bounds.prototype.addVertexData = function (vertexData, beginOffset, endOffset) {\n        var minX = this.minX;\n        var minY = this.minY;\n        var maxX = this.maxX;\n        var maxY = this.maxY;\n        for (var i = beginOffset; i < endOffset; i += 2) {\n            var x = vertexData[i];\n            var y = vertexData[i + 1];\n            minX = x < minX ? x : minX;\n            minY = y < minY ? y : minY;\n            maxX = x > maxX ? x : maxX;\n            maxY = y > maxY ? y : maxY;\n        }\n        this.minX = minX;\n        this.minY = minY;\n        this.maxX = maxX;\n        this.maxY = maxY;\n    };\n    /**\n     * Add an array of mesh vertices\n     * @param transform - mesh transform\n     * @param vertices - mesh coordinates in array\n     * @param beginOffset - begin offset\n     * @param endOffset - end offset, excluded\n     */\n    Bounds.prototype.addVertices = function (transform, vertices, beginOffset, endOffset) {\n        this.addVerticesMatrix(transform.worldTransform, vertices, beginOffset, endOffset);\n    };\n    /**\n     * Add an array of mesh vertices.\n     * @param matrix - mesh matrix\n     * @param vertices - mesh coordinates in array\n     * @param beginOffset - begin offset\n     * @param endOffset - end offset, excluded\n     * @param padX - x padding\n     * @param padY - y padding\n     */\n    Bounds.prototype.addVerticesMatrix = function (matrix, vertices, beginOffset, endOffset, padX, padY) {\n        if (padX === void 0) { padX = 0; }\n        if (padY === void 0) { padY = padX; }\n        var a = matrix.a;\n        var b = matrix.b;\n        var c = matrix.c;\n        var d = matrix.d;\n        var tx = matrix.tx;\n        var ty = matrix.ty;\n        var minX = this.minX;\n        var minY = this.minY;\n        var maxX = this.maxX;\n        var maxY = this.maxY;\n        for (var i = beginOffset; i < endOffset; i += 2) {\n            var rawX = vertices[i];\n            var rawY = vertices[i + 1];\n            var x = (a * rawX) + (c * rawY) + tx;\n            var y = (d * rawY) + (b * rawX) + ty;\n            minX = Math.min(minX, x - padX);\n            maxX = Math.max(maxX, x + padX);\n            minY = Math.min(minY, y - padY);\n            maxY = Math.max(maxY, y + padY);\n        }\n        this.minX = minX;\n        this.minY = minY;\n        this.maxX = maxX;\n        this.maxY = maxY;\n    };\n    /**\n     * Adds other {@link Bounds}.\n     * @param bounds - The Bounds to be added\n     */\n    Bounds.prototype.addBounds = function (bounds) {\n        var minX = this.minX;\n        var minY = this.minY;\n        var maxX = this.maxX;\n        var maxY = this.maxY;\n        this.minX = bounds.minX < minX ? bounds.minX : minX;\n        this.minY = bounds.minY < minY ? bounds.minY : minY;\n        this.maxX = bounds.maxX > maxX ? bounds.maxX : maxX;\n        this.maxY = bounds.maxY > maxY ? bounds.maxY : maxY;\n    };\n    /**\n     * Adds other Bounds, masked with Bounds.\n     * @param bounds - The Bounds to be added.\n     * @param mask - TODO\n     */\n    Bounds.prototype.addBoundsMask = function (bounds, mask) {\n        var _minX = bounds.minX > mask.minX ? bounds.minX : mask.minX;\n        var _minY = bounds.minY > mask.minY ? bounds.minY : mask.minY;\n        var _maxX = bounds.maxX < mask.maxX ? bounds.maxX : mask.maxX;\n        var _maxY = bounds.maxY < mask.maxY ? bounds.maxY : mask.maxY;\n        if (_minX <= _maxX && _minY <= _maxY) {\n            var minX = this.minX;\n            var minY = this.minY;\n            var maxX = this.maxX;\n            var maxY = this.maxY;\n            this.minX = _minX < minX ? _minX : minX;\n            this.minY = _minY < minY ? _minY : minY;\n            this.maxX = _maxX > maxX ? _maxX : maxX;\n            this.maxY = _maxY > maxY ? _maxY : maxY;\n        }\n    };\n    /**\n     * Adds other Bounds, multiplied by matrix. Bounds shouldn't be empty.\n     * @param bounds - other bounds\n     * @param matrix - multiplicator\n     */\n    Bounds.prototype.addBoundsMatrix = function (bounds, matrix) {\n        this.addFrameMatrix(matrix, bounds.minX, bounds.minY, bounds.maxX, bounds.maxY);\n    };\n    /**\n     * Adds other Bounds, masked with Rectangle.\n     * @param bounds - TODO\n     * @param area - TODO\n     */\n    Bounds.prototype.addBoundsArea = function (bounds, area) {\n        var _minX = bounds.minX > area.x ? bounds.minX : area.x;\n        var _minY = bounds.minY > area.y ? bounds.minY : area.y;\n        var _maxX = bounds.maxX < area.x + area.width ? bounds.maxX : (area.x + area.width);\n        var _maxY = bounds.maxY < area.y + area.height ? bounds.maxY : (area.y + area.height);\n        if (_minX <= _maxX && _minY <= _maxY) {\n            var minX = this.minX;\n            var minY = this.minY;\n            var maxX = this.maxX;\n            var maxY = this.maxY;\n            this.minX = _minX < minX ? _minX : minX;\n            this.minY = _minY < minY ? _minY : minY;\n            this.maxX = _maxX > maxX ? _maxX : maxX;\n            this.maxY = _maxY > maxY ? _maxY : maxY;\n        }\n    };\n    /**\n     * Pads bounds object, making it grow in all directions.\n     * If paddingY is omitted, both paddingX and paddingY will be set to paddingX.\n     * @param paddingX - The horizontal padding amount.\n     * @param paddingY - The vertical padding amount.\n     */\n    Bounds.prototype.pad = function (paddingX, paddingY) {\n        if (paddingX === void 0) { paddingX = 0; }\n        if (paddingY === void 0) { paddingY = paddingX; }\n        if (!this.isEmpty()) {\n            this.minX -= paddingX;\n            this.maxX += paddingX;\n            this.minY -= paddingY;\n            this.maxY += paddingY;\n        }\n    };\n    /**\n     * Adds padded frame. (x0, y0) should be strictly less than (x1, y1)\n     * @param x0 - left X of frame\n     * @param y0 - top Y of frame\n     * @param x1 - right X of frame\n     * @param y1 - bottom Y of frame\n     * @param padX - padding X\n     * @param padY - padding Y\n     */\n    Bounds.prototype.addFramePad = function (x0, y0, x1, y1, padX, padY) {\n        x0 -= padX;\n        y0 -= padY;\n        x1 += padX;\n        y1 += padY;\n        this.minX = this.minX < x0 ? this.minX : x0;\n        this.maxX = this.maxX > x1 ? this.maxX : x1;\n        this.minY = this.minY < y0 ? this.minY : y0;\n        this.maxY = this.maxY > y1 ? this.maxY : y1;\n    };\n    return Bounds;\n}());\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * The base class for all objects that are rendered on the screen.\n *\n * This is an abstract class and can not be used on its own; rather it should be extended.\n *\n * ## Display objects implemented in PixiJS\n *\n * | Display Object                  | Description                                                           |\n * | ------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |\n * | {@link PIXI.Container}          | Adds support for `children` to DisplayObject                          |\n * | {@link PIXI.Graphics}           | Shape-drawing display object similar to the Canvas API                |\n * | {@link PIXI.Sprite}             | Draws textures (i.e. images)                                          |\n * | {@link PIXI.Text}               | Draws text using the Canvas API internally                            |\n * | {@link PIXI.BitmapText}         | More scaleable solution for text rendering, reusing glyph textures    |\n * | {@link PIXI.TilingSprite}       | Draws textures/images in a tiled fashion                              |\n * | {@link PIXI.AnimatedSprite}     | Draws an animation of multiple images                                 |\n * | {@link PIXI.Mesh}               | Provides a lower-level API for drawing meshes with custom data        |\n * | {@link PIXI.NineSlicePlane}     | Mesh-related                                                          |\n * | {@link PIXI.SimpleMesh}         | v4-compatible mesh                                                    |\n * | {@link PIXI.SimplePlane}        | Mesh-related                                                          |\n * | {@link PIXI.SimpleRope}         | Mesh-related                                                          |\n *\n * ## Transforms\n *\n * The [transform]{@link DisplayObject#transform} of a display object describes the projection from its\n * local coordinate space to its parent's local coordinate space. The following properties are derived\n * from the transform:\n *\n * <table>\n *   <thead>\n *     <tr>\n *       <th>Property</th>\n *       <th>Description</th>\n *     </tr>\n *   </thead>\n *   <tbody>\n *     <tr>\n *       <td>[pivot]{@link PIXI.DisplayObject#pivot}</td>\n *       <td>\n *         Invariant under rotation, scaling, and skewing. The projection of into the parent's space of the pivot\n *         is equal to position, regardless of the other three transformations. In other words, It is the center of\n *         rotation, scaling, and skewing.\n *       </td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>[position]{@link PIXI.DisplayObject#position}</td>\n *       <td>\n *         Translation. This is the position of the [pivot]{@link PIXI.DisplayObject#pivot} in the parent's local\n *         space. The default value of the pivot is the origin (0,0). If the top-left corner of your display object\n *         is (0,0) in its local space, then the position will be its top-left corner in the parent's local space.\n *       </td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>[scale]{@link PIXI.DisplayObject#scale}</td>\n *       <td>\n *         Scaling. This will stretch (or compress) the display object's projection. The scale factors are along the\n *         local coordinate axes. In other words, the display object is scaled before rotated or skewed. The center\n *         of scaling is the [pivot]{@link PIXI.DisplayObject#pivot}.\n *       </td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>[rotation]{@link PIXI.DisplayObject#rotation}</td>\n *       <td>\n *          Rotation. This will rotate the display object's projection by this angle (in radians).\n *       </td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>[skew]{@link PIXI.DisplayObject#skew}</td>\n *       <td>\n *         <p>Skewing. This can be used to deform a rectangular display object into a parallelogram.</p>\n *         <p>\n *         In PixiJS, skew has a slightly different behaviour than the conventional meaning. It can be\n *         thought of the net rotation applied to the coordinate axes (separately). For example, if \"skew.x\" is\n *         ⍺ and \"skew.y\" is β, then the line x = 0 will be rotated by ⍺ (y = -x*cot⍺) and the line y = 0 will be\n *         rotated by β (y = x*tanβ). A line y = x*tanϴ (i.e. a line at angle ϴ to the x-axis in local-space) will\n *         be rotated by an angle between ⍺ and β.\n *         </p>\n *         <p>\n *         It can be observed that if skew is applied equally to both axes, then it will be equivalent to applying\n *         a rotation. Indeed, if \"skew.x\" = -ϴ and \"skew.y\" = ϴ, it will produce an equivalent of \"rotation\" = ϴ.\n *         </p>\n *         <p>\n *         Another quite interesting observation is that \"skew.x\", \"skew.y\", rotation are communtative operations. Indeed,\n *         because rotation is essentially a careful combination of the two.\n *         </p>\n *       </td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>angle</td>\n *       <td>Rotation. This is an alias for [rotation]{@link PIXI.DisplayObject#rotation}, but in degrees.</td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>x</td>\n *       <td>Translation. This is an alias for position.x!</td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>y</td>\n *       <td>Translation. This is an alias for position.y!</td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>width</td>\n *       <td>\n *         Implemented in [Container]{@link PIXI.Container}. Scaling. The width property calculates scale.x by dividing\n *         the \"requested\" width by the local bounding box width. It is indirectly an abstraction over scale.x, and there\n *         is no concept of user-defined width.\n *       </td>\n *     </tr>\n *     <tr>\n *       <td>height</td>\n *       <td>\n *         Implemented in [Container]{@link PIXI.Container}. Scaling. The height property calculates scale.y by dividing\n *         the \"requested\" height by the local bounding box height. It is indirectly an abstraction over scale.y, and there\n *         is no concept of user-defined height.\n *       </td>\n *     </tr>\n *   </tbody>\n * </table>\n *\n * ## Bounds\n *\n * The bounds of a display object is defined by the minimum axis-aligned rectangle in world space that can fit\n * around it. The abstract `calculateBounds` method is responsible for providing it (and it should use the\n * `worldTransform` to calculate in world space).\n *\n * There are a few additional types of bounding boxes:\n *\n * | Bounds                | Description                                                                              |\n * | --------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |\n * | World Bounds          | This is synonymous is the regular bounds described above. See `getBounds()`.             |\n * | Local Bounds          | This the axis-aligned bounding box in the parent's local space. See `getLocalBounds()`.  |\n * | Render Bounds         | The bounds, but including extra rendering effects like filter padding.                   |\n * | Projected Bounds      | The bounds of the projected display object onto the screen. Usually equals world bounds. |\n * | Relative Bounds       | The bounds of a display object when projected onto a ancestor's (or parent's) space.     |\n * | Natural Bounds        | The bounds of an object in its own local space (not parent's space, like in local bounds)|\n * | Content Bounds        | The natural bounds when excluding all children of a `Container`.                         |\n *\n * ### calculateBounds\n *\n * [Container]{@link Container} already implements `calculateBounds` in a manner that includes children.\n *\n * But for a non-Container display object, the `calculateBounds` method must be overridden in order for `getBounds` and\n * `getLocalBounds` to work. This method must write the bounds into `this._bounds`.\n *\n * Generally, the following technique works for most simple cases: take the list of points\n * forming the \"hull\" of the object (i.e. outline of the object's shape), and then add them\n * using {@link PIXI.Bounds#addPointMatrix}.\n *\n * ```js\n * calculateBounds(): void\n * {\n *     const points = [...];\n *\n *     for (let i = 0, j = points.length; i < j; i++)\n *     {\n *         this._bounds.addPointMatrix(this.worldTransform, points[i]);\n *     }\n * }\n * ```\n *\n * You can optimize this for a large number of points by using {@link PIXI.Bounds#addVerticesMatrix} to pass them\n * in one array together.\n *\n * ## Alpha\n *\n * This alpha sets a display object's **relative opacity** w.r.t its parent. For example, if the alpha of a display\n * object is 0.5 and its parent's alpha is 0.5, then it will be rendered with 25% opacity (assuming alpha is not\n * applied on any ancestor further up the chain).\n *\n * The alpha with which the display object will be rendered is called the [worldAlpha]{@link PIXI.DisplayObject#worldAlpha}.\n *\n * ## Renderable vs Visible\n *\n * The `renderable` and `visible` properties can be used to prevent a display object from being rendered to the\n * screen. However, there is a subtle difference between the two. When using `renderable`, the transforms  of the display\n * object (and its children subtree) will continue to be calculated. When using `visible`, the transforms will not\n * be calculated.\n *\n * It is recommended that applications use the `renderable` property for culling. See\n * [@pixi-essentials/cull]{@link https://www.npmjs.com/package/@pixi-essentials/cull} or\n * [pixi-cull]{@link https://www.npmjs.com/package/pixi-cull} for more details.\n *\n * Otherwise, to prevent an object from rendering in the general-purpose sense - `visible` is the property to use. This\n * one is also better in terms of performance.\n * @memberof PIXI\n */\nvar DisplayObject = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(DisplayObject, _super);\n    function DisplayObject() {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.tempDisplayObjectParent = null;\n        // TODO: need to create Transform from factory\n        _this.transform = new Transform();\n        _this.alpha = 1;\n        _this.visible = true;\n        _this.renderable = true;\n        _this.cullable = false;\n        _this.cullArea = null;\n        _this.parent = null;\n        _this.worldAlpha = 1;\n        _this._lastSortedIndex = 0;\n        _this._zIndex = 0;\n        _this.filterArea = null;\n        _this.filters = null;\n        _this._enabledFilters = null;\n        _this._bounds = new Bounds();\n        _this._localBounds = null;\n        _this._boundsID = 0;\n        _this._boundsRect = null;\n        _this._localBoundsRect = null;\n        _this._mask = null;\n        _this._maskRefCount = 0;\n        _this._destroyed = false;\n        _this.isSprite = false;\n        _this.isMask = false;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Mixes all enumerable properties and methods from a source object to DisplayObject.\n     * @param source - The source of properties and methods to mix in.\n     */\n    DisplayObject.mixin = function (source) {\n        // in ES8/ES2017, this would be really easy:\n        // Object.defineProperties(DisplayObject.prototype, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));\n        // get all the enumerable property keys\n        var keys = Object.keys(source);\n        // loop through properties\n        for (var i = 0; i < keys.length; ++i) {\n            var propertyName = keys[i];\n            // Set the property using the property descriptor - this works for accessors and normal value properties\n            Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, propertyName, Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propertyName));\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"destroyed\", {\n        /**\n         * Fired when this DisplayObject is added to a Container.\n         * @instance\n         * @event added\n         * @param {PIXI.Container} container - The container added to.\n         */\n        /**\n         * Fired when this DisplayObject is removed from a Container.\n         * @instance\n         * @event removed\n         * @param {PIXI.Container} container - The container removed from.\n         */\n        /**\n         * Fired when this DisplayObject is destroyed. This event is emitted once\n         * destroy is finished.\n         * @instance\n         * @event destroyed\n         */\n        /** Readonly flag for destroyed display objects. */\n        get: function () {\n            return this._destroyed;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Recursively updates transform of all objects from the root to this one internal function for toLocal() */\n    DisplayObject.prototype._recursivePostUpdateTransform = function () {\n        if (this.parent) {\n            this.parent._recursivePostUpdateTransform();\n            this.transform.updateTransform(this.parent.transform);\n        }\n        else {\n            this.transform.updateTransform(this._tempDisplayObjectParent.transform);\n        }\n    };\n    /** Updates the object transform for rendering. TODO - Optimization pass! */\n    DisplayObject.prototype.updateTransform = function () {\n        this._boundsID++;\n        this.transform.updateTransform(this.parent.transform);\n        // multiply the alphas..\n        this.worldAlpha = this.alpha * this.parent.worldAlpha;\n    };\n    /**\n     * Calculates and returns the (world) bounds of the display object as a [Rectangle]{@link PIXI.Rectangle}.\n     *\n     * This method is expensive on containers with a large subtree (like the stage). This is because the bounds\n     * of a container depend on its children's bounds, which recursively causes all bounds in the subtree to\n     * be recalculated. The upside, however, is that calling `getBounds` once on a container will indeed update\n     * the bounds of all children (the whole subtree, in fact). This side effect should be exploited by using\n     * `displayObject._bounds.getRectangle()` when traversing through all the bounds in a scene graph. Otherwise,\n     * calling `getBounds` on each object in a subtree will cause the total cost to increase quadratically as\n     * its height increases.\n     *\n     * The transforms of all objects in a container's **subtree** and of all **ancestors** are updated.\n     * The world bounds of all display objects in a container's **subtree** will also be recalculated.\n     *\n     * The `_bounds` object stores the last calculation of the bounds. You can use to entirely skip bounds\n     * calculation if needed.\n     *\n     * ```js\n     * const lastCalculatedBounds = displayObject._bounds.getRectangle(optionalRect);\n     * ```\n     *\n     * Do know that usage of `getLocalBounds` can corrupt the `_bounds` of children (the whole subtree, actually). This\n     * is a known issue that has not been solved. See [getLocalBounds]{@link PIXI.DisplayObject#getLocalBounds} for more\n     * details.\n     *\n     * `getBounds` should be called with `skipUpdate` equal to `true` in a render() call. This is because the transforms\n     * are guaranteed to be update-to-date. In fact, recalculating inside a render() call may cause corruption in certain\n     * cases.\n     * @param skipUpdate - Setting to `true` will stop the transforms of the scene graph from\n     *  being updated. This means the calculation returned MAY be out of date BUT will give you a\n     *  nice performance boost.\n     * @param rect - Optional rectangle to store the result of the bounds calculation.\n     * @returns - The minimum axis-aligned rectangle in world space that fits around this object.\n     */\n    DisplayObject.prototype.getBounds = function (skipUpdate, rect) {\n        if (!skipUpdate) {\n            if (!this.parent) {\n                this.parent = this._tempDisplayObjectParent;\n                this.updateTransform();\n                this.parent = null;\n            }\n            else {\n                this._recursivePostUpdateTransform();\n                this.updateTransform();\n            }\n        }\n        if (this._bounds.updateID !== this._boundsID) {\n            this.calculateBounds();\n            this._bounds.updateID = this._boundsID;\n        }\n        if (!rect) {\n            if (!this._boundsRect) {\n                this._boundsRect = new Rectangle();\n            }\n            rect = this._boundsRect;\n        }\n        return this._bounds.getRectangle(rect);\n    };\n    /**\n     * Retrieves the local bounds of the displayObject as a rectangle object.\n     * @param rect - Optional rectangle to store the result of the bounds calculation.\n     * @returns - The rectangular bounding area.\n     */\n    DisplayObject.prototype.getLocalBounds = function (rect) {\n        if (!rect) {\n            if (!this._localBoundsRect) {\n                this._localBoundsRect = new Rectangle();\n            }\n            rect = this._localBoundsRect;\n        }\n        if (!this._localBounds) {\n            this._localBounds = new Bounds();\n        }\n        var transformRef = this.transform;\n        var parentRef = this.parent;\n        this.parent = null;\n        this.transform = this._tempDisplayObjectParent.transform;\n        var worldBounds = this._bounds;\n        var worldBoundsID = this._boundsID;\n        this._bounds = this._localBounds;\n        var bounds = this.getBounds(false, rect);\n        this.parent = parentRef;\n        this.transform = transformRef;\n        this._bounds = worldBounds;\n        this._bounds.updateID += this._boundsID - worldBoundsID; // reflect side-effects\n        return bounds;\n    };\n    /**\n     * Calculates the global position of the display object.\n     * @param position - The world origin to calculate from.\n     * @param point - A Point object in which to store the value, optional\n     *  (otherwise will create a new Point).\n     * @param skipUpdate - Should we skip the update transform.\n     * @returns - A point object representing the position of this object.\n     */\n    DisplayObject.prototype.toGlobal = function (position, point, skipUpdate) {\n        if (skipUpdate === void 0) { skipUpdate = false; }\n        if (!skipUpdate) {\n            this._recursivePostUpdateTransform();\n            // this parent check is for just in case the item is a root object.\n            // If it is we need to give it a temporary parent so that displayObjectUpdateTransform works correctly\n            // this is mainly to avoid a parent check in the main loop. Every little helps for performance :)\n            if (!this.parent) {\n                this.parent = this._tempDisplayObjectParent;\n                this.displayObjectUpdateTransform();\n                this.parent = null;\n            }\n            else {\n                this.displayObjectUpdateTransform();\n            }\n        }\n        // don't need to update the lot\n        return this.worldTransform.apply(position, point);\n    };\n    /**\n     * Calculates the local position of the display object relative to another point.\n     * @param position - The world origin to calculate from.\n     * @param from - The DisplayObject to calculate the global position from.\n     * @param point - A Point object in which to store the value, optional\n     *  (otherwise will create a new Point).\n     * @param skipUpdate - Should we skip the update transform\n     * @returns - A point object representing the position of this object\n     */\n    DisplayObject.prototype.toLocal = function (position, from, point, skipUpdate) {\n        if (from) {\n            position = from.toGlobal(position, point, skipUpdate);\n        }\n        if (!skipUpdate) {\n            this._recursivePostUpdateTransform();\n            // this parent check is for just in case the item is a root object.\n            // If it is we need to give it a temporary parent so that displayObjectUpdateTransform works correctly\n            // this is mainly to avoid a parent check in the main loop. Every little helps for performance :)\n            if (!this.parent) {\n                this.parent = this._tempDisplayObjectParent;\n                this.displayObjectUpdateTransform();\n                this.parent = null;\n            }\n            else {\n                this.displayObjectUpdateTransform();\n            }\n        }\n        // simply apply the matrix..\n        return this.worldTransform.applyInverse(position, point);\n    };\n    /**\n     * Set the parent Container of this DisplayObject.\n     * @param container - The Container to add this DisplayObject to.\n     * @returns - The Container that this DisplayObject was added to.\n     */\n    DisplayObject.prototype.setParent = function (container) {\n        if (!container || !container.addChild) {\n            throw new Error('setParent: Argument must be a Container');\n        }\n        container.addChild(this);\n        return container;\n    };\n    /**\n     * Convenience function to set the position, scale, skew and pivot at once.\n     * @param x - The X position\n     * @param y - The Y position\n     * @param scaleX - The X scale value\n     * @param scaleY - The Y scale value\n     * @param rotation - The rotation\n     * @param skewX - The X skew value\n     * @param skewY - The Y skew value\n     * @param pivotX - The X pivot value\n     * @param pivotY - The Y pivot value\n     * @returns - The DisplayObject instance\n     */\n    DisplayObject.prototype.setTransform = function (x, y, scaleX, scaleY, rotation, skewX, skewY, pivotX, pivotY) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        if (scaleX === void 0) { scaleX = 1; }\n        if (scaleY === void 0) { scaleY = 1; }\n        if (rotation === void 0) { rotation = 0; }\n        if (skewX === void 0) { skewX = 0; }\n        if (skewY === void 0) { skewY = 0; }\n        if (pivotX === void 0) { pivotX = 0; }\n        if (pivotY === void 0) { pivotY = 0; }\n        this.position.x = x;\n        this.position.y = y;\n        this.scale.x = !scaleX ? 1 : scaleX;\n        this.scale.y = !scaleY ? 1 : scaleY;\n        this.rotation = rotation;\n        this.skew.x = skewX;\n        this.skew.y = skewY;\n        this.pivot.x = pivotX;\n        this.pivot.y = pivotY;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Base destroy method for generic display objects. This will automatically\n     * remove the display object from its parent Container as well as remove\n     * all current event listeners and internal references. Do not use a DisplayObject\n     * after calling `destroy()`.\n     * @param _options\n     */\n    DisplayObject.prototype.destroy = function (_options) {\n        if (this.parent) {\n            this.parent.removeChild(this);\n        }\n        this._destroyed = true;\n        this.transform = null;\n        this.parent = null;\n        this._bounds = null;\n        this.mask = null;\n        this.cullArea = null;\n        this.filters = null;\n        this.filterArea = null;\n        this.hitArea = null;\n        this.interactive = false;\n        this.interactiveChildren = false;\n        this.emit('destroyed');\n        this.removeAllListeners();\n    };\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"_tempDisplayObjectParent\", {\n        /**\n         * @protected\n         * @member {PIXI.Container}\n         */\n        get: function () {\n            if (this.tempDisplayObjectParent === null) {\n                // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-use-before-define\n                this.tempDisplayObjectParent = new TemporaryDisplayObject();\n            }\n            return this.tempDisplayObjectParent;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Used in Renderer, cacheAsBitmap and other places where you call an `updateTransform` on root\n     *\n     * ```\n     * const cacheParent = elem.enableTempParent();\n     * elem.updateTransform();\n     * elem.disableTempParent(cacheParent);\n     * ```\n     * @returns - current parent\n     */\n    DisplayObject.prototype.enableTempParent = function () {\n        var myParent = this.parent;\n        this.parent = this._tempDisplayObjectParent;\n        return myParent;\n    };\n    /**\n     * Pair method for `enableTempParent`\n     * @param cacheParent - Actual parent of element\n     */\n    DisplayObject.prototype.disableTempParent = function (cacheParent) {\n        this.parent = cacheParent;\n    };\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"x\", {\n        /**\n         * The position of the displayObject on the x axis relative to the local coordinates of the parent.\n         * An alias to position.x\n         */\n        get: function () {\n            return this.position.x;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.position.x = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"y\", {\n        /**\n         * The position of the displayObject on the y axis relative to the local coordinates of the parent.\n         * An alias to position.y\n         */\n        get: function () {\n            return this.position.y;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.position.y = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"worldTransform\", {\n        /**\n         * Current transform of the object based on world (parent) factors.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.worldTransform;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"localTransform\", {\n        /**\n         * Current transform of the object based on local factors: position, scale, other stuff.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.localTransform;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"position\", {\n        /**\n         * The coordinate of the object relative to the local coordinates of the parent.\n         * @since 4.0.0\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.position;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.position.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"scale\", {\n        /**\n         * The scale factors of this object along the local coordinate axes.\n         *\n         * The default scale is (1, 1).\n         * @since 4.0.0\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.scale;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.scale.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"pivot\", {\n        /**\n         * The center of rotation, scaling, and skewing for this display object in its local space. The `position`\n         * is the projection of `pivot` in the parent's local space.\n         *\n         * By default, the pivot is the origin (0, 0).\n         * @since 4.0.0\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.pivot;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.pivot.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"skew\", {\n        /**\n         * The skew factor for the object in radians.\n         * @since 4.0.0\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.skew;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.skew.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"rotation\", {\n        /**\n         * The rotation of the object in radians.\n         * 'rotation' and 'angle' have the same effect on a display object; rotation is in radians, angle is in degrees.\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.rotation;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.rotation = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"angle\", {\n        /**\n         * The angle of the object in degrees.\n         * 'rotation' and 'angle' have the same effect on a display object; rotation is in radians, angle is in degrees.\n         */\n        get: function () {\n            return this.transform.rotation * RAD_TO_DEG;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.transform.rotation = value * DEG_TO_RAD;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"zIndex\", {\n        /**\n         * The zIndex of the displayObject.\n         *\n         * If a container has the sortableChildren property set to true, children will be automatically\n         * sorted by zIndex value; a higher value will mean it will be moved towards the end of the array,\n         * and thus rendered on top of other display objects within the same container.\n         * @see PIXI.Container#sortableChildren\n         */\n        get: function () {\n            return this._zIndex;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._zIndex = value;\n            if (this.parent) {\n                this.parent.sortDirty = true;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"worldVisible\", {\n        /**\n         * Indicates if the object is globally visible.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            var item = this;\n            do {\n                if (!item.visible) {\n                    return false;\n                }\n                item = item.parent;\n            } while (item);\n            return true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(DisplayObject.prototype, \"mask\", {\n        /**\n         * Sets a mask for the displayObject. A mask is an object that limits the visibility of an\n         * object to the shape of the mask applied to it. In PixiJS a regular mask must be a\n         * {@link PIXI.Graphics} or a {@link PIXI.Sprite} object. This allows for much faster masking in canvas as it\n         * utilities shape clipping. Furthermore, a mask of an object must be in the subtree of its parent.\n         * Otherwise, `getLocalBounds` may calculate incorrect bounds, which makes the container's width and height wrong.\n         * To remove a mask, set this property to `null`.\n         *\n         * For sprite mask both alpha and red channel are used. Black mask is the same as transparent mask.\n         * @example\n         * const graphics = new PIXI.Graphics();\n         * graphics.beginFill(0xFF3300);\n         * graphics.drawRect(50, 250, 100, 100);\n         * graphics.endFill();\n         *\n         * const sprite = new PIXI.Sprite(texture);\n         * sprite.mask = graphics;\n         * @todo At the moment, PIXI.CanvasRenderer doesn't support PIXI.Sprite as mask.\n         */\n        get: function () {\n            return this._mask;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._mask === value) {\n                return;\n            }\n            if (this._mask) {\n                var maskObject = (this._mask.isMaskData\n                    ? this._mask.maskObject : this._mask);\n                if (maskObject) {\n                    maskObject._maskRefCount--;\n                    if (maskObject._maskRefCount === 0) {\n                        maskObject.renderable = true;\n                        maskObject.isMask = false;\n                    }\n                }\n            }\n            this._mask = value;\n            if (this._mask) {\n                var maskObject = (this._mask.isMaskData\n                    ? this._mask.maskObject : this._mask);\n                if (maskObject) {\n                    if (maskObject._maskRefCount === 0) {\n                        maskObject.renderable = false;\n                        maskObject.isMask = true;\n                    }\n                    maskObject._maskRefCount++;\n                }\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return DisplayObject;\n}(EventEmitter));\n/**\n * @private\n */\nvar TemporaryDisplayObject = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(TemporaryDisplayObject, _super);\n    function TemporaryDisplayObject() {\n        var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n        _this.sortDirty = null;\n        return _this;\n    }\n    return TemporaryDisplayObject;\n}(DisplayObject));\n/**\n * DisplayObject default updateTransform, does not update children of container.\n * Will crash if there's no parent element.\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @method displayObjectUpdateTransform\n */\nDisplayObject.prototype.displayObjectUpdateTransform = DisplayObject.prototype.updateTransform;\n\nfunction sortChildren(a, b) {\n    if (a.zIndex === b.zIndex) {\n        return a._lastSortedIndex - b._lastSortedIndex;\n    }\n    return a.zIndex - b.zIndex;\n}\n/**\n * Container is a general-purpose display object that holds children. It also adds built-in support for advanced\n * rendering features like masking and filtering.\n *\n * It is the base class of all display objects that act as a container for other objects, including Graphics\n * and Sprite.\n *\n * ```js\n * import { BlurFilter } from '@pixi/filter-blur';\n * import { Container } from '@pixi/display';\n * import { Graphics } from '@pixi/graphics';\n * import { Sprite } from '@pixi/sprite';\n *\n * let container = new Container();\n * let sprite = Sprite.from(\"https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/693612/IaUrttj.png\");\n *\n * sprite.width = 512;\n * sprite.height = 512;\n *\n * // Adds a sprite as a child to this container. As a result, the sprite will be rendered whenever the container\n * // is rendered.\n * container.addChild(sprite);\n *\n * // Blurs whatever is rendered by the container\n * container.filters = [new BlurFilter()];\n *\n * // Only the contents within a circle at the center should be rendered onto the screen.\n * container.mask = new Graphics()\n *  .beginFill(0xffffff)\n *  .drawCircle(sprite.width / 2, sprite.height / 2, Math.min(sprite.width, sprite.height) / 2)\n *  .endFill();\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Container = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Container, _super);\n    function Container() {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.children = [];\n        _this.sortableChildren = settings.SORTABLE_CHILDREN;\n        _this.sortDirty = false;\n        return _this;\n        /**\n         * Fired when a DisplayObject is added to this Container.\n         * @event PIXI.Container#childAdded\n         * @param {PIXI.DisplayObject} child - The child added to the Container.\n         * @param {PIXI.Container} container - The container that added the child.\n         * @param {number} index - The children's index of the added child.\n         */\n        /**\n         * Fired when a DisplayObject is removed from this Container.\n         * @event PIXI.DisplayObject#childRemoved\n         * @param {PIXI.DisplayObject} child - The child removed from the Container.\n         * @param {PIXI.Container} container - The container that removed the child.\n         * @param {number} index - The former children's index of the removed child\n         */\n    }\n    /**\n     * Overridable method that can be used by Container subclasses whenever the children array is modified.\n     * @param _length\n     */\n    Container.prototype.onChildrenChange = function (_length) {\n        /* empty */\n    };\n    /**\n     * Adds one or more children to the container.\n     *\n     * Multiple items can be added like so: `myContainer.addChild(thingOne, thingTwo, thingThree)`\n     * @param {...PIXI.DisplayObject} children - The DisplayObject(s) to add to the container\n     * @returns {PIXI.DisplayObject} - The first child that was added.\n     */\n    Container.prototype.addChild = function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var children = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            children[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        // if there is only one argument we can bypass looping through the them\n        if (children.length > 1) {\n            // loop through the array and add all children\n            for (var i = 0; i < children.length; i++) {\n                // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\n                this.addChild(children[i]);\n            }\n        }\n        else {\n            var child = children[0];\n            // if the child has a parent then lets remove it as PixiJS objects can only exist in one place\n            if (child.parent) {\n                child.parent.removeChild(child);\n            }\n            child.parent = this;\n            this.sortDirty = true;\n            // ensure child transform will be recalculated\n            child.transform._parentID = -1;\n            this.children.push(child);\n            // ensure bounds will be recalculated\n            this._boundsID++;\n            // TODO - lets either do all callbacks or all events.. not both!\n            this.onChildrenChange(this.children.length - 1);\n            this.emit('childAdded', child, this, this.children.length - 1);\n            child.emit('added', this);\n        }\n        return children[0];\n    };\n    /**\n     * Adds a child to the container at a specified index. If the index is out of bounds an error will be thrown\n     * @param {PIXI.DisplayObject} child - The child to add\n     * @param {number} index - The index to place the child in\n     * @returns {PIXI.DisplayObject} The child that was added.\n     */\n    Container.prototype.addChildAt = function (child, index) {\n        if (index < 0 || index > this.children.length) {\n            throw new Error(child + \"addChildAt: The index \" + index + \" supplied is out of bounds \" + this.children.length);\n        }\n        if (child.parent) {\n            child.parent.removeChild(child);\n        }\n        child.parent = this;\n        this.sortDirty = true;\n        // ensure child transform will be recalculated\n        child.transform._parentID = -1;\n        this.children.splice(index, 0, child);\n        // ensure bounds will be recalculated\n        this._boundsID++;\n        // TODO - lets either do all callbacks or all events.. not both!\n        this.onChildrenChange(index);\n        child.emit('added', this);\n        this.emit('childAdded', child, this, index);\n        return child;\n    };\n    /**\n     * Swaps the position of 2 Display Objects within this container.\n     * @param child - First display object to swap\n     * @param child2 - Second display object to swap\n     */\n    Container.prototype.swapChildren = function (child, child2) {\n        if (child === child2) {\n            return;\n        }\n        var index1 = this.getChildIndex(child);\n        var index2 = this.getChildIndex(child2);\n        this.children[index1] = child2;\n        this.children[index2] = child;\n        this.onChildrenChange(index1 < index2 ? index1 : index2);\n    };\n    /**\n     * Returns the index position of a child DisplayObject instance\n     * @param child - The DisplayObject instance to identify\n     * @returns - The index position of the child display object to identify\n     */\n    Container.prototype.getChildIndex = function (child) {\n        var index = this.children.indexOf(child);\n        if (index === -1) {\n            throw new Error('The supplied DisplayObject must be a child of the caller');\n        }\n        return index;\n    };\n    /**\n     * Changes the position of an existing child in the display object container\n     * @param child - The child DisplayObject instance for which you want to change the index number\n     * @param index - The resulting index number for the child display object\n     */\n    Container.prototype.setChildIndex = function (child, index) {\n        if (index < 0 || index >= this.children.length) {\n            throw new Error(\"The index \" + index + \" supplied is out of bounds \" + this.children.length);\n        }\n        var currentIndex = this.getChildIndex(child);\n        removeItems(this.children, currentIndex, 1); // remove from old position\n        this.children.splice(index, 0, child); // add at new position\n        this.onChildrenChange(index);\n    };\n    /**\n     * Returns the child at the specified index\n     * @param index - The index to get the child at\n     * @returns - The child at the given index, if any.\n     */\n    Container.prototype.getChildAt = function (index) {\n        if (index < 0 || index >= this.children.length) {\n            throw new Error(\"getChildAt: Index (\" + index + \") does not exist.\");\n        }\n        return this.children[index];\n    };\n    /**\n     * Removes one or more children from the container.\n     * @param {...PIXI.DisplayObject} children - The DisplayObject(s) to remove\n     * @returns {PIXI.DisplayObject} The first child that was removed.\n     */\n    Container.prototype.removeChild = function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var children = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            children[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        // if there is only one argument we can bypass looping through the them\n        if (children.length > 1) {\n            // loop through the arguments property and remove all children\n            for (var i = 0; i < children.length; i++) {\n                this.removeChild(children[i]);\n            }\n        }\n        else {\n            var child = children[0];\n            var index = this.children.indexOf(child);\n            if (index === -1)\n                { return null; }\n            child.parent = null;\n            // ensure child transform will be recalculated\n            child.transform._parentID = -1;\n            removeItems(this.children, index, 1);\n            // ensure bounds will be recalculated\n            this._boundsID++;\n            // TODO - lets either do all callbacks or all events.. not both!\n            this.onChildrenChange(index);\n            child.emit('removed', this);\n            this.emit('childRemoved', child, this, index);\n        }\n        return children[0];\n    };\n    /**\n     * Removes a child from the specified index position.\n     * @param index - The index to get the child from\n     * @returns The child that was removed.\n     */\n    Container.prototype.removeChildAt = function (index) {\n        var child = this.getChildAt(index);\n        // ensure child transform will be recalculated..\n        child.parent = null;\n        child.transform._parentID = -1;\n        removeItems(this.children, index, 1);\n        // ensure bounds will be recalculated\n        this._boundsID++;\n        // TODO - lets either do all callbacks or all events.. not both!\n        this.onChildrenChange(index);\n        child.emit('removed', this);\n        this.emit('childRemoved', child, this, index);\n        return child;\n    };\n    /**\n     * Removes all children from this container that are within the begin and end indexes.\n     * @param beginIndex - The beginning position.\n     * @param endIndex - The ending position. Default value is size of the container.\n     * @returns - List of removed children\n     */\n    Container.prototype.removeChildren = function (beginIndex, endIndex) {\n        if (beginIndex === void 0) { beginIndex = 0; }\n        if (endIndex === void 0) { endIndex = this.children.length; }\n        var begin = beginIndex;\n        var end = endIndex;\n        var range = end - begin;\n        var removed;\n        if (range > 0 && range <= end) {\n            removed = this.children.splice(begin, range);\n            for (var i = 0; i < removed.length; ++i) {\n                removed[i].parent = null;\n                if (removed[i].transform) {\n                    removed[i].transform._parentID = -1;\n                }\n            }\n            this._boundsID++;\n            this.onChildrenChange(beginIndex);\n            for (var i = 0; i < removed.length; ++i) {\n                removed[i].emit('removed', this);\n                this.emit('childRemoved', removed[i], this, i);\n            }\n            return removed;\n        }\n        else if (range === 0 && this.children.length === 0) {\n            return [];\n        }\n        throw new RangeError('removeChildren: numeric values are outside the acceptable range.');\n    };\n    /** Sorts children by zIndex. Previous order is maintained for 2 children with the same zIndex. */\n    Container.prototype.sortChildren = function () {\n        var sortRequired = false;\n        for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; ++i) {\n            var child = this.children[i];\n            child._lastSortedIndex = i;\n            if (!sortRequired && child.zIndex !== 0) {\n                sortRequired = true;\n            }\n        }\n        if (sortRequired && this.children.length > 1) {\n            this.children.sort(sortChildren);\n        }\n        this.sortDirty = false;\n    };\n    /** Updates the transform on all children of this container for rendering. */\n    Container.prototype.updateTransform = function () {\n        if (this.sortableChildren && this.sortDirty) {\n            this.sortChildren();\n        }\n        this._boundsID++;\n        this.transform.updateTransform(this.parent.transform);\n        // TODO: check render flags, how to process stuff here\n        this.worldAlpha = this.alpha * this.parent.worldAlpha;\n        for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; ++i) {\n            var child = this.children[i];\n            if (child.visible) {\n                child.updateTransform();\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Recalculates the bounds of the container.\n     *\n     * This implementation will automatically fit the children's bounds into the calculation. Each child's bounds\n     * is limited to its mask's bounds or filterArea, if any is applied.\n     */\n    Container.prototype.calculateBounds = function () {\n        this._bounds.clear();\n        this._calculateBounds();\n        for (var i = 0; i < this.children.length; i++) {\n            var child = this.children[i];\n            if (!child.visible || !child.renderable) {\n                continue;\n            }\n            child.calculateBounds();\n            // TODO: filter+mask, need to mask both somehow\n            if (child._mask) {\n                var maskObject = (child._mask.isMaskData\n                    ? child._mask.maskObject : child._mask);\n                if (maskObject) {\n                    maskObject.calculateBounds();\n                    this._bounds.addBoundsMask(child._bounds, maskObject._bounds);\n                }\n                else {\n                    this._bounds.addBounds(child._bounds);\n                }\n            }\n            else if (child.filterArea) {\n                this._bounds.addBoundsArea(child._bounds, child.filterArea);\n            }\n            else {\n                this._bounds.addBounds(child._bounds);\n            }\n        }\n        this._bounds.updateID = this._boundsID;\n    };\n    /**\n     * Retrieves the local bounds of the displayObject as a rectangle object.\n     *\n     * Calling `getLocalBounds` may invalidate the `_bounds` of the whole subtree below. If using it inside a render()\n     * call, it is advised to call `getBounds()` immediately after to recalculate the world bounds of the subtree.\n     * @param rect - Optional rectangle to store the result of the bounds calculation.\n     * @param skipChildrenUpdate - Setting to `true` will stop re-calculation of children transforms,\n     *  it was default behaviour of pixi 4.0-5.2 and caused many problems to users.\n     * @returns - The rectangular bounding area.\n     */\n    Container.prototype.getLocalBounds = function (rect, skipChildrenUpdate) {\n        if (skipChildrenUpdate === void 0) { skipChildrenUpdate = false; }\n        var result = _super.prototype.getLocalBounds.call(this, rect);\n        if (!skipChildrenUpdate) {\n            for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; ++i) {\n                var child = this.children[i];\n                if (child.visible) {\n                    child.updateTransform();\n                }\n            }\n        }\n        return result;\n    };\n    /**\n     * Recalculates the content bounds of this object. This should be overriden to\n     * calculate the bounds of this specific object (not including children).\n     * @protected\n     */\n    Container.prototype._calculateBounds = function () {\n        // FILL IN//\n    };\n    /**\n     * Renders this object and its children with culling.\n     * @protected\n     * @param {PIXI.Renderer} renderer - The renderer\n     */\n    Container.prototype._renderWithCulling = function (renderer) {\n        var sourceFrame = renderer.renderTexture.sourceFrame;\n        // If the source frame is empty, stop rendering.\n        if (!(sourceFrame.width > 0 && sourceFrame.height > 0)) {\n            return;\n        }\n        // Render the content of the container only if its bounds intersect with the source frame.\n        // All filters are on the stack at this point, and the filter source frame is bound:\n        // therefore, even if the bounds to non intersect the filter frame, the filter\n        // is still applied and any filter padding that is in the frame is rendered correctly.\n        var bounds;\n        var transform;\n        // If cullArea is set, we use this rectangle instead of the bounds of the object. The cullArea\n        // rectangle must completely contain the container and its children including filter padding.\n        if (this.cullArea) {\n            bounds = this.cullArea;\n            transform = this.worldTransform;\n        }\n        // If the container doesn't override _render, we can skip the bounds calculation and intersection test.\n        else if (this._render !== Container.prototype._render) {\n            bounds = this.getBounds(true);\n        }\n        // Render the container if the source frame intersects the bounds.\n        if (bounds && sourceFrame.intersects(bounds, transform)) {\n            this._render(renderer);\n        }\n        // If the bounds are defined by cullArea and do not intersect with the source frame, stop rendering.\n        else if (this.cullArea) {\n            return;\n        }\n        // Unless cullArea is set, we cannot skip the children if the bounds of the container do not intersect\n        // the source frame, because the children might have filters with nonzero padding, which may intersect\n        // with the source frame while the bounds do not: filter padding is not included in the bounds.\n        // If cullArea is not set, render the children with culling temporarily enabled so that they are not rendered\n        // if they are out of frame; otherwise, render the children normally.\n        for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; ++i) {\n            var child = this.children[i];\n            var childCullable = child.cullable;\n            child.cullable = childCullable || !this.cullArea;\n            child.render(renderer);\n            child.cullable = childCullable;\n        }\n    };\n    /**\n     * Renders the object using the WebGL renderer.\n     *\n     * The [_render]{@link PIXI.Container#_render} method is be overriden for rendering the contents of the\n     * container itself. This `render` method will invoke it, and also invoke the `render` methods of all\n     * children afterward.\n     *\n     * If `renderable` or `visible` is false or if `worldAlpha` is not positive or if `cullable` is true and\n     * the bounds of this object are out of frame, this implementation will entirely skip rendering.\n     * See {@link PIXI.DisplayObject} for choosing between `renderable` or `visible`. Generally,\n     * setting alpha to zero is not recommended for purely skipping rendering.\n     *\n     * When your scene becomes large (especially when it is larger than can be viewed in a single screen), it is\n     * advised to employ **culling** to automatically skip rendering objects outside of the current screen.\n     * See [cullable]{@link PIXI.DisplayObject#cullable} and [cullArea]{@link PIXI.DisplayObject#cullArea}.\n     * Other culling methods might be better suited for a large number static objects; see\n     * [@pixi-essentials/cull]{@link https://www.npmjs.com/package/@pixi-essentials/cull} and\n     * [pixi-cull]{@link https://www.npmjs.com/package/pixi-cull}.\n     *\n     * The [renderAdvanced]{@link PIXI.Container#renderAdvanced} method is internally used when when masking or\n     * filtering is applied on a container. This does, however, break batching and can affect performance when\n     * masking and filtering is applied extensively throughout the scene graph.\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Container.prototype.render = function (renderer) {\n        // if the object is not visible or the alpha is 0 then no need to render this element\n        if (!this.visible || this.worldAlpha <= 0 || !this.renderable) {\n            return;\n        }\n        // do a quick check to see if this element has a mask or a filter.\n        if (this._mask || (this.filters && this.filters.length)) {\n            this.renderAdvanced(renderer);\n        }\n        else if (this.cullable) {\n            this._renderWithCulling(renderer);\n        }\n        else {\n            this._render(renderer);\n            for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; ++i) {\n                this.children[i].render(renderer);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Render the object using the WebGL renderer and advanced features.\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Container.prototype.renderAdvanced = function (renderer) {\n        var filters = this.filters;\n        var mask = this._mask;\n        // push filter first as we need to ensure the stencil buffer is correct for any masking\n        if (filters) {\n            if (!this._enabledFilters) {\n                this._enabledFilters = [];\n            }\n            this._enabledFilters.length = 0;\n            for (var i = 0; i < filters.length; i++) {\n                if (filters[i].enabled) {\n                    this._enabledFilters.push(filters[i]);\n                }\n            }\n        }\n        var flush = (filters && this._enabledFilters && this._enabledFilters.length)\n            || (mask && (!mask.isMaskData\n                || (mask.enabled && (mask.autoDetect || mask.type !== MASK_TYPES.NONE))));\n        if (flush) {\n            renderer.batch.flush();\n        }\n        if (filters && this._enabledFilters && this._enabledFilters.length) {\n            renderer.filter.push(this, this._enabledFilters);\n        }\n        if (mask) {\n            renderer.mask.push(this, this._mask);\n        }\n        if (this.cullable) {\n            this._renderWithCulling(renderer);\n        }\n        else {\n            this._render(renderer);\n            for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; ++i) {\n                this.children[i].render(renderer);\n            }\n        }\n        if (flush) {\n            renderer.batch.flush();\n        }\n        if (mask) {\n            renderer.mask.pop(this);\n        }\n        if (filters && this._enabledFilters && this._enabledFilters.length) {\n            renderer.filter.pop();\n        }\n    };\n    /**\n     * To be overridden by the subclasses.\n     * @param _renderer - The renderer\n     */\n    Container.prototype._render = function (_renderer) {\n        // this is where content itself gets rendered...\n    };\n    /**\n     * Removes all internal references and listeners as well as removes children from the display list.\n     * Do not use a Container after calling `destroy`.\n     * @param options - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value\n     * @param {boolean} [options.children=false] - if set to true, all the children will have their destroy\n     *  method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [options.texture=false] - Only used for child Sprites if options.children is set to true\n     *  Should it destroy the texture of the child sprite\n     * @param {boolean} [options.baseTexture=false] - Only used for child Sprites if options.children is set to true\n     *  Should it destroy the base texture of the child sprite\n     */\n    Container.prototype.destroy = function (options) {\n        _super.prototype.destroy.call(this);\n        this.sortDirty = false;\n        var destroyChildren = typeof options === 'boolean' ? options : options && options.children;\n        var oldChildren = this.removeChildren(0, this.children.length);\n        if (destroyChildren) {\n            for (var i = 0; i < oldChildren.length; ++i) {\n                oldChildren[i].destroy(options);\n            }\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(Container.prototype, \"width\", {\n        /** The width of the Container, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            return this.scale.x * this.getLocalBounds().width;\n        },\n        set: function (value) {\n            var width = this.getLocalBounds().width;\n            if (width !== 0) {\n                this.scale.x = value / width;\n            }\n            else {\n                this.scale.x = 1;\n            }\n            this._width = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Container.prototype, \"height\", {\n        /** The height of the Container, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            return this.scale.y * this.getLocalBounds().height;\n        },\n        set: function (value) {\n            var height = this.getLocalBounds().height;\n            if (height !== 0) {\n                this.scale.y = value / height;\n            }\n            else {\n                this.scale.y = 1;\n            }\n            this._height = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Container;\n}(DisplayObject));\n/**\n * Container default updateTransform, does update children of container.\n * Will crash if there's no parent element.\n * @memberof PIXI.Container#\n * @method containerUpdateTransform\n */\nContainer.prototype.containerUpdateTransform = Container.prototype.updateTransform;\n\nexport { Bounds, Container, DisplayObject, TemporaryDisplayObject };\n//# sourceMappingURL=display.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/extensions - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/extensions is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n\r\nvar __assign = function() {\r\n    __assign = Object.assign || function __assign(t) {\n        var arguments$1 = arguments;\n\r\n        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\r\n            s = arguments$1[i];\r\n            for (var p in s) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) { t[p] = s[p]; } }\r\n        }\r\n        return t;\r\n    };\r\n    return __assign.apply(this, arguments);\r\n};\n\n/**\n * Collection of valid extension types.\n * @memberof PIXI\n * @property {string} Application - Application plugins\n * @property {string} RendererPlugin - Plugins for Renderer\n * @property {string} CanvasRendererPlugin - Plugins for CanvasRenderer\n * @property {string} Loader - Plugins to use with Loader\n * @property {string} LoadParser - Parsers for Assets loader.\n * @property {string} ResolveParser - Parsers for Assets resolvers.\n * @property {string} CacheParser - Parsers for Assets cache.\n */\nvar ExtensionType;\n(function (ExtensionType) {\n    ExtensionType[\"Application\"] = \"application\";\n    ExtensionType[\"RendererPlugin\"] = \"renderer-webgl-plugin\";\n    ExtensionType[\"CanvasRendererPlugin\"] = \"renderer-canvas-plugin\";\n    ExtensionType[\"Loader\"] = \"loader\";\n    ExtensionType[\"LoadParser\"] = \"load-parser\";\n    ExtensionType[\"ResolveParser\"] = \"resolve-parser\";\n    ExtensionType[\"CacheParser\"] = \"cache-parser\";\n    ExtensionType[\"DetectionParser\"] = \"detection-parser\";\n})(ExtensionType || (ExtensionType = {}));\n/**\n * Convert input into extension format data.\n * @ignore\n */\nvar normalizeExtension = function (ext) {\n    // Class/Object submission, use extension object\n    if (typeof ext === 'function' || (typeof ext === 'object' && ext.extension)) {\n        if (!ext.extension) {\n            throw new Error('Extension class must have an extension object');\n        }\n        var metadata = (typeof ext.extension !== 'object')\n            ? { type: ext.extension }\n            : ext.extension;\n        ext = __assign(__assign({}, metadata), { ref: ext });\n    }\n    if (typeof ext === 'object') {\n        ext = __assign({}, ext);\n    }\n    else {\n        throw new Error('Invalid extension type');\n    }\n    if (typeof ext.type === 'string') {\n        ext.type = [ext.type];\n    }\n    return ext;\n};\n/**\n * Global registration of all PixiJS extensions. One-stop-shop for extensibility.\n * @memberof PIXI\n * @namespace extensions\n */\nvar extensions = {\n    /** @ignore */\n    _addHandlers: null,\n    /** @ignore */\n    _removeHandlers: null,\n    /** @ignore */\n    _queue: {},\n    /**\n     * Remove extensions from PixiJS.\n     * @param extensions - Extensions to be removed.\n     * @returns {PIXI.extensions} For chaining.\n     */\n    remove: function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var _this = this;\n        var extensions = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            extensions[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        extensions.map(normalizeExtension).forEach(function (ext) {\n            ext.type.forEach(function (type) { var _a, _b; return (_b = (_a = _this._removeHandlers)[type]) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(_a, ext); });\n        });\n        return this;\n    },\n    /**\n     * Register new extensions with PixiJS.\n     * @param extensions - The spread of extensions to add to PixiJS.\n     * @returns {PIXI.extensions} For chaining.\n     */\n    add: function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var _this = this;\n        var extensions = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            extensions[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        // Handle any extensions either passed as class w/ data or as data\n        extensions.map(normalizeExtension).forEach(function (ext) {\n            ext.type.forEach(function (type) {\n                var handlers = _this._addHandlers;\n                var queue = _this._queue;\n                if (!handlers[type]) {\n                    queue[type] = queue[type] || [];\n                    queue[type].push(ext);\n                }\n                else {\n                    handlers[type](ext);\n                }\n            });\n        });\n        return this;\n    },\n    /**\n     * Internal method to handle extensions by name.\n     * @param type - The extension type.\n     * @param onAdd  - Function for handling when extensions are added/registered passes {@link PIXI.ExtensionFormat}.\n     * @param onRemove  - Function for handling when extensions are removed/unregistered passes {@link PIXI.ExtensionFormat}.\n     * @returns {PIXI.extensions} For chaining.\n     */\n    handle: function (type, onAdd, onRemove) {\n        var addHandlers = this._addHandlers = this._addHandlers || {};\n        var removeHandlers = this._removeHandlers = this._removeHandlers || {};\n        if (addHandlers[type] || removeHandlers[type]) {\n            throw new Error(\"Extension type \" + type + \" already has a handler\");\n        }\n        addHandlers[type] = onAdd;\n        removeHandlers[type] = onRemove;\n        // Process the queue\n        var queue = this._queue;\n        // Process any plugins that have been registered before the handler\n        if (queue[type]) {\n            queue[type].forEach(function (ext) { return onAdd(ext); });\n            delete queue[type];\n        }\n        return this;\n    },\n    /**\n     * Handle a type, but using a map by `name` property.\n     * @param type - Type of extension to handle.\n     * @param map - The object map of named extensions.\n     * @returns {PIXI.extensions} For chaining.\n     */\n    handleByMap: function (type, map) {\n        return this.handle(type, function (extension) {\n            map[extension.name] = extension.ref;\n        }, function (extension) {\n            delete map[extension.name];\n        });\n    },\n    /**\n     * Handle a type, but using a list of extensions.\n     * @param type - Type of extension to handle.\n     * @param list - The list of extensions.\n     * @returns {PIXI.extensions} For chaining.\n     */\n    handleByList: function (type, list) {\n        return this.handle(type, function (extension) {\n            var _a, _b;\n            if (list.includes(extension.ref)) {\n                return;\n            }\n            list.push(extension.ref);\n            // TODO: remove me later, only added for @pixi/loaders\n            if (type === ExtensionType.Loader) {\n                (_b = (_a = extension.ref).add) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(_a);\n            }\n        }, function (extension) {\n            var index = list.indexOf(extension.ref);\n            if (index !== -1) {\n                list.splice(index, 1);\n            }\n        });\n    },\n};\n\nexport { ExtensionType, extensions };\n//# sourceMappingURL=extensions.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/extract - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/extract is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { MSAA_QUALITY } from '@pixi/constants';\nimport { CanvasRenderTarget } from '@pixi/utils';\nimport { Rectangle } from '@pixi/math';\nimport { ExtensionType, RenderTexture } from '@pixi/core';\n\nvar TEMP_RECT = new Rectangle();\nvar BYTES_PER_PIXEL = 4;\n/**\n * This class provides renderer-specific plugins for exporting content from a renderer.\n * For instance, these plugins can be used for saving an Image, Canvas element or for exporting the raw image data (pixels).\n *\n * Do not instantiate these plugins directly. It is available from the `renderer.plugins` property.\n * See {@link PIXI.CanvasRenderer#plugins} or {@link PIXI.Renderer#plugins}.\n * @example\n * // Create a new app (will auto-add extract plugin to renderer)\n * const app = new PIXI.Application();\n *\n * // Draw a red circle\n * const graphics = new PIXI.Graphics()\n *     .beginFill(0xFF0000)\n *     .drawCircle(0, 0, 50);\n *\n * // Render the graphics as an HTMLImageElement\n * const image = app.renderer.plugins.extract.image(graphics);\n * document.body.appendChild(image);\n * @memberof PIXI\n */\nvar Extract = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param renderer - A reference to the current renderer\n     */\n    function Extract(renderer) {\n        this.renderer = renderer;\n    }\n    /**\n     * Will return a HTML Image of the target\n     * @param target - A displayObject or renderTexture\n     *  to convert. If left empty will use the main renderer\n     * @param format - Image format, e.g. \"image/jpeg\" or \"image/webp\".\n     * @param quality - JPEG or Webp compression from 0 to 1. Default is 0.92.\n     * @returns - HTML Image of the target\n     */\n    Extract.prototype.image = function (target, format, quality) {\n        var image = new Image();\n        image.src = this.base64(target, format, quality);\n        return image;\n    };\n    /**\n     * Will return a base64 encoded string of this target. It works by calling\n     *  `Extract.getCanvas` and then running toDataURL on that.\n     * @param target - A displayObject or renderTexture\n     *  to convert. If left empty will use the main renderer\n     * @param format - Image format, e.g. \"image/jpeg\" or \"image/webp\".\n     * @param quality - JPEG or Webp compression from 0 to 1. Default is 0.92.\n     * @returns - A base64 encoded string of the texture.\n     */\n    Extract.prototype.base64 = function (target, format, quality) {\n        return this.canvas(target).toDataURL(format, quality);\n    };\n    /**\n     * Creates a Canvas element, renders this target to it and then returns it.\n     * @param target - A displayObject or renderTexture\n     *  to convert. If left empty will use the main renderer\n     * @param frame - The frame the extraction is restricted to.\n     * @returns - A Canvas element with the texture rendered on.\n     */\n    Extract.prototype.canvas = function (target, frame) {\n        var _a = this._rawPixels(target, frame), pixels = _a.pixels, width = _a.width, height = _a.height, flipY = _a.flipY;\n        var canvasBuffer = new CanvasRenderTarget(width, height, 1);\n        // Add the pixels to the canvas\n        var canvasData = canvasBuffer.context.getImageData(0, 0, width, height);\n        Extract.arrayPostDivide(pixels, canvasData.data);\n        canvasBuffer.context.putImageData(canvasData, 0, 0);\n        // Flipping pixels\n        if (flipY) {\n            var target_1 = new CanvasRenderTarget(canvasBuffer.width, canvasBuffer.height, 1);\n            target_1.context.scale(1, -1);\n            // We can't render to itself because we should be empty before render.\n            target_1.context.drawImage(canvasBuffer.canvas, 0, -height);\n            canvasBuffer.destroy();\n            canvasBuffer = target_1;\n        }\n        // Send the canvas back\n        return canvasBuffer.canvas;\n    };\n    /**\n     * Will return a one-dimensional array containing the pixel data of the entire texture in RGBA\n     * order, with integer values between 0 and 255 (included).\n     * @param target - A displayObject or renderTexture\n     *  to convert. If left empty will use the main renderer\n     * @param frame - The frame the extraction is restricted to.\n     * @returns - One-dimensional array containing the pixel data of the entire texture\n     */\n    Extract.prototype.pixels = function (target, frame) {\n        var pixels = this._rawPixels(target, frame).pixels;\n        Extract.arrayPostDivide(pixels, pixels);\n        return pixels;\n    };\n    Extract.prototype._rawPixels = function (target, frame) {\n        var renderer = this.renderer;\n        var resolution;\n        var flipY = false;\n        var renderTexture;\n        var generated = false;\n        if (target) {\n            if (target instanceof RenderTexture) {\n                renderTexture = target;\n            }\n            else {\n                var multisample = renderer.context.webGLVersion >= 2 ? renderer.multisample : MSAA_QUALITY.NONE;\n                renderTexture = this.renderer.generateTexture(target, { multisample: multisample });\n                if (multisample !== MSAA_QUALITY.NONE) {\n                    // Resolve the multisampled texture to a non-multisampled texture\n                    var resolvedTexture = RenderTexture.create({\n                        width: renderTexture.width,\n                        height: renderTexture.height,\n                    });\n                    renderer.framebuffer.bind(renderTexture.framebuffer);\n                    renderer.framebuffer.blit(resolvedTexture.framebuffer);\n                    renderer.framebuffer.bind(null);\n                    renderTexture.destroy(true);\n                    renderTexture = resolvedTexture;\n                }\n                generated = true;\n            }\n        }\n        if (renderTexture) {\n            resolution = renderTexture.baseTexture.resolution;\n            frame = frame !== null && frame !== void 0 ? frame : renderTexture.frame;\n            flipY = false;\n            renderer.renderTexture.bind(renderTexture);\n        }\n        else {\n            resolution = renderer.resolution;\n            if (!frame) {\n                frame = TEMP_RECT;\n                frame.width = renderer.width;\n                frame.height = renderer.height;\n            }\n            flipY = true;\n            renderer.renderTexture.bind(null);\n        }\n        var width = Math.round(frame.width * resolution);\n        var height = Math.round(frame.height * resolution);\n        var pixels = new Uint8Array(BYTES_PER_PIXEL * width * height);\n        // Read pixels to the array\n        var gl = renderer.gl;\n        gl.readPixels(Math.round(frame.x * resolution), Math.round(frame.y * resolution), width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);\n        if (generated) {\n            renderTexture.destroy(true);\n        }\n        return { pixels: pixels, width: width, height: height, flipY: flipY };\n    };\n    /** Destroys the extract. */\n    Extract.prototype.destroy = function () {\n        this.renderer = null;\n    };\n    /**\n     * Takes premultiplied pixel data and produces regular pixel data\n     * @private\n     * @param pixels - array of pixel data\n     * @param out - output array\n     */\n    Extract.arrayPostDivide = function (pixels, out) {\n        for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) {\n            var alpha = out[i + 3] = pixels[i + 3];\n            if (alpha !== 0) {\n                out[i] = Math.round(Math.min(pixels[i] * 255.0 / alpha, 255.0));\n                out[i + 1] = Math.round(Math.min(pixels[i + 1] * 255.0 / alpha, 255.0));\n                out[i + 2] = Math.round(Math.min(pixels[i + 2] * 255.0 / alpha, 255.0));\n            }\n            else {\n                out[i] = pixels[i];\n                out[i + 1] = pixels[i + 1];\n                out[i + 2] = pixels[i + 2];\n            }\n        }\n    };\n    /** @ignore */\n    Extract.extension = {\n        name: 'extract',\n        type: ExtensionType.RendererPlugin,\n    };\n    return Extract;\n}());\n\nexport { Extract };\n//# sourceMappingURL=extract.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/filter-alpha - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/filter-alpha is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { defaultVertex, Filter } from '@pixi/core';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar fragment = \"varying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform float uAlpha;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n   gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord) * uAlpha;\\n}\\n\";\n\n/**\n * Simplest filter - applies alpha.\n *\n * Use this instead of Container's alpha property to avoid visual layering of individual elements.\n * AlphaFilter applies alpha evenly across the entire display object and any opaque elements it contains.\n * If elements are not opaque, they will blend with each other anyway.\n *\n * Very handy if you want to use common features of all filters:\n *\n * 1. Assign a blendMode to this filter, blend all elements inside display object with background.\n *\n * 2. To use clipping in display coordinates, assign a filterArea to the same container that has this filter.\n * @memberof PIXI.filters\n */\nvar AlphaFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(AlphaFilter, _super);\n    /**\n     * @param alpha - Amount of alpha from 0 to 1, where 0 is transparent\n     */\n    function AlphaFilter(alpha) {\n        if (alpha === void 0) { alpha = 1.0; }\n        var _this = _super.call(this, defaultVertex, fragment, { uAlpha: 1 }) || this;\n        _this.alpha = alpha;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(AlphaFilter.prototype, \"alpha\", {\n        /**\n         * Coefficient for alpha multiplication\n         * @default 1\n         */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.uAlpha;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uniforms.uAlpha = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return AlphaFilter;\n}(Filter));\n\nexport { AlphaFilter };\n//# sourceMappingURL=filter-alpha.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/filter-blur - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/filter-blur is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Filter } from '@pixi/core';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { CLEAR_MODES } from '@pixi/constants';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar vertTemplate = \"\\n    attribute vec2 aVertexPosition;\\n\\n    uniform mat3 projectionMatrix;\\n\\n    uniform float strength;\\n\\n    varying vec2 vBlurTexCoords[%size%];\\n\\n    uniform vec4 inputSize;\\n    uniform vec4 outputFrame;\\n\\n    vec4 filterVertexPosition( void )\\n    {\\n        vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;\\n\\n        return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n    }\\n\\n    vec2 filterTextureCoord( void )\\n    {\\n        return aVertexPosition * (outputFrame.zw * inputSize.zw);\\n    }\\n\\n    void main(void)\\n    {\\n        gl_Position = filterVertexPosition();\\n\\n        vec2 textureCoord = filterTextureCoord();\\n        %blur%\\n    }\";\nfunction generateBlurVertSource(kernelSize, x) {\n    var halfLength = Math.ceil(kernelSize / 2);\n    var vertSource = vertTemplate;\n    var blurLoop = '';\n    var template;\n    if (x) {\n        template = 'vBlurTexCoords[%index%] =  textureCoord + vec2(%sampleIndex% * strength, 0.0);';\n    }\n    else {\n        template = 'vBlurTexCoords[%index%] =  textureCoord + vec2(0.0, %sampleIndex% * strength);';\n    }\n    for (var i = 0; i < kernelSize; i++) {\n        var blur = template.replace('%index%', i.toString());\n        blur = blur.replace('%sampleIndex%', i - (halfLength - 1) + \".0\");\n        blurLoop += blur;\n        blurLoop += '\\n';\n    }\n    vertSource = vertSource.replace('%blur%', blurLoop);\n    vertSource = vertSource.replace('%size%', kernelSize.toString());\n    return vertSource;\n}\n\nvar GAUSSIAN_VALUES = {\n    5: [0.153388, 0.221461, 0.250301],\n    7: [0.071303, 0.131514, 0.189879, 0.214607],\n    9: [0.028532, 0.067234, 0.124009, 0.179044, 0.20236],\n    11: [0.0093, 0.028002, 0.065984, 0.121703, 0.175713, 0.198596],\n    13: [0.002406, 0.009255, 0.027867, 0.065666, 0.121117, 0.174868, 0.197641],\n    15: [0.000489, 0.002403, 0.009246, 0.02784, 0.065602, 0.120999, 0.174697, 0.197448],\n};\nvar fragTemplate = [\n    'varying vec2 vBlurTexCoords[%size%];',\n    'uniform sampler2D uSampler;',\n    'void main(void)',\n    '{',\n    '    gl_FragColor = vec4(0.0);',\n    '    %blur%',\n    '}' ].join('\\n');\nfunction generateBlurFragSource(kernelSize) {\n    var kernel = GAUSSIAN_VALUES[kernelSize];\n    var halfLength = kernel.length;\n    var fragSource = fragTemplate;\n    var blurLoop = '';\n    var template = 'gl_FragColor += texture2D(uSampler, vBlurTexCoords[%index%]) * %value%;';\n    var value;\n    for (var i = 0; i < kernelSize; i++) {\n        var blur = template.replace('%index%', i.toString());\n        value = i;\n        if (i >= halfLength) {\n            value = kernelSize - i - 1;\n        }\n        blur = blur.replace('%value%', kernel[value].toString());\n        blurLoop += blur;\n        blurLoop += '\\n';\n    }\n    fragSource = fragSource.replace('%blur%', blurLoop);\n    fragSource = fragSource.replace('%size%', kernelSize.toString());\n    return fragSource;\n}\n\n/**\n * The BlurFilterPass applies a horizontal or vertical Gaussian blur to an object.\n * @memberof PIXI.filters\n */\nvar BlurFilterPass = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BlurFilterPass, _super);\n    /**\n     * @param horizontal - Do pass along the x-axis (`true`) or y-axis (`false`).\n     * @param strength - The strength of the blur filter.\n     * @param quality - The quality of the blur filter.\n     * @param resolution - The resolution of the blur filter.\n     * @param kernelSize - The kernelSize of the blur filter.Options: 5, 7, 9, 11, 13, 15.\n     */\n    function BlurFilterPass(horizontal, strength, quality, resolution, kernelSize) {\n        if (strength === void 0) { strength = 8; }\n        if (quality === void 0) { quality = 4; }\n        if (resolution === void 0) { resolution = settings.FILTER_RESOLUTION; }\n        if (kernelSize === void 0) { kernelSize = 5; }\n        var _this = this;\n        var vertSrc = generateBlurVertSource(kernelSize, horizontal);\n        var fragSrc = generateBlurFragSource(kernelSize);\n        _this = _super.call(this, \n        // vertex shader\n        vertSrc, \n        // fragment shader\n        fragSrc) || this;\n        _this.horizontal = horizontal;\n        _this.resolution = resolution;\n        _this._quality = 0;\n        _this.quality = quality;\n        _this.blur = strength;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Applies the filter.\n     * @param filterManager - The manager.\n     * @param input - The input target.\n     * @param output - The output target.\n     * @param clearMode - How to clear\n     */\n    BlurFilterPass.prototype.apply = function (filterManager, input, output, clearMode) {\n        if (output) {\n            if (this.horizontal) {\n                this.uniforms.strength = (1 / output.width) * (output.width / input.width);\n            }\n            else {\n                this.uniforms.strength = (1 / output.height) * (output.height / input.height);\n            }\n        }\n        else {\n            if (this.horizontal) // eslint-disable-line\n             {\n                this.uniforms.strength = (1 / filterManager.renderer.width) * (filterManager.renderer.width / input.width);\n            }\n            else {\n                this.uniforms.strength = (1 / filterManager.renderer.height) * (filterManager.renderer.height / input.height); // eslint-disable-line\n            }\n        }\n        // screen space!\n        this.uniforms.strength *= this.strength;\n        this.uniforms.strength /= this.passes;\n        if (this.passes === 1) {\n            filterManager.applyFilter(this, input, output, clearMode);\n        }\n        else {\n            var renderTarget = filterManager.getFilterTexture();\n            var renderer = filterManager.renderer;\n            var flip = input;\n            var flop = renderTarget;\n            this.state.blend = false;\n            filterManager.applyFilter(this, flip, flop, CLEAR_MODES.CLEAR);\n            for (var i = 1; i < this.passes - 1; i++) {\n                filterManager.bindAndClear(flip, CLEAR_MODES.BLIT);\n                this.uniforms.uSampler = flop;\n                var temp = flop;\n                flop = flip;\n                flip = temp;\n                renderer.shader.bind(this);\n                renderer.geometry.draw(5);\n            }\n            this.state.blend = true;\n            filterManager.applyFilter(this, flop, output, clearMode);\n            filterManager.returnFilterTexture(renderTarget);\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(BlurFilterPass.prototype, \"blur\", {\n        /**\n         * Sets the strength of both the blur.\n         * @default 16\n         */\n        get: function () {\n            return this.strength;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.padding = 1 + (Math.abs(value) * 2);\n            this.strength = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BlurFilterPass.prototype, \"quality\", {\n        /**\n         * Sets the quality of the blur by modifying the number of passes. More passes means higher\n         * quality bluring but the lower the performance.\n         * @default 4\n         */\n        get: function () {\n            return this._quality;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._quality = value;\n            this.passes = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return BlurFilterPass;\n}(Filter));\n\n/**\n * The BlurFilter applies a Gaussian blur to an object.\n *\n * The strength of the blur can be set for the x-axis and y-axis separately.\n * @memberof PIXI.filters\n */\nvar BlurFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BlurFilter, _super);\n    /**\n     * @param strength - The strength of the blur filter.\n     * @param quality - The quality of the blur filter.\n     * @param [resolution=PIXI.settings.FILTER_RESOLUTION] - The resolution of the blur filter.\n     * @param kernelSize - The kernelSize of the blur filter.Options: 5, 7, 9, 11, 13, 15.\n     */\n    function BlurFilter(strength, quality, resolution, kernelSize) {\n        if (strength === void 0) { strength = 8; }\n        if (quality === void 0) { quality = 4; }\n        if (resolution === void 0) { resolution = settings.FILTER_RESOLUTION; }\n        if (kernelSize === void 0) { kernelSize = 5; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.blurXFilter = new BlurFilterPass(true, strength, quality, resolution, kernelSize);\n        _this.blurYFilter = new BlurFilterPass(false, strength, quality, resolution, kernelSize);\n        _this.resolution = resolution;\n        _this.quality = quality;\n        _this.blur = strength;\n        _this.repeatEdgePixels = false;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Applies the filter.\n     * @param filterManager - The manager.\n     * @param input - The input target.\n     * @param output - The output target.\n     * @param clearMode - How to clear\n     */\n    BlurFilter.prototype.apply = function (filterManager, input, output, clearMode) {\n        var xStrength = Math.abs(this.blurXFilter.strength);\n        var yStrength = Math.abs(this.blurYFilter.strength);\n        if (xStrength && yStrength) {\n            var renderTarget = filterManager.getFilterTexture();\n            this.blurXFilter.apply(filterManager, input, renderTarget, CLEAR_MODES.CLEAR);\n            this.blurYFilter.apply(filterManager, renderTarget, output, clearMode);\n            filterManager.returnFilterTexture(renderTarget);\n        }\n        else if (yStrength) {\n            this.blurYFilter.apply(filterManager, input, output, clearMode);\n        }\n        else {\n            this.blurXFilter.apply(filterManager, input, output, clearMode);\n        }\n    };\n    BlurFilter.prototype.updatePadding = function () {\n        if (this._repeatEdgePixels) {\n            this.padding = 0;\n        }\n        else {\n            this.padding = Math.max(Math.abs(this.blurXFilter.strength), Math.abs(this.blurYFilter.strength)) * 2;\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(BlurFilter.prototype, \"blur\", {\n        /**\n         * Sets the strength of both the blurX and blurY properties simultaneously\n         * @default 2\n         */\n        get: function () {\n            return this.blurXFilter.blur;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.blurXFilter.blur = this.blurYFilter.blur = value;\n            this.updatePadding();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BlurFilter.prototype, \"quality\", {\n        /**\n         * Sets the number of passes for blur. More passes means higher quality bluring.\n         * @default 1\n         */\n        get: function () {\n            return this.blurXFilter.quality;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.blurXFilter.quality = this.blurYFilter.quality = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BlurFilter.prototype, \"blurX\", {\n        /**\n         * Sets the strength of the blurX property\n         * @default 2\n         */\n        get: function () {\n            return this.blurXFilter.blur;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.blurXFilter.blur = value;\n            this.updatePadding();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BlurFilter.prototype, \"blurY\", {\n        /**\n         * Sets the strength of the blurY property\n         * @default 2\n         */\n        get: function () {\n            return this.blurYFilter.blur;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.blurYFilter.blur = value;\n            this.updatePadding();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BlurFilter.prototype, \"blendMode\", {\n        /**\n         * Sets the blendmode of the filter\n         * @default PIXI.BLEND_MODES.NORMAL\n         */\n        get: function () {\n            return this.blurYFilter.blendMode;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.blurYFilter.blendMode = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BlurFilter.prototype, \"repeatEdgePixels\", {\n        /**\n         * If set to true the edge of the target will be clamped\n         * @default false\n         */\n        get: function () {\n            return this._repeatEdgePixels;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._repeatEdgePixels = value;\n            this.updatePadding();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return BlurFilter;\n}(Filter));\n\nexport { BlurFilter, BlurFilterPass };\n//# sourceMappingURL=filter-blur.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/filter-color-matrix - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/filter-color-matrix is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { defaultFilterVertex, Filter } from '@pixi/core';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar fragment = \"varying vec2 vTextureCoord;\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform float m[20];\\nuniform float uAlpha;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    vec4 c = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\n\\n    if (uAlpha == 0.0) {\\n        gl_FragColor = c;\\n        return;\\n    }\\n\\n    // Un-premultiply alpha before applying the color matrix. See issue #3539.\\n    if (c.a > 0.0) {\\n      c.rgb /= c.a;\\n    }\\n\\n    vec4 result;\\n\\n    result.r = (m[0] * c.r);\\n        result.r += (m[1] * c.g);\\n        result.r += (m[2] * c.b);\\n        result.r += (m[3] * c.a);\\n        result.r += m[4];\\n\\n    result.g = (m[5] * c.r);\\n        result.g += (m[6] * c.g);\\n        result.g += (m[7] * c.b);\\n        result.g += (m[8] * c.a);\\n        result.g += m[9];\\n\\n    result.b = (m[10] * c.r);\\n       result.b += (m[11] * c.g);\\n       result.b += (m[12] * c.b);\\n       result.b += (m[13] * c.a);\\n       result.b += m[14];\\n\\n    result.a = (m[15] * c.r);\\n       result.a += (m[16] * c.g);\\n       result.a += (m[17] * c.b);\\n       result.a += (m[18] * c.a);\\n       result.a += m[19];\\n\\n    vec3 rgb = mix(c.rgb, result.rgb, uAlpha);\\n\\n    // Premultiply alpha again.\\n    rgb *= result.a;\\n\\n    gl_FragColor = vec4(rgb, result.a);\\n}\\n\";\n\n/**\n * The ColorMatrixFilter class lets you apply a 5x4 matrix transformation on the RGBA\n * color and alpha values of every pixel on your displayObject to produce a result\n * with a new set of RGBA color and alpha values. It's pretty powerful!\n *\n * ```js\n *  let colorMatrix = new PIXI.filters.ColorMatrixFilter();\n *  container.filters = [colorMatrix];\n *  colorMatrix.contrast(2);\n * ```\n * @author Clément Chenebault <clement@goodboydigital.com>\n * @memberof PIXI.filters\n */\nvar ColorMatrixFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ColorMatrixFilter, _super);\n    function ColorMatrixFilter() {\n        var _this = this;\n        var uniforms = {\n            m: new Float32Array([1, 0, 0, 0, 0,\n                0, 1, 0, 0, 0,\n                0, 0, 1, 0, 0,\n                0, 0, 0, 1, 0]),\n            uAlpha: 1,\n        };\n        _this = _super.call(this, defaultFilterVertex, fragment, uniforms) || this;\n        _this.alpha = 1;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Transforms current matrix and set the new one\n     * @param {number[]} matrix - 5x4 matrix\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype._loadMatrix = function (matrix, multiply) {\n        if (multiply === void 0) { multiply = false; }\n        var newMatrix = matrix;\n        if (multiply) {\n            this._multiply(newMatrix, this.uniforms.m, matrix);\n            newMatrix = this._colorMatrix(newMatrix);\n        }\n        // set the new matrix\n        this.uniforms.m = newMatrix;\n    };\n    /**\n     * Multiplies two mat5's\n     * @private\n     * @param out - 5x4 matrix the receiving matrix\n     * @param a - 5x4 matrix the first operand\n     * @param b - 5x4 matrix the second operand\n     * @returns {number[]} 5x4 matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype._multiply = function (out, a, b) {\n        // Red Channel\n        out[0] = (a[0] * b[0]) + (a[1] * b[5]) + (a[2] * b[10]) + (a[3] * b[15]);\n        out[1] = (a[0] * b[1]) + (a[1] * b[6]) + (a[2] * b[11]) + (a[3] * b[16]);\n        out[2] = (a[0] * b[2]) + (a[1] * b[7]) + (a[2] * b[12]) + (a[3] * b[17]);\n        out[3] = (a[0] * b[3]) + (a[1] * b[8]) + (a[2] * b[13]) + (a[3] * b[18]);\n        out[4] = (a[0] * b[4]) + (a[1] * b[9]) + (a[2] * b[14]) + (a[3] * b[19]) + a[4];\n        // Green Channel\n        out[5] = (a[5] * b[0]) + (a[6] * b[5]) + (a[7] * b[10]) + (a[8] * b[15]);\n        out[6] = (a[5] * b[1]) + (a[6] * b[6]) + (a[7] * b[11]) + (a[8] * b[16]);\n        out[7] = (a[5] * b[2]) + (a[6] * b[7]) + (a[7] * b[12]) + (a[8] * b[17]);\n        out[8] = (a[5] * b[3]) + (a[6] * b[8]) + (a[7] * b[13]) + (a[8] * b[18]);\n        out[9] = (a[5] * b[4]) + (a[6] * b[9]) + (a[7] * b[14]) + (a[8] * b[19]) + a[9];\n        // Blue Channel\n        out[10] = (a[10] * b[0]) + (a[11] * b[5]) + (a[12] * b[10]) + (a[13] * b[15]);\n        out[11] = (a[10] * b[1]) + (a[11] * b[6]) + (a[12] * b[11]) + (a[13] * b[16]);\n        out[12] = (a[10] * b[2]) + (a[11] * b[7]) + (a[12] * b[12]) + (a[13] * b[17]);\n        out[13] = (a[10] * b[3]) + (a[11] * b[8]) + (a[12] * b[13]) + (a[13] * b[18]);\n        out[14] = (a[10] * b[4]) + (a[11] * b[9]) + (a[12] * b[14]) + (a[13] * b[19]) + a[14];\n        // Alpha Channel\n        out[15] = (a[15] * b[0]) + (a[16] * b[5]) + (a[17] * b[10]) + (a[18] * b[15]);\n        out[16] = (a[15] * b[1]) + (a[16] * b[6]) + (a[17] * b[11]) + (a[18] * b[16]);\n        out[17] = (a[15] * b[2]) + (a[16] * b[7]) + (a[17] * b[12]) + (a[18] * b[17]);\n        out[18] = (a[15] * b[3]) + (a[16] * b[8]) + (a[17] * b[13]) + (a[18] * b[18]);\n        out[19] = (a[15] * b[4]) + (a[16] * b[9]) + (a[17] * b[14]) + (a[18] * b[19]) + a[19];\n        return out;\n    };\n    /**\n     * Create a Float32 Array and normalize the offset component to 0-1\n     * @param {number[]} matrix - 5x4 matrix\n     * @returns {number[]} 5x4 matrix with all values between 0-1\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype._colorMatrix = function (matrix) {\n        // Create a Float32 Array and normalize the offset component to 0-1\n        var m = new Float32Array(matrix);\n        m[4] /= 255;\n        m[9] /= 255;\n        m[14] /= 255;\n        m[19] /= 255;\n        return m;\n    };\n    /**\n     * Adjusts brightness\n     * @param b - value of the brigthness (0-1, where 0 is black)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.brightness = function (b, multiply) {\n        var matrix = [\n            b, 0, 0, 0, 0,\n            0, b, 0, 0, 0,\n            0, 0, b, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Sets each channel on the diagonal of the color matrix.\n     * This can be used to achieve a tinting effect on Containers similar to the tint field of some\n     * display objects like Sprite, Text, Graphics, and Mesh.\n     * @param color - Color of the tint. This is a hex value.\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.tint = function (color, multiply) {\n        var r = (color >> 16) & 0xff;\n        var g = (color >> 8) & 0xff;\n        var b = color & 0xff;\n        var matrix = [\n            r / 255, 0, 0, 0, 0,\n            0, g / 255, 0, 0, 0,\n            0, 0, b / 255, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Set the matrices in grey scales\n     * @param scale - value of the grey (0-1, where 0 is black)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.greyscale = function (scale, multiply) {\n        var matrix = [\n            scale, scale, scale, 0, 0,\n            scale, scale, scale, 0, 0,\n            scale, scale, scale, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Set the black and white matrice.\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.blackAndWhite = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            0.3, 0.6, 0.1, 0, 0,\n            0.3, 0.6, 0.1, 0, 0,\n            0.3, 0.6, 0.1, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Set the hue property of the color\n     * @param rotation - in degrees\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.hue = function (rotation, multiply) {\n        rotation = (rotation || 0) / 180 * Math.PI;\n        var cosR = Math.cos(rotation);\n        var sinR = Math.sin(rotation);\n        var sqrt = Math.sqrt;\n        /* a good approximation for hue rotation\n         This matrix is far better than the versions with magic luminance constants\n         formerly used here, but also used in the starling framework (flash) and known from this\n         old part of the internet: quasimondo.com/archives/000565.php\n\n         This new matrix is based on rgb cube rotation in space. Look here for a more descriptive\n         implementation as a shader not a general matrix:\n         https://github.com/evanw/glfx.js/blob/58841c23919bd59787effc0333a4897b43835412/src/filters/adjust/huesaturation.js\n\n         This is the source for the code:\n         see http://stackoverflow.com/questions/8507885/shift-hue-of-an-rgb-color/8510751#8510751\n         */\n        var w = 1 / 3;\n        var sqrW = sqrt(w); // weight is\n        var a00 = cosR + ((1.0 - cosR) * w);\n        var a01 = (w * (1.0 - cosR)) - (sqrW * sinR);\n        var a02 = (w * (1.0 - cosR)) + (sqrW * sinR);\n        var a10 = (w * (1.0 - cosR)) + (sqrW * sinR);\n        var a11 = cosR + (w * (1.0 - cosR));\n        var a12 = (w * (1.0 - cosR)) - (sqrW * sinR);\n        var a20 = (w * (1.0 - cosR)) - (sqrW * sinR);\n        var a21 = (w * (1.0 - cosR)) + (sqrW * sinR);\n        var a22 = cosR + (w * (1.0 - cosR));\n        var matrix = [\n            a00, a01, a02, 0, 0,\n            a10, a11, a12, 0, 0,\n            a20, a21, a22, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Set the contrast matrix, increase the separation between dark and bright\n     * Increase contrast : shadows darker and highlights brighter\n     * Decrease contrast : bring the shadows up and the highlights down\n     * @param amount - value of the contrast (0-1)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.contrast = function (amount, multiply) {\n        var v = (amount || 0) + 1;\n        var o = -0.5 * (v - 1);\n        var matrix = [\n            v, 0, 0, 0, o,\n            0, v, 0, 0, o,\n            0, 0, v, 0, o,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Set the saturation matrix, increase the separation between colors\n     * Increase saturation : increase contrast, brightness, and sharpness\n     * @param amount - The saturation amount (0-1)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.saturate = function (amount, multiply) {\n        if (amount === void 0) { amount = 0; }\n        var x = (amount * 2 / 3) + 1;\n        var y = ((x - 1) * -0.5);\n        var matrix = [\n            x, y, y, 0, 0,\n            y, x, y, 0, 0,\n            y, y, x, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /** Desaturate image (remove color) Call the saturate function */\n    ColorMatrixFilter.prototype.desaturate = function () {\n        this.saturate(-1);\n    };\n    /**\n     * Negative image (inverse of classic rgb matrix)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.negative = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            -1, 0, 0, 1, 0,\n            0, -1, 0, 1, 0,\n            0, 0, -1, 1, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Sepia image\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.sepia = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0,\n            0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0,\n            0.272, 0.5339999, 0.13099999, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Color motion picture process invented in 1916 (thanks Dominic Szablewski)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.technicolor = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            1.9125277891456083, -0.8545344976951645, -0.09155508482755585, 0, 11.793603434377337,\n            -0.3087833385928097, 1.7658908555458428, -0.10601743074722245, 0, -70.35205161461398,\n            -0.231103377548616, -0.7501899197440212, 1.847597816108189, 0, 30.950940869491138,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Polaroid filter\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.polaroid = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            1.438, -0.062, -0.062, 0, 0,\n            -0.122, 1.378, -0.122, 0, 0,\n            -0.016, -0.016, 1.483, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Filter who transforms : Red -> Blue and Blue -> Red\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.toBGR = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            0, 0, 1, 0, 0,\n            0, 1, 0, 0, 0,\n            1, 0, 0, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Color reversal film introduced by Eastman Kodak in 1935. (thanks Dominic Szablewski)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.kodachrome = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            1.1285582396593525, -0.3967382283601348, -0.03992559172921793, 0, 63.72958762196502,\n            -0.16404339962244616, 1.0835251566291304, -0.05498805115633132, 0, 24.732407896706203,\n            -0.16786010706155763, -0.5603416277695248, 1.6014850761964943, 0, 35.62982807460946,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Brown delicious browni filter (thanks Dominic Szablewski)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.browni = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            0.5997023498159715, 0.34553243048391263, -0.2708298674538042, 0, 47.43192855600873,\n            -0.037703249837783157, 0.8609577587992641, 0.15059552388459913, 0, -36.96841498319127,\n            0.24113635128153335, -0.07441037908422492, 0.44972182064877153, 0, -7.562075277591283,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Vintage filter (thanks Dominic Szablewski)\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.vintage = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            0.6279345635605994, 0.3202183420819367, -0.03965408211312453, 0, 9.651285835294123,\n            0.02578397704808868, 0.6441188644374771, 0.03259127616149294, 0, 7.462829176470591,\n            0.0466055556782719, -0.0851232987247891, 0.5241648018700465, 0, 5.159190588235296,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * We don't know exactly what it does, kind of gradient map, but funny to play with!\n     * @param desaturation - Tone values.\n     * @param toned - Tone values.\n     * @param lightColor - Tone values, example: `0xFFE580`\n     * @param darkColor - Tone values, example: `0xFFE580`\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.colorTone = function (desaturation, toned, lightColor, darkColor, multiply) {\n        desaturation = desaturation || 0.2;\n        toned = toned || 0.15;\n        lightColor = lightColor || 0xFFE580;\n        darkColor = darkColor || 0x338000;\n        var lR = ((lightColor >> 16) & 0xFF) / 255;\n        var lG = ((lightColor >> 8) & 0xFF) / 255;\n        var lB = (lightColor & 0xFF) / 255;\n        var dR = ((darkColor >> 16) & 0xFF) / 255;\n        var dG = ((darkColor >> 8) & 0xFF) / 255;\n        var dB = (darkColor & 0xFF) / 255;\n        var matrix = [\n            0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,\n            lR, lG, lB, desaturation, 0,\n            dR, dG, dB, toned, 0,\n            lR - dR, lG - dG, lB - dB, 0, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Night effect\n     * @param intensity - The intensity of the night effect.\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.night = function (intensity, multiply) {\n        intensity = intensity || 0.1;\n        var matrix = [\n            intensity * (-2.0), -intensity, 0, 0, 0,\n            -intensity, 0, intensity, 0, 0,\n            0, intensity, intensity * 2.0, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * Predator effect\n     *\n     * Erase the current matrix by setting a new indepent one\n     * @param amount - how much the predator feels his future victim\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.predator = function (amount, multiply) {\n        var matrix = [\n            // row 1\n            11.224130630493164 * amount,\n            -4.794486999511719 * amount,\n            -2.8746118545532227 * amount,\n            0 * amount,\n            0.40342438220977783 * amount,\n            // row 2\n            -3.6330697536468506 * amount,\n            9.193157196044922 * amount,\n            -2.951810836791992 * amount,\n            0 * amount,\n            -1.316135048866272 * amount,\n            // row 3\n            -3.2184197902679443 * amount,\n            -4.2375030517578125 * amount,\n            7.476448059082031 * amount,\n            0 * amount,\n            0.8044459223747253 * amount,\n            // row 4\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /**\n     * LSD effect\n     *\n     * Multiply the current matrix\n     * @param multiply - if true, current matrix and matrix are multiplied. If false,\n     *  just set the current matrix with @param matrix\n     */\n    ColorMatrixFilter.prototype.lsd = function (multiply) {\n        var matrix = [\n            2, -0.4, 0.5, 0, 0,\n            -0.5, 2, -0.4, 0, 0,\n            -0.4, -0.5, 3, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, multiply);\n    };\n    /** Erase the current matrix by setting the default one. */\n    ColorMatrixFilter.prototype.reset = function () {\n        var matrix = [\n            1, 0, 0, 0, 0,\n            0, 1, 0, 0, 0,\n            0, 0, 1, 0, 0,\n            0, 0, 0, 1, 0 ];\n        this._loadMatrix(matrix, false);\n    };\n    Object.defineProperty(ColorMatrixFilter.prototype, \"matrix\", {\n        /**\n         * The matrix of the color matrix filter\n         * @member {number[]}\n         * @default [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]\n         */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.m;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uniforms.m = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(ColorMatrixFilter.prototype, \"alpha\", {\n        /**\n         * The opacity value to use when mixing the original and resultant colors.\n         *\n         * When the value is 0, the original color is used without modification.\n         * When the value is 1, the result color is used.\n         * When in the range (0, 1) the color is interpolated between the original and result by this amount.\n         * @default 1\n         */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.uAlpha;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uniforms.uAlpha = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return ColorMatrixFilter;\n}(Filter));\n// Americanized alias\nColorMatrixFilter.prototype.grayscale = ColorMatrixFilter.prototype.greyscale;\n\nexport { ColorMatrixFilter };\n//# sourceMappingURL=filter-color-matrix.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/filter-displacement - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/filter-displacement is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Filter } from '@pixi/core';\nimport { Matrix, Point } from '@pixi/math';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar fragment = \"varying vec2 vFilterCoord;\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform vec2 scale;\\nuniform mat2 rotation;\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform sampler2D mapSampler;\\n\\nuniform highp vec4 inputSize;\\nuniform vec4 inputClamp;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n  vec4 map =  texture2D(mapSampler, vFilterCoord);\\n\\n  map -= 0.5;\\n  map.xy = scale * inputSize.zw * (rotation * map.xy);\\n\\n  gl_FragColor = texture2D(uSampler, clamp(vec2(vTextureCoord.x + map.x, vTextureCoord.y + map.y), inputClamp.xy, inputClamp.zw));\\n}\\n\";\n\nvar vertex = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\nuniform mat3 filterMatrix;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\nvarying vec2 vFilterCoord;\\n\\nuniform vec4 inputSize;\\nuniform vec4 outputFrame;\\n\\nvec4 filterVertexPosition( void )\\n{\\n    vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;\\n\\n    return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n}\\n\\nvec2 filterTextureCoord( void )\\n{\\n    return aVertexPosition * (outputFrame.zw * inputSize.zw);\\n}\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n\\tgl_Position = filterVertexPosition();\\n\\tvTextureCoord = filterTextureCoord();\\n\\tvFilterCoord = ( filterMatrix * vec3( vTextureCoord, 1.0)  ).xy;\\n}\\n\";\n\n/**\n * The DisplacementFilter class uses the pixel values from the specified texture\n * (called the displacement map) to perform a displacement of an object.\n *\n * You can use this filter to apply all manor of crazy warping effects.\n * Currently the `r` property of the texture is used to offset the `x`\n * and the `g` property of the texture is used to offset the `y`.\n *\n * The way it works is it uses the values of the displacement map to look up the\n * correct pixels to output. This means it's not technically moving the original.\n * Instead, it's starting at the output and asking \"which pixel from the original goes here\".\n * For example, if a displacement map pixel has `red = 1` and the filter scale is `20`,\n * this filter will output the pixel approximately 20 pixels to the right of the original.\n * @memberof PIXI.filters\n */\nvar DisplacementFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(DisplacementFilter, _super);\n    /**\n     * @param {PIXI.Sprite} sprite - The sprite used for the displacement map. (make sure its added to the scene!)\n     * @param scale - The scale of the displacement\n     */\n    function DisplacementFilter(sprite, scale) {\n        var _this = this;\n        var maskMatrix = new Matrix();\n        sprite.renderable = false;\n        _this = _super.call(this, vertex, fragment, {\n            mapSampler: sprite._texture,\n            filterMatrix: maskMatrix,\n            scale: { x: 1, y: 1 },\n            rotation: new Float32Array([1, 0, 0, 1]),\n        }) || this;\n        _this.maskSprite = sprite;\n        _this.maskMatrix = maskMatrix;\n        if (scale === null || scale === undefined) {\n            scale = 20;\n        }\n        /**\n         * scaleX, scaleY for displacements\n         * @member {PIXI.Point}\n         */\n        _this.scale = new Point(scale, scale);\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Applies the filter.\n     * @param filterManager - The manager.\n     * @param input - The input target.\n     * @param output - The output target.\n     * @param clearMode - clearMode.\n     */\n    DisplacementFilter.prototype.apply = function (filterManager, input, output, clearMode) {\n        // fill maskMatrix with _normalized sprite texture coords_\n        this.uniforms.filterMatrix = filterManager.calculateSpriteMatrix(this.maskMatrix, this.maskSprite);\n        this.uniforms.scale.x = this.scale.x;\n        this.uniforms.scale.y = this.scale.y;\n        // Extract rotation from world transform\n        var wt = this.maskSprite.worldTransform;\n        var lenX = Math.sqrt((wt.a * wt.a) + (wt.b * wt.b));\n        var lenY = Math.sqrt((wt.c * wt.c) + (wt.d * wt.d));\n        if (lenX !== 0 && lenY !== 0) {\n            this.uniforms.rotation[0] = wt.a / lenX;\n            this.uniforms.rotation[1] = wt.b / lenX;\n            this.uniforms.rotation[2] = wt.c / lenY;\n            this.uniforms.rotation[3] = wt.d / lenY;\n        }\n        // draw the filter...\n        filterManager.applyFilter(this, input, output, clearMode);\n    };\n    Object.defineProperty(DisplacementFilter.prototype, \"map\", {\n        /** The texture used for the displacement map. Must be power of 2 sized texture. */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.mapSampler;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uniforms.mapSampler = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return DisplacementFilter;\n}(Filter));\n\nexport { DisplacementFilter };\n//# sourceMappingURL=filter-displacement.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/filter-fxaa - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/filter-fxaa is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Filter } from '@pixi/core';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar vertex = \"\\nattribute vec2 aVertexPosition;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\n\\nvarying vec2 v_rgbNW;\\nvarying vec2 v_rgbNE;\\nvarying vec2 v_rgbSW;\\nvarying vec2 v_rgbSE;\\nvarying vec2 v_rgbM;\\n\\nvarying vec2 vFragCoord;\\n\\nuniform vec4 inputSize;\\nuniform vec4 outputFrame;\\n\\nvec4 filterVertexPosition( void )\\n{\\n    vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;\\n\\n    return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n}\\n\\nvoid texcoords(vec2 fragCoord, vec2 inverseVP,\\n               out vec2 v_rgbNW, out vec2 v_rgbNE,\\n               out vec2 v_rgbSW, out vec2 v_rgbSE,\\n               out vec2 v_rgbM) {\\n    v_rgbNW = (fragCoord + vec2(-1.0, -1.0)) * inverseVP;\\n    v_rgbNE = (fragCoord + vec2(1.0, -1.0)) * inverseVP;\\n    v_rgbSW = (fragCoord + vec2(-1.0, 1.0)) * inverseVP;\\n    v_rgbSE = (fragCoord + vec2(1.0, 1.0)) * inverseVP;\\n    v_rgbM = vec2(fragCoord * inverseVP);\\n}\\n\\nvoid main(void) {\\n\\n   gl_Position = filterVertexPosition();\\n\\n   vFragCoord = aVertexPosition * outputFrame.zw;\\n\\n   texcoords(vFragCoord, inputSize.zw, v_rgbNW, v_rgbNE, v_rgbSW, v_rgbSE, v_rgbM);\\n}\\n\";\n\nvar fragment = \"varying vec2 v_rgbNW;\\nvarying vec2 v_rgbNE;\\nvarying vec2 v_rgbSW;\\nvarying vec2 v_rgbSE;\\nvarying vec2 v_rgbM;\\n\\nvarying vec2 vFragCoord;\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform highp vec4 inputSize;\\n\\n\\n/**\\n Basic FXAA implementation based on the code on geeks3d.com with the\\n modification that the texture2DLod stuff was removed since it's\\n unsupported by WebGL.\\n\\n --\\n\\n From:\\n https://github.com/mitsuhiko/webgl-meincraft\\n\\n Copyright (c) 2011 by Armin Ronacher.\\n\\n Some rights reserved.\\n\\n Redistribution and use in source and binary forms, with or without\\n modification, are permitted provided that the following conditions are\\n met:\\n\\n * Redistributions of source code must retain the above copyright\\n notice, this list of conditions and the following disclaimer.\\n\\n * Redistributions in binary form must reproduce the above\\n copyright notice, this list of conditions and the following\\n disclaimer in the documentation and/or other materials provided\\n with the distribution.\\n\\n * The names of the contributors may not be used to endorse or\\n promote products derived from this software without specific\\n prior written permission.\\n\\n THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS\\n \\\"AS IS\\\" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT\\n LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR\\n A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT\\n OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,\\n SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT\\n LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,\\n DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY\\n THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\\n (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE\\n OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\\n */\\n\\n#ifndef FXAA_REDUCE_MIN\\n#define FXAA_REDUCE_MIN   (1.0/ 128.0)\\n#endif\\n#ifndef FXAA_REDUCE_MUL\\n#define FXAA_REDUCE_MUL   (1.0 / 8.0)\\n#endif\\n#ifndef FXAA_SPAN_MAX\\n#define FXAA_SPAN_MAX     8.0\\n#endif\\n\\n//optimized version for mobile, where dependent\\n//texture reads can be a bottleneck\\nvec4 fxaa(sampler2D tex, vec2 fragCoord, vec2 inverseVP,\\n          vec2 v_rgbNW, vec2 v_rgbNE,\\n          vec2 v_rgbSW, vec2 v_rgbSE,\\n          vec2 v_rgbM) {\\n    vec4 color;\\n    vec3 rgbNW = texture2D(tex, v_rgbNW).xyz;\\n    vec3 rgbNE = texture2D(tex, v_rgbNE).xyz;\\n    vec3 rgbSW = texture2D(tex, v_rgbSW).xyz;\\n    vec3 rgbSE = texture2D(tex, v_rgbSE).xyz;\\n    vec4 texColor = texture2D(tex, v_rgbM);\\n    vec3 rgbM  = texColor.xyz;\\n    vec3 luma = vec3(0.299, 0.587, 0.114);\\n    float lumaNW = dot(rgbNW, luma);\\n    float lumaNE = dot(rgbNE, luma);\\n    float lumaSW = dot(rgbSW, luma);\\n    float lumaSE = dot(rgbSE, luma);\\n    float lumaM  = dot(rgbM,  luma);\\n    float lumaMin = min(lumaM, min(min(lumaNW, lumaNE), min(lumaSW, lumaSE)));\\n    float lumaMax = max(lumaM, max(max(lumaNW, lumaNE), max(lumaSW, lumaSE)));\\n\\n    mediump vec2 dir;\\n    dir.x = -((lumaNW + lumaNE) - (lumaSW + lumaSE));\\n    dir.y =  ((lumaNW + lumaSW) - (lumaNE + lumaSE));\\n\\n    float dirReduce = max((lumaNW + lumaNE + lumaSW + lumaSE) *\\n                          (0.25 * FXAA_REDUCE_MUL), FXAA_REDUCE_MIN);\\n\\n    float rcpDirMin = 1.0 / (min(abs(dir.x), abs(dir.y)) + dirReduce);\\n    dir = min(vec2(FXAA_SPAN_MAX, FXAA_SPAN_MAX),\\n              max(vec2(-FXAA_SPAN_MAX, -FXAA_SPAN_MAX),\\n                  dir * rcpDirMin)) * inverseVP;\\n\\n    vec3 rgbA = 0.5 * (\\n                       texture2D(tex, fragCoord * inverseVP + dir * (1.0 / 3.0 - 0.5)).xyz +\\n                       texture2D(tex, fragCoord * inverseVP + dir * (2.0 / 3.0 - 0.5)).xyz);\\n    vec3 rgbB = rgbA * 0.5 + 0.25 * (\\n                                     texture2D(tex, fragCoord * inverseVP + dir * -0.5).xyz +\\n                                     texture2D(tex, fragCoord * inverseVP + dir * 0.5).xyz);\\n\\n    float lumaB = dot(rgbB, luma);\\n    if ((lumaB < lumaMin) || (lumaB > lumaMax))\\n        color = vec4(rgbA, texColor.a);\\n    else\\n        color = vec4(rgbB, texColor.a);\\n    return color;\\n}\\n\\nvoid main() {\\n\\n      vec4 color;\\n\\n      color = fxaa(uSampler, vFragCoord, inputSize.zw, v_rgbNW, v_rgbNE, v_rgbSW, v_rgbSE, v_rgbM);\\n\\n      gl_FragColor = color;\\n}\\n\";\n\n/**\n * Basic FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) implementation based on the code on geeks3d.com\n * with the modification that the texture2DLod stuff was removed since it is unsupported by WebGL.\n * @see https://github.com/mitsuhiko/webgl-meincraft\n * @memberof PIXI.filters\n */\nvar FXAAFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(FXAAFilter, _super);\n    function FXAAFilter() {\n        // TODO - needs work\n        return _super.call(this, vertex, fragment) || this;\n    }\n    return FXAAFilter;\n}(Filter));\n\nexport { FXAAFilter };\n//# sourceMappingURL=filter-fxaa.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/filter-noise - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/filter-noise is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { defaultFilterVertex, Filter } from '@pixi/core';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar fragment = \"precision highp float;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\nvarying vec4 vColor;\\n\\nuniform float uNoise;\\nuniform float uSeed;\\nuniform sampler2D uSampler;\\n\\nfloat rand(vec2 co)\\n{\\n    return fract(sin(dot(co.xy, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);\\n}\\n\\nvoid main()\\n{\\n    vec4 color = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\n    float randomValue = rand(gl_FragCoord.xy * uSeed);\\n    float diff = (randomValue - 0.5) * uNoise;\\n\\n    // Un-premultiply alpha before applying the color matrix. See issue #3539.\\n    if (color.a > 0.0) {\\n        color.rgb /= color.a;\\n    }\\n\\n    color.r += diff;\\n    color.g += diff;\\n    color.b += diff;\\n\\n    // Premultiply alpha again.\\n    color.rgb *= color.a;\\n\\n    gl_FragColor = color;\\n}\\n\";\n\n/**\n * A Noise effect filter.\n *\n * original filter: https://github.com/evanw/glfx.js/blob/master/src/filters/adjust/noise.js\n * @memberof PIXI.filters\n * @author Vico @vicocotea\n */\nvar NoiseFilter = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(NoiseFilter, _super);\n    /**\n     * @param {number} [noise=0.5] - The noise intensity, should be a normalized value in the range [0, 1].\n     * @param {number} [seed] - A random seed for the noise generation. Default is `Math.random()`.\n     */\n    function NoiseFilter(noise, seed) {\n        if (noise === void 0) { noise = 0.5; }\n        if (seed === void 0) { seed = Math.random(); }\n        var _this = _super.call(this, defaultFilterVertex, fragment, {\n            uNoise: 0,\n            uSeed: 0,\n        }) || this;\n        _this.noise = noise;\n        _this.seed = seed;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(NoiseFilter.prototype, \"noise\", {\n        /**\n         * The amount of noise to apply, this value should be in the range (0, 1].\n         * @default 0.5\n         */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.uNoise;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uniforms.uNoise = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(NoiseFilter.prototype, \"seed\", {\n        /** A seed value to apply to the random noise generation. `Math.random()` is a good value to use. */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.uSeed;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uniforms.uSeed = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return NoiseFilter;\n}(Filter));\n\nexport { NoiseFilter };\n//# sourceMappingURL=filter-noise.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/graphics - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/graphics is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Texture, BaseTexture, BatchDrawCall, BatchTextureArray, BatchGeometry, UniformGroup, Shader, State } from '@pixi/core';\nimport { SHAPES, Point, PI_2, Polygon, Rectangle, RoundedRectangle, Circle, Ellipse, Matrix } from '@pixi/math';\nimport { earcut, premultiplyTint, hex2rgb } from '@pixi/utils';\nimport { WRAP_MODES, DRAW_MODES, BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\nimport { Bounds, Container } from '@pixi/display';\n\n/**\n * Supported line joints in `PIXI.LineStyle` for graphics.\n * @see PIXI.Graphics#lineStyle\n * @see https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/59018/what-is-a-bevel-join-of-two-lines-exactly-illustrator\n * @name LINE_JOIN\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {string}\n * @property {string} MITER - 'miter': make a sharp corner where outer part of lines meet\n * @property {string} BEVEL - 'bevel': add a square butt at each end of line segment and fill the triangle at turn\n * @property {string} ROUND - 'round': add an arc at the joint\n */\nvar LINE_JOIN;\n(function (LINE_JOIN) {\n    LINE_JOIN[\"MITER\"] = \"miter\";\n    LINE_JOIN[\"BEVEL\"] = \"bevel\";\n    LINE_JOIN[\"ROUND\"] = \"round\";\n})(LINE_JOIN || (LINE_JOIN = {}));\n/**\n * Support line caps in `PIXI.LineStyle` for graphics.\n * @see PIXI.Graphics#lineStyle\n * @name LINE_CAP\n * @memberof PIXI\n * @static\n * @enum {string}\n * @property {string} BUTT - 'butt': don't add any cap at line ends (leaves orthogonal edges)\n * @property {string} ROUND - 'round': add semicircle at ends\n * @property {string} SQUARE - 'square': add square at end (like `BUTT` except more length at end)\n */\nvar LINE_CAP;\n(function (LINE_CAP) {\n    LINE_CAP[\"BUTT\"] = \"butt\";\n    LINE_CAP[\"ROUND\"] = \"round\";\n    LINE_CAP[\"SQUARE\"] = \"square\";\n})(LINE_CAP || (LINE_CAP = {}));\n/**\n * Graphics curves resolution settings. If `adaptive` flag is set to `true`,\n * the resolution is calculated based on the curve's length to ensure better visual quality.\n * Adaptive draw works with `bezierCurveTo` and `quadraticCurveTo`.\n * @static\n * @constant\n * @memberof PIXI\n * @name GRAPHICS_CURVES\n * @type {object}\n * @property {boolean} [adaptive=true] - flag indicating if the resolution should be adaptive\n * @property {number} [maxLength=10] - maximal length of a single segment of the curve (if adaptive = false, ignored)\n * @property {number} [minSegments=8] - minimal number of segments in the curve (if adaptive = false, ignored)\n * @property {number} [maxSegments=2048] - maximal number of segments in the curve (if adaptive = false, ignored)\n */\nvar GRAPHICS_CURVES = {\n    adaptive: true,\n    maxLength: 10,\n    minSegments: 8,\n    maxSegments: 2048,\n    epsilon: 0.0001,\n    _segmentsCount: function (length, defaultSegments) {\n        if (defaultSegments === void 0) { defaultSegments = 20; }\n        if (!this.adaptive || !length || isNaN(length)) {\n            return defaultSegments;\n        }\n        var result = Math.ceil(length / this.maxLength);\n        if (result < this.minSegments) {\n            result = this.minSegments;\n        }\n        else if (result > this.maxSegments) {\n            result = this.maxSegments;\n        }\n        return result;\n    },\n};\n\n/**\n * Fill style object for Graphics.\n * @memberof PIXI\n */\nvar FillStyle = /** @class */ (function () {\n    function FillStyle() {\n        /**\n         * The hex color value used when coloring the Graphics object.\n         * @default 0xFFFFFF\n         */\n        this.color = 0xFFFFFF;\n        /** The alpha value used when filling the Graphics object. */\n        this.alpha = 1.0;\n        /**\n         * The texture to be used for the fill.\n         * @default 0\n         */\n        this.texture = Texture.WHITE;\n        /**\n         * The transform applied to the texture.\n         * @default null\n         */\n        this.matrix = null;\n        /** If the current fill is visible. */\n        this.visible = false;\n        this.reset();\n    }\n    /** Clones the object */\n    FillStyle.prototype.clone = function () {\n        var obj = new FillStyle();\n        obj.color = this.color;\n        obj.alpha = this.alpha;\n        obj.texture = this.texture;\n        obj.matrix = this.matrix;\n        obj.visible = this.visible;\n        return obj;\n    };\n    /** Reset */\n    FillStyle.prototype.reset = function () {\n        this.color = 0xFFFFFF;\n        this.alpha = 1;\n        this.texture = Texture.WHITE;\n        this.matrix = null;\n        this.visible = false;\n    };\n    /** Destroy and don't use after this. */\n    FillStyle.prototype.destroy = function () {\n        this.texture = null;\n        this.matrix = null;\n    };\n    return FillStyle;\n}());\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nfunction fixOrientation(points, hole) {\n    var _a, _b;\n    if (hole === void 0) { hole = false; }\n    var m = points.length;\n    if (m < 6) {\n        return;\n    }\n    var area = 0;\n    for (var i = 0, x1 = points[m - 2], y1 = points[m - 1]; i < m; i += 2) {\n        var x2 = points[i];\n        var y2 = points[i + 1];\n        area += (x2 - x1) * (y2 + y1);\n        x1 = x2;\n        y1 = y2;\n    }\n    if ((!hole && area > 0) || (hole && area <= 0)) {\n        var n = m / 2;\n        for (var i = n + (n % 2); i < m; i += 2) {\n            var i1 = m - i - 2;\n            var i2 = m - i - 1;\n            var i3 = i;\n            var i4 = i + 1;\n            _a = [points[i3], points[i1]], points[i1] = _a[0], points[i3] = _a[1];\n            _b = [points[i4], points[i2]], points[i2] = _b[0], points[i4] = _b[1];\n        }\n    }\n}\n/**\n * Builds a polygon to draw\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.WebGLGraphicsData} graphicsData - The graphics object containing all the necessary properties\n * @param {object} webGLData - an object containing all the WebGL-specific information to create this shape\n * @param {object} webGLDataNativeLines - an object containing all the WebGL-specific information to create nativeLines\n */\nvar buildPoly = {\n    build: function (graphicsData) {\n        graphicsData.points = graphicsData.shape.points.slice();\n    },\n    triangulate: function (graphicsData, graphicsGeometry) {\n        var points = graphicsData.points;\n        var holes = graphicsData.holes;\n        var verts = graphicsGeometry.points;\n        var indices = graphicsGeometry.indices;\n        if (points.length >= 6) {\n            fixOrientation(points, false);\n            var holeArray = [];\n            // Process holes..\n            for (var i = 0; i < holes.length; i++) {\n                var hole = holes[i];\n                fixOrientation(hole.points, true);\n                holeArray.push(points.length / 2);\n                points = points.concat(hole.points);\n            }\n            // sort color\n            var triangles = earcut(points, holeArray, 2);\n            if (!triangles) {\n                return;\n            }\n            var vertPos = verts.length / 2;\n            for (var i = 0; i < triangles.length; i += 3) {\n                indices.push(triangles[i] + vertPos);\n                indices.push(triangles[i + 1] + vertPos);\n                indices.push(triangles[i + 2] + vertPos);\n            }\n            for (var i = 0; i < points.length; i++) {\n                verts.push(points[i]);\n            }\n        }\n    },\n};\n\n// for type only\n/**\n * Builds a circle to draw\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.WebGLGraphicsData} graphicsData - The graphics object to draw\n * @param {object} webGLData - an object containing all the WebGL-specific information to create this shape\n * @param {object} webGLDataNativeLines - an object containing all the WebGL-specific information to create nativeLines\n */\nvar buildCircle = {\n    build: function (graphicsData) {\n        // need to convert points to a nice regular data\n        var points = graphicsData.points;\n        var x;\n        var y;\n        var dx;\n        var dy;\n        var rx;\n        var ry;\n        if (graphicsData.type === SHAPES.CIRC) {\n            var circle = graphicsData.shape;\n            x = circle.x;\n            y = circle.y;\n            rx = ry = circle.radius;\n            dx = dy = 0;\n        }\n        else if (graphicsData.type === SHAPES.ELIP) {\n            var ellipse = graphicsData.shape;\n            x = ellipse.x;\n            y = ellipse.y;\n            rx = ellipse.width;\n            ry = ellipse.height;\n            dx = dy = 0;\n        }\n        else {\n            var roundedRect = graphicsData.shape;\n            var halfWidth = roundedRect.width / 2;\n            var halfHeight = roundedRect.height / 2;\n            x = roundedRect.x + halfWidth;\n            y = roundedRect.y + halfHeight;\n            rx = ry = Math.max(0, Math.min(roundedRect.radius, Math.min(halfWidth, halfHeight)));\n            dx = halfWidth - rx;\n            dy = halfHeight - ry;\n        }\n        if (!(rx >= 0 && ry >= 0 && dx >= 0 && dy >= 0)) {\n            points.length = 0;\n            return;\n        }\n        // Choose a number of segments such that the maximum absolute deviation from the circle is approximately 0.029\n        var n = Math.ceil(2.3 * Math.sqrt(rx + ry));\n        var m = (n * 8) + (dx ? 4 : 0) + (dy ? 4 : 0);\n        points.length = m;\n        if (m === 0) {\n            return;\n        }\n        if (n === 0) {\n            points.length = 8;\n            points[0] = points[6] = x + dx;\n            points[1] = points[3] = y + dy;\n            points[2] = points[4] = x - dx;\n            points[5] = points[7] = y - dy;\n            return;\n        }\n        var j1 = 0;\n        var j2 = (n * 4) + (dx ? 2 : 0) + 2;\n        var j3 = j2;\n        var j4 = m;\n        {\n            var x0 = dx + rx;\n            var y0 = dy;\n            var x1 = x + x0;\n            var x2 = x - x0;\n            var y1 = y + y0;\n            points[j1++] = x1;\n            points[j1++] = y1;\n            points[--j2] = y1;\n            points[--j2] = x2;\n            if (dy) {\n                var y2 = y - y0;\n                points[j3++] = x2;\n                points[j3++] = y2;\n                points[--j4] = y2;\n                points[--j4] = x1;\n            }\n        }\n        for (var i = 1; i < n; i++) {\n            var a = Math.PI / 2 * (i / n);\n            var x0 = dx + (Math.cos(a) * rx);\n            var y0 = dy + (Math.sin(a) * ry);\n            var x1 = x + x0;\n            var x2 = x - x0;\n            var y1 = y + y0;\n            var y2 = y - y0;\n            points[j1++] = x1;\n            points[j1++] = y1;\n            points[--j2] = y1;\n            points[--j2] = x2;\n            points[j3++] = x2;\n            points[j3++] = y2;\n            points[--j4] = y2;\n            points[--j4] = x1;\n        }\n        {\n            var x0 = dx;\n            var y0 = dy + ry;\n            var x1 = x + x0;\n            var x2 = x - x0;\n            var y1 = y + y0;\n            var y2 = y - y0;\n            points[j1++] = x1;\n            points[j1++] = y1;\n            points[--j4] = y2;\n            points[--j4] = x1;\n            if (dx) {\n                points[j1++] = x2;\n                points[j1++] = y1;\n                points[--j4] = y2;\n                points[--j4] = x2;\n            }\n        }\n    },\n    triangulate: function (graphicsData, graphicsGeometry) {\n        var points = graphicsData.points;\n        var verts = graphicsGeometry.points;\n        var indices = graphicsGeometry.indices;\n        if (points.length === 0) {\n            return;\n        }\n        var vertPos = verts.length / 2;\n        var center = vertPos;\n        var x;\n        var y;\n        if (graphicsData.type !== SHAPES.RREC) {\n            var circle = graphicsData.shape;\n            x = circle.x;\n            y = circle.y;\n        }\n        else {\n            var roundedRect = graphicsData.shape;\n            x = roundedRect.x + (roundedRect.width / 2);\n            y = roundedRect.y + (roundedRect.height / 2);\n        }\n        var matrix = graphicsData.matrix;\n        // Push center (special point)\n        verts.push(graphicsData.matrix ? (matrix.a * x) + (matrix.c * y) + matrix.tx : x, graphicsData.matrix ? (matrix.b * x) + (matrix.d * y) + matrix.ty : y);\n        vertPos++;\n        verts.push(points[0], points[1]);\n        for (var i = 2; i < points.length; i += 2) {\n            verts.push(points[i], points[i + 1]);\n            // add some uvs\n            indices.push(vertPos++, center, vertPos);\n        }\n        indices.push(center + 1, center, vertPos);\n    },\n};\n\n/**\n * Builds a rectangle to draw\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.WebGLGraphicsData} graphicsData - The graphics object containing all the necessary properties\n * @param {object} webGLData - an object containing all the WebGL-specific information to create this shape\n * @param {object} webGLDataNativeLines - an object containing all the WebGL-specific information to create nativeLines\n */\nvar buildRectangle = {\n    build: function (graphicsData) {\n        // --- //\n        // need to convert points to a nice regular data\n        //\n        var rectData = graphicsData.shape;\n        var x = rectData.x;\n        var y = rectData.y;\n        var width = rectData.width;\n        var height = rectData.height;\n        var points = graphicsData.points;\n        points.length = 0;\n        points.push(x, y, x + width, y, x + width, y + height, x, y + height);\n    },\n    triangulate: function (graphicsData, graphicsGeometry) {\n        var points = graphicsData.points;\n        var verts = graphicsGeometry.points;\n        var vertPos = verts.length / 2;\n        verts.push(points[0], points[1], points[2], points[3], points[6], points[7], points[4], points[5]);\n        graphicsGeometry.indices.push(vertPos, vertPos + 1, vertPos + 2, vertPos + 1, vertPos + 2, vertPos + 3);\n    },\n};\n\n/**\n * Calculate a single point for a quadratic bezier curve.\n * Utility function used by quadraticBezierCurve.\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {number} n1 - first number\n * @param {number} n2 - second number\n * @param {number} perc - percentage\n * @returns {number} the result\n */\nfunction getPt(n1, n2, perc) {\n    var diff = n2 - n1;\n    return n1 + (diff * perc);\n}\n/**\n * Calculate the points for a quadratic bezier curve. (helper function..)\n * Based on: https://stackoverflow.com/questions/785097/how-do-i-implement-a-bezier-curve-in-c\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {number} fromX - Origin point x\n * @param {number} fromY - Origin point x\n * @param {number} cpX - Control point x\n * @param {number} cpY - Control point y\n * @param {number} toX - Destination point x\n * @param {number} toY - Destination point y\n * @param {number[]} [out=[]] - The output array to add points into. If not passed, a new array is created.\n * @returns {number[]} an array of points\n */\nfunction quadraticBezierCurve(fromX, fromY, cpX, cpY, toX, toY, out) {\n    if (out === void 0) { out = []; }\n    var n = 20;\n    var points = out;\n    var xa = 0;\n    var ya = 0;\n    var xb = 0;\n    var yb = 0;\n    var x = 0;\n    var y = 0;\n    for (var i = 0, j = 0; i <= n; ++i) {\n        j = i / n;\n        // The Green Line\n        xa = getPt(fromX, cpX, j);\n        ya = getPt(fromY, cpY, j);\n        xb = getPt(cpX, toX, j);\n        yb = getPt(cpY, toY, j);\n        // The Black Dot\n        x = getPt(xa, xb, j);\n        y = getPt(ya, yb, j);\n        // Handle case when first curve points overlaps and earcut fails to triangulate\n        if (i === 0 && points[points.length - 2] === x && points[points.length - 1] === y) {\n            continue;\n        }\n        points.push(x, y);\n    }\n    return points;\n}\n/**\n * Builds a rounded rectangle to draw\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.WebGLGraphicsData} graphicsData - The graphics object containing all the necessary properties\n * @param {object} webGLData - an object containing all the WebGL-specific information to create this shape\n * @param {object} webGLDataNativeLines - an object containing all the WebGL-specific information to create nativeLines\n */\nvar buildRoundedRectangle = {\n    build: function (graphicsData) {\n        if (Graphics.nextRoundedRectBehavior) {\n            buildCircle.build(graphicsData);\n            return;\n        }\n        var rrectData = graphicsData.shape;\n        var points = graphicsData.points;\n        var x = rrectData.x;\n        var y = rrectData.y;\n        var width = rrectData.width;\n        var height = rrectData.height;\n        // Don't allow negative radius or greater than half the smallest width\n        var radius = Math.max(0, Math.min(rrectData.radius, Math.min(width, height) / 2));\n        points.length = 0;\n        // No radius, do a simple rectangle\n        if (!radius) {\n            points.push(x, y, x + width, y, x + width, y + height, x, y + height);\n        }\n        else {\n            quadraticBezierCurve(x, y + radius, x, y, x + radius, y, points);\n            quadraticBezierCurve(x + width - radius, y, x + width, y, x + width, y + radius, points);\n            quadraticBezierCurve(x + width, y + height - radius, x + width, y + height, x + width - radius, y + height, points);\n            quadraticBezierCurve(x + radius, y + height, x, y + height, x, y + height - radius, points);\n        }\n    },\n    triangulate: function (graphicsData, graphicsGeometry) {\n        if (Graphics.nextRoundedRectBehavior) {\n            buildCircle.triangulate(graphicsData, graphicsGeometry);\n            return;\n        }\n        var points = graphicsData.points;\n        var verts = graphicsGeometry.points;\n        var indices = graphicsGeometry.indices;\n        var vecPos = verts.length / 2;\n        var triangles = earcut(points, null, 2);\n        for (var i = 0, j = triangles.length; i < j; i += 3) {\n            indices.push(triangles[i] + vecPos);\n            //     indices.push(triangles[i] + vecPos);\n            indices.push(triangles[i + 1] + vecPos);\n            //   indices.push(triangles[i + 2] + vecPos);\n            indices.push(triangles[i + 2] + vecPos);\n        }\n        for (var i = 0, j = points.length; i < j; i++) {\n            verts.push(points[i], points[++i]);\n        }\n    },\n};\n\n/**\n * Buffers vertices to draw a square cap.\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {number} x - X-coord of end point\n * @param {number} y - Y-coord of end point\n * @param {number} nx - X-coord of line normal pointing inside\n * @param {number} ny - Y-coord of line normal pointing inside\n * @param {number} innerWeight - Weight of inner points\n * @param {number} outerWeight - Weight of outer points\n * @param {boolean} clockwise - Whether the cap is drawn clockwise\n * @param {Array<number>} verts - vertex buffer\n * @returns {number} - no. of vertices pushed\n */\nfunction square(x, y, nx, ny, innerWeight, outerWeight, clockwise, /* rotation for square (true at left end, false at right end) */ verts) {\n    var ix = x - (nx * innerWeight);\n    var iy = y - (ny * innerWeight);\n    var ox = x + (nx * outerWeight);\n    var oy = y + (ny * outerWeight);\n    /* Rotate nx,ny for extension vector */\n    var exx;\n    var eyy;\n    if (clockwise) {\n        exx = ny;\n        eyy = -nx;\n    }\n    else {\n        exx = -ny;\n        eyy = nx;\n    }\n    /* [i|0]x,y extended at cap */\n    var eix = ix + exx;\n    var eiy = iy + eyy;\n    var eox = ox + exx;\n    var eoy = oy + eyy;\n    /* Square itself must be inserted clockwise*/\n    verts.push(eix, eiy);\n    verts.push(eox, eoy);\n    return 2;\n}\n/**\n * Buffers vertices to draw an arc at the line joint or cap.\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {number} cx - X-coord of center\n * @param {number} cy - Y-coord of center\n * @param {number} sx - X-coord of arc start\n * @param {number} sy - Y-coord of arc start\n * @param {number} ex - X-coord of arc end\n * @param {number} ey - Y-coord of arc end\n * @param {Array<number>} verts - buffer of vertices\n * @param {boolean} clockwise - orientation of vertices\n * @returns {number} - no. of vertices pushed\n */\nfunction round(cx, cy, sx, sy, ex, ey, verts, clockwise) {\n    var cx2p0x = sx - cx;\n    var cy2p0y = sy - cy;\n    var angle0 = Math.atan2(cx2p0x, cy2p0y);\n    var angle1 = Math.atan2(ex - cx, ey - cy);\n    if (clockwise && angle0 < angle1) {\n        angle0 += Math.PI * 2;\n    }\n    else if (!clockwise && angle0 > angle1) {\n        angle1 += Math.PI * 2;\n    }\n    var startAngle = angle0;\n    var angleDiff = angle1 - angle0;\n    var absAngleDiff = Math.abs(angleDiff);\n    /* if (absAngleDiff >= PI_LBOUND && absAngleDiff <= PI_UBOUND)\n    {\n        const r1x = cx - nxtPx;\n        const r1y = cy - nxtPy;\n\n        if (r1x === 0)\n        {\n            if (r1y > 0)\n            {\n                angleDiff = -angleDiff;\n            }\n        }\n        else if (r1x >= -GRAPHICS_CURVES.epsilon)\n        {\n            angleDiff = -angleDiff;\n        }\n    }*/\n    var radius = Math.sqrt((cx2p0x * cx2p0x) + (cy2p0y * cy2p0y));\n    var segCount = ((15 * absAngleDiff * Math.sqrt(radius) / Math.PI) >> 0) + 1;\n    var angleInc = angleDiff / segCount;\n    startAngle += angleInc;\n    if (clockwise) {\n        verts.push(cx, cy);\n        verts.push(sx, sy);\n        for (var i = 1, angle = startAngle; i < segCount; i++, angle += angleInc) {\n            verts.push(cx, cy);\n            verts.push(cx + ((Math.sin(angle) * radius)), cy + ((Math.cos(angle) * radius)));\n        }\n        verts.push(cx, cy);\n        verts.push(ex, ey);\n    }\n    else {\n        verts.push(sx, sy);\n        verts.push(cx, cy);\n        for (var i = 1, angle = startAngle; i < segCount; i++, angle += angleInc) {\n            verts.push(cx + ((Math.sin(angle) * radius)), cy + ((Math.cos(angle) * radius)));\n            verts.push(cx, cy);\n        }\n        verts.push(ex, ey);\n        verts.push(cx, cy);\n    }\n    return segCount * 2;\n}\n/**\n * Builds a line to draw using the polygon method.\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.GraphicsData} graphicsData - The graphics object containing all the necessary properties\n * @param {PIXI.GraphicsGeometry} graphicsGeometry - Geometry where to append output\n */\nfunction buildNonNativeLine(graphicsData, graphicsGeometry) {\n    var shape = graphicsData.shape;\n    var points = graphicsData.points || shape.points.slice();\n    var eps = graphicsGeometry.closePointEps;\n    if (points.length === 0) {\n        return;\n    }\n    // if the line width is an odd number add 0.5 to align to a whole pixel\n    // commenting this out fixes #711 and #1620\n    // if (graphicsData.lineWidth%2)\n    // {\n    //     for (i = 0; i < points.length; i++)\n    //     {\n    //         points[i] += 0.5;\n    //     }\n    // }\n    var style = graphicsData.lineStyle;\n    // get first and last point.. figure out the middle!\n    var firstPoint = new Point(points[0], points[1]);\n    var lastPoint = new Point(points[points.length - 2], points[points.length - 1]);\n    var closedShape = shape.type !== SHAPES.POLY || shape.closeStroke;\n    var closedPath = Math.abs(firstPoint.x - lastPoint.x) < eps\n        && Math.abs(firstPoint.y - lastPoint.y) < eps;\n    // if the first point is the last point - gonna have issues :)\n    if (closedShape) {\n        // need to clone as we are going to slightly modify the shape..\n        points = points.slice();\n        if (closedPath) {\n            points.pop();\n            points.pop();\n            lastPoint.set(points[points.length - 2], points[points.length - 1]);\n        }\n        var midPointX = (firstPoint.x + lastPoint.x) * 0.5;\n        var midPointY = (lastPoint.y + firstPoint.y) * 0.5;\n        points.unshift(midPointX, midPointY);\n        points.push(midPointX, midPointY);\n    }\n    var verts = graphicsGeometry.points;\n    var length = points.length / 2;\n    var indexCount = points.length;\n    var indexStart = verts.length / 2;\n    // Max. inner and outer width\n    var width = style.width / 2;\n    var widthSquared = width * width;\n    var miterLimitSquared = style.miterLimit * style.miterLimit;\n    /* Line segments of interest where (x1,y1) forms the corner. */\n    var x0 = points[0];\n    var y0 = points[1];\n    var x1 = points[2];\n    var y1 = points[3];\n    var x2 = 0;\n    var y2 = 0;\n    /* perp[?](x|y) = the line normal with magnitude lineWidth. */\n    var perpx = -(y0 - y1);\n    var perpy = x0 - x1;\n    var perp1x = 0;\n    var perp1y = 0;\n    var dist = Math.sqrt((perpx * perpx) + (perpy * perpy));\n    perpx /= dist;\n    perpy /= dist;\n    perpx *= width;\n    perpy *= width;\n    var ratio = style.alignment; // 0.5;\n    var innerWeight = (1 - ratio) * 2;\n    var outerWeight = ratio * 2;\n    if (!closedShape) {\n        if (style.cap === LINE_CAP.ROUND) {\n            indexCount += round(x0 - (perpx * (innerWeight - outerWeight) * 0.5), y0 - (perpy * (innerWeight - outerWeight) * 0.5), x0 - (perpx * innerWeight), y0 - (perpy * innerWeight), x0 + (perpx * outerWeight), y0 + (perpy * outerWeight), verts, true) + 2;\n        }\n        else if (style.cap === LINE_CAP.SQUARE) {\n            indexCount += square(x0, y0, perpx, perpy, innerWeight, outerWeight, true, verts);\n        }\n    }\n    // Push first point (below & above vertices)\n    verts.push(x0 - (perpx * innerWeight), y0 - (perpy * innerWeight));\n    verts.push(x0 + (perpx * outerWeight), y0 + (perpy * outerWeight));\n    for (var i = 1; i < length - 1; ++i) {\n        x0 = points[(i - 1) * 2];\n        y0 = points[((i - 1) * 2) + 1];\n        x1 = points[i * 2];\n        y1 = points[(i * 2) + 1];\n        x2 = points[(i + 1) * 2];\n        y2 = points[((i + 1) * 2) + 1];\n        perpx = -(y0 - y1);\n        perpy = x0 - x1;\n        dist = Math.sqrt((perpx * perpx) + (perpy * perpy));\n        perpx /= dist;\n        perpy /= dist;\n        perpx *= width;\n        perpy *= width;\n        perp1x = -(y1 - y2);\n        perp1y = x1 - x2;\n        dist = Math.sqrt((perp1x * perp1x) + (perp1y * perp1y));\n        perp1x /= dist;\n        perp1y /= dist;\n        perp1x *= width;\n        perp1y *= width;\n        /* d[x|y](0|1) = the component displacement between points p(0,1|1,2) */\n        var dx0 = x1 - x0;\n        var dy0 = y0 - y1;\n        var dx1 = x1 - x2;\n        var dy1 = y2 - y1;\n        /* +ve if internal angle < 90 degree, -ve if internal angle > 90 degree. */\n        var dot = (dx0 * dx1) + (dy0 * dy1);\n        /* +ve if internal angle counterclockwise, -ve if internal angle clockwise. */\n        var cross = (dy0 * dx1) - (dy1 * dx0);\n        var clockwise = (cross < 0);\n        /* Going nearly parallel? */\n        /* atan(0.001) ~= 0.001 rad ~= 0.057 degree */\n        if (Math.abs(cross) < 0.001 * Math.abs(dot)) {\n            verts.push(x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight));\n            verts.push(x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight));\n            /* 180 degree corner? */\n            if (dot >= 0) {\n                if (style.join === LINE_JOIN.ROUND) {\n                    indexCount += round(x1, y1, x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight), x1 - (perp1x * innerWeight), y1 - (perp1y * innerWeight), verts, false) + 4;\n                }\n                else {\n                    indexCount += 2;\n                }\n                verts.push(x1 - (perp1x * outerWeight), y1 - (perp1y * outerWeight));\n                verts.push(x1 + (perp1x * innerWeight), y1 + (perp1y * innerWeight));\n            }\n            continue;\n        }\n        /* p[x|y] is the miter point. pdist is the distance between miter point and p1. */\n        var c1 = ((-perpx + x0) * (-perpy + y1)) - ((-perpx + x1) * (-perpy + y0));\n        var c2 = ((-perp1x + x2) * (-perp1y + y1)) - ((-perp1x + x1) * (-perp1y + y2));\n        var px = ((dx0 * c2) - (dx1 * c1)) / cross;\n        var py = ((dy1 * c1) - (dy0 * c2)) / cross;\n        var pdist = ((px - x1) * (px - x1)) + ((py - y1) * (py - y1));\n        /* Inner miter point */\n        var imx = x1 + ((px - x1) * innerWeight);\n        var imy = y1 + ((py - y1) * innerWeight);\n        /* Outer miter point */\n        var omx = x1 - ((px - x1) * outerWeight);\n        var omy = y1 - ((py - y1) * outerWeight);\n        /* Is the inside miter point too far away, creating a spike? */\n        var smallerInsideSegmentSq = Math.min((dx0 * dx0) + (dy0 * dy0), (dx1 * dx1) + (dy1 * dy1));\n        var insideWeight = clockwise ? innerWeight : outerWeight;\n        var smallerInsideDiagonalSq = smallerInsideSegmentSq + (insideWeight * insideWeight * widthSquared);\n        var insideMiterOk = pdist <= smallerInsideDiagonalSq;\n        if (insideMiterOk) {\n            if (style.join === LINE_JOIN.BEVEL || pdist / widthSquared > miterLimitSquared) {\n                if (clockwise) /* rotating at inner angle */ {\n                    verts.push(imx, imy); // inner miter point\n                    verts.push(x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight)); // first segment's outer vertex\n                    verts.push(imx, imy); // inner miter point\n                    verts.push(x1 + (perp1x * outerWeight), y1 + (perp1y * outerWeight)); // second segment's outer vertex\n                }\n                else /* rotating at outer angle */ {\n                    verts.push(x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight)); // first segment's inner vertex\n                    verts.push(omx, omy); // outer miter point\n                    verts.push(x1 - (perp1x * innerWeight), y1 - (perp1y * innerWeight)); // second segment's outer vertex\n                    verts.push(omx, omy); // outer miter point\n                }\n                indexCount += 2;\n            }\n            else if (style.join === LINE_JOIN.ROUND) {\n                if (clockwise) /* arc is outside */ {\n                    verts.push(imx, imy);\n                    verts.push(x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight));\n                    indexCount += round(x1, y1, x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight), x1 + (perp1x * outerWeight), y1 + (perp1y * outerWeight), verts, true) + 4;\n                    verts.push(imx, imy);\n                    verts.push(x1 + (perp1x * outerWeight), y1 + (perp1y * outerWeight));\n                }\n                else /* arc is inside */ {\n                    verts.push(x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight));\n                    verts.push(omx, omy);\n                    indexCount += round(x1, y1, x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight), x1 - (perp1x * innerWeight), y1 - (perp1y * innerWeight), verts, false) + 4;\n                    verts.push(x1 - (perp1x * innerWeight), y1 - (perp1y * innerWeight));\n                    verts.push(omx, omy);\n                }\n            }\n            else {\n                verts.push(imx, imy);\n                verts.push(omx, omy);\n            }\n        }\n        else // inside miter is NOT ok\n         {\n            verts.push(x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight)); // first segment's inner vertex\n            verts.push(x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight)); // first segment's outer vertex\n            if (style.join === LINE_JOIN.ROUND) {\n                if (clockwise) /* arc is outside */ {\n                    indexCount += round(x1, y1, x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight), x1 + (perp1x * outerWeight), y1 + (perp1y * outerWeight), verts, true) + 2;\n                }\n                else /* arc is inside */ {\n                    indexCount += round(x1, y1, x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight), x1 - (perp1x * innerWeight), y1 - (perp1y * innerWeight), verts, false) + 2;\n                }\n            }\n            else if (style.join === LINE_JOIN.MITER && pdist / widthSquared <= miterLimitSquared) {\n                if (clockwise) {\n                    verts.push(omx, omy); // inner miter point\n                    verts.push(omx, omy); // inner miter point\n                }\n                else {\n                    verts.push(imx, imy); // outer miter point\n                    verts.push(imx, imy); // outer miter point\n                }\n                indexCount += 2;\n            }\n            verts.push(x1 - (perp1x * innerWeight), y1 - (perp1y * innerWeight)); // second segment's inner vertex\n            verts.push(x1 + (perp1x * outerWeight), y1 + (perp1y * outerWeight)); // second segment's outer vertex\n            indexCount += 2;\n        }\n    }\n    x0 = points[(length - 2) * 2];\n    y0 = points[((length - 2) * 2) + 1];\n    x1 = points[(length - 1) * 2];\n    y1 = points[((length - 1) * 2) + 1];\n    perpx = -(y0 - y1);\n    perpy = x0 - x1;\n    dist = Math.sqrt((perpx * perpx) + (perpy * perpy));\n    perpx /= dist;\n    perpy /= dist;\n    perpx *= width;\n    perpy *= width;\n    verts.push(x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight));\n    verts.push(x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight));\n    if (!closedShape) {\n        if (style.cap === LINE_CAP.ROUND) {\n            indexCount += round(x1 - (perpx * (innerWeight - outerWeight) * 0.5), y1 - (perpy * (innerWeight - outerWeight) * 0.5), x1 - (perpx * innerWeight), y1 - (perpy * innerWeight), x1 + (perpx * outerWeight), y1 + (perpy * outerWeight), verts, false) + 2;\n        }\n        else if (style.cap === LINE_CAP.SQUARE) {\n            indexCount += square(x1, y1, perpx, perpy, innerWeight, outerWeight, false, verts);\n        }\n    }\n    var indices = graphicsGeometry.indices;\n    var eps2 = GRAPHICS_CURVES.epsilon * GRAPHICS_CURVES.epsilon;\n    // indices.push(indexStart);\n    for (var i = indexStart; i < indexCount + indexStart - 2; ++i) {\n        x0 = verts[(i * 2)];\n        y0 = verts[(i * 2) + 1];\n        x1 = verts[(i + 1) * 2];\n        y1 = verts[((i + 1) * 2) + 1];\n        x2 = verts[(i + 2) * 2];\n        y2 = verts[((i + 2) * 2) + 1];\n        /* Skip zero area triangles */\n        if (Math.abs((x0 * (y1 - y2)) + (x1 * (y2 - y0)) + (x2 * (y0 - y1))) < eps2) {\n            continue;\n        }\n        indices.push(i, i + 1, i + 2);\n    }\n}\n/**\n * Builds a line to draw using the gl.drawArrays(gl.LINES) method\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.GraphicsData} graphicsData - The graphics object containing all the necessary properties\n * @param {PIXI.GraphicsGeometry} graphicsGeometry - Geometry where to append output\n */\nfunction buildNativeLine(graphicsData, graphicsGeometry) {\n    var i = 0;\n    var shape = graphicsData.shape;\n    var points = graphicsData.points || shape.points;\n    var closedShape = shape.type !== SHAPES.POLY || shape.closeStroke;\n    if (points.length === 0)\n        { return; }\n    var verts = graphicsGeometry.points;\n    var indices = graphicsGeometry.indices;\n    var length = points.length / 2;\n    var startIndex = verts.length / 2;\n    var currentIndex = startIndex;\n    verts.push(points[0], points[1]);\n    for (i = 1; i < length; i++) {\n        verts.push(points[i * 2], points[(i * 2) + 1]);\n        indices.push(currentIndex, currentIndex + 1);\n        currentIndex++;\n    }\n    if (closedShape) {\n        indices.push(currentIndex, startIndex);\n    }\n}\n/**\n * Builds a line to draw\n *\n * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n * @ignore\n * @private\n * @param {PIXI.GraphicsData} graphicsData - The graphics object containing all the necessary properties\n * @param {PIXI.GraphicsGeometry} graphicsGeometry - Geometry where to append output\n */\nfunction buildLine(graphicsData, graphicsGeometry) {\n    if (graphicsData.lineStyle.native) {\n        buildNativeLine(graphicsData, graphicsGeometry);\n    }\n    else {\n        buildNonNativeLine(graphicsData, graphicsGeometry);\n    }\n}\n\n/**\n * Utilities for arc curves.\n * @private\n */\nvar ArcUtils = /** @class */ (function () {\n    function ArcUtils() {\n    }\n    /**\n     * The arcTo() method creates an arc/curve between two tangents on the canvas.\n     *\n     * \"borrowed\" from https://code.google.com/p/fxcanvas/ - thanks google!\n     * @private\n     * @param x1 - The x-coordinate of the beginning of the arc\n     * @param y1 - The y-coordinate of the beginning of the arc\n     * @param x2 - The x-coordinate of the end of the arc\n     * @param y2 - The y-coordinate of the end of the arc\n     * @param radius - The radius of the arc\n     * @param points -\n     * @returns - If the arc length is valid, return center of circle, radius and other info otherwise `null`.\n     */\n    ArcUtils.curveTo = function (x1, y1, x2, y2, radius, points) {\n        var fromX = points[points.length - 2];\n        var fromY = points[points.length - 1];\n        var a1 = fromY - y1;\n        var b1 = fromX - x1;\n        var a2 = y2 - y1;\n        var b2 = x2 - x1;\n        var mm = Math.abs((a1 * b2) - (b1 * a2));\n        if (mm < 1.0e-8 || radius === 0) {\n            if (points[points.length - 2] !== x1 || points[points.length - 1] !== y1) {\n                points.push(x1, y1);\n            }\n            return null;\n        }\n        var dd = (a1 * a1) + (b1 * b1);\n        var cc = (a2 * a2) + (b2 * b2);\n        var tt = (a1 * a2) + (b1 * b2);\n        var k1 = radius * Math.sqrt(dd) / mm;\n        var k2 = radius * Math.sqrt(cc) / mm;\n        var j1 = k1 * tt / dd;\n        var j2 = k2 * tt / cc;\n        var cx = (k1 * b2) + (k2 * b1);\n        var cy = (k1 * a2) + (k2 * a1);\n        var px = b1 * (k2 + j1);\n        var py = a1 * (k2 + j1);\n        var qx = b2 * (k1 + j2);\n        var qy = a2 * (k1 + j2);\n        var startAngle = Math.atan2(py - cy, px - cx);\n        var endAngle = Math.atan2(qy - cy, qx - cx);\n        return {\n            cx: (cx + x1),\n            cy: (cy + y1),\n            radius: radius,\n            startAngle: startAngle,\n            endAngle: endAngle,\n            anticlockwise: (b1 * a2 > b2 * a1),\n        };\n    };\n    /* eslint-disable max-len */\n    /**\n     * The arc method creates an arc/curve (used to create circles, or parts of circles).\n     * @private\n     * @param _startX - Start x location of arc\n     * @param _startY - Start y location of arc\n     * @param cx - The x-coordinate of the center of the circle\n     * @param cy - The y-coordinate of the center of the circle\n     * @param radius - The radius of the circle\n     * @param startAngle - The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position\n     *  of the arc's circle)\n     * @param endAngle - The ending angle, in radians\n     * @param _anticlockwise - Specifies whether the drawing should be\n     *  counter-clockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true\n     *  indicates counter-clockwise.\n     * @param points - Collection of points to add to\n     */\n    ArcUtils.arc = function (_startX, _startY, cx, cy, radius, startAngle, endAngle, _anticlockwise, points) {\n        var sweep = endAngle - startAngle;\n        var n = GRAPHICS_CURVES._segmentsCount(Math.abs(sweep) * radius, Math.ceil(Math.abs(sweep) / PI_2) * 40);\n        var theta = (sweep) / (n * 2);\n        var theta2 = theta * 2;\n        var cTheta = Math.cos(theta);\n        var sTheta = Math.sin(theta);\n        var segMinus = n - 1;\n        var remainder = (segMinus % 1) / segMinus;\n        for (var i = 0; i <= segMinus; ++i) {\n            var real = i + (remainder * i);\n            var angle = ((theta) + startAngle + (theta2 * real));\n            var c = Math.cos(angle);\n            var s = -Math.sin(angle);\n            points.push((((cTheta * c) + (sTheta * s)) * radius) + cx, (((cTheta * -s) + (sTheta * c)) * radius) + cy);\n        }\n    };\n    return ArcUtils;\n}());\n\n/**\n * Utilities for bezier curves\n * @private\n */\nvar BezierUtils = /** @class */ (function () {\n    function BezierUtils() {\n    }\n    /**\n     * Calculate length of bezier curve.\n     * Analytical solution is impossible, since it involves an integral that does not integrate in general.\n     * Therefore numerical solution is used.\n     * @private\n     * @param fromX - Starting point x\n     * @param fromY - Starting point y\n     * @param cpX - Control point x\n     * @param cpY - Control point y\n     * @param cpX2 - Second Control point x\n     * @param cpY2 - Second Control point y\n     * @param toX - Destination point x\n     * @param toY - Destination point y\n     * @returns - Length of bezier curve\n     */\n    BezierUtils.curveLength = function (fromX, fromY, cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY) {\n        var n = 10;\n        var result = 0.0;\n        var t = 0.0;\n        var t2 = 0.0;\n        var t3 = 0.0;\n        var nt = 0.0;\n        var nt2 = 0.0;\n        var nt3 = 0.0;\n        var x = 0.0;\n        var y = 0.0;\n        var dx = 0.0;\n        var dy = 0.0;\n        var prevX = fromX;\n        var prevY = fromY;\n        for (var i = 1; i <= n; ++i) {\n            t = i / n;\n            t2 = t * t;\n            t3 = t2 * t;\n            nt = (1.0 - t);\n            nt2 = nt * nt;\n            nt3 = nt2 * nt;\n            x = (nt3 * fromX) + (3.0 * nt2 * t * cpX) + (3.0 * nt * t2 * cpX2) + (t3 * toX);\n            y = (nt3 * fromY) + (3.0 * nt2 * t * cpY) + (3 * nt * t2 * cpY2) + (t3 * toY);\n            dx = prevX - x;\n            dy = prevY - y;\n            prevX = x;\n            prevY = y;\n            result += Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy));\n        }\n        return result;\n    };\n    /**\n     * Calculate the points for a bezier curve and then draws it.\n     *\n     * Ignored from docs since it is not directly exposed.\n     * @ignore\n     * @param cpX - Control point x\n     * @param cpY - Control point y\n     * @param cpX2 - Second Control point x\n     * @param cpY2 - Second Control point y\n     * @param toX - Destination point x\n     * @param toY - Destination point y\n     * @param points - Path array to push points into\n     */\n    BezierUtils.curveTo = function (cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY, points) {\n        var fromX = points[points.length - 2];\n        var fromY = points[points.length - 1];\n        points.length -= 2;\n        var n = GRAPHICS_CURVES._segmentsCount(BezierUtils.curveLength(fromX, fromY, cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY));\n        var dt = 0;\n        var dt2 = 0;\n        var dt3 = 0;\n        var t2 = 0;\n        var t3 = 0;\n        points.push(fromX, fromY);\n        for (var i = 1, j = 0; i <= n; ++i) {\n            j = i / n;\n            dt = (1 - j);\n            dt2 = dt * dt;\n            dt3 = dt2 * dt;\n            t2 = j * j;\n            t3 = t2 * j;\n            points.push((dt3 * fromX) + (3 * dt2 * j * cpX) + (3 * dt * t2 * cpX2) + (t3 * toX), (dt3 * fromY) + (3 * dt2 * j * cpY) + (3 * dt * t2 * cpY2) + (t3 * toY));\n        }\n    };\n    return BezierUtils;\n}());\n\n/**\n * Utilities for quadratic curves.\n * @private\n */\nvar QuadraticUtils = /** @class */ (function () {\n    function QuadraticUtils() {\n    }\n    /**\n     * Calculate length of quadratic curve\n     * @see {@link http://www.malczak.linuxpl.com/blog/quadratic-bezier-curve-length/}\n     * for the detailed explanation of math behind this.\n     * @private\n     * @param fromX - x-coordinate of curve start point\n     * @param fromY - y-coordinate of curve start point\n     * @param cpX - x-coordinate of curve control point\n     * @param cpY - y-coordinate of curve control point\n     * @param toX - x-coordinate of curve end point\n     * @param toY - y-coordinate of curve end point\n     * @returns - Length of quadratic curve\n     */\n    QuadraticUtils.curveLength = function (fromX, fromY, cpX, cpY, toX, toY) {\n        var ax = fromX - (2.0 * cpX) + toX;\n        var ay = fromY - (2.0 * cpY) + toY;\n        var bx = (2.0 * cpX) - (2.0 * fromX);\n        var by = (2.0 * cpY) - (2.0 * fromY);\n        var a = 4.0 * ((ax * ax) + (ay * ay));\n        var b = 4.0 * ((ax * bx) + (ay * by));\n        var c = (bx * bx) + (by * by);\n        var s = 2.0 * Math.sqrt(a + b + c);\n        var a2 = Math.sqrt(a);\n        var a32 = 2.0 * a * a2;\n        var c2 = 2.0 * Math.sqrt(c);\n        var ba = b / a2;\n        return ((a32 * s)\n            + (a2 * b * (s - c2))\n            + (((4.0 * c * a) - (b * b))\n                * Math.log(((2.0 * a2) + ba + s) / (ba + c2)))) / (4.0 * a32);\n    };\n    /**\n     * Calculate the points for a quadratic bezier curve and then draws it.\n     * Based on: https://stackoverflow.com/questions/785097/how-do-i-implement-a-bezier-curve-in-c\n     * @private\n     * @param cpX - Control point x\n     * @param cpY - Control point y\n     * @param toX - Destination point x\n     * @param toY - Destination point y\n     * @param points - Points to add segments to.\n     */\n    QuadraticUtils.curveTo = function (cpX, cpY, toX, toY, points) {\n        var fromX = points[points.length - 2];\n        var fromY = points[points.length - 1];\n        var n = GRAPHICS_CURVES._segmentsCount(QuadraticUtils.curveLength(fromX, fromY, cpX, cpY, toX, toY));\n        var xa = 0;\n        var ya = 0;\n        for (var i = 1; i <= n; ++i) {\n            var j = i / n;\n            xa = fromX + ((cpX - fromX) * j);\n            ya = fromY + ((cpY - fromY) * j);\n            points.push(xa + (((cpX + ((toX - cpX) * j)) - xa) * j), ya + (((cpY + ((toY - cpY) * j)) - ya) * j));\n        }\n    };\n    return QuadraticUtils;\n}());\n\n/**\n * A structure to hold interim batch objects for Graphics.\n * @memberof PIXI.graphicsUtils\n */\nvar BatchPart = /** @class */ (function () {\n    function BatchPart() {\n        this.reset();\n    }\n    /**\n     * Begin batch part.\n     * @param style\n     * @param startIndex\n     * @param attribStart\n     */\n    BatchPart.prototype.begin = function (style, startIndex, attribStart) {\n        this.reset();\n        this.style = style;\n        this.start = startIndex;\n        this.attribStart = attribStart;\n    };\n    /**\n     * End batch part.\n     * @param endIndex\n     * @param endAttrib\n     */\n    BatchPart.prototype.end = function (endIndex, endAttrib) {\n        this.attribSize = endAttrib - this.attribStart;\n        this.size = endIndex - this.start;\n    };\n    BatchPart.prototype.reset = function () {\n        this.style = null;\n        this.size = 0;\n        this.start = 0;\n        this.attribStart = 0;\n        this.attribSize = 0;\n    };\n    return BatchPart;\n}());\n\n/**\n * Generalized convenience utilities for Graphics.\n * @namespace graphicsUtils\n * @memberof PIXI\n */\nvar _a;\n/**\n * Map of fill commands for each shape type.\n * @memberof PIXI.graphicsUtils\n * @member {object} FILL_COMMANDS\n */\nvar FILL_COMMANDS = (_a = {},\n    _a[SHAPES.POLY] = buildPoly,\n    _a[SHAPES.CIRC] = buildCircle,\n    _a[SHAPES.ELIP] = buildCircle,\n    _a[SHAPES.RECT] = buildRectangle,\n    _a[SHAPES.RREC] = buildRoundedRectangle,\n    _a);\n/**\n * Batch pool, stores unused batches for preventing allocations.\n * @memberof PIXI.graphicsUtils\n * @member {Array<PIXI.graphicsUtils.BatchPart>} BATCH_POOL\n */\nvar BATCH_POOL = [];\n/**\n * Draw call pool, stores unused draw calls for preventing allocations.\n * @memberof PIXI.graphicsUtils\n * @member {Array<PIXI.BatchDrawCall>} DRAW_CALL_POOL\n */\nvar DRAW_CALL_POOL = [];\n\n/**\n * A class to contain data useful for Graphics objects\n * @memberof PIXI\n */\nvar GraphicsData = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {PIXI.Circle|PIXI.Ellipse|PIXI.Polygon|PIXI.Rectangle|PIXI.RoundedRectangle} shape - The shape object to draw.\n     * @param fillStyle - the width of the line to draw\n     * @param lineStyle - the color of the line to draw\n     * @param matrix - Transform matrix\n     */\n    function GraphicsData(shape, fillStyle, lineStyle, matrix) {\n        if (fillStyle === void 0) { fillStyle = null; }\n        if (lineStyle === void 0) { lineStyle = null; }\n        if (matrix === void 0) { matrix = null; }\n        /** The collection of points. */\n        this.points = [];\n        /** The collection of holes. */\n        this.holes = [];\n        this.shape = shape;\n        this.lineStyle = lineStyle;\n        this.fillStyle = fillStyle;\n        this.matrix = matrix;\n        this.type = shape.type;\n    }\n    /**\n     * Creates a new GraphicsData object with the same values as this one.\n     * @returns - Cloned GraphicsData object\n     */\n    GraphicsData.prototype.clone = function () {\n        return new GraphicsData(this.shape, this.fillStyle, this.lineStyle, this.matrix);\n    };\n    /** Destroys the Graphics data. */\n    GraphicsData.prototype.destroy = function () {\n        this.shape = null;\n        this.holes.length = 0;\n        this.holes = null;\n        this.points.length = 0;\n        this.points = null;\n        this.lineStyle = null;\n        this.fillStyle = null;\n    };\n    return GraphicsData;\n}());\n\nvar tmpPoint = new Point();\n/**\n * The Graphics class contains methods used to draw primitive shapes such as lines, circles and\n * rectangles to the display, and to color and fill them.\n *\n * GraphicsGeometry is designed to not be continually updating the geometry since it's expensive\n * to re-tesselate using **earcut**. Consider using {@link PIXI.Mesh} for this use-case, it's much faster.\n * @memberof PIXI\n */\nvar GraphicsGeometry = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(GraphicsGeometry, _super);\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-useless-constructor\n    function GraphicsGeometry() {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        /** Minimal distance between points that are considered different. Affects line tesselation. */\n        _this.closePointEps = 1e-4;\n        /** Padding to add to the bounds. */\n        _this.boundsPadding = 0;\n        _this.uvsFloat32 = null;\n        _this.indicesUint16 = null;\n        _this.batchable = false;\n        /** An array of points to draw, 2 numbers per point */\n        _this.points = [];\n        /** The collection of colors */\n        _this.colors = [];\n        /** The UVs collection */\n        _this.uvs = [];\n        /** The indices of the vertices */\n        _this.indices = [];\n        /** Reference to the texture IDs. */\n        _this.textureIds = [];\n        /**\n         * The collection of drawn shapes.\n         * @member {PIXI.GraphicsData[]}\n         */\n        _this.graphicsData = [];\n        /**\n         * List of current draw calls drived from the batches.\n         * @member {PIXI.BatchDrawCall[]}\n         */\n        _this.drawCalls = [];\n        /** Batches need to regenerated if the geometry is updated. */\n        _this.batchDirty = -1;\n        /**\n         * Intermediate abstract format sent to batch system.\n         * Can be converted to drawCalls or to batchable objects.\n         * @member {PIXI.graphicsUtils.BatchPart[]}\n         */\n        _this.batches = [];\n        /** Used to detect if the graphics object has changed. */\n        _this.dirty = 0;\n        /** Used to check if the cache is dirty. */\n        _this.cacheDirty = -1;\n        /** Used to detect if we cleared the graphicsData. */\n        _this.clearDirty = 0;\n        /** Index of the last batched shape in the stack of calls. */\n        _this.shapeIndex = 0;\n        /** Cached bounds. */\n        _this._bounds = new Bounds();\n        /** The bounds dirty flag. */\n        _this.boundsDirty = -1;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(GraphicsGeometry.prototype, \"bounds\", {\n        /**\n         * Get the current bounds of the graphic geometry.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            this.updateBatches();\n            if (this.boundsDirty !== this.dirty) {\n                this.boundsDirty = this.dirty;\n                this.calculateBounds();\n            }\n            return this._bounds;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Call if you changed graphicsData manually. Empties all batch buffers. */\n    GraphicsGeometry.prototype.invalidate = function () {\n        this.boundsDirty = -1;\n        this.dirty++;\n        this.batchDirty++;\n        this.shapeIndex = 0;\n        this.points.length = 0;\n        this.colors.length = 0;\n        this.uvs.length = 0;\n        this.indices.length = 0;\n        this.textureIds.length = 0;\n        for (var i = 0; i < this.drawCalls.length; i++) {\n            this.drawCalls[i].texArray.clear();\n            DRAW_CALL_POOL.push(this.drawCalls[i]);\n        }\n        this.drawCalls.length = 0;\n        for (var i = 0; i < this.batches.length; i++) {\n            var batchPart = this.batches[i];\n            batchPart.reset();\n            BATCH_POOL.push(batchPart);\n        }\n        this.batches.length = 0;\n    };\n    /**\n     * Clears the graphics that were drawn to this Graphics object, and resets fill and line style settings.\n     * @returns - This GraphicsGeometry object. Good for chaining method calls\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.clear = function () {\n        if (this.graphicsData.length > 0) {\n            this.invalidate();\n            this.clearDirty++;\n            this.graphicsData.length = 0;\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Draws the given shape to this Graphics object. Can be any of Circle, Rectangle, Ellipse, Line or Polygon.\n     * @param {PIXI.Circle|PIXI.Ellipse|PIXI.Polygon|PIXI.Rectangle|PIXI.RoundedRectangle} shape - The shape object to draw.\n     * @param fillStyle - Defines style of the fill.\n     * @param lineStyle - Defines style of the lines.\n     * @param matrix - Transform applied to the points of the shape.\n     * @returns - Returns geometry for chaining.\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.drawShape = function (shape, fillStyle, lineStyle, matrix) {\n        if (fillStyle === void 0) { fillStyle = null; }\n        if (lineStyle === void 0) { lineStyle = null; }\n        if (matrix === void 0) { matrix = null; }\n        var data = new GraphicsData(shape, fillStyle, lineStyle, matrix);\n        this.graphicsData.push(data);\n        this.dirty++;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Draws the given shape to this Graphics object. Can be any of Circle, Rectangle, Ellipse, Line or Polygon.\n     * @param {PIXI.Circle|PIXI.Ellipse|PIXI.Polygon|PIXI.Rectangle|PIXI.RoundedRectangle} shape - The shape object to draw.\n     * @param matrix - Transform applied to the points of the shape.\n     * @returns - Returns geometry for chaining.\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.drawHole = function (shape, matrix) {\n        if (matrix === void 0) { matrix = null; }\n        if (!this.graphicsData.length) {\n            return null;\n        }\n        var data = new GraphicsData(shape, null, null, matrix);\n        var lastShape = this.graphicsData[this.graphicsData.length - 1];\n        data.lineStyle = lastShape.lineStyle;\n        lastShape.holes.push(data);\n        this.dirty++;\n        return this;\n    };\n    /** Destroys the GraphicsGeometry object. */\n    GraphicsGeometry.prototype.destroy = function () {\n        _super.prototype.destroy.call(this);\n        // destroy each of the GraphicsData objects\n        for (var i = 0; i < this.graphicsData.length; ++i) {\n            this.graphicsData[i].destroy();\n        }\n        this.points.length = 0;\n        this.points = null;\n        this.colors.length = 0;\n        this.colors = null;\n        this.uvs.length = 0;\n        this.uvs = null;\n        this.indices.length = 0;\n        this.indices = null;\n        this.indexBuffer.destroy();\n        this.indexBuffer = null;\n        this.graphicsData.length = 0;\n        this.graphicsData = null;\n        this.drawCalls.length = 0;\n        this.drawCalls = null;\n        this.batches.length = 0;\n        this.batches = null;\n        this._bounds = null;\n    };\n    /**\n     * Check to see if a point is contained within this geometry.\n     * @param point - Point to check if it's contained.\n     * @returns {boolean} `true` if the point is contained within geometry.\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.containsPoint = function (point) {\n        var graphicsData = this.graphicsData;\n        for (var i = 0; i < graphicsData.length; ++i) {\n            var data = graphicsData[i];\n            if (!data.fillStyle.visible) {\n                continue;\n            }\n            // only deal with fills..\n            if (data.shape) {\n                if (data.matrix) {\n                    data.matrix.applyInverse(point, tmpPoint);\n                }\n                else {\n                    tmpPoint.copyFrom(point);\n                }\n                if (data.shape.contains(tmpPoint.x, tmpPoint.y)) {\n                    var hitHole = false;\n                    if (data.holes) {\n                        for (var i_1 = 0; i_1 < data.holes.length; i_1++) {\n                            var hole = data.holes[i_1];\n                            if (hole.shape.contains(tmpPoint.x, tmpPoint.y)) {\n                                hitHole = true;\n                                break;\n                            }\n                        }\n                    }\n                    if (!hitHole) {\n                        return true;\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    /**\n     * Generates intermediate batch data. Either gets converted to drawCalls\n     * or used to convert to batch objects directly by the Graphics object.\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.updateBatches = function () {\n        if (!this.graphicsData.length) {\n            this.batchable = true;\n            return;\n        }\n        if (!this.validateBatching()) {\n            return;\n        }\n        this.cacheDirty = this.dirty;\n        var uvs = this.uvs;\n        var graphicsData = this.graphicsData;\n        var batchPart = null;\n        var currentStyle = null;\n        if (this.batches.length > 0) {\n            batchPart = this.batches[this.batches.length - 1];\n            currentStyle = batchPart.style;\n        }\n        for (var i = this.shapeIndex; i < graphicsData.length; i++) {\n            this.shapeIndex++;\n            var data = graphicsData[i];\n            var fillStyle = data.fillStyle;\n            var lineStyle = data.lineStyle;\n            var command = FILL_COMMANDS[data.type];\n            // build out the shapes points..\n            command.build(data);\n            if (data.matrix) {\n                this.transformPoints(data.points, data.matrix);\n            }\n            if (fillStyle.visible || lineStyle.visible) {\n                this.processHoles(data.holes);\n            }\n            for (var j = 0; j < 2; j++) {\n                var style = (j === 0) ? fillStyle : lineStyle;\n                if (!style.visible)\n                    { continue; }\n                var nextTexture = style.texture.baseTexture;\n                var index_1 = this.indices.length;\n                var attribIndex = this.points.length / 2;\n                nextTexture.wrapMode = WRAP_MODES.REPEAT;\n                if (j === 0) {\n                    this.processFill(data);\n                }\n                else {\n                    this.processLine(data);\n                }\n                var size = (this.points.length / 2) - attribIndex;\n                if (size === 0)\n                    { continue; }\n                // close batch if style is different\n                if (batchPart && !this._compareStyles(currentStyle, style)) {\n                    batchPart.end(index_1, attribIndex);\n                    batchPart = null;\n                }\n                // spawn new batch if its first batch or previous was closed\n                if (!batchPart) {\n                    batchPart = BATCH_POOL.pop() || new BatchPart();\n                    batchPart.begin(style, index_1, attribIndex);\n                    this.batches.push(batchPart);\n                    currentStyle = style;\n                }\n                this.addUvs(this.points, uvs, style.texture, attribIndex, size, style.matrix);\n            }\n        }\n        var index = this.indices.length;\n        var attrib = this.points.length / 2;\n        if (batchPart) {\n            batchPart.end(index, attrib);\n        }\n        if (this.batches.length === 0) {\n            // there are no visible styles in GraphicsData\n            // its possible that someone wants Graphics just for the bounds\n            this.batchable = true;\n            return;\n        }\n        var need32 = attrib > 0xffff;\n        // prevent allocation when length is same as buffer\n        if (this.indicesUint16 && this.indices.length === this.indicesUint16.length\n            && need32 === (this.indicesUint16.BYTES_PER_ELEMENT > 2)) {\n            this.indicesUint16.set(this.indices);\n        }\n        else {\n            this.indicesUint16 = need32 ? new Uint32Array(this.indices) : new Uint16Array(this.indices);\n        }\n        // TODO make this a const..\n        this.batchable = this.isBatchable();\n        if (this.batchable) {\n            this.packBatches();\n        }\n        else {\n            this.buildDrawCalls();\n        }\n    };\n    /**\n     * Affinity check\n     * @param styleA\n     * @param styleB\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype._compareStyles = function (styleA, styleB) {\n        if (!styleA || !styleB) {\n            return false;\n        }\n        if (styleA.texture.baseTexture !== styleB.texture.baseTexture) {\n            return false;\n        }\n        if (styleA.color + styleA.alpha !== styleB.color + styleB.alpha) {\n            return false;\n        }\n        if (!!styleA.native !== !!styleB.native) {\n            return false;\n        }\n        return true;\n    };\n    /** Test geometry for batching process. */\n    GraphicsGeometry.prototype.validateBatching = function () {\n        if (this.dirty === this.cacheDirty || !this.graphicsData.length) {\n            return false;\n        }\n        for (var i = 0, l = this.graphicsData.length; i < l; i++) {\n            var data = this.graphicsData[i];\n            var fill = data.fillStyle;\n            var line = data.lineStyle;\n            if (fill && !fill.texture.baseTexture.valid)\n                { return false; }\n            if (line && !line.texture.baseTexture.valid)\n                { return false; }\n        }\n        return true;\n    };\n    /** Offset the indices so that it works with the batcher. */\n    GraphicsGeometry.prototype.packBatches = function () {\n        this.batchDirty++;\n        this.uvsFloat32 = new Float32Array(this.uvs);\n        var batches = this.batches;\n        for (var i = 0, l = batches.length; i < l; i++) {\n            var batch = batches[i];\n            for (var j = 0; j < batch.size; j++) {\n                var index = batch.start + j;\n                this.indicesUint16[index] = this.indicesUint16[index] - batch.attribStart;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Checks to see if this graphics geometry can be batched.\n     * Currently it needs to be small enough and not contain any native lines.\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.isBatchable = function () {\n        // prevent heavy mesh batching\n        if (this.points.length > 0xffff * 2) {\n            return false;\n        }\n        var batches = this.batches;\n        for (var i = 0; i < batches.length; i++) {\n            if (batches[i].style.native) {\n                return false;\n            }\n        }\n        return (this.points.length < GraphicsGeometry.BATCHABLE_SIZE * 2);\n    };\n    /** Converts intermediate batches data to drawCalls. */\n    GraphicsGeometry.prototype.buildDrawCalls = function () {\n        var TICK = ++BaseTexture._globalBatch;\n        for (var i = 0; i < this.drawCalls.length; i++) {\n            this.drawCalls[i].texArray.clear();\n            DRAW_CALL_POOL.push(this.drawCalls[i]);\n        }\n        this.drawCalls.length = 0;\n        var colors = this.colors;\n        var textureIds = this.textureIds;\n        var currentGroup = DRAW_CALL_POOL.pop();\n        if (!currentGroup) {\n            currentGroup = new BatchDrawCall();\n            currentGroup.texArray = new BatchTextureArray();\n        }\n        currentGroup.texArray.count = 0;\n        currentGroup.start = 0;\n        currentGroup.size = 0;\n        currentGroup.type = DRAW_MODES.TRIANGLES;\n        var textureCount = 0;\n        var currentTexture = null;\n        var textureId = 0;\n        var native = false;\n        var drawMode = DRAW_MODES.TRIANGLES;\n        var index = 0;\n        this.drawCalls.push(currentGroup);\n        // TODO - this can be simplified\n        for (var i = 0; i < this.batches.length; i++) {\n            var data = this.batches[i];\n            // TODO add some full on MAX_TEXTURE CODE..\n            var MAX_TEXTURES = 8;\n            // Forced cast for checking `native` without errors\n            var style = data.style;\n            var nextTexture = style.texture.baseTexture;\n            if (native !== !!style.native) {\n                native = !!style.native;\n                drawMode = native ? DRAW_MODES.LINES : DRAW_MODES.TRIANGLES;\n                // force the batch to break!\n                currentTexture = null;\n                textureCount = MAX_TEXTURES;\n                TICK++;\n            }\n            if (currentTexture !== nextTexture) {\n                currentTexture = nextTexture;\n                if (nextTexture._batchEnabled !== TICK) {\n                    if (textureCount === MAX_TEXTURES) {\n                        TICK++;\n                        textureCount = 0;\n                        if (currentGroup.size > 0) {\n                            currentGroup = DRAW_CALL_POOL.pop();\n                            if (!currentGroup) {\n                                currentGroup = new BatchDrawCall();\n                                currentGroup.texArray = new BatchTextureArray();\n                            }\n                            this.drawCalls.push(currentGroup);\n                        }\n                        currentGroup.start = index;\n                        currentGroup.size = 0;\n                        currentGroup.texArray.count = 0;\n                        currentGroup.type = drawMode;\n                    }\n                    // TODO add this to the render part..\n                    // Hack! Because texture has protected `touched`\n                    nextTexture.touched = 1; // touch;\n                    nextTexture._batchEnabled = TICK;\n                    nextTexture._batchLocation = textureCount;\n                    nextTexture.wrapMode = WRAP_MODES.REPEAT;\n                    currentGroup.texArray.elements[currentGroup.texArray.count++] = nextTexture;\n                    textureCount++;\n                }\n            }\n            currentGroup.size += data.size;\n            index += data.size;\n            textureId = nextTexture._batchLocation;\n            this.addColors(colors, style.color, style.alpha, data.attribSize, data.attribStart);\n            this.addTextureIds(textureIds, textureId, data.attribSize, data.attribStart);\n        }\n        BaseTexture._globalBatch = TICK;\n        // upload..\n        // merge for now!\n        this.packAttributes();\n    };\n    /** Packs attributes to single buffer. */\n    GraphicsGeometry.prototype.packAttributes = function () {\n        var verts = this.points;\n        var uvs = this.uvs;\n        var colors = this.colors;\n        var textureIds = this.textureIds;\n        // verts are 2 positions.. so we * by 3 as there are 6 properties.. then 4 cos its bytes\n        var glPoints = new ArrayBuffer(verts.length * 3 * 4);\n        var f32 = new Float32Array(glPoints);\n        var u32 = new Uint32Array(glPoints);\n        var p = 0;\n        for (var i = 0; i < verts.length / 2; i++) {\n            f32[p++] = verts[i * 2];\n            f32[p++] = verts[(i * 2) + 1];\n            f32[p++] = uvs[i * 2];\n            f32[p++] = uvs[(i * 2) + 1];\n            u32[p++] = colors[i];\n            f32[p++] = textureIds[i];\n        }\n        this._buffer.update(glPoints);\n        this._indexBuffer.update(this.indicesUint16);\n    };\n    /**\n     * Process fill part of Graphics.\n     * @param data\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.processFill = function (data) {\n        if (data.holes.length) {\n            buildPoly.triangulate(data, this);\n        }\n        else {\n            var command = FILL_COMMANDS[data.type];\n            command.triangulate(data, this);\n        }\n    };\n    /**\n     * Process line part of Graphics.\n     * @param data\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.processLine = function (data) {\n        buildLine(data, this);\n        for (var i = 0; i < data.holes.length; i++) {\n            buildLine(data.holes[i], this);\n        }\n    };\n    /**\n     * Process the holes data.\n     * @param holes\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.processHoles = function (holes) {\n        for (var i = 0; i < holes.length; i++) {\n            var hole = holes[i];\n            var command = FILL_COMMANDS[hole.type];\n            command.build(hole);\n            if (hole.matrix) {\n                this.transformPoints(hole.points, hole.matrix);\n            }\n        }\n    };\n    /** Update the local bounds of the object. Expensive to use performance-wise. */\n    GraphicsGeometry.prototype.calculateBounds = function () {\n        var bounds = this._bounds;\n        bounds.clear();\n        bounds.addVertexData(this.points, 0, this.points.length);\n        bounds.pad(this.boundsPadding, this.boundsPadding);\n    };\n    /**\n     * Transform points using matrix.\n     * @param points - Points to transform\n     * @param matrix - Transform matrix\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.transformPoints = function (points, matrix) {\n        for (var i = 0; i < points.length / 2; i++) {\n            var x = points[(i * 2)];\n            var y = points[(i * 2) + 1];\n            points[(i * 2)] = (matrix.a * x) + (matrix.c * y) + matrix.tx;\n            points[(i * 2) + 1] = (matrix.b * x) + (matrix.d * y) + matrix.ty;\n        }\n    };\n    /**\n     * Add colors.\n     * @param colors - List of colors to add to\n     * @param color - Color to add\n     * @param alpha - Alpha to use\n     * @param size - Number of colors to add\n     * @param offset\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.addColors = function (colors, color, alpha, size, offset) {\n        if (offset === void 0) { offset = 0; }\n        // TODO use the premultiply bits Ivan added\n        var rgb = (color >> 16) + (color & 0xff00) + ((color & 0xff) << 16);\n        var rgba = premultiplyTint(rgb, alpha);\n        colors.length = Math.max(colors.length, offset + size);\n        for (var i = 0; i < size; i++) {\n            colors[offset + i] = rgba;\n        }\n    };\n    /**\n     * Add texture id that the shader/fragment wants to use.\n     * @param textureIds\n     * @param id\n     * @param size\n     * @param offset\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.addTextureIds = function (textureIds, id, size, offset) {\n        if (offset === void 0) { offset = 0; }\n        textureIds.length = Math.max(textureIds.length, offset + size);\n        for (var i = 0; i < size; i++) {\n            textureIds[offset + i] = id;\n        }\n    };\n    /**\n     * Generates the UVs for a shape.\n     * @param verts - Vertices\n     * @param uvs - UVs\n     * @param texture - Reference to Texture\n     * @param start - Index buffer start index.\n     * @param size - The size/length for index buffer.\n     * @param matrix - Optional transform for all points.\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.addUvs = function (verts, uvs, texture, start, size, matrix) {\n        if (matrix === void 0) { matrix = null; }\n        var index = 0;\n        var uvsStart = uvs.length;\n        var frame = texture.frame;\n        while (index < size) {\n            var x = verts[(start + index) * 2];\n            var y = verts[((start + index) * 2) + 1];\n            if (matrix) {\n                var nx = (matrix.a * x) + (matrix.c * y) + matrix.tx;\n                y = (matrix.b * x) + (matrix.d * y) + matrix.ty;\n                x = nx;\n            }\n            index++;\n            uvs.push(x / frame.width, y / frame.height);\n        }\n        var baseTexture = texture.baseTexture;\n        if (frame.width < baseTexture.width\n            || frame.height < baseTexture.height) {\n            this.adjustUvs(uvs, texture, uvsStart, size);\n        }\n    };\n    /**\n     * Modify uvs array according to position of texture region\n     * Does not work with rotated or trimmed textures\n     * @param uvs - array\n     * @param texture - region\n     * @param start - starting index for uvs\n     * @param size - how many points to adjust\n     */\n    GraphicsGeometry.prototype.adjustUvs = function (uvs, texture, start, size) {\n        var baseTexture = texture.baseTexture;\n        var eps = 1e-6;\n        var finish = start + (size * 2);\n        var frame = texture.frame;\n        var scaleX = frame.width / baseTexture.width;\n        var scaleY = frame.height / baseTexture.height;\n        var offsetX = frame.x / frame.width;\n        var offsetY = frame.y / frame.height;\n        var minX = Math.floor(uvs[start] + eps);\n        var minY = Math.floor(uvs[start + 1] + eps);\n        for (var i = start + 2; i < finish; i += 2) {\n            minX = Math.min(minX, Math.floor(uvs[i] + eps));\n            minY = Math.min(minY, Math.floor(uvs[i + 1] + eps));\n        }\n        offsetX -= minX;\n        offsetY -= minY;\n        for (var i = start; i < finish; i += 2) {\n            uvs[i] = (uvs[i] + offsetX) * scaleX;\n            uvs[i + 1] = (uvs[i + 1] + offsetY) * scaleY;\n        }\n    };\n    /**\n     * The maximum number of points to consider an object \"batchable\",\n     * able to be batched by the renderer's batch system.\n\\\n     */\n    GraphicsGeometry.BATCHABLE_SIZE = 100;\n    return GraphicsGeometry;\n}(BatchGeometry));\n\n/**\n * Represents the line style for Graphics.\n * @memberof PIXI\n */\nvar LineStyle = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(LineStyle, _super);\n    function LineStyle() {\n        var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;\n        /** The width (thickness) of any lines drawn. */\n        _this.width = 0;\n        /** The alignment of any lines drawn (0.5 = middle, 1 = outer, 0 = inner). WebGL only. */\n        _this.alignment = 0.5;\n        /** If true the lines will be draw using LINES instead of TRIANGLE_STRIP. */\n        _this.native = false;\n        /**\n         * Line cap style.\n         * @member {PIXI.LINE_CAP}\n         * @default PIXI.LINE_CAP.BUTT\n         */\n        _this.cap = LINE_CAP.BUTT;\n        /**\n         * Line join style.\n         * @member {PIXI.LINE_JOIN}\n         * @default PIXI.LINE_JOIN.MITER\n         */\n        _this.join = LINE_JOIN.MITER;\n        /** Miter limit. */\n        _this.miterLimit = 10;\n        return _this;\n    }\n    /** Clones the object. */\n    LineStyle.prototype.clone = function () {\n        var obj = new LineStyle();\n        obj.color = this.color;\n        obj.alpha = this.alpha;\n        obj.texture = this.texture;\n        obj.matrix = this.matrix;\n        obj.visible = this.visible;\n        obj.width = this.width;\n        obj.alignment = this.alignment;\n        obj.native = this.native;\n        obj.cap = this.cap;\n        obj.join = this.join;\n        obj.miterLimit = this.miterLimit;\n        return obj;\n    };\n    /** Reset the line style to default. */\n    LineStyle.prototype.reset = function () {\n        _super.prototype.reset.call(this);\n        // Override default line style color\n        this.color = 0x0;\n        this.alignment = 0.5;\n        this.width = 0;\n        this.native = false;\n    };\n    return LineStyle;\n}(FillStyle));\n\nvar temp = new Float32Array(3);\n// a default shaders map used by graphics..\nvar DEFAULT_SHADERS = {};\n/**\n * The Graphics class is primarily used to render primitive shapes such as lines, circles and\n * rectangles to the display, and to color and fill them.  However, you can also use a Graphics\n * object to build a list of primitives to use as a mask, or as a complex hitArea.\n *\n * Please note that due to legacy naming conventions, the behavior of some functions in this class\n * can be confusing.  Each call to `drawRect()`, `drawPolygon()`, etc. actually stores that primitive\n * in the Geometry class's GraphicsGeometry object for later use in rendering or hit testing - the\n * functions do not directly draw anything to the screen.  Similarly, the `clear()` function doesn't\n * change the screen, it simply resets the list of primitives, which can be useful if you want to\n * rebuild the contents of an existing Graphics object.\n *\n * Once a GraphicsGeometry list is built, you can re-use it in other Geometry objects as\n * an optimization, by passing it into a new Geometry object's constructor.  Because of this\n * ability, it's important to call `destroy()` on Geometry objects once you are done with them, to\n * properly dereference each GraphicsGeometry and prevent memory leaks.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Graphics = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Graphics, _super);\n    /**\n     * @param geometry - Geometry to use, if omitted will create a new GraphicsGeometry instance.\n     */\n    function Graphics(geometry) {\n        if (geometry === void 0) { geometry = null; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        /**\n         * Represents the vertex and fragment shaders that processes the geometry and runs on the GPU.\n         * Can be shared between multiple Graphics objects.\n         */\n        _this.shader = null;\n        /** Renderer plugin for batching */\n        _this.pluginName = 'batch';\n        /**\n         * Current path\n         * @readonly\n         */\n        _this.currentPath = null;\n        /** A collections of batches! These can be drawn by the renderer batch system. */\n        _this.batches = [];\n        /** Update dirty for limiting calculating tints for batches. */\n        _this.batchTint = -1;\n        /** Update dirty for limiting calculating batches.*/\n        _this.batchDirty = -1;\n        /** Copy of the object vertex data. */\n        _this.vertexData = null;\n        /** Current fill style. */\n        _this._fillStyle = new FillStyle();\n        /** Current line style. */\n        _this._lineStyle = new LineStyle();\n        /** Current shape transform matrix. */\n        _this._matrix = null;\n        /** Current hole mode is enabled. */\n        _this._holeMode = false;\n        /**\n         * Represents the WebGL state the Graphics required to render, excludes shader and geometry. E.g.,\n         * blend mode, culling, depth testing, direction of rendering triangles, backface, etc.\n         */\n        _this.state = State.for2d();\n        _this._geometry = geometry || new GraphicsGeometry();\n        _this._geometry.refCount++;\n        /**\n         * When cacheAsBitmap is set to true the graphics object will be rendered as if it was a sprite.\n         * This is useful if your graphics element does not change often, as it will speed up the rendering\n         * of the object in exchange for taking up texture memory. It is also useful if you need the graphics\n         * object to be anti-aliased, because it will be rendered using canvas. This is not recommended if\n         * you are constantly redrawing the graphics element.\n         * @name cacheAsBitmap\n         * @member {boolean}\n         * @memberof PIXI.Graphics#\n         * @default false\n         */\n        _this._transformID = -1;\n        // Set default\n        _this.tint = 0xFFFFFF;\n        _this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(Graphics.prototype, \"geometry\", {\n        /**\n         * Includes vertex positions, face indices, normals, colors, UVs, and\n         * custom attributes within buffers, reducing the cost of passing all\n         * this data to the GPU. Can be shared between multiple Mesh or Graphics objects.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._geometry;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Creates a new Graphics object with the same values as this one.\n     * Note that only the geometry of the object is cloned, not its transform (position,scale,etc)\n     * @returns - A clone of the graphics object\n     */\n    Graphics.prototype.clone = function () {\n        this.finishPoly();\n        return new Graphics(this._geometry);\n    };\n    Object.defineProperty(Graphics.prototype, \"blendMode\", {\n        get: function () {\n            return this.state.blendMode;\n        },\n        /**\n         * The blend mode to be applied to the graphic shape. Apply a value of\n         * `PIXI.BLEND_MODES.NORMAL` to reset the blend mode.  Note that, since each\n         * primitive in the GraphicsGeometry list is rendered sequentially, modes\n         * such as `PIXI.BLEND_MODES.ADD` and `PIXI.BLEND_MODES.MULTIPLY` will\n         * be applied per-primitive.\n         * @default PIXI.BLEND_MODES.NORMAL\n         */\n        set: function (value) {\n            this.state.blendMode = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Graphics.prototype, \"tint\", {\n        /**\n         * The tint applied to each graphic shape. This is a hex value. A value of\n         * 0xFFFFFF will remove any tint effect.\n         * @default 0xFFFFFF\n         */\n        get: function () {\n            return this._tint;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._tint = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Graphics.prototype, \"fill\", {\n        /**\n         * The current fill style.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._fillStyle;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Graphics.prototype, \"line\", {\n        /**\n         * The current line style.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._lineStyle;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Graphics.prototype.lineStyle = function (options, color, alpha, alignment, native) {\n        if (options === void 0) { options = null; }\n        if (color === void 0) { color = 0x0; }\n        if (alpha === void 0) { alpha = 1; }\n        if (alignment === void 0) { alignment = 0.5; }\n        if (native === void 0) { native = false; }\n        // Support non-object params: (width, color, alpha, alignment, native)\n        if (typeof options === 'number') {\n            options = { width: options, color: color, alpha: alpha, alignment: alignment, native: native };\n        }\n        return this.lineTextureStyle(options);\n    };\n    /**\n     * Like line style but support texture for line fill.\n     * @param [options] - Collection of options for setting line style.\n     * @param {number} [options.width=0] - width of the line to draw, will update the objects stored style\n     * @param {PIXI.Texture} [options.texture=PIXI.Texture.WHITE] - Texture to use\n     * @param {number} [options.color=0x0] - color of the line to draw, will update the objects stored style.\n     *  Default 0xFFFFFF if texture present.\n     * @param {number} [options.alpha=1] - alpha of the line to draw, will update the objects stored style\n     * @param {PIXI.Matrix} [options.matrix=null] - Texture matrix to transform texture\n     * @param {number} [options.alignment=0.5] - alignment of the line to draw, (0 = inner, 0.5 = middle, 1 = outer).\n     *        WebGL only.\n     * @param {boolean} [options.native=false] - If true the lines will be draw using LINES instead of TRIANGLE_STRIP\n     * @param {PIXI.LINE_CAP}[options.cap=PIXI.LINE_CAP.BUTT] - line cap style\n     * @param {PIXI.LINE_JOIN}[options.join=PIXI.LINE_JOIN.MITER] - line join style\n     * @param {number}[options.miterLimit=10] - miter limit ratio\n     * @returns {PIXI.Graphics} This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.lineTextureStyle = function (options) {\n        // Apply defaults\n        options = Object.assign({\n            width: 0,\n            texture: Texture.WHITE,\n            color: (options && options.texture) ? 0xFFFFFF : 0x0,\n            alpha: 1,\n            matrix: null,\n            alignment: 0.5,\n            native: false,\n            cap: LINE_CAP.BUTT,\n            join: LINE_JOIN.MITER,\n            miterLimit: 10,\n        }, options);\n        if (this.currentPath) {\n            this.startPoly();\n        }\n        var visible = options.width > 0 && options.alpha > 0;\n        if (!visible) {\n            this._lineStyle.reset();\n        }\n        else {\n            if (options.matrix) {\n                options.matrix = options.matrix.clone();\n                options.matrix.invert();\n            }\n            Object.assign(this._lineStyle, { visible: visible }, options);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Start a polygon object internally.\n     * @protected\n     */\n    Graphics.prototype.startPoly = function () {\n        if (this.currentPath) {\n            var points = this.currentPath.points;\n            var len = this.currentPath.points.length;\n            if (len > 2) {\n                this.drawShape(this.currentPath);\n                this.currentPath = new Polygon();\n                this.currentPath.closeStroke = false;\n                this.currentPath.points.push(points[len - 2], points[len - 1]);\n            }\n        }\n        else {\n            this.currentPath = new Polygon();\n            this.currentPath.closeStroke = false;\n        }\n    };\n    /**\n     * Finish the polygon object.\n     * @protected\n     */\n    Graphics.prototype.finishPoly = function () {\n        if (this.currentPath) {\n            if (this.currentPath.points.length > 2) {\n                this.drawShape(this.currentPath);\n                this.currentPath = null;\n            }\n            else {\n                this.currentPath.points.length = 0;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Moves the current drawing position to x, y.\n     * @param x - the X coordinate to move to\n     * @param y - the Y coordinate to move to\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.moveTo = function (x, y) {\n        this.startPoly();\n        this.currentPath.points[0] = x;\n        this.currentPath.points[1] = y;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Draws a line using the current line style from the current drawing position to (x, y);\n     * The current drawing position is then set to (x, y).\n     * @param x - the X coordinate to draw to\n     * @param y - the Y coordinate to draw to\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.lineTo = function (x, y) {\n        if (!this.currentPath) {\n            this.moveTo(0, 0);\n        }\n        // remove duplicates..\n        var points = this.currentPath.points;\n        var fromX = points[points.length - 2];\n        var fromY = points[points.length - 1];\n        if (fromX !== x || fromY !== y) {\n            points.push(x, y);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Initialize the curve\n     * @param x\n     * @param y\n     */\n    Graphics.prototype._initCurve = function (x, y) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        if (this.currentPath) {\n            if (this.currentPath.points.length === 0) {\n                this.currentPath.points = [x, y];\n            }\n        }\n        else {\n            this.moveTo(x, y);\n        }\n    };\n    /**\n     * Calculate the points for a quadratic bezier curve and then draws it.\n     * Based on: https://stackoverflow.com/questions/785097/how-do-i-implement-a-bezier-curve-in-c\n     * @param cpX - Control point x\n     * @param cpY - Control point y\n     * @param toX - Destination point x\n     * @param toY - Destination point y\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.quadraticCurveTo = function (cpX, cpY, toX, toY) {\n        this._initCurve();\n        var points = this.currentPath.points;\n        if (points.length === 0) {\n            this.moveTo(0, 0);\n        }\n        QuadraticUtils.curveTo(cpX, cpY, toX, toY, points);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Calculate the points for a bezier curve and then draws it.\n     * @param cpX - Control point x\n     * @param cpY - Control point y\n     * @param cpX2 - Second Control point x\n     * @param cpY2 - Second Control point y\n     * @param toX - Destination point x\n     * @param toY - Destination point y\n     * @returns This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.bezierCurveTo = function (cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY) {\n        this._initCurve();\n        BezierUtils.curveTo(cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY, this.currentPath.points);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * The arcTo() method creates an arc/curve between two tangents on the canvas.\n     *\n     * \"borrowed\" from https://code.google.com/p/fxcanvas/ - thanks google!\n     * @param x1 - The x-coordinate of the first tangent point of the arc\n     * @param y1 - The y-coordinate of the first tangent point of the arc\n     * @param x2 - The x-coordinate of the end of the arc\n     * @param y2 - The y-coordinate of the end of the arc\n     * @param radius - The radius of the arc\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.arcTo = function (x1, y1, x2, y2, radius) {\n        this._initCurve(x1, y1);\n        var points = this.currentPath.points;\n        var result = ArcUtils.curveTo(x1, y1, x2, y2, radius, points);\n        if (result) {\n            var cx = result.cx, cy = result.cy, radius_1 = result.radius, startAngle = result.startAngle, endAngle = result.endAngle, anticlockwise = result.anticlockwise;\n            this.arc(cx, cy, radius_1, startAngle, endAngle, anticlockwise);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * The arc method creates an arc/curve (used to create circles, or parts of circles).\n     * @param cx - The x-coordinate of the center of the circle\n     * @param cy - The y-coordinate of the center of the circle\n     * @param radius - The radius of the circle\n     * @param startAngle - The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position\n     *  of the arc's circle)\n     * @param endAngle - The ending angle, in radians\n     * @param anticlockwise - Specifies whether the drawing should be\n     *  counter-clockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true\n     *  indicates counter-clockwise.\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.arc = function (cx, cy, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) {\n        if (anticlockwise === void 0) { anticlockwise = false; }\n        if (startAngle === endAngle) {\n            return this;\n        }\n        if (!anticlockwise && endAngle <= startAngle) {\n            endAngle += PI_2;\n        }\n        else if (anticlockwise && startAngle <= endAngle) {\n            startAngle += PI_2;\n        }\n        var sweep = endAngle - startAngle;\n        if (sweep === 0) {\n            return this;\n        }\n        var startX = cx + (Math.cos(startAngle) * radius);\n        var startY = cy + (Math.sin(startAngle) * radius);\n        var eps = this._geometry.closePointEps;\n        // If the currentPath exists, take its points. Otherwise call `moveTo` to start a path.\n        var points = this.currentPath ? this.currentPath.points : null;\n        if (points) {\n            // TODO: make a better fix.\n            // We check how far our start is from the last existing point\n            var xDiff = Math.abs(points[points.length - 2] - startX);\n            var yDiff = Math.abs(points[points.length - 1] - startY);\n            if (xDiff < eps && yDiff < eps) ;\n            else {\n                points.push(startX, startY);\n            }\n        }\n        else {\n            this.moveTo(startX, startY);\n            points = this.currentPath.points;\n        }\n        ArcUtils.arc(startX, startY, cx, cy, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise, points);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Specifies a simple one-color fill that subsequent calls to other Graphics methods\n     * (such as lineTo() or drawCircle()) use when drawing.\n     * @param color - the color of the fill\n     * @param alpha - the alpha of the fill\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.beginFill = function (color, alpha) {\n        if (color === void 0) { color = 0; }\n        if (alpha === void 0) { alpha = 1; }\n        return this.beginTextureFill({ texture: Texture.WHITE, color: color, alpha: alpha });\n    };\n    /**\n     * Begin the texture fill\n     * @param options - Object object.\n     * @param {PIXI.Texture} [options.texture=PIXI.Texture.WHITE] - Texture to fill\n     * @param {number} [options.color=0xffffff] - Background to fill behind texture\n     * @param {number} [options.alpha=1] - Alpha of fill\n     * @param {PIXI.Matrix} [options.matrix=null] - Transform matrix\n     * @returns {PIXI.Graphics} This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.beginTextureFill = function (options) {\n        // Apply defaults\n        options = Object.assign({\n            texture: Texture.WHITE,\n            color: 0xFFFFFF,\n            alpha: 1,\n            matrix: null,\n        }, options);\n        if (this.currentPath) {\n            this.startPoly();\n        }\n        var visible = options.alpha > 0;\n        if (!visible) {\n            this._fillStyle.reset();\n        }\n        else {\n            if (options.matrix) {\n                options.matrix = options.matrix.clone();\n                options.matrix.invert();\n            }\n            Object.assign(this._fillStyle, { visible: visible }, options);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Applies a fill to the lines and shapes that were added since the last call to the beginFill() method.\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.endFill = function () {\n        this.finishPoly();\n        this._fillStyle.reset();\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Draws a rectangle shape.\n     * @param x - The X coord of the top-left of the rectangle\n     * @param y - The Y coord of the top-left of the rectangle\n     * @param width - The width of the rectangle\n     * @param height - The height of the rectangle\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.drawRect = function (x, y, width, height) {\n        return this.drawShape(new Rectangle(x, y, width, height));\n    };\n    /**\n     * Draw a rectangle shape with rounded/beveled corners.\n     * @param x - The X coord of the top-left of the rectangle\n     * @param y - The Y coord of the top-left of the rectangle\n     * @param width - The width of the rectangle\n     * @param height - The height of the rectangle\n     * @param radius - Radius of the rectangle corners\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.drawRoundedRect = function (x, y, width, height, radius) {\n        return this.drawShape(new RoundedRectangle(x, y, width, height, radius));\n    };\n    /**\n     * Draws a circle.\n     * @param x - The X coordinate of the center of the circle\n     * @param y - The Y coordinate of the center of the circle\n     * @param radius - The radius of the circle\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.drawCircle = function (x, y, radius) {\n        return this.drawShape(new Circle(x, y, radius));\n    };\n    /**\n     * Draws an ellipse.\n     * @param x - The X coordinate of the center of the ellipse\n     * @param y - The Y coordinate of the center of the ellipse\n     * @param width - The half width of the ellipse\n     * @param height - The half height of the ellipse\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.drawEllipse = function (x, y, width, height) {\n        return this.drawShape(new Ellipse(x, y, width, height));\n    };\n    /**\n     * Draws a polygon using the given path.\n     * @param {number[]|PIXI.IPointData[]|PIXI.Polygon} path - The path data used to construct the polygon.\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.drawPolygon = function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var path = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            path[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        var points;\n        var closeStroke = true; // !!this._fillStyle;\n        var poly = path[0];\n        // check if data has points..\n        if (poly.points) {\n            closeStroke = poly.closeStroke;\n            points = poly.points;\n        }\n        else if (Array.isArray(path[0])) {\n            points = path[0];\n        }\n        else {\n            points = path;\n        }\n        var shape = new Polygon(points);\n        shape.closeStroke = closeStroke;\n        this.drawShape(shape);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Draw any shape.\n     * @param {PIXI.Circle|PIXI.Ellipse|PIXI.Polygon|PIXI.Rectangle|PIXI.RoundedRectangle} shape - Shape to draw\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.drawShape = function (shape) {\n        if (!this._holeMode) {\n            this._geometry.drawShape(shape, this._fillStyle.clone(), this._lineStyle.clone(), this._matrix);\n        }\n        else {\n            this._geometry.drawHole(shape, this._matrix);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Clears the graphics that were drawn to this Graphics object, and resets fill and line style settings.\n     * @returns - This Graphics object. Good for chaining method calls\n     */\n    Graphics.prototype.clear = function () {\n        this._geometry.clear();\n        this._lineStyle.reset();\n        this._fillStyle.reset();\n        this._boundsID++;\n        this._matrix = null;\n        this._holeMode = false;\n        this.currentPath = null;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * True if graphics consists of one rectangle, and thus, can be drawn like a Sprite and\n     * masked with gl.scissor.\n     * @returns - True if only 1 rect.\n     */\n    Graphics.prototype.isFastRect = function () {\n        var data = this._geometry.graphicsData;\n        return data.length === 1\n            && data[0].shape.type === SHAPES.RECT\n            && !data[0].matrix\n            && !data[0].holes.length\n            && !(data[0].lineStyle.visible && data[0].lineStyle.width);\n    };\n    /**\n     * Renders the object using the WebGL renderer\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Graphics.prototype._render = function (renderer) {\n        this.finishPoly();\n        var geometry = this._geometry;\n        // batch part..\n        // batch it!\n        geometry.updateBatches();\n        if (geometry.batchable) {\n            if (this.batchDirty !== geometry.batchDirty) {\n                this._populateBatches();\n            }\n            this._renderBatched(renderer);\n        }\n        else {\n            // no batching...\n            renderer.batch.flush();\n            this._renderDirect(renderer);\n        }\n    };\n    /** Populating batches for rendering. */\n    Graphics.prototype._populateBatches = function () {\n        var geometry = this._geometry;\n        var blendMode = this.blendMode;\n        var len = geometry.batches.length;\n        this.batchTint = -1;\n        this._transformID = -1;\n        this.batchDirty = geometry.batchDirty;\n        this.batches.length = len;\n        this.vertexData = new Float32Array(geometry.points);\n        for (var i = 0; i < len; i++) {\n            var gI = geometry.batches[i];\n            var color = gI.style.color;\n            var vertexData = new Float32Array(this.vertexData.buffer, gI.attribStart * 4 * 2, gI.attribSize * 2);\n            var uvs = new Float32Array(geometry.uvsFloat32.buffer, gI.attribStart * 4 * 2, gI.attribSize * 2);\n            var indices = new Uint16Array(geometry.indicesUint16.buffer, gI.start * 2, gI.size);\n            var batch = {\n                vertexData: vertexData,\n                blendMode: blendMode,\n                indices: indices,\n                uvs: uvs,\n                _batchRGB: hex2rgb(color),\n                _tintRGB: color,\n                _texture: gI.style.texture,\n                alpha: gI.style.alpha,\n                worldAlpha: 1\n            };\n            this.batches[i] = batch;\n        }\n    };\n    /**\n     * Renders the batches using the BathedRenderer plugin\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Graphics.prototype._renderBatched = function (renderer) {\n        if (!this.batches.length) {\n            return;\n        }\n        renderer.batch.setObjectRenderer(renderer.plugins[this.pluginName]);\n        this.calculateVertices();\n        this.calculateTints();\n        for (var i = 0, l = this.batches.length; i < l; i++) {\n            var batch = this.batches[i];\n            batch.worldAlpha = this.worldAlpha * batch.alpha;\n            renderer.plugins[this.pluginName].render(batch);\n        }\n    };\n    /**\n     * Renders the graphics direct\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Graphics.prototype._renderDirect = function (renderer) {\n        var shader = this._resolveDirectShader(renderer);\n        var geometry = this._geometry;\n        var tint = this.tint;\n        var worldAlpha = this.worldAlpha;\n        var uniforms = shader.uniforms;\n        var drawCalls = geometry.drawCalls;\n        // lets set the transfomr\n        uniforms.translationMatrix = this.transform.worldTransform;\n        // and then lets set the tint..\n        uniforms.tint[0] = (((tint >> 16) & 0xFF) / 255) * worldAlpha;\n        uniforms.tint[1] = (((tint >> 8) & 0xFF) / 255) * worldAlpha;\n        uniforms.tint[2] = ((tint & 0xFF) / 255) * worldAlpha;\n        uniforms.tint[3] = worldAlpha;\n        // the first draw call, we can set the uniforms of the shader directly here.\n        // this means that we can tack advantage of the sync function of pixi!\n        // bind and sync uniforms..\n        // there is a way to optimise this..\n        renderer.shader.bind(shader);\n        renderer.geometry.bind(geometry, shader);\n        // set state..\n        renderer.state.set(this.state);\n        // then render the rest of them...\n        for (var i = 0, l = drawCalls.length; i < l; i++) {\n            this._renderDrawCallDirect(renderer, geometry.drawCalls[i]);\n        }\n    };\n    /**\n     * Renders specific DrawCall\n     * @param renderer\n     * @param drawCall\n     */\n    Graphics.prototype._renderDrawCallDirect = function (renderer, drawCall) {\n        var texArray = drawCall.texArray, type = drawCall.type, size = drawCall.size, start = drawCall.start;\n        var groupTextureCount = texArray.count;\n        for (var j = 0; j < groupTextureCount; j++) {\n            renderer.texture.bind(texArray.elements[j], j);\n        }\n        renderer.geometry.draw(type, size, start);\n    };\n    /**\n     * Resolves shader for direct rendering\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Graphics.prototype._resolveDirectShader = function (renderer) {\n        var shader = this.shader;\n        var pluginName = this.pluginName;\n        if (!shader) {\n            // if there is no shader here, we can use the default shader.\n            // and that only gets created if we actually need it..\n            // but may be more than one plugins for graphics\n            if (!DEFAULT_SHADERS[pluginName]) {\n                var MAX_TEXTURES = renderer.plugins[pluginName].MAX_TEXTURES;\n                var sampleValues = new Int32Array(MAX_TEXTURES);\n                for (var i = 0; i < MAX_TEXTURES; i++) {\n                    sampleValues[i] = i;\n                }\n                var uniforms = {\n                    tint: new Float32Array([1, 1, 1, 1]),\n                    translationMatrix: new Matrix(),\n                    default: UniformGroup.from({ uSamplers: sampleValues }, true),\n                };\n                var program = renderer.plugins[pluginName]._shader.program;\n                DEFAULT_SHADERS[pluginName] = new Shader(program, uniforms);\n            }\n            shader = DEFAULT_SHADERS[pluginName];\n        }\n        return shader;\n    };\n    /** Retrieves the bounds of the graphic shape as a rectangle object. */\n    Graphics.prototype._calculateBounds = function () {\n        this.finishPoly();\n        var geometry = this._geometry;\n        // skipping when graphics is empty, like a container\n        if (!geometry.graphicsData.length) {\n            return;\n        }\n        var _a = geometry.bounds, minX = _a.minX, minY = _a.minY, maxX = _a.maxX, maxY = _a.maxY;\n        this._bounds.addFrame(this.transform, minX, minY, maxX, maxY);\n    };\n    /**\n     * Tests if a point is inside this graphics object\n     * @param point - the point to test\n     * @returns - the result of the test\n     */\n    Graphics.prototype.containsPoint = function (point) {\n        this.worldTransform.applyInverse(point, Graphics._TEMP_POINT);\n        return this._geometry.containsPoint(Graphics._TEMP_POINT);\n    };\n    /** Recalculate the tint by applying tint to batches using Graphics tint. */\n    Graphics.prototype.calculateTints = function () {\n        if (this.batchTint !== this.tint) {\n            this.batchTint = this.tint;\n            var tintRGB = hex2rgb(this.tint, temp);\n            for (var i = 0; i < this.batches.length; i++) {\n                var batch = this.batches[i];\n                var batchTint = batch._batchRGB;\n                var r = (tintRGB[0] * batchTint[0]) * 255;\n                var g = (tintRGB[1] * batchTint[1]) * 255;\n                var b = (tintRGB[2] * batchTint[2]) * 255;\n                // TODO Ivan, can this be done in one go?\n                var color = (r << 16) + (g << 8) + (b | 0);\n                batch._tintRGB = (color >> 16)\n                    + (color & 0xff00)\n                    + ((color & 0xff) << 16);\n            }\n        }\n    };\n    /** If there's a transform update or a change to the shape of the geometry, recalculate the vertices. */\n    Graphics.prototype.calculateVertices = function () {\n        var wtID = this.transform._worldID;\n        if (this._transformID === wtID) {\n            return;\n        }\n        this._transformID = wtID;\n        var wt = this.transform.worldTransform;\n        var a = wt.a;\n        var b = wt.b;\n        var c = wt.c;\n        var d = wt.d;\n        var tx = wt.tx;\n        var ty = wt.ty;\n        var data = this._geometry.points; // batch.vertexDataOriginal;\n        var vertexData = this.vertexData;\n        var count = 0;\n        for (var i = 0; i < data.length; i += 2) {\n            var x = data[i];\n            var y = data[i + 1];\n            vertexData[count++] = (a * x) + (c * y) + tx;\n            vertexData[count++] = (d * y) + (b * x) + ty;\n        }\n    };\n    /**\n     * Closes the current path.\n     * @returns - Returns itself.\n     */\n    Graphics.prototype.closePath = function () {\n        var currentPath = this.currentPath;\n        if (currentPath) {\n            // we don't need to add extra point in the end because buildLine will take care of that\n            currentPath.closeStroke = true;\n            // ensure that the polygon is completed, and is available for hit detection\n            // (even if the graphics is not rendered yet)\n            this.finishPoly();\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Apply a matrix to the positional data.\n     * @param matrix - Matrix to use for transform current shape.\n     * @returns - Returns itself.\n     */\n    Graphics.prototype.setMatrix = function (matrix) {\n        this._matrix = matrix;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Begin adding holes to the last draw shape\n     * IMPORTANT: holes must be fully inside a shape to work\n     * Also weirdness ensues if holes overlap!\n     * Ellipses, Circles, Rectangles and Rounded Rectangles cannot be holes or host for holes in CanvasRenderer,\n     * please use `moveTo` `lineTo`, `quadraticCurveTo` if you rely on pixi-legacy bundle.\n     * @returns - Returns itself.\n     */\n    Graphics.prototype.beginHole = function () {\n        this.finishPoly();\n        this._holeMode = true;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * End adding holes to the last draw shape.\n     * @returns - Returns itself.\n     */\n    Graphics.prototype.endHole = function () {\n        this.finishPoly();\n        this._holeMode = false;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Destroys the Graphics object.\n     * @param options - Options parameter. A boolean will act as if all\n     *  options have been set to that value\n     * @param {boolean} [options.children=false] - if set to true, all the children will have\n     *  their destroy method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [options.texture=false] - Only used for child Sprites if options.children is set to true\n     *  Should it destroy the texture of the child sprite\n     * @param {boolean} [options.baseTexture=false] - Only used for child Sprites if options.children is set to true\n     *  Should it destroy the base texture of the child sprite\n     */\n    Graphics.prototype.destroy = function (options) {\n        this._geometry.refCount--;\n        if (this._geometry.refCount === 0) {\n            this._geometry.dispose();\n        }\n        this._matrix = null;\n        this.currentPath = null;\n        this._lineStyle.destroy();\n        this._lineStyle = null;\n        this._fillStyle.destroy();\n        this._fillStyle = null;\n        this._geometry = null;\n        this.shader = null;\n        this.vertexData = null;\n        this.batches.length = 0;\n        this.batches = null;\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n    };\n    /**\n     * New rendering behavior for rounded rectangles: circular arcs instead of quadratic bezier curves.\n     * In the next major release, we'll enable this by default.\n     */\n    Graphics.nextRoundedRectBehavior = false;\n    /**\n     * Temporary point to use for containsPoint.\n     * @private\n     */\n    Graphics._TEMP_POINT = new Point();\n    return Graphics;\n}(Container));\n\nvar graphicsUtils = {\n    buildPoly: buildPoly,\n    buildCircle: buildCircle,\n    buildRectangle: buildRectangle,\n    buildRoundedRectangle: buildRoundedRectangle,\n    buildLine: buildLine,\n    ArcUtils: ArcUtils,\n    BezierUtils: BezierUtils,\n    QuadraticUtils: QuadraticUtils,\n    BatchPart: BatchPart,\n    FILL_COMMANDS: FILL_COMMANDS,\n    BATCH_POOL: BATCH_POOL,\n    DRAW_CALL_POOL: DRAW_CALL_POOL\n};\n\nexport { FillStyle, GRAPHICS_CURVES, Graphics, GraphicsData, GraphicsGeometry, LINE_CAP, LINE_JOIN, LineStyle, graphicsUtils };\n//# sourceMappingURL=graphics.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/interaction - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/interaction is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Point } from '@pixi/math';\nimport { Ticker, UPDATE_PRIORITY } from '@pixi/ticker';\nimport { DisplayObject, TemporaryDisplayObject } from '@pixi/display';\nimport { EventEmitter } from '@pixi/utils';\nimport { ExtensionType } from '@pixi/core';\n\n/**\n * Holds all information related to an Interaction event\n * @memberof PIXI\n */\nvar InteractionData = /** @class */ (function () {\n    function InteractionData() {\n        /**\n         * Pressure applied by the pointing device during the event. A Touch's force property\n         * will be represented by this value.\n         * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/pressure\n         */\n        this.pressure = 0;\n        /**\n         * From TouchEvents (not PointerEvents triggered by touches), the rotationAngle of the Touch.\n         * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Touch/rotationAngle\n         */\n        this.rotationAngle = 0;\n        /**\n         * Twist of a stylus pointer.\n         * @see https://w3c.github.io/pointerevents/#pointerevent-interface\n         */\n        this.twist = 0;\n        /**\n         * Barrel pressure on a stylus pointer.\n         * @see https://w3c.github.io/pointerevents/#pointerevent-interface\n         */\n        this.tangentialPressure = 0;\n        this.global = new Point();\n        this.target = null;\n        this.originalEvent = null;\n        this.identifier = null;\n        this.isPrimary = false;\n        this.button = 0;\n        this.buttons = 0;\n        this.width = 0;\n        this.height = 0;\n        this.tiltX = 0;\n        this.tiltY = 0;\n        this.pointerType = null;\n        this.pressure = 0;\n        this.rotationAngle = 0;\n        this.twist = 0;\n        this.tangentialPressure = 0;\n    }\n    Object.defineProperty(InteractionData.prototype, \"pointerId\", {\n        /**\n         * The unique identifier of the pointer. It will be the same as `identifier`.\n         * @readonly\n         * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/pointerId\n         */\n        get: function () {\n            return this.identifier;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * This will return the local coordinates of the specified displayObject for this InteractionData\n     * @param displayObject - The DisplayObject that you would like the local\n     *  coords off\n     * @param point - A Point object in which to store the value, optional (otherwise\n     *  will create a new point)\n     * @param globalPos - A Point object containing your custom global coords, optional\n     *  (otherwise will use the current global coords)\n     * @returns - A point containing the coordinates of the InteractionData position relative\n     *  to the DisplayObject\n     */\n    InteractionData.prototype.getLocalPosition = function (displayObject, point, globalPos) {\n        return displayObject.worldTransform.applyInverse(globalPos || this.global, point);\n    };\n    /**\n     * Copies properties from normalized event data.\n     * @param {Touch|MouseEvent|PointerEvent} event - The normalized event data\n     */\n    InteractionData.prototype.copyEvent = function (event) {\n        // isPrimary should only change on touchstart/pointerdown, so we don't want to overwrite\n        // it with \"false\" on later events when our shim for it on touch events might not be\n        // accurate\n        if ('isPrimary' in event && event.isPrimary) {\n            this.isPrimary = true;\n        }\n        this.button = 'button' in event && event.button;\n        // event.buttons is not available in all browsers (ie. Safari), but it does have a non-standard\n        // event.which property instead, which conveys the same information.\n        var buttons = 'buttons' in event && event.buttons;\n        this.buttons = Number.isInteger(buttons) ? buttons : 'which' in event && event.which;\n        this.width = 'width' in event && event.width;\n        this.height = 'height' in event && event.height;\n        this.tiltX = 'tiltX' in event && event.tiltX;\n        this.tiltY = 'tiltY' in event && event.tiltY;\n        this.pointerType = 'pointerType' in event && event.pointerType;\n        this.pressure = 'pressure' in event && event.pressure;\n        this.rotationAngle = 'rotationAngle' in event && event.rotationAngle;\n        this.twist = ('twist' in event && event.twist) || 0;\n        this.tangentialPressure = ('tangentialPressure' in event && event.tangentialPressure) || 0;\n    };\n    /** Resets the data for pooling. */\n    InteractionData.prototype.reset = function () {\n        // isPrimary is the only property that we really need to reset - everything else is\n        // guaranteed to be overwritten\n        this.isPrimary = false;\n    };\n    return InteractionData;\n}());\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * Event class that mimics native DOM events.\n * @memberof PIXI\n */\nvar InteractionEvent = /** @class */ (function () {\n    function InteractionEvent() {\n        this.stopped = false;\n        this.stopsPropagatingAt = null;\n        this.stopPropagationHint = false;\n        this.target = null;\n        this.currentTarget = null;\n        this.type = null;\n        this.data = null;\n    }\n    /** Prevents event from reaching any objects other than the current object. */\n    InteractionEvent.prototype.stopPropagation = function () {\n        this.stopped = true;\n        this.stopPropagationHint = true;\n        this.stopsPropagatingAt = this.currentTarget;\n    };\n    /** Resets the event. */\n    InteractionEvent.prototype.reset = function () {\n        this.stopped = false;\n        this.stopsPropagatingAt = null;\n        this.stopPropagationHint = false;\n        this.currentTarget = null;\n        this.target = null;\n    };\n    return InteractionEvent;\n}());\n\n/**\n * DisplayObjects with the {@link PIXI.interactiveTarget} mixin use this class to track interactions\n * @class\n * @private\n * @memberof PIXI\n */\nvar InteractionTrackingData = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {number} pointerId - Unique pointer id of the event\n     * @private\n     */\n    function InteractionTrackingData(pointerId) {\n        this._pointerId = pointerId;\n        this._flags = InteractionTrackingData.FLAGS.NONE;\n    }\n    /**\n     *\n     * @private\n     * @param {number} flag - The interaction flag to set\n     * @param {boolean} yn - Should the flag be set or unset\n     */\n    InteractionTrackingData.prototype._doSet = function (flag, yn) {\n        if (yn) {\n            this._flags = this._flags | flag;\n        }\n        else {\n            this._flags = this._flags & (~flag);\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(InteractionTrackingData.prototype, \"pointerId\", {\n        /**\n         * Unique pointer id of the event\n         * @readonly\n         * @private\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this._pointerId;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(InteractionTrackingData.prototype, \"flags\", {\n        /**\n         * State of the tracking data, expressed as bit flags\n         * @private\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this._flags;\n        },\n        set: function (flags) {\n            this._flags = flags;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(InteractionTrackingData.prototype, \"none\", {\n        /**\n         * Is the tracked event inactive (not over or down)?\n         * @private\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this._flags === InteractionTrackingData.FLAGS.NONE;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(InteractionTrackingData.prototype, \"over\", {\n        /**\n         * Is the tracked event over the DisplayObject?\n         * @private\n         * @member {boolean}\n         */\n        get: function () {\n            return (this._flags & InteractionTrackingData.FLAGS.OVER) !== 0;\n        },\n        set: function (yn) {\n            this._doSet(InteractionTrackingData.FLAGS.OVER, yn);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(InteractionTrackingData.prototype, \"rightDown\", {\n        /**\n         * Did the right mouse button come down in the DisplayObject?\n         * @private\n         * @member {boolean}\n         */\n        get: function () {\n            return (this._flags & InteractionTrackingData.FLAGS.RIGHT_DOWN) !== 0;\n        },\n        set: function (yn) {\n            this._doSet(InteractionTrackingData.FLAGS.RIGHT_DOWN, yn);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(InteractionTrackingData.prototype, \"leftDown\", {\n        /**\n         * Did the left mouse button come down in the DisplayObject?\n         * @private\n         * @member {boolean}\n         */\n        get: function () {\n            return (this._flags & InteractionTrackingData.FLAGS.LEFT_DOWN) !== 0;\n        },\n        set: function (yn) {\n            this._doSet(InteractionTrackingData.FLAGS.LEFT_DOWN, yn);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    InteractionTrackingData.FLAGS = Object.freeze({\n        NONE: 0,\n        OVER: 1 << 0,\n        LEFT_DOWN: 1 << 1,\n        RIGHT_DOWN: 1 << 2,\n    });\n    return InteractionTrackingData;\n}());\n\n/**\n * Strategy how to search through stage tree for interactive objects\n * @memberof PIXI\n */\nvar TreeSearch = /** @class */ (function () {\n    function TreeSearch() {\n        this._tempPoint = new Point();\n    }\n    /**\n     * Recursive implementation for findHit\n     * @private\n     * @param interactionEvent - event containing the point that\n     *  is tested for collision\n     * @param displayObject - the displayObject\n     *  that will be hit test (recursively crawls its children)\n     * @param func - the function that will be called on each interactive object. The\n     *  interactionEvent, displayObject and hit will be passed to the function\n     * @param hitTest - this indicates if the objects inside should be hit test against the point\n     * @param interactive - Whether the displayObject is interactive\n     * @returns - Returns true if the displayObject hit the point\n     */\n    TreeSearch.prototype.recursiveFindHit = function (interactionEvent, displayObject, func, hitTest, interactive) {\n        var _a;\n        if (!displayObject || !displayObject.visible) {\n            return false;\n        }\n        var point = interactionEvent.data.global;\n        // Took a little while to rework this function correctly! But now it is done and nice and optimized! ^_^\n        //\n        // This function will now loop through all objects and then only hit test the objects it HAS\n        // to, not all of them. MUCH faster..\n        // An object will be hit test if the following is true:\n        //\n        // 1: It is interactive.\n        // 2: It belongs to a parent that is interactive AND one of the parents children have not already been hit.\n        //\n        // As another little optimization once an interactive object has been hit we can carry on\n        // through the scenegraph, but we know that there will be no more hits! So we can avoid extra hit tests\n        // A final optimization is that an object is not hit test directly if a child has already been hit.\n        interactive = displayObject.interactive || interactive;\n        var hit = false;\n        var interactiveParent = interactive;\n        // Flag here can set to false if the event is outside the parents hitArea or mask\n        var hitTestChildren = true;\n        // If there is a hitArea, no need to test against anything else if the pointer is not within the hitArea\n        // There is also no longer a need to hitTest children.\n        if (displayObject.hitArea) {\n            if (hitTest) {\n                displayObject.worldTransform.applyInverse(point, this._tempPoint);\n                if (!displayObject.hitArea.contains(this._tempPoint.x, this._tempPoint.y)) {\n                    hitTest = false;\n                    hitTestChildren = false;\n                }\n                else {\n                    hit = true;\n                }\n            }\n            interactiveParent = false;\n        }\n        // If there is a mask, no need to hitTest against anything else if the pointer is not within the mask.\n        // We still want to hitTestChildren, however, to ensure a mouseout can still be generated.\n        // https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5135\n        else if (displayObject._mask) {\n            if (hitTest) {\n                var maskObject = (displayObject._mask.isMaskData\n                    ? displayObject._mask.maskObject : displayObject._mask);\n                if (maskObject && !((_a = maskObject.containsPoint) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(maskObject, point))) {\n                    hitTest = false;\n                }\n            }\n        }\n        // ** FREE TIP **! If an object is not interactive or has no buttons in it\n        // (such as a game scene!) set interactiveChildren to false for that displayObject.\n        // This will allow PixiJS to completely ignore and bypass checking the displayObjects children.\n        if (hitTestChildren && displayObject.interactiveChildren && displayObject.children) {\n            var children = displayObject.children;\n            for (var i = children.length - 1; i >= 0; i--) {\n                var child = children[i];\n                // time to get recursive.. if this function will return if something is hit..\n                var childHit = this.recursiveFindHit(interactionEvent, child, func, hitTest, interactiveParent);\n                if (childHit) {\n                    // its a good idea to check if a child has lost its parent.\n                    // this means it has been removed whilst looping so its best\n                    if (!child.parent) {\n                        continue;\n                    }\n                    // we no longer need to hit test any more objects in this container as we we\n                    // now know the parent has been hit\n                    interactiveParent = false;\n                    // If the child is interactive , that means that the object hit was actually\n                    // interactive and not just the child of an interactive object.\n                    // This means we no longer need to hit test anything else. We still need to run\n                    // through all objects, but we don't need to perform any hit tests.\n                    if (childHit) {\n                        if (interactionEvent.target) {\n                            hitTest = false;\n                        }\n                        hit = true;\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        // no point running this if the item is not interactive or does not have an interactive parent.\n        if (interactive) {\n            // if we are hit testing (as in we have no hit any objects yet)\n            // We also don't need to worry about hit testing if once of the displayObjects children\n            // has already been hit - but only if it was interactive, otherwise we need to keep\n            // looking for an interactive child, just in case we hit one\n            if (hitTest && !interactionEvent.target) {\n                // already tested against hitArea if it is defined\n                if (!displayObject.hitArea && displayObject.containsPoint) {\n                    if (displayObject.containsPoint(point)) {\n                        hit = true;\n                    }\n                }\n            }\n            if (displayObject.interactive) {\n                if (hit && !interactionEvent.target) {\n                    interactionEvent.target = displayObject;\n                }\n                if (func) {\n                    func(interactionEvent, displayObject, !!hit);\n                }\n            }\n        }\n        return hit;\n    };\n    /**\n     * This function is provides a neat way of crawling through the scene graph and running a\n     * specified function on all interactive objects it finds. It will also take care of hit\n     * testing the interactive objects and passes the hit across in the function.\n     * @private\n     * @param interactionEvent - event containing the point that\n     *  is tested for collision\n     * @param displayObject - the displayObject\n     *  that will be hit test (recursively crawls its children)\n     * @param func - the function that will be called on each interactive object. The\n     *  interactionEvent, displayObject and hit will be passed to the function\n     * @param hitTest - this indicates if the objects inside should be hit test against the point\n     * @returns - Returns true if the displayObject hit the point\n     */\n    TreeSearch.prototype.findHit = function (interactionEvent, displayObject, func, hitTest) {\n        this.recursiveFindHit(interactionEvent, displayObject, func, hitTest, false);\n    };\n    return TreeSearch;\n}());\n\n/**\n * Interface for classes that represent a hit area.\n *\n * It is implemented by the following classes:\n * - {@link PIXI.Circle}\n * - {@link PIXI.Ellipse}\n * - {@link PIXI.Polygon}\n * - {@link PIXI.RoundedRectangle}\n * @interface IHitArea\n * @memberof PIXI\n */\n/**\n * Checks whether the x and y coordinates given are contained within this area\n * @method\n * @name contains\n * @memberof PIXI.IHitArea#\n * @param {number} x - The X coordinate of the point to test\n * @param {number} y - The Y coordinate of the point to test\n * @returns {boolean} Whether the x/y coordinates are within this area\n */\n/**\n * Default property values of interactive objects\n * Used by {@link PIXI.InteractionManager} to automatically give all DisplayObjects these properties\n * @private\n * @name interactiveTarget\n * @type {object}\n * @memberof PIXI\n * @example\n *      function MyObject() {}\n *\n *      Object.assign(\n *          DisplayObject.prototype,\n *          PIXI.interactiveTarget\n *      );\n */\nvar interactiveTarget = {\n    interactive: false,\n    interactiveChildren: true,\n    hitArea: null,\n    /**\n     * If enabled, the mouse cursor use the pointer behavior when hovered over the displayObject if it is interactive\n     * Setting this changes the 'cursor' property to `'pointer'`.\n     * @example\n     * const sprite = new PIXI.Sprite(texture);\n     * sprite.interactive = true;\n     * sprite.buttonMode = true;\n     * @member {boolean}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     */\n    get buttonMode() {\n        return this.cursor === 'pointer';\n    },\n    set buttonMode(value) {\n        if (value) {\n            this.cursor = 'pointer';\n        }\n        else if (this.cursor === 'pointer') {\n            this.cursor = null;\n        }\n    },\n    /**\n     * This defines what cursor mode is used when the mouse cursor\n     * is hovered over the displayObject.\n     * @example\n     * const sprite = new PIXI.Sprite(texture);\n     * sprite.interactive = true;\n     * sprite.cursor = 'wait';\n     * @see https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/CSS/cursor\n     * @member {string}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     */\n    cursor: null,\n    /**\n     * Internal set of all active pointers, by identifier\n     * @member {Map<number, InteractionTrackingData>}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @private\n     */\n    get trackedPointers() {\n        if (this._trackedPointers === undefined)\n            { this._trackedPointers = {}; }\n        return this._trackedPointers;\n    },\n    /**\n     * Map of all tracked pointers, by identifier. Use trackedPointers to access.\n     * @private\n     * @type {Map<number, InteractionTrackingData>}\n     */\n    _trackedPointers: undefined,\n};\n\n// Mix interactiveTarget into DisplayObject.prototype\nDisplayObject.mixin(interactiveTarget);\nvar MOUSE_POINTER_ID = 1;\n// helpers for hitTest() - only used inside hitTest()\nvar hitTestEvent = {\n    target: null,\n    data: {\n        global: null,\n    },\n};\n/**\n * The interaction manager deals with mouse, touch and pointer events.\n *\n * Any DisplayObject can be interactive if its `interactive` property is set to true.\n *\n * This manager also supports multitouch.\n *\n * An instance of this class is automatically created by default, and can be found at `renderer.plugins.interaction`\n * @memberof PIXI\n */\nvar InteractionManager = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(InteractionManager, _super);\n    /**\n     * @param {PIXI.CanvasRenderer|PIXI.Renderer} renderer - A reference to the current renderer\n     * @param options - The options for the manager.\n     * @param {boolean} [options.autoPreventDefault=true] - Should the manager automatically prevent default browser actions.\n     * @param {number} [options.interactionFrequency=10] - Maximum frequency (ms) at pointer over/out states will be checked.\n     * @param {number} [options.useSystemTicker=true] - Whether to add {@link tickerUpdate} to {@link PIXI.Ticker.system}.\n     */\n    function InteractionManager(renderer, options) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        options = options || {};\n        _this.renderer = renderer;\n        _this.autoPreventDefault = options.autoPreventDefault !== undefined ? options.autoPreventDefault : true;\n        _this.interactionFrequency = options.interactionFrequency || 10;\n        _this.mouse = new InteractionData();\n        _this.mouse.identifier = MOUSE_POINTER_ID;\n        // setting the mouse to start off far off screen will mean that mouse over does\n        //  not get called before we even move the mouse.\n        _this.mouse.global.set(-999999);\n        _this.activeInteractionData = {};\n        _this.activeInteractionData[MOUSE_POINTER_ID] = _this.mouse;\n        _this.interactionDataPool = [];\n        _this.eventData = new InteractionEvent();\n        _this.interactionDOMElement = null;\n        _this.moveWhenInside = false;\n        _this.eventsAdded = false;\n        _this.tickerAdded = false;\n        _this.mouseOverRenderer = !('PointerEvent' in globalThis);\n        _this.supportsTouchEvents = 'ontouchstart' in globalThis;\n        _this.supportsPointerEvents = !!globalThis.PointerEvent;\n        // this will make it so that you don't have to call bind all the time\n        _this.onPointerUp = _this.onPointerUp.bind(_this);\n        _this.processPointerUp = _this.processPointerUp.bind(_this);\n        _this.onPointerCancel = _this.onPointerCancel.bind(_this);\n        _this.processPointerCancel = _this.processPointerCancel.bind(_this);\n        _this.onPointerDown = _this.onPointerDown.bind(_this);\n        _this.processPointerDown = _this.processPointerDown.bind(_this);\n        _this.onPointerMove = _this.onPointerMove.bind(_this);\n        _this.processPointerMove = _this.processPointerMove.bind(_this);\n        _this.onPointerOut = _this.onPointerOut.bind(_this);\n        _this.processPointerOverOut = _this.processPointerOverOut.bind(_this);\n        _this.onPointerOver = _this.onPointerOver.bind(_this);\n        _this.cursorStyles = {\n            default: 'inherit',\n            pointer: 'pointer',\n        };\n        _this.currentCursorMode = null;\n        _this.cursor = null;\n        _this.resolution = 1;\n        _this.delayedEvents = [];\n        _this.search = new TreeSearch();\n        _this._tempDisplayObject = new TemporaryDisplayObject();\n        _this._eventListenerOptions = { capture: true, passive: false };\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is pressed on the display\n         * object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#mousedown\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is pressed\n         * on the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#rightdown\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is released over the display\n         * object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#mouseup\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is released\n         * over the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#rightup\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is pressed and released on\n         * the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#click\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is pressed\n         * and released on the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#rightclick\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is released outside the\n         * display object that initially registered a\n         * [mousedown]{@link PIXI.InteractionManager#event:mousedown}.\n         * @event PIXI.InteractionManager#mouseupoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is released\n         * outside the display object that initially registered a\n         * [rightdown]{@link PIXI.InteractionManager#event:rightdown}.\n         * @event PIXI.InteractionManager#rightupoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device (usually a mouse) is moved while over the display object\n         * @event PIXI.InteractionManager#mousemove\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device (usually a mouse) is moved onto the display object\n         * @event PIXI.InteractionManager#mouseover\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device (usually a mouse) is moved off the display object\n         * @event PIXI.InteractionManager#mouseout\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is pressed on the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointerdown\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is released over the display object.\n         * Not always fired when some buttons are held down while others are released. In those cases,\n         * use [mousedown]{@link PIXI.InteractionManager#event:mousedown} and\n         * [mouseup]{@link PIXI.InteractionManager#event:mouseup} instead.\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointerup\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when the operating system cancels a pointer event\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointercancel\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is pressed and released on the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointertap\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is released outside the display object that initially\n         * registered a [pointerdown]{@link PIXI.InteractionManager#event:pointerdown}.\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointerupoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device is moved while over the display object\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointermove\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device is moved onto the display object\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointerover\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device is moved off the display object\n         * @event PIXI.InteractionManager#pointerout\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is placed on the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#touchstart\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is removed from the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#touchend\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when the operating system cancels a touch\n         * @event PIXI.InteractionManager#touchcancel\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is placed and removed from the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#tap\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is removed outside of the display object that initially\n         * registered a [touchstart]{@link PIXI.InteractionManager#event:touchstart}.\n         * @event PIXI.InteractionManager#touchendoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is moved along the display object.\n         * @event PIXI.InteractionManager#touchmove\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is pressed on the display.\n         * object. DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#mousedown\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is pressed\n         * on the display object. DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#rightdown\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is released over the display\n         * object. DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#mouseup\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is released\n         * over the display object. DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#rightup\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is pressed and released on\n         * the display object. DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#click\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is pressed\n         * and released on the display object. DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#rightclick\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button (usually a mouse left-button) is released outside the\n         * display object that initially registered a\n         * [mousedown]{@link PIXI.DisplayObject#event:mousedown}.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#mouseupoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device secondary button (usually a mouse right-button) is released\n         * outside the display object that initially registered a\n         * [rightdown]{@link PIXI.DisplayObject#event:rightdown}.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#rightupoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device (usually a mouse) is moved while over the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#mousemove\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device (usually a mouse) is moved onto the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#mouseover\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device (usually a mouse) is moved off the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#mouseout\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is pressed on the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointerdown\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is released over the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointerup\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when the operating system cancels a pointer event.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointercancel\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is pressed and released on the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointertap\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device button is released outside the display object that initially\n         * registered a [pointerdown]{@link PIXI.DisplayObject#event:pointerdown}.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointerupoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device is moved while over the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointermove\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device is moved onto the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointerover\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a pointer device is moved off the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#pointerout\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is placed on the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#touchstart\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is removed from the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#touchend\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when the operating system cancels a touch.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#touchcancel\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is placed and removed from the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#tap\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is removed outside of the display object that initially\n         * registered a [touchstart]{@link PIXI.DisplayObject#event:touchstart}.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#touchendoutside\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        /**\n         * Fired when a touch point is moved along the display object.\n         * DisplayObject's `interactive` property must be set to `true` to fire event.\n         *\n         * This comes from the @pixi/interaction package.\n         * @event PIXI.DisplayObject#touchmove\n         * @param {PIXI.InteractionEvent} event - Interaction event\n         */\n        _this._useSystemTicker = options.useSystemTicker !== undefined ? options.useSystemTicker : true;\n        _this.setTargetElement(_this.renderer.view, _this.renderer.resolution);\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(InteractionManager.prototype, \"useSystemTicker\", {\n        /**\n         * Should the InteractionManager automatically add {@link tickerUpdate} to {@link PIXI.Ticker.system}.\n         * @default true\n         */\n        get: function () {\n            return this._useSystemTicker;\n        },\n        set: function (useSystemTicker) {\n            this._useSystemTicker = useSystemTicker;\n            if (useSystemTicker) {\n                this.addTickerListener();\n            }\n            else {\n                this.removeTickerListener();\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(InteractionManager.prototype, \"lastObjectRendered\", {\n        /**\n         * Last rendered object or temp object.\n         * @readonly\n         * @protected\n         */\n        get: function () {\n            return this.renderer._lastObjectRendered || this._tempDisplayObject;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Hit tests a point against the display tree, returning the first interactive object that is hit.\n     * @param globalPoint - A point to hit test with, in global space.\n     * @param root - The root display object to start from. If omitted, defaults\n     * to the last rendered root of the associated renderer.\n     * @returns - The hit display object, if any.\n     */\n    InteractionManager.prototype.hitTest = function (globalPoint, root) {\n        // clear the target for our hit test\n        hitTestEvent.target = null;\n        // assign the global point\n        hitTestEvent.data.global = globalPoint;\n        // ensure safety of the root\n        if (!root) {\n            root = this.lastObjectRendered;\n        }\n        // run the hit test\n        this.processInteractive(hitTestEvent, root, null, true);\n        // return our found object - it'll be null if we didn't hit anything\n        return hitTestEvent.target;\n    };\n    /**\n     * Sets the DOM element which will receive mouse/touch events. This is useful for when you have\n     * other DOM elements on top of the renderers Canvas element. With this you'll be bale to delegate\n     * another DOM element to receive those events.\n     * @param element - the DOM element which will receive mouse and touch events.\n     * @param resolution - The resolution / device pixel ratio of the new element (relative to the canvas).\n     */\n    InteractionManager.prototype.setTargetElement = function (element, resolution) {\n        if (resolution === void 0) { resolution = 1; }\n        this.removeTickerListener();\n        this.removeEvents();\n        this.interactionDOMElement = element;\n        this.resolution = resolution;\n        this.addEvents();\n        this.addTickerListener();\n    };\n    /** Adds the ticker listener. */\n    InteractionManager.prototype.addTickerListener = function () {\n        if (this.tickerAdded || !this.interactionDOMElement || !this._useSystemTicker) {\n            return;\n        }\n        Ticker.system.add(this.tickerUpdate, this, UPDATE_PRIORITY.INTERACTION);\n        this.tickerAdded = true;\n    };\n    /** Removes the ticker listener. */\n    InteractionManager.prototype.removeTickerListener = function () {\n        if (!this.tickerAdded) {\n            return;\n        }\n        Ticker.system.remove(this.tickerUpdate, this);\n        this.tickerAdded = false;\n    };\n    /** Registers all the DOM events. */\n    InteractionManager.prototype.addEvents = function () {\n        if (this.eventsAdded || !this.interactionDOMElement) {\n            return;\n        }\n        var style = this.interactionDOMElement.style;\n        if (globalThis.navigator.msPointerEnabled) {\n            style.msContentZooming = 'none';\n            style.msTouchAction = 'none';\n        }\n        else if (this.supportsPointerEvents) {\n            style.touchAction = 'none';\n        }\n        /*\n         * These events are added first, so that if pointer events are normalized, they are fired\n         * in the same order as non-normalized events. ie. pointer event 1st, mouse / touch 2nd\n         */\n        if (this.supportsPointerEvents) {\n            globalThis.document.addEventListener('pointermove', this.onPointerMove, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('pointerdown', this.onPointerDown, this._eventListenerOptions);\n            // pointerout is fired in addition to pointerup (for touch events) and pointercancel\n            // we already handle those, so for the purposes of what we do in onPointerOut, we only\n            // care about the pointerleave event\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('pointerleave', this.onPointerOut, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('pointerover', this.onPointerOver, this._eventListenerOptions);\n            globalThis.addEventListener('pointercancel', this.onPointerCancel, this._eventListenerOptions);\n            globalThis.addEventListener('pointerup', this.onPointerUp, this._eventListenerOptions);\n        }\n        else {\n            globalThis.document.addEventListener('mousemove', this.onPointerMove, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('mousedown', this.onPointerDown, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('mouseout', this.onPointerOut, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('mouseover', this.onPointerOver, this._eventListenerOptions);\n            globalThis.addEventListener('mouseup', this.onPointerUp, this._eventListenerOptions);\n        }\n        // always look directly for touch events so that we can provide original data\n        // In a future version we should change this to being just a fallback and rely solely on\n        // PointerEvents whenever available\n        if (this.supportsTouchEvents) {\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('touchstart', this.onPointerDown, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('touchcancel', this.onPointerCancel, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('touchend', this.onPointerUp, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.addEventListener('touchmove', this.onPointerMove, this._eventListenerOptions);\n        }\n        this.eventsAdded = true;\n    };\n    /** Removes all the DOM events that were previously registered. */\n    InteractionManager.prototype.removeEvents = function () {\n        if (!this.eventsAdded || !this.interactionDOMElement) {\n            return;\n        }\n        var style = this.interactionDOMElement.style;\n        if (globalThis.navigator.msPointerEnabled) {\n            style.msContentZooming = '';\n            style.msTouchAction = '';\n        }\n        else if (this.supportsPointerEvents) {\n            style.touchAction = '';\n        }\n        if (this.supportsPointerEvents) {\n            globalThis.document.removeEventListener('pointermove', this.onPointerMove, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('pointerdown', this.onPointerDown, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('pointerleave', this.onPointerOut, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('pointerover', this.onPointerOver, this._eventListenerOptions);\n            globalThis.removeEventListener('pointercancel', this.onPointerCancel, this._eventListenerOptions);\n            globalThis.removeEventListener('pointerup', this.onPointerUp, this._eventListenerOptions);\n        }\n        else {\n            globalThis.document.removeEventListener('mousemove', this.onPointerMove, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('mousedown', this.onPointerDown, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('mouseout', this.onPointerOut, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('mouseover', this.onPointerOver, this._eventListenerOptions);\n            globalThis.removeEventListener('mouseup', this.onPointerUp, this._eventListenerOptions);\n        }\n        if (this.supportsTouchEvents) {\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('touchstart', this.onPointerDown, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('touchcancel', this.onPointerCancel, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('touchend', this.onPointerUp, this._eventListenerOptions);\n            this.interactionDOMElement.removeEventListener('touchmove', this.onPointerMove, this._eventListenerOptions);\n        }\n        this.interactionDOMElement = null;\n        this.eventsAdded = false;\n    };\n    /**\n     * Updates the state of interactive objects if at least {@link interactionFrequency}\n     * milliseconds have passed since the last invocation.\n     *\n     * Invoked by a throttled ticker update from {@link PIXI.Ticker.system}.\n     * @param deltaTime - time delta since the last call\n     */\n    InteractionManager.prototype.tickerUpdate = function (deltaTime) {\n        this._deltaTime += deltaTime;\n        if (this._deltaTime < this.interactionFrequency) {\n            return;\n        }\n        this._deltaTime = 0;\n        this.update();\n    };\n    /** Updates the state of interactive objects. */\n    InteractionManager.prototype.update = function () {\n        if (!this.interactionDOMElement) {\n            return;\n        }\n        // if the user move the mouse this check has already been done using the mouse move!\n        if (this._didMove) {\n            this._didMove = false;\n            return;\n        }\n        this.cursor = null;\n        // Resets the flag as set by a stopPropagation call. This flag is usually reset by a user interaction of any kind,\n        // but there was a scenario of a display object moving under a static mouse cursor.\n        // In this case, mouseover and mouseevents would not pass the flag test in dispatchEvent function\n        for (var k in this.activeInteractionData) {\n            // eslint-disable-next-line no-prototype-builtins\n            if (this.activeInteractionData.hasOwnProperty(k)) {\n                var interactionData = this.activeInteractionData[k];\n                if (interactionData.originalEvent && interactionData.pointerType !== 'touch') {\n                    var interactionEvent = this.configureInteractionEventForDOMEvent(this.eventData, interactionData.originalEvent, interactionData);\n                    this.processInteractive(interactionEvent, this.lastObjectRendered, this.processPointerOverOut, true);\n                }\n            }\n        }\n        this.setCursorMode(this.cursor);\n    };\n    /**\n     * Sets the current cursor mode, handling any callbacks or CSS style changes.\n     * @param mode - cursor mode, a key from the cursorStyles dictionary\n     */\n    InteractionManager.prototype.setCursorMode = function (mode) {\n        mode = mode || 'default';\n        var applyStyles = true;\n        // offscreen canvas does not support setting styles, but cursor modes can be functions,\n        // in order to handle pixi rendered cursors, so we can't bail\n        if (globalThis.OffscreenCanvas && this.interactionDOMElement instanceof OffscreenCanvas) {\n            applyStyles = false;\n        }\n        // if the mode didn't actually change, bail early\n        if (this.currentCursorMode === mode) {\n            return;\n        }\n        this.currentCursorMode = mode;\n        var style = this.cursorStyles[mode];\n        // only do things if there is a cursor style for it\n        if (style) {\n            switch (typeof style) {\n                case 'string':\n                    // string styles are handled as cursor CSS\n                    if (applyStyles) {\n                        this.interactionDOMElement.style.cursor = style;\n                    }\n                    break;\n                case 'function':\n                    // functions are just called, and passed the cursor mode\n                    style(mode);\n                    break;\n                case 'object':\n                    // if it is an object, assume that it is a dictionary of CSS styles,\n                    // apply it to the interactionDOMElement\n                    if (applyStyles) {\n                        Object.assign(this.interactionDOMElement.style, style);\n                    }\n                    break;\n            }\n        }\n        else if (applyStyles && typeof mode === 'string' && !Object.prototype.hasOwnProperty.call(this.cursorStyles, mode)) {\n            // if it mode is a string (not a Symbol) and cursorStyles doesn't have any entry\n            // for the mode, then assume that the dev wants it to be CSS for the cursor.\n            this.interactionDOMElement.style.cursor = mode;\n        }\n    };\n    /**\n     * Dispatches an event on the display object that was interacted with.\n     * @param displayObject - the display object in question\n     * @param eventString - the name of the event (e.g, mousedown)\n     * @param eventData - the event data object\n     */\n    InteractionManager.prototype.dispatchEvent = function (displayObject, eventString, eventData) {\n        // Even if the event was stopped, at least dispatch any remaining events\n        // for the same display object.\n        if (!eventData.stopPropagationHint || displayObject === eventData.stopsPropagatingAt) {\n            eventData.currentTarget = displayObject;\n            eventData.type = eventString;\n            displayObject.emit(eventString, eventData);\n            if (displayObject[eventString]) {\n                displayObject[eventString](eventData);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Puts a event on a queue to be dispatched later. This is used to guarantee correct\n     * ordering of over/out events.\n     * @param displayObject - the display object in question\n     * @param eventString - the name of the event (e.g, mousedown)\n     * @param eventData - the event data object\n     */\n    InteractionManager.prototype.delayDispatchEvent = function (displayObject, eventString, eventData) {\n        this.delayedEvents.push({ displayObject: displayObject, eventString: eventString, eventData: eventData });\n    };\n    /**\n     * Maps x and y coords from a DOM object and maps them correctly to the PixiJS view. The\n     * resulting value is stored in the point. This takes into account the fact that the DOM\n     * element could be scaled and positioned anywhere on the screen.\n     * @param point - the point that the result will be stored in\n     * @param x - the x coord of the position to map\n     * @param y - the y coord of the position to map\n     */\n    InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = function (point, x, y) {\n        var rect;\n        // IE 11 fix\n        if (!this.interactionDOMElement.parentElement) {\n            rect = {\n                x: 0,\n                y: 0,\n                width: this.interactionDOMElement.width,\n                height: this.interactionDOMElement.height,\n                left: 0,\n                top: 0\n            };\n        }\n        else {\n            rect = this.interactionDOMElement.getBoundingClientRect();\n        }\n        var resolutionMultiplier = 1.0 / this.resolution;\n        point.x = ((x - rect.left) * (this.interactionDOMElement.width / rect.width)) * resolutionMultiplier;\n        point.y = ((y - rect.top) * (this.interactionDOMElement.height / rect.height)) * resolutionMultiplier;\n    };\n    /**\n     * This function is provides a neat way of crawling through the scene graph and running a\n     * specified function on all interactive objects it finds. It will also take care of hit\n     * testing the interactive objects and passes the hit across in the function.\n     * @protected\n     * @param interactionEvent - event containing the point that\n     *  is tested for collision\n     * @param displayObject - the displayObject\n     *  that will be hit test (recursively crawls its children)\n     * @param func - the function that will be called on each interactive object. The\n     *  interactionEvent, displayObject and hit will be passed to the function\n     * @param hitTest - indicates whether we want to calculate hits\n     *  or just iterate through all interactive objects\n     */\n    InteractionManager.prototype.processInteractive = function (interactionEvent, displayObject, func, hitTest) {\n        var hit = this.search.findHit(interactionEvent, displayObject, func, hitTest);\n        var delayedEvents = this.delayedEvents;\n        if (!delayedEvents.length) {\n            return hit;\n        }\n        // Reset the propagation hint, because we start deeper in the tree again.\n        interactionEvent.stopPropagationHint = false;\n        var delayedLen = delayedEvents.length;\n        this.delayedEvents = [];\n        for (var i = 0; i < delayedLen; i++) {\n            var _a = delayedEvents[i], displayObject_1 = _a.displayObject, eventString = _a.eventString, eventData = _a.eventData;\n            // When we reach the object we wanted to stop propagating at,\n            // set the propagation hint.\n            if (eventData.stopsPropagatingAt === displayObject_1) {\n                eventData.stopPropagationHint = true;\n            }\n            this.dispatchEvent(displayObject_1, eventString, eventData);\n        }\n        return hit;\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer button is pressed down on the renderer element\n     * @param originalEvent - The DOM event of a pointer button being pressed down\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerDown = function (originalEvent) {\n        // if we support touch events, then only use those for touch events, not pointer events\n        if (this.supportsTouchEvents && originalEvent.pointerType === 'touch')\n            { return; }\n        var events = this.normalizeToPointerData(originalEvent);\n        /*\n         * No need to prevent default on natural pointer events, as there are no side effects\n         * Normalized events, however, may have the double mousedown/touchstart issue on the native android browser,\n         * so still need to be prevented.\n         */\n        // Guaranteed that there will be at least one event in events, and all events must have the same pointer type\n        if (this.autoPreventDefault && events[0].isNormalized) {\n            var cancelable = originalEvent.cancelable || !('cancelable' in originalEvent);\n            if (cancelable) {\n                originalEvent.preventDefault();\n            }\n        }\n        var eventLen = events.length;\n        for (var i = 0; i < eventLen; i++) {\n            var event = events[i];\n            var interactionData = this.getInteractionDataForPointerId(event);\n            var interactionEvent = this.configureInteractionEventForDOMEvent(this.eventData, event, interactionData);\n            interactionEvent.data.originalEvent = originalEvent;\n            this.processInteractive(interactionEvent, this.lastObjectRendered, this.processPointerDown, true);\n            this.emit('pointerdown', interactionEvent);\n            if (event.pointerType === 'touch') {\n                this.emit('touchstart', interactionEvent);\n            }\n            // emit a mouse event for \"pen\" pointers, the way a browser would emit a fallback event\n            else if (event.pointerType === 'mouse' || event.pointerType === 'pen') {\n                var isRightButton = event.button === 2;\n                this.emit(isRightButton ? 'rightdown' : 'mousedown', this.eventData);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Processes the result of the pointer down check and dispatches the event if need be\n     * @param interactionEvent - The interaction event wrapping the DOM event\n     * @param displayObject - The display object that was tested\n     * @param hit - the result of the hit test on the display object\n     */\n    InteractionManager.prototype.processPointerDown = function (interactionEvent, displayObject, hit) {\n        var data = interactionEvent.data;\n        var id = interactionEvent.data.identifier;\n        if (hit) {\n            if (!displayObject.trackedPointers[id]) {\n                displayObject.trackedPointers[id] = new InteractionTrackingData(id);\n            }\n            this.dispatchEvent(displayObject, 'pointerdown', interactionEvent);\n            if (data.pointerType === 'touch') {\n                this.dispatchEvent(displayObject, 'touchstart', interactionEvent);\n            }\n            else if (data.pointerType === 'mouse' || data.pointerType === 'pen') {\n                var isRightButton = data.button === 2;\n                if (isRightButton) {\n                    displayObject.trackedPointers[id].rightDown = true;\n                }\n                else {\n                    displayObject.trackedPointers[id].leftDown = true;\n                }\n                this.dispatchEvent(displayObject, isRightButton ? 'rightdown' : 'mousedown', interactionEvent);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer button is released on the renderer element\n     * @param originalEvent - The DOM event of a pointer button being released\n     * @param cancelled - true if the pointer is cancelled\n     * @param func - Function passed to {@link processInteractive}\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerComplete = function (originalEvent, cancelled, func) {\n        var events = this.normalizeToPointerData(originalEvent);\n        var eventLen = events.length;\n        // if the event wasn't targeting our canvas, then consider it to be pointerupoutside\n        // in all cases (unless it was a pointercancel)\n        var target = originalEvent.target;\n        // if in shadow DOM use composedPath to access target\n        if (originalEvent.composedPath && originalEvent.composedPath().length > 0) {\n            target = originalEvent.composedPath()[0];\n        }\n        var eventAppend = target !== this.interactionDOMElement ? 'outside' : '';\n        for (var i = 0; i < eventLen; i++) {\n            var event = events[i];\n            var interactionData = this.getInteractionDataForPointerId(event);\n            var interactionEvent = this.configureInteractionEventForDOMEvent(this.eventData, event, interactionData);\n            interactionEvent.data.originalEvent = originalEvent;\n            // perform hit testing for events targeting our canvas or cancel events\n            this.processInteractive(interactionEvent, this.lastObjectRendered, func, cancelled || !eventAppend);\n            this.emit(cancelled ? 'pointercancel' : \"pointerup\" + eventAppend, interactionEvent);\n            if (event.pointerType === 'mouse' || event.pointerType === 'pen') {\n                var isRightButton = event.button === 2;\n                this.emit(isRightButton ? \"rightup\" + eventAppend : \"mouseup\" + eventAppend, interactionEvent);\n            }\n            else if (event.pointerType === 'touch') {\n                this.emit(cancelled ? 'touchcancel' : \"touchend\" + eventAppend, interactionEvent);\n                this.releaseInteractionDataForPointerId(event.pointerId);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer button is cancelled\n     * @param event - The DOM event of a pointer button being released\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerCancel = function (event) {\n        // if we support touch events, then only use those for touch events, not pointer events\n        if (this.supportsTouchEvents && event.pointerType === 'touch')\n            { return; }\n        this.onPointerComplete(event, true, this.processPointerCancel);\n    };\n    /**\n     * Processes the result of the pointer cancel check and dispatches the event if need be\n     * @param interactionEvent - The interaction event wrapping the DOM event\n     * @param displayObject - The display object that was tested\n     */\n    InteractionManager.prototype.processPointerCancel = function (interactionEvent, displayObject) {\n        var data = interactionEvent.data;\n        var id = interactionEvent.data.identifier;\n        if (displayObject.trackedPointers[id] !== undefined) {\n            delete displayObject.trackedPointers[id];\n            this.dispatchEvent(displayObject, 'pointercancel', interactionEvent);\n            if (data.pointerType === 'touch') {\n                this.dispatchEvent(displayObject, 'touchcancel', interactionEvent);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer button is released on the renderer element\n     * @param event - The DOM event of a pointer button being released\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerUp = function (event) {\n        // if we support touch events, then only use those for touch events, not pointer events\n        if (this.supportsTouchEvents && event.pointerType === 'touch')\n            { return; }\n        this.onPointerComplete(event, false, this.processPointerUp);\n    };\n    /**\n     * Processes the result of the pointer up check and dispatches the event if need be\n     * @param interactionEvent - The interaction event wrapping the DOM event\n     * @param displayObject - The display object that was tested\n     * @param hit - the result of the hit test on the display object\n     */\n    InteractionManager.prototype.processPointerUp = function (interactionEvent, displayObject, hit) {\n        var data = interactionEvent.data;\n        var id = interactionEvent.data.identifier;\n        var trackingData = displayObject.trackedPointers[id];\n        var isTouch = data.pointerType === 'touch';\n        var isMouse = (data.pointerType === 'mouse' || data.pointerType === 'pen');\n        // need to track mouse down status in the mouse block so that we can emit\n        // event in a later block\n        var isMouseTap = false;\n        // Mouse only\n        if (isMouse) {\n            var isRightButton = data.button === 2;\n            var flags = InteractionTrackingData.FLAGS;\n            var test = isRightButton ? flags.RIGHT_DOWN : flags.LEFT_DOWN;\n            var isDown = trackingData !== undefined && (trackingData.flags & test);\n            if (hit) {\n                this.dispatchEvent(displayObject, isRightButton ? 'rightup' : 'mouseup', interactionEvent);\n                if (isDown) {\n                    this.dispatchEvent(displayObject, isRightButton ? 'rightclick' : 'click', interactionEvent);\n                    // because we can confirm that the mousedown happened on this object, flag for later emit of pointertap\n                    isMouseTap = true;\n                }\n            }\n            else if (isDown) {\n                this.dispatchEvent(displayObject, isRightButton ? 'rightupoutside' : 'mouseupoutside', interactionEvent);\n            }\n            // update the down state of the tracking data\n            if (trackingData) {\n                if (isRightButton) {\n                    trackingData.rightDown = false;\n                }\n                else {\n                    trackingData.leftDown = false;\n                }\n            }\n        }\n        // Pointers and Touches, and Mouse\n        if (hit) {\n            this.dispatchEvent(displayObject, 'pointerup', interactionEvent);\n            if (isTouch)\n                { this.dispatchEvent(displayObject, 'touchend', interactionEvent); }\n            if (trackingData) {\n                // emit pointertap if not a mouse, or if the mouse block decided it was a tap\n                if (!isMouse || isMouseTap) {\n                    this.dispatchEvent(displayObject, 'pointertap', interactionEvent);\n                }\n                if (isTouch) {\n                    this.dispatchEvent(displayObject, 'tap', interactionEvent);\n                    // touches are no longer over (if they ever were) when we get the touchend\n                    // so we should ensure that we don't keep pretending that they are\n                    trackingData.over = false;\n                }\n            }\n        }\n        else if (trackingData) {\n            this.dispatchEvent(displayObject, 'pointerupoutside', interactionEvent);\n            if (isTouch)\n                { this.dispatchEvent(displayObject, 'touchendoutside', interactionEvent); }\n        }\n        // Only remove the tracking data if there is no over/down state still associated with it\n        if (trackingData && trackingData.none) {\n            delete displayObject.trackedPointers[id];\n        }\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer moves across the renderer element\n     * @param originalEvent - The DOM event of a pointer moving\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerMove = function (originalEvent) {\n        // if we support touch events, then only use those for touch events, not pointer events\n        if (this.supportsTouchEvents && originalEvent.pointerType === 'touch')\n            { return; }\n        var events = this.normalizeToPointerData(originalEvent);\n        if (events[0].pointerType === 'mouse' || events[0].pointerType === 'pen') {\n            this._didMove = true;\n            this.cursor = null;\n        }\n        var eventLen = events.length;\n        for (var i = 0; i < eventLen; i++) {\n            var event = events[i];\n            var interactionData = this.getInteractionDataForPointerId(event);\n            var interactionEvent = this.configureInteractionEventForDOMEvent(this.eventData, event, interactionData);\n            interactionEvent.data.originalEvent = originalEvent;\n            this.processInteractive(interactionEvent, this.lastObjectRendered, this.processPointerMove, true);\n            this.emit('pointermove', interactionEvent);\n            if (event.pointerType === 'touch')\n                { this.emit('touchmove', interactionEvent); }\n            if (event.pointerType === 'mouse' || event.pointerType === 'pen')\n                { this.emit('mousemove', interactionEvent); }\n        }\n        if (events[0].pointerType === 'mouse') {\n            this.setCursorMode(this.cursor);\n            // TODO BUG for parents interactive object (border order issue)\n        }\n    };\n    /**\n     * Processes the result of the pointer move check and dispatches the event if need be\n     * @param interactionEvent - The interaction event wrapping the DOM event\n     * @param displayObject - The display object that was tested\n     * @param hit - the result of the hit test on the display object\n     */\n    InteractionManager.prototype.processPointerMove = function (interactionEvent, displayObject, hit) {\n        var data = interactionEvent.data;\n        var isTouch = data.pointerType === 'touch';\n        var isMouse = (data.pointerType === 'mouse' || data.pointerType === 'pen');\n        if (isMouse) {\n            this.processPointerOverOut(interactionEvent, displayObject, hit);\n        }\n        if (!this.moveWhenInside || hit) {\n            this.dispatchEvent(displayObject, 'pointermove', interactionEvent);\n            if (isTouch)\n                { this.dispatchEvent(displayObject, 'touchmove', interactionEvent); }\n            if (isMouse)\n                { this.dispatchEvent(displayObject, 'mousemove', interactionEvent); }\n        }\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer is moved out of the renderer element\n     * @private\n     * @param {PointerEvent} originalEvent - The DOM event of a pointer being moved out\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerOut = function (originalEvent) {\n        // if we support touch events, then only use those for touch events, not pointer events\n        if (this.supportsTouchEvents && originalEvent.pointerType === 'touch')\n            { return; }\n        var events = this.normalizeToPointerData(originalEvent);\n        // Only mouse and pointer can call onPointerOut, so events will always be length 1\n        var event = events[0];\n        if (event.pointerType === 'mouse') {\n            this.mouseOverRenderer = false;\n            this.setCursorMode(null);\n        }\n        var interactionData = this.getInteractionDataForPointerId(event);\n        var interactionEvent = this.configureInteractionEventForDOMEvent(this.eventData, event, interactionData);\n        interactionEvent.data.originalEvent = event;\n        this.processInteractive(interactionEvent, this.lastObjectRendered, this.processPointerOverOut, false);\n        this.emit('pointerout', interactionEvent);\n        if (event.pointerType === 'mouse' || event.pointerType === 'pen') {\n            this.emit('mouseout', interactionEvent);\n        }\n        else {\n            // we can get touchleave events after touchend, so we want to make sure we don't\n            // introduce memory leaks\n            this.releaseInteractionDataForPointerId(interactionData.identifier);\n        }\n    };\n    /**\n     * Processes the result of the pointer over/out check and dispatches the event if need be.\n     * @param interactionEvent - The interaction event wrapping the DOM event\n     * @param displayObject - The display object that was tested\n     * @param hit - the result of the hit test on the display object\n     */\n    InteractionManager.prototype.processPointerOverOut = function (interactionEvent, displayObject, hit) {\n        var data = interactionEvent.data;\n        var id = interactionEvent.data.identifier;\n        var isMouse = (data.pointerType === 'mouse' || data.pointerType === 'pen');\n        var trackingData = displayObject.trackedPointers[id];\n        // if we just moused over the display object, then we need to track that state\n        if (hit && !trackingData) {\n            trackingData = displayObject.trackedPointers[id] = new InteractionTrackingData(id);\n        }\n        if (trackingData === undefined)\n            { return; }\n        if (hit && this.mouseOverRenderer) {\n            if (!trackingData.over) {\n                trackingData.over = true;\n                this.delayDispatchEvent(displayObject, 'pointerover', interactionEvent);\n                if (isMouse) {\n                    this.delayDispatchEvent(displayObject, 'mouseover', interactionEvent);\n                }\n            }\n            // only change the cursor if it has not already been changed (by something deeper in the\n            // display tree)\n            if (isMouse && this.cursor === null) {\n                this.cursor = displayObject.cursor;\n            }\n        }\n        else if (trackingData.over) {\n            trackingData.over = false;\n            this.dispatchEvent(displayObject, 'pointerout', this.eventData);\n            if (isMouse) {\n                this.dispatchEvent(displayObject, 'mouseout', interactionEvent);\n            }\n            // if there is no mouse down information for the pointer, then it is safe to delete\n            if (trackingData.none) {\n                delete displayObject.trackedPointers[id];\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Is called when the pointer is moved into the renderer element.\n     * @param originalEvent - The DOM event of a pointer button being moved into the renderer view.\n     */\n    InteractionManager.prototype.onPointerOver = function (originalEvent) {\n        if (this.supportsTouchEvents && originalEvent.pointerType === 'touch')\n            { return; }\n        var events = this.normalizeToPointerData(originalEvent);\n        // Only mouse and pointer can call onPointerOver, so events will always be length 1\n        var event = events[0];\n        var interactionData = this.getInteractionDataForPointerId(event);\n        var interactionEvent = this.configureInteractionEventForDOMEvent(this.eventData, event, interactionData);\n        interactionEvent.data.originalEvent = event;\n        if (event.pointerType === 'mouse') {\n            this.mouseOverRenderer = true;\n        }\n        this.emit('pointerover', interactionEvent);\n        if (event.pointerType === 'mouse' || event.pointerType === 'pen') {\n            this.emit('mouseover', interactionEvent);\n        }\n    };\n    /**\n     * Get InteractionData for a given pointerId. Store that data as well.\n     * @param event - Normalized pointer event, output from normalizeToPointerData.\n     * @returns - Interaction data for the given pointer identifier.\n     */\n    InteractionManager.prototype.getInteractionDataForPointerId = function (event) {\n        var pointerId = event.pointerId;\n        var interactionData;\n        if (pointerId === MOUSE_POINTER_ID || event.pointerType === 'mouse') {\n            interactionData = this.mouse;\n        }\n        else if (this.activeInteractionData[pointerId]) {\n            interactionData = this.activeInteractionData[pointerId];\n        }\n        else {\n            interactionData = this.interactionDataPool.pop() || new InteractionData();\n            interactionData.identifier = pointerId;\n            this.activeInteractionData[pointerId] = interactionData;\n        }\n        // copy properties from the event, so that we can make sure that touch/pointer specific\n        // data is available\n        interactionData.copyEvent(event);\n        return interactionData;\n    };\n    /**\n     * Return unused InteractionData to the pool, for a given pointerId\n     * @param pointerId - Identifier from a pointer event\n     */\n    InteractionManager.prototype.releaseInteractionDataForPointerId = function (pointerId) {\n        var interactionData = this.activeInteractionData[pointerId];\n        if (interactionData) {\n            delete this.activeInteractionData[pointerId];\n            interactionData.reset();\n            this.interactionDataPool.push(interactionData);\n        }\n    };\n    /**\n     * Configure an InteractionEvent to wrap a DOM PointerEvent and InteractionData\n     * @param interactionEvent - The event to be configured\n     * @param pointerEvent - The DOM event that will be paired with the InteractionEvent\n     * @param interactionData - The InteractionData that will be paired\n     *        with the InteractionEvent\n     * @returns - the interaction event that was passed in\n     */\n    InteractionManager.prototype.configureInteractionEventForDOMEvent = function (interactionEvent, pointerEvent, interactionData) {\n        interactionEvent.data = interactionData;\n        this.mapPositionToPoint(interactionData.global, pointerEvent.clientX, pointerEvent.clientY);\n        // Not really sure why this is happening, but it's how a previous version handled things\n        if (pointerEvent.pointerType === 'touch') {\n            pointerEvent.globalX = interactionData.global.x;\n            pointerEvent.globalY = interactionData.global.y;\n        }\n        interactionData.originalEvent = pointerEvent;\n        interactionEvent.reset();\n        return interactionEvent;\n    };\n    /**\n     * Ensures that the original event object contains all data that a regular pointer event would have\n     * @param {TouchEvent|MouseEvent|PointerEvent} event - The original event data from a touch or mouse event\n     * @returns - An array containing a single normalized pointer event, in the case of a pointer\n     *  or mouse event, or a multiple normalized pointer events if there are multiple changed touches\n     */\n    InteractionManager.prototype.normalizeToPointerData = function (event) {\n        var normalizedEvents = [];\n        if (this.supportsTouchEvents && event instanceof TouchEvent) {\n            for (var i = 0, li = event.changedTouches.length; i < li; i++) {\n                var touch = event.changedTouches[i];\n                if (typeof touch.button === 'undefined')\n                    { touch.button = event.touches.length ? 1 : 0; }\n                if (typeof touch.buttons === 'undefined')\n                    { touch.buttons = event.touches.length ? 1 : 0; }\n                if (typeof touch.isPrimary === 'undefined') {\n                    touch.isPrimary = event.touches.length === 1 && event.type === 'touchstart';\n                }\n                if (typeof touch.width === 'undefined')\n                    { touch.width = touch.radiusX || 1; }\n                if (typeof touch.height === 'undefined')\n                    { touch.height = touch.radiusY || 1; }\n                if (typeof touch.tiltX === 'undefined')\n                    { touch.tiltX = 0; }\n                if (typeof touch.tiltY === 'undefined')\n                    { touch.tiltY = 0; }\n                if (typeof touch.pointerType === 'undefined')\n                    { touch.pointerType = 'touch'; }\n                if (typeof touch.pointerId === 'undefined')\n                    { touch.pointerId = touch.identifier || 0; }\n                if (typeof touch.pressure === 'undefined')\n                    { touch.pressure = touch.force || 0.5; }\n                if (typeof touch.twist === 'undefined')\n                    { touch.twist = 0; }\n                if (typeof touch.tangentialPressure === 'undefined')\n                    { touch.tangentialPressure = 0; }\n                // TODO: Remove these, as layerX/Y is not a standard, is deprecated, has uneven\n                // support, and the fill ins are not quite the same\n                // offsetX/Y might be okay, but is not the same as clientX/Y when the canvas's top\n                // left is not 0,0 on the page\n                if (typeof touch.layerX === 'undefined')\n                    { touch.layerX = touch.offsetX = touch.clientX; }\n                if (typeof touch.layerY === 'undefined')\n                    { touch.layerY = touch.offsetY = touch.clientY; }\n                // mark the touch as normalized, just so that we know we did it\n                touch.isNormalized = true;\n                normalizedEvents.push(touch);\n            }\n        }\n        // apparently PointerEvent subclasses MouseEvent, so yay\n        else if (!globalThis.MouseEvent\n            || (event instanceof MouseEvent && (!this.supportsPointerEvents || !(event instanceof globalThis.PointerEvent)))) {\n            var tempEvent = event;\n            if (typeof tempEvent.isPrimary === 'undefined')\n                { tempEvent.isPrimary = true; }\n            if (typeof tempEvent.width === 'undefined')\n                { tempEvent.width = 1; }\n            if (typeof tempEvent.height === 'undefined')\n                { tempEvent.height = 1; }\n            if (typeof tempEvent.tiltX === 'undefined')\n                { tempEvent.tiltX = 0; }\n            if (typeof tempEvent.tiltY === 'undefined')\n                { tempEvent.tiltY = 0; }\n            if (typeof tempEvent.pointerType === 'undefined')\n                { tempEvent.pointerType = 'mouse'; }\n            if (typeof tempEvent.pointerId === 'undefined')\n                { tempEvent.pointerId = MOUSE_POINTER_ID; }\n            if (typeof tempEvent.pressure === 'undefined')\n                { tempEvent.pressure = 0.5; }\n            if (typeof tempEvent.twist === 'undefined')\n                { tempEvent.twist = 0; }\n            if (typeof tempEvent.tangentialPressure === 'undefined')\n                { tempEvent.tangentialPressure = 0; }\n            // mark the mouse event as normalized, just so that we know we did it\n            tempEvent.isNormalized = true;\n            normalizedEvents.push(tempEvent);\n        }\n        else {\n            normalizedEvents.push(event);\n        }\n        return normalizedEvents;\n    };\n    /** Destroys the interaction manager. */\n    InteractionManager.prototype.destroy = function () {\n        this.removeEvents();\n        this.removeTickerListener();\n        this.removeAllListeners();\n        this.renderer = null;\n        this.mouse = null;\n        this.eventData = null;\n        this.interactionDOMElement = null;\n        this.onPointerDown = null;\n        this.processPointerDown = null;\n        this.onPointerUp = null;\n        this.processPointerUp = null;\n        this.onPointerCancel = null;\n        this.processPointerCancel = null;\n        this.onPointerMove = null;\n        this.processPointerMove = null;\n        this.onPointerOut = null;\n        this.processPointerOverOut = null;\n        this.onPointerOver = null;\n        this.search = null;\n    };\n    /** @ignore */\n    InteractionManager.extension = {\n        name: 'interaction',\n        type: [\n            ExtensionType.RendererPlugin,\n            ExtensionType.CanvasRendererPlugin ],\n    };\n    return InteractionManager;\n}(EventEmitter));\n\nexport { InteractionData, InteractionEvent, InteractionManager, InteractionTrackingData, interactiveTarget };\n//# sourceMappingURL=interaction.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/loaders - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/loaders is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { extensions, ExtensionType, Texture } from '@pixi/core';\nimport { deprecation } from '@pixi/utils';\n\n/* jshint -W097 */\n/**\n * @memberof PIXI\n */\nvar SignalBinding = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * SignalBinding constructor.\n     * @constructs SignalBinding\n     * @param {Function} fn - Event handler to be called.\n     * @param {boolean} [once=false] - Should this listener be removed after dispatch\n     * @param {object} [thisArg] - The context of the callback function.\n     * @api private\n     */\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types\n    function SignalBinding(fn, once, thisArg) {\n        if (once === void 0) { once = false; }\n        this._fn = fn;\n        this._once = once;\n        this._thisArg = thisArg;\n        this._next = this._prev = this._owner = null;\n    }\n    SignalBinding.prototype.detach = function () {\n        if (this._owner === null)\n            { return false; }\n        this._owner.detach(this);\n        return true;\n    };\n    return SignalBinding;\n}());\n/**\n * @param self\n * @param node\n * @private\n */\nfunction _addSignalBinding(self, node) {\n    if (!self._head) {\n        self._head = node;\n        self._tail = node;\n    }\n    else {\n        self._tail._next = node;\n        node._prev = self._tail;\n        self._tail = node;\n    }\n    node._owner = self;\n    return node;\n}\n/**\n * @memberof PIXI\n */\nvar Signal = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * MiniSignal constructor.\n     * @example\n     * let mySignal = new Signal();\n     * let binding = mySignal.add(onSignal);\n     * mySignal.dispatch('foo', 'bar');\n     * mySignal.detach(binding);\n     */\n    function Signal() {\n        this._head = this._tail = undefined;\n    }\n    /**\n     * Return an array of attached SignalBinding.\n     * @param {boolean} [exists=false] - We only need to know if there are handlers.\n     * @returns {PIXI.SignalBinding[] | boolean} Array of attached SignalBinding or Boolean if called with exists = true\n     * @api public\n     */\n    Signal.prototype.handlers = function (exists) {\n        if (exists === void 0) { exists = false; }\n        var node = this._head;\n        if (exists)\n            { return !!node; }\n        var ee = [];\n        while (node) {\n            ee.push(node);\n            node = node._next;\n        }\n        return ee;\n    };\n    /**\n     * Return true if node is a SignalBinding attached to this MiniSignal\n     * @param {PIXI.SignalBinding} node - Node to check.\n     * @returns {boolean} True if node is attache to mini-signal\n     */\n    Signal.prototype.has = function (node) {\n        if (!(node instanceof SignalBinding)) {\n            throw new Error('MiniSignal#has(): First arg must be a SignalBinding object.');\n        }\n        return node._owner === this;\n    };\n    /**\n     * Dispaches a signal to all registered listeners.\n     * @param {...any} args\n     * @returns {boolean} Indication if we've emitted an event.\n     */\n    Signal.prototype.dispatch = function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var args = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            args[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        var node = this._head;\n        if (!node)\n            { return false; }\n        while (node) {\n            if (node._once)\n                { this.detach(node); }\n            node._fn.apply(node._thisArg, args);\n            node = node._next;\n        }\n        return true;\n    };\n    /**\n     * Register a new listener.\n     * @param {Function} fn - Callback function.\n     * @param {object} [thisArg] - The context of the callback function.\n     * @returns {PIXI.SignalBinding} The SignalBinding node that was added.\n     */\n    Signal.prototype.add = function (fn, thisArg) {\n        if (thisArg === void 0) { thisArg = null; }\n        if (typeof fn !== 'function') {\n            throw new Error('MiniSignal#add(): First arg must be a Function.');\n        }\n        return _addSignalBinding(this, new SignalBinding(fn, false, thisArg));\n    };\n    /**\n     * Register a new listener that will be executed only once.\n     * @param {Function} fn - Callback function.\n     * @param {object} [thisArg] - The context of the callback function.\n     * @returns {PIXI.SignalBinding} The SignalBinding node that was added.\n     */\n    Signal.prototype.once = function (fn, thisArg) {\n        if (thisArg === void 0) { thisArg = null; }\n        if (typeof fn !== 'function') {\n            throw new Error('MiniSignal#once(): First arg must be a Function.');\n        }\n        return _addSignalBinding(this, new SignalBinding(fn, true, thisArg));\n    };\n    /**\n     * Remove binding object.\n     * @param {PIXI.SignalBinding} node - The binding node that will be removed.\n     * @returns {Signal} The instance on which this method was called.\n      @api public */\n    Signal.prototype.detach = function (node) {\n        if (!(node instanceof SignalBinding)) {\n            throw new Error('MiniSignal#detach(): First arg must be a SignalBinding object.');\n        }\n        if (node._owner !== this)\n            { return this; } // todo: or error?\n        if (node._prev)\n            { node._prev._next = node._next; }\n        if (node._next)\n            { node._next._prev = node._prev; }\n        if (node === this._head) { // first node\n            this._head = node._next;\n            if (node._next === null) {\n                this._tail = null;\n            }\n        }\n        else if (node === this._tail) { // last node\n            this._tail = node._prev;\n            this._tail._next = null;\n        }\n        node._owner = null;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Detach all listeners.\n     * @returns {Signal} The instance on which this method was called.\n     */\n    Signal.prototype.detachAll = function () {\n        var node = this._head;\n        if (!node)\n            { return this; }\n        this._head = this._tail = null;\n        while (node) {\n            node._owner = null;\n            node = node._next;\n        }\n        return this;\n    };\n    return Signal;\n}());\n\n/**\n * function from npm package `parseUri`, converted to TS to avoid leftpad incident\n * @param {string} str\n * @param [opts] - options\n * @param {boolean} [opts.strictMode] - type of parser\n */\nfunction parseUri(str, opts) {\n    opts = opts || {};\n    var o = {\n        // eslint-disable-next-line max-len\n        key: ['source', 'protocol', 'authority', 'userInfo', 'user', 'password', 'host', 'port', 'relative', 'path', 'directory', 'file', 'query', 'anchor'],\n        q: {\n            name: 'queryKey',\n            parser: /(?:^|&)([^&=]*)=?([^&]*)/g\n        },\n        parser: {\n            // eslint-disable-next-line max-len\n            strict: /^(?:([^:\\/?#]+):)?(?:\\/\\/((?:(([^:@]*)(?::([^:@]*))?)?@)?([^:\\/?#]*)(?::(\\d*))?))?((((?:[^?#\\/]*\\/)*)([^?#]*))(?:\\?([^#]*))?(?:#(.*))?)/,\n            // eslint-disable-next-line max-len\n            loose: /^(?:(?![^:@]+:[^:@\\/]*@)([^:\\/?#.]+):)?(?:\\/\\/)?((?:(([^:@]*)(?::([^:@]*))?)?@)?([^:\\/?#]*)(?::(\\d*))?)(((\\/(?:[^?#](?![^?#\\/]*\\.[^?#\\/.]+(?:[?#]|$)))*\\/?)?([^?#\\/]*))(?:\\?([^#]*))?(?:#(.*))?)/\n        }\n    };\n    var m = o.parser[opts.strictMode ? 'strict' : 'loose'].exec(str);\n    var uri = {};\n    var i = 14;\n    while (i--)\n        { uri[o.key[i]] = m[i] || ''; }\n    uri[o.q.name] = {};\n    uri[o.key[12]].replace(o.q.parser, function (_t0, t1, t2) {\n        if (t1)\n            { uri[o.q.name][t1] = t2; }\n    });\n    return uri;\n}\n\n// tests if CORS is supported in XHR, if not we need to use XDR\nvar useXdr;\nvar tempAnchor = null;\n// some status constants\nvar STATUS_NONE = 0;\nvar STATUS_OK = 200;\nvar STATUS_EMPTY = 204;\nvar STATUS_IE_BUG_EMPTY = 1223;\nvar STATUS_TYPE_OK = 2;\n// noop\nfunction _noop$1() { }\n/**\n * Quick helper to set a value on one of the extension maps. Ensures there is no\n * dot at the start of the extension.\n * @ignore\n * @param map - The map to set on.\n * @param extname - The extension (or key) to set.\n * @param val - The value to set.\n */\nfunction setExtMap(map, extname, val) {\n    if (extname && extname.indexOf('.') === 0) {\n        extname = extname.substring(1);\n    }\n    if (!extname) {\n        return;\n    }\n    map[extname] = val;\n}\n/**\n * Quick helper to get string xhr type.\n * @ignore\n * @param xhr - The request to check.\n * @returns The type.\n */\nfunction reqType(xhr) {\n    return xhr.toString().replace('object ', '');\n}\n/**\n * Manages the state and loading of a resource and all child resources.\n *\n * Can be extended in `GlobalMixins.LoaderResource`.\n * @memberof PIXI\n */\nvar LoaderResource = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {string} name - The name of the resource to load.\n     * @param {string|string[]} url - The url for this resource, for audio/video loads you can pass\n     *      an array of sources.\n     * @param {object} [options] - The options for the load.\n     * @param {string|boolean} [options.crossOrigin] - Is this request cross-origin? Default is to\n     *      determine automatically.\n     * @param {number} [options.timeout=0] - A timeout in milliseconds for the load. If the load takes\n     *      longer than this time it is cancelled and the load is considered a failure. If this value is\n     *      set to `0` then there is no explicit timeout.\n     * @param {PIXI.LoaderResource.LOAD_TYPE} [options.loadType=LOAD_TYPE.XHR] - How should this resource\n     *      be loaded?\n     * @param {PIXI.LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE} [options.xhrType=XHR_RESPONSE_TYPE.DEFAULT] - How\n     *      should the data being loaded be interpreted when using XHR?\n     * @param {PIXI.LoaderResource.IMetadata} [options.metadata] - Extra configuration for middleware\n     *      and the Resource object.\n     */\n    function LoaderResource(name, url, options) {\n        /**\n         * The `dequeue` method that will be used a storage place for the async queue dequeue method\n         * used privately by the loader.\n         * @private\n         * @member {Function}\n         */\n        this._dequeue = _noop$1;\n        /**\n         * Used a storage place for the on load binding used privately by the loader.\n         * @private\n         * @member {Function}\n         */\n        this._onLoadBinding = null;\n        /**\n         * The timer for element loads to check if they timeout.\n         * @private\n         */\n        this._elementTimer = 0;\n        /**\n         * The `complete` function bound to this resource's context.\n         * @private\n         * @type {Function}\n         */\n        this._boundComplete = null;\n        /**\n         * The `_onError` function bound to this resource's context.\n         * @private\n         * @type {Function}\n         */\n        this._boundOnError = null;\n        /**\n         * The `_onProgress` function bound to this resource's context.\n         * @private\n         * @type {Function}\n         */\n        this._boundOnProgress = null;\n        /**\n         * The `_onTimeout` function bound to this resource's context.\n         * @private\n         * @type {Function}\n         */\n        this._boundOnTimeout = null;\n        this._boundXhrOnError = null;\n        this._boundXhrOnTimeout = null;\n        this._boundXhrOnAbort = null;\n        this._boundXhrOnLoad = null;\n        if (typeof name !== 'string' || typeof url !== 'string') {\n            throw new Error('Both name and url are required for constructing a resource.');\n        }\n        options = options || {};\n        this._flags = 0;\n        // set data url flag, needs to be set early for some _determineX checks to work.\n        this._setFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.DATA_URL, url.indexOf('data:') === 0);\n        this.name = name;\n        this.url = url;\n        this.extension = this._getExtension();\n        this.data = null;\n        this.crossOrigin = options.crossOrigin === true ? 'anonymous' : options.crossOrigin;\n        this.timeout = options.timeout || 0;\n        this.loadType = options.loadType || this._determineLoadType();\n        // The type used to load the resource via XHR. If unset, determined automatically.\n        this.xhrType = options.xhrType;\n        // Extra info for middleware, and controlling specifics about how the resource loads.\n        // Note that if you pass in a `loadElement`, the Resource class takes ownership of it.\n        // Meaning it will modify it as it sees fit.\n        this.metadata = options.metadata || {};\n        // The error that occurred while loading (if any).\n        this.error = null;\n        // The XHR object that was used to load this resource. This is only set\n        // when `loadType` is `LoaderResource.LOAD_TYPE.XHR`.\n        this.xhr = null;\n        // The child resources this resource owns.\n        this.children = [];\n        // The resource type.\n        this.type = LoaderResource.TYPE.UNKNOWN;\n        // The progress chunk owned by this resource.\n        this.progressChunk = 0;\n        // The `dequeue` method that will be used a storage place for the async queue dequeue method\n        // used privately by the loader.\n        this._dequeue = _noop$1;\n        // Used a storage place for the on load binding used privately by the loader.\n        this._onLoadBinding = null;\n        // The timer for element loads to check if they timeout.\n        this._elementTimer = 0;\n        this._boundComplete = this.complete.bind(this);\n        this._boundOnError = this._onError.bind(this);\n        this._boundOnProgress = this._onProgress.bind(this);\n        this._boundOnTimeout = this._onTimeout.bind(this);\n        // xhr callbacks\n        this._boundXhrOnError = this._xhrOnError.bind(this);\n        this._boundXhrOnTimeout = this._xhrOnTimeout.bind(this);\n        this._boundXhrOnAbort = this._xhrOnAbort.bind(this);\n        this._boundXhrOnLoad = this._xhrOnLoad.bind(this);\n        // Dispatched when the resource beings to load.\n        this.onStart = new Signal();\n        // Dispatched each time progress of this resource load updates.\n        // Not all resources types and loader systems can support this event\n        // so sometimes it may not be available. If the resource\n        // is being loaded on a modern browser, using XHR, and the remote server\n        // properly sets Content-Length headers, then this will be available.\n        this.onProgress = new Signal();\n        // Dispatched once this resource has loaded, if there was an error it will\n        // be in the `error` property.\n        this.onComplete = new Signal();\n        // Dispatched after this resource has had all the *after* middleware run on it.\n        this.onAfterMiddleware = new Signal();\n    }\n    /**\n     * Sets the load type to be used for a specific extension.\n     * @static\n     * @param {string} extname - The extension to set the type for, e.g. \"png\" or \"fnt\"\n     * @param {PIXI.LoaderResource.LOAD_TYPE} loadType - The load type to set it to.\n     */\n    LoaderResource.setExtensionLoadType = function (extname, loadType) {\n        setExtMap(LoaderResource._loadTypeMap, extname, loadType);\n    };\n    /**\n     * Sets the load type to be used for a specific extension.\n     * @static\n     * @param {string} extname - The extension to set the type for, e.g. \"png\" or \"fnt\"\n     * @param {PIXI.LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE} xhrType - The xhr type to set it to.\n     */\n    LoaderResource.setExtensionXhrType = function (extname, xhrType) {\n        setExtMap(LoaderResource._xhrTypeMap, extname, xhrType);\n    };\n    Object.defineProperty(LoaderResource.prototype, \"isDataUrl\", {\n        /**\n         * When the resource starts to load.\n         * @memberof PIXI.LoaderResource\n         * @callback OnStartSignal\n         * @param {PIXI.Resource} resource - The resource that the event happened on.\n         */\n        /**\n         * When the resource reports loading progress.\n         * @memberof PIXI.LoaderResource\n         * @callback OnProgressSignal\n         * @param {PIXI.Resource} resource - The resource that the event happened on.\n         * @param {number} percentage - The progress of the load in the range [0, 1].\n         */\n        /**\n         * When the resource finishes loading.\n         * @memberof PIXI.LoaderResource\n         * @callback OnCompleteSignal\n         * @param {PIXI.Resource} resource - The resource that the event happened on.\n         */\n        /**\n         * @memberof PIXI.LoaderResource\n         * @typedef {object} IMetadata\n         * @property {HTMLImageElement|HTMLAudioElement|HTMLVideoElement} [loadElement=null] - The\n         *      element to use for loading, instead of creating one.\n         * @property {boolean} [skipSource=false] - Skips adding source(s) to the load element. This\n         *      is useful if you want to pass in a `loadElement` that you already added load sources to.\n         * @property {string|string[]} [mimeType] - The mime type to use for the source element\n         *      of a video/audio elment. If the urls are an array, you can pass this as an array as well\n         *      where each index is the mime type to use for the corresponding url index.\n         */\n        /**\n         * Stores whether or not this url is a data url.\n         * @readonly\n         * @member {boolean}\n         */\n        get: function () {\n            return this._hasFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.DATA_URL);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(LoaderResource.prototype, \"isComplete\", {\n        /**\n         * Describes if this resource has finished loading. Is true when the resource has completely\n         * loaded.\n         * @readonly\n         * @member {boolean}\n         */\n        get: function () {\n            return this._hasFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.COMPLETE);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(LoaderResource.prototype, \"isLoading\", {\n        /**\n         * Describes if this resource is currently loading. Is true when the resource starts loading,\n         * and is false again when complete.\n         * @readonly\n         * @member {boolean}\n         */\n        get: function () {\n            return this._hasFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.LOADING);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Marks the resource as complete. */\n    LoaderResource.prototype.complete = function () {\n        this._clearEvents();\n        this._finish();\n    };\n    /**\n     * Aborts the loading of this resource, with an optional message.\n     * @param {string} message - The message to use for the error\n     */\n    LoaderResource.prototype.abort = function (message) {\n        // abort can be called multiple times, ignore subsequent calls.\n        if (this.error) {\n            return;\n        }\n        // store error\n        this.error = new Error(message);\n        // clear events before calling aborts\n        this._clearEvents();\n        // abort the actual loading\n        if (this.xhr) {\n            this.xhr.abort();\n        }\n        else if (this.xdr) {\n            this.xdr.abort();\n        }\n        else if (this.data) {\n            // single source\n            if (this.data.src) {\n                this.data.src = LoaderResource.EMPTY_GIF;\n            }\n            // multi-source\n            else {\n                while (this.data.firstChild) {\n                    this.data.removeChild(this.data.firstChild);\n                }\n            }\n        }\n        // done now.\n        this._finish();\n    };\n    /**\n     * Kicks off loading of this resource. This method is asynchronous.\n     * @param {PIXI.LoaderResource.OnCompleteSignal} [cb] - Optional callback to call once the resource is loaded.\n     */\n    LoaderResource.prototype.load = function (cb) {\n        var _this = this;\n        if (this.isLoading) {\n            return;\n        }\n        if (this.isComplete) {\n            if (cb) {\n                setTimeout(function () { return cb(_this); }, 1);\n            }\n            return;\n        }\n        else if (cb) {\n            this.onComplete.once(cb);\n        }\n        this._setFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.LOADING, true);\n        this.onStart.dispatch(this);\n        // if unset, determine the value\n        if (this.crossOrigin === false || typeof this.crossOrigin !== 'string') {\n            this.crossOrigin = this._determineCrossOrigin(this.url);\n        }\n        switch (this.loadType) {\n            case LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE:\n                this.type = LoaderResource.TYPE.IMAGE;\n                this._loadElement('image');\n                break;\n            case LoaderResource.LOAD_TYPE.AUDIO:\n                this.type = LoaderResource.TYPE.AUDIO;\n                this._loadSourceElement('audio');\n                break;\n            case LoaderResource.LOAD_TYPE.VIDEO:\n                this.type = LoaderResource.TYPE.VIDEO;\n                this._loadSourceElement('video');\n                break;\n            case LoaderResource.LOAD_TYPE.XHR:\n            /* falls through */\n            default:\n                if (typeof useXdr === 'undefined') {\n                    useXdr = !!(globalThis.XDomainRequest && !('withCredentials' in (new XMLHttpRequest())));\n                }\n                if (useXdr && this.crossOrigin) {\n                    this._loadXdr();\n                }\n                else {\n                    this._loadXhr();\n                }\n                break;\n        }\n    };\n    /**\n     * Checks if the flag is set.\n     * @param flag - The flag to check.\n     * @returns True if the flag is set.\n     */\n    LoaderResource.prototype._hasFlag = function (flag) {\n        return (this._flags & flag) !== 0;\n    };\n    /**\n     * (Un)Sets the flag.\n     * @param flag - The flag to (un)set.\n     * @param value - Whether to set or (un)set the flag.\n     */\n    LoaderResource.prototype._setFlag = function (flag, value) {\n        this._flags = value ? (this._flags | flag) : (this._flags & ~flag);\n    };\n    /** Clears all the events from the underlying loading source. */\n    LoaderResource.prototype._clearEvents = function () {\n        clearTimeout(this._elementTimer);\n        if (this.data && this.data.removeEventListener) {\n            this.data.removeEventListener('error', this._boundOnError, false);\n            this.data.removeEventListener('load', this._boundComplete, false);\n            this.data.removeEventListener('progress', this._boundOnProgress, false);\n            this.data.removeEventListener('canplaythrough', this._boundComplete, false);\n        }\n        if (this.xhr) {\n            if (this.xhr.removeEventListener) {\n                this.xhr.removeEventListener('error', this._boundXhrOnError, false);\n                this.xhr.removeEventListener('timeout', this._boundXhrOnTimeout, false);\n                this.xhr.removeEventListener('abort', this._boundXhrOnAbort, false);\n                this.xhr.removeEventListener('progress', this._boundOnProgress, false);\n                this.xhr.removeEventListener('load', this._boundXhrOnLoad, false);\n            }\n            else {\n                this.xhr.onerror = null;\n                this.xhr.ontimeout = null;\n                this.xhr.onprogress = null;\n                this.xhr.onload = null;\n            }\n        }\n    };\n    /** Finalizes the load. */\n    LoaderResource.prototype._finish = function () {\n        if (this.isComplete) {\n            throw new Error('Complete called again for an already completed resource.');\n        }\n        this._setFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.COMPLETE, true);\n        this._setFlag(LoaderResource.STATUS_FLAGS.LOADING, false);\n        this.onComplete.dispatch(this);\n    };\n    /**\n     * Loads this resources using an element that has a single source,\n     * like an HTMLImageElement.\n     * @private\n     * @param type - The type of element to use.\n     */\n    LoaderResource.prototype._loadElement = function (type) {\n        if (this.metadata.loadElement) {\n            this.data = this.metadata.loadElement;\n        }\n        else if (type === 'image' && typeof globalThis.Image !== 'undefined') {\n            this.data = new Image();\n        }\n        else {\n            this.data = document.createElement(type);\n        }\n        if (this.crossOrigin) {\n            this.data.crossOrigin = this.crossOrigin;\n        }\n        if (!this.metadata.skipSource) {\n            this.data.src = this.url;\n        }\n        this.data.addEventListener('error', this._boundOnError, false);\n        this.data.addEventListener('load', this._boundComplete, false);\n        this.data.addEventListener('progress', this._boundOnProgress, false);\n        if (this.timeout) {\n            this._elementTimer = setTimeout(this._boundOnTimeout, this.timeout);\n        }\n    };\n    /**\n     * Loads this resources using an element that has multiple sources,\n     * like an HTMLAudioElement or HTMLVideoElement.\n     * @param type - The type of element to use.\n     */\n    LoaderResource.prototype._loadSourceElement = function (type) {\n        if (this.metadata.loadElement) {\n            this.data = this.metadata.loadElement;\n        }\n        else if (type === 'audio' && typeof globalThis.Audio !== 'undefined') {\n            this.data = new Audio();\n        }\n        else {\n            this.data = document.createElement(type);\n        }\n        if (this.data === null) {\n            this.abort(\"Unsupported element: \" + type);\n            return;\n        }\n        if (this.crossOrigin) {\n            this.data.crossOrigin = this.crossOrigin;\n        }\n        if (!this.metadata.skipSource) {\n            // support for CocoonJS Canvas+ runtime, lacks document.createElement('source')\n            if (navigator.isCocoonJS) {\n                this.data.src = Array.isArray(this.url) ? this.url[0] : this.url;\n            }\n            else if (Array.isArray(this.url)) {\n                var mimeTypes = this.metadata.mimeType;\n                for (var i = 0; i < this.url.length; ++i) {\n                    this.data.appendChild(this._createSource(type, this.url[i], Array.isArray(mimeTypes) ? mimeTypes[i] : mimeTypes));\n                }\n            }\n            else {\n                var mimeTypes = this.metadata.mimeType;\n                this.data.appendChild(this._createSource(type, this.url, Array.isArray(mimeTypes) ? mimeTypes[0] : mimeTypes));\n            }\n        }\n        this.data.addEventListener('error', this._boundOnError, false);\n        this.data.addEventListener('load', this._boundComplete, false);\n        this.data.addEventListener('progress', this._boundOnProgress, false);\n        this.data.addEventListener('canplaythrough', this._boundComplete, false);\n        this.data.load();\n        if (this.timeout) {\n            this._elementTimer = setTimeout(this._boundOnTimeout, this.timeout);\n        }\n    };\n    /** Loads this resources using an XMLHttpRequest. */\n    LoaderResource.prototype._loadXhr = function () {\n        // if unset, determine the value\n        if (typeof this.xhrType !== 'string') {\n            this.xhrType = this._determineXhrType();\n        }\n        var xhr = this.xhr = new XMLHttpRequest();\n        // send credentials when crossOrigin with credentials requested\n        if (this.crossOrigin === 'use-credentials') {\n            xhr.withCredentials = true;\n        }\n        // set the request type and url\n        xhr.open('GET', this.url, true);\n        xhr.timeout = this.timeout;\n        // load json as text and parse it ourselves. We do this because some browsers\n        // *cough* safari *cough* can't deal with it.\n        if (this.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.JSON\n            || this.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT) {\n            xhr.responseType = LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT;\n        }\n        else {\n            xhr.responseType = this.xhrType;\n        }\n        xhr.addEventListener('error', this._boundXhrOnError, false);\n        xhr.addEventListener('timeout', this._boundXhrOnTimeout, false);\n        xhr.addEventListener('abort', this._boundXhrOnAbort, false);\n        xhr.addEventListener('progress', this._boundOnProgress, false);\n        xhr.addEventListener('load', this._boundXhrOnLoad, false);\n        xhr.send();\n    };\n    /** Loads this resources using an XDomainRequest. This is here because we need to support IE9 (gross). */\n    LoaderResource.prototype._loadXdr = function () {\n        // if unset, determine the value\n        if (typeof this.xhrType !== 'string') {\n            this.xhrType = this._determineXhrType();\n        }\n        var xdr = this.xhr = new globalThis.XDomainRequest(); // eslint-disable-line no-undef\n        // XDomainRequest has a few quirks. Occasionally it will abort requests\n        // A way to avoid this is to make sure ALL callbacks are set even if not used\n        // More info here: http://stackoverflow.com/questions/15786966/xdomainrequest-aborts-post-on-ie-9\n        xdr.timeout = this.timeout || 5000; // XDR needs a timeout value or it breaks in IE9\n        xdr.onerror = this._boundXhrOnError;\n        xdr.ontimeout = this._boundXhrOnTimeout;\n        xdr.onprogress = this._boundOnProgress;\n        xdr.onload = this._boundXhrOnLoad;\n        xdr.open('GET', this.url, true);\n        // Note: The xdr.send() call is wrapped in a timeout to prevent an\n        // issue with the interface where some requests are lost if multiple\n        // XDomainRequests are being sent at the same time.\n        // Some info here: https://github.com/photonstorm/phaser/issues/1248\n        setTimeout(function () { return xdr.send(); }, 1);\n    };\n    /**\n     * Creates a source used in loading via an element.\n     * @param type - The element type (video or audio).\n     * @param url - The source URL to load from.\n     * @param [mime] - The mime type of the video\n     * @returns The source element.\n     */\n    LoaderResource.prototype._createSource = function (type, url, mime) {\n        if (!mime) {\n            mime = type + \"/\" + this._getExtension(url);\n        }\n        var source = document.createElement('source');\n        source.src = url;\n        source.type = mime;\n        return source;\n    };\n    /**\n     * Called if a load errors out.\n     * @param event - The error event from the element that emits it.\n     */\n    LoaderResource.prototype._onError = function (event) {\n        this.abort(\"Failed to load element using: \" + event.target.nodeName);\n    };\n    /**\n     * Called if a load progress event fires for an element or xhr/xdr.\n     * @param event - Progress event.\n     */\n    LoaderResource.prototype._onProgress = function (event) {\n        if (event && event.lengthComputable) {\n            this.onProgress.dispatch(this, event.loaded / event.total);\n        }\n    };\n    /** Called if a timeout event fires for an element. */\n    LoaderResource.prototype._onTimeout = function () {\n        this.abort(\"Load timed out.\");\n    };\n    /** Called if an error event fires for xhr/xdr. */\n    LoaderResource.prototype._xhrOnError = function () {\n        var xhr = this.xhr;\n        this.abort(reqType(xhr) + \" Request failed. Status: \" + xhr.status + \", text: \\\"\" + xhr.statusText + \"\\\"\");\n    };\n    /** Called if an error event fires for xhr/xdr. */\n    LoaderResource.prototype._xhrOnTimeout = function () {\n        var xhr = this.xhr;\n        this.abort(reqType(xhr) + \" Request timed out.\");\n    };\n    /** Called if an abort event fires for xhr/xdr. */\n    LoaderResource.prototype._xhrOnAbort = function () {\n        var xhr = this.xhr;\n        this.abort(reqType(xhr) + \" Request was aborted by the user.\");\n    };\n    /** Called when data successfully loads from an xhr/xdr request. */\n    LoaderResource.prototype._xhrOnLoad = function () {\n        var xhr = this.xhr;\n        var text = '';\n        var status = typeof xhr.status === 'undefined' ? STATUS_OK : xhr.status; // XDR has no `.status`, assume 200.\n        // responseText is accessible only if responseType is '' or 'text' and on older browsers\n        if (xhr.responseType === '' || xhr.responseType === 'text' || typeof xhr.responseType === 'undefined') {\n            text = xhr.responseText;\n        }\n        // status can be 0 when using the `file://` protocol so we also check if a response is set.\n        // If it has a response, we assume 200; otherwise a 0 status code with no contents is an aborted request.\n        if (status === STATUS_NONE && (text.length > 0 || xhr.responseType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER)) {\n            status = STATUS_OK;\n        }\n        // handle IE9 bug: http://stackoverflow.com/questions/10046972/msie-returns-status-code-of-1223-for-ajax-request\n        else if (status === STATUS_IE_BUG_EMPTY) {\n            status = STATUS_EMPTY;\n        }\n        var statusType = (status / 100) | 0;\n        if (statusType === STATUS_TYPE_OK) {\n            // if text, just return it\n            if (this.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT) {\n                this.data = text;\n                this.type = LoaderResource.TYPE.TEXT;\n            }\n            // if json, parse into json object\n            else if (this.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.JSON) {\n                try {\n                    this.data = JSON.parse(text);\n                    this.type = LoaderResource.TYPE.JSON;\n                }\n                catch (e) {\n                    this.abort(\"Error trying to parse loaded json: \" + e);\n                    return;\n                }\n            }\n            // if xml, parse into an xml document or div element\n            else if (this.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT) {\n                try {\n                    if (globalThis.DOMParser) {\n                        var domparser = new DOMParser();\n                        this.data = domparser.parseFromString(text, 'text/xml');\n                    }\n                    else {\n                        var div = document.createElement('div');\n                        div.innerHTML = text;\n                        this.data = div;\n                    }\n                    this.type = LoaderResource.TYPE.XML;\n                }\n                catch (e$1) {\n                    this.abort(\"Error trying to parse loaded xml: \" + e$1);\n                    return;\n                }\n            }\n            // other types just return the response\n            else {\n                this.data = xhr.response || text;\n            }\n        }\n        else {\n            this.abort(\"[\" + xhr.status + \"] \" + xhr.statusText + \": \" + xhr.responseURL);\n            return;\n        }\n        this.complete();\n    };\n    /**\n     * Sets the `crossOrigin` property for this resource based on if the url\n     * for this resource is cross-origin. If crossOrigin was manually set, this\n     * function does nothing.\n     * @private\n     * @param url - The url to test.\n     * @param [loc=globalThis.location] - The location object to test against.\n     * @returns The crossOrigin value to use (or empty string for none).\n     */\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types\n    LoaderResource.prototype._determineCrossOrigin = function (url, loc) {\n        // data: and javascript: urls are considered same-origin\n        if (url.indexOf('data:') === 0) {\n            return '';\n        }\n        // A sandboxed iframe without the 'allow-same-origin' attribute will have a special\n        // origin designed not to match globalThis.location.origin, and will always require\n        // crossOrigin requests regardless of whether the location matches.\n        if (globalThis.origin !== globalThis.location.origin) {\n            return 'anonymous';\n        }\n        // default is globalThis.location\n        loc = loc || globalThis.location;\n        if (!tempAnchor) {\n            tempAnchor = document.createElement('a');\n        }\n        // let the browser determine the full href for the url of this resource and then\n        // parse with the node url lib, we can't use the properties of the anchor element\n        // because they don't work in IE9 :(\n        tempAnchor.href = url;\n        var parsedUrl = parseUri(tempAnchor.href, { strictMode: true });\n        var samePort = (!parsedUrl.port && loc.port === '') || (parsedUrl.port === loc.port);\n        var protocol = parsedUrl.protocol ? parsedUrl.protocol + \":\" : '';\n        // if cross origin\n        if (parsedUrl.host !== loc.hostname || !samePort || protocol !== loc.protocol) {\n            return 'anonymous';\n        }\n        return '';\n    };\n    /**\n     * Determines the responseType of an XHR request based on the extension of the\n     * resource being loaded.\n     * @private\n     * @returns {PIXI.LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE} The responseType to use.\n     */\n    LoaderResource.prototype._determineXhrType = function () {\n        return LoaderResource._xhrTypeMap[this.extension] || LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT;\n    };\n    /**\n     * Determines the loadType of a resource based on the extension of the\n     * resource being loaded.\n     * @private\n     * @returns {PIXI.LoaderResource.LOAD_TYPE} The loadType to use.\n     */\n    LoaderResource.prototype._determineLoadType = function () {\n        return LoaderResource._loadTypeMap[this.extension] || LoaderResource.LOAD_TYPE.XHR;\n    };\n    /**\n     * Extracts the extension (sans '.') of the file being loaded by the resource.\n     * @param [url] - url to parse, `this.url` by default.\n     * @returns The extension.\n     */\n    LoaderResource.prototype._getExtension = function (url) {\n        if (url === void 0) { url = this.url; }\n        var ext = '';\n        if (this.isDataUrl) {\n            var slashIndex = url.indexOf('/');\n            ext = url.substring(slashIndex + 1, url.indexOf(';', slashIndex));\n        }\n        else {\n            var queryStart = url.indexOf('?');\n            var hashStart = url.indexOf('#');\n            var index = Math.min(queryStart > -1 ? queryStart : url.length, hashStart > -1 ? hashStart : url.length);\n            url = url.substring(0, index);\n            ext = url.substring(url.lastIndexOf('.') + 1);\n        }\n        return ext.toLowerCase();\n    };\n    /**\n     * Determines the mime type of an XHR request based on the responseType of\n     * resource being loaded.\n     * @param type - The type to get a mime type for.\n     * @private\n     * @returns The mime type to use.\n     */\n    LoaderResource.prototype._getMimeFromXhrType = function (type) {\n        switch (type) {\n            case LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER:\n                return 'application/octet-binary';\n            case LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB:\n                return 'application/blob';\n            case LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT:\n                return 'application/xml';\n            case LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.JSON:\n                return 'application/json';\n            case LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DEFAULT:\n            case LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT:\n            /* falls through */\n            default:\n                return 'text/plain';\n        }\n    };\n    return LoaderResource;\n}());\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-namespace\n(function (LoaderResource) {\n    (function (STATUS_FLAGS) {\n        /** None */\n        STATUS_FLAGS[STATUS_FLAGS[\"NONE\"] = 0] = \"NONE\";\n        /** Data URL */\n        STATUS_FLAGS[STATUS_FLAGS[\"DATA_URL\"] = 1] = \"DATA_URL\";\n        /** Complete */\n        STATUS_FLAGS[STATUS_FLAGS[\"COMPLETE\"] = 2] = \"COMPLETE\";\n        /** Loading */\n        STATUS_FLAGS[STATUS_FLAGS[\"LOADING\"] = 4] = \"LOADING\";\n    })(LoaderResource.STATUS_FLAGS || (LoaderResource.STATUS_FLAGS = {}));\n    (function (TYPE) {\n        /** Unknown */\n        TYPE[TYPE[\"UNKNOWN\"] = 0] = \"UNKNOWN\";\n        /** JSON */\n        TYPE[TYPE[\"JSON\"] = 1] = \"JSON\";\n        /** XML */\n        TYPE[TYPE[\"XML\"] = 2] = \"XML\";\n        /** Image */\n        TYPE[TYPE[\"IMAGE\"] = 3] = \"IMAGE\";\n        /** Audio */\n        TYPE[TYPE[\"AUDIO\"] = 4] = \"AUDIO\";\n        /** Video */\n        TYPE[TYPE[\"VIDEO\"] = 5] = \"VIDEO\";\n        /** Plain text */\n        TYPE[TYPE[\"TEXT\"] = 6] = \"TEXT\";\n    })(LoaderResource.TYPE || (LoaderResource.TYPE = {}));\n    (function (LOAD_TYPE) {\n        /** Uses XMLHttpRequest to load the resource. */\n        LOAD_TYPE[LOAD_TYPE[\"XHR\"] = 1] = \"XHR\";\n        /** Uses an `Image` object to load the resource. */\n        LOAD_TYPE[LOAD_TYPE[\"IMAGE\"] = 2] = \"IMAGE\";\n        /** Uses an `Audio` object to load the resource. */\n        LOAD_TYPE[LOAD_TYPE[\"AUDIO\"] = 3] = \"AUDIO\";\n        /** Uses a `Video` object to load the resource. */\n        LOAD_TYPE[LOAD_TYPE[\"VIDEO\"] = 4] = \"VIDEO\";\n    })(LoaderResource.LOAD_TYPE || (LoaderResource.LOAD_TYPE = {}));\n    (function (XHR_RESPONSE_TYPE) {\n        /** string */\n        XHR_RESPONSE_TYPE[\"DEFAULT\"] = \"text\";\n        /** ArrayBuffer */\n        XHR_RESPONSE_TYPE[\"BUFFER\"] = \"arraybuffer\";\n        /** Blob */\n        XHR_RESPONSE_TYPE[\"BLOB\"] = \"blob\";\n        /** Document */\n        XHR_RESPONSE_TYPE[\"DOCUMENT\"] = \"document\";\n        /** Object */\n        XHR_RESPONSE_TYPE[\"JSON\"] = \"json\";\n        /** String */\n        XHR_RESPONSE_TYPE[\"TEXT\"] = \"text\";\n    })(LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE || (LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE = {}));\n    LoaderResource._loadTypeMap = {\n        // images\n        gif: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        png: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        bmp: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        jpg: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        jpeg: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        tif: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        tiff: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        webp: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        tga: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        avif: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        svg: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        'svg+xml': LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n        // audio\n        mp3: LoaderResource.LOAD_TYPE.AUDIO,\n        ogg: LoaderResource.LOAD_TYPE.AUDIO,\n        wav: LoaderResource.LOAD_TYPE.AUDIO,\n        // videos\n        mp4: LoaderResource.LOAD_TYPE.VIDEO,\n        webm: LoaderResource.LOAD_TYPE.VIDEO,\n    };\n    LoaderResource._xhrTypeMap = {\n        // xml\n        xhtml: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        html: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        htm: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        xml: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        tmx: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        svg: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        // This was added to handle Tiled Tileset XML, but .tsx is also a TypeScript React Component.\n        // Since it is way less likely for people to be loading TypeScript files instead of Tiled files,\n        // this should probably be fine.\n        tsx: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.DOCUMENT,\n        // images\n        gif: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        png: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        bmp: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        jpg: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        jpeg: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        tif: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        tiff: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        webp: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        tga: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        avif: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB,\n        // json\n        json: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.JSON,\n        // text\n        text: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT,\n        txt: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT,\n        // fonts\n        ttf: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER,\n        otf: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER,\n    };\n    // We can't set the `src` attribute to empty string, so on abort we set it to this 1px transparent gif\n    LoaderResource.EMPTY_GIF = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==';\n})(LoaderResource || (LoaderResource = {}));\n\n/**\n * Smaller version of the async library constructs.\n * @ignore\n */\nfunction _noop() {\n}\n/**\n * Ensures a function is only called once.\n * @ignore\n * @param {Function} fn - The function to wrap.\n * @returns {Function} The wrapping function.\n */\nfunction onlyOnce(fn) {\n    return function onceWrapper() {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var args = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            args[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        if (fn === null) {\n            throw new Error('Callback was already called.');\n        }\n        var callFn = fn;\n        fn = null;\n        callFn.apply(this, args);\n    };\n}\n/**\n * @private\n * @memberof PIXI\n */\nvar AsyncQueueItem = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param data\n     * @param callback\n     * @private\n     */\n    function AsyncQueueItem(data, callback) {\n        this.data = data;\n        this.callback = callback;\n    }\n    return AsyncQueueItem;\n}());\n/**\n * @private\n * @memberof PIXI\n */\nvar AsyncQueue = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param worker\n     * @param concurrency\n     * @private\n     */\n    function AsyncQueue(worker, concurrency) {\n        var _this = this;\n        if (concurrency === void 0) { concurrency = 1; }\n        this.workers = 0;\n        this.saturated = _noop;\n        this.unsaturated = _noop;\n        this.empty = _noop;\n        this.drain = _noop;\n        this.error = _noop;\n        this.started = false;\n        this.paused = false;\n        this._tasks = [];\n        this._insert = function (data, insertAtFront, callback) {\n            if (callback && typeof callback !== 'function') {\n                throw new Error('task callback must be a function');\n            }\n            _this.started = true;\n            // eslint-disable-next-line no-eq-null,eqeqeq\n            if (data == null && _this.idle()) {\n                // call drain immediately if there are no tasks\n                setTimeout(function () { return _this.drain(); }, 1);\n                return;\n            }\n            var item = new AsyncQueueItem(data, typeof callback === 'function' ? callback : _noop);\n            if (insertAtFront) {\n                _this._tasks.unshift(item);\n            }\n            else {\n                _this._tasks.push(item);\n            }\n            setTimeout(_this.process, 1);\n        };\n        this.process = function () {\n            while (!_this.paused && _this.workers < _this.concurrency && _this._tasks.length) {\n                var task = _this._tasks.shift();\n                if (_this._tasks.length === 0) {\n                    _this.empty();\n                }\n                _this.workers += 1;\n                if (_this.workers === _this.concurrency) {\n                    _this.saturated();\n                }\n                _this._worker(task.data, onlyOnce(_this._next(task)));\n            }\n        };\n        this._worker = worker;\n        if (concurrency === 0) {\n            throw new Error('Concurrency must not be zero');\n        }\n        this.concurrency = concurrency;\n        this.buffer = concurrency / 4.0;\n    }\n    /**\n     * @param task\n     * @private\n     */\n    AsyncQueue.prototype._next = function (task) {\n        var _this = this;\n        return function () {\n            var arguments$1 = arguments;\n\n            var args = [];\n            for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n                args[_i] = arguments$1[_i];\n            }\n            _this.workers -= 1;\n            task.callback.apply(task, args);\n            // eslint-disable-next-line no-eq-null,eqeqeq\n            if (args[0] != null) {\n                _this.error(args[0], task.data);\n            }\n            if (_this.workers <= (_this.concurrency - _this.buffer)) {\n                _this.unsaturated();\n            }\n            if (_this.idle()) {\n                _this.drain();\n            }\n            _this.process();\n        };\n    };\n    // That was in object\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types\n    AsyncQueue.prototype.push = function (data, callback) {\n        this._insert(data, false, callback);\n    };\n    AsyncQueue.prototype.kill = function () {\n        this.workers = 0;\n        this.drain = _noop;\n        this.started = false;\n        this._tasks = [];\n    };\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/explicit-module-boundary-types\n    AsyncQueue.prototype.unshift = function (data, callback) {\n        this._insert(data, true, callback);\n    };\n    AsyncQueue.prototype.length = function () {\n        return this._tasks.length;\n    };\n    AsyncQueue.prototype.running = function () {\n        return this.workers;\n    };\n    AsyncQueue.prototype.idle = function () {\n        return this._tasks.length + this.workers === 0;\n    };\n    AsyncQueue.prototype.pause = function () {\n        if (this.paused === true) {\n            return;\n        }\n        this.paused = true;\n    };\n    AsyncQueue.prototype.resume = function () {\n        if (this.paused === false) {\n            return;\n        }\n        this.paused = false;\n        // Need to call this.process once per concurrent\n        // worker to preserve full concurrency after pause\n        for (var w = 1; w <= this.concurrency; w++) {\n            this.process();\n        }\n    };\n    /**\n     * Iterates an array in series.\n     * @param {Array.<*>} array - Array to iterate.\n     * @param {Function} iterator - Function to call for each element.\n     * @param {Function} callback - Function to call when done, or on error.\n     * @param {boolean} [deferNext=false] - Break synchronous each loop by calling next with a setTimeout of 1.\n     */\n    AsyncQueue.eachSeries = function (array, iterator, callback, deferNext) {\n        var i = 0;\n        var len = array.length;\n        function next(err) {\n            if (err || i === len) {\n                if (callback) {\n                    callback(err);\n                }\n                return;\n            }\n            if (deferNext) {\n                setTimeout(function () {\n                    iterator(array[i++], next);\n                }, 1);\n            }\n            else {\n                iterator(array[i++], next);\n            }\n        }\n        next();\n    };\n    /**\n     * Async queue implementation,\n     * @param {Function} worker - The worker function to call for each task.\n     * @param {number} concurrency - How many workers to run in parrallel.\n     * @returns {*} The async queue object.\n     */\n    AsyncQueue.queue = function (worker, concurrency) {\n        return new AsyncQueue(worker, concurrency);\n    };\n    return AsyncQueue;\n}());\n\n// some constants\nvar MAX_PROGRESS = 100;\nvar rgxExtractUrlHash = /(#[\\w-]+)?$/;\n/**\n * The new loader, forked from Resource Loader by Chad Engler: https://github.com/englercj/resource-loader\n *\n * ```js\n * const loader = PIXI.Loader.shared; // PixiJS exposes a premade instance for you to use.\n * // or\n * const loader = new PIXI.Loader(); // You can also create your own if you want\n *\n * const sprites = {};\n *\n * // Chainable `add` to enqueue a resource\n * loader.add('bunny', 'data/bunny.png')\n *       .add('spaceship', 'assets/spritesheet.json');\n * loader.add('scoreFont', 'assets/score.fnt');\n *\n * // Chainable `pre` to add a middleware that runs for each resource, *before* loading that resource.\n * // This is useful to implement custom caching modules (using filesystem, indexeddb, memory, etc).\n * loader.pre(cachingMiddleware);\n *\n * // Chainable `use` to add a middleware that runs for each resource, *after* loading that resource.\n * // This is useful to implement custom parsing modules (like spritesheet parsers, spine parser, etc).\n * loader.use(parsingMiddleware);\n *\n * // The `load` method loads the queue of resources, and calls the passed in callback called once all\n * // resources have loaded.\n * loader.load((loader, resources) => {\n *     // resources is an object where the key is the name of the resource loaded and the value is the resource object.\n *     // They have a couple default properties:\n *     // - `url`: The URL that the resource was loaded from\n *     // - `error`: The error that happened when trying to load (if any)\n *     // - `data`: The raw data that was loaded\n *     // also may contain other properties based on the middleware that runs.\n *     sprites.bunny = new PIXI.TilingSprite(resources.bunny.texture);\n *     sprites.spaceship = new PIXI.TilingSprite(resources.spaceship.texture);\n *     sprites.scoreFont = new PIXI.TilingSprite(resources.scoreFont.texture);\n * });\n *\n * // throughout the process multiple signals can be dispatched.\n * loader.onProgress.add(() => {}); // called once per loaded/errored file\n * loader.onError.add(() => {}); // called once per errored file\n * loader.onLoad.add(() => {}); // called once per loaded file\n * loader.onComplete.add(() => {}); // called once when the queued resources all load.\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Loader = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param baseUrl - The base url for all resources loaded by this loader.\n     * @param concurrency - The number of resources to load concurrently.\n     */\n    function Loader(baseUrl, concurrency) {\n        var _this = this;\n        if (baseUrl === void 0) { baseUrl = ''; }\n        if (concurrency === void 0) { concurrency = 10; }\n        /** The progress percent of the loader going through the queue. */\n        this.progress = 0;\n        /** Loading state of the loader, true if it is currently loading resources. */\n        this.loading = false;\n        /**\n         * A querystring to append to every URL added to the loader.\n         *\n         * This should be a valid query string *without* the question-mark (`?`). The loader will\n         * also *not* escape values for you. Make sure to escape your parameters with\n         * [`encodeURIComponent`](https://mdn.io/encodeURIComponent) before assigning this property.\n         * @example\n         * const loader = new Loader();\n         *\n         * loader.defaultQueryString = 'user=me&password=secret';\n         *\n         * // This will request 'image.png?user=me&password=secret'\n         * loader.add('image.png').load();\n         *\n         * loader.reset();\n         *\n         * // This will request 'image.png?v=1&user=me&password=secret'\n         * loader.add('iamge.png?v=1').load();\n         */\n        this.defaultQueryString = '';\n        /** The middleware to run before loading each resource. */\n        this._beforeMiddleware = [];\n        /** The middleware to run after loading each resource. */\n        this._afterMiddleware = [];\n        /** The tracks the resources we are currently completing parsing for. */\n        this._resourcesParsing = [];\n        /**\n         * The `_loadResource` function bound with this object context.\n         * @param r - The resource to load\n         * @param d - The dequeue function\n         */\n        this._boundLoadResource = function (r, d) { return _this._loadResource(r, d); };\n        /** All the resources for this loader keyed by name. */\n        this.resources = {};\n        this.baseUrl = baseUrl;\n        this._beforeMiddleware = [];\n        this._afterMiddleware = [];\n        this._resourcesParsing = [];\n        this._boundLoadResource = function (r, d) { return _this._loadResource(r, d); };\n        this._queue = AsyncQueue.queue(this._boundLoadResource, concurrency);\n        this._queue.pause();\n        this.resources = {};\n        this.onProgress = new Signal();\n        this.onError = new Signal();\n        this.onLoad = new Signal();\n        this.onStart = new Signal();\n        this.onComplete = new Signal();\n        for (var i = 0; i < Loader._plugins.length; ++i) {\n            var plugin = Loader._plugins[i];\n            var pre = plugin.pre, use = plugin.use;\n            if (pre) {\n                this.pre(pre);\n            }\n            if (use) {\n                this.use(use);\n            }\n        }\n        this._protected = false;\n    }\n    /**\n     * Same as add, params have strict order\n     * @private\n     * @param name - The name of the resource to load.\n     * @param url - The url for this resource, relative to the baseUrl of this loader.\n     * @param options - The options for the load.\n     * @param callback - Function to call when this specific resource completes loading.\n     * @returns The loader itself.\n     */\n    Loader.prototype._add = function (name, url, options, callback) {\n        // if loading already you can only add resources that have a parent.\n        if (this.loading && (!options || !options.parentResource)) {\n            throw new Error('Cannot add resources while the loader is running.');\n        }\n        // check if resource already exists.\n        if (this.resources[name]) {\n            throw new Error(\"Resource named \\\"\" + name + \"\\\" already exists.\");\n        }\n        // add base url if this isn't an absolute url\n        url = this._prepareUrl(url);\n        // create the store the resource\n        this.resources[name] = new LoaderResource(name, url, options);\n        if (typeof callback === 'function') {\n            this.resources[name].onAfterMiddleware.once(callback);\n        }\n        // if actively loading, make sure to adjust progress chunks for that parent and its children\n        if (this.loading) {\n            var parent = options.parentResource;\n            var incompleteChildren = [];\n            for (var i = 0; i < parent.children.length; ++i) {\n                if (!parent.children[i].isComplete) {\n                    incompleteChildren.push(parent.children[i]);\n                }\n            }\n            var fullChunk = parent.progressChunk * (incompleteChildren.length + 1); // +1 for parent\n            var eachChunk = fullChunk / (incompleteChildren.length + 2); // +2 for parent & new child\n            parent.children.push(this.resources[name]);\n            parent.progressChunk = eachChunk;\n            for (var i = 0; i < incompleteChildren.length; ++i) {\n                incompleteChildren[i].progressChunk = eachChunk;\n            }\n            this.resources[name].progressChunk = eachChunk;\n        }\n        // add the resource to the queue\n        this._queue.push(this.resources[name]);\n        return this;\n    };\n    /* eslint-enable require-jsdoc,valid-jsdoc */\n    /**\n     * Sets up a middleware function that will run *before* the\n     * resource is loaded.\n     * @param fn - The middleware function to register.\n     * @returns The loader itself.\n     */\n    Loader.prototype.pre = function (fn) {\n        this._beforeMiddleware.push(fn);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Sets up a middleware function that will run *after* the\n     * resource is loaded.\n     * @param fn - The middleware function to register.\n     * @returns The loader itself.\n     */\n    Loader.prototype.use = function (fn) {\n        this._afterMiddleware.push(fn);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Resets the queue of the loader to prepare for a new load.\n     * @returns The loader itself.\n     */\n    Loader.prototype.reset = function () {\n        this.progress = 0;\n        this.loading = false;\n        this._queue.kill();\n        this._queue.pause();\n        // abort all resource loads\n        for (var k in this.resources) {\n            var res = this.resources[k];\n            if (res._onLoadBinding) {\n                res._onLoadBinding.detach();\n            }\n            if (res.isLoading) {\n                res.abort('loader reset');\n            }\n        }\n        this.resources = {};\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Starts loading the queued resources.\n     * @param cb - Optional callback that will be bound to the `complete` event.\n     * @returns The loader itself.\n     */\n    Loader.prototype.load = function (cb) {\n        deprecation('6.5.0', '@pixi/loaders is being replaced with @pixi/assets in the next major release.');\n        // register complete callback if they pass one\n        if (typeof cb === 'function') {\n            this.onComplete.once(cb);\n        }\n        // if the queue has already started we are done here\n        if (this.loading) {\n            return this;\n        }\n        if (this._queue.idle()) {\n            this._onStart();\n            this._onComplete();\n        }\n        else {\n            // distribute progress chunks\n            var numTasks = this._queue._tasks.length;\n            var chunk = MAX_PROGRESS / numTasks;\n            for (var i = 0; i < this._queue._tasks.length; ++i) {\n                this._queue._tasks[i].data.progressChunk = chunk;\n            }\n            // notify we are starting\n            this._onStart();\n            // start loading\n            this._queue.resume();\n        }\n        return this;\n    };\n    Object.defineProperty(Loader.prototype, \"concurrency\", {\n        /**\n         * The number of resources to load concurrently.\n         * @default 10\n         */\n        get: function () {\n            return this._queue.concurrency;\n        },\n        set: function (concurrency) {\n            this._queue.concurrency = concurrency;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Prepares a url for usage based on the configuration of this object\n     * @param url - The url to prepare.\n     * @returns The prepared url.\n     */\n    Loader.prototype._prepareUrl = function (url) {\n        var parsedUrl = parseUri(url, { strictMode: true });\n        var result;\n        // absolute url, just use it as is.\n        if (parsedUrl.protocol || !parsedUrl.path || url.indexOf('//') === 0) {\n            result = url;\n        }\n        // if baseUrl doesn't end in slash and url doesn't start with slash, then add a slash inbetween\n        else if (this.baseUrl.length\n            && this.baseUrl.lastIndexOf('/') !== this.baseUrl.length - 1\n            && url.charAt(0) !== '/') {\n            result = this.baseUrl + \"/\" + url;\n        }\n        else {\n            result = this.baseUrl + url;\n        }\n        // if we need to add a default querystring, there is a bit more work\n        if (this.defaultQueryString) {\n            var hash = rgxExtractUrlHash.exec(result)[0];\n            result = result.slice(0, result.length - hash.length);\n            if (result.indexOf('?') !== -1) {\n                result += \"&\" + this.defaultQueryString;\n            }\n            else {\n                result += \"?\" + this.defaultQueryString;\n            }\n            result += hash;\n        }\n        return result;\n    };\n    /**\n     * Loads a single resource.\n     * @param resource - The resource to load.\n     * @param dequeue - The function to call when we need to dequeue this item.\n     */\n    Loader.prototype._loadResource = function (resource, dequeue) {\n        var _this = this;\n        resource._dequeue = dequeue;\n        // run before middleware\n        AsyncQueue.eachSeries(this._beforeMiddleware, function (fn, next) {\n            fn.call(_this, resource, function () {\n                // if the before middleware marks the resource as complete,\n                // break and don't process any more before middleware\n                next(resource.isComplete ? {} : null);\n            });\n        }, function () {\n            if (resource.isComplete) {\n                _this._onLoad(resource);\n            }\n            else {\n                resource._onLoadBinding = resource.onComplete.once(_this._onLoad, _this);\n                resource.load();\n            }\n        }, true);\n    };\n    /** Called once loading has started. */\n    Loader.prototype._onStart = function () {\n        this.progress = 0;\n        this.loading = true;\n        this.onStart.dispatch(this);\n    };\n    /** Called once each resource has loaded. */\n    Loader.prototype._onComplete = function () {\n        this.progress = MAX_PROGRESS;\n        this.loading = false;\n        this.onComplete.dispatch(this, this.resources);\n    };\n    /**\n     * Called each time a resources is loaded.\n     * @param resource - The resource that was loaded\n     */\n    Loader.prototype._onLoad = function (resource) {\n        var _this = this;\n        resource._onLoadBinding = null;\n        // remove this resource from the async queue, and add it to our list of resources that are being parsed\n        this._resourcesParsing.push(resource);\n        resource._dequeue();\n        // run all the after middleware for this resource\n        AsyncQueue.eachSeries(this._afterMiddleware, function (fn, next) {\n            fn.call(_this, resource, next);\n        }, function () {\n            resource.onAfterMiddleware.dispatch(resource);\n            _this.progress = Math.min(MAX_PROGRESS, _this.progress + resource.progressChunk);\n            _this.onProgress.dispatch(_this, resource);\n            if (resource.error) {\n                _this.onError.dispatch(resource.error, _this, resource);\n            }\n            else {\n                _this.onLoad.dispatch(_this, resource);\n            }\n            _this._resourcesParsing.splice(_this._resourcesParsing.indexOf(resource), 1);\n            // do completion check\n            if (_this._queue.idle() && _this._resourcesParsing.length === 0) {\n                _this._onComplete();\n            }\n        }, true);\n    };\n    /** Destroy the loader, removes references. */\n    Loader.prototype.destroy = function () {\n        if (!this._protected) {\n            this.reset();\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(Loader, \"shared\", {\n        /** A premade instance of the loader that can be used to load resources. */\n        get: function () {\n            var shared = Loader._shared;\n            if (!shared) {\n                shared = new Loader();\n                shared._protected = true;\n                Loader._shared = shared;\n            }\n            return shared;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Use the {@link PIXI.extensions.add} API to register plugins.\n     * @deprecated since 6.5.0\n     * @param plugin - The plugin to add\n     * @returns Reference to PIXI.Loader for chaining\n     */\n    Loader.registerPlugin = function (plugin) {\n        deprecation('6.5.0', 'Loader.registerPlugin() is deprecated, use extensions.add() instead.');\n        extensions.add({\n            type: ExtensionType.Loader,\n            ref: plugin,\n        });\n        return Loader;\n    };\n    Loader._plugins = [];\n    return Loader;\n}());\nextensions.handleByList(ExtensionType.Loader, Loader._plugins);\nLoader.prototype.add = function add(name, url, options, callback) {\n    // special case of an array of objects or urls\n    if (Array.isArray(name)) {\n        for (var i = 0; i < name.length; ++i) {\n            this.add(name[i]);\n        }\n        return this;\n    }\n    // if an object is passed instead of params\n    if (typeof name === 'object') {\n        options = name;\n        callback = url || options.callback || options.onComplete;\n        url = options.url;\n        name = options.name || options.key || options.url;\n    }\n    // case where no name is passed shift all args over by one.\n    if (typeof url !== 'string') {\n        callback = options;\n        options = url;\n        url = name;\n    }\n    // now that we shifted make sure we have a proper url.\n    if (typeof url !== 'string') {\n        throw new Error('No url passed to add resource to loader.');\n    }\n    // options are optional so people might pass a function and no options\n    if (typeof options === 'function') {\n        callback = options;\n        options = null;\n    }\n    return this._add(name, url, options, callback);\n};\n\n/**\n * Application plugin for supporting loader option. Installing the LoaderPlugin\n * is not necessary if using **pixi.js** or **pixi.js-legacy**.\n * @example\n * import {AppLoaderPlugin} from '@pixi/loaders';\n * import {extensions} from '@pixi/core';\n * extensions.add(AppLoaderPlugin);\n * @memberof PIXI\n */\nvar AppLoaderPlugin = /** @class */ (function () {\n    function AppLoaderPlugin() {\n    }\n    /**\n     * Called on application constructor\n     * @param options\n     * @private\n     */\n    AppLoaderPlugin.init = function (options) {\n        options = Object.assign({\n            sharedLoader: false,\n        }, options);\n        this.loader = options.sharedLoader ? Loader.shared : new Loader();\n    };\n    /**\n     * Called when application destroyed\n     * @private\n     */\n    AppLoaderPlugin.destroy = function () {\n        if (this.loader) {\n            this.loader.destroy();\n            this.loader = null;\n        }\n    };\n    /** @ignore */\n    AppLoaderPlugin.extension = ExtensionType.Application;\n    return AppLoaderPlugin;\n}());\n\n/**\n * Loader plugin for handling Texture resources.\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextureLoader = /** @class */ (function () {\n    function TextureLoader() {\n    }\n    /** Handle SVG elements a text, render with SVGResource. */\n    TextureLoader.add = function () {\n        LoaderResource.setExtensionLoadType('svg', LoaderResource.LOAD_TYPE.XHR);\n        LoaderResource.setExtensionXhrType('svg', LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT);\n    };\n    /**\n     * Called after a resource is loaded.\n     * @see PIXI.Loader.loaderMiddleware\n     * @param resource\n     * @param {Function} next\n     */\n    TextureLoader.use = function (resource, next) {\n        // create a new texture if the data is an Image object\n        if (resource.data && (resource.type === LoaderResource.TYPE.IMAGE || resource.extension === 'svg')) {\n            var data = resource.data, url = resource.url, name = resource.name, metadata = resource.metadata;\n            Texture.fromLoader(data, url, name, metadata).then(function (texture) {\n                resource.texture = texture;\n                next();\n            })\n                // TODO: handle errors in Texture.fromLoader\n                // so we can pass them to the Loader\n                .catch(next);\n        }\n        else {\n            next();\n        }\n    };\n    /** @ignore */\n    TextureLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    return TextureLoader;\n}());\n\nvar _keyStr = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=';\n/**\n * Encodes binary into base64.\n * @function encodeBinary\n * @param {string} input - The input data to encode.\n * @returns {string} The encoded base64 string\n */\nfunction encodeBinary(input) {\n    var output = '';\n    var inx = 0;\n    while (inx < input.length) {\n        // Fill byte buffer array\n        var bytebuffer = [0, 0, 0];\n        var encodedCharIndexes = [0, 0, 0, 0];\n        for (var jnx = 0; jnx < bytebuffer.length; ++jnx) {\n            if (inx < input.length) {\n                // throw away high-order byte, as documented at:\n                // https://developer.mozilla.org/En/Using_XMLHttpRequest#Handling_binary_data\n                bytebuffer[jnx] = input.charCodeAt(inx++) & 0xff;\n            }\n            else {\n                bytebuffer[jnx] = 0;\n            }\n        }\n        // Get each encoded character, 6 bits at a time\n        // index 1: first 6 bits\n        encodedCharIndexes[0] = bytebuffer[0] >> 2;\n        // index 2: second 6 bits (2 least significant bits from input byte 1 + 4 most significant bits from byte 2)\n        encodedCharIndexes[1] = ((bytebuffer[0] & 0x3) << 4) | (bytebuffer[1] >> 4);\n        // index 3: third 6 bits (4 least significant bits from input byte 2 + 2 most significant bits from byte 3)\n        encodedCharIndexes[2] = ((bytebuffer[1] & 0x0f) << 2) | (bytebuffer[2] >> 6);\n        // index 3: forth 6 bits (6 least significant bits from input byte 3)\n        encodedCharIndexes[3] = bytebuffer[2] & 0x3f;\n        // Determine whether padding happened, and adjust accordingly\n        var paddingBytes = inx - (input.length - 1);\n        switch (paddingBytes) {\n            case 2:\n                // Set last 2 characters to padding char\n                encodedCharIndexes[3] = 64;\n                encodedCharIndexes[2] = 64;\n                break;\n            case 1:\n                // Set last character to padding char\n                encodedCharIndexes[3] = 64;\n                break;\n        }\n        // Now we will grab each appropriate character out of our keystring\n        // based on our index array and append it to the output string\n        for (var jnx = 0; jnx < encodedCharIndexes.length; ++jnx) {\n            output += _keyStr.charAt(encodedCharIndexes[jnx]);\n        }\n    }\n    return output;\n}\n\n/**\n * A middleware for transforming XHR loaded Blobs into more useful objects\n * @ignore\n * @function parsing\n * @example\n * import { Loader, middleware } from 'resource-loader';\n * const loader = new Loader();\n * loader.use(middleware.parsing);\n * @param resource - Current Resource\n * @param next - Callback when complete\n */\nfunction parsing(resource, next) {\n    if (!resource.data) {\n        next();\n        return;\n    }\n    // if this was an XHR load of a blob\n    if (resource.xhr && resource.xhrType === LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BLOB) {\n        // if there is no blob support we probably got a binary string back\n        if (!self.Blob || typeof resource.data === 'string') {\n            var type = resource.xhr.getResponseHeader('content-type');\n            // this is an image, convert the binary string into a data url\n            if (type && type.indexOf('image') === 0) {\n                resource.data = new Image();\n                resource.data.src = \"data:\" + type + \";base64,\" + encodeBinary(resource.xhr.responseText);\n                resource.type = LoaderResource.TYPE.IMAGE;\n                // wait until the image loads and then callback\n                resource.data.onload = function () {\n                    resource.data.onload = null;\n                    next();\n                };\n                // next will be called on load\n                return;\n            }\n        }\n        // if content type says this is an image, then we should transform the blob into an Image object\n        else if (resource.data.type.indexOf('image') === 0) {\n            var Url_1 = globalThis.URL || globalThis.webkitURL;\n            var src_1 = Url_1.createObjectURL(resource.data);\n            resource.blob = resource.data;\n            resource.data = new Image();\n            resource.data.src = src_1;\n            resource.type = LoaderResource.TYPE.IMAGE;\n            // cleanup the no longer used blob after the image loads\n            // TODO: Is this correct? Will the image be invalid after revoking?\n            resource.data.onload = function () {\n                Url_1.revokeObjectURL(src_1);\n                resource.data.onload = null;\n                next();\n            };\n            // next will be called on load.\n            return;\n        }\n    }\n    next();\n}\n\n/**\n * Parse any blob into more usable objects (e.g. Image).\n * @memberof PIXI\n */\nvar ParsingLoader = /** @class */ (function () {\n    function ParsingLoader() {\n    }\n    /** @ignore */\n    ParsingLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    ParsingLoader.use = parsing;\n    return ParsingLoader;\n}());\n\nextensions.add(TextureLoader, ParsingLoader);\n\nexport { AppLoaderPlugin, Loader, LoaderResource, TextureLoader };\n//# sourceMappingURL=loaders.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/math - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/math is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\n/**\n * Two Pi.\n * @static\n * @member {number}\n * @memberof PIXI\n */\nvar PI_2 = Math.PI * 2;\n/**\n * Conversion factor for converting radians to degrees.\n * @static\n * @member {number} RAD_TO_DEG\n * @memberof PIXI\n */\nvar RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI;\n/**\n * Conversion factor for converting degrees to radians.\n * @static\n * @member {number}\n * @memberof PIXI\n */\nvar DEG_TO_RAD = Math.PI / 180;\n/**\n * Constants that identify shapes, mainly to prevent `instanceof` calls.\n * @static\n * @memberof PIXI\n * @enum {number}\n * @property {number} POLY Polygon\n * @property {number} RECT Rectangle\n * @property {number} CIRC Circle\n * @property {number} ELIP Ellipse\n * @property {number} RREC Rounded Rectangle\n */\nvar SHAPES;\n(function (SHAPES) {\n    SHAPES[SHAPES[\"POLY\"] = 0] = \"POLY\";\n    SHAPES[SHAPES[\"RECT\"] = 1] = \"RECT\";\n    SHAPES[SHAPES[\"CIRC\"] = 2] = \"CIRC\";\n    SHAPES[SHAPES[\"ELIP\"] = 3] = \"ELIP\";\n    SHAPES[SHAPES[\"RREC\"] = 4] = \"RREC\";\n})(SHAPES || (SHAPES = {}));\n\n/**\n * The Point object represents a location in a two-dimensional coordinate system, where `x` represents\n * the position on the horizontal axis and `y` represents the position on the vertical axis\n * @class\n * @memberof PIXI\n * @implements {IPoint}\n */\nvar Point = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Creates a new `Point`\n     * @param {number} [x=0] - position of the point on the x axis\n     * @param {number} [y=0] - position of the point on the y axis\n     */\n    function Point(x, y) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        /** Position of the point on the x axis */\n        this.x = 0;\n        /** Position of the point on the y axis */\n        this.y = 0;\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n    }\n    /**\n     * Creates a clone of this point\n     * @returns A clone of this point\n     */\n    Point.prototype.clone = function () {\n        return new Point(this.x, this.y);\n    };\n    /**\n     * Copies `x` and `y` from the given point into this point\n     * @param p - The point to copy from\n     * @returns The point instance itself\n     */\n    Point.prototype.copyFrom = function (p) {\n        this.set(p.x, p.y);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Copies this point's x and y into the given point (`p`).\n     * @param p - The point to copy to. Can be any of type that is or extends `IPointData`\n     * @returns The point (`p`) with values updated\n     */\n    Point.prototype.copyTo = function (p) {\n        p.set(this.x, this.y);\n        return p;\n    };\n    /**\n     * Accepts another point (`p`) and returns `true` if the given point is equal to this point\n     * @param p - The point to check\n     * @returns Returns `true` if both `x` and `y` are equal\n     */\n    Point.prototype.equals = function (p) {\n        return (p.x === this.x) && (p.y === this.y);\n    };\n    /**\n     * Sets the point to a new `x` and `y` position.\n     * If `y` is omitted, both `x` and `y` will be set to `x`.\n     * @param {number} [x=0] - position of the point on the `x` axis\n     * @param {number} [y=x] - position of the point on the `y` axis\n     * @returns The point instance itself\n     */\n    Point.prototype.set = function (x, y) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = x; }\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        return this;\n    };\n    Point.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Point x=\" + this.x + \" y=\" + this.y + \"]\";\n    };\n    return Point;\n}());\n\nvar tempPoints = [new Point(), new Point(), new Point(), new Point()];\n/**\n * Size object, contains width and height\n * @memberof PIXI\n * @typedef {object} ISize\n * @property {number} width - Width component\n * @property {number} height - Height component\n */\n/**\n * Rectangle object is an area defined by its position, as indicated by its top-left corner\n * point (x, y) and by its width and its height.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Rectangle = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param x - The X coordinate of the upper-left corner of the rectangle\n     * @param y - The Y coordinate of the upper-left corner of the rectangle\n     * @param width - The overall width of the rectangle\n     * @param height - The overall height of the rectangle\n     */\n    function Rectangle(x, y, width, height) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        if (width === void 0) { width = 0; }\n        if (height === void 0) { height = 0; }\n        this.x = Number(x);\n        this.y = Number(y);\n        this.width = Number(width);\n        this.height = Number(height);\n        this.type = SHAPES.RECT;\n    }\n    Object.defineProperty(Rectangle.prototype, \"left\", {\n        /** Returns the left edge of the rectangle. */\n        get: function () {\n            return this.x;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Rectangle.prototype, \"right\", {\n        /** Returns the right edge of the rectangle. */\n        get: function () {\n            return this.x + this.width;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Rectangle.prototype, \"top\", {\n        /** Returns the top edge of the rectangle. */\n        get: function () {\n            return this.y;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Rectangle.prototype, \"bottom\", {\n        /** Returns the bottom edge of the rectangle. */\n        get: function () {\n            return this.y + this.height;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Rectangle, \"EMPTY\", {\n        /** A constant empty rectangle. */\n        get: function () {\n            return new Rectangle(0, 0, 0, 0);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Creates a clone of this Rectangle\n     * @returns a copy of the rectangle\n     */\n    Rectangle.prototype.clone = function () {\n        return new Rectangle(this.x, this.y, this.width, this.height);\n    };\n    /**\n     * Copies another rectangle to this one.\n     * @param rectangle - The rectangle to copy from.\n     * @returns Returns itself.\n     */\n    Rectangle.prototype.copyFrom = function (rectangle) {\n        this.x = rectangle.x;\n        this.y = rectangle.y;\n        this.width = rectangle.width;\n        this.height = rectangle.height;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Copies this rectangle to another one.\n     * @param rectangle - The rectangle to copy to.\n     * @returns Returns given parameter.\n     */\n    Rectangle.prototype.copyTo = function (rectangle) {\n        rectangle.x = this.x;\n        rectangle.y = this.y;\n        rectangle.width = this.width;\n        rectangle.height = this.height;\n        return rectangle;\n    };\n    /**\n     * Checks whether the x and y coordinates given are contained within this Rectangle\n     * @param x - The X coordinate of the point to test\n     * @param y - The Y coordinate of the point to test\n     * @returns Whether the x/y coordinates are within this Rectangle\n     */\n    Rectangle.prototype.contains = function (x, y) {\n        if (this.width <= 0 || this.height <= 0) {\n            return false;\n        }\n        if (x >= this.x && x < this.x + this.width) {\n            if (y >= this.y && y < this.y + this.height) {\n                return true;\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    /**\n     * Determines whether the `other` Rectangle transformed by `transform` intersects with `this` Rectangle object.\n     * Returns true only if the area of the intersection is >0, this means that Rectangles\n     * sharing a side are not overlapping. Another side effect is that an arealess rectangle\n     * (width or height equal to zero) can't intersect any other rectangle.\n     * @param {Rectangle} other - The Rectangle to intersect with `this`.\n     * @param {Matrix} transform - The transformation matrix of `other`.\n     * @returns {boolean} A value of `true` if the transformed `other` Rectangle intersects with `this`; otherwise `false`.\n     */\n    Rectangle.prototype.intersects = function (other, transform) {\n        if (!transform) {\n            var x0_1 = this.x < other.x ? other.x : this.x;\n            var x1_1 = this.right > other.right ? other.right : this.right;\n            if (x1_1 <= x0_1) {\n                return false;\n            }\n            var y0_1 = this.y < other.y ? other.y : this.y;\n            var y1_1 = this.bottom > other.bottom ? other.bottom : this.bottom;\n            return y1_1 > y0_1;\n        }\n        var x0 = this.left;\n        var x1 = this.right;\n        var y0 = this.top;\n        var y1 = this.bottom;\n        if (x1 <= x0 || y1 <= y0) {\n            return false;\n        }\n        var lt = tempPoints[0].set(other.left, other.top);\n        var lb = tempPoints[1].set(other.left, other.bottom);\n        var rt = tempPoints[2].set(other.right, other.top);\n        var rb = tempPoints[3].set(other.right, other.bottom);\n        if (rt.x <= lt.x || lb.y <= lt.y) {\n            return false;\n        }\n        var s = Math.sign((transform.a * transform.d) - (transform.b * transform.c));\n        if (s === 0) {\n            return false;\n        }\n        transform.apply(lt, lt);\n        transform.apply(lb, lb);\n        transform.apply(rt, rt);\n        transform.apply(rb, rb);\n        if (Math.max(lt.x, lb.x, rt.x, rb.x) <= x0\n            || Math.min(lt.x, lb.x, rt.x, rb.x) >= x1\n            || Math.max(lt.y, lb.y, rt.y, rb.y) <= y0\n            || Math.min(lt.y, lb.y, rt.y, rb.y) >= y1) {\n            return false;\n        }\n        var nx = s * (lb.y - lt.y);\n        var ny = s * (lt.x - lb.x);\n        var n00 = (nx * x0) + (ny * y0);\n        var n10 = (nx * x1) + (ny * y0);\n        var n01 = (nx * x0) + (ny * y1);\n        var n11 = (nx * x1) + (ny * y1);\n        if (Math.max(n00, n10, n01, n11) <= (nx * lt.x) + (ny * lt.y)\n            || Math.min(n00, n10, n01, n11) >= (nx * rb.x) + (ny * rb.y)) {\n            return false;\n        }\n        var mx = s * (lt.y - rt.y);\n        var my = s * (rt.x - lt.x);\n        var m00 = (mx * x0) + (my * y0);\n        var m10 = (mx * x1) + (my * y0);\n        var m01 = (mx * x0) + (my * y1);\n        var m11 = (mx * x1) + (my * y1);\n        if (Math.max(m00, m10, m01, m11) <= (mx * lt.x) + (my * lt.y)\n            || Math.min(m00, m10, m01, m11) >= (mx * rb.x) + (my * rb.y)) {\n            return false;\n        }\n        return true;\n    };\n    /**\n     * Pads the rectangle making it grow in all directions.\n     * If paddingY is omitted, both paddingX and paddingY will be set to paddingX.\n     * @param paddingX - The horizontal padding amount.\n     * @param paddingY - The vertical padding amount.\n     * @returns Returns itself.\n     */\n    Rectangle.prototype.pad = function (paddingX, paddingY) {\n        if (paddingX === void 0) { paddingX = 0; }\n        if (paddingY === void 0) { paddingY = paddingX; }\n        this.x -= paddingX;\n        this.y -= paddingY;\n        this.width += paddingX * 2;\n        this.height += paddingY * 2;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Fits this rectangle around the passed one.\n     * @param rectangle - The rectangle to fit.\n     * @returns Returns itself.\n     */\n    Rectangle.prototype.fit = function (rectangle) {\n        var x1 = Math.max(this.x, rectangle.x);\n        var x2 = Math.min(this.x + this.width, rectangle.x + rectangle.width);\n        var y1 = Math.max(this.y, rectangle.y);\n        var y2 = Math.min(this.y + this.height, rectangle.y + rectangle.height);\n        this.x = x1;\n        this.width = Math.max(x2 - x1, 0);\n        this.y = y1;\n        this.height = Math.max(y2 - y1, 0);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Enlarges rectangle that way its corners lie on grid\n     * @param resolution - resolution\n     * @param eps - precision\n     * @returns Returns itself.\n     */\n    Rectangle.prototype.ceil = function (resolution, eps) {\n        if (resolution === void 0) { resolution = 1; }\n        if (eps === void 0) { eps = 0.001; }\n        var x2 = Math.ceil((this.x + this.width - eps) * resolution) / resolution;\n        var y2 = Math.ceil((this.y + this.height - eps) * resolution) / resolution;\n        this.x = Math.floor((this.x + eps) * resolution) / resolution;\n        this.y = Math.floor((this.y + eps) * resolution) / resolution;\n        this.width = x2 - this.x;\n        this.height = y2 - this.y;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Enlarges this rectangle to include the passed rectangle.\n     * @param rectangle - The rectangle to include.\n     * @returns Returns itself.\n     */\n    Rectangle.prototype.enlarge = function (rectangle) {\n        var x1 = Math.min(this.x, rectangle.x);\n        var x2 = Math.max(this.x + this.width, rectangle.x + rectangle.width);\n        var y1 = Math.min(this.y, rectangle.y);\n        var y2 = Math.max(this.y + this.height, rectangle.y + rectangle.height);\n        this.x = x1;\n        this.width = x2 - x1;\n        this.y = y1;\n        this.height = y2 - y1;\n        return this;\n    };\n    Rectangle.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Rectangle x=\" + this.x + \" y=\" + this.y + \" width=\" + this.width + \" height=\" + this.height + \"]\";\n    };\n    return Rectangle;\n}());\n\n/**\n * The Circle object is used to help draw graphics and can also be used to specify a hit area for displayObjects.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Circle = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param x - The X coordinate of the center of this circle\n     * @param y - The Y coordinate of the center of this circle\n     * @param radius - The radius of the circle\n     */\n    function Circle(x, y, radius) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        if (radius === void 0) { radius = 0; }\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        this.radius = radius;\n        this.type = SHAPES.CIRC;\n    }\n    /**\n     * Creates a clone of this Circle instance\n     * @returns A copy of the Circle\n     */\n    Circle.prototype.clone = function () {\n        return new Circle(this.x, this.y, this.radius);\n    };\n    /**\n     * Checks whether the x and y coordinates given are contained within this circle\n     * @param x - The X coordinate of the point to test\n     * @param y - The Y coordinate of the point to test\n     * @returns Whether the x/y coordinates are within this Circle\n     */\n    Circle.prototype.contains = function (x, y) {\n        if (this.radius <= 0) {\n            return false;\n        }\n        var r2 = this.radius * this.radius;\n        var dx = (this.x - x);\n        var dy = (this.y - y);\n        dx *= dx;\n        dy *= dy;\n        return (dx + dy <= r2);\n    };\n    /**\n     * Returns the framing rectangle of the circle as a Rectangle object\n     * @returns The framing rectangle\n     */\n    Circle.prototype.getBounds = function () {\n        return new Rectangle(this.x - this.radius, this.y - this.radius, this.radius * 2, this.radius * 2);\n    };\n    Circle.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Circle x=\" + this.x + \" y=\" + this.y + \" radius=\" + this.radius + \"]\";\n    };\n    return Circle;\n}());\n\n/**\n * The Ellipse object is used to help draw graphics and can also be used to specify a hit area for displayObjects.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Ellipse = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param x - The X coordinate of the center of this ellipse\n     * @param y - The Y coordinate of the center of this ellipse\n     * @param halfWidth - The half width of this ellipse\n     * @param halfHeight - The half height of this ellipse\n     */\n    function Ellipse(x, y, halfWidth, halfHeight) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        if (halfWidth === void 0) { halfWidth = 0; }\n        if (halfHeight === void 0) { halfHeight = 0; }\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        this.width = halfWidth;\n        this.height = halfHeight;\n        this.type = SHAPES.ELIP;\n    }\n    /**\n     * Creates a clone of this Ellipse instance\n     * @returns {PIXI.Ellipse} A copy of the ellipse\n     */\n    Ellipse.prototype.clone = function () {\n        return new Ellipse(this.x, this.y, this.width, this.height);\n    };\n    /**\n     * Checks whether the x and y coordinates given are contained within this ellipse\n     * @param x - The X coordinate of the point to test\n     * @param y - The Y coordinate of the point to test\n     * @returns Whether the x/y coords are within this ellipse\n     */\n    Ellipse.prototype.contains = function (x, y) {\n        if (this.width <= 0 || this.height <= 0) {\n            return false;\n        }\n        // normalize the coords to an ellipse with center 0,0\n        var normx = ((x - this.x) / this.width);\n        var normy = ((y - this.y) / this.height);\n        normx *= normx;\n        normy *= normy;\n        return (normx + normy <= 1);\n    };\n    /**\n     * Returns the framing rectangle of the ellipse as a Rectangle object\n     * @returns The framing rectangle\n     */\n    Ellipse.prototype.getBounds = function () {\n        return new Rectangle(this.x - this.width, this.y - this.height, this.width, this.height);\n    };\n    Ellipse.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Ellipse x=\" + this.x + \" y=\" + this.y + \" width=\" + this.width + \" height=\" + this.height + \"]\";\n    };\n    return Ellipse;\n}());\n\n/**\n * A class to define a shape via user defined coordinates.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Polygon = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {PIXI.IPointData[]|number[]} points - This can be an array of Points\n     *  that form the polygon, a flat array of numbers that will be interpreted as [x,y, x,y, ...], or\n     *  the arguments passed can be all the points of the polygon e.g.\n     *  `new PIXI.Polygon(new PIXI.Point(), new PIXI.Point(), ...)`, or the arguments passed can be flat\n     *  x,y values e.g. `new Polygon(x,y, x,y, x,y, ...)` where `x` and `y` are Numbers.\n     */\n    function Polygon() {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var points = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            points[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        var flat = Array.isArray(points[0]) ? points[0] : points;\n        // if this is an array of points, convert it to a flat array of numbers\n        if (typeof flat[0] !== 'number') {\n            var p = [];\n            for (var i = 0, il = flat.length; i < il; i++) {\n                p.push(flat[i].x, flat[i].y);\n            }\n            flat = p;\n        }\n        this.points = flat;\n        this.type = SHAPES.POLY;\n        this.closeStroke = true;\n    }\n    /**\n     * Creates a clone of this polygon.\n     * @returns - A copy of the polygon.\n     */\n    Polygon.prototype.clone = function () {\n        var points = this.points.slice();\n        var polygon = new Polygon(points);\n        polygon.closeStroke = this.closeStroke;\n        return polygon;\n    };\n    /**\n     * Checks whether the x and y coordinates passed to this function are contained within this polygon.\n     * @param x - The X coordinate of the point to test.\n     * @param y - The Y coordinate of the point to test.\n     * @returns - Whether the x/y coordinates are within this polygon.\n     */\n    Polygon.prototype.contains = function (x, y) {\n        var inside = false;\n        // use some raycasting to test hits\n        // https://github.com/substack/point-in-polygon/blob/master/index.js\n        var length = this.points.length / 2;\n        for (var i = 0, j = length - 1; i < length; j = i++) {\n            var xi = this.points[i * 2];\n            var yi = this.points[(i * 2) + 1];\n            var xj = this.points[j * 2];\n            var yj = this.points[(j * 2) + 1];\n            var intersect = ((yi > y) !== (yj > y)) && (x < ((xj - xi) * ((y - yi) / (yj - yi))) + xi);\n            if (intersect) {\n                inside = !inside;\n            }\n        }\n        return inside;\n    };\n    Polygon.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Polygon\"\n            + (\"closeStroke=\" + this.closeStroke)\n            + (\"points=\" + this.points.reduce(function (pointsDesc, currentPoint) { return pointsDesc + \", \" + currentPoint; }, '') + \"]\");\n    };\n    return Polygon;\n}());\n\n/**\n * The Rounded Rectangle object is an area that has nice rounded corners, as indicated by its\n * top-left corner point (x, y) and by its width and its height and its radius.\n * @memberof PIXI\n */\nvar RoundedRectangle = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param x - The X coordinate of the upper-left corner of the rounded rectangle\n     * @param y - The Y coordinate of the upper-left corner of the rounded rectangle\n     * @param width - The overall width of this rounded rectangle\n     * @param height - The overall height of this rounded rectangle\n     * @param radius - Controls the radius of the rounded corners\n     */\n    function RoundedRectangle(x, y, width, height, radius) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        if (width === void 0) { width = 0; }\n        if (height === void 0) { height = 0; }\n        if (radius === void 0) { radius = 20; }\n        this.x = x;\n        this.y = y;\n        this.width = width;\n        this.height = height;\n        this.radius = radius;\n        this.type = SHAPES.RREC;\n    }\n    /**\n     * Creates a clone of this Rounded Rectangle.\n     * @returns - A copy of the rounded rectangle.\n     */\n    RoundedRectangle.prototype.clone = function () {\n        return new RoundedRectangle(this.x, this.y, this.width, this.height, this.radius);\n    };\n    /**\n     * Checks whether the x and y coordinates given are contained within this Rounded Rectangle\n     * @param x - The X coordinate of the point to test.\n     * @param y - The Y coordinate of the point to test.\n     * @returns - Whether the x/y coordinates are within this Rounded Rectangle.\n     */\n    RoundedRectangle.prototype.contains = function (x, y) {\n        if (this.width <= 0 || this.height <= 0) {\n            return false;\n        }\n        if (x >= this.x && x <= this.x + this.width) {\n            if (y >= this.y && y <= this.y + this.height) {\n                var radius = Math.max(0, Math.min(this.radius, Math.min(this.width, this.height) / 2));\n                if ((y >= this.y + radius && y <= this.y + this.height - radius)\n                    || (x >= this.x + radius && x <= this.x + this.width - radius)) {\n                    return true;\n                }\n                var dx = x - (this.x + radius);\n                var dy = y - (this.y + radius);\n                var radius2 = radius * radius;\n                if ((dx * dx) + (dy * dy) <= radius2) {\n                    return true;\n                }\n                dx = x - (this.x + this.width - radius);\n                if ((dx * dx) + (dy * dy) <= radius2) {\n                    return true;\n                }\n                dy = y - (this.y + this.height - radius);\n                if ((dx * dx) + (dy * dy) <= radius2) {\n                    return true;\n                }\n                dx = x - (this.x + radius);\n                if ((dx * dx) + (dy * dy) <= radius2) {\n                    return true;\n                }\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    RoundedRectangle.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:RoundedRectangle x=\" + this.x + \" y=\" + this.y\n            + (\"width=\" + this.width + \" height=\" + this.height + \" radius=\" + this.radius + \"]\");\n    };\n    return RoundedRectangle;\n}());\n\n/**\n * The ObservablePoint object represents a location in a two-dimensional coordinate system, where `x` represents\n * the position on the horizontal axis and `y` represents the position on the vertical axis.\n *\n * An `ObservablePoint` is a point that triggers a callback when the point's position is changed.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ObservablePoint = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Creates a new `ObservablePoint`\n     * @param cb - callback function triggered when `x` and/or `y` are changed\n     * @param scope - owner of callback\n     * @param {number} [x=0] - position of the point on the x axis\n     * @param {number} [y=0] - position of the point on the y axis\n     */\n    function ObservablePoint(cb, scope, x, y) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = 0; }\n        this._x = x;\n        this._y = y;\n        this.cb = cb;\n        this.scope = scope;\n    }\n    /**\n     * Creates a clone of this point.\n     * The callback and scope params can be overridden otherwise they will default\n     * to the clone object's values.\n     * @override\n     * @param cb - The callback function triggered when `x` and/or `y` are changed\n     * @param scope - The owner of the callback\n     * @returns a copy of this observable point\n     */\n    ObservablePoint.prototype.clone = function (cb, scope) {\n        if (cb === void 0) { cb = this.cb; }\n        if (scope === void 0) { scope = this.scope; }\n        return new ObservablePoint(cb, scope, this._x, this._y);\n    };\n    /**\n     * Sets the point to a new `x` and `y` position.\n     * If `y` is omitted, both `x` and `y` will be set to `x`.\n     * @param {number} [x=0] - position of the point on the x axis\n     * @param {number} [y=x] - position of the point on the y axis\n     * @returns The observable point instance itself\n     */\n    ObservablePoint.prototype.set = function (x, y) {\n        if (x === void 0) { x = 0; }\n        if (y === void 0) { y = x; }\n        if (this._x !== x || this._y !== y) {\n            this._x = x;\n            this._y = y;\n            this.cb.call(this.scope);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Copies x and y from the given point (`p`)\n     * @param p - The point to copy from. Can be any of type that is or extends `IPointData`\n     * @returns The observable point instance itself\n     */\n    ObservablePoint.prototype.copyFrom = function (p) {\n        if (this._x !== p.x || this._y !== p.y) {\n            this._x = p.x;\n            this._y = p.y;\n            this.cb.call(this.scope);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Copies this point's x and y into that of the given point (`p`)\n     * @param p - The point to copy to. Can be any of type that is or extends `IPointData`\n     * @returns The point (`p`) with values updated\n     */\n    ObservablePoint.prototype.copyTo = function (p) {\n        p.set(this._x, this._y);\n        return p;\n    };\n    /**\n     * Accepts another point (`p`) and returns `true` if the given point is equal to this point\n     * @param p - The point to check\n     * @returns Returns `true` if both `x` and `y` are equal\n     */\n    ObservablePoint.prototype.equals = function (p) {\n        return (p.x === this._x) && (p.y === this._y);\n    };\n    ObservablePoint.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:ObservablePoint x=\" + 0 + \" y=\" + 0 + \" scope=\" + this.scope + \"]\";\n    };\n    Object.defineProperty(ObservablePoint.prototype, \"x\", {\n        /** Position of the observable point on the x axis. */\n        get: function () {\n            return this._x;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._x !== value) {\n                this._x = value;\n                this.cb.call(this.scope);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(ObservablePoint.prototype, \"y\", {\n        /** Position of the observable point on the y axis. */\n        get: function () {\n            return this._y;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._y !== value) {\n                this._y = value;\n                this.cb.call(this.scope);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return ObservablePoint;\n}());\n\n/**\n * The PixiJS Matrix as a class makes it a lot faster.\n *\n * Here is a representation of it:\n * ```js\n * | a | c | tx|\n * | b | d | ty|\n * | 0 | 0 | 1 |\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Matrix = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param a - x scale\n     * @param b - y skew\n     * @param c - x skew\n     * @param d - y scale\n     * @param tx - x translation\n     * @param ty - y translation\n     */\n    function Matrix(a, b, c, d, tx, ty) {\n        if (a === void 0) { a = 1; }\n        if (b === void 0) { b = 0; }\n        if (c === void 0) { c = 0; }\n        if (d === void 0) { d = 1; }\n        if (tx === void 0) { tx = 0; }\n        if (ty === void 0) { ty = 0; }\n        this.array = null;\n        this.a = a;\n        this.b = b;\n        this.c = c;\n        this.d = d;\n        this.tx = tx;\n        this.ty = ty;\n    }\n    /**\n     * Creates a Matrix object based on the given array. The Element to Matrix mapping order is as follows:\n     *\n     * a = array[0]\n     * b = array[1]\n     * c = array[3]\n     * d = array[4]\n     * tx = array[2]\n     * ty = array[5]\n     * @param array - The array that the matrix will be populated from.\n     */\n    Matrix.prototype.fromArray = function (array) {\n        this.a = array[0];\n        this.b = array[1];\n        this.c = array[3];\n        this.d = array[4];\n        this.tx = array[2];\n        this.ty = array[5];\n    };\n    /**\n     * Sets the matrix properties.\n     * @param a - Matrix component\n     * @param b - Matrix component\n     * @param c - Matrix component\n     * @param d - Matrix component\n     * @param tx - Matrix component\n     * @param ty - Matrix component\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.set = function (a, b, c, d, tx, ty) {\n        this.a = a;\n        this.b = b;\n        this.c = c;\n        this.d = d;\n        this.tx = tx;\n        this.ty = ty;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Creates an array from the current Matrix object.\n     * @param transpose - Whether we need to transpose the matrix or not\n     * @param [out=new Float32Array(9)] - If provided the array will be assigned to out\n     * @returns The newly created array which contains the matrix\n     */\n    Matrix.prototype.toArray = function (transpose, out) {\n        if (!this.array) {\n            this.array = new Float32Array(9);\n        }\n        var array = out || this.array;\n        if (transpose) {\n            array[0] = this.a;\n            array[1] = this.b;\n            array[2] = 0;\n            array[3] = this.c;\n            array[4] = this.d;\n            array[5] = 0;\n            array[6] = this.tx;\n            array[7] = this.ty;\n            array[8] = 1;\n        }\n        else {\n            array[0] = this.a;\n            array[1] = this.c;\n            array[2] = this.tx;\n            array[3] = this.b;\n            array[4] = this.d;\n            array[5] = this.ty;\n            array[6] = 0;\n            array[7] = 0;\n            array[8] = 1;\n        }\n        return array;\n    };\n    /**\n     * Get a new position with the current transformation applied.\n     * Can be used to go from a child's coordinate space to the world coordinate space. (e.g. rendering)\n     * @param pos - The origin\n     * @param {PIXI.Point} [newPos] - The point that the new position is assigned to (allowed to be same as input)\n     * @returns {PIXI.Point} The new point, transformed through this matrix\n     */\n    Matrix.prototype.apply = function (pos, newPos) {\n        newPos = (newPos || new Point());\n        var x = pos.x;\n        var y = pos.y;\n        newPos.x = (this.a * x) + (this.c * y) + this.tx;\n        newPos.y = (this.b * x) + (this.d * y) + this.ty;\n        return newPos;\n    };\n    /**\n     * Get a new position with the inverse of the current transformation applied.\n     * Can be used to go from the world coordinate space to a child's coordinate space. (e.g. input)\n     * @param pos - The origin\n     * @param {PIXI.Point} [newPos] - The point that the new position is assigned to (allowed to be same as input)\n     * @returns {PIXI.Point} The new point, inverse-transformed through this matrix\n     */\n    Matrix.prototype.applyInverse = function (pos, newPos) {\n        newPos = (newPos || new Point());\n        var id = 1 / ((this.a * this.d) + (this.c * -this.b));\n        var x = pos.x;\n        var y = pos.y;\n        newPos.x = (this.d * id * x) + (-this.c * id * y) + (((this.ty * this.c) - (this.tx * this.d)) * id);\n        newPos.y = (this.a * id * y) + (-this.b * id * x) + (((-this.ty * this.a) + (this.tx * this.b)) * id);\n        return newPos;\n    };\n    /**\n     * Translates the matrix on the x and y.\n     * @param x - How much to translate x by\n     * @param y - How much to translate y by\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.translate = function (x, y) {\n        this.tx += x;\n        this.ty += y;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Applies a scale transformation to the matrix.\n     * @param x - The amount to scale horizontally\n     * @param y - The amount to scale vertically\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.scale = function (x, y) {\n        this.a *= x;\n        this.d *= y;\n        this.c *= x;\n        this.b *= y;\n        this.tx *= x;\n        this.ty *= y;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Applies a rotation transformation to the matrix.\n     * @param angle - The angle in radians.\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.rotate = function (angle) {\n        var cos = Math.cos(angle);\n        var sin = Math.sin(angle);\n        var a1 = this.a;\n        var c1 = this.c;\n        var tx1 = this.tx;\n        this.a = (a1 * cos) - (this.b * sin);\n        this.b = (a1 * sin) + (this.b * cos);\n        this.c = (c1 * cos) - (this.d * sin);\n        this.d = (c1 * sin) + (this.d * cos);\n        this.tx = (tx1 * cos) - (this.ty * sin);\n        this.ty = (tx1 * sin) + (this.ty * cos);\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Appends the given Matrix to this Matrix.\n     * @param matrix - The matrix to append.\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.append = function (matrix) {\n        var a1 = this.a;\n        var b1 = this.b;\n        var c1 = this.c;\n        var d1 = this.d;\n        this.a = (matrix.a * a1) + (matrix.b * c1);\n        this.b = (matrix.a * b1) + (matrix.b * d1);\n        this.c = (matrix.c * a1) + (matrix.d * c1);\n        this.d = (matrix.c * b1) + (matrix.d * d1);\n        this.tx = (matrix.tx * a1) + (matrix.ty * c1) + this.tx;\n        this.ty = (matrix.tx * b1) + (matrix.ty * d1) + this.ty;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Sets the matrix based on all the available properties\n     * @param x - Position on the x axis\n     * @param y - Position on the y axis\n     * @param pivotX - Pivot on the x axis\n     * @param pivotY - Pivot on the y axis\n     * @param scaleX - Scale on the x axis\n     * @param scaleY - Scale on the y axis\n     * @param rotation - Rotation in radians\n     * @param skewX - Skew on the x axis\n     * @param skewY - Skew on the y axis\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.setTransform = function (x, y, pivotX, pivotY, scaleX, scaleY, rotation, skewX, skewY) {\n        this.a = Math.cos(rotation + skewY) * scaleX;\n        this.b = Math.sin(rotation + skewY) * scaleX;\n        this.c = -Math.sin(rotation - skewX) * scaleY;\n        this.d = Math.cos(rotation - skewX) * scaleY;\n        this.tx = x - ((pivotX * this.a) + (pivotY * this.c));\n        this.ty = y - ((pivotX * this.b) + (pivotY * this.d));\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Prepends the given Matrix to this Matrix.\n     * @param matrix - The matrix to prepend\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.prepend = function (matrix) {\n        var tx1 = this.tx;\n        if (matrix.a !== 1 || matrix.b !== 0 || matrix.c !== 0 || matrix.d !== 1) {\n            var a1 = this.a;\n            var c1 = this.c;\n            this.a = (a1 * matrix.a) + (this.b * matrix.c);\n            this.b = (a1 * matrix.b) + (this.b * matrix.d);\n            this.c = (c1 * matrix.a) + (this.d * matrix.c);\n            this.d = (c1 * matrix.b) + (this.d * matrix.d);\n        }\n        this.tx = (tx1 * matrix.a) + (this.ty * matrix.c) + matrix.tx;\n        this.ty = (tx1 * matrix.b) + (this.ty * matrix.d) + matrix.ty;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Decomposes the matrix (x, y, scaleX, scaleY, and rotation) and sets the properties on to a transform.\n     * @param transform - The transform to apply the properties to.\n     * @returns The transform with the newly applied properties\n     */\n    Matrix.prototype.decompose = function (transform) {\n        // sort out rotation / skew..\n        var a = this.a;\n        var b = this.b;\n        var c = this.c;\n        var d = this.d;\n        var pivot = transform.pivot;\n        var skewX = -Math.atan2(-c, d);\n        var skewY = Math.atan2(b, a);\n        var delta = Math.abs(skewX + skewY);\n        if (delta < 0.00001 || Math.abs(PI_2 - delta) < 0.00001) {\n            transform.rotation = skewY;\n            transform.skew.x = transform.skew.y = 0;\n        }\n        else {\n            transform.rotation = 0;\n            transform.skew.x = skewX;\n            transform.skew.y = skewY;\n        }\n        // next set scale\n        transform.scale.x = Math.sqrt((a * a) + (b * b));\n        transform.scale.y = Math.sqrt((c * c) + (d * d));\n        // next set position\n        transform.position.x = this.tx + ((pivot.x * a) + (pivot.y * c));\n        transform.position.y = this.ty + ((pivot.x * b) + (pivot.y * d));\n        return transform;\n    };\n    /**\n     * Inverts this matrix\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.invert = function () {\n        var a1 = this.a;\n        var b1 = this.b;\n        var c1 = this.c;\n        var d1 = this.d;\n        var tx1 = this.tx;\n        var n = (a1 * d1) - (b1 * c1);\n        this.a = d1 / n;\n        this.b = -b1 / n;\n        this.c = -c1 / n;\n        this.d = a1 / n;\n        this.tx = ((c1 * this.ty) - (d1 * tx1)) / n;\n        this.ty = -((a1 * this.ty) - (b1 * tx1)) / n;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Resets this Matrix to an identity (default) matrix.\n     * @returns This matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.identity = function () {\n        this.a = 1;\n        this.b = 0;\n        this.c = 0;\n        this.d = 1;\n        this.tx = 0;\n        this.ty = 0;\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Creates a new Matrix object with the same values as this one.\n     * @returns A copy of this matrix. Good for chaining method calls.\n     */\n    Matrix.prototype.clone = function () {\n        var matrix = new Matrix();\n        matrix.a = this.a;\n        matrix.b = this.b;\n        matrix.c = this.c;\n        matrix.d = this.d;\n        matrix.tx = this.tx;\n        matrix.ty = this.ty;\n        return matrix;\n    };\n    /**\n     * Changes the values of the given matrix to be the same as the ones in this matrix\n     * @param matrix - The matrix to copy to.\n     * @returns The matrix given in parameter with its values updated.\n     */\n    Matrix.prototype.copyTo = function (matrix) {\n        matrix.a = this.a;\n        matrix.b = this.b;\n        matrix.c = this.c;\n        matrix.d = this.d;\n        matrix.tx = this.tx;\n        matrix.ty = this.ty;\n        return matrix;\n    };\n    /**\n     * Changes the values of the matrix to be the same as the ones in given matrix\n     * @param {PIXI.Matrix} matrix - The matrix to copy from.\n     * @returns {PIXI.Matrix} this\n     */\n    Matrix.prototype.copyFrom = function (matrix) {\n        this.a = matrix.a;\n        this.b = matrix.b;\n        this.c = matrix.c;\n        this.d = matrix.d;\n        this.tx = matrix.tx;\n        this.ty = matrix.ty;\n        return this;\n    };\n    Matrix.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Matrix a=\" + this.a + \" b=\" + this.b + \" c=\" + this.c + \" d=\" + this.d + \" tx=\" + this.tx + \" ty=\" + this.ty + \"]\";\n    };\n    Object.defineProperty(Matrix, \"IDENTITY\", {\n        /**\n         * A default (identity) matrix\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return new Matrix();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Matrix, \"TEMP_MATRIX\", {\n        /**\n         * A temp matrix\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return new Matrix();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Matrix;\n}());\n\n// Your friendly neighbour https://en.wikipedia.org/wiki/Dihedral_group\n/*\n * Transform matrix for operation n is:\n * | ux | vx |\n * | uy | vy |\n */\nvar ux = [1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1];\nvar uy = [0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1];\nvar vx = [0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1];\nvar vy = [1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1];\n/**\n * [Cayley Table]{@link https://en.wikipedia.org/wiki/Cayley_table}\n * for the composition of each rotation in the dihederal group D8.\n * @type {number[][]}\n * @private\n */\nvar rotationCayley = [];\n/**\n * Matrices for each `GD8Symmetry` rotation.\n * @type {PIXI.Matrix[]}\n * @private\n */\nvar rotationMatrices = [];\n/*\n * Alias for {@code Math.sign}.\n */\nvar signum = Math.sign;\n/*\n * Initializes `rotationCayley` and `rotationMatrices`. It is called\n * only once below.\n */\nfunction init() {\n    for (var i = 0; i < 16; i++) {\n        var row = [];\n        rotationCayley.push(row);\n        for (var j = 0; j < 16; j++) {\n            /* Multiplies rotation matrices i and j. */\n            var _ux = signum((ux[i] * ux[j]) + (vx[i] * uy[j]));\n            var _uy = signum((uy[i] * ux[j]) + (vy[i] * uy[j]));\n            var _vx = signum((ux[i] * vx[j]) + (vx[i] * vy[j]));\n            var _vy = signum((uy[i] * vx[j]) + (vy[i] * vy[j]));\n            /* Finds rotation matrix matching the product and pushes it. */\n            for (var k = 0; k < 16; k++) {\n                if (ux[k] === _ux && uy[k] === _uy\n                    && vx[k] === _vx && vy[k] === _vy) {\n                    row.push(k);\n                    break;\n                }\n            }\n        }\n    }\n    for (var i = 0; i < 16; i++) {\n        var mat = new Matrix();\n        mat.set(ux[i], uy[i], vx[i], vy[i], 0, 0);\n        rotationMatrices.push(mat);\n    }\n}\ninit();\n/**\n * @memberof PIXI\n * @typedef {number} GD8Symmetry\n * @see PIXI.groupD8\n */\n/**\n * Implements the dihedral group D8, which is similar to\n * [group D4]{@link http://mathworld.wolfram.com/DihedralGroupD4.html};\n * D8 is the same but with diagonals, and it is used for texture\n * rotations.\n *\n * The directions the U- and V- axes after rotation\n * of an angle of `a: GD8Constant` are the vectors `(uX(a), uY(a))`\n * and `(vX(a), vY(a))`. These aren't necessarily unit vectors.\n *\n * **Origin:**<br>\n *  This is the small part of gameofbombs.com portal system. It works.\n * @see PIXI.groupD8.E\n * @see PIXI.groupD8.SE\n * @see PIXI.groupD8.S\n * @see PIXI.groupD8.SW\n * @see PIXI.groupD8.W\n * @see PIXI.groupD8.NW\n * @see PIXI.groupD8.N\n * @see PIXI.groupD8.NE\n * @author Ivan @ivanpopelyshev\n * @namespace PIXI.groupD8\n * @memberof PIXI\n */\nvar groupD8 = {\n    /**\n     * | Rotation | Direction |\n     * |----------|-----------|\n     * | 0°       | East      |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    E: 0,\n    /**\n     * | Rotation | Direction |\n     * |----------|-----------|\n     * | 45°↻     | Southeast |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    SE: 1,\n    /**\n     * | Rotation | Direction |\n     * |----------|-----------|\n     * | 90°↻     | South     |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    S: 2,\n    /**\n     * | Rotation | Direction |\n     * |----------|-----------|\n     * | 135°↻    | Southwest |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    SW: 3,\n    /**\n     * | Rotation | Direction |\n     * |----------|-----------|\n     * | 180°     | West      |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    W: 4,\n    /**\n     * | Rotation    | Direction    |\n     * |-------------|--------------|\n     * | -135°/225°↻ | Northwest    |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    NW: 5,\n    /**\n     * | Rotation    | Direction    |\n     * |-------------|--------------|\n     * | -90°/270°↻  | North        |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    N: 6,\n    /**\n     * | Rotation    | Direction    |\n     * |-------------|--------------|\n     * | -45°/315°↻  | Northeast    |\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    NE: 7,\n    /**\n     * Reflection about Y-axis.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    MIRROR_VERTICAL: 8,\n    /**\n     * Reflection about the main diagonal.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    MAIN_DIAGONAL: 10,\n    /**\n     * Reflection about X-axis.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    MIRROR_HORIZONTAL: 12,\n    /**\n     * Reflection about reverse diagonal.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @constant {PIXI.GD8Symmetry}\n     */\n    REVERSE_DIAGONAL: 14,\n    /**\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} ind - sprite rotation angle.\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} The X-component of the U-axis\n     *    after rotating the axes.\n     */\n    uX: function (ind) { return ux[ind]; },\n    /**\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} ind - sprite rotation angle.\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} The Y-component of the U-axis\n     *    after rotating the axes.\n     */\n    uY: function (ind) { return uy[ind]; },\n    /**\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} ind - sprite rotation angle.\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} The X-component of the V-axis\n     *    after rotating the axes.\n     */\n    vX: function (ind) { return vx[ind]; },\n    /**\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} ind - sprite rotation angle.\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} The Y-component of the V-axis\n     *    after rotating the axes.\n     */\n    vY: function (ind) { return vy[ind]; },\n    /**\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotation - symmetry whose opposite\n     *   is needed. Only rotations have opposite symmetries while\n     *   reflections don't.\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} The opposite symmetry of `rotation`\n     */\n    inv: function (rotation) {\n        if (rotation & 8) // true only if between 8 & 15 (reflections)\n         {\n            return rotation & 15; // or rotation % 16\n        }\n        return (-rotation) & 7; // or (8 - rotation) % 8\n    },\n    /**\n     * Composes the two D8 operations.\n     *\n     * Taking `^` as reflection:\n     *\n     * |       | E=0 | S=2 | W=4 | N=6 | E^=8 | S^=10 | W^=12 | N^=14 |\n     * |-------|-----|-----|-----|-----|------|-------|-------|-------|\n     * | E=0   | E   | S   | W   | N   | E^   | S^    | W^    | N^    |\n     * | S=2   | S   | W   | N   | E   | S^   | W^    | N^    | E^    |\n     * | W=4   | W   | N   | E   | S   | W^   | N^    | E^    | S^    |\n     * | N=6   | N   | E   | S   | W   | N^   | E^    | S^    | W^    |\n     * | E^=8  | E^  | N^  | W^  | S^  | E    | N     | W     | S     |\n     * | S^=10 | S^  | E^  | N^  | W^  | S    | E     | N     | W     |\n     * | W^=12 | W^  | S^  | E^  | N^  | W    | S     | E     | N     |\n     * | N^=14 | N^  | W^  | S^  | E^  | N    | W     | S     | E     |\n     *\n     * [This is a Cayley table]{@link https://en.wikipedia.org/wiki/Cayley_table}\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotationSecond - Second operation, which\n     *   is the row in the above cayley table.\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotationFirst - First operation, which\n     *   is the column in the above cayley table.\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} Composed operation\n     */\n    add: function (rotationSecond, rotationFirst) { return (rotationCayley[rotationSecond][rotationFirst]); },\n    /**\n     * Reverse of `add`.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotationSecond - Second operation\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotationFirst - First operation\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} Result\n     */\n    sub: function (rotationSecond, rotationFirst) { return (rotationCayley[rotationSecond][groupD8.inv(rotationFirst)]); },\n    /**\n     * Adds 180 degrees to rotation, which is a commutative\n     * operation.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {number} rotation - The number to rotate.\n     * @returns {number} Rotated number\n     */\n    rotate180: function (rotation) { return rotation ^ 4; },\n    /**\n     * Checks if the rotation angle is vertical, i.e. south\n     * or north. It doesn't work for reflections.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotation - The number to check.\n     * @returns {boolean} Whether or not the direction is vertical\n     */\n    isVertical: function (rotation) { return (rotation & 3) === 2; },\n    /**\n     * Approximates the vector `V(dx,dy)` into one of the\n     * eight directions provided by `groupD8`.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {number} dx - X-component of the vector\n     * @param {number} dy - Y-component of the vector\n     * @returns {PIXI.GD8Symmetry} Approximation of the vector into\n     *  one of the eight symmetries.\n     */\n    byDirection: function (dx, dy) {\n        if (Math.abs(dx) * 2 <= Math.abs(dy)) {\n            if (dy >= 0) {\n                return groupD8.S;\n            }\n            return groupD8.N;\n        }\n        else if (Math.abs(dy) * 2 <= Math.abs(dx)) {\n            if (dx > 0) {\n                return groupD8.E;\n            }\n            return groupD8.W;\n        }\n        else if (dy > 0) {\n            if (dx > 0) {\n                return groupD8.SE;\n            }\n            return groupD8.SW;\n        }\n        else if (dx > 0) {\n            return groupD8.NE;\n        }\n        return groupD8.NW;\n    },\n    /**\n     * Helps sprite to compensate texture packer rotation.\n     * @memberof PIXI.groupD8\n     * @param {PIXI.Matrix} matrix - sprite world matrix\n     * @param {PIXI.GD8Symmetry} rotation - The rotation factor to use.\n     * @param {number} tx - sprite anchoring\n     * @param {number} ty - sprite anchoring\n     */\n    matrixAppendRotationInv: function (matrix, rotation, tx, ty) {\n        if (tx === void 0) { tx = 0; }\n        if (ty === void 0) { ty = 0; }\n        // Packer used \"rotation\", we use \"inv(rotation)\"\n        var mat = rotationMatrices[groupD8.inv(rotation)];\n        mat.tx = tx;\n        mat.ty = ty;\n        matrix.append(mat);\n    },\n};\n\n/**\n * Transform that takes care about its versions.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Transform = /** @class */ (function () {\n    function Transform() {\n        this.worldTransform = new Matrix();\n        this.localTransform = new Matrix();\n        this.position = new ObservablePoint(this.onChange, this, 0, 0);\n        this.scale = new ObservablePoint(this.onChange, this, 1, 1);\n        this.pivot = new ObservablePoint(this.onChange, this, 0, 0);\n        this.skew = new ObservablePoint(this.updateSkew, this, 0, 0);\n        this._rotation = 0;\n        this._cx = 1;\n        this._sx = 0;\n        this._cy = 0;\n        this._sy = 1;\n        this._localID = 0;\n        this._currentLocalID = 0;\n        this._worldID = 0;\n        this._parentID = 0;\n    }\n    /** Called when a value changes. */\n    Transform.prototype.onChange = function () {\n        this._localID++;\n    };\n    /** Called when the skew or the rotation changes. */\n    Transform.prototype.updateSkew = function () {\n        this._cx = Math.cos(this._rotation + this.skew.y);\n        this._sx = Math.sin(this._rotation + this.skew.y);\n        this._cy = -Math.sin(this._rotation - this.skew.x); // cos, added PI/2\n        this._sy = Math.cos(this._rotation - this.skew.x); // sin, added PI/2\n        this._localID++;\n    };\n    Transform.prototype.toString = function () {\n        return \"[@pixi/math:Transform \"\n            + (\"position=(\" + this.position.x + \", \" + this.position.y + \") \")\n            + (\"rotation=\" + this.rotation + \" \")\n            + (\"scale=(\" + this.scale.x + \", \" + this.scale.y + \") \")\n            + (\"skew=(\" + this.skew.x + \", \" + this.skew.y + \") \")\n            + \"]\";\n    };\n    /** Updates the local transformation matrix. */\n    Transform.prototype.updateLocalTransform = function () {\n        var lt = this.localTransform;\n        if (this._localID !== this._currentLocalID) {\n            // get the matrix values of the displayobject based on its transform properties..\n            lt.a = this._cx * this.scale.x;\n            lt.b = this._sx * this.scale.x;\n            lt.c = this._cy * this.scale.y;\n            lt.d = this._sy * this.scale.y;\n            lt.tx = this.position.x - ((this.pivot.x * lt.a) + (this.pivot.y * lt.c));\n            lt.ty = this.position.y - ((this.pivot.x * lt.b) + (this.pivot.y * lt.d));\n            this._currentLocalID = this._localID;\n            // force an update..\n            this._parentID = -1;\n        }\n    };\n    /**\n     * Updates the local and the world transformation matrices.\n     * @param parentTransform - The parent transform\n     */\n    Transform.prototype.updateTransform = function (parentTransform) {\n        var lt = this.localTransform;\n        if (this._localID !== this._currentLocalID) {\n            // get the matrix values of the displayobject based on its transform properties..\n            lt.a = this._cx * this.scale.x;\n            lt.b = this._sx * this.scale.x;\n            lt.c = this._cy * this.scale.y;\n            lt.d = this._sy * this.scale.y;\n            lt.tx = this.position.x - ((this.pivot.x * lt.a) + (this.pivot.y * lt.c));\n            lt.ty = this.position.y - ((this.pivot.x * lt.b) + (this.pivot.y * lt.d));\n            this._currentLocalID = this._localID;\n            // force an update..\n            this._parentID = -1;\n        }\n        if (this._parentID !== parentTransform._worldID) {\n            // concat the parent matrix with the objects transform.\n            var pt = parentTransform.worldTransform;\n            var wt = this.worldTransform;\n            wt.a = (lt.a * pt.a) + (lt.b * pt.c);\n            wt.b = (lt.a * pt.b) + (lt.b * pt.d);\n            wt.c = (lt.c * pt.a) + (lt.d * pt.c);\n            wt.d = (lt.c * pt.b) + (lt.d * pt.d);\n            wt.tx = (lt.tx * pt.a) + (lt.ty * pt.c) + pt.tx;\n            wt.ty = (lt.tx * pt.b) + (lt.ty * pt.d) + pt.ty;\n            this._parentID = parentTransform._worldID;\n            // update the id of the transform..\n            this._worldID++;\n        }\n    };\n    /**\n     * Decomposes a matrix and sets the transforms properties based on it.\n     * @param matrix - The matrix to decompose\n     */\n    Transform.prototype.setFromMatrix = function (matrix) {\n        matrix.decompose(this);\n        this._localID++;\n    };\n    Object.defineProperty(Transform.prototype, \"rotation\", {\n        /** The rotation of the object in radians. */\n        get: function () {\n            return this._rotation;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._rotation !== value) {\n                this._rotation = value;\n                this.updateSkew();\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** A default (identity) transform. */\n    Transform.IDENTITY = new Transform();\n    return Transform;\n}());\n\nexport { Circle, DEG_TO_RAD, Ellipse, Matrix, ObservablePoint, PI_2, Point, Polygon, RAD_TO_DEG, Rectangle, RoundedRectangle, SHAPES, Transform, groupD8 };\n//# sourceMappingURL=math.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/mesh-extras - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/mesh-extras is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { MeshGeometry, Mesh, MeshMaterial } from '@pixi/mesh';\nimport { WRAP_MODES } from '@pixi/constants';\nimport { Texture } from '@pixi/core';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * @memberof PIXI\n */\nvar PlaneGeometry = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(PlaneGeometry, _super);\n    /**\n     * @param width - The width of the plane.\n     * @param height - The height of the plane.\n     * @param segWidth - Number of horizontal segments.\n     * @param segHeight - Number of vertical segments.\n     */\n    function PlaneGeometry(width, height, segWidth, segHeight) {\n        if (width === void 0) { width = 100; }\n        if (height === void 0) { height = 100; }\n        if (segWidth === void 0) { segWidth = 10; }\n        if (segHeight === void 0) { segHeight = 10; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.segWidth = segWidth;\n        _this.segHeight = segHeight;\n        _this.width = width;\n        _this.height = height;\n        _this.build();\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Refreshes plane coordinates\n     * @private\n     */\n    PlaneGeometry.prototype.build = function () {\n        var total = this.segWidth * this.segHeight;\n        var verts = [];\n        var uvs = [];\n        var indices = [];\n        var segmentsX = this.segWidth - 1;\n        var segmentsY = this.segHeight - 1;\n        var sizeX = (this.width) / segmentsX;\n        var sizeY = (this.height) / segmentsY;\n        for (var i = 0; i < total; i++) {\n            var x = (i % this.segWidth);\n            var y = ((i / this.segWidth) | 0);\n            verts.push(x * sizeX, y * sizeY);\n            uvs.push(x / segmentsX, y / segmentsY);\n        }\n        var totalSub = segmentsX * segmentsY;\n        for (var i = 0; i < totalSub; i++) {\n            var xpos = i % segmentsX;\n            var ypos = (i / segmentsX) | 0;\n            var value = (ypos * this.segWidth) + xpos;\n            var value2 = (ypos * this.segWidth) + xpos + 1;\n            var value3 = ((ypos + 1) * this.segWidth) + xpos;\n            var value4 = ((ypos + 1) * this.segWidth) + xpos + 1;\n            indices.push(value, value2, value3, value2, value4, value3);\n        }\n        this.buffers[0].data = new Float32Array(verts);\n        this.buffers[1].data = new Float32Array(uvs);\n        this.indexBuffer.data = new Uint16Array(indices);\n        // ensure that the changes are uploaded\n        this.buffers[0].update();\n        this.buffers[1].update();\n        this.indexBuffer.update();\n    };\n    return PlaneGeometry;\n}(MeshGeometry));\n\n/**\n * RopeGeometry allows you to draw a geometry across several points and then manipulate these points.\n *\n * ```js\n * for (let i = 0; i < 20; i++) {\n *     points.push(new PIXI.Point(i * 50, 0));\n * };\n * const rope = new PIXI.RopeGeometry(100, points);\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar RopeGeometry = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(RopeGeometry, _super);\n    /**\n     * @param width - The width (i.e., thickness) of the rope.\n     * @param points - An array of {@link PIXI.Point} objects to construct this rope.\n     * @param textureScale - By default the rope texture will be stretched to match\n     *     rope length. If textureScale is positive this value will be treated as a scaling\n     *     factor and the texture will preserve its aspect ratio instead. To create a tiling rope\n     *     set baseTexture.wrapMode to {@link PIXI.WRAP_MODES.REPEAT} and use a power of two texture,\n     *     then set textureScale=1 to keep the original texture pixel size.\n     *     In order to reduce alpha channel artifacts provide a larger texture and downsample -\n     *     i.e. set textureScale=0.5 to scale it down twice.\n     */\n    function RopeGeometry(width, points, textureScale) {\n        if (width === void 0) { width = 200; }\n        if (textureScale === void 0) { textureScale = 0; }\n        var _this = _super.call(this, new Float32Array(points.length * 4), new Float32Array(points.length * 4), new Uint16Array((points.length - 1) * 6)) || this;\n        _this.points = points;\n        _this._width = width;\n        _this.textureScale = textureScale;\n        _this.build();\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(RopeGeometry.prototype, \"width\", {\n        /**\n         * The width (i.e., thickness) of the rope.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._width;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Refreshes Rope indices and uvs */\n    RopeGeometry.prototype.build = function () {\n        var points = this.points;\n        if (!points)\n            { return; }\n        var vertexBuffer = this.getBuffer('aVertexPosition');\n        var uvBuffer = this.getBuffer('aTextureCoord');\n        var indexBuffer = this.getIndex();\n        // if too little points, or texture hasn't got UVs set yet just move on.\n        if (points.length < 1) {\n            return;\n        }\n        // if the number of points has changed we will need to recreate the arraybuffers\n        if (vertexBuffer.data.length / 4 !== points.length) {\n            vertexBuffer.data = new Float32Array(points.length * 4);\n            uvBuffer.data = new Float32Array(points.length * 4);\n            indexBuffer.data = new Uint16Array((points.length - 1) * 6);\n        }\n        var uvs = uvBuffer.data;\n        var indices = indexBuffer.data;\n        uvs[0] = 0;\n        uvs[1] = 0;\n        uvs[2] = 0;\n        uvs[3] = 1;\n        var amount = 0;\n        var prev = points[0];\n        var textureWidth = this._width * this.textureScale;\n        var total = points.length; // - 1;\n        for (var i = 0; i < total; i++) {\n            // time to do some smart drawing!\n            var index = i * 4;\n            if (this.textureScale > 0) {\n                // calculate pixel distance from previous point\n                var dx = prev.x - points[i].x;\n                var dy = prev.y - points[i].y;\n                var distance = Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy));\n                prev = points[i];\n                amount += distance / textureWidth;\n            }\n            else {\n                // stretch texture\n                amount = i / (total - 1);\n            }\n            uvs[index] = amount;\n            uvs[index + 1] = 0;\n            uvs[index + 2] = amount;\n            uvs[index + 3] = 1;\n        }\n        var indexCount = 0;\n        for (var i = 0; i < total - 1; i++) {\n            var index = i * 2;\n            indices[indexCount++] = index;\n            indices[indexCount++] = index + 1;\n            indices[indexCount++] = index + 2;\n            indices[indexCount++] = index + 2;\n            indices[indexCount++] = index + 1;\n            indices[indexCount++] = index + 3;\n        }\n        // ensure that the changes are uploaded\n        uvBuffer.update();\n        indexBuffer.update();\n        this.updateVertices();\n    };\n    /** refreshes vertices of Rope mesh */\n    RopeGeometry.prototype.updateVertices = function () {\n        var points = this.points;\n        if (points.length < 1) {\n            return;\n        }\n        var lastPoint = points[0];\n        var nextPoint;\n        var perpX = 0;\n        var perpY = 0;\n        var vertices = this.buffers[0].data;\n        var total = points.length;\n        for (var i = 0; i < total; i++) {\n            var point = points[i];\n            var index = i * 4;\n            if (i < points.length - 1) {\n                nextPoint = points[i + 1];\n            }\n            else {\n                nextPoint = point;\n            }\n            perpY = -(nextPoint.x - lastPoint.x);\n            perpX = nextPoint.y - lastPoint.y;\n            var perpLength = Math.sqrt((perpX * perpX) + (perpY * perpY));\n            var num = this.textureScale > 0 ? this.textureScale * this._width / 2 : this._width / 2;\n            perpX /= perpLength;\n            perpY /= perpLength;\n            perpX *= num;\n            perpY *= num;\n            vertices[index] = point.x + perpX;\n            vertices[index + 1] = point.y + perpY;\n            vertices[index + 2] = point.x - perpX;\n            vertices[index + 3] = point.y - perpY;\n            lastPoint = point;\n        }\n        this.buffers[0].update();\n    };\n    RopeGeometry.prototype.update = function () {\n        if (this.textureScale > 0) {\n            this.build(); // we need to update UVs\n        }\n        else {\n            this.updateVertices();\n        }\n    };\n    return RopeGeometry;\n}(MeshGeometry));\n\n/**\n * The rope allows you to draw a texture across several points and then manipulate these points\n *\n *```js\n * for (let i = 0; i < 20; i++) {\n *     points.push(new PIXI.Point(i * 50, 0));\n * };\n * let rope = new PIXI.SimpleRope(PIXI.Texture.from(\"snake.png\"), points);\n *  ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar SimpleRope = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(SimpleRope, _super);\n    /**\n     * @param texture - The texture to use on the rope.\n     * @param points - An array of {@link PIXI.Point} objects to construct this rope.\n     * @param {number} textureScale - Optional. Positive values scale rope texture\n     * keeping its aspect ratio. You can reduce alpha channel artifacts by providing a larger texture\n     * and downsampling here. If set to zero, texture will be stretched instead.\n     */\n    function SimpleRope(texture, points, textureScale) {\n        if (textureScale === void 0) { textureScale = 0; }\n        var _this = this;\n        var ropeGeometry = new RopeGeometry(texture.height, points, textureScale);\n        var meshMaterial = new MeshMaterial(texture);\n        if (textureScale > 0) {\n            // attempt to set UV wrapping, will fail on non-power of two textures\n            texture.baseTexture.wrapMode = WRAP_MODES.REPEAT;\n        }\n        _this = _super.call(this, ropeGeometry, meshMaterial) || this;\n        /**\n         * re-calculate vertices by rope points each frame\n         * @member {boolean}\n         */\n        _this.autoUpdate = true;\n        return _this;\n    }\n    SimpleRope.prototype._render = function (renderer) {\n        var geometry = this.geometry;\n        if (this.autoUpdate || geometry._width !== this.shader.texture.height) {\n            geometry._width = this.shader.texture.height;\n            geometry.update();\n        }\n        _super.prototype._render.call(this, renderer);\n    };\n    return SimpleRope;\n}(Mesh));\n\n/**\n * The SimplePlane allows you to draw a texture across several points and then manipulate these points\n *\n *```js\n * for (let i = 0; i < 20; i++) {\n *     points.push(new PIXI.Point(i * 50, 0));\n * };\n * let SimplePlane = new PIXI.SimplePlane(PIXI.Texture.from(\"snake.png\"), points);\n *  ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar SimplePlane = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(SimplePlane, _super);\n    /**\n     * @param texture - The texture to use on the SimplePlane.\n     * @param verticesX - The number of vertices in the x-axis\n     * @param verticesY - The number of vertices in the y-axis\n     */\n    function SimplePlane(texture, verticesX, verticesY) {\n        var _this = this;\n        var planeGeometry = new PlaneGeometry(texture.width, texture.height, verticesX, verticesY);\n        var meshMaterial = new MeshMaterial(Texture.WHITE);\n        _this = _super.call(this, planeGeometry, meshMaterial) || this;\n        // lets call the setter to ensure all necessary updates are performed\n        _this.texture = texture;\n        _this.autoResize = true;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Method used for overrides, to do something in case texture frame was changed.\n     * Meshes based on plane can override it and change more details based on texture.\n     */\n    SimplePlane.prototype.textureUpdated = function () {\n        this._textureID = this.shader.texture._updateID;\n        var geometry = this.geometry;\n        var _a = this.shader.texture, width = _a.width, height = _a.height;\n        if (this.autoResize && (geometry.width !== width || geometry.height !== height)) {\n            geometry.width = this.shader.texture.width;\n            geometry.height = this.shader.texture.height;\n            geometry.build();\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(SimplePlane.prototype, \"texture\", {\n        get: function () {\n            return this.shader.texture;\n        },\n        set: function (value) {\n            // Track texture same way sprite does.\n            // For generated meshes like NineSlicePlane it can change the geometry.\n            // Unfortunately, this method might not work if you directly change texture in material.\n            if (this.shader.texture === value) {\n                return;\n            }\n            this.shader.texture = value;\n            this._textureID = -1;\n            if (value.baseTexture.valid) {\n                this.textureUpdated();\n            }\n            else {\n                value.once('update', this.textureUpdated, this);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    SimplePlane.prototype._render = function (renderer) {\n        if (this._textureID !== this.shader.texture._updateID) {\n            this.textureUpdated();\n        }\n        _super.prototype._render.call(this, renderer);\n    };\n    SimplePlane.prototype.destroy = function (options) {\n        this.shader.texture.off('update', this.textureUpdated, this);\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n    };\n    return SimplePlane;\n}(Mesh));\n\n/**\n * The Simple Mesh class mimics Mesh in PixiJS v4, providing easy-to-use constructor arguments.\n * For more robust customization, use {@link PIXI.Mesh}.\n * @memberof PIXI\n */\nvar SimpleMesh = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(SimpleMesh, _super);\n    /**\n     * @param texture - The texture to use\n     * @param {Float32Array} [vertices] - if you want to specify the vertices\n     * @param {Float32Array} [uvs] - if you want to specify the uvs\n     * @param {Uint16Array} [indices] - if you want to specify the indices\n     * @param drawMode - the drawMode, can be any of the Mesh.DRAW_MODES consts\n     */\n    function SimpleMesh(texture, vertices, uvs, indices, drawMode) {\n        if (texture === void 0) { texture = Texture.EMPTY; }\n        var _this = this;\n        var geometry = new MeshGeometry(vertices, uvs, indices);\n        geometry.getBuffer('aVertexPosition').static = false;\n        var meshMaterial = new MeshMaterial(texture);\n        _this = _super.call(this, geometry, meshMaterial, null, drawMode) || this;\n        _this.autoUpdate = true;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(SimpleMesh.prototype, \"vertices\", {\n        /**\n         * Collection of vertices data.\n         * @type {Float32Array}\n         */\n        get: function () {\n            return this.geometry.getBuffer('aVertexPosition').data;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.geometry.getBuffer('aVertexPosition').data = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    SimpleMesh.prototype._render = function (renderer) {\n        if (this.autoUpdate) {\n            this.geometry.getBuffer('aVertexPosition').update();\n        }\n        _super.prototype._render.call(this, renderer);\n    };\n    return SimpleMesh;\n}(Mesh));\n\nvar DEFAULT_BORDER_SIZE = 10;\n/**\n * The NineSlicePlane allows you to stretch a texture using 9-slice scaling. The corners will remain unscaled (useful\n * for buttons with rounded corners for example) and the other areas will be scaled horizontally and or vertically\n *\n *```js\n * let Plane9 = new PIXI.NineSlicePlane(PIXI.Texture.from('BoxWithRoundedCorners.png'), 15, 15, 15, 15);\n *  ```\n * <pre>\n *      A                          B\n *    +---+----------------------+---+\n *  C | 1 |          2           | 3 |\n *    +---+----------------------+---+\n *    |   |                      |   |\n *    | 4 |          5           | 6 |\n *    |   |                      |   |\n *    +---+----------------------+---+\n *  D | 7 |          8           | 9 |\n *    +---+----------------------+---+\n *  When changing this objects width and/or height:\n *     areas 1 3 7 and 9 will remain unscaled.\n *     areas 2 and 8 will be stretched horizontally\n *     areas 4 and 6 will be stretched vertically\n *     area 5 will be stretched both horizontally and vertically\n * </pre>\n * @memberof PIXI\n */\nvar NineSlicePlane = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(NineSlicePlane, _super);\n    /**\n     * @param texture - The texture to use on the NineSlicePlane.\n     * @param {number} [leftWidth=10] - size of the left vertical bar (A)\n     * @param {number} [topHeight=10] - size of the top horizontal bar (C)\n     * @param {number} [rightWidth=10] - size of the right vertical bar (B)\n     * @param {number} [bottomHeight=10] - size of the bottom horizontal bar (D)\n     */\n    function NineSlicePlane(texture, leftWidth, topHeight, rightWidth, bottomHeight) {\n        if (leftWidth === void 0) { leftWidth = DEFAULT_BORDER_SIZE; }\n        if (topHeight === void 0) { topHeight = DEFAULT_BORDER_SIZE; }\n        if (rightWidth === void 0) { rightWidth = DEFAULT_BORDER_SIZE; }\n        if (bottomHeight === void 0) { bottomHeight = DEFAULT_BORDER_SIZE; }\n        var _this = _super.call(this, Texture.WHITE, 4, 4) || this;\n        _this._origWidth = texture.orig.width;\n        _this._origHeight = texture.orig.height;\n        /** The width of the NineSlicePlane, setting this will actually modify the vertices and UV's of this plane. */\n        _this._width = _this._origWidth;\n        /** The height of the NineSlicePlane, setting this will actually modify the vertices and UV's of this plane. */\n        _this._height = _this._origHeight;\n        _this._leftWidth = leftWidth;\n        _this._rightWidth = rightWidth;\n        _this._topHeight = topHeight;\n        _this._bottomHeight = bottomHeight;\n        // lets call the setter to ensure all necessary updates are performed\n        _this.texture = texture;\n        return _this;\n    }\n    NineSlicePlane.prototype.textureUpdated = function () {\n        this._textureID = this.shader.texture._updateID;\n        this._refresh();\n    };\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"vertices\", {\n        get: function () {\n            return this.geometry.getBuffer('aVertexPosition').data;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.geometry.getBuffer('aVertexPosition').data = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Updates the horizontal vertices. */\n    NineSlicePlane.prototype.updateHorizontalVertices = function () {\n        var vertices = this.vertices;\n        var scale = this._getMinScale();\n        vertices[9] = vertices[11] = vertices[13] = vertices[15] = this._topHeight * scale;\n        vertices[17] = vertices[19] = vertices[21] = vertices[23] = this._height - (this._bottomHeight * scale);\n        vertices[25] = vertices[27] = vertices[29] = vertices[31] = this._height;\n    };\n    /** Updates the vertical vertices. */\n    NineSlicePlane.prototype.updateVerticalVertices = function () {\n        var vertices = this.vertices;\n        var scale = this._getMinScale();\n        vertices[2] = vertices[10] = vertices[18] = vertices[26] = this._leftWidth * scale;\n        vertices[4] = vertices[12] = vertices[20] = vertices[28] = this._width - (this._rightWidth * scale);\n        vertices[6] = vertices[14] = vertices[22] = vertices[30] = this._width;\n    };\n    /**\n     * Returns the smaller of a set of vertical and horizontal scale of nine slice corners.\n     * @returns Smaller number of vertical and horizontal scale.\n     */\n    NineSlicePlane.prototype._getMinScale = function () {\n        var w = this._leftWidth + this._rightWidth;\n        var scaleW = this._width > w ? 1.0 : this._width / w;\n        var h = this._topHeight + this._bottomHeight;\n        var scaleH = this._height > h ? 1.0 : this._height / h;\n        var scale = Math.min(scaleW, scaleH);\n        return scale;\n    };\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"width\", {\n        /** The width of the NineSlicePlane, setting this will actually modify the vertices and UV's of this plane. */\n        get: function () {\n            return this._width;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._width = value;\n            this._refresh();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"height\", {\n        /** The height of the NineSlicePlane, setting this will actually modify the vertices and UV's of this plane. */\n        get: function () {\n            return this._height;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._height = value;\n            this._refresh();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"leftWidth\", {\n        /** The width of the left column. */\n        get: function () {\n            return this._leftWidth;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._leftWidth = value;\n            this._refresh();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"rightWidth\", {\n        /** The width of the right column. */\n        get: function () {\n            return this._rightWidth;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._rightWidth = value;\n            this._refresh();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"topHeight\", {\n        /** The height of the top row. */\n        get: function () {\n            return this._topHeight;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._topHeight = value;\n            this._refresh();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(NineSlicePlane.prototype, \"bottomHeight\", {\n        /** The height of the bottom row. */\n        get: function () {\n            return this._bottomHeight;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._bottomHeight = value;\n            this._refresh();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Refreshes NineSlicePlane coords. All of them. */\n    NineSlicePlane.prototype._refresh = function () {\n        var texture = this.texture;\n        var uvs = this.geometry.buffers[1].data;\n        this._origWidth = texture.orig.width;\n        this._origHeight = texture.orig.height;\n        var _uvw = 1.0 / this._origWidth;\n        var _uvh = 1.0 / this._origHeight;\n        uvs[0] = uvs[8] = uvs[16] = uvs[24] = 0;\n        uvs[1] = uvs[3] = uvs[5] = uvs[7] = 0;\n        uvs[6] = uvs[14] = uvs[22] = uvs[30] = 1;\n        uvs[25] = uvs[27] = uvs[29] = uvs[31] = 1;\n        uvs[2] = uvs[10] = uvs[18] = uvs[26] = _uvw * this._leftWidth;\n        uvs[4] = uvs[12] = uvs[20] = uvs[28] = 1 - (_uvw * this._rightWidth);\n        uvs[9] = uvs[11] = uvs[13] = uvs[15] = _uvh * this._topHeight;\n        uvs[17] = uvs[19] = uvs[21] = uvs[23] = 1 - (_uvh * this._bottomHeight);\n        this.updateHorizontalVertices();\n        this.updateVerticalVertices();\n        this.geometry.buffers[0].update();\n        this.geometry.buffers[1].update();\n    };\n    return NineSlicePlane;\n}(SimplePlane));\n\nexport { NineSlicePlane, PlaneGeometry, RopeGeometry, SimpleMesh, SimplePlane, SimpleRope };\n//# sourceMappingURL=mesh-extras.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/mesh - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/mesh is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { State, Program, TextureMatrix, Shader, Buffer, Geometry } from '@pixi/core';\nimport { Point, Polygon, Matrix } from '@pixi/math';\nimport { DRAW_MODES, TYPES } from '@pixi/constants';\nimport { Container } from '@pixi/display';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { premultiplyTintToRgba } from '@pixi/utils';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * Class controls cache for UV mapping from Texture normal space to BaseTexture normal space.\n * @memberof PIXI\n */\nvar MeshBatchUvs = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param uvBuffer - Buffer with normalized uv's\n     * @param uvMatrix - Material UV matrix\n     */\n    function MeshBatchUvs(uvBuffer, uvMatrix) {\n        this.uvBuffer = uvBuffer;\n        this.uvMatrix = uvMatrix;\n        this.data = null;\n        this._bufferUpdateId = -1;\n        this._textureUpdateId = -1;\n        this._updateID = 0;\n    }\n    /**\n     * Updates\n     * @param forceUpdate - force the update\n     */\n    MeshBatchUvs.prototype.update = function (forceUpdate) {\n        if (!forceUpdate\n            && this._bufferUpdateId === this.uvBuffer._updateID\n            && this._textureUpdateId === this.uvMatrix._updateID) {\n            return;\n        }\n        this._bufferUpdateId = this.uvBuffer._updateID;\n        this._textureUpdateId = this.uvMatrix._updateID;\n        var data = this.uvBuffer.data;\n        if (!this.data || this.data.length !== data.length) {\n            this.data = new Float32Array(data.length);\n        }\n        this.uvMatrix.multiplyUvs(data, this.data);\n        this._updateID++;\n    };\n    return MeshBatchUvs;\n}());\n\nvar tempPoint = new Point();\nvar tempPolygon = new Polygon();\n/**\n * Base mesh class.\n *\n * This class empowers you to have maximum flexibility to render any kind of WebGL visuals you can think of.\n * This class assumes a certain level of WebGL knowledge.\n * If you know a bit this should abstract enough away to make your life easier!\n *\n * Pretty much ALL WebGL can be broken down into the following:\n * - Geometry - The structure and data for the mesh. This can include anything from positions, uvs, normals, colors etc..\n * - Shader - This is the shader that PixiJS will render the geometry with (attributes in the shader must match the geometry)\n * - State - This is the state of WebGL required to render the mesh.\n *\n * Through a combination of the above elements you can render anything you want, 2D or 3D!\n * @memberof PIXI\n */\nvar Mesh = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Mesh, _super);\n    /**\n     * @param geometry - The geometry the mesh will use.\n     * @param {PIXI.MeshMaterial} shader - The shader the mesh will use.\n     * @param state - The state that the WebGL context is required to be in to render the mesh\n     *        if no state is provided, uses {@link PIXI.State.for2d} to create a 2D state for PixiJS.\n     * @param drawMode - The drawMode, can be any of the {@link PIXI.DRAW_MODES} constants.\n     */\n    function Mesh(geometry, shader, state, drawMode) {\n        if (drawMode === void 0) { drawMode = DRAW_MODES.TRIANGLES; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this.geometry = geometry;\n        _this.shader = shader;\n        _this.state = state || State.for2d();\n        _this.drawMode = drawMode;\n        _this.start = 0;\n        _this.size = 0;\n        _this.uvs = null;\n        _this.indices = null;\n        _this.vertexData = new Float32Array(1);\n        _this.vertexDirty = -1;\n        _this._transformID = -1;\n        _this._roundPixels = settings.ROUND_PIXELS;\n        _this.batchUvs = null;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"geometry\", {\n        /**\n         * Includes vertex positions, face indices, normals, colors, UVs, and\n         * custom attributes within buffers, reducing the cost of passing all\n         * this data to the GPU. Can be shared between multiple Mesh objects.\n         */\n        get: function () {\n            return this._geometry;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._geometry === value) {\n                return;\n            }\n            if (this._geometry) {\n                this._geometry.refCount--;\n                if (this._geometry.refCount === 0) {\n                    this._geometry.dispose();\n                }\n            }\n            this._geometry = value;\n            if (this._geometry) {\n                this._geometry.refCount++;\n            }\n            this.vertexDirty = -1;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"uvBuffer\", {\n        /**\n         * To change mesh uv's, change its uvBuffer data and increment its _updateID.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.geometry.buffers[1];\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"verticesBuffer\", {\n        /**\n         * To change mesh vertices, change its uvBuffer data and increment its _updateID.\n         * Incrementing _updateID is optional because most of Mesh objects do it anyway.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.geometry.buffers[0];\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"material\", {\n        get: function () {\n            return this.shader;\n        },\n        /** Alias for {@link PIXI.Mesh#shader}. */\n        set: function (value) {\n            this.shader = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"blendMode\", {\n        get: function () {\n            return this.state.blendMode;\n        },\n        /**\n         * The blend mode to be applied to the Mesh. Apply a value of\n         * `PIXI.BLEND_MODES.NORMAL` to reset the blend mode.\n         * @default PIXI.BLEND_MODES.NORMAL;\n         */\n        set: function (value) {\n            this.state.blendMode = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"roundPixels\", {\n        get: function () {\n            return this._roundPixels;\n        },\n        /**\n         * If true PixiJS will Math.floor() x/y values when rendering, stopping pixel interpolation.\n         * Advantages can include sharper image quality (like text) and faster rendering on canvas.\n         * The main disadvantage is movement of objects may appear less smooth.\n         * To set the global default, change {@link PIXI.settings.ROUND_PIXELS}\n         * @default false\n         */\n        set: function (value) {\n            if (this._roundPixels !== value) {\n                this._transformID = -1;\n            }\n            this._roundPixels = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"tint\", {\n        /**\n         * The multiply tint applied to the Mesh. This is a hex value. A value of\n         * `0xFFFFFF` will remove any tint effect.\n         *\n         * Null for non-MeshMaterial shaders\n         * @default 0xFFFFFF\n         */\n        get: function () {\n            return 'tint' in this.shader ? this.shader.tint : null;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.shader.tint = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Mesh.prototype, \"texture\", {\n        /** The texture that the Mesh uses. Null for non-MeshMaterial shaders */\n        get: function () {\n            return 'texture' in this.shader ? this.shader.texture : null;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.shader.texture = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Standard renderer draw.\n     * @param renderer - Instance to renderer.\n     */\n    Mesh.prototype._render = function (renderer) {\n        // set properties for batching..\n        // TODO could use a different way to grab verts?\n        var vertices = this.geometry.buffers[0].data;\n        var shader = this.shader;\n        // TODO benchmark check for attribute size..\n        if (shader.batchable\n            && this.drawMode === DRAW_MODES.TRIANGLES\n            && vertices.length < Mesh.BATCHABLE_SIZE * 2) {\n            this._renderToBatch(renderer);\n        }\n        else {\n            this._renderDefault(renderer);\n        }\n    };\n    /**\n     * Standard non-batching way of rendering.\n     * @param renderer - Instance to renderer.\n     */\n    Mesh.prototype._renderDefault = function (renderer) {\n        var shader = this.shader;\n        shader.alpha = this.worldAlpha;\n        if (shader.update) {\n            shader.update();\n        }\n        renderer.batch.flush();\n        // bind and sync uniforms..\n        shader.uniforms.translationMatrix = this.transform.worldTransform.toArray(true);\n        renderer.shader.bind(shader);\n        // set state..\n        renderer.state.set(this.state);\n        // bind the geometry...\n        renderer.geometry.bind(this.geometry, shader);\n        // then render it\n        renderer.geometry.draw(this.drawMode, this.size, this.start, this.geometry.instanceCount);\n    };\n    /**\n     * Rendering by using the Batch system.\n     * @param renderer - Instance to renderer.\n     */\n    Mesh.prototype._renderToBatch = function (renderer) {\n        var geometry = this.geometry;\n        var shader = this.shader;\n        if (shader.uvMatrix) {\n            shader.uvMatrix.update();\n            this.calculateUvs();\n        }\n        // set properties for batching..\n        this.calculateVertices();\n        this.indices = geometry.indexBuffer.data;\n        this._tintRGB = shader._tintRGB;\n        this._texture = shader.texture;\n        var pluginName = this.material.pluginName;\n        renderer.batch.setObjectRenderer(renderer.plugins[pluginName]);\n        renderer.plugins[pluginName].render(this);\n    };\n    /** Updates vertexData field based on transform and vertices. */\n    Mesh.prototype.calculateVertices = function () {\n        var geometry = this.geometry;\n        var verticesBuffer = geometry.buffers[0];\n        var vertices = verticesBuffer.data;\n        var vertexDirtyId = verticesBuffer._updateID;\n        if (vertexDirtyId === this.vertexDirty && this._transformID === this.transform._worldID) {\n            return;\n        }\n        this._transformID = this.transform._worldID;\n        if (this.vertexData.length !== vertices.length) {\n            this.vertexData = new Float32Array(vertices.length);\n        }\n        var wt = this.transform.worldTransform;\n        var a = wt.a;\n        var b = wt.b;\n        var c = wt.c;\n        var d = wt.d;\n        var tx = wt.tx;\n        var ty = wt.ty;\n        var vertexData = this.vertexData;\n        for (var i = 0; i < vertexData.length / 2; i++) {\n            var x = vertices[(i * 2)];\n            var y = vertices[(i * 2) + 1];\n            vertexData[(i * 2)] = (a * x) + (c * y) + tx;\n            vertexData[(i * 2) + 1] = (b * x) + (d * y) + ty;\n        }\n        if (this._roundPixels) {\n            var resolution = settings.RESOLUTION;\n            for (var i = 0; i < vertexData.length; ++i) {\n                vertexData[i] = Math.round((vertexData[i] * resolution | 0) / resolution);\n            }\n        }\n        this.vertexDirty = vertexDirtyId;\n    };\n    /** Updates uv field based on from geometry uv's or batchUvs. */\n    Mesh.prototype.calculateUvs = function () {\n        var geomUvs = this.geometry.buffers[1];\n        var shader = this.shader;\n        if (!shader.uvMatrix.isSimple) {\n            if (!this.batchUvs) {\n                this.batchUvs = new MeshBatchUvs(geomUvs, shader.uvMatrix);\n            }\n            this.batchUvs.update();\n            this.uvs = this.batchUvs.data;\n        }\n        else {\n            this.uvs = geomUvs.data;\n        }\n    };\n    /**\n     * Updates the bounds of the mesh as a rectangle. The bounds calculation takes the worldTransform into account.\n     * there must be a aVertexPosition attribute present in the geometry for bounds to be calculated correctly.\n     */\n    Mesh.prototype._calculateBounds = function () {\n        this.calculateVertices();\n        this._bounds.addVertexData(this.vertexData, 0, this.vertexData.length);\n    };\n    /**\n     * Tests if a point is inside this mesh. Works only for PIXI.DRAW_MODES.TRIANGLES.\n     * @param point - The point to test.\n     * @returns - The result of the test.\n     */\n    Mesh.prototype.containsPoint = function (point) {\n        if (!this.getBounds().contains(point.x, point.y)) {\n            return false;\n        }\n        this.worldTransform.applyInverse(point, tempPoint);\n        var vertices = this.geometry.getBuffer('aVertexPosition').data;\n        var points = tempPolygon.points;\n        var indices = this.geometry.getIndex().data;\n        var len = indices.length;\n        var step = this.drawMode === 4 ? 3 : 1;\n        for (var i = 0; i + 2 < len; i += step) {\n            var ind0 = indices[i] * 2;\n            var ind1 = indices[i + 1] * 2;\n            var ind2 = indices[i + 2] * 2;\n            points[0] = vertices[ind0];\n            points[1] = vertices[ind0 + 1];\n            points[2] = vertices[ind1];\n            points[3] = vertices[ind1 + 1];\n            points[4] = vertices[ind2];\n            points[5] = vertices[ind2 + 1];\n            if (tempPolygon.contains(tempPoint.x, tempPoint.y)) {\n                return true;\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    Mesh.prototype.destroy = function (options) {\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n        if (this._cachedTexture) {\n            this._cachedTexture.destroy();\n            this._cachedTexture = null;\n        }\n        this.geometry = null;\n        this.shader = null;\n        this.state = null;\n        this.uvs = null;\n        this.indices = null;\n        this.vertexData = null;\n    };\n    /** The maximum number of vertices to consider batchable. Generally, the complexity of the geometry. */\n    Mesh.BATCHABLE_SIZE = 100;\n    return Mesh;\n}(Container));\n\nvar fragment = \"varying vec2 vTextureCoord;\\nuniform vec4 uColor;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord) * uColor;\\n}\\n\";\n\nvar vertex = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\nuniform mat3 translationMatrix;\\nuniform mat3 uTextureMatrix;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n\\n    vTextureCoord = (uTextureMatrix * vec3(aTextureCoord, 1.0)).xy;\\n}\\n\";\n\n/**\n * Slightly opinionated default shader for PixiJS 2D objects.\n * @memberof PIXI\n */\nvar MeshMaterial = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(MeshMaterial, _super);\n    /**\n     * @param uSampler - Texture that material uses to render.\n     * @param options - Additional options\n     * @param {number} [options.alpha=1] - Default alpha.\n     * @param {number} [options.tint=0xFFFFFF] - Default tint.\n     * @param {string} [options.pluginName='batch'] - Renderer plugin for batching.\n     * @param {PIXI.Program} [options.program=0xFFFFFF] - Custom program.\n     * @param {object} [options.uniforms] - Custom uniforms.\n     */\n    function MeshMaterial(uSampler, options) {\n        var _this = this;\n        var uniforms = {\n            uSampler: uSampler,\n            alpha: 1,\n            uTextureMatrix: Matrix.IDENTITY,\n            uColor: new Float32Array([1, 1, 1, 1]),\n        };\n        // Set defaults\n        options = Object.assign({\n            tint: 0xFFFFFF,\n            alpha: 1,\n            pluginName: 'batch',\n        }, options);\n        if (options.uniforms) {\n            Object.assign(uniforms, options.uniforms);\n        }\n        _this = _super.call(this, options.program || Program.from(vertex, fragment), uniforms) || this;\n        _this._colorDirty = false;\n        _this.uvMatrix = new TextureMatrix(uSampler);\n        _this.batchable = options.program === undefined;\n        _this.pluginName = options.pluginName;\n        _this.tint = options.tint;\n        _this.alpha = options.alpha;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(MeshMaterial.prototype, \"texture\", {\n        /** Reference to the texture being rendered. */\n        get: function () {\n            return this.uniforms.uSampler;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this.uniforms.uSampler !== value) {\n                if (!this.uniforms.uSampler.baseTexture.alphaMode !== !value.baseTexture.alphaMode) {\n                    this._colorDirty = true;\n                }\n                this.uniforms.uSampler = value;\n                this.uvMatrix.texture = value;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(MeshMaterial.prototype, \"alpha\", {\n        get: function () {\n            return this._alpha;\n        },\n        /**\n         * This gets automatically set by the object using this.\n         * @default 1\n         */\n        set: function (value) {\n            if (value === this._alpha)\n                { return; }\n            this._alpha = value;\n            this._colorDirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(MeshMaterial.prototype, \"tint\", {\n        get: function () {\n            return this._tint;\n        },\n        /**\n         * Multiply tint for the material.\n         * @default 0xFFFFFF\n         */\n        set: function (value) {\n            if (value === this._tint)\n                { return; }\n            this._tint = value;\n            this._tintRGB = (value >> 16) + (value & 0xff00) + ((value & 0xff) << 16);\n            this._colorDirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Gets called automatically by the Mesh. Intended to be overridden for custom {@link MeshMaterial} objects. */\n    MeshMaterial.prototype.update = function () {\n        if (this._colorDirty) {\n            this._colorDirty = false;\n            var baseTexture = this.texture.baseTexture;\n            premultiplyTintToRgba(this._tint, this._alpha, this.uniforms.uColor, baseTexture.alphaMode);\n        }\n        if (this.uvMatrix.update()) {\n            this.uniforms.uTextureMatrix = this.uvMatrix.mapCoord;\n        }\n    };\n    return MeshMaterial;\n}(Shader));\n\n/**\n * Standard 2D geometry used in PixiJS.\n *\n * Geometry can be defined without passing in a style or data if required.\n *\n * ```js\n * const geometry = new PIXI.Geometry();\n *\n * geometry.addAttribute('positions', [0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100], 2);\n * geometry.addAttribute('uvs', [0,0,1,0,1,1,0,1], 2);\n * geometry.addIndex([0,1,2,1,3,2]);\n *\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar MeshGeometry = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(MeshGeometry, _super);\n    /**\n     * @param {Float32Array|number[]} [vertices] - Positional data on geometry.\n     * @param {Float32Array|number[]} [uvs] - Texture UVs.\n     * @param {Uint16Array|number[]} [index] - IndexBuffer\n     */\n    function MeshGeometry(vertices, uvs, index) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        var verticesBuffer = new Buffer(vertices);\n        var uvsBuffer = new Buffer(uvs, true);\n        var indexBuffer = new Buffer(index, true, true);\n        _this.addAttribute('aVertexPosition', verticesBuffer, 2, false, TYPES.FLOAT)\n            .addAttribute('aTextureCoord', uvsBuffer, 2, false, TYPES.FLOAT)\n            .addIndex(indexBuffer);\n        _this._updateId = -1;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(MeshGeometry.prototype, \"vertexDirtyId\", {\n        /**\n         * If the vertex position is updated.\n         * @readonly\n         * @private\n         */\n        get: function () {\n            return this.buffers[0]._updateID;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return MeshGeometry;\n}(Geometry));\n\nexport { Mesh, MeshBatchUvs, MeshGeometry, MeshMaterial };\n//# sourceMappingURL=mesh.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/mixin-cache-as-bitmap - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/mixin-cache-as-bitmap is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { RenderTexture, BaseTexture, Texture } from '@pixi/core';\nimport { Sprite } from '@pixi/sprite';\nimport { DisplayObject } from '@pixi/display';\nimport { Matrix } from '@pixi/math';\nimport { uid } from '@pixi/utils';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { MSAA_QUALITY } from '@pixi/constants';\n\nvar _tempMatrix = new Matrix();\nDisplayObject.prototype._cacheAsBitmap = false;\nDisplayObject.prototype._cacheData = null;\nDisplayObject.prototype._cacheAsBitmapResolution = null;\nDisplayObject.prototype._cacheAsBitmapMultisample = MSAA_QUALITY.NONE;\n// figured there's no point adding ALL the extra variables to prototype.\n// this model can hold the information needed. This can also be generated on demand as\n// most objects are not cached as bitmaps.\n/**\n * @class\n * @ignore\n * @private\n */\nvar CacheData = /** @class */ (function () {\n    function CacheData() {\n        this.textureCacheId = null;\n        this.originalRender = null;\n        this.originalRenderCanvas = null;\n        this.originalCalculateBounds = null;\n        this.originalGetLocalBounds = null;\n        this.originalUpdateTransform = null;\n        this.originalDestroy = null;\n        this.originalMask = null;\n        this.originalFilterArea = null;\n        this.originalContainsPoint = null;\n        this.sprite = null;\n    }\n    return CacheData;\n}());\nObject.defineProperties(DisplayObject.prototype, {\n    /**\n     * The resolution to use for cacheAsBitmap. By default this will use the renderer's resolution\n     * but can be overriden for performance. Lower values will reduce memory usage at the expense\n     * of render quality. A falsey value of `null` or `0` will default to the renderer's resolution.\n     * If `cacheAsBitmap` is set to `true`, this will re-render with the new resolution.\n     * @member {number} cacheAsBitmapResolution\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @default null\n     */\n    cacheAsBitmapResolution: {\n        get: function () {\n            return this._cacheAsBitmapResolution;\n        },\n        set: function (resolution) {\n            if (resolution === this._cacheAsBitmapResolution) {\n                return;\n            }\n            this._cacheAsBitmapResolution = resolution;\n            if (this.cacheAsBitmap) {\n                // Toggle to re-render at the new resolution\n                this.cacheAsBitmap = false;\n                this.cacheAsBitmap = true;\n            }\n        },\n    },\n    /**\n     * The number of samples to use for cacheAsBitmap. If set to `null`, the renderer's\n     * sample count is used.\n     * If `cacheAsBitmap` is set to `true`, this will re-render with the new number of samples.\n     * @member {number} cacheAsBitmapMultisample\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     * @default PIXI.MSAA_QUALITY.NONE\n     */\n    cacheAsBitmapMultisample: {\n        get: function () {\n            return this._cacheAsBitmapMultisample;\n        },\n        set: function (multisample) {\n            if (multisample === this._cacheAsBitmapMultisample) {\n                return;\n            }\n            this._cacheAsBitmapMultisample = multisample;\n            if (this.cacheAsBitmap) {\n                // Toggle to re-render with new multisample\n                this.cacheAsBitmap = false;\n                this.cacheAsBitmap = true;\n            }\n        },\n    },\n    /**\n     * Set this to true if you want this display object to be cached as a bitmap.\n     * This basically takes a snap shot of the display object as it is at that moment. It can\n     * provide a performance benefit for complex static displayObjects.\n     * To remove simply set this property to `false`\n     *\n     * IMPORTANT GOTCHA - Make sure that all your textures are preloaded BEFORE setting this property to true\n     * as it will take a snapshot of what is currently there. If the textures have not loaded then they will not appear.\n     * @member {boolean}\n     * @memberof PIXI.DisplayObject#\n     */\n    cacheAsBitmap: {\n        get: function () {\n            return this._cacheAsBitmap;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._cacheAsBitmap === value) {\n                return;\n            }\n            this._cacheAsBitmap = value;\n            var data;\n            if (value) {\n                if (!this._cacheData) {\n                    this._cacheData = new CacheData();\n                }\n                data = this._cacheData;\n                data.originalRender = this.render;\n                data.originalRenderCanvas = this.renderCanvas;\n                data.originalUpdateTransform = this.updateTransform;\n                data.originalCalculateBounds = this.calculateBounds;\n                data.originalGetLocalBounds = this.getLocalBounds;\n                data.originalDestroy = this.destroy;\n                data.originalContainsPoint = this.containsPoint;\n                data.originalMask = this._mask;\n                data.originalFilterArea = this.filterArea;\n                this.render = this._renderCached;\n                this.renderCanvas = this._renderCachedCanvas;\n                this.destroy = this._cacheAsBitmapDestroy;\n            }\n            else {\n                data = this._cacheData;\n                if (data.sprite) {\n                    this._destroyCachedDisplayObject();\n                }\n                this.render = data.originalRender;\n                this.renderCanvas = data.originalRenderCanvas;\n                this.calculateBounds = data.originalCalculateBounds;\n                this.getLocalBounds = data.originalGetLocalBounds;\n                this.destroy = data.originalDestroy;\n                this.updateTransform = data.originalUpdateTransform;\n                this.containsPoint = data.originalContainsPoint;\n                this._mask = data.originalMask;\n                this.filterArea = data.originalFilterArea;\n            }\n        },\n    },\n});\n/**\n * Renders a cached version of the sprite with WebGL\n * @private\n * @method _renderCached\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @param {PIXI.Renderer} renderer - the WebGL renderer\n */\nDisplayObject.prototype._renderCached = function _renderCached(renderer) {\n    if (!this.visible || this.worldAlpha <= 0 || !this.renderable) {\n        return;\n    }\n    this._initCachedDisplayObject(renderer);\n    this._cacheData.sprite.transform._worldID = this.transform._worldID;\n    this._cacheData.sprite.worldAlpha = this.worldAlpha;\n    this._cacheData.sprite._render(renderer);\n};\n/**\n * Prepares the WebGL renderer to cache the sprite\n * @private\n * @method _initCachedDisplayObject\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @param {PIXI.Renderer} renderer - the WebGL renderer\n */\nDisplayObject.prototype._initCachedDisplayObject = function _initCachedDisplayObject(renderer) {\n    var _a;\n    if (this._cacheData && this._cacheData.sprite) {\n        return;\n    }\n    // make sure alpha is set to 1 otherwise it will get rendered as invisible!\n    var cacheAlpha = this.alpha;\n    this.alpha = 1;\n    // first we flush anything left in the renderer (otherwise it would get rendered to the cached texture)\n    renderer.batch.flush();\n    // this.filters= [];\n    // next we find the dimensions of the untransformed object\n    // this function also calls updatetransform on all its children as part of the measuring.\n    // This means we don't need to update the transform again in this function\n    // TODO pass an object to clone too? saves having to create a new one each time!\n    var bounds = this.getLocalBounds(null, true).clone();\n    // add some padding!\n    if (this.filters && this.filters.length) {\n        var padding = this.filters[0].padding;\n        bounds.pad(padding);\n    }\n    bounds.ceil(settings.RESOLUTION);\n    // for now we cache the current renderTarget that the WebGL renderer is currently using.\n    // this could be more elegant..\n    var cachedRenderTexture = renderer.renderTexture.current;\n    var cachedSourceFrame = renderer.renderTexture.sourceFrame.clone();\n    var cachedDestinationFrame = renderer.renderTexture.destinationFrame.clone();\n    var cachedProjectionTransform = renderer.projection.transform;\n    // We also store the filter stack - I will definitely look to change how this works a little later down the line.\n    // const stack = renderer.filterManager.filterStack;\n    // this renderTexture will be used to store the cached DisplayObject\n    var renderTexture = RenderTexture.create({\n        width: bounds.width,\n        height: bounds.height,\n        resolution: this.cacheAsBitmapResolution || renderer.resolution,\n        multisample: (_a = this.cacheAsBitmapMultisample) !== null && _a !== void 0 ? _a : renderer.multisample,\n    });\n    var textureCacheId = \"cacheAsBitmap_\" + uid();\n    this._cacheData.textureCacheId = textureCacheId;\n    BaseTexture.addToCache(renderTexture.baseTexture, textureCacheId);\n    Texture.addToCache(renderTexture, textureCacheId);\n    // need to set //\n    var m = this.transform.localTransform.copyTo(_tempMatrix).invert().translate(-bounds.x, -bounds.y);\n    // set all properties to there original so we can render to a texture\n    this.render = this._cacheData.originalRender;\n    renderer.render(this, { renderTexture: renderTexture, clear: true, transform: m, skipUpdateTransform: false });\n    renderer.framebuffer.blit();\n    // now restore the state be setting the new properties\n    renderer.projection.transform = cachedProjectionTransform;\n    renderer.renderTexture.bind(cachedRenderTexture, cachedSourceFrame, cachedDestinationFrame);\n    // renderer.filterManager.filterStack = stack;\n    this.render = this._renderCached;\n    // the rest is the same as for Canvas\n    this.updateTransform = this.displayObjectUpdateTransform;\n    this.calculateBounds = this._calculateCachedBounds;\n    this.getLocalBounds = this._getCachedLocalBounds;\n    this._mask = null;\n    this.filterArea = null;\n    this.alpha = cacheAlpha;\n    // create our cached sprite\n    var cachedSprite = new Sprite(renderTexture);\n    cachedSprite.transform.worldTransform = this.transform.worldTransform;\n    cachedSprite.anchor.x = -(bounds.x / bounds.width);\n    cachedSprite.anchor.y = -(bounds.y / bounds.height);\n    cachedSprite.alpha = cacheAlpha;\n    cachedSprite._bounds = this._bounds;\n    this._cacheData.sprite = cachedSprite;\n    this.transform._parentID = -1;\n    // restore the transform of the cached sprite to avoid the nasty flicker..\n    if (!this.parent) {\n        this.enableTempParent();\n        this.updateTransform();\n        this.disableTempParent(null);\n    }\n    else {\n        this.updateTransform();\n    }\n    // map the hit test..\n    this.containsPoint = cachedSprite.containsPoint.bind(cachedSprite);\n};\n/**\n * Renders a cached version of the sprite with canvas\n * @private\n * @method _renderCachedCanvas\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @param {PIXI.CanvasRenderer} renderer - The canvas renderer\n */\nDisplayObject.prototype._renderCachedCanvas = function _renderCachedCanvas(renderer) {\n    if (!this.visible || this.worldAlpha <= 0 || !this.renderable) {\n        return;\n    }\n    this._initCachedDisplayObjectCanvas(renderer);\n    this._cacheData.sprite.worldAlpha = this.worldAlpha;\n    this._cacheData.sprite._renderCanvas(renderer);\n};\n// TODO this can be the same as the WebGL version.. will need to do a little tweaking first though..\n/**\n * Prepares the Canvas renderer to cache the sprite\n * @private\n * @method _initCachedDisplayObjectCanvas\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @param {PIXI.CanvasRenderer} renderer - The canvas renderer\n */\nDisplayObject.prototype._initCachedDisplayObjectCanvas = function _initCachedDisplayObjectCanvas(renderer) {\n    if (this._cacheData && this._cacheData.sprite) {\n        return;\n    }\n    // get bounds actually transforms the object for us already!\n    var bounds = this.getLocalBounds(null, true);\n    var cacheAlpha = this.alpha;\n    this.alpha = 1;\n    var cachedRenderTarget = renderer.context;\n    var cachedProjectionTransform = renderer._projTransform;\n    bounds.ceil(settings.RESOLUTION);\n    var renderTexture = RenderTexture.create({ width: bounds.width, height: bounds.height });\n    var textureCacheId = \"cacheAsBitmap_\" + uid();\n    this._cacheData.textureCacheId = textureCacheId;\n    BaseTexture.addToCache(renderTexture.baseTexture, textureCacheId);\n    Texture.addToCache(renderTexture, textureCacheId);\n    // need to set //\n    var m = _tempMatrix;\n    this.transform.localTransform.copyTo(m);\n    m.invert();\n    m.tx -= bounds.x;\n    m.ty -= bounds.y;\n    // m.append(this.transform.worldTransform.)\n    // set all properties to there original so we can render to a texture\n    this.renderCanvas = this._cacheData.originalRenderCanvas;\n    renderer.render(this, { renderTexture: renderTexture, clear: true, transform: m, skipUpdateTransform: false });\n    // now restore the state be setting the new properties\n    renderer.context = cachedRenderTarget;\n    renderer._projTransform = cachedProjectionTransform;\n    this.renderCanvas = this._renderCachedCanvas;\n    // the rest is the same as for WebGL\n    this.updateTransform = this.displayObjectUpdateTransform;\n    this.calculateBounds = this._calculateCachedBounds;\n    this.getLocalBounds = this._getCachedLocalBounds;\n    this._mask = null;\n    this.filterArea = null;\n    this.alpha = cacheAlpha;\n    // create our cached sprite\n    var cachedSprite = new Sprite(renderTexture);\n    cachedSprite.transform.worldTransform = this.transform.worldTransform;\n    cachedSprite.anchor.x = -(bounds.x / bounds.width);\n    cachedSprite.anchor.y = -(bounds.y / bounds.height);\n    cachedSprite.alpha = cacheAlpha;\n    cachedSprite._bounds = this._bounds;\n    this._cacheData.sprite = cachedSprite;\n    this.transform._parentID = -1;\n    // restore the transform of the cached sprite to avoid the nasty flicker..\n    if (!this.parent) {\n        this.parent = renderer._tempDisplayObjectParent;\n        this.updateTransform();\n        this.parent = null;\n    }\n    else {\n        this.updateTransform();\n    }\n    // map the hit test..\n    this.containsPoint = cachedSprite.containsPoint.bind(cachedSprite);\n};\n/**\n * Calculates the bounds of the cached sprite\n * @private\n * @method\n */\nDisplayObject.prototype._calculateCachedBounds = function _calculateCachedBounds() {\n    this._bounds.clear();\n    this._cacheData.sprite.transform._worldID = this.transform._worldID;\n    this._cacheData.sprite._calculateBounds();\n    this._bounds.updateID = this._boundsID;\n};\n/**\n * Gets the bounds of the cached sprite.\n * @private\n * @method\n * @returns {Rectangle} The local bounds.\n */\nDisplayObject.prototype._getCachedLocalBounds = function _getCachedLocalBounds() {\n    return this._cacheData.sprite.getLocalBounds(null);\n};\n/**\n * Destroys the cached sprite.\n * @private\n * @method\n */\nDisplayObject.prototype._destroyCachedDisplayObject = function _destroyCachedDisplayObject() {\n    this._cacheData.sprite._texture.destroy(true);\n    this._cacheData.sprite = null;\n    BaseTexture.removeFromCache(this._cacheData.textureCacheId);\n    Texture.removeFromCache(this._cacheData.textureCacheId);\n    this._cacheData.textureCacheId = null;\n};\n/**\n * Destroys the cached object.\n * @private\n * @method\n * @param {object|boolean} [options] - Options parameter. A boolean will act as if all options\n *  have been set to that value.\n *  Used when destroying containers, see the Container.destroy method.\n */\nDisplayObject.prototype._cacheAsBitmapDestroy = function _cacheAsBitmapDestroy(options) {\n    this.cacheAsBitmap = false;\n    this.destroy(options);\n};\n\nexport { CacheData };\n//# sourceMappingURL=mixin-cache-as-bitmap.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/mixin-get-child-by-name - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/mixin-get-child-by-name is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { DisplayObject, Container } from '@pixi/display';\n\n/**\n * The instance name of the object.\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @member {string} name\n */\nDisplayObject.prototype.name = null;\n/**\n * Returns the display object in the container.\n *\n * Recursive searches are done in a preorder traversal.\n * @method getChildByName\n * @memberof PIXI.Container#\n * @param {string} name - Instance name.\n * @param {boolean}[deep=false] - Whether to search recursively\n * @returns {PIXI.DisplayObject} The child with the specified name.\n */\nContainer.prototype.getChildByName = function getChildByName(name, deep) {\n    for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; i++) {\n        if (this.children[i].name === name) {\n            return this.children[i];\n        }\n    }\n    if (deep) {\n        for (var i = 0, j = this.children.length; i < j; i++) {\n            var child = this.children[i];\n            if (!child.getChildByName) {\n                continue;\n            }\n            var target = child.getChildByName(name, true);\n            if (target) {\n                return target;\n            }\n        }\n    }\n    return null;\n};\n//# sourceMappingURL=mixin-get-child-by-name.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/mixin-get-global-position - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/mixin-get-global-position is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { DisplayObject } from '@pixi/display';\nimport { Point } from '@pixi/math';\n\n/**\n * Returns the global position of the displayObject. Does not depend on object scale, rotation and pivot.\n * @method getGlobalPosition\n * @memberof PIXI.DisplayObject#\n * @param {PIXI.Point} [point=new PIXI.Point()] - The point to write the global value to.\n * @param {boolean} [skipUpdate=false] - Setting to true will stop the transforms of the scene graph from\n *  being updated. This means the calculation returned MAY be out of date BUT will give you a\n *  nice performance boost.\n * @returns {PIXI.Point} The updated point.\n */\nDisplayObject.prototype.getGlobalPosition = function getGlobalPosition(point, skipUpdate) {\n    if (point === void 0) { point = new Point(); }\n    if (skipUpdate === void 0) { skipUpdate = false; }\n    if (this.parent) {\n        this.parent.toGlobal(this.position, point, skipUpdate);\n    }\n    else {\n        point.x = this.position.x;\n        point.y = this.position.y;\n    }\n    return point;\n};\n//# sourceMappingURL=mixin-get-global-position.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/particle-container - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/particle-container is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { BLEND_MODES, TYPES } from '@pixi/constants';\nimport { Container } from '@pixi/display';\nimport { hex2rgb, createIndicesForQuads, correctBlendMode, premultiplyRgba, premultiplyTint } from '@pixi/utils';\nimport { Geometry, Buffer, ExtensionType, ObjectRenderer, Shader, State } from '@pixi/core';\nimport { Matrix } from '@pixi/math';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * The ParticleContainer class is a really fast version of the Container built solely for speed,\n * so use when you need a lot of sprites or particles.\n *\n * The tradeoff of the ParticleContainer is that most advanced functionality will not work.\n * ParticleContainer implements the basic object transform (position, scale, rotation)\n * and some advanced functionality like tint (as of v4.5.6).\n *\n * Other more advanced functionality like masking, children, filters, etc will not work on sprites in this batch.\n *\n * It's extremely easy to use:\n * ```js\n * let container = new ParticleContainer();\n *\n * for (let i = 0; i < 100; ++i)\n * {\n *     let sprite = PIXI.Sprite.from(\"myImage.png\");\n *     container.addChild(sprite);\n * }\n * ```\n *\n * And here you have a hundred sprites that will be rendered at the speed of light.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ParticleContainer = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ParticleContainer, _super);\n    /**\n     * @param maxSize - The maximum number of particles that can be rendered by the container.\n     *  Affects size of allocated buffers.\n     * @param properties - The properties of children that should be uploaded to the gpu and applied.\n     * @param {boolean} [properties.vertices=false] - When true, vertices be uploaded and applied.\n     *                  if sprite's ` scale/anchor/trim/frame/orig` is dynamic, please set `true`.\n     * @param {boolean} [properties.position=true] - When true, position be uploaded and applied.\n     * @param {boolean} [properties.rotation=false] - When true, rotation be uploaded and applied.\n     * @param {boolean} [properties.uvs=false] - When true, uvs be uploaded and applied.\n     * @param {boolean} [properties.tint=false] - When true, alpha and tint be uploaded and applied.\n     * @param {number} [batchSize=16384] - Number of particles per batch. If less than maxSize, it uses maxSize instead.\n     * @param {boolean} [autoResize=false] - If true, container allocates more batches in case\n     *  there are more than `maxSize` particles.\n     */\n    function ParticleContainer(maxSize, properties, batchSize, autoResize) {\n        if (maxSize === void 0) { maxSize = 1500; }\n        if (batchSize === void 0) { batchSize = 16384; }\n        if (autoResize === void 0) { autoResize = false; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        // Making sure the batch size is valid\n        // 65535 is max vertex index in the index buffer (see ParticleRenderer)\n        // so max number of particles is 65536 / 4 = 16384\n        var maxBatchSize = 16384;\n        if (batchSize > maxBatchSize) {\n            batchSize = maxBatchSize;\n        }\n        _this._properties = [false, true, false, false, false];\n        _this._maxSize = maxSize;\n        _this._batchSize = batchSize;\n        _this._buffers = null;\n        _this._bufferUpdateIDs = [];\n        _this._updateID = 0;\n        _this.interactiveChildren = false;\n        _this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL;\n        _this.autoResize = autoResize;\n        _this.roundPixels = true;\n        _this.baseTexture = null;\n        _this.setProperties(properties);\n        _this._tint = 0;\n        _this.tintRgb = new Float32Array(4);\n        _this.tint = 0xFFFFFF;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Sets the private properties array to dynamic / static based on the passed properties object\n     * @param properties - The properties to be uploaded\n     */\n    ParticleContainer.prototype.setProperties = function (properties) {\n        if (properties) {\n            this._properties[0] = 'vertices' in properties || 'scale' in properties\n                ? !!properties.vertices || !!properties.scale : this._properties[0];\n            this._properties[1] = 'position' in properties ? !!properties.position : this._properties[1];\n            this._properties[2] = 'rotation' in properties ? !!properties.rotation : this._properties[2];\n            this._properties[3] = 'uvs' in properties ? !!properties.uvs : this._properties[3];\n            this._properties[4] = 'tint' in properties || 'alpha' in properties\n                ? !!properties.tint || !!properties.alpha : this._properties[4];\n        }\n    };\n    ParticleContainer.prototype.updateTransform = function () {\n        // TODO don't need to!\n        this.displayObjectUpdateTransform();\n    };\n    Object.defineProperty(ParticleContainer.prototype, \"tint\", {\n        /**\n         * The tint applied to the container. This is a hex value.\n         * A value of 0xFFFFFF will remove any tint effect.\n         * IMPORTANT: This is a WebGL only feature and will be ignored by the canvas renderer.\n         * @default 0xFFFFFF\n         */\n        get: function () {\n            return this._tint;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._tint = value;\n            hex2rgb(value, this.tintRgb);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Renders the container using the WebGL renderer.\n     * @param renderer - The WebGL renderer.\n     */\n    ParticleContainer.prototype.render = function (renderer) {\n        var _this = this;\n        if (!this.visible || this.worldAlpha <= 0 || !this.children.length || !this.renderable) {\n            return;\n        }\n        if (!this.baseTexture) {\n            this.baseTexture = this.children[0]._texture.baseTexture;\n            if (!this.baseTexture.valid) {\n                this.baseTexture.once('update', function () { return _this.onChildrenChange(0); });\n            }\n        }\n        renderer.batch.setObjectRenderer(renderer.plugins.particle);\n        renderer.plugins.particle.render(this);\n    };\n    /**\n     * Set the flag that static data should be updated to true\n     * @param smallestChildIndex - The smallest child index.\n     */\n    ParticleContainer.prototype.onChildrenChange = function (smallestChildIndex) {\n        var bufferIndex = Math.floor(smallestChildIndex / this._batchSize);\n        while (this._bufferUpdateIDs.length < bufferIndex) {\n            this._bufferUpdateIDs.push(0);\n        }\n        this._bufferUpdateIDs[bufferIndex] = ++this._updateID;\n    };\n    ParticleContainer.prototype.dispose = function () {\n        if (this._buffers) {\n            for (var i = 0; i < this._buffers.length; ++i) {\n                this._buffers[i].destroy();\n            }\n            this._buffers = null;\n        }\n    };\n    /**\n     * Destroys the container\n     * @param options - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value\n     * @param {boolean} [options.children=false] - if set to true, all the children will have their\n     *  destroy method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [options.texture=false] - Only used for child Sprites if options.children is set to true\n     *  Should it destroy the texture of the child sprite\n     * @param {boolean} [options.baseTexture=false] - Only used for child Sprites if options.children is set to true\n     *  Should it destroy the base texture of the child sprite\n     */\n    ParticleContainer.prototype.destroy = function (options) {\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n        this.dispose();\n        this._properties = null;\n        this._buffers = null;\n        this._bufferUpdateIDs = null;\n    };\n    return ParticleContainer;\n}(Container));\n\n/*\n * @author Mat Groves\n *\n * Big thanks to the very clever Matt DesLauriers <mattdesl> https://github.com/mattdesl/\n * for creating the original PixiJS version!\n * Also a thanks to https://github.com/bchevalier for tweaking the tint and alpha so that\n * they now share 4 bytes on the vertex buffer\n *\n * Heavily inspired by LibGDX's ParticleBuffer:\n * https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/ParticleBuffer.java\n */\n/**\n * The particle buffer manages the static and dynamic buffers for a particle container.\n * @private\n * @memberof PIXI\n */\nvar ParticleBuffer = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {object} properties - The properties to upload.\n     * @param {boolean[]} dynamicPropertyFlags - Flags for which properties are dynamic.\n     * @param {number} size - The size of the batch.\n     */\n    function ParticleBuffer(properties, dynamicPropertyFlags, size) {\n        this.geometry = new Geometry();\n        this.indexBuffer = null;\n        this.size = size;\n        this.dynamicProperties = [];\n        this.staticProperties = [];\n        for (var i = 0; i < properties.length; ++i) {\n            var property = properties[i];\n            // Make copy of properties object so that when we edit the offset it doesn't\n            // change all other instances of the object literal\n            property = {\n                attributeName: property.attributeName,\n                size: property.size,\n                uploadFunction: property.uploadFunction,\n                type: property.type || TYPES.FLOAT,\n                offset: property.offset,\n            };\n            if (dynamicPropertyFlags[i]) {\n                this.dynamicProperties.push(property);\n            }\n            else {\n                this.staticProperties.push(property);\n            }\n        }\n        this.staticStride = 0;\n        this.staticBuffer = null;\n        this.staticData = null;\n        this.staticDataUint32 = null;\n        this.dynamicStride = 0;\n        this.dynamicBuffer = null;\n        this.dynamicData = null;\n        this.dynamicDataUint32 = null;\n        this._updateID = 0;\n        this.initBuffers();\n    }\n    /** Sets up the renderer context and necessary buffers. */\n    ParticleBuffer.prototype.initBuffers = function () {\n        var geometry = this.geometry;\n        var dynamicOffset = 0;\n        this.indexBuffer = new Buffer(createIndicesForQuads(this.size), true, true);\n        geometry.addIndex(this.indexBuffer);\n        this.dynamicStride = 0;\n        for (var i = 0; i < this.dynamicProperties.length; ++i) {\n            var property = this.dynamicProperties[i];\n            property.offset = dynamicOffset;\n            dynamicOffset += property.size;\n            this.dynamicStride += property.size;\n        }\n        var dynBuffer = new ArrayBuffer(this.size * this.dynamicStride * 4 * 4);\n        this.dynamicData = new Float32Array(dynBuffer);\n        this.dynamicDataUint32 = new Uint32Array(dynBuffer);\n        this.dynamicBuffer = new Buffer(this.dynamicData, false, false);\n        // static //\n        var staticOffset = 0;\n        this.staticStride = 0;\n        for (var i = 0; i < this.staticProperties.length; ++i) {\n            var property = this.staticProperties[i];\n            property.offset = staticOffset;\n            staticOffset += property.size;\n            this.staticStride += property.size;\n        }\n        var statBuffer = new ArrayBuffer(this.size * this.staticStride * 4 * 4);\n        this.staticData = new Float32Array(statBuffer);\n        this.staticDataUint32 = new Uint32Array(statBuffer);\n        this.staticBuffer = new Buffer(this.staticData, true, false);\n        for (var i = 0; i < this.dynamicProperties.length; ++i) {\n            var property = this.dynamicProperties[i];\n            geometry.addAttribute(property.attributeName, this.dynamicBuffer, 0, property.type === TYPES.UNSIGNED_BYTE, property.type, this.dynamicStride * 4, property.offset * 4);\n        }\n        for (var i = 0; i < this.staticProperties.length; ++i) {\n            var property = this.staticProperties[i];\n            geometry.addAttribute(property.attributeName, this.staticBuffer, 0, property.type === TYPES.UNSIGNED_BYTE, property.type, this.staticStride * 4, property.offset * 4);\n        }\n    };\n    /**\n     * Uploads the dynamic properties.\n     * @param children - The children to upload.\n     * @param startIndex - The index to start at.\n     * @param amount - The number to upload.\n     */\n    ParticleBuffer.prototype.uploadDynamic = function (children, startIndex, amount) {\n        for (var i = 0; i < this.dynamicProperties.length; i++) {\n            var property = this.dynamicProperties[i];\n            property.uploadFunction(children, startIndex, amount, property.type === TYPES.UNSIGNED_BYTE ? this.dynamicDataUint32 : this.dynamicData, this.dynamicStride, property.offset);\n        }\n        this.dynamicBuffer._updateID++;\n    };\n    /**\n     * Uploads the static properties.\n     * @param children - The children to upload.\n     * @param startIndex - The index to start at.\n     * @param amount - The number to upload.\n     */\n    ParticleBuffer.prototype.uploadStatic = function (children, startIndex, amount) {\n        for (var i = 0; i < this.staticProperties.length; i++) {\n            var property = this.staticProperties[i];\n            property.uploadFunction(children, startIndex, amount, property.type === TYPES.UNSIGNED_BYTE ? this.staticDataUint32 : this.staticData, this.staticStride, property.offset);\n        }\n        this.staticBuffer._updateID++;\n    };\n    /** Destroys the ParticleBuffer. */\n    ParticleBuffer.prototype.destroy = function () {\n        this.indexBuffer = null;\n        this.dynamicProperties = null;\n        this.dynamicBuffer = null;\n        this.dynamicData = null;\n        this.dynamicDataUint32 = null;\n        this.staticProperties = null;\n        this.staticBuffer = null;\n        this.staticData = null;\n        this.staticDataUint32 = null;\n        // all buffers are destroyed inside geometry\n        this.geometry.destroy();\n    };\n    return ParticleBuffer;\n}());\n\nvar fragment = \"varying vec2 vTextureCoord;\\nvarying vec4 vColor;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\n\\nvoid main(void){\\n    vec4 color = texture2D(uSampler, vTextureCoord) * vColor;\\n    gl_FragColor = color;\\n}\";\n\nvar vertex = \"attribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\nattribute vec4 aColor;\\n\\nattribute vec2 aPositionCoord;\\nattribute float aRotation;\\n\\nuniform mat3 translationMatrix;\\nuniform vec4 uColor;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\nvarying vec4 vColor;\\n\\nvoid main(void){\\n    float x = (aVertexPosition.x) * cos(aRotation) - (aVertexPosition.y) * sin(aRotation);\\n    float y = (aVertexPosition.x) * sin(aRotation) + (aVertexPosition.y) * cos(aRotation);\\n\\n    vec2 v = vec2(x, y);\\n    v = v + aPositionCoord;\\n\\n    gl_Position = vec4((translationMatrix * vec3(v, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n\\n    vTextureCoord = aTextureCoord;\\n    vColor = aColor * uColor;\\n}\\n\";\n\n/*\n * @author Mat Groves\n *\n * Big thanks to the very clever Matt DesLauriers <mattdesl> https://github.com/mattdesl/\n * for creating the original PixiJS version!\n * Also a thanks to https://github.com/bchevalier for tweaking the tint and alpha so that they now\n * share 4 bytes on the vertex buffer\n *\n * Heavily inspired by LibGDX's ParticleRenderer:\n * https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/ParticleRenderer.java\n */\n/**\n * Renderer for Particles that is designer for speed over feature set.\n * @memberof PIXI\n */\nvar ParticleRenderer = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(ParticleRenderer, _super);\n    /**\n     * @param renderer - The renderer this sprite batch works for.\n     */\n    function ParticleRenderer(renderer) {\n        var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n        // 65535 is max vertex index in the index buffer (see ParticleRenderer)\n        // so max number of particles is 65536 / 4 = 16384\n        // and max number of element in the index buffer is 16384 * 6 = 98304\n        // Creating a full index buffer, overhead is 98304 * 2 = 196Ko\n        // let numIndices = 98304;\n        _this.shader = null;\n        _this.properties = null;\n        _this.tempMatrix = new Matrix();\n        _this.properties = [\n            // verticesData\n            {\n                attributeName: 'aVertexPosition',\n                size: 2,\n                uploadFunction: _this.uploadVertices,\n                offset: 0,\n            },\n            // positionData\n            {\n                attributeName: 'aPositionCoord',\n                size: 2,\n                uploadFunction: _this.uploadPosition,\n                offset: 0,\n            },\n            // rotationData\n            {\n                attributeName: 'aRotation',\n                size: 1,\n                uploadFunction: _this.uploadRotation,\n                offset: 0,\n            },\n            // uvsData\n            {\n                attributeName: 'aTextureCoord',\n                size: 2,\n                uploadFunction: _this.uploadUvs,\n                offset: 0,\n            },\n            // tintData\n            {\n                attributeName: 'aColor',\n                size: 1,\n                type: TYPES.UNSIGNED_BYTE,\n                uploadFunction: _this.uploadTint,\n                offset: 0,\n            } ];\n        _this.shader = Shader.from(vertex, fragment, {});\n        _this.state = State.for2d();\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Renders the particle container object.\n     * @param container - The container to render using this ParticleRenderer.\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.render = function (container) {\n        var children = container.children;\n        var maxSize = container._maxSize;\n        var batchSize = container._batchSize;\n        var renderer = this.renderer;\n        var totalChildren = children.length;\n        if (totalChildren === 0) {\n            return;\n        }\n        else if (totalChildren > maxSize && !container.autoResize) {\n            totalChildren = maxSize;\n        }\n        var buffers = container._buffers;\n        if (!buffers) {\n            buffers = container._buffers = this.generateBuffers(container);\n        }\n        var baseTexture = children[0]._texture.baseTexture;\n        var premultiplied = baseTexture.alphaMode > 0;\n        // if the uvs have not updated then no point rendering just yet!\n        this.state.blendMode = correctBlendMode(container.blendMode, premultiplied);\n        renderer.state.set(this.state);\n        var gl = renderer.gl;\n        var m = container.worldTransform.copyTo(this.tempMatrix);\n        m.prepend(renderer.globalUniforms.uniforms.projectionMatrix);\n        this.shader.uniforms.translationMatrix = m.toArray(true);\n        this.shader.uniforms.uColor = premultiplyRgba(container.tintRgb, container.worldAlpha, this.shader.uniforms.uColor, premultiplied);\n        this.shader.uniforms.uSampler = baseTexture;\n        this.renderer.shader.bind(this.shader);\n        var updateStatic = false;\n        // now lets upload and render the buffers..\n        for (var i = 0, j = 0; i < totalChildren; i += batchSize, j += 1) {\n            var amount = (totalChildren - i);\n            if (amount > batchSize) {\n                amount = batchSize;\n            }\n            if (j >= buffers.length) {\n                buffers.push(this._generateOneMoreBuffer(container));\n            }\n            var buffer = buffers[j];\n            // we always upload the dynamic\n            buffer.uploadDynamic(children, i, amount);\n            var bid = container._bufferUpdateIDs[j] || 0;\n            updateStatic = updateStatic || (buffer._updateID < bid);\n            // we only upload the static content when we have to!\n            if (updateStatic) {\n                buffer._updateID = container._updateID;\n                buffer.uploadStatic(children, i, amount);\n            }\n            // bind the buffer\n            renderer.geometry.bind(buffer.geometry);\n            gl.drawElements(gl.TRIANGLES, amount * 6, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);\n        }\n    };\n    /**\n     * Creates one particle buffer for each child in the container we want to render and updates internal properties.\n     * @param container - The container to render using this ParticleRenderer\n     * @returns - The buffers\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.generateBuffers = function (container) {\n        var buffers = [];\n        var size = container._maxSize;\n        var batchSize = container._batchSize;\n        var dynamicPropertyFlags = container._properties;\n        for (var i = 0; i < size; i += batchSize) {\n            buffers.push(new ParticleBuffer(this.properties, dynamicPropertyFlags, batchSize));\n        }\n        return buffers;\n    };\n    /**\n     * Creates one more particle buffer, because container has autoResize feature.\n     * @param container - The container to render using this ParticleRenderer\n     * @returns - The generated buffer\n     */\n    ParticleRenderer.prototype._generateOneMoreBuffer = function (container) {\n        var batchSize = container._batchSize;\n        var dynamicPropertyFlags = container._properties;\n        return new ParticleBuffer(this.properties, dynamicPropertyFlags, batchSize);\n    };\n    /**\n     * Uploads the vertices.\n     * @param children - the array of sprites to render\n     * @param startIndex - the index to start from in the children array\n     * @param amount - the amount of children that will have their vertices uploaded\n     * @param array - The vertices to upload.\n     * @param stride - Stride to use for iteration.\n     * @param offset - Offset to start at.\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.uploadVertices = function (children, startIndex, amount, array, stride, offset) {\n        var w0 = 0;\n        var w1 = 0;\n        var h0 = 0;\n        var h1 = 0;\n        for (var i = 0; i < amount; ++i) {\n            var sprite = children[startIndex + i];\n            var texture = sprite._texture;\n            var sx = sprite.scale.x;\n            var sy = sprite.scale.y;\n            var trim = texture.trim;\n            var orig = texture.orig;\n            if (trim) {\n                // if the sprite is trimmed and is not a tilingsprite then we need to add the\n                // extra space before transforming the sprite coords..\n                w1 = trim.x - (sprite.anchor.x * orig.width);\n                w0 = w1 + trim.width;\n                h1 = trim.y - (sprite.anchor.y * orig.height);\n                h0 = h1 + trim.height;\n            }\n            else {\n                w0 = (orig.width) * (1 - sprite.anchor.x);\n                w1 = (orig.width) * -sprite.anchor.x;\n                h0 = orig.height * (1 - sprite.anchor.y);\n                h1 = orig.height * -sprite.anchor.y;\n            }\n            array[offset] = w1 * sx;\n            array[offset + 1] = h1 * sy;\n            array[offset + stride] = w0 * sx;\n            array[offset + stride + 1] = h1 * sy;\n            array[offset + (stride * 2)] = w0 * sx;\n            array[offset + (stride * 2) + 1] = h0 * sy;\n            array[offset + (stride * 3)] = w1 * sx;\n            array[offset + (stride * 3) + 1] = h0 * sy;\n            offset += stride * 4;\n        }\n    };\n    /**\n     * Uploads the position.\n     * @param children - the array of sprites to render\n     * @param startIndex - the index to start from in the children array\n     * @param amount - the amount of children that will have their positions uploaded\n     * @param array - The vertices to upload.\n     * @param stride - Stride to use for iteration.\n     * @param offset - Offset to start at.\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.uploadPosition = function (children, startIndex, amount, array, stride, offset) {\n        for (var i = 0; i < amount; i++) {\n            var spritePosition = children[startIndex + i].position;\n            array[offset] = spritePosition.x;\n            array[offset + 1] = spritePosition.y;\n            array[offset + stride] = spritePosition.x;\n            array[offset + stride + 1] = spritePosition.y;\n            array[offset + (stride * 2)] = spritePosition.x;\n            array[offset + (stride * 2) + 1] = spritePosition.y;\n            array[offset + (stride * 3)] = spritePosition.x;\n            array[offset + (stride * 3) + 1] = spritePosition.y;\n            offset += stride * 4;\n        }\n    };\n    /**\n     * Uploads the rotation.\n     * @param children - the array of sprites to render\n     * @param startIndex - the index to start from in the children array\n     * @param amount - the amount of children that will have their rotation uploaded\n     * @param array - The vertices to upload.\n     * @param stride - Stride to use for iteration.\n     * @param offset - Offset to start at.\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.uploadRotation = function (children, startIndex, amount, array, stride, offset) {\n        for (var i = 0; i < amount; i++) {\n            var spriteRotation = children[startIndex + i].rotation;\n            array[offset] = spriteRotation;\n            array[offset + stride] = spriteRotation;\n            array[offset + (stride * 2)] = spriteRotation;\n            array[offset + (stride * 3)] = spriteRotation;\n            offset += stride * 4;\n        }\n    };\n    /**\n     * Uploads the UVs.\n     * @param children - the array of sprites to render\n     * @param startIndex - the index to start from in the children array\n     * @param amount - the amount of children that will have their rotation uploaded\n     * @param array - The vertices to upload.\n     * @param stride - Stride to use for iteration.\n     * @param offset - Offset to start at.\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.uploadUvs = function (children, startIndex, amount, array, stride, offset) {\n        for (var i = 0; i < amount; ++i) {\n            var textureUvs = children[startIndex + i]._texture._uvs;\n            if (textureUvs) {\n                array[offset] = textureUvs.x0;\n                array[offset + 1] = textureUvs.y0;\n                array[offset + stride] = textureUvs.x1;\n                array[offset + stride + 1] = textureUvs.y1;\n                array[offset + (stride * 2)] = textureUvs.x2;\n                array[offset + (stride * 2) + 1] = textureUvs.y2;\n                array[offset + (stride * 3)] = textureUvs.x3;\n                array[offset + (stride * 3) + 1] = textureUvs.y3;\n                offset += stride * 4;\n            }\n            else {\n                // TODO you know this can be easier!\n                array[offset] = 0;\n                array[offset + 1] = 0;\n                array[offset + stride] = 0;\n                array[offset + stride + 1] = 0;\n                array[offset + (stride * 2)] = 0;\n                array[offset + (stride * 2) + 1] = 0;\n                array[offset + (stride * 3)] = 0;\n                array[offset + (stride * 3) + 1] = 0;\n                offset += stride * 4;\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Uploads the tint.\n     * @param children - the array of sprites to render\n     * @param startIndex - the index to start from in the children array\n     * @param amount - the amount of children that will have their rotation uploaded\n     * @param array - The vertices to upload.\n     * @param stride - Stride to use for iteration.\n     * @param offset - Offset to start at.\n     */\n    ParticleRenderer.prototype.uploadTint = function (children, startIndex, amount, array, stride, offset) {\n        for (var i = 0; i < amount; ++i) {\n            var sprite = children[startIndex + i];\n            var premultiplied = sprite._texture.baseTexture.alphaMode > 0;\n            var alpha = sprite.alpha;\n            // we dont call extra function if alpha is 1.0, that's faster\n            var argb = alpha < 1.0 && premultiplied\n                ? premultiplyTint(sprite._tintRGB, alpha) : sprite._tintRGB + (alpha * 255 << 24);\n            array[offset] = argb;\n            array[offset + stride] = argb;\n            array[offset + (stride * 2)] = argb;\n            array[offset + (stride * 3)] = argb;\n            offset += stride * 4;\n        }\n    };\n    /** Destroys the ParticleRenderer. */\n    ParticleRenderer.prototype.destroy = function () {\n        _super.prototype.destroy.call(this);\n        if (this.shader) {\n            this.shader.destroy();\n            this.shader = null;\n        }\n        this.tempMatrix = null;\n    };\n    /** @ignore */\n    ParticleRenderer.extension = {\n        name: 'particle',\n        type: ExtensionType.RendererPlugin,\n    };\n    return ParticleRenderer;\n}(ObjectRenderer));\n\nexport { ParticleContainer, ParticleRenderer };\n//# sourceMappingURL=particle-container.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/polyfill - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/polyfill is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport Polyfill from 'promise-polyfill';\nimport objectAssign from 'object-assign';\n\nif (typeof globalThis === 'undefined') {\n    if (typeof self !== 'undefined') {\n        // covers browsers\n        // @ts-expect-error not-writable ts(2540) error only on node\n        self.globalThis = self;\n    }\n    else if (typeof global !== 'undefined') {\n        // covers versions of Node < 12\n        // @ts-expect-error not-writable ts(2540) error only on node\n        global.globalThis = global;\n    }\n}\n\n// Support for IE 9 - 11 which does not include Promises\nif (!globalThis.Promise) {\n    globalThis.Promise = Polyfill;\n}\n\n// References:\nif (!Object.assign) {\n    Object.assign = objectAssign;\n}\n\n// References:\n// http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/\n// https://gist.github.com/1579671\n// http://updates.html5rocks.com/2012/05/requestAnimationFrame-API-now-with-sub-millisecond-precision\n// https://gist.github.com/timhall/4078614\n// https://github.com/Financial-Times/polyfill-service/tree/master/polyfills/requestAnimationFrame\n// Expected to be used with Browserfiy\n// Browserify automatically detects the use of `global` and passes the\n// correct reference of `global`, `globalThis`, and finally `window`\nvar ONE_FRAME_TIME = 16;\n// Date.now\nif (!(Date.now && Date.prototype.getTime)) {\n    Date.now = function now() {\n        return new Date().getTime();\n    };\n}\n// performance.now\nif (!(globalThis.performance && globalThis.performance.now)) {\n    var startTime_1 = Date.now();\n    if (!globalThis.performance) {\n        globalThis.performance = {};\n    }\n    globalThis.performance.now = function () { return Date.now() - startTime_1; };\n}\n// requestAnimationFrame\nvar lastTime = Date.now();\nvar vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];\nfor (var x = 0; x < vendors.length && !globalThis.requestAnimationFrame; ++x) {\n    var p = vendors[x];\n    globalThis.requestAnimationFrame = globalThis[p + \"RequestAnimationFrame\"];\n    globalThis.cancelAnimationFrame = globalThis[p + \"CancelAnimationFrame\"]\n        || globalThis[p + \"CancelRequestAnimationFrame\"];\n}\nif (!globalThis.requestAnimationFrame) {\n    globalThis.requestAnimationFrame = function (callback) {\n        if (typeof callback !== 'function') {\n            throw new TypeError(callback + \"is not a function\");\n        }\n        var currentTime = Date.now();\n        var delay = ONE_FRAME_TIME + lastTime - currentTime;\n        if (delay < 0) {\n            delay = 0;\n        }\n        lastTime = currentTime;\n        return globalThis.self.setTimeout(function () {\n            lastTime = Date.now();\n            callback(performance.now());\n        }, delay);\n    };\n}\nif (!globalThis.cancelAnimationFrame) {\n    globalThis.cancelAnimationFrame = function (id) { return clearTimeout(id); };\n}\n\n// References:\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign\nif (!Math.sign) {\n    Math.sign = function mathSign(x) {\n        x = Number(x);\n        if (x === 0 || isNaN(x)) {\n            return x;\n        }\n        return x > 0 ? 1 : -1;\n    };\n}\n\n// References:\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger\nif (!Number.isInteger) {\n    Number.isInteger = function numberIsInteger(value) {\n        return typeof value === 'number' && isFinite(value) && Math.floor(value) === value;\n    };\n}\n\nif (!globalThis.ArrayBuffer) {\n    globalThis.ArrayBuffer = Array;\n}\nif (!globalThis.Float32Array) {\n    globalThis.Float32Array = Array;\n}\nif (!globalThis.Uint32Array) {\n    globalThis.Uint32Array = Array;\n}\nif (!globalThis.Uint16Array) {\n    globalThis.Uint16Array = Array;\n}\nif (!globalThis.Uint8Array) {\n    globalThis.Uint8Array = Array;\n}\nif (!globalThis.Int32Array) {\n    globalThis.Int32Array = Array;\n}\n//# sourceMappingURL=polyfill.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/prepare - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/prepare is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { Texture, BaseTexture, ExtensionType } from '@pixi/core';\nimport { Graphics } from '@pixi/graphics';\nimport { Ticker, UPDATE_PRIORITY } from '@pixi/ticker';\nimport { Container } from '@pixi/display';\nimport { Text, TextStyle, TextMetrics } from '@pixi/text';\nimport { deprecation } from '@pixi/utils';\n\n/**\n * Default number of uploads per frame using prepare plugin.\n * @static\n * @memberof PIXI.settings\n * @name UPLOADS_PER_FRAME\n * @type {number}\n * @default 4\n */\nsettings.UPLOADS_PER_FRAME = 4;\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * CountLimiter limits the number of items handled by a {@link PIXI.BasePrepare} to a specified\n * number of items per frame.\n * @memberof PIXI\n */\nvar CountLimiter = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param maxItemsPerFrame - The maximum number of items that can be prepared each frame.\n     */\n    function CountLimiter(maxItemsPerFrame) {\n        this.maxItemsPerFrame = maxItemsPerFrame;\n        this.itemsLeft = 0;\n    }\n    /** Resets any counting properties to start fresh on a new frame. */\n    CountLimiter.prototype.beginFrame = function () {\n        this.itemsLeft = this.maxItemsPerFrame;\n    };\n    /**\n     * Checks to see if another item can be uploaded. This should only be called once per item.\n     * @returns If the item is allowed to be uploaded.\n     */\n    CountLimiter.prototype.allowedToUpload = function () {\n        return this.itemsLeft-- > 0;\n    };\n    return CountLimiter;\n}());\n\n/**\n * Built-in hook to find multiple textures from objects like AnimatedSprites.\n * @private\n * @param item - Display object to check\n * @param queue - Collection of items to upload\n * @returns If a PIXI.Texture object was found.\n */\nfunction findMultipleBaseTextures(item, queue) {\n    var result = false;\n    // Objects with multiple textures\n    if (item && item._textures && item._textures.length) {\n        for (var i = 0; i < item._textures.length; i++) {\n            if (item._textures[i] instanceof Texture) {\n                var baseTexture = item._textures[i].baseTexture;\n                if (queue.indexOf(baseTexture) === -1) {\n                    queue.push(baseTexture);\n                    result = true;\n                }\n            }\n        }\n    }\n    return result;\n}\n/**\n * Built-in hook to find BaseTextures from Texture.\n * @private\n * @param item - Display object to check\n * @param queue - Collection of items to upload\n * @returns If a PIXI.Texture object was found.\n */\nfunction findBaseTexture(item, queue) {\n    if (item.baseTexture instanceof BaseTexture) {\n        var texture = item.baseTexture;\n        if (queue.indexOf(texture) === -1) {\n            queue.push(texture);\n        }\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * Built-in hook to find textures from objects.\n * @private\n * @param item - Display object to check\n * @param queue - Collection of items to upload\n * @returns If a PIXI.Texture object was found.\n */\nfunction findTexture(item, queue) {\n    if (item._texture && item._texture instanceof Texture) {\n        var texture = item._texture.baseTexture;\n        if (queue.indexOf(texture) === -1) {\n            queue.push(texture);\n        }\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * Built-in hook to draw PIXI.Text to its texture.\n * @private\n * @param _helper - Not used by this upload handler\n * @param item - Item to check\n * @returns If item was uploaded.\n */\nfunction drawText(_helper, item) {\n    if (item instanceof Text) {\n        // updating text will return early if it is not dirty\n        item.updateText(true);\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * Built-in hook to calculate a text style for a PIXI.Text object.\n * @private\n * @param _helper - Not used by this upload handler\n * @param item - Item to check\n * @returns If item was uploaded.\n */\nfunction calculateTextStyle(_helper, item) {\n    if (item instanceof TextStyle) {\n        var font = item.toFontString();\n        TextMetrics.measureFont(font);\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * Built-in hook to find Text objects.\n * @private\n * @param item - Display object to check\n * @param queue - Collection of items to upload\n * @returns if a PIXI.Text object was found.\n */\nfunction findText(item, queue) {\n    if (item instanceof Text) {\n        // push the text style to prepare it - this can be really expensive\n        if (queue.indexOf(item.style) === -1) {\n            queue.push(item.style);\n        }\n        // also push the text object so that we can render it (to canvas/texture) if needed\n        if (queue.indexOf(item) === -1) {\n            queue.push(item);\n        }\n        // also push the Text's texture for upload to GPU\n        var texture = item._texture.baseTexture;\n        if (queue.indexOf(texture) === -1) {\n            queue.push(texture);\n        }\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * Built-in hook to find TextStyle objects.\n * @private\n * @param item - Display object to check\n * @param queue - Collection of items to upload\n * @returns If a PIXI.TextStyle object was found.\n */\nfunction findTextStyle(item, queue) {\n    if (item instanceof TextStyle) {\n        if (queue.indexOf(item) === -1) {\n            queue.push(item);\n        }\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * The prepare manager provides functionality to upload content to the GPU.\n *\n * BasePrepare handles basic queuing functionality and is extended by\n * {@link PIXI.Prepare} and {@link PIXI.CanvasPrepare}\n * to provide preparation capabilities specific to their respective renderers.\n * @example\n * // Create a sprite\n * const sprite = PIXI.Sprite.from('something.png');\n *\n * // Load object into GPU\n * app.renderer.plugins.prepare.upload(sprite, () => {\n *\n *     //Texture(s) has been uploaded to GPU\n *     app.stage.addChild(sprite);\n *\n * })\n * @abstract\n * @memberof PIXI\n */\nvar BasePrepare = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {PIXI.AbstractRenderer} renderer - A reference to the current renderer\n     */\n    function BasePrepare(renderer) {\n        var _this = this;\n        this.limiter = new CountLimiter(settings.UPLOADS_PER_FRAME);\n        this.renderer = renderer;\n        this.uploadHookHelper = null;\n        this.queue = [];\n        this.addHooks = [];\n        this.uploadHooks = [];\n        this.completes = [];\n        this.ticking = false;\n        this.delayedTick = function () {\n            // unlikely, but in case we were destroyed between tick() and delayedTick()\n            if (!_this.queue) {\n                return;\n            }\n            _this.prepareItems();\n        };\n        // hooks to find the correct texture\n        this.registerFindHook(findText);\n        this.registerFindHook(findTextStyle);\n        this.registerFindHook(findMultipleBaseTextures);\n        this.registerFindHook(findBaseTexture);\n        this.registerFindHook(findTexture);\n        // upload hooks\n        this.registerUploadHook(drawText);\n        this.registerUploadHook(calculateTextStyle);\n    }\n    /** @ignore */\n    BasePrepare.prototype.upload = function (item, done) {\n        var _this = this;\n        if (typeof item === 'function') {\n            done = item;\n            item = null;\n        }\n        if (done) {\n            deprecation('6.5.0', 'BasePrepare.upload callback is deprecated, use the return Promise instead.');\n        }\n        return new Promise(function (resolve) {\n            // If a display object, search for items\n            // that we could upload\n            if (item) {\n                _this.add(item);\n            }\n            // TODO: remove done callback and just use resolve\n            var complete = function () {\n                done === null || done === void 0 ? void 0 : done();\n                resolve();\n            };\n            // Get the items for upload from the display\n            if (_this.queue.length) {\n                _this.completes.push(complete);\n                if (!_this.ticking) {\n                    _this.ticking = true;\n                    Ticker.system.addOnce(_this.tick, _this, UPDATE_PRIORITY.UTILITY);\n                }\n            }\n            else {\n                complete();\n            }\n        });\n    };\n    /**\n     * Handle tick update\n     * @private\n     */\n    BasePrepare.prototype.tick = function () {\n        setTimeout(this.delayedTick, 0);\n    };\n    /**\n     * Actually prepare items. This is handled outside of the tick because it will take a while\n     * and we do NOT want to block the current animation frame from rendering.\n     * @private\n     */\n    BasePrepare.prototype.prepareItems = function () {\n        this.limiter.beginFrame();\n        // Upload the graphics\n        while (this.queue.length && this.limiter.allowedToUpload()) {\n            var item = this.queue[0];\n            var uploaded = false;\n            if (item && !item._destroyed) {\n                for (var i = 0, len = this.uploadHooks.length; i < len; i++) {\n                    if (this.uploadHooks[i](this.uploadHookHelper, item)) {\n                        this.queue.shift();\n                        uploaded = true;\n                        break;\n                    }\n                }\n            }\n            if (!uploaded) {\n                this.queue.shift();\n            }\n        }\n        // We're finished\n        if (!this.queue.length) {\n            this.ticking = false;\n            var completes = this.completes.slice(0);\n            this.completes.length = 0;\n            for (var i = 0, len = completes.length; i < len; i++) {\n                completes[i]();\n            }\n        }\n        else {\n            // if we are not finished, on the next rAF do this again\n            Ticker.system.addOnce(this.tick, this, UPDATE_PRIORITY.UTILITY);\n        }\n    };\n    /**\n     * Adds hooks for finding items.\n     * @param {Function} addHook - Function call that takes two parameters: `item:*, queue:Array`\n     *          function must return `true` if it was able to add item to the queue.\n     * @returns Instance of plugin for chaining.\n     */\n    BasePrepare.prototype.registerFindHook = function (addHook) {\n        if (addHook) {\n            this.addHooks.push(addHook);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Adds hooks for uploading items.\n     * @param {Function} uploadHook - Function call that takes two parameters: `prepare:CanvasPrepare, item:*` and\n     *          function must return `true` if it was able to handle upload of item.\n     * @returns Instance of plugin for chaining.\n     */\n    BasePrepare.prototype.registerUploadHook = function (uploadHook) {\n        if (uploadHook) {\n            this.uploadHooks.push(uploadHook);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Manually add an item to the uploading queue.\n     * @param {PIXI.DisplayObject|PIXI.Container|PIXI.BaseTexture|PIXI.Texture|PIXI.Graphics|PIXI.Text|*} item - Object to\n     *        add to the queue\n     * @returns Instance of plugin for chaining.\n     */\n    BasePrepare.prototype.add = function (item) {\n        // Add additional hooks for finding elements on special\n        // types of objects that\n        for (var i = 0, len = this.addHooks.length; i < len; i++) {\n            if (this.addHooks[i](item, this.queue)) {\n                break;\n            }\n        }\n        // Get children recursively\n        if (item instanceof Container) {\n            for (var i = item.children.length - 1; i >= 0; i--) {\n                this.add(item.children[i]);\n            }\n        }\n        return this;\n    };\n    /** Destroys the plugin, don't use after this. */\n    BasePrepare.prototype.destroy = function () {\n        if (this.ticking) {\n            Ticker.system.remove(this.tick, this);\n        }\n        this.ticking = false;\n        this.addHooks = null;\n        this.uploadHooks = null;\n        this.renderer = null;\n        this.completes = null;\n        this.queue = null;\n        this.limiter = null;\n        this.uploadHookHelper = null;\n    };\n    return BasePrepare;\n}());\n\n/**\n * Built-in hook to upload PIXI.Texture objects to the GPU.\n * @private\n * @param renderer - instance of the webgl renderer\n * @param item - Item to check\n * @returns If item was uploaded.\n */\nfunction uploadBaseTextures(renderer, item) {\n    if (item instanceof BaseTexture) {\n        // if the texture already has a GL texture, then the texture has been prepared or rendered\n        // before now. If the texture changed, then the changer should be calling texture.update() which\n        // reuploads the texture without need for preparing it again\n        if (!item._glTextures[renderer.CONTEXT_UID]) {\n            renderer.texture.bind(item);\n        }\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * Built-in hook to upload PIXI.Graphics to the GPU.\n * @private\n * @param renderer - instance of the webgl renderer\n * @param item - Item to check\n * @returns If item was uploaded.\n */\nfunction uploadGraphics(renderer, item) {\n    if (!(item instanceof Graphics)) {\n        return false;\n    }\n    var geometry = item.geometry;\n    // update dirty graphics to get batches\n    item.finishPoly();\n    geometry.updateBatches();\n    var batches = geometry.batches;\n    // upload all textures found in styles\n    for (var i = 0; i < batches.length; i++) {\n        var texture = batches[i].style.texture;\n        if (texture) {\n            uploadBaseTextures(renderer, texture.baseTexture);\n        }\n    }\n    // if its not batchable - update vao for particular shader\n    if (!geometry.batchable) {\n        renderer.geometry.bind(geometry, item._resolveDirectShader(renderer));\n    }\n    return true;\n}\n/**\n * Built-in hook to find graphics.\n * @private\n * @param item - Display object to check\n * @param queue - Collection of items to upload\n * @returns if a PIXI.Graphics object was found.\n */\nfunction findGraphics(item, queue) {\n    if (item instanceof Graphics) {\n        queue.push(item);\n        return true;\n    }\n    return false;\n}\n/**\n * The prepare plugin provides renderer-specific plugins for pre-rendering DisplayObjects. These plugins are useful for\n * asynchronously preparing and uploading to the GPU assets, textures, graphics waiting to be displayed.\n *\n * Do not instantiate this plugin directly. It is available from the `renderer.plugins` property.\n * See {@link PIXI.CanvasRenderer#plugins} or {@link PIXI.Renderer#plugins}.\n * @example\n * // Create a new application\n * const app = new PIXI.Application();\n * document.body.appendChild(app.view);\n *\n * // Don't start rendering right away\n * app.stop();\n *\n * // create a display object\n * const rect = new PIXI.Graphics()\n *     .beginFill(0x00ff00)\n *     .drawRect(40, 40, 200, 200);\n *\n * // Add to the stage\n * app.stage.addChild(rect);\n *\n * // Don't start rendering until the graphic is uploaded to the GPU\n * app.renderer.plugins.prepare.upload(app.stage, () => {\n *     app.start();\n * });\n * @memberof PIXI\n */\nvar Prepare = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Prepare, _super);\n    /**\n     * @param {PIXI.Renderer} renderer - A reference to the current renderer\n     */\n    function Prepare(renderer) {\n        var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n        _this.uploadHookHelper = _this.renderer;\n        // Add textures and graphics to upload\n        _this.registerFindHook(findGraphics);\n        _this.registerUploadHook(uploadBaseTextures);\n        _this.registerUploadHook(uploadGraphics);\n        return _this;\n    }\n    /** @ignore */\n    Prepare.extension = {\n        name: 'prepare',\n        type: ExtensionType.RendererPlugin,\n    };\n    return Prepare;\n}(BasePrepare));\n\n/**\n * TimeLimiter limits the number of items handled by a {@link PIXI.BasePrepare} to a specified\n * number of milliseconds per frame.\n * @memberof PIXI\n */\nvar TimeLimiter = /** @class */ (function () {\n    /** @param maxMilliseconds - The maximum milliseconds that can be spent preparing items each frame. */\n    function TimeLimiter(maxMilliseconds) {\n        this.maxMilliseconds = maxMilliseconds;\n        this.frameStart = 0;\n    }\n    /** Resets any counting properties to start fresh on a new frame. */\n    TimeLimiter.prototype.beginFrame = function () {\n        this.frameStart = Date.now();\n    };\n    /**\n     * Checks to see if another item can be uploaded. This should only be called once per item.\n     * @returns - If the item is allowed to be uploaded.\n     */\n    TimeLimiter.prototype.allowedToUpload = function () {\n        return Date.now() - this.frameStart < this.maxMilliseconds;\n    };\n    return TimeLimiter;\n}());\n\nexport { BasePrepare, CountLimiter, Prepare, TimeLimiter };\n//# sourceMappingURL=prepare.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/runner - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/runner is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\n/**\n * A Runner is a highly performant and simple alternative to signals. Best used in situations\n * where events are dispatched to many objects at high frequency (say every frame!)\n *\n *\n * like a signal..\n * ```\n * import { Runner } from '@pixi/runner';\n *\n * const myObject = {\n *     loaded: new Runner('loaded')\n * }\n *\n * const listener = {\n *     loaded: function(){\n *         // thin\n *     }\n * }\n *\n * myObject.loaded.add(listener);\n *\n * myObject.loaded.emit();\n * ```\n *\n * Or for handling calling the same function on many items\n * ```\n * import { Runner } from '@pixi/runner';\n *\n * const myGame = {\n *     update: new Runner('update')\n * }\n *\n * const gameObject = {\n *     update: function(time){\n *         // update my gamey state\n *     }\n * }\n *\n * myGame.update.add(gameObject);\n *\n * myGame.update.emit(time);\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Runner = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param name - The function name that will be executed on the listeners added to this Runner.\n     */\n    function Runner(name) {\n        this.items = [];\n        this._name = name;\n        this._aliasCount = 0;\n    }\n    /* eslint-disable jsdoc/require-param, jsdoc/check-param-names */\n    /**\n     * Dispatch/Broadcast Runner to all listeners added to the queue.\n     * @param {...any} params - (optional) parameters to pass to each listener\n     */\n    /*  eslint-enable jsdoc/require-param, jsdoc/check-param-names */\n    Runner.prototype.emit = function (a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7) {\n        if (arguments.length > 8) {\n            throw new Error('max arguments reached');\n        }\n        var _a = this, name = _a.name, items = _a.items;\n        this._aliasCount++;\n        for (var i = 0, len = items.length; i < len; i++) {\n            items[i][name](a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7);\n        }\n        if (items === this.items) {\n            this._aliasCount--;\n        }\n        return this;\n    };\n    Runner.prototype.ensureNonAliasedItems = function () {\n        if (this._aliasCount > 0 && this.items.length > 1) {\n            this._aliasCount = 0;\n            this.items = this.items.slice(0);\n        }\n    };\n    /**\n     * Add a listener to the Runner\n     *\n     * Runners do not need to have scope or functions passed to them.\n     * All that is required is to pass the listening object and ensure that it has contains a function that has the same name\n     * as the name provided to the Runner when it was created.\n     *\n     * Eg A listener passed to this Runner will require a 'complete' function.\n     *\n     * ```\n     * import { Runner } from '@pixi/runner';\n     *\n     * const complete = new Runner('complete');\n     * ```\n     *\n     * The scope used will be the object itself.\n     * @param {any} item - The object that will be listening.\n     */\n    Runner.prototype.add = function (item) {\n        if (item[this._name]) {\n            this.ensureNonAliasedItems();\n            this.remove(item);\n            this.items.push(item);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Remove a single listener from the dispatch queue.\n     * @param {any} item - The listener that you would like to remove.\n     */\n    Runner.prototype.remove = function (item) {\n        var index = this.items.indexOf(item);\n        if (index !== -1) {\n            this.ensureNonAliasedItems();\n            this.items.splice(index, 1);\n        }\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Check to see if the listener is already in the Runner\n     * @param {any} item - The listener that you would like to check.\n     */\n    Runner.prototype.contains = function (item) {\n        return this.items.indexOf(item) !== -1;\n    };\n    /** Remove all listeners from the Runner */\n    Runner.prototype.removeAll = function () {\n        this.ensureNonAliasedItems();\n        this.items.length = 0;\n        return this;\n    };\n    /** Remove all references, don't use after this. */\n    Runner.prototype.destroy = function () {\n        this.removeAll();\n        this.items = null;\n        this._name = null;\n    };\n    Object.defineProperty(Runner.prototype, \"empty\", {\n        /**\n         * `true` if there are no this Runner contains no listeners\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this.items.length === 0;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Runner.prototype, \"name\", {\n        /**\n         * The name of the runner.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._name;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Runner;\n}());\nObject.defineProperties(Runner.prototype, {\n    /**\n     * Alias for `emit`\n     * @memberof PIXI.Runner#\n     * @method dispatch\n     * @see PIXI.Runner#emit\n     */\n    dispatch: { value: Runner.prototype.emit },\n    /**\n     * Alias for `emit`\n     * @memberof PIXI.Runner#\n     * @method run\n     * @see PIXI.Runner#emit\n     */\n    run: { value: Runner.prototype.emit },\n});\n\nexport { Runner };\n//# sourceMappingURL=runner.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/settings - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/settings is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { MIPMAP_MODES, MSAA_QUALITY, GC_MODES, WRAP_MODES, SCALE_MODES, PRECISION } from '@pixi/constants';\n\nvar BrowserAdapter = {\n    /**\n     * Creates a canvas element of the given size.\n     * This canvas is created using the browser's native canvas element.\n     * @param width - width of the canvas\n     * @param height - height of the canvas\n     */\n    createCanvas: function (width, height) {\n        var canvas = document.createElement('canvas');\n        canvas.width = width;\n        canvas.height = height;\n        return canvas;\n    },\n    getWebGLRenderingContext: function () { return WebGLRenderingContext; },\n    getNavigator: function () { return navigator; },\n    getBaseUrl: function () { var _a; return ((_a = document.baseURI) !== null && _a !== void 0 ? _a : window.location.href); },\n    fetch: function (url, options) { return fetch(url, options); },\n};\n\nvar appleIphone = /iPhone/i;\nvar appleIpod = /iPod/i;\nvar appleTablet = /iPad/i;\nvar appleUniversal = /\\biOS-universal(?:.+)Mac\\b/i;\nvar androidPhone = /\\bAndroid(?:.+)Mobile\\b/i;\nvar androidTablet = /Android/i;\nvar amazonPhone = /(?:SD4930UR|\\bSilk(?:.+)Mobile\\b)/i;\nvar amazonTablet = /Silk/i;\nvar windowsPhone = /Windows Phone/i;\nvar windowsTablet = /\\bWindows(?:.+)ARM\\b/i;\nvar otherBlackBerry = /BlackBerry/i;\nvar otherBlackBerry10 = /BB10/i;\nvar otherOpera = /Opera Mini/i;\nvar otherChrome = /\\b(CriOS|Chrome)(?:.+)Mobile/i;\nvar otherFirefox = /Mobile(?:.+)Firefox\\b/i;\nvar isAppleTabletOnIos13 = function (navigator) {\n    return (typeof navigator !== 'undefined' &&\n        navigator.platform === 'MacIntel' &&\n        typeof navigator.maxTouchPoints === 'number' &&\n        navigator.maxTouchPoints > 1 &&\n        typeof MSStream === 'undefined');\n};\nfunction createMatch(userAgent) {\n    return function (regex) { return regex.test(userAgent); };\n}\nfunction isMobile$1(param) {\n    var nav = {\n        userAgent: '',\n        platform: '',\n        maxTouchPoints: 0\n    };\n    if (!param && typeof navigator !== 'undefined') {\n        nav = {\n            userAgent: navigator.userAgent,\n            platform: navigator.platform,\n            maxTouchPoints: navigator.maxTouchPoints || 0\n        };\n    }\n    else if (typeof param === 'string') {\n        nav.userAgent = param;\n    }\n    else if (param && param.userAgent) {\n        nav = {\n            userAgent: param.userAgent,\n            platform: param.platform,\n            maxTouchPoints: param.maxTouchPoints || 0\n        };\n    }\n    var userAgent = nav.userAgent;\n    var tmp = userAgent.split('[FBAN');\n    if (typeof tmp[1] !== 'undefined') {\n        userAgent = tmp[0];\n    }\n    tmp = userAgent.split('Twitter');\n    if (typeof tmp[1] !== 'undefined') {\n        userAgent = tmp[0];\n    }\n    var match = createMatch(userAgent);\n    var result = {\n        apple: {\n            phone: match(appleIphone) && !match(windowsPhone),\n            ipod: match(appleIpod),\n            tablet: !match(appleIphone) &&\n                (match(appleTablet) || isAppleTabletOnIos13(nav)) &&\n                !match(windowsPhone),\n            universal: match(appleUniversal),\n            device: (match(appleIphone) ||\n                match(appleIpod) ||\n                match(appleTablet) ||\n                match(appleUniversal) ||\n                isAppleTabletOnIos13(nav)) &&\n                !match(windowsPhone)\n        },\n        amazon: {\n            phone: match(amazonPhone),\n            tablet: !match(amazonPhone) && match(amazonTablet),\n            device: match(amazonPhone) || match(amazonTablet)\n        },\n        android: {\n            phone: (!match(windowsPhone) && match(amazonPhone)) ||\n                (!match(windowsPhone) && match(androidPhone)),\n            tablet: !match(windowsPhone) &&\n                !match(amazonPhone) &&\n                !match(androidPhone) &&\n                (match(amazonTablet) || match(androidTablet)),\n            device: (!match(windowsPhone) &&\n                (match(amazonPhone) ||\n                    match(amazonTablet) ||\n                    match(androidPhone) ||\n                    match(androidTablet))) ||\n                match(/\\bokhttp\\b/i)\n        },\n        windows: {\n            phone: match(windowsPhone),\n            tablet: match(windowsTablet),\n            device: match(windowsPhone) || match(windowsTablet)\n        },\n        other: {\n            blackberry: match(otherBlackBerry),\n            blackberry10: match(otherBlackBerry10),\n            opera: match(otherOpera),\n            firefox: match(otherFirefox),\n            chrome: match(otherChrome),\n            device: match(otherBlackBerry) ||\n                match(otherBlackBerry10) ||\n                match(otherOpera) ||\n                match(otherFirefox) ||\n                match(otherChrome)\n        },\n        any: false,\n        phone: false,\n        tablet: false\n    };\n    result.any =\n        result.apple.device ||\n            result.android.device ||\n            result.windows.device ||\n            result.other.device;\n    result.phone =\n        result.apple.phone || result.android.phone || result.windows.phone;\n    result.tablet =\n        result.apple.tablet || result.android.tablet || result.windows.tablet;\n    return result;\n}\n\nvar isMobile = isMobile$1(globalThis.navigator);\n\n/**\n * Uploading the same buffer multiple times in a single frame can cause performance issues.\n * Apparent on iOS so only check for that at the moment\n * This check may become more complex if this issue pops up elsewhere.\n * @private\n * @returns {boolean} `true` if the same buffer may be uploaded more than once.\n */\nfunction canUploadSameBuffer() {\n    return !isMobile.apple.device;\n}\n\n/**\n * The maximum recommended texture units to use.\n * In theory the bigger the better, and for desktop we'll use as many as we can.\n * But some mobile devices slow down if there is to many branches in the shader.\n * So in practice there seems to be a sweet spot size that varies depending on the device.\n *\n * In v4, all mobile devices were limited to 4 texture units because for this.\n * In v5, we allow all texture units to be used on modern Apple or Android devices.\n * @private\n * @param {number} max\n * @returns {number} The maximum recommended texture units to use.\n */\nfunction maxRecommendedTextures(max) {\n    var allowMax = true;\n    if (isMobile.tablet || isMobile.phone) {\n        if (isMobile.apple.device) {\n            var match = (navigator.userAgent).match(/OS (\\d+)_(\\d+)?/);\n            if (match) {\n                var majorVersion = parseInt(match[1], 10);\n                // Limit texture units on devices below iOS 11, which will be older hardware\n                if (majorVersion < 11) {\n                    allowMax = false;\n                }\n            }\n        }\n        if (isMobile.android.device) {\n            var match = (navigator.userAgent).match(/Android\\s([0-9.]*)/);\n            if (match) {\n                var majorVersion = parseInt(match[1], 10);\n                // Limit texture units on devices below Android 7 (Nougat), which will be older hardware\n                if (majorVersion < 7) {\n                    allowMax = false;\n                }\n            }\n        }\n    }\n    return allowMax ? max : 4;\n}\n\n/**\n * User's customizable globals for overriding the default PIXI settings, such\n * as a renderer's default resolution, framerate, float precision, etc.\n * @example\n * // Use the native window resolution as the default resolution\n * // will support high-density displays when rendering\n * PIXI.settings.RESOLUTION = window.devicePixelRatio;\n *\n * // Disable interpolation when scaling, will make texture be pixelated\n * PIXI.settings.SCALE_MODE = PIXI.SCALE_MODES.NEAREST;\n * @namespace PIXI.settings\n */\nvar settings = {\n    /**\n     * This adapter is used to call methods that are platform dependent.\n     * For example `document.createElement` only runs on the web but fails in node environments.\n     * This allows us to support more platforms by abstracting away specific implementations per platform.\n     *\n     * By default the adapter is set to work in the browser. However you can create your own\n     * by implementing the `IAdapter` interface. See `IAdapter` for more information.\n     * @name ADAPTER\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.IAdapter}\n     * @default PIXI.BrowserAdapter\n     */\n    ADAPTER: BrowserAdapter,\n    /**\n     * If set to true WebGL will attempt make textures mimpaped by default.\n     * Mipmapping will only succeed if the base texture uploaded has power of two dimensions.\n     * @static\n     * @name MIPMAP_TEXTURES\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.MIPMAP_MODES}\n     * @default PIXI.MIPMAP_MODES.POW2\n     */\n    MIPMAP_TEXTURES: MIPMAP_MODES.POW2,\n    /**\n     * Default anisotropic filtering level of textures.\n     * Usually from 0 to 16\n     * @static\n     * @name ANISOTROPIC_LEVEL\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 0\n     */\n    ANISOTROPIC_LEVEL: 0,\n    /**\n     * Default resolution / device pixel ratio of the renderer.\n     * @static\n     * @name RESOLUTION\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 1\n     */\n    RESOLUTION: 1,\n    /**\n     * Default filter resolution.\n     * @static\n     * @name FILTER_RESOLUTION\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 1\n     */\n    FILTER_RESOLUTION: 1,\n    /**\n     * Default filter samples.\n     * @static\n     * @name FILTER_MULTISAMPLE\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.MSAA_QUALITY}\n     * @default PIXI.MSAA_QUALITY.NONE\n     */\n    FILTER_MULTISAMPLE: MSAA_QUALITY.NONE,\n    /**\n     * The maximum textures that this device supports.\n     * @static\n     * @name SPRITE_MAX_TEXTURES\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 32\n     */\n    SPRITE_MAX_TEXTURES: maxRecommendedTextures(32),\n    // TODO: maybe change to SPRITE.BATCH_SIZE: 2000\n    // TODO: maybe add PARTICLE.BATCH_SIZE: 15000\n    /**\n     * The default sprite batch size.\n     *\n     * The default aims to balance desktop and mobile devices.\n     * @static\n     * @name SPRITE_BATCH_SIZE\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 4096\n     */\n    SPRITE_BATCH_SIZE: 4096,\n    /**\n     * The default render options if none are supplied to {@link PIXI.Renderer}\n     * or {@link PIXI.CanvasRenderer}.\n     * @static\n     * @name RENDER_OPTIONS\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {object}\n     * @property {HTMLCanvasElement} [view=null] -\n     * @property {boolean} [antialias=false] -\n     * @property {boolean} [autoDensity=false] -\n     * @property {boolean} [useContextAlpha=true]  -\n     * @property {number} [backgroundColor=0x000000] -\n     * @property {number} [backgroundAlpha=1] -\n     * @property {boolean} [clearBeforeRender=true] -\n     * @property {boolean} [preserveDrawingBuffer=false] -\n     * @property {number} [width=800] -\n     * @property {number} [height=600] -\n     * @property {boolean} [legacy=false] -\n     */\n    RENDER_OPTIONS: {\n        view: null,\n        antialias: false,\n        autoDensity: false,\n        backgroundColor: 0x000000,\n        backgroundAlpha: 1,\n        useContextAlpha: true,\n        clearBeforeRender: true,\n        preserveDrawingBuffer: false,\n        width: 800,\n        height: 600,\n        legacy: false,\n    },\n    /**\n     * Default Garbage Collection mode.\n     * @static\n     * @name GC_MODE\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.GC_MODES}\n     * @default PIXI.GC_MODES.AUTO\n     */\n    GC_MODE: GC_MODES.AUTO,\n    /**\n     * Default Garbage Collection max idle.\n     * @static\n     * @name GC_MAX_IDLE\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 3600\n     */\n    GC_MAX_IDLE: 60 * 60,\n    /**\n     * Default Garbage Collection maximum check count.\n     * @static\n     * @name GC_MAX_CHECK_COUNT\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {number}\n     * @default 600\n     */\n    GC_MAX_CHECK_COUNT: 60 * 10,\n    /**\n     * Default wrap modes that are supported by pixi.\n     * @static\n     * @name WRAP_MODE\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.WRAP_MODES}\n     * @default PIXI.WRAP_MODES.CLAMP\n     */\n    WRAP_MODE: WRAP_MODES.CLAMP,\n    /**\n     * Default scale mode for textures.\n     * @static\n     * @name SCALE_MODE\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.SCALE_MODES}\n     * @default PIXI.SCALE_MODES.LINEAR\n     */\n    SCALE_MODE: SCALE_MODES.LINEAR,\n    /**\n     * Default specify float precision in vertex shader.\n     * @static\n     * @name PRECISION_VERTEX\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.PRECISION}\n     * @default PIXI.PRECISION.HIGH\n     */\n    PRECISION_VERTEX: PRECISION.HIGH,\n    /**\n     * Default specify float precision in fragment shader.\n     * iOS is best set at highp due to https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/3742\n     * @static\n     * @name PRECISION_FRAGMENT\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {PIXI.PRECISION}\n     * @default PIXI.PRECISION.MEDIUM\n     */\n    PRECISION_FRAGMENT: isMobile.apple.device ? PRECISION.HIGH : PRECISION.MEDIUM,\n    /**\n     * Can we upload the same buffer in a single frame?\n     * @static\n     * @name CAN_UPLOAD_SAME_BUFFER\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {boolean}\n     */\n    CAN_UPLOAD_SAME_BUFFER: canUploadSameBuffer(),\n    /**\n     * Enables bitmap creation before image load. This feature is experimental.\n     * @static\n     * @name CREATE_IMAGE_BITMAP\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {boolean}\n     * @default false\n     */\n    CREATE_IMAGE_BITMAP: false,\n    /**\n     * If true PixiJS will Math.floor() x/y values when rendering, stopping pixel interpolation.\n     * Advantages can include sharper image quality (like text) and faster rendering on canvas.\n     * The main disadvantage is movement of objects may appear less smooth.\n     * @static\n     * @constant\n     * @memberof PIXI.settings\n     * @type {boolean}\n     * @default false\n     */\n    ROUND_PIXELS: false,\n};\n\nexport { BrowserAdapter, isMobile, settings };\n//# sourceMappingURL=settings.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/sprite-animated - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/sprite-animated is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Texture } from '@pixi/core';\nimport { Sprite } from '@pixi/sprite';\nimport { Ticker, UPDATE_PRIORITY } from '@pixi/ticker';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * An AnimatedSprite is a simple way to display an animation depicted by a list of textures.\n *\n * ```js\n * let alienImages = [\"image_sequence_01.png\",\"image_sequence_02.png\",\"image_sequence_03.png\",\"image_sequence_04.png\"];\n * let textureArray = [];\n *\n * for (let i=0; i < 4; i++)\n * {\n *      let texture = PIXI.Texture.from(alienImages[i]);\n *      textureArray.push(texture);\n * };\n *\n * let animatedSprite = new PIXI.AnimatedSprite(textureArray);\n * ```\n *\n * The more efficient and simpler way to create an animated sprite is using a {@link PIXI.Spritesheet}\n * containing the animation definitions:\n *\n * ```js\n * PIXI.Loader.shared.add(\"assets/spritesheet.json\").load(setup);\n *\n * function setup() {\n *   let sheet = PIXI.Loader.shared.resources[\"assets/spritesheet.json\"].spritesheet;\n *   animatedSprite = new PIXI.AnimatedSprite(sheet.animations[\"image_sequence\"]);\n *   ...\n * }\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar AnimatedSprite = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(AnimatedSprite, _super);\n    /**\n     * @param textures - An array of {@link PIXI.Texture} or frame\n     *  objects that make up the animation.\n     * @param {boolean} [autoUpdate=true] - Whether to use PIXI.Ticker.shared to auto update animation time.\n     */\n    function AnimatedSprite(textures, autoUpdate) {\n        if (autoUpdate === void 0) { autoUpdate = true; }\n        var _this = _super.call(this, textures[0] instanceof Texture ? textures[0] : textures[0].texture) || this;\n        _this._textures = null;\n        _this._durations = null;\n        _this._autoUpdate = autoUpdate;\n        _this._isConnectedToTicker = false;\n        _this.animationSpeed = 1;\n        _this.loop = true;\n        _this.updateAnchor = false;\n        _this.onComplete = null;\n        _this.onFrameChange = null;\n        _this.onLoop = null;\n        _this._currentTime = 0;\n        _this._playing = false;\n        _this._previousFrame = null;\n        _this.textures = textures;\n        return _this;\n    }\n    /** Stops the AnimatedSprite. */\n    AnimatedSprite.prototype.stop = function () {\n        if (!this._playing) {\n            return;\n        }\n        this._playing = false;\n        if (this._autoUpdate && this._isConnectedToTicker) {\n            Ticker.shared.remove(this.update, this);\n            this._isConnectedToTicker = false;\n        }\n    };\n    /** Plays the AnimatedSprite. */\n    AnimatedSprite.prototype.play = function () {\n        if (this._playing) {\n            return;\n        }\n        this._playing = true;\n        if (this._autoUpdate && !this._isConnectedToTicker) {\n            Ticker.shared.add(this.update, this, UPDATE_PRIORITY.HIGH);\n            this._isConnectedToTicker = true;\n        }\n    };\n    /**\n     * Stops the AnimatedSprite and goes to a specific frame.\n     * @param frameNumber - Frame index to stop at.\n     */\n    AnimatedSprite.prototype.gotoAndStop = function (frameNumber) {\n        this.stop();\n        var previousFrame = this.currentFrame;\n        this._currentTime = frameNumber;\n        if (previousFrame !== this.currentFrame) {\n            this.updateTexture();\n        }\n    };\n    /**\n     * Goes to a specific frame and begins playing the AnimatedSprite.\n     * @param frameNumber - Frame index to start at.\n     */\n    AnimatedSprite.prototype.gotoAndPlay = function (frameNumber) {\n        var previousFrame = this.currentFrame;\n        this._currentTime = frameNumber;\n        if (previousFrame !== this.currentFrame) {\n            this.updateTexture();\n        }\n        this.play();\n    };\n    /**\n     * Updates the object transform for rendering.\n     * @param deltaTime - Time since last tick.\n     */\n    AnimatedSprite.prototype.update = function (deltaTime) {\n        if (!this._playing) {\n            return;\n        }\n        var elapsed = this.animationSpeed * deltaTime;\n        var previousFrame = this.currentFrame;\n        if (this._durations !== null) {\n            var lag = this._currentTime % 1 * this._durations[this.currentFrame];\n            lag += elapsed / 60 * 1000;\n            while (lag < 0) {\n                this._currentTime--;\n                lag += this._durations[this.currentFrame];\n            }\n            var sign = Math.sign(this.animationSpeed * deltaTime);\n            this._currentTime = Math.floor(this._currentTime);\n            while (lag >= this._durations[this.currentFrame]) {\n                lag -= this._durations[this.currentFrame] * sign;\n                this._currentTime += sign;\n            }\n            this._currentTime += lag / this._durations[this.currentFrame];\n        }\n        else {\n            this._currentTime += elapsed;\n        }\n        if (this._currentTime < 0 && !this.loop) {\n            this.gotoAndStop(0);\n            if (this.onComplete) {\n                this.onComplete();\n            }\n        }\n        else if (this._currentTime >= this._textures.length && !this.loop) {\n            this.gotoAndStop(this._textures.length - 1);\n            if (this.onComplete) {\n                this.onComplete();\n            }\n        }\n        else if (previousFrame !== this.currentFrame) {\n            if (this.loop && this.onLoop) {\n                if (this.animationSpeed > 0 && this.currentFrame < previousFrame) {\n                    this.onLoop();\n                }\n                else if (this.animationSpeed < 0 && this.currentFrame > previousFrame) {\n                    this.onLoop();\n                }\n            }\n            this.updateTexture();\n        }\n    };\n    /** Updates the displayed texture to match the current frame index. */\n    AnimatedSprite.prototype.updateTexture = function () {\n        var currentFrame = this.currentFrame;\n        if (this._previousFrame === currentFrame) {\n            return;\n        }\n        this._previousFrame = currentFrame;\n        this._texture = this._textures[currentFrame];\n        this._textureID = -1;\n        this._textureTrimmedID = -1;\n        this._cachedTint = 0xFFFFFF;\n        this.uvs = this._texture._uvs.uvsFloat32;\n        if (this.updateAnchor) {\n            this._anchor.copyFrom(this._texture.defaultAnchor);\n        }\n        if (this.onFrameChange) {\n            this.onFrameChange(this.currentFrame);\n        }\n    };\n    /**\n     * Stops the AnimatedSprite and destroys it.\n     * @param {object|boolean} [options] - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value.\n     * @param {boolean} [options.children=false] - If set to true, all the children will have their destroy\n     *      method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [options.texture=false] - Should it destroy the current texture of the sprite as well.\n     * @param {boolean} [options.baseTexture=false] - Should it destroy the base texture of the sprite as well.\n     */\n    AnimatedSprite.prototype.destroy = function (options) {\n        this.stop();\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n        this.onComplete = null;\n        this.onFrameChange = null;\n        this.onLoop = null;\n    };\n    /**\n     * A short hand way of creating an AnimatedSprite from an array of frame ids.\n     * @param frames - The array of frames ids the AnimatedSprite will use as its texture frames.\n     * @returns - The new animated sprite with the specified frames.\n     */\n    AnimatedSprite.fromFrames = function (frames) {\n        var textures = [];\n        for (var i = 0; i < frames.length; ++i) {\n            textures.push(Texture.from(frames[i]));\n        }\n        return new AnimatedSprite(textures);\n    };\n    /**\n     * A short hand way of creating an AnimatedSprite from an array of image ids.\n     * @param images - The array of image urls the AnimatedSprite will use as its texture frames.\n     * @returns The new animate sprite with the specified images as frames.\n     */\n    AnimatedSprite.fromImages = function (images) {\n        var textures = [];\n        for (var i = 0; i < images.length; ++i) {\n            textures.push(Texture.from(images[i]));\n        }\n        return new AnimatedSprite(textures);\n    };\n    Object.defineProperty(AnimatedSprite.prototype, \"totalFrames\", {\n        /**\n         * The total number of frames in the AnimatedSprite. This is the same as number of textures\n         * assigned to the AnimatedSprite.\n         * @readonly\n         * @default 0\n         */\n        get: function () {\n            return this._textures.length;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AnimatedSprite.prototype, \"textures\", {\n        /** The array of textures used for this AnimatedSprite. */\n        get: function () {\n            return this._textures;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (value[0] instanceof Texture) {\n                this._textures = value;\n                this._durations = null;\n            }\n            else {\n                this._textures = [];\n                this._durations = [];\n                for (var i = 0; i < value.length; i++) {\n                    this._textures.push(value[i].texture);\n                    this._durations.push(value[i].time);\n                }\n            }\n            this._previousFrame = null;\n            this.gotoAndStop(0);\n            this.updateTexture();\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AnimatedSprite.prototype, \"currentFrame\", {\n        /**\n         * The AnimatedSprites current frame index.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            var currentFrame = Math.floor(this._currentTime) % this._textures.length;\n            if (currentFrame < 0) {\n                currentFrame += this._textures.length;\n            }\n            return currentFrame;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AnimatedSprite.prototype, \"playing\", {\n        /**\n         * Indicates if the AnimatedSprite is currently playing.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return this._playing;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(AnimatedSprite.prototype, \"autoUpdate\", {\n        /** Whether to use PIXI.Ticker.shared to auto update animation time. */\n        get: function () {\n            return this._autoUpdate;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (value !== this._autoUpdate) {\n                this._autoUpdate = value;\n                if (!this._autoUpdate && this._isConnectedToTicker) {\n                    Ticker.shared.remove(this.update, this);\n                    this._isConnectedToTicker = false;\n                }\n                else if (this._autoUpdate && !this._isConnectedToTicker && this._playing) {\n                    Ticker.shared.add(this.update, this);\n                    this._isConnectedToTicker = true;\n                }\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return AnimatedSprite;\n}(Sprite));\n\nexport { AnimatedSprite };\n//# sourceMappingURL=sprite-animated.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/sprite-tiling - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/sprite-tiling is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Texture, TextureMatrix, Shader, ExtensionType, QuadUv, State, ObjectRenderer } from '@pixi/core';\nimport { Point, Rectangle, Transform, Matrix } from '@pixi/math';\nimport { Sprite } from '@pixi/sprite';\nimport { WRAP_MODES } from '@pixi/constants';\nimport { premultiplyTintToRgba, correctBlendMode } from '@pixi/utils';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar tempPoint = new Point();\n/**\n * A tiling sprite is a fast way of rendering a tiling image.\n * @memberof PIXI\n */\nvar TilingSprite = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(TilingSprite, _super);\n    /**\n     * @param texture - The texture of the tiling sprite.\n     * @param width - The width of the tiling sprite.\n     * @param height - The height of the tiling sprite.\n     */\n    function TilingSprite(texture, width, height) {\n        if (width === void 0) { width = 100; }\n        if (height === void 0) { height = 100; }\n        var _this = _super.call(this, texture) || this;\n        _this.tileTransform = new Transform();\n        // The width of the tiling sprite\n        _this._width = width;\n        // The height of the tiling sprite\n        _this._height = height;\n        _this.uvMatrix = _this.texture.uvMatrix || new TextureMatrix(texture);\n        /**\n         * Plugin that is responsible for rendering this element.\n         * Allows to customize the rendering process without overriding '_render' method.\n         * @default 'tilingSprite'\n         */\n        _this.pluginName = 'tilingSprite';\n        _this.uvRespectAnchor = false;\n        return _this;\n    }\n    Object.defineProperty(TilingSprite.prototype, \"clampMargin\", {\n        /**\n         * Changes frame clamping in corresponding textureTransform, shortcut\n         * Change to -0.5 to add a pixel to the edge, recommended for transparent trimmed textures in atlas\n         * @default 0.5\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this.uvMatrix.clampMargin;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.uvMatrix.clampMargin = value;\n            this.uvMatrix.update(true);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TilingSprite.prototype, \"tileScale\", {\n        /** The scaling of the image that is being tiled. */\n        get: function () {\n            return this.tileTransform.scale;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.tileTransform.scale.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TilingSprite.prototype, \"tilePosition\", {\n        /** The offset of the image that is being tiled. */\n        get: function () {\n            return this.tileTransform.position;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.tileTransform.position.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * @protected\n     */\n    TilingSprite.prototype._onTextureUpdate = function () {\n        if (this.uvMatrix) {\n            this.uvMatrix.texture = this._texture;\n        }\n        this._cachedTint = 0xFFFFFF;\n    };\n    /**\n     * Renders the object using the WebGL renderer\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    TilingSprite.prototype._render = function (renderer) {\n        // tweak our texture temporarily..\n        var texture = this._texture;\n        if (!texture || !texture.valid) {\n            return;\n        }\n        this.tileTransform.updateLocalTransform();\n        this.uvMatrix.update();\n        renderer.batch.setObjectRenderer(renderer.plugins[this.pluginName]);\n        renderer.plugins[this.pluginName].render(this);\n    };\n    /** Updates the bounds of the tiling sprite. */\n    TilingSprite.prototype._calculateBounds = function () {\n        var minX = this._width * -this._anchor._x;\n        var minY = this._height * -this._anchor._y;\n        var maxX = this._width * (1 - this._anchor._x);\n        var maxY = this._height * (1 - this._anchor._y);\n        this._bounds.addFrame(this.transform, minX, minY, maxX, maxY);\n    };\n    /**\n     * Gets the local bounds of the sprite object.\n     * @param rect - Optional output rectangle.\n     * @returns The bounds.\n     */\n    TilingSprite.prototype.getLocalBounds = function (rect) {\n        // we can do a fast local bounds if the sprite has no children!\n        if (this.children.length === 0) {\n            this._bounds.minX = this._width * -this._anchor._x;\n            this._bounds.minY = this._height * -this._anchor._y;\n            this._bounds.maxX = this._width * (1 - this._anchor._x);\n            this._bounds.maxY = this._height * (1 - this._anchor._y);\n            if (!rect) {\n                if (!this._localBoundsRect) {\n                    this._localBoundsRect = new Rectangle();\n                }\n                rect = this._localBoundsRect;\n            }\n            return this._bounds.getRectangle(rect);\n        }\n        return _super.prototype.getLocalBounds.call(this, rect);\n    };\n    /**\n     * Checks if a point is inside this tiling sprite.\n     * @param point - The point to check.\n     * @returns Whether or not the sprite contains the point.\n     */\n    TilingSprite.prototype.containsPoint = function (point) {\n        this.worldTransform.applyInverse(point, tempPoint);\n        var width = this._width;\n        var height = this._height;\n        var x1 = -width * this.anchor._x;\n        if (tempPoint.x >= x1 && tempPoint.x < x1 + width) {\n            var y1 = -height * this.anchor._y;\n            if (tempPoint.y >= y1 && tempPoint.y < y1 + height) {\n                return true;\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    /**\n     * Destroys this sprite and optionally its texture and children\n     * @param {object|boolean} [options] - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value\n     * @param {boolean} [options.children=false] - if set to true, all the children will have their destroy\n     *      method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [options.texture=false] - Should it destroy the current texture of the sprite as well\n     * @param {boolean} [options.baseTexture=false] - Should it destroy the base texture of the sprite as well\n     */\n    TilingSprite.prototype.destroy = function (options) {\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n        this.tileTransform = null;\n        this.uvMatrix = null;\n    };\n    /**\n     * Helper function that creates a new tiling sprite based on the source you provide.\n     * The source can be - frame id, image url, video url, canvas element, video element, base texture\n     * @static\n     * @param {string|PIXI.Texture|HTMLCanvasElement|HTMLVideoElement} source - Source to create texture from\n     * @param {object} options - See {@link PIXI.BaseTexture}'s constructor for options.\n     * @param {number} options.width - required width of the tiling sprite\n     * @param {number} options.height - required height of the tiling sprite\n     * @returns {PIXI.TilingSprite} The newly created texture\n     */\n    TilingSprite.from = function (source, options) {\n        var texture = (source instanceof Texture)\n            ? source\n            : Texture.from(source, options);\n        return new TilingSprite(texture, options.width, options.height);\n    };\n    Object.defineProperty(TilingSprite.prototype, \"width\", {\n        /** The width of the sprite, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            return this._width;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._width = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TilingSprite.prototype, \"height\", {\n        /** The height of the TilingSprite, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            return this._height;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._height = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return TilingSprite;\n}(Sprite));\n\nvar fragmentSimpleSrc = \"#version 100\\n#define SHADER_NAME Tiling-Sprite-Simple-100\\n\\nprecision lowp float;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform vec4 uColor;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    vec4 texSample = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\n    gl_FragColor = texSample * uColor;\\n}\\n\";\n\nvar gl1VertexSrc = \"#version 100\\n#define SHADER_NAME Tiling-Sprite-100\\n\\nprecision lowp float;\\n\\nattribute vec2 aVertexPosition;\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\nuniform mat3 translationMatrix;\\nuniform mat3 uTransform;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n\\n    vTextureCoord = (uTransform * vec3(aTextureCoord, 1.0)).xy;\\n}\\n\";\n\nvar gl1FragmentSrc = \"#version 100\\n#ifdef GL_EXT_shader_texture_lod\\n    #extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\\n#endif\\n#define SHADER_NAME Tiling-Sprite-100\\n\\nprecision lowp float;\\n\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform vec4 uColor;\\nuniform mat3 uMapCoord;\\nuniform vec4 uClampFrame;\\nuniform vec2 uClampOffset;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    vec2 coord = vTextureCoord + ceil(uClampOffset - vTextureCoord);\\n    coord = (uMapCoord * vec3(coord, 1.0)).xy;\\n    vec2 unclamped = coord;\\n    coord = clamp(coord, uClampFrame.xy, uClampFrame.zw);\\n\\n    #ifdef GL_EXT_shader_texture_lod\\n        vec4 texSample = unclamped == coord\\n            ? texture2D(uSampler, coord) \\n            : texture2DLodEXT(uSampler, coord, 0);\\n    #else\\n        vec4 texSample = texture2D(uSampler, coord);\\n    #endif\\n\\n    gl_FragColor = texSample * uColor;\\n}\\n\";\n\nvar gl2VertexSrc = \"#version 300 es\\n#define SHADER_NAME Tiling-Sprite-300\\n\\nprecision lowp float;\\n\\nin vec2 aVertexPosition;\\nin vec2 aTextureCoord;\\n\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\nuniform mat3 translationMatrix;\\nuniform mat3 uTransform;\\n\\nout vec2 vTextureCoord;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\n\\n    vTextureCoord = (uTransform * vec3(aTextureCoord, 1.0)).xy;\\n}\\n\";\n\nvar gl2FragmentSrc = \"#version 300 es\\n#define SHADER_NAME Tiling-Sprite-100\\n\\nprecision lowp float;\\n\\nin vec2 vTextureCoord;\\n\\nout vec4 fragmentColor;\\n\\nuniform sampler2D uSampler;\\nuniform vec4 uColor;\\nuniform mat3 uMapCoord;\\nuniform vec4 uClampFrame;\\nuniform vec2 uClampOffset;\\n\\nvoid main(void)\\n{\\n    vec2 coord = vTextureCoord + ceil(uClampOffset - vTextureCoord);\\n    coord = (uMapCoord * vec3(coord, 1.0)).xy;\\n    vec2 unclamped = coord;\\n    coord = clamp(coord, uClampFrame.xy, uClampFrame.zw);\\n\\n    vec4 texSample = texture(uSampler, coord, unclamped == coord ? 0.0f : -32.0f);// lod-bias very negative to force lod 0\\n\\n    fragmentColor = texSample * uColor;\\n}\\n\";\n\nvar tempMat = new Matrix();\n/**\n * WebGL renderer plugin for tiling sprites\n * @class\n * @memberof PIXI\n * @extends PIXI.ObjectRenderer\n */\nvar TilingSpriteRenderer = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(TilingSpriteRenderer, _super);\n    /**\n     * constructor for renderer\n     * @param {PIXI.Renderer} renderer - The renderer this tiling awesomeness works for.\n     */\n    function TilingSpriteRenderer(renderer) {\n        var _this = _super.call(this, renderer) || this;\n        // WebGL version is not available during initialization!\n        renderer.runners.contextChange.add(_this);\n        _this.quad = new QuadUv();\n        /**\n         * The WebGL state in which this renderer will work.\n         * @member {PIXI.State}\n         * @readonly\n         */\n        _this.state = State.for2d();\n        return _this;\n    }\n    /** Creates shaders when context is initialized. */\n    TilingSpriteRenderer.prototype.contextChange = function () {\n        var renderer = this.renderer;\n        var uniforms = { globals: renderer.globalUniforms };\n        this.simpleShader = Shader.from(gl1VertexSrc, fragmentSimpleSrc, uniforms);\n        this.shader = renderer.context.webGLVersion > 1\n            ? Shader.from(gl2VertexSrc, gl2FragmentSrc, uniforms)\n            : Shader.from(gl1VertexSrc, gl1FragmentSrc, uniforms);\n    };\n    /**\n     * @param {PIXI.TilingSprite} ts - tilingSprite to be rendered\n     */\n    TilingSpriteRenderer.prototype.render = function (ts) {\n        var renderer = this.renderer;\n        var quad = this.quad;\n        var vertices = quad.vertices;\n        vertices[0] = vertices[6] = (ts._width) * -ts.anchor.x;\n        vertices[1] = vertices[3] = ts._height * -ts.anchor.y;\n        vertices[2] = vertices[4] = (ts._width) * (1.0 - ts.anchor.x);\n        vertices[5] = vertices[7] = ts._height * (1.0 - ts.anchor.y);\n        var anchorX = ts.uvRespectAnchor ? ts.anchor.x : 0;\n        var anchorY = ts.uvRespectAnchor ? ts.anchor.y : 0;\n        vertices = quad.uvs;\n        vertices[0] = vertices[6] = -anchorX;\n        vertices[1] = vertices[3] = -anchorY;\n        vertices[2] = vertices[4] = 1.0 - anchorX;\n        vertices[5] = vertices[7] = 1.0 - anchorY;\n        quad.invalidate();\n        var tex = ts._texture;\n        var baseTex = tex.baseTexture;\n        var premultiplied = baseTex.alphaMode > 0;\n        var lt = ts.tileTransform.localTransform;\n        var uv = ts.uvMatrix;\n        var isSimple = baseTex.isPowerOfTwo\n            && tex.frame.width === baseTex.width && tex.frame.height === baseTex.height;\n        // auto, force repeat wrapMode for big tiling textures\n        if (isSimple) {\n            if (!baseTex._glTextures[renderer.CONTEXT_UID]) {\n                if (baseTex.wrapMode === WRAP_MODES.CLAMP) {\n                    baseTex.wrapMode = WRAP_MODES.REPEAT;\n                }\n            }\n            else {\n                isSimple = baseTex.wrapMode !== WRAP_MODES.CLAMP;\n            }\n        }\n        var shader = isSimple ? this.simpleShader : this.shader;\n        var w = tex.width;\n        var h = tex.height;\n        var W = ts._width;\n        var H = ts._height;\n        tempMat.set(lt.a * w / W, lt.b * w / H, lt.c * h / W, lt.d * h / H, lt.tx / W, lt.ty / H);\n        // that part is the same as above:\n        // tempMat.identity();\n        // tempMat.scale(tex.width, tex.height);\n        // tempMat.prepend(lt);\n        // tempMat.scale(1.0 / ts._width, 1.0 / ts._height);\n        tempMat.invert();\n        if (isSimple) {\n            tempMat.prepend(uv.mapCoord);\n        }\n        else {\n            shader.uniforms.uMapCoord = uv.mapCoord.toArray(true);\n            shader.uniforms.uClampFrame = uv.uClampFrame;\n            shader.uniforms.uClampOffset = uv.uClampOffset;\n        }\n        shader.uniforms.uTransform = tempMat.toArray(true);\n        shader.uniforms.uColor = premultiplyTintToRgba(ts.tint, ts.worldAlpha, shader.uniforms.uColor, premultiplied);\n        shader.uniforms.translationMatrix = ts.transform.worldTransform.toArray(true);\n        shader.uniforms.uSampler = tex;\n        renderer.shader.bind(shader);\n        renderer.geometry.bind(quad);\n        this.state.blendMode = correctBlendMode(ts.blendMode, premultiplied);\n        renderer.state.set(this.state);\n        renderer.geometry.draw(this.renderer.gl.TRIANGLES, 6, 0);\n    };\n    /** @ignore */\n    TilingSpriteRenderer.extension = {\n        name: 'tilingSprite',\n        type: ExtensionType.RendererPlugin,\n    };\n    return TilingSpriteRenderer;\n}(ObjectRenderer));\n\nexport { TilingSprite, TilingSpriteRenderer };\n//# sourceMappingURL=sprite-tiling.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/sprite - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/sprite is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\nimport { Texture } from '@pixi/core';\nimport { Bounds, Container } from '@pixi/display';\nimport { Point, Rectangle, ObservablePoint } from '@pixi/math';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { sign } from '@pixi/utils';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\nvar tempPoint = new Point();\nvar indices = new Uint16Array([0, 1, 2, 0, 2, 3]);\n/**\n * The Sprite object is the base for all textured objects that are rendered to the screen\n *\n * A sprite can be created directly from an image like this:\n *\n * ```js\n * let sprite = PIXI.Sprite.from('assets/image.png');\n * ```\n *\n * The more efficient way to create sprites is using a {@link PIXI.Spritesheet},\n * as swapping base textures when rendering to the screen is inefficient.\n *\n * ```js\n * PIXI.Loader.shared.add(\"assets/spritesheet.json\").load(setup);\n *\n * function setup() {\n *   let sheet = PIXI.Loader.shared.resources[\"assets/spritesheet.json\"].spritesheet;\n *   let sprite = new PIXI.Sprite(sheet.textures[\"image.png\"]);\n *   ...\n * }\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Sprite = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Sprite, _super);\n    /** @param texture - The texture for this sprite. */\n    function Sprite(texture) {\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        _this._anchor = new ObservablePoint(_this._onAnchorUpdate, _this, (texture ? texture.defaultAnchor.x : 0), (texture ? texture.defaultAnchor.y : 0));\n        _this._texture = null;\n        _this._width = 0;\n        _this._height = 0;\n        _this._tint = null;\n        _this._tintRGB = null;\n        _this.tint = 0xFFFFFF;\n        _this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL;\n        _this._cachedTint = 0xFFFFFF;\n        _this.uvs = null;\n        // call texture setter\n        _this.texture = texture || Texture.EMPTY;\n        _this.vertexData = new Float32Array(8);\n        _this.vertexTrimmedData = null;\n        _this._transformID = -1;\n        _this._textureID = -1;\n        _this._transformTrimmedID = -1;\n        _this._textureTrimmedID = -1;\n        // Batchable stuff..\n        // TODO could make this a mixin?\n        _this.indices = indices;\n        _this.pluginName = 'batch';\n        /**\n         * Used to fast check if a sprite is.. a sprite!\n         * @member {boolean}\n         */\n        _this.isSprite = true;\n        _this._roundPixels = settings.ROUND_PIXELS;\n        return _this;\n    }\n    /** When the texture is updated, this event will fire to update the scale and frame. */\n    Sprite.prototype._onTextureUpdate = function () {\n        this._textureID = -1;\n        this._textureTrimmedID = -1;\n        this._cachedTint = 0xFFFFFF;\n        // so if _width is 0 then width was not set..\n        if (this._width) {\n            this.scale.x = sign(this.scale.x) * this._width / this._texture.orig.width;\n        }\n        if (this._height) {\n            this.scale.y = sign(this.scale.y) * this._height / this._texture.orig.height;\n        }\n    };\n    /** Called when the anchor position updates. */\n    Sprite.prototype._onAnchorUpdate = function () {\n        this._transformID = -1;\n        this._transformTrimmedID = -1;\n    };\n    /** Calculates worldTransform * vertices, store it in vertexData. */\n    Sprite.prototype.calculateVertices = function () {\n        var texture = this._texture;\n        if (this._transformID === this.transform._worldID && this._textureID === texture._updateID) {\n            return;\n        }\n        // update texture UV here, because base texture can be changed without calling `_onTextureUpdate`\n        if (this._textureID !== texture._updateID) {\n            this.uvs = this._texture._uvs.uvsFloat32;\n        }\n        this._transformID = this.transform._worldID;\n        this._textureID = texture._updateID;\n        // set the vertex data\n        var wt = this.transform.worldTransform;\n        var a = wt.a;\n        var b = wt.b;\n        var c = wt.c;\n        var d = wt.d;\n        var tx = wt.tx;\n        var ty = wt.ty;\n        var vertexData = this.vertexData;\n        var trim = texture.trim;\n        var orig = texture.orig;\n        var anchor = this._anchor;\n        var w0 = 0;\n        var w1 = 0;\n        var h0 = 0;\n        var h1 = 0;\n        if (trim) {\n            // if the sprite is trimmed and is not a tilingsprite then we need to add the extra\n            // space before transforming the sprite coords.\n            w1 = trim.x - (anchor._x * orig.width);\n            w0 = w1 + trim.width;\n            h1 = trim.y - (anchor._y * orig.height);\n            h0 = h1 + trim.height;\n        }\n        else {\n            w1 = -anchor._x * orig.width;\n            w0 = w1 + orig.width;\n            h1 = -anchor._y * orig.height;\n            h0 = h1 + orig.height;\n        }\n        // xy\n        vertexData[0] = (a * w1) + (c * h1) + tx;\n        vertexData[1] = (d * h1) + (b * w1) + ty;\n        // xy\n        vertexData[2] = (a * w0) + (c * h1) + tx;\n        vertexData[3] = (d * h1) + (b * w0) + ty;\n        // xy\n        vertexData[4] = (a * w0) + (c * h0) + tx;\n        vertexData[5] = (d * h0) + (b * w0) + ty;\n        // xy\n        vertexData[6] = (a * w1) + (c * h0) + tx;\n        vertexData[7] = (d * h0) + (b * w1) + ty;\n        if (this._roundPixels) {\n            var resolution = settings.RESOLUTION;\n            for (var i = 0; i < vertexData.length; ++i) {\n                vertexData[i] = Math.round((vertexData[i] * resolution | 0) / resolution);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Calculates worldTransform * vertices for a non texture with a trim. store it in vertexTrimmedData.\n     *\n     * This is used to ensure that the true width and height of a trimmed texture is respected.\n     */\n    Sprite.prototype.calculateTrimmedVertices = function () {\n        if (!this.vertexTrimmedData) {\n            this.vertexTrimmedData = new Float32Array(8);\n        }\n        else if (this._transformTrimmedID === this.transform._worldID && this._textureTrimmedID === this._texture._updateID) {\n            return;\n        }\n        this._transformTrimmedID = this.transform._worldID;\n        this._textureTrimmedID = this._texture._updateID;\n        // lets do some special trim code!\n        var texture = this._texture;\n        var vertexData = this.vertexTrimmedData;\n        var orig = texture.orig;\n        var anchor = this._anchor;\n        // lets calculate the new untrimmed bounds..\n        var wt = this.transform.worldTransform;\n        var a = wt.a;\n        var b = wt.b;\n        var c = wt.c;\n        var d = wt.d;\n        var tx = wt.tx;\n        var ty = wt.ty;\n        var w1 = -anchor._x * orig.width;\n        var w0 = w1 + orig.width;\n        var h1 = -anchor._y * orig.height;\n        var h0 = h1 + orig.height;\n        // xy\n        vertexData[0] = (a * w1) + (c * h1) + tx;\n        vertexData[1] = (d * h1) + (b * w1) + ty;\n        // xy\n        vertexData[2] = (a * w0) + (c * h1) + tx;\n        vertexData[3] = (d * h1) + (b * w0) + ty;\n        // xy\n        vertexData[4] = (a * w0) + (c * h0) + tx;\n        vertexData[5] = (d * h0) + (b * w0) + ty;\n        // xy\n        vertexData[6] = (a * w1) + (c * h0) + tx;\n        vertexData[7] = (d * h0) + (b * w1) + ty;\n    };\n    /**\n     *\n     * Renders the object using the WebGL renderer\n     * @param renderer - The webgl renderer to use.\n     */\n    Sprite.prototype._render = function (renderer) {\n        this.calculateVertices();\n        renderer.batch.setObjectRenderer(renderer.plugins[this.pluginName]);\n        renderer.plugins[this.pluginName].render(this);\n    };\n    /** Updates the bounds of the sprite. */\n    Sprite.prototype._calculateBounds = function () {\n        var trim = this._texture.trim;\n        var orig = this._texture.orig;\n        // First lets check to see if the current texture has a trim..\n        if (!trim || (trim.width === orig.width && trim.height === orig.height)) {\n            // no trim! lets use the usual calculations..\n            this.calculateVertices();\n            this._bounds.addQuad(this.vertexData);\n        }\n        else {\n            // lets calculate a special trimmed bounds...\n            this.calculateTrimmedVertices();\n            this._bounds.addQuad(this.vertexTrimmedData);\n        }\n    };\n    /**\n     * Gets the local bounds of the sprite object.\n     * @param rect - Optional output rectangle.\n     * @returns The bounds.\n     */\n    Sprite.prototype.getLocalBounds = function (rect) {\n        // we can do a fast local bounds if the sprite has no children!\n        if (this.children.length === 0) {\n            if (!this._localBounds) {\n                this._localBounds = new Bounds();\n            }\n            this._localBounds.minX = this._texture.orig.width * -this._anchor._x;\n            this._localBounds.minY = this._texture.orig.height * -this._anchor._y;\n            this._localBounds.maxX = this._texture.orig.width * (1 - this._anchor._x);\n            this._localBounds.maxY = this._texture.orig.height * (1 - this._anchor._y);\n            if (!rect) {\n                if (!this._localBoundsRect) {\n                    this._localBoundsRect = new Rectangle();\n                }\n                rect = this._localBoundsRect;\n            }\n            return this._localBounds.getRectangle(rect);\n        }\n        return _super.prototype.getLocalBounds.call(this, rect);\n    };\n    /**\n     * Tests if a point is inside this sprite\n     * @param point - the point to test\n     * @returns The result of the test\n     */\n    Sprite.prototype.containsPoint = function (point) {\n        this.worldTransform.applyInverse(point, tempPoint);\n        var width = this._texture.orig.width;\n        var height = this._texture.orig.height;\n        var x1 = -width * this.anchor.x;\n        var y1 = 0;\n        if (tempPoint.x >= x1 && tempPoint.x < x1 + width) {\n            y1 = -height * this.anchor.y;\n            if (tempPoint.y >= y1 && tempPoint.y < y1 + height) {\n                return true;\n            }\n        }\n        return false;\n    };\n    /**\n     * Destroys this sprite and optionally its texture and children.\n     * @param options - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value\n     * @param [options.children=false] - if set to true, all the children will have their destroy\n     *      method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param [options.texture=false] - Should it destroy the current texture of the sprite as well\n     * @param [options.baseTexture=false] - Should it destroy the base texture of the sprite as well\n     */\n    Sprite.prototype.destroy = function (options) {\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n        this._texture.off('update', this._onTextureUpdate, this);\n        this._anchor = null;\n        var destroyTexture = typeof options === 'boolean' ? options : options && options.texture;\n        if (destroyTexture) {\n            var destroyBaseTexture = typeof options === 'boolean' ? options : options && options.baseTexture;\n            this._texture.destroy(!!destroyBaseTexture);\n        }\n        this._texture = null;\n    };\n    // some helper functions..\n    /**\n     * Helper function that creates a new sprite based on the source you provide.\n     * The source can be - frame id, image url, video url, canvas element, video element, base texture\n     * @param {string|PIXI.Texture|HTMLCanvasElement|HTMLVideoElement} source - Source to create texture from\n     * @param {object} [options] - See {@link PIXI.BaseTexture}'s constructor for options.\n     * @returns The newly created sprite\n     */\n    Sprite.from = function (source, options) {\n        var texture = (source instanceof Texture)\n            ? source\n            : Texture.from(source, options);\n        return new Sprite(texture);\n    };\n    Object.defineProperty(Sprite.prototype, \"roundPixels\", {\n        get: function () {\n            return this._roundPixels;\n        },\n        /**\n         * If true PixiJS will Math.floor() x/y values when rendering, stopping pixel interpolation.\n         *\n         * Advantages can include sharper image quality (like text) and faster rendering on canvas.\n         * The main disadvantage is movement of objects may appear less smooth.\n         *\n         * To set the global default, change {@link PIXI.settings.ROUND_PIXELS}.\n         * @default false\n         */\n        set: function (value) {\n            if (this._roundPixels !== value) {\n                this._transformID = -1;\n            }\n            this._roundPixels = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Sprite.prototype, \"width\", {\n        /** The width of the sprite, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            return Math.abs(this.scale.x) * this._texture.orig.width;\n        },\n        set: function (value) {\n            var s = sign(this.scale.x) || 1;\n            this.scale.x = s * value / this._texture.orig.width;\n            this._width = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Sprite.prototype, \"height\", {\n        /** The height of the sprite, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            return Math.abs(this.scale.y) * this._texture.orig.height;\n        },\n        set: function (value) {\n            var s = sign(this.scale.y) || 1;\n            this.scale.y = s * value / this._texture.orig.height;\n            this._height = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Sprite.prototype, \"anchor\", {\n        /**\n         * The anchor sets the origin point of the sprite. The default value is taken from the {@link PIXI.Texture|Texture}\n         * and passed to the constructor.\n         *\n         * The default is `(0,0)`, this means the sprite's origin is the top left.\n         *\n         * Setting the anchor to `(0.5,0.5)` means the sprite's origin is centered.\n         *\n         * Setting the anchor to `(1,1)` would mean the sprite's origin point will be the bottom right corner.\n         *\n         * If you pass only single parameter, it will set both x and y to the same value as shown in the example below.\n         * @example\n         * const sprite = new PIXI.Sprite(texture);\n         * sprite.anchor.set(0.5); // This will set the origin to center. (0.5) is same as (0.5, 0.5).\n         */\n        get: function () {\n            return this._anchor;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._anchor.copyFrom(value);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Sprite.prototype, \"tint\", {\n        /**\n         * The tint applied to the sprite. This is a hex value.\n         *\n         * A value of 0xFFFFFF will remove any tint effect.\n         * @default 0xFFFFFF\n         */\n        get: function () {\n            return this._tint;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._tint = value;\n            this._tintRGB = (value >> 16) + (value & 0xff00) + ((value & 0xff) << 16);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Sprite.prototype, \"texture\", {\n        /** The texture that the sprite is using. */\n        get: function () {\n            return this._texture;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._texture === value) {\n                return;\n            }\n            if (this._texture) {\n                this._texture.off('update', this._onTextureUpdate, this);\n            }\n            this._texture = value || Texture.EMPTY;\n            this._cachedTint = 0xFFFFFF;\n            this._textureID = -1;\n            this._textureTrimmedID = -1;\n            if (value) {\n                // wait for the texture to load\n                if (value.baseTexture.valid) {\n                    this._onTextureUpdate();\n                }\n                else {\n                    value.once('update', this._onTextureUpdate, this);\n                }\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Sprite;\n}(Container));\n\nexport { Sprite };\n//# sourceMappingURL=sprite.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/spritesheet - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/spritesheet is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Rectangle } from '@pixi/math';\nimport { Texture, BaseTexture, ExtensionType } from '@pixi/core';\nimport { getResolutionOfUrl, deprecation, url } from '@pixi/utils';\nimport { LoaderResource } from '@pixi/loaders';\n\n/**\n * Utility class for maintaining reference to a collection\n * of Textures on a single Spritesheet.\n *\n * To access a sprite sheet from your code you may pass its JSON data file to Pixi's loader:\n *\n * ```js\n * PIXI.Loader.shared.add(\"images/spritesheet.json\").load(setup);\n *\n * function setup() {\n *   let sheet = PIXI.Loader.shared.resources[\"images/spritesheet.json\"].spritesheet;\n *   ...\n * }\n * ```\n *\n * Alternately, you may circumvent the loader by instantiating the Spritesheet directly:\n * ```js\n * const sheet = new PIXI.Spritesheet(texture, spritesheetData);\n * await sheet.parse();\n * console.log('Spritesheet ready to use!');\n * ```\n *\n * With the `sheet.textures` you can create Sprite objects,`sheet.animations` can be used to create an AnimatedSprite.\n *\n * Sprite sheets can be packed using tools like {@link https://codeandweb.com/texturepacker|TexturePacker},\n * {@link https://renderhjs.net/shoebox/|Shoebox} or {@link https://github.com/krzysztof-o/spritesheet.js|Spritesheet.js}.\n * Default anchor points (see {@link PIXI.Texture#defaultAnchor}) and grouping of animation sprites are currently only\n * supported by TexturePacker.\n * @memberof PIXI\n */\nvar Spritesheet = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param texture - Reference to the source BaseTexture object.\n     * @param {object} data - Spritesheet image data.\n     * @param resolutionFilename - The filename to consider when determining\n     *        the resolution of the spritesheet. If not provided, the imageUrl will\n     *        be used on the BaseTexture.\n     */\n    function Spritesheet(texture, data, resolutionFilename) {\n        if (resolutionFilename === void 0) { resolutionFilename = null; }\n        /** For multi-packed spritesheets, this contains a reference to all the other spritesheets it depends on. */\n        this.linkedSheets = [];\n        this._texture = texture instanceof Texture ? texture : null;\n        this.baseTexture = texture instanceof BaseTexture ? texture : this._texture.baseTexture;\n        this.textures = {};\n        this.animations = {};\n        this.data = data;\n        var resource = this.baseTexture.resource;\n        this.resolution = this._updateResolution(resolutionFilename || (resource ? resource.url : null));\n        this._frames = this.data.frames;\n        this._frameKeys = Object.keys(this._frames);\n        this._batchIndex = 0;\n        this._callback = null;\n    }\n    /**\n     * Generate the resolution from the filename or fallback\n     * to the meta.scale field of the JSON data.\n     * @param resolutionFilename - The filename to use for resolving\n     *        the default resolution.\n     * @returns Resolution to use for spritesheet.\n     */\n    Spritesheet.prototype._updateResolution = function (resolutionFilename) {\n        if (resolutionFilename === void 0) { resolutionFilename = null; }\n        var scale = this.data.meta.scale;\n        // Use a defaultValue of `null` to check if a url-based resolution is set\n        var resolution = getResolutionOfUrl(resolutionFilename, null);\n        // No resolution found via URL\n        if (resolution === null) {\n            // Use the scale value or default to 1\n            resolution = scale !== undefined ? parseFloat(scale) : 1;\n        }\n        // For non-1 resolutions, update baseTexture\n        if (resolution !== 1) {\n            this.baseTexture.setResolution(resolution);\n        }\n        return resolution;\n    };\n    /** @ignore */\n    Spritesheet.prototype.parse = function (callback) {\n        var _this = this;\n        if (callback) {\n            deprecation('6.5.0', 'Spritesheet.parse callback is deprecated, use the return Promise instead.');\n        }\n        return new Promise(function (resolve) {\n            _this._callback = function (textures) {\n                callback === null || callback === void 0 ? void 0 : callback(textures);\n                resolve(textures);\n            };\n            _this._batchIndex = 0;\n            if (_this._frameKeys.length <= Spritesheet.BATCH_SIZE) {\n                _this._processFrames(0);\n                _this._processAnimations();\n                _this._parseComplete();\n            }\n            else {\n                _this._nextBatch();\n            }\n        });\n    };\n    /**\n     * Process a batch of frames\n     * @param initialFrameIndex - The index of frame to start.\n     */\n    Spritesheet.prototype._processFrames = function (initialFrameIndex) {\n        var frameIndex = initialFrameIndex;\n        var maxFrames = Spritesheet.BATCH_SIZE;\n        while (frameIndex - initialFrameIndex < maxFrames && frameIndex < this._frameKeys.length) {\n            var i = this._frameKeys[frameIndex];\n            var data = this._frames[i];\n            var rect = data.frame;\n            if (rect) {\n                var frame = null;\n                var trim = null;\n                var sourceSize = data.trimmed !== false && data.sourceSize\n                    ? data.sourceSize : data.frame;\n                var orig = new Rectangle(0, 0, Math.floor(sourceSize.w) / this.resolution, Math.floor(sourceSize.h) / this.resolution);\n                if (data.rotated) {\n                    frame = new Rectangle(Math.floor(rect.x) / this.resolution, Math.floor(rect.y) / this.resolution, Math.floor(rect.h) / this.resolution, Math.floor(rect.w) / this.resolution);\n                }\n                else {\n                    frame = new Rectangle(Math.floor(rect.x) / this.resolution, Math.floor(rect.y) / this.resolution, Math.floor(rect.w) / this.resolution, Math.floor(rect.h) / this.resolution);\n                }\n                //  Check to see if the sprite is trimmed\n                if (data.trimmed !== false && data.spriteSourceSize) {\n                    trim = new Rectangle(Math.floor(data.spriteSourceSize.x) / this.resolution, Math.floor(data.spriteSourceSize.y) / this.resolution, Math.floor(rect.w) / this.resolution, Math.floor(rect.h) / this.resolution);\n                }\n                this.textures[i] = new Texture(this.baseTexture, frame, orig, trim, data.rotated ? 2 : 0, data.anchor);\n                // lets also add the frame to pixi's global cache for 'from' and 'fromLoader' functions\n                Texture.addToCache(this.textures[i], i);\n            }\n            frameIndex++;\n        }\n    };\n    /** Parse animations config. */\n    Spritesheet.prototype._processAnimations = function () {\n        var animations = this.data.animations || {};\n        for (var animName in animations) {\n            this.animations[animName] = [];\n            for (var i = 0; i < animations[animName].length; i++) {\n                var frameName = animations[animName][i];\n                this.animations[animName].push(this.textures[frameName]);\n            }\n        }\n    };\n    /** The parse has completed. */\n    Spritesheet.prototype._parseComplete = function () {\n        var callback = this._callback;\n        this._callback = null;\n        this._batchIndex = 0;\n        callback.call(this, this.textures);\n    };\n    /** Begin the next batch of textures. */\n    Spritesheet.prototype._nextBatch = function () {\n        var _this = this;\n        this._processFrames(this._batchIndex * Spritesheet.BATCH_SIZE);\n        this._batchIndex++;\n        setTimeout(function () {\n            if (_this._batchIndex * Spritesheet.BATCH_SIZE < _this._frameKeys.length) {\n                _this._nextBatch();\n            }\n            else {\n                _this._processAnimations();\n                _this._parseComplete();\n            }\n        }, 0);\n    };\n    /**\n     * Destroy Spritesheet and don't use after this.\n     * @param {boolean} [destroyBase=false] - Whether to destroy the base texture as well\n     */\n    Spritesheet.prototype.destroy = function (destroyBase) {\n        var _a;\n        if (destroyBase === void 0) { destroyBase = false; }\n        for (var i in this.textures) {\n            this.textures[i].destroy();\n        }\n        this._frames = null;\n        this._frameKeys = null;\n        this.data = null;\n        this.textures = null;\n        if (destroyBase) {\n            (_a = this._texture) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.destroy();\n            this.baseTexture.destroy();\n        }\n        this._texture = null;\n        this.baseTexture = null;\n        this.linkedSheets = [];\n    };\n    /** The maximum number of Textures to build per process. */\n    Spritesheet.BATCH_SIZE = 1000;\n    return Spritesheet;\n}());\n/**\n * Reference to Spritesheet object created.\n * @member {PIXI.Spritesheet} spritesheet\n * @memberof PIXI.LoaderResource\n * @instance\n */\n/**\n * Dictionary of textures from Spritesheet.\n * @member {Object<string, PIXI.Texture>} textures\n * @memberof PIXI.LoaderResource\n * @instance\n */\n\n/**\n * {@link PIXI.Loader} middleware for loading texture atlases that have been created with\n * TexturePacker or similar JSON-based spritesheet.\n *\n * This middleware automatically generates Texture resources.\n *\n * If you're using Webpack or other bundlers and plan on bundling the atlas' JSON,\n * use the {@link PIXI.Spritesheet} class to directly parse the JSON.\n *\n * The Loader's image Resource name is automatically appended with `\"_image\"`.\n * If a Resource with this name is already loaded, the Loader will skip parsing the\n * Spritesheet. The code below will generate an internal Loader Resource called `\"myatlas_image\"`.\n * @example\n * loader.add('myatlas', 'path/to/myatlas.json');\n * loader.load(() => {\n *   loader.resources.myatlas; // atlas JSON resource\n *   loader.resources.myatlas_image; // atlas Image resource\n * });\n * @memberof PIXI\n */\nvar SpritesheetLoader = /** @class */ (function () {\n    function SpritesheetLoader() {\n    }\n    /**\n     * Called after a resource is loaded.\n     * @see PIXI.Loader.loaderMiddleware\n     * @param resource\n     * @param next\n     */\n    SpritesheetLoader.use = function (resource, next) {\n        var _a, _b;\n        // because this is middleware, it execute in loader context. `this` = loader\n        var loader = this;\n        var imageResourceName = resource.name + \"_image\";\n        // skip if no data, its not json, it isn't spritesheet data, or the image resource already exists\n        if (!resource.data\n            || resource.type !== LoaderResource.TYPE.JSON\n            || !resource.data.frames\n            || loader.resources[imageResourceName]) {\n            next();\n            return;\n        }\n        // Check and add the multi atlas\n        // Heavily influenced and based on https://github.com/rocket-ua/pixi-tps-loader/blob/master/src/ResourceLoader.js\n        // eslint-disable-next-line camelcase\n        var multiPacks = (_b = (_a = resource.data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.meta) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.related_multi_packs;\n        if (Array.isArray(multiPacks)) {\n            var _loop_1 = function (item) {\n                if (typeof item !== 'string') {\n                    return \"continue\";\n                }\n                var itemName = item.replace('.json', '');\n                var itemUrl = url.resolve(resource.url.replace(loader.baseUrl, ''), item);\n                // Check if the file wasn't already added as multipacks are redundant\n                if (loader.resources[itemName]\n                    || Object.values(loader.resources).some(function (r) { return url.format(url.parse(r.url)) === itemUrl; })) {\n                    return \"continue\";\n                }\n                var options = {\n                    crossOrigin: resource.crossOrigin,\n                    loadType: LoaderResource.LOAD_TYPE.XHR,\n                    xhrType: LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.JSON,\n                    parentResource: resource,\n                    metadata: resource.metadata\n                };\n                loader.add(itemName, itemUrl, options);\n            };\n            for (var _i = 0, multiPacks_1 = multiPacks; _i < multiPacks_1.length; _i++) {\n                var item = multiPacks_1[_i];\n                _loop_1(item);\n            }\n        }\n        var loadOptions = {\n            crossOrigin: resource.crossOrigin,\n            metadata: resource.metadata.imageMetadata,\n            parentResource: resource,\n        };\n        var resourcePath = SpritesheetLoader.getResourcePath(resource, loader.baseUrl);\n        // load the image for this sheet\n        loader.add(imageResourceName, resourcePath, loadOptions, function onImageLoad(res) {\n            if (res.error) {\n                next(res.error);\n                return;\n            }\n            var spritesheet = new Spritesheet(res.texture, resource.data, resource.url);\n            spritesheet.parse().then(function () {\n                resource.spritesheet = spritesheet;\n                resource.textures = spritesheet.textures;\n                next();\n            });\n        });\n    };\n    /**\n     * Get the spritesheets root path\n     * @param resource - Resource to check path\n     * @param baseUrl - Base root url\n     */\n    SpritesheetLoader.getResourcePath = function (resource, baseUrl) {\n        // Prepend url path unless the resource image is a data url\n        if (resource.isDataUrl) {\n            return resource.data.meta.image;\n        }\n        return url.resolve(resource.url.replace(baseUrl, ''), resource.data.meta.image);\n    };\n    /** @ignore */\n    SpritesheetLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    return SpritesheetLoader;\n}());\n\nexport { Spritesheet, SpritesheetLoader };\n//# sourceMappingURL=spritesheet.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/text-bitmap - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/text-bitmap is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Rectangle, Point, ObservablePoint } from '@pixi/math';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { MeshGeometry, MeshMaterial, Mesh } from '@pixi/mesh';\nimport { hex2rgb, string2hex, getResolutionOfUrl, removeItems } from '@pixi/utils';\nimport { BaseTexture, Texture, Program, ExtensionType } from '@pixi/core';\nimport { TEXT_GRADIENT, TextStyle, TextMetrics } from '@pixi/text';\nimport { ALPHA_MODES, MIPMAP_MODES, BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\nimport { Container } from '@pixi/display';\nimport { LoaderResource } from '@pixi/loaders';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/* eslint-disable max-len */\n/**\n * Normalized parsed data from .fnt files.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BitmapFontData = /** @class */ (function () {\n    function BitmapFontData() {\n        this.info = [];\n        this.common = [];\n        this.page = [];\n        this.char = [];\n        this.kerning = [];\n        this.distanceField = [];\n    }\n    return BitmapFontData;\n}());\n\n/**\n * BitmapFont format that's Text-based.\n * @private\n */\nvar TextFormat = /** @class */ (function () {\n    function TextFormat() {\n    }\n    /**\n     * Check if resource refers to txt font data.\n     * @param data\n     * @returns - True if resource could be treated as font data, false otherwise.\n     */\n    TextFormat.test = function (data) {\n        return typeof data === 'string' && data.indexOf('info face=') === 0;\n    };\n    /**\n     * Convert text font data to a javascript object.\n     * @param txt - Raw string data to be converted\n     * @returns - Parsed font data\n     */\n    TextFormat.parse = function (txt) {\n        // Retrieve data item\n        var items = txt.match(/^[a-z]+\\s+.+$/gm);\n        var rawData = {\n            info: [],\n            common: [],\n            page: [],\n            char: [],\n            chars: [],\n            kerning: [],\n            kernings: [],\n            distanceField: [],\n        };\n        for (var i in items) {\n            // Extract item name\n            var name = items[i].match(/^[a-z]+/gm)[0];\n            // Extract item attribute list as string ex.: \"width=10\"\n            var attributeList = items[i].match(/[a-zA-Z]+=([^\\s\"']+|\"([^\"]*)\")/gm);\n            // Convert attribute list into an object\n            var itemData = {};\n            for (var i_1 in attributeList) {\n                // Split key-value pairs\n                var split = attributeList[i_1].split('=');\n                var key = split[0];\n                // Remove eventual quotes from value\n                var strValue = split[1].replace(/\"/gm, '');\n                // Try to convert value into float\n                var floatValue = parseFloat(strValue);\n                // Use string value case float value is NaN\n                var value = isNaN(floatValue) ? strValue : floatValue;\n                itemData[key] = value;\n            }\n            // Push current item to the resulting data\n            rawData[name].push(itemData);\n        }\n        var font = new BitmapFontData();\n        rawData.info.forEach(function (info) { return font.info.push({\n            face: info.face,\n            size: parseInt(info.size, 10),\n        }); });\n        rawData.common.forEach(function (common) { return font.common.push({\n            lineHeight: parseInt(common.lineHeight, 10),\n        }); });\n        rawData.page.forEach(function (page) { return font.page.push({\n            id: parseInt(page.id, 10),\n            file: page.file,\n        }); });\n        rawData.char.forEach(function (char) { return font.char.push({\n            id: parseInt(char.id, 10),\n            page: parseInt(char.page, 10),\n            x: parseInt(char.x, 10),\n            y: parseInt(char.y, 10),\n            width: parseInt(char.width, 10),\n            height: parseInt(char.height, 10),\n            xoffset: parseInt(char.xoffset, 10),\n            yoffset: parseInt(char.yoffset, 10),\n            xadvance: parseInt(char.xadvance, 10),\n        }); });\n        rawData.kerning.forEach(function (kerning) { return font.kerning.push({\n            first: parseInt(kerning.first, 10),\n            second: parseInt(kerning.second, 10),\n            amount: parseInt(kerning.amount, 10),\n        }); });\n        rawData.distanceField.forEach(function (df) { return font.distanceField.push({\n            distanceRange: parseInt(df.distanceRange, 10),\n            fieldType: df.fieldType,\n        }); });\n        return font;\n    };\n    return TextFormat;\n}());\n\n/**\n * BitmapFont format that's XML-based.\n * @private\n */\nvar XMLFormat = /** @class */ (function () {\n    function XMLFormat() {\n    }\n    /**\n     * Check if resource refers to xml font data.\n     * @param data\n     * @returns - True if resource could be treated as font data, false otherwise.\n     */\n    XMLFormat.test = function (data) {\n        return data instanceof XMLDocument\n            && data.getElementsByTagName('page').length\n            && data.getElementsByTagName('info')[0].getAttribute('face') !== null;\n    };\n    /**\n     * Convert the XML into BitmapFontData that we can use.\n     * @param xml\n     * @returns - Data to use for BitmapFont\n     */\n    XMLFormat.parse = function (xml) {\n        var data = new BitmapFontData();\n        var info = xml.getElementsByTagName('info');\n        var common = xml.getElementsByTagName('common');\n        var page = xml.getElementsByTagName('page');\n        var char = xml.getElementsByTagName('char');\n        var kerning = xml.getElementsByTagName('kerning');\n        var distanceField = xml.getElementsByTagName('distanceField');\n        for (var i = 0; i < info.length; i++) {\n            data.info.push({\n                face: info[i].getAttribute('face'),\n                size: parseInt(info[i].getAttribute('size'), 10),\n            });\n        }\n        for (var i = 0; i < common.length; i++) {\n            data.common.push({\n                lineHeight: parseInt(common[i].getAttribute('lineHeight'), 10),\n            });\n        }\n        for (var i = 0; i < page.length; i++) {\n            data.page.push({\n                id: parseInt(page[i].getAttribute('id'), 10) || 0,\n                file: page[i].getAttribute('file'),\n            });\n        }\n        for (var i = 0; i < char.length; i++) {\n            var letter = char[i];\n            data.char.push({\n                id: parseInt(letter.getAttribute('id'), 10),\n                page: parseInt(letter.getAttribute('page'), 10) || 0,\n                x: parseInt(letter.getAttribute('x'), 10),\n                y: parseInt(letter.getAttribute('y'), 10),\n                width: parseInt(letter.getAttribute('width'), 10),\n                height: parseInt(letter.getAttribute('height'), 10),\n                xoffset: parseInt(letter.getAttribute('xoffset'), 10),\n                yoffset: parseInt(letter.getAttribute('yoffset'), 10),\n                xadvance: parseInt(letter.getAttribute('xadvance'), 10),\n            });\n        }\n        for (var i = 0; i < kerning.length; i++) {\n            data.kerning.push({\n                first: parseInt(kerning[i].getAttribute('first'), 10),\n                second: parseInt(kerning[i].getAttribute('second'), 10),\n                amount: parseInt(kerning[i].getAttribute('amount'), 10),\n            });\n        }\n        for (var i = 0; i < distanceField.length; i++) {\n            data.distanceField.push({\n                fieldType: distanceField[i].getAttribute('fieldType'),\n                distanceRange: parseInt(distanceField[i].getAttribute('distanceRange'), 10),\n            });\n        }\n        return data;\n    };\n    return XMLFormat;\n}());\n\n/**\n * BitmapFont format that's XML-based.\n * @private\n */\nvar XMLStringFormat = /** @class */ (function () {\n    function XMLStringFormat() {\n    }\n    /**\n     * Check if resource refers to text xml font data.\n     * @param data\n     * @returns - True if resource could be treated as font data, false otherwise.\n     */\n    XMLStringFormat.test = function (data) {\n        if (typeof data === 'string' && data.indexOf('<font>') > -1) {\n            var xml = new globalThis.DOMParser().parseFromString(data, 'text/xml');\n            return XMLFormat.test(xml);\n        }\n        return false;\n    };\n    /**\n     * Convert the text XML into BitmapFontData that we can use.\n     * @param xmlTxt\n     * @returns - Data to use for BitmapFont\n     */\n    XMLStringFormat.parse = function (xmlTxt) {\n        var xml = new globalThis.DOMParser().parseFromString(xmlTxt, 'text/xml');\n        return XMLFormat.parse(xml);\n    };\n    return XMLStringFormat;\n}());\n\n// Registered formats, maybe make this extensible in the future?\nvar formats = [\n    TextFormat,\n    XMLFormat,\n    XMLStringFormat ];\n/**\n * Auto-detect BitmapFont parsing format based on data.\n * @private\n * @param {any} data - Data to detect format\n * @returns {any} Format or null\n */\nfunction autoDetectFormat(data) {\n    for (var i = 0; i < formats.length; i++) {\n        if (formats[i].test(data)) {\n            return formats[i];\n        }\n    }\n    return null;\n}\n\n// TODO: Prevent code duplication b/w generateFillStyle & Text#generateFillStyle\n/**\n * Generates the fill style. Can automatically generate a gradient based on the fill style being an array\n * @private\n * @param canvas\n * @param context\n * @param {object} style - The style.\n * @param resolution\n * @param {string[]} lines - The lines of text.\n * @param metrics\n * @returns {string|number|CanvasGradient} The fill style\n */\nfunction generateFillStyle(canvas, context, style, resolution, lines, metrics) {\n    // TODO: Can't have different types for getter and setter. The getter shouldn't have the number type as\n    //       the setter converts to string. See this thread for more details:\n    //       https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/2521\n    var fillStyle = style.fill;\n    if (!Array.isArray(fillStyle)) {\n        return fillStyle;\n    }\n    else if (fillStyle.length === 1) {\n        return fillStyle[0];\n    }\n    // the gradient will be evenly spaced out according to how large the array is.\n    // ['#FF0000', '#00FF00', '#0000FF'] would created stops at 0.25, 0.5 and 0.75\n    var gradient;\n    // a dropshadow will enlarge the canvas and result in the gradient being\n    // generated with the incorrect dimensions\n    var dropShadowCorrection = (style.dropShadow) ? style.dropShadowDistance : 0;\n    // should also take padding into account, padding can offset the gradient\n    var padding = style.padding || 0;\n    var width = (canvas.width / resolution) - dropShadowCorrection - (padding * 2);\n    var height = (canvas.height / resolution) - dropShadowCorrection - (padding * 2);\n    // make a copy of the style settings, so we can manipulate them later\n    var fill = fillStyle.slice();\n    var fillGradientStops = style.fillGradientStops.slice();\n    // wanting to evenly distribute the fills. So an array of 4 colours should give fills of 0.25, 0.5 and 0.75\n    if (!fillGradientStops.length) {\n        var lengthPlus1 = fill.length + 1;\n        for (var i = 1; i < lengthPlus1; ++i) {\n            fillGradientStops.push(i / lengthPlus1);\n        }\n    }\n    // stop the bleeding of the last gradient on the line above to the top gradient of the this line\n    // by hard defining the first gradient colour at point 0, and last gradient colour at point 1\n    fill.unshift(fillStyle[0]);\n    fillGradientStops.unshift(0);\n    fill.push(fillStyle[fillStyle.length - 1]);\n    fillGradientStops.push(1);\n    if (style.fillGradientType === TEXT_GRADIENT.LINEAR_VERTICAL) {\n        // start the gradient at the top center of the canvas, and end at the bottom middle of the canvas\n        gradient = context.createLinearGradient(width / 2, padding, width / 2, height + padding);\n        // we need to repeat the gradient so that each individual line of text has the same vertical gradient effect\n        // ['#FF0000', '#00FF00', '#0000FF'] over 2 lines would create stops at 0.125, 0.25, 0.375, 0.625, 0.75, 0.875\n        // There's potential for floating point precision issues at the seams between gradient repeats.\n        // The loop below generates the stops in order, so track the last generated one to prevent\n        // floating point precision from making us go the teeniest bit backwards, resulting in\n        // the first and last colors getting swapped.\n        var lastIterationStop = 0;\n        // Actual height of the text itself, not counting spacing for lineHeight/leading/dropShadow etc\n        var textHeight = metrics.fontProperties.fontSize + style.strokeThickness;\n        // textHeight, but as a 0-1 size in global gradient stop space\n        var gradStopLineHeight = textHeight / height;\n        for (var i = 0; i < lines.length; i++) {\n            var thisLineTop = metrics.lineHeight * i;\n            for (var j = 0; j < fill.length; j++) {\n                // 0-1 stop point for the current line, multiplied to global space afterwards\n                var lineStop = 0;\n                if (typeof fillGradientStops[j] === 'number') {\n                    lineStop = fillGradientStops[j];\n                }\n                else {\n                    lineStop = j / fill.length;\n                }\n                var globalStop = (thisLineTop / height) + (lineStop * gradStopLineHeight);\n                // Prevent color stop generation going backwards from floating point imprecision\n                var clampedStop = Math.max(lastIterationStop, globalStop);\n                clampedStop = Math.min(clampedStop, 1); // Cap at 1 as well for safety's sake to avoid a possible throw.\n                gradient.addColorStop(clampedStop, fill[j]);\n                lastIterationStop = clampedStop;\n            }\n        }\n    }\n    else {\n        // start the gradient at the center left of the canvas, and end at the center right of the canvas\n        gradient = context.createLinearGradient(padding, height / 2, width + padding, height / 2);\n        // can just evenly space out the gradients in this case, as multiple lines makes no difference\n        // to an even left to right gradient\n        var totalIterations = fill.length + 1;\n        var currentIteration = 1;\n        for (var i = 0; i < fill.length; i++) {\n            var stop = void 0;\n            if (typeof fillGradientStops[i] === 'number') {\n                stop = fillGradientStops[i];\n            }\n            else {\n                stop = currentIteration / totalIterations;\n            }\n            gradient.addColorStop(stop, fill[i]);\n            currentIteration++;\n        }\n    }\n    return gradient;\n}\n\n// TODO: Prevent code duplication b/w drawGlyph & Text#updateText\n/**\n * Draws the glyph `metrics.text` on the given canvas.\n *\n * Ignored because not directly exposed.\n * @ignore\n * @param {HTMLCanvasElement} canvas\n * @param {CanvasRenderingContext2D} context\n * @param {TextMetrics} metrics\n * @param {number} x\n * @param {number} y\n * @param {number} resolution\n * @param {TextStyle} style\n */\nfunction drawGlyph(canvas, context, metrics, x, y, resolution, style) {\n    var char = metrics.text;\n    var fontProperties = metrics.fontProperties;\n    context.translate(x, y);\n    context.scale(resolution, resolution);\n    var tx = style.strokeThickness / 2;\n    var ty = -(style.strokeThickness / 2);\n    context.font = style.toFontString();\n    context.lineWidth = style.strokeThickness;\n    context.textBaseline = style.textBaseline;\n    context.lineJoin = style.lineJoin;\n    context.miterLimit = style.miterLimit;\n    // set canvas text styles\n    context.fillStyle = generateFillStyle(canvas, context, style, resolution, [char], metrics);\n    context.strokeStyle = style.stroke;\n    if (style.dropShadow) {\n        var dropShadowColor = style.dropShadowColor;\n        var rgb = hex2rgb(typeof dropShadowColor === 'number' ? dropShadowColor : string2hex(dropShadowColor));\n        var dropShadowBlur = style.dropShadowBlur * resolution;\n        var dropShadowDistance = style.dropShadowDistance * resolution;\n        context.shadowColor = \"rgba(\" + rgb[0] * 255 + \",\" + rgb[1] * 255 + \",\" + rgb[2] * 255 + \",\" + style.dropShadowAlpha + \")\";\n        context.shadowBlur = dropShadowBlur;\n        context.shadowOffsetX = Math.cos(style.dropShadowAngle) * dropShadowDistance;\n        context.shadowOffsetY = Math.sin(style.dropShadowAngle) * dropShadowDistance;\n    }\n    else {\n        context.shadowColor = 'black';\n        context.shadowBlur = 0;\n        context.shadowOffsetX = 0;\n        context.shadowOffsetY = 0;\n    }\n    if (style.stroke && style.strokeThickness) {\n        context.strokeText(char, tx, ty + metrics.lineHeight - fontProperties.descent);\n    }\n    if (style.fill) {\n        context.fillText(char, tx, ty + metrics.lineHeight - fontProperties.descent);\n    }\n    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // defaults needed for older browsers (e.g. Opera 29)\n    context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0)';\n}\n\n/**\n * Ponyfill for IE because it doesn't support `Array.from`\n * @param text\n * @private\n */\nfunction splitTextToCharacters(text) {\n    return Array.from ? Array.from(text) : text.split('');\n}\n\n/**\n * Processes the passed character set data and returns a flattened array of all the characters.\n *\n * Ignored because not directly exposed.\n * @ignore\n * @param {string | string[] | string[][] } chars\n * @returns {string[]} the flattened array of characters\n */\nfunction resolveCharacters(chars) {\n    // Split the chars string into individual characters\n    if (typeof chars === 'string') {\n        chars = [chars];\n    }\n    // Handle an array of characters+ranges\n    var result = [];\n    for (var i = 0, j = chars.length; i < j; i++) {\n        var item = chars[i];\n        // Handle range delimited by start/end chars\n        if (Array.isArray(item)) {\n            if (item.length !== 2) {\n                throw new Error(\"[BitmapFont]: Invalid character range length, expecting 2 got \" + item.length + \".\");\n            }\n            var startCode = item[0].charCodeAt(0);\n            var endCode = item[1].charCodeAt(0);\n            if (endCode < startCode) {\n                throw new Error('[BitmapFont]: Invalid character range.');\n            }\n            for (var i_1 = startCode, j_1 = endCode; i_1 <= j_1; i_1++) {\n                result.push(String.fromCharCode(i_1));\n            }\n        }\n        // Handle a character set string\n        else {\n            result.push.apply(result, splitTextToCharacters(item));\n        }\n    }\n    if (result.length === 0) {\n        throw new Error('[BitmapFont]: Empty set when resolving characters.');\n    }\n    return result;\n}\n\n/**\n * Ponyfill for IE because it doesn't support `codePointAt`\n * @param str\n * @private\n */\nfunction extractCharCode(str) {\n    return str.codePointAt ? str.codePointAt(0) : str.charCodeAt(0);\n}\n\n/**\n * BitmapFont represents a typeface available for use with the BitmapText class. Use the `install`\n * method for adding a font to be used.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BitmapFont = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param data\n     * @param textures\n     * @param ownsTextures - Setting to `true` will destroy page textures\n     *        when the font is uninstalled.\n     */\n    function BitmapFont(data, textures, ownsTextures) {\n        var _a, _b;\n        var info = data.info[0];\n        var common = data.common[0];\n        var page = data.page[0];\n        var distanceField = data.distanceField[0];\n        var res = getResolutionOfUrl(page.file);\n        var pageTextures = {};\n        this._ownsTextures = ownsTextures;\n        this.font = info.face;\n        this.size = info.size;\n        this.lineHeight = common.lineHeight / res;\n        this.chars = {};\n        this.pageTextures = pageTextures;\n        // Convert the input Texture, Textures or object\n        // into a page Texture lookup by \"id\"\n        for (var i = 0; i < data.page.length; i++) {\n            var _c = data.page[i], id = _c.id, file = _c.file;\n            pageTextures[id] = textures instanceof Array\n                ? textures[i] : textures[file];\n            // only MSDF and SDF fonts need no-premultiplied-alpha\n            if ((distanceField === null || distanceField === void 0 ? void 0 : distanceField.fieldType) && distanceField.fieldType !== 'none') {\n                pageTextures[id].baseTexture.alphaMode = ALPHA_MODES.NO_PREMULTIPLIED_ALPHA;\n                pageTextures[id].baseTexture.mipmap = MIPMAP_MODES.OFF;\n            }\n        }\n        // parse letters\n        for (var i = 0; i < data.char.length; i++) {\n            var _d = data.char[i], id = _d.id, page_1 = _d.page;\n            var _e = data.char[i], x = _e.x, y = _e.y, width = _e.width, height = _e.height, xoffset = _e.xoffset, yoffset = _e.yoffset, xadvance = _e.xadvance;\n            x /= res;\n            y /= res;\n            width /= res;\n            height /= res;\n            xoffset /= res;\n            yoffset /= res;\n            xadvance /= res;\n            var rect = new Rectangle(x + (pageTextures[page_1].frame.x / res), y + (pageTextures[page_1].frame.y / res), width, height);\n            this.chars[id] = {\n                xOffset: xoffset,\n                yOffset: yoffset,\n                xAdvance: xadvance,\n                kerning: {},\n                texture: new Texture(pageTextures[page_1].baseTexture, rect),\n                page: page_1,\n            };\n        }\n        // parse kernings\n        for (var i = 0; i < data.kerning.length; i++) {\n            var _f = data.kerning[i], first = _f.first, second = _f.second, amount = _f.amount;\n            first /= res;\n            second /= res;\n            amount /= res;\n            if (this.chars[second]) {\n                this.chars[second].kerning[first] = amount;\n            }\n        }\n        // Store distance field information\n        this.distanceFieldRange = distanceField === null || distanceField === void 0 ? void 0 : distanceField.distanceRange;\n        this.distanceFieldType = (_b = (_a = distanceField === null || distanceField === void 0 ? void 0 : distanceField.fieldType) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.toLowerCase()) !== null && _b !== void 0 ? _b : 'none';\n    }\n    /** Remove references to created glyph textures. */\n    BitmapFont.prototype.destroy = function () {\n        for (var id in this.chars) {\n            this.chars[id].texture.destroy();\n            this.chars[id].texture = null;\n        }\n        for (var id in this.pageTextures) {\n            if (this._ownsTextures) {\n                this.pageTextures[id].destroy(true);\n            }\n            this.pageTextures[id] = null;\n        }\n        // Set readonly null.\n        this.chars = null;\n        this.pageTextures = null;\n    };\n    /**\n     * Register a new bitmap font.\n     * @param data - The\n     *        characters map that could be provided as xml or raw string.\n     * @param textures - List of textures for each page.\n     * @param ownsTextures - Set to `true` to destroy page textures\n     *        when the font is uninstalled. By default fonts created with\n     *        `BitmapFont.from` or from the `BitmapFontLoader` are `true`.\n     * @returns {PIXI.BitmapFont} Result font object with font, size, lineHeight\n     *         and char fields.\n     */\n    BitmapFont.install = function (data, textures, ownsTextures) {\n        var fontData;\n        if (data instanceof BitmapFontData) {\n            fontData = data;\n        }\n        else {\n            var format = autoDetectFormat(data);\n            if (!format) {\n                throw new Error('Unrecognized data format for font.');\n            }\n            fontData = format.parse(data);\n        }\n        // Single texture, convert to list\n        if (textures instanceof Texture) {\n            textures = [textures];\n        }\n        var font = new BitmapFont(fontData, textures, ownsTextures);\n        BitmapFont.available[font.font] = font;\n        return font;\n    };\n    /**\n     * Remove bitmap font by name.\n     * @param name - Name of the font to uninstall.\n     */\n    BitmapFont.uninstall = function (name) {\n        var font = BitmapFont.available[name];\n        if (!font) {\n            throw new Error(\"No font found named '\" + name + \"'\");\n        }\n        font.destroy();\n        delete BitmapFont.available[name];\n    };\n    /**\n     * Generates a bitmap-font for the given style and character set. This does not support\n     * kernings yet. With `style` properties, only the following non-layout properties are used:\n     *\n     * - {@link PIXI.TextStyle#dropShadow|dropShadow}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#dropShadowDistance|dropShadowDistance}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#dropShadowColor|dropShadowColor}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#dropShadowBlur|dropShadowBlur}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#dropShadowAngle|dropShadowAngle}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fill|fill}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fillGradientStops|fillGradientStops}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fillGradientType|fillGradientType}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fontFamily|fontFamily}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fontSize|fontSize}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fontVariant|fontVariant}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#fontWeight|fontWeight}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#lineJoin|lineJoin}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#miterLimit|miterLimit}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#stroke|stroke}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#strokeThickness|strokeThickness}\n     * - {@link PIXI.TextStyle#textBaseline|textBaseline}\n     * @param name - The name of the custom font to use with BitmapText.\n     * @param textStyle - Style options to render with BitmapFont.\n     * @param options - Setup options for font or name of the font.\n     * @param {string|string[]|string[][]} [options.chars=PIXI.BitmapFont.ALPHANUMERIC] - characters included\n     *      in the font set. You can also use ranges. For example, `[['a', 'z'], ['A', 'Z'], \"!@#$%^&*()~{}[] \"]`.\n     *      Don't forget to include spaces ' ' in your character set!\n     * @param {number} [options.resolution=1] - Render resolution for glyphs.\n     * @param {number} [options.textureWidth=512] - Optional width of atlas, smaller values to reduce memory.\n     * @param {number} [options.textureHeight=512] - Optional height of atlas, smaller values to reduce memory.\n     * @param {number} [options.padding=4] - Padding between glyphs on texture atlas.\n     * @returns Font generated by style options.\n     * @example\n     * PIXI.BitmapFont.from(\"TitleFont\", {\n     *     fontFamily: \"Arial\",\n     *     fontSize: 12,\n     *     strokeThickness: 2,\n     *     fill: \"purple\"\n     * });\n     *\n     * const title = new PIXI.BitmapText(\"This is the title\", { fontName: \"TitleFont\" });\n     */\n    BitmapFont.from = function (name, textStyle, options) {\n        if (!name) {\n            throw new Error('[BitmapFont] Property `name` is required.');\n        }\n        var _a = Object.assign({}, BitmapFont.defaultOptions, options), chars = _a.chars, padding = _a.padding, resolution = _a.resolution, textureWidth = _a.textureWidth, textureHeight = _a.textureHeight;\n        var charsList = resolveCharacters(chars);\n        var style = textStyle instanceof TextStyle ? textStyle : new TextStyle(textStyle);\n        var lineWidth = textureWidth;\n        var fontData = new BitmapFontData();\n        fontData.info[0] = {\n            face: style.fontFamily,\n            size: style.fontSize,\n        };\n        fontData.common[0] = {\n            lineHeight: style.fontSize,\n        };\n        var positionX = 0;\n        var positionY = 0;\n        var canvas;\n        var context;\n        var baseTexture;\n        var maxCharHeight = 0;\n        var textures = [];\n        for (var i = 0; i < charsList.length; i++) {\n            if (!canvas) {\n                canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n                canvas.width = textureWidth;\n                canvas.height = textureHeight;\n                context = canvas.getContext('2d');\n                baseTexture = new BaseTexture(canvas, { resolution: resolution });\n                textures.push(new Texture(baseTexture));\n                fontData.page.push({\n                    id: textures.length - 1,\n                    file: '',\n                });\n            }\n            // Measure glyph dimensions\n            var character = charsList[i];\n            var metrics = TextMetrics.measureText(character, style, false, canvas);\n            var width = metrics.width;\n            var height = Math.ceil(metrics.height);\n            // This is ugly - but italics are given more space so they don't overlap\n            var textureGlyphWidth = Math.ceil((style.fontStyle === 'italic' ? 2 : 1) * width);\n            // Can't fit char anymore: next canvas please!\n            if (positionY >= textureHeight - (height * resolution)) {\n                if (positionY === 0) {\n                    // We don't want user debugging an infinite loop (or do we? :)\n                    throw new Error(\"[BitmapFont] textureHeight \" + textureHeight + \"px is too small \"\n                        + (\"(fontFamily: '\" + style.fontFamily + \"', fontSize: \" + style.fontSize + \"px, char: '\" + character + \"')\"));\n                }\n                --i;\n                // Create new atlas once current has filled up\n                canvas = null;\n                context = null;\n                baseTexture = null;\n                positionY = 0;\n                positionX = 0;\n                maxCharHeight = 0;\n                continue;\n            }\n            maxCharHeight = Math.max(height + metrics.fontProperties.descent, maxCharHeight);\n            // Wrap line once full row has been rendered\n            if ((textureGlyphWidth * resolution) + positionX >= lineWidth) {\n                if (positionX === 0) {\n                    // Avoid infinite loop (There can be some very wide char like '\\uFDFD'!)\n                    throw new Error(\"[BitmapFont] textureWidth \" + textureWidth + \"px is too small \"\n                        + (\"(fontFamily: '\" + style.fontFamily + \"', fontSize: \" + style.fontSize + \"px, char: '\" + character + \"')\"));\n                }\n                --i;\n                positionY += maxCharHeight * resolution;\n                positionY = Math.ceil(positionY);\n                positionX = 0;\n                maxCharHeight = 0;\n                continue;\n            }\n            drawGlyph(canvas, context, metrics, positionX, positionY, resolution, style);\n            // Unique (numeric) ID mapping to this glyph\n            var id = extractCharCode(metrics.text);\n            // Create a texture holding just the glyph\n            fontData.char.push({\n                id: id,\n                page: textures.length - 1,\n                x: positionX / resolution,\n                y: positionY / resolution,\n                width: textureGlyphWidth,\n                height: height,\n                xoffset: 0,\n                yoffset: 0,\n                xadvance: Math.ceil(width\n                    - (style.dropShadow ? style.dropShadowDistance : 0)\n                    - (style.stroke ? style.strokeThickness : 0)),\n            });\n            positionX += (textureGlyphWidth + (2 * padding)) * resolution;\n            positionX = Math.ceil(positionX);\n        }\n        // Brute-force kerning info, this can be expensive b/c it's an O(n²),\n        // but we're using measureText which is native and fast.\n        for (var i = 0, len = charsList.length; i < len; i++) {\n            var first = charsList[i];\n            for (var j = 0; j < len; j++) {\n                var second = charsList[j];\n                var c1 = context.measureText(first).width;\n                var c2 = context.measureText(second).width;\n                var total = context.measureText(first + second).width;\n                var amount = total - (c1 + c2);\n                if (amount) {\n                    fontData.kerning.push({\n                        first: extractCharCode(first),\n                        second: extractCharCode(second),\n                        amount: amount,\n                    });\n                }\n            }\n        }\n        var font = new BitmapFont(fontData, textures, true);\n        // Make it easier to replace a font\n        if (BitmapFont.available[name] !== undefined) {\n            BitmapFont.uninstall(name);\n        }\n        BitmapFont.available[name] = font;\n        return font;\n    };\n    /**\n     * This character set includes all the letters in the alphabet (both lower- and upper- case).\n     * @type {string[][]}\n     * @example\n     * BitmapFont.from(\"ExampleFont\", style, { chars: BitmapFont.ALPHA })\n     */\n    BitmapFont.ALPHA = [['a', 'z'], ['A', 'Z'], ' '];\n    /**\n     * This character set includes all decimal digits (from 0 to 9).\n     * @type {string[][]}\n     * @example\n     * BitmapFont.from(\"ExampleFont\", style, { chars: BitmapFont.NUMERIC })\n     */\n    BitmapFont.NUMERIC = [['0', '9']];\n    /**\n     * This character set is the union of `BitmapFont.ALPHA` and `BitmapFont.NUMERIC`.\n     * @type {string[][]}\n     */\n    BitmapFont.ALPHANUMERIC = [['a', 'z'], ['A', 'Z'], ['0', '9'], ' '];\n    /**\n     * This character set consists of all the ASCII table.\n     * @member {string[][]}\n     * @see http://www.asciitable.com/\n     */\n    BitmapFont.ASCII = [[' ', '~']];\n    /**\n     * Collection of default options when using `BitmapFont.from`.\n     * @property {number} [resolution=1] -\n     * @property {number} [textureWidth=512] -\n     * @property {number} [textureHeight=512] -\n     * @property {number} [padding=4] -\n     * @property {string|string[]|string[][]} chars = PIXI.BitmapFont.ALPHANUMERIC\n     */\n    BitmapFont.defaultOptions = {\n        resolution: 1,\n        textureWidth: 512,\n        textureHeight: 512,\n        padding: 4,\n        chars: BitmapFont.ALPHANUMERIC,\n    };\n    /** Collection of available/installed fonts. */\n    BitmapFont.available = {};\n    return BitmapFont;\n}());\n\nvar msdfFrag = \"// Pixi texture info\\r\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\r\\nuniform sampler2D uSampler;\\r\\n\\r\\n// Tint\\r\\nuniform vec4 uColor;\\r\\n\\r\\n// on 2D applications fwidth is screenScale / glyphAtlasScale * distanceFieldRange\\r\\nuniform float uFWidth;\\r\\n\\r\\nvoid main(void) {\\r\\n\\r\\n  // To stack MSDF and SDF we need a non-pre-multiplied-alpha texture.\\r\\n  vec4 texColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);\\r\\n\\r\\n  // MSDF\\r\\n  float median = texColor.r + texColor.g + texColor.b -\\r\\n                  min(texColor.r, min(texColor.g, texColor.b)) -\\r\\n                  max(texColor.r, max(texColor.g, texColor.b));\\r\\n  // SDF\\r\\n  median = min(median, texColor.a);\\r\\n\\r\\n  float screenPxDistance = uFWidth * (median - 0.5);\\r\\n  float alpha = clamp(screenPxDistance + 0.5, 0.0, 1.0);\\r\\n  if (median < 0.01) {\\r\\n    alpha = 0.0;\\r\\n  } else if (median > 0.99) {\\r\\n    alpha = 1.0;\\r\\n  }\\r\\n\\r\\n  // NPM Textures, NPM outputs\\r\\n  gl_FragColor = vec4(uColor.rgb, uColor.a * alpha);\\r\\n\\r\\n}\\r\\n\";\n\nvar msdfVert = \"// Mesh material default fragment\\r\\nattribute vec2 aVertexPosition;\\r\\nattribute vec2 aTextureCoord;\\r\\n\\r\\nuniform mat3 projectionMatrix;\\r\\nuniform mat3 translationMatrix;\\r\\nuniform mat3 uTextureMatrix;\\r\\n\\r\\nvarying vec2 vTextureCoord;\\r\\n\\r\\nvoid main(void)\\r\\n{\\r\\n    gl_Position = vec4((projectionMatrix * translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);\\r\\n\\r\\n    vTextureCoord = (uTextureMatrix * vec3(aTextureCoord, 1.0)).xy;\\r\\n}\\r\\n\";\n\n// If we ever need more than two pools, please make a Dict or something better.\nvar pageMeshDataDefaultPageMeshData = [];\nvar pageMeshDataMSDFPageMeshData = [];\nvar charRenderDataPool = [];\n/**\n * A BitmapText object will create a line or multiple lines of text using bitmap font.\n *\n * The primary advantage of this class over Text is that all of your textures are pre-generated and loading,\n * meaning that rendering is fast, and changing text has no performance implications.\n *\n * Supporting character sets other than latin, such as CJK languages, may be impractical due to the number of characters.\n *\n * To split a line you can use '\\n', '\\r' or '\\r\\n' in your string.\n *\n * PixiJS can auto-generate fonts on-the-fly using BitmapFont or use fnt files provided by:\n * http://www.angelcode.com/products/bmfont/ for Windows or\n * http://www.bmglyph.com/ for Mac.\n *\n * You can also use SDF, MSDF and MTSDF BitmapFonts for vector-like scaling appearance provided by:\n * https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml for SDF and MSDF fnt files or\n * https://github.com/Chlumsky/msdf-atlas-gen for SDF, MSDF and MTSDF json files\n *\n * A BitmapText can only be created when the font is loaded.\n *\n * ```js\n * // in this case the font is in a file called 'desyrel.fnt'\n * let bitmapText = new PIXI.BitmapText(\"text using a fancy font!\", {\n *   fontName: \"Desyrel\",\n *   fontSize: 35,\n *   align: \"right\"\n * });\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar BitmapText = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(BitmapText, _super);\n    /**\n     * @param text - A string that you would like the text to display.\n     * @param style - The style parameters.\n     * @param {string} style.fontName - The installed BitmapFont name.\n     * @param {number} [style.fontSize] - The size of the font in pixels, e.g. 24. If undefined,\n     *.     this will default to the BitmapFont size.\n     * @param {string} [style.align='left'] - Alignment for multiline text ('left', 'center', 'right' or 'justify'),\n     *      does not affect single line text.\n     * @param {number} [style.tint=0xFFFFFF] - The tint color.\n     * @param {number} [style.letterSpacing=0] - The amount of spacing between letters.\n     * @param {number} [style.maxWidth=0] - The max width of the text before line wrapping.\n     */\n    function BitmapText(text, style) {\n        if (style === void 0) { style = {}; }\n        var _this = _super.call(this) || this;\n        /**\n         * Private tracker for the current tint.\n         * @private\n         */\n        _this._tint = 0xFFFFFF;\n        // Apply the defaults\n        var _a = Object.assign({}, BitmapText.styleDefaults, style), align = _a.align, tint = _a.tint, maxWidth = _a.maxWidth, letterSpacing = _a.letterSpacing, fontName = _a.fontName, fontSize = _a.fontSize;\n        if (!BitmapFont.available[fontName]) {\n            throw new Error(\"Missing BitmapFont \\\"\" + fontName + \"\\\"\");\n        }\n        _this._activePagesMeshData = [];\n        _this._textWidth = 0;\n        _this._textHeight = 0;\n        _this._align = align;\n        _this._tint = tint;\n        _this._font = undefined;\n        _this._fontName = fontName;\n        _this._fontSize = fontSize;\n        _this.text = text;\n        _this._maxWidth = maxWidth;\n        _this._maxLineHeight = 0;\n        _this._letterSpacing = letterSpacing;\n        _this._anchor = new ObservablePoint(function () { _this.dirty = true; }, _this, 0, 0);\n        _this._roundPixels = settings.ROUND_PIXELS;\n        _this.dirty = true;\n        _this._resolution = settings.RESOLUTION;\n        _this._autoResolution = true;\n        _this._textureCache = {};\n        return _this;\n    }\n    /** Renders text and updates it when needed. This should only be called if the BitmapFont is regenerated. */\n    BitmapText.prototype.updateText = function () {\n        var _a;\n        var data = BitmapFont.available[this._fontName];\n        var fontSize = this.fontSize;\n        var scale = fontSize / data.size;\n        var pos = new Point();\n        var chars = [];\n        var lineWidths = [];\n        var lineSpaces = [];\n        var text = this._text.replace(/(?:\\r\\n|\\r)/g, '\\n') || ' ';\n        var charsInput = splitTextToCharacters(text);\n        var maxWidth = this._maxWidth * data.size / fontSize;\n        var pageMeshDataPool = data.distanceFieldType === 'none'\n            ? pageMeshDataDefaultPageMeshData : pageMeshDataMSDFPageMeshData;\n        var prevCharCode = null;\n        var lastLineWidth = 0;\n        var maxLineWidth = 0;\n        var line = 0;\n        var lastBreakPos = -1;\n        var lastBreakWidth = 0;\n        var spacesRemoved = 0;\n        var maxLineHeight = 0;\n        var spaceCount = 0;\n        for (var i = 0; i < charsInput.length; i++) {\n            var char = charsInput[i];\n            var charCode = extractCharCode(char);\n            if ((/(?:\\s)/).test(char)) {\n                lastBreakPos = i;\n                lastBreakWidth = lastLineWidth;\n                spaceCount++;\n            }\n            if (char === '\\r' || char === '\\n') {\n                lineWidths.push(lastLineWidth);\n                lineSpaces.push(-1);\n                maxLineWidth = Math.max(maxLineWidth, lastLineWidth);\n                ++line;\n                ++spacesRemoved;\n                pos.x = 0;\n                pos.y += data.lineHeight;\n                prevCharCode = null;\n                spaceCount = 0;\n                continue;\n            }\n            var charData = data.chars[charCode];\n            if (!charData) {\n                continue;\n            }\n            if (prevCharCode && charData.kerning[prevCharCode]) {\n                pos.x += charData.kerning[prevCharCode];\n            }\n            var charRenderData = charRenderDataPool.pop() || {\n                texture: Texture.EMPTY,\n                line: 0,\n                charCode: 0,\n                prevSpaces: 0,\n                position: new Point(),\n            };\n            charRenderData.texture = charData.texture;\n            charRenderData.line = line;\n            charRenderData.charCode = charCode;\n            charRenderData.position.x = pos.x + charData.xOffset + (this._letterSpacing / 2);\n            charRenderData.position.y = pos.y + charData.yOffset;\n            charRenderData.prevSpaces = spaceCount;\n            chars.push(charRenderData);\n            lastLineWidth = charRenderData.position.x\n                + Math.max(charData.xAdvance - charData.xOffset, charData.texture.orig.width);\n            pos.x += charData.xAdvance + this._letterSpacing;\n            maxLineHeight = Math.max(maxLineHeight, (charData.yOffset + charData.texture.height));\n            prevCharCode = charCode;\n            if (lastBreakPos !== -1 && maxWidth > 0 && pos.x > maxWidth) {\n                ++spacesRemoved;\n                removeItems(chars, 1 + lastBreakPos - spacesRemoved, 1 + i - lastBreakPos);\n                i = lastBreakPos;\n                lastBreakPos = -1;\n                lineWidths.push(lastBreakWidth);\n                lineSpaces.push(chars.length > 0 ? chars[chars.length - 1].prevSpaces : 0);\n                maxLineWidth = Math.max(maxLineWidth, lastBreakWidth);\n                line++;\n                pos.x = 0;\n                pos.y += data.lineHeight;\n                prevCharCode = null;\n                spaceCount = 0;\n            }\n        }\n        var lastChar = charsInput[charsInput.length - 1];\n        if (lastChar !== '\\r' && lastChar !== '\\n') {\n            if ((/(?:\\s)/).test(lastChar)) {\n                lastLineWidth = lastBreakWidth;\n            }\n            lineWidths.push(lastLineWidth);\n            maxLineWidth = Math.max(maxLineWidth, lastLineWidth);\n            lineSpaces.push(-1);\n        }\n        var lineAlignOffsets = [];\n        for (var i = 0; i <= line; i++) {\n            var alignOffset = 0;\n            if (this._align === 'right') {\n                alignOffset = maxLineWidth - lineWidths[i];\n            }\n            else if (this._align === 'center') {\n                alignOffset = (maxLineWidth - lineWidths[i]) / 2;\n            }\n            else if (this._align === 'justify') {\n                alignOffset = lineSpaces[i] < 0 ? 0 : (maxLineWidth - lineWidths[i]) / lineSpaces[i];\n            }\n            lineAlignOffsets.push(alignOffset);\n        }\n        var lenChars = chars.length;\n        var pagesMeshData = {};\n        var newPagesMeshData = [];\n        var activePagesMeshData = this._activePagesMeshData;\n        pageMeshDataPool.push.apply(pageMeshDataPool, activePagesMeshData);\n        for (var i = 0; i < lenChars; i++) {\n            var texture = chars[i].texture;\n            var baseTextureUid = texture.baseTexture.uid;\n            if (!pagesMeshData[baseTextureUid]) {\n                var pageMeshData = pageMeshDataPool.pop();\n                if (!pageMeshData) {\n                    var geometry = new MeshGeometry();\n                    var material = void 0;\n                    var meshBlendMode = void 0;\n                    if (data.distanceFieldType === 'none') {\n                        material = new MeshMaterial(Texture.EMPTY);\n                        meshBlendMode = BLEND_MODES.NORMAL;\n                    }\n                    else {\n                        material = new MeshMaterial(Texture.EMPTY, { program: Program.from(msdfVert, msdfFrag), uniforms: { uFWidth: 0 } });\n                        meshBlendMode = BLEND_MODES.NORMAL_NPM;\n                    }\n                    var mesh = new Mesh(geometry, material);\n                    mesh.blendMode = meshBlendMode;\n                    pageMeshData = {\n                        index: 0,\n                        indexCount: 0,\n                        vertexCount: 0,\n                        uvsCount: 0,\n                        total: 0,\n                        mesh: mesh,\n                        vertices: null,\n                        uvs: null,\n                        indices: null,\n                    };\n                }\n                // reset data..\n                pageMeshData.index = 0;\n                pageMeshData.indexCount = 0;\n                pageMeshData.vertexCount = 0;\n                pageMeshData.uvsCount = 0;\n                pageMeshData.total = 0;\n                // TODO need to get page texture here somehow..\n                var _textureCache = this._textureCache;\n                _textureCache[baseTextureUid] = _textureCache[baseTextureUid] || new Texture(texture.baseTexture);\n                pageMeshData.mesh.texture = _textureCache[baseTextureUid];\n                pageMeshData.mesh.tint = this._tint;\n                newPagesMeshData.push(pageMeshData);\n                pagesMeshData[baseTextureUid] = pageMeshData;\n            }\n            pagesMeshData[baseTextureUid].total++;\n        }\n        // lets find any previously active pageMeshDatas that are no longer required for\n        // the updated text (if any), removed and return them to the pool.\n        for (var i = 0; i < activePagesMeshData.length; i++) {\n            if (newPagesMeshData.indexOf(activePagesMeshData[i]) === -1) {\n                this.removeChild(activePagesMeshData[i].mesh);\n            }\n        }\n        // next lets add any new meshes, that have not yet been added to this BitmapText\n        // we only add if its not already a child of this BitmapObject\n        for (var i = 0; i < newPagesMeshData.length; i++) {\n            if (newPagesMeshData[i].mesh.parent !== this) {\n                this.addChild(newPagesMeshData[i].mesh);\n            }\n        }\n        // active page mesh datas are set to be the new pages added.\n        this._activePagesMeshData = newPagesMeshData;\n        for (var i in pagesMeshData) {\n            var pageMeshData = pagesMeshData[i];\n            var total = pageMeshData.total;\n            // lets only allocate new buffers if we can fit the new text in the current ones..\n            // unless that is, we will be batching. Currently batching dose not respect the size property of mesh\n            if (!(((_a = pageMeshData.indices) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.length) > 6 * total) || pageMeshData.vertices.length < Mesh.BATCHABLE_SIZE * 2) {\n                pageMeshData.vertices = new Float32Array(4 * 2 * total);\n                pageMeshData.uvs = new Float32Array(4 * 2 * total);\n                pageMeshData.indices = new Uint16Array(6 * total);\n            }\n            else {\n                var total_1 = pageMeshData.total;\n                var vertices = pageMeshData.vertices;\n                // Clear the garbage at the end of the vertices buffer. This will prevent the bounds miscalculation.\n                for (var i_1 = total_1 * 4 * 2; i_1 < vertices.length; i_1++) {\n                    vertices[i_1] = 0;\n                }\n            }\n            // as a buffer maybe bigger than the current word, we set the size of the meshMaterial\n            // to match the number of letters needed\n            pageMeshData.mesh.size = 6 * total;\n        }\n        for (var i = 0; i < lenChars; i++) {\n            var char = chars[i];\n            var offset = char.position.x + (lineAlignOffsets[char.line] * (this._align === 'justify' ? char.prevSpaces : 1));\n            if (this._roundPixels) {\n                offset = Math.round(offset);\n            }\n            var xPos = offset * scale;\n            var yPos = char.position.y * scale;\n            var texture = char.texture;\n            var pageMesh = pagesMeshData[texture.baseTexture.uid];\n            var textureFrame = texture.frame;\n            var textureUvs = texture._uvs;\n            var index = pageMesh.index++;\n            pageMesh.indices[(index * 6) + 0] = 0 + (index * 4);\n            pageMesh.indices[(index * 6) + 1] = 1 + (index * 4);\n            pageMesh.indices[(index * 6) + 2] = 2 + (index * 4);\n            pageMesh.indices[(index * 6) + 3] = 0 + (index * 4);\n            pageMesh.indices[(index * 6) + 4] = 2 + (index * 4);\n            pageMesh.indices[(index * 6) + 5] = 3 + (index * 4);\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 0] = xPos;\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 1] = yPos;\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 2] = xPos + (textureFrame.width * scale);\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 3] = yPos;\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 4] = xPos + (textureFrame.width * scale);\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 5] = yPos + (textureFrame.height * scale);\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 6] = xPos;\n            pageMesh.vertices[(index * 8) + 7] = yPos + (textureFrame.height * scale);\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 0] = textureUvs.x0;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 1] = textureUvs.y0;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 2] = textureUvs.x1;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 3] = textureUvs.y1;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 4] = textureUvs.x2;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 5] = textureUvs.y2;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 6] = textureUvs.x3;\n            pageMesh.uvs[(index * 8) + 7] = textureUvs.y3;\n        }\n        this._textWidth = maxLineWidth * scale;\n        this._textHeight = (pos.y + data.lineHeight) * scale;\n        for (var i in pagesMeshData) {\n            var pageMeshData = pagesMeshData[i];\n            // apply anchor\n            if (this.anchor.x !== 0 || this.anchor.y !== 0) {\n                var vertexCount = 0;\n                var anchorOffsetX = this._textWidth * this.anchor.x;\n                var anchorOffsetY = this._textHeight * this.anchor.y;\n                for (var i_2 = 0; i_2 < pageMeshData.total; i_2++) {\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetX;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetY;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetX;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetY;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetX;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetY;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetX;\n                    pageMeshData.vertices[vertexCount++] -= anchorOffsetY;\n                }\n            }\n            this._maxLineHeight = maxLineHeight * scale;\n            var vertexBuffer = pageMeshData.mesh.geometry.getBuffer('aVertexPosition');\n            var textureBuffer = pageMeshData.mesh.geometry.getBuffer('aTextureCoord');\n            var indexBuffer = pageMeshData.mesh.geometry.getIndex();\n            vertexBuffer.data = pageMeshData.vertices;\n            textureBuffer.data = pageMeshData.uvs;\n            indexBuffer.data = pageMeshData.indices;\n            vertexBuffer.update();\n            textureBuffer.update();\n            indexBuffer.update();\n        }\n        for (var i = 0; i < chars.length; i++) {\n            charRenderDataPool.push(chars[i]);\n        }\n        this._font = data;\n        this.dirty = false;\n    };\n    BitmapText.prototype.updateTransform = function () {\n        this.validate();\n        this.containerUpdateTransform();\n    };\n    BitmapText.prototype._render = function (renderer) {\n        if (this._autoResolution && this._resolution !== renderer.resolution) {\n            this._resolution = renderer.resolution;\n            this.dirty = true;\n        }\n        // Update the uniform\n        var _a = BitmapFont.available[this._fontName], distanceFieldRange = _a.distanceFieldRange, distanceFieldType = _a.distanceFieldType, size = _a.size;\n        if (distanceFieldType !== 'none') {\n            // Inject the shader code with the correct value\n            var _b = this.worldTransform, a = _b.a, b = _b.b, c = _b.c, d = _b.d;\n            var dx = Math.sqrt((a * a) + (b * b));\n            var dy = Math.sqrt((c * c) + (d * d));\n            var worldScale = (Math.abs(dx) + Math.abs(dy)) / 2;\n            var fontScale = this.fontSize / size;\n            for (var _i = 0, _c = this._activePagesMeshData; _i < _c.length; _i++) {\n                var mesh = _c[_i];\n                mesh.mesh.shader.uniforms.uFWidth = worldScale * distanceFieldRange * fontScale * this._resolution;\n            }\n        }\n        _super.prototype._render.call(this, renderer);\n    };\n    /**\n     * Validates text before calling parent's getLocalBounds\n     * @returns - The rectangular bounding area\n     */\n    BitmapText.prototype.getLocalBounds = function () {\n        this.validate();\n        return _super.prototype.getLocalBounds.call(this);\n    };\n    /**\n     * Updates text when needed\n     * @private\n     */\n    BitmapText.prototype.validate = function () {\n        var font = BitmapFont.available[this._fontName];\n        if (!font) {\n            throw new Error(\"Missing BitmapFont \\\"\" + this._fontName + \"\\\"\");\n        }\n        if (this._font !== font) {\n            this.dirty = true;\n        }\n        if (this.dirty) {\n            this.updateText();\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"tint\", {\n        /**\n         * The tint of the BitmapText object.\n         * @default 0xffffff\n         */\n        get: function () {\n            return this._tint;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._tint === value)\n                { return; }\n            this._tint = value;\n            for (var i = 0; i < this._activePagesMeshData.length; i++) {\n                this._activePagesMeshData[i].mesh.tint = value;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"align\", {\n        /**\n         * The alignment of the BitmapText object.\n         * @member {string}\n         * @default 'left'\n         */\n        get: function () {\n            return this._align;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._align !== value) {\n                this._align = value;\n                this.dirty = true;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"fontName\", {\n        /** The name of the BitmapFont. */\n        get: function () {\n            return this._fontName;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (!BitmapFont.available[value]) {\n                throw new Error(\"Missing BitmapFont \\\"\" + value + \"\\\"\");\n            }\n            if (this._fontName !== value) {\n                this._fontName = value;\n                this.dirty = true;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"fontSize\", {\n        /** The size of the font to display. */\n        get: function () {\n            var _a;\n            return (_a = this._fontSize) !== null && _a !== void 0 ? _a : BitmapFont.available[this._fontName].size;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._fontSize !== value) {\n                this._fontSize = value;\n                this.dirty = true;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"anchor\", {\n        /**\n         * The anchor sets the origin point of the text.\n         *\n         * The default is `(0,0)`, this means the text's origin is the top left.\n         *\n         * Setting the anchor to `(0.5,0.5)` means the text's origin is centered.\n         *\n         * Setting the anchor to `(1,1)` would mean the text's origin point will be the bottom right corner.\n         */\n        get: function () {\n            return this._anchor;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (typeof value === 'number') {\n                this._anchor.set(value);\n            }\n            else {\n                this._anchor.copyFrom(value);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"text\", {\n        /** The text of the BitmapText object. */\n        get: function () {\n            return this._text;\n        },\n        set: function (text) {\n            text = String(text === null || text === undefined ? '' : text);\n            if (this._text === text) {\n                return;\n            }\n            this._text = text;\n            this.dirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"maxWidth\", {\n        /**\n         * The max width of this bitmap text in pixels. If the text provided is longer than the\n         * value provided, line breaks will be automatically inserted in the last whitespace.\n         * Disable by setting the value to 0.\n         */\n        get: function () {\n            return this._maxWidth;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._maxWidth === value) {\n                return;\n            }\n            this._maxWidth = value;\n            this.dirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"maxLineHeight\", {\n        /**\n         * The max line height. This is useful when trying to use the total height of the Text,\n         * i.e. when trying to vertically align.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            this.validate();\n            return this._maxLineHeight;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"textWidth\", {\n        /**\n         * The width of the overall text, different from fontSize,\n         * which is defined in the style object.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            this.validate();\n            return this._textWidth;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"letterSpacing\", {\n        /** Additional space between characters. */\n        get: function () {\n            return this._letterSpacing;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (this._letterSpacing !== value) {\n                this._letterSpacing = value;\n                this.dirty = true;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"roundPixels\", {\n        /**\n         * If true PixiJS will Math.floor() x/y values when rendering, stopping pixel interpolation.\n         * Advantages can include sharper image quality (like text) and faster rendering on canvas.\n         * The main disadvantage is movement of objects may appear less smooth.\n         * To set the global default, change {@link PIXI.settings.ROUND_PIXELS}\n         * @default PIXI.settings.ROUND_PIXELS\n         */\n        get: function () {\n            return this._roundPixels;\n        },\n        set: function (value) {\n            if (value !== this._roundPixels) {\n                this._roundPixels = value;\n                this.dirty = true;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"textHeight\", {\n        /**\n         * The height of the overall text, different from fontSize,\n         * which is defined in the style object.\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            this.validate();\n            return this._textHeight;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(BitmapText.prototype, \"resolution\", {\n        /**\n         * The resolution / device pixel ratio of the canvas.\n         *\n         * This is set to automatically match the renderer resolution by default, but can be overridden by setting manually.\n         * @default 1\n         */\n        get: function () {\n            return this._resolution;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._autoResolution = false;\n            if (this._resolution === value) {\n                return;\n            }\n            this._resolution = value;\n            this.dirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    BitmapText.prototype.destroy = function (options) {\n        var _textureCache = this._textureCache;\n        var data = BitmapFont.available[this._fontName];\n        var pageMeshDataPool = data.distanceFieldType === 'none'\n            ? pageMeshDataDefaultPageMeshData : pageMeshDataMSDFPageMeshData;\n        pageMeshDataPool.push.apply(pageMeshDataPool, this._activePagesMeshData);\n        for (var _i = 0, _a = this._activePagesMeshData; _i < _a.length; _i++) {\n            var pageMeshData = _a[_i];\n            this.removeChild(pageMeshData.mesh);\n        }\n        this._activePagesMeshData = [];\n        // Release references to any cached textures in page pool\n        pageMeshDataPool\n            .filter(function (page) { return _textureCache[page.mesh.texture.baseTexture.uid]; })\n            .forEach(function (page) {\n            page.mesh.texture = Texture.EMPTY;\n        });\n        for (var id in _textureCache) {\n            var texture = _textureCache[id];\n            texture.destroy();\n            delete _textureCache[id];\n        }\n        this._font = null;\n        this._textureCache = null;\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n    };\n    BitmapText.styleDefaults = {\n        align: 'left',\n        tint: 0xFFFFFF,\n        maxWidth: 0,\n        letterSpacing: 0,\n    };\n    return BitmapText;\n}(Container));\n\n/**\n * {@link PIXI.Loader Loader} middleware for loading\n * bitmap-based fonts suitable for using with {@link PIXI.BitmapText}.\n * @memberof PIXI\n */\nvar BitmapFontLoader = /** @class */ (function () {\n    function BitmapFontLoader() {\n    }\n    /**\n     * Called when the plugin is installed.\n     * @see PIXI.extensions.add\n     */\n    BitmapFontLoader.add = function () {\n        LoaderResource.setExtensionXhrType('fnt', LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.TEXT);\n    };\n    /**\n     * Called after a resource is loaded.\n     * @see PIXI.Loader.loaderMiddleware\n     * @param this\n     * @param {PIXI.LoaderResource} resource\n     * @param {Function} next\n     */\n    BitmapFontLoader.use = function (resource, next) {\n        var format = autoDetectFormat(resource.data);\n        // Resource was not recognised as any of the expected font data format\n        if (!format) {\n            next();\n            return;\n        }\n        var baseUrl = BitmapFontLoader.getBaseUrl(this, resource);\n        var data = format.parse(resource.data);\n        var textures = {};\n        // Handle completed, when the number of textures\n        // load is the same number as references in the fnt file\n        var completed = function (page) {\n            textures[page.metadata.pageFile] = page.texture;\n            if (Object.keys(textures).length === data.page.length) {\n                resource.bitmapFont = BitmapFont.install(data, textures, true);\n                next();\n            }\n        };\n        for (var i = 0; i < data.page.length; ++i) {\n            var pageFile = data.page[i].file;\n            var url = baseUrl + pageFile;\n            var exists = false;\n            // incase the image is loaded outside\n            // using the same loader, resource will be available\n            for (var name in this.resources) {\n                var bitmapResource = this.resources[name];\n                if (bitmapResource.url === url) {\n                    bitmapResource.metadata.pageFile = pageFile;\n                    if (bitmapResource.texture) {\n                        completed(bitmapResource);\n                    }\n                    else {\n                        bitmapResource.onAfterMiddleware.add(completed);\n                    }\n                    exists = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            // texture is not loaded, we'll attempt to add\n            // it to the load and add the texture to the list\n            if (!exists) {\n                // Standard loading options for images\n                var options = {\n                    crossOrigin: resource.crossOrigin,\n                    loadType: LoaderResource.LOAD_TYPE.IMAGE,\n                    metadata: Object.assign({ pageFile: pageFile }, resource.metadata.imageMetadata),\n                    parentResource: resource,\n                };\n                this.add(url, options, completed);\n            }\n        }\n    };\n    /**\n     * Get folder path from a resource.\n     * @param loader\n     * @param resource\n     */\n    BitmapFontLoader.getBaseUrl = function (loader, resource) {\n        var resUrl = !resource.isDataUrl ? BitmapFontLoader.dirname(resource.url) : '';\n        if (resource.isDataUrl) {\n            if (resUrl === '.') {\n                resUrl = '';\n            }\n            if (loader.baseUrl && resUrl) {\n                // if baseurl has a trailing slash then add one to resUrl so the replace works below\n                if (loader.baseUrl.charAt(loader.baseUrl.length - 1) === '/') {\n                    resUrl += '/';\n                }\n            }\n        }\n        // remove baseUrl from resUrl\n        resUrl = resUrl.replace(loader.baseUrl, '');\n        // if there is an resUrl now, it needs a trailing slash. Ensure that it does if the string isn't empty.\n        if (resUrl && resUrl.charAt(resUrl.length - 1) !== '/') {\n            resUrl += '/';\n        }\n        return resUrl;\n    };\n    /**\n     * Replacement for NodeJS's path.dirname\n     * @param {string} url - Path to get directory for\n     */\n    BitmapFontLoader.dirname = function (url) {\n        var dir = url\n            .replace(/\\\\/g, '/') // convert windows notation to UNIX notation, URL-safe because it's a forbidden character\n            .replace(/\\/$/, '') // replace trailing slash\n            .replace(/\\/[^\\/]*$/, ''); // remove everything after the last\n        // File request is relative, use current directory\n        if (dir === url) {\n            return '.';\n        }\n        // Started with a slash\n        else if (dir === '') {\n            return '/';\n        }\n        return dir;\n    };\n    /** @ignore */\n    BitmapFontLoader.extension = ExtensionType.Loader;\n    return BitmapFontLoader;\n}());\n\nexport { BitmapFont, BitmapFontData, BitmapFontLoader, BitmapText, TextFormat, XMLFormat, XMLStringFormat, autoDetectFormat };\n//# sourceMappingURL=text-bitmap.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/text - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/text is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { Sprite } from '@pixi/sprite';\nimport { Texture } from '@pixi/core';\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { Rectangle } from '@pixi/math';\nimport { hex2string, hex2rgb, string2hex, trimCanvas, sign } from '@pixi/utils';\n\n/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n    extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n        function (d, b) { for (var p in b) { if (b.hasOwnProperty(p)) { d[p] = b[p]; } } };\r\n    return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nfunction __extends(d, b) {\r\n    extendStatics(d, b);\r\n    function __() { this.constructor = d; }\r\n    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\n\n/**\n * Constants that define the type of gradient on text.\n * @static\n * @constant\n * @name TEXT_GRADIENT\n * @memberof PIXI\n * @type {object}\n * @property {number} LINEAR_VERTICAL Vertical gradient\n * @property {number} LINEAR_HORIZONTAL Linear gradient\n */\nvar TEXT_GRADIENT;\n(function (TEXT_GRADIENT) {\n    TEXT_GRADIENT[TEXT_GRADIENT[\"LINEAR_VERTICAL\"] = 0] = \"LINEAR_VERTICAL\";\n    TEXT_GRADIENT[TEXT_GRADIENT[\"LINEAR_HORIZONTAL\"] = 1] = \"LINEAR_HORIZONTAL\";\n})(TEXT_GRADIENT || (TEXT_GRADIENT = {}));\n\n// disabling eslint for now, going to rewrite this in v5\nvar defaultStyle = {\n    align: 'left',\n    breakWords: false,\n    dropShadow: false,\n    dropShadowAlpha: 1,\n    dropShadowAngle: Math.PI / 6,\n    dropShadowBlur: 0,\n    dropShadowColor: 'black',\n    dropShadowDistance: 5,\n    fill: 'black',\n    fillGradientType: TEXT_GRADIENT.LINEAR_VERTICAL,\n    fillGradientStops: [],\n    fontFamily: 'Arial',\n    fontSize: 26,\n    fontStyle: 'normal',\n    fontVariant: 'normal',\n    fontWeight: 'normal',\n    letterSpacing: 0,\n    lineHeight: 0,\n    lineJoin: 'miter',\n    miterLimit: 10,\n    padding: 0,\n    stroke: 'black',\n    strokeThickness: 0,\n    textBaseline: 'alphabetic',\n    trim: false,\n    whiteSpace: 'pre',\n    wordWrap: false,\n    wordWrapWidth: 100,\n    leading: 0,\n};\nvar genericFontFamilies = [\n    'serif',\n    'sans-serif',\n    'monospace',\n    'cursive',\n    'fantasy',\n    'system-ui' ];\n/**\n * A TextStyle Object contains information to decorate a Text objects.\n *\n * An instance can be shared between multiple Text objects; then changing the style will update all text objects using it.\n *\n * A tool can be used to generate a text style [here](https://pixijs.io/pixi-text-style).\n *\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextStyle = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param {object} [style] - The style parameters\n     * @param {string} [style.align='left'] - Alignment for multiline text ('left', 'center' or 'right'),\n     *  does not affect single line text\n     * @param {boolean} [style.breakWords=false] - Indicates if lines can be wrapped within words, it\n     *  needs wordWrap to be set to true\n     * @param {boolean} [style.dropShadow=false] - Set a drop shadow for the text\n     * @param {number} [style.dropShadowAlpha=1] - Set alpha for the drop shadow\n     * @param {number} [style.dropShadowAngle=Math.PI/6] - Set a angle of the drop shadow\n     * @param {number} [style.dropShadowBlur=0] - Set a shadow blur radius\n     * @param {string|number} [style.dropShadowColor='black'] - A fill style to be used on the dropshadow e.g 'red', '#00FF00'\n     * @param {number} [style.dropShadowDistance=5] - Set a distance of the drop shadow\n     * @param {string|string[]|number|number[]|CanvasGradient|CanvasPattern} [style.fill='black'] - A canvas\n     *  fillstyle that will be used on the text e.g 'red', '#00FF00'. Can be an array to create a gradient\n     *  eg ['#000000','#FFFFFF']\n     * {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle|MDN}\n     * @param {number} [style.fillGradientType=PIXI.TEXT_GRADIENT.LINEAR_VERTICAL] - If fill is an array of colours\n     *  to create a gradient, this can change the type/direction of the gradient. See {@link PIXI.TEXT_GRADIENT}\n     * @param {number[]} [style.fillGradientStops] - If fill is an array of colours to create a gradient, this array can set\n     * the stop points (numbers between 0 and 1) for the color, overriding the default behaviour of evenly spacing them.\n     * @param {string|string[]} [style.fontFamily='Arial'] - The font family\n     * @param {number|string} [style.fontSize=26] - The font size (as a number it converts to px, but as a string,\n     *  equivalents are '26px','20pt','160%' or '1.6em')\n     * @param {string} [style.fontStyle='normal'] - The font style ('normal', 'italic' or 'oblique')\n     * @param {string} [style.fontVariant='normal'] - The font variant ('normal' or 'small-caps')\n     * @param {string} [style.fontWeight='normal'] - The font weight ('normal', 'bold', 'bolder', 'lighter' and '100',\n     *  '200', '300', '400', '500', '600', '700', '800' or '900')\n     * @param {number} [style.leading=0] - The space between lines\n     * @param {number} [style.letterSpacing=0] - The amount of spacing between letters, default is 0\n     * @param {number} [style.lineHeight] - The line height, a number that represents the vertical space that a letter uses\n     * @param {string} [style.lineJoin='miter'] - The lineJoin property sets the type of corner created, it can resolve\n     *      spiked text issues. Possible values \"miter\" (creates a sharp corner), \"round\" (creates a round corner) or \"bevel\"\n     *      (creates a squared corner).\n     * @param {number} [style.miterLimit=10] - The miter limit to use when using the 'miter' lineJoin mode. This can reduce\n     *      or increase the spikiness of rendered text.\n     * @param {number} [style.padding=0] - Occasionally some fonts are cropped. Adding some padding will prevent this from\n     *     happening by adding padding to all sides of the text.\n     * @param {string|number} [style.stroke='black'] - A canvas fillstyle that will be used on the text stroke\n     *  e.g 'blue', '#FCFF00'\n     * @param {number} [style.strokeThickness=0] - A number that represents the thickness of the stroke.\n     *  Default is 0 (no stroke)\n     * @param {boolean} [style.trim=false] - Trim transparent borders\n     * @param {string} [style.textBaseline='alphabetic'] - The baseline of the text that is rendered.\n     * @param {string} [style.whiteSpace='pre'] - Determines whether newlines & spaces are collapsed or preserved \"normal\"\n     *      (collapse, collapse), \"pre\" (preserve, preserve) | \"pre-line\" (preserve, collapse). It needs wordWrap to be set to true\n     * @param {boolean} [style.wordWrap=false] - Indicates if word wrap should be used\n     * @param {number} [style.wordWrapWidth=100] - The width at which text will wrap, it needs wordWrap to be set to true\n     */\n    function TextStyle(style) {\n        this.styleID = 0;\n        this.reset();\n        deepCopyProperties(this, style, style);\n    }\n    /**\n     * Creates a new TextStyle object with the same values as this one.\n     * Note that the only the properties of the object are cloned.\n     *\n     * @return New cloned TextStyle object\n     */\n    TextStyle.prototype.clone = function () {\n        var clonedProperties = {};\n        deepCopyProperties(clonedProperties, this, defaultStyle);\n        return new TextStyle(clonedProperties);\n    };\n    /** Resets all properties to the defaults specified in TextStyle.prototype._default */\n    TextStyle.prototype.reset = function () {\n        deepCopyProperties(this, defaultStyle, defaultStyle);\n    };\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"align\", {\n        /**\n         * Alignment for multiline text ('left', 'center' or 'right'), does not affect single line text\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._align;\n        },\n        set: function (align) {\n            if (this._align !== align) {\n                this._align = align;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"breakWords\", {\n        /** Indicates if lines can be wrapped within words, it needs wordWrap to be set to true. */\n        get: function () {\n            return this._breakWords;\n        },\n        set: function (breakWords) {\n            if (this._breakWords !== breakWords) {\n                this._breakWords = breakWords;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"dropShadow\", {\n        /** Set a drop shadow for the text. */\n        get: function () {\n            return this._dropShadow;\n        },\n        set: function (dropShadow) {\n            if (this._dropShadow !== dropShadow) {\n                this._dropShadow = dropShadow;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"dropShadowAlpha\", {\n        /** Set alpha for the drop shadow. */\n        get: function () {\n            return this._dropShadowAlpha;\n        },\n        set: function (dropShadowAlpha) {\n            if (this._dropShadowAlpha !== dropShadowAlpha) {\n                this._dropShadowAlpha = dropShadowAlpha;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"dropShadowAngle\", {\n        /** Set a angle of the drop shadow. */\n        get: function () {\n            return this._dropShadowAngle;\n        },\n        set: function (dropShadowAngle) {\n            if (this._dropShadowAngle !== dropShadowAngle) {\n                this._dropShadowAngle = dropShadowAngle;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"dropShadowBlur\", {\n        /** Set a shadow blur radius. */\n        get: function () {\n            return this._dropShadowBlur;\n        },\n        set: function (dropShadowBlur) {\n            if (this._dropShadowBlur !== dropShadowBlur) {\n                this._dropShadowBlur = dropShadowBlur;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"dropShadowColor\", {\n        /** A fill style to be used on the dropshadow e.g 'red', '#00FF00'. */\n        get: function () {\n            return this._dropShadowColor;\n        },\n        set: function (dropShadowColor) {\n            var outputColor = getColor(dropShadowColor);\n            if (this._dropShadowColor !== outputColor) {\n                this._dropShadowColor = outputColor;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"dropShadowDistance\", {\n        /** Set a distance of the drop shadow. */\n        get: function () {\n            return this._dropShadowDistance;\n        },\n        set: function (dropShadowDistance) {\n            if (this._dropShadowDistance !== dropShadowDistance) {\n                this._dropShadowDistance = dropShadowDistance;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fill\", {\n        /**\n         * A canvas fillstyle that will be used on the text e.g 'red', '#00FF00'.\n         *\n         * Can be an array to create a gradient eg ['#000000','#FFFFFF']\n         * {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle|MDN}\n         *\n         * @member {string|string[]|number|number[]|CanvasGradient|CanvasPattern}\n         */\n        get: function () {\n            return this._fill;\n        },\n        set: function (fill) {\n            // TODO: Can't have different types for getter and setter. The getter shouldn't have the number type as\n            //       the setter converts to string. See this thread for more details:\n            //       https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/2521\n            // TODO: Not sure if getColor works properly with CanvasGradient and/or CanvasPattern, can't pass in\n            //       without casting here.\n            var outputColor = getColor(fill);\n            if (this._fill !== outputColor) {\n                this._fill = outputColor;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fillGradientType\", {\n        /**\n         * If fill is an array of colours to create a gradient, this can change the type/direction of the gradient.\n         *\n         * @see PIXI.TEXT_GRADIENT\n         */\n        get: function () {\n            return this._fillGradientType;\n        },\n        set: function (fillGradientType) {\n            if (this._fillGradientType !== fillGradientType) {\n                this._fillGradientType = fillGradientType;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fillGradientStops\", {\n        /**\n         * If fill is an array of colours to create a gradient, this array can set the stop points\n         * (numbers between 0 and 1) for the color, overriding the default behaviour of evenly spacing them.\n         */\n        get: function () {\n            return this._fillGradientStops;\n        },\n        set: function (fillGradientStops) {\n            if (!areArraysEqual(this._fillGradientStops, fillGradientStops)) {\n                this._fillGradientStops = fillGradientStops;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fontFamily\", {\n        /** The font family. */\n        get: function () {\n            return this._fontFamily;\n        },\n        set: function (fontFamily) {\n            if (this.fontFamily !== fontFamily) {\n                this._fontFamily = fontFamily;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fontSize\", {\n        /**\n         * The font size\n         * (as a number it converts to px, but as a string, equivalents are '26px','20pt','160%' or '1.6em')\n         */\n        get: function () {\n            return this._fontSize;\n        },\n        set: function (fontSize) {\n            if (this._fontSize !== fontSize) {\n                this._fontSize = fontSize;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fontStyle\", {\n        /**\n         * The font style\n         * ('normal', 'italic' or 'oblique')\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._fontStyle;\n        },\n        set: function (fontStyle) {\n            if (this._fontStyle !== fontStyle) {\n                this._fontStyle = fontStyle;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fontVariant\", {\n        /**\n         * The font variant\n         * ('normal' or 'small-caps')\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._fontVariant;\n        },\n        set: function (fontVariant) {\n            if (this._fontVariant !== fontVariant) {\n                this._fontVariant = fontVariant;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"fontWeight\", {\n        /**\n         * The font weight\n         * ('normal', 'bold', 'bolder', 'lighter' and '100', '200', '300', '400', '500', '600', '700', 800' or '900')\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._fontWeight;\n        },\n        set: function (fontWeight) {\n            if (this._fontWeight !== fontWeight) {\n                this._fontWeight = fontWeight;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"letterSpacing\", {\n        /** The amount of spacing between letters, default is 0. */\n        get: function () {\n            return this._letterSpacing;\n        },\n        set: function (letterSpacing) {\n            if (this._letterSpacing !== letterSpacing) {\n                this._letterSpacing = letterSpacing;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"lineHeight\", {\n        /** The line height, a number that represents the vertical space that a letter uses. */\n        get: function () {\n            return this._lineHeight;\n        },\n        set: function (lineHeight) {\n            if (this._lineHeight !== lineHeight) {\n                this._lineHeight = lineHeight;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"leading\", {\n        /** The space between lines. */\n        get: function () {\n            return this._leading;\n        },\n        set: function (leading) {\n            if (this._leading !== leading) {\n                this._leading = leading;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"lineJoin\", {\n        /**\n         * The lineJoin property sets the type of corner created, it can resolve spiked text issues.\n         * Default is 'miter' (creates a sharp corner).\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._lineJoin;\n        },\n        set: function (lineJoin) {\n            if (this._lineJoin !== lineJoin) {\n                this._lineJoin = lineJoin;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"miterLimit\", {\n        /**\n         * The miter limit to use when using the 'miter' lineJoin mode.\n         *\n         * This can reduce or increase the spikiness of rendered text.\n         */\n        get: function () {\n            return this._miterLimit;\n        },\n        set: function (miterLimit) {\n            if (this._miterLimit !== miterLimit) {\n                this._miterLimit = miterLimit;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"padding\", {\n        /**\n         * Occasionally some fonts are cropped. Adding some padding will prevent this from happening\n         * by adding padding to all sides of the text.\n         */\n        get: function () {\n            return this._padding;\n        },\n        set: function (padding) {\n            if (this._padding !== padding) {\n                this._padding = padding;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"stroke\", {\n        /**\n         * A canvas fillstyle that will be used on the text stroke\n         * e.g 'blue', '#FCFF00'\n         */\n        get: function () {\n            return this._stroke;\n        },\n        set: function (stroke) {\n            // TODO: Can't have different types for getter and setter. The getter shouldn't have the number type as\n            //       the setter converts to string. See this thread for more details:\n            //       https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/2521\n            var outputColor = getColor(stroke);\n            if (this._stroke !== outputColor) {\n                this._stroke = outputColor;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"strokeThickness\", {\n        /**\n         * A number that represents the thickness of the stroke.\n         *\n         * @default 0\n         */\n        get: function () {\n            return this._strokeThickness;\n        },\n        set: function (strokeThickness) {\n            if (this._strokeThickness !== strokeThickness) {\n                this._strokeThickness = strokeThickness;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"textBaseline\", {\n        /**\n         * The baseline of the text that is rendered.\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._textBaseline;\n        },\n        set: function (textBaseline) {\n            if (this._textBaseline !== textBaseline) {\n                this._textBaseline = textBaseline;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"trim\", {\n        /** Trim transparent borders. */\n        get: function () {\n            return this._trim;\n        },\n        set: function (trim) {\n            if (this._trim !== trim) {\n                this._trim = trim;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"whiteSpace\", {\n        /**\n         * How newlines and spaces should be handled.\n         * Default is 'pre' (preserve, preserve).\n         *\n         *  value       | New lines     |   Spaces\n         *  ---         | ---           |   ---\n         * 'normal'     | Collapse      |   Collapse\n         * 'pre'        | Preserve      |   Preserve\n         * 'pre-line'   | Preserve      |   Collapse\n         *\n         * @member {string}\n         */\n        get: function () {\n            return this._whiteSpace;\n        },\n        set: function (whiteSpace) {\n            if (this._whiteSpace !== whiteSpace) {\n                this._whiteSpace = whiteSpace;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"wordWrap\", {\n        /** Indicates if word wrap should be used. */\n        get: function () {\n            return this._wordWrap;\n        },\n        set: function (wordWrap) {\n            if (this._wordWrap !== wordWrap) {\n                this._wordWrap = wordWrap;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextStyle.prototype, \"wordWrapWidth\", {\n        /** The width at which text will wrap, it needs wordWrap to be set to true. */\n        get: function () {\n            return this._wordWrapWidth;\n        },\n        set: function (wordWrapWidth) {\n            if (this._wordWrapWidth !== wordWrapWidth) {\n                this._wordWrapWidth = wordWrapWidth;\n                this.styleID++;\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * Generates a font style string to use for `TextMetrics.measureFont()`.\n     *\n     * @return Font style string, for passing to `TextMetrics.measureFont()`\n     */\n    TextStyle.prototype.toFontString = function () {\n        // build canvas api font setting from individual components. Convert a numeric this.fontSize to px\n        var fontSizeString = (typeof this.fontSize === 'number') ? this.fontSize + \"px\" : this.fontSize;\n        // Clean-up fontFamily property by quoting each font name\n        // this will support font names with spaces\n        var fontFamilies = this.fontFamily;\n        if (!Array.isArray(this.fontFamily)) {\n            fontFamilies = this.fontFamily.split(',');\n        }\n        for (var i = fontFamilies.length - 1; i >= 0; i--) {\n            // Trim any extra white-space\n            var fontFamily = fontFamilies[i].trim();\n            // Check if font already contains strings\n            if (!(/([\\\"\\'])[^\\'\\\"]+\\1/).test(fontFamily) && genericFontFamilies.indexOf(fontFamily) < 0) {\n                fontFamily = \"\\\"\" + fontFamily + \"\\\"\";\n            }\n            fontFamilies[i] = fontFamily;\n        }\n        return this.fontStyle + \" \" + this.fontVariant + \" \" + this.fontWeight + \" \" + fontSizeString + \" \" + fontFamilies.join(',');\n    };\n    return TextStyle;\n}());\n/**\n * Utility function to convert hexadecimal colors to strings, and simply return the color if it's a string.\n * @private\n * @param color\n * @return The color as a string.\n */\nfunction getSingleColor(color) {\n    if (typeof color === 'number') {\n        return hex2string(color);\n    }\n    else if (typeof color === 'string') {\n        if (color.indexOf('0x') === 0) {\n            color = color.replace('0x', '#');\n        }\n    }\n    return color;\n}\nfunction getColor(color) {\n    if (!Array.isArray(color)) {\n        return getSingleColor(color);\n    }\n    else {\n        for (var i = 0; i < color.length; ++i) {\n            color[i] = getSingleColor(color[i]);\n        }\n        return color;\n    }\n}\n/**\n * Utility function to convert hexadecimal colors to strings, and simply return the color if it's a string.\n * This version can also convert array of colors\n * @private\n * @param array1 - First array to compare\n * @param array2 - Second array to compare\n * @return Do the arrays contain the same values in the same order\n */\nfunction areArraysEqual(array1, array2) {\n    if (!Array.isArray(array1) || !Array.isArray(array2)) {\n        return false;\n    }\n    if (array1.length !== array2.length) {\n        return false;\n    }\n    for (var i = 0; i < array1.length; ++i) {\n        if (array1[i] !== array2[i]) {\n            return false;\n        }\n    }\n    return true;\n}\n/**\n * Utility function to ensure that object properties are copied by value, and not by reference\n * @private\n * @param target - Target object to copy properties into\n * @param source - Source object for the properties to copy\n * @param propertyObj - Object containing properties names we want to loop over\n */\nfunction deepCopyProperties(target, source, propertyObj) {\n    for (var prop in propertyObj) {\n        if (Array.isArray(source[prop])) {\n            target[prop] = source[prop].slice();\n        }\n        else {\n            target[prop] = source[prop];\n        }\n    }\n}\n\n// Default settings used for all getContext calls\nvar contextSettings = {\n    // TextMetrics requires getImageData readback for measuring fonts.\n    willReadFrequently: true,\n};\n/**\n * The TextMetrics object represents the measurement of a block of text with a specified style.\n *\n * ```js\n * let style = new PIXI.TextStyle({fontFamily : 'Arial', fontSize: 24, fill : 0xff1010, align : 'center'})\n * let textMetrics = PIXI.TextMetrics.measureText('Your text', style)\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar TextMetrics = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param text - the text that was measured\n     * @param style - the style that was measured\n     * @param width - the measured width of the text\n     * @param height - the measured height of the text\n     * @param lines - an array of the lines of text broken by new lines and wrapping if specified in style\n     * @param lineWidths - an array of the line widths for each line matched to `lines`\n     * @param lineHeight - the measured line height for this style\n     * @param maxLineWidth - the maximum line width for all measured lines\n     * @param {PIXI.IFontMetrics} fontProperties - the font properties object from TextMetrics.measureFont\n     */\n    function TextMetrics(text, style, width, height, lines, lineWidths, lineHeight, maxLineWidth, fontProperties) {\n        this.text = text;\n        this.style = style;\n        this.width = width;\n        this.height = height;\n        this.lines = lines;\n        this.lineWidths = lineWidths;\n        this.lineHeight = lineHeight;\n        this.maxLineWidth = maxLineWidth;\n        this.fontProperties = fontProperties;\n    }\n    /**\n     * Measures the supplied string of text and returns a Rectangle.\n     * @param text - The text to measure.\n     * @param style - The text style to use for measuring\n     * @param wordWrap - Override for if word-wrap should be applied to the text.\n     * @param canvas - optional specification of the canvas to use for measuring.\n     * @returns Measured width and height of the text.\n     */\n    TextMetrics.measureText = function (text, style, wordWrap, canvas) {\n        if (canvas === void 0) { canvas = TextMetrics._canvas; }\n        wordWrap = (wordWrap === undefined || wordWrap === null) ? style.wordWrap : wordWrap;\n        var font = style.toFontString();\n        var fontProperties = TextMetrics.measureFont(font);\n        // fallback in case UA disallow canvas data extraction\n        // (toDataURI, getImageData functions)\n        if (fontProperties.fontSize === 0) {\n            fontProperties.fontSize = style.fontSize;\n            fontProperties.ascent = style.fontSize;\n        }\n        var context = canvas.getContext('2d', contextSettings);\n        context.font = font;\n        var outputText = wordWrap ? TextMetrics.wordWrap(text, style, canvas) : text;\n        var lines = outputText.split(/(?:\\r\\n|\\r|\\n)/);\n        var lineWidths = new Array(lines.length);\n        var maxLineWidth = 0;\n        for (var i = 0; i < lines.length; i++) {\n            var lineWidth = context.measureText(lines[i]).width + ((lines[i].length - 1) * style.letterSpacing);\n            lineWidths[i] = lineWidth;\n            maxLineWidth = Math.max(maxLineWidth, lineWidth);\n        }\n        var width = maxLineWidth + style.strokeThickness;\n        if (style.dropShadow) {\n            width += style.dropShadowDistance;\n        }\n        var lineHeight = style.lineHeight || fontProperties.fontSize + style.strokeThickness;\n        var height = Math.max(lineHeight, fontProperties.fontSize + style.strokeThickness)\n            + ((lines.length - 1) * (lineHeight + style.leading));\n        if (style.dropShadow) {\n            height += style.dropShadowDistance;\n        }\n        return new TextMetrics(text, style, width, height, lines, lineWidths, lineHeight + style.leading, maxLineWidth, fontProperties);\n    };\n    /**\n     * Applies newlines to a string to have it optimally fit into the horizontal\n     * bounds set by the Text object's wordWrapWidth property.\n     * @param text - String to apply word wrapping to\n     * @param style - the style to use when wrapping\n     * @param canvas - optional specification of the canvas to use for measuring.\n     * @returns New string with new lines applied where required\n     */\n    TextMetrics.wordWrap = function (text, style, canvas) {\n        if (canvas === void 0) { canvas = TextMetrics._canvas; }\n        var context = canvas.getContext('2d', contextSettings);\n        var width = 0;\n        var line = '';\n        var lines = '';\n        var cache = Object.create(null);\n        var letterSpacing = style.letterSpacing, whiteSpace = style.whiteSpace;\n        // How to handle whitespaces\n        var collapseSpaces = TextMetrics.collapseSpaces(whiteSpace);\n        var collapseNewlines = TextMetrics.collapseNewlines(whiteSpace);\n        // whether or not spaces may be added to the beginning of lines\n        var canPrependSpaces = !collapseSpaces;\n        // There is letterSpacing after every char except the last one\n        // t_h_i_s_' '_i_s_' '_a_n_' '_e_x_a_m_p_l_e_' '_!\n        // so for convenience the above needs to be compared to width + 1 extra letterSpace\n        // t_h_i_s_' '_i_s_' '_a_n_' '_e_x_a_m_p_l_e_' '_!_\n        // ________________________________________________\n        // And then the final space is simply no appended to each line\n        var wordWrapWidth = style.wordWrapWidth + letterSpacing;\n        // break text into words, spaces and newline chars\n        var tokens = TextMetrics.tokenize(text);\n        for (var i = 0; i < tokens.length; i++) {\n            // get the word, space or newlineChar\n            var token = tokens[i];\n            // if word is a new line\n            if (TextMetrics.isNewline(token)) {\n                // keep the new line\n                if (!collapseNewlines) {\n                    lines += TextMetrics.addLine(line);\n                    canPrependSpaces = !collapseSpaces;\n                    line = '';\n                    width = 0;\n                    continue;\n                }\n                // if we should collapse new lines\n                // we simply convert it into a space\n                token = ' ';\n            }\n            // if we should collapse repeated whitespaces\n            if (collapseSpaces) {\n                // check both this and the last tokens for spaces\n                var currIsBreakingSpace = TextMetrics.isBreakingSpace(token);\n                var lastIsBreakingSpace = TextMetrics.isBreakingSpace(line[line.length - 1]);\n                if (currIsBreakingSpace && lastIsBreakingSpace) {\n                    continue;\n                }\n            }\n            // get word width from cache if possible\n            var tokenWidth = TextMetrics.getFromCache(token, letterSpacing, cache, context);\n            // word is longer than desired bounds\n            if (tokenWidth > wordWrapWidth) {\n                // if we are not already at the beginning of a line\n                if (line !== '') {\n                    // start newlines for overflow words\n                    lines += TextMetrics.addLine(line);\n                    line = '';\n                    width = 0;\n                }\n                // break large word over multiple lines\n                if (TextMetrics.canBreakWords(token, style.breakWords)) {\n                    // break word into characters\n                    var characters = TextMetrics.wordWrapSplit(token);\n                    // loop the characters\n                    for (var j = 0; j < characters.length; j++) {\n                        var char = characters[j];\n                        var k = 1;\n                        // we are not at the end of the token\n                        while (characters[j + k]) {\n                            var nextChar = characters[j + k];\n                            var lastChar = char[char.length - 1];\n                            // should not split chars\n                            if (!TextMetrics.canBreakChars(lastChar, nextChar, token, j, style.breakWords)) {\n                                // combine chars & move forward one\n                                char += nextChar;\n                            }\n                            else {\n                                break;\n                            }\n                            k++;\n                        }\n                        j += char.length - 1;\n                        var characterWidth = TextMetrics.getFromCache(char, letterSpacing, cache, context);\n                        if (characterWidth + width > wordWrapWidth) {\n                            lines += TextMetrics.addLine(line);\n                            canPrependSpaces = false;\n                            line = '';\n                            width = 0;\n                        }\n                        line += char;\n                        width += characterWidth;\n                    }\n                }\n                // run word out of the bounds\n                else {\n                    // if there are words in this line already\n                    // finish that line and start a new one\n                    if (line.length > 0) {\n                        lines += TextMetrics.addLine(line);\n                        line = '';\n                        width = 0;\n                    }\n                    var isLastToken = i === tokens.length - 1;\n                    // give it its own line if it's not the end\n                    lines += TextMetrics.addLine(token, !isLastToken);\n                    canPrependSpaces = false;\n                    line = '';\n                    width = 0;\n                }\n            }\n            // word could fit\n            else {\n                // word won't fit because of existing words\n                // start a new line\n                if (tokenWidth + width > wordWrapWidth) {\n                    // if its a space we don't want it\n                    canPrependSpaces = false;\n                    // add a new line\n                    lines += TextMetrics.addLine(line);\n                    // start a new line\n                    line = '';\n                    width = 0;\n                }\n                // don't add spaces to the beginning of lines\n                if (line.length > 0 || !TextMetrics.isBreakingSpace(token) || canPrependSpaces) {\n                    // add the word to the current line\n                    line += token;\n                    // update width counter\n                    width += tokenWidth;\n                }\n            }\n        }\n        lines += TextMetrics.addLine(line, false);\n        return lines;\n    };\n    /**\n     * Convienience function for logging each line added during the wordWrap method.\n     * @param line    - The line of text to add\n     * @param newLine - Add new line character to end\n     * @returns A formatted line\n     */\n    TextMetrics.addLine = function (line, newLine) {\n        if (newLine === void 0) { newLine = true; }\n        line = TextMetrics.trimRight(line);\n        line = (newLine) ? line + \"\\n\" : line;\n        return line;\n    };\n    /**\n     * Gets & sets the widths of calculated characters in a cache object\n     * @param key            - The key\n     * @param letterSpacing  - The letter spacing\n     * @param cache          - The cache\n     * @param context        - The canvas context\n     * @returns The from cache.\n     */\n    TextMetrics.getFromCache = function (key, letterSpacing, cache, context) {\n        var width = cache[key];\n        if (typeof width !== 'number') {\n            var spacing = ((key.length) * letterSpacing);\n            width = context.measureText(key).width + spacing;\n            cache[key] = width;\n        }\n        return width;\n    };\n    /**\n     * Determines whether we should collapse breaking spaces.\n     * @param whiteSpace - The TextStyle property whiteSpace\n     * @returns Should collapse\n     */\n    TextMetrics.collapseSpaces = function (whiteSpace) {\n        return (whiteSpace === 'normal' || whiteSpace === 'pre-line');\n    };\n    /**\n     * Determines whether we should collapse newLine chars.\n     * @param whiteSpace - The white space\n     * @returns  should collapse\n     */\n    TextMetrics.collapseNewlines = function (whiteSpace) {\n        return (whiteSpace === 'normal');\n    };\n    /**\n     * Trims breaking whitespaces from string.\n     * @param  text - The text\n     * @returns Trimmed string\n     */\n    TextMetrics.trimRight = function (text) {\n        if (typeof text !== 'string') {\n            return '';\n        }\n        for (var i = text.length - 1; i >= 0; i--) {\n            var char = text[i];\n            if (!TextMetrics.isBreakingSpace(char)) {\n                break;\n            }\n            text = text.slice(0, -1);\n        }\n        return text;\n    };\n    /**\n     * Determines if char is a newline.\n     * @param  char - The character\n     * @returns True if newline, False otherwise.\n     */\n    TextMetrics.isNewline = function (char) {\n        if (typeof char !== 'string') {\n            return false;\n        }\n        return (TextMetrics._newlines.indexOf(char.charCodeAt(0)) >= 0);\n    };\n    /**\n     * Determines if char is a breaking whitespace.\n     *\n     * It allows one to determine whether char should be a breaking whitespace\n     * For example certain characters in CJK langs or numbers.\n     * It must return a boolean.\n     * @param char - The character\n     * @param [_nextChar] - The next character\n     * @returns True if whitespace, False otherwise.\n     */\n    TextMetrics.isBreakingSpace = function (char, _nextChar) {\n        if (typeof char !== 'string') {\n            return false;\n        }\n        return (TextMetrics._breakingSpaces.indexOf(char.charCodeAt(0)) >= 0);\n    };\n    /**\n     * Splits a string into words, breaking-spaces and newLine characters\n     * @param  text - The text\n     * @returns  A tokenized array\n     */\n    TextMetrics.tokenize = function (text) {\n        var tokens = [];\n        var token = '';\n        if (typeof text !== 'string') {\n            return tokens;\n        }\n        for (var i = 0; i < text.length; i++) {\n            var char = text[i];\n            var nextChar = text[i + 1];\n            if (TextMetrics.isBreakingSpace(char, nextChar) || TextMetrics.isNewline(char)) {\n                if (token !== '') {\n                    tokens.push(token);\n                    token = '';\n                }\n                tokens.push(char);\n                continue;\n            }\n            token += char;\n        }\n        if (token !== '') {\n            tokens.push(token);\n        }\n        return tokens;\n    };\n    /**\n     * Overridable helper method used internally by TextMetrics, exposed to allow customizing the class's behavior.\n     *\n     * It allows one to customise which words should break\n     * Examples are if the token is CJK or numbers.\n     * It must return a boolean.\n     * @param _token - The token\n     * @param  breakWords - The style attr break words\n     * @returns Whether to break word or not\n     */\n    TextMetrics.canBreakWords = function (_token, breakWords) {\n        return breakWords;\n    };\n    /**\n     * Overridable helper method used internally by TextMetrics, exposed to allow customizing the class's behavior.\n     *\n     * It allows one to determine whether a pair of characters\n     * should be broken by newlines\n     * For example certain characters in CJK langs or numbers.\n     * It must return a boolean.\n     * @param _char - The character\n     * @param _nextChar - The next character\n     * @param _token - The token/word the characters are from\n     * @param _index - The index in the token of the char\n     * @param _breakWords - The style attr break words\n     * @returns whether to break word or not\n     */\n    TextMetrics.canBreakChars = function (_char, _nextChar, _token, _index, _breakWords) {\n        return true;\n    };\n    /**\n     * Overridable helper method used internally by TextMetrics, exposed to allow customizing the class's behavior.\n     *\n     * It is called when a token (usually a word) has to be split into separate pieces\n     * in order to determine the point to break a word.\n     * It must return an array of characters.\n     * @example\n     * // Correctly splits emojis, eg \"🤪🤪\" will result in two element array, each with one emoji.\n     * TextMetrics.wordWrapSplit = (token) => [...token];\n     * @param  token - The token to split\n     * @returns The characters of the token\n     */\n    TextMetrics.wordWrapSplit = function (token) {\n        return token.split('');\n    };\n    /**\n     * Calculates the ascent, descent and fontSize of a given font-style\n     * @param font - String representing the style of the font\n     * @returns Font properties object\n     */\n    TextMetrics.measureFont = function (font) {\n        // as this method is used for preparing assets, don't recalculate things if we don't need to\n        if (TextMetrics._fonts[font]) {\n            return TextMetrics._fonts[font];\n        }\n        var properties = {\n            ascent: 0,\n            descent: 0,\n            fontSize: 0,\n        };\n        var canvas = TextMetrics._canvas;\n        var context = TextMetrics._context;\n        context.font = font;\n        var metricsString = TextMetrics.METRICS_STRING + TextMetrics.BASELINE_SYMBOL;\n        var width = Math.ceil(context.measureText(metricsString).width);\n        var baseline = Math.ceil(context.measureText(TextMetrics.BASELINE_SYMBOL).width);\n        var height = Math.ceil(TextMetrics.HEIGHT_MULTIPLIER * baseline);\n        baseline = baseline * TextMetrics.BASELINE_MULTIPLIER | 0;\n        canvas.width = width;\n        canvas.height = height;\n        context.fillStyle = '#f00';\n        context.fillRect(0, 0, width, height);\n        context.font = font;\n        context.textBaseline = 'alphabetic';\n        context.fillStyle = '#000';\n        context.fillText(metricsString, 0, baseline);\n        var imagedata = context.getImageData(0, 0, width, height).data;\n        var pixels = imagedata.length;\n        var line = width * 4;\n        var i = 0;\n        var idx = 0;\n        var stop = false;\n        // ascent. scan from top to bottom until we find a non red pixel\n        for (i = 0; i < baseline; ++i) {\n            for (var j = 0; j < line; j += 4) {\n                if (imagedata[idx + j] !== 255) {\n                    stop = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (!stop) {\n                idx += line;\n            }\n            else {\n                break;\n            }\n        }\n        properties.ascent = baseline - i;\n        idx = pixels - line;\n        stop = false;\n        // descent. scan from bottom to top until we find a non red pixel\n        for (i = height; i > baseline; --i) {\n            for (var j = 0; j < line; j += 4) {\n                if (imagedata[idx + j] !== 255) {\n                    stop = true;\n                    break;\n                }\n            }\n            if (!stop) {\n                idx -= line;\n            }\n            else {\n                break;\n            }\n        }\n        properties.descent = i - baseline;\n        properties.fontSize = properties.ascent + properties.descent;\n        TextMetrics._fonts[font] = properties;\n        return properties;\n    };\n    /**\n     * Clear font metrics in metrics cache.\n     * @param {string} [font] - font name. If font name not set then clear cache for all fonts.\n     */\n    TextMetrics.clearMetrics = function (font) {\n        if (font === void 0) { font = ''; }\n        if (font) {\n            delete TextMetrics._fonts[font];\n        }\n        else {\n            TextMetrics._fonts = {};\n        }\n    };\n    Object.defineProperty(TextMetrics, \"_canvas\", {\n        /**\n         * Cached canvas element for measuring text\n         * TODO: this should be private, but isn't because of backward compat, will fix later.\n         * @ignore\n         */\n        get: function () {\n            if (!TextMetrics.__canvas) {\n                var canvas = void 0;\n                try {\n                    // OffscreenCanvas2D measureText can be up to 40% faster.\n                    var c = new OffscreenCanvas(0, 0);\n                    var context = c.getContext('2d', contextSettings);\n                    if (context && context.measureText) {\n                        TextMetrics.__canvas = c;\n                        return c;\n                    }\n                    canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n                }\n                catch (ex) {\n                    canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n                }\n                canvas.width = canvas.height = 10;\n                TextMetrics.__canvas = canvas;\n            }\n            return TextMetrics.__canvas;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(TextMetrics, \"_context\", {\n        /**\n         * TODO: this should be private, but isn't because of backward compat, will fix later.\n         * @ignore\n         */\n        get: function () {\n            if (!TextMetrics.__context) {\n                TextMetrics.__context = TextMetrics._canvas.getContext('2d', contextSettings);\n            }\n            return TextMetrics.__context;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return TextMetrics;\n}());\n/**\n * Internal return object for {@link PIXI.TextMetrics.measureFont `TextMetrics.measureFont`}.\n * @typedef {object} FontMetrics\n * @property {number} ascent - The ascent distance\n * @property {number} descent - The descent distance\n * @property {number} fontSize - Font size from ascent to descent\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @private\n */\n/**\n * Cache of {@see PIXI.TextMetrics.FontMetrics} objects.\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @type {object}\n * @private\n */\nTextMetrics._fonts = {};\n/**\n * String used for calculate font metrics.\n * These characters are all tall to help calculate the height required for text.\n * @static\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @name METRICS_STRING\n * @type {string}\n * @default |ÉqÅ\n */\nTextMetrics.METRICS_STRING = '|ÉqÅ';\n/**\n * Baseline symbol for calculate font metrics.\n * @static\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @name BASELINE_SYMBOL\n * @type {string}\n * @default M\n */\nTextMetrics.BASELINE_SYMBOL = 'M';\n/**\n * Baseline multiplier for calculate font metrics.\n * @static\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @name BASELINE_MULTIPLIER\n * @type {number}\n * @default 1.4\n */\nTextMetrics.BASELINE_MULTIPLIER = 1.4;\n/**\n * Height multiplier for setting height of canvas to calculate font metrics.\n * @static\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @name HEIGHT_MULTIPLIER\n * @type {number}\n * @default 2.00\n */\nTextMetrics.HEIGHT_MULTIPLIER = 2.0;\n/**\n * Cache of new line chars.\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @type {number[]}\n * @private\n */\nTextMetrics._newlines = [\n    0x000A,\n    0x000D ];\n/**\n * Cache of breaking spaces.\n * @memberof PIXI.TextMetrics\n * @type {number[]}\n * @private\n */\nTextMetrics._breakingSpaces = [\n    0x0009,\n    0x0020,\n    0x2000,\n    0x2001,\n    0x2002,\n    0x2003,\n    0x2004,\n    0x2005,\n    0x2006,\n    0x2008,\n    0x2009,\n    0x200A,\n    0x205F,\n    0x3000 ];\n/**\n * A number, or a string containing a number.\n * @memberof PIXI\n * @typedef {object} IFontMetrics\n * @property {number} ascent - Font ascent\n * @property {number} descent - Font descent\n * @property {number} fontSize - Font size\n */\n\nvar defaultDestroyOptions = {\n    texture: true,\n    children: false,\n    baseTexture: true,\n};\n/**\n * A Text Object will create a line or multiple lines of text.\n *\n * The text is created using the [Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API).\n *\n * The primary advantage of this class over BitmapText is that you have great control over the style of the text,\n * which you can change at runtime.\n *\n * The primary disadvantages is that each piece of text has it's own texture, which can use more memory.\n * When text changes, this texture has to be re-generated and re-uploaded to the GPU, taking up time.\n *\n * To split a line you can use '\\n' in your text string, or, on the `style` object,\n * change its `wordWrap` property to true and and give the `wordWrapWidth` property a value.\n *\n * A Text can be created directly from a string and a style object,\n * which can be generated [here](https://pixijs.io/pixi-text-style).\n *\n * ```js\n * let text = new PIXI.Text('This is a PixiJS text',{fontFamily : 'Arial', fontSize: 24, fill : 0xff1010, align : 'center'});\n * ```\n * @memberof PIXI\n */\nvar Text = /** @class */ (function (_super) {\n    __extends(Text, _super);\n    /**\n     * @param text - The string that you would like the text to display\n     * @param {object|PIXI.TextStyle} [style] - The style parameters\n     * @param canvas - The canvas element for drawing text\n     */\n    function Text(text, style, canvas) {\n        var _this = this;\n        var ownCanvas = false;\n        if (!canvas) {\n            canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n            ownCanvas = true;\n        }\n        canvas.width = 3;\n        canvas.height = 3;\n        var texture = Texture.from(canvas);\n        texture.orig = new Rectangle();\n        texture.trim = new Rectangle();\n        _this = _super.call(this, texture) || this;\n        _this._ownCanvas = ownCanvas;\n        _this.canvas = canvas;\n        _this.context = canvas.getContext('2d', {\n            // required for trimming to work without warnings\n            willReadFrequently: true,\n        });\n        _this._resolution = settings.RESOLUTION;\n        _this._autoResolution = true;\n        _this._text = null;\n        _this._style = null;\n        _this._styleListener = null;\n        _this._font = '';\n        _this.text = text;\n        _this.style = style;\n        _this.localStyleID = -1;\n        return _this;\n    }\n    /**\n     * Renders text to its canvas, and updates its texture.\n     *\n     * By default this is used internally to ensure the texture is correct before rendering,\n     * but it can be used called externally, for example from this class to 'pre-generate' the texture from a piece of text,\n     * and then shared across multiple Sprites.\n     * @param respectDirty - Whether to abort updating the text if the Text isn't dirty and the function is called.\n     */\n    Text.prototype.updateText = function (respectDirty) {\n        var style = this._style;\n        // check if style has changed..\n        if (this.localStyleID !== style.styleID) {\n            this.dirty = true;\n            this.localStyleID = style.styleID;\n        }\n        if (!this.dirty && respectDirty) {\n            return;\n        }\n        this._font = this._style.toFontString();\n        var context = this.context;\n        var measured = TextMetrics.measureText(this._text || ' ', this._style, this._style.wordWrap, this.canvas);\n        var width = measured.width;\n        var height = measured.height;\n        var lines = measured.lines;\n        var lineHeight = measured.lineHeight;\n        var lineWidths = measured.lineWidths;\n        var maxLineWidth = measured.maxLineWidth;\n        var fontProperties = measured.fontProperties;\n        this.canvas.width = Math.ceil(Math.ceil((Math.max(1, width) + (style.padding * 2))) * this._resolution);\n        this.canvas.height = Math.ceil(Math.ceil((Math.max(1, height) + (style.padding * 2))) * this._resolution);\n        context.scale(this._resolution, this._resolution);\n        context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);\n        context.font = this._font;\n        context.lineWidth = style.strokeThickness;\n        context.textBaseline = style.textBaseline;\n        context.lineJoin = style.lineJoin;\n        context.miterLimit = style.miterLimit;\n        var linePositionX;\n        var linePositionY;\n        // require 2 passes if a shadow; the first to draw the drop shadow, the second to draw the text\n        var passesCount = style.dropShadow ? 2 : 1;\n        // For v4, we drew text at the colours of the drop shadow underneath the normal text. This gave the correct zIndex,\n        // but features such as alpha and shadowblur did not look right at all, since we were using actual text as a shadow.\n        //\n        // For v5.0.0, we moved over to just use the canvas API for drop shadows, which made them look much nicer and more\n        // visually please, but now because the stroke is drawn and then the fill, drop shadows would appear on both the fill\n        // and the stroke; and fill drop shadows would appear over the top of the stroke.\n        //\n        // For v5.1.1, the new route is to revert to v4 style of drawing text first to get the drop shadows underneath normal\n        // text, but instead drawing text in the correct location, we'll draw it off screen (-paddingY), and then adjust the\n        // drop shadow so only that appears on screen (+paddingY). Now we'll have the correct draw order of the shadow\n        // beneath the text, whilst also having the proper text shadow styling.\n        for (var i = 0; i < passesCount; ++i) {\n            var isShadowPass = style.dropShadow && i === 0;\n            // we only want the drop shadow, so put text way off-screen\n            var dsOffsetText = isShadowPass ? Math.ceil(Math.max(1, height) + (style.padding * 2)) : 0;\n            var dsOffsetShadow = dsOffsetText * this._resolution;\n            if (isShadowPass) {\n                // On Safari, text with gradient and drop shadows together do not position correctly\n                // if the scale of the canvas is not 1: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=197689\n                // Therefore we'll set the styles to be a plain black whilst generating this drop shadow\n                context.fillStyle = 'black';\n                context.strokeStyle = 'black';\n                var dropShadowColor = style.dropShadowColor;\n                var rgb = hex2rgb(typeof dropShadowColor === 'number' ? dropShadowColor : string2hex(dropShadowColor));\n                var dropShadowBlur = style.dropShadowBlur * this._resolution;\n                var dropShadowDistance = style.dropShadowDistance * this._resolution;\n                context.shadowColor = \"rgba(\" + rgb[0] * 255 + \",\" + rgb[1] * 255 + \",\" + rgb[2] * 255 + \",\" + style.dropShadowAlpha + \")\";\n                context.shadowBlur = dropShadowBlur;\n                context.shadowOffsetX = Math.cos(style.dropShadowAngle) * dropShadowDistance;\n                context.shadowOffsetY = (Math.sin(style.dropShadowAngle) * dropShadowDistance) + dsOffsetShadow;\n            }\n            else {\n                // set canvas text styles\n                context.fillStyle = this._generateFillStyle(style, lines, measured);\n                // TODO: Can't have different types for getter and setter. The getter shouldn't have the number type as\n                //       the setter converts to string. See this thread for more details:\n                //       https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/2521\n                context.strokeStyle = style.stroke;\n                context.shadowColor = 'black';\n                context.shadowBlur = 0;\n                context.shadowOffsetX = 0;\n                context.shadowOffsetY = 0;\n            }\n            var linePositionYShift = (lineHeight - fontProperties.fontSize) / 2;\n            if (!Text.nextLineHeightBehavior || lineHeight - fontProperties.fontSize < 0) {\n                linePositionYShift = 0;\n            }\n            // draw lines line by line\n            for (var i_1 = 0; i_1 < lines.length; i_1++) {\n                linePositionX = style.strokeThickness / 2;\n                linePositionY = ((style.strokeThickness / 2) + (i_1 * lineHeight)) + fontProperties.ascent\n                    + linePositionYShift;\n                if (style.align === 'right') {\n                    linePositionX += maxLineWidth - lineWidths[i_1];\n                }\n                else if (style.align === 'center') {\n                    linePositionX += (maxLineWidth - lineWidths[i_1]) / 2;\n                }\n                if (style.stroke && style.strokeThickness) {\n                    this.drawLetterSpacing(lines[i_1], linePositionX + style.padding, linePositionY + style.padding - dsOffsetText, true);\n                }\n                if (style.fill) {\n                    this.drawLetterSpacing(lines[i_1], linePositionX + style.padding, linePositionY + style.padding - dsOffsetText);\n                }\n            }\n        }\n        this.updateTexture();\n    };\n    /**\n     * Render the text with letter-spacing.\n     * @param text - The text to draw\n     * @param x - Horizontal position to draw the text\n     * @param y - Vertical position to draw the text\n     * @param isStroke - Is this drawing for the outside stroke of the\n     *  text? If not, it's for the inside fill\n     */\n    Text.prototype.drawLetterSpacing = function (text, x, y, isStroke) {\n        if (isStroke === void 0) { isStroke = false; }\n        var style = this._style;\n        // letterSpacing of 0 means normal\n        var letterSpacing = style.letterSpacing;\n        // Checking that we can use moddern canvas2D api\n        // https://developer.chrome.com/origintrials/#/view_trial/3585991203293757441\n        // note: this is unstable API, Chrome less 94 use a `textLetterSpacing`, newest use a letterSpacing\n        // eslint-disable-next-line max-len\n        var supportLetterSpacing = Text.experimentalLetterSpacing\n            && ('letterSpacing' in CanvasRenderingContext2D.prototype\n                || 'textLetterSpacing' in CanvasRenderingContext2D.prototype);\n        if (letterSpacing === 0 || supportLetterSpacing) {\n            if (supportLetterSpacing) {\n                this.context.letterSpacing = letterSpacing;\n                this.context.textLetterSpacing = letterSpacing;\n            }\n            if (isStroke) {\n                this.context.strokeText(text, x, y);\n            }\n            else {\n                this.context.fillText(text, x, y);\n            }\n            return;\n        }\n        var currentPosition = x;\n        // Using Array.from correctly splits characters whilst keeping emoji together.\n        // This is not supported on IE as it requires ES6, so regular text splitting occurs.\n        // This also doesn't account for emoji that are multiple emoji put together to make something else.\n        // Handling all of this would require a big library itself.\n        // https://medium.com/@giltayar/iterating-over-emoji-characters-the-es6-way-f06e4589516\n        // https://github.com/orling/grapheme-splitter\n        var stringArray = Array.from ? Array.from(text) : text.split('');\n        var previousWidth = this.context.measureText(text).width;\n        var currentWidth = 0;\n        for (var i = 0; i < stringArray.length; ++i) {\n            var currentChar = stringArray[i];\n            if (isStroke) {\n                this.context.strokeText(currentChar, currentPosition, y);\n            }\n            else {\n                this.context.fillText(currentChar, currentPosition, y);\n            }\n            var textStr = '';\n            for (var j = i + 1; j < stringArray.length; ++j) {\n                textStr += stringArray[j];\n            }\n            currentWidth = this.context.measureText(textStr).width;\n            currentPosition += previousWidth - currentWidth + letterSpacing;\n            previousWidth = currentWidth;\n        }\n    };\n    /** Updates texture size based on canvas size. */\n    Text.prototype.updateTexture = function () {\n        var canvas = this.canvas;\n        if (this._style.trim) {\n            var trimmed = trimCanvas(canvas);\n            if (trimmed.data) {\n                canvas.width = trimmed.width;\n                canvas.height = trimmed.height;\n                this.context.putImageData(trimmed.data, 0, 0);\n            }\n        }\n        var texture = this._texture;\n        var style = this._style;\n        var padding = style.trim ? 0 : style.padding;\n        var baseTexture = texture.baseTexture;\n        texture.trim.width = texture._frame.width = canvas.width / this._resolution;\n        texture.trim.height = texture._frame.height = canvas.height / this._resolution;\n        texture.trim.x = -padding;\n        texture.trim.y = -padding;\n        texture.orig.width = texture._frame.width - (padding * 2);\n        texture.orig.height = texture._frame.height - (padding * 2);\n        // call sprite onTextureUpdate to update scale if _width or _height were set\n        this._onTextureUpdate();\n        baseTexture.setRealSize(canvas.width, canvas.height, this._resolution);\n        texture.updateUvs();\n        this.dirty = false;\n    };\n    /**\n     * Renders the object using the WebGL renderer\n     * @param renderer - The renderer\n     */\n    Text.prototype._render = function (renderer) {\n        if (this._autoResolution && this._resolution !== renderer.resolution) {\n            this._resolution = renderer.resolution;\n            this.dirty = true;\n        }\n        this.updateText(true);\n        _super.prototype._render.call(this, renderer);\n    };\n    /** Updates the transform on all children of this container for rendering. */\n    Text.prototype.updateTransform = function () {\n        this.updateText(true);\n        _super.prototype.updateTransform.call(this);\n    };\n    Text.prototype.getBounds = function (skipUpdate, rect) {\n        this.updateText(true);\n        if (this._textureID === -1) {\n            // texture was updated: recalculate transforms\n            skipUpdate = false;\n        }\n        return _super.prototype.getBounds.call(this, skipUpdate, rect);\n    };\n    /**\n     * Gets the local bounds of the text object.\n     * @param rect - The output rectangle.\n     * @returns The bounds.\n     */\n    Text.prototype.getLocalBounds = function (rect) {\n        this.updateText(true);\n        return _super.prototype.getLocalBounds.call(this, rect);\n    };\n    /** Calculates the bounds of the Text as a rectangle. The bounds calculation takes the worldTransform into account. */\n    Text.prototype._calculateBounds = function () {\n        this.calculateVertices();\n        // if we have already done this on THIS frame.\n        this._bounds.addQuad(this.vertexData);\n    };\n    /**\n     * Generates the fill style. Can automatically generate a gradient based on the fill style being an array\n     * @param style - The style.\n     * @param lines - The lines of text.\n     * @param metrics\n     * @returns The fill style\n     */\n    Text.prototype._generateFillStyle = function (style, lines, metrics) {\n        // TODO: Can't have different types for getter and setter. The getter shouldn't have the number type as\n        //       the setter converts to string. See this thread for more details:\n        //       https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/2521\n        var fillStyle = style.fill;\n        if (!Array.isArray(fillStyle)) {\n            return fillStyle;\n        }\n        else if (fillStyle.length === 1) {\n            return fillStyle[0];\n        }\n        // the gradient will be evenly spaced out according to how large the array is.\n        // ['#FF0000', '#00FF00', '#0000FF'] would created stops at 0.25, 0.5 and 0.75\n        var gradient;\n        // a dropshadow will enlarge the canvas and result in the gradient being\n        // generated with the incorrect dimensions\n        var dropShadowCorrection = (style.dropShadow) ? style.dropShadowDistance : 0;\n        // should also take padding into account, padding can offset the gradient\n        var padding = style.padding || 0;\n        var width = (this.canvas.width / this._resolution) - dropShadowCorrection - (padding * 2);\n        var height = (this.canvas.height / this._resolution) - dropShadowCorrection - (padding * 2);\n        // make a copy of the style settings, so we can manipulate them later\n        var fill = fillStyle.slice();\n        var fillGradientStops = style.fillGradientStops.slice();\n        // wanting to evenly distribute the fills. So an array of 4 colours should give fills of 0.25, 0.5 and 0.75\n        if (!fillGradientStops.length) {\n            var lengthPlus1 = fill.length + 1;\n            for (var i = 1; i < lengthPlus1; ++i) {\n                fillGradientStops.push(i / lengthPlus1);\n            }\n        }\n        // stop the bleeding of the last gradient on the line above to the top gradient of the this line\n        // by hard defining the first gradient colour at point 0, and last gradient colour at point 1\n        fill.unshift(fillStyle[0]);\n        fillGradientStops.unshift(0);\n        fill.push(fillStyle[fillStyle.length - 1]);\n        fillGradientStops.push(1);\n        if (style.fillGradientType === TEXT_GRADIENT.LINEAR_VERTICAL) {\n            // start the gradient at the top center of the canvas, and end at the bottom middle of the canvas\n            gradient = this.context.createLinearGradient(width / 2, padding, width / 2, height + padding);\n            // we need to repeat the gradient so that each individual line of text has the same vertical gradient effect\n            // ['#FF0000', '#00FF00', '#0000FF'] over 2 lines would create stops at 0.125, 0.25, 0.375, 0.625, 0.75, 0.875\n            // Actual height of the text itself, not counting spacing for lineHeight/leading/dropShadow etc\n            var textHeight = metrics.fontProperties.fontSize + style.strokeThickness;\n            for (var i = 0; i < lines.length; i++) {\n                var lastLineBottom = (metrics.lineHeight * (i - 1)) + textHeight;\n                var thisLineTop = metrics.lineHeight * i;\n                var thisLineGradientStart = thisLineTop;\n                // Handle case where last & this line overlap\n                if (i > 0 && lastLineBottom > thisLineTop) {\n                    thisLineGradientStart = (thisLineTop + lastLineBottom) / 2;\n                }\n                var thisLineBottom = thisLineTop + textHeight;\n                var nextLineTop = metrics.lineHeight * (i + 1);\n                var thisLineGradientEnd = thisLineBottom;\n                // Handle case where this & next line overlap\n                if (i + 1 < lines.length && nextLineTop < thisLineBottom) {\n                    thisLineGradientEnd = (thisLineBottom + nextLineTop) / 2;\n                }\n                // textHeight, but as a 0-1 size in global gradient stop space\n                var gradStopLineHeight = (thisLineGradientEnd - thisLineGradientStart) / height;\n                for (var j = 0; j < fill.length; j++) {\n                    // 0-1 stop point for the current line, multiplied to global space afterwards\n                    var lineStop = 0;\n                    if (typeof fillGradientStops[j] === 'number') {\n                        lineStop = fillGradientStops[j];\n                    }\n                    else {\n                        lineStop = j / fill.length;\n                    }\n                    var globalStop = Math.min(1, Math.max(0, (thisLineGradientStart / height) + (lineStop * gradStopLineHeight)));\n                    // There's potential for floating point precision issues at the seams between gradient repeats.\n                    globalStop = Number(globalStop.toFixed(5));\n                    gradient.addColorStop(globalStop, fill[j]);\n                }\n            }\n        }\n        else {\n            // start the gradient at the center left of the canvas, and end at the center right of the canvas\n            gradient = this.context.createLinearGradient(padding, height / 2, width + padding, height / 2);\n            // can just evenly space out the gradients in this case, as multiple lines makes no difference\n            // to an even left to right gradient\n            var totalIterations = fill.length + 1;\n            var currentIteration = 1;\n            for (var i = 0; i < fill.length; i++) {\n                var stop = void 0;\n                if (typeof fillGradientStops[i] === 'number') {\n                    stop = fillGradientStops[i];\n                }\n                else {\n                    stop = currentIteration / totalIterations;\n                }\n                gradient.addColorStop(stop, fill[i]);\n                currentIteration++;\n            }\n        }\n        return gradient;\n    };\n    /**\n     * Destroys this text object.\n     *\n     * Note* Unlike a Sprite, a Text object will automatically destroy its baseTexture and texture as\n     * the majority of the time the texture will not be shared with any other Sprites.\n     * @param options - Options parameter. A boolean will act as if all options\n     *  have been set to that value\n     * @param {boolean} [options.children=false] - if set to true, all the children will have their\n     *  destroy method called as well. 'options' will be passed on to those calls.\n     * @param {boolean} [options.texture=true] - Should it destroy the current texture of the sprite as well\n     * @param {boolean} [options.baseTexture=true] - Should it destroy the base texture of the sprite as well\n     */\n    Text.prototype.destroy = function (options) {\n        if (typeof options === 'boolean') {\n            options = { children: options };\n        }\n        options = Object.assign({}, defaultDestroyOptions, options);\n        _super.prototype.destroy.call(this, options);\n        // set canvas width and height to 0 to workaround memory leak in Safari < 13\n        // https://stackoverflow.com/questions/52532614/total-canvas-memory-use-exceeds-the-maximum-limit-safari-12\n        if (this._ownCanvas) {\n            this.canvas.height = this.canvas.width = 0;\n        }\n        // make sure to reset the context and canvas.. dont want this hanging around in memory!\n        this.context = null;\n        this.canvas = null;\n        this._style = null;\n    };\n    Object.defineProperty(Text.prototype, \"width\", {\n        /** The width of the Text, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            this.updateText(true);\n            return Math.abs(this.scale.x) * this._texture.orig.width;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.updateText(true);\n            var s = sign(this.scale.x) || 1;\n            this.scale.x = s * value / this._texture.orig.width;\n            this._width = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Text.prototype, \"height\", {\n        /** The height of the Text, setting this will actually modify the scale to achieve the value set. */\n        get: function () {\n            this.updateText(true);\n            return Math.abs(this.scale.y) * this._texture.orig.height;\n        },\n        set: function (value) {\n            this.updateText(true);\n            var s = sign(this.scale.y) || 1;\n            this.scale.y = s * value / this._texture.orig.height;\n            this._height = value;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Text.prototype, \"style\", {\n        /**\n         * Set the style of the text.\n         *\n         * Set up an event listener to listen for changes on the style object and mark the text as dirty.\n         */\n        get: function () {\n            // TODO: Can't have different types for getter and setter. The getter shouldn't have the ITextStyle\n            //       since the setter creates the TextStyle. See this thread for more details:\n            //       https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/2521\n            return this._style;\n        },\n        set: function (style) {\n            style = style || {};\n            if (style instanceof TextStyle) {\n                this._style = style;\n            }\n            else {\n                this._style = new TextStyle(style);\n            }\n            this.localStyleID = -1;\n            this.dirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Text.prototype, \"text\", {\n        /** Set the copy for the text object. To split a line you can use '\\n'. */\n        get: function () {\n            return this._text;\n        },\n        set: function (text) {\n            text = String(text === null || text === undefined ? '' : text);\n            if (this._text === text) {\n                return;\n            }\n            this._text = text;\n            this.dirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Text.prototype, \"resolution\", {\n        /**\n         * The resolution / device pixel ratio of the canvas.\n         *\n         * This is set to automatically match the renderer resolution by default, but can be overridden by setting manually.\n         * @default 1\n         */\n        get: function () {\n            return this._resolution;\n        },\n        set: function (value) {\n            this._autoResolution = false;\n            if (this._resolution === value) {\n                return;\n            }\n            this._resolution = value;\n            this.dirty = true;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /**\n     * New behavior for `lineHeight` that's meant to mimic HTML text. A value of `true` will\n     * make sure the first baseline is offset by the `lineHeight` value if it is greater than `fontSize`.\n     * A value of `false` will use the legacy behavior and not change the baseline of the first line.\n     * In the next major release, we'll enable this by default.\n     */\n    Text.nextLineHeightBehavior = false;\n    /**\n     * New rendering behavior for letter-spacing which uses Chrome's new native API. This will\n     * lead to more accurate letter-spacing results because it does not try to manually draw\n     * each character. However, this Chrome API is experimental and may not serve all cases yet.\n     */\n    Text.experimentalLetterSpacing = false;\n    return Text;\n}(Sprite));\n\nexport { TEXT_GRADIENT, Text, TextMetrics, TextStyle };\n//# sourceMappingURL=text.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/ticker - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/ticker is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nimport { ExtensionType } from '@pixi/extensions';\n\n/**\n * Target frames per millisecond.\n * @static\n * @name TARGET_FPMS\n * @memberof PIXI.settings\n * @type {number}\n * @default 0.06\n */\nsettings.TARGET_FPMS = 0.06;\n\n/**\n * Represents the update priorities used by internal PIXI classes when registered with\n * the {@link PIXI.Ticker} object. Higher priority items are updated first and lower\n * priority items, such as render, should go later.\n * @static\n * @constant\n * @name UPDATE_PRIORITY\n * @memberof PIXI\n * @enum {number}\n * @property {number} [INTERACTION=50] Highest priority, used for {@link PIXI.InteractionManager}\n * @property {number} [HIGH=25] High priority updating, {@link PIXI.VideoBaseTexture} and {@link PIXI.AnimatedSprite}\n * @property {number} [NORMAL=0] Default priority for ticker events, see {@link PIXI.Ticker#add}.\n * @property {number} [LOW=-25] Low priority used for {@link PIXI.Application} rendering.\n * @property {number} [UTILITY=-50] Lowest priority used for {@link PIXI.BasePrepare} utility.\n */\nvar UPDATE_PRIORITY;\n(function (UPDATE_PRIORITY) {\n    UPDATE_PRIORITY[UPDATE_PRIORITY[\"INTERACTION\"] = 50] = \"INTERACTION\";\n    UPDATE_PRIORITY[UPDATE_PRIORITY[\"HIGH\"] = 25] = \"HIGH\";\n    UPDATE_PRIORITY[UPDATE_PRIORITY[\"NORMAL\"] = 0] = \"NORMAL\";\n    UPDATE_PRIORITY[UPDATE_PRIORITY[\"LOW\"] = -25] = \"LOW\";\n    UPDATE_PRIORITY[UPDATE_PRIORITY[\"UTILITY\"] = -50] = \"UTILITY\";\n})(UPDATE_PRIORITY || (UPDATE_PRIORITY = {}));\n\n/**\n * Internal class for handling the priority sorting of ticker handlers.\n * @private\n * @class\n * @memberof PIXI\n */\nvar TickerListener = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * Constructor\n     * @private\n     * @param fn - The listener function to be added for one update\n     * @param context - The listener context\n     * @param priority - The priority for emitting\n     * @param once - If the handler should fire once\n     */\n    function TickerListener(fn, context, priority, once) {\n        if (context === void 0) { context = null; }\n        if (priority === void 0) { priority = 0; }\n        if (once === void 0) { once = false; }\n        /** The next item in chain. */\n        this.next = null;\n        /** The previous item in chain. */\n        this.previous = null;\n        /** `true` if this listener has been destroyed already. */\n        this._destroyed = false;\n        this.fn = fn;\n        this.context = context;\n        this.priority = priority;\n        this.once = once;\n    }\n    /**\n     * Simple compare function to figure out if a function and context match.\n     * @private\n     * @param fn - The listener function to be added for one update\n     * @param context - The listener context\n     * @returns `true` if the listener match the arguments\n     */\n    TickerListener.prototype.match = function (fn, context) {\n        if (context === void 0) { context = null; }\n        return this.fn === fn && this.context === context;\n    };\n    /**\n     * Emit by calling the current function.\n     * @private\n     * @param deltaTime - time since the last emit.\n     * @returns Next ticker\n     */\n    TickerListener.prototype.emit = function (deltaTime) {\n        if (this.fn) {\n            if (this.context) {\n                this.fn.call(this.context, deltaTime);\n            }\n            else {\n                this.fn(deltaTime);\n            }\n        }\n        var redirect = this.next;\n        if (this.once) {\n            this.destroy(true);\n        }\n        // Soft-destroying should remove\n        // the next reference\n        if (this._destroyed) {\n            this.next = null;\n        }\n        return redirect;\n    };\n    /**\n     * Connect to the list.\n     * @private\n     * @param previous - Input node, previous listener\n     */\n    TickerListener.prototype.connect = function (previous) {\n        this.previous = previous;\n        if (previous.next) {\n            previous.next.previous = this;\n        }\n        this.next = previous.next;\n        previous.next = this;\n    };\n    /**\n     * Destroy and don't use after this.\n     * @private\n     * @param hard - `true` to remove the `next` reference, this\n     *        is considered a hard destroy. Soft destroy maintains the next reference.\n     * @returns The listener to redirect while emitting or removing.\n     */\n    TickerListener.prototype.destroy = function (hard) {\n        if (hard === void 0) { hard = false; }\n        this._destroyed = true;\n        this.fn = null;\n        this.context = null;\n        // Disconnect, hook up next and previous\n        if (this.previous) {\n            this.previous.next = this.next;\n        }\n        if (this.next) {\n            this.next.previous = this.previous;\n        }\n        // Redirect to the next item\n        var redirect = this.next;\n        // Remove references\n        this.next = hard ? null : redirect;\n        this.previous = null;\n        return redirect;\n    };\n    return TickerListener;\n}());\n\n/**\n * A Ticker class that runs an update loop that other objects listen to.\n *\n * This class is composed around listeners meant for execution on the next requested animation frame.\n * Animation frames are requested only when necessary, e.g. When the ticker is started and the emitter has listeners.\n * @class\n * @memberof PIXI\n */\nvar Ticker = /** @class */ (function () {\n    function Ticker() {\n        var _this = this;\n        /**\n         * Whether or not this ticker should invoke the method\n         * {@link PIXI.Ticker#start} automatically\n         * when a listener is added.\n         */\n        this.autoStart = false;\n        /**\n         * Scalar time value from last frame to this frame.\n         * This value is capped by setting {@link PIXI.Ticker#minFPS}\n         * and is scaled with {@link PIXI.Ticker#speed}.\n         * **Note:** The cap may be exceeded by scaling.\n         */\n        this.deltaTime = 1;\n        /**\n         * The last time {@link PIXI.Ticker#update} was invoked.\n         * This value is also reset internally outside of invoking\n         * update, but only when a new animation frame is requested.\n         * If the platform supports DOMHighResTimeStamp,\n         * this value will have a precision of 1 µs.\n         */\n        this.lastTime = -1;\n        /**\n         * Factor of current {@link PIXI.Ticker#deltaTime}.\n         * @example\n         * // Scales ticker.deltaTime to what would be\n         * // the equivalent of approximately 120 FPS\n         * ticker.speed = 2;\n         */\n        this.speed = 1;\n        /**\n         * Whether or not this ticker has been started.\n         * `true` if {@link PIXI.Ticker#start} has been called.\n         * `false` if {@link PIXI.Ticker#stop} has been called.\n         * While `false`, this value may change to `true` in the\n         * event of {@link PIXI.Ticker#autoStart} being `true`\n         * and a listener is added.\n         */\n        this.started = false;\n        /** Internal current frame request ID */\n        this._requestId = null;\n        /**\n         * Internal value managed by minFPS property setter and getter.\n         * This is the maximum allowed milliseconds between updates.\n         */\n        this._maxElapsedMS = 100;\n        /**\n         * Internal value managed by minFPS property setter and getter.\n         * This is the minimum allowed milliseconds between updates.\n         */\n        this._minElapsedMS = 0;\n        /** If enabled, deleting is disabled.*/\n        this._protected = false;\n        /** The last time keyframe was executed. Maintains a relatively fixed interval with the previous value. */\n        this._lastFrame = -1;\n        this._head = new TickerListener(null, null, Infinity);\n        this.deltaMS = 1 / settings.TARGET_FPMS;\n        this.elapsedMS = 1 / settings.TARGET_FPMS;\n        this._tick = function (time) {\n            _this._requestId = null;\n            if (_this.started) {\n                // Invoke listeners now\n                _this.update(time);\n                // Listener side effects may have modified ticker state.\n                if (_this.started && _this._requestId === null && _this._head.next) {\n                    _this._requestId = requestAnimationFrame(_this._tick);\n                }\n            }\n        };\n    }\n    /**\n     * Conditionally requests a new animation frame.\n     * If a frame has not already been requested, and if the internal\n     * emitter has listeners, a new frame is requested.\n     * @private\n     */\n    Ticker.prototype._requestIfNeeded = function () {\n        if (this._requestId === null && this._head.next) {\n            // ensure callbacks get correct delta\n            this.lastTime = performance.now();\n            this._lastFrame = this.lastTime;\n            this._requestId = requestAnimationFrame(this._tick);\n        }\n    };\n    /**\n     * Conditionally cancels a pending animation frame.\n     * @private\n     */\n    Ticker.prototype._cancelIfNeeded = function () {\n        if (this._requestId !== null) {\n            cancelAnimationFrame(this._requestId);\n            this._requestId = null;\n        }\n    };\n    /**\n     * Conditionally requests a new animation frame.\n     * If the ticker has been started it checks if a frame has not already\n     * been requested, and if the internal emitter has listeners. If these\n     * conditions are met, a new frame is requested. If the ticker has not\n     * been started, but autoStart is `true`, then the ticker starts now,\n     * and continues with the previous conditions to request a new frame.\n     * @private\n     */\n    Ticker.prototype._startIfPossible = function () {\n        if (this.started) {\n            this._requestIfNeeded();\n        }\n        else if (this.autoStart) {\n            this.start();\n        }\n    };\n    /**\n     * Register a handler for tick events. Calls continuously unless\n     * it is removed or the ticker is stopped.\n     * @param fn - The listener function to be added for updates\n     * @param context - The listener context\n     * @param {number} [priority=PIXI.UPDATE_PRIORITY.NORMAL] - The priority for emitting\n     * @returns This instance of a ticker\n     */\n    Ticker.prototype.add = function (fn, context, priority) {\n        if (priority === void 0) { priority = UPDATE_PRIORITY.NORMAL; }\n        return this._addListener(new TickerListener(fn, context, priority));\n    };\n    /**\n     * Add a handler for the tick event which is only execute once.\n     * @param fn - The listener function to be added for one update\n     * @param context - The listener context\n     * @param {number} [priority=PIXI.UPDATE_PRIORITY.NORMAL] - The priority for emitting\n     * @returns This instance of a ticker\n     */\n    Ticker.prototype.addOnce = function (fn, context, priority) {\n        if (priority === void 0) { priority = UPDATE_PRIORITY.NORMAL; }\n        return this._addListener(new TickerListener(fn, context, priority, true));\n    };\n    /**\n     * Internally adds the event handler so that it can be sorted by priority.\n     * Priority allows certain handler (user, AnimatedSprite, Interaction) to be run\n     * before the rendering.\n     * @private\n     * @param listener - Current listener being added.\n     * @returns This instance of a ticker\n     */\n    Ticker.prototype._addListener = function (listener) {\n        // For attaching to head\n        var current = this._head.next;\n        var previous = this._head;\n        // Add the first item\n        if (!current) {\n            listener.connect(previous);\n        }\n        else {\n            // Go from highest to lowest priority\n            while (current) {\n                if (listener.priority > current.priority) {\n                    listener.connect(previous);\n                    break;\n                }\n                previous = current;\n                current = current.next;\n            }\n            // Not yet connected\n            if (!listener.previous) {\n                listener.connect(previous);\n            }\n        }\n        this._startIfPossible();\n        return this;\n    };\n    /**\n     * Removes any handlers matching the function and context parameters.\n     * If no handlers are left after removing, then it cancels the animation frame.\n     * @param fn - The listener function to be removed\n     * @param context - The listener context to be removed\n     * @returns This instance of a ticker\n     */\n    Ticker.prototype.remove = function (fn, context) {\n        var listener = this._head.next;\n        while (listener) {\n            // We found a match, lets remove it\n            // no break to delete all possible matches\n            // incase a listener was added 2+ times\n            if (listener.match(fn, context)) {\n                listener = listener.destroy();\n            }\n            else {\n                listener = listener.next;\n            }\n        }\n        if (!this._head.next) {\n            this._cancelIfNeeded();\n        }\n        return this;\n    };\n    Object.defineProperty(Ticker.prototype, \"count\", {\n        /**\n         * The number of listeners on this ticker, calculated by walking through linked list\n         * @readonly\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            if (!this._head) {\n                return 0;\n            }\n            var count = 0;\n            var current = this._head;\n            while ((current = current.next)) {\n                count++;\n            }\n            return count;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    /** Starts the ticker. If the ticker has listeners a new animation frame is requested at this point. */\n    Ticker.prototype.start = function () {\n        if (!this.started) {\n            this.started = true;\n            this._requestIfNeeded();\n        }\n    };\n    /** Stops the ticker. If the ticker has requested an animation frame it is canceled at this point. */\n    Ticker.prototype.stop = function () {\n        if (this.started) {\n            this.started = false;\n            this._cancelIfNeeded();\n        }\n    };\n    /** Destroy the ticker and don't use after this. Calling this method removes all references to internal events. */\n    Ticker.prototype.destroy = function () {\n        if (!this._protected) {\n            this.stop();\n            var listener = this._head.next;\n            while (listener) {\n                listener = listener.destroy(true);\n            }\n            this._head.destroy();\n            this._head = null;\n        }\n    };\n    /**\n     * Triggers an update. An update entails setting the\n     * current {@link PIXI.Ticker#elapsedMS},\n     * the current {@link PIXI.Ticker#deltaTime},\n     * invoking all listeners with current deltaTime,\n     * and then finally setting {@link PIXI.Ticker#lastTime}\n     * with the value of currentTime that was provided.\n     * This method will be called automatically by animation\n     * frame callbacks if the ticker instance has been started\n     * and listeners are added.\n     * @param {number} [currentTime=performance.now()] - the current time of execution\n     */\n    Ticker.prototype.update = function (currentTime) {\n        if (currentTime === void 0) { currentTime = performance.now(); }\n        var elapsedMS;\n        // If the difference in time is zero or negative, we ignore most of the work done here.\n        // If there is no valid difference, then should be no reason to let anyone know about it.\n        // A zero delta, is exactly that, nothing should update.\n        //\n        // The difference in time can be negative, and no this does not mean time traveling.\n        // This can be the result of a race condition between when an animation frame is requested\n        // on the current JavaScript engine event loop, and when the ticker's start method is invoked\n        // (which invokes the internal _requestIfNeeded method). If a frame is requested before\n        // _requestIfNeeded is invoked, then the callback for the animation frame the ticker requests,\n        // can receive a time argument that can be less than the lastTime value that was set within\n        // _requestIfNeeded. This difference is in microseconds, but this is enough to cause problems.\n        //\n        // This check covers this browser engine timing issue, as well as if consumers pass an invalid\n        // currentTime value. This may happen if consumers opt-out of the autoStart, and update themselves.\n        if (currentTime > this.lastTime) {\n            // Save uncapped elapsedMS for measurement\n            elapsedMS = this.elapsedMS = currentTime - this.lastTime;\n            // cap the milliseconds elapsed used for deltaTime\n            if (elapsedMS > this._maxElapsedMS) {\n                elapsedMS = this._maxElapsedMS;\n            }\n            elapsedMS *= this.speed;\n            // If not enough time has passed, exit the function.\n            // Get ready for next frame by setting _lastFrame, but based on _minElapsedMS\n            // adjustment to ensure a relatively stable interval.\n            if (this._minElapsedMS) {\n                var delta = currentTime - this._lastFrame | 0;\n                if (delta < this._minElapsedMS) {\n                    return;\n                }\n                this._lastFrame = currentTime - (delta % this._minElapsedMS);\n            }\n            this.deltaMS = elapsedMS;\n            this.deltaTime = this.deltaMS * settings.TARGET_FPMS;\n            // Cache a local reference, in-case ticker is destroyed\n            // during the emit, we can still check for head.next\n            var head = this._head;\n            // Invoke listeners added to internal emitter\n            var listener = head.next;\n            while (listener) {\n                listener = listener.emit(this.deltaTime);\n            }\n            if (!head.next) {\n                this._cancelIfNeeded();\n            }\n        }\n        else {\n            this.deltaTime = this.deltaMS = this.elapsedMS = 0;\n        }\n        this.lastTime = currentTime;\n    };\n    Object.defineProperty(Ticker.prototype, \"FPS\", {\n        /**\n         * The frames per second at which this ticker is running.\n         * The default is approximately 60 in most modern browsers.\n         * **Note:** This does not factor in the value of\n         * {@link PIXI.Ticker#speed}, which is specific\n         * to scaling {@link PIXI.Ticker#deltaTime}.\n         * @member {number}\n         * @readonly\n         */\n        get: function () {\n            return 1000 / this.elapsedMS;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Ticker.prototype, \"minFPS\", {\n        /**\n         * Manages the maximum amount of milliseconds allowed to\n         * elapse between invoking {@link PIXI.Ticker#update}.\n         * This value is used to cap {@link PIXI.Ticker#deltaTime},\n         * but does not effect the measured value of {@link PIXI.Ticker#FPS}.\n         * When setting this property it is clamped to a value between\n         * `0` and `PIXI.settings.TARGET_FPMS * 1000`.\n         * @member {number}\n         * @default 10\n         */\n        get: function () {\n            return 1000 / this._maxElapsedMS;\n        },\n        set: function (fps) {\n            // Minimum must be below the maxFPS\n            var minFPS = Math.min(this.maxFPS, fps);\n            // Must be at least 0, but below 1 / settings.TARGET_FPMS\n            var minFPMS = Math.min(Math.max(0, minFPS) / 1000, settings.TARGET_FPMS);\n            this._maxElapsedMS = 1 / minFPMS;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Ticker.prototype, \"maxFPS\", {\n        /**\n         * Manages the minimum amount of milliseconds required to\n         * elapse between invoking {@link PIXI.Ticker#update}.\n         * This will effect the measured value of {@link PIXI.Ticker#FPS}.\n         * If it is set to `0`, then there is no limit; PixiJS will render as many frames as it can.\n         * Otherwise it will be at least `minFPS`\n         * @member {number}\n         * @default 0\n         */\n        get: function () {\n            if (this._minElapsedMS) {\n                return Math.round(1000 / this._minElapsedMS);\n            }\n            return 0;\n        },\n        set: function (fps) {\n            if (fps === 0) {\n                this._minElapsedMS = 0;\n            }\n            else {\n                // Max must be at least the minFPS\n                var maxFPS = Math.max(this.minFPS, fps);\n                this._minElapsedMS = 1 / (maxFPS / 1000);\n            }\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Ticker, \"shared\", {\n        /**\n         * The shared ticker instance used by {@link PIXI.AnimatedSprite} and by\n         * {@link PIXI.VideoResource} to update animation frames / video textures.\n         *\n         * It may also be used by {@link PIXI.Application} if created with the `sharedTicker` option property set to true.\n         *\n         * The property {@link PIXI.Ticker#autoStart} is set to `true` for this instance.\n         * Please follow the examples for usage, including how to opt-out of auto-starting the shared ticker.\n         * @example\n         * let ticker = PIXI.Ticker.shared;\n         * // Set this to prevent starting this ticker when listeners are added.\n         * // By default this is true only for the PIXI.Ticker.shared instance.\n         * ticker.autoStart = false;\n         * // FYI, call this to ensure the ticker is stopped. It should be stopped\n         * // if you have not attempted to render anything yet.\n         * ticker.stop();\n         * // Call this when you are ready for a running shared ticker.\n         * ticker.start();\n         * @example\n         * // You may use the shared ticker to render...\n         * let renderer = PIXI.autoDetectRenderer();\n         * let stage = new PIXI.Container();\n         * document.body.appendChild(renderer.view);\n         * ticker.add(function (time) {\n         *     renderer.render(stage);\n         * });\n         * @example\n         * // Or you can just update it manually.\n         * ticker.autoStart = false;\n         * ticker.stop();\n         * function animate(time) {\n         *     ticker.update(time);\n         *     renderer.render(stage);\n         *     requestAnimationFrame(animate);\n         * }\n         * animate(performance.now());\n         * @member {PIXI.Ticker}\n         * @static\n         */\n        get: function () {\n            if (!Ticker._shared) {\n                var shared = Ticker._shared = new Ticker();\n                shared.autoStart = true;\n                shared._protected = true;\n            }\n            return Ticker._shared;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(Ticker, \"system\", {\n        /**\n         * The system ticker instance used by {@link PIXI.InteractionManager} and by\n         * {@link PIXI.BasePrepare} for core timing functionality that shouldn't usually need to be paused,\n         * unlike the `shared` ticker which drives visual animations and rendering which may want to be paused.\n         *\n         * The property {@link PIXI.Ticker#autoStart} is set to `true` for this instance.\n         * @member {PIXI.Ticker}\n         * @static\n         */\n        get: function () {\n            if (!Ticker._system) {\n                var system = Ticker._system = new Ticker();\n                system.autoStart = true;\n                system._protected = true;\n            }\n            return Ticker._system;\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return Ticker;\n}());\n\n/**\n * Middleware for for Application Ticker.\n * @example\n * import {TickerPlugin} from '@pixi/ticker';\n * import {Application} from '@pixi/app';\n * import {extensions} from '@pixi/extensions';\n * extensions.add(TickerPlugin);\n * @class\n * @memberof PIXI\n */\nvar TickerPlugin = /** @class */ (function () {\n    function TickerPlugin() {\n    }\n    /**\n     * Initialize the plugin with scope of application instance\n     * @static\n     * @private\n     * @param {object} [options] - See application options\n     */\n    TickerPlugin.init = function (options) {\n        var _this = this;\n        // Set default\n        options = Object.assign({\n            autoStart: true,\n            sharedTicker: false,\n        }, options);\n        // Create ticker setter\n        Object.defineProperty(this, 'ticker', {\n            set: function (ticker) {\n                if (this._ticker) {\n                    this._ticker.remove(this.render, this);\n                }\n                this._ticker = ticker;\n                if (ticker) {\n                    ticker.add(this.render, this, UPDATE_PRIORITY.LOW);\n                }\n            },\n            get: function () {\n                return this._ticker;\n            },\n        });\n        /**\n         * Convenience method for stopping the render.\n         * @method\n         * @memberof PIXI.Application\n         * @instance\n         */\n        this.stop = function () {\n            _this._ticker.stop();\n        };\n        /**\n         * Convenience method for starting the render.\n         * @method\n         * @memberof PIXI.Application\n         * @instance\n         */\n        this.start = function () {\n            _this._ticker.start();\n        };\n        /**\n         * Internal reference to the ticker.\n         * @type {PIXI.Ticker}\n         * @name _ticker\n         * @memberof PIXI.Application#\n         * @private\n         */\n        this._ticker = null;\n        /**\n         * Ticker for doing render updates.\n         * @type {PIXI.Ticker}\n         * @name ticker\n         * @memberof PIXI.Application#\n         * @default PIXI.Ticker.shared\n         */\n        this.ticker = options.sharedTicker ? Ticker.shared : new Ticker();\n        // Start the rendering\n        if (options.autoStart) {\n            this.start();\n        }\n    };\n    /**\n     * Clean up the ticker, scoped to application.\n     * @static\n     * @private\n     */\n    TickerPlugin.destroy = function () {\n        if (this._ticker) {\n            var oldTicker = this._ticker;\n            this.ticker = null;\n            oldTicker.destroy();\n        }\n    };\n    /** @ignore */\n    TickerPlugin.extension = ExtensionType.Application;\n    return TickerPlugin;\n}());\n\nexport { Ticker, TickerPlugin, UPDATE_PRIORITY };\n//# sourceMappingURL=ticker.mjs.map\n","/*!\n * @pixi/utils - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * @pixi/utils is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport { settings } from '@pixi/settings';\nexport { isMobile } from '@pixi/settings';\nexport { default as EventEmitter } from 'eventemitter3';\nexport { default as earcut } from 'earcut';\nimport { parse, format, resolve } from 'url';\nimport { BLEND_MODES } from '@pixi/constants';\n\n/**\n * This file contains redeclared types for Node `url` and `querystring` modules. These modules\n * don't provide their own typings but instead are a part of the full Node typings. The purpose of\n * this file is to redeclare the required types to avoid having the whole Node types as a\n * dependency.\n */\nvar url = {\n    parse: parse,\n    format: format,\n    resolve: resolve,\n};\n\nfunction assertPath(path) {\n    if (typeof path !== 'string') {\n        throw new TypeError(\"Path must be a string. Received \" + JSON.stringify(path));\n    }\n}\nfunction removeUrlParams(url) {\n    var re = url.split('?')[0];\n    return re.split('#')[0];\n}\nfunction escapeRegExp(string) {\n    return string.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\$&'); // $& means the whole matched string\n}\nfunction replaceAll(str, find, replace) {\n    return str.replace(new RegExp(escapeRegExp(find), 'g'), replace);\n}\n// Resolves . and .. elements in a path with directory names\nfunction normalizeStringPosix(path, allowAboveRoot) {\n    var res = '';\n    var lastSegmentLength = 0;\n    var lastSlash = -1;\n    var dots = 0;\n    var code;\n    for (var i = 0; i <= path.length; ++i) {\n        if (i < path.length) {\n            code = path.charCodeAt(i);\n        }\n        else if (code === 47) {\n            break;\n        }\n        else {\n            code = 47;\n        }\n        if (code === 47) {\n            if (lastSlash === i - 1 || dots === 1) ;\n            else if (lastSlash !== i - 1 && dots === 2) {\n                if (res.length < 2\n                    || lastSegmentLength !== 2\n                    || res.charCodeAt(res.length - 1) !== 46\n                    || res.charCodeAt(res.length - 2) !== 46) {\n                    if (res.length > 2) {\n                        var lastSlashIndex = res.lastIndexOf('/');\n                        if (lastSlashIndex !== res.length - 1) {\n                            if (lastSlashIndex === -1) {\n                                res = '';\n                                lastSegmentLength = 0;\n                            }\n                            else {\n                                res = res.slice(0, lastSlashIndex);\n                                lastSegmentLength = res.length - 1 - res.lastIndexOf('/');\n                            }\n                            lastSlash = i;\n                            dots = 0;\n                            continue;\n                        }\n                    }\n                    else if (res.length === 2 || res.length === 1) {\n                        res = '';\n                        lastSegmentLength = 0;\n                        lastSlash = i;\n                        dots = 0;\n                        continue;\n                    }\n                }\n                if (allowAboveRoot) {\n                    if (res.length > 0) {\n                        res += '/..';\n                    }\n                    else {\n                        res = '..';\n                    }\n                    lastSegmentLength = 2;\n                }\n            }\n            else {\n                if (res.length > 0) {\n                    res += \"/\" + path.slice(lastSlash + 1, i);\n                }\n                else {\n                    res = path.slice(lastSlash + 1, i);\n                }\n                lastSegmentLength = i - lastSlash - 1;\n            }\n            lastSlash = i;\n            dots = 0;\n        }\n        else if (code === 46 && dots !== -1) {\n            ++dots;\n        }\n        else {\n            dots = -1;\n        }\n    }\n    return res;\n}\nvar path = {\n    /**\n     * Converts a path to posix format.\n     * @param path - The path to convert to posix\n     */\n    toPosix: function (path) { return replaceAll(path, '\\\\', '/'); },\n    /**\n     * Checks if the path is a URL\n     * @param path - The path to check\n     */\n    isUrl: function (path) { return (/^https?:/).test(this.toPosix(path)); },\n    /**\n     * Checks if the path is a data URL\n     * @param path - The path to check\n     */\n    isDataUrl: function (path) {\n        // eslint-disable-next-line max-len\n        return (/^data:([a-z]+\\/[a-z0-9-+.]+(;[a-z0-9-.!#$%*+.{}|~`]+=[a-z0-9-.!#$%*+.{}()_|~`]+)*)?(;base64)?,([a-z0-9!$&',()*+;=\\-._~:@\\/?%\\s<>]*?)$/i)\n            .test(path);\n    },\n    /**\n     * Checks if the path has a protocol e.g. http://\n     * This will return true for windows file paths\n     * @param path - The path to check\n     */\n    hasProtocol: function (path) { return (/^[^/:]+:\\//).test(this.toPosix(path)); },\n    /**\n     * Returns the protocol of the path e.g. http://, C:/, file:///\n     * @param path - The path to get the protocol from\n     */\n    getProtocol: function (path) {\n        assertPath(path);\n        path = this.toPosix(path);\n        var protocol = '';\n        var isFile = (/^file:\\/\\/\\//).exec(path);\n        var isHttp = (/^[^/:]+:\\/\\//).exec(path);\n        var isWindows = (/^[^/:]+:\\//).exec(path);\n        if (isFile || isHttp || isWindows) {\n            var arr = (isFile === null || isFile === void 0 ? void 0 : isFile[0]) || (isHttp === null || isHttp === void 0 ? void 0 : isHttp[0]) || (isWindows === null || isWindows === void 0 ? void 0 : isWindows[0]);\n            protocol = arr;\n            path = path.slice(arr.length);\n        }\n        return protocol;\n    },\n    /**\n     * Converts URL to an absolute path.\n     * When loading from a Web Worker, we must use absolute paths.\n     * If the URL is already absolute we return it as is\n     * If it's not, we convert it\n     * @param url - The URL to test\n     * @param customBaseUrl - The base URL to use\n     * @param customRootUrl - The root URL to use\n     */\n    toAbsolute: function (url, customBaseUrl, customRootUrl) {\n        if (this.isDataUrl(url))\n            { return url; }\n        var baseUrl = removeUrlParams(this.toPosix(customBaseUrl !== null && customBaseUrl !== void 0 ? customBaseUrl : settings.ADAPTER.getBaseUrl()));\n        var rootUrl = removeUrlParams(this.toPosix(customRootUrl !== null && customRootUrl !== void 0 ? customRootUrl : this.rootname(baseUrl)));\n        assertPath(url);\n        url = this.toPosix(url);\n        // root relative url\n        if (url.startsWith('/')) {\n            return path.join(rootUrl, url.slice(1));\n        }\n        var absolutePath = this.isAbsolute(url) ? url : this.join(baseUrl, url);\n        return absolutePath;\n    },\n    /**\n     * Normalizes the given path, resolving '..' and '.' segments\n     * @param path - The path to normalize\n     */\n    normalize: function (path) {\n        path = this.toPosix(path);\n        assertPath(path);\n        if (path.length === 0)\n            { return '.'; }\n        var protocol = '';\n        var isAbsolute = path.startsWith('/');\n        if (this.hasProtocol(path)) {\n            protocol = this.rootname(path);\n            path = path.slice(protocol.length);\n        }\n        var trailingSeparator = path.endsWith('/');\n        // Normalize the path\n        path = normalizeStringPosix(path, false);\n        if (path.length > 0 && trailingSeparator)\n            { path += '/'; }\n        if (isAbsolute)\n            { return \"/\" + path; }\n        return protocol + path;\n    },\n    /**\n     * Determines if path is an absolute path.\n     * Absolute paths can be urls, data urls, or paths on disk\n     * @param path - The path to test\n     */\n    isAbsolute: function (path) {\n        assertPath(path);\n        path = this.toPosix(path);\n        if (this.hasProtocol(path))\n            { return true; }\n        return path.startsWith('/');\n    },\n    /**\n     * Joins all given path segments together using the platform-specific separator as a delimiter,\n     * then normalizes the resulting path\n     * @param segments - The segments of the path to join\n     */\n    join: function () {\n        var arguments$1 = arguments;\n\n        var _a;\n        var segments = [];\n        for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n            segments[_i] = arguments$1[_i];\n        }\n        if (segments.length === 0) {\n            return '.';\n        }\n        var joined;\n        for (var i = 0; i < segments.length; ++i) {\n            var arg = segments[i];\n            assertPath(arg);\n            if (arg.length > 0) {\n                if (joined === undefined)\n                    { joined = arg; }\n                else {\n                    var prevArg = (_a = segments[i - 1]) !== null && _a !== void 0 ? _a : '';\n                    if (this.extname(prevArg)) {\n                        joined += \"/../\" + arg;\n                    }\n                    else {\n                        joined += \"/\" + arg;\n                    }\n                }\n            }\n        }\n        if (joined === undefined) {\n            return '.';\n        }\n        return this.normalize(joined);\n    },\n    /**\n     * Returns the directory name of a path\n     * @param path - The path to parse\n     */\n    dirname: function (path) {\n        assertPath(path);\n        if (path.length === 0)\n            { return '.'; }\n        path = this.toPosix(path);\n        var code = path.charCodeAt(0);\n        var hasRoot = code === 47;\n        var end = -1;\n        var matchedSlash = true;\n        var proto = this.getProtocol(path);\n        var origpath = path;\n        path = path.slice(proto.length);\n        for (var i = path.length - 1; i >= 1; --i) {\n            code = path.charCodeAt(i);\n            if (code === 47) {\n                if (!matchedSlash) {\n                    end = i;\n                    break;\n                }\n            }\n            else {\n                // We saw the first non-path separator\n                matchedSlash = false;\n            }\n        }\n        // if end is -1 and its a url then we need to add the path back\n        // eslint-disable-next-line no-nested-ternary\n        if (end === -1)\n            { return hasRoot ? '/' : this.isUrl(origpath) ? proto + path : proto; }\n        if (hasRoot && end === 1)\n            { return '//'; }\n        return proto + path.slice(0, end);\n    },\n    /**\n     * Returns the root of the path e.g. /, C:/, file:///, http://domain.com/\n     * @param path - The path to parse\n     */\n    rootname: function (path) {\n        assertPath(path);\n        path = this.toPosix(path);\n        var root = '';\n        if (path.startsWith('/'))\n            { root = '/'; }\n        else {\n            root = this.getProtocol(path);\n        }\n        if (this.isUrl(path)) {\n            // need to find the first path separator\n            var index = path.indexOf('/', root.length);\n            if (index !== -1) {\n                root = path.slice(0, index);\n            }\n            else\n                { root = path; }\n            if (!root.endsWith('/'))\n                { root += '/'; }\n        }\n        return root;\n    },\n    /**\n     * Returns the last portion of a path\n     * @param path - The path to test\n     * @param ext - Optional extension to remove\n     */\n    basename: function (path, ext) {\n        assertPath(path);\n        if (ext)\n            { assertPath(ext); }\n        path = this.toPosix(path);\n        var start = 0;\n        var end = -1;\n        var matchedSlash = true;\n        var i;\n        if (ext !== undefined && ext.length > 0 && ext.length <= path.length) {\n            if (ext.length === path.length && ext === path)\n                { return ''; }\n            var extIdx = ext.length - 1;\n            var firstNonSlashEnd = -1;\n            for (i = path.length - 1; i >= 0; --i) {\n                var code = path.charCodeAt(i);\n                if (code === 47) {\n                    // If we reached a path separator that was not part of a set of path\n                    // separators at the end of the string, stop now\n                    if (!matchedSlash) {\n                        start = i + 1;\n                        break;\n                    }\n                }\n                else {\n                    if (firstNonSlashEnd === -1) {\n                        // We saw the first non-path separator, remember this index in case\n                        // we need it if the extension ends up not matching\n                        matchedSlash = false;\n                        firstNonSlashEnd = i + 1;\n                    }\n                    if (extIdx >= 0) {\n                        // Try to match the explicit extension\n                        if (code === ext.charCodeAt(extIdx)) {\n                            if (--extIdx === -1) {\n                                // We matched the extension, so mark this as the end of our path\n                                // component\n                                end = i;\n                            }\n                        }\n                        else {\n                            // Extension does not match, so our result is the entire path\n                            // component\n                            extIdx = -1;\n                            end = firstNonSlashEnd;\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n            if (start === end)\n                { end = firstNonSlashEnd; }\n            else if (end === -1)\n                { end = path.length; }\n            return path.slice(start, end);\n        }\n        for (i = path.length - 1; i >= 0; --i) {\n            if (path.charCodeAt(i) === 47) {\n                // If we reached a path separator that was not part of a set of path\n                // separators at the end of the string, stop now\n                if (!matchedSlash) {\n                    start = i + 1;\n                    break;\n                }\n            }\n            else if (end === -1) {\n                // We saw the first non-path separator, mark this as the end of our\n                // path component\n                matchedSlash = false;\n                end = i + 1;\n            }\n        }\n        if (end === -1)\n            { return ''; }\n        return path.slice(start, end);\n    },\n    /**\n     * Returns the extension of the path, from the last occurrence of the . (period) character to end of string in the last\n     * portion of the path. If there is no . in the last portion of the path, or if there are no . characters other than\n     * the first character of the basename of path, an empty string is returned.\n     * @param path - The path to parse\n     */\n    extname: function (path) {\n        assertPath(path);\n        path = this.toPosix(path);\n        var startDot = -1;\n        var startPart = 0;\n        var end = -1;\n        var matchedSlash = true;\n        // Track the state of characters (if any) we see before our first dot and\n        // after any path separator we find\n        var preDotState = 0;\n        for (var i = path.length - 1; i >= 0; --i) {\n            var code = path.charCodeAt(i);\n            if (code === 47) {\n                // If we reached a path separator that was not part of a set of path\n                // separators at the end of the string, stop now\n                if (!matchedSlash) {\n                    startPart = i + 1;\n                    break;\n                }\n                continue;\n            }\n            if (end === -1) {\n                // We saw the first non-path separator, mark this as the end of our\n                // extension\n                matchedSlash = false;\n                end = i + 1;\n            }\n            if (code === 46) {\n                // If this is our first dot, mark it as the start of our extension\n                if (startDot === -1)\n                    { startDot = i; }\n                else if (preDotState !== 1)\n                    { preDotState = 1; }\n            }\n            else if (startDot !== -1) {\n                // We saw a non-dot and non-path separator before our dot, so we should\n                // have a good chance at having a non-empty extension\n                preDotState = -1;\n            }\n        }\n        if (startDot === -1 || end === -1\n            // We saw a non-dot character immediately before the dot\n            || preDotState === 0\n            // The (right-most) trimmed path component is exactly '..'\n            // eslint-disable-next-line no-mixed-operators\n            || preDotState === 1 && startDot === end - 1 && startDot === startPart + 1) {\n            return '';\n        }\n        return path.slice(startDot, end);\n    },\n    /**\n     * Parses a path into an object containing the 'root', `dir`, `base`, `ext`, and `name` properties.\n     * @param path - The path to parse\n     */\n    parse: function (path) {\n        assertPath(path);\n        var ret = { root: '', dir: '', base: '', ext: '', name: '' };\n        if (path.length === 0)\n            { return ret; }\n        path = this.toPosix(path);\n        var code = path.charCodeAt(0);\n        var isAbsolute = this.isAbsolute(path);\n        var start;\n        ret.root = this.rootname(path);\n        if (isAbsolute || this.hasProtocol(path)) {\n            start = 1;\n        }\n        else {\n            start = 0;\n        }\n        var startDot = -1;\n        var startPart = 0;\n        var end = -1;\n        var matchedSlash = true;\n        var i = path.length - 1;\n        // Track the state of characters (if any) we see before our first dot and\n        // after any path separator we find\n        var preDotState = 0;\n        // Get non-dir info\n        for (; i >= start; --i) {\n            code = path.charCodeAt(i);\n            if (code === 47) {\n                // If we reached a path separator that was not part of a set of path\n                // separators at the end of the string, stop now\n                if (!matchedSlash) {\n                    startPart = i + 1;\n                    break;\n                }\n                continue;\n            }\n            if (end === -1) {\n                // We saw the first non-path separator, mark this as the end of our\n                // extension\n                matchedSlash = false;\n                end = i + 1;\n            }\n            if (code === 46) {\n                // If this is our first dot, mark it as the start of our extension\n                if (startDot === -1)\n                    { startDot = i; }\n                else if (preDotState !== 1)\n                    { preDotState = 1; }\n            }\n            else if (startDot !== -1) {\n                // We saw a non-dot and non-path separator before our dot, so we should\n                // have a good chance at having a non-empty extension\n                preDotState = -1;\n            }\n        }\n        if (startDot === -1 || end === -1\n            // We saw a non-dot character immediately before the dot\n            || preDotState === 0\n            // The (right-most) trimmed path component is exactly '..'\n            // eslint-disable-next-line no-mixed-operators\n            || preDotState === 1 && startDot === end - 1 && startDot === startPart + 1) {\n            if (end !== -1) {\n                if (startPart === 0 && isAbsolute)\n                    { ret.base = ret.name = path.slice(1, end); }\n                else\n                    { ret.base = ret.name = path.slice(startPart, end); }\n            }\n        }\n        else {\n            if (startPart === 0 && isAbsolute) {\n                ret.name = path.slice(1, startDot);\n                ret.base = path.slice(1, end);\n            }\n            else {\n                ret.name = path.slice(startPart, startDot);\n                ret.base = path.slice(startPart, end);\n            }\n            ret.ext = path.slice(startDot, end);\n        }\n        ret.dir = this.dirname(path);\n        return ret;\n    },\n    sep: '/',\n    delimiter: ':'\n};\n\n/**\n * The prefix that denotes a URL is for a retina asset.\n * @static\n * @name RETINA_PREFIX\n * @memberof PIXI.settings\n * @type {RegExp}\n * @default /@([0-9\\.]+)x/\n * @example `@2x`\n */\nsettings.RETINA_PREFIX = /@([0-9\\.]+)x/;\n/**\n * Should the `failIfMajorPerformanceCaveat` flag be enabled as a context option used in the `isWebGLSupported` function.\n * If set to true, a WebGL renderer can fail to be created if the browser thinks there could be performance issues when\n * using WebGL.\n *\n * In PixiJS v6 this has changed from true to false by default, to allow WebGL to work in as many scenarios as possible.\n * However, some users may have a poor experience, for example, if a user has a gpu or driver version blacklisted by the\n * browser.\n *\n * If your application requires high performance rendering, you may wish to set this to false.\n * We recommend one of two options if you decide to set this flag to false:\n *\n * 1: Use the `pixi.js-legacy` package, which includes a Canvas renderer as a fallback in case high performance WebGL is\n *    not supported.\n *\n * 2: Call `isWebGLSupported` (which if found in the PIXI.utils package) in your code before attempting to create a PixiJS\n *    renderer, and show an error message to the user if the function returns false, explaining that their device & browser\n *    combination does not support high performance WebGL.\n *    This is a much better strategy than trying to create a PixiJS renderer and finding it then fails.\n * @static\n * @name FAIL_IF_MAJOR_PERFORMANCE_CAVEAT\n * @memberof PIXI.settings\n * @type {boolean}\n * @default false\n */\nsettings.FAIL_IF_MAJOR_PERFORMANCE_CAVEAT = false;\n\nvar saidHello = false;\nvar VERSION = '6.5.9';\n/**\n * Skips the hello message of renderers that are created after this is run.\n * @function skipHello\n * @memberof PIXI.utils\n */\nfunction skipHello() {\n    saidHello = true;\n}\n/**\n * Logs out the version and renderer information for this running instance of PIXI.\n * If you don't want to see this message you can run `PIXI.utils.skipHello()` before\n * creating your renderer. Keep in mind that doing that will forever make you a jerk face.\n * @static\n * @function sayHello\n * @memberof PIXI.utils\n * @param {string} type - The string renderer type to log.\n */\nfunction sayHello(type) {\n    var _a;\n    if (saidHello) {\n        return;\n    }\n    if (settings.ADAPTER.getNavigator().userAgent.toLowerCase().indexOf('chrome') > -1) {\n        var args = [\n            \"\\n %c %c %c PixiJS \" + VERSION + \" - \\u2730 \" + type + \" \\u2730  %c  %c  http://www.pixijs.com/  %c %c \\u2665%c\\u2665%c\\u2665 \\n\\n\",\n            'background: #ff66a5; padding:5px 0;',\n            'background: #ff66a5; padding:5px 0;',\n            'color: #ff66a5; background: #030307; padding:5px 0;',\n            'background: #ff66a5; padding:5px 0;',\n            'background: #ffc3dc; padding:5px 0;',\n            'background: #ff66a5; padding:5px 0;',\n            'color: #ff2424; background: #fff; padding:5px 0;',\n            'color: #ff2424; background: #fff; padding:5px 0;',\n            'color: #ff2424; background: #fff; padding:5px 0;' ];\n        (_a = globalThis.console).log.apply(_a, args);\n    }\n    else if (globalThis.console) {\n        globalThis.console.log(\"PixiJS \" + VERSION + \" - \" + type + \" - http://www.pixijs.com/\");\n    }\n    saidHello = true;\n}\n\nvar supported;\n/**\n * Helper for checking for WebGL support.\n * @memberof PIXI.utils\n * @function isWebGLSupported\n * @returns {boolean} Is WebGL supported.\n */\nfunction isWebGLSupported() {\n    if (typeof supported === 'undefined') {\n        supported = (function supported() {\n            var contextOptions = {\n                stencil: true,\n                failIfMajorPerformanceCaveat: settings.FAIL_IF_MAJOR_PERFORMANCE_CAVEAT,\n            };\n            try {\n                if (!settings.ADAPTER.getWebGLRenderingContext()) {\n                    return false;\n                }\n                var canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n                var gl = (canvas.getContext('webgl', contextOptions)\n                    || canvas.getContext('experimental-webgl', contextOptions));\n                var success = !!(gl && gl.getContextAttributes().stencil);\n                if (gl) {\n                    var loseContext = gl.getExtension('WEBGL_lose_context');\n                    if (loseContext) {\n                        loseContext.loseContext();\n                    }\n                }\n                gl = null;\n                return success;\n            }\n            catch (e) {\n                return false;\n            }\n        })();\n    }\n    return supported;\n}\n\nvar aliceblue = \"#f0f8ff\";\nvar antiquewhite = \"#faebd7\";\nvar aqua = \"#00ffff\";\nvar aquamarine = \"#7fffd4\";\nvar azure = \"#f0ffff\";\nvar beige = \"#f5f5dc\";\nvar bisque = \"#ffe4c4\";\nvar black = \"#000000\";\nvar blanchedalmond = \"#ffebcd\";\nvar blue = \"#0000ff\";\nvar blueviolet = \"#8a2be2\";\nvar brown = \"#a52a2a\";\nvar burlywood = \"#deb887\";\nvar cadetblue = \"#5f9ea0\";\nvar chartreuse = \"#7fff00\";\nvar chocolate = \"#d2691e\";\nvar coral = \"#ff7f50\";\nvar cornflowerblue = \"#6495ed\";\nvar cornsilk = \"#fff8dc\";\nvar crimson = \"#dc143c\";\nvar cyan = \"#00ffff\";\nvar darkblue = \"#00008b\";\nvar darkcyan = \"#008b8b\";\nvar darkgoldenrod = \"#b8860b\";\nvar darkgray = \"#a9a9a9\";\nvar darkgreen = \"#006400\";\nvar darkgrey = \"#a9a9a9\";\nvar darkkhaki = \"#bdb76b\";\nvar darkmagenta = \"#8b008b\";\nvar darkolivegreen = \"#556b2f\";\nvar darkorange = \"#ff8c00\";\nvar darkorchid = \"#9932cc\";\nvar darkred = \"#8b0000\";\nvar darksalmon = \"#e9967a\";\nvar darkseagreen = \"#8fbc8f\";\nvar darkslateblue = \"#483d8b\";\nvar darkslategray = \"#2f4f4f\";\nvar darkslategrey = \"#2f4f4f\";\nvar darkturquoise = \"#00ced1\";\nvar darkviolet = \"#9400d3\";\nvar deeppink = \"#ff1493\";\nvar deepskyblue = \"#00bfff\";\nvar dimgray = \"#696969\";\nvar dimgrey = \"#696969\";\nvar dodgerblue = \"#1e90ff\";\nvar firebrick = \"#b22222\";\nvar floralwhite = \"#fffaf0\";\nvar forestgreen = \"#228b22\";\nvar fuchsia = \"#ff00ff\";\nvar gainsboro = \"#dcdcdc\";\nvar ghostwhite = \"#f8f8ff\";\nvar goldenrod = \"#daa520\";\nvar gold = \"#ffd700\";\nvar gray = \"#808080\";\nvar green = \"#008000\";\nvar greenyellow = \"#adff2f\";\nvar grey = \"#808080\";\nvar honeydew = \"#f0fff0\";\nvar hotpink = \"#ff69b4\";\nvar indianred = \"#cd5c5c\";\nvar indigo = \"#4b0082\";\nvar ivory = \"#fffff0\";\nvar khaki = \"#f0e68c\";\nvar lavenderblush = \"#fff0f5\";\nvar lavender = \"#e6e6fa\";\nvar lawngreen = \"#7cfc00\";\nvar lemonchiffon = \"#fffacd\";\nvar lightblue = \"#add8e6\";\nvar lightcoral = \"#f08080\";\nvar lightcyan = \"#e0ffff\";\nvar lightgoldenrodyellow = \"#fafad2\";\nvar lightgray = \"#d3d3d3\";\nvar lightgreen = \"#90ee90\";\nvar lightgrey = \"#d3d3d3\";\nvar lightpink = \"#ffb6c1\";\nvar lightsalmon = \"#ffa07a\";\nvar lightseagreen = \"#20b2aa\";\nvar lightskyblue = \"#87cefa\";\nvar lightslategray = \"#778899\";\nvar lightslategrey = \"#778899\";\nvar lightsteelblue = \"#b0c4de\";\nvar lightyellow = \"#ffffe0\";\nvar lime = \"#00ff00\";\nvar limegreen = \"#32cd32\";\nvar linen = \"#faf0e6\";\nvar magenta = \"#ff00ff\";\nvar maroon = \"#800000\";\nvar mediumaquamarine = \"#66cdaa\";\nvar mediumblue = \"#0000cd\";\nvar mediumorchid = \"#ba55d3\";\nvar mediumpurple = \"#9370db\";\nvar mediumseagreen = \"#3cb371\";\nvar mediumslateblue = \"#7b68ee\";\nvar mediumspringgreen = \"#00fa9a\";\nvar mediumturquoise = \"#48d1cc\";\nvar mediumvioletred = \"#c71585\";\nvar midnightblue = \"#191970\";\nvar mintcream = \"#f5fffa\";\nvar mistyrose = \"#ffe4e1\";\nvar moccasin = \"#ffe4b5\";\nvar navajowhite = \"#ffdead\";\nvar navy = \"#000080\";\nvar oldlace = \"#fdf5e6\";\nvar olive = \"#808000\";\nvar olivedrab = \"#6b8e23\";\nvar orange = \"#ffa500\";\nvar orangered = \"#ff4500\";\nvar orchid = \"#da70d6\";\nvar palegoldenrod = \"#eee8aa\";\nvar palegreen = \"#98fb98\";\nvar paleturquoise = \"#afeeee\";\nvar palevioletred = \"#db7093\";\nvar papayawhip = \"#ffefd5\";\nvar peachpuff = \"#ffdab9\";\nvar peru = \"#cd853f\";\nvar pink = \"#ffc0cb\";\nvar plum = \"#dda0dd\";\nvar powderblue = \"#b0e0e6\";\nvar purple = \"#800080\";\nvar rebeccapurple = \"#663399\";\nvar red = \"#ff0000\";\nvar rosybrown = \"#bc8f8f\";\nvar royalblue = \"#4169e1\";\nvar saddlebrown = \"#8b4513\";\nvar salmon = \"#fa8072\";\nvar sandybrown = \"#f4a460\";\nvar seagreen = \"#2e8b57\";\nvar seashell = \"#fff5ee\";\nvar sienna = \"#a0522d\";\nvar silver = \"#c0c0c0\";\nvar skyblue = \"#87ceeb\";\nvar slateblue = \"#6a5acd\";\nvar slategray = \"#708090\";\nvar slategrey = \"#708090\";\nvar snow = \"#fffafa\";\nvar springgreen = \"#00ff7f\";\nvar steelblue = \"#4682b4\";\nvar tan = \"#d2b48c\";\nvar teal = \"#008080\";\nvar thistle = \"#d8bfd8\";\nvar tomato = \"#ff6347\";\nvar turquoise = \"#40e0d0\";\nvar violet = \"#ee82ee\";\nvar wheat = \"#f5deb3\";\nvar white = \"#ffffff\";\nvar whitesmoke = \"#f5f5f5\";\nvar yellow = \"#ffff00\";\nvar yellowgreen = \"#9acd32\";\nvar cssColorNames = {\n\taliceblue: aliceblue,\n\tantiquewhite: antiquewhite,\n\taqua: aqua,\n\taquamarine: aquamarine,\n\tazure: azure,\n\tbeige: beige,\n\tbisque: bisque,\n\tblack: black,\n\tblanchedalmond: blanchedalmond,\n\tblue: blue,\n\tblueviolet: blueviolet,\n\tbrown: brown,\n\tburlywood: burlywood,\n\tcadetblue: cadetblue,\n\tchartreuse: chartreuse,\n\tchocolate: chocolate,\n\tcoral: coral,\n\tcornflowerblue: cornflowerblue,\n\tcornsilk: cornsilk,\n\tcrimson: crimson,\n\tcyan: cyan,\n\tdarkblue: darkblue,\n\tdarkcyan: darkcyan,\n\tdarkgoldenrod: darkgoldenrod,\n\tdarkgray: darkgray,\n\tdarkgreen: darkgreen,\n\tdarkgrey: darkgrey,\n\tdarkkhaki: darkkhaki,\n\tdarkmagenta: darkmagenta,\n\tdarkolivegreen: darkolivegreen,\n\tdarkorange: darkorange,\n\tdarkorchid: darkorchid,\n\tdarkred: darkred,\n\tdarksalmon: darksalmon,\n\tdarkseagreen: darkseagreen,\n\tdarkslateblue: darkslateblue,\n\tdarkslategray: darkslategray,\n\tdarkslategrey: darkslategrey,\n\tdarkturquoise: darkturquoise,\n\tdarkviolet: darkviolet,\n\tdeeppink: deeppink,\n\tdeepskyblue: deepskyblue,\n\tdimgray: dimgray,\n\tdimgrey: dimgrey,\n\tdodgerblue: dodgerblue,\n\tfirebrick: firebrick,\n\tfloralwhite: floralwhite,\n\tforestgreen: forestgreen,\n\tfuchsia: fuchsia,\n\tgainsboro: gainsboro,\n\tghostwhite: ghostwhite,\n\tgoldenrod: goldenrod,\n\tgold: gold,\n\tgray: gray,\n\tgreen: green,\n\tgreenyellow: greenyellow,\n\tgrey: grey,\n\thoneydew: honeydew,\n\thotpink: hotpink,\n\tindianred: indianred,\n\tindigo: indigo,\n\tivory: ivory,\n\tkhaki: khaki,\n\tlavenderblush: lavenderblush,\n\tlavender: lavender,\n\tlawngreen: lawngreen,\n\tlemonchiffon: lemonchiffon,\n\tlightblue: lightblue,\n\tlightcoral: lightcoral,\n\tlightcyan: lightcyan,\n\tlightgoldenrodyellow: lightgoldenrodyellow,\n\tlightgray: lightgray,\n\tlightgreen: lightgreen,\n\tlightgrey: lightgrey,\n\tlightpink: lightpink,\n\tlightsalmon: lightsalmon,\n\tlightseagreen: lightseagreen,\n\tlightskyblue: lightskyblue,\n\tlightslategray: lightslategray,\n\tlightslategrey: lightslategrey,\n\tlightsteelblue: lightsteelblue,\n\tlightyellow: lightyellow,\n\tlime: lime,\n\tlimegreen: limegreen,\n\tlinen: linen,\n\tmagenta: magenta,\n\tmaroon: maroon,\n\tmediumaquamarine: mediumaquamarine,\n\tmediumblue: mediumblue,\n\tmediumorchid: mediumorchid,\n\tmediumpurple: mediumpurple,\n\tmediumseagreen: mediumseagreen,\n\tmediumslateblue: mediumslateblue,\n\tmediumspringgreen: mediumspringgreen,\n\tmediumturquoise: mediumturquoise,\n\tmediumvioletred: mediumvioletred,\n\tmidnightblue: midnightblue,\n\tmintcream: mintcream,\n\tmistyrose: mistyrose,\n\tmoccasin: moccasin,\n\tnavajowhite: navajowhite,\n\tnavy: navy,\n\toldlace: oldlace,\n\tolive: olive,\n\tolivedrab: olivedrab,\n\torange: orange,\n\torangered: orangered,\n\torchid: orchid,\n\tpalegoldenrod: palegoldenrod,\n\tpalegreen: palegreen,\n\tpaleturquoise: paleturquoise,\n\tpalevioletred: palevioletred,\n\tpapayawhip: papayawhip,\n\tpeachpuff: peachpuff,\n\tperu: peru,\n\tpink: pink,\n\tplum: plum,\n\tpowderblue: powderblue,\n\tpurple: purple,\n\trebeccapurple: rebeccapurple,\n\tred: red,\n\trosybrown: rosybrown,\n\troyalblue: royalblue,\n\tsaddlebrown: saddlebrown,\n\tsalmon: salmon,\n\tsandybrown: sandybrown,\n\tseagreen: seagreen,\n\tseashell: seashell,\n\tsienna: sienna,\n\tsilver: silver,\n\tskyblue: skyblue,\n\tslateblue: slateblue,\n\tslategray: slategray,\n\tslategrey: slategrey,\n\tsnow: snow,\n\tspringgreen: springgreen,\n\tsteelblue: steelblue,\n\ttan: tan,\n\tteal: teal,\n\tthistle: thistle,\n\ttomato: tomato,\n\tturquoise: turquoise,\n\tviolet: violet,\n\twheat: wheat,\n\twhite: white,\n\twhitesmoke: whitesmoke,\n\tyellow: yellow,\n\tyellowgreen: yellowgreen\n};\n\n/**\n * Converts a hexadecimal color number to an [R, G, B] array of normalized floats (numbers from 0.0 to 1.0).\n * @example\n * PIXI.utils.hex2rgb(0xffffff); // returns [1, 1, 1]\n * @memberof PIXI.utils\n * @function hex2rgb\n * @param {number} hex - The hexadecimal number to convert\n * @param  {number[]} [out=[]] - If supplied, this array will be used rather than returning a new one\n * @returns {number[]} An array representing the [R, G, B] of the color where all values are floats.\n */\nfunction hex2rgb(hex, out) {\n    if (out === void 0) { out = []; }\n    out[0] = ((hex >> 16) & 0xFF) / 255;\n    out[1] = ((hex >> 8) & 0xFF) / 255;\n    out[2] = (hex & 0xFF) / 255;\n    return out;\n}\n/**\n * Converts a hexadecimal color number to a string.\n * @example\n * PIXI.utils.hex2string(0xffffff); // returns \"#ffffff\"\n * @memberof PIXI.utils\n * @function hex2string\n * @param {number} hex - Number in hex (e.g., `0xffffff`)\n * @returns {string} The string color (e.g., `\"#ffffff\"`).\n */\nfunction hex2string(hex) {\n    var hexString = hex.toString(16);\n    hexString = '000000'.substring(0, 6 - hexString.length) + hexString;\n    return \"#\" + hexString;\n}\n/**\n * Converts a string to a hexadecimal color number.\n * It can handle:\n *  hex strings starting with #: \"#ffffff\"\n *  hex strings starting with 0x: \"0xffffff\"\n *  hex strings without prefix: \"ffffff\"\n *  css colors: \"black\"\n * @example\n * PIXI.utils.string2hex(\"#ffffff\"); // returns 0xffffff, which is 16777215 as an integer\n * @memberof PIXI.utils\n * @function string2hex\n * @param {string} string - The string color (e.g., `\"#ffffff\"`)\n * @returns {number} Number in hexadecimal.\n */\nfunction string2hex(string) {\n    if (typeof string === 'string') {\n        string = cssColorNames[string.toLowerCase()] || string;\n        if (string[0] === '#') {\n            string = string.slice(1);\n        }\n    }\n    return parseInt(string, 16);\n}\n/**\n * Converts a color as an [R, G, B] array of normalized floats to a hexadecimal number.\n * @example\n * PIXI.utils.rgb2hex([1, 1, 1]); // returns 0xffffff, which is 16777215 as an integer\n * @memberof PIXI.utils\n * @function rgb2hex\n * @param {number[]} rgb - Array of numbers where all values are normalized floats from 0.0 to 1.0.\n * @returns {number} Number in hexadecimal.\n */\nfunction rgb2hex(rgb) {\n    return (((rgb[0] * 255) << 16) + ((rgb[1] * 255) << 8) + (rgb[2] * 255 | 0));\n}\n\n/**\n * Corrects PixiJS blend, takes premultiplied alpha into account\n * @memberof PIXI.utils\n * @function mapPremultipliedBlendModes\n * @private\n * @returns {Array<number[]>} Mapped modes.\n */\nfunction mapPremultipliedBlendModes() {\n    var pm = [];\n    var npm = [];\n    for (var i = 0; i < 32; i++) {\n        pm[i] = i;\n        npm[i] = i;\n    }\n    pm[BLEND_MODES.NORMAL_NPM] = BLEND_MODES.NORMAL;\n    pm[BLEND_MODES.ADD_NPM] = BLEND_MODES.ADD;\n    pm[BLEND_MODES.SCREEN_NPM] = BLEND_MODES.SCREEN;\n    npm[BLEND_MODES.NORMAL] = BLEND_MODES.NORMAL_NPM;\n    npm[BLEND_MODES.ADD] = BLEND_MODES.ADD_NPM;\n    npm[BLEND_MODES.SCREEN] = BLEND_MODES.SCREEN_NPM;\n    var array = [];\n    array.push(npm);\n    array.push(pm);\n    return array;\n}\n/**\n * maps premultiply flag and blendMode to adjusted blendMode\n * @memberof PIXI.utils\n * @constant premultiplyBlendMode\n * @type {Array<number[]>}\n */\nvar premultiplyBlendMode = mapPremultipliedBlendModes();\n/**\n * changes blendMode according to texture format\n * @memberof PIXI.utils\n * @function correctBlendMode\n * @param {number} blendMode - supposed blend mode\n * @param {boolean} premultiplied - whether source is premultiplied\n * @returns {number} true blend mode for this texture\n */\nfunction correctBlendMode(blendMode, premultiplied) {\n    return premultiplyBlendMode[premultiplied ? 1 : 0][blendMode];\n}\n/**\n * combines rgb and alpha to out array\n * @memberof PIXI.utils\n * @function premultiplyRgba\n * @param {Float32Array|number[]} rgb - input rgb\n * @param {number} alpha - alpha param\n * @param {Float32Array} [out] - output\n * @param {boolean} [premultiply=true] - do premultiply it\n * @returns {Float32Array} vec4 rgba\n */\nfunction premultiplyRgba(rgb, alpha, out, premultiply) {\n    out = out || new Float32Array(4);\n    if (premultiply || premultiply === undefined) {\n        out[0] = rgb[0] * alpha;\n        out[1] = rgb[1] * alpha;\n        out[2] = rgb[2] * alpha;\n    }\n    else {\n        out[0] = rgb[0];\n        out[1] = rgb[1];\n        out[2] = rgb[2];\n    }\n    out[3] = alpha;\n    return out;\n}\n/**\n * premultiplies tint\n * @memberof PIXI.utils\n * @function premultiplyTint\n * @param {number} tint - integer RGB\n * @param {number} alpha - floating point alpha (0.0-1.0)\n * @returns {number} tint multiplied by alpha\n */\nfunction premultiplyTint(tint, alpha) {\n    if (alpha === 1.0) {\n        return (alpha * 255 << 24) + tint;\n    }\n    if (alpha === 0.0) {\n        return 0;\n    }\n    var R = ((tint >> 16) & 0xFF);\n    var G = ((tint >> 8) & 0xFF);\n    var B = (tint & 0xFF);\n    R = ((R * alpha) + 0.5) | 0;\n    G = ((G * alpha) + 0.5) | 0;\n    B = ((B * alpha) + 0.5) | 0;\n    return (alpha * 255 << 24) + (R << 16) + (G << 8) + B;\n}\n/**\n * converts integer tint and float alpha to vec4 form, premultiplies by default\n * @memberof PIXI.utils\n * @function premultiplyTintToRgba\n * @param {number} tint - input tint\n * @param {number} alpha - alpha param\n * @param {Float32Array} [out] - output\n * @param {boolean} [premultiply=true] - do premultiply it\n * @returns {Float32Array} vec4 rgba\n */\nfunction premultiplyTintToRgba(tint, alpha, out, premultiply) {\n    out = out || new Float32Array(4);\n    out[0] = ((tint >> 16) & 0xFF) / 255.0;\n    out[1] = ((tint >> 8) & 0xFF) / 255.0;\n    out[2] = (tint & 0xFF) / 255.0;\n    if (premultiply || premultiply === undefined) {\n        out[0] *= alpha;\n        out[1] *= alpha;\n        out[2] *= alpha;\n    }\n    out[3] = alpha;\n    return out;\n}\n\n/**\n * Generic Mask Stack data structure\n * @memberof PIXI.utils\n * @function createIndicesForQuads\n * @param {number} size - Number of quads\n * @param {Uint16Array|Uint32Array} [outBuffer] - Buffer for output, length has to be `6 * size`\n * @returns {Uint16Array|Uint32Array} - Resulting index buffer\n */\nfunction createIndicesForQuads(size, outBuffer) {\n    if (outBuffer === void 0) { outBuffer = null; }\n    // the total number of indices in our array, there are 6 points per quad.\n    var totalIndices = size * 6;\n    outBuffer = outBuffer || new Uint16Array(totalIndices);\n    if (outBuffer.length !== totalIndices) {\n        throw new Error(\"Out buffer length is incorrect, got \" + outBuffer.length + \" and expected \" + totalIndices);\n    }\n    // fill the indices with the quads to draw\n    for (var i = 0, j = 0; i < totalIndices; i += 6, j += 4) {\n        outBuffer[i + 0] = j + 0;\n        outBuffer[i + 1] = j + 1;\n        outBuffer[i + 2] = j + 2;\n        outBuffer[i + 3] = j + 0;\n        outBuffer[i + 4] = j + 2;\n        outBuffer[i + 5] = j + 3;\n    }\n    return outBuffer;\n}\n\nfunction getBufferType(array) {\n    if (array.BYTES_PER_ELEMENT === 4) {\n        if (array instanceof Float32Array) {\n            return 'Float32Array';\n        }\n        else if (array instanceof Uint32Array) {\n            return 'Uint32Array';\n        }\n        return 'Int32Array';\n    }\n    else if (array.BYTES_PER_ELEMENT === 2) {\n        if (array instanceof Uint16Array) {\n            return 'Uint16Array';\n        }\n    }\n    else if (array.BYTES_PER_ELEMENT === 1) {\n        if (array instanceof Uint8Array) {\n            return 'Uint8Array';\n        }\n    }\n    // TODO map out the rest of the array elements!\n    return null;\n}\n\n/* eslint-disable object-shorthand */\nvar map = { Float32Array: Float32Array, Uint32Array: Uint32Array, Int32Array: Int32Array, Uint8Array: Uint8Array };\nfunction interleaveTypedArrays(arrays, sizes) {\n    var outSize = 0;\n    var stride = 0;\n    var views = {};\n    for (var i = 0; i < arrays.length; i++) {\n        stride += sizes[i];\n        outSize += arrays[i].length;\n    }\n    var buffer = new ArrayBuffer(outSize * 4);\n    var out = null;\n    var littleOffset = 0;\n    for (var i = 0; i < arrays.length; i++) {\n        var size = sizes[i];\n        var array = arrays[i];\n        /*\n        @todo This is unsafe casting but consistent with how the code worked previously. Should it stay this way\n              or should and `getBufferTypeUnsafe` function be exposed that throws an Error if unsupported type is passed?\n         */\n        var type = getBufferType(array);\n        if (!views[type]) {\n            views[type] = new map[type](buffer);\n        }\n        out = views[type];\n        for (var j = 0; j < array.length; j++) {\n            var indexStart = ((j / size | 0) * stride) + littleOffset;\n            var index = j % size;\n            out[indexStart + index] = array[j];\n        }\n        littleOffset += size;\n    }\n    return new Float32Array(buffer);\n}\n\n// Taken from the bit-twiddle package\n/**\n * Rounds to next power of two.\n * @function nextPow2\n * @memberof PIXI.utils\n * @param {number} v - input value\n * @returns {number} - next rounded power of two\n */\nfunction nextPow2(v) {\n    v += v === 0 ? 1 : 0;\n    --v;\n    v |= v >>> 1;\n    v |= v >>> 2;\n    v |= v >>> 4;\n    v |= v >>> 8;\n    v |= v >>> 16;\n    return v + 1;\n}\n/**\n * Checks if a number is a power of two.\n * @function isPow2\n * @memberof PIXI.utils\n * @param {number} v - input value\n * @returns {boolean} `true` if value is power of two\n */\nfunction isPow2(v) {\n    return !(v & (v - 1)) && (!!v);\n}\n/**\n * Computes ceil of log base 2\n * @function log2\n * @memberof PIXI.utils\n * @param {number} v - input value\n * @returns {number} logarithm base 2\n */\nfunction log2(v) {\n    var r = (v > 0xFFFF ? 1 : 0) << 4;\n    v >>>= r;\n    var shift = (v > 0xFF ? 1 : 0) << 3;\n    v >>>= shift;\n    r |= shift;\n    shift = (v > 0xF ? 1 : 0) << 2;\n    v >>>= shift;\n    r |= shift;\n    shift = (v > 0x3 ? 1 : 0) << 1;\n    v >>>= shift;\n    r |= shift;\n    return r | (v >> 1);\n}\n\n/**\n * Remove items from a javascript array without generating garbage\n * @function removeItems\n * @memberof PIXI.utils\n * @param {Array<any>} arr - Array to remove elements from\n * @param {number} startIdx - starting index\n * @param {number} removeCount - how many to remove\n */\nfunction removeItems(arr, startIdx, removeCount) {\n    var length = arr.length;\n    var i;\n    if (startIdx >= length || removeCount === 0) {\n        return;\n    }\n    removeCount = (startIdx + removeCount > length ? length - startIdx : removeCount);\n    var len = length - removeCount;\n    for (i = startIdx; i < len; ++i) {\n        arr[i] = arr[i + removeCount];\n    }\n    arr.length = len;\n}\n\n/**\n * Returns sign of number\n * @memberof PIXI.utils\n * @function sign\n * @param {number} n - the number to check the sign of\n * @returns {number} 0 if `n` is 0, -1 if `n` is negative, 1 if `n` is positive\n */\nfunction sign(n) {\n    if (n === 0)\n        { return 0; }\n    return n < 0 ? -1 : 1;\n}\n\nvar nextUid = 0;\n/**\n * Gets the next unique identifier\n * @memberof PIXI.utils\n * @function uid\n * @returns {number} The next unique identifier to use.\n */\nfunction uid() {\n    return ++nextUid;\n}\n\n// A map of warning messages already fired\nvar warnings = {};\n/**\n * Helper for warning developers about deprecated features & settings.\n * A stack track for warnings is given; useful for tracking-down where\n * deprecated methods/properties/classes are being used within the code.\n * @memberof PIXI.utils\n * @function deprecation\n * @param {string} version - The version where the feature became deprecated\n * @param {string} message - Message should include what is deprecated, where, and the new solution\n * @param {number} [ignoreDepth=3] - The number of steps to ignore at the top of the error stack\n *        this is mostly to ignore internal deprecation calls.\n */\nfunction deprecation(version, message, ignoreDepth) {\n    if (ignoreDepth === void 0) { ignoreDepth = 3; }\n    // Ignore duplicat\n    if (warnings[message]) {\n        return;\n    }\n    /* eslint-disable no-console */\n    var stack = new Error().stack;\n    // Handle IE < 10 and Safari < 6\n    if (typeof stack === 'undefined') {\n        console.warn('PixiJS Deprecation Warning: ', message + \"\\nDeprecated since v\" + version);\n    }\n    else {\n        // chop off the stack trace which includes PixiJS internal calls\n        stack = stack.split('\\n').splice(ignoreDepth).join('\\n');\n        if (console.groupCollapsed) {\n            console.groupCollapsed('%cPixiJS Deprecation Warning: %c%s', 'color:#614108;background:#fffbe6', 'font-weight:normal;color:#614108;background:#fffbe6', message + \"\\nDeprecated since v\" + version);\n            console.warn(stack);\n            console.groupEnd();\n        }\n        else {\n            console.warn('PixiJS Deprecation Warning: ', message + \"\\nDeprecated since v\" + version);\n            console.warn(stack);\n        }\n    }\n    /* eslint-enable no-console */\n    warnings[message] = true;\n}\n\n/**\n * @todo Describe property usage\n * @static\n * @name ProgramCache\n * @memberof PIXI.utils\n * @type {object}\n */\nvar ProgramCache = {};\n/**\n * @todo Describe property usage\n * @static\n * @name TextureCache\n * @memberof PIXI.utils\n * @type {object}\n */\nvar TextureCache = Object.create(null);\n/**\n * @todo Describe property usage\n * @static\n * @name BaseTextureCache\n * @memberof PIXI.utils\n * @type {object}\n */\nvar BaseTextureCache = Object.create(null);\n/**\n * Destroys all texture in the cache\n * @memberof PIXI.utils\n * @function destroyTextureCache\n */\nfunction destroyTextureCache() {\n    var key;\n    for (key in TextureCache) {\n        TextureCache[key].destroy();\n    }\n    for (key in BaseTextureCache) {\n        BaseTextureCache[key].destroy();\n    }\n}\n/**\n * Removes all textures from cache, but does not destroy them\n * @memberof PIXI.utils\n * @function clearTextureCache\n */\nfunction clearTextureCache() {\n    var key;\n    for (key in TextureCache) {\n        delete TextureCache[key];\n    }\n    for (key in BaseTextureCache) {\n        delete BaseTextureCache[key];\n    }\n}\n\n/**\n * Creates a Canvas element of the given size to be used as a target for rendering to.\n * @class\n * @memberof PIXI.utils\n */\nvar CanvasRenderTarget = /** @class */ (function () {\n    /**\n     * @param width - the width for the newly created canvas\n     * @param height - the height for the newly created canvas\n     * @param {number} [resolution=PIXI.settings.RESOLUTION] - The resolution / device pixel ratio of the canvas\n     */\n    function CanvasRenderTarget(width, height, resolution) {\n        this.canvas = settings.ADAPTER.createCanvas();\n        this.context = this.canvas.getContext('2d');\n        this.resolution = resolution || settings.RESOLUTION;\n        this.resize(width, height);\n    }\n    /**\n     * Clears the canvas that was created by the CanvasRenderTarget class.\n     * @private\n     */\n    CanvasRenderTarget.prototype.clear = function () {\n        this.context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);\n        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);\n    };\n    /**\n     * Resizes the canvas to the specified width and height.\n     * @param desiredWidth - the desired width of the canvas\n     * @param desiredHeight - the desired height of the canvas\n     */\n    CanvasRenderTarget.prototype.resize = function (desiredWidth, desiredHeight) {\n        this.canvas.width = Math.round(desiredWidth * this.resolution);\n        this.canvas.height = Math.round(desiredHeight * this.resolution);\n    };\n    /** Destroys this canvas. */\n    CanvasRenderTarget.prototype.destroy = function () {\n        this.context = null;\n        this.canvas = null;\n    };\n    Object.defineProperty(CanvasRenderTarget.prototype, \"width\", {\n        /**\n         * The width of the canvas buffer in pixels.\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this.canvas.width;\n        },\n        set: function (val) {\n            this.canvas.width = Math.round(val);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    Object.defineProperty(CanvasRenderTarget.prototype, \"height\", {\n        /**\n         * The height of the canvas buffer in pixels.\n         * @member {number}\n         */\n        get: function () {\n            return this.canvas.height;\n        },\n        set: function (val) {\n            this.canvas.height = Math.round(val);\n        },\n        enumerable: false,\n        configurable: true\n    });\n    return CanvasRenderTarget;\n}());\n\n/**\n * Trim transparent borders from a canvas\n * @memberof PIXI.utils\n * @function trimCanvas\n * @param {HTMLCanvasElement} canvas - the canvas to trim\n * @returns {object} Trim data\n */\nfunction trimCanvas(canvas) {\n    // https://gist.github.com/remy/784508\n    var width = canvas.width;\n    var height = canvas.height;\n    var context = canvas.getContext('2d', {\n        willReadFrequently: true,\n    });\n    var imageData = context.getImageData(0, 0, width, height);\n    var pixels = imageData.data;\n    var len = pixels.length;\n    var bound = {\n        top: null,\n        left: null,\n        right: null,\n        bottom: null,\n    };\n    var data = null;\n    var i;\n    var x;\n    var y;\n    for (i = 0; i < len; i += 4) {\n        if (pixels[i + 3] !== 0) {\n            x = (i / 4) % width;\n            y = ~~((i / 4) / width);\n            if (bound.top === null) {\n                bound.top = y;\n            }\n            if (bound.left === null) {\n                bound.left = x;\n            }\n            else if (x < bound.left) {\n                bound.left = x;\n            }\n            if (bound.right === null) {\n                bound.right = x + 1;\n            }\n            else if (bound.right < x) {\n                bound.right = x + 1;\n            }\n            if (bound.bottom === null) {\n                bound.bottom = y;\n            }\n            else if (bound.bottom < y) {\n                bound.bottom = y;\n            }\n        }\n    }\n    if (bound.top !== null) {\n        width = bound.right - bound.left;\n        height = bound.bottom - bound.top + 1;\n        data = context.getImageData(bound.left, bound.top, width, height);\n    }\n    return {\n        height: height,\n        width: width,\n        data: data,\n    };\n}\n\n/**\n * Regexp for data URI.\n * Based on: {@link https://github.com/ragingwind/data-uri-regex}\n * @static\n * @constant {RegExp|string} DATA_URI\n * @memberof PIXI\n * @example data:image/png;base64\n */\nvar DATA_URI = /^\\s*data:(?:([\\w-]+)\\/([\\w+.-]+))?(?:;charset=([\\w-]+))?(?:;(base64))?,(.*)/i;\n\n/**\n * @memberof PIXI.utils\n * @interface DecomposedDataUri\n */\n/**\n * type, eg. `image`\n * @memberof PIXI.utils.DecomposedDataUri#\n * @member {string} mediaType\n */\n/**\n * Sub type, eg. `png`\n * @memberof PIXI.utils.DecomposedDataUri#\n * @member {string} subType\n */\n/**\n * @memberof PIXI.utils.DecomposedDataUri#\n * @member {string} charset\n */\n/**\n * Data encoding, eg. `base64`\n * @memberof PIXI.utils.DecomposedDataUri#\n * @member {string} encoding\n */\n/**\n * The actual data\n * @memberof PIXI.utils.DecomposedDataUri#\n * @member {string} data\n */\n/**\n * Split a data URI into components. Returns undefined if\n * parameter `dataUri` is not a valid data URI.\n * @memberof PIXI.utils\n * @function decomposeDataUri\n * @param {string} dataUri - the data URI to check\n * @returns {PIXI.utils.DecomposedDataUri|undefined} The decomposed data uri or undefined\n */\nfunction decomposeDataUri(dataUri) {\n    var dataUriMatch = DATA_URI.exec(dataUri);\n    if (dataUriMatch) {\n        return {\n            mediaType: dataUriMatch[1] ? dataUriMatch[1].toLowerCase() : undefined,\n            subType: dataUriMatch[2] ? dataUriMatch[2].toLowerCase() : undefined,\n            charset: dataUriMatch[3] ? dataUriMatch[3].toLowerCase() : undefined,\n            encoding: dataUriMatch[4] ? dataUriMatch[4].toLowerCase() : undefined,\n            data: dataUriMatch[5],\n        };\n    }\n    return undefined;\n}\n\nvar tempAnchor;\n/**\n * Sets the `crossOrigin` property for this resource based on if the url\n * for this resource is cross-origin. If crossOrigin was manually set, this\n * function does nothing.\n * Nipped from the resource loader!\n * @ignore\n * @param {string} url - The url to test.\n * @param {object} [loc=window.location] - The location object to test against.\n * @returns {string} The crossOrigin value to use (or empty string for none).\n */\nfunction determineCrossOrigin(url$1, loc) {\n    if (loc === void 0) { loc = globalThis.location; }\n    // data: and javascript: urls are considered same-origin\n    if (url$1.indexOf('data:') === 0) {\n        return '';\n    }\n    // default is window.location\n    loc = loc || globalThis.location;\n    if (!tempAnchor) {\n        tempAnchor = document.createElement('a');\n    }\n    // let the browser determine the full href for the url of this resource and then\n    // parse with the node url lib, we can't use the properties of the anchor element\n    // because they don't work in IE9 :(\n    tempAnchor.href = url$1;\n    var parsedUrl = url.parse(tempAnchor.href);\n    var samePort = (!parsedUrl.port && loc.port === '') || (parsedUrl.port === loc.port);\n    // if cross origin\n    if (parsedUrl.hostname !== loc.hostname || !samePort || parsedUrl.protocol !== loc.protocol) {\n        return 'anonymous';\n    }\n    return '';\n}\n\n/**\n * get the resolution / device pixel ratio of an asset by looking for the prefix\n * used by spritesheets and image urls\n * @memberof PIXI.utils\n * @function getResolutionOfUrl\n * @param {string} url - the image path\n * @param {number} [defaultValue=1] - the defaultValue if no filename prefix is set.\n * @returns {number} resolution / device pixel ratio of an asset\n */\nfunction getResolutionOfUrl(url, defaultValue) {\n    var resolution = settings.RETINA_PREFIX.exec(url);\n    if (resolution) {\n        return parseFloat(resolution[1]);\n    }\n    return defaultValue !== undefined ? defaultValue : 1;\n}\n\nexport { BaseTextureCache, CanvasRenderTarget, DATA_URI, ProgramCache, TextureCache, clearTextureCache, correctBlendMode, createIndicesForQuads, decomposeDataUri, deprecation, destroyTextureCache, determineCrossOrigin, getBufferType, getResolutionOfUrl, hex2rgb, hex2string, interleaveTypedArrays, isPow2, isWebGLSupported, log2, nextPow2, path, premultiplyBlendMode, premultiplyRgba, premultiplyTint, premultiplyTintToRgba, removeItems, rgb2hex, sayHello, sign, skipHello, string2hex, trimCanvas, uid, url };\n//# sourceMappingURL=utils.mjs.map\n","/**\n * This serves as a build time flag that will be true by default, but false in non-debug builds or if users replace `__SENTRY_DEBUG__` in their generated code.\n *\n * ATTENTION: This constant must never cross package boundaries (i.e. be exported) to guarantee that it can be used for tree shaking.\n */\nconst DEBUG_BUILD = (typeof __SENTRY_DEBUG__ === 'undefined' || __SENTRY_DEBUG__);\n\nexport { DEBUG_BUILD };\n//# sourceMappingURL=debug-build.js.map\n","import { isNativeFunction, logger } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { WINDOW } from './types.js';\n\n/**\n * We generally want to use window.fetch / window.setTimeout.\n * However, in some cases this may be wrapped (e.g. by Zone.js for Angular),\n * so we try to get an unpatched version of this from a sandboxed iframe.\n */\n\nconst cachedImplementations = {};\n\n/**\n * Get the native implementation of a browser function.\n *\n * This can be used to ensure we get an unwrapped version of a function, in cases where a wrapped function can lead to problems.\n *\n * The following methods can be retrieved:\n * - `setTimeout`: This can be wrapped by e.g. Angular, causing change detection to be triggered.\n * - `fetch`: This can be wrapped by e.g. ad-blockers, causing an infinite loop when a request is blocked.\n */\nfunction getNativeImplementation(\n  name,\n) {\n  const cached = cachedImplementations[name];\n  if (cached) {\n    return cached;\n  }\n\n  let impl = WINDOW[name] ;\n\n  // Fast path to avoid DOM I/O\n  if (isNativeFunction(impl)) {\n    return (cachedImplementations[name] = impl.bind(WINDOW) );\n  }\n\n  const document = WINDOW.document;\n  // eslint-disable-next-line deprecation/deprecation\n  if (document && typeof document.createElement === 'function') {\n    try {\n      const sandbox = document.createElement('iframe');\n      sandbox.hidden = true;\n      document.head.appendChild(sandbox);\n      const contentWindow = sandbox.contentWindow;\n      if (contentWindow?.[name]) {\n        impl = contentWindow[name] ;\n      }\n      document.head.removeChild(sandbox);\n    } catch (e) {\n      // Could not create sandbox iframe, just use window.xxx\n      DEBUG_BUILD && logger.warn(`Could not create sandbox iframe for ${name} check, bailing to window.${name}: `, e);\n    }\n  }\n\n  // Sanity check: This _should_ not happen, but if it does, we just skip caching...\n  // This can happen e.g. in tests where fetch may not be available in the env, or similar.\n  if (!impl) {\n    return impl;\n  }\n\n  return (cachedImplementations[name] = impl.bind(WINDOW) );\n}\n\n/** Clear a cached implementation. */\nfunction clearCachedImplementation(name) {\n  cachedImplementations[name] = undefined;\n}\n\n/**\n * A special usecase for incorrectly wrapped Fetch APIs in conjunction with ad-blockers.\n * Whenever someone wraps the Fetch API and returns the wrong promise chain,\n * this chain becomes orphaned and there is no possible way to capture it's rejections\n * other than allowing it bubble up to this very handler. eg.\n *\n * const f = window.fetch;\n * window.fetch = function () {\n *   const p = f.apply(this, arguments);\n *\n *   p.then(function() {\n *     console.log('hi.');\n *   });\n *\n *   return p;\n * }\n *\n * `p.then(function () { ... })` is producing a completely separate promise chain,\n * however, what's returned is `p` - the result of original `fetch` call.\n *\n * This mean, that whenever we use the Fetch API to send our own requests, _and_\n * some ad-blocker blocks it, this orphaned chain will _always_ reject,\n * effectively causing another event to be captured.\n * This makes a whole process become an infinite loop, which we need to somehow\n * deal with, and break it in one way or another.\n *\n * To deal with this issue, we are making sure that we _always_ use the real\n * browser Fetch API, instead of relying on what `window.fetch` exposes.\n * The only downside to this would be missing our own requests as breadcrumbs,\n * but because we are already not doing this, it should be just fine.\n *\n * Possible failed fetch error messages per-browser:\n *\n * Chrome:  Failed to fetch\n * Edge:    Failed to Fetch\n * Firefox: NetworkError when attempting to fetch resource\n * Safari:  resource blocked by content blocker\n */\nfunction fetch(...rest) {\n  return getNativeImplementation('fetch')(...rest);\n}\n\n/**\n * Get an unwrapped `setTimeout` method.\n * This ensures that even if e.g. Angular wraps `setTimeout`, we get the native implementation,\n * avoiding triggering change detection.\n */\nfunction setTimeout(...rest) {\n  return getNativeImplementation('setTimeout')(...rest);\n}\n\nexport { clearCachedImplementation, fetch, getNativeImplementation, setTimeout };\n//# sourceMappingURL=getNativeImplementation.js.map\n","import { addHandler, maybeInstrument, triggerHandlers, fill, addNonEnumerableProperty, uuid4 } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../types.js';\n\nconst DEBOUNCE_DURATION = 1000;\n\nlet debounceTimerID;\nlet lastCapturedEventType;\nlet lastCapturedEventTargetId;\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when a click or a keypress happens.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addClickKeypressInstrumentationHandler(handler) {\n  const type = 'dom';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, instrumentDOM);\n}\n\n/** Exported for tests only. */\nfunction instrumentDOM() {\n  if (!WINDOW.document) {\n    return;\n  }\n\n  // Make it so that any click or keypress that is unhandled / bubbled up all the way to the document triggers our dom\n  // handlers. (Normally we have only one, which captures a breadcrumb for each click or keypress.) Do this before\n  // we instrument `addEventListener` so that we don't end up attaching this handler twice.\n  const triggerDOMHandler = triggerHandlers.bind(null, 'dom');\n  const globalDOMEventHandler = makeDOMEventHandler(triggerDOMHandler, true);\n  WINDOW.document.addEventListener('click', globalDOMEventHandler, false);\n  WINDOW.document.addEventListener('keypress', globalDOMEventHandler, false);\n\n  // After hooking into click and keypress events bubbled up to `document`, we also hook into user-handled\n  // clicks & keypresses, by adding an event listener of our own to any element to which they add a listener. That\n  // way, whenever one of their handlers is triggered, ours will be, too. (This is needed because their handler\n  // could potentially prevent the event from bubbling up to our global listeners. This way, our handler are still\n  // guaranteed to fire at least once.)\n  ['EventTarget', 'Node'].forEach((target) => {\n    const globalObject = WINDOW ;\n    const proto = globalObject[target]?.prototype;\n\n    // eslint-disable-next-line no-prototype-builtins\n    if (!proto?.hasOwnProperty?.('addEventListener')) {\n      return;\n    }\n\n    fill(proto, 'addEventListener', function (originalAddEventListener) {\n      return function ( type, listener, options) {\n        if (type === 'click' || type == 'keypress') {\n          try {\n            const handlers = (this.__sentry_instrumentation_handlers__ =\n              this.__sentry_instrumentation_handlers__ || {});\n            const handlerForType = (handlers[type] = handlers[type] || { refCount: 0 });\n\n            if (!handlerForType.handler) {\n              const handler = makeDOMEventHandler(triggerDOMHandler);\n              handlerForType.handler = handler;\n              originalAddEventListener.call(this, type, handler, options);\n            }\n\n            handlerForType.refCount++;\n          } catch (e) {\n            // Accessing dom properties is always fragile.\n            // Also allows us to skip `addEventListeners` calls with no proper `this` context.\n          }\n        }\n\n        return originalAddEventListener.call(this, type, listener, options);\n      };\n    });\n\n    fill(\n      proto,\n      'removeEventListener',\n      function (originalRemoveEventListener) {\n        return function ( type, listener, options) {\n          if (type === 'click' || type == 'keypress') {\n            try {\n              const handlers = this.__sentry_instrumentation_handlers__ || {};\n              const handlerForType = handlers[type];\n\n              if (handlerForType) {\n                handlerForType.refCount--;\n                // If there are no longer any custom handlers of the current type on this element, we can remove ours, too.\n                if (handlerForType.refCount <= 0) {\n                  originalRemoveEventListener.call(this, type, handlerForType.handler, options);\n                  handlerForType.handler = undefined;\n                  delete handlers[type]; // eslint-disable-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n                }\n\n                // If there are no longer any custom handlers of any type on this element, cleanup everything.\n                if (Object.keys(handlers).length === 0) {\n                  delete this.__sentry_instrumentation_handlers__;\n                }\n              }\n            } catch (e) {\n              // Accessing dom properties is always fragile.\n              // Also allows us to skip `addEventListeners` calls with no proper `this` context.\n            }\n          }\n\n          return originalRemoveEventListener.call(this, type, listener, options);\n        };\n      },\n    );\n  });\n}\n\n/**\n * Check whether the event is similar to the last captured one. For example, two click events on the same button.\n */\nfunction isSimilarToLastCapturedEvent(event) {\n  // If both events have different type, then user definitely performed two separate actions. e.g. click + keypress.\n  if (event.type !== lastCapturedEventType) {\n    return false;\n  }\n\n  try {\n    // If both events have the same type, it's still possible that actions were performed on different targets.\n    // e.g. 2 clicks on different buttons.\n    if (!event.target || (event.target )._sentryId !== lastCapturedEventTargetId) {\n      return false;\n    }\n  } catch (e) {\n    // just accessing `target` property can throw an exception in some rare circumstances\n    // see: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/838\n  }\n\n  // If both events have the same type _and_ same `target` (an element which triggered an event, _not necessarily_\n  // to which an event listener was attached), we treat them as the same action, as we want to capture\n  // only one breadcrumb. e.g. multiple clicks on the same button, or typing inside a user input box.\n  return true;\n}\n\n/**\n * Decide whether an event should be captured.\n * @param event event to be captured\n */\nfunction shouldSkipDOMEvent(eventType, target) {\n  // We are only interested in filtering `keypress` events for now.\n  if (eventType !== 'keypress') {\n    return false;\n  }\n\n  if (!target?.tagName) {\n    return true;\n  }\n\n  // Only consider keypress events on actual input elements. This will disregard keypresses targeting body\n  // e.g.tabbing through elements, hotkeys, etc.\n  if (target.tagName === 'INPUT' || target.tagName === 'TEXTAREA' || target.isContentEditable) {\n    return false;\n  }\n\n  return true;\n}\n\n/**\n * Wraps addEventListener to capture UI breadcrumbs\n */\nfunction makeDOMEventHandler(\n  handler,\n  globalListener = false,\n) {\n  return (event) => {\n    // It's possible this handler might trigger multiple times for the same\n    // event (e.g. event propagation through node ancestors).\n    // Ignore if we've already captured that event.\n    if (!event || event['_sentryCaptured']) {\n      return;\n    }\n\n    const target = getEventTarget(event);\n\n    // We always want to skip _some_ events.\n    if (shouldSkipDOMEvent(event.type, target)) {\n      return;\n    }\n\n    // Mark event as \"seen\"\n    addNonEnumerableProperty(event, '_sentryCaptured', true);\n\n    if (target && !target._sentryId) {\n      // Add UUID to event target so we can identify if\n      addNonEnumerableProperty(target, '_sentryId', uuid4());\n    }\n\n    const name = event.type === 'keypress' ? 'input' : event.type;\n\n    // If there is no last captured event, it means that we can safely capture the new event and store it for future comparisons.\n    // If there is a last captured event, see if the new event is different enough to treat it as a unique one.\n    // If that's the case, emit the previous event and store locally the newly-captured DOM event.\n    if (!isSimilarToLastCapturedEvent(event)) {\n      const handlerData = { event, name, global: globalListener };\n      handler(handlerData);\n      lastCapturedEventType = event.type;\n      lastCapturedEventTargetId = target ? target._sentryId : undefined;\n    }\n\n    // Start a new debounce timer that will prevent us from capturing multiple events that should be grouped together.\n    clearTimeout(debounceTimerID);\n    debounceTimerID = WINDOW.setTimeout(() => {\n      lastCapturedEventTargetId = undefined;\n      lastCapturedEventType = undefined;\n    }, DEBOUNCE_DURATION);\n  };\n}\n\nfunction getEventTarget(event) {\n  try {\n    return event.target ;\n  } catch (e) {\n    // just accessing `target` property can throw an exception in some rare circumstances\n    // see: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/838\n    return null;\n  }\n}\n\nexport { addClickKeypressInstrumentationHandler, instrumentDOM };\n//# sourceMappingURL=dom.js.map\n","import { addHandler, maybeInstrument, triggerHandlers, supportsHistory, fill } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../types.js';\n\nlet lastHref;\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when a fetch request happens.\n * The handler function is called once when the request starts and once when it ends,\n * which can be identified by checking if it has an `endTimestamp`.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addHistoryInstrumentationHandler(handler) {\n  const type = 'history';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, instrumentHistory);\n}\n\nfunction instrumentHistory() {\n  // The `popstate` event may also be triggered on `pushState`, but it may not always reliably be emitted by the browser\n  // Which is why we also monkey-patch methods below, in addition to this\n  WINDOW.addEventListener('popstate', () => {\n    const to = WINDOW.location.href;\n    // keep track of the current URL state, as we always receive only the updated state\n    const from = lastHref;\n    lastHref = to;\n\n    if (from === to) {\n      return;\n    }\n\n    const handlerData = { from, to } ;\n    triggerHandlers('history', handlerData);\n  });\n\n  // Just guard against this not being available, in weird environments\n  if (!supportsHistory()) {\n    return;\n  }\n\n  function historyReplacementFunction(originalHistoryFunction) {\n    return function ( ...args) {\n      const url = args.length > 2 ? args[2] : undefined;\n      if (url) {\n        // coerce to string (this is what pushState does)\n        const from = lastHref;\n        const to = String(url);\n        // keep track of the current URL state, as we always receive only the updated state\n        lastHref = to;\n\n        if (from === to) {\n          return;\n        }\n\n        const handlerData = { from, to } ;\n        triggerHandlers('history', handlerData);\n      }\n      return originalHistoryFunction.apply(this, args);\n    };\n  }\n\n  fill(WINDOW.history, 'pushState', historyReplacementFunction);\n  fill(WINDOW.history, 'replaceState', historyReplacementFunction);\n}\n\nexport { addHistoryInstrumentationHandler };\n//# sourceMappingURL=history.js.map\n","import { addHandler, maybeInstrument, timestampInSeconds, isString, triggerHandlers } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../types.js';\n\nconst SENTRY_XHR_DATA_KEY = '__sentry_xhr_v3__';\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when an XHR request happens.\n * The handler function is called once when the request starts and once when it ends,\n * which can be identified by checking if it has an `endTimestamp`.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addXhrInstrumentationHandler(handler) {\n  const type = 'xhr';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, instrumentXHR);\n}\n\n/** Exported only for tests. */\nfunction instrumentXHR() {\n  if (!(WINDOW ).XMLHttpRequest) {\n    return;\n  }\n\n  const xhrproto = XMLHttpRequest.prototype;\n\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n  xhrproto.open = new Proxy(xhrproto.open, {\n    apply(originalOpen, xhrOpenThisArg, xhrOpenArgArray) {\n      // NOTE: If you are a Sentry user, and you are seeing this stack frame,\n      //       it means the error, that was caused by your XHR call did not\n      //       have a stack trace. If you are using HttpClient integration,\n      //       this is the expected behavior, as we are using this virtual error to capture\n      //       the location of your XHR call, and group your HttpClient events accordingly.\n      const virtualError = new Error();\n\n      const startTimestamp = timestampInSeconds() * 1000;\n\n      // open() should always be called with two or more arguments\n      // But to be on the safe side, we actually validate this and bail out if we don't have a method & url\n      const method = isString(xhrOpenArgArray[0]) ? xhrOpenArgArray[0].toUpperCase() : undefined;\n      const url = parseUrl(xhrOpenArgArray[1]);\n\n      if (!method || !url) {\n        return originalOpen.apply(xhrOpenThisArg, xhrOpenArgArray);\n      }\n\n      xhrOpenThisArg[SENTRY_XHR_DATA_KEY] = {\n        method,\n        url,\n        request_headers: {},\n      };\n\n      // if Sentry key appears in URL, don't capture it as a request\n      if (method === 'POST' && url.match(/sentry_key/)) {\n        xhrOpenThisArg.__sentry_own_request__ = true;\n      }\n\n      const onreadystatechangeHandler = () => {\n        // For whatever reason, this is not the same instance here as from the outer method\n        const xhrInfo = xhrOpenThisArg[SENTRY_XHR_DATA_KEY];\n\n        if (!xhrInfo) {\n          return;\n        }\n\n        if (xhrOpenThisArg.readyState === 4) {\n          try {\n            // touching statusCode in some platforms throws\n            // an exception\n            xhrInfo.status_code = xhrOpenThisArg.status;\n          } catch (e) {\n            /* do nothing */\n          }\n\n          const handlerData = {\n            endTimestamp: timestampInSeconds() * 1000,\n            startTimestamp,\n            xhr: xhrOpenThisArg,\n            virtualError,\n          };\n          triggerHandlers('xhr', handlerData);\n        }\n      };\n\n      if ('onreadystatechange' in xhrOpenThisArg && typeof xhrOpenThisArg.onreadystatechange === 'function') {\n        xhrOpenThisArg.onreadystatechange = new Proxy(xhrOpenThisArg.onreadystatechange, {\n          apply(originalOnreadystatechange, onreadystatechangeThisArg, onreadystatechangeArgArray) {\n            onreadystatechangeHandler();\n            return originalOnreadystatechange.apply(onreadystatechangeThisArg, onreadystatechangeArgArray);\n          },\n        });\n      } else {\n        xhrOpenThisArg.addEventListener('readystatechange', onreadystatechangeHandler);\n      }\n\n      // Intercepting `setRequestHeader` to access the request headers of XHR instance.\n      // This will only work for user/library defined headers, not for the default/browser-assigned headers.\n      // Request cookies are also unavailable for XHR, as `Cookie` header can't be defined by `setRequestHeader`.\n      xhrOpenThisArg.setRequestHeader = new Proxy(xhrOpenThisArg.setRequestHeader, {\n        apply(\n          originalSetRequestHeader,\n          setRequestHeaderThisArg,\n          setRequestHeaderArgArray,\n        ) {\n          const [header, value] = setRequestHeaderArgArray;\n\n          const xhrInfo = setRequestHeaderThisArg[SENTRY_XHR_DATA_KEY];\n\n          if (xhrInfo && isString(header) && isString(value)) {\n            xhrInfo.request_headers[header.toLowerCase()] = value;\n          }\n\n          return originalSetRequestHeader.apply(setRequestHeaderThisArg, setRequestHeaderArgArray);\n        },\n      });\n\n      return originalOpen.apply(xhrOpenThisArg, xhrOpenArgArray);\n    },\n  });\n\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n  xhrproto.send = new Proxy(xhrproto.send, {\n    apply(originalSend, sendThisArg, sendArgArray) {\n      const sentryXhrData = sendThisArg[SENTRY_XHR_DATA_KEY];\n\n      if (!sentryXhrData) {\n        return originalSend.apply(sendThisArg, sendArgArray);\n      }\n\n      if (sendArgArray[0] !== undefined) {\n        sentryXhrData.body = sendArgArray[0];\n      }\n\n      const handlerData = {\n        startTimestamp: timestampInSeconds() * 1000,\n        xhr: sendThisArg,\n      };\n      triggerHandlers('xhr', handlerData);\n\n      return originalSend.apply(sendThisArg, sendArgArray);\n    },\n  });\n}\n\nfunction parseUrl(url) {\n  if (isString(url)) {\n    return url;\n  }\n\n  try {\n    // url can be a string or URL\n    // but since URL is not available in IE11, we do not check for it,\n    // but simply assume it is an URL and return `toString()` from it (which returns the full URL)\n    // If that fails, we just return undefined\n    return (url ).toString();\n  } catch {} // eslint-disable-line no-empty\n\n  return undefined;\n}\n\nexport { SENTRY_XHR_DATA_KEY, addXhrInstrumentationHandler, instrumentXHR };\n//# sourceMappingURL=xhr.js.map\n","import { browserPerformanceTimeOrigin, getActiveSpan, spanToJSON, setMeasurement, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, parseUrl, htmlTreeAsString, getComponentName } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../types.js';\nimport { trackClsAsStandaloneSpan } from './cls.js';\nimport { addPerformanceInstrumentationHandler, addClsInstrumentationHandler, addLcpInstrumentationHandler, addFidInstrumentationHandler, addTtfbInstrumentationHandler } from './instrument.js';\nimport { getBrowserPerformanceAPI, msToSec, startAndEndSpan, extractNetworkProtocol, isMeasurementValue } from './utils.js';\nimport { getActivationStart } from './web-vitals/lib/getActivationStart.js';\nimport { getNavigationEntry } from './web-vitals/lib/getNavigationEntry.js';\nimport { getVisibilityWatcher } from './web-vitals/lib/getVisibilityWatcher.js';\n\nconst MAX_INT_AS_BYTES = 2147483647;\n\nlet _performanceCursor = 0;\n\nlet _measurements = {};\nlet _lcpEntry;\nlet _clsEntry;\n\n/**\n * Start tracking web vitals.\n * The callback returned by this function can be used to stop tracking & ensure all measurements are final & captured.\n *\n * @returns A function that forces web vitals collection\n */\nfunction startTrackingWebVitals({ recordClsStandaloneSpans }) {\n  const performance = getBrowserPerformanceAPI();\n  if (performance && browserPerformanceTimeOrigin()) {\n    // @ts-expect-error we want to make sure all of these are available, even if TS is sure they are\n    if (performance.mark) {\n      WINDOW.performance.mark('sentry-tracing-init');\n    }\n    const fidCleanupCallback = _trackFID();\n    const lcpCleanupCallback = _trackLCP();\n    const ttfbCleanupCallback = _trackTtfb();\n    const clsCleanupCallback = recordClsStandaloneSpans ? trackClsAsStandaloneSpan() : _trackCLS();\n\n    return () => {\n      fidCleanupCallback();\n      lcpCleanupCallback();\n      ttfbCleanupCallback();\n      clsCleanupCallback?.();\n    };\n  }\n\n  return () => undefined;\n}\n\n/**\n * Start tracking long tasks.\n */\nfunction startTrackingLongTasks() {\n  addPerformanceInstrumentationHandler('longtask', ({ entries }) => {\n    const parent = getActiveSpan();\n    if (!parent) {\n      return;\n    }\n\n    const { op: parentOp, start_timestamp: parentStartTimestamp } = spanToJSON(parent);\n\n    for (const entry of entries) {\n      const startTime = msToSec((browserPerformanceTimeOrigin() ) + entry.startTime);\n      const duration = msToSec(entry.duration);\n\n      if (parentOp === 'navigation' && parentStartTimestamp && startTime < parentStartTimestamp) {\n        // Skip adding a span if the long task started before the navigation started.\n        // `startAndEndSpan` will otherwise adjust the parent's start time to the span's start\n        // time, potentially skewing the duration of the actual navigation as reported via our\n        // routing instrumentations\n        continue;\n      }\n\n      startAndEndSpan(parent, startTime, startTime + duration, {\n        name: 'Main UI thread blocked',\n        op: 'ui.long-task',\n        attributes: {\n          [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n        },\n      });\n    }\n  });\n}\n\n/**\n * Start tracking long animation frames.\n */\nfunction startTrackingLongAnimationFrames() {\n  // NOTE: the current web-vitals version (3.5.2) does not support long-animation-frame, so\n  // we directly observe `long-animation-frame` events instead of through the web-vitals\n  // `observe` helper function.\n  const observer = new PerformanceObserver(list => {\n    const parent = getActiveSpan();\n    if (!parent) {\n      return;\n    }\n    for (const entry of list.getEntries() ) {\n      if (!entry.scripts[0]) {\n        continue;\n      }\n\n      const startTime = msToSec((browserPerformanceTimeOrigin() ) + entry.startTime);\n\n      const { start_timestamp: parentStartTimestamp, op: parentOp } = spanToJSON(parent);\n\n      if (parentOp === 'navigation' && parentStartTimestamp && startTime < parentStartTimestamp) {\n        // Skip adding the span if the long animation frame started before the navigation started.\n        // `startAndEndSpan` will otherwise adjust the parent's start time to the span's start\n        // time, potentially skewing the duration of the actual navigation as reported via our\n        // routing instrumentations\n        continue;\n      }\n      const duration = msToSec(entry.duration);\n\n      const attributes = {\n        [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n      };\n\n      const initialScript = entry.scripts[0];\n      const { invoker, invokerType, sourceURL, sourceFunctionName, sourceCharPosition } = initialScript;\n      attributes['browser.script.invoker'] = invoker;\n      attributes['browser.script.invoker_type'] = invokerType;\n      if (sourceURL) {\n        attributes['code.filepath'] = sourceURL;\n      }\n      if (sourceFunctionName) {\n        attributes['code.function'] = sourceFunctionName;\n      }\n      if (sourceCharPosition !== -1) {\n        attributes['browser.script.source_char_position'] = sourceCharPosition;\n      }\n\n      startAndEndSpan(parent, startTime, startTime + duration, {\n        name: 'Main UI thread blocked',\n        op: 'ui.long-animation-frame',\n        attributes,\n      });\n    }\n  });\n\n  observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });\n}\n\n/**\n * Start tracking interaction events.\n */\nfunction startTrackingInteractions() {\n  addPerformanceInstrumentationHandler('event', ({ entries }) => {\n    const parent = getActiveSpan();\n    if (!parent) {\n      return;\n    }\n    for (const entry of entries) {\n      if (entry.name === 'click') {\n        const startTime = msToSec((browserPerformanceTimeOrigin() ) + entry.startTime);\n        const duration = msToSec(entry.duration);\n\n        const spanOptions = {\n          name: htmlTreeAsString(entry.target),\n          op: `ui.interaction.${entry.name}`,\n          startTime: startTime,\n          attributes: {\n            [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n          },\n        };\n\n        const componentName = getComponentName(entry.target);\n        if (componentName) {\n          spanOptions.attributes['ui.component_name'] = componentName;\n        }\n\n        startAndEndSpan(parent, startTime, startTime + duration, spanOptions);\n      }\n    }\n  });\n}\n\n/**\n * Starts tracking the Cumulative Layout Shift on the current page and collects the value and last entry\n * to the `_measurements` object which ultimately is applied to the pageload span's measurements.\n */\nfunction _trackCLS() {\n  return addClsInstrumentationHandler(({ metric }) => {\n    const entry = metric.entries[metric.entries.length - 1] ;\n    if (!entry) {\n      return;\n    }\n    _measurements['cls'] = { value: metric.value, unit: '' };\n    _clsEntry = entry;\n  }, true);\n}\n\n/** Starts tracking the Largest Contentful Paint on the current page. */\nfunction _trackLCP() {\n  return addLcpInstrumentationHandler(({ metric }) => {\n    const entry = metric.entries[metric.entries.length - 1];\n    if (!entry) {\n      return;\n    }\n\n    _measurements['lcp'] = { value: metric.value, unit: 'millisecond' };\n    _lcpEntry = entry ;\n  }, true);\n}\n\n/** Starts tracking the First Input Delay on the current page. */\nfunction _trackFID() {\n  return addFidInstrumentationHandler(({ metric }) => {\n    const entry = metric.entries[metric.entries.length - 1];\n    if (!entry) {\n      return;\n    }\n\n    const timeOrigin = msToSec(browserPerformanceTimeOrigin() );\n    const startTime = msToSec(entry.startTime);\n    _measurements['fid'] = { value: metric.value, unit: 'millisecond' };\n    _measurements['mark.fid'] = { value: timeOrigin + startTime, unit: 'second' };\n  });\n}\n\nfunction _trackTtfb() {\n  return addTtfbInstrumentationHandler(({ metric }) => {\n    const entry = metric.entries[metric.entries.length - 1];\n    if (!entry) {\n      return;\n    }\n\n    _measurements['ttfb'] = { value: metric.value, unit: 'millisecond' };\n  });\n}\n\n/** Add performance related spans to a transaction */\nfunction addPerformanceEntries(span, options) {\n  const performance = getBrowserPerformanceAPI();\n  const origin = browserPerformanceTimeOrigin();\n  if (!performance?.getEntries || !origin) {\n    // Gatekeeper if performance API not available\n    return;\n  }\n\n  const timeOrigin = msToSec(origin);\n\n  const performanceEntries = performance.getEntries();\n\n  const { op, start_timestamp: transactionStartTime } = spanToJSON(span);\n\n  performanceEntries.slice(_performanceCursor).forEach(entry => {\n    const startTime = msToSec(entry.startTime);\n    const duration = msToSec(\n      // Inexplicably, Chrome sometimes emits a negative duration. We need to work around this.\n      // There is a SO post attempting to explain this, but it leaves one with open questions: https://stackoverflow.com/questions/23191918/peformance-getentries-and-negative-duration-display\n      // The way we clamp the value is probably not accurate, since we have observed this happen for things that may take a while to load, like for example the replay worker.\n      // TODO: Investigate why this happens and how to properly mitigate. For now, this is a workaround to prevent transactions being dropped due to negative duration spans.\n      Math.max(0, entry.duration),\n    );\n\n    if (op === 'navigation' && transactionStartTime && timeOrigin + startTime < transactionStartTime) {\n      return;\n    }\n\n    switch (entry.entryType) {\n      case 'navigation': {\n        _addNavigationSpans(span, entry , timeOrigin);\n        break;\n      }\n      case 'mark':\n      case 'paint':\n      case 'measure': {\n        _addMeasureSpans(span, entry, startTime, duration, timeOrigin);\n\n        // capture web vitals\n        const firstHidden = getVisibilityWatcher();\n        // Only report if the page wasn't hidden prior to the web vital.\n        const shouldRecord = entry.startTime < firstHidden.firstHiddenTime;\n\n        if (entry.name === 'first-paint' && shouldRecord) {\n          _measurements['fp'] = { value: entry.startTime, unit: 'millisecond' };\n        }\n        if (entry.name === 'first-contentful-paint' && shouldRecord) {\n          _measurements['fcp'] = { value: entry.startTime, unit: 'millisecond' };\n        }\n        break;\n      }\n      case 'resource': {\n        _addResourceSpans(span, entry , entry.name, startTime, duration, timeOrigin);\n        break;\n      }\n      // Ignore other entry types.\n    }\n  });\n\n  _performanceCursor = Math.max(performanceEntries.length - 1, 0);\n\n  _trackNavigator(span);\n\n  // Measurements are only available for pageload transactions\n  if (op === 'pageload') {\n    _addTtfbRequestTimeToMeasurements(_measurements);\n\n    const fidMark = _measurements['mark.fid'];\n    if (fidMark && _measurements['fid']) {\n      // create span for FID\n      startAndEndSpan(span, fidMark.value, fidMark.value + msToSec(_measurements['fid'].value), {\n        name: 'first input delay',\n        op: 'ui.action',\n        attributes: {\n          [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n        },\n      });\n\n      // Delete mark.fid as we don't want it to be part of final payload\n      delete _measurements['mark.fid'];\n    }\n\n    // If FCP is not recorded we should not record the cls value\n    // according to the new definition of CLS.\n    // TODO: Check if the first condition is still necessary: `onCLS` already only fires once `onFCP` was called.\n    if (!('fcp' in _measurements) || !options.recordClsOnPageloadSpan) {\n      delete _measurements.cls;\n    }\n\n    Object.entries(_measurements).forEach(([measurementName, measurement]) => {\n      setMeasurement(measurementName, measurement.value, measurement.unit);\n    });\n\n    // Set timeOrigin which denotes the timestamp which to base the LCP/FCP/FP/TTFB measurements on\n    span.setAttribute('performance.timeOrigin', timeOrigin);\n\n    // In prerendering scenarios, where a page might be prefetched and pre-rendered before the user clicks the link,\n    // the navigation starts earlier than when the user clicks it. Web Vitals should always be based on the\n    // user-perceived time, so they are not reported from the actual start of the navigation, but rather from the\n    // time where the user actively started the navigation, for example by clicking a link.\n    // This is user action is called \"activation\" and the time between navigation and activation is stored in\n    // the `activationStart` attribute of the \"navigation\" PerformanceEntry.\n    span.setAttribute('performance.activationStart', getActivationStart());\n\n    _setWebVitalAttributes(span);\n  }\n\n  _lcpEntry = undefined;\n  _clsEntry = undefined;\n  _measurements = {};\n}\n\n/**\n * Create measure related spans.\n * Exported only for tests.\n */\nfunction _addMeasureSpans(\n  span,\n  entry,\n  startTime,\n  duration,\n  timeOrigin,\n) {\n  const navEntry = getNavigationEntry(false);\n  const requestTime = msToSec(navEntry ? navEntry.requestStart : 0);\n  // Because performance.measure accepts arbitrary timestamps it can produce\n  // spans that happen before the browser even makes a request for the page.\n  //\n  // An example of this is the automatically generated Next.js-before-hydration\n  // spans created by the Next.js framework.\n  //\n  // To prevent this we will pin the start timestamp to the request start time\n  // This does make duration inaccurate, so if this does happen, we will add\n  // an attribute to the span\n  const measureStartTimestamp = timeOrigin + Math.max(startTime, requestTime);\n  const startTimeStamp = timeOrigin + startTime;\n  const measureEndTimestamp = startTimeStamp + duration;\n\n  const attributes = {\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.resource.browser.metrics',\n  };\n\n  if (measureStartTimestamp !== startTimeStamp) {\n    attributes['sentry.browser.measure_happened_before_request'] = true;\n    attributes['sentry.browser.measure_start_time'] = measureStartTimestamp;\n  }\n\n  // Measurements from third parties can be off, which would create invalid spans, dropping transactions in the process.\n  if (measureStartTimestamp <= measureEndTimestamp) {\n    startAndEndSpan(span, measureStartTimestamp, measureEndTimestamp, {\n      name: entry.name ,\n      op: entry.entryType ,\n      attributes,\n    });\n  }\n}\n\n/** Instrument navigation entries */\nfunction _addNavigationSpans(span, entry, timeOrigin) {\n  (['unloadEvent', 'redirect', 'domContentLoadedEvent', 'loadEvent', 'connect'] ).forEach(event => {\n    _addPerformanceNavigationTiming(span, entry, event, timeOrigin);\n  });\n  _addPerformanceNavigationTiming(span, entry, 'secureConnection', timeOrigin, 'TLS/SSL');\n  _addPerformanceNavigationTiming(span, entry, 'fetch', timeOrigin, 'cache');\n  _addPerformanceNavigationTiming(span, entry, 'domainLookup', timeOrigin, 'DNS');\n\n  _addRequest(span, entry, timeOrigin);\n}\n\n/** Create performance navigation related spans */\nfunction _addPerformanceNavigationTiming(\n  span,\n  entry,\n  event,\n  timeOrigin,\n  name = event,\n) {\n  const eventEnd = _getEndPropertyNameForNavigationTiming(event) ;\n  const end = entry[eventEnd];\n  const start = entry[`${event}Start`];\n  if (!start || !end) {\n    return;\n  }\n  startAndEndSpan(span, timeOrigin + msToSec(start), timeOrigin + msToSec(end), {\n    op: `browser.${name}`,\n    name: entry.name,\n    attributes: {\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n    },\n  });\n}\n\nfunction _getEndPropertyNameForNavigationTiming(event) {\n  if (event === 'secureConnection') {\n    return 'connectEnd';\n  }\n  if (event === 'fetch') {\n    return 'domainLookupStart';\n  }\n  return `${event}End`;\n}\n\n/** Create request and response related spans */\nfunction _addRequest(span, entry, timeOrigin) {\n  const requestStartTimestamp = timeOrigin + msToSec(entry.requestStart );\n  const responseEndTimestamp = timeOrigin + msToSec(entry.responseEnd );\n  const responseStartTimestamp = timeOrigin + msToSec(entry.responseStart );\n  if (entry.responseEnd) {\n    // It is possible that we are collecting these metrics when the page hasn't finished loading yet, for example when the HTML slowly streams in.\n    // In this case, ie. when the document request hasn't finished yet, `entry.responseEnd` will be 0.\n    // In order not to produce faulty spans, where the end timestamp is before the start timestamp, we will only collect\n    // these spans when the responseEnd value is available. The backend (Relay) would drop the entire span if it contained faulty spans.\n    startAndEndSpan(span, requestStartTimestamp, responseEndTimestamp, {\n      op: 'browser.request',\n      name: entry.name,\n      attributes: {\n        [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n      },\n    });\n\n    startAndEndSpan(span, responseStartTimestamp, responseEndTimestamp, {\n      op: 'browser.response',\n      name: entry.name,\n      attributes: {\n        [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.ui.browser.metrics',\n      },\n    });\n  }\n}\n\n/**\n * Create resource-related spans.\n * Exported only for tests.\n */\nfunction _addResourceSpans(\n  span,\n  entry,\n  resourceUrl,\n  startTime,\n  duration,\n  timeOrigin,\n) {\n  // we already instrument based on fetch and xhr, so we don't need to\n  // duplicate spans here.\n  if (entry.initiatorType === 'xmlhttprequest' || entry.initiatorType === 'fetch') {\n    return;\n  }\n\n  const parsedUrl = parseUrl(resourceUrl);\n\n  const attributes = {\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.resource.browser.metrics',\n  };\n  setResourceEntrySizeData(attributes, entry, 'transferSize', 'http.response_transfer_size');\n  setResourceEntrySizeData(attributes, entry, 'encodedBodySize', 'http.response_content_length');\n  setResourceEntrySizeData(attributes, entry, 'decodedBodySize', 'http.decoded_response_content_length');\n\n  // `deliveryType` is experimental and does not exist everywhere\n  const deliveryType = (entry ).deliveryType;\n  if (deliveryType != null) {\n    attributes['http.response_delivery_type'] = deliveryType;\n  }\n\n  // Types do not reflect this property yet\n  const renderBlockingStatus = (entry )\n    .renderBlockingStatus;\n  if (renderBlockingStatus) {\n    attributes['resource.render_blocking_status'] = renderBlockingStatus;\n  }\n\n  if (parsedUrl.protocol) {\n    attributes['url.scheme'] = parsedUrl.protocol.split(':').pop(); // the protocol returned by parseUrl includes a :, but OTEL spec does not, so we remove it.\n  }\n\n  if (parsedUrl.host) {\n    attributes['server.address'] = parsedUrl.host;\n  }\n\n  attributes['url.same_origin'] = resourceUrl.includes(WINDOW.location.origin);\n\n  const { name, version } = extractNetworkProtocol(entry.nextHopProtocol);\n  attributes['network.protocol.name'] = name;\n  attributes['network.protocol.version'] = version;\n\n  const startTimestamp = timeOrigin + startTime;\n  const endTimestamp = startTimestamp + duration;\n\n  startAndEndSpan(span, startTimestamp, endTimestamp, {\n    name: resourceUrl.replace(WINDOW.location.origin, ''),\n    op: entry.initiatorType ? `resource.${entry.initiatorType}` : 'resource.other',\n    attributes,\n  });\n}\n\n/**\n * Capture the information of the user agent.\n */\nfunction _trackNavigator(span) {\n  const navigator = WINDOW.navigator ;\n  if (!navigator) {\n    return;\n  }\n\n  // track network connectivity\n  const connection = navigator.connection;\n  if (connection) {\n    if (connection.effectiveType) {\n      span.setAttribute('effectiveConnectionType', connection.effectiveType);\n    }\n\n    if (connection.type) {\n      span.setAttribute('connectionType', connection.type);\n    }\n\n    if (isMeasurementValue(connection.rtt)) {\n      _measurements['connection.rtt'] = { value: connection.rtt, unit: 'millisecond' };\n    }\n  }\n\n  if (isMeasurementValue(navigator.deviceMemory)) {\n    span.setAttribute('deviceMemory', `${navigator.deviceMemory} GB`);\n  }\n\n  if (isMeasurementValue(navigator.hardwareConcurrency)) {\n    span.setAttribute('hardwareConcurrency', String(navigator.hardwareConcurrency));\n  }\n}\n\n/** Add LCP / CLS data to span to allow debugging */\nfunction _setWebVitalAttributes(span) {\n  if (_lcpEntry) {\n    // Capture Properties of the LCP element that contributes to the LCP.\n\n    if (_lcpEntry.element) {\n      span.setAttribute('lcp.element', htmlTreeAsString(_lcpEntry.element));\n    }\n\n    if (_lcpEntry.id) {\n      span.setAttribute('lcp.id', _lcpEntry.id);\n    }\n\n    if (_lcpEntry.url) {\n      // Trim URL to the first 200 characters.\n      span.setAttribute('lcp.url', _lcpEntry.url.trim().slice(0, 200));\n    }\n\n    if (_lcpEntry.loadTime != null) {\n      // loadTime is the time of LCP that's related to receiving the LCP element response..\n      span.setAttribute('lcp.loadTime', _lcpEntry.loadTime);\n    }\n\n    if (_lcpEntry.renderTime != null) {\n      // renderTime is loadTime + rendering time\n      // it's 0 if the LCP element is loaded from a 3rd party origin that doesn't send the\n      // `Timing-Allow-Origin` header.\n      span.setAttribute('lcp.renderTime', _lcpEntry.renderTime);\n    }\n\n    span.setAttribute('lcp.size', _lcpEntry.size);\n  }\n\n  // See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/LayoutShift\n  if (_clsEntry?.sources) {\n    _clsEntry.sources.forEach((source, index) =>\n      span.setAttribute(`cls.source.${index + 1}`, htmlTreeAsString(source.node)),\n    );\n  }\n}\n\nfunction setResourceEntrySizeData(\n  attributes,\n  entry,\n  key,\n  dataKey,\n) {\n  const entryVal = entry[key];\n  if (entryVal != null && entryVal < MAX_INT_AS_BYTES) {\n    attributes[dataKey] = entryVal;\n  }\n}\n\n/**\n * Add ttfb request time information to measurements.\n *\n * ttfb information is added via vendored web vitals library.\n */\nfunction _addTtfbRequestTimeToMeasurements(_measurements) {\n  const navEntry = getNavigationEntry(false);\n  if (!navEntry) {\n    return;\n  }\n\n  const { responseStart, requestStart } = navEntry;\n\n  if (requestStart <= responseStart) {\n    _measurements['ttfb.requestTime'] = {\n      value: responseStart - requestStart,\n      unit: 'millisecond',\n    };\n  }\n}\n\nexport { _addMeasureSpans, _addResourceSpans, addPerformanceEntries, startTrackingInteractions, startTrackingLongAnimationFrames, startTrackingLongTasks, startTrackingWebVitals };\n//# sourceMappingURL=browserMetrics.js.map\n","import { getClient, getActiveSpan, getRootSpan, spanToJSON, logger, browserPerformanceTimeOrigin, getCurrentScope, htmlTreeAsString, dropUndefinedKeys, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP, SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { addClsInstrumentationHandler } from './instrument.js';\nimport { msToSec, startStandaloneWebVitalSpan } from './utils.js';\nimport { onHidden } from './web-vitals/lib/onHidden.js';\n\n/**\n * Starts tracking the Cumulative Layout Shift on the current page and collects the value once\n *\n * - the page visibility is hidden\n * - a navigation span is started (to stop CLS measurement for SPA soft navigations)\n *\n * Once either of these events triggers, the CLS value is sent as a standalone span and we stop\n * measuring CLS.\n */\nfunction trackClsAsStandaloneSpan() {\n  let standaloneCLsValue = 0;\n  let standaloneClsEntry;\n  let pageloadSpanId;\n\n  if (!supportsLayoutShift()) {\n    return;\n  }\n\n  let sentSpan = false;\n  function _collectClsOnce() {\n    if (sentSpan) {\n      return;\n    }\n    sentSpan = true;\n    if (pageloadSpanId) {\n      sendStandaloneClsSpan(standaloneCLsValue, standaloneClsEntry, pageloadSpanId);\n    }\n    cleanupClsHandler();\n  }\n\n  const cleanupClsHandler = addClsInstrumentationHandler(({ metric }) => {\n    const entry = metric.entries[metric.entries.length - 1] ;\n    if (!entry) {\n      return;\n    }\n    standaloneCLsValue = metric.value;\n    standaloneClsEntry = entry;\n  }, true);\n\n  // use pagehide event from web-vitals\n  onHidden(() => {\n    _collectClsOnce();\n  });\n\n  // Since the call chain of this function is synchronous and evaluates before the SDK client is created,\n  // we need to wait with subscribing to a client hook until the client is created. Therefore, we defer\n  // to the next tick after the SDK setup.\n  setTimeout(() => {\n    const client = getClient();\n\n    if (!client) {\n      return;\n    }\n\n    const unsubscribeStartNavigation = client.on('startNavigationSpan', () => {\n      _collectClsOnce();\n      unsubscribeStartNavigation?.();\n    });\n\n    const activeSpan = getActiveSpan();\n    if (activeSpan) {\n      const rootSpan = getRootSpan(activeSpan);\n      const spanJSON = spanToJSON(rootSpan);\n      if (spanJSON.op === 'pageload') {\n        pageloadSpanId = rootSpan.spanContext().spanId;\n      }\n    }\n  }, 0);\n}\n\nfunction sendStandaloneClsSpan(clsValue, entry, pageloadSpanId) {\n  DEBUG_BUILD && logger.log(`Sending CLS span (${clsValue})`);\n\n  const startTime = msToSec((browserPerformanceTimeOrigin() || 0) + (entry?.startTime || 0));\n  const routeName = getCurrentScope().getScopeData().transactionName;\n\n  const name = entry ? htmlTreeAsString(entry.sources[0]?.node) : 'Layout shift';\n\n  const attributes = dropUndefinedKeys({\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.http.browser.cls',\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP]: 'ui.webvital.cls',\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME]: entry?.duration || 0,\n    // attach the pageload span id to the CLS span so that we can link them in the UI\n    'sentry.pageload.span_id': pageloadSpanId,\n  });\n\n  const span = startStandaloneWebVitalSpan({\n    name,\n    transaction: routeName,\n    attributes,\n    startTime,\n  });\n\n  if (span) {\n    span.addEvent('cls', {\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT]: '',\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE]: clsValue,\n    });\n\n    // LayoutShift performance entries always have a duration of 0, so we don't need to add `entry.duration` here\n    // see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PerformanceEntry/duration\n    span.end(startTime);\n  }\n}\n\nfunction supportsLayoutShift() {\n  try {\n    return PerformanceObserver.supportedEntryTypes.includes('layout-shift');\n  } catch {\n    return false;\n  }\n}\n\nexport { trackClsAsStandaloneSpan };\n//# sourceMappingURL=cls.js.map\n","import { browserPerformanceTimeOrigin, getActiveSpan, getRootSpan, spanToJSON, getCurrentScope, htmlTreeAsString, dropUndefinedKeys, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP, SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE } from '@sentry/core';\nimport { addInpInstrumentationHandler, addPerformanceInstrumentationHandler, isPerformanceEventTiming } from './instrument.js';\nimport { getBrowserPerformanceAPI, msToSec, startStandaloneWebVitalSpan } from './utils.js';\n\nconst LAST_INTERACTIONS = [];\nconst INTERACTIONS_SPAN_MAP = new Map();\n\n/**\n * Start tracking INP webvital events.\n */\nfunction startTrackingINP() {\n  const performance = getBrowserPerformanceAPI();\n  if (performance && browserPerformanceTimeOrigin()) {\n    const inpCallback = _trackINP();\n\n    return () => {\n      inpCallback();\n    };\n  }\n\n  return () => undefined;\n}\n\nconst INP_ENTRY_MAP = {\n  click: 'click',\n  pointerdown: 'click',\n  pointerup: 'click',\n  mousedown: 'click',\n  mouseup: 'click',\n  touchstart: 'click',\n  touchend: 'click',\n  mouseover: 'hover',\n  mouseout: 'hover',\n  mouseenter: 'hover',\n  mouseleave: 'hover',\n  pointerover: 'hover',\n  pointerout: 'hover',\n  pointerenter: 'hover',\n  pointerleave: 'hover',\n  dragstart: 'drag',\n  dragend: 'drag',\n  drag: 'drag',\n  dragenter: 'drag',\n  dragleave: 'drag',\n  dragover: 'drag',\n  drop: 'drag',\n  keydown: 'press',\n  keyup: 'press',\n  keypress: 'press',\n  input: 'press',\n};\n\n/** Starts tracking the Interaction to Next Paint on the current page. */\nfunction _trackINP() {\n  return addInpInstrumentationHandler(({ metric }) => {\n    if (metric.value == undefined) {\n      return;\n    }\n\n    const entry = metric.entries.find(entry => entry.duration === metric.value && INP_ENTRY_MAP[entry.name]);\n\n    if (!entry) {\n      return;\n    }\n\n    const { interactionId } = entry;\n    const interactionType = INP_ENTRY_MAP[entry.name];\n\n    /** Build the INP span, create an envelope from the span, and then send the envelope */\n    const startTime = msToSec((browserPerformanceTimeOrigin() ) + entry.startTime);\n    const duration = msToSec(metric.value);\n    const activeSpan = getActiveSpan();\n    const rootSpan = activeSpan ? getRootSpan(activeSpan) : undefined;\n\n    // We first try to lookup the span from our INTERACTIONS_SPAN_MAP,\n    // where we cache the route per interactionId\n    const cachedSpan = interactionId != null ? INTERACTIONS_SPAN_MAP.get(interactionId) : undefined;\n\n    const spanToUse = cachedSpan || rootSpan;\n\n    // Else, we try to use the active span.\n    // Finally, we fall back to look at the transactionName on the scope\n    const routeName = spanToUse ? spanToJSON(spanToUse).description : getCurrentScope().getScopeData().transactionName;\n\n    const name = htmlTreeAsString(entry.target);\n    const attributes = dropUndefinedKeys({\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.http.browser.inp',\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP]: `ui.interaction.${interactionType}`,\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME]: entry.duration,\n    });\n\n    const span = startStandaloneWebVitalSpan({\n      name,\n      transaction: routeName,\n      attributes,\n      startTime,\n    });\n\n    if (span) {\n      span.addEvent('inp', {\n        [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT]: 'millisecond',\n        [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE]: metric.value,\n      });\n\n      span.end(startTime + duration);\n    }\n  });\n}\n\n/**\n * Register a listener to cache route information for INP interactions.\n */\nfunction registerInpInteractionListener() {\n  const handleEntries = ({ entries }) => {\n    const activeSpan = getActiveSpan();\n    const activeRootSpan = activeSpan && getRootSpan(activeSpan);\n\n    entries.forEach(entry => {\n      if (!isPerformanceEventTiming(entry) || !activeRootSpan) {\n        return;\n      }\n\n      const interactionId = entry.interactionId;\n      if (interactionId == null) {\n        return;\n      }\n\n      // If the interaction was already recorded before, nothing more to do\n      if (INTERACTIONS_SPAN_MAP.has(interactionId)) {\n        return;\n      }\n\n      // We keep max. 10 interactions in the list, then remove the oldest one & clean up\n      if (LAST_INTERACTIONS.length > 10) {\n        const last = LAST_INTERACTIONS.shift() ;\n        INTERACTIONS_SPAN_MAP.delete(last);\n      }\n\n      // We add the interaction to the list of recorded interactions\n      // and store the span for this interaction\n      LAST_INTERACTIONS.push(interactionId);\n      INTERACTIONS_SPAN_MAP.set(interactionId, activeRootSpan);\n    });\n  };\n\n  addPerformanceInstrumentationHandler('event', handleEntries);\n  addPerformanceInstrumentationHandler('first-input', handleEntries);\n}\n\nexport { registerInpInteractionListener, startTrackingINP };\n//# sourceMappingURL=inp.js.map\n","import { logger, getFunctionName } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { onCLS } from './web-vitals/getCLS.js';\nimport { onFID } from './web-vitals/getFID.js';\nimport { onINP } from './web-vitals/getINP.js';\nimport { onLCP } from './web-vitals/getLCP.js';\nimport { observe } from './web-vitals/lib/observe.js';\nimport { onTTFB } from './web-vitals/onTTFB.js';\n\nconst handlers = {};\nconst instrumented = {};\n\nlet _previousCls;\nlet _previousFid;\nlet _previousLcp;\nlet _previousTtfb;\nlet _previousInp;\n\n/**\n * Add a callback that will be triggered when a CLS metric is available.\n * Returns a cleanup callback which can be called to remove the instrumentation handler.\n *\n * Pass `stopOnCallback = true` to stop listening for CLS when the cleanup callback is called.\n * This will lead to the CLS being finalized and frozen.\n */\nfunction addClsInstrumentationHandler(\n  callback,\n  stopOnCallback = false,\n) {\n  return addMetricObserver('cls', callback, instrumentCls, _previousCls, stopOnCallback);\n}\n\n/**\n * Add a callback that will be triggered when a LCP metric is available.\n * Returns a cleanup callback which can be called to remove the instrumentation handler.\n *\n * Pass `stopOnCallback = true` to stop listening for LCP when the cleanup callback is called.\n * This will lead to the LCP being finalized and frozen.\n */\nfunction addLcpInstrumentationHandler(\n  callback,\n  stopOnCallback = false,\n) {\n  return addMetricObserver('lcp', callback, instrumentLcp, _previousLcp, stopOnCallback);\n}\n\n/**\n * Add a callback that will be triggered when a FID metric is available.\n * Returns a cleanup callback which can be called to remove the instrumentation handler.\n */\nfunction addFidInstrumentationHandler(callback) {\n  return addMetricObserver('fid', callback, instrumentFid, _previousFid);\n}\n\n/**\n * Add a callback that will be triggered when a FID metric is available.\n */\nfunction addTtfbInstrumentationHandler(callback) {\n  return addMetricObserver('ttfb', callback, instrumentTtfb, _previousTtfb);\n}\n\n/**\n * Add a callback that will be triggered when a INP metric is available.\n * Returns a cleanup callback which can be called to remove the instrumentation handler.\n */\nfunction addInpInstrumentationHandler(\n  callback,\n) {\n  return addMetricObserver('inp', callback, instrumentInp, _previousInp);\n}\n\n/**\n * Add a callback that will be triggered when a performance observer is triggered,\n * and receives the entries of the observer.\n * Returns a cleanup callback which can be called to remove the instrumentation handler.\n */\nfunction addPerformanceInstrumentationHandler(\n  type,\n  callback,\n) {\n  addHandler(type, callback);\n\n  if (!instrumented[type]) {\n    instrumentPerformanceObserver(type);\n    instrumented[type] = true;\n  }\n\n  return getCleanupCallback(type, callback);\n}\n\n/** Trigger all handlers of a given type. */\nfunction triggerHandlers(type, data) {\n  const typeHandlers = handlers[type];\n\n  if (!typeHandlers?.length) {\n    return;\n  }\n\n  for (const handler of typeHandlers) {\n    try {\n      handler(data);\n    } catch (e) {\n      DEBUG_BUILD &&\n        logger.error(\n          `Error while triggering instrumentation handler.\\nType: ${type}\\nName: ${getFunctionName(handler)}\\nError:`,\n          e,\n        );\n    }\n  }\n}\n\nfunction instrumentCls() {\n  return onCLS(\n    metric => {\n      triggerHandlers('cls', {\n        metric,\n      });\n      _previousCls = metric;\n    },\n    // We want the callback to be called whenever the CLS value updates.\n    // By default, the callback is only called when the tab goes to the background.\n    { reportAllChanges: true },\n  );\n}\n\nfunction instrumentFid() {\n  return onFID(metric => {\n    triggerHandlers('fid', {\n      metric,\n    });\n    _previousFid = metric;\n  });\n}\n\nfunction instrumentLcp() {\n  return onLCP(\n    metric => {\n      triggerHandlers('lcp', {\n        metric,\n      });\n      _previousLcp = metric;\n    },\n    // We want the callback to be called whenever the LCP value updates.\n    // By default, the callback is only called when the tab goes to the background.\n    { reportAllChanges: true },\n  );\n}\n\nfunction instrumentTtfb() {\n  return onTTFB(metric => {\n    triggerHandlers('ttfb', {\n      metric,\n    });\n    _previousTtfb = metric;\n  });\n}\n\nfunction instrumentInp() {\n  return onINP(metric => {\n    triggerHandlers('inp', {\n      metric,\n    });\n    _previousInp = metric;\n  });\n}\n\nfunction addMetricObserver(\n  type,\n  callback,\n  instrumentFn,\n  previousValue,\n  stopOnCallback = false,\n) {\n  addHandler(type, callback);\n\n  let stopListening;\n\n  if (!instrumented[type]) {\n    stopListening = instrumentFn();\n    instrumented[type] = true;\n  }\n\n  if (previousValue) {\n    callback({ metric: previousValue });\n  }\n\n  return getCleanupCallback(type, callback, stopOnCallback ? stopListening : undefined);\n}\n\nfunction instrumentPerformanceObserver(type) {\n  const options = {};\n\n  // Special per-type options we want to use\n  if (type === 'event') {\n    options.durationThreshold = 0;\n  }\n\n  observe(\n    type,\n    entries => {\n      triggerHandlers(type, { entries });\n    },\n    options,\n  );\n}\n\nfunction addHandler(type, handler) {\n  handlers[type] = handlers[type] || [];\n  (handlers[type] ).push(handler);\n}\n\n// Get a callback which can be called to remove the instrumentation handler\nfunction getCleanupCallback(\n  type,\n  callback,\n  stopListening,\n) {\n  return () => {\n    if (stopListening) {\n      stopListening();\n    }\n\n    const typeHandlers = handlers[type];\n\n    if (!typeHandlers) {\n      return;\n    }\n\n    const index = typeHandlers.indexOf(callback);\n    if (index !== -1) {\n      typeHandlers.splice(index, 1);\n    }\n  };\n}\n\n/**\n * Check if a PerformanceEntry is a PerformanceEventTiming by checking for the `duration` property.\n */\nfunction isPerformanceEventTiming(entry) {\n  return 'duration' in entry;\n}\n\nexport { addClsInstrumentationHandler, addFidInstrumentationHandler, addInpInstrumentationHandler, addLcpInstrumentationHandler, addPerformanceInstrumentationHandler, addTtfbInstrumentationHandler, isPerformanceEventTiming };\n//# sourceMappingURL=instrument.js.map\n","import { spanToJSON, withActiveSpan, startInactiveSpan, getClient, getCurrentScope } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../types.js';\n\n/**\n * Checks if a given value is a valid measurement value.\n */\nfunction isMeasurementValue(value) {\n  return typeof value === 'number' && isFinite(value);\n}\n\n/**\n * Helper function to start child on transactions. This function will make sure that the transaction will\n * use the start timestamp of the created child span if it is earlier than the transactions actual\n * start timestamp.\n */\nfunction startAndEndSpan(\n  parentSpan,\n  startTimeInSeconds,\n  endTime,\n  { ...ctx },\n) {\n  const parentStartTime = spanToJSON(parentSpan).start_timestamp;\n  if (parentStartTime && parentStartTime > startTimeInSeconds) {\n    // We can only do this for SentrySpans...\n    if (typeof (parentSpan ).updateStartTime === 'function') {\n      (parentSpan ).updateStartTime(startTimeInSeconds);\n    }\n  }\n\n  // The return value only exists for tests\n  return withActiveSpan(parentSpan, () => {\n    const span = startInactiveSpan({\n      startTime: startTimeInSeconds,\n      ...ctx,\n    });\n\n    if (span) {\n      span.end(endTime);\n    }\n\n    return span;\n  });\n}\n\n/**\n * Starts an inactive, standalone span used to send web vital values to Sentry.\n * DO NOT use this for arbitrary spans, as these spans require special handling\n * during ingestion to extract metrics.\n *\n * This function adds a bunch of attributes and data to the span that's shared\n * by all web vital standalone spans. However, you need to take care of adding\n * the actual web vital value as an event to the span. Also, you need to assign\n * a transaction name and some other values that are specific to the web vital.\n *\n * Ultimately, you also need to take care of ending the span to send it off.\n *\n * @param options\n *\n * @returns an inactive, standalone and NOT YET ended span\n */\nfunction startStandaloneWebVitalSpan(options) {\n  const client = getClient();\n  if (!client) {\n    return;\n  }\n\n  const { name, transaction, attributes: passedAttributes, startTime } = options;\n\n  const { release, environment, sendDefaultPii } = client.getOptions();\n  // We need to get the replay, user, and activeTransaction from the current scope\n  // so that we can associate replay id, profile id, and a user display to the span\n  const replay = client.getIntegrationByName('Replay');\n  const replayId = replay?.getReplayId();\n\n  const scope = getCurrentScope();\n\n  const user = scope.getUser();\n  const userDisplay = user !== undefined ? user.email || user.id || user.ip_address : undefined;\n\n  let profileId;\n  try {\n    // @ts-expect-error skip optional chaining to save bundle size with try catch\n    profileId = scope.getScopeData().contexts.profile.profile_id;\n  } catch {\n    // do nothing\n  }\n\n  const attributes = {\n    release,\n    environment,\n\n    user: userDisplay || undefined,\n    profile_id: profileId || undefined,\n    replay_id: replayId || undefined,\n\n    transaction,\n\n    // Web vital score calculation relies on the user agent to account for different\n    // browsers setting different thresholds for what is considered a good/meh/bad value.\n    // For example: Chrome vs. Chrome Mobile\n    'user_agent.original': WINDOW.navigator?.userAgent,\n\n    // This tells Sentry to infer the IP address from the request\n    'client.address': sendDefaultPii ? '{{auto}}' : undefined,\n\n    ...passedAttributes,\n  };\n\n  return startInactiveSpan({\n    name,\n    attributes,\n    startTime,\n    experimental: {\n      standalone: true,\n    },\n  });\n}\n\n/** Get the browser performance API. */\nfunction getBrowserPerformanceAPI() {\n  // @ts-expect-error we want to make sure all of these are available, even if TS is sure they are\n  return WINDOW.addEventListener && WINDOW.performance;\n}\n\n/**\n * Converts from milliseconds to seconds\n * @param time time in ms\n */\nfunction msToSec(time) {\n  return time / 1000;\n}\n\n/**\n * Converts ALPN protocol ids to name and version.\n *\n * (https://www.iana.org/assignments/tls-extensiontype-values/tls-extensiontype-values.xhtml#alpn-protocol-ids)\n * @param nextHopProtocol PerformanceResourceTiming.nextHopProtocol\n */\nfunction extractNetworkProtocol(nextHopProtocol) {\n  let name = 'unknown';\n  let version = 'unknown';\n  let _name = '';\n  for (const char of nextHopProtocol) {\n    // http/1.1 etc.\n    if (char === '/') {\n      [name, version] = nextHopProtocol.split('/') ;\n      break;\n    }\n    // h2, h3 etc.\n    if (!isNaN(Number(char))) {\n      name = _name === 'h' ? 'http' : _name;\n      version = nextHopProtocol.split(_name)[1] ;\n      break;\n    }\n    _name += char;\n  }\n  if (_name === nextHopProtocol) {\n    // webrtc, ftp, etc.\n    name = _name;\n  }\n  return { name, version };\n}\n\nexport { extractNetworkProtocol, getBrowserPerformanceAPI, isMeasurementValue, msToSec, startAndEndSpan, startStandaloneWebVitalSpan };\n//# sourceMappingURL=utils.js.map\n","import { bindReporter } from './lib/bindReporter.js';\nimport { initMetric } from './lib/initMetric.js';\nimport { observe } from './lib/observe.js';\nimport { onHidden } from './lib/onHidden.js';\nimport { runOnce } from './lib/runOnce.js';\nimport { onFCP } from './onFCP.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/** Thresholds for CLS. See https://web.dev/articles/cls#what_is_a_good_cls_score */\nconst CLSThresholds = [0.1, 0.25];\n\n/**\n * Calculates the [CLS](https://web.dev/articles/cls) value for the current page and\n * calls the `callback` function once the value is ready to be reported, along\n * with all `layout-shift` performance entries that were used in the metric\n * value calculation. The reported value is a `double` (corresponding to a\n * [layout shift score](https://web.dev/articles/cls#layout_shift_score)).\n *\n * If the `reportAllChanges` configuration option is set to `true`, the\n * `callback` function will be called as soon as the value is initially\n * determined as well as any time the value changes throughout the page\n * lifespan.\n *\n * _**Important:** CLS should be continually monitored for changes throughout\n * the entire lifespan of a page—including if the user returns to the page after\n * it's been hidden/backgrounded. However, since browsers often [will not fire\n * additional callbacks once the user has backgrounded a\n * page](https://developer.chrome.com/blog/page-lifecycle-api/#advice-hidden),\n * `callback` is always called when the page's visibility state changes to\n * hidden. As a result, the `callback` function might be called multiple times\n * during the same page load._\n */\nconst onCLS = (onReport, opts = {}) => {\n  // Start monitoring FCP so we can only report CLS if FCP is also reported.\n  // Note: this is done to match the current behavior of CrUX.\n  onFCP(\n    runOnce(() => {\n      const metric = initMetric('CLS', 0);\n      let report;\n\n      let sessionValue = 0;\n      let sessionEntries = [];\n\n      const handleEntries = (entries) => {\n        entries.forEach(entry => {\n          // Only count layout shifts without recent user input.\n          if (!entry.hadRecentInput) {\n            const firstSessionEntry = sessionEntries[0];\n            const lastSessionEntry = sessionEntries[sessionEntries.length - 1];\n\n            // If the entry occurred less than 1 second after the previous entry\n            // and less than 5 seconds after the first entry in the session,\n            // include the entry in the current session. Otherwise, start a new\n            // session.\n            if (\n              sessionValue &&\n              firstSessionEntry &&\n              lastSessionEntry &&\n              entry.startTime - lastSessionEntry.startTime < 1000 &&\n              entry.startTime - firstSessionEntry.startTime < 5000\n            ) {\n              sessionValue += entry.value;\n              sessionEntries.push(entry);\n            } else {\n              sessionValue = entry.value;\n              sessionEntries = [entry];\n            }\n          }\n        });\n\n        // If the current session value is larger than the current CLS value,\n        // update CLS and the entries contributing to it.\n        if (sessionValue > metric.value) {\n          metric.value = sessionValue;\n          metric.entries = sessionEntries;\n          report();\n        }\n      };\n\n      const po = observe('layout-shift', handleEntries);\n      if (po) {\n        report = bindReporter(onReport, metric, CLSThresholds, opts.reportAllChanges);\n\n        onHidden(() => {\n          handleEntries(po.takeRecords() );\n          report(true);\n        });\n\n        // Queue a task to report (if nothing else triggers a report first).\n        // This allows CLS to be reported as soon as FCP fires when\n        // `reportAllChanges` is true.\n        setTimeout(report, 0);\n      }\n    }),\n  );\n};\n\nexport { CLSThresholds, onCLS };\n//# sourceMappingURL=getCLS.js.map\n","import { bindReporter } from './lib/bindReporter.js';\nimport { getVisibilityWatcher } from './lib/getVisibilityWatcher.js';\nimport { initMetric } from './lib/initMetric.js';\nimport { observe } from './lib/observe.js';\nimport { onHidden } from './lib/onHidden.js';\nimport { runOnce } from './lib/runOnce.js';\nimport { whenActivated } from './lib/whenActivated.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/** Thresholds for FID. See https://web.dev/articles/fid#what_is_a_good_fid_score */\nconst FIDThresholds = [100, 300];\n\n/**\n * Calculates the [FID](https://web.dev/articles/fid) value for the current page and\n * calls the `callback` function once the value is ready, along with the\n * relevant `first-input` performance entry used to determine the value. The\n * reported value is a `DOMHighResTimeStamp`.\n *\n * _**Important:** since FID is only reported after the user interacts with the\n * page, it's possible that it will not be reported for some page loads._\n */\nconst onFID = (onReport, opts = {}) => {\n  whenActivated(() => {\n    const visibilityWatcher = getVisibilityWatcher();\n    const metric = initMetric('FID');\n    // eslint-disable-next-line prefer-const\n    let report;\n\n    const handleEntry = (entry) => {\n      // Only report if the page wasn't hidden prior to the first input.\n      if (entry.startTime < visibilityWatcher.firstHiddenTime) {\n        metric.value = entry.processingStart - entry.startTime;\n        metric.entries.push(entry);\n        report(true);\n      }\n    };\n\n    const handleEntries = (entries) => {\n      (entries ).forEach(handleEntry);\n    };\n\n    const po = observe('first-input', handleEntries);\n\n    report = bindReporter(onReport, metric, FIDThresholds, opts.reportAllChanges);\n\n    if (po) {\n      onHidden(\n        runOnce(() => {\n          handleEntries(po.takeRecords() );\n          po.disconnect();\n        }),\n      );\n    }\n  });\n};\n\nexport { FIDThresholds, onFID };\n//# sourceMappingURL=getFID.js.map\n","import { WINDOW } from '../../types.js';\nimport { bindReporter } from './lib/bindReporter.js';\nimport { initMetric } from './lib/initMetric.js';\nimport { DEFAULT_DURATION_THRESHOLD, processInteractionEntry, estimateP98LongestInteraction } from './lib/interactions.js';\nimport { observe } from './lib/observe.js';\nimport { onHidden } from './lib/onHidden.js';\nimport { initInteractionCountPolyfill } from './lib/polyfills/interactionCountPolyfill.js';\nimport { whenActivated } from './lib/whenActivated.js';\nimport { whenIdle } from './lib/whenIdle.js';\n\n/*\n * Copyright 2022 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/** Thresholds for INP. See https://web.dev/articles/inp#what_is_a_good_inp_score */\nconst INPThresholds = [200, 500];\n\n/**\n * Calculates the [INP](https://web.dev/articles/inp) value for the current\n * page and calls the `callback` function once the value is ready, along with\n * the `event` performance entries reported for that interaction. The reported\n * value is a `DOMHighResTimeStamp`.\n *\n * A custom `durationThreshold` configuration option can optionally be passed to\n * control what `event-timing` entries are considered for INP reporting. The\n * default threshold is `40`, which means INP scores of less than 40 are\n * reported as 0. Note that this will not affect your 75th percentile INP value\n * unless that value is also less than 40 (well below the recommended\n * [good](https://web.dev/articles/inp#what_is_a_good_inp_score) threshold).\n *\n * If the `reportAllChanges` configuration option is set to `true`, the\n * `callback` function will be called as soon as the value is initially\n * determined as well as any time the value changes throughout the page\n * lifespan.\n *\n * _**Important:** INP should be continually monitored for changes throughout\n * the entire lifespan of a page—including if the user returns to the page after\n * it's been hidden/backgrounded. However, since browsers often [will not fire\n * additional callbacks once the user has backgrounded a\n * page](https://developer.chrome.com/blog/page-lifecycle-api/#advice-hidden),\n * `callback` is always called when the page's visibility state changes to\n * hidden. As a result, the `callback` function might be called multiple times\n * during the same page load._\n */\nconst onINP = (onReport, opts = {}) => {\n  // Return if the browser doesn't support all APIs needed to measure INP.\n  if (!('PerformanceEventTiming' in WINDOW && 'interactionId' in PerformanceEventTiming.prototype)) {\n    return;\n  }\n\n  whenActivated(() => {\n    // TODO(philipwalton): remove once the polyfill is no longer needed.\n    initInteractionCountPolyfill();\n\n    const metric = initMetric('INP');\n    // eslint-disable-next-line prefer-const\n    let report;\n\n    const handleEntries = (entries) => {\n      // Queue the `handleEntries()` callback in the next idle task.\n      // This is needed to increase the chances that all event entries that\n      // occurred between the user interaction and the next paint\n      // have been dispatched. Note: there is currently an experiment\n      // running in Chrome (EventTimingKeypressAndCompositionInteractionId)\n      // 123+ that if rolled out fully may make this no longer necessary.\n      whenIdle(() => {\n        entries.forEach(processInteractionEntry);\n\n        const inp = estimateP98LongestInteraction();\n\n        if (inp && inp.latency !== metric.value) {\n          metric.value = inp.latency;\n          metric.entries = inp.entries;\n          report();\n        }\n      });\n    };\n\n    const po = observe('event', handleEntries, {\n      // Event Timing entries have their durations rounded to the nearest 8ms,\n      // so a duration of 40ms would be any event that spans 2.5 or more frames\n      // at 60Hz. This threshold is chosen to strike a balance between usefulness\n      // and performance. Running this callback for any interaction that spans\n      // just one or two frames is likely not worth the insight that could be\n      // gained.\n      durationThreshold: opts.durationThreshold != null ? opts.durationThreshold : DEFAULT_DURATION_THRESHOLD,\n    });\n\n    report = bindReporter(onReport, metric, INPThresholds, opts.reportAllChanges);\n\n    if (po) {\n      // Also observe entries of type `first-input`. This is useful in cases\n      // where the first interaction is less than the `durationThreshold`.\n      po.observe({ type: 'first-input', buffered: true });\n\n      onHidden(() => {\n        handleEntries(po.takeRecords() );\n        report(true);\n      });\n    }\n  });\n};\n\nexport { INPThresholds, onINP };\n//# sourceMappingURL=getINP.js.map\n","import { WINDOW } from '../../types.js';\nimport { bindReporter } from './lib/bindReporter.js';\nimport { getActivationStart } from './lib/getActivationStart.js';\nimport { getVisibilityWatcher } from './lib/getVisibilityWatcher.js';\nimport { initMetric } from './lib/initMetric.js';\nimport { observe } from './lib/observe.js';\nimport { onHidden } from './lib/onHidden.js';\nimport { runOnce } from './lib/runOnce.js';\nimport { whenActivated } from './lib/whenActivated.js';\nimport { whenIdle } from './lib/whenIdle.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/** Thresholds for LCP. See https://web.dev/articles/lcp#what_is_a_good_lcp_score */\nconst LCPThresholds = [2500, 4000];\n\nconst reportedMetricIDs = {};\n\n/**\n * Calculates the [LCP](https://web.dev/articles/lcp) value for the current page and\n * calls the `callback` function once the value is ready (along with the\n * relevant `largest-contentful-paint` performance entry used to determine the\n * value). The reported value is a `DOMHighResTimeStamp`.\n *\n * If the `reportAllChanges` configuration option is set to `true`, the\n * `callback` function will be called any time a new `largest-contentful-paint`\n * performance entry is dispatched, or once the final value of the metric has\n * been determined.\n */\nconst onLCP = (onReport, opts = {}) => {\n  whenActivated(() => {\n    const visibilityWatcher = getVisibilityWatcher();\n    const metric = initMetric('LCP');\n    let report;\n\n    const handleEntries = (entries) => {\n      // If reportAllChanges is set then call this function for each entry,\n      // otherwise only consider the last one.\n      if (!opts.reportAllChanges) {\n        // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n        entries = entries.slice(-1);\n      }\n\n      entries.forEach(entry => {\n        // Only report if the page wasn't hidden prior to LCP.\n        if (entry.startTime < visibilityWatcher.firstHiddenTime) {\n          // The startTime attribute returns the value of the renderTime if it is\n          // not 0, and the value of the loadTime otherwise. The activationStart\n          // reference is used because LCP should be relative to page activation\n          // rather than navigation start if the page was pre-rendered. But in cases\n          // where `activationStart` occurs after the LCP, this time should be\n          // clamped at 0.\n          metric.value = Math.max(entry.startTime - getActivationStart(), 0);\n          metric.entries = [entry];\n          report();\n        }\n      });\n    };\n\n    const po = observe('largest-contentful-paint', handleEntries);\n\n    if (po) {\n      report = bindReporter(onReport, metric, LCPThresholds, opts.reportAllChanges);\n\n      const stopListening = runOnce(() => {\n        if (!reportedMetricIDs[metric.id]) {\n          handleEntries(po.takeRecords() );\n          po.disconnect();\n          reportedMetricIDs[metric.id] = true;\n          report(true);\n        }\n      });\n\n      // Stop listening after input. Note: while scrolling is an input that\n      // stops LCP observation, it's unreliable since it can be programmatically\n      // generated. See: https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/75\n      ['keydown', 'click'].forEach(type => {\n        // Wrap in a setTimeout so the callback is run in a separate task\n        // to avoid extending the keyboard/click handler to reduce INP impact\n        // https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/383\n        if (WINDOW.document) {\n          addEventListener(type, () => whenIdle(stopListening ), {\n            once: true,\n            capture: true,\n          });\n        }\n      });\n\n      onHidden(stopListening);\n    }\n  });\n};\n\nexport { LCPThresholds, onLCP };\n//# sourceMappingURL=getLCP.js.map\n","const getRating = (value, thresholds) => {\n  if (value > thresholds[1]) {\n    return 'poor';\n  }\n  if (value > thresholds[0]) {\n    return 'needs-improvement';\n  }\n  return 'good';\n};\n\nconst bindReporter = (\n  callback,\n  metric,\n  thresholds,\n  reportAllChanges,\n) => {\n  let prevValue;\n  let delta;\n  return (forceReport) => {\n    if (metric.value >= 0) {\n      if (forceReport || reportAllChanges) {\n        delta = metric.value - (prevValue || 0);\n\n        // Report the metric if there's a non-zero delta or if no previous\n        // value exists (which can happen in the case of the document becoming\n        // hidden when the metric value is 0).\n        // See: https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/14\n        if (delta || prevValue === undefined) {\n          prevValue = metric.value;\n          metric.delta = delta;\n          metric.rating = getRating(metric.value, thresholds);\n          callback(metric);\n        }\n      }\n    }\n  };\n};\n\nexport { bindReporter };\n//# sourceMappingURL=bindReporter.js.map\n","/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * Performantly generate a unique, 30-char string by combining a version\n * number, the current timestamp with a 13-digit number integer.\n * @return {string}\n */\nconst generateUniqueID = () => {\n  return `v4-${Date.now()}-${Math.floor(Math.random() * (9e12 - 1)) + 1e12}`;\n};\n\nexport { generateUniqueID };\n//# sourceMappingURL=generateUniqueID.js.map\n","import { getNavigationEntry } from './getNavigationEntry.js';\n\n/*\n * Copyright 2022 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\nconst getActivationStart = () => {\n  const navEntry = getNavigationEntry();\n  return navEntry?.activationStart || 0;\n};\n\nexport { getActivationStart };\n//# sourceMappingURL=getActivationStart.js.map\n","import { WINDOW } from '../../../types.js';\n\n/*\n * Copyright 2022 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n// sentry-specific change:\n// add optional param to not check for responseStart (see comment below)\nconst getNavigationEntry = (checkResponseStart = true) => {\n  const navigationEntry = WINDOW.performance?.getEntriesByType?.('navigation')[0];\n  // Check to ensure the `responseStart` property is present and valid.\n  // In some cases no value is reported by the browser (for\n  // privacy/security reasons), and in other cases (bugs) the value is\n  // negative or is larger than the current page time. Ignore these cases:\n  // https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/137\n  // https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/162\n  // https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/275\n  if (\n    // sentry-specific change:\n    // We don't want to check for responseStart for our own use of `getNavigationEntry`\n    !checkResponseStart ||\n    (navigationEntry && navigationEntry.responseStart > 0 && navigationEntry.responseStart < performance.now())\n  ) {\n    return navigationEntry;\n  }\n};\n\nexport { getNavigationEntry };\n//# sourceMappingURL=getNavigationEntry.js.map\n","import { WINDOW } from '../../../types.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\nlet firstHiddenTime = -1;\n\nconst initHiddenTime = () => {\n  // If the document is hidden when this code runs, assume it was always\n  // hidden and the page was loaded in the background, with the one exception\n  // that visibility state is always 'hidden' during prerendering, so we have\n  // to ignore that case until prerendering finishes (see: `prerenderingchange`\n  // event logic below).\n  return WINDOW.document.visibilityState === 'hidden' && !WINDOW.document.prerendering ? 0 : Infinity;\n};\n\nconst onVisibilityUpdate = (event) => {\n  // If the document is 'hidden' and no previous hidden timestamp has been\n  // set, update it based on the current event data.\n  if (WINDOW.document.visibilityState === 'hidden' && firstHiddenTime > -1) {\n    // If the event is a 'visibilitychange' event, it means the page was\n    // visible prior to this change, so the event timestamp is the first\n    // hidden time.\n    // However, if the event is not a 'visibilitychange' event, then it must\n    // be a 'prerenderingchange' event, and the fact that the document is\n    // still 'hidden' from the above check means the tab was activated\n    // in a background state and so has always been hidden.\n    firstHiddenTime = event.type === 'visibilitychange' ? event.timeStamp : 0;\n\n    // Remove all listeners now that a `firstHiddenTime` value has been set.\n    removeChangeListeners();\n  }\n};\n\nconst addChangeListeners = () => {\n  addEventListener('visibilitychange', onVisibilityUpdate, true);\n  // IMPORTANT: when a page is prerendering, its `visibilityState` is\n  // 'hidden', so in order to account for cases where this module checks for\n  // visibility during prerendering, an additional check after prerendering\n  // completes is also required.\n  addEventListener('prerenderingchange', onVisibilityUpdate, true);\n};\n\nconst removeChangeListeners = () => {\n  removeEventListener('visibilitychange', onVisibilityUpdate, true);\n  removeEventListener('prerenderingchange', onVisibilityUpdate, true);\n};\n\nconst getVisibilityWatcher = () => {\n  if (WINDOW.document && firstHiddenTime < 0) {\n    // If the document is hidden when this code runs, assume it was hidden\n    // since navigation start. This isn't a perfect heuristic, but it's the\n    // best we can do until an API is available to support querying past\n    // visibilityState.\n    firstHiddenTime = initHiddenTime();\n    addChangeListeners();\n  }\n  return {\n    get firstHiddenTime() {\n      return firstHiddenTime;\n    },\n  };\n};\n\nexport { getVisibilityWatcher };\n//# sourceMappingURL=getVisibilityWatcher.js.map\n","import { WINDOW } from '../../../types.js';\nimport { generateUniqueID } from './generateUniqueID.js';\nimport { getActivationStart } from './getActivationStart.js';\nimport { getNavigationEntry } from './getNavigationEntry.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\nconst initMetric = (name, value) => {\n  const navEntry = getNavigationEntry();\n  let navigationType = 'navigate';\n\n  if (navEntry) {\n    if (WINDOW.document?.prerendering || getActivationStart() > 0) {\n      navigationType = 'prerender';\n    } else if (WINDOW.document?.wasDiscarded) {\n      navigationType = 'restore';\n    } else if (navEntry.type) {\n      navigationType = navEntry.type.replace(/_/g, '-') ;\n    }\n  }\n\n  // Use `entries` type specific for the metric.\n  const entries = [];\n\n  return {\n    name,\n    value: typeof value === 'undefined' ? -1 : value,\n    rating: 'good' , // If needed, will be updated when reported. `const` to keep the type from widening to `string`.\n    delta: 0,\n    entries,\n    id: generateUniqueID(),\n    navigationType,\n  };\n};\n\nexport { initMetric };\n//# sourceMappingURL=initMetric.js.map\n","import { getInteractionCount } from './polyfills/interactionCountPolyfill.js';\n\n/*\n * Copyright 2024 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n// A list of longest interactions on the page (by latency) sorted so the\n// longest one is first. The list is at most MAX_INTERACTIONS_TO_CONSIDER long.\nconst longestInteractionList = [];\n\n// A mapping of longest interactions by their interaction ID.\n// This is used for faster lookup.\nconst longestInteractionMap = new Map();\n\n// The default `durationThreshold` used across this library for observing\n// `event` entries via PerformanceObserver.\nconst DEFAULT_DURATION_THRESHOLD = 40;\n\n// Used to store the interaction count after a bfcache restore, since p98\n// interaction latencies should only consider the current navigation.\nlet prevInteractionCount = 0;\n\n/**\n * Returns the interaction count since the last bfcache restore (or for the\n * full page lifecycle if there were no bfcache restores).\n */\nconst getInteractionCountForNavigation = () => {\n  return getInteractionCount() - prevInteractionCount;\n};\n\n/**\n * Returns the estimated p98 longest interaction based on the stored\n * interaction candidates and the interaction count for the current page.\n */\nconst estimateP98LongestInteraction = () => {\n  const candidateInteractionIndex = Math.min(\n    longestInteractionList.length - 1,\n    Math.floor(getInteractionCountForNavigation() / 50),\n  );\n\n  return longestInteractionList[candidateInteractionIndex];\n};\n\n// To prevent unnecessary memory usage on pages with lots of interactions,\n// store at most 10 of the longest interactions to consider as INP candidates.\nconst MAX_INTERACTIONS_TO_CONSIDER = 10;\n\n/**\n * A list of callback functions to run before each entry is processed.\n * Exposing this list allows the attribution build to hook into the\n * entry processing pipeline.\n */\nconst entryPreProcessingCallbacks = [];\n\n/**\n * Takes a performance entry and adds it to the list of worst interactions\n * if its duration is long enough to make it among the worst. If the\n * entry is part of an existing interaction, it is merged and the latency\n * and entries list is updated as needed.\n */\nconst processInteractionEntry = (entry) => {\n  entryPreProcessingCallbacks.forEach(cb => cb(entry));\n\n  // Skip further processing for entries that cannot be INP candidates.\n  if (!(entry.interactionId || entry.entryType === 'first-input')) return;\n\n  // The least-long of the 10 longest interactions.\n  const minLongestInteraction = longestInteractionList[longestInteractionList.length - 1];\n\n  const existingInteraction = longestInteractionMap.get(entry.interactionId);\n\n  // Only process the entry if it's possibly one of the ten longest,\n  // or if it's part of an existing interaction.\n  if (\n    existingInteraction ||\n    longestInteractionList.length < MAX_INTERACTIONS_TO_CONSIDER ||\n    (minLongestInteraction && entry.duration > minLongestInteraction.latency)\n  ) {\n    // If the interaction already exists, update it. Otherwise create one.\n    if (existingInteraction) {\n      // If the new entry has a longer duration, replace the old entries,\n      // otherwise add to the array.\n      if (entry.duration > existingInteraction.latency) {\n        existingInteraction.entries = [entry];\n        existingInteraction.latency = entry.duration;\n      } else if (\n        entry.duration === existingInteraction.latency &&\n        entry.startTime === existingInteraction.entries[0]?.startTime\n      ) {\n        existingInteraction.entries.push(entry);\n      }\n    } else {\n      const interaction = {\n        id: entry.interactionId,\n        latency: entry.duration,\n        entries: [entry],\n      };\n      longestInteractionMap.set(interaction.id, interaction);\n      longestInteractionList.push(interaction);\n    }\n\n    // Sort the entries by latency (descending) and keep only the top ten.\n    longestInteractionList.sort((a, b) => b.latency - a.latency);\n    if (longestInteractionList.length > MAX_INTERACTIONS_TO_CONSIDER) {\n      longestInteractionList.splice(MAX_INTERACTIONS_TO_CONSIDER).forEach(i => longestInteractionMap.delete(i.id));\n    }\n  }\n};\n\nexport { DEFAULT_DURATION_THRESHOLD, entryPreProcessingCallbacks, estimateP98LongestInteraction, longestInteractionList, longestInteractionMap, processInteractionEntry };\n//# sourceMappingURL=interactions.js.map\n","/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * Takes a performance entry type and a callback function, and creates a\n * `PerformanceObserver` instance that will observe the specified entry type\n * with buffering enabled and call the callback _for each entry_.\n *\n * This function also feature-detects entry support and wraps the logic in a\n * try/catch to avoid errors in unsupporting browsers.\n */\nconst observe = (\n  type,\n  callback,\n  opts,\n) => {\n  try {\n    if (PerformanceObserver.supportedEntryTypes.includes(type)) {\n      const po = new PerformanceObserver(list => {\n        // Delay by a microtask to workaround a bug in Safari where the\n        // callback is invoked immediately, rather than in a separate task.\n        // See: https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/issues/277\n        // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-floating-promises\n        Promise.resolve().then(() => {\n          callback(list.getEntries() );\n        });\n      });\n      po.observe(\n        Object.assign(\n          {\n            type,\n            buffered: true,\n          },\n          opts || {},\n        ) ,\n      );\n      return po;\n    }\n  } catch (e) {\n    // Do nothing.\n  }\n  return;\n};\n\nexport { observe };\n//# sourceMappingURL=observe.js.map\n","import { WINDOW } from '../../../types.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n// Sentry-specific change:\n// This function's logic was NOT updated to web-vitals 4.2.4 but we continue\n// to use the web-vitals 3.5.2 due to us having stricter browser support.\n// PR with context that made the changes: https://github.com/GoogleChrome/web-vitals/pull/442/files#r1530492402\n// The PR removed listening to the `pagehide` event, in favour of only listening to `visibilitychange` event.\n// This is \"more correct\" but some browsers we still support (Safari 12.1-14.0) don't fully support `visibilitychange`\n// or have known bugs w.r.t the `visibilitychange` event.\n// TODO (v9): If we decide to drop support for Safari 12.1-14.0, we can use the logic from web-vitals 4.2.4\n// In this case, we also need to update the integration tests that currently trigger the `pagehide` event to\n// simulate the page being hidden.\nconst onHidden = (cb) => {\n  const onHiddenOrPageHide = (event) => {\n    if (event.type === 'pagehide' || WINDOW.document?.visibilityState === 'hidden') {\n      cb(event);\n    }\n  };\n\n  if (WINDOW.document) {\n    addEventListener('visibilitychange', onHiddenOrPageHide, true);\n    // Some browsers have buggy implementations of visibilitychange,\n    // so we use pagehide in addition, just to be safe.\n    addEventListener('pagehide', onHiddenOrPageHide, true);\n  }\n};\n\nexport { onHidden };\n//# sourceMappingURL=onHidden.js.map\n","import { observe } from '../observe.js';\n\n/*\n * Copyright 2022 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\nlet interactionCountEstimate = 0;\nlet minKnownInteractionId = Infinity;\nlet maxKnownInteractionId = 0;\n\nconst updateEstimate = (entries) => {\n  entries.forEach(e => {\n    if (e.interactionId) {\n      minKnownInteractionId = Math.min(minKnownInteractionId, e.interactionId);\n      maxKnownInteractionId = Math.max(maxKnownInteractionId, e.interactionId);\n\n      interactionCountEstimate = maxKnownInteractionId ? (maxKnownInteractionId - minKnownInteractionId) / 7 + 1 : 0;\n    }\n  });\n};\n\nlet po;\n\n/**\n * Returns the `interactionCount` value using the native API (if available)\n * or the polyfill estimate in this module.\n */\nconst getInteractionCount = () => {\n  return po ? interactionCountEstimate : performance.interactionCount || 0;\n};\n\n/**\n * Feature detects native support or initializes the polyfill if needed.\n */\nconst initInteractionCountPolyfill = () => {\n  if ('interactionCount' in performance || po) return;\n\n  po = observe('event', updateEstimate, {\n    type: 'event',\n    buffered: true,\n    durationThreshold: 0,\n  } );\n};\n\nexport { getInteractionCount, initInteractionCountPolyfill };\n//# sourceMappingURL=interactionCountPolyfill.js.map\n","/*\n * Copyright 2022 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\nconst runOnce = (cb) => {\n  let called = false;\n  return () => {\n    if (!called) {\n      cb();\n      called = true;\n    }\n  };\n};\n\nexport { runOnce };\n//# sourceMappingURL=runOnce.js.map\n","import { WINDOW } from '../../../types.js';\n\n/*\n * Copyright 2022 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\nconst whenActivated = (callback) => {\n  if (WINDOW.document?.prerendering) {\n    addEventListener('prerenderingchange', () => callback(), true);\n  } else {\n    callback();\n  }\n};\n\nexport { whenActivated };\n//# sourceMappingURL=whenActivated.js.map\n","import { WINDOW } from '../../../types.js';\nimport { onHidden } from './onHidden.js';\nimport { runOnce } from './runOnce.js';\n\n/*\n * Copyright 2024 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/**\n * Runs the passed callback during the next idle period, or immediately\n * if the browser's visibility state is (or becomes) hidden.\n */\nconst whenIdle = (cb) => {\n  const rIC = WINDOW.requestIdleCallback || WINDOW.setTimeout;\n\n  let handle = -1;\n  // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n  cb = runOnce(cb) ;\n  // If the document is hidden, run the callback immediately, otherwise\n  // race an idle callback with the next `visibilitychange` event.\n  if (WINDOW.document?.visibilityState === 'hidden') {\n    cb();\n  } else {\n    handle = rIC(cb);\n    onHidden(cb);\n  }\n  return handle;\n};\n\nexport { whenIdle };\n//# sourceMappingURL=whenIdle.js.map\n","import { bindReporter } from './lib/bindReporter.js';\nimport { getActivationStart } from './lib/getActivationStart.js';\nimport { getVisibilityWatcher } from './lib/getVisibilityWatcher.js';\nimport { initMetric } from './lib/initMetric.js';\nimport { observe } from './lib/observe.js';\nimport { whenActivated } from './lib/whenActivated.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/** Thresholds for FCP. See https://web.dev/articles/fcp#what_is_a_good_fcp_score */\nconst FCPThresholds = [1800, 3000];\n\n/**\n * Calculates the [FCP](https://web.dev/articles/fcp) value for the current page and\n * calls the `callback` function once the value is ready, along with the\n * relevant `paint` performance entry used to determine the value. The reported\n * value is a `DOMHighResTimeStamp`.\n */\nconst onFCP = (onReport, opts = {}) => {\n  whenActivated(() => {\n    const visibilityWatcher = getVisibilityWatcher();\n    const metric = initMetric('FCP');\n    let report;\n\n    const handleEntries = (entries) => {\n      entries.forEach(entry => {\n        if (entry.name === 'first-contentful-paint') {\n          po.disconnect();\n\n          // Only report if the page wasn't hidden prior to the first paint.\n          if (entry.startTime < visibilityWatcher.firstHiddenTime) {\n            // The activationStart reference is used because FCP should be\n            // relative to page activation rather than navigation start if the\n            // page was prerendered. But in cases where `activationStart` occurs\n            // after the FCP, this time should be clamped at 0.\n            metric.value = Math.max(entry.startTime - getActivationStart(), 0);\n            metric.entries.push(entry);\n            report(true);\n          }\n        }\n      });\n    };\n\n    const po = observe('paint', handleEntries);\n\n    if (po) {\n      report = bindReporter(onReport, metric, FCPThresholds, opts.reportAllChanges);\n    }\n  });\n};\n\nexport { FCPThresholds, onFCP };\n//# sourceMappingURL=onFCP.js.map\n","import { WINDOW } from '../../types.js';\nimport { bindReporter } from './lib/bindReporter.js';\nimport { getActivationStart } from './lib/getActivationStart.js';\nimport { getNavigationEntry } from './lib/getNavigationEntry.js';\nimport { initMetric } from './lib/initMetric.js';\nimport { whenActivated } from './lib/whenActivated.js';\n\n/*\n * Copyright 2020 Google LLC\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n *     https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n\n/** Thresholds for TTFB. See https://web.dev/articles/ttfb#what_is_a_good_ttfb_score */\nconst TTFBThresholds = [800, 1800];\n\n/**\n * Runs in the next task after the page is done loading and/or prerendering.\n * @param callback\n */\nconst whenReady = (callback) => {\n  if (WINDOW.document?.prerendering) {\n    whenActivated(() => whenReady(callback));\n  } else if (WINDOW.document?.readyState !== 'complete') {\n    addEventListener('load', () => whenReady(callback), true);\n  } else {\n    // Queue a task so the callback runs after `loadEventEnd`.\n    setTimeout(callback, 0);\n  }\n};\n\n/**\n * Calculates the [TTFB](https://web.dev/articles/ttfb) value for the\n * current page and calls the `callback` function once the page has loaded,\n * along with the relevant `navigation` performance entry used to determine the\n * value. The reported value is a `DOMHighResTimeStamp`.\n *\n * Note, this function waits until after the page is loaded to call `callback`\n * in order to ensure all properties of the `navigation` entry are populated.\n * This is useful if you want to report on other metrics exposed by the\n * [Navigation Timing API](https://w3c.github.io/navigation-timing/). For\n * example, the TTFB metric starts from the page's [time\n * origin](https://www.w3.org/TR/hr-time-2/#sec-time-origin), which means it\n * includes time spent on DNS lookup, connection negotiation, network latency,\n * and server processing time.\n */\nconst onTTFB = (onReport, opts = {}) => {\n  const metric = initMetric('TTFB');\n  const report = bindReporter(onReport, metric, TTFBThresholds, opts.reportAllChanges);\n\n  whenReady(() => {\n    const navigationEntry = getNavigationEntry();\n\n    if (navigationEntry) {\n      // The activationStart reference is used because TTFB should be\n      // relative to page activation rather than navigation start if the\n      // page was prerendered. But in cases where `activationStart` occurs\n      // after the first byte is received, this time should be clamped at 0.\n      metric.value = Math.max(navigationEntry.responseStart - getActivationStart(), 0);\n\n      metric.entries = [navigationEntry];\n      report(true);\n    }\n  });\n};\n\nexport { TTFBThresholds, onTTFB };\n//# sourceMappingURL=onTTFB.js.map\n","import { GLOBAL_OBJ } from '@sentry/core';\n\nconst WINDOW = GLOBAL_OBJ\n\n;\n\nexport { WINDOW };\n//# sourceMappingURL=types.js.map\n","import { Client, getSDKSource, applySdkMetadata, addAutoIpAddressToUser, addAutoIpAddressToSession } from '@sentry/core';\nimport { eventFromException, eventFromMessage } from './eventbuilder.js';\nimport { WINDOW } from './helpers.js';\n\n/**\n * Configuration options for the Sentry Browser SDK.\n * @see @sentry/core Options for more information.\n */\n\n/**\n * The Sentry Browser SDK Client.\n *\n * @see BrowserOptions for documentation on configuration options.\n * @see SentryClient for usage documentation.\n */\nclass BrowserClient extends Client {\n  /**\n   * Creates a new Browser SDK instance.\n   *\n   * @param options Configuration options for this SDK.\n   */\n   constructor(options) {\n    const opts = {\n      // We default this to true, as it is the safer scenario\n      parentSpanIsAlwaysRootSpan: true,\n      ...options,\n    };\n    const sdkSource = WINDOW.SENTRY_SDK_SOURCE || getSDKSource();\n    applySdkMetadata(opts, 'browser', ['browser'], sdkSource);\n\n    super(opts);\n\n    if (opts.sendClientReports && WINDOW.document) {\n      WINDOW.document.addEventListener('visibilitychange', () => {\n        if (WINDOW.document.visibilityState === 'hidden') {\n          this._flushOutcomes();\n        }\n      });\n    }\n\n    if (this._options.sendDefaultPii) {\n      this.on('postprocessEvent', addAutoIpAddressToUser);\n      this.on('beforeSendSession', addAutoIpAddressToSession);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * @inheritDoc\n   */\n   eventFromException(exception, hint) {\n    return eventFromException(this._options.stackParser, exception, hint, this._options.attachStacktrace);\n  }\n\n  /**\n   * @inheritDoc\n   */\n   eventFromMessage(\n    message,\n    level = 'info',\n    hint,\n  ) {\n    return eventFromMessage(this._options.stackParser, message, level, hint, this._options.attachStacktrace);\n  }\n\n  /**\n   * @inheritDoc\n   */\n   _prepareEvent(\n    event,\n    hint,\n    currentScope,\n    isolationScope,\n  ) {\n    event.platform = event.platform || 'javascript';\n\n    return super._prepareEvent(event, hint, currentScope, isolationScope);\n  }\n}\n\nexport { BrowserClient };\n//# sourceMappingURL=client.js.map\n","/**\n * This serves as a build time flag that will be true by default, but false in non-debug builds or if users replace `__SENTRY_DEBUG__` in their generated code.\n *\n * ATTENTION: This constant must never cross package boundaries (i.e. be exported) to guarantee that it can be used for tree shaking.\n */\nconst DEBUG_BUILD = (typeof __SENTRY_DEBUG__ === 'undefined' || __SENTRY_DEBUG__);\n\nexport { DEBUG_BUILD };\n//# sourceMappingURL=debug-build.js.map\n","import { addExceptionMechanism, resolvedSyncPromise, isErrorEvent, isDOMError, isDOMException, addExceptionTypeValue, isError, isPlainObject, isEvent, isParameterizedString, getClient, normalizeToSize, extractExceptionKeysForMessage } from '@sentry/core';\n\n/**\n * This function creates an exception from a JavaScript Error\n */\nfunction exceptionFromError(stackParser, ex) {\n  // Get the frames first since Opera can lose the stack if we touch anything else first\n  const frames = parseStackFrames(stackParser, ex);\n\n  const exception = {\n    type: extractType(ex),\n    value: extractMessage(ex),\n  };\n\n  if (frames.length) {\n    exception.stacktrace = { frames };\n  }\n\n  if (exception.type === undefined && exception.value === '') {\n    exception.value = 'Unrecoverable error caught';\n  }\n\n  return exception;\n}\n\nfunction eventFromPlainObject(\n  stackParser,\n  exception,\n  syntheticException,\n  isUnhandledRejection,\n) {\n  const client = getClient();\n  const normalizeDepth = client?.getOptions().normalizeDepth;\n\n  // If we can, we extract an exception from the object properties\n  const errorFromProp = getErrorPropertyFromObject(exception);\n\n  const extra = {\n    __serialized__: normalizeToSize(exception, normalizeDepth),\n  };\n\n  if (errorFromProp) {\n    return {\n      exception: {\n        values: [exceptionFromError(stackParser, errorFromProp)],\n      },\n      extra,\n    };\n  }\n\n  const event = {\n    exception: {\n      values: [\n        {\n          type: isEvent(exception) ? exception.constructor.name : isUnhandledRejection ? 'UnhandledRejection' : 'Error',\n          value: getNonErrorObjectExceptionValue(exception, { isUnhandledRejection }),\n        } ,\n      ],\n    },\n    extra,\n  } ;\n\n  if (syntheticException) {\n    const frames = parseStackFrames(stackParser, syntheticException);\n    if (frames.length) {\n      // event.exception.values[0] has been set above\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n      event.exception.values[0].stacktrace = { frames };\n    }\n  }\n\n  return event;\n}\n\nfunction eventFromError(stackParser, ex) {\n  return {\n    exception: {\n      values: [exceptionFromError(stackParser, ex)],\n    },\n  };\n}\n\n/** Parses stack frames from an error */\nfunction parseStackFrames(\n  stackParser,\n  ex,\n) {\n  // Access and store the stacktrace property before doing ANYTHING\n  // else to it because Opera is not very good at providing it\n  // reliably in other circumstances.\n  const stacktrace = ex.stacktrace || ex.stack || '';\n\n  const skipLines = getSkipFirstStackStringLines(ex);\n  const framesToPop = getPopFirstTopFrames(ex);\n\n  try {\n    return stackParser(stacktrace, skipLines, framesToPop);\n  } catch (e) {\n    // no-empty\n  }\n\n  return [];\n}\n\n// Based on our own mapping pattern - https://github.com/getsentry/sentry/blob/9f08305e09866c8bd6d0c24f5b0aabdd7dd6c59c/src/sentry/lang/javascript/errormapping.py#L83-L108\nconst reactMinifiedRegexp = /Minified React error #\\d+;/i;\n\n/**\n * Certain known React errors contain links that would be falsely\n * parsed as frames. This function check for these errors and\n * returns number of the stack string lines to skip.\n */\nfunction getSkipFirstStackStringLines(ex) {\n  if (ex && reactMinifiedRegexp.test(ex.message)) {\n    return 1;\n  }\n\n  return 0;\n}\n\n/**\n * If error has `framesToPop` property, it means that the\n * creator tells us the first x frames will be useless\n * and should be discarded. Typically error from wrapper function\n * which don't point to the actual location in the developer's code.\n *\n * Example: https://github.com/zertosh/invariant/blob/master/invariant.js#L46\n */\nfunction getPopFirstTopFrames(ex) {\n  if (typeof ex.framesToPop === 'number') {\n    return ex.framesToPop;\n  }\n\n  return 0;\n}\n\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly/JavaScript_interface/Exception\n// @ts-expect-error - WebAssembly.Exception is a valid class\nfunction isWebAssemblyException(exception) {\n  // Check for support\n  // @ts-expect-error - WebAssembly.Exception is a valid class\n  if (typeof WebAssembly !== 'undefined' && typeof WebAssembly.Exception !== 'undefined') {\n    // @ts-expect-error - WebAssembly.Exception is a valid class\n    return exception instanceof WebAssembly.Exception;\n  } else {\n    return false;\n  }\n}\n\n/**\n * Extracts from errors what we use as the exception `type` in error events.\n *\n * Usually, this is the `name` property on Error objects but WASM errors need to be treated differently.\n */\nfunction extractType(ex) {\n  const name = ex?.name;\n\n  // The name for WebAssembly.Exception Errors needs to be extracted differently.\n  // Context: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/13787\n  if (!name && isWebAssemblyException(ex)) {\n    // Emscripten sets array[type, message] to the \"message\" property on the WebAssembly.Exception object\n    const hasTypeInMessage = ex.message && Array.isArray(ex.message) && ex.message.length == 2;\n    return hasTypeInMessage ? ex.message[0] : 'WebAssembly.Exception';\n  }\n\n  return name;\n}\n\n/**\n * There are cases where stacktrace.message is an Event object\n * https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/1949\n * In this specific case we try to extract stacktrace.message.error.message\n */\nfunction extractMessage(ex) {\n  const message = ex?.message;\n\n  if (isWebAssemblyException(ex)) {\n    // For Node 18, Emscripten sets array[type, message] to the \"message\" property on the WebAssembly.Exception object\n    if (Array.isArray(ex.message) && ex.message.length == 2) {\n      return ex.message[1];\n    }\n    return 'wasm exception';\n  }\n\n  if (!message) {\n    return 'No error message';\n  }\n\n  if (message.error && typeof message.error.message === 'string') {\n    return message.error.message;\n  }\n\n  return message;\n}\n\n/**\n * Creates an {@link Event} from all inputs to `captureException` and non-primitive inputs to `captureMessage`.\n * @hidden\n */\nfunction eventFromException(\n  stackParser,\n  exception,\n  hint,\n  attachStacktrace,\n) {\n  const syntheticException = hint?.syntheticException || undefined;\n  const event = eventFromUnknownInput(stackParser, exception, syntheticException, attachStacktrace);\n  addExceptionMechanism(event); // defaults to { type: 'generic', handled: true }\n  event.level = 'error';\n  if (hint?.event_id) {\n    event.event_id = hint.event_id;\n  }\n  return resolvedSyncPromise(event);\n}\n\n/**\n * Builds and Event from a Message\n * @hidden\n */\nfunction eventFromMessage(\n  stackParser,\n  message,\n  level = 'info',\n  hint,\n  attachStacktrace,\n) {\n  const syntheticException = hint?.syntheticException || undefined;\n  const event = eventFromString(stackParser, message, syntheticException, attachStacktrace);\n  event.level = level;\n  if (hint?.event_id) {\n    event.event_id = hint.event_id;\n  }\n  return resolvedSyncPromise(event);\n}\n\n/**\n * @hidden\n */\nfunction eventFromUnknownInput(\n  stackParser,\n  exception,\n  syntheticException,\n  attachStacktrace,\n  isUnhandledRejection,\n) {\n  let event;\n\n  if (isErrorEvent(exception ) && (exception ).error) {\n    // If it is an ErrorEvent with `error` property, extract it to get actual Error\n    const errorEvent = exception ;\n    return eventFromError(stackParser, errorEvent.error );\n  }\n\n  // If it is a `DOMError` (which is a legacy API, but still supported in some browsers) then we just extract the name\n  // and message, as it doesn't provide anything else. According to the spec, all `DOMExceptions` should also be\n  // `Error`s, but that's not the case in IE11, so in that case we treat it the same as we do a `DOMError`.\n  //\n  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMError\n  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMException\n  // https://webidl.spec.whatwg.org/#es-DOMException-specialness\n  if (isDOMError(exception) || isDOMException(exception )) {\n    const domException = exception ;\n\n    if ('stack' in (exception )) {\n      event = eventFromError(stackParser, exception );\n    } else {\n      const name = domException.name || (isDOMError(domException) ? 'DOMError' : 'DOMException');\n      const message = domException.message ? `${name}: ${domException.message}` : name;\n      event = eventFromString(stackParser, message, syntheticException, attachStacktrace);\n      addExceptionTypeValue(event, message);\n    }\n    if ('code' in domException) {\n      // eslint-disable-next-line deprecation/deprecation\n      event.tags = { ...event.tags, 'DOMException.code': `${domException.code}` };\n    }\n\n    return event;\n  }\n  if (isError(exception)) {\n    // we have a real Error object, do nothing\n    return eventFromError(stackParser, exception);\n  }\n  if (isPlainObject(exception) || isEvent(exception)) {\n    // If it's a plain object or an instance of `Event` (the built-in JS kind, not this SDK's `Event` type), serialize\n    // it manually. This will allow us to group events based on top-level keys which is much better than creating a new\n    // group on any key/value change.\n    const objectException = exception ;\n    event = eventFromPlainObject(stackParser, objectException, syntheticException, isUnhandledRejection);\n    addExceptionMechanism(event, {\n      synthetic: true,\n    });\n    return event;\n  }\n\n  // If none of previous checks were valid, then it means that it's not:\n  // - an instance of DOMError\n  // - an instance of DOMException\n  // - an instance of Event\n  // - an instance of Error\n  // - a valid ErrorEvent (one with an error property)\n  // - a plain Object\n  //\n  // So bail out and capture it as a simple message:\n  event = eventFromString(stackParser, exception , syntheticException, attachStacktrace);\n  addExceptionTypeValue(event, `${exception}`, undefined);\n  addExceptionMechanism(event, {\n    synthetic: true,\n  });\n\n  return event;\n}\n\nfunction eventFromString(\n  stackParser,\n  message,\n  syntheticException,\n  attachStacktrace,\n) {\n  const event = {};\n\n  if (attachStacktrace && syntheticException) {\n    const frames = parseStackFrames(stackParser, syntheticException);\n    if (frames.length) {\n      event.exception = {\n        values: [{ value: message, stacktrace: { frames } }],\n      };\n    }\n    addExceptionMechanism(event, { synthetic: true });\n  }\n\n  if (isParameterizedString(message)) {\n    const { __sentry_template_string__, __sentry_template_values__ } = message;\n\n    event.logentry = {\n      message: __sentry_template_string__,\n      params: __sentry_template_values__,\n    };\n    return event;\n  }\n\n  event.message = message;\n  return event;\n}\n\nfunction getNonErrorObjectExceptionValue(\n  exception,\n  { isUnhandledRejection },\n) {\n  const keys = extractExceptionKeysForMessage(exception);\n  const captureType = isUnhandledRejection ? 'promise rejection' : 'exception';\n\n  // Some ErrorEvent instances do not have an `error` property, which is why they are not handled before\n  // We still want to try to get a decent message for these cases\n  if (isErrorEvent(exception)) {\n    return `Event \\`ErrorEvent\\` captured as ${captureType} with message \\`${exception.message}\\``;\n  }\n\n  if (isEvent(exception)) {\n    const className = getObjectClassName(exception);\n    return `Event \\`${className}\\` (type=${exception.type}) captured as ${captureType}`;\n  }\n\n  return `Object captured as ${captureType} with keys: ${keys}`;\n}\n\nfunction getObjectClassName(obj) {\n  try {\n    const prototype = Object.getPrototypeOf(obj);\n    return prototype ? prototype.constructor.name : undefined;\n  } catch (e) {\n    // ignore errors here\n  }\n}\n\n/** If a plain object has a property that is an `Error`, return this error. */\nfunction getErrorPropertyFromObject(obj) {\n  for (const prop in obj) {\n    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop)) {\n      const value = obj[prop];\n      if (value instanceof Error) {\n        return value;\n      }\n    }\n  }\n\n  return undefined;\n}\n\nexport { eventFromException, eventFromMessage, eventFromUnknownInput, exceptionFromError, extractMessage, extractType };\n//# sourceMappingURL=eventbuilder.js.map\n","import { GLOBAL_OBJ, getOriginalFunction, markFunctionWrapped, addNonEnumerableProperty, withScope, addExceptionTypeValue, addExceptionMechanism, captureException } from '@sentry/core';\n\nconst WINDOW = GLOBAL_OBJ ;\n\nlet ignoreOnError = 0;\n\n/**\n * @hidden\n */\nfunction shouldIgnoreOnError() {\n  return ignoreOnError > 0;\n}\n\n/**\n * @hidden\n */\nfunction ignoreNextOnError() {\n  // onerror should trigger before setTimeout\n  ignoreOnError++;\n  setTimeout(() => {\n    ignoreOnError--;\n  });\n}\n\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-types\n\n/**\n * Instruments the given function and sends an event to Sentry every time the\n * function throws an exception.\n *\n * @param fn A function to wrap. It is generally safe to pass an unbound function, because the returned wrapper always\n * has a correct `this` context.\n * @returns The wrapped function.\n * @hidden\n */\nfunction wrap(\n  fn,\n  options\n\n = {},\n) {\n  // for future readers what this does is wrap a function and then create\n  // a bi-directional wrapping between them.\n  //\n  // example: wrapped = wrap(original);\n  //  original.__sentry_wrapped__ -> wrapped\n  //  wrapped.__sentry_original__ -> original\n\n  function isFunction(fn) {\n    return typeof fn === 'function';\n  }\n\n  if (!isFunction(fn)) {\n    return fn;\n  }\n\n  try {\n    // if we're dealing with a function that was previously wrapped, return\n    // the original wrapper.\n    const wrapper = (fn ).__sentry_wrapped__;\n    if (wrapper) {\n      if (typeof wrapper === 'function') {\n        return wrapper;\n      } else {\n        // If we find that the `__sentry_wrapped__` function is not a function at the time of accessing it, it means\n        // that something messed with it. In that case we want to return the originally passed function.\n        return fn;\n      }\n    }\n\n    // We don't wanna wrap it twice\n    if (getOriginalFunction(fn)) {\n      return fn;\n    }\n  } catch (e) {\n    // Just accessing custom props in some Selenium environments\n    // can cause a \"Permission denied\" exception (see raven-js#495).\n    // Bail on wrapping and return the function as-is (defers to window.onerror).\n    return fn;\n  }\n\n  // Wrap the function itself\n  // It is important that `sentryWrapped` is not an arrow function to preserve the context of `this`\n  const sentryWrapped = function ( ...args) {\n    try {\n      // Also wrap arguments that are themselves functions\n      const wrappedArguments = args.map(arg => wrap(arg, options));\n\n      // Attempt to invoke user-land function\n      // NOTE: If you are a Sentry user, and you are seeing this stack frame, it\n      //       means the sentry.javascript SDK caught an error invoking your application code. This\n      //       is expected behavior and NOT indicative of a bug with sentry.javascript.\n      return fn.apply(this, wrappedArguments);\n    } catch (ex) {\n      ignoreNextOnError();\n\n      withScope(scope => {\n        scope.addEventProcessor(event => {\n          if (options.mechanism) {\n            addExceptionTypeValue(event, undefined, undefined);\n            addExceptionMechanism(event, options.mechanism);\n          }\n\n          event.extra = {\n            ...event.extra,\n            arguments: args,\n          };\n\n          return event;\n        });\n\n        captureException(ex);\n      });\n\n      throw ex;\n    }\n  } ;\n\n  // Wrap the wrapped function in a proxy, to ensure any other properties of the original function remain available\n  try {\n    for (const property in fn) {\n      if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(fn, property)) {\n        sentryWrapped[property ] = fn[property ];\n      }\n    }\n  } catch {\n    // Accessing some objects may throw\n    // ref: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/1168\n  }\n\n  // Signal that this function has been wrapped/filled already\n  // for both debugging and to prevent it to being wrapped/filled twice\n  markFunctionWrapped(sentryWrapped, fn);\n\n  addNonEnumerableProperty(fn, '__sentry_wrapped__', sentryWrapped);\n\n  // Restore original function name (not all browsers allow that)\n  try {\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(sentryWrapped, 'name');\n    if (descriptor.configurable) {\n      Object.defineProperty(sentryWrapped, 'name', {\n        get() {\n          return fn.name;\n        },\n      });\n    }\n  } catch {\n    // This may throw if e.g. the descriptor does not exist, or a browser does not allow redefining `name`.\n    // to save some bytes we simply try-catch this\n  }\n\n  return sentryWrapped;\n}\n\nexport { WINDOW, ignoreNextOnError, shouldIgnoreOnError, wrap };\n//# sourceMappingURL=helpers.js.map\n","import { addClickKeypressInstrumentationHandler, addXhrInstrumentationHandler, addHistoryInstrumentationHandler, SENTRY_XHR_DATA_KEY } from '@sentry-internal/browser-utils';\nimport { defineIntegration, addConsoleInstrumentationHandler, addFetchInstrumentationHandler, getClient, addBreadcrumb, getEventDescription, logger, htmlTreeAsString, getComponentName, severityLevelFromString, safeJoin, getBreadcrumbLogLevelFromHttpStatusCode, parseUrl } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { WINDOW } from '../helpers.js';\n\n/* eslint-disable max-lines */\n\n\n/** maxStringLength gets capped to prevent 100 breadcrumbs exceeding 1MB event payload size */\nconst MAX_ALLOWED_STRING_LENGTH = 1024;\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'Breadcrumbs';\n\nconst _breadcrumbsIntegration = ((options = {}) => {\n  const _options = {\n    console: true,\n    dom: true,\n    fetch: true,\n    history: true,\n    sentry: true,\n    xhr: true,\n    ...options,\n  };\n\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    setup(client) {\n      if (_options.console) {\n        addConsoleInstrumentationHandler(_getConsoleBreadcrumbHandler(client));\n      }\n      if (_options.dom) {\n        addClickKeypressInstrumentationHandler(_getDomBreadcrumbHandler(client, _options.dom));\n      }\n      if (_options.xhr) {\n        addXhrInstrumentationHandler(_getXhrBreadcrumbHandler(client));\n      }\n      if (_options.fetch) {\n        addFetchInstrumentationHandler(_getFetchBreadcrumbHandler(client));\n      }\n      if (_options.history) {\n        addHistoryInstrumentationHandler(_getHistoryBreadcrumbHandler(client));\n      }\n      if (_options.sentry) {\n        client.on('beforeSendEvent', _getSentryBreadcrumbHandler(client));\n      }\n    },\n  };\n}) ;\n\nconst breadcrumbsIntegration = defineIntegration(_breadcrumbsIntegration);\n\n/**\n * Adds a breadcrumb for Sentry events or transactions if this option is enabled.\n */\nfunction _getSentryBreadcrumbHandler(client) {\n  return function addSentryBreadcrumb(event) {\n    if (getClient() !== client) {\n      return;\n    }\n\n    addBreadcrumb(\n      {\n        category: `sentry.${event.type === 'transaction' ? 'transaction' : 'event'}`,\n        event_id: event.event_id,\n        level: event.level,\n        message: getEventDescription(event),\n      },\n      {\n        event,\n      },\n    );\n  };\n}\n\n/**\n * A HOC that creates a function that creates breadcrumbs from DOM API calls.\n * This is a HOC so that we get access to dom options in the closure.\n */\nfunction _getDomBreadcrumbHandler(\n  client,\n  dom,\n) {\n  return function _innerDomBreadcrumb(handlerData) {\n    if (getClient() !== client) {\n      return;\n    }\n\n    let target;\n    let componentName;\n    let keyAttrs = typeof dom === 'object' ? dom.serializeAttribute : undefined;\n\n    let maxStringLength =\n      typeof dom === 'object' && typeof dom.maxStringLength === 'number' ? dom.maxStringLength : undefined;\n    if (maxStringLength && maxStringLength > MAX_ALLOWED_STRING_LENGTH) {\n      DEBUG_BUILD &&\n        logger.warn(\n          `\\`dom.maxStringLength\\` cannot exceed ${MAX_ALLOWED_STRING_LENGTH}, but a value of ${maxStringLength} was configured. Sentry will use ${MAX_ALLOWED_STRING_LENGTH} instead.`,\n        );\n      maxStringLength = MAX_ALLOWED_STRING_LENGTH;\n    }\n\n    if (typeof keyAttrs === 'string') {\n      keyAttrs = [keyAttrs];\n    }\n\n    // Accessing event.target can throw (see getsentry/raven-js#838, #768)\n    try {\n      const event = handlerData.event ;\n      const element = _isEvent(event) ? event.target : event;\n\n      target = htmlTreeAsString(element, { keyAttrs, maxStringLength });\n      componentName = getComponentName(element);\n    } catch (e) {\n      target = '<unknown>';\n    }\n\n    if (target.length === 0) {\n      return;\n    }\n\n    const breadcrumb = {\n      category: `ui.${handlerData.name}`,\n      message: target,\n    };\n\n    if (componentName) {\n      breadcrumb.data = { 'ui.component_name': componentName };\n    }\n\n    addBreadcrumb(breadcrumb, {\n      event: handlerData.event,\n      name: handlerData.name,\n      global: handlerData.global,\n    });\n  };\n}\n\n/**\n * Creates breadcrumbs from console API calls\n */\nfunction _getConsoleBreadcrumbHandler(client) {\n  return function _consoleBreadcrumb(handlerData) {\n    if (getClient() !== client) {\n      return;\n    }\n\n    const breadcrumb = {\n      category: 'console',\n      data: {\n        arguments: handlerData.args,\n        logger: 'console',\n      },\n      level: severityLevelFromString(handlerData.level),\n      message: safeJoin(handlerData.args, ' '),\n    };\n\n    if (handlerData.level === 'assert') {\n      if (handlerData.args[0] === false) {\n        breadcrumb.message = `Assertion failed: ${safeJoin(handlerData.args.slice(1), ' ') || 'console.assert'}`;\n        breadcrumb.data.arguments = handlerData.args.slice(1);\n      } else {\n        // Don't capture a breadcrumb for passed assertions\n        return;\n      }\n    }\n\n    addBreadcrumb(breadcrumb, {\n      input: handlerData.args,\n      level: handlerData.level,\n    });\n  };\n}\n\n/**\n * Creates breadcrumbs from XHR API calls\n */\nfunction _getXhrBreadcrumbHandler(client) {\n  return function _xhrBreadcrumb(handlerData) {\n    if (getClient() !== client) {\n      return;\n    }\n\n    const { startTimestamp, endTimestamp } = handlerData;\n\n    const sentryXhrData = handlerData.xhr[SENTRY_XHR_DATA_KEY];\n\n    // We only capture complete, non-sentry requests\n    if (!startTimestamp || !endTimestamp || !sentryXhrData) {\n      return;\n    }\n\n    const { method, url, status_code, body } = sentryXhrData;\n\n    const data = {\n      method,\n      url,\n      status_code,\n    };\n\n    const hint = {\n      xhr: handlerData.xhr,\n      input: body,\n      startTimestamp,\n      endTimestamp,\n    };\n\n    const breadcrumb = {\n      category: 'xhr',\n      data,\n      type: 'http',\n      level: getBreadcrumbLogLevelFromHttpStatusCode(status_code),\n    };\n\n    client.emit('beforeOutgoingRequestBreadcrumb', breadcrumb, hint );\n\n    addBreadcrumb(breadcrumb, hint);\n  };\n}\n\n/**\n * Creates breadcrumbs from fetch API calls\n */\nfunction _getFetchBreadcrumbHandler(client) {\n  return function _fetchBreadcrumb(handlerData) {\n    if (getClient() !== client) {\n      return;\n    }\n\n    const { startTimestamp, endTimestamp } = handlerData;\n\n    // We only capture complete fetch requests\n    if (!endTimestamp) {\n      return;\n    }\n\n    if (handlerData.fetchData.url.match(/sentry_key/) && handlerData.fetchData.method === 'POST') {\n      // We will not create breadcrumbs for fetch requests that contain `sentry_key` (internal sentry requests)\n      return;\n    }\n\n    ({\n      method: handlerData.fetchData.method,\n      url: handlerData.fetchData.url,\n    });\n\n    if (handlerData.error) {\n      const data = handlerData.fetchData;\n      const hint = {\n        data: handlerData.error,\n        input: handlerData.args,\n        startTimestamp,\n        endTimestamp,\n      };\n\n      const breadcrumb = {\n        category: 'fetch',\n        data,\n        level: 'error',\n        type: 'http',\n      } ;\n\n      client.emit('beforeOutgoingRequestBreadcrumb', breadcrumb, hint );\n\n      addBreadcrumb(breadcrumb, hint);\n    } else {\n      const response = handlerData.response ;\n      const data = {\n        ...handlerData.fetchData,\n        status_code: response?.status,\n      };\n\n      handlerData.fetchData.request_body_size;\n      handlerData.fetchData.response_body_size;\n      response?.status;\n\n      const hint = {\n        input: handlerData.args,\n        response,\n        startTimestamp,\n        endTimestamp,\n      };\n\n      const breadcrumb = {\n        category: 'fetch',\n        data,\n        type: 'http',\n        level: getBreadcrumbLogLevelFromHttpStatusCode(data.status_code),\n      };\n\n      client.emit('beforeOutgoingRequestBreadcrumb', breadcrumb, hint );\n\n      addBreadcrumb(breadcrumb, hint);\n    }\n  };\n}\n\n/**\n * Creates breadcrumbs from history API calls\n */\nfunction _getHistoryBreadcrumbHandler(client) {\n  return function _historyBreadcrumb(handlerData) {\n    if (getClient() !== client) {\n      return;\n    }\n\n    let from = handlerData.from;\n    let to = handlerData.to;\n    const parsedLoc = parseUrl(WINDOW.location.href);\n    let parsedFrom = from ? parseUrl(from) : undefined;\n    const parsedTo = parseUrl(to);\n\n    // Initial pushState doesn't provide `from` information\n    if (!parsedFrom?.path) {\n      parsedFrom = parsedLoc;\n    }\n\n    // Use only the path component of the URL if the URL matches the current\n    // document (almost all the time when using pushState)\n    if (parsedLoc.protocol === parsedTo.protocol && parsedLoc.host === parsedTo.host) {\n      to = parsedTo.relative;\n    }\n    if (parsedLoc.protocol === parsedFrom.protocol && parsedLoc.host === parsedFrom.host) {\n      from = parsedFrom.relative;\n    }\n\n    addBreadcrumb({\n      category: 'navigation',\n      data: {\n        from,\n        to,\n      },\n    });\n  };\n}\n\nfunction _isEvent(event) {\n  return !!event && !!(event ).target;\n}\n\nexport { breadcrumbsIntegration };\n//# sourceMappingURL=breadcrumbs.js.map\n","import { defineIntegration, fill, getFunctionName, getOriginalFunction } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW, wrap } from '../helpers.js';\n\nconst DEFAULT_EVENT_TARGET = [\n  'EventTarget',\n  'Window',\n  'Node',\n  'ApplicationCache',\n  'AudioTrackList',\n  'BroadcastChannel',\n  'ChannelMergerNode',\n  'CryptoOperation',\n  'EventSource',\n  'FileReader',\n  'HTMLUnknownElement',\n  'IDBDatabase',\n  'IDBRequest',\n  'IDBTransaction',\n  'KeyOperation',\n  'MediaController',\n  'MessagePort',\n  'ModalWindow',\n  'Notification',\n  'SVGElementInstance',\n  'Screen',\n  'SharedWorker',\n  'TextTrack',\n  'TextTrackCue',\n  'TextTrackList',\n  'WebSocket',\n  'WebSocketWorker',\n  'Worker',\n  'XMLHttpRequest',\n  'XMLHttpRequestEventTarget',\n  'XMLHttpRequestUpload',\n];\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'BrowserApiErrors';\n\nconst _browserApiErrorsIntegration = ((options = {}) => {\n  const _options = {\n    XMLHttpRequest: true,\n    eventTarget: true,\n    requestAnimationFrame: true,\n    setInterval: true,\n    setTimeout: true,\n    ...options,\n  };\n\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    // TODO: This currently only works for the first client this is setup\n    // We may want to adjust this to check for client etc.\n    setupOnce() {\n      if (_options.setTimeout) {\n        fill(WINDOW, 'setTimeout', _wrapTimeFunction);\n      }\n\n      if (_options.setInterval) {\n        fill(WINDOW, 'setInterval', _wrapTimeFunction);\n      }\n\n      if (_options.requestAnimationFrame) {\n        fill(WINDOW, 'requestAnimationFrame', _wrapRAF);\n      }\n\n      if (_options.XMLHttpRequest && 'XMLHttpRequest' in WINDOW) {\n        fill(XMLHttpRequest.prototype, 'send', _wrapXHR);\n      }\n\n      const eventTargetOption = _options.eventTarget;\n      if (eventTargetOption) {\n        const eventTarget = Array.isArray(eventTargetOption) ? eventTargetOption : DEFAULT_EVENT_TARGET;\n        eventTarget.forEach(_wrapEventTarget);\n      }\n    },\n  };\n}) ;\n\n/**\n * Wrap timer functions and event targets to catch errors and provide better meta data.\n */\nconst browserApiErrorsIntegration = defineIntegration(_browserApiErrorsIntegration);\n\nfunction _wrapTimeFunction(original) {\n  return function ( ...args) {\n    const originalCallback = args[0];\n    args[0] = wrap(originalCallback, {\n      mechanism: {\n        data: { function: getFunctionName(original) },\n        handled: false,\n        type: 'instrument',\n      },\n    });\n    return original.apply(this, args);\n  };\n}\n\nfunction _wrapRAF(original) {\n  return function ( callback) {\n    return original.apply(this, [\n      wrap(callback, {\n        mechanism: {\n          data: {\n            function: 'requestAnimationFrame',\n            handler: getFunctionName(original),\n          },\n          handled: false,\n          type: 'instrument',\n        },\n      }),\n    ]);\n  };\n}\n\nfunction _wrapXHR(originalSend) {\n  return function ( ...args) {\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-this-alias\n    const xhr = this;\n    const xmlHttpRequestProps = ['onload', 'onerror', 'onprogress', 'onreadystatechange'];\n\n    xmlHttpRequestProps.forEach(prop => {\n      if (prop in xhr && typeof xhr[prop] === 'function') {\n        fill(xhr, prop, function (original) {\n          const wrapOptions = {\n            mechanism: {\n              data: {\n                function: prop,\n                handler: getFunctionName(original),\n              },\n              handled: false,\n              type: 'instrument',\n            },\n          };\n\n          // If Instrument integration has been called before BrowserApiErrors, get the name of original function\n          const originalFunction = getOriginalFunction(original);\n          if (originalFunction) {\n            wrapOptions.mechanism.data.handler = getFunctionName(originalFunction);\n          }\n\n          // Otherwise wrap directly\n          return wrap(original, wrapOptions);\n        });\n      }\n    });\n\n    return originalSend.apply(this, args);\n  };\n}\n\nfunction _wrapEventTarget(target) {\n  const globalObject = WINDOW ;\n  const proto = globalObject[target]?.prototype;\n\n  // eslint-disable-next-line no-prototype-builtins\n  if (!proto?.hasOwnProperty?.('addEventListener')) {\n    return;\n  }\n\n  fill(proto, 'addEventListener', function (original)\n\n {\n    return function ( eventName, fn, options) {\n      try {\n        if (isEventListenerObject(fn)) {\n          // ESlint disable explanation:\n          //  First, it is generally safe to call `wrap` with an unbound function. Furthermore, using `.bind()` would\n          //  introduce a bug here, because bind returns a new function that doesn't have our\n          //  flags(like __sentry_original__) attached. `wrap` checks for those flags to avoid unnecessary wrapping.\n          //  Without those flags, every call to addEventListener wraps the function again, causing a memory leak.\n          // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n          fn.handleEvent = wrap(fn.handleEvent, {\n            mechanism: {\n              data: {\n                function: 'handleEvent',\n                handler: getFunctionName(fn),\n                target,\n              },\n              handled: false,\n              type: 'instrument',\n            },\n          });\n        }\n      } catch {\n        // can sometimes get 'Permission denied to access property \"handle Event'\n      }\n\n      return original.apply(this, [\n        eventName,\n        wrap(fn, {\n          mechanism: {\n            data: {\n              function: 'addEventListener',\n              handler: getFunctionName(fn),\n              target,\n            },\n            handled: false,\n            type: 'instrument',\n          },\n        }),\n        options,\n      ]);\n    };\n  });\n\n  fill(proto, 'removeEventListener', function (originalRemoveEventListener)\n\n {\n    return function ( eventName, fn, options) {\n      /**\n       * There are 2 possible scenarios here:\n       *\n       * 1. Someone passes a callback, which was attached prior to Sentry initialization, or by using unmodified\n       * method, eg. `document.addEventListener.call(el, name, handler). In this case, we treat this function\n       * as a pass-through, and call original `removeEventListener` with it.\n       *\n       * 2. Someone passes a callback, which was attached after Sentry was initialized, which means that it was using\n       * our wrapped version of `addEventListener`, which internally calls `wrap` helper.\n       * This helper \"wraps\" whole callback inside a try/catch statement, and attached appropriate metadata to it,\n       * in order for us to make a distinction between wrapped/non-wrapped functions possible.\n       * If a function was wrapped, it has additional property of `__sentry_wrapped__`, holding the handler.\n       *\n       * When someone adds a handler prior to initialization, and then do it again, but after,\n       * then we have to detach both of them. Otherwise, if we'd detach only wrapped one, it'd be impossible\n       * to get rid of the initial handler and it'd stick there forever.\n       */\n      try {\n        const originalEventHandler = (fn ).__sentry_wrapped__;\n        if (originalEventHandler) {\n          originalRemoveEventListener.call(this, eventName, originalEventHandler, options);\n        }\n      } catch (e) {\n        // ignore, accessing __sentry_wrapped__ will throw in some Selenium environments\n      }\n      return originalRemoveEventListener.call(this, eventName, fn, options);\n    };\n  });\n}\n\nfunction isEventListenerObject(obj) {\n  return typeof (obj ).handleEvent === 'function';\n}\n\nexport { browserApiErrorsIntegration };\n//# sourceMappingURL=browserapierrors.js.map\n","import { addHistoryInstrumentationHandler } from '@sentry-internal/browser-utils';\nimport { defineIntegration, logger, startSession, captureSession } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { WINDOW } from '../helpers.js';\n\n/**\n * When added, automatically creates sessions which allow you to track adoption and crashes (crash free rate) in your Releases in Sentry.\n * More information: https://docs.sentry.io/product/releases/health/\n *\n * Note: In order for session tracking to work, you need to set up Releases: https://docs.sentry.io/product/releases/\n */\nconst browserSessionIntegration = defineIntegration(() => {\n  return {\n    name: 'BrowserSession',\n    setupOnce() {\n      if (typeof WINDOW.document === 'undefined') {\n        DEBUG_BUILD &&\n          logger.warn('Using the `browserSessionIntegration` in non-browser environments is not supported.');\n        return;\n      }\n\n      // The session duration for browser sessions does not track a meaningful\n      // concept that can be used as a metric.\n      // Automatically captured sessions are akin to page views, and thus we\n      // discard their duration.\n      startSession({ ignoreDuration: true });\n      captureSession();\n\n      // We want to create a session for every navigation as well\n      addHistoryInstrumentationHandler(({ from, to }) => {\n        // Don't create an additional session for the initial route or if the location did not change\n        if (from !== undefined && from !== to) {\n          startSession({ ignoreDuration: true });\n          captureSession();\n        }\n      });\n    },\n  };\n});\n\nexport { browserSessionIntegration };\n//# sourceMappingURL=browsersession.js.map\n","import { defineIntegration, addGlobalErrorInstrumentationHandler, getClient, captureEvent, addGlobalUnhandledRejectionInstrumentationHandler, isPrimitive, isString, getLocationHref, UNKNOWN_FUNCTION, logger } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { eventFromUnknownInput } from '../eventbuilder.js';\nimport { shouldIgnoreOnError } from '../helpers.js';\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'GlobalHandlers';\n\nconst _globalHandlersIntegration = ((options = {}) => {\n  const _options = {\n    onerror: true,\n    onunhandledrejection: true,\n    ...options,\n  };\n\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    setupOnce() {\n      Error.stackTraceLimit = 50;\n    },\n    setup(client) {\n      if (_options.onerror) {\n        _installGlobalOnErrorHandler(client);\n        globalHandlerLog('onerror');\n      }\n      if (_options.onunhandledrejection) {\n        _installGlobalOnUnhandledRejectionHandler(client);\n        globalHandlerLog('onunhandledrejection');\n      }\n    },\n  };\n}) ;\n\nconst globalHandlersIntegration = defineIntegration(_globalHandlersIntegration);\n\nfunction _installGlobalOnErrorHandler(client) {\n  addGlobalErrorInstrumentationHandler(data => {\n    const { stackParser, attachStacktrace } = getOptions();\n\n    if (getClient() !== client || shouldIgnoreOnError()) {\n      return;\n    }\n\n    const { msg, url, line, column, error } = data;\n\n    const event = _enhanceEventWithInitialFrame(\n      eventFromUnknownInput(stackParser, error || msg, undefined, attachStacktrace, false),\n      url,\n      line,\n      column,\n    );\n\n    event.level = 'error';\n\n    captureEvent(event, {\n      originalException: error,\n      mechanism: {\n        handled: false,\n        type: 'onerror',\n      },\n    });\n  });\n}\n\nfunction _installGlobalOnUnhandledRejectionHandler(client) {\n  addGlobalUnhandledRejectionInstrumentationHandler(e => {\n    const { stackParser, attachStacktrace } = getOptions();\n\n    if (getClient() !== client || shouldIgnoreOnError()) {\n      return;\n    }\n\n    const error = _getUnhandledRejectionError(e );\n\n    const event = isPrimitive(error)\n      ? _eventFromRejectionWithPrimitive(error)\n      : eventFromUnknownInput(stackParser, error, undefined, attachStacktrace, true);\n\n    event.level = 'error';\n\n    captureEvent(event, {\n      originalException: error,\n      mechanism: {\n        handled: false,\n        type: 'onunhandledrejection',\n      },\n    });\n  });\n}\n\nfunction _getUnhandledRejectionError(error) {\n  if (isPrimitive(error)) {\n    return error;\n  }\n\n  // dig the object of the rejection out of known event types\n  try {\n\n    // PromiseRejectionEvents store the object of the rejection under 'reason'\n    // see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PromiseRejectionEvent\n    if ('reason' in (error )) {\n      return (error ).reason;\n    }\n\n    // something, somewhere, (likely a browser extension) effectively casts PromiseRejectionEvents\n    // to CustomEvents, moving the `promise` and `reason` attributes of the PRE into\n    // the CustomEvent's `detail` attribute, since they're not part of CustomEvent's spec\n    // see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent and\n    // https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/2380\n    if ('detail' in (error ) && 'reason' in (error ).detail) {\n      return (error ).detail.reason;\n    }\n  } catch {} // eslint-disable-line no-empty\n\n  return error;\n}\n\n/**\n * Create an event from a promise rejection where the `reason` is a primitive.\n *\n * @param reason: The `reason` property of the promise rejection\n * @returns An Event object with an appropriate `exception` value\n */\nfunction _eventFromRejectionWithPrimitive(reason) {\n  return {\n    exception: {\n      values: [\n        {\n          type: 'UnhandledRejection',\n          // String() is needed because the Primitive type includes symbols (which can't be automatically stringified)\n          value: `Non-Error promise rejection captured with value: ${String(reason)}`,\n        },\n      ],\n    },\n  };\n}\n\nfunction _enhanceEventWithInitialFrame(\n  event,\n  url,\n  line,\n  column,\n) {\n  // event.exception\n  const e = (event.exception = event.exception || {});\n  // event.exception.values\n  const ev = (e.values = e.values || []);\n  // event.exception.values[0]\n  const ev0 = (ev[0] = ev[0] || {});\n  // event.exception.values[0].stacktrace\n  const ev0s = (ev0.stacktrace = ev0.stacktrace || {});\n  // event.exception.values[0].stacktrace.frames\n  const ev0sf = (ev0s.frames = ev0s.frames || []);\n\n  const colno = column;\n  const lineno = line;\n  const filename = isString(url) && url.length > 0 ? url : getLocationHref();\n\n  // event.exception.values[0].stacktrace.frames\n  if (ev0sf.length === 0) {\n    ev0sf.push({\n      colno,\n      filename,\n      function: UNKNOWN_FUNCTION,\n      in_app: true,\n      lineno,\n    });\n  }\n\n  return event;\n}\n\nfunction globalHandlerLog(type) {\n  DEBUG_BUILD && logger.log(`Global Handler attached: ${type}`);\n}\n\nfunction getOptions() {\n  const client = getClient();\n  const options = client?.getOptions() || {\n    stackParser: () => [],\n    attachStacktrace: false,\n  };\n  return options;\n}\n\nexport { globalHandlersIntegration };\n//# sourceMappingURL=globalhandlers.js.map\n","import { defineIntegration, getLocationHref } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../helpers.js';\n\n/**\n * Collects information about HTTP request headers and\n * attaches them to the event.\n */\nconst httpContextIntegration = defineIntegration(() => {\n  return {\n    name: 'HttpContext',\n    preprocessEvent(event) {\n      // if none of the information we want exists, don't bother\n      if (!WINDOW.navigator && !WINDOW.location && !WINDOW.document) {\n        return;\n      }\n\n      // grab as much info as exists and add it to the event\n      const url = event.request?.url || getLocationHref();\n      const { referrer } = WINDOW.document || {};\n      const { userAgent } = WINDOW.navigator || {};\n\n      const headers = {\n        ...event.request?.headers,\n        ...(referrer && { Referer: referrer }),\n        ...(userAgent && { 'User-Agent': userAgent }),\n      };\n      const request = {\n        ...event.request,\n        ...(url && { url }),\n        headers,\n      };\n\n      event.request = request;\n    },\n  };\n});\n\nexport { httpContextIntegration };\n//# sourceMappingURL=httpcontext.js.map\n","import { defineIntegration, applyAggregateErrorsToEvent } from '@sentry/core';\nimport { exceptionFromError } from '../eventbuilder.js';\n\nconst DEFAULT_KEY = 'cause';\nconst DEFAULT_LIMIT = 5;\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'LinkedErrors';\n\nconst _linkedErrorsIntegration = ((options = {}) => {\n  const limit = options.limit || DEFAULT_LIMIT;\n  const key = options.key || DEFAULT_KEY;\n\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    preprocessEvent(event, hint, client) {\n      const options = client.getOptions();\n\n      applyAggregateErrorsToEvent(\n        // This differs from the LinkedErrors integration in core by using a different exceptionFromError function\n        exceptionFromError,\n        options.stackParser,\n        options.maxValueLength,\n        key,\n        limit,\n        event,\n        hint,\n      );\n    },\n  };\n}) ;\n\n/**\n * Aggregrate linked errors in an event.\n */\nconst linkedErrorsIntegration = defineIntegration(_linkedErrorsIntegration);\n\nexport { linkedErrorsIntegration };\n//# sourceMappingURL=linkederrors.js.map\n","import { inboundFiltersIntegration, functionToStringIntegration, dedupeIntegration, consoleSandbox, supportsFetch, logger, stackParserFromStackParserOptions, getIntegrationsToSetup, initAndBind, getCurrentScope, lastEventId, getReportDialogEndpoint, getLocationHref } from '@sentry/core';\nimport { BrowserClient } from './client.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { WINDOW } from './helpers.js';\nimport { breadcrumbsIntegration } from './integrations/breadcrumbs.js';\nimport { browserApiErrorsIntegration } from './integrations/browserapierrors.js';\nimport { browserSessionIntegration } from './integrations/browsersession.js';\nimport { globalHandlersIntegration } from './integrations/globalhandlers.js';\nimport { httpContextIntegration } from './integrations/httpcontext.js';\nimport { linkedErrorsIntegration } from './integrations/linkederrors.js';\nimport { defaultStackParser } from './stack-parsers.js';\nimport { makeFetchTransport } from './transports/fetch.js';\n\n/** Get the default integrations for the browser SDK. */\nfunction getDefaultIntegrations(_options) {\n  /**\n   * Note: Please make sure this stays in sync with Angular SDK, which re-exports\n   * `getDefaultIntegrations` but with an adjusted set of integrations.\n   */\n  return [\n    // TODO(v10): Replace with `eventFiltersIntegration` once we remove the deprecated `inboundFiltersIntegration`\n    // eslint-disable-next-line deprecation/deprecation\n    inboundFiltersIntegration(),\n    functionToStringIntegration(),\n    browserApiErrorsIntegration(),\n    breadcrumbsIntegration(),\n    globalHandlersIntegration(),\n    linkedErrorsIntegration(),\n    dedupeIntegration(),\n    httpContextIntegration(),\n    browserSessionIntegration(),\n  ];\n}\n\n/** Exported only for tests. */\nfunction applyDefaultOptions(optionsArg = {}) {\n  const defaultOptions = {\n    defaultIntegrations: getDefaultIntegrations(),\n    release:\n      typeof __SENTRY_RELEASE__ === 'string' // This allows build tooling to find-and-replace __SENTRY_RELEASE__ to inject a release value\n        ? __SENTRY_RELEASE__\n        : WINDOW.SENTRY_RELEASE?.id, // This supports the variable that sentry-webpack-plugin injects\n    sendClientReports: true,\n  };\n\n  return {\n    ...defaultOptions,\n    ...dropTopLevelUndefinedKeys(optionsArg),\n  };\n}\n\n/**\n * In contrast to the regular `dropUndefinedKeys` method,\n * this one does not deep-drop keys, but only on the top level.\n */\nfunction dropTopLevelUndefinedKeys(obj) {\n  const mutatetedObj = {};\n\n  for (const k of Object.getOwnPropertyNames(obj)) {\n    const key = k ;\n    if (obj[key] !== undefined) {\n      mutatetedObj[key] = obj[key];\n    }\n  }\n\n  return mutatetedObj;\n}\n\nfunction shouldShowBrowserExtensionError() {\n  const windowWithMaybeExtension =\n    typeof WINDOW.window !== 'undefined' && (WINDOW );\n  if (!windowWithMaybeExtension) {\n    // No need to show the error if we're not in a browser window environment (e.g. service workers)\n    return false;\n  }\n\n  const extensionKey = windowWithMaybeExtension.chrome ? 'chrome' : 'browser';\n  const extensionObject = windowWithMaybeExtension[extensionKey];\n\n  const runtimeId = extensionObject?.runtime?.id;\n  const href = getLocationHref() || '';\n\n  const extensionProtocols = ['chrome-extension:', 'moz-extension:', 'ms-browser-extension:', 'safari-web-extension:'];\n\n  // Running the SDK in a dedicated extension page and calling Sentry.init is fine; no risk of data leakage\n  const isDedicatedExtensionPage =\n    !!runtimeId && WINDOW === WINDOW.top && extensionProtocols.some(protocol => href.startsWith(`${protocol}//`));\n\n  // Running the SDK in NW.js, which appears like a browser extension but isn't, is also fine\n  // see: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/12668\n  const isNWjs = typeof windowWithMaybeExtension.nw !== 'undefined';\n\n  return !!runtimeId && !isDedicatedExtensionPage && !isNWjs;\n}\n\n/**\n * A magic string that build tooling can leverage in order to inject a release value into the SDK.\n */\n\n/**\n * The Sentry Browser SDK Client.\n *\n * To use this SDK, call the {@link init} function as early as possible when\n * loading the web page. To set context information or send manual events, use\n * the provided methods.\n *\n * @example\n *\n * ```\n *\n * import { init } from '@sentry/browser';\n *\n * init({\n *   dsn: '__DSN__',\n *   // ...\n * });\n * ```\n *\n * @example\n * ```\n *\n * import { addBreadcrumb } from '@sentry/browser';\n * addBreadcrumb({\n *   message: 'My Breadcrumb',\n *   // ...\n * });\n * ```\n *\n * @example\n *\n * ```\n *\n * import * as Sentry from '@sentry/browser';\n * Sentry.captureMessage('Hello, world!');\n * Sentry.captureException(new Error('Good bye'));\n * Sentry.captureEvent({\n *   message: 'Manual',\n *   stacktrace: [\n *     // ...\n *   ],\n * });\n * ```\n *\n * @see {@link BrowserOptions} for documentation on configuration options.\n */\nfunction init(browserOptions = {}) {\n  const options = applyDefaultOptions(browserOptions);\n\n  if (!options.skipBrowserExtensionCheck && shouldShowBrowserExtensionError()) {\n    if (DEBUG_BUILD) {\n      consoleSandbox(() => {\n        // eslint-disable-next-line no-console\n        console.error(\n          '[Sentry] You cannot run Sentry this way in a browser extension, check: https://docs.sentry.io/platforms/javascript/best-practices/browser-extensions/',\n        );\n      });\n    }\n    return;\n  }\n\n  if (DEBUG_BUILD && !supportsFetch()) {\n    logger.warn(\n      'No Fetch API detected. The Sentry SDK requires a Fetch API compatible environment to send events. Please add a Fetch API polyfill.',\n    );\n  }\n  const clientOptions = {\n    ...options,\n    stackParser: stackParserFromStackParserOptions(options.stackParser || defaultStackParser),\n    integrations: getIntegrationsToSetup(options),\n    transport: options.transport || makeFetchTransport,\n  };\n\n  return initAndBind(BrowserClient, clientOptions);\n}\n\n/**\n * Present the user with a report dialog.\n *\n * @param options Everything is optional, we try to fetch all info need from the global scope.\n */\nfunction showReportDialog(options = {}) {\n  // doesn't work without a document (React Native)\n  if (!WINDOW.document) {\n    DEBUG_BUILD && logger.error('Global document not defined in showReportDialog call');\n    return;\n  }\n\n  const scope = getCurrentScope();\n  const client = scope.getClient();\n  const dsn = client?.getDsn();\n\n  if (!dsn) {\n    DEBUG_BUILD && logger.error('DSN not configured for showReportDialog call');\n    return;\n  }\n\n  if (scope) {\n    options.user = {\n      ...scope.getUser(),\n      ...options.user,\n    };\n  }\n\n  if (!options.eventId) {\n    const eventId = lastEventId();\n    if (eventId) {\n      options.eventId = eventId;\n    }\n  }\n\n  const script = WINDOW.document.createElement('script');\n  script.async = true;\n  script.crossOrigin = 'anonymous';\n  script.src = getReportDialogEndpoint(dsn, options);\n\n  if (options.onLoad) {\n    script.onload = options.onLoad;\n  }\n\n  const { onClose } = options;\n  if (onClose) {\n    const reportDialogClosedMessageHandler = (event) => {\n      if (event.data === '__sentry_reportdialog_closed__') {\n        try {\n          onClose();\n        } finally {\n          WINDOW.removeEventListener('message', reportDialogClosedMessageHandler);\n        }\n      }\n    };\n    WINDOW.addEventListener('message', reportDialogClosedMessageHandler);\n  }\n\n  const injectionPoint = WINDOW.document.head || WINDOW.document.body;\n  if (injectionPoint) {\n    injectionPoint.appendChild(script);\n  } else {\n    DEBUG_BUILD && logger.error('Not injecting report dialog. No injection point found in HTML');\n  }\n}\n\n/**\n * This function is here to be API compatible with the loader.\n * @hidden\n */\nfunction forceLoad() {\n  // Noop\n}\n\n/**\n * This function is here to be API compatible with the loader.\n * @hidden\n */\nfunction onLoad(callback) {\n  callback();\n}\n\nexport { applyDefaultOptions, forceLoad, getDefaultIntegrations, init, onLoad, showReportDialog };\n//# sourceMappingURL=sdk.js.map\n","import { createStackParser, UNKNOWN_FUNCTION } from '@sentry/core';\n\n// This was originally forked from https://github.com/csnover/TraceKit, and was largely\n// re - written as part of raven - js.\n//\n// This code was later copied to the JavaScript mono - repo and further modified and\n// refactored over the years.\n\n\nconst OPERA10_PRIORITY = 10;\nconst OPERA11_PRIORITY = 20;\nconst CHROME_PRIORITY = 30;\nconst WINJS_PRIORITY = 40;\nconst GECKO_PRIORITY = 50;\n\nfunction createFrame(filename, func, lineno, colno) {\n  const frame = {\n    filename,\n    function: func === '<anonymous>' ? UNKNOWN_FUNCTION : func,\n    in_app: true, // All browser frames are considered in_app\n  };\n\n  if (lineno !== undefined) {\n    frame.lineno = lineno;\n  }\n\n  if (colno !== undefined) {\n    frame.colno = colno;\n  }\n\n  return frame;\n}\n\n// This regex matches frames that have no function name (ie. are at the top level of a module).\n// For example \"at http://localhost:5000//script.js:1:126\"\n// Frames _with_ function names usually look as follows: \"at commitLayoutEffects (react-dom.development.js:23426:1)\"\nconst chromeRegexNoFnName = /^\\s*at (\\S+?)(?::(\\d+))(?::(\\d+))\\s*$/i;\n\n// This regex matches all the frames that have a function name.\nconst chromeRegex =\n  /^\\s*at (?:(.+?\\)(?: \\[.+\\])?|.*?) ?\\((?:address at )?)?(?:async )?((?:<anonymous>|[-a-z]+:|.*bundle|\\/)?.*?)(?::(\\d+))?(?::(\\d+))?\\)?\\s*$/i;\n\nconst chromeEvalRegex = /\\((\\S*)(?::(\\d+))(?::(\\d+))\\)/;\n\n// Chromium based browsers: Chrome, Brave, new Opera, new Edge\n// We cannot call this variable `chrome` because it can conflict with global `chrome` variable in certain environments\n// See: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/6880\nconst chromeStackParserFn = line => {\n  // If the stack line has no function name, we need to parse it differently\n  const noFnParts = chromeRegexNoFnName.exec(line) ;\n\n  if (noFnParts) {\n    const [, filename, line, col] = noFnParts;\n    return createFrame(filename, UNKNOWN_FUNCTION, +line, +col);\n  }\n\n  const parts = chromeRegex.exec(line) ;\n\n  if (parts) {\n    const isEval = parts[2] && parts[2].indexOf('eval') === 0; // start of line\n\n    if (isEval) {\n      const subMatch = chromeEvalRegex.exec(parts[2]) ;\n\n      if (subMatch) {\n        // throw out eval line/column and use top-most line/column number\n        parts[2] = subMatch[1]; // url\n        parts[3] = subMatch[2]; // line\n        parts[4] = subMatch[3]; // column\n      }\n    }\n\n    // Kamil: One more hack won't hurt us right? Understanding and adding more rules on top of these regexps right now\n    // would be way too time consuming. (TODO: Rewrite whole RegExp to be more readable)\n    const [func, filename] = extractSafariExtensionDetails(parts[1] || UNKNOWN_FUNCTION, parts[2]);\n\n    return createFrame(filename, func, parts[3] ? +parts[3] : undefined, parts[4] ? +parts[4] : undefined);\n  }\n\n  return;\n};\n\nconst chromeStackLineParser = [CHROME_PRIORITY, chromeStackParserFn];\n\n// gecko regex: `(?:bundle|\\d+\\.js)`: `bundle` is for react native, `\\d+\\.js` also but specifically for ram bundles because it\n// generates filenames without a prefix like `file://` the filenames in the stacktrace are just 42.js\n// We need this specific case for now because we want no other regex to match.\nconst geckoREgex =\n  /^\\s*(.*?)(?:\\((.*?)\\))?(?:^|@)?((?:[-a-z]+)?:\\/.*?|\\[native code\\]|[^@]*(?:bundle|\\d+\\.js)|\\/[\\w\\-. /=]+)(?::(\\d+))?(?::(\\d+))?\\s*$/i;\nconst geckoEvalRegex = /(\\S+) line (\\d+)(?: > eval line \\d+)* > eval/i;\n\nconst gecko = line => {\n  const parts = geckoREgex.exec(line) ;\n\n  if (parts) {\n    const isEval = parts[3] && parts[3].indexOf(' > eval') > -1;\n    if (isEval) {\n      const subMatch = geckoEvalRegex.exec(parts[3]) ;\n\n      if (subMatch) {\n        // throw out eval line/column and use top-most line number\n        parts[1] = parts[1] || 'eval';\n        parts[3] = subMatch[1];\n        parts[4] = subMatch[2];\n        parts[5] = ''; // no column when eval\n      }\n    }\n\n    let filename = parts[3];\n    let func = parts[1] || UNKNOWN_FUNCTION;\n    [func, filename] = extractSafariExtensionDetails(func, filename);\n\n    return createFrame(filename, func, parts[4] ? +parts[4] : undefined, parts[5] ? +parts[5] : undefined);\n  }\n\n  return;\n};\n\nconst geckoStackLineParser = [GECKO_PRIORITY, gecko];\n\nconst winjsRegex = /^\\s*at (?:((?:\\[object object\\])?.+) )?\\(?((?:[-a-z]+):.*?):(\\d+)(?::(\\d+))?\\)?\\s*$/i;\n\nconst winjs = line => {\n  const parts = winjsRegex.exec(line) ;\n\n  return parts\n    ? createFrame(parts[2], parts[1] || UNKNOWN_FUNCTION, +parts[3], parts[4] ? +parts[4] : undefined)\n    : undefined;\n};\n\nconst winjsStackLineParser = [WINJS_PRIORITY, winjs];\n\nconst opera10Regex = / line (\\d+).*script (?:in )?(\\S+)(?:: in function (\\S+))?$/i;\n\nconst opera10 = line => {\n  const parts = opera10Regex.exec(line) ;\n  return parts ? createFrame(parts[2], parts[3] || UNKNOWN_FUNCTION, +parts[1]) : undefined;\n};\n\nconst opera10StackLineParser = [OPERA10_PRIORITY, opera10];\n\nconst opera11Regex =\n  / line (\\d+), column (\\d+)\\s*(?:in (?:<anonymous function: ([^>]+)>|([^)]+))\\(.*\\))? in (.*):\\s*$/i;\n\nconst opera11 = line => {\n  const parts = opera11Regex.exec(line) ;\n  return parts ? createFrame(parts[5], parts[3] || parts[4] || UNKNOWN_FUNCTION, +parts[1], +parts[2]) : undefined;\n};\n\nconst opera11StackLineParser = [OPERA11_PRIORITY, opera11];\n\nconst defaultStackLineParsers = [chromeStackLineParser, geckoStackLineParser];\n\nconst defaultStackParser = createStackParser(...defaultStackLineParsers);\n\n/**\n * Safari web extensions, starting version unknown, can produce \"frames-only\" stacktraces.\n * What it means, is that instead of format like:\n *\n * Error: wat\n *   at function@url:row:col\n *   at function@url:row:col\n *   at function@url:row:col\n *\n * it produces something like:\n *\n *   function@url:row:col\n *   function@url:row:col\n *   function@url:row:col\n *\n * Because of that, it won't be captured by `chrome` RegExp and will fall into `Gecko` branch.\n * This function is extracted so that we can use it in both places without duplicating the logic.\n * Unfortunately \"just\" changing RegExp is too complicated now and making it pass all tests\n * and fix this case seems like an impossible, or at least way too time-consuming task.\n */\nconst extractSafariExtensionDetails = (func, filename) => {\n  const isSafariExtension = func.indexOf('safari-extension') !== -1;\n  const isSafariWebExtension = func.indexOf('safari-web-extension') !== -1;\n\n  return isSafariExtension || isSafariWebExtension\n    ? [\n        func.indexOf('@') !== -1 ? (func.split('@')[0] ) : UNKNOWN_FUNCTION,\n        isSafariExtension ? `safari-extension:${filename}` : `safari-web-extension:${filename}`,\n      ]\n    : [func, filename];\n};\n\nexport { chromeStackLineParser, defaultStackLineParsers, defaultStackParser, geckoStackLineParser, opera10StackLineParser, opera11StackLineParser, winjsStackLineParser };\n//# sourceMappingURL=stack-parsers.js.map\n","import { getActiveSpan, getRootSpan, spanToJSON, logger, SPAN_STATUS_ERROR } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { WINDOW } from '../helpers.js';\n\n/**\n * Add a listener that cancels and finishes a transaction when the global\n * document is hidden.\n */\nfunction registerBackgroundTabDetection() {\n  if (WINDOW.document) {\n    WINDOW.document.addEventListener('visibilitychange', () => {\n      const activeSpan = getActiveSpan();\n      if (!activeSpan) {\n        return;\n      }\n\n      const rootSpan = getRootSpan(activeSpan);\n\n      if (WINDOW.document.hidden && rootSpan) {\n        const cancelledStatus = 'cancelled';\n\n        const { op, status } = spanToJSON(rootSpan);\n\n        if (DEBUG_BUILD) {\n          logger.log(`[Tracing] Transaction: ${cancelledStatus} -> since tab moved to the background, op: ${op}`);\n        }\n\n        // We should not set status if it is already set, this prevent important statuses like\n        // error or data loss from being overwritten on transaction.\n        if (!status) {\n          rootSpan.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message: cancelledStatus });\n        }\n\n        rootSpan.setAttribute('sentry.cancellation_reason', 'document.hidden');\n        rootSpan.end();\n      }\n    });\n  } else {\n    DEBUG_BUILD && logger.warn('[Tracing] Could not set up background tab detection due to lack of global document');\n  }\n}\n\nexport { registerBackgroundTabDetection };\n//# sourceMappingURL=backgroundtab.js.map\n","import { startTrackingWebVitals, startTrackingINP, startTrackingLongAnimationFrames, startTrackingLongTasks, startTrackingInteractions, addHistoryInstrumentationHandler, registerInpInteractionListener, addPerformanceEntries } from '@sentry-internal/browser-utils';\nimport { TRACING_DEFAULTS, registerSpanErrorInstrumentation, GLOBAL_OBJ, getLocationHref, getClient, getIsolationScope, generateTraceId, getCurrentScope, propagationContextFromHeaders, browserPerformanceTimeOrigin, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, startIdleSpan, spanIsSampled, getDynamicSamplingContextFromSpan, spanToJSON, logger, addNonEnumerableProperty, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON } from '@sentry/core';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { WINDOW } from '../helpers.js';\nimport { registerBackgroundTabDetection } from './backgroundtab.js';\nimport { defaultRequestInstrumentationOptions, instrumentOutgoingRequests } from './request.js';\n\n/* eslint-disable max-lines */\n\nconst BROWSER_TRACING_INTEGRATION_ID = 'BrowserTracing';\n\nconst DEFAULT_BROWSER_TRACING_OPTIONS = {\n  ...TRACING_DEFAULTS,\n  instrumentNavigation: true,\n  instrumentPageLoad: true,\n  markBackgroundSpan: true,\n  enableLongTask: true,\n  enableLongAnimationFrame: true,\n  enableInp: true,\n  _experiments: {},\n  ...defaultRequestInstrumentationOptions,\n};\n\n/**\n * The Browser Tracing integration automatically instruments browser pageload/navigation\n * actions as transactions, and captures requests, metrics and errors as spans.\n *\n * The integration can be configured with a variety of options, and can be extended to use\n * any routing library.\n *\n * We explicitly export the proper type here, as this has to be extended in some cases.\n */\nconst browserTracingIntegration = ((_options = {}) => {\n  /**\n   * This is just a small wrapper that makes `document` optional.\n   * We want to be extra-safe and always check that this exists, to ensure weird environments do not blow up.\n   */\n  const optionalWindowDocument = WINDOW.document ;\n\n  registerSpanErrorInstrumentation();\n\n  const {\n    enableInp,\n    enableLongTask,\n    enableLongAnimationFrame,\n    _experiments: { enableInteractions, enableStandaloneClsSpans },\n    beforeStartSpan,\n    idleTimeout,\n    finalTimeout,\n    childSpanTimeout,\n    markBackgroundSpan,\n    traceFetch,\n    traceXHR,\n    trackFetchStreamPerformance,\n    shouldCreateSpanForRequest,\n    enableHTTPTimings,\n    instrumentPageLoad,\n    instrumentNavigation,\n  } = {\n    ...DEFAULT_BROWSER_TRACING_OPTIONS,\n    ..._options,\n  };\n\n  const _collectWebVitals = startTrackingWebVitals({ recordClsStandaloneSpans: enableStandaloneClsSpans || false });\n\n  if (enableInp) {\n    startTrackingINP();\n  }\n\n  if (\n    enableLongAnimationFrame &&\n    GLOBAL_OBJ.PerformanceObserver &&\n    PerformanceObserver.supportedEntryTypes &&\n    PerformanceObserver.supportedEntryTypes.includes('long-animation-frame')\n  ) {\n    startTrackingLongAnimationFrames();\n  } else if (enableLongTask) {\n    startTrackingLongTasks();\n  }\n\n  if (enableInteractions) {\n    startTrackingInteractions();\n  }\n\n  const latestRoute = {\n    name: undefined,\n    source: undefined,\n  };\n\n  /** Create routing idle transaction. */\n  function _createRouteSpan(client, startSpanOptions) {\n    const isPageloadTransaction = startSpanOptions.op === 'pageload';\n\n    const finalStartSpanOptions = beforeStartSpan\n      ? beforeStartSpan(startSpanOptions)\n      : startSpanOptions;\n\n    const attributes = finalStartSpanOptions.attributes || {};\n\n    // If `finalStartSpanOptions.name` is different than `startSpanOptions.name`\n    // it is because `beforeStartSpan` set a custom name. Therefore we set the source to 'custom'.\n    if (startSpanOptions.name !== finalStartSpanOptions.name) {\n      attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE] = 'custom';\n      finalStartSpanOptions.attributes = attributes;\n    }\n\n    latestRoute.name = finalStartSpanOptions.name;\n    latestRoute.source = attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE];\n\n    const idleSpan = startIdleSpan(finalStartSpanOptions, {\n      idleTimeout,\n      finalTimeout,\n      childSpanTimeout,\n      // should wait for finish signal if it's a pageload transaction\n      disableAutoFinish: isPageloadTransaction,\n      beforeSpanEnd: span => {\n        _collectWebVitals();\n        addPerformanceEntries(span, { recordClsOnPageloadSpan: !enableStandaloneClsSpans });\n        setActiveIdleSpan(client, undefined);\n\n        // A trace should stay consistent over the entire timespan of one route - even after the pageload/navigation ended.\n        // Only when another navigation happens, we want to create a new trace.\n        // This way, e.g. errors that occur after the pageload span ended are still associated to the pageload trace.\n        const scope = getCurrentScope();\n        const oldPropagationContext = scope.getPropagationContext();\n\n        scope.setPropagationContext({\n          ...oldPropagationContext,\n          traceId: idleSpan.spanContext().traceId,\n          sampled: spanIsSampled(idleSpan),\n          dsc: getDynamicSamplingContextFromSpan(span),\n        });\n      },\n    });\n    setActiveIdleSpan(client, idleSpan);\n\n    function emitFinish() {\n      if (optionalWindowDocument && ['interactive', 'complete'].includes(optionalWindowDocument.readyState)) {\n        client.emit('idleSpanEnableAutoFinish', idleSpan);\n      }\n    }\n\n    if (isPageloadTransaction && optionalWindowDocument) {\n      optionalWindowDocument.addEventListener('readystatechange', () => {\n        emitFinish();\n      });\n\n      emitFinish();\n    }\n  }\n\n  return {\n    name: BROWSER_TRACING_INTEGRATION_ID,\n    afterAllSetup(client) {\n      let startingUrl = getLocationHref();\n\n      function maybeEndActiveSpan() {\n        const activeSpan = getActiveIdleSpan(client);\n\n        if (activeSpan && !spanToJSON(activeSpan).timestamp) {\n          DEBUG_BUILD && logger.log(`[Tracing] Finishing current active span with op: ${spanToJSON(activeSpan).op}`);\n          // If there's an open active span, we need to finish it before creating an new one.\n          activeSpan.end();\n        }\n      }\n\n      client.on('startNavigationSpan', startSpanOptions => {\n        if (getClient() !== client) {\n          return;\n        }\n\n        maybeEndActiveSpan();\n\n        getIsolationScope().setPropagationContext({ traceId: generateTraceId(), sampleRand: Math.random() });\n        getCurrentScope().setPropagationContext({ traceId: generateTraceId(), sampleRand: Math.random() });\n\n        _createRouteSpan(client, {\n          op: 'navigation',\n          ...startSpanOptions,\n        });\n      });\n\n      client.on('startPageLoadSpan', (startSpanOptions, traceOptions = {}) => {\n        if (getClient() !== client) {\n          return;\n        }\n        maybeEndActiveSpan();\n\n        const sentryTrace = traceOptions.sentryTrace || getMetaContent('sentry-trace');\n        const baggage = traceOptions.baggage || getMetaContent('baggage');\n\n        const propagationContext = propagationContextFromHeaders(sentryTrace, baggage);\n        getCurrentScope().setPropagationContext(propagationContext);\n\n        _createRouteSpan(client, {\n          op: 'pageload',\n          ...startSpanOptions,\n        });\n      });\n\n      if (WINDOW.location) {\n        if (instrumentPageLoad) {\n          const origin = browserPerformanceTimeOrigin();\n          startBrowserTracingPageLoadSpan(client, {\n            name: WINDOW.location.pathname,\n            // pageload should always start at timeOrigin (and needs to be in s, not ms)\n            startTime: origin ? origin / 1000 : undefined,\n            attributes: {\n              [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE]: 'url',\n              [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.pageload.browser',\n            },\n          });\n        }\n\n        if (instrumentNavigation) {\n          addHistoryInstrumentationHandler(({ to, from }) => {\n            /**\n             * This early return is there to account for some cases where a navigation transaction starts right after\n             * long-running pageload. We make sure that if `from` is undefined and a valid `startingURL` exists, we don't\n             * create an uneccessary navigation transaction.\n             *\n             * This was hard to duplicate, but this behavior stopped as soon as this fix was applied. This issue might also\n             * only be caused in certain development environments where the usage of a hot module reloader is causing\n             * errors.\n             */\n            if (from === undefined && startingUrl?.indexOf(to) !== -1) {\n              startingUrl = undefined;\n              return;\n            }\n\n            if (from !== to) {\n              startingUrl = undefined;\n              startBrowserTracingNavigationSpan(client, {\n                name: WINDOW.location.pathname,\n                attributes: {\n                  [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE]: 'url',\n                  [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.navigation.browser',\n                },\n              });\n            }\n          });\n        }\n      }\n\n      if (markBackgroundSpan) {\n        registerBackgroundTabDetection();\n      }\n\n      if (enableInteractions) {\n        registerInteractionListener(client, idleTimeout, finalTimeout, childSpanTimeout, latestRoute);\n      }\n\n      if (enableInp) {\n        registerInpInteractionListener();\n      }\n\n      instrumentOutgoingRequests(client, {\n        traceFetch,\n        traceXHR,\n        trackFetchStreamPerformance,\n        tracePropagationTargets: client.getOptions().tracePropagationTargets,\n        shouldCreateSpanForRequest,\n        enableHTTPTimings,\n      });\n    },\n  };\n}) ;\n\n/**\n * Manually start a page load span.\n * This will only do something if a browser tracing integration integration has been setup.\n *\n * If you provide a custom `traceOptions` object, it will be used to continue the trace\n * instead of the default behavior, which is to look it up on the <meta> tags.\n */\nfunction startBrowserTracingPageLoadSpan(\n  client,\n  spanOptions,\n  traceOptions,\n) {\n  client.emit('startPageLoadSpan', spanOptions, traceOptions);\n  getCurrentScope().setTransactionName(spanOptions.name);\n\n  return getActiveIdleSpan(client);\n}\n\n/**\n * Manually start a navigation span.\n * This will only do something if a browser tracing integration has been setup.\n */\nfunction startBrowserTracingNavigationSpan(client, spanOptions) {\n  client.emit('startNavigationSpan', spanOptions);\n\n  getCurrentScope().setTransactionName(spanOptions.name);\n\n  return getActiveIdleSpan(client);\n}\n\n/** Returns the value of a meta tag */\nfunction getMetaContent(metaName) {\n  /**\n   * This is just a small wrapper that makes `document` optional.\n   * We want to be extra-safe and always check that this exists, to ensure weird environments do not blow up.\n   */\n  const optionalWindowDocument = WINDOW.document ;\n\n  const metaTag = optionalWindowDocument?.querySelector(`meta[name=${metaName}]`);\n  return metaTag?.getAttribute('content') || undefined;\n}\n\n/** Start listener for interaction transactions */\nfunction registerInteractionListener(\n  client,\n  idleTimeout,\n  finalTimeout,\n  childSpanTimeout,\n  latestRoute,\n) {\n  /**\n   * This is just a small wrapper that makes `document` optional.\n   * We want to be extra-safe and always check that this exists, to ensure weird environments do not blow up.\n   */\n  const optionalWindowDocument = WINDOW.document ;\n\n  let inflightInteractionSpan;\n  const registerInteractionTransaction = () => {\n    const op = 'ui.action.click';\n\n    const activeIdleSpan = getActiveIdleSpan(client);\n    if (activeIdleSpan) {\n      const currentRootSpanOp = spanToJSON(activeIdleSpan).op;\n      if (['navigation', 'pageload'].includes(currentRootSpanOp )) {\n        DEBUG_BUILD &&\n          logger.warn(`[Tracing] Did not create ${op} span because a pageload or navigation span is in progress.`);\n        return undefined;\n      }\n    }\n\n    if (inflightInteractionSpan) {\n      inflightInteractionSpan.setAttribute(SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON, 'interactionInterrupted');\n      inflightInteractionSpan.end();\n      inflightInteractionSpan = undefined;\n    }\n\n    if (!latestRoute.name) {\n      DEBUG_BUILD && logger.warn(`[Tracing] Did not create ${op} transaction because _latestRouteName is missing.`);\n      return undefined;\n    }\n\n    inflightInteractionSpan = startIdleSpan(\n      {\n        name: latestRoute.name,\n        op,\n        attributes: {\n          [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE]: latestRoute.source || 'url',\n        },\n      },\n      {\n        idleTimeout,\n        finalTimeout,\n        childSpanTimeout,\n      },\n    );\n  };\n\n  if (optionalWindowDocument) {\n    addEventListener('click', registerInteractionTransaction, { once: false, capture: true });\n  }\n}\n\n// We store the active idle span on the client object, so we can access it from exported functions\nconst ACTIVE_IDLE_SPAN_PROPERTY = '_sentry_idleSpan';\nfunction getActiveIdleSpan(client) {\n  return (client )[ACTIVE_IDLE_SPAN_PROPERTY];\n}\n\nfunction setActiveIdleSpan(client, span) {\n  addNonEnumerableProperty(client, ACTIVE_IDLE_SPAN_PROPERTY, span);\n}\n\nexport { BROWSER_TRACING_INTEGRATION_ID, browserTracingIntegration, getMetaContent, startBrowserTracingNavigationSpan, startBrowserTracingPageLoadSpan };\n//# sourceMappingURL=browserTracingIntegration.js.map\n","import { addXhrInstrumentationHandler, addPerformanceInstrumentationHandler, extractNetworkProtocol, SENTRY_XHR_DATA_KEY } from '@sentry-internal/browser-utils';\nimport { addFetchEndInstrumentationHandler, addFetchInstrumentationHandler, instrumentFetchRequest, parseUrl, spanToJSON, browserPerformanceTimeOrigin, hasSpansEnabled, setHttpStatus, stripUrlQueryAndFragment, getActiveSpan, startInactiveSpan, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP, SentryNonRecordingSpan, getClient, getTraceData, getLocationHref, stringMatchesSomePattern } from '@sentry/core';\nimport { WINDOW } from '../helpers.js';\n\n/** Options for Request Instrumentation */\n\nconst responseToSpanId = new WeakMap();\nconst spanIdToEndTimestamp = new Map();\n\nconst defaultRequestInstrumentationOptions = {\n  traceFetch: true,\n  traceXHR: true,\n  enableHTTPTimings: true,\n  trackFetchStreamPerformance: false,\n};\n\n/** Registers span creators for xhr and fetch requests  */\nfunction instrumentOutgoingRequests(client, _options) {\n  const {\n    traceFetch,\n    traceXHR,\n    trackFetchStreamPerformance,\n    shouldCreateSpanForRequest,\n    enableHTTPTimings,\n    tracePropagationTargets,\n  } = {\n    traceFetch: defaultRequestInstrumentationOptions.traceFetch,\n    traceXHR: defaultRequestInstrumentationOptions.traceXHR,\n    trackFetchStreamPerformance: defaultRequestInstrumentationOptions.trackFetchStreamPerformance,\n    ..._options,\n  };\n\n  const shouldCreateSpan =\n    typeof shouldCreateSpanForRequest === 'function' ? shouldCreateSpanForRequest : (_) => true;\n\n  const shouldAttachHeadersWithTargets = (url) => shouldAttachHeaders(url, tracePropagationTargets);\n\n  const spans = {};\n\n  if (traceFetch) {\n    // Keeping track of http requests, whose body payloads resolved later than the initial resolved request\n    // e.g. streaming using server sent events (SSE)\n    client.addEventProcessor(event => {\n      if (event.type === 'transaction' && event.spans) {\n        event.spans.forEach(span => {\n          if (span.op === 'http.client') {\n            const updatedTimestamp = spanIdToEndTimestamp.get(span.span_id);\n            if (updatedTimestamp) {\n              span.timestamp = updatedTimestamp / 1000;\n              spanIdToEndTimestamp.delete(span.span_id);\n            }\n          }\n        });\n      }\n      return event;\n    });\n\n    if (trackFetchStreamPerformance) {\n      addFetchEndInstrumentationHandler(handlerData => {\n        if (handlerData.response) {\n          const span = responseToSpanId.get(handlerData.response);\n          if (span && handlerData.endTimestamp) {\n            spanIdToEndTimestamp.set(span, handlerData.endTimestamp);\n          }\n        }\n      });\n    }\n\n    addFetchInstrumentationHandler(handlerData => {\n      const createdSpan = instrumentFetchRequest(handlerData, shouldCreateSpan, shouldAttachHeadersWithTargets, spans);\n\n      if (handlerData.response && handlerData.fetchData.__span) {\n        responseToSpanId.set(handlerData.response, handlerData.fetchData.__span);\n      }\n\n      // We cannot use `window.location` in the generic fetch instrumentation,\n      // but we need it for reliable `server.address` attribute.\n      // so we extend this in here\n      if (createdSpan) {\n        const fullUrl = getFullURL(handlerData.fetchData.url);\n        const host = fullUrl ? parseUrl(fullUrl).host : undefined;\n        createdSpan.setAttributes({\n          'http.url': fullUrl,\n          'server.address': host,\n        });\n      }\n\n      if (enableHTTPTimings && createdSpan) {\n        addHTTPTimings(createdSpan);\n      }\n    });\n  }\n\n  if (traceXHR) {\n    addXhrInstrumentationHandler(handlerData => {\n      const createdSpan = xhrCallback(handlerData, shouldCreateSpan, shouldAttachHeadersWithTargets, spans);\n      if (enableHTTPTimings && createdSpan) {\n        addHTTPTimings(createdSpan);\n      }\n    });\n  }\n}\n\nfunction isPerformanceResourceTiming(entry) {\n  return (\n    entry.entryType === 'resource' &&\n    'initiatorType' in entry &&\n    typeof (entry ).nextHopProtocol === 'string' &&\n    (entry.initiatorType === 'fetch' || entry.initiatorType === 'xmlhttprequest')\n  );\n}\n\n/**\n * Creates a temporary observer to listen to the next fetch/xhr resourcing timings,\n * so that when timings hit their per-browser limit they don't need to be removed.\n *\n * @param span A span that has yet to be finished, must contain `url` on data.\n */\nfunction addHTTPTimings(span) {\n  const { url } = spanToJSON(span).data;\n\n  if (!url || typeof url !== 'string') {\n    return;\n  }\n\n  const cleanup = addPerformanceInstrumentationHandler('resource', ({ entries }) => {\n    entries.forEach(entry => {\n      if (isPerformanceResourceTiming(entry) && entry.name.endsWith(url)) {\n        const spanData = resourceTimingEntryToSpanData(entry);\n        spanData.forEach(data => span.setAttribute(...data));\n        // In the next tick, clean this handler up\n        // We have to wait here because otherwise this cleans itself up before it is fully done\n        setTimeout(cleanup);\n      }\n    });\n  });\n}\n\nfunction getAbsoluteTime(time = 0) {\n  return ((browserPerformanceTimeOrigin() || performance.timeOrigin) + time) / 1000;\n}\n\nfunction resourceTimingEntryToSpanData(resourceTiming) {\n  const { name, version } = extractNetworkProtocol(resourceTiming.nextHopProtocol);\n\n  const timingSpanData = [];\n\n  timingSpanData.push(['network.protocol.version', version], ['network.protocol.name', name]);\n\n  if (!browserPerformanceTimeOrigin()) {\n    return timingSpanData;\n  }\n  return [\n    ...timingSpanData,\n    ['http.request.redirect_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.redirectStart)],\n    ['http.request.fetch_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.fetchStart)],\n    ['http.request.domain_lookup_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.domainLookupStart)],\n    ['http.request.domain_lookup_end', getAbsoluteTime(resourceTiming.domainLookupEnd)],\n    ['http.request.connect_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.connectStart)],\n    ['http.request.secure_connection_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.secureConnectionStart)],\n    ['http.request.connection_end', getAbsoluteTime(resourceTiming.connectEnd)],\n    ['http.request.request_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.requestStart)],\n    ['http.request.response_start', getAbsoluteTime(resourceTiming.responseStart)],\n    ['http.request.response_end', getAbsoluteTime(resourceTiming.responseEnd)],\n  ];\n}\n\n/**\n * A function that determines whether to attach tracing headers to a request.\n * We only export this function for testing purposes.\n */\nfunction shouldAttachHeaders(\n  targetUrl,\n  tracePropagationTargets,\n) {\n  // window.location.href not being defined is an edge case in the browser but we need to handle it.\n  // Potentially dangerous situations where it may not be defined: Browser Extensions, Web Workers, patching of the location obj\n  const href = getLocationHref();\n\n  if (!href) {\n    // If there is no window.location.origin, we default to only attaching tracing headers to relative requests, i.e. ones that start with `/`\n    // BIG DISCLAIMER: Users can call URLs with a double slash (fetch(\"//example.com/api\")), this is a shorthand for \"send to the same protocol\",\n    // so we need a to exclude those requests, because they might be cross origin.\n    const isRelativeSameOriginRequest = !!targetUrl.match(/^\\/(?!\\/)/);\n    if (!tracePropagationTargets) {\n      return isRelativeSameOriginRequest;\n    } else {\n      return stringMatchesSomePattern(targetUrl, tracePropagationTargets);\n    }\n  } else {\n    let resolvedUrl;\n    let currentOrigin;\n\n    // URL parsing may fail, we default to not attaching trace headers in that case.\n    try {\n      resolvedUrl = new URL(targetUrl, href);\n      currentOrigin = new URL(href).origin;\n    } catch (e) {\n      return false;\n    }\n\n    const isSameOriginRequest = resolvedUrl.origin === currentOrigin;\n    if (!tracePropagationTargets) {\n      return isSameOriginRequest;\n    } else {\n      return (\n        stringMatchesSomePattern(resolvedUrl.toString(), tracePropagationTargets) ||\n        (isSameOriginRequest && stringMatchesSomePattern(resolvedUrl.pathname, tracePropagationTargets))\n      );\n    }\n  }\n}\n\n/**\n * Create and track xhr request spans\n *\n * @returns Span if a span was created, otherwise void.\n */\nfunction xhrCallback(\n  handlerData,\n  shouldCreateSpan,\n  shouldAttachHeaders,\n  spans,\n) {\n  const xhr = handlerData.xhr;\n  const sentryXhrData = xhr?.[SENTRY_XHR_DATA_KEY];\n\n  if (!xhr || xhr.__sentry_own_request__ || !sentryXhrData) {\n    return undefined;\n  }\n\n  const { url, method } = sentryXhrData;\n\n  const shouldCreateSpanResult = hasSpansEnabled() && shouldCreateSpan(url);\n\n  // check first if the request has finished and is tracked by an existing span which should now end\n  if (handlerData.endTimestamp && shouldCreateSpanResult) {\n    const spanId = xhr.__sentry_xhr_span_id__;\n    if (!spanId) return;\n\n    const span = spans[spanId];\n    if (span && sentryXhrData.status_code !== undefined) {\n      setHttpStatus(span, sentryXhrData.status_code);\n      span.end();\n\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n      delete spans[spanId];\n    }\n    return undefined;\n  }\n\n  const fullUrl = getFullURL(url);\n  const parsedUrl = fullUrl ? parseUrl(fullUrl) : parseUrl(url);\n\n  const urlForSpanName = stripUrlQueryAndFragment(url);\n\n  const hasParent = !!getActiveSpan();\n\n  const span =\n    shouldCreateSpanResult && hasParent\n      ? startInactiveSpan({\n          name: `${method} ${urlForSpanName}`,\n          attributes: {\n            url,\n            type: 'xhr',\n            'http.method': method,\n            'http.url': fullUrl,\n            'server.address': parsedUrl?.host,\n            [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'auto.http.browser',\n            [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP]: 'http.client',\n            ...(parsedUrl?.search && { 'http.query': parsedUrl?.search }),\n            ...(parsedUrl?.hash && { 'http.fragment': parsedUrl?.hash }),\n          },\n        })\n      : new SentryNonRecordingSpan();\n\n  xhr.__sentry_xhr_span_id__ = span.spanContext().spanId;\n  spans[xhr.__sentry_xhr_span_id__] = span;\n\n  if (shouldAttachHeaders(url)) {\n    addTracingHeadersToXhrRequest(\n      xhr,\n      // If performance is disabled (TWP) or there's no active root span (pageload/navigation/interaction),\n      // we do not want to use the span as base for the trace headers,\n      // which means that the headers will be generated from the scope and the sampling decision is deferred\n      hasSpansEnabled() && hasParent ? span : undefined,\n    );\n  }\n\n  const client = getClient();\n  if (client) {\n    client.emit('beforeOutgoingRequestSpan', span, handlerData );\n  }\n\n  return span;\n}\n\nfunction addTracingHeadersToXhrRequest(xhr, span) {\n  const { 'sentry-trace': sentryTrace, baggage } = getTraceData({ span });\n\n  if (sentryTrace) {\n    setHeaderOnXhr(xhr, sentryTrace, baggage);\n  }\n}\n\nfunction setHeaderOnXhr(\n  xhr,\n  sentryTraceHeader,\n  sentryBaggageHeader,\n) {\n  try {\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n    xhr.setRequestHeader('sentry-trace', sentryTraceHeader);\n    if (sentryBaggageHeader) {\n      // From MDN: \"If this method is called several times with the same header, the values are merged into one single request header.\"\n      // We can therefore simply set a baggage header without checking what was there before\n      // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/setRequestHeader\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n      xhr.setRequestHeader('baggage', sentryBaggageHeader);\n    }\n  } catch (_) {\n    // Error: InvalidStateError: Failed to execute 'setRequestHeader' on 'XMLHttpRequest': The object's state must be OPENED.\n  }\n}\n\nfunction getFullURL(url) {\n  try {\n    // By adding a base URL to new URL(), this will also work for relative urls\n    // If `url` is a full URL, the base URL is ignored anyhow\n    const parsed = new URL(url, WINDOW.location.origin);\n    return parsed.href;\n  } catch {\n    return undefined;\n  }\n}\n\nexport { defaultRequestInstrumentationOptions, instrumentOutgoingRequests, shouldAttachHeaders, xhrCallback };\n//# sourceMappingURL=request.js.map\n","import { getNativeImplementation, clearCachedImplementation } from '@sentry-internal/browser-utils';\nimport { createTransport, rejectedSyncPromise } from '@sentry/core';\n\n/**\n * Creates a Transport that uses the Fetch API to send events to Sentry.\n */\nfunction makeFetchTransport(\n  options,\n  nativeFetch = getNativeImplementation('fetch'),\n) {\n  let pendingBodySize = 0;\n  let pendingCount = 0;\n\n  function makeRequest(request) {\n    const requestSize = request.body.length;\n    pendingBodySize += requestSize;\n    pendingCount++;\n\n    const requestOptions = {\n      body: request.body,\n      method: 'POST',\n      referrerPolicy: 'strict-origin',\n      headers: options.headers,\n      // Outgoing requests are usually cancelled when navigating to a different page, causing a \"TypeError: Failed to\n      // fetch\" error and sending a \"network_error\" client-outcome - in Chrome, the request status shows \"(cancelled)\".\n      // The `keepalive` flag keeps outgoing requests alive, even when switching pages. We want this since we're\n      // frequently sending events right before the user is switching pages (eg. when finishing navigation transactions).\n      // Gotchas:\n      // - `keepalive` isn't supported by Firefox\n      // - As per spec (https://fetch.spec.whatwg.org/#http-network-or-cache-fetch):\n      //   If the sum of contentLength and inflightKeepaliveBytes is greater than 64 kibibytes, then return a network error.\n      //   We will therefore only activate the flag when we're below that limit.\n      // There is also a limit of requests that can be open at the same time, so we also limit this to 15\n      // See https://github.com/getsentry/sentry-javascript/pull/7553 for details\n      keepalive: pendingBodySize <= 60000 && pendingCount < 15,\n      ...options.fetchOptions,\n    };\n\n    if (!nativeFetch) {\n      clearCachedImplementation('fetch');\n      return rejectedSyncPromise('No fetch implementation available');\n    }\n\n    try {\n      // TODO: This may need a `suppressTracing` call in the future when we switch the browser SDK to OTEL\n      return nativeFetch(options.url, requestOptions).then(response => {\n        pendingBodySize -= requestSize;\n        pendingCount--;\n        return {\n          statusCode: response.status,\n          headers: {\n            'x-sentry-rate-limits': response.headers.get('X-Sentry-Rate-Limits'),\n            'retry-after': response.headers.get('Retry-After'),\n          },\n        };\n      });\n    } catch (e) {\n      clearCachedImplementation('fetch');\n      pendingBodySize -= requestSize;\n      pendingCount--;\n      return rejectedSyncPromise(e);\n    }\n  }\n\n  return createTransport(options, makeRequest);\n}\n\nexport { makeFetchTransport };\n//# sourceMappingURL=fetch.js.map\n","import { makeDsn, dsnToString } from './utils-hoist/dsn.js';\n\nconst SENTRY_API_VERSION = '7';\n\n/** Returns the prefix to construct Sentry ingestion API endpoints. */\nfunction getBaseApiEndpoint(dsn) {\n  const protocol = dsn.protocol ? `${dsn.protocol}:` : '';\n  const port = dsn.port ? `:${dsn.port}` : '';\n  return `${protocol}//${dsn.host}${port}${dsn.path ? `/${dsn.path}` : ''}/api/`;\n}\n\n/** Returns the ingest API endpoint for target. */\nfunction _getIngestEndpoint(dsn) {\n  return `${getBaseApiEndpoint(dsn)}${dsn.projectId}/envelope/`;\n}\n\n/** Returns a URL-encoded string with auth config suitable for a query string. */\nfunction _encodedAuth(dsn, sdkInfo) {\n  const params = {\n    sentry_version: SENTRY_API_VERSION,\n  };\n\n  if (dsn.publicKey) {\n    // We send only the minimum set of required information. See\n    // https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/2572.\n    params.sentry_key = dsn.publicKey;\n  }\n\n  if (sdkInfo) {\n    params.sentry_client = `${sdkInfo.name}/${sdkInfo.version}`;\n  }\n\n  return new URLSearchParams(params).toString();\n}\n\n/**\n * Returns the envelope endpoint URL with auth in the query string.\n *\n * Sending auth as part of the query string and not as custom HTTP headers avoids CORS preflight requests.\n */\nfunction getEnvelopeEndpointWithUrlEncodedAuth(dsn, tunnel, sdkInfo) {\n  return tunnel ? tunnel : `${_getIngestEndpoint(dsn)}?${_encodedAuth(dsn, sdkInfo)}`;\n}\n\n/** Returns the url to the report dialog endpoint. */\nfunction getReportDialogEndpoint(dsnLike, dialogOptions) {\n  const dsn = makeDsn(dsnLike);\n  if (!dsn) {\n    return '';\n  }\n\n  const endpoint = `${getBaseApiEndpoint(dsn)}embed/error-page/`;\n\n  let encodedOptions = `dsn=${dsnToString(dsn)}`;\n  for (const key in dialogOptions) {\n    if (key === 'dsn') {\n      continue;\n    }\n\n    if (key === 'onClose') {\n      continue;\n    }\n\n    if (key === 'user') {\n      const user = dialogOptions.user;\n      if (!user) {\n        continue;\n      }\n      if (user.name) {\n        encodedOptions += `&name=${encodeURIComponent(user.name)}`;\n      }\n      if (user.email) {\n        encodedOptions += `&email=${encodeURIComponent(user.email)}`;\n      }\n    } else {\n      encodedOptions += `&${encodeURIComponent(key)}=${encodeURIComponent(dialogOptions[key] )}`;\n    }\n  }\n\n  return `${endpoint}?${encodedOptions}`;\n}\n\nexport { getEnvelopeEndpointWithUrlEncodedAuth, getReportDialogEndpoint };\n//# sourceMappingURL=api.js.map\n","import { getMainCarrier, getSentryCarrier } from '../carrier.js';\nimport { getStackAsyncContextStrategy } from './stackStrategy.js';\n\n/**\n * @private Private API with no semver guarantees!\n *\n * Sets the global async context strategy\n */\nfunction setAsyncContextStrategy(strategy) {\n  // Get main carrier (global for every environment)\n  const registry = getMainCarrier();\n  const sentry = getSentryCarrier(registry);\n  sentry.acs = strategy;\n}\n\n/**\n * Get the current async context strategy.\n * If none has been setup, the default will be used.\n */\nfunction getAsyncContextStrategy(carrier) {\n  const sentry = getSentryCarrier(carrier);\n\n  if (sentry.acs) {\n    return sentry.acs;\n  }\n\n  // Otherwise, use the default one (stack)\n  return getStackAsyncContextStrategy();\n}\n\nexport { getAsyncContextStrategy, setAsyncContextStrategy };\n//# sourceMappingURL=index.js.map\n","import { getDefaultCurrentScope, getDefaultIsolationScope } from '../defaultScopes.js';\nimport { Scope } from '../scope.js';\nimport { isThenable } from '../utils-hoist/is.js';\nimport { getMainCarrier, getSentryCarrier } from '../carrier.js';\n\n/**\n * This is an object that holds a stack of scopes.\n */\nclass AsyncContextStack {\n\n   constructor(scope, isolationScope) {\n    let assignedScope;\n    if (!scope) {\n      assignedScope = new Scope();\n    } else {\n      assignedScope = scope;\n    }\n\n    let assignedIsolationScope;\n    if (!isolationScope) {\n      assignedIsolationScope = new Scope();\n    } else {\n      assignedIsolationScope = isolationScope;\n    }\n\n    // scope stack for domains or the process\n    this._stack = [{ scope: assignedScope }];\n    this._isolationScope = assignedIsolationScope;\n  }\n\n  /**\n   * Fork a scope for the stack.\n   */\n   withScope(callback) {\n    const scope = this._pushScope();\n\n    let maybePromiseResult;\n    try {\n      maybePromiseResult = callback(scope);\n    } catch (e) {\n      this._popScope();\n      throw e;\n    }\n\n    if (isThenable(maybePromiseResult)) {\n      // @ts-expect-error - isThenable returns the wrong type\n      return maybePromiseResult.then(\n        res => {\n          this._popScope();\n          return res;\n        },\n        e => {\n          this._popScope();\n          throw e;\n        },\n      );\n    }\n\n    this._popScope();\n    return maybePromiseResult;\n  }\n\n  /**\n   * Get the client of the stack.\n   */\n   getClient() {\n    return this.getStackTop().client ;\n  }\n\n  /**\n   * Returns the scope of the top stack.\n   */\n   getScope() {\n    return this.getStackTop().scope;\n  }\n\n  /**\n   * Get the isolation scope for the stack.\n   */\n   getIsolationScope() {\n    return this._isolationScope;\n  }\n\n  /**\n   * Returns the topmost scope layer in the order domain > local > process.\n   */\n   getStackTop() {\n    return this._stack[this._stack.length - 1] ;\n  }\n\n  /**\n   * Push a scope to the stack.\n   */\n   _pushScope() {\n    // We want to clone the content of prev scope\n    const scope = this.getScope().clone();\n    this._stack.push({\n      client: this.getClient(),\n      scope,\n    });\n    return scope;\n  }\n\n  /**\n   * Pop a scope from the stack.\n   */\n   _popScope() {\n    if (this._stack.length <= 1) return false;\n    return !!this._stack.pop();\n  }\n}\n\n/**\n * Get the global async context stack.\n * This will be removed during the v8 cycle and is only here to make migration easier.\n */\nfunction getAsyncContextStack() {\n  const registry = getMainCarrier();\n  const sentry = getSentryCarrier(registry);\n\n  return (sentry.stack = sentry.stack || new AsyncContextStack(getDefaultCurrentScope(), getDefaultIsolationScope()));\n}\n\nfunction withScope(callback) {\n  return getAsyncContextStack().withScope(callback);\n}\n\nfunction withSetScope(scope, callback) {\n  const stack = getAsyncContextStack() ;\n  return stack.withScope(() => {\n    stack.getStackTop().scope = scope;\n    return callback(scope);\n  });\n}\n\nfunction withIsolationScope(callback) {\n  return getAsyncContextStack().withScope(() => {\n    return callback(getAsyncContextStack().getIsolationScope());\n  });\n}\n\n/**\n * Get the stack-based async context strategy.\n */\nfunction getStackAsyncContextStrategy() {\n  return {\n    withIsolationScope,\n    withScope,\n    withSetScope,\n    withSetIsolationScope: (_isolationScope, callback) => {\n      return withIsolationScope(callback);\n    },\n    getCurrentScope: () => getAsyncContextStack().getScope(),\n    getIsolationScope: () => getAsyncContextStack().getIsolationScope(),\n  };\n}\n\nexport { AsyncContextStack, getStackAsyncContextStrategy };\n//# sourceMappingURL=stackStrategy.js.map\n","import { getClient, getIsolationScope } from './currentScopes.js';\nimport { consoleSandbox } from './utils-hoist/logger.js';\nimport { dateTimestampInSeconds } from './utils-hoist/time.js';\n\n/**\n * Default maximum number of breadcrumbs added to an event. Can be overwritten\n * with {@link Options.maxBreadcrumbs}.\n */\nconst DEFAULT_BREADCRUMBS = 100;\n\n/**\n * Records a new breadcrumb which will be attached to future events.\n *\n * Breadcrumbs will be added to subsequent events to provide more context on\n * user's actions prior to an error or crash.\n */\nfunction addBreadcrumb(breadcrumb, hint) {\n  const client = getClient();\n  const isolationScope = getIsolationScope();\n\n  if (!client) return;\n\n  const { beforeBreadcrumb = null, maxBreadcrumbs = DEFAULT_BREADCRUMBS } = client.getOptions();\n\n  if (maxBreadcrumbs <= 0) return;\n\n  const timestamp = dateTimestampInSeconds();\n  const mergedBreadcrumb = { timestamp, ...breadcrumb };\n  const finalBreadcrumb = beforeBreadcrumb\n    ? (consoleSandbox(() => beforeBreadcrumb(mergedBreadcrumb, hint)) )\n    : mergedBreadcrumb;\n\n  if (finalBreadcrumb === null) return;\n\n  if (client.emit) {\n    client.emit('beforeAddBreadcrumb', finalBreadcrumb, hint);\n  }\n\n  isolationScope.addBreadcrumb(finalBreadcrumb, maxBreadcrumbs);\n}\n\nexport { addBreadcrumb };\n//# sourceMappingURL=breadcrumbs.js.map\n","import { SDK_VERSION } from './utils-hoist/version.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './utils-hoist/worldwide.js';\n\n/**\n * An object that contains globally accessible properties and maintains a scope stack.\n * @hidden\n */\n\n/**\n * Returns the global shim registry.\n *\n * FIXME: This function is problematic, because despite always returning a valid Carrier,\n * it has an optional `__SENTRY__` property, which then in turn requires us to always perform an unnecessary check\n * at the call-site. We always access the carrier through this function, so we can guarantee that `__SENTRY__` is there.\n **/\nfunction getMainCarrier() {\n  // This ensures a Sentry carrier exists\n  getSentryCarrier(GLOBAL_OBJ);\n  return GLOBAL_OBJ;\n}\n\n/** Will either get the existing sentry carrier, or create a new one. */\nfunction getSentryCarrier(carrier) {\n  const __SENTRY__ = (carrier.__SENTRY__ = carrier.__SENTRY__ || {});\n\n  // For now: First SDK that sets the .version property wins\n  __SENTRY__.version = __SENTRY__.version || SDK_VERSION;\n\n  // Intentionally populating and returning the version of \"this\" SDK instance\n  // rather than what's set in .version so that \"this\" SDK always gets its carrier\n  return (__SENTRY__[SDK_VERSION] = __SENTRY__[SDK_VERSION] || {});\n}\n\n/**\n * Returns a global singleton contained in the global `__SENTRY__[]` object.\n *\n * If the singleton doesn't already exist in `__SENTRY__`, it will be created using the given factory\n * function and added to the `__SENTRY__` object.\n *\n * @param name name of the global singleton on __SENTRY__\n * @param creator creator Factory function to create the singleton if it doesn't already exist on `__SENTRY__`\n * @param obj (Optional) The global object on which to look for `__SENTRY__`, if not `GLOBAL_OBJ`'s return value\n * @returns the singleton\n */\nfunction getGlobalSingleton(\n  name,\n  creator,\n  obj = GLOBAL_OBJ,\n) {\n  const __SENTRY__ = (obj.__SENTRY__ = obj.__SENTRY__ || {});\n  const carrier = (__SENTRY__[SDK_VERSION] = __SENTRY__[SDK_VERSION] || {});\n  // Note: We do not want to set `carrier.version` here, as this may be called before any `init` is called, e.g. for the default scopes\n  return carrier[name] || (carrier[name] = creator());\n}\n\nexport { getGlobalSingleton, getMainCarrier, getSentryCarrier };\n//# sourceMappingURL=carrier.js.map\n","import { getEnvelopeEndpointWithUrlEncodedAuth } from './api.js';\nimport { DEFAULT_ENVIRONMENT } from './constants.js';\nimport { getTraceContextFromScope, getCurrentScope, getIsolationScope } from './currentScopes.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { createEventEnvelope, createSessionEnvelope } from './envelope.js';\nimport { setupIntegration, afterSetupIntegrations, setupIntegrations } from './integration.js';\nimport { updateSession } from './session.js';\nimport { getDynamicSamplingContextFromScope } from './tracing/dynamicSamplingContext.js';\nimport { createClientReportEnvelope } from './utils-hoist/clientreport.js';\nimport { makeDsn, dsnToString } from './utils-hoist/dsn.js';\nimport { addItemToEnvelope, createAttachmentEnvelopeItem } from './utils-hoist/envelope.js';\nimport { SentryError } from './utils-hoist/error.js';\nimport { isPrimitive, isThenable, isPlainObject, isParameterizedString } from './utils-hoist/is.js';\nimport { logger } from './utils-hoist/logger.js';\nimport { uuid4, checkOrSetAlreadyCaught } from './utils-hoist/misc.js';\nimport { resolvedSyncPromise, SyncPromise, rejectedSyncPromise } from './utils-hoist/syncpromise.js';\nimport { getPossibleEventMessages } from './utils/eventUtils.js';\nimport { merge } from './utils/merge.js';\nimport { parseSampleRate } from './utils/parseSampleRate.js';\nimport { prepareEvent } from './utils/prepareEvent.js';\nimport { showSpanDropWarning } from './utils/spanUtils.js';\nimport { convertTransactionEventToSpanJson, convertSpanJsonToTransactionEvent } from './utils/transactionEvent.js';\n\nconst ALREADY_SEEN_ERROR = \"Not capturing exception because it's already been captured.\";\nconst MISSING_RELEASE_FOR_SESSION_ERROR = 'Discarded session because of missing or non-string release';\n\n/**\n * Base implementation for all JavaScript SDK clients.\n *\n * Call the constructor with the corresponding options\n * specific to the client subclass. To access these options later, use\n * {@link Client.getOptions}.\n *\n * If a Dsn is specified in the options, it will be parsed and stored. Use\n * {@link Client.getDsn} to retrieve the Dsn at any moment. In case the Dsn is\n * invalid, the constructor will throw a {@link SentryException}. Note that\n * without a valid Dsn, the SDK will not send any events to Sentry.\n *\n * Before sending an event, it is passed through\n * {@link Client._prepareEvent} to add SDK information and scope data\n * (breadcrumbs and context). To add more custom information, override this\n * method and extend the resulting prepared event.\n *\n * To issue automatically created events (e.g. via instrumentation), use\n * {@link Client.captureEvent}. It will prepare the event and pass it through\n * the callback lifecycle. To issue auto-breadcrumbs, use\n * {@link Client.addBreadcrumb}.\n *\n * @example\n * class NodeClient extends Client<NodeOptions> {\n *   public constructor(options: NodeOptions) {\n *     super(options);\n *   }\n *\n *   // ...\n * }\n */\nclass Client {\n  /** Options passed to the SDK. */\n\n  /** The client Dsn, if specified in options. Without this Dsn, the SDK will be disabled. */\n\n  /** Array of set up integrations. */\n\n  /** Number of calls being processed */\n\n  /** Holds flushable  */\n\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-types\n\n  /**\n   * Initializes this client instance.\n   *\n   * @param options Options for the client.\n   */\n   constructor(options) {\n    this._options = options;\n    this._integrations = {};\n    this._numProcessing = 0;\n    this._outcomes = {};\n    this._hooks = {};\n    this._eventProcessors = [];\n\n    if (options.dsn) {\n      this._dsn = makeDsn(options.dsn);\n    } else {\n      DEBUG_BUILD && logger.warn('No DSN provided, client will not send events.');\n    }\n\n    if (this._dsn) {\n      const url = getEnvelopeEndpointWithUrlEncodedAuth(\n        this._dsn,\n        options.tunnel,\n        options._metadata ? options._metadata.sdk : undefined,\n      );\n      this._transport = options.transport({\n        tunnel: this._options.tunnel,\n        recordDroppedEvent: this.recordDroppedEvent.bind(this),\n        ...options.transportOptions,\n        url,\n      });\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Captures an exception event and sends it to Sentry.\n   *\n   * Unlike `captureException` exported from every SDK, this method requires that you pass it the current scope.\n   */\n   captureException(exception, hint, scope) {\n    const eventId = uuid4();\n\n    // ensure we haven't captured this very object before\n    if (checkOrSetAlreadyCaught(exception)) {\n      DEBUG_BUILD && logger.log(ALREADY_SEEN_ERROR);\n      return eventId;\n    }\n\n    const hintWithEventId = {\n      event_id: eventId,\n      ...hint,\n    };\n\n    this._process(\n      this.eventFromException(exception, hintWithEventId).then(event =>\n        this._captureEvent(event, hintWithEventId, scope),\n      ),\n    );\n\n    return hintWithEventId.event_id;\n  }\n\n  /**\n   * Captures a message event and sends it to Sentry.\n   *\n   * Unlike `captureMessage` exported from every SDK, this method requires that you pass it the current scope.\n   */\n   captureMessage(\n    message,\n    level,\n    hint,\n    currentScope,\n  ) {\n    const hintWithEventId = {\n      event_id: uuid4(),\n      ...hint,\n    };\n\n    const eventMessage = isParameterizedString(message) ? message : String(message);\n\n    const promisedEvent = isPrimitive(message)\n      ? this.eventFromMessage(eventMessage, level, hintWithEventId)\n      : this.eventFromException(message, hintWithEventId);\n\n    this._process(promisedEvent.then(event => this._captureEvent(event, hintWithEventId, currentScope)));\n\n    return hintWithEventId.event_id;\n  }\n\n  /**\n   * Captures a manually created event and sends it to Sentry.\n   *\n   * Unlike `captureEvent` exported from every SDK, this method requires that you pass it the current scope.\n   */\n   captureEvent(event, hint, currentScope) {\n    const eventId = uuid4();\n\n    // ensure we haven't captured this very object before\n    if (hint?.originalException && checkOrSetAlreadyCaught(hint.originalException)) {\n      DEBUG_BUILD && logger.log(ALREADY_SEEN_ERROR);\n      return eventId;\n    }\n\n    const hintWithEventId = {\n      event_id: eventId,\n      ...hint,\n    };\n\n    const sdkProcessingMetadata = event.sdkProcessingMetadata || {};\n    const capturedSpanScope = sdkProcessingMetadata.capturedSpanScope;\n    const capturedSpanIsolationScope = sdkProcessingMetadata.capturedSpanIsolationScope;\n\n    this._process(\n      this._captureEvent(event, hintWithEventId, capturedSpanScope || currentScope, capturedSpanIsolationScope),\n    );\n\n    return hintWithEventId.event_id;\n  }\n\n  /**\n   * Captures a session.\n   */\n   captureSession(session) {\n    this.sendSession(session);\n    // After sending, we set init false to indicate it's not the first occurrence\n    updateSession(session, { init: false });\n  }\n\n  /**\n   * Create a cron monitor check in and send it to Sentry. This method is not available on all clients.\n   *\n   * @param checkIn An object that describes a check in.\n   * @param upsertMonitorConfig An optional object that describes a monitor config. Use this if you want\n   * to create a monitor automatically when sending a check in.\n   * @param scope An optional scope containing event metadata.\n   * @returns A string representing the id of the check in.\n   */\n\n  /**\n   * Get the current Dsn.\n   */\n   getDsn() {\n    return this._dsn;\n  }\n\n  /**\n   * Get the current options.\n   */\n   getOptions() {\n    return this._options;\n  }\n\n  /**\n   * Get the SDK metadata.\n   * @see SdkMetadata\n   */\n   getSdkMetadata() {\n    return this._options._metadata;\n  }\n\n  /**\n   * Returns the transport that is used by the client.\n   * Please note that the transport gets lazy initialized so it will only be there once the first event has been sent.\n   */\n   getTransport() {\n    return this._transport;\n  }\n\n  /**\n   * Wait for all events to be sent or the timeout to expire, whichever comes first.\n   *\n   * @param timeout Maximum time in ms the client should wait for events to be flushed. Omitting this parameter will\n   *   cause the client to wait until all events are sent before resolving the promise.\n   * @returns A promise that will resolve with `true` if all events are sent before the timeout, or `false` if there are\n   * still events in the queue when the timeout is reached.\n   */\n   flush(timeout) {\n    const transport = this._transport;\n    if (transport) {\n      this.emit('flush');\n      return this._isClientDoneProcessing(timeout).then(clientFinished => {\n        return transport.flush(timeout).then(transportFlushed => clientFinished && transportFlushed);\n      });\n    } else {\n      return resolvedSyncPromise(true);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Flush the event queue and set the client to `enabled = false`. See {@link Client.flush}.\n   *\n   * @param {number} timeout Maximum time in ms the client should wait before shutting down. Omitting this parameter will cause\n   *   the client to wait until all events are sent before disabling itself.\n   * @returns {Promise<boolean>} A promise which resolves to `true` if the flush completes successfully before the timeout, or `false` if\n   * it doesn't.\n   */\n   close(timeout) {\n    return this.flush(timeout).then(result => {\n      this.getOptions().enabled = false;\n      this.emit('close');\n      return result;\n    });\n  }\n\n  /**\n   * Get all installed event processors.\n   */\n   getEventProcessors() {\n    return this._eventProcessors;\n  }\n\n  /**\n   * Adds an event processor that applies to any event processed by this client.\n   */\n   addEventProcessor(eventProcessor) {\n    this._eventProcessors.push(eventProcessor);\n  }\n\n  /**\n   * Initialize this client.\n   * Call this after the client was set on a scope.\n   */\n   init() {\n    if (\n      this._isEnabled() ||\n      // Force integrations to be setup even if no DSN was set when we have\n      // Spotlight enabled. This is particularly important for browser as we\n      // don't support the `spotlight` option there and rely on the users\n      // adding the `spotlightBrowserIntegration()` to their integrations which\n      // wouldn't get initialized with the check below when there's no DSN set.\n      this._options.integrations.some(({ name }) => name.startsWith('Spotlight'))\n    ) {\n      this._setupIntegrations();\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Gets an installed integration by its name.\n   *\n   * @returns {Integration|undefined} The installed integration or `undefined` if no integration with that `name` was installed.\n   */\n   getIntegrationByName(integrationName) {\n    return this._integrations[integrationName] ;\n  }\n\n  /**\n   * Add an integration to the client.\n   * This can be used to e.g. lazy load integrations.\n   * In most cases, this should not be necessary,\n   * and you're better off just passing the integrations via `integrations: []` at initialization time.\n   * However, if you find the need to conditionally load & add an integration, you can use `addIntegration` to do so.\n   */\n   addIntegration(integration) {\n    const isAlreadyInstalled = this._integrations[integration.name];\n\n    // This hook takes care of only installing if not already installed\n    setupIntegration(this, integration, this._integrations);\n    // Here we need to check manually to make sure to not run this multiple times\n    if (!isAlreadyInstalled) {\n      afterSetupIntegrations(this, [integration]);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Send a fully prepared event to Sentry.\n   */\n   sendEvent(event, hint = {}) {\n    this.emit('beforeSendEvent', event, hint);\n\n    let env = createEventEnvelope(event, this._dsn, this._options._metadata, this._options.tunnel);\n\n    for (const attachment of hint.attachments || []) {\n      env = addItemToEnvelope(env, createAttachmentEnvelopeItem(attachment));\n    }\n\n    const promise = this.sendEnvelope(env);\n    if (promise) {\n      promise.then(sendResponse => this.emit('afterSendEvent', event, sendResponse), null);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Send a session or session aggregrates to Sentry.\n   */\n   sendSession(session) {\n    // Backfill release and environment on session\n    const { release: clientReleaseOption, environment: clientEnvironmentOption = DEFAULT_ENVIRONMENT } = this._options;\n    if ('aggregates' in session) {\n      const sessionAttrs = session.attrs || {};\n      if (!sessionAttrs.release && !clientReleaseOption) {\n        DEBUG_BUILD && logger.warn(MISSING_RELEASE_FOR_SESSION_ERROR);\n        return;\n      }\n      sessionAttrs.release = sessionAttrs.release || clientReleaseOption;\n      sessionAttrs.environment = sessionAttrs.environment || clientEnvironmentOption;\n      session.attrs = sessionAttrs;\n    } else {\n      if (!session.release && !clientReleaseOption) {\n        DEBUG_BUILD && logger.warn(MISSING_RELEASE_FOR_SESSION_ERROR);\n        return;\n      }\n      session.release = session.release || clientReleaseOption;\n      session.environment = session.environment || clientEnvironmentOption;\n    }\n\n    this.emit('beforeSendSession', session);\n\n    const env = createSessionEnvelope(session, this._dsn, this._options._metadata, this._options.tunnel);\n\n    // sendEnvelope should not throw\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-floating-promises\n    this.sendEnvelope(env);\n  }\n\n  /**\n   * Record on the client that an event got dropped (ie, an event that will not be sent to Sentry).\n   */\n   recordDroppedEvent(reason, category, count = 1) {\n    if (this._options.sendClientReports) {\n      // We want to track each category (error, transaction, session, replay_event) separately\n      // but still keep the distinction between different type of outcomes.\n      // We could use nested maps, but it's much easier to read and type this way.\n      // A correct type for map-based implementation if we want to go that route\n      // would be `Partial<Record<SentryRequestType, Partial<Record<Outcome, number>>>>`\n      // With typescript 4.1 we could even use template literal types\n      const key = `${reason}:${category}`;\n      DEBUG_BUILD && logger.log(`Recording outcome: \"${key}\"${count > 1 ? ` (${count} times)` : ''}`);\n      this._outcomes[key] = (this._outcomes[key] || 0) + count;\n    }\n  }\n\n  /* eslint-disable @typescript-eslint/unified-signatures */\n  /**\n   * Register a callback for whenever a span is started.\n   * Receives the span as argument.\n   * @returns {() => void} A function that, when executed, removes the registered callback.\n   */\n\n  /**\n   * Register a hook oin this client.\n   */\n   on(hook, callback) {\n    const hooks = (this._hooks[hook] = this._hooks[hook] || []);\n\n    // @ts-expect-error We assume the types are correct\n    hooks.push(callback);\n\n    // This function returns a callback execution handler that, when invoked,\n    // deregisters a callback. This is crucial for managing instances where callbacks\n    // need to be unregistered to prevent self-referencing in callback closures,\n    // ensuring proper garbage collection.\n    return () => {\n      // @ts-expect-error We assume the types are correct\n      const cbIndex = hooks.indexOf(callback);\n      if (cbIndex > -1) {\n        hooks.splice(cbIndex, 1);\n      }\n    };\n  }\n\n  /** Fire a hook whenever a span starts. */\n\n  /**\n   * Emit a hook that was previously registered via `on()`.\n   */\n   emit(hook, ...rest) {\n    const callbacks = this._hooks[hook];\n    if (callbacks) {\n      callbacks.forEach(callback => callback(...rest));\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Send an envelope to Sentry.\n   */\n   sendEnvelope(envelope) {\n    this.emit('beforeEnvelope', envelope);\n\n    if (this._isEnabled() && this._transport) {\n      return this._transport.send(envelope).then(null, reason => {\n        DEBUG_BUILD && logger.error('Error while sending envelope:', reason);\n        return reason;\n      });\n    }\n\n    DEBUG_BUILD && logger.error('Transport disabled');\n\n    return resolvedSyncPromise({});\n  }\n\n  /* eslint-enable @typescript-eslint/unified-signatures */\n\n  /** Setup integrations for this client. */\n   _setupIntegrations() {\n    const { integrations } = this._options;\n    this._integrations = setupIntegrations(this, integrations);\n    afterSetupIntegrations(this, integrations);\n  }\n\n  /** Updates existing session based on the provided event */\n   _updateSessionFromEvent(session, event) {\n    let crashed = event.level === 'fatal';\n    let errored = false;\n    const exceptions = event.exception?.values;\n\n    if (exceptions) {\n      errored = true;\n\n      for (const ex of exceptions) {\n        const mechanism = ex.mechanism;\n        if (mechanism?.handled === false) {\n          crashed = true;\n          break;\n        }\n      }\n    }\n\n    // A session is updated and that session update is sent in only one of the two following scenarios:\n    // 1. Session with non terminal status and 0 errors + an error occurred -> Will set error count to 1 and send update\n    // 2. Session with non terminal status and 1 error + a crash occurred -> Will set status crashed and send update\n    const sessionNonTerminal = session.status === 'ok';\n    const shouldUpdateAndSend = (sessionNonTerminal && session.errors === 0) || (sessionNonTerminal && crashed);\n\n    if (shouldUpdateAndSend) {\n      updateSession(session, {\n        ...(crashed && { status: 'crashed' }),\n        errors: session.errors || Number(errored || crashed),\n      });\n      this.captureSession(session);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Determine if the client is finished processing. Returns a promise because it will wait `timeout` ms before saying\n   * \"no\" (resolving to `false`) in order to give the client a chance to potentially finish first.\n   *\n   * @param timeout The time, in ms, after which to resolve to `false` if the client is still busy. Passing `0` (or not\n   * passing anything) will make the promise wait as long as it takes for processing to finish before resolving to\n   * `true`.\n   * @returns A promise which will resolve to `true` if processing is already done or finishes before the timeout, and\n   * `false` otherwise\n   */\n   _isClientDoneProcessing(timeout) {\n    return new SyncPromise(resolve => {\n      let ticked = 0;\n      const tick = 1;\n\n      const interval = setInterval(() => {\n        if (this._numProcessing == 0) {\n          clearInterval(interval);\n          resolve(true);\n        } else {\n          ticked += tick;\n          if (timeout && ticked >= timeout) {\n            clearInterval(interval);\n            resolve(false);\n          }\n        }\n      }, tick);\n    });\n  }\n\n  /** Determines whether this SDK is enabled and a transport is present. */\n   _isEnabled() {\n    return this.getOptions().enabled !== false && this._transport !== undefined;\n  }\n\n  /**\n   * Adds common information to events.\n   *\n   * The information includes release and environment from `options`,\n   * breadcrumbs and context (extra, tags and user) from the scope.\n   *\n   * Information that is already present in the event is never overwritten. For\n   * nested objects, such as the context, keys are merged.\n   *\n   * @param event The original event.\n   * @param hint May contain additional information about the original exception.\n   * @param currentScope A scope containing event metadata.\n   * @returns A new event with more information.\n   */\n   _prepareEvent(\n    event,\n    hint,\n    currentScope,\n    isolationScope,\n  ) {\n    const options = this.getOptions();\n    const integrations = Object.keys(this._integrations);\n    if (!hint.integrations && integrations?.length) {\n      hint.integrations = integrations;\n    }\n\n    this.emit('preprocessEvent', event, hint);\n\n    if (!event.type) {\n      isolationScope.setLastEventId(event.event_id || hint.event_id);\n    }\n\n    return prepareEvent(options, event, hint, currentScope, this, isolationScope).then(evt => {\n      if (evt === null) {\n        return evt;\n      }\n\n      this.emit('postprocessEvent', evt, hint);\n\n      evt.contexts = {\n        trace: getTraceContextFromScope(currentScope),\n        ...evt.contexts,\n      };\n\n      const dynamicSamplingContext = getDynamicSamplingContextFromScope(this, currentScope);\n\n      evt.sdkProcessingMetadata = {\n        dynamicSamplingContext,\n        ...evt.sdkProcessingMetadata,\n      };\n\n      return evt;\n    });\n  }\n\n  /**\n   * Processes the event and logs an error in case of rejection\n   * @param event\n   * @param hint\n   * @param scope\n   */\n   _captureEvent(\n    event,\n    hint = {},\n    currentScope = getCurrentScope(),\n    isolationScope = getIsolationScope(),\n  ) {\n    if (DEBUG_BUILD && isErrorEvent(event)) {\n      logger.log(`Captured error event \\`${getPossibleEventMessages(event)[0] || '<unknown>'}\\``);\n    }\n\n    return this._processEvent(event, hint, currentScope, isolationScope).then(\n      finalEvent => {\n        return finalEvent.event_id;\n      },\n      reason => {\n        if (DEBUG_BUILD) {\n          // If something's gone wrong, log the error as a warning. If it's just us having used a `SentryError` for\n          // control flow, log just the message (no stack) as a log-level log.\n          if (reason instanceof SentryError && reason.logLevel === 'log') {\n            logger.log(reason.message);\n          } else {\n            logger.warn(reason);\n          }\n        }\n        return undefined;\n      },\n    );\n  }\n\n  /**\n   * Processes an event (either error or message) and sends it to Sentry.\n   *\n   * This also adds breadcrumbs and context information to the event. However,\n   * platform specific meta data (such as the User's IP address) must be added\n   * by the SDK implementor.\n   *\n   *\n   * @param event The event to send to Sentry.\n   * @param hint May contain additional information about the original exception.\n   * @param currentScope A scope containing event metadata.\n   * @returns A SyncPromise that resolves with the event or rejects in case event was/will not be send.\n   */\n   _processEvent(\n    event,\n    hint,\n    currentScope,\n    isolationScope,\n  ) {\n    const options = this.getOptions();\n    const { sampleRate } = options;\n\n    const isTransaction = isTransactionEvent(event);\n    const isError = isErrorEvent(event);\n    const eventType = event.type || 'error';\n    const beforeSendLabel = `before send for type \\`${eventType}\\``;\n\n    // 1.0 === 100% events are sent\n    // 0.0 === 0% events are sent\n    // Sampling for transaction happens somewhere else\n    const parsedSampleRate = typeof sampleRate === 'undefined' ? undefined : parseSampleRate(sampleRate);\n    if (isError && typeof parsedSampleRate === 'number' && Math.random() > parsedSampleRate) {\n      this.recordDroppedEvent('sample_rate', 'error');\n      return rejectedSyncPromise(\n        new SentryError(\n          `Discarding event because it's not included in the random sample (sampling rate = ${sampleRate})`,\n          'log',\n        ),\n      );\n    }\n\n    const dataCategory = (eventType === 'replay_event' ? 'replay' : eventType) ;\n\n    return this._prepareEvent(event, hint, currentScope, isolationScope)\n      .then(prepared => {\n        if (prepared === null) {\n          this.recordDroppedEvent('event_processor', dataCategory);\n          throw new SentryError('An event processor returned `null`, will not send event.', 'log');\n        }\n\n        const isInternalException = hint.data && (hint.data ).__sentry__ === true;\n        if (isInternalException) {\n          return prepared;\n        }\n\n        const result = processBeforeSend(this, options, prepared, hint);\n        return _validateBeforeSendResult(result, beforeSendLabel);\n      })\n      .then(processedEvent => {\n        if (processedEvent === null) {\n          this.recordDroppedEvent('before_send', dataCategory);\n          if (isTransaction) {\n            const spans = event.spans || [];\n            // the transaction itself counts as one span, plus all the child spans that are added\n            const spanCount = 1 + spans.length;\n            this.recordDroppedEvent('before_send', 'span', spanCount);\n          }\n          throw new SentryError(`${beforeSendLabel} returned \\`null\\`, will not send event.`, 'log');\n        }\n\n        const session = currentScope.getSession() || isolationScope.getSession();\n        if (isError && session) {\n          this._updateSessionFromEvent(session, processedEvent);\n        }\n\n        if (isTransaction) {\n          const spanCountBefore = processedEvent.sdkProcessingMetadata?.spanCountBeforeProcessing || 0;\n          const spanCountAfter = processedEvent.spans ? processedEvent.spans.length : 0;\n\n          const droppedSpanCount = spanCountBefore - spanCountAfter;\n          if (droppedSpanCount > 0) {\n            this.recordDroppedEvent('before_send', 'span', droppedSpanCount);\n          }\n        }\n\n        // None of the Sentry built event processor will update transaction name,\n        // so if the transaction name has been changed by an event processor, we know\n        // it has to come from custom event processor added by a user\n        const transactionInfo = processedEvent.transaction_info;\n        if (isTransaction && transactionInfo && processedEvent.transaction !== event.transaction) {\n          const source = 'custom';\n          processedEvent.transaction_info = {\n            ...transactionInfo,\n            source,\n          };\n        }\n\n        this.sendEvent(processedEvent, hint);\n        return processedEvent;\n      })\n      .then(null, reason => {\n        if (reason instanceof SentryError) {\n          throw reason;\n        }\n\n        this.captureException(reason, {\n          data: {\n            __sentry__: true,\n          },\n          originalException: reason,\n        });\n        throw new SentryError(\n          `Event processing pipeline threw an error, original event will not be sent. Details have been sent as a new event.\\nReason: ${reason}`,\n        );\n      });\n  }\n\n  /**\n   * Occupies the client with processing and event\n   */\n   _process(promise) {\n    this._numProcessing++;\n    void promise.then(\n      value => {\n        this._numProcessing--;\n        return value;\n      },\n      reason => {\n        this._numProcessing--;\n        return reason;\n      },\n    );\n  }\n\n  /**\n   * Clears outcomes on this client and returns them.\n   */\n   _clearOutcomes() {\n    const outcomes = this._outcomes;\n    this._outcomes = {};\n    return Object.entries(outcomes).map(([key, quantity]) => {\n      const [reason, category] = key.split(':') ;\n      return {\n        reason,\n        category,\n        quantity,\n      };\n    });\n  }\n\n  /**\n   * Sends client reports as an envelope.\n   */\n   _flushOutcomes() {\n    DEBUG_BUILD && logger.log('Flushing outcomes...');\n\n    const outcomes = this._clearOutcomes();\n\n    if (outcomes.length === 0) {\n      DEBUG_BUILD && logger.log('No outcomes to send');\n      return;\n    }\n\n    // This is really the only place where we want to check for a DSN and only send outcomes then\n    if (!this._dsn) {\n      DEBUG_BUILD && logger.log('No dsn provided, will not send outcomes');\n      return;\n    }\n\n    DEBUG_BUILD && logger.log('Sending outcomes:', outcomes);\n\n    const envelope = createClientReportEnvelope(outcomes, this._options.tunnel && dsnToString(this._dsn));\n\n    // sendEnvelope should not throw\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-floating-promises\n    this.sendEnvelope(envelope);\n  }\n\n  /**\n   * Creates an {@link Event} from all inputs to `captureException` and non-primitive inputs to `captureMessage`.\n   */\n\n}\n\n/**\n * @deprecated Use `Client` instead. This alias may be removed in a future major version.\n */\n// TODO(v10): Remove\n\n/**\n * @deprecated Use `Client` instead. This alias may be removed in a future major version.\n */\n// TODO(v10): Remove\nconst BaseClient = Client;\n\n/**\n * Verifies that return value of configured `beforeSend` or `beforeSendTransaction` is of expected type, and returns the value if so.\n */\nfunction _validateBeforeSendResult(\n  beforeSendResult,\n  beforeSendLabel,\n) {\n  const invalidValueError = `${beforeSendLabel} must return \\`null\\` or a valid event.`;\n  if (isThenable(beforeSendResult)) {\n    return beforeSendResult.then(\n      event => {\n        if (!isPlainObject(event) && event !== null) {\n          throw new SentryError(invalidValueError);\n        }\n        return event;\n      },\n      e => {\n        throw new SentryError(`${beforeSendLabel} rejected with ${e}`);\n      },\n    );\n  } else if (!isPlainObject(beforeSendResult) && beforeSendResult !== null) {\n    throw new SentryError(invalidValueError);\n  }\n  return beforeSendResult;\n}\n\n/**\n * Process the matching `beforeSendXXX` callback.\n */\nfunction processBeforeSend(\n  client,\n  options,\n  event,\n  hint,\n) {\n  const { beforeSend, beforeSendTransaction, beforeSendSpan } = options;\n  let processedEvent = event;\n\n  if (isErrorEvent(processedEvent) && beforeSend) {\n    return beforeSend(processedEvent, hint);\n  }\n\n  if (isTransactionEvent(processedEvent)) {\n    if (beforeSendSpan) {\n      // process root span\n      const processedRootSpanJson = beforeSendSpan(convertTransactionEventToSpanJson(processedEvent));\n      if (!processedRootSpanJson) {\n        showSpanDropWarning();\n      } else {\n        // update event with processed root span values\n        processedEvent = merge(event, convertSpanJsonToTransactionEvent(processedRootSpanJson));\n      }\n\n      // process child spans\n      if (processedEvent.spans) {\n        const processedSpans = [];\n        for (const span of processedEvent.spans) {\n          const processedSpan = beforeSendSpan(span);\n          if (!processedSpan) {\n            showSpanDropWarning();\n            processedSpans.push(span);\n          } else {\n            processedSpans.push(processedSpan);\n          }\n        }\n        processedEvent.spans = processedSpans;\n      }\n    }\n\n    if (beforeSendTransaction) {\n      if (processedEvent.spans) {\n        // We store the # of spans before processing in SDK metadata,\n        // so we can compare it afterwards to determine how many spans were dropped\n        const spanCountBefore = processedEvent.spans.length;\n        processedEvent.sdkProcessingMetadata = {\n          ...event.sdkProcessingMetadata,\n          spanCountBeforeProcessing: spanCountBefore,\n        };\n      }\n      return beforeSendTransaction(processedEvent , hint);\n    }\n  }\n\n  return processedEvent;\n}\n\nfunction isErrorEvent(event) {\n  return event.type === undefined;\n}\n\nfunction isTransactionEvent(event) {\n  return event.type === 'transaction';\n}\n\nexport { BaseClient, Client };\n//# sourceMappingURL=client.js.map\n","const DEFAULT_ENVIRONMENT = 'production';\n\nexport { DEFAULT_ENVIRONMENT };\n//# sourceMappingURL=constants.js.map\n","import { getAsyncContextStrategy } from './asyncContext/index.js';\nimport { getMainCarrier, getGlobalSingleton } from './carrier.js';\nimport { Scope } from './scope.js';\nimport './utils-hoist/debug-build.js';\nimport './utils-hoist/logger.js';\nimport { dropUndefinedKeys } from './utils-hoist/object.js';\nimport './utils-hoist/time.js';\nimport './utils-hoist/syncpromise.js';\nimport { generateSpanId } from './utils-hoist/propagationContext.js';\n\n/**\n * Get the currently active scope.\n */\nfunction getCurrentScope() {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n  return acs.getCurrentScope();\n}\n\n/**\n * Get the currently active isolation scope.\n * The isolation scope is active for the current execution context.\n */\nfunction getIsolationScope() {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n  return acs.getIsolationScope();\n}\n\n/**\n * Get the global scope.\n * This scope is applied to _all_ events.\n */\nfunction getGlobalScope() {\n  return getGlobalSingleton('globalScope', () => new Scope());\n}\n\n/**\n * Creates a new scope with and executes the given operation within.\n * The scope is automatically removed once the operation\n * finishes or throws.\n */\n\n/**\n * Either creates a new active scope, or sets the given scope as active scope in the given callback.\n */\nfunction withScope(\n  ...rest\n) {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n\n  // If a scope is defined, we want to make this the active scope instead of the default one\n  if (rest.length === 2) {\n    const [scope, callback] = rest;\n\n    if (!scope) {\n      return acs.withScope(callback);\n    }\n\n    return acs.withSetScope(scope, callback);\n  }\n\n  return acs.withScope(rest[0]);\n}\n\n/**\n * Attempts to fork the current isolation scope and the current scope based on the current async context strategy. If no\n * async context strategy is set, the isolation scope and the current scope will not be forked (this is currently the\n * case, for example, in the browser).\n *\n * Usage of this function in environments without async context strategy is discouraged and may lead to unexpected behaviour.\n *\n * This function is intended for Sentry SDK and SDK integration development. It is not recommended to be used in \"normal\"\n * applications directly because it comes with pitfalls. Use at your own risk!\n */\n\n/**\n * Either creates a new active isolation scope, or sets the given isolation scope as active scope in the given callback.\n */\nfunction withIsolationScope(\n  ...rest\n\n) {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n\n  // If a scope is defined, we want to make this the active scope instead of the default one\n  if (rest.length === 2) {\n    const [isolationScope, callback] = rest;\n\n    if (!isolationScope) {\n      return acs.withIsolationScope(callback);\n    }\n\n    return acs.withSetIsolationScope(isolationScope, callback);\n  }\n\n  return acs.withIsolationScope(rest[0]);\n}\n\n/**\n * Get the currently active client.\n */\nfunction getClient() {\n  return getCurrentScope().getClient();\n}\n\n/**\n * Get a trace context for the given scope.\n */\nfunction getTraceContextFromScope(scope) {\n  const propagationContext = scope.getPropagationContext();\n\n  const { traceId, parentSpanId, propagationSpanId } = propagationContext;\n\n  const traceContext = dropUndefinedKeys({\n    trace_id: traceId,\n    span_id: propagationSpanId || generateSpanId(),\n    parent_span_id: parentSpanId,\n  });\n\n  return traceContext;\n}\n\nexport { getClient, getCurrentScope, getGlobalScope, getIsolationScope, getTraceContextFromScope, withIsolationScope, withScope };\n//# sourceMappingURL=currentScopes.js.map\n","/**\n * This serves as a build time flag that will be true by default, but false in non-debug builds or if users replace `__SENTRY_DEBUG__` in their generated code.\n *\n * ATTENTION: This constant must never cross package boundaries (i.e. be exported) to guarantee that it can be used for tree shaking.\n */\nconst DEBUG_BUILD = (typeof __SENTRY_DEBUG__ === 'undefined' || __SENTRY_DEBUG__);\n\nexport { DEBUG_BUILD };\n//# sourceMappingURL=debug-build.js.map\n","import { getGlobalSingleton } from './carrier.js';\nimport { Scope } from './scope.js';\n\n/** Get the default current scope. */\nfunction getDefaultCurrentScope() {\n  return getGlobalSingleton('defaultCurrentScope', () => new Scope());\n}\n\n/** Get the default isolation scope. */\nfunction getDefaultIsolationScope() {\n  return getGlobalSingleton('defaultIsolationScope', () => new Scope());\n}\n\nexport { getDefaultCurrentScope, getDefaultIsolationScope };\n//# sourceMappingURL=defaultScopes.js.map\n","import { getDynamicSamplingContextFromSpan } from './tracing/dynamicSamplingContext.js';\nimport { dsnToString } from './utils-hoist/dsn.js';\nimport { getSdkMetadataForEnvelopeHeader, createEnvelope, createEventEnvelopeHeaders, createSpanEnvelopeItem } from './utils-hoist/envelope.js';\nimport './utils-hoist/debug-build.js';\nimport './utils-hoist/logger.js';\nimport { spanToJSON, showSpanDropWarning } from './utils/spanUtils.js';\n\n/**\n * Apply SdkInfo (name, version, packages, integrations) to the corresponding event key.\n * Merge with existing data if any.\n **/\nfunction enhanceEventWithSdkInfo(event, sdkInfo) {\n  if (!sdkInfo) {\n    return event;\n  }\n  event.sdk = event.sdk || {};\n  event.sdk.name = event.sdk.name || sdkInfo.name;\n  event.sdk.version = event.sdk.version || sdkInfo.version;\n  event.sdk.integrations = [...(event.sdk.integrations || []), ...(sdkInfo.integrations || [])];\n  event.sdk.packages = [...(event.sdk.packages || []), ...(sdkInfo.packages || [])];\n  return event;\n}\n\n/** Creates an envelope from a Session */\nfunction createSessionEnvelope(\n  session,\n  dsn,\n  metadata,\n  tunnel,\n) {\n  const sdkInfo = getSdkMetadataForEnvelopeHeader(metadata);\n  const envelopeHeaders = {\n    sent_at: new Date().toISOString(),\n    ...(sdkInfo && { sdk: sdkInfo }),\n    ...(!!tunnel && dsn && { dsn: dsnToString(dsn) }),\n  };\n\n  const envelopeItem =\n    'aggregates' in session ? [{ type: 'sessions' }, session] : [{ type: 'session' }, session.toJSON()];\n\n  return createEnvelope(envelopeHeaders, [envelopeItem]);\n}\n\n/**\n * Create an Envelope from an event.\n */\nfunction createEventEnvelope(\n  event,\n  dsn,\n  metadata,\n  tunnel,\n) {\n  const sdkInfo = getSdkMetadataForEnvelopeHeader(metadata);\n\n  /*\n    Note: Due to TS, event.type may be `replay_event`, theoretically.\n    In practice, we never call `createEventEnvelope` with `replay_event` type,\n    and we'd have to adjust a looot of types to make this work properly.\n    We want to avoid casting this around, as that could lead to bugs (e.g. when we add another type)\n    So the safe choice is to really guard against the replay_event type here.\n  */\n  const eventType = event.type && event.type !== 'replay_event' ? event.type : 'event';\n\n  enhanceEventWithSdkInfo(event, metadata?.sdk);\n\n  const envelopeHeaders = createEventEnvelopeHeaders(event, sdkInfo, tunnel, dsn);\n\n  // Prevent this data (which, if it exists, was used in earlier steps in the processing pipeline) from being sent to\n  // sentry. (Note: Our use of this property comes and goes with whatever we might be debugging, whatever hacks we may\n  // have temporarily added, etc. Even if we don't happen to be using it at some point in the future, let's not get rid\n  // of this `delete`, lest we miss putting it back in the next time the property is in use.)\n  delete event.sdkProcessingMetadata;\n\n  const eventItem = [{ type: eventType }, event];\n  return createEnvelope(envelopeHeaders, [eventItem]);\n}\n\n/**\n * Create envelope from Span item.\n *\n * Takes an optional client and runs spans through `beforeSendSpan` if available.\n */\nfunction createSpanEnvelope(spans, client) {\n  function dscHasRequiredProps(dsc) {\n    return !!dsc.trace_id && !!dsc.public_key;\n  }\n\n  // For the moment we'll obtain the DSC from the first span in the array\n  // This might need to be changed if we permit sending multiple spans from\n  // different segments in one envelope\n  const dsc = getDynamicSamplingContextFromSpan(spans[0]);\n\n  const dsn = client?.getDsn();\n  const tunnel = client?.getOptions().tunnel;\n\n  const headers = {\n    sent_at: new Date().toISOString(),\n    ...(dscHasRequiredProps(dsc) && { trace: dsc }),\n    ...(!!tunnel && dsn && { dsn: dsnToString(dsn) }),\n  };\n\n  const beforeSendSpan = client?.getOptions().beforeSendSpan;\n  const convertToSpanJSON = beforeSendSpan\n    ? (span) => {\n        const spanJson = spanToJSON(span);\n        const processedSpan = beforeSendSpan(spanJson);\n\n        if (!processedSpan) {\n          showSpanDropWarning();\n          return spanJson;\n        }\n\n        return processedSpan;\n      }\n    : spanToJSON;\n\n  const items = [];\n  for (const span of spans) {\n    const spanJson = convertToSpanJSON(span);\n    if (spanJson) {\n      items.push(createSpanEnvelopeItem(spanJson));\n    }\n  }\n\n  return createEnvelope(headers, items);\n}\n\nexport { createEventEnvelope, createSessionEnvelope, createSpanEnvelope };\n//# sourceMappingURL=envelope.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { isThenable } from './utils-hoist/is.js';\nimport { logger } from './utils-hoist/logger.js';\nimport { SyncPromise } from './utils-hoist/syncpromise.js';\n\n/**\n * Process an array of event processors, returning the processed event (or `null` if the event was dropped).\n */\nfunction notifyEventProcessors(\n  processors,\n  event,\n  hint,\n  index = 0,\n) {\n  return new SyncPromise((resolve, reject) => {\n    const processor = processors[index];\n    if (event === null || typeof processor !== 'function') {\n      resolve(event);\n    } else {\n      const result = processor({ ...event }, hint) ;\n\n      DEBUG_BUILD && processor.id && result === null && logger.log(`Event processor \"${processor.id}\" dropped event`);\n\n      if (isThenable(result)) {\n        void result\n          .then(final => notifyEventProcessors(processors, final, hint, index + 1).then(resolve))\n          .then(null, reject);\n      } else {\n        void notifyEventProcessors(processors, result, hint, index + 1)\n          .then(resolve)\n          .then(null, reject);\n      }\n    }\n  });\n}\n\nexport { notifyEventProcessors };\n//# sourceMappingURL=eventProcessors.js.map\n","import { getCurrentScope, getIsolationScope, getClient, withIsolationScope } from './currentScopes.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { makeSession, updateSession, closeSession } from './session.js';\nimport { isThenable } from './utils-hoist/is.js';\nimport { logger } from './utils-hoist/logger.js';\nimport { uuid4 } from './utils-hoist/misc.js';\nimport { timestampInSeconds } from './utils-hoist/time.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './utils-hoist/worldwide.js';\nimport { parseEventHintOrCaptureContext } from './utils/prepareEvent.js';\n\n/**\n * Captures an exception event and sends it to Sentry.\n *\n * @param exception The exception to capture.\n * @param hint Optional additional data to attach to the Sentry event.\n * @returns the id of the captured Sentry event.\n */\nfunction captureException(exception, hint) {\n  return getCurrentScope().captureException(exception, parseEventHintOrCaptureContext(hint));\n}\n\n/**\n * Captures a message event and sends it to Sentry.\n *\n * @param message The message to send to Sentry.\n * @param captureContext Define the level of the message or pass in additional data to attach to the message.\n * @returns the id of the captured message.\n */\nfunction captureMessage(message, captureContext) {\n  // This is necessary to provide explicit scopes upgrade, without changing the original\n  // arity of the `captureMessage(message, level)` method.\n  const level = typeof captureContext === 'string' ? captureContext : undefined;\n  const context = typeof captureContext !== 'string' ? { captureContext } : undefined;\n  return getCurrentScope().captureMessage(message, level, context);\n}\n\n/**\n * Captures a manually created event and sends it to Sentry.\n *\n * @param event The event to send to Sentry.\n * @param hint Optional additional data to attach to the Sentry event.\n * @returns the id of the captured event.\n */\nfunction captureEvent(event, hint) {\n  return getCurrentScope().captureEvent(event, hint);\n}\n\n/**\n * Sets context data with the given name.\n * @param name of the context\n * @param context Any kind of data. This data will be normalized.\n */\nfunction setContext(name, context) {\n  getIsolationScope().setContext(name, context);\n}\n\n/**\n * Set an object that will be merged sent as extra data with the event.\n * @param extras Extras object to merge into current context.\n */\nfunction setExtras(extras) {\n  getIsolationScope().setExtras(extras);\n}\n\n/**\n * Set key:value that will be sent as extra data with the event.\n * @param key String of extra\n * @param extra Any kind of data. This data will be normalized.\n */\nfunction setExtra(key, extra) {\n  getIsolationScope().setExtra(key, extra);\n}\n\n/**\n * Set an object that will be merged sent as tags data with the event.\n * @param tags Tags context object to merge into current context.\n */\nfunction setTags(tags) {\n  getIsolationScope().setTags(tags);\n}\n\n/**\n * Set key:value that will be sent as tags data with the event.\n *\n * Can also be used to unset a tag, by passing `undefined`.\n *\n * @param key String key of tag\n * @param value Value of tag\n */\nfunction setTag(key, value) {\n  getIsolationScope().setTag(key, value);\n}\n\n/**\n * Updates user context information for future events.\n *\n * @param user User context object to be set in the current context. Pass `null` to unset the user.\n */\nfunction setUser(user) {\n  getIsolationScope().setUser(user);\n}\n\n/**\n * The last error event id of the isolation scope.\n *\n * Warning: This function really returns the last recorded error event id on the current\n * isolation scope. If you call this function after handling a certain error and another error\n * is captured in between, the last one is returned instead of the one you might expect.\n * Also, ids of events that were never sent to Sentry (for example because\n * they were dropped in `beforeSend`) could be returned.\n *\n * @returns The last event id of the isolation scope.\n */\nfunction lastEventId() {\n  return getIsolationScope().lastEventId();\n}\n\n/**\n * Create a cron monitor check in and send it to Sentry.\n *\n * @param checkIn An object that describes a check in.\n * @param upsertMonitorConfig An optional object that describes a monitor config. Use this if you want\n * to create a monitor automatically when sending a check in.\n */\nfunction captureCheckIn(checkIn, upsertMonitorConfig) {\n  const scope = getCurrentScope();\n  const client = getClient();\n  if (!client) {\n    DEBUG_BUILD && logger.warn('Cannot capture check-in. No client defined.');\n  } else if (!client.captureCheckIn) {\n    DEBUG_BUILD && logger.warn('Cannot capture check-in. Client does not support sending check-ins.');\n  } else {\n    return client.captureCheckIn(checkIn, upsertMonitorConfig, scope);\n  }\n\n  return uuid4();\n}\n\n/**\n * Wraps a callback with a cron monitor check in. The check in will be sent to Sentry when the callback finishes.\n *\n * @param monitorSlug The distinct slug of the monitor.\n * @param upsertMonitorConfig An optional object that describes a monitor config. Use this if you want\n * to create a monitor automatically when sending a check in.\n */\nfunction withMonitor(\n  monitorSlug,\n  callback,\n  upsertMonitorConfig,\n) {\n  const checkInId = captureCheckIn({ monitorSlug, status: 'in_progress' }, upsertMonitorConfig);\n  const now = timestampInSeconds();\n\n  function finishCheckIn(status) {\n    captureCheckIn({ monitorSlug, status, checkInId, duration: timestampInSeconds() - now });\n  }\n\n  return withIsolationScope(() => {\n    let maybePromiseResult;\n    try {\n      maybePromiseResult = callback();\n    } catch (e) {\n      finishCheckIn('error');\n      throw e;\n    }\n\n    if (isThenable(maybePromiseResult)) {\n      Promise.resolve(maybePromiseResult).then(\n        () => {\n          finishCheckIn('ok');\n        },\n        e => {\n          finishCheckIn('error');\n          throw e;\n        },\n      );\n    } else {\n      finishCheckIn('ok');\n    }\n\n    return maybePromiseResult;\n  });\n}\n\n/**\n * Call `flush()` on the current client, if there is one. See {@link Client.flush}.\n *\n * @param timeout Maximum time in ms the client should wait to flush its event queue. Omitting this parameter will cause\n * the client to wait until all events are sent before resolving the promise.\n * @returns A promise which resolves to `true` if the queue successfully drains before the timeout, or `false` if it\n * doesn't (or if there's no client defined).\n */\nasync function flush(timeout) {\n  const client = getClient();\n  if (client) {\n    return client.flush(timeout);\n  }\n  DEBUG_BUILD && logger.warn('Cannot flush events. No client defined.');\n  return Promise.resolve(false);\n}\n\n/**\n * Call `close()` on the current client, if there is one. See {@link Client.close}.\n *\n * @param timeout Maximum time in ms the client should wait to flush its event queue before shutting down. Omitting this\n * parameter will cause the client to wait until all events are sent before disabling itself.\n * @returns A promise which resolves to `true` if the queue successfully drains before the timeout, or `false` if it\n * doesn't (or if there's no client defined).\n */\nasync function close(timeout) {\n  const client = getClient();\n  if (client) {\n    return client.close(timeout);\n  }\n  DEBUG_BUILD && logger.warn('Cannot flush events and disable SDK. No client defined.');\n  return Promise.resolve(false);\n}\n\n/**\n * Returns true if Sentry has been properly initialized.\n */\nfunction isInitialized() {\n  return !!getClient();\n}\n\n/** If the SDK is initialized & enabled. */\nfunction isEnabled() {\n  const client = getClient();\n  return client?.getOptions().enabled !== false && !!client?.getTransport();\n}\n\n/**\n * Add an event processor.\n * This will be added to the current isolation scope, ensuring any event that is processed in the current execution\n * context will have the processor applied.\n */\nfunction addEventProcessor(callback) {\n  getIsolationScope().addEventProcessor(callback);\n}\n\n/**\n * Start a session on the current isolation scope.\n *\n * @param context (optional) additional properties to be applied to the returned session object\n *\n * @returns the new active session\n */\nfunction startSession(context) {\n  const isolationScope = getIsolationScope();\n  const currentScope = getCurrentScope();\n\n  // Will fetch userAgent if called from browser sdk\n  const { userAgent } = GLOBAL_OBJ.navigator || {};\n\n  const session = makeSession({\n    user: currentScope.getUser() || isolationScope.getUser(),\n    ...(userAgent && { userAgent }),\n    ...context,\n  });\n\n  // End existing session if there's one\n  const currentSession = isolationScope.getSession();\n  if (currentSession?.status === 'ok') {\n    updateSession(currentSession, { status: 'exited' });\n  }\n\n  endSession();\n\n  // Afterwards we set the new session on the scope\n  isolationScope.setSession(session);\n\n  return session;\n}\n\n/**\n * End the session on the current isolation scope.\n */\nfunction endSession() {\n  const isolationScope = getIsolationScope();\n  const currentScope = getCurrentScope();\n\n  const session = currentScope.getSession() || isolationScope.getSession();\n  if (session) {\n    closeSession(session);\n  }\n  _sendSessionUpdate();\n\n  // the session is over; take it off of the scope\n  isolationScope.setSession();\n}\n\n/**\n * Sends the current Session on the scope\n */\nfunction _sendSessionUpdate() {\n  const isolationScope = getIsolationScope();\n  const client = getClient();\n  const session = isolationScope.getSession();\n  if (session && client) {\n    client.captureSession(session);\n  }\n}\n\n/**\n * Sends the current session on the scope to Sentry\n *\n * @param end If set the session will be marked as exited and removed from the scope.\n *            Defaults to `false`.\n */\nfunction captureSession(end = false) {\n  // both send the update and pull the session from the scope\n  if (end) {\n    endSession();\n    return;\n  }\n\n  // only send the update\n  _sendSessionUpdate();\n}\n\nexport { addEventProcessor, captureCheckIn, captureEvent, captureException, captureMessage, captureSession, close, endSession, flush, isEnabled, isInitialized, lastEventId, setContext, setExtra, setExtras, setTag, setTags, setUser, startSession, withMonitor };\n//# sourceMappingURL=exports.js.map\n","import { getClient } from './currentScopes.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP } from './semanticAttributes.js';\nimport './tracing/errors.js';\nimport { isInstanceOf } from './utils-hoist/is.js';\nimport './utils-hoist/debug-build.js';\nimport './utils-hoist/logger.js';\nimport './debug-build.js';\nimport './utils-hoist/time.js';\nimport { hasSpansEnabled } from './utils/hasSpansEnabled.js';\nimport { getActiveSpan } from './utils/spanUtils.js';\nimport { SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX } from './utils-hoist/baggage.js';\nimport { SentryNonRecordingSpan } from './tracing/sentryNonRecordingSpan.js';\nimport { setHttpStatus, SPAN_STATUS_ERROR } from './tracing/spanstatus.js';\nimport { startInactiveSpan } from './tracing/trace.js';\nimport { parseUrl, stripUrlQueryAndFragment } from './utils-hoist/url.js';\nimport { getTraceData } from './utils/traceData.js';\n\n/**\n * Create and track fetch request spans for usage in combination with `addFetchInstrumentationHandler`.\n *\n * @returns Span if a span was created, otherwise void.\n */\nfunction instrumentFetchRequest(\n  handlerData,\n  shouldCreateSpan,\n  shouldAttachHeaders,\n  spans,\n  spanOrigin = 'auto.http.browser',\n) {\n  if (!handlerData.fetchData) {\n    return undefined;\n  }\n\n  const { method, url } = handlerData.fetchData;\n\n  const shouldCreateSpanResult = hasSpansEnabled() && shouldCreateSpan(url);\n\n  if (handlerData.endTimestamp && shouldCreateSpanResult) {\n    const spanId = handlerData.fetchData.__span;\n    if (!spanId) return;\n\n    const span = spans[spanId];\n    if (span) {\n      endSpan(span, handlerData);\n\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n      delete spans[spanId];\n    }\n    return undefined;\n  }\n\n  const fullUrl = getFullURL(url);\n  const parsedUrl = fullUrl ? parseUrl(fullUrl) : parseUrl(url);\n\n  const hasParent = !!getActiveSpan();\n\n  const span =\n    shouldCreateSpanResult && hasParent\n      ? startInactiveSpan({\n          name: `${method} ${stripUrlQueryAndFragment(url)}`,\n          attributes: {\n            url,\n            type: 'fetch',\n            'http.method': method,\n            'http.url': fullUrl,\n            'server.address': parsedUrl?.host,\n            [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: spanOrigin,\n            [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP]: 'http.client',\n            ...(parsedUrl?.search && { 'http.query': parsedUrl?.search }),\n            ...(parsedUrl?.hash && { 'http.fragment': parsedUrl?.hash }),\n          },\n        })\n      : new SentryNonRecordingSpan();\n\n  handlerData.fetchData.__span = span.spanContext().spanId;\n  spans[span.spanContext().spanId] = span;\n\n  if (shouldAttachHeaders(handlerData.fetchData.url)) {\n    const request = handlerData.args[0];\n\n    const options = handlerData.args[1] || {};\n\n    const headers = _addTracingHeadersToFetchRequest(\n      request,\n      options,\n      // If performance is disabled (TWP) or there's no active root span (pageload/navigation/interaction),\n      // we do not want to use the span as base for the trace headers,\n      // which means that the headers will be generated from the scope and the sampling decision is deferred\n      hasSpansEnabled() && hasParent ? span : undefined,\n    );\n    if (headers) {\n      // Ensure this is actually set, if no options have been passed previously\n      handlerData.args[1] = options;\n      options.headers = headers;\n    }\n  }\n\n  const client = getClient();\n\n  if (client) {\n    const fetchHint = {\n      input: handlerData.args,\n      response: handlerData.response,\n      startTimestamp: handlerData.startTimestamp,\n      endTimestamp: handlerData.endTimestamp,\n    } ;\n\n    client.emit('beforeOutgoingRequestSpan', span, fetchHint);\n  }\n\n  return span;\n}\n\n/**\n * Adds sentry-trace and baggage headers to the various forms of fetch headers.\n */\nfunction _addTracingHeadersToFetchRequest(\n  request,\n  fetchOptionsObj\n\n,\n  span,\n) {\n  const traceHeaders = getTraceData({ span });\n  const sentryTrace = traceHeaders['sentry-trace'];\n  const baggage = traceHeaders.baggage;\n\n  // Nothing to do, when we return undefined here, the original headers will be used\n  if (!sentryTrace) {\n    return undefined;\n  }\n\n  const headers = fetchOptionsObj.headers || (isRequest(request) ? request.headers : undefined);\n\n  if (!headers) {\n    return { ...traceHeaders };\n  } else if (isHeaders(headers)) {\n    const newHeaders = new Headers(headers);\n    newHeaders.set('sentry-trace', sentryTrace);\n\n    if (baggage) {\n      const prevBaggageHeader = newHeaders.get('baggage');\n      if (prevBaggageHeader) {\n        const prevHeaderStrippedFromSentryBaggage = stripBaggageHeaderOfSentryBaggageValues(prevBaggageHeader);\n        newHeaders.set(\n          'baggage',\n          // If there are non-sentry entries (i.e. if the stripped string is non-empty/truthy) combine the stripped header and sentry baggage header\n          // otherwise just set the sentry baggage header\n          prevHeaderStrippedFromSentryBaggage ? `${prevHeaderStrippedFromSentryBaggage},${baggage}` : baggage,\n        );\n      } else {\n        newHeaders.set('baggage', baggage);\n      }\n    }\n\n    return newHeaders;\n  } else if (Array.isArray(headers)) {\n    const newHeaders = [\n      ...headers\n        // Remove any existing sentry-trace headers\n        .filter(header => {\n          return !(Array.isArray(header) && header[0] === 'sentry-trace');\n        })\n        // Get rid of previous sentry baggage values in baggage header\n        .map(header => {\n          if (Array.isArray(header) && header[0] === 'baggage' && typeof header[1] === 'string') {\n            const [headerName, headerValue, ...rest] = header;\n            return [headerName, stripBaggageHeaderOfSentryBaggageValues(headerValue), ...rest];\n          } else {\n            return header;\n          }\n        }),\n      // Attach the new sentry-trace header\n      ['sentry-trace', sentryTrace],\n    ];\n\n    if (baggage) {\n      // If there are multiple entries with the same key, the browser will merge the values into a single request header.\n      // Its therefore safe to simply push a \"baggage\" entry, even though there might already be another baggage header.\n      newHeaders.push(['baggage', baggage]);\n    }\n\n    return newHeaders ;\n  } else {\n    const existingBaggageHeader = 'baggage' in headers ? headers.baggage : undefined;\n    let newBaggageHeaders = [];\n\n    if (Array.isArray(existingBaggageHeader)) {\n      newBaggageHeaders = existingBaggageHeader\n        .map(headerItem =>\n          typeof headerItem === 'string' ? stripBaggageHeaderOfSentryBaggageValues(headerItem) : headerItem,\n        )\n        .filter(headerItem => headerItem === '');\n    } else if (existingBaggageHeader) {\n      newBaggageHeaders.push(stripBaggageHeaderOfSentryBaggageValues(existingBaggageHeader));\n    }\n\n    if (baggage) {\n      newBaggageHeaders.push(baggage);\n    }\n\n    return {\n      ...(headers ),\n      'sentry-trace': sentryTrace,\n      baggage: newBaggageHeaders.length > 0 ? newBaggageHeaders.join(',') : undefined,\n    };\n  }\n}\n\nfunction getFullURL(url) {\n  try {\n    const parsed = new URL(url);\n    return parsed.href;\n  } catch {\n    return undefined;\n  }\n}\n\nfunction endSpan(span, handlerData) {\n  if (handlerData.response) {\n    setHttpStatus(span, handlerData.response.status);\n\n    const contentLength = handlerData.response?.headers && handlerData.response.headers.get('content-length');\n\n    if (contentLength) {\n      const contentLengthNum = parseInt(contentLength);\n      if (contentLengthNum > 0) {\n        span.setAttribute('http.response_content_length', contentLengthNum);\n      }\n    }\n  } else if (handlerData.error) {\n    span.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'internal_error' });\n  }\n  span.end();\n}\n\nfunction stripBaggageHeaderOfSentryBaggageValues(baggageHeader) {\n  return (\n    baggageHeader\n      .split(',')\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n      .filter(baggageEntry => !baggageEntry.split('=')[0].startsWith(SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX))\n      .join(',')\n  );\n}\n\nfunction isRequest(request) {\n  return typeof Request !== 'undefined' && isInstanceOf(request, Request);\n}\n\nfunction isHeaders(headers) {\n  return typeof Headers !== 'undefined' && isInstanceOf(headers, Headers);\n}\n\nexport { instrumentFetchRequest };\n//# sourceMappingURL=fetch.js.map\n","import { getClient } from './currentScopes.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { logger } from './utils-hoist/logger.js';\n\nconst installedIntegrations = [];\n\n/** Map of integrations assigned to a client */\n\n/**\n * Remove duplicates from the given array, preferring the last instance of any duplicate. Not guaranteed to\n * preserve the order of integrations in the array.\n *\n * @private\n */\nfunction filterDuplicates(integrations) {\n  const integrationsByName = {};\n\n  integrations.forEach((currentInstance) => {\n    const { name } = currentInstance;\n\n    const existingInstance = integrationsByName[name];\n\n    // We want integrations later in the array to overwrite earlier ones of the same type, except that we never want a\n    // default instance to overwrite an existing user instance\n    if (existingInstance && !existingInstance.isDefaultInstance && currentInstance.isDefaultInstance) {\n      return;\n    }\n\n    integrationsByName[name] = currentInstance;\n  });\n\n  return Object.values(integrationsByName);\n}\n\n/** Gets integrations to install */\nfunction getIntegrationsToSetup(options) {\n  const defaultIntegrations = options.defaultIntegrations || [];\n  const userIntegrations = options.integrations;\n\n  // We flag default instances, so that later we can tell them apart from any user-created instances of the same class\n  defaultIntegrations.forEach((integration) => {\n    integration.isDefaultInstance = true;\n  });\n\n  let integrations;\n\n  if (Array.isArray(userIntegrations)) {\n    integrations = [...defaultIntegrations, ...userIntegrations];\n  } else if (typeof userIntegrations === 'function') {\n    const resolvedUserIntegrations = userIntegrations(defaultIntegrations);\n    integrations = Array.isArray(resolvedUserIntegrations) ? resolvedUserIntegrations : [resolvedUserIntegrations];\n  } else {\n    integrations = defaultIntegrations;\n  }\n\n  return filterDuplicates(integrations);\n}\n\n/**\n * Given a list of integration instances this installs them all. When `withDefaults` is set to `true` then all default\n * integrations are added unless they were already provided before.\n * @param integrations array of integration instances\n * @param withDefault should enable default integrations\n */\nfunction setupIntegrations(client, integrations) {\n  const integrationIndex = {};\n\n  integrations.forEach((integration) => {\n    // guard against empty provided integrations\n    if (integration) {\n      setupIntegration(client, integration, integrationIndex);\n    }\n  });\n\n  return integrationIndex;\n}\n\n/**\n * Execute the `afterAllSetup` hooks of the given integrations.\n */\nfunction afterSetupIntegrations(client, integrations) {\n  for (const integration of integrations) {\n    // guard against empty provided integrations\n    if (integration?.afterAllSetup) {\n      integration.afterAllSetup(client);\n    }\n  }\n}\n\n/** Setup a single integration.  */\nfunction setupIntegration(client, integration, integrationIndex) {\n  if (integrationIndex[integration.name]) {\n    DEBUG_BUILD && logger.log(`Integration skipped because it was already installed: ${integration.name}`);\n    return;\n  }\n  integrationIndex[integration.name] = integration;\n\n  // `setupOnce` is only called the first time\n  if (installedIntegrations.indexOf(integration.name) === -1 && typeof integration.setupOnce === 'function') {\n    integration.setupOnce();\n    installedIntegrations.push(integration.name);\n  }\n\n  // `setup` is run for each client\n  if (integration.setup && typeof integration.setup === 'function') {\n    integration.setup(client);\n  }\n\n  if (typeof integration.preprocessEvent === 'function') {\n    const callback = integration.preprocessEvent.bind(integration) ;\n    client.on('preprocessEvent', (event, hint) => callback(event, hint, client));\n  }\n\n  if (typeof integration.processEvent === 'function') {\n    const callback = integration.processEvent.bind(integration) ;\n\n    const processor = Object.assign((event, hint) => callback(event, hint, client), {\n      id: integration.name,\n    });\n\n    client.addEventProcessor(processor);\n  }\n\n  DEBUG_BUILD && logger.log(`Integration installed: ${integration.name}`);\n}\n\n/** Add an integration to the current scope's client. */\nfunction addIntegration(integration) {\n  const client = getClient();\n\n  if (!client) {\n    DEBUG_BUILD && logger.warn(`Cannot add integration \"${integration.name}\" because no SDK Client is available.`);\n    return;\n  }\n\n  client.addIntegration(integration);\n}\n\n/**\n * Define an integration function that can be used to create an integration instance.\n * Note that this by design hides the implementation details of the integration, as they are considered internal.\n */\nfunction defineIntegration(fn) {\n  return fn;\n}\n\nexport { addIntegration, afterSetupIntegrations, defineIntegration, getIntegrationsToSetup, installedIntegrations, setupIntegration, setupIntegrations };\n//# sourceMappingURL=integration.js.map\n","import { defineIntegration } from '../integration.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { getFramesFromEvent } from '../utils-hoist/stacktrace.js';\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'Dedupe';\n\nconst _dedupeIntegration = (() => {\n  let previousEvent;\n\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    processEvent(currentEvent) {\n      // We want to ignore any non-error type events, e.g. transactions or replays\n      // These should never be deduped, and also not be compared against as _previousEvent.\n      if (currentEvent.type) {\n        return currentEvent;\n      }\n\n      // Juuust in case something goes wrong\n      try {\n        if (_shouldDropEvent(currentEvent, previousEvent)) {\n          DEBUG_BUILD && logger.warn('Event dropped due to being a duplicate of previously captured event.');\n          return null;\n        }\n      } catch (_oO) {} // eslint-disable-line no-empty\n\n      return (previousEvent = currentEvent);\n    },\n  };\n}) ;\n\n/**\n * Deduplication filter.\n */\nconst dedupeIntegration = defineIntegration(_dedupeIntegration);\n\n/** only exported for tests. */\nfunction _shouldDropEvent(currentEvent, previousEvent) {\n  if (!previousEvent) {\n    return false;\n  }\n\n  if (_isSameMessageEvent(currentEvent, previousEvent)) {\n    return true;\n  }\n\n  if (_isSameExceptionEvent(currentEvent, previousEvent)) {\n    return true;\n  }\n\n  return false;\n}\n\nfunction _isSameMessageEvent(currentEvent, previousEvent) {\n  const currentMessage = currentEvent.message;\n  const previousMessage = previousEvent.message;\n\n  // If neither event has a message property, they were both exceptions, so bail out\n  if (!currentMessage && !previousMessage) {\n    return false;\n  }\n\n  // If only one event has a stacktrace, but not the other one, they are not the same\n  if ((currentMessage && !previousMessage) || (!currentMessage && previousMessage)) {\n    return false;\n  }\n\n  if (currentMessage !== previousMessage) {\n    return false;\n  }\n\n  if (!_isSameFingerprint(currentEvent, previousEvent)) {\n    return false;\n  }\n\n  if (!_isSameStacktrace(currentEvent, previousEvent)) {\n    return false;\n  }\n\n  return true;\n}\n\nfunction _isSameExceptionEvent(currentEvent, previousEvent) {\n  const previousException = _getExceptionFromEvent(previousEvent);\n  const currentException = _getExceptionFromEvent(currentEvent);\n\n  if (!previousException || !currentException) {\n    return false;\n  }\n\n  if (previousException.type !== currentException.type || previousException.value !== currentException.value) {\n    return false;\n  }\n\n  if (!_isSameFingerprint(currentEvent, previousEvent)) {\n    return false;\n  }\n\n  if (!_isSameStacktrace(currentEvent, previousEvent)) {\n    return false;\n  }\n\n  return true;\n}\n\nfunction _isSameStacktrace(currentEvent, previousEvent) {\n  let currentFrames = getFramesFromEvent(currentEvent);\n  let previousFrames = getFramesFromEvent(previousEvent);\n\n  // If neither event has a stacktrace, they are assumed to be the same\n  if (!currentFrames && !previousFrames) {\n    return true;\n  }\n\n  // If only one event has a stacktrace, but not the other one, they are not the same\n  if ((currentFrames && !previousFrames) || (!currentFrames && previousFrames)) {\n    return false;\n  }\n\n  currentFrames = currentFrames ;\n  previousFrames = previousFrames ;\n\n  // If number of frames differ, they are not the same\n  if (previousFrames.length !== currentFrames.length) {\n    return false;\n  }\n\n  // Otherwise, compare the two\n  for (let i = 0; i < previousFrames.length; i++) {\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n    const frameA = previousFrames[i];\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n    const frameB = currentFrames[i];\n\n    if (\n      frameA.filename !== frameB.filename ||\n      frameA.lineno !== frameB.lineno ||\n      frameA.colno !== frameB.colno ||\n      frameA.function !== frameB.function\n    ) {\n      return false;\n    }\n  }\n\n  return true;\n}\n\nfunction _isSameFingerprint(currentEvent, previousEvent) {\n  let currentFingerprint = currentEvent.fingerprint;\n  let previousFingerprint = previousEvent.fingerprint;\n\n  // If neither event has a fingerprint, they are assumed to be the same\n  if (!currentFingerprint && !previousFingerprint) {\n    return true;\n  }\n\n  // If only one event has a fingerprint, but not the other one, they are not the same\n  if ((currentFingerprint && !previousFingerprint) || (!currentFingerprint && previousFingerprint)) {\n    return false;\n  }\n\n  currentFingerprint = currentFingerprint ;\n  previousFingerprint = previousFingerprint ;\n\n  // Otherwise, compare the two\n  try {\n    return !!(currentFingerprint.join('') === previousFingerprint.join(''));\n  } catch (_oO) {\n    return false;\n  }\n}\n\nfunction _getExceptionFromEvent(event) {\n  return event.exception?.values && event.exception.values[0];\n}\n\nexport { _shouldDropEvent, dedupeIntegration };\n//# sourceMappingURL=dedupe.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { defineIntegration } from '../integration.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { getEventDescription } from '../utils-hoist/misc.js';\nimport { stringMatchesSomePattern } from '../utils-hoist/string.js';\nimport { getPossibleEventMessages } from '../utils/eventUtils.js';\n\n// \"Script error.\" is hard coded into browsers for errors that it can't read.\n// this is the result of a script being pulled in from an external domain and CORS.\nconst DEFAULT_IGNORE_ERRORS = [\n  /^Script error\\.?$/,\n  /^Javascript error: Script error\\.? on line 0$/,\n  /^ResizeObserver loop completed with undelivered notifications.$/, // The browser logs this when a ResizeObserver handler takes a bit longer. Usually this is not an actual issue though. It indicates slowness.\n  /^Cannot redefine property: googletag$/, // This is thrown when google tag manager is used in combination with an ad blocker\n  /^Can't find variable: gmo$/, // Error from Google Search App https://issuetracker.google.com/issues/396043331\n  /^undefined is not an object \\(evaluating 'a\\.[A-Z]'\\)$/, // Random error that happens but not actionable or noticeable to end-users.\n  'can\\'t redefine non-configurable property \"solana\"', // Probably a browser extension or custom browser (Brave) throwing this error\n  \"vv().getRestrictions is not a function. (In 'vv().getRestrictions(1,a)', 'vv().getRestrictions' is undefined)\", // Error thrown by GTM, seemingly not affecting end-users\n  \"Can't find variable: _AutofillCallbackHandler\", // Unactionable error in instagram webview https://developers.facebook.com/community/threads/320013549791141/\n  /^Non-Error promise rejection captured with value: Object Not Found Matching Id:\\d+, MethodName:simulateEvent, ParamCount:\\d+$/, // unactionable error from CEFSharp, a .NET library that embeds chromium in .NET apps\n  /^Java exception was raised during method invocation$/, // error from Facebook Mobile browser (https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/15065)\n];\n\n/** Options for the EventFilters integration */\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'EventFilters';\n\nconst _eventFiltersIntegration = ((options = {}) => {\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    processEvent(event, _hint, client) {\n      const clientOptions = client.getOptions();\n      const mergedOptions = _mergeOptions(options, clientOptions);\n      return _shouldDropEvent(event, mergedOptions) ? null : event;\n    },\n  };\n}) ;\n\n/**\n * An integration that filters out events (errors and transactions) based on:\n *\n * - (Errors) A curated list of known low-value or irrelevant errors (see {@link DEFAULT_IGNORE_ERRORS})\n * - (Errors) A list of error messages or urls/filenames passed in via\n *   - Top level Sentry.init options (`ignoreErrors`, `denyUrls`, `allowUrls`)\n *   - The same options passed to the integration directly via @param options\n * - (Transactions/Spans) A list of root span (transaction) names passed in via\n *   - Top level Sentry.init option (`ignoreTransactions`)\n *   - The same option passed to the integration directly via @param options\n *\n * Events filtered by this integration will not be sent to Sentry.\n */\nconst eventFiltersIntegration = defineIntegration(_eventFiltersIntegration);\n\n/**\n * An integration that filters out events (errors and transactions) based on:\n *\n * - (Errors) A curated list of known low-value or irrelevant errors (see {@link DEFAULT_IGNORE_ERRORS})\n * - (Errors) A list of error messages or urls/filenames passed in via\n *   - Top level Sentry.init options (`ignoreErrors`, `denyUrls`, `allowUrls`)\n *   - The same options passed to the integration directly via @param options\n * - (Transactions/Spans) A list of root span (transaction) names passed in via\n *   - Top level Sentry.init option (`ignoreTransactions`)\n *   - The same option passed to the integration directly via @param options\n *\n * Events filtered by this integration will not be sent to Sentry.\n *\n * @deprecated this integration was renamed and will be removed in a future major version.\n * Use `eventFiltersIntegration` instead.\n */\nconst inboundFiltersIntegration = defineIntegration(((options = {}) => {\n  return {\n    ...eventFiltersIntegration(options),\n    name: 'InboundFilters',\n  };\n}) );\n\nfunction _mergeOptions(\n  internalOptions = {},\n  clientOptions = {},\n) {\n  return {\n    allowUrls: [...(internalOptions.allowUrls || []), ...(clientOptions.allowUrls || [])],\n    denyUrls: [...(internalOptions.denyUrls || []), ...(clientOptions.denyUrls || [])],\n    ignoreErrors: [\n      ...(internalOptions.ignoreErrors || []),\n      ...(clientOptions.ignoreErrors || []),\n      ...(internalOptions.disableErrorDefaults ? [] : DEFAULT_IGNORE_ERRORS),\n    ],\n    ignoreTransactions: [...(internalOptions.ignoreTransactions || []), ...(clientOptions.ignoreTransactions || [])],\n    ignoreInternal: internalOptions.ignoreInternal !== undefined ? internalOptions.ignoreInternal : true,\n  };\n}\n\nfunction _shouldDropEvent(event, options) {\n  if (options.ignoreInternal && _isSentryError(event)) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(`Event dropped due to being internal Sentry Error.\\nEvent: ${getEventDescription(event)}`);\n    return true;\n  }\n  if (_isIgnoredError(event, options.ignoreErrors)) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(\n        `Event dropped due to being matched by \\`ignoreErrors\\` option.\\nEvent: ${getEventDescription(event)}`,\n      );\n    return true;\n  }\n  if (_isUselessError(event)) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(\n        `Event dropped due to not having an error message, error type or stacktrace.\\nEvent: ${getEventDescription(\n          event,\n        )}`,\n      );\n    return true;\n  }\n  if (_isIgnoredTransaction(event, options.ignoreTransactions)) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(\n        `Event dropped due to being matched by \\`ignoreTransactions\\` option.\\nEvent: ${getEventDescription(event)}`,\n      );\n    return true;\n  }\n  if (_isDeniedUrl(event, options.denyUrls)) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(\n        `Event dropped due to being matched by \\`denyUrls\\` option.\\nEvent: ${getEventDescription(\n          event,\n        )}.\\nUrl: ${_getEventFilterUrl(event)}`,\n      );\n    return true;\n  }\n  if (!_isAllowedUrl(event, options.allowUrls)) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(\n        `Event dropped due to not being matched by \\`allowUrls\\` option.\\nEvent: ${getEventDescription(\n          event,\n        )}.\\nUrl: ${_getEventFilterUrl(event)}`,\n      );\n    return true;\n  }\n  return false;\n}\n\nfunction _isIgnoredError(event, ignoreErrors) {\n  // If event.type, this is not an error\n  if (event.type || !ignoreErrors || !ignoreErrors.length) {\n    return false;\n  }\n\n  return getPossibleEventMessages(event).some(message => stringMatchesSomePattern(message, ignoreErrors));\n}\n\nfunction _isIgnoredTransaction(event, ignoreTransactions) {\n  if (event.type !== 'transaction' || !ignoreTransactions || !ignoreTransactions.length) {\n    return false;\n  }\n\n  const name = event.transaction;\n  return name ? stringMatchesSomePattern(name, ignoreTransactions) : false;\n}\n\nfunction _isDeniedUrl(event, denyUrls) {\n  if (!denyUrls?.length) {\n    return false;\n  }\n  const url = _getEventFilterUrl(event);\n  return !url ? false : stringMatchesSomePattern(url, denyUrls);\n}\n\nfunction _isAllowedUrl(event, allowUrls) {\n  if (!allowUrls?.length) {\n    return true;\n  }\n  const url = _getEventFilterUrl(event);\n  return !url ? true : stringMatchesSomePattern(url, allowUrls);\n}\n\nfunction _isSentryError(event) {\n  try {\n    // @ts-expect-error can't be a sentry error if undefined\n    return event.exception.values[0].type === 'SentryError';\n  } catch (e) {\n    // ignore\n  }\n  return false;\n}\n\nfunction _getLastValidUrl(frames = []) {\n  for (let i = frames.length - 1; i >= 0; i--) {\n    const frame = frames[i];\n\n    if (frame && frame.filename !== '<anonymous>' && frame.filename !== '[native code]') {\n      return frame.filename || null;\n    }\n  }\n\n  return null;\n}\n\nfunction _getEventFilterUrl(event) {\n  try {\n    // If there are linked exceptions or exception aggregates we only want to match against the top frame of the \"root\" (the main exception)\n    // The root always comes last in linked exceptions\n    const rootException = [...(event.exception?.values ?? [])]\n      .reverse()\n      .find(value => value.mechanism?.parent_id === undefined && value.stacktrace?.frames?.length);\n    const frames = rootException?.stacktrace?.frames;\n    return frames ? _getLastValidUrl(frames) : null;\n  } catch (oO) {\n    DEBUG_BUILD && logger.error(`Cannot extract url for event ${getEventDescription(event)}`);\n    return null;\n  }\n}\n\nfunction _isUselessError(event) {\n  if (event.type) {\n    // event is not an error\n    return false;\n  }\n\n  // We only want to consider events for dropping that actually have recorded exception values.\n  if (!event.exception?.values?.length) {\n    return false;\n  }\n\n  return (\n    // No top-level message\n    !event.message &&\n    // There are no exception values that have a stacktrace, a non-generic-Error type or value\n    !event.exception.values.some(value => value.stacktrace || (value.type && value.type !== 'Error') || value.value)\n  );\n}\n\nexport { eventFiltersIntegration, inboundFiltersIntegration };\n//# sourceMappingURL=eventFilters.js.map\n","import { getClient } from '../currentScopes.js';\nimport { defineIntegration } from '../integration.js';\nimport { getOriginalFunction } from '../utils-hoist/object.js';\n\nlet originalFunctionToString;\n\nconst INTEGRATION_NAME = 'FunctionToString';\n\nconst SETUP_CLIENTS = new WeakMap();\n\nconst _functionToStringIntegration = (() => {\n  return {\n    name: INTEGRATION_NAME,\n    setupOnce() {\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n      originalFunctionToString = Function.prototype.toString;\n\n      // intrinsics (like Function.prototype) might be immutable in some environments\n      // e.g. Node with --frozen-intrinsics, XS (an embedded JavaScript engine) or SES (a JavaScript proposal)\n      try {\n        Function.prototype.toString = function ( ...args) {\n          const originalFunction = getOriginalFunction(this);\n          const context =\n            SETUP_CLIENTS.has(getClient() ) && originalFunction !== undefined ? originalFunction : this;\n          return originalFunctionToString.apply(context, args);\n        };\n      } catch {\n        // ignore errors here, just don't patch this\n      }\n    },\n    setup(client) {\n      SETUP_CLIENTS.set(client, true);\n    },\n  };\n}) ;\n\n/**\n * Patch toString calls to return proper name for wrapped functions.\n *\n * ```js\n * Sentry.init({\n *   integrations: [\n *     functionToStringIntegration(),\n *   ],\n * });\n * ```\n */\nconst functionToStringIntegration = defineIntegration(_functionToStringIntegration);\n\nexport { functionToStringIntegration };\n//# sourceMappingURL=functiontostring.js.map\n","import { updateSession } from './session.js';\nimport { isPlainObject } from './utils-hoist/is.js';\nimport { logger } from './utils-hoist/logger.js';\nimport { uuid4 } from './utils-hoist/misc.js';\nimport { generateTraceId } from './utils-hoist/propagationContext.js';\nimport { dateTimestampInSeconds } from './utils-hoist/time.js';\nimport { merge } from './utils/merge.js';\nimport { _setSpanForScope, _getSpanForScope } from './utils/spanOnScope.js';\n\n/**\n * Default value for maximum number of breadcrumbs added to an event.\n */\nconst DEFAULT_MAX_BREADCRUMBS = 100;\n\n/**\n * A context to be used for capturing an event.\n * This can either be a Scope, or a partial ScopeContext,\n * or a callback that receives the current scope and returns a new scope to use.\n */\n\n/**\n * Holds additional event information.\n */\nclass Scope {\n  /** Flag if notifying is happening. */\n\n  /** Callback for client to receive scope changes. */\n\n  /** Callback list that will be called during event processing. */\n\n  /** Array of breadcrumbs. */\n\n  /** User */\n\n  /** Tags */\n\n  /** Extra */\n\n  /** Contexts */\n\n  /** Attachments */\n\n  /** Propagation Context for distributed tracing */\n\n  /**\n   * A place to stash data which is needed at some point in the SDK's event processing pipeline but which shouldn't get\n   * sent to Sentry\n   */\n\n  /** Fingerprint */\n\n  /** Severity */\n\n  /**\n   * Transaction Name\n   *\n   * IMPORTANT: The transaction name on the scope has nothing to do with root spans/transaction objects.\n   * It's purpose is to assign a transaction to the scope that's added to non-transaction events.\n   */\n\n  /** Session */\n\n  /** The client on this scope */\n\n  /** Contains the last event id of a captured event.  */\n\n  // NOTE: Any field which gets added here should get added not only to the constructor but also to the `clone` method.\n\n   constructor() {\n    this._notifyingListeners = false;\n    this._scopeListeners = [];\n    this._eventProcessors = [];\n    this._breadcrumbs = [];\n    this._attachments = [];\n    this._user = {};\n    this._tags = {};\n    this._extra = {};\n    this._contexts = {};\n    this._sdkProcessingMetadata = {};\n    this._propagationContext = {\n      traceId: generateTraceId(),\n      sampleRand: Math.random(),\n    };\n  }\n\n  /**\n   * Clone all data from this scope into a new scope.\n   */\n   clone() {\n    const newScope = new Scope();\n    newScope._breadcrumbs = [...this._breadcrumbs];\n    newScope._tags = { ...this._tags };\n    newScope._extra = { ...this._extra };\n    newScope._contexts = { ...this._contexts };\n    if (this._contexts.flags) {\n      // We need to copy the `values` array so insertions on a cloned scope\n      // won't affect the original array.\n      newScope._contexts.flags = {\n        values: [...this._contexts.flags.values],\n      };\n    }\n\n    newScope._user = this._user;\n    newScope._level = this._level;\n    newScope._session = this._session;\n    newScope._transactionName = this._transactionName;\n    newScope._fingerprint = this._fingerprint;\n    newScope._eventProcessors = [...this._eventProcessors];\n    newScope._attachments = [...this._attachments];\n    newScope._sdkProcessingMetadata = { ...this._sdkProcessingMetadata };\n    newScope._propagationContext = { ...this._propagationContext };\n    newScope._client = this._client;\n    newScope._lastEventId = this._lastEventId;\n\n    _setSpanForScope(newScope, _getSpanForScope(this));\n\n    return newScope;\n  }\n\n  /**\n   * Update the client assigned to this scope.\n   * Note that not every scope will have a client assigned - isolation scopes & the global scope will generally not have a client,\n   * as well as manually created scopes.\n   */\n   setClient(client) {\n    this._client = client;\n  }\n\n  /**\n   * Set the ID of the last captured error event.\n   * This is generally only captured on the isolation scope.\n   */\n   setLastEventId(lastEventId) {\n    this._lastEventId = lastEventId;\n  }\n\n  /**\n   * Get the client assigned to this scope.\n   */\n   getClient() {\n    return this._client ;\n  }\n\n  /**\n   * Get the ID of the last captured error event.\n   * This is generally only available on the isolation scope.\n   */\n   lastEventId() {\n    return this._lastEventId;\n  }\n\n  /**\n   * @inheritDoc\n   */\n   addScopeListener(callback) {\n    this._scopeListeners.push(callback);\n  }\n\n  /**\n   * Add an event processor that will be called before an event is sent.\n   */\n   addEventProcessor(callback) {\n    this._eventProcessors.push(callback);\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Set the user for this scope.\n   * Set to `null` to unset the user.\n   */\n   setUser(user) {\n    // If null is passed we want to unset everything, but still define keys,\n    // so that later down in the pipeline any existing values are cleared.\n    this._user = user || {\n      email: undefined,\n      id: undefined,\n      ip_address: undefined,\n      username: undefined,\n    };\n\n    if (this._session) {\n      updateSession(this._session, { user });\n    }\n\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Get the user from this scope.\n   */\n   getUser() {\n    return this._user;\n  }\n\n  /**\n   * Set an object that will be merged into existing tags on the scope,\n   * and will be sent as tags data with the event.\n   */\n   setTags(tags) {\n    this._tags = {\n      ...this._tags,\n      ...tags,\n    };\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Set a single tag that will be sent as tags data with the event.\n   */\n   setTag(key, value) {\n    this._tags = { ...this._tags, [key]: value };\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Set an object that will be merged into existing extra on the scope,\n   * and will be sent as extra data with the event.\n   */\n   setExtras(extras) {\n    this._extra = {\n      ...this._extra,\n      ...extras,\n    };\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Set a single key:value extra entry that will be sent as extra data with the event.\n   */\n   setExtra(key, extra) {\n    this._extra = { ...this._extra, [key]: extra };\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Sets the fingerprint on the scope to send with the events.\n   * @param {string[]} fingerprint Fingerprint to group events in Sentry.\n   */\n   setFingerprint(fingerprint) {\n    this._fingerprint = fingerprint;\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Sets the level on the scope for future events.\n   */\n   setLevel(level) {\n    this._level = level;\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Sets the transaction name on the scope so that the name of e.g. taken server route or\n   * the page location is attached to future events.\n   *\n   * IMPORTANT: Calling this function does NOT change the name of the currently active\n   * root span. If you want to change the name of the active root span, use\n   * `Sentry.updateSpanName(rootSpan, 'new name')` instead.\n   *\n   * By default, the SDK updates the scope's transaction name automatically on sensible\n   * occasions, such as a page navigation or when handling a new request on the server.\n   */\n   setTransactionName(name) {\n    this._transactionName = name;\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Sets context data with the given name.\n   * Data passed as context will be normalized. You can also pass `null` to unset the context.\n   * Note that context data will not be merged - calling `setContext` will overwrite an existing context with the same key.\n   */\n   setContext(key, context) {\n    if (context === null) {\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n      delete this._contexts[key];\n    } else {\n      this._contexts[key] = context;\n    }\n\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Set the session for the scope.\n   */\n   setSession(session) {\n    if (!session) {\n      delete this._session;\n    } else {\n      this._session = session;\n    }\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Get the session from the scope.\n   */\n   getSession() {\n    return this._session;\n  }\n\n  /**\n   * Updates the scope with provided data. Can work in three variations:\n   * - plain object containing updatable attributes\n   * - Scope instance that'll extract the attributes from\n   * - callback function that'll receive the current scope as an argument and allow for modifications\n   */\n   update(captureContext) {\n    if (!captureContext) {\n      return this;\n    }\n\n    const scopeToMerge = typeof captureContext === 'function' ? captureContext(this) : captureContext;\n\n    const scopeInstance =\n      scopeToMerge instanceof Scope\n        ? scopeToMerge.getScopeData()\n        : isPlainObject(scopeToMerge)\n          ? (captureContext )\n          : undefined;\n\n    const { tags, extra, user, contexts, level, fingerprint = [], propagationContext } = scopeInstance || {};\n\n    this._tags = { ...this._tags, ...tags };\n    this._extra = { ...this._extra, ...extra };\n    this._contexts = { ...this._contexts, ...contexts };\n\n    if (user && Object.keys(user).length) {\n      this._user = user;\n    }\n\n    if (level) {\n      this._level = level;\n    }\n\n    if (fingerprint.length) {\n      this._fingerprint = fingerprint;\n    }\n\n    if (propagationContext) {\n      this._propagationContext = propagationContext;\n    }\n\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Clears the current scope and resets its properties.\n   * Note: The client will not be cleared.\n   */\n   clear() {\n    // client is not cleared here on purpose!\n    this._breadcrumbs = [];\n    this._tags = {};\n    this._extra = {};\n    this._user = {};\n    this._contexts = {};\n    this._level = undefined;\n    this._transactionName = undefined;\n    this._fingerprint = undefined;\n    this._session = undefined;\n    _setSpanForScope(this, undefined);\n    this._attachments = [];\n    this.setPropagationContext({ traceId: generateTraceId(), sampleRand: Math.random() });\n\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Adds a breadcrumb to the scope.\n   * By default, the last 100 breadcrumbs are kept.\n   */\n   addBreadcrumb(breadcrumb, maxBreadcrumbs) {\n    const maxCrumbs = typeof maxBreadcrumbs === 'number' ? maxBreadcrumbs : DEFAULT_MAX_BREADCRUMBS;\n\n    // No data has been changed, so don't notify scope listeners\n    if (maxCrumbs <= 0) {\n      return this;\n    }\n\n    const mergedBreadcrumb = {\n      timestamp: dateTimestampInSeconds(),\n      ...breadcrumb,\n    };\n\n    this._breadcrumbs.push(mergedBreadcrumb);\n    if (this._breadcrumbs.length > maxCrumbs) {\n      this._breadcrumbs = this._breadcrumbs.slice(-maxCrumbs);\n      this._client?.recordDroppedEvent('buffer_overflow', 'log_item');\n    }\n\n    this._notifyScopeListeners();\n\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Get the last breadcrumb of the scope.\n   */\n   getLastBreadcrumb() {\n    return this._breadcrumbs[this._breadcrumbs.length - 1];\n  }\n\n  /**\n   * Clear all breadcrumbs from the scope.\n   */\n   clearBreadcrumbs() {\n    this._breadcrumbs = [];\n    this._notifyScopeListeners();\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Add an attachment to the scope.\n   */\n   addAttachment(attachment) {\n    this._attachments.push(attachment);\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Clear all attachments from the scope.\n   */\n   clearAttachments() {\n    this._attachments = [];\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Get the data of this scope, which should be applied to an event during processing.\n   */\n   getScopeData() {\n    return {\n      breadcrumbs: this._breadcrumbs,\n      attachments: this._attachments,\n      contexts: this._contexts,\n      tags: this._tags,\n      extra: this._extra,\n      user: this._user,\n      level: this._level,\n      fingerprint: this._fingerprint || [],\n      eventProcessors: this._eventProcessors,\n      propagationContext: this._propagationContext,\n      sdkProcessingMetadata: this._sdkProcessingMetadata,\n      transactionName: this._transactionName,\n      span: _getSpanForScope(this),\n    };\n  }\n\n  /**\n   * Add data which will be accessible during event processing but won't get sent to Sentry.\n   */\n   setSDKProcessingMetadata(newData) {\n    this._sdkProcessingMetadata = merge(this._sdkProcessingMetadata, newData, 2);\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Add propagation context to the scope, used for distributed tracing\n   */\n   setPropagationContext(context) {\n    this._propagationContext = context;\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * Get propagation context from the scope, used for distributed tracing\n   */\n   getPropagationContext() {\n    return this._propagationContext;\n  }\n\n  /**\n   * Capture an exception for this scope.\n   *\n   * @returns {string} The id of the captured Sentry event.\n   */\n   captureException(exception, hint) {\n    const eventId = hint?.event_id || uuid4();\n\n    if (!this._client) {\n      logger.warn('No client configured on scope - will not capture exception!');\n      return eventId;\n    }\n\n    const syntheticException = new Error('Sentry syntheticException');\n\n    this._client.captureException(\n      exception,\n      {\n        originalException: exception,\n        syntheticException,\n        ...hint,\n        event_id: eventId,\n      },\n      this,\n    );\n\n    return eventId;\n  }\n\n  /**\n   * Capture a message for this scope.\n   *\n   * @returns {string} The id of the captured message.\n   */\n   captureMessage(message, level, hint) {\n    const eventId = hint?.event_id || uuid4();\n\n    if (!this._client) {\n      logger.warn('No client configured on scope - will not capture message!');\n      return eventId;\n    }\n\n    const syntheticException = new Error(message);\n\n    this._client.captureMessage(\n      message,\n      level,\n      {\n        originalException: message,\n        syntheticException,\n        ...hint,\n        event_id: eventId,\n      },\n      this,\n    );\n\n    return eventId;\n  }\n\n  /**\n   * Capture a Sentry event for this scope.\n   *\n   * @returns {string} The id of the captured event.\n   */\n   captureEvent(event, hint) {\n    const eventId = hint?.event_id || uuid4();\n\n    if (!this._client) {\n      logger.warn('No client configured on scope - will not capture event!');\n      return eventId;\n    }\n\n    this._client.captureEvent(event, { ...hint, event_id: eventId }, this);\n\n    return eventId;\n  }\n\n  /**\n   * This will be called on every set call.\n   */\n   _notifyScopeListeners() {\n    // We need this check for this._notifyingListeners to be able to work on scope during updates\n    // If this check is not here we'll produce endless recursion when something is done with the scope\n    // during the callback.\n    if (!this._notifyingListeners) {\n      this._notifyingListeners = true;\n      this._scopeListeners.forEach(callback => {\n        callback(this);\n      });\n      this._notifyingListeners = false;\n    }\n  }\n}\n\nexport { Scope };\n//# sourceMappingURL=scope.js.map\n","import { getCurrentScope } from './currentScopes.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { logger, consoleSandbox } from './utils-hoist/logger.js';\n\n/** A class object that can instantiate Client objects. */\n\n/**\n * Internal function to create a new SDK client instance. The client is\n * installed and then bound to the current scope.\n *\n * @param clientClass The client class to instantiate.\n * @param options Options to pass to the client.\n */\nfunction initAndBind(\n  clientClass,\n  options,\n) {\n  if (options.debug === true) {\n    if (DEBUG_BUILD) {\n      logger.enable();\n    } else {\n      // use `console.warn` rather than `logger.warn` since by non-debug bundles have all `logger.x` statements stripped\n      consoleSandbox(() => {\n        // eslint-disable-next-line no-console\n        console.warn('[Sentry] Cannot initialize SDK with `debug` option using a non-debug bundle.');\n      });\n    }\n  }\n  const scope = getCurrentScope();\n  scope.update(options.initialScope);\n\n  const client = new clientClass(options);\n  setCurrentClient(client);\n  client.init();\n  return client;\n}\n\n/**\n * Make the given client the current client.\n */\nfunction setCurrentClient(client) {\n  getCurrentScope().setClient(client);\n}\n\nexport { initAndBind, setCurrentClient };\n//# sourceMappingURL=sdk.js.map\n","/**\n * Use this attribute to represent the source of a span.\n * Should be one of: custom, url, route, view, component, task, unknown\n *\n */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE = 'sentry.source';\n\n/**\n * Attributes that holds the sample rate that was locally applied to a span.\n * If this attribute is not defined, it means that the span inherited a sampling decision.\n *\n * NOTE: Is only defined on root spans.\n */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SAMPLE_RATE = 'sentry.sample_rate';\n\n/**\n * Use this attribute to represent the operation of a span.\n */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP = 'sentry.op';\n\n/**\n * Use this attribute to represent the origin of a span.\n */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN = 'sentry.origin';\n\n/** The reason why an idle span finished. */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON = 'sentry.idle_span_finish_reason';\n\n/** The unit of a measurement, which may be stored as a TimedEvent. */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT = 'sentry.measurement_unit';\n\n/** The value of a measurement, which may be stored as a TimedEvent. */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE = 'sentry.measurement_value';\n\n/**\n * A custom span name set by users guaranteed to be taken over any automatically\n * inferred name. This attribute is removed before the span is sent.\n *\n * @internal only meant for internal SDK usage\n * @hidden\n */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME = 'sentry.custom_span_name';\n\n/**\n * The id of the profile that this span occurred in.\n */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID = 'sentry.profile_id';\n\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME = 'sentry.exclusive_time';\n\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_CACHE_HIT = 'cache.hit';\n\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_CACHE_KEY = 'cache.key';\n\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_CACHE_ITEM_SIZE = 'cache.item_size';\n\n/** TODO: Remove these once we update to latest semantic conventions */\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_HTTP_REQUEST_METHOD = 'http.request.method';\nconst SEMANTIC_ATTRIBUTE_URL_FULL = 'url.full';\n\nexport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_CACHE_HIT, SEMANTIC_ATTRIBUTE_CACHE_ITEM_SIZE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_CACHE_KEY, SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME, SEMANTIC_ATTRIBUTE_HTTP_REQUEST_METHOD, SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SAMPLE_RATE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_URL_FULL };\n//# sourceMappingURL=semanticAttributes.js.map\n","import './utils-hoist/debug-build.js';\nimport './utils-hoist/logger.js';\nimport { dropUndefinedKeys } from './utils-hoist/object.js';\nimport { timestampInSeconds } from './utils-hoist/time.js';\nimport { uuid4 } from './utils-hoist/misc.js';\nimport './utils-hoist/syncpromise.js';\n\n/**\n * Creates a new `Session` object by setting certain default parameters. If optional @param context\n * is passed, the passed properties are applied to the session object.\n *\n * @param context (optional) additional properties to be applied to the returned session object\n *\n * @returns a new `Session` object\n */\nfunction makeSession(context) {\n  // Both timestamp and started are in seconds since the UNIX epoch.\n  const startingTime = timestampInSeconds();\n\n  const session = {\n    sid: uuid4(),\n    init: true,\n    timestamp: startingTime,\n    started: startingTime,\n    duration: 0,\n    status: 'ok',\n    errors: 0,\n    ignoreDuration: false,\n    toJSON: () => sessionToJSON(session),\n  };\n\n  if (context) {\n    updateSession(session, context);\n  }\n\n  return session;\n}\n\n/**\n * Updates a session object with the properties passed in the context.\n *\n * Note that this function mutates the passed object and returns void.\n * (Had to do this instead of returning a new and updated session because closing and sending a session\n * makes an update to the session after it was passed to the sending logic.\n * @see Client.captureSession )\n *\n * @param session the `Session` to update\n * @param context the `SessionContext` holding the properties that should be updated in @param session\n */\n// eslint-disable-next-line complexity\nfunction updateSession(session, context = {}) {\n  if (context.user) {\n    if (!session.ipAddress && context.user.ip_address) {\n      session.ipAddress = context.user.ip_address;\n    }\n\n    if (!session.did && !context.did) {\n      session.did = context.user.id || context.user.email || context.user.username;\n    }\n  }\n\n  session.timestamp = context.timestamp || timestampInSeconds();\n\n  if (context.abnormal_mechanism) {\n    session.abnormal_mechanism = context.abnormal_mechanism;\n  }\n\n  if (context.ignoreDuration) {\n    session.ignoreDuration = context.ignoreDuration;\n  }\n  if (context.sid) {\n    // Good enough uuid validation. — Kamil\n    session.sid = context.sid.length === 32 ? context.sid : uuid4();\n  }\n  if (context.init !== undefined) {\n    session.init = context.init;\n  }\n  if (!session.did && context.did) {\n    session.did = `${context.did}`;\n  }\n  if (typeof context.started === 'number') {\n    session.started = context.started;\n  }\n  if (session.ignoreDuration) {\n    session.duration = undefined;\n  } else if (typeof context.duration === 'number') {\n    session.duration = context.duration;\n  } else {\n    const duration = session.timestamp - session.started;\n    session.duration = duration >= 0 ? duration : 0;\n  }\n  if (context.release) {\n    session.release = context.release;\n  }\n  if (context.environment) {\n    session.environment = context.environment;\n  }\n  if (!session.ipAddress && context.ipAddress) {\n    session.ipAddress = context.ipAddress;\n  }\n  if (!session.userAgent && context.userAgent) {\n    session.userAgent = context.userAgent;\n  }\n  if (typeof context.errors === 'number') {\n    session.errors = context.errors;\n  }\n  if (context.status) {\n    session.status = context.status;\n  }\n}\n\n/**\n * Closes a session by setting its status and updating the session object with it.\n * Internally calls `updateSession` to update the passed session object.\n *\n * Note that this function mutates the passed session (@see updateSession for explanation).\n *\n * @param session the `Session` object to be closed\n * @param status the `SessionStatus` with which the session was closed. If you don't pass a status,\n *               this function will keep the previously set status, unless it was `'ok'` in which case\n *               it is changed to `'exited'`.\n */\nfunction closeSession(session, status) {\n  let context = {};\n  if (status) {\n    context = { status };\n  } else if (session.status === 'ok') {\n    context = { status: 'exited' };\n  }\n\n  updateSession(session, context);\n}\n\n/**\n * Serializes a passed session object to a JSON object with a slightly different structure.\n * This is necessary because the Sentry backend requires a slightly different schema of a session\n * than the one the JS SDKs use internally.\n *\n * @param session the session to be converted\n *\n * @returns a JSON object of the passed session\n */\nfunction sessionToJSON(session) {\n  return dropUndefinedKeys({\n    sid: `${session.sid}`,\n    init: session.init,\n    // Make sure that sec is converted to ms for date constructor\n    started: new Date(session.started * 1000).toISOString(),\n    timestamp: new Date(session.timestamp * 1000).toISOString(),\n    status: session.status,\n    errors: session.errors,\n    did: typeof session.did === 'number' || typeof session.did === 'string' ? `${session.did}` : undefined,\n    duration: session.duration,\n    abnormal_mechanism: session.abnormal_mechanism,\n    attrs: {\n      release: session.release,\n      environment: session.environment,\n      ip_address: session.ipAddress,\n      user_agent: session.userAgent,\n    },\n  });\n}\n\nexport { closeSession, makeSession, updateSession };\n//# sourceMappingURL=session.js.map\n","import { DEFAULT_ENVIRONMENT } from '../constants.js';\nimport { getClient } from '../currentScopes.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SAMPLE_RATE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE } from '../semanticAttributes.js';\nimport { baggageHeaderToDynamicSamplingContext, dynamicSamplingContextToSentryBaggageHeader } from '../utils-hoist/baggage.js';\nimport { dropUndefinedKeys, addNonEnumerableProperty } from '../utils-hoist/object.js';\nimport { hasSpansEnabled } from '../utils/hasSpansEnabled.js';\nimport { getRootSpan, spanToJSON, spanIsSampled } from '../utils/spanUtils.js';\nimport { getCapturedScopesOnSpan } from './utils.js';\n\n/**\n * If you change this value, also update the terser plugin config to\n * avoid minification of the object property!\n */\nconst FROZEN_DSC_FIELD = '_frozenDsc';\n\n/**\n * Freeze the given DSC on the given span.\n */\nfunction freezeDscOnSpan(span, dsc) {\n  const spanWithMaybeDsc = span ;\n  addNonEnumerableProperty(spanWithMaybeDsc, FROZEN_DSC_FIELD, dsc);\n}\n\n/**\n * Creates a dynamic sampling context from a client.\n *\n * Dispatches the `createDsc` lifecycle hook as a side effect.\n */\nfunction getDynamicSamplingContextFromClient(trace_id, client) {\n  const options = client.getOptions();\n\n  const { publicKey: public_key } = client.getDsn() || {};\n\n  const dsc = dropUndefinedKeys({\n    environment: options.environment || DEFAULT_ENVIRONMENT,\n    release: options.release,\n    public_key,\n    trace_id,\n  }) ;\n\n  client.emit('createDsc', dsc);\n\n  return dsc;\n}\n\n/**\n * Get the dynamic sampling context for the currently active scopes.\n */\nfunction getDynamicSamplingContextFromScope(client, scope) {\n  const propagationContext = scope.getPropagationContext();\n  return propagationContext.dsc || getDynamicSamplingContextFromClient(propagationContext.traceId, client);\n}\n\n/**\n * Creates a dynamic sampling context from a span (and client and scope)\n *\n * @param span the span from which a few values like the root span name and sample rate are extracted.\n *\n * @returns a dynamic sampling context\n */\nfunction getDynamicSamplingContextFromSpan(span) {\n  const client = getClient();\n  if (!client) {\n    return {};\n  }\n\n  const rootSpan = getRootSpan(span);\n  const rootSpanJson = spanToJSON(rootSpan);\n  const rootSpanAttributes = rootSpanJson.data;\n  const traceState = rootSpan.spanContext().traceState;\n\n  // The span sample rate that was locally applied to the root span should also always be applied to the DSC, even if the DSC is frozen.\n  // This is so that the downstream traces/services can use parentSampleRate in their `tracesSampler` to make consistent sampling decisions across the entire trace.\n  const rootSpanSampleRate =\n    traceState?.get('sentry.sample_rate') ?? rootSpanAttributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SAMPLE_RATE];\n  function applyLocalSampleRateToDsc(dsc) {\n    if (typeof rootSpanSampleRate === 'number' || typeof rootSpanSampleRate === 'string') {\n      dsc.sample_rate = `${rootSpanSampleRate}`;\n    }\n    return dsc;\n  }\n\n  // For core implementation, we freeze the DSC onto the span as a non-enumerable property\n  const frozenDsc = (rootSpan )[FROZEN_DSC_FIELD];\n  if (frozenDsc) {\n    return applyLocalSampleRateToDsc(frozenDsc);\n  }\n\n  // For OpenTelemetry, we freeze the DSC on the trace state\n  const traceStateDsc = traceState?.get('sentry.dsc');\n\n  // If the span has a DSC, we want it to take precedence\n  const dscOnTraceState = traceStateDsc && baggageHeaderToDynamicSamplingContext(traceStateDsc);\n\n  if (dscOnTraceState) {\n    return applyLocalSampleRateToDsc(dscOnTraceState);\n  }\n\n  // Else, we generate it from the span\n  const dsc = getDynamicSamplingContextFromClient(span.spanContext().traceId, client);\n\n  // We don't want to have a transaction name in the DSC if the source is \"url\" because URLs might contain PII\n  const source = rootSpanAttributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE];\n\n  // after JSON conversion, txn.name becomes jsonSpan.description\n  const name = rootSpanJson.description;\n  if (source !== 'url' && name) {\n    dsc.transaction = name;\n  }\n\n  // How can we even land here with hasSpansEnabled() returning false?\n  // Otel creates a Non-recording span in Tracing Without Performance mode when handling incoming requests\n  // So we end up with an active span that is not sampled (neither positively nor negatively)\n  if (hasSpansEnabled()) {\n    dsc.sampled = String(spanIsSampled(rootSpan));\n    dsc.sample_rand =\n      // In OTEL we store the sample rand on the trace state because we cannot access scopes for NonRecordingSpans\n      // The Sentry OTEL SpanSampler takes care of writing the sample rand on the root span\n      traceState?.get('sentry.sample_rand') ??\n      // On all other platforms we can actually get the scopes from a root span (we use this as a fallback)\n      getCapturedScopesOnSpan(rootSpan).scope?.getPropagationContext().sampleRand.toString();\n  }\n\n  applyLocalSampleRateToDsc(dsc);\n\n  client.emit('createDsc', dsc, rootSpan);\n\n  return dsc;\n}\n\n/**\n * Convert a Span to a baggage header.\n */\nfunction spanToBaggageHeader(span) {\n  const dsc = getDynamicSamplingContextFromSpan(span);\n  return dynamicSamplingContextToSentryBaggageHeader(dsc);\n}\n\nexport { freezeDscOnSpan, getDynamicSamplingContextFromClient, getDynamicSamplingContextFromScope, getDynamicSamplingContextFromSpan, spanToBaggageHeader };\n//# sourceMappingURL=dynamicSamplingContext.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { addGlobalErrorInstrumentationHandler } from '../utils-hoist/instrument/globalError.js';\nimport { addGlobalUnhandledRejectionInstrumentationHandler } from '../utils-hoist/instrument/globalUnhandledRejection.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { getActiveSpan, getRootSpan } from '../utils/spanUtils.js';\nimport { SPAN_STATUS_ERROR } from './spanstatus.js';\n\nlet errorsInstrumented = false;\n\n/**\n * Ensure that global errors automatically set the active span status.\n */\nfunction registerSpanErrorInstrumentation() {\n  if (errorsInstrumented) {\n    return;\n  }\n\n  errorsInstrumented = true;\n  addGlobalErrorInstrumentationHandler(errorCallback);\n  addGlobalUnhandledRejectionInstrumentationHandler(errorCallback);\n}\n\n/**\n * If an error or unhandled promise occurs, we mark the active root span as failed\n */\nfunction errorCallback() {\n  const activeSpan = getActiveSpan();\n  const rootSpan = activeSpan && getRootSpan(activeSpan);\n  if (rootSpan) {\n    const message = 'internal_error';\n    DEBUG_BUILD && logger.log(`[Tracing] Root span: ${message} -> Global error occurred`);\n    rootSpan.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message });\n  }\n}\n\n// The function name will be lost when bundling but we need to be able to identify this listener later to maintain the\n// node.js default exit behaviour\nerrorCallback.tag = 'sentry_tracingErrorCallback';\n\nexport { registerSpanErrorInstrumentation };\n//# sourceMappingURL=errors.js.map\n","import { getClient, getCurrentScope } from '../currentScopes.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON } from '../semanticAttributes.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { timestampInSeconds } from '../utils-hoist/time.js';\nimport { hasSpansEnabled } from '../utils/hasSpansEnabled.js';\nimport { _setSpanForScope } from '../utils/spanOnScope.js';\nimport { getActiveSpan, spanTimeInputToSeconds, getSpanDescendants, spanToJSON, removeChildSpanFromSpan } from '../utils/spanUtils.js';\nimport { getDynamicSamplingContextFromSpan, freezeDscOnSpan } from './dynamicSamplingContext.js';\nimport { SentryNonRecordingSpan } from './sentryNonRecordingSpan.js';\nimport { SPAN_STATUS_ERROR } from './spanstatus.js';\nimport { startInactiveSpan } from './trace.js';\n\nconst TRACING_DEFAULTS = {\n  idleTimeout: 1000,\n  finalTimeout: 30000,\n  childSpanTimeout: 15000,\n};\n\nconst FINISH_REASON_HEARTBEAT_FAILED = 'heartbeatFailed';\nconst FINISH_REASON_IDLE_TIMEOUT = 'idleTimeout';\nconst FINISH_REASON_FINAL_TIMEOUT = 'finalTimeout';\nconst FINISH_REASON_EXTERNAL_FINISH = 'externalFinish';\n\n/**\n * An idle span is a span that automatically finishes. It does this by tracking child spans as activities.\n * An idle span is always the active span.\n */\nfunction startIdleSpan(startSpanOptions, options = {}) {\n  // Activities store a list of active spans\n  const activities = new Map();\n\n  // We should not use heartbeat if we finished a span\n  let _finished = false;\n\n  // Timer that tracks idleTimeout\n  let _idleTimeoutID;\n\n  // The reason why the span was finished\n  let _finishReason = FINISH_REASON_EXTERNAL_FINISH;\n\n  let _autoFinishAllowed = !options.disableAutoFinish;\n\n  const _cleanupHooks = [];\n\n  const {\n    idleTimeout = TRACING_DEFAULTS.idleTimeout,\n    finalTimeout = TRACING_DEFAULTS.finalTimeout,\n    childSpanTimeout = TRACING_DEFAULTS.childSpanTimeout,\n    beforeSpanEnd,\n  } = options;\n\n  const client = getClient();\n\n  if (!client || !hasSpansEnabled()) {\n    const span = new SentryNonRecordingSpan();\n\n    const dsc = {\n      sample_rate: '0',\n      sampled: 'false',\n      ...getDynamicSamplingContextFromSpan(span),\n    } ;\n    freezeDscOnSpan(span, dsc);\n\n    return span;\n  }\n\n  const scope = getCurrentScope();\n  const previousActiveSpan = getActiveSpan();\n  const span = _startIdleSpan(startSpanOptions);\n\n  // We patch span.end to ensure we can run some things before the span is ended\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n  span.end = new Proxy(span.end, {\n    apply(target, thisArg, args) {\n      if (beforeSpanEnd) {\n        beforeSpanEnd(span);\n      }\n\n      // If the span is non-recording, nothing more to do here...\n      // This is the case if tracing is enabled but this specific span was not sampled\n      if (thisArg instanceof SentryNonRecordingSpan) {\n        return;\n      }\n\n      // Just ensuring that this keeps working, even if we ever have more arguments here\n      const [definedEndTimestamp, ...rest] = args;\n      const timestamp = definedEndTimestamp || timestampInSeconds();\n      const spanEndTimestamp = spanTimeInputToSeconds(timestamp);\n\n      // Ensure we end with the last span timestamp, if possible\n      const spans = getSpanDescendants(span).filter(child => child !== span);\n\n      // If we have no spans, we just end, nothing else to do here\n      if (!spans.length) {\n        onIdleSpanEnded(spanEndTimestamp);\n        return Reflect.apply(target, thisArg, [spanEndTimestamp, ...rest]);\n      }\n\n      const childEndTimestamps = spans\n        .map(span => spanToJSON(span).timestamp)\n        .filter(timestamp => !!timestamp) ;\n      const latestSpanEndTimestamp = childEndTimestamps.length ? Math.max(...childEndTimestamps) : undefined;\n\n      // In reality this should always exist here, but type-wise it may be undefined...\n      const spanStartTimestamp = spanToJSON(span).start_timestamp;\n\n      // The final endTimestamp should:\n      // * Never be before the span start timestamp\n      // * Be the latestSpanEndTimestamp, if there is one, and it is smaller than the passed span end timestamp\n      // * Otherwise be the passed end timestamp\n      // Final timestamp can never be after finalTimeout\n      const endTimestamp = Math.min(\n        spanStartTimestamp ? spanStartTimestamp + finalTimeout / 1000 : Infinity,\n        Math.max(spanStartTimestamp || -Infinity, Math.min(spanEndTimestamp, latestSpanEndTimestamp || Infinity)),\n      );\n\n      onIdleSpanEnded(endTimestamp);\n      return Reflect.apply(target, thisArg, [endTimestamp, ...rest]);\n    },\n  });\n\n  /**\n   * Cancels the existing idle timeout, if there is one.\n   */\n  function _cancelIdleTimeout() {\n    if (_idleTimeoutID) {\n      clearTimeout(_idleTimeoutID);\n      _idleTimeoutID = undefined;\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Restarts idle timeout, if there is no running idle timeout it will start one.\n   */\n  function _restartIdleTimeout(endTimestamp) {\n    _cancelIdleTimeout();\n    _idleTimeoutID = setTimeout(() => {\n      if (!_finished && activities.size === 0 && _autoFinishAllowed) {\n        _finishReason = FINISH_REASON_IDLE_TIMEOUT;\n        span.end(endTimestamp);\n      }\n    }, idleTimeout);\n  }\n\n  /**\n   * Restarts child span timeout, if there is none running it will start one.\n   */\n  function _restartChildSpanTimeout(endTimestamp) {\n    _idleTimeoutID = setTimeout(() => {\n      if (!_finished && _autoFinishAllowed) {\n        _finishReason = FINISH_REASON_HEARTBEAT_FAILED;\n        span.end(endTimestamp);\n      }\n    }, childSpanTimeout);\n  }\n\n  /**\n   * Start tracking a specific activity.\n   * @param spanId The span id that represents the activity\n   */\n  function _pushActivity(spanId) {\n    _cancelIdleTimeout();\n    activities.set(spanId, true);\n\n    const endTimestamp = timestampInSeconds();\n    // We need to add the timeout here to have the real endtimestamp of the idle span\n    // Remember timestampInSeconds is in seconds, timeout is in ms\n    _restartChildSpanTimeout(endTimestamp + childSpanTimeout / 1000);\n  }\n\n  /**\n   * Remove an activity from usage\n   * @param spanId The span id that represents the activity\n   */\n  function _popActivity(spanId) {\n    if (activities.has(spanId)) {\n      activities.delete(spanId);\n    }\n\n    if (activities.size === 0) {\n      const endTimestamp = timestampInSeconds();\n      // We need to add the timeout here to have the real endtimestamp of the idle span\n      // Remember timestampInSeconds is in seconds, timeout is in ms\n      _restartIdleTimeout(endTimestamp + idleTimeout / 1000);\n    }\n  }\n\n  function onIdleSpanEnded(endTimestamp) {\n    _finished = true;\n    activities.clear();\n\n    _cleanupHooks.forEach(cleanup => cleanup());\n\n    _setSpanForScope(scope, previousActiveSpan);\n\n    const spanJSON = spanToJSON(span);\n\n    const { start_timestamp: startTimestamp } = spanJSON;\n    // This should never happen, but to make TS happy...\n    if (!startTimestamp) {\n      return;\n    }\n\n    const attributes = spanJSON.data;\n    if (!attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON]) {\n      span.setAttribute(SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_IDLE_SPAN_FINISH_REASON, _finishReason);\n    }\n\n    logger.log(`[Tracing] Idle span \"${spanJSON.op}\" finished`);\n\n    const childSpans = getSpanDescendants(span).filter(child => child !== span);\n\n    let discardedSpans = 0;\n    childSpans.forEach(childSpan => {\n      // We cancel all pending spans with status \"cancelled\" to indicate the idle span was finished early\n      if (childSpan.isRecording()) {\n        childSpan.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'cancelled' });\n        childSpan.end(endTimestamp);\n        DEBUG_BUILD &&\n          logger.log('[Tracing] Cancelling span since span ended early', JSON.stringify(childSpan, undefined, 2));\n      }\n\n      const childSpanJSON = spanToJSON(childSpan);\n      const { timestamp: childEndTimestamp = 0, start_timestamp: childStartTimestamp = 0 } = childSpanJSON;\n\n      const spanStartedBeforeIdleSpanEnd = childStartTimestamp <= endTimestamp;\n\n      // Add a delta with idle timeout so that we prevent false positives\n      const timeoutWithMarginOfError = (finalTimeout + idleTimeout) / 1000;\n      const spanEndedBeforeFinalTimeout = childEndTimestamp - childStartTimestamp <= timeoutWithMarginOfError;\n\n      if (DEBUG_BUILD) {\n        const stringifiedSpan = JSON.stringify(childSpan, undefined, 2);\n        if (!spanStartedBeforeIdleSpanEnd) {\n          logger.log('[Tracing] Discarding span since it happened after idle span was finished', stringifiedSpan);\n        } else if (!spanEndedBeforeFinalTimeout) {\n          logger.log('[Tracing] Discarding span since it finished after idle span final timeout', stringifiedSpan);\n        }\n      }\n\n      if (!spanEndedBeforeFinalTimeout || !spanStartedBeforeIdleSpanEnd) {\n        removeChildSpanFromSpan(span, childSpan);\n        discardedSpans++;\n      }\n    });\n\n    if (discardedSpans > 0) {\n      span.setAttribute('sentry.idle_span_discarded_spans', discardedSpans);\n    }\n  }\n\n  _cleanupHooks.push(\n    client.on('spanStart', startedSpan => {\n      // If we already finished the idle span,\n      // or if this is the idle span itself being started,\n      // or if the started span has already been closed,\n      // we don't care about it for activity\n      if (_finished || startedSpan === span || !!spanToJSON(startedSpan).timestamp) {\n        return;\n      }\n\n      const allSpans = getSpanDescendants(span);\n\n      // If the span that was just started is a child of the idle span, we should track it\n      if (allSpans.includes(startedSpan)) {\n        _pushActivity(startedSpan.spanContext().spanId);\n      }\n    }),\n  );\n\n  _cleanupHooks.push(\n    client.on('spanEnd', endedSpan => {\n      if (_finished) {\n        return;\n      }\n\n      _popActivity(endedSpan.spanContext().spanId);\n    }),\n  );\n\n  _cleanupHooks.push(\n    client.on('idleSpanEnableAutoFinish', spanToAllowAutoFinish => {\n      if (spanToAllowAutoFinish === span) {\n        _autoFinishAllowed = true;\n        _restartIdleTimeout();\n\n        if (activities.size) {\n          _restartChildSpanTimeout();\n        }\n      }\n    }),\n  );\n\n  // We only start the initial idle timeout if we are not delaying the auto finish\n  if (!options.disableAutoFinish) {\n    _restartIdleTimeout();\n  }\n\n  setTimeout(() => {\n    if (!_finished) {\n      span.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'deadline_exceeded' });\n      _finishReason = FINISH_REASON_FINAL_TIMEOUT;\n      span.end();\n    }\n  }, finalTimeout);\n\n  return span;\n}\n\nfunction _startIdleSpan(options) {\n  const span = startInactiveSpan(options);\n\n  _setSpanForScope(getCurrentScope(), span);\n\n  DEBUG_BUILD && logger.log('[Tracing] Started span is an idle span');\n\n  return span;\n}\n\nexport { TRACING_DEFAULTS, startIdleSpan };\n//# sourceMappingURL=idleSpan.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { spanToJSON, spanIsSampled, getRootSpan } from '../utils/spanUtils.js';\n\n/**\n * Print a log message for a started span.\n */\nfunction logSpanStart(span) {\n  if (!DEBUG_BUILD) return;\n\n  const { description = '< unknown name >', op = '< unknown op >', parent_span_id: parentSpanId } = spanToJSON(span);\n  const { spanId } = span.spanContext();\n\n  const sampled = spanIsSampled(span);\n  const rootSpan = getRootSpan(span);\n  const isRootSpan = rootSpan === span;\n\n  const header = `[Tracing] Starting ${sampled ? 'sampled' : 'unsampled'} ${isRootSpan ? 'root ' : ''}span`;\n\n  const infoParts = [`op: ${op}`, `name: ${description}`, `ID: ${spanId}`];\n\n  if (parentSpanId) {\n    infoParts.push(`parent ID: ${parentSpanId}`);\n  }\n\n  if (!isRootSpan) {\n    const { op, description } = spanToJSON(rootSpan);\n    infoParts.push(`root ID: ${rootSpan.spanContext().spanId}`);\n    if (op) {\n      infoParts.push(`root op: ${op}`);\n    }\n    if (description) {\n      infoParts.push(`root description: ${description}`);\n    }\n  }\n\n  logger.log(`${header}\n  ${infoParts.join('\\n  ')}`);\n}\n\n/**\n * Print a log message for an ended span.\n */\nfunction logSpanEnd(span) {\n  if (!DEBUG_BUILD) return;\n\n  const { description = '< unknown name >', op = '< unknown op >' } = spanToJSON(span);\n  const { spanId } = span.spanContext();\n  const rootSpan = getRootSpan(span);\n  const isRootSpan = rootSpan === span;\n\n  const msg = `[Tracing] Finishing \"${op}\" ${isRootSpan ? 'root ' : ''}span \"${description}\" with ID ${spanId}`;\n  logger.log(msg);\n}\n\nexport { logSpanEnd, logSpanStart };\n//# sourceMappingURL=logSpans.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT } from '../semanticAttributes.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { getRootSpan, getActiveSpan } from '../utils/spanUtils.js';\n\n/**\n * Adds a measurement to the active transaction on the current global scope. You can optionally pass in a different span\n * as the 4th parameter.\n */\nfunction setMeasurement(name, value, unit, activeSpan = getActiveSpan()) {\n  const rootSpan = activeSpan && getRootSpan(activeSpan);\n\n  if (rootSpan) {\n    DEBUG_BUILD && logger.log(`[Measurement] Setting measurement on root span: ${name} = ${value} ${unit}`);\n    rootSpan.addEvent(name, {\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE]: value,\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT]: unit ,\n    });\n  }\n}\n\n/**\n * Convert timed events to measurements.\n */\nfunction timedEventsToMeasurements(events) {\n  if (!events || events.length === 0) {\n    return undefined;\n  }\n\n  const measurements = {};\n  events.forEach(event => {\n    const attributes = event.attributes || {};\n    const unit = attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_UNIT] ;\n    const value = attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_MEASUREMENT_VALUE] ;\n\n    if (typeof unit === 'string' && typeof value === 'number') {\n      measurements[event.name] = { value, unit };\n    }\n  });\n\n  return measurements;\n}\n\nexport { setMeasurement, timedEventsToMeasurements };\n//# sourceMappingURL=measurement.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { hasSpansEnabled } from '../utils/hasSpansEnabled.js';\nimport { parseSampleRate } from '../utils/parseSampleRate.js';\n\n/**\n * Makes a sampling decision for the given options.\n *\n * Called every time a root span is created. Only root spans which emerge with a `sampled` value of `true` will be\n * sent to Sentry.\n */\nfunction sampleSpan(\n  options,\n  samplingContext,\n  sampleRand,\n) {\n  // nothing to do if span recording is not enabled\n  if (!hasSpansEnabled(options)) {\n    return [false];\n  }\n\n  let localSampleRateWasApplied = undefined;\n\n  // we would have bailed already if neither `tracesSampler` nor `tracesSampleRate` were defined, so one of these should\n  // work; prefer the hook if so\n  let sampleRate;\n  if (typeof options.tracesSampler === 'function') {\n    sampleRate = options.tracesSampler({\n      ...samplingContext,\n      inheritOrSampleWith: fallbackSampleRate => {\n        // If we have an incoming parent sample rate, we'll just use that one.\n        // The sampling decision will be inherited because of the sample_rand that was generated when the trace reached the incoming boundaries of the SDK.\n        if (typeof samplingContext.parentSampleRate === 'number') {\n          return samplingContext.parentSampleRate;\n        }\n\n        // Fallback if parent sample rate is not on the incoming trace (e.g. if there is no baggage)\n        // This is to provide backwards compatibility if there are incoming traces from older SDKs that don't send a parent sample rate or a sample rand. In these cases we just want to force either a sampling decision on the downstream traces via the sample rate.\n        if (typeof samplingContext.parentSampled === 'boolean') {\n          return Number(samplingContext.parentSampled);\n        }\n\n        return fallbackSampleRate;\n      },\n    });\n    localSampleRateWasApplied = true;\n  } else if (samplingContext.parentSampled !== undefined) {\n    sampleRate = samplingContext.parentSampled;\n  } else if (typeof options.tracesSampleRate !== 'undefined') {\n    sampleRate = options.tracesSampleRate;\n    localSampleRateWasApplied = true;\n  }\n\n  // Since this is coming from the user (or from a function provided by the user), who knows what we might get.\n  // (The only valid values are booleans or numbers between 0 and 1.)\n  const parsedSampleRate = parseSampleRate(sampleRate);\n\n  if (parsedSampleRate === undefined) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.warn(\n        `[Tracing] Discarding root span because of invalid sample rate. Sample rate must be a boolean or a number between 0 and 1. Got ${JSON.stringify(\n          sampleRate,\n        )} of type ${JSON.stringify(typeof sampleRate)}.`,\n      );\n    return [false];\n  }\n\n  // if the function returned 0 (or false), or if `tracesSampleRate` is 0, it's a sign the transaction should be dropped\n  if (!parsedSampleRate) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.log(\n        `[Tracing] Discarding transaction because ${\n          typeof options.tracesSampler === 'function'\n            ? 'tracesSampler returned 0 or false'\n            : 'a negative sampling decision was inherited or tracesSampleRate is set to 0'\n        }`,\n      );\n    return [false, parsedSampleRate, localSampleRateWasApplied];\n  }\n\n  // We always compare the sample rand for the current execution context against the chosen sample rate.\n  // Read more: https://develop.sentry.dev/sdk/telemetry/traces/#propagated-random-value\n  const shouldSample = sampleRand < parsedSampleRate;\n\n  // if we're not going to keep it, we're done\n  if (!shouldSample) {\n    DEBUG_BUILD &&\n      logger.log(\n        `[Tracing] Discarding transaction because it's not included in the random sample (sampling rate = ${Number(\n          sampleRate,\n        )})`,\n      );\n  }\n\n  return [shouldSample, parsedSampleRate, localSampleRateWasApplied];\n}\n\nexport { sampleSpan };\n//# sourceMappingURL=sampling.js.map\n","import { generateTraceId, generateSpanId } from '../utils-hoist/propagationContext.js';\nimport { TRACE_FLAG_NONE } from '../utils/spanUtils.js';\n\n/**\n * A Sentry Span that is non-recording, meaning it will not be sent to Sentry.\n */\nclass SentryNonRecordingSpan  {\n\n   constructor(spanContext = {}) {\n    this._traceId = spanContext.traceId || generateTraceId();\n    this._spanId = spanContext.spanId || generateSpanId();\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   spanContext() {\n    return {\n      spanId: this._spanId,\n      traceId: this._traceId,\n      traceFlags: TRACE_FLAG_NONE,\n    };\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-empty-function\n   end(_timestamp) {}\n\n  /** @inheritdoc */\n   setAttribute(_key, _value) {\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   setAttributes(_values) {\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   setStatus(_status) {\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   updateName(_name) {\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   isRecording() {\n    return false;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   addEvent(\n    _name,\n    _attributesOrStartTime,\n    _startTime,\n  ) {\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritDoc */\n   addLink(_link) {\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritDoc */\n   addLinks(_links) {\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * This should generally not be used,\n   * but we need it for being compliant with the OTEL Span interface.\n   *\n   * @hidden\n   * @internal\n   */\n   recordException(_exception, _time) {\n    // noop\n  }\n}\n\nexport { SentryNonRecordingSpan };\n//# sourceMappingURL=sentryNonRecordingSpan.js.map\n","import { getClient, getCurrentScope } from '../currentScopes.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { createSpanEnvelope } from '../envelope.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID, SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME } from '../semanticAttributes.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { dropUndefinedKeys } from '../utils-hoist/object.js';\nimport { generateTraceId, generateSpanId } from '../utils-hoist/propagationContext.js';\nimport { timestampInSeconds } from '../utils-hoist/time.js';\nimport { TRACE_FLAG_SAMPLED, TRACE_FLAG_NONE, spanTimeInputToSeconds, getStatusMessage, getRootSpan, convertSpanLinksForEnvelope, spanToJSON, getSpanDescendants, spanToTransactionTraceContext } from '../utils/spanUtils.js';\nimport { getDynamicSamplingContextFromSpan } from './dynamicSamplingContext.js';\nimport { logSpanEnd } from './logSpans.js';\nimport { timedEventsToMeasurements } from './measurement.js';\nimport { getCapturedScopesOnSpan } from './utils.js';\n\nconst MAX_SPAN_COUNT = 1000;\n\n/**\n * Span contains all data about a span\n */\nclass SentrySpan  {\n\n  /** Epoch timestamp in seconds when the span started. */\n\n  /** Epoch timestamp in seconds when the span ended. */\n\n  /** Internal keeper of the status */\n\n  /** The timed events added to this span. */\n\n  /** if true, treat span as a standalone span (not part of a transaction) */\n\n  /**\n   * You should never call the constructor manually, always use `Sentry.startSpan()`\n   * or other span methods.\n   * @internal\n   * @hideconstructor\n   * @hidden\n   */\n   constructor(spanContext = {}) {\n    this._traceId = spanContext.traceId || generateTraceId();\n    this._spanId = spanContext.spanId || generateSpanId();\n    this._startTime = spanContext.startTimestamp || timestampInSeconds();\n    this._links = spanContext.links;\n\n    this._attributes = {};\n    this.setAttributes({\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN]: 'manual',\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP]: spanContext.op,\n      ...spanContext.attributes,\n    });\n\n    this._name = spanContext.name;\n\n    if (spanContext.parentSpanId) {\n      this._parentSpanId = spanContext.parentSpanId;\n    }\n    // We want to include booleans as well here\n    if ('sampled' in spanContext) {\n      this._sampled = spanContext.sampled;\n    }\n    if (spanContext.endTimestamp) {\n      this._endTime = spanContext.endTimestamp;\n    }\n\n    this._events = [];\n\n    this._isStandaloneSpan = spanContext.isStandalone;\n\n    // If the span is already ended, ensure we finalize the span immediately\n    if (this._endTime) {\n      this._onSpanEnded();\n    }\n  }\n\n  /** @inheritDoc */\n   addLink(link) {\n    if (this._links) {\n      this._links.push(link);\n    } else {\n      this._links = [link];\n    }\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritDoc */\n   addLinks(links) {\n    if (this._links) {\n      this._links.push(...links);\n    } else {\n      this._links = links;\n    }\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * This should generally not be used,\n   * but it is needed for being compliant with the OTEL Span interface.\n   *\n   * @hidden\n   * @internal\n   */\n   recordException(_exception, _time) {\n    // noop\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   spanContext() {\n    const { _spanId: spanId, _traceId: traceId, _sampled: sampled } = this;\n    return {\n      spanId,\n      traceId,\n      traceFlags: sampled ? TRACE_FLAG_SAMPLED : TRACE_FLAG_NONE,\n    };\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   setAttribute(key, value) {\n    if (value === undefined) {\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n      delete this._attributes[key];\n    } else {\n      this._attributes[key] = value;\n    }\n\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   setAttributes(attributes) {\n    Object.keys(attributes).forEach(key => this.setAttribute(key, attributes[key]));\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * This should generally not be used,\n   * but we need it for browser tracing where we want to adjust the start time afterwards.\n   * USE THIS WITH CAUTION!\n   *\n   * @hidden\n   * @internal\n   */\n   updateStartTime(timeInput) {\n    this._startTime = spanTimeInputToSeconds(timeInput);\n  }\n\n  /**\n   * @inheritDoc\n   */\n   setStatus(value) {\n    this._status = value;\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * @inheritDoc\n   */\n   updateName(name) {\n    this._name = name;\n    this.setAttribute(SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE, 'custom');\n    return this;\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   end(endTimestamp) {\n    // If already ended, skip\n    if (this._endTime) {\n      return;\n    }\n\n    this._endTime = spanTimeInputToSeconds(endTimestamp);\n    logSpanEnd(this);\n\n    this._onSpanEnded();\n  }\n\n  /**\n   * Get JSON representation of this span.\n   *\n   * @hidden\n   * @internal This method is purely for internal purposes and should not be used outside\n   * of SDK code. If you need to get a JSON representation of a span,\n   * use `spanToJSON(span)` instead.\n   */\n   getSpanJSON() {\n    return dropUndefinedKeys({\n      data: this._attributes,\n      description: this._name,\n      op: this._attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP],\n      parent_span_id: this._parentSpanId,\n      span_id: this._spanId,\n      start_timestamp: this._startTime,\n      status: getStatusMessage(this._status),\n      timestamp: this._endTime,\n      trace_id: this._traceId,\n      origin: this._attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN] ,\n      profile_id: this._attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID] ,\n      exclusive_time: this._attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME] ,\n      measurements: timedEventsToMeasurements(this._events),\n      is_segment: (this._isStandaloneSpan && getRootSpan(this) === this) || undefined,\n      segment_id: this._isStandaloneSpan ? getRootSpan(this).spanContext().spanId : undefined,\n      links: convertSpanLinksForEnvelope(this._links),\n    });\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   isRecording() {\n    return !this._endTime && !!this._sampled;\n  }\n\n  /**\n   * @inheritdoc\n   */\n   addEvent(\n    name,\n    attributesOrStartTime,\n    startTime,\n  ) {\n    DEBUG_BUILD && logger.log('[Tracing] Adding an event to span:', name);\n\n    const time = isSpanTimeInput(attributesOrStartTime) ? attributesOrStartTime : startTime || timestampInSeconds();\n    const attributes = isSpanTimeInput(attributesOrStartTime) ? {} : attributesOrStartTime || {};\n\n    const event = {\n      name,\n      time: spanTimeInputToSeconds(time),\n      attributes,\n    };\n\n    this._events.push(event);\n\n    return this;\n  }\n\n  /**\n   * This method should generally not be used,\n   * but for now we need a way to publicly check if the `_isStandaloneSpan` flag is set.\n   * USE THIS WITH CAUTION!\n   * @internal\n   * @hidden\n   * @experimental\n   */\n   isStandaloneSpan() {\n    return !!this._isStandaloneSpan;\n  }\n\n  /** Emit `spanEnd` when the span is ended. */\n   _onSpanEnded() {\n    const client = getClient();\n    if (client) {\n      client.emit('spanEnd', this);\n    }\n\n    // A segment span is basically the root span of a local span tree.\n    // So for now, this is either what we previously refer to as the root span,\n    // or a standalone span.\n    const isSegmentSpan = this._isStandaloneSpan || this === getRootSpan(this);\n\n    if (!isSegmentSpan) {\n      return;\n    }\n\n    // if this is a standalone span, we send it immediately\n    if (this._isStandaloneSpan) {\n      if (this._sampled) {\n        sendSpanEnvelope(createSpanEnvelope([this], client));\n      } else {\n        DEBUG_BUILD &&\n          logger.log('[Tracing] Discarding standalone span because its trace was not chosen to be sampled.');\n        if (client) {\n          client.recordDroppedEvent('sample_rate', 'span');\n        }\n      }\n      return;\n    }\n\n    const transactionEvent = this._convertSpanToTransaction();\n    if (transactionEvent) {\n      const scope = getCapturedScopesOnSpan(this).scope || getCurrentScope();\n      scope.captureEvent(transactionEvent);\n    }\n  }\n\n  /**\n   * Finish the transaction & prepare the event to send to Sentry.\n   */\n   _convertSpanToTransaction() {\n    // We can only convert finished spans\n    if (!isFullFinishedSpan(spanToJSON(this))) {\n      return undefined;\n    }\n\n    if (!this._name) {\n      DEBUG_BUILD && logger.warn('Transaction has no name, falling back to `<unlabeled transaction>`.');\n      this._name = '<unlabeled transaction>';\n    }\n\n    const { scope: capturedSpanScope, isolationScope: capturedSpanIsolationScope } = getCapturedScopesOnSpan(this);\n\n    if (this._sampled !== true) {\n      return undefined;\n    }\n\n    // The transaction span itself as well as any potential standalone spans should be filtered out\n    const finishedSpans = getSpanDescendants(this).filter(span => span !== this && !isStandaloneSpan(span));\n\n    const spans = finishedSpans.map(span => spanToJSON(span)).filter(isFullFinishedSpan);\n\n    const source = this._attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE] ;\n\n    // remove internal root span attributes we don't need to send.\n    /* eslint-disable @typescript-eslint/no-dynamic-delete */\n    delete this._attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME];\n    spans.forEach(span => {\n      delete span.data[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME];\n    });\n    // eslint-enabled-next-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n\n    const transaction = {\n      contexts: {\n        trace: spanToTransactionTraceContext(this),\n      },\n      spans:\n        // spans.sort() mutates the array, but `spans` is already a copy so we can safely do this here\n        // we do not use spans anymore after this point\n        spans.length > MAX_SPAN_COUNT\n          ? spans.sort((a, b) => a.start_timestamp - b.start_timestamp).slice(0, MAX_SPAN_COUNT)\n          : spans,\n      start_timestamp: this._startTime,\n      timestamp: this._endTime,\n      transaction: this._name,\n      type: 'transaction',\n      sdkProcessingMetadata: {\n        capturedSpanScope,\n        capturedSpanIsolationScope,\n        ...dropUndefinedKeys({\n          dynamicSamplingContext: getDynamicSamplingContextFromSpan(this),\n        }),\n      },\n      ...(source && {\n        transaction_info: {\n          source,\n        },\n      }),\n    };\n\n    const measurements = timedEventsToMeasurements(this._events);\n    const hasMeasurements = measurements && Object.keys(measurements).length;\n\n    if (hasMeasurements) {\n      DEBUG_BUILD &&\n        logger.log(\n          '[Measurements] Adding measurements to transaction event',\n          JSON.stringify(measurements, undefined, 2),\n        );\n      transaction.measurements = measurements;\n    }\n\n    return transaction;\n  }\n}\n\nfunction isSpanTimeInput(value) {\n  return (value && typeof value === 'number') || value instanceof Date || Array.isArray(value);\n}\n\n// We want to filter out any incomplete SpanJSON objects\nfunction isFullFinishedSpan(input) {\n  return !!input.start_timestamp && !!input.timestamp && !!input.span_id && !!input.trace_id;\n}\n\n/** `SentrySpan`s can be sent as a standalone span rather than belonging to a transaction */\nfunction isStandaloneSpan(span) {\n  return span instanceof SentrySpan && span.isStandaloneSpan();\n}\n\n/**\n * Sends a `SpanEnvelope`.\n *\n * Note: If the envelope's spans are dropped, e.g. via `beforeSendSpan`,\n * the envelope will not be sent either.\n */\nfunction sendSpanEnvelope(envelope) {\n  const client = getClient();\n  if (!client) {\n    return;\n  }\n\n  const spanItems = envelope[1];\n  if (!spanItems || spanItems.length === 0) {\n    client.recordDroppedEvent('before_send', 'span');\n    return;\n  }\n\n  // sendEnvelope should not throw\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-floating-promises\n  client.sendEnvelope(envelope);\n}\n\nexport { SentrySpan };\n//# sourceMappingURL=sentrySpan.js.map\n","const SPAN_STATUS_UNSET = 0;\nconst SPAN_STATUS_OK = 1;\nconst SPAN_STATUS_ERROR = 2;\n\n/**\n * Converts a HTTP status code into a sentry status with a message.\n *\n * @param httpStatus The HTTP response status code.\n * @returns The span status or unknown_error.\n */\n// https://develop.sentry.dev/sdk/event-payloads/span/\nfunction getSpanStatusFromHttpCode(httpStatus) {\n  if (httpStatus < 400 && httpStatus >= 100) {\n    return { code: SPAN_STATUS_OK };\n  }\n\n  if (httpStatus >= 400 && httpStatus < 500) {\n    switch (httpStatus) {\n      case 401:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'unauthenticated' };\n      case 403:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'permission_denied' };\n      case 404:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'not_found' };\n      case 409:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'already_exists' };\n      case 413:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'failed_precondition' };\n      case 429:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'resource_exhausted' };\n      case 499:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'cancelled' };\n      default:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'invalid_argument' };\n    }\n  }\n\n  if (httpStatus >= 500 && httpStatus < 600) {\n    switch (httpStatus) {\n      case 501:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'unimplemented' };\n      case 503:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'unavailable' };\n      case 504:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'deadline_exceeded' };\n      default:\n        return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'internal_error' };\n    }\n  }\n\n  return { code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'unknown_error' };\n}\n\n/**\n * Sets the Http status attributes on the current span based on the http code.\n * Additionally, the span's status is updated, depending on the http code.\n */\nfunction setHttpStatus(span, httpStatus) {\n  span.setAttribute('http.response.status_code', httpStatus);\n\n  const spanStatus = getSpanStatusFromHttpCode(httpStatus);\n  if (spanStatus.message !== 'unknown_error') {\n    span.setStatus(spanStatus);\n  }\n}\n\nexport { SPAN_STATUS_ERROR, SPAN_STATUS_OK, SPAN_STATUS_UNSET, getSpanStatusFromHttpCode, setHttpStatus };\n//# sourceMappingURL=spanstatus.js.map\n","import { getMainCarrier } from '../carrier.js';\nimport { withScope, getCurrentScope, getIsolationScope, getClient } from '../currentScopes.js';\nimport { getAsyncContextStrategy } from '../asyncContext/index.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SAMPLE_RATE } from '../semanticAttributes.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { generateTraceId } from '../utils-hoist/propagationContext.js';\nimport { propagationContextFromHeaders } from '../utils-hoist/tracing.js';\nimport { handleCallbackErrors } from '../utils/handleCallbackErrors.js';\nimport { hasSpansEnabled } from '../utils/hasSpansEnabled.js';\nimport { parseSampleRate } from '../utils/parseSampleRate.js';\nimport { _setSpanForScope, _getSpanForScope } from '../utils/spanOnScope.js';\nimport { spanToJSON, addChildSpanToSpan, spanIsSampled, spanTimeInputToSeconds, getRootSpan } from '../utils/spanUtils.js';\nimport { getDynamicSamplingContextFromSpan, freezeDscOnSpan } from './dynamicSamplingContext.js';\nimport { logSpanStart } from './logSpans.js';\nimport { sampleSpan } from './sampling.js';\nimport { SentryNonRecordingSpan } from './sentryNonRecordingSpan.js';\nimport { SentrySpan } from './sentrySpan.js';\nimport { SPAN_STATUS_ERROR } from './spanstatus.js';\nimport { setCapturedScopesOnSpan } from './utils.js';\n\nconst SUPPRESS_TRACING_KEY = '__SENTRY_SUPPRESS_TRACING__';\n\n/**\n * Wraps a function with a transaction/span and finishes the span after the function is done.\n * The created span is the active span and will be used as parent by other spans created inside the function\n * and can be accessed via `Sentry.getActiveSpan()`, as long as the function is executed while the scope is active.\n *\n * If you want to create a span that is not set as active, use {@link startInactiveSpan}.\n *\n * You'll always get a span passed to the callback,\n * it may just be a non-recording span if the span is not sampled or if tracing is disabled.\n */\nfunction startSpan(options, callback) {\n  const acs = getAcs();\n  if (acs.startSpan) {\n    return acs.startSpan(options, callback);\n  }\n\n  const spanArguments = parseSentrySpanArguments(options);\n  const { forceTransaction, parentSpan: customParentSpan, scope: customScope } = options;\n\n  // We still need to fork a potentially passed scope, as we set the active span on it\n  // and we need to ensure that it is cleaned up properly once the span ends.\n  const customForkedScope = customScope?.clone();\n\n  return withScope(customForkedScope, () => {\n    // If `options.parentSpan` is defined, we want to wrap the callback in `withActiveSpan`\n    const wrapper = getActiveSpanWrapper(customParentSpan);\n\n    return wrapper(() => {\n      const scope = getCurrentScope();\n      const parentSpan = getParentSpan(scope);\n\n      const shouldSkipSpan = options.onlyIfParent && !parentSpan;\n      const activeSpan = shouldSkipSpan\n        ? new SentryNonRecordingSpan()\n        : createChildOrRootSpan({\n            parentSpan,\n            spanArguments,\n            forceTransaction,\n            scope,\n          });\n\n      _setSpanForScope(scope, activeSpan);\n\n      return handleCallbackErrors(\n        () => callback(activeSpan),\n        () => {\n          // Only update the span status if it hasn't been changed yet, and the span is not yet finished\n          const { status } = spanToJSON(activeSpan);\n          if (activeSpan.isRecording() && (!status || status === 'ok')) {\n            activeSpan.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'internal_error' });\n          }\n        },\n        () => {\n          activeSpan.end();\n        },\n      );\n    });\n  });\n}\n\n/**\n * Similar to `Sentry.startSpan`. Wraps a function with a transaction/span, but does not finish the span\n * after the function is done automatically. Use `span.end()` to end the span.\n *\n * The created span is the active span and will be used as parent by other spans created inside the function\n * and can be accessed via `Sentry.getActiveSpan()`, as long as the function is executed while the scope is active.\n *\n * You'll always get a span passed to the callback,\n * it may just be a non-recording span if the span is not sampled or if tracing is disabled.\n */\nfunction startSpanManual(options, callback) {\n  const acs = getAcs();\n  if (acs.startSpanManual) {\n    return acs.startSpanManual(options, callback);\n  }\n\n  const spanArguments = parseSentrySpanArguments(options);\n  const { forceTransaction, parentSpan: customParentSpan, scope: customScope } = options;\n\n  const customForkedScope = customScope?.clone();\n\n  return withScope(customForkedScope, () => {\n    // If `options.parentSpan` is defined, we want to wrap the callback in `withActiveSpan`\n    const wrapper = getActiveSpanWrapper(customParentSpan);\n\n    return wrapper(() => {\n      const scope = getCurrentScope();\n      const parentSpan = getParentSpan(scope);\n\n      const shouldSkipSpan = options.onlyIfParent && !parentSpan;\n      const activeSpan = shouldSkipSpan\n        ? new SentryNonRecordingSpan()\n        : createChildOrRootSpan({\n            parentSpan,\n            spanArguments,\n            forceTransaction,\n            scope,\n          });\n\n      _setSpanForScope(scope, activeSpan);\n\n      return handleCallbackErrors(\n        // We pass the `finish` function to the callback, so the user can finish the span manually\n        // this is mainly here for historic purposes because previously, we instructed users to call\n        // `finish` instead of `span.end()` to also clean up the scope. Nowadays, calling `span.end()`\n        // or `finish` has the same effect and we simply leave it here to avoid breaking user code.\n        () => callback(activeSpan, () => activeSpan.end()),\n        () => {\n          // Only update the span status if it hasn't been changed yet, and the span is not yet finished\n          const { status } = spanToJSON(activeSpan);\n          if (activeSpan.isRecording() && (!status || status === 'ok')) {\n            activeSpan.setStatus({ code: SPAN_STATUS_ERROR, message: 'internal_error' });\n          }\n        },\n      );\n    });\n  });\n}\n\n/**\n * Creates a span. This span is not set as active, so will not get automatic instrumentation spans\n * as children or be able to be accessed via `Sentry.getActiveSpan()`.\n *\n * If you want to create a span that is set as active, use {@link startSpan}.\n *\n * This function will always return a span,\n * it may just be a non-recording span if the span is not sampled or if tracing is disabled.\n */\nfunction startInactiveSpan(options) {\n  const acs = getAcs();\n  if (acs.startInactiveSpan) {\n    return acs.startInactiveSpan(options);\n  }\n\n  const spanArguments = parseSentrySpanArguments(options);\n  const { forceTransaction, parentSpan: customParentSpan } = options;\n\n  // If `options.scope` is defined, we use this as as a wrapper,\n  // If `options.parentSpan` is defined, we want to wrap the callback in `withActiveSpan`\n  const wrapper = options.scope\n    ? (callback) => withScope(options.scope, callback)\n    : customParentSpan !== undefined\n      ? (callback) => withActiveSpan(customParentSpan, callback)\n      : (callback) => callback();\n\n  return wrapper(() => {\n    const scope = getCurrentScope();\n    const parentSpan = getParentSpan(scope);\n\n    const shouldSkipSpan = options.onlyIfParent && !parentSpan;\n\n    if (shouldSkipSpan) {\n      return new SentryNonRecordingSpan();\n    }\n\n    return createChildOrRootSpan({\n      parentSpan,\n      spanArguments,\n      forceTransaction,\n      scope,\n    });\n  });\n}\n\n/**\n * Continue a trace from `sentry-trace` and `baggage` values.\n * These values can be obtained from incoming request headers, or in the browser from `<meta name=\"sentry-trace\">`\n * and `<meta name=\"baggage\">` HTML tags.\n *\n * Spans started with `startSpan`, `startSpanManual` and `startInactiveSpan`, within the callback will automatically\n * be attached to the incoming trace.\n */\nconst continueTrace = (\n  options\n\n,\n  callback,\n) => {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n  if (acs.continueTrace) {\n    return acs.continueTrace(options, callback);\n  }\n\n  const { sentryTrace, baggage } = options;\n\n  return withScope(scope => {\n    const propagationContext = propagationContextFromHeaders(sentryTrace, baggage);\n    scope.setPropagationContext(propagationContext);\n    return callback();\n  });\n};\n\n/**\n * Forks the current scope and sets the provided span as active span in the context of the provided callback. Can be\n * passed `null` to start an entirely new span tree.\n *\n * @param span Spans started in the context of the provided callback will be children of this span. If `null` is passed,\n * spans started within the callback will not be attached to a parent span.\n * @param callback Execution context in which the provided span will be active. Is passed the newly forked scope.\n * @returns the value returned from the provided callback function.\n */\nfunction withActiveSpan(span, callback) {\n  const acs = getAcs();\n  if (acs.withActiveSpan) {\n    return acs.withActiveSpan(span, callback);\n  }\n\n  return withScope(scope => {\n    _setSpanForScope(scope, span || undefined);\n    return callback(scope);\n  });\n}\n\n/** Suppress tracing in the given callback, ensuring no spans are generated inside of it. */\nfunction suppressTracing(callback) {\n  const acs = getAcs();\n\n  if (acs.suppressTracing) {\n    return acs.suppressTracing(callback);\n  }\n\n  return withScope(scope => {\n    scope.setSDKProcessingMetadata({ [SUPPRESS_TRACING_KEY]: true });\n    return callback();\n  });\n}\n\n/**\n * Starts a new trace for the duration of the provided callback. Spans started within the\n * callback will be part of the new trace instead of a potentially previously started trace.\n *\n * Important: Only use this function if you want to override the default trace lifetime and\n * propagation mechanism of the SDK for the duration and scope of the provided callback.\n * The newly created trace will also be the root of a new distributed trace, for example if\n * you make http requests within the callback.\n * This function might be useful if the operation you want to instrument should not be part\n * of a potentially ongoing trace.\n *\n * Default behavior:\n * - Server-side: A new trace is started for each incoming request.\n * - Browser: A new trace is started for each page our route. Navigating to a new route\n *            or page will automatically create a new trace.\n */\nfunction startNewTrace(callback) {\n  return withScope(scope => {\n    scope.setPropagationContext({\n      traceId: generateTraceId(),\n      sampleRand: Math.random(),\n    });\n    DEBUG_BUILD && logger.info(`Starting a new trace with id ${scope.getPropagationContext().traceId}`);\n    return withActiveSpan(null, callback);\n  });\n}\n\nfunction createChildOrRootSpan({\n  parentSpan,\n  spanArguments,\n  forceTransaction,\n  scope,\n}\n\n) {\n  if (!hasSpansEnabled()) {\n    const span = new SentryNonRecordingSpan();\n\n    // If this is a root span, we ensure to freeze a DSC\n    // So we can have at least partial data here\n    if (forceTransaction || !parentSpan) {\n      const dsc = {\n        sampled: 'false',\n        sample_rate: '0',\n        transaction: spanArguments.name,\n        ...getDynamicSamplingContextFromSpan(span),\n      } ;\n      freezeDscOnSpan(span, dsc);\n    }\n\n    return span;\n  }\n\n  const isolationScope = getIsolationScope();\n\n  let span;\n  if (parentSpan && !forceTransaction) {\n    span = _startChildSpan(parentSpan, scope, spanArguments);\n    addChildSpanToSpan(parentSpan, span);\n  } else if (parentSpan) {\n    // If we forced a transaction but have a parent span, make sure to continue from the parent span, not the scope\n    const dsc = getDynamicSamplingContextFromSpan(parentSpan);\n    const { traceId, spanId: parentSpanId } = parentSpan.spanContext();\n    const parentSampled = spanIsSampled(parentSpan);\n\n    span = _startRootSpan(\n      {\n        traceId,\n        parentSpanId,\n        ...spanArguments,\n      },\n      scope,\n      parentSampled,\n    );\n\n    freezeDscOnSpan(span, dsc);\n  } else {\n    const {\n      traceId,\n      dsc,\n      parentSpanId,\n      sampled: parentSampled,\n    } = {\n      ...isolationScope.getPropagationContext(),\n      ...scope.getPropagationContext(),\n    };\n\n    span = _startRootSpan(\n      {\n        traceId,\n        parentSpanId,\n        ...spanArguments,\n      },\n      scope,\n      parentSampled,\n    );\n\n    if (dsc) {\n      freezeDscOnSpan(span, dsc);\n    }\n  }\n\n  logSpanStart(span);\n\n  setCapturedScopesOnSpan(span, scope, isolationScope);\n\n  return span;\n}\n\n/**\n * This converts StartSpanOptions to SentrySpanArguments.\n * For the most part (for now) we accept the same options,\n * but some of them need to be transformed.\n */\nfunction parseSentrySpanArguments(options) {\n  const exp = options.experimental || {};\n  const initialCtx = {\n    isStandalone: exp.standalone,\n    ...options,\n  };\n\n  if (options.startTime) {\n    const ctx = { ...initialCtx };\n    ctx.startTimestamp = spanTimeInputToSeconds(options.startTime);\n    delete ctx.startTime;\n    return ctx;\n  }\n\n  return initialCtx;\n}\n\nfunction getAcs() {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  return getAsyncContextStrategy(carrier);\n}\n\nfunction _startRootSpan(spanArguments, scope, parentSampled) {\n  const client = getClient();\n  const options = client?.getOptions() || {};\n\n  const { name = '', attributes } = spanArguments;\n  const currentPropagationContext = scope.getPropagationContext();\n  const [sampled, sampleRate, localSampleRateWasApplied] = scope.getScopeData().sdkProcessingMetadata[\n    SUPPRESS_TRACING_KEY\n  ]\n    ? [false]\n    : sampleSpan(\n        options,\n        {\n          name,\n          parentSampled,\n          attributes,\n          parentSampleRate: parseSampleRate(currentPropagationContext.dsc?.sample_rate),\n        },\n        currentPropagationContext.sampleRand,\n      );\n\n  const rootSpan = new SentrySpan({\n    ...spanArguments,\n    attributes: {\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE]: 'custom',\n      [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SAMPLE_RATE]:\n        sampleRate !== undefined && localSampleRateWasApplied ? sampleRate : undefined,\n      ...spanArguments.attributes,\n    },\n    sampled,\n  });\n\n  if (!sampled && client) {\n    DEBUG_BUILD && logger.log('[Tracing] Discarding root span because its trace was not chosen to be sampled.');\n    client.recordDroppedEvent('sample_rate', 'transaction');\n  }\n\n  if (client) {\n    client.emit('spanStart', rootSpan);\n  }\n\n  return rootSpan;\n}\n\n/**\n * Creates a new `Span` while setting the current `Span.id` as `parentSpanId`.\n * This inherits the sampling decision from the parent span.\n */\nfunction _startChildSpan(parentSpan, scope, spanArguments) {\n  const { spanId, traceId } = parentSpan.spanContext();\n  const sampled = scope.getScopeData().sdkProcessingMetadata[SUPPRESS_TRACING_KEY] ? false : spanIsSampled(parentSpan);\n\n  const childSpan = sampled\n    ? new SentrySpan({\n        ...spanArguments,\n        parentSpanId: spanId,\n        traceId,\n        sampled,\n      })\n    : new SentryNonRecordingSpan({ traceId });\n\n  addChildSpanToSpan(parentSpan, childSpan);\n\n  const client = getClient();\n  if (client) {\n    client.emit('spanStart', childSpan);\n    // If it has an endTimestamp, it's already ended\n    if (spanArguments.endTimestamp) {\n      client.emit('spanEnd', childSpan);\n    }\n  }\n\n  return childSpan;\n}\n\nfunction getParentSpan(scope) {\n  const span = _getSpanForScope(scope) ;\n\n  if (!span) {\n    return undefined;\n  }\n\n  const client = getClient();\n  const options = client ? client.getOptions() : {};\n  if (options.parentSpanIsAlwaysRootSpan) {\n    return getRootSpan(span) ;\n  }\n\n  return span;\n}\n\nfunction getActiveSpanWrapper(parentSpan) {\n  return parentSpan !== undefined\n    ? (callback) => {\n        return withActiveSpan(parentSpan, callback);\n      }\n    : (callback) => callback();\n}\n\nexport { continueTrace, startInactiveSpan, startNewTrace, startSpan, startSpanManual, suppressTracing, withActiveSpan };\n//# sourceMappingURL=trace.js.map\n","import { addNonEnumerableProperty } from '../utils-hoist/object.js';\n\nconst SCOPE_ON_START_SPAN_FIELD = '_sentryScope';\nconst ISOLATION_SCOPE_ON_START_SPAN_FIELD = '_sentryIsolationScope';\n\n/** Store the scope & isolation scope for a span, which can the be used when it is finished. */\nfunction setCapturedScopesOnSpan(span, scope, isolationScope) {\n  if (span) {\n    addNonEnumerableProperty(span, ISOLATION_SCOPE_ON_START_SPAN_FIELD, isolationScope);\n    addNonEnumerableProperty(span, SCOPE_ON_START_SPAN_FIELD, scope);\n  }\n}\n\n/**\n * Grabs the scope and isolation scope off a span that were active when the span was started.\n */\nfunction getCapturedScopesOnSpan(span) {\n  return {\n    scope: (span )[SCOPE_ON_START_SPAN_FIELD],\n    isolationScope: (span )[ISOLATION_SCOPE_ON_START_SPAN_FIELD],\n  };\n}\n\nexport { getCapturedScopesOnSpan, setCapturedScopesOnSpan };\n//# sourceMappingURL=utils.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { forEachEnvelopeItem, envelopeItemTypeToDataCategory, createEnvelope, serializeEnvelope } from '../utils-hoist/envelope.js';\nimport { SentryError } from '../utils-hoist/error.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { makePromiseBuffer } from '../utils-hoist/promisebuffer.js';\nimport { isRateLimited, updateRateLimits } from '../utils-hoist/ratelimit.js';\nimport { resolvedSyncPromise } from '../utils-hoist/syncpromise.js';\n\nconst DEFAULT_TRANSPORT_BUFFER_SIZE = 64;\n\n/**\n * Creates an instance of a Sentry `Transport`\n *\n * @param options\n * @param makeRequest\n */\nfunction createTransport(\n  options,\n  makeRequest,\n  buffer = makePromiseBuffer(\n    options.bufferSize || DEFAULT_TRANSPORT_BUFFER_SIZE,\n  ),\n) {\n  let rateLimits = {};\n  const flush = (timeout) => buffer.drain(timeout);\n\n  function send(envelope) {\n    const filteredEnvelopeItems = [];\n\n    // Drop rate limited items from envelope\n    forEachEnvelopeItem(envelope, (item, type) => {\n      const dataCategory = envelopeItemTypeToDataCategory(type);\n      if (isRateLimited(rateLimits, dataCategory)) {\n        options.recordDroppedEvent('ratelimit_backoff', dataCategory);\n      } else {\n        filteredEnvelopeItems.push(item);\n      }\n    });\n\n    // Skip sending if envelope is empty after filtering out rate limited events\n    if (filteredEnvelopeItems.length === 0) {\n      return resolvedSyncPromise({});\n    }\n\n    const filteredEnvelope = createEnvelope(envelope[0], filteredEnvelopeItems );\n\n    // Creates client report for each item in an envelope\n    const recordEnvelopeLoss = (reason) => {\n      forEachEnvelopeItem(filteredEnvelope, (item, type) => {\n        options.recordDroppedEvent(reason, envelopeItemTypeToDataCategory(type));\n      });\n    };\n\n    const requestTask = () =>\n      makeRequest({ body: serializeEnvelope(filteredEnvelope) }).then(\n        response => {\n          // We don't want to throw on NOK responses, but we want to at least log them\n          if (response.statusCode !== undefined && (response.statusCode < 200 || response.statusCode >= 300)) {\n            DEBUG_BUILD && logger.warn(`Sentry responded with status code ${response.statusCode} to sent event.`);\n          }\n\n          rateLimits = updateRateLimits(rateLimits, response);\n          return response;\n        },\n        error => {\n          recordEnvelopeLoss('network_error');\n          throw error;\n        },\n      );\n\n    return buffer.add(requestTask).then(\n      result => result,\n      error => {\n        if (error instanceof SentryError) {\n          DEBUG_BUILD && logger.error('Skipped sending event because buffer is full.');\n          recordEnvelopeLoss('queue_overflow');\n          return resolvedSyncPromise({});\n        } else {\n          throw error;\n        }\n      },\n    );\n  }\n\n  return {\n    send,\n    flush,\n  };\n}\n\nexport { DEFAULT_TRANSPORT_BUFFER_SIZE, createTransport };\n//# sourceMappingURL=base.js.map\n","import { isInstanceOf } from './is.js';\nimport { truncate } from './string.js';\n\n/**\n * Creates exceptions inside `event.exception.values` for errors that are nested on properties based on the `key` parameter.\n */\nfunction applyAggregateErrorsToEvent(\n  exceptionFromErrorImplementation,\n  parser,\n  maxValueLimit = 250,\n  key,\n  limit,\n  event,\n  hint,\n) {\n  if (!event.exception?.values || !hint || !isInstanceOf(hint.originalException, Error)) {\n    return;\n  }\n\n  // Generally speaking the last item in `event.exception.values` is the exception originating from the original Error\n  const originalException =\n    event.exception.values.length > 0 ? event.exception.values[event.exception.values.length - 1] : undefined;\n\n  // We only create exception grouping if there is an exception in the event.\n  if (originalException) {\n    event.exception.values = truncateAggregateExceptions(\n      aggregateExceptionsFromError(\n        exceptionFromErrorImplementation,\n        parser,\n        limit,\n        hint.originalException ,\n        key,\n        event.exception.values,\n        originalException,\n        0,\n      ),\n      maxValueLimit,\n    );\n  }\n}\n\nfunction aggregateExceptionsFromError(\n  exceptionFromErrorImplementation,\n  parser,\n  limit,\n  error,\n  key,\n  prevExceptions,\n  exception,\n  exceptionId,\n) {\n  if (prevExceptions.length >= limit + 1) {\n    return prevExceptions;\n  }\n\n  let newExceptions = [...prevExceptions];\n\n  // Recursively call this function in order to walk down a chain of errors\n  if (isInstanceOf(error[key], Error)) {\n    applyExceptionGroupFieldsForParentException(exception, exceptionId);\n    const newException = exceptionFromErrorImplementation(parser, error[key]);\n    const newExceptionId = newExceptions.length;\n    applyExceptionGroupFieldsForChildException(newException, key, newExceptionId, exceptionId);\n    newExceptions = aggregateExceptionsFromError(\n      exceptionFromErrorImplementation,\n      parser,\n      limit,\n      error[key],\n      key,\n      [newException, ...newExceptions],\n      newException,\n      newExceptionId,\n    );\n  }\n\n  // This will create exception grouping for AggregateErrors\n  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError\n  if (Array.isArray(error.errors)) {\n    error.errors.forEach((childError, i) => {\n      if (isInstanceOf(childError, Error)) {\n        applyExceptionGroupFieldsForParentException(exception, exceptionId);\n        const newException = exceptionFromErrorImplementation(parser, childError);\n        const newExceptionId = newExceptions.length;\n        applyExceptionGroupFieldsForChildException(newException, `errors[${i}]`, newExceptionId, exceptionId);\n        newExceptions = aggregateExceptionsFromError(\n          exceptionFromErrorImplementation,\n          parser,\n          limit,\n          childError,\n          key,\n          [newException, ...newExceptions],\n          newException,\n          newExceptionId,\n        );\n      }\n    });\n  }\n\n  return newExceptions;\n}\n\nfunction applyExceptionGroupFieldsForParentException(exception, exceptionId) {\n  // Don't know if this default makes sense. The protocol requires us to set these values so we pick *some* default.\n  exception.mechanism = exception.mechanism || { type: 'generic', handled: true };\n\n  exception.mechanism = {\n    ...exception.mechanism,\n    ...(exception.type === 'AggregateError' && { is_exception_group: true }),\n    exception_id: exceptionId,\n  };\n}\n\nfunction applyExceptionGroupFieldsForChildException(\n  exception,\n  source,\n  exceptionId,\n  parentId,\n) {\n  // Don't know if this default makes sense. The protocol requires us to set these values so we pick *some* default.\n  exception.mechanism = exception.mechanism || { type: 'generic', handled: true };\n\n  exception.mechanism = {\n    ...exception.mechanism,\n    type: 'chained',\n    source,\n    exception_id: exceptionId,\n    parent_id: parentId,\n  };\n}\n\n/**\n * Truncate the message (exception.value) of all exceptions in the event.\n * Because this event processor is ran after `applyClientOptions`,\n * we need to truncate the message of the added exceptions here.\n */\nfunction truncateAggregateExceptions(exceptions, maxValueLength) {\n  return exceptions.map(exception => {\n    if (exception.value) {\n      exception.value = truncate(exception.value, maxValueLength);\n    }\n    return exception;\n  });\n}\n\nexport { applyAggregateErrorsToEvent };\n//# sourceMappingURL=aggregate-errors.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { isString } from './is.js';\nimport { logger } from './logger.js';\n\nconst SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX = 'sentry-';\n\nconst SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX_REGEX = /^sentry-/;\n\n/**\n * Max length of a serialized baggage string\n *\n * https://www.w3.org/TR/baggage/#limits\n */\nconst MAX_BAGGAGE_STRING_LENGTH = 8192;\n\n/**\n * Takes a baggage header and turns it into Dynamic Sampling Context, by extracting all the \"sentry-\" prefixed values\n * from it.\n *\n * @param baggageHeader A very bread definition of a baggage header as it might appear in various frameworks.\n * @returns The Dynamic Sampling Context that was found on `baggageHeader`, if there was any, `undefined` otherwise.\n */\nfunction baggageHeaderToDynamicSamplingContext(\n  // Very liberal definition of what any incoming header might look like\n  baggageHeader,\n) {\n  const baggageObject = parseBaggageHeader(baggageHeader);\n\n  if (!baggageObject) {\n    return undefined;\n  }\n\n  // Read all \"sentry-\" prefixed values out of the baggage object and put it onto a dynamic sampling context object.\n  const dynamicSamplingContext = Object.entries(baggageObject).reduce((acc, [key, value]) => {\n    if (key.match(SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX_REGEX)) {\n      const nonPrefixedKey = key.slice(SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX.length);\n      acc[nonPrefixedKey] = value;\n    }\n    return acc;\n  }, {});\n\n  // Only return a dynamic sampling context object if there are keys in it.\n  // A keyless object means there were no sentry values on the header, which means that there is no DSC.\n  if (Object.keys(dynamicSamplingContext).length > 0) {\n    return dynamicSamplingContext ;\n  } else {\n    return undefined;\n  }\n}\n\n/**\n * Turns a Dynamic Sampling Object into a baggage header by prefixing all the keys on the object with \"sentry-\".\n *\n * @param dynamicSamplingContext The Dynamic Sampling Context to turn into a header. For convenience and compatibility\n * with the `getDynamicSamplingContext` method on the Transaction class ,this argument can also be `undefined`. If it is\n * `undefined` the function will return `undefined`.\n * @returns a baggage header, created from `dynamicSamplingContext`, or `undefined` either if `dynamicSamplingContext`\n * was `undefined`, or if `dynamicSamplingContext` didn't contain any values.\n */\nfunction dynamicSamplingContextToSentryBaggageHeader(\n  // this also takes undefined for convenience and bundle size in other places\n  dynamicSamplingContext,\n) {\n  if (!dynamicSamplingContext) {\n    return undefined;\n  }\n\n  // Prefix all DSC keys with \"sentry-\" and put them into a new object\n  const sentryPrefixedDSC = Object.entries(dynamicSamplingContext).reduce(\n    (acc, [dscKey, dscValue]) => {\n      if (dscValue) {\n        acc[`${SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX}${dscKey}`] = dscValue;\n      }\n      return acc;\n    },\n    {},\n  );\n\n  return objectToBaggageHeader(sentryPrefixedDSC);\n}\n\n/**\n * Take a baggage header and parse it into an object.\n */\nfunction parseBaggageHeader(\n  baggageHeader,\n) {\n  if (!baggageHeader || (!isString(baggageHeader) && !Array.isArray(baggageHeader))) {\n    return undefined;\n  }\n\n  if (Array.isArray(baggageHeader)) {\n    // Combine all baggage headers into one object containing the baggage values so we can later read the Sentry-DSC-values from it\n    return baggageHeader.reduce((acc, curr) => {\n      const currBaggageObject = baggageHeaderToObject(curr);\n      Object.entries(currBaggageObject).forEach(([key, value]) => {\n        acc[key] = value;\n      });\n      return acc;\n    }, {});\n  }\n\n  return baggageHeaderToObject(baggageHeader);\n}\n\n/**\n * Will parse a baggage header, which is a simple key-value map, into a flat object.\n *\n * @param baggageHeader The baggage header to parse.\n * @returns a flat object containing all the key-value pairs from `baggageHeader`.\n */\nfunction baggageHeaderToObject(baggageHeader) {\n  return baggageHeader\n    .split(',')\n    .map(baggageEntry => baggageEntry.split('=').map(keyOrValue => decodeURIComponent(keyOrValue.trim())))\n    .reduce((acc, [key, value]) => {\n      if (key && value) {\n        acc[key] = value;\n      }\n      return acc;\n    }, {});\n}\n\n/**\n * Turns a flat object (key-value pairs) into a baggage header, which is also just key-value pairs.\n *\n * @param object The object to turn into a baggage header.\n * @returns a baggage header string, or `undefined` if the object didn't have any values, since an empty baggage header\n * is not spec compliant.\n */\nfunction objectToBaggageHeader(object) {\n  if (Object.keys(object).length === 0) {\n    // An empty baggage header is not spec compliant: We return undefined.\n    return undefined;\n  }\n\n  return Object.entries(object).reduce((baggageHeader, [objectKey, objectValue], currentIndex) => {\n    const baggageEntry = `${encodeURIComponent(objectKey)}=${encodeURIComponent(objectValue)}`;\n    const newBaggageHeader = currentIndex === 0 ? baggageEntry : `${baggageHeader},${baggageEntry}`;\n    if (newBaggageHeader.length > MAX_BAGGAGE_STRING_LENGTH) {\n      DEBUG_BUILD &&\n        logger.warn(\n          `Not adding key: ${objectKey} with val: ${objectValue} to baggage header due to exceeding baggage size limits.`,\n        );\n      return baggageHeader;\n    } else {\n      return newBaggageHeader;\n    }\n  }, '');\n}\n\nexport { MAX_BAGGAGE_STRING_LENGTH, SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX, SENTRY_BAGGAGE_KEY_PREFIX_REGEX, baggageHeaderToDynamicSamplingContext, dynamicSamplingContextToSentryBaggageHeader, objectToBaggageHeader, parseBaggageHeader };\n//# sourceMappingURL=baggage.js.map\n","/**\n * Determine a breadcrumb's log level (only `warning` or `error`) based on an HTTP status code.\n */\nfunction getBreadcrumbLogLevelFromHttpStatusCode(statusCode) {\n  // NOTE: undefined defaults to 'info' in Sentry\n  if (statusCode === undefined) {\n    return undefined;\n  } else if (statusCode >= 400 && statusCode < 500) {\n    return 'warning';\n  } else if (statusCode >= 500) {\n    return 'error';\n  } else {\n    return undefined;\n  }\n}\n\nexport { getBreadcrumbLogLevelFromHttpStatusCode };\n//# sourceMappingURL=breadcrumb-log-level.js.map\n","import { isString } from './is.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\nconst WINDOW = GLOBAL_OBJ ;\n\nconst DEFAULT_MAX_STRING_LENGTH = 80;\n\n/**\n * Given a child DOM element, returns a query-selector statement describing that\n * and its ancestors\n * e.g. [HTMLElement] => body > div > input#foo.btn[name=baz]\n * @returns generated DOM path\n */\nfunction htmlTreeAsString(\n  elem,\n  options = {},\n) {\n  if (!elem) {\n    return '<unknown>';\n  }\n\n  // try/catch both:\n  // - accessing event.target (see getsentry/raven-js#838, #768)\n  // - `htmlTreeAsString` because it's complex, and just accessing the DOM incorrectly\n  // - can throw an exception in some circumstances.\n  try {\n    let currentElem = elem ;\n    const MAX_TRAVERSE_HEIGHT = 5;\n    const out = [];\n    let height = 0;\n    let len = 0;\n    const separator = ' > ';\n    const sepLength = separator.length;\n    let nextStr;\n    const keyAttrs = Array.isArray(options) ? options : options.keyAttrs;\n    const maxStringLength = (!Array.isArray(options) && options.maxStringLength) || DEFAULT_MAX_STRING_LENGTH;\n\n    while (currentElem && height++ < MAX_TRAVERSE_HEIGHT) {\n      nextStr = _htmlElementAsString(currentElem, keyAttrs);\n      // bail out if\n      // - nextStr is the 'html' element\n      // - the length of the string that would be created exceeds maxStringLength\n      //   (ignore this limit if we are on the first iteration)\n      if (nextStr === 'html' || (height > 1 && len + out.length * sepLength + nextStr.length >= maxStringLength)) {\n        break;\n      }\n\n      out.push(nextStr);\n\n      len += nextStr.length;\n      currentElem = currentElem.parentNode;\n    }\n\n    return out.reverse().join(separator);\n  } catch (_oO) {\n    return '<unknown>';\n  }\n}\n\n/**\n * Returns a simple, query-selector representation of a DOM element\n * e.g. [HTMLElement] => input#foo.btn[name=baz]\n * @returns generated DOM path\n */\nfunction _htmlElementAsString(el, keyAttrs) {\n  const elem = el\n\n;\n\n  const out = [];\n\n  if (!elem?.tagName) {\n    return '';\n  }\n\n  // @ts-expect-error WINDOW has HTMLElement\n  if (WINDOW.HTMLElement) {\n    // If using the component name annotation plugin, this value may be available on the DOM node\n    if (elem instanceof HTMLElement && elem.dataset) {\n      if (elem.dataset['sentryComponent']) {\n        return elem.dataset['sentryComponent'];\n      }\n      if (elem.dataset['sentryElement']) {\n        return elem.dataset['sentryElement'];\n      }\n    }\n  }\n\n  out.push(elem.tagName.toLowerCase());\n\n  // Pairs of attribute keys defined in `serializeAttribute` and their values on element.\n  const keyAttrPairs = keyAttrs?.length\n    ? keyAttrs.filter(keyAttr => elem.getAttribute(keyAttr)).map(keyAttr => [keyAttr, elem.getAttribute(keyAttr)])\n    : null;\n\n  if (keyAttrPairs?.length) {\n    keyAttrPairs.forEach(keyAttrPair => {\n      out.push(`[${keyAttrPair[0]}=\"${keyAttrPair[1]}\"]`);\n    });\n  } else {\n    if (elem.id) {\n      out.push(`#${elem.id}`);\n    }\n\n    const className = elem.className;\n    if (className && isString(className)) {\n      const classes = className.split(/\\s+/);\n      for (const c of classes) {\n        out.push(`.${c}`);\n      }\n    }\n  }\n  const allowedAttrs = ['aria-label', 'type', 'name', 'title', 'alt'];\n  for (const k of allowedAttrs) {\n    const attr = elem.getAttribute(k);\n    if (attr) {\n      out.push(`[${k}=\"${attr}\"]`);\n    }\n  }\n\n  return out.join('');\n}\n\n/**\n * A safe form of location.href\n */\nfunction getLocationHref() {\n  try {\n    return WINDOW.document.location.href;\n  } catch (oO) {\n    return '';\n  }\n}\n\n/**\n * Given a DOM element, traverses up the tree until it finds the first ancestor node\n * that has the `data-sentry-component` or `data-sentry-element` attribute with `data-sentry-component` taking\n * precedence. This attribute is added at build-time by projects that have the component name annotation plugin installed.\n *\n * @returns a string representation of the component for the provided DOM element, or `null` if not found\n */\nfunction getComponentName(elem) {\n  // @ts-expect-error WINDOW has HTMLElement\n  if (!WINDOW.HTMLElement) {\n    return null;\n  }\n\n  let currentElem = elem ;\n  const MAX_TRAVERSE_HEIGHT = 5;\n  for (let i = 0; i < MAX_TRAVERSE_HEIGHT; i++) {\n    if (!currentElem) {\n      return null;\n    }\n\n    if (currentElem instanceof HTMLElement) {\n      if (currentElem.dataset['sentryComponent']) {\n        return currentElem.dataset['sentryComponent'];\n      }\n      if (currentElem.dataset['sentryElement']) {\n        return currentElem.dataset['sentryElement'];\n      }\n    }\n\n    currentElem = currentElem.parentNode;\n  }\n\n  return null;\n}\n\nexport { getComponentName, getLocationHref, htmlTreeAsString };\n//# sourceMappingURL=browser.js.map\n","import { createEnvelope } from './envelope.js';\nimport { dateTimestampInSeconds } from './time.js';\n\n/**\n * Creates client report envelope\n * @param discarded_events An array of discard events\n * @param dsn A DSN that can be set on the header. Optional.\n */\nfunction createClientReportEnvelope(\n  discarded_events,\n  dsn,\n  timestamp,\n) {\n  const clientReportItem = [\n    { type: 'client_report' },\n    {\n      timestamp: timestamp || dateTimestampInSeconds(),\n      discarded_events,\n    },\n  ];\n  return createEnvelope(dsn ? { dsn } : {}, [clientReportItem]);\n}\n\nexport { createClientReportEnvelope };\n//# sourceMappingURL=clientreport.js.map\n","/**\n * This serves as a build time flag that will be true by default, but false in non-debug builds or if users replace `__SENTRY_DEBUG__` in their generated code.\n *\n * ATTENTION: This constant must never cross package boundaries (i.e. be exported) to guarantee that it can be used for tree shaking.\n */\nconst DEBUG_BUILD = (typeof __SENTRY_DEBUG__ === 'undefined' || __SENTRY_DEBUG__);\n\nexport { DEBUG_BUILD };\n//# sourceMappingURL=debug-build.js.map\n","import { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\nlet parsedStackResults;\nlet lastKeysCount;\nlet cachedFilenameDebugIds;\n\n/**\n * Returns a map of filenames to debug identifiers.\n */\nfunction getFilenameToDebugIdMap(stackParser) {\n  const debugIdMap = GLOBAL_OBJ._sentryDebugIds;\n  if (!debugIdMap) {\n    return {};\n  }\n\n  const debugIdKeys = Object.keys(debugIdMap);\n\n  // If the count of registered globals hasn't changed since the last call, we\n  // can just return the cached result.\n  if (cachedFilenameDebugIds && debugIdKeys.length === lastKeysCount) {\n    return cachedFilenameDebugIds;\n  }\n\n  lastKeysCount = debugIdKeys.length;\n\n  // Build a map of filename -> debug_id.\n  cachedFilenameDebugIds = debugIdKeys.reduce((acc, stackKey) => {\n    if (!parsedStackResults) {\n      parsedStackResults = {};\n    }\n\n    const result = parsedStackResults[stackKey];\n\n    if (result) {\n      acc[result[0]] = result[1];\n    } else {\n      const parsedStack = stackParser(stackKey);\n\n      for (let i = parsedStack.length - 1; i >= 0; i--) {\n        const stackFrame = parsedStack[i];\n        const filename = stackFrame?.filename;\n        const debugId = debugIdMap[stackKey];\n\n        if (filename && debugId) {\n          acc[filename] = debugId;\n          parsedStackResults[stackKey] = [filename, debugId];\n          break;\n        }\n      }\n    }\n\n    return acc;\n  }, {});\n\n  return cachedFilenameDebugIds;\n}\n\n/**\n * Returns a list of debug images for the given resources.\n */\nfunction getDebugImagesForResources(\n  stackParser,\n  resource_paths,\n) {\n  const filenameDebugIdMap = getFilenameToDebugIdMap(stackParser);\n\n  if (!filenameDebugIdMap) {\n    return [];\n  }\n\n  const images = [];\n  for (const path of resource_paths) {\n    if (path && filenameDebugIdMap[path]) {\n      images.push({\n        type: 'sourcemap',\n        code_file: path,\n        debug_id: filenameDebugIdMap[path] ,\n      });\n    }\n  }\n\n  return images;\n}\n\nexport { getDebugImagesForResources, getFilenameToDebugIdMap };\n//# sourceMappingURL=debug-ids.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { consoleSandbox, logger } from './logger.js';\n\n/** Regular expression used to parse a Dsn. */\nconst DSN_REGEX = /^(?:(\\w+):)\\/\\/(?:(\\w+)(?::(\\w+)?)?@)([\\w.-]+)(?::(\\d+))?\\/(.+)/;\n\nfunction isValidProtocol(protocol) {\n  return protocol === 'http' || protocol === 'https';\n}\n\n/**\n * Renders the string representation of this Dsn.\n *\n * By default, this will render the public representation without the password\n * component. To get the deprecated private representation, set `withPassword`\n * to true.\n *\n * @param withPassword When set to true, the password will be included.\n */\nfunction dsnToString(dsn, withPassword = false) {\n  const { host, path, pass, port, projectId, protocol, publicKey } = dsn;\n  return (\n    `${protocol}://${publicKey}${withPassword && pass ? `:${pass}` : ''}` +\n    `@${host}${port ? `:${port}` : ''}/${path ? `${path}/` : path}${projectId}`\n  );\n}\n\n/**\n * Parses a Dsn from a given string.\n *\n * @param str A Dsn as string\n * @returns Dsn as DsnComponents or undefined if @param str is not a valid DSN string\n */\nfunction dsnFromString(str) {\n  const match = DSN_REGEX.exec(str);\n\n  if (!match) {\n    // This should be logged to the console\n    consoleSandbox(() => {\n      // eslint-disable-next-line no-console\n      console.error(`Invalid Sentry Dsn: ${str}`);\n    });\n    return undefined;\n  }\n\n  const [protocol, publicKey, pass = '', host = '', port = '', lastPath = ''] = match.slice(1);\n  let path = '';\n  let projectId = lastPath;\n\n  const split = projectId.split('/');\n  if (split.length > 1) {\n    path = split.slice(0, -1).join('/');\n    projectId = split.pop() ;\n  }\n\n  if (projectId) {\n    const projectMatch = projectId.match(/^\\d+/);\n    if (projectMatch) {\n      projectId = projectMatch[0];\n    }\n  }\n\n  return dsnFromComponents({ host, pass, path, projectId, port, protocol: protocol , publicKey });\n}\n\nfunction dsnFromComponents(components) {\n  return {\n    protocol: components.protocol,\n    publicKey: components.publicKey || '',\n    pass: components.pass || '',\n    host: components.host,\n    port: components.port || '',\n    path: components.path || '',\n    projectId: components.projectId,\n  };\n}\n\nfunction validateDsn(dsn) {\n  if (!DEBUG_BUILD) {\n    return true;\n  }\n\n  const { port, projectId, protocol } = dsn;\n\n  const requiredComponents = ['protocol', 'publicKey', 'host', 'projectId'];\n  const hasMissingRequiredComponent = requiredComponents.find(component => {\n    if (!dsn[component]) {\n      logger.error(`Invalid Sentry Dsn: ${component} missing`);\n      return true;\n    }\n    return false;\n  });\n\n  if (hasMissingRequiredComponent) {\n    return false;\n  }\n\n  if (!projectId.match(/^\\d+$/)) {\n    logger.error(`Invalid Sentry Dsn: Invalid projectId ${projectId}`);\n    return false;\n  }\n\n  if (!isValidProtocol(protocol)) {\n    logger.error(`Invalid Sentry Dsn: Invalid protocol ${protocol}`);\n    return false;\n  }\n\n  if (port && isNaN(parseInt(port, 10))) {\n    logger.error(`Invalid Sentry Dsn: Invalid port ${port}`);\n    return false;\n  }\n\n  return true;\n}\n\n/**\n * Creates a valid Sentry Dsn object, identifying a Sentry instance and project.\n * @returns a valid DsnComponents object or `undefined` if @param from is an invalid DSN source\n */\nfunction makeDsn(from) {\n  const components = typeof from === 'string' ? dsnFromString(from) : dsnFromComponents(from);\n  if (!components || !validateDsn(components)) {\n    return undefined;\n  }\n  return components;\n}\n\nexport { dsnFromString, dsnToString, makeDsn };\n//# sourceMappingURL=dsn.js.map\n","/*\n * This module exists for optimizations in the build process through rollup and terser.  We define some global\n * constants, which can be overridden during build. By guarding certain pieces of code with functions that return these\n * constants, we can control whether or not they appear in the final bundle. (Any code guarded by a false condition will\n * never run, and will hence be dropped during treeshaking.) The two primary uses for this are stripping out calls to\n * `logger` and preventing node-related code from appearing in browser bundles.\n *\n * Attention:\n * This file should not be used to define constants/flags that are intended to be used for tree-shaking conducted by\n * users. These flags should live in their respective packages, as we identified user tooling (specifically webpack)\n * having issues tree-shaking these constants across package boundaries.\n * An example for this is the __SENTRY_DEBUG__ constant. It is declared in each package individually because we want\n * users to be able to shake away expressions that it guards.\n */\n\n/**\n * Figures out if we're building a browser bundle.\n *\n * @returns true if this is a browser bundle build.\n */\nfunction isBrowserBundle() {\n  return typeof __SENTRY_BROWSER_BUNDLE__ !== 'undefined' && !!__SENTRY_BROWSER_BUNDLE__;\n}\n\n/**\n * Get source of SDK.\n */\nfunction getSDKSource() {\n  // This comment is used to identify this line in the CDN bundle build step and replace this with \"return 'cdn';\"\n  /* __SENTRY_SDK_SOURCE__ */ return 'npm';\n}\n\nexport { getSDKSource, isBrowserBundle };\n//# sourceMappingURL=env.js.map\n","import { getSentryCarrier } from '../carrier.js';\nimport { dsnToString } from './dsn.js';\nimport { normalize } from './normalize.js';\nimport { dropUndefinedKeys } from './object.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\n/**\n * Creates an envelope.\n * Make sure to always explicitly provide the generic to this function\n * so that the envelope types resolve correctly.\n */\nfunction createEnvelope(headers, items = []) {\n  return [headers, items] ;\n}\n\n/**\n * Add an item to an envelope.\n * Make sure to always explicitly provide the generic to this function\n * so that the envelope types resolve correctly.\n */\nfunction addItemToEnvelope(envelope, newItem) {\n  const [headers, items] = envelope;\n  return [headers, [...items, newItem]] ;\n}\n\n/**\n * Convenience function to loop through the items and item types of an envelope.\n * (This function was mostly created because working with envelope types is painful at the moment)\n *\n * If the callback returns true, the rest of the items will be skipped.\n */\nfunction forEachEnvelopeItem(\n  envelope,\n  callback,\n) {\n  const envelopeItems = envelope[1];\n\n  for (const envelopeItem of envelopeItems) {\n    const envelopeItemType = envelopeItem[0].type;\n    const result = callback(envelopeItem, envelopeItemType);\n\n    if (result) {\n      return true;\n    }\n  }\n\n  return false;\n}\n\n/**\n * Returns true if the envelope contains any of the given envelope item types\n */\nfunction envelopeContainsItemType(envelope, types) {\n  return forEachEnvelopeItem(envelope, (_, type) => types.includes(type));\n}\n\n/**\n * Encode a string to UTF8 array.\n */\nfunction encodeUTF8(input) {\n  const carrier = getSentryCarrier(GLOBAL_OBJ);\n  return carrier.encodePolyfill ? carrier.encodePolyfill(input) : new TextEncoder().encode(input);\n}\n\n/**\n * Decode a UTF8 array to string.\n */\nfunction decodeUTF8(input) {\n  const carrier = getSentryCarrier(GLOBAL_OBJ);\n  return carrier.decodePolyfill ? carrier.decodePolyfill(input) : new TextDecoder().decode(input);\n}\n\n/**\n * Serializes an envelope.\n */\nfunction serializeEnvelope(envelope) {\n  const [envHeaders, items] = envelope;\n\n  // Initially we construct our envelope as a string and only convert to binary chunks if we encounter binary data\n  let parts = JSON.stringify(envHeaders);\n\n  function append(next) {\n    if (typeof parts === 'string') {\n      parts = typeof next === 'string' ? parts + next : [encodeUTF8(parts), next];\n    } else {\n      parts.push(typeof next === 'string' ? encodeUTF8(next) : next);\n    }\n  }\n\n  for (const item of items) {\n    const [itemHeaders, payload] = item;\n\n    append(`\\n${JSON.stringify(itemHeaders)}\\n`);\n\n    if (typeof payload === 'string' || payload instanceof Uint8Array) {\n      append(payload);\n    } else {\n      let stringifiedPayload;\n      try {\n        stringifiedPayload = JSON.stringify(payload);\n      } catch (e) {\n        // In case, despite all our efforts to keep `payload` circular-dependency-free, `JSON.stringify()` still\n        // fails, we try again after normalizing it again with infinite normalization depth. This of course has a\n        // performance impact but in this case a performance hit is better than throwing.\n        stringifiedPayload = JSON.stringify(normalize(payload));\n      }\n      append(stringifiedPayload);\n    }\n  }\n\n  return typeof parts === 'string' ? parts : concatBuffers(parts);\n}\n\nfunction concatBuffers(buffers) {\n  const totalLength = buffers.reduce((acc, buf) => acc + buf.length, 0);\n\n  const merged = new Uint8Array(totalLength);\n  let offset = 0;\n  for (const buffer of buffers) {\n    merged.set(buffer, offset);\n    offset += buffer.length;\n  }\n\n  return merged;\n}\n\n/**\n * Parses an envelope\n */\nfunction parseEnvelope(env) {\n  let buffer = typeof env === 'string' ? encodeUTF8(env) : env;\n\n  function readBinary(length) {\n    const bin = buffer.subarray(0, length);\n    // Replace the buffer with the remaining data excluding trailing newline\n    buffer = buffer.subarray(length + 1);\n    return bin;\n  }\n\n  function readJson() {\n    let i = buffer.indexOf(0xa);\n    // If we couldn't find a newline, we must have found the end of the buffer\n    if (i < 0) {\n      i = buffer.length;\n    }\n\n    return JSON.parse(decodeUTF8(readBinary(i))) ;\n  }\n\n  const envelopeHeader = readJson();\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n  const items = [];\n\n  while (buffer.length) {\n    const itemHeader = readJson();\n    const binaryLength = typeof itemHeader.length === 'number' ? itemHeader.length : undefined;\n\n    items.push([itemHeader, binaryLength ? readBinary(binaryLength) : readJson()]);\n  }\n\n  return [envelopeHeader, items];\n}\n\n/**\n * Creates envelope item for a single span\n */\nfunction createSpanEnvelopeItem(spanJson) {\n  const spanHeaders = {\n    type: 'span',\n  };\n\n  return [spanHeaders, spanJson];\n}\n\n/**\n * Creates attachment envelope items\n */\nfunction createAttachmentEnvelopeItem(attachment) {\n  const buffer = typeof attachment.data === 'string' ? encodeUTF8(attachment.data) : attachment.data;\n\n  return [\n    dropUndefinedKeys({\n      type: 'attachment',\n      length: buffer.length,\n      filename: attachment.filename,\n      content_type: attachment.contentType,\n      attachment_type: attachment.attachmentType,\n    }),\n    buffer,\n  ];\n}\n\nconst ITEM_TYPE_TO_DATA_CATEGORY_MAP = {\n  session: 'session',\n  sessions: 'session',\n  attachment: 'attachment',\n  transaction: 'transaction',\n  event: 'error',\n  client_report: 'internal',\n  user_report: 'default',\n  profile: 'profile',\n  profile_chunk: 'profile',\n  replay_event: 'replay',\n  replay_recording: 'replay',\n  check_in: 'monitor',\n  feedback: 'feedback',\n  span: 'span',\n  raw_security: 'security',\n  otel_log: 'log_item',\n};\n\n/**\n * Maps the type of an envelope item to a data category.\n */\nfunction envelopeItemTypeToDataCategory(type) {\n  return ITEM_TYPE_TO_DATA_CATEGORY_MAP[type];\n}\n\n/** Extracts the minimal SDK info from the metadata or an events */\nfunction getSdkMetadataForEnvelopeHeader(metadataOrEvent) {\n  if (!metadataOrEvent?.sdk) {\n    return;\n  }\n  const { name, version } = metadataOrEvent.sdk;\n  return { name, version };\n}\n\n/**\n * Creates event envelope headers, based on event, sdk info and tunnel\n * Note: This function was extracted from the core package to make it available in Replay\n */\nfunction createEventEnvelopeHeaders(\n  event,\n  sdkInfo,\n  tunnel,\n  dsn,\n) {\n  const dynamicSamplingContext = event.sdkProcessingMetadata?.dynamicSamplingContext;\n  return {\n    event_id: event.event_id ,\n    sent_at: new Date().toISOString(),\n    ...(sdkInfo && { sdk: sdkInfo }),\n    ...(!!tunnel && dsn && { dsn: dsnToString(dsn) }),\n    ...(dynamicSamplingContext && {\n      trace: dropUndefinedKeys({ ...dynamicSamplingContext }),\n    }),\n  };\n}\n\nexport { addItemToEnvelope, createAttachmentEnvelopeItem, createEnvelope, createEventEnvelopeHeaders, createSpanEnvelopeItem, envelopeContainsItemType, envelopeItemTypeToDataCategory, forEachEnvelopeItem, getSdkMetadataForEnvelopeHeader, parseEnvelope, serializeEnvelope };\n//# sourceMappingURL=envelope.js.map\n","/** An error emitted by Sentry SDKs and related utilities. */\nclass SentryError extends Error {\n\n   constructor(\n     message,\n    logLevel = 'warn',\n  ) {\n    super(message);this.message = message;\n    this.logLevel = logLevel;\n  }\n}\n\nexport { SentryError };\n//# sourceMappingURL=error.js.map\n","import { CONSOLE_LEVELS, originalConsoleMethods } from '../logger.js';\nimport { fill } from '../object.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from '../worldwide.js';\nimport { addHandler, maybeInstrument, triggerHandlers } from './handlers.js';\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when a console.xxx method is called.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addConsoleInstrumentationHandler(handler) {\n  const type = 'console';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, instrumentConsole);\n}\n\nfunction instrumentConsole() {\n  if (!('console' in GLOBAL_OBJ)) {\n    return;\n  }\n\n  CONSOLE_LEVELS.forEach(function (level) {\n    if (!(level in GLOBAL_OBJ.console)) {\n      return;\n    }\n\n    fill(GLOBAL_OBJ.console, level, function (originalConsoleMethod) {\n      originalConsoleMethods[level] = originalConsoleMethod;\n\n      return function (...args) {\n        const handlerData = { args, level };\n        triggerHandlers('console', handlerData);\n\n        const log = originalConsoleMethods[level];\n        log?.apply(GLOBAL_OBJ.console, args);\n      };\n    });\n  });\n}\n\nexport { addConsoleInstrumentationHandler };\n//# sourceMappingURL=console.js.map\n","import { isError } from '../is.js';\nimport { fill, addNonEnumerableProperty } from '../object.js';\nimport { supportsNativeFetch } from '../supports.js';\nimport { timestampInSeconds } from '../time.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from '../worldwide.js';\nimport { addHandler, maybeInstrument, triggerHandlers } from './handlers.js';\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when a fetch request happens.\n * The handler function is called once when the request starts and once when it ends,\n * which can be identified by checking if it has an `endTimestamp`.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addFetchInstrumentationHandler(\n  handler,\n  skipNativeFetchCheck,\n) {\n  const type = 'fetch';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, () => instrumentFetch(undefined, skipNativeFetchCheck));\n}\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for long-lived fetch requests, like consuming server-sent events (SSE) via fetch.\n * The handler will resolve the request body and emit the actual `endTimestamp`, so that the\n * span can be updated accordingly.\n *\n * Only used internally\n * @hidden\n */\nfunction addFetchEndInstrumentationHandler(handler) {\n  const type = 'fetch-body-resolved';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, () => instrumentFetch(streamHandler));\n}\n\nfunction instrumentFetch(onFetchResolved, skipNativeFetchCheck = false) {\n  if (skipNativeFetchCheck && !supportsNativeFetch()) {\n    return;\n  }\n\n  fill(GLOBAL_OBJ, 'fetch', function (originalFetch) {\n    return function (...args) {\n      // We capture the error right here and not in the Promise error callback because Safari (and probably other\n      // browsers too) will wipe the stack trace up to this point, only leaving us with this file which is useless.\n\n      // NOTE: If you are a Sentry user, and you are seeing this stack frame,\n      //       it means the error, that was caused by your fetch call did not\n      //       have a stack trace, so the SDK backfilled the stack trace so\n      //       you can see which fetch call failed.\n      const virtualError = new Error();\n\n      const { method, url } = parseFetchArgs(args);\n      const handlerData = {\n        args,\n        fetchData: {\n          method,\n          url,\n        },\n        startTimestamp: timestampInSeconds() * 1000,\n        // // Adding the error to be able to fingerprint the failed fetch event in HttpClient instrumentation\n        virtualError,\n      };\n\n      // if there is no callback, fetch is instrumented directly\n      if (!onFetchResolved) {\n        triggerHandlers('fetch', {\n          ...handlerData,\n        });\n      }\n\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-member-access\n      return originalFetch.apply(GLOBAL_OBJ, args).then(\n        async (response) => {\n          if (onFetchResolved) {\n            onFetchResolved(response);\n          } else {\n            triggerHandlers('fetch', {\n              ...handlerData,\n              endTimestamp: timestampInSeconds() * 1000,\n              response,\n            });\n          }\n\n          return response;\n        },\n        (error) => {\n          triggerHandlers('fetch', {\n            ...handlerData,\n            endTimestamp: timestampInSeconds() * 1000,\n            error,\n          });\n\n          if (isError(error) && error.stack === undefined) {\n            // NOTE: If you are a Sentry user, and you are seeing this stack frame,\n            //       it means the error, that was caused by your fetch call did not\n            //       have a stack trace, so the SDK backfilled the stack trace so\n            //       you can see which fetch call failed.\n            error.stack = virtualError.stack;\n            addNonEnumerableProperty(error, 'framesToPop', 1);\n          }\n\n          // NOTE: If you are a Sentry user, and you are seeing this stack frame,\n          //       it means the sentry.javascript SDK caught an error invoking your application code.\n          //       This is expected behavior and NOT indicative of a bug with sentry.javascript.\n          throw error;\n        },\n      );\n    };\n  });\n}\n\nasync function resolveResponse(res, onFinishedResolving) {\n  if (res?.body) {\n    const body = res.body;\n    const responseReader = body.getReader();\n\n    // Define a maximum duration after which we just cancel\n    const maxFetchDurationTimeout = setTimeout(\n      () => {\n        body.cancel().then(null, () => {\n          // noop\n        });\n      },\n      90 * 1000, // 90s\n    );\n\n    let readingActive = true;\n    while (readingActive) {\n      let chunkTimeout;\n      try {\n        // abort reading if read op takes more than 5s\n        chunkTimeout = setTimeout(() => {\n          body.cancel().then(null, () => {\n            // noop on error\n          });\n        }, 5000);\n\n        // This .read() call will reject/throw when we abort due to timeouts through `body.cancel()`\n        const { done } = await responseReader.read();\n\n        clearTimeout(chunkTimeout);\n\n        if (done) {\n          onFinishedResolving();\n          readingActive = false;\n        }\n      } catch (error) {\n        readingActive = false;\n      } finally {\n        clearTimeout(chunkTimeout);\n      }\n    }\n\n    clearTimeout(maxFetchDurationTimeout);\n\n    responseReader.releaseLock();\n    body.cancel().then(null, () => {\n      // noop on error\n    });\n  }\n}\n\nfunction streamHandler(response) {\n  // clone response for awaiting stream\n  let clonedResponseForResolving;\n  try {\n    clonedResponseForResolving = response.clone();\n  } catch {\n    return;\n  }\n\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-floating-promises\n  resolveResponse(clonedResponseForResolving, () => {\n    triggerHandlers('fetch-body-resolved', {\n      endTimestamp: timestampInSeconds() * 1000,\n      response,\n    });\n  });\n}\n\nfunction hasProp(obj, prop) {\n  return !!obj && typeof obj === 'object' && !!(obj )[prop];\n}\n\nfunction getUrlFromResource(resource) {\n  if (typeof resource === 'string') {\n    return resource;\n  }\n\n  if (!resource) {\n    return '';\n  }\n\n  if (hasProp(resource, 'url')) {\n    return resource.url;\n  }\n\n  if (resource.toString) {\n    return resource.toString();\n  }\n\n  return '';\n}\n\n/**\n * Parses the fetch arguments to find the used Http method and the url of the request.\n * Exported for tests only.\n */\nfunction parseFetchArgs(fetchArgs) {\n  if (fetchArgs.length === 0) {\n    return { method: 'GET', url: '' };\n  }\n\n  if (fetchArgs.length === 2) {\n    const [url, options] = fetchArgs ;\n\n    return {\n      url: getUrlFromResource(url),\n      method: hasProp(options, 'method') ? String(options.method).toUpperCase() : 'GET',\n    };\n  }\n\n  const arg = fetchArgs[0];\n  return {\n    url: getUrlFromResource(arg ),\n    method: hasProp(arg, 'method') ? String(arg.method).toUpperCase() : 'GET',\n  };\n}\n\nexport { addFetchEndInstrumentationHandler, addFetchInstrumentationHandler, parseFetchArgs };\n//# sourceMappingURL=fetch.js.map\n","import { GLOBAL_OBJ } from '../worldwide.js';\nimport { addHandler, maybeInstrument, triggerHandlers } from './handlers.js';\n\nlet _oldOnErrorHandler = null;\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when an error is captured by the global error handler.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addGlobalErrorInstrumentationHandler(handler) {\n  const type = 'error';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, instrumentError);\n}\n\nfunction instrumentError() {\n  _oldOnErrorHandler = GLOBAL_OBJ.onerror;\n\n  // Note: The reason we are doing window.onerror instead of window.addEventListener('error')\n  // is that we are using this handler in the Loader Script, to handle buffered errors consistently\n  GLOBAL_OBJ.onerror = function (\n    msg,\n    url,\n    line,\n    column,\n    error,\n  ) {\n    const handlerData = {\n      column,\n      error,\n      line,\n      msg,\n      url,\n    };\n    triggerHandlers('error', handlerData);\n\n    if (_oldOnErrorHandler) {\n      // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\n      return _oldOnErrorHandler.apply(this, arguments);\n    }\n\n    return false;\n  };\n\n  GLOBAL_OBJ.onerror.__SENTRY_INSTRUMENTED__ = true;\n}\n\nexport { addGlobalErrorInstrumentationHandler };\n//# sourceMappingURL=globalError.js.map\n","import { GLOBAL_OBJ } from '../worldwide.js';\nimport { addHandler, maybeInstrument, triggerHandlers } from './handlers.js';\n\nlet _oldOnUnhandledRejectionHandler = null;\n\n/**\n * Add an instrumentation handler for when an unhandled promise rejection is captured.\n *\n * Use at your own risk, this might break without changelog notice, only used internally.\n * @hidden\n */\nfunction addGlobalUnhandledRejectionInstrumentationHandler(\n  handler,\n) {\n  const type = 'unhandledrejection';\n  addHandler(type, handler);\n  maybeInstrument(type, instrumentUnhandledRejection);\n}\n\nfunction instrumentUnhandledRejection() {\n  _oldOnUnhandledRejectionHandler = GLOBAL_OBJ.onunhandledrejection;\n\n  // Note: The reason we are doing window.onunhandledrejection instead of window.addEventListener('unhandledrejection')\n  // is that we are using this handler in the Loader Script, to handle buffered rejections consistently\n  GLOBAL_OBJ.onunhandledrejection = function (e) {\n    const handlerData = e;\n    triggerHandlers('unhandledrejection', handlerData);\n\n    if (_oldOnUnhandledRejectionHandler) {\n      // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\n      return _oldOnUnhandledRejectionHandler.apply(this, arguments);\n    }\n\n    return true;\n  };\n\n  GLOBAL_OBJ.onunhandledrejection.__SENTRY_INSTRUMENTED__ = true;\n}\n\nexport { addGlobalUnhandledRejectionInstrumentationHandler };\n//# sourceMappingURL=globalUnhandledRejection.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from '../debug-build.js';\nimport { logger } from '../logger.js';\nimport { getFunctionName } from '../stacktrace.js';\n\n// We keep the handlers globally\nconst handlers = {};\nconst instrumented = {};\n\n/** Add a handler function. */\nfunction addHandler(type, handler) {\n  handlers[type] = handlers[type] || [];\n  (handlers[type] ).push(handler);\n}\n\n/**\n * Reset all instrumentation handlers.\n * This can be used by tests to ensure we have a clean slate of instrumentation handlers.\n */\nfunction resetInstrumentationHandlers() {\n  Object.keys(handlers).forEach(key => {\n    handlers[key ] = undefined;\n  });\n}\n\n/** Maybe run an instrumentation function, unless it was already called. */\nfunction maybeInstrument(type, instrumentFn) {\n  if (!instrumented[type]) {\n    instrumented[type] = true;\n    try {\n      instrumentFn();\n    } catch (e) {\n      DEBUG_BUILD && logger.error(`Error while instrumenting ${type}`, e);\n    }\n  }\n}\n\n/** Trigger handlers for a given instrumentation type. */\nfunction triggerHandlers(type, data) {\n  const typeHandlers = type && handlers[type];\n  if (!typeHandlers) {\n    return;\n  }\n\n  for (const handler of typeHandlers) {\n    try {\n      handler(data);\n    } catch (e) {\n      DEBUG_BUILD &&\n        logger.error(\n          `Error while triggering instrumentation handler.\\nType: ${type}\\nName: ${getFunctionName(handler)}\\nError:`,\n          e,\n        );\n    }\n  }\n}\n\nexport { addHandler, maybeInstrument, resetInstrumentationHandlers, triggerHandlers };\n//# sourceMappingURL=handlers.js.map\n","// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\nconst objectToString = Object.prototype.toString;\n\n/**\n * Checks whether given value's type is one of a few Error or Error-like\n * {@link isError}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isError(wat) {\n  switch (objectToString.call(wat)) {\n    case '[object Error]':\n    case '[object Exception]':\n    case '[object DOMException]':\n    case '[object WebAssembly.Exception]':\n      return true;\n    default:\n      return isInstanceOf(wat, Error);\n  }\n}\n/**\n * Checks whether given value is an instance of the given built-in class.\n *\n * @param wat The value to be checked\n * @param className\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isBuiltin(wat, className) {\n  return objectToString.call(wat) === `[object ${className}]`;\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is ErrorEvent\n * {@link isErrorEvent}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isErrorEvent(wat) {\n  return isBuiltin(wat, 'ErrorEvent');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is DOMError\n * {@link isDOMError}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isDOMError(wat) {\n  return isBuiltin(wat, 'DOMError');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is DOMException\n * {@link isDOMException}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isDOMException(wat) {\n  return isBuiltin(wat, 'DOMException');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is a string\n * {@link isString}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isString(wat) {\n  return isBuiltin(wat, 'String');\n}\n\n/**\n * Checks whether given string is parameterized\n * {@link isParameterizedString}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isParameterizedString(wat) {\n  return (\n    typeof wat === 'object' &&\n    wat !== null &&\n    '__sentry_template_string__' in wat &&\n    '__sentry_template_values__' in wat\n  );\n}\n\n/**\n * Checks whether given value is a primitive (undefined, null, number, boolean, string, bigint, symbol)\n * {@link isPrimitive}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isPrimitive(wat) {\n  return wat === null || isParameterizedString(wat) || (typeof wat !== 'object' && typeof wat !== 'function');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is an object literal, or a class instance.\n * {@link isPlainObject}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isPlainObject(wat) {\n  return isBuiltin(wat, 'Object');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is an Event instance\n * {@link isEvent}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isEvent(wat) {\n  return typeof Event !== 'undefined' && isInstanceOf(wat, Event);\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is an Element instance\n * {@link isElement}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isElement(wat) {\n  return typeof Element !== 'undefined' && isInstanceOf(wat, Element);\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is an regexp\n * {@link isRegExp}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isRegExp(wat) {\n  return isBuiltin(wat, 'RegExp');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value has a then function.\n * @param wat A value to be checked.\n */\nfunction isThenable(wat) {\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-member-access\n  return Boolean(wat?.then && typeof wat.then === 'function');\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is a SyntheticEvent\n * {@link isSyntheticEvent}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isSyntheticEvent(wat) {\n  return isPlainObject(wat) && 'nativeEvent' in wat && 'preventDefault' in wat && 'stopPropagation' in wat;\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is an instance of provided constructor.\n * {@link isInstanceOf}.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @param base A constructor to be used in a check.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isInstanceOf(wat, base) {\n  try {\n    return wat instanceof base;\n  } catch (_e) {\n    return false;\n  }\n}\n\n/**\n * Checks whether given value's type is a Vue ViewModel.\n *\n * @param wat A value to be checked.\n * @returns A boolean representing the result.\n */\nfunction isVueViewModel(wat) {\n  // Not using Object.prototype.toString because in Vue 3 it would read the instance's Symbol(Symbol.toStringTag) property.\n  return !!(typeof wat === 'object' && wat !== null && ((wat ).__isVue || (wat )._isVue));\n}\n\nexport { isDOMError, isDOMException, isElement, isError, isErrorEvent, isEvent, isInstanceOf, isParameterizedString, isPlainObject, isPrimitive, isRegExp, isString, isSyntheticEvent, isThenable, isVueViewModel };\n//# sourceMappingURL=is.js.map\n","import { getGlobalSingleton } from '../carrier.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\n/** Prefix for logging strings */\nconst PREFIX = 'Sentry Logger ';\n\nconst CONSOLE_LEVELS = [\n  'debug',\n  'info',\n  'warn',\n  'error',\n  'log',\n  'assert',\n  'trace',\n] ;\n\n/** This may be mutated by the console instrumentation. */\nconst originalConsoleMethods\n\n = {};\n\n/** A Sentry Logger instance. */\n\n/**\n * Temporarily disable sentry console instrumentations.\n *\n * @param callback The function to run against the original `console` messages\n * @returns The results of the callback\n */\nfunction consoleSandbox(callback) {\n  if (!('console' in GLOBAL_OBJ)) {\n    return callback();\n  }\n\n  const console = GLOBAL_OBJ.console ;\n  const wrappedFuncs = {};\n\n  const wrappedLevels = Object.keys(originalConsoleMethods) ;\n\n  // Restore all wrapped console methods\n  wrappedLevels.forEach(level => {\n    const originalConsoleMethod = originalConsoleMethods[level] ;\n    wrappedFuncs[level] = console[level] ;\n    console[level] = originalConsoleMethod;\n  });\n\n  try {\n    return callback();\n  } finally {\n    // Revert restoration to wrapped state\n    wrappedLevels.forEach(level => {\n      console[level] = wrappedFuncs[level] ;\n    });\n  }\n}\n\nfunction makeLogger() {\n  let enabled = false;\n  const logger = {\n    enable: () => {\n      enabled = true;\n    },\n    disable: () => {\n      enabled = false;\n    },\n    isEnabled: () => enabled,\n  };\n\n  if (DEBUG_BUILD) {\n    CONSOLE_LEVELS.forEach(name => {\n      logger[name] = (...args) => {\n        if (enabled) {\n          consoleSandbox(() => {\n            GLOBAL_OBJ.console[name](`${PREFIX}[${name}]:`, ...args);\n          });\n        }\n      };\n    });\n  } else {\n    CONSOLE_LEVELS.forEach(name => {\n      logger[name] = () => undefined;\n    });\n  }\n\n  return logger ;\n}\n\n/**\n * This is a logger singleton which either logs things or no-ops if logging is not enabled.\n * The logger is a singleton on the carrier, to ensure that a consistent logger is used throughout the SDK.\n */\nconst logger = getGlobalSingleton('logger', makeLogger);\n\nexport { CONSOLE_LEVELS, consoleSandbox, logger, originalConsoleMethods };\n//# sourceMappingURL=logger.js.map\n","import { addNonEnumerableProperty } from './object.js';\nimport { snipLine } from './string.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\nfunction getCrypto() {\n  const gbl = GLOBAL_OBJ ;\n  return gbl.crypto || gbl.msCrypto;\n}\n\n/**\n * UUID4 generator\n * @param crypto Object that provides the crypto API.\n * @returns string Generated UUID4.\n */\nfunction uuid4(crypto = getCrypto()) {\n  let getRandomByte = () => Math.random() * 16;\n  try {\n    if (crypto?.randomUUID) {\n      return crypto.randomUUID().replace(/-/g, '');\n    }\n    if (crypto?.getRandomValues) {\n      getRandomByte = () => {\n        // crypto.getRandomValues might return undefined instead of the typed array\n        // in old Chromium versions (e.g. 23.0.1235.0 (151422))\n        // However, `typedArray` is still filled in-place.\n        // @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Crypto/getRandomValues#typedarray\n        const typedArray = new Uint8Array(1);\n        crypto.getRandomValues(typedArray);\n        // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n        return typedArray[0];\n      };\n    }\n  } catch (_) {\n    // some runtimes can crash invoking crypto\n    // https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/8935\n  }\n\n  // http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#2117523\n  // Concatenating the following numbers as strings results in '10000000100040008000100000000000'\n  return (([1e7] ) + 1e3 + 4e3 + 8e3 + 1e11).replace(/[018]/g, c =>\n    // eslint-disable-next-line no-bitwise\n    ((c ) ^ ((getRandomByte() & 15) >> ((c ) / 4))).toString(16),\n  );\n}\n\nfunction getFirstException(event) {\n  return event.exception?.values?.[0];\n}\n\n/**\n * Extracts either message or type+value from an event that can be used for user-facing logs\n * @returns event's description\n */\nfunction getEventDescription(event) {\n  const { message, event_id: eventId } = event;\n  if (message) {\n    return message;\n  }\n\n  const firstException = getFirstException(event);\n  if (firstException) {\n    if (firstException.type && firstException.value) {\n      return `${firstException.type}: ${firstException.value}`;\n    }\n    return firstException.type || firstException.value || eventId || '<unknown>';\n  }\n  return eventId || '<unknown>';\n}\n\n/**\n * Adds exception values, type and value to an synthetic Exception.\n * @param event The event to modify.\n * @param value Value of the exception.\n * @param type Type of the exception.\n * @hidden\n */\nfunction addExceptionTypeValue(event, value, type) {\n  const exception = (event.exception = event.exception || {});\n  const values = (exception.values = exception.values || []);\n  const firstException = (values[0] = values[0] || {});\n  if (!firstException.value) {\n    firstException.value = value || '';\n  }\n  if (!firstException.type) {\n    firstException.type = type || 'Error';\n  }\n}\n\n/**\n * Adds exception mechanism data to a given event. Uses defaults if the second parameter is not passed.\n *\n * @param event The event to modify.\n * @param newMechanism Mechanism data to add to the event.\n * @hidden\n */\nfunction addExceptionMechanism(event, newMechanism) {\n  const firstException = getFirstException(event);\n  if (!firstException) {\n    return;\n  }\n\n  const defaultMechanism = { type: 'generic', handled: true };\n  const currentMechanism = firstException.mechanism;\n  firstException.mechanism = { ...defaultMechanism, ...currentMechanism, ...newMechanism };\n\n  if (newMechanism && 'data' in newMechanism) {\n    const mergedData = { ...currentMechanism?.data, ...newMechanism.data };\n    firstException.mechanism.data = mergedData;\n  }\n}\n\n// https://semver.org/#is-there-a-suggested-regular-expression-regex-to-check-a-semver-string\nconst SEMVER_REGEXP =\n  /^(0|[1-9]\\d*)\\.(0|[1-9]\\d*)\\.(0|[1-9]\\d*)(?:-((?:0|[1-9]\\d*|\\d*[a-zA-Z-][0-9a-zA-Z-]*)(?:\\.(?:0|[1-9]\\d*|\\d*[a-zA-Z-][0-9a-zA-Z-]*))*))?(?:\\+([0-9a-zA-Z-]+(?:\\.[0-9a-zA-Z-]+)*))?$/;\n\n/**\n * Represents Semantic Versioning object\n */\n\nfunction _parseInt(input) {\n  return parseInt(input || '', 10);\n}\n\n/**\n * Parses input into a SemVer interface\n * @param input string representation of a semver version\n */\nfunction parseSemver(input) {\n  const match = input.match(SEMVER_REGEXP) || [];\n  const major = _parseInt(match[1]);\n  const minor = _parseInt(match[2]);\n  const patch = _parseInt(match[3]);\n  return {\n    buildmetadata: match[5],\n    major: isNaN(major) ? undefined : major,\n    minor: isNaN(minor) ? undefined : minor,\n    patch: isNaN(patch) ? undefined : patch,\n    prerelease: match[4],\n  };\n}\n\n/**\n * This function adds context (pre/post/line) lines to the provided frame\n *\n * @param lines string[] containing all lines\n * @param frame StackFrame that will be mutated\n * @param linesOfContext number of context lines we want to add pre/post\n */\nfunction addContextToFrame(lines, frame, linesOfContext = 5) {\n  // When there is no line number in the frame, attaching context is nonsensical and will even break grouping\n  if (frame.lineno === undefined) {\n    return;\n  }\n\n  const maxLines = lines.length;\n  const sourceLine = Math.max(Math.min(maxLines - 1, frame.lineno - 1), 0);\n\n  frame.pre_context = lines\n    .slice(Math.max(0, sourceLine - linesOfContext), sourceLine)\n    .map((line) => snipLine(line, 0));\n\n  // We guard here to ensure this is not larger than the existing number of lines\n  const lineIndex = Math.min(maxLines - 1, sourceLine);\n\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion\n  frame.context_line = snipLine(lines[lineIndex], frame.colno || 0);\n\n  frame.post_context = lines\n    .slice(Math.min(sourceLine + 1, maxLines), sourceLine + 1 + linesOfContext)\n    .map((line) => snipLine(line, 0));\n}\n\n/**\n * Checks whether or not we've already captured the given exception (note: not an identical exception - the very object\n * in question), and marks it captured if not.\n *\n * This is useful because it's possible for an error to get captured by more than one mechanism. After we intercept and\n * record an error, we rethrow it (assuming we've intercepted it before it's reached the top-level global handlers), so\n * that we don't interfere with whatever effects the error might have had were the SDK not there. At that point, because\n * the error has been rethrown, it's possible for it to bubble up to some other code we've instrumented. If it's not\n * caught after that, it will bubble all the way up to the global handlers (which of course we also instrument). This\n * function helps us ensure that even if we encounter the same error more than once, we only record it the first time we\n * see it.\n *\n * Note: It will ignore primitives (always return `false` and not mark them as seen), as properties can't be set on\n * them. {@link: Object.objectify} can be used on exceptions to convert any that are primitives into their equivalent\n * object wrapper forms so that this check will always work. However, because we need to flag the exact object which\n * will get rethrown, and because that rethrowing happens outside of the event processing pipeline, the objectification\n * must be done before the exception captured.\n *\n * @param A thrown exception to check or flag as having been seen\n * @returns `true` if the exception has already been captured, `false` if not (with the side effect of marking it seen)\n */\nfunction checkOrSetAlreadyCaught(exception) {\n  if (isAlreadyCaptured(exception)) {\n    return true;\n  }\n\n  try {\n    // set it this way rather than by assignment so that it's not ennumerable and therefore isn't recorded by the\n    // `ExtraErrorData` integration\n    addNonEnumerableProperty(exception , '__sentry_captured__', true);\n  } catch (err) {\n    // `exception` is a primitive, so we can't mark it seen\n  }\n\n  return false;\n}\n\nfunction isAlreadyCaptured(exception) {\n  try {\n    return (exception ).__sentry_captured__;\n  } catch {} // eslint-disable-line no-empty\n}\n\nexport { addContextToFrame, addExceptionMechanism, addExceptionTypeValue, checkOrSetAlreadyCaught, getEventDescription, parseSemver, uuid4 };\n//# sourceMappingURL=misc.js.map\n","import { isVueViewModel, isSyntheticEvent } from './is.js';\nimport { convertToPlainObject } from './object.js';\nimport { getFunctionName } from './stacktrace.js';\n\n/**\n * Recursively normalizes the given object.\n *\n * - Creates a copy to prevent original input mutation\n * - Skips non-enumerable properties\n * - When stringifying, calls `toJSON` if implemented\n * - Removes circular references\n * - Translates non-serializable values (`undefined`/`NaN`/functions) to serializable format\n * - Translates known global objects/classes to a string representations\n * - Takes care of `Error` object serialization\n * - Optionally limits depth of final output\n * - Optionally limits number of properties/elements included in any single object/array\n *\n * @param input The object to be normalized.\n * @param depth The max depth to which to normalize the object. (Anything deeper stringified whole.)\n * @param maxProperties The max number of elements or properties to be included in any single array or\n * object in the normalized output.\n * @returns A normalized version of the object, or `\"**non-serializable**\"` if any errors are thrown during normalization.\n */\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\nfunction normalize(input, depth = 100, maxProperties = +Infinity) {\n  try {\n    // since we're at the outermost level, we don't provide a key\n    return visit('', input, depth, maxProperties);\n  } catch (err) {\n    return { ERROR: `**non-serializable** (${err})` };\n  }\n}\n\n/** JSDoc */\nfunction normalizeToSize(\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n  object,\n  // Default Node.js REPL depth\n  depth = 3,\n  // 100kB, as 200kB is max payload size, so half sounds reasonable\n  maxSize = 100 * 1024,\n) {\n  const normalized = normalize(object, depth);\n\n  if (jsonSize(normalized) > maxSize) {\n    return normalizeToSize(object, depth - 1, maxSize);\n  }\n\n  return normalized ;\n}\n\n/**\n * Visits a node to perform normalization on it\n *\n * @param key The key corresponding to the given node\n * @param value The node to be visited\n * @param depth Optional number indicating the maximum recursion depth\n * @param maxProperties Optional maximum number of properties/elements included in any single object/array\n * @param memo Optional Memo class handling decycling\n */\nfunction visit(\n  key,\n  value,\n  depth = +Infinity,\n  maxProperties = +Infinity,\n  memo = memoBuilder(),\n) {\n  const [memoize, unmemoize] = memo;\n\n  // Get the simple cases out of the way first\n  if (\n    value == null || // this matches null and undefined -> eqeq not eqeqeq\n    ['boolean', 'string'].includes(typeof value) ||\n    (typeof value === 'number' && Number.isFinite(value))\n  ) {\n    return value ;\n  }\n\n  const stringified = stringifyValue(key, value);\n\n  // Anything we could potentially dig into more (objects or arrays) will have come back as `\"[object XXXX]\"`.\n  // Everything else will have already been serialized, so if we don't see that pattern, we're done.\n  if (!stringified.startsWith('[object ')) {\n    return stringified;\n  }\n\n  // From here on, we can assert that `value` is either an object or an array.\n\n  // Do not normalize objects that we know have already been normalized. As a general rule, the\n  // \"__sentry_skip_normalization__\" property should only be used sparingly and only should only be set on objects that\n  // have already been normalized.\n  if ((value )['__sentry_skip_normalization__']) {\n    return value ;\n  }\n\n  // We can set `__sentry_override_normalization_depth__` on an object to ensure that from there\n  // We keep a certain amount of depth.\n  // This should be used sparingly, e.g. we use it for the redux integration to ensure we get a certain amount of state.\n  const remainingDepth =\n    typeof (value )['__sentry_override_normalization_depth__'] === 'number'\n      ? ((value )['__sentry_override_normalization_depth__'] )\n      : depth;\n\n  // We're also done if we've reached the max depth\n  if (remainingDepth === 0) {\n    // At this point we know `serialized` is a string of the form `\"[object XXXX]\"`. Clean it up so it's just `\"[XXXX]\"`.\n    return stringified.replace('object ', '');\n  }\n\n  // If we've already visited this branch, bail out, as it's circular reference. If not, note that we're seeing it now.\n  if (memoize(value)) {\n    return '[Circular ~]';\n  }\n\n  // If the value has a `toJSON` method, we call it to extract more information\n  const valueWithToJSON = value ;\n  if (valueWithToJSON && typeof valueWithToJSON.toJSON === 'function') {\n    try {\n      const jsonValue = valueWithToJSON.toJSON();\n      // We need to normalize the return value of `.toJSON()` in case it has circular references\n      return visit('', jsonValue, remainingDepth - 1, maxProperties, memo);\n    } catch (err) {\n      // pass (The built-in `toJSON` failed, but we can still try to do it ourselves)\n    }\n  }\n\n  // At this point we know we either have an object or an array, we haven't seen it before, and we're going to recurse\n  // because we haven't yet reached the max depth. Create an accumulator to hold the results of visiting each\n  // property/entry, and keep track of the number of items we add to it.\n  const normalized = (Array.isArray(value) ? [] : {}) ;\n  let numAdded = 0;\n\n  // Before we begin, convert`Error` and`Event` instances into plain objects, since some of each of their relevant\n  // properties are non-enumerable and otherwise would get missed.\n  const visitable = convertToPlainObject(value );\n\n  for (const visitKey in visitable) {\n    // Avoid iterating over fields in the prototype if they've somehow been exposed to enumeration.\n    if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(visitable, visitKey)) {\n      continue;\n    }\n\n    if (numAdded >= maxProperties) {\n      normalized[visitKey] = '[MaxProperties ~]';\n      break;\n    }\n\n    // Recursively visit all the child nodes\n    const visitValue = visitable[visitKey];\n    normalized[visitKey] = visit(visitKey, visitValue, remainingDepth - 1, maxProperties, memo);\n\n    numAdded++;\n  }\n\n  // Once we've visited all the branches, remove the parent from memo storage\n  unmemoize(value);\n\n  // Return accumulated values\n  return normalized;\n}\n\n/* eslint-disable complexity */\n/**\n * Stringify the given value. Handles various known special values and types.\n *\n * Not meant to be used on simple primitives which already have a string representation, as it will, for example, turn\n * the number 1231 into \"[Object Number]\", nor on `null`, as it will throw.\n *\n * @param value The value to stringify\n * @returns A stringified representation of the given value\n */\nfunction stringifyValue(\n  key,\n  // this type is a tiny bit of a cheat, since this function does handle NaN (which is technically a number), but for\n  // our internal use, it'll do\n  value,\n) {\n  try {\n    if (key === 'domain' && value && typeof value === 'object' && (value )._events) {\n      return '[Domain]';\n    }\n\n    if (key === 'domainEmitter') {\n      return '[DomainEmitter]';\n    }\n\n    // It's safe to use `global`, `window`, and `document` here in this manner, as we are asserting using `typeof` first\n    // which won't throw if they are not present.\n\n    if (typeof global !== 'undefined' && value === global) {\n      return '[Global]';\n    }\n\n    // eslint-disable-next-line no-restricted-globals\n    if (typeof window !== 'undefined' && value === window) {\n      return '[Window]';\n    }\n\n    // eslint-disable-next-line no-restricted-globals\n    if (typeof document !== 'undefined' && value === document) {\n      return '[Document]';\n    }\n\n    if (isVueViewModel(value)) {\n      return '[VueViewModel]';\n    }\n\n    // React's SyntheticEvent thingy\n    if (isSyntheticEvent(value)) {\n      return '[SyntheticEvent]';\n    }\n\n    if (typeof value === 'number' && !Number.isFinite(value)) {\n      return `[${value}]`;\n    }\n\n    if (typeof value === 'function') {\n      return `[Function: ${getFunctionName(value)}]`;\n    }\n\n    if (typeof value === 'symbol') {\n      return `[${String(value)}]`;\n    }\n\n    // stringified BigInts are indistinguishable from regular numbers, so we need to label them to avoid confusion\n    if (typeof value === 'bigint') {\n      return `[BigInt: ${String(value)}]`;\n    }\n\n    // Now that we've knocked out all the special cases and the primitives, all we have left are objects. Simply casting\n    // them to strings means that instances of classes which haven't defined their `toStringTag` will just come out as\n    // `\"[object Object]\"`. If we instead look at the constructor's name (which is the same as the name of the class),\n    // we can make sure that only plain objects come out that way.\n    const objName = getConstructorName(value);\n\n    // Handle HTML Elements\n    if (/^HTML(\\w*)Element$/.test(objName)) {\n      return `[HTMLElement: ${objName}]`;\n    }\n\n    return `[object ${objName}]`;\n  } catch (err) {\n    return `**non-serializable** (${err})`;\n  }\n}\n/* eslint-enable complexity */\n\nfunction getConstructorName(value) {\n  const prototype = Object.getPrototypeOf(value);\n\n  return prototype?.constructor ? prototype.constructor.name : 'null prototype';\n}\n\n/** Calculates bytes size of input string */\nfunction utf8Length(value) {\n  // eslint-disable-next-line no-bitwise\n  return ~-encodeURI(value).split(/%..|./).length;\n}\n\n/** Calculates bytes size of input object */\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\nfunction jsonSize(value) {\n  return utf8Length(JSON.stringify(value));\n}\n\n/**\n * Normalizes URLs in exceptions and stacktraces to a base path so Sentry can fingerprint\n * across platforms and working directory.\n *\n * @param url The URL to be normalized.\n * @param basePath The application base path.\n * @returns The normalized URL.\n */\nfunction normalizeUrlToBase(url, basePath) {\n  const escapedBase = basePath\n    // Backslash to forward\n    .replace(/\\\\/g, '/')\n    // Escape RegExp special characters\n    .replace(/[|\\\\{}()[\\]^$+*?.]/g, '\\\\$&');\n\n  let newUrl = url;\n  try {\n    newUrl = decodeURI(url);\n  } catch (_Oo) {\n    // Sometime this breaks\n  }\n  return (\n    newUrl\n      .replace(/\\\\/g, '/')\n      .replace(/webpack:\\/?/g, '') // Remove intermediate base path\n      // eslint-disable-next-line @sentry-internal/sdk/no-regexp-constructor\n      .replace(new RegExp(`(file://)?/*${escapedBase}/*`, 'ig'), 'app:///')\n  );\n}\n\n/**\n * Helper to decycle json objects\n */\nfunction memoBuilder() {\n  const inner = new WeakSet();\n  function memoize(obj) {\n    if (inner.has(obj)) {\n      return true;\n    }\n    inner.add(obj);\n    return false;\n  }\n\n  function unmemoize(obj) {\n    inner.delete(obj);\n  }\n  return [memoize, unmemoize];\n}\n\nexport { normalize, normalizeToSize, normalizeUrlToBase };\n//# sourceMappingURL=normalize.js.map\n","import { htmlTreeAsString } from './browser.js';\nimport { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { isError, isEvent, isInstanceOf, isElement, isPlainObject, isPrimitive } from './is.js';\nimport { logger } from './logger.js';\nimport { truncate } from './string.js';\n\n/**\n * Replace a method in an object with a wrapped version of itself.\n *\n * @param source An object that contains a method to be wrapped.\n * @param name The name of the method to be wrapped.\n * @param replacementFactory A higher-order function that takes the original version of the given method and returns a\n * wrapped version. Note: The function returned by `replacementFactory` needs to be a non-arrow function, in order to\n * preserve the correct value of `this`, and the original method must be called using `origMethod.call(this, <other\n * args>)` or `origMethod.apply(this, [<other args>])` (rather than being called directly), again to preserve `this`.\n * @returns void\n */\nfunction fill(source, name, replacementFactory) {\n  if (!(name in source)) {\n    return;\n  }\n\n  const original = source[name] ;\n  const wrapped = replacementFactory(original) ;\n\n  // Make sure it's a function first, as we need to attach an empty prototype for `defineProperties` to work\n  // otherwise it'll throw \"TypeError: Object.defineProperties called on non-object\"\n  if (typeof wrapped === 'function') {\n    markFunctionWrapped(wrapped, original);\n  }\n\n  try {\n    source[name] = wrapped;\n  } catch {\n    DEBUG_BUILD && logger.log(`Failed to replace method \"${name}\" in object`, source);\n  }\n}\n\n/**\n * Defines a non-enumerable property on the given object.\n *\n * @param obj The object on which to set the property\n * @param name The name of the property to be set\n * @param value The value to which to set the property\n */\nfunction addNonEnumerableProperty(obj, name, value) {\n  try {\n    Object.defineProperty(obj, name, {\n      // enumerable: false, // the default, so we can save on bundle size by not explicitly setting it\n      value: value,\n      writable: true,\n      configurable: true,\n    });\n  } catch (o_O) {\n    DEBUG_BUILD && logger.log(`Failed to add non-enumerable property \"${name}\" to object`, obj);\n  }\n}\n\n/**\n * Remembers the original function on the wrapped function and\n * patches up the prototype.\n *\n * @param wrapped the wrapper function\n * @param original the original function that gets wrapped\n */\nfunction markFunctionWrapped(wrapped, original) {\n  try {\n    const proto = original.prototype || {};\n    wrapped.prototype = original.prototype = proto;\n    addNonEnumerableProperty(wrapped, '__sentry_original__', original);\n  } catch (o_O) {} // eslint-disable-line no-empty\n}\n\n/**\n * This extracts the original function if available.  See\n * `markFunctionWrapped` for more information.\n *\n * @param func the function to unwrap\n * @returns the unwrapped version of the function if available.\n */\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-types\nfunction getOriginalFunction(func) {\n  return func.__sentry_original__;\n}\n\n/**\n * Transforms any `Error` or `Event` into a plain object with all of their enumerable properties, and some of their\n * non-enumerable properties attached.\n *\n * @param value Initial source that we have to transform in order for it to be usable by the serializer\n * @returns An Event or Error turned into an object - or the value argument itself, when value is neither an Event nor\n *  an Error.\n */\nfunction convertToPlainObject(value)\n\n {\n  if (isError(value)) {\n    return {\n      message: value.message,\n      name: value.name,\n      stack: value.stack,\n      ...getOwnProperties(value),\n    };\n  } else if (isEvent(value)) {\n    const newObj\n\n = {\n      type: value.type,\n      target: serializeEventTarget(value.target),\n      currentTarget: serializeEventTarget(value.currentTarget),\n      ...getOwnProperties(value),\n    };\n\n    if (typeof CustomEvent !== 'undefined' && isInstanceOf(value, CustomEvent)) {\n      newObj.detail = value.detail;\n    }\n\n    return newObj;\n  } else {\n    return value;\n  }\n}\n\n/** Creates a string representation of the target of an `Event` object */\nfunction serializeEventTarget(target) {\n  try {\n    return isElement(target) ? htmlTreeAsString(target) : Object.prototype.toString.call(target);\n  } catch (_oO) {\n    return '<unknown>';\n  }\n}\n\n/** Filters out all but an object's own properties */\nfunction getOwnProperties(obj) {\n  if (typeof obj === 'object' && obj !== null) {\n    const extractedProps = {};\n    for (const property in obj) {\n      if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, property)) {\n        extractedProps[property] = (obj )[property];\n      }\n    }\n    return extractedProps;\n  } else {\n    return {};\n  }\n}\n\n/**\n * Given any captured exception, extract its keys and create a sorted\n * and truncated list that will be used inside the event message.\n * eg. `Non-error exception captured with keys: foo, bar, baz`\n */\nfunction extractExceptionKeysForMessage(exception, maxLength = 40) {\n  const keys = Object.keys(convertToPlainObject(exception));\n  keys.sort();\n\n  const firstKey = keys[0];\n\n  if (!firstKey) {\n    return '[object has no keys]';\n  }\n\n  if (firstKey.length >= maxLength) {\n    return truncate(firstKey, maxLength);\n  }\n\n  for (let includedKeys = keys.length; includedKeys > 0; includedKeys--) {\n    const serialized = keys.slice(0, includedKeys).join(', ');\n    if (serialized.length > maxLength) {\n      continue;\n    }\n    if (includedKeys === keys.length) {\n      return serialized;\n    }\n    return truncate(serialized, maxLength);\n  }\n\n  return '';\n}\n\n/**\n * Given any object, return a new object having removed all fields whose value was `undefined`.\n * Works recursively on objects and arrays.\n *\n * Attention: This function keeps circular references in the returned object.\n */\nfunction dropUndefinedKeys(inputValue) {\n  // This map keeps track of what already visited nodes map to.\n  // Our Set - based memoBuilder doesn't work here because we want to the output object to have the same circular\n  // references as the input object.\n  const memoizationMap = new Map();\n\n  // This function just proxies `_dropUndefinedKeys` to keep the `memoBuilder` out of this function's API\n  return _dropUndefinedKeys(inputValue, memoizationMap);\n}\n\nfunction _dropUndefinedKeys(inputValue, memoizationMap) {\n  if (isPojo(inputValue)) {\n    // If this node has already been visited due to a circular reference, return the object it was mapped to in the new object\n    const memoVal = memoizationMap.get(inputValue);\n    if (memoVal !== undefined) {\n      return memoVal ;\n    }\n\n    const returnValue = {};\n    // Store the mapping of this value in case we visit it again, in case of circular data\n    memoizationMap.set(inputValue, returnValue);\n\n    for (const key of Object.getOwnPropertyNames(inputValue)) {\n      if (typeof inputValue[key] !== 'undefined') {\n        returnValue[key] = _dropUndefinedKeys(inputValue[key], memoizationMap);\n      }\n    }\n\n    return returnValue ;\n  }\n\n  if (Array.isArray(inputValue)) {\n    // If this node has already been visited due to a circular reference, return the array it was mapped to in the new object\n    const memoVal = memoizationMap.get(inputValue);\n    if (memoVal !== undefined) {\n      return memoVal ;\n    }\n\n    const returnValue = [];\n    // Store the mapping of this value in case we visit it again, in case of circular data\n    memoizationMap.set(inputValue, returnValue);\n\n    inputValue.forEach((item) => {\n      returnValue.push(_dropUndefinedKeys(item, memoizationMap));\n    });\n\n    return returnValue ;\n  }\n\n  return inputValue;\n}\n\nfunction isPojo(input) {\n  if (!isPlainObject(input)) {\n    return false;\n  }\n\n  try {\n    const name = (Object.getPrototypeOf(input) ).constructor.name;\n    return !name || name === 'Object';\n  } catch {\n    return true;\n  }\n}\n\n/**\n * Ensure that something is an object.\n *\n * Turns `undefined` and `null` into `String`s and all other primitives into instances of their respective wrapper\n * classes (String, Boolean, Number, etc.). Acts as the identity function on non-primitives.\n *\n * @param wat The subject of the objectification\n * @returns A version of `wat` which can safely be used with `Object` class methods\n */\nfunction objectify(wat) {\n  let objectified;\n  switch (true) {\n    // this will catch both undefined and null\n    case wat == undefined:\n      objectified = new String(wat);\n      break;\n\n    // Though symbols and bigints do have wrapper classes (`Symbol` and `BigInt`, respectively), for whatever reason\n    // those classes don't have constructors which can be used with the `new` keyword. We therefore need to cast each as\n    // an object in order to wrap it.\n    case typeof wat === 'symbol' || typeof wat === 'bigint':\n      objectified = Object(wat);\n      break;\n\n    // this will catch the remaining primitives: `String`, `Number`, and `Boolean`\n    case isPrimitive(wat):\n      // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-member-access\n      objectified = new (wat ).constructor(wat);\n      break;\n\n    // by process of elimination, at this point we know that `wat` must already be an object\n    default:\n      objectified = wat;\n      break;\n  }\n  return objectified;\n}\n\nexport { addNonEnumerableProperty, convertToPlainObject, dropUndefinedKeys, extractExceptionKeysForMessage, fill, getOriginalFunction, markFunctionWrapped, objectify };\n//# sourceMappingURL=object.js.map\n","import { SentryError } from './error.js';\nimport { rejectedSyncPromise, SyncPromise, resolvedSyncPromise } from './syncpromise.js';\n\n/**\n * Creates an new PromiseBuffer object with the specified limit\n * @param limit max number of promises that can be stored in the buffer\n */\nfunction makePromiseBuffer(limit) {\n  const buffer = [];\n\n  function isReady() {\n    return limit === undefined || buffer.length < limit;\n  }\n\n  /**\n   * Remove a promise from the queue.\n   *\n   * @param task Can be any PromiseLike<T>\n   * @returns Removed promise.\n   */\n  function remove(task) {\n    return buffer.splice(buffer.indexOf(task), 1)[0] || Promise.resolve(undefined);\n  }\n\n  /**\n   * Add a promise (representing an in-flight action) to the queue, and set it to remove itself on fulfillment.\n   *\n   * @param taskProducer A function producing any PromiseLike<T>; In previous versions this used to be `task:\n   *        PromiseLike<T>`, but under that model, Promises were instantly created on the call-site and their executor\n   *        functions therefore ran immediately. Thus, even if the buffer was full, the action still happened. By\n   *        requiring the promise to be wrapped in a function, we can defer promise creation until after the buffer\n   *        limit check.\n   * @returns The original promise.\n   */\n  function add(taskProducer) {\n    if (!isReady()) {\n      return rejectedSyncPromise(new SentryError('Not adding Promise because buffer limit was reached.'));\n    }\n\n    // start the task and add its promise to the queue\n    const task = taskProducer();\n    if (buffer.indexOf(task) === -1) {\n      buffer.push(task);\n    }\n    void task\n      .then(() => remove(task))\n      // Use `then(null, rejectionHandler)` rather than `catch(rejectionHandler)` so that we can use `PromiseLike`\n      // rather than `Promise`. `PromiseLike` doesn't have a `.catch` method, making its polyfill smaller. (ES5 didn't\n      // have promises, so TS has to polyfill when down-compiling.)\n      .then(null, () =>\n        remove(task).then(null, () => {\n          // We have to add another catch here because `remove()` starts a new promise chain.\n        }),\n      );\n    return task;\n  }\n\n  /**\n   * Wait for all promises in the queue to resolve or for timeout to expire, whichever comes first.\n   *\n   * @param timeout The time, in ms, after which to resolve to `false` if the queue is still non-empty. Passing `0` (or\n   * not passing anything) will make the promise wait as long as it takes for the queue to drain before resolving to\n   * `true`.\n   * @returns A promise which will resolve to `true` if the queue is already empty or drains before the timeout, and\n   * `false` otherwise\n   */\n  function drain(timeout) {\n    return new SyncPromise((resolve, reject) => {\n      let counter = buffer.length;\n\n      if (!counter) {\n        return resolve(true);\n      }\n\n      // wait for `timeout` ms and then resolve to `false` (if not cancelled first)\n      const capturedSetTimeout = setTimeout(() => {\n        if (timeout && timeout > 0) {\n          resolve(false);\n        }\n      }, timeout);\n\n      // if all promises resolve in time, cancel the timer and resolve to `true`\n      buffer.forEach(item => {\n        void resolvedSyncPromise(item).then(() => {\n          if (!--counter) {\n            clearTimeout(capturedSetTimeout);\n            resolve(true);\n          }\n        }, reject);\n      });\n    });\n  }\n\n  return {\n    $: buffer,\n    add,\n    drain,\n  };\n}\n\nexport { makePromiseBuffer };\n//# sourceMappingURL=promisebuffer.js.map\n","import { uuid4 } from './misc.js';\n\n/**\n * Generate a random, valid trace ID.\n */\nfunction generateTraceId() {\n  return uuid4();\n}\n\n/**\n * Generate a random, valid span ID.\n */\nfunction generateSpanId() {\n  return uuid4().substring(16);\n}\n\nexport { generateSpanId, generateTraceId };\n//# sourceMappingURL=propagationContext.js.map\n","// Intentionally keeping the key broad, as we don't know for sure what rate limit headers get returned from backend\n\nconst DEFAULT_RETRY_AFTER = 60 * 1000; // 60 seconds\n\n/**\n * Extracts Retry-After value from the request header or returns default value\n * @param header string representation of 'Retry-After' header\n * @param now current unix timestamp\n *\n */\nfunction parseRetryAfterHeader(header, now = Date.now()) {\n  const headerDelay = parseInt(`${header}`, 10);\n  if (!isNaN(headerDelay)) {\n    return headerDelay * 1000;\n  }\n\n  const headerDate = Date.parse(`${header}`);\n  if (!isNaN(headerDate)) {\n    return headerDate - now;\n  }\n\n  return DEFAULT_RETRY_AFTER;\n}\n\n/**\n * Gets the time that the given category is disabled until for rate limiting.\n * In case no category-specific limit is set but a general rate limit across all categories is active,\n * that time is returned.\n *\n * @return the time in ms that the category is disabled until or 0 if there's no active rate limit.\n */\nfunction disabledUntil(limits, dataCategory) {\n  return limits[dataCategory] || limits.all || 0;\n}\n\n/**\n * Checks if a category is rate limited\n */\nfunction isRateLimited(limits, dataCategory, now = Date.now()) {\n  return disabledUntil(limits, dataCategory) > now;\n}\n\n/**\n * Update ratelimits from incoming headers.\n *\n * @return the updated RateLimits object.\n */\nfunction updateRateLimits(\n  limits,\n  { statusCode, headers },\n  now = Date.now(),\n) {\n  const updatedRateLimits = {\n    ...limits,\n  };\n\n  // \"The name is case-insensitive.\"\n  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Headers/get\n  const rateLimitHeader = headers?.['x-sentry-rate-limits'];\n  const retryAfterHeader = headers?.['retry-after'];\n\n  if (rateLimitHeader) {\n    /**\n     * rate limit headers are of the form\n     *     <header>,<header>,..\n     * where each <header> is of the form\n     *     <retry_after>: <categories>: <scope>: <reason_code>: <namespaces>\n     * where\n     *     <retry_after> is a delay in seconds\n     *     <categories> is the event type(s) (error, transaction, etc) being rate limited and is of the form\n     *         <category>;<category>;...\n     *     <scope> is what's being limited (org, project, or key) - ignored by SDK\n     *     <reason_code> is an arbitrary string like \"org_quota\" - ignored by SDK\n     *     <namespaces> Semicolon-separated list of metric namespace identifiers. Defines which namespace(s) will be affected.\n     *         Only present if rate limit applies to the metric_bucket data category.\n     */\n    for (const limit of rateLimitHeader.trim().split(',')) {\n      const [retryAfter, categories, , , namespaces] = limit.split(':', 5) ;\n      const headerDelay = parseInt(retryAfter, 10);\n      const delay = (!isNaN(headerDelay) ? headerDelay : 60) * 1000; // 60sec default\n      if (!categories) {\n        updatedRateLimits.all = now + delay;\n      } else {\n        for (const category of categories.split(';')) {\n          if (category === 'metric_bucket') {\n            // namespaces will be present when category === 'metric_bucket'\n            if (!namespaces || namespaces.split(';').includes('custom')) {\n              updatedRateLimits[category] = now + delay;\n            }\n          } else {\n            updatedRateLimits[category] = now + delay;\n          }\n        }\n      }\n    }\n  } else if (retryAfterHeader) {\n    updatedRateLimits.all = now + parseRetryAfterHeader(retryAfterHeader, now);\n  } else if (statusCode === 429) {\n    updatedRateLimits.all = now + 60 * 1000;\n  }\n\n  return updatedRateLimits;\n}\n\nexport { DEFAULT_RETRY_AFTER, disabledUntil, isRateLimited, parseRetryAfterHeader, updateRateLimits };\n//# sourceMappingURL=ratelimit.js.map\n","/**\n * Converts a string-based level into a `SeverityLevel`, normalizing it along the way.\n *\n * @param level String representation of desired `SeverityLevel`.\n * @returns The `SeverityLevel` corresponding to the given string, or 'log' if the string isn't a valid level.\n */\nfunction severityLevelFromString(level) {\n  return (\n    level === 'warn' ? 'warning' : ['fatal', 'error', 'warning', 'log', 'info', 'debug'].includes(level) ? level : 'log'\n  ) ;\n}\n\nexport { severityLevelFromString };\n//# sourceMappingURL=severity.js.map\n","const STACKTRACE_FRAME_LIMIT = 50;\nconst UNKNOWN_FUNCTION = '?';\n// Used to sanitize webpack (error: *) wrapped stack errors\nconst WEBPACK_ERROR_REGEXP = /\\(error: (.*)\\)/;\nconst STRIP_FRAME_REGEXP = /captureMessage|captureException/;\n\n/**\n * Creates a stack parser with the supplied line parsers\n *\n * StackFrames are returned in the correct order for Sentry Exception\n * frames and with Sentry SDK internal frames removed from the top and bottom\n *\n */\nfunction createStackParser(...parsers) {\n  const sortedParsers = parsers.sort((a, b) => a[0] - b[0]).map(p => p[1]);\n\n  return (stack, skipFirstLines = 0, framesToPop = 0) => {\n    const frames = [];\n    const lines = stack.split('\\n');\n\n    for (let i = skipFirstLines; i < lines.length; i++) {\n      const line = lines[i] ;\n      // Ignore lines over 1kb as they are unlikely to be stack frames.\n      // Many of the regular expressions use backtracking which results in run time that increases exponentially with\n      // input size. Huge strings can result in hangs/Denial of Service:\n      // https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/2286\n      if (line.length > 1024) {\n        continue;\n      }\n\n      // https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/5459\n      // Remove webpack (error: *) wrappers\n      const cleanedLine = WEBPACK_ERROR_REGEXP.test(line) ? line.replace(WEBPACK_ERROR_REGEXP, '$1') : line;\n\n      // https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/7813\n      // Skip Error: lines\n      if (cleanedLine.match(/\\S*Error: /)) {\n        continue;\n      }\n\n      for (const parser of sortedParsers) {\n        const frame = parser(cleanedLine);\n\n        if (frame) {\n          frames.push(frame);\n          break;\n        }\n      }\n\n      if (frames.length >= STACKTRACE_FRAME_LIMIT + framesToPop) {\n        break;\n      }\n    }\n\n    return stripSentryFramesAndReverse(frames.slice(framesToPop));\n  };\n}\n\n/**\n * Gets a stack parser implementation from Options.stackParser\n * @see Options\n *\n * If options contains an array of line parsers, it is converted into a parser\n */\nfunction stackParserFromStackParserOptions(stackParser) {\n  if (Array.isArray(stackParser)) {\n    return createStackParser(...stackParser);\n  }\n  return stackParser;\n}\n\n/**\n * Removes Sentry frames from the top and bottom of the stack if present and enforces a limit of max number of frames.\n * Assumes stack input is ordered from top to bottom and returns the reverse representation so call site of the\n * function that caused the crash is the last frame in the array.\n * @hidden\n */\nfunction stripSentryFramesAndReverse(stack) {\n  if (!stack.length) {\n    return [];\n  }\n\n  const localStack = Array.from(stack);\n\n  // If stack starts with one of our API calls, remove it (starts, meaning it's the top of the stack - aka last call)\n  if (/sentryWrapped/.test(getLastStackFrame(localStack).function || '')) {\n    localStack.pop();\n  }\n\n  // Reversing in the middle of the procedure allows us to just pop the values off the stack\n  localStack.reverse();\n\n  // If stack ends with one of our internal API calls, remove it (ends, meaning it's the bottom of the stack - aka top-most call)\n  if (STRIP_FRAME_REGEXP.test(getLastStackFrame(localStack).function || '')) {\n    localStack.pop();\n\n    // When using synthetic events, we will have a 2 levels deep stack, as `new Error('Sentry syntheticException')`\n    // is produced within the scope itself, making it:\n    //\n    //   Sentry.captureException()\n    //   scope.captureException()\n    //\n    // instead of just the top `Sentry` call itself.\n    // This forces us to possibly strip an additional frame in the exact same was as above.\n    if (STRIP_FRAME_REGEXP.test(getLastStackFrame(localStack).function || '')) {\n      localStack.pop();\n    }\n  }\n\n  return localStack.slice(0, STACKTRACE_FRAME_LIMIT).map(frame => ({\n    ...frame,\n    filename: frame.filename || getLastStackFrame(localStack).filename,\n    function: frame.function || UNKNOWN_FUNCTION,\n  }));\n}\n\nfunction getLastStackFrame(arr) {\n  return arr[arr.length - 1] || {};\n}\n\nconst defaultFunctionName = '<anonymous>';\n\n/**\n * Safely extract function name from itself\n */\nfunction getFunctionName(fn) {\n  try {\n    if (!fn || typeof fn !== 'function') {\n      return defaultFunctionName;\n    }\n    return fn.name || defaultFunctionName;\n  } catch (e) {\n    // Just accessing custom props in some Selenium environments\n    // can cause a \"Permission denied\" exception (see raven-js#495).\n    return defaultFunctionName;\n  }\n}\n\n/**\n * Get's stack frames from an event without needing to check for undefined properties.\n */\nfunction getFramesFromEvent(event) {\n  const exception = event.exception;\n\n  if (exception) {\n    const frames = [];\n    try {\n      // @ts-expect-error Object could be undefined\n      exception.values.forEach(value => {\n        // @ts-expect-error Value could be undefined\n        if (value.stacktrace.frames) {\n          // @ts-expect-error Value could be undefined\n          frames.push(...value.stacktrace.frames);\n        }\n      });\n      return frames;\n    } catch (_oO) {\n      return undefined;\n    }\n  }\n  return undefined;\n}\n\nexport { UNKNOWN_FUNCTION, createStackParser, getFramesFromEvent, getFunctionName, stackParserFromStackParserOptions, stripSentryFramesAndReverse };\n//# sourceMappingURL=stacktrace.js.map\n","import { isVueViewModel, isString, isRegExp } from './is.js';\n\n/**\n * Truncates given string to the maximum characters count\n *\n * @param str An object that contains serializable values\n * @param max Maximum number of characters in truncated string (0 = unlimited)\n * @returns string Encoded\n */\nfunction truncate(str, max = 0) {\n  if (typeof str !== 'string' || max === 0) {\n    return str;\n  }\n  return str.length <= max ? str : `${str.slice(0, max)}...`;\n}\n\n/**\n * This is basically just `trim_line` from\n * https://github.com/getsentry/sentry/blob/master/src/sentry/lang/javascript/processor.py#L67\n *\n * @param str An object that contains serializable values\n * @param max Maximum number of characters in truncated string\n * @returns string Encoded\n */\nfunction snipLine(line, colno) {\n  let newLine = line;\n  const lineLength = newLine.length;\n  if (lineLength <= 150) {\n    return newLine;\n  }\n  if (colno > lineLength) {\n    // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n    colno = lineLength;\n  }\n\n  let start = Math.max(colno - 60, 0);\n  if (start < 5) {\n    start = 0;\n  }\n\n  let end = Math.min(start + 140, lineLength);\n  if (end > lineLength - 5) {\n    end = lineLength;\n  }\n  if (end === lineLength) {\n    start = Math.max(end - 140, 0);\n  }\n\n  newLine = newLine.slice(start, end);\n  if (start > 0) {\n    newLine = `'{snip} ${newLine}`;\n  }\n  if (end < lineLength) {\n    newLine += ' {snip}';\n  }\n\n  return newLine;\n}\n\n/**\n * Join values in array\n * @param input array of values to be joined together\n * @param delimiter string to be placed in-between values\n * @returns Joined values\n */\nfunction safeJoin(input, delimiter) {\n  if (!Array.isArray(input)) {\n    return '';\n  }\n\n  const output = [];\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/prefer-for-of\n  for (let i = 0; i < input.length; i++) {\n    const value = input[i];\n    try {\n      // This is a hack to fix a Vue3-specific bug that causes an infinite loop of\n      // console warnings. This happens when a Vue template is rendered with\n      // an undeclared variable, which we try to stringify, ultimately causing\n      // Vue to issue another warning which repeats indefinitely.\n      // see: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/pull/8981\n      if (isVueViewModel(value)) {\n        output.push('[VueViewModel]');\n      } else {\n        output.push(String(value));\n      }\n    } catch (e) {\n      output.push('[value cannot be serialized]');\n    }\n  }\n\n  return output.join(delimiter);\n}\n\n/**\n * Checks if the given value matches a regex or string\n *\n * @param value The string to test\n * @param pattern Either a regex or a string against which `value` will be matched\n * @param requireExactStringMatch If true, `value` must match `pattern` exactly. If false, `value` will match\n * `pattern` if it contains `pattern`. Only applies to string-type patterns.\n */\nfunction isMatchingPattern(\n  value,\n  pattern,\n  requireExactStringMatch = false,\n) {\n  if (!isString(value)) {\n    return false;\n  }\n\n  if (isRegExp(pattern)) {\n    return pattern.test(value);\n  }\n  if (isString(pattern)) {\n    return requireExactStringMatch ? value === pattern : value.includes(pattern);\n  }\n\n  return false;\n}\n\n/**\n * Test the given string against an array of strings and regexes. By default, string matching is done on a\n * substring-inclusion basis rather than a strict equality basis\n *\n * @param testString The string to test\n * @param patterns The patterns against which to test the string\n * @param requireExactStringMatch If true, `testString` must match one of the given string patterns exactly in order to\n * count. If false, `testString` will match a string pattern if it contains that pattern.\n * @returns\n */\nfunction stringMatchesSomePattern(\n  testString,\n  patterns = [],\n  requireExactStringMatch = false,\n) {\n  return patterns.some(pattern => isMatchingPattern(testString, pattern, requireExactStringMatch));\n}\n\nexport { isMatchingPattern, safeJoin, snipLine, stringMatchesSomePattern, truncate };\n//# sourceMappingURL=string.js.map\n","import { DEBUG_BUILD } from './debug-build.js';\nimport { logger } from './logger.js';\nimport { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\nconst WINDOW = GLOBAL_OBJ ;\n\n/**\n * Tells whether current environment supports ErrorEvent objects\n * {@link supportsErrorEvent}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsErrorEvent() {\n  try {\n    new ErrorEvent('');\n    return true;\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports DOMError objects\n * {@link supportsDOMError}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsDOMError() {\n  try {\n    // Chrome: VM89:1 Uncaught TypeError: Failed to construct 'DOMError':\n    // 1 argument required, but only 0 present.\n    // @ts-expect-error It really needs 1 argument, not 0.\n    new DOMError('');\n    return true;\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports DOMException objects\n * {@link supportsDOMException}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsDOMException() {\n  try {\n    new DOMException('');\n    return true;\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports History API\n * {@link supportsHistory}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsHistory() {\n  return 'history' in WINDOW;\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports Fetch API\n * {@link supportsFetch}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsFetch() {\n  if (!('fetch' in WINDOW)) {\n    return false;\n  }\n\n  try {\n    new Headers();\n    new Request('http://www.example.com');\n    new Response();\n    return true;\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\n\n/**\n * isNative checks if the given function is a native implementation\n */\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-types\nfunction isNativeFunction(func) {\n  return func && /^function\\s+\\w+\\(\\)\\s+\\{\\s+\\[native code\\]\\s+\\}$/.test(func.toString());\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports Fetch API natively\n * {@link supportsNativeFetch}.\n *\n * @returns true if `window.fetch` is natively implemented, false otherwise\n */\nfunction supportsNativeFetch() {\n  if (typeof EdgeRuntime === 'string') {\n    return true;\n  }\n\n  if (!supportsFetch()) {\n    return false;\n  }\n\n  // Fast path to avoid DOM I/O\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n  if (isNativeFunction(WINDOW.fetch)) {\n    return true;\n  }\n\n  // window.fetch is implemented, but is polyfilled or already wrapped (e.g: by a chrome extension)\n  // so create a \"pure\" iframe to see if that has native fetch\n  let result = false;\n  const doc = WINDOW.document;\n  // eslint-disable-next-line deprecation/deprecation\n  if (doc && typeof (doc.createElement ) === 'function') {\n    try {\n      const sandbox = doc.createElement('iframe');\n      sandbox.hidden = true;\n      doc.head.appendChild(sandbox);\n      if (sandbox.contentWindow?.fetch) {\n        // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/unbound-method\n        result = isNativeFunction(sandbox.contentWindow.fetch);\n      }\n      doc.head.removeChild(sandbox);\n    } catch (err) {\n      DEBUG_BUILD &&\n        logger.warn('Could not create sandbox iframe for pure fetch check, bailing to window.fetch: ', err);\n    }\n  }\n\n  return result;\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports ReportingObserver API\n * {@link supportsReportingObserver}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsReportingObserver() {\n  return 'ReportingObserver' in WINDOW;\n}\n\n/**\n * Tells whether current environment supports Referrer Policy API\n * {@link supportsReferrerPolicy}.\n *\n * @returns Answer to the given question.\n */\nfunction supportsReferrerPolicy() {\n  // Despite all stars in the sky saying that Edge supports old draft syntax, aka 'never', 'always', 'origin' and 'default'\n  // (see https://caniuse.com/#feat=referrer-policy),\n  // it doesn't. And it throws an exception instead of ignoring this parameter...\n  // REF: https://github.com/getsentry/raven-js/issues/1233\n\n  if (!supportsFetch()) {\n    return false;\n  }\n\n  try {\n    new Request('_', {\n      referrerPolicy: 'origin' ,\n    });\n    return true;\n  } catch (e) {\n    return false;\n  }\n}\n\nexport { isNativeFunction, supportsDOMError, supportsDOMException, supportsErrorEvent, supportsFetch, supportsHistory, supportsNativeFetch, supportsReferrerPolicy, supportsReportingObserver };\n//# sourceMappingURL=supports.js.map\n","import { isThenable } from './is.js';\n\n/* eslint-disable @typescript-eslint/no-explicit-any */\n\n/** SyncPromise internal states */\nvar States; (function (States) {\n  /** Pending */\n  const PENDING = 0; States[States[\"PENDING\"] = PENDING] = \"PENDING\";\n  /** Resolved / OK */\n  const RESOLVED = 1; States[States[\"RESOLVED\"] = RESOLVED] = \"RESOLVED\";\n  /** Rejected / Error */\n  const REJECTED = 2; States[States[\"REJECTED\"] = REJECTED] = \"REJECTED\";\n})(States || (States = {}));\n\n// Overloads so we can call resolvedSyncPromise without arguments and generic argument\n\n/**\n * Creates a resolved sync promise.\n *\n * @param value the value to resolve the promise with\n * @returns the resolved sync promise\n */\nfunction resolvedSyncPromise(value) {\n  return new SyncPromise(resolve => {\n    resolve(value);\n  });\n}\n\n/**\n * Creates a rejected sync promise.\n *\n * @param value the value to reject the promise with\n * @returns the rejected sync promise\n */\nfunction rejectedSyncPromise(reason) {\n  return new SyncPromise((_, reject) => {\n    reject(reason);\n  });\n}\n\n/**\n * Thenable class that behaves like a Promise and follows it's interface\n * but is not async internally\n */\nclass SyncPromise {\n\n   constructor(executor) {\n    this._state = States.PENDING;\n    this._handlers = [];\n\n    this._runExecutor(executor);\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   then(\n    onfulfilled,\n    onrejected,\n  ) {\n    return new SyncPromise((resolve, reject) => {\n      this._handlers.push([\n        false,\n        result => {\n          if (!onfulfilled) {\n            // TODO: ¯\\_(ツ)_/¯\n            // TODO: FIXME\n            resolve(result );\n          } else {\n            try {\n              resolve(onfulfilled(result));\n            } catch (e) {\n              reject(e);\n            }\n          }\n        },\n        reason => {\n          if (!onrejected) {\n            reject(reason);\n          } else {\n            try {\n              resolve(onrejected(reason));\n            } catch (e) {\n              reject(e);\n            }\n          }\n        },\n      ]);\n      this._executeHandlers();\n    });\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   catch(\n    onrejected,\n  ) {\n    return this.then(val => val, onrejected);\n  }\n\n  /** @inheritdoc */\n   finally(onfinally) {\n    return new SyncPromise((resolve, reject) => {\n      let val;\n      let isRejected;\n\n      return this.then(\n        value => {\n          isRejected = false;\n          val = value;\n          if (onfinally) {\n            onfinally();\n          }\n        },\n        reason => {\n          isRejected = true;\n          val = reason;\n          if (onfinally) {\n            onfinally();\n          }\n        },\n      ).then(() => {\n        if (isRejected) {\n          reject(val);\n          return;\n        }\n\n        resolve(val );\n      });\n    });\n  }\n\n  /** Excute the resolve/reject handlers. */\n   _executeHandlers() {\n    if (this._state === States.PENDING) {\n      return;\n    }\n\n    const cachedHandlers = this._handlers.slice();\n    this._handlers = [];\n\n    cachedHandlers.forEach(handler => {\n      if (handler[0]) {\n        return;\n      }\n\n      if (this._state === States.RESOLVED) {\n        handler[1](this._value );\n      }\n\n      if (this._state === States.REJECTED) {\n        handler[2](this._value);\n      }\n\n      handler[0] = true;\n    });\n  }\n\n  /** Run the executor for the SyncPromise. */\n   _runExecutor(executor) {\n    const setResult = (state, value) => {\n      if (this._state !== States.PENDING) {\n        return;\n      }\n\n      if (isThenable(value)) {\n        void (value ).then(resolve, reject);\n        return;\n      }\n\n      this._state = state;\n      this._value = value;\n\n      this._executeHandlers();\n    };\n\n    const resolve = (value) => {\n      setResult(States.RESOLVED, value);\n    };\n\n    const reject = (reason) => {\n      setResult(States.REJECTED, reason);\n    };\n\n    try {\n      executor(resolve, reject);\n    } catch (e) {\n      reject(e);\n    }\n  }\n}\n\nexport { SyncPromise, rejectedSyncPromise, resolvedSyncPromise };\n//# sourceMappingURL=syncpromise.js.map\n","import { GLOBAL_OBJ } from './worldwide.js';\n\nconst ONE_SECOND_IN_MS = 1000;\n\n/**\n * A partial definition of the [Performance Web API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance}\n * for accessing a high-resolution monotonic clock.\n */\n\n/**\n * Returns a timestamp in seconds since the UNIX epoch using the Date API.\n */\nfunction dateTimestampInSeconds() {\n  return Date.now() / ONE_SECOND_IN_MS;\n}\n\n/**\n * Returns a wrapper around the native Performance API browser implementation, or undefined for browsers that do not\n * support the API.\n *\n * Wrapping the native API works around differences in behavior from different browsers.\n */\nfunction createUnixTimestampInSecondsFunc() {\n  const { performance } = GLOBAL_OBJ ;\n  if (!performance?.now) {\n    return dateTimestampInSeconds;\n  }\n\n  // Some browser and environments don't have a timeOrigin, so we fallback to\n  // using Date.now() to compute the starting time.\n  const approxStartingTimeOrigin = Date.now() - performance.now();\n  const timeOrigin = performance.timeOrigin == undefined ? approxStartingTimeOrigin : performance.timeOrigin;\n\n  // performance.now() is a monotonic clock, which means it starts at 0 when the process begins. To get the current\n  // wall clock time (actual UNIX timestamp), we need to add the starting time origin and the current time elapsed.\n  //\n  // TODO: This does not account for the case where the monotonic clock that powers performance.now() drifts from the\n  // wall clock time, which causes the returned timestamp to be inaccurate. We should investigate how to detect and\n  // correct for this.\n  // See: https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/2590\n  // See: https://github.com/mdn/content/issues/4713\n  // See: https://dev.to/noamr/when-a-millisecond-is-not-a-millisecond-3h6\n  return () => {\n    return (timeOrigin + performance.now()) / ONE_SECOND_IN_MS;\n  };\n}\n\n/**\n * Returns a timestamp in seconds since the UNIX epoch using either the Performance or Date APIs, depending on the\n * availability of the Performance API.\n *\n * BUG: Note that because of how browsers implement the Performance API, the clock might stop when the computer is\n * asleep. This creates a skew between `dateTimestampInSeconds` and `timestampInSeconds`. The\n * skew can grow to arbitrary amounts like days, weeks or months.\n * See https://github.com/getsentry/sentry-javascript/issues/2590.\n */\nconst timestampInSeconds = createUnixTimestampInSecondsFunc();\n\n/**\n * Cached result of getBrowserTimeOrigin.\n */\nlet cachedTimeOrigin;\n\n/**\n * Gets the time origin and the mode used to determine it.\n */\nfunction getBrowserTimeOrigin() {\n  // Unfortunately browsers may report an inaccurate time origin data, through either performance.timeOrigin or\n  // performance.timing.navigationStart, which results in poor results in performance data. We only treat time origin\n  // data as reliable if they are within a reasonable threshold of the current time.\n\n  const { performance } = GLOBAL_OBJ ;\n  if (!performance?.now) {\n    return [undefined, 'none'];\n  }\n\n  const threshold = 3600 * 1000;\n  const performanceNow = performance.now();\n  const dateNow = Date.now();\n\n  // if timeOrigin isn't available set delta to threshold so it isn't used\n  const timeOriginDelta = performance.timeOrigin\n    ? Math.abs(performance.timeOrigin + performanceNow - dateNow)\n    : threshold;\n  const timeOriginIsReliable = timeOriginDelta < threshold;\n\n  // While performance.timing.navigationStart is deprecated in favor of performance.timeOrigin, performance.timeOrigin\n  // is not as widely supported. Namely, performance.timeOrigin is undefined in Safari as of writing.\n  // Also as of writing, performance.timing is not available in Web Workers in mainstream browsers, so it is not always\n  // a valid fallback. In the absence of an initial time provided by the browser, fallback to the current time from the\n  // Date API.\n  // eslint-disable-next-line deprecation/deprecation\n  const navigationStart = performance.timing?.navigationStart;\n  const hasNavigationStart = typeof navigationStart === 'number';\n  // if navigationStart isn't available set delta to threshold so it isn't used\n  const navigationStartDelta = hasNavigationStart ? Math.abs(navigationStart + performanceNow - dateNow) : threshold;\n  const navigationStartIsReliable = navigationStartDelta < threshold;\n\n  if (timeOriginIsReliable || navigationStartIsReliable) {\n    // Use the more reliable time origin\n    if (timeOriginDelta <= navigationStartDelta) {\n      return [performance.timeOrigin, 'timeOrigin'];\n    } else {\n      return [navigationStart, 'navigationStart'];\n    }\n  }\n\n  // Either both timeOrigin and navigationStart are skewed or neither is available, fallback to Date.\n  return [dateNow, 'dateNow'];\n}\n\n/**\n * The number of milliseconds since the UNIX epoch. This value is only usable in a browser, and only when the\n * performance API is available.\n */\nfunction browserPerformanceTimeOrigin() {\n  if (!cachedTimeOrigin) {\n    cachedTimeOrigin = getBrowserTimeOrigin();\n  }\n\n  return cachedTimeOrigin[0];\n}\n\nexport { browserPerformanceTimeOrigin, dateTimestampInSeconds, timestampInSeconds };\n//# sourceMappingURL=time.js.map\n","import { parseSampleRate } from '../utils/parseSampleRate.js';\nimport { baggageHeaderToDynamicSamplingContext } from './baggage.js';\nimport { generateTraceId, generateSpanId } from './propagationContext.js';\n\n// eslint-disable-next-line @sentry-internal/sdk/no-regexp-constructor -- RegExp is used for readability here\nconst TRACEPARENT_REGEXP = new RegExp(\n  '^[ \\\\t]*' + // whitespace\n    '([0-9a-f]{32})?' + // trace_id\n    '-?([0-9a-f]{16})?' + // span_id\n    '-?([01])?' + // sampled\n    '[ \\\\t]*$', // whitespace\n);\n\n/**\n * Extract transaction context data from a `sentry-trace` header.\n *\n * @param traceparent Traceparent string\n *\n * @returns Object containing data from the header, or undefined if traceparent string is malformed\n */\nfunction extractTraceparentData(traceparent) {\n  if (!traceparent) {\n    return undefined;\n  }\n\n  const matches = traceparent.match(TRACEPARENT_REGEXP);\n  if (!matches) {\n    return undefined;\n  }\n\n  let parentSampled;\n  if (matches[3] === '1') {\n    parentSampled = true;\n  } else if (matches[3] === '0') {\n    parentSampled = false;\n  }\n\n  return {\n    traceId: matches[1],\n    parentSampled,\n    parentSpanId: matches[2],\n  };\n}\n\n/**\n * Create a propagation context from incoming headers or\n * creates a minimal new one if the headers are undefined.\n */\nfunction propagationContextFromHeaders(\n  sentryTrace,\n  baggage,\n) {\n  const traceparentData = extractTraceparentData(sentryTrace);\n  const dynamicSamplingContext = baggageHeaderToDynamicSamplingContext(baggage);\n\n  if (!traceparentData?.traceId) {\n    return {\n      traceId: generateTraceId(),\n      sampleRand: Math.random(),\n    };\n  }\n\n  const sampleRand = getSampleRandFromTraceparentAndDsc(traceparentData, dynamicSamplingContext);\n\n  // The sample_rand on the DSC needs to be generated based on traceparent + baggage.\n  if (dynamicSamplingContext) {\n    dynamicSamplingContext.sample_rand = sampleRand.toString();\n  }\n\n  const { traceId, parentSpanId, parentSampled } = traceparentData;\n\n  return {\n    traceId,\n    parentSpanId,\n    sampled: parentSampled,\n    dsc: dynamicSamplingContext || {}, // If we have traceparent data but no DSC it means we are not head of trace and we must freeze it\n    sampleRand,\n  };\n}\n\n/**\n * Create sentry-trace header from span context values.\n */\nfunction generateSentryTraceHeader(\n  traceId = generateTraceId(),\n  spanId = generateSpanId(),\n  sampled,\n) {\n  let sampledString = '';\n  if (sampled !== undefined) {\n    sampledString = sampled ? '-1' : '-0';\n  }\n  return `${traceId}-${spanId}${sampledString}`;\n}\n\n/**\n * Given any combination of an incoming trace, generate a sample rand based on its defined semantics.\n *\n * Read more: https://develop.sentry.dev/sdk/telemetry/traces/#propagated-random-value\n */\nfunction getSampleRandFromTraceparentAndDsc(\n  traceparentData,\n  dsc,\n) {\n  // When there is an incoming sample rand use it.\n  const parsedSampleRand = parseSampleRate(dsc?.sample_rand);\n  if (parsedSampleRand !== undefined) {\n    return parsedSampleRand;\n  }\n\n  // Otherwise, if there is an incoming sampling decision + sample rate, generate a sample rand that would lead to the same sampling decision.\n  const parsedSampleRate = parseSampleRate(dsc?.sample_rate);\n  if (parsedSampleRate && traceparentData?.parentSampled !== undefined) {\n    return traceparentData.parentSampled\n      ? // Returns a sample rand with positive sampling decision [0, sampleRate)\n        Math.random() * parsedSampleRate\n      : // Returns a sample rand with negative sampling decision [sampleRate, 1)\n        parsedSampleRate + Math.random() * (1 - parsedSampleRate);\n  } else {\n    // If nothing applies, return a random sample rand.\n    return Math.random();\n  }\n}\n\nexport { TRACEPARENT_REGEXP, extractTraceparentData, generateSentryTraceHeader, propagationContextFromHeaders };\n//# sourceMappingURL=tracing.js.map\n","/**\n * Parses string form of URL into an object\n * // borrowed from https://tools.ietf.org/html/rfc3986#appendix-B\n * // intentionally using regex and not <a/> href parsing trick because React Native and other\n * // environments where DOM might not be available\n * @returns parsed URL object\n */\nfunction parseUrl(url) {\n  if (!url) {\n    return {};\n  }\n\n  const match = url.match(/^(([^:/?#]+):)?(\\/\\/([^/?#]*))?([^?#]*)(\\?([^#]*))?(#(.*))?$/);\n\n  if (!match) {\n    return {};\n  }\n\n  // coerce to undefined values to empty string so we don't get 'undefined'\n  const query = match[6] || '';\n  const fragment = match[8] || '';\n  return {\n    host: match[4],\n    path: match[5],\n    protocol: match[2],\n    search: query,\n    hash: fragment,\n    relative: match[5] + query + fragment, // everything minus origin\n  };\n}\n\n/**\n * Strip the query string and fragment off of a given URL or path (if present)\n *\n * @param urlPath Full URL or path, including possible query string and/or fragment\n * @returns URL or path without query string or fragment\n */\nfunction stripUrlQueryAndFragment(urlPath) {\n  return (urlPath.split(/[?#]/, 1) )[0];\n}\n\n/**\n * Takes a URL object and returns a sanitized string which is safe to use as span name\n * see: https://develop.sentry.dev/sdk/data-handling/#structuring-data\n */\nfunction getSanitizedUrlString(url) {\n  const { protocol, host, path } = url;\n\n  const filteredHost =\n    host\n      // Always filter out authority\n      ?.replace(/^.*@/, '[filtered]:[filtered]@')\n      // Don't show standard :80 (http) and :443 (https) ports to reduce the noise\n      // TODO: Use new URL global if it exists\n      .replace(/(:80)$/, '')\n      .replace(/(:443)$/, '') || '';\n\n  return `${protocol ? `${protocol}://` : ''}${filteredHost}${path}`;\n}\n\nexport { getSanitizedUrlString, parseUrl, stripUrlQueryAndFragment };\n//# sourceMappingURL=url.js.map\n","// This is a magic string replaced by rollup\n\nconst SDK_VERSION = \"9.4.0\" ;\n\nexport { SDK_VERSION };\n//# sourceMappingURL=version.js.map\n","/** Internal global with common properties and Sentry extensions  */\n\n/** Get's the global object for the current JavaScript runtime */\nconst GLOBAL_OBJ = globalThis ;\n\nexport { GLOBAL_OBJ };\n//# sourceMappingURL=worldwide.js.map\n","import { getDynamicSamplingContextFromSpan } from '../tracing/dynamicSamplingContext.js';\nimport { dropUndefinedKeys } from '../utils-hoist/object.js';\nimport { merge } from './merge.js';\nimport { spanToTraceContext, getRootSpan, spanToJSON } from './spanUtils.js';\n\n/**\n * Applies data from the scope to the event and runs all event processors on it.\n */\nfunction applyScopeDataToEvent(event, data) {\n  const { fingerprint, span, breadcrumbs, sdkProcessingMetadata } = data;\n\n  // Apply general data\n  applyDataToEvent(event, data);\n\n  // We want to set the trace context for normal events only if there isn't already\n  // a trace context on the event. There is a product feature in place where we link\n  // errors with transaction and it relies on that.\n  if (span) {\n    applySpanToEvent(event, span);\n  }\n\n  applyFingerprintToEvent(event, fingerprint);\n  applyBreadcrumbsToEvent(event, breadcrumbs);\n  applySdkMetadataToEvent(event, sdkProcessingMetadata);\n}\n\n/** Merge data of two scopes together. */\nfunction mergeScopeData(data, mergeData) {\n  const {\n    extra,\n    tags,\n    user,\n    contexts,\n    level,\n    sdkProcessingMetadata,\n    breadcrumbs,\n    fingerprint,\n    eventProcessors,\n    attachments,\n    propagationContext,\n    transactionName,\n    span,\n  } = mergeData;\n\n  mergeAndOverwriteScopeData(data, 'extra', extra);\n  mergeAndOverwriteScopeData(data, 'tags', tags);\n  mergeAndOverwriteScopeData(data, 'user', user);\n  mergeAndOverwriteScopeData(data, 'contexts', contexts);\n\n  data.sdkProcessingMetadata = merge(data.sdkProcessingMetadata, sdkProcessingMetadata, 2);\n\n  if (level) {\n    data.level = level;\n  }\n\n  if (transactionName) {\n    data.transactionName = transactionName;\n  }\n\n  if (span) {\n    data.span = span;\n  }\n\n  if (breadcrumbs.length) {\n    data.breadcrumbs = [...data.breadcrumbs, ...breadcrumbs];\n  }\n\n  if (fingerprint.length) {\n    data.fingerprint = [...data.fingerprint, ...fingerprint];\n  }\n\n  if (eventProcessors.length) {\n    data.eventProcessors = [...data.eventProcessors, ...eventProcessors];\n  }\n\n  if (attachments.length) {\n    data.attachments = [...data.attachments, ...attachments];\n  }\n\n  data.propagationContext = { ...data.propagationContext, ...propagationContext };\n}\n\n/**\n * Merges certain scope data. Undefined values will overwrite any existing values.\n * Exported only for tests.\n */\nfunction mergeAndOverwriteScopeData\n\n(data, prop, mergeVal) {\n  data[prop] = merge(data[prop], mergeVal, 1);\n}\n\nfunction applyDataToEvent(event, data) {\n  const { extra, tags, user, contexts, level, transactionName } = data;\n\n  const cleanedExtra = dropUndefinedKeys(extra);\n  if (Object.keys(cleanedExtra).length) {\n    event.extra = { ...cleanedExtra, ...event.extra };\n  }\n\n  const cleanedTags = dropUndefinedKeys(tags);\n  if (Object.keys(cleanedTags).length) {\n    event.tags = { ...cleanedTags, ...event.tags };\n  }\n\n  const cleanedUser = dropUndefinedKeys(user);\n  if (Object.keys(cleanedUser).length) {\n    event.user = { ...cleanedUser, ...event.user };\n  }\n\n  const cleanedContexts = dropUndefinedKeys(contexts);\n  if (Object.keys(cleanedContexts).length) {\n    event.contexts = { ...cleanedContexts, ...event.contexts };\n  }\n\n  if (level) {\n    event.level = level;\n  }\n\n  // transaction events get their `transaction` from the root span name\n  if (transactionName && event.type !== 'transaction') {\n    event.transaction = transactionName;\n  }\n}\n\nfunction applyBreadcrumbsToEvent(event, breadcrumbs) {\n  const mergedBreadcrumbs = [...(event.breadcrumbs || []), ...breadcrumbs];\n  event.breadcrumbs = mergedBreadcrumbs.length ? mergedBreadcrumbs : undefined;\n}\n\nfunction applySdkMetadataToEvent(event, sdkProcessingMetadata) {\n  event.sdkProcessingMetadata = {\n    ...event.sdkProcessingMetadata,\n    ...sdkProcessingMetadata,\n  };\n}\n\nfunction applySpanToEvent(event, span) {\n  event.contexts = {\n    trace: spanToTraceContext(span),\n    ...event.contexts,\n  };\n\n  event.sdkProcessingMetadata = {\n    dynamicSamplingContext: getDynamicSamplingContextFromSpan(span),\n    ...event.sdkProcessingMetadata,\n  };\n\n  const rootSpan = getRootSpan(span);\n  const transactionName = spanToJSON(rootSpan).description;\n  if (transactionName && !event.transaction && event.type === 'transaction') {\n    event.transaction = transactionName;\n  }\n}\n\n/**\n * Applies fingerprint from the scope to the event if there's one,\n * uses message if there's one instead or get rid of empty fingerprint\n */\nfunction applyFingerprintToEvent(event, fingerprint) {\n  // Make sure it's an array first and we actually have something in place\n  event.fingerprint = event.fingerprint\n    ? Array.isArray(event.fingerprint)\n      ? event.fingerprint\n      : [event.fingerprint]\n    : [];\n\n  // If we have something on the scope, then merge it with event\n  if (fingerprint) {\n    event.fingerprint = event.fingerprint.concat(fingerprint);\n  }\n\n  // If we have no data at all, remove empty array default\n  if (!event.fingerprint.length) {\n    delete event.fingerprint;\n  }\n}\n\nexport { applyScopeDataToEvent, mergeAndOverwriteScopeData, mergeScopeData };\n//# sourceMappingURL=applyScopeDataToEvent.js.map\n","/**\n * Get a list of possible event messages from a Sentry event.\n */\nfunction getPossibleEventMessages(event) {\n  const possibleMessages = [];\n\n  if (event.message) {\n    possibleMessages.push(event.message);\n  }\n\n  try {\n    // @ts-expect-error Try catching to save bundle size\n    const lastException = event.exception.values[event.exception.values.length - 1];\n    if (lastException?.value) {\n      possibleMessages.push(lastException.value);\n      if (lastException.type) {\n        possibleMessages.push(`${lastException.type}: ${lastException.value}`);\n      }\n    }\n  } catch (e) {\n    // ignore errors here\n  }\n\n  return possibleMessages;\n}\n\nexport { getPossibleEventMessages };\n//# sourceMappingURL=eventUtils.js.map\n","import { isThenable } from '../utils-hoist/is.js';\n\n/**\n * Wrap a callback function with error handling.\n * If an error is thrown, it will be passed to the `onError` callback and re-thrown.\n *\n * If the return value of the function is a promise, it will be handled with `maybeHandlePromiseRejection`.\n *\n * If an `onFinally` callback is provided, this will be called when the callback has finished\n * - so if it returns a promise, once the promise resolved/rejected,\n * else once the callback has finished executing.\n * The `onFinally` callback will _always_ be called, no matter if an error was thrown or not.\n */\nfunction handleCallbackErrors\n\n(\n  fn,\n  onError,\n  // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-empty-function\n  onFinally = () => {},\n) {\n  let maybePromiseResult;\n  try {\n    maybePromiseResult = fn();\n  } catch (e) {\n    onError(e);\n    onFinally();\n    throw e;\n  }\n\n  return maybeHandlePromiseRejection(maybePromiseResult, onError, onFinally);\n}\n\n/**\n * Maybe handle a promise rejection.\n * This expects to be given a value that _may_ be a promise, or any other value.\n * If it is a promise, and it rejects, it will call the `onError` callback.\n * Other than this, it will generally return the given value as-is.\n */\nfunction maybeHandlePromiseRejection(\n  value,\n  onError,\n  onFinally,\n) {\n  if (isThenable(value)) {\n    // @ts-expect-error - the isThenable check returns the \"wrong\" type here\n    return value.then(\n      res => {\n        onFinally();\n        return res;\n      },\n      e => {\n        onError(e);\n        onFinally();\n        throw e;\n      },\n    );\n  }\n\n  onFinally();\n  return value;\n}\n\nexport { handleCallbackErrors };\n//# sourceMappingURL=handleCallbackErrors.js.map\n","import { getClient } from '../currentScopes.js';\n\n// Treeshakable guard to remove all code related to tracing\n\n/**\n * Determines if span recording is currently enabled.\n *\n * Spans are recorded when at least one of `tracesSampleRate` and `tracesSampler`\n * is defined in the SDK config. This function does not make any assumption about\n * sampling decisions, it only checks if the SDK is configured to record spans.\n *\n * Important: This function only determines if span recording is enabled. Trace\n * continuation and propagation is separately controlled and not covered by this function.\n * If this function returns `false`, traces can still be propagated (which is what\n * we refer to by \"Tracing without Performance\")\n * @see https://develop.sentry.dev/sdk/telemetry/traces/tracing-without-performance/\n *\n * @param maybeOptions An SDK options object to be passed to this function.\n * If this option is not provided, the function will use the current client's options.\n */\nfunction hasSpansEnabled(\n  maybeOptions,\n) {\n  if (typeof __SENTRY_TRACING__ === 'boolean' && !__SENTRY_TRACING__) {\n    return false;\n  }\n\n  const options = maybeOptions || getClient()?.getOptions();\n  return (\n    !!options &&\n    // Note: This check is `!= null`, meaning \"nullish\". `0` is not \"nullish\", `undefined` and `null` are. (This comment was brought to you by 15 minutes of questioning life)\n    (options.tracesSampleRate != null || !!options.tracesSampler)\n  );\n}\n\n/**\n * @see JSDoc of `hasSpansEnabled`\n * @deprecated Use `hasSpansEnabled` instead, which is a more accurately named version of this function.\n * This function will be removed in the next major version of the SDK.\n */\n// TODO(v10): Remove this export\nconst hasTracingEnabled = hasSpansEnabled;\n\nexport { hasSpansEnabled, hasTracingEnabled };\n//# sourceMappingURL=hasSpansEnabled.js.map\n","// By default, we want to infer the IP address, unless this is explicitly set to `null`\n// We do this after all other processing is done\n// If `ip_address` is explicitly set to `null` or a value, we leave it as is\n\n/**\n * @internal\n */\nfunction addAutoIpAddressToUser(objWithMaybeUser) {\n  if (objWithMaybeUser.user?.ip_address === undefined) {\n    objWithMaybeUser.user = {\n      ...objWithMaybeUser.user,\n      ip_address: '{{auto}}',\n    };\n  }\n}\n\n/**\n * @internal\n */\nfunction addAutoIpAddressToSession(session) {\n  if ('aggregates' in session) {\n    if (session.attrs?.['ip_address'] === undefined) {\n      session.attrs = {\n        ...session.attrs,\n        ip_address: '{{auto}}',\n      };\n    }\n  } else {\n    if (session.ipAddress === undefined) {\n      session.ipAddress = '{{auto}}';\n    }\n  }\n}\n\nexport { addAutoIpAddressToSession, addAutoIpAddressToUser };\n//# sourceMappingURL=ipAddress.js.map\n","/**\n * Shallow merge two objects.\n * Does not mutate the passed in objects.\n * Undefined/empty values in the merge object will overwrite existing values.\n *\n * By default, this merges 2 levels deep.\n */\nfunction merge(initialObj, mergeObj, levels = 2) {\n  // If the merge value is not an object, or we have no merge levels left,\n  // we just set the value to the merge value\n  if (!mergeObj || typeof mergeObj !== 'object' || levels <= 0) {\n    return mergeObj;\n  }\n\n  // If the merge object is an empty object, and the initial object is not undefined, we return the initial object\n  if (initialObj && Object.keys(mergeObj).length === 0) {\n    return initialObj;\n  }\n\n  // Clone object\n  const output = { ...initialObj };\n\n  // Merge values into output, resursively\n  for (const key in mergeObj) {\n    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(mergeObj, key)) {\n      output[key] = merge(output[key], mergeObj[key], levels - 1);\n    }\n  }\n\n  return output;\n}\n\nexport { merge };\n//# sourceMappingURL=merge.js.map\n","/**\n * Parse a sample rate from a given value.\n * This will either return a boolean or number sample rate, if the sample rate is valid (between 0 and 1).\n * If a string is passed, we try to convert it to a number.\n *\n * Any invalid sample rate will return `undefined`.\n */\nfunction parseSampleRate(sampleRate) {\n  if (typeof sampleRate === 'boolean') {\n    return Number(sampleRate);\n  }\n\n  const rate = typeof sampleRate === 'string' ? parseFloat(sampleRate) : sampleRate;\n  if (typeof rate !== 'number' || isNaN(rate) || rate < 0 || rate > 1) {\n    return undefined;\n  }\n\n  return rate;\n}\n\nexport { parseSampleRate };\n//# sourceMappingURL=parseSampleRate.js.map\n","import { DEFAULT_ENVIRONMENT } from '../constants.js';\nimport { getGlobalScope } from '../currentScopes.js';\nimport { notifyEventProcessors } from '../eventProcessors.js';\nimport { Scope } from '../scope.js';\nimport { getFilenameToDebugIdMap } from '../utils-hoist/debug-ids.js';\nimport { uuid4, addExceptionMechanism } from '../utils-hoist/misc.js';\nimport { normalize } from '../utils-hoist/normalize.js';\nimport { truncate } from '../utils-hoist/string.js';\nimport { dateTimestampInSeconds } from '../utils-hoist/time.js';\nimport { mergeScopeData, applyScopeDataToEvent } from './applyScopeDataToEvent.js';\n\n/**\n * This type makes sure that we get either a CaptureContext, OR an EventHint.\n * It does not allow mixing them, which could lead to unexpected outcomes, e.g. this is disallowed:\n * { user: { id: '123' }, mechanism: { handled: false } }\n */\n\n/**\n * Adds common information to events.\n *\n * The information includes release and environment from `options`,\n * breadcrumbs and context (extra, tags and user) from the scope.\n *\n * Information that is already present in the event is never overwritten. For\n * nested objects, such as the context, keys are merged.\n *\n * @param event The original event.\n * @param hint May contain additional information about the original exception.\n * @param scope A scope containing event metadata.\n * @returns A new event with more information.\n * @hidden\n */\nfunction prepareEvent(\n  options,\n  event,\n  hint,\n  scope,\n  client,\n  isolationScope,\n) {\n  const { normalizeDepth = 3, normalizeMaxBreadth = 1000 } = options;\n  const prepared = {\n    ...event,\n    event_id: event.event_id || hint.event_id || uuid4(),\n    timestamp: event.timestamp || dateTimestampInSeconds(),\n  };\n  const integrations = hint.integrations || options.integrations.map(i => i.name);\n\n  applyClientOptions(prepared, options);\n  applyIntegrationsMetadata(prepared, integrations);\n\n  if (client) {\n    client.emit('applyFrameMetadata', event);\n  }\n\n  // Only put debug IDs onto frames for error events.\n  if (event.type === undefined) {\n    applyDebugIds(prepared, options.stackParser);\n  }\n\n  // If we have scope given to us, use it as the base for further modifications.\n  // This allows us to prevent unnecessary copying of data if `captureContext` is not provided.\n  const finalScope = getFinalScope(scope, hint.captureContext);\n\n  if (hint.mechanism) {\n    addExceptionMechanism(prepared, hint.mechanism);\n  }\n\n  const clientEventProcessors = client ? client.getEventProcessors() : [];\n\n  // This should be the last thing called, since we want that\n  // {@link Scope.addEventProcessor} gets the finished prepared event.\n  // Merge scope data together\n  const data = getGlobalScope().getScopeData();\n\n  if (isolationScope) {\n    const isolationData = isolationScope.getScopeData();\n    mergeScopeData(data, isolationData);\n  }\n\n  if (finalScope) {\n    const finalScopeData = finalScope.getScopeData();\n    mergeScopeData(data, finalScopeData);\n  }\n\n  const attachments = [...(hint.attachments || []), ...data.attachments];\n  if (attachments.length) {\n    hint.attachments = attachments;\n  }\n\n  applyScopeDataToEvent(prepared, data);\n\n  const eventProcessors = [\n    ...clientEventProcessors,\n    // Run scope event processors _after_ all other processors\n    ...data.eventProcessors,\n  ];\n\n  const result = notifyEventProcessors(eventProcessors, prepared, hint);\n\n  return result.then(evt => {\n    if (evt) {\n      // We apply the debug_meta field only after all event processors have ran, so that if any event processors modified\n      // file names (e.g.the RewriteFrames integration) the filename -> debug ID relationship isn't destroyed.\n      // This should not cause any PII issues, since we're only moving data that is already on the event and not adding\n      // any new data\n      applyDebugMeta(evt);\n    }\n\n    if (typeof normalizeDepth === 'number' && normalizeDepth > 0) {\n      return normalizeEvent(evt, normalizeDepth, normalizeMaxBreadth);\n    }\n    return evt;\n  });\n}\n\n/**\n * Enhances event using the client configuration.\n * It takes care of all \"static\" values like environment, release and `dist`,\n * as well as truncating overly long values.\n *\n * Only exported for tests.\n *\n * @param event event instance to be enhanced\n */\nfunction applyClientOptions(event, options) {\n  const { environment, release, dist, maxValueLength = 250 } = options;\n\n  // empty strings do not make sense for environment, release, and dist\n  // so we handle them the same as if they were not provided\n  event.environment = event.environment || environment || DEFAULT_ENVIRONMENT;\n\n  if (!event.release && release) {\n    event.release = release;\n  }\n\n  if (!event.dist && dist) {\n    event.dist = dist;\n  }\n\n  if (event.message) {\n    event.message = truncate(event.message, maxValueLength);\n  }\n\n  const exception = event.exception?.values?.[0];\n  if (exception?.value) {\n    exception.value = truncate(exception.value, maxValueLength);\n  }\n\n  const request = event.request;\n  if (request?.url) {\n    request.url = truncate(request.url, maxValueLength);\n  }\n}\n\n/**\n * Puts debug IDs into the stack frames of an error event.\n */\nfunction applyDebugIds(event, stackParser) {\n  // Build a map of filename -> debug_id\n  const filenameDebugIdMap = getFilenameToDebugIdMap(stackParser);\n\n  event.exception?.values?.forEach(exception => {\n    exception.stacktrace?.frames?.forEach(frame => {\n      if (frame.filename) {\n        frame.debug_id = filenameDebugIdMap[frame.filename];\n      }\n    });\n  });\n}\n\n/**\n * Moves debug IDs from the stack frames of an error event into the debug_meta field.\n */\nfunction applyDebugMeta(event) {\n  // Extract debug IDs and filenames from the stack frames on the event.\n  const filenameDebugIdMap = {};\n  event.exception?.values?.forEach(exception => {\n    exception.stacktrace?.frames?.forEach(frame => {\n      if (frame.debug_id) {\n        if (frame.abs_path) {\n          filenameDebugIdMap[frame.abs_path] = frame.debug_id;\n        } else if (frame.filename) {\n          filenameDebugIdMap[frame.filename] = frame.debug_id;\n        }\n        delete frame.debug_id;\n      }\n    });\n  });\n\n  if (Object.keys(filenameDebugIdMap).length === 0) {\n    return;\n  }\n\n  // Fill debug_meta information\n  event.debug_meta = event.debug_meta || {};\n  event.debug_meta.images = event.debug_meta.images || [];\n  const images = event.debug_meta.images;\n  Object.entries(filenameDebugIdMap).forEach(([filename, debug_id]) => {\n    images.push({\n      type: 'sourcemap',\n      code_file: filename,\n      debug_id,\n    });\n  });\n}\n\n/**\n * This function adds all used integrations to the SDK info in the event.\n * @param event The event that will be filled with all integrations.\n */\nfunction applyIntegrationsMetadata(event, integrationNames) {\n  if (integrationNames.length > 0) {\n    event.sdk = event.sdk || {};\n    event.sdk.integrations = [...(event.sdk.integrations || []), ...integrationNames];\n  }\n}\n\n/**\n * Applies `normalize` function on necessary `Event` attributes to make them safe for serialization.\n * Normalized keys:\n * - `breadcrumbs.data`\n * - `user`\n * - `contexts`\n * - `extra`\n * @param event Event\n * @returns Normalized event\n */\nfunction normalizeEvent(event, depth, maxBreadth) {\n  if (!event) {\n    return null;\n  }\n\n  const normalized = {\n    ...event,\n    ...(event.breadcrumbs && {\n      breadcrumbs: event.breadcrumbs.map(b => ({\n        ...b,\n        ...(b.data && {\n          data: normalize(b.data, depth, maxBreadth),\n        }),\n      })),\n    }),\n    ...(event.user && {\n      user: normalize(event.user, depth, maxBreadth),\n    }),\n    ...(event.contexts && {\n      contexts: normalize(event.contexts, depth, maxBreadth),\n    }),\n    ...(event.extra && {\n      extra: normalize(event.extra, depth, maxBreadth),\n    }),\n  };\n\n  // event.contexts.trace stores information about a Transaction. Similarly,\n  // event.spans[] stores information about child Spans. Given that a\n  // Transaction is conceptually a Span, normalization should apply to both\n  // Transactions and Spans consistently.\n  // For now the decision is to skip normalization of Transactions and Spans,\n  // so this block overwrites the normalized event to add back the original\n  // Transaction information prior to normalization.\n  if (event.contexts?.trace && normalized.contexts) {\n    normalized.contexts.trace = event.contexts.trace;\n\n    // event.contexts.trace.data may contain circular/dangerous data so we need to normalize it\n    if (event.contexts.trace.data) {\n      normalized.contexts.trace.data = normalize(event.contexts.trace.data, depth, maxBreadth);\n    }\n  }\n\n  // event.spans[].data may contain circular/dangerous data so we need to normalize it\n  if (event.spans) {\n    normalized.spans = event.spans.map(span => {\n      return {\n        ...span,\n        ...(span.data && {\n          data: normalize(span.data, depth, maxBreadth),\n        }),\n      };\n    });\n  }\n\n  // event.contexts.flags (FeatureFlagContext) stores context for our feature\n  // flag integrations. It has a greater nesting depth than our other typed\n  // Contexts, so we re-normalize with a fixed depth of 3 here. We do not want\n  // to skip this in case of conflicting, user-provided context.\n  if (event.contexts?.flags && normalized.contexts) {\n    normalized.contexts.flags = normalize(event.contexts.flags, 3, maxBreadth);\n  }\n\n  return normalized;\n}\n\nfunction getFinalScope(scope, captureContext) {\n  if (!captureContext) {\n    return scope;\n  }\n\n  const finalScope = scope ? scope.clone() : new Scope();\n  finalScope.update(captureContext);\n  return finalScope;\n}\n\n/**\n * Parse either an `EventHint` directly, or convert a `CaptureContext` to an `EventHint`.\n * This is used to allow to update method signatures that used to accept a `CaptureContext` but should now accept an `EventHint`.\n */\nfunction parseEventHintOrCaptureContext(\n  hint,\n) {\n  if (!hint) {\n    return undefined;\n  }\n\n  // If you pass a Scope or `() => Scope` as CaptureContext, we just return this as captureContext\n  if (hintIsScopeOrFunction(hint)) {\n    return { captureContext: hint };\n  }\n\n  if (hintIsScopeContext(hint)) {\n    return {\n      captureContext: hint,\n    };\n  }\n\n  return hint;\n}\n\nfunction hintIsScopeOrFunction(hint) {\n  return hint instanceof Scope || typeof hint === 'function';\n}\n\nconst captureContextKeys = [\n  'user',\n  'level',\n  'extra',\n  'contexts',\n  'tags',\n  'fingerprint',\n  'propagationContext',\n] ;\n\nfunction hintIsScopeContext(hint) {\n  return Object.keys(hint).some(key => captureContextKeys.includes(key ));\n}\n\nexport { applyClientOptions, applyDebugIds, applyDebugMeta, parseEventHintOrCaptureContext, prepareEvent };\n//# sourceMappingURL=prepareEvent.js.map\n","import { SDK_VERSION } from '../utils-hoist/version.js';\n\n/**\n * A builder for the SDK metadata in the options for the SDK initialization.\n *\n * Note: This function is identical to `buildMetadata` in Remix and NextJS and SvelteKit.\n * We don't extract it for bundle size reasons.\n * @see https://github.com/getsentry/sentry-javascript/pull/7404\n * @see https://github.com/getsentry/sentry-javascript/pull/4196\n *\n * If you make changes to this function consider updating the others as well.\n *\n * @param options SDK options object that gets mutated\n * @param names list of package names\n */\nfunction applySdkMetadata(options, name, names = [name], source = 'npm') {\n  const metadata = options._metadata || {};\n\n  if (!metadata.sdk) {\n    metadata.sdk = {\n      name: `sentry.javascript.${name}`,\n      packages: names.map(name => ({\n        name: `${source}:@sentry/${name}`,\n        version: SDK_VERSION,\n      })),\n      version: SDK_VERSION,\n    };\n  }\n\n  options._metadata = metadata;\n}\n\nexport { applySdkMetadata };\n//# sourceMappingURL=sdkMetadata.js.map\n","import { addNonEnumerableProperty } from '../utils-hoist/object.js';\n\nconst SCOPE_SPAN_FIELD = '_sentrySpan';\n\n/**\n * Set the active span for a given scope.\n * NOTE: This should NOT be used directly, but is only used internally by the trace methods.\n */\nfunction _setSpanForScope(scope, span) {\n  if (span) {\n    addNonEnumerableProperty(scope , SCOPE_SPAN_FIELD, span);\n  } else {\n    // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-dynamic-delete\n    delete (scope )[SCOPE_SPAN_FIELD];\n  }\n}\n\n/**\n * Get the active span for a given scope.\n * NOTE: This should NOT be used directly, but is only used internally by the trace methods.\n */\nfunction _getSpanForScope(scope) {\n  return scope[SCOPE_SPAN_FIELD];\n}\n\nexport { _getSpanForScope, _setSpanForScope };\n//# sourceMappingURL=spanOnScope.js.map\n","import { getAsyncContextStrategy } from '../asyncContext/index.js';\nimport { getMainCarrier } from '../carrier.js';\nimport { getCurrentScope } from '../currentScopes.js';\nimport { SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE, SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME } from '../semanticAttributes.js';\nimport { SPAN_STATUS_UNSET, SPAN_STATUS_OK } from '../tracing/spanstatus.js';\nimport { getCapturedScopesOnSpan } from '../tracing/utils.js';\nimport { consoleSandbox } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport { dropUndefinedKeys, addNonEnumerableProperty } from '../utils-hoist/object.js';\nimport { generateSpanId } from '../utils-hoist/propagationContext.js';\nimport { timestampInSeconds } from '../utils-hoist/time.js';\nimport { generateSentryTraceHeader } from '../utils-hoist/tracing.js';\nimport { _getSpanForScope } from './spanOnScope.js';\n\n// These are aligned with OpenTelemetry trace flags\nconst TRACE_FLAG_NONE = 0x0;\nconst TRACE_FLAG_SAMPLED = 0x1;\n\nlet hasShownSpanDropWarning = false;\n\n/**\n * Convert a span to a trace context, which can be sent as the `trace` context in an event.\n * By default, this will only include trace_id, span_id & parent_span_id.\n * If `includeAllData` is true, it will also include data, op, status & origin.\n */\nfunction spanToTransactionTraceContext(span) {\n  const { spanId: span_id, traceId: trace_id } = span.spanContext();\n  const { data, op, parent_span_id, status, origin, links } = spanToJSON(span);\n\n  return dropUndefinedKeys({\n    parent_span_id,\n    span_id,\n    trace_id,\n    data,\n    op,\n    status,\n    origin,\n    links,\n  });\n}\n\n/**\n * Convert a span to a trace context, which can be sent as the `trace` context in a non-transaction event.\n */\nfunction spanToTraceContext(span) {\n  const { spanId, traceId: trace_id, isRemote } = span.spanContext();\n\n  // If the span is remote, we use a random/virtual span as span_id to the trace context,\n  // and the remote span as parent_span_id\n  const parent_span_id = isRemote ? spanId : spanToJSON(span).parent_span_id;\n  const scope = getCapturedScopesOnSpan(span).scope;\n\n  const span_id = isRemote ? scope?.getPropagationContext().propagationSpanId || generateSpanId() : spanId;\n\n  return dropUndefinedKeys({\n    parent_span_id,\n    span_id,\n    trace_id,\n  });\n}\n\n/**\n * Convert a Span to a Sentry trace header.\n */\nfunction spanToTraceHeader(span) {\n  const { traceId, spanId } = span.spanContext();\n  const sampled = spanIsSampled(span);\n  return generateSentryTraceHeader(traceId, spanId, sampled);\n}\n\n/**\n *  Converts the span links array to a flattened version to be sent within an envelope.\n *\n *  If the links array is empty, it returns `undefined` so the empty value can be dropped before it's sent.\n */\nfunction convertSpanLinksForEnvelope(links) {\n  if (links && links.length > 0) {\n    return links.map(({ context: { spanId, traceId, traceFlags, ...restContext }, attributes }) => ({\n      span_id: spanId,\n      trace_id: traceId,\n      sampled: traceFlags === TRACE_FLAG_SAMPLED,\n      attributes,\n      ...restContext,\n    }));\n  } else {\n    return undefined;\n  }\n}\n\n/**\n * Convert a span time input into a timestamp in seconds.\n */\nfunction spanTimeInputToSeconds(input) {\n  if (typeof input === 'number') {\n    return ensureTimestampInSeconds(input);\n  }\n\n  if (Array.isArray(input)) {\n    // See {@link HrTime} for the array-based time format\n    return input[0] + input[1] / 1e9;\n  }\n\n  if (input instanceof Date) {\n    return ensureTimestampInSeconds(input.getTime());\n  }\n\n  return timestampInSeconds();\n}\n\n/**\n * Converts a timestamp to second, if it was in milliseconds, or keeps it as second.\n */\nfunction ensureTimestampInSeconds(timestamp) {\n  const isMs = timestamp > 9999999999;\n  return isMs ? timestamp / 1000 : timestamp;\n}\n\n/**\n * Convert a span to a JSON representation.\n */\n// Note: Because of this, we currently have a circular type dependency (which we opted out of in package.json).\n// This is not avoidable as we need `spanToJSON` in `spanUtils.ts`, which in turn is needed by `span.ts` for backwards compatibility.\n// And `spanToJSON` needs the Span class from `span.ts` to check here.\nfunction spanToJSON(span) {\n  if (spanIsSentrySpan(span)) {\n    return span.getSpanJSON();\n  }\n\n  const { spanId: span_id, traceId: trace_id } = span.spanContext();\n\n  // Handle a span from @opentelemetry/sdk-base-trace's `Span` class\n  if (spanIsOpenTelemetrySdkTraceBaseSpan(span)) {\n    const { attributes, startTime, name, endTime, parentSpanId, status, links } = span;\n\n    return dropUndefinedKeys({\n      span_id,\n      trace_id,\n      data: attributes,\n      description: name,\n      parent_span_id: parentSpanId,\n      start_timestamp: spanTimeInputToSeconds(startTime),\n      // This is [0,0] by default in OTEL, in which case we want to interpret this as no end time\n      timestamp: spanTimeInputToSeconds(endTime) || undefined,\n      status: getStatusMessage(status),\n      op: attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_OP],\n      origin: attributes[SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_ORIGIN] ,\n      links: convertSpanLinksForEnvelope(links),\n    });\n  }\n\n  // Finally, at least we have `spanContext()`....\n  // This should not actually happen in reality, but we need to handle it for type safety.\n  return {\n    span_id,\n    trace_id,\n    start_timestamp: 0,\n    data: {},\n  };\n}\n\nfunction spanIsOpenTelemetrySdkTraceBaseSpan(span) {\n  const castSpan = span ;\n  return !!castSpan.attributes && !!castSpan.startTime && !!castSpan.name && !!castSpan.endTime && !!castSpan.status;\n}\n\n/** Exported only for tests. */\n\n/**\n * Sadly, due to circular dependency checks we cannot actually import the Span class here and check for instanceof.\n * :( So instead we approximate this by checking if it has the `getSpanJSON` method.\n */\nfunction spanIsSentrySpan(span) {\n  return typeof (span ).getSpanJSON === 'function';\n}\n\n/**\n * Returns true if a span is sampled.\n * In most cases, you should just use `span.isRecording()` instead.\n * However, this has a slightly different semantic, as it also returns false if the span is finished.\n * So in the case where this distinction is important, use this method.\n */\nfunction spanIsSampled(span) {\n  // We align our trace flags with the ones OpenTelemetry use\n  // So we also check for sampled the same way they do.\n  const { traceFlags } = span.spanContext();\n  return traceFlags === TRACE_FLAG_SAMPLED;\n}\n\n/** Get the status message to use for a JSON representation of a span. */\nfunction getStatusMessage(status) {\n  if (!status || status.code === SPAN_STATUS_UNSET) {\n    return undefined;\n  }\n\n  if (status.code === SPAN_STATUS_OK) {\n    return 'ok';\n  }\n\n  return status.message || 'unknown_error';\n}\n\nconst CHILD_SPANS_FIELD = '_sentryChildSpans';\nconst ROOT_SPAN_FIELD = '_sentryRootSpan';\n\n/**\n * Adds an opaque child span reference to a span.\n */\nfunction addChildSpanToSpan(span, childSpan) {\n  // We store the root span reference on the child span\n  // We need this for `getRootSpan()` to work\n  const rootSpan = span[ROOT_SPAN_FIELD] || span;\n  addNonEnumerableProperty(childSpan , ROOT_SPAN_FIELD, rootSpan);\n\n  // We store a list of child spans on the parent span\n  // We need this for `getSpanDescendants()` to work\n  if (span[CHILD_SPANS_FIELD]) {\n    span[CHILD_SPANS_FIELD].add(childSpan);\n  } else {\n    addNonEnumerableProperty(span, CHILD_SPANS_FIELD, new Set([childSpan]));\n  }\n}\n\n/** This is only used internally by Idle Spans. */\nfunction removeChildSpanFromSpan(span, childSpan) {\n  if (span[CHILD_SPANS_FIELD]) {\n    span[CHILD_SPANS_FIELD].delete(childSpan);\n  }\n}\n\n/**\n * Returns an array of the given span and all of its descendants.\n */\nfunction getSpanDescendants(span) {\n  const resultSet = new Set();\n\n  function addSpanChildren(span) {\n    // This exit condition is required to not infinitely loop in case of a circular dependency.\n    if (resultSet.has(span)) {\n      return;\n      // We want to ignore unsampled spans (e.g. non recording spans)\n    } else if (spanIsSampled(span)) {\n      resultSet.add(span);\n      const childSpans = span[CHILD_SPANS_FIELD] ? Array.from(span[CHILD_SPANS_FIELD]) : [];\n      for (const childSpan of childSpans) {\n        addSpanChildren(childSpan);\n      }\n    }\n  }\n\n  addSpanChildren(span);\n\n  return Array.from(resultSet);\n}\n\n/**\n * Returns the root span of a given span.\n */\nfunction getRootSpan(span) {\n  return span[ROOT_SPAN_FIELD] || span;\n}\n\n/**\n * Returns the currently active span.\n */\nfunction getActiveSpan() {\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n  if (acs.getActiveSpan) {\n    return acs.getActiveSpan();\n  }\n\n  return _getSpanForScope(getCurrentScope());\n}\n\n/**\n * Logs a warning once if `beforeSendSpan` is used to drop spans.\n */\nfunction showSpanDropWarning() {\n  if (!hasShownSpanDropWarning) {\n    consoleSandbox(() => {\n      // eslint-disable-next-line no-console\n      console.warn(\n        '[Sentry] Returning null from `beforeSendSpan` is disallowed. To drop certain spans, configure the respective integrations directly.',\n      );\n    });\n    hasShownSpanDropWarning = true;\n  }\n}\n\n/**\n * Updates the name of the given span and ensures that the span name is not\n * overwritten by the Sentry SDK.\n *\n * Use this function instead of `span.updateName()` if you want to make sure that\n * your name is kept. For some spans, for example root `http.server` spans the\n * Sentry SDK would otherwise overwrite the span name with a high-quality name\n * it infers when the span ends.\n *\n * Use this function in server code or when your span is started on the server\n * and on the client (browser). If you only update a span name on the client,\n * you can also use `span.updateName()` the SDK does not overwrite the name.\n *\n * @param span - The span to update the name of.\n * @param name - The name to set on the span.\n */\nfunction updateSpanName(span, name) {\n  span.updateName(name);\n  span.setAttributes({\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_SOURCE]: 'custom',\n    [SEMANTIC_ATTRIBUTE_SENTRY_CUSTOM_SPAN_NAME]: name,\n  });\n}\n\nexport { TRACE_FLAG_NONE, TRACE_FLAG_SAMPLED, addChildSpanToSpan, convertSpanLinksForEnvelope, getActiveSpan, getRootSpan, getSpanDescendants, getStatusMessage, removeChildSpanFromSpan, showSpanDropWarning, spanIsSampled, spanTimeInputToSeconds, spanToJSON, spanToTraceContext, spanToTraceHeader, spanToTransactionTraceContext, updateSpanName };\n//# sourceMappingURL=spanUtils.js.map\n","import { getAsyncContextStrategy } from '../asyncContext/index.js';\nimport { getMainCarrier } from '../carrier.js';\nimport { getClient, getCurrentScope } from '../currentScopes.js';\nimport { isEnabled } from '../exports.js';\nimport '../tracing/errors.js';\nimport '../utils-hoist/debug-build.js';\nimport { logger } from '../utils-hoist/logger.js';\nimport '../debug-build.js';\nimport '../utils-hoist/time.js';\nimport { getActiveSpan, spanToTraceHeader } from './spanUtils.js';\nimport { getDynamicSamplingContextFromSpan, getDynamicSamplingContextFromScope } from '../tracing/dynamicSamplingContext.js';\nimport { TRACEPARENT_REGEXP, generateSentryTraceHeader } from '../utils-hoist/tracing.js';\nimport { dynamicSamplingContextToSentryBaggageHeader } from '../utils-hoist/baggage.js';\n\n/**\n * Extracts trace propagation data from the current span or from the client's scope (via transaction or propagation\n * context) and serializes it to `sentry-trace` and `baggage` values to strings. These values can be used to propagate\n * a trace via our tracing Http headers or Html `<meta>` tags.\n *\n * This function also applies some validation to the generated sentry-trace and baggage values to ensure that\n * only valid strings are returned.\n *\n * @returns an object with the tracing data values. The object keys are the name of the tracing key to be used as header\n * or meta tag name.\n */\nfunction getTraceData(options = {}) {\n  const client = getClient();\n  if (!isEnabled() || !client) {\n    return {};\n  }\n\n  const carrier = getMainCarrier();\n  const acs = getAsyncContextStrategy(carrier);\n  if (acs.getTraceData) {\n    return acs.getTraceData(options);\n  }\n\n  const scope = getCurrentScope();\n  const span = options.span || getActiveSpan();\n  const sentryTrace = span ? spanToTraceHeader(span) : scopeToTraceHeader(scope);\n  const dsc = span ? getDynamicSamplingContextFromSpan(span) : getDynamicSamplingContextFromScope(client, scope);\n  const baggage = dynamicSamplingContextToSentryBaggageHeader(dsc);\n\n  const isValidSentryTraceHeader = TRACEPARENT_REGEXP.test(sentryTrace);\n  if (!isValidSentryTraceHeader) {\n    logger.warn('Invalid sentry-trace data. Cannot generate trace data');\n    return {};\n  }\n\n  return {\n    'sentry-trace': sentryTrace,\n    baggage,\n  };\n}\n\n/**\n * Get a sentry-trace header value for the given scope.\n */\nfunction scopeToTraceHeader(scope) {\n  const { traceId, sampled, propagationSpanId } = scope.getPropagationContext();\n  return generateSentryTraceHeader(traceId, propagationSpanId, sampled);\n}\n\nexport { getTraceData };\n//# sourceMappingURL=traceData.js.map\n","import { SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID, SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME } from '../semanticAttributes.js';\nimport '../utils-hoist/debug-build.js';\nimport '../utils-hoist/logger.js';\nimport { dropUndefinedKeys } from '../utils-hoist/object.js';\nimport '../utils-hoist/time.js';\nimport '../utils-hoist/syncpromise.js';\n\n/**\n * Converts a transaction event to a span JSON object.\n */\nfunction convertTransactionEventToSpanJson(event) {\n  const { trace_id, parent_span_id, span_id, status, origin, data, op } = event.contexts?.trace ?? {};\n\n  return dropUndefinedKeys({\n    data: data ?? {},\n    description: event.transaction,\n    op,\n    parent_span_id,\n    span_id: span_id ?? '',\n    start_timestamp: event.start_timestamp ?? 0,\n    status,\n    timestamp: event.timestamp,\n    trace_id: trace_id ?? '',\n    origin,\n    profile_id: data?.[SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID] ,\n    exclusive_time: data?.[SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME] ,\n    measurements: event.measurements,\n    is_segment: true,\n  });\n}\n\n/**\n * Converts a span JSON object to a transaction event.\n */\nfunction convertSpanJsonToTransactionEvent(span) {\n  const event = {\n    type: 'transaction',\n    timestamp: span.timestamp,\n    start_timestamp: span.start_timestamp,\n    transaction: span.description,\n    contexts: {\n      trace: {\n        trace_id: span.trace_id,\n        span_id: span.span_id,\n        parent_span_id: span.parent_span_id,\n        op: span.op,\n        status: span.status,\n        origin: span.origin,\n        data: {\n          ...span.data,\n          ...(span.profile_id && { [SEMANTIC_ATTRIBUTE_PROFILE_ID]: span.profile_id }),\n          ...(span.exclusive_time && { [SEMANTIC_ATTRIBUTE_EXCLUSIVE_TIME]: span.exclusive_time }),\n        },\n      },\n    },\n    measurements: span.measurements,\n  };\n\n  return dropUndefinedKeys(event);\n}\n\nexport { convertSpanJsonToTransactionEvent, convertTransactionEventToSpanJson };\n//# sourceMappingURL=transactionEvent.js.map\n","/*!\n * pixi.js - v6.5.9\n * Compiled Wed, 25 Jan 2023 05:01:45 UTC\n *\n * pixi.js is licensed under the MIT License.\n * http://www.opensource.org/licenses/mit-license\n */\nimport '@pixi/polyfill';\nimport * as utils from '@pixi/utils';\nexport { utils };\nimport { AccessibilityManager } from '@pixi/accessibility';\nexport * from '@pixi/accessibility';\nimport { InteractionManager } from '@pixi/interaction';\nexport * from '@pixi/interaction';\nimport { extensions, BatchRenderer } from '@pixi/core';\nexport * from '@pixi/core';\nimport { Extract } from '@pixi/extract';\nexport * from '@pixi/extract';\nimport { AppLoaderPlugin } from '@pixi/loaders';\nexport * from '@pixi/loaders';\nimport { CompressedTextureLoader, DDSLoader, KTXLoader } from '@pixi/compressed-textures';\nexport * from '@pixi/compressed-textures';\nimport { ParticleRenderer } from '@pixi/particle-container';\nexport * from '@pixi/particle-container';\nimport { Prepare } from '@pixi/prepare';\nexport * from '@pixi/prepare';\nimport { SpritesheetLoader } from '@pixi/spritesheet';\nexport * from '@pixi/spritesheet';\nimport { TilingSpriteRenderer } from '@pixi/sprite-tiling';\nexport * from '@pixi/sprite-tiling';\nimport { BitmapFontLoader } from '@pixi/text-bitmap';\nexport * from '@pixi/text-bitmap';\nimport { TickerPlugin } from '@pixi/ticker';\nexport * from '@pixi/ticker';\nimport { AlphaFilter } from '@pixi/filter-alpha';\nimport { BlurFilter, BlurFilterPass } from '@pixi/filter-blur';\nimport { ColorMatrixFilter } from '@pixi/filter-color-matrix';\nimport { DisplacementFilter } from '@pixi/filter-displacement';\nimport { FXAAFilter } from '@pixi/filter-fxaa';\nimport { NoiseFilter } from '@pixi/filter-noise';\nimport '@pixi/mixin-cache-as-bitmap';\nimport '@pixi/mixin-get-child-by-name';\nimport '@pixi/mixin-get-global-position';\nexport * from '@pixi/app';\nexport * from '@pixi/constants';\nexport * from '@pixi/display';\nexport * from '@pixi/graphics';\nexport * from '@pixi/math';\nexport * from '@pixi/mesh';\nexport * from '@pixi/mesh-extras';\nexport * from '@pixi/runner';\nexport * from '@pixi/sprite';\nexport * from '@pixi/sprite-animated';\nexport * from '@pixi/text';\nexport * from '@pixi/settings';\n\nextensions.add(\n// Install renderer plugins\nAccessibilityManager, Extract, InteractionManager, ParticleRenderer, Prepare, BatchRenderer, TilingSpriteRenderer, \n// Install loader plugins\nBitmapFontLoader, CompressedTextureLoader, DDSLoader, KTXLoader, SpritesheetLoader, \n// Install application plugins\nTickerPlugin, AppLoaderPlugin);\n/**\n * This namespace contains WebGL-only display filters that can be applied\n * to DisplayObjects using the {@link PIXI.DisplayObject#filters filters} property.\n *\n * Since PixiJS only had a handful of built-in filters, additional filters\n * can be downloaded {@link https://github.com/pixijs/pixi-filters here} from the\n * PixiJS Filters repository.\n *\n * All filters must extend {@link PIXI.Filter}.\n * @example\n * // Create a new application\n * const app = new PIXI.Application();\n *\n * // Draw a green rectangle\n * const rect = new PIXI.Graphics()\n *     .beginFill(0x00ff00)\n *     .drawRect(40, 40, 200, 200);\n *\n * // Add a blur filter\n * rect.filters = [new PIXI.filters.BlurFilter()];\n *\n * // Display rectangle\n * app.stage.addChild(rect);\n * document.body.appendChild(app.view);\n * @namespace PIXI.filters\n */\nvar filters = {\n    AlphaFilter: AlphaFilter,\n    BlurFilter: BlurFilter,\n    BlurFilterPass: BlurFilterPass,\n    ColorMatrixFilter: ColorMatrixFilter,\n    DisplacementFilter: DisplacementFilter,\n    FXAAFilter: FXAAFilter,\n    NoiseFilter: NoiseFilter,\n};\n\nexport { filters };\n//# sourceMappingURL=pixi.mjs.map\n","export * from \"./core/index.js\";\nexport * from \"./source/index.js\";\nexport * from \"./signal/index.js\";\nexport * from \"./instrument/index.js\";\nexport * from \"./event/index.js\";\nexport * from \"./effect/index.js\";\nexport * from \"./component/index.js\";\n//# sourceMappingURL=classes.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Split } from \"../channel/Split.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { assert, assertRange } from \"../../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Wrapper around the native Web Audio's [AnalyserNode](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#idl-def-AnalyserNode).\n * Extracts FFT or Waveform data from the incoming signal.\n * @category Component\n */\nexport class Analyser extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Analyser.getDefaults(), arguments, [\"type\", \"size\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Analyser\";\n        /**\n         * The analyser node.\n         */\n        this._analysers = [];\n        /**\n         * The buffer that the FFT data is written to\n         */\n        this._buffers = [];\n        this.input =\n            this.output =\n                this._gain =\n                    new Gain({ context: this.context });\n        this._split = new Split({\n            context: this.context,\n            channels: options.channels,\n        });\n        this.input.connect(this._split);\n        assertRange(options.channels, 1);\n        // create the analysers\n        for (let channel = 0; channel < options.channels; channel++) {\n            this._analysers[channel] = this.context.createAnalyser();\n            this._split.connect(this._analysers[channel], channel, 0);\n        }\n        // set the values initially\n        this.size = options.size;\n        this.type = options.type;\n        this.smoothing = options.smoothing;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            size: 1024,\n            smoothing: 0.8,\n            type: \"fft\",\n            channels: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Run the analysis given the current settings. If {@link channels} = 1,\n     * it will return a Float32Array. If {@link channels} > 1, it will\n     * return an array of Float32Arrays where each index in the array\n     * represents the analysis done on a channel.\n     */\n    getValue() {\n        this._analysers.forEach((analyser, index) => {\n            const buffer = this._buffers[index];\n            if (this._type === \"fft\") {\n                analyser.getFloatFrequencyData(buffer);\n            }\n            else if (this._type === \"waveform\") {\n                analyser.getFloatTimeDomainData(buffer);\n            }\n        });\n        if (this.channels === 1) {\n            return this._buffers[0];\n        }\n        else {\n            return this._buffers;\n        }\n    }\n    /**\n     * The size of analysis. This must be a power of two in the range 16 to 16384.\n     */\n    get size() {\n        return this._analysers[0].frequencyBinCount;\n    }\n    set size(size) {\n        this._analysers.forEach((analyser, index) => {\n            analyser.fftSize = size * 2;\n            this._buffers[index] = new Float32Array(size);\n        });\n    }\n    /**\n     * The number of channels the analyser does the analysis on. Channel\n     * separation is done using {@link Split}\n     */\n    get channels() {\n        return this._analysers.length;\n    }\n    /**\n     * The analysis function returned by analyser.getValue(), either \"fft\" or \"waveform\".\n     */\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(type) {\n        assert(type === \"waveform\" || type === \"fft\", `Analyser: invalid type: ${type}`);\n        this._type = type;\n    }\n    /**\n     * 0 represents no time averaging with the last analysis frame.\n     */\n    get smoothing() {\n        return this._analysers[0].smoothingTimeConstant;\n    }\n    set smoothing(val) {\n        this._analysers.forEach((a) => (a.smoothingTimeConstant = val));\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._analysers.forEach((a) => a.disconnect());\n        this._split.dispose();\n        this._gain.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Analyser.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { MeterBase } from \"./MeterBase.js\";\n/**\n * DCMeter gets the raw value of the input signal at the current time.\n * @see {@link Meter}.\n *\n * @example\n * const meter = new Tone.DCMeter();\n * const mic = new Tone.UserMedia();\n * mic.open();\n * // connect mic to the meter\n * mic.connect(meter);\n * // the current level of the mic\n * const level = meter.getValue();\n * @category Component\n */\nexport class DCMeter extends MeterBase {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(DCMeter.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"DCMeter\";\n        this._analyser.type = \"waveform\";\n        this._analyser.size = 256;\n    }\n    /**\n     * Get the signal value of the incoming signal\n     */\n    getValue() {\n        const value = this._analyser.getValue();\n        return value[0];\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=DCMeter.js.map","import { ToneAudioNode } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { dbToGain } from \"../../core/type/Conversions.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { MeterBase } from \"./MeterBase.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Get the current frequency data of the connected audio source using a fast Fourier transform.\n * Read more about FFT algorithms on [Wikipedia] (https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_Fourier_transform).\n * @category Component\n */\nexport class FFT extends MeterBase {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FFT.getDefaults(), arguments, [\n            \"size\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"FFT\";\n        this.normalRange = options.normalRange;\n        this._analyser.type = \"fft\";\n        this.size = options.size;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            normalRange: false,\n            size: 1024,\n            smoothing: 0.8,\n        });\n    }\n    /**\n     * Gets the current frequency data from the connected audio source.\n     * Returns the frequency data of length {@link size} as a Float32Array of decibel values.\n     */\n    getValue() {\n        const values = this._analyser.getValue();\n        return values.map((v) => (this.normalRange ? dbToGain(v) : v));\n    }\n    /**\n     * The size of analysis. This must be a power of two in the range 16 to 16384.\n     * Determines the size of the array returned by {@link getValue} (i.e. the number of\n     * frequency bins). Large FFT sizes may be costly to compute.\n     */\n    get size() {\n        return this._analyser.size;\n    }\n    set size(size) {\n        this._analyser.size = size;\n    }\n    /**\n     * 0 represents no time averaging with the last analysis frame.\n     */\n    get smoothing() {\n        return this._analyser.smoothing;\n    }\n    set smoothing(val) {\n        this._analyser.smoothing = val;\n    }\n    /**\n     * Returns the frequency value in hertz of each of the indices of the FFT's {@link getValue} response.\n     * @example\n     * const fft = new Tone.FFT(32);\n     * console.log([0, 1, 2, 3, 4].map(index => fft.getFrequencyOfIndex(index)));\n     */\n    getFrequencyOfIndex(index) {\n        assert(0 <= index && index < this.size, `index must be greater than or equal to 0 and less than ${this.size}`);\n        return (index * this.context.sampleRate) / (this.size * 2);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FFT.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { OnePoleFilter } from \"../filter/OnePoleFilter.js\";\nimport { Abs } from \"../../signal/Abs.js\";\n/**\n * Follower is a simple envelope follower.\n * It's implemented by applying a lowpass filter to the absolute value of the incoming signal.\n * ```\n *          +-----+    +---------------+\n * Input +--> Abs +----> OnePoleFilter +--> Output\n *          +-----+    +---------------+\n * ```\n * @category Component\n */\nexport class Follower extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Follower.getDefaults(), arguments, [\"smoothing\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Follower\";\n        this._abs = this.input = new Abs({ context: this.context });\n        this._lowpass = this.output = new OnePoleFilter({\n            context: this.context,\n            frequency: 1 / this.toSeconds(options.smoothing),\n            type: \"lowpass\",\n        });\n        this._abs.connect(this._lowpass);\n        this._smoothing = options.smoothing;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            smoothing: 0.05,\n        });\n    }\n    /**\n     * The amount of time it takes a value change to arrive at the updated value.\n     */\n    get smoothing() {\n        return this._smoothing;\n    }\n    set smoothing(smoothing) {\n        this._smoothing = smoothing;\n        this._lowpass.frequency = 1 / this.toSeconds(this.smoothing);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._abs.dispose();\n        this._lowpass.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Follower.js.map","import { gainToDb } from \"../../core/type/Conversions.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { MeterBase } from \"./MeterBase.js\";\nimport { warn } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { Analyser } from \"./Analyser.js\";\n/**\n * Meter gets the [RMS](https://en.wikipedia.org/wiki/Root_mean_square)\n * of an input signal. It can also get the raw value of the input signal.\n * Setting `normalRange` to `true` will covert the output to a range of\n * 0-1. See an example using a graphical display\n * [here](https://tonejs.github.io/examples/meter).\n * @see {@link DCMeter}.\n *\n * @example\n * const meter = new Tone.Meter();\n * const mic = new Tone.UserMedia();\n * mic.open();\n * // connect mic to the meter\n * mic.connect(meter);\n * // the current level of the mic\n * setInterval(() => console.log(meter.getValue()), 100);\n * @category Component\n */\nexport class Meter extends MeterBase {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Meter.getDefaults(), arguments, [\n            \"smoothing\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Meter\";\n        this.input =\n            this.output =\n                this._analyser =\n                    new Analyser({\n                        context: this.context,\n                        size: 256,\n                        type: \"waveform\",\n                        channels: options.channelCount,\n                    });\n        (this.smoothing = options.smoothing),\n            (this.normalRange = options.normalRange);\n        this._rms = new Array(options.channelCount);\n        this._rms.fill(0);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(MeterBase.getDefaults(), {\n            smoothing: 0.8,\n            normalRange: false,\n            channelCount: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Use {@link getValue} instead. For the previous getValue behavior, use DCMeter.\n     * @deprecated\n     */\n    getLevel() {\n        warn(\"'getLevel' has been changed to 'getValue'\");\n        return this.getValue();\n    }\n    /**\n     * Get the current value of the incoming signal.\n     * Output is in decibels when {@link normalRange} is `false`.\n     * If {@link channels} = 1, then the output is a single number\n     * representing the value of the input signal. When {@link channels} > 1,\n     * then each channel is returned as a value in a number array.\n     */\n    getValue() {\n        const aValues = this._analyser.getValue();\n        const channelValues = this.channels === 1\n            ? [aValues]\n            : aValues;\n        const vals = channelValues.map((values, index) => {\n            const totalSquared = values.reduce((total, current) => total + current * current, 0);\n            const rms = Math.sqrt(totalSquared / values.length);\n            // the rms can only fall at the rate of the smoothing\n            // but can jump up instantly\n            this._rms[index] = Math.max(rms, this._rms[index] * this.smoothing);\n            return this.normalRange\n                ? this._rms[index]\n                : gainToDb(this._rms[index]);\n        });\n        if (this.channels === 1) {\n            return vals[0];\n        }\n        else {\n            return vals;\n        }\n    }\n    /**\n     * The number of channels of analysis.\n     */\n    get channels() {\n        return this._analyser.channels;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._analyser.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Meter.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Analyser } from \"./Analyser.js\";\n/**\n * The base class for Metering classes.\n */\nexport class MeterBase extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(MeterBase.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"MeterBase\";\n        this.input =\n            this.output =\n                this._analyser =\n                    new Analyser({\n                        context: this.context,\n                        size: 256,\n                        type: \"waveform\",\n                    });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._analyser.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MeterBase.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { MeterBase } from \"./MeterBase.js\";\n/**\n * Get the current waveform data of the connected audio source.\n * @category Component\n */\nexport class Waveform extends MeterBase {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Waveform.getDefaults(), arguments, [\"size\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Waveform\";\n        this._analyser.type = \"waveform\";\n        this.size = options.size;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(MeterBase.getDefaults(), {\n            size: 1024,\n        });\n    }\n    /**\n     * Return the waveform for the current time as a Float32Array where each value in the array\n     * represents a sample in the waveform.\n     */\n    getValue() {\n        return this._analyser.getValue();\n    }\n    /**\n     * The size of analysis. This must be a power of two in the range 16 to 16384.\n     * Determines the size of the array returned by {@link getValue}.\n     */\n    get size() {\n        return this._analyser.size;\n    }\n    set size(size) {\n        this._analyser.size = size;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Waveform.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Solo } from \"./Solo.js\";\nimport { PanVol } from \"./PanVol.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\n/**\n * Channel provides a channel strip interface with volume, pan, solo and mute controls.\n * @see {@link PanVol} and {@link Solo}\n * @example\n * // pan the incoming signal left and drop the volume 12db\n * const channel = new Tone.Channel(-0.25, -12);\n * @category Component\n */\nexport class Channel extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Channel.getDefaults(), arguments, [\n            \"volume\",\n            \"pan\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Channel\";\n        this._solo = this.input = new Solo({\n            solo: options.solo,\n            context: this.context,\n        });\n        this._panVol = this.output = new PanVol({\n            context: this.context,\n            pan: options.pan,\n            volume: options.volume,\n            mute: options.mute,\n            channelCount: options.channelCount,\n        });\n        this.pan = this._panVol.pan;\n        this.volume = this._panVol.volume;\n        this._solo.connect(this._panVol);\n        readOnly(this, [\"pan\", \"volume\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            pan: 0,\n            volume: 0,\n            mute: false,\n            solo: false,\n            channelCount: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Solo/unsolo the channel. Soloing is only relative to other {@link Channel}s and {@link Solo} instances\n     */\n    get solo() {\n        return this._solo.solo;\n    }\n    set solo(solo) {\n        this._solo.solo = solo;\n    }\n    /**\n     * If the current instance is muted, i.e. another instance is soloed,\n     * or the channel is muted\n     */\n    get muted() {\n        return this._solo.muted || this.mute;\n    }\n    /**\n     * Mute/unmute the volume\n     */\n    get mute() {\n        return this._panVol.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this._panVol.mute = mute;\n    }\n    /**\n     * Get the gain node belonging to the bus name. Create it if\n     * it doesn't exist\n     * @param name The bus name\n     */\n    _getBus(name) {\n        if (!Channel.buses.has(name)) {\n            Channel.buses.set(name, new Gain({ context: this.context }));\n        }\n        return Channel.buses.get(name);\n    }\n    /**\n     * Send audio to another channel using a string. `send` is a lot like\n     * {@link connect}, except it uses a string instead of an object. This can\n     * be useful in large applications to decouple sections since {@link send}\n     * and {@link receive} can be invoked separately in order to connect an object\n     * @param name The channel name to send the audio\n     * @param volume The amount of the signal to send.\n     * \tDefaults to 0db, i.e. send the entire signal\n     * @returns Returns the gain node of this connection.\n     */\n    send(name, volume = 0) {\n        const bus = this._getBus(name);\n        const sendKnob = new Gain({\n            context: this.context,\n            units: \"decibels\",\n            gain: volume,\n        });\n        this.connect(sendKnob);\n        sendKnob.connect(bus);\n        return sendKnob;\n    }\n    /**\n     * Receive audio from a channel which was connected with {@link send}.\n     * @param name The channel name to receive audio from.\n     */\n    receive(name) {\n        const bus = this._getBus(name);\n        bus.connect(this);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._panVol.dispose();\n        this.pan.dispose();\n        this.volume.dispose();\n        this._solo.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n/**\n * Store the send/receive channels by name.\n */\nChannel.buses = new Map();\n//# sourceMappingURL=Channel.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { connect, ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { GainToAudio } from \"../../signal/GainToAudio.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\n/**\n * Tone.Crossfade provides equal power fading between two inputs.\n * More on crossfading technique [here](https://en.wikipedia.org/wiki/Fade_(audio_engineering)#Crossfading).\n * ```\n *                                             +---------+\n *                                            +> input a +>--+\n * +-----------+   +---------------------+     |         |   |\n * | 1s signal +>--> stereoPannerNode  L +>----> gain    |   |\n * +-----------+   |                     |     +---------+   |\n *               +-> pan               R +>-+                |   +--------+\n *               | +---------------------+  |                +---> output +>\n *  +------+     |                          |  +---------+   |   +--------+\n *  | fade +>----+                          | +> input b +>--+\n *  +------+                                |  |         |\n *                                          +--> gain    |\n *                                             +---------+\n * ```\n * @example\n * const crossFade = new Tone.CrossFade().toDestination();\n * // connect two inputs Tone.to a/b\n * const inputA = new Tone.Oscillator(440, \"square\").connect(crossFade.a).start();\n * const inputB = new Tone.Oscillator(440, \"sine\").connect(crossFade.b).start();\n * // use the fade to control the mix between the two\n * crossFade.fade.value = 0.5;\n * @category Component\n */\nexport class CrossFade extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(CrossFade.getDefaults(), arguments, [\"fade\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"CrossFade\";\n        /**\n         * The crossfading is done by a StereoPannerNode\n         */\n        this._panner = this.context.createStereoPanner();\n        /**\n         * Split the output of the panner node into two values used to control the gains.\n         */\n        this._split = this.context.createChannelSplitter(2);\n        /**\n         * Convert the fade value into an audio range value so it can be connected\n         * to the panner.pan AudioParam\n         */\n        this._g2a = new GainToAudio({ context: this.context });\n        /**\n         * The input which is at full level when fade = 0\n         */\n        this.a = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        /**\n         * The input which is at full level when fade = 1\n         */\n        this.b = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        /**\n         * The output is a mix between `a` and `b` at the ratio of `fade`\n         */\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this._internalChannels = [this.a, this.b];\n        this.fade = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"normalRange\",\n            value: options.fade,\n        });\n        readOnly(this, \"fade\");\n        this.context.getConstant(1).connect(this._panner);\n        this._panner.connect(this._split);\n        // this is necessary for standardized-audio-context\n        // doesn't make any difference for the native AudioContext\n        // https://github.com/chrisguttandin/standardized-audio-context/issues/647\n        this._panner.channelCount = 1;\n        this._panner.channelCountMode = \"explicit\";\n        connect(this._split, this.a.gain, 0);\n        connect(this._split, this.b.gain, 1);\n        this.fade.chain(this._g2a, this._panner.pan);\n        this.a.connect(this.output);\n        this.b.connect(this.output);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            fade: 0.5,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.a.dispose();\n        this.b.dispose();\n        this.output.dispose();\n        this.fade.dispose();\n        this._g2a.dispose();\n        this._panner.disconnect();\n        this._split.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=CrossFade.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * Merge brings multiple mono input channels into a single multichannel output channel.\n *\n * @example\n * const merge = new Tone.Merge().toDestination();\n * // routing a sine tone in the left channel\n * const osc = new Tone.Oscillator().connect(merge, 0, 0).start();\n * // and noise in the right channel\n * const noise = new Tone.Noise().connect(merge, 0, 1).start();;\n * @category Component\n */\nexport class Merge extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Merge.getDefaults(), arguments, [\n            \"channels\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Merge\";\n        this._merger =\n            this.output =\n                this.input =\n                    this.context.createChannelMerger(options.channels);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            channels: 2,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._merger.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Merge.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Merge } from \"./Merge.js\";\nimport { Add } from \"../../signal/Add.js\";\nimport { Multiply } from \"../../signal/Multiply.js\";\nimport { Subtract } from \"../../signal/Subtract.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * MidSideMerge merges the mid and side signal after they've been separated by {@link MidSideSplit}\n * ```\n * Mid = (Left+Right)/sqrt(2);   // obtain mid-signal from left and right\n * Side = (Left-Right)/sqrt(2);   // obtain side-signal from left and right\n * ```\n * @category Component\n */\nexport class MidSideMerge extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(MidSideMerge.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"MidSideMerge\";\n        this.mid = new Gain({ context: this.context });\n        this.side = new Gain({ context: this.context });\n        this._left = new Add({ context: this.context });\n        this._leftMult = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: Math.SQRT1_2,\n        });\n        this._right = new Subtract({ context: this.context });\n        this._rightMult = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: Math.SQRT1_2,\n        });\n        this._merge = this.output = new Merge({ context: this.context });\n        this.mid.fan(this._left);\n        this.side.connect(this._left.addend);\n        this.mid.connect(this._right);\n        this.side.connect(this._right.subtrahend);\n        this._left.connect(this._leftMult);\n        this._right.connect(this._rightMult);\n        this._leftMult.connect(this._merge, 0, 0);\n        this._rightMult.connect(this._merge, 0, 1);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.mid.dispose();\n        this.side.dispose();\n        this._leftMult.dispose();\n        this._rightMult.dispose();\n        this._left.dispose();\n        this._right.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MidSideMerge.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Split } from \"./Split.js\";\nimport { Add } from \"../../signal/Add.js\";\nimport { Multiply } from \"../../signal/Multiply.js\";\nimport { Subtract } from \"../../signal/Subtract.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * Mid/Side processing separates the the 'mid' signal (which comes out of both the left and the right channel)\n * and the 'side' (which only comes out of the the side channels).\n * ```\n * Mid = (Left+Right)/sqrt(2);   // obtain mid-signal from left and right\n * Side = (Left-Right)/sqrt(2);   // obtain side-signal from left and right\n * ```\n * @category Component\n */\nexport class MidSideSplit extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(MidSideSplit.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"MidSideSplit\";\n        this._split = this.input = new Split({\n            channels: 2,\n            context: this.context,\n        });\n        this._midAdd = new Add({ context: this.context });\n        this.mid = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: Math.SQRT1_2,\n        });\n        this._sideSubtract = new Subtract({ context: this.context });\n        this.side = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: Math.SQRT1_2,\n        });\n        this._split.connect(this._midAdd, 0);\n        this._split.connect(this._midAdd.addend, 1);\n        this._split.connect(this._sideSubtract, 0);\n        this._split.connect(this._sideSubtract.subtrahend, 1);\n        this._midAdd.connect(this.mid);\n        this._sideSubtract.connect(this.side);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.mid.dispose();\n        this.side.dispose();\n        this._midAdd.dispose();\n        this._sideSubtract.dispose();\n        this._split.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MidSideSplit.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Merge } from \"./Merge.js\";\n/**\n * Mono coerces the incoming mono or stereo signal into a mono signal\n * where both left and right channels have the same value. This can be useful\n * for [stereo imaging](https://en.wikipedia.org/wiki/Stereo_imaging).\n * @category Component\n */\nexport class Mono extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(Mono.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"Mono\";\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this._merge = this.output = new Merge({\n            channels: 2,\n            context: this.context,\n        });\n        this.input.connect(this._merge, 0, 0);\n        this.input.connect(this._merge, 0, 1);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._merge.dispose();\n        this.input.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Mono.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly, writable } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { Filter } from \"../filter/Filter.js\";\n/**\n * Split the incoming signal into three bands (low, mid, high)\n * with two crossover frequency controls.\n * ```\n *            +----------------------+\n *          +-> input < lowFrequency +------------------> low\n *          | +----------------------+\n *          |\n *          | +--------------------------------------+\n * input ---+-> lowFrequency < input < highFrequency +--> mid\n *          | +--------------------------------------+\n *          |\n *          | +-----------------------+\n *          +-> highFrequency < input +-----------------> high\n *            +-----------------------+\n * ```\n * @category Component\n */\nexport class MultibandSplit extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(MultibandSplit.getDefaults(), arguments, [\"lowFrequency\", \"highFrequency\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"MultibandSplit\";\n        /**\n         * the input\n         */\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * no output node, use either low, mid or high outputs\n         */\n        this.output = undefined;\n        /**\n         * The low band.\n         */\n        this.low = new Filter({\n            context: this.context,\n            frequency: 0,\n            type: \"lowpass\",\n        });\n        /**\n         * the lower filter of the mid band\n         */\n        this._lowMidFilter = new Filter({\n            context: this.context,\n            frequency: 0,\n            type: \"highpass\",\n        });\n        /**\n         * The mid band output.\n         */\n        this.mid = new Filter({\n            context: this.context,\n            frequency: 0,\n            type: \"lowpass\",\n        });\n        /**\n         * The high band output.\n         */\n        this.high = new Filter({\n            context: this.context,\n            frequency: 0,\n            type: \"highpass\",\n        });\n        this._internalChannels = [this.low, this.mid, this.high];\n        this.lowFrequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.lowFrequency,\n        });\n        this.highFrequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.highFrequency,\n        });\n        this.Q = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"positive\",\n            value: options.Q,\n        });\n        this.input.fan(this.low, this.high);\n        this.input.chain(this._lowMidFilter, this.mid);\n        // the frequency control signal\n        this.lowFrequency.fan(this.low.frequency, this._lowMidFilter.frequency);\n        this.highFrequency.fan(this.mid.frequency, this.high.frequency);\n        // the Q value\n        this.Q.connect(this.low.Q);\n        this.Q.connect(this._lowMidFilter.Q);\n        this.Q.connect(this.mid.Q);\n        this.Q.connect(this.high.Q);\n        readOnly(this, [\"high\", \"mid\", \"low\", \"highFrequency\", \"lowFrequency\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            Q: 1,\n            highFrequency: 2500,\n            lowFrequency: 400,\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        writable(this, [\"high\", \"mid\", \"low\", \"highFrequency\", \"lowFrequency\"]);\n        this.low.dispose();\n        this._lowMidFilter.dispose();\n        this.mid.dispose();\n        this.high.dispose();\n        this.lowFrequency.dispose();\n        this.highFrequency.dispose();\n        this.Q.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MultibandSplit.js.map","import { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Panner } from \"./Panner.js\";\nimport { Volume } from \"./Volume.js\";\n/**\n * PanVol is a Tone.Panner and Tone.Volume in one.\n * @example\n * // pan the incoming signal left and drop the volume\n * const panVol = new Tone.PanVol(-0.25, -12).toDestination();\n * const osc = new Tone.Oscillator().connect(panVol).start();\n * @category Component\n */\nexport class PanVol extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PanVol.getDefaults(), arguments, [\n            \"pan\",\n            \"volume\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"PanVol\";\n        this._panner = this.input = new Panner({\n            context: this.context,\n            pan: options.pan,\n            channelCount: options.channelCount,\n        });\n        this.pan = this._panner.pan;\n        this._volume = this.output = new Volume({\n            context: this.context,\n            volume: options.volume,\n        });\n        this.volume = this._volume.volume;\n        // connections\n        this._panner.connect(this._volume);\n        this.mute = options.mute;\n        readOnly(this, [\"pan\", \"volume\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            mute: false,\n            pan: 0,\n            volume: 0,\n            channelCount: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Mute/unmute the volume\n     */\n    get mute() {\n        return this._volume.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this._volume.mute = mute;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._panner.dispose();\n        this.pan.dispose();\n        this._volume.dispose();\n        this.volume.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PanVol.js.map","import { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Panner is an equal power Left/Right Panner. It is a wrapper around the StereoPannerNode.\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * // move the input signal from right to left\n * \tconst panner = new Tone.Panner(1).toDestination();\n * \tpanner.pan.rampTo(-1, 0.5);\n * \tconst osc = new Tone.Oscillator(100).connect(panner).start();\n * }, 0.5, 2);\n * @category Component\n */\nexport class Panner extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Panner.getDefaults(), arguments, [\n            \"pan\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Panner\";\n        /**\n         * the panner node\n         */\n        this._panner = this.context.createStereoPanner();\n        this.input = this._panner;\n        this.output = this._panner;\n        this.pan = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.pan,\n            value: options.pan,\n            minValue: -1,\n            maxValue: 1,\n        });\n        // this is necessary for standardized-audio-context\n        // doesn't make any difference for the native AudioContext\n        // https://github.com/chrisguttandin/standardized-audio-context/issues/647\n        this._panner.channelCount = options.channelCount;\n        this._panner.channelCountMode = \"explicit\";\n        // initial value\n        readOnly(this, \"pan\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            pan: 0,\n            channelCount: 1,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._panner.disconnect();\n        this.pan.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Panner.js.map","import { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport \"../../core/context/Listener.js\";\n/**\n * A spatialized panner node which supports equalpower or HRTF panning.\n * @category Component\n */\nexport class Panner3D extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Panner3D.getDefaults(), arguments, [\"positionX\", \"positionY\", \"positionZ\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Panner3D\";\n        this._panner = this.input = this.output = this.context.createPanner();\n        // set some values\n        this.panningModel = options.panningModel;\n        this.maxDistance = options.maxDistance;\n        this.distanceModel = options.distanceModel;\n        this.coneOuterGain = options.coneOuterGain;\n        this.coneOuterAngle = options.coneOuterAngle;\n        this.coneInnerAngle = options.coneInnerAngle;\n        this.refDistance = options.refDistance;\n        this.rolloffFactor = options.rolloffFactor;\n        this.positionX = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.positionX,\n            value: options.positionX,\n        });\n        this.positionY = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.positionY,\n            value: options.positionY,\n        });\n        this.positionZ = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.positionZ,\n            value: options.positionZ,\n        });\n        this.orientationX = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.orientationX,\n            value: options.orientationX,\n        });\n        this.orientationY = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.orientationY,\n            value: options.orientationY,\n        });\n        this.orientationZ = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._panner.orientationZ,\n            value: options.orientationZ,\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            coneInnerAngle: 360,\n            coneOuterAngle: 360,\n            coneOuterGain: 0,\n            distanceModel: \"inverse\",\n            maxDistance: 10000,\n            orientationX: 0,\n            orientationY: 0,\n            orientationZ: 0,\n            panningModel: \"equalpower\",\n            positionX: 0,\n            positionY: 0,\n            positionZ: 0,\n            refDistance: 1,\n            rolloffFactor: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Sets the position of the source in 3d space.\n     */\n    setPosition(x, y, z) {\n        this.positionX.value = x;\n        this.positionY.value = y;\n        this.positionZ.value = z;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sets the orientation of the source in 3d space.\n     */\n    setOrientation(x, y, z) {\n        this.orientationX.value = x;\n        this.orientationY.value = y;\n        this.orientationZ.value = z;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The panning model. Either \"equalpower\" or \"HRTF\".\n     */\n    get panningModel() {\n        return this._panner.panningModel;\n    }\n    set panningModel(val) {\n        this._panner.panningModel = val;\n    }\n    /**\n     * A reference distance for reducing volume as source move further from the listener\n     */\n    get refDistance() {\n        return this._panner.refDistance;\n    }\n    set refDistance(val) {\n        this._panner.refDistance = val;\n    }\n    /**\n     * Describes how quickly the volume is reduced as source moves away from listener.\n     */\n    get rolloffFactor() {\n        return this._panner.rolloffFactor;\n    }\n    set rolloffFactor(val) {\n        this._panner.rolloffFactor = val;\n    }\n    /**\n     * The distance model used by,  \"linear\", \"inverse\", or \"exponential\".\n     */\n    get distanceModel() {\n        return this._panner.distanceModel;\n    }\n    set distanceModel(val) {\n        this._panner.distanceModel = val;\n    }\n    /**\n     * The angle, in degrees, inside of which there will be no volume reduction\n     */\n    get coneInnerAngle() {\n        return this._panner.coneInnerAngle;\n    }\n    set coneInnerAngle(val) {\n        this._panner.coneInnerAngle = val;\n    }\n    /**\n     * The angle, in degrees, outside of which the volume will be reduced\n     * to a constant value of coneOuterGain\n     */\n    get coneOuterAngle() {\n        return this._panner.coneOuterAngle;\n    }\n    set coneOuterAngle(val) {\n        this._panner.coneOuterAngle = val;\n    }\n    /**\n     * The gain outside of the coneOuterAngle\n     */\n    get coneOuterGain() {\n        return this._panner.coneOuterGain;\n    }\n    set coneOuterGain(val) {\n        this._panner.coneOuterGain = val;\n    }\n    /**\n     * The maximum distance between source and listener,\n     * after which the volume will not be reduced any further.\n     */\n    get maxDistance() {\n        return this._panner.maxDistance;\n    }\n    set maxDistance(val) {\n        this._panner.maxDistance = val;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._panner.disconnect();\n        this.orientationX.dispose();\n        this.orientationY.dispose();\n        this.orientationZ.dispose();\n        this.positionX.dispose();\n        this.positionY.dispose();\n        this.positionZ.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Panner3D.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { theWindow } from \"../../core/context/AudioContext.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * A wrapper around the MediaRecorder API. Unlike the rest of Tone.js, this module does not offer\n * any sample-accurate scheduling because it is not a feature of the MediaRecorder API.\n * This is only natively supported in Chrome and Firefox.\n * For a cross-browser shim, install (audio-recorder-polyfill)[https://www.npmjs.com/package/audio-recorder-polyfill].\n * @example\n * const recorder = new Tone.Recorder();\n * const synth = new Tone.Synth().connect(recorder);\n * // start recording\n * recorder.start();\n * // generate a few notes\n * synth.triggerAttackRelease(\"C3\", 0.5);\n * synth.triggerAttackRelease(\"C4\", 0.5, \"+1\");\n * synth.triggerAttackRelease(\"C5\", 0.5, \"+2\");\n * // wait for the notes to end and stop the recording\n * setTimeout(async () => {\n * \t// the recorded audio is returned as a blob\n * \tconst recording = await recorder.stop();\n * \t// download the recording by creating an anchor element and blob url\n * \tconst url = URL.createObjectURL(recording);\n * \tconst anchor = document.createElement(\"a\");\n * \tanchor.download = \"recording.webm\";\n * \tanchor.href = url;\n * \tanchor.click();\n * }, 4000);\n * @category Component\n */\nexport class Recorder extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Recorder.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"Recorder\";\n        this.input = new Gain({\n            context: this.context,\n        });\n        assert(Recorder.supported, \"Media Recorder API is not available\");\n        this._stream = this.context.createMediaStreamDestination();\n        this.input.connect(this._stream);\n        this._recorder = new MediaRecorder(this._stream.stream, {\n            mimeType: options.mimeType,\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return ToneAudioNode.getDefaults();\n    }\n    /**\n     * The mime type is the format that the audio is encoded in. For Chrome\n     * that is typically webm encoded as \"vorbis\".\n     */\n    get mimeType() {\n        return this._recorder.mimeType;\n    }\n    /**\n     * Test if your platform supports the Media Recorder API. If it's not available,\n     * try installing this (polyfill)[https://www.npmjs.com/package/audio-recorder-polyfill].\n     */\n    static get supported() {\n        return theWindow !== null && Reflect.has(theWindow, \"MediaRecorder\");\n    }\n    /**\n     * Get the playback state of the Recorder, either \"started\", \"stopped\" or \"paused\"\n     */\n    get state() {\n        if (this._recorder.state === \"inactive\") {\n            return \"stopped\";\n        }\n        else if (this._recorder.state === \"paused\") {\n            return \"paused\";\n        }\n        else {\n            return \"started\";\n        }\n    }\n    /**\n     * Start the Recorder. Returns a promise which resolves\n     * when the recorder has started.\n     */\n    start() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            assert(this.state !== \"started\", \"Recorder is already started\");\n            const startPromise = new Promise((done) => {\n                const handleStart = () => {\n                    this._recorder.removeEventListener(\"start\", handleStart, false);\n                    done();\n                };\n                this._recorder.addEventListener(\"start\", handleStart, false);\n            });\n            this._recorder.start();\n            return yield startPromise;\n        });\n    }\n    /**\n     * Stop the recorder. Returns a promise with the recorded content until this point\n     * encoded as {@link mimeType}\n     */\n    stop() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            assert(this.state !== \"stopped\", \"Recorder is not started\");\n            const dataPromise = new Promise((done) => {\n                const handleData = (e) => {\n                    this._recorder.removeEventListener(\"dataavailable\", handleData, false);\n                    done(e.data);\n                };\n                this._recorder.addEventListener(\"dataavailable\", handleData, false);\n            });\n            this._recorder.stop();\n            return yield dataPromise;\n        });\n    }\n    /**\n     * Pause the recorder\n     */\n    pause() {\n        assert(this.state === \"started\", \"Recorder must be started\");\n        this._recorder.pause();\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this._stream.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Recorder.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * Solo lets you isolate a specific audio stream. When an instance is set to `solo=true`,\n * it will mute all other instances of Solo.\n * @example\n * const soloA = new Tone.Solo().toDestination();\n * const oscA = new Tone.Oscillator(\"C4\", \"sawtooth\").connect(soloA);\n * const soloB = new Tone.Solo().toDestination();\n * const oscB = new Tone.Oscillator(\"E4\", \"square\").connect(soloB);\n * soloA.solo = true;\n * // no audio will pass through soloB\n * @category Component\n */\nexport class Solo extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Solo.getDefaults(), arguments, [\n            \"solo\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Solo\";\n        this.input = this.output = new Gain({\n            context: this.context,\n        });\n        if (!Solo._allSolos.has(this.context)) {\n            Solo._allSolos.set(this.context, new Set());\n        }\n        Solo._allSolos.get(this.context).add(this);\n        // set initially\n        this.solo = options.solo;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            solo: false,\n        });\n    }\n    /**\n     * Isolates this instance and mutes all other instances of Solo.\n     * Only one instance can be soloed at a time. A soloed\n     * instance will report `solo=false` when another instance is soloed.\n     */\n    get solo() {\n        return this._isSoloed();\n    }\n    set solo(solo) {\n        if (solo) {\n            this._addSolo();\n        }\n        else {\n            this._removeSolo();\n        }\n        Solo._allSolos.get(this.context).forEach((instance) => instance._updateSolo());\n    }\n    /**\n     * If the current instance is muted, i.e. another instance is soloed\n     */\n    get muted() {\n        return this.input.gain.value === 0;\n    }\n    /**\n     * Add this to the soloed array\n     */\n    _addSolo() {\n        if (!Solo._soloed.has(this.context)) {\n            Solo._soloed.set(this.context, new Set());\n        }\n        Solo._soloed.get(this.context).add(this);\n    }\n    /**\n     * Remove this from the soloed array\n     */\n    _removeSolo() {\n        if (Solo._soloed.has(this.context)) {\n            Solo._soloed.get(this.context).delete(this);\n        }\n    }\n    /**\n     * Is this on the soloed array\n     */\n    _isSoloed() {\n        return (Solo._soloed.has(this.context) &&\n            Solo._soloed.get(this.context).has(this));\n    }\n    /**\n     * Returns true if no one is soloed\n     */\n    _noSolos() {\n        // either does not have any soloed added\n        return (!Solo._soloed.has(this.context) ||\n            // or has a solo set but doesn't include any items\n            (Solo._soloed.has(this.context) &&\n                Solo._soloed.get(this.context).size === 0));\n    }\n    /**\n     * Solo the current instance and unsolo all other instances.\n     */\n    _updateSolo() {\n        if (this._isSoloed()) {\n            this.input.gain.value = 1;\n        }\n        else if (this._noSolos()) {\n            // no one is soloed\n            this.input.gain.value = 1;\n        }\n        else {\n            this.input.gain.value = 0;\n        }\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        Solo._allSolos.get(this.context).delete(this);\n        this._removeSolo();\n        return this;\n    }\n}\n/**\n * Hold all of the solo'ed tracks belonging to a specific context\n */\nSolo._allSolos = new Map();\n/**\n * Hold the currently solo'ed instance(s)\n */\nSolo._soloed = new Map();\n//# sourceMappingURL=Solo.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * Split splits an incoming signal into the number of given channels.\n *\n * @example\n * const split = new Tone.Split();\n * // stereoSignal.connect(split);\n * @category Component\n */\nexport class Split extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Split.getDefaults(), arguments, [\n            \"channels\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Split\";\n        this._splitter =\n            this.input =\n                this.output =\n                    this.context.createChannelSplitter(options.channels);\n        this._internalChannels = [this._splitter];\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            channels: 2,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._splitter.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Split.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Volume is a simple volume node, useful for creating a volume fader.\n *\n * @example\n * const vol = new Tone.Volume(-12).toDestination();\n * const osc = new Tone.Oscillator().connect(vol).start();\n * @category Component\n */\nexport class Volume extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Volume.getDefaults(), arguments, [\n            \"volume\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Volume\";\n        this.input = this.output = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: options.volume,\n            units: \"decibels\",\n        });\n        this.volume = this.output.gain;\n        readOnly(this, \"volume\");\n        this._unmutedVolume = options.volume;\n        // set the mute initially\n        this.mute = options.mute;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            mute: false,\n            volume: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Mute the output.\n     * @example\n     * const vol = new Tone.Volume(-12).toDestination();\n     * const osc = new Tone.Oscillator().connect(vol).start();\n     * // mute the output\n     * vol.mute = true;\n     */\n    get mute() {\n        return this.volume.value === -Infinity;\n    }\n    set mute(mute) {\n        if (!this.mute && mute) {\n            this._unmutedVolume = this.volume.value;\n            // maybe it should ramp here?\n            this.volume.value = -Infinity;\n        }\n        else if (this.mute && !mute) {\n            this.volume.value = this._unmutedVolume;\n        }\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this.volume.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Volume.js.map","import { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Compressor is a thin wrapper around the Web Audio\n * [DynamicsCompressorNode](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#the-dynamicscompressornode-interface).\n * Compression reduces the volume of loud sounds or amplifies quiet sounds\n * by narrowing or \"compressing\" an audio signal's dynamic range.\n * Read more on [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_range_compression).\n * @example\n * const comp = new Tone.Compressor(-30, 3);\n * @category Component\n */\nexport class Compressor extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Compressor.getDefaults(), arguments, [\"threshold\", \"ratio\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Compressor\";\n        /**\n         * the compressor node\n         */\n        this._compressor = this.context.createDynamicsCompressor();\n        this.input = this._compressor;\n        this.output = this._compressor;\n        this.threshold = new Param({\n            minValue: this._compressor.threshold.minValue,\n            maxValue: this._compressor.threshold.maxValue,\n            context: this.context,\n            convert: false,\n            param: this._compressor.threshold,\n            units: \"decibels\",\n            value: options.threshold,\n        });\n        this.attack = new Param({\n            minValue: this._compressor.attack.minValue,\n            maxValue: this._compressor.attack.maxValue,\n            context: this.context,\n            param: this._compressor.attack,\n            units: \"time\",\n            value: options.attack,\n        });\n        this.release = new Param({\n            minValue: this._compressor.release.minValue,\n            maxValue: this._compressor.release.maxValue,\n            context: this.context,\n            param: this._compressor.release,\n            units: \"time\",\n            value: options.release,\n        });\n        this.knee = new Param({\n            minValue: this._compressor.knee.minValue,\n            maxValue: this._compressor.knee.maxValue,\n            context: this.context,\n            convert: false,\n            param: this._compressor.knee,\n            units: \"decibels\",\n            value: options.knee,\n        });\n        this.ratio = new Param({\n            minValue: this._compressor.ratio.minValue,\n            maxValue: this._compressor.ratio.maxValue,\n            context: this.context,\n            convert: false,\n            param: this._compressor.ratio,\n            units: \"positive\",\n            value: options.ratio,\n        });\n        // set the defaults\n        readOnly(this, [\"knee\", \"release\", \"attack\", \"ratio\", \"threshold\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            attack: 0.003,\n            knee: 30,\n            ratio: 12,\n            release: 0.25,\n            threshold: -24,\n        });\n    }\n    /**\n     * A read-only decibel value for metering purposes, representing the current amount of gain\n     * reduction that the compressor is applying to the signal. If fed no signal the value will be 0 (no gain reduction).\n     */\n    get reduction() {\n        return this._compressor.reduction;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._compressor.disconnect();\n        this.attack.dispose();\n        this.release.dispose();\n        this.threshold.dispose();\n        this.ratio.dispose();\n        this.knee.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Compressor.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { GreaterThan } from \"../../signal/GreaterThan.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { Follower } from \"../analysis/Follower.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { dbToGain, gainToDb } from \"../../core/type/Conversions.js\";\n/**\n * Gate only passes a signal through when the incoming\n * signal exceeds a specified threshold. It uses {@link Follower} to follow the ampltiude\n * of the incoming signal and compares it to the {@link threshold} value using {@link GreaterThan}.\n *\n * @example\n * const gate = new Tone.Gate(-30, 0.2).toDestination();\n * const mic = new Tone.UserMedia().connect(gate);\n * // the gate will only pass through the incoming\n * // signal when it's louder than -30db\n * @category Component\n */\nexport class Gate extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Gate.getDefaults(), arguments, [\n            \"threshold\",\n            \"smoothing\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Gate\";\n        this._follower = new Follower({\n            context: this.context,\n            smoothing: options.smoothing,\n        });\n        this._gt = new GreaterThan({\n            context: this.context,\n            value: dbToGain(options.threshold),\n        });\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this._gate = this.output = new Gain({ context: this.context });\n        // connections\n        this.input.connect(this._gate);\n        // the control signal\n        this.input.chain(this._follower, this._gt, this._gate.gain);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            smoothing: 0.1,\n            threshold: -40,\n        });\n    }\n    /**\n     * The threshold of the gate in decibels\n     */\n    get threshold() {\n        return gainToDb(this._gt.value);\n    }\n    set threshold(thresh) {\n        this._gt.value = dbToGain(thresh);\n    }\n    /**\n     * The attack/decay speed of the gate.\n     * @see {@link Follower.smoothing}\n     */\n    get smoothing() {\n        return this._follower.smoothing;\n    }\n    set smoothing(smoothingTime) {\n        this._follower.smoothing = smoothingTime;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this._follower.dispose();\n        this._gt.dispose();\n        this._gate.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Gate.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Compressor } from \"./Compressor.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Limiter will limit the loudness of an incoming signal.\n * Under the hood it's composed of a {@link Compressor} with a fast attack\n * and release and max compression ratio.\n *\n * @example\n * const limiter = new Tone.Limiter(-20).toDestination();\n * const oscillator = new Tone.Oscillator().connect(limiter);\n * oscillator.start();\n * @category Component\n */\nexport class Limiter extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Limiter.getDefaults(), arguments, [\n            \"threshold\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Limiter\";\n        this._compressor =\n            this.input =\n                this.output =\n                    new Compressor({\n                        context: this.context,\n                        ratio: 20,\n                        attack: 0.003,\n                        release: 0.01,\n                        threshold: options.threshold,\n                    });\n        this.threshold = this._compressor.threshold;\n        readOnly(this, \"threshold\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            threshold: -12,\n        });\n    }\n    /**\n     * A read-only decibel value for metering purposes, representing the current amount of gain\n     * reduction that the compressor is applying to the signal.\n     */\n    get reduction() {\n        return this._compressor.reduction;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._compressor.dispose();\n        this.threshold.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Limiter.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Compressor } from \"./Compressor.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { MidSideSplit } from \"../channel/MidSideSplit.js\";\nimport { MidSideMerge } from \"../channel/MidSideMerge.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * MidSideCompressor applies two different compressors to the {@link mid}\n * and {@link side} signal components of the input.\n * @see {@link MidSideSplit} and {@link MidSideMerge}.\n * @category Component\n */\nexport class MidSideCompressor extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(MidSideCompressor.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"MidSideCompressor\";\n        this._midSideSplit = this.input = new MidSideSplit({\n            context: this.context,\n        });\n        this._midSideMerge = this.output = new MidSideMerge({\n            context: this.context,\n        });\n        this.mid = new Compressor(Object.assign(options.mid, { context: this.context }));\n        this.side = new Compressor(Object.assign(options.side, { context: this.context }));\n        this._midSideSplit.mid.chain(this.mid, this._midSideMerge.mid);\n        this._midSideSplit.side.chain(this.side, this._midSideMerge.side);\n        readOnly(this, [\"mid\", \"side\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            mid: {\n                ratio: 3,\n                threshold: -24,\n                release: 0.03,\n                attack: 0.02,\n                knee: 16,\n            },\n            side: {\n                ratio: 6,\n                threshold: -30,\n                release: 0.25,\n                attack: 0.03,\n                knee: 10,\n            },\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.mid.dispose();\n        this.side.dispose();\n        this._midSideSplit.dispose();\n        this._midSideMerge.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MidSideCompressor.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Compressor } from \"./Compressor.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { MultibandSplit } from \"../channel/MultibandSplit.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\n/**\n * A compressor with separate controls over low/mid/high dynamics.\n * @see {@link Compressor} and {@link MultibandSplit}\n *\n * @example\n * const multiband = new Tone.MultibandCompressor({\n * \tlowFrequency: 200,\n * \thighFrequency: 1300,\n * \tlow: {\n * \t\tthreshold: -12\n * \t}\n * });\n * @category Component\n */\nexport class MultibandCompressor extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(MultibandCompressor.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"MultibandCompressor\";\n        this._splitter = this.input = new MultibandSplit({\n            context: this.context,\n            lowFrequency: options.lowFrequency,\n            highFrequency: options.highFrequency,\n        });\n        this.lowFrequency = this._splitter.lowFrequency;\n        this.highFrequency = this._splitter.highFrequency;\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this.low = new Compressor(Object.assign(options.low, { context: this.context }));\n        this.mid = new Compressor(Object.assign(options.mid, { context: this.context }));\n        this.high = new Compressor(Object.assign(options.high, { context: this.context }));\n        // connect the compressor\n        this._splitter.low.chain(this.low, this.output);\n        this._splitter.mid.chain(this.mid, this.output);\n        this._splitter.high.chain(this.high, this.output);\n        readOnly(this, [\"high\", \"mid\", \"low\", \"highFrequency\", \"lowFrequency\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            lowFrequency: 250,\n            highFrequency: 2000,\n            low: {\n                ratio: 6,\n                threshold: -30,\n                release: 0.25,\n                attack: 0.03,\n                knee: 10,\n            },\n            mid: {\n                ratio: 3,\n                threshold: -24,\n                release: 0.03,\n                attack: 0.02,\n                knee: 16,\n            },\n            high: {\n                ratio: 3,\n                threshold: -24,\n                release: 0.03,\n                attack: 0.02,\n                knee: 16,\n            },\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._splitter.dispose();\n        this.low.dispose();\n        this.mid.dispose();\n        this.high.dispose();\n        this.output.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MultibandCompressor.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Envelope } from \"./Envelope.js\";\n/**\n * AmplitudeEnvelope is a Tone.Envelope connected to a gain node.\n * Unlike Tone.Envelope, which outputs the envelope's value, AmplitudeEnvelope accepts\n * an audio signal as the input and will apply the envelope to the amplitude\n * of the signal.\n * Read more about ADSR Envelopes on [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Synthesizer#ADSR_envelope).\n *\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst ampEnv = new Tone.AmplitudeEnvelope({\n * \t\tattack: 0.1,\n * \t\tdecay: 0.2,\n * \t\tsustain: 1.0,\n * \t\trelease: 0.8\n * \t}).toDestination();\n * \t// create an oscillator and connect it\n * \tconst osc = new Tone.Oscillator().connect(ampEnv).start();\n * \t// trigger the envelopes attack and release \"8t\" apart\n * \tampEnv.triggerAttackRelease(\"8t\");\n * }, 1.5, 1);\n * @category Component\n */\nexport class AmplitudeEnvelope extends Envelope {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(AmplitudeEnvelope.getDefaults(), arguments, [\n            \"attack\",\n            \"decay\",\n            \"sustain\",\n            \"release\",\n        ]));\n        this.name = \"AmplitudeEnvelope\";\n        this._gainNode = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        this.output = this._gainNode;\n        this.input = this._gainNode;\n        this._sig.connect(this._gainNode.gain);\n        this.output = this._gainNode;\n        this.input = this._gainNode;\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._gainNode.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AmplitudeEnvelope.js.map","import { __awaiter, __decorate } from \"tslib\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { isArray, isObject, isString } from \"../../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { connectSignal, Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { OfflineContext } from \"../../core/context/OfflineContext.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { range, timeRange } from \"../../core/util/Decorator.js\";\n/**\n * Envelope is an [ADSR](https://en.wikipedia.org/wiki/Synthesizer#ADSR_envelope)\n * envelope generator. Envelope outputs a signal which\n * can be connected to an AudioParam or Tone.Signal.\n * ```\n *           /\\\n *          /  \\\n *         /    \\\n *        /      \\\n *       /        \\___________\n *      /                     \\\n *     /                       \\\n *    /                         \\\n *   /                           \\\n * ```\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst env = new Tone.Envelope({\n * \t\tattack: 0.1,\n * \t\tdecay: 0.2,\n * \t\tsustain: 0.5,\n * \t\trelease: 0.8,\n * \t}).toDestination();\n * \tenv.triggerAttackRelease(0.5);\n * }, 1.5, 1);\n * @category Component\n */\nexport class Envelope extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Envelope.getDefaults(), arguments, [\"attack\", \"decay\", \"sustain\", \"release\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Envelope\";\n        /**\n         * the signal which is output.\n         */\n        this._sig = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: 0,\n        });\n        /**\n         * The output signal of the envelope\n         */\n        this.output = this._sig;\n        /**\n         * Envelope has no input\n         */\n        this.input = undefined;\n        this.attack = options.attack;\n        this.decay = options.decay;\n        this.sustain = options.sustain;\n        this.release = options.release;\n        this.attackCurve = options.attackCurve;\n        this.releaseCurve = options.releaseCurve;\n        this.decayCurve = options.decayCurve;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            attack: 0.01,\n            attackCurve: \"linear\",\n            decay: 0.1,\n            decayCurve: \"exponential\",\n            release: 1,\n            releaseCurve: \"exponential\",\n            sustain: 0.5,\n        });\n    }\n    /**\n     * Read the current value of the envelope. Useful for\n     * synchronizing visual output to the envelope.\n     */\n    get value() {\n        return this.getValueAtTime(this.now());\n    }\n    /**\n     * Get the curve\n     * @param  curve\n     * @param  direction  In/Out\n     * @return The curve name\n     */\n    _getCurve(curve, direction) {\n        if (isString(curve)) {\n            return curve;\n        }\n        else {\n            // look up the name in the curves array\n            let curveName;\n            for (curveName in EnvelopeCurves) {\n                if (EnvelopeCurves[curveName][direction] === curve) {\n                    return curveName;\n                }\n            }\n            // return the custom curve\n            return curve;\n        }\n    }\n    /**\n     * Assign a the curve to the given name using the direction\n     * @param  name\n     * @param  direction In/Out\n     * @param  curve\n     */\n    _setCurve(name, direction, curve) {\n        // check if it's a valid type\n        if (isString(curve) && Reflect.has(EnvelopeCurves, curve)) {\n            const curveDef = EnvelopeCurves[curve];\n            if (isObject(curveDef)) {\n                if (name !== \"_decayCurve\") {\n                    this[name] = curveDef[direction];\n                }\n            }\n            else {\n                this[name] = curveDef;\n            }\n        }\n        else if (isArray(curve) && name !== \"_decayCurve\") {\n            this[name] = curve;\n        }\n        else {\n            throw new Error(\"Envelope: invalid curve: \" + curve);\n        }\n    }\n    /**\n     * The shape of the attack.\n     * Can be any of these strings:\n     * * \"linear\"\n     * * \"exponential\"\n     * * \"sine\"\n     * * \"cosine\"\n     * * \"bounce\"\n     * * \"ripple\"\n     * * \"step\"\n     *\n     * Can also be an array which describes the curve. Values\n     * in the array are evenly subdivided and linearly\n     * interpolated over the duration of the attack.\n     * @example\n     * return Tone.Offline(() => {\n     * \tconst env = new Tone.Envelope(0.4).toDestination();\n     * \tenv.attackCurve = \"linear\";\n     * \tenv.triggerAttack();\n     * }, 1, 1);\n     */\n    get attackCurve() {\n        return this._getCurve(this._attackCurve, \"In\");\n    }\n    set attackCurve(curve) {\n        this._setCurve(\"_attackCurve\", \"In\", curve);\n    }\n    /**\n     * The shape of the release. See the attack curve types.\n     * @example\n     * return Tone.Offline(() => {\n     * \tconst env = new Tone.Envelope({\n     * \t\trelease: 0.8\n     * \t}).toDestination();\n     * \tenv.triggerAttack();\n     * \t// release curve could also be defined by an array\n     * \tenv.releaseCurve = [1, 0.3, 0.4, 0.2, 0.7, 0];\n     * \tenv.triggerRelease(0.2);\n     * }, 1, 1);\n     */\n    get releaseCurve() {\n        return this._getCurve(this._releaseCurve, \"Out\");\n    }\n    set releaseCurve(curve) {\n        this._setCurve(\"_releaseCurve\", \"Out\", curve);\n    }\n    /**\n     * The shape of the decay either \"linear\" or \"exponential\"\n     * @example\n     * return Tone.Offline(() => {\n     * \tconst env = new Tone.Envelope({\n     * \t\tsustain: 0.1,\n     * \t\tdecay: 0.5\n     * \t}).toDestination();\n     * \tenv.decayCurve = \"linear\";\n     * \tenv.triggerAttack();\n     * }, 1, 1);\n     */\n    get decayCurve() {\n        return this._getCurve(this._decayCurve, \"Out\");\n    }\n    set decayCurve(curve) {\n        this._setCurve(\"_decayCurve\", \"Out\", curve);\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack/decay portion of the ADSR envelope.\n     * @param  time When the attack should start.\n     * @param velocity The velocity of the envelope scales the vales.\n     *                             number between 0-1\n     * @example\n     * const env = new Tone.AmplitudeEnvelope().toDestination();\n     * const osc = new Tone.Oscillator().connect(env).start();\n     * // trigger the attack 0.5 seconds from now with a velocity of 0.2\n     * env.triggerAttack(\"+0.5\", 0.2);\n     */\n    triggerAttack(time, velocity = 1) {\n        this.log(\"triggerAttack\", time, velocity);\n        time = this.toSeconds(time);\n        const originalAttack = this.toSeconds(this.attack);\n        let attack = originalAttack;\n        const decay = this.toSeconds(this.decay);\n        // check if it's not a complete attack\n        const currentValue = this.getValueAtTime(time);\n        if (currentValue > 0) {\n            // subtract the current value from the attack time\n            const attackRate = 1 / attack;\n            const remainingDistance = 1 - currentValue;\n            // the attack is now the remaining time\n            attack = remainingDistance / attackRate;\n        }\n        // attack\n        if (attack < this.sampleTime) {\n            this._sig.cancelScheduledValues(time);\n            // case where the attack time is 0 should set instantly\n            this._sig.setValueAtTime(velocity, time);\n        }\n        else if (this._attackCurve === \"linear\") {\n            this._sig.linearRampTo(velocity, attack, time);\n        }\n        else if (this._attackCurve === \"exponential\") {\n            this._sig.targetRampTo(velocity, attack, time);\n        }\n        else {\n            this._sig.cancelAndHoldAtTime(time);\n            let curve = this._attackCurve;\n            // find the starting position in the curve\n            for (let i = 1; i < curve.length; i++) {\n                // the starting index is between the two values\n                if (curve[i - 1] <= currentValue && currentValue <= curve[i]) {\n                    curve = this._attackCurve.slice(i);\n                    // the first index is the current value\n                    curve[0] = currentValue;\n                    break;\n                }\n            }\n            this._sig.setValueCurveAtTime(curve, time, attack, velocity);\n        }\n        // decay\n        if (decay && this.sustain < 1) {\n            const decayValue = velocity * this.sustain;\n            const decayStart = time + attack;\n            this.log(\"decay\", decayStart);\n            if (this._decayCurve === \"linear\") {\n                this._sig.linearRampToValueAtTime(decayValue, decay + decayStart);\n            }\n            else {\n                this._sig.exponentialApproachValueAtTime(decayValue, decayStart, decay);\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Triggers the release of the envelope.\n     * @param  time When the release portion of the envelope should start.\n     * @example\n     * const env = new Tone.AmplitudeEnvelope().toDestination();\n     * const osc = new Tone.Oscillator({\n     * \ttype: \"sawtooth\"\n     * }).connect(env).start();\n     * env.triggerAttack();\n     * // trigger the release half a second after the attack\n     * env.triggerRelease(\"+0.5\");\n     */\n    triggerRelease(time) {\n        this.log(\"triggerRelease\", time);\n        time = this.toSeconds(time);\n        const currentValue = this.getValueAtTime(time);\n        if (currentValue > 0) {\n            const release = this.toSeconds(this.release);\n            if (release < this.sampleTime) {\n                this._sig.setValueAtTime(0, time);\n            }\n            else if (this._releaseCurve === \"linear\") {\n                this._sig.linearRampTo(0, release, time);\n            }\n            else if (this._releaseCurve === \"exponential\") {\n                this._sig.targetRampTo(0, release, time);\n            }\n            else {\n                assert(isArray(this._releaseCurve), \"releaseCurve must be either 'linear', 'exponential' or an array\");\n                this._sig.cancelAndHoldAtTime(time);\n                this._sig.setValueCurveAtTime(this._releaseCurve, time, release, currentValue);\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get the scheduled value at the given time. This will\n     * return the unconverted (raw) value.\n     * @example\n     * const env = new Tone.Envelope(0.5, 1, 0.4, 2);\n     * env.triggerAttackRelease(2);\n     * setInterval(() => console.log(env.getValueAtTime(Tone.now())), 100);\n     */\n    getValueAtTime(time) {\n        return this._sig.getValueAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * triggerAttackRelease is shorthand for triggerAttack, then waiting\n     * some duration, then triggerRelease.\n     * @param duration The duration of the sustain.\n     * @param time When the attack should be triggered.\n     * @param velocity The velocity of the envelope.\n     * @example\n     * const env = new Tone.AmplitudeEnvelope().toDestination();\n     * const osc = new Tone.Oscillator().connect(env).start();\n     * // trigger the release 0.5 seconds after the attack\n     * env.triggerAttackRelease(0.5);\n     */\n    triggerAttackRelease(duration, time, velocity = 1) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this.triggerAttack(time, velocity);\n        this.triggerRelease(time + this.toSeconds(duration));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancels all scheduled envelope changes after the given time.\n     */\n    cancel(after) {\n        this._sig.cancelScheduledValues(this.toSeconds(after));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Connect the envelope to a destination node.\n     */\n    connect(destination, outputNumber = 0, inputNumber = 0) {\n        connectSignal(this, destination, outputNumber, inputNumber);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Render the envelope curve to an array of the given length.\n     * Good for visualizing the envelope curve. Rescales the duration of the\n     * envelope to fit the length.\n     */\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            const duration = length / this.context.sampleRate;\n            const context = new OfflineContext(1, duration, this.context.sampleRate);\n            // normalize the ADSR for the given duration with 20% sustain time\n            const attackPortion = this.toSeconds(this.attack) + this.toSeconds(this.decay);\n            const envelopeDuration = attackPortion + this.toSeconds(this.release);\n            const sustainTime = envelopeDuration * 0.1;\n            const totalDuration = envelopeDuration + sustainTime;\n            // @ts-ignore\n            const clone = new this.constructor(Object.assign(this.get(), {\n                attack: (duration * this.toSeconds(this.attack)) / totalDuration,\n                decay: (duration * this.toSeconds(this.decay)) / totalDuration,\n                release: (duration * this.toSeconds(this.release)) / totalDuration,\n                context,\n            }));\n            clone._sig.toDestination();\n            clone.triggerAttackRelease((duration * (attackPortion + sustainTime)) / totalDuration, 0);\n            const buffer = yield context.render();\n            return buffer.getChannelData(0);\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._sig.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Envelope.prototype, \"attack\", void 0);\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Envelope.prototype, \"decay\", void 0);\n__decorate([\n    range(0, 1)\n], Envelope.prototype, \"sustain\", void 0);\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Envelope.prototype, \"release\", void 0);\n/**\n * Generate some complex envelope curves.\n */\nconst EnvelopeCurves = (() => {\n    const curveLen = 128;\n    let i;\n    let k;\n    // cosine curve\n    const cosineCurve = [];\n    for (i = 0; i < curveLen; i++) {\n        cosineCurve[i] = Math.sin((i / (curveLen - 1)) * (Math.PI / 2));\n    }\n    // ripple curve\n    const rippleCurve = [];\n    const rippleCurveFreq = 6.4;\n    for (i = 0; i < curveLen - 1; i++) {\n        k = i / (curveLen - 1);\n        const sineWave = Math.sin(k * (Math.PI * 2) * rippleCurveFreq - Math.PI / 2) + 1;\n        rippleCurve[i] = sineWave / 10 + k * 0.83;\n    }\n    rippleCurve[curveLen - 1] = 1;\n    // stairs curve\n    const stairsCurve = [];\n    const steps = 5;\n    for (i = 0; i < curveLen; i++) {\n        stairsCurve[i] = Math.ceil((i / (curveLen - 1)) * steps) / steps;\n    }\n    // in-out easing curve\n    const sineCurve = [];\n    for (i = 0; i < curveLen; i++) {\n        k = i / (curveLen - 1);\n        sineCurve[i] = 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));\n    }\n    // a bounce curve\n    const bounceCurve = [];\n    for (i = 0; i < curveLen; i++) {\n        k = i / (curveLen - 1);\n        const freq = Math.pow(k, 3) * 4 + 0.2;\n        const val = Math.cos(freq * Math.PI * 2 * k);\n        bounceCurve[i] = Math.abs(val * (1 - k));\n    }\n    /**\n     * Invert a value curve to make it work for the release\n     */\n    function invertCurve(curve) {\n        const out = new Array(curve.length);\n        for (let j = 0; j < curve.length; j++) {\n            out[j] = 1 - curve[j];\n        }\n        return out;\n    }\n    /**\n     * reverse the curve\n     */\n    function reverseCurve(curve) {\n        return curve.slice(0).reverse();\n    }\n    /**\n     * attack and release curve arrays\n     */\n    return {\n        bounce: {\n            In: invertCurve(bounceCurve),\n            Out: bounceCurve,\n        },\n        cosine: {\n            In: cosineCurve,\n            Out: reverseCurve(cosineCurve),\n        },\n        exponential: \"exponential\",\n        linear: \"linear\",\n        ripple: {\n            In: rippleCurve,\n            Out: invertCurve(rippleCurve),\n        },\n        sine: {\n            In: sineCurve,\n            Out: invertCurve(sineCurve),\n        },\n        step: {\n            In: stairsCurve,\n            Out: invertCurve(stairsCurve),\n        },\n    };\n})();\n//# sourceMappingURL=Envelope.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Envelope } from \"./Envelope.js\";\nimport { Scale } from \"../../signal/Scale.js\";\nimport { Pow } from \"../../signal/Pow.js\";\nimport { assertRange } from \"../../core/util/Debug.js\";\n/**\n * FrequencyEnvelope is an {@link Envelope} which ramps between {@link baseFrequency}\n * and {@link octaves}. It can also have an optional {@link exponent} to adjust the curve\n * which it ramps.\n * @example\n * const oscillator = new Tone.Oscillator().toDestination().start();\n * const freqEnv = new Tone.FrequencyEnvelope({\n * \tattack: 0.2,\n * \tbaseFrequency: \"C2\",\n * \toctaves: 4\n * });\n * freqEnv.connect(oscillator.frequency);\n * freqEnv.triggerAttack();\n * @category Component\n */\nexport class FrequencyEnvelope extends Envelope {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FrequencyEnvelope.getDefaults(), arguments, [\"attack\", \"decay\", \"sustain\", \"release\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"FrequencyEnvelope\";\n        this._octaves = options.octaves;\n        this._baseFrequency = this.toFrequency(options.baseFrequency);\n        this._exponent = this.input = new Pow({\n            context: this.context,\n            value: options.exponent,\n        });\n        this._scale = this.output = new Scale({\n            context: this.context,\n            min: this._baseFrequency,\n            max: this._baseFrequency * Math.pow(2, this._octaves),\n        });\n        this._sig.chain(this._exponent, this._scale);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Envelope.getDefaults(), {\n            baseFrequency: 200,\n            exponent: 1,\n            octaves: 4,\n        });\n    }\n    /**\n     * The envelope's minimum output value. This is the value which it\n     * starts at.\n     */\n    get baseFrequency() {\n        return this._baseFrequency;\n    }\n    set baseFrequency(min) {\n        const freq = this.toFrequency(min);\n        assertRange(freq, 0);\n        this._baseFrequency = freq;\n        this._scale.min = this._baseFrequency;\n        // update the max value when the min changes\n        this.octaves = this._octaves;\n    }\n    /**\n     * The number of octaves above the baseFrequency that the\n     * envelope will scale to.\n     */\n    get octaves() {\n        return this._octaves;\n    }\n    set octaves(octaves) {\n        this._octaves = octaves;\n        this._scale.max = this._baseFrequency * Math.pow(2, octaves);\n    }\n    /**\n     * The envelope's exponent value.\n     */\n    get exponent() {\n        return this._exponent.value;\n    }\n    set exponent(exponent) {\n        this._exponent.value = exponent;\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._exponent.dispose();\n        this._scale.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FrequencyEnvelope.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Thin wrapper around the native Web Audio [BiquadFilterNode](https://webaudio.github.io/web-audio-api/#biquadfilternode).\n * BiquadFilter is similar to {@link Filter} but doesn't have the option to set the \"rolloff\" value.\n * @category Component\n */\nexport class BiquadFilter extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(BiquadFilter.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"BiquadFilter\";\n        this._filter = this.context.createBiquadFilter();\n        this.input = this.output = this._filter;\n        this.Q = new Param({\n            context: this.context,\n            units: \"number\",\n            value: options.Q,\n            param: this._filter.Q,\n        });\n        this.frequency = new Param({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n            param: this._filter.frequency,\n        });\n        this.detune = new Param({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n            param: this._filter.detune,\n        });\n        this.gain = new Param({\n            context: this.context,\n            units: \"decibels\",\n            convert: false,\n            value: options.gain,\n            param: this._filter.gain,\n        });\n        this.type = options.type;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            Q: 1,\n            type: \"lowpass\",\n            frequency: 350,\n            detune: 0,\n            gain: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * The type of this BiquadFilterNode. For a complete list of types and their attributes, see the\n     * [Web Audio API](https://webaudio.github.io/web-audio-api/#dom-biquadfiltertype-lowpass)\n     */\n    get type() {\n        return this._filter.type;\n    }\n    set type(type) {\n        const types = [\n            \"lowpass\",\n            \"highpass\",\n            \"bandpass\",\n            \"lowshelf\",\n            \"highshelf\",\n            \"notch\",\n            \"allpass\",\n            \"peaking\",\n        ];\n        assert(types.indexOf(type) !== -1, `Invalid filter type: ${type}`);\n        this._filter.type = type;\n    }\n    /**\n     * Get the frequency response curve. This curve represents how the filter\n     * responses to frequencies between 20hz-20khz.\n     * @param  len The number of values to return\n     * @return The frequency response curve between 20-20kHz\n     */\n    getFrequencyResponse(len = 128) {\n        // start with all 1s\n        const freqValues = new Float32Array(len);\n        for (let i = 0; i < len; i++) {\n            const norm = Math.pow(i / len, 2);\n            const freq = norm * (20000 - 20) + 20;\n            freqValues[i] = freq;\n        }\n        const magValues = new Float32Array(len);\n        const phaseValues = new Float32Array(len);\n        // clone the filter to remove any connections which may be changing the value\n        const filterClone = this.context.createBiquadFilter();\n        filterClone.type = this.type;\n        filterClone.Q.value = this.Q.value;\n        filterClone.frequency.value = this.frequency.value;\n        filterClone.gain.value = this.gain.value;\n        filterClone.getFrequencyResponse(freqValues, magValues, phaseValues);\n        return magValues;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._filter.disconnect();\n        this.Q.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.gain.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=BiquadFilter.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"../../core/context/ToneAudioBuffer.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { noOp } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Convolver is a wrapper around the Native Web Audio\n * [ConvolverNode](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#the-convolvernode-interface).\n * Convolution is useful for reverb and filter emulation. Read more about convolution reverb on\n * [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Convolution_reverb).\n *\n * @example\n * // initializing the convolver with an impulse response\n * const convolver = new Tone.Convolver(\"./path/to/ir.wav\").toDestination();\n * @category Component\n */\nexport class Convolver extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Convolver.getDefaults(), arguments, [\"url\", \"onload\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Convolver\";\n        /**\n         * The native ConvolverNode\n         */\n        this._convolver = this.context.createConvolver();\n        this._buffer = new ToneAudioBuffer(options.url, (buffer) => {\n            this.buffer = buffer;\n            options.onload();\n        });\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        // set if it's already loaded, set it immediately\n        if (this._buffer.loaded) {\n            this.buffer = this._buffer;\n        }\n        // initially set normalization\n        this.normalize = options.normalize;\n        // connect it up\n        this.input.chain(this._convolver, this.output);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            normalize: true,\n            onload: noOp,\n        });\n    }\n    /**\n     * Load an impulse response url as an audio buffer.\n     * Decodes the audio asynchronously and invokes\n     * the callback once the audio buffer loads.\n     * @param url The url of the buffer to load. filetype support depends on the browser.\n     */\n    load(url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            this.buffer = yield this._buffer.load(url);\n        });\n    }\n    /**\n     * The convolver's buffer\n     */\n    get buffer() {\n        if (this._buffer.length) {\n            return this._buffer;\n        }\n        else {\n            return null;\n        }\n    }\n    set buffer(buffer) {\n        if (buffer) {\n            this._buffer.set(buffer);\n        }\n        // if it's already got a buffer, create a new one\n        if (this._convolver.buffer) {\n            // disconnect the old one\n            this.input.disconnect();\n            this._convolver.disconnect();\n            // create and connect a new one\n            this._convolver = this.context.createConvolver();\n            this.input.chain(this._convolver, this.output);\n        }\n        const buff = this._buffer.get();\n        this._convolver.buffer = buff ? buff : null;\n    }\n    /**\n     * The normalize property of the ConvolverNode interface is a boolean that\n     * controls whether the impulse response from the buffer will be scaled by\n     * an equal-power normalization when the buffer attribute is set, or not.\n     */\n    get normalize() {\n        return this._convolver.normalize;\n    }\n    set normalize(norm) {\n        this._convolver.normalize = norm;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._buffer.dispose();\n        this._convolver.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Convolver.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly, writable } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { MultibandSplit } from \"../channel/MultibandSplit.js\";\n/**\n * EQ3 provides 3 equalizer bins: Low/Mid/High.\n * @category Component\n */\nexport class EQ3 extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(EQ3.getDefaults(), arguments, [\n            \"low\",\n            \"mid\",\n            \"high\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"EQ3\";\n        /**\n         * the output\n         */\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this._internalChannels = [];\n        this.input = this._multibandSplit = new MultibandSplit({\n            context: this.context,\n            highFrequency: options.highFrequency,\n            lowFrequency: options.lowFrequency,\n        });\n        this._lowGain = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: options.low,\n            units: \"decibels\",\n        });\n        this._midGain = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: options.mid,\n            units: \"decibels\",\n        });\n        this._highGain = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: options.high,\n            units: \"decibels\",\n        });\n        this.low = this._lowGain.gain;\n        this.mid = this._midGain.gain;\n        this.high = this._highGain.gain;\n        this.Q = this._multibandSplit.Q;\n        this.lowFrequency = this._multibandSplit.lowFrequency;\n        this.highFrequency = this._multibandSplit.highFrequency;\n        // the frequency bands\n        this._multibandSplit.low.chain(this._lowGain, this.output);\n        this._multibandSplit.mid.chain(this._midGain, this.output);\n        this._multibandSplit.high.chain(this._highGain, this.output);\n        readOnly(this, [\"low\", \"mid\", \"high\", \"lowFrequency\", \"highFrequency\"]);\n        this._internalChannels = [this._multibandSplit];\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            high: 0,\n            highFrequency: 2500,\n            low: 0,\n            lowFrequency: 400,\n            mid: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        writable(this, [\"low\", \"mid\", \"high\", \"lowFrequency\", \"highFrequency\"]);\n        this._multibandSplit.dispose();\n        this.lowFrequency.dispose();\n        this.highFrequency.dispose();\n        this._lowGain.dispose();\n        this._midGain.dispose();\n        this._highGain.dispose();\n        this.low.dispose();\n        this.mid.dispose();\n        this.high.dispose();\n        this.Q.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=EQ3.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { connectSeries, ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { ToneAudioWorklet } from \"../../core/worklet/ToneAudioWorklet.js\";\nimport { workletName } from \"./FeedbackCombFilter.worklet.js\";\n/**\n * Comb filters are basic building blocks for physical modeling. Read more\n * about comb filters on [CCRMA's website](https://ccrma.stanford.edu/~jos/pasp/Feedback_Comb_Filters.html).\n *\n * This comb filter is implemented with the AudioWorkletNode which allows it to have feedback delays less than the\n * Web Audio processing block of 128 samples. There is a polyfill for browsers that don't yet support the\n * AudioWorkletNode, but it will add some latency and have slower performance than the AudioWorkletNode.\n * @category Component\n */\nexport class FeedbackCombFilter extends ToneAudioWorklet {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FeedbackCombFilter.getDefaults(), arguments, [\"delayTime\", \"resonance\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"FeedbackCombFilter\";\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this.delayTime = new Param({\n            context: this.context,\n            value: options.delayTime,\n            units: \"time\",\n            minValue: 0,\n            maxValue: 1,\n            param: this._dummyParam,\n            swappable: true,\n        });\n        this.resonance = new Param({\n            context: this.context,\n            value: options.resonance,\n            units: \"normalRange\",\n            param: this._dummyParam,\n            swappable: true,\n        });\n        readOnly(this, [\"resonance\", \"delayTime\"]);\n    }\n    _audioWorkletName() {\n        return workletName;\n    }\n    /**\n     * The default parameters\n     */\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            delayTime: 0.1,\n            resonance: 0.5,\n        });\n    }\n    onReady(node) {\n        connectSeries(this.input, node, this.output);\n        const delayTime = node.parameters.get(\"delayTime\");\n        this.delayTime.setParam(delayTime);\n        const feedback = node.parameters.get(\"feedback\");\n        this.resonance.setParam(feedback);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this.output.dispose();\n        this.delayTime.dispose();\n        this.resonance.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FeedbackCombFilter.js.map","import \"../../core/worklet/SingleIOProcessor.worklet.js\";\nimport \"../../core/worklet/DelayLine.worklet.js\";\nimport { registerProcessor } from \"../../core/worklet/WorkletGlobalScope.js\";\nexport const workletName = \"feedback-comb-filter\";\nconst feedbackCombFilter = /* javascript */ `\n\tclass FeedbackCombFilterWorklet extends SingleIOProcessor {\n\n\t\tconstructor(options) {\n\t\t\tsuper(options);\n\t\t\tthis.delayLine = new DelayLine(this.sampleRate, options.channelCount || 2);\n\t\t}\n\n\t\tstatic get parameterDescriptors() {\n\t\t\treturn [{\n\t\t\t\tname: \"delayTime\",\n\t\t\t\tdefaultValue: 0.1,\n\t\t\t\tminValue: 0,\n\t\t\t\tmaxValue: 1,\n\t\t\t\tautomationRate: \"k-rate\"\n\t\t\t}, {\n\t\t\t\tname: \"feedback\",\n\t\t\t\tdefaultValue: 0.5,\n\t\t\t\tminValue: 0,\n\t\t\t\tmaxValue: 0.9999,\n\t\t\t\tautomationRate: \"k-rate\"\n\t\t\t}];\n\t\t}\n\n\t\tgenerate(input, channel, parameters) {\n\t\t\tconst delayedSample = this.delayLine.get(channel, parameters.delayTime * this.sampleRate);\n\t\t\tthis.delayLine.push(channel, input + delayedSample * parameters.feedback);\n\t\t\treturn delayedSample;\n\t\t}\n\t}\n`;\nregisterProcessor(workletName, feedbackCombFilter);\n//# sourceMappingURL=FeedbackCombFilter.worklet.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { connectSeries, ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly, writable } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { isNumber } from \"../../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { BiquadFilter } from \"./BiquadFilter.js\";\n/**\n * Tone.Filter is a filter which allows for all of the same native methods\n * as the [BiquadFilterNode](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#the-biquadfilternode-interface).\n * Tone.Filter has the added ability to set the filter rolloff at -12\n * (default), -24 and -48.\n * @example\n * const filter = new Tone.Filter(1500, \"highpass\").toDestination();\n * filter.frequency.rampTo(20000, 10);\n * const noise = new Tone.Noise().connect(filter).start();\n * @category Component\n */\nexport class Filter extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Filter.getDefaults(), arguments, [\n            \"frequency\",\n            \"type\",\n            \"rolloff\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Filter\";\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this._filters = [];\n        this._filters = [];\n        this.Q = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"positive\",\n            value: options.Q,\n        });\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n        });\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        this.gain = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"decibels\",\n            convert: false,\n            value: options.gain,\n        });\n        this._type = options.type;\n        this.rolloff = options.rolloff;\n        readOnly(this, [\"detune\", \"frequency\", \"gain\", \"Q\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            Q: 1,\n            detune: 0,\n            frequency: 350,\n            gain: 0,\n            rolloff: -12,\n            type: \"lowpass\",\n        });\n    }\n    /**\n     * The type of the filter. Types: \"lowpass\", \"highpass\",\n     * \"bandpass\", \"lowshelf\", \"highshelf\", \"notch\", \"allpass\", or \"peaking\".\n     */\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(type) {\n        const types = [\n            \"lowpass\",\n            \"highpass\",\n            \"bandpass\",\n            \"lowshelf\",\n            \"highshelf\",\n            \"notch\",\n            \"allpass\",\n            \"peaking\",\n        ];\n        assert(types.indexOf(type) !== -1, `Invalid filter type: ${type}`);\n        this._type = type;\n        this._filters.forEach((filter) => (filter.type = type));\n    }\n    /**\n     * The rolloff of the filter which is the drop in db\n     * per octave. Implemented internally by cascading filters.\n     * Only accepts the values -12, -24, -48 and -96.\n     */\n    get rolloff() {\n        return this._rolloff;\n    }\n    set rolloff(rolloff) {\n        const rolloffNum = isNumber(rolloff)\n            ? rolloff\n            : parseInt(rolloff, 10);\n        const possibilities = [-12, -24, -48, -96];\n        let cascadingCount = possibilities.indexOf(rolloffNum);\n        // check the rolloff is valid\n        assert(cascadingCount !== -1, `rolloff can only be ${possibilities.join(\", \")}`);\n        cascadingCount += 1;\n        this._rolloff = rolloffNum;\n        this.input.disconnect();\n        this._filters.forEach((filter) => filter.disconnect());\n        this._filters = new Array(cascadingCount);\n        for (let count = 0; count < cascadingCount; count++) {\n            const filter = new BiquadFilter({\n                context: this.context,\n            });\n            filter.type = this._type;\n            this.frequency.connect(filter.frequency);\n            this.detune.connect(filter.detune);\n            this.Q.connect(filter.Q);\n            this.gain.connect(filter.gain);\n            this._filters[count] = filter;\n        }\n        this._internalChannels = this._filters;\n        connectSeries(this.input, ...this._internalChannels, this.output);\n    }\n    /**\n     * Get the frequency response curve. This curve represents how the filter\n     * responses to frequencies between 20hz-20khz.\n     * @param  len The number of values to return\n     * @return The frequency response curve between 20-20kHz\n     */\n    getFrequencyResponse(len = 128) {\n        const filterClone = new BiquadFilter({\n            frequency: this.frequency.value,\n            gain: this.gain.value,\n            Q: this.Q.value,\n            type: this._type,\n            detune: this.detune.value,\n        });\n        // start with all 1s\n        const totalResponse = new Float32Array(len).map(() => 1);\n        this._filters.forEach(() => {\n            const response = filterClone.getFrequencyResponse(len);\n            response.forEach((val, i) => (totalResponse[i] *= val));\n        });\n        filterClone.dispose();\n        return totalResponse;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._filters.forEach((filter) => {\n            filter.dispose();\n        });\n        writable(this, [\"detune\", \"frequency\", \"gain\", \"Q\"]);\n        this.frequency.dispose();\n        this.Q.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this.gain.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Filter.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { FeedbackCombFilter } from \"./FeedbackCombFilter.js\";\nimport { OnePoleFilter } from \"./OnePoleFilter.js\";\n/**\n * A lowpass feedback comb filter. It is similar to\n * {@link FeedbackCombFilter}, but includes a lowpass filter.\n * @category Component\n */\nexport class LowpassCombFilter extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(LowpassCombFilter.getDefaults(), arguments, [\"delayTime\", \"resonance\", \"dampening\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"LowpassCombFilter\";\n        this._combFilter = this.output = new FeedbackCombFilter({\n            context: this.context,\n            delayTime: options.delayTime,\n            resonance: options.resonance,\n        });\n        this.delayTime = this._combFilter.delayTime;\n        this.resonance = this._combFilter.resonance;\n        this._lowpass = this.input = new OnePoleFilter({\n            context: this.context,\n            frequency: options.dampening,\n            type: \"lowpass\",\n        });\n        // connections\n        this._lowpass.connect(this._combFilter);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            dampening: 3000,\n            delayTime: 0.1,\n            resonance: 0.5,\n        });\n    }\n    /**\n     * The dampening control of the feedback\n     */\n    get dampening() {\n        return this._lowpass.frequency;\n    }\n    set dampening(fq) {\n        this._lowpass.frequency = fq;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._combFilter.dispose();\n        this._lowpass.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=LowpassCombFilter.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\n/**\n * A one pole filter with 6db-per-octave rolloff. Either \"highpass\" or \"lowpass\".\n * Note that changing the type or frequency may result in a discontinuity which\n * can sound like a click or pop.\n * References:\n * * http://www.earlevel.com/main/2012/12/15/a-one-pole-filter/\n * * http://www.dspguide.com/ch19/2.htm\n * * https://github.com/vitaliy-bobrov/js-rocks/blob/master/src/app/audio/effects/one-pole-filters.ts\n * @category Component\n */\nexport class OnePoleFilter extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(OnePoleFilter.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"OnePoleFilter\";\n        this._frequency = options.frequency;\n        this._type = options.type;\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this._createFilter();\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            frequency: 880,\n            type: \"lowpass\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Create a filter and dispose the old one\n     */\n    _createFilter() {\n        const oldFilter = this._filter;\n        const freq = this.toFrequency(this._frequency);\n        const t = 1 / (2 * Math.PI * freq);\n        if (this._type === \"lowpass\") {\n            const a0 = 1 / (t * this.context.sampleRate);\n            const b1 = a0 - 1;\n            this._filter = this.context.createIIRFilter([a0, 0], [1, b1]);\n        }\n        else {\n            const b1 = 1 / (t * this.context.sampleRate) - 1;\n            this._filter = this.context.createIIRFilter([1, -1], [1, b1]);\n        }\n        this.input.chain(this._filter, this.output);\n        if (oldFilter) {\n            // dispose it on the next block\n            this.context.setTimeout(() => {\n                if (!this.disposed) {\n                    this.input.disconnect(oldFilter);\n                    oldFilter.disconnect();\n                }\n            }, this.blockTime);\n        }\n    }\n    /**\n     * The frequency value.\n     */\n    get frequency() {\n        return this._frequency;\n    }\n    set frequency(fq) {\n        this._frequency = fq;\n        this._createFilter();\n    }\n    /**\n     * The OnePole Filter type, either \"highpass\" or \"lowpass\"\n     */\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(t) {\n        this._type = t;\n        this._createFilter();\n    }\n    /**\n     * Get the frequency response curve. This curve represents how the filter\n     * responses to frequencies between 20hz-20khz.\n     * @param  len The number of values to return\n     * @return The frequency response curve between 20-20kHz\n     */\n    getFrequencyResponse(len = 128) {\n        const freqValues = new Float32Array(len);\n        for (let i = 0; i < len; i++) {\n            const norm = Math.pow(i / len, 2);\n            const freq = norm * (20000 - 20) + 20;\n            freqValues[i] = freq;\n        }\n        const magValues = new Float32Array(len);\n        const phaseValues = new Float32Array(len);\n        this._filter.getFrequencyResponse(freqValues, magValues, phaseValues);\n        return magValues;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this.output.dispose();\n        this._filter.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=OnePoleFilter.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { connectSeries, ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\n/**\n * PhaseShiftAllpass is an very efficient implementation of a Hilbert Transform\n * using two Allpass filter banks whose outputs have a phase difference of 90°.\n * Here the `offset90` phase is offset by +90° in relation to `output`.\n * Coefficients and structure was developed by Olli Niemitalo.\n * For more details see: http://yehar.com/blog/?p=368\n * @category Component\n */\nexport class PhaseShiftAllpass extends ToneAudioNode {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"PhaseShiftAllpass\";\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * The phase shifted output\n         */\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * The PhaseShifted allpass output\n         */\n        this.offset90 = new Gain({ context: this.context });\n        const allpassBank1Values = [\n            0.6923878, 0.9360654322959, 0.988229522686, 0.9987488452737,\n        ];\n        const allpassBank2Values = [\n            0.4021921162426, 0.856171088242, 0.9722909545651, 0.9952884791278,\n        ];\n        this._bank0 = this._createAllPassFilterBank(allpassBank1Values);\n        this._bank1 = this._createAllPassFilterBank(allpassBank2Values);\n        this._oneSampleDelay = this.context.createIIRFilter([0.0, 1.0], [1.0, 0.0]);\n        // connect Allpass filter banks\n        connectSeries(this.input, ...this._bank0, this._oneSampleDelay, this.output);\n        connectSeries(this.input, ...this._bank1, this.offset90);\n    }\n    /**\n     * Create all of the IIR filters from an array of values using the coefficient calculation.\n     */\n    _createAllPassFilterBank(bankValues) {\n        const nodes = bankValues.map((value) => {\n            const coefficients = [\n                [value * value, 0, -1],\n                [1, 0, -(value * value)],\n            ];\n            return this.context.createIIRFilter(coefficients[0], coefficients[1]);\n        });\n        return nodes;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this.output.dispose();\n        this.offset90.dispose();\n        this._bank0.forEach((f) => f.disconnect());\n        this._bank1.forEach((f) => f.disconnect());\n        this._oneSampleDelay.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PhaseShiftAllpass.js.map","export * from \"./analysis/Analyser.js\";\nexport * from \"./analysis/Meter.js\";\nexport * from \"./analysis/FFT.js\";\nexport * from \"./analysis/DCMeter.js\";\nexport * from \"./analysis/Waveform.js\";\nexport * from \"./analysis/Follower.js\";\nexport * from \"./channel/Channel.js\";\nexport * from \"./channel/CrossFade.js\";\nexport * from \"./channel/Merge.js\";\nexport * from \"./channel/MidSideMerge.js\";\nexport * from \"./channel/MidSideSplit.js\";\nexport * from \"./channel/Mono.js\";\nexport * from \"./channel/MultibandSplit.js\";\nexport * from \"./channel/Panner.js\";\nexport * from \"./channel/Panner3D.js\";\nexport * from \"./channel/PanVol.js\";\nexport * from \"./channel/Recorder.js\";\nexport * from \"./channel/Solo.js\";\nexport * from \"./channel/Split.js\";\nexport * from \"./channel/Volume.js\";\nexport * from \"./dynamics/Compressor.js\";\nexport * from \"./dynamics/Gate.js\";\nexport * from \"./dynamics/Limiter.js\";\nexport * from \"./dynamics/MidSideCompressor.js\";\nexport * from \"./dynamics/MultibandCompressor.js\";\nexport * from \"./envelope/AmplitudeEnvelope.js\";\nexport * from \"./envelope/Envelope.js\";\nexport * from \"./envelope/FrequencyEnvelope.js\";\nexport * from \"./filter/EQ3.js\";\nexport * from \"./filter/Filter.js\";\nexport * from \"./filter/OnePoleFilter.js\";\nexport * from \"./filter/FeedbackCombFilter.js\";\nexport * from \"./filter/LowpassCombFilter.js\";\nexport * from \"./filter/Convolver.js\";\nexport * from \"./filter/BiquadFilter.js\";\n//# sourceMappingURL=index.js.map","import { version } from \"../version.js\";\nimport { hasAudioContext, theWindow, } from \"./context/AudioContext.js\";\nimport { Context } from \"./context/Context.js\";\nimport { DummyContext } from \"./context/DummyContext.js\";\nimport { OfflineContext } from \"./context/OfflineContext.js\";\nimport { isAudioContext, isOfflineAudioContext, } from \"./util/AdvancedTypeCheck.js\";\n/**\n * This dummy context is used to avoid throwing immediate errors when importing in Node.js\n */\nconst dummyContext = new DummyContext();\n/**\n * The global audio context which is getable and assignable through\n * getContext and setContext\n */\nlet globalContext = dummyContext;\n/**\n * Returns the default system-wide {@link Context}\n * @category Core\n */\nexport function getContext() {\n    if (globalContext === dummyContext && hasAudioContext) {\n        setContext(new Context());\n    }\n    return globalContext;\n}\n/**\n * Set the default audio context\n * @param context\n * @param disposeOld Pass `true` if you don't need the old context to dispose it.\n * @category Core\n */\nexport function setContext(context, disposeOld = false) {\n    if (disposeOld) {\n        globalContext.dispose();\n    }\n    if (isAudioContext(context)) {\n        globalContext = new Context(context);\n    }\n    else if (isOfflineAudioContext(context)) {\n        globalContext = new OfflineContext(context);\n    }\n    else {\n        globalContext = context;\n    }\n}\n/**\n * Most browsers will not play _any_ audio until a user\n * clicks something (like a play button). Invoke this method\n * on a click or keypress event handler to start the audio context.\n * More about the Autoplay policy\n * [here](https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes#webaudio)\n * @example\n * document.querySelector(\"button\").addEventListener(\"click\", async () => {\n * \tawait Tone.start();\n * \tconsole.log(\"context started\");\n * });\n * @category Core\n */\nexport function start() {\n    return globalContext.resume();\n}\n/**\n * Log Tone.js + version in the console.\n */\nif (theWindow && !theWindow.TONE_SILENCE_LOGGING) {\n    let prefix = \"v\";\n    if (version === \"dev\") {\n        prefix = \"\";\n    }\n    const printString = ` * Tone.js ${prefix}${version} * `;\n    // eslint-disable-next-line no-console\n    console.log(`%c${printString}`, \"background: #000; color: #fff\");\n}\n//# sourceMappingURL=Global.js.map","/**\n * Tone.js\n * @author Yotam Mann\n * @license http://opensource.org/licenses/MIT MIT License\n * @copyright 2014-2024 Yotam Mann\n */\nimport { version } from \"../version.js\";\nimport { theWindow } from \"./context/AudioContext.js\";\nimport { log } from \"./util/Debug.js\";\n/**\n * Tone is the base class of all other classes.\n *\n * @category Core\n * @constructor\n */\nexport class Tone {\n    constructor() {\n        //-------------------------------------\n        // \tDEBUGGING\n        //-------------------------------------\n        /**\n         * Set this debug flag to log all events that happen in this class.\n         */\n        this.debug = false;\n        //-------------------------------------\n        // \tDISPOSING\n        //-------------------------------------\n        /**\n         * Indicates if the instance was disposed\n         */\n        this._wasDisposed = false;\n    }\n    /**\n     * Returns all of the default options belonging to the class.\n     */\n    static getDefaults() {\n        return {};\n    }\n    /**\n     * Prints the outputs to the console log for debugging purposes.\n     * Prints the contents only if either the object has a property\n     * called `debug` set to true, or a variable called TONE_DEBUG_CLASS\n     * is set to the name of the class.\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator();\n     * // prints all logs originating from this oscillator\n     * osc.debug = true;\n     * // calls to start/stop will print in the console\n     * osc.start();\n     */\n    log(...args) {\n        // if the object is either set to debug = true\n        // or if there is a string on the Tone.global.with the class name\n        if (this.debug ||\n            (theWindow && this.toString() === theWindow.TONE_DEBUG_CLASS)) {\n            log(this, ...args);\n        }\n    }\n    /**\n     * disconnect and dispose.\n     */\n    dispose() {\n        this._wasDisposed = true;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Indicates if the instance was disposed. 'Disposing' an\n     * instance means that all of the Web Audio nodes that were\n     * created for the instance are disconnected and freed for garbage collection.\n     */\n    get disposed() {\n        return this._wasDisposed;\n    }\n    /**\n     * Convert the class to a string\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator();\n     * console.log(osc.toString());\n     */\n    toString() {\n        return this.name;\n    }\n}\n/**\n * The version number semver\n */\nTone.version = version;\n//# sourceMappingURL=Tone.js.map","import { ToneWithContext, } from \"../context/ToneWithContext.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { Emitter } from \"../util/Emitter.js\";\nimport { noOp, readOnly } from \"../util/Interface.js\";\nimport { StateTimeline } from \"../util/StateTimeline.js\";\nimport { TickSource } from \"./TickSource.js\";\nimport { assertContextRunning } from \"../util/Debug.js\";\n/**\n * A sample accurate clock which provides a callback at the given rate.\n * While the callback is not sample-accurate (it is still susceptible to\n * loose JS timing), the time passed in as the argument to the callback\n * is precise. For most applications, it is better to use Tone.Transport\n * instead of the Clock by itself since you can synchronize multiple callbacks.\n * @example\n * // the callback will be invoked approximately once a second\n * // and will print the time exactly once a second apart.\n * const clock = new Tone.Clock(time => {\n * \tconsole.log(time);\n * }, 1);\n * clock.start();\n * @category Core\n */\nexport class Clock extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Clock.getDefaults(), arguments, [\n            \"callback\",\n            \"frequency\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Clock\";\n        /**\n         * The callback function to invoke at the scheduled tick.\n         */\n        this.callback = noOp;\n        /**\n         * The last time the loop callback was invoked\n         */\n        this._lastUpdate = 0;\n        /**\n         * Keep track of the playback state\n         */\n        this._state = new StateTimeline(\"stopped\");\n        /**\n         * Context bound reference to the _loop method\n         * This is necessary to remove the event in the end.\n         */\n        this._boundLoop = this._loop.bind(this);\n        this.callback = options.callback;\n        this._tickSource = new TickSource({\n            context: this.context,\n            frequency: options.frequency,\n            units: options.units,\n        });\n        this._lastUpdate = 0;\n        this.frequency = this._tickSource.frequency;\n        readOnly(this, \"frequency\");\n        // add an initial state\n        this._state.setStateAtTime(\"stopped\", 0);\n        // bind a callback to the worker thread\n        this.context.on(\"tick\", this._boundLoop);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneWithContext.getDefaults(), {\n            callback: noOp,\n            frequency: 1,\n            units: \"hertz\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the source, either \"started\", \"stopped\" or \"paused\".\n     */\n    get state() {\n        return this._state.getValueAtTime(this.now());\n    }\n    /**\n     * Start the clock at the given time. Optionally pass in an offset\n     * of where to start the tick counter from.\n     * @param  time    The time the clock should start\n     * @param offset  Where the tick counter starts counting from.\n     */\n    start(time, offset) {\n        // make sure the context is running\n        assertContextRunning(this.context);\n        // start the loop\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.log(\"start\", computedTime);\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) !== \"started\") {\n            this._state.setStateAtTime(\"started\", computedTime);\n            this._tickSource.start(computedTime, offset);\n            if (computedTime < this._lastUpdate) {\n                this.emit(\"start\", computedTime, offset);\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the clock. Stopping the clock resets the tick counter to 0.\n     * @param time The time when the clock should stop.\n     * @example\n     * const clock = new Tone.Clock(time => {\n     * \tconsole.log(time);\n     * }, 1);\n     * clock.start();\n     * // stop the clock after 10 seconds\n     * clock.stop(\"+10\");\n     */\n    stop(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.log(\"stop\", computedTime);\n        this._state.cancel(computedTime);\n        this._state.setStateAtTime(\"stopped\", computedTime);\n        this._tickSource.stop(computedTime);\n        if (computedTime < this._lastUpdate) {\n            this.emit(\"stop\", computedTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Pause the clock. Pausing does not reset the tick counter.\n     * @param time The time when the clock should stop.\n     */\n    pause(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) === \"started\") {\n            this._state.setStateAtTime(\"paused\", computedTime);\n            this._tickSource.pause(computedTime);\n            if (computedTime < this._lastUpdate) {\n                this.emit(\"pause\", computedTime);\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The number of times the callback was invoked. Starts counting at 0\n     * and increments after the callback was invoked.\n     */\n    get ticks() {\n        return Math.ceil(this.getTicksAtTime(this.now()));\n    }\n    set ticks(t) {\n        this._tickSource.ticks = t;\n    }\n    /**\n     * The time since ticks=0 that the Clock has been running. Accounts for tempo curves\n     */\n    get seconds() {\n        return this._tickSource.seconds;\n    }\n    set seconds(s) {\n        this._tickSource.seconds = s;\n    }\n    /**\n     * Return the elapsed seconds at the given time.\n     * @param  time  When to get the elapsed seconds\n     * @return  The number of elapsed seconds\n     */\n    getSecondsAtTime(time) {\n        return this._tickSource.getSecondsAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * Set the clock's ticks at the given time.\n     * @param  ticks The tick value to set\n     * @param  time  When to set the tick value\n     */\n    setTicksAtTime(ticks, time) {\n        this._tickSource.setTicksAtTime(ticks, time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get the time of the given tick. The second argument\n     * is when to test before. Since ticks can be set (with setTicksAtTime)\n     * there may be multiple times for a given tick value.\n     * @param  tick The tick number.\n     * @param  before When to measure the tick value from.\n     * @return The time of the tick\n     */\n    getTimeOfTick(tick, before = this.now()) {\n        return this._tickSource.getTimeOfTick(tick, before);\n    }\n    /**\n     * Get the clock's ticks at the given time.\n     * @param  time  When to get the tick value\n     * @return The tick value at the given time.\n     */\n    getTicksAtTime(time) {\n        return this._tickSource.getTicksAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * Get the time of the next tick\n     * @param  offset The tick number.\n     */\n    nextTickTime(offset, when) {\n        const computedTime = this.toSeconds(when);\n        const currentTick = this.getTicksAtTime(computedTime);\n        return this._tickSource.getTimeOfTick(currentTick + offset, computedTime);\n    }\n    /**\n     * The scheduling loop.\n     */\n    _loop() {\n        const startTime = this._lastUpdate;\n        const endTime = this.now();\n        this._lastUpdate = endTime;\n        this.log(\"loop\", startTime, endTime);\n        if (startTime !== endTime) {\n            // the state change events\n            this._state.forEachBetween(startTime, endTime, (e) => {\n                switch (e.state) {\n                    case \"started\":\n                        const offset = this._tickSource.getTicksAtTime(e.time);\n                        this.emit(\"start\", e.time, offset);\n                        break;\n                    case \"stopped\":\n                        if (e.time !== 0) {\n                            this.emit(\"stop\", e.time);\n                        }\n                        break;\n                    case \"paused\":\n                        this.emit(\"pause\", e.time);\n                        break;\n                }\n            });\n            // the tick callbacks\n            this._tickSource.forEachTickBetween(startTime, endTime, (time, ticks) => {\n                this.callback(time, ticks);\n            });\n        }\n    }\n    /**\n     * Returns the scheduled state at the given time.\n     * @param  time  The time to query.\n     * @return  The name of the state input in setStateAtTime.\n     * @example\n     * const clock = new Tone.Clock();\n     * clock.start(\"+0.1\");\n     * clock.getStateAtTime(\"+0.1\"); // returns \"started\"\n     */\n    getStateAtTime(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        return this._state.getValueAtTime(computedTime);\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.context.off(\"tick\", this._boundLoop);\n        this._tickSource.dispose();\n        this._state.dispose();\n        return this;\n    }\n}\nEmitter.mixin(Clock);\n//# sourceMappingURL=Clock.js.map","import { Param } from \"../context/Param.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { Timeline } from \"../util/Timeline.js\";\nimport { isUndef } from \"../util/TypeCheck.js\";\n/**\n * A Param class just for computing ticks. Similar to the {@link Param} class,\n * but offers conversion to BPM values as well as ability to compute tick\n * duration and elapsed ticks\n */\nexport class TickParam extends Param {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(TickParam.getDefaults(), arguments, [\"value\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"TickParam\";\n        /**\n         * The timeline which tracks all of the automations.\n         */\n        this._events = new Timeline(Infinity);\n        /**\n         * The internal holder for the multiplier value\n         */\n        this._multiplier = 1;\n        // set the multiplier\n        this._multiplier = options.multiplier;\n        // clear the ticks from the beginning\n        this._events.cancel(0);\n        // set an initial event\n        this._events.add({\n            ticks: 0,\n            time: 0,\n            type: \"setValueAtTime\",\n            value: this._fromType(options.value),\n        });\n        this.setValueAtTime(options.value, 0);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Param.getDefaults(), {\n            multiplier: 1,\n            units: \"hertz\",\n            value: 1,\n        });\n    }\n    setTargetAtTime(value, time, constant) {\n        // approximate it with multiple linear ramps\n        time = this.toSeconds(time);\n        this.setRampPoint(time);\n        const computedValue = this._fromType(value);\n        // start from previously scheduled value\n        const prevEvent = this._events.get(time);\n        const segments = Math.round(Math.max(1 / constant, 1));\n        for (let i = 0; i <= segments; i++) {\n            const segTime = constant * i + time;\n            const rampVal = this._exponentialApproach(prevEvent.time, prevEvent.value, computedValue, constant, segTime);\n            this.linearRampToValueAtTime(this._toType(rampVal), segTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    setValueAtTime(value, time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        super.setValueAtTime(value, time);\n        const event = this._events.get(computedTime);\n        const previousEvent = this._events.previousEvent(event);\n        const ticksUntilTime = this._getTicksUntilEvent(previousEvent, computedTime);\n        event.ticks = Math.max(ticksUntilTime, 0);\n        return this;\n    }\n    linearRampToValueAtTime(value, time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        super.linearRampToValueAtTime(value, time);\n        const event = this._events.get(computedTime);\n        const previousEvent = this._events.previousEvent(event);\n        const ticksUntilTime = this._getTicksUntilEvent(previousEvent, computedTime);\n        event.ticks = Math.max(ticksUntilTime, 0);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampToValueAtTime(value, time) {\n        // aproximate it with multiple linear ramps\n        time = this.toSeconds(time);\n        const computedVal = this._fromType(value);\n        // start from previously scheduled value\n        const prevEvent = this._events.get(time);\n        // approx 10 segments per second\n        const segments = Math.round(Math.max((time - prevEvent.time) * 10, 1));\n        const segmentDur = (time - prevEvent.time) / segments;\n        for (let i = 0; i <= segments; i++) {\n            const segTime = segmentDur * i + prevEvent.time;\n            const rampVal = this._exponentialInterpolate(prevEvent.time, prevEvent.value, time, computedVal, segTime);\n            this.linearRampToValueAtTime(this._toType(rampVal), segTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Returns the tick value at the time. Takes into account\n     * any automation curves scheduled on the signal.\n     * @param  event The time to get the tick count at\n     * @return The number of ticks which have elapsed at the time given any automations.\n     */\n    _getTicksUntilEvent(event, time) {\n        if (event === null) {\n            event = {\n                ticks: 0,\n                time: 0,\n                type: \"setValueAtTime\",\n                value: 0,\n            };\n        }\n        else if (isUndef(event.ticks)) {\n            const previousEvent = this._events.previousEvent(event);\n            event.ticks = this._getTicksUntilEvent(previousEvent, event.time);\n        }\n        const val0 = this._fromType(this.getValueAtTime(event.time));\n        let val1 = this._fromType(this.getValueAtTime(time));\n        // if it's right on the line, take the previous value\n        const onTheLineEvent = this._events.get(time);\n        if (onTheLineEvent &&\n            onTheLineEvent.time === time &&\n            onTheLineEvent.type === \"setValueAtTime\") {\n            val1 = this._fromType(this.getValueAtTime(time - this.sampleTime));\n        }\n        return 0.5 * (time - event.time) * (val0 + val1) + event.ticks;\n    }\n    /**\n     * Returns the tick value at the time. Takes into account\n     * any automation curves scheduled on the signal.\n     * @param  time The time to get the tick count at\n     * @return The number of ticks which have elapsed at the time given any automations.\n     */\n    getTicksAtTime(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const event = this._events.get(computedTime);\n        return Math.max(this._getTicksUntilEvent(event, computedTime), 0);\n    }\n    /**\n     * Return the elapsed time of the number of ticks from the given time\n     * @param ticks The number of ticks to calculate\n     * @param  time The time to get the next tick from\n     * @return The duration of the number of ticks from the given time in seconds\n     */\n    getDurationOfTicks(ticks, time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const currentTick = this.getTicksAtTime(time);\n        return this.getTimeOfTick(currentTick + ticks) - computedTime;\n    }\n    /**\n     * Given a tick, returns the time that tick occurs at.\n     * @return The time that the tick occurs.\n     */\n    getTimeOfTick(tick) {\n        const before = this._events.get(tick, \"ticks\");\n        const after = this._events.getAfter(tick, \"ticks\");\n        if (before && before.ticks === tick) {\n            return before.time;\n        }\n        else if (before &&\n            after &&\n            after.type === \"linearRampToValueAtTime\" &&\n            before.value !== after.value) {\n            const val0 = this._fromType(this.getValueAtTime(before.time));\n            const val1 = this._fromType(this.getValueAtTime(after.time));\n            const delta = (val1 - val0) / (after.time - before.time);\n            const k = Math.sqrt(Math.pow(val0, 2) - 2 * delta * (before.ticks - tick));\n            const sol1 = (-val0 + k) / delta;\n            const sol2 = (-val0 - k) / delta;\n            return (sol1 > 0 ? sol1 : sol2) + before.time;\n        }\n        else if (before) {\n            if (before.value === 0) {\n                return Infinity;\n            }\n            else {\n                return before.time + (tick - before.ticks) / before.value;\n            }\n        }\n        else {\n            return tick / this._initialValue;\n        }\n    }\n    /**\n     * Convert some number of ticks their the duration in seconds accounting\n     * for any automation curves starting at the given time.\n     * @param  ticks The number of ticks to convert to seconds.\n     * @param  when  When along the automation timeline to convert the ticks.\n     * @return The duration in seconds of the ticks.\n     */\n    ticksToTime(ticks, when) {\n        return this.getDurationOfTicks(ticks, when);\n    }\n    /**\n     * The inverse of {@link ticksToTime}. Convert a duration in\n     * seconds to the corresponding number of ticks accounting for any\n     * automation curves starting at the given time.\n     * @param  duration The time interval to convert to ticks.\n     * @param  when When along the automation timeline to convert the ticks.\n     * @return The duration in ticks.\n     */\n    timeToTicks(duration, when) {\n        const computedTime = this.toSeconds(when);\n        const computedDuration = this.toSeconds(duration);\n        const startTicks = this.getTicksAtTime(computedTime);\n        const endTicks = this.getTicksAtTime(computedTime + computedDuration);\n        return endTicks - startTicks;\n    }\n    /**\n     * Convert from the type when the unit value is BPM\n     */\n    _fromType(val) {\n        if (this.units === \"bpm\" && this.multiplier) {\n            return 1 / (60 / val / this.multiplier);\n        }\n        else {\n            return super._fromType(val);\n        }\n    }\n    /**\n     * Special case of type conversion where the units === \"bpm\"\n     */\n    _toType(val) {\n        if (this.units === \"bpm\" && this.multiplier) {\n            return ((val / this.multiplier) * 60);\n        }\n        else {\n            return super._toType(val);\n        }\n    }\n    /**\n     * A multiplier on the bpm value. Useful for setting a PPQ relative to the base frequency value.\n     */\n    get multiplier() {\n        return this._multiplier;\n    }\n    set multiplier(m) {\n        // get and reset the current value with the new multiplier\n        // might be necessary to clear all the previous values\n        const currentVal = this.value;\n        this._multiplier = m;\n        this.cancelScheduledValues(0);\n        this.setValueAtTime(currentVal, 0);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=TickParam.js.map","import { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { TickParam } from \"./TickParam.js\";\n/**\n * TickSignal extends Tone.Signal, but adds the capability\n * to calculate the number of elapsed ticks. exponential and target curves\n * are approximated with multiple linear ramps.\n *\n * Thank you Bruno Dias, H. Sofia Pinto, and David M. Matos,\n * for your [WAC paper](https://smartech.gatech.edu/bitstream/handle/1853/54588/WAC2016-49.pdf)\n * describing integrating timing functions for tempo calculations.\n */\nexport class TickSignal extends Signal {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(TickSignal.getDefaults(), arguments, [\"value\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"TickSignal\";\n        this.input = this._param = new TickParam({\n            context: this.context,\n            convert: options.convert,\n            multiplier: options.multiplier,\n            param: this._constantSource.offset,\n            units: options.units,\n            value: options.value,\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Signal.getDefaults(), {\n            multiplier: 1,\n            units: \"hertz\",\n            value: 1,\n        });\n    }\n    ticksToTime(ticks, when) {\n        return this._param.ticksToTime(ticks, when);\n    }\n    timeToTicks(duration, when) {\n        return this._param.timeToTicks(duration, when);\n    }\n    getTimeOfTick(tick) {\n        return this._param.getTimeOfTick(tick);\n    }\n    getDurationOfTicks(ticks, time) {\n        return this._param.getDurationOfTicks(ticks, time);\n    }\n    getTicksAtTime(time) {\n        return this._param.getTicksAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * A multiplier on the bpm value. Useful for setting a PPQ relative to the base frequency value.\n     */\n    get multiplier() {\n        return this._param.multiplier;\n    }\n    set multiplier(m) {\n        this._param.multiplier = m;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._param.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=TickSignal.js.map","import { ToneWithContext, } from \"../context/ToneWithContext.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../util/Interface.js\";\nimport { StateTimeline, } from \"../util/StateTimeline.js\";\nimport { Timeline } from \"../util/Timeline.js\";\nimport { isDefined } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { TickSignal } from \"./TickSignal.js\";\nimport { EQ } from \"../util/Math.js\";\n/**\n * Uses [TickSignal](TickSignal) to track elapsed ticks with complex automation curves.\n */\nexport class TickSource extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(TickSource.getDefaults(), arguments, [\"frequency\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"TickSource\";\n        /**\n         * The state timeline\n         */\n        this._state = new StateTimeline();\n        /**\n         * The offset values of the ticks\n         */\n        this._tickOffset = new Timeline();\n        /**\n         * Memoized values of getTicksAtTime at events with state other than \"started\"\n         */\n        this._ticksAtTime = new Timeline();\n        /**\n         * Memoized values of getSecondsAtTime at events with state other than \"started\"\n         */\n        this._secondsAtTime = new Timeline();\n        this.frequency = new TickSignal({\n            context: this.context,\n            units: options.units,\n            value: options.frequency,\n        });\n        readOnly(this, \"frequency\");\n        // set the initial state\n        this._state.setStateAtTime(\"stopped\", 0);\n        // add the first event\n        this.setTicksAtTime(0, 0);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign({\n            frequency: 1,\n            units: \"hertz\",\n        }, ToneWithContext.getDefaults());\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the source, either \"started\", \"stopped\" or \"paused\".\n     */\n    get state() {\n        return this.getStateAtTime(this.now());\n    }\n    /**\n     * Start the clock at the given time. Optionally pass in an offset\n     * of where to start the tick counter from.\n     * @param  time    The time the clock should start\n     * @param offset The number of ticks to start the source at\n     */\n    start(time, offset) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) !== \"started\") {\n            this._state.setStateAtTime(\"started\", computedTime);\n            if (isDefined(offset)) {\n                this.setTicksAtTime(offset, computedTime);\n            }\n            this._ticksAtTime.cancel(computedTime);\n            this._secondsAtTime.cancel(computedTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the clock. Stopping the clock resets the tick counter to 0.\n     * @param time The time when the clock should stop.\n     */\n    stop(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        // cancel the previous stop\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) === \"stopped\") {\n            const event = this._state.get(computedTime);\n            if (event && event.time > 0) {\n                this._tickOffset.cancel(event.time);\n                this._state.cancel(event.time);\n            }\n        }\n        this._state.cancel(computedTime);\n        this._state.setStateAtTime(\"stopped\", computedTime);\n        this.setTicksAtTime(0, computedTime);\n        this._ticksAtTime.cancel(computedTime);\n        this._secondsAtTime.cancel(computedTime);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Pause the clock. Pausing does not reset the tick counter.\n     * @param time The time when the clock should stop.\n     */\n    pause(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) === \"started\") {\n            this._state.setStateAtTime(\"paused\", computedTime);\n            this._ticksAtTime.cancel(computedTime);\n            this._secondsAtTime.cancel(computedTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancel start/stop/pause and setTickAtTime events scheduled after the given time.\n     * @param time When to clear the events after\n     */\n    cancel(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._state.cancel(time);\n        this._tickOffset.cancel(time);\n        this._ticksAtTime.cancel(time);\n        this._secondsAtTime.cancel(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get the elapsed ticks at the given time\n     * @param  time  When to get the tick value\n     * @return The number of ticks\n     */\n    getTicksAtTime(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const stopEvent = this._state.getLastState(\"stopped\", computedTime);\n        // get previously memoized ticks if available\n        const memoizedEvent = this._ticksAtTime.get(computedTime);\n        // this event allows forEachBetween to iterate until the current time\n        const tmpEvent = {\n            state: \"paused\",\n            time: computedTime,\n        };\n        this._state.add(tmpEvent);\n        // keep track of the previous offset event\n        let lastState = memoizedEvent ? memoizedEvent : stopEvent;\n        let elapsedTicks = memoizedEvent ? memoizedEvent.ticks : 0;\n        let eventToMemoize = null;\n        // iterate through all the events since the last stop\n        this._state.forEachBetween(lastState.time, computedTime + this.sampleTime, (e) => {\n            let periodStartTime = lastState.time;\n            // if there is an offset event in this period use that\n            const offsetEvent = this._tickOffset.get(e.time);\n            if (offsetEvent && offsetEvent.time >= lastState.time) {\n                elapsedTicks = offsetEvent.ticks;\n                periodStartTime = offsetEvent.time;\n            }\n            if (lastState.state === \"started\" && e.state !== \"started\") {\n                elapsedTicks +=\n                    this.frequency.getTicksAtTime(e.time) -\n                        this.frequency.getTicksAtTime(periodStartTime);\n                // do not memoize the temporary event\n                if (e.time !== tmpEvent.time) {\n                    eventToMemoize = {\n                        state: e.state,\n                        time: e.time,\n                        ticks: elapsedTicks,\n                    };\n                }\n            }\n            lastState = e;\n        });\n        // remove the temporary event\n        this._state.remove(tmpEvent);\n        // memoize the ticks at the most recent event with state other than \"started\"\n        if (eventToMemoize) {\n            this._ticksAtTime.add(eventToMemoize);\n        }\n        // return the ticks\n        return elapsedTicks;\n    }\n    /**\n     * The number of times the callback was invoked. Starts counting at 0\n     * and increments after the callback was invoked. Returns -1 when stopped.\n     */\n    get ticks() {\n        return this.getTicksAtTime(this.now());\n    }\n    set ticks(t) {\n        this.setTicksAtTime(t, this.now());\n    }\n    /**\n     * The time since ticks=0 that the TickSource has been running. Accounts\n     * for tempo curves\n     */\n    get seconds() {\n        return this.getSecondsAtTime(this.now());\n    }\n    set seconds(s) {\n        const now = this.now();\n        const ticks = this.frequency.timeToTicks(s, now);\n        this.setTicksAtTime(ticks, now);\n    }\n    /**\n     * Return the elapsed seconds at the given time.\n     * @param  time  When to get the elapsed seconds\n     * @return  The number of elapsed seconds\n     */\n    getSecondsAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        const stopEvent = this._state.getLastState(\"stopped\", time);\n        // this event allows forEachBetween to iterate until the current time\n        const tmpEvent = { state: \"paused\", time };\n        this._state.add(tmpEvent);\n        // get previously memoized seconds if available\n        const memoizedEvent = this._secondsAtTime.get(time);\n        // keep track of the previous offset event\n        let lastState = memoizedEvent ? memoizedEvent : stopEvent;\n        let elapsedSeconds = memoizedEvent ? memoizedEvent.seconds : 0;\n        let eventToMemoize = null;\n        // iterate through all the events since the last stop\n        this._state.forEachBetween(lastState.time, time + this.sampleTime, (e) => {\n            let periodStartTime = lastState.time;\n            // if there is an offset event in this period use that\n            const offsetEvent = this._tickOffset.get(e.time);\n            if (offsetEvent && offsetEvent.time >= lastState.time) {\n                elapsedSeconds = offsetEvent.seconds;\n                periodStartTime = offsetEvent.time;\n            }\n            if (lastState.state === \"started\" && e.state !== \"started\") {\n                elapsedSeconds += e.time - periodStartTime;\n                // do not memoize the temporary event\n                if (e.time !== tmpEvent.time) {\n                    eventToMemoize = {\n                        state: e.state,\n                        time: e.time,\n                        seconds: elapsedSeconds,\n                    };\n                }\n            }\n            lastState = e;\n        });\n        // remove the temporary event\n        this._state.remove(tmpEvent);\n        // memoize the seconds at the most recent event with state other than \"started\"\n        if (eventToMemoize) {\n            this._secondsAtTime.add(eventToMemoize);\n        }\n        // return the seconds\n        return elapsedSeconds;\n    }\n    /**\n     * Set the clock's ticks at the given time.\n     * @param  ticks The tick value to set\n     * @param  time  When to set the tick value\n     */\n    setTicksAtTime(ticks, time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._tickOffset.cancel(time);\n        this._tickOffset.add({\n            seconds: this.frequency.getDurationOfTicks(ticks, time),\n            ticks,\n            time,\n        });\n        this._ticksAtTime.cancel(time);\n        this._secondsAtTime.cancel(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Returns the scheduled state at the given time.\n     * @param  time  The time to query.\n     */\n    getStateAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        return this._state.getValueAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * Get the time of the given tick. The second argument\n     * is when to test before. Since ticks can be set (with setTicksAtTime)\n     * there may be multiple times for a given tick value.\n     * @param  tick The tick number.\n     * @param  before When to measure the tick value from.\n     * @return The time of the tick\n     */\n    getTimeOfTick(tick, before = this.now()) {\n        const offset = this._tickOffset.get(before);\n        const event = this._state.get(before);\n        const startTime = Math.max(offset.time, event.time);\n        const absoluteTicks = this.frequency.getTicksAtTime(startTime) + tick - offset.ticks;\n        return this.frequency.getTimeOfTick(absoluteTicks);\n    }\n    /**\n     * Invoke the callback event at all scheduled ticks between the\n     * start time and the end time\n     * @param  startTime  The beginning of the search range\n     * @param  endTime    The end of the search range\n     * @param  callback   The callback to invoke with each tick\n     */\n    forEachTickBetween(startTime, endTime, callback) {\n        // only iterate through the sections where it is \"started\"\n        let lastStateEvent = this._state.get(startTime);\n        this._state.forEachBetween(startTime, endTime, (event) => {\n            if (lastStateEvent &&\n                lastStateEvent.state === \"started\" &&\n                event.state !== \"started\") {\n                this.forEachTickBetween(Math.max(lastStateEvent.time, startTime), event.time - this.sampleTime, callback);\n            }\n            lastStateEvent = event;\n        });\n        let error = null;\n        if (lastStateEvent && lastStateEvent.state === \"started\") {\n            const maxStartTime = Math.max(lastStateEvent.time, startTime);\n            // figure out the difference between the frequency ticks and the\n            const startTicks = this.frequency.getTicksAtTime(maxStartTime);\n            const ticksAtStart = this.frequency.getTicksAtTime(lastStateEvent.time);\n            const diff = startTicks - ticksAtStart;\n            let offset = Math.ceil(diff) - diff;\n            // guard against floating point issues\n            offset = EQ(offset, 1) ? 0 : offset;\n            let nextTickTime = this.frequency.getTimeOfTick(startTicks + offset);\n            while (nextTickTime < endTime) {\n                try {\n                    callback(nextTickTime, Math.round(this.getTicksAtTime(nextTickTime)));\n                }\n                catch (e) {\n                    error = e;\n                    break;\n                }\n                nextTickTime += this.frequency.getDurationOfTicks(1, nextTickTime);\n            }\n        }\n        if (error) {\n            throw error;\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._state.dispose();\n        this._tickOffset.dispose();\n        this._ticksAtTime.dispose();\n        this._secondsAtTime.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=TickSource.js.map","/**\n * A class which provides a reliable callback using either\n * a Web Worker, or if that isn't supported, falls back to setTimeout.\n */\nexport class Ticker {\n    constructor(callback, type, updateInterval, contextSampleRate) {\n        this._callback = callback;\n        this._type = type;\n        this._minimumUpdateInterval = Math.max(128 / (contextSampleRate || 44100), 0.001);\n        this.updateInterval = updateInterval;\n        // create the clock source for the first time\n        this._createClock();\n    }\n    /**\n     * Generate a web worker\n     */\n    _createWorker() {\n        const blob = new Blob([\n            /* javascript */ `\n\t\t\t// the initial timeout time\n\t\t\tlet timeoutTime =  ${(this._updateInterval * 1000).toFixed(1)};\n\t\t\t// onmessage callback\n\t\t\tself.onmessage = function(msg){\n\t\t\t\ttimeoutTime = parseInt(msg.data);\n\t\t\t};\n\t\t\t// the tick function which posts a message\n\t\t\t// and schedules a new tick\n\t\t\tfunction tick(){\n\t\t\t\tsetTimeout(tick, timeoutTime);\n\t\t\t\tself.postMessage('tick');\n\t\t\t}\n\t\t\t// call tick initially\n\t\t\ttick();\n\t\t\t`,\n        ], { type: \"text/javascript\" });\n        const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);\n        const worker = new Worker(blobUrl);\n        worker.onmessage = this._callback.bind(this);\n        this._worker = worker;\n    }\n    /**\n     * Create a timeout loop\n     */\n    _createTimeout() {\n        this._timeout = setTimeout(() => {\n            this._createTimeout();\n            this._callback();\n        }, this._updateInterval * 1000);\n    }\n    /**\n     * Create the clock source.\n     */\n    _createClock() {\n        if (this._type === \"worker\") {\n            try {\n                this._createWorker();\n            }\n            catch (e) {\n                // workers not supported, fallback to timeout\n                this._type = \"timeout\";\n                this._createClock();\n            }\n        }\n        else if (this._type === \"timeout\") {\n            this._createTimeout();\n        }\n    }\n    /**\n     * Clean up the current clock source\n     */\n    _disposeClock() {\n        if (this._timeout) {\n            clearTimeout(this._timeout);\n        }\n        if (this._worker) {\n            this._worker.terminate();\n            this._worker.onmessage = null;\n        }\n    }\n    /**\n     * The rate in seconds the ticker will update\n     */\n    get updateInterval() {\n        return this._updateInterval;\n    }\n    set updateInterval(interval) {\n        var _a;\n        this._updateInterval = Math.max(interval, this._minimumUpdateInterval);\n        if (this._type === \"worker\") {\n            (_a = this._worker) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.postMessage(this._updateInterval * 1000);\n        }\n    }\n    /**\n     * The type of the ticker, either a worker or a timeout\n     */\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._disposeClock();\n        this._type = type;\n        this._createClock();\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        this._disposeClock();\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Ticker.js.map","import { TimeClass } from \"../../core/type/Time.js\";\nimport { TimelineValue } from \"../../core/util/TimelineValue.js\";\nimport { Pow } from \"../../signal/Pow.js\";\nimport { onContextClose, onContextInit, } from \"../context/ContextInitialization.js\";\nimport { Gain } from \"../context/Gain.js\";\nimport { ToneWithContext, } from \"../context/ToneWithContext.js\";\nimport { TicksClass } from \"../type/Ticks.js\";\nimport { TransportTimeClass } from \"../type/TransportTime.js\";\nimport { enterScheduledCallback } from \"../util/Debug.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { Emitter } from \"../util/Emitter.js\";\nimport { readOnly, writable } from \"../util/Interface.js\";\nimport { IntervalTimeline } from \"../util/IntervalTimeline.js\";\nimport { Timeline } from \"../util/Timeline.js\";\nimport { isArray, isDefined } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { Clock } from \"./Clock.js\";\nimport { TransportEvent } from \"./TransportEvent.js\";\nimport { TransportRepeatEvent } from \"./TransportRepeatEvent.js\";\n/**\n * Transport for timing musical events.\n * Supports tempo curves and time changes. Unlike browser-based timing (setInterval, requestAnimationFrame)\n * Transport timing events pass in the exact time of the scheduled event\n * in the argument of the callback function. Pass that time value to the object\n * you're scheduling. <br><br>\n * A single transport is created for you when the library is initialized.\n * <br><br>\n * The transport emits the events: \"start\", \"stop\", \"pause\", and \"loop\" which are\n * called with the time of that event as the argument.\n *\n * @example\n * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination();\n * // repeated event every 8th note\n * Tone.getTransport().scheduleRepeat((time) => {\n * \t// use the callback time to schedule events\n * \tosc.start(time).stop(time + 0.1);\n * }, \"8n\");\n * // transport must be started before it starts invoking events\n * Tone.getTransport().start();\n * @category Core\n */\nexport class TransportClass extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(TransportClass.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"Transport\";\n        //-------------------------------------\n        // \tLOOPING\n        //-------------------------------------\n        /**\n         * If the transport loops or not.\n         */\n        this._loop = new TimelineValue(false);\n        /**\n         * The loop start position in ticks\n         */\n        this._loopStart = 0;\n        /**\n         * The loop end position in ticks\n         */\n        this._loopEnd = 0;\n        //-------------------------------------\n        // \tTIMELINE EVENTS\n        //-------------------------------------\n        /**\n         * All the events in an object to keep track by ID\n         */\n        this._scheduledEvents = {};\n        /**\n         * The scheduled events.\n         */\n        this._timeline = new Timeline();\n        /**\n         * Repeated events\n         */\n        this._repeatedEvents = new IntervalTimeline();\n        /**\n         * All of the synced Signals\n         */\n        this._syncedSignals = [];\n        /**\n         * The swing amount\n         */\n        this._swingAmount = 0;\n        // CLOCK/TEMPO\n        this._ppq = options.ppq;\n        this._clock = new Clock({\n            callback: this._processTick.bind(this),\n            context: this.context,\n            frequency: 0,\n            units: \"bpm\",\n        });\n        this._bindClockEvents();\n        this.bpm = this._clock.frequency;\n        this._clock.frequency.multiplier = options.ppq;\n        this.bpm.setValueAtTime(options.bpm, 0);\n        readOnly(this, \"bpm\");\n        this._timeSignature = options.timeSignature;\n        // SWING\n        this._swingTicks = options.ppq / 2; // 8n\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneWithContext.getDefaults(), {\n            bpm: 120,\n            loopEnd: \"4m\",\n            loopStart: 0,\n            ppq: 192,\n            swing: 0,\n            swingSubdivision: \"8n\",\n            timeSignature: 4,\n        });\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tTICKS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * called on every tick\n     * @param  tickTime clock relative tick time\n     */\n    _processTick(tickTime, ticks) {\n        // do the loop test\n        if (this._loop.get(tickTime)) {\n            if (ticks >= this._loopEnd) {\n                this.emit(\"loopEnd\", tickTime);\n                this._clock.setTicksAtTime(this._loopStart, tickTime);\n                ticks = this._loopStart;\n                this.emit(\"loopStart\", tickTime, this._clock.getSecondsAtTime(tickTime));\n                this.emit(\"loop\", tickTime);\n            }\n        }\n        // handle swing\n        if (this._swingAmount > 0 &&\n            ticks % this._ppq !== 0 && // not on a downbeat\n            ticks % (this._swingTicks * 2) !== 0) {\n            // add some swing\n            const progress = (ticks % (this._swingTicks * 2)) / (this._swingTicks * 2);\n            const amount = Math.sin(progress * Math.PI) * this._swingAmount;\n            tickTime +=\n                new TicksClass(this.context, (this._swingTicks * 2) / 3).toSeconds() * amount;\n        }\n        // invoke the timeline events scheduled on this tick\n        enterScheduledCallback(true);\n        this._timeline.forEachAtTime(ticks, (event) => event.invoke(tickTime));\n        enterScheduledCallback(false);\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tSCHEDULABLE EVENTS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Schedule an event along the timeline.\n     * @param callback The callback to be invoked at the time.\n     * @param time The time to invoke the callback at.\n     * @return The id of the event which can be used for canceling the event.\n     * @example\n     * // schedule an event on the 16th measure\n     * Tone.getTransport().schedule((time) => {\n     * \t// invoked on measure 16\n     * \tconsole.log(\"measure 16!\");\n     * }, \"16:0:0\");\n     */\n    schedule(callback, time) {\n        const event = new TransportEvent(this, {\n            callback,\n            time: new TransportTimeClass(this.context, time).toTicks(),\n        });\n        return this._addEvent(event, this._timeline);\n    }\n    /**\n     * Schedule a repeated event along the timeline. The event will fire\n     * at the `interval` starting at the `startTime` and for the specified\n     * `duration`.\n     * @param  callback   The callback to invoke.\n     * @param  interval   The duration between successive callbacks. Must be a positive number.\n     * @param  startTime  When along the timeline the events should start being invoked.\n     * @param  duration How long the event should repeat.\n     * @return  The ID of the scheduled event. Use this to cancel the event.\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination().start();\n     * // a callback invoked every eighth note after the first measure\n     * Tone.getTransport().scheduleRepeat((time) => {\n     * \tosc.start(time).stop(time + 0.1);\n     * }, \"8n\", \"1m\");\n     */\n    scheduleRepeat(callback, interval, startTime, duration = Infinity) {\n        const event = new TransportRepeatEvent(this, {\n            callback,\n            duration: new TimeClass(this.context, duration).toTicks(),\n            interval: new TimeClass(this.context, interval).toTicks(),\n            time: new TransportTimeClass(this.context, startTime).toTicks(),\n        });\n        // kick it off if the Transport is started\n        // @ts-ignore\n        return this._addEvent(event, this._repeatedEvents);\n    }\n    /**\n     * Schedule an event that will be removed after it is invoked.\n     * @param callback The callback to invoke once.\n     * @param time The time the callback should be invoked.\n     * @returns The ID of the scheduled event.\n     */\n    scheduleOnce(callback, time) {\n        const event = new TransportEvent(this, {\n            callback,\n            once: true,\n            time: new TransportTimeClass(this.context, time).toTicks(),\n        });\n        return this._addEvent(event, this._timeline);\n    }\n    /**\n     * Clear the passed in event id from the timeline\n     * @param eventId The id of the event.\n     */\n    clear(eventId) {\n        if (this._scheduledEvents.hasOwnProperty(eventId)) {\n            const item = this._scheduledEvents[eventId.toString()];\n            item.timeline.remove(item.event);\n            item.event.dispose();\n            delete this._scheduledEvents[eventId.toString()];\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Add an event to the correct timeline. Keep track of the\n     * timeline it was added to.\n     * @returns the event id which was just added\n     */\n    _addEvent(event, timeline) {\n        this._scheduledEvents[event.id.toString()] = {\n            event,\n            timeline,\n        };\n        timeline.add(event);\n        return event.id;\n    }\n    /**\n     * Remove scheduled events from the timeline after\n     * the given time. Repeated events will be removed\n     * if their startTime is after the given time\n     * @param after Clear all events after this time.\n     */\n    cancel(after = 0) {\n        const computedAfter = this.toTicks(after);\n        this._timeline.forEachFrom(computedAfter, (event) => this.clear(event.id));\n        this._repeatedEvents.forEachFrom(computedAfter, (event) => this.clear(event.id));\n        return this;\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tSTART/STOP/PAUSE\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Bind start/stop/pause events from the clock and emit them.\n     */\n    _bindClockEvents() {\n        this._clock.on(\"start\", (time, offset) => {\n            offset = new TicksClass(this.context, offset).toSeconds();\n            this.emit(\"start\", time, offset);\n        });\n        this._clock.on(\"stop\", (time) => {\n            this.emit(\"stop\", time);\n        });\n        this._clock.on(\"pause\", (time) => {\n            this.emit(\"pause\", time);\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the source, either \"started\", \"stopped\", or \"paused\"\n     */\n    get state() {\n        return this._clock.getStateAtTime(this.now());\n    }\n    /**\n     * Start the transport and all sources synced to the transport.\n     * @param  time The time when the transport should start.\n     * @param  offset The timeline offset to start the transport.\n     * @example\n     * // start the transport in one second starting at beginning of the 5th measure.\n     * Tone.getTransport().start(\"+1\", \"4:0:0\");\n     */\n    start(time, offset) {\n        // start the context\n        this.context.resume();\n        let offsetTicks;\n        if (isDefined(offset)) {\n            offsetTicks = this.toTicks(offset);\n        }\n        // start the clock\n        this._clock.start(time, offsetTicks);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the transport and all sources synced to the transport.\n     * @param time The time when the transport should stop.\n     * @example\n     * Tone.getTransport().stop();\n     */\n    stop(time) {\n        this._clock.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Pause the transport and all sources synced to the transport.\n     */\n    pause(time) {\n        this._clock.pause(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Toggle the current state of the transport. If it is\n     * started, it will stop it, otherwise it will start the Transport.\n     * @param  time The time of the event\n     */\n    toggle(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        if (this._clock.getStateAtTime(time) !== \"started\") {\n            this.start(time);\n        }\n        else {\n            this.stop(time);\n        }\n        return this;\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tSETTERS/GETTERS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * The time signature as just the numerator over 4.\n     * For example 4/4 would be just 4 and 6/8 would be 3.\n     * @example\n     * // common time\n     * Tone.getTransport().timeSignature = 4;\n     * // 7/8\n     * Tone.getTransport().timeSignature = [7, 8];\n     * // this will be reduced to a single number\n     * Tone.getTransport().timeSignature; // returns 3.5\n     */\n    get timeSignature() {\n        return this._timeSignature;\n    }\n    set timeSignature(timeSig) {\n        if (isArray(timeSig)) {\n            timeSig = (timeSig[0] / timeSig[1]) * 4;\n        }\n        this._timeSignature = timeSig;\n    }\n    /**\n     * When the Transport.loop = true, this is the starting position of the loop.\n     */\n    get loopStart() {\n        return new TimeClass(this.context, this._loopStart, \"i\").toSeconds();\n    }\n    set loopStart(startPosition) {\n        this._loopStart = this.toTicks(startPosition);\n    }\n    /**\n     * When the Transport.loop = true, this is the ending position of the loop.\n     */\n    get loopEnd() {\n        return new TimeClass(this.context, this._loopEnd, \"i\").toSeconds();\n    }\n    set loopEnd(endPosition) {\n        this._loopEnd = this.toTicks(endPosition);\n    }\n    /**\n     * If the transport loops or not.\n     */\n    get loop() {\n        return this._loop.get(this.now());\n    }\n    set loop(loop) {\n        this._loop.set(loop, this.now());\n    }\n    /**\n     * Set the loop start and stop at the same time.\n     * @example\n     * // loop over the first measure\n     * Tone.getTransport().setLoopPoints(0, \"1m\");\n     * Tone.getTransport().loop = true;\n     */\n    setLoopPoints(startPosition, endPosition) {\n        this.loopStart = startPosition;\n        this.loopEnd = endPosition;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The swing value. Between 0-1 where 1 equal to the note + half the subdivision.\n     */\n    get swing() {\n        return this._swingAmount;\n    }\n    set swing(amount) {\n        // scale the values to a normal range\n        this._swingAmount = amount;\n    }\n    /**\n     * Set the subdivision which the swing will be applied to.\n     * The default value is an 8th note. Value must be less\n     * than a quarter note.\n     */\n    get swingSubdivision() {\n        return new TicksClass(this.context, this._swingTicks).toNotation();\n    }\n    set swingSubdivision(subdivision) {\n        this._swingTicks = this.toTicks(subdivision);\n    }\n    /**\n     * The Transport's position in Bars:Beats:Sixteenths.\n     * Setting the value will jump to that position right away.\n     */\n    get position() {\n        const now = this.now();\n        const ticks = this._clock.getTicksAtTime(now);\n        return new TicksClass(this.context, ticks).toBarsBeatsSixteenths();\n    }\n    set position(progress) {\n        const ticks = this.toTicks(progress);\n        this.ticks = ticks;\n    }\n    /**\n     * The Transport's position in seconds.\n     * Setting the value will jump to that position right away.\n     */\n    get seconds() {\n        return this._clock.seconds;\n    }\n    set seconds(s) {\n        const now = this.now();\n        const ticks = this._clock.frequency.timeToTicks(s, now);\n        this.ticks = ticks;\n    }\n    /**\n     * The Transport's loop position as a normalized value. Always\n     * returns 0 if the Transport.loop = false.\n     */\n    get progress() {\n        if (this.loop) {\n            const now = this.now();\n            const ticks = this._clock.getTicksAtTime(now);\n            return ((ticks - this._loopStart) / (this._loopEnd - this._loopStart));\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    /**\n     * The Transport's current tick position.\n     */\n    get ticks() {\n        return this._clock.ticks;\n    }\n    set ticks(t) {\n        if (this._clock.ticks !== t) {\n            const now = this.now();\n            // stop everything synced to the transport\n            if (this.state === \"started\") {\n                const ticks = this._clock.getTicksAtTime(now);\n                // schedule to start on the next tick, #573\n                const remainingTick = this._clock.frequency.getDurationOfTicks(Math.ceil(ticks) - ticks, now);\n                const time = now + remainingTick;\n                this.emit(\"stop\", time);\n                this._clock.setTicksAtTime(t, time);\n                // restart it with the new time\n                this.emit(\"start\", time, this._clock.getSecondsAtTime(time));\n            }\n            else {\n                this.emit(\"ticks\", now);\n                this._clock.setTicksAtTime(t, now);\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Get the clock's ticks at the given time.\n     * @param  time  When to get the tick value\n     * @return The tick value at the given time.\n     */\n    getTicksAtTime(time) {\n        return this._clock.getTicksAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * Return the elapsed seconds at the given time.\n     * @param  time  When to get the elapsed seconds\n     * @return  The number of elapsed seconds\n     */\n    getSecondsAtTime(time) {\n        return this._clock.getSecondsAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * Pulses Per Quarter note. This is the smallest resolution\n     * the Transport timing supports. This should be set once\n     * on initialization and not set again. Changing this value\n     * after other objects have been created can cause problems.\n     */\n    get PPQ() {\n        return this._clock.frequency.multiplier;\n    }\n    set PPQ(ppq) {\n        this._clock.frequency.multiplier = ppq;\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tSYNCING\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Returns the time aligned to the next subdivision\n     * of the Transport. If the Transport is not started,\n     * it will return 0.\n     * Note: this will not work precisely during tempo ramps.\n     * @param  subdivision  The subdivision to quantize to\n     * @return  The context time of the next subdivision.\n     * @example\n     * // the transport must be started, otherwise returns 0\n     * Tone.getTransport().start();\n     * Tone.getTransport().nextSubdivision(\"4n\");\n     */\n    nextSubdivision(subdivision) {\n        subdivision = this.toTicks(subdivision);\n        if (this.state !== \"started\") {\n            // if the transport's not started, return 0\n            return 0;\n        }\n        else {\n            const now = this.now();\n            // the remainder of the current ticks and the subdivision\n            const transportPos = this.getTicksAtTime(now);\n            const remainingTicks = subdivision - (transportPos % subdivision);\n            return this._clock.nextTickTime(remainingTicks, now);\n        }\n    }\n    /**\n     * Attaches the signal to the tempo control signal so that\n     * any changes in the tempo will change the signal in the same\n     * ratio.\n     *\n     * @param signal\n     * @param ratio Optionally pass in the ratio between the two signals.\n     * \t\t\tOtherwise it will be computed based on their current values.\n     */\n    syncSignal(signal, ratio) {\n        const now = this.now();\n        let source = this.bpm;\n        let sourceValue = 1 / (60 / source.getValueAtTime(now) / this.PPQ);\n        let nodes = [];\n        // If the signal is in the time domain, sync it to the reciprocal of\n        // the tempo instead of the tempo.\n        if (signal.units === \"time\") {\n            // The input to Pow should be in the range [1 / 4096, 1], where\n            // where 4096 is half of the buffer size of Pow's waveshaper.\n            // Pick a scaling factor based on the initial tempo that ensures\n            // that the initial input is in this range, while leaving room for\n            // tempo changes.\n            const scaleFactor = 1 / 64 / sourceValue;\n            const scaleBefore = new Gain(scaleFactor);\n            const reciprocal = new Pow(-1);\n            const scaleAfter = new Gain(scaleFactor);\n            // @ts-ignore\n            source.chain(scaleBefore, reciprocal, scaleAfter);\n            source = scaleAfter;\n            sourceValue = 1 / sourceValue;\n            nodes = [scaleBefore, reciprocal, scaleAfter];\n        }\n        if (!ratio) {\n            // get the sync ratio\n            if (signal.getValueAtTime(now) !== 0) {\n                ratio = signal.getValueAtTime(now) / sourceValue;\n            }\n            else {\n                ratio = 0;\n            }\n        }\n        const ratioSignal = new Gain(ratio);\n        // @ts-ignore\n        source.connect(ratioSignal);\n        // @ts-ignore\n        ratioSignal.connect(signal._param);\n        nodes.push(ratioSignal);\n        this._syncedSignals.push({\n            initial: signal.value,\n            nodes: nodes,\n            signal,\n        });\n        signal.value = 0;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Unsyncs a previously synced signal from the transport's control.\n     * @see {@link syncSignal}.\n     */\n    unsyncSignal(signal) {\n        for (let i = this._syncedSignals.length - 1; i >= 0; i--) {\n            const syncedSignal = this._syncedSignals[i];\n            if (syncedSignal.signal === signal) {\n                syncedSignal.nodes.forEach((node) => node.dispose());\n                syncedSignal.signal.value = syncedSignal.initial;\n                this._syncedSignals.splice(i, 1);\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._clock.dispose();\n        writable(this, \"bpm\");\n        this._timeline.dispose();\n        this._repeatedEvents.dispose();\n        return this;\n    }\n}\nEmitter.mixin(TransportClass);\n//-------------------------------------\n// \tINITIALIZATION\n//-------------------------------------\nonContextInit((context) => {\n    context.transport = new TransportClass({ context });\n});\nonContextClose((context) => {\n    context.transport.dispose();\n});\n//# sourceMappingURL=Transport.js.map","import { noOp } from \"../util/Interface.js\";\n/**\n * TransportEvent is an internal class used by {@link TransportClass}\n * to schedule events. Do no invoke this class directly, it is\n * handled from within Tone.Transport.\n */\nexport class TransportEvent {\n    /**\n     * @param transport The transport object which the event belongs to\n     */\n    constructor(transport, opts) {\n        /**\n         * The unique id of the event\n         */\n        this.id = TransportEvent._eventId++;\n        /**\n         * The remaining value between the passed in time, and Math.floor(time).\n         * This value is later added back when scheduling to get sub-tick precision.\n         */\n        this._remainderTime = 0;\n        const options = Object.assign(TransportEvent.getDefaults(), opts);\n        this.transport = transport;\n        this.callback = options.callback;\n        this._once = options.once;\n        this.time = Math.floor(options.time);\n        this._remainderTime = options.time - this.time;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return {\n            callback: noOp,\n            once: false,\n            time: 0,\n        };\n    }\n    /**\n     * Get the time and remainder time.\n     */\n    get floatTime() {\n        return this.time + this._remainderTime;\n    }\n    /**\n     * Invoke the event callback.\n     * @param  time  The AudioContext time in seconds of the event\n     */\n    invoke(time) {\n        if (this.callback) {\n            const tickDuration = this.transport.bpm.getDurationOfTicks(1, time);\n            this.callback(time + this._remainderTime * tickDuration);\n            if (this._once) {\n                this.transport.clear(this.id);\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        this.callback = undefined;\n        return this;\n    }\n}\n/**\n * Current ID counter\n */\nTransportEvent._eventId = 0;\n//# sourceMappingURL=TransportEvent.js.map","import { TicksClass } from \"../type/Ticks.js\";\nimport { TransportEvent } from \"./TransportEvent.js\";\nimport { GT, LT } from \"../util/Math.js\";\n/**\n * TransportRepeatEvent is an internal class used by Tone.Transport\n * to schedule repeat events. This class should not be instantiated directly.\n */\nexport class TransportRepeatEvent extends TransportEvent {\n    /**\n     * @param transport The transport object which the event belongs to\n     */\n    constructor(transport, opts) {\n        super(transport, opts);\n        /**\n         * The ID of the current timeline event\n         */\n        this._currentId = -1;\n        /**\n         * The ID of the next timeline event\n         */\n        this._nextId = -1;\n        /**\n         * The time of the next event\n         */\n        this._nextTick = this.time;\n        /**\n         * a reference to the bound start method\n         */\n        this._boundRestart = this._restart.bind(this);\n        const options = Object.assign(TransportRepeatEvent.getDefaults(), opts);\n        this.duration = options.duration;\n        this._interval = options.interval;\n        this._nextTick = options.time;\n        this.transport.on(\"start\", this._boundRestart);\n        this.transport.on(\"loopStart\", this._boundRestart);\n        this.transport.on(\"ticks\", this._boundRestart);\n        this.context = this.transport.context;\n        this._restart();\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign({}, TransportEvent.getDefaults(), {\n            duration: Infinity,\n            interval: 1,\n            once: false,\n        });\n    }\n    /**\n     * Invoke the callback. Returns the tick time which\n     * the next event should be scheduled at.\n     * @param  time  The AudioContext time in seconds of the event\n     */\n    invoke(time) {\n        // create more events if necessary\n        this._createEvents(time);\n        // call the super class\n        super.invoke(time);\n    }\n    /**\n     * Create an event on the transport on the nextTick\n     */\n    _createEvent() {\n        if (LT(this._nextTick, this.floatTime + this.duration)) {\n            return this.transport.scheduleOnce(this.invoke.bind(this), new TicksClass(this.context, this._nextTick).toSeconds());\n        }\n        return -1;\n    }\n    /**\n     * Push more events onto the timeline to keep up with the position of the timeline\n     */\n    _createEvents(time) {\n        // schedule the next event\n        // const ticks = this.transport.getTicksAtTime(time);\n        // if the next tick is within the bounds set by \"duration\"\n        if (LT(this._nextTick + this._interval, this.floatTime + this.duration)) {\n            this._nextTick += this._interval;\n            this._currentId = this._nextId;\n            this._nextId = this.transport.scheduleOnce(this.invoke.bind(this), new TicksClass(this.context, this._nextTick).toSeconds());\n        }\n    }\n    /**\n     * Re-compute the events when the transport time has changed from a start/ticks/loopStart event\n     */\n    _restart(time) {\n        this.transport.clear(this._currentId);\n        this.transport.clear(this._nextId);\n        // start at the first event\n        this._nextTick = this.floatTime;\n        const ticks = this.transport.getTicksAtTime(time);\n        if (GT(ticks, this.time)) {\n            // the event is not being scheduled from the beginning and should be offset\n            this._nextTick =\n                this.floatTime +\n                    Math.ceil((ticks - this.floatTime) / this._interval) *\n                        this._interval;\n        }\n        this._currentId = this._createEvent();\n        this._nextTick += this._interval;\n        this._nextId = this._createEvent();\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.transport.clear(this._currentId);\n        this.transport.clear(this._nextId);\n        this.transport.off(\"start\", this._boundRestart);\n        this.transport.off(\"loopStart\", this._boundRestart);\n        this.transport.off(\"ticks\", this._boundRestart);\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=TransportRepeatEvent.js.map","import { AudioContext as stdAudioContext, AudioWorkletNode as stdAudioWorkletNode, OfflineAudioContext as stdOfflineAudioContext, } from \"standardized-audio-context\";\nimport { assert } from \"../util/Debug.js\";\nimport { isDefined } from \"../util/TypeCheck.js\";\n/**\n * Create a new AudioContext\n */\nexport function createAudioContext(options) {\n    return new stdAudioContext(options);\n}\n/**\n * Create a new OfflineAudioContext\n */\nexport function createOfflineAudioContext(channels, length, sampleRate) {\n    return new stdOfflineAudioContext(channels, length, sampleRate);\n}\n/**\n * A reference to the window object\n * @hidden\n */\nexport const theWindow = typeof self === \"object\" ? self : null;\n/**\n * If the browser has a window object which has an AudioContext\n * @hidden\n */\nexport const hasAudioContext = theWindow &&\n    (theWindow.hasOwnProperty(\"AudioContext\") ||\n        theWindow.hasOwnProperty(\"webkitAudioContext\"));\nexport function createAudioWorkletNode(context, name, options) {\n    assert(isDefined(stdAudioWorkletNode), \"AudioWorkletNode only works in a secure context (https or localhost)\");\n    return new (context instanceof (theWindow === null || theWindow === void 0 ? void 0 : theWindow.BaseAudioContext)\n        ? theWindow === null || theWindow === void 0 ? void 0 : theWindow.AudioWorkletNode\n        : stdAudioWorkletNode)(context, name, options);\n}\n/**\n * This promise resolves to a boolean which indicates if the\n * functionality is supported within the currently used browse.\n * Taken from [standardized-audio-context](https://github.com/chrisguttandin/standardized-audio-context#issupported)\n */\nexport { isSupported as supported } from \"standardized-audio-context\";\n//# sourceMappingURL=AudioContext.js.map","import { Emitter } from \"../util/Emitter.js\";\nexport class BaseContext extends Emitter {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.isOffline = false;\n    }\n    /*\n     * This is a placeholder so that JSON.stringify does not throw an error\n     * This matches what JSON.stringify(audioContext) returns on a native\n     * audioContext instance.\n     */\n    toJSON() {\n        return {};\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=BaseContext.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { Ticker } from \"../clock/Ticker.js\";\nimport { isAudioContext } from \"../util/AdvancedTypeCheck.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { Timeline } from \"../util/Timeline.js\";\nimport { isDefined } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { createAudioContext, createAudioWorkletNode, } from \"./AudioContext.js\";\nimport { closeContext, initializeContext } from \"./ContextInitialization.js\";\nimport { BaseContext } from \"./BaseContext.js\";\nimport { assert } from \"../util/Debug.js\";\n/**\n * Wrapper around the native AudioContext.\n * @category Core\n */\nexport class Context extends BaseContext {\n    constructor() {\n        var _a, _b;\n        super();\n        this.name = \"Context\";\n        /**\n         * An object containing all of the constants AudioBufferSourceNodes\n         */\n        this._constants = new Map();\n        /**\n         * All of the setTimeout events.\n         */\n        this._timeouts = new Timeline();\n        /**\n         * The timeout id counter\n         */\n        this._timeoutIds = 0;\n        /**\n         * Private indicator if the context has been initialized\n         */\n        this._initialized = false;\n        /**\n         * Private indicator if a close() has been called on the context, since close is async\n         */\n        this._closeStarted = false;\n        /**\n         * Indicates if the context is an OfflineAudioContext or an AudioContext\n         */\n        this.isOffline = false;\n        //--------------------------------------------\n        // AUDIO WORKLET\n        //--------------------------------------------\n        /**\n         * Maps a module name to promise of the addModule method\n         */\n        this._workletPromise = null;\n        const options = optionsFromArguments(Context.getDefaults(), arguments, [\n            \"context\",\n        ]);\n        if (options.context) {\n            this._context = options.context;\n            // custom context provided, latencyHint unknown (unless explicitly provided in options)\n            this._latencyHint = ((_a = arguments[0]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.latencyHint) || \"\";\n        }\n        else {\n            this._context = createAudioContext({\n                latencyHint: options.latencyHint,\n            });\n            this._latencyHint = options.latencyHint;\n        }\n        this._ticker = new Ticker(this.emit.bind(this, \"tick\"), options.clockSource, options.updateInterval, this._context.sampleRate);\n        this.on(\"tick\", this._timeoutLoop.bind(this));\n        // fwd events from the context\n        this._context.onstatechange = () => {\n            this.emit(\"statechange\", this.state);\n        };\n        // if no custom updateInterval provided, updateInterval will be derived by lookAhead setter\n        this[((_b = arguments[0]) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.hasOwnProperty(\"updateInterval\"))\n            ? \"_lookAhead\"\n            : \"lookAhead\"] = options.lookAhead;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return {\n            clockSource: \"worker\",\n            latencyHint: \"interactive\",\n            lookAhead: 0.1,\n            updateInterval: 0.05,\n        };\n    }\n    /**\n     * Finish setting up the context. **You usually do not need to do this manually.**\n     */\n    initialize() {\n        if (!this._initialized) {\n            // add any additional modules\n            initializeContext(this);\n            this._initialized = true;\n        }\n        return this;\n    }\n    //---------------------------\n    // BASE AUDIO CONTEXT METHODS\n    //---------------------------\n    createAnalyser() {\n        return this._context.createAnalyser();\n    }\n    createOscillator() {\n        return this._context.createOscillator();\n    }\n    createBufferSource() {\n        return this._context.createBufferSource();\n    }\n    createBiquadFilter() {\n        return this._context.createBiquadFilter();\n    }\n    createBuffer(numberOfChannels, length, sampleRate) {\n        return this._context.createBuffer(numberOfChannels, length, sampleRate);\n    }\n    createChannelMerger(numberOfInputs) {\n        return this._context.createChannelMerger(numberOfInputs);\n    }\n    createChannelSplitter(numberOfOutputs) {\n        return this._context.createChannelSplitter(numberOfOutputs);\n    }\n    createConstantSource() {\n        return this._context.createConstantSource();\n    }\n    createConvolver() {\n        return this._context.createConvolver();\n    }\n    createDelay(maxDelayTime) {\n        return this._context.createDelay(maxDelayTime);\n    }\n    createDynamicsCompressor() {\n        return this._context.createDynamicsCompressor();\n    }\n    createGain() {\n        return this._context.createGain();\n    }\n    createIIRFilter(feedForward, feedback) {\n        // @ts-ignore\n        return this._context.createIIRFilter(feedForward, feedback);\n    }\n    createPanner() {\n        return this._context.createPanner();\n    }\n    createPeriodicWave(real, imag, constraints) {\n        return this._context.createPeriodicWave(real, imag, constraints);\n    }\n    createStereoPanner() {\n        return this._context.createStereoPanner();\n    }\n    createWaveShaper() {\n        return this._context.createWaveShaper();\n    }\n    createMediaStreamSource(stream) {\n        assert(isAudioContext(this._context), \"Not available if OfflineAudioContext\");\n        const context = this._context;\n        return context.createMediaStreamSource(stream);\n    }\n    createMediaElementSource(element) {\n        assert(isAudioContext(this._context), \"Not available if OfflineAudioContext\");\n        const context = this._context;\n        return context.createMediaElementSource(element);\n    }\n    createMediaStreamDestination() {\n        assert(isAudioContext(this._context), \"Not available if OfflineAudioContext\");\n        const context = this._context;\n        return context.createMediaStreamDestination();\n    }\n    decodeAudioData(audioData) {\n        return this._context.decodeAudioData(audioData);\n    }\n    /**\n     * The current time in seconds of the AudioContext.\n     */\n    get currentTime() {\n        return this._context.currentTime;\n    }\n    /**\n     * The current time in seconds of the AudioContext.\n     */\n    get state() {\n        return this._context.state;\n    }\n    /**\n     * The current time in seconds of the AudioContext.\n     */\n    get sampleRate() {\n        return this._context.sampleRate;\n    }\n    /**\n     * The listener\n     */\n    get listener() {\n        this.initialize();\n        return this._listener;\n    }\n    set listener(l) {\n        assert(!this._initialized, \"The listener cannot be set after initialization.\");\n        this._listener = l;\n    }\n    /**\n     * There is only one Transport per Context. It is created on initialization.\n     */\n    get transport() {\n        this.initialize();\n        return this._transport;\n    }\n    set transport(t) {\n        assert(!this._initialized, \"The transport cannot be set after initialization.\");\n        this._transport = t;\n    }\n    /**\n     * This is the Draw object for the context which is useful for synchronizing the draw frame with the Tone.js clock.\n     */\n    get draw() {\n        this.initialize();\n        return this._draw;\n    }\n    set draw(d) {\n        assert(!this._initialized, \"Draw cannot be set after initialization.\");\n        this._draw = d;\n    }\n    /**\n     * A reference to the Context's destination node.\n     */\n    get destination() {\n        this.initialize();\n        return this._destination;\n    }\n    set destination(d) {\n        assert(!this._initialized, \"The destination cannot be set after initialization.\");\n        this._destination = d;\n    }\n    /**\n     * Create an audio worklet node from a name and options. The module\n     * must first be loaded using {@link addAudioWorkletModule}.\n     */\n    createAudioWorkletNode(name, options) {\n        return createAudioWorkletNode(this.rawContext, name, options);\n    }\n    /**\n     * Add an AudioWorkletProcessor module\n     * @param url The url of the module\n     */\n    addAudioWorkletModule(url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            assert(isDefined(this.rawContext.audioWorklet), \"AudioWorkletNode is only available in a secure context (https or localhost)\");\n            if (!this._workletPromise) {\n                this._workletPromise = this.rawContext.audioWorklet.addModule(url);\n            }\n            yield this._workletPromise;\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns a promise which resolves when all of the worklets have been loaded on this context\n     */\n    workletsAreReady() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            (yield this._workletPromise) ? this._workletPromise : Promise.resolve();\n        });\n    }\n    //---------------------------\n    // TICKER\n    //---------------------------\n    /**\n     * How often the interval callback is invoked.\n     * This number corresponds to how responsive the scheduling\n     * can be. Setting to 0 will result in the lowest practial interval\n     * based on context properties. context.updateInterval + context.lookAhead\n     * gives you the total latency between scheduling an event and hearing it.\n     */\n    get updateInterval() {\n        return this._ticker.updateInterval;\n    }\n    set updateInterval(interval) {\n        this._ticker.updateInterval = interval;\n    }\n    /**\n     * What the source of the clock is, either \"worker\" (default),\n     * \"timeout\", or \"offline\" (none).\n     */\n    get clockSource() {\n        return this._ticker.type;\n    }\n    set clockSource(type) {\n        this._ticker.type = type;\n    }\n    /**\n     * The amount of time into the future events are scheduled. Giving Web Audio\n     * a short amount of time into the future to schedule events can reduce clicks and\n     * improve performance. This value can be set to 0 to get the lowest latency.\n     * Adjusting this value also affects the {@link updateInterval}.\n     */\n    get lookAhead() {\n        return this._lookAhead;\n    }\n    set lookAhead(time) {\n        this._lookAhead = time;\n        // if lookAhead is 0, default to .01 updateInterval\n        this.updateInterval = time ? time / 2 : 0.01;\n    }\n    /**\n     * The type of playback, which affects tradeoffs between audio\n     * output latency and responsiveness.\n     * In addition to setting the value in seconds, the latencyHint also\n     * accepts the strings \"interactive\" (prioritizes low latency),\n     * \"playback\" (prioritizes sustained playback), \"balanced\" (balances\n     * latency and performance).\n     * @example\n     * // prioritize sustained playback\n     * const context = new Tone.Context({ latencyHint: \"playback\" });\n     * // set this context as the global Context\n     * Tone.setContext(context);\n     * // the global context is gettable with Tone.getContext()\n     * console.log(Tone.getContext().latencyHint);\n     */\n    get latencyHint() {\n        return this._latencyHint;\n    }\n    /**\n     * The unwrapped AudioContext or OfflineAudioContext\n     */\n    get rawContext() {\n        return this._context;\n    }\n    /**\n     * The current audio context time plus a short {@link lookAhead}.\n     * @example\n     * setInterval(() => {\n     * \tconsole.log(\"now\", Tone.now());\n     * }, 100);\n     */\n    now() {\n        return this._context.currentTime + this._lookAhead;\n    }\n    /**\n     * The current audio context time without the {@link lookAhead}.\n     * In most cases it is better to use {@link now} instead of {@link immediate} since\n     * with {@link now} the {@link lookAhead} is applied equally to _all_ components including internal components,\n     * to making sure that everything is scheduled in sync. Mixing {@link now} and {@link immediate}\n     * can cause some timing issues. If no lookAhead is desired, you can set the {@link lookAhead} to `0`.\n     */\n    immediate() {\n        return this._context.currentTime;\n    }\n    /**\n     * Starts the audio context from a suspended state. This is required\n     * to initially start the AudioContext.\n     * @see {@link start}\n     */\n    resume() {\n        if (isAudioContext(this._context)) {\n            return this._context.resume();\n        }\n        else {\n            return Promise.resolve();\n        }\n    }\n    /**\n     * Close the context. Once closed, the context can no longer be used and\n     * any AudioNodes created from the context will be silent.\n     */\n    close() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            if (isAudioContext(this._context) &&\n                this.state !== \"closed\" &&\n                !this._closeStarted) {\n                this._closeStarted = true;\n                yield this._context.close();\n            }\n            if (this._initialized) {\n                closeContext(this);\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * **Internal** Generate a looped buffer at some constant value.\n     */\n    getConstant(val) {\n        if (this._constants.has(val)) {\n            return this._constants.get(val);\n        }\n        else {\n            const buffer = this._context.createBuffer(1, 128, this._context.sampleRate);\n            const arr = buffer.getChannelData(0);\n            for (let i = 0; i < arr.length; i++) {\n                arr[i] = val;\n            }\n            const constant = this._context.createBufferSource();\n            constant.channelCount = 1;\n            constant.channelCountMode = \"explicit\";\n            constant.buffer = buffer;\n            constant.loop = true;\n            constant.start(0);\n            this._constants.set(val, constant);\n            return constant;\n        }\n    }\n    /**\n     * Clean up. Also closes the audio context.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._ticker.dispose();\n        this._timeouts.dispose();\n        Object.keys(this._constants).map((val) => this._constants[val].disconnect());\n        this.close();\n        return this;\n    }\n    //---------------------------\n    // TIMEOUTS\n    //---------------------------\n    /**\n     * The private loop which keeps track of the context scheduled timeouts\n     * Is invoked from the clock source\n     */\n    _timeoutLoop() {\n        const now = this.now();\n        let firstEvent = this._timeouts.peek();\n        while (this._timeouts.length && firstEvent && firstEvent.time <= now) {\n            // invoke the callback\n            firstEvent.callback();\n            // shift the first event off\n            this._timeouts.shift();\n            // get the next one\n            firstEvent = this._timeouts.peek();\n        }\n    }\n    /**\n     * A setTimeout which is guaranteed by the clock source.\n     * Also runs in the offline context.\n     * @param  fn       The callback to invoke\n     * @param  timeout  The timeout in seconds\n     * @returns ID to use when invoking Context.clearTimeout\n     */\n    setTimeout(fn, timeout) {\n        this._timeoutIds++;\n        const now = this.now();\n        this._timeouts.add({\n            callback: fn,\n            id: this._timeoutIds,\n            time: now + timeout,\n        });\n        return this._timeoutIds;\n    }\n    /**\n     * Clears a previously scheduled timeout with Tone.context.setTimeout\n     * @param  id  The ID returned from setTimeout\n     */\n    clearTimeout(id) {\n        this._timeouts.forEach((event) => {\n            if (event.id === id) {\n                this._timeouts.remove(event);\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Clear the function scheduled by {@link setInterval}\n     */\n    clearInterval(id) {\n        return this.clearTimeout(id);\n    }\n    /**\n     * Adds a repeating event to the context's callback clock\n     */\n    setInterval(fn, interval) {\n        const id = ++this._timeoutIds;\n        const intervalFn = () => {\n            const now = this.now();\n            this._timeouts.add({\n                callback: () => {\n                    // invoke the callback\n                    fn();\n                    // invoke the event to repeat it\n                    intervalFn();\n                },\n                id,\n                time: now + interval,\n            });\n        };\n        // kick it off\n        intervalFn();\n        return id;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Context.js.map","/**\n * Array of callbacks to invoke when a new context is created\n */\nconst notifyNewContext = [];\n/**\n * Used internally to setup a new Context\n */\nexport function onContextInit(cb) {\n    notifyNewContext.push(cb);\n}\n/**\n * Invoke any classes which need to also be initialized when a new context is created.\n */\nexport function initializeContext(ctx) {\n    // add any additional modules\n    notifyNewContext.forEach((cb) => cb(ctx));\n}\n/**\n * Array of callbacks to invoke when a new context is closed\n */\nconst notifyCloseContext = [];\n/**\n * Used internally to tear down a Context\n */\nexport function onContextClose(cb) {\n    notifyCloseContext.push(cb);\n}\nexport function closeContext(ctx) {\n    // remove any additional modules\n    notifyCloseContext.forEach((cb) => cb(ctx));\n}\n//# sourceMappingURL=ContextInitialization.js.map","import { Param } from \"../context/Param.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../util/Interface.js\";\nimport { ToneAudioNode } from \"./ToneAudioNode.js\";\n/**\n * Wrapper around Web Audio's native [DelayNode](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#the-delaynode-interface).\n * @category Core\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst delay = new Tone.Delay(0.1).toDestination();\n * \t// connect the signal to both the delay and the destination\n * \tconst pulse = new Tone.PulseOscillator().connect(delay).toDestination();\n * \t// start and stop the pulse\n * \tpulse.start(0).stop(0.01);\n * }, 0.5, 1);\n */\nexport class Delay extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Delay.getDefaults(), arguments, [\n            \"delayTime\",\n            \"maxDelay\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Delay\";\n        const maxDelayInSeconds = this.toSeconds(options.maxDelay);\n        this._maxDelay = Math.max(maxDelayInSeconds, this.toSeconds(options.delayTime));\n        this._delayNode =\n            this.input =\n                this.output =\n                    this.context.createDelay(maxDelayInSeconds);\n        this.delayTime = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._delayNode.delayTime,\n            units: \"time\",\n            value: options.delayTime,\n            minValue: 0,\n            maxValue: this.maxDelay,\n        });\n        readOnly(this, \"delayTime\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            delayTime: 0,\n            maxDelay: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * The maximum delay time. This cannot be changed after\n     * the value is passed into the constructor.\n     */\n    get maxDelay() {\n        return this._maxDelay;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._delayNode.disconnect();\n        this.delayTime.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Delay.js.map","import { Volume } from \"../../component/channel/Volume.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { onContextClose, onContextInit } from \"./ContextInitialization.js\";\nimport { Gain } from \"./Gain.js\";\nimport { connectSeries, ToneAudioNode, } from \"./ToneAudioNode.js\";\n/**\n * A single master output which is connected to the\n * AudioDestinationNode (aka your speakers).\n * It provides useful conveniences such as the ability\n * to set the volume and mute the entire application.\n * It also gives you the ability to apply master effects to your application.\n *\n * @example\n * const oscillator = new Tone.Oscillator().start();\n * // the audio will go from the oscillator to the speakers\n * oscillator.connect(Tone.getDestination());\n * // a convenience for connecting to the master output is also provided:\n * oscillator.toDestination();\n * @category Core\n */\nexport class DestinationClass extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(DestinationClass.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"Destination\";\n        this.input = new Volume({ context: this.context });\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * The volume of the master output in decibels. -Infinity is silent, and 0 is no change.\n         * @example\n         * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination();\n         * osc.start();\n         * // ramp the volume down to silent over 10 seconds\n         * Tone.getDestination().volume.rampTo(-Infinity, 10);\n         */\n        this.volume = this.input.volume;\n        connectSeries(this.input, this.output, this.context.rawContext.destination);\n        this.mute = options.mute;\n        this._internalChannels = [\n            this.input,\n            this.context.rawContext.destination,\n            this.output,\n        ];\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            mute: false,\n            volume: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Mute the output.\n     * @example\n     * const oscillator = new Tone.Oscillator().start().toDestination();\n     * setTimeout(() => {\n     * \t// mute the output\n     * \tTone.Destination.mute = true;\n     * }, 1000);\n     */\n    get mute() {\n        return this.input.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this.input.mute = mute;\n    }\n    /**\n     * Add a master effects chain. NOTE: this will disconnect any nodes which were previously\n     * chained in the master effects chain.\n     * @param args All arguments will be connected in a row and the Master will be routed through it.\n     * @example\n     * // route all audio through a filter and compressor\n     * const lowpass = new Tone.Filter(800, \"lowpass\");\n     * const compressor = new Tone.Compressor(-18);\n     * Tone.Destination.chain(lowpass, compressor);\n     */\n    chain(...args) {\n        this.input.disconnect();\n        args.unshift(this.input);\n        args.push(this.output);\n        connectSeries(...args);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The maximum number of channels the system can output\n     * @example\n     * console.log(Tone.Destination.maxChannelCount);\n     */\n    get maxChannelCount() {\n        return this.context.rawContext.destination.maxChannelCount;\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.volume.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// \tINITIALIZATION\n//-------------------------------------\nonContextInit((context) => {\n    context.destination = new DestinationClass({ context });\n});\nonContextClose((context) => {\n    context.destination.dispose();\n});\n//# sourceMappingURL=Destination.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { BaseContext } from \"./BaseContext.js\";\nexport class DummyContext extends BaseContext {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.lookAhead = 0;\n        this.latencyHint = 0;\n        this.isOffline = false;\n    }\n    //---------------------------\n    // BASE AUDIO CONTEXT METHODS\n    //---------------------------\n    createAnalyser() {\n        return {};\n    }\n    createOscillator() {\n        return {};\n    }\n    createBufferSource() {\n        return {};\n    }\n    createBiquadFilter() {\n        return {};\n    }\n    createBuffer(_numberOfChannels, _length, _sampleRate) {\n        return {};\n    }\n    createChannelMerger(_numberOfInputs) {\n        return {};\n    }\n    createChannelSplitter(_numberOfOutputs) {\n        return {};\n    }\n    createConstantSource() {\n        return {};\n    }\n    createConvolver() {\n        return {};\n    }\n    createDelay(_maxDelayTime) {\n        return {};\n    }\n    createDynamicsCompressor() {\n        return {};\n    }\n    createGain() {\n        return {};\n    }\n    createIIRFilter(_feedForward, _feedback) {\n        return {};\n    }\n    createPanner() {\n        return {};\n    }\n    createPeriodicWave(_real, _imag, _constraints) {\n        return {};\n    }\n    createStereoPanner() {\n        return {};\n    }\n    createWaveShaper() {\n        return {};\n    }\n    createMediaStreamSource(_stream) {\n        return {};\n    }\n    createMediaElementSource(_element) {\n        return {};\n    }\n    createMediaStreamDestination() {\n        return {};\n    }\n    decodeAudioData(_audioData) {\n        return Promise.resolve({});\n    }\n    //---------------------------\n    // TONE AUDIO CONTEXT METHODS\n    //---------------------------\n    createAudioWorkletNode(_name, _options) {\n        return {};\n    }\n    get rawContext() {\n        return {};\n    }\n    addAudioWorkletModule(_url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            return Promise.resolve();\n        });\n    }\n    resume() {\n        return Promise.resolve();\n    }\n    setTimeout(_fn, _timeout) {\n        return 0;\n    }\n    clearTimeout(_id) {\n        return this;\n    }\n    setInterval(_fn, _interval) {\n        return 0;\n    }\n    clearInterval(_id) {\n        return this;\n    }\n    getConstant(_val) {\n        return {};\n    }\n    get currentTime() {\n        return 0;\n    }\n    get state() {\n        return {};\n    }\n    get sampleRate() {\n        return 0;\n    }\n    get listener() {\n        return {};\n    }\n    get transport() {\n        return {};\n    }\n    get draw() {\n        return {};\n    }\n    set draw(_d) { }\n    get destination() {\n        return {};\n    }\n    set destination(_d) { }\n    now() {\n        return 0;\n    }\n    immediate() {\n        return 0;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=DummyContext.js.map","import { Param } from \"../context/Param.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../util/Interface.js\";\nimport { ToneAudioNode } from \"./ToneAudioNode.js\";\n/**\n * A thin wrapper around the Native Web Audio GainNode.\n * The GainNode is a basic building block of the Web Audio\n * API and is useful for routing audio and adjusting gains.\n * @category Core\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst gainNode = new Tone.Gain(0).toDestination();\n * \tconst osc = new Tone.Oscillator(30).connect(gainNode).start();\n * \tgainNode.gain.rampTo(1, 0.1);\n * \tgainNode.gain.rampTo(0, 0.4, 0.2);\n * }, 0.7, 1);\n */\nexport class Gain extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Gain.getDefaults(), arguments, [\n            \"gain\",\n            \"units\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Gain\";\n        /**\n         * The wrapped GainNode.\n         */\n        this._gainNode = this.context.createGain();\n        // input = output\n        this.input = this._gainNode;\n        this.output = this._gainNode;\n        this.gain = new Param({\n            context: this.context,\n            convert: options.convert,\n            param: this._gainNode.gain,\n            units: options.units,\n            value: options.gain,\n            minValue: options.minValue,\n            maxValue: options.maxValue,\n        });\n        readOnly(this, \"gain\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            convert: true,\n            gain: 1,\n            units: \"gain\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._gainNode.disconnect();\n        this.gain.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Gain.js.map","import { ToneAudioNode } from \"./ToneAudioNode.js\";\nimport { Param } from \"./Param.js\";\nimport { onContextClose, onContextInit } from \"./ContextInitialization.js\";\n/**\n * Tone.Listener is a thin wrapper around the AudioListener. Listener combined\n * with {@link Panner3D} makes up the Web Audio API's 3D panning system. Panner3D allows you\n * to place sounds in 3D and Listener allows you to navigate the 3D sound environment from\n * a first-person perspective. There is only one listener per audio context.\n */\nexport class ListenerClass extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Listener\";\n        this.positionX = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.positionX,\n        });\n        this.positionY = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.positionY,\n        });\n        this.positionZ = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.positionZ,\n        });\n        this.forwardX = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.forwardX,\n        });\n        this.forwardY = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.forwardY,\n        });\n        this.forwardZ = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.forwardZ,\n        });\n        this.upX = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.upX,\n        });\n        this.upY = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.upY,\n        });\n        this.upZ = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this.context.rawContext.listener.upZ,\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            positionX: 0,\n            positionY: 0,\n            positionZ: 0,\n            forwardX: 0,\n            forwardY: 0,\n            forwardZ: -1,\n            upX: 0,\n            upY: 1,\n            upZ: 0,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.positionX.dispose();\n        this.positionY.dispose();\n        this.positionZ.dispose();\n        this.forwardX.dispose();\n        this.forwardY.dispose();\n        this.forwardZ.dispose();\n        this.upX.dispose();\n        this.upY.dispose();\n        this.upZ.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// \tINITIALIZATION\n//-------------------------------------\nonContextInit((context) => {\n    context.listener = new ListenerClass({ context });\n});\nonContextClose((context) => {\n    context.listener.dispose();\n});\n//# sourceMappingURL=Listener.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { getContext, setContext } from \"../Global.js\";\nimport { OfflineContext } from \"./OfflineContext.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"./ToneAudioBuffer.js\";\nimport \"./Destination.js\";\nimport \"./Listener.js\";\n/**\n * Generate a buffer by rendering all of the Tone.js code within the callback using the OfflineAudioContext.\n * The OfflineAudioContext is capable of rendering much faster than real time in many cases.\n * The callback function also passes in an offline instance of {@link Context} which can be used\n * to schedule events along the Transport.\n * @param  callback  All Tone.js nodes which are created and scheduled within this callback are recorded into the output Buffer.\n * @param  duration     the amount of time to record for.\n * @return  The promise which is invoked with the ToneAudioBuffer of the recorded output.\n * @example\n * // render 2 seconds of the oscillator\n * Tone.Offline(() => {\n * \t// only nodes created in this callback will be recorded\n * \tconst oscillator = new Tone.Oscillator().toDestination().start(0);\n * }, 2).then((buffer) => {\n * \t// do something with the output buffer\n * \tconsole.log(buffer);\n * });\n * @example\n * // can also schedule events along the Transport\n * // using the passed in Offline Transport\n * Tone.Offline(({ transport }) => {\n * \tconst osc = new Tone.Oscillator().toDestination();\n * \ttransport.schedule(time => {\n * \t\tosc.start(time).stop(time + 0.1);\n * \t}, 1);\n * \t// make sure to start the transport\n * \ttransport.start(0.2);\n * }, 4).then((buffer) => {\n * \t// do something with the output buffer\n * \tconsole.log(buffer);\n * });\n * @category Core\n */\nexport function Offline(callback_1, duration_1) {\n    return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (callback, duration, channels = 2, sampleRate = getContext().sampleRate) {\n        // set the OfflineAudioContext based on the current context\n        const originalContext = getContext();\n        const context = new OfflineContext(channels, duration, sampleRate);\n        setContext(context);\n        // invoke the callback/scheduling\n        yield callback(context);\n        // then render the audio\n        const bufferPromise = context.render();\n        // return the original AudioContext\n        setContext(originalContext);\n        // await the rendering\n        const buffer = yield bufferPromise;\n        // return the audio\n        return new ToneAudioBuffer(buffer);\n    });\n}\n//# sourceMappingURL=Offline.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { createOfflineAudioContext } from \"../context/AudioContext.js\";\nimport { Context } from \"../context/Context.js\";\nimport { isOfflineAudioContext } from \"../util/AdvancedTypeCheck.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"./ToneAudioBuffer.js\";\n/**\n * Wrapper around the OfflineAudioContext\n * @category Core\n * @example\n * // generate a single channel, 0.5 second buffer\n * const context = new Tone.OfflineContext(1, 0.5, 44100);\n * const osc = new Tone.Oscillator({ context });\n * context.render().then(buffer => {\n * \tconsole.log(buffer.numberOfChannels, buffer.duration);\n * });\n */\nexport class OfflineContext extends Context {\n    constructor() {\n        super({\n            clockSource: \"offline\",\n            context: isOfflineAudioContext(arguments[0])\n                ? arguments[0]\n                : createOfflineAudioContext(arguments[0], arguments[1] * arguments[2], arguments[2]),\n            lookAhead: 0,\n            updateInterval: isOfflineAudioContext(arguments[0])\n                ? 128 / arguments[0].sampleRate\n                : 128 / arguments[2],\n        });\n        this.name = \"OfflineContext\";\n        /**\n         * An artificial clock source\n         */\n        this._currentTime = 0;\n        this.isOffline = true;\n        this._duration = isOfflineAudioContext(arguments[0])\n            ? arguments[0].length / arguments[0].sampleRate\n            : arguments[1];\n    }\n    /**\n     * Override the now method to point to the internal clock time\n     */\n    now() {\n        return this._currentTime;\n    }\n    /**\n     * Same as this.now()\n     */\n    get currentTime() {\n        return this._currentTime;\n    }\n    /**\n     * Render just the clock portion of the audio context.\n     */\n    _renderClock(asynchronous) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            let index = 0;\n            while (this._duration - this._currentTime >= 0) {\n                // invoke all the callbacks on that time\n                this.emit(\"tick\");\n                // increment the clock in block-sized chunks\n                this._currentTime += 128 / this.sampleRate;\n                // yield once a second of audio\n                index++;\n                const yieldEvery = Math.floor(this.sampleRate / 128);\n                if (asynchronous && index % yieldEvery === 0) {\n                    yield new Promise((done) => setTimeout(done, 1));\n                }\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * Render the output of the OfflineContext\n     * @param asynchronous If the clock should be rendered asynchronously, which will not block the main thread, but be slightly slower.\n     */\n    render() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (asynchronous = true) {\n            yield this.workletsAreReady();\n            yield this._renderClock(asynchronous);\n            const buffer = yield this._context.startRendering();\n            return new ToneAudioBuffer(buffer);\n        });\n    }\n    /**\n     * Close the context\n     */\n    close() {\n        return Promise.resolve();\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=OfflineContext.js.map","import { dbToGain, gainToDb } from \"../type/Conversions.js\";\nimport { isAudioParam } from \"../util/AdvancedTypeCheck.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { Timeline } from \"../util/Timeline.js\";\nimport { isDefined } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { ToneWithContext } from \"./ToneWithContext.js\";\nimport { EQ } from \"../util/Math.js\";\nimport { assert, assertRange } from \"../util/Debug.js\";\n/**\n * Param wraps the native Web Audio's AudioParam to provide\n * additional unit conversion functionality. It also\n * serves as a base-class for classes which have a single,\n * automatable parameter.\n * @category Core\n */\nexport class Param extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Param.getDefaults(), arguments, [\n            \"param\",\n            \"units\",\n            \"convert\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Param\";\n        this.overridden = false;\n        /**\n         * The minimum output value\n         */\n        this._minOutput = 1e-7;\n        assert(isDefined(options.param) &&\n            (isAudioParam(options.param) || options.param instanceof Param), \"param must be an AudioParam\");\n        while (!isAudioParam(options.param)) {\n            options.param = options.param._param;\n        }\n        this._swappable = isDefined(options.swappable)\n            ? options.swappable\n            : false;\n        if (this._swappable) {\n            this.input = this.context.createGain();\n            // initialize\n            this._param = options.param;\n            this.input.connect(this._param);\n        }\n        else {\n            this._param = this.input = options.param;\n        }\n        this._events = new Timeline(1000);\n        this._initialValue = this._param.defaultValue;\n        this.units = options.units;\n        this.convert = options.convert;\n        this._minValue = options.minValue;\n        this._maxValue = options.maxValue;\n        // if the value is defined, set it immediately\n        if (isDefined(options.value) &&\n            options.value !== this._toType(this._initialValue)) {\n            this.setValueAtTime(options.value, 0);\n        }\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneWithContext.getDefaults(), {\n            convert: true,\n            units: \"number\",\n        });\n    }\n    get value() {\n        const now = this.now();\n        return this.getValueAtTime(now);\n    }\n    set value(value) {\n        this.cancelScheduledValues(this.now());\n        this.setValueAtTime(value, this.now());\n    }\n    get minValue() {\n        // if it's not the default minValue, return it\n        if (isDefined(this._minValue)) {\n            return this._minValue;\n        }\n        else if (this.units === \"time\" ||\n            this.units === \"frequency\" ||\n            this.units === \"normalRange\" ||\n            this.units === \"positive\" ||\n            this.units === \"transportTime\" ||\n            this.units === \"ticks\" ||\n            this.units === \"bpm\" ||\n            this.units === \"hertz\" ||\n            this.units === \"samples\") {\n            return 0;\n        }\n        else if (this.units === \"audioRange\") {\n            return -1;\n        }\n        else if (this.units === \"decibels\") {\n            return -Infinity;\n        }\n        else {\n            return this._param.minValue;\n        }\n    }\n    get maxValue() {\n        if (isDefined(this._maxValue)) {\n            return this._maxValue;\n        }\n        else if (this.units === \"normalRange\" ||\n            this.units === \"audioRange\") {\n            return 1;\n        }\n        else {\n            return this._param.maxValue;\n        }\n    }\n    /**\n     * Type guard based on the unit name\n     */\n    _is(arg, type) {\n        return this.units === type;\n    }\n    /**\n     * Make sure the value is always in the defined range\n     */\n    _assertRange(value) {\n        if (isDefined(this.maxValue) && isDefined(this.minValue)) {\n            assertRange(value, this._fromType(this.minValue), this._fromType(this.maxValue));\n        }\n        return value;\n    }\n    /**\n     * Convert the given value from the type specified by Param.units\n     * into the destination value (such as Gain or Frequency).\n     */\n    _fromType(val) {\n        if (this.convert && !this.overridden) {\n            if (this._is(val, \"time\")) {\n                return this.toSeconds(val);\n            }\n            else if (this._is(val, \"decibels\")) {\n                return dbToGain(val);\n            }\n            else if (this._is(val, \"frequency\")) {\n                return this.toFrequency(val);\n            }\n            else {\n                return val;\n            }\n        }\n        else if (this.overridden) {\n            // if it's overridden, should only schedule 0s\n            return 0;\n        }\n        else {\n            return val;\n        }\n    }\n    /**\n     * Convert the parameters value into the units specified by Param.units.\n     */\n    _toType(val) {\n        if (this.convert && this.units === \"decibels\") {\n            return gainToDb(val);\n        }\n        else {\n            return val;\n        }\n    }\n    //-------------------------------------\n    // ABSTRACT PARAM INTERFACE\n    // all docs are generated from ParamInterface.ts\n    //-------------------------------------\n    setValueAtTime(value, time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const numericValue = this._fromType(value);\n        assert(isFinite(numericValue) && isFinite(computedTime), `Invalid argument(s) to setValueAtTime: ${JSON.stringify(value)}, ${JSON.stringify(time)}`);\n        this._assertRange(numericValue);\n        this.log(this.units, \"setValueAtTime\", value, computedTime);\n        this._events.add({\n            time: computedTime,\n            type: \"setValueAtTime\",\n            value: numericValue,\n        });\n        this._param.setValueAtTime(numericValue, computedTime);\n        return this;\n    }\n    getValueAtTime(time) {\n        const computedTime = Math.max(this.toSeconds(time), 0);\n        const after = this._events.getAfter(computedTime);\n        const before = this._events.get(computedTime);\n        let value = this._initialValue;\n        // if it was set by\n        if (before === null) {\n            value = this._initialValue;\n        }\n        else if (before.type === \"setTargetAtTime\" &&\n            (after === null || after.type === \"setValueAtTime\")) {\n            const previous = this._events.getBefore(before.time);\n            let previousVal;\n            if (previous === null) {\n                previousVal = this._initialValue;\n            }\n            else {\n                previousVal = previous.value;\n            }\n            if (before.type === \"setTargetAtTime\") {\n                value = this._exponentialApproach(before.time, previousVal, before.value, before.constant, computedTime);\n            }\n        }\n        else if (after === null) {\n            value = before.value;\n        }\n        else if (after.type === \"linearRampToValueAtTime\" ||\n            after.type === \"exponentialRampToValueAtTime\") {\n            let beforeValue = before.value;\n            if (before.type === \"setTargetAtTime\") {\n                const previous = this._events.getBefore(before.time);\n                if (previous === null) {\n                    beforeValue = this._initialValue;\n                }\n                else {\n                    beforeValue = previous.value;\n                }\n            }\n            if (after.type === \"linearRampToValueAtTime\") {\n                value = this._linearInterpolate(before.time, beforeValue, after.time, after.value, computedTime);\n            }\n            else {\n                value = this._exponentialInterpolate(before.time, beforeValue, after.time, after.value, computedTime);\n            }\n        }\n        else {\n            value = before.value;\n        }\n        return this._toType(value);\n    }\n    setRampPoint(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        let currentVal = this.getValueAtTime(time);\n        this.cancelAndHoldAtTime(time);\n        if (this._fromType(currentVal) === 0) {\n            currentVal = this._toType(this._minOutput);\n        }\n        this.setValueAtTime(currentVal, time);\n        return this;\n    }\n    linearRampToValueAtTime(value, endTime) {\n        const numericValue = this._fromType(value);\n        const computedTime = this.toSeconds(endTime);\n        assert(isFinite(numericValue) && isFinite(computedTime), `Invalid argument(s) to linearRampToValueAtTime: ${JSON.stringify(value)}, ${JSON.stringify(endTime)}`);\n        this._assertRange(numericValue);\n        this._events.add({\n            time: computedTime,\n            type: \"linearRampToValueAtTime\",\n            value: numericValue,\n        });\n        this.log(this.units, \"linearRampToValueAtTime\", value, computedTime);\n        this._param.linearRampToValueAtTime(numericValue, computedTime);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampToValueAtTime(value, endTime) {\n        let numericValue = this._fromType(value);\n        // the value can't be 0\n        numericValue = EQ(numericValue, 0) ? this._minOutput : numericValue;\n        this._assertRange(numericValue);\n        const computedTime = this.toSeconds(endTime);\n        assert(isFinite(numericValue) && isFinite(computedTime), `Invalid argument(s) to exponentialRampToValueAtTime: ${JSON.stringify(value)}, ${JSON.stringify(endTime)}`);\n        // store the event\n        this._events.add({\n            time: computedTime,\n            type: \"exponentialRampToValueAtTime\",\n            value: numericValue,\n        });\n        this.log(this.units, \"exponentialRampToValueAtTime\", value, computedTime);\n        this._param.exponentialRampToValueAtTime(numericValue, computedTime);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        startTime = this.toSeconds(startTime);\n        this.setRampPoint(startTime);\n        this.exponentialRampToValueAtTime(value, startTime + this.toSeconds(rampTime));\n        return this;\n    }\n    linearRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        startTime = this.toSeconds(startTime);\n        this.setRampPoint(startTime);\n        this.linearRampToValueAtTime(value, startTime + this.toSeconds(rampTime));\n        return this;\n    }\n    targetRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        startTime = this.toSeconds(startTime);\n        this.setRampPoint(startTime);\n        this.exponentialApproachValueAtTime(value, startTime, rampTime);\n        return this;\n    }\n    exponentialApproachValueAtTime(value, time, rampTime) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        rampTime = this.toSeconds(rampTime);\n        const timeConstant = Math.log(rampTime + 1) / Math.log(200);\n        this.setTargetAtTime(value, time, timeConstant);\n        // at 90% start a linear ramp to the final value\n        this.cancelAndHoldAtTime(time + rampTime * 0.9);\n        this.linearRampToValueAtTime(value, time + rampTime);\n        return this;\n    }\n    setTargetAtTime(value, startTime, timeConstant) {\n        const numericValue = this._fromType(value);\n        // The value will never be able to approach without timeConstant > 0.\n        assert(isFinite(timeConstant) && timeConstant > 0, \"timeConstant must be a number greater than 0\");\n        const computedTime = this.toSeconds(startTime);\n        this._assertRange(numericValue);\n        assert(isFinite(numericValue) && isFinite(computedTime), `Invalid argument(s) to setTargetAtTime: ${JSON.stringify(value)}, ${JSON.stringify(startTime)}`);\n        this._events.add({\n            constant: timeConstant,\n            time: computedTime,\n            type: \"setTargetAtTime\",\n            value: numericValue,\n        });\n        this.log(this.units, \"setTargetAtTime\", value, computedTime, timeConstant);\n        this._param.setTargetAtTime(numericValue, computedTime, timeConstant);\n        return this;\n    }\n    setValueCurveAtTime(values, startTime, duration, scaling = 1) {\n        duration = this.toSeconds(duration);\n        startTime = this.toSeconds(startTime);\n        const startingValue = this._fromType(values[0]) * scaling;\n        this.setValueAtTime(this._toType(startingValue), startTime);\n        const segTime = duration / (values.length - 1);\n        for (let i = 1; i < values.length; i++) {\n            const numericValue = this._fromType(values[i]) * scaling;\n            this.linearRampToValueAtTime(this._toType(numericValue), startTime + i * segTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    cancelScheduledValues(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        assert(isFinite(computedTime), `Invalid argument to cancelScheduledValues: ${JSON.stringify(time)}`);\n        this._events.cancel(computedTime);\n        this._param.cancelScheduledValues(computedTime);\n        this.log(this.units, \"cancelScheduledValues\", computedTime);\n        return this;\n    }\n    cancelAndHoldAtTime(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const valueAtTime = this._fromType(this.getValueAtTime(computedTime));\n        // remove the schedule events\n        assert(isFinite(computedTime), `Invalid argument to cancelAndHoldAtTime: ${JSON.stringify(time)}`);\n        this.log(this.units, \"cancelAndHoldAtTime\", computedTime, \"value=\" + valueAtTime);\n        // if there is an event at the given computedTime\n        // and that even is not a \"set\"\n        const before = this._events.get(computedTime);\n        const after = this._events.getAfter(computedTime);\n        if (before && EQ(before.time, computedTime)) {\n            // remove everything after\n            if (after) {\n                this._param.cancelScheduledValues(after.time);\n                this._events.cancel(after.time);\n            }\n            else {\n                this._param.cancelAndHoldAtTime(computedTime);\n                this._events.cancel(computedTime + this.sampleTime);\n            }\n        }\n        else if (after) {\n            this._param.cancelScheduledValues(after.time);\n            // cancel the next event(s)\n            this._events.cancel(after.time);\n            if (after.type === \"linearRampToValueAtTime\") {\n                this.linearRampToValueAtTime(this._toType(valueAtTime), computedTime);\n            }\n            else if (after.type === \"exponentialRampToValueAtTime\") {\n                this.exponentialRampToValueAtTime(this._toType(valueAtTime), computedTime);\n            }\n        }\n        // set the value at the given time\n        this._events.add({\n            time: computedTime,\n            type: \"setValueAtTime\",\n            value: valueAtTime,\n        });\n        this._param.setValueAtTime(valueAtTime, computedTime);\n        return this;\n    }\n    rampTo(value, rampTime = 0.1, startTime) {\n        if (this.units === \"frequency\" ||\n            this.units === \"bpm\" ||\n            this.units === \"decibels\") {\n            this.exponentialRampTo(value, rampTime, startTime);\n        }\n        else {\n            this.linearRampTo(value, rampTime, startTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Apply all of the previously scheduled events to the passed in Param or AudioParam.\n     * The applied values will start at the context's current time and schedule\n     * all of the events which are scheduled on this Param onto the passed in param.\n     */\n    apply(param) {\n        const now = this.context.currentTime;\n        // set the param's value at the current time and schedule everything else\n        param.setValueAtTime(this.getValueAtTime(now), now);\n        // if the previous event was a curve, then set the rest of it\n        const previousEvent = this._events.get(now);\n        if (previousEvent && previousEvent.type === \"setTargetAtTime\") {\n            // approx it until the next event with linear ramps\n            const nextEvent = this._events.getAfter(previousEvent.time);\n            // or for 2 seconds if there is no event\n            const endTime = nextEvent ? nextEvent.time : now + 2;\n            const subdivisions = (endTime - now) / 10;\n            for (let i = now; i < endTime; i += subdivisions) {\n                param.linearRampToValueAtTime(this.getValueAtTime(i), i);\n            }\n        }\n        this._events.forEachAfter(this.context.currentTime, (event) => {\n            if (event.type === \"cancelScheduledValues\") {\n                param.cancelScheduledValues(event.time);\n            }\n            else if (event.type === \"setTargetAtTime\") {\n                param.setTargetAtTime(event.value, event.time, event.constant);\n            }\n            else {\n                param[event.type](event.value, event.time);\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Replace the Param's internal AudioParam. Will apply scheduled curves\n     * onto the parameter and replace the connections.\n     */\n    setParam(param) {\n        assert(this._swappable, \"The Param must be assigned as 'swappable' in the constructor\");\n        const input = this.input;\n        input.disconnect(this._param);\n        this.apply(param);\n        this._param = param;\n        input.connect(this._param);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._events.dispose();\n        return this;\n    }\n    get defaultValue() {\n        return this._toType(this._param.defaultValue);\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tAUTOMATION CURVE CALCULATIONS\n    // \tMIT License, copyright (c) 2014 Jordan Santell\n    //-------------------------------------\n    // Calculates the the value along the curve produced by setTargetAtTime\n    _exponentialApproach(t0, v0, v1, timeConstant, t) {\n        return v1 + (v0 - v1) * Math.exp(-(t - t0) / timeConstant);\n    }\n    // Calculates the the value along the curve produced by linearRampToValueAtTime\n    _linearInterpolate(t0, v0, t1, v1, t) {\n        return v0 + (v1 - v0) * ((t - t0) / (t1 - t0));\n    }\n    // Calculates the the value along the curve produced by exponentialRampToValueAtTime\n    _exponentialInterpolate(t0, v0, t1, v1, t) {\n        return v0 * Math.pow(v1 / v0, (t - t0) / (t1 - t0));\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Param.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../util/Interface.js\";\nimport { isArray, isNumber, isString } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { assert } from \"../util/Debug.js\";\n/**\n * AudioBuffer loading and storage. ToneAudioBuffer is used internally by all\n * classes that make requests for audio files such as Tone.Player,\n * Tone.Sampler and Tone.Convolver.\n * @example\n * const buffer = new Tone.ToneAudioBuffer(\"https://tonejs.github.io/audio/casio/A1.mp3\", () => {\n * \tconsole.log(\"loaded\");\n * });\n * @category Core\n */\nexport class ToneAudioBuffer extends Tone {\n    constructor() {\n        super();\n        this.name = \"ToneAudioBuffer\";\n        /**\n         * Callback when the buffer is loaded.\n         */\n        this.onload = noOp;\n        const options = optionsFromArguments(ToneAudioBuffer.getDefaults(), arguments, [\"url\", \"onload\", \"onerror\"]);\n        this.reverse = options.reverse;\n        this.onload = options.onload;\n        if (isString(options.url)) {\n            // initiate the download\n            this.load(options.url).catch(options.onerror);\n        }\n        else if (options.url) {\n            this.set(options.url);\n        }\n    }\n    static getDefaults() {\n        return {\n            onerror: noOp,\n            onload: noOp,\n            reverse: false,\n        };\n    }\n    /**\n     * The sample rate of the AudioBuffer\n     */\n    get sampleRate() {\n        if (this._buffer) {\n            return this._buffer.sampleRate;\n        }\n        else {\n            return getContext().sampleRate;\n        }\n    }\n    /**\n     * Pass in an AudioBuffer or ToneAudioBuffer to set the value of this buffer.\n     */\n    set(buffer) {\n        if (buffer instanceof ToneAudioBuffer) {\n            // if it's loaded, set it\n            if (buffer.loaded) {\n                this._buffer = buffer.get();\n            }\n            else {\n                // otherwise when it's loaded, invoke it's callback\n                buffer.onload = () => {\n                    this.set(buffer);\n                    this.onload(this);\n                };\n            }\n        }\n        else {\n            this._buffer = buffer;\n        }\n        // reverse it initially\n        if (this._reversed) {\n            this._reverse();\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The audio buffer stored in the object.\n     */\n    get() {\n        return this._buffer;\n    }\n    /**\n     * Makes an fetch request for the selected url then decodes the file as an audio buffer.\n     * Invokes the callback once the audio buffer loads.\n     * @param url The url of the buffer to load. filetype support depends on the browser.\n     * @returns A Promise which resolves with this ToneAudioBuffer\n     */\n    load(url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            const doneLoading = ToneAudioBuffer.load(url).then((audioBuffer) => {\n                this.set(audioBuffer);\n                // invoke the onload method\n                this.onload(this);\n            });\n            ToneAudioBuffer.downloads.push(doneLoading);\n            try {\n                yield doneLoading;\n            }\n            finally {\n                // remove the downloaded file\n                const index = ToneAudioBuffer.downloads.indexOf(doneLoading);\n                ToneAudioBuffer.downloads.splice(index, 1);\n            }\n            return this;\n        });\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._buffer = undefined;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Set the audio buffer from the array.\n     * To create a multichannel AudioBuffer, pass in a multidimensional array.\n     * @param array The array to fill the audio buffer\n     */\n    fromArray(array) {\n        const isMultidimensional = isArray(array) && array[0].length > 0;\n        const channels = isMultidimensional ? array.length : 1;\n        const len = isMultidimensional\n            ? array[0].length\n            : array.length;\n        const context = getContext();\n        const buffer = context.createBuffer(channels, len, context.sampleRate);\n        const multiChannelArray = !isMultidimensional && channels === 1\n            ? [array]\n            : array;\n        for (let c = 0; c < channels; c++) {\n            buffer.copyToChannel(multiChannelArray[c], c);\n        }\n        this._buffer = buffer;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sums multiple channels into 1 channel\n     * @param chanNum Optionally only copy a single channel from the array.\n     */\n    toMono(chanNum) {\n        if (isNumber(chanNum)) {\n            this.fromArray(this.toArray(chanNum));\n        }\n        else {\n            let outputArray = new Float32Array(this.length);\n            const numChannels = this.numberOfChannels;\n            for (let channel = 0; channel < numChannels; channel++) {\n                const channelArray = this.toArray(channel);\n                for (let i = 0; i < channelArray.length; i++) {\n                    outputArray[i] += channelArray[i];\n                }\n            }\n            // divide by the number of channels\n            outputArray = outputArray.map((sample) => sample / numChannels);\n            this.fromArray(outputArray);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get the buffer as an array. Single channel buffers will return a 1-dimensional\n     * Float32Array, and multichannel buffers will return multidimensional arrays.\n     * @param channel Optionally only copy a single channel from the array.\n     */\n    toArray(channel) {\n        if (isNumber(channel)) {\n            return this.getChannelData(channel);\n        }\n        else if (this.numberOfChannels === 1) {\n            return this.toArray(0);\n        }\n        else {\n            const ret = [];\n            for (let c = 0; c < this.numberOfChannels; c++) {\n                ret[c] = this.getChannelData(c);\n            }\n            return ret;\n        }\n    }\n    /**\n     * Returns the Float32Array representing the PCM audio data for the specific channel.\n     * @param  channel  The channel number to return\n     * @return The audio as a TypedArray\n     */\n    getChannelData(channel) {\n        if (this._buffer) {\n            return this._buffer.getChannelData(channel);\n        }\n        else {\n            return new Float32Array(0);\n        }\n    }\n    /**\n     * Cut a subsection of the array and return a buffer of the\n     * subsection. Does not modify the original buffer\n     * @param start The time to start the slice\n     * @param end The end time to slice. If none is given will default to the end of the buffer\n     */\n    slice(start, end = this.duration) {\n        assert(this.loaded, \"Buffer is not loaded\");\n        const startSamples = Math.floor(start * this.sampleRate);\n        const endSamples = Math.floor(end * this.sampleRate);\n        assert(startSamples < endSamples, \"The start time must be less than the end time\");\n        const length = endSamples - startSamples;\n        const retBuffer = getContext().createBuffer(this.numberOfChannels, length, this.sampleRate);\n        for (let channel = 0; channel < this.numberOfChannels; channel++) {\n            retBuffer.copyToChannel(this.getChannelData(channel).subarray(startSamples, endSamples), channel);\n        }\n        return new ToneAudioBuffer(retBuffer);\n    }\n    /**\n     * Reverse the buffer.\n     */\n    _reverse() {\n        if (this.loaded) {\n            for (let i = 0; i < this.numberOfChannels; i++) {\n                this.getChannelData(i).reverse();\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * If the buffer is loaded or not\n     */\n    get loaded() {\n        return this.length > 0;\n    }\n    /**\n     * The duration of the buffer in seconds.\n     */\n    get duration() {\n        if (this._buffer) {\n            return this._buffer.duration;\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    /**\n     * The length of the buffer in samples\n     */\n    get length() {\n        if (this._buffer) {\n            return this._buffer.length;\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    /**\n     * The number of discrete audio channels. Returns 0 if no buffer is loaded.\n     */\n    get numberOfChannels() {\n        if (this._buffer) {\n            return this._buffer.numberOfChannels;\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    /**\n     * Reverse the buffer.\n     */\n    get reverse() {\n        return this._reversed;\n    }\n    set reverse(rev) {\n        if (this._reversed !== rev) {\n            this._reversed = rev;\n            this._reverse();\n        }\n    }\n    /**\n     * Create a ToneAudioBuffer from the array. To create a multichannel AudioBuffer,\n     * pass in a multidimensional array.\n     * @param array The array to fill the audio buffer\n     * @return A ToneAudioBuffer created from the array\n     */\n    static fromArray(array) {\n        return new ToneAudioBuffer().fromArray(array);\n    }\n    /**\n     * Creates a ToneAudioBuffer from a URL, returns a promise which resolves to a ToneAudioBuffer\n     * @param  url The url to load.\n     * @return A promise which resolves to a ToneAudioBuffer\n     */\n    static fromUrl(url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            const buffer = new ToneAudioBuffer();\n            return yield buffer.load(url);\n        });\n    }\n    /**\n     * Loads a url using fetch and returns the AudioBuffer.\n     */\n    static load(url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            // test if the url contains multiple extensions\n            const matches = url.match(/\\[([^\\]\\[]+\\|.+)\\]$/);\n            if (matches) {\n                const extensions = matches[1].split(\"|\");\n                let extension = extensions[0];\n                for (const ext of extensions) {\n                    if (ToneAudioBuffer.supportsType(ext)) {\n                        extension = ext;\n                        break;\n                    }\n                }\n                url = url.replace(matches[0], extension);\n            }\n            // make sure there is a slash between the baseUrl and the url\n            const baseUrl = ToneAudioBuffer.baseUrl === \"\" ||\n                ToneAudioBuffer.baseUrl.endsWith(\"/\")\n                ? ToneAudioBuffer.baseUrl\n                : ToneAudioBuffer.baseUrl + \"/\";\n            // encode special characters in file path\n            const location = document.createElement(\"a\");\n            location.href = baseUrl + url;\n            location.pathname = (location.pathname + location.hash)\n                .split(\"/\")\n                .map(encodeURIComponent)\n                .join(\"/\");\n            const response = yield fetch(location.href);\n            if (!response.ok) {\n                throw new Error(`could not load url: ${url}`);\n            }\n            const arrayBuffer = yield response.arrayBuffer();\n            const audioBuffer = yield getContext().decodeAudioData(arrayBuffer);\n            return audioBuffer;\n        });\n    }\n    /**\n     * Checks a url's extension to see if the current browser can play that file type.\n     * @param url The url/extension to test\n     * @return If the file extension can be played\n     * @static\n     * @example\n     * Tone.ToneAudioBuffer.supportsType(\"wav\"); // returns true\n     * Tone.ToneAudioBuffer.supportsType(\"path/to/file.wav\"); // returns true\n     */\n    static supportsType(url) {\n        const extensions = url.split(\".\");\n        const extension = extensions[extensions.length - 1];\n        const response = document\n            .createElement(\"audio\")\n            .canPlayType(\"audio/\" + extension);\n        return response !== \"\";\n    }\n    /**\n     * Returns a Promise which resolves when all of the buffers have loaded\n     */\n    static loaded() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            // this makes sure that the function is always async\n            yield Promise.resolve();\n            while (ToneAudioBuffer.downloads.length) {\n                yield ToneAudioBuffer.downloads[0];\n            }\n        });\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// STATIC METHODS\n//-------------------------------------\n/**\n * A path which is prefixed before every url.\n */\nToneAudioBuffer.baseUrl = \"\";\n/**\n * All of the downloads\n */\nToneAudioBuffer.downloads = [];\n//# sourceMappingURL=ToneAudioBuffer.js.map","import { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../util/Interface.js\";\nimport { isString } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"./ToneAudioBuffer.js\";\nimport { assert } from \"../util/Debug.js\";\n/**\n * A data structure for holding multiple buffers in a Map-like datastructure.\n *\n * @example\n * const pianoSamples = new Tone.ToneAudioBuffers({\n * \tA1: \"https://tonejs.github.io/audio/casio/A1.mp3\",\n * \tA2: \"https://tonejs.github.io/audio/casio/A2.mp3\",\n * }, () => {\n * \tconst player = new Tone.Player().toDestination();\n * \t// play one of the samples when they all load\n * \tplayer.buffer = pianoSamples.get(\"A2\");\n * \tplayer.start();\n * });\n * @example\n * // To pass in additional parameters in the second parameter\n * const buffers = new Tone.ToneAudioBuffers({\n * \t urls: {\n * \t\t A1: \"A1.mp3\",\n * \t\t A2: \"A2.mp3\",\n * \t },\n * \t onload: () => console.log(\"loaded\"),\n * \t baseUrl: \"https://tonejs.github.io/audio/casio/\"\n * });\n * @category Core\n */\nexport class ToneAudioBuffers extends Tone {\n    constructor() {\n        super();\n        this.name = \"ToneAudioBuffers\";\n        /**\n         * All of the buffers\n         */\n        this._buffers = new Map();\n        /**\n         * Keep track of the number of loaded buffers\n         */\n        this._loadingCount = 0;\n        const options = optionsFromArguments(ToneAudioBuffers.getDefaults(), arguments, [\"urls\", \"onload\", \"baseUrl\"], \"urls\");\n        this.baseUrl = options.baseUrl;\n        // add each one\n        Object.keys(options.urls).forEach((name) => {\n            this._loadingCount++;\n            const url = options.urls[name];\n            this.add(name, url, this._bufferLoaded.bind(this, options.onload), options.onerror);\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return {\n            baseUrl: \"\",\n            onerror: noOp,\n            onload: noOp,\n            urls: {},\n        };\n    }\n    /**\n     * True if the buffers object has a buffer by that name.\n     * @param  name  The key or index of the buffer.\n     */\n    has(name) {\n        return this._buffers.has(name.toString());\n    }\n    /**\n     * Get a buffer by name. If an array was loaded,\n     * then use the array index.\n     * @param  name  The key or index of the buffer.\n     */\n    get(name) {\n        assert(this.has(name), `ToneAudioBuffers has no buffer named: ${name}`);\n        return this._buffers.get(name.toString());\n    }\n    /**\n     * A buffer was loaded. decrement the counter.\n     */\n    _bufferLoaded(callback) {\n        this._loadingCount--;\n        if (this._loadingCount === 0 && callback) {\n            callback();\n        }\n    }\n    /**\n     * If the buffers are loaded or not\n     */\n    get loaded() {\n        return Array.from(this._buffers).every(([_, buffer]) => buffer.loaded);\n    }\n    /**\n     * Add a buffer by name and url to the Buffers\n     * @param  name      A unique name to give the buffer\n     * @param  url  Either the url of the bufer, or a buffer which will be added with the given name.\n     * @param  callback  The callback to invoke when the url is loaded.\n     * @param  onerror  Invoked if the buffer can't be loaded\n     */\n    add(name, url, callback = noOp, onerror = noOp) {\n        if (isString(url)) {\n            // don't include the baseUrl if the url is a base64 encoded sound\n            if (this.baseUrl &&\n                url.trim().substring(0, 11).toLowerCase() === \"data:audio/\") {\n                this.baseUrl = \"\";\n            }\n            this._buffers.set(name.toString(), new ToneAudioBuffer(this.baseUrl + url, callback, onerror));\n        }\n        else {\n            this._buffers.set(name.toString(), new ToneAudioBuffer(url, callback, onerror));\n        }\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._buffers.forEach((buffer) => buffer.dispose());\n        this._buffers.clear();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneAudioBuffers.js.map","import { isAudioNode, isAudioParam } from \"../util/AdvancedTypeCheck.js\";\nimport { isDefined } from \"../util/TypeCheck.js\";\nimport { Param } from \"./Param.js\";\nimport { ToneWithContext } from \"./ToneWithContext.js\";\nimport { assert, warn } from \"../util/Debug.js\";\n/**\n * ToneAudioNode is the base class for classes which process audio.\n * @category Core\n */\nexport class ToneAudioNode extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        /**\n         * List all of the node that must be set to match the ChannelProperties\n         */\n        this._internalChannels = [];\n    }\n    /**\n     * The number of inputs feeding into the AudioNode.\n     * For source nodes, this will be 0.\n     * @example\n     * const node = new Tone.Gain();\n     * console.log(node.numberOfInputs);\n     */\n    get numberOfInputs() {\n        if (isDefined(this.input)) {\n            if (isAudioParam(this.input) || this.input instanceof Param) {\n                return 1;\n            }\n            else {\n                return this.input.numberOfInputs;\n            }\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    /**\n     * The number of outputs of the AudioNode.\n     * @example\n     * const node = new Tone.Gain();\n     * console.log(node.numberOfOutputs);\n     */\n    get numberOfOutputs() {\n        if (isDefined(this.output)) {\n            return this.output.numberOfOutputs;\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    //-------------------------------------\n    // AUDIO PROPERTIES\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Used to decide which nodes to get/set properties on\n     */\n    _isAudioNode(node) {\n        return (isDefined(node) &&\n            (node instanceof ToneAudioNode || isAudioNode(node)));\n    }\n    /**\n     * Get all of the audio nodes (either internal or input/output) which together\n     * make up how the class node responds to channel input/output\n     */\n    _getInternalNodes() {\n        const nodeList = this._internalChannels.slice(0);\n        if (this._isAudioNode(this.input)) {\n            nodeList.push(this.input);\n        }\n        if (this._isAudioNode(this.output)) {\n            if (this.input !== this.output) {\n                nodeList.push(this.output);\n            }\n        }\n        return nodeList;\n    }\n    /**\n     * Set the audio options for this node such as channelInterpretation\n     * channelCount, etc.\n     * @param options\n     */\n    _setChannelProperties(options) {\n        const nodeList = this._getInternalNodes();\n        nodeList.forEach((node) => {\n            node.channelCount = options.channelCount;\n            node.channelCountMode = options.channelCountMode;\n            node.channelInterpretation = options.channelInterpretation;\n        });\n    }\n    /**\n     * Get the current audio options for this node such as channelInterpretation\n     * channelCount, etc.\n     */\n    _getChannelProperties() {\n        const nodeList = this._getInternalNodes();\n        assert(nodeList.length > 0, \"ToneAudioNode does not have any internal nodes\");\n        // use the first node to get properties\n        // they should all be the same\n        const node = nodeList[0];\n        return {\n            channelCount: node.channelCount,\n            channelCountMode: node.channelCountMode,\n            channelInterpretation: node.channelInterpretation,\n        };\n    }\n    /**\n     * channelCount is the number of channels used when up-mixing and down-mixing\n     * connections to any inputs to the node. The default value is 2 except for\n     * specific nodes where its value is specially determined.\n     */\n    get channelCount() {\n        return this._getChannelProperties().channelCount;\n    }\n    set channelCount(channelCount) {\n        const props = this._getChannelProperties();\n        // merge it with the other properties\n        this._setChannelProperties(Object.assign(props, { channelCount }));\n    }\n    /**\n     * channelCountMode determines how channels will be counted when up-mixing and\n     * down-mixing connections to any inputs to the node.\n     * The default value is \"max\". This attribute has no effect for nodes with no inputs.\n     * * \"max\" - computedNumberOfChannels is the maximum of the number of channels of all connections to an input. In this mode channelCount is ignored.\n     * * \"clamped-max\" - computedNumberOfChannels is determined as for \"max\" and then clamped to a maximum value of the given channelCount.\n     * * \"explicit\" - computedNumberOfChannels is the exact value as specified by the channelCount.\n     */\n    get channelCountMode() {\n        return this._getChannelProperties().channelCountMode;\n    }\n    set channelCountMode(channelCountMode) {\n        const props = this._getChannelProperties();\n        // merge it with the other properties\n        this._setChannelProperties(Object.assign(props, { channelCountMode }));\n    }\n    /**\n     * channelInterpretation determines how individual channels will be treated\n     * when up-mixing and down-mixing connections to any inputs to the node.\n     * The default value is \"speakers\".\n     */\n    get channelInterpretation() {\n        return this._getChannelProperties().channelInterpretation;\n    }\n    set channelInterpretation(channelInterpretation) {\n        const props = this._getChannelProperties();\n        // merge it with the other properties\n        this._setChannelProperties(Object.assign(props, { channelInterpretation }));\n    }\n    //-------------------------------------\n    // CONNECTIONS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * connect the output of a ToneAudioNode to an AudioParam, AudioNode, or ToneAudioNode\n     * @param destination The output to connect to\n     * @param outputNum The output to connect from\n     * @param inputNum The input to connect to\n     */\n    connect(destination, outputNum = 0, inputNum = 0) {\n        connect(this, destination, outputNum, inputNum);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Connect the output to the context's destination node.\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator(\"C2\").start();\n     * osc.toDestination();\n     */\n    toDestination() {\n        this.connect(this.context.destination);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Connect the output to the context's destination node.\n     * @see {@link toDestination}\n     * @deprecated\n     */\n    toMaster() {\n        warn(\"toMaster() has been renamed toDestination()\");\n        return this.toDestination();\n    }\n    /**\n     * disconnect the output\n     */\n    disconnect(destination, outputNum = 0, inputNum = 0) {\n        disconnect(this, destination, outputNum, inputNum);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Connect the output of this node to the rest of the nodes in series.\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/drum-samples/handdrum-loop.mp3\");\n     * player.autostart = true;\n     * const filter = new Tone.AutoFilter(4).start();\n     * const distortion = new Tone.Distortion(0.5);\n     * // connect the player to the filter, distortion and then to the master output\n     * player.chain(filter, distortion, Tone.Destination);\n     */\n    chain(...nodes) {\n        connectSeries(this, ...nodes);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * connect the output of this node to the rest of the nodes in parallel.\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/drum-samples/conga-rhythm.mp3\");\n     * player.autostart = true;\n     * const pitchShift = new Tone.PitchShift(4).toDestination();\n     * const filter = new Tone.Filter(\"G5\").toDestination();\n     * // connect a node to the pitch shift and filter in parallel\n     * player.fan(pitchShift, filter);\n     */\n    fan(...nodes) {\n        nodes.forEach((node) => this.connect(node));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Dispose and disconnect\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        if (isDefined(this.input)) {\n            if (this.input instanceof ToneAudioNode) {\n                this.input.dispose();\n            }\n            else if (isAudioNode(this.input)) {\n                this.input.disconnect();\n            }\n        }\n        if (isDefined(this.output)) {\n            if (this.output instanceof ToneAudioNode) {\n                this.output.dispose();\n            }\n            else if (isAudioNode(this.output)) {\n                this.output.disconnect();\n            }\n        }\n        this._internalChannels = [];\n        return this;\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// CONNECTIONS\n//-------------------------------------\n/**\n * connect together all of the arguments in series\n * @param nodes\n */\nexport function connectSeries(...nodes) {\n    const first = nodes.shift();\n    nodes.reduce((prev, current) => {\n        if (prev instanceof ToneAudioNode) {\n            prev.connect(current);\n        }\n        else if (isAudioNode(prev)) {\n            connect(prev, current);\n        }\n        return current;\n    }, first);\n}\n/**\n * Connect two nodes together so that signal flows from the\n * first node to the second. Optionally specify the input and output channels.\n * @param srcNode The source node\n * @param dstNode The destination node\n * @param outputNumber The output channel of the srcNode\n * @param inputNumber The input channel of the dstNode\n */\nexport function connect(srcNode, dstNode, outputNumber = 0, inputNumber = 0) {\n    assert(isDefined(srcNode), \"Cannot connect from undefined node\");\n    assert(isDefined(dstNode), \"Cannot connect to undefined node\");\n    if (dstNode instanceof ToneAudioNode || isAudioNode(dstNode)) {\n        assert(dstNode.numberOfInputs > 0, \"Cannot connect to node with no inputs\");\n    }\n    assert(srcNode.numberOfOutputs > 0, \"Cannot connect from node with no outputs\");\n    // resolve the input of the dstNode\n    while (dstNode instanceof ToneAudioNode || dstNode instanceof Param) {\n        if (isDefined(dstNode.input)) {\n            dstNode = dstNode.input;\n        }\n    }\n    while (srcNode instanceof ToneAudioNode) {\n        if (isDefined(srcNode.output)) {\n            srcNode = srcNode.output;\n        }\n    }\n    // make the connection\n    if (isAudioParam(dstNode)) {\n        srcNode.connect(dstNode, outputNumber);\n    }\n    else {\n        srcNode.connect(dstNode, outputNumber, inputNumber);\n    }\n}\n/**\n * Disconnect a node from all nodes or optionally include a destination node and input/output channels.\n * @param srcNode The source node\n * @param dstNode The destination node\n * @param outputNumber The output channel of the srcNode\n * @param inputNumber The input channel of the dstNode\n */\nexport function disconnect(srcNode, dstNode, outputNumber = 0, inputNumber = 0) {\n    // resolve the destination node\n    if (isDefined(dstNode)) {\n        while (dstNode instanceof ToneAudioNode) {\n            dstNode = dstNode.input;\n        }\n    }\n    // resolve the src node\n    while (!isAudioNode(srcNode)) {\n        if (isDefined(srcNode.output)) {\n            srcNode = srcNode.output;\n        }\n    }\n    if (isAudioParam(dstNode)) {\n        srcNode.disconnect(dstNode, outputNumber);\n    }\n    else if (isAudioNode(dstNode)) {\n        srcNode.disconnect(dstNode, outputNumber, inputNumber);\n    }\n    else {\n        srcNode.disconnect();\n    }\n}\n/**\n * Connect the output of one or more source nodes to a single destination node\n * @param nodes One or more source nodes followed by one destination node\n * @example\n * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/drum-samples/conga-rhythm.mp3\");\n * const player1 = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/drum-samples/conga-rhythm.mp3\");\n * const filter = new Tone.Filter(\"G5\").toDestination();\n * // connect nodes to a common destination\n * Tone.fanIn(player, player1, filter);\n */\nexport function fanIn(...nodes) {\n    const dstNode = nodes.pop();\n    if (isDefined(dstNode)) {\n        nodes.forEach((node) => connect(node, dstNode));\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneAudioNode.js.map","import { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { FrequencyClass } from \"../type/Frequency.js\";\nimport { TimeClass } from \"../type/Time.js\";\nimport { TransportTimeClass } from \"../type/TransportTime.js\";\nimport { assertUsedScheduleTime } from \"../util/Debug.js\";\nimport { getDefaultsFromInstance, optionsFromArguments, } from \"../util/Defaults.js\";\nimport { isArray, isBoolean, isDefined, isNumber, isString, isUndef, } from \"../util/TypeCheck.js\";\n/**\n * The Base class for all nodes that have an AudioContext.\n */\nexport class ToneWithContext extends Tone {\n    constructor() {\n        super();\n        const options = optionsFromArguments(ToneWithContext.getDefaults(), arguments, [\"context\"]);\n        if (this.defaultContext) {\n            this.context = this.defaultContext;\n        }\n        else {\n            this.context = options.context;\n        }\n    }\n    static getDefaults() {\n        return {\n            context: getContext(),\n        };\n    }\n    /**\n     * Return the current time of the Context clock plus the lookAhead.\n     * @example\n     * setInterval(() => {\n     * \tconsole.log(Tone.now());\n     * }, 100);\n     */\n    now() {\n        return this.context.currentTime + this.context.lookAhead;\n    }\n    /**\n     * Return the current time of the Context clock without any lookAhead.\n     * @example\n     * setInterval(() => {\n     * \tconsole.log(Tone.immediate());\n     * }, 100);\n     */\n    immediate() {\n        return this.context.currentTime;\n    }\n    /**\n     * The duration in seconds of one sample.\n     */\n    get sampleTime() {\n        return 1 / this.context.sampleRate;\n    }\n    /**\n     * The number of seconds of 1 processing block (128 samples)\n     * @example\n     * console.log(Tone.Destination.blockTime);\n     */\n    get blockTime() {\n        return 128 / this.context.sampleRate;\n    }\n    /**\n     * Convert the incoming time to seconds.\n     * This is calculated against the current {@link TransportClass} bpm\n     * @example\n     * const gain = new Tone.Gain();\n     * setInterval(() => console.log(gain.toSeconds(\"4n\")), 100);\n     * // ramp the tempo to 60 bpm over 30 seconds\n     * Tone.getTransport().bpm.rampTo(60, 30);\n     */\n    toSeconds(time) {\n        assertUsedScheduleTime(time);\n        return new TimeClass(this.context, time).toSeconds();\n    }\n    /**\n     * Convert the input to a frequency number\n     * @example\n     * const gain = new Tone.Gain();\n     * console.log(gain.toFrequency(\"4n\"));\n     */\n    toFrequency(freq) {\n        return new FrequencyClass(this.context, freq).toFrequency();\n    }\n    /**\n     * Convert the input time into ticks\n     * @example\n     * const gain = new Tone.Gain();\n     * console.log(gain.toTicks(\"4n\"));\n     */\n    toTicks(time) {\n        return new TransportTimeClass(this.context, time).toTicks();\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tGET/SET\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Get a subset of the properties which are in the partial props\n     */\n    _getPartialProperties(props) {\n        const options = this.get();\n        // remove attributes from the prop that are not in the partial\n        Object.keys(options).forEach((name) => {\n            if (isUndef(props[name])) {\n                delete options[name];\n            }\n        });\n        return options;\n    }\n    /**\n     * Get the object's attributes.\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator();\n     * console.log(osc.get());\n     */\n    get() {\n        const defaults = getDefaultsFromInstance(this);\n        Object.keys(defaults).forEach((attribute) => {\n            if (Reflect.has(this, attribute)) {\n                const member = this[attribute];\n                if (isDefined(member) &&\n                    isDefined(member.value) &&\n                    isDefined(member.setValueAtTime)) {\n                    defaults[attribute] = member.value;\n                }\n                else if (member instanceof ToneWithContext) {\n                    defaults[attribute] = member._getPartialProperties(defaults[attribute]);\n                    // otherwise make sure it's a serializable type\n                }\n                else if (isArray(member) ||\n                    isNumber(member) ||\n                    isString(member) ||\n                    isBoolean(member)) {\n                    defaults[attribute] = member;\n                }\n                else {\n                    // remove all undefined and unserializable attributes\n                    delete defaults[attribute];\n                }\n            }\n        });\n        return defaults;\n    }\n    /**\n     * Set multiple properties at once with an object.\n     * @example\n     * const filter = new Tone.Filter().toDestination();\n     * // set values using an object\n     * filter.set({\n     * \tfrequency: \"C6\",\n     * \ttype: \"highpass\"\n     * });\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/Analogsynth_octaves_highmid.mp3\").connect(filter);\n     * player.autostart = true;\n     */\n    set(props) {\n        Object.keys(props).forEach((attribute) => {\n            if (Reflect.has(this, attribute) && isDefined(this[attribute])) {\n                if (this[attribute] &&\n                    isDefined(this[attribute].value) &&\n                    isDefined(this[attribute].setValueAtTime)) {\n                    // small optimization\n                    if (this[attribute].value !== props[attribute]) {\n                        this[attribute].value = props[attribute];\n                    }\n                }\n                else if (this[attribute] instanceof ToneWithContext) {\n                    this[attribute].set(props[attribute]);\n                }\n                else {\n                    this[attribute] = props[attribute];\n                }\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneWithContext.js.map","export * from \"./clock/Clock.js\";\n// export * from \"./clock/Transport\";\nexport * from \"./context/Context.js\";\nexport * from \"./context/BaseContext.js\";\nexport * from \"./context/Delay.js\";\n// export * from \"./context/Destination\";\nexport * from \"./context/Gain.js\";\nexport * from \"./context/Offline.js\";\nexport * from \"./context/OfflineContext.js\";\nexport * from \"./context/Param.js\";\nexport * from \"./context/ToneAudioBuffer.js\";\nexport * from \"./context/ToneAudioBuffers.js\";\nexport * from \"./context/ToneAudioNode.js\";\nexport * from \"./type/Frequency.js\";\nexport * from \"./type/Midi.js\";\nexport * from \"./type/Time.js\";\nexport * from \"./type/Ticks.js\";\nexport * from \"./type/TransportTime.js\";\nimport \"./util/Draw.js\";\nexport * from \"./util/Emitter.js\";\nexport * from \"./util/IntervalTimeline.js\";\nexport * from \"./util/StateTimeline.js\";\nexport * from \"./util/Timeline.js\";\nexport * from \"./util/TypeCheck.js\";\nexport { dbToGain, gainToDb, intervalToFrequencyRatio, ftom, mtof, } from \"./type/Conversions.js\";\nexport { optionsFromArguments, defaultArg } from \"./util/Defaults.js\";\n// get the units and export them under the \"Unit\" namespace\nimport * as Unit from \"./type/Units.js\";\nexport { Unit };\n// export the debug stuff as Debug\nimport * as debug from \"./util/Debug.js\";\n/** @internal */\nexport { debug };\n//# sourceMappingURL=index.js.map","/**\n * Equal power gain scale. Good for cross-fading.\n * @param  percent (0-1)\n */\nexport function equalPowerScale(percent) {\n    const piFactor = 0.5 * Math.PI;\n    return Math.sin(percent * piFactor);\n}\n/**\n * Convert decibels into gain.\n */\nexport function dbToGain(db) {\n    return Math.pow(10, db / 20);\n}\n/**\n * Convert gain to decibels.\n */\nexport function gainToDb(gain) {\n    return 20 * (Math.log(gain) / Math.LN10);\n}\n/**\n * Convert an interval (in semitones) to a frequency ratio.\n * @param interval the number of semitones above the base note\n * @example\n * Tone.intervalToFrequencyRatio(0); // 1\n * Tone.intervalToFrequencyRatio(12); // 2\n * Tone.intervalToFrequencyRatio(-12); // 0.5\n */\nexport function intervalToFrequencyRatio(interval) {\n    return Math.pow(2, interval / 12);\n}\n/**\n * The Global [concert tuning pitch](https://en.wikipedia.org/wiki/Concert_pitch) which is used\n * to generate all the other pitch values from notes. A4's values in Hertz.\n */\nlet A4 = 440;\nexport function getA4() {\n    return A4;\n}\nexport function setA4(freq) {\n    A4 = freq;\n}\n/**\n * Convert a frequency value to a MIDI note.\n * @param frequency The value to frequency value to convert.\n * @example\n * Tone.ftom(440); // returns 69\n */\nexport function ftom(frequency) {\n    return Math.round(ftomf(frequency));\n}\n/**\n * Convert a frequency to a floating point midi value\n */\nexport function ftomf(frequency) {\n    return 69 + 12 * Math.log2(frequency / A4);\n}\n/**\n * Convert a MIDI note to frequency value.\n * @param  midi The midi number to convert.\n * @return The corresponding frequency value\n * @example\n * Tone.mtof(69); // 440\n */\nexport function mtof(midi) {\n    return A4 * Math.pow(2, (midi - 69) / 12);\n}\n//# sourceMappingURL=Conversions.js.map","/* eslint-disable key-spacing */\nimport { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { intervalToFrequencyRatio, mtof } from \"./Conversions.js\";\nimport { ftom, getA4, setA4 } from \"./Conversions.js\";\nimport { TimeClass } from \"./Time.js\";\n/**\n * Frequency is a primitive type for encoding Frequency values.\n * Eventually all time values are evaluated to hertz using the `valueOf` method.\n * @example\n * Tone.Frequency(\"C3\"); // 261\n * Tone.Frequency(38, \"midi\");\n * Tone.Frequency(\"C3\").transpose(4);\n * @category Unit\n */\nexport class FrequencyClass extends TimeClass {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Frequency\";\n        this.defaultUnits = \"hz\";\n    }\n    /**\n     * The [concert tuning pitch](https://en.wikipedia.org/wiki/Concert_pitch) which is used\n     * to generate all the other pitch values from notes. A4's values in Hertz.\n     */\n    static get A4() {\n        return getA4();\n    }\n    static set A4(freq) {\n        setA4(freq);\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tAUGMENT BASE EXPRESSIONS\n    //-------------------------------------\n    _getExpressions() {\n        return Object.assign({}, super._getExpressions(), {\n            midi: {\n                regexp: /^(\\d+(?:\\.\\d+)?midi)/,\n                method(value) {\n                    if (this.defaultUnits === \"midi\") {\n                        return value;\n                    }\n                    else {\n                        return FrequencyClass.mtof(value);\n                    }\n                },\n            },\n            note: {\n                regexp: /^([a-g]{1}(?:b|#|##|x|bb|###|#x|x#|bbb)?)(-?[0-9]+)/i,\n                method(pitch, octave) {\n                    const index = noteToScaleIndex[pitch.toLowerCase()];\n                    const noteNumber = index + (parseInt(octave, 10) + 1) * 12;\n                    if (this.defaultUnits === \"midi\") {\n                        return noteNumber;\n                    }\n                    else {\n                        return FrequencyClass.mtof(noteNumber);\n                    }\n                },\n            },\n            tr: {\n                regexp: /^(\\d+(?:\\.\\d+)?):(\\d+(?:\\.\\d+)?):?(\\d+(?:\\.\\d+)?)?/,\n                method(m, q, s) {\n                    let total = 1;\n                    if (m && m !== \"0\") {\n                        total *= this._beatsToUnits(this._getTimeSignature() * parseFloat(m));\n                    }\n                    if (q && q !== \"0\") {\n                        total *= this._beatsToUnits(parseFloat(q));\n                    }\n                    if (s && s !== \"0\") {\n                        total *= this._beatsToUnits(parseFloat(s) / 4);\n                    }\n                    return total;\n                },\n            },\n        });\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tEXPRESSIONS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Transposes the frequency by the given number of semitones.\n     * @return  A new transposed frequency\n     * @example\n     * Tone.Frequency(\"A4\").transpose(3); // \"C5\"\n     */\n    transpose(interval) {\n        return new FrequencyClass(this.context, this.valueOf() * intervalToFrequencyRatio(interval));\n    }\n    /**\n     * Takes an array of semitone intervals and returns\n     * an array of frequencies transposed by those intervals.\n     * @return  Returns an array of Frequencies\n     * @example\n     * Tone.Frequency(\"A4\").harmonize([0, 3, 7]); // [\"A4\", \"C5\", \"E5\"]\n     */\n    harmonize(intervals) {\n        return intervals.map((interval) => {\n            return this.transpose(interval);\n        });\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tUNIT CONVERSIONS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Return the value of the frequency as a MIDI note\n     * @example\n     * Tone.Frequency(\"C4\").toMidi(); // 60\n     */\n    toMidi() {\n        return ftom(this.valueOf());\n    }\n    /**\n     * Return the value of the frequency in Scientific Pitch Notation\n     * @example\n     * Tone.Frequency(69, \"midi\").toNote(); // \"A4\"\n     */\n    toNote() {\n        const freq = this.toFrequency();\n        const log = Math.log2(freq / FrequencyClass.A4);\n        let noteNumber = Math.round(12 * log) + 57;\n        const octave = Math.floor(noteNumber / 12);\n        if (octave < 0) {\n            noteNumber += -12 * octave;\n        }\n        const noteName = scaleIndexToNote[noteNumber % 12];\n        return (noteName + octave.toString());\n    }\n    /**\n     * Return the duration of one cycle in seconds.\n     */\n    toSeconds() {\n        return 1 / super.toSeconds();\n    }\n    /**\n     * Return the duration of one cycle in ticks\n     */\n    toTicks() {\n        const quarterTime = this._beatsToUnits(1);\n        const quarters = this.valueOf() / quarterTime;\n        return Math.floor(quarters * this._getPPQ());\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tUNIT CONVERSIONS HELPERS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * With no arguments, return 0\n     */\n    _noArg() {\n        return 0;\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a frequency in the current units\n     */\n    _frequencyToUnits(freq) {\n        return freq;\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a tick in the current time units\n     */\n    _ticksToUnits(ticks) {\n        return (1 / ((ticks * 60) / (this._getBpm() * this._getPPQ())));\n    }\n    /**\n     * Return the value of the beats in the current units\n     */\n    _beatsToUnits(beats) {\n        return (1 / super._beatsToUnits(beats));\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a second in the current units\n     */\n    _secondsToUnits(seconds) {\n        return (1 / seconds);\n    }\n    /**\n     * Convert a MIDI note to frequency value.\n     * @param  midi The midi number to convert.\n     * @return The corresponding frequency value\n     */\n    static mtof(midi) {\n        return mtof(midi);\n    }\n    /**\n     * Convert a frequency value to a MIDI note.\n     * @param frequency The value to frequency value to convert.\n     */\n    static ftom(frequency) {\n        return ftom(frequency);\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// \tFREQUENCY CONVERSIONS\n//-------------------------------------\n/**\n * Note to scale index.\n * @hidden\n */\nconst noteToScaleIndex = {\n    cbbb: -3,\n    cbb: -2,\n    cb: -1,\n    c: 0,\n    \"c#\": 1,\n    cx: 2,\n    \"c##\": 2,\n    \"c###\": 3,\n    \"cx#\": 3,\n    \"c#x\": 3,\n    dbbb: -1,\n    dbb: 0,\n    db: 1,\n    d: 2,\n    \"d#\": 3,\n    dx: 4,\n    \"d##\": 4,\n    \"d###\": 5,\n    \"dx#\": 5,\n    \"d#x\": 5,\n    ebbb: 1,\n    ebb: 2,\n    eb: 3,\n    e: 4,\n    \"e#\": 5,\n    ex: 6,\n    \"e##\": 6,\n    \"e###\": 7,\n    \"ex#\": 7,\n    \"e#x\": 7,\n    fbbb: 2,\n    fbb: 3,\n    fb: 4,\n    f: 5,\n    \"f#\": 6,\n    fx: 7,\n    \"f##\": 7,\n    \"f###\": 8,\n    \"fx#\": 8,\n    \"f#x\": 8,\n    gbbb: 4,\n    gbb: 5,\n    gb: 6,\n    g: 7,\n    \"g#\": 8,\n    gx: 9,\n    \"g##\": 9,\n    \"g###\": 10,\n    \"gx#\": 10,\n    \"g#x\": 10,\n    abbb: 6,\n    abb: 7,\n    ab: 8,\n    a: 9,\n    \"a#\": 10,\n    ax: 11,\n    \"a##\": 11,\n    \"a###\": 12,\n    \"ax#\": 12,\n    \"a#x\": 12,\n    bbbb: 8,\n    bbb: 9,\n    bb: 10,\n    b: 11,\n    \"b#\": 12,\n    bx: 13,\n    \"b##\": 13,\n    \"b###\": 14,\n    \"bx#\": 14,\n    \"b#x\": 14,\n};\n/**\n * scale index to note (sharps)\n * @hidden\n */\nconst scaleIndexToNote = [\n    \"C\",\n    \"C#\",\n    \"D\",\n    \"D#\",\n    \"E\",\n    \"F\",\n    \"F#\",\n    \"G\",\n    \"G#\",\n    \"A\",\n    \"A#\",\n    \"B\",\n];\n/**\n * Convert a value into a FrequencyClass object.\n * @category Unit\n * @example\n * const midi = Tone.Frequency(\"C3\").toMidi();\n * console.log(midi);\n * @example\n * const hertz = Tone.Frequency(38, \"midi\").toFrequency();\n * console.log(hertz);\n */\nexport function Frequency(value, units) {\n    return new FrequencyClass(getContext(), value, units);\n}\n//# sourceMappingURL=Frequency.js.map","import { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { ftom, mtof } from \"./Conversions.js\";\nimport { FrequencyClass } from \"./Frequency.js\";\n/**\n * Midi is a primitive type for encoding Time values.\n * Midi can be constructed with or without the `new` keyword. Midi can be passed\n * into the parameter of any method which takes time as an argument.\n * @category Unit\n */\nexport class MidiClass extends FrequencyClass {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"MidiClass\";\n        this.defaultUnits = \"midi\";\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a frequency in the current units\n     */\n    _frequencyToUnits(freq) {\n        return ftom(super._frequencyToUnits(freq));\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a tick in the current time units\n     */\n    _ticksToUnits(ticks) {\n        return ftom(super._ticksToUnits(ticks));\n    }\n    /**\n     * Return the value of the beats in the current units\n     */\n    _beatsToUnits(beats) {\n        return ftom(super._beatsToUnits(beats));\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a second in the current units\n     */\n    _secondsToUnits(seconds) {\n        return ftom(super._secondsToUnits(seconds));\n    }\n    /**\n     * Return the value of the frequency as a MIDI note\n     * @example\n     * Tone.Midi(60).toMidi(); // 60\n     */\n    toMidi() {\n        return this.valueOf();\n    }\n    /**\n     * Return the value of the frequency as a MIDI note\n     * @example\n     * Tone.Midi(60).toFrequency(); // 261.6255653005986\n     */\n    toFrequency() {\n        return mtof(this.toMidi());\n    }\n    /**\n     * Transposes the frequency by the given number of semitones.\n     * @return A new transposed MidiClass\n     * @example\n     * Tone.Midi(\"A4\").transpose(3); // \"C5\"\n     */\n    transpose(interval) {\n        return new MidiClass(this.context, this.toMidi() + interval);\n    }\n}\n/**\n * Convert a value into a FrequencyClass object.\n * @category Unit\n */\nexport function Midi(value, units) {\n    return new MidiClass(getContext(), value, units);\n}\n//# sourceMappingURL=Midi.js.map","// This file contains all of the valid note names for all pitches between C-4 and C11\nexport {};\n//# sourceMappingURL=NoteUnits.js.map","import { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { TransportTimeClass } from \"./TransportTime.js\";\n/**\n * Ticks is a primitive type for encoding Time values.\n * Ticks can be constructed with or without the `new` keyword. Ticks can be passed\n * into the parameter of any method which takes time as an argument.\n * @example\n * const t = Tone.Ticks(\"4n\"); // a quarter note as ticks\n * @category Unit\n */\nexport class TicksClass extends TransportTimeClass {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Ticks\";\n        this.defaultUnits = \"i\";\n    }\n    /**\n     * Get the current time in the given units\n     */\n    _now() {\n        return this.context.transport.ticks;\n    }\n    /**\n     * Return the value of the beats in the current units\n     */\n    _beatsToUnits(beats) {\n        return this._getPPQ() * beats;\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a second in the current units\n     */\n    _secondsToUnits(seconds) {\n        return Math.floor((seconds / (60 / this._getBpm())) * this._getPPQ());\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a tick in the current time units\n     */\n    _ticksToUnits(ticks) {\n        return ticks;\n    }\n    /**\n     * Return the time in ticks\n     */\n    toTicks() {\n        return this.valueOf();\n    }\n    /**\n     * Return the time in seconds\n     */\n    toSeconds() {\n        return (this.valueOf() / this._getPPQ()) * (60 / this._getBpm());\n    }\n}\n/**\n * Convert a time representation to ticks\n * @category Unit\n */\nexport function Ticks(value, units) {\n    return new TicksClass(getContext(), value, units);\n}\n//# sourceMappingURL=Ticks.js.map","import { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { ftom } from \"./Conversions.js\";\nimport { TimeBaseClass, } from \"./TimeBase.js\";\n/**\n * TimeClass is a primitive type for encoding and decoding Time values.\n * TimeClass can be passed into the parameter of any method which takes time as an argument.\n * @param  val    The time value.\n * @param  units  The units of the value.\n * @example\n * const time = Tone.Time(\"4n\"); // a quarter note\n * @category Unit\n */\nexport class TimeClass extends TimeBaseClass {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"TimeClass\";\n    }\n    _getExpressions() {\n        return Object.assign(super._getExpressions(), {\n            now: {\n                method: (capture) => {\n                    return (this._now() +\n                        new this.constructor(this.context, capture).valueOf());\n                },\n                regexp: /^\\+(.+)/,\n            },\n            quantize: {\n                method: (capture) => {\n                    const quantTo = new TimeClass(this.context, capture).valueOf();\n                    return this._secondsToUnits(this.context.transport.nextSubdivision(quantTo));\n                },\n                regexp: /^@(.+)/,\n            },\n        });\n    }\n    /**\n     * Quantize the time by the given subdivision. Optionally add a\n     * percentage which will move the time value towards the ideal\n     * quantized value by that percentage.\n     * @param  subdiv    The subdivision to quantize to\n     * @param  percent  Move the time value towards the quantized value by a percentage.\n     * @example\n     * Tone.Time(21).quantize(2); // returns 22\n     * Tone.Time(0.6).quantize(\"4n\", 0.5); // returns 0.55\n     */\n    quantize(subdiv, percent = 1) {\n        const subdivision = new this.constructor(this.context, subdiv).valueOf();\n        const value = this.valueOf();\n        const multiple = Math.round(value / subdivision);\n        const ideal = multiple * subdivision;\n        const diff = ideal - value;\n        return (value + diff * percent);\n    }\n    //-------------------------------------\n    // CONVERSIONS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Convert a Time to Notation. The notation values are will be the\n     * closest representation between 1m to 128th note.\n     * @return {Notation}\n     * @example\n     * // if the Transport is at 120bpm:\n     * Tone.Time(2).toNotation(); // returns \"1m\"\n     */\n    toNotation() {\n        const time = this.toSeconds();\n        const testNotations = [\"1m\"];\n        for (let power = 1; power < 9; power++) {\n            const subdiv = Math.pow(2, power);\n            testNotations.push((subdiv + \"n.\"));\n            testNotations.push((subdiv + \"n\"));\n            testNotations.push((subdiv + \"t\"));\n        }\n        testNotations.push(\"0\");\n        // find the closets notation representation\n        let closest = testNotations[0];\n        let closestSeconds = new TimeClass(this.context, testNotations[0]).toSeconds();\n        testNotations.forEach((notation) => {\n            const notationSeconds = new TimeClass(this.context, notation).toSeconds();\n            if (Math.abs(notationSeconds - time) <\n                Math.abs(closestSeconds - time)) {\n                closest = notation;\n                closestSeconds = notationSeconds;\n            }\n        });\n        return closest;\n    }\n    /**\n     * Return the time encoded as Bars:Beats:Sixteenths.\n     */\n    toBarsBeatsSixteenths() {\n        const quarterTime = this._beatsToUnits(1);\n        let quarters = this.valueOf() / quarterTime;\n        quarters = parseFloat(quarters.toFixed(4));\n        const measures = Math.floor(quarters / this._getTimeSignature());\n        let sixteenths = (quarters % 1) * 4;\n        quarters = Math.floor(quarters) % this._getTimeSignature();\n        const sixteenthString = sixteenths.toString();\n        if (sixteenthString.length > 3) {\n            // the additional parseFloat removes insignificant trailing zeroes\n            sixteenths = parseFloat(parseFloat(sixteenthString).toFixed(3));\n        }\n        const progress = [measures, quarters, sixteenths];\n        return progress.join(\":\");\n    }\n    /**\n     * Return the time in ticks.\n     */\n    toTicks() {\n        const quarterTime = this._beatsToUnits(1);\n        const quarters = this.valueOf() / quarterTime;\n        return quarters * this._getPPQ();\n    }\n    /**\n     * Return the time in seconds.\n     */\n    toSeconds() {\n        return this.valueOf();\n    }\n    /**\n     * Return the value as a midi note.\n     */\n    toMidi() {\n        return ftom(this.toFrequency());\n    }\n    _now() {\n        return this.context.now();\n    }\n}\n/**\n * Create a TimeClass from a time string or number. The time is computed against the\n * global Tone.Context. To use a specific context, use {@link TimeClass}\n * @param value A value which represents time\n * @param units The value's units if they can't be inferred by the value.\n * @category Unit\n * @example\n * const time = Tone.Time(\"4n\").toSeconds();\n * console.log(time);\n * @example\n * const note = Tone.Time(1).toNotation();\n * console.log(note);\n * @example\n * const freq = Tone.Time(0.5).toFrequency();\n * console.log(freq);\n */\nexport function Time(value, units) {\n    return new TimeClass(getContext(), value, units);\n}\n//# sourceMappingURL=Time.js.map","import { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { isDefined, isObject, isString, isUndef } from \"../util/TypeCheck.js\";\n/**\n * TimeBase is a flexible encoding of time which can be evaluated to and from a string.\n */\nexport class TimeBaseClass extends Tone {\n    /**\n     * @param context The context associated with the time value. Used to compute\n     * Transport and context-relative timing.\n     * @param  value  The time value as a number, string or object\n     * @param  units  Unit values\n     */\n    constructor(context, value, units) {\n        super();\n        /**\n         * The default units\n         */\n        this.defaultUnits = \"s\";\n        this._val = value;\n        this._units = units;\n        this.context = context;\n        this._expressions = this._getExpressions();\n    }\n    /**\n     * All of the time encoding expressions\n     */\n    _getExpressions() {\n        return {\n            hz: {\n                method: (value) => {\n                    return this._frequencyToUnits(parseFloat(value));\n                },\n                regexp: /^(\\d+(?:\\.\\d+)?)hz$/i,\n            },\n            i: {\n                method: (value) => {\n                    return this._ticksToUnits(parseInt(value, 10));\n                },\n                regexp: /^(\\d+)i$/i,\n            },\n            m: {\n                method: (value) => {\n                    return this._beatsToUnits(parseInt(value, 10) * this._getTimeSignature());\n                },\n                regexp: /^(\\d+)m$/i,\n            },\n            n: {\n                method: (value, dot) => {\n                    const numericValue = parseInt(value, 10);\n                    const scalar = dot === \".\" ? 1.5 : 1;\n                    if (numericValue === 1) {\n                        return (this._beatsToUnits(this._getTimeSignature()) *\n                            scalar);\n                    }\n                    else {\n                        return (this._beatsToUnits(4 / numericValue) *\n                            scalar);\n                    }\n                },\n                regexp: /^(\\d+)n(\\.?)$/i,\n            },\n            number: {\n                method: (value) => {\n                    return this._expressions[this.defaultUnits].method.call(this, value);\n                },\n                regexp: /^(\\d+(?:\\.\\d+)?)$/,\n            },\n            s: {\n                method: (value) => {\n                    return this._secondsToUnits(parseFloat(value));\n                },\n                regexp: /^(\\d+(?:\\.\\d+)?)s$/,\n            },\n            samples: {\n                method: (value) => {\n                    return (parseInt(value, 10) /\n                        this.context.sampleRate);\n                },\n                regexp: /^(\\d+)samples$/,\n            },\n            t: {\n                method: (value) => {\n                    const numericValue = parseInt(value, 10);\n                    return this._beatsToUnits(8 / (Math.floor(numericValue) * 3));\n                },\n                regexp: /^(\\d+)t$/i,\n            },\n            tr: {\n                method: (m, q, s) => {\n                    let total = 0;\n                    if (m && m !== \"0\") {\n                        total += this._beatsToUnits(this._getTimeSignature() * parseFloat(m));\n                    }\n                    if (q && q !== \"0\") {\n                        total += this._beatsToUnits(parseFloat(q));\n                    }\n                    if (s && s !== \"0\") {\n                        total += this._beatsToUnits(parseFloat(s) / 4);\n                    }\n                    return total;\n                },\n                regexp: /^(\\d+(?:\\.\\d+)?):(\\d+(?:\\.\\d+)?):?(\\d+(?:\\.\\d+)?)?$/,\n            },\n        };\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tVALUE OF\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Evaluate the time value. Returns the time in seconds.\n     */\n    valueOf() {\n        if (this._val instanceof TimeBaseClass) {\n            this.fromType(this._val);\n        }\n        if (isUndef(this._val)) {\n            return this._noArg();\n        }\n        else if (isString(this._val) && isUndef(this._units)) {\n            for (const units in this._expressions) {\n                if (this._expressions[units].regexp.test(this._val.trim())) {\n                    this._units = units;\n                    break;\n                }\n            }\n        }\n        else if (isObject(this._val)) {\n            let total = 0;\n            for (const typeName in this._val) {\n                if (isDefined(this._val[typeName])) {\n                    const quantity = this._val[typeName];\n                    const time = \n                    // @ts-ignore\n                    new this.constructor(this.context, typeName).valueOf() *\n                        quantity;\n                    total += time;\n                }\n            }\n            return total;\n        }\n        if (isDefined(this._units)) {\n            const expr = this._expressions[this._units];\n            const matching = this._val.toString().trim().match(expr.regexp);\n            if (matching) {\n                return expr.method.apply(this, matching.slice(1));\n            }\n            else {\n                return expr.method.call(this, this._val);\n            }\n        }\n        else if (isString(this._val)) {\n            return parseFloat(this._val);\n        }\n        else {\n            return this._val;\n        }\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tUNIT CONVERSIONS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Returns the value of a frequency in the current units\n     */\n    _frequencyToUnits(freq) {\n        return (1 / freq);\n    }\n    /**\n     * Return the value of the beats in the current units\n     */\n    _beatsToUnits(beats) {\n        return ((60 / this._getBpm()) * beats);\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a second in the current units\n     */\n    _secondsToUnits(seconds) {\n        return seconds;\n    }\n    /**\n     * Returns the value of a tick in the current time units\n     */\n    _ticksToUnits(ticks) {\n        return ((ticks * this._beatsToUnits(1)) / this._getPPQ());\n    }\n    /**\n     * With no arguments, return 'now'\n     */\n    _noArg() {\n        return this._now();\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tTEMPO CONVERSIONS\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Return the bpm\n     */\n    _getBpm() {\n        return this.context.transport.bpm.value;\n    }\n    /**\n     * Return the timeSignature\n     */\n    _getTimeSignature() {\n        return this.context.transport.timeSignature;\n    }\n    /**\n     * Return the PPQ or 192 if Transport is not available\n     */\n    _getPPQ() {\n        return this.context.transport.PPQ;\n    }\n    //-------------------------------------\n    // \tCONVERSION INTERFACE\n    //-------------------------------------\n    /**\n     * Coerce a time type into this units type.\n     * @param type Any time type units\n     */\n    fromType(type) {\n        this._units = undefined;\n        switch (this.defaultUnits) {\n            case \"s\":\n                this._val = type.toSeconds();\n                break;\n            case \"i\":\n                this._val = type.toTicks();\n                break;\n            case \"hz\":\n                this._val = type.toFrequency();\n                break;\n            case \"midi\":\n                this._val = type.toMidi();\n                break;\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Return the value in hertz\n     */\n    toFrequency() {\n        return 1 / this.toSeconds();\n    }\n    /**\n     * Return the time in samples\n     */\n    toSamples() {\n        return this.toSeconds() * this.context.sampleRate;\n    }\n    /**\n     * Return the time in milliseconds.\n     */\n    toMilliseconds() {\n        return this.toSeconds() * 1000;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=TimeBase.js.map","import { getContext } from \"../Global.js\";\nimport { TimeClass } from \"./Time.js\";\n/**\n * TransportTime is a time along the Transport's\n * timeline. It is similar to Tone.Time, but instead of evaluating\n * against the AudioContext's clock, it is evaluated against\n * the Transport's position. See [TransportTime wiki](https://github.com/Tonejs/Tone.js/wiki/TransportTime).\n * @category Unit\n */\nexport class TransportTimeClass extends TimeClass {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"TransportTime\";\n    }\n    /**\n     * Return the current time in whichever context is relevant\n     */\n    _now() {\n        return this.context.transport.seconds;\n    }\n}\n/**\n * TransportTime is a time along the Transport's\n * timeline. It is similar to Tone.Time, but instead of evaluating\n * against the AudioContext's clock, it is evaluated against\n * the Transport's position. See [TransportTime wiki](https://github.com/Tonejs/Tone.js/wiki/TransportTime).\n * @category Unit\n */\nexport function TransportTime(value, units) {\n    return new TransportTimeClass(getContext(), value, units);\n}\n//# sourceMappingURL=TransportTime.js.map","export * from \"./NoteUnits.js\";\n//# sourceMappingURL=Units.js.map","import { AudioBuffer, isAnyAudioContext, isAnyAudioNode, isAnyAudioParam, isAnyOfflineAudioContext, } from \"standardized-audio-context\";\n/**\n * Test if the given value is an instanceof AudioParam\n */\nexport function isAudioParam(arg) {\n    return isAnyAudioParam(arg);\n}\n/**\n * Test if the given value is an instanceof AudioNode\n */\nexport function isAudioNode(arg) {\n    return isAnyAudioNode(arg);\n}\n/**\n * Test if the arg is instanceof an OfflineAudioContext\n */\nexport function isOfflineAudioContext(arg) {\n    return isAnyOfflineAudioContext(arg);\n}\n/**\n * Test if the arg is an instanceof AudioContext\n */\nexport function isAudioContext(arg) {\n    return isAnyAudioContext(arg);\n}\n/**\n * Test if the arg is instanceof an AudioBuffer\n */\nexport function isAudioBuffer(arg) {\n    return arg instanceof AudioBuffer;\n}\n//# sourceMappingURL=AdvancedTypeCheck.js.map","import { isUndef } from \"./TypeCheck.js\";\n/**\n * Assert that the statement is true, otherwise invoke the error.\n * @param statement\n * @param error The message which is passed into an Error\n */\nexport function assert(statement, error) {\n    if (!statement) {\n        throw new Error(error);\n    }\n}\n/**\n * Make sure that the given value is within the range\n */\nexport function assertRange(value, gte, lte = Infinity) {\n    if (!(gte <= value && value <= lte)) {\n        throw new RangeError(`Value must be within [${gte}, ${lte}], got: ${value}`);\n    }\n}\n/**\n * Warn if the context is not running.\n */\nexport function assertContextRunning(context) {\n    // add a warning if the context is not started\n    if (!context.isOffline && context.state !== \"running\") {\n        warn('The AudioContext is \"suspended\". Invoke Tone.start() from a user action to start the audio.');\n    }\n}\n/**\n * If it is currently inside a scheduled callback\n */\nlet isInsideScheduledCallback = false;\nlet printedScheduledWarning = false;\n/**\n * Notify that the following block of code is occurring inside a Transport callback.\n */\nexport function enterScheduledCallback(insideCallback) {\n    isInsideScheduledCallback = insideCallback;\n}\n/**\n * Make sure that a time was passed into\n */\nexport function assertUsedScheduleTime(time) {\n    if (isUndef(time) &&\n        isInsideScheduledCallback &&\n        !printedScheduledWarning) {\n        printedScheduledWarning = true;\n        warn(\"Events scheduled inside of scheduled callbacks should use the passed in scheduling time. See https://github.com/Tonejs/Tone.js/wiki/Accurate-Timing\");\n    }\n}\n/**\n * The default logger is the console\n */\nlet defaultLogger = console;\n/**\n * Set the logging interface\n */\nexport function setLogger(logger) {\n    defaultLogger = logger;\n}\n/**\n * Log anything\n */\nexport function log(...args) {\n    defaultLogger.log(...args);\n}\n/**\n * Warn anything\n */\nexport function warn(...args) {\n    defaultLogger.warn(...args);\n}\n//# sourceMappingURL=Debug.js.map","import { assertRange } from \"./Debug.js\";\n/**\n * Assert that the number is in the given range.\n */\nexport function range(min, max = Infinity) {\n    const valueMap = new WeakMap();\n    return function (target, propertyKey) {\n        Reflect.defineProperty(target, propertyKey, {\n            configurable: true,\n            enumerable: true,\n            get: function () {\n                return valueMap.get(this);\n            },\n            set: function (newValue) {\n                assertRange(newValue, min, max);\n                valueMap.set(this, newValue);\n            },\n        });\n    };\n}\n/**\n * Convert the time to seconds and assert that the time is in between the two\n * values when being set.\n */\nexport function timeRange(min, max = Infinity) {\n    const valueMap = new WeakMap();\n    return function (target, propertyKey) {\n        Reflect.defineProperty(target, propertyKey, {\n            configurable: true,\n            enumerable: true,\n            get: function () {\n                return valueMap.get(this);\n            },\n            set: function (newValue) {\n                assertRange(this.toSeconds(newValue), min, max);\n                valueMap.set(this, newValue);\n            },\n        });\n    };\n}\n//# sourceMappingURL=Decorator.js.map","import { isAudioBuffer, isAudioNode, isAudioParam, } from \"./AdvancedTypeCheck.js\";\nimport { isDefined, isObject, isUndef } from \"./TypeCheck.js\";\n/**\n * Some objects should not be merged\n */\nfunction noCopy(key, arg) {\n    return (key === \"value\" ||\n        isAudioParam(arg) ||\n        isAudioNode(arg) ||\n        isAudioBuffer(arg));\n}\n/**\n * Recursively merge an object\n * @param target the object to merge into\n * @param sources the source objects to merge\n */\nexport function deepMerge(target, ...sources) {\n    if (!sources.length) {\n        return target;\n    }\n    const source = sources.shift();\n    if (isObject(target) && isObject(source)) {\n        for (const key in source) {\n            if (noCopy(key, source[key])) {\n                target[key] = source[key];\n            }\n            else if (isObject(source[key])) {\n                if (!target[key]) {\n                    Object.assign(target, { [key]: {} });\n                }\n                deepMerge(target[key], source[key]);\n            }\n            else {\n                Object.assign(target, { [key]: source[key] });\n            }\n        }\n    }\n    // @ts-ignore\n    return deepMerge(target, ...sources);\n}\n/**\n * Returns true if the two arrays have the same value for each of the elements\n */\nexport function deepEquals(arrayA, arrayB) {\n    return (arrayA.length === arrayB.length &&\n        arrayA.every((element, index) => arrayB[index] === element));\n}\n/**\n * Convert an args array into an object.\n * @internal\n */\nexport function optionsFromArguments(defaults, argsArray, keys = [], objKey) {\n    const opts = {};\n    const args = Array.from(argsArray);\n    // if the first argument is an object and has an object key\n    if (isObject(args[0]) && objKey && !Reflect.has(args[0], objKey)) {\n        // if it's not part of the defaults\n        const partOfDefaults = Object.keys(args[0]).some((key) => Reflect.has(defaults, key));\n        if (!partOfDefaults) {\n            // merge that key\n            deepMerge(opts, { [objKey]: args[0] });\n            // remove the obj key from the keys\n            keys.splice(keys.indexOf(objKey), 1);\n            // shift the first argument off\n            args.shift();\n        }\n    }\n    if (args.length === 1 && isObject(args[0])) {\n        deepMerge(opts, args[0]);\n    }\n    else {\n        for (let i = 0; i < keys.length; i++) {\n            if (isDefined(args[i])) {\n                opts[keys[i]] = args[i];\n            }\n        }\n    }\n    return deepMerge(defaults, opts);\n}\n/**\n * Return this instances default values by calling Constructor.getDefaults()\n */\nexport function getDefaultsFromInstance(instance) {\n    return instance.constructor.getDefaults();\n}\n/**\n * Returns the fallback if the given object is undefined.\n * Take an array of arguments and return a formatted options object.\n * @internal\n */\nexport function defaultArg(given, fallback) {\n    if (isUndef(given)) {\n        return fallback;\n    }\n    else {\n        return given;\n    }\n}\n/**\n * Remove all of the properties belonging to omit from obj.\n */\nexport function omitFromObject(obj, omit) {\n    omit.forEach((prop) => {\n        if (Reflect.has(obj, prop)) {\n            delete obj[prop];\n        }\n    });\n    return obj;\n}\n//# sourceMappingURL=Defaults.js.map","import { ToneWithContext, } from \"../context/ToneWithContext.js\";\nimport { Timeline } from \"./Timeline.js\";\nimport { onContextClose, onContextInit, } from \"../context/ContextInitialization.js\";\n/**\n * Draw is useful for synchronizing visuals and audio events.\n * Callbacks from Tone.Transport or any of the Tone.Event classes\n * always happen _before_ the scheduled time and are not synchronized\n * to the animation frame so they are not good for triggering tightly\n * synchronized visuals and sound. Draw makes it easy to schedule\n * callbacks using the AudioContext time and uses requestAnimationFrame.\n * @example\n * Tone.Transport.schedule((time) => {\n * \t// use the time argument to schedule a callback with Draw\n * \tTone.Draw.schedule(() => {\n * \t\t// do drawing or DOM manipulation here\n * \t\tconsole.log(time);\n * \t}, time);\n * }, \"+0.5\");\n * Tone.Transport.start();\n * @category Core\n */\nexport class DrawClass extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Draw\";\n        /**\n         * The duration after which events are not invoked.\n         */\n        this.expiration = 0.25;\n        /**\n         * The amount of time before the scheduled time\n         * that the callback can be invoked. Default is\n         * half the time of an animation frame (0.008 seconds).\n         */\n        this.anticipation = 0.008;\n        /**\n         * All of the events.\n         */\n        this._events = new Timeline();\n        /**\n         * The draw loop\n         */\n        this._boundDrawLoop = this._drawLoop.bind(this);\n        /**\n         * The animation frame id\n         */\n        this._animationFrame = -1;\n    }\n    /**\n     * Schedule a function at the given time to be invoked\n     * on the nearest animation frame.\n     * @param  callback  Callback is invoked at the given time.\n     * @param  time      The time relative to the AudioContext time to invoke the callback.\n     * @example\n     * Tone.Transport.scheduleRepeat(time => {\n     * \tTone.Draw.schedule(() => console.log(time), time);\n     * }, 1);\n     * Tone.Transport.start();\n     */\n    schedule(callback, time) {\n        this._events.add({\n            callback,\n            time: this.toSeconds(time),\n        });\n        // start the draw loop on the first event\n        if (this._events.length === 1) {\n            this._animationFrame = requestAnimationFrame(this._boundDrawLoop);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancel events scheduled after the given time\n     * @param  after  Time after which scheduled events will be removed from the scheduling timeline.\n     */\n    cancel(after) {\n        this._events.cancel(this.toSeconds(after));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The draw loop\n     */\n    _drawLoop() {\n        const now = this.context.currentTime;\n        while (this._events.length &&\n            this._events.peek().time - this.anticipation <= now) {\n            const event = this._events.shift();\n            if (event && now - event.time <= this.expiration) {\n                event.callback();\n            }\n        }\n        if (this._events.length > 0) {\n            this._animationFrame = requestAnimationFrame(this._boundDrawLoop);\n        }\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._events.dispose();\n        cancelAnimationFrame(this._animationFrame);\n        return this;\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// \tINITIALIZATION\n//-------------------------------------\nonContextInit((context) => {\n    context.draw = new DrawClass({ context });\n});\nonContextClose((context) => {\n    context.draw.dispose();\n});\n//# sourceMappingURL=Draw.js.map","import { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { isUndef } from \"./TypeCheck.js\";\n/**\n * Emitter gives classes which extend it\n * the ability to listen for and emit events.\n * Inspiration and reference from Jerome Etienne's [MicroEvent](https://github.com/jeromeetienne/microevent.js).\n * MIT (c) 2011 Jerome Etienne.\n * @category Core\n */\nexport class Emitter extends Tone {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Emitter\";\n    }\n    /**\n     * Bind a callback to a specific event.\n     * @param  event     The name of the event to listen for.\n     * @param  callback  The callback to invoke when the event is emitted\n     */\n    on(event, callback) {\n        // split the event\n        const events = event.split(/\\W+/);\n        events.forEach((eventName) => {\n            if (isUndef(this._events)) {\n                this._events = {};\n            }\n            if (!this._events.hasOwnProperty(eventName)) {\n                this._events[eventName] = [];\n            }\n            this._events[eventName].push(callback);\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Bind a callback which is only invoked once\n     * @param  event     The name of the event to listen for.\n     * @param  callback  The callback to invoke when the event is emitted\n     */\n    once(event, callback) {\n        const boundCallback = (...args) => {\n            // invoke the callback\n            callback(...args);\n            // remove the event\n            this.off(event, boundCallback);\n        };\n        this.on(event, boundCallback);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Remove the event listener.\n     * @param  event     The event to stop listening to.\n     * @param  callback  The callback which was bound to the event with Emitter.on.\n     *                   If no callback is given, all callbacks events are removed.\n     */\n    off(event, callback) {\n        const events = event.split(/\\W+/);\n        events.forEach((eventName) => {\n            if (isUndef(this._events)) {\n                this._events = {};\n            }\n            if (this._events.hasOwnProperty(eventName)) {\n                if (isUndef(callback)) {\n                    this._events[eventName] = [];\n                }\n                else {\n                    const eventList = this._events[eventName];\n                    for (let i = eventList.length - 1; i >= 0; i--) {\n                        if (eventList[i] === callback) {\n                            eventList.splice(i, 1);\n                        }\n                    }\n                }\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Invoke all of the callbacks bound to the event\n     * with any arguments passed in.\n     * @param  event  The name of the event.\n     * @param args The arguments to pass to the functions listening.\n     */\n    emit(event, ...args) {\n        if (this._events) {\n            if (this._events.hasOwnProperty(event)) {\n                const eventList = this._events[event].slice(0);\n                for (let i = 0, len = eventList.length; i < len; i++) {\n                    eventList[i].apply(this, args);\n                }\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Add Emitter functions (on/off/emit) to the object\n     */\n    static mixin(constr) {\n        // instance._events = {};\n        [\"on\", \"once\", \"off\", \"emit\"].forEach((name) => {\n            const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(Emitter.prototype, name);\n            Object.defineProperty(constr.prototype, name, property);\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._events = undefined;\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Emitter.js.map","import { isArray } from \"./TypeCheck.js\";\n/**\n * Make the property not writable using `defineProperty`. Internal use only.\n */\nexport function readOnly(target, property) {\n    if (isArray(property)) {\n        property.forEach((str) => readOnly(target, str));\n    }\n    else {\n        Object.defineProperty(target, property, {\n            enumerable: true,\n            writable: false,\n        });\n    }\n}\n/**\n * Make an attribute writeable. Internal use only.\n */\nexport function writable(target, property) {\n    if (isArray(property)) {\n        property.forEach((str) => writable(target, str));\n    }\n    else {\n        Object.defineProperty(target, property, {\n            writable: true,\n        });\n    }\n}\nexport const noOp = () => {\n    // no operation here!\n};\n//# sourceMappingURL=Interface.js.map","import { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { isDefined } from \"./TypeCheck.js\";\nimport { assert } from \"./Debug.js\";\n/**\n * Similar to Tone.Timeline, but all events represent\n * intervals with both \"time\" and \"duration\" times. The\n * events are placed in a tree structure optimized\n * for querying an intersection point with the timeline\n * events. Internally uses an [Interval Tree](https://en.wikipedia.org/wiki/Interval_tree)\n * to represent the data.\n * @internal\n */\nexport class IntervalTimeline extends Tone {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"IntervalTimeline\";\n        /**\n         * The root node of the inteval tree\n         */\n        this._root = null;\n        /**\n         * Keep track of the length of the timeline.\n         */\n        this._length = 0;\n    }\n    /**\n     * The event to add to the timeline. All events must\n     * have a time and duration value\n     * @param  event  The event to add to the timeline\n     */\n    add(event) {\n        assert(isDefined(event.time), \"Events must have a time property\");\n        assert(isDefined(event.duration), \"Events must have a duration parameter\");\n        event.time = event.time.valueOf();\n        let node = new IntervalNode(event.time, event.time + event.duration, event);\n        if (this._root === null) {\n            this._root = node;\n        }\n        else {\n            this._root.insert(node);\n        }\n        this._length++;\n        // Restructure tree to be balanced\n        while (node !== null) {\n            node.updateHeight();\n            node.updateMax();\n            this._rebalance(node);\n            node = node.parent;\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Remove an event from the timeline.\n     * @param  event  The event to remove from the timeline\n     */\n    remove(event) {\n        if (this._root !== null) {\n            const results = [];\n            this._root.search(event.time, results);\n            for (const node of results) {\n                if (node.event === event) {\n                    this._removeNode(node);\n                    this._length--;\n                    break;\n                }\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The number of items in the timeline.\n     * @readOnly\n     */\n    get length() {\n        return this._length;\n    }\n    /**\n     * Remove events whose time time is after the given time\n     * @param  after  The time to query.\n     */\n    cancel(after) {\n        this.forEachFrom(after, (event) => this.remove(event));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Set the root node as the given node\n     */\n    _setRoot(node) {\n        this._root = node;\n        if (this._root !== null) {\n            this._root.parent = null;\n        }\n    }\n    /**\n     * Replace the references to the node in the node's parent\n     * with the replacement node.\n     */\n    _replaceNodeInParent(node, replacement) {\n        if (node.parent !== null) {\n            if (node.isLeftChild()) {\n                node.parent.left = replacement;\n            }\n            else {\n                node.parent.right = replacement;\n            }\n            this._rebalance(node.parent);\n        }\n        else {\n            this._setRoot(replacement);\n        }\n    }\n    /**\n     * Remove the node from the tree and replace it with\n     * a successor which follows the schema.\n     */\n    _removeNode(node) {\n        if (node.left === null && node.right === null) {\n            this._replaceNodeInParent(node, null);\n        }\n        else if (node.right === null) {\n            this._replaceNodeInParent(node, node.left);\n        }\n        else if (node.left === null) {\n            this._replaceNodeInParent(node, node.right);\n        }\n        else {\n            const balance = node.getBalance();\n            let replacement;\n            let temp = null;\n            if (balance > 0) {\n                if (node.left.right === null) {\n                    replacement = node.left;\n                    replacement.right = node.right;\n                    temp = replacement;\n                }\n                else {\n                    replacement = node.left.right;\n                    while (replacement.right !== null) {\n                        replacement = replacement.right;\n                    }\n                    if (replacement.parent) {\n                        replacement.parent.right = replacement.left;\n                        temp = replacement.parent;\n                        replacement.left = node.left;\n                        replacement.right = node.right;\n                    }\n                }\n            }\n            else if (node.right.left === null) {\n                replacement = node.right;\n                replacement.left = node.left;\n                temp = replacement;\n            }\n            else {\n                replacement = node.right.left;\n                while (replacement.left !== null) {\n                    replacement = replacement.left;\n                }\n                if (replacement.parent) {\n                    replacement.parent.left = replacement.right;\n                    temp = replacement.parent;\n                    replacement.left = node.left;\n                    replacement.right = node.right;\n                }\n            }\n            if (node.parent !== null) {\n                if (node.isLeftChild()) {\n                    node.parent.left = replacement;\n                }\n                else {\n                    node.parent.right = replacement;\n                }\n            }\n            else {\n                this._setRoot(replacement);\n            }\n            if (temp) {\n                this._rebalance(temp);\n            }\n        }\n        node.dispose();\n    }\n    /**\n     * Rotate the tree to the left\n     */\n    _rotateLeft(node) {\n        const parent = node.parent;\n        const isLeftChild = node.isLeftChild();\n        // Make node.right the new root of this sub tree (instead of node)\n        const pivotNode = node.right;\n        if (pivotNode) {\n            node.right = pivotNode.left;\n            pivotNode.left = node;\n        }\n        if (parent !== null) {\n            if (isLeftChild) {\n                parent.left = pivotNode;\n            }\n            else {\n                parent.right = pivotNode;\n            }\n        }\n        else {\n            this._setRoot(pivotNode);\n        }\n    }\n    /**\n     * Rotate the tree to the right\n     */\n    _rotateRight(node) {\n        const parent = node.parent;\n        const isLeftChild = node.isLeftChild();\n        // Make node.left the new root of this sub tree (instead of node)\n        const pivotNode = node.left;\n        if (pivotNode) {\n            node.left = pivotNode.right;\n            pivotNode.right = node;\n        }\n        if (parent !== null) {\n            if (isLeftChild) {\n                parent.left = pivotNode;\n            }\n            else {\n                parent.right = pivotNode;\n            }\n        }\n        else {\n            this._setRoot(pivotNode);\n        }\n    }\n    /**\n     * Balance the BST\n     */\n    _rebalance(node) {\n        const balance = node.getBalance();\n        if (balance > 1 && node.left) {\n            if (node.left.getBalance() < 0) {\n                this._rotateLeft(node.left);\n            }\n            else {\n                this._rotateRight(node);\n            }\n        }\n        else if (balance < -1 && node.right) {\n            if (node.right.getBalance() > 0) {\n                this._rotateRight(node.right);\n            }\n            else {\n                this._rotateLeft(node);\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Get an event whose time and duration span the give time. Will\n     * return the match whose \"time\" value is closest to the given time.\n     * @return  The event which spans the desired time\n     */\n    get(time) {\n        if (this._root !== null) {\n            const results = [];\n            this._root.search(time, results);\n            if (results.length > 0) {\n                let max = results[0];\n                for (let i = 1; i < results.length; i++) {\n                    if (results[i].low > max.low) {\n                        max = results[i];\n                    }\n                }\n                return max.event;\n            }\n        }\n        return null;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the timeline.\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEach(callback) {\n        if (this._root !== null) {\n            const allNodes = [];\n            this._root.traverse((node) => allNodes.push(node));\n            allNodes.forEach((node) => {\n                if (node.event) {\n                    callback(node.event);\n                }\n            });\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array in which the given time\n     * overlaps with the time and duration time of the event.\n     * @param  time The time to check if items are overlapping\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachAtTime(time, callback) {\n        if (this._root !== null) {\n            const results = [];\n            this._root.search(time, results);\n            results.forEach((node) => {\n                if (node.event) {\n                    callback(node.event);\n                }\n            });\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array in which the time is greater\n     * than or equal to the given time.\n     * @param  time The time to check if items are before\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachFrom(time, callback) {\n        if (this._root !== null) {\n            const results = [];\n            this._root.searchAfter(time, results);\n            results.forEach((node) => {\n                if (node.event) {\n                    callback(node.event);\n                }\n            });\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        if (this._root !== null) {\n            this._root.traverse((node) => node.dispose());\n        }\n        this._root = null;\n        return this;\n    }\n}\n//-------------------------------------\n// \tINTERVAL NODE HELPER\n//-------------------------------------\n/**\n * Represents a node in the binary search tree, with the addition\n * of a \"high\" value which keeps track of the highest value of\n * its children.\n * References:\n * https://brooknovak.wordpress.com/2013/12/07/augmented-interval-tree-in-c/\n * http://www.mif.vu.lt/~valdas/ALGORITMAI/LITERATURA/Cormen/Cormen.pdf\n * @param low\n * @param high\n */\nclass IntervalNode {\n    constructor(low, high, event) {\n        // the nodes to the left\n        this._left = null;\n        // the nodes to the right\n        this._right = null;\n        // the parent node\n        this.parent = null;\n        // the number of child nodes\n        this.height = 0;\n        this.event = event;\n        // the low value\n        this.low = low;\n        // the high value\n        this.high = high;\n        // the high value for this and all child nodes\n        this.max = this.high;\n    }\n    /**\n     * Insert a node into the correct spot in the tree\n     */\n    insert(node) {\n        if (node.low <= this.low) {\n            if (this.left === null) {\n                this.left = node;\n            }\n            else {\n                this.left.insert(node);\n            }\n        }\n        else if (this.right === null) {\n            this.right = node;\n        }\n        else {\n            this.right.insert(node);\n        }\n    }\n    /**\n     * Search the tree for nodes which overlap\n     * with the given point\n     * @param  point  The point to query\n     * @param  results  The array to put the results\n     */\n    search(point, results) {\n        // If p is to the right of the rightmost point of any interval\n        // in this node and all children, there won't be any matches.\n        if (point > this.max) {\n            return;\n        }\n        // Search left children\n        if (this.left !== null) {\n            this.left.search(point, results);\n        }\n        // Check this node\n        if (this.low <= point && this.high > point) {\n            results.push(this);\n        }\n        // If p is to the left of the time of this interval,\n        // then it can't be in any child to the right.\n        if (this.low > point) {\n            return;\n        }\n        // Search right children\n        if (this.right !== null) {\n            this.right.search(point, results);\n        }\n    }\n    /**\n     * Search the tree for nodes which are less\n     * than the given point\n     * @param  point  The point to query\n     * @param  results  The array to put the results\n     */\n    searchAfter(point, results) {\n        // Check this node\n        if (this.low >= point) {\n            results.push(this);\n            if (this.left !== null) {\n                this.left.searchAfter(point, results);\n            }\n        }\n        // search the right side\n        if (this.right !== null) {\n            this.right.searchAfter(point, results);\n        }\n    }\n    /**\n     * Invoke the callback on this element and both it's branches\n     * @param  {Function}  callback\n     */\n    traverse(callback) {\n        callback(this);\n        if (this.left !== null) {\n            this.left.traverse(callback);\n        }\n        if (this.right !== null) {\n            this.right.traverse(callback);\n        }\n    }\n    /**\n     * Update the height of the node\n     */\n    updateHeight() {\n        if (this.left !== null && this.right !== null) {\n            this.height = Math.max(this.left.height, this.right.height) + 1;\n        }\n        else if (this.right !== null) {\n            this.height = this.right.height + 1;\n        }\n        else if (this.left !== null) {\n            this.height = this.left.height + 1;\n        }\n        else {\n            this.height = 0;\n        }\n    }\n    /**\n     * Update the height of the node\n     */\n    updateMax() {\n        this.max = this.high;\n        if (this.left !== null) {\n            this.max = Math.max(this.max, this.left.max);\n        }\n        if (this.right !== null) {\n            this.max = Math.max(this.max, this.right.max);\n        }\n    }\n    /**\n     * The balance is how the leafs are distributed on the node\n     * @return  Negative numbers are balanced to the right\n     */\n    getBalance() {\n        let balance = 0;\n        if (this.left !== null && this.right !== null) {\n            balance = this.left.height - this.right.height;\n        }\n        else if (this.left !== null) {\n            balance = this.left.height + 1;\n        }\n        else if (this.right !== null) {\n            balance = -(this.right.height + 1);\n        }\n        return balance;\n    }\n    /**\n     * @returns true if this node is the left child of its parent\n     */\n    isLeftChild() {\n        return this.parent !== null && this.parent.left === this;\n    }\n    /**\n     * get/set the left node\n     */\n    get left() {\n        return this._left;\n    }\n    set left(node) {\n        this._left = node;\n        if (node !== null) {\n            node.parent = this;\n        }\n        this.updateHeight();\n        this.updateMax();\n    }\n    /**\n     * get/set the right node\n     */\n    get right() {\n        return this._right;\n    }\n    set right(node) {\n        this._right = node;\n        if (node !== null) {\n            node.parent = this;\n        }\n        this.updateHeight();\n        this.updateMax();\n    }\n    /**\n     * null out references.\n     */\n    dispose() {\n        this.parent = null;\n        this._left = null;\n        this._right = null;\n        this.event = null;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=IntervalTimeline.js.map","/**\n * The threshold for correctness for operators. Less than one sample even\n * at very high sampling rates (e.g. `1e-6 < 1 / 192000`).\n */\nconst EPSILON = 1e-6;\n/**\n * Test if A is greater than B\n */\nexport function GT(a, b) {\n    return a > b + EPSILON;\n}\n/**\n * Test if A is greater than or equal to B\n */\nexport function GTE(a, b) {\n    return GT(a, b) || EQ(a, b);\n}\n/**\n * Test if A is less than B\n */\nexport function LT(a, b) {\n    return a + EPSILON < b;\n}\n/**\n * Test if A is less than B\n */\nexport function EQ(a, b) {\n    return Math.abs(a - b) < EPSILON;\n}\n/**\n * Clamp the value within the given range\n */\nexport function clamp(value, min, max) {\n    return Math.max(Math.min(value, max), min);\n}\n//# sourceMappingURL=Math.js.map","import { Timeline } from \"./Timeline.js\";\nimport { assertRange } from \"./Debug.js\";\n/**\n * A Timeline State. Provides the methods: `setStateAtTime(\"state\", time)` and `getValueAtTime(time)`\n * @param initial The initial state of the StateTimeline.  Defaults to `undefined`\n * @internal\n */\nexport class StateTimeline extends Timeline {\n    constructor(initial = \"stopped\") {\n        super();\n        this.name = \"StateTimeline\";\n        this._initial = initial;\n        this.setStateAtTime(this._initial, 0);\n    }\n    /**\n     * Returns the scheduled state scheduled before or at\n     * the given time.\n     * @param  time  The time to query.\n     * @return  The name of the state input in setStateAtTime.\n     */\n    getValueAtTime(time) {\n        const event = this.get(time);\n        if (event !== null) {\n            return event.state;\n        }\n        else {\n            return this._initial;\n        }\n    }\n    /**\n     * Add a state to the timeline.\n     * @param  state The name of the state to set.\n     * @param  time  The time to query.\n     * @param options Any additional options that are needed in the timeline.\n     */\n    setStateAtTime(state, time, options) {\n        assertRange(time, 0);\n        this.add(Object.assign({}, options, {\n            state,\n            time,\n        }));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Return the event before the time with the given state\n     * @param  state The state to look for\n     * @param  time  When to check before\n     * @return  The event with the given state before the time\n     */\n    getLastState(state, time) {\n        // time = this.toSeconds(time);\n        const index = this._search(time);\n        for (let i = index; i >= 0; i--) {\n            const event = this._timeline[i];\n            if (event.state === state) {\n                return event;\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Return the event after the time with the given state\n     * @param  state The state to look for\n     * @param  time  When to check from\n     * @return  The event with the given state after the time\n     */\n    getNextState(state, time) {\n        // time = this.toSeconds(time);\n        const index = this._search(time);\n        if (index !== -1) {\n            for (let i = index; i < this._timeline.length; i++) {\n                const event = this._timeline[i];\n                if (event.state === state) {\n                    return event;\n                }\n            }\n        }\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=StateTimeline.js.map","import { Tone } from \"../Tone.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"./Defaults.js\";\nimport { assert } from \"./Debug.js\";\nimport { EQ, GT, GTE, LT } from \"./Math.js\";\n/**\n * A Timeline class for scheduling and maintaining state\n * along a timeline. All events must have a \"time\" property.\n * Internally, events are stored in time order for fast\n * retrieval.\n * @internal\n */\nexport class Timeline extends Tone {\n    constructor() {\n        super();\n        this.name = \"Timeline\";\n        /**\n         * The array of scheduled timeline events\n         */\n        this._timeline = [];\n        const options = optionsFromArguments(Timeline.getDefaults(), arguments, [\"memory\"]);\n        this.memory = options.memory;\n        this.increasing = options.increasing;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return {\n            memory: Infinity,\n            increasing: false,\n        };\n    }\n    /**\n     * The number of items in the timeline.\n     */\n    get length() {\n        return this._timeline.length;\n    }\n    /**\n     * Insert an event object onto the timeline. Events must have a \"time\" attribute.\n     * @param event  The event object to insert into the timeline.\n     */\n    add(event) {\n        // the event needs to have a time attribute\n        assert(Reflect.has(event, \"time\"), \"Timeline: events must have a time attribute\");\n        event.time = event.time.valueOf();\n        if (this.increasing && this.length) {\n            const lastValue = this._timeline[this.length - 1];\n            assert(GTE(event.time, lastValue.time), \"The time must be greater than or equal to the last scheduled time\");\n            this._timeline.push(event);\n        }\n        else {\n            const index = this._search(event.time);\n            this._timeline.splice(index + 1, 0, event);\n        }\n        // if the length is more than the memory, remove the previous ones\n        if (this.length > this.memory) {\n            const diff = this.length - this.memory;\n            this._timeline.splice(0, diff);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Remove an event from the timeline.\n     * @param  {Object}  event  The event object to remove from the list.\n     * @returns {Timeline} this\n     */\n    remove(event) {\n        const index = this._timeline.indexOf(event);\n        if (index !== -1) {\n            this._timeline.splice(index, 1);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get the nearest event whose time is less than or equal to the given time.\n     * @param  time  The time to query.\n     */\n    get(time, param = \"time\") {\n        const index = this._search(time, param);\n        if (index !== -1) {\n            return this._timeline[index];\n        }\n        else {\n            return null;\n        }\n    }\n    /**\n     * Return the first event in the timeline without removing it\n     * @returns {Object} The first event object\n     */\n    peek() {\n        return this._timeline[0];\n    }\n    /**\n     * Return the first event in the timeline and remove it\n     */\n    shift() {\n        return this._timeline.shift();\n    }\n    /**\n     * Get the event which is scheduled after the given time.\n     * @param  time  The time to query.\n     */\n    getAfter(time, param = \"time\") {\n        const index = this._search(time, param);\n        if (index + 1 < this._timeline.length) {\n            return this._timeline[index + 1];\n        }\n        else {\n            return null;\n        }\n    }\n    /**\n     * Get the event before the event at the given time.\n     * @param  time  The time to query.\n     */\n    getBefore(time) {\n        const len = this._timeline.length;\n        // if it's after the last item, return the last item\n        if (len > 0 && this._timeline[len - 1].time < time) {\n            return this._timeline[len - 1];\n        }\n        const index = this._search(time);\n        if (index - 1 >= 0) {\n            return this._timeline[index - 1];\n        }\n        else {\n            return null;\n        }\n    }\n    /**\n     * Cancel events at and after the given time\n     * @param  after  The time to query.\n     */\n    cancel(after) {\n        if (this._timeline.length > 1) {\n            let index = this._search(after);\n            if (index >= 0) {\n                if (EQ(this._timeline[index].time, after)) {\n                    // get the first item with that time\n                    for (let i = index; i >= 0; i--) {\n                        if (EQ(this._timeline[i].time, after)) {\n                            index = i;\n                        }\n                        else {\n                            break;\n                        }\n                    }\n                    this._timeline = this._timeline.slice(0, index);\n                }\n                else {\n                    this._timeline = this._timeline.slice(0, index + 1);\n                }\n            }\n            else {\n                this._timeline = [];\n            }\n        }\n        else if (this._timeline.length === 1) {\n            // the first item's time\n            if (GTE(this._timeline[0].time, after)) {\n                this._timeline = [];\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancel events before or equal to the given time.\n     * @param  time  The time to cancel before.\n     */\n    cancelBefore(time) {\n        const index = this._search(time);\n        if (index >= 0) {\n            this._timeline = this._timeline.slice(index + 1);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Returns the previous event if there is one. null otherwise\n     * @param  event The event to find the previous one of\n     * @return The event right before the given event\n     */\n    previousEvent(event) {\n        const index = this._timeline.indexOf(event);\n        if (index > 0) {\n            return this._timeline[index - 1];\n        }\n        else {\n            return null;\n        }\n    }\n    /**\n     * Does a binary search on the timeline array and returns the\n     * nearest event index whose time is after or equal to the given time.\n     * If a time is searched before the first index in the timeline, -1 is returned.\n     * If the time is after the end, the index of the last item is returned.\n     */\n    _search(time, param = \"time\") {\n        if (this._timeline.length === 0) {\n            return -1;\n        }\n        let beginning = 0;\n        const len = this._timeline.length;\n        let end = len;\n        if (len > 0 && this._timeline[len - 1][param] <= time) {\n            return len - 1;\n        }\n        while (beginning < end) {\n            // calculate the midpoint for roughly equal partition\n            let midPoint = Math.floor(beginning + (end - beginning) / 2);\n            const event = this._timeline[midPoint];\n            const nextEvent = this._timeline[midPoint + 1];\n            if (EQ(event[param], time)) {\n                // choose the last one that has the same time\n                for (let i = midPoint; i < this._timeline.length; i++) {\n                    const testEvent = this._timeline[i];\n                    if (EQ(testEvent[param], time)) {\n                        midPoint = i;\n                    }\n                    else {\n                        break;\n                    }\n                }\n                return midPoint;\n            }\n            else if (LT(event[param], time) && GT(nextEvent[param], time)) {\n                return midPoint;\n            }\n            else if (GT(event[param], time)) {\n                // search lower\n                end = midPoint;\n            }\n            else {\n                // search upper\n                beginning = midPoint + 1;\n            }\n        }\n        return -1;\n    }\n    /**\n     * Internal iterator. Applies extra safety checks for\n     * removing items from the array.\n     */\n    _iterate(callback, lowerBound = 0, upperBound = this._timeline.length - 1) {\n        this._timeline.slice(lowerBound, upperBound + 1).forEach(callback);\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEach(callback) {\n        this._iterate(callback);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array at or before the given time.\n     * @param  time The time to check if items are before\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachBefore(time, callback) {\n        // iterate over the items in reverse so that removing an item doesn't break things\n        const upperBound = this._search(time);\n        if (upperBound !== -1) {\n            this._iterate(callback, 0, upperBound);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array after the given time.\n     * @param  time The time to check if items are before\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachAfter(time, callback) {\n        // iterate over the items in reverse so that removing an item doesn't break things\n        const lowerBound = this._search(time);\n        this._iterate(callback, lowerBound + 1);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array between the startTime and endTime.\n     * The timerange is inclusive of the startTime, but exclusive of the endTime.\n     * range = [startTime, endTime).\n     * @param  startTime The time to check if items are before\n     * @param  endTime The end of the test interval.\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachBetween(startTime, endTime, callback) {\n        let lowerBound = this._search(startTime);\n        let upperBound = this._search(endTime);\n        if (lowerBound !== -1 && upperBound !== -1) {\n            if (this._timeline[lowerBound].time !== startTime) {\n                lowerBound += 1;\n            }\n            // exclusive of the end time\n            if (this._timeline[upperBound].time === endTime) {\n                upperBound -= 1;\n            }\n            this._iterate(callback, lowerBound, upperBound);\n        }\n        else if (lowerBound === -1) {\n            this._iterate(callback, 0, upperBound);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array at or after the given time. Similar to\n     * forEachAfter, but includes the item(s) at the given time.\n     * @param  time The time to check if items are before\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachFrom(time, callback) {\n        // iterate over the items in reverse so that removing an item doesn't break things\n        let lowerBound = this._search(time);\n        // work backwards until the event time is less than time\n        while (lowerBound >= 0 && this._timeline[lowerBound].time >= time) {\n            lowerBound--;\n        }\n        this._iterate(callback, lowerBound + 1);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over everything in the array at the given time\n     * @param  time The time to check if items are before\n     * @param  callback The callback to invoke with every item\n     */\n    forEachAtTime(time, callback) {\n        // iterate over the items in reverse so that removing an item doesn't break things\n        const upperBound = this._search(time);\n        if (upperBound !== -1 && EQ(this._timeline[upperBound].time, time)) {\n            let lowerBound = upperBound;\n            for (let i = upperBound; i >= 0; i--) {\n                if (EQ(this._timeline[i].time, time)) {\n                    lowerBound = i;\n                }\n                else {\n                    break;\n                }\n            }\n            this._iterate((event) => {\n                callback(event);\n            }, lowerBound, upperBound);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._timeline = [];\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Timeline.js.map","import { Timeline } from \"./Timeline.js\";\nimport { Tone } from \"../Tone.js\";\n/**\n * Represents a single value which is gettable and settable in a timed way\n */\nexport class TimelineValue extends Tone {\n    /**\n     * @param initialValue The value to return if there is no scheduled values\n     */\n    constructor(initialValue) {\n        super();\n        this.name = \"TimelineValue\";\n        /**\n         * The timeline which stores the values\n         */\n        this._timeline = new Timeline({\n            memory: 10,\n        });\n        this._initialValue = initialValue;\n    }\n    /**\n     * Set the value at the given time\n     */\n    set(value, time) {\n        this._timeline.add({\n            value,\n            time,\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get the value at the given time\n     */\n    get(time) {\n        const event = this._timeline.get(time);\n        if (event) {\n            return event.value;\n        }\n        else {\n            return this._initialValue;\n        }\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=TimelineValue.js.map","/**\n * Test if the arg is undefined\n */\nexport function isUndef(arg) {\n    return arg === undefined;\n}\n/**\n * Test if the arg is not undefined\n */\nexport function isDefined(arg) {\n    return arg !== undefined;\n}\n/**\n * Test if the arg is a function\n */\nexport function isFunction(arg) {\n    return typeof arg === \"function\";\n}\n/**\n * Test if the argument is a number.\n */\nexport function isNumber(arg) {\n    return typeof arg === \"number\";\n}\n/**\n * Test if the given argument is an object literal (i.e. `{}`);\n */\nexport function isObject(arg) {\n    return (Object.prototype.toString.call(arg) === \"[object Object]\" &&\n        arg.constructor === Object);\n}\n/**\n * Test if the argument is a boolean.\n */\nexport function isBoolean(arg) {\n    return typeof arg === \"boolean\";\n}\n/**\n * Test if the argument is an Array\n */\nexport function isArray(arg) {\n    return Array.isArray(arg);\n}\n/**\n * Test if the argument is a string.\n */\nexport function isString(arg) {\n    return typeof arg === \"string\";\n}\n/**\n * Test if the argument is in the form of a note in scientific pitch notation.\n * e.g. \"C4\"\n */\nexport function isNote(arg) {\n    return isString(arg) && /^([a-g]{1}(?:b|#|x|bb)?)(-?[0-9]+)/i.test(arg);\n}\n//# sourceMappingURL=TypeCheck.js.map","import { addToWorklet } from \"./WorkletGlobalScope.js\";\nconst delayLine = /* javascript */ `\n\t/**\n\t * A multichannel buffer for use within an AudioWorkletProcessor as a delay line\n\t */\n\tclass DelayLine {\n\t\t\n\t\tconstructor(size, channels) {\n\t\t\tthis.buffer = [];\n\t\t\tthis.writeHead = []\n\t\t\tthis.size = size;\n\n\t\t\t// create the empty channels\n\t\t\tfor (let i = 0; i < channels; i++) {\n\t\t\t\tthis.buffer[i] = new Float32Array(this.size);\n\t\t\t\tthis.writeHead[i] = 0;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\t/**\n\t\t * Push a value onto the end\n\t\t * @param channel number\n\t\t * @param value number\n\t\t */\n\t\tpush(channel, value) {\n\t\t\tthis.writeHead[channel] += 1;\n\t\t\tif (this.writeHead[channel] > this.size) {\n\t\t\t\tthis.writeHead[channel] = 0;\n\t\t\t}\n\t\t\tthis.buffer[channel][this.writeHead[channel]] = value;\n\t\t}\n\n\t\t/**\n\t\t * Get the recorded value of the channel given the delay\n\t\t * @param channel number\n\t\t * @param delay number delay samples\n\t\t */\n\t\tget(channel, delay) {\n\t\t\tlet readHead = this.writeHead[channel] - Math.floor(delay);\n\t\t\tif (readHead < 0) {\n\t\t\t\treadHead += this.size;\n\t\t\t}\n\t\t\treturn this.buffer[channel][readHead];\n\t\t}\n\t}\n`;\naddToWorklet(delayLine);\n//# sourceMappingURL=DelayLine.worklet.js.map","import \"./ToneAudioWorkletProcessor.worklet.js\";\nimport { addToWorklet } from \"./WorkletGlobalScope.js\";\nexport const singleIOProcess = /* javascript */ `\n\t/**\n\t * Abstract class for a single input/output processor. \n\t * has a 'generate' function which processes one sample at a time\n\t */\n\tclass SingleIOProcessor extends ToneAudioWorkletProcessor {\n\n\t\tconstructor(options) {\n\t\t\tsuper(Object.assign(options, {\n\t\t\t\tnumberOfInputs: 1,\n\t\t\t\tnumberOfOutputs: 1\n\t\t\t}));\n\t\t\t/**\n\t\t\t * Holds the name of the parameter and a single value of that\n\t\t\t * parameter at the current sample\n\t\t\t * @type { [name: string]: number }\n\t\t\t */\n\t\t\tthis.params = {}\n\t\t}\n\n\t\t/**\n\t\t * Generate an output sample from the input sample and parameters\n\t\t * @abstract\n\t\t * @param input number\n\t\t * @param channel number\n\t\t * @param parameters { [name: string]: number }\n\t\t * @returns number\n\t\t */\n\t\tgenerate(){}\n\n\t\t/**\n\t\t * Update the private params object with the \n\t\t * values of the parameters at the given index\n\t\t * @param parameters { [name: string]: Float32Array },\n\t\t * @param index number\n\t\t */\n\t\tupdateParams(parameters, index) {\n\t\t\tfor (const paramName in parameters) {\n\t\t\t\tconst param = parameters[paramName];\n\t\t\t\tif (param.length > 1) {\n\t\t\t\t\tthis.params[paramName] = parameters[paramName][index];\n\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\tthis.params[paramName] = parameters[paramName][0];\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\t/**\n\t\t * Process a single frame of the audio\n\t\t * @param inputs Float32Array[][]\n\t\t * @param outputs Float32Array[][]\n\t\t */\n\t\tprocess(inputs, outputs, parameters) {\n\t\t\tconst input = inputs[0];\n\t\t\tconst output = outputs[0];\n\t\t\t// get the parameter values\n\t\t\tconst channelCount = Math.max(input && input.length || 0, output.length);\n\t\t\tfor (let sample = 0; sample < this.blockSize; sample++) {\n\t\t\t\tthis.updateParams(parameters, sample);\n\t\t\t\tfor (let channel = 0; channel < channelCount; channel++) {\n\t\t\t\t\tconst inputSample = input && input.length ? input[channel][sample] : 0;\n\t\t\t\t\toutput[channel][sample] = this.generate(inputSample, channel, this.params);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t\treturn !this.disposed;\n\t\t}\n\t};\n`;\naddToWorklet(singleIOProcess);\n//# sourceMappingURL=SingleIOProcessor.worklet.js.map","import { ToneAudioNode, } from \"../context/ToneAudioNode.js\";\nimport { noOp } from \"../util/Interface.js\";\nimport { getWorkletGlobalScope } from \"./WorkletGlobalScope.js\";\nexport class ToneAudioWorklet extends ToneAudioNode {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"ToneAudioWorklet\";\n        /**\n         * The constructor options for the node\n         */\n        this.workletOptions = {};\n        /**\n         * Callback which is invoked when there is an error in the processing\n         */\n        this.onprocessorerror = noOp;\n        const blobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([getWorkletGlobalScope()], { type: \"text/javascript\" }));\n        const name = this._audioWorkletName();\n        this._dummyGain = this.context.createGain();\n        this._dummyParam = this._dummyGain.gain;\n        // Register the processor\n        this.context.addAudioWorkletModule(blobUrl).then(() => {\n            // create the worklet when it's read\n            if (!this.disposed) {\n                this._worklet = this.context.createAudioWorkletNode(name, this.workletOptions);\n                this._worklet.onprocessorerror =\n                    this.onprocessorerror.bind(this);\n                this.onReady(this._worklet);\n            }\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._dummyGain.disconnect();\n        if (this._worklet) {\n            this._worklet.port.postMessage(\"dispose\");\n            this._worklet.disconnect();\n        }\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneAudioWorklet.js.map","import { addToWorklet } from \"./WorkletGlobalScope.js\";\nconst toneAudioWorkletProcessor = /* javascript */ `\n\t/**\n\t * The base AudioWorkletProcessor for use in Tone.js. Works with the {@link ToneAudioWorklet}. \n\t */\n\tclass ToneAudioWorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {\n\n\t\tconstructor(options) {\n\t\t\t\n\t\t\tsuper(options);\n\t\t\t/**\n\t\t\t * If the processor was disposed or not. Keep alive until it's disposed.\n\t\t\t */\n\t\t\tthis.disposed = false;\n\t\t   \t/** \n\t\t\t * The number of samples in the processing block\n\t\t\t */\n\t\t\tthis.blockSize = 128;\n\t\t\t/**\n\t\t\t * the sample rate\n\t\t\t */\n\t\t\tthis.sampleRate = sampleRate;\n\n\t\t\tthis.port.onmessage = (event) => {\n\t\t\t\t// when it receives a dispose \n\t\t\t\tif (event.data === \"dispose\") {\n\t\t\t\t\tthis.disposed = true;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\t\t}\n\t}\n`;\naddToWorklet(toneAudioWorkletProcessor);\n//# sourceMappingURL=ToneAudioWorkletProcessor.worklet.js.map","/**\n * All of the classes or functions which are loaded into the AudioWorkletGlobalScope\n */\nconst workletContext = new Set();\n/**\n * Add a class to the AudioWorkletGlobalScope\n */\nexport function addToWorklet(classOrFunction) {\n    workletContext.add(classOrFunction);\n}\n/**\n * Register a processor in the AudioWorkletGlobalScope with the given name\n */\nexport function registerProcessor(name, classDesc) {\n    const processor = /* javascript */ `registerProcessor(\"${name}\", ${classDesc})`;\n    workletContext.add(processor);\n}\n/**\n * Get all of the modules which have been registered to the AudioWorkletGlobalScope\n */\nexport function getWorkletGlobalScope() {\n    return Array.from(workletContext).join(\"\\n\");\n}\n//# sourceMappingURL=WorkletGlobalScope.js.map","import { Filter } from \"../component/filter/Filter.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { LFOEffect } from \"./LFOEffect.js\";\n/**\n * AutoFilter is a Tone.Filter with a Tone.LFO connected to the filter cutoff frequency.\n * Setting the LFO rate and depth allows for control over the filter modulation rate\n * and depth.\n *\n * @example\n * // create an autofilter and start it's LFO\n * const autoFilter = new Tone.AutoFilter(\"4n\").toDestination().start();\n * // route an oscillator through the filter and start it\n * const oscillator = new Tone.Oscillator().connect(autoFilter).start();\n * @category Effect\n */\nexport class AutoFilter extends LFOEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(AutoFilter.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"baseFrequency\", \"octaves\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"AutoFilter\";\n        this.filter = new Filter(Object.assign(options.filter, {\n            context: this.context,\n        }));\n        // connections\n        this.connectEffect(this.filter);\n        this._lfo.connect(this.filter.frequency);\n        this.octaves = options.octaves;\n        this.baseFrequency = options.baseFrequency;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(LFOEffect.getDefaults(), {\n            baseFrequency: 200,\n            octaves: 2.6,\n            filter: {\n                type: \"lowpass\",\n                rolloff: -12,\n                Q: 1,\n            },\n        });\n    }\n    /**\n     * The minimum value of the filter's cutoff frequency.\n     */\n    get baseFrequency() {\n        return this._lfo.min;\n    }\n    set baseFrequency(freq) {\n        this._lfo.min = this.toFrequency(freq);\n        // and set the max\n        this.octaves = this._octaves;\n    }\n    /**\n     * The maximum value of the filter's cutoff frequency.\n     */\n    get octaves() {\n        return this._octaves;\n    }\n    set octaves(oct) {\n        this._octaves = oct;\n        this._lfo.max = this._lfo.min * Math.pow(2, oct);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.filter.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AutoFilter.js.map","import { Panner } from \"../component/channel/Panner.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { LFOEffect } from \"./LFOEffect.js\";\n/**\n * AutoPanner is a {@link Panner} with an {@link LFO} connected to the pan amount.\n * [Related Reading](https://www.ableton.com/en/blog/autopan-chopper-effect-and-more-liveschool/).\n *\n * @example\n * // create an autopanner and start it\n * const autoPanner = new Tone.AutoPanner(\"4n\").toDestination().start();\n * // route an oscillator through the panner and start it\n * const oscillator = new Tone.Oscillator().connect(autoPanner).start();\n * @category Effect\n */\nexport class AutoPanner extends LFOEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(AutoPanner.getDefaults(), arguments, [\"frequency\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"AutoPanner\";\n        this._panner = new Panner({\n            context: this.context,\n            channelCount: options.channelCount,\n        });\n        // connections\n        this.connectEffect(this._panner);\n        this._lfo.connect(this._panner.pan);\n        this._lfo.min = -1;\n        this._lfo.max = 1;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(LFOEffect.getDefaults(), {\n            channelCount: 1,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._panner.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AutoPanner.js.map","import { Effect } from \"./Effect.js\";\nimport { Filter } from \"../component/filter/Filter.js\";\nimport { Follower } from \"../component/analysis/Follower.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { dbToGain, gainToDb } from \"../core/type/Conversions.js\";\nimport { ScaleExp } from \"../signal/ScaleExp.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * AutoWah connects a {@link Follower} to a {@link Filter}.\n * The frequency of the filter, follows the input amplitude curve.\n * Inspiration from [Tuna.js](https://github.com/Dinahmoe/tuna).\n *\n * @example\n * const autoWah = new Tone.AutoWah(50, 6, -30).toDestination();\n * // initialize the synth and connect to autowah\n * const synth = new Tone.Synth().connect(autoWah);\n * // Q value influences the effect of the wah - default is 2\n * autoWah.Q.value = 6;\n * // more audible on higher notes\n * synth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"8n\");\n * @category Effect\n */\nexport class AutoWah extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(AutoWah.getDefaults(), arguments, [\n            \"baseFrequency\",\n            \"octaves\",\n            \"sensitivity\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"AutoWah\";\n        this._follower = new Follower({\n            context: this.context,\n            smoothing: options.follower,\n        });\n        this._sweepRange = new ScaleExp({\n            context: this.context,\n            min: 0,\n            max: 1,\n            exponent: 0.5,\n        });\n        this._baseFrequency = this.toFrequency(options.baseFrequency);\n        this._octaves = options.octaves;\n        this._inputBoost = new Gain({ context: this.context });\n        this._bandpass = new Filter({\n            context: this.context,\n            rolloff: -48,\n            frequency: 0,\n            Q: options.Q,\n        });\n        this._peaking = new Filter({\n            context: this.context,\n            type: \"peaking\",\n        });\n        this._peaking.gain.value = options.gain;\n        this.gain = this._peaking.gain;\n        this.Q = this._bandpass.Q;\n        // the control signal path\n        this.effectSend.chain(this._inputBoost, this._follower, this._sweepRange);\n        this._sweepRange.connect(this._bandpass.frequency);\n        this._sweepRange.connect(this._peaking.frequency);\n        // the filtered path\n        this.effectSend.chain(this._bandpass, this._peaking, this.effectReturn);\n        // set the initial value\n        this._setSweepRange();\n        this.sensitivity = options.sensitivity;\n        readOnly(this, [\"gain\", \"Q\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            baseFrequency: 100,\n            octaves: 6,\n            sensitivity: 0,\n            Q: 2,\n            gain: 2,\n            follower: 0.2,\n        });\n    }\n    /**\n     * The number of octaves that the filter will sweep above the baseFrequency.\n     */\n    get octaves() {\n        return this._octaves;\n    }\n    set octaves(octaves) {\n        this._octaves = octaves;\n        this._setSweepRange();\n    }\n    /**\n     * The follower's smoothing time\n     */\n    get follower() {\n        return this._follower.smoothing;\n    }\n    set follower(follower) {\n        this._follower.smoothing = follower;\n    }\n    /**\n     * The base frequency from which the sweep will start from.\n     */\n    get baseFrequency() {\n        return this._baseFrequency;\n    }\n    set baseFrequency(baseFreq) {\n        this._baseFrequency = this.toFrequency(baseFreq);\n        this._setSweepRange();\n    }\n    /**\n     * The sensitivity to control how responsive to the input signal the filter is.\n     */\n    get sensitivity() {\n        return gainToDb(1 / this._inputBoost.gain.value);\n    }\n    set sensitivity(sensitivity) {\n        this._inputBoost.gain.value = 1 / dbToGain(sensitivity);\n    }\n    /**\n     * sets the sweep range of the scaler\n     */\n    _setSweepRange() {\n        this._sweepRange.min = this._baseFrequency;\n        this._sweepRange.max = Math.min(this._baseFrequency * Math.pow(2, this._octaves), this.context.sampleRate / 2);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._follower.dispose();\n        this._sweepRange.dispose();\n        this._bandpass.dispose();\n        this._peaking.dispose();\n        this._inputBoost.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AutoWah.js.map","import { ToneAudioWorklet, } from \"../core/worklet/ToneAudioWorklet.js\";\nimport { Effect } from \"./Effect.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { connectSeries } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Param } from \"../core/context/Param.js\";\nimport { workletName } from \"./BitCrusher.worklet.js\";\n/**\n * BitCrusher down-samples the incoming signal to a different bit depth.\n * Lowering the bit depth of the signal creates distortion. Read more about BitCrushing\n * on [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Bitcrusher).\n * @example\n * // initialize crusher and route a synth through it\n * const crusher = new Tone.BitCrusher(4).toDestination();\n * const synth = new Tone.Synth().connect(crusher);\n * synth.triggerAttackRelease(\"C2\", 2);\n *\n * @category Effect\n */\nexport class BitCrusher extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(BitCrusher.getDefaults(), arguments, [\"bits\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"BitCrusher\";\n        this._bitCrusherWorklet = new BitCrusherWorklet({\n            context: this.context,\n            bits: options.bits,\n        });\n        // connect it up\n        this.connectEffect(this._bitCrusherWorklet);\n        this.bits = this._bitCrusherWorklet.bits;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            bits: 4,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._bitCrusherWorklet.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n/**\n * Internal class which creates an AudioWorklet to do the bit crushing\n */\nclass BitCrusherWorklet extends ToneAudioWorklet {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(BitCrusherWorklet.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"BitCrusherWorklet\";\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        this.output = new Gain({ context: this.context });\n        this.bits = new Param({\n            context: this.context,\n            value: options.bits,\n            units: \"positive\",\n            minValue: 1,\n            maxValue: 16,\n            param: this._dummyParam,\n            swappable: true,\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioWorklet.getDefaults(), {\n            bits: 12,\n        });\n    }\n    _audioWorkletName() {\n        return workletName;\n    }\n    onReady(node) {\n        connectSeries(this.input, node, this.output);\n        const bits = node.parameters.get(\"bits\");\n        this.bits.setParam(bits);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.input.dispose();\n        this.output.dispose();\n        this.bits.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=BitCrusher.js.map","import \"../core/worklet/SingleIOProcessor.worklet.js\";\nimport { registerProcessor } from \"../core/worklet/WorkletGlobalScope.js\";\nexport const workletName = \"bit-crusher\";\nexport const bitCrusherWorklet = /* javascript */ `\n\tclass BitCrusherWorklet extends SingleIOProcessor {\n\n\t\tstatic get parameterDescriptors() {\n\t\t\treturn [{\n\t\t\t\tname: \"bits\",\n\t\t\t\tdefaultValue: 12,\n\t\t\t\tminValue: 1,\n\t\t\t\tmaxValue: 16,\n\t\t\t\tautomationRate: 'k-rate'\n\t\t\t}];\n\t\t}\n\n\t\tgenerate(input, _channel, parameters) {\n\t\t\tconst step = Math.pow(0.5, parameters.bits - 1);\n\t\t\tconst val = step * Math.floor(input / step + 0.5);\n\t\t\treturn val;\n\t\t}\n\t}\n`;\nregisterProcessor(workletName, bitCrusherWorklet);\n//# sourceMappingURL=BitCrusher.worklet.js.map","import { Effect } from \"./Effect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { WaveShaper } from \"../signal/WaveShaper.js\";\nimport { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Chebyshev is a waveshaper which is good\n * for making different types of distortion sounds.\n * Note that odd orders sound very different from even ones,\n * and order = 1 is no change.\n * Read more at [music.columbia.edu](http://music.columbia.edu/cmc/musicandcomputers/chapter4/04_06.php).\n * @example\n * // create a new cheby\n * const cheby = new Tone.Chebyshev(50).toDestination();\n * // create a monosynth connected to our cheby\n * const synth = new Tone.MonoSynth().connect(cheby);\n * synth.triggerAttackRelease(\"C2\", 0.4);\n * @category Effect\n */\nexport class Chebyshev extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Chebyshev.getDefaults(), arguments, [\"order\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Chebyshev\";\n        this._shaper = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            length: 4096,\n        });\n        this._order = options.order;\n        this.connectEffect(this._shaper);\n        this.order = options.order;\n        this.oversample = options.oversample;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            order: 1,\n            oversample: \"none\",\n        });\n    }\n    /**\n     * get the coefficient for that degree\n     * @param  x the x value\n     * @param  degree\n     * @param  memo memoize the computed value. this speeds up computation greatly.\n     */\n    _getCoefficient(x, degree, memo) {\n        if (memo.has(degree)) {\n            return memo.get(degree);\n        }\n        else if (degree === 0) {\n            memo.set(degree, 0);\n        }\n        else if (degree === 1) {\n            memo.set(degree, x);\n        }\n        else {\n            memo.set(degree, 2 * x * this._getCoefficient(x, degree - 1, memo) -\n                this._getCoefficient(x, degree - 2, memo));\n        }\n        return memo.get(degree);\n    }\n    /**\n     * The order of the Chebyshev polynomial which creates the equation which is applied to the incoming\n     * signal through a Tone.WaveShaper. Must be an integer. The equations are in the form:\n     * ```\n     * order 2: 2x^2 + 1\n     * order 3: 4x^3 + 3x\n     * ```\n     * @min 1\n     * @max 100\n     */\n    get order() {\n        return this._order;\n    }\n    set order(order) {\n        assert(Number.isInteger(order), \"'order' must be an integer\");\n        this._order = order;\n        this._shaper.setMap((x) => {\n            return this._getCoefficient(x, order, new Map());\n        });\n    }\n    /**\n     * The oversampling of the effect. Can either be \"none\", \"2x\" or \"4x\".\n     */\n    get oversample() {\n        return this._shaper.oversample;\n    }\n    set oversample(oversampling) {\n        this._shaper.oversample = oversampling;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._shaper.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Chebyshev.js.map","import { StereoFeedbackEffect, } from \"../effect/StereoFeedbackEffect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { Delay } from \"../core/context/Delay.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Chorus is a stereo chorus effect composed of a left and right delay with an {@link LFO} applied to the delayTime of each channel.\n * When {@link feedback} is set to a value larger than 0, you also get Flanger-type effects.\n * Inspiration from [Tuna.js](https://github.com/Dinahmoe/tuna/blob/master/tuna.js).\n * Read more on the chorus effect on [Sound On Sound](http://www.soundonsound.com/sos/jun04/articles/synthsecrets.htm).\n *\n * @example\n * const chorus = new Tone.Chorus(4, 2.5, 0.5).toDestination().start();\n * const synth = new Tone.PolySynth().connect(chorus);\n * synth.triggerAttackRelease([\"C3\", \"E3\", \"G3\"], \"8n\");\n *\n * @category Effect\n */\nexport class Chorus extends StereoFeedbackEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Chorus.getDefaults(), arguments, [\n            \"frequency\",\n            \"delayTime\",\n            \"depth\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Chorus\";\n        this._depth = options.depth;\n        this._delayTime = options.delayTime / 1000;\n        this._lfoL = new LFO({\n            context: this.context,\n            frequency: options.frequency,\n            min: 0,\n            max: 1,\n        });\n        this._lfoR = new LFO({\n            context: this.context,\n            frequency: options.frequency,\n            min: 0,\n            max: 1,\n            phase: 180,\n        });\n        this._delayNodeL = new Delay({ context: this.context });\n        this._delayNodeR = new Delay({ context: this.context });\n        this.frequency = this._lfoL.frequency;\n        readOnly(this, [\"frequency\"]);\n        // have one LFO frequency control the other\n        this._lfoL.frequency.connect(this._lfoR.frequency);\n        // connections\n        this.connectEffectLeft(this._delayNodeL);\n        this.connectEffectRight(this._delayNodeR);\n        // lfo setup\n        this._lfoL.connect(this._delayNodeL.delayTime);\n        this._lfoR.connect(this._delayNodeR.delayTime);\n        // set the initial values\n        this.depth = this._depth;\n        this.type = options.type;\n        this.spread = options.spread;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoFeedbackEffect.getDefaults(), {\n            frequency: 1.5,\n            delayTime: 3.5,\n            depth: 0.7,\n            type: \"sine\",\n            spread: 180,\n            feedback: 0,\n            wet: 0.5,\n        });\n    }\n    /**\n     * The depth of the effect. A depth of 1 makes the delayTime\n     * modulate between 0 and 2*delayTime (centered around the delayTime).\n     */\n    get depth() {\n        return this._depth;\n    }\n    set depth(depth) {\n        this._depth = depth;\n        const deviation = this._delayTime * depth;\n        this._lfoL.min = Math.max(this._delayTime - deviation, 0);\n        this._lfoL.max = this._delayTime + deviation;\n        this._lfoR.min = Math.max(this._delayTime - deviation, 0);\n        this._lfoR.max = this._delayTime + deviation;\n    }\n    /**\n     * The delayTime in milliseconds of the chorus. A larger delayTime\n     * will give a more pronounced effect. Nominal range a delayTime\n     * is between 2 and 20ms.\n     */\n    get delayTime() {\n        return this._delayTime * 1000;\n    }\n    set delayTime(delayTime) {\n        this._delayTime = delayTime / 1000;\n        this.depth = this._depth;\n    }\n    /**\n     * The oscillator type of the LFO.\n     */\n    get type() {\n        return this._lfoL.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._lfoL.type = type;\n        this._lfoR.type = type;\n    }\n    /**\n     * Amount of stereo spread. When set to 0, both LFO's will be panned centrally.\n     * When set to 180, LFO's will be panned hard left and right respectively.\n     */\n    get spread() {\n        return this._lfoR.phase - this._lfoL.phase;\n    }\n    set spread(spread) {\n        this._lfoL.phase = 90 - spread / 2;\n        this._lfoR.phase = spread / 2 + 90;\n    }\n    /**\n     * Start the effect.\n     */\n    start(time) {\n        this._lfoL.start(time);\n        this._lfoR.start(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the lfo\n     */\n    stop(time) {\n        this._lfoL.stop(time);\n        this._lfoR.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sync the filter to the transport.\n     * @see {@link LFO.sync}\n     */\n    sync() {\n        this._lfoL.sync();\n        this._lfoR.sync();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Unsync the filter from the transport.\n     */\n    unsync() {\n        this._lfoL.unsync();\n        this._lfoR.unsync();\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._lfoL.dispose();\n        this._lfoR.dispose();\n        this._delayNodeL.dispose();\n        this._delayNodeR.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Chorus.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { WaveShaper } from \"../signal/WaveShaper.js\";\nimport { Effect } from \"./Effect.js\";\n/**\n * A simple distortion effect using Tone.WaveShaper.\n * Algorithm from [this stackoverflow answer](http://stackoverflow.com/a/22313408).\n * Read more about distortion on [Wikipedia] (https://en.wikipedia.org/wiki/Distortion_(music)).\n * @example\n * const dist = new Tone.Distortion(0.8).toDestination();\n * const fm = new Tone.FMSynth().connect(dist);\n * fm.triggerAttackRelease(\"A1\", \"8n\");\n * @category Effect\n */\nexport class Distortion extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Distortion.getDefaults(), arguments, [\"distortion\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Distortion\";\n        this._shaper = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            length: 4096,\n        });\n        this._distortion = options.distortion;\n        this.connectEffect(this._shaper);\n        this.distortion = options.distortion;\n        this.oversample = options.oversample;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            distortion: 0.4,\n            oversample: \"none\",\n        });\n    }\n    /**\n     * The amount of distortion. Nominal range is between 0 and 1.\n     */\n    get distortion() {\n        return this._distortion;\n    }\n    set distortion(amount) {\n        this._distortion = amount;\n        const k = amount * 100;\n        const deg = Math.PI / 180;\n        this._shaper.setMap((x) => {\n            if (Math.abs(x) < 0.001) {\n                // should output 0 when input is 0\n                return 0;\n            }\n            else {\n                return ((3 + k) * x * 20 * deg) / (Math.PI + k * Math.abs(x));\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * The oversampling of the effect. Can either be \"none\", \"2x\" or \"4x\".\n     */\n    get oversample() {\n        return this._shaper.oversample;\n    }\n    set oversample(oversampling) {\n        this._shaper.oversample = oversampling;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._shaper.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Distortion.js.map","import { CrossFade } from \"../component/channel/CrossFade.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Effect is the base class for effects. Connect the effect between\n * the effectSend and effectReturn GainNodes, then control the amount of\n * effect which goes to the output using the wet control.\n */\nexport class Effect extends ToneAudioNode {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"Effect\";\n        /**\n         * the drywet knob to control the amount of effect\n         */\n        this._dryWet = new CrossFade({ context: this.context });\n        /**\n         * The wet control is how much of the effected\n         * will pass through to the output. 1 = 100% effected\n         * signal, 0 = 100% dry signal.\n         */\n        this.wet = this._dryWet.fade;\n        /**\n         * connect the effectSend to the input of hte effect\n         */\n        this.effectSend = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * connect the output of the effect to the effectReturn\n         */\n        this.effectReturn = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * The effect input node\n         */\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * The effect output\n         */\n        this.output = this._dryWet;\n        // connections\n        this.input.fan(this._dryWet.a, this.effectSend);\n        this.effectReturn.connect(this._dryWet.b);\n        this.wet.setValueAtTime(options.wet, 0);\n        this._internalChannels = [this.effectReturn, this.effectSend];\n        readOnly(this, \"wet\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            wet: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * chains the effect in between the effectSend and effectReturn\n     */\n    connectEffect(effect) {\n        // add it to the internal channels\n        this._internalChannels.push(effect);\n        this.effectSend.chain(effect, this.effectReturn);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._dryWet.dispose();\n        this.effectSend.dispose();\n        this.effectReturn.dispose();\n        this.wet.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Effect.js.map","import { Delay } from \"../core/context/Delay.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { FeedbackEffect } from \"./FeedbackEffect.js\";\n/**\n * FeedbackDelay is a DelayNode in which part of output signal is fed back into the delay.\n *\n * @param delayTime The delay applied to the incoming signal.\n * @param feedback The amount of the effected signal which is fed back through the delay.\n * @example\n * const feedbackDelay = new Tone.FeedbackDelay(\"8n\", 0.5).toDestination();\n * const tom = new Tone.MembraneSynth({\n * \toctaves: 4,\n * \tpitchDecay: 0.1\n * }).connect(feedbackDelay);\n * tom.triggerAttackRelease(\"A2\", \"32n\");\n * @category Effect\n */\nexport class FeedbackDelay extends FeedbackEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FeedbackDelay.getDefaults(), arguments, [\"delayTime\", \"feedback\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"FeedbackDelay\";\n        this._delayNode = new Delay({\n            context: this.context,\n            delayTime: options.delayTime,\n            maxDelay: options.maxDelay,\n        });\n        this.delayTime = this._delayNode.delayTime;\n        // connect it up\n        this.connectEffect(this._delayNode);\n        readOnly(this, \"delayTime\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(FeedbackEffect.getDefaults(), {\n            delayTime: 0.25,\n            maxDelay: 1,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._delayNode.dispose();\n        this.delayTime.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FeedbackDelay.js.map","import { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Effect } from \"./Effect.js\";\n/**\n * FeedbackEffect provides a loop between an audio source and its own output.\n * This is a base-class for feedback effects.\n */\nexport class FeedbackEffect extends Effect {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"FeedbackEffect\";\n        this._feedbackGain = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: options.feedback,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        this.feedback = this._feedbackGain.gain;\n        readOnly(this, \"feedback\");\n        // the feedback loop\n        this.effectReturn.chain(this._feedbackGain, this.effectSend);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            feedback: 0.125,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._feedbackGain.dispose();\n        this.feedback.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FeedbackEffect.js.map","import { StereoEffect } from \"./StereoEffect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { LowpassCombFilter } from \"../component/filter/LowpassCombFilter.js\";\n/**\n * An array of comb filter delay values from Freeverb implementation\n */\nconst combFilterTunings = [\n    1557 / 44100,\n    1617 / 44100,\n    1491 / 44100,\n    1422 / 44100,\n    1277 / 44100,\n    1356 / 44100,\n    1188 / 44100,\n    1116 / 44100,\n];\n/**\n * An array of allpass filter frequency values from Freeverb implementation\n */\nconst allpassFilterFrequencies = [225, 556, 441, 341];\n/**\n * Freeverb is a reverb based on [Freeverb](https://ccrma.stanford.edu/~jos/pasp/Freeverb.html).\n * Read more on reverb on [Sound On Sound](https://web.archive.org/web/20160404083902/http://www.soundonsound.com:80/sos/feb01/articles/synthsecrets.asp).\n * Freeverb is now implemented with an AudioWorkletNode which may result on performance degradation on some platforms. Consider using {@link Reverb}.\n * @example\n * const freeverb = new Tone.Freeverb().toDestination();\n * freeverb.dampening = 1000;\n * // routing synth through the reverb\n * const synth = new Tone.NoiseSynth().connect(freeverb);\n * synth.triggerAttackRelease(0.05);\n * @category Effect\n */\nexport class Freeverb extends StereoEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Freeverb.getDefaults(), arguments, [\"roomSize\", \"dampening\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Freeverb\";\n        /**\n         * the comb filters\n         */\n        this._combFilters = [];\n        /**\n         * the allpass filters on the left\n         */\n        this._allpassFiltersL = [];\n        /**\n         * the allpass filters on the right\n         */\n        this._allpassFiltersR = [];\n        this.roomSize = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.roomSize,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        // make the allpass filters on the right\n        this._allpassFiltersL = allpassFilterFrequencies.map((freq) => {\n            const allpassL = this.context.createBiquadFilter();\n            allpassL.type = \"allpass\";\n            allpassL.frequency.value = freq;\n            return allpassL;\n        });\n        // make the allpass filters on the left\n        this._allpassFiltersR = allpassFilterFrequencies.map((freq) => {\n            const allpassR = this.context.createBiquadFilter();\n            allpassR.type = \"allpass\";\n            allpassR.frequency.value = freq;\n            return allpassR;\n        });\n        // make the comb filters\n        this._combFilters = combFilterTunings.map((delayTime, index) => {\n            const lfpf = new LowpassCombFilter({\n                context: this.context,\n                dampening: options.dampening,\n                delayTime,\n            });\n            if (index < combFilterTunings.length / 2) {\n                this.connectEffectLeft(lfpf, ...this._allpassFiltersL);\n            }\n            else {\n                this.connectEffectRight(lfpf, ...this._allpassFiltersR);\n            }\n            this.roomSize.connect(lfpf.resonance);\n            return lfpf;\n        });\n        readOnly(this, [\"roomSize\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoEffect.getDefaults(), {\n            roomSize: 0.7,\n            dampening: 3000,\n        });\n    }\n    /**\n     * The amount of dampening of the reverberant signal.\n     */\n    get dampening() {\n        return this._combFilters[0].dampening;\n    }\n    set dampening(d) {\n        this._combFilters.forEach((c) => (c.dampening = d));\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._allpassFiltersL.forEach((al) => al.disconnect());\n        this._allpassFiltersR.forEach((ar) => ar.disconnect());\n        this._combFilters.forEach((cf) => cf.dispose());\n        this.roomSize.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Freeverb.js.map","import { PhaseShiftAllpass } from \"../component/filter/PhaseShiftAllpass.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Effect } from \"../effect/Effect.js\";\nimport { Add } from \"../signal/Add.js\";\nimport { Multiply } from \"../signal/Multiply.js\";\nimport { Negate } from \"../signal/Negate.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { Oscillator } from \"../source/oscillator/Oscillator.js\";\nimport { ToneOscillatorNode } from \"../source/oscillator/ToneOscillatorNode.js\";\n/**\n * FrequencyShifter can be used to shift all frequencies of a signal by a fixed amount.\n * The amount can be changed at audio rate and the effect is applied in real time.\n * The frequency shifting is implemented with a technique called single side band modulation using a ring modulator.\n * Note: Contrary to pitch shifting, all frequencies are shifted by the same amount,\n * destroying the harmonic relationship between them. This leads to the classic ring modulator timbre distortion.\n * The algorithm will produces some aliasing towards the high end, especially if your source material\n * contains a lot of high frequencies. Unfortunatelly the webaudio API does not support resampling\n * buffers in real time, so it is not possible to fix it properly. Depending on the use case it might\n * be an option to low pass filter your input before frequency shifting it to get ride of the aliasing.\n * You can find a very detailed description of the algorithm here: https://larzeitlin.github.io/RMFS/\n *\n * @example\n * const input = new Tone.Oscillator(230, \"sawtooth\").start();\n * const shift = new Tone.FrequencyShifter(42).toDestination();\n * input.connect(shift);\n * @category Effect\n */\nexport class FrequencyShifter extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FrequencyShifter.getDefaults(), arguments, [\"frequency\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"FrequencyShifter\";\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n            minValue: -this.context.sampleRate / 2,\n            maxValue: this.context.sampleRate / 2,\n        });\n        this._sine = new ToneOscillatorNode({\n            context: this.context,\n            type: \"sine\",\n        });\n        this._cosine = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            phase: -90,\n            type: \"sine\",\n        });\n        this._sineMultiply = new Multiply({ context: this.context });\n        this._cosineMultiply = new Multiply({ context: this.context });\n        this._negate = new Negate({ context: this.context });\n        this._add = new Add({ context: this.context });\n        this._phaseShifter = new PhaseShiftAllpass({ context: this.context });\n        this.effectSend.connect(this._phaseShifter);\n        // connect the carrier frequency signal to the two oscillators\n        this.frequency.fan(this._sine.frequency, this._cosine.frequency);\n        this._phaseShifter.offset90.connect(this._cosineMultiply);\n        this._cosine.connect(this._cosineMultiply.factor);\n        this._phaseShifter.connect(this._sineMultiply);\n        this._sine.connect(this._sineMultiply.factor);\n        this._sineMultiply.connect(this._negate);\n        this._cosineMultiply.connect(this._add);\n        this._negate.connect(this._add.addend);\n        this._add.connect(this.effectReturn);\n        // start the oscillators at the same time\n        const now = this.immediate();\n        this._sine.start(now);\n        this._cosine.start(now);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            frequency: 0,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this._add.dispose();\n        this._cosine.dispose();\n        this._cosineMultiply.dispose();\n        this._negate.dispose();\n        this._phaseShifter.dispose();\n        this._sine.dispose();\n        this._sineMultiply.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FrequencyShifter.js.map","import { StereoEffect } from \"./StereoEffect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Scale } from \"../signal/Scale.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { FeedbackCombFilter } from \"../component/filter/FeedbackCombFilter.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * an array of the comb filter delay time values\n */\nconst combFilterDelayTimes = [\n    1687 / 25000,\n    1601 / 25000,\n    2053 / 25000,\n    2251 / 25000,\n];\n/**\n * the resonances of each of the comb filters\n */\nconst combFilterResonances = [0.773, 0.802, 0.753, 0.733];\n/**\n * the allpass filter frequencies\n */\nconst allpassFilterFreqs = [347, 113, 37];\n/**\n * JCReverb is a simple [Schroeder Reverberator](https://ccrma.stanford.edu/~jos/pasp/Schroeder_Reverberators.html)\n * tuned by John Chowning in 1970.\n * It is made up of three allpass filters and four {@link FeedbackCombFilter}.\n * JCReverb is now implemented with an AudioWorkletNode which may result on performance degradation on some platforms. Consider using {@link Reverb}.\n * @example\n * const reverb = new Tone.JCReverb(0.4).toDestination();\n * const delay = new Tone.FeedbackDelay(0.5);\n * // connecting the synth to reverb through delay\n * const synth = new Tone.DuoSynth().chain(delay, reverb);\n * synth.triggerAttackRelease(\"A4\", \"8n\");\n *\n * @category Effect\n */\nexport class JCReverb extends StereoEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(JCReverb.getDefaults(), arguments, [\"roomSize\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"JCReverb\";\n        /**\n         * a series of allpass filters\n         */\n        this._allpassFilters = [];\n        /**\n         * parallel feedback comb filters\n         */\n        this._feedbackCombFilters = [];\n        this.roomSize = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.roomSize,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        this._scaleRoomSize = new Scale({\n            context: this.context,\n            min: -0.733,\n            max: 0.197,\n        });\n        // make the allpass filters\n        this._allpassFilters = allpassFilterFreqs.map((freq) => {\n            const allpass = this.context.createBiquadFilter();\n            allpass.type = \"allpass\";\n            allpass.frequency.value = freq;\n            return allpass;\n        });\n        // and the comb filters\n        this._feedbackCombFilters = combFilterDelayTimes.map((delayTime, index) => {\n            const fbcf = new FeedbackCombFilter({\n                context: this.context,\n                delayTime,\n            });\n            this._scaleRoomSize.connect(fbcf.resonance);\n            fbcf.resonance.value = combFilterResonances[index];\n            if (index < combFilterDelayTimes.length / 2) {\n                this.connectEffectLeft(...this._allpassFilters, fbcf);\n            }\n            else {\n                this.connectEffectRight(...this._allpassFilters, fbcf);\n            }\n            return fbcf;\n        });\n        // chain the allpass filters together\n        this.roomSize.connect(this._scaleRoomSize);\n        readOnly(this, [\"roomSize\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoEffect.getDefaults(), {\n            roomSize: 0.5,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._allpassFilters.forEach((apf) => apf.disconnect());\n        this._feedbackCombFilters.forEach((fbcf) => fbcf.dispose());\n        this.roomSize.dispose();\n        this._scaleRoomSize.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=JCReverb.js.map","import { Effect } from \"../effect/Effect.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Base class for LFO-based effects.\n */\nexport class LFOEffect extends Effect {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"LFOEffect\";\n        this._lfo = new LFO({\n            context: this.context,\n            frequency: options.frequency,\n            amplitude: options.depth,\n        });\n        this.depth = this._lfo.amplitude;\n        this.frequency = this._lfo.frequency;\n        this.type = options.type;\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"depth\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            frequency: 1,\n            type: \"sine\",\n            depth: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the effect.\n     */\n    start(time) {\n        this._lfo.start(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the lfo\n     */\n    stop(time) {\n        this._lfo.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sync the filter to the transport.\n     * @see {@link LFO.sync}\n     */\n    sync() {\n        this._lfo.sync();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Unsync the filter from the transport.\n     */\n    unsync() {\n        this._lfo.unsync();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The type of the LFO's oscillator.\n     * @see {@link Oscillator.type}\n     * @example\n     * const autoFilter = new Tone.AutoFilter().start().toDestination();\n     * const noise = new Tone.Noise().start().connect(autoFilter);\n     * autoFilter.type = \"square\";\n     */\n    get type() {\n        return this._lfo.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._lfo.type = type;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._lfo.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.depth.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=LFOEffect.js.map","import { Effect } from \"./Effect.js\";\nimport { MidSideSplit } from \"../component/channel/MidSideSplit.js\";\nimport { MidSideMerge } from \"../component/channel/MidSideMerge.js\";\n/**\n * Mid/Side processing separates the the 'mid' signal\n * (which comes out of both the left and the right channel)\n * and the 'side' (which only comes out of the the side channels)\n * and effects them separately before being recombined.\n * Applies a Mid/Side seperation and recombination.\n * Algorithm found in [kvraudio forums](http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=212587).\n * This is a base-class for Mid/Side Effects.\n * @category Effect\n */\nexport class MidSideEffect extends Effect {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"MidSideEffect\";\n        this._midSideMerge = new MidSideMerge({ context: this.context });\n        this._midSideSplit = new MidSideSplit({ context: this.context });\n        this._midSend = this._midSideSplit.mid;\n        this._sideSend = this._midSideSplit.side;\n        this._midReturn = this._midSideMerge.mid;\n        this._sideReturn = this._midSideMerge.side;\n        // the connections\n        this.effectSend.connect(this._midSideSplit);\n        this._midSideMerge.connect(this.effectReturn);\n    }\n    /**\n     * Connect the mid chain of the effect\n     */\n    connectEffectMid(...nodes) {\n        this._midSend.chain(...nodes, this._midReturn);\n    }\n    /**\n     * Connect the side chain of the effect\n     */\n    connectEffectSide(...nodes) {\n        this._sideSend.chain(...nodes, this._sideReturn);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._midSideSplit.dispose();\n        this._midSideMerge.dispose();\n        this._midSend.dispose();\n        this._sideSend.dispose();\n        this._midReturn.dispose();\n        this._sideReturn.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MidSideEffect.js.map","import { StereoEffect } from \"./StereoEffect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Phaser is a phaser effect. Phasers work by changing the phase\n * of different frequency components of an incoming signal. Read more on\n * [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Phaser_(effect)).\n * Inspiration for this phaser comes from [Tuna.js](https://github.com/Dinahmoe/tuna/).\n * @example\n * const phaser = new Tone.Phaser({\n * \tfrequency: 15,\n * \toctaves: 5,\n * \tbaseFrequency: 1000\n * }).toDestination();\n * const synth = new Tone.FMSynth().connect(phaser);\n * synth.triggerAttackRelease(\"E3\", \"2n\");\n * @category Effect\n */\nexport class Phaser extends StereoEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Phaser.getDefaults(), arguments, [\n            \"frequency\",\n            \"octaves\",\n            \"baseFrequency\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Phaser\";\n        this._lfoL = new LFO({\n            context: this.context,\n            frequency: options.frequency,\n            min: 0,\n            max: 1,\n        });\n        this._lfoR = new LFO({\n            context: this.context,\n            frequency: options.frequency,\n            min: 0,\n            max: 1,\n            phase: 180,\n        });\n        this._baseFrequency = this.toFrequency(options.baseFrequency);\n        this._octaves = options.octaves;\n        this.Q = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.Q,\n            units: \"positive\",\n        });\n        this._filtersL = this._makeFilters(options.stages, this._lfoL);\n        this._filtersR = this._makeFilters(options.stages, this._lfoR);\n        this.frequency = this._lfoL.frequency;\n        this.frequency.value = options.frequency;\n        // connect them up\n        this.connectEffectLeft(...this._filtersL);\n        this.connectEffectRight(...this._filtersR);\n        // control the frequency with one LFO\n        this._lfoL.frequency.connect(this._lfoR.frequency);\n        // set the options\n        this.baseFrequency = options.baseFrequency;\n        this.octaves = options.octaves;\n        // start the lfo\n        this._lfoL.start();\n        this._lfoR.start();\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"Q\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoEffect.getDefaults(), {\n            frequency: 0.5,\n            octaves: 3,\n            stages: 10,\n            Q: 10,\n            baseFrequency: 350,\n        });\n    }\n    _makeFilters(stages, connectToFreq) {\n        const filters = [];\n        // make all the filters\n        for (let i = 0; i < stages; i++) {\n            const filter = this.context.createBiquadFilter();\n            filter.type = \"allpass\";\n            this.Q.connect(filter.Q);\n            connectToFreq.connect(filter.frequency);\n            filters.push(filter);\n        }\n        return filters;\n    }\n    /**\n     * The number of octaves the phase goes above the baseFrequency\n     */\n    get octaves() {\n        return this._octaves;\n    }\n    set octaves(octaves) {\n        this._octaves = octaves;\n        const max = this._baseFrequency * Math.pow(2, octaves);\n        this._lfoL.max = max;\n        this._lfoR.max = max;\n    }\n    /**\n     * The the base frequency of the filters.\n     */\n    get baseFrequency() {\n        return this._baseFrequency;\n    }\n    set baseFrequency(freq) {\n        this._baseFrequency = this.toFrequency(freq);\n        this._lfoL.min = this._baseFrequency;\n        this._lfoR.min = this._baseFrequency;\n        this.octaves = this._octaves;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.Q.dispose();\n        this._lfoL.dispose();\n        this._lfoR.dispose();\n        this._filtersL.forEach((f) => f.disconnect());\n        this._filtersR.forEach((f) => f.disconnect());\n        this.frequency.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Phaser.js.map","import { StereoXFeedbackEffect, } from \"./StereoXFeedbackEffect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Delay } from \"../core/context/Delay.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * PingPongDelay is a feedback delay effect where the echo is heard\n * first in one channel and next in the opposite channel. In a stereo\n * system these are the right and left channels.\n * PingPongDelay in more simplified terms is two Tone.FeedbackDelays\n * with independent delay values. Each delay is routed to one channel\n * (left or right), and the channel triggered second will always\n * trigger at the same interval after the first.\n * @example\n * const pingPong = new Tone.PingPongDelay(\"4n\", 0.2).toDestination();\n * const drum = new Tone.MembraneSynth().connect(pingPong);\n * drum.triggerAttackRelease(\"C4\", \"32n\");\n * @category Effect\n */\nexport class PingPongDelay extends StereoXFeedbackEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PingPongDelay.getDefaults(), arguments, [\"delayTime\", \"feedback\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"PingPongDelay\";\n        this._leftDelay = new Delay({\n            context: this.context,\n            maxDelay: options.maxDelay,\n        });\n        this._rightDelay = new Delay({\n            context: this.context,\n            maxDelay: options.maxDelay,\n        });\n        this._rightPreDelay = new Delay({\n            context: this.context,\n            maxDelay: options.maxDelay,\n        });\n        this.delayTime = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"time\",\n            value: options.delayTime,\n        });\n        // connect it up\n        this.connectEffectLeft(this._leftDelay);\n        this.connectEffectRight(this._rightPreDelay, this._rightDelay);\n        this.delayTime.fan(this._leftDelay.delayTime, this._rightDelay.delayTime, this._rightPreDelay.delayTime);\n        // rearranged the feedback to be after the rightPreDelay\n        this._feedbackL.disconnect();\n        this._feedbackL.connect(this._rightDelay);\n        readOnly(this, [\"delayTime\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoXFeedbackEffect.getDefaults(), {\n            delayTime: 0.25,\n            maxDelay: 1,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._leftDelay.dispose();\n        this._rightDelay.dispose();\n        this._rightPreDelay.dispose();\n        this.delayTime.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PingPongDelay.js.map","import { FeedbackEffect } from \"./FeedbackEffect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { Delay } from \"../core/context/Delay.js\";\nimport { CrossFade } from \"../component/channel/CrossFade.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { intervalToFrequencyRatio } from \"../core/type/Conversions.js\";\n/**\n * PitchShift does near-realtime pitch shifting to the incoming signal.\n * The effect is achieved by speeding up or slowing down the delayTime\n * of a DelayNode using a sawtooth wave.\n * Algorithm found in [this pdf](http://dsp-book.narod.ru/soundproc.pdf).\n * Additional reference by [Miller Pucket](http://msp.ucsd.edu/techniques/v0.11/book-html/node115.html).\n * @category Effect\n */\nexport class PitchShift extends FeedbackEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PitchShift.getDefaults(), arguments, [\"pitch\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"PitchShift\";\n        this._frequency = new Signal({ context: this.context });\n        this._delayA = new Delay({\n            maxDelay: 1,\n            context: this.context,\n        });\n        this._lfoA = new LFO({\n            context: this.context,\n            min: 0,\n            max: 0.1,\n            type: \"sawtooth\",\n        }).connect(this._delayA.delayTime);\n        this._delayB = new Delay({\n            maxDelay: 1,\n            context: this.context,\n        });\n        this._lfoB = new LFO({\n            context: this.context,\n            min: 0,\n            max: 0.1,\n            type: \"sawtooth\",\n            phase: 180,\n        }).connect(this._delayB.delayTime);\n        this._crossFade = new CrossFade({ context: this.context });\n        this._crossFadeLFO = new LFO({\n            context: this.context,\n            min: 0,\n            max: 1,\n            type: \"triangle\",\n            phase: 90,\n        }).connect(this._crossFade.fade);\n        this._feedbackDelay = new Delay({\n            delayTime: options.delayTime,\n            context: this.context,\n        });\n        this.delayTime = this._feedbackDelay.delayTime;\n        readOnly(this, \"delayTime\");\n        this._pitch = options.pitch;\n        this._windowSize = options.windowSize;\n        // connect the two delay lines up\n        this._delayA.connect(this._crossFade.a);\n        this._delayB.connect(this._crossFade.b);\n        // connect the frequency\n        this._frequency.fan(this._lfoA.frequency, this._lfoB.frequency, this._crossFadeLFO.frequency);\n        // route the input\n        this.effectSend.fan(this._delayA, this._delayB);\n        this._crossFade.chain(this._feedbackDelay, this.effectReturn);\n        // start the LFOs at the same time\n        const now = this.now();\n        this._lfoA.start(now);\n        this._lfoB.start(now);\n        this._crossFadeLFO.start(now);\n        // set the initial value\n        this.windowSize = this._windowSize;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(FeedbackEffect.getDefaults(), {\n            pitch: 0,\n            windowSize: 0.1,\n            delayTime: 0,\n            feedback: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Repitch the incoming signal by some interval (measured in semi-tones).\n     * @example\n     * const pitchShift = new Tone.PitchShift().toDestination();\n     * const osc = new Tone.Oscillator().connect(pitchShift).start().toDestination();\n     * pitchShift.pitch = -12; // down one octave\n     * pitchShift.pitch = 7; // up a fifth\n     */\n    get pitch() {\n        return this._pitch;\n    }\n    set pitch(interval) {\n        this._pitch = interval;\n        let factor = 0;\n        if (interval < 0) {\n            this._lfoA.min = 0;\n            this._lfoA.max = this._windowSize;\n            this._lfoB.min = 0;\n            this._lfoB.max = this._windowSize;\n            factor = intervalToFrequencyRatio(interval - 1) + 1;\n        }\n        else {\n            this._lfoA.min = this._windowSize;\n            this._lfoA.max = 0;\n            this._lfoB.min = this._windowSize;\n            this._lfoB.max = 0;\n            factor = intervalToFrequencyRatio(interval) - 1;\n        }\n        this._frequency.value = factor * (1.2 / this._windowSize);\n    }\n    /**\n     * The window size corresponds roughly to the sample length in a looping sampler.\n     * Smaller values are desirable for a less noticeable delay time of the pitch shifted\n     * signal, but larger values will result in smoother pitch shifting for larger intervals.\n     * A nominal range of 0.03 to 0.1 is recommended.\n     */\n    get windowSize() {\n        return this._windowSize;\n    }\n    set windowSize(size) {\n        this._windowSize = this.toSeconds(size);\n        this.pitch = this._pitch;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._frequency.dispose();\n        this._delayA.dispose();\n        this._delayB.dispose();\n        this._lfoA.dispose();\n        this._lfoB.dispose();\n        this._crossFade.dispose();\n        this._crossFadeLFO.dispose();\n        this._feedbackDelay.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PitchShift.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { Merge } from \"../component/channel/Merge.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Noise } from \"../source/Noise.js\";\nimport { Effect } from \"./Effect.js\";\nimport { OfflineContext } from \"../core/context/OfflineContext.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { assertRange } from \"../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Simple convolution created with decaying noise.\n * Generates an Impulse Response Buffer\n * with Tone.Offline then feeds the IR into ConvolverNode.\n * The impulse response generation is async, so you have\n * to wait until {@link ready} resolves before it will make a sound.\n *\n * Inspiration from [ReverbGen](https://github.com/adelespinasse/reverbGen).\n * Copyright (c) 2014 Alan deLespinasse Apache 2.0 License.\n *\n * @category Effect\n */\nexport class Reverb extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Reverb.getDefaults(), arguments, [\n            \"decay\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Reverb\";\n        /**\n         * Convolver node\n         */\n        this._convolver = this.context.createConvolver();\n        /**\n         * Resolves when the reverb buffer is generated. Whenever either {@link decay}\n         * or {@link preDelay} are set, you have to wait until {@link ready} resolves\n         * before the IR is generated with the latest values.\n         */\n        this.ready = Promise.resolve();\n        this._decay = options.decay;\n        this._preDelay = options.preDelay;\n        this.generate();\n        this.connectEffect(this._convolver);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            decay: 1.5,\n            preDelay: 0.01,\n        });\n    }\n    /**\n     * The duration of the reverb.\n     */\n    get decay() {\n        return this._decay;\n    }\n    set decay(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        assertRange(time, 0.001);\n        this._decay = time;\n        this.generate();\n    }\n    /**\n     * The amount of time before the reverb is fully ramped in.\n     */\n    get preDelay() {\n        return this._preDelay;\n    }\n    set preDelay(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        assertRange(time, 0);\n        this._preDelay = time;\n        this.generate();\n    }\n    /**\n     * Generate the Impulse Response. Returns a promise while the IR is being generated.\n     * @return Promise which returns this object.\n     */\n    generate() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            const previousReady = this.ready;\n            // create a noise burst which decays over the duration in each channel\n            const context = new OfflineContext(2, this._decay + this._preDelay, this.context.sampleRate);\n            const noiseL = new Noise({ context });\n            const noiseR = new Noise({ context });\n            const merge = new Merge({ context });\n            noiseL.connect(merge, 0, 0);\n            noiseR.connect(merge, 0, 1);\n            const gainNode = new Gain({ context }).toDestination();\n            merge.connect(gainNode);\n            noiseL.start(0);\n            noiseR.start(0);\n            // predelay\n            gainNode.gain.setValueAtTime(0, 0);\n            gainNode.gain.setValueAtTime(1, this._preDelay);\n            // decay\n            gainNode.gain.exponentialApproachValueAtTime(0, this._preDelay, this.decay);\n            // render the buffer\n            const renderPromise = context.render();\n            this.ready = renderPromise.then(noOp);\n            // wait for the previous `ready` to resolve\n            yield previousReady;\n            // set the buffer\n            this._convolver.buffer = (yield renderPromise).get();\n            return this;\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._convolver.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Reverb.js.map","import { connect, connectSeries, ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { CrossFade } from \"../component/channel/CrossFade.js\";\nimport { Split } from \"../component/channel/Split.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { Merge } from \"../component/channel/Merge.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Base class for Stereo effects.\n */\nexport class StereoEffect extends ToneAudioNode {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.name = \"StereoEffect\";\n        this.input = new Gain({ context: this.context });\n        // force mono sources to be stereo\n        this.input.channelCount = 2;\n        this.input.channelCountMode = \"explicit\";\n        this._dryWet = this.output = new CrossFade({\n            context: this.context,\n            fade: options.wet,\n        });\n        this.wet = this._dryWet.fade;\n        this._split = new Split({ context: this.context, channels: 2 });\n        this._merge = new Merge({ context: this.context, channels: 2 });\n        // connections\n        this.input.connect(this._split);\n        // dry wet connections\n        this.input.connect(this._dryWet.a);\n        this._merge.connect(this._dryWet.b);\n        readOnly(this, [\"wet\"]);\n    }\n    /**\n     * Connect the left part of the effect\n     */\n    connectEffectLeft(...nodes) {\n        this._split.connect(nodes[0], 0, 0);\n        connectSeries(...nodes);\n        connect(nodes[nodes.length - 1], this._merge, 0, 0);\n    }\n    /**\n     * Connect the right part of the effect\n     */\n    connectEffectRight(...nodes) {\n        this._split.connect(nodes[0], 1, 0);\n        connectSeries(...nodes);\n        connect(nodes[nodes.length - 1], this._merge, 0, 1);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            wet: 1,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._dryWet.dispose();\n        this._split.dispose();\n        this._merge.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=StereoEffect.js.map","import { StereoEffect } from \"./StereoEffect.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Split } from \"../component/channel/Split.js\";\nimport { Merge } from \"../component/channel/Merge.js\";\n/**\n * Base class for stereo feedback effects where the effectReturn is fed back into the same channel.\n */\nexport class StereoFeedbackEffect extends StereoEffect {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        this.feedback = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.feedback,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        this._feedbackL = new Gain({ context: this.context });\n        this._feedbackR = new Gain({ context: this.context });\n        this._feedbackSplit = new Split({ context: this.context, channels: 2 });\n        this._feedbackMerge = new Merge({ context: this.context, channels: 2 });\n        this._merge.connect(this._feedbackSplit);\n        this._feedbackMerge.connect(this._split);\n        // the left output connected to the left input\n        this._feedbackSplit.connect(this._feedbackL, 0, 0);\n        this._feedbackL.connect(this._feedbackMerge, 0, 0);\n        // the right output connected to the right input\n        this._feedbackSplit.connect(this._feedbackR, 1, 0);\n        this._feedbackR.connect(this._feedbackMerge, 0, 1);\n        // the feedback control\n        this.feedback.fan(this._feedbackL.gain, this._feedbackR.gain);\n        readOnly(this, [\"feedback\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoEffect.getDefaults(), {\n            feedback: 0.5,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.feedback.dispose();\n        this._feedbackL.dispose();\n        this._feedbackR.dispose();\n        this._feedbackSplit.dispose();\n        this._feedbackMerge.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=StereoFeedbackEffect.js.map","import { MidSideEffect, } from \"../effect/MidSideEffect.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { Multiply } from \"../signal/Multiply.js\";\nimport { Subtract } from \"../signal/Subtract.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { connect } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\n/**\n * Applies a width factor to the mid/side seperation.\n * 0 is all mid and 1 is all side.\n * Algorithm found in [kvraudio forums](http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=212587).\n * ```\n * Mid *= 2*(1-width)<br>\n * Side *= 2*width\n * ```\n * @category Effect\n */\nexport class StereoWidener extends MidSideEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(StereoWidener.getDefaults(), arguments, [\"width\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"StereoWidener\";\n        this.width = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.width,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        readOnly(this, [\"width\"]);\n        this._twoTimesWidthMid = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: 2,\n        });\n        this._twoTimesWidthSide = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: 2,\n        });\n        this._midMult = new Multiply({ context: this.context });\n        this._twoTimesWidthMid.connect(this._midMult.factor);\n        this.connectEffectMid(this._midMult);\n        this._oneMinusWidth = new Subtract({ context: this.context });\n        this._oneMinusWidth.connect(this._twoTimesWidthMid);\n        connect(this.context.getConstant(1), this._oneMinusWidth);\n        this.width.connect(this._oneMinusWidth.subtrahend);\n        this._sideMult = new Multiply({ context: this.context });\n        this.width.connect(this._twoTimesWidthSide);\n        this._twoTimesWidthSide.connect(this._sideMult.factor);\n        this.connectEffectSide(this._sideMult);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(MidSideEffect.getDefaults(), {\n            width: 0.5,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.width.dispose();\n        this._midMult.dispose();\n        this._sideMult.dispose();\n        this._twoTimesWidthMid.dispose();\n        this._twoTimesWidthSide.dispose();\n        this._oneMinusWidth.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=StereoWidener.js.map","import { StereoFeedbackEffect, } from \"./StereoFeedbackEffect.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Just like a {@link StereoFeedbackEffect}, but the feedback is routed from left to right\n * and right to left instead of on the same channel.\n * ```\n * +--------------------------------+ feedbackL <-----------------------------------+\n * |                                                                                |\n * +-->                          +----->        +---->                          +-----+\n *      feedbackMerge +--> split        (EFFECT)       merge +--> feedbackSplit     | |\n * +-->                          +----->        +---->                          +---+ |\n * |                                                                                  |\n * +--------------------------------+ feedbackR <-------------------------------------+\n * ```\n */\nexport class StereoXFeedbackEffect extends StereoFeedbackEffect {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        // the left output connected to the right input\n        this._feedbackL.disconnect();\n        this._feedbackL.connect(this._feedbackMerge, 0, 1);\n        // the left output connected to the right input\n        this._feedbackR.disconnect();\n        this._feedbackR.connect(this._feedbackMerge, 0, 0);\n        readOnly(this, [\"feedback\"]);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=StereoXFeedbackEffect.js.map","import { StereoEffect } from \"./StereoEffect.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Tremolo modulates the amplitude of an incoming signal using an {@link LFO}.\n * The effect is a stereo effect where the modulation phase is inverted in each channel.\n *\n * @example\n * // create a tremolo and start it's LFO\n * const tremolo = new Tone.Tremolo(9, 0.75).toDestination().start();\n * // route an oscillator through the tremolo and start it\n * const oscillator = new Tone.Oscillator().connect(tremolo).start();\n *\n * @category Effect\n */\nexport class Tremolo extends StereoEffect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Tremolo.getDefaults(), arguments, [\n            \"frequency\",\n            \"depth\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Tremolo\";\n        this._lfoL = new LFO({\n            context: this.context,\n            type: options.type,\n            min: 1,\n            max: 0,\n        });\n        this._lfoR = new LFO({\n            context: this.context,\n            type: options.type,\n            min: 1,\n            max: 0,\n        });\n        this._amplitudeL = new Gain({ context: this.context });\n        this._amplitudeR = new Gain({ context: this.context });\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.frequency,\n            units: \"frequency\",\n        });\n        this.depth = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.depth,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"depth\"]);\n        this.connectEffectLeft(this._amplitudeL);\n        this.connectEffectRight(this._amplitudeR);\n        this._lfoL.connect(this._amplitudeL.gain);\n        this._lfoR.connect(this._amplitudeR.gain);\n        this.frequency.fan(this._lfoL.frequency, this._lfoR.frequency);\n        this.depth.fan(this._lfoR.amplitude, this._lfoL.amplitude);\n        this.spread = options.spread;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(StereoEffect.getDefaults(), {\n            frequency: 10,\n            type: \"sine\",\n            depth: 0.5,\n            spread: 180,\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the tremolo.\n     */\n    start(time) {\n        this._lfoL.start(time);\n        this._lfoR.start(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the tremolo.\n     */\n    stop(time) {\n        this._lfoL.stop(time);\n        this._lfoR.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sync the effect to the transport.\n     */\n    sync() {\n        this._lfoL.sync();\n        this._lfoR.sync();\n        this.context.transport.syncSignal(this.frequency);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Unsync the filter from the transport\n     */\n    unsync() {\n        this._lfoL.unsync();\n        this._lfoR.unsync();\n        this.context.transport.unsyncSignal(this.frequency);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The oscillator type.\n     */\n    get type() {\n        return this._lfoL.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._lfoL.type = type;\n        this._lfoR.type = type;\n    }\n    /**\n     * Amount of stereo spread. When set to 0, both LFO's will be panned centrally.\n     * When set to 180, LFO's will be panned hard left and right respectively.\n     */\n    get spread() {\n        return this._lfoR.phase - this._lfoL.phase; // 180\n    }\n    set spread(spread) {\n        this._lfoL.phase = 90 - spread / 2;\n        this._lfoR.phase = spread / 2 + 90;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._lfoL.dispose();\n        this._lfoR.dispose();\n        this._amplitudeL.dispose();\n        this._amplitudeR.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.depth.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Tremolo.js.map","import { Effect } from \"./Effect.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { Delay } from \"../core/context/Delay.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * A Vibrato effect composed of a Tone.Delay and a Tone.LFO. The LFO\n * modulates the delayTime of the delay, causing the pitch to rise and fall.\n * @category Effect\n */\nexport class Vibrato extends Effect {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Vibrato.getDefaults(), arguments, [\n            \"frequency\",\n            \"depth\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Vibrato\";\n        this._delayNode = new Delay({\n            context: this.context,\n            delayTime: 0,\n            maxDelay: options.maxDelay,\n        });\n        this._lfo = new LFO({\n            context: this.context,\n            type: options.type,\n            min: 0,\n            max: options.maxDelay,\n            frequency: options.frequency,\n            phase: -90, // offse the phase so the resting position is in the center\n        })\n            .start()\n            .connect(this._delayNode.delayTime);\n        this.frequency = this._lfo.frequency;\n        this.depth = this._lfo.amplitude;\n        this.depth.value = options.depth;\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"depth\"]);\n        this.effectSend.chain(this._delayNode, this.effectReturn);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Effect.getDefaults(), {\n            maxDelay: 0.005,\n            frequency: 5,\n            depth: 0.1,\n            type: \"sine\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Type of oscillator attached to the Vibrato.\n     */\n    get type() {\n        return this._lfo.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._lfo.type = type;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._delayNode.dispose();\n        this._lfo.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.depth.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Vibrato.js.map","export * from \"./AutoFilter.js\";\nexport * from \"./AutoPanner.js\";\nexport * from \"./AutoWah.js\";\nexport * from \"./BitCrusher.js\";\nexport * from \"./Chebyshev.js\";\nexport * from \"./Chorus.js\";\nexport * from \"./Distortion.js\";\nexport * from \"./FeedbackDelay.js\";\nexport * from \"./FrequencyShifter.js\";\nexport * from \"./Freeverb.js\";\nexport * from \"./JCReverb.js\";\nexport * from \"./PingPongDelay.js\";\nexport * from \"./PitchShift.js\";\nexport * from \"./Phaser.js\";\nexport * from \"./Reverb.js\";\nexport * from \"./StereoWidener.js\";\nexport * from \"./Tremolo.js\";\nexport * from \"./Vibrato.js\";\n//# sourceMappingURL=index.js.map","import { ToneEvent } from \"./ToneEvent.js\";\nimport { ToneWithContext, } from \"../core/context/ToneWithContext.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Loop creates a looped callback at the\n * specified interval. The callback can be\n * started, stopped and scheduled along\n * the Transport's timeline.\n * @example\n * const loop = new Tone.Loop((time) => {\n * \t// triggered every eighth note.\n * \tconsole.log(time);\n * }, \"8n\").start(0);\n * Tone.Transport.start();\n * @category Event\n */\nexport class Loop extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Loop.getDefaults(), arguments, [\n            \"callback\",\n            \"interval\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Loop\";\n        this._event = new ToneEvent({\n            context: this.context,\n            callback: this._tick.bind(this),\n            loop: true,\n            loopEnd: options.interval,\n            playbackRate: options.playbackRate,\n            probability: options.probability,\n            humanize: options.humanize,\n        });\n        this.callback = options.callback;\n        // set the iterations\n        this.iterations = options.iterations;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneWithContext.getDefaults(), {\n            interval: \"4n\",\n            callback: noOp,\n            playbackRate: 1,\n            iterations: Infinity,\n            probability: 1,\n            mute: false,\n            humanize: false,\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the loop at the specified time along the Transport's timeline.\n     * @param  time  When to start the Loop.\n     */\n    start(time) {\n        this._event.start(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the loop at the given time.\n     * @param  time  When to stop the Loop.\n     */\n    stop(time) {\n        this._event.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancel all scheduled events greater than or equal to the given time\n     * @param  time  The time after which events will be cancel.\n     */\n    cancel(time) {\n        this._event.cancel(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Internal function called when the notes should be called\n     * @param time  The time the event occurs\n     */\n    _tick(time) {\n        this.callback(time);\n    }\n    /**\n     * The state of the Loop, either started or stopped.\n     */\n    get state() {\n        return this._event.state;\n    }\n    /**\n     * The progress of the loop as a value between 0-1. 0, when the loop is stopped or done iterating.\n     */\n    get progress() {\n        return this._event.progress;\n    }\n    /**\n     * The time between successive callbacks.\n     * @example\n     * const loop = new Tone.Loop();\n     * loop.interval = \"8n\"; // loop every 8n\n     */\n    get interval() {\n        return this._event.loopEnd;\n    }\n    set interval(interval) {\n        this._event.loopEnd = interval;\n    }\n    /**\n     * The playback rate of the loop. The normal playback rate is 1 (no change).\n     * A `playbackRate` of 2 would be twice as fast.\n     */\n    get playbackRate() {\n        return this._event.playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        this._event.playbackRate = rate;\n    }\n    /**\n     * Random variation +/-0.01s to the scheduled time.\n     * Or give it a time value which it will randomize by.\n     */\n    get humanize() {\n        return this._event.humanize;\n    }\n    set humanize(variation) {\n        this._event.humanize = variation;\n    }\n    /**\n     * The probably of the callback being invoked.\n     */\n    get probability() {\n        return this._event.probability;\n    }\n    set probability(prob) {\n        this._event.probability = prob;\n    }\n    /**\n     * Muting the Loop means that no callbacks are invoked.\n     */\n    get mute() {\n        return this._event.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this._event.mute = mute;\n    }\n    /**\n     * The number of iterations of the loop. The default value is `Infinity` (loop forever).\n     */\n    get iterations() {\n        if (this._event.loop === true) {\n            return Infinity;\n        }\n        else {\n            return this._event.loop;\n        }\n    }\n    set iterations(iters) {\n        if (iters === Infinity) {\n            this._event.loop = true;\n        }\n        else {\n            this._event.loop = iters;\n        }\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._event.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Loop.js.map","import { TicksClass } from \"../core/type/Ticks.js\";\nimport { TransportTimeClass } from \"../core/type/TransportTime.js\";\nimport { defaultArg, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { StateTimeline } from \"../core/util/StateTimeline.js\";\nimport { isArray, isDefined, isObject, isUndef, } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { ToneEvent } from \"./ToneEvent.js\";\n/**\n * Part is a collection ToneEvents which can be started/stopped and looped as a single unit.\n *\n * @example\n * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n * const part = new Tone.Part(((time, note) => {\n * \t// the notes given as the second element in the array\n * \t// will be passed in as the second argument\n * \tsynth.triggerAttackRelease(note, \"8n\", time);\n * }), [[0, \"C2\"], [\"0:2\", \"C3\"], [\"0:3:2\", \"G2\"]]).start(0);\n * Tone.Transport.start();\n * @example\n * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n * // use an array of objects as long as the object has a \"time\" attribute\n * const part = new Tone.Part(((time, value) => {\n * \t// the value is an object which contains both the note and the velocity\n * \tsynth.triggerAttackRelease(value.note, \"8n\", time, value.velocity);\n * }), [{ time: 0, note: \"C3\", velocity: 0.9 },\n * \t{ time: \"0:2\", note: \"C4\", velocity: 0.5 }\n * ]).start(0);\n * Tone.Transport.start();\n * @category Event\n */\nexport class Part extends ToneEvent {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Part.getDefaults(), arguments, [\n            \"callback\",\n            \"events\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Part\";\n        /**\n         * Tracks the scheduled events\n         */\n        this._state = new StateTimeline(\"stopped\");\n        /**\n         * The events that belong to this part\n         */\n        this._events = new Set();\n        // make sure things are assigned in the right order\n        this._state.increasing = true;\n        // add the events\n        options.events.forEach((event) => {\n            if (isArray(event)) {\n                this.add(event[0], event[1]);\n            }\n            else {\n                this.add(event);\n            }\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneEvent.getDefaults(), {\n            events: [],\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the part at the given time.\n     * @param  time    When to start the part.\n     * @param  offset  The offset from the start of the part to begin playing at.\n     */\n    start(time, offset) {\n        const ticks = this.toTicks(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(ticks) !== \"started\") {\n            offset = defaultArg(offset, this._loop ? this._loopStart : 0);\n            if (this._loop) {\n                offset = defaultArg(offset, this._loopStart);\n            }\n            else {\n                offset = defaultArg(offset, 0);\n            }\n            const computedOffset = this.toTicks(offset);\n            this._state.add({\n                id: -1,\n                offset: computedOffset,\n                state: \"started\",\n                time: ticks,\n            });\n            this._forEach((event) => {\n                this._startNote(event, ticks, computedOffset);\n            });\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Start the event in the given event at the correct time given\n     * the ticks and offset and looping.\n     * @param  event\n     * @param  ticks\n     * @param  offset\n     */\n    _startNote(event, ticks, offset) {\n        ticks -= offset;\n        if (this._loop) {\n            if (event.startOffset >= this._loopStart &&\n                event.startOffset < this._loopEnd) {\n                if (event.startOffset < offset) {\n                    // start it on the next loop\n                    ticks += this._getLoopDuration();\n                }\n                event.start(new TicksClass(this.context, ticks));\n            }\n            else if (event.startOffset < this._loopStart &&\n                event.startOffset >= offset) {\n                event.loop = false;\n                event.start(new TicksClass(this.context, ticks));\n            }\n        }\n        else if (event.startOffset >= offset) {\n            event.start(new TicksClass(this.context, ticks));\n        }\n    }\n    get startOffset() {\n        return this._startOffset;\n    }\n    set startOffset(offset) {\n        this._startOffset = offset;\n        this._forEach((event) => {\n            event.startOffset += this._startOffset;\n        });\n    }\n    /**\n     * Stop the part at the given time.\n     * @param  time  When to stop the part.\n     */\n    stop(time) {\n        const ticks = this.toTicks(time);\n        this._state.cancel(ticks);\n        this._state.setStateAtTime(\"stopped\", ticks);\n        this._forEach((event) => {\n            event.stop(time);\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get/Set an Event's value at the given time.\n     * If a value is passed in and no event exists at\n     * the given time, one will be created with that value.\n     * If two events are at the same time, the first one will\n     * be returned.\n     * @example\n     * const part = new Tone.Part();\n     * part.at(\"1m\"); // returns the part at the first measure\n     * part.at(\"2m\", \"C2\"); // set the value at \"2m\" to C2.\n     * // if an event didn't exist at that time, it will be created.\n     * @param time The time of the event to get or set.\n     * @param value If a value is passed in, the value of the event at the given time will be set to it.\n     */\n    at(time, value) {\n        const timeInTicks = new TransportTimeClass(this.context, time).toTicks();\n        const tickTime = new TicksClass(this.context, 1).toSeconds();\n        const iterator = this._events.values();\n        let result = iterator.next();\n        while (!result.done) {\n            const event = result.value;\n            if (Math.abs(timeInTicks - event.startOffset) < tickTime) {\n                if (isDefined(value)) {\n                    event.value = value;\n                }\n                return event;\n            }\n            result = iterator.next();\n        }\n        // if there was no event at that time, create one\n        if (isDefined(value)) {\n            this.add(time, value);\n            // return the new event\n            return this.at(time);\n        }\n        else {\n            return null;\n        }\n    }\n    add(time, value) {\n        // extract the parameters\n        if (time instanceof Object && Reflect.has(time, \"time\")) {\n            value = time;\n            time = value.time;\n        }\n        const ticks = this.toTicks(time);\n        let event;\n        if (value instanceof ToneEvent) {\n            event = value;\n            event.callback = this._tick.bind(this);\n        }\n        else {\n            event = new ToneEvent({\n                callback: this._tick.bind(this),\n                context: this.context,\n                value,\n            });\n        }\n        // the start offset\n        event.startOffset = ticks;\n        // initialize the values\n        event.set({\n            humanize: this.humanize,\n            loop: this.loop,\n            loopEnd: this.loopEnd,\n            loopStart: this.loopStart,\n            playbackRate: this.playbackRate,\n            probability: this.probability,\n        });\n        this._events.add(event);\n        // start the note if it should be played right now\n        this._restartEvent(event);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Restart the given event\n     */\n    _restartEvent(event) {\n        this._state.forEach((stateEvent) => {\n            if (stateEvent.state === \"started\") {\n                this._startNote(event, stateEvent.time, stateEvent.offset);\n            }\n            else {\n                // stop the note\n                event.stop(new TicksClass(this.context, stateEvent.time));\n            }\n        });\n    }\n    remove(time, value) {\n        // extract the parameters\n        if (isObject(time) && time.hasOwnProperty(\"time\")) {\n            value = time;\n            time = value.time;\n        }\n        time = this.toTicks(time);\n        this._events.forEach((event) => {\n            if (event.startOffset === time) {\n                if (isUndef(value) ||\n                    (isDefined(value) && event.value === value)) {\n                    this._events.delete(event);\n                    event.dispose();\n                }\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Remove all of the notes from the group.\n     */\n    clear() {\n        this._forEach((event) => event.dispose());\n        this._events.clear();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancel scheduled state change events: i.e. \"start\" and \"stop\".\n     * @param after The time after which to cancel the scheduled events.\n     */\n    cancel(after) {\n        this._forEach((event) => event.cancel(after));\n        this._state.cancel(this.toTicks(after));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Iterate over all of the events\n     */\n    _forEach(callback) {\n        if (this._events) {\n            this._events.forEach((event) => {\n                if (event instanceof Part) {\n                    event._forEach(callback);\n                }\n                else {\n                    callback(event);\n                }\n            });\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Set the attribute of all of the events\n     * @param  attr  the attribute to set\n     * @param  value      The value to set it to\n     */\n    _setAll(attr, value) {\n        this._forEach((event) => {\n            event[attr] = value;\n        });\n    }\n    /**\n     * Internal tick method\n     * @param  time  The time of the event in seconds\n     */\n    _tick(time, value) {\n        if (!this.mute) {\n            this.callback(time, value);\n        }\n    }\n    /**\n     * Determine if the event should be currently looping\n     * given the loop boundries of this Part.\n     * @param  event  The event to test\n     */\n    _testLoopBoundries(event) {\n        if (this._loop &&\n            (event.startOffset < this._loopStart ||\n                event.startOffset >= this._loopEnd)) {\n            event.cancel(0);\n        }\n        else if (event.state === \"stopped\") {\n            // reschedule it if it's stopped\n            this._restartEvent(event);\n        }\n    }\n    get probability() {\n        return this._probability;\n    }\n    set probability(prob) {\n        this._probability = prob;\n        this._setAll(\"probability\", prob);\n    }\n    get humanize() {\n        return this._humanize;\n    }\n    set humanize(variation) {\n        this._humanize = variation;\n        this._setAll(\"humanize\", variation);\n    }\n    /**\n     * If the part should loop or not\n     * between Part.loopStart and\n     * Part.loopEnd. If set to true,\n     * the part will loop indefinitely,\n     * if set to a number greater than 1\n     * it will play a specific number of\n     * times, if set to false, 0 or 1, the\n     * part will only play once.\n     * @example\n     * const part = new Tone.Part();\n     * // loop the part 8 times\n     * part.loop = 8;\n     */\n    get loop() {\n        return this._loop;\n    }\n    set loop(loop) {\n        this._loop = loop;\n        this._forEach((event) => {\n            event.loopStart = this.loopStart;\n            event.loopEnd = this.loopEnd;\n            event.loop = loop;\n            this._testLoopBoundries(event);\n        });\n    }\n    /**\n     * The loopEnd point determines when it will\n     * loop if Part.loop is true.\n     */\n    get loopEnd() {\n        return new TicksClass(this.context, this._loopEnd).toSeconds();\n    }\n    set loopEnd(loopEnd) {\n        this._loopEnd = this.toTicks(loopEnd);\n        if (this._loop) {\n            this._forEach((event) => {\n                event.loopEnd = loopEnd;\n                this._testLoopBoundries(event);\n            });\n        }\n    }\n    /**\n     * The loopStart point determines when it will\n     * loop if Part.loop is true.\n     */\n    get loopStart() {\n        return new TicksClass(this.context, this._loopStart).toSeconds();\n    }\n    set loopStart(loopStart) {\n        this._loopStart = this.toTicks(loopStart);\n        if (this._loop) {\n            this._forEach((event) => {\n                event.loopStart = this.loopStart;\n                this._testLoopBoundries(event);\n            });\n        }\n    }\n    /**\n     * The playback rate of the part\n     */\n    get playbackRate() {\n        return this._playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        this._playbackRate = rate;\n        this._setAll(\"playbackRate\", rate);\n    }\n    /**\n     * The number of scheduled notes in the part.\n     */\n    get length() {\n        return this._events.size;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.clear();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Part.js.map","import { Loop } from \"./Loop.js\";\nimport { PatternGenerator } from \"./PatternGenerator.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Pattern arpeggiates between the given notes\n * in a number of patterns.\n * @example\n * const pattern = new Tone.Pattern((time, note) => {\n * \t// the order of the notes passed in depends on the pattern\n * }, [\"C2\", \"D4\", \"E5\", \"A6\"], \"upDown\");\n * @category Event\n */\nexport class Pattern extends Loop {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Pattern.getDefaults(), arguments, [\n            \"callback\",\n            \"values\",\n            \"pattern\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Pattern\";\n        this.callback = options.callback;\n        this._values = options.values;\n        this._pattern = PatternGenerator(options.values.length, options.pattern);\n        this._type = options.pattern;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Loop.getDefaults(), {\n            pattern: \"up\",\n            values: [],\n            callback: noOp,\n        });\n    }\n    /**\n     * Internal function called when the notes should be called\n     */\n    _tick(time) {\n        const index = this._pattern.next();\n        this._index = index.value;\n        this._value = this._values[index.value];\n        this.callback(time, this._value);\n    }\n    /**\n     * The array of events.\n     */\n    get values() {\n        return this._values;\n    }\n    set values(val) {\n        this._values = val;\n        // reset the pattern\n        this.pattern = this._type;\n    }\n    /**\n     * The current value of the pattern.\n     */\n    get value() {\n        return this._value;\n    }\n    /**\n     * The current index of the pattern.\n     */\n    get index() {\n        return this._index;\n    }\n    /**\n     * The pattern type.\n     */\n    get pattern() {\n        return this._type;\n    }\n    set pattern(pattern) {\n        this._type = pattern;\n        this._pattern = PatternGenerator(this._values.length, this._type);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Pattern.js.map","import { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\nimport { clamp } from \"../core/util/Math.js\";\n/**\n * Start at the first value and go up to the last\n */\nfunction* upPatternGen(numValues) {\n    let index = 0;\n    while (index < numValues) {\n        index = clamp(index, 0, numValues - 1);\n        yield index;\n        index++;\n    }\n}\n/**\n * Start at the last value and go down to 0\n */\nfunction* downPatternGen(numValues) {\n    let index = numValues - 1;\n    while (index >= 0) {\n        index = clamp(index, 0, numValues - 1);\n        yield index;\n        index--;\n    }\n}\n/**\n * Infinitely yield the generator\n */\nfunction* infiniteGen(numValues, gen) {\n    while (true) {\n        yield* gen(numValues);\n    }\n}\n/**\n * Alternate between two generators\n */\nfunction* alternatingGenerator(numValues, directionUp) {\n    let index = directionUp ? 0 : numValues - 1;\n    while (true) {\n        index = clamp(index, 0, numValues - 1);\n        yield index;\n        if (directionUp) {\n            index++;\n            if (index >= numValues - 1) {\n                directionUp = false;\n            }\n        }\n        else {\n            index--;\n            if (index <= 0) {\n                directionUp = true;\n            }\n        }\n    }\n}\n/**\n * Starting from the bottom move up 2, down 1\n */\nfunction* jumpUp(numValues) {\n    let index = 0;\n    let stepIndex = 0;\n    while (index < numValues) {\n        index = clamp(index, 0, numValues - 1);\n        yield index;\n        stepIndex++;\n        index += stepIndex % 2 ? 2 : -1;\n    }\n}\n/**\n * Starting from the top move down 2, up 1\n */\nfunction* jumpDown(numValues) {\n    let index = numValues - 1;\n    let stepIndex = 0;\n    while (index >= 0) {\n        index = clamp(index, 0, numValues - 1);\n        yield index;\n        stepIndex++;\n        index += stepIndex % 2 ? -2 : 1;\n    }\n}\n/**\n * Choose a random index each time\n */\nfunction* randomGen(numValues) {\n    while (true) {\n        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * numValues);\n        yield randomIndex;\n    }\n}\n/**\n * Randomly go through all of the values once before choosing a new random order\n */\nfunction* randomOnce(numValues) {\n    // create an array of indices\n    const copy = [];\n    for (let i = 0; i < numValues; i++) {\n        copy.push(i);\n    }\n    while (copy.length > 0) {\n        // random choose an index, and then remove it so it's not chosen again\n        const randVal = copy.splice(Math.floor(copy.length * Math.random()), 1);\n        const index = clamp(randVal[0], 0, numValues - 1);\n        yield index;\n    }\n}\n/**\n * Randomly choose to walk up or down 1 index\n */\nfunction* randomWalk(numValues) {\n    // randomly choose a starting index\n    let index = Math.floor(Math.random() * numValues);\n    while (true) {\n        if (index === 0) {\n            index++; // at bottom, so force upward step\n        }\n        else if (index === numValues - 1) {\n            index--; // at top, so force downward step\n        }\n        else if (Math.random() < 0.5) {\n            // else choose random downward or upward step\n            index--;\n        }\n        else {\n            index++;\n        }\n        yield index;\n    }\n}\n/**\n * PatternGenerator returns a generator which will yield numbers between 0 and numValues\n * according to the passed in pattern that can be used as indexes into an array of size numValues.\n * @param numValues The size of the array to emit indexes for\n * @param pattern The name of the pattern use when iterating over\n * @param index Where to start in the offset of the values array\n */\nexport function* PatternGenerator(numValues, pattern = \"up\", index = 0) {\n    // safeguards\n    assert(numValues >= 1, \"The number of values must be at least one\");\n    switch (pattern) {\n        case \"up\":\n            yield* infiniteGen(numValues, upPatternGen);\n        case \"down\":\n            yield* infiniteGen(numValues, downPatternGen);\n        case \"upDown\":\n            yield* alternatingGenerator(numValues, true);\n        case \"downUp\":\n            yield* alternatingGenerator(numValues, false);\n        case \"alternateUp\":\n            yield* infiniteGen(numValues, jumpUp);\n        case \"alternateDown\":\n            yield* infiniteGen(numValues, jumpDown);\n        case \"random\":\n            yield* randomGen(numValues);\n        case \"randomOnce\":\n            yield* infiniteGen(numValues, randomOnce);\n        case \"randomWalk\":\n            yield* randomWalk(numValues);\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PatternGenerator.js.map","import { TicksClass } from \"../core/type/Ticks.js\";\nimport { omitFromObject, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { isArray, isString } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Part } from \"./Part.js\";\nimport { ToneEvent } from \"./ToneEvent.js\";\n/**\n * A sequence is an alternate notation of a part. Instead\n * of passing in an array of [time, event] pairs, pass\n * in an array of events which will be spaced at the\n * given subdivision. Sub-arrays will subdivide that beat\n * by the number of items are in the array.\n * Sequence notation inspiration from [Tidal Cycles](http://tidalcycles.org/)\n * @example\n * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n * const seq = new Tone.Sequence((time, note) => {\n * \tsynth.triggerAttackRelease(note, 0.1, time);\n * \t// subdivisions are given as subarrays\n * }, [\"C4\", [\"E4\", \"D4\", \"E4\"], \"G4\", [\"A4\", \"G4\"]]).start(0);\n * Tone.Transport.start();\n * @category Event\n */\nexport class Sequence extends ToneEvent {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Sequence.getDefaults(), arguments, [\"callback\", \"events\", \"subdivision\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Sequence\";\n        /**\n         * The object responsible for scheduling all of the events\n         */\n        this._part = new Part({\n            callback: this._seqCallback.bind(this),\n            context: this.context,\n        });\n        /**\n         * private reference to all of the sequence proxies\n         */\n        this._events = [];\n        /**\n         * The proxied array\n         */\n        this._eventsArray = [];\n        this._subdivision = this.toTicks(options.subdivision);\n        this.events = options.events;\n        // set all of the values\n        this.loop = options.loop;\n        this.loopStart = options.loopStart;\n        this.loopEnd = options.loopEnd;\n        this.playbackRate = options.playbackRate;\n        this.probability = options.probability;\n        this.humanize = options.humanize;\n        this.mute = options.mute;\n        this.playbackRate = options.playbackRate;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(omitFromObject(ToneEvent.getDefaults(), [\"value\"]), {\n            events: [],\n            loop: true,\n            loopEnd: 0,\n            loopStart: 0,\n            subdivision: \"8n\",\n        });\n    }\n    /**\n     * The internal callback for when an event is invoked\n     */\n    _seqCallback(time, value) {\n        if (value !== null && !this.mute) {\n            this.callback(time, value);\n        }\n    }\n    /**\n     * The sequence\n     */\n    get events() {\n        return this._events;\n    }\n    set events(s) {\n        this.clear();\n        this._eventsArray = s;\n        this._events = this._createSequence(this._eventsArray);\n        this._eventsUpdated();\n    }\n    /**\n     * Start the part at the given time.\n     * @param  time    When to start the part.\n     * @param  offset  The offset index to start at\n     */\n    start(time, offset) {\n        this._part.start(time, offset ? this._indexTime(offset) : offset);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the part at the given time.\n     * @param  time  When to stop the part.\n     */\n    stop(time) {\n        this._part.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The subdivision of the sequence. This can only be\n     * set in the constructor. The subdivision is the\n     * interval between successive steps.\n     */\n    get subdivision() {\n        return new TicksClass(this.context, this._subdivision).toSeconds();\n    }\n    /**\n     * Create a sequence proxy which can be monitored to create subsequences\n     */\n    _createSequence(array) {\n        return new Proxy(array, {\n            get: (target, property) => {\n                // property is index in this case\n                return target[property];\n            },\n            set: (target, property, value) => {\n                if (isString(property) && isFinite(parseInt(property, 10))) {\n                    if (isArray(value)) {\n                        target[property] = this._createSequence(value);\n                    }\n                    else {\n                        target[property] = value;\n                    }\n                }\n                else {\n                    target[property] = value;\n                }\n                this._eventsUpdated();\n                // return true to accept the changes\n                return true;\n            },\n        });\n    }\n    /**\n     * When the sequence has changed, all of the events need to be recreated\n     */\n    _eventsUpdated() {\n        this._part.clear();\n        this._rescheduleSequence(this._eventsArray, this._subdivision, this.startOffset);\n        // update the loopEnd\n        this.loopEnd = this.loopEnd;\n    }\n    /**\n     * reschedule all of the events that need to be rescheduled\n     */\n    _rescheduleSequence(sequence, subdivision, startOffset) {\n        sequence.forEach((value, index) => {\n            const eventOffset = index * subdivision + startOffset;\n            if (isArray(value)) {\n                this._rescheduleSequence(value, subdivision / value.length, eventOffset);\n            }\n            else {\n                const startTime = new TicksClass(this.context, eventOffset, \"i\").toSeconds();\n                this._part.add(startTime, value);\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * Get the time of the index given the Sequence's subdivision\n     * @param  index\n     * @return The time of that index\n     */\n    _indexTime(index) {\n        return new TicksClass(this.context, index * this._subdivision + this.startOffset).toSeconds();\n    }\n    /**\n     * Clear all of the events\n     */\n    clear() {\n        this._part.clear();\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._part.dispose();\n        return this;\n    }\n    //-------------------------------------\n    // PROXY CALLS\n    //-------------------------------------\n    get loop() {\n        return this._part.loop;\n    }\n    set loop(l) {\n        this._part.loop = l;\n    }\n    /**\n     * The index at which the sequence should start looping\n     */\n    get loopStart() {\n        return this._loopStart;\n    }\n    set loopStart(index) {\n        this._loopStart = index;\n        this._part.loopStart = this._indexTime(index);\n    }\n    /**\n     * The index at which the sequence should end looping\n     */\n    get loopEnd() {\n        return this._loopEnd;\n    }\n    set loopEnd(index) {\n        this._loopEnd = index;\n        if (index === 0) {\n            this._part.loopEnd = this._indexTime(this._eventsArray.length);\n        }\n        else {\n            this._part.loopEnd = this._indexTime(index);\n        }\n    }\n    get startOffset() {\n        return this._part.startOffset;\n    }\n    set startOffset(start) {\n        this._part.startOffset = start;\n    }\n    get playbackRate() {\n        return this._part.playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        this._part.playbackRate = rate;\n    }\n    get probability() {\n        return this._part.probability;\n    }\n    set probability(prob) {\n        this._part.probability = prob;\n    }\n    get progress() {\n        return this._part.progress;\n    }\n    get humanize() {\n        return this._part.humanize;\n    }\n    set humanize(variation) {\n        this._part.humanize = variation;\n    }\n    /**\n     * The number of scheduled events\n     */\n    get length() {\n        return this._part.length;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Sequence.js.map","import \"../core/clock/Transport.js\";\nimport { ToneWithContext, } from \"../core/context/ToneWithContext.js\";\nimport { TicksClass } from \"../core/type/Ticks.js\";\nimport { defaultArg, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { StateTimeline, } from \"../core/util/StateTimeline.js\";\nimport { isBoolean, isNumber } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\n/**\n * ToneEvent abstracts away this.context.transport.schedule and provides a schedulable\n * callback for a single or repeatable events along the timeline.\n *\n * @example\n * const synth = new Tone.PolySynth().toDestination();\n * const chordEvent = new Tone.ToneEvent(((time, chord) => {\n * \t// the chord as well as the exact time of the event\n * \t// are passed in as arguments to the callback function\n * \tsynth.triggerAttackRelease(chord, 0.5, time);\n * }), [\"D4\", \"E4\", \"F4\"]);\n * // start the chord at the beginning of the transport timeline\n * chordEvent.start();\n * // loop it every measure for 8 measures\n * chordEvent.loop = 8;\n * chordEvent.loopEnd = \"1m\";\n * @category Event\n */\nexport class ToneEvent extends ToneWithContext {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(ToneEvent.getDefaults(), arguments, [\"callback\", \"value\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"ToneEvent\";\n        /**\n         * Tracks the scheduled events\n         */\n        this._state = new StateTimeline(\"stopped\");\n        /**\n         * A delay time from when the event is scheduled to start\n         */\n        this._startOffset = 0;\n        this._loop = options.loop;\n        this.callback = options.callback;\n        this.value = options.value;\n        this._loopStart = this.toTicks(options.loopStart);\n        this._loopEnd = this.toTicks(options.loopEnd);\n        this._playbackRate = options.playbackRate;\n        this._probability = options.probability;\n        this._humanize = options.humanize;\n        this.mute = options.mute;\n        this._playbackRate = options.playbackRate;\n        this._state.increasing = true;\n        // schedule the events for the first time\n        this._rescheduleEvents();\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneWithContext.getDefaults(), {\n            callback: noOp,\n            humanize: false,\n            loop: false,\n            loopEnd: \"1m\",\n            loopStart: 0,\n            mute: false,\n            playbackRate: 1,\n            probability: 1,\n            value: null,\n        });\n    }\n    /**\n     * Reschedule all of the events along the timeline\n     * with the updated values.\n     * @param after Only reschedules events after the given time.\n     */\n    _rescheduleEvents(after = -1) {\n        // if no argument is given, schedules all of the events\n        this._state.forEachFrom(after, (event) => {\n            let duration;\n            if (event.state === \"started\") {\n                if (event.id !== -1) {\n                    this.context.transport.clear(event.id);\n                }\n                const startTick = event.time +\n                    Math.round(this.startOffset / this._playbackRate);\n                if (this._loop === true ||\n                    (isNumber(this._loop) && this._loop > 1)) {\n                    duration = Infinity;\n                    if (isNumber(this._loop)) {\n                        duration = this._loop * this._getLoopDuration();\n                    }\n                    const nextEvent = this._state.getAfter(startTick);\n                    if (nextEvent !== null) {\n                        duration = Math.min(duration, nextEvent.time - startTick);\n                    }\n                    if (duration !== Infinity) {\n                        duration = new TicksClass(this.context, duration);\n                    }\n                    const interval = new TicksClass(this.context, this._getLoopDuration());\n                    event.id = this.context.transport.scheduleRepeat(this._tick.bind(this), interval, new TicksClass(this.context, startTick), duration);\n                }\n                else {\n                    event.id = this.context.transport.schedule(this._tick.bind(this), new TicksClass(this.context, startTick));\n                }\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the note, either \"started\" or \"stopped\".\n     */\n    get state() {\n        return this._state.getValueAtTime(this.context.transport.ticks);\n    }\n    /**\n     * The start from the scheduled start time.\n     */\n    get startOffset() {\n        return this._startOffset;\n    }\n    set startOffset(offset) {\n        this._startOffset = offset;\n    }\n    /**\n     * The probability of the notes being triggered.\n     */\n    get probability() {\n        return this._probability;\n    }\n    set probability(prob) {\n        this._probability = prob;\n    }\n    /**\n     * If set to true, will apply small random variation\n     * to the callback time. If the value is given as a time, it will randomize\n     * by that amount.\n     * @example\n     * const event = new Tone.ToneEvent();\n     * event.humanize = true;\n     */\n    get humanize() {\n        return this._humanize;\n    }\n    set humanize(variation) {\n        this._humanize = variation;\n    }\n    /**\n     * Start the note at the given time.\n     * @param  time  When the event should start.\n     */\n    start(time) {\n        const ticks = this.toTicks(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(ticks) === \"stopped\") {\n            this._state.add({\n                id: -1,\n                state: \"started\",\n                time: ticks,\n            });\n            this._rescheduleEvents(ticks);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the Event at the given time.\n     * @param  time  When the event should stop.\n     */\n    stop(time) {\n        this.cancel(time);\n        const ticks = this.toTicks(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(ticks) === \"started\") {\n            this._state.setStateAtTime(\"stopped\", ticks, { id: -1 });\n            const previousEvent = this._state.getBefore(ticks);\n            let rescheduleTime = ticks;\n            if (previousEvent !== null) {\n                rescheduleTime = previousEvent.time;\n            }\n            this._rescheduleEvents(rescheduleTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Cancel all scheduled events greater than or equal to the given time\n     * @param  time  The time after which events will be cancel.\n     */\n    cancel(time) {\n        time = defaultArg(time, -Infinity);\n        const ticks = this.toTicks(time);\n        this._state.forEachFrom(ticks, (event) => {\n            this.context.transport.clear(event.id);\n        });\n        this._state.cancel(ticks);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The callback function invoker. Also\n     * checks if the Event is done playing\n     * @param  time  The time of the event in seconds\n     */\n    _tick(time) {\n        const ticks = this.context.transport.getTicksAtTime(time);\n        if (!this.mute && this._state.getValueAtTime(ticks) === \"started\") {\n            if (this.probability < 1 && Math.random() > this.probability) {\n                return;\n            }\n            if (this.humanize) {\n                let variation = 0.02;\n                if (!isBoolean(this.humanize)) {\n                    variation = this.toSeconds(this.humanize);\n                }\n                time += (Math.random() * 2 - 1) * variation;\n            }\n            this.callback(time, this.value);\n        }\n    }\n    /**\n     * Get the duration of the loop.\n     */\n    _getLoopDuration() {\n        return (this._loopEnd - this._loopStart) / this._playbackRate;\n    }\n    /**\n     * If the note should loop or not\n     * between ToneEvent.loopStart and\n     * ToneEvent.loopEnd. If set to true,\n     * the event will loop indefinitely,\n     * if set to a number greater than 1\n     * it will play a specific number of\n     * times, if set to false, 0 or 1, the\n     * part will only play once.\n     */\n    get loop() {\n        return this._loop;\n    }\n    set loop(loop) {\n        this._loop = loop;\n        this._rescheduleEvents();\n    }\n    /**\n     * The playback rate of the event. Defaults to 1.\n     * @example\n     * const note = new Tone.ToneEvent();\n     * note.loop = true;\n     * // repeat the note twice as fast\n     * note.playbackRate = 2;\n     */\n    get playbackRate() {\n        return this._playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        this._playbackRate = rate;\n        this._rescheduleEvents();\n    }\n    /**\n     * The loopEnd point is the time the event will loop\n     * if ToneEvent.loop is true.\n     */\n    get loopEnd() {\n        return new TicksClass(this.context, this._loopEnd).toSeconds();\n    }\n    set loopEnd(loopEnd) {\n        this._loopEnd = this.toTicks(loopEnd);\n        if (this._loop) {\n            this._rescheduleEvents();\n        }\n    }\n    /**\n     * The time when the loop should start.\n     */\n    get loopStart() {\n        return new TicksClass(this.context, this._loopStart).toSeconds();\n    }\n    set loopStart(loopStart) {\n        this._loopStart = this.toTicks(loopStart);\n        if (this._loop) {\n            this._rescheduleEvents();\n        }\n    }\n    /**\n     * The current progress of the loop interval.\n     * Returns 0 if the event is not started yet or\n     * it is not set to loop.\n     */\n    get progress() {\n        if (this._loop) {\n            const ticks = this.context.transport.ticks;\n            const lastEvent = this._state.get(ticks);\n            if (lastEvent !== null && lastEvent.state === \"started\") {\n                const loopDuration = this._getLoopDuration();\n                const progress = (ticks - lastEvent.time) % loopDuration;\n                return progress / loopDuration;\n            }\n            else {\n                return 0;\n            }\n        }\n        else {\n            return 0;\n        }\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.cancel();\n        this._state.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneEvent.js.map","export * from \"./Loop.js\";\nexport * from \"./Part.js\";\nexport * from \"./Pattern.js\";\nexport * from \"./Sequence.js\";\nexport * from \"./ToneEvent.js\";\n//# sourceMappingURL=index.js.map","export { getContext, setContext } from \"./core/Global.js\";\nexport * from \"./classes.js\";\nexport * from \"./version.js\";\nimport { getContext } from \"./core/Global.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"./core/context/ToneAudioBuffer.js\";\nexport { start } from \"./core/Global.js\";\nexport { supported } from \"./core/context/AudioContext.js\";\n/**\n * The current audio context time of the global {@link BaseContext}.\n * @see {@link Context.now}\n * @category Core\n */\nexport function now() {\n    return getContext().now();\n}\n/**\n * The current audio context time of the global {@link Context} without the {@link Context.lookAhead}\n * @see {@link Context.immediate}\n * @category Core\n */\nexport function immediate() {\n    return getContext().immediate();\n}\n/**\n * The Transport object belonging to the global Tone.js Context.\n * @see {@link TransportClass}\n * @category Core\n * @deprecated Use {@link getTransport} instead\n */\nexport const Transport = getContext().transport;\n/**\n * The Transport object belonging to the global Tone.js Context.\n * @see {@link TransportClass}\n * @category Core\n */\nexport function getTransport() {\n    return getContext().transport;\n}\n/**\n * The Destination (output) belonging to the global Tone.js Context.\n * @see {@link DestinationClass}\n * @category Core\n * @deprecated Use {@link getDestination} instead\n */\nexport const Destination = getContext().destination;\n/**\n * @deprecated Use {@link getDestination} instead\n */\nexport const Master = getContext().destination;\n/**\n * The Destination (output) belonging to the global Tone.js Context.\n * @see {@link DestinationClass}\n * @category Core\n */\nexport function getDestination() {\n    return getContext().destination;\n}\n/**\n * The {@link ListenerClass} belonging to the global Tone.js Context.\n * @category Core\n * @deprecated Use {@link getListener} instead\n */\nexport const Listener = getContext().listener;\n/**\n * The {@link ListenerClass} belonging to the global Tone.js Context.\n * @category Core\n */\nexport function getListener() {\n    return getContext().listener;\n}\n/**\n * Draw is used to synchronize the draw frame with the Transport's callbacks.\n * @see {@link DrawClass}\n * @category Core\n * @deprecated Use {@link getDraw} instead\n */\nexport const Draw = getContext().draw;\n/**\n * Get the singleton attached to the global context.\n * Draw is used to synchronize the draw frame with the Transport's callbacks.\n * @see {@link DrawClass}\n * @category Core\n */\nexport function getDraw() {\n    return getContext().draw;\n}\n/**\n * A reference to the global context\n * @see {@link Context}\n * @deprecated Use {@link getContext} instead\n */\nexport const context = getContext();\n/**\n * Promise which resolves when all of the loading promises are resolved.\n * Alias for static {@link ToneAudioBuffer.loaded} method.\n * @category Core\n */\nexport function loaded() {\n    return ToneAudioBuffer.loaded();\n}\n// this fills in name changes from 13.x to 14.x\nimport { ToneAudioBuffers } from \"./core/context/ToneAudioBuffers.js\";\nimport { ToneBufferSource } from \"./source/buffer/ToneBufferSource.js\";\n/** @deprecated Use {@link ToneAudioBuffer} */\nexport const Buffer = ToneAudioBuffer;\n/** @deprecated Use {@link ToneAudioBuffers} */\nexport const Buffers = ToneAudioBuffers;\n/** @deprecated Use {@link ToneBufferSource} */\nexport const BufferSource = ToneBufferSource;\n//# sourceMappingURL=index.js.map","import { AudioToGain } from \"../signal/AudioToGain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { ModulationSynth } from \"./ModulationSynth.js\";\n/**\n * AMSynth uses the output of one Tone.Synth to modulate the\n * amplitude of another Tone.Synth. The harmonicity (the ratio between\n * the two signals) affects the timbre of the output signal greatly.\n * Read more about Amplitude Modulation Synthesis on\n * [SoundOnSound](https://web.archive.org/web/20160404103653/http://www.soundonsound.com:80/sos/mar00/articles/synthsecrets.htm).\n *\n * @example\n * const synth = new Tone.AMSynth().toDestination();\n * synth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"4n\");\n *\n * @category Instrument\n */\nexport class AMSynth extends ModulationSynth {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(AMSynth.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"AMSynth\";\n        this._modulationScale = new AudioToGain({\n            context: this.context,\n        });\n        // control the two voices frequency\n        this.frequency.connect(this._carrier.frequency);\n        this.frequency.chain(this.harmonicity, this._modulator.frequency);\n        this.detune.fan(this._carrier.detune, this._modulator.detune);\n        this._modulator.chain(this._modulationScale, this._modulationNode.gain);\n        this._carrier.chain(this._modulationNode, this.output);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._modulationScale.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AMSynth.js.map","import { Monophonic } from \"./Monophonic.js\";\nimport { MonoSynth } from \"./MonoSynth.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { LFO } from \"../source/oscillator/LFO.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { Multiply } from \"../signal/Multiply.js\";\nimport { deepMerge, omitFromObject, optionsFromArguments, } from \"../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * DuoSynth is a monophonic synth composed of two {@link MonoSynth}s run in parallel with control over the\n * frequency ratio between the two voices and vibrato effect.\n * @example\n * const duoSynth = new Tone.DuoSynth().toDestination();\n * duoSynth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"2n\");\n * @category Instrument\n */\nexport class DuoSynth extends Monophonic {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(DuoSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"DuoSynth\";\n        this.voice0 = new MonoSynth(Object.assign(options.voice0, {\n            context: this.context,\n            onsilence: () => this.onsilence(this),\n        }));\n        this.voice1 = new MonoSynth(Object.assign(options.voice1, {\n            context: this.context,\n        }));\n        this.harmonicity = new Multiply({\n            context: this.context,\n            units: \"positive\",\n            value: options.harmonicity,\n        });\n        this._vibrato = new LFO({\n            frequency: options.vibratoRate,\n            context: this.context,\n            min: -50,\n            max: 50,\n        });\n        // start the vibrato immediately\n        this._vibrato.start();\n        this.vibratoRate = this._vibrato.frequency;\n        this._vibratoGain = new Gain({\n            context: this.context,\n            units: \"normalRange\",\n            gain: options.vibratoAmount,\n        });\n        this.vibratoAmount = this._vibratoGain.gain;\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: 440,\n        });\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        // control the two voices frequency\n        this.frequency.connect(this.voice0.frequency);\n        this.frequency.chain(this.harmonicity, this.voice1.frequency);\n        this._vibrato.connect(this._vibratoGain);\n        this._vibratoGain.fan(this.voice0.detune, this.voice1.detune);\n        this.detune.fan(this.voice0.detune, this.voice1.detune);\n        this.voice0.connect(this.output);\n        this.voice1.connect(this.output);\n        readOnly(this, [\n            \"voice0\",\n            \"voice1\",\n            \"frequency\",\n            \"vibratoAmount\",\n            \"vibratoRate\",\n        ]);\n    }\n    getLevelAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        return (this.voice0.envelope.getValueAtTime(time) +\n            this.voice1.envelope.getValueAtTime(time));\n    }\n    static getDefaults() {\n        return deepMerge(Monophonic.getDefaults(), {\n            vibratoAmount: 0.5,\n            vibratoRate: 5,\n            harmonicity: 1.5,\n            voice0: deepMerge(omitFromObject(MonoSynth.getDefaults(), Object.keys(Monophonic.getDefaults())), {\n                filterEnvelope: {\n                    attack: 0.01,\n                    decay: 0.0,\n                    sustain: 1,\n                    release: 0.5,\n                },\n                envelope: {\n                    attack: 0.01,\n                    decay: 0.0,\n                    sustain: 1,\n                    release: 0.5,\n                },\n            }),\n            voice1: deepMerge(omitFromObject(MonoSynth.getDefaults(), Object.keys(Monophonic.getDefaults())), {\n                filterEnvelope: {\n                    attack: 0.01,\n                    decay: 0.0,\n                    sustain: 1,\n                    release: 0.5,\n                },\n                envelope: {\n                    attack: 0.01,\n                    decay: 0.0,\n                    sustain: 1,\n                    release: 0.5,\n                },\n            }),\n        });\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack portion of the note\n     */\n    _triggerEnvelopeAttack(time, velocity) {\n        // @ts-ignore\n        this.voice0._triggerEnvelopeAttack(time, velocity);\n        // @ts-ignore\n        this.voice1._triggerEnvelopeAttack(time, velocity);\n    }\n    /**\n     * Trigger the release portion of the note\n     */\n    _triggerEnvelopeRelease(time) {\n        // @ts-ignore\n        this.voice0._triggerEnvelopeRelease(time);\n        // @ts-ignore\n        this.voice1._triggerEnvelopeRelease(time);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.voice0.dispose();\n        this.voice1.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this._vibrato.dispose();\n        this.vibratoRate.dispose();\n        this._vibratoGain.dispose();\n        this.harmonicity.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=DuoSynth.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Multiply } from \"../signal/Multiply.js\";\nimport { ModulationSynth } from \"./ModulationSynth.js\";\n/**\n * FMSynth is composed of two Tone.Synths where one Tone.Synth modulates\n * the frequency of a second Tone.Synth. A lot of spectral content\n * can be explored using the modulationIndex parameter. Read more about\n * frequency modulation synthesis on Sound On Sound: [Part 1](https://web.archive.org/web/20160403123704/http://www.soundonsound.com/sos/apr00/articles/synthsecrets.htm), [Part 2](https://web.archive.org/web/20160403115835/http://www.soundonsound.com/sos/may00/articles/synth.htm).\n *\n * @example\n * const fmSynth = new Tone.FMSynth().toDestination();\n * fmSynth.triggerAttackRelease(\"C5\", \"4n\");\n *\n * @category Instrument\n */\nexport class FMSynth extends ModulationSynth {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FMSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"FMSynth\";\n        this.modulationIndex = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: options.modulationIndex,\n        });\n        // control the two voices frequency\n        this.frequency.connect(this._carrier.frequency);\n        this.frequency.chain(this.harmonicity, this._modulator.frequency);\n        this.frequency.chain(this.modulationIndex, this._modulationNode);\n        this.detune.fan(this._carrier.detune, this._modulator.detune);\n        this._modulator.connect(this._modulationNode.gain);\n        this._modulationNode.connect(this._carrier.frequency);\n        this._carrier.connect(this.output);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ModulationSynth.getDefaults(), {\n            modulationIndex: 10,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.modulationIndex.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FMSynth.js.map","import { Volume } from \"../component/channel/Volume.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Base-class for all instruments\n */\nexport class Instrument extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Instrument.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        /**\n         * Keep track of all events scheduled to the transport\n         * when the instrument is 'synced'\n         */\n        this._scheduledEvents = [];\n        /**\n         * If the instrument is currently synced\n         */\n        this._synced = false;\n        this._original_triggerAttack = this.triggerAttack;\n        this._original_triggerRelease = this.triggerRelease;\n        /**\n         * The release which is scheduled to the timeline.\n         */\n        this._syncedRelease = (time) => this._original_triggerRelease(time);\n        this._volume = this.output = new Volume({\n            context: this.context,\n            volume: options.volume,\n        });\n        this.volume = this._volume.volume;\n        readOnly(this, \"volume\");\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            volume: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Sync the instrument to the Transport. All subsequent calls of\n     * {@link triggerAttack} and {@link triggerRelease} will be scheduled along the transport.\n     * @example\n     * const fmSynth = new Tone.FMSynth().toDestination();\n     * fmSynth.volume.value = -6;\n     * fmSynth.sync();\n     * // schedule 3 notes when the transport first starts\n     * fmSynth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"8n\", 0);\n     * fmSynth.triggerAttackRelease(\"E4\", \"8n\", \"8n\");\n     * fmSynth.triggerAttackRelease(\"G4\", \"8n\", \"4n\");\n     * // start the transport to hear the notes\n     * Tone.Transport.start();\n     */\n    sync() {\n        if (this._syncState()) {\n            this._syncMethod(\"triggerAttack\", 1);\n            this._syncMethod(\"triggerRelease\", 0);\n            this.context.transport.on(\"stop\", this._syncedRelease);\n            this.context.transport.on(\"pause\", this._syncedRelease);\n            this.context.transport.on(\"loopEnd\", this._syncedRelease);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * set _sync\n     */\n    _syncState() {\n        let changed = false;\n        if (!this._synced) {\n            this._synced = true;\n            changed = true;\n        }\n        return changed;\n    }\n    /**\n     * Wrap the given method so that it can be synchronized\n     * @param method Which method to wrap and sync\n     * @param  timePosition What position the time argument appears in\n     */\n    _syncMethod(method, timePosition) {\n        const originalMethod = (this[\"_original_\" + method] = this[method]);\n        this[method] = (...args) => {\n            const time = args[timePosition];\n            const id = this.context.transport.schedule((t) => {\n                args[timePosition] = t;\n                originalMethod.apply(this, args);\n            }, time);\n            this._scheduledEvents.push(id);\n        };\n    }\n    /**\n     * Unsync the instrument from the Transport\n     */\n    unsync() {\n        this._scheduledEvents.forEach((id) => this.context.transport.clear(id));\n        this._scheduledEvents = [];\n        if (this._synced) {\n            this._synced = false;\n            this.triggerAttack = this._original_triggerAttack;\n            this.triggerRelease = this._original_triggerRelease;\n            this.context.transport.off(\"stop\", this._syncedRelease);\n            this.context.transport.off(\"pause\", this._syncedRelease);\n            this.context.transport.off(\"loopEnd\", this._syncedRelease);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack and then the release after the duration.\n     * @param  note     The note to trigger.\n     * @param  duration How long the note should be held for before\n     *                         triggering the release. This value must be greater than 0.\n     * @param time  When the note should be triggered.\n     * @param  velocity The velocity the note should be triggered at.\n     * @example\n     * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n     * // trigger \"C4\" for the duration of an 8th note\n     * synth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"8n\");\n     */\n    triggerAttackRelease(note, duration, time, velocity) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const computedDuration = this.toSeconds(duration);\n        this.triggerAttack(note, computedTime, velocity);\n        this.triggerRelease(computedTime + computedDuration);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * clean up\n     * @returns {Instrument} this\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._volume.dispose();\n        this.unsync();\n        this._scheduledEvents = [];\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Instrument.js.map","import { __decorate } from \"tslib\";\nimport { FrequencyClass } from \"../core/type/Frequency.js\";\nimport { deepMerge, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Monophonic } from \"./Monophonic.js\";\nimport { Synth } from \"./Synth.js\";\nimport { range, timeRange } from \"../core/util/Decorator.js\";\n/**\n * MembraneSynth makes kick and tom sounds using a single oscillator\n * with an amplitude envelope and frequency ramp. A Tone.OmniOscillator\n * is routed through a Tone.AmplitudeEnvelope to the output. The drum\n * quality of the sound comes from the frequency envelope applied\n * during MembraneSynth.triggerAttack(note). The frequency envelope\n * starts at <code>note * .octaves</code> and ramps to <code>note</code>\n * over the duration of <code>.pitchDecay</code>.\n * @example\n * const synth = new Tone.MembraneSynth().toDestination();\n * synth.triggerAttackRelease(\"C2\", \"8n\");\n * @category Instrument\n */\nexport class MembraneSynth extends Synth {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(MembraneSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"MembraneSynth\";\n        /**\n         * Portamento is ignored in this synth. use pitch decay instead.\n         */\n        this.portamento = 0;\n        this.pitchDecay = options.pitchDecay;\n        this.octaves = options.octaves;\n        readOnly(this, [\"oscillator\", \"envelope\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return deepMerge(Monophonic.getDefaults(), Synth.getDefaults(), {\n            envelope: {\n                attack: 0.001,\n                attackCurve: \"exponential\",\n                decay: 0.4,\n                release: 1.4,\n                sustain: 0.01,\n            },\n            octaves: 10,\n            oscillator: {\n                type: \"sine\",\n            },\n            pitchDecay: 0.05,\n        });\n    }\n    setNote(note, time) {\n        const seconds = this.toSeconds(time);\n        const hertz = this.toFrequency(note instanceof FrequencyClass ? note.toFrequency() : note);\n        const maxNote = hertz * this.octaves;\n        this.oscillator.frequency.setValueAtTime(maxNote, seconds);\n        this.oscillator.frequency.exponentialRampToValueAtTime(hertz, seconds + this.toSeconds(this.pitchDecay));\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n__decorate([\n    range(0)\n], MembraneSynth.prototype, \"octaves\", void 0);\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], MembraneSynth.prototype, \"pitchDecay\", void 0);\n//# sourceMappingURL=MembraneSynth.js.map","import { Envelope } from \"../component/envelope/Envelope.js\";\nimport { Filter } from \"../component/filter/Filter.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { deepMerge, omitFromObject, optionsFromArguments, } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Multiply } from \"../signal/Multiply.js\";\nimport { Scale } from \"../signal/Scale.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { FMOscillator } from \"../source/oscillator/FMOscillator.js\";\nimport { Monophonic } from \"./Monophonic.js\";\n/**\n * Inharmonic ratio of frequencies based on the Roland TR-808\n * Taken from https://ccrma.stanford.edu/papers/tr-808-cymbal-physically-informed-circuit-bendable-digital-model\n */\nconst inharmRatios = [1.0, 1.483, 1.932, 2.546, 2.63, 3.897];\n/**\n * A highly inharmonic and spectrally complex source with a highpass filter\n * and amplitude envelope which is good for making metallophone sounds.\n * Based on CymbalSynth by [@polyrhythmatic](https://github.com/polyrhythmatic).\n * @category Instrument\n */\nexport class MetalSynth extends Monophonic {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(MetalSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"MetalSynth\";\n        /**\n         * The array of FMOscillators\n         */\n        this._oscillators = [];\n        /**\n         * The frequency multipliers\n         */\n        this._freqMultipliers = [];\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n        });\n        this._amplitude = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        }).connect(this.output);\n        this._highpass = new Filter({\n            // Q: -3.0102999566398125,\n            Q: 0,\n            context: this.context,\n            type: \"highpass\",\n        }).connect(this._amplitude);\n        for (let i = 0; i < inharmRatios.length; i++) {\n            const osc = new FMOscillator({\n                context: this.context,\n                harmonicity: options.harmonicity,\n                modulationIndex: options.modulationIndex,\n                modulationType: \"square\",\n                onstop: i === 0 ? () => this.onsilence(this) : noOp,\n                type: \"square\",\n            });\n            osc.connect(this._highpass);\n            this._oscillators[i] = osc;\n            const mult = new Multiply({\n                context: this.context,\n                value: inharmRatios[i],\n            });\n            this._freqMultipliers[i] = mult;\n            this.frequency.chain(mult, osc.frequency);\n            this.detune.connect(osc.detune);\n        }\n        this._filterFreqScaler = new Scale({\n            context: this.context,\n            max: 7000,\n            min: this.toFrequency(options.resonance),\n        });\n        this.envelope = new Envelope({\n            attack: options.envelope.attack,\n            attackCurve: \"linear\",\n            context: this.context,\n            decay: options.envelope.decay,\n            release: options.envelope.release,\n            sustain: 0,\n        });\n        this.envelope.chain(this._filterFreqScaler, this._highpass.frequency);\n        this.envelope.connect(this._amplitude.gain);\n        // set the octaves\n        this._octaves = options.octaves;\n        this.octaves = options.octaves;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return deepMerge(Monophonic.getDefaults(), {\n            envelope: Object.assign(omitFromObject(Envelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                attack: 0.001,\n                decay: 1.4,\n                release: 0.2,\n            }),\n            harmonicity: 5.1,\n            modulationIndex: 32,\n            octaves: 1.5,\n            resonance: 4000,\n        });\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack.\n     * @param time When the attack should be triggered.\n     * @param velocity The velocity that the envelope should be triggered at.\n     */\n    _triggerEnvelopeAttack(time, velocity = 1) {\n        this.envelope.triggerAttack(time, velocity);\n        this._oscillators.forEach((osc) => osc.start(time));\n        if (this.envelope.sustain === 0) {\n            this._oscillators.forEach((osc) => {\n                osc.stop(time +\n                    this.toSeconds(this.envelope.attack) +\n                    this.toSeconds(this.envelope.decay));\n            });\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Trigger the release of the envelope.\n     * @param time When the release should be triggered.\n     */\n    _triggerEnvelopeRelease(time) {\n        this.envelope.triggerRelease(time);\n        this._oscillators.forEach((osc) => osc.stop(time + this.toSeconds(this.envelope.release)));\n        return this;\n    }\n    getLevelAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        return this.envelope.getValueAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * The modulationIndex of the oscillators which make up the source.\n     * see {@link FMOscillator.modulationIndex}\n     * @min 1\n     * @max 100\n     */\n    get modulationIndex() {\n        return this._oscillators[0].modulationIndex.value;\n    }\n    set modulationIndex(val) {\n        this._oscillators.forEach((osc) => (osc.modulationIndex.value = val));\n    }\n    /**\n     * The harmonicity of the oscillators which make up the source.\n     * see Tone.FMOscillator.harmonicity\n     * @min 0.1\n     * @max 10\n     */\n    get harmonicity() {\n        return this._oscillators[0].harmonicity.value;\n    }\n    set harmonicity(val) {\n        this._oscillators.forEach((osc) => (osc.harmonicity.value = val));\n    }\n    /**\n     * The lower level of the highpass filter which is attached to the envelope.\n     * This value should be between [0, 7000]\n     * @min 0\n     * @max 7000\n     */\n    get resonance() {\n        return this._filterFreqScaler.min;\n    }\n    set resonance(val) {\n        this._filterFreqScaler.min = this.toFrequency(val);\n        this.octaves = this._octaves;\n    }\n    /**\n     * The number of octaves above the \"resonance\" frequency\n     * that the filter ramps during the attack/decay envelope\n     * @min 0\n     * @max 8\n     */\n    get octaves() {\n        return this._octaves;\n    }\n    set octaves(val) {\n        this._octaves = val;\n        this._filterFreqScaler.max =\n            this._filterFreqScaler.min * Math.pow(2, val);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._oscillators.forEach((osc) => osc.dispose());\n        this._freqMultipliers.forEach((freqMult) => freqMult.dispose());\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this._filterFreqScaler.dispose();\n        this._amplitude.dispose();\n        this.envelope.dispose();\n        this._highpass.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MetalSynth.js.map","import { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\nimport { Multiply } from \"../signal/Multiply.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { Envelope } from \"../component/envelope/Envelope.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Monophonic } from \"./Monophonic.js\";\nimport { OmniOscillator } from \"../source/oscillator/OmniOscillator.js\";\nimport { Source } from \"../source/Source.js\";\nimport { Synth } from \"./Synth.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { omitFromObject, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * Base class for both AM and FM synths\n */\nexport class ModulationSynth extends Monophonic {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(ModulationSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"ModulationSynth\";\n        this._carrier = new Synth({\n            context: this.context,\n            oscillator: options.oscillator,\n            envelope: options.envelope,\n            onsilence: () => this.onsilence(this),\n            volume: -10,\n        });\n        this._modulator = new Synth({\n            context: this.context,\n            oscillator: options.modulation,\n            envelope: options.modulationEnvelope,\n            volume: -10,\n        });\n        this.oscillator = this._carrier.oscillator;\n        this.envelope = this._carrier.envelope;\n        this.modulation = this._modulator.oscillator;\n        this.modulationEnvelope = this._modulator.envelope;\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n        });\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            value: options.detune,\n            units: \"cents\",\n        });\n        this.harmonicity = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: options.harmonicity,\n            minValue: 0,\n        });\n        this._modulationNode = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        readOnly(this, [\n            \"frequency\",\n            \"harmonicity\",\n            \"oscillator\",\n            \"envelope\",\n            \"modulation\",\n            \"modulationEnvelope\",\n            \"detune\",\n        ]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Monophonic.getDefaults(), {\n            harmonicity: 3,\n            oscillator: Object.assign(omitFromObject(OmniOscillator.getDefaults(), [\n                ...Object.keys(Source.getDefaults()),\n                \"frequency\",\n                \"detune\",\n            ]), {\n                type: \"sine\",\n            }),\n            envelope: Object.assign(omitFromObject(Envelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                attack: 0.01,\n                decay: 0.01,\n                sustain: 1,\n                release: 0.5,\n            }),\n            modulation: Object.assign(omitFromObject(OmniOscillator.getDefaults(), [\n                ...Object.keys(Source.getDefaults()),\n                \"frequency\",\n                \"detune\",\n            ]), {\n                type: \"square\",\n            }),\n            modulationEnvelope: Object.assign(omitFromObject(Envelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                attack: 0.5,\n                decay: 0.0,\n                sustain: 1,\n                release: 0.5,\n            }),\n        });\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack portion of the note\n     */\n    _triggerEnvelopeAttack(time, velocity) {\n        // @ts-ignore\n        this._carrier._triggerEnvelopeAttack(time, velocity);\n        // @ts-ignore\n        this._modulator._triggerEnvelopeAttack(time, velocity);\n    }\n    /**\n     * Trigger the release portion of the note\n     */\n    _triggerEnvelopeRelease(time) {\n        // @ts-ignore\n        this._carrier._triggerEnvelopeRelease(time);\n        // @ts-ignore\n        this._modulator._triggerEnvelopeRelease(time);\n        return this;\n    }\n    getLevelAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        return this.envelope.getValueAtTime(time);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._carrier.dispose();\n        this._modulator.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this.harmonicity.dispose();\n        this._modulationNode.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ModulationSynth.js.map","import { AmplitudeEnvelope } from \"../component/envelope/AmplitudeEnvelope.js\";\nimport { Envelope } from \"../component/envelope/Envelope.js\";\nimport { Filter } from \"../component/filter/Filter.js\";\nimport { omitFromObject, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Monophonic } from \"../instrument/Monophonic.js\";\nimport { OmniOscillator } from \"../source/oscillator/OmniOscillator.js\";\nimport { Source } from \"../source/Source.js\";\nimport { FrequencyEnvelope, } from \"../component/envelope/FrequencyEnvelope.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\n/**\n * MonoSynth is composed of one `oscillator`, one `filter`, and two `envelopes`.\n * The amplitude of the Oscillator and the cutoff frequency of the\n * Filter are controlled by Envelopes.\n * <img src=\"https://docs.google.com/drawings/d/1gaY1DF9_Hzkodqf8JI1Cg2VZfwSElpFQfI94IQwad38/pub?w=924&h=240\">\n * @example\n * const synth = new Tone.MonoSynth({\n * \toscillator: {\n * \t\ttype: \"square\"\n * \t},\n * \tenvelope: {\n * \t\tattack: 0.1\n * \t}\n * }).toDestination();\n * synth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"8n\");\n * @category Instrument\n */\nexport class MonoSynth extends Monophonic {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(MonoSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"MonoSynth\";\n        this.oscillator = new OmniOscillator(Object.assign(options.oscillator, {\n            context: this.context,\n            detune: options.detune,\n            onstop: () => this.onsilence(this),\n        }));\n        this.frequency = this.oscillator.frequency;\n        this.detune = this.oscillator.detune;\n        this.filter = new Filter(Object.assign(options.filter, { context: this.context }));\n        this.filterEnvelope = new FrequencyEnvelope(Object.assign(options.filterEnvelope, { context: this.context }));\n        this.envelope = new AmplitudeEnvelope(Object.assign(options.envelope, { context: this.context }));\n        // connect the oscillators to the output\n        this.oscillator.chain(this.filter, this.envelope, this.output);\n        // connect the filter envelope\n        this.filterEnvelope.connect(this.filter.frequency);\n        readOnly(this, [\n            \"oscillator\",\n            \"frequency\",\n            \"detune\",\n            \"filter\",\n            \"filterEnvelope\",\n            \"envelope\",\n        ]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Monophonic.getDefaults(), {\n            envelope: Object.assign(omitFromObject(Envelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                attack: 0.005,\n                decay: 0.1,\n                release: 1,\n                sustain: 0.9,\n            }),\n            filter: Object.assign(omitFromObject(Filter.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                Q: 1,\n                rolloff: -12,\n                type: \"lowpass\",\n            }),\n            filterEnvelope: Object.assign(omitFromObject(FrequencyEnvelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                attack: 0.6,\n                baseFrequency: 200,\n                decay: 0.2,\n                exponent: 2,\n                octaves: 3,\n                release: 2,\n                sustain: 0.5,\n            }),\n            oscillator: Object.assign(omitFromObject(OmniOscillator.getDefaults(), Object.keys(Source.getDefaults())), {\n                type: \"sawtooth\",\n            }),\n        });\n    }\n    /**\n     * start the attack portion of the envelope\n     * @param time the time the attack should start\n     * @param velocity the velocity of the note (0-1)\n     */\n    _triggerEnvelopeAttack(time, velocity = 1) {\n        this.envelope.triggerAttack(time, velocity);\n        this.filterEnvelope.triggerAttack(time);\n        this.oscillator.start(time);\n        if (this.envelope.sustain === 0) {\n            const computedAttack = this.toSeconds(this.envelope.attack);\n            const computedDecay = this.toSeconds(this.envelope.decay);\n            this.oscillator.stop(time + computedAttack + computedDecay);\n        }\n    }\n    /**\n     * start the release portion of the envelope\n     * @param time the time the release should start\n     */\n    _triggerEnvelopeRelease(time) {\n        this.envelope.triggerRelease(time);\n        this.filterEnvelope.triggerRelease(time);\n        this.oscillator.stop(time + this.toSeconds(this.envelope.release));\n    }\n    getLevelAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        return this.envelope.getValueAtTime(time);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.oscillator.dispose();\n        this.envelope.dispose();\n        this.filterEnvelope.dispose();\n        this.filter.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=MonoSynth.js.map","import { __decorate } from \"tslib\";\nimport { FrequencyClass } from \"../core/type/Frequency.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { Instrument } from \"../instrument/Instrument.js\";\nimport { timeRange } from \"../core/util/Decorator.js\";\n/**\n * Abstract base class for other monophonic instruments to extend.\n */\nexport class Monophonic extends Instrument {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Monophonic.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.portamento = options.portamento;\n        this.onsilence = options.onsilence;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Instrument.getDefaults(), {\n            detune: 0,\n            onsilence: noOp,\n            portamento: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack of the note optionally with a given velocity.\n     * @param  note The note to trigger.\n     * @param  time When the note should start.\n     * @param  velocity The velocity determines how \"loud\" the note will be.\n     * @example\n     * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n     * // trigger the note a half second from now at half velocity\n     * synth.triggerAttack(\"C4\", \"+0.5\", 0.5);\n     */\n    triggerAttack(note, time, velocity = 1) {\n        this.log(\"triggerAttack\", note, time, velocity);\n        const seconds = this.toSeconds(time);\n        this._triggerEnvelopeAttack(seconds, velocity);\n        this.setNote(note, seconds);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Trigger the release portion of the envelope.\n     * @param  time If no time is given, the release happens immediately.\n     * @example\n     * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n     * synth.triggerAttack(\"C4\");\n     * // trigger the release a second from now\n     * synth.triggerRelease(\"+1\");\n     */\n    triggerRelease(time) {\n        this.log(\"triggerRelease\", time);\n        const seconds = this.toSeconds(time);\n        this._triggerEnvelopeRelease(seconds);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Set the note at the given time. If no time is given, the note\n     * will set immediately.\n     * @param note The note to change to.\n     * @param  time The time when the note should be set.\n     * @example\n     * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n     * synth.triggerAttack(\"C4\");\n     * // change to F#6 in one quarter note from now.\n     * synth.setNote(\"F#6\", \"+4n\");\n     */\n    setNote(note, time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        const computedFrequency = note instanceof FrequencyClass ? note.toFrequency() : note;\n        if (this.portamento > 0 && this.getLevelAtTime(computedTime) > 0.05) {\n            const portTime = this.toSeconds(this.portamento);\n            this.frequency.exponentialRampTo(computedFrequency, portTime, computedTime);\n        }\n        else {\n            this.frequency.setValueAtTime(computedFrequency, computedTime);\n        }\n        return this;\n    }\n}\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Monophonic.prototype, \"portamento\", void 0);\n//# sourceMappingURL=Monophonic.js.map","import { AmplitudeEnvelope } from \"../component/envelope/AmplitudeEnvelope.js\";\nimport { omitFromObject, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Noise } from \"../source/Noise.js\";\nimport { Instrument } from \"./Instrument.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Envelope } from \"../component/envelope/Envelope.js\";\nimport { Source } from \"../source/Source.js\";\n/**\n * Tone.NoiseSynth is composed of {@link Noise} through an {@link AmplitudeEnvelope}.\n * ```\n * +-------+   +-------------------+\n * | Noise +>--> AmplitudeEnvelope +>--> Output\n * +-------+   +-------------------+\n * ```\n * @example\n * const noiseSynth = new Tone.NoiseSynth().toDestination();\n * noiseSynth.triggerAttackRelease(\"8n\", 0.05);\n * @category Instrument\n */\nexport class NoiseSynth extends Instrument {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(NoiseSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"NoiseSynth\";\n        this.noise = new Noise(Object.assign({\n            context: this.context,\n        }, options.noise));\n        this.envelope = new AmplitudeEnvelope(Object.assign({\n            context: this.context,\n        }, options.envelope));\n        // connect the noise to the output\n        this.noise.chain(this.envelope, this.output);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Instrument.getDefaults(), {\n            envelope: Object.assign(omitFromObject(Envelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                decay: 0.1,\n                sustain: 0.0,\n            }),\n            noise: Object.assign(omitFromObject(Noise.getDefaults(), Object.keys(Source.getDefaults())), {\n                type: \"white\",\n            }),\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the attack portion of the envelopes. Unlike other\n     * instruments, Tone.NoiseSynth doesn't have a note.\n     * @example\n     * const noiseSynth = new Tone.NoiseSynth().toDestination();\n     * noiseSynth.triggerAttack();\n     */\n    triggerAttack(time, velocity = 1) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        // the envelopes\n        this.envelope.triggerAttack(time, velocity);\n        // start the noise\n        this.noise.start(time);\n        if (this.envelope.sustain === 0) {\n            this.noise.stop(time +\n                this.toSeconds(this.envelope.attack) +\n                this.toSeconds(this.envelope.decay));\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Start the release portion of the envelopes.\n     */\n    triggerRelease(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this.envelope.triggerRelease(time);\n        this.noise.stop(time + this.toSeconds(this.envelope.release));\n        return this;\n    }\n    sync() {\n        if (this._syncState()) {\n            this._syncMethod(\"triggerAttack\", 0);\n            this._syncMethod(\"triggerRelease\", 0);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack and then the release after the duration.\n     * @param duration The amount of time to hold the note for\n     * @param time The time the note should start\n     * @param velocity The volume of the note (0-1)\n     * @example\n     * const noiseSynth = new Tone.NoiseSynth().toDestination();\n     * // hold the note for 0.5 seconds\n     * noiseSynth.triggerAttackRelease(0.5);\n     */\n    triggerAttackRelease(duration, time, velocity = 1) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        duration = this.toSeconds(duration);\n        this.triggerAttack(time, velocity);\n        this.triggerRelease(time + duration);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.noise.dispose();\n        this.envelope.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=NoiseSynth.js.map","import { LowpassCombFilter } from \"../component/filter/LowpassCombFilter.js\";\nimport { deepMerge } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Noise } from \"../source/Noise.js\";\nimport { Instrument } from \"./Instrument.js\";\n/**\n * Karplus-Strong string synthesis.\n * @example\n * const plucky = new Tone.PluckSynth().toDestination();\n * plucky.triggerAttack(\"C4\", \"+0.5\");\n * plucky.triggerAttack(\"C3\", \"+1\");\n * plucky.triggerAttack(\"C2\", \"+1.5\");\n * plucky.triggerAttack(\"C1\", \"+2\");\n * @category Instrument\n */\nexport class PluckSynth extends Instrument {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PluckSynth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"PluckSynth\";\n        this._noise = new Noise({\n            context: this.context,\n            type: \"pink\",\n        });\n        this.attackNoise = options.attackNoise;\n        this._lfcf = new LowpassCombFilter({\n            context: this.context,\n            dampening: options.dampening,\n            resonance: options.resonance,\n        });\n        this.resonance = options.resonance;\n        this.release = options.release;\n        this._noise.connect(this._lfcf);\n        this._lfcf.connect(this.output);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return deepMerge(Instrument.getDefaults(), {\n            attackNoise: 1,\n            dampening: 4000,\n            resonance: 0.7,\n            release: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * The dampening control. i.e. the lowpass filter frequency of the comb filter\n     * @min 0\n     * @max 7000\n     */\n    get dampening() {\n        return this._lfcf.dampening;\n    }\n    set dampening(fq) {\n        this._lfcf.dampening = fq;\n    }\n    triggerAttack(note, time) {\n        const freq = this.toFrequency(note);\n        time = this.toSeconds(time);\n        const delayAmount = 1 / freq;\n        this._lfcf.delayTime.setValueAtTime(delayAmount, time);\n        this._noise.start(time);\n        this._noise.stop(time + delayAmount * this.attackNoise);\n        this._lfcf.resonance.cancelScheduledValues(time);\n        this._lfcf.resonance.setValueAtTime(this.resonance, time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Ramp down the {@link resonance} to 0 over the duration of the release time.\n     */\n    triggerRelease(time) {\n        this._lfcf.resonance.linearRampTo(0, this.release, time);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._noise.dispose();\n        this._lfcf.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PluckSynth.js.map","import { MidiClass } from \"../core/type/Midi.js\";\nimport { deepMerge, omitFromObject, optionsFromArguments, } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { isArray, isNumber } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Instrument } from \"./Instrument.js\";\nimport { Monophonic } from \"./Monophonic.js\";\nimport { Synth } from \"./Synth.js\";\nimport { assert, warn } from \"../core/util/Debug.js\";\n/**\n * PolySynth handles voice creation and allocation for any\n * instruments passed in as the second parameter. PolySynth is\n * not a synthesizer by itself, it merely manages voices of\n * one of the other types of synths, allowing any of the\n * monophonic synthesizers to be polyphonic.\n *\n * @example\n * const synth = new Tone.PolySynth().toDestination();\n * // set the attributes across all the voices using 'set'\n * synth.set({ detune: -1200 });\n * // play a chord\n * synth.triggerAttackRelease([\"C4\", \"E4\", \"A4\"], 1);\n * @category Instrument\n */\nexport class PolySynth extends Instrument {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PolySynth.getDefaults(), arguments, [\"voice\", \"options\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"PolySynth\";\n        /**\n         * The voices which are not currently in use\n         */\n        this._availableVoices = [];\n        /**\n         * The currently active voices\n         */\n        this._activeVoices = [];\n        /**\n         * All of the allocated voices for this synth.\n         */\n        this._voices = [];\n        /**\n         * The GC timeout. Held so that it could be cancelled when the node is disposed.\n         */\n        this._gcTimeout = -1;\n        /**\n         * A moving average of the number of active voices\n         */\n        this._averageActiveVoices = 0;\n        /**\n         * The release which is scheduled to the timeline.\n         */\n        this._syncedRelease = (time) => this.releaseAll(time);\n        // check against the old API (pre 14.3.0)\n        assert(!isNumber(options.voice), \"DEPRECATED: The polyphony count is no longer the first argument.\");\n        const defaults = options.voice.getDefaults();\n        this.options = Object.assign(defaults, options.options);\n        this.voice = options.voice;\n        this.maxPolyphony = options.maxPolyphony;\n        // create the first voice\n        this._dummyVoice = this._getNextAvailableVoice();\n        // remove it from the voices list\n        const index = this._voices.indexOf(this._dummyVoice);\n        this._voices.splice(index, 1);\n        // kick off the GC interval\n        this._gcTimeout = this.context.setInterval(this._collectGarbage.bind(this), 1);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Instrument.getDefaults(), {\n            maxPolyphony: 32,\n            options: {},\n            voice: Synth,\n        });\n    }\n    /**\n     * The number of active voices.\n     */\n    get activeVoices() {\n        return this._activeVoices.length;\n    }\n    /**\n     * Invoked when the source is done making sound, so that it can be\n     * readded to the pool of available voices\n     */\n    _makeVoiceAvailable(voice) {\n        this._availableVoices.push(voice);\n        // remove the midi note from 'active voices'\n        const activeVoiceIndex = this._activeVoices.findIndex((e) => e.voice === voice);\n        this._activeVoices.splice(activeVoiceIndex, 1);\n    }\n    /**\n     * Get an available voice from the pool of available voices.\n     * If one is not available and the maxPolyphony limit is reached,\n     * steal a voice, otherwise return null.\n     */\n    _getNextAvailableVoice() {\n        // if there are available voices, return the first one\n        if (this._availableVoices.length) {\n            return this._availableVoices.shift();\n        }\n        else if (this._voices.length < this.maxPolyphony) {\n            // otherwise if there is still more maxPolyphony, make a new voice\n            const voice = new this.voice(Object.assign(this.options, {\n                context: this.context,\n                onsilence: this._makeVoiceAvailable.bind(this),\n            }));\n            assert(voice instanceof Monophonic, \"Voice must extend Monophonic class\");\n            voice.connect(this.output);\n            this._voices.push(voice);\n            return voice;\n        }\n        else {\n            warn(\"Max polyphony exceeded. Note dropped.\");\n        }\n    }\n    /**\n     * Occasionally check if there are any allocated voices which can be cleaned up.\n     */\n    _collectGarbage() {\n        this._averageActiveVoices = Math.max(this._averageActiveVoices * 0.95, this.activeVoices);\n        if (this._availableVoices.length &&\n            this._voices.length > Math.ceil(this._averageActiveVoices + 1)) {\n            // take off an available note\n            const firstAvail = this._availableVoices.shift();\n            const index = this._voices.indexOf(firstAvail);\n            this._voices.splice(index, 1);\n            if (!this.context.isOffline) {\n                firstAvail.dispose();\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Internal method which triggers the attack\n     */\n    _triggerAttack(notes, time, velocity) {\n        notes.forEach((note) => {\n            const midiNote = new MidiClass(this.context, note).toMidi();\n            const voice = this._getNextAvailableVoice();\n            if (voice) {\n                voice.triggerAttack(note, time, velocity);\n                this._activeVoices.push({\n                    midi: midiNote,\n                    voice,\n                    released: false,\n                });\n                this.log(\"triggerAttack\", note, time);\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * Internal method which triggers the release\n     */\n    _triggerRelease(notes, time) {\n        notes.forEach((note) => {\n            const midiNote = new MidiClass(this.context, note).toMidi();\n            const event = this._activeVoices.find(({ midi, released }) => midi === midiNote && !released);\n            if (event) {\n                // trigger release on that note\n                event.voice.triggerRelease(time);\n                // mark it as released\n                event.released = true;\n                this.log(\"triggerRelease\", note, time);\n            }\n        });\n    }\n    /**\n     * Schedule the attack/release events. If the time is in the future, then it should set a timeout\n     * to wait for just-in-time scheduling\n     */\n    _scheduleEvent(type, notes, time, velocity) {\n        assert(!this.disposed, \"Synth was already disposed\");\n        // if the notes are greater than this amount of time in the future, they should be scheduled with setTimeout\n        if (time <= this.now()) {\n            // do it immediately\n            if (type === \"attack\") {\n                this._triggerAttack(notes, time, velocity);\n            }\n            else {\n                this._triggerRelease(notes, time);\n            }\n        }\n        else {\n            // schedule it to start in the future\n            this.context.setTimeout(() => {\n                if (!this.disposed) {\n                    this._scheduleEvent(type, notes, time, velocity);\n                }\n            }, time - this.now());\n        }\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack portion of the note\n     * @param  notes The notes to play. Accepts a single Frequency or an array of frequencies.\n     * @param  time  The start time of the note.\n     * @param velocity The velocity of the note.\n     * @example\n     * const synth = new Tone.PolySynth(Tone.FMSynth).toDestination();\n     * // trigger a chord immediately with a velocity of 0.2\n     * synth.triggerAttack([\"Ab3\", \"C4\", \"F5\"], Tone.now(), 0.2);\n     */\n    triggerAttack(notes, time, velocity) {\n        if (!Array.isArray(notes)) {\n            notes = [notes];\n        }\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this._scheduleEvent(\"attack\", notes, computedTime, velocity);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Trigger the release of the note. Unlike monophonic instruments,\n     * a note (or array of notes) needs to be passed in as the first argument.\n     * @param  notes The notes to play. Accepts a single Frequency or an array of frequencies.\n     * @param  time  When the release will be triggered.\n     * @example\n     * const poly = new Tone.PolySynth(Tone.AMSynth).toDestination();\n     * poly.triggerAttack([\"Ab3\", \"C4\", \"F5\"]);\n     * // trigger the release of the given notes.\n     * poly.triggerRelease([\"Ab3\", \"C4\"], \"+1\");\n     * poly.triggerRelease(\"F5\", \"+3\");\n     */\n    triggerRelease(notes, time) {\n        if (!Array.isArray(notes)) {\n            notes = [notes];\n        }\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this._scheduleEvent(\"release\", notes, computedTime);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Trigger the attack and release after the specified duration\n     * @param  notes The notes to play. Accepts a single  Frequency or an array of frequencies.\n     * @param  duration the duration of the note\n     * @param  time  if no time is given, defaults to now\n     * @param  velocity the velocity of the attack (0-1)\n     * @example\n     * const poly = new Tone.PolySynth(Tone.AMSynth).toDestination();\n     * // can pass in an array of durations as well\n     * poly.triggerAttackRelease([\"Eb3\", \"G4\", \"Bb4\", \"D5\"], [4, 3, 2, 1]);\n     */\n    triggerAttackRelease(notes, duration, time, velocity) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.triggerAttack(notes, computedTime, velocity);\n        if (isArray(duration)) {\n            assert(isArray(notes), \"If the duration is an array, the notes must also be an array\");\n            notes = notes;\n            for (let i = 0; i < notes.length; i++) {\n                const d = duration[Math.min(i, duration.length - 1)];\n                const durationSeconds = this.toSeconds(d);\n                assert(durationSeconds > 0, \"The duration must be greater than 0\");\n                this.triggerRelease(notes[i], computedTime + durationSeconds);\n            }\n        }\n        else {\n            const durationSeconds = this.toSeconds(duration);\n            assert(durationSeconds > 0, \"The duration must be greater than 0\");\n            this.triggerRelease(notes, computedTime + durationSeconds);\n        }\n        return this;\n    }\n    sync() {\n        if (this._syncState()) {\n            this._syncMethod(\"triggerAttack\", 1);\n            this._syncMethod(\"triggerRelease\", 1);\n            // make sure that the sound doesn't play after its been stopped\n            this.context.transport.on(\"stop\", this._syncedRelease);\n            this.context.transport.on(\"pause\", this._syncedRelease);\n            this.context.transport.on(\"loopEnd\", this._syncedRelease);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Set a member/attribute of the voices\n     * @example\n     * const poly = new Tone.PolySynth().toDestination();\n     * // set all of the voices using an options object for the synth type\n     * poly.set({\n     * \tenvelope: {\n     * \t\tattack: 0.25\n     * \t}\n     * });\n     * poly.triggerAttackRelease(\"Bb3\", 0.2);\n     */\n    set(options) {\n        // remove options which are controlled by the PolySynth\n        const sanitizedOptions = omitFromObject(options, [\n            \"onsilence\",\n            \"context\",\n        ]);\n        // store all of the options\n        this.options = deepMerge(this.options, sanitizedOptions);\n        this._voices.forEach((voice) => voice.set(sanitizedOptions));\n        this._dummyVoice.set(sanitizedOptions);\n        return this;\n    }\n    get() {\n        return this._dummyVoice.get();\n    }\n    /**\n     * Trigger the release portion of all the currently active voices immediately.\n     * Useful for silencing the synth.\n     */\n    releaseAll(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this._activeVoices.forEach(({ voice }) => {\n            voice.triggerRelease(computedTime);\n        });\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._dummyVoice.dispose();\n        this._voices.forEach((v) => v.dispose());\n        this._activeVoices = [];\n        this._availableVoices = [];\n        this.context.clearInterval(this._gcTimeout);\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PolySynth.js.map","import { __decorate } from \"tslib\";\nimport { ToneAudioBuffers } from \"../core/context/ToneAudioBuffers.js\";\nimport { ftomf, intervalToFrequencyRatio } from \"../core/type/Conversions.js\";\nimport { FrequencyClass } from \"../core/type/Frequency.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { isArray, isNote, isNumber } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Instrument } from \"../instrument/Instrument.js\";\nimport { ToneBufferSource, } from \"../source/buffer/ToneBufferSource.js\";\nimport { timeRange } from \"../core/util/Decorator.js\";\nimport { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Pass in an object which maps the note's pitch or midi value to the url,\n * then you can trigger the attack and release of that note like other instruments.\n * By automatically repitching the samples, it is possible to play pitches which\n * were not explicitly included which can save loading time.\n *\n * For sample or buffer playback where repitching is not necessary,\n * use {@link Player}.\n * @example\n * const sampler = new Tone.Sampler({\n * \turls: {\n * \t\tA1: \"A1.mp3\",\n * \t\tA2: \"A2.mp3\",\n * \t},\n * \tbaseUrl: \"https://tonejs.github.io/audio/casio/\",\n * \tonload: () => {\n * \t\tsampler.triggerAttackRelease([\"C1\", \"E1\", \"G1\", \"B1\"], 0.5);\n * \t}\n * }).toDestination();\n * @category Instrument\n */\nexport class Sampler extends Instrument {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Sampler.getDefaults(), arguments, [\"urls\", \"onload\", \"baseUrl\"], \"urls\");\n        super(options);\n        this.name = \"Sampler\";\n        /**\n         * The object of all currently playing BufferSources\n         */\n        this._activeSources = new Map();\n        const urlMap = {};\n        Object.keys(options.urls).forEach((note) => {\n            const noteNumber = parseInt(note, 10);\n            assert(isNote(note) || (isNumber(noteNumber) && isFinite(noteNumber)), `url key is neither a note or midi pitch: ${note}`);\n            if (isNote(note)) {\n                // convert the note name to MIDI\n                const mid = new FrequencyClass(this.context, note).toMidi();\n                urlMap[mid] = options.urls[note];\n            }\n            else if (isNumber(noteNumber) && isFinite(noteNumber)) {\n                // otherwise if it's numbers assume it's midi\n                urlMap[noteNumber] = options.urls[noteNumber];\n            }\n        });\n        this._buffers = new ToneAudioBuffers({\n            urls: urlMap,\n            onload: options.onload,\n            baseUrl: options.baseUrl,\n            onerror: options.onerror,\n        });\n        this.attack = options.attack;\n        this.release = options.release;\n        this.curve = options.curve;\n        // invoke the callback if it's already loaded\n        if (this._buffers.loaded) {\n            // invoke onload deferred\n            Promise.resolve().then(options.onload);\n        }\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Instrument.getDefaults(), {\n            attack: 0,\n            baseUrl: \"\",\n            curve: \"exponential\",\n            onload: noOp,\n            onerror: noOp,\n            release: 0.1,\n            urls: {},\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns the difference in steps between the given midi note at the closets sample.\n     */\n    _findClosest(midi) {\n        // searches within 8 octaves of the given midi note\n        const MAX_INTERVAL = 96;\n        let interval = 0;\n        while (interval < MAX_INTERVAL) {\n            // check above and below\n            if (this._buffers.has(midi + interval)) {\n                return -interval;\n            }\n            else if (this._buffers.has(midi - interval)) {\n                return interval;\n            }\n            interval++;\n        }\n        throw new Error(`No available buffers for note: ${midi}`);\n    }\n    /**\n     * @param  notes\tThe note to play, or an array of notes.\n     * @param  time     When to play the note\n     * @param  velocity The velocity to play the sample back.\n     */\n    triggerAttack(notes, time, velocity = 1) {\n        this.log(\"triggerAttack\", notes, time, velocity);\n        if (!Array.isArray(notes)) {\n            notes = [notes];\n        }\n        notes.forEach((note) => {\n            const midiFloat = ftomf(new FrequencyClass(this.context, note).toFrequency());\n            const midi = Math.round(midiFloat);\n            const remainder = midiFloat - midi;\n            // find the closest note pitch\n            const difference = this._findClosest(midi);\n            const closestNote = midi - difference;\n            const buffer = this._buffers.get(closestNote);\n            const playbackRate = intervalToFrequencyRatio(difference + remainder);\n            // play that note\n            const source = new ToneBufferSource({\n                url: buffer,\n                context: this.context,\n                curve: this.curve,\n                fadeIn: this.attack,\n                fadeOut: this.release,\n                playbackRate,\n            }).connect(this.output);\n            source.start(time, 0, buffer.duration / playbackRate, velocity);\n            // add it to the active sources\n            if (!isArray(this._activeSources.get(midi))) {\n                this._activeSources.set(midi, []);\n            }\n            this._activeSources.get(midi).push(source);\n            // remove it when it's done\n            source.onended = () => {\n                if (this._activeSources && this._activeSources.has(midi)) {\n                    const sources = this._activeSources.get(midi);\n                    const index = sources.indexOf(source);\n                    if (index !== -1) {\n                        sources.splice(index, 1);\n                    }\n                }\n            };\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * @param  notes\tThe note to release, or an array of notes.\n     * @param  time     \tWhen to release the note.\n     */\n    triggerRelease(notes, time) {\n        this.log(\"triggerRelease\", notes, time);\n        if (!Array.isArray(notes)) {\n            notes = [notes];\n        }\n        notes.forEach((note) => {\n            const midi = new FrequencyClass(this.context, note).toMidi();\n            // find the note\n            if (this._activeSources.has(midi) &&\n                this._activeSources.get(midi).length) {\n                const sources = this._activeSources.get(midi);\n                time = this.toSeconds(time);\n                sources.forEach((source) => {\n                    source.stop(time);\n                });\n                this._activeSources.set(midi, []);\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Release all currently active notes.\n     * @param  time     \tWhen to release the notes.\n     */\n    releaseAll(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this._activeSources.forEach((sources) => {\n            while (sources.length) {\n                const source = sources.shift();\n                source.stop(computedTime);\n            }\n        });\n        return this;\n    }\n    sync() {\n        if (this._syncState()) {\n            this._syncMethod(\"triggerAttack\", 1);\n            this._syncMethod(\"triggerRelease\", 1);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Invoke the attack phase, then after the duration, invoke the release.\n     * @param  notes\tThe note to play and release, or an array of notes.\n     * @param  duration The time the note should be held\n     * @param  time     When to start the attack\n     * @param  velocity The velocity of the attack\n     */\n    triggerAttackRelease(notes, duration, time, velocity = 1) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.triggerAttack(notes, computedTime, velocity);\n        if (isArray(duration)) {\n            assert(isArray(notes), \"notes must be an array when duration is array\");\n            notes.forEach((note, index) => {\n                const d = duration[Math.min(index, duration.length - 1)];\n                this.triggerRelease(note, computedTime + this.toSeconds(d));\n            });\n        }\n        else {\n            this.triggerRelease(notes, computedTime + this.toSeconds(duration));\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Add a note to the sampler.\n     * @param  note      The buffer's pitch.\n     * @param  url  Either the url of the buffer, or a buffer which will be added with the given name.\n     * @param  callback  The callback to invoke when the url is loaded.\n     */\n    add(note, url, callback) {\n        assert(isNote(note) || isFinite(note), `note must be a pitch or midi: ${note}`);\n        if (isNote(note)) {\n            // convert the note name to MIDI\n            const mid = new FrequencyClass(this.context, note).toMidi();\n            this._buffers.add(mid, url, callback);\n        }\n        else {\n            // otherwise if it's numbers assume it's midi\n            this._buffers.add(note, url, callback);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * If the buffers are loaded or not\n     */\n    get loaded() {\n        return this._buffers.loaded;\n    }\n    /**\n     * Clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._buffers.dispose();\n        this._activeSources.forEach((sources) => {\n            sources.forEach((source) => source.dispose());\n        });\n        this._activeSources.clear();\n        return this;\n    }\n}\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Sampler.prototype, \"attack\", void 0);\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Sampler.prototype, \"release\", void 0);\n//# sourceMappingURL=Sampler.js.map","import { AmplitudeEnvelope } from \"../component/envelope/AmplitudeEnvelope.js\";\nimport { Envelope } from \"../component/envelope/Envelope.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { omitFromObject, optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { OmniOscillator } from \"../source/oscillator/OmniOscillator.js\";\nimport { Source } from \"../source/Source.js\";\nimport { Monophonic } from \"./Monophonic.js\";\n/**\n * Synth is composed simply of a {@link OmniOscillator} routed through an {@link AmplitudeEnvelope}.\n * ```\n * +----------------+   +-------------------+\n * | OmniOscillator +>--> AmplitudeEnvelope +>--> Output\n * +----------------+   +-------------------+\n * ```\n * @example\n * const synth = new Tone.Synth().toDestination();\n * synth.triggerAttackRelease(\"C4\", \"8n\");\n * @category Instrument\n */\nexport class Synth extends Monophonic {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Synth.getDefaults(), arguments);\n        super(options);\n        this.name = \"Synth\";\n        this.oscillator = new OmniOscillator(Object.assign({\n            context: this.context,\n            detune: options.detune,\n            onstop: () => this.onsilence(this),\n        }, options.oscillator));\n        this.frequency = this.oscillator.frequency;\n        this.detune = this.oscillator.detune;\n        this.envelope = new AmplitudeEnvelope(Object.assign({\n            context: this.context,\n        }, options.envelope));\n        // connect the oscillators to the output\n        this.oscillator.chain(this.envelope, this.output);\n        readOnly(this, [\"oscillator\", \"frequency\", \"detune\", \"envelope\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Monophonic.getDefaults(), {\n            envelope: Object.assign(omitFromObject(Envelope.getDefaults(), Object.keys(ToneAudioNode.getDefaults())), {\n                attack: 0.005,\n                decay: 0.1,\n                release: 1,\n                sustain: 0.3,\n            }),\n            oscillator: Object.assign(omitFromObject(OmniOscillator.getDefaults(), [\n                ...Object.keys(Source.getDefaults()),\n                \"frequency\",\n                \"detune\",\n            ]), {\n                type: \"triangle\",\n            }),\n        });\n    }\n    /**\n     * start the attack portion of the envelope\n     * @param time the time the attack should start\n     * @param velocity the velocity of the note (0-1)\n     */\n    _triggerEnvelopeAttack(time, velocity) {\n        // the envelopes\n        this.envelope.triggerAttack(time, velocity);\n        this.oscillator.start(time);\n        // if there is no release portion, stop the oscillator\n        if (this.envelope.sustain === 0) {\n            const computedAttack = this.toSeconds(this.envelope.attack);\n            const computedDecay = this.toSeconds(this.envelope.decay);\n            this.oscillator.stop(time + computedAttack + computedDecay);\n        }\n    }\n    /**\n     * start the release portion of the envelope\n     * @param time the time the release should start\n     */\n    _triggerEnvelopeRelease(time) {\n        this.envelope.triggerRelease(time);\n        this.oscillator.stop(time + this.toSeconds(this.envelope.release));\n    }\n    getLevelAtTime(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        return this.envelope.getValueAtTime(time);\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.oscillator.dispose();\n        this.envelope.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Synth.js.map","export * from \"./AMSynth.js\";\nexport * from \"./DuoSynth.js\";\nexport * from \"./FMSynth.js\";\nexport * from \"./MetalSynth.js\";\nexport * from \"./MembraneSynth.js\";\nexport * from \"./MonoSynth.js\";\nexport * from \"./NoiseSynth.js\";\nexport * from \"./PluckSynth.js\";\nexport * from \"./PolySynth.js\";\nexport * from \"./Sampler.js\";\nexport * from \"./Synth.js\";\n//# sourceMappingURL=index.js.map","import { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\nimport { WaveShaper } from \"./WaveShaper.js\";\n/**\n * Return the absolute value of an incoming signal.\n *\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst abs = new Tone.Abs().toDestination();\n * \tconst signal = new Tone.Signal(1);\n * \tsignal.rampTo(-1, 0.5);\n * \tsignal.connect(abs);\n * }, 0.5, 1);\n * @category Signal\n */\nexport class Abs extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Abs\";\n        /**\n         * The node which converts the audio ranges\n         */\n        this._abs = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            mapping: (val) => {\n                if (Math.abs(val) < 0.001) {\n                    return 0;\n                }\n                else {\n                    return Math.abs(val);\n                }\n            },\n        });\n        /**\n         * The AudioRange input [-1, 1]\n         */\n        this.input = this._abs;\n        /**\n         * The output range [0, 1]\n         */\n        this.output = this._abs;\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._abs.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Abs.js.map","import { connectSeries } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Signal } from \"./Signal.js\";\n/**\n * Add a signal and a number or two signals. When no value is\n * passed into the constructor, Tone.Add will sum input and `addend`\n * If a value is passed into the constructor, the it will be added to the input.\n *\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst add = new Tone.Add(2).toDestination();\n * \tadd.addend.setValueAtTime(1, 0.2);\n * \tconst signal = new Tone.Signal(2);\n * \t// add a signal and a scalar\n * \tsignal.connect(add);\n * \tsignal.setValueAtTime(1, 0.1);\n * }, 0.5, 1);\n * @category Signal\n */\nexport class Add extends Signal {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(Add.getDefaults(), arguments, [\"value\"]));\n        this.override = false;\n        this.name = \"Add\";\n        /**\n         * the summing node\n         */\n        this._sum = new Gain({ context: this.context });\n        this.input = this._sum;\n        this.output = this._sum;\n        /**\n         * The value which is added to the input signal\n         */\n        this.addend = this._param;\n        connectSeries(this._constantSource, this._sum);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Signal.getDefaults(), {\n            value: 0,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._sum.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Add.js.map","import { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\nimport { WaveShaper } from \"./WaveShaper.js\";\n/**\n * AudioToGain converts an input in AudioRange [-1,1] to NormalRange [0,1].\n * @see {@link GainToAudio}.\n * @category Signal\n */\nexport class AudioToGain extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"AudioToGain\";\n        /**\n         * The node which converts the audio ranges\n         */\n        this._norm = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            mapping: (x) => (x + 1) / 2,\n        });\n        /**\n         * The AudioRange input [-1, 1]\n         */\n        this.input = this._norm;\n        /**\n         * The GainRange output [0, 1]\n         */\n        this.output = this._norm;\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._norm.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AudioToGain.js.map","import { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\nimport { WaveShaper } from \"./WaveShaper.js\";\n/**\n * GainToAudio converts an input in NormalRange [0,1] to AudioRange [-1,1].\n * @see {@link AudioToGain}.\n * @category Signal\n */\nexport class GainToAudio extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"GainToAudio\";\n        /**\n         * The node which converts the audio ranges\n         */\n        this._norm = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            mapping: (x) => Math.abs(x) * 2 - 1,\n        });\n        /**\n         * The NormalRange input [0, 1]\n         */\n        this.input = this._norm;\n        /**\n         * The AudioRange output [-1, 1]\n         */\n        this.output = this._norm;\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._norm.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=GainToAudio.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Subtract } from \"./Subtract.js\";\nimport { Signal } from \"./Signal.js\";\nimport { GreaterThanZero } from \"./GreaterThanZero.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Output 1 if the signal is greater than the value, otherwise outputs 0.\n * can compare two signals or a signal and a number.\n *\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst gt = new Tone.GreaterThan(2).toDestination();\n * \tconst sig = new Tone.Signal(4).connect(gt);\n * }, 0.1, 1);\n * @category Signal\n */\nexport class GreaterThan extends Signal {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(GreaterThan.getDefaults(), arguments, [\"value\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"GreaterThan\";\n        this.override = false;\n        this._subtract = this.input = new Subtract({\n            context: this.context,\n            value: options.value,\n        });\n        this._gtz = this.output = new GreaterThanZero({\n            context: this.context,\n        });\n        this.comparator = this._param = this._subtract.subtrahend;\n        readOnly(this, \"comparator\");\n        // connect\n        this._subtract.connect(this._gtz);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Signal.getDefaults(), {\n            value: 0,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._gtz.dispose();\n        this._subtract.dispose();\n        this.comparator.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=GreaterThan.js.map","import { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\nimport { Multiply } from \"./Multiply.js\";\nimport { WaveShaper } from \"./WaveShaper.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\n/**\n * GreaterThanZero outputs 1 when the input is strictly greater than zero\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst gt0 = new Tone.GreaterThanZero().toDestination();\n * \tconst sig = new Tone.Signal(0.5).connect(gt0);\n * \tsig.setValueAtTime(-1, 0.05);\n * }, 0.1, 1);\n * @category Signal\n */\nexport class GreaterThanZero extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(GreaterThanZero.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"GreaterThanZero\";\n        this._thresh = this.output = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            length: 127,\n            mapping: (val) => {\n                if (val <= 0) {\n                    return 0;\n                }\n                else {\n                    return 1;\n                }\n            },\n        });\n        this._scale = this.input = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: 10000,\n        });\n        // connections\n        this._scale.connect(this._thresh);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._scale.dispose();\n        this._thresh.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=GreaterThanZero.js.map","import { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Signal } from \"./Signal.js\";\n/**\n * Multiply two incoming signals. Or, if a number is given in the constructor,\n * multiplies the incoming signal by that value.\n *\n * @example\n * // multiply two signals\n * const mult = new Tone.Multiply();\n * const sigA = new Tone.Signal(3);\n * const sigB = new Tone.Signal(4);\n * sigA.connect(mult);\n * sigB.connect(mult.factor);\n * // output of mult is 12.\n * @example\n * // multiply a signal and a number\n * const mult = new Tone.Multiply(10);\n * const sig = new Tone.Signal(2).connect(mult);\n * // the output of mult is 20.\n * @category Signal\n */\nexport class Multiply extends Signal {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Multiply.getDefaults(), arguments, [\"value\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Multiply\";\n        /**\n         * Indicates if the value should be overridden on connection\n         */\n        this.override = false;\n        this._mult =\n            this.input =\n                this.output =\n                    new Gain({\n                        context: this.context,\n                        minValue: options.minValue,\n                        maxValue: options.maxValue,\n                    });\n        this.factor = this._param = this._mult\n            .gain;\n        this.factor.setValueAtTime(options.value, 0);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Signal.getDefaults(), {\n            value: 0,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._mult.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Multiply.js.map","import { Multiply } from \"./Multiply.js\";\nimport { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\n/**\n * Negate the incoming signal. i.e. an input signal of 10 will output -10\n *\n * @example\n * const neg = new Tone.Negate();\n * const sig = new Tone.Signal(-2).connect(neg);\n * // output of neg is positive 2.\n * @category Signal\n */\nexport class Negate extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        super(...arguments);\n        this.name = \"Negate\";\n        /**\n         * negation is done by multiplying by -1\n         */\n        this._multiply = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: -1,\n        });\n        /**\n         * The input and output are equal to the multiply node\n         */\n        this.input = this._multiply;\n        this.output = this._multiply;\n    }\n    /**\n     * clean up\n     * @returns {Negate} this\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._multiply.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Negate.js.map","import { WaveShaper } from \"./WaveShaper.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\n/**\n * Pow applies an exponent to the incoming signal. The incoming signal must be AudioRange [-1, 1]\n *\n * @example\n * const pow = new Tone.Pow(2);\n * const sig = new Tone.Signal(0.5).connect(pow);\n * // output of pow is 0.25.\n * @category Signal\n */\nexport class Pow extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Pow.getDefaults(), arguments, [\n            \"value\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Pow\";\n        this._exponentScaler =\n            this.input =\n                this.output =\n                    new WaveShaper({\n                        context: this.context,\n                        mapping: this._expFunc(options.value),\n                        length: 8192,\n                    });\n        this._exponent = options.value;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(SignalOperator.getDefaults(), {\n            value: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * the function which maps the waveshaper\n     * @param exponent exponent value\n     */\n    _expFunc(exponent) {\n        return (val) => {\n            return Math.pow(Math.abs(val), exponent);\n        };\n    }\n    /**\n     * The value of the exponent.\n     */\n    get value() {\n        return this._exponent;\n    }\n    set value(exponent) {\n        this._exponent = exponent;\n        this._exponentScaler.setMap(this._expFunc(this._exponent));\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._exponentScaler.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Pow.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Add } from \"./Add.js\";\nimport { Multiply } from \"./Multiply.js\";\nimport { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\n/**\n * Performs a linear scaling on an input signal.\n * Scales a NormalRange input to between\n * outputMin and outputMax.\n *\n * @example\n * const scale = new Tone.Scale(50, 100);\n * const signal = new Tone.Signal(0.5).connect(scale);\n * // the output of scale equals 75\n * @category Signal\n */\nexport class Scale extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Scale.getDefaults(), arguments, [\n            \"min\",\n            \"max\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Scale\";\n        this._mult = this.input = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: options.max - options.min,\n        });\n        this._add = this.output = new Add({\n            context: this.context,\n            value: options.min,\n        });\n        this._min = options.min;\n        this._max = options.max;\n        this.input.connect(this.output);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(SignalOperator.getDefaults(), {\n            max: 1,\n            min: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * The minimum output value. This number is output when the value input value is 0.\n     */\n    get min() {\n        return this._min;\n    }\n    set min(min) {\n        this._min = min;\n        this._setRange();\n    }\n    /**\n     * The maximum output value. This number is output when the value input value is 1.\n     */\n    get max() {\n        return this._max;\n    }\n    set max(max) {\n        this._max = max;\n        this._setRange();\n    }\n    /**\n     * set the values\n     */\n    _setRange() {\n        this._add.value = this._min;\n        this._mult.value = this._max - this._min;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._add.dispose();\n        this._mult.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Scale.js.map","import { Scale } from \"./Scale.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Pow } from \"./Pow.js\";\n/**\n * Performs an exponential scaling on an input signal.\n * Scales a NormalRange value [0,1] exponentially\n * to the output range of outputMin to outputMax.\n * @example\n * const scaleExp = new Tone.ScaleExp(0, 100, 2);\n * const signal = new Tone.Signal(0.5).connect(scaleExp);\n * @category Signal\n */\nexport class ScaleExp extends Scale {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(ScaleExp.getDefaults(), arguments, [\"min\", \"max\", \"exponent\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"ScaleExp\";\n        this.input = this._exp = new Pow({\n            context: this.context,\n            value: options.exponent,\n        });\n        this._exp.connect(this._mult);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Scale.getDefaults(), {\n            exponent: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * Instead of interpolating linearly between the {@link min} and\n     * {@link max} values, setting the exponent will interpolate between\n     * the two values with an exponential curve.\n     */\n    get exponent() {\n        return this._exp.value;\n    }\n    set exponent(exp) {\n        this._exp.value = exp;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._exp.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ScaleExp.js.map","import { Param } from \"../core/context/Param.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { connect } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { isAudioParam } from \"../core/util/AdvancedTypeCheck.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { ToneConstantSource } from \"./ToneConstantSource.js\";\n/**\n * A signal is an audio-rate value. Tone.Signal is a core component of the library.\n * Unlike a number, Signals can be scheduled with sample-level accuracy. Tone.Signal\n * has all of the methods available to native Web Audio\n * [AudioParam](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#the-audioparam-interface)\n * as well as additional conveniences. Read more about working with signals\n * [here](https://github.com/Tonejs/Tone.js/wiki/Signals).\n *\n * @example\n * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination().start();\n * // a scheduleable signal which can be connected to control an AudioParam or another Signal\n * const signal = new Tone.Signal({\n * \tvalue: \"C4\",\n * \tunits: \"frequency\"\n * }).connect(osc.frequency);\n * // the scheduled ramp controls the connected signal\n * signal.rampTo(\"C2\", 4, \"+0.5\");\n * @category Signal\n */\nexport class Signal extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Signal.getDefaults(), arguments, [\n            \"value\",\n            \"units\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Signal\";\n        /**\n         * Indicates if the value should be overridden on connection.\n         */\n        this.override = true;\n        this.output = this._constantSource = new ToneConstantSource({\n            context: this.context,\n            convert: options.convert,\n            offset: options.value,\n            units: options.units,\n            minValue: options.minValue,\n            maxValue: options.maxValue,\n        });\n        this._constantSource.start(0);\n        this.input = this._param = this._constantSource.offset;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            convert: true,\n            units: \"number\",\n            value: 0,\n        });\n    }\n    connect(destination, outputNum = 0, inputNum = 0) {\n        // start it only when connected to something\n        connectSignal(this, destination, outputNum, inputNum);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._param.dispose();\n        this._constantSource.dispose();\n        return this;\n    }\n    //-------------------------------------\n    // ABSTRACT PARAM INTERFACE\n    // just a proxy for the ConstantSourceNode's offset AudioParam\n    // all docs are generated from AbstractParam.ts\n    //-------------------------------------\n    setValueAtTime(value, time) {\n        this._param.setValueAtTime(value, time);\n        return this;\n    }\n    getValueAtTime(time) {\n        return this._param.getValueAtTime(time);\n    }\n    setRampPoint(time) {\n        this._param.setRampPoint(time);\n        return this;\n    }\n    linearRampToValueAtTime(value, time) {\n        this._param.linearRampToValueAtTime(value, time);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampToValueAtTime(value, time) {\n        this._param.exponentialRampToValueAtTime(value, time);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        this._param.exponentialRampTo(value, rampTime, startTime);\n        return this;\n    }\n    linearRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        this._param.linearRampTo(value, rampTime, startTime);\n        return this;\n    }\n    targetRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        this._param.targetRampTo(value, rampTime, startTime);\n        return this;\n    }\n    exponentialApproachValueAtTime(value, time, rampTime) {\n        this._param.exponentialApproachValueAtTime(value, time, rampTime);\n        return this;\n    }\n    setTargetAtTime(value, startTime, timeConstant) {\n        this._param.setTargetAtTime(value, startTime, timeConstant);\n        return this;\n    }\n    setValueCurveAtTime(values, startTime, duration, scaling) {\n        this._param.setValueCurveAtTime(values, startTime, duration, scaling);\n        return this;\n    }\n    cancelScheduledValues(time) {\n        this._param.cancelScheduledValues(time);\n        return this;\n    }\n    cancelAndHoldAtTime(time) {\n        this._param.cancelAndHoldAtTime(time);\n        return this;\n    }\n    rampTo(value, rampTime, startTime) {\n        this._param.rampTo(value, rampTime, startTime);\n        return this;\n    }\n    get value() {\n        return this._param.value;\n    }\n    set value(value) {\n        this._param.value = value;\n    }\n    get convert() {\n        return this._param.convert;\n    }\n    set convert(convert) {\n        this._param.convert = convert;\n    }\n    get units() {\n        return this._param.units;\n    }\n    get overridden() {\n        return this._param.overridden;\n    }\n    set overridden(overridden) {\n        this._param.overridden = overridden;\n    }\n    get maxValue() {\n        return this._param.maxValue;\n    }\n    get minValue() {\n        return this._param.minValue;\n    }\n    /**\n     * @see {@link Param.apply}.\n     */\n    apply(param) {\n        this._param.apply(param);\n        return this;\n    }\n}\n/**\n * When connecting from a signal, it's necessary to zero out the node destination\n * node if that node is also a signal. If the destination is not 0, then the values\n * will be summed. This method insures that the output of the destination signal will\n * be the same as the source signal, making the destination signal a pass through node.\n * @param signal The output signal to connect from\n * @param destination the destination to connect to\n * @param outputNum the optional output number\n * @param inputNum the input number\n */\nexport function connectSignal(signal, destination, outputNum, inputNum) {\n    if (destination instanceof Param ||\n        isAudioParam(destination) ||\n        (destination instanceof Signal && destination.override)) {\n        // cancel changes\n        destination.cancelScheduledValues(0);\n        // reset the value\n        destination.setValueAtTime(0, 0);\n        // mark the value as overridden\n        if (destination instanceof Signal) {\n            destination.overridden = true;\n        }\n    }\n    connect(signal, destination, outputNum, inputNum);\n}\n//# sourceMappingURL=Signal.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { connectSignal } from \"./Signal.js\";\n/**\n * A signal operator has an input and output and modifies the signal.\n */\nexport class SignalOperator extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(SignalOperator.getDefaults(), arguments, [\n            \"context\",\n        ]));\n    }\n    connect(destination, outputNum = 0, inputNum = 0) {\n        connectSignal(this, destination, outputNum, inputNum);\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=SignalOperator.js.map","import { connectSeries } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { Negate } from \"../signal/Negate.js\";\nimport { Signal } from \"../signal/Signal.js\";\n/**\n * Subtract the signal connected to the input is subtracted from the signal connected\n * The subtrahend.\n *\n * @example\n * // subtract a scalar from a signal\n * const sub = new Tone.Subtract(1);\n * const sig = new Tone.Signal(4).connect(sub);\n * // the output of sub is 3.\n * @example\n * // subtract two signals\n * const sub = new Tone.Subtract();\n * const sigA = new Tone.Signal(10);\n * const sigB = new Tone.Signal(2.5);\n * sigA.connect(sub);\n * sigB.connect(sub.subtrahend);\n * // output of sub is 7.5\n * @category Signal\n */\nexport class Subtract extends Signal {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(Subtract.getDefaults(), arguments, [\"value\"]));\n        this.override = false;\n        this.name = \"Subtract\";\n        /**\n         * the summing node\n         */\n        this._sum = new Gain({ context: this.context });\n        this.input = this._sum;\n        this.output = this._sum;\n        /**\n         * Negate the input of the second input before connecting it to the summing node.\n         */\n        this._neg = new Negate({ context: this.context });\n        /**\n         * The value which is subtracted from the main signal\n         */\n        this.subtrahend = this._param;\n        connectSeries(this._constantSource, this._neg, this._sum);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Signal.getDefaults(), {\n            value: 0,\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._neg.dispose();\n        this._sum.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Subtract.js.map","import { Signal } from \"./Signal.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { TransportTimeClass } from \"../core/type/TransportTime.js\";\nimport { ToneConstantSource } from \"./ToneConstantSource.js\";\n/**\n * Adds the ability to synchronize the signal to the {@link TransportClass}\n * @category Signal\n */\nexport class SyncedSignal extends Signal {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Signal.getDefaults(), arguments, [\n            \"value\",\n            \"units\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"SyncedSignal\";\n        /**\n         * Don't override when something is connected to the input\n         */\n        this.override = false;\n        this._lastVal = options.value;\n        this._synced = this.context.transport.scheduleRepeat(this._onTick.bind(this), \"1i\");\n        this._syncedCallback = this._anchorValue.bind(this);\n        this.context.transport.on(\"start\", this._syncedCallback);\n        this.context.transport.on(\"pause\", this._syncedCallback);\n        this.context.transport.on(\"stop\", this._syncedCallback);\n        // disconnect the constant source from the output and replace it with another one\n        this._constantSource.disconnect();\n        this._constantSource.stop(0);\n        // create a new one\n        this._constantSource = this.output = new ToneConstantSource({\n            context: this.context,\n            offset: options.value,\n            units: options.units,\n        }).start(0);\n        this.setValueAtTime(options.value, 0);\n    }\n    /**\n     * Callback which is invoked every tick.\n     */\n    _onTick(time) {\n        const val = super.getValueAtTime(this.context.transport.seconds);\n        // approximate ramp curves with linear ramps\n        if (this._lastVal !== val) {\n            this._lastVal = val;\n            this._constantSource.offset.setValueAtTime(val, time);\n        }\n    }\n    /**\n     * Anchor the value at the start and stop of the Transport\n     */\n    _anchorValue(time) {\n        const val = super.getValueAtTime(this.context.transport.seconds);\n        this._lastVal = val;\n        this._constantSource.offset.cancelAndHoldAtTime(time);\n        this._constantSource.offset.setValueAtTime(val, time);\n    }\n    getValueAtTime(time) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, time).toSeconds();\n        return super.getValueAtTime(computedTime);\n    }\n    setValueAtTime(value, time) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, time).toSeconds();\n        super.setValueAtTime(value, computedTime);\n        return this;\n    }\n    linearRampToValueAtTime(value, time) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, time).toSeconds();\n        super.linearRampToValueAtTime(value, computedTime);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampToValueAtTime(value, time) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, time).toSeconds();\n        super.exponentialRampToValueAtTime(value, computedTime);\n        return this;\n    }\n    setTargetAtTime(value, startTime, timeConstant) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, startTime).toSeconds();\n        super.setTargetAtTime(value, computedTime, timeConstant);\n        return this;\n    }\n    cancelScheduledValues(startTime) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, startTime).toSeconds();\n        super.cancelScheduledValues(computedTime);\n        return this;\n    }\n    setValueCurveAtTime(values, startTime, duration, scaling) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, startTime).toSeconds();\n        duration = this.toSeconds(duration);\n        super.setValueCurveAtTime(values, computedTime, duration, scaling);\n        return this;\n    }\n    cancelAndHoldAtTime(time) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, time).toSeconds();\n        super.cancelAndHoldAtTime(computedTime);\n        return this;\n    }\n    setRampPoint(time) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, time).toSeconds();\n        super.setRampPoint(computedTime);\n        return this;\n    }\n    exponentialRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, startTime).toSeconds();\n        super.exponentialRampTo(value, rampTime, computedTime);\n        return this;\n    }\n    linearRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, startTime).toSeconds();\n        super.linearRampTo(value, rampTime, computedTime);\n        return this;\n    }\n    targetRampTo(value, rampTime, startTime) {\n        const computedTime = new TransportTimeClass(this.context, startTime).toSeconds();\n        super.targetRampTo(value, rampTime, computedTime);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.context.transport.clear(this._synced);\n        this.context.transport.off(\"start\", this._syncedCallback);\n        this.context.transport.off(\"pause\", this._syncedCallback);\n        this.context.transport.off(\"stop\", this._syncedCallback);\n        this._constantSource.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=SyncedSignal.js.map","import { connect } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Param } from \"../core/context/Param.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { OneShotSource, } from \"../source/OneShotSource.js\";\n/**\n * Wrapper around the native fire-and-forget ConstantSource.\n * Adds the ability to reschedule the stop method.\n * @category Signal\n */\nexport class ToneConstantSource extends OneShotSource {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(ToneConstantSource.getDefaults(), arguments, [\"offset\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"ToneConstantSource\";\n        /**\n         * The signal generator\n         */\n        this._source = this.context.createConstantSource();\n        connect(this._source, this._gainNode);\n        this.offset = new Param({\n            context: this.context,\n            convert: options.convert,\n            param: this._source.offset,\n            units: options.units,\n            value: options.offset,\n            minValue: options.minValue,\n            maxValue: options.maxValue,\n        });\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(OneShotSource.getDefaults(), {\n            convert: true,\n            offset: 1,\n            units: \"number\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the source node at the given time\n     * @param  time When to start the source\n     */\n    start(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.log(\"start\", computedTime);\n        this._startGain(computedTime);\n        this._source.start(computedTime);\n        return this;\n    }\n    _stopSource(time) {\n        this._source.stop(time);\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        if (this.state === \"started\") {\n            this.stop();\n        }\n        this._source.disconnect();\n        this.offset.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneConstantSource.js.map","import { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { isArray, isFunction } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\nimport { Signal } from \"./Signal.js\";\nimport { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\n/**\n * Wraps the native Web Audio API\n * [WaveShaperNode](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#the-waveshapernode-interface).\n *\n * @example\n * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination().start();\n * // multiply the output of the signal by 2 using the waveshaper's function\n * const timesTwo = new Tone.WaveShaper((val) => val * 2, 2048).connect(osc.frequency);\n * const signal = new Tone.Signal(440).connect(timesTwo);\n * @category Signal\n */\nexport class WaveShaper extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(WaveShaper.getDefaults(), arguments, [\"mapping\", \"length\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"WaveShaper\";\n        /**\n         * the waveshaper node\n         */\n        this._shaper = this.context.createWaveShaper();\n        /**\n         * The input to the waveshaper node.\n         */\n        this.input = this._shaper;\n        /**\n         * The output from the waveshaper node\n         */\n        this.output = this._shaper;\n        if (isArray(options.mapping) ||\n            options.mapping instanceof Float32Array) {\n            this.curve = Float32Array.from(options.mapping);\n        }\n        else if (isFunction(options.mapping)) {\n            this.setMap(options.mapping, options.length);\n        }\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Signal.getDefaults(), {\n            length: 1024,\n        });\n    }\n    /**\n     * Uses a mapping function to set the value of the curve.\n     * @param mapping The function used to define the values.\n     *                The mapping function take two arguments:\n     *                the first is the value at the current position\n     *                which goes from -1 to 1 over the number of elements\n     *                in the curve array. The second argument is the array position.\n     * @example\n     * const shaper = new Tone.WaveShaper();\n     * // map the input signal from [-1, 1] to [0, 10]\n     * shaper.setMap((val, index) => (val + 1) * 5);\n     */\n    setMap(mapping, length = 1024) {\n        const array = new Float32Array(length);\n        for (let i = 0, len = length; i < len; i++) {\n            const normalized = (i / (len - 1)) * 2 - 1;\n            array[i] = mapping(normalized, i);\n        }\n        this.curve = array;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The array to set as the waveshaper curve. For linear curves\n     * array length does not make much difference, but for complex curves\n     * longer arrays will provide smoother interpolation.\n     */\n    get curve() {\n        return this._shaper.curve;\n    }\n    set curve(mapping) {\n        this._shaper.curve = mapping;\n    }\n    /**\n     * Specifies what type of oversampling (if any) should be used when\n     * applying the shaping curve. Can either be \"none\", \"2x\" or \"4x\".\n     */\n    get oversample() {\n        return this._shaper.oversample;\n    }\n    set oversample(oversampling) {\n        const isOverSampleType = [\"none\", \"2x\", \"4x\"].some((str) => str.includes(oversampling));\n        assert(isOverSampleType, \"oversampling must be either 'none', '2x', or '4x'\");\n        this._shaper.oversample = oversampling;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._shaper.disconnect();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=WaveShaper.js.map","import { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { connect, disconnect, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { SignalOperator } from \"./SignalOperator.js\";\n/**\n * Tone.Zero outputs 0's at audio-rate. The reason this has to be\n * it's own class is that many browsers optimize out Tone.Signal\n * with a value of 0 and will not process nodes further down the graph.\n * @category Signal\n */\nexport class Zero extends SignalOperator {\n    constructor() {\n        super(optionsFromArguments(Zero.getDefaults(), arguments));\n        this.name = \"Zero\";\n        /**\n         * The gain node which connects the constant source to the output\n         */\n        this._gain = new Gain({ context: this.context });\n        /**\n         * Only outputs 0\n         */\n        this.output = this._gain;\n        /**\n         * no input node\n         */\n        this.input = undefined;\n        connect(this.context.getConstant(0), this._gain);\n    }\n    /**\n     * clean up\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        disconnect(this.context.getConstant(0), this._gain);\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Zero.js.map","export * from \"./Add.js\";\nexport * from \"./Abs.js\";\nexport * from \"./AudioToGain.js\";\nexport * from \"./GainToAudio.js\";\nexport * from \"./GreaterThan.js\";\nexport * from \"./GreaterThanZero.js\";\nexport * from \"./Multiply.js\";\nexport * from \"./Negate.js\";\nexport * from \"./Pow.js\";\nexport * from \"./Signal.js\";\nexport * from \"./Scale.js\";\nexport * from \"./ScaleExp.js\";\nexport * from \"./Subtract.js\";\nexport * from \"./SyncedSignal.js\";\nexport * from \"./WaveShaper.js\";\nexport * from \"./Zero.js\";\n//# sourceMappingURL=index.js.map","import { ToneAudioBuffer } from \"../core/context/ToneAudioBuffer.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\nimport { Source } from \"../source/Source.js\";\nimport { ToneBufferSource } from \"./buffer/ToneBufferSource.js\";\n/**\n * Noise is a noise generator. It uses looped noise buffers to save on performance.\n * Noise supports the noise types: \"pink\", \"white\", and \"brown\". Read more about\n * colors of noise on [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise).\n *\n * @example\n * // initialize the noise and start\n * const noise = new Tone.Noise(\"pink\").start();\n * // make an autofilter to shape the noise\n * const autoFilter = new Tone.AutoFilter({\n * \tfrequency: \"8n\",\n * \tbaseFrequency: 200,\n * \toctaves: 8\n * }).toDestination().start();\n * // connect the noise\n * noise.connect(autoFilter);\n * // start the autofilter LFO\n * autoFilter.start();\n * @category Source\n */\nexport class Noise extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Noise.getDefaults(), arguments, [\n            \"type\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Noise\";\n        /**\n         * Private reference to the source\n         */\n        this._source = null;\n        this._playbackRate = options.playbackRate;\n        this.type = options.type;\n        this._fadeIn = options.fadeIn;\n        this._fadeOut = options.fadeOut;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            fadeIn: 0,\n            fadeOut: 0,\n            playbackRate: 1,\n            type: \"white\",\n        });\n    }\n    /**\n     * The type of the noise. Can be \"white\", \"brown\", or \"pink\".\n     * @example\n     * const noise = new Tone.Noise().toDestination().start();\n     * noise.type = \"brown\";\n     */\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(type) {\n        assert(type in _noiseBuffers, \"Noise: invalid type: \" + type);\n        if (this._type !== type) {\n            this._type = type;\n            // if it's playing, stop and restart it\n            if (this.state === \"started\") {\n                const now = this.now();\n                this._stop(now);\n                this._start(now);\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * The playback rate of the noise. Affects\n     * the \"frequency\" of the noise.\n     */\n    get playbackRate() {\n        return this._playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        this._playbackRate = rate;\n        if (this._source) {\n            this._source.playbackRate.value = rate;\n        }\n    }\n    /**\n     * internal start method\n     */\n    _start(time) {\n        const buffer = _noiseBuffers[this._type];\n        this._source = new ToneBufferSource({\n            url: buffer,\n            context: this.context,\n            fadeIn: this._fadeIn,\n            fadeOut: this._fadeOut,\n            loop: true,\n            onended: () => this.onstop(this),\n            playbackRate: this._playbackRate,\n        }).connect(this.output);\n        this._source.start(this.toSeconds(time), Math.random() * (buffer.duration - 0.001));\n    }\n    /**\n     * internal stop method\n     */\n    _stop(time) {\n        if (this._source) {\n            this._source.stop(this.toSeconds(time));\n            this._source = null;\n        }\n    }\n    /**\n     * The fadeIn time of the amplitude envelope.\n     */\n    get fadeIn() {\n        return this._fadeIn;\n    }\n    set fadeIn(time) {\n        this._fadeIn = time;\n        if (this._source) {\n            this._source.fadeIn = this._fadeIn;\n        }\n    }\n    /**\n     * The fadeOut time of the amplitude envelope.\n     */\n    get fadeOut() {\n        return this._fadeOut;\n    }\n    set fadeOut(time) {\n        this._fadeOut = time;\n        if (this._source) {\n            this._source.fadeOut = this._fadeOut;\n        }\n    }\n    _restart(time) {\n        // TODO could be optimized by cancelling the buffer source 'stop'\n        this._stop(time);\n        this._start(time);\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        if (this._source) {\n            this._source.disconnect();\n        }\n        return this;\n    }\n}\n//--------------------\n// THE NOISE BUFFERS\n//--------------------\n// Noise buffer stats\nconst BUFFER_LENGTH = 44100 * 5;\nconst NUM_CHANNELS = 2;\n/**\n * Cache the noise buffers\n */\nconst _noiseCache = {\n    brown: null,\n    pink: null,\n    white: null,\n};\n/**\n * The noise arrays. Generated on initialization.\n * borrowed heavily from https://github.com/zacharydenton/noise.js\n * (c) 2013 Zach Denton (MIT)\n */\nconst _noiseBuffers = {\n    get brown() {\n        if (!_noiseCache.brown) {\n            const buffer = [];\n            for (let channelNum = 0; channelNum < NUM_CHANNELS; channelNum++) {\n                const channel = new Float32Array(BUFFER_LENGTH);\n                buffer[channelNum] = channel;\n                let lastOut = 0.0;\n                for (let i = 0; i < BUFFER_LENGTH; i++) {\n                    const white = Math.random() * 2 - 1;\n                    channel[i] = (lastOut + 0.02 * white) / 1.02;\n                    lastOut = channel[i];\n                    channel[i] *= 3.5; // (roughly) compensate for gain\n                }\n            }\n            _noiseCache.brown = new ToneAudioBuffer().fromArray(buffer);\n        }\n        return _noiseCache.brown;\n    },\n    get pink() {\n        if (!_noiseCache.pink) {\n            const buffer = [];\n            for (let channelNum = 0; channelNum < NUM_CHANNELS; channelNum++) {\n                const channel = new Float32Array(BUFFER_LENGTH);\n                buffer[channelNum] = channel;\n                let b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6;\n                b0 = b1 = b2 = b3 = b4 = b5 = b6 = 0.0;\n                for (let i = 0; i < BUFFER_LENGTH; i++) {\n                    const white = Math.random() * 2 - 1;\n                    b0 = 0.99886 * b0 + white * 0.0555179;\n                    b1 = 0.99332 * b1 + white * 0.0750759;\n                    b2 = 0.969 * b2 + white * 0.153852;\n                    b3 = 0.8665 * b3 + white * 0.3104856;\n                    b4 = 0.55 * b4 + white * 0.5329522;\n                    b5 = -0.7616 * b5 - white * 0.016898;\n                    channel[i] =\n                        b0 + b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + white * 0.5362;\n                    channel[i] *= 0.11; // (roughly) compensate for gain\n                    b6 = white * 0.115926;\n                }\n            }\n            _noiseCache.pink = new ToneAudioBuffer().fromArray(buffer);\n        }\n        return _noiseCache.pink;\n    },\n    get white() {\n        if (!_noiseCache.white) {\n            const buffer = [];\n            for (let channelNum = 0; channelNum < NUM_CHANNELS; channelNum++) {\n                const channel = new Float32Array(BUFFER_LENGTH);\n                buffer[channelNum] = channel;\n                for (let i = 0; i < BUFFER_LENGTH; i++) {\n                    channel[i] = Math.random() * 2 - 1;\n                }\n            }\n            _noiseCache.white = new ToneAudioBuffer().fromArray(buffer);\n        }\n        return _noiseCache.white;\n    },\n};\n//# sourceMappingURL=Noise.js.map","import { Gain } from \"../core/context/Gain.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { noOp } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\n/**\n * Base class for fire-and-forget nodes\n */\nexport class OneShotSource extends ToneAudioNode {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        /**\n         * The callback to invoke after the\n         * source is done playing.\n         */\n        this.onended = noOp;\n        /**\n         * The start time\n         */\n        this._startTime = -1;\n        /**\n         * The stop time\n         */\n        this._stopTime = -1;\n        /**\n         * The id of the timeout\n         */\n        this._timeout = -1;\n        /**\n         * The public output node\n         */\n        this.output = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        /**\n         * The output gain node.\n         */\n        this._gainNode = this.output;\n        /**\n         * Get the playback state at the given time\n         */\n        this.getStateAtTime = function (time) {\n            const computedTime = this.toSeconds(time);\n            if (this._startTime !== -1 &&\n                computedTime >= this._startTime &&\n                (this._stopTime === -1 || computedTime <= this._stopTime)) {\n                return \"started\";\n            }\n            else {\n                return \"stopped\";\n            }\n        };\n        this._fadeIn = options.fadeIn;\n        this._fadeOut = options.fadeOut;\n        this._curve = options.curve;\n        this.onended = options.onended;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            curve: \"linear\",\n            fadeIn: 0,\n            fadeOut: 0,\n            onended: noOp,\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the source at the given time\n     * @param  time When to start the source\n     */\n    _startGain(time, gain = 1) {\n        assert(this._startTime === -1, \"Source cannot be started more than once\");\n        // apply a fade in envelope\n        const fadeInTime = this.toSeconds(this._fadeIn);\n        // record the start time\n        this._startTime = time + fadeInTime;\n        this._startTime = Math.max(this._startTime, this.context.currentTime);\n        // schedule the envelope\n        if (fadeInTime > 0) {\n            this._gainNode.gain.setValueAtTime(0, time);\n            if (this._curve === \"linear\") {\n                this._gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(gain, time + fadeInTime);\n            }\n            else {\n                this._gainNode.gain.exponentialApproachValueAtTime(gain, time, fadeInTime);\n            }\n        }\n        else {\n            this._gainNode.gain.setValueAtTime(gain, time);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the source node at the given time.\n     * @param time When to stop the source\n     */\n    stop(time) {\n        this.log(\"stop\", time);\n        this._stopGain(this.toSeconds(time));\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the source at the given time\n     * @param  time When to stop the source\n     */\n    _stopGain(time) {\n        assert(this._startTime !== -1, \"'start' must be called before 'stop'\");\n        // cancel the previous stop\n        this.cancelStop();\n        // the fadeOut time\n        const fadeOutTime = this.toSeconds(this._fadeOut);\n        // schedule the stop callback\n        this._stopTime = this.toSeconds(time) + fadeOutTime;\n        this._stopTime = Math.max(this._stopTime, this.now());\n        if (fadeOutTime > 0) {\n            // start the fade out curve at the given time\n            if (this._curve === \"linear\") {\n                this._gainNode.gain.linearRampTo(0, fadeOutTime, time);\n            }\n            else {\n                this._gainNode.gain.targetRampTo(0, fadeOutTime, time);\n            }\n        }\n        else {\n            // stop any ongoing ramps, and set the value to 0\n            this._gainNode.gain.cancelAndHoldAtTime(time);\n            this._gainNode.gain.setValueAtTime(0, time);\n        }\n        this.context.clearTimeout(this._timeout);\n        this._timeout = this.context.setTimeout(() => {\n            // allow additional time for the exponential curve to fully decay\n            const additionalTail = this._curve === \"exponential\" ? fadeOutTime * 2 : 0;\n            this._stopSource(this.now() + additionalTail);\n            this._onended();\n        }, this._stopTime - this.context.currentTime);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Invoke the onended callback\n     */\n    _onended() {\n        if (this.onended !== noOp) {\n            this.onended(this);\n            // overwrite onended to make sure it only is called once\n            this.onended = noOp;\n            // dispose when it's ended to free up for garbage collection only in the online context\n            if (!this.context.isOffline) {\n                const disposeCallback = () => this.dispose();\n                // @ts-ignore\n                if (typeof window.requestIdleCallback !== \"undefined\") {\n                    // @ts-ignore\n                    window.requestIdleCallback(disposeCallback);\n                }\n                else {\n                    setTimeout(disposeCallback, 1000);\n                }\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Get the playback state at the current time\n     */\n    get state() {\n        return this.getStateAtTime(this.now());\n    }\n    /**\n     * Cancel a scheduled stop event\n     */\n    cancelStop() {\n        this.log(\"cancelStop\");\n        assert(this._startTime !== -1, \"Source is not started\");\n        // cancel the stop envelope\n        this._gainNode.gain.cancelScheduledValues(this._startTime + this.sampleTime);\n        this.context.clearTimeout(this._timeout);\n        this._stopTime = -1;\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._gainNode.dispose();\n        this.onended = noOp;\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=OneShotSource.js.map","import { Volume } from \"../component/channel/Volume.js\";\nimport \"../core/context/Destination.js\";\nimport \"../core/clock/Transport.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { defaultArg } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp, readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { StateTimeline, } from \"../core/util/StateTimeline.js\";\nimport { isDefined, isUndef } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { assert, assertContextRunning } from \"../core/util/Debug.js\";\nimport { GT } from \"../core/util/Math.js\";\n/**\n * Base class for sources.\n * start/stop of this.context.transport.\n *\n * ```\n * // Multiple state change events can be chained together,\n * // but must be set in the correct order and with ascending times\n * // OK\n * state.start().stop(\"+0.2\");\n * // OK\n * state.start().stop(\"+0.2\").start(\"+0.4\").stop(\"+0.7\")\n * // BAD\n * state.stop(\"+0.2\").start();\n * // BAD\n * state.start(\"+0.3\").stop(\"+0.2\");\n * ```\n */\nexport class Source extends ToneAudioNode {\n    constructor(options) {\n        super(options);\n        /**\n         * Sources have no inputs\n         */\n        this.input = undefined;\n        /**\n         * Keep track of the scheduled state.\n         */\n        this._state = new StateTimeline(\"stopped\");\n        /**\n         * The synced `start` callback function from the transport\n         */\n        this._synced = false;\n        /**\n         * Keep track of all of the scheduled event ids\n         */\n        this._scheduled = [];\n        /**\n         * Placeholder functions for syncing/unsyncing to transport\n         */\n        this._syncedStart = noOp;\n        this._syncedStop = noOp;\n        this._state.memory = 100;\n        this._state.increasing = true;\n        this._volume = this.output = new Volume({\n            context: this.context,\n            mute: options.mute,\n            volume: options.volume,\n        });\n        this.volume = this._volume.volume;\n        readOnly(this, \"volume\");\n        this.onstop = options.onstop;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            mute: false,\n            onstop: noOp,\n            volume: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the source, either \"started\" or \"stopped\".\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/ahntone_c3.mp3\", () => {\n     * \tplayer.start();\n     * \tconsole.log(player.state);\n     * }).toDestination();\n     */\n    get state() {\n        if (this._synced) {\n            if (this.context.transport.state === \"started\") {\n                return this._state.getValueAtTime(this.context.transport.seconds);\n            }\n            else {\n                return \"stopped\";\n            }\n        }\n        else {\n            return this._state.getValueAtTime(this.now());\n        }\n    }\n    /**\n     * Mute the output.\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination().start();\n     * // mute the output\n     * osc.mute = true;\n     */\n    get mute() {\n        return this._volume.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this._volume.mute = mute;\n    }\n    /**\n     * Ensure that the scheduled time is not before the current time.\n     * Should only be used when scheduled unsynced.\n     */\n    _clampToCurrentTime(time) {\n        if (this._synced) {\n            return time;\n        }\n        else {\n            return Math.max(time, this.context.currentTime);\n        }\n    }\n    /**\n     * Start the source at the specified time. If no time is given,\n     * start the source now.\n     * @param  time When the source should be started.\n     * @example\n     * const source = new Tone.Oscillator().toDestination();\n     * source.start(\"+0.5\"); // starts the source 0.5 seconds from now\n     */\n    start(time, offset, duration) {\n        let computedTime = isUndef(time) && this._synced\n            ? this.context.transport.seconds\n            : this.toSeconds(time);\n        computedTime = this._clampToCurrentTime(computedTime);\n        // if it's started, stop it and restart it\n        if (!this._synced &&\n            this._state.getValueAtTime(computedTime) === \"started\") {\n            // time should be strictly greater than the previous start time\n            assert(GT(computedTime, this._state.get(computedTime).time), \"Start time must be strictly greater than previous start time\");\n            this._state.cancel(computedTime);\n            this._state.setStateAtTime(\"started\", computedTime);\n            this.log(\"restart\", computedTime);\n            this.restart(computedTime, offset, duration);\n        }\n        else {\n            this.log(\"start\", computedTime);\n            this._state.setStateAtTime(\"started\", computedTime);\n            if (this._synced) {\n                // add the offset time to the event\n                const event = this._state.get(computedTime);\n                if (event) {\n                    event.offset = this.toSeconds(defaultArg(offset, 0));\n                    event.duration = duration\n                        ? this.toSeconds(duration)\n                        : undefined;\n                }\n                const sched = this.context.transport.schedule((t) => {\n                    this._start(t, offset, duration);\n                }, computedTime);\n                this._scheduled.push(sched);\n                // if the transport is already started\n                // and the time is greater than where the transport is\n                if (this.context.transport.state === \"started\" &&\n                    this.context.transport.getSecondsAtTime(this.immediate()) >\n                        computedTime) {\n                    this._syncedStart(this.now(), this.context.transport.seconds);\n                }\n            }\n            else {\n                assertContextRunning(this.context);\n                this._start(computedTime, offset, duration);\n            }\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the source at the specified time. If no time is given,\n     * stop the source now.\n     * @param  time When the source should be stopped.\n     * @example\n     * const source = new Tone.Oscillator().toDestination();\n     * source.start();\n     * source.stop(\"+0.5\"); // stops the source 0.5 seconds from now\n     */\n    stop(time) {\n        let computedTime = isUndef(time) && this._synced\n            ? this.context.transport.seconds\n            : this.toSeconds(time);\n        computedTime = this._clampToCurrentTime(computedTime);\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) === \"started\" ||\n            isDefined(this._state.getNextState(\"started\", computedTime))) {\n            this.log(\"stop\", computedTime);\n            if (!this._synced) {\n                this._stop(computedTime);\n            }\n            else {\n                const sched = this.context.transport.schedule(this._stop.bind(this), computedTime);\n                this._scheduled.push(sched);\n            }\n            this._state.cancel(computedTime);\n            this._state.setStateAtTime(\"stopped\", computedTime);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Restart the source.\n     */\n    restart(time, offset, duration) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        if (this._state.getValueAtTime(time) === \"started\") {\n            this._state.cancel(time);\n            this._restart(time, offset, duration);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sync the source to the Transport so that all subsequent\n     * calls to `start` and `stop` are synced to the TransportTime\n     * instead of the AudioContext time.\n     *\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination();\n     * // sync the source so that it plays between 0 and 0.3 on the Transport's timeline\n     * osc.sync().start(0).stop(0.3);\n     * // start the transport.\n     * Tone.Transport.start();\n     * // set it to loop once a second\n     * Tone.Transport.loop = true;\n     * Tone.Transport.loopEnd = 1;\n     */\n    sync() {\n        if (!this._synced) {\n            this._synced = true;\n            this._syncedStart = (time, offset) => {\n                if (GT(offset, 0)) {\n                    // get the playback state at that time\n                    const stateEvent = this._state.get(offset);\n                    // listen for start events which may occur in the middle of the sync'ed time\n                    if (stateEvent &&\n                        stateEvent.state === \"started\" &&\n                        stateEvent.time !== offset) {\n                        // get the offset\n                        const startOffset = offset - this.toSeconds(stateEvent.time);\n                        let duration;\n                        if (stateEvent.duration) {\n                            duration =\n                                this.toSeconds(stateEvent.duration) -\n                                    startOffset;\n                        }\n                        this._start(time, this.toSeconds(stateEvent.offset) + startOffset, duration);\n                    }\n                }\n            };\n            this._syncedStop = (time) => {\n                const seconds = this.context.transport.getSecondsAtTime(Math.max(time - this.sampleTime, 0));\n                if (this._state.getValueAtTime(seconds) === \"started\") {\n                    this._stop(time);\n                }\n            };\n            this.context.transport.on(\"start\", this._syncedStart);\n            this.context.transport.on(\"loopStart\", this._syncedStart);\n            this.context.transport.on(\"stop\", this._syncedStop);\n            this.context.transport.on(\"pause\", this._syncedStop);\n            this.context.transport.on(\"loopEnd\", this._syncedStop);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Unsync the source to the Transport.\n     * @see {@link sync}\n     */\n    unsync() {\n        if (this._synced) {\n            this.context.transport.off(\"stop\", this._syncedStop);\n            this.context.transport.off(\"pause\", this._syncedStop);\n            this.context.transport.off(\"loopEnd\", this._syncedStop);\n            this.context.transport.off(\"start\", this._syncedStart);\n            this.context.transport.off(\"loopStart\", this._syncedStart);\n        }\n        this._synced = false;\n        // clear all of the scheduled ids\n        this._scheduled.forEach((id) => this.context.transport.clear(id));\n        this._scheduled = [];\n        this._state.cancel(0);\n        // stop it also\n        this._stop(0);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.onstop = noOp;\n        this.unsync();\n        this._volume.dispose();\n        this._state.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Source.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { connect, ToneAudioNode, } from \"../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Volume } from \"../component/channel/Volume.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../core/util/Defaults.js\";\nimport { assert } from \"../core/util/Debug.js\";\nimport { readOnly } from \"../core/util/Interface.js\";\nimport { isDefined, isNumber } from \"../core/util/TypeCheck.js\";\n/**\n * UserMedia uses MediaDevices.getUserMedia to open up and external microphone or audio input.\n * Check [MediaDevices API Support](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia)\n * to see which browsers are supported. Access to an external input\n * is limited to secure (HTTPS) connections.\n * @example\n * const meter = new Tone.Meter();\n * const mic = new Tone.UserMedia().connect(meter);\n * mic.open().then(() => {\n * \t// promise resolves when input is available\n * \tconsole.log(\"mic open\");\n * \t// print the incoming mic levels in decibels\n * \tsetInterval(() => console.log(meter.getValue()), 100);\n * }).catch(e => {\n * \t// promise is rejected when the user doesn't have or allow mic access\n * \tconsole.log(\"mic not open\");\n * });\n * @category Source\n */\nexport class UserMedia extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(UserMedia.getDefaults(), arguments, [\"volume\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"UserMedia\";\n        this._volume = this.output = new Volume({\n            context: this.context,\n            volume: options.volume,\n        });\n        this.volume = this._volume.volume;\n        readOnly(this, \"volume\");\n        this.mute = options.mute;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(ToneAudioNode.getDefaults(), {\n            mute: false,\n            volume: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Open the media stream. If a string is passed in, it is assumed\n     * to be the label or id of the stream, if a number is passed in,\n     * it is the input number of the stream.\n     * @param  labelOrId The label or id of the audio input media device.\n     *                   With no argument, the default stream is opened.\n     * @return The promise is resolved when the stream is open.\n     */\n    open(labelOrId) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            assert(UserMedia.supported, \"UserMedia is not supported\");\n            // close the previous stream\n            if (this.state === \"started\") {\n                this.close();\n            }\n            const devices = yield UserMedia.enumerateDevices();\n            if (isNumber(labelOrId)) {\n                this._device = devices[labelOrId];\n            }\n            else {\n                this._device = devices.find((device) => {\n                    return (device.label === labelOrId || device.deviceId === labelOrId);\n                });\n                // didn't find a matching device\n                if (!this._device && devices.length > 0) {\n                    this._device = devices[0];\n                }\n                assert(isDefined(this._device), `No matching device ${labelOrId}`);\n            }\n            // do getUserMedia\n            const constraints = {\n                audio: {\n                    echoCancellation: false,\n                    sampleRate: this.context.sampleRate,\n                    noiseSuppression: false,\n                    mozNoiseSuppression: false,\n                },\n            };\n            if (this._device) {\n                // @ts-ignore\n                constraints.audio.deviceId = this._device.deviceId;\n            }\n            const stream = yield navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);\n            // start a new source only if the previous one is closed\n            if (!this._stream) {\n                this._stream = stream;\n                // Wrap a MediaStreamSourceNode around the live input stream.\n                const mediaStreamNode = this.context.createMediaStreamSource(stream);\n                // Connect the MediaStreamSourceNode to a gate gain node\n                connect(mediaStreamNode, this.output);\n                this._mediaStream = mediaStreamNode;\n            }\n            return this;\n        });\n    }\n    /**\n     * Close the media stream\n     */\n    close() {\n        if (this._stream && this._mediaStream) {\n            this._stream.getAudioTracks().forEach((track) => {\n                track.stop();\n            });\n            this._stream = undefined;\n            // remove the old media stream\n            this._mediaStream.disconnect();\n            this._mediaStream = undefined;\n        }\n        this._device = undefined;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Returns a promise which resolves with the list of audio input devices available.\n     * @return The promise that is resolved with the devices\n     * @example\n     * Tone.UserMedia.enumerateDevices().then((devices) => {\n     * \t// print the device labels\n     * \tconsole.log(devices.map(device => device.label));\n     * });\n     */\n    static enumerateDevices() {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            const allDevices = yield navigator.mediaDevices.enumerateDevices();\n            return allDevices.filter((device) => {\n                return device.kind === \"audioinput\";\n            });\n        });\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the source, \"started\" when the microphone is open\n     * and \"stopped\" when the mic is closed.\n     */\n    get state() {\n        return this._stream && this._stream.active ? \"started\" : \"stopped\";\n    }\n    /**\n     * Returns an identifier for the represented device that is\n     * persisted across sessions. It is un-guessable by other applications and\n     * unique to the origin of the calling application. It is reset when the\n     * user clears cookies (for Private Browsing, a different identifier is\n     * used that is not persisted across sessions). Returns undefined when the\n     * device is not open.\n     */\n    get deviceId() {\n        if (this._device) {\n            return this._device.deviceId;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    /**\n     * Returns a group identifier. Two devices have the\n     * same group identifier if they belong to the same physical device.\n     * Returns null  when the device is not open.\n     */\n    get groupId() {\n        if (this._device) {\n            return this._device.groupId;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    /**\n     * Returns a label describing this device (for example \"Built-in Microphone\").\n     * Returns undefined when the device is not open or label is not available\n     * because of permissions.\n     */\n    get label() {\n        if (this._device) {\n            return this._device.label;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    /**\n     * Mute the output.\n     * @example\n     * const mic = new Tone.UserMedia();\n     * mic.open().then(() => {\n     * \t// promise resolves when input is available\n     * });\n     * // mute the output\n     * mic.mute = true;\n     */\n    get mute() {\n        return this._volume.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this._volume.mute = mute;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.close();\n        this._volume.dispose();\n        this.volume.dispose();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * If getUserMedia is supported by the browser.\n     */\n    static get supported() {\n        return (isDefined(navigator.mediaDevices) &&\n            isDefined(navigator.mediaDevices.getUserMedia));\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=UserMedia.js.map","import { Source } from \"../Source.js\";\nimport { noOp } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"../../core/context/ToneAudioBuffer.js\";\nimport { defaultArg, optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { Clock } from \"../../core/clock/Clock.js\";\nimport { ToneBufferSource } from \"./ToneBufferSource.js\";\nimport { intervalToFrequencyRatio } from \"../../core/type/Conversions.js\";\nimport { assertRange } from \"../../core/util/Debug.js\";\n/**\n * GrainPlayer implements [granular synthesis](https://en.wikipedia.org/wiki/Granular_synthesis).\n * Granular Synthesis enables you to adjust pitch and playback rate independently. The grainSize is the\n * amount of time each small chunk of audio is played for and the overlap is the\n * amount of crossfading transition time between successive grains.\n * @category Source\n */\nexport class GrainPlayer extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(GrainPlayer.getDefaults(), arguments, [\"url\", \"onload\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"GrainPlayer\";\n        /**\n         * Internal loopStart value\n         */\n        this._loopStart = 0;\n        /**\n         * Internal loopStart value\n         */\n        this._loopEnd = 0;\n        /**\n         * All of the currently playing BufferSources\n         */\n        this._activeSources = [];\n        this.buffer = new ToneAudioBuffer({\n            onload: options.onload,\n            onerror: options.onerror,\n            reverse: options.reverse,\n            url: options.url,\n        });\n        this._clock = new Clock({\n            context: this.context,\n            callback: this._tick.bind(this),\n            frequency: 1 / options.grainSize,\n        });\n        this._playbackRate = options.playbackRate;\n        this._grainSize = options.grainSize;\n        this._overlap = options.overlap;\n        this.detune = options.detune;\n        // setup\n        this.overlap = options.overlap;\n        this.loop = options.loop;\n        this.playbackRate = options.playbackRate;\n        this.grainSize = options.grainSize;\n        this.loopStart = options.loopStart;\n        this.loopEnd = options.loopEnd;\n        this.reverse = options.reverse;\n        this._clock.on(\"stop\", this._onstop.bind(this));\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            onload: noOp,\n            onerror: noOp,\n            overlap: 0.1,\n            grainSize: 0.2,\n            playbackRate: 1,\n            detune: 0,\n            loop: false,\n            loopStart: 0,\n            loopEnd: 0,\n            reverse: false,\n        });\n    }\n    /**\n     * Internal start method\n     */\n    _start(time, offset, duration) {\n        offset = defaultArg(offset, 0);\n        offset = this.toSeconds(offset);\n        time = this.toSeconds(time);\n        const grainSize = 1 / this._clock.frequency.getValueAtTime(time);\n        this._clock.start(time, offset / grainSize);\n        if (duration) {\n            this.stop(time + this.toSeconds(duration));\n        }\n    }\n    /**\n     * Stop and then restart the player from the beginning (or offset)\n     * @param  time When the player should start.\n     * @param  offset The offset from the beginning of the sample to start at.\n     * @param  duration How long the sample should play. If no duration is given,\n     * \t\t\t\t\tit will default to the full length of the sample (minus any offset)\n     */\n    restart(time, offset, duration) {\n        super.restart(time, offset, duration);\n        return this;\n    }\n    _restart(time, offset, duration) {\n        this._stop(time);\n        this._start(time, offset, duration);\n    }\n    /**\n     * Internal stop method\n     */\n    _stop(time) {\n        this._clock.stop(time);\n    }\n    /**\n     * Invoked when the clock is stopped\n     */\n    _onstop(time) {\n        // stop the players\n        this._activeSources.forEach((source) => {\n            source.fadeOut = 0;\n            source.stop(time);\n        });\n        this.onstop(this);\n    }\n    /**\n     * Invoked on each clock tick. scheduled a new grain at this time.\n     */\n    _tick(time) {\n        // check if it should stop looping\n        const ticks = this._clock.getTicksAtTime(time);\n        const offset = ticks * this._grainSize;\n        this.log(\"offset\", offset);\n        if (!this.loop && offset > this.buffer.duration) {\n            this.stop(time);\n            return;\n        }\n        // at the beginning of the file, the fade in should be 0\n        const fadeIn = offset < this._overlap ? 0 : this._overlap;\n        // create a buffer source\n        const source = new ToneBufferSource({\n            context: this.context,\n            url: this.buffer,\n            fadeIn: fadeIn,\n            fadeOut: this._overlap,\n            loop: this.loop,\n            loopStart: this._loopStart,\n            loopEnd: this._loopEnd,\n            // compute the playbackRate based on the detune\n            playbackRate: intervalToFrequencyRatio(this.detune / 100),\n        }).connect(this.output);\n        source.start(time, this._grainSize * ticks);\n        source.stop(time + this._grainSize / this.playbackRate);\n        // add it to the active sources\n        this._activeSources.push(source);\n        // remove it when it's done\n        source.onended = () => {\n            const index = this._activeSources.indexOf(source);\n            if (index !== -1) {\n                this._activeSources.splice(index, 1);\n            }\n        };\n    }\n    /**\n     * The playback rate of the sample\n     */\n    get playbackRate() {\n        return this._playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        assertRange(rate, 0.001);\n        this._playbackRate = rate;\n        this.grainSize = this._grainSize;\n    }\n    /**\n     * The loop start time.\n     */\n    get loopStart() {\n        return this._loopStart;\n    }\n    set loopStart(time) {\n        if (this.buffer.loaded) {\n            assertRange(this.toSeconds(time), 0, this.buffer.duration);\n        }\n        this._loopStart = this.toSeconds(time);\n    }\n    /**\n     * The loop end time.\n     */\n    get loopEnd() {\n        return this._loopEnd;\n    }\n    set loopEnd(time) {\n        if (this.buffer.loaded) {\n            assertRange(this.toSeconds(time), 0, this.buffer.duration);\n        }\n        this._loopEnd = this.toSeconds(time);\n    }\n    /**\n     * The direction the buffer should play in\n     */\n    get reverse() {\n        return this.buffer.reverse;\n    }\n    set reverse(rev) {\n        this.buffer.reverse = rev;\n    }\n    /**\n     * The size of each chunk of audio that the\n     * buffer is chopped into and played back at.\n     */\n    get grainSize() {\n        return this._grainSize;\n    }\n    set grainSize(size) {\n        this._grainSize = this.toSeconds(size);\n        this._clock.frequency.setValueAtTime(this._playbackRate / this._grainSize, this.now());\n    }\n    /**\n     * The duration of the cross-fade between successive grains.\n     */\n    get overlap() {\n        return this._overlap;\n    }\n    set overlap(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        assertRange(computedTime, 0);\n        this._overlap = computedTime;\n    }\n    /**\n     * If all the buffer is loaded\n     */\n    get loaded() {\n        return this.buffer.loaded;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.buffer.dispose();\n        this._clock.dispose();\n        this._activeSources.forEach((source) => source.dispose());\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=GrainPlayer.js.map","import { __awaiter, __decorate } from \"tslib\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"../../core/context/ToneAudioBuffer.js\";\nimport { defaultArg, optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { isUndef } from \"../../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { ToneBufferSource } from \"./ToneBufferSource.js\";\nimport { assertRange } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { timeRange } from \"../../core/util/Decorator.js\";\n/**\n * Player is an audio file player with start, loop, and stop functions.\n * @example\n * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/gong_1.mp3\").toDestination();\n * // play as soon as the buffer is loaded\n * player.autostart = true;\n * @category Source\n */\nexport class Player extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Player.getDefaults(), arguments, [\n            \"url\",\n            \"onload\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"Player\";\n        /**\n         * All of the active buffer source nodes\n         */\n        this._activeSources = new Set();\n        this._buffer = new ToneAudioBuffer({\n            onload: this._onload.bind(this, options.onload),\n            onerror: options.onerror,\n            reverse: options.reverse,\n            url: options.url,\n        });\n        this.autostart = options.autostart;\n        this._loop = options.loop;\n        this._loopStart = options.loopStart;\n        this._loopEnd = options.loopEnd;\n        this._playbackRate = options.playbackRate;\n        this.fadeIn = options.fadeIn;\n        this.fadeOut = options.fadeOut;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            autostart: false,\n            fadeIn: 0,\n            fadeOut: 0,\n            loop: false,\n            loopEnd: 0,\n            loopStart: 0,\n            onload: noOp,\n            onerror: noOp,\n            playbackRate: 1,\n            reverse: false,\n        });\n    }\n    /**\n     * Load the audio file as an audio buffer.\n     * Decodes the audio asynchronously and invokes\n     * the callback once the audio buffer loads.\n     * Note: this does not need to be called if a url\n     * was passed in to the constructor. Only use this\n     * if you want to manually load a new url.\n     * @param url The url of the buffer to load. Filetype support depends on the browser.\n     */\n    load(url) {\n        return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n            yield this._buffer.load(url);\n            this._onload();\n            return this;\n        });\n    }\n    /**\n     * Internal callback when the buffer is loaded.\n     */\n    _onload(callback = noOp) {\n        callback();\n        if (this.autostart) {\n            this.start();\n        }\n    }\n    /**\n     * Internal callback when the buffer is done playing.\n     */\n    _onSourceEnd(source) {\n        // invoke the onstop function\n        this.onstop(this);\n        // delete the source from the active sources\n        this._activeSources.delete(source);\n        if (this._activeSources.size === 0 &&\n            !this._synced &&\n            this._state.getValueAtTime(this.now()) === \"started\") {\n            // remove the 'implicitEnd' event and replace with an explicit end\n            this._state.cancel(this.now());\n            this._state.setStateAtTime(\"stopped\", this.now());\n        }\n    }\n    /**\n     * Play the buffer at the given startTime. Optionally add an offset\n     * and/or duration which will play the buffer from a position\n     * within the buffer for the given duration.\n     *\n     * @param  time When the player should start.\n     * @param  offset The offset from the beginning of the sample to start at.\n     * @param  duration How long the sample should play. If no duration is given, it will default to the full length of the sample (minus any offset)\n     */\n    start(time, offset, duration) {\n        super.start(time, offset, duration);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Internal start method\n     */\n    _start(startTime, offset, duration) {\n        // if it's a loop the default offset is the loopStart point\n        if (this._loop) {\n            offset = defaultArg(offset, this._loopStart);\n        }\n        else {\n            // otherwise the default offset is 0\n            offset = defaultArg(offset, 0);\n        }\n        // compute the values in seconds\n        const computedOffset = this.toSeconds(offset);\n        // compute the duration which is either the passed in duration of the buffer.duration - offset\n        const origDuration = duration;\n        duration = defaultArg(duration, Math.max(this._buffer.duration - computedOffset, 0));\n        let computedDuration = this.toSeconds(duration);\n        // scale it by the playback rate\n        computedDuration = computedDuration / this._playbackRate;\n        // get the start time\n        startTime = this.toSeconds(startTime);\n        // make the source\n        const source = new ToneBufferSource({\n            url: this._buffer,\n            context: this.context,\n            fadeIn: this.fadeIn,\n            fadeOut: this.fadeOut,\n            loop: this._loop,\n            loopEnd: this._loopEnd,\n            loopStart: this._loopStart,\n            onended: this._onSourceEnd.bind(this),\n            playbackRate: this._playbackRate,\n        }).connect(this.output);\n        // set the looping properties\n        if (!this._loop && !this._synced) {\n            // cancel the previous stop\n            this._state.cancel(startTime + computedDuration);\n            // if it's not looping, set the state change at the end of the sample\n            this._state.setStateAtTime(\"stopped\", startTime + computedDuration, {\n                implicitEnd: true,\n            });\n        }\n        // add it to the array of active sources\n        this._activeSources.add(source);\n        // start it\n        if (this._loop && isUndef(origDuration)) {\n            source.start(startTime, computedOffset);\n        }\n        else {\n            // subtract the fade out time\n            source.start(startTime, computedOffset, computedDuration - this.toSeconds(this.fadeOut));\n        }\n    }\n    /**\n     * Stop playback.\n     */\n    _stop(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this._activeSources.forEach((source) => source.stop(computedTime));\n    }\n    /**\n     * Stop and then restart the player from the beginning (or offset)\n     * @param  time When the player should start.\n     * @param  offset The offset from the beginning of the sample to start at.\n     * @param  duration How long the sample should play. If no duration is given,\n     * \t\t\t\t\tit will default to the full length of the sample (minus any offset)\n     */\n    restart(time, offset, duration) {\n        super.restart(time, offset, duration);\n        return this;\n    }\n    _restart(time, offset, duration) {\n        var _a;\n        (_a = [...this._activeSources].pop()) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.stop(time); // explicitly stop only the most recently created source, to avoid edge case when > 1 source exists and _stop() erroneously sets all stop times past original end offset\n        this._start(time, offset, duration);\n    }\n    /**\n     * Seek to a specific time in the player's buffer. If the\n     * source is no longer playing at that time, it will stop.\n     * @param offset The time to seek to.\n     * @param when The time for the seek event to occur.\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/gurgling_theremin_1.mp3\", () => {\n     * \tplayer.start();\n     * \t// seek to the offset in 1 second from now\n     * \tplayer.seek(0.4, \"+1\");\n     * }).toDestination();\n     */\n    seek(offset, when) {\n        const computedTime = this.toSeconds(when);\n        if (this._state.getValueAtTime(computedTime) === \"started\") {\n            const computedOffset = this.toSeconds(offset);\n            // if it's currently playing, stop it\n            this._stop(computedTime);\n            // restart it at the given time\n            this._start(computedTime, computedOffset);\n        }\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Set the loop start and end. Will only loop if loop is set to true.\n     * @param loopStart The loop start time\n     * @param loopEnd The loop end time\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/malevoices_aa2_F3.mp3\").toDestination();\n     * // loop between the given points\n     * player.setLoopPoints(0.2, 0.3);\n     * player.loop = true;\n     * player.autostart = true;\n     */\n    setLoopPoints(loopStart, loopEnd) {\n        this.loopStart = loopStart;\n        this.loopEnd = loopEnd;\n        return this;\n    }\n    /**\n     * If loop is true, the loop will start at this position.\n     */\n    get loopStart() {\n        return this._loopStart;\n    }\n    set loopStart(loopStart) {\n        this._loopStart = loopStart;\n        if (this.buffer.loaded) {\n            assertRange(this.toSeconds(loopStart), 0, this.buffer.duration);\n        }\n        // get the current source\n        this._activeSources.forEach((source) => {\n            source.loopStart = loopStart;\n        });\n    }\n    /**\n     * If loop is true, the loop will end at this position.\n     */\n    get loopEnd() {\n        return this._loopEnd;\n    }\n    set loopEnd(loopEnd) {\n        this._loopEnd = loopEnd;\n        if (this.buffer.loaded) {\n            assertRange(this.toSeconds(loopEnd), 0, this.buffer.duration);\n        }\n        // get the current source\n        this._activeSources.forEach((source) => {\n            source.loopEnd = loopEnd;\n        });\n    }\n    /**\n     * The audio buffer belonging to the player.\n     */\n    get buffer() {\n        return this._buffer;\n    }\n    set buffer(buffer) {\n        this._buffer.set(buffer);\n    }\n    /**\n     * If the buffer should loop once it's over.\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/drum-samples/breakbeat.mp3\").toDestination();\n     * player.loop = true;\n     * player.autostart = true;\n     */\n    get loop() {\n        return this._loop;\n    }\n    set loop(loop) {\n        // if no change, do nothing\n        if (this._loop === loop) {\n            return;\n        }\n        this._loop = loop;\n        // set the loop of all of the sources\n        this._activeSources.forEach((source) => {\n            source.loop = loop;\n        });\n        if (loop) {\n            // remove the next stopEvent\n            const stopEvent = this._state.getNextState(\"stopped\", this.now());\n            if (stopEvent) {\n                this._state.cancel(stopEvent.time);\n            }\n        }\n    }\n    /**\n     * Normal speed is 1. The pitch will change with the playback rate.\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/femalevoices_aa2_A5.mp3\").toDestination();\n     * // play at 1/4 speed\n     * player.playbackRate = 0.25;\n     * // play as soon as the buffer is loaded\n     * player.autostart = true;\n     */\n    get playbackRate() {\n        return this._playbackRate;\n    }\n    set playbackRate(rate) {\n        this._playbackRate = rate;\n        const now = this.now();\n        // cancel the stop event since it's at a different time now\n        const stopEvent = this._state.getNextState(\"stopped\", now);\n        if (stopEvent && stopEvent.implicitEnd) {\n            this._state.cancel(stopEvent.time);\n            this._activeSources.forEach((source) => source.cancelStop());\n        }\n        // set all the sources\n        this._activeSources.forEach((source) => {\n            source.playbackRate.setValueAtTime(rate, now);\n        });\n    }\n    /**\n     * If the buffer should be reversed. Note that this sets the underlying {@link ToneAudioBuffer.reverse}, so\n     * if multiple players are pointing at the same ToneAudioBuffer, they will all be reversed.\n     * @example\n     * const player = new Tone.Player(\"https://tonejs.github.io/audio/berklee/chime_1.mp3\").toDestination();\n     * player.autostart = true;\n     * player.reverse = true;\n     */\n    get reverse() {\n        return this._buffer.reverse;\n    }\n    set reverse(rev) {\n        this._buffer.reverse = rev;\n    }\n    /**\n     * If the buffer is loaded\n     */\n    get loaded() {\n        return this._buffer.loaded;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        // disconnect all of the players\n        this._activeSources.forEach((source) => source.dispose());\n        this._activeSources.clear();\n        this._buffer.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Player.prototype, \"fadeIn\", void 0);\n__decorate([\n    timeRange(0)\n], Player.prototype, \"fadeOut\", void 0);\n//# sourceMappingURL=Player.js.map","import { Volume } from \"../../component/channel/Volume.js\";\nimport { ToneAudioBuffers, } from \"../../core/context/ToneAudioBuffers.js\";\nimport { ToneAudioNode } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { noOp, readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { Player } from \"./Player.js\";\n/**\n * Players combines multiple {@link Player} objects.\n * @category Source\n */\nexport class Players extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Players.getDefaults(), arguments, [\"urls\", \"onload\"], \"urls\");\n        super(options);\n        this.name = \"Players\";\n        /**\n         * Players has no input.\n         */\n        this.input = undefined;\n        /**\n         * The container of all of the players\n         */\n        this._players = new Map();\n        /**\n         * The output volume node\n         */\n        this._volume = this.output = new Volume({\n            context: this.context,\n            volume: options.volume,\n        });\n        this.volume = this._volume.volume;\n        readOnly(this, \"volume\");\n        this._buffers = new ToneAudioBuffers({\n            urls: options.urls,\n            onload: options.onload,\n            baseUrl: options.baseUrl,\n            onerror: options.onerror,\n        });\n        // mute initially\n        this.mute = options.mute;\n        this._fadeIn = options.fadeIn;\n        this._fadeOut = options.fadeOut;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            baseUrl: \"\",\n            fadeIn: 0,\n            fadeOut: 0,\n            mute: false,\n            onload: noOp,\n            onerror: noOp,\n            urls: {},\n            volume: 0,\n        });\n    }\n    /**\n     * Mute the output.\n     */\n    get mute() {\n        return this._volume.mute;\n    }\n    set mute(mute) {\n        this._volume.mute = mute;\n    }\n    /**\n     * The fadeIn time of the envelope applied to the source.\n     */\n    get fadeIn() {\n        return this._fadeIn;\n    }\n    set fadeIn(fadeIn) {\n        this._fadeIn = fadeIn;\n        this._players.forEach((player) => {\n            player.fadeIn = fadeIn;\n        });\n    }\n    /**\n     * The fadeOut time of the each of the sources.\n     */\n    get fadeOut() {\n        return this._fadeOut;\n    }\n    set fadeOut(fadeOut) {\n        this._fadeOut = fadeOut;\n        this._players.forEach((player) => {\n            player.fadeOut = fadeOut;\n        });\n    }\n    /**\n     * The state of the players object. Returns \"started\" if any of the players are playing.\n     */\n    get state() {\n        const playing = Array.from(this._players).some(([_, player]) => player.state === \"started\");\n        return playing ? \"started\" : \"stopped\";\n    }\n    /**\n     * True if the buffers object has a buffer by that name.\n     * @param name  The key or index of the buffer.\n     */\n    has(name) {\n        return this._buffers.has(name);\n    }\n    /**\n     * Get a player by name.\n     * @param  name  The players name as defined in the constructor object or `add` method.\n     */\n    player(name) {\n        assert(this.has(name), `No Player with the name ${name} exists on this object`);\n        if (!this._players.has(name)) {\n            const player = new Player({\n                context: this.context,\n                fadeIn: this._fadeIn,\n                fadeOut: this._fadeOut,\n                url: this._buffers.get(name),\n            }).connect(this.output);\n            this._players.set(name, player);\n        }\n        return this._players.get(name);\n    }\n    /**\n     * If all the buffers are loaded or not\n     */\n    get loaded() {\n        return this._buffers.loaded;\n    }\n    /**\n     * Add a player by name and url to the Players\n     * @param  name A unique name to give the player\n     * @param  url  Either the url of the bufer or a buffer which will be added with the given name.\n     * @param callback  The callback to invoke when the url is loaded.\n     * @example\n     * const players = new Tone.Players();\n     * players.add(\"gong\", \"https://tonejs.github.io/audio/berklee/gong_1.mp3\", () => {\n     * \tconsole.log(\"gong loaded\");\n     * \tplayers.player(\"gong\").start();\n     * });\n     */\n    add(name, url, callback) {\n        assert(!this._buffers.has(name), \"A buffer with that name already exists on this object\");\n        this._buffers.add(name, url, callback);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop all of the players at the given time\n     * @param time The time to stop all of the players.\n     */\n    stopAll(time) {\n        this._players.forEach((player) => player.stop(time));\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._volume.dispose();\n        this.volume.dispose();\n        this._players.forEach((player) => player.dispose());\n        this._buffers.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=Players.js.map","import { connect } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { ToneAudioBuffer } from \"../../core/context/ToneAudioBuffer.js\";\nimport { defaultArg, optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { isDefined } from \"../../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { assert } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { OneShotSource, } from \"../OneShotSource.js\";\nimport { EQ, GTE, LT } from \"../../core/util/Math.js\";\n/**\n * Wrapper around the native BufferSourceNode.\n * @category Source\n */\nexport class ToneBufferSource extends OneShotSource {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(ToneBufferSource.getDefaults(), arguments, [\"url\", \"onload\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"ToneBufferSource\";\n        /**\n         * The oscillator\n         */\n        this._source = this.context.createBufferSource();\n        this._internalChannels = [this._source];\n        /**\n         * indicators if the source has started/stopped\n         */\n        this._sourceStarted = false;\n        this._sourceStopped = false;\n        connect(this._source, this._gainNode);\n        this._source.onended = () => this._stopSource();\n        /**\n         * The playbackRate of the buffer\n         */\n        this.playbackRate = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._source.playbackRate,\n            units: \"positive\",\n            value: options.playbackRate,\n        });\n        // set some values initially\n        this.loop = options.loop;\n        this.loopStart = options.loopStart;\n        this.loopEnd = options.loopEnd;\n        this._buffer = new ToneAudioBuffer(options.url, options.onload, options.onerror);\n        this._internalChannels.push(this._source);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(OneShotSource.getDefaults(), {\n            url: new ToneAudioBuffer(),\n            loop: false,\n            loopEnd: 0,\n            loopStart: 0,\n            onload: noOp,\n            onerror: noOp,\n            playbackRate: 1,\n        });\n    }\n    /**\n     * The fadeIn time of the amplitude envelope.\n     */\n    get fadeIn() {\n        return this._fadeIn;\n    }\n    set fadeIn(t) {\n        this._fadeIn = t;\n    }\n    /**\n     * The fadeOut time of the amplitude envelope.\n     */\n    get fadeOut() {\n        return this._fadeOut;\n    }\n    set fadeOut(t) {\n        this._fadeOut = t;\n    }\n    /**\n     * The curve applied to the fades, either \"linear\" or \"exponential\"\n     */\n    get curve() {\n        return this._curve;\n    }\n    set curve(t) {\n        this._curve = t;\n    }\n    /**\n     * Start the buffer\n     * @param  time When the player should start.\n     * @param  offset The offset from the beginning of the sample to start at.\n     * @param  duration How long the sample should play. If no duration is given, it will default to the full length of the sample (minus any offset)\n     * @param  gain  The gain to play the buffer back at.\n     */\n    start(time, offset, duration, gain = 1) {\n        assert(this.buffer.loaded, \"buffer is either not set or not loaded\");\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        // apply the gain envelope\n        this._startGain(computedTime, gain);\n        // if it's a loop the default offset is the loopstart point\n        if (this.loop) {\n            offset = defaultArg(offset, this.loopStart);\n        }\n        else {\n            // otherwise the default offset is 0\n            offset = defaultArg(offset, 0);\n        }\n        // make sure the offset is not less than 0\n        let computedOffset = Math.max(this.toSeconds(offset), 0);\n        // start the buffer source\n        if (this.loop) {\n            // modify the offset if it's greater than the loop time\n            const loopEnd = this.toSeconds(this.loopEnd) || this.buffer.duration;\n            const loopStart = this.toSeconds(this.loopStart);\n            const loopDuration = loopEnd - loopStart;\n            // move the offset back\n            if (GTE(computedOffset, loopEnd)) {\n                computedOffset =\n                    ((computedOffset - loopStart) % loopDuration) + loopStart;\n            }\n            // when the offset is very close to the duration, set it to 0\n            if (EQ(computedOffset, this.buffer.duration)) {\n                computedOffset = 0;\n            }\n        }\n        // this.buffer.loaded would have return false if the AudioBuffer was undefined\n        this._source.buffer = this.buffer.get();\n        this._source.loopEnd =\n            this.toSeconds(this.loopEnd) || this.buffer.duration;\n        if (LT(computedOffset, this.buffer.duration)) {\n            this._sourceStarted = true;\n            this._source.start(computedTime, computedOffset);\n        }\n        // if a duration is given, schedule a stop\n        if (isDefined(duration)) {\n            let computedDur = this.toSeconds(duration);\n            // make sure it's never negative\n            computedDur = Math.max(computedDur, 0);\n            this.stop(computedTime + computedDur);\n        }\n        return this;\n    }\n    _stopSource(time) {\n        if (!this._sourceStopped && this._sourceStarted) {\n            this._sourceStopped = true;\n            this._source.stop(this.toSeconds(time));\n            this._onended();\n        }\n    }\n    /**\n     * If loop is true, the loop will start at this position.\n     */\n    get loopStart() {\n        return this._source.loopStart;\n    }\n    set loopStart(loopStart) {\n        this._source.loopStart = this.toSeconds(loopStart);\n    }\n    /**\n     * If loop is true, the loop will end at this position.\n     */\n    get loopEnd() {\n        return this._source.loopEnd;\n    }\n    set loopEnd(loopEnd) {\n        this._source.loopEnd = this.toSeconds(loopEnd);\n    }\n    /**\n     * The audio buffer belonging to the player.\n     */\n    get buffer() {\n        return this._buffer;\n    }\n    set buffer(buffer) {\n        this._buffer.set(buffer);\n    }\n    /**\n     * If the buffer should loop once it's over.\n     */\n    get loop() {\n        return this._source.loop;\n    }\n    set loop(loop) {\n        this._source.loop = loop;\n        if (this._sourceStarted) {\n            this.cancelStop();\n        }\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._source.onended = null;\n        this._source.disconnect();\n        this._buffer.dispose();\n        this.playbackRate.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneBufferSource.js.map","export * from \"./Noise.js\";\nexport * from \"./UserMedia.js\";\nexport * from \"./oscillator/Oscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/AMOscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/FMOscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/PulseOscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/FatOscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/PWMOscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/OmniOscillator.js\";\nexport * from \"./oscillator/ToneOscillatorNode.js\";\nexport * from \"./oscillator/LFO.js\";\nexport * from \"./buffer/ToneBufferSource.js\";\nexport * from \"./buffer/Player.js\";\nexport * from \"./buffer/Players.js\";\nexport * from \"./buffer/GrainPlayer.js\";\n//# sourceMappingURL=index.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { AudioToGain } from \"../../signal/AudioToGain.js\";\nimport { Multiply } from \"../../signal/Multiply.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\n/**\n * An amplitude modulated oscillator node. It is implemented with\n * two oscillators, one which modulators the other's amplitude\n * through a gain node.\n * ```\n *    +-------------+       +----------+\n *    | Carrier Osc +>------> GainNode |\n *    +-------------+       |          +--->Output\n *                      +---> gain     |\n * +---------------+    |   +----------+\n * | Modulator Osc +>---+\n * +---------------+\n * ```\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst amOsc = new Tone.AMOscillator(30, \"sine\", \"square\").toDestination().start();\n * }, 0.2, 1);\n * @category Source\n */\nexport class AMOscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(AMOscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\", \"modulationType\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"AMOscillator\";\n        /**\n         * convert the -1,1 output to 0,1\n         */\n        this._modulationScale = new AudioToGain({ context: this.context });\n        /**\n         * the node where the modulation happens\n         */\n        this._modulationNode = new Gain({\n            context: this.context,\n        });\n        this._carrier = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            detune: options.detune,\n            frequency: options.frequency,\n            onstop: () => this.onstop(this),\n            phase: options.phase,\n            type: options.type,\n        });\n        (this.frequency = this._carrier.frequency),\n            (this.detune = this._carrier.detune);\n        this._modulator = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            phase: options.phase,\n            type: options.modulationType,\n        });\n        this.harmonicity = new Multiply({\n            context: this.context,\n            units: \"positive\",\n            value: options.harmonicity,\n        });\n        // connections\n        this.frequency.chain(this.harmonicity, this._modulator.frequency);\n        this._modulator.chain(this._modulationScale, this._modulationNode.gain);\n        this._carrier.chain(this._modulationNode, this.output);\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"detune\", \"harmonicity\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Oscillator.getDefaults(), {\n            harmonicity: 1,\n            modulationType: \"square\",\n        });\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        this._modulator.start(time);\n        this._carrier.start(time);\n    }\n    /**\n     * stop the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        this._modulator.stop(time);\n        this._carrier.stop(time);\n    }\n    _restart(time) {\n        this._modulator.restart(time);\n        this._carrier.restart(time);\n    }\n    /**\n     * The type of the carrier oscillator\n     */\n    get type() {\n        return this._carrier.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._carrier.type = type;\n    }\n    get baseType() {\n        return this._carrier.baseType;\n    }\n    set baseType(baseType) {\n        this._carrier.baseType = baseType;\n    }\n    get partialCount() {\n        return this._carrier.partialCount;\n    }\n    set partialCount(partialCount) {\n        this._carrier.partialCount = partialCount;\n    }\n    /**\n     * The type of the modulator oscillator\n     */\n    get modulationType() {\n        return this._modulator.type;\n    }\n    set modulationType(type) {\n        this._modulator.type = type;\n    }\n    get phase() {\n        return this._carrier.phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._carrier.phase = phase;\n        this._modulator.phase = phase;\n    }\n    get partials() {\n        return this._carrier.partials;\n    }\n    set partials(partials) {\n        this._carrier.partials = partials;\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this.harmonicity.dispose();\n        this._carrier.dispose();\n        this._modulator.dispose();\n        this._modulationNode.dispose();\n        this._modulationScale.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=AMOscillator.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Multiply } from \"../../signal/Multiply.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\n/**\n * FMOscillator implements a frequency modulation synthesis\n * ```\n *                                              +-------------+\n * +---------------+        +-------------+     | Carrier Osc |\n * | Modulator Osc +>-------> GainNode    |     |             +--->Output\n * +---------------+        |             +>----> frequency   |\n *                       +--> gain        |     +-------------+\n *                       |  +-------------+\n * +-----------------+   |\n * | modulationIndex +>--+\n * +-----------------+\n * ```\n *\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst fmOsc = new Tone.FMOscillator({\n * \t\tfrequency: 200,\n * \t\ttype: \"square\",\n * \t\tmodulationType: \"triangle\",\n * \t\tharmonicity: 0.2,\n * \t\tmodulationIndex: 3\n * \t}).toDestination().start();\n * }, 0.1, 1);\n * @category Source\n */\nexport class FMOscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FMOscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\", \"modulationType\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"FMOscillator\";\n        /**\n         * the node where the modulation happens\n         */\n        this._modulationNode = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        this._carrier = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            detune: options.detune,\n            frequency: 0,\n            onstop: () => this.onstop(this),\n            phase: options.phase,\n            type: options.type,\n        });\n        this.detune = this._carrier.detune;\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n        });\n        this._modulator = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            phase: options.phase,\n            type: options.modulationType,\n        });\n        this.harmonicity = new Multiply({\n            context: this.context,\n            units: \"positive\",\n            value: options.harmonicity,\n        });\n        this.modulationIndex = new Multiply({\n            context: this.context,\n            units: \"positive\",\n            value: options.modulationIndex,\n        });\n        // connections\n        this.frequency.connect(this._carrier.frequency);\n        this.frequency.chain(this.harmonicity, this._modulator.frequency);\n        this.frequency.chain(this.modulationIndex, this._modulationNode);\n        this._modulator.connect(this._modulationNode.gain);\n        this._modulationNode.connect(this._carrier.frequency);\n        this._carrier.connect(this.output);\n        this.detune.connect(this._modulator.detune);\n        readOnly(this, [\n            \"modulationIndex\",\n            \"frequency\",\n            \"detune\",\n            \"harmonicity\",\n        ]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Oscillator.getDefaults(), {\n            harmonicity: 1,\n            modulationIndex: 2,\n            modulationType: \"square\",\n        });\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        this._modulator.start(time);\n        this._carrier.start(time);\n    }\n    /**\n     * stop the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        this._modulator.stop(time);\n        this._carrier.stop(time);\n    }\n    _restart(time) {\n        this._modulator.restart(time);\n        this._carrier.restart(time);\n        return this;\n    }\n    get type() {\n        return this._carrier.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._carrier.type = type;\n    }\n    get baseType() {\n        return this._carrier.baseType;\n    }\n    set baseType(baseType) {\n        this._carrier.baseType = baseType;\n    }\n    get partialCount() {\n        return this._carrier.partialCount;\n    }\n    set partialCount(partialCount) {\n        this._carrier.partialCount = partialCount;\n    }\n    /**\n     * The type of the modulator oscillator\n     */\n    get modulationType() {\n        return this._modulator.type;\n    }\n    set modulationType(type) {\n        this._modulator.type = type;\n    }\n    get phase() {\n        return this._carrier.phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._carrier.phase = phase;\n        this._modulator.phase = phase;\n    }\n    get partials() {\n        return this._carrier.partials;\n    }\n    set partials(partials) {\n        this._carrier.partials = partials;\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.harmonicity.dispose();\n        this._carrier.dispose();\n        this._modulator.dispose();\n        this._modulationNode.dispose();\n        this.modulationIndex.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FMOscillator.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { noOp, readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\nimport { assertRange } from \"../../core/util/Debug.js\";\n/**\n * FatOscillator is an array of oscillators with detune spread between the oscillators\n * @example\n * const fatOsc = new Tone.FatOscillator(\"Ab3\", \"sawtooth\", 40).toDestination().start();\n * @category Source\n */\nexport class FatOscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(FatOscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\", \"spread\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"FatOscillator\";\n        /**\n         * The array of oscillators\n         */\n        this._oscillators = [];\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n        });\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        this._spread = options.spread;\n        this._type = options.type;\n        this._phase = options.phase;\n        this._partials = options.partials;\n        this._partialCount = options.partialCount;\n        // set the count initially\n        this.count = options.count;\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"detune\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Oscillator.getDefaults(), {\n            count: 3,\n            spread: 20,\n            type: \"sawtooth\",\n        });\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._forEach((osc) => osc.start(time));\n    }\n    /**\n     * stop the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._forEach((osc) => osc.stop(time));\n    }\n    _restart(time) {\n        this._forEach((osc) => osc.restart(time));\n    }\n    /**\n     * Iterate over all of the oscillators\n     */\n    _forEach(iterator) {\n        for (let i = 0; i < this._oscillators.length; i++) {\n            iterator(this._oscillators[i], i);\n        }\n    }\n    /**\n     * The type of the oscillator\n     */\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._type = type;\n        this._forEach((osc) => (osc.type = type));\n    }\n    /**\n     * The detune spread between the oscillators. If \"count\" is\n     * set to 3 oscillators and the \"spread\" is set to 40,\n     * the three oscillators would be detuned like this: [-20, 0, 20]\n     * for a total detune spread of 40 cents.\n     * @example\n     * const fatOsc = new Tone.FatOscillator().toDestination().start();\n     * fatOsc.spread = 70;\n     */\n    get spread() {\n        return this._spread;\n    }\n    set spread(spread) {\n        this._spread = spread;\n        if (this._oscillators.length > 1) {\n            const start = -spread / 2;\n            const step = spread / (this._oscillators.length - 1);\n            this._forEach((osc, i) => (osc.detune.value = start + step * i));\n        }\n    }\n    /**\n     * The number of detuned oscillators. Must be an integer greater than 1.\n     * @example\n     * const fatOsc = new Tone.FatOscillator(\"C#3\", \"sawtooth\").toDestination().start();\n     * // use 4 sawtooth oscillators\n     * fatOsc.count = 4;\n     */\n    get count() {\n        return this._oscillators.length;\n    }\n    set count(count) {\n        assertRange(count, 1);\n        if (this._oscillators.length !== count) {\n            // dispose the previous oscillators\n            this._forEach((osc) => osc.dispose());\n            this._oscillators = [];\n            for (let i = 0; i < count; i++) {\n                const osc = new Oscillator({\n                    context: this.context,\n                    volume: -6 - count * 1.1,\n                    type: this._type,\n                    phase: this._phase + (i / count) * 360,\n                    partialCount: this._partialCount,\n                    onstop: i === 0 ? () => this.onstop(this) : noOp,\n                });\n                if (this.type === \"custom\") {\n                    osc.partials = this._partials;\n                }\n                this.frequency.connect(osc.frequency);\n                this.detune.connect(osc.detune);\n                osc.detune.overridden = false;\n                osc.connect(this.output);\n                this._oscillators[i] = osc;\n            }\n            // set the spread\n            this.spread = this._spread;\n            if (this.state === \"started\") {\n                this._forEach((osc) => osc.start());\n            }\n        }\n    }\n    get phase() {\n        return this._phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._phase = phase;\n        this._forEach((osc, i) => (osc.phase = this._phase + (i / this.count) * 360));\n    }\n    get baseType() {\n        return this._oscillators[0].baseType;\n    }\n    set baseType(baseType) {\n        this._forEach((osc) => (osc.baseType = baseType));\n        this._type = this._oscillators[0].type;\n    }\n    get partials() {\n        return this._oscillators[0].partials;\n    }\n    set partials(partials) {\n        this._partials = partials;\n        this._partialCount = this._partials.length;\n        if (partials.length) {\n            this._type = \"custom\";\n            this._forEach((osc) => (osc.partials = partials));\n        }\n    }\n    get partialCount() {\n        return this._oscillators[0].partialCount;\n    }\n    set partialCount(partialCount) {\n        this._partialCount = partialCount;\n        this._forEach((osc) => (osc.partialCount = partialCount));\n        this._type = this._oscillators[0].type;\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this._forEach((osc) => osc.dispose());\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=FatOscillator.js.map","import { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { ToneAudioNode, } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { AudioToGain } from \"../../signal/AudioToGain.js\";\nimport { Scale } from \"../../signal/Scale.js\";\nimport { connectSignal, Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { Zero } from \"../../signal/Zero.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\n/**\n * LFO stands for low frequency oscillator. LFO produces an output signal\n * which can be attached to an AudioParam or Tone.Signal\n * in order to modulate that parameter with an oscillator. The LFO can\n * also be synced to the transport to start/stop and change when the tempo changes.\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst lfo = new Tone.LFO(\"4n\", 400, 4000).start().toDestination();\n * }, 0.5, 1);\n * @category Source\n */\nexport class LFO extends ToneAudioNode {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(LFO.getDefaults(), arguments, [\n            \"frequency\",\n            \"min\",\n            \"max\",\n        ]);\n        super(options);\n        this.name = \"LFO\";\n        /**\n         * The value that the LFO outputs when it's stopped\n         */\n        this._stoppedValue = 0;\n        /**\n         * A private placeholder for the units\n         */\n        this._units = \"number\";\n        /**\n         * If the input value is converted using the {@link units}\n         */\n        this.convert = true;\n        /**\n         * Private methods borrowed from Param\n         */\n        // @ts-ignore\n        this._fromType = Param.prototype._fromType;\n        // @ts-ignore\n        this._toType = Param.prototype._toType;\n        // @ts-ignore\n        this._is = Param.prototype._is;\n        // @ts-ignore\n        this._clampValue = Param.prototype._clampValue;\n        this._oscillator = new Oscillator(options);\n        this.frequency = this._oscillator.frequency;\n        this._amplitudeGain = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: options.amplitude,\n            units: \"normalRange\",\n        });\n        this.amplitude = this._amplitudeGain.gain;\n        this._stoppedSignal = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"audioRange\",\n            value: 0,\n        });\n        this._zeros = new Zero({ context: this.context });\n        this._a2g = new AudioToGain({ context: this.context });\n        this._scaler = this.output = new Scale({\n            context: this.context,\n            max: options.max,\n            min: options.min,\n        });\n        this.units = options.units;\n        this.min = options.min;\n        this.max = options.max;\n        // connect it up\n        this._oscillator.chain(this._amplitudeGain, this._a2g, this._scaler);\n        this._zeros.connect(this._a2g);\n        this._stoppedSignal.connect(this._a2g);\n        readOnly(this, [\"amplitude\", \"frequency\"]);\n        this.phase = options.phase;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Oscillator.getDefaults(), {\n            amplitude: 1,\n            frequency: \"4n\",\n            max: 1,\n            min: 0,\n            type: \"sine\",\n            units: \"number\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the LFO.\n     * @param time The time the LFO will start\n     */\n    start(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._stoppedSignal.setValueAtTime(0, time);\n        this._oscillator.start(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Stop the LFO.\n     * @param  time The time the LFO will stop\n     */\n    stop(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._stoppedSignal.setValueAtTime(this._stoppedValue, time);\n        this._oscillator.stop(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sync the start/stop/pause to the transport\n     * and the frequency to the bpm of the transport\n     * @example\n     * const lfo = new Tone.LFO(\"8n\");\n     * lfo.sync().start(0);\n     * // the rate of the LFO will always be an eighth note, even as the tempo changes\n     */\n    sync() {\n        this._oscillator.sync();\n        this._oscillator.syncFrequency();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * unsync the LFO from transport control\n     */\n    unsync() {\n        this._oscillator.unsync();\n        this._oscillator.unsyncFrequency();\n        return this;\n    }\n    /**\n     * After the oscillator waveform is updated, reset the `_stoppedSignal` value to match the updated waveform\n     */\n    _setStoppedValue() {\n        this._stoppedValue = this._oscillator.getInitialValue();\n        this._stoppedSignal.value = this._stoppedValue;\n    }\n    /**\n     * The minimum output of the LFO.\n     */\n    get min() {\n        return this._toType(this._scaler.min);\n    }\n    set min(min) {\n        min = this._fromType(min);\n        this._scaler.min = min;\n    }\n    /**\n     * The maximum output of the LFO.\n     */\n    get max() {\n        return this._toType(this._scaler.max);\n    }\n    set max(max) {\n        max = this._fromType(max);\n        this._scaler.max = max;\n    }\n    /**\n     * The type of the oscillator.\n     * @see {@link Oscillator.type}\n     */\n    get type() {\n        return this._oscillator.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._oscillator.type = type;\n        this._setStoppedValue();\n    }\n    /**\n     * The oscillator's partials array.\n     * @see {@link Oscillator.partials}\n     */\n    get partials() {\n        return this._oscillator.partials;\n    }\n    set partials(partials) {\n        this._oscillator.partials = partials;\n        this._setStoppedValue();\n    }\n    /**\n     * The phase of the LFO.\n     */\n    get phase() {\n        return this._oscillator.phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._oscillator.phase = phase;\n        this._setStoppedValue();\n    }\n    /**\n     * The output units of the LFO.\n     */\n    get units() {\n        return this._units;\n    }\n    set units(val) {\n        const currentMin = this.min;\n        const currentMax = this.max;\n        // convert the min and the max\n        this._units = val;\n        this.min = currentMin;\n        this.max = currentMax;\n    }\n    /**\n     * Returns the playback state of the source, either \"started\" or \"stopped\".\n     */\n    get state() {\n        return this._oscillator.state;\n    }\n    /**\n     * @param node the destination to connect to\n     * @param outputNum the optional output number\n     * @param inputNum the input number\n     */\n    connect(node, outputNum, inputNum) {\n        if (node instanceof Param || node instanceof Signal) {\n            this.convert = node.convert;\n            this.units = node.units;\n        }\n        connectSignal(this, node, outputNum, inputNum);\n        return this;\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._oscillator.dispose();\n        this._stoppedSignal.dispose();\n        this._zeros.dispose();\n        this._scaler.dispose();\n        this._a2g.dispose();\n        this._amplitudeGain.dispose();\n        this.amplitude.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=LFO.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { isNumber, isString } from \"../../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { AMOscillator } from \"./AMOscillator.js\";\nimport { FatOscillator } from \"./FatOscillator.js\";\nimport { FMOscillator } from \"./FMOscillator.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\nimport { PulseOscillator } from \"./PulseOscillator.js\";\nimport { PWMOscillator } from \"./PWMOscillator.js\";\nconst OmniOscillatorSourceMap = {\n    am: AMOscillator,\n    fat: FatOscillator,\n    fm: FMOscillator,\n    oscillator: Oscillator,\n    pulse: PulseOscillator,\n    pwm: PWMOscillator,\n};\n/**\n * OmniOscillator aggregates all of the oscillator types into one.\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst omniOsc = new Tone.OmniOscillator(\"C#4\", \"pwm\").toDestination().start();\n * }, 0.1, 1);\n * @category Source\n */\nexport class OmniOscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(OmniOscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"OmniOscillator\";\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n        });\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"detune\"]);\n        // set the options\n        this.set(options);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Oscillator.getDefaults(), FMOscillator.getDefaults(), AMOscillator.getDefaults(), FatOscillator.getDefaults(), PulseOscillator.getDefaults(), PWMOscillator.getDefaults());\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        this._oscillator.start(time);\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        this._oscillator.stop(time);\n    }\n    _restart(time) {\n        this._oscillator.restart(time);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The type of the oscillator. Can be any of the basic types: sine, square, triangle, sawtooth. Or\n     * prefix the basic types with \"fm\", \"am\", or \"fat\" to use the FMOscillator, AMOscillator or FatOscillator\n     * types. The oscillator could also be set to \"pwm\" or \"pulse\". All of the parameters of the\n     * oscillator's class are accessible when the oscillator is set to that type, but throws an error\n     * when it's not.\n     * @example\n     * const omniOsc = new Tone.OmniOscillator().toDestination().start();\n     * omniOsc.type = \"pwm\";\n     * // modulationFrequency is parameter which is available\n     * // only when the type is \"pwm\".\n     * omniOsc.modulationFrequency.value = 0.5;\n     */\n    get type() {\n        let prefix = \"\";\n        if ([\"am\", \"fm\", \"fat\"].some((p) => this._sourceType === p)) {\n            prefix = this._sourceType;\n        }\n        return (prefix + this._oscillator.type);\n    }\n    set type(type) {\n        if (type.substr(0, 2) === \"fm\") {\n            this._createNewOscillator(\"fm\");\n            this._oscillator = this._oscillator;\n            this._oscillator.type = type.substr(2);\n        }\n        else if (type.substr(0, 2) === \"am\") {\n            this._createNewOscillator(\"am\");\n            this._oscillator = this._oscillator;\n            this._oscillator.type = type.substr(2);\n        }\n        else if (type.substr(0, 3) === \"fat\") {\n            this._createNewOscillator(\"fat\");\n            this._oscillator = this._oscillator;\n            this._oscillator.type = type.substr(3);\n        }\n        else if (type === \"pwm\") {\n            this._createNewOscillator(\"pwm\");\n            this._oscillator = this._oscillator;\n        }\n        else if (type === \"pulse\") {\n            this._createNewOscillator(\"pulse\");\n        }\n        else {\n            this._createNewOscillator(\"oscillator\");\n            this._oscillator = this._oscillator;\n            this._oscillator.type = type;\n        }\n    }\n    /**\n     * The value is an empty array when the type is not \"custom\".\n     * This is not available on \"pwm\" and \"pulse\" oscillator types.\n     * @see {@link Oscillator.partials}\n     */\n    get partials() {\n        return this._oscillator.partials;\n    }\n    set partials(partials) {\n        if (!this._getOscType(this._oscillator, \"pulse\") &&\n            !this._getOscType(this._oscillator, \"pwm\")) {\n            this._oscillator.partials = partials;\n        }\n    }\n    get partialCount() {\n        return this._oscillator.partialCount;\n    }\n    set partialCount(partialCount) {\n        if (!this._getOscType(this._oscillator, \"pulse\") &&\n            !this._getOscType(this._oscillator, \"pwm\")) {\n            this._oscillator.partialCount = partialCount;\n        }\n    }\n    set(props) {\n        // make sure the type is set first\n        if (Reflect.has(props, \"type\") && props.type) {\n            this.type = props.type;\n        }\n        // then set the rest\n        super.set(props);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * connect the oscillator to the frequency and detune signals\n     */\n    _createNewOscillator(oscType) {\n        if (oscType !== this._sourceType) {\n            this._sourceType = oscType;\n            const OscConstructor = OmniOscillatorSourceMap[oscType];\n            // short delay to avoid clicks on the change\n            const now = this.now();\n            if (this._oscillator) {\n                const oldOsc = this._oscillator;\n                oldOsc.stop(now);\n                // dispose the old one\n                this.context.setTimeout(() => oldOsc.dispose(), this.blockTime);\n            }\n            this._oscillator = new OscConstructor({\n                context: this.context,\n            });\n            this.frequency.connect(this._oscillator.frequency);\n            this.detune.connect(this._oscillator.detune);\n            this._oscillator.connect(this.output);\n            this._oscillator.onstop = () => this.onstop(this);\n            if (this.state === \"started\") {\n                this._oscillator.start(now);\n            }\n        }\n    }\n    get phase() {\n        return this._oscillator.phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._oscillator.phase = phase;\n    }\n    /**\n     * The source type of the oscillator.\n     * @example\n     * const omniOsc = new Tone.OmniOscillator(440, \"fmsquare\");\n     * console.log(omniOsc.sourceType); // 'fm'\n     */\n    get sourceType() {\n        return this._sourceType;\n    }\n    set sourceType(sType) {\n        // the basetype defaults to sine\n        let baseType = \"sine\";\n        if (this._oscillator.type !== \"pwm\" &&\n            this._oscillator.type !== \"pulse\") {\n            baseType = this._oscillator.type;\n        }\n        // set the type\n        if (sType === \"fm\") {\n            this.type = (\"fm\" + baseType);\n        }\n        else if (sType === \"am\") {\n            this.type = (\"am\" + baseType);\n        }\n        else if (sType === \"fat\") {\n            this.type = (\"fat\" + baseType);\n        }\n        else if (sType === \"oscillator\") {\n            this.type = baseType;\n        }\n        else if (sType === \"pulse\") {\n            this.type = \"pulse\";\n        }\n        else if (sType === \"pwm\") {\n            this.type = \"pwm\";\n        }\n    }\n    _getOscType(osc, sourceType) {\n        return osc instanceof OmniOscillatorSourceMap[sourceType];\n    }\n    /**\n     * The base type of the oscillator.\n     * @see {@link Oscillator.baseType}\n     * @example\n     * const omniOsc = new Tone.OmniOscillator(440, \"fmsquare4\");\n     * console.log(omniOsc.sourceType, omniOsc.baseType, omniOsc.partialCount);\n     */\n    get baseType() {\n        return this._oscillator.baseType;\n    }\n    set baseType(baseType) {\n        if (!this._getOscType(this._oscillator, \"pulse\") &&\n            !this._getOscType(this._oscillator, \"pwm\") &&\n            baseType !== \"pulse\" &&\n            baseType !== \"pwm\") {\n            this._oscillator.baseType = baseType;\n        }\n    }\n    /**\n     * The width of the oscillator when sourceType === \"pulse\".\n     * @see {@link PWMOscillator}\n     */\n    get width() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"pulse\")) {\n            return this._oscillator.width;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    /**\n     * The number of detuned oscillators when sourceType === \"fat\".\n     * @see {@link FatOscillator.count}\n     */\n    get count() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fat\")) {\n            return this._oscillator.count;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    set count(count) {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fat\") && isNumber(count)) {\n            this._oscillator.count = count;\n        }\n    }\n    /**\n     * The detune spread between the oscillators when sourceType === \"fat\".\n     * @see {@link FatOscillator.count}\n     */\n    get spread() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fat\")) {\n            return this._oscillator.spread;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    set spread(spread) {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fat\") && isNumber(spread)) {\n            this._oscillator.spread = spread;\n        }\n    }\n    /**\n     * The type of the modulator oscillator. Only if the oscillator is set to \"am\" or \"fm\" types.\n     * @see {@link AMOscillator} or {@link FMOscillator}\n     */\n    get modulationType() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fm\") ||\n            this._getOscType(this._oscillator, \"am\")) {\n            return this._oscillator.modulationType;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    set modulationType(mType) {\n        if ((this._getOscType(this._oscillator, \"fm\") ||\n            this._getOscType(this._oscillator, \"am\")) &&\n            isString(mType)) {\n            this._oscillator.modulationType = mType;\n        }\n    }\n    /**\n     * The modulation index when the sourceType === \"fm\"\n     * @see {@link FMOscillator}.\n     */\n    get modulationIndex() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fm\")) {\n            return this._oscillator.modulationIndex;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    /**\n     * Harmonicity is the frequency ratio between the carrier and the modulator oscillators.\n     * @see {@link AMOscillator} or {@link FMOscillator}\n     */\n    get harmonicity() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"fm\") ||\n            this._getOscType(this._oscillator, \"am\")) {\n            return this._oscillator.harmonicity;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    /**\n     * The modulationFrequency Signal of the oscillator when sourceType === \"pwm\"\n     * see {@link PWMOscillator}\n     * @min 0.1\n     * @max 5\n     */\n    get modulationFrequency() {\n        if (this._getOscType(this._oscillator, \"pwm\")) {\n            return this._oscillator.modulationFrequency;\n        }\n        else {\n            return undefined;\n        }\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        this.frequency.dispose();\n        this._oscillator.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=OmniOscillator.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { deepEquals, optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { isDefined } from \"../../core/util/TypeCheck.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\nimport { ToneOscillatorNode } from \"./ToneOscillatorNode.js\";\nimport { assertRange } from \"../../core/util/Debug.js\";\nimport { clamp } from \"../../core/util/Math.js\";\n/**\n * Oscillator supports a number of features including\n * phase rotation, multiple oscillator types (see Oscillator.type),\n * and Transport syncing (see Oscillator.syncFrequency).\n *\n * @example\n * // make and start a 440hz sine tone\n * const osc = new Tone.Oscillator(440, \"sine\").toDestination().start();\n * @category Source\n */\nexport class Oscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(Oscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"Oscillator\";\n        /**\n         * the main oscillator\n         */\n        this._oscillator = null;\n        this.frequency = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n        });\n        readOnly(this, \"frequency\");\n        this.detune = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        readOnly(this, \"detune\");\n        this._partials = options.partials;\n        this._partialCount = options.partialCount;\n        this._type = options.type;\n        if (options.partialCount && options.type !== \"custom\") {\n            this._type = (this.baseType +\n                options.partialCount.toString());\n        }\n        this.phase = options.phase;\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            detune: 0,\n            frequency: 440,\n            partialCount: 0,\n            partials: [],\n            phase: 0,\n            type: \"sine\",\n        });\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        // new oscillator with previous values\n        const oscillator = new ToneOscillatorNode({\n            context: this.context,\n            onended: () => this.onstop(this),\n        });\n        this._oscillator = oscillator;\n        if (this._wave) {\n            this._oscillator.setPeriodicWave(this._wave);\n        }\n        else {\n            this._oscillator.type = this._type;\n        }\n        // connect the control signal to the oscillator frequency & detune\n        this._oscillator.connect(this.output);\n        this.frequency.connect(this._oscillator.frequency);\n        this.detune.connect(this._oscillator.detune);\n        // start the oscillator\n        this._oscillator.start(computedTime);\n    }\n    /**\n     * stop the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        if (this._oscillator) {\n            this._oscillator.stop(computedTime);\n        }\n    }\n    /**\n     * Restart the oscillator. Does not stop the oscillator, but instead\n     * just cancels any scheduled 'stop' from being invoked.\n     */\n    _restart(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.log(\"restart\", computedTime);\n        if (this._oscillator) {\n            this._oscillator.cancelStop();\n        }\n        this._state.cancel(computedTime);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Sync the signal to the Transport's bpm. Any changes to the transports bpm,\n     * will also affect the oscillators frequency.\n     * @example\n     * const osc = new Tone.Oscillator().toDestination().start();\n     * osc.frequency.value = 440;\n     * // the ratio between the bpm and the frequency will be maintained\n     * osc.syncFrequency();\n     * // double the tempo\n     * Tone.Transport.bpm.value *= 2;\n     * // the frequency of the oscillator is doubled to 880\n     */\n    syncFrequency() {\n        this.context.transport.syncSignal(this.frequency);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Unsync the oscillator's frequency from the Transport.\n     * @see {@link syncFrequency}\n     */\n    unsyncFrequency() {\n        this.context.transport.unsyncSignal(this.frequency);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * Get a cached periodic wave. Avoids having to recompute\n     * the oscillator values when they have already been computed\n     * with the same values.\n     */\n    _getCachedPeriodicWave() {\n        if (this._type === \"custom\") {\n            const oscProps = Oscillator._periodicWaveCache.find((description) => {\n                return (description.phase === this._phase &&\n                    deepEquals(description.partials, this._partials));\n            });\n            return oscProps;\n        }\n        else {\n            const oscProps = Oscillator._periodicWaveCache.find((description) => {\n                return (description.type === this._type &&\n                    description.phase === this._phase);\n            });\n            this._partialCount = oscProps\n                ? oscProps.partialCount\n                : this._partialCount;\n            return oscProps;\n        }\n    }\n    get type() {\n        return this._type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._type = type;\n        const isBasicType = [\"sine\", \"square\", \"sawtooth\", \"triangle\"].indexOf(type) !== -1;\n        if (this._phase === 0 && isBasicType) {\n            this._wave = undefined;\n            this._partialCount = 0;\n            // just go with the basic approach\n            if (this._oscillator !== null) {\n                // already tested that it's a basic type\n                this._oscillator.type = type;\n            }\n        }\n        else {\n            // first check if the value is cached\n            const cache = this._getCachedPeriodicWave();\n            if (isDefined(cache)) {\n                const { partials, wave } = cache;\n                this._wave = wave;\n                this._partials = partials;\n                if (this._oscillator !== null) {\n                    this._oscillator.setPeriodicWave(this._wave);\n                }\n            }\n            else {\n                const [real, imag] = this._getRealImaginary(type, this._phase);\n                const periodicWave = this.context.createPeriodicWave(real, imag);\n                this._wave = periodicWave;\n                if (this._oscillator !== null) {\n                    this._oscillator.setPeriodicWave(this._wave);\n                }\n                // set the cache\n                Oscillator._periodicWaveCache.push({\n                    imag,\n                    partialCount: this._partialCount,\n                    partials: this._partials,\n                    phase: this._phase,\n                    real,\n                    type: this._type,\n                    wave: this._wave,\n                });\n                if (Oscillator._periodicWaveCache.length > 100) {\n                    Oscillator._periodicWaveCache.shift();\n                }\n            }\n        }\n    }\n    get baseType() {\n        return this._type.replace(this.partialCount.toString(), \"\");\n    }\n    set baseType(baseType) {\n        if (this.partialCount &&\n            this._type !== \"custom\" &&\n            baseType !== \"custom\") {\n            this.type = (baseType + this.partialCount);\n        }\n        else {\n            this.type = baseType;\n        }\n    }\n    get partialCount() {\n        return this._partialCount;\n    }\n    set partialCount(p) {\n        assertRange(p, 0);\n        let type = this._type;\n        const partial = /^(sine|triangle|square|sawtooth)(\\d+)$/.exec(this._type);\n        if (partial) {\n            type = partial[1];\n        }\n        if (this._type !== \"custom\") {\n            if (p === 0) {\n                this.type = type;\n            }\n            else {\n                this.type = (type + p.toString());\n            }\n        }\n        else {\n            // extend or shorten the partials array\n            const fullPartials = new Float32Array(p);\n            // copy over the partials array\n            this._partials.forEach((v, i) => (fullPartials[i] = v));\n            this._partials = Array.from(fullPartials);\n            this.type = this._type;\n        }\n    }\n    /**\n     * Returns the real and imaginary components based\n     * on the oscillator type.\n     * @returns [real: Float32Array, imaginary: Float32Array]\n     */\n    _getRealImaginary(type, phase) {\n        const fftSize = 4096;\n        let periodicWaveSize = fftSize / 2;\n        const real = new Float32Array(periodicWaveSize);\n        const imag = new Float32Array(periodicWaveSize);\n        let partialCount = 1;\n        if (type === \"custom\") {\n            partialCount = this._partials.length + 1;\n            this._partialCount = this._partials.length;\n            periodicWaveSize = partialCount;\n            // if the partial count is 0, don't bother doing any computation\n            if (this._partials.length === 0) {\n                return [real, imag];\n            }\n        }\n        else {\n            const partial = /^(sine|triangle|square|sawtooth)(\\d+)$/.exec(type);\n            if (partial) {\n                partialCount = parseInt(partial[2], 10) + 1;\n                this._partialCount = parseInt(partial[2], 10);\n                type = partial[1];\n                partialCount = Math.max(partialCount, 2);\n                periodicWaveSize = partialCount;\n            }\n            else {\n                this._partialCount = 0;\n            }\n            this._partials = [];\n        }\n        for (let n = 1; n < periodicWaveSize; ++n) {\n            const piFactor = 2 / (n * Math.PI);\n            let b;\n            switch (type) {\n                case \"sine\":\n                    b = n <= partialCount ? 1 : 0;\n                    this._partials[n - 1] = b;\n                    break;\n                case \"square\":\n                    b = n & 1 ? 2 * piFactor : 0;\n                    this._partials[n - 1] = b;\n                    break;\n                case \"sawtooth\":\n                    b = piFactor * (n & 1 ? 1 : -1);\n                    this._partials[n - 1] = b;\n                    break;\n                case \"triangle\":\n                    if (n & 1) {\n                        b =\n                            2 *\n                                (piFactor * piFactor) *\n                                (((n - 1) >> 1) & 1 ? -1 : 1);\n                    }\n                    else {\n                        b = 0;\n                    }\n                    this._partials[n - 1] = b;\n                    break;\n                case \"custom\":\n                    b = this._partials[n - 1];\n                    break;\n                default:\n                    throw new TypeError(\"Oscillator: invalid type: \" + type);\n            }\n            if (b !== 0) {\n                real[n] = -b * Math.sin(phase * n);\n                imag[n] = b * Math.cos(phase * n);\n            }\n            else {\n                real[n] = 0;\n                imag[n] = 0;\n            }\n        }\n        return [real, imag];\n    }\n    /**\n     * Compute the inverse FFT for a given phase.\n     */\n    _inverseFFT(real, imag, phase) {\n        let sum = 0;\n        const len = real.length;\n        for (let i = 0; i < len; i++) {\n            sum +=\n                real[i] * Math.cos(i * phase) + imag[i] * Math.sin(i * phase);\n        }\n        return sum;\n    }\n    /**\n     * Returns the initial value of the oscillator when stopped.\n     * E.g. a \"sine\" oscillator with phase = 90 would return an initial value of -1.\n     */\n    getInitialValue() {\n        const [real, imag] = this._getRealImaginary(this._type, 0);\n        let maxValue = 0;\n        const twoPi = Math.PI * 2;\n        const testPositions = 32;\n        // check for peaks in 16 places\n        for (let i = 0; i < testPositions; i++) {\n            maxValue = Math.max(this._inverseFFT(real, imag, (i / testPositions) * twoPi), maxValue);\n        }\n        return clamp(-this._inverseFFT(real, imag, this._phase) / maxValue, -1, 1);\n    }\n    get partials() {\n        return this._partials.slice(0, this.partialCount);\n    }\n    set partials(partials) {\n        this._partials = partials;\n        this._partialCount = this._partials.length;\n        if (partials.length) {\n            this.type = \"custom\";\n        }\n    }\n    get phase() {\n        return this._phase * (180 / Math.PI);\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._phase = (phase * Math.PI) / 180;\n        // reset the type\n        this.type = this._type;\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        if (this._oscillator !== null) {\n            this._oscillator.dispose();\n        }\n        this._wave = undefined;\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n/**\n * Cache the periodic waves to avoid having to redo computations\n */\nOscillator._periodicWaveCache = [];\n//# sourceMappingURL=Oscillator.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { OfflineContext } from \"../../core/context/OfflineContext.js\";\n/**\n * Render a segment of the oscillator to an offline context and return the results as an array\n */\nexport function generateWaveform(instance, length) {\n    return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {\n        const duration = length / instance.context.sampleRate;\n        const context = new OfflineContext(1, duration, instance.context.sampleRate);\n        const clone = new instance.constructor(Object.assign(instance.get(), {\n            // should do 2 iterations\n            frequency: 2 / duration,\n            // zero out the detune\n            detune: 0,\n            context,\n        })).toDestination();\n        clone.start(0);\n        const buffer = yield context.render();\n        return buffer.getChannelData(0);\n    });\n}\n//# sourceMappingURL=OscillatorInterface.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Multiply } from \"../../signal/Multiply.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\nimport { PulseOscillator } from \"./PulseOscillator.js\";\n/**\n * PWMOscillator modulates the width of a Tone.PulseOscillator\n * at the modulationFrequency. This has the effect of continuously\n * changing the timbre of the oscillator by altering the harmonics\n * generated.\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst pwm = new Tone.PWMOscillator(60, 0.3).toDestination().start();\n * }, 0.1, 1);\n * @category Source\n */\nexport class PWMOscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PWMOscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"modulationFrequency\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"PWMOscillator\";\n        this.sourceType = \"pwm\";\n        /**\n         * Scale the oscillator so it doesn't go silent\n         * at the extreme values.\n         */\n        this._scale = new Multiply({\n            context: this.context,\n            value: 2,\n        });\n        this._pulse = new PulseOscillator({\n            context: this.context,\n            frequency: options.modulationFrequency,\n        });\n        // change the pulse oscillator type\n        this._pulse.carrierType = \"sine\";\n        this.modulationFrequency = this._pulse.frequency;\n        this._modulator = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            detune: options.detune,\n            frequency: options.frequency,\n            onstop: () => this.onstop(this),\n            phase: options.phase,\n        });\n        this.frequency = this._modulator.frequency;\n        this.detune = this._modulator.detune;\n        // connections\n        this._modulator.chain(this._scale, this._pulse.width);\n        this._pulse.connect(this.output);\n        readOnly(this, [\"modulationFrequency\", \"frequency\", \"detune\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            detune: 0,\n            frequency: 440,\n            modulationFrequency: 0.4,\n            phase: 0,\n            type: \"pwm\",\n        });\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._modulator.start(time);\n        this._pulse.start(time);\n    }\n    /**\n     * stop the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._modulator.stop(time);\n        this._pulse.stop(time);\n    }\n    /**\n     * restart the oscillator\n     */\n    _restart(time) {\n        this._modulator.restart(time);\n        this._pulse.restart(time);\n    }\n    /**\n     * The type of the oscillator. Always returns \"pwm\".\n     */\n    get type() {\n        return \"pwm\";\n    }\n    /**\n     * The baseType of the oscillator. Always returns \"pwm\".\n     */\n    get baseType() {\n        return \"pwm\";\n    }\n    /**\n     * The partials of the waveform. Cannot set partials for this waveform type\n     */\n    get partials() {\n        return [];\n    }\n    /**\n     * No partials for this waveform type.\n     */\n    get partialCount() {\n        return 0;\n    }\n    /**\n     * The phase of the oscillator in degrees.\n     */\n    get phase() {\n        return this._modulator.phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._modulator.phase = phase;\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._pulse.dispose();\n        this._scale.dispose();\n        this._modulator.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PWMOscillator.js.map","import { __awaiter } from \"tslib\";\nimport { Gain } from \"../../core/context/Gain.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\nimport { Signal } from \"../../signal/Signal.js\";\nimport { WaveShaper } from \"../../signal/WaveShaper.js\";\nimport { Source } from \"../Source.js\";\nimport { Oscillator } from \"./Oscillator.js\";\nimport { generateWaveform, } from \"./OscillatorInterface.js\";\n/**\n * PulseOscillator is an oscillator with control over pulse width,\n * also known as the duty cycle. At 50% duty cycle (width = 0) the wave is\n * a square wave.\n * [Read more](https://wigglewave.wordpress.com/2014/08/16/pulse-waveforms-and-harmonics/).\n * ```\n *    width = -0.25        width = 0.0          width = 0.25\n *\n *   +-----+            +-------+       +    +-------+     +-+\n *   |     |            |       |       |            |     |\n *   |     |            |       |       |            |     |\n * +-+     +-------+    +       +-------+            +-----+\n *\n *\n *    width = -0.5                              width = 0.5\n *\n *     +---+                                 +-------+   +---+\n *     |   |                                         |   |\n *     |   |                                         |   |\n * +---+   +-------+                                 +---+\n *\n *\n *    width = -0.75                             width = 0.75\n *\n *       +-+                                 +-------+ +-----+\n *       | |                                         | |\n *       | |                                         | |\n * +-----+ +-------+                                 +-+\n * ```\n * @example\n * return Tone.Offline(() => {\n * \tconst pulse = new Tone.PulseOscillator(50, 0.4).toDestination().start();\n * }, 0.1, 1);\n * @category Source\n */\nexport class PulseOscillator extends Source {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(PulseOscillator.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"width\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"PulseOscillator\";\n        /**\n         * gate the width amount\n         */\n        this._widthGate = new Gain({\n            context: this.context,\n            gain: 0,\n        });\n        /**\n         * Threshold the signal to turn it into a square\n         */\n        this._thresh = new WaveShaper({\n            context: this.context,\n            mapping: (val) => (val <= 0 ? -1 : 1),\n        });\n        this.width = new Signal({\n            context: this.context,\n            units: \"audioRange\",\n            value: options.width,\n        });\n        this._triangle = new Oscillator({\n            context: this.context,\n            detune: options.detune,\n            frequency: options.frequency,\n            onstop: () => this.onstop(this),\n            phase: options.phase,\n            type: \"triangle\",\n        });\n        this.frequency = this._triangle.frequency;\n        this.detune = this._triangle.detune;\n        // connections\n        this._triangle.chain(this._thresh, this.output);\n        this.width.chain(this._widthGate, this._thresh);\n        readOnly(this, [\"width\", \"frequency\", \"detune\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(Source.getDefaults(), {\n            detune: 0,\n            frequency: 440,\n            phase: 0,\n            type: \"pulse\",\n            width: 0.2,\n        });\n    }\n    /**\n     * start the oscillator\n     */\n    _start(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._triangle.start(time);\n        this._widthGate.gain.setValueAtTime(1, time);\n    }\n    /**\n     * stop the oscillator\n     */\n    _stop(time) {\n        time = this.toSeconds(time);\n        this._triangle.stop(time);\n        // the width is still connected to the output.\n        // that needs to be stopped also\n        this._widthGate.gain.cancelScheduledValues(time);\n        this._widthGate.gain.setValueAtTime(0, time);\n    }\n    _restart(time) {\n        this._triangle.restart(time);\n        this._widthGate.gain.cancelScheduledValues(time);\n        this._widthGate.gain.setValueAtTime(1, time);\n    }\n    /**\n     * The phase of the oscillator in degrees.\n     */\n    get phase() {\n        return this._triangle.phase;\n    }\n    set phase(phase) {\n        this._triangle.phase = phase;\n    }\n    /**\n     * The type of the oscillator. Always returns \"pulse\".\n     */\n    get type() {\n        return \"pulse\";\n    }\n    /**\n     * The baseType of the oscillator. Always returns \"pulse\".\n     */\n    get baseType() {\n        return \"pulse\";\n    }\n    /**\n     * The partials of the waveform. Cannot set partials for this waveform type\n     */\n    get partials() {\n        return [];\n    }\n    /**\n     * No partials for this waveform type.\n     */\n    get partialCount() {\n        return 0;\n    }\n    /**\n     * *Internal use* The carrier oscillator type is fed through the\n     * waveshaper node to create the pulse. Using different carrier oscillators\n     * changes oscillator's behavior.\n     */\n    set carrierType(type) {\n        this._triangle.type = type;\n    }\n    asArray() {\n        return __awaiter(this, arguments, void 0, function* (length = 1024) {\n            return generateWaveform(this, length);\n        });\n    }\n    /**\n     * Clean up method.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        this._triangle.dispose();\n        this.width.dispose();\n        this._widthGate.dispose();\n        this._thresh.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=PulseOscillator.js.map","import { connect } from \"../../core/context/ToneAudioNode.js\";\nimport { Param } from \"../../core/context/Param.js\";\nimport { optionsFromArguments } from \"../../core/util/Defaults.js\";\nimport { OneShotSource } from \"../OneShotSource.js\";\nimport { readOnly } from \"../../core/util/Interface.js\";\n/**\n * Wrapper around the native fire-and-forget OscillatorNode.\n * Adds the ability to reschedule the stop method.\n * ***{@link Oscillator} is better for most use-cases***\n * @category Source\n */\nexport class ToneOscillatorNode extends OneShotSource {\n    constructor() {\n        const options = optionsFromArguments(ToneOscillatorNode.getDefaults(), arguments, [\"frequency\", \"type\"]);\n        super(options);\n        this.name = \"ToneOscillatorNode\";\n        /**\n         * The oscillator\n         */\n        this._oscillator = this.context.createOscillator();\n        this._internalChannels = [this._oscillator];\n        connect(this._oscillator, this._gainNode);\n        this.type = options.type;\n        this.frequency = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._oscillator.frequency,\n            units: \"frequency\",\n            value: options.frequency,\n        });\n        this.detune = new Param({\n            context: this.context,\n            param: this._oscillator.detune,\n            units: \"cents\",\n            value: options.detune,\n        });\n        readOnly(this, [\"frequency\", \"detune\"]);\n    }\n    static getDefaults() {\n        return Object.assign(OneShotSource.getDefaults(), {\n            detune: 0,\n            frequency: 440,\n            type: \"sine\",\n        });\n    }\n    /**\n     * Start the oscillator node at the given time\n     * @param  time When to start the oscillator\n     */\n    start(time) {\n        const computedTime = this.toSeconds(time);\n        this.log(\"start\", computedTime);\n        this._startGain(computedTime);\n        this._oscillator.start(computedTime);\n        return this;\n    }\n    _stopSource(time) {\n        this._oscillator.stop(time);\n    }\n    /**\n     * Sets an arbitrary custom periodic waveform given a PeriodicWave.\n     * @param  periodicWave PeriodicWave should be created with context.createPeriodicWave\n     */\n    setPeriodicWave(periodicWave) {\n        this._oscillator.setPeriodicWave(periodicWave);\n        return this;\n    }\n    /**\n     * The oscillator type. Either 'sine', 'sawtooth', 'square', or 'triangle'\n     */\n    get type() {\n        return this._oscillator.type;\n    }\n    set type(type) {\n        this._oscillator.type = type;\n    }\n    /**\n     * Clean up.\n     */\n    dispose() {\n        super.dispose();\n        if (this.state === \"started\") {\n            this.stop();\n        }\n        this._oscillator.disconnect();\n        this.frequency.dispose();\n        this.detune.dispose();\n        return this;\n    }\n}\n//# sourceMappingURL=ToneOscillatorNode.js.map","export const version = \"15.0.4\";\n//# sourceMappingURL=version.js.map","// Generated ESM version of ua-parser-js\n// DO NOT EDIT THIS FILE!\n// Source: /src/main/ua-parser.js\n\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n/* UAParser.js v2.0.3\n   Copyright © 2012-2025 Faisal Salman <f@faisalman.com>\n   AGPLv3 License *//*\n   Detect Browser, Engine, OS, CPU, and Device type/model from User-Agent data.\n   Supports browser & node.js environment. \n   Demo   : https://uaparser.dev\n   Source : https://github.com/faisalman/ua-parser-js */\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n\n/* jshint esversion: 6 */ \n/* globals window */\n\n\n    \n    //////////////\n    // Constants\n    /////////////\n\n    var LIBVERSION  = '2.0.3',\n        UA_MAX_LENGTH = 500,\n        USER_AGENT  = 'user-agent',\n        EMPTY       = '',\n        UNKNOWN     = '?',\n\n        // typeof\n        FUNC_TYPE   = 'function',\n        UNDEF_TYPE  = 'undefined',\n        OBJ_TYPE    = 'object',\n        STR_TYPE    = 'string',\n\n        // properties\n        UA_BROWSER  = 'browser',\n        UA_CPU      = 'cpu',\n        UA_DEVICE   = 'device',\n        UA_ENGINE   = 'engine',\n        UA_OS       = 'os',\n        UA_RESULT   = 'result',\n        \n        NAME        = 'name',\n        TYPE        = 'type',\n        VENDOR      = 'vendor',\n        VERSION     = 'version',\n        ARCHITECTURE= 'architecture',\n        MAJOR       = 'major',\n        MODEL       = 'model',\n\n        // device types\n        CONSOLE     = 'console',\n        MOBILE      = 'mobile',\n        TABLET      = 'tablet',\n        SMARTTV     = 'smarttv',\n        WEARABLE    = 'wearable',\n        XR          = 'xr',\n        EMBEDDED    = 'embedded',\n\n        // browser types\n        INAPP       = 'inapp',\n\n        // client hints\n        BRANDS      = 'brands',\n        FORMFACTORS = 'formFactors',\n        FULLVERLIST = 'fullVersionList',\n        PLATFORM    = 'platform',\n        PLATFORMVER = 'platformVersion',\n        BITNESS     = 'bitness',\n        CH_HEADER   = 'sec-ch-ua',\n        CH_HEADER_FULL_VER_LIST = CH_HEADER + '-full-version-list',\n        CH_HEADER_ARCH      = CH_HEADER + '-arch',\n        CH_HEADER_BITNESS   = CH_HEADER + '-' + BITNESS,\n        CH_HEADER_FORM_FACTORS = CH_HEADER + '-form-factors',\n        CH_HEADER_MOBILE    = CH_HEADER + '-' + MOBILE,\n        CH_HEADER_MODEL     = CH_HEADER + '-' + MODEL,\n        CH_HEADER_PLATFORM  = CH_HEADER + '-' + PLATFORM,\n        CH_HEADER_PLATFORM_VER = CH_HEADER_PLATFORM + '-version',\n        CH_ALL_VALUES       = [BRANDS, FULLVERLIST, MOBILE, MODEL, PLATFORM, PLATFORMVER, ARCHITECTURE, FORMFACTORS, BITNESS],\n\n        // device vendors\n        AMAZON      = 'Amazon',\n        APPLE       = 'Apple',\n        ASUS        = 'ASUS',\n        BLACKBERRY  = 'BlackBerry',\n        GOOGLE      = 'Google',\n        HUAWEI      = 'Huawei',\n        LENOVO      = 'Lenovo',\n        HONOR       = 'Honor',\n        LG          = 'LG',\n        MICROSOFT   = 'Microsoft',\n        MOTOROLA    = 'Motorola',\n        NVIDIA      = 'Nvidia',\n        ONEPLUS     = 'OnePlus',\n        OPPO        = 'OPPO',\n        SAMSUNG     = 'Samsung',\n        SHARP       = 'Sharp',\n        SONY        = 'Sony',\n        XIAOMI      = 'Xiaomi',\n        ZEBRA       = 'Zebra',\n\n        // browsers\n        CHROME      = 'Chrome',\n        CHROMIUM    = 'Chromium',\n        CHROMECAST  = 'Chromecast',\n        EDGE        = 'Edge',\n        FIREFOX     = 'Firefox',\n        OPERA       = 'Opera',\n        FACEBOOK    = 'Facebook',\n        SOGOU       = 'Sogou',\n\n        PREFIX_MOBILE  = 'Mobile ',\n        SUFFIX_BROWSER = ' Browser',\n\n        // os\n        WINDOWS     = 'Windows';\n   \n    var isWindow            = typeof window !== UNDEF_TYPE,\n        NAVIGATOR           = (isWindow && window.navigator) ? \n                                window.navigator : \n                                undefined,\n        NAVIGATOR_UADATA    = (NAVIGATOR && NAVIGATOR.userAgentData) ? \n                                NAVIGATOR.userAgentData : \n                                undefined;\n\n    ///////////\n    // Helper\n    //////////\n\n    var extend = function (defaultRgx, extensions) {\n            var mergedRgx = {};\n            var extraRgx = extensions;\n            if (!isExtensions(extensions)) {\n                extraRgx = {};\n                for (var i in extensions) {\n                    for (var j in extensions[i]) {\n                        extraRgx[j] = extensions[i][j].concat(extraRgx[j] ? extraRgx[j] : []);\n                    }\n                }\n            }\n            for (var k in defaultRgx) {\n                mergedRgx[k] = extraRgx[k] && extraRgx[k].length % 2 === 0 ? extraRgx[k].concat(defaultRgx[k]) : defaultRgx[k];\n            }\n            return mergedRgx;\n        },\n        enumerize = function (arr) {\n            var enums = {};\n            for (var i=0; i<arr.length; i++) {\n                enums[arr[i].toUpperCase()] = arr[i];\n            }\n            return enums;\n        },\n        has = function (str1, str2) {\n            if (typeof str1 === OBJ_TYPE && str1.length > 0) {\n                for (var i in str1) {\n                    if (lowerize(str1[i]) == lowerize(str2)) return true;\n                }\n                return false;\n            }\n            return isString(str1) ? lowerize(str2).indexOf(lowerize(str1)) !== -1 : false;\n        },\n        isExtensions = function (obj, deep) {\n            for (var prop in obj) {\n                return /^(browser|cpu|device|engine|os)$/.test(prop) || (deep ? isExtensions(obj[prop]) : false);\n            }\n        },\n        isString = function (val) {\n            return typeof val === STR_TYPE;\n        },\n        itemListToArray = function (header) {\n            if (!header) return undefined;\n            var arr = [];\n            var tokens = strip(/\\\\?\\\"/g, header).split(',');\n            for (var i = 0; i < tokens.length; i++) {\n                if (tokens[i].indexOf(';') > -1) {\n                    var token = trim(tokens[i]).split(';v=');\n                    arr[i] = { brand : token[0], version : token[1] };\n                } else {\n                    arr[i] = trim(tokens[i]);\n                }\n            }\n            return arr;\n        },\n        lowerize = function (str) {\n            return isString(str) ? str.toLowerCase() : str;\n        },\n        majorize = function (version) {\n            return isString(version) ? strip(/[^\\d\\.]/g, version).split('.')[0] : undefined;\n        },\n        setProps = function (arr) {\n            for (var i in arr) {\n                var propName = arr[i];\n                if (typeof propName == OBJ_TYPE && propName.length == 2) {\n                    this[propName[0]] = propName[1];\n                } else {\n                    this[propName] = undefined;\n                }\n            }\n            return this;\n        },\n        strip = function (pattern, str) {\n            return isString(str) ? str.replace(pattern, EMPTY) : str;\n        },\n        stripQuotes = function (str) {\n            return strip(/\\\\?\\\"/g, str); \n        },\n        trim = function (str, len) {\n            if (isString(str)) {\n                str = strip(/^\\s\\s*/, str);\n                return typeof len === UNDEF_TYPE ? str : str.substring(0, UA_MAX_LENGTH);\n            }\n    };\n\n    ///////////////\n    // Map helper\n    //////////////\n\n    var rgxMapper = function (ua, arrays) {\n\n            if(!ua || !arrays) return;\n\n            var i = 0, j, k, p, q, matches, match;\n\n            // loop through all regexes maps\n            while (i < arrays.length && !matches) {\n\n                var regex = arrays[i],       // even sequence (0,2,4,..)\n                    props = arrays[i + 1];   // odd sequence (1,3,5,..)\n                j = k = 0;\n\n                // try matching uastring with regexes\n                while (j < regex.length && !matches) {\n\n                    if (!regex[j]) { break; }\n                    matches = regex[j++].exec(ua);\n\n                    if (!!matches) {\n                        for (p = 0; p < props.length; p++) {\n                            match = matches[++k];\n                            q = props[p];\n                            // check if given property is actually array\n                            if (typeof q === OBJ_TYPE && q.length > 0) {\n                                if (q.length === 2) {\n                                    if (typeof q[1] == FUNC_TYPE) {\n                                        // assign modified match\n                                        this[q[0]] = q[1].call(this, match);\n                                    } else {\n                                        // assign given value, ignore regex match\n                                        this[q[0]] = q[1];\n                                    }\n                                } else if (q.length === 3) {\n                                    // check whether function or regex\n                                    if (typeof q[1] === FUNC_TYPE && !(q[1].exec && q[1].test)) {\n                                        // call function (usually string mapper)\n                                        this[q[0]] = match ? q[1].call(this, match, q[2]) : undefined;\n                                    } else {\n                                        // sanitize match using given regex\n                                        this[q[0]] = match ? match.replace(q[1], q[2]) : undefined;\n                                    }\n                                } else if (q.length === 4) {\n                                        this[q[0]] = match ? q[3].call(this, match.replace(q[1], q[2])) : undefined;\n                                }\n                            } else {\n                                this[q] = match ? match : undefined;\n                            }\n                        }\n                    }\n                }\n                i += 2;\n            }\n        },\n\n        strMapper = function (str, map) {\n\n            for (var i in map) {\n                // check if current value is array\n                if (typeof map[i] === OBJ_TYPE && map[i].length > 0) {\n                    for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {\n                        if (has(map[i][j], str)) {\n                            return (i === UNKNOWN) ? undefined : i;\n                        }\n                    }\n                } else if (has(map[i], str)) {\n                    return (i === UNKNOWN) ? undefined : i;\n                }\n            }\n            return map.hasOwnProperty('*') ? map['*'] : str;\n    };\n\n    ///////////////\n    // String map\n    //////////////\n\n    var windowsVersionMap = {\n            'ME'        : '4.90',\n            'NT 3.11'   : 'NT3.51',\n            'NT 4.0'    : 'NT4.0',\n            '2000'      : 'NT 5.0',\n            'XP'        : ['NT 5.1', 'NT 5.2'],\n            'Vista'     : 'NT 6.0',\n            '7'         : 'NT 6.1',\n            '8'         : 'NT 6.2',\n            '8.1'       : 'NT 6.3',\n            '10'        : ['NT 6.4', 'NT 10.0'],\n            'RT'        : 'ARM'\n        },\n        \n        formFactorsMap = {\n            'embedded'  : 'Automotive',\n            'mobile'    : 'Mobile',\n            'tablet'    : ['Tablet', 'EInk'],\n            'smarttv'   : 'TV',\n            'wearable'  : 'Watch',\n            'xr'        : ['VR', 'XR'],\n            '?'         : ['Desktop', 'Unknown'],\n            '*'         : undefined\n    };\n\n    //////////////\n    // Regex map\n    /////////////\n\n    var defaultRegexes = {\n\n        browser : [[\n\n            // Most common regardless engine\n            /\\b(?:crmo|crios)\\/([\\w\\.]+)/i                                      // Chrome for Android/iOS\n            ], [VERSION, [NAME, PREFIX_MOBILE + 'Chrome']], [\n            /edg(?:e|ios|a)?\\/([\\w\\.]+)/i                                       // Microsoft Edge\n            ], [VERSION, [NAME, 'Edge']], [\n\n            // Presto based\n            /(opera mini)\\/([-\\w\\.]+)/i,                                        // Opera Mini\n            /(opera [mobiletab]{3,6})\\b.+version\\/([-\\w\\.]+)/i,                 // Opera Mobi/Tablet\n            /(opera)(?:.+version\\/|[\\/ ]+)([\\w\\.]+)/i                           // Opera\n            ], [NAME, VERSION], [\n            /opios[\\/ ]+([\\w\\.]+)/i                                             // Opera mini on iphone >= 8.0\n            ], [VERSION, [NAME, OPERA+' Mini']], [\n            /\\bop(?:rg)?x\\/([\\w\\.]+)/i                                          // Opera GX\n            ], [VERSION, [NAME, OPERA+' GX']], [\n            /\\bopr\\/([\\w\\.]+)/i                                                 // Opera Webkit\n            ], [VERSION, [NAME, OPERA]], [\n\n            // Mixed\n            /\\bb[ai]*d(?:uhd|[ub]*[aekoprswx]{5,6})[\\/ ]?([\\w\\.]+)/i            // Baidu\n            ], [VERSION, [NAME, 'Baidu']], [\n            /\\b(?:mxbrowser|mxios|myie2)\\/?([-\\w\\.]*)\\b/i                       // Maxthon\n            ], [VERSION, [NAME, 'Maxthon']], [\n            /(kindle)\\/([\\w\\.]+)/i,                                             // Kindle\n            /(lunascape|maxthon|netfront|jasmine|blazer|sleipnir)[\\/ ]?([\\w\\.]*)/i,      \n                                                                                // Lunascape/Maxthon/Netfront/Jasmine/Blazer/Sleipnir\n            // Trident based\n            /(avant|iemobile|slim(?:browser|boat|jet))[\\/ ]?([\\d\\.]*)/i,        // Avant/IEMobile/SlimBrowser/SlimBoat/Slimjet\n            /(?:ms|\\()(ie) ([\\w\\.]+)/i,                                         // Internet Explorer\n\n            // Blink/Webkit/KHTML based                                         // Flock/RockMelt/Midori/Epiphany/Silk/Skyfire/Bolt/Iron/Iridium/PhantomJS/Bowser/QupZilla/Falkon/LG Browser/Otter/qutebrowser/Dooble\n            /(flock|rockmelt|midori|epiphany|silk|skyfire|ovibrowser|bolt|iron|vivaldi|iridium|phantomjs|bowser|qupzilla|falkon|rekonq|puffin|brave|whale(?!.+naver)|qqbrowserlite|duckduckgo|klar|helio|(?=comodo_)?dragon|otter|dooble|(?:lg |qute)browser)\\/([-\\w\\.]+)/i,\n                                                                                // Rekonq/Puffin/Brave/Whale/QQBrowserLite/QQ//Vivaldi/DuckDuckGo/Klar/Helio/Dragon\n            /(heytap|ovi|115|surf)browser\\/([\\d\\.]+)/i,                         // HeyTap/Ovi/115/Surf\n            /(ecosia|weibo)(?:__| \\w+@)([\\d\\.]+)/i                              // Ecosia/Weibo\n            ], [NAME, VERSION], [\n            /quark(?:pc)?\\/([-\\w\\.]+)/i                                         // Quark\n            ], [VERSION, [NAME, 'Quark']], [\n            /\\bddg\\/([\\w\\.]+)/i                                                 // DuckDuckGo\n            ], [VERSION, [NAME, 'DuckDuckGo']], [\n            /(?:\\buc? 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[VERSION, [NAME, 'Smart ' + LENOVO + SUFFIX_BROWSER]], [\n            /(avast|avg)\\/([\\w\\.]+)/i                                           // Avast/AVG Secure Browser\n            ], [[NAME, /(.+)/, '$1 Secure' + SUFFIX_BROWSER], VERSION], [\n            /\\bfocus\\/([\\w\\.]+)/i                                               // Firefox Focus\n            ], [VERSION, [NAME, FIREFOX+' Focus']], [\n            /\\bopt\\/([\\w\\.]+)/i                                                 // Opera Touch\n            ], [VERSION, [NAME, OPERA+' Touch']], [\n            /coc_coc\\w+\\/([\\w\\.]+)/i                                            // Coc Coc Browser\n            ], [VERSION, [NAME, 'Coc Coc']], [\n            /dolfin\\/([\\w\\.]+)/i                                                // Dolphin\n            ], [VERSION, [NAME, 'Dolphin']], [\n            /coast\\/([\\w\\.]+)/i                                                 // Opera Coast\n            ], [VERSION, [NAME, OPERA+' Coast']], 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//////////////////////////\n            // MOBILES & TABLETS\n            /////////////////////////\n\n            // Samsung\n            /\\b(sch-i[89]0\\d|shw-m380s|sm-[ptx]\\w{2,4}|gt-[pn]\\d{2,4}|sgh-t8[56]9|nexus 10)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, SAMSUNG], [TYPE, TABLET]], [\n            /\\b((?:s[cgp]h|gt|sm)-(?![lr])\\w+|sc[g-]?[\\d]+a?|galaxy nexus)/i,\n            /samsung[- ]((?!sm-[lr])[-\\w]+)/i,\n            /sec-(sgh\\w+)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, SAMSUNG], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Apple\n            /(?:\\/|\\()(ip(?:hone|od)[\\w, ]*)(?:\\/|;)/i                          // iPod/iPhone\n            ], [MODEL, [VENDOR, APPLE], [TYPE, MOBILE]], [\n            /\\((ipad);[-\\w\\),; ]+apple/i,                                       // iPad\n            /applecoremedia\\/[\\w\\.]+ \\((ipad)/i,\n            /\\b(ipad)\\d\\d?,\\d\\d?[;\\]].+ios/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, APPLE], [TYPE, TABLET]], [\n            /(macintosh);/i\n            ], 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 // Xiaomi\n            /oid[^\\)]+; (2[\\dbc]{4}(182|283|rp\\w{2})[cgl]|m2105k81a?c)(?: bui|\\))/i,\n            /\\b((?:red)?mi[-_ ]?pad[\\w- ]*)(?: bui|\\))/i                                // Mi Pad tablets\n            ],[[MODEL, /_/g, ' '], [VENDOR, XIAOMI], [TYPE, TABLET]], [\n\n            /\\b(poco[\\w ]+|m2\\d{3}j\\d\\d[a-z]{2})(?: bui|\\))/i,                  // Xiaomi POCO\n            /\\b; (\\w+) build\\/hm\\1/i,                                           // Xiaomi Hongmi 'numeric' models\n            /\\b(hm[-_ ]?note?[_ ]?(?:\\d\\w)?) bui/i,                             // Xiaomi Hongmi\n            /\\b(redmi[\\-_ ]?(?:note|k)?[\\w_ ]+)(?: bui|\\))/i,                   // Xiaomi Redmi\n            /oid[^\\)]+; (m?[12][0-389][01]\\w{3,6}[c-y])( bui|; wv|\\))/i,        // Xiaomi Redmi 'numeric' models\n            /\\b(mi[-_ ]?(?:a\\d|one|one[_ ]plus|note lte|max|cc)?[_ ]?(?:\\d?\\w?)[_ ]?(?:plus|se|lite|pro)?)(?: bui|\\))/i, // Xiaomi Mi\n            / ([\\w ]+) miui\\/v?\\d/i\n            ], [[MODEL, /_/g, ' '], [VENDOR, XIAOMI], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // OPPO\n            /; (\\w+) bui.+ oppo/i,\n            /\\b(cph[12]\\d{3}|p(?:af|c[al]|d\\w|e[ar])[mt]\\d0|x9007|a101op)\\b/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, OPPO], [TYPE, MOBILE]], [\n            /\\b(opd2(\\d{3}a?))(?: bui|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, strMapper, { 'OnePlus' : ['304', '403', '203'], '*' : OPPO }], [TYPE, TABLET]], [\n\n            // BLU Vivo Series\n            /(vivo (5r?|6|8l?|go|one|s|x[il]?[2-4]?)[\\w\\+ ]*)(?: bui|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'BLU'], [TYPE, MOBILE]], [            \n            // Vivo\n            /; vivo (\\w+)(?: bui|\\))/i,\n            /\\b(v[12]\\d{3}\\w?[at])(?: bui|;)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Vivo'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Realme\n            /\\b(rmx[1-3]\\d{3})(?: bui|;|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Realme'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Motorola\n            /\\b(milestone|droid(?:[2-4x]| (?:bionic|x2|pro|razr))?:?( 4g)?)\\b[\\w ]+build\\//i,\n            /\\bmot(?:orola)?[- ](\\w*)/i,\n            /((?:moto(?! 360)[\\w\\(\\) ]+|xt\\d{3,4}|nexus 6)(?= bui|\\)))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, MOTOROLA], [TYPE, MOBILE]], [\n            /\\b(mz60\\d|xoom[2 ]{0,2}) build\\//i\n            ], [MODEL, [VENDOR, MOTOROLA], [TYPE, TABLET]], [\n\n            // LG\n            /((?=lg)?[vl]k\\-?\\d{3}) bui| 3\\.[-\\w; ]{10}lg?-([06cv9]{3,4})/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, LG], [TYPE, TABLET]], [\n            /(lm(?:-?f100[nv]?|-[\\w\\.]+)(?= bui|\\))|nexus [45])/i,\n            /\\blg[-e;\\/ ]+(?!.*(?:browser|netcast|android tv|watch))(\\w+)/i,\n            /\\blg-?([\\d\\w]+) bui/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, LG], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Lenovo\n            /(ideatab[-\\w ]+|602lv|d-42a|a101lv|a2109a|a3500-hv|s[56]000|pb-6505[my]|tb-?x?\\d{3,4}(?:f[cu]|xu|[av])|yt\\d?-[jx]?\\d+[lfmx])( bui|;|\\)|\\/)/i,\n            /lenovo ?(b[68]0[08]0-?[hf]?|tab(?:[\\w- ]+?)|tb[\\w-]{6,7})( bui|;|\\)|\\/)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, LENOVO], [TYPE, TABLET]], [\n\n            // Nokia\n            /(nokia) (t[12][01])/i\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, TABLET]], [\n            /(?:maemo|nokia).*(n900|lumia \\d+|rm-\\d+)/i,\n            /nokia[-_ ]?(([-\\w\\. ]*))/i\n            ], [[MODEL, /_/g, ' '], [TYPE, MOBILE], [VENDOR, 'Nokia']], [\n\n            // Google\n            /(pixel (c|tablet))\\b/i                                             // Google Pixel C/Tablet\n            ], [MODEL, [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, TABLET]], [\n            /droid.+; (pixel[\\daxl ]{0,6})(?: bui|\\))/i                         // Google Pixel\n            ], [MODEL, [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Sony\n            /droid.+; (a?\\d[0-2]{2}so|[c-g]\\d{4}|so[-gl]\\w+|xq-a\\w[4-7][12])(?= bui|\\).+chrome\\/(?![1-6]{0,1}\\d\\.))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, SONY], [TYPE, MOBILE]], [\n            /sony tablet [ps]/i,\n            /\\b(?:sony)?sgp\\w+(?: bui|\\))/i\n            ], [[MODEL, 'Xperia Tablet'], [VENDOR, SONY], [TYPE, TABLET]], [\n\n            // OnePlus\n            / (kb2005|in20[12]5|be20[12][59])\\b/i,\n            /(?:one)?(?:plus)? (a\\d0\\d\\d)(?: b|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, ONEPLUS], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Amazon\n            /(alexa)webm/i,\n            /(kf[a-z]{2}wi|aeo(?!bc)\\w\\w)( bui|\\))/i,                           // Kindle Fire without Silk / Echo Show\n            /(kf[a-z]+)( bui|\\)).+silk\\//i                                      // Kindle Fire HD\n            ], [MODEL, [VENDOR, AMAZON], [TYPE, TABLET]], [\n            /((?:sd|kf)[0349hijorstuw]+)( bui|\\)).+silk\\//i                     // Fire Phone\n            ], [[MODEL, /(.+)/g, 'Fire Phone $1'], [VENDOR, AMAZON], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // BlackBerry\n            /(playbook);[-\\w\\),; ]+(rim)/i                                      // BlackBerry PlayBook\n            ], [MODEL, VENDOR, [TYPE, TABLET]], [\n            /\\b((?:bb[a-f]|st[hv])100-\\d)/i,\n            /\\(bb10; (\\w+)/i                                                    // BlackBerry 10\n            ], [MODEL, [VENDOR, BLACKBERRY], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Asus\n            /(?:\\b|asus_)(transfo[prime ]{4,10} \\w+|eeepc|slider \\w+|nexus 7|padfone|p00[cj])/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, ASUS], [TYPE, TABLET]], [\n            / (z[bes]6[027][012][km][ls]|zenfone \\d\\w?)\\b/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, ASUS], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // HTC\n            /(nexus 9)/i                                                        // HTC Nexus 9\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'HTC'], [TYPE, TABLET]], [\n            /(htc)[-;_ ]{1,2}([\\w ]+(?=\\)| bui)|\\w+)/i,                         // HTC\n\n            // ZTE\n            /(zte)[- ]([\\w ]+?)(?: bui|\\/|\\))/i,\n            /(alcatel|geeksphone|nexian|panasonic(?!(?:;|\\.))|sony(?!-bra))[-_ ]?([-\\w]*)/i         // Alcatel/GeeksPhone/Nexian/Panasonic/Sony\n            ], [VENDOR, [MODEL, /_/g, ' '], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // TCL\n            /tcl (xess p17aa)/i,\n            /droid [\\w\\.]+; ((?:8[14]9[16]|9(?:0(?:48|60|8[01])|1(?:3[27]|66)|2(?:6[69]|9[56])|466))[gqswx])(_\\w(\\w|\\w\\w))?(\\)| bui)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'TCL'], [TYPE, TABLET]], [\n            /droid [\\w\\.]+; (418(?:7d|8v)|5087z|5102l|61(?:02[dh]|25[adfh]|27[ai]|56[dh]|59k|65[ah])|a509dl|t(?:43(?:0w|1[adepqu])|50(?:6d|7[adju])|6(?:09dl|10k|12b|71[efho]|76[hjk])|7(?:66[ahju]|67[hw]|7[045][bh]|71[hk]|73o|76[ho]|79w|81[hks]?|82h|90[bhsy]|99b)|810[hs]))(_\\w(\\w|\\w\\w))?(\\)| bui)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'TCL'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // itel\n            /(itel) ((\\w+))/i\n            ], [[VENDOR, lowerize], MODEL, [TYPE, strMapper, { 'tablet' : ['p10001l', 'w7001'], '*' : 'mobile' }]], [\n\n            // Acer\n            /droid.+; ([ab][1-7]-?[0178a]\\d\\d?)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Acer'], [TYPE, TABLET]], [\n\n            // Meizu\n            /droid.+; (m[1-5] note) bui/i,\n            /\\bmz-([-\\w]{2,})/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Meizu'], [TYPE, MOBILE]], [\n                \n            // Ulefone\n            /; ((?:power )?armor(?:[\\w ]{0,8}))(?: bui|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Ulefone'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Energizer\n            /; (energy ?\\w+)(?: bui|\\))/i,\n            /; energizer ([\\w ]+)(?: bui|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Energizer'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Cat\n            /; cat (b35);/i,\n            /; (b15q?|s22 flip|s48c|s62 pro)(?: bui|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Cat'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Smartfren\n            /((?:new )?andromax[\\w- ]+)(?: bui|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Smartfren'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Nothing\n            /droid.+; (a(?:015|06[35]|142p?))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Nothing'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // Archos\n            /; (x67 5g|tikeasy \\w+|ac[1789]\\d\\w+)( b|\\))/i,\n            /archos ?(5|gamepad2?|([\\w ]*[t1789]|hello) ?\\d+[\\w ]*)( b|\\))/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Archos'], [TYPE, TABLET]], [\n            /archos ([\\w ]+)( b|\\))/i,\n            /; (ac[3-6]\\d\\w{2,8})( b|\\))/i \n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Archos'], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            // MIXED\n            /(imo) (tab \\w+)/i,                                                 // IMO\n            /(infinix) (x1101b?)/i                                              // Infinix XPad\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, TABLET]], [\n\n            /(blackberry|benq|palm(?=\\-)|sonyericsson|acer|asus(?! zenw)|dell|jolla|meizu|motorola|polytron|infinix|tecno|micromax|advan)[-_ ]?([-\\w]*)/i,\n                                                                                // BlackBerry/BenQ/Palm/Sony-Ericsson/Acer/Asus/Dell/Meizu/Motorola/Polytron/Infinix/Tecno/Micromax/Advan\n            /; (blu|hmd|imo|tcl)[_ ]([\\w\\+ ]+?)(?: bui|\\)|; r)/i,               // BLU/HMD/IMO/TCL\n            /(hp) ([\\w ]+\\w)/i,                                                 // HP iPAQ\n            /(microsoft); (lumia[\\w ]+)/i,                                      // Microsoft Lumia\n            /(lenovo)[-_ ]?([-\\w ]+?)(?: bui|\\)|\\/)/i,                          // Lenovo\n            /(oppo) ?([\\w ]+) bui/i                                             // OPPO\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, MOBILE]], [\n\n            /(kobo)\\s(ereader|touch)/i,                                         // Kobo\n            /(hp).+(touchpad(?!.+tablet)|tablet)/i,                             // HP TouchPad\n            /(kindle)\\/([\\w\\.]+)/i                                              // Kindle\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, TABLET]], [\n\n            /(surface duo)/i                                                    // Surface Duo\n            ], [MODEL, [VENDOR, MICROSOFT], [TYPE, TABLET]], [\n            /droid [\\d\\.]+; (fp\\du?)(?: b|\\))/i                                 // Fairphone\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Fairphone'], [TYPE, MOBILE]], [\n            /((?:tegranote|shield t(?!.+d tv))[\\w- ]*?)(?: b|\\))/i              // Nvidia Tablets\n            ], [MODEL, [VENDOR, NVIDIA], [TYPE, TABLET]], [\n            /(sprint) (\\w+)/i                                                   // Sprint Phones\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, MOBILE]], [\n            /(kin\\.[onetw]{3})/i                                                // Microsoft Kin\n            ], [[MODEL, /\\./g, ' '], [VENDOR, MICROSOFT], [TYPE, MOBILE]], [\n            /droid.+; ([c6]+|et5[16]|mc[239][23]x?|vc8[03]x?)\\)/i               // Zebra\n            ], [MODEL, [VENDOR, ZEBRA], [TYPE, TABLET]], [\n            /droid.+; (ec30|ps20|tc[2-8]\\d[kx])\\)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, ZEBRA], [TYPE, MOBILE]], [\n\n            ///////////////////\n            // SMARTTVS\n            ///////////////////\n\n            /smart-tv.+(samsung)/i                                              // Samsung\n            ], [VENDOR, [TYPE, SMARTTV]], [\n            /hbbtv.+maple;(\\d+)/i\n            ], [[MODEL, /^/, 'SmartTV'], [VENDOR, SAMSUNG], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /tcast.+(lg)e?. ([-\\w]+)/i                                          // LG SmartTV\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, SMARTTV]], [\n            /(nux; netcast.+smarttv|lg (netcast\\.tv-201\\d|android tv))/i\n            ], [[VENDOR, LG], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /(apple) ?tv/i                                                      // Apple TV\n            ], [VENDOR, [MODEL, APPLE+' TV'], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /crkey.*devicetype\\/chromecast/i                                    // Google Chromecast Third Generation\n            ], [[MODEL, CHROMECAST+' Third Generation'], [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /crkey.*devicetype\\/([^/]*)/i                                       // Google Chromecast with specific device type\n            ], [[MODEL, /^/, 'Chromecast '], [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /fuchsia.*crkey/i                                                   // Google Chromecast Nest Hub\n            ], [[MODEL, CHROMECAST+' Nest Hub'], [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /crkey/i                                                            // Google Chromecast, Linux-based or unknown\n            ], [[MODEL, CHROMECAST], [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /(portaltv)/i                                                       // Facebook Portal TV\n            ], [MODEL, [VENDOR, FACEBOOK], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /droid.+aft(\\w+)( bui|\\))/i                                         // Fire TV\n            ], [MODEL, [VENDOR, AMAZON], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /(shield \\w+ tv)/i                                                  // Nvidia Shield TV\n            ], [MODEL, [VENDOR, NVIDIA], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /\\(dtv[\\);].+(aquos)/i,\n            /(aquos-tv[\\w ]+)\\)/i                                               // Sharp\n            ], [MODEL, [VENDOR, SHARP], [TYPE, SMARTTV]],[\n            /(bravia[\\w ]+)( bui|\\))/i                                          // Sony\n            ], [MODEL, [VENDOR, SONY], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /(mi(tv|box)-?\\w+) bui/i                                            // Xiaomi\n            ], [MODEL, [VENDOR, XIAOMI], [TYPE, SMARTTV]], [\n            /Hbbtv.*(technisat) (.*);/i                                         // TechniSAT\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, SMARTTV]], [\n            /\\b(roku)[\\dx]*[\\)\\/]((?:dvp-)?[\\d\\.]*)/i,                          // Roku\n            /hbbtv\\/\\d+\\.\\d+\\.\\d+ +\\([\\w\\+ ]*; *([\\w\\d][^;]*);([^;]*)/i         // HbbTV devices\n            ], [[VENDOR, trim], [MODEL, trim], [TYPE, SMARTTV]], [\n                                                                                // SmartTV from Unidentified Vendors\n            /droid.+; ([\\w- ]+) (?:android tv|smart[- ]?tv)/i\n            ], [MODEL, [TYPE, SMARTTV]], [\n            /\\b(android tv|smart[- ]?tv|opera tv|tv; rv:)\\b/i\n            ], [[TYPE, SMARTTV]], [\n\n            ///////////////////\n            // CONSOLES\n            ///////////////////\n\n            /(ouya)/i,                                                          // Ouya\n            /(nintendo) (\\w+)/i                                                 // Nintendo\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, CONSOLE]], [\n            /droid.+; (shield)( bui|\\))/i                                       // Nvidia Portable\n            ], [MODEL, [VENDOR, NVIDIA], [TYPE, CONSOLE]], [\n            /(playstation \\w+)/i                                                // Playstation\n            ], [MODEL, [VENDOR, SONY], [TYPE, CONSOLE]], [\n            /\\b(xbox(?: one)?(?!; xbox))[\\); ]/i                                // Microsoft Xbox\n            ], [MODEL, [VENDOR, MICROSOFT], [TYPE, CONSOLE]], [\n\n            ///////////////////\n            // WEARABLES\n            ///////////////////\n\n            /\\b(sm-[lr]\\d\\d[0156][fnuw]?s?|gear live)\\b/i                       // Samsung Galaxy Watch\n            ], [MODEL, [VENDOR, SAMSUNG], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /((pebble))app/i,                                                   // Pebble\n            /(asus|google|lg|oppo) ((pixel |zen)?watch[\\w ]*)( bui|\\))/i        // Asus ZenWatch / LG Watch / Pixel Watch\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, WEARABLE]], [\n            /(ow(?:19|20)?we?[1-3]{1,3})/i                                      // Oppo Watch\n            ], [MODEL, [VENDOR, OPPO], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /(watch)(?: ?os[,\\/]|\\d,\\d\\/)[\\d\\.]+/i                              // Apple Watch\n            ], [MODEL, [VENDOR, APPLE], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /(opwwe\\d{3})/i                                                     // OnePlus Watch\n            ], [MODEL, [VENDOR, ONEPLUS], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /(moto 360)/i                                                       // Motorola 360\n            ], [MODEL, [VENDOR, MOTOROLA], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /(smartwatch 3)/i                                                   // Sony SmartWatch\n            ], [MODEL, [VENDOR, SONY], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /(g watch r)/i                                                      // LG G Watch R\n            ], [MODEL, [VENDOR, LG], [TYPE, WEARABLE]], [\n            /droid.+; (wt63?0{2,3})\\)/i\n            ], [MODEL, [VENDOR, ZEBRA], [TYPE, WEARABLE]], [\n\n            ///////////////////\n            // XR\n            ///////////////////\n\n            /droid.+; (glass) \\d/i                                              // Google Glass\n            ], [MODEL, [VENDOR, GOOGLE], [TYPE, XR]], [\n            /(pico) (4|neo3(?: link|pro)?)/i                                    // Pico\n            ], [VENDOR, MODEL, [TYPE, XR]], [\n            /(quest( \\d| pro)?s?).+vr/i                                         // Meta Quest\n            ], [MODEL, [VENDOR, FACEBOOK], [TYPE, XR]], [\n\n            ///////////////////\n            // EMBEDDED\n            ///////////////////\n\n            /(tesla)(?: qtcarbrowser|\\/[-\\w\\.]+)/i                              // Tesla\n            ], [VENDOR, [TYPE, EMBEDDED]], [\n            /(aeobc)\\b/i                                                        // Echo Dot\n            ], [MODEL, [VENDOR, AMAZON], [TYPE, EMBEDDED]], [\n            /(homepod).+mac os/i                                                // Apple HomePod\n            ], [MODEL, [VENDOR, APPLE], [TYPE, EMBEDDED]], [\n            /windows iot/i\n            ], [[TYPE, EMBEDDED]], [\n\n            ////////////////////\n            // MIXED (GENERIC)\n            ///////////////////\n\n            /droid .+?; ([^;]+?)(?: bui|; wv\\)|\\) applew).+?(mobile|vr|\\d) safari/i\n            ], [MODEL, [TYPE, strMapper, { 'mobile' : 'Mobile', 'xr' : 'VR', '*' : TABLET }]], [\n            /\\b((tablet|tab)[;\\/]|focus\\/\\d(?!.+mobile))/i                      // Unidentifiable Tablet\n            ], [[TYPE, TABLET]], [\n            /(phone|mobile(?:[;\\/]| [ \\w\\/\\.]*safari)|pda(?=.+windows ce))/i    // Unidentifiable Mobile\n            ], [[TYPE, MOBILE]], [\n            /droid .+?; ([\\w\\. -]+)( bui|\\))/i                                  // Generic Android Device\n            ], [MODEL, [VENDOR, 'Generic']]\n        ],\n\n        engine : [[\n\n            /windows.+ edge\\/([\\w\\.]+)/i                                       // EdgeHTML\n            ], [VERSION, [NAME, EDGE+'HTML']], [\n\n            /(arkweb)\\/([\\w\\.]+)/i                                              // ArkWeb\n            ], [NAME, VERSION], [\n\n            /webkit\\/537\\.36.+chrome\\/(?!27)([\\w\\.]+)/i                         // Blink\n            ], [VERSION, [NAME, 'Blink']], [\n\n            /(presto)\\/([\\w\\.]+)/i,                                             // Presto\n            /(webkit|trident|netfront|netsurf|amaya|lynx|w3m|goanna|servo)\\/([\\w\\.]+)/i, // 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[VERSION, strMapper, windowsVersionMap]], [\n            /windows nt 6\\.2; (arm)/i,                                          // Windows RT\n            /windows[\\/ ]([ntce\\d\\. ]+\\w)(?!.+xbox)/i,\n            /(?:win(?=3|9|n)|win 9x )([nt\\d\\.]+)/i\n            ], [[VERSION, strMapper, windowsVersionMap], [NAME, WINDOWS]], [\n\n            // iOS/macOS\n            /[adehimnop]{4,7}\\b(?:.*os ([\\w]+) like mac|; opera)/i,             // iOS\n            /(?:ios;fbsv\\/|iphone.+ios[\\/ ])([\\d\\.]+)/i,\n            /cfnetwork\\/.+darwin/i\n            ], [[VERSION, /_/g, '.'], [NAME, 'iOS']], [\n            /(mac os x) ?([\\w\\. ]*)/i,\n            /(macintosh|mac_powerpc\\b)(?!.+haiku)/i                             // Mac OS\n            ], [[NAME, 'macOS'], [VERSION, /_/g, '.']], [\n\n            // Google Chromecast\n            /android ([\\d\\.]+).*crkey/i                                         // Google Chromecast, Android-based\n            ], [VERSION, [NAME, CHROMECAST + ' Android']], [\n            /fuchsia.*crkey\\/([\\d\\.]+)/i                                        // Google Chromecast, Fuchsia-based\n            ], [VERSION, [NAME, CHROMECAST + ' Fuchsia']], [\n            /crkey\\/([\\d\\.]+).*devicetype\\/smartspeaker/i                       // Google Chromecast, Linux-based Smart Speaker\n            ], [VERSION, [NAME, CHROMECAST + ' SmartSpeaker']], [\n            /linux.*crkey\\/([\\d\\.]+)/i                                          // Google Chromecast, Legacy Linux-based\n            ], [VERSION, [NAME, CHROMECAST + ' Linux']], [\n            /crkey\\/([\\d\\.]+)/i                                                 // Google Chromecast, unknown\n            ], [VERSION, [NAME, CHROMECAST]], [\n\n            // Mobile OSes\n            /droid ([\\w\\.]+)\\b.+(android[- ]x86|harmonyos)/i                    // Android-x86/HarmonyOS\n            ], [VERSION, NAME], [                                               \n            /(ubuntu) ([\\w\\.]+) like android/i                                  // Ubuntu Touch\n            ], [[NAME, /(.+)/, '$1 Touch'], VERSION], [\n                                                                                // Android/Blackberry/WebOS/QNX/Bada/RIM/KaiOS/Maemo/MeeGo/S40/Sailfish OS/OpenHarmony/Tizen\n            /(android|bada|blackberry|kaios|maemo|meego|openharmony|qnx|rim tablet os|sailfish|series40|symbian|tizen|webos)\\w*[-\\/\\.; ]?([\\d\\.]*)/i\n            ], [NAME, VERSION], [\n            /\\(bb(10);/i                                                        // BlackBerry 10\n            ], [VERSION, [NAME, BLACKBERRY]], [\n            /(?:symbian ?os|symbos|s60(?=;)|series ?60)[-\\/ ]?([\\w\\.]*)/i       // Symbian\n            ], [VERSION, [NAME, 'Symbian']], [\n            /mozilla\\/[\\d\\.]+ \\((?:mobile|tablet|tv|mobile; [\\w ]+); rv:.+ gecko\\/([\\w\\.]+)/i // Firefox OS\n            ], [VERSION, [NAME, FIREFOX+' OS']], [\n            /web0s;.+rt(tv)/i,\n            /\\b(?:hp)?wos(?:browser)?\\/([\\w\\.]+)/i                              // WebOS\n            ], [VERSION, [NAME, 'webOS']], [\n            /watch(?: ?os[,\\/]|\\d,\\d\\/)([\\d\\.]+)/i                              // watchOS\n            ], [VERSION, [NAME, 'watchOS']], [\n\n            // Google ChromeOS\n            /(cros) [\\w]+(?:\\)| ([\\w\\.]+)\\b)/i                                  // Chromium OS\n            ], [[NAME, \"Chrome OS\"], VERSION],[\n\n            // Smart TVs\n            /panasonic;(viera)/i,                                               // Panasonic Viera\n            /(netrange)mmh/i,                                                   // Netrange\n            /(nettv)\\/(\\d+\\.[\\w\\.]+)/i,                                         // NetTV\n\n            // Console\n            /(nintendo|playstation) (\\w+)/i,                                    // Nintendo/Playstation\n            /(xbox); +xbox ([^\\);]+)/i,                                         // Microsoft Xbox (360, One, X, S, Series X, Series S)\n            /(pico) .+os([\\w\\.]+)/i,                                            // Pico\n\n            // Other\n            /\\b(joli|palm)\\b ?(?:os)?\\/?([\\w\\.]*)/i,                            // Joli/Palm\n            /(mint)[\\/\\(\\) ]?(\\w*)/i,                                           // Mint\n            /(mageia|vectorlinux)[; ]/i,                                        // Mageia/VectorLinux\n            /([kxln]?ubuntu|debian|suse|opensuse|gentoo|arch(?= linux)|slackware|fedora|mandriva|centos|pclinuxos|red ?hat|zenwalk|linpus|raspbian|plan 9|minix|risc os|contiki|deepin|manjaro|elementary os|sabayon|linspire)(?: gnu\\/linux)?(?: enterprise)?(?:[- ]linux)?(?:-gnu)?[-\\/ ]?(?!chrom|package)([-\\w\\.]*)/i,\n                                                                                // Ubuntu/Debian/SUSE/Gentoo/Arch/Slackware/Fedora/Mandriva/CentOS/PCLinuxOS/RedHat/Zenwalk/Linpus/Raspbian/Plan9/Minix/RISCOS/Contiki/Deepin/Manjaro/elementary/Sabayon/Linspire\n            /(hurd|linux)(?: arm\\w*| x86\\w*| ?)([\\w\\.]*)/i,                     // Hurd/Linux\n            /(gnu) ?([\\w\\.]*)/i,                                                // GNU\n            /\\b([-frentopcghs]{0,5}bsd|dragonfly)[\\/ ]?(?!amd|[ix346]{1,2}86)([\\w\\.]*)/i, // FreeBSD/NetBSD/OpenBSD/PC-BSD/GhostBSD/DragonFly\n            /(haiku) (\\w+)/i                                                    // Haiku\n            ], [NAME, VERSION], [\n            /(sunos) ?([\\w\\.\\d]*)/i                                             // Solaris\n            ], [[NAME, 'Solaris'], VERSION], [\n            /((?:open)?solaris)[-\\/ ]?([\\w\\.]*)/i,                              // Solaris\n            /(aix) ((\\d)(?=\\.|\\)| )[\\w\\.])*/i,                                  // AIX\n            /\\b(beos|os\\/2|amigaos|morphos|openvms|fuchsia|hp-ux|serenityos)/i, // BeOS/OS2/AmigaOS/MorphOS/OpenVMS/Fuchsia/HP-UX/SerenityOS\n            /(unix) ?([\\w\\.]*)/i                                                // UNIX\n            ], [NAME, VERSION]\n        ]\n    };\n\n    /////////////////\n    // Factories\n    ////////////////\n\n    var defaultProps = (function () {\n            var props = { init : {}, isIgnore : {}, isIgnoreRgx : {}, toString : {}};\n            setProps.call(props.init, [\n                [UA_BROWSER, [NAME, VERSION, MAJOR, TYPE]],\n                [UA_CPU, [ARCHITECTURE]],\n                [UA_DEVICE, [TYPE, MODEL, VENDOR]],\n                [UA_ENGINE, [NAME, VERSION]],\n                [UA_OS, [NAME, VERSION]]\n            ]);\n            setProps.call(props.isIgnore, [\n                [UA_BROWSER, [VERSION, MAJOR]],\n                [UA_ENGINE, [VERSION]],\n                [UA_OS, [VERSION]]\n            ]);\n            setProps.call(props.isIgnoreRgx, [\n                [UA_BROWSER, / ?browser$/i],\n                [UA_OS, / ?os$/i]\n            ]);\n            setProps.call(props.toString, [\n                [UA_BROWSER, [NAME, VERSION]],\n                [UA_CPU, [ARCHITECTURE]],\n                [UA_DEVICE, [VENDOR, MODEL]],\n                [UA_ENGINE, [NAME, VERSION]],\n                [UA_OS, [NAME, VERSION]]\n            ]);\n            return props;\n    })();\n\n    var createIData = function (item, itemType) {\n\n        var init_props = defaultProps.init[itemType],\n            is_ignoreProps = defaultProps.isIgnore[itemType] || 0,\n            is_ignoreRgx = defaultProps.isIgnoreRgx[itemType] || 0,\n            toString_props = defaultProps.toString[itemType] || 0;\n\n        function IData () {\n            setProps.call(this, init_props);\n        }\n\n        IData.prototype.getItem = function () {\n            return item;\n        };\n\n        IData.prototype.withClientHints = function () {\n\n            // nodejs / non-client-hints browsers\n            if (!NAVIGATOR_UADATA) {\n                return item\n                        .parseCH()\n                        .get();\n            }\n\n            // browsers based on chromium 85+\n            return NAVIGATOR_UADATA\n                    .getHighEntropyValues(CH_ALL_VALUES)\n                    .then(function (res) {\n                        return item\n                                .setCH(new UACHData(res, false))\n                                .parseCH()\n                                .get();\n            });\n        };\n\n        IData.prototype.withFeatureCheck = function () {\n            return item.detectFeature().get();\n        };\n\n        if (itemType != UA_RESULT) {\n            IData.prototype.is = function (strToCheck) {\n                var is = false;\n                for (var i in this) {\n                    if (this.hasOwnProperty(i) && !has(is_ignoreProps, i) && lowerize(is_ignoreRgx ? strip(is_ignoreRgx, this[i]) : this[i]) == lowerize(is_ignoreRgx ? strip(is_ignoreRgx, strToCheck) : strToCheck)) {\n                        is = true;\n                        if (strToCheck != UNDEF_TYPE) break;\n                    } else if (strToCheck == UNDEF_TYPE && is) {\n                        is = !is;\n                        break;\n                    }\n                }\n                return is;\n            };\n            IData.prototype.toString = function () {\n                var str = EMPTY;\n                for (var i in toString_props) {\n                    if (typeof(this[toString_props[i]]) !== UNDEF_TYPE) {\n                        str += (str ? ' ' : EMPTY) + this[toString_props[i]];\n                    }\n                }\n                return str || UNDEF_TYPE;\n            };\n        }\n\n        if (!NAVIGATOR_UADATA) {\n            IData.prototype.then = function (cb) { \n                var that = this;\n                var IDataResolve = function () {\n                    for (var prop in that) {\n                        if (that.hasOwnProperty(prop)) {\n                            this[prop] = that[prop];\n                        }\n                    }\n                };\n                IDataResolve.prototype = {\n                    is : IData.prototype.is,\n                    toString : IData.prototype.toString\n                };\n                var resolveData = new IDataResolve();\n                cb(resolveData);\n                return resolveData;\n            };\n        }\n\n        return new IData();\n    };\n\n    /////////////////\n    // Constructor\n    ////////////////\n\n    function UACHData (uach, isHttpUACH) {\n        uach = uach || {};\n        setProps.call(this, CH_ALL_VALUES);\n        if (isHttpUACH) {\n            setProps.call(this, [\n                [BRANDS, itemListToArray(uach[CH_HEADER])],\n                [FULLVERLIST, itemListToArray(uach[CH_HEADER_FULL_VER_LIST])],\n                [MOBILE, /\\?1/.test(uach[CH_HEADER_MOBILE])],\n                [MODEL, stripQuotes(uach[CH_HEADER_MODEL])],\n                [PLATFORM, stripQuotes(uach[CH_HEADER_PLATFORM])],\n                [PLATFORMVER, stripQuotes(uach[CH_HEADER_PLATFORM_VER])],\n                [ARCHITECTURE, stripQuotes(uach[CH_HEADER_ARCH])],\n                [FORMFACTORS, itemListToArray(uach[CH_HEADER_FORM_FACTORS])],\n                [BITNESS, stripQuotes(uach[CH_HEADER_BITNESS])]\n            ]);\n        } else {\n            for (var prop in uach) {\n                if(this.hasOwnProperty(prop) && typeof uach[prop] !== UNDEF_TYPE) this[prop] = uach[prop];\n            }\n        }\n    }\n\n    function UAItem (itemType, ua, rgxMap, uaCH) {\n\n        this.get = function (prop) {\n            if (!prop) return this.data;\n            return this.data.hasOwnProperty(prop) ? this.data[prop] : undefined;\n        };\n\n        this.set = function (prop, val) {\n            this.data[prop] = val;\n            return this;\n        };\n\n        this.setCH = function (ch) {\n            this.uaCH = ch;\n            return this;\n        };\n\n        this.detectFeature = function () {\n            if (NAVIGATOR && NAVIGATOR.userAgent == this.ua) {\n                switch (this.itemType) {\n                    case UA_BROWSER:\n                        // Brave-specific detection\n                        if (NAVIGATOR.brave && typeof NAVIGATOR.brave.isBrave == FUNC_TYPE) {\n                            this.set(NAME, 'Brave');\n                        }\n                        break;\n                    case UA_DEVICE:\n                        // Chrome-specific detection: check for 'mobile' value of navigator.userAgentData\n                        if (!this.get(TYPE) && NAVIGATOR_UADATA && NAVIGATOR_UADATA[MOBILE]) {\n                            this.set(TYPE, MOBILE);\n                        }\n                        // iPadOS-specific detection: identified as Mac, but has some iOS-only properties\n                        if (this.get(MODEL) == 'Macintosh' && NAVIGATOR && typeof NAVIGATOR.standalone !== UNDEF_TYPE && NAVIGATOR.maxTouchPoints && NAVIGATOR.maxTouchPoints > 2) {\n                            this.set(MODEL, 'iPad')\n                                .set(TYPE, TABLET);\n                        }\n                        break;\n                    case UA_OS:\n                        // Chrome-specific detection: check for 'platform' value of navigator.userAgentData\n                        if (!this.get(NAME) && NAVIGATOR_UADATA && NAVIGATOR_UADATA[PLATFORM]) {\n                            this.set(NAME, NAVIGATOR_UADATA[PLATFORM]);\n                        }\n                        break;\n                    case UA_RESULT:\n                        var data = this.data;\n                        var detect = function (itemType) {\n                            return data[itemType]\n                                    .getItem()\n                                    .detectFeature()\n                                    .get();\n                        };\n                        this.set(UA_BROWSER, detect(UA_BROWSER))\n                            .set(UA_CPU, detect(UA_CPU))\n                            .set(UA_DEVICE, detect(UA_DEVICE))\n                            .set(UA_ENGINE, detect(UA_ENGINE))\n                            .set(UA_OS, detect(UA_OS));\n                }\n            }\n            return this;\n        };\n\n        this.parseUA = function () {\n            if (this.itemType != UA_RESULT) {\n                rgxMapper.call(this.data, this.ua, this.rgxMap);\n            }\n            if (this.itemType == UA_BROWSER) {\n                this.set(MAJOR, majorize(this.get(VERSION)));\n            }\n            return this;\n        };\n\n        this.parseCH = function () {\n            var uaCH = this.uaCH,\n                rgxMap = this.rgxMap;\n    \n            switch (this.itemType) {\n                case UA_BROWSER:\n                case UA_ENGINE:\n                    var brands = uaCH[FULLVERLIST] || uaCH[BRANDS], prevName;\n                    if (brands) {\n                        for (var i in brands) {\n                            var brandName = brands[i].brand || brands[i],\n                                brandVersion = brands[i].version;\n                            if (this.itemType == UA_BROWSER && !/not.a.brand/i.test(brandName) && (!prevName || (/chrom/i.test(prevName) && brandName != CHROMIUM))) {\n                                brandName = strMapper(brandName, {\n                                    'Chrome' : 'Google Chrome',\n                                    'Edge' : 'Microsoft Edge',\n                                    'Chrome WebView' : 'Android WebView',\n                                    'Chrome Headless' : 'HeadlessChrome',\n                                    'Huawei Browser' : 'HuaweiBrowser',\n                                    'MIUI Browser' : 'Miui Browser',\n                                    'Opera Mobi' : 'OperaMobile',\n                                    'Yandex' : 'YaBrowser'\n                                });\n                                this.set(NAME, brandName)\n                                    .set(VERSION, brandVersion)\n                                    .set(MAJOR, majorize(brandVersion));\n                                prevName = brandName;\n                            }\n                            if (this.itemType == UA_ENGINE && brandName == CHROMIUM) {\n                                this.set(VERSION, brandVersion);\n                            }\n                        }\n                    }\n                    break;\n                case UA_CPU:\n                    var archName = uaCH[ARCHITECTURE];\n                    if (archName) {\n                        if (archName && uaCH[BITNESS] == '64') archName += '64';\n                        rgxMapper.call(this.data, archName + ';', rgxMap);\n                    }\n                    break;\n                case UA_DEVICE:\n                    if (uaCH[MOBILE]) {\n                        this.set(TYPE, MOBILE);\n                    }\n                    if (uaCH[MODEL]) {\n                        this.set(MODEL, uaCH[MODEL]);\n                        if (!this.get(TYPE) || !this.get(VENDOR)) {\n                            var reParse = {};\n                            rgxMapper.call(reParse, 'droid 9; ' + uaCH[MODEL] + ')', rgxMap);\n                            if (!this.get(TYPE) && !!reParse.type) {\n                                this.set(TYPE, reParse.type);\n                            }\n                            if (!this.get(VENDOR) && !!reParse.vendor) {\n                                this.set(VENDOR, reParse.vendor);\n                            }\n                        }\n                    }\n                    if (uaCH[FORMFACTORS]) {\n                        var ff;\n                        if (typeof uaCH[FORMFACTORS] !== 'string') {\n                            var idx = 0;\n                            while (!ff && idx < uaCH[FORMFACTORS].length) {\n                                ff = strMapper(uaCH[FORMFACTORS][idx++], formFactorsMap);\n                            }\n                        } else {\n                            ff = strMapper(uaCH[FORMFACTORS], formFactorsMap);\n                        }\n                        this.set(TYPE, ff);\n                    }\n                    break;\n                case UA_OS:\n                    var osName = uaCH[PLATFORM];\n                    if(osName) {\n                        var osVersion = uaCH[PLATFORMVER];\n                        if (osName == WINDOWS) osVersion = (parseInt(majorize(osVersion), 10) >= 13 ? '11' : '10');\n                        this.set(NAME, osName)\n                            .set(VERSION, osVersion);\n                    }\n                    // Xbox-Specific Detection\n                    if (this.get(NAME) == WINDOWS && uaCH[MODEL] == 'Xbox') {\n                        this.set(NAME, 'Xbox')\n                            .set(VERSION, undefined);\n                    }           \n                    break;\n                case UA_RESULT:\n                    var data = this.data;\n                    var parse = function (itemType) {\n                        return data[itemType]\n                                .getItem()\n                                .setCH(uaCH)\n                                .parseCH()\n                                .get();\n                    };\n                    this.set(UA_BROWSER, parse(UA_BROWSER))\n                        .set(UA_CPU, parse(UA_CPU))\n                        .set(UA_DEVICE, parse(UA_DEVICE))\n                        .set(UA_ENGINE, parse(UA_ENGINE))\n                        .set(UA_OS, parse(UA_OS));\n            }\n            return this;\n        };\n\n        setProps.call(this, [\n            ['itemType', itemType],\n            ['ua', ua],\n            ['uaCH', uaCH],\n            ['rgxMap', rgxMap],\n            ['data', createIData(this, itemType)]\n        ]);\n\n        return this;\n    }\n\n    function UAParser (ua, extensions, headers) {\n\n        if (typeof ua === OBJ_TYPE) {\n            if (isExtensions(ua, true)) {\n                if (typeof extensions === OBJ_TYPE) {\n                    headers = extensions;               // case UAParser(extensions, headers)           \n                }\n                extensions = ua;                        // case UAParser(extensions)\n            } else {\n                headers = ua;                           // case UAParser(headers)\n                extensions = undefined;\n            }\n            ua = undefined;\n        } else if (typeof ua === STR_TYPE && !isExtensions(extensions, true)) {\n            headers = extensions;                       // case UAParser(ua, headers)\n            extensions = undefined;\n        }\n\n        // Convert Headers object into a plain object\n        if (headers && typeof headers.append === FUNC_TYPE) {\n            var kv = {};\n            headers.forEach(function (v, k) { kv[k] = v; });\n            headers = kv;\n        }\n        \n        if (!(this instanceof UAParser)) {\n            return new UAParser(ua, extensions, headers).getResult();\n        }\n\n        var userAgent = typeof ua === STR_TYPE ? ua :                                       // Passed user-agent string\n                                (headers && headers[USER_AGENT] ? headers[USER_AGENT] :     // User-Agent from passed headers\n                                ((NAVIGATOR && NAVIGATOR.userAgent) ? NAVIGATOR.userAgent : // navigator.userAgent\n                                    EMPTY)),                                                // empty string\n\n            httpUACH = new UACHData(headers, true),\n            regexMap = extensions ? \n                        extend(defaultRegexes, extensions) : \n                        defaultRegexes,\n\n            createItemFunc = function (itemType) {\n                if (itemType == UA_RESULT) {\n                    return function () {\n                        return new UAItem(itemType, userAgent, regexMap, httpUACH)\n                                    .set('ua', userAgent)\n                                    .set(UA_BROWSER, this.getBrowser())\n                                    .set(UA_CPU, this.getCPU())\n                                    .set(UA_DEVICE, this.getDevice())\n                                    .set(UA_ENGINE, this.getEngine())\n                                    .set(UA_OS, this.getOS())\n                                    .get();\n                    };\n                } else {\n                    return function () {\n                        return new UAItem(itemType, userAgent, regexMap[itemType], httpUACH)\n                                    .parseUA()\n                                    .get();\n                    };\n                }\n            };\n            \n        // public methods\n        setProps.call(this, [\n            ['getBrowser', createItemFunc(UA_BROWSER)],\n            ['getCPU', createItemFunc(UA_CPU)],\n            ['getDevice', createItemFunc(UA_DEVICE)],\n            ['getEngine', createItemFunc(UA_ENGINE)],\n            ['getOS', createItemFunc(UA_OS)],\n            ['getResult', createItemFunc(UA_RESULT)],\n            ['getUA', function () { return userAgent; }],\n            ['setUA', function (ua) {\n                if (isString(ua))\n                    userAgent = ua.length > UA_MAX_LENGTH ? trim(ua, UA_MAX_LENGTH) : ua;\n                return this;\n            }]\n        ])\n        .setUA(userAgent);\n\n        return this;\n    }\n\n    UAParser.VERSION = LIBVERSION;\n    UAParser.BROWSER =  enumerize([NAME, VERSION, MAJOR, TYPE]);\n    UAParser.CPU = enumerize([ARCHITECTURE]);\n    UAParser.DEVICE = enumerize([MODEL, VENDOR, TYPE, CONSOLE, MOBILE, SMARTTV, TABLET, WEARABLE, EMBEDDED]);\n    UAParser.ENGINE = UAParser.OS = enumerize([NAME, VERSION]);\n\n    export {UAParser};","function E(n) {\n  return n != null && typeof n == \"object\" && n[\"@@functional/placeholder\"] === !0;\n}\nfunction G(n) {\n  return function o(t) {\n    return arguments.length === 0 || E(t) ? o : n.apply(this, arguments);\n  };\n}\nvar C = /* @__PURE__ */ G(function(o) {\n  return o === null ? \"Null\" : o === void 0 ? \"Undefined\" : Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);\n});\nconst g = C;\nfunction F(n) {\n  return g(n) === \"Boolean\";\n}\nfunction p(n) {\n  return g(n) === \"Array\";\n}\nfunction L(n) {\n  return g(n) === \"Object\";\n}\nfunction P(n) {\n  return g(n) === \"String\";\n}\nfunction V(n) {\n  return g(n) === \"Number\";\n}\nconst $ = String.fromCodePoint(128214), S = String.fromCodePoint(128194), B = String.fromCodePoint(127966), k = String.fromCodePoint(128144), b = String.fromCodePoint(8618), A = String.fromCodePoint(129412), N = String.fromCodePoint(129452), I = String.fromCodePoint(128043), v = String.fromCodePoint(128274), O = String.fromCodePoint(127917), T = String.fromCodePoint(127856), U = String.fromCodePoint(10133), q = String.fromCodePoint(10134), z = M(), s = /* @__PURE__ */ new Set(), e = class e {\n  static get allowLogs() {\n    return e.config.allowLogs;\n  }\n  static init(o) {\n    e.config = Object.assign(e.config, o);\n  }\n  static logViewMessage(o, t = e.getLastGroupName(), r = \"log\") {\n    if (!a(r))\n      return;\n    const i = t === e.getLastGroupName();\n    L(t) && (t = t.constructor.name), p(o) || (o = [o]);\n    const c = m(o);\n    o = h(o);\n    const l = \"green\", u = \"ForestGreen\";\n    let f = j(t);\n    i && (f = `${b}`);\n    const d = e.getViewIcon(f);\n    console[r === \"important\" ? \"log\" : r](\n      `%c${d} ${f}%c::` + c.number.join(\"\") + c.string.join(\"\") + c.object.join(\"\"),\n      \"color: \" + u + \"; font-weight: 600;\",\n      \"color: \" + l,\n      ...o\n    );\n  }\n  static logServiceMessage(o, t = e.getLastGroupName(), r = \"log\") {\n    if (!a(r))\n      return;\n    p(o) || (o = [o]);\n    const i = t === e.getLastGroupName(), c = m(o);\n    o = h(o);\n    let l = j(t);\n    i && (l = `${b}`);\n    const u = e.getServiceIcon(l), f = \"#1E90FF\", d = \"#135CA3\";\n    console[r === \"important\" ? \"log\" : r](\n      `%c${u} ${l}%c::` + c.number.join(\"\") + c.string.join(\"\") + c.object.join(\"\"),\n      \"color: \" + d + \"; font-weight: 600;\",\n      \"color: \" + f,\n      ...o\n    );\n  }\n  static logModelMessage(o, t = e.getLastGroupName(), r = \"log\") {\n    if (!a(r))\n      return;\n    p(o) || (o = [o]);\n    const i = t === e.getLastGroupName(), c = m(o);\n    o = h(o);\n    let l = j(t);\n    i && (l = `${b}`);\n    const u = \"SlateGray\";\n    console[r === \"important\" ? \"log\" : r](\n      `%c${e.config.modelIcon} ${l}%c::` + c.number.join(\"\") + c.string.join(\"\") + c.object.join(\"\"),\n      \"color: \" + u + \"; font-weight: 600;\",\n      \"color: \" + u,\n      ...o\n    );\n  }\n  static closeAllGroups() {\n    if (!a())\n      return;\n    Array.from(s).reverse().forEach((t) => {\n      console.groupEnd();\n    }), s.clear();\n  }\n  static closeGroup(o) {\n    if (a() && s.has(o)) {\n      const t = Array.from(s);\n      t.slice(\n        t.indexOf(o),\n        t.length\n      ).forEach((i) => {\n        console.groupEnd();\n      }), s.delete(o);\n    }\n  }\n  static openGroup(o, t = !1) {\n    !a() || o === e.getLastGroupName() || x(o, t);\n  }\n  static getLastGroupName() {\n    return Array.from(s).pop() || \"unknown\";\n  }\n  static getAllGroupsList() {\n    return Array.from(s);\n  }\n  static getServiceIcon(o) {\n    return o = o.toLowerCase(), o.includes(\"command\") ? N : o.includes(\"resolver\") ? T : o.includes(\"guard\") ? v : e.config.serviceIcon;\n  }\n  static getViewIcon(o) {\n    return o = o.toLowerCase(), o.includes(\"mediator\") ? O : e.config.viewIcon;\n  }\n};\ne.config = {\n  allowLogs: !1,\n  viewIcon: k,\n  modelIcon: $,\n  serviceIcon: A\n};\nlet w = e;\nfunction m(n) {\n  const o = {\n    string: [],\n    object: [],\n    number: []\n  };\n  return n.forEach((t) => {\n    switch (typeof t) {\n      case \"number\": {\n        o.number[o.number.length] = \"%d \";\n        break;\n      }\n      case \"object\": {\n        o.object[o.object.length] = \"%o \";\n        break;\n      }\n      case \"undefined\": {\n        o.string[o.string.length] = \"undefined \";\n        break;\n      }\n      case \"boolean\":\n      case \"string\": {\n        o.string[o.string.length] = \"%s \";\n        break;\n      }\n    }\n  }), o;\n}\nfunction h(n) {\n  if (n.length === 1)\n    return n;\n  const o = [], t = [], r = [];\n  return n.map((i) => {\n    switch (typeof i) {\n      case \"number\": {\n        t.push(i);\n        break;\n      }\n      case \"object\": {\n        r.push(i);\n        break;\n      }\n      case \"boolean\": {\n        o.push(`'${i}'`);\n        break;\n      }\n      case \"string\": {\n        o.push(i);\n        break;\n      }\n    }\n  }), [...t, ...o, ...r];\n}\nfunction x(n, o = !1) {\n  if (!s.has(n))\n    s.add(n), o ? console.groupCollapsed(`${S} ${n}`) : console.group(`${S} ${n}`);\n  else {\n    const t = Array.from(s), r = t.indexOf(n);\n    for (let i = t.length - 1; i > r; i--)\n      console.groupEnd(), s.delete(t[i]);\n  }\n}\nfunction j(n) {\n  const o = P(n) ? n : n.constructor.name, t = o.split(\"_\");\n  return t.length && t[0] === \"\" ? (t.shift(), t.join(\"\")) : o;\n}\nfunction a(n) {\n  return !!(w.allowLogs || n === \"error\" || n === \"important\");\n}\nfunction M() {\n  if (typeof globalThis < \"u\")\n    return globalThis;\n  if (typeof self < \"u\")\n    return self;\n  if (typeof window < \"u\")\n    return window;\n  if (typeof [\"global\"] < \"u\")\n    return [\"global\"];\n  throw new Error(\"cannot find the global object\");\n}\nexport {\n  w as Logger,\n  b as arrowNextLineCurve,\n  $ as bookEmoji,\n  N as bullEmoji,\n  T as cakeEmoji,\n  I as camelEmoji,\n  k as flowersEmoji,\n  S as folderEmoji,\n  z as global,\n  p as isArray,\n  F as isBoolean,\n  V as isNumber,\n  L as isObject,\n  P as isString,\n  v as lockEmoji,\n  q as minusEmoji,\n  B as pictureEmoji,\n  U as plusEmoji,\n  O as theaterEmoji,\n  A as unicornEmoji\n};\n//# sourceMappingURL=index.mjs.map\n"],"names":[],"sourceRoot":""}